VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<>sage<>2012/04/14(土) 16:53:09.85 ID:OXy1Fd8yo<>プログラムはたいして経験ないが
    Javaでゲームを作りますが何か?
というサイトにあったプログラムを参考に頑張るよ<>やたら複雑なRPGを作りたい VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/14(土) 16:56:09.56 ID:OXy1Fd8yo<> とりあえず今日の結果

>>1のサイトのプログラムをいじって
・ファイルからデータ読み込み
・画像表示
・キーボードで画像を動かす(とりあえず上下に動くだけ)

が出来た

とりあえず戦闘画面作りたいからキャラをいい感じに配置させることから頑張る <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/14(土) 16:57:53.38 ID:OXy1Fd8yo<> あ、一応うpするの忘れてた
http://up.stsd.info/read.cgi?1334389560.jar.tar <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/04/14(土) 19:14:50.58 ID:UAf03hVyo<> スキル100種類ぐらいあるゲーですねわかります <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/04/14(土) 19:25:48.47 ID:NXoWAAGro<> スキル何種類になるかはわかんないけど今考えてる理想は

・スキルを使える条件はステータス依存
・ステータスは戦闘中の行動などで上下する

みたいな感じで同じスキルばっかり使ってたら大変なことになるようにしたい

まあできるかわからないけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/15(日) 10:12:01.15 ID:s4Pdy90Ko<> コマンドを選択させるにはどうしたらいいんだろうか、というところで行き詰まる

キー判定を受け付けるみたいなインターフェースを作ってメインクラスでキー判定を受け付けるクラスを管理させればいいんだろうか
その場合画面描画はどうすればいいんだろうか…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/15(日) 17:19:00.18 ID:s4Pdy90Ko<> 前回から進んだこと

・キャラのいる座標にキャラの画像を描画
・キャラのゲージが行動準備→行動直前→行動後の順で変化していく
(まだゲージは画面に描画していない

・ゲージの貯まる速度はキャラのステータスから算出

バックアップも兼ねてうp
http://up.stsd.info/read.cgi?1334477617.jar.tar <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/15(日) 22:21:05.16 ID:s4Pdy90Ko<> 平日はあんまり進まないだろうから頑張ってみた

進んだこと
・行動のゲージを描画
・行動選択のタイミングでコマンド選択ウィンドウを生成、キー操作受付権をわたす
・コマンド選択ウィンドウから復帰したらまたゲージが進み出す


基盤(>>1のサイトのプログラム)がしっかりしてるから今の所難しくない
………けども戦闘の部分はないからこっからは大変そうだ

とりあえず次の目標はキャラが戦闘タイルを移動するとこ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/16(月) 19:19:26.56 ID:x5qd/AXno<> 作り込んでから書こうと思ってたけど作り込んでから変更となると修正箇所が多くなってしまうことに気づいた
というわけでもう書いておこう

一人でパラメータを考えてたけど、一人で考えるよりほかの人のアイディアも混ぜたほうが複雑になりそうだ
だからこれ見てる人いたらなんかアイディアあったらください
こういうパラメータいれたらいいんじゃね?とかこのパラメータいらなくね?などなど

面白そうだったら採用させていただきます <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/16(月) 19:21:05.47 ID:x5qd/AXno<> 一次パラメータ
(プレイヤーが知れるパラメータ)

・パラメータ名(パラメータの範囲)

・HP
・MP
・集中力
・スタミナ
・ストレス
・忍耐力
・瞬発力
・我慢強さ
・身長
・体重
・筋肉量(1〜99)
・脚(1〜49)
・腕(1〜49)
・経験
・知識
・センス
・運
・信仰心

二次パラメータ
(ほかのパラメータから算出されるパラメータ)

・パラメータ名・・・関係する一次パラメータ

・脂肪・・・・・・・体重、筋肉量
・脚の強さ・・・・・体重、筋肉量、脚、瞬発力
・腕の強さ・・・・・体重、筋肉量、腕、瞬発力
・胴・・・・・・・・脚、腕
・胴の強さ・・・・・体重、筋肉量、胴、瞬発力
・総重量・・・・・・体重、装備
・バランス・・・・・身長、総重量
・スタミナ減少量・・脂肪、瞬発力、経験
・集中力減少量・・・忍耐力、経験
・ストレス増加量・・我慢強さ
・崩れやすさ・・・・バランス、身長、経験、センス
・崩しやすさ・・・・バランス、体重、経験、センス
・行動後の速さ・・・バランス、身長、脚の強さ、経験、センス
・行動準備の速さ・・バランス、経験
・予備動作の速さ・・腕の強さ、経験、センス
・防御力・・・・・・脂肪、胴の強さ、経験
・魔法防御力・・・・信仰心、知識
・攻撃翌力・・・・・・腕の強さ、経験、センス
・魔法攻撃翌力・・・・信仰心、知識、センス
・命中・・・・・・・経験、センス
・回避・・・・・・・バランス、脚の強さ、経験、センス
・クリティカル・・・運、知識、経験、センス <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/16(月) 19:21:54.43 ID:x5qd/AXno<> なんかもう恥ずかしいなこれww <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/04/16(月) 21:23:17.14 ID:EoujjFRso<> いっそ主人公の家庭の事情がやたら複雑なRPGとかにするとか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<>sage<>2012/04/16(月) 22:02:56.14 ID:x5qd/AXno<> 進んだこと

・移動するマスを選ばせる

次の目標は選択したマスに移動すること
あとマスを選ばせるところが適当すぎる気がするから作り直さなければならない気がする <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/16(月) 22:04:33.72 ID:x5qd/AXno<> >>12
それはそれで面白いな
ストーリーも複雑にする予定はあるけど設定も複雑にしようかw <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/04/16(月) 22:45:18.74 ID:GlImuIuj0<> 複雑といえば、昔のゲームに曜日の概念があって(30分くらいで曜日が変わるから時間かも)、その曜日によって属性の威力が変化なんてのがあったな

木曜日には火属性の威力が上がって、水属性の威力が下がるとか
だから敵の弱点属性で攻めても必ず有効とは限らないというややこしい事態に・・・ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/04/17(火) 00:46:26.28 ID:kkKr0wBpo<> ただの村人や武器屋にも全員名前がついてて、
イベントの指定がその名前とか

例)
ジョセフ 「ここを通りたければヨーゼフの許可をとってきてくれ」
ヨーゼフ 「許可を出すには書類が必要なんだが、ジョスに盗まれてしまった」
ジョス   「残念だったな。書類なら既にジョナサンに渡したぜ」 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/04/17(火) 00:53:50.77 ID:kkKr0wBpo<> あとパラメータ見てて思ったのは
HPをバトルテックみたいに部位に割り振ってしまうってのは

右手のHP
左手のHP
右足のHP
左足のHP
頭部のHP
胴体のHP

みたいなことをやると複雑度が爆発しそう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/17(火) 06:42:11.88 ID:3J9/GjGBo<> みんな面白いなあ……

とりあえず曜日とHP検討してみるわ

ストーリーはまだ着手できてないからどうなるかいまいちわからない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/04/18(水) 13:01:12.19 ID:44lqSYe+o<> おお、復活したのか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/18(水) 20:00:32.06 ID:k3cp2EmWo<> 進んだこと

・実際にキャラを移動させる
・移動するアニメーションというかなんというか
・コマンド選択の時カーソルがコマンド以外のところまでいけないように
・移動する場所を選ぶとき範囲外を選べないように
・ちょっとレイアウト変えてみた

ちょっとだけ作ろうとしてる戦闘システムが見えてきた
まあこっからまた複雑なんだけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/18(水) 20:06:35.81 ID:k3cp2EmWo<> また忘れてた
http://up.stsd.info/read.cgi?1334746607.jar.tar

ところで曜日システムは多分日をまたぐという設定がちょっとダメな気はするから曜日という部分は変えると思う
で、短い周期で変わるのと長い周期で変わるのの二つにして満潮と干潮みたいな感じで属性に強く補正がかかる時と弱く補正がかかる時があるっていう感じにしたいと思う

部位ごとのHPは今考えてる戦闘システムと若干噛み合わなそうっていうのと、自分の技量的にそれを管理するのが無理そうというのでかなり改変したいと思う
具体的にはスキルごとに狙う部位を設定して、部位によって防御力を変えダメージの通りが違う、さらに狙った部位とタイミング(攻撃直後とか攻撃直前とか)でボーナスがある、みたいな

こんな感じでどうですかね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/19(木) 20:27:00.99 ID:plYmdyVJo<> とりあえず次の目標はスキルなんだけどその前に整理しよう
そして今日はプログラムはちょっと休もう

とりあえず今の考え
戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れて隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/19(木) 20:29:00.32 ID:plYmdyVJo<> スキルデータ
・名前
・射程
・範囲
・スキル使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・隙基準値
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・盾を使われた時の崩しやすさ補正
・捌かれた時の崩しやすさ補正
・よけられた時の崩しやすさ補正
・盾を使われた時の隙補正
・捌かれた時の隙補正
・よけられた時の隙補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計83?
さすがに多過ぎる気がするのでどうにかまとめたい
だけどまとめ方がわからない
どうすればいいんだ…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/19(木) 20:42:34.28 ID:plYmdyVJo<> おっとスキルデータの大事なやつを忘れていた

・予備動作
・無敵時間

これで85か <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/04/19(木) 21:14:31.35 ID:ogXR1sSEo<> >・自分の集中変化
>・自分のストレス変化

意味合い的に近いし、どちらかでいい気がする

予備動作に関して個別の補正は必要ないんじゃない?
スキルごとに命中値(100%以上になる)を設定して、相手の予備動作に応じて減算されるようにするとか

例)
三段突き(スキル命中値100%)を使用+PC命中値100%に対し

相手の予備動作

バックラー(命中値を100%減少)を使用         + 敵回避値120% → 絶対回避
剣で捌く (命中値を30%減少)を使用       + 敵回避値120% → 50%の確率で命中
よける                              + 敵回避値120% → 80%の確率で命中
身を守る (命中値を100%上昇、ダメージ半分) + 敵回避値120% → 絶対命中
行動に専念(命中値を100%上昇)            + 敵回避値120% → 絶対命中
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/19(木) 21:33:46.11 ID:plYmdyVJo<> ごめんよ……説明がぜんぜん足りてないよね……

集中は基本的にこれを消費して回避行動とスキルを使うよ
スタミナも同じ感じ

ストレスはバッドステータスというか、貯まると弱くなるみたいなステータスのつもりだった
あと、一定値貯まると怒り状態になるとか

予備動作ってかいてあるのはコマンド選択してから発動までの時間のつもりでした

説明ぜんぜん足りてなくてごめんよ
まだ足りてないかもしれないから意見とか質問あったらいってください <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/20(金) 19:38:41.78 ID:TROUKNvLo<> 今更ながら>>25の言ってる意味に気付いた

対処の仕方によって命中率が減算されるというのも考えているけど、
スキルごとの命中値を対処のされ方によって変えることで、捌きにくいとかよけにくいとかをやりたかった
でもまあ、個別の隙と崩しやすさ補正は正直いらない気がしてきた
ありがとう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/20(金) 19:53:03.86 ID:TROUKNvLo<> というわけでこんな感じか

スキルデータ
・名前
・説明
・射程
・範囲
・キャラ条件
・武器条件
・パラメータ使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・予備動作時間
・隙基準値
・無敵時間
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計84
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/20(金) 20:40:55.08 ID:TROUKNvLo<> 進んだこと

・スキルのやつをとりあえずエクセルに入力
・csvファイルを開く

次の目標はとりあえず条件に合うスキルを描画する <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/21(土) 15:40:16.36 ID:aBNiFH+go<> 進んだこと

・条件に合うスキル表示
・スキルの説明文表示
・二人にしてみた
・移動先の座標に既にキャラがいる場合は移動失敗する
・その他細々としたところ

次の目標はスキルのデータの予備動作、隙をゲームに反映する

http://up.stsd.info/read.cgi?1334990077.jar.tar

プログラムがなんかもうぐちゃぐちゃになってきた
>>1のサイトのプログラムのようにスッキリとした感じにできないものか……
なんか似たような文繰り返してる気がするし…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/21(土) 21:49:43.05 ID:aBNiFH+go<> 進んだこと

・六人にしてみた
・データの隙と予備動作の時間を反映
・隙と予備動作だけ違うスキルを追加

次の目標はスタミナとか消費するとこだな

http://up.stsd.info/read.cgi?1335012360.jar.tar

今朝頑張ったからわりとサクっと追加できた

画面の大きさ的に6人で限界をちょっと超えてる感じ
あとまあ、6人操作すると割とめんどくさいことがわかった
何人ぐらいが適量だろうか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/22(日) 15:43:30.08 ID:GMx/t8QVo<> 進んだこと

・スキルを使用するとスタミナを消費する
・スキルを使用すると集中力を消費する
・スタミナと集中力はそれぞれ瞬発力や忍耐力等のステータスによって減る量が左右される
・キャラのそれぞれのステータスを変えてみた

次の目標はHPとかMPとかの変化とスキル使用後のパラメータの増減、スキルの種類ごとに予備動作の速さの計算式変える

http://up.stsd.info/read.cgi?1335076761.jar.tar

眠い・・・ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/22(日) 22:13:38.68 ID:GMx/t8QVo<> http://up.stsd.info/read.cgi?1335100399.jar.tar <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<><>2012/04/22(日) 22:17:01.85 ID:GMx/t8QVo<> 使ってるテキストエディタの操作と間違えて送信してしまった……

進んだこと

・スキルを使うとHP,MP,集中力、スタミナ、ストレスが変化する(データの値を参照する)
・スキルを使うとパラメータが上下する(一応まほーとかテスト用3つかってるとスキルが追加されるのを確認)

次の目標はスキルの種類ごとに呼び動作の速さの計算式を変える
http://up.stsd.info/read.cgi?1335100399.jar.tar

眠すぎて進む気がしないから今日はこの辺で…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/23(月) 20:48:57.56 ID:HEevwmrOo<> 進んだこと

・予備動作の速さをスキルタイプごとに変える
(計算式は適当)


次の目標はスキルの発動する場所を選択させる

http://up.stsd.info/read.cgi?1335181582.jar.tar

主人公の予備動作の速さがやばい
計算式にはロマンが詰まってますよね! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/04/23(月) 22:46:14.50 ID:kZTh5h3ho<> そうか、ウィンドウを透過させればいいのか

なるほどさんですね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/24(火) 19:26:48.77 ID:Ws4HJfn7o<> バグでてどこが問題かさっぱりわからんかったがやっとわかった
ステータスが上限を越えて成長してた

成長のところもそのうちバランス調整とかしないとね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/24(火) 20:22:07.27 ID:Ws4HJfn7o<> 進んだこと

・スキル説明ウィンドウを透過させてみた
・スキルの射程内のタイルを選択させる

次の目標は被攻撃側の対処かな

プログラムが複雑怪奇になってきた
これはやばい
やっぱり移動もスキルにしておけばよかったかもしれない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/25(水) 19:00:44.43 ID:UweP3MvKo<> 落ち着いて複雑になってしまった理由を整理しよう
キー操作を受け付ける権利をぽいぽい投げまくってるからじゃないかと思えてきた
その流れを書いてみよう

でてくるクラス一覧
・Buttle
・ButtleTile
・SkillWindow

Buttle(ゲージを進める)→SkillWindow(スキルを選択する)→Buttle(スキルデータ取得)→ButtleTile(スキル発動場所を選択する)→Buttle(ゲージを進める)→ButtleTile(スキル発動アニメーション)→最初へ

一連の流れだけで7回受け渡している……
さらに対処決定のためアニメーションの手前にまたクラスを追加することになるわけだろう
そうなるとあれだ、10回くらい受け渡すことになってしまう

どうすればよかったんだろう・・・ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/25(水) 22:26:31.27 ID:UweP3MvKo<> 無理に同じ方法を使い回そうとしてるのがいけない気がしてきた
そんなこだわりは捨ててしまおう

進んだこと

・対処選択ウィンドウの表示

次の目標はスキルの効果の実装ですか
パラメータ減らすのと状態異常、属性とあるがまあ一つずつ

ていうか属性も状態異常も何にも考えてないなあ…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/04/26(木) 00:12:11.26 ID:nrNOXveB0<> 属性は複雑にするならポケモンみたいにやたら増やすか、五行みたいに単純な弱点or耐性じゃなくて相互作用するかの二択がある気がするな
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/26(木) 06:33:58.69 ID:maSgLGtOo<> 五行相克だっけ、調べておこう

曜日制ではないけど属性の名前は月火水木金土日にしようかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/26(木) 18:54:47.33 ID:maSgLGtOo<> だめだ、疲れたorz
今日は作業しないかもしんない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/26(木) 23:06:39.18 ID:maSgLGtOo<> 相克と相生の二つがあんのね。知らなかった

月火水木金土日にすると微妙な感じになりそうだから名称は変えるか
あんまり多くすると作る方も大変そうだから6個前後で! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/04/27(金) 06:17:32.77 ID:4AoML+4do<> 属性は色とかにしたら、赤青白黒黄緑
属性がシンプルで、他の要素がすごく複雑とかちょっと燃える <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/27(金) 06:24:56.32 ID:445wddZ8o<> >>45
わかってらっしゃる
見かけ単純なのがいいよね!

