本気でエロゲを作るスレ

1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/07(金) 22:11:37.62 ID:XkZKPu2o
【ここって何のスレ?】
ここは修学旅行エロゲ製作スレです。
パー速より移転しました。

・すくとり 公式サイト
 http://honkieroge1234.web.fc2.com/

・最新実行ファイル・素材ファイル
 http://www.bokunatu.com/honki/honki.zip
 http://www.bokunatu.com/honki/honki_devel.zip

・旧まとめページ(過去ログ+α)
 http://wiki.livedoor.jp/heisistaff/d/FrontPage

前スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1188740028/
2 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/07(金) 22:29:51.59 ID:.nQqUADO
移住カンリョウ(・∀・)


3 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/07(金) 22:34:06.16 ID:XkZKPu2o
てことで改めて、たらいまー。

>>945
おつかれさま。

>>946
あいよ了解ー、確認だけど、コマはどういう配置で並べりゃいいの?
>>946のURLの説明ではX行2列になってるけどなんか気持ち悪くて。
ことりちゃんの実装は1行X列かX行1列になってるんじゃないかなーと。

>>947
おつー! 
大仏殿は了解直しとく、南大門はそれでOKです。
優子H画像了解、でも最初にUPした方は髪の塗りとか古いverなので
こっちで改めて作り直します。明日あたりに・・・(ノ∀`)今日はもう眠い

>>948
おつかれさまーっす!
名前は・・・フロントホック将軍の9文字だったような・・・
TWの修正が要るならおせーてー

>>949
おっつおっつ(´∀`*)
曲名はあれよ、ゲーム内でどう使われてるかにこだわる必要はなし。
自由に決めちゃってー!! 
巫山、なんか線対象な文字×2で字面がきれいだー。
ただなんて読むんだろう・・・ww 
4 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/07(金) 22:36:29.98 ID:XkZKPu2o
>>2
報告thx!! 他のスタッフも移転を確認したら一言レス下さい。

あとホテル食堂用で使えるかもしれない写真と、
大浴場の水音を録ってきた・・・。携帯のボイスメモから音を取り出せるといいんだがww
# てか携帯もって大浴場に行った俺不審者すぐるwwwwww

素材のUPは全部明日明日! 今日はもう寝る。おやすみなさい・・・
5 :929@マソコ [sage]:2007/12/07(金) 22:38:11.25 ID:dAbcmuco
全然関係ないけど移住してみましたヽ(´ー`)ノ
6 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/07(金) 22:41:14.92 ID:dRja1wso
スレ立て有り難う御座います。
移動把握ですー。

タイトルの進捗は明日までお待ちを。
何かレイヤー統合しちゃって身動き取れませんorz
7 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/07(金) 23:23:28.85 ID:M9lxYA2o
>>1
乙乙
移住完了。

今日は忘年会だった。風邪がまだ治ってないので、
焼酎のお湯割りばかり飲んでいた。
フグ刺し&フグ鍋おいしゅうございました。

来週も忘年会。再来週もきっとそう。


>>2
乙です。追い込み頑張ってください。もちろん受験の方ですよ。

>>3-4
CGの件ありがとー
素材も乙です。オレも温泉の脱衣所で写真をと用意まではしたけど、
流石に撮る勇気は無かった……。だって||Φ|(|゚|д|゚|)|Φ|| になりたくないし

ところで締め切りは382氏の中で20日からどのくらいスライドしたっぽいのかな?

>>5
マソコ教授ww
これからもご指導ご鞭撻のほどよろしくお願いしまう。

>>6
レイヤ結合のタイミングって悩むよね。
いや自分はCG落書きしか描かないけど、
つい結合する前のファイルはバックアップしてしまいます。
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/07(金) 23:50:47.92 ID:SUSyjlUo
まずは新スレ乙
>>3
>アニメ
横一列に連結でおkていうかそれがお奨めです
なぜならコマ数*800で単純に座標が出せるから。
複数にするのはKAGでロープレとか変態のする事ですww
余談。OutFocusにPhotoShop用の画像連結スクリプトがあるので
それ入れとくとべんりですぜ。
あと、乗算じゃ湯気が黒くなる件について。誰も突っ込まないので
自分で突っ込んどく。だめじゃんよ。
>TW
9文字…うー。履歴に関してはイレギュラーとして扱いましょう。
僕夏が4文字なので基本それでいこうかな。
いっそ、その人の時だけ台紙を伸ばした方が良いね。
そうすると、ばかばかしく見えて引き立つと思う。

>>949
曲名を考えている件について
サウンドモードが欲しいと受け取った方がいいですよね?
そして読めません

>>6
wwktkしときます。移植版からタイトル画像入れましょう
CGモードもまずはフラグ無視で入れておきましょうねー。
スチル揃ってるか確認してないけど、きっと382さんが整理して提示
してくれるはずww

>>7
ウチは鳥鍋でした。コショウ利きすぎでございました。
私はお墓が必要だったけどお盆だったしチキンなので
手前の道で断念したり。ウチのあれはフリー写真素材に
色塗りました。

では、夢のクアッドコアの為に眠ります
9 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/08(土) 00:22:15.75 ID:lEsPucDO
>>3
やっぱ読めないよねwwwwwwもっと普通なの考えます

>>8
サウンドモードって前から382氏が言ってたようななかったような(?・ω・)俺はとりあえず曲名を考えろ…ってことなんですが
やっぱ読めないか…

一応読み方は「ふざん」
由来は「巫山雲雨」(調べてwwww)からとったんだが凝りすぎた(´・ω・`)
10 :諸兄@杏里 ◆wK4IImybrg :2007/12/08(土) 03:37:09.21 ID:86V2Dug0
スレ立て乙です
11 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/08(土) 07:56:07.83 ID:md7HA.Qo
移住報告確認しました。キャーマソコ師匠まで(´∀`*)ありがとー
残るはsneg氏、ぴっつぁ氏、ふみぃたん、梅ちゃんと兵庫嬢だな。

>>6
あるあるある・・・(ノ∀`)気づいたときのあの絶望感。生`。
りょかいっすー、楽しみにしてまー!!

>>7
フグ・・・(゚Д、゚) ずいぶん高級な忘年会で。ご相伴あずかりたいところだぜww
24時間のとこだったので、人がいない時間帯を見計らってささっと行ってきたww

〆切は、皆の予定報告がまだなんでなんとも言えないっす。多分ね、

俺→皆に改善案を色々提案してもらって、今後の残作業を立ててから決める。
皆→俺が残作業を整理して予定組んでUPするのを待って、それを承認/否決する。

って感じでお互いの意思がずれてる気がします。
最終確認だけどさー。みんな(除く675氏、ことりちゃん)は、作品に対する意見ないのかなー?
皆プレイしてみてる? バグがあるかないかじゃなくて、面白いかどうかを言ってほしいのよ。
古参メンツが素材の組み合わせで満足って言うなら、俺これ以上がんばるのやめるよ?
意見出さなきゃ流されると思ってる? 名指しで言ってほしいの?

ってまた朝っぱらから熱くなってしまったが。
夏に「残る、作りたい」って宣言した連中はいい加減自分の言葉に責任持てよ。
てめえらのせいで俺がどんだけ稼動抱えたと思ってるんだよ。あ?
12 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/08(土) 08:28:32.97 ID:md7HA.Qo
てすまんね。新スレ早々やらかした。
これを最後にする。ここまで言って分かってもらえないなら諦める。
期待しなければ傷つくことも裏切られることもないのです。


>>8
了解ー、えがったえがった。
> OutFocusにPhotoShop用の画像連結スクリプトがあるので
お、情報thxです!!(゚∀゚*) 

> いっそ、その人の時だけ台紙を伸ばした方が良いね。
それはいいねww 多分名前長い人は基本ネタキャラだったかと思う。
# あれ? 【杏里・早紀】みたいに複数キャラを一緒にしゃべらせてるとこってあったっけ?('-';)

音楽モードについては前スレ>>894参照のことですよ。
いちお素材一式と指示をつけといたけど、あの程度の指示で問題ないかな?
曲リストは今整理中につき少し待ってほしいっすー。

675氏が指定した以外に、ことりちゃんにお願いしたい作業として
・タイトル画面周り(ボタンつけたりとか) ←素材作成中
・画像・音楽モード ←画像素材有
・アイキャッチ類  ←詳細煮詰め中
・スタッフロール  ←詳細煮詰め中
がありまして。この辺は移植終わり次第投げてこうかと思ってたけど
あらかじめ伝えといた方がやりやすいかな?

>>9
なるほどー、初めて知った。故事からきてたんだな。かっこいいぜ(´∀`*)
読めないのはルビあてればいいのさっ・・・と思ったり。
13 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/08(土) 09:36:35.85 ID:md7HA.Qo
ホテル食堂背景と大浴場内の音っす。
ttp://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00062.zip.html
音の方はこれをw03.oggとしてください。
今のw03は水道音として使えるかもしれないので、たとえば早紀Cの冒頭とかで
使えそうなシーンが残ってたらw12とリネームして使いましょう。

ボイスメモは吸い出せなかったので動画から音だけ切り抜いた。動画撮っといてよかったww
あと音量は今使ってるフリーソフトで増やせることがわかったので、
前に声が小さすぎて音量増やさなきゃって話があったけど、もし声入れるなら俺の方で調整できます。


後は前スレ>>947用の追加素材。
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0042.zip
既に精子レイヤは結合されてるので大量も少量もなく、どういう状態かわからないので4枚目は保留。
14 :ふみぃ ◆h0Pm6yccPg [sage]:2007/12/08(土) 13:41:27.73 ID:eAoYm9k0
移動了解です。
只今ちょっと身動きが取れない状況でリテイク分が進んでいません。
12月下旬くらいまではあまり進められないかと思います。

それから私がゲーム作成にあたって思っていることを一つ。
私はフォトショップを弄るのが好きで、もっと技術力を上げたいと思っています。
この企画に参加したのも手前勝手な理由ですが自身のレベルアップのため、です。
(本当は塗り師やりたかったけどとても時間がとれないので……)
だからはっきり言ってしまえばゲームのないように深い思い入れはありません。
それでも自分の素材がゲーム内で動いてるのを見るとすごく感動しました。
新参者ですからこれからのこの企画のあり方については口を出したくないなと思ってます。
思い入れの度合いが違いますから。
ですが、私はもっとレベルの高い要求をされればそれに応えるつもりです。
意識や愛情が違っても「いいものを作りたい」気持ちは同じだと思ってます。

偉そうなこといってすいません。
新参者の一つの意見とでも思っていただければ。
15 :描く人 [sage]:2007/12/08(土) 21:56:56.25 ID:e19/zkDO
携帯から失礼します。
パソコンが壊れました。
今新しいパソコン買って秋葉から特急電車で帰宅中です。
データは無事な筈なので今日深夜にでも
また進捗報告出来る筈です。

色々深い話はその時に。
取り急ぎ失礼します。
16 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/09(日) 01:01:31.81 ID:Xw6Pk.DO
>>11
ごめんなさい(´・ω・`)
かなり前のVer.でプレイした時は、本当に凄いと思いました。んでもって絵も綺麗だしサウンドもsneg氏の曲が凄く雰囲気に合ってて。
途中で抜けて大変申し訳ないですが、最後まで完成してほしいと心から願ってます。4月から関わって、毎回最新ファイルを見るのが楽しみでしたので…

あと杏里のラーメン屋は最高でしたwwwwww

>>12
ルビが可能ならそれでお願いしようかしら(´・ω・)

個人的にタイトルとか名前を調べて由来を知って楽しむのが好きなので…
17 :ヽ(ヽ・∀∀・) ◆Ny.AmaugFk [sage]:2007/12/09(日) 01:12:17.97 ID:TkAAc.Qo
新スレ確認しました。

作品自体に対する感想・・・正直に言うべきかどうかは迷うが今の時点では
プレイはしてるけど特になんとも思わない。これは制作者側だからなのか
それともシナリオ・絵・音楽・演出が大したことないのかは分からない。
例えばストーリーなんかはごく平凡で特別工夫してるところはないけど
シナリオを作った人達の個性というか人柄が反映されててコメディー性満載で
作ってる側としては良さがじわじわと感じられるよ。(ちょっと泣きもあり)
まぁ作品クオリティに関してはあくまで有志が集まってこういう場でやる以上、
例え結果どんなヘンテコなものが出来てもしょうがないと考えるだけで、
今はとりあえず仮でも完成を目指すことかな。作品全体を客観視して
評価に入るのはその後でそのときの感想はまた変わってくると思うよ。

