無料アクセスカウンターofuda.cc「全世界カウント計画」
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫メニュー■ ■VIPService (VIPサービス)■
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。もう書き込みはできません。。。
HTML化した人:Kastanie
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集】避難所
1 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d22011/12/19(月) 22:23:55.11 ID:J6HyLbN20
VIP発で風来のシレンのVIP(2ch)ver、『風来のブーン』を作成しています
他スレでの宣伝は迷惑になるので自重してください、荒らしはスルー

スタッフ募集中:ドッター(数名)、プログラマ(若干名)、BGM.SE関連(若干名)

【最新版】
 下記wikiのトップページからダウソできます

【wiki】http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【素材用ろだ】http://loda.jp/huuraiboon/
【BGM試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-BGM
【SE試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-SE

【本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2】
 【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
 http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/

【前スレ】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/

過去スレはwiki参照
2 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/19(月) 22:27:34.18 ID:J6HyLbN2o

募集項目

作成開始前には必ず”何を作るのか”をスレに書き込んでください
およそ一ヶ月毎に生存報告し、作成を辞める場合や長期間報告が出来そうにないときも
その旨をスレにて報告してください

●各種ドット
 1stダンジョン関係を優先(残り僅か)、その後ストーリーダンジョン関係に移る
 →mob、装備、罠、エフェクト、町、ダンジョン、イベント

 作成要項:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
 作成状況:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

●BGM・SE
 空欄のものなら何でも:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

●エディタ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html
プログラマー ◆aC2BqyQ9d2と相談しつつ作ってね
 ダンジョンエディタ:各種データを読み込んで、ダンジョンの詳細なデータの入出力をする
 フェイ問的なものエディタ
 (村エディタ:マップチップを読み込んだりイベント配置したりして出力)

●動画や絵
 opや原画など、要相談

●公式 twitter アカウント
http://twitter.com/huurainoboon
3 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/20(火) 15:42:42.61 ID:K8EpXKnmo
擦れ盾乙
4 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/20(火) 20:46:47.53 ID:6qHZrys8o
今 wiki に書き込めないのでここに書いとく

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

↑に加えて完成済 or 製作中のBGM↓

店、ニュー速町、茶屋、馴れ合い街道、ボス戦用BGM (1曲)、シベリア村
5 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/20(火) 21:40:19.70 ID:XIzjbAOX0
>>1
6 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/21(水) 00:01:20.88 ID:7i7MVzOto
いちおつ
7 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/21(水) 04:05:56.68 ID:j0Z69O7c0
今初めて知ったがかなり期待してる
目指すはディアボロのクォリティか
8 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/21(水) 05:44:19.44 ID:j0Z69O7c0
連レススマナイ
アイディアなんだが
些細な事だが辛味うまい棒の名前をメンタイうまい棒に変えてみてはどうだろう
辛いうまい棒って言うよりはこっちの方が自然だと思うし
なによりひろゆきの好物でもある

それと最近流行ってるサバンナライオンも罠か敵かで登場させては如何だろうか
「お前サバンナでも同じ事言えんの?」で本家シレンで言う口封じ(読めない食えない)になるだとか

ドット打つのも大変だしそんな気軽に追加出来る様な者では無いかも知れないが
折角の本家シレンの口封じおよび封印がwikiを見た限り無かったので立案してみた
どうかご一考下さい
9 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/21(水) 07:26:15.42 ID:j0Z69O7c0
またまた連レスすみません
バグ報告です
村の店屋で売ろうとフォルダの中を覗いたらマップエラーが出て強制終了されました
再起動したらさっきまでいた何処かに再開するようです(さっきガイドラにいたらガイドラから再開)
覗いたフォルダにはトンファーと癒やし系txtとビッグうまい棒が入っていました

他の似た様な物の入ったフォルダでは起こらなかったためトンファーだけの入ったフォルダを売ろうとして見るという方法でやりましたがやはりトンファーが入っていた事が原因の様です
またトンファー単体は売ろうとしても普通に売れました

再現率10回中10回
10 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/21(水) 21:39:10.93 ID:Wd3u1VGKo
おまえらがんばれ
11 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/22(木) 00:34:03.57 ID:MdskImYlo
>>7
ぜひ期待してくれ

>>8
>旨スティック
メンタイかーそれはそれでいいので要アンケートかな
その場合「激辛上手い棒」の名前も似た感じにそろえたいところ

>ライオン
その意味の口封じ状態については一番近いのが しーん状態(魔法弾・テキスト無効)で、
この状態にしてくる mob は既にいるので、サバンナを採用させるとしたら罠かアイテムあたりかな

>>9
詳細な報告乙乙。次 ver で直しとく

>>10
蟻ヶ糖
12 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/22(木) 02:43:08.28 ID:dnWLZqyD0
そういやさっきのトンファーのバグについてオレも試して見たんだけど
『店で売る時武器の入ったフォルダを見る』が発生条件みたいだよ
そんだけ
13 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/22(木) 21:48:24.04 ID:biiGtT3ho
久しぶりにgep覗いたけどまだ頑張ってたのかー
ツール製作でなんか手伝おっか?
C#使ってポトペタGUIツールぐらいなら作れる
14 :図鑑の人2011/12/22(木) 23:11:44.25 ID:MjczfZxb0
留年回避したからまた図鑑書くよ!
つーわけで優先的に書くべきもの教えてください。
15 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/23(金) 08:06:33.36 ID:42Jj5h/m0
図鑑かー
取り敢えずは特殊行動する敵を書くのが先だろうなー
つってもまだ実装されてないor深層の敵よりはガイドラの敵とかから書くのが先かな
まあ取り敢えず序盤の特殊行動する敵から片っ端に書いとけ
16 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/23(金) 14:23:06.65 ID:quVbTJ6Xo
PGさん
キー設定ツールのXML作ったから中身埋めてくれるとうれしい
http://loda.jp/huuraiboon/?id=443
17 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/23(金) 15:53:58.21 ID:pBgRLJUz0
「サツバツ小道」用BGMですー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/303133
DLパス:fuurai
マスタリング済です!

あと、2,3質問が
・通報峠はどういう雰囲気が良い?
・ゆとりのすくつと規制の穴と運営城入口はどういう雰囲気(ry
マップチップを見てから作った方が良い気もしますが^^;
18 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/23(金) 16:23:56.23 ID:quVbTJ6Xo
>>17
おつおつ
どうやったら作曲なんてできるんです、と言いたくなるww
19 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/23(金) 19:17:43.83 ID:42Jj5h/m0
通報峠っつー位だし緊張感のある方がいいんだろうな
つってもそういうの名前だけで本当になんかある訳でも無いんだろうが
20 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/23(金) 20:48:51.18 ID:quVbTJ6Xo
キー設定ツールとりあえず動いた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=444
ゲームパッドは持ってないんで誰かテスト頼んます
21 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/23(金) 21:27:55.95 ID:0Zb1kdsXo
まず途中までレス

>>12
おk、dクス

>>13
うーん今欲しいツールは特にないかな
でもありがとう

>>14
まだ出す mob やアイテムが確定してないので任せるけど
より重要・危険な奴から優先で

>>15
乙乙

>>16
これでお願いします
http://loda.jp/huuraiboon/?id=445
22 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/23(金) 21:33:15.25 ID:C/lh8czHo
南蛇井
いらんなら>>1から消しといてよ
23 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/23(金) 22:35:48.37 ID:quVbTJ6Xo
>>21
トン、問題なく動くようね

キーボードでもテンキーでもenter/tkenter両方認識するんでenterのみに
あとhuurai.exeはなんでそんなにバイナリ小さいんです・・・
24 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/24(土) 01:14:42.28 ID:YjLHzI9ko
急用でレスが遅れてしまった

>>17
ギガ乙、文字通り殺伐とした感じが出てるwwwこういう曲も作れるとは裏山氏酢

以下完全に主観なので他の人の意見も聞いたほうがいい鴨

・通報峠
直前に通る今北山峡の曲(↓)も意識しつつ張り詰めた感じかなぁ
http://www.esnips.com/displayimage.php?pid=32469979
マップチップが出来るのは当分先になるので想像でお願い

・ゆとりのすくつと規制の穴と運営城入口
ゆとりのすくつはポップな感じかな?
規制の穴はどよーんとした洞窟な感じ。
運営城はやはりRPGにありがちの城って感じの荘厳なのがいいな

>>20
乙乙、ちゃんと動くお
下の操作方法の中に「↑↓でカーソル移動」とか入れるといいかも
あと良ければでいいけどソースコードも欲しい

>>22
ごめん、スレ立てる際に消し忘れたようだ
ツールに関しては一通り既存のもので補ってるので一応何とかなってる。

>>23
俺の環境では tkenter と enter は区別されるようだ。一応別々にしておいたほうがいいかもしれん

huurai.exe は game/huurai2010.exe (本体)を呼び出すだけのショートカットプログラムなので小さい
(ゲームプログラムを huurai2010 フォルダ直下に置きたかったのでこのような仕様に)。

参加者登録したいので何か名乗ってくれると嬉しい
25 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2011/12/24(土) 03:11:02.90 ID:aanwfp/lo
>>24
要はenterとtkenter両方に反応したらenterとして扱ってるだけ
だからtkenterだけに反応するならtkenterとして設定できるはずですん

説明修正とソースコード添付
http://loda.jp/huuraiboon/?id=446

名前はこれで
26 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/24(土) 10:36:19.99 ID:mmaLUGXH0
魂を熱くする料理のロード!
魚をぺっちんぺちん! HEY!







オーウライ オーウライ
27 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/24(土) 12:29:59.01 ID:mmaLUGXH0
遅くなったが誤爆です
28 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/24(土) 23:50:41.16 ID:fpBv8yACo
さて企画2周年なわけだが

           ‐-;-.,_ "''=;- .,_\ \\
             "‐ニ‐-> "`"'-' \
      ______二)          ヽ
         ̄"'''─-、             ヽ
__   ____-─        /⌒ヽ   ヽ,
   ̄ ̄ ̄ ̄    三  ⊂二二二( ^ω^)二⊃ ヽ<クリスマスとか何処吹くそよ風
  ――=                  |    /      |
        ――         ( ヽノ         |
    _____          ノ>ノ       !
 ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄ ̄ヾ、 _、 レレ         |
                 ヾ./_     _   //
                、ー`、-、ヾ、、,  、, /i/
                 // ./// /
                 /  / / /

>>25
うpと名前乙乙。そういうことならおk
ふと思ったが変更するキーの選択はキーボード↑↓の他にマウスでもできるといいかも試練

>>26-27
禿げしく和ろ他
29 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/24(土) 23:59:44.60 ID:aanwfp/lo
2年も続いてるのかこれ
30 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/25(日) 00:55:07.63 ID:5y2GW/jb0
2年も続いてるんだぜこれ
あの頃にはエースシレンAAスレとシレンコンマスレがあったな
31 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/25(日) 10:20:01.31 ID:iPq7XDiFo
あと何年かかるんだろうなぁ
32 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/25(日) 12:09:00.12 ID:LNTI+OS2o
ドットが足りない
33 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/25(日) 17:36:05.65 ID:SFzvMZZC0
>>28
あのお方と誕生日が一緒だなんて…

あ、新曲です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/303872
DLパス:fuurai
「ゆとりのすくつ」用ですー
ギターを弾いてみました、補正MAX!サンタさんには楽器演奏の技術をプレゼントして欲しいです笑
15.5454…(ry秒の所からループして下さい…音あまりに変になるなら、対策考えます

サツバツ小道、音足さなくても大丈夫ですかー?
ちょっと日を空けて聞いてみたら音足してもう少し曲長くした方が良いかなぁとか展開変わった所から戻るところのベースのフィルをもうちょっと自然な感じに…とか思ったり

それ以前の曲も何かあれば言ってくださいねー
日に日に出来る事が増えてってるんで、良い方向に転ぶかもしれません
34 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/25(日) 19:23:02.44 ID:AunfAMaV0
3年後には出来るといいな
35 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/26(月) 02:25:17.63 ID:Zn0YfVIDo
>>29-32, 34
ドット絵が集まれば・・・!!ということでおまいらも時間があるときに手伝ってくれると嬉しい

>>33
ギター乙乙、ゆとりというかリア充って感じかな
ピアノか何かで朗らかな旋律を入れるとゆとりっぽくなるかも

>stbt小道
実はそこは少し思った。ループする直前の位置に(ベース音を切って)短音だけからなるやや静かなパート
を数秒間挿むと引き締まりそうだ

うpしてくれた曲をダンジョンで使ってみたけど結構いいww
36 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/26(月) 17:22:07.63 ID:UiGUwNj30
リア充かー俺作者なのにリア充とは程遠(ry
希望に向かいつつも甘やかしを彷彿とさせる女神の抱擁的なものを加えたんだけどなーw
ちょっとポロロロンみたいなの入れてみる

「サツバツ小道」結構変えたよー
ファーって音をスッと入ってスッって消える感じにして、コード進行切り替えを自然な感じに
そしてループ直前は民族的な雰囲気の静かなパートを入れてみました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304179
DLパス:fuurai


おお!w作者冥利に尽きますなぁw
個人的にはどの曲ももっと出来る事あるなぁと思いつつ、至らないばかりになかなかですorz
37 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/26(月) 18:59:44.83 ID:UiGUwNj30
「ゆとりのすくつ」ですー
DQ2のフィールドっぽい音階をポロリっと入れたり微調整したり
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304218
DLパス:fuurai
ループ時間は同じです
38 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/27(火) 19:47:20.75 ID:N+SVX1HBo
>>36-37
おっいずれも良くなった激乙。ユトリ巣窟にはそういう意味がこめられていたのか

このサツバツ小道を聞いて思ったんだけど今度は最後の部分で逆に
メインの音(ベース?)だけ残して他の音を消して演奏してみて欲しい。何度もすまんそ
39 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/28(水) 11:07:03.67 ID:ohc3j9pQ0
いえいえ!リテイク歓迎ですよ
そして言われた通りにしたらループが自然になりました◎
普通に勉強になりました笑
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/304690
DLパス:fuurai

次は「特殊モンハウ」かまた「ボス」に挑戦したいと思っています。
特殊モンハウだとループ部分ではない導入にDQのエンカウント音みたいなパンチがあれば良いのかなー
40 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/28(水) 12:48:26.95 ID:ggW/BmQGo
テケテケテ!
てれれれれーん
41 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/28(水) 18:06:25.94 ID:ohc3j9pQ0
>>40
神がかってるよなー^^;
ttp://www.youtube.com/watch?v=QdXT9JIo3Jc&feature=related
てかしょっぱなからループしてるなこれ…この自然さよw
42 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2011/12/28(水) 22:41:14.95 ID:TpKEJXmyo
選択、変更、変更キャンセルをマウスでできるように
リセットを右クリックに割り当てようかと思ったけど、操作ミスしそうなので保留
http://loda.jp/huuraiboon/?id=447
43 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/28(水) 22:44:48.60 ID:ohc3j9pQ0
新曲ですよーん
「特殊モンハウ」用です、5秒からループするつもりです
ただ、ちょっと斬新すぎるかも^^;
入り変えたらボス戦でも使えると思います!個人的には特殊モンハウで押したいけど…w
どっちか決めてもらってそれに合わせて要望も受けつつ完成に持っていきたいです
展開足したいけど結構一つ一つの展開を長く使ってるから足すと長大になりすぎるなぁとか音色足りないかなぁとか思ったり
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/349288
DLパス:fuurai
44 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/29(木) 02:07:57.87 ID:qz8AXinlo
>>39
乙乙!!更に良くなった気がする

>>40-41
ルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥルトゥテッテレ

>>42
乙乙、とても使いやすくなったのう。早速本体に入れてみる
リセットはそうそうやるものでもないしショートカットは不要と思われ

>>43
おおこれはちょっと面白いww乙
モンハウ押しのところ申し訳ないが重厚な感じなのでボス戦か泥棒時のBGMに合いそうだ
特殊モンハウは緊張感はあるけど軽くてポップなイメージかな。でも他の人の意見m (ry
45 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/29(木) 05:23:48.46 ID:wY2BqqXKo
どこまで良くなるんだwwwwwwwwwwwwww
46 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2011/12/29(木) 09:50:35.04 ID:w1sFjBwVo
>>44
リセットというかカーソル位置の割り当て解除ですけどね
まあキーボードでできるのでいいかな
47 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/29(木) 10:08:06.07 ID:n2yH1lyno
モンハウにしてはちょっと重い気が
途中でスカイプ音が鳴ったのかと思ったww
48 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/29(木) 13:19:05.68 ID:S7bz4g8P0
>>44
そうだよなー^^;
ポップさを足したつもりなんだが、基本的な雰囲気がハード過ぎるという笑
泥棒いいですね、どっちでもOKなんで決まったら完成に向いたいと思いますー

>>47
仰るとおりです笑
んースカイプ音どこだろ、一応製作中だから完成したらスカイプ音なくなるかもしれないよん
49 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/29(木) 19:01:04.78 ID:6trqGueV0
新曲すげええ
なんか緊迫する雰囲気だな
滅茶苦茶強い隠し敵とかに合いそう(ピクミンのドドロみたいな)
50 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/29(木) 19:13:56.53 ID:S7bz4g8P0
>>49
デスボイスで「monster!」と叫んでるイメージだったりw
最初の
「ファー(キャンセル)シャンシャンデーン」の(キャンセル)が、
貧乏神がミニボンビーになったと思ったのにキングボンビーになりました風で個人的に気に入ってたりする笑

そしてまた新曲だよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/305042
DLパス:fuurai
王道気味かな?
「規制の穴」用です、ちょっと不思議な雰囲気と中盤あたりの洞窟っぽさを出してみましたー
51 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/30(金) 00:58:46.84 ID:G7FxPNcYo
進行氏がいないと寂しいな
そろそろ帰って来ないかなー

>>46
そっちのことか、設定ミスしたときくらいしか使わないし今のままでいいかな

>>48
むしろ泥棒BGMにはぴったりと思う
特殊ハウスは遭遇したときの絶望を和らげるためにBGMはやや明るいくらいのほうがいいと思うwww

>>50
新曲乙ー。暗い洞窟を探索してるって感じがしていいと思う

それにしても欲しい曲が次々と揃ってきて嬉しいれす。wiki のBGMページ更新したい・・・
52 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/30(金) 08:15:12.67 ID:siKasruIo
曲がどんどん出来るのはいいんだけど
ゆめにっきBGMみたいに同じ小節?の繰り返しばかりになってない??
もう少し変化がほしい気がするんだが
53 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/30(金) 12:20:05.74 ID:tc9Smsdh0
>>52
レゲエやガムランのグルーヴ要素とアンビエントが好きで、実際に作風にも取り入れているので、
繰り返していく中で微妙な変化をしていく事を目指した曲が多いですね^^;
コード進行・楽器追加等してるのでゆめにっきほどではない(ゆめにっきは1小節を延々にループしたりしている)ですが、
多分フィルとか楽器とか展開とかを足せばどれも変化はさせられますので指示を頂ければ変えますよ◎

ただ、どの曲もそういう風に作ってしまうと、「変化すること」が予定調和になってしまって逆に不変になります…

とりあえず次の曲は変化を意識して作ってみますねw
54 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2011/12/30(金) 15:49:09.03 ID:9XxK3Xqio
ラスボス曲だけ変化が大きいと盛り上がりが強くなるとかそういう事か
55 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2011/12/30(金) 19:41:51.61 ID:tc9Smsdh0
>>54
そんな感じです!
僕の尊敬するアーティストの受け売りの意訳ですけどね^^;
むしろゲーム音楽はゲーム一本を一枚のアルバムとして製作すべきだし、そうしたいな、というのが僕の本懐だったり
ただ、今からゲーム中全曲作らせろ!とは横暴だと思うので言えないですが…前向きに考えればオムニバスアルバムとかもありますしね◎

でもそんな持論と、僕の変化の少なさは近いようで遠い話で、>>52さんに言われる前から結構気になっていた事ではあるんですよねーorz
割と作品数投稿させてもらって、失踪しないだろうな、という安心感は持って貰えたと思うので遠慮してる部分あれば言っていただけると幸いです◎
まぁ100人中100人が気に入るものを作れる気はしないので、プログラマー氏さんやキー設定の人さん、図鑑の人さん、進行氏さん等の製作側の納得のいくもので且つ>>52さんのような曲を聞いて下さる方々のアドバイスを受けつつ、良い物を作りたいなぁと思う次第で

つまり、ドット絵師さんとか来て欲しいんです笑
モチベは高いんだけど、寂しいねー
進行氏さんは僕入ってから一度も見てないなぁ^^;
56 :図鑑の人2011/12/31(土) 13:07:01.76 ID:trhi+jSo0
進行さんは前も一年近く失踪したことがあったから大丈夫、また帰ってくるさ
57 :以下、三日土曜東R24bがお送りします2011/12/31(土) 19:55:28.20 ID:ZCodwJfp0
ラスボス戦とかも変にカッコイイ感じにしなくていいかもね
シレンもなんか普通のダンジョンとかの曲でボス戦始まったけど
オドロオドロしい雰囲気で意外と結構合ってたし
58 :図鑑の人[sage]:2012/01/01(日) 00:01:26.26 ID:U0ky5zqTo
あけましておめでとう!
59 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2012/01/01(日) 00:03:55.19 ID:x/Q1dumpo
あけおめ。当初から見てるけど陰ながら応援してます
60 :以下、三日土曜東R24bがお送りします[sage]:2012/01/01(日) 00:16:52.96 ID:h/qZGhfro
あけおめー
61 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/01(日) 00:23:38.42 ID:ISyChdpIo
2012年がアップを始めたようです
新年もうんたらかんたら

>>52
確かに変化があると曲に表情が出るかもね

>>53
>繰り返していく中で微妙な変化
そういう曲の演出があるのか。そういえばドラクエのダンジョンBGMも奥に進むほど曲調が変わってくのがあった

>、「変化すること」が予定調和
変化の仕方を変化(ry
確かに「変化する」も含め一つのパターンに拘ると個性がなくなるね

>>55
文章のあちこちから音楽への情熱がひしひしと伝わってきて嬉しい
言葉に甘えてこれからは遠慮せず言うようにするよ
今後ともよろしくお願いします

ドット絵はほんと全然足りなくてゃヴぁぃwww

>>56
今回は期間が長いので心配だが・・・

>>57
とはいえ流石に明るい曲は阿寒でせう
62 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/01(日) 00:34:55.67 ID:ISyChdpIo
>>58-60
A K E O M E K O T O Y O R O
63 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/01(日) 00:48:48.84 ID:YgTkAu2E0
遅ればせながら…
今年もよろしくお願いします!
64 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2012/01/01(日) 01:01:03.89 ID:ktt5SFDXo
明けたな・・・
65 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/01(日) 01:19:47.51 ID:ISyChdpIo
>>63-64
よ★ろ★し★く
66 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/03(火) 19:42:03.58 ID:Dr58+YPU0
新年一発目はとりあえずSEに挑戦しましたー「ワープ音」
http://loda.jp/huuraiboon/
今更ロダに気付きました笑

てかSEはまとめて投稿したほうが良いのかな?
言っても、慣れてないから生産速度イマイチだけど…^^;
67 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/04(水) 03:14:47.16 ID:hxKokm0po
>>66
乙乙、効果音ktkr
実際に使ってみたら後半の余韻が違和感があったのでその部分を削って全体の長さを1.2秒程度に
して欲しい。あと音量をもう少し

試しにちょっと加工してみたので↓のような感じで。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=449

>SE投稿
どっちでもおk
68 :アイディア的な人2012/01/06(金) 11:02:20.91 ID:5Z6ls6DS0
こんにちは〜。初めまして。
風来のシレンはトラウマ生成ダンジョンでもあるよね。^^;ビクビク
「あ、腕輪みてーの壊れた」とか
地雷ーーーーーHP100/25
  | ×ブ |
  |××  |
とか。
69 :アイディア的な人2012/01/06(金) 11:03:51.66 ID:5Z6ls6DS0
ミクとかは?
70 :アイディア的な人2012/01/06(金) 11:25:03.32 ID:5Z6ls6DS0
クリア後モンスターを捕まえられる壷とかは?あと神社の隠し穴的なのとか。
○○に頼まれて2ちゃんねる王国とか
作るイベントとか。で王国にキャラを登録したりとーろくしたのを
ダンジョンに連れて行ったり。
71 :アイディア的な人2012/01/06(金) 11:32:22.33 ID:5Z6ls6DS0
秘剣カブラステギとか、鋼剣マンジカブラとか、火迅風魔刀とか。
↑99        不明         不明
移動速度倍速で接近して攻撃はできるが、動かないで攻撃しても、1回しか
攻撃できないとか。
72 :アイディア的な人2012/01/06(金) 11:34:16.06 ID:5Z6ls6DS0
 ーーーーー修正ーーーーー
|↑何かのモンスターが。 |
 ーーーーーーーーーーーー
73 :アイディア的な人2012/01/06(金) 11:51:33.42 ID:5Z6ls6DS0
恐怖体感呪○Wiiとか。ダンジョン名:http://www.youtube.com/watch?v=tJnCR9yAFb4参考にしよう。
例:電池メーターが左下にでる5ターンにつき30分の1減る。予備電池を拾いながら行動する。
全部無くなると、真っ暗になって襲われてGAME OVERとか。
10ターンごとに上から机とか降って来たり、足音したり。あの声したり。
いわゆるホラゲ。アイテムは電池しか出ない。モンスタも出ない。そして懐中電灯だから暗い。代わりに満腹度減らないとか。
とにかくBGMも怖いとかhttp://www.youtube.com/watch?v=MBv6reUo3fM&feature=related以上参照
そうそう、呪いの館とかも。
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/01/06(金) 23:01:15.66 ID:N06Rx0CZ0
やだこの子怖い
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2012/01/07(土) 01:52:33.58 ID:GktsBMFxo
それシレンやない
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/01/07(土) 05:56:07.77 ID:Ar+ce0wB0
ホラゲとか呪いの館とかにハマってたり…
文章を見た所その、あれっぽいな
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/01/07(土) 11:48:44.80 ID:0u/+9tQh0
正月だなぁ

UNIX板に到る流れをふと思いついた
村の適当な家の机がタイムマシンになっていて、そこに入るとダンジョンになっている
潜っていくとVIPの歴史をさかのぼることになり、当時を反映するものがわんさか出てくる
最下層(2004年)にたどり着くと、「まだ続きがあるお。気になるから行ってみるお」といって進む
進んだ先がUNIX板
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/01/07(土) 14:44:46.55 ID:tGD6CC0mo
アレが前回出たのは夏の終わり頃だっけ…
それにしても随分とBGMつくっとる人いるな、すげぇな
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/07(土) 18:58:36.48 ID:1Zb348VW0
今DLして解凍したらノートン先生がウィルス検出したんだが…
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/07(土) 19:11:14.91 ID:1Zb348VW0
調べたら誤検知くさい
スレ汚しスマソ
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/07(土) 19:37:49.65 ID:UO4BDFc6o
ノートン先生も筆の誤りというからな。仕方ない
82 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/08(日) 09:37:11.18 ID:fRdCEuYF0
ロダの方にワープ音のリテイク突っ込んでおきましたー◎
データ紛失で一から作り直したのは内緒…

あと、進捗状況報告がてら「泥棒」時のBGMでも
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/350284
5秒でループは変わらないんですが、メロとかでもうちょっと遊びたいなーって所です^^;
83 :アイディア的な人2012/01/08(日) 17:16:10.20 ID:AlJcZ+mF0
呪いの館はネタゲーだろww
84 :アイディア的な人2012/01/08(日) 17:24:29.87 ID:AlJcZ+mF0
アイワナのステージとかは?
よくね?
以上 恐怖のりんごより

P.S じつは俺のPCはMacもWindowsもできます。基本Mac。ゲームWindowsとゆー感じ。
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/01/08(日) 17:29:38.54 ID:5UzdjW9To
音ってまだ募集してますか?
86 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 18:49:39.86 ID:MSalM7DMo
>>68-73
乙だが、アイデアは既に色々挙がってて、収拾が付かない状態になってるので
余り採用は出来ないと思う。申し訳ないが
(ちなみにメル欄の「図鑑アイデア」は図鑑で使うネタの事)

>>68 もちろんトラウマゲームになりますww
>>70 シレン2乙
>>71 その効果と似た武器は採用済みれす
>>73 それシレンやない、ホラゲ(ry

>>77
ストーリーは未完なので有り難い。ドラ△もんかよぅ

>>79-81
ノトーンに引っかかる条件っていまひとつわからない・・・すまんね

>>82
激しく乙。全体的に警報が鳴ってるような感じで泥棒ぽくなってる
ワープも乙乙。これなら違和感はないと思う。
前のバージョンも折角なのでどこか別の場面で使いたいと思う

>>84
アイワナ??

>>85
音というのは効果音?BGM?
音に関しては音の人に一任している状態なので音の人と相談して欲しい。
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/01/08(日) 19:03:03.63 ID:5UzdjW9To
>>86
SEでもBGMでもやるよ
これは無料配布ですか?
88 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 19:44:02.32 ID:MSalM7DMo
>>87
把握です
最後まで無料配布
89 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 20:20:40.25 ID:RBHN8ygZ0
おまいら超乙
武具ドットの人です。酉はこれだったか…?
仕事が落ち着いたからやっと覗けたが、かなり進んでるな
週1も覗けないと思うが、手伝えることがあったら言ってくれ
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)2012/01/08(日) 21:04:31.23 ID:5UzdjW9To
>>88
さんくす
音の人がスレにいらっしゃったらまたってことでいいのかな?
91 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 21:10:19.28 ID:MSalM7DMo
>>89
おひさーー酉合ってるよ
仕事乙彼

武具ドットを引き続き描いてくれると嬉しいけど(時間はかかってもおk)、
他には wiki 編集、小物を含む各種ドット絵なども人手不足
あと人集めにプレイ動画とか
92 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 21:12:18.31 ID:RBHN8ygZ0
とりあえず温めてた「プギャーの剣」
http://loda.jp/huuraiboon/?id=451.png
93 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 21:13:01.86 ID:MSalM7DMo
>>90
うn
94 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 21:15:50.84 ID:RBHN8ygZ0
>>91
おひさ!ここまで引っ張ってくれてありがとう
とりあえずはwiki編集かな、やってみる
95 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 21:31:07.50 ID:MSalM7DMo
>>93
うぉタイミングぴったり
乙乙。この形はもうブーンが pgr してるようにしか見えないな(いい意味で)
武器だけの画像も欲しい

>>94
いえいえこちらこそ。以前から色々とありがとう

wiki だと最優先はBGMの素材ページ。音の人が完成させた項目が一杯ある
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

俺が編集できればいいのだが規制されてて書き込めないorz
96 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 21:55:43.48 ID:RBHN8ygZ0
おk
以前、進行の人がいたときにメンバーに加えてもらうようお願いしたから編集できるお
捨てアドとかくれれば垢共有も可だお
鋭意編集中!

ちなみにSEとBGMはどれが最新なんだ…?
いろいろあって把握しきれん
97 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 22:13:16.93 ID:RBHN8ygZ0
なぜかBGMの項目だけ「管理人のみ」編集可になっとる
もうひとつBGMのページ作って更新できるようにするか?
98 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 22:18:15.69 ID:MSalM7DMo
>>96
おおそれは有り難い、俺は来週まで忙しいのでいずれ垢共有を試してみたいと思う

>BGM
うーん確かに。無理そうなら後日俺が編集すべき内容をまとめておく

>>97
GYAAAAAAAAAAAAA
そうするしかなさそうだ
99 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 22:22:11.41 ID:RBHN8ygZ0
>>97
BGMの欄だけ編集権限がなかったため、暫定的にコピーページを作成し、
「BGM(新)」へ飛ぶようにして、編集権限を緩和した
問題があったら戻すから言ってください
100 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/08(日) 22:45:14.19 ID:RBHN8ygZ0
BGMページ編集完了
確認してみて、足りないものなどあったら言ってくれ
101 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 23:04:19.42 ID:MSalM7DMo
>>99
おkと思う

>>100
乙乙、すまぬが前スレの分もお願いしたいorz
前スレの dat をうp したほうがいい?

あと捨てアドを作れるサイトを教えて欲しい
昔いくつか試したことがあるがことごとく失敗した経験があるので・・・
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/08(日) 23:06:56.17 ID:AzVfttHUo
一回コッキリ使い捨てでそれ以降使う予定が全くないなら
http://spamavert.com/
http://10minutemail.com/

何回か使いたいならgmailとかhotmailでいいんじゃない?
103 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/08(日) 23:37:16.19 ID:MSalM7DMo
>>102
乙乙。使ってみるよ
gmail にはその機能もあるのか
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/08(日) 23:51:07.80 ID:AzVfttHUo
機能というか、gmailやhotmailあたりは登録に他のメールアドレスが必要になったりしないからいくらでも捨て垢を作れる
105 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/09(月) 00:40:08.30 ID:Th+dZ/Yno
>>104
そういうことね。把握
106 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/09(月) 03:20:00.96 ID:4RlbrOAJ0
うぉぉ、バイト行ってる間に結構進んでたw
特殊モンハウと泥棒が同じBGMになってる(特殊モンハウは以前のバージョン)けど、おkなの?

>>90
お互い事前にどれを作るか宣言した上で作りましょうか、コテつけて週に1度は生存報告するって形で◎
SE枠はほとんど埋まってるっぽいです、フォルダ破壊音がまだだったかな?
BGMはWikiで大体合ってます、個人的には「運営城」か「通報峠」やって欲しいかな;;
タイトル・エンディングはある程度統一感持たせたいから、一番最後に着手してシーケンスやり取りしたり等共同作業って形にしたい!一番美味しいしねw
俺は次「VIP村」作成しますー
107 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/01/09(月) 08:25:53.71 ID:oZp/nQk8o
>>106
よろしくお願いします
まず運営城と通報峠作ります
108 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/09(月) 08:31:55.16 ID:pmcGdpuC0
>>106
おお、それはスマンカッタ。指摘thx!
一応スレ漁って名前付けてwiki編集していったんだが、ミスがあったか
良かったら、泥棒と特殊MHの分だけhttp://loda.jp/huuraiboon/に上げ直して貰えないだろうか
昨日戻ってきたばかりでスレざっと洗ったから新しいものとか把握しきれないや
109 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/01/09(月) 09:45:16.56 ID:oZp/nQk8o
>>107
いやとりあえず運営城からやります
ループ音源ですか?
110 :アイディア的な人2012/01/09(月) 10:57:00.00 ID:c6UDBN/k0
「‥…」(ねたをきらした(かんか”えている)ようた”)
111 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/09(月) 11:46:04.51 ID:4RlbrOAJ0
>>109
ループ音源だが曲が終わってしまってるものもあったから、そこまで気にしなくても良いはず
ms単位でループ箇所を指定できるらしいから、http://misstake.yu-yake.com/bprs/bpmseccalc.htm←このサイトで計算して割り切れるテンポが良いと思われ
60の倍数なら安心、30の倍数は少し怪しい
運営城と通報峠はそれぞれ、運営城天守閣と今北山峡の雰囲気を考慮した上で、との指示があったと思います

>>108
乙ですーw
特殊MHはまだ作ってないわ^^;
泥棒用、あげときましたー
http://loda.jp/huuraiboon/
音足したりフレーズもそこそこ変えた、聞きやすくなったとは思います
DLパスは無いけど、編集パスはfuuraiです
112 :アイディア的な人2012/01/09(月) 15:06:55.31 ID:c6UDBN/k0
ボス戦PS2のキングダムハーツ1•2的な曲でよくね?
113 :アイディア的な人2012/01/09(月) 15:22:21.40 ID:c6UDBN/k0
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー  ーーーー/ \ ーーーーーーーーーーーーーー
   | ノ      ヽ         /V  /     \ \ /^ ^\
  /  ●   ● | クマ──!! /  S/      \ \ \ ω /
ーーーーーーーーーーーーーーーーーー   ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
LV1HP(最初)700/LV4(最高)1500 LV1HP(最初)15/LV2(最高)999
とか‥…?
114 :アイディア的な人2012/01/09(月) 15:23:01.85 ID:c6UDBN/k0
↑文字化けしたぞ?なんだぁ?
115 :アイディア的な人2012/01/09(月) 15:35:24.73 ID:c6UDBN/k0

§
§
§
§
●←牢屋の罠 1F上に行く罠。上に階層が無いとどこかに飛ばされる。

メリーさんの罠•改
通常の倍の早さで来る。のが5人。

停電または電源OFFの罠
20ターンの間ブーンの8マスしか見えなくなる。
116 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/01/09(月) 16:43:29.71 ID:uDTc1HFqo
>>111
おk
運営城は静かにシリアスなかんじでいきます
117 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/09(月) 18:40:32.99 ID:pmcGdpuC0
>>111
thx!!
wiki編集します
118 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/09(月) 19:09:08.13 ID:Th+dZ/Yno
>>117
>>96 の為の捨てアド
bounbounあっとまーくspamavert.com
ここにwiki垢をメールお願い
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/09(月) 19:15:31.23 ID:elQBxah5o
ちょい待ち、spamavertはログイン無しで誰でも見れるんだった。
メールアドレスとかやりとりしたいなら面倒でもログインできるフリーメール使った方がいい
120 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/09(月) 20:03:43.91 ID:pmcGdpuC0
>>117
おk
>>119の様なので、一旦待ってます
121 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/09(月) 20:08:42.07 ID:Th+dZ/Yno
ではここで
bounboun2472@gmail.com
122 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/09(月) 20:28:59.09 ID:pmcGdpuC0
>>121
送ったおー
確認よろしく!
123 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/09(月) 20:41:56.13 ID:Th+dZ/Yno
>>122
おっおっ乙乙
無事垢入手できますた
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/01/10(火) 06:18:08.72 ID:GbZ8a32t0
そういや未完成ドットはわんわんおとかになってるって事wikiかれどめに書いといた方がいいんじゃね
もう書いてあったらスマン
125 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/10(火) 08:46:57.11 ID:gEN11zPN0
「VIP村」ロダに上げておきましたー
http://loda.jp/huuraiboon/

次は「特殊モンハウ」やりますー
更新速度ちょっと遅くなるかも^^;
126 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/01/10(火) 09:23:52.44 ID:AaV53dTzo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=466
運営城です

次通報峠作ります
127 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/10(火) 12:28:54.37 ID:tMcpodrJ0
おまいら乙

>>124
把握、編集出来るようになったらします。
同じ様に中途半端な状況なものがあったら教えて欲しい。

>>125
激しく乙!
無理無い更新スピードで大丈夫よ
帰宅したら聞きます…

>>126
乙乙!!
音楽を充実させてくれてるからドットもやらんとな…
試聴楽しみ!!
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(徳島県)[sage]:2012/01/10(火) 13:18:30.92 ID:hBLF7BHeo
運営城、VIP村の音楽いいね
運営城はカッコイイ!
VIP村は癒されるって感じ
てかVIP村の音楽ってもうなかったっけ??
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]:2012/01/10(火) 16:17:03.11 ID:7DdLDRL9o
ameagari.mp3だよね
wikiのVIP村の欄は未完成になってるけど、これは仮のなのかな
130 :(ameagari.mp3作った人)[sage]:2012/01/10(火) 16:19:29.50 ID:7YivMvTMo
|壁|д・) ソォーッ…
(今音やってる人がいるならそっち使っていいのよ)
[壁])≡サッ!!
131 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/10(火) 20:36:53.58 ID:AaV53dTzo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=467
通報峠です
他には何かやることありますか?
132 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/10(火) 22:26:25.26 ID:AaV53dTzo
その前に音源はこれで大丈夫なんだろか
通報峠は明確に終わりがあります
133 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/10(火) 23:21:19.62 ID:btAT9SCg0
おまいら乙

>>128
指摘thx!
そうか、盲点だった…
個人的にはずっと前からあるVIP村の音楽が馴染みあるなぁ

>129
すまん、完全盲点だった

>>130
おお、追いかけてくれているのか
上で書いたように個人的にはこのままがいいな
これからもROMでもいいから応援頼む!