これは見かけもある程度複雑になってしまうと思うけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/27(金) 23:06:14.60 ID:445wddZ8o<> 3パターンほど考えたけどこういう結論に落ち着きました
こんな感じでどうですかね

属性
青赤黄白黒の5つ
被攻撃側の属性値(10〜-10)によって10割増〜10割減する
攻撃側はどの属性の攻撃かのみ

長い周期で変わる属性
・青赤黄白黒の順番で変わる。
・該当する属性を3割増する
・次にくる属性を1.5割増する
・二つあとの属性を3割減する

短い周期で変わる属性
・青黄黒赤白の順番で変わる
・該当する属性を2割減する
・次にくる属性を2割増する
・二つあとに来る属性を1割減する

プレイヤーが知れる情報はそれぞれの周期の現在の色のみ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/04/28(土) 04:26:23.81 ID:SDmBZQUao<> 環境:
長い周期      季節(春夏秋冬)
短い周期      気温(季節内での変化)
環境による影響  土地の性質(じめじめ、乾燥、灼熱、高所、水中)
日照による影響  キャラクターの向いている方向
明るさによる影響 朝→夜

キャラクター補正:
思い出の土地
高所恐怖症
暑さに強い
等々

ちょっと見てて思いついたの <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/28(土) 10:12:09.06 ID:XayjnyXNo<> >>48
思い出の土地、はマップがキャラの情報を持っていればできそう…かな……
キャラクター補正、環境による影響、日照による影響は面白そう
これも検討するわ

季節、気温、明るさによる影響は日数が進むという設定になりそうなのがどうも難しい…かな

まあ、自分の考えてるシナリオ部分のシステムを自分が作れるかによるけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/28(土) 12:23:17.54 ID:XayjnyXNo<> 進んだこと

・HPが減る
・状態異常になる(状態異常の表示、効果など全て未実装)
・スキルデータの項目追加

次の目標は、対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示かな
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/28(土) 12:24:56.60 ID:XayjnyXNo<> という訳で変更後スキルデータ

スキルデータ
・名前
・説明
・射程
・範囲
・キャラ条件
・武器条件
・パラメータ使用条件(一次パラメータの範囲、18個×2)
・自分のHP変化(消費or回復)
・自分のMP変化
・自分のスタミナ変化
・自分の集中変化
・自分のストレス変化
・誰に当たるか(自分、味方、敵)
・スキルタイプ
・状態異常
・状態異常になる確率
・状態異常にかかる?治す?
・属性
・効果(ダメージなど)基準値
・効果対象ステータス
・効果基準値2(HPとMPとか)
・効果対象ステータス2
・命中基準値
・崩しやすさ基準値
・予備動作時間
・隙基準値
・無敵時間
・盾を使われた時の命中補正
・捌かれた時の命中補正
・よけられた時の命中補正
・狙う部位
・使用したことによって変化する自分の一次パラメータ(18個)

計86
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/28(土) 18:46:09.82 ID:XayjnyXNo<> 進んだこと

・対処選択ウィンドウにいろいろ情報表示

http://up.stsd.info/read.cgi?1335606046.jar.tar

次の目標は対処ごとに命中、スタミナ、集中を計算しますよ

戦闘システムが完成に近づきつつありますな
アニメーション的なもののやり方がさっぱりわかんないからまた>>1のサイトで勉強してくる時間があると思うけども <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/28(土) 18:52:18.11 ID:XayjnyXNo<> あと、キャラクター補正、環境による影響は>>48のをそのまんま使わせてもらう
日照による影響はまだ考えることがありそうなんでもう少し検討を……

環境による影響+キャラクター補正は今の考えだと集中力に減少補正がかかるくらいになるのかな
で、思い出の土地は全体的に上昇補正とか

他にどういう影響が考えられるだろうか
あとキャラクター補正と環境による影響の種類も考えないと……ああああ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/28(土) 22:30:05.58 ID:XayjnyXNo<> 特に意味はないけど没ネタをここに埋葬しよう
いつかどこかで採用するかもしれないし

・属性は3つ
動静戻
魔法を使うとフィールドに魔翌力が残ってキャパシティに余裕のあるやつに少しずつ吸収される
種族によって吸収すると悪影響のある属性がある

・キャラごとに視界がある
補助魔法が使えるキャラは視界の中の味方を自動で守る
補助魔法には脳の使用分野があって被らなければ同時に使うことができる
攻撃魔法、回復魔法は基本的に使えない

いろいろあったけど忘れたなあ
特に上のほうは中二病全盛期だった… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/29(日) 09:31:09.18 ID:+Wx0Nneco<> >>10に書いたと思い込んでたら全然そんなことなかった

一次パラメータ 「性格」
性格によって長所とか短所がある
性格によって相性があり、命中率とダメージに補正がかかる


で、性格リスト(考えた分のみ)

・短気
ストレスが溜まりやすい
怒り状態が解けやすい
・温厚
ストレスが溜まりにくい
怒り状態の効果が高い
・几帳面
命中、回避に上昇補正
隙や予備動作がおおきくなりやすい
・大雑把
隙や予備動作が小さくなる
命中、回避に下降補正
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/29(日) 15:00:23.83 ID:+Wx0Nneco<> 進んだこと

・対処ごとに命中等のパラメータの計算式が違う
・実際にスタミナ等が減る

次の目標は攻撃が外れた時の処理

なんかもうプログラムの書き方があれすぎて無駄に疲れる…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/29(日) 19:33:13.08 ID:+Wx0Nneco<> やることリスト
(バトル関連)


ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、他思いつかない)
性格の種類
環境による影響の種類
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
アニメーション
周期的に変わる属性
状態異常
狙う部位による補正
無敵時間の実装
スキル増やす
スキルタイプも増やす
範囲攻撃の実装
戻る処理
日照による影響

まだまだじゃないですかーやだー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/29(日) 19:36:07.18 ID:+Wx0Nneco<> あ、日照による影響はとりあえずバトル毎にランダムな方向に光源的なものがあるという設定にしようかなあと
命中に下降補正って感じになるのかな

あとスキル増やすのを手伝ってくれる方はいませんか……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/29(日) 21:18:31.26 ID:+Wx0Nneco<> ・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、思いつかない)
無敵時間の実装
アニメーション
狙う部位による補正
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
戻る処理
キー滑り

http://up.stsd.info/read.cgi?1335701738.jar.tar

キー滑りで無駄に悩んだ
その結果>>1のサイトの人のよくわからないこだわりを破壊してしまった
まあ…キー滑りを前提にしていなかったからしょうがない……のだろうか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/30(月) 14:29:40.14 ID:yBp9dvmHo<> ・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
狙う部位による補正(ダメージ、命中率)
範囲攻撃の実装

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
狙う部位による補正(ゲージの増加量)
自動消滅するテキストウィンドウを追加
ミスの処理を追加(500msだけ失敗と表示する)
無敵時間の実装


無敵時間とゲージの増加量補正でちょっぴり戦略性というものが出てきた。気がする。
あと属性と状態異常と範囲と予備動作と隙のバリエーションが増えればきっと戦略性の幅も広がる。きっと。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/04/30(月) 19:55:50.92 ID:yBp9dvmHo<> ・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
範囲攻撃の実装
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
テキストウィンドウが消滅する前にテキストが変化した時に対応
狙う部位による補正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335783235.jar.tar

何か…やればやるほど完成が遠ざかっていくような気がする
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/30(月) 20:28:29.80 ID:yBp9dvmHo<> そうだったまた忘れてた

今の所のスキルの狙う部位の種類
・頭
・脚
・腕
・胴

剣道も面胴小手だしこんなもんだよね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/04/30(月) 21:02:54.26 ID:7445cxn7o<> 複雑ってことで2倍にしてみる提案


頭脚腕胴

精神
喜怒哀楽 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/04/30(月) 23:04:00.09 ID:yBp9dvmHo<> >>63
おお……?
すいません、いまいちわからなかったんでもう少し説明してもらえますか? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/04/30(月) 23:44:50.01 ID:7445cxn7o<> 肉体とくれば精神かなと思って適当に挙げてみたんだけど
喜:数値が高いと回復系の効果が高くなる
怒:数値が高いと攻撃のクリティカルが出やすい、高すぎると暴走状態になる
哀:数値が高いとアンデッド、ゴースト系に弱くなる、即死魔法がかかりやすくなる
楽:数値が高いと状態異常にかかりにくくなる

でも感情っていう項目にして平常+喜怒哀楽の5種類とかの方がシンプルかもしれない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/01(火) 00:01:47.72 ID:1/wly9P9o<> あ、一次パラメータの話ですか
魔法関連少ないなあと思ってたから感情っていうのは確かにいいアイデア

でもストレスと怒が意味的に、信仰心と喜が作用的に被ってしまってるなあ……

ストレスを名前変えてオーバードライブ的ゲージにして、信仰心て言う項目はなくす感じですか

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/05/01(火) 00:10:53.19 ID:pBEWsRSto<> ダブる項目があるなら既存の方が馴染みやすいと思う
「怒りゲージ」くらいならパッと理解できる気がするけど
喜びとか哀しさが数値化されてるのは微妙かもしれない
思い出の地補正とかがあるなら、それがすでに喜び表現かもしれないし

自分で言っといてなんだけどwwww <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/01(火) 00:21:30.05 ID:1/wly9P9o<> んーじゃあ現在の感情っていう項目で検討します

元々状態異常に怒りって入れようとしてて
状態異常……?
って思ってたし <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/01(火) 21:54:31.05 ID:1/wly9P9o<> ・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(体重が平均体重?から離れる方向には変化しにくくなるとか)
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
範囲攻撃の実装
いろんなところのバグ修正

http://up.stsd.info/read.cgi?1335876536.jar.tar

0未満になったり限界突破してたりするのを無視してたらバグがいっぱい……orz
というかHPがゼロになったらどうなるようにしようかな

FEでは消滅するらしい。やったことないけど
FFTでは3ターン後に消滅
アークザラッドではマップから退けられるだけでいつでもどこにでも蘇生可能
あと名前忘れたけど撤退するだけとか蘇生するまでその場に残り続けるとかあった気がする

うむ…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/01(火) 22:57:39.22 ID:1/wly9P9o<> ところで
感情の案@

喜 
クリティカルを出すと発生
なんかいい効果


ストレスがたまると発生
攻撃的な効果


HP減ったときに確率で発生
防御的な効果


連携的な何かをしたときに確率で発生
なんか悪い効果


しっくりこないのでもうちょっと検討しますです
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/02(水) 23:34:13.40 ID:pkbp6b1Qo<> ・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)
アニメーション
成長値の補正(筋肉、忍耐力、我慢強さ)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
スキルタイプによって選べない場所を設定(壁に攻撃できないとか)
成長値の補正(体重)


計算式をひねり出すのに1時間くらいかかった……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/03(木) 12:08:32.68 ID:8fB0uBCjo<> ・やることリスト
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位、思いつかない)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類


・やったことリスト
アニメーション的なもの(動くだけ)
成長値の補正(体重、筋肉、瞬発力、忍耐力)


アニメーションは割と簡単だった
どう実装するかでやたらと悩んだが……

もうすぐで基幹部分完成ですね! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/03(木) 21:11:18.43 ID:8fB0uBCjo<> ・やることリスト
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス?)

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
体勢ゲージがMAXを超えた時に気絶状態に移行
ダメージ補正(相性、身長差、属性、防御力、狙った部位)
ダメージ表示
対処決定時、スタミナ、集中が0以下になる場合は次の画面にいかない

http://up.stsd.info/read.cgi?1336046954.jar.tar
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/03(木) 21:12:38.91 ID:8fB0uBCjo<> ああ、感情をやることリストに追加しておくのを忘れてた

・狙う部位
頭以外は対応部位の強さによってダメージが減る
さらにそれぞれの部位で以下のボーナスが得られる

・頭
確実に最大値の5割以上のダメージになる
命中率が0.75倍になる
・脚
行動後(隙)の時に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・腕
予備動作中に食らうと基準値の2倍の崩れボーナス
・胴
とくにありません
スキルの種類が一番多い(予定)


・感情

・喜
信仰心にボーナス
回復した時に確率で発動
ストレスが多いと発動しにくい

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
ストレスが多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
連携的な何かをした時に確立で発動
ストレスが多いと発動しにくい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/03(木) 21:32:07.58 ID:8fB0uBCjo<> あと、手伝ってくれる方はいませんか。
いろんな人のアイディアとかを突っ込んでいく感じにしたいと思っているので、飽きたら辞めても大丈夫だと思います

これまでのようにアイディアを思いついた時に書き込んでくれるだけでもいいですし、
絵とか音とかを暇なときに作ってくれてもなるべく突っ込もうと思ってます(なかったらフリー素材でやりますが)

それとスキル案を募集してます
基本的に>>51に書いてある項目を埋めるだけですが、名前と大体の効果を書いてくれるだけでもいいです。


サンプル
エクセル等の表計算ソフトでcsv形式で開くと見やすいです

#名前,説明,射程,範囲,キャラ条件,武器条件,HP下限,MP下限,集中力下限,スタミナ下限,ストレス下限,忍耐力下限,瞬発力下限,我慢強さ下限,身長下限,体重下限,筋肉量下限,脚下限,腕下限,経験下限,知識下限,センス下限,運下限,信仰心下限,HP上限,MP上限,集中力上限,スタミナ上限,ストレス上限,忍耐力上限,瞬発力上限,我慢強さ上限,身長上限,体重上限,筋肉量上限,脚上限,腕上限,経験上限,知識上限,センス上限,運上限,信仰心上限,自分のHP変化,自分のMP変化,自分の集中変化,自分のスタミナ変化,自分のストレス変化,誰に当たるか,スキルタイプ,状態異常,状態異常になる確率,治す?かかる?,属性,効果基準値,効果対象ステータス,効果基準値2(HPとMPとか),効果対象ステータス2,命中基準値,崩しやすさ基準値,予備動作時間,隙基準値,無敵時間,盾を使われた時の命中補正,捌かれた時の命中補正,よけられた時の命中補正,狙う部位,HP増減,MP増減,集中力増減,スタミナ増減,ストレス増減,忍耐力増減,瞬発力増減,我慢強さ増減,体重増減,筋肉量増減,脚増減,腕増減,経験増減,知識増減,信仰心増減
弱攻撃,すこぶる弱い攻撃,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
クロス・かうんちゃあ,無敵時間のあるわざ,1,1,0,0,0,0,0,10,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,300,100,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
鷹,敵の予備動作を阻害する,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,200,50,0,0,0,0,2,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
隼,敵の隙を突くことに特化したわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,1,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
禿鷲,頭をどつくわざ,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,0,0,1,1,0,0,0,60,1,0,30,1,0,0,100,10,50,200,0,0,0,0,3,0,0,0,0,0,0,340,0,-100,250,0,500,500,0,0
まほー,すこぶる弱いまほう,3,2,0,0,0,10,30,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,9999,100,49,49,9999,9999,9999,9999,9999,0,10,20,0,5,0,2,0,60,1,0,10,1,0,0,100,10,200,50,0,0,100,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1000,0
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/05/04(金) 00:21:15.01 ID:UpM88aMmo<> サンプルやってみたけど普通に動いてて感動したwwwwww
技の効果がわかるアイコンがあると良い気がする
気が向いたらなんか画像投下するかも

あとほしい画像リストアップしておくとだれか作ってくれるかもよ
サイズと、全体的にどんな感じのものが欲しいか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/04(金) 11:08:45.74 ID:EkpEHHNFo<> 欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、選択用、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

画像サイズはプログラム側で合わせられるので統一することはあんまり考えなくていいかもしれないです
画像の雰囲気はできれば複数人の画像を使いたいので、他の人とパッと見で違うなあと感じさせるような我の強いものでもなんでもいいと思います
スパロボみたいで。

こんな感じでいいでしょうか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/04(金) 12:45:17.48 ID:EkpEHHNFo<> ・やることリスト
感情補正

状態異常
日照による影響
周期的に変わる属性
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
ストレスによる影響、その他
アニメーション(エフェクト)


スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?


