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【オナマス】オナニーマスター黒沢ノベルゲー化計画【4発目】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/15(水) 17:03:08.61 ID:C2zIy6.o
この狭い個室の中なら、手の届かない人にも手が届いたよ。

誰も僕を嫌いになんてならなかった。

どのグループにも属さない、孤立無援の自分を作り上げて……

結局僕は、誰にも嫌われたくなかっただけだ。

そしてこの個室の中で、人との繋がりに溺れていた。



             (原作小説『オナニーマスター黒沢』より)


============================

新都社登録作品 『オナニーマスター黒沢』 ゲーム化企画進行中

============================

▼前スレ
【オナマス】オナニーマスター黒沢 ノベルゲーム化計画【3発目】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1214664710/

▼まとめwiki
『オナニーマスター黒沢』ノベルゲーム化計画
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/
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ぶらじる @ 2024/04/19(金) 19:24:04.53 ID:SNmmhSOho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713522243/

旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713353246/

木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1713351945/

いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713279251/

【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713277692/

こんな恋愛がしたい  安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713183168/

【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713091115/

アテム「実践レベルのデッキ?」 @ 2024/04/14(日) 19:11:43.81 ID:Ix0pR4FB0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713089503/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/15(水) 17:03:35.51 ID:C2zIy6.o
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
ゲーム概要
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

対応OS:Windowws

ジャンル:ノベルゲーム

対象年齢:全年齢対象

価格:0円(フリーゲーム)

配布開始予定日:未定

開発ソフト:NScripter(予定)


−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
このゲーム化企画は、
原作者・伊瀬カツラ先生から許諾をいただいており、
また、原作登録元・新都社様、
漫画版作者・YOKO先生にも了承をいただいています。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

▼原作登録元・新都社公式サイト
ttp://neetsha.com/

▼原作小説
ttp://neetsha.com/inside/main.php?id=429

▼漫画版
ttp://passionate.b.ribbon.to/onamas0.htm
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/15(水) 17:04:16.83 ID:C2zIy6.o
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
ただ今スタッフ募集中!!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■


▼スクリプター(募集人数:複数名)…
NScripter(予定)によるスクリプト作成


▼ライター(募集人数:複数名)…
攻略キャラごとのシナリオ作成


▼絵師(募集人数:複数名)…
グラフィック各種作成
(立ち絵、イベント絵、システム画像、背景画像等)


★現在のスタッフ状況はwikiでチェック!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/15(水) 17:04:41.89 ID:C2zIy6.o
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
このゲームについて Q&A−1
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

【Q1】
どんなゲームになるの?

【A1】
ヒロイン攻略タイプのノベルゲー。
プレイヤーは主人公・黒沢翔になって、
中学生活を通じて攻略対象キャラとの恋を成就させるよ。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
【Q2】
どのキャラを攻略できるの?

【A2】
基本攻略キャラは、
須川麻衣子 、 滝川マギステル 、 北原綾 、 西本エリカ 、 内藤恭子。

余裕があれば追加攻略キャラも加える予定。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★詳細はwikiでチェック!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/13.html
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/15(水) 17:05:16.14 ID:C2zIy6.o
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
このゲームについて Q&A−2
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

【Q4】
どんなゲームシステムを用意したの?

【A4】
(1)好感度/
各攻略キャラがどれくらい黒沢を好きかを数値化。
黒沢と攻略キャラのやりとりで、数字が上がったり下がったり。

(2)072ポイント/
学校の女子トイレでオナニーするのが大好きな黒沢。
オナニーする度にこの数値が上がって、いいことがあるよ。

(3)オナネタメモリー/
オナニーはネタが命!
黒沢は学校を徘徊し、オナネタになりそうな
同級生の痴態やトキメキシーンを探しているよ。

(4)読書ポイント/
本を読むのが大好きな黒沢。
ゲーム中で本を読破するたびにこの数値があがるよ。
たくさん本を読むといいことあるかも。

(5)フラグ/
いわずとしれたフラグ。たくさん立てていってね!

(6)攻略キャラの追加/
ある攻略キャラを落とすと、別の攻略キャラが追加されたり。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★詳細はwikiでチェック!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/16.html
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/15(水) 17:05:42.66 ID:C2zIy6.o
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 
こんなコトも募集中!
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

▼オナネタメモリー絵師(複数名(1人最大4点)…
オナネタメモリー用のイラスト作成


▼読書ポイントライター(複数名)…
読書ポイント用短編小説の作成

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★オナネタメモリー、読書ポイントの詳細はwikiでチェック!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/16.html
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/16(木) 17:30:19.58 ID:T5Gye4Yo
初参

普通に面白そうなんだがww
wwktk
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/10/16(木) 20:55:58.98 ID:qZ75REIo
新スレ乙です!
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/10/17(金) 23:56:03.31 ID:kI/vWKwo
http://drop.io/onamasu/asset/erikashi-ev-03

本編3パートの必須イベント。
ぶっちゃけ見つからなかったので書き直したよ、コピペ満載だよ。
本編2? ……あぁ……うん……ハハハ。

ぶっちゃけ何もしなくても良い期間だからどうすればいいのかー!
イチャつくだけなんだけど。
誰かイチャツキイベントプリーズ、プリーズ!
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/10/17(金) 23:57:24.53 ID:kI/vWKwo
あぁ、書き忘れてた。
黒沢「>>1乙しよう、須川」

>>7
よーこそー
11 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/10/17(金) 23:57:48.79 ID:kI/vWKwo
連投スマソ、俺ね、俺。
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/10/18(土) 00:31:26.51 ID:/C.cUcAO
>>7なんだが俺も参加したいぞ
だが今は課題が詰まってるから来週またくる
13 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/18(土) 15:21:27.96 ID:zfo/Kz.o
>>7>>12
ようこそ!スタッフ参加希望ktkr!!
とりあえず、また来週スレを覗いてくれるのを楽しみに待ってるんだぜ!

>>8
ありがとう!完成版に向けてますます頑張りまっする!

>>9-11
乙!イベント案、後ほど確認させてもらうんだぜ。
夏休みパートは作り手の自由度が高い分、
面白いけど難しくもあるよねー。
14 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/18(土) 15:22:53.19 ID:zfo/Kz.o
さて、急にバタバタしてしまい、昨日と今日作業できておりません。
しかも明日もちょっと作業できなさそう…。諸々遅らせて申し訳ないっス。

月曜か火曜にはまた復活しますので!
15 :7 :2008/10/19(日) 00:53:47.45 ID:gTJCJsAO
課題がひと段落ついたから絵でも描いてみるんだぜ
16 :7 :2008/10/19(日) 01:36:22.72 ID:gTJCJsAO
でも描き始めてから俺が女描いたこと無かったことに気がついたんだぜ
http://imepita.jp/20081019/055781
17 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/21(火) 22:25:45.38 ID:alsuvOAo
火曜には復活すると書いたものの、ちょっとまだバタついてるぜ!ヒィッ!

>>15-16
らっしゃい!イラストうpサンキュー!
目つきの悪さが黒沢らしいww

男性キャラだと、各ルートで必要な男子生徒とか先生の立ち絵とか…?
そう考えると圧倒的に女子キャラが多い作品なんだよね、オナマスって。

あ、あと、できればPCで描いたものもうpってもらえると嬉しいですー。
18 :7 :2008/10/21(火) 23:36:48.02 ID:MlReN.AO
>>17
サンクス
叩かれると思ったのに優しいww
女の子は練習したらある程度描けるようになったんだぜ
しかしリア厨なので時間かかりそう
さて倉庫からペンタブを引っ張り出してくるかな
19 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/23(木) 20:30:56.05 ID:K4XSMbMo
とりあえず、直近のレスだけでも…

>>18
叩くなんてとんでもない!
ペンタブで描いた絵を楽しみにしてるんだぜ!
20 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/26(日) 08:06:21.31 ID:I0Wx2eUo
今日の夕方は、まとまった作業時間がとれそう。
で、来週中盤ぐらいから通常の作業ペースに戻れそう。ここまで長かったぜ…。

なんか色々作業が山積みだけど、
まずは体験版のフォルダに入れるread me.txtを作ってみた。


↓ これ。
21 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/26(日) 08:09:14.43 ID:I0Wx2eUo
※※注意事項※※

このゲームは全年齢対象ですが、作中に性的描写が含まれています。
それらの表現に不快感を感じる方はプレイをご遠慮ください。



<ゲームの始め方>

「体験版.exe」というファイルを実行してください。



<日課シーン>

放課後、女子トイレに籠もると「日課シーン」がスタートします。
(強制イベント発生時を除く)
日課のオカズを選ぶ「オナネタメモリー」選択画面が表示されるので、
使用したい「オナネタメモリー」を選択すると、日課が始まります。

※ある条件を満たすと特別テキストが表示される場合があります。
※「オナネタメモリー」「072ポイント」に関する詳細は、
 ゲーム内の「チュートリアルコーナー」をご参照下さい。



<セーブ・ロードの方法>

ゲーム中に右クリックをすると該当メニューが表示されます。



<その他>

・キャラクターの立ち絵等の中には、体験版のみの仮素材が多く含まれています。
 これらの素材は完成版では使用されません。
22 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/26(日) 08:10:09.19 ID:I0Wx2eUo
何か書くこと少ないけど、これだけ説明してあれば大体分かるよね?
23 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/26(日) 08:13:10.11 ID:I0Wx2eUo
あと、体験版の配布場所なんだけど、

・VIPにスタッフ募集を兼ねたスレ立てて、そこで配布
・wikiからロダにリンクを貼って配布

この2つくらいしか思いつかねえww 他の企画ってどうしてるんだろうか…。
外部向けのサイト作ってる企画もあるよね。
24 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/10/26(日) 20:56:15.05 ID:gwNoXPko
新スレ立て乙です!
なぜか専用ブラウザ検索で発見できないこのスレ…。

>>18
乙です!イケメンですごく黒澤らしい感じが出てると思います。
カラー女の子の方も期待してます!

>>21
後、バックログの操作も一応入れた方がいいかもしれませんね。

<操作方法>
・セーブ・ロードはゲーム中に右クリックをすると該当メニューが表示されます。
・マウスホイールを上に動かすと既読ログが表示されます。

一応投げっぱなしもアレなんで勝手に書いてみました。

後は私には思いつきませんorz

配布方法については、私もその二つ位しか…。
後は宣伝動画作成位しか思い浮かびませんww
25 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/27(月) 08:54:53.70 ID:DGSZpSoo
>>24
乙!バックログの件ありがとう!加えさせてもらいますた。

暗号化&アーカイブ化の動作チェックがやっと終わったので、
ようやく伊瀬さんへ体験版の監修出しをしたんだぜ!
あと、新都社さん、YOKOさんにクレジットの表記の件でお願いを出しますた。
26 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/27(月) 08:56:33.91 ID:DGSZpSoo
エリカシ担当さんの、本編3パートの必須イベント確認とか、
新たに描いてもらったオナネタ絵のwiki反映とか、
色々作業残ってるけどボチボチやるんでもう少しお待ちくだしあー。
27 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/29(水) 02:50:08.44 ID:xWX/0XMo
スタッフクレジットについて、新都社さんとYOKOさんから返信きたYO!

▼新都社さん
「原作登録元:新都社」
という表記について、OKとのご返事。

さらに1件提案をいただいて、
ゲームの立ち上がり時に新都社さんのロゴを表示してもらいたい、とのこと。
これについては、ぜひ表示させてもらおうと思うんだぜ。


▼YOKOさん
「キャラクターデザイン原案:YOKO(マンガ版「オナニーマスター黒沢」より)」
という表記について、伊瀬さんがOKなら問題ないとのご返事。


てなカンジなんだぜ。取り急ぎ報告でした!
28 :7 :2008/10/29(水) 07:31:36.44 ID:wbF5AMAO
イヤッホォォォ!
29 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/31(金) 23:08:21.40 ID:2UctMMQo
>>28
ウッヒョオオオォォ!


さて、ようやくリアルなバタバタが落ち着いてきたYO!
諸々作業を片付けて、
今晩のうちに内藤シナリオの本編1ルートのイベント案をうpりたいぜ!
30 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/31(金) 23:23:17.37 ID:2UctMMQo
>>エリカシ担当さん
大変遅くなったけど、本編3パートの必須イベント確認したんだぜ!
恋のじれったさ&独り相撲感が出てて、プレイしてるとたまらんカンジになりそうさ。

そういえば、プロットでは黒沢が西本制裁へ踏み切ろうとしてたけど、
あのヘンのくだりはナシになったんだっけ?

あと、黒沢が制裁をカミングアウトするイベントがないようだったけど、
それは「色々ありました、その2」の後になるのかな?


ちょっと間をおいちゃったから、俺が色々勘違いとか把握できてないかも。
また時間のある時でおkなのでレスくだしあー。
31 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/31(金) 23:39:11.68 ID:2UctMMQo
前スレのログをwikiにあげたよー。
32 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/31(金) 23:44:32.66 ID:2UctMMQo
ところでおまいら、
オナネタ「内藤の生乳」のイラストは、
乳首モザイクver.か、乳首描いてないver.か、どっちが良いんだぜ?

描いてくれた通り絵さん的にも、
いずれかの方がイチオシってのがあれば教えてほしいでっす。


俺的には、モザイクver.の方がエロティックで良いかなあと思うYO!
33 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/31(金) 23:50:45.61 ID:2UctMMQo
wikiスタッフページのオナネタメモリー用絵師に、
通り絵さんを加えさせてもらったんだぜ!

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html
34 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/10/31(金) 23:58:44.87 ID:2UctMMQo
wikiオナネタメモリーページの、
「内藤の生乳」と「ホットドッグを咥える須川」を更新したよー。


「内藤の生乳」
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/86.html

「ホットドッグを咥える須川」
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/82.html



「内藤の生乳」のイラストは、
いったん乳首モザイクを採用したけど、異論あれば後で変更しまっする。
35 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/11/01(土) 00:03:30.02 ID:yWNrjpco
>>30
そこら辺含めて全てパート4にするつもりだけど、どうだろう?
残りのイベントは
黒沢の制裁

小林による黒沢の制裁阻止

黒沢のカミングアウト

悶々二人、活発な二人。

付き合いましょう。

その後のお話(+内藤の話を蹴る西本)

なんだけど、本編3パートで付き合うところまでやるとイベント数が10前後程度ではなくなるんだよね。
だからキリに良い、黒沢が告白を決意した時点で本編3パートを終わりにして、
それ以降を一本道にしようかと。
難易度が低い分、行動日を減らさないと072ポイントやらが貯めやすくなっちまうだろうし。



36 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:08:35.74 ID:iBPPtRAo
>>35
おkおk、把握。
本編4に制裁カミングアウトが入るなら、
本編3パートを切り上げるタイミングは問題ナッシングです。
37 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:30:42.44 ID:iBPPtRAo
前スレで相談させてもらってた、
内藤のオナネタメモリーのポイント入れ替えだけど、

・「妖艶な視線の内藤」:40ポイント→50ポイント
・「足を組み替える内藤」:50ポイント→70ポイント

に変更することで、
072ポイントの称号なしでも手に入る40ポイントに1つ空きができるので、
そこに強制イベントに必要な「内藤の体操服」を入れるよー。
38 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:35:00.88 ID:iBPPtRAo
内藤のオナネタメモリーが全部埋まった…
さすが内藤さんだぜ…
39 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/11/01(土) 00:36:14.52 ID:yWNrjpco
内藤さんすげぇ……
40 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:43:47.59 ID:iBPPtRAo
さて次は西本のオナネタなんだけど、
原作準拠ルートの7/9(水)午前モノローグ/プールで手に入る、
「水着姿の西本」を40ポイントに入れたいので、

・「拘束された西本」:70ポイント→100ポイント
・「西本のパンチラ」:50ポイント→70ポイント
・「西本のまんぐり返し」:40ポイント→50ポイント

に変更したいんだけど、どうでしょう。
いったんwikiは変更するので、問題あれば遠慮なく言ってくだしあー。
41 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:46:09.33 ID:iBPPtRAo
>>39
>>40のオナネタを加えると、
なんと西本もオナネタメモリーが全部埋まるんだぜ…
西本の健康美的なエロさに乾杯だ…

あ、エリカシ担当さん的に、
西本のオナネタで追加したいのとかあれば言ってくだしあ!
調整・変更をかけるので。
42 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/11/01(土) 00:47:09.69 ID:yWNrjpco
エリカちゃんもすげぇww
あ、今ので満足してるから調整・変更は大丈夫だよー
43 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:52:16.81 ID:iBPPtRAo
>>42
改めてオナネタメモリー一覧を見ると、
西本のオナネタの名前って、ずば抜けて他のキャラより面白いというwwwwww
44 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 00:56:16.23 ID:iBPPtRAo
次に、滝川のオナネタですー。
原作準拠ルートの修学旅行で手に入る以下の2つを追加。

・「びしょ濡れの滝川」:30ポイント(USJのライドで水をかぶるやつ)
・「穴をくぐる滝川」:20ポイント(大仏の穴をくぐるやつ)

「びしょ濡れの滝川」と、「濡れ髪の滝川」がかぶってるかなと思ったんだけど、
ビジュアル的にもシーンの雰囲気的にも全然違うので、
とりあえず両方残してるんだぜ。
45 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/01(土) 01:03:48.96 ID:iBPPtRAo
というわけで、オナネタメモリー一覧の最新状況。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/31.html

北原のオナネタ考えないとな……。
やっぱり色々難しいキャラだなと改めて痛感。頑張ろう。
46 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 10:35:32.22 ID:jQbV0yco
とりあえず、
内藤ルートの本編1パートイベント案を5つだけスレに書いてみる。
残りは昼過ぎぐらいから本気出す。
47 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 10:36:24.77 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-1 内藤は猫が好き

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月2日(月)放課後行動選択時
・中庭
・天候指定:晴れ

##イベント概要
誰もいない中庭で、内藤が植え込みに向かって何か喋っている。
何だろうと様子をうかがうと、そこに子猫が一匹いた。
じゃれつく子猫と楽しそうに遊ぶ内藤。
黒沢は、“普通の女の子っぽい一面もあるんだな”と思いつつ、
こっそりと中庭を後にする。

##フラグ・好感度変動等
・このシーンのテキストで、内藤は放課後よく中庭にいることを押さえる
48 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 10:37:36.83 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-2 学校パンフレット用写真撮影

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月3日(火)放課後行動選択時
・体育館(通常の行動選択前に、撮影見学に行くかを選択)
・天候指定:なし

##イベント概要
新たに制作される学校パンフレットのモデルに、
内藤他数人の生徒(メンバーは内藤・西本・幹谷)が選ばれた。
この日は雨のため、体育館で写真撮影を実施することになり、
ギャラリーが多数いる中で撮影がスタート。
いつもは取り澄ました表情や、どこか嫌味な雰囲気を感じさせる内藤が、
この時ははつらつとした笑顔や振る舞いを見せる。
その普段とのギャップに、黒沢はドキリとさせられる。

##フラグ・好感度変動等
・オナネタメモリー「モデル撮影中の内藤」を獲得
・フラグ「写真撮影見学済み」を獲得

##その他
・午前モノローグで、長岡から、
 今日の放課後に体育館でパンフ用写真撮影があることを聞かされる
49 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 10:39:03.11 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-3 放課後、第一校舎で鉢合わせ

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月3日(火)北原からの内藤制裁オファー承諾後
・第一校舎廊下
・天候指定:なし

##イベント概要
パンフ撮影見学後、第一校舎女子トイレで、
北原からの内藤制裁オファーを渋々了承させられた黒沢。
複雑な心境で廊下を歩いていると、
第一校舎の教室をモデル控え室として使っていた内藤と鉢合わせする。
内藤は、誰もいないはずの場所・時間に男子生徒と遭遇したので、
“ひょっとして覗き…?”と訝しみ、黒沢をチクチクと口撃。
制裁の件でナーバスになっていた黒沢は、悪態をついて反撃。
ただの冴えない男子と思っていた黒沢から、予想以上に噛み付かれたので、
内藤も感情的になってさらに応戦。口げんかになる。
このやり取り以降、黒沢と内藤は反目し合い、事あるごとに意地を張り合う。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「内藤と反目」を獲得
・好感度:-1

##その他
・発生条件:フラグ「写真撮影見学済み」を獲得していること
50 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 10:42:28.78 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-4 負けず嫌いな内藤

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月20日(金)昼休み行動選択時
・教室
・天候指定:なし

##イベント概要
教室でトランプをしている内藤と友達数名。
負けた人がジュースのパシリになるルールで、内藤が負けてしまう。
負けず嫌いな内藤は、“悔しくないわよ”と取り澄ましているが、
実はかなり悔しがっているのが見て取れる。
これは面白そうだと、購買へ向かった内藤の後をつける黒沢。
内藤が購買の自販機でジュースを買い始めると、
黒沢はサディスティックな気持ちがムクムクと首をもたげ、
何人分ものジュースを買う内藤の後ろに、わざわざ順番待ちで並ぶ。
それに気付き、この屈辱的な姿を見られたくないと思った内藤は、
「黒沢、先に買っていいよ」と促すが黒沢はニヤニヤと断る。
ようやく全部買い終える内藤だが、今度はジュースの数が多くて、
一度に持って帰るのが難しいことに気付く。
黒沢はわざとらしく「持てないの? 手伝おうか?」と言うが、
内藤は「いい。自分で出来る」と即答し、
両手一杯にジュースを抱えて教室へ戻っていく。

##フラグ・好感度変動等
・好感度:-1

##その他
・発生条件:フラグ「内藤と反目」を獲得していること
51 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 10:44:05.84 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-5 恋愛と内藤

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月23日(月)昼休み行動選択時
・教室
・天候指定:なし

##イベント概要
仲の良い女子(志村・山崎)と恋愛話をしている内藤。
志村(または山崎)に対して2日後からの修学旅行で、
好きな男子に告白しなさいよと盛り上がっている。
話の流れで内藤の彼氏の有無・恋愛観の話になるが、
・自分がいいなと思えるカッコイイ人がいない。
・(黒沢の方をチラリと見ながら)特にこのクラスの男子は最低。
・無理に恋愛したくない、依存するのも依存されるのもイヤ。
と、突き放したようなことを言う。
周りからは「恭子は特別だからだよ〜」「冷めてるなあ」等言われるが、
内藤は「そーかなあ」と、友達と自分の感覚のズレに首を傾げる。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「内藤の友達が告白」を獲得


##その他
・発生条件:フラグ「内藤と反目」を獲得していること
・この日までのどこかのモノローグで、
 内藤は昼休みよく教室にいることを押さえておく
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/11/03(月) 17:39:39.67 ID:HlUPaCgo
イベント案乙乙です
内藤かわいいよ内藤(*´Д`)ハァハァ
53 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:19:29.28 ID:jQbV0yco
>>52
ウッヒョオオ感想サンキュー!
もっと(*´Д`)ハァハァしてもらえるよう頑張るんだぜ!
54 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:21:11.04 ID:jQbV0yco
>>47の「1-1 内藤は猫が好き」で書き漏れてたんだけど、
あのイベントを通過すると、フラグ「内藤は猫が好き」を獲得しまっする。

というわけで、本編1パートのイベント案残りでっす。

↓ ↓ ↓
55 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:22:45.57 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-6 内藤は猫が好き2

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月24日(火)放課後行動選択時
・中庭
・天候指定:なし(原作準拠ルートで雨確定)

##イベント概要
雨が降る中庭の脇を通りかかると、子猫の鳴き声が聞こえる。
※フラグ分岐「内藤は猫が好き」を獲得していたらシーン続行※
気になって傘を持って中庭へ出て行くと、
木の枝から降りられなくなって鳴いている子猫を発見。
どうしようかと悩んでいると、内藤が駆け付ける。
子猫の様子を見た内藤は、黒沢が子猫にイタズラしたのかと詰問するが、
誤解が解けると微妙な空気に。
結局、黒沢も手伝い2人でずぶ濡れになりながら子猫を助ける。
自分が濡れた事には構わず、子猫を助けられて良かったと満面の笑みの内藤。
そして黒沢にも「ありがとう」と照れ臭そうに素直な言葉をかける。

##フラグ・好感度変動等
・好感度:+3

##その他
・発生条件:フラグ「内藤は猫が好き」を獲得していること
56 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:24:15.20 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-7 修学旅行で告白劇

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月25日(水)午後行動選択後のモノローグ
・旅館
・天候指定:なし

##イベント概要
消灯時間を過ぎ、旅館の自室でこっそり本を読んでいる黒沢。
そこへ突然、内藤・志村(または山崎)が飛び込んで来る。
志村(または山崎)は押し入れに身を隠し、
内藤は仕方ないとばかりに黒沢の布団に侵入。
それとほぼ同時に野宮先生がドアをノックし、入ってくる。
「違う部屋の生徒がいないか?」と問う野宮に、空気を読んで嘘をつく黒沢。
野宮が去った後、改めて事情を説明する内藤。
・志村(または山崎)が好きな男子・加藤(仮名、隣の組)に告白するため、
 加藤の部屋へ行く途中だった。
・しかし教師の見回りに出くわし、身を隠すためすぐ傍のドアに飛び込んだ。
・それが黒沢たちの部屋だった。
事情を知ってしまった黒沢に対して、内藤は無理矢理に今後の強力を迫る。
明日の夜、志村(または山崎)と加藤を引き合わせるため、
加藤を指定の場所まで呼び出すことに。連絡用に黒沢と内藤はメアドを交換。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「内藤の友達が告白」を獲得していること
57 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:25:49.49 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-8 修学旅行で告白劇2

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・6月26日(木)午後行動選択後のモノローグ
・旅館
・天候指定:なし

##イベント概要
消灯時間が過ぎるのを待って、加藤を呼び出す黒沢。
志村(または山崎)と加藤を旅館の庭先で引き合わせると、
内藤と一緒に2人の様子を影から見守ることに。
すると、またも見回りの野宮が現れる。
志村(または山崎)と加藤はその場から逃走し、
黒沢と内藤もすぐ傍にあった掃除用具入れに身を隠す。
野宮はなかなか立ち去らず、他の教師まで合流して庭の見回りを始める。
息を潜めながら、黒沢が無謀な計画を立てた内藤を非難すると、
「周りの女子が恋愛に夢中になるワケを知りたくて」と意味深な返事。
黒沢は「そんなことを知ったって意味はない」と冷たくあしらうが、
ズバっとした黒沢の意見に、内藤はちょっと嬉しくなる。
やがて教師たちが立ち去ると、黒沢と内藤もそれぞれの部屋に引き上げる。

##フラグ・好感度変動等
・好感度:+2

##その他
・発生条件:フラグ「内藤の友達が告白」を獲得していること
58 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:27:59.29 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-9 モデルの仕事

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・7月7日(月)昼休み行動選択
・教室
・天候指定:なし(原作準拠ルートで雨確定)

##イベント概要
男子数名が、内藤がモデルをしている10代向けファッション誌を読んでいる。
夏に向けた記事で、水着姿まである。
すると、内藤が教室に入ってきてその男子たちと目が合う。
黒沢は、内藤が「ちょっと、教室で見ないでよ。恥ずかしいな///」
ぐらい言うかと予想するが、実際は、
「ああ、それどう? 可愛く撮れてる?
 ホントは水着苦手なんだけどね、私」と凛としたリアクション。
男子から「水着とか恥ずかしくないのかよ」とからかわれるが、
モデルは立派な仕事でプライドを持ってやっているから、と言い返す。

##フラグ・好感度変動等
なし
59 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:29:13.09 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-10 恋愛と内藤2

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・7月9日(水)放課後行動選択前
・グラウンド(別の場所でも可能)
・天候指定:なし

##イベント概要
掃除の時間、黒沢と内藤は同じ班になり、
最後のゴミ捨てを決めるジャンケンで、2人揃って負けてしまう。
当然悔しそうな内藤。それを軽くからかう黒沢。
口げんかしながらゴミを捨てに行く最中、再び内藤が恋愛観の話をし出す。
黒沢は、別に内藤に話を合わせるつもりもなく、
いつもの黒沢節を炸裂させるが、そのひねくれた自立的な考え方に、
内藤は密かに好印象を持つ。
顔を合わせれば憎まれ口を叩いてきた2人だが、
ゆっくりと相手の事を知り、互いに関心を強くしていく。

##フラグ・好感度変動等
・好感度:+3

##その他
・発生条件:内藤の好感度が6以上
60 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:30:20.66 ID:jQbV0yco
##イベント名
1-11 カラオケで内藤と遭遇

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・7月25日(金)午前モノローグ(終業式なので午前で学校終わり)
・教室〜街
・天候指定:なし

##イベント概要
1学期最終日ということで、黒沢は長岡にカラオケへ強制連行される。
つき合いきれずカラオケの自室から抜け出した黒沢は、
偶然同じカラオケに来ていた内藤と遭遇。
一緒に来ていたモデル仲間に酒を飲まされグロッキーな内藤。
行きがかり上看病しているところへ、モデル仲間の男Aがやって来る。
酒につぶれた内藤を揶揄するような男Aの態度にカチンときて、
黒沢は得意の屁理屈口撃でAを一蹴。
内藤は「今後の仕事に波風が立つじゃない」と非難しつつも、
「ちょっとスッキリしたかも…」とイタズラっぽい笑顔を見せる。
普段より無防備な雰囲気の内藤に、ドキッとする黒沢。

##フラグ・好感度変動等
・好感度:+3

##その他
・発生条件:内藤の好感度が9以上
61 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 18:31:31.91 ID:jQbV0yco
いったん以上なんだぜ!
フラグとかの条件が厳しすぎるかと思いつつも、
内藤ルートは難易度高め設定だから、まあいいかと思ったり。

ご意見・ご指摘いただけると嬉しいんだぜ!
62 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/03(月) 19:40:31.96 ID:jQbV0yco
あ、内藤の好感度初期値は、当初の予定通り「3」でっす。

好感度についての詳細は以下のwikiを参照くだしあー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/16.html
63 :通り絵 :2008/11/04(火) 07:43:48.44 ID:QUEmON20
>内藤シナリオさん

おひさしぶりです。順調に進んでますね〜。
内藤の生乳絵の件ですが、特にイチオシというのはないので気に入った方を使っていただければと思います。
完成楽しみにしてますので、頑張って下さいね。応援してます〜。
64 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/04(火) 10:38:38.26 ID:Kpc940Yo
>>63
お久しぶりです! ぼちぼちと進んでいまっする。
やっぱりイベント案とか考えるのは楽しいし!

内藤の生乳の件、把握しますた。
それでは妄想沸き立つモザイク版を採用させていただくんだぜ!
65 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/04(火) 10:54:11.74 ID:Kpc940Yo
スレに報告するのが遅くなってスマソなんだけど、
伊瀬さんから取り急ぎでクレジット表記の件はおkをいただきますた!
体験版の監修は、現在進めていただいているところだす。

これでクレジット表記についてはオールクリアになったんだぜ!
66 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/04(火) 10:55:16.46 ID:Kpc940Yo
まとめで使ってるwikiから以下の連絡メールが来てた。



━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
☆2.@wiki全体の大規模メンテナンスのお知らせとお願い
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

@wikiでは、@wiki全体の大規模メンテナンスを下記の日程で行います。

メンテナンスの時間帯には、@wikiへの接続が困難となりますので
大変ご迷惑をお掛け致しますが、何卒メンテナンスへの
ご理解ご協力頂きます様願い致します。


時間: 2008年11月15日(土) 22:00〜11月16日(日) 07:00 を予定
対象: @wiki 全サーバー

http://www1.atwiki.jp/guide/pages/1594.html
67 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/04(火) 23:12:16.11 ID:JJ.YYqoo
上で書いた、内藤ルート本編1パートイベント案をまとめてうpったよー

http://www.drop.io/onamasu/asset/naitoh-event-1
(画面中の「download」をクリックしてDLしてくだしあ)

そういえば書き忘れてたんだけど、
修学旅行の班決めとか、内藤制裁とか、屋代制裁とか、
原作準拠ルートで起きるイベントは、
バッティングするもの以外こっちのルートでも起きることを前提で書いてまっする。
68 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 01:22:18.36 ID:nPPBAZso
内藤ルート本編2パートのイベント案を3つだけ書くよー。
残りは明日のうちには上げたいけど、どうだろう…。

↓ ↓ ↓
69 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 01:23:19.82 ID:nPPBAZso
##イベント名
2-1 内藤と黒沢の距離

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・7月28日(月)午後行動選択時
・駅前
・天候指定:晴れ

##イベント概要
駅前で人だかりが出来ていたので何だろうと覗きにいくと、
内藤他モデル数名が雑誌の撮影をしていた。
モデルの中には、カラオケで因縁が出来た男Aもいる。
撮影の合間に楽く話すAと内藤(実際はAがつきまとっているだけ)。
※以下は内藤の好感度が12以上なら※
黒沢はその様子を見て、学校では意地の張り合いをしていても、
改めて内藤がモデルとして仕事をしているスゴイ中学生だということ、
そして自分とは住む世界が違う女子だということに、
何となくモヤモヤした胸の痛みを覚える。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「内藤との距離」を獲得

##その他
・本編1パートの「カラオケで内藤と遭遇」で、
 内藤が本編2パートではよく駅前にいることを押さえておく
70 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 01:24:20.70 ID:nPPBAZso
2-2 内藤からの呼び出し

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・7月29日(火)午後行動選択終了後
・自宅〜駅前
・天候指定:なし

##イベント概要
夕方、内藤からメールが届く。
用件は、駅前まで来いという呼び出し。
修学旅行からずっと内藤に振り回されているなと思いつつ、
呼び出しに応じる。
行ってみると、特に用事というわけではなく、
志村(または山崎)と加藤の恋の進捗報告や、
仕事の愚痴を聞かされる。
最近内藤はモデルの仕事が特に忙しく、
中にはあまりやりたくない仕事もあるとか…。
昨日(イベント「内藤と黒沢の距離」)、
内藤と自分の間に隔たる距離に少し胸を痛めた黒沢は、
今日の親しげな内藤に密かにどぎまぎしてしまう。
「なぜ自分を呼んだのか」と尋ねる黒沢に、
内藤は「愚痴るためだけでも気兼ねなく呼び出せる」と、
いたずらっぽい笑顔で憎まれ口を叩く。

##フラグ・好感度変動等
・好感度:+2

##その他
・発生条件:フラグ「内藤との距離」を獲得していること
71 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 01:25:47.23 ID:nPPBAZso
##イベント名
2-3 花火

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・8月5日(火)午前・午後行動選択(どちらでも発生)
・塾〜公園
・天候指定:晴れ

##イベント概要
何気に通りかかった塾の前で、長岡・北原と出会う。
今日の夕方から花火をやるけど一緒にどうかと言う誘い。
黒沢は何か理由をつけて断ろうとするが、長岡に押し切られる。
花火に参加するのは、長岡、北原、ピザ太、滝川、西本、小林、黒沢。
長岡から、黒沢も誰か呼びたい人はいないかと聞かれ、
メアドを知っている内藤を誘ってみるものの、「仕事あるから」と断られる。
夕方、花火が始まる。
キャッキャと楽しみ、そろそろ終了というタイミングで、
内藤からメールが送られてくる。「どこで花火やってるの?」。
仕事が早めに終わった内藤から、合流できるかもという連絡だ。
黒沢は内藤を近くまで走って迎えに行くと、
同じく内藤も走って来ていたので、出会った時点でお互い汗だく。
みっともない姿を笑い合い、軽口を叩き合う。
少しだけ内藤も花火に参加して、解散する。
(北原からは、内藤を誘うなんてどうかしてるとこっそり怒られる)


##フラグ・好感度変動等
・好感度:+2

##その他
・発生条件:フラグ「内藤との距離」を獲得していること
72 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 18:31:47.15 ID:JXKPxaIo
本編2パートイベント案の追加2つ分だよー。

↓ ↓ ↓
73 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 18:32:25.50 ID:JXKPxaIo
##イベント名
2-4 内藤と黒沢の距離2

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・8月16日(土)午後行動選択時
・駅前
・天候指定:なし

##イベント概要
駅前に来たものの、あまりの暑さにグッタリな黒沢。
涼んでやろうとファッションビルに入り、フロアをぶらぶら。
※ここからオナネタ「内藤の生乳」の流れを消化※
フロアを移動すると、内藤と友達たちも同じフロアに移動していた。
チラっと目が合うと、なんと内藤が小さく手を振ってくれた。
普通の友達のような内藤のリアクションにポカンとしていると、
内藤からメールが来る。
「1人で買い物なんて寂しい! その辺で孤独死するんじゃない?」。
丸くなったのかと思いきや、やっぱり内藤は内藤だった。


##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:内藤の好感度が13以上
74 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 18:38:29.57 ID:JXKPxaIo
##イベント名
2-5 有名税(※決定的イベント)

##発生パート・日時・天気
・本編1パート
・8月17日(日)午後行動選択
・駅前
・天候指定:なし

##イベント概要
1日ブラブラして、特に何も起きず、夕方になった。
駅で内藤を見掛けるが、数人の男に取り囲まれ、ナンパされている。
雑誌モデルであることを知られているので、無碍にあしらえない内藤。
黒沢は助け船として、内藤のモデル仲間を装い、
「次の撮影現場に遅れる!」とウソを付き、適当に電車に乗り込む。
黒沢の機転に関心しつつも、向こう見ずぶりに呆れる内藤は、
今回のようなコトはたまにあることで、有名税だと苦笑する。
電車の中で雑談が続き、特に進路問題で盛り上がる。
進学についても気負わずひねくれマイペースな黒沢に、内藤は、
「じゃあ私のために学校選びのパンフレット集めてよ」と頼む。
どちらからも引き返そうと言い出さないうちに小一時間ほど経ち、
電車は近場の海水浴場の最寄り駅に到着。
何となく浜辺へ向けて歩く2人。周囲は暗くなっている。
砂浜で波と遊びながら、内藤は、
仕事の楽しさ、でも有名であるがゆえの“普通”への憧れ、
進学と仕事を両立させらるかの不安など、素直な気持ちを話す。
月明かりに照らされた内藤の美しさに、黒沢は自分の恋心を自覚する。
※この日の帰路でイチモツが暴走※

##フラグ・好感度変動等
・決定的イベント通過により、他ルートが閉じる
・フラグ「内藤と学校選び」を獲得
・好感度:+5

##その他
・発生条件:内藤の好感度が16以上
75 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/05(水) 18:39:40.32 ID:JXKPxaIo
本編2パートは、あと3つイベントを作る予定なんだぜ!

ていうか、海とか電車の中とか、新たな背景増やしすぎ?テヘッ。
まあ自分で用意するから多めに見てくだしあ!
76 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/05(水) 18:57:02.55 ID:iEDtlSQo
乙です!

>>58
>凛としたリアクション。
惚れました。

>>59、60
>黒沢節、屁理屈口撃
これはおもしろそうな展開ですね!楽しみです。

>>69
>住む世界が違う女子
わかるかもしれないです。

>>71
個人的に好きな展開です。
ここって誘わない選択肢もあるんですか?
ここまできて誘わない選択は選ばないとは思いますが、
結構他ゲームだとこういう場面で選択肢ありそうですが、
無駄に選択肢があると作成する負担も増えそうですし…。

>>73
>丸くなったのかと思いきや、やっぱり内藤は内藤だった。
ww
77 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/05(水) 19:06:58.18 ID:iEDtlSQo
>>61
個人的に難易度は許容範囲なので問題ないと思います。

私的理不尽な選択肢 某ゲームより
→右・・・死亡
左・・・お宝ゲット
78 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/06(木) 17:55:32.48 ID:oTjltTEo
>>76
感想&ご意見サンキュー!嬉しいんだぜ!

>>71のイベントは選択肢出した方が良いよね。

 ・内藤を呼ぶ
 ・妹のあびるを呼ぶ
 ・誰も呼ばない

とかの3択で。あびるカワイイよあびる。
79 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/06(木) 17:58:46.55 ID:oTjltTEo
>>77
やだ…何そのドSゲー……。

そこまでだと逆にプレイしてみたくなるww


しかしながら、音班の手を空かせてしまってすまんこ。
イベント案が揃ってくれば、また発注できるから!
それまでマターリしつつ他スタッフの仕事の感想もらえると嬉しいんだぜ。
80 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/06(木) 18:00:56.82 ID:oTjltTEo
さて、体験版公開まで秒読み段階に入ったので、
公開にあわせて実施する新規スタッフ募集の兼ね合いで、
ちょっとスタッフの点呼を取りまっする。


最近レスのない下記スタッフの方々は、
11月10日(月)までに状況の報告をくだしあー。


<点呼対象スタッフ>

・須川シナリオ担当 ◆FF3QVBPBOg
・絵師見習い ◆CGS6punuSs
・内 ◆A5FelND67I
・通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q
・Hang(375) ◆4D5K7SmaB.



今後の作業続行が難しい場合は、
仕事の再分配を考えないといけないので、報告ヨロなんだぜ!
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/11/07(金) 00:50:11.03 ID:hajJnhYP
お久しぶりです「めがねを外した北原」を描き直してみました
お手数でなければ差し替えて頂けないでしょうか?
http://drop.io/download/491310f3/6b4c8b1eb74a3a324f6e53ea5996fa0b38afd7ac/950cb470-f008-012a-3403-00127994f632/c54ae310-8e47-012b-dd95-feb9e2f92c31/kitahara-4.png

色々大変みたいですが期待していますのでがんばってください

あと、オナメモは一人で書けるのは4枚まででしたよね?
82 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 11:11:19.96 ID:95Wu69Yo
>>81
Pさん乙です!差し替えの件了解でっす!
wikiに貼ってある画像も後で差し替えときまっする。

ていうか北原可愛すぎてドキがムネムネしてきたwwww
表情がすっごいイイです。


オナネタを描いてもらえる枚数は、現状4枚までなんだけど、
ぶっちゃけ変更しても良いかと思っているので、
そのあたりも11月10日(月)くらいに再考・決定したいんだぜ。
83 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 15:44:17.03 ID:95Wu69Yo
wikiの「めがねを外した北原」ページ更新したよー

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/55.html
84 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 18:02:19.11 ID:95Wu69Yo
本編2パートイベント案の残りの3つだよー。

↓ ↓ ↓
85 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 18:03:52.90 ID:95Wu69Yo
##イベント名
2-6 内藤と学校選び

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・8月20日(水)午後行動選択時
・商店街
・天候指定:なし(原作準拠ルートで雨確定)

##イベント概要
※イベント「有名税」での約束を受けて※
手に入れたいくつかの高校パンフレットを持って、
待ち合わせ場所(商店街にあるレトロな喫茶店)に行く黒沢。
内藤と落ち合って、ああだこうだ言いながら、パンフレットをめくる。
内藤が重視する学校選びのポイントが、
“制服がカワイイ”とか“校舎がキレイっぽい”など、
意外に子どもじみていて吹き出す黒沢。
結局「実際に見てみないと分かんない」ということになり、
夏休み最終日、一緒に学校を見て回ることに。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「学校見学」を獲得

##その他
・発生条件:フラグ「内藤と学校選び」を獲得していること
・午前行動選択の前に、このイベントがあることを押さえておく
86 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 18:05:37.08 ID:95Wu69Yo
##イベント名
2-7 登校日、内藤と黒沢の変化

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・7月21日(木)午前モノローグ〜放課後行動選択前
・教室〜街
・天候指定:なし

##イベント概要
(午前モノローグ)
久しぶりにクラスメイトと顔を合わす。
内藤のお姫さま的雰囲気は相変わらずだが、
同級生を見下したような態度はなくなっている。
そんな変化を黒沢は嬉しく思う。
(放課後行動選択前)
長岡から、イベント「花火」で遊んだ面子で、
昼食を食べに行かないかと提案される。
内藤は仕事が入っていたので参加できないが、
内藤グループの志村と山崎は参加する。
大所帯でファミレスへ移動。
1つのテーブルには座れないので、いくつかのグループに別れる。
たまに席替えをしながら長時間ワイワイと雑談。
黒沢は、みんなよく喋り続けられるものだと呆れつつ、
自らの意志でクラスから孤立していた自分の周囲にも、
気付いてみればたくさんの人がいることに驚く。
そして、“ここに内藤がいればな…”と思ってしまい、
恋煩いまでするようになった自分に苦笑する。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:決定的イベントを通過していること
87 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 18:07:11.79 ID:95Wu69Yo
##イベント名
2-8 夏の終わり

##発生パート・日時・天気
・本編2パート
・8月31日(日)終日イベント
・街その他
・天候指定:晴れ

##イベント概要
内藤と黒沢は午前中から落ち合い、
イベント「内藤と学校選び」で目星を付けた学校を見て回る。
とは言っても夏休み中だし、しかも日曜なので、
校舎を外から眺めたり、こっそり敷地に入ってみる程度。
電車の待ち時間でアイスクリームを食べたり、
内藤が興味をひかれたショップに寄り道したり、
まるでデートをしているみたいな2人。
夕方、最後の学校の見学を終えると、
内藤が「電車じゃなくて歩いて帰ろう」と提案。
夕日に染まる土手を並んで歩き、
やがて自分たちの街が見えてくる。
名残惜しくて黙ってしまう黒沢。内藤も無言で歩いている。
駅前まで帰ってくると、内藤が、
「今までありがとう」と妙な言い回しで握手を求めてくる。
その言葉の違和感にツッコミをいれつつ、手を握り返す黒沢。
バイバイをして別れる2人。
その夜、内藤から黒沢にメールが届く。
内容は、モデル仲間の男・Aとつき合うことになったという告白。
突然のことに、黒沢は呆然として、返信すらできなかった。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「別離」を獲得

##その他
・発生条件:フラグ「学校見学」を獲得していること
88 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/07(金) 18:20:48.16 ID:95Wu69Yo
ここまでにスレに書いた、
内藤ルート本編2パートのイベント案を、まとめてうpったよー。

http://www.drop.io/onamasu/asset/naitoh-event-2
(画面中の「download」を押してDLしてくだしあ)


ご意見・ご指摘等いただけると嬉しいんだぜ!
89 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/07(金) 23:05:15.34 ID:DjOUdhUo
>>81
PさんいつもGJです!
相変わらず可愛いです!

>>78
乙です!
私的にオナマスは黒澤兄妹がNO.1です!
あびるカワ(ry

>>87
あれ、タッキーの時の既視感が・・・ww
「好きな人が出来たんだ」みたいな文で始まったメールから
一気に転落させても面白そうな展開ですww

そういえば制裁で内藤にダメージを与えるのは
なかなか難しそうですね。
90 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/08(土) 08:12:30.68 ID:wagoL.co
>>89
こうなったらあびるルートをつく(ry


2学期(本編3パート)へ向けて、
黒沢の淡い恋が破れる→好きだったコを制裁しちゃう
っていう流れは原作を踏襲しますた。

>「好きな人が出来たんだ」みたいな文で始まったメールから〜
黒沢が一瞬自分のことかと勘違いして、
実は違う男のことだったというドSな展開ですね!
これはたしかにショックでかいな…。ゴクリ…。


>そういえば制裁で内藤にダメージを与えるのは〜
内藤は性的嫌がらせに耐性があるもんね。
なので、2回目の内藤制裁については、
精液攻撃(?)&変わり始めた内藤を傷付ける+α
でいこうと考えているんだぜ。
91 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/08(土) 08:15:28.06 ID:wagoL.co
あ、一連の内藤ルートイベント案のベースになっている、
内藤ルートのプロットは以下のwikiページに上がってるよー。

各キャラの心理とか、シーンの狙いとかは、
こちらを見てもらった方が分かりやすいかもなんだぜ。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/34.html
92 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/08(土) 12:24:26.44 ID:DGmrcy6o
これは失礼しました、
プロット2稿は拝見させていただいてたのですが、
※3見逃してました。

セクハラ耐性が強いだけに、脆い内藤を見るのは色々とそそられますww

そういえば、画像ロダが死んでるみたいですね、
Dropがあるから問題ないかもしれませんが・・・。
93 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/08(土) 12:37:04.51 ID:DGmrcy6o
あと、ついでにといってはなんですが、
一応曲も上げておきました。

new.mp3です。

例によって仮録です。左がうるさいですが、気にしないで下さい。

イメージとしては旅行の時の黒澤の、
「だけど…こんな退屈も悪くない」の所辺りを意識したつもりで、ちょっと控えめです。


もっとガンガンに明るい感じの方がいい等、
ご意見よろしくお願いします。
94 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/09(日) 00:19:26.66 ID:v4KAYpQ0
点呼が10日までの期限だったなんて・・・危なかったww

みなさんだいぶご無沙汰してしまってすみませんでした。
いろいろとバタバタしててスレに顔出しできずに申し訳ないっす。
まぁそろそろ落ち着きそうなので体験版配布までには間に合ったかなと勝手に安心してます(ぁ

内藤シナリオさんはじめほかのスタッフ方には迷惑かけてしまいましたが
これからも体験版配布、本編完成→配布までなんとか面倒見てもらえたらと思います。。。

ってか内藤シナリオさんすごいっすね・・・さっきログを流し読みですがサーっと読んでみたら
相当頑張ってくれてるじゃないですか。・・・内藤シナリオさんみたいなディレクターさんが
いるところでスタッフ参加することができてうれしく思います。
私は音師として、スタッフとして力は小さいですがこれからもよろしくお願いしますね。

あ、そうそう弱音さん、しばらく間あけてしまってすいませんでした。
同じ音師として恥ずかしい限りです・・・。
これから音師としての仕事もまだまだ出てくると思うのでまたご一緒させてくださいな。


それと一応030〜035として曲をロダにあげておきましたのでそちらの方も余裕のあるときにでも
振り分けお願いしますね。
95 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/09(日) 00:28:19.25 ID:v4KAYpQ0
あー言い忘れた・・・。

あとである程度曲がそろったら自分の曲と弱音さんの曲をマキシマイズしないといけないっすね。
ちょっと前の体験版制作データをテストプレイしてたときに結構自分のと弱音さんの曲とで
音量差を感じたのでそのうち調整することも考えた方がいいとおもいます。
96 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/09(日) 13:22:53.57 ID:1eRFZ8oo
>>通りすがりの音さん
お疲れ様です、お帰りなさいです。
曲数的にも通りすがりの音さんは私の何倍も手がけていらっしゃって、
私も特別何かに貢献していているわけではないのでアレですがww

>音の調整に関して
とりあえず三つほど案が浮かんだので書いておきます。

1 他の人達が作ったもののvolを通りすがりの音さんの曲に合わせる方法
メリット→手間が少ない
デメリット→曲の統一感が後述3と比較すると落ちる。

2 命令で制御する?
メリット、デメリット→?
一応数合わせにwwこれなら1の方がいいと思います。

3 全ての曲をマスタリングする。
メリット→各楽曲間の統一感が↑クオリティ↑
デメリット→とにかく手間がかかる。各作曲者の好みの相違等意見調整が困難。


すぐに思いついたのは上記3つです。
97 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/09(日) 13:44:03.39 ID:v4KAYpQ0
おぉどうもおひさしです。

早速アイデアありがとー。
そだねー・・・2に関してはスクリプタさん達の負担が大幅に増えてしまいそうだし
処理的にも現実的じゃないですよね。要所要所での演出として命令なら良いと思いますけどね。。。

ってなると1、3のどちらかですね。たしかに3で全部マスタリングすれば統一感もでるしクオリティも高いモノできそうですけど
使用音源、作曲者の個性の問題でますから・・・無難なのは1ですかね。最初から共同作業とかしてたなら3でやるのも楽しそうですけどねww

あとでツールで一斉にマキシマイズ処理する方向に私は一票でお願いします(ぁ

あとは他のスタッフ、ディレクターさんの意見、承諾ちょっとほしいですね−。よろしくです。


それと内藤シナリオさんもう体験版のアーカイブ処理しちゃったのかな?
もししてなければ体験版で使ってる曲だけでも調整しておけたらなと思ったんですが・・・。
98 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/09(日) 13:46:26.98 ID:1eRFZ8oo
恐らく、通常、作成する際には3なのかな、とも思いますが、
オープンな企画という点等を考慮すると、1が現実的であると思うのですが、いかがでしょうか?

なんだか長文でわかりにくくなってしまったのですが、

通りすがりの音さんがマキシマイズ→それに合わせて他が調整という形でいかがでしょうか?
99 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/09(日) 14:12:36.74 ID:1eRFZ8oo
あ、ニアミスでしたww

そういえば、実は私の曲はマキシマイズしてあります。
もしかするとマキシマイズの有無の音量差なのかもしれませんね。

なんか専門用語ばかりになってしまいました、すみませんorz
一応、マキシマイズっていうのは、↓のことです。

ttp://www.cycleof5th.com/tips/index.php?date=2006-12-05
ttp://www.cycleof5th.com/tips/index.php?date=2007-05-23/2
100 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/09(日) 16:01:26.53 ID:Z4e0HfIo
弱音さん乙!&通りすがりの音さんお久しぶりです!!

新曲のうpサンキューなんだぜ!
後ほどがっつり聴かせてもらうよー。


楽曲の音量については、
俺からも音師さんに相談しないとなと思ってたところでした。

弱音さんが挙げてくれた3択のうち、
俺も「1」が作業量的にもベストかなと思いまっする。

あと、アーカイブ処理はそんな大変な作業じゃないので、
体験版用に再アーカイブするのもおkなんだぜ。
101 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/09(日) 16:03:48.80 ID:Z4e0HfIo
マキシマイズの流れについては、

音師さんが楽曲うp
 ↓
スタッフが聴く。感想&意見を言う
 ↓
必要なら楽曲を修正し、完成させる
 ↓
ここでマキシマイズ
 ↓
最終的にogg形式に(最初からoggでも可?)


というカンジが無駄がなくて良いかな?
このへん相談させてもらえると助かりまっする!
102 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/09(日) 16:04:35.68 ID:Z4e0HfIo
バタバタとスマンコですが、とりあえず急ぎのレスだけですた。
抜け・漏れあったらご指摘くだしあー。
103 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/09(日) 16:27:35.50 ID:v4KAYpQ0
弱音さんかぶっちゃいましたねww
弱音さんの曲はマキシマイズ処理してあるとのことなので、とりあえず自分の曲を
処理し直して再うpすることにしますね。おそらく弱音さんの想像通りマキシマイズの有無の音量差だと思うので
ある程度はそれで音量問題は解決できると思います。
いやいやすっかり忘れてましたわ。もうしわけないww

ぉ。内藤シナリオさんどもです。
じゃあここは甘えさせてもらいまして明日中に自分の今までのを処理して投下しますので再アーカイブお願いしますー。
流れに関しても自分はそれでおkですね。ってか今まで自分のミスだったので弱音さんの作業は今まで通りですかねww

場合によっちゃうpロダもう一個とることになるかもですがこっちで取っちゃっても構わないですか?
104 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/11/09(日) 17:06:58.89 ID:1eRFZ8oo
>>101
了解です!

>>103
なんか結局通りすがりの音さんの方で修正してもらうような形で申し訳ありません。
一応作業の補助?になるかもしれないということで、フリーのvstプラグイン紹介しておきます。

【リミッタ】George Yohng's W1 Limiter ttp://www.yohng.com/w1limit.html
【EQ】 lpgeq 2.1/slim slow slider    ttp://www.geocities.jp/webmaster_of_sss/vst/
【マルチバンド・コンプ】C3 MultibandComp/slim slow slider  ttp://www.geocities.jp/webmaster_of_sss/vst/
【マキシマイザ】 Buz Maxi3/Buzroom           ttp://www.x-buz.com/BuzMaxi3.html


軽く例を挙げさせて頂きましたが、
音のローダーに某スレテンプレも上げておきましたので、良かったら参考にしてください。

もし、既にご存知、もしくは愛用のもっといいヤツをお持ちでしたら申し訳ありません。
105 :須川シナリオ担当 ◆FF3QVBPBOg :2008/11/09(日) 21:08:42.16 ID:MlO1WMM0
お久しぶりです。
スレは覗いていたのですが、体験版配布も差し迫っているのに作業に参加できず申し訳ないです。

現状としましてはイベント案が大まかに出来ているとこです。
残念ながらやはり1月末ほどまではあまり作業時間がとれません。
とりあえずイベント案は早めに上げなければと思っております。

音関係の話の途中レスですみません。
106 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/10(月) 17:17:05.30 ID:pfVYU9g0
>>弱音さん
いやいや、助かりますよ−。こういうのは知ってて持ってて損することはないですからね。
ありがとうございます。

須川シナリオさんお久しぶりです。
また本編の制作はじまったらよろしくです。

内藤シナリオさん
マキシマイズした曲を

http://drop.io/onamassound3

こちらに投下したのでお手数ですがこれで再アーカイブお願いしますね。
・・・今更ですが音だけで容量食いますねぇ。。。
107 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/10(月) 22:17:28.94 ID:5cYNmXoo
みなさん乙です!
ちょっとバタバタしてて、ちゃんとレスできなくてスマソ…。


速報!伊瀬さんから監修チェックバックきますた!!

▼修正箇所

・原作の文章を削る、もしくは改変

 →今回のゲームは二次創作という位置付けなので、
  基本的に原文ママの引用は今後問題になる可能性があるため。
  (無断転載等の問題を誘発する可能性とか)

  裁量はひとまず制作スタッフに任せていただける、とのことなので、
  俺が全体的に見直しをかけて修正をしようと思いまっする。


チェック内容は以上1点で、全体的な内容・システム・演出等は、
「おもしろかった!」というお言葉をいただいたんだぜ。
完成版にも非常にご期待いただいているとのこと。嬉しすぎて目ん玉落ちた!


完成版へ向けて(まずは体験版の修正だけど)、
改めておまいら頑張ろうぜ!!!11

108 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/10(月) 22:18:07.93 ID:5cYNmXoo
取り急ぎ速報ですた。
細かいレスとか対応は明日にはきっと…明日は本気だす!
109 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/11/10(月) 22:49:57.45 ID:2KPRR1Qo
>>105
お久しぶりです。
色々とお忙しいようなので最近寒いですし、お体にお気をつけてください。

>>106
乙です!
後で聞かせていただきます。

>容量について
そういえばビットレートはいくつ位に設定してますか?

一応私は128kbpsで設定してエンコしてます。
可変なので大体140kbps位までの幅で動いているみたいですが・・・。

>>107
おおおお!
乙です!
着実に進んできた気がしました!
110 :絵師見習い ◆s0tyh2dRpM :2008/11/10(月) 23:46:48.73 ID:twySII2o
大変ご無沙汰しております、絵師見習いです
俺が無駄なあがきをしている最中も
着々と作業を進められていたみなさんに大変申し訳ない気持ちでいっぱいです

現状はというとトラブル対応が依然続いており
前の様なゲーム製作の継続は精神的・時間的に難しい状況です

ですが、もしやらせてもらえるなら
幹谷とピザ太の立ち絵に関しては完成させたいと思ってます

111 :絵師見習い ◆s0tyh2dRpM :2008/11/10(月) 23:49:36.08 ID:twySII2o
トリ間違えたみたいなんでもう1回
これで合ってるかな?
112 :絵師見習い ◆CGS6punuSs [sage]:2008/11/11(火) 00:01:59.73 ID:a4P/ZW2o
思い出した!
113 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/11(火) 02:11:19.25 ID:5SjkfVE0
>>107
お疲れ様です。
やっぱり原作者様からの声は嬉しいですねww
えぇ。あらためて完成までの道のり頑張りましょう。

>>109
自分のは基本192kbpsでエンコしてますね。自分のも可変なんでばらつきありますけどね。
完成版の制作で問題になるようなら自分のビットレート下げることにします。

>>110
絵師見習いさんお久しぶりです。
やっぱり大変そうですねぇ・・・。
個人的ですが幹谷、ピザ太楽しみにしてますね−。
114 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:29:35.07 ID:wmmaU0Yo
結局昨日はレスも何もできなくてすまんこ。


>>93
聴かせてもらたよー。

何と言うか音のイメージがビジュアル的で、爽やかな感じがイイっスね!
(旅行とか移動とか、そういうシーンが頭に浮かびますた)

弱音さんが言うように、修学旅行のBGMにすっごく合うと思うんだぜ。
曲のトーンというか明るさは、これくらいが個人的にはベストかと。
115 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:30:16.55 ID:wmmaU0Yo
>>94
聴かせてもらたよー。

▼030、031
明るめで使い勝手が良さそう!
030は、修学旅行のシーンとか夏休みのシーンにイイ感じ。
031は、より日常的な感じで、西本とか明るめのコと絡む時に良さそうなんだぜ。

▼032
これはちょっとコミカルな曲調が、今までになかった感じだNE!
ヒロインや長岡と掛け合いするシーンで使いたい。

▼033、034
通りすがりの音さんらしい、アンサンブルがキレイな曲ですな!
調和のとれた中にもセンシティヴな部分があって、オナマスに合いそう。
日常曲のバリエーションとして使わせてもらうんだぜ!