>>131
乙乙!
すげぇかっこいい音楽thx!
現段階はあと、タイトル画面・メニュー画面あたりが未完成だ
もし余裕があったら是非お願いしたい

あと、>>132の件だが、基本フィールド音源はループなんだ
なので、前奏→笛1→間奏1→笛2→間奏2→終わりを
前奏→笛1→間奏1→笛2→間奏2→笛1→…と繋げてもらいたい
134 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/10(火) 23:28:33.33 ID:btAT9SCg0
>>131
すまん、同じように「運営城」もループにしてもらえるだろうか
しかし、みんな速度も質も凄いな…
135 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/11(水) 01:03:07.74 ID:HpO6JyG9o
通報峠については

A.イントロ付き1周目用
http://loda.jp/huuraiboon/?id=468

B.2周目以降ループ用
http://loda.jp/huuraiboon/?id=469

A→B(ループ)というかんじでお願いします
↓のようなイメージで
http://loda.jp/huuraiboon/?id=470

運営城はループ音源として作ったつもりだった…最後のストリングスから冒頭の和太鼓に繋がるかんじで

次の作業については音の人からの指示も仰いでおきます
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/01/11(水) 01:36:52.26 ID:T63Vgf5Jo
通報峠はまたかっけえな、渋い
なんか音楽の終わりあたりで音割れが聞こえるんだが・・・
137 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/11(水) 04:12:24.06 ID:stvXJIJY0
うおぉ、早いしクオリティ高いなw
運営城はダイナミクスがつきすぎなのかな、始まりの方もうちょっと音数増やす等してダイナミクス弱めた方が自然かなと思ったけどどうだろうか?
VIP村はどっちでもおkよー◎
ちょっとリアルで忙しくなりそうなんで、特殊モンハウ以外は貫通ボムさんの好きな順番でどうぞ!
宣言してから作るというスタンスは一応残しておきましょうか
あと個人的にはエンディングは、集まれる限りで企画に携わった音師皆で作ってみたいのだがどうかな?皆で手繋いでゴール!的な◎
138 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/11(水) 21:49:17.49 ID:HpO6JyG9o
了解
いろいろ試してみます

ボス戦っぽい壮大なのが頭に浮かんだのでそれを1曲やってみます
139 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/12(木) 01:30:17.01 ID:WDDOiyIho
忙しくて中々スレに来れないwww

>>125, 128-130
VIP村BGMの件だが宣言を見落としていた、本当にすまない
BGMは今までも使っていた ameagari をそのまま採用し、>>125
別のシーンで使おうと思う。聞いてみた感じではのどかでのびやかな印象なので
名無しの森の雰囲気に合うと思う
現在名無し森・スルー川に採用ということになっている vipdungeon2 は
不思議のダンジョン(仮)などで使おうと思う

>>111
おつ、臨場感が増してて更に良くなったと思う

>>124
?

>>126
おつおつ!
この勢いのめりはりは大ボスを控えたラストダンジョンに相応しい

>>127,133
俺に代わりにdクス
企画を踏まえた適切な指示で驚いたwww俺も見習いたい

>>131
乙乙、峠のイメージぴったりだ
しかしながらこの企画には優秀な人ばかりが来て嬉しい限りだ

>>135
乙、ループのしかたは把握した

>>137
運営城は一番盛り上がる場面だしこのくらいのダイナミクスはおkじゃね
エンディングは確かにそれが一番だね

>>138
ボスBGM是非とも

あと、もし運営城入り口を作る場合は直後に >>126 に繋がることを意識した曲調にすると
いいかもシレン
140 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/12(木) 11:51:36.71 ID:ET6CZXsao
珍しくこの時間に手が空いた
ボス戦トランスでもいいですか?
141 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/12(木) 12:25:54.68 ID:WDDOiyIho
>>140
俺はこれから用事があるので多分返事は出来ないけど、
トランスのイメージがあまりわかないので思うままに作ってみて欲しい
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2012/01/12(木) 15:46:47.28 ID:bCn6qX7A0
これってニコ等に実況動画としてうpしてのも構わないのでしょうか?
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/12(木) 15:49:54.01 ID:mH5Wzx5Uo
ダメって思ってる奴もあんまりいなさそうだけど、ダメって言ったってやる奴はやるだろ。ダメって言ってるコンシューマーゲーだってやってるんだから
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/01/12(木) 17:07:53.58 ID:N1nTfv6IO
そうですか……ではオンライン番付更新できた時にうpしてみようかと思います
わざわざありがとうございます
145 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/12(木) 21:26:17.86 ID:ET6CZXsao
>>141
了解
鉄腕DASHの鬼ごっこ企画の最後のBGMを想像してもらえば分かりやすいかな
それか戦国無双……
146 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/12(木) 22:49:21.28 ID:O0hv1u5V0
キャラドットの練習兼ねて「ニコ厨」ドット作成中
大型は初めてだから時間がかかるかも

>>142
遊んでくれてありがとう
今はまだその段階じゃないが、今後絶対プレイ動画が必要になることが来る
その時に、是非動画を上げてもらいたい
これからもよろしく頼む

>>145
wwktk
147 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/12(木) 23:05:15.04 ID:ET6CZXsao
あとボス戦は[ネ申]砲ロボに合わせて、というか暴走して制御不能になった第2形態戦って妄想で作ってます…
148 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/12(木) 23:18:12.85 ID:O0hv1u5V0
初キャラ作成
ニコ厨正面
http://loda.jp/huuraiboon/?id=471

wikiのイメージ案通りなのだが、やりすぎたか?
しかし時間かかるが面白いな、キャラ作成も
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/01/12(木) 23:23:49.40 ID:Ti1XgEZEo
かわいいけどまんまミクじゃねーか!という突っ込みは置いといて、
顔を元ネタのニコのTVみたいに四角くするのはどうだろ
箱レンみたいな・・・
150 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/13(金) 21:40:57.27 ID:R8lYXwmeo
>>142, 144
もし上げてくれるならニコ動以外でお願い
ニコ動は色々な揉め事の原因になるので

>>145
ごめん両方知らないwww
やはり一度実際に曲を聞いてみたいかな

ところでその名前でwikiのスタッフ一覧に登録しても良い?

>>146
今日も俺の代わりに乙乙

>>147
おk

>>148
おお、もbで来るとは乙乙www
髪の立体感が、頭上ではなく顔の正面から光が当たってるようで少し違和感あるかも
151 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/13(金) 22:31:47.08 ID:/rMWAB69o
>>150
おkです
152 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/14(土) 07:32:00.65 ID:oEDoZUcw0
>>150
指摘トン
光を直して動かしてみた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=472.gif

動かすのも中々難しいな
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/01/14(土) 12:53:10.96 ID:5SPl4lIB0
村の右の方の未完成ダンジョンって何階まであるん(または何階に決める予定)?
それと左のチートダンジョンも
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2012/01/14(土) 14:31:26.53 ID:Ile1PvRR0
>>150,146
わかりました今はまだ投稿しないでおきます
あとニコ以外のうp先も考えてみます

とりあえず今はこれを隅々までプレイしてみます
155 :図鑑の人[sage]:2012/01/14(土) 17:21:16.31 ID:7GNWjDwPo
ニコ動はちょっと困った子が多いし、実際前にこれ(風来のブーン)を「ニコニコ風シレン作ったwwwwww」みたいなタイトルで勝手に上げた挙句製作者を騙った大あほうが居やがったので、ニコニコ動画関連に関してはアップロードを控えてね。
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)2012/01/14(土) 19:55:36.65 ID:ovNUy/F8o
ここのスタッフってどのくらい生き残ってるの?
全員逃げてないにしても企画の規模に対してスタッフが少な過ぎる
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/01/14(土) 21:45:51.05 ID:cimB85fe0
ROM専の俺が参上
158 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/14(土) 22:06:51.23 ID:oEDoZUcw0
>>156
10人いない位かな?
いろいろあるが、圧倒的にドット絵スタッフが不足してる
音楽やシステム周りのスタッフには恵まれているが、俺もこの企画からドット絵始めたばかりだし。。
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/01/14(土) 22:14:15.63 ID:KGW8zaR7o
ドットだなんてどこから始めればいいものか…
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/14(土) 22:30:19.49 ID:t7/ut2/Xo
Edgeをダウンロードするところからだよ!
とりあえずここは結構参考になる
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/
161 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/14(土) 22:33:11.05 ID:ovNUy/F8o
VIPにスレ立ててドッター追加募集とか…
162 :音の人 ◆RaAGlbP63k[sage]:2012/01/14(土) 23:02:44.00 ID:xym8Agb70
ドッターって完全にゲ製向けだからかあまり居ないよねー^^;
フリーソフトで普通の絵をドット絵に変換するものとか使えば、企画参加しやすいのかなぁ
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/01/14(土) 23:06:48.58 ID:KGW8zaR7o
なんだか面白そうだな
久しぶりに挑戦してみるか
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/01/14(土) 23:16:41.78 ID:t7/ut2/Xo
wiki見てもどれの優先順位が高くてどういう規格で作ればいいのかいまいち分かんないな
165 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/14(土) 23:19:27.66 ID:ovNUy/F8o
ボス戦(ループイメージ)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=475

A.イントロ付き1周目
http://loda.jp/huuraiboon/?id=473
B.2周目以降ループ用
http://loda.jp/huuraiboon/?id=474

ゲームではA→B(ループ)とつないでください

ロボ戦を想定
自然を舞台とした中、ロボだけが異質で機械的なのでシンセ中心なかんじで

166 :図鑑の人2012/01/14(土) 23:49:14.54 ID:7GNWjDwP0
>>164
とりあえずモンスターのドットがマズいので打ってほしいなあ
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/01/15(日) 00:12:03.05 ID:/o1g5grCo
モンスターのドットで土台になるようなのがあれば捗りそうな気もするが、
一人で作るならそれでいいが、多人数がそれを参考にしてもいいものなのだろうか??
168 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/15(日) 00:20:40.00 ID:C6t+SvR60
>>163
おお、是非お願いしたい!

>>165
おお乙!!!
笛・琴かな?とシンセでイメージ和風ゲーと機械戦のミスマッチが上手く表現できてると思う!

>>167
土台あると助かるかも
実際俺もドット打つ時は前のドットの型を参考に塗り替えてく感じでやってるし
169 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/15(日) 01:03:51.63 ID:NY6PW258o
自分事だけど、予定が詰まりすぎていて卒業に向けた準備があるので、
企画に時間が余り取れそうにない><
もちろん時間があるときにはスレを覘いて対応もするけど二月下旬までは
スレ立ては難しいと思う

>>152
うpろだの調子が悪くて見れないので後で見てみる

>>153
今は暫定なのでいずれも正式なダンジョンではない
右は現在は不思議のダンジョン代わりで60階
本来はストーリーダンジョンなので30階にする予定
左は未定

>>154
気楽に楽しんで呉

>>156, 157
参加してくれると嬉しいぞ!!ドッターでもスレの保守でもおkなので

>>163, 164
今一番欲しいドット絵は mob のジョルジュ長岡かな。
次点でストーリーダンジョンに出すことが決まってる mob
描き方はアスキーアートや以下でリンクしている完成済みの mob を参考に
してくれると助かる
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

mob の規格に関しては新テンプレのほうが使いやすいと思う
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html

作業量が多いし長期間かかってもおk。ただし一ヶ月毎に報告をお願い

>>165
うpろだの調子が悪いので回復したら聞いてみる
170 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/15(日) 01:25:20.73 ID:NY6PW258o
>>167
kwsk
土台というのは人形のようなベースを用意してその上に絵を描くみたいなの?
土台を作ってくれるなら是非ともお願いします
171 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/15(日) 18:30:16.97 ID:C6t+SvR60
ニコ厨途中報告
http://loda.jp/huuraiboon/?id=476.gif

人物はアイテムと違って難しいな
172 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/16(月) 01:01:57.17 ID:vUb3HzjDo
>>165
乙乙。様々な色のパートが渾然一体となってボス戦を演出してていいと思う

>>171
乙、顔がニコ動のロゴだと今更気づいたwwwその調子で続けて欲しい
173 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/16(月) 12:09:53.71 ID:xSOivx8yo
>>171
上手いですね…

ボス戦って何曲ですか?
運営城のラストは連戦みたいなかんじだったし
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/01/16(月) 12:49:56.92 ID:dR8pIdwx0
全然関係無いけどアルファ投下きてんじゃん
175 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/17(火) 21:10:03.55 ID:TFrT0cwpo
>>173
3〜4曲程度になると思う

>>174
?
176 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/18(水) 22:37:20.58 ID:GhsG7mgxo
>>175
ボスは

中ボス
大ボス
ロボ

で3曲くらい?
177 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/18(水) 23:13:40.54 ID:3V8XM42vo
>>176
ほぼ確実に必要になるのがその3つ
あと今後の流れでもう一体位ボスが増える可能性がある。ただ4曲目の優先度は低い

ところで >>139 の最後の件があるので、運営城入り口の曲を比較的優先して作って欲しい
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/01/19(木) 17:37:59.85 ID:gzd7Nsslo
ちょっと待て、ロボってなんだロボって
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/01/19(木) 17:52:11.42 ID:NuQxLyjEo
BGM、SE、ドットの兼業って可能かね?
それぞれの提供量は専門でやってる人より少なくなると思うが、できればやってみたい
180 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/01/19(木) 18:07:33.44 ID:rkF+GIXQo
>>179
ディレクターじゃないから決定とはいえないけど
必要な人材であるはず

>>177
運営城の外観と演出を詳しく聞きたいです
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/01/19(木) 18:08:48.24 ID:NuQxLyjEo
>>180
また確認にくるよ!よ!
182 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/19(木) 21:25:35.81 ID:Noaq6dS6o
>>178
[ネ申]砲ロボ
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/75.html

>>179, 181
兼業でもおk。最優先はドット絵で、特に1stダンジョンはmobのジョルジュ長岡が
できれば完成する段階まで来てるので、よければ是非お願いしたい。
SEは色々需要あり。アイテムのエフェクト音とかイベント演出で使う音とか
BGMについては申し訳ないが音の人と貫通ボムの人の二人が担当していて
既にかなり揃っているので期待に添えないかもシレン

>>180
>運営城
http://loda.jp/huuraiboon/?id=363.jpg

演出はありがちのパターンになると思う

ブーン達が城の前に立つ→見上げる(画面を城の下から上にスクロール)→「この巨大な城の最上階にやる夫が・・・」
城の周辺では雷鳴g(ry
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/01/19(木) 21:59:28.85 ID:gzd7Nsslo
あ、ロボって[ネ申]砲ロボだったのか
それと運営城の天辺に八頭身が居るけど>>1さんも付けたらどうだろうか
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/01/20(金) 01:42:49.63 ID:vh/4DIZXo
8頭身わろたww
185 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/22(日) 00:51:03.02 ID:Mc193CSu0
おまいら乙

ニコ厨完成
http://loda.jp/huuraiboon/?id=477.gif

ジョルジュ長岡っておっぱい!おっぱい!だよな
あいつの頭のあたりの「‐」ってどうなってるんだ?
眉毛?頭がぺったんこ?
186 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/22(日) 05:02:49.11 ID:1yZedG3Io
>>183
運営城の絵を描いた人が今スレにいないので無理と思う。ゴメン
他人が付け加えたら画風が合わないし

>>185
乙乙!!中々いいと思う
ニコ厨は mob なので8方向の被ダメージと攻撃モーションも必要なんだすまぬ
ジョルジュはその後で余力があればお願い

こんな感じの配置。この画像では1単位のサイズは48×60
攻撃モーションでは縦横2マス分にまたがったりするので注意
http://loda.jp/huuraiboon/?id=438.png
187 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/22(日) 09:24:52.48 ID:Mc193CSu0
>>186
おつおつ
了解、まずはニコ厨を完成させるね
188 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/22(日) 10:51:37.65 ID:8Ar2uGt6o
了解
城門は2曲でしたっけ?
禍々しいかんじと勇ましいかんじで
189 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/22(日) 12:43:06.46 ID:Mc193CSu0
>>188
おつおつ
すまん、BGMイメージが把握し切れてなくて方針が伝えられない
ただ、wikiみると制圧中と開放後の二種って書いてあるから言ってくれてるイメージは近いと思う
190 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/22(日) 20:41:34.91 ID:1yZedG3Io
>>188
丁度そんな感じでおkです
191 : ◆ysnoqyI9n62012/01/23(月) 00:01:00.70 ID:cN8Aiu420
森マップ途中経過
ちょっとくどいからまだ手直しするかも
http://loda.jp/huuraiboon/?id=478.png
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/01/23(月) 00:52:38.27 ID:asr7g5w/0
http://blog-imgs-46-origin.fc2.com/b/o/o/boongei/zyoru.png
ジョルジュはこんな感じじゃね
193 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/23(月) 02:08:25.91 ID:zJPqHPmko
>>191
うおおこれは凄い!!!乙乙
初シャッフルダンジョンの夢ひろがりんぐ

>>192


ぱい
194 :アイディア的な人2012/01/25(水) 18:51:10.84 ID:vPKGsCHt0

パイの実の罠持ってる食料全部(壷の中だと無効)がキノコかタケノコのチョコ菓子になる。
ちなみに、キノコタケノコは食べると鼻血がでる。1ターン5ダメ。フロア移動すると直る。
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/01/25(水) 22:10:08.30 ID:RC5cDJ3Yo
>>194
前々から思ってたけどsageろよ
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/01/25(水) 22:21:59.39 ID:LlFUU3dCo
GEPってsageなきゃいけないようなとこなの? プログラマーだってageてるのに
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/01/26(木) 01:54:51.82 ID:kOk1sM2ko
そこはsage以外を指摘するべき
読みにくいとか微妙とか
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/01/26(木) 02:41:09.55 ID:mlk5zBRG0
そもそも「アイデアは要らないよ」ってやんわり言ってくれてた事にいい加減気付けよっていう
それでも出したいなら図鑑アイデアなら問題ないんじゃないかな、メ欄に書いてあるし
199 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/26(木) 22:41:43.12 ID:NiaNawwmo
このところずっと忙しくて中々来れないすまん><
明日は来れるかもしれない
200 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/26(木) 23:36:00.40 ID:vD1Fi4Sw0
俺もなかなか時間が作れない…
ただスレは毎日覗いてるよー
201 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[絵・図鑑アイデア募集中]:2012/01/27(金) 00:27:29.54 ID:IN+/+JvGo
>>200
ねー
まあのんびりやろうず
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/01/27(金) 00:33:04.55 ID:BblEGTiKo
進行、プログラマ、ドッタ、etc...がコテハンとか付けるのは分かるが>>194が何故ハンを付け取るのか分からん
その他名無し=発案、バグ報告、雑談って感じだし付ける必要は…
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/01/27(金) 03:02:18.00 ID:w5jlDF+1o
叩かれるような人だから付けたがる
204 :図鑑の人2012/01/27(金) 16:58:39.44 ID:F4ha9xR10
留年しかけてあたふたしてたからあんまり書き込めなかった
問題は大方解決したんで図鑑は書いてます
ついでに敵キャラが特殊能力を使うときとかに、ただ
○○は××をした!
となるだけだともの足りない気がしたので、そういうメッセージをそれらしくできないかなーってちょっと考えてる。
205 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/27(金) 21:16:06.85 ID:IN+/+JvGo
今北0行

>>194
アイデアは既に飽和状態だから募集してないんだ。キノコタケノコは既に採用済み

>>204
乙。特殊能力メッセージって具体的にはどんなの?
206 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/28(土) 18:56:51.73 ID:X6t13GJuo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=487

運営城到着(ループ仕様)です
開門〜突入Ver.はもう少しでできます
207 :図鑑の人[sage]:2012/01/28(土) 19:29:31.23 ID:lbjvi8co0
>>205
マララーが特殊能力を使ったときのメッセージが「ウッ……ふぅ」みたいに表示されるとかそういうの
208 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/29(日) 10:31:43.09 ID:b3WR7K3n0
おまいら乙
なんかロダがメンテ中で途中経過を報告出来ないが、
あと攻撃モーションでニコ厨完成します

>>204
おお、乙乙!
とりあえず無理ない程度に引き続き宜しく!

>>206
メンテ中で聞けてないの…感想はまた後になっちまいます><
209 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/29(日) 15:20:40.80 ID:9iZlH7dvo
別ロダからサンプルだけ
正式なのはまたここのロダにあげます

http://ux.getuploader.com/98iujhmn/download/26/%E9%81%8B%E5%96%B6%E5%9F%8E%E5%88%B0%E7%9D%80.mp3
運営城到着(ループ仕様)

http://ux.getuploader.com/98iujhmn/download/27/%E9%81%8B%E5%96%B6%E5%9F%8E%E9%96%8B%E9%96%80%EF%BC%88%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%EF%BC%89.mp3
運営城開門(ループイメージ)

パスはどちらもboon
210 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/29(日) 17:55:09.05 ID:whdVoClzo
>>207
それくらいならプログラム的にはできるかな

>>208
おけおけ

>>206, 209
おおいずれもブーン達の心理(ちょっと不安→いよいよ運営城だな!)と重なって
いいと思う、激しく乙乙
211 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/29(日) 18:26:32.16 ID:b3WR7K3n0
ロダ復活
http://loda.jp/huuraiboon/?id=488.gif
8方向+ダメージアクション

>>209
おお、わざわざありがとう!
いいね、ドキドキ感が伝わってくるな
乙乙!
212 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/29(日) 18:40:23.70 ID:whdVoClzo
>>211
素晴らしく乙乙
213 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/29(日) 19:10:03.49 ID:9iZlH7dvo
>>211
謎の技術過ぎる…おつかれさまです

http://loda.jp/huuraiboon/?id=487
運営城到着 です
このままループしてください

http://loda.jp/huuraiboon/?id=489
A.運営城開門(イントロつき1周目)

http://loda.jp/huuraiboon/?id=491
B.運営城開門(2周目以降ループ用)

A→B(ループ)でお願いします
↓のようなかんじになるはず…

http://loda.jp/huuraiboon/?id=492
運営城開門(ループイメージ)
214 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/29(日) 19:14:04.59 ID:9iZlH7dvo
あと>>210>>211
ありがとうございます

次はどこ作るのがいいですか?
215 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/29(日) 20:33:26.22 ID:whdVoClzo
wiki 音・音楽ページ一部更新っと

>>213
ロダにうp乙です
うpの方法だけどこのゲームでは
曲の最後まで再生→ある時刻まで戻って以下ループ
なので今後はイントロ+ループ部分の1曲だけで良いのでループ開始位置の時刻を書いてくれると有り難い

>>214
ボス曲をもう一つほど欲しい
今度は各種ボスに使える汎用なのがいいかもシレン
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/01/29(日) 20:46:20.38 ID:T2MzBWJ3o
>>209
外野で申し訳ないんですけど、パーカッションの音源教えて頂いていいですかね
217 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/01/29(日) 21:45:05.62 ID:9iZlH7dvo
>>215
そうでしたすいません
これまでのやつも秒数指定にしますか?

ボス曲は今のところ三味線中心のロック調にしようかなと
コミカルでもシリアスでもいけるように

>>216
>>209の音源はD-PROとエスノワールドです
218 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/29(日) 22:05:04.93 ID:b3WR7K3n0
おまいら乙

前から気になっててそろそろメス入れたいなって思ってるんだが
武器・盾の表示を正常にしたい(体の裏に入るとか握る手が出るとか)

そこでプログラマーさんに質問なんだが
どんな仕組みでこういう表示になっていてどんな絵が必要になるのかを教えてほしい
219 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/29(日) 23:09:54.86 ID:whdVoClzo
>>217
いえいえこっちこそ言い忘れていて申し訳ない
>これまでの
俺も秒数測っては見たが微妙にずれてるかもしれないので
もしできるならお願い。_秒単位で

>ボス曲
是非とも。ボス戦だから基本的にはシリアスかな

>>218
武器表示は仕様をどうすべきかが難しいので今まで暫定的な処理で済ましてた面がある
正確に描画しようと思ったら手間がかかるけど仕様を一新する必要がある

一番合理的な方法としては今までのブーンに合わせて武器を配置する方法を止めて
8方向いずれも正確に武具の持つところ(武器の柄or盾の取っ手)を中心とする配置にしてほしい。
基本的にははmob画像と同じレイアウト。詳細は以下の画像で

http://loda.jp/huuraiboon/?id=493.png

プログラムではブーンの手の位置と武具の持つところが重なるように描画。描画順の問題も
プログラム側でなんとかする
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/01/29(日) 23:19:04.53 ID:T2MzBWJ3o
>>217
ありがとうございます
有難くメモさせて頂きました

皆さん頑張ってください応援してます!
221 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/01/30(月) 01:48:06.76 ID:ny8G5iTN0
ろだが死んでるのと、どうせ途中経過なので外部ろだへ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2576332.png.html

二、三時間試行錯誤したが、結局本家と同じようなリアルタッチが一番しっくりきそう(一番右側)
地面に降り注ぐ光量の割に樹冠部分が暗いのはご愛嬌
222 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/30(月) 02:32:13.57 ID:SS7KOqW9o
>>221
うお、なんか色々と出来てる!乙乙
どれを見ても本家顔負けの完成度だ
確かに一番右が一番合いそうだけど他のも別種の木として他のシーンで使えるかも
223 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/01/30(月) 11:37:26.42 ID:+h6oQ0uT0
>>221
やべぇwwww凄すぎワロタwww
引き続きよろしく頼む!!
224 :図鑑の人[sage]:2012/01/30(月) 11:44:52.39 ID:yft67PU00
>>221
SUGEEEE!!!!
225 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/01/30(月) 22:50:38.07 ID:LbrU1Ok0o
>>221
やばいもともとない自信がさらになくなってきた

次作るボス曲が使われる予定のボスキャラって誰でしたっけ?
226 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/01/31(火) 00:38:03.72 ID:NhcLID2ko
>>225
しぃ(中ボス)とやる夫
イベントなどでの強敵戦闘シーンでも使うかもしれない
227 : ◆6cStnGxYCU[sage]:2012/01/31(火) 22:00:40.94 ID:zBHVlSpm0
エロ草食べたら照れるエフェクト付けて欲しい
グロ草食べたらガ━━(;゚Д゚)━━ン!!ってなるエフェクト付けて欲しい
228 : ◆6cStnGxYCU[sage]:2012/01/31(火) 22:04:23.53 ID:zBHVlSpm0
後、オッパイ草 お尻草 とかも欲しい

オッパイ草
やる気が3回復 一定ターンブーンの防御力が上がる

お尻草
やる気が3回復 一定ターンブーンの速度が一段階上がる

とか
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/01(水) 22:23:19.29 ID:4vNFyAmoo
[重要] LODA.JP 3月31日サービス終了のお知らせ
http://blog.loda.jp/2012/02/lodajp-331.html
230 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/01(水) 23:50:27.09 ID:tn5hd+Ni0
>>229
ナンテコッタイ
231 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/01(水) 23:56:45.22 ID:lIFprHLso
>>227-228
すまないが基本的には今はアイデア等は募集してないんだ

>>227 考えておく
>>228 草は既に一通りそろってるのでこれ以上の追加は難しす

>>229
!!!!!!!!1111
報告激しくおつおつ
232 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/02(木) 00:16:57.70 ID:YYKxhNWB0
ろだは使いやすいのがいくらでもあるとは思うけど、
ファイルの保存という観点でloda.jpを選んでたのかな。
しかし相変わらず重い

http://loda.jp/huuraiboon/?id=494.png
前回と大して変わってないけどプログラマさんに少し質問。
右の木の部分って、そのちょっと左上にある、青背景の3種の枝を
24x24ごと(4分の1タイル)に切り張りしてみたり反転させてみたりして表現をしている。
この作品のタイルって、そういう反転とか24x24での取り扱いとか可能?

単純に色々タイル作るのがめんどくさいという理由だけなので、
プログラム変えるほうが手間になる、ということであれば画像のほうで対応すれば良いだけなんですが。
他に使う場面がどれだけ出てくるかわからないし。

あと前にも聞いた気がするんですが、レイヤーはスプライト除いて4枚ぐらいが妥当ですかね。
せっかく聞いたのにどこにもメモって無いから忘れてしまった。
細かい仕様とかもwikiに載せておいたほうが良いかも。
233 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/02(木) 02:12:33.75 ID:pHBQjKTjo
ロダに上げようと思ったけどこれは上げないほうがいいのかな?
234 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/02(木) 22:47:05.77 ID:jWn9i4/bo
>>232
どこかいいろだがあったら教えて欲しい><

おお増えてる乙!
タイルの反転・回転は仕様上プログラムでの対応は困難なのでマップチップに入れて欲しい
(マップチップ画像の中に「左のチップの左右反転」とか書いてもらうなどでもおk)
24x24切り貼りについてはレイヤーを複数(4つ)使う方法で実現しようと思う

レイヤー数は無制限。余程(20枚とか)多くない限り問題ないと思う
wiki 更新しときます

>>233
今のところは使えるので現行ろだでおk
235 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/03(金) 00:41:57.26 ID:vDI89+k5o
短縮&微調整&ボス戦追加
通報峠
http://loda.jp/huuraiboon/?id=495
運営城入口(前半)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=496
運営城入口(後半)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=497
運営城
http://loda.jp/huuraiboon/?id=498
ボス戦
http://loda.jp/huuraiboon/?id=499
田 代 砲ロボ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=500
236 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/03(金) 00:44:58.27 ID:vDI89+k5o
ループする時間です
通報峠
1:03.181〜1:59.800

運営城入口(前半)
そのままループ

運営城入口(後半)
0:08.974〜1:05.451

運営城
そのままループ

ボス戦
0:27.724〜2:35.608

田 代 砲ロボ
1:35.538〜2:56.675
237 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/03(金) 01:00:01.80 ID:AyNiCigY0
ウェブサイトの開設や、ましてやうpろだの設置など初めてだけど大丈夫かな。どきどき。
http://www39.atpages.jp/huuraiboon/upload/upload.html

直リンテスト
http://www39.atpages.jp/huuraiboon/upload/src/huurai0003.png

>>234
OK
レイヤーを贅沢に使うなあww
238 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/03(金) 01:05:42.09 ID:AyNiCigY0
上記のは最大5Mまでなので、仮置き用ということで。
最近はBGM投稿も盛んだし、10Mぐらいにしといたほうがよかったかな。
239 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/03(金) 01:21:51.02 ID:AyNiCigY0
連投失礼
すぐ上の音楽ファイルのサイズ見てやっぱり考え直した。最大10Mにしておいた。
240 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/03(金) 02:17:00.99 ID:ZYVp+iDjo
>>235-236
再うp・ループ時刻とボス曲超乙
新曲だけど汎用性がありつつ和風でグッジョブです
途中で入る掛け声もいい感じと思う

>>237-238
!?
そう来るとは正直思っていなかったwwwおつおつ
ゲーム本体(100MB弱)は置けないことは秘密だ
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/03(金) 06:45:29.28 ID:BrYQXGpMo
規約とかを読みなおしたほうがいい
ルール守れとうるさいことを言いたいんじゃなくて
http://www10.atwiki.jp/atpagesguide/pages/20.html#id_870bebee
こうなってるらしいから使いものにならないっぽい
242 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/03(金) 07:10:50.06 ID:cjFAq6cB0
>>240
それは今も置けないみたいだしいいのかなーと

>>241
うーん、一応よそで使いやすく使ってるところを参考にしたんだけどなあ。
ファイルの種類は制限してみた。
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/03(金) 07:14:53.92 ID:BrYQXGpMo
なにわけの分からないこと言ってるんだよ・・・・・・・・・・
理解できてないっぽい?
読んでも分からないならなんて説明したらいいんだ・・・・・
やめろといてるんじゃなくてそこにろだ置いても使い物にならないみたいだよって言ってるんだけど
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/03(金) 07:17:26.30 ID:BrYQXGpMo
あぁ理解した上で間違って音楽上げないようにしたってことかすまん
早とちりした
245 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/03(金) 08:28:02.56 ID:vDI89+k5o
これでストーリーダンジョンは全部かな?
246 :図鑑の人[sage]:2012/02/03(金) 09:03:59.26 ID:J76Stt4I0
後はmobのドット幾つかとNPCやる夫ドクオ[ネ申]砲しぃが出来れば1stは完成かな
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/03(金) 13:13:49.47 ID:eY9qQAtXo
まあ拡張子制限はファイル名変更でなんとかなるだろうけど、どのみち帯域制限あるしな
やはり仮か…
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/02/03(金) 19:19:33.29 ID:LEGqUpp4o
規約に
13.ファイル置き場と弊社が判断した場合は、品質保持のため予告なしにアカウントを削除する場合があります。
って書いてある
チェックがザルでまず大丈夫ってことかな
普通に倉庫に使っていい無料鯖なんてまずないぞ
249 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/03(金) 20:17:52.38 ID:+lw9EdQM0
以前いたところと非常に似たような構成にしたんだけど、
そちらは1年以上使えてるし、数Mのものちょこちょこあがってるけど帯域制限についても話は聞かないし、経験もない。
ちなみにそっちでは、そのろだは製作途中のものをアップするためのもので、
実際の完成品は別の場所やまとめwikiに直接あげたりしていた。

とりあえず、あんまりでかい顔できないのも事実なんで、
上手い方法考え付くまでの一時しのぎかな。

3月ぐらいになってもいい案が出てこないようなら、
ノウハウもわかったのでまた別の手をとろう。
250 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/03(金) 21:08:09.99 ID:xe7pusVWo
>>246
完全にだんだん近づいてきましたね

http://www.uploader.jp/

他の企画はよくここ使ってるみたいだけどどうですか?
251 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/04(土) 22:13:59.93 ID:kMxn3TH40
おまいら乙
>>219
細かくサンクス
対応したい…がすぐには難しそうだ…

>>245
本当に乙!!音の人と二人で一気に音楽周りを仕上げてくれて助かった
心から礼を言いたい

>>246
ドットを仕上げなきゃな…
一つあたりの作業量が多くて中々進まない><
252 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/05(日) 20:29:34.57 ID:YT/Rd1Ggo
あと何かやることってあります?
253 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/05(日) 20:50:56.97 ID:8a8OAoSto
ごめん明日まで忙しいのでレスは待って欲しい
新 ver もそろそろ出す