・やったことリスト
感情発生
連携的な何か(同じ状態の時に攻撃を複数回くらうとボーナス
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/04(金) 19:49:35.04 ID:EkpEHHNFo<> ・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
周期的に変わる属性(変化はしない)
周期的に変わる属性を分かりにくいように画面に反映
テキストウィンドウ、テキストを自動改行&大きさ自動変更
日照による影響(命中が減る、集中も減る(ように見える))
ストレスによる影響(経験が減る
感情補正


http://up.stsd.info/read.cgi?1336128471.jar.tar

やることリストが短くなってきた! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/04(金) 19:51:41.39 ID:EkpEHHNFo<> あと感情の効果をちょっと変更
なぜかだんだんシンプルに


・感情

・喜
信仰心にボーナス
無敵回避したときに確定で発動
ランダムで良性状態異常にかかる

・怒
筋肉にボーナス
発動時に全状態異常解除
ストレスが溜まった時に発動

・哀
運にボーナス
HPが減った時に確率で発動
HPの減った量が多いと発動しやすい

・楽
センスにボーナス
攻撃したときに確率で発動
連携数が多いと発動しやすい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/05(土) 16:31:36.33 ID:Kc8EgAIQo<> ・やることリスト
思い出の土地
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)



・やったことリスト
環境による影響(やっつけ)
キャラクターの補正
レイアウトをちょっと変更、情報をちょっとわかりにくく

http://up.stsd.info/read.cgi?1336202948.jar.tar

今日はもう・・・ちょっと・・・疲れた…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/05/05(土) 22:14:04.72 ID:nQsd+H4Go<> 魔導師っぽいグラ32*32、背景色透過png
http://up.stsd.info/read.cgi?1336223456.zip
使いどころがあったら <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/06(日) 00:06:11.36 ID:AhcDmJHYo<> >>82
おおおおお!
ありがとうございます!
素晴らしいですね

もう寝ようかと思っていたんですが
早速取り込んでみました


http://up.stsd.info/read.cgi?1336229302.jar.tar

……というところで気がつきましたorz
ごめんなさい、>>77では必要な情報がほとんどないですね、というか何もわかってない発言でした

画像の形式は統一しないとキャラ画像が作れませんね
というわけで、

画像の形式
・向き
上向き
右向き
下向き
左向き

の順で縦に並べる

・アニメーション
向きそれぞれに1コマ、2コマ・・・を横に並べる

ということにしたいと思います <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/05/06(日) 00:48:38.61 ID:QOZ/6HEdo<> この場合のアニメはどのアニメでしょ?
待機アニメ
歩行アニメ
攻撃アニメ
魔法アニメ

あるいは作るとしたらどういう並びにするのかなと思いました。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/06(日) 09:31:49.36 ID:AhcDmJHYo<> うーんと……
待機アニメ、になるんでしょうか


待機アニメ=足踏みでしたらそのまま歩行アニメにはなりませんか?
それとも別な方がいいでしょうか

攻撃とか魔法アニメは作るとなると大変そうな気はするので任意で追加できる(描かなくてもいい)ということにしましょうか

とりあえず並びは
待機アニメ、歩行アニメ、攻撃アニメ、魔法アニメ
という感じに横に並べて、待機アニメ以外は描かなくてもいいという感じで大丈夫そうでしょうか

とりあえず、わかりにくいと思うので今日中に棒人間かなんかで適当に自分のイメージを描いてみます

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/06(日) 10:53:24.59 ID:AhcDmJHYo<> 棒人間ってなんだよ・・・逆にわかりにくいよ……

こんな感じで理解できるでしょうか
http://up.stsd.info/read.cgi?1336269036.PNG

これを向きごとに縦に並べる感じで、数字は何コマ目かを表してます
勿論、実際には線はいりません <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/06(日) 12:29:38.48 ID:AhcDmJHYo<> ・やることリスト
状態異常
アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
ターゲットロック機能?
AI
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
思い出の土地(集中、経験に上昇補正)(暫定)
キャラ情報とステータス情報を分離
キャラ情報に画像の情報を追加
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/05/06(日) 15:32:37.96 ID:QOZ/6HEdo<> >>85
>>86
ニュアンス把握しました
私が言おうとした待機は、上下にリズムとって待ってる感じのやつです
そういやこのタイプのゲームだと待機=歩行だったりしますね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/06(日) 19:07:00.87 ID:AhcDmJHYo<> >>88
なるほど、そういえば待機にもいろいろありますね
とりあえず、まあ、待機=歩行でもOKということで……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/06(日) 20:39:54.84 ID:AhcDmJHYo<> ・やることリスト
ターゲットロック機能?
AI
死んだときの処理

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
状態異常(毒)

http://up.stsd.info/read.cgi?1336304213.jar.tar

プログラムの変数変更したらもういろいろと大変で……
変数を直接参照するんじゃなくてゲッターとかセッターとかいうやつ使わなきゃダメですね
疲れた…… <> 82<>sage<>2012/05/07(月) 03:25:23.48 ID:0OtXjPDko<> 下向きだけだけど足踏みアニメできたのでうp
48×48背景色透過png
http://up.stsd.info/read.cgi?1336328252.png <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/05/07(月) 08:24:53.26 ID:VqIZMzEQo<> >>91
おお……
ありがとうございます。
帰ったら早速動かしてみます! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/07(月) 20:53:50.72 ID:P/nzIHYTo<> アニメーションしてみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1336391217.jar.tar

最初ウェイト入れずにアニメーションさせたらせかせかしすぎでワロタwww
ウェイト入れてみたらきれいにアニメーションしました

動いているところ見ずにこれ描けるんですか……?
<> 82<>sage<>2012/05/07(月) 21:33:57.96 ID:0OtXjPDko<> >>93
Edgeっていうツールで描いてるんですが、アニメーションの機能があるのですよ
なので動かしながら調整してます

ゲームDLしてみたけど結構せかせかしてるような
環境に依存する系ですかね? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/07(月) 21:59:08.96 ID:P/nzIHYTo<> >>94
なるほど
いや、結構動きが細かかったのですごいなあと思って

動きの速さは単純に自分が速くしすぎただけかと……
性能が最高だと1秒間に20コマという設定になってます

コマのウェイトも設定できるようにします

もしかしたらそちらで確認しながら調整できるかもしれないので、少し試していただきたいことがあるんですが……面倒だったらスルーしてもかまいません

とりあえず、設定できるようにしてきます <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/07(月) 22:28:28.49 ID:P/nzIHYTo<> 設定できるようにしました

http://up.stsd.info/read.cgi?1336396260.jar.tar

速さは変わってませんが……


とりあえず確認しながら調整する方法
1.上のURLからjarファイルをDLする
2.DLしたjarファイルを右クリック→解凍をする (多分zipが解凍できればできるかと)
3.解凍したフォルダの中のdataフォルダに入っているcharalist.csvファイルを開く(表計算ソフト或いはメモ帳等のテキストエディタ)
4.待機アニメウェイトのところの数字をいじる(初期だと5になっているところ)
5.解凍したフォルダの中に入っているjaja.batファイルをダブルクリック或いは右クリック→開く
6,何かキーを押す

試していただきたいことは上の3,4の手順をとばして、5だけやってもらえればいいんですが、この時に
○○を追加中です.(入= なんちゃらかんちゃら
とかいうのが何個も出てくるかが知りたいです

jdkが入ってないとできなかったような気がするので……

まあ、>>82さんが調整していただかなくても自分でそのうちやりますが、この速度がちょうどいいというのがあったら教えてください <> 82<>sage<>2012/05/07(月) 22:59:15.30 ID:0OtXjPDko<> >>96
'jar'は、内部コマンドまたは外部コマンド、
操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。

ってなる、

ちなみにこれまではSample.jar右クリックプログラムから開く「java〜」で起動してた
osはwin7 64bit
javasdk入れた気がするけど詳しくわからない

ウェイトの設定は10かもうちょっと多いくらいが良いかなと思った
キャラが増えたりしたらまた印象が変わってくるかも <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/07(月) 23:09:31.55 ID:P/nzIHYTo<> パスが通ってないかインストールしてないってことだと思うので、
JDK入れて環境変数設定しないとダメみたいですね…… 

ウェイトはとりあえず、10にしてまた明日アップします
どうせちょっと数字いじるだけなのでいつでも変えますが

とりあえずありがとうございました <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/05/08(火) 01:28:30.41 ID:cr780P8g0<> >>96
m.mfが見つからなくてエラーはいちゃった
それはそうと実行ならJDKよりもJREが入ってないのではとおもた <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/08(火) 06:41:58.24 ID:hRTSGeTKo<> Java自体は動いているようなのでJDKでは……?

マニフェストはなんでみつからなかったんでしょう
自分がjar作るときに使ってるbatファイルをそのまま入れたはずだったんですが……

帰ったらいろいろ調べてみます
<> 82<>sage<>2012/05/08(火) 16:02:00.63 ID:xS5MeegGo<> 4方向できたった
緑48*48
http://up.stsd.info/read.cgi?1336460460.png <> 82<>sage<>2012/05/08(火) 16:13:48.09 ID:xS5MeegGo<> >>101ミスがあったので修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1336461183.png <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/08(火) 19:25:35.35 ID:hRTSGeTKo<> http://up.stsd.info/read.cgi?1336472553.zip

早速取り込んでみました!
テンションが上がりますね!
ありがとうございます!


ついでにいちいち画像ファイル等をjarファイルの外から読み込むようにしてみました
これでcsvファイルを変更→jarファイル実行でデータが反映されるようになったんじゃないかと思います <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/08(火) 19:26:42.47 ID:hRTSGeTKo<> あとマニフェストファイルなかったのは普通に入れてなかったからですね
すいませんでした
<> 82<>sage<>2012/05/08(火) 22:10:44.33 ID:xS5MeegGo<> 行動選択の時にカーソルが表示されないでござる <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/08(火) 23:05:30.87 ID:hRTSGeTKo<> そんなところにも画像読み込みが……

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1336485724.zip

ついでに普通に起動した時はjarファイルの中身から、debug.batから起動した時はjarファイルの外から読み込むように変更
あと、アニメーションが遅くなったり早くなったりするのをどうにかしようかと思ったところでちょっと力尽きました……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/09(水) 20:45:30.45 ID:ZFmDSAkGo<> 久々の
・やることリスト
AI
死んだときの処理

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
ターゲットロック機能?
アニメーション(キャラ)


http://up.stsd.info/read.cgi?1336563769.zip

アニメーションが遅くなったり早くなったりするのを少し改善
と共にウェイトのかけ方を変えたのでまた速さが変わってます
こんなもんでしょうか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/09(水) 20:47:21.42 ID:ZFmDSAkGo<> それと、だいぶ増えてきたので再度戦闘システム
あんまり見直してないので間違えてるかもしれないです

戦闘システム
・全キャラ行動直後(隙)、行動準備、行動直前(予備動作)の三つの状態を繰り返し続ける
・行動準備が終わった時点で行動を決定し、予備動作のあとその行動を実行する
・攻撃を受けると体勢が崩れ、隙や予備動作のゲージが増える(行動が遅れる)
・攻撃を受けたとき、毎回対処を決定する
・対処の種類は5種類 盾で防ぐ、武器で捌く、よける、身を守る(ダメージを抑える)、行動に専念する(体勢があまり崩れない)
・スキルはパラメータによって使えたり使えなくなったりする
・集中力、スタミナはスキルを使用するのに必要なパラメータ
・ストレスが多いと弱体化補正がかかる
・行動によってパラメータが上下する
・攻撃した部位とタイミングで体勢やダメージにボーナスとか
・曜日的な何かで属性に補正がかかる
・キャラクタそれぞれに暑がりなどの環境適性があり、環境によって集中に現象補正がかかる
・キャラクタそれぞれに思い出の土地があり、思い出の土地での戦闘では集中、経験に上昇補正がかかる
・戦闘ごとに日照方向があり、その方向をむいていると集中、命中、回避に減少補正
・ストレスが溜まると怒、連携をすると楽、攻撃を喰らうと哀、無敵回避をすると喜状態になる
・体勢ゲージがMAXを超えるとスタン状態になる
・同じ体勢の時に攻撃を複数回くらうと連携になり、ダメージやゲージの増加に上昇補正
・性格があり、性格によって様々なメリット、デメリットがある
・死んだら撤退、その戦闘中は蘇生できない、かも
<> 82<>sage<>2012/05/10(木) 21:08:56.48 ID:sVszk8pyo<> >>107
カーソル表示直ったのを確認したので報告だけ
あとキャラの行動選択の時、誰の行動かわかる表示があると嬉しい
選択中のキャラの名前にカーソルが出るとかそういうの <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/10(木) 21:29:02.52 ID:C/w/6KiCo<> >>109
なるほど
やっつけですが、黒くするようにしてみました
どういう風に強調するかはまあさくっと変えれるのでいい案を思いついたらそのうち変えるかもしれません

http://up.stsd.info/read.cgi?1336652690.jar.tar

・やることリスト
AI

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
死んだときの処理(撤退)


ところで一番近い敵に近づいて攻撃するというAIをつくるところまでやったら一旦シナリオパートのプログラミングに入りますがバトルの案等はまだまだ募集中です <> 82<>sage<>2012/05/10(木) 21:38:12.57 ID:sVszk8pyo<> 行動が真っ黒になっちまった、移動は普通にできるんだけど
PC環境のせいだったりするのかな?
http://up.stsd.info/read.cgi?1336653319.png <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/10(木) 22:12:17.51 ID:C/w/6KiCo<> あー、それはパラメータのどれかが上限、下限を超えてしまってどのスキル条件にも当てはまらなくなって何も表示されなかったパターンっぽいですね