▼035
オルゴールの音色がノスタルジックで、
色んなシーンのアクセントに使えそう。聴いてて何となく切なくなりますた。


どれも演出面を補強してくれるBGMで助かりまっする!
116 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:30:50.12 ID:wmmaU0Yo
>>99
マキシマイズの参照ページさんくす!

実は「マキシマイズ」がどんなものか、
会話の流れで何となくしか分かってなかったので(スマソww)、
詳細が分かって助かったんだぜ!



>>103、106
ロダの件、新たに作ってもらってサンキューです。
返事が出来てなくてスマソでした。
全ファイルダウソさせてもろたよー。
117 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:31:18.10 ID:wmmaU0Yo
>>105
乙!お久しぶりです!
レスが遅くなって申し訳ない。

作業的なところでは、とりあえずイベント案が上がれば、
シナリオ間での調整とかをかけられるので、ぼちぼちでおkですよー。



>>109、113
ビットレートも大体の値を決めておいた方が良いだろーか?
118 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:31:47.59 ID:wmmaU0Yo
>>110-112
乙!お久しぶりです!
かなり大変みたいだけど、大丈夫かい?

作業のことで、申し訳ないだなんてとんでもない。
絵師見習いさんが色々率先して作業してくれてたおかげで、
体験版ももうすぐゴールなんだぜ。

幹谷とピザ太の立ち絵は、もちろん続投して下さい!
可能な範囲の作業ペースでおkなので、これからもヨロシクなんだぜ。
119 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:32:17.49 ID:wmmaU0Yo
とりあえずレス関係は以上かな…。
抜けがあればご指摘ヨロなんだぜ。
120 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:37:57.67 ID:wmmaU0Yo
ところで上の方でちょっと話題にした、
オナネタメモリーのイラストを、
1人の絵師さんに上限何枚まで描いてもらうかなんだけど…
これは当面、上限設定をなくしてはどうかと思っています。

描いてくれる絵師さんには、どんどん描いてもらった方が良いかな、と。
みなさんどうでしょう?
121 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 06:58:07.51 ID:wmmaU0Yo
そういえば点呼の期日を過ぎたので、いったん状況をまとめるんだぜ。


内さんについては、
当面は体験版用の素材のみの参加という話だったので、
いったん作業完了という形になります。
もし、また戻ってきてもらえるなら、
引き続き完成版でも絵師として活躍してほしいんだぜ!

Hangさんついては、
とりあえず2曲投下してもらったという状況なので、
今後もフラリと顔を出して曲を投下してもらえると嬉しいんだぜ!


なお、内さん・Hangさん、どちらもスタッフから除名ということはしません。
基本的に「作業完了」という位置付けで考えています。
また時間ができれば、一緒に作業しようぜ!(ハァト)
122 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 07:16:03.04 ID:wmmaU0Yo
今後のレギュラースタッフ募集については、以下のようなかんじでどうか。

▼ライター
複数名募集(滝川ルート、北原ルート、希望者がいれば原作準拠ルートを再分配)
※キャラごとに担当つけても良いし、掛け持ちも可(現実的な範囲で)
※基本攻略キャラのルートのみ募集する。
 万が一攻略キャラを追加できそうなら、それはその時考えるww
※採用については、書きたいルートのプロットを上げてもらって判断


▼絵師
複数名募集(幹谷、ピザ太以外のキャラ)
※キャラごとに担当つけても良いし、掛け持ちも可(現実的な範囲で)
※採用については、サンプルの絵(PCで作成したもの)を上げてもらって判断


▼スクリプタ
複数名募集
※エンジンはNスクで固定しようと思いまっする
※採用については、ゲームの仕様を見てもらって、出来るかどうか自己判断してもらう?



シナリオがあがらないと全体の作業が滞るので(他スタッフを待たせてしまうし)、
ライターについては期限を設けてガツガツと募集をかけようかな、と。
123 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 07:18:43.53 ID:wmmaU0Yo
あ、あと絵師でシステムグラフィックの人も募集しないと!
忘れてたww
124 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/12(水) 07:18:57.37 ID:wmmaU0Yo
さて、wikiの編集とか体験版の修正とか内藤ルートのイベント案残りとか、
色々作業が積みまくってるんだけど、いったんここまでで。
今日の夜には作業を再開したいんだぜ。
125 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/12(水) 21:01:14.15 ID:tHy9U6oo
>>110
お久しぶりです!
今までものすごいスピードで
スクリプトや本業の絵のほうまでご活躍されて、
お疲れ様でした。
って言ってしまうと別れの挨拶みたいですがwwww

リアルの方もお忙しいでしょうが、
ピザ太と幹谷の完成期待しています。

>>113
なるほど、レスありがとうございます。
どの位がいいんでしょうね・・・。
お恥ずかしながらあまりわからなかったりしますww

>>114
感想ありがとうございます。
ちょこちょこ弄ってマスター作成作業に着手しようと思います。
126 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/12(水) 21:42:38.95 ID:tHy9U6oo
>>120
上限はなくしても問題ないと思います。

>>募集について
乙です!
その方向で、個人的には問題ないと思います。

>ビットレートについて
考えてみたらこれも最初に決めておくべきでしたorz
容量の関係さえなければ、現状のままでも良いのかもしれないですが…。

一応ビットレートの違いでのサイズ比較を載せておきます。
曲エリカアレンジ 3:51 kinpaku 2:16 エリカのテーマ1:26
96kbps 2761kb 1487kb 937kb
112kbps 3215kb 1899kb 1076kb
128kbps 3676kb 1971kb 1217kb

曲によってバラつきがあるかもしれないですが、こうした結果になりました。
二分の曲の128kbpsで大体2Mといったところです。

個人的には128kbpsは欲しいかなとは思いますが、
あくまで作った側の意見なので、他の人からは変わらないかもしれませんww
127 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2008/11/12(水) 22:18:07.63 ID:FZMtaQU0
>>115>>116
感想どうもです−。
これからの曲も含め、本編完成時に日の目を見ることのできる曲はいったい何曲ぐらいあるのでしょうww
・・・これからも頑張ります(ぁ

>>122
スタッフ募集の件ですが、イベントCGメインの担当さんは募集しないですか?
今までは絵師見習いさん一人がイベント絵に関して担当についてたので現状からすると
補充あった方がいいのかなと思いました。
あとは・・・まだ良いと思うのですがHP作成ですかね。
現存スタッフで作るのか、専門にスタッフ入れるのか・・・ん?この話って前に出ましたっけ?ww

>>126
今更ですがoggは一般的に128kbpsが多く使われてるみたいですが112kbpsでも十分CD品質に近いみたいな記事を
どっかで見た気がしますねぇ・・・。
本編の時にはそのあたり他のスタッフさんたちと相談して差し替え、変更しましょう。
っていうか自分のがでかくてスマソww
128 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/12(水) 23:16:17.62 ID:tHy9U6oo
いえいえ、決めてなかったので。
一応今回試した感じでは、112で若干高音が怪しくなってきて、
96で目立つ感じだったのですが、あら探しをするつもりで聞いていたからなので、
実際は128未満でも大丈夫かもしれません。

遅れましたが何曲か比較させていただいたところ、
若干私の音の方が大きい気がしたので、少し下げてみようかと思っているのですが、
通りすがりの音さん的にはいかがでしょうか?
129 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/13(木) 23:08:58.77 ID:ajv0hxoo
2日間ほど行方不明になっててスマソ
ちょっと仕事が絶賛☆修羅場中なんだけど、明日には復活するはず!

レスも目を通せて無くてもうしわけない…
130 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/14(金) 22:04:04.82 ID:VC40RHko
どもども。最近は寒いですな!


>>ビットレートについて

112kbpsか128kbpsのどちから、てカンジだね。

wikiとか調べるとoggの標準は112kbps(=CDクオリティ)みたいだから、
基本は112kbpsで作って、微妙な部分が出てくる曲は128kbpsにしようか。


>>スタッフ募集:イベントCG担当

これについては…
各キャラのルートで発生するイベントCGは、
そのキャラの立ち絵を担当する絵師さんに描いてもらうと思ってたけど、どうでしょう?

まあ、絵師さんが何人参加してくれるか分からないし、
ケースバイケースになるかもですがww


>>スタッフ募集:HP担当

そうだ!ゆくゆくは必要になるんだよね。
全体の目処が立ったら、この部分も募集しましょうか。

ちなみに俺は全く作れないぜ!
131 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/14(金) 22:06:54.51 ID:VC40RHko
それから、上で意見をもらったオナネタメモリーを描いてもらう上限は、
当面はナシってことに変更するんだぜ!

絵師のみなさん、食指が動くネタがあれば描いていってね(ハァト)
132 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:40:16.84 ID:Hq5TQToo
中途半端な状態だった内藤のイベント案のうち、
本編3パートのやつを書いたよー。

本編4パートは導入パートと同じオーソドックスだから、
ここまで書いておけば、他ルートとの調整はできるはずだぜ!
133 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:41:23.75 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-1 ぎこちない2人

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・9月1日(月)午前モノローグ、放課後行動選択
・教室、中庭
・天候指定:なし(原作準拠ルートで雨確定)

##イベント概要
※午前モノローグ※
昨晩のメールの内容を引きずり、暗い気持ちの黒沢。
教室で内藤と顔を合わすと、言葉に詰まる。
「変なメール送ってごめんね」と、
普段通りを取り繕おうとする内藤もどこかぎこちない。
※放課後行動選択時※
中庭に行くと、内藤がいつもの子猫を抱いている。
話しかけたくても近寄りがたく、遠くから眺めていると、
内藤がこちらに気付く。
間に子猫を挟み、並んで座る2人。
「なぜAと付き合うことになったのか」が聞けない黒沢。
そのことについては何も話してくれない内藤。
長い沈黙を破り、内藤がちょっとだけ仕事の話をする。
最近とある情報誌から取材を受けて、
仕事のことや自分自身のことを、かなり真面目に話したという。
その雑誌が今月末発売だから読んでねと言葉を添え、内藤は立ち去る。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「内藤のインタビュー」を獲得

##その他
・発生条件:フラグ「別離」を獲得していること
134 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:42:00.39 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-2 滝川制裁依頼

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・9月1日(月)日課時
・女子トイレ
・天候指定:なし(原作準拠ルートで雨確定)

##イベント概要
沈んだ気持ちを日課で晴らそうと、女子トイレに籠もる。
すると、久しぶりに北原が制裁の依頼にやってくる。
今度の標的は意外にも滝川だ。
修学旅行や夏休みに仲良く過ごした相手なのになぜ?と問う黒沢。
しかし北原は答えない。
失恋で傷心の黒沢は制裁をする気持ちにはなれず断ると、
北原は意外にあっさり引き下がった。

##フラグ・好感度変動等
なし
##その他
・発生条件:フラグ「別離」を獲得していること
135 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:42:47.62 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-3 重ねる姿

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・9月2日(火)午前モノローグ
・教室
・天候指定:なし

##イベント概要
登校すると、教室がやたら賑やか。
その中心人物は長岡で、なんと滝川と付き合うことになったという。
クラスメイトにいじりたおされ、照れつつも嬉しそうな長岡と滝川。
幸せそうな2人の姿に、夏休み最後の日の自分と内藤が重なる。
しかし実際には、内藤は、自分ではなくAと付き合いはじめてしまった。
やりきれない気持ちの中、ふと北原が持ち込んだ制裁依頼を思い出す。
制裁の標的は滝川。その滝川は、今日から長岡と付き合いだした。
奇妙な偶然から、黒沢は北原の真意を邪推する。
北原は長岡のことが好きで、
滝川と長岡が付き合いだすことを事前に知った彼女は…。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「別離」を獲得していること
136 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:43:30.26 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-4 距離

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・9月10日(水)午前モノローグ、昼休み行動選択
・教室
・天候指定:なし

##イベント概要
※午前モノローグ時※
最近の内藤は、ふとした折に寂しそうな表情を見せるものの、
基本的には明るく振舞い、以前よりクラスに打ち解けている。
ただ、黒沢とはぎくしゃくしたままで、あまり話もしなくなっていた。
自分は内藤にとって何だったのか…と切なくなる黒沢。
※昼休み行動選択時※
内藤、滝川、他女子数名が、
文化祭でファッションショーをしようと話し合っている。
夏休みには、クラスメイトとの距離が縮まったように感じたものの、
やはり自分は孤独な立場にいて、周囲に溶け込むなんて出来ないと思い知る。
また、滝川と付き合い幸せそうな長岡とは、
どうしても失恋した自分を比べてしまい、話しづらい。
そして北原に対しては、以前浮かんだ疑念が消えないまま、
それを確かめることもできず、以前にも増して距離をとっている。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「別離」を獲得していること
137 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:44:14.51 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-5 Aと内藤

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・9月18日(木)放課後行動選択
・中庭〜グラウンド
・天候指定:雨(必須ではないが、シーンがドラマチックになるので)

##イベント概要
相変わらず内藤と距離を置いている黒沢。
その寂しさは、次第に内藤に対する不審に変わり始めていた。
内藤は自分のことを弄んでいただけかも…。
そんな卑屈な考えに至りだした自分に嫌気がさす。
混乱した心のまま内藤を求めて中庭に行くと、誰もいない。
たまに顔を出す子猫も、今日はいない。
悲しくなり日課もせず帰ろうとグラウンドへ行くと、
若い男が校門の所に立っている。よく見ると、Aだ。
生徒達から向けられる訝しそうな視線も、気に留めない様子のA。
そこに内藤が駆けつけて、怒ったような表情でAと言葉を交わす。
どうやら今日は同じ現場で撮影があるらしく、
Aが勝手に内藤を迎えに来たようだ。
内藤とAのツーショットに胸が裂けそうになる黒沢は、
思わず2人を凝視してしまい、ふと内藤と目が合う。
内藤は一瞬凍りつき、悲痛な表情を見せたかと思うと、
Aを促して足早に立ち去ってしまう。
去り際にAも黒沢の姿をみとめ、ニヤついた笑みを見せる。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「Aと内藤」を獲得

##その他
・発生条件:フラグ「別離」を獲得していること
138 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:47:07.07 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-6 キス写メ

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・9月26日(金)日課後(帰宅後の自室)
・自室
・天候指定:なし

##イベント概要
突然、約1ヵ月ぶりに内藤からメールが来る。
“今さら何だ…”と思いつつ、心のどこかで嬉しがる黒沢。
しかしメールには本文がなく、
Aと内藤がキスをしている写真が添付されているだけだった。
“なぜこんな写真を送ってきたんだ”と戸惑い、
やがて今までの疑念は嫉妬に変わり、歪んだ怒りが心を支配する。
砕かれた尊厳を修復するには、再び内藤を制裁しなければならない。
冷め切った心でそう誓い、黒沢は計画を練り始める。

##フラグ・好感度変動等
・フラグ「再度内藤を制裁」を獲得

##その他
・発生条件:フラグ「Aと内藤」を獲得していること
139 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:47:59.04 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-7 制裁

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・10月3日(金・体育祭)
・教室〜女子トイレ
・天候指定:なし

##イベント概要
内藤が“精液による制裁”に動じないことは分かっているが、
彼女と決別するには、再び自分の手で制裁を加えなければならない。
体育祭の種目の合間を縫って、無人の教室に入る黒沢。
内藤の私物を取り出すため彼女の鞄を開けると、
そこには夏休みに黒沢が渡した高校のパンフレットが。
自分が渡した物を、まだ大事に持ってくれている。
一瞬喜びがわくが、直後、
“ならば、なぜ僕を拒絶した”と、どす黒い怒りが爆発する。
内藤の鞄を女子トイレに持ち込んだ黒沢は、
その中に精液をぶちまけ、パンフレットをずたずたに切り刻む。
体育祭終了後、生徒達が教室に戻ってくる。
内藤は自分の鞄の異変に気付き、開ける。
中には、ぐちゃぐちゃにされた荷物と引き裂かれたパンフレット。
内藤はしばし呆然とした後、
自分の手が汚れるのもかまわずパンフの破片を取り出すと、
それを握り締め、嗚咽しだす。
内藤の様子に気付いた周囲は困惑しつつも彼女をケアする。
予想外の内藤の涙に黒沢は驚きつつも、心の中で彼女にさよならを告げた。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「再度内藤を制裁」を獲得していること
140 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:57:53.30 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-8 取り引きの終わり

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・10月9日(木)午前モノローグ、日課時
・教室、女子トイレ
・天候指定:なし

##イベント概要
※午前モノローグ※
再度の制裁を受けて以来、内藤は元気をなくし、
クラスメイトとどこか距離を取るような態度になっていた。
文化祭でのファッションショーも辞退した。
以前の内藤ならいざ知らず、
自分から進んで同級生と打ち解けようとしていた今の彼女は、
向けられた陰湿な悪意を拒絶と混同し、想像以上に傷ついていた。
※日課時※
北原が女子トイレに現れ、内藤に対する再度の制裁について、
なぜ自分が頼んでもいないのにあんなことをしたのか詰問してくる。
黒沢は他人の話をするように、自分が内藤を好きだったこと、
内藤がAと付き合いだしてしまったこと、
そしてキスの写メが送られてきたことを話す。
それを聞いた北原は勢いを失い、
実は長岡のことが好きで、滝川に嫉妬して制裁を依頼したと自白する。
相手に気持ちを伝えることもできず、想い人を他人に奪われた2人。
これは、人を制裁するなんて馬鹿げたことをして来た自分たちに、
神様が落とした天罰だ、と自嘲する黒沢。
「制裁の取り引きは終わりにしよう」と告げ、女子トイレを後にする。


##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「再度内藤を制裁」を獲得していること
141 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:58:49.78 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-9 長岡と黒沢

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・10月15日(水)放課後モノローグ
・教室、校舎裏
・天候指定:なし

##イベント概要
長岡が黒沢を「ちょっと話がある」と校舎裏へ呼び出す。
長岡は、体育祭の制裁事件以来元気をなくした内藤を心配し、
彼女と仲が良い黒沢がもっと傍にいてやってはと、提案する。
長岡に他意はないと分かっていても、
滝川と付き合っている彼に対して自分を卑下してしまう黒沢。
そして、北原の気持ちも知らないで他人の心配をしやがってと、
ネガティブな感情の螺旋はさらに渦巻き、
「おまえに何が分かる」と一方的に怒りをぶつけてしまう。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「再度内藤を制裁」を獲得していること
142 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 04:59:36.51 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-10 黒沢

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・10月24日(金)午前モノローグ、放課後行動選択
・教室、中庭
・天候指定:なし

##イベント概要
※午前モノローグ※
長岡を拒絶したことで、ますますクラスで孤立していく黒沢。
冷めた心にはそれが心地よく、淡々と日々を送っていた。
※放課後行動選択※
中庭を訪れると、久しぶりに子猫が顔を出す。
何気なく「最近、内藤はここへ来てるか?」と子猫に問いかけると、
それをきっかけに今までの内藤との出来事が一気に頭をよぎる。
過ぎ去った夏の日々には、
内藤がいて、長岡や北原たちもいて、そこにいびつでも繋がりがあった。
それを全部断ち切ったのは、他でもない自分自身…。
「全部なくすなら、最初からない方が良かったよ」と、
黒沢は子猫に語りかけ、日課もせず帰路に着く。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「再度内藤を制裁」を獲得していること
・発生条件:フラグ「内藤は猫が好き」を獲得していること
143 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 05:01:32.49 ID:Hq5TQToo
##イベント名
3-11 内藤の気持ち

##発生パート・日時・天気
・本編3パート
・10月31日(金)帰宅途中モノローグ
・街
・天候指定:なし

##イベント概要
今日が、内藤の言っていた雑誌の発売日だと思い出した黒沢。
学校帰りに本屋に寄って立ち読みする。
※本を読まずに帰る選択肢も出す※
雑誌に載っている内藤はやっぱり輝いていて、かわいいと思ってしまう。
インタビューの内容は、
人気上昇中のアンダーエイジ・モデルに迫る、といった切り口。
内藤は素直な言葉で自分について喋っている。その中で、
最近自分を大きく変えてくれた大切な友達がいて…という話があり、
その友達とのエピソードが語られている。
名前こそ出ていないが、その友達とは黒沢のことのようだ。
『その友達は変わっていて、とっつきにくいけど、大好きな人。
 でもその人と一緒だと何でも頼ってしまって、
 自分らしさを失ってしまいそうだから、自立しないと…と思っている。
 自分がもっと成長して、いつまでも対等でありたい大切な人』。
内藤が自分をどんな風に思っていてくれたかを知り、愕然とする黒沢。
内藤に対して自分から一歩踏み込む勇気を持てなくて、
彼女の気持ちに気付かず、歪んだ怒りにまかせて傷付けてしまった自分。
そんな自分を、大切な人と言ってくれていた内藤。
激しい悔恨の念から涙が溢れ、黒沢は人目を憚らず泣いた。
翌日、黒沢は、一連の制裁事件の犯人が自分であると、
クラスでカミングアウトする。

##フラグ・好感度変動等
なし

##その他
・発生条件:フラグ「再度内藤を制裁」を獲得していること
・発生条件:フラグ「内藤のインタビュー」を獲得していること
144 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/15(土) 05:03:19.05 ID:Hq5TQToo
以上なんだぜ!
やっぱり暗い展開になると書いてて辛いぜ!

残りの本編4パートは後回しにして、
先にwikiの諸々編集と、体験版修正に取り掛かるYO!
145 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/17(月) 07:31:24.31 ID:fbiszvQo
おいすー^^

体験版のシナリオテキスト修正は、
以下のルール(というか考え方)で進めていきたいと思うんだぜ。

・1シーンほとんど原文ママ、という部分を全体的に改変する。
・ただし、一部のセリフ・描写はそのまま残すものもある。
 (ストーリー上重要なセリフ、描写など)


具体的にどこをどう修正するかは、俺の判断でやっちゃっておk?
もちろん修正後はみなさんに再確認してもらうよー。
146 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/17(月) 07:40:49.90 ID:fbiszvQo
あとロダについてなんだけど…

「drop」は大容量ファイルが上げられたり、
素材をweb上ですぐ見れるようにコンバートしてくれたり便利なんだけど、
管理者以外ファイル消せないとか、英語がうざいとかあるので、


・汎用ロダ…ゲ製スレがよく使ってる、「uploader.jp」のロダを借りる

・大容量ファイルロダ…「drop」(体験版とかデモとか置いておく)

・音楽用ロダ…「drop」(wikiからリンクですぐに試聴できるのが便利)


っていうカンジにしようと思うんだけど、どうでしょう?
147 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/11/17(月) 19:20:16.52 ID:761mG0Mo
賛成ー&生存報告

1ヶ月27日出勤とかねーよww
148 :須川シナリオ担当 ◆FF3QVBPBOg :2008/11/17(月) 21:34:39.50 ID:HQVB8QI0
賛成です。
と言うか自分が書いたシナリオは原文ママが多いと思われます。
また内藤シナリオさんに迷惑かけてるぜ……すみません。
あとイベント案上げるとしたらこの板に一つずつ貼るのか、
ロダに上げるのかどちらがいいでしょう?

>>147
休みが10日に1回とは……お疲れ様です。
149 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/18(火) 06:43:07.14 ID:lu.hjCso
>>147
乙!なかなかハードな職場環境っスなーww
めっきり寒くなってきた上に疲れも溜まってるだろうから、
体調に気をつけてほしいんだぜ!
150 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/18(火) 06:47:37.83 ID:lu.hjCso
>>148
迷惑だなんてとんでもない!全然大丈夫ですよー。

イベント案は…
まとめたものをロダにうpってもらうのは必須、
1つずつスレに書くかは自由、ってカンジです。

考えたイベント案のパンチが弱くて意見がほしいなー、とか
そういう時はスレに書いてみるといいんじゃないかな!
151 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/18(火) 06:49:39.67 ID:lu.hjCso
あと、ロダについてのご意見サンキュー!
それでは、>>146のようにしようと思うんだぜ。

今日か明日には整えられる……といいな。
152 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/18(火) 06:54:09.90 ID:lu.hjCso
ところで、
新都社さんのロゴを表示するようスクリプト直してて…

ロゴ表示→2秒くらいウエイト(クリックでウエイト無視)→ロゴ消去

このウエイトを「!d」「!w」どっちでやっても、
なぜか画面の明度が下がってしまって頭を抱えてたんだけど、
命令を「delay」に変えたら問題解決した。

イミフです^^
153 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/18(火) 08:00:48.66 ID:lu.hjCso
体験版シナリオ、3学期初日のところまで見直し&修正オワタよー。
今日の夜か明日の朝には、見直し作業完了したいぜ。
154 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/11/19(水) 00:57:22.84 ID:Z.WQHPAo
乙だよぉー
155 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/19(水) 11:21:32.87 ID:4kjhGH.o
汎用ロダを作ったよー。
http://www.uploader.jp/home/onamasu/

dropに上がってて、まだ必要そうなファイルも、
ぼちぼち汎用ロダに移動させていくよー。


wikiのロダ一覧も修正したんだぜ。
156 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/19(水) 20:32:57.37 ID:4kjhGH.o
体験版シナリオ、自己紹介のところまで見直し&修正オワタよー。

>>153の予定通りには全然進んでないよー\(^o^ )/
157 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/21(金) 18:32:49.25 ID:wx2uOxco
体験版シナリオ、ピザ太制服盗難事件まで見直し&修正オワタよー。
あと少しだぜ! 今日中には何とか終わらせたい!
158 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/22(土) 11:40:50.05 ID:jLBlHwQo
体験版シナリオテキストの修正完了!
最新版をうpったよー。

http://drop.io/onamasu/asset/omk010
(画面中の「download」をクリックしてDLしてくだしあ)


音楽ファイルの差し替えがまだ出来てないんだけど、
ひとまずテキストの部分で、
問題点とか誤字脱字等あれば教えてほしいんだぜ!
159 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/11/22(土) 13:56:29.15 ID:p2zcbz.o
乙です!黒澤が更にイヤらしい感じになってて良かったです。

バックログの文字も見やすくなっててGJです!
ただ、セーブする時の「セーブをしますか?」の文字が
茶色で見にくくなっていたのが少し気になりました。

恐らくバックログの色と同じ?ナのではないかと思いますが…・・・。
160 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/23(日) 09:27:56.11 ID:YlD96/go
>>159
テストプレイ、サンキューです!
そうか、右クリックのセーブメニューの文字が読みにくいよね。
ちょっと調べてみるんだぜ。
161 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/23(日) 09:33:25.57 ID:YlD96/go
音師さんたち、大変お待たせしますた。
新たにうpってくれた楽曲の振り分け&wiki掲載が完了したよー。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/24.html


以前は曲リスト中で「候補曲」「決定曲」って分類してたけど、
実質wikiに載せた曲は全部使用決定曲なので、分類表示やめますたww

あと、弱音さんの新曲は、
仮うpということだったので現状はwikiに反映してないよー。
完成版をうpってもらった時点で載せたいと思っていまっする。
162 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/23(日) 09:35:10.13 ID:YlD96/go
あと、oggのビットレートについては、>>130に書いたカンジでおk?

おkならこれもwikiの音師さんページに記載しとくよー。
163 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/23(日) 16:29:50.72 ID:Xe4oa26o
wikiのスタッフリストを更新したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html

抜けとか間違いあればご指摘くだしあー。
164 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/23(日) 16:55:34.21 ID:Xe4oa26o
マキシマイズしてもらったBGMのリネーム&差し替えをしつつ、
内藤ルートの本編4パートのイベント案を書いてるよー。

イベント案と言っても、本編4パートはオーソドックススタイルなので、
箱書き形式で書いてるよー。
165 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/23(日) 17:21:38.22 ID:Xe4oa26o
むっふーん、>>159で弱音さんが指摘してくれた、
「セーブをしますか?」の文字色が変更できない…。

「menuselectcolor」でも、その部分は変更できないんだよね。
誰か知ってたらオタスケ!
166 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/24(月) 16:00:06.92 ID:rTvaK/.o
本編4パートがめっちゃ長くなる悪寒…。
箱書きで絶賛☆悶絶中!
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/11/25(火) 01:30:25.08 ID:Zu7XBqY0
まだやってたのか
もう頑張って下さいとしか
168 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/25(火) 09:53:32.83 ID:AYWt5kso
>>167
まだまだやってるYO!


さて、体験版の音楽ファイルの差し替えオワタよー。
で、最新版をうpりますた。

http://drop.io/onamasu/asset/omk011
(画面中の「download」をクリックしてDLしてくだしあ)


これで問題ないようなら、体験版完成でっす。
>>159の問題は多分解決できない…)
169 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/25(火) 09:58:17.09 ID:AYWt5kso
で、この体験版の公開とスタッフ募集を兼ねて、
今週の土曜にでもVIPにスレ立てしようかなーと考えてるんだぜ。

そこで新たに応募してくれた人も含めスタッフの体制を整えて、
改めて制作期間とか割り出したいな、と。
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/11/27(木) 00:27:11.15 ID:KY/GXVo0
今日まとめサイト見て来たんだけど
素人ライターでも参加可なのかな??

参加枠空いてるようなら、是非参加したい
171 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/27(木) 09:50:51.09 ID:yvTb8oko
参加希望者ktkr!

>>170
実績・肩書きは不問だから、もちろん参加可だよ!


ライター枠だと…

 ◎滝川ルート(全く手つかず)
 ◎北原ルート(全く手つかず)
 ○原作準拠ルート(※俺が途中まで進めてるけど交代可能)

この3本がシナリオ担当を募集中なんだぜ。
(須川、西本、内藤ルートは既に担当決まってるんだ。スマソ)


↓次のレスに続きます
172 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/27(木) 09:52:05.94 ID:yvTb8oko
▼滝川ルート、または、北原ルートでライター参加してくれる場合

・まずは担当したいルートのプロットを書いてみて下さい。
・それをスタッフが見させてもらい、正式参加してもらうか判断します。

※ ※ ※
上げてもらったプロットに指摘が入ったら不採用、とかはありません。
場合によっては再考してもらうかもしれないけど、
基本的にはみんなの意見を取り込んで、より良い物にしようというスタンスです。


↓プロットサンプルはこちら

・内藤ルートプロット
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/34.html 
・西本ルートプロット
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/52.html
・須川ルートプロット(ゲームオリジナルルート)
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/87.html

↓プロットを書くにあたり、ざっと目を通しておいてほしいwikiのページ

・このゲームについて
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/13.html
・ゲームシステム
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/16.html
・イベント関係詳細
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/18.html

※プロットの形式はこれらに準じなくてもおk。書きやすいスタイルでいいよー。


↓次のレスに続きます
173 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/27(木) 09:54:11.05 ID:yvTb8oko
▼原作準拠ルートで参加してくれる場合

このルートは物語の流れが決まっているので(原作のまんま)、
改めてプロットを起こす必要はありません。

どんな文章を書くのかを見させてもらいたいので、
「オナニーマスター黒沢」関連で、SSを1つ書いてみて下さい。
それをスタッフが見させてもらい、正式参加してもらうか判断します。

※SSの長さは特に指定ありません。
※SSのスタイルはどんなのでもおk。ゲームテキスト風になってなくておk。
※SSはこのスレに直接書き込んでもらっておk。
174 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/27(木) 09:54:40.00 ID:yvTb8oko
長くなりましたが、大体こんなカンジなんだぜ。
何か分からないコトとか疑問点があれば、お気軽に聞いてくだしあー。


あと、正式スタッフ参加じゃなくて、ちょっとライター参加したい、て場合は、

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/21.html

↑この募集要項の「読書ポイントライター」ってのも募集中だから、
 参考までにドゾー。
175 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/27(木) 09:56:19.51 ID:yvTb8oko
あ、プロットが上がったら、このスレに直接書き込むか、
専用ロダ(http://www.uploader.jp/home/onamasu/)にうpするか、
どちらかでお願いしまっする。
176 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 02:42:03.04 ID:obwQkaYo
金曜の夜だってのに仕事が終わらないぜ!

さて、明日VIPにスレ立てするにあたり、
前スレとかでIDとログインパスを公開していた、
wikiのスタッフログインを一時的に停止しますた(ぶっちゃけ荒し対策)。

新しいログインパスワードとかは、
追ってスタッフのみなさんにお知らせするんだぜ。
(メンバー登録フォームから申請してもらうかもかも)
177 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 02:44:10.35 ID:obwQkaYo
明日は、一応16時か17時ぐらいからスレ立てする予定。
時間のある人は顔を出してもらえると助かるんだぜ。
178 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/11/29(土) 03:38:20.90 ID:1DD3SBgo
>>170
wktk!
楽しみにしてます。

>>177
乙です!
ビットレートのお返事遅れてすみません。
112で私は賛成です。
通りすがりの音さんが何回も修正するのは心苦しいので、
とりあえず、今までのはこのままで、これからのものは112ということでどうでしょうか?
最終的に問題があるなら調整ということで。

差し替え版は失礼ながら、じっくりはプレイできなかったのですが、
差し当たっての問題はないかと思いました。

あと、文字の件は把握しました、乙です!

VIPの方は少し厳しいかもしれません。できたら顔出しますので!
179 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/11/29(土) 03:43:05.63 ID:1DD3SBgo
あと、先日の新しいやつのマスター音2に上げておきました。
アップしたまま一時間夢の世界へ行ってましたw
fdl-lがループ対応版、fdl demoがmp3、looptime20081128がタイム指定です。
よろしくお願いします。

1分弱なのでエコですw
べっ、別に手を抜いたわけじゃないんだからね!
180 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 16:11:47.55 ID:obwQkaYo
>>178-179
乙なんだぜ!

▼ビットレートの件
ではいったん、>>130のカンジでwikiに加えておくよー。
通りすがりの音さん、問題あるようならご指摘くだしあー。

既に完成している曲については、
弱音さんが言う通り、現状のビットレートで良いと思うんだぜ。


▼VIPスレ立ての件
いえいえ、お気になさらず!
ていうか4時 or 5時がムリポで、8時30分頃になりそうww


▼新曲について
うpサンキュー! 後で聴かせてもらうんだぜ!
181 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 16:39:31.37 ID:obwQkaYo
というわけで、体験版の完成品をうpったよー。

▼体験版(約43MB) ダウンロードURL
http://drop.io/onamasu/asset/onamasu-taiken
(画面中の「Download」をクリックでダウンロード開始)


伊瀬さん、YOKOさん、新都社さんにも、
体験版完成の連絡を入れさせてもらいますた。
182 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 18:53:54.49 ID:obwQkaYo
wikiのトップにスクショを貼ったら、それっぽさが増したwwwwww
嬉しいのうwwww嬉しいのうwwww
183 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 20:40:04.13 ID:T.IljCAo
ぼちぼちVIPに立ててくるよー
184 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 20:48:12.03 ID:T.IljCAo
立てたよー。
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1227959057/
185 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 21:16:31.97 ID:T.IljCAo
>>170さん
今日のVIPスレ立てで、
>>171の状況が変わっちゃうかもしれないんだけど、
とりあえず進捗はこのスレに報告するよー。
186 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/29(土) 23:57:16.13 ID:T.IljCAo
>>須川シナリオさん
VIPのスレにて、須川関連でこんな要望がありますた。

>(修学旅行で)マギが木のやつくぐるのと、須川が鹿とじゃれあう所をもっと長く見たい〜
>てか須川にくぐってほしい…無理?


須川の穴くぐりのエピソードは俺も見たかったりww
以上、報告でっす。
187 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/11/30(日) 01:57:11.56 ID:/Do2j76o
すみません、新しい曲は、音2に上げた2のついた方で、
fd2l-lがループ対応版、fd2l demoがmp3、looptime20081129がタイム指定ででお願いします。
188 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/30(日) 11:21:16.22 ID:b1Z6jTYo
▼昨日のVIPのスレ立て 結果報告

(1)
スクリプタ◆My4QWH1T1k さんが来てくれたんだぜ!ヤッホウ!

開発ツールは吉里吉里を使い慣れているということだったので、
完成版はNスクから吉里吉里に変更しても良いかと思っていますが、
みなさんどうでしょう?

変更する場合、いくつか確認事項とかあるんだけど、それは後で書くYO!


(2)
体験版プレイの感想をたくさんもらったんだぜ!

過去ログをwikiにあげたので、時間のある時に目を通してくだしあー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=2&file=vip_03.html

要点は後ほどまとめとくよ。
189 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/30(日) 11:24:25.11 ID:b1Z6jTYo
>>187
昨晩は乙でした!

新曲聴かせてもらたよー。爽やかでイイカンジ。
音色(?)選びの感覚が絶妙だよね。

ちょっと気になったのが40秒あたりから音数が増えるところ。
ヘッドホンだとキチンと音が分離してキレイに聴こえたんだけど、
ふつーにスピーカーで聴くと、音がごちゃっとしてる印象を受けますた。

まあウチのスピーカーしょぼすwwっていうのはあるんだけど、
他の人のご意見も聴いてみたいかな、と。
190 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/30(日) 11:25:51.83 ID:b1Z6jTYo
>>170さん
昨日のスタッフ募集では、結局ライター志願者が現れませんでしたww
なので、状況は>>171から変わってないんだぜ!
191 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/30(日) 11:46:21.51 ID:b1Z6jTYo
>>スクリプタさん
昨晩は乙でした!改めて、これからヨロシクなんだぜ。

体験版で使ったビジュアル、SE、BGMそれぞれをまとめて、
ロダにうpったので必要なら落としてみてね!


ビジュアル素材一式
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00012.lzh.html

SE一式
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00013.lzh.html

BGM一式
http://drop.io/onamasus2/asset/bgm
192 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/11/30(日) 11:52:56.51 ID:b1Z6jTYo
さて、早く内藤ルート本編4パートの箱書きを終えなければ…ゴクリ。

と言いつつ出かける俺カコイイ!
193 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/11/30(日) 12:16:28.34 ID:DTdr.KUo
皆さん、これからよろしくお願いします。

>>191
素材一式どうもです。
今日中に、それらしい何か組んでみます。
194 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/11/30(日) 17:36:49.15 ID:/Do2j76o
>>189
いや、その感想は正しいものかと思いますww
もう少し分離良くしたverも何個か仕上げておきます。

>>193
改めてよろしくお願いします。
195 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/11/30(日) 18:38:30.05 ID:DTdr.KUo
『オナニーマスター黒沢』吉里吉里での試験実装
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00014.zip.html

体験版のファイルを使って、吉里吉里で一部再現してみました。
だいたいこんな感じになりますよー、ということで。
起動しない、エラーが出たなど何か不具合があったらお願いします。
196 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/01(月) 11:48:25.86 ID:p7b5GTko
>>193>>195
乙!さっそく試験版の制作サンキューです!
一通りやってみたけど、エラー等は出なかったよー。

作業優先順位とか、仕様面のこととか、
諸々打ち合わせ(?)しないといけないよね。

時間みつけて書き出していきまっする。
197 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/01(月) 11:51:14.87 ID:p7b5GTko
>>194
お手間かけてスマソだよー。
と言いつついくつかverが聴けるのは単純に楽しみだったりww
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/12/01(月) 20:09:23.12 ID:msId2uEP
遅くなりましたが、体験版完成おめでとうございます。
これから落してやらせてもらいます。
殴り書きですが、おめでとう絵置いておきます
http://www.uploda.org/uporg1825116.jpg
199 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/01(月) 22:12:31.64 ID:W/8Fu76o
>>198
Pさん乙!
おかげさまで、何とか体験版が完成しました!

そして、おめでとう絵サンキュー!! 可愛すぎだろコレww
こんな笑顔の北原がゲーム本編でも出せたらなと思いますた。

200 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 01:15:18.26 ID:/O6F6AMo
あまりにも時間がかかっている、
内藤ルート本編4パートの箱書きを途中経過だけどうpったよー。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00015.txt

ストーリーエディタのデータをテキストに書き出しただけなんで、読みにくいのはご勘弁。
ラストの方が書けてないし、選択肢分岐が追えてないけど、
とりあえずの途中経過なんだぜ。


北原にまつわるエピソードを、プロットの内容からかなり(?)変えますた。
ていうか、気を抜くと北原にスポットが当たりすぎるという罠ww

あくまでヒロインは内藤ってことで、北原−内藤の対話を増やしたりしてるんだぜ。
201 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 01:33:43.09 ID:/O6F6AMo
Nスク→吉里吉里へ移行する際の確認事項から、
早めにご意見・情報をいただきたいものから書いてみる。


▼ゲーム画面サイズ

先日のVIPのスレでは「800×600」が良いよね、と言ったけど、
やっぱり「640×480」のままの方が良いかなと思い直しますた。

既に上がっている立ち絵と背景ビジュアルがそのまま使えるし、
体験版で使ったテキストも、文字詰め変更に伴う修正をしないで、
一部そのまま完成版に流用できるし。

画面サイズは、「800×600」or「640×480」どっちが良いでしょう?


▼BGMのループ指定

吉里吉里でBGMのループ指定をする場合、
オフィシャルのループチューナを使って、「.sli」のファイルを作ることになる?

そうすると弱音さんには、
今までの楽曲を再度ループチューナにかけてもらうことになって、二度手間?
202 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/02(火) 02:07:00.93 ID:2O9tT4co
緊急性の高いもののレスだけで失礼します
>>201
>ループ
問題なしです。
むしろ色々出来そうですし、
こちらで情報を埋め込めるのでこちらの方がうれしいです。

>サイズ
ちょっとわからないですが、オナネタメモリーとか各種素材が
流用できる方がいいのかなと思ったりします。
手間にならないのなら大きい方がいいような気もしますがww

あと私事で申し訳ないですが、
>>198のPさんの作品がリンク切れていたので
WIKIにはっていただければとww
203 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/02(火) 03:35:08.86 ID:0gFlI9ko
>>201

▼ゲーム画面サイズ
「640×480」が良いと思います。
スクリプタとしては使い慣れている800×600のほうが良いんですが、
それだとグラフィックが作り直し、特に統合前のファイルが存在しない
キャラの立ち絵などは新規で描き下ろさないといけなくなります。
なのでグラフィック担当の負担を考えると現状の640×480のほうが良いです。


▼BGMのループ指定
はい、そうなります。
ツール自体の使い方はそこまで難しくないので、
使ったことがない人でも大丈夫だと思います。
204 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/02(火) 04:07:25.79 ID:0gFlI9ko
立ち絵をpsdファイルでまとめておきました。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00016.zip

ゲームで使われている立ち絵画像を見て思ったのですが、
表情パーツだけ別れているのには何か理由があるんでしょうか?
統合前のファイルならわかるんですが、ゲームで使用するなら
一枚ごとに完全な立ち絵になっているほうが使いやすいのではと思いました。

そうした場合、気になるのはファイルサイズですが、
・pngの圧縮レベルを6に設定したときの、ファイルサイズ
・北原立ち絵
・全身 :120KB→77KB
・表情差分 :52KB→10KB
となったので、そこまで気にしなくても大丈夫だと思います。
205 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 15:26:52.92 ID:nmjiPfEo
>>202-203
さっそくレスd!

じゃあループ処理について、
吉里吉里用のループチューナを使うということで。

画面サイズは、640×480のまま変更なしでいこうと思うけど、
まだまだご意見ある人いたらヨロなんだぜ。
立ち絵の統合前ファイルは絵師さんが保管してるはずだから、
万が一何か、ってときはそれで対応してもらおう。


ちなみにPさんの絵の再うpは、
一応Pさんの許可をとってからにしたいかなと。
Pさんいかがでしょう?
206 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 15:33:43.93 ID:nmjiPfEo
>>204
立ち絵について、
1枚ごとに完全な立ち絵に統合せず、
素体+表情+エフェクト(汗とか頬紅とか)っていう構成にしてるのは…

・どのタイミングで修正が入っても、修正するファイル数が少なくて済む
・ちょっとでもファイルサイズを抑えられる
・単純に管理ファイル数が少なくてすむ

という理由からだったんだけど、
これってひょっとしてモノスゴーク、イレギュラーですか?ゴクリ。

ぶっちゃけ、より効率が良い・作業が軽くなる方法があるなら、
そちらを採りたいと考えているので、教えてもらえると嬉しい!(キラッ
207 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 15:36:07.22 ID:nmjiPfEo
あ、wikiのスタッフページに、スクリプタさんを加えさせてもらたよー。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html


そう言えばスクリプタさんに質問なんだけど、
スクリプタの募集はもう数人かけた方が良い?
それとも1人でガツッと管理した方がやりやすい?

ライターと絵師は引き続き募集しないといけないので、
スクリプタ募集をどうするか相談したいでっす。
208 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 15:42:20.07 ID:nmjiPfEo
内藤ルート本編4パートの箱書き更新分だよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00017.txt

ラストの告白シーン、エピローグ、選択肢分岐が書けてなくて、
日付設定や要素の小箱化が出来てないけど、とりあえず。
209 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/02(火) 15:48:39.86 ID:nmjiPfEo
>>スクリプタさん
「読書シーン」とか、「日課シーン」とか、「オナネタメモリー」とか、
特殊なシステムのフローチャートって提出した方がいい?
それともwiki&体験版の内容で流れ掴んでもらえそう?

質問連投でスマソww 
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/12/02(火) 17:39:42.98 ID:RM5EE.MP
>205
オーケーです
大した物じゃないんで期待されるとがっかりすると思いますが
211 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/02(火) 22:26:33.27 ID:0gFlI9ko
>>209
追加どもです。


・立ち絵の管理について
>これってひょっとしてモノスゴーク、イレギュラーですか?ゴクリ。
知っている範囲では、という前置きがつきますけどイエスです。
表情のみ差分を用意しているのは目パチ口パクがあるゲームぐらいじゃないかと。
ttp://d.hatena.ne.jp/y_kamishiro/20061112/1163291912
こういうバグが発生する可能性を無くしたいので、
1枚1枚完全な立ち絵の方が良いかなあと思いました。
そもそもどうやったらこのバグが出るのか不思議なんですがww


・スクリプタ募集について
>スクリプタの募集はもう数人かけた方が良い?
>それとも1人でガツッと管理した方がやりやすい?
今のところは1人で管理した方がやりやすいので、スクリプタ募集は停めておいてください。
もし募集を再開するなら、シナリオが上がってスクリプトでの演出指定を行う段階でやります。
ただ、ものスゴーク単純作業の繰り返しになるので集まるか怪しいですけど……。


・特殊なシステムのフローチャート
勘違いがあるといけないので、作成お願いします。
前にアップロードした、
"018_オナニーマスター黒沢\制作進行管理用ファイル\制作進行管理用ファイル.odg"
みたいな感じで大体の流れが掴めればOKです。
対応ソフトはフリーのOpenOfficeDrawですが、導入が面倒ならこちらでExcelファイルに変換しますので言ってください。
212 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/02(火) 23:59:07.44 ID:2O9tT4co
>>210 Pさん
内藤シナリオさんの仰るとおり、Pさんに確認するのが筋でした。
失礼しました、申し訳ありません。
213 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/03(水) 00:32:09.81 ID:4.Q2R4so
>>195
いまさらながら乙です!
私の方でもエラーは出ませんでした!

>>208
内藤と北原の成長ぶりがより強く描写される展開になって、
よりイイ話になったと思いますGJです!

ハッピーエンド最高です!

しかし、4-6の「ここでオナニーしろ」には笑っちゃいけないけど笑いましたww
したらバッドエンドですか?wwww
214 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/03(水) 00:49:01.91 ID:4.Q2R4so
あとループチューナ試してみました。
かなり使いやすいです。
試しに一曲処理してみました、erikaarrenge-l.ogg.sliです。
吉里吉里上で作動確認済みです。

あと変数を使った面白い機能があったので試してみました、
2erikaarrenge-l.ogg.sliの方です。


何も処理してない→フラグ0番をラベルで切り替えながら、48秒から1:28秒辺りを永遠ループ、
フラグ1番を1→1:30秒以降も再生、最後まで行ってから52秒辺りに戻って永遠ループ

盛り上がる場面で切り替えたら面白いかなと思いました。
こちらは吉里吉里でフラグの処理が分からなかったので、ループチューナ上での確認のみですがww
215 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/03(水) 00:55:41.16 ID:4.Q2R4so
スクリプタさんに二点お尋ねしたいのですが、

1、出力したsliファイルを再編集するツールはないでしょうか?
  ループチューナで読み込めなかったので。ご存知でしたらお願いします。
  調べた範囲ではなさそうですが・・・。

2、音楽関係で使用するフラグの番号について、今回0と1を使ったのですが、
  この番号を使っても差し支えはないでしょうか?


お返事を頂ければ幸いです。
216 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/03(水) 11:51:36.28 ID:cI/2voAo
>>210
Pさんサンキュー!
というわけで、今日の夜か明日の朝には再うpさせてもらいます。
弱音さん、もう少しまってね!で、落としたの確認したら消すという方向で。
217 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/03(水) 11:52:42.56 ID:cI/2voAo
>>211
諸々回答乙でっす!

▼立ち絵の統合について
了解しました! それでは基本的に統合する方向で。
ちなみに、汗、頬紅、「!?」とかの漫画的エフェクトも統合した方がいい?
それにしても引用してくれたバグ、怪奇イラストみたいでおそろしすww 

▼スクリプタ募集について
こちらも把握! それではひとまず募集を停止するんだぜ。

▼フローチャート
なるべく早く作ってうpするよー。
スクリプタさん以外のスタッフとも、改めて共通認識持つ意味でもいいよね。
「OpenOfficeDraw」は導入するから無問題なんだぜ。
218 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/03(水) 11:53:09.35 ID:cI/2voAo
>>213
感想サンキュー!
そう言ってもらえると頭ひねった甲斐がありますたww

>したらバッドエンドですか?wwww
自分で書いておきながら、あの場でオナヌーする発想はなかったわww
その選択肢分岐ありかも…ゴクリ。


>>214
さっそく乙!俺も吉里吉里ダウソして確認してみまっする。
219 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/03(水) 11:57:56.58 ID:cI/2voAo
VIPのスレで通り絵さんが描いてくれた、あびるのオナネタとか、
スクリプタ募集の変更とか、諸々wikiの変更も後ほどやっちゃうよー。


それから、wikiの編集ログイン用ID&パスワードなんだけど、
そろそろスレでばーんと公開するの危険かな?ていうカンジなので、
「メンバー登録フォーム」で申請してもらう形にしようかな、と。
どうでしょう? めんどくさいかな。
220 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/03(水) 20:49:14.00 ID:FVmP/0ko
>>208
各キャラクターの行動原理、ストーリーの流れが自然に書けてて良い感じです。
もしかして何か内藤シナリオさん、何か書き上げた経験あります?
221 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/03(水) 20:50:15.80 ID:FVmP/0ko
>>214
"erikaarrenge-l.ogg.sli"ファイル、wikiに書いてあるロダにはなかったんですけど、
他にファイルをアップロードする場所があるんでしょうか?

>変数を使った面白い機能
これ、初めて見ましたww
”イントロ→ループ部分”ぐらいしか出来ないと思い込んでいて見逃してました。
こういうコト出来るんですねー。
いやー、ありがとうございました。

>盛り上がる場面で切り替えたら面白いかなと思いました。
そういう使い方は見たことがないので、上手くやれば面白いかもしれません。
ただ、また見逃してるだけかもしれませんがww


>>215
1.sliファイル、中身は単なるテキストなのでメモ帳とかで編集可能なはずです。
実際にいじったことが無いので、それで問題ないかが不安ですが。

2.ドキュメント見た限りでは大丈夫だと思います。
ただしフラグ番号は0~15までの16個しか扱えないようなので注意してください。
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_WaveSoundBuffer_flags.html
222 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/03(水) 20:51:00.61 ID:FVmP/0ko
>>217
>ちなみに、汗、頬紅、「!?」とかの漫画的エフェクトも統合した方がいい?
汗、頬紅など動くと困るモノは統合して、
「!?」みたいな動いても困らないモノは別ファイル扱いが良いです。
その方がスクリプトで演出指定するときに面白いかなーというのが理由です。
223 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/03(水) 20:51:25.37 ID:FVmP/0ko
>>219
wiki使ったことがほとんど無いのでちょっと判断しにくいんですが、
変更された場合でも”必ず”元に戻せるなら、今のままでも良いんじゃないかと。
編集合戦とかが起きたら申請式に変更したほうが良いと思いますけどww
判断はお任せします。


長々と失礼しました。
224 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/04(木) 02:31:18.57 ID:woicXrEo
>>216
お手数をおかけします。

>>218
もしあったらセーブして真っ先に選びますwwww

>>219
賛成です!


>>221
申し訳ないです、音2 ttp://www.drop.io/onamasus2
の方です。

拡張子が表示されないみたいなので、
erikaarrenge-l.oggと2erikaarrenge-l.ogg1KBがsliファイルです。

>1.sliファイル、中身は単なるテキストなのでメモ帳とかで編集可能なはずです。
ありがとうございます。まさかテキストだとは・・・。
編集は無理そうですwwww

>ただしフラグ番号は0~15までの16個しか扱えないようなので注意してください。
参考ページありがとうございます!これでループテストも出来そうです!
これは物語と別に、音楽関係の独立したフラグがあるという理解でよろしいでしょうか?
225 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/04(木) 02:57:42.84 ID:woicXrEo
あと、音2 ttp://www.drop.io/onamasus2 の方に
修正上げておきました。
一応3パターンです
a 前のver.から分離を良くしたver.音量↓ 分離↑
b メロディを変更ver.        音量→ 分離↑
c bのバリエーションver.      音量↓ 分離↑↑

お願いします。
226 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/04(木) 03:00:09.21 ID:woicXrEo
bはメロディの「音色」変更でした。他の部分、ラインの変更はほとんどなしです。
227 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/04(木) 03:02:01.71 ID:woicXrEo
度々すみません。
×ライン→○メロディライン でした。
228 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/04(木) 11:04:06.14 ID:p55kAfIo
>>220
感想サンキュー!良い感じと言ってもらえると嬉しいww

お恥ずかしい話、ゲームのシナリオ書くのはこれが初めてなんです。
強いて言うなら、今どきミニコミみたいなの作ってて、
記事書いたりしてるから、ほんのちょっとだけ文章に馴れてるというか。

と言っても物語を書くのと、記事とか書くのは全然違うスキルなので、
既存のゲームとかGEP他スレのテキスト読んで日々勉強してますww
229 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/04(木) 11:04:40.56 ID:p55kAfIo
>>222
把握したんだぜ!ありがとう!

これについて絵師さんとの作業の流れとしては…

・既に上がってる立ち絵はこちらで統合
(もしスクリプタさんの方でやってもらえるとスッゴイ助かりまっする)

・これから上がる立ち絵は統合してうpしてもらう?
 それともこれも、こちらで統合?


あと、絵師さんにはpsdデータを残しといてもらうようお願いしてるけど、
これも念のためうpってもらって管理してほうが良いかな。
230 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/04(木) 11:05:13.32 ID:p55kAfIo
>>224
Pさんのイラストを、以下の再うpしたよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=uporg1825116.jpg

落としたらご一報くだしあ。


それから、sliファイルについて、諸々乙です!
のちほど確認させてもらうよー。


>>225
楽曲うp乙です!
3パターンもありがとうなんだぜ。聴くのが楽しみすぐるww
231 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/04(木) 11:08:18.78 ID:p55kAfIo
wikiの編集用ログインのID・パスワードについてなんだけど…

ページの復元はどうやら最新20件までしか遡れないみたいだす。
まあそれを越える回数の連続改変とか凶悪な荒しはないと思うけど、
必ず完全に元に戻せる、というわけではないみたい。

なのでID・パスワードについては、
面倒ですが「メンバー登録フォーム」を使うことにするんだぜ。


1)
wikiの画面右上にある「このウィキに参加」をクリック

2)
「メンバー登録フォーム」の流れに従って登録申請
メアドは当然、捨てアドでおk

3)
その際、「管理者へのメッセージ」の1行目に適当な言葉を書いてくだしあ。
(例/あいうえおかきくけこ/原田は俺の嫁/ゆっくりしすぎたんだ/等)

4)
登録申請が終わったら、 3)で書いた言葉をスレにて報告。
これで登録申請者の本人確認をさせてもらいまっする。


みたいな流れでいかがでしょう?
232 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/04(木) 11:09:47.89 ID:p55kAfIo
さて、>>217で書いたフローチャートの提出とか、
>>219で書いたwikiの修正とか、色々出来てないけど後ほどやりまっする!
やるやる詐欺じゃないYO!
233 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/04(木) 23:58:13.92 ID:woicXrEo
>>230
ありがとうございました、見れました!
想像以上に可愛くてビックリしました!
Pさんありがとうございました。

>>231
了解しました!
234 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/05(金) 02:05:56.80 ID:7vRGL1co
>>224
sliファイルの動作確認しました。
2ファイルともループ部分の処理が上手くいきませんでした。
BGMのファイルはうpロダ(音3)の"009.ogg"にしたんですが合ってますか?
BGMファイルはsliファイルの名前とwikiのBGMリネームシートを見てそう判断しました。
上手くいかないのは、BGMファイルの再生時間が2分ちょっとなのに、
条件がリンク元03:24、リンク先00:51となっているので上手くループしないというところです。
"2erikaarrenge-l.ogg"のほうのフラグによる再生位置ジャンプ部分は再生できていました。

・>音楽関係の独立したフラグがある
そういう認識でOKです。
あと>>215の「sliファイルの再編集」は、再編集したいsliファイルかBGMファイルを
ループチューナーで開けば出来るみたいです。
テキストで編集という有り得ない手段を出してすみませんでしたww


>>225
聴きました。
街中とか外出中のシーンで使うと良い感じかなーと思いました。
ただ、このファイルはwikiのリネームリストに載ってなかったんですが、
もしかして追加曲ですか?
235 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/05(金) 02:06:17.59 ID:7vRGL1co
>>229
既に上がっている立ち絵はこっちのほうでリネーム含めていろいろやっておきます。

これからの立ち絵は立ち絵担当してもらう方に統合して渡してもらおうと思います。
そうしないと表情や汗、頬染めなどのパーツ配置がずれるので。

一応立ち絵をpsdファイルで渡してもらって、こちらで統合するという手もあります。
が、それは止めたほうが良いと思います。
理由は2つあります。
1つ目が統合前のpsdファイルを渡すということは、なんというか気が進まないということです。
少なくとも自分なら、という但し書きが付きますけど。
要は自分で描いた絵が勝手にいじられるかもしれなくて嫌だなあということです。
またうpされたファイルは現状誰でもDL出来るので、余計にやりたくないかなーと。
2つ目が立ち絵担当してくれる方が、psdファイルを扱かえなかったら不味いからです。

なので原則として統合後のpng、もしくはパーツごとにある程度統合したpsdファイルで納品してもらう。
そして描いた本人が良ければ統合前のpsdファイルも一緒にお願いするというのはどうでしょう?
236 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/05(金) 02:06:34.16 ID:7vRGL1co
>>230
線にタッチが残ってて良いです。
あと陰のつけ方も上手いです。
こういう北原を本編に出したいですねー……。
Pさん良いもの見させてもらいました。
237 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/05(金) 02:06:51.24 ID:7vRGL1co
>>231
その流れでOKです。
もう書いてもいいんでしょうか?
238 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/05(金) 02:07:16.91 ID:7vRGL1co
今のところは体験版の始まりの部分を吉里吉里に移すための下準備してます。
具体的に言うとマクロを組んでます。
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Macro.html

シナリオファイルを移すのは、いつ終わるかちょっと分からないんですが、
少なくとも来週中までには上げたいです。

毎度長々と失礼しました。
239 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/06(土) 00:29:49.69 ID:6ZJsTMso
>>234
見当たらないので上げておきました。音3 http://drop.io/onamassound3
の2erikaarrenge-l.oggです。

ロダにある名前はリネーム前のものですので、ロダの009.oggは長岡原曲012だと思います。
ややこしくてすみません。

>>sliファイルの再編集
ありがとうございます。
sliファイルを移動させてたことに気づかなかったみたいです。

>フラグ
了解しました。


>>曲
感想ありがとうございます。
現在修正を加えている最中のものですので、
まだ仮の曲となっています。
240 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/06(土) 00:43:27.13 ID:6ZJsTMso
>>238
参考ページを出していただけると非常に分かりやすくためになります。



そういえばループチェックしました、
音楽フラグ1を1
[eval exp="kag.bgm.currentBuffer.flags[1] = 1"]
でループの先にいけるはずです。間違ってたらツッコミお願いします。

若干怪しい部分は正式に採用することが決定した段階で修正しようと思います。


現在作業はsliファイル作成と
新曲6曲ほど私の脳内コンペで生き残ったものがあるので(多分更に半分になる予定ww)
とりあえず仮曲を上げて更に絞っていきたいと思います。
候補としては
直接何かと相対する系の怒り、戦い、アグレッシブ2曲
寂しい、悲しい2曲
感動?2曲
あびるのテーマww1曲

こんな具合で少しずつ浮かんだものから作っている感じです。


>>内藤シナリオさん
そういえばドロップの音2上げられなかったのですが、
ログインPASS設定されました?
241 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/06(土) 08:09:45.43 ID:IerVzoEo
昨日は全然レス出来なくて申し訳なかったです。
取り急ぎのレスをしていきまっする。


>>225
ようやく聴かせてもらいますた!
個人的には、「c」が音のバランスも良くイイと思ったんだぜ。

>>233
wikiの登録申請、お手数かけてスマンコ。
申請してくれたらすぐ対応するよー。
242 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/06(土) 08:11:12.98 ID:IerVzoEo
>>234
>>225で弱音さんがあげてくれた曲は、
wikiのリネームリストで言うところの、「その他5」に追加する予定の曲でっす。

使いどころとしては、
修学旅行とか、スクリプタさんが言うように外出中のシーンで考えてるんだぜ。


>>235
把握した!すっきりと分かりやすいルールで良いと思うんだぜ。
その流れをwikiに書いておくよー。


>>237
おkおk。もう申請してもらって良いですよー。
243 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/06(土) 08:11:37.59 ID:IerVzoEo
>>238
マクロ作成乙!