スタッフが少なく足りてない現在、ちゃんと全員が自分の作業を完了してから、
足りない分をさらに分担してくって形が理想で、今の状況は一人に複数の作業の負担を
かけてるだけなんだよね。皆、最初は興味本位でこのスレにきたことだし、
制作なんてしたこともない人が大半だしその中で温度差が出てくるのはしょうがないと思う。
とりあえず自分のやるべきことをやる・・・が前提。最低限自分の管轄は
ディレクターの指示がなくても自分で考えて責任持ってやんないと終わらない。

ゲームを作る動機はふみぃ氏が言ってることで十分かと。ただ、人数が少ない分
フォローしあっていかなきゃならない状況ってこと。何もしてない俺が言うのもなんだけど。
完成間近なんだからさ、みんな忙しい時期だとは思うけど、「最低1日1レス」を提案・・・!
クリスマス?でもそんなの(俺には)関係ねぇ ハイッ(ry

以下蛇足
制作に入って何ヶ月経ってんだろ?今年の3月くらいからやってんだよね?
作業分担がしっかり出来なかったこと、スタッフの入れ替わりが頻繁にあったこと、
(最初と最後でスタッフがかなり違ってる)・・それと実質しっかり動いてる人間がごく少数なこと。
それもあってか結局内容の割には時間がかかりすぎたって現状。
例えばメーカーの作品の制作サイクルは3ヶ月〜1年とか言われてるけど
まぁ理由は色々あるが、長すぎるとモチベーションの低下にも繋がると思う。
特に時間をかけるジャンルでもなく、やっぱ年末狙いがいいねっ。
18 :ヽ(ヽ・∀∀・) ◆Ny.AmaugFk [sage]:2007/12/09(日) 01:20:31.89 ID:TkAAc.Qo
ああ、気がついたらくだらねーこと偉そうに長々書いてたww

夜ってなんか怖いね。よくあるんだけど深夜作った曲を翌日聞くと
あまりのヘンテコさに自己嫌悪に陥る。それだけ夜ってのは変な方向に
感情が高ぶるのかどうなのか・・・。脳に麻酔がかかって自分じゃ気づかない。
明日は家にひき籠もってひたすら作るか。

>>13
食堂背景いいねぇ・・・。効果音もまさに大浴場。リバーブをつけ足そうか迷ってる・・・。
>>16
タイトルに拘る人は素晴らしい音楽クリエーターになる(だろう、多分・・・。)
19 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/09(日) 01:29:00.22 ID:1t.OaVUo
リア友にことの顛末を話して怒られてきました。
空気読めない人間でごめん。もう繰り返さない。

>>14
ごめん、変に俺が区切ったもんだからふみぃたんには逆に嫌な思いをさせた。すまない。
思慮が足りてなかった。古参とか新参とか気にしないで色々言ってほしいんだぜ!!
んで>>14は素直にうれしかった。俺は臆病なので、この人にはどこまで仕事振っていいのかな・・・と
いつもびくびくしてる。ので、ふみたんみたいな意識の高い人はすごいうれしい。ありがたい。
これからもよろしくです。もうちょっとだー、がんばろうぜいっ(´∀`*)

>>15
ヒイイ、ソ、ソニータイマーでも発動したかね(゚Д゚;;)
秋葉まで出張お疲れさまです・・・(ノ∀`)

>>16
あ、June氏はこれまでもプレイして意見言ってくれてたっすよ!
てかホント・・・ごめんなさいごめんなさいごめんなさい_no
ルビに関しては問題ないと思うよー(´∀`*)
俺も新しいことを覚えれてうれしかったす。
20 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/09(日) 01:44:52.88 ID:1t.OaVUo
あれ、俺が文書いてる間にsneg氏が・・・ww

>>17
なるほどな・・・一理あると思いました。
ただ完成して即リリース、とやってしまうとスタッフが客観的に評価する間がなくなってしまう。
最初の版がつまらなければその後改良してもDLしてもらえないと思うので・・・
一旦完成させて、少し内部での評価期間をおいてから正式リリースって形がいいんだろうか。

> 皆、最初は興味本位でこのスレにきたことだし、
> 制作なんてしたこともない人が大半だしその中で温度差が出てくるのはしょうがないと思う。

前提を見失ってました。ごめん、皆に甘えすぎてた。
あとそれ以降のフォローありがとう。

12末までに全ての素材を揃えて、スク部隊(ことりちゃん+有志)で1月上旬くらいまでに暫定の完成版作って、
スタッフやスレの有志の皆様でテストプレイしてデバッグ、1月下旬を最終〆切としてリリース。
これくらいのスケジュールが余裕あっていいのかな。どうだろう?>ALL

>>18
(゚∀゚*)!! 危険を押して録ってきたかいがあったよー!
加工うぇるかむー! 是非に是非に(´∀`)
21 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/09(日) 06:18:41.75 ID:SshtvCUo
ああ、深夜とか言ってもう朝だ……。
まだ普段使いのソフトをインストールし終わってないorz

【タイトル画面】
http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00063.jpg

最初にラフで描いた通りの構図です。
人物を左に寄せてメニュー右にするとか、人物大きくとか小さくとか、
何か案があったらお願いします。
背景は暫定というか白だと寂しかったというかロゴとボタンの配置が
決まってから修正します。

http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00064.zip.html
PSDファイルです。今回はさすがに肝を冷やしたのでうpしておく。
22 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/09(日) 07:17:46.42 ID:SshtvCUo
>>20
 スケジュールについてはそれで異論無いです。
色々背負わせて申し訳ない。

【ゲームのこと】
 序盤がややテンポに欠ける、冗長だというのは感じてました。
382氏が先に言っていたので私が重ねて言うこともないなと思ったのですが、
結果無反応になってしまって申し訳ないです。
 それぞれのルートに入るにつれてコミカルな部分は面白く、
シリアスな部分はどきどき出来る感じになっていると思います。

 参加姿勢については、私はいつの間にか古い方になってしまいましたが
(ブランクがありますが)やっぱり最初は「習作」の色が濃かった気がします。
だからこそ私でも「お手伝いさせて下さい」と言えました。
本気でクオリティを考えるならもっと上手い原画を捕まえるべきですし、
そういう雰囲気のスレだったら見ているだけだったと思います。

 私は自分が上手いとは思っていないんです。
出来る事はすごく少ないし、提供出来る素材の完成度はさして高くないと知っています。
 それでも一本作り通すことが出来たら成長出来るんじゃないかと思って、
それで製作に参加しています。
 もちろん習作といっても良いものが作れれば、それに越したことはないです。
その為の努力ならします。

 ただ、良い物を作りたい、と第一に思っている人とは温度差が出来てしまって
自然と仕事の割り振りだとか負担を強いることになっていると思います。
こんなにたくさん一人じゃできねーよ! って時は声をかけて下さい。
最初に掲げる部分が違うだけで、やる気がないわけではないので。

 この言い方で上手く伝わるかどうか解らないのですがー。

>>17
 じゃあとりあえず一日一レスから頑張ってみようか(`・ω・´)


 う、顔文字も登録しなおしかー……orz
23 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/09(日) 08:49:44.88 ID:1t.OaVUo
>>21
お疲れ様あああああああ!!
俺は今の配置(人物が画面の右手)が好きっす!

>>22
一つ誤解してるかもなので解かせてください。
俺は各人のスキルは議題にしてないです。俺が問うているのは姿勢です。
今のスタッフで出来るマキシマムを出したい、それが俺の求めてることです。

もう少し能動的に作品に関わってほしい、俺が言いたいのはそれだけ。

俺だって絵に関して素人だしスキルなんてない。
スクは一ヶ月かじっただけ、シナリオと音加工は今回が初めて。
ゲ製経験だって675氏の前作の塗りを少し手伝っただけだ。
俺が経験者に見えるとしたら、それは俺が主体的に取り組もうとしてるからです。

ゴールを想像して何が足りないかを分析すれば、やらなきゃならないことは自然と見えてくる。
その部分を、『素人だから』という言葉に甘えてサボってないかな。もう一度考えてみて。

# とはいえ、あまりに負担になるようだったらやらなくていい。
# でもこういうことを考えながらやると、同じ時間使ってても得るものの量が違うんじゃないかなーと。
# ただぼんやりと参加するのは時間がもったいないよ。皆にとって。

あと、良いもの=各素材の粒が揃って高いこと、だけではないと思う。
良いもの=丁寧なもの、作り手の真心や熱意が伝わるもの。だと俺は考えてる。


最後に、俺もこれまでいくつかフリゲ落としてみてるけど、
フリゲでここまで原画レベルの高いものはめったにないよ。もっと自信を持ってくれ(´∀`*)
24 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 11:56:15.28 ID:aLb1jCEo
スタンスは手伝いの頃から多少は変わって完成させたいってのが第一優先で、
それについてはもう問題ないと思っている。

あとはどれくらいブラッシュアップできるのかってのがこれからの課題で、
テキストの大幅な改編は無理でも少しでも矛盾や違和感、誤字脱字がないように
することと、演出の強化を行いたいってのが希望です。

ちょっとでかけるから、また後で
25 :ヽ(ヽ・∀∀・) ◆Ny.AmaugFk [sage]:2007/12/09(日) 17:54:42.51 ID:TkAAc.Qo
大浴場ね。リバーブかけてもあんま変化あるように思えないけどけっこう効いてるはず。あと若干のlow cut。
http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00065.ogg.html

それと以下の部分でフリーズしてしまうバグがあったんで報告。

;(立ち絵:杏里万歳怒り)
[杏里 pose="B" face="怒り" pos=c]
[杏里]「だめだよ![l] せっかくだから晴彦は左の滝を選ぶべし!」[pcm]

;------------------------------------------------
;選択肢1
;------------------------------------------------
;(じゃあ左だな)好感度+1
;(俺は俺の道を征く)好感度変化無し
;------------------------------------------------
[messageo]
[choice]
[clink target="*scene6a" exp="f.anri_LP+=1"]じゃあ左だな[endlink][r]
[clink target="*scene6b"]俺は俺の道を征く[endlink][r]
[endchoice]

;------------------------------------------------
*scene6a|じゃあ左だな
;(じゃあ左だな)好感度+1
;------------------------------------------------
26 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 18:07:33.95 ID:aLb1jCEo
>>24は慌てて書いたので、上の文章がなんか変です。

スタンスは手伝いの頃から多少は変わって、
完成させたいから完成度を上げたいという方向になっています。
(※完成させることはもう可能であると思うので)

そうして自分の中でどれだけやれば満足かというと、
前スレで指定した演出が可能になり、それを実装できればいいなという程度です。
(※それでもかなりのテストプレイというかデバッグが必要になります)

場面転換も日付単位(というかシナリオ単位)でやって、
シナリオ内の細かい場転はクロスフェードでいいかなと思っています。


積極的な意見が出ない背景の一つには遠慮みたいなものがあるのかなって思っています。
こうしたいって思いがあっても素材を誰が作るのかとかそういうのを考えた場合、
なかな言えないのかなとか。(※自分もそうですし)

あと個人的には単なる作業で終わるのはつまらないので、
スクリプトのスキル、CGのスキルなど、吸収できるものは習得したい。
仕事で培ったスキルを活かすのはいいとして(スケジュールとか)、
それで仕事みたいな作業になるのはちょっと嫌かもしれない。

別にダラダラやらせろとか、妥協させろってわけじゃなく、
制作がツライとかストレスやプレッシャーを余りためないような雰囲気の中で、
制作をしたいというのが自分の希望です。

27 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 18:12:28.68 ID:aLb1jCEo
>>21
最初にCGを見たとき、その構図だとタイトルは右側にしかスペース無いなと思った故で、
縮小すれば問題なかったね……。
自分もタイトルその他は左側を推奨します。
そっちが自然というか人間工学的(すまん適当)になんかいいかもしれない。

あと、早紀の下の歯が牙に見えて仕方ない。縮小すると潰れるのでますます牙っぽくなるので、
下の歯はベロで隠すなりして無くてもいいかもと思いました。今更でサーセン
28 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 18:33:01.37 ID:aLb1jCEo
>>25
バグ報告ありがとうございます。
選択肢系はいくつか潰したつもりでしたが、

こいつを
[choice]
[clink target="*scene6a" exp="f.anri_LP+=1"]じゃあ左だな[endlink][r]
[clink target="*scene6b"]俺は俺の道を征く[endlink][r]
[endchoice]

こうすればいいはずです。
[choice num=2]
[clink target="*scene6a" exp="f.anri_LP+=1"]じゃあ左だな[endlink][r]
[clink target="*scene6b"]俺は俺の道を征く[endlink]
[endchoice]

※選択肢の数が3つの場合はnum=3だけど、
こういうのもできればマクロで吸収できると嬉しかったりします。

諸兄氏のシナリオ実行チェックは後回しにしていたので
ケアが遅れました。
29 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/09(日) 18:49:09.78 ID:Uvy1n3.o
素材作成依頼です。
バージョン表記用に画像を一枚お願いします。
サイズとかはこれに準じてください。
http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00066.png.html
バージョンはスクリプトで別に書くので書き入れないようにお願いします。
30 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 18:51:47.14 ID:aLb1jCEo
あと演出系で382氏が書いてるキャラの移動があるけど(下記参照)

[moved layer=17 path="(180,0,255)" time=100]
[moved layer=17 accel=2 spline=false time=500 path="(200,50,255)(250,30,255)(300,50,255)(350,30,255)(400,50,255)(450,30,255)"]

これって前にことり氏の書いた「ライターさんへの資料」のタグ補足2.txt(下記参照)にあるマクロで代用できないのかな?