どういうことをしたら発生しました? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/10(木) 22:16:21.74 ID:C/w/6KiCo<> あーあああ……
よくみたらスタミナもなんにも減ってないんだから何もしてないですよね
jarファイルを実行すると勝手に生成されるdebug.txtのなかにスキルデータ取得失敗とか出てます? <> 82<>sage<>2012/05/10(木) 22:41:56.70 ID:sVszk8pyo<> http://up.stsd.info/read.cgi?1336657125.txt.tar
とりあえずdebug.txt
たしかにスキルデータ取得失敗って出てるなぁ
ちなみに起動してすぐ行動選んでもこうなった <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/10(木) 23:40:47.19 ID:C/w/6KiCo<> いやはや……
jarファイル内から読み込み→jarファイル外から読み込み→jarファイル内からと外からを起動時に選択
という変更の過程でスキルデータ読み込みのところ変更し忘れていたようで……
ミスが多くてすみません

http://up.stsd.info/read.cgi?1336660698.jar.tar <> 82<>sage<>2012/05/11(金) 00:02:38.19 ID:wvZB4fipo<> >>115
おお、動きました、ばっちり、おつかれさんです
そして反撃中?に横キーでなんか数値変えられることに今気がついたwwww <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/11(金) 00:11:32.63 ID:DGppTSdBo<> そこの計算式で手こずってたんですよねー
まだバランスについてはあんまり触れてないですけど、基本的に攻撃当たったら2、3発で死ぬくらいで想定してるので全力回避をできるようにしてあります <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/11(金) 21:47:03.25 ID:DGppTSdBo<> ・やることリスト
AI

アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
AI(とりあえず右に移動)

なんか……AIのやり方が微妙
まあ、作り始めた時になんにもかんがえてなかったせいだけども <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/12(土) 23:55:16.08 ID:tPYETZRoo<> 今日の成果

switch文にbreakをつけ忘れてバグ・・・2回
上記のせいだとわからずに適当にいじってまたバグ・・・いっぱい
switch文にbreakをつけたが上記のバグのせいでよくわからんことになったこと・・・数回

あほみたいなAIすら終わらんかったorz <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/13(日) 14:55:33.87 ID:Adklk08fo<> ・やったことリスト
若干気絶状態になりにくく
AI(近づく→殴る)

http://up.stsd.info/read.cgi?1336888482.jar.tar

次からはシナリオ部分頑張るよ! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/13(日) 22:02:56.89 ID:Adklk08fo<> まずはマップエディタからかなあということで

http://up.stsd.info/read.cgi?1336914072.jar.tar

あいもかわらず>>1のサイトのプログラムをコピペ。
どこから着手したものか…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/14(月) 20:07:46.20 ID:T3drzzBbo<> シナリオ部に入ってすらいないが……今日は疲れたのでサボる
明日頑張ろう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/15(火) 19:39:57.52 ID:6QPF/LvUo<> ちょっとマップエディタに手こずりそうなので

http://up.stsd.info/read.cgi?1337078329.jar.tar

2対2にしてみた
なんか意見感想あったらーどうぞー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/15(火) 22:16:11.89 ID:6QPF/LvUo<> 進んだこと
・スクロールつけた
・画像サイズ取得できた

次の目標はマップを保存することかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/16(水) 21:52:52.96 ID:mKhu8mduo<> 進んだこと
・マップを保存した

マップエディタは終わりかな?
まあいい、明日からは今度こそシナリオ部はいろう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/17(木) 22:38:52.67 ID:4ajSmrDio<> 進んだこと

・マップをスクロール

とりあえずキャラ出さないとね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/18(金) 23:07:23.06 ID:HdodH+X8o<> 飲み会でさっき帰ってきた

さすがに無理。もー無理。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/19(土) 10:55:11.48 ID:RRcuYJ0Uo<> 進んだこと
・キャラ出した
・移動できる
・スクロールする

http://up.stsd.info/read.cgi?1337392428.jar.tar

次は衝突判定ですな

ついでにOを押すとバトルが始まります <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(岡山県)<><>2012/05/19(土) 20:27:45.91 ID:eOrJnvqco<> 何か新しいwwwwwwがんがれ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<>sage<>2012/05/20(日) 00:17:48.63 ID:LyohHUlwo<> 新しい……新しいですか
いや、そのうちそれっぽくなるとおもいますよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/20(日) 00:20:30.83 ID:LyohHUlwo<> あうあう……
なぜかJavaのアップデートができないよお…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/20(日) 00:40:42.47 ID:LyohHUlwo<> やったああああああ
やっと1.6以降の機能が使えるよおおおおお <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/20(日) 01:10:10.14 ID:LyohHUlwo<> 1.6以降の機能をふんだんに使ってみた(嘘)
escキーで終了出来ます。

進んだこと
・衝突判定
・タイトル消去

http://up.stsd.info/read.cgi?1337443694.jar.tar


しかしパネルをつかってアニメーションする方法がいまいちわからない…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/20(日) 11:39:28.10 ID:LyohHUlwo<> 進んだこと


http://up.stsd.info/read.cgi?1337481474.jar.tar

ふう……
もういいや、シナリオ部分進めよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/20(日) 11:47:53.70 ID:LyohHUlwo<> ついでに更新

欲しい画像リスト(バトル関連)
・キャラ画像(最大許容サイズ55×55ですが、普通に32×32とかでいいと思います)
・アイコン(技、アイテム、その他?)(最大16×16くらい?)
・戦闘画面背景(640×480)
・スキル等のエフェクト的なもの(大きさは適当でも、キャラ画像より大きい程度?)

欲しい画像リスト(その他)
・ウィンドウ上部のタイトルバー(太さ30、幅は640くらい。アイコンの分幅が短くなるかもしれない。短くならない代わりにアイコンを上に配置するかもしれない。)
・ウィンドウ左上のアイコン(タイトルバーに入りきる大きさ)
・ウィンドウ右上のボタンアイコン(タイトルバーに入りきる大きさ)

欲しい画像リスト(シナリオ部)
・マップチップor背景画像
・キャラ画像

画像の形式
・拡張子
png
gif
jpeg
ぶっちゃけJavaで取り込めるならなんでもいい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/20(日) 20:37:59.32 ID:LyohHUlwo<> イベントをマップに設置できるようになりました。

予定ではイベントを起動するとキー受付権利、画面描画義務をイベントに渡して処理をするという感じ。
そしてイベントはテキストエディタで中身を作る
イベントの内容をプログラム的にどう保持するかを悩み中……

http://up.stsd.info/read.cgi?1337513496.jar.tar

プログラムする側的には楽しくなってきました

イベントの起動の仕方って
・決定キーをイベントの方向をむいて押す・・・村人、看板など
・イベントの上に乗る・・・マップ移動、エンカウントなど
・イベントと隣り合わせる(接触する)・・・シンボルエンカウント的ななにか

のほかに何かあるかな? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/05/20(日) 20:45:39.07 ID:MAqOUubwo<> エフェクトっぽいの2種類、打撃と、隼イメージ?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3001800.zip.html
炎とか召還とかこういうのあるよね的なアイデアが聞きたいかも
俺が作れるかは不明だけどwwwwww <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/20(日) 22:53:51.06 ID:LyohHUlwo<> おおおおおお!ありがとうございます!
早速取り込んでみました(とりあえずどの技も謎エフェクト1)

http://up.stsd.info/read.cgi?1337521108.jar.tar

かっこいい!

発動側のアニメーションと同時に動き出すのでタイミング合わせるのが難しそうですが
因みに一マスの横は縦と同じ大きさ、コマ数は画像の横÷一マスの横で勝手に取得するようにしました


アイデアというか、よくある袈裟斬りのような右上から左下に動くエフェクトがあると万能な感じですよね
軌道は袈裟斬り以外もいろんなパターンがあると思いますけども
炎だったら、火種的なものがくるくる回って突然爆発するみたいなのとか、個人的に好きですね

あんまりアイデアが出てこない…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/05/20(日) 23:02:12.74 ID:MAqOUubwo<> >>138 なんかいっぱいいるwwwwww

一応思いついたのだと
炎、氷、雷、泡、時計、召還あたり
あとエフェクトはもうちょっと大きくて良いっぽいね
袈裟切りはやっぱ必要だよね、あと弓矢とかも考えてた
また暇な時にぽちぽち作るかも、がんばってください <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/05/20(日) 23:02:24.33 ID:MAqOUubwo<> >>138 なんかいっぱいいるwwwwww

一応思いついたのだと
炎、氷、雷、泡、時計、召還あたり
あとエフェクトはもうちょっと大きくて良いっぽいね
袈裟切りはやっぱ必要だよね、あと弓矢とかも考えてた
また暇な時にぽちぽち作るかも、がんばってください <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/20(日) 23:31:05.93 ID:LyohHUlwo<> なにもしないイベントを大量に設置しております

なるほど、属性的なあれですね
エフェクトの表示位置は今調整してないので余って見えますがちゃんと真ん中に表示するようにする予定です

武器の種類が未定過ぎですね。武器種類による差別化がうまいこと考えられなかったせいですが
いっそのこと重さと鋭さだけにしようとかいろいろ考えてはみたんですが

ありがとうございます。期待してしまいますwwww

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/21(月) 21:28:58.92 ID:S1+wX8/Qo<> 進んだこと
・エフェクトを真ん中に出るように
・エフェクトファイル項目をスキルデータに追加
・シナリオ部分の主人公のサイズだけマップエディタから変更できるように(マップごとに主人公サイズを持つ)

http://up.stsd.info/read.cgi?1337603087.jar.tar
次の目標はイベントを起動するところかな

とりあえず適当なスキルにエフェクト割り振ってみました。割り振ってない奴はエフェクト表示されません。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/22(火) 22:09:11.77 ID:/v8VYDFeo<> 進んだこと
・イベント起動

http://up.stsd.info/read.cgi?1337692086.jar.tar

再現できないバグが出てものすごい時間かかった……
ていうかそのバグ直ってない……
最後まで再現できなんだ…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/23(水) 20:29:45.25 ID:0g5r+fVBo<> 進んだこと
・イベントをファイルから読み込む

http://up.stsd.info/read.cgi?1337772515.jar.tar

と言っても大したことはできない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<><>2012/05/23(水) 20:57:51.74 ID:Id8Raalco<> 袈裟切りと炎作ったった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3013609.zip.html

炎に見えたら良いなってレベル、間に合わせにどぞ
打撃と謎は前のと同じ

時計の針とか地面から岩のトゲが出てきたりイメージはあるけど難しいね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/23(水) 22:05:39.58 ID:0g5r+fVBo<> おおおおお
本当にありがとうございます

早速取り込んで適当に割り振ってみました
http://up.stsd.info/read.cgi?1337777758.jar.tar

きれいにアニメーションするので見てると楽しいですね
自分には普通に炎に見えます

システムの基本部分すらまだまだ先が長そうなので気がむいたときで大丈夫ですよ、ほんと
お陰様でモチベーションはものすごく上がっていますし。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/05/24(木) 07:53:13.34 ID:7UfeKlIto<> これつかえるかなー
http://www.syboos.jp/java/doc/get-set-field-value-by-method-invoke.html


いろいろと調べたり検証したいことが多すぎる <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/24(木) 22:03:34.87 ID:MnlAvqxso<> 進んだこと
・メッセージウィンドウを導入。99%コピペ

http://up.stsd.info/read.cgi?1337864468.jar.tar

テキストから読み込んだ処理はイベントごとに文字列の配列で格納することにしようかな
そんなものすごいデータ量にはならないだろう。多分。
…………ならないよね……?
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/25(金) 20:36:40.66 ID:H8Ec2mIzo<> 今日はプログラムさぼってはやめに寝ようかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<><>2012/05/26(土) 12:39:57.47 ID:Xgb9s5YVo<> 進んだこと
・イベントの処理を一旦文字列の配列に格納して、イベントを起動した時に解析しながら実行する

http://up.stsd.info/read.cgi?1338003530.jar.tar

自分のイメージするところに近づいてきた。気がする。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/26(土) 22:31:50.64 ID:Xgb9s5YVo<> 進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

ちょっと複雑すぎて何やってんだかわからなくなってきたから明日改めて見直そう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/26(土) 22:38:14.99 ID:Xgb9s5YVo<> うわっやらかした

起動したときに一番近くにいるイベントに話しかけるとバグるのは既に直したんですが、明日アップし直します <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/27(日) 21:49:43.38 ID:5irlIJrOo<> 進んだこと
・イベントの処理の種類をちまちまちまちま増やした

http://up.stsd.info/read.cgi?1338039056.jar.tar

まだバグないよね……どきどき
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/27(日) 21:50:47.26 ID:5irlIJrOo<> 間違えて昨日のバージョンのURL貼ってるやないか

修正
http://up.stsd.info/read.cgi?1338123004.jar.tar <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/28(月) 22:26:12.85 ID:tmey92yao<> 進んだこと

・ちまちまちまちまちまちまイベントの処理を増やしています

http://up.stsd.info/read.cgi?1338211501.jar.tar

そろそろイベントの種類も基本的なものは揃いそう。使いづらいけど。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/05/29(火) 21:31:08.24 ID:RptXc9+uo<> ワープの処理を途中までやったけど死ぬほど眠いしまだ死ぬにははやいだろうから寝ようそうしよう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<><>2012/05/30(水) 20:22:45.17 ID:+bjtEnEAo<> 進んだこと
・ちま(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338376904.jar.tar

あとは変数を使えるようにすればお使いイベントくらいは組めそう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/05/31(木) 20:22:24.22 ID:V9FCjD5eo<> 進んだこと
・ち(ry

http://up.stsd.info/read.cgi?1338463284.jar.tar

変数が使えるようになったのでなんか簡単なイベントを組んでみよう。
そしてそれに満足したら一旦メニュー画面を作ろうかな


<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/01(金) 22:06:04.55 ID:GUdkWRZqo<> 進んだこと

・ちょっとイベントを組んでみた

http://up.stsd.info/read.cgi?1338555856.jar.tar

まあ、いろいろと思うところはあるがとりあえず満足してメニュー画面を作ろうか


なんか、(イベントを組む上で)こういう機能はないのかというような意見はありませんか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/02(土) 18:39:06.05 ID:x3M81Yl2o<> 今までまだ分からないまだ分からないと言い続けたシナリオ部のシステムもなんか普通に作れそうなのでちゃんと書いておこう

とりあえずイメージとしては聖剣伝説LoMのような感じです

具体的には
・何らかの行動をするとクエストが始まる
・クエストのクリア条件を満たすとクエストが終わる
・クエストをクリアすると何かが変化する(次の街へ行けたり、街の人の会話が変わったり)
・イベントファイルはクエスト毎に書いていき、クエスト毎に変数が使える
・街の人などは街に入った時、もしくは街に入れる条件を満たした時に街クエスト的なもの(クリア条件がないクエスト)が発生し、そのクエストで管理する
・クエストは複数同時に進行できる
・クエストをやる順番は任意


このようにクエスト単位でシナリオを進めることでシナリオの複雑化を考えているんですが、さらに複雑にするようなアイデアは随時募集しています
とりあえずいまある案は>>12 , >>16 でしょうか
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/03(日) 17:04:43.48 ID:uQxZIiBOo<> うわあああああああああああああああああああああああああ
バトル中にしか使わんだろうと思ってたから2次ステータスの計算式全部バトルの方で計算してるうううううううううううう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/03(日) 21:09:26.31 ID:uQxZIiBOo<> 進んだこと
・メニュー画面を作成
・アイテム、ステータス、イベントアイテム的な項目を作成
・それに伴いイベントの処理にイベントアイテム取得機能を追加

http://up.stsd.info/read.cgi?1338725267.jar.tar

このシステムだとメニューに装備って項目いらんのかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/04(月) 22:22:11.94 ID:fY72Uj2no<> アイテム周りのシステムどうしようかなーとなやみつつテレビ見てたらこんな時間だよ!
ねる! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/05(火) 23:21:38.79 ID:oLfXWqfxo<> 進んだこと
・アイテムデータをファイルから読み込むようにした