シナリオについては、プレーンな状態のテキストが残ってれば良かったんだけど、
スタッフがプレイして発見した誤字とか、伊瀬さんの監修結果とか、
直接スクリプトの文章を直しちゃったので…。手間かけて申し訳ないんだぜ。
244 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/06(土) 08:12:48.87 ID:IerVzoEo
>>239

>見当たらないので上げておきました

あ、申し訳ないです。ロダの容量を確保するため、
うpしてもらってしばらく日数が経ったダウソ済みoggファイルは、
俺が消しちゃってますた。再うpの手間かけてスマソです。


>>240
あれ?何も設定変更してないんだけど、不具合かな?
ちょっと確認してみるよー。

それから新曲作成乙!楽しみ!
特にあびるのテーマがwwww
245 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/06(土) 08:13:15.67 ID:IerVzoEo
>>スクリプタさん
「erikaarrenge-l.ogg」をめぐる混乱の件、
俺がロダから削除してたばっかりにすまんかったです。

スクリプタさんには、
体験版で使った音楽ファイルしか渡せてなかったんだぜ。

というわけで、後ほど音楽ファイル一式ロダにうpっときまっする。
246 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/06(土) 08:13:36.01 ID:IerVzoEo
とりあえず駆け足のレスでした。
抜け・漏れ等あったらご指摘くだしあー。
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/06(土) 22:06:14.87 ID:/GRNOjc0
これっていつ頃完成しそうなの?
248 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/07(日) 08:25:17.63 ID:xlwHLIQo
音楽ファイルのほうは一括うpを待ちます。

一日目のシナリオのみ、それなりに移植しました。
うpろだ(大容量)の"081207_"(13MB)です。
途中でメッセージウィンドウに見える謎の文字列は特に気にしないでください。

>>247
募集スレで聞いている分には未定です……よね?>内藤シナリオさん

>>242
堕落する準備はOK?
249 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/07(日) 10:25:42.13 ID:wOlVXEQo
>>247
>>248でスクリプタさんが言ってくれた通り、
今のところまだ完成予定日を設定できていないんだぜ。

逆にゲームのおよその規模は決まってる。
ので、スタッフの集まり具合でスケジュールを切ろうと思ってまっする。


早く残りのスタッフ募集かけて、体制固めて、
完成予定日設定しなきゃね。
特にライターは確保できる/できないの見切りを付けないと、
全体のボトルネックになってしまう罠。

VIPに募集スレ立てる時間がほしいぜ。
250 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/07(日) 10:26:54.74 ID:wOlVXEQo
>>248
シナリオ移植乙!確認させてもらうよー。


あと、音楽ファイルで、お渡しできてなかった残り一括でっす!

http://drop.io/onamasus2/asset/bgm-2
(画面中の「download)をクリックしてダウソしてくだしあ)

これと、前回お渡しした分で、今あがってる楽曲全部のはず。


>堕落する準備はOK?
これって、登録申請コメントの文言っスよね?
確認したんだけど、今のところ申請が来てないみたいですた。
もうちょっと経ってから、再度確認してみるよー。
251 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/07(日) 10:29:51.00 ID:wOlVXEQo
>>弱音さん
drop「onamasus2」だけど、
試してみたらログインしなくてもうpれますた。

とりあえず再度弱音さんでも試してもらって、
問題あるようなら原因を再度確認してみるんだぜ。
252 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/07(日) 10:33:02.81 ID:wOlVXEQo
>>248
あ、特殊シーンのフローチャート、遅くなっててスマソです。
も、もうちょっと待ってね!ゆっくりしていっ(ry
253 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/07(日) 17:41:44.32 ID:xlwHLIQo
>>250
うわー、すみません。
申請時のメールアドレスに誤字があったっぽいです。
イマ送ったら自動送信メール来ました。

>特殊シーンのフローチャート
了解です。
体験版のシナリオテキストはまだ9割以上残っているので、そっちを片付けておきます。
ゆっくりしておきますww
254 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/07(日) 23:34:28.55 ID:a0CiV/wo
>>241
感想ありがとうございます。
cの方でogg上げておきます。

>WIKI
「黒澤が アフロになる 夢を見た」
よろしくお願いします!
右下だと読み間違えてずっと探してましたww
右上でしたねww

>drop
なるほどww
お手数をおかけしますが、
いらないのはどんどん消してしまっても大丈夫です。

アップに関してですが今試してみたところできそうでした。
お騒がせしてすみません。
前はaddクリックでログイン画面が出てきたのですがww

>>248
乙です!

一応念のため報告しておきます。
チュートリアル選択でエラーが出て終了しました。

もしもまだ作成していないということでしたら、
余計な指摘をしてしまって申し訳ないです。
255 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/08(月) 11:36:28.68 ID:O.gwF8ko
うpされてたBGMファイルDLしました。
連番で並んでるの見ると壮観ですねww
サウンド担当さん達ありがとうございます。

>>254
本編終わってタイトルに戻れた時点で、よしゃー終わったーと思ってたので完全に想定外でした。
エラーが出てたら容赦なく指摘お願いします。
後々まで残るとロクでもないことになるので早めの指摘感謝です。
ナイスデバッグ。
256 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/08(月) 23:18:38.88 ID:yHdF5UIo
>>253
再度の申請ありがd!
確認したところ、「申請メールアドレスが有効か確認中」という状態ですた。

ひょっとしてスクリプタさんのメールに、
申請確認メール(?)みたいなのが届いてないっスか?


フローチャート、とりあえず読書シーンのやつだけうpったよー。
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00018.pdf.html

open office draw使ってみたけど、位置揃えとかやりやすくて良いね。
記号の色分けとかしてないけど、とりあえず内容は伝わる…はず……。
257 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/08(月) 23:20:50.83 ID:yHdF5UIo
と思ったら、判断記号の条件書き忘れてるww
すぐにうpしなおしまっする。
258 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/08(月) 23:21:09.21 ID:yHdF5UIo
>>254
wiki申請確認しますた!さっそく承認したよー。


>黒澤が アフロになる 夢を見た

想像して吹いたwwww
259 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/12/08(月) 23:51:40.59 ID:V9fbVeko
うぃー、スクリプタさんがついに参加したのですねっ。
よろしくお願いします、西本エリカのシナリオを担当、するはずのエリカシナリオですハイ

>>231
「所詮世の中は二進数。最後には0と1にカゴテリできる。」

選択肢はイエスとノーに絞れる。
だからこそ――、私は、イエスもノーも、選ばない。
260 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 00:14:16.05 ID:yIzzzW2o
>>259
乙!そう、ついにスクリプタさんが来てくれたよ!

エリカシさんは仕事大変そうな上に、最近メチャ寒いから、
体調に気をつけてほしいんだぜ。


wikiの申請も確認&承認しますた。
「所詮世の中は〜」の言葉、なんだかディープで何度も読み返してしまったww
261 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 00:15:09.53 ID:yIzzzW2o
>>253
今、再度確認したら承認できる状態になっていたので、承認しますた!
262 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 00:17:32.03 ID:yIzzzW2o
読書シーンのフローチャートうpしなおしたよー。

pdf版↓
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00018.pdf.html

jpg版↓
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00019.jpg


ご確認くだしあ。
263 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/12/09(火) 00:35:27.27 ID:HDRLpbIo
>>260
うぃー、頑張る。ボーナスでエロゲ三昧とか絶対いえないけどホント頑張る。

確認のコメントは、エリカシナリオの夏休みがどうにも行き詰ってしまったので
適当に妄想してた幹谷ルートから出した。ぶっちゃけプロット考えるほうが楽しいよぉ
264 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/09(火) 00:50:08.29 ID:6zBKNoco
>>256
確認アドレス押すの忘れてましたすみませんww

チャートこれから確認します。
265 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/09(火) 00:50:59.25 ID:6zBKNoco
>>259
エリカシナリオ担当さん、これから宜しくお願いします。
266 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/09(火) 01:00:01.43 ID:Yusw.kko
>>255
了解しました!


>>257
乙です!
私はopen officeをこのスレで上がった
エクセルを読む時にしか使ったこと無いですww

>>259
お久しぶりです!
267 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/09(火) 01:28:15.45 ID:Yusw.kko
そして一応三曲ラフ上げておきました。コピペ満載で失礼します。
雰囲気だけでもということで。これからガシガシ修正をかけていきますので。
作り易いのからサクッといきました。
感動系の曲…?何のことです?ww

音2上げられましたので2の方で、http://drop.io/onamasus2
kin upkari、 kin melokari、 abirukariです。


http://drop.io/onamasus2/asset/kinmelokari  怒り、戦い、アグレッシブ
あんまり・・・こういうのは合わないですかね?
一応きれいな黒澤の見せ場的なアレで想定したのですが


http://drop.io/onamasus2/asset/kinupkari  怒り、戦い、アグレッシブ
制裁シーンのアレンジver.です。
コソコソではなく正面から的なアレです。


http://drop.io/onamasus2/asset/abirukari  あびるテーマ
あびるテーマ(仮)です。これなんてエロゲ?まだ未完成ですが、
こんなバカそうな感じでいいのかな?と思ったり・・・。
仮にも黒澤の妹ですからもっとクールな方がいいんでしょうか・・・。


優先的なものでもないので、お手すきの時にでも確認お願いします。
268 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 01:46:21.68 ID:yIzzzW2o
>>263
夏休みのイベント案は意外に難しいよねww
ちょっと俺も西本ルートの夏休みイベントを妄想してみるよ!


>>264
チャート確認ヨロです!
>>248でうpってくれた移植版、まだ確認できてなくてスマソ。
明日にはガツッと確認させてもらいますー。


>>267
ラフうp乙です!さっそく聴かせてもらうよー。
269 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 01:47:19.88 ID:yIzzzW2o
さて、続いて日課シーンのフローチャートうpしたよー。

pdf版↓
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00020.pdf.html

jpg版↓
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00021.jpg


なんだか想像以上にややこしいフローチャートになったww

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/16.html
↑ここに書いてあることをそのまま反映しただけだが…。


ご確認くだしあ。
分かりにくい部分とか、おかしい部分とかあったらご指摘ヨロなんだぜ。
270 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 08:14:00.12 ID:yIzzzW2o
オナネタメモリー獲得シーンのフローチャートうpしたよー。

pdf版↓
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00022.pdf.html

jpg版↓
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00023.jpg



これで、ややこしそうなシーンのフローチャートは全部かな?
何かあればご指摘ヨロなんだぜ
271 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/09(火) 09:54:58.33 ID:N69K/Lso
あれ、>>262>>269、270のフローチャート、
jpg版がブラウザから直接開くとエラーになるね。

ダウソして開くとちゃんといけるんだけど、
もし不具合あればご一報ください。
272 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/11(木) 07:32:54.80 ID:CNBLNSEo
フローチャート作成乙でした。
ファイルのほうは全部観られました。
読書シーン、日課シーンはだいたい思っていたとおりでした。
オナネタメモリー獲得シーンのほうは、称号によって獲得イベント自体が発生しない
ということが分かったので、やっぱり作ってもらって良かったです。
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/11(木) 12:18:59.27 ID:CgRTiMs0
北原ルートを考えたりしてるんだが、制裁告白まで本編と全く一緒になっちまう・・・。
サブキャラ(長岡等)を目立たせたいんだけど上手くまとまらないんだぜ。

とりあえず、ストーリーエディタにだらだらと打ちこんでるんですが
うpするときはテキスト形式にしたほうがいいんですか?
274 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 18:20:20.78 ID:x4TKCBoo
昨日は出てくれなくてスマソ! 取り急ぎのレスだけしとくよー。


>>272
フローチャートの確認サンキュー!
やっぱり、ちゃんとこういう形にしないといけなかったよね。

今後、新規でスタッフの人が来てくれた時も、伝えやすいし。
275 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 18:26:21.71 ID:x4TKCBoo
>>273
北原ルート考えてくれる人ktkr!

うpしてもらう時は、できればtxt形式にしてもらえると、
ストーリーエディタ導入してない人もさっくり見れて嬉しいです。

といっても、改めて書式とかを整えてもらう必要はなくて、
ストーリーエディタのテキスト書き出し機能使って、
txt形式で出力したのをうpってもらえればそれでおk。

それか、とりあえずストーリーエディタの形式でうpってもらって、
俺がtxt形式にして再うpするという手段もあります。

なんにしてもwktkしてお待ちしてますー。



ちなみにうpロダはこちらご使用くだしあ。
http://www.uploader.jp/home/onamasu/
276 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 18:28:32.38 ID:x4TKCBoo
しかしオナマスのサブキャラはみんな魅力的だよね。
シナリオの中でどんどん動かしたくなる気持ち分かります!

俺も原田について妄想が止まらなくて、つい原田ルートをつく(ry
277 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 18:30:56.35 ID:x4TKCBoo
それから!

体験版完成を伊瀬さんに報告した件についてだけど、
伊瀬さん忙しいのに再度監修プレイしてくれて、
改めてOKをいただきますた!本当にありがたいです。

こういう嬉しいことがあると、
頑張って作ろうって気合い入るよね。
278 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 23:07:52.82 ID:/WscV8ko
>>248
ようやく動作確認しました!遅くなりすぎてスマソです!


▼回想シーンの背景について

Nスクだと、通常の背景画像を命令でセピアっぽい色にしてたんだけど、
吉里吉里の場合、セピア色の背景画像を別に用意した方が良いっスか?


▼テキストウインドウについて

体験版では未実装だったんだけど、完成版では、
テキストウインドウとセーブやロードのボタンが、
一体になったタイプにしたいと思っていたんですた。

分かりやすい例だと「しぇいむおん」とかのテキストウインドウで、
名前表示枠の横にボタンがいくつか付いてるような、あんなカンジです。
(デザインの例ではなく、機能の例として)

詳細は↓の「ゲーム画面のボタン」をご参照くだしあ。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/61.html

こういうのって実装できそうかな?
もちろん体験版では必要ないけど、完成版での話で。


Nスクだと「システムカスタマイズ」っていう、
ちょいややこしいコトしないといけないから、体験版では見切ったのです。

難しそうなら、ゲーム画面中のメニュー構成を改めて考えるよ!
279 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 23:09:01.50 ID:/WscV8ko
ていうか、コンフィグ画面とか、スタート画面とか、
ゲーム画面中のボタン関連のフローチャート的なものも作った方がいいよね。
280 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 23:16:40.81 ID:/WscV8ko
>>267
新曲、聴かせてもらたよー。


▼kinupkari

カッコイイww
内藤シナリオでいうと本編2パートのイベント「有名税」で、
野郎共に絡まれてる内藤を黒沢が助けるシーンとかに合いそう。


▼kinmelokari

スゲえギターがうねってるww熱いっスね!
シナリオ次第では、すっごいハマるシーンがあると思うんだぜ。
ていうか、この曲に合うシーンを何か考えたいぜ。


▼abirukari

可愛すぎワロタwwww
俺の個人的なイメージだと、あびるって、
生意気だけど黒沢ほどひねくれてない小学生、ってカンジなので、
この曲調イイと思うんだぜ。むしろ、あびるルート考えたくなってき(ry


↓次のレスに続きます。
281 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/11(木) 23:21:17.10 ID:/WscV8ko
ライターとしては、
どれも候補曲としてあると演出の幅が広がって嬉しい!


ディレクターとして今回の3曲で優先順位を付けるなら、

abirukari>kinmelokari>kinupkari

になるんだぜ。

サブキャラでもテーマ曲が付くとグッとキャラが立ってくるから、
あびるのテーマを最優先にしたいなと。

kinmelokari と kinupkari はどちらも良いけど、
曲のバリエーション的に、kinmelokari を優先したいなというカンジです!
282 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/12(金) 00:41:30.45 ID:Ji8yOjMo
>>ライター各位
以下の行事(?)の日程をとりあえず仮決めしますた。


・公立高校受験日…2月23日(月)

・公立高校受験結果発表日…3月6日(金)

・黒沢たちの中学校卒業式…3月13日(金)


なんとなく、実際に即した日程にしてるんだぜ。
と言っても自分の中学生時代なんてはるか昔だから、
wikiとかでちょちょっと調べたんだけど。

この日程で問題ないでしょうか?

(内藤ルートの本編4パートもこれに合わせて若干修正してます)
283 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/12(金) 09:22:39.26 ID:W3U3bN.o
あ、>>282の補足でっす。
私立高校の受験日は1月〜2月の間みたいなんだぜ。

まあ高校によって実施日が違うし、
内藤ルートでは、ここの日付を明確にする必要ないのでヌルーしてます。
284 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/13(土) 09:13:00.42 ID:ZHFFgMMo
>>267
乙です。

>kin melokari
個人的なイメージとしてはSTGですね。
使うシーンはちょっと思い浮かばないのです。

>kin upkari
緊迫してるシーンに合いそうです。

>abirukari
あー、実にそれっぽいですww
曲全体としての抑揚も小さいので日常パートのBGMに向いてそうです。
285 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/13(土) 09:13:22.16 ID:ZHFFgMMo
>>273
楽しみにしてます。
頑張ってください。


>>277
手の回らない作業やってもらってありがとうございます。
なるべく早く完成させたいですねー。
286 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/13(土) 09:14:11.50 ID:ZHFFgMMo
>>278
▼回想シーンの背景について
用意しなくても問題ありません。
今回の更新分で画像にセピア・モノクロ効果をかける機能は実装しました。

▼テキストウインドウについて
あー、すみません。
体験版の仕様に従ってました。
構想では、右クリックで「セーブ」「ロード」「コンフィグ」などの画面へ飛ぶボタンを表示しようと思ってます。
テキストウィンドウにくっつけるタイプでは無いんですが、それでも良いですか?
それでOKなら次回(おそらく来週中)の更新までに実装できると思います。
287 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/13(土) 09:15:19.40 ID:ZHFFgMMo
先週に予告した更新版が出来ました。
アップロードしたいのですが残り容量が足りません(ファイルサイズは35MB)。
この状態でアップロードすると、どういう挙動をとるか分からないので待機してます。
内藤シナリオさん、どうしましょう?
288 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 10:50:23.06 ID:nC5K7wYo
>>286

▼回想シーンの背景について

おk!把握したんだぜ。


▼テキストウインドウについて

当初の予定では、
できればテキストウインドウにボタンを付けたかったんだけど、
実装に手間がかかるor問題を併発しそうなら、
右クリックでメニュー表示でもおkでっす。いかがでしょう?

ちなみに、なんでキストウインドウにボタンを付けたいかと言うと…

・プレイヤーの操作が簡単
・右クリックでテキストウインド消せるようにしたい

という2つの理由がありますた。
289 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 10:50:48.01 ID:nC5K7wYo
>>287
今、大容量ロダ(drop)のファイルを整理してるんだぜ!
ちなみに、何MBくらい空いてたら大丈夫そう?
290 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 11:00:27.97 ID:nC5K7wYo
大容量ロダに上がってたファイルで、
必要そうなのを汎用ロダに上げ直してるんだけど…

>>エリカシ担当さん
西本ルートの本編1パートイベント案も、とりあえず勝手に上げ直しますた。
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00025.txt.html

削除パスはかけてないので、問題ありor修正とか入るなら消してくだしあー。
291 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 11:05:51.88 ID:nC5K7wYo
>>287
あ、スマソ、ファイル容量書いてくれてるの見落としてたwwバカスww
35MBくらい空いてればおkですね。
292 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 11:07:50.92 ID:nC5K7wYo
>>エリカシ担当さん
西本ルートの本編3パートイベント案も、とりあえず勝手に上げ直しますた。
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00026.txt.html

削除パスはかけてないよー。
293 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 11:30:48.98 ID:nC5K7wYo
>>スクリプタさん
大容量ロダ、42.5MBくらい空けたよー。


>>みなさん
昔のデモとか色々削除したけど、俺が全て手元にダウソしているので、
「あれが必要だったのに!」とかいうのがあればうpし直すよー。
294 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/13(土) 12:08:08.01 ID:ZHFFgMMo
素早い対応乙です。
アップロード完了しました。
古いほうは消してもおkです。

主な更新は"はじめに.txt"に書いてあるのでそちらを見てください。
すみません、全テキスト完全に通しプレイ出来る状態にはまだなってないです。
そして、相変わらず怪しげな文字列が見えっぱなしな箇所があります。
日付表示のほうは、まだ付けてません。
立ち絵反転表示は、服の前合わせが逆になったりする可能性があるので敢えて無視してます。
あとオナネタメモリー管理、072ポイント算出にはまだ特に手を付けてません。
他にもNスクの体験版での機能で再現出来てない箇所があるかもしれませんが、
主に再現出来てない箇所はこれぐらいです。
295 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 21:50:49.24 ID:nC5K7wYo
>>294
作業&うp乙!
あとで確認させてもらうよー。

反転に伴う服の合わせとか、全く考え及んでなかった…。
こまやかな判断&指摘サンキューなんだぜ。

本格的にシナリオテキスト書き始める前に、立ち絵の演出について、
どんなことが出来るか・させたいかを、打ち合わせしなきゃね。
296 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 21:51:25.93 ID:nC5K7wYo
さて、内藤ルート本編4パートのイベント案(箱書き)の、
日付設定とか選択肢分岐とか、諸々完了しますた!


↓最新版の内藤ルート本編4パートイベント案(箱書き)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00028.txt


エピローグだけまだ未着手だけど、
これは他ルートの全容とか掴んでから考えようかな、と。
297 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 21:55:17.22 ID:nC5K7wYo
内藤ルート本編4パートでは、
トゥルーエンド以外に、バッドエンド2つ、アナザーエンド1つ作りますた。


<バッドエンド>

・下駄箱の「ここでオナニーしろ」っていう手紙に従いオナニーするエンド
 (バッドエンド:オナニーマスター)

・内藤の事務所関係者に血の制裁を下す殺伐バイオレンスエンド
 (バッドエンド:再び制裁)


<アナザーエンド>

・引きこもった北原を内藤と黒沢が再び登校へ導く3人一緒エンド
 (アナザーエンド:3人でやり直す)


みたいなカンジになってるよー。

もし時間があれば目を通してもらって、
ご意見・ご指摘いただけると嬉しいんだぜ。
298 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 22:12:02.76 ID:nC5K7wYo
参考までに(?)、内藤ルート本編4パートイベント案(箱書き)の、
ストーリーエディタ版ファイルをうpりますた。

http://drop.io/onamasu/asset/naitoh-event-4
(汎用ロダだと拡張子ではねられたので、dropの方にうpってます)


こっちの方が読みやすいと思うので、よかったらどうぞ。
299 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/13(土) 22:32:35.77 ID:nC5K7wYo
>>みなさん
ひとつ相談なんだけど、修学旅行中は行動選択スタイルじゃなくて、
オーソドックススタイルでも良い気がしてきたよ!

内藤ルート含め、現状プロットやイベント案が上がってるどのルートも、
修学旅行中に立ち寄れるスポット増やす必要がないんだよね。

なので、基本は原作準拠ルートと同じ行程で進みつつ、
フラグや好感度でそれぞれのルートのイベント起こせばよいかなと。
そうすれば用意する背景画像も減らせるし!

ご検討くだしあー。
300 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2008/12/13(土) 22:37:10.40 ID:8BXPSVIo
イベント案はオッケーオッケー。

>>修学旅行
まぁぶっちゃけ、一つのイベント群として考えた方が作りやすいだろうねぇ。
異論はないですー
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/14(日) 01:48:09.45 ID:cpeNdEk0
>>298
参考になります。
北原ルート書いててちょっと疑問に思ったことが……。

各キャラごとに、ルートを確定させる 決定的イベント を1つ用意して、
そのイベントでフラグを立たせると、基本的に他キャラのルートは閉じる。

ってあるけど、
本編1や2の行動でルートが分かれて、分かれてからはそのキャラのルートになる(昼休みの行動等なし)のか、
本編4までずっと自分がどのルートなのか不明(ずっと行動有)なのか
どっちなのでしょうか??
302 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/14(日) 15:51:33.59 ID:wvMakFQo
>>301
レス遅くなってスマソ!

▼決定的イベント発生後について

>>301で書いてもらってる内容だと、後者です。
決定的イベントが発生しても、

・導入パート…オーソドックススタイル(普通のADV)
・本編1パート…行動選択スタイル(マップ移動型)
・本編2パート…行動選択スタイル(マップ移動型)
・本編3パート…行動選択スタイル(マップ移動型)
・本編4パート…オーソドックススタイル(普通のADV)

ていうゲームスタイルは変わらないんだぜ。


ちなみに、本編1〜3パートは行動日も決まっていて、
詳しくは下記のwikiページをご参照くだしあ。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/18.html


ただし、決定的イベント発生後の本編3パートは、
行動日を全部消化せず本編4パートに移行してもおk。

また、本編1パートと本編2パートは、
基本的に行動日を全部消化することが必須だす。
(イベントが起きない日があるのは全然おk)
303 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/14(日) 15:56:38.51 ID:wvMakFQo
長々と説明してしまいましたが、プロットの段階では、
行動日ごとのイベントとかまで細かく押さえてなくておkですよー。


あと、須川オリジナルルート、西本ルート、内藤ルートについては、
以下のwikiページからプロットやイベント案が読めるので、参考までにドゾー
(折りたたまれてるキャラ情報を開くとリンクが出てくる)
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html

※プロットの形式はこれらに準じなくてもおk。書きやすいスタイルでいいよー。
304 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/15(月) 03:42:01.27 ID:DWNzSC.o
>>280
ありがとうございます。
とりあえず、あびるを完成させて仮録上げます。
あびルートは(ry
……このスレッドは1000を(ry

kinmeloはちょっと色々試行錯誤してみたいと思うので、
さっくりいけそうなkinupから完成させようと思います。

>>284
感想ありがとうございます。
STG!? その発想はなかったですww

>>293
了解です!

>>294
乙です!
後ほど確認させていただきます!


>>296
乙です!
例のバッドエンドが採用していただけるとはww
阿鼻叫喚なシチュが目に浮かびますww

制裁エンドもオナニーマスターも残された内藤が(。´Д⊂)
305 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/15(月) 12:48:48.12 ID:qsrXD0Eo
結構大規模な仕様変更案があって、時間をとって話し合いたいのですが、
やるとしたらいつ頃がいいですか?
306 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/15(月) 18:11:06.09 ID:wAsOIwAo
>>305
乙!

時期が時期なので、スタッフが時間を合わせて集まるのは難しいかも。
ていうか俺自身、最近作業時間として確保してるのが、
朝の5時〜8時くらいという妙な時間帯なんですww
(ちょこっとしたレスなら今みたいな時間でも出来るんだけど)

なので、スクリプタさんに案件を書き込んでもらって、
各スタッフが意見・アイデアのレスを付ける、という形でどうでしょう。
(スタッフのレスには期限を設ける)

大規模な仕様変更案ということなので、
それについて考えたり判断するのに時間も必要かなと思うので、
そういった面でも、上に書かせてもらった方法が良いかなと思いまっする。
307 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/15(月) 18:15:31.71 ID:wAsOIwAo
一応、集合する場合、今週俺が対応可能な時間を書いておくと…

毎日:朝5時〜8時くらい(〜7時くらいの日もあり)

みたいなカンジでっす。
土・日の夜はひょっとするとさらに時間とれるかもしれないけど、
まだ予定が見えていないんだぜ。
308 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/15(月) 18:18:20.37 ID:wAsOIwAo
せっかく提案もらってるのに、段取り悪くてスマソです。
ただ、仕様に関わる話ならとにかく早く会議のテーブルに上げた方がいいので、
集合日時を決めるのに時間とるより、各々がレス返す方が早くていいかな、と。
309 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/12/16(火) 00:25:48.09 ID:.g9Zwx2o
基本的には内藤シナリオさんの案に賛成ですが、
リアルタイムでなければ難しい内容であれば、
なんとか合わせて話し合いの場を設けた方がいいと思います。

一応私の予定は今週確実なのが夜12時以降です。
土曜は厳しいです。

日によっては夕方位からも可能かもしれませんが、
はっきりしません。

木金ならば内藤シナリオさんに合わせることも可能です。
310 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/16(火) 18:12:36.09 ID:mcBFIpoo
>なので、スクリプタさんに案件を書き込んでもらって、
各スタッフが意見・アイデアのレスを付ける、という形でどうでしょう。
(スタッフのレスには期限を設ける)

こっちでお願いします。
すみません、いきなりで。
文章まとめるのに時間がかかってるので、書き込むのは明日になりそうです。
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/17(水) 03:10:54.82 ID:c8AQhPk0
北原ルートのプロットうpしました。
本当はSEFでうpしたかったのですが、英語わからねーですorz
なので非常に見辛い&長々と書きなぐっていたイベントの詳細部分を
削ったせいで意味不明に……

http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00029.txt.html
312 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/17(水) 23:23:11.64 ID:BmsfC0Ao
>>310
面倒かけてスマソです!
書き込んでもらったら急ぎで検討させてもらうよー。


>>311
乙!さっそく確認させてもらうんだぜ。
ちなみにSEF形式のファイルを汎用ロダにうpする場合、ひと手間かかるけど、

SEFファイルをZIPか何かに圧縮 → うp → ダウソした人が各自で解凍

っていう方法があるので、もしお手間じゃなければ試してみてくだしあー。
313 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/17(水) 23:23:44.97 ID:n8ZLroso
■ 仕様変更案

目標は『オナニーマスター黒沢』のノベルゲームをなるべく早く完成させる。
仕様変更の全体的な方針としては、作業量をなるべく減らす、です。
その為に変更したい仕様が次の3つです。

1.想定シナリオテキストサイズの縮小。
2.ルート分岐単純化。
3.デバッグ時の負担になるシステムを削る。
314 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/17(水) 23:24:16.75 ID:n8ZLroso
『1.想定シナリオテキストサイズの縮小』
現状、
> 想定プレイ時間              
>1キャラクリアまで、1.5時間〜2時間。
>(シナリオテキストに換算して180KB〜240KB)
となっていますが、多分想定シナリオテキストサイズが大きいです。
これだと短いラノベぐらいあるので、スクリプトによる演出を入れると
多分想定プレイ時間をオーバーします。
なので80〜120KB程度に変更したほうが良いと思います。
このテキストサイズには他の理由もあります。
10〜20KB/週でシナリオ執筆が進めば、大体2ヶ月ぐらいで書き上げられるからです。
自分の経験が根拠で、ちょっと頼りないんですが、
シナリオ執筆は調子の良いときで4KB/h、普段が1KB/hぐらいなので、
週15KBぐらいならそこまで無理も無いだろうということで80〜120KBで設定してみました。
315 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/17(水) 23:24:53.09 ID:n8ZLroso
『2.ルート分岐単純化』
現状は
・各キャラクターに好感度を設定し、選択肢に応じて増減させる。
・好感度により発生する決定的イベントによりルートが決定する。
となっています。
これだとルート分岐を上手く組むことだけでも結構な作業量になると考えています。
なので好感度を無くしてルート分岐を一回の選択肢で行った方が、
各ルート担当しているシナリオライターさん達の負担が減ると思います。

個人的にはこれぐらい簡略化してもいいんじゃないかと。
(共通)

<ルート分岐選択肢>
|−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
↓      ↓   ↓   ↓   ↓   ↓
(原作準拠) (内藤) (西本) (須川) (滝川) (北原)
↓      ↓   ↓   ↓   ↓   ↓
[       黒沢のカミングアウト      ]
↓      ↓   ↓   ↓   ↓   ↓
(原作準拠) (内藤) (西本) (須川) (滝川) (北原)

ルート分岐選択肢の出現タイミングは、仮ということで修学旅行の班決めの段階ぐらいで出せると
その後の展開をいじりやすいんじゃないかと思っています。
316 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/17(水) 23:25:16.15 ID:n8ZLroso
『3.バッグ時の作業量を減らす』
そしてここが一番いろいろ変わる箇所です。
1,2の変更を受けて、
・読書イベント削除
・072ポイント削除
・オナネタ獲得イベント発生箇所制限
・マップ移動削除?
の4つを考えています。

・読書イベント削除
読書イベントについては、今まで書く人の応募も(多分)無く、
ライターさん達への負担も考えると無くても問題無いと判断しました。

・072ポイント削除
現状は072ポイントが溜まるとオナネタが獲得出来たり、新しいシナリオが出てくる仕様です。
しかしルートのエンドを見ても値がリセットされないため、デバッグする際に非常に手間がかかると思われます。
そしてこれをきちんと実装しきる自信がちょっとありません。
これは自分の実力不足です、すみません。
あとルート分岐を単純化したいという狙いもあります。
そういうわけで、072ポイントに関しては無くした方が良いのではないかと考えました。

・オナネタ獲得イベント発生箇所制限
あるキャラのオナネタ獲得イベントが、攻略ルートで多く発生すると仮定しています。
その場合、全ルート揃わなかったとき獲得できるオナネタメモリーが非常に偏ります。
それは好ましくないと思っているので、オナネタ獲得イベントは共通and原作準拠ルートでのみ
発生させるというのはどうでしょうか?

・マップ移動削除?
2でルート分岐を単純化したのでマップ移動自体がいらないのではと思いました。
またマップ移動方式にすると、キャラ毎の細かいテキストが増えるので作業が大変かなーと。
317 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/17(水) 23:25:36.31 ID:n8ZLroso
仕様を変更した場合の具体的な作業手順などは、必要があれば書いていきます。
ちなみにこの仕様変更をした場合、脳内では5ヶ月後ぐらいにゲームが完成する予定です。
それでは長々と、あと書き込みから時間かかってすみませんでした。
318 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/17(水) 23:43:05.30 ID:n8ZLroso
>>311
読みました。
テーマ、各キャラクターの特徴、シナリオの起承転結も抑えられていて流れが掴みやすかったです。
ただ>>273にもあったとおり原作の流れが結構強く出ているので、
その中でどうやって北原を中心にするところが腕の見せ所ですかねー。

>>312
あ、書き込み被っちゃいましたね。
結構量が多いですが、検討お願いします。>スタッフのみなさん
文章が読みづらい、意図が不明瞭などの箇所があったら意見よろしくお願いします。
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/17(水) 23:55:58.56 ID:dL1JrYAO
せっかく面白くしようとして考えたシステムなのにそれをいきなり削除なんてあんまりじゃないか
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/17(水) 23:58:55.52 ID:c8AQhPk0
>>312
zipでうpしなおしました。
何度も申し訳ないですー。
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00030.zip.html

>>317
オナマスらしさが無くならないのなら簡略化しても問題ないと思います。
横から失礼しました。
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/18(木) 00:13:57.46 ID:/Qn/scI0
>>318
ありがとうございます。
やっぱり原作の存在が大きすぎるのか、自分風に好き勝手書き足していったら
オナマスと全然違うヤンデレストーリーになってしまったり悩みまくりです。
北原の扱いが難しすぎる……。
322 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:07:24.04 ID:w3J7.06o
>>スクリプタさん
仕様変更提案乙!諸々の自分の意見・考えを書いていくよー。


▼1.想定シナリオテキストサイズの縮小について

これについては、いったん保留に。
て言うのが、「2.」以降によって変わってくる部分だと思うので。

ただ、例えば体験版の5月29日(須川・原田を制裁する日)だけでも、
シナリオテキスト(簡単な演出指定込み)が26〜27KBあったので、
80KBとかだとかなり短いストーリーになるのかな、と。
323 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:08:38.65 ID:w3J7.06o
▼2.ルート分岐単純化+マップ移動削除?について

これは自分も何度か考えてみたことなんですが…
(マップ移動形式は膨大なテキスト量が発生するので)

マップ移動をなくす=単純な選択肢分岐のゲームにして、
本当に面白いものになるのか?という部分がひっかかってしまいます。

そこはシナリオが良ければ面白くなる、ということではなくて、
オナマスは既に小説、マンガと2つのジャンルで完成された作品なので、
ゲーム版を作るなら、それなりの“ゲームらしさ”が必要だと考えています。

なのでゲームでは、
プレイヤーに黒沢の学校生活をより鮮烈に追体験してもらいたくて、
思うように行動できるマップ移動形式を採用したかった、と。

マップ移動をやめるなら、どこでゲーム性を打ち出すか、ってのが焦点っスかね。


ただ、内藤ルートのイベント案を詳細まで決め込んでみて思ったのは、
分岐なりイベント発生の条件として使うのは、
好感度かフラグどちらか1つで良いかも、てこと。

今のところ、分岐やイベント発生にランダム要素がないので、
好感度は廃止してフラグ1本に絞っても良いかもしれないです。
324 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:09:02.39 ID:w3J7.06o
▼3.デバッグ時の作業量を減らす−読書イベント削除

作業量や作業時間を軽減するため見直しをかけるなら、
たしかに読書ポイントを廃止するべきかな、と思います。
325 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:10:15.27 ID:w3J7.06o
▼3.デバッグ時の作業量を減らす−072ポイント削除

072ポイントを廃止すると、以下の2つが問題になります。

1)ゲーム的に日課シーンを通過する意味がなくなる。
2)オナネタメモリー集めが、単なるCG回収になる。

オナマスの物語上、日課は重要な意味を持っているので、
ゲームでも重要なシーンとして扱い、飛ばしたくないという思いがあります。
そこで、ゲーム性を持たせる意味でも072ポイントがあるわけですが、どうですかね?

あと、誤解があるかもしれないので念のため説明すると

・072ポイントは、周回ごとにリセットされる
・072ポイントが規定値に達すると得られる「称号」は、周回してもリセットされない
・オナネタメモリーの中には、称号がないとゲットできないものがある

というシステムです。


とは言えやっぱりややこしいシステムだし、
実装が難しいなら代替案を考える必要がありますな。
326 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:10:40.97 ID:w3J7.06o
▼3.デバッグ時の作業量を減らす−オナネタ獲得イベント発生箇所制限

これは、マップ移動形式を廃止するかどうかによるので、いったん保留で。


一応、現状では…

・ルート確定後でないとゲットできないオナネタは作らない
・1回のプレイで全てのオナネタはゲットできない。何周かしてコンプできる

という方針ではありまっする。
327 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:11:36.57 ID:w3J7.06o
以上、一通り自分の考えを書きますた。

まず(先に考えを述べておきながら “まず” は変ですがww)、
色々と提案してくれたスクリプタさんに感謝したいし、
今回の仕様変更案は、どれも制作の現実的着地点が見えるように考えてくれたものだ、
てのは重々分かっています。

それを踏まえたうえで、自分としてもこだわりたい部分とかあるので、
ここから良い案とかアイデアを出したいなと思っています。
328 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:12:04.18 ID:w3J7.06o
というわけで、今回のスクリプタさんの仕様変更案について、
スタッフのみなさんも名無しのみなさんも、
意見・アイデアがある方はドシドシ書きこんでくだしあー。

仕様の変更・修正・代替案への移行など、諸々の決着は、
一週間後の週末12月27日(土)くらいまでにつけたいなと思います。
(あまり長く議論してもgdgdになるので)
329 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/18(木) 01:14:14.78 ID:w3J7.06o
>>320
再うpサンキューです!
おおまかなイベント案まで考えられていてビックリ!

しっかり読ませてもらって、明日(今日?)の朝には改めてレスしますー。
対応遅くなってほんとスマソです。
330 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/12/18(木) 06:10:59.05 ID:Vr9hMeoo
>>311
乙です!
黒澤が北原に惹かれていく描写が楽しみだったりします。
最後北原から告白するってところがいいですね!
成長の証っていうか、そんな感じでなんかいいです。

確かに北原は扱い難しそうですねww


>>313
変更提案乙です!
確かに重大かつ、難しい問題ですね。

ちょっと考えさせていただいてから意見を述べたいと思います。

331 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/18(木) 19:01:10.47 ID:jEPFsLco
>>319
負担になりそうな作業量を減らすというスタンスで書いたので
上のような案になりました。
もし削除という単語が不適切だろうということでしたら、
こちらの配慮が足りませんでした、すみません。

>>325
仕様を把握できてませんでした。
フローチャートとかまで作ってもらったのに申し訳ないです。
332 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/19(金) 12:28:45.48 ID:MBRYHVYo
>>320
レスが大変遅くなってスマンかったです。
北原ルートのプロットとおおまかなイベント案を読ませてもらいますた。

繊細微妙な北原と黒沢の心理が上手くコントロールされている点と、
群像劇として成立している点(特にピザ太がちゃんとからんでるのがイイ!)が、
とても良かったです! こういうアプローチもあるんだなと感服しますた。

基本的にネガティブで赤裸々な言動をとる北原を、どう演出して、
プレイヤーのハートをズッキュンと打ち抜くかが課題でしょうか。
このへんも期待してまっするww


みたいなカンジで、まとめると、
ぜひこれで北原ルートを書いてもらいたいんだぜ。
コテ&トリをつけてもらえると嬉しい!
333 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/19(金) 12:29:54.83 ID:MBRYHVYo
>>331
いえいえ、フローチャートにした部分には、
072ポイントの周回リセットとかは含まれてなかったから、
こちらの説明不足でもあるんだぜ。スマソ。

さて仕様変更案について、上の方でちょろちょろ書いた、
「ゲーム性を持たせたい」っていう部分なんだけど、
マップ移動と072ポイントを廃止するとなると、
どんな面でゲーム性を持たせるか、ご意見や代替案いただけると嬉しい!
334 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/12/20(土) 01:27:23.72 ID:tE8NZKgo
『1.想定シナリオテキストサイズの縮小』について

すみません、ちょっと分からないので判断が付きません。

『2.ルート分岐単純化』

こちらの案についての質問なのですが、
ルート決定まではどんな行動をしていても、
ルート分岐の選択肢でそのキャラのルートにいけるという理解でよろしいですか?
335 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2008/12/20(土) 02:02:33.62 ID:tE8NZKgo
『3.バッグ時の作業量を減らす』

・読書イベント削除
個人的には新規読書イベントは
締め切ってしまってもいいのかなと思います。

ただ、読書ポイントシステムは廃止した上で、
体験版までにエリカシナリオさんと須川シナリオさんが作成された分については
タッキーとのからみでオススメの本紹介イベントに絡ませれば面白いかな、と思います。

・072ポイント削除
ちょっと問題点をクリアする代替案は思い浮かばないのですが、
こういったシステムは残した方がいいかなとは思います。
もう少し良く考えて見ます。

・オナネタ獲得イベント発生箇所制限
自分でもつかえるか分からない案でとりあえず思いついたのが、
オナネタ獲得イベントをストーリーと切り離して、
一日の初めに、誰のオナネタを収集するか選択するみたいなシステムだったら
偏りはなくなるかなぁ、と思いました。
あくまで思いつきでスミマセン。

・マップ移動削除?
すみません、度々よく分からない案ですが、
例えば、どこかに行った時に「だれもいないみたいだ、戻ろう」みたいなテキストで、
あえて毎日キャラを出さないでテキストを削減する方法は……イマイチかもしれませんねww
336 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/20(土) 02:09:01.44 ID:tE8NZKgo
以上、勝手気ままに思いついたままを書いてしまいました。

>>333
すみません、代替案についてはちょっと浮かばなかったのでまた考えてみます。


現在、作業的にはあびテーマ等何曲か仮録とっていますので、
仕様変更決定後に上げようと思います。
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2008/12/20(土) 21:19:44.73 ID:3BbkiwAO
本編1のみ場所移動可能にして、夏休みから分岐すればいいんじゃね?
そしたらシナリオ書く方も場所に縛られず自由に書けるだろうし。
好感度は無くして、選択肢のフラグ立てと072ポイントでの追加イベントで十分
338 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/21(日) 00:22:43.48 ID:9XW5rh.o
>>334-336
ご意見&アイデアサンキュー!
諸々参考にさせてもらうんだぜ。

そして、あびるのテーマ他、楽曲への取り掛かり乙!
楽しみにしてるよー。


そう言えば、「fdl1203c」のoggファイルってうpってもらってましたっけ?
音用ロダを見ても発見できなかったような…。
339 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/21(日) 00:26:15.07 ID:9XW5rh.o
>>337
アイデアサンキューです!
本編1パートのみマップ移動形式、てのは代替案としてはかなりイイかも!

さらに負荷を減らすなら、
本編1パートの最初の1週間とか、修学旅行までとかをマップ移動形式にして、
キャラ分岐までそこでやっちゃうという手もあるにはよね。
(その分、自由度は減るから、バランスのとり方を考えないといけないけど)


そうする場合、
各キャラルートに入る前にオナネタを全種ゲットできるようにするのは_なので、
(原作準拠ルートも個別ルートの1つとして考える)

「ルート確定後でないとゲットできないオナネタメモリーは作らない」

この制約をナシにする必要があるかな、と。
340 :北原シナリオ ◆q4ukrBGdXo :2008/12/21(日) 10:40:41.82 ID:VHC8xE.0
>>332
レス遅くなりました。
感想ありがとうございます。
仕様変更を踏まえてまた色々と書き足していくつもりです。

>>337
確かにちょっとした自由度はあった方がいいですね。
最初のほうだけ好感度ありにするとか……。
341 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/21(日) 13:37:28.00 ID:rRXbzI6o
>>337
なるほど、確かにいいところをとった上で、
負担も減らせるかもしれませんね。

>>338
すみません忘れてました。
今から上げておきます。


ついでにsliファイル7曲分も上げておきますので、
よろしくお願いします。

http://drop.io/onamasus2/asset/fdl-master    fdlマスターogg版
http://drop.io/onamasus2/asset/sli-720081221  sli詰め合わせ
342 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/22(月) 21:18:45.43 ID:AgYqlvYo
>>340
乙!
後ほどwikiのスタッフページにも加えさせてもらうよー。
改めて、よろしくおねがいします!


>>341
うp乙!sliとあわせて確認させてもらうんだぜ。
343 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/22(月) 21:44:18.80 ID:AgYqlvYo
さて仕様変更について。

おまいらの意見・アイデアを読むと、マップ移動問題は、
従来の本編1パートのみ(あるいは本編1パートの途中まで)を、
マップ移動型にしてそこで個別ルートへ分岐ってので、
ボニャリと着地点が見えてきたような気がするんだぜ!

そうなった場合…

導入パート(ここは現在と変わらず。普通のADV型)
 ↓
分岐パート(現在の本編1パートorその途中まで。マップ移動型)
 ↓
個別パート(現在の本編2パート以降。普通のADV型)

ていう流れになるのかな。
ちょっと分岐パートの詳細や分岐フラグの立ち方を考えてみるんだぜ。


スクリプタさん的には、上のような仕様だとどうでしょう?
344 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/22(月) 21:55:39.79 ID:AgYqlvYo
あと、大きな問題の072ポイントについて。

オナネタメモリー集め&日課シーンを通過することに、
ゲーム的な意味を持たせたいので、アレコレ考えてるんだけど…。
なかなか難しいっスねww

称号制度とか、周回でリセットする/しないとか、
難解な部分だけでも調整したいんだが…。閃きの神様来て!ここに!


まあとにかく、せっかく仕様変更を考えるんだから、
前のものよりも面白くなるようにしたいですよね!
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/12/22(月) 23:50:15.20 ID:HHK9XYo0
似たような制度(? のノベゲーって無かったっけか
346 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/23(火) 13:54:37.27 ID:P.3bTP.o
>>345
あるはずだよね、参考用にググってみよう。

シンプルにするなら、
貯まった072ポイントを本編のイベント発生フラグとしてだけ使って、
称号制度はややこしいので廃止する、とか。

そうすると、
インパクト値の高いオナネタが1つあれば良いってことになるので、
使うたびにインパクト値が1/2、1/2になっていくルールは残して。
347 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/23(火) 16:17:41.70 ID:P.3bTP.o
wikiのスタッフページに、北原シナリオさんを加えたよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/12/23(火) 21:52:06.85 ID:.yHgAs60
>>346
つリトルバスターズ!
バトルランキングっていうミニゲームがあって
キャラ同士で戦って勝った方がと負けた方に称号をつける
称号はほとんどランダムで決まる
まあ、詳しくはググってくれ
349 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/23(火) 23:29:06.32 ID:.iWrMgoo
>>334
はい、そういう構造を想定してました。


>>343
ライターさん達が問題ないなら、その仕様でも大丈夫だと思います。
350 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 14:16:29.75 ID:rWGl1wgo
>>348
情報サンキュー!さっそくググってみたYO!

リトバスのバトルランキングは、
完全にシナリオ本編とは切り離された(本編に影響を与えない)ミニゲームで、
独立した面白さがある、てカンジなのな(間違ってたらスマソ)。

そういうアプローチもありなのか、と新鮮な驚きがありますた。
参考の1つにさせてもらうんだぜ!
351 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 14:18:12.74 ID:rWGl1wgo
>>349
レスd! じゃあ、今、分岐パートの仕様を煮詰めてるところなので、
今日の夜には詳細書き込んで、またみなさんに確認してもらうようにするよ!

あと、072ポイントの扱いについてはどう?
例えば、>>346みたいなカンジだと実装できそう?


あるいは、上で教えてくれたリトバスのバトルランキングみたいに、
本編とは切り離したミニゲーム的扱いに変更するか。

俺も、引き続き考えてみるんだぜ。
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/12/24(水) 20:06:44.48 ID:Z51BvfU0
072ポイントってエロ要素いれるんかいね?
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2008/12/24(水) 20:09:29.18 ID:Z51BvfU0
というか称号を揃える為なんかCGを揃える為のもんなんかいまいちよく分からないんだが
アイデア出すためにも優しくレクチャーしてもらえませんか、もちろんwikiは見てきますけどね
354 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 20:53:43.07 ID:94XCC3Io
>>352
ゲットしたオナネタを使っての日課シーンで、
特別テキスト(黒沢が妄想の中で女子を凌辱)が表示される場合があるよ。

体験版だと、冒頭の西本にアレさせるやつとか、
2年生終業式の日の幹谷にアレさせるやつとかが、それにあたりまっする。

ただ今回のゲームは全年齢対象なので、過激な描写はないです。
イベントCGも用意しないし。オナネタメモリーのイラストを表示するくらいで。
355 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 20:54:56.32 ID:94XCC3Io
>>353
まず「オナネタメモリー」ってのがあって、これが日課シーンのオカズになります。
ゲーム本編のいたるところでこのオナネタを拾えるイベントがあって、
より充実した日課をするために、オナネタ集めもしましょう!っていう仕様でっす。

で、ここからが現在検討中の要素になるんだけど、
各オナネタには「インパクト値」っていう数値が設定されていて、
日課でオナネタを使うと、インパクト値が「072ポイント」として貯まっていきます。

この072ポイントは、イベント発生のフラグに使えたり、
ある規定値以上072ポイントが貯まると「称号」が与えられて、
今までゲットできなかったオナネタも新たにゲットできるようになる…みたいなカンジ。


072ポイントを根本から廃止しても、
オナネタ=CG集めっていう要素は残るんだけど、
そうすると日課シーンが無意味なものになっちゃうんじゃ…っていう懸念があります。

まあノベルゲーなんだから、そんなの気にしなくてもいいかもしれないし、
やっぱりゲーム性は重要だから、うまくアレンジして残した方がいいかもしれないし、
そんなカンジでみんなで頭をひねっておるワケです。


すっごい長文で全然優しくないレクチャーになっちゃってスマソww
356 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:03:15.30 ID:94XCC3Io
どうでもいいけど、メリー・クリスマス!
せっかくだからイヴをネタにSSっぽいの書いてみたよ!

スレ汚しになるけど、まあ賑やかしとして投下するんだぜ。
357 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:04:19.75 ID:94XCC3Io
〔SS-1/5〕

12月24日、クリスマス・イヴの夜。
自宅にて食卓を囲む兄・翔(高校1年生)と、妹・あびる(中学1年生)。
2人とも、フワフワがてっぺんに着いたとんがり帽子をかぶっている。


あびる「メリー・クリスマス!(諸手を挙げて喜びを表現)」
翔  「……メリー・クリスマス」

あびる「どうした! 暗いぞお兄ちゃん!」
翔  「……なあ、ケーキ食うのにとんがり帽子かぶらなきゃダメなのか?」

あびる「元気がない子には、このケーキに乗っかってる、
    甘〜いサンタの砂糖菓子をあげよう。うわあ美味しそう!」
翔  「人の話を聞け。サンタにプレゼント入れてもらいたいからって、
    頭の中スッカラカンにしたのか」

あびる「ううっ相変わらずキビシイね、お兄ちゃんは」
翔  「おまえも中学生になったんだから、子どもっぽいことするなよ」
358 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:05:27.85 ID:94XCC3Io
〔SS-2/5〕

あびる「ふふーん、そんなこと言っていいのかい?
    私は今日とんでもない写真を入手したんだよ」
翔  「何言ってんだか……ハッ、まさか!?」

あびる「うふふ、コレだよ翔くん(と言って携帯電話の写メを見せる)」
翔  「!? こ、これは……昨日内藤に無理矢理撮られた、
    僕がとんがり帽子かぶって阿呆みたいな笑顔でピースしてる写真!?」

あびる「恭子さんが、面白いモノ撮れたよ!って転送してくれたのさ」
翔  (内藤め……誰にも見せないって約束したのに……恐ろしい子!)

あびる「お兄ちゃん、恭子さんのとんがり帽子はかぶれても、
    私のとんがり帽子はかぶれないって言うのかい!?
    それなら私にも考えがあるよ、この写真をブログに載せるよ」
翔  「いやあ、このとんがり帽子は素敵だな。頭にジャストフィットするよ。
    おまえもとても似合っているぞ。我が妹ながらホレボレする」
359 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:06:21.01 ID:94XCC3Io
〔SS-3/5〕

あびる「モグモグ……ところで、今日は内藤さんとデイト☆しないの?」
翔  「むむっ、いいんだよ、昨日したから」

あびる「恋人たちにとってイヴって特別な日じゃないの?
    一緒にいなくていいの? バカみたいな帽子かぶってる場合なの?」
翔  「うるさいな、内藤は、今日は、モデル仲間とパーティーでごにょごにょ」

あびる「ウワー別の予定入れられちゃったんだ。哀れだなあ……」
翔  「違う! 僕も一緒に参加しないかって誘われたよ。ちゃんと!」

あびる「え、誘われたんだ。じゃあなんで行かなかったの?」
翔  「僕みたいな地味派男子が一緒に行くと、なんか気まずいだろ?」

あびる「あーあ、ダメだわこの変態」
翔  「変態って言うな。心がチクってするだろう」
360 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:07:28.98 ID:94XCC3Io
〔SS-4/5〕

あびる「それで今日はロンリー・クリスマスなのかー。
    悲しいねえ、寂しいねえ、雨は夜更け過ぎに雪へと変わるねえ」
翔  「ほっとけよ、自分でも情けないなって思ってるよ」

あびる「んー、でも、恭子さんと付き合いだしてから、
    お兄ちゃんちょっと変わったよね。明るくなったよ」
翔  「……そうか?」

あびる「でも、あの事件の後しばらくは私も肩身狭かったんだから。
    変態の妹も変態なんですかー!?って罵声浴びせられたり」
翔  「すまん、正直すまんかった」

あびる「でも、お兄ちゃんと恭子さんが付き合いだしたら状況が一変。
    昨日まで変態扱いされてた男がカリスマ軟派師扱いに!」
翔  「なんだよ、それは」

あびる「だってあの恭子さんを口説き落としたってんだから、
    そりゃもうイリュージョンだよ。
    おまえの兄キすごいな! 神だな! とか言われたよ」
翔  「大袈裟だなあ。内藤だって普通の女の子なんだぞ」

あびる「普通って……違いの分からない男・黒沢翔16歳」
翔  「酔っぱらってんのか」
361 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:08:55.26 ID:94XCC3Io
〔SS-5/5〕

あびる「まあいいよ。今日は私が相手してあげるから、
    孤独な男の泣き言でも何でも吐き出しなさい(胸を張る)」
翔  「おまえ相手にグチりだしたら終わりだよ……っとメールが来たぞ」

あびる「なになに? 恭子さんから?
    別にイイ男見つけたから別れましょう!って内容じゃないの!?」
翔  「……ちょっと駅前まで行ってくる。
    内藤が早めにパーティー抜けてくれたって」

あびる「うわあー! 愛されてる! お兄ちゃん!」
翔  「バカ、何言ってんだよ……そうだ、1つお願いがあるんだけど」

あびる「ん、何?」
翔  「このとんがり帽子借りてっていいか?
    僕だけあんな写真撮られたままじゃフェアじゃないだろ。
    内藤にもコレかぶらせて、写真撮ってやるんだ」

あびる「いいけど、条件が1つ。撮ったら私にも写メ送ってくれる?」
翔  「任せとけ。すっごい1枚を激写してやる」
あびる「あはは、恭子さんにそんなことさせられるのって、
    やっぱお兄ちゃんだけだよ。ささ、待たせないよう早く行きな☆」
    

おわり
362 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/24(水) 21:14:52.10 ID:94XCC3Io
以上でっす。
やっちゃった感が満開だけど、クリスマスだし許して!


さて、仕様変更案を考える作業に戻るぜ。
363 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/25(木) 00:43:09.26 ID:HegLIlUo
分岐パートについて、詳細を考えてみた。
以下、数レスにわたって説明していくよー。長文連投でスマソ!
364 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/25(木) 00:47:37.69 ID:HegLIlUo
(1)
分岐パートは、旧本編1パートの、
6月 2日(月)、3日(火)、4日(水)、5日(木)、20日(金)、23日(月)、24日(火) の7日間。
つまり、修学旅行の前日まで。

強制イベントは、従来と変わらず、以下の4点。

・「修学旅行班決め」6/2(月)午前モノローグ
・「北原から内藤制裁依頼」6/2(月)放課後日課後
・「黒沢による内藤制裁」6/4(水)放課後
・「内藤制裁についてのホームルーム」6/5(木)午後モノローグ

(2)
分岐パートの行動フローチャートは、旧本編1パートと同じ。移動できる場所も同じ。
(各日で、昼休みと放課後の行動選択があって、その後に日課シーン)

(3)
北原、須川、滝川、西本、内藤の各ルートで、
分岐フラグ用のイベントをそれぞれ7つ用意する。
(用意するイベント数は仮。多分、7つくらいが妥当)

※各日で分岐フラグ用イベントが発生しない場所は、オナネタゲットや埋め草イベントで対応。

(4)
分岐フラグ用イベントを通過すると、該当ルートの分岐ポイントが1点貯まる。
(北原の分岐フラグ用イベントを1つ通過すると、北原ルート分岐ポイントを+1する)

(5)
6月24日(火)が終了した時点で、分岐ポイントを計算。
最低でも4点以上で、最も点数の高いルートに確定する。

例/
北原ルート分岐ポイント5、須川ルート分岐ポイント6、滝川ルート分岐ポイント2、
西本ルート分岐ポイント3、内藤ルート分岐ポイント4、だった場合は須川ルートで確定。


ルート分岐ポイントで同点のルートがあった場合は、難易度設定に準じて、
優先順位を 西本>須川>滝川>内藤>北原 とする。
(難易度が高いキャラほどルートに入れない)



★注意点★

分岐フラグ用のイベントでは、原作設定から大きく変化する条件・状況を付加しない。
例/黒沢が塾へ通いだす、誰かと付き合いだす、制裁を告白する、等。

※あくまでこの時点では、ということです。個別ルートに入ったら、このしばりは解禁されます。
365 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/25(木) 00:48:22.71 ID:HegLIlUo
★原作準拠ルートへの入り方★

(1)
規定イベント2つを通過(必須)

 ・6/3(火)放課後行動選択→図書室:雨の日に滝川と会話
 ・6/24(火)放課後行動選択→図書室:雨の日に滝川と会話

(2)
6月24日(火)が終了した時点で、
北原、須川、滝川、西本、内藤いずれのルートも分岐ポイントが3点以下。
(4点以上のルートがあれば、上記のルールに従いルート確定)
366 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/25(木) 00:49:34.66 ID:HegLIlUo
★どのルートにも入らない場合★

・北原、須川、滝川、西本、内藤いずれのルートも分岐ポイントが3点以下。
・原作準拠ルートの規定イベント2つを通過していない。

これらの条件が当てはまってしまった場合は、どのルートにも入れないエンド。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/17.html
↑ここにあるような、野宮先生エンドとか。



と、こんなカンジで考えますた。
従来よりかなりシンプルになり、かつ、自由度の高いパートを確保できるので、
けっこう良いのではないかと思うんだけど、どうでしょう?

