過去ログ - 【安価】京太郎「清澄にチャンピオンがやってきた」4スレ目
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◆HrLD.UhKwA
[saga]
2013/05/04(土) 04:27:27.14 ID:+IHNzgbE0
続いて放銃判定について
放銃判定は指定先コンマ+『防』+『運』÷2で判定します
例 A コンマ75+『防』40+『運』20÷2=合計値125
B コンマ40+『防』50+『運』60÷2=合計値120
C コンマ60+『防』50+『運』32÷2=合計値126
となった場合、一番合計値の低いBの放銃となります。
最後に点数判定について
点数については『攻』+『運』÷4の合計値がそのキャラクターの基本攻撃力となり、攻撃力によってコンマによる飜数が変わっていきます。
また符数に関しては指定先のコンマの下一桁によって決定します。
下一桁が0、1、2、3、の場合は20符。
下一桁が4、5、6の場合は30符
下一桁が7、8の場合は40符
下一桁が9の場合は50符
ゾロ目の場合は60符となります。
例1 『攻』20+『運』20÷4=合計値25のキャラクターの場合の表
01〜20 和了失敗
21〜45 1飜
46〜65 2飜
66〜85 3飜
86〜92 4飜
93〜98 満貫
99〜00 ハネ満
実際の点数計算で指定先のコンマが65の場合
2飜30符となるので点数は子なら2000、親ならば2900となります。
例2 『攻』80+『運』80÷4=合計値100のキャラクターの場合の表
01〜10 和了失敗
11〜25 1飜
26〜40 2飜
41〜54 3飜
56〜65 4飜
66〜75 満貫
76〜85 ハネ満
86〜94 倍満
95〜98 三倍満
00、11、33、55、77、99 役満
実際の点数計算で指定先のコンマが63の場合
4飜20符となるので点数は子なら5200、親ならば7700となります。
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