そしてまたこれ

アイテムデータ
・名前
・説明文
・メニュー画面で使えるか
・バトル中に使えるか
・売れるか
・渡せるか
・装備できるか
・価格
・メニュー画面で使った時の効果
・バトル中に使った時の効果
・識別子


アイテムってこんなもんなんかな? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/06(水) 21:22:35.33 ID:CTPta4WZo<> 久々の

・やることリスト
アイテムの使った時の処理(2進数?)
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
アイテム数の上限


アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテム渡す

http://up.stsd.info/read.cgi?1338985328.jar.tar

アイテムに重さの項目入れないとね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/07(木) 21:12:59.10 ID:qqyTGCt5o<> ここらへんは、あれだ、頑張って作ってもパッとしないな

・やることリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
アイテム数の上限


アニメーション(エフェクト)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテムを使う(メニュー画面)
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/08(金) 21:18:03.31 ID:Eyu7tT8ho<> バグ直しただけー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<><>2012/06/09(土) 12:01:34.27 ID:pUmeXP5Ko<> ちょっとどころじゃない脱線をしてFPSを表示するようにしてみた
http://up.stsd.info/read.cgi?1339210709.jar.tar

50もあればいいと思うけどとりあえず120にしてみた。
シナリオ部分は概ね120位を保ってたけどバトル部分は70位になった
パソコンってすごい。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/09(土) 22:09:40.65 ID:pUmeXP5Ko<> どうでもいいけど、バトル部分で重くなる原因の一つは透過色を使っていることのようだ

http://up.stsd.info/read.cgi?1339247299.jar.tar

・やることリスト

店的なシステム
アイテムを取得する
バトルによってアイテムを取得する
クエスト起動イベント
イベント起動イベント
メニュー画面にパーティーの情報表示

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)


・やったことリスト
アイテムをバトル中で使う
アイテムの重さとか考慮
アイテム数の上限
アイテムを使う(メニュー画面)


店的なシステムなぁ…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/10(日) 18:13:46.65 ID:NIEF2rz8o<> メニュー画面も出来てきましたな
アイテムについて何も考えてなかったけど今まで作った部分になんとか組み込めてよかったよかった

http://up.stsd.info/read.cgi?1339319472.jar.tar

・やることリスト

店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
クエスト起動イベント
イベント起動イベント

セーブ機能
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
アイテムを取得する
メニュー画面にパーティーの情報表示


ところで、クエスト作るのちょっと手伝ってもいいよっていう方はいませんか
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/11(月) 20:16:26.73 ID:j8jNzjrxo<> http://up.stsd.info/read.cgi?1339413323.jar.tar

・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する
イベント起動イベント

セーブ機能
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
クエスト起動
クエスト終了
マップ更新 ・・・のイベント
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(チベット自治区)<>sage<>2012/06/11(月) 21:57:50.31 ID:nQKLhNODo<> 書いてないけど読んでるよ
頑張ってくれ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/11(月) 22:05:06.65 ID:j8jNzjrxo<> おお、そろそろ寂しくなってた頃です
ありがとうございます。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/12(火) 20:38:19.62 ID:Z+LPT0Eqo<> ・やることリスト

switch文導入
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
イベント起動イベント
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/12(火) 23:10:08.44 ID:Z+LPT0Eqo<> セーブ機能はね、シリアライズ使ったら楽なんじゃねとか思ったけど素直にデータを一つ一つ送った方が良さげだな
問題なのがどこでもセーブできるようにするとバグがでそうと言うことで、セーブポイントでしかセーブできないようにするしかないのかってところ
どうなんかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/06/13(水) 22:25:13.35 ID:c6lmzcZbo<> きょう

ねる <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/14(木) 21:05:40.07 ID:g4CSzdkdo<> 引越しとかで忙しくなるまでにどれくらい進むのか

http://up.stsd.info/read.cgi?1339675462.jar.tar

・やることリスト
選択肢改良
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
switch文導入
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/15(金) 21:57:51.99 ID:GXhEK/4To<> 今日もすこぶる眠いがあんまり頻繁にサボるとクセになりそうだし

http://up.stsd.info/read.cgi?1339765023.jar.tar

・やることリスト
選択肢改良
店的なシステム
バトルによってアイテムを取得する

セーブ機能
メッセージウィンドウ改良2
装備

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類

周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

・やったことリスト
メッセージウィンドウ改良
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/16(土) 22:15:50.11 ID:KP+ojDqQo<> 理想は遠きに有りておもうもの
とりあえず目玉というかなんというかは成長システム、バトル、ともう一つあるんだけどいつになるやら

http://up.stsd.info/read.cgi?1339852414.jar.tar

・やることリスト

セーブ機能
装備
店的なシステム
成長システム
周期的に変わる属性の変化(歩数とか?)

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類


・やったことリスト
バトルによってアイテムを取得する
メッセージウィンドウ改良2

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/16(土) 22:18:21.44 ID:KP+ojDqQo<> ついでに
Event処理の書き方

・・・を貼ろうとしたがこれを貼るにはこのスペースは小さすぎる・・・ようだ

まあ、一人でやってる分には貼る必要はないか………… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/17(日) 22:00:36.26 ID:zQivpgZqo<> 複雑☆ポイントその2の成長システムの基盤が今日だけで出来てしまった
妄想だったのが実現できて私は嬉しいです

具体的に書くと歩いてると微妙にステータスが変化するというだけのシステムです
このシステム部分作ってて思ったけど、複雑と言うにはステータスの項目があまりにも少なかったか……

というわけでステータス項目追加案募集中です

http://up.stsd.info/read.cgi?1339937696.jar.tar

・やることリスト

セーブ機能
装備
店的なシステム

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良


・やったことリスト
成長システム(トレーニング)
成長システム(料理)
周期的に変わる属性の変化(歩数)
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/18(月) 21:21:28.81 ID:gs9sT7GEo<> 今日は計算式の改善に追われていた

http://up.stsd.info/read.cgi?1340022026.jar.tar

いい感じになったと思うんですよ
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/19(火) 21:29:27.33 ID:SM58mbfVo<> 装備品を付けたり外したりはできた
攻撃翌力を反映とかいろいろまだ、というかいまいち装備をどういう位置づけにしようか悩む <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/20(水) 21:51:34.62 ID:pbelfIlCo<> 装備品のデータ項目を決めてファイルから読み込むようにした
これでやっと装備品のデータをバトルに反映できるのですよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/06/21(木) 20:47:00.68 ID:6LZJtvyNo<> BSN
(びっくりするほど眠いから寝る) <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/23(土) 00:07:29.67 ID:nINl9YgZo<> 息抜きに遊んでたらこんな時間!不思議! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)<><>2012/06/23(土) 23:32:07.81 ID:nINl9YgZo<> 最近なんか苦戦してた装備システムもなんとなくできたよ!
ついでにセーブ機能も実装してみたよ!
明日はタイトル画面をつくるよ!
今はとりあえずTキーでセーブ、Oキーでロードだよ!
正直バグありそうで怖いよ!

http://up.stsd.info/read.cgi?1340461790.jar.tar

・やることリスト
タイトル画面

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム


・やったことリスト
セーブ機能
装備
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)<><>2012/06/24(日) 12:26:33.19 ID:csCTugrPo<> jar叩いてもメインクラスが無いと言われるアル <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/06/24(日) 12:41:27.88 ID:S5hEqKDBo<> あれー?

すいません、家に帰ったら調べます
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/24(日) 14:50:54.83 ID:Y7JrbUSOo<> 自分は普通にできるアル……

もう少し詳しく状況を教えてもらえますか? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)<><>2012/06/24(日) 17:19:13.46 ID:csCTugrPo<> Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Sample/jar
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Sample.jar
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
Could not find the main class: Sample.jar. Program will exit.

自分の環境だけならまあ無視してもいいのかもしれない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/24(日) 18:24:06.19 ID:Y7JrbUSOo<> 無視するわけにもいかないのでミステリー小説の主人公ばりの推理を積み重ねていった結果、以下の結論になりました

@この文を書き写せる
A>>188で叩くという表現を使っている
Bエラーの一文目がSample/jar 、つまりSampleフォルダのjarというクラスを探している

ということで、コマンドプロンプトかなんかに
java Sample.jar
という風に入力して実行していますか?

もしそうなら、
java -jar Sample.jar
というふうにするか、jarファイルをダブルクリックor右クリック→実行で起動すれば出来るかもしれません


違ったらどういう風に起動しているか教えてください……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/06/24(日) 18:51:39.26 ID:5YVJQ0570<> 俺も実行できねー
つかandroid以外でまだjava使っている人がいたとは… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/24(日) 19:05:54.46 ID:Y7JrbUSOo<> あえてJavaを使うことに意味があるのかと……
まだJSPとかサーブレットは使うっていう風の噂を聞いたこともないこともないですし
いや関係ないですけど


http://up.stsd.info/read.cgi?1340532061.zip
とりあえずjarをダブルクリックで実行できない人用にbatファイルを付けてみました

Javaのバージョンが古い可能性とかも捨てきれないですが <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)<><>2012/06/24(日) 21:46:48.21 ID:csCTugrPo<> >>192
51.0で作ってるのか
自分のPCは1.6.0から上げられないから実行無理だわ
色々ごめんね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/24(日) 22:42:12.64 ID:Y7JrbUSOo<> >>195
もはやただの意地のようになってしまっていますが1.6向けにコンパイルするというコマンドがあったのでやってみました

http://up.stsd.info/read.cgi?1340544768.jar.tar

もうめんどくさかったらいいですが、できれば試してみてください
いちおう見てみたら50.0にはなっていました <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)<><>2012/06/24(日) 22:49:38.97 ID:csCTugrPo<> >>196
ああ、動いた動いた
わざわざごめんね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/24(日) 22:59:16.31 ID:Y7JrbUSOo<> >>197
おっしゃああああああああああああ

ありがとうございました



というわけで今日進んだこと

・タイトル画面
・セーブ・ロード画面
・セーブデータの内容(今後もちょくちょくいじると思われ)


明日からはちょっとゲームの内容考えたり <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/06/25(月) 22:31:53.85 ID:9Pq+fNMAo<> 自分のもてる中二病を遺憾なく発揮してシナリオ考えるよ!
なんとなくSFが好きだったりするよ!


@ある日何となく4次元を認識する
A何となく三次元を行き来できるようになる(異世界にいけるようになる)
Bなんやかんやいろんな所にいってたらなんか次元のゆがみ的なものを発見する
C何となくなおしてエンド


どや! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/26(火) 21:22:25.96 ID:dlfFdalMo<> こんなひどいもんはないな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/06/26(火) 21:41:23.88 ID:8rJvJXBko<> 四次元のことを異界グラン・パルスと呼ぶのはどうだろうか
そしてルシがファルシをパージされた恨みでバン <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/26(火) 22:09:28.77 ID:dlfFdalMo<> とりあえずFF13のことを言っていることは分かった
だがもはや何を言っているのかわからない


今日はとりあえずストーリーは置いとこうという結論に至った
キャラの画像は後でキャラデータの項目をいじるだけで差し替えられることを考慮してマップチップを適当に拾ってきた
ぴぽやという方のサイトでいい感じのマップチップを拾ってきたのであとはマップエディタを作り変えるだけ

・やることリスト
マップチップの横、縦を設定
マップチップの画像を設定
マップチップか一枚絵か設定
マップチップ設定モードと通れるか通れないか設定モードの切り替え
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/27(水) 21:44:01.57 ID:w9OR3n4so<> ・やることリスト
マップチップか一枚絵か設定
マップチップ設定モードと通れるか通れないか設定モードの切り替え

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
マップチップの横、縦を設定
マップチップの画像を設定
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/06/28(木) 22:31:54.97 ID:WN86pVZKo<> マップエディタがもはや最初から作り直したほうが早いんじゃねってレベルでダメな感じになってきた

どーしよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/03(火) 20:42:45.68 ID:ZXy7OKtAo<> ネットつながるのが二週間後なのでそれまではバックアップなしのデンジャラスデベロッピングをお楽しみください


進んだこと
マップチップを使うか絵を使うかを設定
その他細かいところ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/04(水) 22:13:42.50 ID:4H2z6PM/o<> こんな時間まで飲み会とかまじ[ピーーー]よ… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/05(木) 22:39:00.17 ID:j7wrt9BIo<> マップエディタで作ったデータをゲームで使えるようにしてる途中で眠くなったのでまた明日 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/06(金) 21:29:14.77 ID:MQOVlLqRo<> 使えるようになった

つぎは適当にイベントおくよ! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)<><>2012/07/07(土) 11:46:38.93 ID:Wcec1kAAo<> よし今日も色々やろう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/07(土) 16:47:31.86 ID:ZKuKi74Lo<> お…おう…

正直今日はさぼろうかと思ったけどじゃあがんばる <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/07(土) 18:16:16.62 ID:ZKuKi74Lo<> http://imepic.jp/20120707/655490
成果物

>>199を再現するとオープニングこんな感じ?
ネットがほしい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/08(日) 16:41:34.01 ID:n4+7JQQho<> にくづけちう
http://imepic.jp/20120708/599470

手伝ってくれてかまわんのよ
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/08(日) 17:13:21.02 ID:GJsG3fHuo<> 首があああ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/08(日) 17:33:59.68 ID:n4+7JQQho<> 顔でも写り込んだのかと思った <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/08(日) 20:39:07.70 ID:n4+7JQQho<> 適当にそれっぽくマップを作ってみてる

せりふもそのうち頑張るよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/09(月) 20:50:13.59 ID:YNBMzztfo<> バグ直し。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/10(火) 20:40:43.03 ID:QQrn25IAo<> なにも思いつかなかった

最初のチュートリアル的イベントでも作ろう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/11(水) 22:00:50.62 ID:3X69wOuHo<> かんたん な チュートリアル きゃら

http://imepic.jp/20120711/791340 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/13(金) 00:28:47.91 ID:jzjoa1LIo<> 飲み会とかいう制度マジで滅びろよ……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/13(金) 22:07:54.04 ID:JlYy30ZXo<> 「邂逅」

http://imepic.jp/20120713/792850


なんつって
最初のクエストには無理矢理でも戦闘入れるよ!やったね! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/14(土) 22:21:19.78 ID:9xg3GcJFo<> べらぼうにかっこよくたいとるをひょうじするよ!

http://imepic.jp/20120714/803650 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/15(日) 15:45:42.74 ID:3Zsva5uno<> とりあえず最初のクエストはできた

そろそろ人を誘いたいがどうすればいいのかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(栃木県)<>sage<>2012/07/15(日) 16:44:39.71 ID:rX0hDhCpo<> 募集しに行けばいいんじゃないの、と思うが

他の人がぱっと見でどういうの作ろうとしてるのかわかるよう
概要をまとめたりした方がいいかもね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/15(日) 17:03:13.27 ID:imCiH9XKo<> vip書き込めないからなあ……