>>252
俺は明日から時間に余裕が出来るので詳しくはそのときに。
もしよければまだ出来てない効果音を作ってくれると嬉しい
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html
254 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/05(日) 21:22:41.82 ID:DWk6YXIK0
おまいら乙

>>252-253
本当に乙
効果音がまだ揃って無かったからもしお手隙ならお手伝い願いたい

新Ver!wktk

ニコ厨攻撃モーション試案
http://loda.jp/huuraiboon/?id=501.gif

ネギでしばくのも考えたが、それじゃ全くブーンコピーになっちゃうから作った
これ早く終わらせてやる夫かブーンの足りないモーションやりたいなぁ
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/02/06(月) 18:56:08.90 ID:AK2u9D7Fo
>>254
音符をもうちょっとギザギザにしてぶれているような動きをさせたらどうだろうか
256 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/06(月) 21:59:09.93 ID:5pP2Xt1lo
>>241-244, 247-249
げwwwwww相当制約多いな
やはりメインは普通のうpろだしかないのかorz
となるとここは一時保存用画像専用うpろだになるかな。直リン禁止だからwikiにもこのスレにもそのままでは貼れないけど
わざわざうpろだを立ててもらったのにすまそ

>>246
mobは後おぱいおぱいだけ

>>250
他の企画が使ってるうpろだか、それは頼もしい
調べてみる。乙乙

>>251
確かに武具画像を全ていじるのは作業量が凄い
自動変換するプログラムでも書いたほうがいいのかな

>>252
お待たせしました><

BGMはストーリー関連は一通り揃ったので、あとは必須ではないけど
あったら嬉しいのは以下の二つ。とはいえちょっと欲張り過ぎる気もするww

・"もっと不思議のダンジョン"で流す曲。
風景は階毎に色々なパターンができる予定
ストーリーダンジョンには無いようなほこらとか神殿とか遺跡etcをイメージしたものが
あればプレイが楽しくなりそう

・シーン演出の為の感情を表す曲があると盛り上がると思う
悲しいシーンに悲しい音楽、危機的状況ではハラハラさせる曲という感じ
今までの曲と雰囲気は違いすぎないようにして、複数のシーンで使うので多少汎用的にして欲しい
イベントシーンでのみ使う曲で数が多いので1つ1つは短めにして、気楽に作ってくれると嬉しい
欲しい感情は ・愉快 ・悲しみ ・緊張 ・怒り かな

>>254
乙りんこ、音符という手があったか
最初は音符はニコ厨のすぐ近くに出してその位置まで前進するようにすると良さそうだ
>>255 の通り音符ごとに左右に揺らしつつ。2〜3コマでできると思う
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/02/08(水) 02:09:11.20 ID:lB4XKkjAo
>>256
武具画像ってプログラム的な変換が必要なの?
258 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/08(水) 02:37:41.96 ID:oxFdvU+ko
>>257
単純に境界線を取り除く変換。それができれば後は手作業でいけるはず
259 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/08(水) 02:41:33.47 ID:D8jUpqb0o
>>256
了解です
まずは遺跡のBGMやります
不思議で楽しいかんじにしようかなと
260 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/08(水) 02:44:01.63 ID:oxFdvU+ko
>>259
おおありがトン
遺跡ktkr
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/02/08(水) 02:44:32.10 ID:lB4XKkjAo
>>258
作ろうか、PNGだけなら多分そんなに時間かからん。
変換前の規格と変換後の規格教えて
262 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/08(水) 03:13:38.32 ID:oxFdvU+ko
>>261
png だけでおkです
詳しく説明すると結構厄介なので現物を見て欲しい
仕様としてはまず「単位サイズ」というものが画像に対して決まっていて、全てのコマの
サイズは縦横それぞれ単位サイズの1倍or2倍になってる

↓が現物の一例。この画像の場合は単位サイズは横48×縦60
なのでコマのサイズは48x60 か 48x120 か 96x60 か 96x120
http://loda.jp/huuraiboon/?id=505.png

画像左に移動系モーションのコマが並ぶ。コマ数は横が不定、縦は8個
そのすぐ右に攻撃系モーションのコマが並ぶ。詳細は画像から判断して欲しい
こちらも横に並ぶコマ数は不定

従って画像の解析に必要なパラメータは画像の単位サイズ(幅及び高さ)の2つと
移動系モーションの横に並ぶ数と攻撃系モーションの横に並ぶ数で計4つ.。

見ての通り幅1ドットの境界線があるために配置が少しずつずれて複雑になってるので、
ここから境界線を除いて整列するようにして欲しい。

ちなみに逆変換もできるとありがたいです
263 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/08(水) 03:19:53.68 ID:oxFdvU+ko
言い忘れたけど手伝ってくれてありがとん
もしよければスタッフロールに載せるので何か名乗ってくれると嬉しい
264 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/08(水) 18:37:37.89 ID:D8jUpqb0o
そういえば遺跡エリアのイメージとか画像ファイルとかがあれば見たいです
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/02/08(水) 21:54:08.01 ID:lB4XKkjAo
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75114.zip&key=huurai
とりあえず旧→新規格への変換機能だけ。

名前はじゃあ「static☆お兄さん」にしといて
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2012/02/08(水) 22:40:43.74 ID:y4vM44Vco
>>256
uploader.jpは自分用やら、他のスレで利用してるけどLODA.JPみたいに重くなりにくいから良いよ。
1ファイル30MBまでなのと総容量にさえ気をつけてれば良いと思うし。

>>265
おつおつ
267 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/08(水) 23:15:52.99 ID:fm/oT4VFo
>>264
今のところはあくまで不思議のダンジョンの一部フロア用なので公式のイメージはないけど、
個人的にはこういうイメージかな(拾った画像)

ttp://imgll.trivago.com/uploadimages/49/97/4997124_l.jpeg

>>265
乙乙!!これは凄く助かる
png画像が256色の場合はうまく動かないようだけど対応は難しい?
スタッフ名了解です

>>266
総容量も本体上げなければ余裕だから問題なければここにしよう
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/02/08(水) 23:49:31.95 ID:lB4XKkjAo
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/75120.zip&key=huurai
対応してるつもりだったけどテストしてなかった
269 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/08(水) 23:57:34.45 ID:fm/oT4VFo
>>268
おお正しく動作してる。dクス
270 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/09(木) 20:01:38.73 ID:VjXaZlmDo
新 ver。余談だけど メニュー>その他>設定 で色々なゲーム設定が出来る

http://www1.axfc.net/uploader/S/so/115754.zip

ver 2.49 (2012/2/9) 変更点
ダンジョン構成を少し変更
NPC「マモノ」を実装
罠常時探索モードを追加(メニュー>その他>設定>罠チェック)
オフライン番付を一部実装(メニューから「終了」選択でゲームを終了する際に保存)
実行速度を改善
設定ウィンドウを複数ページに分割
ダメージ床を実装
死因メッセージを詳細にした
ダンジョン地形のバリエーションを追加
画面外で発生したモーション描画を省略するようにした
タクシー技の動作を変更
敵が障害物に引っかかって移動しないバグを修正
中身の入ったフォルダを売買するときのバグを修正
TextureManager::put_part_of で id の情報が画像識別名に含まれていない不具合
(ブーンが何かを食べたときのグラフィックが正しく表示されないことがあるのもこれが原因)を修正。
オート攻撃機能ONの状態で連続攻撃すると敵が2回分の移動をしてしまうバグを修正
仲間を連れた状態でしぃ問に挑むと終了後に真っ暗になり詰むバグを修正
透明状態でも見つかってしまうバグを修正
壁の中にいるエンティティは半透明表示するようにした
ある効果で瞬間移動(場所替え、ワープ等)したエンティティのターン数が加算されないバグを修正
その他多数のバグ修正
ruby ソースコードを整理
271 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/09(木) 22:58:22.43 ID:6qtVf0Bgo
ガイドラ洞窟を越えられない自分

>>267
了解です
異国情緒を取り入れるかんじで…
272 :図鑑の人[sage]:2012/02/09(木) 23:23:11.33 ID:U59Gu6wd0
>>270
乙乙
273 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/09(木) 23:29:30.37 ID:VjXaZlmDo
>>271
ガイドラクリア後のVIP村の穴から入るダンジョンで今までに上がった曲達が待ってるので
是非とも踏破して欲しいのだ

新曲楽しみです
274 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/10(金) 08:53:31.27 ID:NgUuq2tp0
みなさん乙

>>250で紹介されているところって、過去のうpろだと同じなんですよね。
何か理由があってロダ変えたのかと思って、あえて触れなかったんですが、
再度そこにできるのなら一番楽かな。

調べてみたら有料鯖ならいくらでもよさそうなのがあるので、そちらも可。
いいところ知ってたら教えてください。
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/02/10(金) 20:08:45.33 ID:5j4pHotqo
久々に風来のブーンやったんだけどキーコンフィング使いやすすぎワロタ
作ってくれた人にはホント感謝だわ
276 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/11(土) 20:18:04.53 ID:2IdSssWCo
一応新規に >>250 のうpろだ立ててみた

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/

>>274
よく見たら過去のと同じろだだったのかwwwなんでろだ変えたのか俺も知らないけど

無料ゲーム作るのに有料鯖使うとなると誰が金払うのという問題が

>>275
ゲームの感想も是非
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/11(土) 20:31:16.45 ID:/LZDkD6jo
たしか直リンできなくなったからじゃなかったか?
278 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/11(土) 20:51:55.75 ID:ZP3FwFX20
おまいら乙

>>270
激しくGJ!
たまにはドット作らないで遊んでも…いいよね?
とりあえずニコ厨の攻撃モーションを4コマにした
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/2/nikotyu-at.gif
これで貼れてるのかな?確認頼む
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/11(土) 21:37:03.25 ID:3p9ueWoxo
専ブラで見えてる
280 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/11(土) 22:21:46.23 ID:2IdSssWCo
>>277
↓のページならいいんだよね?
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/2/nikotyu-at.gif

>>278
むしろ心置きなく遊んでくだしあ

画像は貼れてるけど、直リン禁止なので上に書いたようなリンクでお願い
音符いい感じと思う。音符の輪郭の服と重なってる部分が目立たないので
白くしてみてほしい(服と重なってない部分の輪郭は黒のままでおk)
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/12(日) 06:33:59.79 ID:ikxdYgLgo
規約どおりに取るならそうなんじゃね?
いやまぁ過去の経緯を答えようとしただけで、止めさせたかったわけじゃないんだ
(むしろ規約のことは知らなくて、昔は直リンだと見られない仕様だと覚え違いしてた)
ほかのとこでもまったく守られてないし
282 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 11:29:47.71 ID:ZgWH3SGP0
おまいら乙
まずは新Verの感想
・アイテム、敵、システムにおいてかなり充実してきて遊びごたえが出てきてイイネ
・シャッフルダンジョンにかなり期待!今は形が一個しかないみたいだがこれからに期待
・細かい突っ込みだが、最初にブーンとツンがドクオのとこに行く時のメッセージの「簡便」は「勘弁」だよな?
・同じく最初のイベント用のBGMがほしいと思った。盛り上がりある曲だから、日常のやりとりに少し違和感がある

ニコ厨完成
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/3/nikotyuu.png

どんな感じかな?
歩きは1→2→1→3で、攻撃は4コマです
確認頼む 
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/02/12(日) 11:49:43.63 ID:Moz/A6Oio
画像の直リンクはそのページを開いてボタンをクリックしてブラウザいっぱいに画像が表示された状態でのURLじゃないとダメだお
目安としてはURLのドメイン部分の始まりがdlとかdなんとかってなってればおk
uxで始まってるのは無理ぽ
284 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 12:01:30.64 ID:ZgWH3SGP0
ん、直リンクしていいのか?
プログラマーさんに注意されたからひとつ前のページにあえてしたのだが
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/02/12(日) 12:09:58.87 ID:LG/mZvfuo
直リンのリンクが誰でもたどれるものである以上、直リンを咎めることはできないはずだよ
だってこのスレ見てURLさえ知れば関係のない部外者でも勝手に貼れるんだから

現に画像とテキスト以外のファイルは直接ダウンロードできないようになってるし、もし直リン禁止にしたいならダウンロードページ以外からのリファラを弾く仕様になってると思う
286 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 12:19:23.33 ID:ZgWH3SGP0
把握
見やすい方が勝手がいいから次回からは直リン貼るお
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/12(日) 16:43:42.34 ID:8g8il5vSo
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Ni-chehou.html
ニーチェ曰く って何か使えないかな
288 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 17:33:01.53 ID:ZgWH3SGP0
>>287
ブーンに持たせるのはきついな…専用モーションを作るほど手が余ってない
[ネ申]砲にでも付けるか?あっちはまだ具体的なイメージ固まりきってないし
289 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 19:43:13.21 ID:ZgWH3SGP0
やる夫作ります

http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/4/%E3%82%84%E3%82%8B%E5%A4%AB.png
イメージはこんな感じでいいかな
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/02/12(日) 19:55:57.82 ID:0kf2GmKCo
阿部さんがつなぎのチャックを下ろしてる状態みたいに見えたwwwwwwww
291 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/12(日) 20:40:49.54 ID:5zwipdvSo
生存報告
新verやってみるかな
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/02/12(日) 20:44:51.69 ID:QMAPIWF5o
ニーチェ曰くはドクオの固有技としての候補でどうだろうか
293 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/12(日) 21:01:13.84 ID:dkN6zchDo
>>282
感想乙。簡便は多分入力ミスだ、把握
最初のイベントのBGMは今オープニングで流してる曲はどう?

ニコ厨乙乙、早速使ってみる

>>281,283-286
直リン禁止ではあるがそれほど気にするようなことでもないということか、把握

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/893/yaruo.jpg

>>287
このネタ初めて見たwww

>>289
やる夫キタ!!乙乙
服をもう少し明るくして、あと胸が顔みたいに見えるのではだける横幅を減らしてほしい
やる夫はNPCなのでモーションがそこそこ多いけど描けそう?

>>291
おひさ!!プレイしたら是非感想頼む
1st完成も近いしそろそろ2ndダンジョンのシナリオが必要になってくるかも

>>292
壁抜け遠隔攻撃ということになるか
294 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/12(日) 21:05:19.41 ID:5zwipdvSo
>>293
起動しない……orz
スマヌ、スマヌ……
295 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/12(日) 21:07:55.19 ID:5zwipdvSo
game startmode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error

ってなってる。startmodeは見当らない
296 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/12(日) 21:11:13.92 ID:5zwipdvSo
すまん、原因が分かった
パスに日本語があっちゃだめなんだな、前も同じことやってたわ……
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/12(日) 21:21:42.91 ID:BhrNI1Bho
バグ報告
1.エラーメッセージなしで突然落ちる。(体感では15分に一回ぐらい)
assertmsg_log.txtでは

error in GameFileWriter::begin_save : buffer overflow (script : 925616)
error while saving data : assertion error occured : error in GameFileWriter::begin_save : buffer overflow (script : 925616) type = -1
error : assertion error occured : error while saving data : assertion error occured : error in GameFileWriter::begin_save : buffer overflow (script : 925616) type = -1
(長いので以下省略)

2.辛みうまい棒を飲むとエラーで落ちる
エラーメッセージ

"runtime error: undefined local variable or method `g' for #<GrassUmaFire:0x555d5ac>, [\"(eval):46:in `block (2 levels) in on_useeffect'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:312:in `block (2 levels) in put_proxy'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:431:in `call'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:431:in `block (2 levels) in put_activate'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:433:in `call'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:433:in `_put_activate'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:433:in `block in put_activate'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:446:in `call'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:446:in `put_lock'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:425:in `put_activate'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:310:in `block in put_proxy'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:761:in `call'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:761:in `block (2 levels) in put_move_section'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:201:in `call'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:201:in `do_move_section'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:181:in `call'\", \"D:/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:181:in `debug_funcall'\"]"
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/12(日) 21:22:28.82 ID:BhrNI1Bho
3.壁に密着した状態で攻撃すると長い剣の射程範囲なのに攻撃が壁を貫通しない(壁から1マス離れると貫通する)

4.名前をつける文字候補に小文字のぁぃぅぇぉァィゥェォが無い
299 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 22:01:17.26 ID:ZgWH3SGP0
>>290
直したら余計ツナギに見えてきた…

>>293
とりあえず修正報告
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/5/yaruo.png
現段階は何も言えない…とりあえず8方向は仕上げたい
300 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/12(日) 22:03:19.91 ID:ZgWH3SGP0
うpろだが落ちる前に以前の素材も一旦避難しないとなぁ…
301 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/13(月) 00:12:33.58 ID:LePh0Bj7o
>>294-296
すまんね、なかなか直せない仕様なもので

>>297-298
乙把握。直すお
ちなみに文字入力はキーボードから直接打つIMEモードおぬぬめ

>>299
乙〜胸元はおkと思う
あと服の色をもう少し明るく灰色に近づければいいかな
302 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/13(月) 00:26:56.88 ID:d29qyogeo
実装されたイベント初めて見たけど、こうして見ると台詞とか改善の余地あるなぁ
あと前々から考えてた簡単なチュートリアルのシナリオも練ってみるかな
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/13(月) 10:19:51.76 ID:jXkBCAVHo
うーむやる夫うまいなあ
そういややる夫だけ豚だったもんな
トンキーか・・・?
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/02/15(水) 15:53:17.64 ID:Gog1/ltS0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『店主にボコられてもVIPヌクモリティー×5あるから大丈夫と
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        思ってボコられたらずっと店主のターン!!という話だったのさ』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    二倍スピードだとかバーボンハウスだとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/02/15(水) 16:51:55.70 ID:Gog1/ltS0
インスパイア酒を仲間にぶつけるのはヤバイ
ポルナレフの頭がどうにかなりそうとかそんなチャチなもんじゃあ断じてない

まず仲間が敵キャラインスパイア
次に仲間キャラの操作が可能になる。シレン3を上回る操作のしづらさ
で隣接しないと仲間を元に戻せなくて元に戻すとブーンになる
それで俺は冒険ここまでを読んで村に帰り、左の穴を仲間連れて巣潜りしようとした
そしたら仲間が4人。とりもちとりもちもささーブーン
仲間のブーン死ぬと自分も死亡
そして村に戻らず続きをしたら仲間のブーンはいない
そして死んで帰ったらHP0で自宅前でエターナル足踏み状態

わけがわからないよ
306 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/15(水) 19:03:33.87 ID:skLBVi7vo
じょるじゅ描こうと思うけどいいかな?
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/7/george.png
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/6/george3.gif

>>300
とりあえずダウンロードは全て済ませたので
あとはうpだけだ

>>302
チュートリアルのシナリオ kwsk

>>303
わんわんお
やる夫以外にもまだ数人わんわんおしてる人々がいるww

>>304-305
報告乙乙

>304
書かれてる状況でテストしてみたが無限ボコは再現できなかったorz

シレンだと確か復活と同時に敵の行動が全て終了したりするけどブーンではそのような仕様になってないので
単純に周囲にいた店主(倍速)に5連続で殴られただけではあるまいか

>305
仲間が変化する時点で仕様の想定外だった
仲間に変化は効かないように修正しとく
307 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/15(水) 21:52:19.82 ID:7A7D8s/eo
>>306
シレン4とかの最初みたいな雰囲気で、
ガイドラ洞窟へツンと一緒に行くまでのイベントね
ターン制や攻撃やアイテムの簡単な説明をツンがしてくれる感じ?
308 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/02/15(水) 22:21:49.62 ID:7A7D8s/eo
あ、実装に関しては未定ね
前に話を出して「あってもいいかも」って感じになっただけで
309 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/15(水) 23:13:09.41 ID:ismdqDvi0
>>276
大した額でもないし自分が払おうかなーと思ってたけど、杞憂に終わったようなのでよかった。

森マップ途中経過
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/8/%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.png
あとは地面の草の部分を清書するのと、小物を描くのと。
小物については、小さな一里塚みたいなものとか、AAキャラの地蔵とかいくつか考えてはあるけど何かネタありますか?
人工物に限らず、石ころとか草花とか、こういう装飾欲しいよね、って言うものでよいです。


また、本マップのレイヤー構成の草案は下記。レイヤー数贅沢にいけるみたいなのでたっぷりと。

*最上位
(壁貫通mob、貫通投擲アイテム等)
木の枝葉部分
木の葉の部分下地
幹の部分
(通常mob)
装飾品(石ころ、草花、その他置物)
地面
*最下位

計7レイヤー(うちmobに2レイヤー)


レイヤーといえばmobの影の処理の方向性は決まったんだっけ…
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/02/16(木) 00:23:06.69 ID:CGsLJmvx0
>>306
無限ボコはassertmsg_log.tex見る限りこれかねぇ
terminating game....succeedederror while evaluating ruby script
BuiltinMethods.game_load_all(eval($gfr_data)).reverse : runtime error: (eval):1: Invalid escape character syntax
...x00\x00\x00\x00\x00\x00i\x01\f\
... ^
(eval):1: unterminated string meets end of file, ["(eval):3:in `eval'", "(eval):3:in `block in on_update_turn'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/scripts/system.rb:549:in `load_system'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/scripts/system.rb:549:in `block in on_update_turn'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:734:in `call'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:734:in `block (2 levels) in put_section'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:713:in `call'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:713:in `on_unknown'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:181:in `call'", "C:/temp/huurainoboon72/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:181:in `debug_funcall'"]

違ってたり間に合ってたらゴメンよ
311 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/16(木) 17:55:16.42 ID:Mq3A0wIro
ジョルジュ攻撃
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/9/george.png

>>307-308
ゲームの説明は 実際にガイドラの中(この時点では既にブーン一人) or きのこる先生 ですることになると思う

>>309
うpろだ関連で色々手間を掛けさせてしまって申し訳ないです

パーツ追加乙乙。単なる置物になると思うけど地蔵とかは欲しいかも
小さい花や1×2マス分のサイズの岩があると嬉しい

mob の影は総合的に考えるとやはり本体の画像と完全に分離するのが一番と思う
(mob 毎に影画像を用意)
いくつかの方法で影画像を作る手間は軽減できそうだし

>>310
それを見る限りはセーブデータが壊れてる希ガス
あるいは主人公名、アイテム名、番付データで記号等の文字を使ってたら教えて欲しい
312 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/16(木) 18:35:26.47 ID:z1RkgKbao
遺跡エリアです

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/10/%E9%81%BA%E8%B7%A1.mp3

ループ箇所→0:04.690〜1:53.580
313 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/16(木) 23:42:46.43 ID:7JDJcA5v0
http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/11/yaruo.png

やるお修正したお
歩きモーションはこれからです。。。
314 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/17(金) 00:44:01.47 ID:dYmc1H2co
ジョルジュ完成
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/13/george.png

>>312
激乙、神秘的だけど明るい感じで(・∀・)イイ!!
不思議のダンジョンを作るのが待ち遠しくなってきたwww

>>313
乙乙、ぐっと良くなったと思う
315 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/17(金) 01:08:14.11 ID:u9bwDfS/0
>>309のレイヤー順ひとつ間違えてた。
幹の部分は地面のすぐ上だ。

>>311
1×2マス分のサイズの岩ということは、この(↓)サイズ?


でかい記念碑みたいなイメージでいいのかな

>>313
あんまり人のに口出すのもあれなんだけどいくつか。
http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/14/EDGE1.png

1.向かって右の手が外に反っているので、女性的イメージを与えてしまう。
  デフォルメする場合は、こういうステレオタイプなイメージって結構大事。
2.体型が細め。原画を見てもそんなに太っては見えないが、おなかや胸のたるみから太めのイメージがある。
  頭の大きさもあるので、なおそのように見える。 洋ナシ体型(下膨れ)をイメージして描いてみては。
  図の赤線にさらに腕を足すと、流石に巨漢過ぎるので、あくまでも描くときのイメージとして。
3.胸のはだけが遠慮がち。もっと大胆に。原画では腹まで見えている。
4.顔の部分だけアンチエイリアスをちゃんとやってみた。もともと顔に使われていた色数(4色)だけ使用。
  つまりドットの配置を変えただけ。
  ver1と2を作ったが、2は影を追加するとかちょっとやりすぎ。怖い。
5.1、2、3に通じるが、デフォルメする(ドット絵にする)場合、
  キャラの特徴となる部分は大胆にアピールすること。
  原画をそのまま縮尺したようなデザインにすると、なんだかよくわからないことになりがち。
  見せる部分は大きく見せる、要らない部分は捨てることが肝要。

あと、キャラがそれなりに大きいから服の皺とかもある程度あったほうが良いなあ、とか思ったけどスペース無かったので割愛。
316 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/17(金) 01:44:14.20 ID:dYmc1H2co
>>315
岩のサイズはそういう意味です。確かに記念碑のようになるかも

絵のアドバイス乙乙。やはりポイントはデフォルメなのか・・・
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/17(金) 02:25:29.87 ID:jmn3pjo9o
>>314
ジョルジュ、攻撃3コマ目?の右腕が長すぎる気がする 太すぎというか
特に斜め向きとか
318 :図鑑の人[sage]:2012/02/17(金) 15:27:44.81 ID:Jw5bQ01n0
PCが起動しなくなった
幸いデータ類は外付けHDDに保管していたため問題ないが執筆は暫く出来そうにない
この書き込みもPSP使って書いてる
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/02/18(土) 10:19:22.26 ID:bXMRujR9o
やる夫の胸元(主に左胸)がちょっと暗い希ガス
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/02/18(土) 10:21:03.11 ID:bXMRujR9o
連投スマン、やる夫はフンドシ1枚でやってみたらどうだろう
体型も表しやすいし
321 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/18(土) 18:43:16.30 ID:ODiBjEvB0
>>315
指摘thx!この企画からドット始めてほぼ独学でやってきたから意見がもらえるとうれしい
アンチエイリアスが未だ上手く出来ないんだよなぁ
みせてもらえば「なるほど」って分かるんだが、1から打つのとはわけが違う
それを踏まえてちょこっと直した
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/16/yaruo.png

服の皺とかは改めて直します。。。。
322 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/19(日) 10:14:59.69 ID:yZkGcG+20
やるお歩かせてみた
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/17/yaruo.gif
323 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2012/02/19(日) 14:29:04.83 ID:0OPjwfNfo
>>270
おつおつ

序盤洞窟前「こんな"ところ危ない"大事なもの」
洞窟内「近づいちゃいけないって言われてるのを知らない"わけはず"ないわよね」
あとプギャーの剣を装備するとブーンの頭がピンクになる


>>275
うれしいこと言ってくれるじゃないか
324 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/19(日) 17:32:16.36 ID:NhxXFBJ7o
>>317
元々の腕が短いから攻撃の為に伸ばしているつもりだったんだけどわかりにくいかスマン
違和感ないように直してみる


>>318
ギャーmjd

>>320
それはちょっとwwww

>>321-322
修正と歩行激乙
俺はとてもいいと思う

>>323
プレイ報告乙乙
しまったそんな誤表記が!把握
プギャ剣も直しとく
325 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/19(日) 19:29:26.43 ID:yZkGcG+20
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/18/yaruo.gif

やるおの服の陰影をつけてみた

プレイしていたら壁殴り代行がいると思われるフロアでフリーズした
処理が追いつかないのか、処理が出来ない状況に陥ったのか分からないが
何度やりなおしても高い確率でフリーズが起こる
原因は何なんだろうか。。。?
326 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2012/02/19(日) 19:51:09.68 ID:0OPjwfNfo
そういえば番付登録画面からcancelキーで戻れないのは仕様だろうか
327 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/02/19(日) 21:35:15.47 ID:yZkGcG+20
デバッグダンジョン踏破!
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/19/%E8%B8%8F%E7%A0%B4.jpg

激しく頭領に詰みかけたが必中が上手く出て助かった
終盤火力不足になりがちな印象だった
三回攻撃が必須レベルなのは正直きつかった…
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/19(日) 22:08:52.36 ID:GZ5rrJlao
深層は逃げ推奨?
329 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/02/19(日) 22:13:59.96 ID:8ROlwokmo
次はSE作るんでしたっけ…ん
330 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/20(月) 00:00:46.97 ID:GqbzWm9Xo
>>325
乙乙。よりリアルになってていいと思う

フリーズは多分直せると思う。原因はプログラム上の問題

>>326
操作ミスを防ぐための仕様でつ

>>327
クリアおめ!!!そして乙!
持ち込み可ということで後半はもっと不思議 120 F相当の強さにしてるから
確かに多少チート印を入れないと辛いと思う

>>328
武具によるかな

>>329
SEはかなり不足してるので作ってくれるならとても助かるお( ^ω^)
wiki のテキスト・罠・モンスター以外が優先かな

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/02/20(月) 00:03:06.22 ID:gK/DOlx0o
デバッグダンジョン突破とかスゲェ…
ブーンの居る部屋の左の方にある部屋ってどうなってるの?
なんかマップヤベェ
332 :キー設定の人 ◆who1nCQMTM[sage]:2012/02/20(月) 00:21:32.87 ID:NY6WaAQCo
>>330
仕様かー
うっかり番付開いちゃったけど登録しないって人はどうしたらいいんかな
よくわからずに終了させたけどwwww
333 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/20(月) 02:16:27.57 ID:GqbzWm9Xo
>>331
他にも色々な地形があるよww

>>332
適切なデータを入力しないと登録されないので終了でおk
でもキャンセルって選択肢を追加したほうがいいか
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/02/20(月) 22:59:47.54 ID:3W6hgt+/0
>>328
しぃ問でもらえるエクスに印ぶち込めば余裕
最近は左の穴巣潜りと図鑑コンプを頑張ってる

>>311
セーブデータはころころ変えてるのでちょっとわかりませぬ
また同じ状況が出たら報告します
335 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/21(火) 23:39:16.63 ID:cxxsPUrS0
>>325
こないだ立ち絵について口を出したので、もういっそのことアニメーションにも。

全体解説はこちら。
以下丸付き数字はこの解説に対応。
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/22/yaruokaisetsu.png

@
まず一番最初に気になったのはアニメーションのの軸がずれていること。
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/21/yaruo_rev2.gif
これがずれているとあまり普通の歩行には見えない。
(「普通でない」歩行の場合であれば、わざとずらすのもありだと思う)

そういうわけでまず軸を中心に合わせてみたのがこのアニメーション。
全体解説で行くと、左から2列目のやる夫。
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/20/yaruo_rev1.gif
わりとそれっぽくなったが、途中肩をすくめるような動作が見えたり、
影ががたがた動くのでそこを修正する必要がある。

いじったものを見せる前に、次の項目へ
A
歩いているときに上下動する、というのは間違いないが、ちょっと勘違いがある。
足を開いているときに頭は下がる。そして、頭だけが下がるのではなく腰まで下がる。
簡単に言えば、足を出しているモーションのときは腰から上だけ1ドット下げればよい。

B
さらに腕のふりについて。
横から見たときの腕ふりは直感的に描いてもほとんど問題ないが、正面はコツが必要。
自分で歩いてみて意識するとわかるけど、腕を腹側に向けて振るとき、微妙に体の中心に向けて振っている。
それを意識すると、ドット絵の表現が少し変わってくる。
正面に出している手は大きく見え、ちょっとだけ内側に入っている。この修正では、ドットを内側に1ドット分足しただけ。
(袖の見え方も腕の振り方に関係して少し見え方が変わる。袖の口が前から見える感じ)

ツンデレとかやる実とかもこの辺は意識して描いているので参考まで。

あと、解説のほうにごちゃごちゃ書いてるけど、あまり極端に内側に手をやりすぎるとモデル歩きっぽくなってしまうので注意


逆に、背中側に手を振っているときは、変に意識せずに今描いているような描き方で問題なし。


もうひとつ、足のアニメーションが左右で違ったんだけど何か意図しているところはある?
基本的にアニメーションは左右反転がベースで良いと思う。作業労力的にも。
336 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/21(火) 23:40:20.52 ID:cxxsPUrS0
で、以上ふまえて修正したものがこちら
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/21/yaruo_rev2.gif
修正点
・体の軸を中心に
・それにあわせて影の位置を合わせる
・腹側に振っている手、袖の修正
・肩をすくめているアニメーション部分の修正
・足アニメーションの修正
・口の部分のドット絵をミスしていたので(解説赤丸部分)修正
・胸のたるみの部分のアンチエイリアスをちょこっと変更


この辺を押さえれば、結構それっぽいアニメーションになるので作ってても楽しい。
人間の動きに困ったときは、自分というお手本を使うのが一番。
何気なくやってる腕の振りも、頭の中でやってると細かい部分に気づかないもの。
337 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/21(火) 23:47:02.66 ID:cxxsPUrS0
@のリンク間違えた。こっち(武具ドットの人がうpしたもの)。
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/18/yaruo.gif
338 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/22(水) 00:13:35.33 ID:CREE3EGn0
解説書いてるうちに思い出したこと。

アニメーション作る場合は、レイヤーをいくつか分けたほうがいろいろと楽。
特にアクセサリー類を別レイヤーにしておくことで、アニメーションを作る際に描き直す手間がずいぶん減る。
ツンデレで2レイヤー、やたらとごちゃごちゃしているやる実にいたっては5レイヤー。
とりあえず、少なくとも正面、背後以外の6方向については、腕だけでも別レイヤーにしておいたほうがいい。
なぜなら上半身を使いまわせるから。

(実例)
ツンデレ
・縦ロール、腕
・本体

やる実
・服の花柄模様
・腕
・リボン
・本体
・体に隠れる側のリボン

リクエストあれば参考用にEDGE用ファイルもうpします。


もう一点思い出したけど、影についてはプログラムのほうで処理するからいらないんじゃなかったかな。
以前は影も別レイヤーにしていたので、その関連で思い出した。
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/22(水) 00:36:52.81 ID:KEvD28/7o
すごくGJな修正だぜ
このキャラをモデルに他のキャラも作ったらよさそう
340 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/22(水) 22:28:31.13 ID:rqbfkEbZ0
またひとつ思い出した。
斜め向きは非常に難しいので、前後左右を作ってから、その間を埋めるようにして作る。
わかりやすい解説はこのページの真ん中あたり。
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/3nen/3_09.html

あと斜めだからといって、細かい部分まで無理に斜めにしないほうがよい。
百聞は一見にしかずということで見てもらったほうがわかりやすいと思う。
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/23/naname.png

左のような正面向きの模様があったとして、右上のものは「斜め」を意識して模様もパースをつけて斜めにしたもの。
左下のものは模様については正面と同じようにしたもの。
黒い棒はわかりづらいけど、楕円については下のほうがきれいに見えるのではないかとおもう。
ある程度小さいものなら、それ自体にパースはつけず位置を調整して全体でのパースを考えたほうがいい場合がある。

ただやる夫の目なんかは結構微妙なところだと思う。
やる実の目に付いては位置をずらすだけで対応している。
341 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/23(木) 23:53:34.15 ID:kxdFZZBio
>>334
そこは素潜り前提で作ってないけど大丈夫だろうか
後ごめん、図鑑は現時点では一部入手不可能なアイテム・遭遇できないmobがあるから
埋めるのは不可能なはず。大半は埋まるけど

セーブデータ再現できたら宜しくお願い

>>335-340
!!!
激しく乙乙。こんなテクニック達があるとは・・・ただドット絵を描いていても中々気付けなそうだ

影の件だけどやはり大部分は手作業になりそう。既に何体かは分離したけど
ただ影の色と他の部分の色を区別してあれば分離作業は数倍やりやすいようだ
342 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/25(土) 00:59:36.85 ID:AGij3mcTo
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/33/SE9%E7%A8%AE.zip

SEを9種類ロダにあげました

wikiの運営城のBGMのリンクを更新してもらえると助かります
343 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/25(土) 05:18:17.91 ID:Al1dBq/Wo
>>342
乙乙、一気に9つも作ってくれるとは嬉しい
メニュー開閉の音が少し意表を突いてたwwでも面白いしとても良いと思う
やる気、HP、空振りも gj

敵のレベルアップは盛り上がり的にやや寂しいかも
シレン系のゲームで敵がレベルアップすると「うわこれはやばいことになった」という状況なので
臨場感のある感じにして欲しい(本家のを参考にするといいかも)。リテイクでごめん

wiki はちょっと勘違いしてたスマソ。すぐに更新するお
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/25(土) 21:35:02.66 ID:SOyVDXEJo
よードドドンドドドンドドドンドン ハッ!
よードドドンドン ハー(低音)
345 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/02/25(土) 22:05:27.26 ID:AGij3mcTo
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/114/SE%EF%BC%918%E7%A8%AE.rar

昨日あげたファイル+レベルアップ(敵)差し替え(ちょっと本家っぽく)+あげ忘れたSE9種

です
346 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/25(土) 23:48:43.72 ID:Al1dBq/Wo
>>344
それそれwww