疑問・問題点・改善点等いただけると嬉しいんだぜ!
367 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/25(木) 04:49:00.87 ID:RPNPQNAo
>>349
お返事ありがとうございます。
理解できました。

>>364
非常に分かりやすい分岐案乙です!


読ませていただきましたが、ルートに入るための必須フラグはなく、
好感度的なシステムということですよね?

更に単純化するなら1つか2つの必須フラグだけで管理なんていうのも出来そうですね。
その場合の難易度の優劣は難しくなりそうですが…。

あと、>>364のルール内で難易度をつけたし案ですが、
分岐ポイントを獲得できる最大値をキャラごとに変えるなんていうのでも、
難易度がつけられそうです。

>>365
提案していただいた分岐案の中で
原作準拠ルートが一番難易度が高そうな気がしますww

>>366
意外と感動しそうなエンドですww
368 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/25(木) 04:51:51.15 ID:RPNPQNAo
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!

『356-361の感想を書き込もうと思ったら、
あびるエセxmas editionを作っていた』

http://drop.io/onamasus2/asset/abix

便乗上げです。
音色変えてちょっと付け足しただけのエセですが、
つい作ってしまいましたww

GJです。会話だけで全ての情景が想像できるような
文章力に嫉妬しましたww

事件発覚後の兄妹の仲もこんな風に修復できればいいなぁ・゚・(ノ∀`;)・゚・
「内藤さんと付き合ったら家族の仲がうまくいきました」的な広告が思い浮かびましたww
さすが内藤さんですww
369 :北原シナリオ ◆q4ukrBGdXo :2008/12/26(金) 06:29:07.80 ID:Sc6gNMA0
>>364
まとめ乙です!

んで、自分なりに仕様変更を踏まえて分岐パートのみ書きなぐってみたんですが
分岐ポイントの獲得タイミングというものが分からなかったので
とりあえずヒロインと接触し、何らかのアクションを起こせば+1にしてみました。

http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00031.txt.html

あと、高難易度という設定をすっかり忘れていたので選択肢多め分岐多めにしたので問題あれば書き直します。
ちなみに上手い具合に分岐ポイント獲得すると5か4になるようになってます。

370 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/26(金) 07:03:30.35 ID:ujpUvLQo
昨日はちょいとバタバタしてて、レス出来ずスマソ!

>>367
ご意見&アイデアサンキュー!特に、

>分岐ポイントを獲得できる最大値をキャラごとに変える〜

これはすごく良いかも。
難易度が高いキャラほど獲得できる最大値を少なくすれば、
ルートに入りにくい=難しい、ってできますな。
でも逆に、難しくなりすぎ?他のみなさんの意見も聞きたいところだぜ。


>>368
うほっ新曲ktkr!
後ほど聴かせてもらうんだぜ。

そしてSSの感想サンキュー!
そう言っていただけると、書いて良かったと思いますたww

それにしても、
「内藤さんと付き合ったら家族の仲がうまくいきました」
っていいフレーズだww
371 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/26(金) 07:04:25.02 ID:ujpUvLQo
>>369
おお!さっそく乙です!
後ほどしっかり読ませてもらうんだぜ。

分岐ポイントの獲得タイミングについては、俺のイメージだと、
イベントに入った時点で獲得してもいいし、
そのイベント内で選択肢があって、正しい方を選ぶと獲得、てのでもおk。
イベントの内容や難易度で使い分けたら良いと思ってますた。

まあ、このあたりはみなさんの意見も反映していきたいな、と。
372 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/26(金) 07:05:28.37 ID:ujpUvLQo
で、今日もちょっとバタバタしてて、
作業とかほとんど出来ないのですが、
予定通り明日には色々取りまとめたいと思ってまっする。
373 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/26(金) 20:33:07.16 ID:jtg2O6ko
>>351
27日には少し早いんですが……。
ゲーム性を重視するならあった方が良いと思うので、
入れる方向で考えていきます。
374 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/26(金) 20:36:59.84 ID:jtg2O6ko
あと、リトバスの話が出てきたのでついでに。
リトバスのシナリオフローチャートらしいです、参考までにどうぞ。

ttp://sgk.twincle.net/key_genga_repo_img/202.jpg
ttp://sgk.twincle.net/key_genga_repo_img/203.jpg

ttp://sgk.twincle.net/key_genga_repo.html
375 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 17:54:11.00 ID:Gl5jSJwo
>>373
ワガママ言ってスマソです。
でも入れる方向で考えてくれて嬉しい!サンキューなんだぜ!

>>374
リトバスのフローチャート、色んな意味でごっついのう…。
さらに貼ってくれてたページに行くと、
CLANNADのフローチャートもあって全俺が歓喜wwww
376 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 18:04:38.56 ID:Gl5jSJwo
>>368
曲、聴かせてもらいますた!GJすぎだろコレww
あびるのシーンとしてでなくても、フツーにクリスマスの曲としてイイ。
ゲーム本編でも使いたいんだけど、どうでしょう。
377 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 18:06:49.11 ID:Gl5jSJwo
>>369
確認させてもらいますた!

イベントに遭遇した上、
正しい選択肢を選ばないと分岐ポイントがたまらないのは、
最高難易度のキャラとしては良いかな、と。

他キャラの分岐フラグ用イベントが出揃ったら、
若干すり合わせが必要になるかと思うけど、まずはこれでおkでっす!

そして、「嫌な視線」の“たまらんです”に吹いたww
378 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 18:16:28.03 ID:Gl5jSJwo
さて、仕様変更案のまとめをやっていくよー。


@ゲーム本編の展開とマップ移動型の扱い

パートの構成は>>343

分岐パート(マップ移動型)については>>364-366>>371を基本に、
各キャラの難易度によって、獲得できる分岐ポイントMAX数に差をつける。
(難易度の高いキャラほどポイントの取りこぼしが出来ない)

★北原の分岐ポイントは、暫定的に>>369の通りでMAX4〜5
379 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 18:20:51.30 ID:Gl5jSJwo
A読書ポイントについて

読書ポイントのシステムは削除。

体験版用にエリカシ担当さんと須川シナリオ担当さんが書いてくれた小説は、
もし良ければ>>335で弱音さんが提案してくれたように、
滝川ルートとかで流用したいんだぜ。

ただ、どちらも体験版に限った使用という条件で書いてくれたので、
強引に使わせてくれ!ということではないのでご安心を。
380 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 18:37:53.70 ID:Gl5jSJwo
B072ポイントについて

これはまだ結論を出しかねているのですが…

A案)
>>346に書いたように、仕様をシンプル化。


B案)
本編とは切り離したミニゲーム化。例えば…

日課シーンで、
手持ちのオナネタ(ブラインド状態)最大5種から1つを選択。
選んだオナネタがオープンされ、既定のインパクト値を072ポイントとして獲得。
これを日課シーンのたびに繰り返し、
072ポイントが一定値まで貯まると、新たなオナネタが獲得できる。

この案の場合、オナネタは大きく2種に分かれる。
→ゲーム本編中にイベントで獲得できるオナネタ
→072ポイントを一定値まで貯めて獲得できるオナネタ

で、全オナネタはおまけの閲覧モードで、
獲得シーンのSS(?)も読めるようになる、という。


どうでしょう?無難にA案が良いかなーとは思いますが…。
381 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 19:02:58.92 ID:Gl5jSJwo
Cオナネタ獲得イベント発生箇所

まずオナネタメモリーの扱いについては、

・ゲーム本編での取得オナネタは周回ごとにリセット
・閲覧モードではリセットされず、新規獲得分を随時追加

ということで考えています。
で、今さら大変申し訳ないのですが質問が1つありまして…。

>>316でスクリプタさんが書いてくれた

>全ルート揃わなかったとき獲得できるオナネタメモリーが非常に偏ります

っていうのは、現在想定している、
北原、須川、滝川、西本、内藤、原作準拠の各ルートの中から、
完成しないルートがあった場合のことを指している…のかな?
382 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 19:15:56.80 ID:Gl5jSJwo
D各ルートのテキストサイズ

パート構成を「@」のようにシンプル化したので、
ルートによっては、個別パートが80〜120KBでおさまる場合があるかも。

なので、各個別パートのテキストサイズは80〜120KBを目安にしつつ、
完成させるという自己責任においてサイズオーバーしても良い、
とうことにしたいんだけれど、どうでしょう。


ちなみにテキストサイズとプレイ時間の目安って、
120KB=1時間くらいだと思ってたけど、この認識ってズレてる?
383 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/27(土) 19:17:07.44 ID:Gl5jSJwo
以上なカンジなんだぜ。

これらはあくまで現状のまとめであって、決定ではないよー。
とは言っても、これで問題なければもう仕様確定していくんだぜ!
384 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/28(日) 08:45:02.84 ID:eYZDlyAo
>>369
乙です!ご挨拶が遅れてしまってすみません、失礼しました。
よろしくお願いします。

読ませていただきました。選択肢が細かくて凄いです。
色々な展開があって、各選択肢を選ぶのが面白そうです。
オナネタイベントと絡んでいるところもGJです!

>こいつ単なるストーカーじゃないのか
wwww


>>374
展画展で展示されているものなのですねww
サービス満点な展示会です。


>>376
感想ありがとうございます。

採用していただけるのは非常にうれしいのですが、
個人的には、元ネタがテーマ曲なので、別に作った方がいいかな、と思います。

クリスマスは家に居ること前提ならば、この方向でもいいかなと思いますが…。
385 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/28(日) 08:46:40.60 ID:eYZDlyAo
>>378
まとめ乙です!

・1、2について
 おkです。

・3について
 私もA案の方が今回の趣旨に合致するかなと思います。
   
・4について
 保留でお願いします。

・5について
 すみません、知識不足で判断が出来ません。
  
386 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/28(日) 16:52:48.42 ID:E/kXWjoo
>>385
意見サンキュー!
BはやっぱりA案が良いですかね。


>>384
>元ネタがテーマ曲なので、別に作った方がいいかな、と思います

言われてみれば、たしかにその通り。正しい判断サンキューなんだぜ。


でもせっかく作ってくれた曲なので、
SSのテキストに、音楽と背景画像をNスクで付けてみた。

あとは、あびるの立ち絵があ(ry
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00032.lzh.html
(ダウソした物を解凍して、「黒沢イヴSS.exe」を実行してくだしあ)
387 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/29(月) 01:45:53.30 ID:hg/17dAo
>>386
乙です!

この形式だと顔のアップだけでもいけますねww

これに絵がついたら…ゴクリ。
自分に絵心さえあれば…ww
388 :北原シナリオ ◆q4ukrBGdXo :2008/12/29(月) 04:01:26.94 ID:Usek12.0
>>378
まとめ乙ですー。
オナネタについてはA案の方が作業量もカットできるので良いかと。

>>384
感想ありです!
こちらこそ挨拶遅れました、よろしくお願いします。
選択肢多めにしたはいいものの、これを文章にするのがめんどk(ry

>>386
曲と雰囲気が合ってて良いwwww
こういう楽しいイベントとかも本編に入れていけたらいいですねww
389 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/29(月) 07:21:50.58 ID:N6qh3IMo
まとめ乙です。

>>378
@ゲーム本編の展開とマップ移動型の扱い
>>379
A読書ポイントについて

それで問題ないです。



>>380
B072ポイントについて

A案)が良いと思います。
>>364にあるように
>※各日で分岐フラグ用イベントが発生しない場所は、オナネタゲットや埋め草イベントで対応。
こうするとオナネタゲットイベントばかり追ったときに個別ルートに入れなくなるので、
ゲーム性も出て良いと考えています。

あと以前と意見が変わって申し訳ないんですが、
多少複雑な分岐条件でも対応できそうになったので、
称号制度とか残しても大丈夫そうです。
390 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2008/12/29(月) 07:25:00.79 ID:N6qh3IMo
>>381
Cオナネタ獲得イベント発生箇所
扱いに関してはそれでOKです。

>北原、須川、滝川、西本、内藤、原作準拠の各ルートの中から、
>完成しないルートがあった場合のことを指している…のかな?
はい、そうです。
提供されたグラフィックを使わないという状況が発生するとマズイなあと。
担当者が全ルート揃う、または揃わなかった場合でも分岐パートにイベントとして
必ず配置するということであれば問題ないと思っています。



>>382
D各ルートのテキストサイズ

それでOKです。
下限が高すぎて書き上げるのが困難になるということが心配だったので、
サイズオーバーする分にはあまり問題ないです。
ただテキストサイズが演出指定無しで1ルート1MB超えとかだと、
「お願いします、考え直してください」と言うかもしれませんww

>120KB=1時間くらいだと思ってたけど、この認識ってズレてる?

まず、250〜300KBのライトノベル1冊を大体2時間で読めると仮定します。
そして、スクリプトによる演出と、メッセージ出力が全画面ではないのを考慮します。
それだと大体プレーンテキスト120KBでプレイ時間が2時間ぐらいになると思っています。
推論の上に推論を重ねてるので妥当性が怪しいですが、個人的にはこんなもんかなあと。
もちろんテキストの文体やメッセージスピード、プレイヤーの読む速度でいくらでも変わるので
やってみないと分からないではありますけど。
391 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 11:02:27.87 ID:lUsljbEo
>>387
俺にも絵心があれば…!
でも真剣に、(笑)なレベルの絵しか描けない悲しさww
392 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 11:02:47.74 ID:lUsljbEo
>>383
仕様変更案について意見サンキュー!
やっぱBはA案ですよねー。

あと、>>386の感想もありがとう!
明るい雰囲気のイベントや、ちょっとお馬鹿なイベントも、
ぜひぜひ本編に入れたいっスね!がんばろう!
393 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 11:04:14.27 ID:lUsljbEo
>>389-390
意見サンキュー!

072ポイントは、意見をくれたスタッフ全員一致でA案なので、
これでいこうと思うんだぜ。

称号制度は、やっぱり無しの方がシンプルでやりやすいかな、と。
(逆にこちらが意見を変えてスマソです…)

と言うのが、
称号の有無を踏まえつつ、072ポイントをイベント発生フラグに設定すると、
かなり複雑なシミュレーションが必要そうで…。ヘタレたこと言って申し訳ない!


完成しないルートがあった場合〜については、
まず基本のスタンスとして、各ルートは必ず完成させまっする。

万が一いずれかのルートが欠ける場合、そのキャラのオナネタは、
導入パート、分岐パート、他キャラ個別ルートで回収できるようにする、と。
この方向で行きたいと思うんだぜ。
394 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 11:19:12.30 ID:lUsljbEo
さて、分岐パートの内藤イベント案をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00033.txt


内藤と口げんかして得るフラグ「内藤と反目」がポイントで、
これがないと絶対に分岐ポイントが4まで貯まらない流れです。
(シナリオ的にも、分岐パートで黒沢と内藤がケンカしないとマズイ)


で、フラグ「内藤と反目」を獲得できるパターンは2つあって、

・従来通り、パンフレット撮影会から派生するパターン
・オナネタイベント「半泣きの内藤」から派生するパターン

上記のいずれかからフラグ獲得できるようにしますた。
(どちらか一方しかないと、難易度高すぎると思ったので)


獲得できる分岐ポイントはMAXで5ポイント。
北原の次に高難易度のキャラなので、
これくらいが妥当かなと思うんだけど、どうでしょう。
395 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:09:51.19 ID:lUsljbEo
どんどん連投するよー。長文ばっかりでごめんよ。

いつの間にやら12月29日になっていて、今年も残すところあとわずか。
年末年始はみんなバタバタするだろうから、
各自の作業もなかなか進まないと思います。

そこで、制作の大まかな流れとか作業とかを書いておくので、
みなさん状況が落ち着いたら、また作業再開してくだしあー。
396 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:10:25.23 ID:lUsljbEo
(1)今回の仕様変更について

新たに決まったことや、変更されたことは、
俺がぼちぼちwikiに反映させていくよー。
その間は、変更後の確定情報をスレで探さないといけないから、
作業がやりにくいと思うけど勘弁して!
397 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:11:28.25 ID:lUsljbEo
(2)各スタッフの作業

>>オールスタッフ

〔a〕オナネタメモリーの空いている枠を考える

オナネタメモリーがまだ全種アイデア出しできておらず、歯抜けの状態です。
詳しくはwikiの↓このページ参照
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/31.html

ぼちぼちオナネタ案も全確定させないと、
シナリオへの組み込みが後手後手になるので、
ズバっとアイデア出しをしたいんだぜ。

というわけで、思いつくままに妄想を垂れ流して!
もちろん名無しのみなさんも参加してくだしあー。
398 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:12:39.36 ID:lUsljbEo
>>エリカシ担当さん&須川シナリオさん

〔a〕分岐パートのイベント案を上げる

今回の使用変更に伴い、
まずは分岐パートのイベント案を上げてもらえると嬉しい!
詳細は>>378とかでチェックしてね!

〔b〕素材発注表と個別ルートのフローチャート作成

〔a〕が完了したら、
各担当ルートで必要な、立ち絵や背景画像やイベントCGやSEとかを、
発注表としてまとめてくだしあ。サンプルを近いうちに俺が作るよー。

あと、全体のパート構成が変わったので、
個別ルートに入ってからの流れをフローチャートにまとめてくだしあ。
基本的な流れはプロットでおさえてくれているので、
シナリオ分岐の数とかエンディング数とかが分かればおk。
(それを元にスクリプタさんに組み上げてもらうことになるよー)
399 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:12:53.67 ID:lUsljbEo
>>北原シナリオさん

〔a〕素材発注表と個別ルートのフローチャート作成

上でエリカシさん&須川シナリオさん宛に書いたのと同じことですww
400 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:13:36.53 ID:lUsljbEo
>>通りすがりの音さん&弱音さん

〔a〕曲を作る

相変わらず、全然指示が出せなくてスマソ…。
食指が動くシーンがあれば曲を作ってみてね!(キラッ

各ルートのフローチャートが上がれば、
具体的な発注が出来るかと思いますので…。申し訳ない!
401 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:14:07.38 ID:lUsljbEo
>>スクリプタさん

今回の仕様変更に伴う、
マクロ(?)とかシステム組み上げの準備を進めてもらうのが良いカンジ?
何かあれば、逆に教えてもらえると助かるww

フローチャートとか必要なものがあればどんどん言ってくださいね。
402 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:14:28.77 ID:lUsljbEo
>>絵師見習いさん

もう少ししたら、素材発注表が揃うので、
ピザ太と幹谷の立ち絵についても具体的にお願い出せると思います!
ぼちぼちでおkなので取りかかってね。
403 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:14:50.55 ID:lUsljbEo
ちなみに俺がやらなきゃいけない作業は…

・仕様変更案のwiki反映
・内藤ルートの素材発注表、個別パートフローチャート作成
・原作準拠ルートの分岐イベント案、素材発注表、個別パートフロチャ作成

だと思うんだぜ!
404 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:15:37.92 ID:lUsljbEo
>原作準拠ルートの分岐イベント案

あ、これはイベント案っていうより、
強制発生イベントの詳細とかのことです。
405 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:18:28.31 ID:lUsljbEo
(3)スタッフ募集について

年が明けたら、またぼちぼち募集スレを立てないとね!
特に、絵師さんを確保しないとマズい。


ライター枠については、滝川ルートが空席。

・北原ルート…北原シナリオさん
・須川ルート…須川シナリオ担当さん
・滝川ルート…空席
・西本ルート…エリカシ担当さん
・内藤ルート…内藤シナリオ
・原作準拠ルート…内藤シナリオ
・野宮(?)ルート…空席

という状況なんだけど、
個別ルートに入れない人用の野宮ルートは後回しで問題ないとして、
滝川ルート担当を早く確保しないと、
分岐パートのイベント振り分けが確定できないという罠。


滝川ルートやりたいという人いませんかー!
406 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2008/12/29(月) 12:20:24.73 ID:lUsljbEo
とりあえず、以上なカンジなんだぜ。
何かあればまた追加で書くよー。
407 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/29(月) 14:16:25.36 ID:hg/17dAo
>>394
乙です!
オナネタルートと2パターンあるのは
面白いなと思います。
やはり一方だけだと余計なストレスもかかってしまうので
素晴らしいアイディアだと思います。

>>395-406
乙です!
>オナネタ
なんとか頑張りたいと思います。

>曲を作る
了解しました。
408 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2008/12/29(月) 16:07:36.44 ID:hg/17dAo
あと、曲上げておきます

ttp://drop.io/onamasus2/asset/abiru3    あびる
ttp://drop.io/onamasus2/asset/kinmelokari2 kinmelokari

仮録です。あびるのほうは問題が無ければマスター作成にかかります。
kinmelokariは一応上げましたが、ちょっと保留という形でお願いします。
409 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/04(日) 00:47:51.18 ID:Jv/5/AIo
読書ポイント用短編小説のライター 募集
ってあって興味があるんですが、具体的にどんなの書けばいいんですかね?
410 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/04(日) 14:01:05.80 ID:BhA/Bp.o
明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いします!
というカンジで、何日もスレに出てこれなくてスマソでした。

>>408
曲うp乙!
あびるのテーマはかわいく仕上がっていて、大変良いと思いますた。

kinmelokariは保留ということだけど、
ギターソロの部分とかイカしてると思うんだぜ。
弱音さんってリアル(?)でもギターを弾く人なんスか?
411 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/04(日) 14:04:51.13 ID:BhA/Bp.o
>>409
たいっへん申し訳ない!
先月末に諸々仕様変更が決まって、
読書ポイントのシステムがなくなてしまったんです…。

せっかく興味を持ってくれたのに、ほんとスマソです。


wikiの編集が追いついてなくて、ご迷惑おかけします。
412 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/04(日) 14:34:29.27 ID:BhA/Bp.o
年が明けて、wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwの付加増量キャンペーン中?
前はwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww1つに対して+1個だったよね。
413 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/04(日) 14:43:13.01 ID:BhA/Bp.o
こりゃすげえ…
414 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/04(日) 23:48:31.08 ID:b0IBkfEo
>>スクリプタさん
そういえば1つ相談なんだけど、
スクリプト側の操作で、背景画像に雨が降っているようなエフェクトって出来ますか?

オナマスって(特に原作準拠ルートで)雨のシーンが重要だったりするので、
スクリプト側からのエフェクトで表現するか、
雨の日用の背景画像を別途用意するか、どちらかが必要かな、と。
415 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/05(月) 01:11:15.23 ID:YAKATdMo
内藤ルートの素材発注表をうpしたよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=naitoh_list.txt


なぜか汎用ロダにうpできなかったので、とりあえずwikiにうpりますた。
文字化けする場合は、
ブラウザのエンコード設定を日本語のshift-jisとかにすればいけるはず。


素材の重要度については、
「必須」、「できれば用意したい」、「なくても可」の3段階で表記してます。

1枚絵(イベントCG)については、
まだ絵師さんが未確定なので枚数とか決められないんだけど、
いったん現実的なところで3枚にしています。

背景画像の種類が多くなったけど、
「必須」扱いにしてるのは、他ルートでも使うだろーなというのが多いです。


あとは状況によって、ちょっと書き換えるかも試練です。
416 :エリカシナリオ担当 ◆KiHV/uV0uY [sage]:2009/01/05(月) 01:14:59.71 ID:W.YEBU2o
仕事の方が年始で大分楽になったので顔出し。

大分仕様変更があるねー。
当面は7日間のイベント案ですかねぇ
417 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/06(火) 10:13:50.99 ID:1miASe.o
>>416
乙&あけおめ!
仕様変更をwikiにまとめられてなくてすまんこ。

ただ、今まで上げてもらった西本ルートのイベント案は、
特に問題なく内容を流用できる…はず!


というわけで、まずは>>398なカンジで、
分岐パートの7日間のイベント案出しをよろしくでっす!
418 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/06(火) 10:17:18.41 ID:1miASe.o
原作準拠ルートの、分岐パートイベント案をうpしたよー。
全ルートで強制発生するイベントが多く含まれているので、みなさんご確認くだしあ。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=33&file=gensaku_bunki.txt


やっぱり汎用ロダにうpできなかったので、とりあえずwikiにうpりますた。
文字化けする場合は、
ブラウザのエンコード設定を日本語のshift-jisとかにすればいけるはず。
419 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/06(火) 10:19:47.27 ID:1miASe.o
分岐パートの各イベントで、
発生日時&場所がバッティングしているものについては、
イベント案が出揃ってから調整しますー。
420 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/06(火) 10:20:58.58 ID:1miASe.o
wikiの諸々編集は、
明日の朝にはやっちゃいたいと思ってるよ。忘れてないよ。

明日は本気出す!
421 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/01/07(水) 01:09:54.30 ID:cjHNXDUo
皆さん明けましておめでとうございます。


>>410
感想ありがとうございます。

kinmelokariについては個人的に黒澤の見せ場的な場面が
シナリオにはあるのかなと思いまして、そういう時の曲を作りたいなと思ってます。

曲の雰囲気が合うかな?というのもありますが、
キメシーンの曲を想定しているので、とりあえず浮かんだら上げて、
色々うまくハマルような感じになればいいなと考えています。
そういった意味での保留という形でお願いします。


とカッコ良く言ったものの、試行錯誤しても、未だまったく浮かんでいませんがwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ギターは弾きますが今では作曲専用ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
向上心ゼロ\(^o^)/
それでもついついギターは入れてしまう悲しいサガwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


>>415、418
乙です!
あまり関係ない話ですが、素材の表情差分笑み3があったら
破壊力がヤバそうですwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

>>416
乙です!
422 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/01/07(水) 01:31:48.17 ID:cjHNXDUo
あぁ、内藤シナリオさんが>>412で言ってたのはこれでしたかw
423 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/07(水) 07:40:49.92 ID:GLAxP3ko
>>421
あけましておめでとう!
kinmelokariについて、把握しますた。
何か浮かぶのを楽しみに待ってるんだぜw

ギターについては、
あれだけギュンギュンうねる(?)ソロを作れる時点ですごいと思われ。


>素材の表情差分笑み3があったら
ぶっちゃけ、発注表を書くためにイメージしてたら萌え死にそうになったYO!
424 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/07(水) 07:44:21.70 ID:GLAxP3ko
今さらスマソな確認もれが1件ありますた。

個別パートに入ったら、シナリオ分岐とかは、
好感度なし・フラグありっていう、分岐管理方法(?)を1本化しておk?
425 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/07(水) 07:57:12.75 ID:GLAxP3ko
汎用ロダにうpできるようになりますた。
不具合の問い合わせメールを送ろうとして、
念のため再度確認してたら、ふつーにうpできた。何だったんだろう…。


内藤ルート 素材発注表
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00034.txt

原作準拠ルート 分岐パートイベント案
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00035.txt
426 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/07(水) 08:00:55.17 ID:GLAxP3ko
内藤ルートの分岐イベント案で、一部誤植があったので修正しますた。
(発生パート記述のところに、「本編1パート」の記述が残ったままだった)

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00036.txt
427 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/07(水) 10:06:46.82 ID:U5.XV0Ao
wikiの編集がまるで終わってないけど、
引き続き頑張るよ!
428 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/09(金) 10:23:38.00 ID:VmhU1NUo
昨日・今日とバタバタしてて、作業ができておりません。
すまんこ!
429 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/09(金) 19:32:14.56 ID:VmhU1NUo
明日(1月10日)、
俺らが使ってる汎用ロダのデータが全部初期化されます!
(システムメンテナンスの都合上とか何とか)

一応俺が全部バックアップとってるので、
初期化後、必要なファイルは再びうpし直します。

いち早く回収したいデータがある方は、
明日にならないうちにバックアップをとっとていくだしあー。
430 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/09(金) 19:46:48.19 ID:VmhU1NUo
念のための確認というか連絡1件だぜ!

旧仕様では、ルート確定したキャラで日課すると、
自己嫌悪で072ポイントが加算されないっていうルールがあったけど、

新仕様では、ルート確定時点で、
必ずしも黒沢が相手に恋愛感情を抱いているわけではないので、
このルールはなしにしようと思いまっする。


ただ、
イチモツ暴走→オナヌー→自己嫌悪で嘔吐 はオナマスの見せ場の1つなので、
シナリオ中にこのギミックを盛り込むのはおk。

おそらくフラグで管理することになるだろうけど、
とりあえずそんなカンジにしようと思うんだぜ。
431 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/09(金) 20:14:43.06 ID:VmhU1NUo
仕様変更に伴うwikiの編集オワタよー。
何か色々抜けてるかもしれないから、チェック&ご指摘よろ!
432 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/10(土) 14:55:06.67 ID:oAhJ.QQo
wikiのキャラクターページに、
北原シナリオさんがプロットで書いてくれていた、
北原、長岡、ピザ太の詳細を加えたよー。

反映が遅くなってスマソでした!
433 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/10(土) 15:06:21.08 ID:oAhJ.QQo
wikiのゲーム概要ページ「物語の流れ」に、
どのルートにも関わりそうな全体行事の日程を追加しますた。

原作の流れに基づいて設定してるけど、
各シナリオで問題あるようならご指摘くだしあー。
434 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/10(土) 17:41:04.35 ID:oAhJ.QQo
原作準拠ルートって、どんな分岐が必要か悩んでるぜ!

て言うか、原作準拠ルートの“ if ”が各キャラルートなわけだから、
原作準拠ルート自体には分岐なくていいような気もしてまっする。

あえて分岐させるなら、
黒沢が滝川の美術の課題に気づきかず、制裁街道を驀進する…くらい?

それか、同窓会終了までは分岐なしで、
その時点での072ポイント分岐で、番外編『アイ・ノウ・ユー』へ進めるとか?
435 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/10(土) 22:57:37.78 ID:oAhJ.QQo
けっきょく原作準拠ルートは、
シナリオ分岐なし、本編終了後072ポイント分岐で番外編へ、
という仕様にしたんだぜ!

フローチャートを作るまでもないカンジなので、
個別パートは箱書きのみ作成しますた。後ほどロダにうpするよー。


と言ってもまだまだ変更可能だから、何かあればご意見ヨロでっす。
436 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/10(土) 23:07:36.20 ID:oAhJ.QQo
次は、原作準拠ルートの素材発注表に取りかかるよー。

高校編があるから、立ち絵の素体数が若干増えるんだよな…。
それだけ絵師さんの負担が増えるんだけど、
高校編は立ち絵表示なしってわけにいかないよね。

何か、素材数が増えない良い方法があれば教えて!
437 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/11(日) 08:39:11.13 ID:vBP5Nwco
昨日、いつまで経っても汎用ロダが初期化されないから、
「うちのは例外で初期化されないんじゃねwwwwww」とか思ってたのに、
朝起きたらバッチリ消えている件。
438 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/11(日) 09:11:23.99 ID:vBP5Nwco
汎用ロダへ、必要そうなファイルを再うpしたよー。
他にも必要なファイルがあれば上げるから言ってねー。
439 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/11(日) 10:04:47.90 ID:vBP5Nwco
wikiに、プロットとかをまとめたページ作ったぜ!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html

これで諸々の確認とかし易くなったはず。


あと、キャラクターページに色々反映しなおしますた。
幹谷とピザ太は、完成版でも使う立ち絵を加えたよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html
440 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/11(日) 11:49:28.82 ID:vBP5Nwco
個別パートのフローチャートのサンプルをうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00014.jpg

これはあくまで例なので、この通りじゃなくて全然おk。
ぶっちゃけフローチャートは手書きでも読めればおk。

シナリオ的にほとんど分岐しない場合は、
原作準拠ルートみたいにフローチャートなしでもおk。

また、フローチャートとシナリオがちゃんと合致するなら、
うpった画像の右側にあるような箱書きテキストはなくてもおk。

上の方でも書いたけど、
要は自分以外で作業に関わるスタッフが、
シナリオの流れをちゃんと把握できれば良いだけなんだぜ!
(特にスクリプタさんがスクリプト組む時に、誤解がないように)
441 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2009/01/11(日) 23:48:57.37 ID:B6lpUKUo
wiki編集などホントに乙でした。

>>414
スクリプトによる雨のエフェクト可能です。
背景に関しては、画像全体に効果をかける程度ならエンジン側で対処できます。
(回想シーンのモノクロ効果などのようなもの)
個人的には雨音のSEがあると尚良いかと。


>>424
個別パートでも選択肢によるシナリオ分岐がある、ということですよね?
それなら全く問題ありません。


>>430
確認OKです。


>>440
フローチャートそんな感じでOKです。
伝われば問題ないです。
じゃあどの程度なら良いのかというのは次に続きます。
442 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2009/01/11(日) 23:50:05.42 ID:B6lpUKUo
1.ゲームチャート作成・管理にツール試験導入。
2.セーブ、ロード、コンフィグ画面が暫定的に作成完了。

進捗としてはこの2つが大きなものです。

1.に関して
手作業でチャート分岐を管理するのは正直面倒で、
たびたび入るであろう変更にも物凄く弱いので、
TYPE-MOONで配布されていたNGChartEditorというツールを使うことにしました。
ttp://www.typemoon.com/tool/ngce.php
試しにいじってみて、自分でも扱えそうだったのでこれを使う予定です。
これにより、シナリオテキスト内部で直接フラグを立てたりする必要も無くなりました。

2,に関して
右クリック時の挙動とセーブ、ロード、コンフィグ画面について
『吉里吉里/KAG ノベルゲーム制作入門』に入っているスクリプト、システム画像を
暫定的に使うことにしました。
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=%A1%D6%B5%C8%CE%A4%B5%C8%CE%A4%2FKAG+%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%B2%A1%BC%A5%E0%C0%A9%BA%EE%C6%FE%CC%E7%A1%D7%A5%B5%A5%DD%A1%BC%A5%C8%A5%DA%A1%BC%A5%B8
非営利ならライセンスの問題は無いそうです。
なのでコレをそのまま使うも良し、画像だけ差し替えて雰囲気を変えるも良し、
更にちょっと手間ですが設定項目増やしたりも可能です。
443 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2009/01/11(日) 23:51:25.26 ID:B6lpUKUo
各種画面としてはこんな感じになります。
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00015.png
左側がゲームチャート作成・管理ツール、右側が各種ゲーム画面です。
ツールに関して、右上が分岐パート序盤、左下が導入パート序盤、右下が分岐パート終盤になっています。
ゲーム画面に関しては上から通常時、右クリック時、セーブ時、選択肢表示時となっています。
それから、やっと日付表示機能付けました。
これで奇妙な文字列がメッセージウィンドウに出るのも少なくなると思います。

前述の
>じゃあどの程度なら良いのか
という問いに関してスクリプタとしては、左側のようなモノが組める情報が組み込まれたフローチャートお願いしますということで。
仕様としてはいい加減な気もしますがww
あまりガチガチにして作るのに手間暇かかるのも考え物なのでそういう感じでお願いします。
444 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/12(月) 07:14:16.96 ID:lRLtEhco
>>441
乙です!

▼背景画像への効果

雨のエフェクト可能、嬉しい!
雨音のSEは、たしかに用意した方がなお良いね。探すようにするんだぜ。


▼個別パートでも選択肢によるシナリオ分岐がある〜

はい、分岐の数はシナリオによってまちまちになると思うけど、
個別パートでも選択肢によるシナリオ分岐はありです。

ただ、原作準拠パートは>>435に書いたかんじで、
本編終了後に番外編に入れるかどうかを、
072ポイントで分岐するだけにしちゃったけど。
445 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/12(月) 07:15:47.20 ID:lRLtEhco
>>442

▼NGChartEditorについて

おお、TYPE-MOONってこんなの配布してくれてるんですね。

一言で言うと、スクリプト上での分岐管理が楽になる、ってこと…だよね?
ダウソして内容とか確認してみたけど、使い方とか漠然としか理解できなかったww

各ライターが作成するフローチャートについては、
>>443で言ってもらったようにするんだぜ。

あと、このツールを使うにあたり、シナリオテキストを作成する上で、
記述・表記とかで留意点や指定があれば教えてくだしあー。


そういえば、シナリオテキストでは、
改行指定、改ページ指定、演出指示とか、どんな風に記述しとくのが良いですか?
446 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/12(月) 07:16:27.46 ID:lRLtEhco
▼右クリック時の挙動とセーブ、ロード、コンフィグ画面

これは、グラフィカルで分かりやすいですね!
メニューの種類的にも問題なさそうだし、良いと思うんだぜ。

1つだけ、右クリックメニューの一番上にある「GRAPHIC」が、
どんな機能の項目か分からなかったけど、いわゆるCG閲覧モード?


あと、画像については、
シスグラやってくれるって人が現れたら差し替えも考えるってことで、
当面はこのまま使う方向で考えようかな、と。



とにかく、諸々作業乙です! 俺もがんがるYO!
447 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/12(月) 07:38:57.55 ID:lRLtEhco
内藤ルートの素材発注表に変更が出たので、うpしなおしますた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00016.txt

改めて考えると、立ち絵素体の「私服冬」は必要ないことが発覚ww
発注表から削除しますた。

事務所に乗り込むシーンは私服冬でもいいんだけど、
そこしか使いどころがないから、そのシーンも制服でいくんだぜ。
(シナリオ的にも、制服のままの方が駆け付けた感が出るし)
448 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/01/12(月) 20:19:12.44 ID:vAuvQUco
>>434
諸々の修正乙です!
分岐案は確かに難しそうですね。

ネガティブな理由で制裁をやめる→無気力な日常ENDとか、
制裁街道を驀進→バレてバッドエンドとか位しか思いつきませんww

072ポイント分岐は面白そうです。

>>443
乙です!
これはすごい!パワーアップしてますね!

しかし、様々なツールがあるんですね・・・。
私も内藤シナリオさんと同じく漠然とした理解ですがww
449 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/13(火) 15:37:30.76 ID:/m9VRjwo
>>448
ご意見サンキュー!

やっぱり原作準拠ルートも、
何か1つアンハッピーエンドがあった方がいいかな。
ただでさえ、小説とマンガでみんな知ってるお話だしね。

例えば榛名を制裁するタイミングで、
072ポイントが高すぎると、制裁にハマってバッドエンドとか。
日課=他者との歪んだコミュニケーションにハマりすぎた、てことで。
450 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/13(火) 15:38:21.50 ID:/m9VRjwo
原作準拠ルートの素材発注表をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00017.txt


立ち絵については、
出来れば用意したい「○」と、なくても可「△」がやたら多くなりますた。
制作の状況次第で、
優先順位が低いものからガンガン見切っていくことになるよー。

背景素材もけっこう多い発注になったけど、
これはほとんど自分で用意できるあてがあるので、まあいいかな、と。

1枚絵(イベントCG)はかなり迷いました。
結果、北原、滝川、須川、それぞれの関連シーンから1つずつ選んだけど、
「そのシーンじゃなくてこっちの方が1枚絵に向いてるだろ!」
ていうご意見があればぜひぜひヨロなんだぜ。
451 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/13(火) 21:19:52.68 ID:/m9VRjwo
内藤ルート個別パートの流れをまとめてるんだぜ!
基本的には、旧仕様で立てたイベント案をつないでいくんだけど、
トゥルーエンド以外のエンドは、以下の4つを考えてまっする。

▼修学旅行の告白劇に付き合わない
 →アナザーエンド「悪友エンド」
 (モデル男Aを騙すため、夏休みに内藤の偽装彼氏になって…)

▼制裁告白後の段階で072ポイント貯まりすぎ
 →バッドエンド「オナニーマスター」
 (エンド内容は変更なし)

▼いくつかのフラグ回収漏れ
 →アナザーエンド「3人でやり直す」
 (エンド内容は変更なし)

▼最後の選択肢ミス
 →バッドエンド「再び制裁」
 (エンド内容は変更なし)


旧仕様の時に作ったエンド案に、悪友エンドを足してるよー。
恋人にはならないけど、黒沢が内藤に振り回されてるうちに、
いつの間にか気の合う悪友になったね!ていうカンジです。

フローチャートと箱書きを、明日にはうpしたいんだぜ。
452 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/14(水) 00:59:28.19 ID:yD0MSDko
>>449-451
乙です!

>072ポイント分岐について
オナニー中毒ww面白そうですww

しかし、番外編への分岐との兼ね合いを考えると、
調整が難しいのでは、と素人考えながらも思ったのですが、

ほぼMAX→オナニー中毒
低すぎず高すぎず→番外編フラグ

のような理解でよろしいのでしょうか?
453 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/14(水) 00:59:58.97 ID:yD0MSDko
>CGについて
個人的には異議なし!です。

ただ、あえて意見を述べさせて頂くのならば、
タッキーのCGはアップだったら差分等でタッキールートと使い回しが出来そうかな、と思いました。
(タッキーシナリオ担当でもない私の勝手な想像の構図で申し訳ないですがww)

他に候補として思いついたのは、
1、タッキーの描いた絵・・・○
2、アフロの「一緒にストレッチしませんか」・・・△
3、黒澤の制裁告白前の女子トイレor制裁告白シーン・・・△

が浮かびました。
私が個人的にいいなぁ、と思ったシーンですww

ただし、1については絵師さんの負担が高そうで、回想シーンで代用しても出来なくはない?
2、3については、男のCGなんてい(ry
という感じで、また、タッキールートの方も決まっていないので、内藤シナリオさんのご提案の方がいいと思いますww


>SEについて
雨音と雷の音ならば作成することは可能ですので、
もしも先日紹介させて頂いたサイト様にあるものがイメージと異なっていたら仰って下さい。
454 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/14(水) 19:56:24.19 ID:kruXSLMo
>>452
乙です!
072ポイントの分岐は、そんなカンジで考えてます。

まだオナネタメモリーを獲得できるイベントの配置(?)が決まってないから、
具体的な数値は設定できてないけど、
番外編に行くには、それほど難しいポイント数ではなくておkにしようかと。
455 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/14(水) 19:57:47.03 ID:kruXSLMo
>>453
そうか!滝川の絵があったか! これは悩みどころですなww

SEについてもありがとう!
作ってもらった方が良さそうなら、改めお願いします!
456 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/15(木) 01:32:54.95 ID:GeY/krYo
内藤ルート個別パートのフローチャートと箱書きをうpったよー。

箱書き
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00018.txt

フローチャート(jpg)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00020.jpg

フローチャート(pdf)
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00019.pdf.html


箱書きを日付単位で細かく区切っちゃったから、
フローチャートがやたらビローンと長くなったww

前述の通り、各イベントの内容は旧仕様で上げたものを流用してるよー。
(wikiのキャラクターページ・内藤の項目で参照できます)

イミフなところとかあったらご指摘くだしあー。
457 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/15(木) 02:29:01.23 ID:GeY/krYo
これで、原作準拠ルートと内藤ルートの下準備が完了したんだぜ!
(原作準拠ルートの分岐はもう少し考えてみまっする)

分岐パートのイベント案が出揃うまで、
個別パートのシナリオテキストを書き始めておこうかな。

それとも、
ライター空席の滝川ルートのプロットに手を出そうかな。グヘヘ。

どっちにしろ、攻略失敗ルートの諸々は後回しにするよー。
458 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2009/01/15(木) 06:44:56.28 ID:G971yN.o
>>445
シナリオテキストを作成する上での注意点は今のところ思いつきません。
おそらく、ほとんど無いです。
ただツールの仕様上、ランダムな分岐は(多分)無理です。



>そういえば、シナリオテキストでは、
改行指定、改ページ指定、演出指示とか、どんな風に記述しとくのが良いですか?


これに関して細かく言い始めるとキリが無いのですが大まかな方針としては
「なるべく置換可能な形式」でお願いします。

現状でやってもらいたいのは、
1.改行指定文字の決定
2.立ち絵指定時の指示をもう少し細かく
3.消去時の記述指定
の3点です。

1に関して、本編でも覚えている限りでは改行指定文字が無く、
かつwikiにもそういう記述が無かったので決めておいた方がいいかなあと。
使わないなら、それはそれでOKです。
今のところエンジン側で自動改行しない設定にしています。

2に関して、立ち絵の描画位置の指定も一緒にお願いします。
今のwikiにある記述方式だと「書いてないからとりあえず真ん中で良いか」ということにおそらくなります。
やり方としては右とか左、もしくは真ん中とかそういう感じでもOKです。
細かい位置指定(右端から半分だけ見えてるとか)は、コメントなどで書いてあれば対応します。
ちなみに”;”(半角セミコロン)の後ろの行がコメント扱いされるのはNScripterと同じです。

3に関して、多分大丈夫だとは思っていますが、
スクリプトが記述される前のシナリオテキストをまだ見ていないので一応ということで。
立ち絵、ループSE、BGMなどは書いていないと消すタイミングを確認しないといけないので、
予め指定お願いします。
459 :スクリプタ  ◆My4QWH1T1k [sage]:2009/01/15(木) 06:45:34.13 ID:G971yN.o
>>446
押すとテキストウィンドウが消えた状態のゲーム画面が見られます。
ただし>>288での案とは違って手間が1手順増えます。



>>447
良い判断だと思います。



>>449
原作読んだときに「これ、バレたらどうなるんだろうなー」と思ったことがあるので、そういうifストーリーがあっても面白いと思います。



>>453
まともに使えるSEが作れないので、作成するという選択肢があるだけでも凄いですww
460 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 00:33:23.57 ID:R5daCGoo
>>458
乙!シナリオ記述の1〜3把握しますた。
改行指定文字とか、統一してwikiにも載せておくよー。

>>459
「GRAPHIC」の機能把握しますた。1手順増えるのも、
あれだけ完成したシステムを実装できるんだから、充分見返りがあるかと思うんだぜ!
461 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 22:35:43.66 ID:R5daCGoo
改行指定とか、以下の通りでどうっすかね!?


・改行…[r]

・クリック待ち…[l]

・改ページ…[p][er]


タグそのまんまですけどww
やっぱりこれがシンプルで簡単かな、と。
462 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 22:38:07.35 ID:R5daCGoo
演出指定も、フォーマットを以下のように決めようと思うんだぜ。


▼立ち絵指定

;立ち絵 “キャラ名” “素体指定” “表情指定” “立ち位置”

例→;立ち絵 内藤 制服夏 普通 中央
例→;立ち絵 内藤 私服夏 喜び頬紅 右


▼立ち絵消去指定

;立ち絵 消去 “キャラ名”


▼背景指定

;背景 “背景詳細” “エフェクト”

例→;背景 教室
例→;背景 図書館 回想
463 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 22:40:54.04 ID:R5daCGoo
▼BGM指定

;BGM “BGMナンバー”

例→;BGM 001


▼BGM停止指定

;BGM “停止方法”

例→;BMG フェードアウト
例→;BGM 停止(←この場合、即停止する)


▼SE指定

;SE “SEナンバー” “特記事項”

例→;SE 001(←この場合、1回だけ鳴らす)
例→;SE 001 ループ(←この場合、停止指定が入るまでループ)


▼SE停止指定

;SE 停止
464 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 22:41:38.65 ID:R5daCGoo
▼選択肢分岐表記

;選択肢 “表示文章” / “ジャンプ先シーン名”

例→;選択肢 思い切って内藤と手を繋ぐ / 内藤02
   ;選択肢 話題を変えてはぐらかす / 内藤03
465 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 22:42:59.11 ID:R5daCGoo
以上でいかがでしょうか?

特に、スクリプタさん的に問題ないかご確認くだしあー。
ライターさんたちも、煩雑さとか指定のしにくさとかで、何かあればヨロ!
466 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 22:43:24.50 ID:R5daCGoo
これらを書き込んだサンプル文章を上げてみるので、チョット待ってね!
467 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 23:04:49.92 ID:R5daCGoo
<サンプル>

;BGM 010
;背景 駅前

【黒沢】
「あれ、内藤もう来てたの? 早いね」[p][er]

;立ち絵 内藤 私服冬 怒り

【内藤】
「……」[p][er]
「遅いわ! 何、時間通りに来てるのよ」[p][er]

【黒沢】
「え、それ怒られるところかい?」[p][er]
「まさか約束の時間より早く着いて待ってたとか?」[p][er]

内藤は不機嫌な表情のまま、唇をツンと尖らせてうなずく。

【内藤】
「おかげで……[l]15分も待ったわ」[p][er]

【黒沢】
「そっか……」[p][er]

;選択肢 「悪かったね」と頭をなでる / 内藤02
;選択肢 「知ったこっちゃないよ」と怒る / 内藤03
468 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 23:26:44.94 ID:R5daCGoo
<サンプル>

;BGM 023
;背景 校舎裏

【黒沢】
(やっぱり……見間違いじゃないぞ)[p][er]

3階女子トイレの窓から、人影が見え隠れしている。[p][er]
放課後にあのトイレを使う人なんていないはずだ。[p][er]

;背景 黒くフェードアウト
;SE 005

日課の証拠を隠滅し損ね、何者かに発見されたのでは……。[p][er]
3階女子トイレまで一息に駆け上がった。[p][er]

;BGM フェードアウト
;背景 女子トイレ

【黒沢】
(誰か……いるのか……?)[p][er]

【???】
「やっぱり来たのね黒沢くん」[p][er]

【黒沢】
「!?」[p][er]

;BGM 043
;立ち絵 北原 制服夏 普通

【黒沢】
「き……北原!? ここで何をしている!?」[p][er]

【北原】
「教えてあー……げ……ないッ……!!」[p][er]

;立ち絵 北原 消去

芝居がかったセリフを残し、北原は女子トイレの個室へと消えていった。[p][er]
469 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 23:29:13.46 ID:R5daCGoo
↑こんなカンジになるのかな、と。

あと、そろそろ制作のスケジュールを切ろうと思います。
まだ空席の職種もあるのでざっくりとしか切れないけど、
制作の目処を立てるためにも、ちょっと考えてみるYO!
470 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/16(金) 23:33:22.65 ID:R5daCGoo
あ、上のサンプル2つ、見事に立ち絵の位置指定忘れてるww

;立ち絵 内藤 私服冬 怒り 中央

;立ち絵 北原 制服夏 普通 左

とかが正しい表記です。スマソッ!
471 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 00:58:27.39 ID:SFhYfEwo
超絶ざっくりスケジュールwwww
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00021.jpg


ライターは、3月中で担当分アップ(掛け持ち分は5月中でアップ)。

絵師は、5月中で担当分アップ

音師は、5月中で担当分アップ

スクリプタは、6月中で実装完了
472 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 01:00:08.76 ID:SFhYfEwo
絵師については、
絵師見習いさん以外スタッフがいない状態なので、
早急に募集かけないとまずいんだぜ。

スタッフの集まり具合によっては、スケジュール切り直します。

あと、オナネタメモリーのグラフィックについては、
これらのスケジュールからは隔離して考えます。


音師については、
現状でほとんど楽曲完成してるんだけど、一応リミット的に、
グラフィックと同じタイミングを最終締切にしようかなと。


スクリプタについては、
他素材が上がらないと作業できないので、
全素材アップから1ヵ月後を作業完了予定にしますた。

場合によっては、立ち絵とか1枚絵を仮素材で実装を進めて、
後で差し替えるってことになるかも。
473 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 01:01:20.50 ID:SFhYfEwo
ライターについては、まず空席の滝川ルートが問題。
1月中に希望者が現れない場合は、
これも俺が兼任しようかなーと思ってまっする。

ただそうすると、3ルート掛け持ちになるので、
スケジュール的にこぼれそうなのが(て言うかこぼれる)心配。

さらに、
攻略失敗ルートも掛け持ちする場合と (笑) な状況になるんだぜ。

というわけで、
滝川ルートと攻略失敗ルート担当したい人、ぜひぜひ名乗りを上げて!

いよいよどうしようもなくなったら、
攻略失敗ルートは超あっさり終わる内容にしても良いしNE☆
474 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 01:01:39.81 ID:SFhYfEwo
スケジュールについて以上なカンジですが、どうでしょう?
「ゆっくりしすぎ!」「急ぎすぎ!」などご意見あればヨロなんだぜ。
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 01:04:04.10 ID:ih9XoPk0
ステキな制作スレを発見してしまってwwktkついで?に
オナネタメモリーの「苦痛に耐える滝川」を描かせて頂きたいんですが
サンプルなどのうpが必要でしょうか?
あと、制服の夏冬、髪型の↑↓等指定はあるでしょうか?
476 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 01:05:10.07 ID:SFhYfEwo
あと、ライター各位に連絡でっす(超重要)

分岐パートのイベント案を1月25日(日)中で、
素材発注表を2月1日(日)中で、
個別パートのフローチャートなり詳細が分かるものを2月8日(日)中で、
それぞれ提出してほしいんだぜ。

(素材発注表は一部未定の部分があってもおk)


この締切が難しい場合は、
いつ頃までだったら提出できそうか教えてくだしあー。

連絡なく締切を過ぎた場合は、
最悪そのルートが白紙に戻っちゃうかもミ☆ トゥフフッ!
477 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 01:09:49.08 ID:SFhYfEwo
>>457
オナネタメモリー描いてくれる人ktkr!ありがとう!

特にサンプルの提出は必要ないですよ!
オナネタ絵は、通りすがりの絵師さんに気楽に参加してもらう企画なので。

制服と髪型については、
制服は夏服、髪型はアップでお願いしまっする。
478 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/17(土) 01:11:04.96 ID:SFhYfEwo
あ、アンカー間違えた、>>457じゃなくて>>475でした。スマソ。

ちなみに、
オナネタメモリーのグラフィックのサイズは  240×240
オナネタメモリーのデータ形式は  png形式

でお願いします!
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 03:32:22.05 ID:ih9XoPk0
>>477
レスががっつり遅くてすみません('A`)
髪型制服了解しました
通りすがりに楽しく描かせて頂きますね
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 17:45:23.44 ID:ih9XoPk0
宣言通り楽しく描かせて頂きました ありがとうございました
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00022.png
うpろだコチラでよかったでしょうか?
不都合があったらスミマセン

通り過ぎるには名残惜しいので
よかったら絵描き参加させて頂きたいのですがいかがでしょうか
塗り、線画は↑でサンプルになるかなと思ったので
ラフですが全身画を置いていきます
http://vipmomizi.jog.buttobi.net/cgi-bin/vestri/src/vestri6111.jpg
ちゃんとした全身色付きサンプル等が必要なようであれば
少し時間がかかりますが改めて持ってきます
御検討頂けると嬉しいです
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 19:28:00.88 ID:rrc0/u.0
もう知ってるかもしれんが
伊瀬カツラ先生の新作「フライヤー」が1月30日公開
そしてKENSUKE SUZUKI氏によるオナニーマスター黒沢オーディオドラマ化計画発表
詳しくはまだ決まってないみたいだがこちらにも期待だ

俺が手伝えることはないみたいだがROMりながら応援してるぜ
これからも公式の方で動きがあったら貼っとく
482 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/17(土) 22:36:51.56 ID:Lv9vFCso
>>461-474
フォーマット、スケジュール等乙です!

スケジュールについてですが、ラストの方は私事情でちょっと忙しい時期なので、
出来るだけ前倒しでいきたいと思います。
もしかするとデバック等参加できないかもしれません、すみません。

>>480
乙です!
脱がなくても滲み出るエロさが最高です!
カットされて見えない部分が絶妙で色々と、想像力を刺激する構図?ですww
GJ!

線画の西本もクオリティはもちろんのこと、
ポーズが可愛すぎると思いました!


>>481
それは知りませんでした…。
乙です!
483 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 15:40:51.03 ID:uod/TUEo
>>479-480
さっそく、オナネタメモリーイラストサンキューです!
めちゃくちゃカワイイwwありがたく使わせてもらうんだぜ!!

そして、絵師としての参加ktkr!
サンプルは、描いてくれたオナネタ絵+全身ラフで超充分です。
ぜひぜひ参加してほしいんだぜ!!


↓詳しくは次のレスに続きます
484 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 15:48:13.04 ID:uod/TUEo
参加してもらうにあたって、いくつか。

まず、コテ&トリップを付けてもらえると嬉しいんだぜ!


そして、描いてもらうキャラなんだけど、
現在ピザ太と幹谷の立ち絵担当しか決まってないので、
ぶっちゃけ選びたい放題という状況ですww
極端な話「残りのキャラ全部描くお!」というのもおk。

攻略対象キャラの
北原、須川、滝川、西本、内藤の5人は立ち絵必須で、
サブキャラの長岡とか原田とか小林とかも立ち絵必要かな、と。

イベントCGは各攻略対象キャラごとに3枚の予定。
(プラス、原作に沿ったストーリーのルートがあるので、そこでも3枚)
例えば、北原ルートのイベントCGは、
北原の立ち絵を描いてくれた絵師さんにお願いしたいと思ってます。


なので、とりあえず、
攻略対象キャラの中から描きたいキャラを選んでもらって、
余裕があればさらに追加で描いてもらう、という感じにしたいんだぜ。
485 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 15:51:00.52 ID:uod/TUEo
一応スケジュールは>>471にざっくり上げていて、
グラフィック関係は5月中に全素材アップを目指してます。

立ち絵とかの素材の発注表まであがってるのは、
内藤ルートと原作準拠ルートで、それぞれこんなカンジ

内藤ルート素材発注表
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00016.txt

原作準拠ルート素材発注表
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00017.txt
486 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 16:00:01.80 ID:uod/TUEo
あ、背景は絵師さんに描いてもらうんじゃなくて、
写真素材を加工する方向で考えているので、ご安心をww

あとは、wikiの下記のページとかをざっと読んでもらえば、
企画の全容が分かるかなと思いまっする。

ゲーム概要
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/13.html

キャラクター
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html

ゲームシステム
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/16.html

プロット等
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html

絵師用の仕様とか詳細ページ
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/22.html
487 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 16:01:00.00 ID:uod/TUEo
説明が超長くなりましたが、
担当キャラとか相談しながら決めてもいいし、お気軽にレスくだしあー。
488 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 16:07:52.05 ID:uod/TUEo
>>481
おお、新作のタイトル「フライヤー」って言うんスね。情報サンクス!

オーディオドラマ化は気になってたんだけど、
今日ググッたら公式サイトが出来てたね。いちファンとして超期待ww
ゲームの方も負けない内容にしたいと思うんだぜ!


そして何より、応援サンキュー!
情報とか貼ってもらえるのすごく嬉しい。またちょくちょく覗いてね!
489 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/18(日) 16:10:38.15 ID:uod/TUEo
>>482
スケジュールの件、把握しますた。
楽曲発注を前倒しできるようがんがるよ!
デバックの件とかは全然気にしないでおkですよー。
490 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/18(日) 20:02:41.62 ID:nchZ3wQ0
褒めの言葉と参加快諾ありがとうございます>>480です
コテとトリはこんな感じでお願いします

描画キャラクターはすっごくすっごく悩むんですが('A`)
(どいつも可愛すぎだよチクショウ的な意味で)
西本エリカでお願いします
掛け持ちもいけるかもしれないですが
そっちは状況を見ながらおいおい検討という事で

スケジュールは特に問題ないと思います

続いて質問?確認?をいくつか
■「写真加工の背景」は「立ち絵時の背景」で
 イベントCG背景は各自描画という認識でおk?
 当ったり前だろwwだったらスマンです
 初心者なモノで平にご容赦を ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿
■制服関連は統一用のカラーパレットがあるでしょうか?
■塗り方の指定はありますか?

以上です
ふつつか者ですがよろしくお願いしますm(__)m
491 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 00:46:58.01 ID:KhPXbfUo
>>490
こちらこそ、改めてよろしくお願いします!