揺れながら移動(横)
[裕介 pose="A" face="基本" pos="右外"]
[移動 name="裕介" pos="左外" time=200 cycle=14 width=20 spline=true]

揺れながら移動(縦)
[裕介 pose="A" face="基本" pos="中"][wt]
[移動 name="裕介" pos="d中" time=100 cycle=5 width=30]

その場で揺れてみる
[裕介 pose="A" face="基本" pos="中"][wt]
[移動 name="裕介" pos="中" time=80 cycle=3 width=30]

[杏里 pose="A" face="基本" 位置="右外" time=0]
[移動 name="杏里" pos="左"][wm]
[移動 name="杏里" pos="中" time=60]

※上記は抜粋

個人的には上記をさらにシンプルにして、揺れ幅とかスピードなどは固定か、
3段階程度の設定で、マクロの記述を簡易化して欲しいというのが実情です。
31 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/09(日) 19:03:48.11 ID:Uvy1n3.o
>>30
お辞儀とジャンプは頻出するのでわけてますけど、
上の動きで何か多用したいのがあればリクどうぞ。
ToDoにいれますです。
32 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/09(日) 19:21:53.31 ID:1t.OaVUo
>>25
お、なんかすっきり聞こえるような気がする!! 素敵素敵(´∀`*)
差し替えておきまっす!

>>26
とりあえず把握。現実的だなあと思った。※褒め言葉っす
遠慮は分かるんだけどさ、逆に俺は意見がなくて苦しんでて、
それを細々出すようにしてたんだけど伝わらなかったのかなあと。

> 制作がツライとかストレスやプレッシャーを余りためないような雰囲気の中で、
俺も心の底からそう望んでるよ。

>>28
choiceにnumを追加したのは、単に枠の縦幅をかえたかったからっす>ことりちゃん
この辺ぼくなつの最新版で取り入れられてたらいいなあww

>>29
これってメニューバーからバージョン情報とか選んだときに表示される画像ってことだよね?
33 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 20:16:32.08 ID:aLb1jCEo
>>31
前に要望をだしたようにキャラのスライドイン&アウトが欲しいです。
いま少し試してみましたが、下記記述でも左右スライドイン、アウト
できました。(※右外に裕介の半身が残るというバグは無視してます)

[裕介 pose="A" face="基本" pos="中"]
[移動 name="裕介" pos="右外" time=100 cycle=14 width=5 spline=true]
[pcm]
[裕介 pose="A" face="基本" pos="右外"]
[移動 name="裕介" pos="中" time=100 cycle=14 width=5 spline=true]
[pcm]
[立ち絵消去 name="裕介"]
[裕介 pose="A" face="基本" pos="左外"]
[移動 name="裕介" pos="中" time=100 cycle=14 width=5 spline=true]
[pcm]
[移動 name="裕介" pos="左外" time=100 cycle=14 width=5 spline=true][wt]
[pcm]

ただ、これだとやはり指定が面倒なので、下記のようにしてくれると楽です。
<左右移動>
1)[移動 name="裕介" pos="○"] 現在位置から○の位置(中、左、右など)へ移動
2)[移動 name="裕介" pos="左外"] 現在位置から右外へスライドアウト
3)[移動 name="裕介" pos="右外"] 現在位置から左外へスライドアウト
4)[移動 name="裕介" pos="左外から○"] 左外から○の位置へスライドイン
5)[移動 name="裕介" pos="右外から○"] 右外から○の位置へスライドイン
6)[移動 name="裕介" pos="中" time=100] 現在位置から中央へ移動(スピード1)
 ※6)のSPとかは通常は未記述でよく、早く移動させたい、
  ゆっくりなど特殊な指定がしたいときに使用する程度でいいかと思います。
<上下移動>
7)[移動 name="裕介" pos="下"] 現在位置から下にスライドアウト
8)[移動 name="裕介" pos="○上"] ○の位置に下からスライドイン

立ち絵移動系はこれと、タグ補足2で実装されたもので演出は可能かと思います。

34 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/09(日) 21:14:06.57 ID:Uvy1n3.o
ええと、
time=100 cycle=14 width=5 spline=true
は移動の際にひょこひょこさせるための指定で通常は
[移動 name="裕介" pos="移動先"]となります。
新仕様では、この指定だけで内部で実行されるmoveのtime属性値を
移動距離から計算して自動指定します。
スピードを変えたいときはspdという属性を用意してまして、相対的に
速い:spd=0.5、遅いspd=2という感じに指定できます。 
ひょこひょこは、常用するのはちょっと変ですよねww
スライドイン、アウトは移動ではなく立ち絵表示・消去の方に実装しました。
流石に下から生えてくるものまではカバーしてませんが。

現在、鋭意移植中、とみせかけて雑事にかまけてあんまり進んでません。
夜明け頃に改めて状況報告します。
35 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 21:19:10.22 ID:aLb1jCEo
>>34
レスありがとうございます。
新仕様のマクロとその説明があるテキストなどを投下していただけると、
そこからの差分(さらに追加してやりたいこと)などがお願いしやすいかもです。

他の制作スレは余り見てないというか見る余裕が無いので、
ぼく夏の方でそういうリストがあるならリンク貼ってくれれば、
落しにゆきます。
36 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/09(日) 22:03:18.59 ID:Uvy1n3.o
>>35
ないですww
細かい演出は全部私が勝手に解釈してつけていったので。
37 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/09(日) 22:27:53.50 ID:/miyij2o
ボタン案。
http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00067.gif
最初のラフ画でイメージしていたボタン。
二秒間隔でフォーカス時と切り替わります。
背景白いので解らなくなっちゃいましたが、白く縁取りをしてあります。
飾ると安っぽくなってしまったので(力不足)土台なしの文字のみ。

 フォントも全部入れなおしだった、幾つかは諦めた!

>>27
早紀の歯了解〜。

>>23,27
有難うございます、じゃあ今の配置で(`・ω・´)

>>29
800*600で作っちゃって良いのですか?
それとも縁取られてる画像部分だけかな?
38 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 22:30:53.80 ID:aLb1jCEo
>>36
了解です。
演出は動作確認しながらやってナンボなので、自動調整マクロが手に入るまでは、
time指定を暫定で500とかに設定し、移動マクロを使用してみます。(timeは最後に削除)
あと一応確認ですが、移動で右外、左外に出しても、立ち絵としては欄外に表示されたままなのですよね?

消したい場合は立ち絵消去コマンドを仕様しない限り、欄外に残っているという認識で、
例えば、右外に出したキャラを、再び中に移動させるという演出をやる場合は、
 [移動 name="裕介" pos="右外"]
   :
 [移動 name="裕介" pos="中"]
と記述すれば、右外から中央に裕介がスライドインするのですよね?

そうして立ち絵が消えている状態で左右からスライドインさせる場合は、
 [裕介 pose="A" face="基本" pos="右外"]
    :
 [移動 name="裕介" pos="中"]
と書く必要があるんですよね?
この場合、スライドインだけちょっと面倒なので、間にもう一段マクロをかましたいところです。

39 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/09(日) 22:39:58.68 ID:aLb1jCEo
>>37
お疲れ様です。
デザインとフォントはそれで問題ないと思います。
あとはタイトルと背景の色によっては、
ボタンの色を変更した方がいいかもという意見がでるかもです。
(色の変更はそんなに大変ではないですよね?)
その辺のデザインのすり合わせはタイトルロゴと背景なんかと結合してみて
意見を聞いてから修正してゆけばいいかなと思います。

ちなみにタイトル画像の背景は下記ので決定なのでしょうか?
ttp://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00063.jpg

40 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/09(日) 22:52:53.25 ID:jzJ5MhUo
>>39
今回はちゃんとレイヤー分けて保存してあります。
色変更問題ないです。

背景は真っ白だと寂しかったので10秒でやっつけました。
変更の予定です。あまりごてごて飾らない方向で。
タイトル画像と人物を合わせてみて、バランス見ながらになると思います。
41 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/10(月) 12:25:18.31 ID:gVXlIWQo
>>37
>ボタン
スクリプト側で点滅させますか?こんなにキレイに光らないけど。
させるならフォーカス用意する必要はなく、例の三枚連結を作る必要も無いです。
>バージョン表記画像
800*600で作ってください。

移植ですが、立ち絵周りの吸収ができました。
http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00068.zip.html
honki_develに上書きしてみて下さい。起動すると立ち絵のテストを繰り返すはずです。
まだ途中なので、皆さんが作業中のフォルダにはまだ入れないで下さい。
別個に用意したhonki_develに上書き。絶対。

そして、ついでに新しい表情表を同梱しました。変換時に画質落ちまくりましたが。
index.htmlを開き、顔画像やらをクリックするとクリップボードにタグが入ります。
JavaScriptを使っていますのでアラート出ますけど悪意あるコードではないですww
これを開いておいてぽちっとおしてエディタにCtl+Vでペーストすると色々楽です。
これが必要な時期はもう終わったかもしれませんが…。

ひとまず立ち絵はこれでおkとして、TW周りを見ます。
42 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/10(月) 15:10:19.64 ID:gVXlIWQo
>>41
補足。マクロからwmやwtが取り除かれてますので、現状では
クリック連打で妙な事になります。この辺りは[pcm]タグで解決していきます。
個々のマクロ併用による衝突の可能性もあるのでもちょっとごにょる必要が
あるかもしれません。自分が使うならその辺も計算しながら使えますが。

何しろ[wt][wm]は便利ですが、その間に本当に何もしない事になるので
演出すればするほど何だかじれったいゲームになるおそれがあります。
スキップするにしてもクリック一回消費しますし、腱鞘炎のもとですねww
エフェクトは基本投げっぱなし動作、文末で帳尻を合わせるのが
「見た目には」スマートになると思います。

出勤。また翌朝にノシ
43 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/11(火) 01:00:26.41 ID:9FwWjk2o
【タイトル画面進捗】
http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00069.jpg
背景に散ってる蝶は楓にしようと思ったんですが
素材がなかったのでとりあえず蝶で。
イメージとしてはこんな感じで。色はまた変更かけます。
今回はロゴと絵とボタン位置の確認。

>>41
スクリプトで点滅できるのですか! 凄い……
どんな風になるか見てみたいかもですー。
あと800*600了解しました!
44 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/11(火) 01:02:45.65 ID:9FwWjk2o
 しかし今気がついたんですけどロゴとボタンの上に背景にも
楓だとしつこい気がする……。

 何か、考えてみます。
45 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/11(火) 01:13:39.70 ID:Gnjn8gUo
>>40
それを聞いて安心しましたww

>>41-42
お疲れ様です。まだ試していませんが、明日にはテストしてみようと思います。
演出もやりすぎるとストレスになりますよね。
ちなみにエフェクトON/OFFをコンフィグに追加して、
[wm]や[wt]、クロスフェードなどを無視するようにできないのでしょうか?