概要まとめるか……
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(栃木県)<>sage<>2012/07/16(月) 01:28:05.82 ID:sWPn4mq9o<> ちゃんとしたスタッフではなく、このスレで適当に遊んでOKって程度なら
欲しい素材言ってくれれば適当に作るよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/16(月) 08:28:11.23 ID:0JC6eNGeo<> 素材…素材……
欲しいといえば何でも欲しいような気はするんですが、逆にどういったものが作れます? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/16(月) 11:14:34.47 ID:0JC6eNGeo<> 長らく課題であったマップエディタの改良もできた
ふはははー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(栃木県)<>sage<>2012/07/16(月) 13:39:14.35 ID:sWPn4mq9o<> クオリティーと製作スピードを気にしないなら
マップとかキャラとかシスグラをドットで打ったり
キャラのイラストとか、BGMとかはある程度は作れると思う <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/16(月) 14:35:18.61 ID:LDSSR4fvo<> 万能すぎる……
それなら好きなのを好きなように作ってくれたらいいですよ
マップ、キャラ、BGMはそれを使うようなクエストを作るだけですし、シスグラは……何にも考えてなかったのであるものに合わせながら作ることになるし…

仕様は指定する必要があると思うので、どれの仕様が欲しいか聞いてください
というか多分また説明足りてねえってことになると思うのでなんかあったら聞いてください!
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(栃木県)<>sage<>2012/07/16(月) 17:09:02.36 ID:sWPn4mq9o<> ん、今のところやりたいストーリーとかは全く無いのか? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/16(月) 17:22:41.21 ID:XboxbDEVo<> まあ、>>199にあるように始まりと終わりだけ考えてるっていう状況

ないこともないですが、具体的には決まってなかったり……
なにかこういうのって言うのが必要ですか? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(栃木県)<>sage<>2012/07/16(月) 19:08:19.81 ID:sWPn4mq9o<> まあとりあえず異世界行って問題解決するって話なのな

>>194
のを動かしつつ適当に使えそうなもん作るわー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/16(月) 19:19:13.49 ID:HBZ+Qe7oP<> 面白い話妄想するだけなら手伝えるぜ! 実際に作るのは時間的に手伝えないけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/16(月) 19:39:52.85 ID:XboxbDEVo<> >>232
ざっくりいうとそういう感じですね
どんな世界いこうかなっていうのはプレイヤーの自由……になるくらいは作りたいとか思ってます

マップチップにテコ入れする前……飴とってこいっていう30分くらいで作った適当なクエストはいってる奴ですね
あんな感じのクエストをいろんな所いってクリアする感じを目指しています

>>233
おおお……ありがとうございます
作るのはまあ自分がやれるだけやるのでどんどん妄想してください <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/16(月) 21:30:24.22 ID:XboxbDEVo<> 町建設中
http://imepic.jp/20120716/771210
レイヤー的なもの導入
隠れられるよ!
http://imepic.jp/20120716/772800

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/16(月) 21:33:06.31 ID:jTWU0Iw3o<> あと貼り忘れていた概要

・作ろうとしているもの
一種のフリーシナリオRPG
プレイヤーの行動によってクエストが発生し、それをクリアしたり放置したりして進める
プレイヤーは自由にいろんなところに行ってクエストを発生させる

・世界観的なもの
平行世界がいっぱいあるよー
主人公は異世界(平行世界)へ自由に行き来できる的な能力を手に入れる(オープニング)
なんとなく世界を救う(エンディング)

・やりたいこと
やたら複雑なRPGを作りたい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/17(火) 01:07:11.88 ID:POlWd2C8o<> 設定が必要な物を考えてみた
・平行世界を行き来する力の詳細と制限→制限解除とかあると燃えるよね
・各世界の特徴(ワンピースの島的な)
・行き来する理由と、世界を救う目的→各世界を陰で暗躍する悪者がいたりするパターン(フリーシナリオだとなくてもいけそう)

この場合、大きな世界観としてのラスボスがいるのか、話を進めるとなんとなくラスボス登場なのか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/17(火) 07:36:00.08 ID:o3V32DE/o<> >・平行世界を行き来する力の詳細と制限→制限解除とかあると燃えるよね

自分の脳内では4次元を認識する→4軸目を移動するという概念を手に入れる→異世界にいける
という設定があった
制限解除も設定があって、主人公の4次元への理解度があがっていけるところが増えるみたいな
みたいなのを裏設定にゲームではあんまり触れないとかちょっと面白いと思う


>・各世界の特徴(ワンピースの島的な)

これは決めてない
作りながらでいいかな……と 


>・行き来する理由と、世界を救う目的→各世界を陰で暗躍する悪者がいたりするパターン(フリーシナリオだとなくてもいけそう)

>この場合、大きな世界観としてのラスボスがいるのか、話を進めるとなんとなくラスボス登場なのか

自分の考えだと何となくラスボス登場
最初からいると必須シナリオ的なものが多くなりそうじゃないかな
登場までは異世界に遊びに行くっていう感覚かな?


とまあいろいろ書きましたが、自分の設定にそこまでこだわりがあるわけではないから、作りたい話と食い違うというならまた考えます
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/17(火) 16:49:11.91 ID:2Kop2rP8o<> 俺>>228じゃないけど
マップチップかキャラドットの仕様教えて欲しいかも <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/17(火) 19:21:33.01 ID:we9jXINjo<> キャラは帰ったら貼るのであと2時間ほどお待ちください……

マップチップは縦横のサイズが同じチップが並んでいれば自動で拡大とかしますので綺麗に見えることにこだわらなければ割と何でもいいんですが
32×32くらいで表示することを想定しています

また、基本チップを一つ選んでその上にほかのチップを乗せるという適当すぎる方式をとっています
拡張子はJavaが読めれば何でもいいんですがpng.gifは少なくとも読めます



<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/17(火) 21:13:23.81 ID:tLKvm9EZo<> キャラですー

まえ貼ったやつがのこってるようなので
http://up.stsd.info/read.cgi?1336269036.PNG


待機アニメ、歩行アニメ、攻撃アニメ、魔法アニメの順で横に並べます
数字はそれぞれのアニメのコマ数を表しています
待機アニメ以外は省略可能です

これを向きごとに縦に並べます
向きの順は
上向き
右向き
下向き
左向き

です <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/18(水) 20:14:22.31 ID:YiSOiGufo<> 今日はいんたーねっとのせっていをします
しかしながらぱそこんというやつはたいへんにふくざつなものなのでどれくらいかかるかわかりません

果たして今日中に終わるでしょうか…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/18(水) 20:50:12.59 ID:bNkK+Dzco<> できたー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<><>2012/07/18(水) 21:48:58.96 ID:bNkK+Dzco<> クエストファイルの書き方をもうちょっと自由にできそうな方法を思いついたので明日からいじっていこうと思う


あと最新版
http://kie.nu/gXS
色々と途中。町とか
シナリオは適当なので気にしないでください
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/19(木) 22:15:41.40 ID:gBLKVgJlo<> クエストファイルの構文解析を改良中

括弧のなかで括弧使ったときに対応してない

ねむい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/20(金) 18:48:29.18 ID:Auft6H3no<> if文は逆から
ラベルは最後に
改行マーク <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/20(金) 22:04:29.70 ID:4NtMMXuMo<> 魔王になってメニューのアイテム選んだら止まった
決定とキャンセルが離れててやりにくいと思う <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/20(金) 22:10:01.49 ID:0rVr6zOdo<> おおう……
帰ったらみてみます……

zとかバックスペースとかも対応させますです、はい <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/20(金) 23:48:36.08 ID:M4sy4nR3o<> 帰ったらみると書いたが……あれは嘘だ


ごめんなさい!おきたら!起きたらやります! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/21(土) 07:37:43.69 ID:1c2Ys0Kco<> キーは対応させましたがアイテム選んで止まるのが再現できず……
とりあえずソース追っかけてみます <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/21(土) 13:41:50.36 ID:1c2Ys0Kco<> クエストファイルの構文解析の改良終了

次はマップエディタに機能を追加 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/21(土) 21:48:21.13 ID:xh8iQUPGo<> アイテム選んだら止まったのはわからん!

セーブ関係にバグがあるのは発見した
キーは追加した
マップ画面でEscキーで特にイミのない機能を呼び出せる

そろそろ複雑☆ポイントその3の部分に入ってみるべきだろうか
正直途中までいらないと思って作ってたから(プログラム的に)入れづらいんだが
まあ、やってみてやっぱいらねってなったらその時はその時だよね

http://kie.nu/hk7

・やることリスト
武器・属性熟練度の増減

スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
ステータスの武器熟練度・属性熟練度を追加
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/22(日) 15:13:47.43 ID:FJ6//GZDo<> 町、まだまだ建設中

http://kie.nu/hqk

今ある部分をもっと作り込んでからにしようという結論に至った

・やることリスト
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
イベントを長方形にできるように
移動の自動補正(上いけない時は左行くとか)
武器・属性熟練度の増減
宝箱関係の処理

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/22(日) 21:16:35.08 ID:FJ6//GZDo<> イベントに乗るとやたらカクカクするのが気になる……
ランダムエンカウントこの方法でやるのやめたほうがいいんかな……
パソコンが違うとカクカクも違うんだろうか……

http://kie.nu/ht4

・やることリスト
AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
ランダムエンカウント的処理
デバッグモードをもうちょっとちゃんとしたのに
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/22(日) 22:53:31.00 ID:FJ6//GZDo<> 明日からはクエスト作成ツールを作ろう
いちいち手で打つのつかれることに気づいたのと、アイデアがとまらない

1から作るとなると結構時間かかるだろうけど、作業効率あがるのならまあいいでしょー


とりあえずアイデア
マップ上に配置するようにして座標を決める
テキストエリアを三つ出して処理をかける
使われている変数を洗い出せる
ダブルクリックだかなんだかでそのイベント用の子ウィンドウ起動?
別に一つのパネル使い回しでいいかも
登録したマップをタブみたいにして入れ替えれる
ラジオボタンで設定できたり
名前管理も
むしろ画像も管理   


ほわあ……大変そう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/23(月) 21:45:21.39 ID:7kxrmOTSo<> 1から作るっていっても大体既存のプログラムのコピペからだよね

マップ読み込み、スクロール、クリックした座標を計算までできた
次は、マップを複数読み込めるようにして、切り替え出来るようにする
それ終わったらイベントを配置できるようにする
ペイントみたいに、パレット的なところからイベント置くのが今の理想 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/24(火) 02:46:04.85 ID:zaoIlvruo<> 何か添え物にでもなれば…

http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/146621.png <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/24(火) 06:37:52.70 ID:2aXL6UcAo<> わお
攻撃とかまで……ありがとうございます!
今日の夜 、取り込んでみます <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/24(火) 20:48:42.78 ID:2aXL6UcAo<> 取り込み完了!!
せっかくなのでアニメーション時間を少し長く
いろんな動きがあるので先頭が楽しいですね!

http://kie.nu/hL2

ついでにバグ直そうと思ったけど何も触ってないのになおってた
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/07/24(火) 21:07:51.53 ID:zaoIlvruo<> ごめん、やっぱり最初の魔道士ちゃんの方が良いな
あんな絵使ってくれてありがとう
応援してるわ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/24(火) 22:10:50.97 ID:2aXL6UcAo<> ありがとうございます
自分には上手い下手はわかりませんが、いろんな絵がある方が面白いと思うのですよ



複数のマップ切り替えも一応出来たような出来てないような
次はイベント配置 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/25(水) 19:02:10.94 ID:JIqsi0sto<> 明日は全力で早起きしてチャンピオンを買いに行きたいので今日はさぼろう

家につくの9時とかになりそうだし <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/26(木) 21:34:27.62 ID:9wOFz9PUo<> Javaのドラッグ&ドロップ処理について調査中

実装できるのは土曜日あたりかな……
なんかちょっとめんどそうだし <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/27(金) 20:10:03.51 ID:RPfA88w/o<> 昨日の調査の結論として確かにこの機能便利だけど自分のプログラムの中で完結するうえに大したデータをやりとりするわけでもないから冗長がすぎるのではないかという

というわけで独自に俺ルールで作ろう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/27(金) 22:42:45.22 ID:ghcwDWD3o<> 表示するところまですらいけてない

ぐはあ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/28(土) 13:55:47.08 ID:xlSw7S7ao<> ドラッグ&ドロップは思ってたよりは難しかった
単純なひらめきで解決されたが。

あとはほとんど管理系かな

まあこれは難しくない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/28(土) 22:53:52.33 ID:j7363m2Po<> 画像管理は思ったとおり楽だった

サイズを変更できるようにする処理でマウスの位置とサイズの関係をわかりやすくしようとかいろいろ考えた結果あマウスの位置がキャラの右下になるような感じにしたら画面の大きさ以上したいときは裏技的なことをしないといけなくなるとかいうちょっとあれな事態に陥りました。
というか他にもいろいろ裏技的な操作で切り抜けなければいけないパターンが思いつくがもういいや
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/29(日) 11:26:23.48 ID:y8J27zW7o<> 管理系は気が向いたら追加することにしよう
これであとはファイルに出力するだけ

ファイルから読み込むのがべらぼうにめんどくさい…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/29(日) 19:49:51.01 ID:y8J27zW7o<> はい読み込みまで完了ー
やっぱり読み込みは大変だった

http://kie.nu/ioQ

その他必ず必要になる機能はあるけどそこらへんは気が向いたら追加ということで
一応作れるし…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/29(日) 22:34:50.90 ID:Xfpr+DMeo<> ああ……忘れるとあかんし必要になりそうな機能をメモろう

テキストエリアにスクロールペイン
イベントリストにスクロールペイン
変数洗いだし
名前変更をイベントリストのところで
自動命名
コピー
並び替え <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/07/30(月) 21:08:06.54 ID:HDLx751Ro<> 大絶賛バトル改良中
いけんぼしうちう

http://kie.nu/iy2

・やることリスト
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
スキル条件と効果の分離
攻撃できない範囲
向き補正
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/07/30(月) 22:59:47.35 ID:1O4yHrpKo<> 多分バトルで試行錯誤させたいんだろうけど
ゆとりの俺にノーヒントはちょっときつい
ダメ0、の表示ばっかりでだれるから
テキストでもいいし効果音でもなんでもいいから
なぜミスったかっていうヒントをプレイヤーに教えて欲しい

例えばポケモンでどくのこなを使うと
@毒になった
A効かなかった
B効果が無いみたいだ…
の3種類の文章のどれかが表示される

AとBは一見似た文章だけど意味は違くて
何度か戦ってるとその文章の意味の違いに気が付く(Aは確率ミス。Bは絶対効かない)

そんな要素も織り交ぜて欲しい <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/31(火) 06:36:40.02 ID:ukLnY6W8o<> 0なのは普通に設定ミスだけど、文章の違いでヒントってのは面白い

いろいろ考えてみます <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/07/31(火) 21:41:44.49 ID:ukLnY6W8o<> とりあえずスキルの発動場所指定時に誰かいたらウィンドウを表示するところまではやった
ここに予想ダメージとか書いてみよう

・やることリスト
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善
周辺状況補正
予想ダメージくらいは欲しいかも(予想命中率も? 対処でぜんぜん変わるからあてになんないけど)
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/01(水) 21:17:55.79 ID:fq2Livzjo<> バグの理由がさっぱりわからん。
理不尽すぎる。

http://kie.nu/iOr

・やることリスト
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善
周辺状況補正
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
予想ダメージくらいは欲しいかも(予想命中率も? 対処でぜんぜん変わるからあてになんないけど)

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/08/02(木) 21:53:18.84 ID:pXqweAkGo<> 今から帰る
いろいろと無理 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/03(金) 22:22:27.90 ID:DvA9brgEo<> ・やることリスト
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
もっと攻撃当たりにくく計算式改善
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?
バトル生成→設定→開始

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
周辺状況補正(途中)
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/04(土) 16:22:08.80 ID:q/dnyKC/o<> ランダムエンカウント的処理でカクカクする理由がわかった
if文、というかスクリプトエンジンが重いんだと思う

これは自分で作るフラグ・・・・・・!