キャラクターは西本で把握。
西本ルートはまだ素材発注表ができてないんだけど、

・制服夏の素体
・制服冬の素体
・体操服の素体

この3つは確実に使うことになるので、
とりあえずこれらから取り掛かってもらえると嬉しいでっす。

素体に付ける(?)表情は、にこやかなカンジでおk。
(これが表情差分の「普通」になります)

立ち絵のサイズ等は、wikiの絵師用ページに詳細が載ってるよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/22.html


あと、体験版で使った立ち絵一式をロダにうpったので、
必要なら参考にしてね。
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00023.zip.html
※ここに入ってる西本立ち絵は体験版のみの素材です。
 ポーズや表情はこれらと全く違うものになっておkですよ!


↓もらった質問は次のレスで答えるんだぜ!
492 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 00:54:11.69 ID:KhPXbfUo
▼写真加工の背景について

これは、こちらが言葉足らずでした。スマソ!

ぺこさんが書いてくれた通り、
写真加工の背景を使うのは立ち絵の時で、
イベントCGの背景は、絵師さんに描いてもらう方向で考えてまっす。
493 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 00:54:45.34 ID:KhPXbfUo
▼カラーパレットについて

幹谷&ピザ太の担当絵師さんと、
体験版のみ参加の絵師さんとで作ってくれたカラーパレットを、
wikiの絵師用ページに追加しますた。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/22.html

これで大体いけると思うけど、問題とかあれば言ってね!

なお、↑のカラーパレットサンプルで西本が描かれてるけど、
これも体験版のみの立ち絵です。誤解があるとあれなので、念のため。
494 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 00:56:51.34 ID:KhPXbfUo
▼塗り方の指定

ばっきばきのアニメ塗りではなく、エロゲ塗りのテイストでっす。

既に上がっている立ち絵でいくと、
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=mikitani.png
http://www9.atwiki.jp/onamasugame?cmd=upload&act=open&pageid=15&file=pizata.png
とか、こんなカンジ。

幹谷とピザ太は、
>>491でうpった体験版立ち絵素材がそのまま完成版の素材になるので、
そちらを参照してもらってもおkだよー。


って、「塗り方の指定」に対する回答は、これでおk?
ひょっとして全然違うこと言ってる…?
495 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 01:08:43.13 ID:KhPXbfUo
>>ぺこさん
以上なカンジですが、質問・問題等あればお気軽にレスしてね!

あと、この企画の体験版が出来上がっているので、こちらも参考までに。
http://drop.io/onamasu/asset/onamasu-taiken
(約43MB。画面中の「Download」をクリックでダウンロード開始)


>>エリカシ担当さん
西本の立ち絵について、素体3種を>>491のように絵師さんに発注しますた。
ご確認くだしあー。
496 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 01:52:50.68 ID:KhPXbfUo
wikiのスタッフページにぺこさんを加えたよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html

オナネタの「苦痛に絶える滝川」ページにイラスト反映したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/77.html
497 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 03:56:09.10 ID:KhPXbfUo
内藤ルート個別パートの「内藤01」〜「内藤03」をうpしてみたよー。


内藤01
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00024.txt

内藤02
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00025.txt

内藤03
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00026.txt


改行表記や演出指定は、
表記方法をスクリプタさんにフィックスとってから入れるので、
まったくプレーンな状態なんだぜ。
498 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/19(月) 04:02:13.05 ID:KhPXbfUo
あ、各シーンのつながりは、
wikiのこのページの、個別パート詳細・内藤ルートの項を参照してね!(キラッ
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
499 :須川シナリオ [#0607201307]:2009/01/19(月) 11:18:37.65 ID:.Zlz0iI0
お久しぶりです。今更ですがあけましておめでとうございます。

随分と間が空いてしまい、新しいスタッフへの挨拶もできず申し訳ないです。

年末で忙しいのは終わると見込んでいたのですが、
結局ゆっくり出来たのも正月休みくらいでした。

今後も十分な執筆時間が取れないと思います。
今のままでは他のスタッフに迷惑がかかってしまうと思いますし、
もしかしたら自分以上に須川シナリオが書きたい人もいるかもしれません。

ですので本当に情けないことですが、スタッフを辞めたいと思うのです。

正直やるからにはやりきろうと意気込んでいたのに結局このような形になってしまい。
また今自分が辞めることで他のスタッフさんの士気を下げてしまうことになり、
すみませんと謝ることしかできないです。

ただ中途半端が一番良くないと思うので、また何も言わずに去るのはもっと良くないと思うので。
そして今自分の人生で一番の岐路に立っているなという気持ちがあり。
どうしてもそれに全てを捧げたいと思うのです。
500 :須川シナリオ ◆FF3QVBPBOg :2009/01/19(月) 11:21:04.11 ID:.Zlz0iI0
最後に一応イベント案の本編パート1と2の分を上げておきます。
どちらも不完全ですが参考程度にして頂ければなと思います。

自分が書いたものは好きなように使ってくださって結構ですし、全て削除して頂いても構いません。

スタッフの皆さんにはさんざん迷惑をかけ続け、
特に内藤シナリオさんには本当に甘えていたように思います。
初めての経験で自分の文章力のなさ、適応力のなさに嫌にもなりました。
ですが、皆さんと一緒に作業ができてとても楽しかったですし、
とてもいい経験ができました。ありがとうございました。
本当なら完成してから言うことなのですが。

もちろん陰ながら応援し続けます。
皆さん体調に気を付けて頑張ってください。

本当に申し訳ありません。
501 :須川シナリオ ◆FF3QVBPBOg :2009/01/19(月) 11:27:51.56 ID:.Zlz0iI0
最後にトリバレしてしまったorz

ただもうこの名前で書くのは最後になりますので
今後このトリで書き込みがあったら偽者と判断して下さい
まあ現れないと思いますが

というか一方的に辞めるって宣言だけしていなくなるのも良くないですね
皆さんからの了解が得られるまではレスをしたいと思います

作業の邪魔をしてしまいすみません
502 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/20(火) 06:29:55.78 ID:UGO.eugo
>>499-501
まずは、あけましておめでとうございます!

スタッフ辞退の件、とても残念ですが、把握しました。
リアルの方でとても重要な時期を迎えているとのことなので、
そちらに全力を注いで頑張って下さい!

須川シナリオさんの、
丁寧な文章やじっくりと読み手を引き込むドラマツルギーは、
読んでいて心地よかったし、勉強になりました。

また時間が出来たらスレにも遊びに来て下さいね。


うpってもらったイベント案は、
ぜひ何らかの部分で使わせてもらいたいと思います。
(プロット・イベント案共に変更が入るかもしれませんが)

そこで「シナリオ協力」という形で、
須川シナリオさんのクレジットを残したいなと思うんだけど、
いかがでしょう?
503 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/20(火) 13:55:08.56 ID:3Ivhj0.o
内藤ルート個別パートの「内藤04」をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00029.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・内藤ルートの項を参照してね!(キラッ
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
504 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/20(火) 19:46:33.31 ID:WKSE6IE0
>>491-495
色々丁寧にありがとうございます
実はすでに体験版はPLAY済だったりww

背景把握しました 素人で申し訳ない
着色に関しては「ギャルゲ塗り風」の方向で把握しました
といってもギャルゲ塗りを意識するのは初めてなので探り探りですがww
とりあえず一枚できたらうpするので問題点あればその際にでも指摘頂けると
立ち絵線画(もしくはラフ)の状態でチェックが必要なら
うpするのでお知らせ下さい

パレットも今のところ思い当たる問題は無いですが
定かな記憶でないのですが水着立ち絵があるような一文を
見かけた気がするんですが(記憶違いかもしれないです;)
複数のキャラが水着を着用するようであれば統一パレットが
必要になるかもしれません
だとしても必要になってから作ったので問題ないので
今すぐに何とかしないと、という事は無いですww

あと、シナリオ拝見しました!
修学旅行で布団の中で密着は王道ですね(´∀`*)
ステキでニヨニヨしてしまいました


>>499
須川シナリオさんお疲れ様でした
お仕事でしょうか?頑張ってください
御活躍をお祈りします
505 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/21(水) 00:35:29.49 ID:6BspDIko
>>499
須川シナリオさん、お疲れ様でした。
何をするにも体が資本なので、
お体には気をつけて下さいね。
ファイトです!

>>503
乙です!
ここでオナネタはどうでしょう?
と思いましたが内藤さんはもう全部埋まってましたねww

どうでもいいですが、どう頑張っても内藤さんを呼び捨てに出来ませんww


>>504
改めましてよろしくお願いします。

wwktkしながらお待ちしておりますww
506 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/21(水) 20:31:39.46 ID:eiB.1dMo
>>504
乙です!

▼立ち絵のチェックについて

それでは、ラフが上がった時点で1度うpってもらっていいっスか?
大きな修正はないと思うけど、念のためのチェックってことで。
この段階でしっかり確認しとけば、手戻り作業も発生しないと思うし。


▼水着のカラーパレットについて

ぺこさんの言う通り、原作準拠ルートで、
出来れば水着立ち絵を使いたいと思ってますた。
ただ優先順位は低い素材なので、一旦保留にしてまっする。

もし取りかかってもらうことになって、
その時まだ水着のパレットなかったら、
原作の色味を参考にパレット作ってもらいたいですww



あと、シナリオの感想サンキュー!
ベタだけど布団で密着in修学旅行は、どうしてもやりたかったww

オナマスは後半戦がどうしても辛いお話になっていくから、
前半ではニヨニヨ・ムフムフできるイベントを多く入れたいんだぜ!
507 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/21(水) 20:38:21.96 ID:eiB.1dMo
>>505
乙です!そして感想サンキューです!
内藤と密着をオナネタってのは盲点ですたww

現状で内藤のオナネタは埋まっているんだけど、
「足を組み替える内藤」は素材の都合上追加した経緯があって、
しかもその素材は結局「お姫様気取りの内藤」で使用したので、
「足を組み替える内藤」を「内藤と密着」に差し替えようと思うんだぜ。


>どう頑張っても内藤さんを呼び捨てに出来ませんwwww

これはwwww
俺はシナリオの中で「内藤」と書く機会が多いから、
呼び捨てでもあんまり抵抗ないけど、
一度意識すると「内藤さん」って書きそうになりますなww

やっぱり内藤さんはスゴイや!
508 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/21(水) 20:40:49.49 ID:eiB.1dMo
さて、今晩か明日の朝には、
またシナリオテキストの続きをうpしていくよー。

あと、今週の金曜か土曜に、
スタッフ募集のスレをVIPに立てようかな、と思ってるよー。
509 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/21(水) 20:41:43.51 ID:eiB.1dMo
※重要事項なので再度貼ります※

ライター各位に連絡でっす(超重要)

分岐パートのイベント案を1月25日(日)中で、
素材発注表を2月1日(日)中で、
個別パートのフローチャートなり詳細が分かるものを2月8日(日)中で、
それぞれ提出してほしいんだぜ。

(素材発注表は一部未定の部分があってもおk)


この締切が難しい場合は、
いつ頃までだったら提出できそうか教えてくだしあー。

連絡なく締切を過ぎた場合は、
最悪そのルートが白紙に戻っちゃうかもミ☆ トゥフフッ!
510 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/21(水) 21:35:50.62 ID:rxx3ICY0
水着了解しました
というわけで西本立ち絵ラフです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00030.jpg
↑は完成予定サイズに縮小してます
511 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/22(木) 08:12:30.67 ID:CkRu14Uo
>>510
さっそく乙です!確認させてもらいますた。

問題まったくナシですた!
しっかり約7頭身になってるし、
夏服の設定もおkです(西本はセーラー+ベスト)。
なによりかわいいww


幹谷、ピザ太の立ち絵と並べてみた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00031.jpg

線画ラフと塗りまで終わってる素材なので、
若干違和感あるように見えるけど、
西本も塗りが入ればなじむと思うんだぜ。
512 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/22(木) 19:44:56.77 ID:JOQJ1lEo
予定通りにテキストうpできてなくてスマソ。

まだ途中だけど、いったん内藤-05をうpしますた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00032.txt

ここはあっさり終わらせたかったんだけど、
北原からの制裁依頼を含んでるから、やっぱちょっと長くなるね。
513 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/22(木) 20:43:59.10 ID:q4sXIo.0
西本ラフおっけーだったのでこんな感じに
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00033.png
おっけー出る前から我慢できずに塗ってたなんて事は無いです
そんな早漏なわけナイナイ(;´Д`)
塗りの方向はこんな感じでおkなら割とさくっと行けそうです
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/23(金) 01:01:29.25 ID:f/GuhYAO
ぺこってさ他の企画にいたpecoだよな?
あっちとんずらして今度はここかよw
今度は逃げんなよ〜
515 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/23(金) 01:41:51.54 ID:Sa28oV.0
>>514
期待を裏切って申し訳ないけど違いますよ(´・ω・`)人聞き悪いワァ


書き込みついでに>>513がちょっと言葉足らずだったので補足
> 塗りの方向はこんな感じでおkなら割とさくっと行けそうです
は作業時間的に何キャラか行けそうな気がする的な意味です
516 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/23(金) 10:33:05.55 ID:mbVh6WQo
>>513>>515
うひょっ!仕事早くて素敵です!
塗りもバッチリなんだぜ。こんなカンジでヨロでっす!

それにしても西本カワイイww
明るくてキュートな感じがよく出てると思いまっする。


>作業時間的に何キャラか行けそうな気がする的な意味です

マジっスか!有り難い!
では今お願いしている西本の素体3種が終わったら…

・西本ルートの素材発注表が出来ていれば、それにかかってもらう
・出来ていなければ、新たに描いてもらうキャラを相談させてもらう

という感じにしたいと思いますー。
517 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/23(金) 10:39:14.93 ID:mbVh6WQo
>>513
1点書き忘れてしまった。

さっそく上げてもらった西本の制服夏素体だけど、
大きいサイズのpng画像もうpってもらっていいっスか?

現状のものを膝上あたりでカットすると、
サイズ的にちょっと小さくなってしまうので。

何度もお手数おかけしてスマソです!


>>スクリプタさん
立ち絵の納品サイズについて、何かあればレスよろでっす。
518 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/23(金) 10:41:10.45 ID:mbVh6WQo
内藤ルート個別パートの「内藤05」をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00034.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・内藤ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
519 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/23(金) 21:21:42.33 ID:83gvZzE0
>>516-518
シナリオおつかれさまです

おっけーアリガトウゴザイマス
褒められすぎで脳内麻薬分泌されまくりです
褒められ慣れてないから顔の筋肉があやしくひきつってしまうんだぜ(*´Д`*)

> 大きいサイズのpng
は、今とりあえず提出したものがが50%縮小ですが
53%くらいにしたもの(多分このくらいで大きさ合う予感)と
縮小無しとどっちがいいですか?

明日くらいにエリカ立ち絵素体は終わりそうなので
発注表出来てなければ是非滝川ちゃんか須川ちゃんを頂きたいですが
どっちにするか激しく悩みそうですww
520 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/01/24(土) 11:55:35.52 ID:hcRWRjYo
>>513
乙です!
そしてGJです!

まさにミスデイジーに相応しい可愛らしさが素晴らしいです!

>明日くらいにエリカ立ち絵素体は終わりそうなので
すごい作業の早さは尊敬します。
悩んでいらっしゃるならば両(ryww

>>518
乙です!

そういえばピザ太は結局長岡と一緒に乗ったんですかねww
哀れピザ太ww
521 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/24(土) 13:20:26.07 ID:EyD/g/oo
>>519
乙です!
pngのサイズは、縮小なしのデータをうpってもらえるとありがたい!


>明日くらいにエリカ立ち絵素体は終わりそうなので〜

うはwwありがたやww
うpを楽しみに待ってるんだぜ。

新たに描いてもらうキャラは、
滝川でも須川でもどちらでもおkだよー。

一応、進行的な部分で言うと、
現状で須川の方が発注確定してる素体数が多いので、
須川に着手してもらった方が、
ぺこさんの手が空くっていう状況は回避しやすいかな、と。

でもホントに好みで選んでもらっておkですよ!
522 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/24(土) 13:21:16.97 ID:EyD/g/oo
>>520
乙です!

>そういえばピザ太は結局長岡と一緒に乗ったんですかねww

そう! 俺もそれは気になったんですよ。
機会があればそっちのゴンドラの様子も書きたいww

北原にお断りしますされて沈んでるピザ太を、
長岡が訳も分からず慰めてるのか、
それとも2人して景色も見ずにオタトーク炸裂させてるのか…。


>悩んでいらっしゃるならば両(ryww

そうか、その手があっ(ry
523 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/24(土) 13:33:24.65 ID:EyD/g/oo
あと、申し訳ないんだけど…

昨日か今日かにVIPにスレ立てするって言ってたのがムリぽ。スマソです。
せめて「内藤06」は夕方までにうpしたいと思ってまっする。
524 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/24(土) 18:39:00.65 ID:EyD/g/oo
内藤ルート個別パートの「内藤06」を途中までうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00035.txt

屋代制裁準備のくだりがまだ書けてないんだぜ!
なかなか予定通りにはいかない!すんません!
525 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/24(土) 19:59:32.23 ID:2XgUdv60
>>520
ありがとうございますヽ( ´∀`)ノ
のってる時は無駄に早かったりしますww

>>521->>524
シナリオ乙です〜
これは惚れますね!!ww
長岡とピザ太の観覧車、自分も見たいに一票ww
何かのアニメの観覧車のシーンのセリフを2人で再現とかもやりそうww


そしてエリカ素体夏制服/冬制服/体操服(原寸)です
御確認を(`・ω・´)
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00036.zip.html

とりあえず次は須川ちゃんを貰ってみますね(`・ω・´)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00037.jpg
表情ツン寄りですが通常はもちっとにこやかな方がいいですか?
衣装は現状決定してるのは制服夏服/冬服/体操服/高校冬制服 辺りでしょうか?
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 20:14:11.62 ID:qIJXDMUo
足回りがどことなくクランプっぽいですね
527 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/25(日) 07:59:57.83 ID:xwQdX7Eo
>>525
西本立ち絵サイズ原寸うpサンキュー!
それにしても、ぺこさんの塗りはキレイっスなあ。
ギャルゲ塗りを意識するのが初めてとは思えないんだぜ!


そして須川立ち絵ラフ乙!
「普通」の表情はツンツンしてておkだよー。
むしろこれくらツンな方が、笑顔とのギャプも楽しめるという罠。

お願いしたい素体については、

・制服夏
・制服冬
・体操服
・高校制服冬

の4種でっす!高校生バージョンは、
中学生バージョンより若干髪を長くしてもらえるとうれすい!


>>526
なるほど、言われてみればそんなテイストも感じますな。
528 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/25(日) 08:02:47.13 ID:xwQdX7Eo
内藤ルート個別パートの「内藤06」「内藤07」をうpったよー。

内藤06
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00038.txt

内藤07
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00039.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・内藤ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
529 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/25(日) 19:38:05.69 ID:Ykxq1qI0
>>526
ありがとうございます( ´∀`)ノ
クランプはホリック?くらいしか読んだことないですが
ぱきっとしたきれいな絵柄で好きです

>>527
シナリオ乙です
おkとの事なので須川ちゃんはツンツンでツンしてきます(`・ω・´)
高校須川ちゃんはちょっと髪が長めでちょこっと乙女度が上がってて
また可愛いんですよね〜

塗りは言い忘れてたんですが実はググったりなどして試行錯誤するも
結局普段とあんまりかわらなかったというオチである事を本当にすまないとおm(ry
結果オーライで安心しております

では須川ちゃん描いてきます
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/26(月) 01:49:12.93 ID:Qc6InjIP
ひさしぶりに来たけどちょっとづつでも進んでいる感じですね
応援しか出来ませんが、がんばって下さい
応援絵
http://www3.uploda.org/uporg1964858.jpg
↑何かに使えればPSDうぷします
531 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/26(月) 07:59:29.76 ID:eEs0Mhso
>>529
乙です! 
ツンツンでツンな須川よろしくですー。
絵のあがりを楽しみに待ってるんだぜ!


>>530
Pさん乙です!応援絵サンキュー!
ちょっと困惑してるような、不機嫌のような表情がたまりませんww

>何かに使えればPSDうぷします

マジっすか!
何かしらに使わせてもらいたいので、
ぜひpsdデータいただけると嬉しい!
532 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/26(月) 09:17:03.50 ID:zEzF9Q.o
さて、分岐パートのイベント案提出日(1月25日)が過ぎたけど、
未提出のエリカシ担当さんから連絡がない状態でっす。

>>エリカシ担当さん
とりあえずレスくだしあー。
場合によっては西本ルートのプロットを、
白紙に戻さなきゃいけなくなるので、ヨロでっす。
533 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/26(月) 09:43:07.96 ID:zEzF9Q.o
あと、空席になっちゃった須川ルートだけど、
せっかくぺこさんがビジュアルに取りかかってくれてることだし、
俺が引き継いで兼任しようかなと思ってます。

とにかく、絵師さん&スクリプタさんの手を止めるのは、
今の状況ではもったいなさすぐるので。

ただ須川シナリオさんのプロットは非常に繊細な筋立てで、
俺では書き上げる自信がないから、
(キャラの心の機微とか微妙な会話の流れを捉えきれない)
現状のプロットとイベント案から使える部分を流用させてもらい、
かつ120〜160KBくらいに収まるボリュームにしようかなと。
534 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/26(月) 09:44:15.70 ID:zEzF9Q.o
で、俺が3ルートも兼任すると自滅しない?てことになるだけど、

まず内藤ルートが、これがかなり長編になりそうで、
おそらく300KBくらいになると予想。

俺の書くペースは、事前申請が1週間で25KBうpだったんだけど、
実際書いてみると1週間で約40KBあげられたので、
内藤ルートの執筆期間が7〜8週間くらい=3月中旬くらいに完成。

で、原作準拠ルートは見積もりだと200KBくらいになると予想。
原作準拠ルートの執筆期間が5週間くらい=4月下旬くらいに完成。

さらに須川ルートが120〜160KBになるとすると、
須川ルートの執筆期間が4〜5週間くらい=5月下旬くらいに完成。

となって、以前にあげたスケジュールに何とかおさまる(これ↓)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00021.jpg
535 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/26(月) 09:47:22.37 ID:zEzF9Q.o
すっごい机上の空論みたいな気はするがwwww
新規ライターを待ち続けるより完成に近付くかな、と。
何より書きたい俺ガイルww

とりあえず須川ルートのプロットあげてみて、
みなさん的に内容がおkなら、

(1)分岐パートのイベント案作成
(2)個別パートのフローチャートと箱書き作成
(3)素材発注表作成
(4)内藤ルートシナリオ作成再開(or須川ルートを先に書く)

という段取りで進めようかと思うんだぜ。
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/26(月) 13:28:09.92 ID:Qc6InjIP
>>531
簡単に色塗ってみました
http://www3.uploda.org/uporg1965575.jpg
それとPSDファイルを大容量うぷろだにあげておきました
http://drop.io/onamasu
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/27(火) 00:08:34.66 ID:QIRlHQ6P
サンプル消えたみたいなんで再アップ
 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1434.jpg
538 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/27(火) 10:58:35.10 ID:04zUb8Uo
>>536-537
Pさん、再うpまでしてもらって申し訳ない!そしてありがとう!
髪の緻密さに惚れたww仔リス感が出てますなあ。
psdファイルもたしかに受け取りますた!
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/27(火) 11:23:20.91 ID:QIRlHQ6P
あ、色調整した物再アップしたんですが、前の物の消し方わかんないww
しかも内藤さんだうんした後だしww俺ピエロww
540 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/27(火) 22:08:02.08 ID:GCEcWGM0
>>536
可愛い北原ちゃんですね(*^▽^*)
ありがとうございます!

>>内藤シナリオさん
色々把握です・・・が、大丈夫ですかΣ(OДo)
絵のこと以外は全くわからない自分ですが作業量ハンパないのはワカルww
くれぐれも無理をされない程度に頑張りましょう(`・ω・´)

とゆうわけで須川立ち絵です
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00040.zip.html
高校制服はカラー見本が無いようなのでそれっぽく仕上げてみましたが
不都合あれば修正します

次はとりあえずラフをいくつか描いてみて行けそうな人を探してみます
美人さん描くのが苦手でして(´・ω・`)
541 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/28(水) 08:38:16.87 ID:79BEoMYo
>>539
うはっすれ違いスマソでしたww

色調整版ダウソさせてもらたよー。
こっちの方が色に深み(?)があって良いですな!サンキューです!

大容量ロダ(drop)は、
管理者じゃないとファイルを削除できないというドS仕様なんス。
なので、古い方のファイルは削除しといたよー。
542 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/28(水) 08:49:55.41 ID:79BEoMYo
>>540
脅威のハイペースで須川立ち絵乙です!
クオリティはもちろん、制服のデザイン&色も完璧でっす!!
高校制服のカラーもすっごくイイと思うんだぜ。

それにしても須川、なんという良いおっぱい。まったくけしからん。
あと、高校生版の髪伸びた須川が可愛いすぎww


次のキャラも検討していただけるということで、サンキューです!
逆にぺこさんが過労で倒れないか不安ww

例によってぺこさんの好きなキャラを描いてもらえばおkだし、
もうちょっとしたら須川ルートの素材発注表ができるはずなので、
(俺のプロットが問題なければですが…)
それを待ってもらってもおkですよ!
543 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/28(水) 09:01:12.93 ID:79BEoMYo
あと、ぺこさんに1件相談なんですが…

現在立ち絵を担当してもらっている西本と須川は、
素体のバリエが5種前後(うちいくつかは既に完成)、
表情差分が5〜10種前後になるかなーと思うんだけど、

それらに加えてイベントCG(いわゆる一枚絵)を、
各キャラ(=各ルート)ごとに3枚用意したいなと考えてまっする。

イベントCGは描くのに時間も労力もすっごいかかると思われるので、
この「各ルートごとに3枚」っていう発注は多すぎですかね?

ご意見いただけると嬉しいんだぜ!


(従来のグラフィック締切は5月中だけど、ラフ画をここまでに作っておけば、
スクリプト締切の6月中に完成させて差し替えるってのも可能かと思います)
544 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/28(水) 09:06:10.60 ID:79BEoMYo
さて、遅くなりましたが須川ルートプロット変更版をうpってみたよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00041.txt


大体こんなお話です↓(プロット中の「物語の概略」より)

ふとしたきっかけから、
黒沢は、須川が学校で仲間と喫煙していることを、
須川は、黒沢が陰で女子生徒に性的嫌がらせをしていることを知る。
互いの秘密を握り牽制しあう両者。
そこへ第三者(北原)から2人の秘密をバラすという脅迫が入る。

黒沢と須川は脅迫の犯人を捕まえるため共同戦線を張るが、
犯人探しを通じてお互いのことを知り、自分の犯した罪を悔いていく。

脅迫犯との駆け引きの末、潔く罪を自白する黒沢と須川。
カミングアウトの余波はクラス全体を巻き込み事件に発展していくが、
苦境を乗り越えた2人は絆を強くし、恋の一歩を踏み出す。
545 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/28(水) 09:11:35.57 ID:79BEoMYo
120KB〜160KBくらいでまとめることを想定しつつ、
犯人探しとか決闘とか分かりやすいエンタメネタを入れますた。

それから、須川シナリオさんが考えてくれた、
プロット中の出来事やイベント案も盛り込んでいけるようにしたよー。
546 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/28(水) 21:54:26.55 ID:LeeMtds0
>>542-544
須川プロット乙です
原田ちゃんカッコイイ!!惚れてしまいそうです
>須川は「ムッツリが調子に乗るからだ」と言いつつ黒沢を抱きしめる。
原作ではボコってた時のセリフなのにとか思うとその違いがなんともステキですね


立ち絵おっけーアリです(`・ω・´)
須川ちゃんの素材発注表ができあがるかもしれないですと!
ワクテカして待ってますヽ( ´∀`)ノ

衣装、表情差分作成は特に問題ないです
CGに関してもよほど難解な指定でなければ
(資料が入手不可能であるとか背景が自転車いっぱい駐輪場とかww)
1枚当たり多分2〜4日程度でできると思うので問題ないかと

現状ヒロイン3人くらいなら余裕持って担当できるかなという見解です
余裕があれば立ち絵のみのキャラもやってみようかなとか欲張った考えも
今のところ持っていたりいなかったりです(ノ∀`)
547 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/29(木) 00:32:13.09 ID:pnBiiFso
>>524 内藤シナリオさん
乙です!

>>528
アフロの言い回しが一つ一つセンスに満ち溢れてると思いましたww
そして、06の最後で内藤との会話の回想からのギャップww
内藤にからかわれているシーンではやはり、二ヒヒ笑いは必要だ!と強く思いました!!!!

>>534
自滅wwすみません、笑い事ではないのですが、言い回しについ…ww
了解致しました。私はオナネタ案の方で(浮かんだらですが)お手伝いできればと思います。

>>544
乙です!これは面白そうな展開です!GJ!
個人的にこういったわかりやすい展開は大好きです。
これは内藤シナリオさんのテキスト効果と相乗して泣けるレベルになるとみました!
548 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/29(木) 00:32:33.12 ID:pnBiiFso
>>525 ぺこさん
乙です!
冬服エリカ最高です!ダボっときているフェチなのでww
GJです!
そういえば、エリカのケツの辺りなどに白いものがあるのですが、
あれは一体…?

>>540
またまた早業乙です!
表情がすごくいいです!これがデレると思うと楽しみです!
高校の制服、色は私の想像してた色とバッチリ一致です!

やっぱ制服はブレザーだな〜、と思う私は異端でしょうか?ww

>>546
すっ、すごい…尊敬します…。

>>536
また、北原の新たな魅力を発見した気分です…。
しょうがないなぁ、というセリフが聞こえてきました。
病院に行ってきますねww
549 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/29(木) 00:52:55.92 ID:pnBiiFso
あと、曲上げておきました。例によってラフというかスケッチ的なアレです。
コピペ満載なので雰囲気程度でお願いします。なお、あびる等のマスターは、時間が取れなくて未完成です。

ttp://drop.io/onamasus2/asset/kakekai-mp3 

私の中では感動系ですが、明るい系かもしれませんww
大団円?的な時のテーマに使えるかもしれない可能性が多少あるかもしれません。

ttp://drop.io/onamasus2/asset/sennyuu-mp3 
内藤さんとの初めての共同作業の時をイメージしました。

ttp://drop.io/onamasus2/asset/mayoi-mp3  
迷っている時に使えるかもしれません。RPG??


使いにくそうなものばかりですみません。
一応上げてみたものの、ラフですし、曲は飽和しているかな、といった所なのでバシバシ切ってしまってしまってもOKです。
550 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/29(木) 00:59:47.91 ID:pnBiiFso
あ、
>>536はPさんに対してのレスでした、
抜けてしまって申し訳ないです。
551 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/29(木) 02:06:33.54 ID:R5vc5dso
>>546
乙です!
イベントCGについてご意見サンキュー。把握したんだぜ。
そして心強いご回答ありがとう!
じゃあ、1ルートにつきイベントCG3枚の方向ですすめるよー。

さらに、ラスト3行の申し出は本当に有り難いでっす!
厚かましくも追って相談させていただきたいかなと思ってます。



で、とりあえず須川ルートでの、
須川立ち絵素体&表情差分だけを書いた素材発注表をうpしますた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00042.txt

優先順位が「◎」のものから描いてもらって、
余裕があれば「○」と「△」にも取り掛かってもらえればと思います。

「私服夏」については発注表の中でも書いたけど、
一応サンプル的なモノは挙げたものの、
基本的にはぺこさんのイメージを優先してもらっておkだよー。
552 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/29(木) 02:12:39.92 ID:R5vc5dso
>>547-550
弱音さん乙です!

内藤ルートのシナリオや須川ルートのプロットについて、
感想&ご意見サンキューです!


そして新曲のスケッチうp乙!取り急ぎ聴かせてもらい、
「mayoi-mp3」が雰囲気すごくあって特に良い感じですた。
色んなシーンで使い勝手も良さそうで嬉しいww

それぞれの曲について、後ほどキチッとレスさせてもらいますー。
553 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/29(木) 02:13:33.56 ID:R5vc5dso
ちょっと時間なくてバタバタと急ぎのレスしかできなくて申し訳ないです。
抜け・漏れあるかと思うので、改めてしっかりレスしまっする!
554 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/01/29(木) 20:41:47.74 ID:pnBiiFso
感想ありがとうございます。
ここに上げた中で、初めてドラムがない曲だったりしますww

ついでに、ベルトはずした時とジッパー下ろしたSEも上げておきました。
ttp://drop.io/onamasus2/asset/se-belt-zipper-zip

使えそうでしたら使ってください。
一応トイレの中ですることを想定して、軽く響くエフェクトがかけてあります。
555 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/30(金) 17:50:05.35 ID:h.7PfcQ0
>>548-549.>>554 弱音さん
お疲れ様です どれも素敵でした( ´∀`)ノ
sennyuuを聞いてると腰を低くしてコソコソとしたい衝動にかられましたww
ジッパーとベルトのSEもなんだか現場が想像できるようですww

>エリカのケツの辺りなどに白いもの
気付きませんでしたΣ(OДo) まさか黒沢が制さ(責任転嫁

統合前の本体確認しましたが特にそれらしきものは無かったので
保存時に変なレイヤーくっつけちゃってたのかもしれないです(((( ;゚д゚))))
ありがとうございます
556 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/30(金) 17:51:15.50 ID:h.7PfcQ0
>>551 内藤さん
素材発注把握しました
>・部屋着夏…△(ジャージの下+Tシャツみたいなラフな格好※3)
これはどう考えても必要でしょうエピソード的に考えて'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
こーれはニヤニヤが止まりません
ジャージの色は何色がいいですかっ
あずき色ですか!抹茶色ですか!ええ、何色でも似合いましょうとも!!
(↑は冗談として御希望あればと思い伺ってみる

とりあえず表情の方一通り行ってみたのでチェックお願いします
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00043.jpg
一応まだサンプルということで完成ではないので
もうちょっとここはこう!ミタイナのあればバシバシドウゾ

既にいくつかうpした立ち絵がありますが
微調整をしたので他の物とまとめて改めてうpします
エリカの方も何やら不具合があるようなので出来上がったときに
再度まとめてうpしようと思ってますが
それより前に入用であれば先にお知らせ下さい

必要立ち絵数は「衣装×表情×(汗、頬紅)」でおkですよね?
(須川の場合衣装6表情12なので計144体)
あと各ファイル名は半角英字のがいいんでしょうか?
質問多いですが;ヨロシクデス
557 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 00:07:10.62 ID:XAWKXUko
昨日はレスできなくてすまんこ!ちとバタバタしてますた。


>>554
乙です!
SEすっごい!! これどうやって作ったんスか!?
このSEがあれば、日課の時の臨場感がめちゃ増すんだぜ。
うまく“間”の演出にも使えそうだし。ありがとうでっす!

それから、改めて新曲3曲を聴くと、
「sennyuu-mp3」は須川ルートで、
黒沢と須川が脅迫犯を探すために色々するシーンでも使えそう!
558 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 00:08:25.43 ID:XAWKXUko
>>556
乙です!

▼須川の「部屋着夏」について

ニヤニヤしてもらえて嬉しいんだぜww
俺も自分で考えておきながら、
シーンを思い浮かべてニヨニヨしてますたww

ジャージの色は、ベターにあずき色を思い浮かべてたけど、
ぺこさんにお任せするんだぜ!


▼須川表情差分について

うひょ、ほんとぺこさん仕事早いっス!差分はどれもおkおkです!
曖昧な発注コメントだったのに、完璧な表情を描いてくれて感謝です!
特に「哀しみ」とか複雑なニュアンスがばっちり伝わってきて最高ww


▼汗の位置について

頬紅と汗のエフェクトを同時に乗せる場合もあるので、
右の方(髪に汗のエフェクトが乗ってる方)が、
エフェクトのポジションかぶらなくて良いかと思うんだぜ!
ていうか頬紅かわいいwwww


↓次のレスに続きます
559 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 00:09:00.68 ID:XAWKXUko
▼微調整した立ち絵のうp

全部まとめてうpしてもらったらおkですよー。
西本の立ち絵もその時まとめてでおkでっす。


▼立ち絵の数

これはややこしいので、次のレスで書くんだぜ!


▼立ち絵のファイル名

あとでスクリプタさんと相談してリネームするかもだけど、
とりあえず半角英数で名前を付けてくれると嬉しいですー。
560 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 00:16:52.06 ID:XAWKXUko
あ!発注表から「制服冬」が抜けているのに気付いた!

素体自体はもう描いてもらってるけど、
発注表(原作準拠ルートの方)にも書き足しときます。正直スマンかった。

561 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 00:50:06.87 ID:XAWKXUko
立ち絵の数は、↓のように1つの表情につき28体になります。

表情普通┬制服夏┬エフェクトなし
      │    ├エフェクト頬紅
      │    ├エフェクト汗
      │    └エフェクト頬紅+汗
      │
      ├制服冬┬エフェクトなし
      │    ├エフェクト頬紅
      │    ├エフェクト汗
      │    └エフェクト頬紅+汗
      │
      ├私服夏┬エフェクトなし
      │    ├エフェクト頬紅
      │    ├エフェクト汗
      │    └エフェクト頬紅+汗
      │
      ├部屋着夏┬エフェクトなし
      │      ├エフェクト頬紅
      │      ├エフェクト汗
      │      └エフェクト頬紅+汗
      │
      ├体操服┬エフェクトなし
      │    ├エフェクト頬紅
      │    ├エフェクト汗
      │    └エフェクト頬紅+汗
      │
      ├高校制服冬┬エフェクトなし
      │       ├エフェクト頬紅
      │       ├エフェクト汗
      │       └エフェクト頬紅+汗
      │
      └高校私服冬┬エフェクトなし
               ├エフェクト頬紅
               ├エフェクト汗
               └エフェクト頬紅+汗


で、須川は表情差分が10種あるので、

28×10種=280体(!)というトンデモナイ数に…。


↓次のレスに続きます
562 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 00:53:31.15 ID:XAWKXUko
・エフェクトを絵師さんのデザイン通りの表示位置で固定したい
・表示時に不測のバグが起こらないようにしたい
・レイヤー分けされたpsd原本を納品してもらうのは絵師さんに悪い

というスクリプタさんの提案から、
差分ごとにバラけたパーツで納品してもらうのではなく、
素体+表情(+エフェクト)まで合体して納品してもらう形にしました。

とはいっても、やっぱり280体とかすっごい数なので、
ぺこさん的に抵抗なければレイヤー分けされたpsdファイルで
納品してもらってもおkです。

先日、Pさんにpsdファイルうpってもらっちゃったしww


>>スクリプタさん

というわけで、納品方法を上記のように、
レイヤー分けされたpsdファイルで納品でもおk、
にしても問題ないですか?
563 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/01/31(土) 01:10:13.43 ID:K2ciDP2o
>>555
感想ありがとうございます。
なんか雰囲気的にはありがちな感じになってしまいましたww
もしかして透過の時に残ってしまったものなのでは〜?
なんて素人考え的に思いました。

そして表情差分乙です!
感情をあらわにしているヤツがすごく特徴を捉えていて良いです!
セリフや効果付きで場面が想像しやすいところもGJです!


>>557
感想ありがとうございます。

SEについてですが、
音ネタCDを加工したり参考にしたり、シンセ等ミックスして作ったものです。
とは言うものの、サイトで配布している素材を弄ったわけではないので、
ご安心をww

一応ファイルも軽いので、
原作ルートでのイチモツ硬化脈動現象のシーン用に
アセってベルトを下ろしているSEも作成しようかなと思っています。
564 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 01:10:25.35 ID:XAWKXUko
>>スクリプタさん
立ち絵ファイルについて相談なんだけど、
素体+表情(+エフェクト)まで合体した状態で1つずつ用意すると、
例えば須川の場合…

素体1体につき約90KBなので、90KB×280体=約24.6MB

になっちゃうんですが、これはちょっとデカすぎ?


もし素体、表情、エフェクトでパーツ分けしたままだと、

素体(1体約90KB)…90KB×7種=630KB
表情(1差分約25KB)…25KB×10種=250KB
エフェクト(10〜20KB)…10〜20KB×3(汗、頬紅、汗+頬紅)=30〜60KB

となって、合計でも940KBくらいです。


まあ、須川は特に素体のバリエが多いキャラですが、
かなりサイズに差が出てきちゃいました。

立ち絵ファイル1つずつ合体させて用意するか、
パーツ別にしてスクリプト側で合体させるか、改めて相談させてくだちい。
565 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/31(土) 01:15:05.39 ID:K2ciDP2o
>>563のレスについて、
>曲について
感想ありがとうございます。
なんか雰囲気的にはありがちな感じになってしまいましたwwww

>白いものについて
もしかして透過の時に残ってしまったものなのでは〜?
なんて素人考え的に思いました。

でした、わかりにくくてすみません。
566 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 01:19:33.99 ID:XAWKXUko
>>563
なるほど、色々工夫してくれてサンキューなんだぜ!
それにしても、シンセでそんなことも出来るのか…ゴクリ


>アセってベルトを下ろしているSEも作成〜

ktkr!あのシーンは物語的に重要なところなので、
演出素材が増えるのはめちゃ嬉しいでっす!
567 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/01/31(土) 01:23:16.45 ID:XAWKXUko
むむ、せっかく久しぶりに弱音さんとリアルタイムでスレにいるっぽいのに、
ちょっと落ちなきゃならなくなった…。

昨日・今日と何もうpできなかったけど、
今、須川ルートの個別パート箱書き+フローチャートに取り掛かってます。
(必要素材を早く確定させるため、
 分岐パートのイベント案作成と優先順位を入れ替えますた)

なるべく早くうpするねー。
568 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/01/31(土) 01:35:19.66 ID:K2ciDP2o
乙です!
私も明日?は5時半に起床なのでww
今寝るところでしたww
569 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/01/31(土) 15:47:00.63 ID:LTX7U0A0
>>557-562 内藤さん
色々把握です
ファイルはそちらで面倒が無い様ならこちらはpsdなのはかまいません
正直144でも「うへぇww」とか思っておりましたww
早速うp〜とか思ったのですが 須川ちゃんは高校冬私服も原作準拠で
必要だった気がしたんですが(表記は△ですが)今すぐうpする必要がないなら
↑が要るにしろ要らないにしろ必要素材が確定してから
まとめてうpした方がいいような感じがしますがどうでしょう


>>563 弱音さん
お褒めの言葉ありがとうですヽ( ´∀`)ノ
表情見本のセリフは実は「キーターハーラー」が書きたかっただけでしたがww
楽しんで頂けてヤフゥ゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*
570 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/01(日) 22:58:26.53 ID:lUnHTAYo
アセってベルトを下ろすSEです。ジッパーを下ろす音と一体化してます。
ttp://drop.io/onamasus2/asset/belt-fast-zip-ogg

あまりリアルっぽくない感じになってしまいましたが、
焦っている様子は伝わるのではないかとww

違和感がありましたら修正しますので
何かありましたらよろしくお願い致します。
571 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/02(月) 08:05:12.60 ID:BYSxTSoo
俺的インフルエンザ祭り、絶賛☆開催中!
ここ2日ほど全然作業進められてないです。すまんこ!

そしてレスも返せてなくて申し訳ない!!
572 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/02(月) 08:10:07.73 ID:BYSxTSoo
>>569
乙です!インフルエンザに気を付けて!
それじゃあ、レイヤー分けされたpsdをうpしてもらって良いっスか?


あと、高校冬私服のことご指摘サンキュー!頭から抜けてますたww
表記はたしかに「△」ですが、取りかかってもらえるなら嬉すいでっす。

デザイン的には、マンガ版の服装が印象強いので、
(オナマスでは珍しく多くの場面で描かれている私服だった希ガス)
あれを踏襲してもらってもおkですし、ぺこさんのオリジナルでももちろんおk!

中学の夏私服と同様で、あまりフェミニンすぎないカンジかなーと思うけど、
具体的なサンプル出した方が良ければ言ってね!


うpしてもらうのは、まとめてでおkですよー。
573 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/02(月) 08:11:11.52 ID:BYSxTSoo
>>570
乙です!インフルエンザに気を付けて!

SEサンキューでっす。
ちょっと今確認できないので、後ほどキチッとレスさせてもらうんだぜ。
574 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/02(月) 17:56:01.18 ID:o5wHPoY0
>>572
インフルさんだったとはΣ(OДo)
ゆっくり養生なさってください

高校冬私服、ファイル形式把握です(`・ω・´)
575 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/03(火) 18:14:05.17 ID:IDLLi5Qo
>>574
おかげさまでボチボチ復活なんだぜ。
みなさん、ご迷惑をおかけしますた。

明日には、
須川ルート個別パートの箱書きとフローチャートをうpしたいでっす。
(分岐パートのイベント案も追ってうpります)
で、須川ルートのイベントCGのシーンも確定したいかな、と。
576 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/03(火) 18:14:32.33 ID:IDLLi5Qo
>>570
SEまだ確認できてなくてスマソ。明日には必ず確認させてもらうよー。
577 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/03(火) 18:20:22.91 ID:IDLLi5Qo
さて、素材発注表案提出日(2月1日)が過ぎたけど、
未提出の北原シナリオさんから連絡がない状態でっす。

>>北原シナリオさん
とりあえずレスくだしあー。
場合によっては北原ルートのプロットを、
白紙に戻さなきゃいけなくなるので、ヨロでっす。
578 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/02/03(火) 22:14:28.15 ID:EYIm7mMo
乙です!体調を崩していらしたのですか、
ゆっくりとお休み下さい!

回復してきたようでよかったです。
579 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/04(水) 09:17:50.40 ID:uxANtYwo
>>570
ようやく確認しますた!
ベルト外す→ジッパー下ろすのテンポが絶妙!
いいカンジにイチモツ暴走時の焦りが出てると思うんだぜ。

ありがたく使わせていただきまっする!!
580 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/04(水) 19:41:35.17 ID:tYfVeXA0
>>内藤さん
大分回復されたとの事で安心しました
くれぐれもご無理なさいませんよう


須川立ち絵一通り出来たのでうpしました
おかしな所、改善点等あればツッコミお願いします
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00044.zip.html

次キャラを思案中ですが、先日支援で頂いた北原絵は
立ち絵に使用予定でしょうか?
(差分の都合上難しいとは思いますが;PSDファイルもあるようなので一応尋ねてみる)
使わないなら北原、使うなら滝川辺りを行ってみようかと思ってます
581 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/02/05(木) 01:23:11.83 ID:eEj3GJIo
>>579
使えそうでよかったです。
どんなベルトだよww的な感じですがww

>>580
乙です!
バリエーションが多さに感動です。
隠しメッセージも乙でしたww
デフォルメ最高です!可愛いです!
582 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/05(木) 07:14:32.38 ID:qgzNKTko
>>580
立ち絵一式うp乙!まだ細かく確認できてないんだけど、
私服や部屋着もすっごくイイと思うんだぜ!改めて須川に惚れ直すww
弱音さんと同じく「見てんじゃねーよ、この変態!」にやられますたww

また後ほど、キチッと確認してレスしますー。


Pさんに描いてもらった北原psd画像は、
原作準拠ルートとかの印象的なシーンで、
1枚絵的に使ったり、カットイン的に使ったりしようと考えてます。

なので、立ち絵素材としては北原・滝川ともに未着手状態なので、
どちらに取り掛かってもらっても問題なしですよー。
ていうか、次々描いてもらってほんとサンキューなんだぜ!


あと、須川ルートの1枚絵のシーン選定がもうすぐ終わるので、
そちらに取り掛かってもらってもおkでっす。
583 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/05(木) 07:14:53.58 ID:qgzNKTko
>>581
金具のガチャガチャ感は、黒沢の焦りの表れなんだよ!きっと!
改めてノーマル時のベルト外す音と聞き比べると、
暴走時の方がかなり焦っててワロタww
584 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/05(木) 07:28:10.51 ID:qgzNKTko
須川ルート個別パートのフローチャートと箱書きをうpったよー。

箱書き
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00045.txt

フローチャート(jpg)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00047.jpg

フローチャート(pdf)
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00046.pdf.html


須川「殴るから目をつぶって歯を食いしばれ」
 ↓
黒沢、目をつぶる
 ↓
須川、黒沢のほっぺにチュー

ていう激甘過ぎて悶絶しそうなシーンとか、やりたい放題やってやった!
書いてて俺が頬を染めるわ!

須川ルートは難易度低め設定なので、複雑な分岐はなしで、
エンド的にはトゥルーとバッドが一種類ずつだけです。


ご意見・ご指摘あればヨロなんだぜ!
585 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/06(金) 00:25:22.04 ID:kSBbsWw0
>>581 弱音さん
隠しメッセージ楽しんでもらえて嬉しいですww

>>582 内藤さん
こちらも楽しんで頂けて幸いww 北原絵も了解です
それにしても
>須川「殴るから目をつぶって歯を食いしばれ」
> ↓
>黒沢、目をつぶる
> ↓
>須川、黒沢のほっぺにチュー
最高です、最高です
自分の脳内ハイジが「デレたデレたー!須川がデレたー!アハハウフフ」と
アルプスの山を駆け回っておりますありがとうございます
分かりにくい表現ですがいい意味で大変ニヤニヤしております
須川ちゃんのイベントCGも楽しみにしてます+(0゚・∀・) + ワクテカ +


とゆわけで北原ラフです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00048.jpg
通常状態は「素」と「若干おどおど」どっちがいいのか迷って
間くらいの中途半端な表情になってます;
御意見あれば是非うかがいたい雰囲気です(;´Д`)
586 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/06(金) 18:08:27.01 ID:eW.Nzp2o
>>585
乙です! 
須川シナリオ、ぺこさんのニヤニヤを裏切らないよう頑張るんだぜ!


北原立ち絵の通常時(普通)は、
素、あるいは無表情なカンジが良いかなーと思います。
描いてもらったラフの表情から、
もうちょっと視線を冷たいカンジにした雰囲気というか。

おどおどした弱気な顔は、
差分として用意する方向で考えようかと思いまっする。


↓次のレスに続きます
587 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/06(金) 18:09:36.95 ID:eW.Nzp2o
あと、北原立ち絵で気付いた点を2つほど。


(1)眼鏡の大きさ・位置

ラフのものだと眼鏡がちょっと大きい印象を受けますた。
今の半分くらいのサイズがしっくりくるような気がするんだぜ。

あと、マンガ版だと眼鏡が掛かってる位置が、
正面からのアングルでも意外なほど下にズレてるんですな。
ほとんど鼻に掛かってて、目と重なってないというか…。
大きさとあわせてご確認いただけると嬉しいでっす!



(2)髪の束感

後ろ髪のトゲ(?)が、もうちょっとまとまったカンジというか、
デフォルメされた束感の方が、
仔リスっぽさが出るかナーと思いますた。

ペコさんのタッチとの兼ね合いもあるかと思うので、
一応確認してもらって、反映させられそうならヨロでっす!
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/06(金) 18:12:15.16 ID:jXUuF6Ao
体験版ってどの程度できるの?
589 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/06(金) 18:51:36.71 ID:eW.Nzp2o
>>588
らっしゃい! 体験版は、
原作小説でいうところの「第7発 白濁き制裁」までだよー。
(マンガ版だと「第五発 白濁き制裁」まで)

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/

wikiのトップページ↑からダウンロードリンク貼ってあるから、
ぜひプレイしてみてほしいんだぜ!
590 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/06(金) 19:21:59.45 ID:kSBbsWw0
>>586
色々御指摘ありです(`・ω・´)
表情、メガネ、髪の毛、他もちょろっと修正してみました
髪の毛は漫画版に近づけてみたつもりですがどうでしょう(;´Д`)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00048.jpg
591 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/06(金) 23:14:14.67 ID:8xp502co
>>584
乙です!
確かにその激甘シーンは須川ルートの目玉になりそうですね!
タッキーが大喜びしそうな内容ですww

「子猫を愛でる須川」ではぜひ須川に「なに見てんだよテメー」と言わせていただきたいですww

選択肢の部分は、なるほど、と思いました。
BADENDでは須川が可愛そうです(ノд-。)

>>590
乙です!
修正前のものは見れなかったのですが、
メガネ等の件も含めて非常に雰囲気が出ているなと思いました!


あと、一応sennyuuの仮録上げておきました。
ttp://drop.io/onamasound4/asset/sennuu2-16-mp3
こちらになります。
いつもながら何回も上げてすみません。


>内藤シナリオさん
容量がなくなってきたので新しくとりました。
そして、勝手にwiki弄ってリンク追加しました。
592 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/07(土) 19:48:25.23 ID:DIyYGXgo
>>590
北原立ち絵のラフ修正乙です!
めちゃくちゃ良くなりますた!
俺のつたない説明を汲み取ってくれて感謝感謝です。

ラフはこれでバッチリおkなんだぜ。

当面取りかかってもらえる北原立ち絵の素体は…

・制服夏
・制服冬

の2種になりますー。


須川ルートの1枚絵の選定も急ぎまっする!
593 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/07(土) 19:53:59.43 ID:DIyYGXgo
>>591
sennyuuの仮録うp乙です!さらに格好良くなってるww
いつも弱音さんって、スケッチ→仮録の時点で、
魔法かけたみたいにアレンジをビシッと決めてくるからスッゴイです。

ドッシリしたテンポ感と緊迫感のある音の重なり(?)で、
何と言うかジワジワ迫ってくるようだww

ロダの件は、新たに設置してくれて助かりますた。


あと、須川ルート箱書きの感想サンキュー!
「子猫を愛でる須川」での須川のセリフ、把握しました!!
594 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/07(土) 20:01:21.53 ID:DIyYGXgo
須川ルート分岐パートイベント案をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00049.txt


須川ルートは、
分岐パートで張っておくべき個別パートの伏線が特にないので、
(個別パートの冒頭でいきなり核心に迫る展開になるのでww)

須川のキャラクターや、
地味派男子・黒沢と不良生徒・須川の、学校内での距離感とか、
そういうのを描いておきたいなーと思ってイベント案考えますた。

イベント案を立てるにあたり、
須川シナリオさんが残してくれたアイデアを随所に盛り込ませていただきました。
595 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/08(日) 11:12:52.56 ID:URvSez2o
須川ルート素材発注表に、1枚絵のオーダーを追記しますた!
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00050.txt

全3枚中、とりあえず2枚まで決め込んだので、
概略と字コンテを書いてます。


>>ペコさん
字コンテ、上のような書き方でおkっスか?
もう少し詳しくとか資料が必要とかあれば、言ってくださいNE☆
596 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/08(日) 15:11:06.26 ID:URvSez2o
wiki「プロット等」ページの須川関連リンクを差し替えたり、
「キャラクター」ページに須川と西本の立ち絵を追加したりしたよー。
597 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/08(日) 19:44:50.43 ID:kqeY3Lo0
>>591
語彙が乏しいので毎度うまいこと説明できないですが(;´Д`)
「sennuu」カッコよくなってて緊迫感?ハラハラ感?が増した感じがします(*^▽^*)

>>592-596
色々作業お疲れ様です
wwiki編集お任せしっぱなしで申し訳ないです
実は編集の仕方がさっぱりわからな…((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

須川イベント案拝見しました
黒沢に渡すのが惜しくなる可愛さの連続で'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
楽しみにしてますっ

北原立ち絵おっけーアリです(`・ω・´)このまま進めます
須川イベCGも把握しました
字コンテ全然おっけーです わかりやすいです
とりあえずさらっとラフってみました
なるべくクリーンアップはしましたが立ち絵のラフより
少しラフ要素が強いのでちょっと見難いかもしれないです('A`)スンマセ
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00051.jpg
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00052.jpg
背景は通学路が商店街、ほっぺにちゅーがラブラブ背景の予定です

イベCGの彩色に関してですが
基本の色はパレット参照として、影色などは状況にあわて
こちらで見つくろったので大丈夫ですか?
598 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/09(月) 08:07:27.88 ID:dC8BYy.o
>>597
乙です! さっそく1枚絵のラフあげてもらってサンキューなんだぜ!
どちらのラフも最高すぐるww

頬をつねってる方は、非常に分かりやすい構図になっててスゴイ。
親密なニュアンスがばっちり伝わりまっする!

頬チューの方は、見てて鼻血が出そうなほどトキメいたww
須川の右手が黒沢の腕に添えられてるのとか、可愛らしくも色気があって良いです!

それぞれの背景についても把握しますた。
彩色について、影色などは見繕ってもらっておkおkでっす。
599 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/09(月) 08:13:34.74 ID:dC8BYy.o
須川ルート個別パートの「須川-01」をうpったよー。

須川-01
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00053.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
600 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/09(月) 23:57:12.51 ID:Vsvx/Ugo
>>593 内藤シナリオさん
感想ありがとうございます!
スケッチの時点でサクッとだせればいいのですがww

イベント案、須川-01作成、wiki変更等乙です!
なんといっても須川の一挙一動が可愛すぎます!
内藤ルートの時も感じたのですが、
アフロとの細かいやり取りが、物語の背景としていい味が出て素晴らしいと思います。

そういえば、実は全体を通すと悪い須川は少ないんですよね。
そう思うと悪い須川のイベントは、何か感慨深いものがありますww

須川は他の二人を守るために取引に応じた、的な表現の部分は
説得力があるなぁ、と思いました。



>>597 ぺこさん
感想ありがとうございます。
私も国語力はあまりないのでww

そして、ラフ乙です!

>頬をつねっているCG
須川の表情がエライことなってます!

このイベント案を考えた内藤シナリオさんと、それを表現したぺこさんに最敬礼です!
これに色を付けて更にテキストがついた日にはどうなることか…。

>キスのCG
感動的なシーンにぴったりな素晴らしい1枚絵です!
優しい感じが伝わってきます。

控えめにキスしている須川、
そして内藤シナリオさんが仰ったとおり、添えられた手が最高です!
カケルスキーとしては黒澤の表情もツボです!
601 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/10(火) 17:50:17.28 ID:GJFocAMo
>>600
乙!感想サンキューです!

長岡と黒沢のやり取り、いい味出てるならメチャ嬉しいww
主人公とその友達のやり取りって重要だから、
面白く読んでもらえるようにけっこう意識して書いてまっする。

須川については、可愛いと感じてもらえたなら本望でっす!
ただ、弱音さんが言うとおり、悪い面・憎らしい面も持ったキャラなので、
そこもちゃんと出しつつ、最後は全力でデレてもらえるよう頑張りますww
602 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/10(火) 17:52:18.50 ID:GJFocAMo
須川ルート個別パートの「須川-02」をうpったよー。

須川-02
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00054.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
603 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/10(火) 19:10:28.71 ID:NI8DNQg0
>>内藤シナリオさん
シナリオお疲れ様です
キャッキャしちゃってる須川ちゃんと原田ちゃんや
須川と黒沢の駆け引きの緊迫感やら脅迫状を挟んでのコントやら
本当に色々ステキですが
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d523134.jpg
萌え死ぬところでしたありがとうございます生まれてきてすみません

CGの感想もありがとうございますヽ( ´∀`)ノ
軽いボディータッチっていいですよね!!
彩色も把握しました(`・ω・´)

>>600
感想ありがとうです(*^▽^*)
褒められすぎて顔筋がゆるゆるですww
カケルスキー、ぜひ同盟など組みたいところでありますww
604 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/11(水) 08:46:40.57 ID:dXTWQCQo
>>603
うほっいい黒沢wwww
腹抱えて笑って、即保存しますたww

あのシーンはちょっと狙ってみたものの、
まさか速攻でイラストにしていただけるとはwwww
改めて絵で見ると、色んな意味で破壊力ありますなww
605 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/11(水) 08:58:10.06 ID:dXTWQCQo
須川ルート個別パートの「須川-03」をうpったよー。

須川-03
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00055.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/11(水) 10:54:15.26 ID:2xITCUUo
こんなスレがあったとは・・・
原作好きなんで頑張ってくだしあ
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/11(水) 15:43:45.76 ID:VJqmy.U0
当時漫画のzipのうpろだが何故か反応しなかったんだけど、誰か持ってないか?
608 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw [sage]:2009/02/12(木) 17:19:10.58 ID:ySBl.8c0
>>604-605
シナリオ乙です!
黒沢と須川の漫才に磨きがかかってまいりました!!ww
しかしながら須川&原田の元祖の風格も捨て難く今年のM−1も荒れそうです!!
なんて冗談はともかく須川ちゃんのヤンチャ振りも発揮されまくりで
またもニヤニヤが止まりません
なんという喜ばせ上手(*´∀`*)
自分の鞄は投げない辺り慣れてるというか、常習の香りがしましたww

落書き楽しんで頂けて何よりww
狙い通りまんまと瞬殺ですww


>>606
ありがとうございます
素敵な作品なのでガッカリされないようにがんばります(`・ω・´)


須川イベントCGがとりあえず1枚できたのでうpしました
商店街って事で地面はタイルを意識したんですが
描きあがるとデパートの中みたいな印象になってしまったので
アスファルト版と2パターン作ってみました
どちらを使ってもらっても問題無いのでお任せします
とりあえず640×480のjpgで保存してますが
不都合があれば上げなおします
絵的に問題がある場合も遠慮なくドウゾ(`・ω・´)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00056.jpg
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00057.jpg
609 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/13(金) 00:03:21.93 ID:dbOXWCMo
>>602 内藤シナリオさん
須川-02、03乙です!