46 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/11(火) 01:33:33.26 ID:Gnjn8gUo
>>43-44
他のギャルゲなんかのタイトル画像を検索してきましたが、
背景はシンプルに青空とかタイルとか、単色とかグラデとか、
そんなのが多かったです。

個人的には背景は秋を思わせるオレンジと、
白抜きの木々とかだったりするといいかなとか
勝手に思いました。

この辺の画像を二値化して二色で表現するとか。
http://images.google.co.jp/images?svnum=10&um=1&hl=ja&lr=&q=%E7%B4%85%E8%91%89
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/11(火) 05:32:30.68 ID:.vFyjc60
>>43
今の色だと春っぽい雰囲気だから、キャラの後ろはこんな感じが良いと思うよ!
ttp://www.interchannel.jp/game/canvas/image/image1.gif
48 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/11(火) 12:36:07.87 ID:VK4V4SQo
>>43
今日の差分でTW出せるようにしたのでボタンの上にカーソル
持ってくとみれるですよー。

>>45
立ち絵・背景の瞬間表示は実装済みです
実装した後に色々増やしたので移動系はまだ。
まぁ、テキスト送りにあわせる形で動かすので[wm][wt]は
エフェクトの衝突回避以外で使うことは無い方針でいけるように
設計してます。

http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00070.zip.html
↑今日の差分うp。明日から他の人によって追加されたタグの吸収。
それか、もしかしたら移動スキップ時の調整。
49 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/11(火) 23:19:59.87 ID:Gnjn8gUo
>>41
>>48
動作確認してみました。いい感じですね。
突然消えたり現れたりするより、少しでもフェードが入ると
立ち絵の入れ替えなどに起きる唐突感が無くなるので、
重宝しそうです。

ちなみに移動はしないで、
徐々に透明度を増やしてキャラを消去するマクロとかはありますか?
50 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/11(火) 23:37:19.98 ID:M4o0WBU0
>>18
あ、ありがとうごぜぇやす師匠!
えぇ、趣味として磨きますとも!受験が終われば受験が終われば!

うぁああああああああああああ


久々になんかぶっ壊れたのでこれにて自己規制
51 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/12(水) 00:04:27.77 ID:b4h9CbMo
>>48
わああい有難うございます!
確認は明日にでもすぐに。

【タイトル背景案】
http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00071.jpg
どっかで見たような感じだけどそれは寧ろ
王道ってかスタンダードと捉えると良いことのような。

>>46-47
意見有難うございます。それでいて反映できてなくてすみません。
>>47はまさにそんな感じにしたかった状態でした。
今回のは青を多くしてあんまりオレンジっぽくないのでやはり微妙。

そして今気がついたけどネクタイに影がついてませんね。
つけてくる……orz
52 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/12(水) 00:29:11.57 ID:mT3o73Yo
>>51
お疲れさまです。
構図というか配置はこれでもういいんじゃないかと思ったりします。

ネクタイの影で思い出したけど、
優子のネクタイというかシャツの部分までネクタイ色にになってませんか?
それともあれはネクタイがヨレてるというかズレてるのかな?
53 :929@マソコ [sage]:2007/12/12(水) 00:42:24.92 ID:GIiE8I.o
>>52
優子のネクタイの線は髪の毛じゃないんですかね?

>>51
私は杏里のお腹の部分の余白が気になりますね
シャツだとすると見え方がおかしいですし…

あと制服のボタン塗り忘れてないですか?
54 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/12(水) 00:59:20.24 ID:b4h9CbMo
>>52-53
( ゜д゜)……。
本当だ、ボタンも塗り忘れている……orz
杏里のお腹部分はシャツだったんですがこっちも塗り忘れ&見え方不自然て事で
さくっと消してきますww
そして優子のネクタイの線は髪です。


色々とそそっかしくて申し訳ないです。
55 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/12(水) 06:56:56.49 ID:mT3o73Yo
>>53-54
確かに髪の毛でした。申し訳ないです。
そうして杏里シャツには気付かなかった。
いかにおっぱいにしか目がいってないかまるわかりですね。

いってきます。 λ....

56 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/12(水) 15:02:03.17 ID:ojQHjpso
>>49
もとからあります。
[立ち絵消去 name=キャラ名]
[cc name=キャラ名]
slide属性を0にしてもいけるかな、かな?
time属性でフェードの時間調整。
次のタグにいってしまって見れない時はwmやwt入れてみてください。

エフェクト参考に「もしも明日が晴れならば」起動したら
つい、そのままやり続けてしまいました。名作は恐ろしい。
世間の評価低めなのが不思議ねー。

というわけで今日は成果無し。すんません。
そして、明日は僕夏の配布用アーカイブ作成の為に時間使います。
重ねてごめんなさい。
57 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/12(水) 15:04:05.64 ID:ojQHjpso
>>32
そういえば、choiceの選択肢数で自動的に枠の大きさ調整するように
書き換えておきましたのでチェックよろしく。
numはあっても無くても無視して動きます。
58 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/12(水) 22:09:57.27 ID:mT3o73Yo
>>56-57
了解です。
ところでもう新書式(ていうほどかわってないけど)で立ち絵の演出は
書き直したりして大丈夫でしょうか?
それともなにか待った方がいいでしょうか?

ちなみに会話文でエラーがでました。([「]マクロが無いっぽいです)
あと、ファイルとして存在しないSEをスルーしないで止まりますが、
吉里吉里標準だと音楽ファイル系は無い場合は無視するかと思ったんですが、
あえてエラーを出すようにしました?

59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2007/12/12(水) 22:47:10.97 ID:hyY/dsAO
まだ吸収終わってないからえらーでるですよ。びーじーえむはするー。えすいーはえらー。標準動作です
60 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/13(木) 13:43:56.85 ID:orEUuXAo
取り急ぎ移植差分
http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00072.zip.html
ざっと見てmacroの移植終わりました。
個々のシナリオファイルに合わせて調整する必要が出てくると思いますが、まぁ概ね動くので
作業に入ってもらっていいと思います。
動作が期待通りにならず、よくわからない時はここに書いて置いてください。
また、過去の不具合の為に対処療法的に入れたタグが悪さをすることも考えられますので
あれ?と思ったらまずはそれを疑ってみてください。取ってみるとすんなり動く事もあると思います。
表示タイミングの関係でmoveやtransが終わらないうちにスキップすると変な動作になりますが
これは捨て置いてください。マクロ側で調整予定です。

その他諸々、何かあればここに書いて置いてください
61 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/13(木) 13:50:44.43 ID:orEUuXAo
追記
存在しないSEを無視するようにしておきました。コンソールにはその旨ログが出ます。
sceneフォルダ内のシナリオはなるたけ触らないようにおまかせしたいので、
皆さんチェックの上、調整が終わったら382さんにまとめて頂いてからそれを受け取り
必要なら手を入れるとしたいと思いますが、そんな段取りでどうでしょう?

ただ、マクロやら何やらで対応できる事は随時進めていくので私が差分を出したら
その都度必ず入れて頂くようにお願いします。

追記のクセに長いなwwではでは
62 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/13(木) 23:46:03.41 ID:a5f3LY2o
>>60
おつかれさまです。ためしたみたところ、立ち絵消去に使っていた

[ax la=15]とか[cx la=15 lab=16 lac=17]が使えなくなってるっぽいです。
これは[cc]タグに変換しないとダメでしょうか?
それから立ち絵の一括消去は[bgt2]などのマクロできるっぽいですが、
背景を指定しないとエラーになるのですが、
背景そのままで一括消去する際には、面倒でも[bgt2 file=漫画喫茶]と書く必要がありますか?

あとこれすごく切実なお願いですが、高速スキップ機能を実装できないでしょうか?
シナリオファイルを更新するとSAVEデータが壊れてLOADできないのと、
修正箇所を確認するのにスキップがないととても時間がかかるためです。
いまもスキップは実装されていますが、未読でもスキップできるモードをお願いしたいです。


63 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/14(金) 00:12:27.27 ID:tf9vy8Io
新幹線車内。多分00003がいいだろうね。
ttp://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00073.zip.html

俺はもう必須スチル塗りしかやらないので、残りは675に任せた。
64 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/14(金) 03:03:25.98 ID:sjHQrwco
>>62
>[ax la=15]とか[cx la=15 lab=16 lac=17]が使えなくなってるっぽいです
多分、first.ksが上書きされてないからだと。
こっちの環境ではプロローグがそのまま動いたので、ちゃんと吸収できたかなと。
立ち絵の一括消去は[cc]で、キャラ指定無しでおk
スキップの件はKAGをハックしないといけなくて、一年前にやったきりで
スマートにやれる気がしないのでパスしたいです。
そのかわり、どこでもセーブを止めておいてSaveが壊れないようにしてやって
デバグ進めましょう。それで用は足りるかなと。

>>63
>00003
同意。
えー。でも本業は絵師ですもんねぇ。過度にあてにしちゃいかんですよねぇ
んじゃ、スクリプタくさい作業はもちょっと引き受けますね。
アイキャッチとかも。
素材は私の画像加工の腕ではたかがしれているので、
要手直しにはなると思うですがね。
65 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/14(金) 19:03:02.60 ID:/9SWQyoo
すみません顔出しのみ。

土曜日に会社の忘年会があって準備に忙殺されています。
日曜日にはタイトル画面その他うpしたいと思います、すみません。
66 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/14(金) 19:44:09.82 ID:YGD3zQDO
382氏大丈夫ー…?

なんかかなりこたえてるように見えるんだが(´・ω・`)
俺が言うのも何だけどあまり無理はせずに…
67 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/14(金) 22:59:56.70 ID:kf1b7/M0
迷惑かけてすいませんでした・・・
もう年末まで忙しいのはないだろうからこれからもがんばります。
さっそくこの前うpしそこねたやつうpしますね。
http://www6.uploader.jp/dl/honki2/honki2_uljp00280.zip.html
すいません。まだoggにする術がないのでできませんでした。
68 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/15(土) 00:56:34.15 ID:UHZ8ZLIo
>>63
了解です。
382氏が頼りになりすぎるからついつい甘えていたようです。

あとひょっとしたら誤解があるかもしれないので、訂正しておきます。
>>26で書いた下記の文ですが、

>制作がツライとかストレスやプレッシャーを余りためないような雰囲気の中で、
>制作をしたいというのが自分の希望です。

これは自分がといより、みんなが、特に382氏にとってそうであって欲しいなと。


>>64

>>60のファイルを丸ごとコピペしたのですが、そこにはfirst.ksは無いようです。
それ以前の差分は吸収済です。(first.ksは12/10がラストアップデートっぽいです)
あとスキップの件了解です。

>>65
幹事ですか? 頑張ってください。
オレは今日も飲んだくれてきました。なんかお腹が痛いです。


>>66
自分が言うのもなんだけどありがとう。勉強頑張ってください。


>>67
回収しました。ありがとうございます。
ファイル名が日本語になってますが、ゲーム内では下記にあるIDに変換しています。
http://honkieroge1234.web.fc2.com/devel/sound.html
また、リテイクになったものがそのままになっていたり、最新のファイルと差分があったりします。
現在の最新SEは下記のファイルを解凍したらsoundというフォルダがあるので、そこと素材をマージ願います。
・最新実行ファイル・素材ファイル
 http://www.bokunatu.com/honki/honki_devel.zip



69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/15(土) 01:23:54.01 ID:UHZ8ZLIo

優子サンタを描こうとしたらなんか違う人になった
ttp://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00074.jpg
70 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/15(土) 03:28:20.61 ID:wCLoHvso
涙目です。こんばんわ。
first.ksのmacro3.ksのコメントアウトを取ってやってください
夜になったら依頼されていたエフェクトの消化を始めようと思います
71 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/15(土) 08:10:54.03 ID:vEE5Jxso
・・・。
なんだよくっそ、一週間もすねてた俺涙目じゃねえか。
まあ正当化すれば、俺は自分にも身内にもストイックになる傾向があるので
口出ししない方がいいのかなっと思ってたわけですが。
# 1こ分かってほしいんだけど、俺は身内だと思ってる人にほど強くものを言う性格なので。

ああもう、恥ずかしいから今日は落ちるぜ。
ってか今@広島で、宮島観光して夜行バスで戻ります。(バスだと1万浮くww)

昨日の夜ぼく夏体験版やってみました。よく動く・・・見せ方が素敵です。
テキストもちょっとVIPネタが鼻につくけど読みやすいしテンポがいい。って本家に書けって?ww
演出がすばらしすぎるので、ぜひ皆もやってみてください。ウニ爆弾は必見。

あとJune氏、ありがとう。愛してるぜ! アッー!!
72 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/15(土) 10:21:18.73 ID:UHZ8ZLIo
いままでほぼ毎日書き込みがあった382氏が
一週間近く消息を絶っていたことにより、
オレ内心涙目だったことはいうまでもない。

もみじ饅頭よろしく
73 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/16(日) 08:54:49.60 ID:6AsKvOko
にしき堂の餅とりんご、木村屋のクリームチーズ、レーズン、クリーム
ミヤトヨ本店のアーモンドチョコ、抹茶小豆、ゆず小豆、
きむらのアップルとチーズ、やまだ堂の栗、みかん、紅芋、
津田清風堂のミルク餡とブルーベリー餡を買ってきました。
他にもブランデーのとか生チーズとかあったけどとても追いきれん。

ごめんちょっと今日はリアル業務やってるのであまり作業できないかも。
余裕見てスク関係を取り込んでおきます。

背景リストだけ更新しておきました。
ttp://honkieroge1234.web.fc2.com/devel/background.html
写真が◎になってるもので、手元にない写真があったら再UPするので教えてください>ふみたん
あと加工が○になっているものは、多少リテイクが出ているものです。
こちらもフォローできてなかったら確認してー。

あと今何をすればいいのか見失ってる人がいたら声上げてください。
74 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/16(日) 10:22:00.05 ID:6AsKvOko
あとぴっつあ氏、>>68への対応いつまでに出来るか教えてください。
ぴっつあ氏の対応を待ってからライター確認→追加指示って流れになるので
後ろ詰まってます。よろしくー!