気力が有り余ってしょうがない時にやろう、うん。 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/04(土) 18:23:19.20 ID:q/dnyKC/o<> おう、なんかvip書き込める
……けどスレ立て多分できないんだよね? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/04(土) 21:26:29.49 ID:q/dnyKC/o<> プログラム書いてる時に綱渡りが連想された
これは間違いなくバグがでる

http://kie.nu/jdH

・やることリスト
バトルの設定

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
バトルの設定をいろいろできるように(とりあえず味方ターン数条件で発生するイベントを設定できる)
バトル生成→設定→開始
disappearでいちいちマップ再読み込みいらなくね?
アイテムにランク付け
範囲形状を増やせたらいいなー
武器条件ちゃんとやる
バトル中にメッセージウィンドウくらいは表示できるように
バトルタイルの数増やしてもいいんじゃね?
もっと攻撃当たりにくく計算式改善

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/05(日) 12:21:20.51 ID:JbwODIfOo<> バトル改良もひと段落ということで
クエスト追加するのにクエストエディタ使ったらバグあるじゃんか!
次どこに取り掛かろうかな

http://kie.nu/jiK

・やることリスト

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
バトルの設定
クエストエディタのちめーてきな欠陥を修正

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/05(日) 16:45:48.72 ID:LYwAMfCBo<> ヒントを散りばめるのはいいんだけど、自分、ヒントなくてもわかるんだよね……
どこにどんなヒント入れたもんかな…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/05(日) 18:25:01.12 ID:LYwAMfCBo<> はぶあっ!
スレたてられる必要なんてないんじゃないか! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/05(日) 20:10:41.28 ID:LYwAMfCBo<> ……というわけで金曜か土曜にニュー速vipのゲー雑スレに宣伝にいてみることにしよう

http://kie.nu/jmx

今まで隠されていたデバッグルームに普通に行けるようにしたよ!
デバッグルームっていう名前だけど半分備忘録だよ!

・やることリスト

わかりにくくヒントを散りばめる(効かないのと確率ミスを別な表現の仕方するとか)

AI
スキル増やす
スキルタイプも増やす
キャラクターの(暑さに強い等の)補正の種類
環境による影響の種類
性格の種類
状態異常増やす
アイテムの使った時の処理の種類
アニメーション(エフェクト)の種類
料理システム改良
スキル範囲形状増やす

自作(笑)スクリプトエンジン(笑)

・保留
店的なシステム

・やったことリスト
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/06(月) 21:45:04.05 ID:v9nczit8o<> http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

なんかアップローダがどんどん使えなくなっていくよ……

スキルを増やしてみた
と言ってもナイフを装備していないとむしろ減ってる
と言うかナイフ系統的な感じでスキル増やしたからナイフ装備しないとまともに戦闘できない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/08/06(月) 21:53:48.61 ID:bUrItGF3o<> がんばー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/06(月) 21:58:02.96 ID:v9nczit8o<> がんばるよー
明日は多分残業でなにもできないけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/07(火) 22:44:05.58 ID:zL6a0gXao<> ろんぐそーど系統のスキルも適当に作ったよ
がんばったよ
いろいろとおかしいところもなおしたよ
じぶんにあたらないこうげきとかもじっそうしたよ
ねむいよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/08(水) 21:17:51.86 ID:fmvq85euo<> このアップローダは同じURLを貼り続ければいいのか
便利な世の中になったのお

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

正直デバッグルーム行かなきゃ武器手に入らないとかなんの冗談って感じになるからオープニングで武器選べるようにしようそうしよう
自分は武器持ってるセーブデータあるから気づかなかった <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/08(水) 21:19:03.32 ID:fmvq85euo<> おっと
槍とつえ系統のスキルまで作ったよ

あと主人公の設定もう少し決めなきゃならない気がしてる <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/09(木) 22:43:38.98 ID:nLRsDeUro<> 武器系統はひとまず終わり。最後の方適当になってた

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

オープニングで武器選ぶ選択肢を入れたり新しいイベント入れたり
新しいイベント作ってて思ったけど移動系の処理が使いにくすぎてやばい
waitを移動専用にしてもいいかもしんない <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/08/10(金) 19:07:27.92 ID:8khS48dzo<> 飲み会だってさ……
さようなら金曜日…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/11(土) 12:29:18.25 ID:+2AETloao<> スクリプトエンジンも自作したけどカクカクは直らない
描画周りに問題があるのかもしれない

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/11(土) 20:58:55.92 ID:+2AETloao<> カクカクをなるべく抑えたよ!
やっぱりパソコンのスペックによって違うと思うよ!

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

何しようかな
とりあえずイベントの移動処理を何とかしなければとは思ってるんだけど
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/12(日) 15:02:58.27 ID:RdGt3iJIo<> とりあえず移動とか色々改善

http://pupld.net/07/120806/wsa1x0seav/p2uw33upvb.cgi

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/12(日) 17:29:22.69 ID:RdGt3iJIo<> おおう、せっかく立ててもらったのにぼーっとしてたら速攻落ちた

まあいいか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/13(月) 21:49:39.20 ID:rNtJ8ovoo<> オープニングを若干変更

個人的にこう言うキャラというか世界観というかが好き
そんだけ

キャラがかけるスキルが欲しい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<><>2012/08/14(火) 19:31:30.51 ID:5R1yuu5do<>
お客様の中にふつーのwindows環境をお持ちの方はいらっしゃいませんかー! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/14(火) 22:17:29.53 ID:/tUX6GzPo<> ああ、これアップローダごと削除されるのか
http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<><>2012/08/17(金) 19:40:21.86 ID:ErTfdV9Ko<> 前々からなおす方法まで分かってて放置していたバグを取った
あとイベントをちょいちょい修正。最初だけは一本道でチュートリアル的な感じがいいのかなと
せっかくなのでバトルイベント発生させたり選択肢をちょっとだけ凝ってみたり

http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/08/17(金) 19:46:15.46 ID:ErTfdV9Ko<> せっかくJavaでやってるんだしプログラマも複数いてもいいな……
複雑☆ポイントその3まではやくいきたいぜ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/08/18(土) 14:50:49.14 ID:BzxZYU44o<> イベントを出したり消したりを自由自在にできるように
最初からこうしておけばよかった

http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)<>sage<>2012/08/19(日) 11:59:35.44 ID:YX2ZVBZjo<> http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi

クエスト始まった時初期状態で消えてる設定とマップがリセットされるたび消える設定を追加
ついでにクエストエディタもちょっと更新
あとイベントを起動してから消すまでのあいだにマップをリセットするとイベントの参照が切れててうまく消せない不具合があったので消し方を修正
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage saga<>2012/08/21(火) 12:28:07.88 ID:BY92QghQ0<> どうせなら第四の壁認識キャラ作ろうよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/21(火) 13:06:59.60 ID:egUDNCMho<> 帰ってきてしまったので今日から平常運転

第四の壁ってなにかとググったらあれね、スパロボでお馴染みのあれね
どうせならって何かと思ったけど、設定的にあってるってことかな。
認識っていう言葉使ってるし

作るのはいいけどどういう感じで出てくるんだろうか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage saga<>2012/08/21(火) 14:47:37.47 ID:BY92QghQ0<> デッドプールを参考にすれば? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/21(火) 20:49:47.22 ID:3U2XQQijo<> アメコミか……

とりあえずデッドプールがどんなキャラかはわかった
こんな感じを表現できる気がしない……まあ、チョイ役としてなら出来るかもしれない

http://pupld.net/07/120814/5h95aog9fr/s9il4jqj7t.cgi <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage saga<>2012/08/21(火) 22:24:08.92 ID:79dS8RR+0<> 解説キャラ枠で
プレイヤーに向けて複雑な事を説明してくれる…とか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/22(水) 20:24:19.68 ID:q4jKt9H0o<> 解説キャラならいっそのこと時のオカリナのゴシップストーンとかスターオーシャンのオラクル的なものでもいい気がする <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/08/22(水) 20:45:23.48 ID:AlHRpEKfo<> ボッヨヨーン <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/08/22(水) 20:54:58.90 ID:q4jKt9H0o<> よく考えたらゼルダの伝説は時のオカリナのボッヨヨーン以外でもヒント出すやつはいろいろあったな

状態異常を追加
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
といっても今の状況だと自分はかからないのでわからない
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/23(木) 20:59:01.07 ID:RTjsEIfio<> とりあえず最初のイベントはこんな感じ
ここから自由に動ける感じ?

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/24(金) 20:16:52.36 ID:LiR45hSno<> じわじわ更新
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

やろうと思って忘れてた二枚絵システムは明日からやろう
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/25(土) 21:00:27.38 ID:DsMAcuPpo<> 二枚絵システムを導入
なんか手こずった

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

よくあるあれだけど個人的にはなんとなくアークザラッドをほーふつとさせるよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/08/26(日) 22:14:23.19 ID:Uq+f6rE8o<> BGM鳴らせるように
あとマップエディタでマップごとのデフォルトBGMを設定できるように

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
※轟音注意

>>1のサイトのサウンドエンジンをちょびっと改造してやったからそんなに難しくないと思いきやなんかめんどくさかった
あとJavaの対応してる拡張子がwav,mid,かろうじてmp3っていう感じだったかな
もうちょっと対応しててもいいと思う <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/27(月) 21:51:53.57 ID:/iuM4D97o<> げふう

音量調整できるようにしようかと思ったが直接的に変えることができないとか……
シーケンサーにメッセージを送るとかなんかもう意味不明な感じの方法を使えばマスターボリュームをいじくれるとかなんとからしいんだけどそもそもシーケンサについてさっぱりわからんからもういろいろとやばい

ということでまた明日! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/28(火) 22:11:07.05 ID:j7UF1LQ/o<> 帰ってきた

寝る <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/29(水) 21:25:43.35 ID:CxfnWvIWo<> 帰ってきたよ!
ねるよ! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/30(木) 22:16:59.03 ID:C7ZYcVWGo<> 今週は残業ウィークなのかもしれない

寝る <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/08/31(金) 23:45:15.03 ID:wyZ2uTBso<> まあ、あれだ
残業ウィークの締めだしね

寝る <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/01(土) 18:31:17.81 ID:mQNZfeXuo<> Javaのデフォルトのシンセサイザがなんか音量変えるメッセージを受け取らないとか意味不明なこと書いてあった

実際にやるかは置いておいてとりあえずJavaでソフトシンセ作る方法はわかってきた
SynthesizerクラスはMidiChannelのコレクション持っててシンセサイザがそれぞれのチャンネルに対していろいろやってるとか
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/01(土) 19:04:27.34 ID:mQNZfeXuo<> midiファイルからデータを読み込んでシーケンサに登録みたいなことはまあ、そのまんま利用できるとして。
要するにシーケンサからシンセサイザがどんな形でどんなデータを受け取っているかがわかれば何となく良さそうだ
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/01(土) 19:10:13.04 ID:mQNZfeXuo<> シーケンサは適切なタイミングでレシーバにMIDIメッセージを送っているようだ
レシーバがメッセージをどう処理しているかがわかれば何となく良さそうだ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/01(土) 19:17:31.63 ID:mQNZfeXuo<> みつけたあああああおりゃああああああ
http://blog.bonar.jp/entry/20090322/1237711377

まあどう処理しているかは結局わからんけどこんなイメージじゃねって
とりあえずやってみよう
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/01(土) 20:24:27.28 ID:mQNZfeXuo<> レシーバを乗っ取るところまでは出来た

あとはメッセージの通りに音を鳴らすだけか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/01(土) 20:51:51.12 ID:mQNZfeXuo<> javaのデフォルトのチャンネルがnoteonしても音がならない仕様

え、どうやって音鳴らしてんのこれ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/01(土) 21:13:40.72 ID:mQNZfeXuo<> 勘違いだった……恥ずかす
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

ノートオンとノートオフしか対応してないから全然違う曲に聞こえるよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/02(日) 18:18:05.32 ID:TImQ3b7No<> 疲れてきた

とりあえずこのサイトは参考になりそうな気がする
http://www.jsresources.org/faq_audio.html

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/02(日) 23:26:48.38 ID:TImQ3b7No<> 記憶にある限りの参考にしたサイト
http://k-hiura.cocolog-nifty.com/blog/2011/07/javapcm-a7ed.html
http://www.hakkaku.net/series/java%E3%81%A7%E3%83%94%E3%82%B3%E3%83%94%E3%82%B3%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%BF%E3%82%88%E3%81%86%EF%BC%81
http://java.sun.com/j2se/1.4/ja/docs/ja/guide/sound/programmer_guide/contents.html

疲れた……
結局バッファサイズを大きくして切れ目を目立たなくするっていう強引すぎる方法を使った
その分計算量が大きいから結構なスペックを要求されている気がする

ていうか何から何までJavaにやらせているのがもう間違いな気がしている


とりあえず今日の成果
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

すべてのチャンネルの音を矩形波でのっとってしまう恐ろしいレシーバが完成しました
まあ、こういうこともできるよって示したかっただけなんだけどなんかやたらと苦戦した

やっぱり音についてあんまり知識がないのが一番の問題だった気がする <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/03(月) 23:01:49.84 ID:k/arWp4Ao<> 音の合成の仕方がわからない

1周期で区切らないと区切り目で波の形が崩れるからノイズがひどい
かと言って合成する全ての波の最小公倍数を求めるとものすごい数になる

リアルタイムで波を作るのか・・・?
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/09/04(火) 08:24:31.36 ID:VA9MWzN3o<> ああ、必要フレーム数で最小公倍数とればいいのかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/04(火) 22:05:52.93 ID:3Rja2yuOo<> やっぱり最小公倍数使うととんでもない数になる問題が解決できない
というわけで違う方法で実装してみやした

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

どうすかこの進歩

とはいえやっぱりまだ計算量が大きすぎて間に合ってないことがある
double型がいけない気がするが丸めるのは最後にしないと誤差がひどかったしなあ
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/04(火) 22:23:57.58 ID:3Rja2yuOo<> 1024倍にして誤差をちょっと抑えるようにしたらちょっとマシになった気がする。

絶対音感とか無いからどんなもんかわからんけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/05(水) 23:53:36.47 ID:iuCUQYlHo<> 帰ってきたよ!

どういうことだよ! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/06(木) 21:58:56.85 ID:9h+gnnoBo<> というわけで効果音がプログラムから作れるようになったよ
まあ今のところ矩形波しかないけど

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

なんか宇宙人っぽい
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/07(金) 22:39:25.79 ID:12wda64Xo<> いや、ほら、好きなマンガ発売されたら買うじゃん?
買ったら読むじゃん?
そしたらいつの間にか2時間とかすぎると思うんだ
つまりはそういうことだと思うんだ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/08(土) 19:53:02.90 ID:OCFuIV9bo<> 音量をセーブデータに追加

あとちょっと思いついた機能を
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
いやなんかのネタに使えないかなと <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/09(日) 19:17:28.40 ID:+xLF6HMzo<> 画像の特定の色の部分を自動的に透明に!
色は自分で決められます!
さらにjpegとかを考慮して誤差を許容!
誤差許容範囲も自分で決められます!!!!!