>>345
9個でも有り難いのになんと18個とは!果てしなく乙乙
武器の効果音がそれぞれ特徴出ててイイ!敵レベルアップはやはりこういうのが一番しっくり来るwww
アイテム、ナイフ、草飲み、フォルダも良い感じと思う。乙乙

敵レベルアップの前半部分(ドドンドドンドドン)のテンポを1.5倍程度にして、1秒強で掛け声が鳴るようにしてくれると嬉しい

ところで急ぎではないけど(目安としては4〜5月くらいまで?)、
余裕があればでいいので特殊モンスターハウスのBGMの曲を作ってくれると嬉しいです
ちなみに曲のイメージとしては
「さあいよいよ(強敵達が束になって襲い掛かってくるという意味で)盛り上がってまいりました」
という感じかな
347 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/02/25(土) 23:59:40.32 ID:AGij3mcTo
>>346
特殊モンスターハウスは音の人が担当してたはずじゃ…
348 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/26(日) 00:21:41.40 ID:XcDsvC+Wo
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/125/%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%EF%BC%88%E6%95%B5%EF%BC%89%E6%94%B9.wav

レベルアップ(敵)改です
349 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/26(日) 00:39:52.33 ID:NTwaFCWZo
>>347
ん、ごめんその通りだ
リアルが忙しくて頭がごっちゃになってたorz

>>348
仕事早いww乙乙
これでおkと思う
350 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/02/26(日) 00:48:54.75 ID:XcDsvC+Wo
よかった
引き続きSEなかんじですか?
351 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/26(日) 01:07:51.68 ID:NTwaFCWZo
>>350
優先順位が高いのがSEで、あと余力があればイベントシーンで流す感情・心境を表す曲(>>256)
があるとゲームが一層良くなるというかんじです
352 :図鑑の人[sage]:2012/02/26(日) 10:05:55.78 ID:RToi80u60
PCが帰ってきてバックアップも終わった
>>351
ドットも足りないよなあ
絵心があれば手伝うんだけど、絵が下手な上マウスでドットを打つのは無理そうだし
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/02/26(日) 10:23:57.45 ID:V65qkbKko
忙しいようだが、大丈夫か?
354 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/02/26(日) 10:27:39.84 ID:+FFmb6RXo
>>351
了解です
SEとBGM同時進行でいきます
たしか体験版で感情を表すBGMが欲しいっていわれた箇所があったと思うけどどこたったかな…
355 :static☆お兄さん2012/02/26(日) 10:39:23.00 ID:zEnLyaHNo
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/126/bfc.zip

やたー画像ファイルの変換ソフトできたよー
というか30分もあればできたのに旧→新だけ作って満足していたという

エラーチェックが甘いので変換前の画像サイズより設定値を大きくしないようにしてね。お兄さんとの約束だよ☆
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/02/26(日) 10:55:26.81 ID:7U3ozhkMo
ウィルス注意
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/02/26(日) 11:30:42.56 ID:zEnLyaHNo
あれ、ウィルスチェックに引っかかった?
うちのSymantec Endpoint Protection先生でスキャンしても反応しなかったけど、どのアンチウイルスソフト?
358 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/27(月) 00:08:33.89 ID:uY7hWVw50
森マップ。地蔵の前掛けの赤や、花の薄紫がワンポイントではいると、非常に画面がにぎやかになってよい。
森マップ用のマップチップは大体完成かな。そのほかに何かあればリクエストどうぞ。
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/127/%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.png

>>355
こちらは特にひっかからず(Avast)
ところで何のツールだろう。書き込みや中身から画像のコンバータということはわかるんだけど。
359 :static☆おにいさん2012/02/27(月) 07:07:49.92 ID:a3SX9Pwvo
旧型テンプレで作られたキャラチップと新型テンプレで作られたキャラチップを変換するツールだよ

このファイルを
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2687580.png

変換
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2687581.png

もう一度旧形式に
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2687582.png
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/02/27(月) 17:38:36.42 ID:iGiOSEL80
バグ報告
・仲間連れた状態でガキは糞して寝ろ.txt読んですぐ中断→再開で仲間のモササーが起きた状態に
・開幕MHで癒し系.txt読んだら処理落ち
・ファビョって仲間に6連続攻撃したら辛味うまい棒食った時と同じ文が出て処理落ち

仕様?
・仲間にチャーハンつくるお!→ブーンの持ち物がチャーハンに
・仲間が転ぶ→ブーンの持ち物ぶちまける
・バーボン店主攻撃しても敵対にならない
・長い剣で壁から離れれば壁抜け攻撃ができる
・同じふえるわかめちゃんに連続で水かけたら増えなかった

俺流!破壊的素潜りプレイinブーン
1.持ち物なしで左の穴
2.クリアして買い物してデバッグダンジョン
3.60Fを目指す

コツ
・長い剣を使って索敵・敵判別
・拾った圧縮フォルダに長い剣+デュアルコア重ねがけ(これで凶悪ジエンも倒せる)
・村でトンファー買えたらラッキー(盾不要)
・持ち帰った圧縮フォルダをデバッグダンジョンに持ち込みで適当な武器に乗り換え
361 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/27(月) 18:42:36.36 ID:bcq81xcjo
>>352
乙彼
俺は全てマウスで描いてる(下手だけど)し、慣れれば小物なら描けると思う

>>354
これかな?
>>282
>同じく最初のイベント用のBGMがほしいと思った。盛り上がりある曲だから、日常のやりとりに少し違和感がある

オープニングイベントで必要そうなのは

・「ギャグっぽい雰囲気」(ブーンがドクオにつまらない用事で呼び出されてツンと洞窟に入り、ドクオと会話するシーン)
・「緊急事態」(ドクオとツンが穴に落ちてブーンが追いかけるシーン)
・「不安」(ツンがやる夫にさらわれ不安な心境)
・「決意」(ツンを助けに行くぞ!!)

イベント毎に曲を用意したらきりがないので、上記のように感情や状況に応じた数種類の曲を用意して
全イベントをカバーする感じです。各曲は心持ち短めのほうがいいかも。

>>355
乙乙!これで一通り機能は揃ったかな
ドラッグアンドドロップで画像を指定できると更に便利かも試練(実装が難しいならなくてもおk)

>>356-358
>ウィルス?
俺の環境では無反応だった

>>358
おおお!乙乙
実際に使ってみて必要なものが無いか確かめてみます

>>360
プレイ激乙!こうして攻略法が挙がってくるとゲームがいよいよ形になってきた感じで嬉しいZE

>バグ
1つ目と3つ目は修正しとく。MHは癒し系txtの攻撃で発生する膨大なメッセージで処理落ちしたのかも試練

>仕様?
最初の3つは現時点での仕様でつ。長い剣は修正するお
ふえるべきわかめがふえない!?それはわかめ的死活問題なので調べてみる

>俺流!はk(ry
やはりデュアルコア重ねがけですよね
この印はバランスブレイカー気味なのでそろそろ弱体化するかもしれぬ
でもそうすると左のダンジョンやばいかな・・・
362 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/27(月) 23:50:54.07 ID:fDGQoXOI0
>>359
なるほど

>>352
絵心どうのこうのはともかく、ドット絵は普通の絵よりよほどマウスで描きやすいので
とりあえずやってみるのが吉。

>>361
ところでシャッフルダンジョンのマップのサイズって、タイル数で最大何x何ですか?
また、別フロアへの移動用経路は、画面外に通じる道の形で作ればよいですか?
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/02/28(火) 00:53:07.01 ID:8p7FK8Vc0
無限ボコは再現性あり
ブーンがフルHPから一撃死の状態で敵対倍速店主に隣接するといくらヌクモリティーあっても[ピーーー]る
隣接状態からブーンの行動の前に店主の強制先制攻撃という話ry
倍速仕様のせいかな?

もう報告入ってるだろうけどフォルダに入れたら代金請求なし

こんなのがあったけど違う気がする
error in Item::think : type=100 think_type=222001
error : assertion error occured : error in Item::think : type=100 think_type=222001
GameMap::final_dump
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)2012/02/28(火) 17:21:39.46 ID:fbTu7vCq0
左の穴はほぼ作業ゲーだな
通路で999に長い剣ぶんまわしながらデュアルコアで止めをさしてあわよくば合成するゲーム
何階まであんだろ
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)2012/02/28(火) 17:54:39.41 ID:VOKGR+6ao
久しぶりに覗いたらまだやってた
完成楽しみにしてます頑張ってください
366 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/02/28(火) 20:15:00.87 ID:Q8Z2YLO5o
>>362
マップチップのタイル数上限は256×256。基本的には上限無しと思って大丈夫
ダンジョンのサイズは無制限
移動用経路は本家と同じくくぼんてる感じで、そこが出口であると人目で区別できるものがいいかな
難しいなら道でもおk

>>363
乙。店はもう一度チェックしてみる
フォルダに入れたら請求無しは修正したつもりだったがバグが復活してたかorz

>>364
安心安全、6Fしかないよ
逆にレアアイテム持込で挑戦するほうがハラハラするかもねwww

>>365
ありがとん。まだまだ企画はこれからだぜ
367 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/02/29(水) 01:08:16.21 ID:v9Oh1cJc0
森マップチップ
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/128/%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97.png

使用例はまた後日
368 :static☆お兄さん2012/02/29(水) 08:51:16.89 ID:ziLxlmOSo
>>367
SUGEEEEE!

>>355
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/129/bfc.zip
ドラッグアンドドロップ付けてみた
369 :static☆お兄さん2012/02/29(水) 08:52:18.75 ID:ziLxlmOSo
安価間違えたな>>361だった
370 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/02(金) 21:26:26.28 ID:sKSm4h31o
>>367
きたーーotuotu
ちょっと配置してみたが意外と使い方が難しいかも
少し複雑な地形について例が欲しい

>>368
乙!これでかなりはかどると思う
371 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/03/03(土) 18:00:43.32 ID:RbLdq7XC0
>>370
適当にいくつか作ってみようと思うんですが、マップの大きさの感覚がわからないです。
大体の基準がありませんか?
372 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/03(土) 20:44:56.98 ID:5gCbjL3ho
>>371
10x10 〜 15x15くらいで、少し入り組んだ地形がいいかな
373 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/03/04(日) 13:58:07.38 ID:28nFLJF80
おまいら乙
全然時間取れなくて修正もらったのさえなかなか直せなかった
…が、今日時間取れたから直せたぜ
http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/130/yaruo.gif

>>336
いろいろ指導thx
思わずドット絵の書き方についての本を立ち読みしたりしちまったぜ
知れば知るほど奥が深いなぁ
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/03/04(日) 19:49:39.61 ID:x32BLLoso
初めてこのスレ北けど
かなり本格的なんだな。
びっくりしたわ。
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/03/05(月) 13:36:30.43 ID:dYr+UxMlo
ゲーム製作雑談スレwikiの進行中企画に掲載しました

http://alphawiki.net/vipgamecreator/index.php?%B8%BD%BA%DF%BF%CA%B9%D4%C3%E6

募集人員等に誤りがあればお願いします
掲載を取り消して欲しいという場合はすぐに消します
376 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/03/05(月) 19:16:17.96 ID:xKxuS4uio
それは順序が逆だろう、なんで事後承諾なんだよ
先に載せていいか確認を取ってからだろ普通
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2012/03/05(月) 19:23:38.24 ID:9b6dKbqVo
問題あれば消しますとか流行ってるアレだな
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/03/05(月) 19:27:53.02 ID:2WZ65Cf5o
でも別にGoogleがこのWiki検索結果に載せていいですかって確認取りに来たりしないだろ
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/03/05(月) 19:32:01.19 ID:yFL65xO2o
検索エンジンなら乗らないようにサイト側で対策できるしそういう話ではないだろ
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/03/05(月) 19:39:29.72 ID:2WZ65Cf5o
そもそも公開されてる以上リンク載せること自体どこにも違法性とかないし、嫌なら初めから言っておくべきだし
それでも載せられたら流石に怒ってもいいかもしれないけど、載せましたって報告があっただけで噛み付くってのもなんだか心が狭いというかなんというか……
381 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/03/05(月) 19:44:58.55 ID:xKxuS4uio
>>380
それはそうだな、さすがに過剰反応だったし俺の言い方も悪かった

で、とりあえずwikiと向こうのスレを見てきたけど、
普通の雑談スレのようだしwikiの表記も簡素だから問題はなさそうだな
ただこのスレは基本的に宣伝は控えて必要最小限って方針だったから
その辺がちょっと気になったんだ
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/03/05(月) 21:37:42.57 ID:HMYYWcN4o
次スレから>>1に宣伝やこのスレに関しての記事を書く場合は事前にスレの中で報告し、住民の意向に従った後するようにとか加筆すればよくね
383 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/05(月) 22:01:45.85 ID:7N/OOeIxo
俺は事情があって4月から5月中旬までほとんどスレに来られなくなるのだが
その間スレの進行はどうすべきだろうか

>>373
乙!!どんどんレベルが上がってきてるwww

>>374
是非プレイしてみて欲しいお

>>376-381
宣伝禁止って言うのはスレ荒らしや過剰な宣伝により他スレに迷惑がかかるのをを避けるためのものであって
今回のようにVIPゲーム企画専用 wiki で紹介するのは問題ないはず
今は過疎気味でスタッフが不足しているのでこのような形での紹介はむしろ有り難いし
少なくとも以前やろうとしていたような外部のサイトで宣伝するよりは有意義と思う

>>382
利害や悪意が絡む記事が書かれるリスクを考えるとそう書いておいたほうが安全かもね
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/03/05(月) 22:37:08.36 ID:dYr+UxMlo
無断で記載をしたことをお詫びします
承認ありがとうございます
385 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/05(月) 23:32:42.49 ID:7N/OOeIxo
>>384
お詫びなんてとんでもないです。むしろ感謝したいくらい
宣伝効果にもなって嬉しいです
386 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/06(火) 01:00:55.96 ID:vw6qw1RHo
>>373
言い忘れてた、影の色はやる夫に使う色とはかぶらないようにして欲しい。わかりやすく
緑色とかにしたらいいかも
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/03/06(火) 02:25:27.15 ID:YKQXARgHo
思ったんだがゲームの新しいバージョンが出来たらパッチ形式でうpできるようにならないだろうか?
毎回毎回本体全部落として・・・ってのもどうかと思って
でも本体丸ごとうpした方がプログラマーさんも楽かな
388 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI2012/03/08(木) 23:32:34.52 ID:MmAGTqo5o
「不安」イベントBGMです(ツンがさらわれた等)
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/191/%E4%B8%8D%E5%AE%89.mp3
389 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/09(金) 19:31:20.32 ID:JGwVrshbo
>>387
パッチだとそれを適用し忘れる or 当て方がわからない人が多く出てきそうなので
正直言えば丸ごとうpが楽というのもあるww
パッチ版とフル版両方出すのがいいかな

>>388
感情キター!乙乙
汎用のBGMということで控えめな曲になるかもと思ってたけど、
これは不安な心情を積極的に押し出す感じで個人的にはかなり好き
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/03/09(金) 20:52:25.98 ID:QKNU01Ks0
以前参加していた者。

じっくりと参加したいのに仕事が忙しくて、全然参加できない。

皆頑張れ。
391 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/10(土) 03:56:00.08 ID:+Oz4927xo
>>390
ありがとう、まだ先は長いけど必ず完成させようと思う
また参加してくれる時が来たらいつでも大歓迎だお
あと、もしwikiの参加者一覧の中にいなければ何か名乗ってくれると嬉しい
392 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/03/10(土) 23:57:29.63 ID:naF/9HdG0
おまいら乙
とりあえずやるおの途中経過

http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/193/yaruo.png

なかなか時間作れなくて速度遅くてスマソ
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/03/11(日) 02:23:11.92 ID:Q5eBYJYho
斜めはまだ途中かな
正直もう少し斜めを向いた方がいい気がする
394 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/11(日) 02:36:41.44 ID:QceZUDnNo
チハタン戦車
http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/194/tihatany.png

>>392
忙しい中おつおつ
後ろ向きの時片足が完全に隠れてるのをほんの少しだけ描くといいかもシレン
395 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/11(日) 05:22:54.04 ID:QceZUDnNo
チハタン戦車続き
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/195/tihatan2.png
396 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/03/11(日) 17:01:36.42 ID:ztvBYNKB0
おまいら乙
やるお修正
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/196/yaruo.png
>>393
こんなもんでどうだろうか

>>394
コマ送りしたら違和感感じたから一回消してたんだ
とりあえず足も追加

>>395
乙!かわいいなwwwwwwww
本体みたいに顔まわりにも陰影が欲しいな
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)2012/03/11(日) 21:07:17.34 ID:3Mrd/4rf0
もう何か月もひっそり応援しているが続いてるの凄いな!
プログラマーさんが4〜5月休む間にポシャらないといいけど
398 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/13(火) 22:50:49.39 ID:fQVJLctdo
チハタン戦車完成
チハ坊の影を少し濃くしますた
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/220/tihatan4.png

>>396
向き修正と影乙乙
左右の斜め向きの3コマ目の足の位置が少し不自然なので2ドットほど右にずらして欲しい
あとはおkと思う

>>397
未来のことは誰にもわからないけど
少なくとも俺はこの企画を完成するまで続けるつもりなので安心汁
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/03/14(水) 15:05:47.45 ID:QZVmHXb+o
>>397
おぉ、いつの間にこんな所まで、乙ッス
左右向いてるチハたんが若干違和感ある希ガス
本体は斜め上からなのに搭乗員は横から見てるって感じ
400 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/15(木) 18:02:17.53 ID:xv9L7idno
>>399
指摘dクス
修正してみる
401 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/03/16(金) 00:42:43.63 ID:VhP2vDGOo
追加SEです

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/340/SE.rar
402 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/16(金) 02:08:04.34 ID:znltx/j5o
>>401
乙乙〜効果音が順調に揃って来て嬉しいお
アイテム置きが硬質な感じに聞こえるので土などの上に置くイメージで少しソフトにしてくれると嬉しい
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/03/16(金) 02:11:35.32 ID:OPDpJeRc0
ガイドラ洞窟クリアまで遊んでみたよ
やっぱりブーンとやる夫が敵対って所がなんだかもやもやする
キャラ被り、元ネタAAということが伏線だったらごめんお
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/03/16(金) 02:29:12.50 ID:x76yEQgZo
ブーン、ツン、ドクオ ⇔ やる夫、やらない夫、やる実
似てる
405 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/03/16(金) 03:11:19.55 ID:VhP2vDGOo
>>402
アイテム置き(改)です
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/341/%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%86%E3%83%A0%E7%BD%AE%E3%81%8D.wav
406 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/17(土) 08:20:56.27 ID:nSTQtDs5o
>>403
一般に定着している調子者のやる夫のイメージに準じているので、
冒険終了後は戻ってきて味方になるお
あと、やる夫が自分と似ているのにリア充なブーンに嫉妬しているというのはある

>>404
対比がどういう意味かわかりずらいのでkwsk

>>405
乙乙
これなら違和感無いと思う
407 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc2012/03/17(土) 20:21:25.69 ID:EcfW1Du/0
おまいら乙
やる夫の途中経過

http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/342/yaruo.png

408 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/03/19(月) 01:23:14.59 ID:pPiBzQaN0
>>407
斜めに向いているからといって、顔の形は変えんでもええんよ
シナー見てもらえばわかるけど、帽子の模様とか目の位置を変えているだけで、輪郭はまったくいじっていない
やる夫の頭もいびつなイメージはないから、頭の形は変える必要ない

しかしまあ、横から書かずに斜めからとは結構挑戦的
409 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/19(月) 22:11:14.08 ID:5xEdtwGmo
>>407
後ろ斜め乙乙〜

>>408
顔の輪郭が同じというのは気づかなかったww
シナー見てみたけど確かに形を変えなくても違和感はないのね
410 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/20(火) 23:47:42.63 ID:X6J1jX8yo
チハタン戦車完成

http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/422/tihatanlv1.png
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/423/tihatanlv2.png
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/424/tihatanlv3.png
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/425/tihatanlv4.png
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2012/03/20(火) 23:59:43.16 ID:NzCi3jauo
超乙
412 :図鑑の人[sage]:2012/03/21(水) 12:29:34.92 ID:Ix/RDSCa0
乙乙
413 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/03/22(木) 02:59:23.17 ID:A8EqDl1Po
乙です
すごすぎる
414 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/23(金) 03:18:23.87 ID:7ibDfq0do
ようやくうpろだ移転完了したwww

>>411-413
いえいえそれほどでもハァト
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)2012/03/25(日) 18:37:17.43 ID:PQG45fPv0
プログラマ募集してる?
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)2012/03/25(日) 18:59:37.45 ID:PQG45fPv0
プログラマ募集してる?
417 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/27(火) 03:35:05.69 ID:kvitFSzvo
>>415
ごめん今は足りてるかな
ドット絵のほうが人手不足
418 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/03/30(金) 02:54:02.59 ID:Y9GCiEP+o
2nd ダンジョンで登場しそうな mob を一通り挙げてみた
(1st ダンジョン と被る mob は省略)
このままだと描くべき絵が多すぎるのでいくつか削る必要があるかもシレン
あればいいと思うタイプの敵等意見があったら教えて欲しい

mob絵 mob名 能力

× シネバー種 倍速・壁抜け
○ バックベアード様種 催眠
× シラネーヨ種 水棲・遠隔攻撃
○ 荒巻スカルチノフ種 ランダムステータス異常
× カッパッパー種 雨降らし
○ クックル種 マウント攻撃
× トンファー種 吹き飛ばし攻撃
× ヨイサー種 2マス先まで攻撃
× サイバーポイズン種 アイテムやブーンをウィルス(呪いのようなもの)感染
○ チハタン戦車種 大砲撃つ・体力減ると爆発モード
× ヒッキー種 部屋の視界狭くする
○ ニコ厨種 別 mob の能力使用
× 工作員種 別の mob に成りすます
× 童貞魔術師種 様々な杖効果
× 規制人種 封印能力
× あまり私を怒らせない方がいい種 痛恨の一撃
○ オワタ種 死亡時にカウンターダメージ
○ まららー種 武具錆びさせる
× NBK作業員種 壁堀り
× なおるよ!種 バッドステータス無効
× ニダー種 金盗む
× (アイテム合成mob。今のところ"いいかみんな種"の予定)
× (ドラゴン的な火を吹くmob。今のところ"ギコエル種"の予定)

いいかみんな、ギコエルの仕様は要検討
あと典型的な鈍足高能力 mob がいないのが気になる

以下の、既に描かれているけど現在没になってしまっているキャラも何らかの形で参加させたい
(テストverでは普通に使ってたりするが)

麻呂 → mob。アイテムをzip化等zip関連の能力
戦慄の月曜日 → 高防御力 mob?
かしわもち → グロ草を投げる mob? NPC?
ダムー → ダム板住人? NPC?
わんわんお → 多分 NPC
トンキー → 多分 NPC
アキラメロン → mob? 報酬が高額な味方 NPC?
ブーム君ヘッド→ NPC?
チャイ → NPC?
箱太郎 → NPC?
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/03/30(金) 04:20:26.95 ID:Vm9O7x6qo
鈍足高能力ってオヤジ戦車とかバリズドンとかか?
チハタン戦車は通常速度か?
ならリア充を敵対していないときのみ鈍足にするという手もあるぜ
通路で会ってリア充ウゼー的な感じも出るし
420 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/04/01(日) 00:43:34.61 ID:sQBj5zAao
明日から数日間来れないかも試練

>>419
バリズドンや取る猫のタートル系かな
チハタンはレベル上がると素早くなる仕様
リア充は敵対したら等速だとあまり意味が無いと思われ
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/01(日) 10:02:01.22 ID:oeRJlni8o
ああすまん戦うときにカモになるヤツってことか
それなら誰がいいだろ・・・
422 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/04/01(日) 22:57:20.01 ID:654iPEtLo
生存報告!
日常のコミカルなイベントBGMやってます
423 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/02(月) 01:53:27.83 ID:9s/G1OsY0
一ヶ月ぶりにやる気を出した
森マップppjファイル
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/535/mori1.ppj
森マップチップ
http://dl7.getuploader.com/g/4f788740-63bc-4734-926e-7274b63022d0/huuraiboon/537/%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97.bmp
森マップ作成例
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/538/mori1.gif

ちょっと広くしすぎたかも。
ppjファイルを見れば大体使い方わかると思うけど、細かい部分の説明はまた。
424 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/02(月) 01:54:19.73 ID:9s/G1OsY0
おっと、早速マップチップの欠けが目立つ部分が。まあいいや、あとで直す
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/04/03(火) 11:49:31.97 ID:UiiUaBAAo
これはすごい
426 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/03(火) 23:17:31.37 ID:Q2QW8Ce60
ちょっと更新と解説
ppj
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/539/mori1rev1.ppj
素材bmp
http://dl8.getuploader.com/g/4f7b045a-2650-4b39-bcf8-1db5b63022d0/huuraiboon/541/%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97rev1.bmp

解説(見栄えを良くする為の解説。それほどこだわる必要なし)
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/540/kaisetu.PNG
1.
歩ける地面、と描いてある部分は実際の通路・部屋を想定した地面。
それ以外のタイルについては通行不能と考えてタイルを配置してみてください。
2.
対応、と描いてある部分については、このように重ねると一番見栄えがよくなるようになっている、と言うだけです。
無理してあわせる必要なし。自分も完全には合わせていない。
3.
左右にはみ出していないので細かく使いやすい、という部分。
樹木を並べているとどうしても、部屋の大きさ・道の長さなどの関係で
中途半端なところで並木道が切れて、木がぶった切れたような絵になることが出てくる。
この四角で囲んだ部分はタイルにはみ出ていないので、見た目の微調整に使える。

4.
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/538/mori1.gif
この一番右上のくぼんでる部分が、次の階への道のつもり。
427 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/03(火) 23:29:26.92 ID:Q2QW8Ce60
さて次はどうしよう。
1.ブーン未作成分
2.>>418に挙げられているものを作る
3.シャッフルダンジョン・街の続き

1.突き攻撃作りかけててそのままなので仕上げなきゃならん
2.あまり私を〜を作ってみたい
3.任せられそうな人はいるかな
428 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/04(水) 00:27:01.11 ID:beVd4iS80
連投申し訳ない。
あまり私を怒らせないほうがいい の案
http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/542/watashiwo.gif

パワーアップ状態のグラフィックについては余力があれば、と言いたいところだけど、
このキャラの目玉なのでぜひきちんと書き起こしたい
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/04(水) 01:37:52.30 ID:McyRYUAso
顔や体が上から見てるって感じでいいね
筋肉カッチカチやぞ!
430 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/05(木) 01:47:25.68 ID:l/vukaI40
あまり私を怒らせないほうがいい 正面 歩き
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/543/watashiwo.gif
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福島県)[sage]:2012/04/05(木) 03:50:06.90 ID:pvbwd5nL0
追い詰められたらちびりそうだ
これは・・・・・・(・∀・)イイ!!
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/04/05(木) 15:38:17.47 ID:JSXzftfvo
ミノタウロス系って感じがするな
コレに囲まれたら失禁するわwww
433 :てす ◆wSaCDPDEl22012/04/05(木) 19:24:01.58 ID:tZ3Fxg2IO
てす
434 :てす ◆wSaCDPDEl22012/04/05(木) 19:58:24.76 ID:tZ3Fxg2IO
数日来れなかった間にこんなに進んでるとはwwwおまいら乙乙
来月中旬に本格的に復帰する予定

>>421
でも後退中に後ろからも囲まれたらやばいんだぜ
マターリとか?

>>422
それは楽しみ
首を大変長くしてまってるお

>>423-426
すごい、違和感なくマップになってる!!しかもこうして並べても違和感ない!!激乙
これを取り込んで真verをうpするのが待ち遠しすぐる

>>427
返事遅れたけど>>418は気にしないでシャッフルダンジョン・mob優先でお願い

>>430
マップチップに続き精力的に描いてくれて乙乙
オリジナルAAが忠実に再現されている・・・ゴクリ
435 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/05(木) 20:00:13.52 ID:tZ3Fxg2IO
すまそ名前直し忘れた
上のレスは俺でつ
436 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/05(木) 21:56:39.52 ID:PvQFeUdv0
連絡
手のあいている人は>>426の素材とPlatinumというソフトを使って、マップを作ってみてください。
なお、例として作ったサイズのマップを作るのに2〜3時間くらいかかってます。
437 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/05(木) 23:58:09.19 ID:PvQFeUdv0
とうとう私を怒らせてしまったな
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/544/watashiwo2.gif

※あまり私を怒らせないほうがいい 第2段階(HP1/2以下)
438 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/04/06(金) 00:46:55.18 ID:tXRYxRYUo
むせ返るほどのバキ臭
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/06(金) 01:29:51.92 ID:kY2QWVFqo
毛がなくなって裸に・・・
なんだこのモンスターは
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/04/06(金) 14:51:32.78 ID:8NnXzfe6o
猫背が治ってるがなww
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2012/04/06(金) 16:29:16.16 ID:9NFkLWDJo
442 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/06(金) 22:01:42.45 ID:KQ4w8L+C0
あれほど言ったはずだ 私を怒らせるなと もう後戻りは出来んぞ
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/545/watashiwo3.gif
※あまり私を怒らせないほうがいい 第3段階(HP1/3以下)

モンスターのところを見て思ったけど、1/2と1/3じゃ第2段階と第3段階の差がほとんどないな。
LV1のHP135だと20ちょっと分ぐらいしか、第2段階がないのがもったいない。

違うキャラを書くと作業がよく進む。今後は退屈気味な作業が続くなあ、3キャラ分。
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/04/06(金) 23:02:46.51 ID:8NnXzfe6o
キャラの大きさを48×60から72×72しちゃって大丈夫なの?
444 :図鑑の人[sage]:2012/04/07(土) 01:07:54.42 ID:eZjp1nheo
履修登録がもうわかんないけど生きてます
年度の変わり目は忙しくて気が狂いそうだ
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/07(土) 10:34:50.91 ID:dUVvsPMTo
ってことは怒らせないほうがいいは2段階目までのほうがいいのかな
3段階目はあるとすればオーラ纏ってるとかかな
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/04/07(土) 12:41:06.59 ID:vRctl5XKo
ぼうれい武者系みたいに第二段階を倒して数ターン後に第三段階で復活とかどうだろうか
447 : ◆ysnoqyI9n6[sage]:2012/04/07(土) 22:17:29.64 ID:7G4xxF3+0
敵の経験値、武器の出現率、強化アイテムの出現率とかから階層ごとの平均与ダメージが出てくると思うけど、
その辺とうまくかみ合ってないと第2段階はほとんど見られないレアなものとかなりそうね。
他と比較するとHP高めに設定してるみたいだし、単純に1/3ずつで変化でもいい気がするけど。

そういえば第2段階以降はパンツぐらいはかせたほうがよかったかな。

ひとつ思い出した。
MOBの新テンプレ、loda.jpだったからリンク切れてた。

>>443
グラフィック差し替えるだけだから問題ないとは思うんですけど、そこはプログラマさんまかせというか

>>445
背景白だから見づらいけど>>442でもオーラはまとってます
448 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/08(日) 12:51:22.20 ID:NuE/NHfIO
今俺がいる環境はいろいろ普段の環境と勝手が違うのでできないことも多々あるがしおかんべん

>>436
足りないパーツやあるといいパーツが見つかるかもシレンしそれは是非俺からも

>>437,442
これはwww乙乙
こうして全身まるごと段階毎に描くとなるとmob3体分の作業量になるけど大丈夫だろうか
あと上位段階の横幅がでかいので通路など狭いところで腕がうまく収まるか気になるところなので念のため確認して欲しい。ギリギリ大丈夫だとは思うけど

>>443
段階毎に別々のmob画像にすればおk
449 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/08(日) 13:12:06.33 ID:NuE/NHfIO
>>442
俺も1/2と1/4か2/3と1/3くらいにしたほうがいいと思っている
どのみち今の仕様はバランスが余り良くない

>>444
乙把握

>>445-446
亡霊復活は流石に無理があろぞwwwww

>>447
upろだ消滅に伴い今はwikiのリンクが軒並み壊滅してる状態なのでorz
wikiのリンクを片っ端に新ろだのものに書き換える予定
作業量が凄まじいので完全なリンク復旧は数ヶ月先になると思う

450 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/04/08(日) 13:35:11.26 ID:lB++wV+Jo
日常BGM
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/546/%E6%97%A5%E5%B8%B8.mp3

ループ箇所は0:20.642〜1:54.544です
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/08(日) 14:30:40.23 ID:sdbirIRmo
和風な日常だ
わふー
452 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/08(日) 19:22:25.21 ID:NuE/NHfIO
>>450
気ままに過ごしてきたブーン達の平和な日常って感じで凄く良いと思う。乙乙乙t
毎度ながらクォリティ高須
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/04/09(月) 11:03:41.66 ID:IUh7hCAm0
>>449
前から気になってたんだけど、完成した素材等をwikiに直接上げない理由ってなんかある?
無ければ直接あげてもいいと思うけど。容量の問題?
454 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/10(火) 20:54:22.66 ID:3fZ6DDVIO
>>453
理由はいろいろある
・量的にも全然無理
・うpにとんでもない時間がかかる
・wikiと保管庫は区別した方が良い
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)2012/04/18(水) 21:30:20.28 ID:xgU1s+ONo
なんか過疎っとるage
456 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/04/18(水) 21:44:33.39 ID:BBVZ1nIVo
生存報告
457 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/19(木) 18:27:53.62 ID:DkuMyPSIO
>>455-456
お津お津
458 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w[sage]:2012/04/19(木) 19:59:07.45 ID:AJWejQr4o
この流れは乗るしかない生存報告
PC新しくしたのにいまいち安定しない。原因はXPだから。やはりMeでないとダメだ。使いにくくてしょうがない
459 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/19(木) 20:48:49.84 ID:DkuMyPSIO
>>458
久しぶり~
俺も昔meタソだったが慣れてきたら圧倒的にxpのほうがいいと思うようになるはず。理由は多すぎて言い尽くせないwww今となってはxpもかなり古いOSだけど
動作が安定しないのはxpというよりメーカー製pcにありがちな大量の要らないアプリがプリインストールされてるパターンかも試練
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/04/19(木) 21:35:45.84 ID:AJWejQr4o
PCは自作なのね。ギガバイトとかいうメーカのマザーに初挑戦した結果がこれだよ!
一緒に購入した電源が初期不良だしその煽りを喰らってマザーとメモリ壊れて返品・返金してもらって、
今度こそと思って同じものを最寄り店舗で購入してみたもののギガバイトマザーの癖(他にもあるがリブートでたまにシャットダウン)に
悩まされてる。怖くて再起動できない
あと期待はずれだったのがWin7のXPモードとその統合されたVPC

7のVPCが使えれば7のままでもよかったけど役に立たないからXPをメインとしてる
が、ついさっきしばらくPC以外の作業した後突然サウンドカードが見えなくなるとか意味が分からない。
7からは見えるのにXPから全く見えなくなった。バックアップあったから戻せたけどギガバイトは糞かもシレン
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/04/19(木) 21:36:44.74 ID:AJWejQr4o
連レスしたかもしれんね。失敗って出てリロードしても書かれてないから再投稿した結果がこれだよ!
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/20(金) 02:45:46.15 ID:R/Mgzejbo
自作はやっぱ難しい
メーカー製のほうが安定はしていると聞く
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/04/20(金) 07:06:46.85 ID:7GID54Tno
Meでないとダメってのは珍しいなー。詳しく聞きたいとこだがスレチなのでやめておこう。
リブートでシャットダウンってメモリチェックの時に余計なリブートかかるやつかな。俺もギガバイトだけどこれは鬱陶しい。

自作はそれ自体が目的でないと時々やってられなくなるお…
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/04/20(金) 08:32:30.19 ID:xiBhOYFxo
中学の頃に部室にきたメーカ製PCのせいでメーカ製は不安定なイメージがある
それも今では関係ないと言ってもいいFDDのことだけど、フォーマットしようとするとOSごとフリーズするPCとか初めて見たよ
何回やってもフリーズすんの。それにメーカ製はゴミソフト入ってるのも気に入らない

あとXPをメインにしてから初めて開くとか名前を付けて保存とかのダイアログが表示されなくなる謎現象も起きるようになった
Meを長年使っているがこんなの起きたことない。やっぱり時代はMeだろ。Me超安定すぐる
前使ってたマザーに戻してもいいんだけどそもそもマザーごと買えようと思った理由が
コンデンサが若干妊娠していたことだからこれを使い続けるのは怖い。おかしいよね童貞なのに(´・ω・`)
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/04/20(金) 20:59:41.50 ID:HOjG/nEFo
自作ってパーツ適当に買ってきて刺さるように挿すだけだべ?
昭和じゃないんだからパーツ相性なんてほとんど気にならないだろうし
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/04/20(金) 22:11:53.18 ID:xiBhOYFxo
そんな風に思っていた時期が俺にもありました
467 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/04/25(水) 19:36:38.68 ID:IIvgjUmIo
そういえばいまいち進捗の全体像がつかめないんですけど、
今ってどういうかんじなんですか?
468 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/25(水) 22:09:17.75 ID:T0Vz6S0IO
>>460-466
げwwwwgigabyteいろいろ面倒なんだなwww

>>467
1stダンジョン完成
→さあ2nd(ストーリー)ダンジョン作るぞ!!
→名無しの森のマップチップまで完成 (今ココ)

469 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/04/25(水) 23:05:44.56 ID:S1QIYIX7o
てことは次はスルー川ですね?
470 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/26(木) 23:07:25.38 ID:LAymF7qIO
>>469
専用のBGMがない最初のダンジョンはそうかな(名無しの森の曲を流す予定)
川と森ではふいんき(ryが違うので別曲があると確かに嬉しい

ただ、優先度的にはそれよりも
ブーンがツンを救うことを決意した時に流す「勇断・決意」の感情BGMが欲しい
結構使うシーンは多そう
471 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/04/27(金) 07:34:42.33 ID:InSudiM6o
>>470
ごめん自分が話してたのは音楽じゃなくてマップのことです…
ゲームとして遊べるようになったのはどの辺までなのかなと思って


勇断・決意わかりました
472 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/04/27(金) 19:59:28.79 ID:gNFVYSVIO
>>471
そうだったかすまそ
ダンジョンなら次は馴れ合い街道かな。俺が5月中旬まで新verをうpできない環境にいるのでそれまでは現verの1stダンジョン&いくつかの特殊ダンジョン止まりになると思う。次verでは名無し森と数個のしぃ問(とそのクリア賞品)を追加予定
BGMは急ぎではないので気が向いた時にでも作ってくれると嬉しいお
473 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/04(金) 20:43:06.86 ID:6L1w5mVIO
名無し森のマップチップ使ってみてるけどこれは中々いいwww乙乙
新verうpは今月末前後にする予定
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/05/05(土) 09:50:35.75 ID:+lwsuhMso
wwktk
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)2012/05/05(土) 10:24:45.35 ID:XJoJ9Wro0
シレン好きだから、協力したいんだが、ブーン素材UPロダにUPすればいいのか?
主にSEとBGMの制作になると思う。
476 :綱吉 ◆k87184zhrU2012/05/06(日) 01:57:02.87 ID:NZXX90ba0
実験
477 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/06(日) 02:02:22.77 ID:c1zC8yNIO
>>475
!!非常にありがたいです。今は是非効果音のほうをお願いしたい
以下にある効果音のうち作成状況が空白のもので、優先は「基本」「状態変化」の欄の効果音
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html
478 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/06(日) 02:03:57.75 ID:c1zC8yNIO
書き忘れてたけど素材うpろだでおkです
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)2012/05/06(日) 20:20:09.36 ID:Pb3BI5gP0
もしかして今基本的な部分全部出来てる?
というか進んでる?
480 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/06(日) 22:50:44.98 ID:c1zC8yNIO
>>479
プログラムはほぼ完成、魔物・エフェクト・マップチップ等ドット絵や効果音の素材が色々足りない
ダンジョン的には最初のダンジョン(ガイドラ洞窟)のみが暫定完成済
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)2012/05/07(月) 21:23:15.86 ID:35UEiRLE0
そこまでいってればかなり出来てるな…もう一度VIPにスレでも立てたらどう?
立ったら俺もドットやるけど
482 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/07(月) 22:55:33.69 ID:JUfiIe5IO
>>481
今は俺がスレの暫定まとめ役のようになってるんだけど、
あいにく来週までインターネットが限定的にしか使えない環境にいるので
来週末から活動再開しようかと
もしドット絵を描いてくれるならいつでも大歓迎ねん
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)2012/05/08(火) 21:56:42.72 ID:yISeQs9z0
ゲームがフリーだし効果音は作るの難しいから一部の効果音以外はフリー素材でいいんじゃ
マッチメイカァズとか一気に落とせてオヌヌメ
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/05/09(水) 02:06:20.39 ID:mqUUZSf4o
フリーのも結構よさげなのあるしいいと思うぜ
485 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/09(水) 20:38:42.67 ID:W9HfXuRIO
>>483-484
二次配布できる素材でないと辛い
できる?
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/05/09(水) 20:41:03.31 ID:fqRyCPTwo
あるよね
フリーゲーム向けだし
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/05/09(水) 21:33:38.02 ID:O8gNnTHq0
なんで二次配布必要なんだ?
二次配布するんだったら協力者に二次配布の了解取ってんの?
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/05/09(水) 21:35:31.44 ID:fqRyCPTwo
>>487
添付も二次配布だろ
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/05/09(水) 23:25:03.40 ID:q5rpJBKlo
埋め込みなら二次配布と違う条件だったりもするけど今回は添付だろうからなあ
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]:2012/05/09(水) 23:49:53.39 ID:1v6zpZUoo
大抵そういうとこは「素材単体での(何らかの創作物の一部ではない形で)二次配布禁止」って規約になってる気がするけど
491 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/05/11(金) 08:09:23.22 ID:b99iaZhFo
SEって今一番要るのどのあたりですか?
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/05/11(金) 08:42:37.84 ID:GuFaWYxko
そりゃ開発現場だろとか一瞬思った俺はどうかしてる
493 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/11(金) 20:57:46.30 ID:xmTaY0/IO
>>486-490
単体でなければおkなこともあるのか。調べてみよう
ゲームに埋め込むのはプログラムサイズが半端なくなるなー。暗号化すればいいかな?