それからsneg氏と諸兄氏は現状報告お願いします。
75 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/16(日) 14:43:11.42 ID:i1CXUlM0
今回うpした効果音をIDにあわせて名前かえてここに入れるだけですよね?
それなら今日中にできますよん
76 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/16(日) 15:01:19.35 ID:i1CXUlMo
今ファイルをBonkEncでoggに変換しているんですが音質の指定とかありますか?
77 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/16(日) 21:03:27.23 ID:i1CXUlMo
http://www6.uploader.jp/dl/honki2/honki2_uljp00281.zip.html
反応がなかったので音質は適当でやりました。
うpはサウンドのとこのみです。
78 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/17(月) 00:23:41.17 ID:IkpHof.o
はうあ、ごめんぴっつぁ氏一人にしてしまった。
えと、既に揃ってたものもUP分に入ってて、更新されてたりされてなかったりするんだけど
これって全部差し替えなのかな? 俺の耳に分からない部分で変更されてたりするんだろうか。
ちょいと過去のものと1つ1つ擦り合わせる余裕がないので、
どれが新しくてどれが旧ファイルのままなのか教えてもらえるとうれしいー。

結局今日は何もできんかったす、来週以降がんがるぜー。
あとことりちゃんに渡すべき画像素材って
・version表示窓
・エフェクト(霧・斬撃・殴り・クリティカルヒット)
・アイキャッチ系
でよかったっけ? ごめん多少浦島気味。まだ追えてないっす。
79 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/17(月) 00:33:39.81 ID:RX8OEOUo
じゃあタイトル変えといたほうがいいっすかね?
それかレスに今回の差分ってのせましょうかね?
80 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/17(月) 00:40:37.85 ID:V9PJ5joo
音乙!

>>78
version表示は描く人さんの遊びにとっておいて、
他は当面それでおkとおもいます。
81 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/17(月) 00:50:06.72 ID:IkpHof.o
>>79
>>77から今回更新したファイルだけ抜いてもらえるかな?
ファイル名はそのままでかまわないっす。
何がしたいかというと、新規の音をシナ班に審査してもらいたいんだ。
なので新規分だけ集めてほしいです。お手数かけてすまそん、よろしくー!

>>80
了解っ! とりあえずはエフェクト素材を優先します。


最近ファイル投下少なかったのでにぎやかしの優子H3。
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0043.jpg
とりあえず肌は塗った、服が途中。背景は・・・確か差分2〜3は座位だったよな。
だとしたら背景をもう1パターン作らなければ。布団も途中だけれども。
82 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/17(月) 00:57:01.60 ID:RX8OEOUo
http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00075.zip.html
できましたー。
今日歯これで寝ますね!
83 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/17(月) 01:02:31.92 ID:IkpHof.o
>>82
ありがとー、確認しました!
シナ班は↓のリストと照らし合わせて確認をお願いします。
ttp://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00057.txt
# このリストは12/5時点のものなので、多少差分が生じてます。
# その辺擦り合わせたリストを火曜あたりまでに作っとこうと思います。

また2〜3日のうちに追加オーダー出すので、よろしくお願いしまー!>ぴっつぁ氏

俺も今日は寝ます、おやすみなさい。
84 :ヽ(ヽ・∀∀・) ◆Ny.AmaugFk [sage]:2007/12/17(月) 01:14:22.63 ID:QYmU78Ao
申し訳ない。レス読んでないけど、レスしときます。あー全然書き込めない。時間がない。
スクリプトは675氏がまとめてるんですかね?BGMsetの部分上書きしてうpするよりも
口頭で指定した方がいいんでしょーかね?

>>77
乙。音質はそんくらいでいいと思いますよ。
>>81
こんな巨乳だったんだ・・・。
85 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/17(月) 23:12:02.08 ID:IkpHof.o
ごめんなさいリアルがテンパってて切り替えの下手なおいらはあおりを食らってます。
こういう時は頭を使わない事務作業にいそしむことにする。そうだ、そうしよう。

>>84
皆年末はやはり死んでるねえ・・・ごめんよレス急かして。
とりあえずスクは俺もフォロー入るけど、分担どうしようかー?>675氏
/scenario以下を俺、/scene以下を675氏が管理する、でいいかしらん。

だとすると、sneg氏からの指示(音周りの演出指定かな?)は675氏行きかもしれないっす。

優子は寝ても崩れない( ゚∀゚)o彡゚おっぱい! おっぱい!


あと遅れてごめん、描く人氏>>51
タイトル絵の背景は青空で◎だと思います!!
さわやかでいい感じー(´∀`*)

あとことりちゃん>>64
ひーきーうーけーてーくーだーせーえええ!! 
その演出スキルを是非うちの企画にもっ!!ヘ(゚∀゚ヘ)

さらに誰にも触れられてない675氏>>69
よしよし、後で線画に落としてバケツ塗りしてあげよう。


てことでちょっとシステム周りのログを追います。
86 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/17(月) 23:33:33.25 ID:H9Fcyi.o
一日遅刻。ごごごごめんなさい。
二日酔いで死んでたんだ……。
え、来月新年会もするんですか、正気ですか。

http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00076.jpg
塗りもれてたネクタイとボタン塗って杏里の中途半端な
シャツを消しました。
色がどうにも落ち着かなかったので微妙に弄ってみたり。微妙にですが。

ボタンはスクリプトで光らせて頂くのでも良いかなーと思います。
私がやると折角画像にしてもそんな美しく光りませんし。
アクアボタンとかなら画像のが良いと思うのですがね。
という事でもし「画像が良い」って方がいなければ宜しくお願いします。

タイトル画面はこの辺りで区切りを。
いよいよ優子のオプション差分に突入かしら。かしら。

>>84
優子は巨乳グラマラス、早紀はスレンダー、杏里は細っこいロリ。
のつもりで描いていましたが私尻をでかく描く癖があるので解り難いです。イヒ!

>>382
色々お疲れ様です、体には気をつけて下され。

>>69
優子サンタは私が嫁に貰うので安心して!
乳がある方がサンタコスエロくて良いなやっぱり!!
87 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/17(月) 23:41:13.91 ID:dp3i75Qo
>>70
自分の手元にあるやつではコメントされてないですよ。
あとmacro3.ksの立ち絵消去処理は以下のようになっています。

[macro name=ax]
; [backlay]
; [freeimage layer=%la page=back]
; [trans time=%time|50 method=crossfade]
; [wt]
[backlay]
[cc name=&"charName[mp.la]" trans=no]
[if exp="sf.efFgImage != 1"]
[trans time=%time|50 method=crossfade]
[wt]
[endif]
[endmacro]

こっちのコメントを外しても、下部をコメントにしてもやっぱりだめでした。
おとなしくCCで消すように一括置換したほうがいいのかな?
(※よかったら最新のscenarioフォルダ一式くだしあ)

>>85
という体たらくなので、
「/scenario以下を俺、/scene以下を675氏が管理する、でいいかしらん。」
おっけーというかお願いします。


>>84
シナリオ+BGMなどの演出系は自分に言って下さい。
改修依頼はシナリオファイルに直接書いてくれても、
口頭(書き込み)で指定でもどちらでも構いません。
楽な方でいいです。


あと忘れそうになっていた声優ですが、こんな状態ですし、
一旦リリースして、そのときスレ立てなりするでしょうから、
その場で募集してみようかと思います。
一応ボイスファイルを突っ込めば再生されるような状態ではあるので、
素材さえ揃えば組み込みは簡単なので。

ボリューム調整? ハハハ誰がやるんだろう……
その辺も自分でできるひとを募集しますか。


88 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/18(火) 00:22:34.10 ID:nJiHQOQo
>>86
この時期ってほんとに胃と肝臓の修行期間だよなあww
っ[ウコンの力]
# ↑1個上の先輩が本気で常用してるww

あとボタンについては、スクで光らすってあったっけ?
明度いじれば出来なくもないのかな? ことりちゃんのコメントを待とう。

次の作業はスチル4枚目かサブキャラ立ち絵かversion情報か、のうちで
気が向いたところからでOKっすよん。
あとありがとー、とりあえず今週1週間をやり過ごせば本業は落ち着くはず・・・_no


>>87
うぃーうぃー、了解っす。
あとボリューム調整、どうやら俺の使ってるフリーソフトについてたww
ので音量増やすだけならこちらでも出来そうっす。
それ以上の、音質的なことはsneg氏にお任せっ(ノ゚∀゚)ノ⌒゚
89 :ヽ(ヽ・∀∀・) ◆Ny.AmaugFk [sage]:2007/12/18(火) 00:28:43.64 ID:UOiABNoo
>>87
おそらくバグ取りやら本文修正やらで675氏の手元のファイルが常に更新されてる状態だと
思うので、こちらがうpしたものを上書きすると面倒なことになりそうなんで前回みたく
こちらに書くことにします。個別ルートは俺が口はさむより、各シナリオライターの方が
指定した方がいいかも。細かい演出で気になるところがあればその点だけ書き出します。

今のトランプシーンの曲演出が気になる。とりあえずあの演出でいくなら色々な曲を
使った方がいいかもしれない。その点を考えるのが自分の役割なんですが、それはともかく
一応あと最低限必要とされてるのは3曲程度でこれら完成したらさっさと指定して全体見直します。

のほほんとした日常曲
弦楽器で、アップテンポ気味に不安を掻き立てるようなストーリーのある曲(不安・ハプニング系)
アップテンポの明るい感じのトランプゲーム用追加曲

エンディングとかバッドエンドとかの曲はもしかしたら別途必要になりるかもしれません。
さて、リリース後の課題・・・声優は集まるのだろうか・・・。

>>88
音編集関係はお気になさらず・・・。全部やるので。
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2007/12/18(火) 00:30:56.44 ID:0QIffKco
>>86
オプション差分ktkr
wwktkして待ってます。


はいはい らくがき らくがき
ttp://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00078.jpg
91 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/18(火) 19:55:16.78 ID:R1T7M7Io
雑用が一つ終わって肩の荷がひとつ下り・・・そしてこんな時間から本業開始。
OpenCVさんとお友達になりたいのお〜♪

>>89
わーいありがとー、フヒヒ頼りにしてますぜぃっ!