もう、いいよね・・・
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/10(月) 22:44:40.91 ID:0jDypHkgo<> やりたいとはまあちょいちょいあるけど実際やるのは一番やりたくない残業とかどんなマゾだよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/09/11(火) 22:35:51.56 ID:/o9JzHEco<> 明日は早くおきたいから早く寝たかったけど結局いつも通りだよ
ねるよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/12(水) 22:04:23.44 ID:m14faht8o<> イベントを組むためにプログラム組むってなんかおかしい気がしてきたぞ……
気のせいかもしれん

イベントから音を変えるのができたらちょっと面白いかもしれん(重いけど)
あとマップエディタそろそろなおさんと <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/13(木) 22:32:59.47 ID:o1291bj9o<> あれ、昨日貼ってないのか
あげたのに

帰ってきたよ!へへっ! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/14(金) 21:36:45.15 ID:rtutN2jCo<> いろいろ悶々と練ってたからやろうと思ってたけどさすがに疲れがたまったから明日やろうばかやろう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<><>2012/09/15(土) 09:09:46.04 ID:ecyTtTAQo<> さくさくつくれるぞーうおー

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/15(土) 21:19:56.47 ID:ecyTtTAQo<> クリアしたクエストを管理するように
変数なんかで管理するのがおかしかったんや
あといろいろ
http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/16(日) 21:46:27.68 ID:Wz5At1sKo<> とりあえず最後のイベントを作ろうと思って考えて取り掛かったはいいものの
考えてボツにして考えてボツにしてであんまりというかもうなんにも進んでないも同義

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/17(月) 19:44:31.99 ID:cmAqDZK5o<> あ、あれ?
最初に自分が思い描いていた展開と違う……

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi

というか展開を考えていく上で設定がだんだん変わってきたというかなんというか……
その設定に合わせてまた展開も変わっていったというか……
最終的によくわからんことになったというか…… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(大阪府)<>sage<>2012/09/17(月) 20:34:16.95 ID:UD/xkI2oo<> ? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/09/17(月) 20:39:51.70 ID:cmAqDZK5o<> ええまあいわゆるどうしてこうなった状態ですね
せっかく作ったから取りあえずこの設定で最後のイベント作ってみるけどね <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/18(火) 21:48:18.71 ID:+gSaEDeXo<> まあ……雰囲気でのりきれないかな……

http://pupld.net/28/120822/wzvs8d1c8e/247bdtl4tr.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/19(水) 21:09:11.21 ID:dw+d5sB5o<> 連日うんうん頭を悩ませるのも辛いので前にちらっと書いてたイベントから音を変えれるようにするのやってた
あと眠い <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/19(水) 21:10:44.37 ID:dw+d5sB5o<> まーたエディタと間違えて送信してもうた……

デフォルトのチャネルとノートオンオフだけ乗っ取る自作音出しプログラムだと処理速度の問題かちょっとずれて聞こえる気がしないでもない
全乗っ取りか全デフォルトかしかないのか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/20(木) 21:23:38.68 ID:R/b5eIYio<> 命令の数字を入力するところに計算式を使えるようにとかなんかいろいろ細かいところを

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/22(土) 22:09:29.84 ID:PVePmJWEo<> とりあえずエンディングぽいところまで作ったよ

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

これでいつでもえ?これで完成だけど?って嘯くことができるようになったよ
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/22(土) 22:10:01.42 ID:PVePmJWEo<> あれ?金曜日時空が飛んでない?気のせい?気のせいか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<><>2012/09/23(日) 15:41:33.72 ID:GJE6Yq7c0<> 相変わらずプレイできないね
これだからjavaは嫌い <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/23(日) 22:50:46.59 ID:QWdfagu3o<> Javaは……Javaは悪くないんです……
自分があげるときバージョン下げてないのを上げるから悪いんですう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/24(月) 22:01:50.30 ID:Fh1YYz15o<> ちゃんとバージョン下げました

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi



複雑☆ポイント3が最初の予定と若干変わってるけどまあ仕様が固まってきた
とりあえず作ってみて出来そうだったらここに仕様書いとこう
ちなみに上のあぷろだの脱線中っていうメモ付いてるのが作成途中の複雑☆ポイント3だったりする <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/25(火) 21:52:28.06 ID:pufvBfklo<> 取りあえず難しそうなところが二つ端っこにいってもエラーにならないようにとか終了条件付けたりとか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/09/25(火) 21:53:38.41 ID:pufvBfklo<> なんか二つの文章がいい感じに混ざってへんな文章になってるな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/09/26(水) 21:46:01.95 ID:4/y9yGYWo<> できそうな気がしなくもない

一回振り向くとか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/09/27(木) 21:09:59.83 ID:pUVXtv7po<> 引き続き脱線中

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

探索の順番を向きによって変えるようにしたのでなんとなく左に行く性格になった。なんとなく。
難しそうなところは土日かな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/28(金) 21:32:20.53 ID:AKJ0reL7o<> 今日は寝ようかな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/09/29(土) 20:13:45.12 ID:3w/wNaYvo<> 微妙に妥協してるけど出来たかな

あとちょっとで原型は出来そうな気がする <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/09/30(日) 22:01:02.64 ID:QHeyyjoro<> ゲームしてて全然進まなかった・・・orz

複雑ポイント3としてはランダムエンカウントと同じくらいの気軽さでちょいちょい別ジャンルのゲーム(操作性)が始まるみたいなもので、
どういうものを当初作ろうとしてたかっていうと4種類のキーで複数人をリアルタイムかつ同時に操作する連打ゲーとかだったんだけど
いろいろと困難がありそうなので挫折した。主にプログラム以外で。

ということで気軽に始まるという部分を妥協して違うものを作ろうかと作ってるのがこれ
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

勇者のくせに生意気だみたいな感じのゲーム(やったことないけど)
ダンジョン開拓したり雑魚を配置したりする
勇者てきなキャラとその後ろにくっついてる金魚のフンを離れ離れにさせるのを目的とする
ようにしたい

ポイントとしては視界にモンスターが入ったらそのキャラがモンスターのほうに走っていくみたいなことをしたいんだけどその部分が作れるかどうか
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/10/01(月) 22:49:15.29 ID:TifJbARco<> ねむいのよ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/02(火) 22:32:33.70 ID:agqdUW/vo<> ゲームがたのしすぎて特に何もしていない
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/03(水) 22:08:52.00 ID:5K/kRoHxo<> とりあえずもんすたあ的なものをランダムに配置
こいつらを見つけたら走っていくみたいなー

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/10/05(金) 23:26:35.10 ID:w8a5pW/4o<> HPとかなんか細かいところを <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/08(月) 03:18:37.74 ID:zzi5jo8Bo<> ゲームをクリアしてしまったので今日から平常運転かな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/10/08(月) 19:41:28.61 ID:zzi5jo8Bo<> ねむいねむい

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

敵発見したら最優先で近づく
これを書いてる段階でこのやり方だとのちのちやり直しになることに気づく
なんということでしょう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/08(月) 20:04:12.65 ID:Qdxy2bkc0<> がんばー! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/10/09(火) 21:50:22.65 ID:+dUo2C6mo<> ばんがー!

とりあえず昨日気づいたところ直してあと攻撃中のステータス追加して攻撃中はアニメション的なことしてあとちょっと向き変えるようにしたりとか攻撃中にどっか行ったときの処理とかあーいろいろ
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/10/10(水) 20:47:30.24 ID:72ohZkSuo<> もんすたあ的な何かが動くよ!
右手の法則にしてみたけどよくよく考えたら右手の法則は迷路になってないとダメっていうね
もっというと道になってないとダメっていうね
まあ、変な動きしてるからいいやと

http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/10/11(木) 21:43:29.53 ID:50+gc6RSo<> 攻撃するよ(一方的)
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

攻撃のタイムロスがないから死ぬの速すぎるわ歩くの速すぎるわでいろいろストレスレス
自動追尾機能が欲しい
というか攻撃の間隔はちゃんと設定せんとな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/12(金) 21:20:29.89 ID:jPiIkRZjo<> 今日はマンガを読む日らしい <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/10/14(日) 18:31:41.67 ID:XGId1VSFo<> 眠すぎて頭の中が混沌としているからノリノリでキーボード叩いてみた
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi
尚、眠すぎて客観的に見られない模様 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/15(月) 20:45:19.70 ID:WUNoYNhBo<> 昨日のやつ改めて見てみたらあれだな、意味不明だな

敵も攻撃するようにしたけど色々と問題がある気がするというかまあやってないことがある
ちゅーわけで
・やることリスト
攻撃の間隔
射程
振り向き <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/16(火) 21:11:01.17 ID:fcjcg9rTo<>
http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

簡単すぎたので別なこともやろうとか思ってたらいつの間にかぼーっとしていた
はあ

・やることリスト
射程
振り向き

・やった事リスト
攻撃の間隔 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/17(水) 21:19:15.70 ID:Fx108grTo<> http://pupld.net/28/120920/wgyk6ykyde/kx3tsyhkhx.cgi

最初のイメージに近い……近いぞおおおふおおおおお

・やることリスト
振り向き
かえれるやつ

・やった事リスト
射程

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/10/19(金) 00:37:49.87 ID:jecFZliFo<> もんすたあてきなもののほうの攻撃されたときの挙動をいじったけど前々から感じてたけど同じところにいると見つけらんなくて変な挙動になるのを何とかしないとなとかかんじながらねる <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/10/19(金) 21:23:59.02 ID:ntRUFvNho<> ね☆む☆い

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

・やることリスト
振り向き
かえれるやつ

・やった事リスト
挙動調整 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/20(土) 22:04:24.01 ID:naUAArKmo<> パソコン起動するのを忘れるくらいわやわやしていた
まあこういう日もあるか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/10/21(日) 21:14:37.68 ID:MT0T4QZKo<> 神速で振り向くことが可能に!!!!(描画しないだけ)

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

・やることリスト
かえれるやつ

・やったことりすと
振り向き <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/10/21(日) 21:59:19.62 ID:oTmngLSKo<> 「変えれる奴」・・・?
えーと、つまり 例で示すと、普通のRPGとかでいうコンフィグ・・・とか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/22(月) 06:38:12.99 ID:eBsAvDfXo<> いや、エディットモード的な <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<>sage<>2012/10/22(月) 21:43:51.74 ID:eBsAvDfXo<> 勢い余ってパソコンとじちった

かえれるやつやり始めたところでいまなんにも出来ないからまあいいけど <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/23(火) 22:08:11.66 ID:2g0LbOc4o<> 今日はどうやらマンガを読む日らしい。
そう自分が決めた <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/10/24(水) 21:00:07.55 ID:/Q4Fj7hHo<> かえれるよ!

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

そういえばおしっぱの処理とかなんとかかんとか
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/10/25(木) 21:28:48.36 ID:2Yj0UVC8o<> おしっぱのしょりがにんにん
むしろ同時押しがどーのこーの

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/26(金) 22:29:37.82 ID:YT6TStg+o<> どうやら昨日のテンションがおかしかったようだが今日は寝る
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/10/28(日) 00:52:26.11 ID:te8POfBeo<> かえれるやつに何するかの選択肢を追加した
次はコスト的なものをやれば <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/29(月) 00:23:29.64 ID:IBDSbDUCo<> またゲームで一日が過ぎてしまった <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)<><>2012/10/29(月) 20:53:35.09 ID:IBDSbDUCo<> 画面には一切現れないがコスト的概念を追加

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

画面に描画するようにするーのもんすたあてきなものふやすーの
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/30(火) 22:03:04.94 ID:S2fPUMSAo<> これから寝る時間しかとれないような生活がつづくかどうか明日決まってしまう
死刑宣告されてもいいように今日は寝る
寝る


寝る <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/10/31(水) 21:34:49.54 ID:QWFbOP1no<> 全然大丈夫だったように見せかけて実はだめだった気がひしひしとしている
11月はまったり進む月に決定したようです………… <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/11/02(金) 22:07:16.70 ID:RFp8A0ako<> 描画ともんすたあ配置可能なかんじに

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

しかしもんすたあ的なものを同じ場所にいくらでも配置できるのはいくらなんでもだめだな <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/11/04(日) 19:59:32.22 ID:QahuOWOzo<> なんかいろいろやったきがするけどもしかしたらあんまりやってないのかもしれない

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

とりあえず種類は増やした
<> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/11/05(月) 21:08:12.95 ID:VEHk0h6Yo<> こんな感じでほぼほぼ

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

あとはゆーしゃてきなやつのふぉろわーがいなくなったら弱体化orふぉろわーがいたら強化的な要素を入れたら完成 <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/11/06(火) 20:37:46.40 ID:Xlwrinsno<> 動きがおかしい

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

が、どこにいれすぎたのかをみるほどのよゆうがないほどねむい <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/07(水) 22:07:37.58 ID:xmgfCVk/o<> あれだ
久々のあれ
あるある <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/08(木) 22:28:28.56 ID:AaIpPRrko<> あーあれだ
2日連続のあれ
あれかー <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/10(土) 19:42:30.05 ID:BQ0wQPQvo<> 時空が飛んでいる…

へんなのなおそうとうんうんうなってたけどねむけがさいきょうなの <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<><>2012/11/11(日) 21:26:10.90 ID:fS6btFDMo<> とんでもないことをしていた
いつのねむいときにやったのかはしらんがもともとはちゃんとなっていたはず・・・
どうして最初やったときはわかってたのにあとからわざわざダメなやりかたになおしたのか

http://pupld.net/28/121019/pd98lzs7qu/gasv8mut0v.cgi

まあ、とりあえず3分は遊べる出来ではないでしょーか!!!
明日からは本編に組み込む作業かな!!! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/13(火) 23:45:56.75 ID:5qOihBW3o<> 余裕の時空越え
そして帰ってきたのは今さっき
なんということでしょう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/15(木) 00:06:45.64 ID:G0c4WODco<> 全然関係ないけど自分頭の中でてんてんてん……って繰り返すのが癖なんだよね
ねる! <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/17(土) 22:55:36.00 ID:VV2oNbwHo<> 寝てはおきて寝てを繰り返して夜
やばいやばい <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/18(日) 21:39:05.20 ID:nZ906FRXo<> 時空が飛びすぎてやばい

バグかと思ってプログラム見てたけどバグじゃなくってでも動作おかしくってもう何が何やらでとりあえずおかしい動作はするけどどんな動作するかはわかるようにそのまんま表示するようにしてみたらやっぱりおかしくなくって仕方ないから元に戻したらちゃんと動作した
あるある <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2012/11/18(日) 21:59:23.63 ID:YXLJL8Zao<> 少し、深呼吸しましょうか <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/19(月) 23:22:21.57 ID:HPi5Ao8mo<> 眠いととりあえず一行で書いとけってなっちゃうの

そして最近気づいた
もはや12月半ばまで平日は無理だ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/11/25(日) 19:50:01.71 ID:tp910Mmdo<> 11月はまあこうなるよねって12月にもあしつっこんでるんですけどー
どういうことですかー

http://pupld.net/28/121125/eya6foxrdr/boaix9p48x.cgi

記憶がうっすらとしか残っていないがいつの間にがバグ取りをしていたもよう
あと組み込めるようにした <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/12/08(土) 22:33:38.61 ID:vN5jl88Fo<> とりあえず一段落がついたらしい
明日は寝よう <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2012/12/10(月) 22:27:09.57 ID:5bKzojfxo<> 時の流れという奴は非常に残酷という奴でして
やろうとしていることはあるけどほかのことしててパソコン起動すらしてませんよふひひ <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2013/01/04(金) 14:07:55.24 ID:5fDw/cUwo<> いきてる? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2013/01/05(土) 22:25:24.32 ID:HYoaE9Y5o<> 死んではないですはい
ただ一回習慣からはずれるともどすのが大変というかまあそういうことでして <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします<>sage<>2013/01/06(日) 20:58:31.25 ID:nfybPSC/o<> 今どこ? <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)<>sage<>2013/01/07(月) 00:38:34.18 ID:JuDZ5ZLVo<> ?
家ですが <> VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(福井県)<>sage<>2013/10/28(月) 23:10:12.31 ID:8KK7zBLTo<> もうだめか <>