>>491
以下のうち「基本」と「状態変化」の項目でつ
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html

>>492
system engineer 乙
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2012/05/12(土) 06:47:47.94 ID:h10NK/YTo
普通本体とは別にアーカイブ化して入れるんじゃないの
495 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/05/12(土) 07:25:31.66 ID:QimxCkx7o
>>493
基本で残ってるやつが音のイメージ湧かないので、
だいたいのイメージをおしえてほしいです
496 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/12(土) 18:11:06.80 ID:jPDbX22IO
>>494
それで二次配布を避けられるならそうする
ただ実装上面倒があるので暫く先になる

>>495
個人的イメージとしては
装備装着・・・カチャッ。金属ぽくクリアな音で
装備外し・・・上のと前後逆にしてチャッカって音。最後のカは装備を引っ込める感じの音で。
投擲・魔法弾無効・・・ファァンって感じの柔らかく魔法が拡散するような音
投擲・魔法弾反射・・・キィィンンって感じの尖った低めのビブラートかかった音
草当て、フォルダ押し、転倒は任せます
497 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/05/12(土) 22:25:11.41 ID:QimxCkx7o
了解です
すいませんフォルダ押しってのがどういう使い方するのかわからない…
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)2012/05/13(日) 01:19:17.71 ID:8LGiMVl10
壷でしょ
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/05/13(日) 02:12:40.93 ID:YYuSsyeYo
転倒:こてっ
草当たった:フサッ
フォルダ押し:入れると逆みたいな音??
500 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/13(日) 02:25:22.68 ID:6a3BAVEIO
>>497
対応するアイテムは「二次元ポケット」(背中の壺と似た効果)だけど、仕様がはっきり決まってないので後回しの方がいいかもシレン。どのみち押すというよりは何かを取り出す音になると思う

>>498-499
乙乙
501 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/05/22(火) 21:48:48.64 ID:xmHLPF/6o
帰還したので開発再開っす
502 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/05/22(火) 22:35:18.92 ID:0lzy1bqDo
おかえりなさいませ
503 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/05/22(火) 23:41:39.02 ID:xmHLPF/6o
>>502
ただいまでげす
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/05/23(水) 10:21:39.54 ID:wUTC88Gjo
おかえりー
505 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/05/24(木) 20:08:52.81 ID:Q/emm+5Lo
>>504
なうただいみんぐ
506 :図鑑の人[sage]:2012/05/24(木) 21:30:35.56 ID:Q6YcIFN4o
お帰りー
507 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/05/24(木) 23:01:05.80 ID:Q/emm+5Lo
>>505
T A D A I M A N B O U
508 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2012/05/26(土) 02:13:43.37 ID:/dsTXeqw0
>>501
おかえりー
よかった、ずっと見てきたけど心配だった
509 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/05/26(土) 14:23:35.49 ID:b9J04LTso
>>508
そんな恥ずかしい///////////
ありがと
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/05/31(木) 04:53:07.92 ID:M2LAl4FYo
http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/20924321.html
ツンデレにこれって間接キスだよなって言ったら

ツンに言わしたいね(・∀・)ニヤニヤ
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)[sage]:2012/05/31(木) 08:33:36.04 ID:bgSgLuyQo
そのスレリアルタイムで見てた記憶がある。懐かしい
512 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/01(金) 23:27:34.18 ID:IvCPqKfxo
3日後、そこには元気に走り回る新verの姿が!!

http://www1.axfc.net/uploader/S/so/122023.zip

修正点

プレイ記録機能を実装し、リプレイ機能でバックアップ処理を置き換え高速化
2ndダンジョン数階実装
地味に新ダンジョン追加
一部武具印の効果変更
しぃ先生の問題大幅追加
mob 画像の本体と影の分離実装。一部エンティティ (ブーン、ジエン等)に採用
アイテムのウィルス感染実装
特殊ハウス実装^^
新種アイテム少し追加
引きこもり.txtで発生する壁を Enemy から Cline に変更
シーンを本格的にスタック方式で管理する方針に
各種バグ修正

>>510-511
tndr的にはむしろ必ず言わせるべきだろう
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/06/01(金) 23:32:39.06 ID:cUYkAfV6o
514 :図鑑の人[sage]:2012/06/02(土) 00:45:52.33 ID:QCf7IY6yo
マジ乙
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/02(土) 03:13:29.31 ID:sbwHTBZOo
おっつ
516 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)2012/06/02(土) 22:52:37.23 ID:1z/O5YTo0
これはすげぇ
即れいp…じゃなくてプレイだな
517 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/06/02(土) 23:01:02.40 ID:hEatzKEEo
おつかれさまですー

ぜひプレイしてください
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/06/03(日) 10:56:51.95 ID:IMLokpTeo

所でhuurai.exeを機動させると読み込み中に動作停止するんだけどどうしたらいいのかな
519 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/03(日) 13:51:56.40 ID:mCeISWPio
一応パスに日本語が含まれてると起動しないから確認してみて
俺は過去何度もそれをやらかした
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)[sage]:2012/06/03(日) 17:07:05.81 ID:jH4cjYqw0
ドクオとツンが落っこちる( ('A`)『ぎゃー!』 )ところでエラーが
こちらの環境の問題でしょうか?
内容は以下 パスの一部省くけど日本語とか全角は含まれてないはず
"runtime error: NaN,
[\"C:/.../game/scripts/entity_common.rb:1939:in'floor'\",
\"C:/.../game/scripts/entity_common.rb:1939:in'draw_passve_object'\",
\"C:/.../game/scripts/entity_common.rb1881:in'draw_passive'\",
\"C:/.../game/scripts/event.rb:248:in'block(2levels)in_jump_to_base'\",
\"C:/.../game/script_lib/mapobject_builtin.rb:830:in'call'\",
\"C:/.../game/script_lib/mapobject_builtin.rb:830:in'_draw_wait'\",
\"C:/.../game/script_lib/app_builtin.rb:192:in'call'\",
\"C:/.../game/script_lib/app_builtin.rb:192:in'debug_funcall'\"]"
誤脱あるかも
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/06/03(日) 18:45:24.36 ID:IMLokpTeo
>>519
パスに日本語って?
その辺の知識全く持ち合わせてないので出来れば簡単にお教えいただきたいのですが

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3053174.png
読み込み中にコレが出てきて強制終了されまする
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県)[sage]:2012/06/03(日) 19:54:35.73 ID:jH4cjYqw0
>>521
横ですまんが
C:/から続くのがパス 
プログラムによるけど、これに半角英数字以外(日本語とか全角文字とか)が含まれてると上手く動かなくなったりする
パスは調べたいファイルorフォルダを右クリック→プロパティとかで見れる

ちなみに大概CドライブだからC:/...だけどDドライブならD:/...みたいに最初の文字は違う
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/06/03(日) 21:23:31.67 ID:IMLokpTeo
>>522
丁寧な解説ありがとうございます
確認してみましたがパスに日本語は含まれておりませんでした
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県)[sage]:2012/06/03(日) 23:50:27.27 ID:HurSf8dHo
Ver2.38は普通に動くのにVer2.52は>>521が出てきてできない
何かしないとだめなのかな?
両方同じところに置いてるからパスがなんたらは違うと思う
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]:2012/06/04(月) 04:34:54.16 ID:AiMl3R7jo
>>520
俺もこれ起きて強制終了。windows7 64bit
スタックトレース見る限り環境依存の問題ではないと思うのでプログラマさん待ち
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)2012/06/04(月) 19:22:38.87 ID:LwXIZYV4o
>>521
ランタイムエラーって書いてあんじゃん
527 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/04(月) 22:26:47.07 ID:K8FgUBIto
ここまでのエラー修正差分。ただ >>520 は何度やっても再現できないので自信がないorz

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/547/huurainoboon73_sabun.zip
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]:2012/06/05(火) 09:58:54.94 ID:3ooJwA3Ro
>>527
超乙!!>>520が起きる環境で実行した際のassertの内容貼っときます。
それとイベント終了後に何も表示せず即落ちするようなのでassertmsg_log.txtも入れときました
http://codepad.org/x9rQcPmZ
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]:2012/06/05(火) 10:26:18.25 ID:3ooJwA3Ro
それと手元で再現できないとのことなので、こっちの環境がいかんのかなあと思ってどこでおかしいことになってるのか色々試してみた
あんま役に立たないかもしれないけど参考までに・・・ 環境は>>525

script_lib/extension_lib.rb内のquad_fit関数で、
s = _s + 0.00001
c = _c + 0.000001
e = _e + 0.0000001
と桁数を減らした式で計算した結果をp "s:#{s}, c:#{c}, e:#{e}"で表示してみたところ

_s:13, _c:13, _e:13のとき
s:13.000009536743164, c:13.000000953674316, e:13.0

_s:0, _c:0, _e:-1のとき
s:9.999999747378752e-06, c:9.999999974752427e-07, e:-0.9999998807907104

こういう結果になっていた。
13 + 0.0000001 = 13.0 とかなにそれこわい。これより小さい数を足そうとした場合も値が変わらない。
型を調べてみてもちゃんと_sはFixNumで、sはFloatになってる。
結局元の式だと _s == s, _c == c, _e == eとなってしまうため、
cとeが同じ値のとき同関数内の/(e-d)の部分でdivide by zeroしちゃってNaNが出る。

gameフォルダ内にあるrubyから直接 ruby -e 'p 13 + 0.00000000001' を実行してみたが、ちゃんと13.00000000001になる。
ruby.exeだけ別のバージョンのruby(1.9.3p194 (2012-04-20) [i386-mingw32])に
入れ替えてgame.exeを起動してみても、エラーは相変わらず出る。もうだめだ。
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/06/05(火) 13:03:04.78 ID:GA/MScUJo
>>529
長々と説明してるとこわるいが
その現象は常識だ
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/05(火) 18:00:14.97 ID:e8hl/L1wo
>>530
横からですまんが
わからないので解説頼む
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2012/06/05(火) 19:35:46.49 ID:UpRcYjhpo
浮動小数点 誤差でぐぐれ
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]:2012/06/05(火) 23:27:45.27 ID:F8Kh4L87o
ようやるわ
534 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/06(水) 00:59:56.47 ID:TCEOQqXVo
>>528-529
乙乙!それを見る限り ruby 特有の不動小数演算周りの気まぐれな動作(?)が原因ぽいので
新たに差分を作ってみた。今度はうまくいくはず

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/548/huurainoboon73_sabun2.zip

>>530, 532
ruby のfloatの有効桁数的に桁落ち誤差等は問題にならないはずだったのだが・・・
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]:2012/06/06(水) 08:28:28.55 ID:t4lU//Luo
>>534
修正乙!エラー出なくなったよ
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/07(木) 13:05:41.37 ID:UUaa7uVCo
煽り耐性の盾
イカリ、ファビョリ状態にならなくなる

・・ファビョリ状態にしてくる敵って居たっけ・・・(荒巻?)
盾じゃなくてフロア全員に効果が出るテキストとしてでもよかったかも
537 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/07(木) 19:36:45.62 ID:x50Cc4nNP
これ差分は1と2両方あてるの? 2だけでいいの?
538 :プログラマ ◆aC2BqyQ9d22012/06/07(木) 22:04:18.55 ID:yHtC3s5eo
>>537
2だけでおk
既に1を当てた人も2をさらに上書きでおk
539 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/09(土) 17:44:15.23 ID:dc/kY901o
しぃの問題全部解けたヤシがいたら大いにほめてやんよ
540 :図鑑の人[sage]:2012/06/09(土) 22:01:57.00 ID:+i3dy+M2o
win7で起動しようと思ったらfuurai2010.exeを開けないみたいだけど非対応なんかね
541 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/09(土) 22:24:05.61 ID:dc/kY901o
>>540
@日本語パスの含まれるフォルダにゲームを置くとout
Aassertmsg_log.txt の中身
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府)[sage]:2012/06/09(土) 22:36:27.80 ID:+i3dy+M2o
>>541
assertmsg_log.txtの中身はカラ
日本語パスは含まれないフォルダにぶち込んで起動した
パッチは当てた
543 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/09(土) 22:52:45.28 ID:dc/kY901o
>>542
game フォルダ直下の huurai2010.exe を直接起動してみて
544 :図鑑の人[sage]:2012/06/11(月) 00:31:19.51 ID:p91q0fvK0
もっかいDLしてパッチ当て直したら動いた。解凍ソフトのエラーでいくつかファイルが抜けてたっぽい
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]:2012/06/11(月) 18:59:08.92 ID:K+06elowo
>>539
自分で考えたの?すげえな
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/11(月) 19:24:56.66 ID:03X69ZE3o
さすが制作者!おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!
そこにシビれる!あこがれるゥ!
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2012/06/11(月) 21:25:05.09 ID:Ue10VEBV0
待ってましたー

でもできないorz
ブーンが階段下りて、今助けに行くぞーといった所でいつも落ちます
仕様?かどうかはわかりませんがやる夫のグラフィックが安定しません(穴に落ちるシーンでやる夫と風来姿が交互に表示される)
548 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/11(月) 23:14:59.81 ID:PMTHpFwLP
日記を作る時にキャラ名に何も入れずに決定をすると完全に空白扱いになる
この操作の時はデフォの「ブーン」が入るようにしてはどうか

あと、エロ本の隠し場所にてドクオの
「ぶ、ブーン! お前は俺の味方じゃなかったのか!?」
は、キャラ名がブーンであることを前提にしてるので、
ここはもうどもらないようにするのが無難かも?

プレイヤーが設定した名前の一文字目を使うように
プログラム可能ならそれが一番だけど
549 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/11(月) 23:17:15.21 ID:PMTHpFwLP
>>547と同じ症状……
550 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/11(月) 23:18:27.34 ID:PMTHpFwLP
とりあえずassertmsg_log.txtの中身全文です

error while evaluating ruby script
$res = $__self__._on_initfloor($__state__, $__param__) : runtime error: undefined method `find' for EnemyDatabase:Module, ["G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2125:in `block in generate_enemy'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2125:in `select!'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2125:in `generate_enemy'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2152:in `spawn_enemy'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2306:in `block in _dungeon_create_objects'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2306:in `times'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2306:in `_dungeon_create_objects'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map/firstdungeon.rb:56:in `on_create_floor'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2239:in `_dungeon_common_on_initfloor'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map/firstdungeon.rb:62:in `on_initfloor'", "G:/huurai2010/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/map_builtin.rb:788:in `_on_initfloor'", "(eval):3:in `<main>'"]
(debug stack is empty)
terminating game....succeeded
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/12(火) 14:55:42.90 ID:V1Gjn1w6o
>>547
俺も同じところで必ず落ちてゲームが出来ないな
やる夫はドットが完成してないだけじゃないかな
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/06/12(火) 17:23:05.99 ID:ki1L3qcFo
>>547
実は俺も同じくそこで落ちる

>>548
名前の一文字目をひらがなで出すとか
英名用にそういった時専用の名前を最初もう一個打ち込めるようにするとかはどうだろうか
553 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/12(火) 23:25:29.01 ID:CAjK7hYAo
>>547-552
報告乙乙。修正うp
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/549/huurainoboon73_sabun3.zip

>>544
解凍ソフト油断ならんな

>>545-546
全部自作
一部は結構難しいよ^^

>>548, 552
むしろ空白では決定できないようにするのはどう?
ぶブーンは名前が漢字の時厄介なので保留にしたいorz
とはいえ名前を2個入力させるのはプレイヤーにとって面倒な気がする
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/13(水) 11:51:35.13 ID:v3I4VXcIo
ストーリー中は「ブーン」と呼ばれて、ダンジョン内では「(入力した名前)は○○に5ダメージを与えた」とか表示でいいんじゃないの
テリワン3Dの主人公もそんな感じだったし
555 : ◆T9Ao946WdA2012/06/13(水) 22:20:39.33 ID:V2Vs3yDYP
>>552
正直「どもり」はそこまで効果的な台詞ってわけでもないし、
そのためだけにプレイヤーに面倒を強いるのはコスパの面でよくないと思う
というわけでその辺はシナリオの方を修正するのがいいんじゃないかな
556 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/14(木) 00:10:48.38 ID:R6TiA4eGo
スネーク(mob)実装してて思った仕様変更提案

現仕様:ブーンの位置をフロア内のX体の mob に知らせる特技を使う
提案仕様:ブーンをYターンの間 Caution (=全 mob に位置丸見え)状態にする特技を使う

X, Y がスネークのランクに応じて変化

本家MGSの仕様から考えて後者のほうが自然な気がする

>>554
それだと名前の付けがいが余りないなー

>>555
詳しい処理はこちらで行うのでどもりの表現は普通に使ってくれておk
557 :図鑑の人[sage]:2012/06/14(木) 00:22:36.33 ID:RaC/uObLo
最新版で穴の罠が機能していない模様
「穴にはまって動けない!」のメッセージが出るのに普通に移動できた
558 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/14(木) 00:57:22.43 ID:R6TiA4eGo
>>557
このゲームでは罠は踏むと一定の確率で壊れて消えるので、
多分踏んだと同時に穴の罠が壊れたパターン
559 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします[sage]:2012/06/14(木) 08:01:53.00 ID:i5tLkQ+/o
効果が終わったら壊れるようにしてほしいんじゃね?
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/14(木) 08:04:53.45 ID:i5tLkQ+/o
名前間違えたww

ドットの修正なんだけど、ファイルが多いから
ファイル名が分からないとやりようがないよ
分からなくもないけど
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/14(木) 10:41:46.54 ID:BeB0t+FVo
>>556
スネークのは新しい方がいいね
562 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/16(土) 16:24:57.31 ID:ahTmReKfo
>>590
いい実装思いついたからそれでいく

>>560
やる夫のドット絵は武具ドットの人の担当でまだ描きかけなので
他の mob を描いてくれると嬉しい

>>561
一票ktkr
563 : ◆T9Ao946WdA2012/06/17(日) 22:38:29.88 ID:mIbgk4/GP
差分のお陰でプレイできた、しぃ先生の問題いいね
コピペっていう仕様が中々面白いから、
今あるものでも結構面白い問題がまだまだ作れそう
564 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/18(月) 23:05:24.04 ID:h0POG5Jxo
>>563
どこまでクリアできたか気になるおwwww
コピペは確かにネタが多いと思われ


スネークは >>556 でいいかな?もう少し様子を見よう

2nd に出したいので突然ですが mob のいいかみんな(≒マゼルン)の能力検討
漢字を組み合わせる→アイテムを合成 というネタからマゼルン候補になってるお
おまいら意見よろ

ずっと前のスレで進行氏によりまとめられてた検討案

基本
 ・取ったアイテムを合成(異種合成)する
 ・投げたアイテムを取る
 ・取ったアイテムを装備する(Lvにより変化)
 ・倒すか転ばせると取ったアイテムを落とす

案A
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 ・持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない
案B
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・視界内にいるときに、落ちている武具を拾う(一度取る行動に移ったら視界外に出ても取る)
 ・持っているアイテムを落とさせても、取れる数は戻らない
案C
 ・アイテム(装備品以外)を勝手に取るorとらない
 ・落ちている武具を拾う(視界外でも取る)
 ・転ぶか、吹き飛ばして何かに当たれば取ったアイテムを落とす
 ・持っているアイテムを落とさせれば、取れる数が元に戻る

MIX
 Lv1:投げたのを取る
 Lv2:Lv1+視界内にいるときに、落ちている武具を拾う
 Lv3:Lv2+アイテム(装備品以外)を勝手に取る
 Lv4:Lv3+視界外でも落ちている武具を拾う
 全Lv、落とさせればカウントリセット、転ばせるか吹き飛ばせば落とす

個人的には余り多能力過ぎるのはまとまりが無くて微妙と思うところ
あと視界外でもアイテムを拾うという案は正直避けたい
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/19(火) 02:36:00.11 ID:q5iqb0oCo
案Aはペリカンかな
案Bはトドが混ざった的な。

案Bはブーンに有利に働く事が多そうな気がする
合成は楽かもしれないが。
案Aのペリカンがいいんじゃないかなー楽しそうで
566 : ◆T9Ao946WdA2012/06/19(火) 20:10:57.54 ID:xzvpiaY8P
やってて思ったけどしぃ先生の問題は命中や罠なんかについては
偶然の要素を排除して必中にしてはどうだろう、アスカなんかもそうだし

あと二点ほど要望
・コピペを貼った武器を調べるとそのコピペの効果が分かるように
・持ってるアイテムと同じアイテムは識別済みに

後者については、既にVIPヌクモリティ持ってるのに
しぃ先生に貰ったVIPヌクモリティは未識別だったりするので
567 :図鑑の人[sage]:2012/06/19(火) 21:19:52.26 ID:sBUYyz3Fo
店に入ったら所持アイテムが全部未識別になるってバグがあった
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/20(水) 12:32:18.42 ID:0QOXg1SKo
最初のダンジョンクリア後保存フォルダに入れてあったものだけ黄色い文字(未識別)になってるのもバグかね?
569 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/21(木) 23:40:53.39 ID:NJDS2MIRo
>>565
A に一票うぅぅ
俺もA、ただし所持品を落とさせたら取れる数回復かな

>>566
必中にしたら色々バランスが崩壊してしまうし
しぃ先生の問題は実際の冒険でも使えるテクニック集を意図してるので、確率調整はあまりしたくない

コピペ武器把握

>>566-568
修正しとく(というより仕様変える)
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]:2012/06/22(金) 02:38:11.27 ID:XaH8lyHqo
ところでHPゲージのステータス周りのグラが雑に見える
これ文字はプログラム側かな?
571 : ◆T9Ao946WdA2012/06/22(金) 03:09:43.30 ID:0PgEaosEP
>>569
バランス崩壊するかな?
確かにこちらの攻撃も必中になるけど、
罠や敵の攻撃も必中になるわけだから有利不利はないし
そもそもテクニック集なら「解法じゃないけど偶然敵の攻撃が外れてクリア」
みたいな別解が排除できて、作者の想定した解法のみになる方がいいと思う

というか、『フェイの問題的なもので「偶然は排除すべき」ってのは通説で、
「むしろ確率操作はすべきでない」なんて意見は存在しない』と思ってたから
プログラマー氏の意見は完全に想定の範囲外だな
煽ってるわけじゃなく、純粋にもうちょっと詳しく意見を聞きたい
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/06/22(金) 03:11:48.62 ID:FdoOw2DRo
フェイの問題でミスとかありなら間違いなく詰むな
573 : ◆T9Ao946WdA2012/06/22(金) 03:19:36.78 ID:0PgEaosEP
俺としては「自分の攻撃が絶対当たるように」ってより
「敵の攻撃が絶対当たるように」ってつもりの提案だったな
だってそれでクリアしても興醒めだし
まぁこれは、俺がフェイ問を詰将棋みたいに思ってるからで、
ある意味本編とは切り離して考えてるからかもしれんが

確かに「こちらの攻撃が必中」って前提のプレイは
シレン離れしてて「実際の冒険でも使える」とは違うのかも?
なら、設定で変えられて、しかも問題開始時にプレイヤーに明示するとかだめかな
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/22(金) 07:32:57.65 ID:VHIgestoo
本家シレンでも必中の作品とそうでない作品があった気がする
個人的には必中で、アイテムの使い方とかが分かるような問題がいいな
ドラゴン草をギャザーに、弟切草を死神に投げて倒すとか
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県)[sage]:2012/06/23(土) 01:20:58.48 ID:Md6DmB8Go
そういえばこのゲーム白紙ってないんですか?
新規のテキストドキュメント的な
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/24(日) 02:21:17.86 ID:SLkIMOXZo
俺の隣で寝てるよ.txt
使うと「(フロアにいるモンスターのどれか)なら俺の隣で寝てるよ」と出て
そのモンスターが眠り状態になってワープしてきてブーンの隣に来る

って眠り状態ないんだっけ
577 : ◆T9Ao946WdA2012/06/24(日) 02:37:52.51 ID:S9nIEiYdo
>>574
初代とGBは本編と同じ、アスカと月影村win版は必中
4は情報がないけどやってみたところたまに敵の攻撃が外れた、って感じだった
本家でも割れてるし、それぞれの長短をまとめて後日ちゃんと決めたいな

>>575
このゲームはシレンほど巻物の名前が直感的に分かりにくいから
書き込む系だと面倒だな、選ぶ系にすればありだけど
でも白紙って万能過ぎて正直面白みにかけるし不要な気も
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/24(日) 19:40:03.89 ID:SLkIMOXZo
白紙は強力アイテムだけど拾うとすごく嬉しいからあってほしい
強いといっても根性の竹刀ほど強くはないし、いいんじゃないの
大富豪のジョーカーみたいなもの
579 : ◆T9Ao946WdA2012/06/24(日) 22:39:36.94 ID:S9nIEiYdo
壊れ性能なのが問題なんじゃない

たとえば手持ちの空きが残り一つで、
混乱とバクスイがあればどっちを持っていくかの取捨選択ができるけど、
そこに白紙が加わったら白紙一択になってしまうだろ
こういう、プレイヤーの選択肢を奪ってしまうから「面白みにかける」と評したんだ
取捨選択はローグライクの醍醐味の一つだし
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/24(日) 23:24:47.78 ID:SLkIMOXZo
ああそうか・・・
といっても白紙はやっぱりほしいよ
選択肢といえばおにぎり<大きなおにぎりとかあからさまなやつもあるし
混乱とバクスイと白紙を全部持つために他の道具の薬草や弟切草を捨てるという選択肢もありえる
面白みに欠けるかもしれないが拾ったらと嬉しいし、
ゲームは楽しいものじゃないと。
もしかして他の人は全員白紙要らない派なのか??
581 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/24(日) 23:42:45.89 ID:S9nIEiYdo
>おにぎり<大きなおにぎりとかあからさまなやつ
確かにそうだけど、白紙というアイテムが食ってしまう
選択肢の数はは大きなおにぎりの比じゃない

>混乱とバクスイと白紙を全部持つために
逆に言うと、白紙がなければ他のアイテムが選ばれたかもしれないのに、
白紙が強力すぎてそれらのアイテムの選択肢すら食われたとも言える

『ゲームは楽しいものじゃないといけない』のは同意だけど、
『拾って嬉しいアイテムが多ければ楽しい』なら、
結局のところ竹刀やら無限分裂セットを大量に採用すればいいことになってしまう

ただまぁ実際、出現率を絞ってストーリーダンジョンに採用すればいい救済措置になるし
もっと不思議でだけ出さなければいいとも言える
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県)[sage]:2012/06/25(月) 00:03:47.28 ID:naMP1gHeo
まだこの企画続いてたんだ
583 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/25(月) 00:38:56.16 ID:TthgPuPXo
>>570
報告乙、そこだけアンチエイリアス欠け忘れてたので直しておく

>>570, 577
なんというかしぃ問だけ特別扱いして通常のダンジョンと切り離してしまうのがなー
フェイ問のパズル性は俺も強く意識してるしその点は同意できるが
シレンの本質は複数ある選択肢から最も成功の「見込みの」高い戦略を選ぶことであって
必ず上手くいく秘策をとることではないし
ちなみに俺が作った問題は正解の行動をとれば成功率は50%以上、そうでない行動をとれば
ほぼ成功不可能になるように作ってるつもりだけど偶然でクリアできた問題がもしあったら教えてけれ

というか俺がやったシレン(全ナンバリングタイトル)は確かどれも必中じゃなかったwww
まあ通常攻撃と飛び道具限定なら必中にしてもそれほど害はなさそうな気もするが・・・

>>574
うーんそういうチュートリアルだけでなく上級者向けの高難度パズル面も作る予定だからなー

>>575
新規テキスト.txt

>>576
案乙乙
眠り状態は無いが腹筋状態がそれに相当する。
ただ腹筋状態は汎用性に乏しい(腹筋状態にかかる機会が罠しかない)問題があるので検討の余地はある
ともかく暫定的には休息状態(ブーンが部屋に入ったときに一部の敵が浅い眠りについている状態)
で代用すればいけそうだ

>>577-561
新規テキストはできれば出したいなー(というかもう実装してしまった)
取捨選択の幅はまさに狭まるが新規テキストに何を書き込むか(or武具に合成するか)という選択の幅が広がる
(風来のブーンの場合書き込む候補となりうる有利なテキストが多数ある)ので戦略性はむしろ多様になるし
貴重な新規テキストにどれを書き込むかでプレイヤーのセンスと実力が問われる
ジェノサイドのようなチートなテキストはこのゲームには無く(コピペにはある)、更に
一回の冒険で出る新規テキストはおよそ1〜4枚、その他のテキストが数十枚以上と考えれば
ゲームバランスは十分保たれると思う

>>582
ブーンは滅びぬ何度でもよみg(ry
584 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/25(月) 00:57:22.17 ID:cS4s2zXEo
フェイ問が必中なのはナンバリング以外だったからなぁ
プログラマー氏の問題はよくできてるけど、
個人的に問題エディタが欲しい身としては必中にする機能なんかもほしいかも

白紙を極めて貴重にした上でどう使うかに戦略性を持たせるか、なるほど
プログラマー氏の言うように「一回の冒険でせいぜい2〜3枚」くらいならありか
出現率としては裏白の保存の壺くらいかな?
585 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/25(月) 01:03:41.06 ID:cS4s2zXEo
ただ、シレンの本質が最も「見込みの」高い戦略を選ぶことなのは同意だけど、
それは、冒険全体を見越した長期的な「戦略」と個々の局面での「戦術」の両面で
より勝率の高い行動を選ぶ、ってとこまでを俺は本質だと思ってるから、
「個々の局面だけ」を切り出したフェイ問はその存在自体が既に特別扱いだと思うんだよね

だから、俺としてはフェイ問だけ特別扱いすることには特に違和感がないというか
むしろフェイ問を「シレンというゲームシステムを利用したまったく別のゲーム」と捉えてるから
だったらパズル性をより高純度にできるシステムの方がいい、とも思うんだよ
586 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/26(火) 00:31:38.69 ID:2WZqp8glo
連投という形になって申し訳ない、ただ一日考えてどうしても気になったのでレスさせてほしい

>シレンの本質は複数ある選択肢から最も成功の「見込みの」高い戦略を選ぶこと
とあるけど、それを俺の言う「純粋なパズル」と比較した場合、
決定的な違いはようするに、「もしこの攻撃(投擲)が外れたら次はこうして……」
みたいに「失敗を想定する必要があるか」どうかだと思うんだ

これって確かにシレン本編だと重要というか不可欠な要素だけど、
じゃあフェイ問でその要素が必要かって言うとちょっと疑問に思った
だってフェイ問って基本的にターンの猶予がタイトだから
そもそも攻撃や投擲の失敗をリカバリするほどの余裕はない
故に大体のプレイヤーは最終的に、作者の用意した最善手を打つように収束すると思う

逆に、問題を作る時にターンの猶予をもっと設けてリカバリする余裕を作ったところで、
シレン本番と違って、全く同じ条件で何度でも再挑戦できるフェイ問においては、
プレイヤーは「リスクも考慮した上での最善手」よりも、
「失敗のリスクもあるけど成功したら最適な手」を選択すると思う

そう考えるとフェイ問ってのはやっぱり、基本的にはシレンのシステムを流用したパズルゲームとみなすべきで、
パズル性を疎外する要素はフェイ問をプレイする上での面白さには繋がらないと思うんだ
587 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/26(火) 23:08:14.58 ID:IiZiCUOpo
>>584-586
そのあたりは同意。
実の冒険は総合的判断を問う「戦略」、フェイ問は個別のテクニックの遂行を要求する「戦術」であるという相違性は
俺が必中のメリットとして挙げようとしていた点だし、実際にフェイ問に求められているものと思う

難点は必中仕様と決めてしまうと魔人の矢のような命中率が低い性質を問題にできなくなる点と、
確率優位な方法を探すなどの「戦略性」を問う問題が逆に出せなくなってしまう点