>>90
ちょ、下の名前あったんかいww
名字だけの時は五行かと思ってたけど、下の名前は四元素なのね。
ともあれキャラをイメージしやすそうな名前だww
92 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/18(火) 22:50:56.10 ID:MG0dsKwo
オーダーdkdk( ゜∀゜)
93 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/18(火) 23:52:56.82 ID:0QIffKco
結局全てのシナリオの立ち絵消去[ax][bx][cx][dx]を[cc]に置換し、
動作することを確認しました。
これから立ち絵の移動やらフェードインアウトの調整に入ろうかと思います。

なんというか年末を舐めていたわけじゃないけど忙しい。
とりあえずリリース直前までトコトンチューンするんだぜ。

ところで最近諸兄氏を見ないけどどうしたのかな?
生きていたら書き込みplz
94 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/18(火) 23:58:52.02 ID:0QIffKco
>>89
新しい曲期待しております。
音関係の指定だけでなく、演出面やセリフなど、
気になる箇所はどんどん指摘願いたいです。


>>91
下の名前は最初から決めていたのですが、本編では記述無いですね。
サブキャラなんででしゃばっても仕方ないので……

>>92
お手すきでしたらテストプレイして、
この箇所に効果音があればとか思ったヤツなど探していただけると助かります。
95 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/19(水) 00:19:57.56 ID:1JS5aWwo
おおっと待たせてすまん、お待たせ。
まず前スレ>>915>>82をマージしました。
ttp://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00079.zip.html
今回更新分は同梱のリストの★のものです。
シナ班のチェック待ち。複数候補があるものは選んでくれってことで。

そしてチェック待ちの間に追加オーダー。
a04 抱きつく1 (おそらくガバッという感じだと思われ)
a11 飲むゴクッ
a12 踏むぐにゅっ (早紀エピ、担任を踏んだ時の音)
f01 一人・歩き ザッ・・・ザッ・・・ザッ (革靴で土の地面を歩く音(砂利道でも○))
f11 忍び足 ぎしっ・・・ぎしっ・・・(廊下のきしむ音)
f12 獣の足音 ┣¨┣¨┣¨┣¨ドド
v08 潜水艦浮上 コーンコーンザブーンみたいなコミカル系
s10 衣ずれ音 カンフーの型を披露したときに鳴るボボッ、バババッ!という音
s13 電柱で虐待 前のものより、もっと骨のきしむ音をイメージ
w04 風呂桶 カポーン アニメの銭湯で流れるアレ
w05 水鉄砲 ビチャッ 目標に命中した音

以上11個でお願いします。
イメージつかめないのあったら質問してなー(´∀` )
96 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/19(水) 00:23:40.98 ID:1JS5aWwo
過去ログ開いて作業してたら前スレに誤爆った*ノノ

>>93
乙でありんす! 
その辺すっきりするとかなりうれしいねえ(´∀`*)

頃合見計らって/scene以下をUPってもらえれば
honki_devel.zipを更新しておきまーす。
97 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/19(水) 01:40:38.74 ID:uc5XXo2o
マブラブオルタから思わず無印に移行しかけた。
ゲーム無理矢理終わって帰還。ログ読まずに復帰。
すまんかったです。心を入れ替え、慌てて作業します。
まずは朝までエフェクト追加に入ります、以下スク範囲の提案と
依頼とマクロの説明を順次。

提案事項
・アイキャッチ
 is_anri以下4枚のPSDうp要請。パーツをmoveさせて適当に試作します
 ここはそう凝らなくてもいいかなとか。
 テーマ曲のサビをモチーフにしたジングルを入れるのが定番かと思うので
 その辺相談よろしく。5秒程度。
・日付表示
 マブラブ無印でいかが?フォントはスクリプト記述のものでいきましょう。
 白背景、画面中央にタイトルを大きく出して、ぼかしホワイトアウト
 その上に日付が乗っかる形でフェードインて感じでどうですか?
 これも試作しますんででっかいタイトル画像うp要請
・タイトルボタン
 まずは一通りボタン画像下さい。これも試作します。
以上、動くものを見て、それから検討って事でどうですか?ってことで。
98 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/19(水) 04:54:37.90 ID:uc5XXo2o
macroのまとめ
http://www6.uploader.jp/user/honki2/images/honki2_uljp00283.txt
現行のscenarioフォルダ
http://www6.uploader.jp/user/honki2/images/honki2_uljp00282.zip

テキスト書くだけで時間食いつぶしました(ToT
まぁこうなる重労働だとわかってたから腰が引けてたわけですが
やっと好きな事だけできる〜ww
99 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2007/12/19(水) 05:02:33.50 ID:uc5XXo2o
追記。アイキャッチタグはまだ動きません
では出勤ノシ
100 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/19(水) 08:45:14.88 ID:1JS5aWwo
>>97
うわーありがとう、稼動増やしてすまそん。
とりあえずアイキャッチ素材をば。
ttp://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00080.zip.html

んでアイキャッチなんだけど、今シナリオの流れってこうなってるんだよね。

共通:プロローグ1(修学旅行2日前。教室→学食→下校)
共通:プロローグ2(修学旅行1日前。登校→各選択まで)
個別:選択導入
共通:エピソード1(修学旅行初日。新幹線→京都駅まで)
個別:選択A(清水寺観光)
共通:エピソード2(宿→夕食→夜→2日目朝→奈良公園まで)
個別:選択B(東大寺・奈良公園観光)
共通:エピソード3(宿→トランプとか→3日目朝)
個別:選択C(嵐山or山科or繁華街)
個別:エロパート
個別:エピローグ

それぞれの中は1エピソードとしてまとまってるっぽいので、
長いアイキャッチをはさむ余裕はあまりないかもしれない。
逆に0.5〜1秒程度の、ちゃらららっみたいな切り替えがほしいかなと思う。

続きます。
101 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/19(水) 08:57:28.21 ID:1JS5aWwo
で、それぞれのつなぎについてだけども、まず日付表示の場所は大体決まってて

2日前: プロローグ1冒頭
1日前: プロローグ2冒頭
初日:  エピソード1途中(優子のバイクに乗り込んだ直後あたりに表示するのがよいのでは)
2日目: エピソード2最後(奈良公園駐車場の前後のどこか)
3日目: エピソード3最後(これは素直に日付変わったところに)
(4日目は各エピローグ冒頭だけども、表示しない方がいいと思う)

という感じです。すると残りのエピソード間のつなぎで考えなければならないのは
選択(導入|A|B)→エピソード(1|2|3)
選択C→エロパート→エピローグ
の間かなーと。すると4秒とアイキャッチはこの間で使うか使わないか、かもしれない。


あと場所表示について、ごめんなさい、前にここまでマップ作って投げてました・・・。
ttp://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00081.jpg
正直クオリティ的にイマイチだなーと思って投げ出してたんだけど
入れた方がいいかな、入れない方がいいかな・・・?>みなさま

あった方が良ければ最後までがんばるけど、やめた方がよければ素直に諦めるww
102 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/19(水) 09:04:14.30 ID:1JS5aWwo
日付表示について、> マブラブ無印でいかが?

フォオオオオオすまんマブラブ知らぬ・・・
ネットで探そうかとも思ったが流石にアイキャッチをキャプってるような人はいないかww
試作品お待ちしちゃおうかな(´∀`*) タイトル画面が必要? それともロゴ?
タイトルなら描く人氏におまかせ、ロゴなら後でUPります。


>>98
あああああありいいいいがああああとおおおおおおおおっおおおっおっおっ
テキストめんどいよね・・・(ノ∀`) お疲れ様、愛してる。
そして最新/scenarioすげえ助かります。


今週はほんとにダメだー、動けねえええ_no
明日までリアル業務に集中させてくだせえ、あと明日あさっての夜は忘年会_no
103 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/19(水) 23:01:29.31 ID:F/FoWREo
>>95
承りました。
104 :ぴっつぁ@効果音 ◆vnMt3fk8bc :2007/12/19(水) 23:25:39.31 ID:F/FoWREo
あと効果音に一部掲載必須の物があるのでサイトにのせといてくれませんか?
あとでそのサイトのURLを表示します。
105 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/19(水) 23:59:29.55 ID:1JS5aWwo
>>103-104
確認とんくす! そしてサイト記録ありがとー(´∀` )
よろしくお願いしまーす!


そしてちょっとエフェクトテスト・・・
前の斬撃+お試しのパンチ。uploader.jpが重いのでエロ用の方にUP。
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0044.zip

やっぱり白だとインパクト薄いかねえ('-';;)
ことりさまー、斬撃ってこんなんでそれっぽく見えるかなあ?
おいら動画さっぱりなもので、参考になるもの探してニコ動行って
なぜか聖闘士聖矢とドラゴンボールの短縮版に見入ってしまった・・・

あとスク関係のファイルは追いついた。後はシナリオ関係があれば更新できるっす。
今日はもう限界なのでお休みなさいませ_no
106 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/20(木) 00:48:01.78 ID:oTmMzZEo
ただいま帰宅&生存報告

とりあえずシナリオうpしようとするも重たくて三度失敗したので、
おとなしく明日の朝にでもうpしようと思います。
※朝余裕があればだけど……


107 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/20(木) 07:07:03.06 ID:oTmMzZEo
現時点での最新シナリオをうpしました。

http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00082.lzh.html

>>98のマクロのまとめテキストを元に、演出を強化してきます。 ≡≡ヘ( ´∀`)ノ
108 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/20(木) 08:02:57.97 ID:F3GDx.Eo
ありがとー、回収しました!
今晩あたり一通り流してみてからUPします。

あと675氏に一点要望、オープニングの一番最初の部分を、
普通に読んでいるスピードでBGM(夜明け)1曲分に収まるように
ちょっと後半をまくれないかな?

「だけどいつ告白するか、悩んでいた矢先に・・・」以降を
1回に表示する行数を増やせばいいかなーと思うっすー。
109 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/20(木) 17:33:13.96 ID:wqITS8Yo
終わったあああ!! プレゼンミスってちょーショック_no
久々に頭真っ白になって、「KOOLになれ、俺」って心の中で唱えてました。
120%の準備をして初めて100%が出せるってことを忘れてました。反省。

まーでもこれで年末まで気楽になったぜ。
とりあえず今週の土日でエフェクト系と優子H3にカタ付けて、
今年中に杏里H1も終わらせたいなーっと。

年末の営業は28まで、12/29-1/1はほとんど顔出せなくなるのでよろしく。
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2007/12/21(金) 10:09:53.33 ID:muO1L2k0
Developer's sideの「リリース予定日は2007/12/20(木)」ってのは誤解を招く
111 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/21(金) 23:23:51.96 ID:sYqZUNMo
>>108
実は自分も曲がループする前に終わらせたいと思っていました。
ちょっと文章削ったりしてみます。

>>110
指摘ありがとうございます。


ううう、それにしても進捗無いけど書き込むことが、
こんなに胸が痛いなんて思わなかったよ。ママン。

サーセン。三連荘で忘年会です。もうなにもかも忘れそうです。

三連休中にはなんとか時間をとって作業したいです。
年賀状も書かないといけない。

ちなみに自分は29日から6日までは、
スレに顔は出せてもまともに作業はできなさそうです。
112 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/22(土) 00:06:57.56 ID:fPRkmnko
>>110
あああ、全然気づいてなかったっす! ありがとうありがとう。
ちょと今日はもうげっそりなので明日直します。
もし今日リリースを期待して下さってたなら本当に申し訳ないです。ごめんなさい。

てかリリース日を結局いつにするのか流したまま来てしまってるね。
1末がデッドリミットかなという感はあるんだけれど。
多分どの部門も一応の形にはなってると思うので、後はどこまで求めてどこで妥協するか。
落としどころをしっかり決めて、ラストスパートと行きましょうか。

>>111
わ、よかったよかった(´∀`*) OPの件よろしくっすー!

俺も似たようなものだ・・・この二週間は書き込みづらいことこの上なし。
でも他人目線からすると、進捗の有無に関わらず書き込みがあると安心するんだお。

ちなみに俺は忘年会はクリアして残るは28の納会のみっす。HEHE。
昨日は食道に手を突っ込む羽目になるほど壊れてましたが・・・。

てことで明日から作業しまーす!
113 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/22(土) 20:32:23.15 ID:fPRkmnko
うーんうーん、やっぱり皆この時期は忙しいのかな。
とりあえず>>100-101とか>>105に意見もらえないと
エフェクト・アイキャッチ素材系はまったく動けないんだぜ。

おとなしくスチル塗ってた方がいいのかな。
あるいはシーン毎に演出案出してった方がいいのかな。
# エフェクトって場面見ながらじゃないと作りづらいので・・・。

ちょっと今後の作業の目処が立てれずあたふたしてます。
# 多分675氏とことりちゃんとにどこまで演出の仕事を振れてるか
# 切り分けがどうなってるのかを俺が理解できてないだけだと思うんだけど。

あと>>95の効果音についても意見下さーい。
114 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/22(土) 23:02:30.52 ID:RTUY6WQo
>>113
>>100-101
アイキャッチ素材確認。今頃サーセン。
組み合わせ次第でいくつかのパターンが作れそうですね。
一人のみとか位置をずらして四人同時とか。
挿入のタイミングは日付が変わるのと、個別エピに突入するときに
誰のエピソードが分かるようにキャラ単体とかにするといいかもと思いました。


こっちも遅くなってサーセン>>105を実行してみました。
パンチGJです。色は問題ないと思います。
透過ファイルにするともっとよくなるような気がしました。
斬撃も激しくGJです。SE以外問題ないです。
何かそれにあうようなSE探してみます。

ちなみにそのままだと解凍して起動すると

 ファイル : first.ks 行 : 3
 タグ : loadplugin ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
 プラグイン wuvorbis.dll を読み込めません

となるので、実行ファイルがあるDIRにプラグインのwuvorbis.dlが必要になります。

パンチや斬撃の演出指定方法(マクロ書式)を教えていただければ、シナリオ内に
組み込んでゆきます。

あとシナリオの演出指定強化の順番は、
プロローグ
エピソード1
優子シナ
早紀シナ
の順でやる予定です。
エピ2,3と杏里シナは諸兄氏に任せます。

諸兄氏担当分のシナリオについての演出指定追加は行う予定はなく、
動かなくなるバグやBGMの変更指定のみ対応します。
※これも諸兄氏にやって欲しいのですが、
 このまま連絡が付かない場合は自分がやります。


115 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/22(土) 23:15:44.20 ID:RTUY6WQo
>>95
一通り聞いた中で違和感というかイメージと異なるのは以下の2点のみでした。

g02 ★ 弓 ヒューン 矢が飛んでくる音
k05 ★ 座り込む ドサッ 腹痛で倒れる、も

はい。自分でさがしてきますね。
116 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/22(土) 23:46:45.86 ID:awFyLQ.o
こっそり失礼します。

PC取り替えた余波で実行ファイルとか色々無くなってしまって
エフェクト関係の確認とか出来てないです、すみません。

>>101
マップみました。
凄い、これで動いてくと解りやすそうだなーと思いました。
それでこういうのをちまちま歩かせたら可愛いかなー、と
即興ですが遊んでみました。
http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00083.jpg


優子のイベントスチルラフと生徒会役員の立ち絵ラフを
同時進行中。
優子のスチルがどうしても上手くいかないので生徒会の方が
先にお目見えしそうです。息抜きに始めた筈が……orz
117 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/23(日) 00:02:16.29 ID:/6O7xWEo
>>116
おおすばらしい!
これくらいデフォルメしたやつなら、主人公が居てもいいかなとか思ったりしました。
※顔は髪で隠せばいいので

生徒会立ち絵ktkr!!!
わかってはいるかと思いますが>>90とかは全然参考にしないでください。
ヽ(-@∀@)ノ 眼鏡ッ子が欲しいです。安西先生!
118 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/23(日) 00:15:05.03 ID:nzfAd/Uo
>>114
ありがとー、了解っす。
アイキャッチについてはことり先生の意見も待ってから詳細決めてきませう!