段々とwktkな展開になってきましたww
02の黒澤の勘違いはさすがww黒澤wwと思いました。
彼の気持ちはよく分かるのですが、
デート場所は早すぎるだろww興奮の表現がうまいなと思いました。

03はツッコミどころが多すぎてww
須川との距離が縮まっていく過程が、少しずつ描写に表現されていて、とても自然な感じです。

>>603 ぺこさん
乙女チック黒澤、着色乙です!

カケルスキー支援GJです!
長岡ビジョンではデレたww黒澤はこのように見えるのでしょうねww
表情が素晴らしいww

須川CGについてですが、やはり色が付くとまたパワーアップしますね!
地面や影、背景のぬいぐるみと、細かい所まですごいです!

アスファルトの方が商店街らしいかな、と思いました。
ふと、CGを見ていて思いだしたのですが、うちの近くの商店街は田舎のせいか、
こういったお洒落なタイル以前に、店が開いていないという悲しい現実が…。どうでもいいですねww


>>606
ありがとうございます、微力ながら頑張ります!
610 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/13(金) 09:45:27.48 ID:yBLYZHYo
昨日はレスできなくてスマソでした。

>>606
いらっしゃい!
原作ファンの人にも楽しんでもらえるよう、
全力で頑張って作るんだぜ!

またちらちらスレを覗いてもらえると嬉しいでっす!


>>607
公式での配布期間が終了してるから、
再うpは難しいんじゃないかと…。
611 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/13(金) 09:46:21.41 ID:yBLYZHYo
>>608

▼1枚絵について

うp乙です! 素晴らしすぎてニヨニヨが止まらないwwww
須川の表情たまらんです、ドキっとさせられまっする!

細かな部分に色気や可愛らしさがあって、
特に頬をつねる右手も鞄を持つ左手も、
手首がしなやかで見とれてしまいますた。フェチっぽくてサーセンww

色もすっごくキレイに仕上げてくれて感謝です。
地面に色濃く落ちた須川の影から、
夕暮れの微妙なもの悲しさが感じられてグッと来るんだぜ。

あと、背景のぬいぐるみがかわゆい。


地面の種類は、弱音さんと同じくアスファルトに一票でっす。
ファイルサイズと形式は640×480のjpgでおkだよー。



▼シナリオ感想サンキュー!

黒沢・須川の掛け合い、喜んでいただけて何よりですww
あのおバカなトークは書いてると止まらなくなってきて、
はたと書き過ぎなことに気付いて修正すること多々ありなんだぜ!
612 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/13(金) 09:47:27.47 ID:yBLYZHYo
>>609
感想サンキューです!

黒沢って表面的にはクールを装いつつ、
心の中でものすごい喋りまくってる時が多いよねww
02の昇降口のシーンは、
そんなカンジの恥ずかしい脳内独り相撲ですww

「須川04」からちょっとずつシリアスな空気も出てくるので、
03は明るくバカやってる2人を楽しく書かせていただきますた。
613 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/13(金) 13:54:23.45 ID:yBLYZHYo
須川ルート個別パートの「須川-04」をうpったよー。

須川-04
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00058.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。
(一部メモ的に入れてます)


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html


↓次レスへ続く。
614 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/13(金) 13:54:58.21 ID:yBLYZHYo
箱書きには記述ないけど、「須川-04」で、
新しいオナネタ「須川の言葉責め」をゲットできるようにしますた。

現状の「須川のパンチラ」をインパクト値100に移動して、
空いたインパクト値70枠に、
「須川の言葉責め」を入れようと考えてるよー。
615 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/02/13(金) 23:58:41.69 ID:dbOXWCMo
乙です!
だんだんと黒澤が人間付き合いについて
考えていくきっかけの描写ですが、
計算し尽くされたシナリオで恐ろしい位ですww

>黒澤の心の中
確かに多いですww実はそう考えるとすごく重要な要素ですよね。

須川との絡みのシーンはもはや、
鉄板でニヤニヤでできる安定感ですねww
あのシーンでは須川はイチモツ硬化には気づいてないですよね、
気づいてたらどうなることやらww


あと、アップされている個別パートを拝見させて頂いていると、
SEの指定が入っているみたいなので、一応リスト化進めています。

それで、写メのシャッター音は無さそうだったので、作成して上げておきました。
http://drop.io/onamasound4/asset/shutter-zip

shatter m.wav→モノラルwav形式 原音
shutter m ef.wav→上記のものをわずかに加工したもの
shutter s right.ogg→右後ろから聞こえるイメージの加工を施したもの
shutter s left.ogg→左後ろから聞こえるイメージの加工を施したもの

なぜかモノラルの方は変換できなかったのでwavで上げておきました。
聞こえたか聞こえなかった位の音量はわからなかったので、
特に意識せず、普通に作成したものです。

個人的に、音量については吉里吉里の方で調節した方がうまくいくかなと思いました。
何か問題があれば仰ってください。


ちなみに元ネタは私の携帯カメラですww
616 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/14(土) 16:00:47.34 ID:X05nrmo0
>>609,>>615 弱音さん
迅速な仕事っぷりにうっとりですww
しかも細やかっっΣ(OДo)

CG感想ありがとうです(`・ω・´)
デレ期?黒沢は描いててノリノリになってしまいました(/ω\)
自分の近くにもオサレな商店街とかありません('A`)
魚市場ならあります 今回何の役にも立ちませんがwwww


>>610-614 内藤さん
黒沢はS属性だと思ってたらM気質もあったんですねww
そしてツンデレと思いきやドジっ子までこなすとは侮り難しといった感じです
須川とのやりとりも相変わらずほほえましくそんな中で黒沢も
少しずつ成長のきっかけを覗かせていたりして(下半身の事ではないです念の為ww)
ものすごく続きが楽しみです(*´艸`)

CG感想ありがとうですヽ( ´∀`)ノ
弱音さんもおっしゃってますし、地面はアスファルトの方がよさげですね〜
それと重要項目として「手首フェチ」把握しましたwwww
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 17:30:41.41 ID:bxgWm2s0
>>610
やっぱりそうか・・・
個人で画像保存はルール違反だし、今のうちに見納めとく
618 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/14(土) 17:57:17.67 ID:5oxyLxYo
>>615

▼感想サンキュー!

黒沢がコミュニケーションについて考えていくくだりは、
ストーリーの腰を折らないよう自然に入れたかったので、
そう言ってもらえるとすっごく嬉しいでっす!

ちなみに須川の言葉責めシーンでは、弱音さんの言う通り、
須川は黒沢のイチモツ硬化に気付いてないことにしてまっする。
彼女自身はそんなニュアンスを含んでるつもりないっていうww
まあ、その無防備さが逆にエロティックと言え(ry


▼写メの音作りマジ感謝です!

まだ確認できてないんだけど、後ほど聞かせてもらうよー。
音が聞こえる位置まで設定してくれて、すっごい嬉しすぎww

これでさらにシーンの緊迫感が出るんだぜ!
619 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/14(土) 17:57:56.41 ID:5oxyLxYo
>>616
感想サンキュー! 黒沢は基本的にSだけど、
精神的な脆さと純真さを併せ持ってる気がするので、
Mな面がポロっと顔を出すこともあるかなあ、と。

ていうか単純に、とても変わった性的趣向をお持ちの方なので、
あの状況を「これはこれで楽しもうグヘヘ(性的な意味で)」という、
無意識的な判断をしたというか、つまり変態だー!ですなww


1枚絵の背景はアスファルトでGOなかんじですな!
手首ステキだよ手首。
620 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/14(土) 18:01:50.63 ID:5oxyLxYo
>>617
なんだかご期待に添えず申し訳なんだぜ。

ただ、画像を自分の手で1枚1枚保存していくのは、
別に問題ないんじゃないかと思いますよ。
(俺の知識不足で、一般的にNGとされているならスマソ)


「第四十工房跡地」の「よくある質問」に、

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
Q、ここのマンガをコピーして冊子みたいな形にして保存するのはアリかね?

A、個人で楽しむなら全然アリだと思います。
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

っていうQ&Aもあるくらいなので、個人で楽しむなら、
データとして手元に残すのもルール違反じゃないと思うよー。
(それをYOKOさんに許可なく再配布するのとかはNGだとおもわれ)


まあ、あのマンガを1枚ずつ保存しようとすると、
それはそれですごい大変なんだけどww
621 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/14(土) 18:08:50.46 ID:5oxyLxYo
須川ルート個別パートの「須川-05」をうpったよー。

須川-05
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00059.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。
(一部メモ的に入れてます)


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
622 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/15(日) 15:17:32.43 ID:UjYpqis0
>>621
シナリオ乙です
見えない脅迫者との探り合い、黒沢がやけに挑発的でドキドキします
しかしこんな時にもしっかり変態で我等が黒沢はブレませんね!ww


須川イベCG2枚目上がりです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00060.jpg
ラブく見えるといいんですがww
全体にフィルターかけてるので若干色味が変わってます
「一枚絵」なら許容範囲かなとも思うのですが
不都合あるようならフィルターのかかってないものうpし直します
623 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/16(月) 01:00:41.91 ID:Vvv7QB2o
>>616
ぺこさんの早業には勝てませんww
と言っているそばからwwCG着色乙です!

もうこれは二人だけの世界ですねww
カラーになって、優しい感じが更に出ている気がします。

須川のインナーとデニムの間のチラ見せの部分にこだわりを感じますww
GJです!

>>621
乙です!
黒澤は本当に変態だということを再認識しましたww
これは趣味と実益を兼ねた誘い出しですねww


あと、sennnyuuマスター上げておきました。
mp3 http://drop.io/onamasound4/asset/sennyuu3-16-mp3
ogg http://drop.io/onamasound4/asset/sennyuu-l-ogg
sli  http://drop.io/onamasound4/asset/sennyuu-l-ogg-sli

ループは、1:06までいく(フラグ0を1)→0:25へジャンプ→0:49(フラグ0が1の時作動)→0:09へジャンプ(フラグを0を0に)→1:06までいく…〜
という構造で省エネ化を実現しましたww

ループ構造に問題があったらご指摘お願い致します。
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/16(月) 02:03:56.68 ID:WgSu72Q0
4日前にオナマスを読んで嵌まった須川好きですww
素的な計画が進行中であることをサイトで知ったので覗きに来たのですが、
すでに須川には、仕事が速く素晴らしいイラストを描くぺこさんがww orz

もし今からでも参加可能なら、須川ちゃんのオナネタメモリーを描きたいのですが・・・
もしもおkならば、『ロデオボーイに乗る須川』を描きたいと思います。
制服等の指定をお願いしますww
625 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/16(月) 07:18:53.24 ID:qDbyiYIo
>>615
シャッター音確認させてもらいますた!
クリアで聞き取りやすく、いいカンジなんだぜ!

音量は、スクリプト側で調整した方が使い勝手良さそうなので、
その方向で考えるよー。
626 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/16(月) 07:19:56.59 ID:qDbyiYIo
>>622
2枚目のCGうp乙です!

ラブいwwラブすぎるwwww最高です!
早くこのシーンのテキストを書きたくなりますたww
須川の瞳を閉じた表情が素敵でっす。

そして、弱音さんと同じく、
チラリと腰のあたりが見えているのに悶絶です。
改めて黒沢が羨ましいぜ…。

カラーについては問題なしですよー。
627 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/16(月) 07:20:21.74 ID:qDbyiYIo
>>623
「sennnyuu」のマスターうp乙です!

仮録のものから、さらに音色とかが調整されてパワーアップしてるww
特にBメロ(?)の緊迫感が一段と増してかっこいいんだぜ。

須川ルートでも大いに使わせてもらう曲になりそうww
省エネ化構造も大変助かりまっする!

作ってもらったSEと音楽は、
後ほどwikiのリストに反映しておくよー。
628 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/16(月) 07:21:00.27 ID:qDbyiYIo
>>624
いらっしゃい!
ぜひぜひオナネタメモリー描いてほしいでっす!
『ロデオボーイに乗る須川』、よろしくお願いしますー。

ちなみに、
オナネタメモリーのグラフィックのサイズは  240×240
オナネタメモリーのデータ形式は  png形式
『ロデオボーイに乗る須川』の場合、服装は制服夏です。


他にも疑問・質問あればお気軽にレスくだしあー。
629 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/16(月) 07:28:03.33 ID:qDbyiYIo
須川ルート個別パートの「須川-06」をうpったよー。
変態丸出しな「05」と、ニヤニヤで甘い「06」の対比(?)をお楽しみ下さいww

須川-06
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00061.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。
(一部メモ的に入れてます)


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
630 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/16(月) 07:32:10.88 ID:qDbyiYIo
これで須川ルート個別パートのシナリオが、全体の約1/5くらい完成。
もうちょっとピッチ上げないと、みなさんの足を引っ張ってしまうッ!
今週もがんばるよー。

須川ルートの1枚絵、残り1点のシーンも選定しないとNE!迷うぜ!
631 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/16(月) 21:43:54.93 ID:ayyaQkU0
>>623
ますますカッコよくなってるっ
弱音さんも十分早業師かとww
CG感想ありがとうです!
チラリは結構こだわりポイントだったので
気にとめて頂けてうれしいです(*^▽^*)

>>624
いらっしゃいませっっっ
ああーっスイマセン須川ちゃんスイマセンっっっ('A`)
可愛いですよね須川ちゃん!!自分なんぞがスイマセン;
オナネタメモリー楽しみにしてますっ(`・ω・´)

>>626-629
シナリオ乙d甘ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーいっっ(OДo)
砂糖不使用なのになんという甘さっっ'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
ぬこも須川ちゃんも可愛いよ可愛いよ、とキュンキュンしてしまいました

そういえば、今更ですが須川04でこんな女子生徒が脳裏に浮かびました
http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d525813.jpg
・・・・・・うん、まぁ、ネギだけなんですがね・・・・・( ̄− ̄)

CG感想ありですっ
チラリズムは日本人の魂ですよね
残りの指定もお待ちしてますっ が、くれぐれもご無理なさいませんよう〜


ところでふと思ったんですがタイトル画?とかアイキャッチ?的な物とかは
今後必要になってくる感じですか?
ちょっと気になったりしたもので
632 :624 :2009/02/17(火) 19:46:01.15 ID:1Zr/9a.0
>>628
ありがとうございますww
服装等了解しました。描いてきます!

>>631
いえいえww ぺこさんの須川ちゃんたちを楽しみにしてますww
オナネタメモリーで参加させていただきますねww
633 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/02/17(火) 22:33:04.56 ID:zfC8INEo
>>624
ロデオボーイに乗る須川楽しみにしてます!

>>625- 内藤シナリオさん
感想ありがとうございます。私が作ったものは単調な繰り返しが多く、
ちょっと悩んで変化させた部分なので、そう言っていただけるとうれしいです。

そして乙です!例のセリフ、リクエストに答えて頂いてありがとうございます!
これはもう、ここで日課の選択肢は選べませんねww


>>631
感想ありがとうございます!
前から少しずつ色々とやっているので、
実は早業ではなかったりしますww

そして園芸部員?乙です!
今までに上げられた絵とはまた違った雰囲気で、
引き出しの広さに驚きます!

634 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/02/17(火) 22:38:48.36 ID:zfC8INEo
あと、曲のマスターも上げておきます

前に仮にあげた緊迫MAX
http://drop.io/onamasound4/asset/kin-kai16-mp3
http://drop.io/onamasound4/asset/kin-kai-l-ogg
http://drop.io/onamasound4/asset/kin-kai-l-ogg-sli

とあびるのテーマです
http://drop.io/onamasound4/asset/abiru16-mp3
http://drop.io/onamasound4/asset/abiru-l-ogg
http://drop.io/onamasound4/asset/abiru-l-ogg-sli

あびるは、ちょっとだけ前回よりもマイナーチェンジを施しています。


何か問題がありましたら、ご指摘お願い致します。
635 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/18(水) 19:01:18.10 ID:M1JRStgo
>>631
シナリオ感想サンキューです!
猫と須川のシーンは、書いてて自分でも
「甘ーーーーーーいっっ」と悶絶しますたww

そしてネギ少女乙であります!かわいいです!
珍妙なキャラだった園芸部員に、一気に愛着が湧いたっ!
また登場させてしまいそうだぜ…。


タイトル画&アイキャッチは、今後必要になってきますよね。
ゲームのタイトルも正式なものを考えなきゃいけないし。
(「オナニーマスター黒沢」に何かサブタイトルを追加しようと思ってます)

アイキャッチについては、
日付が変わるところでアイキャッチ表示+ジングル鳴らす、
みたいな演出を考えてますた。
また改めてみなさんに相談しようと思いますー。
636 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/18(水) 19:03:00.01 ID:M1JRStgo
>>632
乙です!
「ロデオボーイに乗る須川」期待して待ってるよー。
楽しんで描いてもらえると幸いでっす!
637 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/18(水) 19:04:36.39 ID:M1JRStgo
>>633-634
シナリオ感想サンキューです!
セリフリクエストをいただいたおかげで、
シーンに動きが出たし、トキメキ度(?)もアップしたんだぜ!

そして緊迫&あびるのマスターうp乙!
後ほどしっかり聴かせてもらうよー。楽しみだっ!
638 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/18(水) 19:15:44.23 ID:M1JRStgo
須川ルート個別パートの「須川-07」をうpったよー。
ちょっと長くなりすぎたので、塾前のくだりは次の日へ回しますた。

須川-07
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00062.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。
(一部メモ的に入れてます)


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
639 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/18(水) 19:18:22.35 ID:M1JRStgo
「07」をうpしたのはいいけど、
電車の中での、黒沢の心の動きが描き切れていないかも…。
自分でも見直してみるよー。
640 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/19(木) 01:38:45.34 ID:nzNLGaY0
>>632
アワワ、気を使わせてしまってすいませっっ(;´Д`)
オナネタメモリー+(0゚・∀・) + ワクテカ +して待ってます


>>633-634
マスターうpおつですっ
緊迫MAXはまさにその名の通り緊迫感バシバシで
街中を全力で疾走してるような躍動感?がステキですヽ( ´∀`)ノ

園芸部ちゃんの感想ありですww
自分の中ではすでに園芸部ちゃんがネギ大好きっ子にww


>>635-639
シナリオ乙です
このまま離れてしまうのかとハラハラしてしまいました
遠ざかる描写が痛々しく切ないというかもう(´;ω;`)ウッ…
ごめんなさいできたカケルたんはえらいですよ!!!。・゚・(ノД`)・゚・。

タイトル画等々把握です
イラストが必要なら手が空いたのでどんなもんかなと思ったんですが
もう少し色々落ち着いて?から考えた方がよさげですね〜

園芸部員ちゃんに愛着持ってもらえて嬉しいっすww
再登場まで考えてもらって幸せな園芸部ちゃんです!
641 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/19(木) 01:41:38.81 ID:nzNLGaY0
北原立ち絵、とりあえず素体完成報告と見本うpです
素材用は須川同様、全部完成後にpsdでうpします
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00063.png

前述通り手が空いたのでイベCGの無いサブキャラの
立ち絵でも作成してみようかと思ってます
須川シナリオで原田ちゃんの魅力にちょっとよろめいてますが
原田ちゃんは攻略ヒロインではないですよね?と一応確認してみる
642 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/19(木) 08:00:31.78 ID:d3/cvAso
「須川-07」をちょっと修正しますた。
回りくどかったり冗長っぽい会話を一部削除したのと、
電車の中でのくだりをビミョーに修正してまっする。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00064.txt
643 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/19(木) 08:10:13.66 ID:d3/cvAso
>>634
ちょっとバタバタしてて、まだ聴かせてもらえてなくて…スマソ!
後ほどきっちりレスするよー。


>>640-641
感想サンキューです! 黒沢が謝るまでの流れが、
ちょっとウェット過ぎてプレイヤー置いてけぼりかなーとか思ってたので、
そう言ってもらえてホッとしますた!


そして北原素体うp乙です!とっても良いカンジ!!
塗りもキレイで言うことナシなんだぜ。
そしてナゼか鎖骨に目がいく……そこはかとない色気があるような。


原田はイベントCGのない非攻略キャラでっす。
シナリオ的にも原田立ち絵に取り掛かってもらえるとすっごい嬉しい!
後ほど素材発注表に追記しますねー。


タイトル画等々は、せっかく言ってくれてるのにお待たせしてスマソ。
こっちもみんなでアイデアとか話し合いたいっスね!
644 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/19(木) 13:33:57.74 ID:eYaxpkIo
私事で申し訳ないですが、
性質の悪い病気にかかってしまいました\(^o^)/

点滴受けて帰宅ですww命には多分別状はないみたいですがww
耳がやられたのは個人的に痛いです。。

皆さんも異常を感じたらすぐに病院へ!


>>638
乙です!修正前と比較して、眩しすぎて→自分の正体が見え過ぎて辛い
の部分は修正後の方がしっくり来る表現だと思いました!

この場面は個人的にいいシーンだと思います。
読んでいて、守ってやらなきゃ、の所で一回文章にウェイト入れると良さげだな、とか、
BGMはなしで効果音だけなんていいな、とか思ったり、色々妄想が先走りましたww

少し気が早いですねwwしかも勝手な意見ですしww


>ちょっとウェット過ぎてプレイヤー置いてけぼりかなーとか思ってたので、
06までの流れで須川に惹かれている描写が何度か出ていましたので、
違和感はありませんでしたよ!さすが内藤シナリオさん!って親指立てたくらいですww

ただ、確かに修正前、05を通った場合、少しだけ言葉に表しにくい、違和感のようなものがあるような…?
と感じました。

しかし、改めて修正版を拝見させて頂いた際に、
須川が怖がっている描写を強めたことで、謝罪への流れに説得力がUPしたように思いました。

これでぺこさんが描かれた不安げな須川が加われば、
説得力はより磐石なものになるかと思います!


なんか読みにくくなって、偉そうな感じですみません。
645 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/19(木) 13:46:46.61 ID:eYaxpkIo
>>640
感想ありがとうございます!
ヤバげな雰囲気が伝わっていれば幸いですww

北原作成乙です!
思わずキーターハーラーと
絡みたくなるような儚げな雰囲気が出ていてGJです!

しかし、このポーズは顔が普通の時には気弱な感じに見えますが、
怒りの表情の時には、何かに耐える様な感じに見えるのでは、と思い、
似合ったポーズだなと改めて思いました。


そしてハラダサンwwktk!
646 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/19(木) 22:07:28.69 ID:nzNLGaY0
>>642-643
シナリオ修正乙です
弱音さんも触れられてますが「自分の姿が見えすぎて〜」のところ
上手く言えないですが自分の過ちに気がついてるけど
まだ気付きたくない、直視したくない黒沢の心の揺れる感じが
すごくグッときますっ( ´∀`)

北原感想ありです!
髪の毛とかちょっと塗り慣れない形状だったのでおっけー出てほっとしましたww


>>644
何やら体調が大変なご様子!?Σ(OДo)
くれぐれもお体大切に…
ゆっくり養生されて下さい…(;´Д`)ウウッ…

北原感想ありですヽ( ´∀`)ノ
どうぞ思う様からんでやって下さいww
あの肘を持つポーズは北原っぽいですよね〜
黒沢を女子トイレで捕まえたりしてた時のポーズなイメージですが
体験版で見た時にすごく北原っぽい!と感じてたので使ってしまいましたww


とゆーわけで原田ちゃん立ち絵ラフです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00065.jpg
向きは反転して使用すると思うのでどっちでもいい気もしますが
須川と並ぶことが多いかなと思ったのでデフォを→向きにしてみました
647 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/19(木) 23:12:08.15 ID:WA7EwFYo
>>644
ええええええ、大丈夫ですか!?
かなり重い容態のように見受けられるのですが…。
しかも耳がやられたとは……か、回復するんですよね!?

とにかく今は復調を最優先して、ご自愛下さい。
何も出来ないのがもどかしいですが、
1日も早く病気が治ることを祈っています。


そして、シナリオの感想サンキューです!
修正後の方がしっくりくるようで良かった!

さらに演出案までいただいて嬉しい極みww
そんなところまでイメージを広げてもらえて感動です。
いただいた演出案はぜひ使わせてもらうよー。
648 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/19(木) 23:18:13.10 ID:WA7EwFYo
>>634
やっと聴かせてもらいました!改めて乙なんだぜ!

▼緊迫MAX
めちゃくちゃカッコイイ仕上がりでビビったww
シャキシャキした音もすっごい好みです。
この曲がバッチリ合うシーンを、須川シナリオに追加しようと思いますた!


▼あびるのテーマ
こちらはキュートさがさらにアップしてるww
曲だけで萌え死にそうなんだぜ!

こんな良いテーマが出来たことだし、
あびるをどこかのルートで大きくフィーチャーしたいと思ってまっする。

ちょっと滝川ルートのプロットを考えてた時に、
うまいことシナリオに絡められそうなアイデアは浮かんだんだけど…。


ていうか、ライター募集をしないといけないっスね。

俺が全部書いてもいいって言うか、書きたい気持ちもあるんだけど、
それではさすがに完成時期が後ろに倒れすぎるので、
近いうちにVIPに募集スレを立てようかしら。どうしようかしら。
649 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/19(木) 23:25:34.31 ID:WA7EwFYo
>>646

>「自分の姿が見えすぎて〜」のところ〜

あそこの言い回しは修正前のものがどうにもしっくりこなくて、
頭かかえて再考したので、そう言ってもらえて本当に嬉しいww


そして原田立ち絵ラフうp乙です!
髪が、もうちょっとハネてる方が雰囲気出るかなーと思ったのと、
特に前髪の両端部分(?)は、内側にハネた方が良いかな、と思いますた。

▼一応参考URL
ttp://passionate.b.ribbon.to/onamas8.htm
ttp://passionate.b.ribbon.to/onamas23.htm

全体的には、原田のすらっとした麗しい雰囲気が出ていて良いです!
ハラダスキーとしては攻略シナリオを書きたくなってしま(ry

発注表の記入急ぎます!
650 :624 :2009/02/20(金) 01:04:44.78 ID:VR01Nvo0
遅くなりましたが、『ロデオボーイに乗る須川』が完成しましたので
うpします。
ttp://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00066.png.html
(うpロダここで合ってるでしょうか?(汗

何か問題点があれば言っていただけると嬉しいですww
651 :624 :2009/02/20(金) 01:18:42.98 ID:VR01Nvo0
少し参加させていただき、とても楽しかったので
もし宜しければ絵描きで参加させていただきたいです。
描き始めて1ヶ月のひよっこでもおkならば、全力で頑張らせていただきます。
ご検討いただけると嬉しいです。
ただ、5月あたりまで忙しくなりそうなので、
ぺこさんのように複数人は担当できないかもしれません。(私がどれだけ速く描けるかによりますが(汗

イラストは↑の全身絵が必要であれば別途うpします。
線画は、(確か内藤さんがまだ空いていたと思うので)ラフですが
ttp://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00068.jpg.html
652 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/20(金) 01:42:17.52 ID:bBV9Mtg0
>>648-649
御指摘アリアリです(`・ω・´)早速修正してみました
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00067.jpg

人員募集は必要かもしれないですね〜
でも内藤さんの全部書きたい気持ちもなんとなく分かりますww
自分もどんどんキャラクターに愛着がわいてきて
いっそ全員描いちゃおうカシラとか頭の沸いた感情が時折よぎりますww
現実的に考えて無理くさいですが(´・ω・`)
お互い無理の無い分量頑張りましょうww


>>650-651
オナネタメモリーお疲れ様です!(`・ω・´)
すwwwwがwwwwわwwwwちゃwwwwんwwwwなんて無防備(*ノノ)
太もも丸出しww とゆうかこれは正面から見たらもしやパ(ry
ステキメモリーありがとうございました!!
ちょっと正面に行ってきますねε≡≡ヘ( ´∀`)ノ

そして絵描き立候補ありがとうございます
スッとした目元が内藤さんっぽいですね
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/20(金) 21:42:59.83 ID:.rS9rDs0
てす
654 :内藤シナリオ携帯 :2009/02/20(金) 21:56:49.41 ID:.rS9rDs0
ちょっと今日PCが使えないので、 取り急ぎのレスだけ携帯からスマソ。 >>650-651 オナネタメモリー描いてくれてサンキューです! そして絵師参加キタコレ! ぜひぜひ一緒にゲーム作りましょう! まだ描いてもらったものを細く見れてないのですが、 内藤さん担当希望てことでオッケーでしょうか? 作業上の細いことは後ほどキチッとレスしますー。
655 :内藤シナリオ携帯 :2009/02/20(金) 21:59:20.03 ID:.rS9rDs0
うわ、なんで改行入らないんだ、読みにくくてスマソ
656 :内藤シナリオ携帯 :2009/02/20(金) 22:09:18.40 ID:.rS9rDs0
>>652 原田ラフ修正乙です!完璧になりますた! スッゴイ雰囲気も出てて良いと思うんだぜ。 発注表遅くなっててスマソですが、とりあえず素体については、 制服夏、制服冬、体操服は確実に必要かと。 明日には表情差分含めちゃんと発注表出しますー。
657 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 [sage]:2009/02/21(土) 09:26:23.14 ID:bO0C5v.o
色々とレスありがとうございます。

すみません、ちょっと入院することになりましたので、
しばらく顔出せないと思います。

短期だとは聞いているのですが・・・。
658 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/21(土) 15:39:32.86 ID:0DdoiTM0
>>657
ひぃ!!!!入院ですと!!!!!
かなりお悪かったんですね(´;ω;`)ウッ…
お帰りをお待ちしてます(´・ω・`)お大事に


>>656
おっけーありです
というわけで早速原田ちゃん見本うpしておきます
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00069.png
素材発注はごゆっくりどぞどぞ
あと原田ちゃん描いてて気がついたんですが
須川ちゃんの体操服の裾のラインを入れ忘れておりますorz
というけで修正版うp(体操服素体のみ)
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00070.zip
レイヤーの差し替えに手間がかかるようならまとめた物をうpしなおします
659 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 17:28:55.84 ID:14FzTMwo
昨日は携帯から読みにくいレスして、すまんかったです。


>>657
にゅ、入院!? やはり重い容態なんですね…。
どうか治療に専念して1日も早く回復して下さいね。
弱音さんが戻って来る頃には、製作もバシッと進んでいる(はず)!
660 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 17:30:01.22 ID:14FzTMwo
>>658
立ち絵見本うp乙です!
かわいいですなあ、麗しいですなあ……。最高です!

さて、原田の素材を追記した発注表をうpし直しますた。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00071.txt

※須川ルートの発注表ではなく、
 原作準拠ルートの発注表を更新してます。

私服夏と高校私服冬は、ほんとちょっとしか出てこないので、
この素体2点はいったん保留にしといてもらったらおkです!


あと、須川体操服の再うpサンキュー!
本来ならチェックするこちらが気付かないといけない点なのに、スマソ。
レイヤー差し替えは大丈夫だと思うよー。
(出来なかったら改めてうpお願いしますww)
661 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 17:51:46.51 ID:14FzTMwo
>>650
改めて、キチンと見させてもらいますた!
これは…なんという無防備なエロティシズムww
ポーズ&アングルも良くて鼻血が出そうですwwww

ありがたく使用させてもらうよー。
662 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 18:06:17.57 ID:14FzTMwo
>>651
改めて、これからよろしくお願いします!!
コテ&トリを付けてもらえるとうれすい。

以下に、絵師さん作業の諸々を書いておきます。


▼立ち絵のサイズ、カラーパレット等(wikiの絵師用ページ)
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/22.html


▼塗り方の指定
ばっきばきのアニメ塗りではなく、ギャルゲ塗りのテイストでっす。


▼立ち絵の参考資料:体験版で使った立ち絵一式
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00023.zip.html
※幹谷とピザ太以外は体験版のみの素材です。
 ポーズや表情はこれらと全く違うものになっておkですよ!

▼立ち絵の参考資料:ぺこさんがあげてくれた正式版須川立ち絵一式
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00040.zip.html
※体操服の修正は未反映のもの。


↓次のレスに続きます。
663 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 18:08:26.60 ID:14FzTMwo
以下は内藤を担当してもらえる場合の諸々でっす。

内藤の素材発注表
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00016.txt

※まずは立ち絵素体+表情差分から取りかかってもらえると嬉しい!
※私服夏のイメージは追って追記するよー。

▼制服冬の参考資料
ttp://passionate.b.ribbon.to/onamas35.htm
(長袖セーラー服の上にベージュ色カーディガン)

▼制服夏の参考資料
ttp://passionate.b.ribbon.to/k31.htm
ttp://passionate.b.ribbon.to/onamas33.htm
(半袖セーラー服の上にベスト)

※制服夏のベストの色は制服冬のカーディガンにそろえる。

※制服夏・冬どちらもニーソックスはいてます。
ttp://passionate.b.ribbon.to/k11.htm


※他キャラ(滝川?)希望の場合も遠慮なく言ってね!
664 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 18:08:53.84 ID:14FzTMwo
あと、この企画の体験版が出来上がっているので、こちらも参考までに。

http://drop.io/onamasu/asset/onamasu-taiken
(約43MB。画面中の「Download」をクリックでダウンロード開始)
665 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 18:40:38.64 ID:14FzTMwo
wikiの音師さん用ページに、潜入、緊迫MAX、あびるのテーマを追加して、
SEのリネームリストをちょっと更新したよー。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/24.html
666 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/21(土) 18:50:06.18 ID:14FzTMwo
wikiのキャラクターページに、北原と原田の立ち絵を追加したよー。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html
667 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/21(土) 20:43:06.03 ID:0DdoiTM0
>>660-666
wiki編集と色々説明おつです〜

原田ちゃん立ち絵に最高との声を頂いたので表情をサクッとうpしてみます
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00072.jpg
「真剣」が通常との差異が小さくて若干わかり辛いですかね;
もうちょっと目を大きくしてみてもいいかもと思いますがどうでしょう

あと、自分須川立ち絵上げっぱなしだったんですね;
須川ちゃんの裸体(*ノノ)を放置するのはちょっと気がひけたので
消したつもりでした(;´Д`)アホスギル
見本が必要かもしれないので今はまだそのままですが
問題無ければ頃合を見てそっと消そうと思います(´・ω・`)
と、忘れない為に申告しておくww
668 :内藤シナリオ携帯 :2009/02/21(土) 21:46:26.08 ID:hUkK6rQ0
またもや改行できない携帯からスマソ。 >>667 原田表情差分サンキュー! 俺のしょっぱい携帯では画像全体を見れなかったので、 後ほどキチッとレスしますー。 しかし、一部を見ただけでも麗しさにため息がww あと、須川立ち絵まとめ素材については、 乙女(の裸体)に対するこちらの配慮が足りませんでした! 正直スマンかった。 土日を挟むし、明日中くらいで消していただいて良いと思いますー。
669 :内藤シナリオ携帯 :2009/02/21(土) 21:50:07.65 ID:hUkK6rQ0
あと、明日の(多分)昼3時くらいからVIPでライター募集のスレ立てようと思うんだぜ。
670 :クイ ◆uiipe7gYos [sage]:2009/02/21(土) 22:28:27.46 ID:Yqp3YzM0
メモリー喜んでもらえて良かったですww>>624です
コテ&トリはこれでお願いします。

ぜひ内藤さんを担当させてくださいww
素材発注と参考資料、了解しました。
立ち絵一式もすぐに落として確認します。

他キャラも担当できるように頑張りますww
671 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/22(日) 01:24:13.95 ID:BUVAjrw0
>>668-669
わざわざ携帯からドウモです(`・ω・´)
ライター募集スレ把握です
明日(というか今日)は休日出勤なので;夜にならないと覗けませんが
今から保守の練習をしておきますね!!!保守!保守!

乙女へのご配慮ありがとうございますm(__)m
既に落とされたようなのでファイルは削除しました
何かあれば再うpするので気兼ねなくドウゾ

ところでここ見に来る前に作業してしまってたんですが
もしかして滝川の絵描きさんも明日募集予定でしたか?;
当初から描きたいけど美人系苦手で気後れしていた滝川ちゃんが
残っちゃったようなので、とりあえず手も空いたし折角?なので
描いてみようかと、ラフ描いてしまいました
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00073.jpg
既に募集テンプレとか作ってしまってたらスイマセン(´・ω・`)
スケジュール的にはシナリオ方面の問題もあるので明言は出来ないですが
作成も慣れてきたので恐らく全員5月中に大丈夫だとは思いますが
以前仰って頂いたように5月中にCGラフ、6月中に完成品納品
という物が数点出てくるかもしれないです('A`)


>>670
コテトリ把握です
改めてよろしくお願いします(*^▽^*)
内藤さん楽しみにしてます!
672 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 16:31:50.33 ID:JPaYDt.o
3時からスレ立てるって言ってたけど遅れてて、
あと1時間後くらいになりそう。すまそ。
673 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 16:43:36.86 ID:JPaYDt.o
>>667
改めて表情差分確認しますた!良いですなぁww
確かに、「普通」と「真剣」は違いが分かりにくいかも。
差異を付ける方法を、絵心のない俺も考えてみたよ!

1:「真剣」の目をもうちょっと大きくする
 (これはぺこさん案と同じ)

2:「普通」の眉の形をもうちょっと穏やかにする
 (でも、それだと原田っぽくない?)

3:「真剣」の口をちょっと開く
 (アホっぽくなる?)


……1はともかく、2と3はダメ案ぽいですな。

もうちょっと顔を険しくすると「怒り」になるし、
原田の「真剣」は難しいww 大変なオーダーしてスマソ!


あと差分としては、
「笑み」(穏やかで大人びた雰囲気の笑顔)が未upかな?
674 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 17:07:46.35 ID:JPaYDt.o
>>670
クイさんこれからヨロシクでっす!
それでは内藤さん担当からということで。

まずは、立ち絵&表情差分から描いてもらえると助かりまっする!
素体の種類はどれから取りかかってもらってもおk。
(私服関係は、後ほどイオーダーを追記しときますね)

素体のラフが出来た時点で一度うpってもらえると、
修正があった場合もあまり手戻りしなくて良いと思いますー。


あ、それから、立ち絵のサイズですが……

実際に使用するサイズはwikiにある通り、
膝から上で400ドット前後くらいなんだけど、
現在ぺこさんの納品データが全身で1300ドットくらいなので、
もし可能ならそれくらいのサイズで描いてもらえるとうれすい!

(立ち絵の演出のバリエーションで、
 通常よりアップで表示する、みたいなことも出来るかもしれないのでww)
675 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 17:17:06.50 ID:JPaYDt.o
>>671
うひょ!マギマギのラフktkr!
ぺこさんの生産速度にはホントびびりつつ感謝しっぱなしです。

実は俺的にも、絵師さんが2人になったことだし、
当面は新たな絵師さん募集はストップしようと思ってますた。
というわけで、滝川も担当してもらえるなら、ぜひお願いしたいでっす!

納期については、
申し訳ないことに既にシナリオの方が遅れているので、
今日の募集スレの結果を見つつ改めてスケジュール切り直します。

なるべくスタッフのみなさんの手を止めないよう、
そして完成予定日があまり後ろに倒れないよう、頭つかいますぜ!
676 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 17:18:33.08 ID:JPaYDt.o
>>671続き
あ、マギーのラフはうpしてもらったもので問題ないと思いますが、
後ほどキチっと確認して改めてレスしますー。
677 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 17:19:31.22 ID:JPaYDt.o
というわけで、wikiのスタッフページを更新しますた。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html

抜け・間違い等あればご指摘くだしあー。
678 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 17:20:52.33 ID:JPaYDt.o
オナネタメモリー「ロデオボーイに乗る須川」ページに、
クイさんのイラストを追加したよー。

http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/47.html
679 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 18:38:27.09 ID:JPaYDt.o
やっとVIPにスレ立てたよー。

【スタッフ】オナニーマスター黒沢ノベルゲー製作中【募集】
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235294762/

72秒規制辛いwwww
680 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 19:10:59.17 ID:JPaYDt.o
須川個別ルートの「07」から、塾のくだりを次の日に回すって書いたけど、
よく考えたらストーリー的に消化不可能ですたww

なので、「07」の電車のシーンの後に塾のくだりを加えて再うpでっす。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00080.txt
681 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/22(日) 20:15:43.61 ID:BUVAjrw0
>>内藤さん
スレ立ておつです!
と、VIPに書き込もうとしたら規制に巻き込まれてましたor2
なんなんなんでしょうもう(´Д⊂ヽ
あんなに保守の練習したのにっっっ


表情差分、笑みを入れ忘れてましたー!!Σ(゚д゚lll)
もぉ、お前は数もロクに数えられんのかと…(´・ω・`)
というわけで差分の残りです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00081.jpg
真剣はすこーし目を大きくしました(左は比較用の通常顔)
口をあけてみるという案があったので
通常の口をほんの少しだけ開けた物も作成してみましたがどんなもんでしょう

そしてシナリオおつです!
須川にちょっと惹かれつつも滝川にときめいてしまう黒沢が
なんともこそばゆいイイ感じです( ´∀`)
682 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 20:49:31.36 ID:JPaYDt.o
>>681
乙です!VIPの件はお気になさらず。
ぺこさんが練習して磨いた保守テクは、俺が引き継ぐんだぜ!

▼表情差分も乙!
「笑み」いいww恋してしまいそうwwww
「真剣」いいですね!「通常」もちょっと口を開いている方が良いカンジ。
ニュアンスの違いがくっきり出たと思うんだぜ。

▼シナリオ感想サンキュー!
黒沢も思春期の男子ですからねww
ついついカワイイ女子には目がいってしまい、そして日課のオカズにし(ry
683 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/22(日) 21:09:08.52 ID:/yxDYpo0
内藤シナリオさん、スレ立ておつですww
シナリオいいです!ww
黒沢須川のコンビに滝川たちが加わっての
掛け合いが楽しくていいですねww

>>681
原田さん可愛いww
仕事の早さはさすがとしか言えませんww
私も急ぎたいと思います!

ということで、内藤さんラフですww
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00082.jpg
チェックをお願いしますww
684 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/22(日) 21:15:45.22 ID:/yxDYpo0
すみません、書き忘れてましたorz
>>677-678
wikiのスタッフへの追加ありがとうございますww
これから頑張ります!

あと>>674についてなのですが、
身長を考えずに全身絵で1300ということですか?
それとも各々の身長比を合わせた上で1300以内に、ということでしょうか。
(須川ちゃんを参考に身長比を合わせたところ4px程度超えてしまったので・・orz)
685 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/22(日) 21:35:09.24 ID:aTzYDuA0
>>682
表情差分は真剣、通常ともに改訂版の方で把握しました

ライター募集の方は若干難航気味でしょうか(;´Д`)
なかなか難しいですね〜
でもピザ太凌辱フイタwwwwww


>>683
ラフおつです
以前拝見した全身絵より全体的に内藤さんらしい感じになってますねー
サイズは身長比でおkだと思います
うちの滝川も1350〜1400程で作成予定だったりします
身長高いですよね、この2人(ウラヤマシイ

原田ちゃん感想ありですヽ( ´∀`)ノ
自分はやる気維持が20%何かやってないと落ち着かないのが30%
ウヒョーゥ←?が50%というわけで止まらないだけなので
気にせずマイペースで作業されて下さい(*^▽^*)
686 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/02/22(日) 22:00:37.43 ID:3XyYYaU0
お久しぶりで申し訳ありません。。。

(´-`).。oO(私もVIP規制されてて書き込みできないなんて言えないなぁ・・・)
(´-`).。oO(VIPスレで質問されてた年齢とか答えた方がいいかなぁ・・・?)
687 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/02/22(日) 22:45:46.03 ID:3XyYYaU0
VIPには携帯から参加ー。
688 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/22(日) 23:01:10.69 ID:aTzYDuA0
>>686
初めまして〜
規制仲間ですね('A` )人( 'A`)


VIPの方はお1人ライターさんが増えそうな流れですね+(0゚・∀・) + ワクテカ +
689 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/02/22(日) 23:11:13.03 ID:3XyYYaU0
ぺこさん初めましてー。
ずいぶんとさぼってしまったのでお初にになります〜。
これからもよろしくお願いしますねww
ちらっと素材見せていただきましたが最高ですねー。
北原なんか自分的にど真ん中ですよ(ぇ

完成まで頑張っていきましょう☆-(ノ゚Д゚)八イエーイ
690 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/22(日) 23:52:50.68 ID:JPaYDt.o
>>みなさん
レスが滞ってスマソ!VIPのスレで全力になりすぎてますた…。
後ほど改めてレスしますが、ちょっと落ちなきゃならなくて。

大変申し訳ない!
691 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/02/23(月) 00:36:05.56 ID:TnxX/3E0
>>690
内藤シナリオさん、VIPスレではありがとうございました。
久々に登場してVIPスレに参加しちゃってよかったんだかちょっとわからないですがwwww

たぶん音班はあまりやること今はないと思うので
弱音さんが元気な姿で帰ってきてくれるのを待ちながら本スレでを
汚して遊ぶことにします(ぇ

では私もそろそろVIPスレもおいとまして寝ることにします。
おやすみなさい。(´-ω-`)
692 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/02/23(月) 00:55:05.85 ID:TnxX/3E0
やべぇ・・・携帯でHP作ってくれた人にお返事打ってたらその間にスレが落ちてしまった。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン

VIPの方でHP作ってくださってた方や、新規メンバー希望してくれた方々、
そのほかにも応援してくださっている方、
もし本スレの方をみてくださっていたら後日返事させていただきますので是非是非、足跡残していってください。
お願いします.。.:*・゜(n‘д‘)η゚・*:.。.ミ ☆
693 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/23(月) 01:50:44.89 ID:RQHwfuE0
内藤さん 通りすがりの音さん 参加して下さった方々
VIPスレお疲れ様でした!
また今日からバリバリ頑張りましょう(`・ω・´)
スレ落ちちゃったみたいなので一応HPのアドレス貼っときますね
http://www.chirno.net/OnaMas/
余計だったらスイマセン

>>689
お褒めの言葉ありがとうございます(*^▽^*)
北原はちょっと悩んだのでそう言って頂けてうれしいです(`・ω・´)
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/23(月) 01:57:44.05 ID:.fYU2Lgo
今そのHP更新してた者です。
いちおー基盤つくるだけのつもりだったのでこんな感じです。
スクショがあったのでJavaで4秒間隔で切り替わるカラクリでいれときました。
即時繁栄とはいきませんが注文とかどんどんくれちゃってください。
695 :vister ◆OLIVEtSNFU [sage]:2009/02/23(月) 04:24:59.73 ID:.fYU2Lgo
ついでに笛3本でなんもかんがえずうってmますた
http://www.chirno.net/music/ts1.mp3
今度はなんか意識してやってみたいと思います。
ちなみに酉はこれで
696 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/23(月) 22:01:46.96 ID:RQHwfuE0
>>694-695
HP作成おつです
今後ともよろしくです(`・ω・´)ノ


ところで、タイトルに名前も入ってる主人公の黒沢が
HPをも作ろうかというのに1人(一枚)もいないってオカシクネ?
というわけで勝手に作ってみました かなり簡略化してますが;
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00083.png
wwikiやHPの人物紹介にあるとイイかなーと思ったりしたんですが
特に用がなければ放置しておkです( ´∀`)b

サイズをしくったらしく立ち絵と比べて若干小さくなってるので
並べるような時は縮小率を調整して頂けると助かります
HP等で使用の際必要な部分だけ切りだしてもらってもかまいません
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/23(月) 22:21:16.77 ID:Rxw81E.o
これはいい指
698 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/02/23(月) 23:44:55.30 ID:TnxX/3E0
visterさんどうもです。昨日はいろいろとありがとうございました。
こっちのスレでもよろしくお願いしますね(  ̄3 ̄)
・・・もしかしてブログやってたりします?前にお名前見かけたような記憶が(ぇ
全くの別人さんだったらすいません(;´Д`)

>>696
おぉそういえばそうでしたねww
主人公に関してわすれてましたわ・・・。
相変わらずいい絵です(〃 ̄ー ̄〃)
699 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/24(火) 00:17:44.90 ID:R9x4LGM0
>>694-695
HPおつです!
始めましてwwこれからよろしくです!

>>698
通りすがりの音さんもよろしくですww
スレの上の方でお名前は拝見してました。
昨日もお疲れ様でしたww

>>696
黒沢かっこいいですね!
仕事の速さに感服するばかりですww
700 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 00:43:31.62 ID:O2PCAgko
諸々レスが遅れてスマソ!

>>671
改めて、滝川立ち絵ラフ確認確認しますた!
制服のデザインも髪型もおkおkでっす。

それにしてもこれは美しいww
そして、手首というか袖口がかわいいwwww


とりあえずマギーの素体種類としては、

・制服夏(髪あげ)
・制服冬(髪あげ、髪おろし)
・体操服(髪おろし)

は確実に使うカンジだよー。

701 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 01:09:21.67 ID:O2PCAgko
>>683
内藤立ち絵ラフ乙!ぺこさんも言ってたけど、
前にうpしてもらったものより、格段に内藤様らしさが出ててイイ!
軽く腕を組んだポーズも良いと思いますー。オッパオが強調されるし。

制服のデザインも完璧、表情はこれが「普通」ってことでおkですか?

ちょっと気になったのが、あごのラインがやや歪んでるように見える点かな。
一応ご確認いただけると嬉しいでっす。


ところで内藤の私服について、クイさんはもちろんみなさんに相談なんだけど、
マンガ版の数少ない私服描写では、
けっこうボディラインにタイトというか、カッコイイ系(?)の服装だったよね。

やっぱりそんなイメージでいった方がいいでしょーか?

個人的には、上記のようなカッコイイ系か、フェミニンで優雅(?)なカンジ(※A)か、
どっちもアリだなーと思って悩んでます。まったく不毛な悩みです。


※A:こんなカンジ?
ttp://lib5.store.yahoo.co.jp/lib/nuchigusui/198994-0.jpg
ttp://www.brimiant.com/upload/save_image/0-455621-72-2_m.jpg
702 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 01:12:42.36 ID:O2PCAgko
>>684
立ち絵の縦1300ドットは、
>>683でペコさんに解説していただいた通り、身長比でおkですよー。

>>685
ウヒョーゥ50%吹いたwwww
703 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 01:17:30.49 ID:O2PCAgko
>>686-687>>691
VIPスレでも挨拶しましたが、お久しぶりです乙です!!
こちらこそ昨日はありがとうございました!

手持ち無沙汰にさせてしまってスマソなんだぜ。
気長にのんびりお付き合いいただけると嬉しい!



しかし、今日は深夜1時回ってんのにgepが重いぜ…。
704 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 01:28:06.26 ID:O2PCAgko
>>694-695
visterさん、サイト作成サンキュー!
さっそく確認させてもらって感無量ww体験版が簡単に落とせてさらに感動ww
サイト用のテキストとかも順次用意するので、色々相談させてもらえると嬉しいでっす!

>>695の曲も聴かせてもらいますた。キレイなハーモニーで和んだんだぜ。
通りすがりの音さんとも、弱音さんとも、またタイプの違う曲作りだなーと思いますた。
705 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 01:35:06.27 ID:O2PCAgko
>>696
うほっいい黒沢ww

          _,,,,,         ―― |_| |_| >
         /川川ハ        | l ̄ | |    ノ   キ
        ///川川lト、      |_| 匚. |   \   ャ
       (ゞ川从川/_,―' ̄ヽ    | |   ノ    ラ
     __>ームヾ ̄(  _-、 |  |_|   \   紹
    /   |       y-  ノ_|       <   介
    '-,,_ |        |  ムkノ) l_ll_l ,-,    )  に
       "|        |       // /   反
        |         |     匚/   ̄ヽ   映
       |     ___ |              ノ   し
       r―――"    ‐|  \\     \   て
       |          /     \\   <   く
       人     乂  /       \\ ノ   る
ニヽ   /  |    ヾ /    ___―― ̄    っ
__\ /  /|     l         ̄ ̄―――__  !
     / /  \\  ヾ                 ν、
 ̄弋二/ ̄|   \\  \   \\            V⌒
 ̄ ̄\\\ ̄\  \\  \    \\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|   "―_从从     \\
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\    |   ζ      \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄|    ヾ  \\       \\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\\\ ̄フ \\ \\



確かに今まで主人公のビジュアルって、
須川ルートの1枚絵に描かれてるのしか無かったっスねww

ゲーム本編の演出でも使えそうだぜ……ゴクリ


>>697
ですよねー。足回りもカコイイし。
706 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 02:01:24.54 ID:O2PCAgko
ざっとwikiを更新したよー。

スタッフページにvisterさんを加えますた。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html

キャラクターページに黒沢のイラストを加えますた。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html

メニューの「リンク」に外部向けサイトを(仮)として加えて、
昨日のスレのログを拾ってきたので追加(最終レスがちょうど100だったとは!)。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/2.html
707 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 02:08:39.05 ID:O2PCAgko
さて、今さら昨日立てたVIP募集スレの収穫をまとめると…

■visterさんがサイト作成で参加してくれます!
 しかも音楽も作ってくれるんだぜ。

■北原ルートに挙手してくれた人がいました!(25 ◆UdhZcvuV4Yさん)
 正式参加する前に、書けるかどうか試験的に取り掛かってみたいとのことなので、
 北原ルートのプロットを考えてもらうよー。


大きくはこの2点でっす。何か漏れがあればご指摘くだしあ。
あとは、支援してくれたり応援してくれたり、名無しの方たちがありがたかったです。
708 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/24(火) 02:16:03.35 ID:El9mfYc0
>>701
好評なようで良かったですww
輪郭のラインは私も気になっていたので修正しました!
表情についてはこれをデフォにしようと思います。(取り澄ました顔になってるでしょうか。

私服については悩みますねww
マンガ内での私服は内藤さんらしいと思いますが、参考URLにある服も可愛くて内藤さんに似合いそうですww
でも一番重要なのは、内藤シナリオさんの話に合うイメージの私服であるかだと思います。
私はさりげなく2番目の服を押させて頂きますが、最終決定は内藤さんにお任せしますww

【追記】内藤さん立ち絵は今しばらくお待ちくださいorz
明日には1枚仕上げでうpします。(ぺこさんの速度が欲しい・・・orz
709 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 02:39:48.01 ID:O2PCAgko
>>708
乙です!表情デフォ把握したんだぜ。
作業はマイペースでやってもらっておkですよー。
ていうか、明日くらいに1枚うpでもめちゃ早いっす。

それにしても、やっぱり内藤は私服悩みますよねww
まだ決断できないので、もうちょっとぐずぐずと悩ませていただきまっするwwww
710 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 02:49:35.17 ID:O2PCAgko
内藤といえば、少しだけ個別パート書き進めたテキストがロダにうpされてるから、
よろしければ参考までにどぞー。

内藤-01 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00024.txt
内藤-02 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00025.txt
内藤-03 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00026.txt
内藤-04 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00029.txt
内藤-05 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00034.txt
内藤-06 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00038.txt
内藤-07 http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00039.txt



※改行表記や演出指定は入ってないよ!(一部メモ的に入ってます)

※各シーンのつながりは、
 wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・内藤ルートの項を参照してね!
 http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
711 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 02:50:27.59 ID:O2PCAgko
ちょっと立ち絵のサイズ変更による演出を考えてみた。


通常はこれくらいのサイズ
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00084.jpg

演出的にキャラに寄ってみる(アップにする)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00085.jpg


こういう変化があると、なんかゲームっぽさが増すよね!多分!

ちなみに下の画像は、
縦1300ドットで描いてもらったサイズ原寸くらい。
712 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 03:21:40.19 ID:O2PCAgko
昨日も今日もシナリオうpしないのはマズいので、すっごい途中までだけど、
須川ルート個別パートの「須川-08」をうpったよー。

須川-08
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00086.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。
(一部メモ的に入れてます)


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
713 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/24(火) 03:29:39.65 ID:O2PCAgko
須川ルートの1枚絵、残りの1つは、
「08」で出てくる屋上ランチのシーンにしようかなーとちょっと考えてます。

もし長岡が居る/居ないを差分で調整できれば、
「須川-04」での屋上ランチシーンにも使いまわせるというww

屋上ランチシーンはギャグパート的な位置づけっぽいけど、
“クラスメイトとメシを食う”っていう普通の人には当たり前でも、
黒沢には縁のなかった風景なので、重要といえば重要かなーと。


まあ、まだ迷ってるんですけれどww
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/24(火) 03:54:32.72 ID:xc/9K12o
9時から3時まで6時間睡眠余裕でした
>>698
ブログ自体なら3年半前からやっておりますお
っていうかvisterだとOSがでてきますけどカタカナでぐぐられたら全部見られますキャー
今週は週末にバンドの練習があるし漫画の更新も遅れてるので即反映できなくてすんまそん。ちょっとおくれやす。
715 :vister ◆OLIVEtSNFU [sage]:2009/02/24(火) 03:57:54.09 ID:xc/9K12o
ついつい名前かくの忘れてしまうわ。
フリーターのくせに割といそがしいので来週あたり全力でこっちに来ます。
716 :vister ◆OLIVEtSNFU [sage]:2009/02/24(火) 09:31:48.66 ID:xc/9K12o
>>701
あーちょっちささっとラフったけどhttp://10.niceboat.org/10/s/10ko8989.jpg
かわいい全押しというよりは大人っぽさも混ぜればしっくりと思うなぁ。

ちょっと読み直して頭整理しました。

システムグラフィックはいちおー写真屋は持ってるんで
注文してくれればなんなり加工は出来ますけどパソが死にかけなので2か月先ならできます。

HPサイトについてですが、内容の文章の練り直しの時間もいると思うので
まとまったらなんなりの方法で伝えてくれれば一気に更新します。
あと言ってくれれば数MBから数百MBのファイルもうちの鯖でホスティグできるので参考までに。

音楽については、バッキングギターやサンプリング音源とか使った音源強化ができるので
mid渡してくれれば出来るし1トラックだけミックスしてwavで返すこともできますので
BGMつくってるお三方には参考にしていただければと思います。
システム音声も注文があれば作成可能です。
ミックスもEQマキシ等の調整が必要なのは音源さえあれば混ぜなおして上げれるので
調整が面倒ってときはおせーてください。

こんな感じでサポるポジションでやってきたいのでおねがいします。
やべぇバイト遅刻する
717 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/24(火) 20:37:55.88 ID:pbQv9jk0
>>内藤さん
シナリオやらwwiki編集やらまとめやら沢山おつかれさまです

滝川ラフおっけー把握です もちもちと作業開始します

アップの演出もゲームっぽくて面白いと思いました!
動いたわけではないんだけど動きに変化がついたような錯覚?というかソンナカンジ?
縮小に依存して気を緩めないように油断なく立ち絵作成しますww
原寸((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル

シナリオの長岡のストーカーっぷりに笑いましたww
黒沢愛されてますねwwww(腐的な意味は含みません 多分)
アンパンマン談義の食パンマンのくだりでなんだかなるほどと思いました
きっとドキンちゃんは彼の無限の可能性に魅かれてるんですね
どらまちっくぅ゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)ノ・゜゚・*:.。..。.:*

イベCG案も面白そうですね〜
個人的には1枚はヒロインがピンでイイ表情のCGがあった方が
バリエーション的にいい感じかなと思ってましたが
須川の場合は原作ルートの方でも出来そうですし(`・ω・´)
差分は長岡以外にも黒沢の表情が微妙に違ってたりしても
面白いかもと思いましたww

内藤さんの私服は何着てもはまりそうで逆に悩みますねwwww
フェミニン系で行くなら上の写真のみたいなデザインが個人的には好きです( ´∀`)
スッキリしたシルエットでありながら胸元にアクセントがあって
シンプルすぎない感じが内藤さんに似合いそうです
内藤さんが着ると胸元が更にゴージャスになりそうですがww
結論としては…タイトでもフェミニンでも胸部分はタイトになるね!です!!!
ごっ、ごめんなさっ…選べませっ……
718 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/24(火) 20:38:51.61 ID:pbQv9jk0
>>697
ありですww
忍び寄るナントカ的な雰囲気?が伝われば嬉しいです

>>698 通りすがりの音さん
黒沢感想ありです(*^_^*)
お褒めの言葉ありです!自分も忘れてましたww

>>699 クイさん
黒沢感想ありです(*^▽^*)
自分の絵にカッコイイと言われる事はほぼ皆無なのでww嬉しいですヾ(>▽<)ゞ

>>714-716 visterさん
お忙しい時は無理をなさらずに(´・ω・`)
多分そんなに切羽詰まって急ぐ感じの事項でもないと思うので
手が空いてからで十分だと思います 体第一でっ(`・ω・´)
719 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/25(水) 04:37:00.25 ID:Qz3byqk0
レイヤーの統合の順番を間違えていろいろしてたら遅くなりましたorz
ひよっこ過ぎてすみません・゚・(ノД`)

ということで内藤さん【通常・制服冬】バージョンですww
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00087.png
エロゲ塗りでちゃんと塗るのは(メモリーを除けば)初めてなので、
変なところや変更した方がいいところはどんどん言ってくださいww お願いしますo(_^_)o

もう慣れたので次からはもうちょっと速くできる・・・はずです。
720 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/25(水) 04:48:32.18 ID:Qz3byqk0
>>712
デートと言われて焦る須川ちゃんににやにやしてしまった私は
やっぱり須川スキーでしたwwww
ランチデート良いですねww

>>714-716
私も、visterさんの暇ができたときに少しづつするので良いと思いますww
私服は、確かに絵に起こすとちょっと子供っぽさが強くなるのが分かりますね〜
フェミニン系にするとしても何かアクセントを入れて大人びた感じにした方が
内藤さんっぽくていいと思いましたww

>>717
胸元は重要ですね!分かりますww
721 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/25(水) 10:49:41.43 ID:S0BF7rQo
>>714-716
乙です! 何やら超多忙そうっスなあww
忙しい時は、もちろんリアルの生活や活動優先して下さいね。

▼内藤のイラスト
うひょ、カワイイww参考になりまっする!
確かに大人っぽさは内藤私服の重要キーワードですな。

▼シスグラについて
vister さんったらほんと多彩で惚れるぜww
何かあれば(ていうかあると思う)ぜひお願いさせてもらうよー。

▼サポるポジション
把握したんだぜ。有り難い!
722 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/25(水) 10:50:37.65 ID:S0BF7rQo
>>717
乙です! 