そう考えると、パズルダンジョンと割り切ってステージ毎に都合のいい確率を設定するのが一番の気がしてきた
どう?
588 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/06/27(水) 10:07:52.81 ID:cnE62h8Eo
その仕様はいいね

ただ、戦術を問うような問題で低確率なアイテム出しても、
「望みの結果が出るまでやり直す」っていう手段がある以上
ちゃんと問題として成立させられるかちょっと気になるな

あと、戦略を問うような問題については俺も考えたけど、
具体的にどんなのが考えられるか思い付かなかったんだよね
開幕モンハウみたいなとこに放り込んで「さぁクリアしてみろ」とか?
589 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/06/28(木) 20:53:45.19 ID:Lksh2aKLo
酉変えます
よろしくお願いします
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]:2012/06/28(木) 22:42:13.86 ID:fdDYkdHoo
同一IDで前の酉も書いたほうがいいんじゃ
591 :貫通ボム ◆DAMlRQEGLI[sage]:2012/06/28(木) 23:28:12.99 ID:h3GA6/T+o
前の酉ですお
592 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/06/28(木) 23:28:41.99 ID:h3GA6/T+o
あれ?ID変わった
593 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/06/29(金) 01:14:19.03 ID:NqcxWY+H0
最新ver.はなんか敵の行動ルーチンがおかしいな
やたらと斜め隣接を狙って来たり部屋から通路に出なかったりブーンに最短直線ルートでこなかったり

まあ、おかげで左の凶悪ダンジョンをまた手ぶらクリアしたわけだがwwwwww
594 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/06/29(金) 01:28:51.10 ID:NqcxWY+H0
>>593はもしかしたら修正パッチの影響下もしれぬ(Win7pro使用)

そしてバグ報告http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3141881.jpg
仲間連れて新ダンジョン行って仲間が攻撃した瞬間に出てオチた
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(dion軍)[sage]:2012/06/29(金) 11:43:44.07 ID:HBU/36s90
Version上がるに連れてプレイ中だが何回か相変わらず強制終了はするね〜
ゲームとしては素晴らしい出来
これからも頑張ってほしいお
596 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/30(土) 01:37:56.37 ID:jyjeccIpo
童貞魔術師が現れた!!
たたかう
|> ニフラム

http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/550/doutei1.png

俺だけでは描ききれないので他の人も何か描いてくれると嬉しい

>>588
必中にしない問題は基本的にチュートリアル目的なのでそこは問題ないと思う
戦略は例えば色々なアイテム持たせてまさにモンハウに放り込むとか(敵アイテムの配置は固定ね)
実は役に立たないダミーアイテムを出すだけでも見かけの選択肢は一気に増えて戦略的に
思い切って多少初期配置がランダムな問題があってもいいかもしれぬ

>>589-592
おk、wiki更新しとこう

>>593
oh.....nooooooooo!!
思考ルーチンは簡単なようで突き詰めるとかなり難しいんだなこれがorz

>>594
調べたらもささの影画像の設定忘れてたようだ。報告乙乙

>>595
プレイ乙乙。楽しんでくれてうれしいお
終了したときは assertmsg_log.txt の内容(なんかごちゃごちゃ書かれてる部分)を報告してくれると助かるお
597 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/30(土) 02:16:20.30 ID:jyjeccIpo
若干修正

http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/551/doutei1.png
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/30(土) 05:09:44.98 ID:Oz2M4xaKo
なんだこの敵は・・・
服は豪華そうに見えるのに中の人がちいせええ
599 :図鑑の人[sage]:2012/06/30(土) 15:08:55.51 ID:sKO0IX4Bo
>>596
おお乙です
脳内イメージと同じだった、すげえ
600 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/30(土) 17:43:59.08 ID:RSdn7qq1o
更に修正
http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/552/doutei2.png

>>598
もやし男が布団にくるまってるイメージなのでそれは正しいww

>>599
やっぱりこういうイメージだよね
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/06/30(土) 18:38:11.95 ID:Oz2M4xaKo
あっこれ布団なのか
デデデとかが着てる分厚い王族服かとおもった
顔がもはや上しか見れてねええ
602 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/06/30(土) 23:29:08.69 ID:RSdn7qq1o
正面移動

http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/553/doutei3.gif

>>601
目の位置修正してみた
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/01(日) 00:21:32.89 ID:+0PZ1nqi0
バグ報告

・ダンジョン内の店のアイテムはフォルダに入れればry(しかし、同一階層で無限錬金は不可能な仕様ではある)
・容量うp.txtを読んだときのメッセージがちょっとおかしい(例:容量0のフォルダに使用した場合、「〜フォルダ[1]の容量が1上がったとなる」)
・成長限界がきた武器防具にやる夫で学ぶryを読んだとき、ラッキーが出ると笑える(例:「ラッキー!!〜の修正値はこれ以上上がらない」)
・長時間プレイで強制終了(↓はその直後ぐらいのassertmsg_log.txt)
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/01(日) 00:23:02.50 ID:+0PZ1nqi0
terminating game....succeedederror in GameMap::draw : error while evaluating ruby script
runtime error: undefined method `+' for nil:NilClass, ["C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1465:in `sightability'", "(eval):274:in `sightability'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:181:in `in_draw_sight_obj?'", "(eval):2406:in `draw_passive_object'", "(eval):2397:in `draw_passive'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1874:in `draw_wait'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:833:in `_draw_wait'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `call'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `debug_funcall'"]
error : assertion error occured : error in GameMap::draw : error while evaluating ruby script
runtime error: undefined method `+' for nil:NilClass, ["C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1465:in `sightability'", "(eval):274:in `sightability'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:181:in `in_draw_sight_obj?'", "(eval):2406:in `draw_passive_object'", "(eval):2397:in `draw_passive'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1874:in `draw_wait'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:833:in `_draw_wait'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `call'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `debug_funcall'"]

605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/01(日) 00:24:12.83 ID:+0PZ1nqi0
あとこれも

terminating game....succeedederror in GameMap::draw : error while evaluating ruby script
runtime error: NaN, ["C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1939:in `floor'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1939:in `draw_passive_object'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1881:in `draw_passive'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/event.rb:248:in `block (2 levels) in _jump_to_base'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:830:in `call'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:830:in `_draw_wait'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `call'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `debug_funcall'"]
error : assertion error occured : error in GameMap::draw : error while evaluating ruby script
runtime error: NaN, ["C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1939:in `floor'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1939:in `draw_passive_object'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/entity_common.rb:1881:in `draw_passive'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/event.rb:248:in `block (2 levels) in _jump_to_base'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:830:in `call'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:830:in `_draw_wait'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `call'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:192:in `debug_funcall'"]
GameMap::final_dump
606 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/01(日) 22:53:30.61 ID:A9iNgfGmo
4方向
http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/554/doutei4.png

>>603-605
報告激乙
603の最初の2つは修正しとく。店の件は何度直したつもりでも落とし穴があるのだなorz
3つめはおもろいから残しておこうww
604と605は再現できなかった。最新の修正パッチは当ててる?
エラーが発生したタイミング・場所を教えてくれると有り難い
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/02(月) 00:43:36.97 ID:GH6lKinc0
>>606
耳があったことに今気づいたwwww


>>604,>>605の報告はちょっとコピペするとこミスったかもシレン
今更だがassertmsg_log.txtって一番下が最新の内容で合ってる?

そしてバグ報告
・フォルダを割ることで罠の上にアイテムが乗った場合、そのアイテムがグラはあるけど拾えない(存在しない)ようになった
・トリを着けた状態でインスパイア→元に戻る、とするとトリがはずれちゃう(仕様?)
・フォルダの中の装備品に「装備」のコマンドがある(装備しようとしてもできないが)
・未識別のペットボトルも>>603の容量うp.txtと同じような症状が出る
・ZIPが解凍できなかった
http://www.uproda.net/down/uproda492364.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda492365.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda492366.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda492370.jpg(敵にズコーの罠を踏ませたら出た)


あとこんなのもあった
terminating game....succeedederror while evaluating ruby script
$res = $__self__._on_initfloor($__state__, $__param__) : runtime error: error in to_enemy: failed to cast, ["C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/map_builtin.rb:587:in `_attach_enemy'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/map_builtin.rb:587:in `attach_enemy'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:114:in `put_enemy'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map/DungeonFate.rb:234:in `on_create_floor'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:2239:in `_dungeon_common_on_initfloor'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/scripts/map/DungeonFate.rb:277:in `on_initfloor'", "C:/Users/hi/Saved Games/huurainoboon73/huurai2010/game/script_lib/map_builtin.rb:788:in `_on_initfloor'", "(eval):3:in `<main>'"]
(debug stack is empty)
terminating game....succeeded
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/02(月) 10:36:59.69 ID:d4MsFJhXo
お断りしますの上位種を倍速1回攻撃にしたらどうかと思ってしまった
いやこのAAに触発されてなんだが

      ヘ(; `Д)ノ ←9秒86 カール・ルイス
    ≡ ( ┐ノ
    :。;  /
             ヘ(; `Д)ノ←9秒79 ベン・ジョンソン(ドーピング)
           ≡ ( ┐ノ
           :。;  /
             ヘ(; `Д)ノ←9秒79 モーリス・グリーン
           ≡ ( ┐ノ
           :。;  /
               ヘ(; `Д)ノ←9秒77 タイソン・ゲイ
             ≡ ( ┐ノ
             :。;  /
                  ヘ(; `Д)ノ←9秒74 アサファ・パウエル(前世界記録)
                ≡ ( ┐ノ
                :。;  /

                        一二 (゚ω゚ )←9秒69 ウサイン・ボルト
                      一二  /    \
                     一二((⊂ /)   ノ\つ))
                       一二  (_⌒ヽ
                        一二  丶 ヘ |
                         一二  ノノ J
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/03(火) 13:23:53.45 ID:QTmGWMqho
呪い師の腕輪みたいにパスまたはウイルス状態のアイテムが多いと会心が多く出るトリップとかほしいね
名前が思いつかないが
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県)[sage]:2012/07/03(火) 21:22:34.20 ID:iSSxon4eo
プログラマー ◆aC2BqyQ9d2はプログラムだけじゃなくてドットも出来るのかよやべえ
さて…次はBGMですね…
611 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/04(水) 21:49:08.38 ID:JLYNeNISo
8方向
http://dl3.getuploader.com/g/huuraiboon/555/doutei5.png

>>607
一番下でおk。ということは >>604,605は最新のバグかorz

報告乙乙。インスパイアで装備はずれるのは現仕様。他は直しておくお

>>608
魔法弾・アイテム無効でただでさえおぞましいoktwrを更に倍速移動にしたら手に負えんぞww

>>609
面白いなそれ
オカ板にいっぱい出てきそうだ

>>610
BGMは一通り揃ってて未完のも担当の人が決まってるので
むしろ効果音の需要が高い
612 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/07/04(水) 23:36:46.04 ID:+sZlJKo8o
効果音と曲とどっちになるのか分からないけど、
レベルアップ時の音で、最後にかなり間があいてからチャチャンって鳴るじゃん
あれが個人的にはウザいんだけどみんな気にならないのかな
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/05(木) 00:56:44.49 ID:BKlOr8ZO0
>>611
お恥ずかしいことに>>604,>>605はコピペするとこ間違えたから最新のじゃないんだ…気にしないで…

そしてまたまた報告
・仲間がズコーでブーンの持ち物が(その仲間の周辺に)散乱する現象再確認
・ふえるわかめちゃんが増えるときがあれば増えないときもある(仕様?)
・罠の上でアイテムがグラだけになる現象は罠が壊れる必要があるっぽい
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/05(木) 10:34:13.40 ID:0BopIlpwo
>>612
たしかに最後に鳴るよね
間をおいて鳴るからいらないと思う
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/05(木) 21:14:35.16 ID:WV5KW6+Uo
wikiのBGMのリンクが消えてる
616 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/05(木) 23:31:54.32 ID:Ikpzg/9po
被ダメ追加
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/556/doutei6.png

>>612, 614
一応間は短くしてもらったんだけどまだ長かったか
俺はあったほうがいいと思うのだが人それぞれか

>>613
把握

報告乙
最初の2つは仕様。最後の一つは次verで修正するお

>>615
? kwsk
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/06(金) 10:20:49.30 ID:7MIhxmiUo
被ダメなんか地味じゃない?
思い切って杖が半分に折れるとか腕を上げるとかしたほうがいいんじゃないか
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/07(土) 10:51:36.58 ID:4p8bDmcqo
1さんの盾:八頭身系が攻撃を手加減して、八頭身系からのダメージが少なくなる
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/08(日) 10:51:33.75 ID:/IcG7cCbo
ジエンとか敵キャラの攻撃のアニメって
ブーンに近づく→ブーンに当たる→元に位置に戻る って感じになってないのかな
ブーンに当たったら一瞬で元の位置に戻ってる気がする
これ針子どりみたいに元の位置に戻るアニメもあったほうがいいんじゃないかな
もしつけるなら今の攻撃アニメの総フレーム数を超えないように実装した方がいいかもシレン
キャラによっては戻る必要ないのもいるけど
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/09(月) 08:43:16.66 ID:U4CpZAv+o
新武器:八鷹(やつたか)
効果:攻撃翌力は高いが、攻撃するとたまに敵のHPを1にする
そのとき「やったか!?」とメッセージが出る
621 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/10(火) 06:10:17.74 ID:meZJUuDPo
>>617
何とか頑張ってみる

>>618, 620
案を出してもらって申し訳ないが新武器・盾案は新たに武具グラを描く必要があるので採用することは稀と思って欲しい
(主にゲーム性として)余程魅力があれば採用するくらい。

「専用のステータス異常を必要としない」その他のアイテムの方が比較的採用し易い

>>618
メインは128等身対策か
軽減率はかなり大きくていいと思う

>>619
その辺は実装済み。敵ごとに調整する方向
多分単純に巻き戻しモーションさせると違和感が出てくるのが多いと思う

>>620
死亡flgェ
HP1は致死ダメージの時に必ず発動でもいい気がする。
ただ生存フラグのトリップと効果が被るのが難点。
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/12(木) 03:18:09.84 ID:PKVe8Q1f0
行動ルーチンの不具合上無理な問題以外しぃ問クリアしたぜ!
あとどうでもいいバグだが、自宅にて持ち帰ったブーム君を召喚して死亡したら強制終了した
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/12(木) 20:03:51.04 ID:NsHBnGg70
アイデア
ニコ厨の最上位種を
かなり前のスレの「ピチューマック」
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/07/12(木) 22:32:47.67 ID:vSD/0H/Ko
>>623
やめろ、またあの喋るクソが湧く
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/13(金) 18:49:02.09 ID:zT61BWWa0
>>624
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/07/14(土) 03:18:06.52 ID:CfIuXNSTo
ジョルジュ長岡、荒巻スカルチノフがいるなら斉藤またんきも出てほしいな
春厨的なキャラで
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/07/14(土) 07:15:57.88 ID:3EwFQ0PRo
>>625
前スレでPichuumacで抽出
628 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/14(土) 18:28:52.01 ID:xo2HOaJXo
>>622
あれ、クリアできない面が発生してるのか
ちょっくら調べてみる

ブーム君把握

>>626

特徴少なすぎて mob にしにくいキガス
ちなみに春厨は採用済み
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/07/15(日) 06:30:41.21 ID:DdXOovJ50
>>628
繰り返しになるけどクリアできないのは>>593の症状のせいだからね
解き方は頭に完璧に浮かんでいるけどあれのせいで解けない

バグじゃないけど、ちょっと通りますよのトリップがMHのとき無意味だからありがたみが薄い件
630 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/22(日) 21:07:42.28 ID:GMu1iO4No
>>629
レス遅くなったスマソ
報告激乙。クリアできないというのは砲兵のこと?修正しときます
あとトリップ直しとく
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/07/27(金) 21:40:02.18 ID:+Xjxl8k6o
いつの間にか夏か…今年は宣伝スレとか建てに行くの?
632 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/07/28(土) 21:41:01.96 ID:aeNSL18No
>>631
行ければ行きたいけど、もしかすると俺が夏休みを取れなくてできないかもシレン
予定が決まってから考えようと思う
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)2012/08/02(木) 19:36:00.14 ID:nGAdHeTv0
ファイル落としてパッチ当てた後exeダブルクリックしても起動できないお
directX9.0cとかちゃんとあるのになんでだお
634 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/02(木) 22:48:59.82 ID:0tYAUc03o
>>633
以下を試して欲しいお
・いくつか exe が入ってるけどゲーム本体は huurai.exe (又は game\huurai2010.exe)
・英数字以外を含むパスにゲームを置いたら起動失敗するお
・以上がダメなら assertmsg_log.txt の内容kwsk
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)2012/08/02(木) 23:46:10.81 ID:nGAdHeTv0
>>634
上記二つを試したけど駄目だったお
というわけでassertmsg_log.txt開いたら↓の文章がいっぱいあったお

game startmode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)2012/08/02(木) 23:48:24.70 ID:nGAdHeTv0
すまん>>634の二つ目を勘違いしてたお・・・フォルダ名じゃなくてパス全体のことだったのね
デスクトップに置いてたせいで駄目だとわかったお
637 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/04(土) 14:14:52.72 ID:spTv7pYQo
「シャッフル」ダンジョンを自動生成するプログラムを考えてるが
これできたら普通のマップチップ式のRPGとかのマップ作りまではかどりそうだ
ただアルゴリズムがいいのが思いつかぬ

>>636
日本語パスで引っかかる人は以前から結構いるから何か対策できないか考えておくお
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2012/08/04(土) 14:24:59.64 ID:FJwD5aDoo
rubyの問題なの?
639 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/04(土) 14:54:31.90 ID:spTv7pYQo
>>638
そうでぃす
rubyのエンコーディングは簡単なようでやたらとややこしいからね・・・
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/05(日) 01:50:45.27 ID:aFAnvqJao
シャッフルダンジョンのアルゴリズムって、意外と難しいの?
あんまり単純すぎると同じフロアを何度も見ることに成るからか
行き止まり通路、普通の通路、行き止まり部屋、普通の部屋、を適当につなぐのではだめなのか
641 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/05(日) 21:04:25.80 ID:SQyi1Xgho
>>640
マップの形状というよりもマップチップの配置の仕方。マップの形状は先に指定されているとして、
そこからマップチップを勝手に配置するアルゴリズムね
マップチップは並べたときに各隣接チップ間の境界が滑らかに繋がるように配置しなければならないので
一般にはパズルのようで驚くほど複雑

とりあえずうまいのができたからこれ使うか・・・失敗することもあるし計算量がすさまじいから
ゲーム本体に入れるのは難しそうだが
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/08/05(日) 22:19:07.03 ID:EnVeE+kDo
いかにゲームプログラマーがすごかったかという
643 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/08/05(日) 22:53:26.78 ID:BJasduSVo
いや今までシャッフルダンジョンのアルゴリズムなんて組む人いなかったろ
いたらわざわざ車輪の再発明しなくていいわけだし
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/08/09(木) 10:59:48.90 ID:c8ur+Tu80
町に戻っても持って返ってきたアイテムが未識別状態なんだけども
どっかで識別する手段は無いのかお?
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/08/11(土) 06:33:42.42 ID:RDYvmMJI0
倉庫にアイテムをすべて預けてどっかで死んでくるぐらいじゃね?
フォルダの中身出す必要があるからめんどいけど
646 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/11(土) 22:23:41.51 ID:0TY5juHko
>>642-643
普通は手作業で作ると思う
でもシャッフルダンジョンはパターン数多いほうがいいし自動生成くらいしないときついww

>>644
バグなので修正するお
647 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/08/13(月) 03:29:48.38 ID:izIr9ZQNo
お久しぶりです

投擲 魔法弾系2種のSEです

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/558/%E6%8A%95%E6%93%B2%E3%83%BB%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%BC%BE%E7%84%A1%E5%8A%B9.wav

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/559/%E6%8A%95%E6%93%B2%E3%83%BB%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%BC%BE%E5%8F%8D%E5%B0%84.wav
648 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/13(月) 21:27:19.78 ID:zFVaIKIko
お盆で数日休みがあるので明日か明後日にでもvipにスレ立てようと思うお
スレを保守するのは大変なので暇な人は協力してくれると嬉しいお

>>647
おひさ〜〜
効果音凄く乙乙!使ってみたけどいずれも絶妙に合っていていいと思う
効果音ができて初めてエフェクトが完成するって感じがするのぅ
649 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 18:33:44.78 ID:/JU+1cBHo
そろそろスレ立てようと思うけど誰もいない?
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/08/15(水) 18:41:09.87 ID:11VHuHTko
ここにいるぞ!
651 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 18:47:50.55 ID:/JU+1cBHo
>>650
おkkkkkkkえぇぇぇえぇ把握ううぅぅぅぅぅうぅぅううぅ頼もしいです
では7時半頃にでも立てようかな
652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]:2012/08/15(水) 18:51:57.93 ID:tjAsffbho
普段ROMに徹してるけど密かに完成を待ち望んでる俺みたいなのは意外といるはず
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 18:58:25.50 ID:OUI4D8uJo
手伝えそうな隙をたまにうかがっているくらい
654 :図鑑の人[sage]:2012/08/15(水) 19:05:09.77 ID:QBsnZwT0o
あんまり役には立てないけど保守をガンバルゾー!
655 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 19:11:02.60 ID:/JU+1cBHo
>>652-654
意外と人いるのかwww

ちょっとスレのテンプレ用意してくる
656 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/08/15(水) 19:18:33.94 ID:11VHuHTko
保守なら俺に任せろー!バリバリ
スレ建てたら報告頼むよ
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]:2012/08/15(水) 19:21:36.20 ID:tjAsffbho
普段こういうスレに来ないからよくわからないんだけどスレ建ったら何すればいいんだ?
落とさないように保守するだけでいいの?
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 19:21:39.93 ID:rZkzUNqCo
テンプレには絵と音の素材へのリンクは必須だよ
もしなかったら追加しといたほうがいい
659 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 19:28:02.75 ID:/JU+1cBHo
>>656
有難う、報告は欠かさずするぜ

>>657
保守とか、あとスレ内で誰かが素材とかうpしたら何か一言レスしてくれると嬉しい

>>658
助言dクス、テンプレに入れとく
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/08/15(水) 19:28:47.77 ID:rZkzUNqCo
あと素材へのリンクは絵も音もwikiのページに飛ぶようにした方がいいかも
その方がwiki読んでもらえるし
661 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 19:35:55.37 ID:/JU+1cBHo
>>660
おk
662 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 19:49:23.69 ID:/JU+1cBHo
テンプレこれでいいかな?

(1レス目)

VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
宣伝は控えめに、荒らしはスルー
ドット絵周りで人手が足りないのでスタッフを絶賛募集中
あと[ネ申]砲のグラフィックが揃えば最初のダンジョンが完成!!
2nd ダンジョンも作成中

VIPにいない時、普段はここで作業してるお

 【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集】避難所
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1324301034/

<< 募集スタッフ >>:ドッター(数名)、効果音(1〜2名)

<< ゲーム本体及び wiki >>

【最新版】06/01 ver 2.52
 【http://www1.axfc.net/uploader/S/so/122023.zip
 readmeを読んでからやる事、更新項目とか確認してくれ
 現行verは基本システム部分の製作途中段階だ、ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk
 バグや要望を報告して欲しいお
 
【wiki】
 http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
663 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:02:53.50 ID:/JU+1cBHo
スマンいろいろと訂正

(1レス目)

VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
宣伝は控えめに、荒らしはスルー
ドット絵周りで人手が足りないのでスタッフを絶賛募集中
あと[ネ申]砲のグラフィックが揃えば最初のダンジョンが完成!!
2nd ダンジョンも作成中

VIPにいない時、普段はここで作業してるお

【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1324301034/

<< 募集スタッフ >>

ドッター(各 mob or マップチップ毎に1名)、効果音(1〜2名)


<< ゲーム本体及び wiki >>

【最新版】06/01 ver 2.52
 【http://www1.axfc.net/uploader/S/so/122023.zip
 readmeを読んでからやってくれまし
 ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk。バグや要望を報告して欲しいお
 
 あと、スレの途中で更に新しい ver をうpするかも♪
 
【wiki】
 http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/

【素材用ろだ】http://loda.jp/huuraiboon/
【BGM試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-BGM
【SE試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-SE
664 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:04:46.35 ID:/JU+1cBHo
おっと
↑素材用ろだが古いのになってるから以下に修正

× http://loda.jp/huuraiboon/
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2012/08/15(水) 20:05:22.33 ID:/61Q8lpCo
|д゚)チラッ
666 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:09:53.40 ID:/JU+1cBHo
wiki のリンクもだorz
× http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

>>665
|∀・)コンバンワ
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/08/15(水) 20:10:08.23 ID:rZkzUNqCo
BGM視聴のページがwikiのリストに比べて曲数が少ないような
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 20:12:57.36 ID:/61Q8lpCo
一からダウンロードして確認しようと思ったが、88MBって結構あるのな
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 20:15:38.06 ID:/61Q8lpCo
huurai2010ディレクトリにpngとかcppとか入ってるけどいるんかね
まあそれを言い出すとgameの中も(ry
670 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:16:57.45 ID:/JU+1cBHo
>>667-668
最近作られた曲はesnipsではなくうpろだにうpしてるからね〜
視聴を考えると esnips にもうpしたほうがいいか

(2レス目)

<< 作成項目 >>

●mobドット

 完成済みの素材一覧:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
 例:http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/508/480%28anamonalv1.png%29.png
 
 優先して描いて欲しいもの
  いいかみんな、シネバー、カッパッパー、[ネ申]砲ロボ
 仕様:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html

●マップチップドット

 完成済みの素材一覧:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
 例:http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/541/%E6%A3%AE%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97rev1.bmp
 
 描いて欲しいもの
  川とか山とか
 仕様:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html

●SE

 例:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html
 
 作って欲しいもの
  上のリンク先の「作成状況」が空欄の項目なら何でも

●BGM

 一通り完成済み

●動画や絵
 opや原画など
671 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:19:11.90 ID:/JU+1cBHo
>>669
要らないファイルはかなりあるけど合計してもサイズ的にはわずかな量しかないので目をつぶってくれまいか
消すのめんどい><
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 20:20:34.07 ID:/61Q8lpCo
>>671
気が向いたら実行に必要なファイル列挙してバッチでも作るわー
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2012/08/15(水) 20:22:44.32 ID:DFAxJx8DO
マップって自動生成じゃないの?
674 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:23:34.67 ID:/JU+1cBHo
>>663-666 の内容で 20:30 に立てようと思うお

>>672
どうしても要らないファイルは気になるのねorz
要らないといっても開発には全て必須なのでバッチで間違って消してしまうのが怖いんだよなー
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/08/15(水) 20:24:16.75 ID:11VHuHTko
完成済みの素材と一緒に、実際に動くとどんな感じになるかっていうgifファイルも一緒に付けたらどうだろうか
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/08/15(水) 20:28:10.94 ID:rZkzUNqCo
>>670
それならBGM・SE視聴はesnipじゃなくて全曲聴けるwikiの方がいいんじゃないかな?
677 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:29:31.20 ID:/JU+1cBHo
>>673
自動生成ダンジョンもあるけど、予め用意した数個の固定マップから1つ選ぶダンジョン(シャッフルダンジョン)もある
マップチップが必要なのは後者

>>675
あればいいとは思うけど手元にあるツールだとかなり作業量が多い
gif生成を自動化できればなー
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 20:30:06.16 ID:/61Q8lpCo
>>674
リリースって考えるともう少しきれいにしたいと俺は思ったが
個人的な好みなんで気にしないで下さいwwww
ruby周りがまとめられなくて面倒ね・・・
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/08/15(水) 20:31:14.10 ID:11VHuHTko
経過報告等でうpされたgifファイル持ってる人居ればなぁ…
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]:2012/08/15(水) 20:32:20.04 ID:GmC5lRsMo
アニメーションgifならImage Magickとかでかなり簡単に作れるよ
681 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:37:51.57 ID:/JU+1cBHo
>>676
おk

>>678
すまんお
ruby は下手に消すとどこが動かなくなるかわからないからヤヴァイww

>>679
あれはごく一部だけだからなー

>>680
ggってみたらそれなりに大きなライブラリか・・・時間があればやってみる
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 20:39:13.15 ID:BC5J2qTzo
rubyってプログラムはまとめられないのね
mob画像やエフェクトとかはまとめる事は出来ない?
サイズはいいとしてもファイル数がかなり多いいい・・・・orz
683 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 20:55:26.12 ID:/JU+1cBHo
案の定俺には立てられないorz 誰かスレ立てお願い

スレタイ

【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【1stダンジョン完成】

以下本文

VIPで風来のシレンぽいゲームを作ってます
宣伝は控えめに、荒らしはスルー
ドット絵周りで人手が足りないのでスタッフを絶賛募集中
あと[ネ申]砲のグラフィックが揃えば最初のダンジョンが完成!!
2nd ダンジョンも作成中

VIPにいない時、普段はここで作業してるお

【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集】避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1324301034/

<< 募集スタッフ >>

ドッター(各 mob or マップチップ毎に1名)、効果音(1〜2名)

<< ゲーム本体及び wiki >>

【最新版】06/01 ver 2.52
 【http://www1.axfc.net/uploader/S/so/122023.zip
 readmeを読んでからやってくれまし
 ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk。バグや要望を報告して欲しいお
 
 あと、スレの途中で更に新しい ver をうpするかも♪
 
【wiki】
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【素材用ろだ】 http://ux.getuploader.com/huuraiboon/
【BGM試聴】 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/76.html
【SE試聴】 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/08/15(水) 21:06:59.16 ID:rZkzUNqCo
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【1stダンジョン完成】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1345032392/

立てたよ
685 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 21:09:28.63 ID:/JU+1cBHo
ふと時計を見たらもう9時だったでござるの巻き

>>682
画像だけならまとめる方法もあるにはあると思うけど
やってみないことにはなんとも
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/08/15(水) 21:15:20.68 ID:rZkzUNqCo
スレ落ちちゃうよ
687 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 21:22:06.28 ID:/JU+1cBHo
>>684
激しく乙乙

>>686
最初は特に注意が必要だ・・・
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 22:21:42.99 ID:/61Q8lpCo
いろいろ削ってzipしなおしてみたら14MBほど削れた
問題はこれが最後まで動くのかどうか・・・wwww
689 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/15(水) 22:26:21.53 ID:/JU+1cBHo
>>688
どんな黒魔術やったらそんなに削れるんだwwww乙なような怖いような
690 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/15(水) 22:35:12.32 ID:/61Q8lpCo
>>689
多分一番大きいのは/game/lib/*.lib
ブーンで使ってるのは/game/*.libだからいらないんだと思われ
後はソースとかツールとかrubydocとかも消したけど、テキストだからzipには貢献してないだろうなー
691 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/16(木) 09:13:13.54 ID:y3/pILJ2o
スレがどうなったか見ようと思ったら落ちてた・・・
692 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]:2012/08/16(木) 11:34:43.60 ID:+CQwr/m/o
×落ちた
○落とした
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府)[sage]:2012/08/17(金) 06:02:55.99 ID:slOIj2Xp0
聖剣エクスカリバールに[デュアルコアの剣+3]*3 [長い剣+3]*2 [光の速さの剣+2]*2 [モーニングスター]*1
を合成した武器を使うとエラーでました
光の速さの剣の印の効果で炎が出るタイミングでエラーでるのでそこが絡んでるのかと
694 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/17(金) 18:32:56.28 ID:aVARRxiwo
ごめんちょっとスレに来られなかった

>>690
そういえばどっちかのlibはいらないはずだなwww把握
確かにドキュメントはほぼ確実に無害か

>>693
そのバグは次verで直す予定でつ
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/17(金) 19:21:06.77 ID:ZOfsWGhao
>>694
まあgem管轄のファイルを消してgemが文句を言わないかは知らんが
696 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/17(金) 19:28:13.70 ID:aVARRxiwo
>>695
改めてみると gem の nokogiri でか杉ワロタww
ruby コンポーネントは結構削り甲斐があるかも試練
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/17(金) 20:21:53.06 ID:ZOfsWGhao
ちなみにアクセスしたファイルはProcessMonitorで列挙したので参考までに
698 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/17(金) 21:10:02.62 ID:aVARRxiwo
>>697
把握。というかこんな便利なものがあるのかwww
699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/17(金) 21:12:23.98 ID:ZOfsWGhao
>>698
Sysinternalsほんと愛してる
700 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/17(金) 22:27:26.96 ID:aVARRxiwo
この木何の木気になります木
http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/561/towntree.png

>>699
Process Explorer はたまに使ってるわ
これも Sysinternals で作られてるのかー
701 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/21(火) 00:39:15.91 ID:zWLogXPFo
マップ自動生成やってみたら恐ろしい程上手くいったwwwwwwww
マップチップ方式なら色々なマップに使えそう

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/

↓が既存の3つの名無しの森のマップを読み込ませてそれを参考に自動生成したマップ(計算に2分かかった)
通路の形状、地面の模様、木や葉の生え方、地蔵や岩の配置まで完全自動生成

http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/565/nanasiforest_generated.png

↓VIP村のマップを読み込ませたらこんなのになる(計算は数秒で終了)

http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/563/viptown_generated.png

↓ガイドラ洞窟のを(ry

http://dl8.getuploader.com/g/huuraiboon/564/cave_generated.png
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/08/21(火) 01:51:09.46 ID:dXR7LWIKo
>>701
階段大杉ワロタ
森のマップで所々違う木の奴が入っちゃってるのはどうにかなるものなんかね
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/21(火) 01:58:16.19 ID:Fc/l6jFUo
シャッフルダンジョン式の村だと・・・?
704 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2012/08/22(水) 03:48:15.93 ID:4aNIfaLuo
なにこれすごい
705 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/25(土) 01:24:35.24 ID:zIhiDOKKo
亀レスすまそ

>>702
基本的にはどうにもできないと思うwww
階段の出現率くらいならなんとかなるけど
今のところ生成して完成というよりは初期の作業を省くサポートツールという立ち位置かな
まあ確率調整すれば自動生成だけで結構いけると思うけど

>>703-704
見た目以上に内部では面倒な計算してるおwww
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/08/25(土) 04:28:32.96 ID:vuZF+2deo
vip先生ってでないの
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/08/25(土) 11:08:49.03 ID:4FhP6rOHo
今のところ出ないな、出したければ自分で作るといいよ
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/08/31(金) 22:27:23.66 ID:iPS/sz1Xo
スレ立て頻度を週2回くらいして人集めないと絶対ドット絵完成しないよ
709 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/08/31(金) 23:12:49.04 ID:oXYnG+B9o
>>706
ごめん予定ないお

>>708
悪いけど今の俺にはそうする時間は全然ない・・・orz
ドット絵に関しては中々描ける人がいないようなので仕様を大幅に削る方向で考えてる
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)2012/09/05(水) 23:31:46.35 ID:Us47k52Y0
久しぶりに来た
人減ったのかな?
プログラマーさん頑張って!
711 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/07(金) 01:13:39.03 ID:gY5TDRFPo
>>710
ありがと
まだ先は長いが何とかやっていこうと思う

2ndダンジョンの出現テーブルでも作るかなー
712 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/10(月) 21:15:25.33 ID:8gcqmlXao
[ネ申]砲が全貌を現すっ・・・・・・

http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/571/tashirohou3.png
713 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/09/10(月) 21:56:27.10 ID:5UmbdCFZo
おおかっこええ(゚∀゚)
BGM合わないかもすいません
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/09/11(火) 02:28:34.63 ID:gaWu4NCGo
なんかこいつかっこいいなあ
でかいからモーションとか大変そう
ストーリーのボスだけどクリア後におまけ的な感じでもう一度戦えたらいいな
715 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/09/11(火) 14:18:24.68 ID:maqPqxKno
うひょー、いいなこれ
716 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/11(火) 22:36:13.11 ID:R1gXfanzo
>>713-715
描くのに半日かかったwwww

>>713
実際試してみないとわからないけど
多分合わないことはないと思うお

>>714
余りに手間かかるので正面向きだけにしようと思ってるwww
闘技場か何か作ったらそこに登場させるかも試練
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/09/12(水) 00:46:19.36 ID:sW5gFOnxo
>>716
コレは無限軌道の回転と上半身の振動(上下運動)が動くって感じでおkですか?
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2012/09/15(土) 19:10:32.41 ID:SPNJc3L/0
[ネ申]砲KAKKEEEEEE
近距離はアーム、遠距離は大砲の弾で攻撃したりするんかな
719 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/16(日) 17:46:59.76 ID:QrUxWb8No
こ・・・これが新 ver だ、とでもいうのか・・・・・・?

http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/96537.zip

演出はまだ足りない部分があるが形としては 1st 完成といっていいかな?
2nd も途中まで実装。あとファイルを色々と整理した

ver 2.57

2ndダンジョンを15Fまで仮実装
オプションに「オート行動」追加。敵が視界内に入ると自動でダッシュ・足踏みを止める設定ができる
アイテム一行説明実装
セーブデータをzlibで圧縮保存するようにした
複数ファイルをアーカイブする実装。試しに画像と効果音をアーカイブ化(game/data.arx)
ゲームに不要なファイルを一部削除
mob 少し追加
その他おまけ数個追加
mob 変化(ランク変動含む)の処理を変更。暫定として変化での行動キャンセルがされない仕様に
ブーンの死亡時グラフィック対応
一部エフェクト修正
アイテム説明を全体的に修正
思考ルーチンを修正
その他バグ修正

>>718
そんな感じ
ただその動きを全部描くのはしんどいから飽くまで設定上の話
誰か描いてくれませぬか><

>>718
あと突進とかDOS攻撃とか召還とかするお
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/09/16(日) 20:37:10.89 ID:TkcVa8/2o
>>719
おつおつ
心なしかzipの解凍速くなった気がする
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/09/17(月) 02:22:50.54 ID:Lx6C+BtHo
>>719
更新乙!
あとでDLしてみるぜ
複数のファイルをまとめたGJ
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/09/17(月) 19:25:23.36 ID:dS6+Ch7Qo
おつです
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)2012/09/21(金) 00:43:27.67 ID:dElb8LLm0
>>719
超乙!