パンチについて、透過了解。
色、なんとなく白だと寂しくないかな・・・。
赤とか黄色とかもやってみた方がいい? ってそりゃやった方がいいよな、すまそん(ノ∀`)
ごめんもちょいバリエ増やしてもっかいUPります。また確認してもらえるとうれしー。

あとパンチって、主人公へのパンチと立ち絵キャラへのパンチがあるんだよな、きっと。
主人公へのはシェイクでいいのかな・・・。とりあえず本文と照らし合わせて
ある程度シチュエーションさらった方がいいかな。

あと、エフェクト系は一旦ことりちゃんに素材渡して、マクロとして組んでもらってから
組み込んでもらおうかと思ってる。てことでも少し待ってくださいー。


> wuvorbis.dll
あれま、dll置き場所間違ったかもしらん。すまんす。
次の版では直しておきまーす!!
119 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/23(日) 00:20:32.81 ID:nzfAd/Uo
>>115
了解っす。カラカラドアなど複数候補があるものについても
どれが良いか言ってもらえるとうれしいんだぜー。

>>116
こっそりしちゃだめだー! 
お疲れ様です、忙しい年末もあと1週間だよ! だよ!(゚∀゚*)

わー、アイコンありがとう! これはかわいい・・・。
とするとやっぱり実装したくなってくるな。うん。
お寺のアイコンは写真を元に上から色を重ねるというてきとーな作り方をしてるもので
色がイマイチ良くないんだよね、この辺このままでも大丈夫かな、それとも
イラストっぽいポップな色にした方がいいんだろうか・・・。

とりあえず場所移動関係整理しなおすので待っててー>ことりちゃん

ラフ関係了解です!
特に生徒会立ち絵はかなりwktkしてます(´∀`*)
120 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/24(月) 00:38:31.68 ID:AaBh2RUo
うーん、どうにもモチベが上がらない。何にも手がつかない。
てか自分が何をすべきかを見失ってしまってます。

エフェクト系の素材、立ち絵にかぶせるようなのはある程度どの場面で使うか分からないと
位置決められないっす。例えばパンチ1つでも、主人公が誰かを殴るのか、主人公が殴られるのか、
誰かが誰かを殴るのか、で違ったりするし。
エフェクト表示位置を指定できるように、って話があったけどそれははけっこ実装が
めんどくさい気がして。特にアニメーションでやる場合は。
ただトランジションするだけならpimageで読み込んどいてトランジション、でいいんだろうけども。

てことを考えると、やっぱりシーン毎に演出つけながら素材作った方がいいのかなと。
ただ俺が演出回るとスチル塗る人がいなくなるんだよね。
理想は675氏かことりちゃんにシーン毎の詳細な演出を作ってもらってその都度発注してもらうことだけど
675氏は多分ビジュアルな演出にはあまり興味がないだろうし、
ことりちゃんは保護者目線だから頼らせてくれない気がするww

とりあえずは2人の意見聞きたいっす。
この辺考えてると頭がもにょってしまって何も出来なくなるので
2人からレスポンスあるまでスチルにしよう。そうしよう。

でもごめん明日は完全休業です。
121 :382 ◆ty8uhYxuuQ [sage]:2007/12/24(月) 09:52:24.85 ID:AaBh2RUo
とりあえずパンチのカラーバリエとお風呂の湯気だけ作りました。
ttp://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00084.zip.html

パンチは赤とかの方がいいかも。
湯気はごめんね適当なのです。俺、この企画が終わったらAfterEffect買うんだ・・・
エフェクトはこれでとりあえず中断、明日からスチル。ではノシ
122 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/24(月) 10:11:03.56 ID:lQat9Kko
おはようございます。まだ年賀状作ってます。

>675氏は多分ビジュアルな演出にはあまり興味がないだろうし、

フヒヒ、サーセン。確かに重要視はしてないです。
雨や湯気はエピ2,3や早紀、杏里シナで使うかなと思ったので、
(※温泉シーンや雨の中でヒロイン探すシーン)
湯気に関しては諸兄氏が必要ないというのであれば、実装は不要です。
雨はプラグインで簡単に実装出来るので、早紀や杏里シナで
結構重要かなと思うので、実装をお願いしたいです。

打撃に関しては、女の子をボカって殴ることはないというかしたくないので、
裕介が中央にいるときにのみという前提の位置設定でよいかと思います。
主人公の対する攻撃は基本シェイクで充分だと思います。

とりあえず立ち絵移動系を改修しつつ、他に必要な(欲しい)演出があれば、
実装可能不可能に関わらず、ピックアップしてみます。


123 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/24(月) 10:21:23.61 ID:lQat9Kko
>>121
ありがとー
試してみた結果、透過率は60〜70%くらいが丁度いいかなと思いました。
色は白か橙がいいかなと。

お風呂、お疲れさまです。個人的にはこれでいいんじゃないかと思います。
湯気の素材をことり氏に渡せば、もっといい感じに仕上げてくれるのだろうか?

演出は>>122の通り、少し洗い出す時間を下さい。
ですのでスチルのほう頑張ってください。
124 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/24(月) 10:22:25.81 ID:AaBh2RUo
っときたきた。
>>122
了解、てか湯気は作っちゃったから使ってほしいww
んじゃとりあえずパンチと斬撃はこんな感じでいいかなー?
とりあえずことりパパにダメ出ししてもらって、コメント反映したら完成にしてしまうつもりっす!

後はクリティカルだけかなφ(。。
追加のピックアップよろしくっすー(´∀`*)

てことでメリークリスマス。離席しますノシ
125 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/24(月) 10:24:32.04 ID:AaBh2RUo
>>123
すれ違いー、把握。あいおー了解、よろしく。愛してるぜー!
126 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/24(月) 18:28:49.61 ID:lyn7.QDO
頑張れ頑張れ(`・ω・´)


こんな応援しかできない俺をどうか罵ってください女王様(もしくは王様 ※ただし俺はノンケです)
http://imepita.jp/20071224/664011

127 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/25(火) 00:18:22.08 ID:VosfK9Io
ようやく年賀状\(^o^)/オワタ
今年は年賀状作成ソフトに頼らず、
SAIとPictBearとPixiaを駆使して賀状面を作ったので、
かなり時間がかかったよ。
宛名は古い年賀状ソフトを使い倒しました。
住所録をいいかげんCSVファイルにコンバートしておかないと、
壊れたときが怖いです。

>>124-125
湯気はもちろん使うYO!! 当たり前じゃないですか。
素材は残さず使う。これはオレのモットーであります。


>>126
ちゃんと勉強しているようでおっちゃん安心した。
128 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/25(火) 20:36:25.12 ID:TG1GvAQo
>>126
oops!! そんないい子なJune氏にクリスマスプレゼントだよお。
優子H3_1です。・・・胸の線が服にはみ出してるのは後日修正ってことで_no 
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0045.png

追い込みファイトだ! つらくなったらまた遊びにこーい!!

>>127
そうでしたわね、のほほ。
んで優子H3の差分2,3って挿入を伴うんだっけ・・・?
晴彦描き起こした方がいいかね。座位ってか騎上位になりそうだけどよい?
129 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/26(水) 00:12:43.05 ID:jDnkOfUo
メリークリスマスーって、ちょっと遅かったかorz

駄目サンタから生徒会立ち絵ラフです。
http://www8.uploader.jp/user/honkieroge2/images/honkieroge2_uljp00085.gif

>>117
遅かったww
がっちり参考にさせてもらいましたよー。
取り合えず東西南北よりは名前のイメージで。
右から水面、風子、焔、土岐子です。

>>128
お疲れ様ですー。色々丸投げでごめんなさい |ω・`)
摘みたくなるティクビに仕立ててくれて有難うですー!
瞳がきらきらで綺麗だ……(*゚‐゚)
130 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/26(水) 00:42:37.23 ID:pZPqQVso
かなりローペースですが、粛々とシナリオに演出追加やってます。
現在プロローグが終了。エピ1の途中まで。

>>128
座位でも騎乗位でもなんでもこい。
出来上がったCGからテキスト修正するのもまた楽しいので。
131 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/26(水) 00:47:07.37 ID:pZPqQVso
リロードしろオレ

>>129
うひょー! サンタさんありがとー
優子や早紀、杏里とはまた違った魅力を感じます。
この四人でギャルゲ一本作れそうな勢いです。

132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2007/12/26(水) 01:07:12.56 ID:hm49U920
ゲーム製作スレを潰すor乗っ取りを考えている集団がいるようです。
皆さん気をつけてください。


http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1197239544/



151 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 22:31:42 ID:EzGgPzhK
準にゃんスレの絵師辞めたみたいだ

152 :名前は開発中のものです。:2007/12/12(水) 22:59:15 ID:cPUlxmyC
携帯で粘着してた奴の願った通りになったな

274 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 15:15:56 ID:ZJfKA6he
土日だというのにあっちもこっちもスレ伸びないな
じゃあ一つ、俺が企画でも・・・

275 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 15:20:24 ID:TgUuQerH
じゃあ俺ライターに立候補して雑談する役な

276 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 15:30:34 ID:d1H2vo+p
じゃあ、俺統括とかいって乗っ取る役

277 :名前は開発中のものです。:2007/12/15(土) 16:12:00 ID:2luAnIcd
どっか乗っ取れそうな企画ある?
133 :June@旧スタッフ ◆mlHrdUQIsc :2007/12/26(水) 19:18:59.87 ID:gW8IeYDO
>>127
頑張ってます( ^ω^)

>>128
ありがとー(・∀・)

それでねサンタさん、サンタさん、PNGファイルは俺の携帯で見えないんだよ(orz

>>129
メリークリスマス!


ウィキペディアに「姉は一級建築士」のページがあってフイタwwwwwwww
すくとりも期待して検索したけど無かった\(^o^)/
134 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/27(木) 00:31:23.93 ID:C2LE5Eoo
とりあえずざっと塗り上げました。H3_1〜H3_3。
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0046.png
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0047.png
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0048.png

背景と晴彦は適当です・・・が、こんな感じでどうだろうか。
あと差分3には汁追加しないとなーと思いつつ。後から追加しますよっと。

あとJuneちゃん用のjpgだよお。1と3。
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0049.jpg
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0050.jpg

>>129
生徒会きたわああああ!!(*‘∀‘)
なんか全員クールな感じでいいね、ツンデレゲーが作れそうな勢いww
水の子は膝から足首までぴしっと揃えてる方が好みかもー。

>>130
お疲れ様です! 楽しみにしてるー!!
てかあれ、素材更新するって言っといてしてなかった・・・すません。

それから今更ながら>>110対応いたしました。遅くてごめんなさい(ノ∀`)

>>133
・・・ウィキペディアすごいな・・・ww
姉はさんも着実に進んでるみたいだよな、俺らもがんばろー!
135 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/27(木) 06:27:37.10 ID:PLw3QOso
>>134
わざわざ背景変更+晴彦追加してくれてありがとー
確実に完成にちかづいていますね。

テキストのほうも頑張ります。
136 :描人 ◆aoV/Y6e0aY [sage]:2007/12/27(木) 23:29:19.52 ID:cSZT6oAo
ここ数日ほど何だか消えがちですが、
三が日が過ぎたら復活できる筈なのでしばらくご容赦を。


>>134
私の無茶振りや丸投げも完璧にフォローしてくれる
382氏に結婚を申し込みたい。有難うございます!
んで水はきちんと立たせてみますー。
全員表情がキツいのは対晴彦と思って描いたからですた。
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/27(木) 23:30:32.16 ID:Fw9YOF.o
>>134
乳首の塗りだけ微妙に古い感じがする
138 :ヽ(ヽ・∀∀・) ◆Ny.AmaugFk [sage]:2007/12/27(木) 23:35:05.06 ID:wd18SgUo
結婚オメ!