▼演出の感想サンキュー!

立ち絵のほぼ原寸使用で問題ある場合はお気軽に言ってね!
不都合ないサイズで使っても、演出的には全然おkなので。


▼シナリオ感想&1枚絵のご意見もサンキュー!

>ヒロインがピンでイイ表情のCGがあった方が〜

これはたしかに、その通りですな。ご意見もらってよかった!
ちとライター主観により過ぎて考えてますた。
発注が遅くなって申し訳ないけど、もうちょっと考えてみるよー。


▼内藤の私服
おお!重要キーワード「胸元をタイトに」ありがとうございます!
やっぱ内藤様は何を着ても似合いそうな分、決めかねるよねww

外せない要素として「大人っぽさ」「胸元をタイトに」の2つは鉄板スね。
723 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/25(水) 10:51:04.49 ID:S0BF7rQo
>>719
内藤立ち絵うp乙です!美しいぜ恭子様……。

後ほどキチっとチェック&ぺこさんの立ち絵と並べてみたりするので、
改めてレスさせてもらうんだぜ!

それから内藤私服についてはまだ悶々と悩んでるので、
もうちょっと待ってね!ゆっくりしていって(ry

シナリオ感想サンキュー!
須川スキーな方に喜んでいただけるとライター冥利に尽きますww
物足りない部分や変更した方がいい部分があれば、どんどん言ってNE!
724 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/25(水) 16:10:33.43 ID:S0BF7rQo
須川ルート個別パートの「須川-08」シーン終わりまでうpったよー。

須川-08
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00088.txt

例によって、改行表記や演出指定は入れてないんだぜ。
(一部メモ的に入れてます)


各シーンのつながりは、
wikiのこの↓ページの、個別パート詳細・須川ルートの項を参照してね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/25(水) 16:48:37.98 ID:LQahuoDO
月=黒澤、太陽=須川

太陽に照らしてもらわなきゃ、月は輝かないみたいな?

深いですね。
726 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/25(水) 22:07:54.93 ID:R210CBQ0
>>719
立ち絵作成おつです
内藤さんおきれいですね(*^▽^*)
ちょっと気になったのは胸のところの薄いグレーの2本のラインなんですが
これはシワ的な物でしょうか?
カーディガン本体より色が薄いのでぱっと見、塗りのこしっぽく見えてしまうので
カーデの影と同色か線入れの色(黒)辺りにした方が
見る側の勘違いが減るかなと思いました
すごくうっすらなのでもしかしてウチのブラウザの不良だったら申し訳ないデス(ノ∀`)


>>722>>724
シナリオおつです
相変わらず2人の漫才振りが素敵です(´∀`*)

立ち絵のアップは内藤さんが原寸で耐え得ると思われるならお任せするっすww
多分2倍とかに拡大されたりしない限り大丈夫…なはずww
イベCGはまったりとお待ちしてますのでお気遣いなく(`・ω・´)


>>725
その発想は無かったΣ(OДo)
深いですね〜
727 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/25(水) 23:31:47.63 ID:gTkJvhU0
>>726
綺麗になるように頑張ったので嬉しいですww
胸のラインは、皺として入れていた線が残っていたからでした。
そこと胸をちょっと修正しましたので
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00089.png
こちらが修正版になります。
ご指摘ありがとうございましたww
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/25(水) 23:45:17.38 ID:pZJwP/Ao
陰影が周りより濃くて胸が全体から離れそう
ほかの場所の陰影を濃くするか服の感覚をもう少し付与しないとあやしい
729 :25改め とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/02/26(木) 01:16:41.45 ID:rhFzR4w0
ここに書き込むのは初めてになります;

北原ルートのプロットを試験的に書かせていただいてる者ですが
構成がポンポン出てきまして予想より遥かに筆が進み
3月1日を待たずしてうpできそうです!

そこで質問なのですが、うpする際のファイルはどうしたらよろしいでしょうか?
今はNotepadに書き連ねていますが、このままうpしても読み取れるか不安で;

他の何かに移し変えたらよいのでしょうか?
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/26(木) 01:41:03.02 ID:l80Ql8wo
.txtなら変態エンコードじゃんければどこでもおk
731 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/26(木) 04:44:33.62 ID:fQ2T39Q0
>>728
ありがとうございますww
確かに私も、胸塗りすぎのような気がしてましたorz
只今陰影付け直し中です。(;´Д`)

上記以外にも修正箇所があったので直しています。
>>726は参考までに残しておきます。なんとか明日までには直します・゚・(ノД`)
732 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/26(木) 09:24:01.37 ID:p1Cu3F6o
>>725
うはwwテキスト読んでもらえただけでも有り難いのに、
細かい部分まで読み取ってもらえて俺感涙ww

ありがとうございます!
733 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/26(木) 09:26:20.89 ID:p1Cu3F6o
>>726
シナリオ感想サンキュー!

立ち絵の件も把握しますた。
精細さ&美麗さで言うと原寸使用でも全然問題ないっスよ!


そしてクイさんの立ち絵チェックもしていただいて乙でっす!
734 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/26(木) 09:35:41.56 ID:p1Cu3F6o
>>727
修正乙です! 改めて確認させてもらいますた。

既にupしている立ち絵何体かと一緒に並べてみたのですが……
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00090.jpg


以下の2点がちょこっとだけ気になりますた。

(1)髪にハイライトを入れた方が、他のキャラとなじむかも?

(2)輪郭線が他のキャラに比べて少しだけ太い?


どちらも細かな部分で申し訳ないです。
大幅に修正作業が発生するなら、
見切ってもらって良いレベルだと思うんだぜ。

念のためご確認いただけるとうれすいでっす!
735 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/26(木) 09:37:07.13 ID:p1Cu3F6o
>>728
アドバイス、サンキュー!
具体的な指摘をいただけて助かりまっする。
736 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/26(木) 09:41:25.93 ID:p1Cu3F6o
>>729
乙です!ペースアップすばらしいww楽しみにしてるんだぜ。

うpするファイルは、>>730の人が答えてくれたように、
テキスト形式(拡張子が「.txt」のもの)で保存してくれたらおk。
ファイルの保存形式選択で、多分選べるはずだよー。

不明点などあれば、またレスくだしあ。


>>730
素早い回答サンキューでした!
737 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/26(木) 17:42:32.00 ID:R6CDILc0
>>734
並べてみるとなんだかある種の感動を覚えますねww
確かに指摘の部分はちょっと気になるかもしれないです
しかし線画を直す(描き直し?)と塗りもやり直しの可能性が高い様な…
なので困難なようなら線の端を消しゴムでけずる等して
入りと抜きをつけるだけでも多少印象が変わる気がします
あくまで個人的な感覚なのでそうでもなかったらスイマセン(ノ∀`)
日本語力に自信がないので失礼ながら例をうpしておきます
(左:入り抜きをつけた物 右:そのまま)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00091.png
>>クイさん
勝手に改変してすみません<(_ _)>


>>729
北原ルートおつおつですヽ( ´∀`)ノ
楽しみに待ってますっ



そしてそして滝川立ち絵の見本をうpしておきます
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00092.png
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00093.png
確認お願いします

あと、細かな事?なんですが原田、西本の目の色に誤りがあったため
修正しましたと報告だけしておきます(´・ω・`)
茶系にしてしまってましたが正しくは黒系だったようです
両名共瞳部分の色調を調整しただけなので表情に変更はありません
毎度詰めが甘くて申し訳ないです(´・ω・`)
738 :25改め とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/02/26(木) 21:34:45.27 ID:zhzRQ1s0
>>736
ありがとうございます!
実を言うともう殆ど完成しており、残すは見直しや荒捜しだけなので
今日中にうp出来そうです。

とりあえずWordpadに書いてうpしますー。
ではまた今晩中にノシ

>>737
ありがとうございます!
しかしまぁ、なんと可愛い滝川…

739 :25改め とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/02/26(木) 22:55:43.47 ID:zhzRQ1s0
連投申し訳ないです。

完成、うpしました!
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00094.txt.html

落第点でしたらボツにしてくれて結構です。
また、作中での疑問質問ありましたらどうぞ。(今日はなるだけ板に張り付くので
740 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/27(金) 06:51:11.51 ID:wS8JUywo
>>737
乙です!

▼内藤様の立ち絵について

入りと抜きをつけた比較画像確認しますた、イイと思いますた!
良い方法を提案してもらってサンキューです!!


▼滝川立ち絵について

これまた美しいwwクォーターっぽさ(?)が出てると思いまっする!

利発そうで神秘的、親しみやすいようで遠くにいる、
滝川らしさをビシビシ感じる!イミフな例えですみません!

さらに、原作&漫画版を読んでいるせいか、
髪を下ろしている立ち絵は見ただけで切なくなるww
741 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/27(金) 06:53:18.02 ID:wS8JUywo
>>738-739
プロットうp乙です!こんな時間になって申し訳ない。

ゲーム中最高難易度で、
しかも以前に別プロットが上げられていたキャラだけに、
プレッシャーや悩むところも多々あったかと思います。

読み進めるにつれドキドキしながら確認させてもらいました。
大変気持ちのこもった、良いお話だと感じました。


幼少期の出会いは賛否両論あるかも知れませんが、俺は面白いと思います。
原作に対して“if”を作っていくゲームとしてはアリな設定だな、と。


北原ルートは、黒沢が(=プレイヤーが)、
何を契機に北原へ惹かれていくかが大きな壁(?)になると思うのですが、
2人のアンモラルな共犯関係を強調し、深みに嵌っていくのは上手いと思いますた。

そこから黒沢の制裁自白を経て、
北原と真っ当な恋人同士になる展開にはカタルシスがありますしね!


ダラダラと長文を書いてしまいますたが、
俺としては、ぜひこのプロットで北川ルートをお願いしたいと思います。

細かいところまではレス出来ていないので、
改めて追記するかもしれませんが、よろしくお願いしますなんだぜ!!
742 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/02/27(金) 08:28:18.46 ID:n0B6AWI0
昨日は深夜帰宅ですぐ寝てしまったので来れませんでした。すみませんでしたorz

>>734
ご指摘thxですww
(2)のハイライトは後で入れ忘れていたことに気付いたので修正済みですww

(1)は、確かに並べてみるとちょっと太いですね。
マウスでカチカチやってるので、まだ細かい調整が出来ていませんでした(;´Д`)
>>734ぺこさんの説明理解しましたww
この方法なら修正が出来そうです!今日はすぐに帰宅して早く上げられるようにしますww

>>737
おつです!滝川かわいいwwww
この美しい滝川に見劣りしないよう、死ぬ気で内藤様を完成させます!(`・ω・´) ゝ

>>739
うp乙です!ww
帰ってじっくり読んでから感想書き込みます・・すみません(;´Д`)
743 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/27(金) 17:49:20.46 ID:Iwveu3M0
>>738-739
プロットおつです!
実は幼い頃に出会っていたっていうの面白そうですね〜
既に脳内でちび黒沢とちび北原がぴょこびょこ跳ねてやがりますww

ラストもとてもステキでこれは是非読みたいっと思いました(*^▽^*)
鬱々とした北原の晴れやかな笑顔、楽しみです

タッキーお褒め頂いてありがとうですヽ( ´∀`)ノ


>>740
>髪を下ろしている立ち絵は見ただけで切なくなるww
わかりますわかりますww
描きながら切なさ+「このマギは長岡のかよっ」とやさぐれそうでした
滝川っぽさも出せた様でよかったです
マギステル可愛いよマギステル'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ


>>742
日本語伝わったようでよかったです
日本生まれ日本育ちのはずなのに何故か日本語が不自由です(ノ∀`)

立ち絵の感想もありです(`・ω・´)
3大美女緊張しますよね((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
お互い頑張りましょう〜゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*
744 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/27(金) 18:27:59.65 ID:Rf0Nxiwo
無事帰還いたしました。

皆さん諸々の作業乙です!
そして、新スタッフの皆さんよろしくお願いします。


まだ万全とは言えませんが、後遺症が残らないようで一安心ですww
原因は疲れなどによる体力の低下wwらしいので、皆さんもお気をつけて下さい。
745 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/02/27(金) 18:44:16.23 ID:Iwveu3M0
>>744
弱音さんキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━!!!!
お帰りなさい!!疲れって怖いんですね(((( ;゚д゚))))アワワワワ
でも後遺症など無いとの事で本当によかったです
ゆっくり静養されて下さい
746 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/27(金) 20:45:58.36 ID:Rf0Nxiwo
>>739
待機してくださっていたのに遅れて申し訳ないです。
乙です!


転-2の、この手は〜のくだりは素晴らしい決めゼリフだな、と思いました。
原作とはまた違った女子トイレからの卒業の表現で、面白いです。


北原のセリフの黒さや、黒沢の「すぐ保険の先生呼んでくださいね」の所といい
キャラの特徴がうまく表現されているな、とニヤリとしてしまいましたww


>幼少期の出会い
個人的には面白くなるのであれば、付け足しのエピソードは問題ないのではと思います。
転-2の神ゼリフへ繋がる重要な部分ですしww


個人的な質問で恐縮なのですが、
手首を切った時〜反抗する辺りの北原はどういった心境だったのでしょうか?
興味がそそられる部分だったのでww



>>745
どうもありがとうございます。
お久しぶりです、といっても一週間足らずで出てきましたがww
お医者様にも強く言われたので、土日は静養しますww
747 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/02/27(金) 21:23:19.85 ID:FEpgtII0
>>741
ありがとうございます!

無難な安全圏を選んで作品を小さくするより、
漸進的に攻めようと、やりたいことを詰め込んだ結果がこのプロットでした。

原作も漫画でも北原が一番好きだった私にとって
北原ルートプロットを担当できる事は大変嬉しい限りです!

また、自分の中で北原ルートを完成させる、との意気込みとして
コテを【25 ◆UdhZcvuV4Y】から改め【とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y】
に変更させていただきますね。
改めてよろしくお願いします!

>>742
ありがとうございます!
じっくり読んで、ご意見や感想いただければ幸いですww

>>743
ありがとうございます!
幼少期の出会いは私にとって一種の賭けであったので
良いイメージに想像し、受け入れられて光栄ですww

>>744
おぉ!
私が言うのも変ですがお帰りなさいww
まず健康第一、無理せずがんばってください!
これからよろしくお願いします!

長文失礼しました
748 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/02/27(金) 23:00:23.53 ID:FEpgtII0
>>746
気づくのが遅れました、申し訳ないです;
そして、感想ありがとうございます!

私の持論なんですが、オナマスって「手」が重要なポイントじゃないかな?
と思ったんですよね。
自慰も扉の鍵を開けるのも妄想における陵辱も、漫画版で強調された長岡との握手も。
だからこの手〜のくだりは是非黒沢にも!と思って書いた次第です、ハイww

>個人的な質問で恐縮なのですが、
手首を切った時〜反抗する辺りの北原はどういった心境だったのでしょうか?
興味がそそられる部分だったのでwwww

手首を切ったときとは北原自身のリストカットでしょうか?
それとも黒沢による全校公開自傷ですか?

前者は漫画版に沿った心境そのものです。

後者の北原の心境はズバリ「なんで!?」だったでしょうかねー。
自身を傷つけてまで北原更生計画を行う黒沢は
北原の人生では出会った事のないタイプであり、異質でした。

取引に嫌悪を抱いていた黒沢は自身にも同じ感情を持っていたのでは?
彼の言う【北原更生計画】の意義、意味、目的は?
リストカットをしろと言ったけど本当にするとは思ってもいなかった、馬鹿?
何故、私に構ってくれるの?

など、さまざまな疑問や意見が北原の自己の中で飛び交い
葛藤した末に出した結論は
このままでいいの?(黒沢、イジメ、自分、etc…
だったんでしょうかね…

すいません、私の伝達力不足で伝えたいことが上手く伝わらないです;
そしてまた長文すみません;
749 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/28(土) 12:09:42.74 ID:2Nn12Q2o
>>742
乙です! 修正対応サンキューなんだぜ。
ぼちぼちでおkなので、また上がったらうpしてねー。
内藤様、楽しみにしてまっする!


>>743
この切なさ、ぺこさんにも分かってもらえて嬉しいぜww
マギステル可愛いよマギステル'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
750 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/28(土) 12:11:38.31 ID:2Nn12Q2o
>>744
お帰りなさい!!!!

回復されたようで、本当にホッとしますた。
でも病み上がりなので無理は禁物、まずはゆっくりしていってね!

>原因は疲れなどによる体力の低下

過労ってホントKOEEEですな。みなさんもお気を付け!
751 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/28(土) 12:20:51.82 ID:2Nn12Q2o
>>747
乙です!とびーニョさん、改めてよろしくなんだぜ!

まずはwikiスタッフページに、とびーニョさんを加えますた。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/20.html

プロットも、現状のものでwikiに反映しておk?
「試作段階」となっていたので、
とびーニョさん的に修正するところがあれば、修正版をwikiに反映するよー。

こちらからプロット修正希望は特になしでっす!

一部、おそらく誤字だろうと思われる部分があるので、
そこだけ指摘しといた方がいいっスかね?


今後の作業的な流れは後ほど書くので、ちょっと待ってね!
752 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/28(土) 12:48:18.76 ID:2Nn12Q2o
>>とびーニョさん
当面の作業の流れは以下のようなカンジでっす。

(1)導入パートで追加したいイベント割り出し

導入パートは、基本的に体験版の内容そのままなんだけど、
あの段階(あの時期)から張っておきたい伏線や、
消化しておきたいイベントがあれば、書き出してくだしあー。

イベント書き出しは、分岐パートのイベント案みたいな形でおk
(こんなの→http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00010.txt

ただし、この時点でのイベントは、
原作設定から大きく変化する条件・状況を付加しないようにしてくだしあ。
(個別ルートに入った時、矛盾が発生したりするので)



(2)分岐パートイベント案出し

分岐パートでの北原イベント案を考えてもらいまっする。
(こんなの→http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00010.txt

分岐パートイベント案の詳細は、
wikiの↓このページ「物語の流れ」で確認してみてね!
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/13.html

分岐パートのイベントも、導入パートのイベント同様、
原作設定から大きく変化する条件・状況を付加しないようにしてくだしあ。
(個別ルートに入った時、矛盾が発生したりするので)


↓次にツヅク!
753 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/28(土) 12:49:26.66 ID:2Nn12Q2o
(3)個別パートの流れと詳細が分かるもの作成

wikiの↓このページにある「個別パートの詳細」の書類を作成。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html

俺は、日付ごとにシーンを区切った箱書きと、
それらのつながりが分かるフローチャートを用意したけど、
別にこの様式を取らなくてもおkです。

要は、他スタッフ(特にスクリプタさん)が、
個別パートの流れ・分岐が分かればどんな様式でもおkおk。



(4)素材発注表の作成

北原ルートで発生する必要素材をまとめます。
(こんなの→http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00016.txt

現時点で確定できない部分は、後ほど追記してもらってもおk。

背景素材で、他ルートと発注が重複するものは、
重複してもおkなので一応記載しておいてくだしあ。
(全ルート出揃った時点で俺が集約しまっす)
754 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/02/28(土) 12:52:09.29 ID:2Nn12Q2o
以上なカンジでっす。
これらが終われば、いよいよテキスト作成となります!

(1)〜(4)は、どの順番でやってもらってもおk。
(1〜3を終えてからの方が、4が書きやすいとは思います)


蛇足的なことを申しますと、
これらの作業はけっこう時間かかります(早い人は早いけどww)。
ので、取りかかってみて意外にはかどらなくても気にしないでおk!

多少時間かかっても、ここをしっかり詰めておけば、
テキスト作成時に軸足が動くこともないし、結果的に仕上がりは早いはず。

頑張って&楽しんで取りかかってみてね!


ここまでで、疑問等あればレスくだしあ。
ツールについての質問とかもあればお気軽に聞いてね!
分かる範囲で答えまっする。
755 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/02/28(土) 21:37:49.08 ID:Bke2SBUo
>>748
なるほど、手ですか、納得です。

確かに言われてみると、手は重要な要素ですね。
原作の女子トイレの日課の最後で、握手しなかったことと対照的なのが
また味わい深いと思いました。


リストカットは後者の意味です。

解説ありがとうございます。
確かに、前後の流れも含めて、
一言では言い表せないような内容でしたね、無茶言ってすみません。

本編での北原の変化っぷりを楽しみにしています!


>>750
おかげ様で、復帰しました!
またよろしくお願いします!
756 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/02/28(土) 22:40:00.33 ID:AstZzu20
>>751-754
何から何まで感謝です!
今見返すと確かに誤字満載ですねww
棒名やら馬事雑言やら…(ナンダソレ

間違いについては自分でも気づかないところがあるかもしれないので
指摘くだされば自分で添削ついでに直したものをうpします!

質問は、そうですね…
作成した案は逐一うpしていって報告すればよろしいでしょうか?
また、素材発注の上限があれば目安にしたいのですが…

さて、先日のVIPのスタッフ募集スレでも言ったかと思いますが
私は学生の身分で3月9日から13日にかけて学力試験があり、
2週間ほどは更新はスローペースするかと思われます…(勿論顔は出しますが

それが終われば春休みなので一気に更新していきたいと考えてます!

>>755
いえいえ、自分の実力不足で申し訳ないです;
期待に沿えるような作品目指して頑張ります!
757 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/03/01(日) 01:40:06.36 ID:HqNhf0Q0
>>743
どうもですww頑張っていきましょう!ww

さて遅くなりましたが、内藤様立ち絵を改善してきました。
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00095.png

変更点は、
・指摘を受けたところ(胸の辺りの影やハイライト)
・線画は全部パス引いて描き直しました。(細くなってるはず)
・顔と頭のバランスが他キャラと比べておかしかったのでちょっと変更。
・描き忘れてたものの書き足し。
以上ですww
何かまだおかしいところや変更すべき点がありましたら
どんどん言ってくださいwwお願いします
758 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/01(日) 01:51:43.25 ID:kiZz/Yoo
前胸の陰影が云々って言ってたやつだけど
胸って2枚重ねだと思いのほかライン隠れるんだよね。
これはでかい胸を腕で下から押し上げてるずになるんだから
決して背中から張り出してる図じゃない。エロゲとかだとこういう描画がありがちだから
不自然に思わないかもしれないけど冷静に見れば変。服の中の固形物を少し持ち上げてる
っていう感覚で服のしわを描画しないといつまでも浮く。

あとバストアップだけ見てて完全に見逃していたが、スネが完全に骨折してる。
ほかの構図ならともかく真正面背筋トップなら定規でも引いて体重軸をそろえないと
全体を移した時に残念な見栄えになる。
それとこの足の揃え方だと距離感を出さないとおかしく見えちゃうから
足の部分については陰影を濃くしないと、揃えてる足をすこしななめから見てる風にしか見えない。

あともっと細かいことを言うと、目のラインが修正による解像度の変更でぼかしがすこしかかってて
それが気になる。破棄するのとはまた別に書き直すのをお勧めする。2枚も3枚も4枚も
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 14:32:50.05 ID:ogJpxKgo
>>756
乙です!

▼作成した案のうp報告

これはどちらでもおkですよー。みんなの意見が早めに欲しい時は、
例えばイベント案いくつか上がった時点でうpしてみてもおkだし、
ある程度まとめてうpしてもらってもおk。

ちなみに俺は…
分岐パートのイベント案は、キャラごとに7案そろえてからうp、
個別パート詳細は、フロチャと箱書きがそろってからうp、ってやりますた。


▼素材発注の上限

立ち絵は、素体種類、表情差分どちらも具体的な上限は決めてません。
内藤と須川はそれぞれ、素体種類5種前後、表情差分は10種前後くらいです。
(立ち絵は、原則としてポーズ差分(※)は作りません)

1枚絵(イベントCG)は、1ルートにつき3枚に設定してます。
なので北原ルートでも、イベントCGは3枚ってことになるよー。

SE、背景は、シナリオ上必要そうなら、とりあえず上限なしで書いておいてくだしあ。
ただ、発注してもらっても、合致する素材が手配できない場合もあります。
(wwebの無料素材で発見できず、こちらで用意するのも難しい場合)

BGMはwikiの↓ここにあるもので足りなければ、音師さんに発注です。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/24.html


※=同じ衣装でポーズを変えるもの


これから2週間は試験があるとのこと、把握したんだぜ!
まずはそちらを優先して頑張ってくだしあ!
760 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 14:45:55.16 ID:ogJpxKgo
>>757
内藤様立ち絵修正乙です!
変更点確認しますたが、さらに良くなったてビビったww
>>734で書かせてもらった部分も全てクリアされてます。

改めて立ち絵を並べてみたけどバッチリだと思うんだぜ。
ttp://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00096.jpg

なので、ディレクター的にはこれでおkです!


ただ、>>758さんがとても細かい部分まで見てくれて、
色々アドバイスをくれているので、もしさらに見直しをかけるなら、
それらを反映したものを使わせてもらうよー。

ちなみに実際の立ち絵では、基本的に膝上くらいからしか表示されないので、
スネのラインの修正はゲーム的には必須度低いです。
761 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 14:52:28.53 ID:ogJpxKgo
>>758
すっごい具体的かつ的確なアドバイスサンキューです!
絵師さん的に参考になるのはもちろん、
俺自身、どんな部分に留意して絵をチェックしないといけないか勉強になります。
762 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 15:19:48.04 ID:ogJpxKgo
さて、滝川ルート、西本ルートのライター空席問題についてだけど、
もう俺が兼任しちゃおうかなーと思ってます。

そうすると、シナリオテキストの全アップが後ろに倒れるけど、
素材発注表さえ先に上げておけば、
スタッフのみなさんの手を止めることは避けられると思うんス。

スクリプタさんの作業は後ろにズレこませちゃうけど、
ぶっちゃけスクリプタさんの最終書き込みが1月15日なので、
作業を続行してもらうことが難しくなったのかなーと思ってます。
(復帰出来るようなら、もちろんお願いしたいけど!)

スクリプト専門のスタッフが確保できない場合は、
俺がヨチヨチとでも組んでいこうと考えているので、
“誰かを作業待ちで手空きにさせる”という状態にはならないかなとww


担当分の作業を終えたスタッフの方達には、
完成まで待ってもらうことになるのが申し訳ないんだけど、
(出来るところからデバッグに取りかかってもらうとかは可能?)
この体制が一番現実的かなーと考えてまっする。


↓長文でスマソですが次のレスへ続く!
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 15:22:49.49 ID:ogJpxKgo
まずは滝川ルートと西本ルートのプロットを上げて、
イベント案やら箱書きやら素材発注表やらを作っていきます。

素材発注表は立ち絵の素体種類と表情差分から埋めていって、
絵師さんに作業してもらえるようにするんだぜ。

と言うのが、立ち絵関連の素材作成段階なら、
もし滝川ルートか西本ルートのライター希望者が現れた場合、
プロットを新たに立てるにしても、立ち絵の素材は流用できるので、
絵師さんの作業が無駄にならなくて良いかなーと。


あと、スクリプタについては、
もう少し素材がまとまってから改めて募集してもいいなとおもてます。
何かひたすら作業させるために募集するみたいで気が引けるけどww


プロット作業とあわせて、スケジュールも切り直さないとNE☆
764 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/01(日) 15:23:36.87 ID:ogJpxKgo
って俺ずっと名無しで書き込みしてるし。
なんという……。
765 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/01(日) 15:29:16.95 ID:ogJpxKgo
>>visterさん
サイト関連の作業にちっとも着手できてなくてすまんこ。
まずは作品概要とキャラ紹介のテキストとかに手を付けようかと思ってるけど、
もうちょっと待ってね!ゆっくりして(ry
766 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/01(日) 17:03:55.90 ID:qwVVT.s0
>>757
描線もきれいになってぐっと良くなったと思います
気になったのは胸の下部分の影色の塗り忘れ?くらいでしょうか
膝は線が細くなったことで歪みが目立つようになったみたいですが
内藤シナリオさんも仰ってるように立ち絵使用には問題無いと思いました
胸の描写は個人的には漫画的表現として無理が無い程度じゃないかなーと感じました
自分もかなり漫画表現ですが(;´Д`)


>>760-765
名前欄も見ずに普通に内藤さんの書き込みだと思い込んでましたww
更にシナリオ兼任とは!Σ(OДo)
働き者振りに頭が下がりまくりです
内藤さんもご無理なさいませんように〜


しかし流石にオナマスはファンの方が多いので厳しい声も出てきますね
手も気も抜けません(`・ω・´)
767 :クイ ◆uiipe7gYos :2009/03/02(月) 00:20:32.21 ID:nrp13gg0
>>758
ご指摘ありがとうございます。
胸の部分について具体的に書いてくださっているので問題点がよく理解できました。
ぺこさんは>>766との言葉を頂いていますが、不自然さを解消できるようにできる限り改善したいと思います。
スネは確かに折れてますねorz 必要ではないそうですが、修正します。
目のぼかし?についてですが、瞳により濃淡を付けようと下を薄くしたのですが、そこでしょうか。
比べてみて特に不自然ではなかったのでこれにしたのですが、変ならば改善します。

>>760
ありがとうございますww
ひとまず上記のように修正したいと思います。

>>766
胸の下は濃いと指摘があったので極力薄くしようとしました。・・・しすぎたようですorz
影も追加します。
厳しい声は非常にありがたいです。自分が未熟な分、指摘を理解し取り入れて成長し
最善のものを出せるよう気を引き締めます。

>>760-765
内藤さんおつですww
ぺこさんもおっしゃってますが、無理をなさらないように〜
内藤さんが倒れてしまっては元も子もないですから。お体には気をつけてww
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 06:05:17.35 ID:v1O3Fs2o
>>765
ようやくおっきな用事が一つ片付いたので4月まではゆっくり生活になりそうです。
あと素材の製作ができるのが4月半ば以降とほぼ確定しました
サイトの注文についてはぱっとできますのでそんときになったら教えてください
769 :vister ◆OLIVEtSNFU [sage]:2009/03/02(月) 11:11:59.37 ID:v1O3Fs2o
あ、気づいたら名前がなかった
770 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/03(火) 01:09:28.29 ID:ScJkDvco
>>766
乙です! いえいえ、働き者だなんてとんでもない!
ペコさんが最初に描きたいと言ってくれた西本、素材発注が遅くなってすまんこでしたが、
明日の夜か明後日の朝には、西本ルートのプロットをうpしたいと思ってますー。

>>767
乙です! 修正の件把握しますた。
クイさんの絵師魂には頭が下がります!俺もがんばるんだぜ!
時間的には余裕があるので、じっくり頑張ってくれておkですよー。

>>768
乙です! 忙しい中レスしてくれてサンキューなんだぜ。
それではサイトの素材をぼちぼち用意しつつ、シスグラとかも考えておきまっする。
771 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/04(水) 19:52:17.28 ID:luLZR7Io
サーセン!

西本ルートのプロットが予想以上に難産!
今日の夜か明日の朝には、今度こそうpする……うpしたい!

やるやる詐欺じゃないよ!頑張りますー。
772 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/04(水) 23:39:06.37 ID:cLhyHR60
のんびり待ってるのでじっくりとドウゾ(`・ω・´)
呼吸はヒッヒッフーですよ!!
773 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/05(木) 13:31:10.00 ID:8bYXNFEo
大変遅くなりますた!西本ルートのプロット案変更版をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00097.txt


★大体↓こんな話(プロット中の「物語の概略」より)。

「中学生活最後の思い出を作りたい!」という西本に誘われ、
黒沢は地域のスポーツ大会に参加させられる。

チームメイトとの恋のもつれや同級生との軋轢など、
いくつかの事件を経て、黒沢と西本は傷つきながらも成長する。

やがて大会を勝ち進むうちチームには絆が生まれ、
それをきっかけに、黒沢はかつての制裁の罪とも向き合うことに。

大会は準優勝に終わるが、黒沢と西本は、
掛け替えのない仲間と、お互いへの恋心を得るのだった。
774 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/05(木) 13:33:33.63 ID:8bYXNFEo
シナリオのボリューム的には、
須川ルートと同じくらいか、それよりちょっと短いぐらいで収まると思われ。
ご意見・ご指摘いただけると嬉しいでっす!

問題ないようなら、これで個別ルートの詳細案とか、
素材発注表とかに取りかかるよー。


とりあえず、ご意見いただく間は、
滝川ルートのプロットに取りかかっておくんだぜ。
775 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/05(木) 13:38:31.50 ID:8bYXNFEo
>>772
励ましサンキューでした!
ヒッヒッフーしたら色々スルッとアイデアも落ち着いて、プロットあがったよ!



                    ハ_ハ  
                  ('(゚∀゚∩ 生まれたよ!
                   ヽ  〈 
                    ヽヽ_)
776 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/05(木) 19:09:14.60 ID:ypLJHZ60
>>773-775
出産おめでとうございま…もとい、西本プロット乙です!

西本ちゃんのピュアピュア振りが愛らしくもあり切なくもあり
正に正統派ヒロインといったイメージです
もう幹谷が憎たらしくて仕方ありませんでした(≧ヘ≦)

おまじないとかもうギザカワユスで'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
西「ずっと黒沢君といっしょにいられますように」(黒沢の方を向いておまじないポーズ)
黒「おまじないは目を閉じるんじゃないのか?」
西「目を瞑ったら黒沢君が見えなくなっちゃうから、新しいおまじない(ニコ)」
みたいなキャッキャした妄想をしてしまいま(恥死

そして西本シナリオなのに北原の成長っぷりにも涙が。・゚・(ノД`)・゚・。
シナリオになるのがとても楽しみです
滝川プロットも楽しみに待ってますヽ( ´∀`)ノ
777 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/06(金) 01:54:48.57 ID:3kk6bX2o
>>773
乙です!
こちらのプロットでは絡む人数が多いので掛け合いが楽しみですww
みんなでワイワイ過ごすルートはとても西本らしいルートだと思いました。

タッキーのライターも兼任されるとのことで、
お体には気をつけてください。


そういえば、ドッヂの参加メンバーの半分近くの顔が浮かばなかったですww
集合写真で把握しましたが、卒アルで親しくなかった人を調べる気分でしたww
あ〜、そういえばこの人いたなぁ、みたいな感じでww

修行しなおしてきますww
778 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/06(金) 09:22:39.41 ID:v8csAwQo
>>776
元気な女の子(のプロット)が産まれたよ!
感想サンキューです!

西本って、作中の女性キャラで一番正統派ヒロインぽいっスよね。
動かしやすい反面、攻略キャラとして成立させるのが難しかったです。
エヴァーグリーンな感じの少女なので、恋愛させる隙がないというかwwww

そのあたりのふいんき(なぜか変換でry
も、シナリオの中で描けたらナーとかおもてます。


>「ずっと黒沢君といっしょにいられますように」(黒沢の方を向いておまじないポーズ)
>「おまじないは目を閉じるんじゃないのか?」
>「目を瞑ったら黒沢君が見えなくなっちゃうから、新しいおまじない(ニコ)」

これはww鼻血が出るほどイイwwwwぺこさん天才すぐるww
どこかで使わせてもらわなければ…!
779 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/06(金) 09:28:10.93 ID:v8csAwQo
>>777
感想サンキューです!体調はいかがですか?

登場人物ほんと多いんっスよね。しかも何か地味なキャラばっかww
山下、藤井、岬、須藤、吉川、武藤、持田は立ち絵も用意しないので、
プレイヤーにキャラを覚えてもらえるかが勝負なんだぜ。頑張るよ!

チームメイトについては、漫画版の細かい描写とか、
コマの端の方に描かれてる人物等から交友関係割り出しますたww
それまでは、藤井とか吉川とか武藤とか完全にノーマーク。
調べてみて「あ、いたの?」っていうww

岬は、何か眉毛が太くてカワイイナーと思ってたけど!
シナリオ中に登場させることが出来て、密かに心の中でガッツポーズww
780 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/06(金) 09:31:47.23 ID:v8csAwQo
滝川ルートのプロットは、明日にはうp出来ればなーと思ってます。
あびるを活躍させる気満々なんだぜ!
781 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/06(金) 21:10:22.18 ID:zfUBmZk0
>>777
自分も顔が浮かばない人が多くて集合写真で確認しましたww
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
持田とかこんなでっかいんだ!?とびっくりしたりww


>>788-780
アホ妄想を気に入ってもらえて何よりです(*ノノ)
もし使うようなら適当に改編してもらって大丈夫なのでお任せしますww

そしてあびるキタ――(゚∀゚)――!!
いや、まだ来てないですね
[訂正]あびるクル――(゚∀゚)――!!
楽しみにしてます(´∀`*)
782 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/06(金) 23:05:50.23 ID:3kk6bX2o
>>779
おかげ様で体調はほぼいつも通りです!

岬さんはなんかいい人そうですよね〜。
意外に藤井さんが可愛い事実に気づきましたww


そして、つ、ついにあびが登場…ゴクリ。
どんな風に絡んでくるか、楽しみにしています。。


>>781
そういえば、ログを見ていたのですが
メチャクチャハイペースでの更新乙でした!

黒澤降臨はは予想外だったので(主人公なのにww)
大歓喜でした!GJです!
783 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/08(日) 14:28:56.61 ID:l4TNQNUo
>>781-782
乙!みんなのアイドル・あびる様の活躍にご期待下さい!


で、またもや有言不実行でスマソ!
滝川ルートのプロット、もうちょっと待ってね!
784 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/08(日) 15:55:43.42 ID:l4TNQNUo
しかし毎度のことながら、
北原をどう物語に絡ませるかってことと、
制裁自白までの流れをどう組むかには悩まされるぜ!フヒヒ!
785 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/09(月) 23:43:11.64 ID:qqaDMJEo
滝川プロット遅くなっててスマソ!
明日にはうpしたい……そんな思いでいっぱいです。

やるやる詐欺じゃないはずだよ!
786 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/10(火) 00:46:07.87 ID:Hz.pFKI0
>>782
GJありがとうございますヽ( ´∀`)ノ
黒沢は必要ですよねっですよねっっ(`・ω・´)

>>内藤シナリオさん
やるやる詐欺だなんて思ってないですぜ!
応援してるっす(`・ω・´)
787 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/10(火) 12:50:33.52 ID:Aoe27BQo
やっと、滝川ルートのプロットをうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00098.txt


★大体↓こんな話(プロット中の「物語の概略」より)。

黒沢と滝川は、街の心霊スポット「お化け屋敷」を訪れたことから、
幽霊の女の子・ゆきこと出会い、正体を知らないまま友達になる。

次第にゆきこの正体と過去を知っていく黒沢たち。

学校へ未練を残し成仏できないゆきこを助けようとする中で、
黒沢たちは大人社会と対峙し、自分たちの無力さを痛感する。

いくつかの事件や出来事を経て、ゆきこは安らかに成仏する。
黒沢と滝川は友達との絆と、互いを想い合う恋心で結ばれる。
788 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/10(火) 12:52:40.27 ID:Aoe27BQo
クソ長いプロットで申し訳ないっス。

北原、須川、西本、内藤の各ルートが、
わりと正統派(?)でオナマス的なお話なので、
滝川ルートは飛び道具的な展開にしてしまいますた。

幽霊出しちゃったミ☆(キラッ

奇譚のないご意見・ご指摘いただけると嬉しいんだぜ!

個人的には、メインになる滝川との話に加えて、
黒沢とあびるの兄妹の関係と、野宮の掘り下げが出来たのが、
ちょっと良かったかなーとか思ってまっする。


シナリオのボリューム的には、
多分、内藤ルートと須川ルートの中間ぐらいになると思われ。
789 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/10(火) 12:56:00.04 ID:Aoe27BQo
>>786
レスサンキューです!
長い間手を止めてしまってスマソでした。

とりあえず、西本ルートの詳細&素材発注表にとりかかるよ!
790 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/10(火) 19:40:08.27 ID:Hz.pFKI0
プロット乙です!
飛び道具と仰るだけあって意外な内容でしたww
そしてあびる大活躍(゚∀゚)キタコレ!!

プロットだけ拝見した感じだと個人的には
あびると幽霊の話に目が行きがちになってしまったんですが
各所に盛り込まれるであろう黒沢とマギマギのラヴいエピソードも
期待しております+(0゚・∀・) + ワクテカ +

素材発注もお待ちしてます(´∀`*)
791 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/10(火) 21:53:03.64 ID:Aoe27BQo
>>790
感想サンキュー!

なるほど、滝川との絡みが埋もれてしまわないようにしないとダメですよね。
要所要所の滝川エピソードをしっかり描いていけばおkなのか、
ストーリーの構成を見直した方がいいのか、考えてみるよー。

プロット立ててると、
全体を俯瞰で見てるようで、実は小さい所に入り込んでたりするので、
ご意見ホントありがたいんだぜ!
792 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/12(木) 11:42:06.30 ID:d3KFGvso
>>ぺこさん
西本素材発注表、
取り急ぎ立ち絵の素体と表情差分だけ記入しますた!
ご確認くだしあー。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00099.txt


例によって、私服は一応ライター的なイメージを書いてますが、
基本的には絵師さんのイマジネーションにお任せするんだぜ!

あと、素体の水着はいったん保留にしますた。
使うとしてもほんとワンシーンなので、
それならオナネタメモリーで用意する画像だけでいいかなーと。
793 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/12(木) 19:42:37.39 ID:YJEQvEY0
>>792
素材発注確認しました
ちょっとリアルでばたばたしてたのが丁度終わったところなので
ナイスタイミングでしたww
ぼちぼちと作業させて頂きますヽ( ´∀`)ノ
794 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/13(金) 17:00:29.43 ID:hBnCous0
終わった…終わりましたテスト!
顔出すと言っておいて実はPCにも触れなかったのは秘密ですww

ログ見返してみると皆さん作業早いです!ww
早速私も…と思って急ピッチで北原プロット完成版仕上げました。

http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00100.txt.html

自分で何度も判読しましたがまだミスがあるかもしれないので
そこはお見逃しください;

さて、まずは3月内に>>751-753完成を目処に頑張らせて頂きますww


795 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/13(金) 21:49:20.12 ID:bVnaQFgo
>>793
乙です!何やらナイスタイミングだったみたいで良かったっスww
表情差分とか、説明がかなり抽象的でスマソ。
分かりにくい部分があればいってくだしあー。


西本ルートの1枚絵は後回しにして、
滝川ルートの立ち絵素材だけ発注表を埋めますた。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00101.txt

シレっとあびるの立ち絵も表に加えてしまったのですが、
描いてもらうこと可能でしょうか!?

とりあえず、西本&滝川に取りかかってもらって、
余力があればご検討いただけると嬉しい!
(あびるは表情差分の詳細がまだ書けてないしね!)
796 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/13(金) 21:50:59.87 ID:Q.W.iIs0
>>794
プロット乙です
幼い頃のエピソードイイですね( ・∀・)
変わらずシャイだった北原少女は少年の名前も聞けなかったんじゃないかしらとか
他の子が呼んでるのを聞いて「かっちゃん」とかだけ知ってたかもしんないとか
なにやら色々妄想が膨らみます(*´艸`)



西本立ち絵
ひとまず表情差分を作ったのでチェックお願いしまつ(`・ω・´)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00102.jpg
1点「喜び」の「口がわにわにしている」というのが
ちょっと良くわからなかったので(ノ∀`)
自分なりにわにわにっぽい物を想像してみましたが絞り切れず
「喜び」が2つある状態です
どっちも外してるようなら改善点を上げてもらえると助かる感じです
他も改善点あればバシバシとお願いします(`・ω・´)
797 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/13(金) 21:53:50.29 ID:bVnaQFgo
あ、先に発注表に取りかかってるのは、
ぺこさんの手を止めて迷惑かけないようにしよう、ってだけで、
絵のアップを急いでほしいとか、そういうことではないですよー。

ぼちぼちなペースで描いてもらえれば全然おkなんだぜ。
ていうか、むしろ俺がピッチを上げて作業し(ry
798 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/13(金) 21:54:27.10 ID:bVnaQFgo
>>794
乙です!テストお疲れ様でした!!
北原プロット完成版、後ほどしっかり確認させてもらうよー。


>まずは3月内に>>751-753完成を目処に〜

把握しますた!

ちょうど俺も、西本ルートと滝川ルートで、
>>752-753の作業に突入するところなので、
サンプル代わりにしてもらえるかなーと思いまっする。

不明点ややりにくい部分とかあれば言ってくだしあ!
799 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/13(金) 22:03:00.48 ID:bVnaQFgo
うひょ!あれこれ書いてると>>796ktkr!

さっそく乙です!
西本表情差分やばいくらいかわいいwwww
「怒り」とか特にたまんないww怒られたいwwww

「喜び」は、口を開いている方が、まさに“わにわに”!
メチャクチャわにわに感出てますww
でも口を閉じてる方もカワイイので、
もし良ければこっちも「喜び2」として使っても良いですか?


というわけで、西本の表情全種おkおkでっす!
800 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/13(金) 22:12:30.82 ID:Q.W.iIs0
>>795
おお、リアルタイムで書き込みに遭遇ww
滝川立ち絵把握です
髪型差分の都合上、表情の影部分にちょっと違いがあるため
表情差分も2パターンずつになりそうですが問題無いですか?
問題あれば1パターンで済むように調整してみます

そしてあwwびwwるwwキタ━━(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)⌒Y⌒(。A。)⌒Y⌒(゚∀゚)━━!!
立ち絵作るキャラの一覧に居なかったので
あびるは体験版の物を使用するのかと思ってました
そりゃもう描きますとも描きますとも'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
後日ラフ持ってまいります(`・ω・´)

>>799
表情おっけーありですヽ( ´∀`)ノ
わにわには開けてる方だったんですねww
口閉じの方も喜び2として残しておきます!
801 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/13(金) 22:23:06.41 ID:bVnaQFgo
>>800
そういえば、同じスレを使って、1つのゲームを作ってるのに、
リアルタイム遭遇ってほとんどないというwwww

滝川表情差分、髪型違いで2種になる件、把握しますた。
2種になっても全然問題なしです!
むしろ手間をかけさせてしまって申し訳ないっス…。

これはアレですな、ハ○ヒをタッキーに読ませた長岡が悪い!


あびるキター!と言ってもらえて良かった!!
ハァハァ言いながらラフ楽しみに待ってるんだぜ!


そして、西本表情差分「喜び2」了承サンキュー!
表情コロコロ変える演出が出来て嬉しいww
802 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/13(金) 22:37:42.96 ID:bVnaQFgo
>>794
プロット完成版確認しました!問題なしでっす!!
後ほど、wikiにも反映しとくよー。

改めて、「転-2」のくだりなんかは特に、
早くシナリオテキストを読みたいというか、
いちプレイヤーとしてプレイしたいと思ってしまったんだぜww
803 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/14(土) 05:42:11.29 ID:pPelR.AO
実は僕女子トイレでオナニーした事あります。
しかも高校生の時だったのでJKのt(ry
804 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/14(土) 07:16:28.32 ID:O7GSdvoo
>>803
うはwwリアル黒沢さんキタコレww

女子トイレでオナヌーって、やっぱり普段とは違う刺激を求めてとか、
そういう理由(動機?)からっスか?

作中でもあるけど、
女子トイレに侵入&脱出するときがスゲー大変そうですな。
805 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/14(土) 07:30:28.32 ID:O7GSdvoo
wikiのキャラクターページに、諸々反映したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html

プロットページに、北原ルートプロットと、西本ルートプロット反映したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
806 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/14(土) 09:07:21.96 ID:10nkz/so
>>787
連続でのプロット作成真に乙です!
意表をつかれフックを食らった気分ですww
ファンタジー要素が入ったことで、
文学少女なタッキーらしい内容だと思います。


非日常的な事件に遭遇した時の
黒澤の行動や思考等のテキストが今から楽しみですww

そして…ついにあびるが……。
大活躍!!
タッキーとの絡みも面白そうです。

期待度MAXです!


>>794
乙です!

前回よりも展開がグッとわかり易く
色々と想像が膨らみます!

細かいイベント案も楽しみにしています!


>>796
おお乙です!
どれも可愛らしく、胸が熱くなりますww

特に内藤シナリオさん同様、エリカの怒りが神がかっていると思います!

こういったおっとり系のキャラの
眉毛がキリッと上がっている表情はギャップというか、
私的ストライクド真ん中ですww
807 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/14(土) 17:07:02.58 ID:K48RBJU0
>>801
wwiki編集乙です!
表情差分は眉の下の影のあるなしだけなので手間はほとんどかからないですww
絵を急がされてるわけでないのは把握してるので大丈夫です(`・ω・´)
むしろこっちが急かしてるのではないかと心配ですww


>>803
リアルに猛者がいたとはww
どうやって出入りしてたのか気になりますww


>>806
感想ありですヽ( ´∀`)ノ
怒りはへの字口かぷぅーかでカナリ迷ったので
自分の選択は間違ってなかったんだ!うおー!(両手振りかざし)状態ですww


西本私服に迷ってる中なのでお先に滝川表情うpしておきます
修正、改善点あれば指摘よろしくです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00103.jpg
808 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/15(日) 12:55:54.37 ID:Ki5UnMM0
滝川衣装と髪型見本です
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00104.jpg
高校滝川なんですが漫画版を見てみると
若干髪型が変わってるようなので前髪だけ差分作ってみましたが
無くても特に違和感無いとは思うので使用するかはお任せします

そしてあびる立ち絵ラフです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00105.jpg
私服と制服で若干ポーズが変わるって言うのはアリですかね?(´・ω・`)
(この場合右腕込みでの衣装差分の予定)
私服のポーズがしっくりきたんですがセーラー服着ると右腕の所在が無かったもので;
ナシなら制服側のポーズに合わせて作成します
809 :内藤シナリオ携帯 :2009/03/15(日) 17:58:34.39 ID:iEm9vew0
みなさん乙です。昨日・今日とレスできてなくてスマソ。今日の夜か明日の朝にはキチッとレスするよー。とりあえずすぐレスできる1点だけ。ぺこさん、あびるの立ち絵素体は、ポーズ変えてもらってオーケーですー。
810 :内藤シナリオ携帯 :2009/03/15(日) 18:00:11.02 ID:iEm9vew0
そして今回も改行が出来てなくてスマンです。
811 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/15(日) 18:06:31.51 ID:KAeGw0co
>>807-808
きっとぺこさんが描かれたものならへの字も相当可愛かったのではと予想してます!
そしてハイペース作成乙です!

笑みと驚き2の儚げな表情がたまりません!
怒1は恐ろしいですww
怒らせたら何をされるかわからないような雰囲気が…ww

高校時代だと、前髪が若干変わってるんですね、
初めて気が付きましたww


あびるキター!
個人的にはポーズを変えられるのならば、
違う方がピッタリな感じがします。

ラフでこの破壊力でしたら、
色付いた日にはスカウターが爆発してしまいますww
812 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/15(日) 18:10:54.43 ID:KAeGw0co
>>809
携帯から優先事項の連絡乙です!



ついでに先日上げたmayoiのマスター上げておきました。
mp3 http://drop.io/onamasound4/asset/mayoi16-mp3
ogg http://drop.io/onamasound4/asset/mayoi-l-ogg
sli http://drop.io/onamasound4/asset/mayoi-l-ogg-sli

何か問題がありましたらご指摘お願いします。
813 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/15(日) 19:14:18.76 ID:TulFCpI0
>>ぺこさん

感謝ですww
あだ名で呼び合うのいいですねwwあだ名で呼び合う二人を想像し鼻血g(ry
是非使わせていただきますね!
そして西本と滝川、あびる乙です!
特にあwwびwwるww可愛いったらありゃしないww
私もポーズ変わるのは良いと思います!
バリエーションも膨らみますし、プレイヤーにとっても新鮮でしょうしねww


>>内藤シナリオさん

了解しました、感謝です!そして乙です!

要望なんですけど、強制イベント(内藤制裁依頼関連)で
フラグを満たしている場合、選択肢を挟むことって出来ますかね?
システム上無理だったら無しでも構わないのですが…





814 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/15(日) 19:15:01.87 ID:TulFCpI0
>>弱音さん
ありがとうございます!そして乙です!
暗い雰囲気を目指す北原ルートにこのBGMはピッタリですww
シナリオ作成の際は是非重宝させていただきます!

>>803さん
すごいww黒沢さんがいるww
私も是非意見聞きたいです、心境とかその他もろもろww

さてさて、北原分岐パートイベント案うpしました!

http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00106.txt.html

少し悩みながらの作成だったので違和感あるかもしれません:
改善点、批判、意見募集します!
815 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 22:15:34.15 ID:Nq22SFoo
大変遅くなってスマソ!今からチェック&レスしていくよー。
816 :vister→hato ◆3108tqAWO. [sage]:2009/03/16(月) 22:23:14.63 ID:EBwccyYo
諸事情あって名前変えました。
明日以降からシスグラとか作れますんで注文あれば作りますお。
817 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 22:29:05.94 ID:Nq22SFoo
>>806
滝川ルートプロットの感想サンキュー!
ファンタジー要素は入れていいものか迷ったんだけど、
ゲーム全体として見た時の物語のバリエーションとしてはアリかな、と。

あとは、滝川が他のヒロインに比べて良くも悪くもクセのない性格なので、
強烈なシチュエーションをぶつけて無理矢理ドラマを作ったというww


あびるについては、
弱音さんのあびるテーマ曲に触発された部分がすっごくありますww
あのテーマが似合うキュートなあびるになるよう頑張るんだぜ!
818 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 22:31:13.50 ID:Nq22SFoo
>>816
乙です! 名前変更把握したんだぜ。

そしてシスグラ取り掛かりサンキュー!
テキストウインドとか、色々お願いしたいので、
改めてキチッとサイズとかイメージとか書かせてもらいます!
819 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 22:35:29.52 ID:Nq22SFoo
>>816
今wikiを確認したら、トリップも変更してるんですね。

念のための確認という意味で、
前のトリップを出してもらえると助かりまっする。

お手数かけてスマソですが、
トリップ照合もスタッフ管理の仕事のうちということでww
820 :vister ◆OLIVEtSNFU [sage]:2009/03/16(月) 22:38:03.66 ID:EBwccyYo
>>819
はいです。あとトリップも変える予定なんで書き換えは後にしてもだいじょうぶっす
821 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 22:51:11.49 ID:Nq22SFoo
>>807
滝川表情差分作成乙です!
「驚き2」とか、難しいニュアンスをうまく捉えてもらっていて、すっごくイイです!
特に「笑み」が良すぎるww女神かと思ったwwww
えもいわれぬ透明感にガチで涙が出そうになりますたww

滝川表情差分オールおkです!
何も指摘できなくて逆に申し訳ないんだぜww
822 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 22:52:31.21 ID:Nq22SFoo
>>820
即対応サンキューです!トリップ確認しますた。
それでは、新しいトリップが決まってから、wikiに反映しますね。
823 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 23:25:47.30 ID:Nq22SFoo
>>808
滝川衣装&髪型差分乙です!

私服はディテールが精巧にデザインされていて良いでっす。
高校制服は、チェックのスカートがキュートすぐるww

髪型が微妙に変わっているのは、俺も気付いてませんでした。
細部までしっかりした仕事すっごい乙です! 
ぜひこの髪型のバリエも使わせてもらうよー。


そしてあびるktkr !!
オーバーオールいいwwなるほどこの手(?)があったか!というカンジですww

中学制服は、「おまえも大きくなって…」という感慨がww
自分の娘が中学校に上がったような錯覚に襲われますたww

>>809でも書いたけど、ポーズが代わるのはおkおkだよー。
824 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/16(月) 23:34:55.33 ID:Nq22SFoo
>>812
mayoiマスターうp乙です!
何か燻っているような感じや、
クールな中に潜む不穏&わずかに感じる狂気が最高でっす。

この自己矛盾的雰囲気がすっごいオナマス的な1曲だと思うんだぜ。

全体に施されたサウンドコラージュ各種もアクセントになっててイイ!
825 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/17(火) 00:48:32.84 ID:er9ekA.o
>>813-814
北原ルート分岐パートイベント案乙です!

最高難易度のキャラに相応しく、
1つのフラグ回収ミスがルート入り失敗を招く、
スリリングな設定で良いと思うんだぜ。

ストーリー展開的には問題なしで、
特に修学旅行D班の前フリ的イベントを用意してあるのが良いと思いますた。


以下に、何点か気になった事を書かせてもらいますー。


▼内藤制裁関連のイベント発生タイミングについて

内藤制裁にまつわる出来事は、
今のところ下記のタイミングで固定で考えています。

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・4日の放課後に、内藤制裁実行
・5日朝に、その痕跡(窓ガラスが割れている等)が発覚
・5日放課後に、内藤制裁をうけての緊急クラス会議
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

なので、
「1-6」はタイミング的に矛盾が出てしまうかと。
(制裁発覚前に、制裁が発覚した内容になっている)

お手数かけてスマソですが、
確認してみてもらえると嬉しいでっす。



↓次のレスに続きます。
826 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/17(火) 00:50:38.75 ID:er9ekA.o
▼分岐パート中で未使用なフラグ

「1-9」で手に入るフラグ「弱と悪」が、
分岐パート中では使用されないようだけど、
これは個別パートに入ってから使用されるフラグですかね?
(もしそうなら問題ナシでっす!)



▼新規オナネタメモリーのインパクト値設定

新たなオナネタとして、
「北原のパンチラ(仔リスっ娘Ver)」と「ブルマの北原」の考案サンキュー!
それぞれのインパクト値も設定してもらえると助かるんだぜ。

設定できるインパクト値は、↓この表の北原の欄で、空欄の数値です。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/31.html
(数値を既存のものと入れ替えてもおkですよー)



▼内藤制裁イベント時の選択肢について

>>813で問い合わせをいただいていた件ですが、
具体的には「1-4」から「1-5」にかけての流れのことですよね?