しかし最新版でもモンスターが奇妙な隣接をしてくるっていう
下のようなひし形を描くような移動をしてしまえばモンスターを連れて足踏み同様に回復できるんだよね
http://www.uproda.net/down/uproda507736.jpg
http://www.uproda.net/down/uproda507737.jpg

この現象もしかして俺だけ?
724 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/22(土) 00:27:15.89 ID:mmaG8MyVo
>>720-722
実をいうとスクリプト関連のまとめられないファイルが大半だから
ファイル数的には余り減ってnごにょごにょ

>>723
!!mobはブーンが視界内に居るときは直線的に近寄ってくる設定なので、普通はそうならないはず
どのダンジョンで発生したか、常に発生するのかなどkwsk
725 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/22(土) 16:51:11.98 ID:mmaG8MyVo
2nd(ストーリー)ダンジョン案
出す mob を最小限に絞ってみたがそれでも14種類もグラが足りない orz
もう少し削るか・・・

http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/572/seconddungeon_enemy.png
726 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/09/22(土) 18:14:54.75 ID:FQdNosBwo
一回スレ立てて誰か募集しますか?
プログラマーさん忙しければ他のスタッフでスレを保守して…
727 :図鑑の人[sage]:2012/09/22(土) 18:44:42.97 ID:5K9u6FJRo
>>725
ストーリーで25階でも骸骨魔人までしか出ないって弱くね?
魔王出したほうが良くね?

あと全然何もやってなくてすいません、就活が始まりだすと想像以上に何にもできなくなるんだね……
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/09/22(土) 18:52:09.72 ID:7EetoMAQo
削りすぎイクナイ
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府)[sage]:2012/09/22(土) 19:34:42.85 ID:5K9u6FJRo
正直いくらMOB画像が足りないとはいえシレンの楽しみの一つって間違いなく
初見で「こんなに新しい敵がいやがる! くそっどのアイテム使って対処するんだ」みたいなわくわく感があるし
仮画像使っても敵は削るべきでないと思う、魅力のないものが完成したらますます人がいなくなるだろうし
730 :図鑑の人[sage]:2012/09/22(土) 19:35:10.12 ID:5K9u6FJRo
名前忘れたorz
731 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/22(土) 19:47:03.68 ID:mmaG8MyVo
ちょっと変更
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/573/seconddungeon_enemy2.png
732 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/22(土) 20:06:10.31 ID:mmaG8MyVo
>>726
嬉しいけど、俺は9時頃まで参加できないのでその後の方がいいかも試練
テンプレは前と同じでいいだろうか

>>727
ほとんどの mob の最終段階は70階以降くらいになるから
これくらいでいいと思うのだ
本家1だとそういう仕様ではあったが

>>728-729
いま仮画像で済ますと間違いなく仮画像のまま完成を迎えざるを得なくなるので受け入れがたい。
mob を追加するのはいったん完成した後でもいいと思う。ただし画像ができてからね

あと mob の数とゲームの面白さがほぼ無関係なのは多くのローグライクやシレンが証明しているはず
というか↑のやつでもかなり種類多くね
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/09/22(土) 21:08:07.28 ID:7EetoMAQo
いや、mobの数とローグの面白さは関係あるやろ
能力的にも、新しい敵を発見する楽しみ的にも。

まあでも今の暫定でも結構多い気はするけどさ
しかたない画像完成してから入れるか・・・
734 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/22(土) 21:53:45.08 ID:mmaG8MyVo
うーんこんな時間になってしまった
735 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]:2012/09/22(土) 21:54:25.03 ID:UV9TZlhYo
うんことか下品・・・
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/09/22(土) 23:52:52.38 ID:PkJ6frhZo
中間地点の村を入れるとしたら7,8の間、17,18の間、29,30の間ってところかな?
もう一カ所ぐらいあると丁度いい気がするけど
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/09/23(日) 05:08:43.57 ID:jEGdJrY40
wikiにバグ報告してきました
環境はXP SP3です
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)2012/09/23(日) 21:31:29.45 ID:syyBMWkW0
>>724
どのダンジョンでも常になるっぽい
何が原因なんかねぇ
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank)[sage]:2012/09/23(日) 21:53:07.84 ID:NVL8qaQTo
そういえば前に一回プレイした時確かに敵の動きが妙だと感じた
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)2012/09/24(月) 22:27:44.39 ID:klOPxBVd0
バグ報告
・インスパイアでAA職人になったのち、特技使って仲間増やしてたら味方を攻撃する仲間が現れた
  攻撃しようとしても話しかけた扱いになって一方的にボコられた

仕様?
・敵と隣接している状態で大砲の弾を撃ってもブーンにダメージなし
・アイテム図鑑がコンプ済み
・デバッグダンジョンでの投擲が敵・ブーン問わず二マス先に放物線を描いて落ちるものになっている(パーンは例外的に直線起動)
741 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/25(火) 22:32:19.95 ID:GcpkwbgLo
>>733
今のシレンとか数大杉と思うんだけどな

>>735
気のせい気のせい

>>736
流石に4ヶ所は要らない希ガス

>>737
乙乙把握
早速直す

>>738
古いverの風来のブーンに上書きしてプレイしてたりするとへんな事になったりするかもお
そうでなければ、問題発生時点前後のセーブデータ(huurai2010/game/save/の中身)をうpしてくれたら
原因がわかりそう

>>793
前のバージョンだとそうかも試練
あと最新版でも mob が並んで行動するときなどに変な動きになる仕様がある(直すのが至難の業orz)

>>740
報告乙乙

・インスパイア
そいつがν速民(キグニ族みたいなやつ)ならそうなることもあるお
違うなら想定外

・大砲
大砲を売った本人にはダメージが発生しない仕様なのです

・アイテム図鑑
!!!

・デバッグダンジョン
おまけダンジョンならではのネタ仕様です。
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/09/26(水) 22:31:19.71 ID:vXHoq8VJo
omanko-
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/09/27(木) 23:16:50.09 ID:imJEJsol0
>>741
そういや攻撃してきたやつν速民だったわ
はやとちりしてすまなかった

そして言われた通り上げといた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/381456
DLパス:huurai

ついでのバグ報告
・壁が通路・部屋と隣接している1マス分しか掘れない
・部屋を拡張しようと壁の1辺を掘っても部屋が広くならない
・そのうえ、1辺を掘った後その延長線上の1マスを掘ると部屋が小さくなる(視界不明瞭のマスが壁1辺分部屋内に発生する)

このバグのおかげでしぃ問のくわ使うやつ苦労したぜ…
744 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/09/30(日) 02:04:14.74 ID:cfc5x8X90
運営上への道から帰ってきて倉庫に盾を預けたら出せなくなった
チキンからマウントされてる時にとりもちがチキンに攻撃したら強制終了した
745 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/30(日) 19:32:42.72 ID:aHVb0G16o
今までのバグに関する修正パッチだ!!!!!
>>723はうpしてもらったセーブデータでプレイしてみたが再現できなかったorz

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/574/huurainoboon75_patch_alpha.zip

>>743
うpと報告おつおつ
こっちの環境ではそのセーブデータでも変な斜め歩きはしないようだ
もしかするとゲームを再DLしたら直るかもシレン
あと他のバグは直しておきますた

>>744
乙乙。上のパッチで修正したお
746 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/09/30(日) 19:34:02.80 ID:aHVb0G16o
捕捉:↑のパッチは今までのような単純な上書きで適用するものではないので
同梱の「アップデート手順」に従ってやって欲しいお(直ぐ終わるお)
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/09/30(日) 22:07:38.86 ID:cfc5x8X90
>>746
おつかれさまです
748 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2012/10/01(月) 02:17:05.54 ID:2X0h3BUPo
そろそろ体裁整えて一般に配布とかできないかな
その方が人集まりやすそうだし
ってか1st完成ならそろそろ俺の出番かな
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/01(月) 02:43:58.48 ID:CGJsSHM40
まだ試してないけど>>745の修正パッチを当てる時に
フォルダ名がhuurai2010_releaseってなってるとパッチが当たらない気がする
750 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/01(月) 21:20:02.79 ID:C5IjXCkfo
>>747
家々

>>748
宣伝動画とかができてからのほうがよくね

いずれにせよ 1st はほぼ完成なのでそろそろ 2nd 以降のストーリーが欲しいこのごろ

>>749
おっとすまそ
先に huurai2010 にリネームして欲しい
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/02(火) 03:40:41.11 ID:JKBfX2GH0
>>750
パッチを当ててから当てる前からあったデータでプレイしてみたけど
倉庫もチキンも直ってない
シャキンの盾に神の盾を合成したのを預けようとしたら預けられなくなってる
あと水枯れをやった時もくわと同じように外側1マスしか無くならない
水枯れ2回目は効果無し

もしかして最初パッチ当てるのに失敗したからかな
2回目は1回目よりいろいろと表示されてたんだけど
752 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/03(水) 21:34:45.90 ID:L12c+kNoo
>>751
orz

申し訳ないが patch.bat を実行したときのメッセージの最後の数行の内容を教えて欲しい
上手くいってれば最後に以下のように表示されるはず

finished!!
finished applying the patch!

ちなみにスクリプトファイルをいじったりはしてないよね?
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/04(木) 02:50:48.65 ID:DGXTFsIj0
>>752
こんな感じです
うまくいってないみたいですね
他の人がどうなのか気になります
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/150917
huurai

もちろんいじってません
754 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/04(木) 23:32:45.44 ID:VCV3iqjDo
>>753
乙乙
あーもろ失敗してる。一時ファイルの生成か読み取りに失敗してるようだ
ちょっと修正したのでスマンがもう一度試して欲しい

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/575/huurainoboon75_patch_alpha_fixed.zip
755 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/05(金) 02:41:43.09 ID:cB0Hxv9l0
>>754
fromから始まる行の数字が少し変わっただけで失敗してるようです
行数かなにかのような数字は上の行から303,320,298,273,273,9でした
本体とか全部新しく解凍し直してパッチ当てたほうがいいですかね
756 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/05(金) 22:49:55.38 ID:3d3WLRaao
>>755
3度目の正直で更にパッチ修正したお。これなら基本的に上手くいくと思う
解凍し直さなくても既存のやつに手順通り適用すればいける・・・はず
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/576/huurainoboon75_patch_alpha_fixed2.zip

もし↑のでも上手くいかなかったら、その303の行の内容をコピペしてくれると原因がわかるかも試練
Errno::ENOENT とか書いてある前後かな
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/06(土) 05:04:17.94 ID:Aw9Tbj2M0
>>756
Dドライブ直下に移動させたらちょっと変わりました
ちなみにCのままでパッチを当てようとしたらやっぱりダメでした

C:/My Area/huurai2010/game/dev/publish.rb:304:in ``': No such file or directory
- C:/My Area/huurai2010/game/../../huurai2010/game/dev/xdelta patch "C:/My Area/
huurai2010.diff/doc/copyrights.html.diff" "C:/My Area/huurai2010/doc/copyrights.
html" "C:/My Area/huurai2010/game/temp/xdelta20121006-3612-p3vym2temp" (Errno::E
NOENT)

D:/huurai2010/game/../../huurai2010/game/dev/xdelta patch "D://huurai2010.diff/g
ame/script_lib/map_builtin.rb.diff" "D:/huurai2010/game/script_lib/map_builtin.r
b" "D:/huurai2010/game/temp/xdelta20121006-3072-1ux3uaotemp"
アップデート失敗・・・もう一度実行すると上手くいくこともあります。

finished!!
finished applying the patch!

CとDの実行結果です
そんでもう一度Dに置いたままでパッチを当ててみたら成功しました
なんだったのか…
758 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/06(土) 15:20:04.94 ID:lkz3a8rIo
>>757
報告有難う
原因わかったからちょっと修正しとくお
多分ディレクトリ名("My Area")に空白が含まれてるのが原因になってる
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/06(土) 17:00:10.14 ID:Aw9Tbj2M0
>>758
おおー、原因わかるもんなんですね
とりあえず今からプレイしてきます
760 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/06(土) 19:41:43.48 ID:lkz3a8rIo
修正パッチまたまた直したお
これからはマイナーバージョンアップについては今回と同じ方法で修正パッチを挙げる予定

http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/577/huurainoboon75_patch_alpha_fixed3.zip

>>759
パッチ周りで付き合ってくれてさんくす
是非楽しんで欲しい
761 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/07(日) 01:31:24.23 ID:2PKMqfy20
>>760
こちらこそありがとうww
またバグ見つけたんであとで報告しますね
いくつかまとめて報告しようと思います
あまりバグ報告する人いないようなんでちょっと頑張りますww
762 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/07(日) 02:57:10.80 ID:5Qt3pH5Ro
久々に童貞魔術師
攻撃モーション
http://dl6.getuploader.com/g/huuraiboon/578/doutei8.png

>>761
バグ報告は本当に有り難い
余り気負いはせず、遊ぶついでに気楽に探してくれると嬉しいお
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/07(日) 04:26:21.45 ID:2PKMqfy20
>>762
ドット絵すごい…

バグ
因果の塔でワケワカランの罠を踏んでモーニングスターでとりもちに攻撃が当たったら強制終了

仕様?
未識別のアイテムでも1行説明のところに説明が出て識別状態と変わらない
とりもちが寝るとブーンになる
宇宙ヤバイを読んでも水が涸れないし氷も残ったまま
フォルダを敵に当てると中身ごと消滅(最新パッチ後は未確認)

遊ぶついでに見つけたら書き留めておきます
なんか大きなバグが見当たらなくなった感じがします
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/07(日) 15:07:47.65 ID:2PKMqfy20
というかワケワカランの罠を踏んだ次のターンに何もしなくても強制終了する
765 :忍者とかの人[sage]:2012/10/08(月) 21:01:32.65 ID:Vt9ee/iv0
なんか半年ぐらい前にあまり私を怒らせないほうがいいの正面を上げっぱなしにしたままだけど、
一応生きてますよ、と言う報告
766 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/09(火) 00:06:40.86 ID:gMS2/KPho
>>763-764
続々乙乙

ワケワカランと一行説明は致命的だwwwすぐ直そう
とりもち把握
宇宙ヤヴァイとフォルダは現仕様

>>765
待ってました!!!!報告乙と共に余り私を(ry期待してるお
正直忍者(とか)の人がいなかったらこの企画はここまで来れなかったと思う
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/09(火) 03:01:20.11 ID:STrzY+FE0
>>766
ワケワカランは>>763以外にも移動しようとしても強制終了するみたい
その場にとどまってれば大丈夫
768 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/10(水) 22:27:02.08 ID:/kd99qRwo
>>767
報告乙乙
今回はいずれも原因がわかっているので詳細不要です
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/12(金) 03:10:21.46 ID:yt5tezWY0
ちょっと前のバージョンでもあったんだけどまた日記のロードができなくなった…

system.rb:251:in `_lord_system_x'\
system.rb:847:in `block in on_update_turn'\

mapobject_builtin.rb:732:in `call'\
mapobject_builtin.rb:732:in `block (2 levels) in put_section'\
mapobject_builtin.rb:720:in `call'\
mapobject_builtin.rb:732:in `on_unknown'\
app_builtin.rb:196:in `call'\
app_builtin.rb:196:in `debug_funcall'\
770 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/13(土) 21:42:12.59 ID:/c6a1gl/o
>>769
報告乙乙

エラーを見る限りセーブデータが破損してるorz
そのセーブデータをくれると有り難い

あと内部的な仕様によりパッチ当てると以前のセーブデータが使えなくなるかも試練
しかしパッチ当てるだけでセーブが無効になるのも問題か・・・そろそろ何とかしないと
771 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/14(日) 02:34:35.84 ID:BDS8K1LAo
シネバー正面

http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/580/sineba1.png
772 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/14(日) 16:07:15.58 ID:ysGHmJ450
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/385626&key=huurai

データです
それとなんかの拍子にウインドウが消えなくなった画像です
たぶん変換フォルダに2つ入れようとしたんだと思う
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/14(日) 18:39:17.95 ID:ysGHmJ450
>>760あたりのパッチは当ててもそのままプレイできました
774 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/15(月) 01:15:50.38 ID:8dIdBMgmo
シネバー色々修正
http://dl7.getuploader.com/g/huuraiboon/581/sineba2.gif

>>772-773
うぷおつ
セーブデータを調べたら確かにデータが変になってるようだ。一つ原因の候補が見つかったので修正しとく
スマンが変換フォルダは完全に原因不明。前後でエラーメッセージとか出たならそれが原因のはずだけど・・・
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/10/15(月) 10:24:59.17 ID:agWFW5vro
シネバーさんいいねえ
ダンジョンを漂ってるんだよね
シレンで言えば死の使いとかか
死の使い系はなかなか手ごわいイメージがあるんだよな・・・
776 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2012/10/15(月) 15:28:29.21 ID:+SC59SrNo
一方俺はチョコボの死神?だったかを思い出した
あれ宝箱から出る時もあるからマジ怖え
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/10/15(月) 19:33:19.96 ID:zRsTaGOlo
残念!私の冒険はコレで終わってしまった!
778 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/16(火) 03:01:56.76 ID:DCU8AQuf0
>>774
意外に怖かった…

変換フォルダのバグが起こった時のメモを見つけたので貼っておきます
想像だけど変換フォルダの中に鉄のナイフが入ってて
そこに鉄のナイフを入れようとしたからバグったとか?
以下メモ

デバッグダンジョンでまずいチャーハンと2本の鉄のナイフを
まとめて変換フォルダに入れようとしたらエラーメッセージ無しで強制終了
冒険を再開したら強制終了したフロアの最初からスタート
そしてそのフロアでまずいチャーハンと4本の銅のナイフを
まとめて変換フォルダに入れようとしたらエラー
冒険は続けられたけどアイテム欄が画面から消えなくなった

デバッグダンジョンで中身が4つ入ってる変換フォルダを敵に投げたらエラー
冒険は続けられた

エビフライの罠を踏んだ時エビフライが飛んでこなくなった

バーボンハウスに入るとハリボテアイテムが消える
779 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/16(火) 03:03:33.05 ID:DCU8AQuf0
ついでにもう一つ場所による仕様の違いによる問題っぽいのを

ダンジョン外では投擲アイテムが100以上まとめられて
ダンジョン内では99までしかまとめられない
ダンジョン内で大砲の弾を135個持ってて
保存フォルダの中から5個の大砲の弾を出そうとしたら出せないと表示が出て
手持ちは99個に、フォルダの中には41個という状態になった
780 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/18(木) 01:21:23.51 ID:1UFvm88Wo
>>775-777
シネバー最終ランクは3倍速壁抜けなのである意味チョコボのあいつよりもやばいwww

>>778,779
乙乙、こうしてみるとまだ色々あるなー
>変換フォルダ関係
いずれも何故かこちらでは再現できないorz
セーブデータを前バージョンから持ち越したのに原因があるかも試練

強制終了したときはログが assertmsg_log.txt 内に描かれているのでこのファイルの内容をうpしてくれると嬉しい

>変換フォルダ
はあく。これは直せそうだ

>エビフリャー
再現できない・・・エビフライが飛んでくる経路上に mob がいてそいつにぶつかってるとか?
階が変わっても相変わらず飛んでこないならふしぎ

>ハリボテ
仕様です。

>アイテムまとめ
まじだwww直すお
781 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/18(木) 02:58:30.47 ID:UrJ8C4ys0
>>780
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/84701&key=huurai

エビフライは画像が消えてるだけですね
ブーンは飛んでいきます
経路上には何もいません
もちろんどこのフロアでも消えてます
これもセーブデータの引き継ぎのせいだったりして
782 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/21(日) 15:22:42.93 ID:XonACzK+o
>>781
うpおつ。ようやく原因わかった

変換フォルダはフォルダ内でアイテムが合体する(変化によりフォルダ内に偶然できたナイフと新たに入れたナイフ同士がまとまる)際に逝くようだ。修正できそうだ

エビフリャーは単に画像ファイル名の指定ミス orz
783 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/10/27(土) 16:34:35.59 ID:W//+vgt4o
シネバー4方向だす
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/583/sineba3.png
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/10/28(日) 01:28:14.12 ID:b2969w9h0
>>782
やっぱりナイフが原因だったんですね
修正版に期待してます

>>783
シネバーだけ雰囲気が全然違うww
785 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/10/28(日) 02:58:57.00 ID:lTC+Gms1o
シネバーかっこいいなあ鎌の描き方とか
でも左向き時はこれでいいのか
786 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/10/29(月) 17:11:54.19 ID:gfJ5b7JSo
困ったときの巻物→仙道の巻物
なんとかしてくれる・・・
787 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/03(土) 22:26:07.13 ID:7Tn4O1T4o
気づいたら前レスから1週間経ってたで御猿

>>784-785
シネバー描くの大変すぎワロチwww

>>786
版権ネタはちと辛い
ここは「殺伐としたスレに救世s(ry」ではどうでせう
788 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/10(土) 23:03:28.89 ID:lDoXRFqKo
ぜいぜいようやく8方向だ
こだわり過ぎかもわからんね

http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/584/sineba4.png
789 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/11/10(土) 23:17:32.98 ID:2ruTkvORo
すげー(゚∀゚)

欲を言えばドクロのお面にもう少し影がついてるといいかも
790 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/11(日) 01:27:59.17 ID:8sWhckffo
>>789
お面そのものに陰を付けるとガチの死神になってしまったので
背後に影を付けてみますた

http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/586/sineba5.png
791 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/18(日) 14:35:03.68 ID:VegraEYDo
なかなか時間とれんのー
シネバー被ダメ正面のみ
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/587/sineba_defend.gif
792 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/11/18(日) 17:01:19.90 ID:NZuVCghB0
絵うまいなあ…
793 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/18(日) 21:18:05.21 ID:VegraEYDo
8方向でけた
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/588/sineba6.png

>>792
あほみたいに時間かけまくって描いてるから大したことはないとおも
794 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/18(日) 22:14:02.71 ID:YXLJL8Zao
それでもすごいんじゃね
795 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/20(火) 23:26:39.66 ID:OIH/b4iwo
攻撃
http://download1.getuploader.com/g/huuraiboon/589/sineba_attack.gif

>>794
いえいえ⊂二二二( ^ω^)二⊃
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/23(金) 16:06:01.85 ID:p3P2rzSNo
ええな
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/11/24(土) 17:12:53.65 ID:Z+M7xIH+0
>>793
俺なんか一から作ることはほぼできないし
10時間くらいかけても50×50くらいのを編集するくらいしかできない…ww
798 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/11/25(日) 00:25:04.37 ID:mLtImzFho
download2.getuploader.com/g/50b0e67d-f6f0-48f9-b557-64e0b63022d0/huuraiboon/590/遺跡(1:34.412-3:23.302).mp3

遺跡BGM改
タイトルに記載されてる数字が再生ループ箇所
799 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2012/11/25(日) 00:25:31.49 ID:mLtImzFho
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/590/%E9%81%BA%E8%B7%A1(1%EF%BC%9A34.412-3%EF%BC%9A23.302).mp3

ミスった
800 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/25(日) 00:34:21.49 ID:iO4h+i/Oo
>>796
ええのんかー

>>797
俺も最初の一枚の正面シネバー描くのに色々こだわって12時間くらいかかったけど、
他の向きや動作は正面のをいじったり切り貼りして下地を作ってから描くと結構捗るwww
俺もこの企画に参加するまではドット絵(や普通の絵)をほとんど描いた経験がなかったけど、
慣れてくると工夫の仕方を覚えて徐々にペースは上がっていくお

ドット絵は気が向いたときに描くと結構面白いのでぜひぜひ

あと人を描く場合は忍者の人の >>315, >>335-340, >>408 とかはかなり参考になるお
801 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/25(日) 01:29:19.29 ID:iO4h+i/Oo
>>798-799
乙〜ループ間のつなぎの重厚感が増してる!
遺跡の雰囲気が更に出てていいね
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]:2012/11/25(日) 02:35:19.46 ID:S9Tm4/evo
久しぶりに覗いてみた
大変だろうけど前々から応援してるから、ぜひ完成させて欲しい
803 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/27(火) 00:07:33.45 ID:a6shVBJao
遂に完成〜
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/593/sineba_lv1.png

>>802
もてぃろんっ
804 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/27(火) 00:11:41.06 ID:9etsWssyo
805 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/11/27(火) 20:56:05.54 ID:icKud6T1o
おおっ!完成おめでとうございます
806 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/28(水) 00:43:53.63 ID:+L7R+x/mo
色違いでけt
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/595/sineba_lv1.png
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/596/sineba_lv2.png
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/597/sineba_lv3.png
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/598/sineba_lv4.png

>>804-805
mob 一体だけでこれほどかかるとはorz
先はまだ長い・・・
807 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/28(水) 01:00:38.26 ID:ETtIm/0So
赤いのは返り血
808 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/11/28(水) 01:32:57.74 ID:KJqh3UhDo
色違いの方もう少し色を暗めにしたらどうだろうか
809 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/28(水) 05:28:42.93 ID:ETtIm/0So
確かにそれいいかも
死神だし
810 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)[sage]:2012/11/29(木) 05:22:33.52 ID:oH0P7/odo
見えない浮翌遊や見えない追うものの正確な発動条件分かる人いる?
発動条件が分からないから対策のしようが無いんだよなぁ・・・(絶望)
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)[sage]:2012/11/29(木) 05:23:30.03 ID:oH0P7/odo
スマン誤爆した
812 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/11/30(金) 00:17:02.95 ID:ShpDOrMGo
>>808-809
おk。シレン並には色とりどりにしたいのでこれぐらいでどう?

http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/599/sineba_lv2.png
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/600/sineba_lv3.png
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/601/sineba_lv4.png

>>810-811
オチケツ
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/30(金) 00:21:34.01 ID:jooFBcrDo
いいね
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/11/30(金) 10:21:18.88 ID:P+c1ra/eo
もっと暗いほうがいいと思うなー
lv1:黒色
lv2;黒色+紫
lv3:黒色+黄色
みたいな
815 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/12/07(金) 00:01:51.47 ID:NmpcHi7Jo
>>814
おk把握
暗くしたら迫力が増したww
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/603/sineba.zip
816 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/12/07(金) 00:49:25.05 ID:K2pYsc4Ho
>>815
お疲れ様です、やはりこれぐらい暗いとよく似合いますね
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/12/07(金) 03:20:12.76 ID:YpCuY6oYo
おおーほんとに暗くなってる
紫、赤、いいね
黄色は元々明るい色(白に近い色)だからこいつだけはいわかんががが
818 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/12/09(日) 19:44:01.36 ID:aBmxR8uHo
>>817
おk黄色直す
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岩手県)2012/12/12(水) 02:46:55.32 ID:sVLZOJ9Z0
>>800
慣れかあ…
人型のものはかけるようになれなさそうだなあ…ww
しかし編集すると面白いよね
ふとアイディアが浮かんだ時ははまってしまう…ww
820 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/12/16(日) 02:54:37.59 ID:uKi8oisoo
>>819
生き物を描くのはコツが要るけど静止画なら描ける様になると思うお

アイディアが頭に浮かんでいても描こうとするとさっぱり再現できないのは良くあるwww
立体感覚をつかむと凄まじく捗る予感がす
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(群馬県)2012/12/17(月) 03:07:27.34 ID:UBzD9aS70
起動しようとしたらavast先生がトロイ検出したって大騒ぎしたんだけど
huurai.exeがZbot-QCGとかいうのに感染してるとかで勝手に削除されてプレイできない
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2012/12/17(月) 06:38:47.34 ID:mw7Rku1p0
もうすぐこのスレの誕生日だ
823 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/12/22(土) 17:42:54.11 ID:M85EtWzto
>>821
あれれorz
こっちでは何も検出されないし誤検出だと思うけど・・・avast 限定かな?
他にも同じ症状の人がいたら教えて欲しい

>>822
はや4年目のくりすますか〜
vipにスレを立てたいところだけどその日は仕事があるので別の日にでも
824 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2012/12/30(日) 21:21:37.78 ID:PC7zKLy+o
正月だし4年目に入ったし次バージョンを出したいなー
グラフィック描画を Dxlib から OpenGL に切り替えようと思ったが結構苦戦するwww
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(dion軍)2012/12/31(月) 18:26:42.60 ID:Z1zILRCb0
ずいぶん長く続いててガチですごいと思うわwwvip初って未完多いのによく頑張ってると思う。応援してるぜ
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県)2012/12/31(月) 22:46:16.00 ID:vx8QS01W0
長く続きゃいいってもんじゃないぜ
827 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2012/12/31(月) 23:11:42.26 ID:JY4MJKUro
停滞しちゃうし
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2012/12/31(月) 23:59:25.56 ID:wkHa9EL3o
完成後もまだまだ更新が続くパターンならいいが未完成でダラダラ続くのは危ない
いつエタるかわからんしな
829 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/01(火) 04:47:34.99 ID:8y0axO2Wo
>>825
ありがとうやる気がでるおwww
スレに誰もいないと心細かったのだ

>>826-828
未完で終わるよりはよくね
こう見えて作業は進めてるから気長に見守って欲しい
最近は人が少ないのでまだまだ時間がかかりそうではあるけど
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/01/01(火) 05:46:18.27 ID:fl+Xzufso
プログラマー氏がやる気があるから嬉しい
もう全部プログラマー一人でいいんじゃないかな 的な勢い
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2013/01/01(火) 10:27:11.16 ID:73JKJKmho
もちろん完成するまで見守るよ
そういえば進行氏やその他諸々は最近見ないが生きてるのだろうか
832 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/02(水) 01:43:38.52 ID:c87THGPTo
一日遅れになってしまったがあけおめ
最近よくvip落ちててわろす

>>830-831
ありがと
企画が始まって長く経つしみんな環境が変わって忙しくなったんだとおも
人が少ないうちは俺一人でも完成に向けて作業するけどね
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/03(木) 11:43:18.92 ID:a4kD9Yhv0
俺もできることはテストプレイぐらいであまり力になれないけど今年も応援するぜ
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)2013/01/03(木) 23:35:13.60 ID:rhWTPLyD0
>>823
同じくavast先生がお怒りのようです
835 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2013/01/04(金) 01:27:06.20 ID:13vXmjdE0
あけおめー
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方)[sage]:2013/01/04(金) 17:07:11.24 ID:mJGs0ezJo
バグかわからないけど一応報告

ダンジョンの中で保存フォルダに修正値ありの武器防具を入れて
VIP村で出したら修正値が0になってました
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/01/05(土) 01:29:24.80 ID:Pfy6GrLLo
749 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2013/01/05(土) 01:24:48.65 ID:QCKTJm320
畠荒らし種は農夫じゃないよ
あれの正体はVIPPER
だから荒らして草を生やしていく



↑こんなのを見かけた、VIPPERのドロップは草だけにしようずwwww
838 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/05(土) 01:36:47.87 ID:QdsScPATo
>>833
自分ではいくらプレイしても見つけられないバグが結構あるので
テストプレイは非常に助かるお。dクス

>>834
avast ェ・・・
多分今回のバージョンが偶然そうなっているだけと思うのでよければ検出対象外リストとかに入れて欲しい
次出すバージョンまで同じ症状だったら対策が必要かも試練

>>835


よろ

>>836
うっ謎のバグだ。報告乙乙
検証してみよう
839 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/05(土) 01:43:09.27 ID:QdsScPATo
>>837
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ついでにドロップ率を少し上げておこう

あるいは足元の罠をワロス草に変えるとかもよさそうだ
840 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)2013/01/06(日) 02:00:16.04 ID:4yRJvZkA0
こんなに人が少ないのにやる気があるプログラマーさんはほんと素晴らしいわ
大量の絵師によって素材が集まりまくってユーザーも相当数居る状態でトンズラこいた製作者だっているのに
例によってテストプレイ位しか協力できないけど頑張ってくだされ
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/06(日) 21:32:09.33 ID:e3rCNNBT0
とんずらっていいかたはいくないぞ
俺らプログラムかけないんだから金銭発生しないでやってくれるなんて
参加した皆素晴らしい人たちなんだから
842 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/01/06(日) 23:03:45.85 ID:2c6/688Xo
あけましておめでとうございます
843 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/08(火) 00:33:39.85 ID:VyrJllqio
>>841
応援ありがとん
一重にトンズラといっても理由は色々あるからね
飽きてドロンするヤシもいればリアルが忙しくなって断念する人もいるだろうし

>>842
⊂二二( ^ω^)二⊃ 今年もよろしくお願いしますです
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/09(水) 06:43:58.20 ID:Sbc2JRu30
>>838
乙です
うちのavast先生も発狂していらっしゃったので
一応誤検出報告はしておきました
avastの中の人次第ですがそのうち問題なくなるかな?
それまでにどうしてもやりたいavastユーザーは
2.49をやって待つかavast切ってプレイするかですな
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道)[sage]:2013/01/10(木) 12:06:07.07 ID:XtQyvv2Oo
シレン再熱しだしてスレ閲覧してたらアドレス見つけて北。
なんかすげえ進んでるんだな、応援しか出来ないが応援させてくれ
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ)[sage]:2013/01/11(金) 03:38:01.61 ID:jKak+0IUo
俺もだぜ!
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/01/11(金) 10:30:16.83 ID:UsXbefEjo
     , -― ''"^'ー- 、
    /_, -――- 、、 ヾ-、
    l'´ ,..::'! .: {i,  ヽ、` 、` ー┐
    l _, 。ィ' li:.、ヒァ'  ヽ lj  /
   ノ  `ヾ、.:'.::`ミ/゙'、  Y^iイ_
  /  ⌒';,゙i, ri:.:i .::' メ、、_ノiトミ>  前が見えねェ
  l    ,:' /,';;;}:.ヾ:.   八リ
  丶    ' {;!゙' ::..  ,ィ'  ヽヽ
    ゝ−--- ― ァ'" ヽ
 (( イ    てヽ、{ そ ノ
   } 丶、、__(⌒Y⌒)i-、
   l   , -‐Z二二二ニ'^ー 、
   └r- ( (/ r==ュ  )  ) ))
     〉―ト(T)二二二二 彡イ
    ,)  ,l       |l!   l
   ゝ―ri,    シチュー l

目潰し状態
848 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/12(土) 16:15:17.15 ID:7FLP34GBo
>>844
dクス
avast 入れてる限りはプログラム起動する方法はないのん?