>>129
全員ツンデレに見えるんだけど・・・。
>>130
オープニングの曲、最初はほんの少し曲の方が余ってたからテキストに合わせて
短くした。やっぱ物語の始まりの重要な部分なんでテキストをもっとコンパクトに
するくらいなら曲の方をちょうど1周できるくらいに長くしましょーかね?
>>134
この絵は・・・!少年の心を掴むな・・・。
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/27(木) 23:47:19.70 ID:xazuQooo
俺も参加してみたいんだが何かできることはあるかい?
え? テストプレイ?

…ってのは置いといてとりあえずサイトの
「完成予定日  2007年内を予定」 は修正したほうがいいんじゃないかな?
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2007/12/27(木) 23:48:39.24 ID:xazuQooo
ちなみにこのページ
http://honkieroge1234.web.fc2.com/staff.html
141 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/28(金) 21:16:02.00 ID:MDrjOJIo
納会帰りでぶっ壊れ気味な俺です。とりあえずレスのみ。
# 明日昼までは普通につなげるので、酔い覚めたら作業します。

>>135
おうよー、めっさ期待してるのですよ!!(´∀`*)

>>136
おじょうちゃん、俺に惚れたら怪我するぜ( ´∀`)
勝手に補完してるのでごめんね、もしイメージが違ったりしたら遠慮せず突っ込んでいいんだぜ!
あと生徒会についてはうんうん、シナリオ的に生徒会のデレ分は全くないのできつい表情でよいと思うぜい!

>>137
ひゃっほいthxです、もちょいコントラスト強い方がいいんだろうか・・・。
ちょっと見回ってきます、もし何か参考にできるサンプルがあったら教えていただけると
俺が涙流して喜ぶっす!

>>138
生徒会については上の通り、彼女らは全員ツンなんですな。
OP長さどうしよう、俺はすこーし長い(クリック数が多い)かなーと感じなくもないんだけど、皆的にどうだろう。
この辺は感覚の問題だと思うので、最終的には675氏の判断かなーとも思うっすー。
もし曲伸ばすことになったらよろしくお願いしまーす(´∀`*)

>>139,140
ひゃー、ようこそです(゚∀゚*)
デバッガさんはとてもありがたいっす、&各種素材に色々いちゃもん付けてくれたり、
演出案考えてくれたりするともうほんとにうれしい。

完成予想日、見逃してたああ!!
明日の朝までには直します、あんがとー!!
142 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/29(土) 09:53:00.69 ID:e21VG02o
優子H3、>>137および自分でちょっと気になったところを手入れました。
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0051.png
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0052.png
http://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0053.png

あと>>139も修正しました。
とりあえず年内はこれで作業終了です、必須スチル塗りは残杏里H1のみ。

>ことりちゃん
ちょっと色々コメント求めてるので、つなぎ次第(年明けかな?)相談させてもらえるとうれしいっす。

>諸兄氏
生存報告をお願いします。

>ふみたん
背景について>>73に書いてあるので、確認してくだせー!

さって実家に戻りますノシ
143 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/30(日) 00:50:18.28 ID:hFqpfwso
お疲れさまです。いま新しい演出をついかしつつデバッグしていますが、

[杏里 face="笑い"][「]くじ引きできめたじゃない。覚えてないの?[」]

などの、顔ウインドウ表示でエラーがおきるようになってしまいました。
また、キャラの移動消去が以下のマクロでは上手く動きません

[cc la=15 slide=-150]

また以下のように記述するとエラーになります。

[cc name="杏里" slide=100]

ちょっとデバッグにならないので、しばらく原因解明のためスクリプト読んでみますが、
多分よくわからないで終わりそうです。

助けてことり氏
144 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2007/12/30(日) 12:51:27.80 ID:8JjKKdEo
およ、faceタグはエラーが起きる「ようになった」の?
マクロとかいじってないよね?
コンソールのエラーメッセージとか見れるとうれしいなーと思いつつ。
夜20時ごろからなら動けるので俺も見回ってみる。
145 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2007/12/31(月) 11:50:33.11 ID:cI3jc/co
>>144
前は大丈夫だったけど、最新のシステムだとダメっぽいです。
>>98のマクロに入れ替える前は大丈夫だったように思います。
146 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2008/01/01(火) 01:05:05.16 ID:DMR0PsEo
青果物なくて気まずいことりばこですごめんなさい
ともあれあけおめ、頑張ります(説得力ないね^^;


>>143
>[杏里 face="笑い"][「]くじ引きできめたじゃない。覚えてないの?[」]
[杏里 face="AA笑い"][「]くじ引きできめたじゃない。覚えてないの?[」]
です。

[cc]にはla属性つけてないです。[ax][bx][cx][dx]を解釈できるようにはしてますが、
[cc]でその属性を使えるようにしてるわけじゃなかったり。

>[cc name="杏里" slide=100]
手元では動きました。コンソールに残ったログを貼って貰えると原因わかると思います
逆に言うと、それが無いとどうにも対応出来ないです。
147 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2008/01/03(木) 15:39:54.75 ID:cGb2neMo
あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
すまん>>143放置してしまった…ことりちゃんthx〜!

実家で骨を休めてます。今日戻ろうかと思ってたけど明日になりそうっすー!
とりあえず冬休み中に杏里H1を塗りあげます。
148 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2008/01/03(木) 20:52:30.63 ID:Ofd4ugoo
http://www8.uploader.jp/dl/honkieroge2/honkieroge2_uljp00086.zip.html

エフェクトはこれで全部かな?かな?
追加タグは同梱のテキストファイルに書いてます。
用例は同じく同梱のtest.ksを参考にしてください。

あとは
アイキャッチ
タイトル
CG/サウンドモード
日付表示
MAP移動
ですかねー。明日から数日、またちょっと消えます。
会社ある方がそれなりに進むという謎。
149 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE :2008/01/04(金) 13:59:35.00 ID:mB2VnPIo
あけましておめでとうござます。
のんびりしていたはずなのに、肩こりとか酷いです。

>>146
顔ウインドウの確認完了しました。

移動のエラーログを張っておきます。
13:55:36 ハイパー.ks : [cc name="裕介"]
13:55:36 ==== An exception occured at kaglayer.tjs(129)[(function) loadImages], VM ip = 15 ====
13:55:36 -- Disassembled VM code --
13:55:36 #(129) return super.loadImages(storage, key);
13:55:36 00000015 calld %3, %2.*2(%-3, %-4) // *2 = (string)"loadImages"
13:55:36 -- Register dump --
13:55:36 %-4=(int)536870911 %-3=(string)"clear" %-2=(object)(object 0x0013E200:0x00000000)
13:55:36 %-1=(object)(object 0x01C6E000:0x01C6E000) %0=(void)
13:55:36 %1=(object)(object 0x015E9148:0x00000000) %2=(object)(object 0x015F2024:0x00000000)
13:55:36 %3=(void)
13:55:36 --------------------------------------------------------------------------------------
13:55:36 file://./c/documents(略)/debug/data/clear について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした at kaglayer.tjs(129)[(function) loadImages]
13:55:36 trace : animationlayer.tjs(483)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(66)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5189)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
13:55:36 エラーが発生しました
ファイル : ハイパー.ks 行 : 50
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
file://./c/documents (略)/debug/data/clear について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした
13:55:36 script exception : エラーが発生しました
ファイル : ハイパー.ks 行 : 50
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
file://./c/documents (略)/debug/data/clear について適切な拡張子を持ったファイルを見つけられませんでした at conductor.tjs(189)[(function) timerCallback]
150 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2008/01/04(金) 22:27:01.56 ID:NHUNd9go
>>149
bgimageにclear.pngという画像が入っているか確認してみてください
151 :382 ◆ty8uhYxuuQ :2008/01/05(土) 11:49:59.61 ID:W8KT3Kgo
杏里H1塗り始めました。
ttp://shirayuki.saiin.net/~schooltrip/src/up0054.jpg

塗りに関してですが、必須スチルのほかは生徒会立ち絵とマップ移動系で力尽きちゃいそうです。
完全に塗りのみに専念させてもらえるならあと2枚ほどいけるかな、というところ。

675氏に確認、スチルなしで違和感あるシーンってあとどれくらいある?
ヒロイン毎のバランスとかおいといて、演出的にスチルがないと成り立たないシーンってあるかなあ?
あるいは、俺演出手伝うのとスチル増やすのとどっちがよい?

今演出って、多分基本的なことは全パート出来てて、動きやエフェクトを個別に付けてる段階だと
予想してるんだけど、具体的にどこが終わっててどこがまだなのか教えてもらえるかな。
休みを挟んで全体がばらけてしまってる感があるので、一旦仕切りなおしたいところ。
そろそろ落としどころ確定させて残作業をきっちりまとめよう。

>>148
あーりーがーとー!!
てかことりせんせー、エフェクト画像のダメ出しがほしいよ、ほしいよ(ノ∀`)
俺あんまそっち系の画像慣れてないもんで、何を参考にしていいか分かんねええ_no

エフェクトはあとクリティカルヒットがあるんだけど、優先度的に後まわしにしてます。
早めに作った方がよければそっち作るっすー!
152 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2008/01/05(土) 22:27:07.57 ID:MIVcvjAo
>>150
clear.pngというファイルは無いですね。
いままでUPしてもらった差分ファイルには添付されて無い模様です。
よかったらそのファイルを頂けないでしょうか?
(※多分なので、あったらごめんなさい)

>>151
>基本的なことは全パート出来てて
一応できてます。

>動きやエフェクトを個別に付けてる段階
そんな感じです

>具体的にどこが終わっててどこがまだなのか
正月はさぼりまくりだったので、まだオープニング
プロローグ、エピソード1くらいに演出を追加した段階で、
確認の方は移動系が上述通りファイル不足でまったくできてない状態です。

ただ軌道に乗れば2〜3週くらいで(とりあえず一月末)追加と確認が
終わるかなと思ってます。

モバイルPCを買ったので、多少はデバッグに割ける時間が増えるかと思います。
153 :ことりばこ ◆XXzxahVWqk [sage]:2008/01/05(土) 23:58:58.54 ID:6urKSG.o
>>151
ダメ……だし?
どれもOKだと思います。
湯気はもっとややこしいのを考えていたけど、
現行の方がかえってそれっぽいじゃない、いいじゃないって思いました。

>>152
や、差分ですから382さんが作ったまとめファイルに上書き・追加したら
動作するように構成してます。よって、フォルダを入れ替えたらだめだめ。
clear.pngとかその他もろもろ既に入っていると思いますよ?

なんだか混乱しているようなので、sceneフォルダ以外を最新にした
おまとめverのUpしてもらいましょうかね?ね、382さん?
154 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2008/01/06(日) 00:38:13.92 ID:k89qF.2o
>>153
一応差し替えじゃなく上書きしているので、
ファイルの欠損はないとおもっているのですが、
バックアップも含め、検索しても見つからないです。>clear.png

382氏の11/5日のファイルをベースに差分をUPDATEしているつもりなのですが、
black.jpg
gray.jpg
white.jpg
はありますが、clear.pngは見当たりません。

155 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2008/01/06(日) 00:57:52.51 ID:k89qF.2o
>>154
間違い修正:

×382氏の11/5日のファイルをベースに差分をUPDATEしているつもりなのですが、

○382氏の12/5日のファイルをベースに差分をUPDATEしているつもりなのですが、
156 :デイトナ675@優子 ◆46mQIkWAgE [sage]:2008/01/06(日) 01:26:12.34 ID:k89qF.2o
さらに追記すると、