>>845-846
ありがとう( ^ω^)

>>847
( ゚д゚)
目潰しに相当するのは「フシアナ」状態なので、そのAAとはちょっと違う方向性なのだ
849 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/01/12(土) 19:34:13.45 ID:tkl9Ul7Ho
たまにはスレ立ててみます?
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/13(日) 07:11:08.82 ID:wf/AUOf70
>>848
出来る事は出来るので、一応参考うある貼っておきます
ttp://ratan.dyndns.info/avast4/avast5_miss.html

但し、何らかの弾みで再び引っ掛かってしまう事もあるのと
何があっても自己責任なのでそこはご了承願います>avastユーザー

ほんとバグ報告くらいしか出来ませんが応援しております
851 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2013/01/13(日) 18:29:31.24 ID:PpZ/8abAo
しばらく来られなくて申し訳ない
物書くしかできないが今年も頑張ろう
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本)[sage]:2013/01/13(日) 19:39:14.95 ID:mLRVGZdDo
おう、頼むぞ(他人事)
853 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/14(月) 09:41:02.39 ID:Yi2pucvE0
おう、頑張れよ(他人事)
854 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/15(火) 01:57:22.47 ID:9HXcG52so
>>849
立てたい・・・けど、ここ最近は個人的に急がしくてなかなかスレに来られないので
今月末〜来月あたりにでも立てたいお

>>850
乙乙。一応やり方はあるのか

プログラム側としても誤検出されにくい実装のコツとかがあれば対策できるんだけどねー

>>851
メインシナリオの続きを書いて欲しいなーなんてチラチラ
今のところガイドラ止まりになってるから結構辛い

>>852-853

       / ̄ ̄ ̄ ̄\
      /;;::       ::;ヽ
      |;;:: ィ●ァ  ィ●ァ::;;|
      |;;::        ::;;|
      |;;::   c{ っ  ::;;|
       |;;::  __  ::;;;|
       ヽ;;::  ー  ::;;/
        \;;::  ::;;/
          |;;::  ::;;|
          |;;::  ::;;|
   / ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄\
   |;;::              ::;;|
   |;;::              ::;;|
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/01/15(火) 02:28:01.79 ID:URtOy9Oho
一応応援されてるんだから喜べ
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/16(水) 05:27:12.15 ID:gRpjS0tf0
しっかし面白いわこのゲーム
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)2013/01/17(木) 02:53:41.54 ID:5UhTcd2m0
全力で応援してます
応援しかできないのが悲しい
858 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/17(木) 05:49:25.22 ID:Zg+vJLIj0
うんち漏れそうだけどまだ我慢するお
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)2013/01/18(金) 18:58:20.57 ID:dCl072kb0
ようやく復帰したか
860 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/19(土) 02:59:47.63 ID:u6wLZ2F0o
>>855-858
よーしぱぱがんばっちゃうぞー
そろそろ次ver出すか

>>859
またGEP落ちてたのかwww
861 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/22(火) 20:32:07.55 ID:rA/3JbZK0
今更ですが>>858は誤爆なので気にしないで下さい
862 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/24(木) 22:32:38.34 ID:sb84mpUoo
ゆとり街道のベース部分だ!!
一部名無しの森の絵を借りております

http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/604/yutoriroad.png

>>861
おk
863 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/26(土) 19:34:01.13 ID:ZA9nDedAo
追加
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/606/yutoriroad2.png
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/01/27(日) 03:46:29.50 ID:IwglvlyJ0
>>863
ディモールト乙!
865 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/01/27(日) 14:39:14.56 ID:BSeRFNh/o
ちょっと修正
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/607/yutoriroad3.png

ダンジョンにするとこうなる
http://dl10.getuploader.com/g/huuraiboon/608/yutori_test.png

>>864
そうでそそうでそ
866 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/01/28(月) 20:21:47.46 ID:RysztVa2o
裏ボスにセガーノレとか突然思いついた
867 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2013/01/30(水) 03:50:38.42 ID:dd89wM6ko
諏訪部順一の生き別れの双子の芸名みたいだな
あれはトム・クノレーズだったが

来週を過ぎれば二ヶ月の暇が出来るからメインシナリオを加筆したい
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/02/01(金) 04:08:37.30 ID:c/vuHW1X0
ξ゚听)ξ<ふん、着実に動いてるようで何よりじゃないの。仕方ないから褒めてあげない事もないわ。
ξ*゚听)ξ<べっべべべべつに嬉しいわけじゃないんだからねっ!勘違いしないでよねっ!////
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県)[sage]:2013/02/01(金) 09:48:41.92 ID:JU6OawEQo
win7の64bit使ってるんだが、このゲーム不具合多すぎね?

@通常版をDLすると穴に落っこちるところでフリーズ
Aパッチ当てると穴に落っこちた先でイベントでフリーズ
Bパッチ当てると落っこちた先のダンジョンでフリーズ
Cパッチ当てるとやっと村に到着
D右上のダンジョンに仲間連れて行ったらフリーズ←いまここ、パッチ無し
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/02/02(土) 03:03:06.89 ID:suIllVGO0
>>869
俺(ただのデバッグ班崩れ)の環境ではDしか再現されないな
是非マニュアルに書いてある手順で報告してあげてくれると嬉しい
Dに関しては前ver.で仲間連れて右上行って仲間の攻撃当てるとフリーズしたね
最新バージョンでは未確認
871 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/03(日) 20:45:27.42 ID:LXXK2gfMo
あかん今週また忙しかった
遅くなったがレスレス

>>866
強いのか弱いのかわかんねwwwww

>>867
もうクックルーをクックノレーに変えてもいい鴨ワカランね

おおおおおそれは助かる
シナリオがあれば 2nd ダンジョンも本格的に作れそうだ

>>868
( ^ω^)<惚れt
ありがとう頑張るお

>>869-870
乙乙
>>760 にある最新のパッチ当ててる?
フルスクリーンでプレイ中にフリーズした際は Alt と Tab キーを同時押しで一度プログラムを中断してみて欲しい
多分エラーメッセ−ジが出てるはず

最近 win7 手に入れたからこの環境で試してみる
872 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2013/02/05(火) 12:21:23.97 ID:Y0wIsLcyo
じゃあそれフリーズじゃないじゃん

エラー発生したときはメッセージボックスで出すのではなく
終了させてログファイルを表示した方が親切

フルスクリーンでもダイアログボックスは別に見えなくなったりはしないと思うが
そのメッセージボックスは親ウィンドウの設定をしてないんじゃね
873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2013/02/05(火) 12:30:49.54 ID:Y0wIsLcyo
フルスクリーン メッセージボックス
で検索したら解決策が出てきた
http://dixq.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=1881

でもやっぱりメッセージボックスを使うのは良くない気がする
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/02/05(火) 19:03:07.12 ID:S39E7we+0
エラーログは現状でモードオンにさえしてたら普通に.txtで吐いてくれるやん
マニュアルにも明記してあるし
875 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/10(日) 23:38:58.79 ID:ykues0D7o
今月中はちょっと忙しくて余りスレに来られなそうだ(最近はずっとそうだけどorz)

>>872-874
すまそデバッグ用の処理を消すのを忘れてた
ログ出力に戻すお
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/02/11(月) 09:41:16.96 ID:iLeo8wr/0
>>875
ξ゚听)ξ<ぜいぜい死なない程度に頑張ればいいわ!
ξ*゚听)ξ<べ、べつに応援してるとかじゃないんだからねっ!/////
877 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2013/02/12(火) 11:10:57.58 ID:PTfwCdmHo
シナリオを書こうと思うがどこから手をつけてよいのやら
とりあえず過去ログから粗筋っぽい情報を集めてくるか
878 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/13(水) 00:19:50.88 ID:B+H1KyHDo
>>876
(^ω^)<俺をほめても何も出ないお
(^ω^)<でも嬉しいお
さあはりきっちゃうぞー

>>877
至極大雑把な流れは

ストーリーダンジョン(途中で様々なイベントや運営城陣営の妨害あり)→運営城到達→
TASHIRO砲撃破・やる夫屈服→めでたしめでたし(エンディング)→
2ch絡みで何かイベント→クリア後ダンジョン(2chの各種板)挑戦

だと思うけど基本的に任せるお。 変にシリアスなのは困るが
wiki にもストーリー案のまとめが一通りあるのでばりばり参考にして呉
879 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2013/02/13(水) 01:00:21.09 ID:iAIX17Kqo
把握、ではその流れで今ある素材で作れるところまでのシナリオを書いてしまおう
どの辺までなら作れそう?
880 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/13(水) 01:42:48.26 ID:B+H1KyHDo
>>879
ダンジョンのマップチップが全然揃ってないので現時点で完全に作れそうなのはニュー速町前まで。
素材の用意は後に回すとして、少なくとも運営城あたりまでのシナリオは欲しい
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/02/13(水) 02:36:31.29 ID:liyjkZCoo
妨害もいいけど(八魔天みたいな?)得イベントも欲しいな
アッーな場面を見て経験値が上がったとか(初代シレンパロディ)
882 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2013/02/13(水) 04:09:35.69 ID:iAIX17Kqo
まるパクリはあれなので何かいいのがないかみんなで考えよう
ああいうメッセージだけのイベントはプログマ氏が可能な限りジャンジャン実装すればいいし
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2013/02/15(金) 19:33:17.05 ID:rgjcegzU0
制作期間どれ位になるんだ

とりあえず制作期間○○年とか箔つけてPRできるね
完成したら(小声)
884 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/18(月) 01:14:15.22 ID:SVcngG72o
>>881-882
まず激しく候補age

      _,,..,,,,_  ))
    ((./ ・ω・ヽ  モシャ
  ))  l   , ', ´l     モシャ
、、、、、、、`'ー---‐´wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

草の多い地方でたまに出没
良質なワロス草を与えると何かいいことがおこるよ!!

>>883
今のペースだと不明wwwwwwww
2nd だけで必要なマップチップがいっぱいあるから(心の声)
885 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/02/18(月) 20:13:29.92 ID:V0EPrK1Wo
何もできないもどかしさ

やれるとしたらSEとモンスターハウスBGM?
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage]:2013/02/18(月) 23:40:49.76 ID:RYnSBgr50
何らかの方法でモンスターを捕獲して仲間とまでは言わなくとももののけ王国みたいに解説と動いてる姿を見れるといいな
AA辞典を完成させてくれ!みたいなノリで完成すると裏ダン開放とか

とここまで書き込んだところでこのゲームには図鑑があるのをすっかり忘れていた
887 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/19(火) 00:33:56.41 ID:Sjwj8Wzso
>>885
SEはまだ足りないwww
特殊モンハウのBGMは音の人に依頼してる状態だけど、スレを離れて暫く経つし
作ってしまってもいいかなとも思うお

>>886
確かにもののけのように色々な mob が歩き回る場所があると図鑑より良さそうだ
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2013/02/22(金) 22:43:22.20 ID:UY3WTxNB0
ξ゚听)ξ<wikiとスレには一通り目を通してるつもりだけど
ξ゚听)ξ<具体的に現在進行形で何を必要としてるのかが分かりづらいかもしれないわね
ξ゚听)ξ<特にサウンド系は今現在誰が何を製作中なのかがさっぱりよ
ξ*゚听)ξ<べ、べつにあんたに協力するわけじゃないけど、その辺がハッキリ分かればちょっとだけ何か作れるかもしれないわ・・・
ξ*゚听)ξ<ひ、暇な時に暇つぶしでやってやらないこともないってだけだからね!><
889 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/02/23(土) 00:12:07.48 ID:oyXz3nYqo
>>888
ナ、ナンダッテー(ry
人が少ないのはそれが一因か〜色々とありがd
wiki の各素材の欄に優先順位を書いておきまする

もももーし何か作るときはトリップなり名乗ってくれればスタッフロールに載せられるお。名無しのままでもおk
遠慮なく参加してね!!!!!!!!!全俺がよろこぶから!!!!!!!
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/02/26(火) 03:11:17.88 ID:T4sVBn0xo
コピペくださいのテキスト:指定したコピペ以外のコピペが手に入る
http://uranews4vip.blog61.fc2.com/blog-entry-14.html
これみたいなかんじ
891 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/03(日) 00:28:54.88 ID:JW3LXOMno
返事送れてすまそ

>>890
ネタとしては面白いけど、使うたびにコピペを指定するのがやや面倒だし
指定した内容が目に見えて結果に出ないのでアイテムとしては微妙かな

どこかの町のイベントのネタにするくらいならできるかも試練けど
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/03/03(日) 02:13:59.00 ID:DaYS0r9Qo
白紙だって指定するやろーっ
まあ劣化変化みたいなもんだしアイテムじゃなくていいと思う
893 : ◆T9Ao946WdA[sage]:2013/03/03(日) 23:50:47.81 ID:bMK9v3X6o
シレンみたいな街で起こるイベントよりも、
パソコン見てスレを覗くことで起きるイベントの方が
ネタが集りやすいのではないかと妄想した
894 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/04(月) 01:10:45.15 ID:OVZ5VjnOo
>>892
以前、某アイテムの効果案を出したときに数個の項目から一つ選ぶ操作が面倒ってことで
没になったことがあるので、なるべく避けたいのでつ

>>893
それは確かだけどテキストのみでイベントが進むので面白みが乏しいキガス
折角町や村があることだしなんとかして目に見えるイベントに絡めたいな
少し工夫すれば既存の素材だけでも色々できそうだし
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/03/04(月) 02:48:23.91 ID:6hqJWLK0o
有名なスレみたいな流れのイベント起こせばいいんじゃないか
896 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/03/04(月) 20:12:04.81 ID:4sRHC3SOo
なんとなく大神の手配書みたいなイベントがあったりしたらおもしろいかもと思った
897 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/06(水) 01:06:30.68 ID:fAMG741Yo
>>895
色々ネタがあって面白そうだ
永久機関発明したったwwwwスレとか

>>896
大神やったことがないのでkwsk
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋)[sage]:2013/03/07(木) 23:18:48.47 ID:M5cWGTgv0
マップチップとまってるかあ
作らんとなあ
899 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/11(月) 00:17:17.78 ID:BoFXPTBIo
8〜10F の荒らし岩場に置く岩描いた
折角だから変な形の岩があってもいいかもわからんね

スプレー便利すぎワロタノオロチwwwwwww
輪郭を描く→同色領域選択で岩の1面を範囲選択→スプレーで質感作る
で簡単に岩描けるおwwwww

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/609/iwax.png

>>898
最近ずっとだけど亀レススマン
2nd ダンジョンはちょっと欲張りすぎてるからね〜
色々な部分で再利用が効きそうではあるけど

8F〜10F 荒らし岩場
11F〜12F スルー川
13F〜15F もしもし湿原
16F〜17F 厨房沼地
18F〜20F ゆとりのすくつ
21F〜22F 今北山峡(22F雪)
23F〜24F さるさん山道(23F雪)
25F〜26F 規制の穴
27F〜29F 通報峠
30F〜33F 運営城
34F〜35F 運営城天守閣
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/03/11(月) 09:30:57.45 ID:hy96nAtKo
岩いいねこれ
大落石の罠で落ちてきそうな岩だ・・・
901 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/03/11(月) 17:06:28.52 ID:sbAJpSIlo
まともに当たったら死にそうだな
902 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/03/11(月) 20:21:42.95 ID:Bm6uGnfWo
>>897
イベントで街の人から敵リストをもらう
そこに書かれている敵キャラ(雑魚の色違い、出現場所固定)を全て退治すれば特典がある
ってかんじのを

>>899
岩(・∀・)イイネ!!
903 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/12(火) 23:25:19.93 ID:V5ea45Uuo
>>900-901
シレン3にdでもない大岩野郎が出てきたのを思い出したwwww

>>902
クエストみたいなものか。戦う戦わないを選べる仕様なら泥棒と同じ感覚で楽しめそうだね
倒したらその場でレアアイテムゲトーとか
904 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/16(土) 19:58:34.55 ID:+5dpgZQ7o
一杯描きますたったwww

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/610/iwaba.png
905 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都)[sage]:2013/03/21(木) 23:35:41.42 ID:FTswJZ6z0
>>904
美味しそうなじゃがいもですな
906 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/26(火) 23:37:26.95 ID:WiXbninTo
おっと前のレスから10日経ってしまったwww
gimpで加工してふいんきを変えてみた

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/612/iwaba.png

>>905
えー
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/03/27(水) 00:02:31.99 ID:WR1col/vo
これはいいな
若干ツクールっぽいと思った
908 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/03/30(土) 17:50:22.52 ID:GDSJDUR0o
>>907
いやっほうぅ

早速上の画像でダンジョン自動生成(実際は色々と準備が要るけど)してみたお
※サイズがでかいので画質は落としてあります

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/613/final.png
909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2013/03/31(日) 07:42:50.08 ID:dNsA2a/Ao
見事なじゃがいも畑ですな
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2013/03/31(日) 10:30:18.02 ID:LMUZNPYNo
道の部分が盛り上がって見える気がするが、そう見えるように作ったの?
911 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/05(金) 00:01:01.18 ID:7QaKoGG+o
また数日たってもうたww
2nd完成までまだまだ遠いorz

>>909
そんなにも褒めてくれて嬉しいよ^^

>>910
そうだよ
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/08(月) 03:45:01.49 ID:nRDIfM3go
          プログラマー氏へ
          _____
         / ヽ____//
         /   /   /
        /   /   /
        /   /   /
       /   /   /
       /   /   /
      /   /   /
       ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
       |                    |
       |                    |
       /    ̄ ̄ ̄ ̄      /_____
       /              /ヽ__//
     /    応援してるよ   /  /   /
     /              /  /   /
    /   ____     /  /   /
   /             /  /   /
 /             /    /   /
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   /   /
913 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/08(月) 23:44:24.52 ID:R/ea0AySo
>>912
なんか目から汗のようなものが(ry
応援は本当に嬉しいお

まだまだ完成像も見えない段階だけど
着実に歩を進めて期待に応えようと思うお
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/09(火) 23:10:28.87 ID:fJYHivHm0
この企画まだ続いてたのか
一日中遊んでた頃が懐かしいわ

完成に向けて頑張ってください
915 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/09(火) 23:12:53.92 ID:fJYHivHm0
この企画まだ続いてたのか
一日中遊んでたのが懐かしいわ
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/12(金) 12:56:31.31 ID:ysoSqHNto
よーしお父さん久しぶりにモンスタードット打っちゃうぞー
最優先に入ってるの打てばいいんだよね、悩み
917 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/12(金) 20:02:06.09 ID:Z2c0Al+so
>>915
一日中!遊んでくれてありがとうございます
黄金週に次ver出す予定なので乞うご期待!

>>916
ちょwwwwwwwwwwwwそれは嬉しいし心強いおwwwwwwwwwwwwwww是非とも!!

最優先の mob のどれでもおkだけど、特に優先したいのはシラネーヨかな
水棲の mob ってシラネーヨしかいないのでちょっと特別

だいぶ前に途中まで描いてくれた人がいたので参考までに↓

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/615/sirane2.png
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/12(金) 20:17:25.73 ID:ysoSqHNto
>>917
お、プログラマーだ。お疲れ様です

じゃあシラネーヨを打ってみようかな。どれ打とうか迷ってたんだ
色違いじゃなくサイズ違いか、なるほどやってみる
参考サンクス
919 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/12(金) 20:33:13.13 ID:Z2c0Al+so
>>918
ありがd!!

サイズ変化だけだとわかりにくいから多少色も変えるかもシレンけど
色だけなら俺にも調整できると思うので、今はサイズだけでもおkです
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/13(土) 02:28:43.18 ID:l4x5DbMoo
シレン2の水龍とかでかかったなあ
ドラゴンもそうだったけど。
鬼が島ではじめてあったときのインパクトがでかい
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/13(土) 05:35:16.02 ID:XXvToWqqo
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/616/saizus.png

とりあえずこんなもんですかわかりません
これくらい差をつければ問題ないな!
922 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/13(土) 09:22:48.38 ID:qiZJdmOio
関西で地震があったらしいけど、みんなは大丈夫だった?

>>920
シレンにはいろいろな種類の水棲mobがいるからねー
シャチ〜ンとかうざいのなんのって

>>922
乙ーーーーーーー!凄くイイ!!
このシラネーヨ独特のマターリ感がなんとも

いくつか気になった点を
顔の向きがブーンと比べてうつむいているように見えるのでちょっと上向きにして欲しい(下記AA参照)
あと、シラネーヨ的にはもう少し首が長いほうがいいかな
一番でかいの(ジラネーヨ)は体が普通のドラゴンのように見えるのでもう少し細くてもいいかも試練。
もう作業を進めてて変更が難しいならこれは無視しておk

参考AA(2段階のシラネーヨ)

       ∧ ∧    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ( ´ー`)  < シラネーヨ
      ヽ  /    \__________
        | |
        | |
       ノ  ヽ
  __ハ |   |  __
  \   ̄U ̄U ̄   \
  ||\            \
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/13(土) 10:44:13.35 ID:XXvToWqqo
>>922
緊急のアラームなってびびったよこわい

上向き把握。でかいのはうpしてから俺も思った、なんとかするよ
首も長くなるようがんばる。なかなか正面が難しい

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/617/sirane-.gif
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/13(土) 12:16:57.21 ID:Ug9as+tDO
クオリティ高いな
925 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/13(土) 14:06:39.03 ID:qiZJdmOio
>>923
上手いwwwww今にも画面から飛び出してきそうだwwwww乙乙

休日だし俺も何か描くかな〜
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ)[sage]:2013/04/13(土) 14:25:10.59 ID:xC9RWEvgo
うまいな
927 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区)[sage]:2013/04/13(土) 14:58:31.35 ID:Mg3rUG26o
あんまり地震がこない岡山でも結構長く揺れたな
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/14(日) 02:13:56.01 ID:aSo7/Humo
影の付け方がうまい
恐竜みたいな強そうな体にマターリとした顔がなんともいい
929 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/14(日) 06:15:58.88 ID:EkHbdPsgo
続けるためにちょくちょくと

アニメむずかしいです。先は長い
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/618/sirane-hokou.gif
930 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/14(日) 16:28:39.47 ID:OaCfjBBwo
マターリ光線だお
※モララーの特技です

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/619/mataribeam.png

>>929
乙(・∀・)イイ!!
俺もこういう自然なアニメを描けるようになりたい〜
931 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/15(月) 16:53:55.84 ID:0wTISNtNo
プログラマーも乙!

ドット打ち合間で久しぶりに風来のブーンで遊んでみるとやはり楽しい
とりあえず今ここまで。60*60
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/621/sirane-yozen.png

楽しい攻撃とかは置いておいて先にレベル違いの歩行とか終わらせるか・・・
932 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/15(月) 22:29:05.52 ID:oop0Lf1Jo
>>931
八方向キターー!激しく乙。上手いな〜
被ダメの首ぐるぐるには和ろ多

GWが近いし俺も新 ver の準備を進めねば。。。
933 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/16(火) 10:29:56.12 ID:CIO3wYqPo
ちっちゃいの
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/622/tirane-.gif
934 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/18(木) 15:19:05.21 ID:5S2KCH8Do
復帰したか

チラネ 48*60
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/624/tirane-yozen.png
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/623/sirane-yozen.png

痩せました
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/625/zirane-.png

シラネ攻撃・・・
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/626/siraneatk.gif

数が多いぜ!速度上げたい
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/18(木) 17:59:36.12 ID:5S2KCH8Do
久しぶりすぎて忘れていたが攻撃は二つ分だったな・・・
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/627/tiraneatk.gif
936 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/18(木) 22:34:06.09 ID:NIGGsNDBo
oh...GEP墜ち杉わろりんこ

>>933-935
ワホーイ超GJ!!チラネーヨ可和湯酢
板が落ちてる時も進めてくれて乙です
確かにシラネーヨ系は色違いで済まない分作業量が多いのだったorzそこまで考えずに選んでしまいすみませぬ
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/19(金) 18:42:03.98 ID:9x7N09iTo
>>936
いやいや全く問題なし。こちらこそなんかすいやせん

とりあえず二体の攻撃まで。ジラでかい
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/628/tirane-yozen.png
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/629/sirane-yozen.png

特殊の動きと炎と放射能光線か
影は別にするんだっけ?
938 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/19(金) 21:45:30.31 ID:+9MzyLGDo
>>937
お!!同時にニ体も!!
相変わらず動きがおもろいwwwそしてカコイイwww乙乙

特殊は口を開けて何かを吐くような素振りをお願いします
炎と光線自体のエフェクトは別に作るので省略しておk
口を開ける際は少し体を後ろに引いて体と首をやや低く下げ、真正面を向いて
口を開けるようにしてくれると有り難いです(炎や光線の吐く向きの都合上。細かい注文スマソ)

影はできれば本体と別でお願い〜

※別の話になるけど、何か名乗ってくれたら企画参加者ということでスタッフロールに乗せようと思うお
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/19(金) 23:03:05.82 ID:9x7N09iTo
>>938
thx、把握した

い、いやあ・・・一度トリップつけて出してwikiには乗ってるんだ
◆mRoxTuaSuoだったと思う。だがパスのメモは消失して覚えていない。何も言えねえ・・・
940 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/19(金) 23:48:34.59 ID:+9MzyLGDo
>>939
おk、アヒャ等の人かwww気づかなくてスマソ

この企画が当初の予定から思いーきり長期化してしまい申し訳ない部分もあるけど
今後ともよろぴくお願いしますキラリッ

さて今できてるところまでのシラネーヨを本編に登場させてみるか
941 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/20(土) 00:31:51.70 ID:04ukOuw5o
>>940
アヒャ・・・アヒャか・・・色々あって途中放置してしまった気が・・・

プログラマーが継続して頑張ってて凄いなーって思ってた
出来るだけ俺も素材埋め手伝わせてもらおうかな・・・うむ、出来るだけ
とにかくまずはシラネーヨを完成させねば
942 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/20(土) 03:56:35.05 ID:GrhALLdfo
>>941
ありがとう(T T;) ここ最近は一人で素材作ってたから嬉しいのなんのwww
まだ先は長いので息抜きもしつつ無理のないペースで描いてくれると助かるお
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/22(月) 17:14:11.85 ID:tKU0zAVao
はじめてから日にちたちすぎワロチ、遅くてすまねえ
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/630/zirane-yozen.png

あとLv2の特殊とLv3の攻撃・特殊だな・・・
944 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/22(月) 19:00:21.42 ID:+2YF+6hMo
なんともリアルなシラネーヨだなあ
こいつは強そうだ
945 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/22(月) 22:19:41.84 ID:SrJcYnsCo
マタ-リビーム少し修正
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/631/mataribeam.png

>>943
乙ーうほっいいジラネーヨ
巨体でのしかかるだけで破壊力ありそうだwww
俺が描いたmobも何週間もかかったりしたので全然遅くないと思う。上手いし言うこと無しだお
946 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/23(火) 18:42:56.83 ID:cVQHM4m3o
これ位下げればいいかな?
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/633/siranesp.gif
947 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/23(火) 21:44:27.96 ID:PlqXYeQuo
>>946
乙〜おkと思うお。引き続きたのんます
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/24(水) 18:34:23.87 ID:Cbvz4m16o
とくしゅ
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/635/sirane-yozen.png
949 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/24(水) 19:34:16.17 ID:kxtqyiBFo
お前ら頑張れオレは何もしないけど頑張れ
950 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/24(水) 22:58:09.88 ID:hfs1odgKo
>>948
おおこういうのを期待してますた!!ありがdd

>>949
ぃぇっさー
951 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/25(木) 13:41:14.31 ID:b0ziPFcfo
体当たりだ(手抜きではな、い
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/636/ziraneatk.gif
952 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/25(木) 15:19:18.68 ID:b0ziPFcfo
ということで何もなければ攻撃まで
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/637/zirane-yozen.png
953 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/25(木) 22:29:13.94 ID:2UmZaVtxo
>>951-952
う、うむ
ジラネーヨ的の巨体だとこの手もありだね。乙乙
954 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/25(木) 23:28:34.93 ID:2UmZaVtxo
試しに炎の息を描いてみたが、微妙な気もする・・・

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/638/sirane_fire_breath.png
955 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/26(金) 00:17:52.75 ID:LJnld6G0o
炎めっちゃわろた
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/26(金) 01:22:11.49 ID:LNuQfpPJo
骨残らなそうだな
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/26(金) 01:55:13.94 ID:2YpYH7jfo
特殊
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/640/ziranesp.gif

>>954
ナイス火炎放射
958 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/26(金) 23:12:25.26 ID:8WWA5u49o
>>955
(これでたったダメージ20なのは秘密だ!!)

>>957
乙良いと思うお。引き続きお願い
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/27(土) 14:48:29.65 ID:ly/Y6LFSo
オワタ シラネーヨまとめ
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/641/zirane-yozen.png
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/635/sirane-yozen.png
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/628/tirane-yozen.png
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/27(土) 16:13:41.53 ID:ly/Y6LFSo
影zip
http://ux.getuploader.com/huuraiboon/download/642/siranekage.zip

これで良いのかな?次は何がいいかな
961 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/27(土) 17:09:23.72 ID:bj2w4XkUo
>>959-960
ジラネーヨ特殊と影まで描いてくれてありがとん
そして激しく乙彼!!
改めてみても凄くクォリティ高いず

次はカッパッパーかスネークあたりを描いて欲しいかな
いずれもレベルアップは色違いでおk
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/27(土) 19:16:51.90 ID:ly/Y6LFSo
>>961
よしじゃあ水棲繋がりで。こんなもんかな?
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/643/kappa.png
963 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/27(土) 19:44:00.88 ID:bj2w4XkUo
>>962
おkwwこれはカワユスww
文句なしにこのまま続けてくだせい!!

ただ、ブーンの絵と比べてみたらちょっと背が低い気がするので
河童ということで足をちょっと長くすると良さそうでつ

http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/644/kappa_hikaku.png
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/27(土) 19:51:05.93 ID:Gvq7Wcvao
ブーンの半分くらいしかないのね
くねくねハニーやらシューベルやら小さい系のモンスターってことでこれでいいんじゃない?
かわいいし
965 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/27(土) 20:26:09.11 ID:ly/Y6LFSo
少し高くしてみた
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/645/kappa_hikaku2.png
966 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/27(土) 21:03:26.49 ID:bj2w4XkUo
>>964
まあ確かにネ

>>965
おっおっ乙乙。これでお願いします
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/27(土) 23:08:21.98 ID:ly/Y6LFSo
回しながら8方向なんとなーく合わせてる時が一番楽しい
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/646/kappa.gif
968 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/27(土) 23:28:06.78 ID:bj2w4XkUo
>>967
カッパッパッパッパーー.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!☆
どうぞ続けてください
969 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/28(日) 02:49:17.93 ID:dmWyho+Zo
>>967
頭の皿がまわってなくてワロタ
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/28(日) 04:16:05.81 ID:UDI8qaTco
やられまで
http://dl1.getuploader.com/g/huuraiboon/647/kappappa-Lv1zen.png

>>969
ワロタ
971 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/28(日) 15:30:12.99 ID:FvYTS2dFo
よーしGWだし張り切るぞー

>>970
オメガGJ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111
やっぱり上手い&可愛いwww
皿については普通にゲームプレイしてても気にならないはずなのでこのままで良いと思う
972 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/28(日) 23:00:06.51 ID:UDI8qaTco
あえての攻・・・撃・・・?
http://download2.getuploader.com/g/huuraiboon/648/kappaatk.gif
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方)[sage]:2013/04/28(日) 23:13:08.95 ID:GPgZABHvo
なんてかわいい攻撃なんだ
974 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/28(日) 23:28:30.26 ID:FvYTS2dFo
>>972
乙乙、こっこれはっ・・・・・・!!!
カッパッパーがこのゲームのマスコットになる日も近いぞう
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県)[sage]:2013/04/28(日) 23:49:38.57 ID:EhFmPfJAo
クリア後の隠しダンジョンあたりでブーンのお供にしたい…
976 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 00:12:53.57 ID:0UF30LE5o
踊ってるーかわいいな
977 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/29(月) 01:47:08.45 ID:CplvMJe7o
折角の黄金週なので新 ver
カッパッパーの人も一度手を休めて気分転換にゲームを楽しんでくれると嬉しいお

注意:日本語や空白を含まないディレクトリに置かないと起動しません orz

pass: huurai
http://up.karinto.in/uploader/download/1367166978.zip

ver 2.61 (2013/4/29)
描画エンジンを Dxlib から OpenGL/wgl に変更
2ndダンジョンのグラフィック追加
一部 mob の特殊能力を実装
mob・アイテムを少し追加
某イベントを追加
各種メッセージを変更
思考ルーチンを修正
その他バグ修正
シャッフルダンジョン自動生成機能(offline)実装
978 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 02:07:46.12 ID:N/cy50nXo
979 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 02:26:38.08 ID:5CyhcTR1o
持ち手が変わるのは仕様です
http://download1.getuploader.com/g/huuraiboon/649/kappasp.gif

>>977
うひょお更新乙!遊んでみよう
980 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 04:52:13.38 ID:5CyhcTR1o
二時間立ってた、色々良くなってるなあ楽しい
寝て起きたらカッパ終わらせよう
981 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県)[sage]:2013/04/29(月) 11:31:39.81 ID:TwBWAnwWo
この時間吸い取りゲームは許せない。
982 :貫通ボム ◆P.BombR/gY[sage]:2013/04/29(月) 13:27:16.09 ID:g1plGWe/o
また1stがクリアできない
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 16:43:32.84 ID:r/vgPRmyo
お、OpenGLに移行したんだ
984 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 19:08:44.04 ID:DvC0lGm50
面白いけどガイドラダンジョン難しすぎ、
ちょっと敵がわくスピードは早すぎる、
下の階に行くほど通路で一体一に持ち込んで倒すと意気込むと
反対側からきた敵と挟み撃ちで死ぬ。
赤いあいつがきたらかなりやばいレベルすぐ上がるし、
でも面白いです。
完成期待してます。
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 20:01:29.20 ID:5CyhcTR1o
カッパッパッパー
http://download4.getuploader.com/g/huuraiboon/650/kappappa-Lv1zen.png
http://download4.getuploader.com/g/huuraiboon/651/kappappa-Lv2zen.png
http://download4.getuploader.com/g/huuraiboon/652/kappappa-Lv3zen.png
http://download4.getuploader.com/g/huuraiboon/653/kappappa-zen_shadow.png

で、スネークだったな。見た目どうしようかな・・・
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/29(月) 20:56:06.11 ID:0UF30LE5o
この色合いはひまガッパかな
おつおつ
987 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/29(月) 22:24:07.38 ID:CplvMJe7o
>>979, 980, 985
うお一気に完成とは!!超超乙
こうしてスレのアイドルが誕生〜したのだ〜

スネークは企画の初期に正面向きだけ他の人が描いたものがあるので参考に

http://download2.getuploader.com/g/huuraiboon/654/sune-ku.png

でも、急ぎの素材というわけではないので、無理はしないようにネ

>>981
いやーそれほどでもー

>>982
プレイありがd
虹の盾を装備すればかなり捗るお

>>983
dxlib が色々不便だったので

>>984
敵の発生速度は仕様通りにしたつもりだったが・・orz 確認しておこう
アイテムの少ないガイドラでmobがレベルアップしたらほぼジエンドだろうね
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/30(火) 00:01:28.06 ID:IvdFMVHfo
敵の発生速度って50ターン?
989 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/30(火) 00:11:26.80 ID:bkKIIOD2o
ううむむむ
http://download4.getuploader.com/g/huuraiboon/655/snake.png
990 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/30(火) 11:23:59.99 ID:wdztsFlOo
>>989
乙乙、ダンボールがグレードアップしてるwww
おkと思う
991 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/30(火) 15:38:01.74 ID:wdztsFlOo
ほほい新スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1367303755/
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/30(火) 20:22:41.02 ID:bkKIIOD2o
新スレ乙!

うん、8方向
http://download2.getuploader.com/g/huuraiboon/656/snakezen.png
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/30(火) 20:38:21.35 ID:IvdFMVHfo
描くのはえええ
なんだこのお尻ww
994 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/04/30(火) 21:13:36.96 ID:wdztsFlOo
>>992
おおまたしてもくぉりてぃ高いwww乙乙
この姿はインパクトがあるな
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/04/30(火) 21:32:56.48 ID:bkKIIOD2o
歩行ちゃん
http://download4.getuploader.com/g/huuraiboon/657/snake.gif
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2013/05/01(水) 01:04:00.42 ID:MWhq5y/lo
やられまで。攻撃どうするかなあ
http://download2.getuploader.com/g/huuraiboon/658/snakeLv1zen.png
997 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/05/02(木) 00:52:51.53 ID:pHhcLnb9o
青梅
998 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/05/02(木) 00:53:27.53 ID:pHhcLnb9o
黄梅
999 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/05/02(木) 00:54:00.82 ID:pHhcLnb9o
赤梅
1000 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2[ドット絵・図鑑ネタ募集中]:2013/05/02(木) 00:54:34.02 ID:pHhcLnb9o
1000ゲトー
1001 :1001Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
   `、_ノol・__ノ    ノ   【呪いのトンファーパーマン】
   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
   ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ      このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / |
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |
        /::::::::::::::::l/ /  冂
       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|               製作速報VIP@VipService
      .〔:::::l     l:::l   凵                  http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
      ヽ;;;>     \;;>

1002 :最近建ったスレッドのご案内★Powered By VIP Service
エレン「勃起?なんだそれ」 @ 2013/05/02(木) 00:54:04.89 ID:yhKgJa+e0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1367423644/

EWtBpseMloweFWyD @ 2013/05/02(木) 00:41:13.45 ID:YtcDqR/h0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1367422873/

sRRznvEwuLvTfNjppM @ 2013/05/02(木) 00:40:46.68 ID:Wv17dFP/0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1367422846/

ライナー「ミカサとお前ってどこまでいってんだ?」 @ 2013/05/02(木) 00:40:14.20 ID:L/gCulbC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1367422814/

lSXSDFjSkFCCnJiV @ 2013/05/02(木) 00:38:09.57 ID:4l0E+qX10
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1367422689/

CGsqkIlzKP @ 2013/05/02(木) 00:36:41.83 ID:dsy1WBsv0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1367422601/

qUtyfNnFYPpw @ 2013/05/02(木) 00:35:48.63 ID:JvU6R2/C0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1367422548/

土御門「久しぶりだな」一方通行「あァ」垣根「そうだな」 @ 2013/05/02(木) 00:30:45.13 ID:4juY8u7AO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1367422245/



VIPサービスの新スレ報告ボットはじめました http://twitter.com/ex14bot/
管理人もやってます http://twitter.com/aramaki_vip2ch/
Powered By VIPService http://vip2ch.com/




Pastlog.cgi Ver2.0
Powered By VIP Service
Script Base by toshinari