この内容なら、
以降の各個別パートに入っても矛盾や不都合は起こらないと思うので、
選択肢挟んで問題なしですよー。
827 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/17(火) 02:12:48.22 ID:CC7GYS60
>>811-812
マスターうpおつです(*^▽^*)
不安を掻き立てるような暗さのある雰囲気の曲ですね
どんなシーンに使うんだろうと+(0゚・∀・) + ワクテカ +します

そして感想ありですヽ( ´∀`)ノ
高校で髪型変わってるのは自分も仕上がるまで気付きませんでしたww
前髪下りてた方がしっくりくる気がする自分はマギ髪アップ派ですww

スカウターはこれを機に是非最新型をご用意くださいww


>>813
イベント案うpおつです
>新ジャンル「仔リスっ娘」だ!
なんて無表情で考えてるんだろうなとか思うと笑えますww
そんなお馬鹿な黒沢が大好きです'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

ブルマは新鮮ですね!
ただ黒沢の学校の体操服は基本ハーフパンツみたいなので
(両方あってどっちを着てもいい、というような設定と仮定して)
今日は珍しくブルマなんだな、的な言葉があるとプレイヤーに親切かなと思いました

邪悪笑顔は描き甲斐がありそうでワクワクしてますww

そして感想ありです!
ポーズ変更好評のようで安心です(*^_^*)


>>816
コテトリ変更把握です(`・ω・´)


>>821,>>823
感想ありです(*^▽^*)
ブレザーの制服はチェックでしょうっっっ!!
あびる衣装は我ながらちょっと気に入ってますヽ( ´∀`)ノ
活動的かつ足も出てて幸せです!!!!( ゚∀゚)o彡°ニーソ!ニーソ!
制服姿は描きながら内藤シナリオさんと同じことを考えてしまいましたww
あらあら大きくなってまぁ、みたいなww

ではおっけーでたのであびる立ち絵(ポーズ変更有)作業入ります(`・ω・´)
滝川立ち絵は追加が無い様ならファイルうpしますがどーでしょう
エリカも追加無いなら出来次第うpします
ないかもしれないけどまだワカンネの場合は確定するまで抱えときます(`・ω・´)
828 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/17(火) 10:43:46.42 ID:er9ekA.o
>>827
ニーソ!ニーソ!

立ち絵素材についてですが、1点相談が…

シナリオ中でヒロインが泣くシーンがあるんだけど、
その泣き顔をビジュアルで演出する場合、
汗や頬紅みたいにパーツの組み合わせでいけるか、
それとも表情の差分として1つ用意した方が良いか、どっちがイイっスかね?

素人考えだと、表情は差分ごとに目の位置・高さ(?)が違うから、
汗や頬紅みたいに共通のパーツを使いまわすのは難しい?とも思いますが…。

「涙」をつけたい表情差分をライターが指定して、
それに合うように「涙」パーツを作ってもらうのが、一番手間がかからないでしょうか?
それとも、表情差分として1つ作ってもらった方がややこしくない?


今頃になってこんなコト聞いて大変スマソですが、
ご意見いただけると助かりまっする!
829 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/17(火) 10:48:33.11 ID:er9ekA.o
>>ぺこさん
滝川ルート素材発注表に、あびるの表情差分を追記しますた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00107.txt

ご確認くだしあー。
830 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/17(火) 19:48:35.30 ID:AD22KGso
>>814
感想ありがとうございます!

そしてイベント案&オナネタ出し乙です!

拝見させて頂きましたが、全体の話を知っている身としては、
ああ、これがああつながるんだな、と伏線にニヤリとしてしまいますww

1-14ピザ太の忘れ物を見ていて思ったのですが、
北原とピザ太の絡みも見てみたいなと思いましたww

プロットの中盤辺りの北原のドロドロとした感情の捌け口や
それに対する更正後の対比?のような感じでww

と好き勝手言ってしまったものの、黒澤にぶつけていますし、
ふと浮かんだネタ案ですので、ただの参考程度に留めていただけると幸いですww



>>816
改めましてよろしくお願いします!
831 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/17(火) 19:49:22.78 ID:AD22KGso
>>817
確かに、タッキーは様々な場面で動かしやすいですよね。
ファンタジーといえば、YOKOさんのHPにある某漫画にも
幽霊?妖精?キャラが出てきますね…ん?

サチコ→幸子→ゆきこ ( ̄Д ̄;)

偶然or深読みしすぎ…ですよね?ww

>曲
感想ありがとうございます!
実は入院中聴いたら鬱になりましたww

>あびる
いえいえ、内藤シナリオさんならば曲が霞む勢いで
あびるを表現するのでは、と1あびラーとして楽しみにしています!

あと、差し出がましい意見なのですが、あびるの表情差分に
タッキーや制裁告白後の黒澤への、軽蔑というか冷めた表情もあったほうがいいのでは
と思うのですが、いかがでしょうか?


>>827
感想ありがとうございます!

タッキーは私もアップ派ですww
手間をかけていそうなあの髪形がたまりませんww

スカウター、ギニュー(ryに持ってこさせますww
832 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/17(火) 21:52:42.50 ID:ZBWLyx20
>>816
了解しました!
visterさん改めhatoさんよろしくです!

>>825-826
了解しました!ご確認ありがとうございます!
詳細修正版、うpしました。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00109.txt

そして手違いで、まだ白紙の個別パートの方もうpしてしまいました;
削除お願いします;

フラグ云々は書き忘れてました、申し訳ないです;
「フラグ:弱と悪」は個別パートで使用します、確かにややこしかったですねww
私の脳内のでフラグでは、その後の道筋がこんがらがってしまうので
少しだけ簡略化しておきます。
833 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/17(火) 21:53:05.71 ID:ZBWLyx20
>>827
ご指摘ありがとうございます!
確認してみると確かにハーフパンツでしたねww
書き物をしているとどうも自分の世界に入り込んでしまう癖があるので
こういう細かい指摘は本当に助かります!

>>830
感想ありがとうございます!
北原とピザ太の絡みいいですね!
そのネタから思いついたんですが
北原をめぐる黒沢とピザ太の絡みも書いてみると面白いかな、なんてww

様々なアドバイス本当に助かります、感謝です!

834 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/18(水) 03:09:48.76 ID:YmQGjrw0
>>828-829
試しに涙エフェクトを描いてみたところ
ほとんどの表情は大体同じような位置なんですが
やはりほんの少しの細かなずれが気になる感じですね(´・ω・`)

個人的には泣き顔を作るよりも、ライターさんに涙の必要な表情を指定してもらって
既存の表情に涙を足す方が泣きのバリエーションが増えて楽しそうな気がしました
勿論現存の表情に当てはまらない泣き顔が必要な場合は新たに描くので
遠慮なくドウゾヽ( ´∀`)ノ

涙の追加の際は指定があるようなら涙具合(眼尻にたまってる程度、流してる、号泣など)
も書いておいて頂けると助かります(`・ω・´)


あびる発注把握しました!
>>831で弱音さんがおっしゃってる表情(軽蔑というか冷めた表情)は
自分もあるといいなって感じですがどうでしょう
835 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/18(水) 17:06:12.96 ID:OuuPxQko
>>831
あびるの表情差分についてご意見サンキューです!
たしかに蔑みの表情はあった方が良いですな。
追加でぺこさんにお願いするようにするよ!


ゆきこの名前については…
一応いくつかの意味が掛け合わせてあって、
その中に“幸子”っていうのが確かにありますwwww

でも例のサチコから連想で繋がる発想はなかった!
どうせなら「実はあのサチコが由来です」ぐらい言えばいいのに俺!
836 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/18(水) 17:09:43.05 ID:OuuPxQko
>>832-833
イベント案修正乙です!
後ほどキチッと確認させてもらうよー。

とりあえずロダの不要ファイルは削除しときますた。
837 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/18(水) 17:11:51.49 ID:OuuPxQko
>>834
乙です!涙エフェクトの件把握しますた。ありがdです!
それでは、涙エフェクトが必要な表情を改めて書かせてもらうよー。

あびるの表情については、
お言葉に甘えて「軽蔑というか冷めた表情=蔑み」も描いてもらいたい!
後ほど発注表に追記しますー。
838 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/19(木) 07:46:57.68 ID:xpUrRf2o
>>832
改めて乙!修正版確認しますた!
諸々おkアンド把握したんだぜ。

1つだけ確認ですが、分岐イベント中のフラグ全8種のうち、

「北原の内面」
「北原を気にする黒沢自身」
「邪悪な弱者=?」※
「長岡の人の良さ」
「弱と悪」※
「I can understand neither N and K」
「滝川と北原の表情」
「心地よい時間」※

分岐ポイントとして加算するのは「※」が付いてない5種?
それとも8種全て分岐ポイント扱いでおk?

(「※」付きが個別パートで使用するフラグというのは把握しました)
839 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/19(木) 07:54:27.28 ID:xpUrRf2o
西本ルートの分岐パートイベント案をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00110.txt

難易度が最も低いキャラなので、
分岐ポイントも簡単に集められるようにしますた。


ご意見・ご指摘いただけると嬉しいんだぜ!
840 :hato ◆3108tqAWO. [sage]:2009/03/19(木) 21:06:23.19 ID:7tvrjmko
新パソになりました。
グラフィックについてですがそれ回りの整理が大変なんで整い次第言います。
一応今回はそれだけで次書き込むときにはグラ環境も鳥も作っときます。
841 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/19(木) 22:25:29.97 ID:NYG/Ae20
>>838-839
お疲れ様です!そして感謝です!
分岐ポイントは8種類の予定でしたが、厳しいですか?
北原に次ぐ難易度の内藤が5種類だということを考えると
多いかな?とは思いますが…

しかし基本的に教室に居座れば分岐ポイントは得られると思うので
8種類でお願いします!(不都合があった場合は5種類へ変更おkです)

そして西本分岐パートイベント案お疲れ様です!
西本の天真爛漫さが眩しいですww
ほのぼのした空気が良い意味でオナマスの味を広げてるなぁ…と思いました!
あ、6月2日~4日が全て月曜日になっているようです。

842 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/20(金) 02:10:03.53 ID:BfWiHJk0
>>内藤シナリオさん
西本パートイベ案おつです〜
西本ちゃんの純粋っぷりがきゃわゆくて'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ
後輩からのいじりも愛されてる感ががっつりですヽ( ´∀`)ノ

1-4 修学旅行が楽しみ♪ の黒沢の開き直りっぷりに吹きましたww


涙エフェクト、あびる表情追加把握しました
というわけであびる立ち絵見本です
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00111.png
ポップな雰囲気?を目指したんですがちょっと柄がうるさいかもです(;´Д`)
もう少し大人しい方が良ければニーソを無地にしてみようかと思いますがどうでしょう

表情差分は今週末中にはうp出来ると思います
843 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/20(金) 14:31:06.95 ID:f0yeJXUo
>>840
乙です!状況把握しますた。
こちらもなるべくスムーズに色々お願いできるよう、
準備しておくんだぜ!
844 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/20(金) 14:34:03.95 ID:f0yeJXUo
>>841
分岐ポイント8個はおkですよー。

たしかに数だけでいくと、北原の「8」は多いように思えるけど、
連鎖的にイベントを消化しないと獲得できない流れになってるので、
十分、難易度最高キャラに相応しい難しさだと思いまっするww

それから西本分岐パートのイベント案感想&ご指摘サンキュー!
西本らしさが出てれば幸いでっす。
ご指摘もらった曜日のミスは早速修正しますた!

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00112.txt
845 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/20(金) 14:43:19.16 ID:f0yeJXUo
>>842
あびる立ち絵見本乙です!
これはカワイすぐるwwwwあびるも立ち絵作ってもらって良かった…!

Tシャツの鮮やかなオレンジと、
オーバーオールの迷彩柄の組み合わせがいいカンジ。
ニーソは柄有りの方が、元気な印象出て良いと思います!


そして西本分岐パートのイベント案感想サンキュー!
西本って後輩にいじられつつも愛されるキャラっスよね。

俺も西本はいじってみたい。内藤様にはなじられたい。
そして原田には蹴られてみたい。
846 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/20(金) 14:44:57.84 ID:f0yeJXUo
そして、ちょっと作業ペースが落ちてて申し訳ない!
今日の夜か明日の朝には、
西本ルート個別パートの箱書き&フローチャートをうpしたいと思います!

あと色々反映が出来ていないwikiもいじるんだぜ。
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/21(土) 00:41:09.79 ID:6b3OsAk0
今更素人が口を出すべきではないと思いますので聞き流してください。

黒沢の幼少期の公園の話ってもっと色々活用できる気かするんですよね。
例えば北原の他に何回か他の幼少期のキャラクターに会ってたとか(隠しキャラ的な娘に)、で北原の後日談にその子の事に触れて次の週からその娘も攻略可能。

すいません、素人が口出しした上長くなってしまって。
制作頑張ってください。
848 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/21(土) 16:46:41.65 ID:jjXb4YEo
>>847
ご意見サンキュー!

隠しキャラ(追加攻略キャラ)、余力があればぜひ入れたいところなんだけど、
ちょっと手が回らなさそうなふいんき(←なぜか変換できなry
なんですよね…。

幼少期のエピソードに絡めた追加キャラって、
アイデア的にはかなり面白いと思うんだぜ。
そのテイストをどこかに盛り込めないか、考えてみますー。
849 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/21(土) 16:47:38.83 ID:jjXb4YEo
ふひひ、西本個別ルートの箱書き&フローチャート、遅くなっててスマソ…。
なるべく早く上げるんだぜ!!!111
850 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/21(土) 19:55:33.47 ID:jjXb4YEo
とりあえず、西本個別ルートの箱書きだけ、先行してうpしたよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00113.txt

シーンの数だけなら、須川ルートより少ない。
でも登場人物がバカみたいに多いので、
全員を上手いこと動かそうとすると、テキスト量は須川ルートより多くなるっぽ。

フローチャートも追っかけうpします!
851 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/22(日) 09:55:02.07 ID:dPmwvjMo
>>839
乙です!

細かいイベントを見ていくとワクワクします!
このルートは全体的に明るい感じなので、
爽やかな読後感というか、好みですww

特に19の展開は私の涙腺崩壊間違いなしなので
本文が待ち遠しいですww

ふと思ったのですが、ドッジボール戦のBGMって決まっていますか?
まだ決まっていなければ作成しようと思うのですが…。

ただ、曲も多くなってきたので、既存の曲で使いまわせるのならば
まだネタもできてないのでスルーしてもらって結構です。


>>842
乙です!

カラーリング、とてもポップな雰囲気が出ていると思います!!
コイツは恐ろしい破壊力です。

早速黒澤(兄)と並べて一人でニヤニヤしてきます!ww


>>847
幼少時といえば、個人的に須川と内藤さんの幼少時が興味深いなと思いましたww
852 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/22(日) 18:47:22.67 ID:axnYSHc0
>>845.>>850
おつですヽ( ´∀`)ノ
西本ルートは賑やかですね〜
決勝前のメールのくだりとかすごく好きです
これはシナリオが楽しみすぎる+(0゚・∀・) + ワクテカ +

あびる立ち絵おっけーとの事なのでこのままで参ります(`・ω・´)

>>847
そういう要素もあると面白そうですね〜
自分にはお手伝いできないパート作業なので口惜しいです

>>851
感想ありです!
ニヤニヤして頂けると幸いですww


なんとか宣言通りにあびる表情集です
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00114.jpg
軽蔑あびるなんですが どうしても肌の影色がもう1段階欲しかったので
勝手に作ってしまいましたが問題あればパレット内だけでやってみます
853 :hato ◆WISTERaBtM [sage]:2009/03/22(日) 19:43:38.92 ID://jeIZQo
ようやくグラ環境整いましたーシスグラつくれやす。
ハイペースにこなせませんが注文ちょこちょこ消化できそうなので何かあれば言ってくだされ。
あとトリはこれでいいんでお願いします


854 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/22(日) 21:36:06.72 ID:1S8rAWY0
おお!!久しぶりに見に来ましたが(2発目以来?)結構進んでますね。
今全体の進行具合は何%くらいですか?
855 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/23(月) 12:08:53.00 ID:/T6vgl.0
>>842
お疲れ様です!
あびる可愛いったらもうww
ぺこさんの描くキャラの中で一番好きかもしれないですww

>>844
お疲れ様です!そして了解しました!
西本ルートの雰囲気が想像できて楽しみですww
活発そうな空気はまさしく青春ですねww


856 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/23(月) 12:15:52.11 ID:/T6vgl.0
>>847
意見感謝します!
折角の案なんですが、現状では難しいようで…。
私も手が空いたら追加キャラについて考えておきますね!

>>853
改めてよろしくです!

>>854
おぉ!こんにちはー
2発目以来とは…そう考えると結構長く続いてるんですねー…。
私は最近入ったばかりなので分かりませんがww


さてさて、北原ルート個別パートイベント箱書きうpしました!

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00116.txt

例のごとく再度ミスで不要ファイルをうpしてしまったので削除お願いします;
少し複雑なのでフローチャートがあがれば説明できます。

一巡目クリアしたら二巡目ルート解放ってシステム的に難しいですかね?
引き立てに使いたいのですが、難しいようなら修正致します。
857 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/23(月) 20:50:41.52 ID:e4oSU2Uo
ちょいとバタバタしてて、レスできなくてスマソ!
明日の朝にはまとめてレスします!いつもいつも申し訳ないです。
858 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 11:00:14.91 ID:uUAX0bIo
>>851
感想サンキュー!
西本の明るさがルート全体から感じられるようにしたかったので、
そう言っていただけるとスッゴイ嬉しいでっす。

「西本-19」は、箱書きを書いてる時にふと浮かんだアイデアですたww
涙腺ダムを決壊させるよう頑張るよ!


そしてドッジの試合用の曲!
食指が動くようなら、ぜひぜひ作ってもらえると嬉しいんだぜ!
859 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 11:13:10.45 ID:uUAX0bIo
>>852
あびる表情差分乙!悶絶するぐらいかわいいですな!これは!
特に「嬉」がエヘヘ〜ってカンジがすごく出てて萌死するかと思いますた。
そして、「頬紅」の破壊力スゴすぎww

表情がクルクル変わる感じで大変素敵でっす。
今回もオールOKなんだぜ! 

相変わらず、ぺこさんの作業速度とクオリティはハンパないぜ…。


それから感想サンキュー!
西本のキュートな表情差分が映えるようテキストもがんがるYO!
860 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 11:15:35.10 ID:uUAX0bIo
>>853
乙です!改めて、新コテ&新トリ把握しますた。
wikiにも反映しとくよー。

シスグラのオーダーも、落ち着き次第お願いできるようにします!
発注もちょこちょことしか出来ないと思うけど、ヨロでっす!
861 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 11:38:42.68 ID:uUAX0bIo
>>854
2発目くらいを見ていてくれたとは、かなり昔ですなww
また覗いてくれてサンキューなんだぜ!

進行具合は、パートごとにまとめると↓こんなカンジ

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
・シナリオ…30%くらい
 (全ルートプロット完成、現在素材発注表やシナリオテキスト作成中)

・グラフィック(キャラ・イベントCG)…60%くらい
 (立ち絵関係はかなり揃っている、イベントCGは一部up済み)

・グラフィック(シスグラ)…50%くらい
 (体験版で使用した素材を流用する物と、新規で作る物がある)

・グラフィック(背景)…50%くらい
 (体験版で使用した素材を流用する物と、新規で用意する物がある)

・サウンド(BGM)…90%
 (ほぼ素材揃い済み)

・スクリプト…0%
 (スクリプトをNスクから吉里吉里に変更。具体的な作業は進んでない)
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

サクっとまとめたので、%の数字は厳密じゃないけど、
大体こんなところだと思うんだぜ!
862 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 11:41:09.23 ID:uUAX0bIo
>>855-856
北原個別ルート箱書きうp乙です!
さっそく確認させてもらうんだぜ。
後ほど改めてレスさせてもらいまっする。

1巡目クリアをフラグにして2巡目でルート解放するのは、
システム的には問題ないですよー(フラグは変数で管理するだけなので。多分)。
863 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 11:42:14.53 ID:uUAX0bIo
>>852
スマソ!1つレスが抜けてますた。

軽蔑あびるで肌の影色を増やしたのは問題なしでっす!
864 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 13:20:19.74 ID:uUAX0bIo
西本個別ルート箱書きの、ラスト(西本-20)をちょっと修正しますた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00117.txt

告白のくだりが何だかしまらねーなと思ってたので、
青春爆発な感じに変更しますた。
個人的にはこっちの方が良いかなーと思うんですが、どうっスかね!?
865 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/24(火) 16:12:51.82 ID:uUAX0bIo
フローチャートより先に、西本ルートの1枚絵を選定してます。
一応↓この3つでいこうと思ってるんだぜ。

(1)準決勝会場へ向け、自転車の後ろに西本を乗せ走る黒沢
(2)打ち上げ後、家まで走って競争しながら黒沢を振り向く西本
(3)(2)の後、黒沢と向かい合い見つめる西本(出来れば差分有りで)

>>ぺこさん
詳しくは字コンテを早めにうpするので、そちらご参照くだしあー。


>>とびーニョ さん
箱書きの確認遅くなっててスマソ!
今日のうちにはチェックします!
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 00:10:57.53 ID:9ERp/8g0
どうも!!最近オナマス見た新参です。
こんなサイトあったんですね。
見た所ほとんどコテの人達ばかりで進んでいるようですけど、
もう新参の入る余地はないんでしょうか?
北原ルートで少し付け加えたいなて思うシナリオとかあるんですけど無理なら撤退します。
867 :hato ◆WISTERaBtM [sage]:2009/03/25(水) 03:26:22.69 ID:lYTjZXIo
なんとなく重いの出来たよー(^o^)ノhttp://www.chirno.net/mv.mp3
868 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/25(水) 09:47:16.42 ID:hAvRRq2o
>>856
確認しますた!遅くなってスマソ!

全体に独特のしっとりしたムードがあって、
儚げな北原の雰囲気にマッチしていると感じました!

ゲーム的(?)には、フラグを獲得していないと、
バッサバッサとバッドエンドやノーマルエンドへ放り込まれるのが、
最高難易度キャラらしくて良いんじゃないかとww
プレイする人にはこまめにセーブして進めてほしいですな!

冬の訪れと共に、大団円に向かう流れが温かいです。
ラストの記念写真が切なくもポジティブでイイ。
黒沢と北原がしっかり名前で呼び合ってるしww


↓次のレスで、確認事項等を書くよー。
869 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/25(水) 09:48:29.87 ID:hAvRRq2o
▼周回によるフラグ獲得について

「北原-32」から次のシーンへ移る際に発生する、
“北原ルートを1巡クリアしたか”のチェックですが、
その判定フラグを周回でリセットされない変数で管理すれば良いっぽ。

そのフラグのON(=1巡クリアしている)/OFF(=1巡もしていない)を、
「北原-32」のラストで判定するカンジだと思われ。

スクを組む人からすると「当たり前じゃんww」的な話だけど、
一応、素人の自分もで忘れないようにメモなんだぜ!(キラッ

それから一巡目は、必ず「北原-33」でエンドという認識でおk?



▼「北原-26」のテキストについて

「北原-23」を通過している/していないで、
「北原-26」のテキストが変わるんじゃまいかと思いますた。
(黒沢が北原の恋心を知っている/知らなかったの違い)



▼北原いじめを引き起こしたDQNについて

「北原-41」で出てくる、北原いじめを引き起こしたDQNだけど、
これは黒沢が対峙した時にDQNが自らいじめの元凶だと名乗るのか、
ここまでの伏線でDQNの存在を黒沢が知っているのか、どっちかなと思いますた。

どちらでも問題はないのですが、念のための確認でっす。
あと、DQNが男子か女子かも気になりますた。



▼「北原-35」のテキストについて

「北原-35」は、「幼少期の思い出」を獲得している/していないで、
車窓から公園を見つけた時のテキストが変わるんじゃまいかと思いますた。
(うまくテキストを作れば、どちらでも共通のもので使えるかな?)
870 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/25(水) 09:48:52.32 ID:hAvRRq2o
以上なんだぜ!

これらは、フローチャート作成時か、シナリオテキスト作成時に、
念のため注意(確認)してもらったら良いレベルなので、
箱書きの修正が必要なものではないですよー。
871 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/25(水) 09:52:28.05 ID:hAvRRq2o
>>866
いらっしゃい! 提案サンキューなんだぜ!

しかしながら、
北原ルートはプロット・物語の構成が既に組み上がっていて、
基本的にその骨格の組み直しはナシという状況です。

なので、お話の提案をいただいた場合は、
ルート担当ライターが、
現状の構成に組み込むことが出来ると判断したなら、
そのアイデアを使わせてもらうかも…というカンジなんだぜ。
(つまり、不採用になる可能性も高いということです)


あるいはもっと単純に、
プロットや箱書きへのご意見・ご指摘・ご感想がある!という場合は、
どしどしスレに書き込んでもらえると嬉しいでっす。
872 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/25(水) 09:54:48.97 ID:hAvRRq2o
>>867
うほww 曲うp乙です!
後ほど聴かせてもらって、改めてレスさせてもらうよー。
873 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/25(水) 10:03:02.24 ID:hAvRRq2o
>>ぺこさん
西本ルート1枚絵の字コンテを追加した、素材発注表をうpしたよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00119.txt

遅くなってスマソでした。
あと、もし可能なら表情とかの差分も描いてもらいたい1枚絵があり、
その旨も発注表に書いてありまっす。

差分は余力があればお願いしたいという程度なので、必須ではないですよー。
874 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/25(水) 20:23:48.77 ID:HSyUfHE0
>>866
提案感謝です!
しかし内藤シナリオさんも言ってる様に
ほぼ大体の骨組みは終えてるので
提案を反映できるか否かは、案を見てから審議しようと思います。
それでもよければどうぞお願いします。

>>867
お疲れ様です!
重さを感じられ、なおかつさわやかな爽快感に溢れる
良い曲ですね!
ぜひとも頻繁に使いたい一曲です!
875 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/25(水) 20:41:08.84 ID:HSyUfHE0
>>869
お疲れ様です!
西本ルート-20はこっちのが好きですww
見てるこっちが赤面しちゃうような///

そして確認感謝です!
>>869-870で指摘されたようなテキストの変化は
シナリオテキスト作成時に2パターン作って
状況に応じて使い分けるという修正でいいですか?
それとも個別パートを少し書き換えたほうが難なく作れますかね?

そしてDQNのくだりは私のイメージとしては
黒沢をボコり中、DQNらの雑談で
北原イジメの元凶だと耳に挟んだ、という感じです。

私の脳内では

DQN1「でもなんでこんな根暗に構うかねwwコイツはww」

DQN2「さぁ?wwてかそもそも根暗にしたのはお前じゃないっけ?ww」

DQN1「あーそうだったなww確か〜(イジメのキッカケを話す)」

黒沢がDQN1の制服の裾を掴み

黒沢「お前が 北原をイジメたのか」

…ってイメージです。
876 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/25(水) 20:43:22.02 ID:HSyUfHE0
あ、忘れてましたww
DQNはみな男性で、背後で榛名・荒井が眺めてる
という状況です。
877 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/25(水) 21:25:25.55 ID:R3Pa1y20
>>853
トリ把握です 改めてよろしくです(`・ω・´)
曲は後ほど聞かせて頂きますね

>>854
いらっしゃいませ!
自分は4発目からなので先輩っスね!ww
お時間あれば是非また遊びにいらして下さいヽ( ´∀`)ノ

>>855
あびる感想ありです!
書いてる本人も楽しくし仕方なかったですww
勿論ヒロイン達も楽しいんですが幼女成分がまだ残った感じが(ry
あびる可愛いよあびる'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ

>>864-865 >>873
おつです!
ラストで青春が爆発したww
すごく( ・∀・)イイ!!です!ニヤニヤが止まりませんww
何でしょうこの幸せオーラ(*´艸`)ステキ
目を開けたおまじない?も取り入れてもらって感謝です
萌えるww萌え死ぬwwww
エリカの破壊力を思い知りました

1枚絵把握です
どれも素敵シーンで+(0゚・∀・) + ワクテカ +
差分についてですがまだ試しては無いんですが
脳内シミュレーションでは3枚目は表情もポーズも差分大丈夫だと思いますが
1枚目の方はまだちょっと全体の構図を決めかねてる感じなので保留で

CGについて質問を置いておきます
1枚目
○体操服との事ですがエリカ上着を羽織らせるのはアリですか?
2枚目
○背景が坂道(上り)だと問題あるでしょうか?
 (まだ考え中なのでおk出たとしても坂道確定ではないですが;)
とりあえずは以上です よろしくです(゚▽゚)/
878 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/26(木) 01:52:44.12 ID:DYN.6soo
>>852
乙です!
怒2の口を尖らせているのが良いです!!
密かに心の中で口を尖らせた表情があったら嬉しいな、
と思っておりましたのでこれはクリティカルヒットですww

冷はそんな目で見られたら思わずイケナイ道に
入ってしまいそうな雰囲気が…ww


>>856
乙です!

超絶BADEND集ですねww
まさか前半パートの選択が後々まで響くとは…。

まさに最高難易度キャラ!
色々と凝ったルートで面白そうです!

特にBAD END:入れ替わった個室の展開は素晴らしいです!
…しかし実際このエンドをみたら欝になりそうですww

ピザ太のリクエストに答えてくださってありがとうございます!
絡む機会も何回かありそうなので楽しみにしています!
879 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/26(木) 01:54:06.68 ID:DYN.6soo
>>864
前回の方もほのぼのとした終わり方で、私的には好きでしたが、
今回の方がより好みです!

ぺこさん案のおまじないにやられたのは言うまでもなくww
一番最後の黒澤の思いが、テーマというかこれからの二人の
全てを集約しているかのような、素晴らしい締めだと思います。


目を閉じたので、一瞬キsをするのかと思ったのは内緒ですww


>>868
乙です!

明るい系の中に、Bメロから出てくる少し寂しめな感じが
絶妙に絡み合って思わず夕暮れの情景が頭に浮かびました。
880 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/26(木) 02:13:25.20 ID:DYN.6soo
あと、ドッジの曲ですが、
雰囲気はこんな感じでよろしいでしょうか?
ありがちな少し古いロックな感じですが…ww

気が付いたらエリカアレンジその2になっていましたww

イントロは某熱血高校ドッジボールを意識したつもりですww
http://drop.io/onamasound4/asset/ndb1-mp3


少しガチな雰囲気過ぎるかな、とも思いますが、いかがでしょうか?
881 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/03/26(木) 08:12:18.55 ID:umJH8kA0
>>878
感想感謝ですww
そしてBGMお疲れ様です!
熱さと疾走感がヒシヒシ伝わってきますねww
なんとなくSFCのドッジボールゲームを思い出しちゃいましたww

さて、昨日うpしていたのにURL書き忘れてました;
内容は北原ルート個別フローチャートです。

http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00120.xls.html
882 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 10:31:02.09 ID:Rh6YnCso
>>867
曲、聴かせてもらいますた!
暗いムードを感じさせつつ、ギターとビートが効いていて、
ひじょーにオナマスっぽい雰囲気のある曲だと思うんだぜ!

ぜひゲームで使わせてもらいたいのですが…

・これでマスターアップなら、マキシマイズしてもらっておk?
・最終的に、ogg形式への変換はこちらでやっちゃっておk?


※マキシマイズについては、
 このスレを「マキシマイズ」で検索してもらうと詳細が出てきます!
 俺は漠然としか分かってなくて、詳しく説明できないww
 疑問点等あれば、弱音さんや通りすがりの音さんが答えてくれるはず…ッ!
883 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 10:33:16.50 ID:Rh6YnCso
>>875-876
乙です!感想サンキューなんだぜ。


▼「北原-26」や「北原-35」のテキスト差分について

箱書きを読む限りでは、
テキストが変化する部分だけ2パターン作成でおkだと思いまっす。

参考までに内藤ルートで似たようなテキスト変化があったので↓

「内藤-04」
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00029.txt

途中までは共通のテキストで、
選択肢分岐の後だけ2パターンのテキストを用意してます。
(「北原-26」「北原-35」はシーン通過フラグでの分岐ですが)

こんな感じでテキスト作っておいてくれれば良いと思われ。
もちろん箱書きを修正してもらってもおkですよー。


▼DQNについて

把握しますた!この流れは憤怒を誘いますなww
選択肢でバッドエンドの方を選んでしまいそうだぜ…ゴクリ。
884 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 10:43:51.29 ID:Rh6YnCso
>>877
感想サンキュー!
ニヤニヤしていただけて何よりでっすww

ラストの流れが浮かんだのは、
ぺこさんの、目を閉じないおまじないアイデアのおかげなんだぜ。
俺も妄想しただけで萌え死にそうになりますたww


▼取り急ぎ、1枚絵についていただいた質問への回答

◇エリカ上着を羽織らせるのはアリか
 →アリです!ていうか、それスッゴイ素敵です!
  一瞬でビジュアルが頭に浮かびますたww

◇背景が坂道(上り)だと問題あるか
 →問題ないですよー。
885 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 10:48:36.68 ID:Rh6YnCso
>>879
感想サンキュー!締めについては、
「うはww俺けっこう上手いことまとめたんじゃね?」
と、自画自賛状態だったのでそう言っていただけて嬉しい!

目を閉じて→キスの流れは、俺も妄想して激しく悩みましたww
でもせっかく青春が爆発したことだし、
とりあえずここは走り出してもらおうと思って、あのラストにしますた。

目を閉じる→キスは、エピローグに取っておい(ry
886 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 10:55:30.69 ID:Rh6YnCso
>>880
ドッジの曲うp乙です!
これは……熱い…ッ!!すっごく良いと思うんだぜ。
たしかにイントロは、某熱血高校の殺人ドッジボール風ですなww

これくらいストレートで熱い曲の方が西本ルートぽいし、
テンション上がると思います!
音に勢いがあってスピード感があるし!

試合中の演出やエフェクトを色々考えたくなりますた!!
887 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 10:59:41.45 ID:Rh6YnCso
>>881
フローチャートうp乙です!
キレイにまとまっていて、見やすいんだぜ。俺も見習おう。

流れも把握しやすいので問題なしでっす!
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/26(木) 13:25:54.78 ID:Ag5VHEA0
>>871>>874
ご丁寧な回答ありがとうございます。
866です。新参の僕がご意見するのもおこがましいとは思いますが、
もしよろしければ聞いてください。

「須川登場イベント」

荒井達にボコられる北原を助けにいく黒沢。土下座をして
「頼むよ。代わりに俺がお前らにいじめられるから北原だけは勘弁してくれ」
「は?何言ってんの?こんな根暗が好きなの?ついでにこいつもボコっちまおうぜ。」
とDONにボコボコにされても耐える黒沢。揺らぐ北原。
そこへ須川登場。「何やってんだてめえら・・・」と荒井たちをボコボコにしてしまう。
「お前らなあ、この2人はなあ、私のおもちゃなんだよ。何勝手に使ってるわけ?」
とDQNを恫喝。
「つうかお前ら1年の時山田にパシられてた○○じゃん。山田にいいつけてやろうか?」
と言い、DQN退散。荒井達にも今度やったら山田連れて来るぞと脅して退散させる。
北原の手首にリスカ後があるのを見つけ、
「おもちゃの分際で自殺なんかすんな。死にたかったらあたしに言いな。あたしが直接殺してあげるから。一生人殺しの十字架背負って生きてやるよ。」と言い、立ち去る。
その足で職員室に迎い、過去の北原イジメを野宮に自首。原田も感化されて自首し、停学3日を言い渡される。そして和解。そこからは良き友人関係に。


こんな感じでどうでしょう?もちろん今までがんばってくださった方の意見優先ですので無視していただいても構いません。この案のほんの一部でも採用していただければ光栄です。
889 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 17:14:10.97 ID:Rh6YnCso
>>888
乙です!アイデアありがとう!

「北原-41」からの展開になるかと思いますが、
そのままだと、ちょっと須川が美味しい所を持っていきすぎかもしれません。
(ここは黒沢と北原が恋人or親友になる物語の山場なのでww)

でも、須川を登場させるというアイデアは、
上手く使えば面白いかもしれないっスね。


例えば…

「北原-43」で黒沢がDQNの暴力を耐え続けるところに須川を登場させて、
「そろそろ止めないとケガじゃすまなくなるぜ」的なことをDNQに言う。
黒沢は須川の制止とは関係なく、立ち上がり北原のもとへ行こうとする。
DNQは黒沢の凄みと須川の言葉に怖じ気づいて逃走する。
須川は「普通なら立てないほどボロボロなのに、何でそこまでするかね」
みたいなことを言って立ち去る。後はプロット通りの流れに。

というカンジにすると、
いわゆる「解説キャラ」(この場合は須川)が状況を説明することで、
黒沢がいかに決死の覚悟で無抵抗を貫いたかを強調できるかも。

あとは、ここで須川が、
黒沢の覚悟と北原との絆を目の当たりにしていることで、
後日の謝罪の流れも説得力が増すかも?

ただ、黒沢と北原の“2人の世界”的な雰囲気が薄まるかもしれないので、
そのあたり含め北原シナリオさんもご一考くださいませー。



何にしても、866さんアイデアありがとうなんだぜ!
890 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 17:16:01.84 ID:Rh6YnCso
いやだ…>>889ったら、「DQN」が一部「DNQ」になってる…。
891 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 17:17:49.49 ID:Rh6YnCso
さらにいやだ…とびーニョ さんのコト間違えて「北原シナリオさん」って書いてる…。

これは大変失礼しました。申し訳ないです!
892 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/26(木) 17:18:51.49 ID:Rh6YnCso
さて、西本ルート個別パートのフローチャートをうpったよー。

フローチャート(jpg)
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00121.jpg

フローチャート(pdf)
http://www.uploader.jp/dl/onamasu/onamasu_uljp00122.pdf.html


北原ルートのフローチャートを見た後だと、
ものすごいシンプルに見えるww
実際シンプルというか簡単なルートなんだけど。
893 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/26(木) 21:02:11.94 ID:JWUjmhQ0
>>867
曲聞かせて頂きました
重いと前置きされてたので暗い雰囲気の曲かと思ってたら
意外にテンポ?のある曲だったのでびっくりしました
どんなシーンに使用されるのか楽しみです(*^_^*)


>>879-880
感想ありです!
あびるのぶぅ顔は自分の中でイチオシだったのでうれしいですヽ( ´∀`)ノ
ほっぺつんつんしたくなります あびるめ(病)

そして曲うpおつです!
熱いww壮絶なドッヂバトルが繰り広げられそうです!


>>884>>892
フローチャートおつです!
シンプルで初心者な自分にも安心のルートですねww
一枚絵質問への回答も感謝です(`・ω・´)
894 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/26(木) 21:02:35.51 ID:JWUjmhQ0
というわけでラフっぽい物をさっくりと
例によって立ち絵ラフよりがっつり汚いですが御了承下さい(;´Д`)
心の目でご覧下さいm(__)m
個人的サブタイトルは〜黒沢翔後頭部祭り〜です


http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00123.jpg

1差分
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00124.jpg
 ラフではぐっちゃりしてしまって分かりにくいですが;エリカは横座りです


http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00125.jpg
 坂の上は夕焼け空の予定です


http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00126.jpg

3ポーズ差分
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00127.jpg
 おまじないポーズはこんな感じでおkでしょうか?
 手は上下左右稼働可能なので要望あれば是非是非

あとすっかり忘れてましたエリカの私服見本です
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00128.png


激走?するのにタイトなジーンズスカートは走り難いかなとも思ったんですが
同時にタイトなスカートで走る姿ってなんかいいなと思ってしまったので
あえて修正しませんでしたが変えた方が良ければ変更します
手はそうかからないので御遠慮なくドウゾ(`・ω・´)
895 :とびーニョ@携帯 :2009/03/26(木) 21:33:00.21 ID:6uhh3.AO
PCが………ネットに繋がりません!

IPアドレスが取得できないという………。

もしかしたらしばらく携帯になるかもです。

細かいレス返信出来なくて申し訳ないです;
896 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 14:30:36.55 ID:qQHcdsoo
>>894
1枚絵ラフうp乙です!なんという生産速度…ぺこさんマジスゲー。

1、2、3いずれもイイ!

1と2はイメージしていたよりもさらにナイス・アングルで、
「なるほどこういう構図があったか!」と驚きますた。
1はドキ☆ドキ密着感が出ててステキ。
2はラフの段階で既に西本の表情が最高です!いただきます!

そして〜黒沢翔後頭部祭り〜ワロタwwww


3も超絶にカワイイです!
ディスプレイ越しに見つめられて思わず赤面した!俺病気ですね!
おまじないポーズの破壊力も天井知らずだぜ…。


そんなワケでイミフな感想を羅列してしまいましたが、
1、2、3全て問題ないので、これで進めてくだしあー。
897 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 14:39:10.04 ID:qQHcdsoo
>>894
続きでっす。
西本立ち絵の私服夏うpも乙です!

タイトなジーンズスカート最高ww
エリカ様の美しいおみ足がばっちり見られて最高ww

夏らしい&西本のかわいらしい面を引き立たせる服装で、すっごく良いでっす。
それにしてもスカートの塗りがすさまじいぜ…。
素材感がばっちり出てる上に、何やら肉感的でドキがムネムネするよ!
898 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 14:46:21.08 ID:qQHcdsoo
>>895
なんと!とりあえず状況把握しますた。
1日も早いPC環境復活を祈ってるんだぜ。
899 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 15:07:33.84 ID:qQHcdsoo
wikiのプロット等ページに、諸々反映したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html
900 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 15:14:59.79 ID:qQHcdsoo
wikiのキャラクターページに、あびるの立ち絵を追加したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/15.html
901 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 15:26:46.01 ID:qQHcdsoo
wikiの音師さんページに、弱音さんの「迷い」を追加したよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/24.html
902 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/27(金) 15:53:09.47 ID:qQHcdsoo
>>とびーニョさん
北原ルートの分岐パートと個別パートで新たに考えてくれた、
オナネタメモリーをwikiに反映しようとしてたんだけど、既存のものと合計すると、
北原オナネタの数がMAXの9つをオーバーするようです。

お手数かけてスマソですが、ちょいと見直しをかけてもらえると助かります。

その際、既存の北原オナネタと入れ替え等してもらっておkですが、
既にイラストが上がっている、
「仔リスのような北原」「眼鏡を外した北原」「ミニスカの北原」
この3つの削除はナシでお願いしまっす。

なお、「他校の女生徒」は、
オナネタその他キャラ枠に入れられるので、このままでおkだよー。

あと、新たに追加するオナネタの、インパクト値の設定もヨロなんだぜ!


これらは全部、急ぎではないので、
ぼちぼちPC環境復活してからでもおkですー。
903 : ◆FLnjc0KT7s [sage]:2009/03/27(金) 18:37:04.27 ID:tcTexx60
ts
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 18:38:29.51 ID:tcTexx60
ごめんなさい
間違えてかきみました<(_ _)>
905 :とびーニョ@携帯 :2009/03/27(金) 20:59:22.44 ID:v2zRwIAO
皆さんお疲れ様です!

完全な私事ですが、昨晩に親類が亡くなり、手続きやら何やらでてんてこ舞いです。

携帯の電波も入らない場所にいる為、レス確認も返信も出来なくなります。

早くて3月30日、遅くとも4月第一週には復帰します。

大変ご迷惑をおかけしますが、どうかご理解下さい。

更新停滞し大変申し訳ございません、皆さん頑張って下さい。
906 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/28(土) 20:28:11.32 ID:eXDRenEo
>>903-904
どどんまい!お気になさらずー。

>>905
なんと……親族のご不幸、ご愁傷様です。
大変な時なのに状況の報告ありがとう。
今は制作のことを気にせず、そちらに専念して下さい。

それから事後はどっと疲れもでるだろうから、
体調を崩さないようご自愛下さいね。
907 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/28(土) 20:33:26.09 ID:eXDRenEo
滝川ルート分岐パートのイベント案をうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00129.txt

連鎖発生する分岐ポイント取得イベントが多いから、
最初のイベントを取り逃すときつくなる流れです。

難易度中間キャラにしては、やや厳しい設定かもしれないけど、
その分取得できる分岐ポイントのMAXを「8」に設定してるから、
まあちょうど良いバランスかも?


滝川ルートは、ともすると恋愛色が薄れる物語なので、それを防ぐため、
随所に恋愛ネタのエピソードを挟んで調整しようかなと思ってるんだぜ。
よって分岐パートのイベント案も恋愛絡みがメインでっすww

黒沢には恋の独り相撲を取りまくってもらうぜ!!!11
908 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/03/28(土) 21:52:44.21 ID:iisuUY.0
>>896-897>>907
イベ案、wiki編集おつです(`・ω・´)
告白される滝川の流れは黒沢のヤキモキする様が甘酸っぱいですね(´∀`*)

CGラフ&夏服おっけー把握です
感想もありですヽ( ´∀`)ノ
オナマスの女性陣の私服ってパンツルックが多い気がするので
やはりスカート担当も欲しいですよね(´ェ`*)
肉感的なんて言われたのは初めてなのでこっちもドキドキしましたww
やりすぎましたか?いやそんなはずはない(自己暗示)
CG1はかなり悩んだアングルなのでナイスと言ってもらえるのはうれしいっすww
ではこのまま作業開始します(`・ω・´)


>>905
この度は御愁傷様です
こちらの事は落ち着いてからで大丈夫なのでお気になさらず〜
お帰りをお待ちしております
909 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/29(日) 13:52:35.17 ID:1Q3ec8co
>>908
乙です!感想サンキューなんだぜ。

そう言えば、オナマス女性陣の私服はパンツルック多いっスね。
西本のデニムスカートは、やりすぎなんてとんでもない!
むしろ、いいぞもっとや(ry

諸々あがりを楽しみにしてまっす!!
910 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/29(日) 16:20:18.51 ID:C.vqd.Qo
>>894
感想ありがとうございます!そしてすごいペース乙です!

元気の良さや優しい雰囲気と様々な魅力が
見れて最高です!

特にエリカの横顔がヤバイですww
上目遣い?+目を閉じた差分のコンボは破壊力がすごいですwwww

>>905
お悔やみ申し上げます。

作業の方は私のペースよりも速く進めていらっしゃったので
お気になさらずに。

それから、感想ありがとうございました!

>>907
感想ありがとうございます!
無理矢理入れたイントロのせいで繋ぎに四苦八苦してますww

wiki編集、イベント案多量の作業乙です!
恋愛ネタ豊富に入れるのは良いアイディアですね!

黒澤が一人で苦悩する様はニヤニヤしますww
内藤シナリオさんの描く黒澤の内面に今からwktkですww
911 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/03/29(日) 16:48:07.54 ID:C.vqd.Qo
あ、あと内藤シナリオさんが仰っている>>882の補足ですが、

一応、今のところマスタリングは各作成者が個々に行なう>>95
という流れになっています。

内藤シナリオさんが仰っているのは>>101の工程の3以降のことだと思います。


あと、吉里吉里に同梱されているループチューナーを
使うとずっとループが可能になります。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html

ゼロクロスポイント検出もすぐにできるので、
繋ぎもきれいに仕上がると思います。
912 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/03/31(火) 15:14:02.93 ID:VH7tZh2o
昨日はレスできなくてすまんこ。

>>910-911
感想サンキュー!
恋愛ネタ大量投下は自分でも妄想してワクワクします。あほですな。
黒沢と滝川の偽装デートとか、密室二人きりとか、色々考えてるぜ!
どこをどうやったらそんな展開になるのか分からんのですが。

それから>>882への補足ありがd!
助かりました!


早ければ(と言っても最近作業が遅くてスマソですが)、
今日の夜には滝川ルート個別パートの箱書きだけでもうpしたい。
913 :通りすがりの音 ◆kZAGCcP7/Q :2009/03/31(火) 16:25:19.39 ID:e4T8dfQ0
ちょっと今はあんま時間がないんで製作報告のみですまそ。
036〜038まであげときましたー。

http://drop.io/onamasound4/asset/036-mp3
http://drop.io/onamasound4/asset/037-mp3
http://drop.io/onamasound4/asset/038-mp3

たぶんこれで聞けるはず・・・。
914 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/01(水) 00:13:05.59 ID:ATO3wyUo
>>912
密室・・・これは期待せざるを得ませんねww


>>913
乙です!

タッキールートに合いそうな曲ですね。
36は弦楽器の低いパートが入る辺りがすごく好みです。

37、38は黒澤がゆきこについて考えているシーンが浮かびました。

勝手にイメージ付けしてしまってすみませんww



あと、ドッジの曲の仮録上げておきます。
最初から最後までメロディを使いまわsww

http://drop.io/onamasound4/asset/ndb-2-mp3


ループは2:30辺りでエンドレスになります。
問題点、ご指摘等ございましたらよろしくお願い致します。
915 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/01(水) 09:17:32.36 ID:B08nxlIo
またも、やるやる詐欺をぶちかましてしまい大変申し訳ございません。
このところ自分で言ったうp期日を守ったことのない内藤☆シナリオだよ!

……すんません、急ぎます。


>>913>>914
乙です!レスすらちゃんと出来なくてすまそ!
後ほど改めてキッチリレスしますー。
916 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/02(木) 10:18:47.59 ID:6HsjqtQo
>>913
乙です!楽曲聴かせてもらたよー。

036…
不穏でヒタヒタと何かが忍び寄る感じが良いですな!
弱音さんも言ってたように滝川ルートや、
あと須川ルートでも使えそうなんだぜ!

037…
これはちょっとレトロというか、セピアな感じ。
きれいな旋律の中にあるもの悲しさがオナマスっぽい。
どのルートでも使い勝手良さそうなんだぜ。

038…
何気ない会話のシーンとか、黒沢のモノローグに合いそう。
日常曲のバリエーションは多い方が助かるので、
これも使わせてもらうよー。


忙しい中の作業サンキューなんだぜ!!
917 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/02(木) 10:22:33.55 ID:6HsjqtQo
>>914
ドッジの曲、仮録うp乙です!やっぱり直球で熱いですなあ!!
ドッジのシーンのテキストを早く書きたくなる。
フレーズがキャッチーで、口ずさんでしまうんだぜww

問題なしでっす!ていうかGJ!
918 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/02(木) 11:04:55.04 ID:6HsjqtQo
滝川ルート個別パートの箱書きがちょっと長くなりそうなので、
とりあえず途中までをうpしたよー。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00130.txt

プロットの「承2」の途中までしか出来てないよ!
引き続き取りかかるよ!俺よ頑張れ!
919 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/02(木) 20:06:43.82 ID:2qS8sJc0
>>910>>914
感想ありです!ヽ( ´∀`)ノ
CGの差分は変化があって面白いですよね〜
微妙な心のカンジが表現できるような何ともそんな雰囲気で(日本語でよろ)
しかもちょっとの違いで2枚分的なお得な気分になれるような錯覚も覚えますww

仮録うpおつおつです
聞こうとしたらロダ自体が落ちてるみたいで聞けなかったので;
後日改めて聞かせて頂きますね


>>913
曲うpおつです!
前述の通りロダがぁぁぁ;なのでまた後日聞かせて頂きますね
悔しいですっっっ


>>918
おつおつです!
観覧車wwithタッキー スゴク良いですね(´∀`*)
ラブい!ラブすぎる!(悶死)
あびると黒沢の掛け合いにも+(0゚・∀・) + ワクテカ +です
続きを楽しみにしてます
920 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/02(木) 20:07:57.83 ID:2qS8sJc0
西本CG とりあえず完成品をうpしました
不都合や改善点あれば気兼ねなくドウゾ!
CG3を見た後1を見直すとカスミ目のような乱視のような
錯覚を感じて目を擦りたくなるかもしれないですが
フィルターがかかってるせいなので目のせいではないですと前もって注意書き;
もやっとして見難い様ならフィルター無しの物を上げなおします


http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00131.jpg
1−2
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00132.jpg


http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00133.jpg
3−2
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00134.jpg
3−3
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00135.jpg
3−4
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00136.jpg

3-4はどう見てもキs(ry
921 :とびーニョ@携帯 :2009/04/02(木) 21:58:30.54 ID:K28TGYAO
皆さんお疲れ様です!

一段落つきましたので、報告とさせていただきます。

皆さんのお気遣いのコメント、大変心に染みました。

感謝と共に挨拶とさせていただきます!

これから後々にネット環境の復活、作業とさせていただく予定です。

大変ご迷惑をおかけしました、これから再度よろしくお願いします!
922 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/03(金) 20:52:48.43 ID:vF3wYNso
>>919-920
西本CG完成品うp乙です!
やだコレ素敵すぎて鼻血が出ちゃったんだけど……。

▼1&1-2

西本の表情、2人の密着感、バックのスピード感、最高でっす!
西本には上着をかけてもらって、やっぱ大正解ですなあ!
何て言うか、“守られてる感”が出てるように感じるんだぜ。

黒沢の背中が広く、必死でチャリこいでる感じもグッド!

もやっとフィルター(?)は、言われてみるとちょっと気になるかも。
もしお手数でなければフィルターなしも見せてもらって、
2種を比べてみたいでっす。


▼3&3-2&3-3&3-4

ああああ西本かわいいなあもう!!

3の頬を染めた表情もGJ。
3-2のにぱっとした笑顔もGJ。
3-3のキラキラした真っ直ぐな視線もGJ。
3-4の思わずモニターに唇をくっつけ(ry

ラストシーンでこの差分畳み掛けは、悶絶必至。
もうテキストいらないくらい、西本の気持ちが絵で語られてる。
感服いたしました!

バックのラブいエフェクトもほわほわしていいですね。
923 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/03(金) 20:55:46.02 ID:vF3wYNso
>>921
乙! 諸々、大変お疲れ様でした。
早くまた制作を楽しめる環境&状況になると良いですね。

無理のないペースでおkなので、
とびーニョさん復活&一緒に作業出来るのを心待ちにしています。
924 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/03(金) 21:09:33.64 ID:.WsFvaso
>>917
感想ありがとうございます。
覚えていただけて光栄ですww

そして箱書き乙です!
怪談全般を屁とも思っていない黒澤に惚れました。
どんな理屈をこねくり回すか楽しみですww

恋愛ポイントはいいですね!ゲーム性も広がると思います。

探検の時、08の選択で早速フラグ落とした\(^o^)/
と、一瞬思ったのですが、ここは反映されないのですねww
親切設計で助かりましたww


>>920
乙です!
1の疾走感の表現と、フィルター効果で二人だけの世界が演出されていて
感無量です!何度も繰り返しで申し訳ないのですが、横顔のコンボは 最 強 です!

フィルター効果は見にくいということはなかったです!

3-4は確かに仰るとおり接p(ry
目を閉じている隙に悪戯したくなるような可愛さです!
エリカはやはり笑顔が似合いますね!


>>921
お疲れ様です。
ご無理はされないように、
改めましてよろしくお願い致します。
925 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/03(金) 21:13:00.54 ID:.WsFvaso
>>922
>3-4の思わずモニターに唇をくっつけ(ry

まさか同志がいるとは思いませんでしたww
あくまで思っただけですよ?wwww
926 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/04(土) 00:22:12.26 ID:NtjGGcc0
>>913
遅ればせながら拝聴させて頂きました(`・ω・´)
36は自分もタッキールートが浮かびました
不安?不穏?な雰囲気を感じさる曲ですね
37、38もピアノ(ですよね?;)の旋律がきれいで素敵です(´∀`*)


>>921
おかえりなさい〜ヽ( ´∀`)ノ
お疲れ様でした!
本格復帰をお待ちしてます(`・ω・´)


>>922
CG感想ありです(*^▽^*)
鼻血まで吹いて頂いてありがたやww
今宵は鉄分補給をお忘れなく?

CG1のフィルター無しの物をうpしました
修正点(主にブレーキの線;)があるため完全に「見本」です
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00137.jpg
キャラ重視ならこちらの方がいいかもしれないです
また、フィルターの濃度を下げるのもいいかもと思ったのでとりあえずうp
前回が50%、↓が35%です
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00138.jpg
大分かすみ目(笑)は軽減されるように思います


>>924
最強コンボ認定ありがとうございますww
思う様画面にお近づき下さい (*ノノ)キャー

ドッヂ仮録拝聴しました!
熱カッコイイです!このまま戦隊物とかのバトルBGMになっても
違和感ないほどの激熱っぷりです!
これはテンションが上がりますね(`・ω・´)
927 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/04(土) 21:06:06.55 ID:iui7Bxko
>>926
フィルター無し&35%版のうpありがとうございます!
ちょっと比較してみようと思いまっする。

ちなみに、
ぺこさん的にオススメは、>>920でうpしてもらった50%版ですか?
928 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/05(日) 00:17:31.50 ID:sGyoRFY0
>>927
描いてる最中は50%位が疾走してる感が出るかなと思ってたんですが
いざ他と並べるとちょっとブレが気になる感じかなーと思ったので
御相談させて頂いた感じだったので
現状で特にイチオシという感じではなかったりします(;´Д`)
3点と他のCGとの兼ね合いも考えると個人的には35くらいがいい気がします
自分的にはは無しだとどうもすっきりしすぎてる気がするというか
単純に力不足をフィルターで誤魔化(ry とそんな感じですww
929 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/06(月) 01:44:14.69 ID:s0cXiRUo
>>928
レスサンキュー!
こちらでも比較させてもらたよー。

俺的にも、フィルター35%が、
絵の見やすさ&疾走感がしっかり出ていて良いと思うんだぜ!
930 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/06(月) 02:09:37.24 ID:s0cXiRUo
滝川ルート個別パート、また途中までうpったよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00139.txt

「滝川-19」からが新たに書いたところでっす。

これでプロットの承5途中まで消化しますた。
あとは最後の山場とエンディング部分のみなんだぜ。
引き続き取りかかるよ!俺よ早くしろ!
931 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/06(月) 11:31:50.94 ID:j9yPkjUo
滝川ルート個別パート箱書き、やっとできたよー。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00140.txt

「滝川ー41」を変更し、そこからが新たに書いたところでっす。
アホみたいに長い箱書きになってスマソ。

ご意見・ご指摘いただけると嬉しい!
932 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/06(月) 19:55:10.80 ID:nf9V4pM0
>>929-931
タッキールート箱書きおつおつです!
個人的な事ですがタッキーは原作(漫画版ですが)読んでいて
「この子とくっつくに違いない」と何の疑いもなく思って読んでいた
初代ヒロインなだけにタッキーとラブラブルートは
他ヒロインとはまた少し違う達成感というか嬉しさというか
そんな物を感じてしまいました

しかしヤンデレEND KOEEEEEEEEEEEEEE((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
脳内タッキーは黒沢を誘いながら後ろ手に刃物持ってました(´;ω;`)オソロシイコ

しかし内藤さん!立ち絵にヤンデレ顔がありませんよっっっっ
是非ここはヤンデレ顔をタッキーに(;゚∀゚)=3ハァハァ
容量の都合などもあると思うので無理にはアレですが
もし必要なようならどどーんとどどーんと
その際は無表情系か半笑い系か指定があると嬉しいですよヽ( ´∀`)ノ
でも既存の表情(通常とか笑顔くらい?)の目だけヤンデレるのも
画面で見たとき突然ふっと目から光が失せる感が楽しいかもしれないですねっ
+(0゚・∀・) + ワクテカ +

賑やか…というか色んな要素がたくさん詰まっててこのルートも楽しめそうです
25の公園で北原ルートをにおわせるのも面白そうだと思いました!


イベCG、何やらわがままを押したようで申し訳ないっす(;´Д`)
というわけで35%版をうpしました
1−1
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00141.jpg
1−2
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00142.jpg
933 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/07(火) 16:01:47.85 ID:0hOho0oo
>>932
感想サンキュー!
かなり迷いつつ組み上げた箱書きだったので、
楽しめそうと言っていただけて嬉しいんだぜ!

滝川との恋愛系イベントとか、物足りなければビッシビシご指摘下さい!


そしてヤンデレ表情差分ktkr!
今さら「追加お願いします☆(キラッ」とは言えないな…と思っていたので、
すっごい嬉しいでっす! ぜひぜひお願いしたいんだぜ!

表情としては…以下の2差分あると嬉しい!

・「無表情」
・「笑い」

「無表情」は、いわゆるヤンデレ顔(?)で、
目のハイライトが消えてたり、やや見開き気味だったり、
あびるの「冷」みたいなエフェクトかけたり…みたいなカンジでしょうか?

「笑い」はゲラゲラ狂気の笑い系ではなく、
静かに冷酷な笑みを浮かべている、半笑い、というカンジです。
口の形的には既存の「笑み」が近いかなーと思います。

どちらも一応のイメージなので、
ぺこさんのイマジネーション優先で描いてもらっておkおkでっす!



そして西本イベント絵1の35%版うp乙!
いやあやっぱいいですな、この差分ww
何かこう甘酸っぱいような、温かいような、ステキな感じなんだぜ。
934 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/07(火) 17:10:07.07 ID:0hOho0oo
YOKOさんの「第四十工房」が完全閉鎖されたね。
今までありがとうございました&お疲れ様でした。

ノベルゲーは引き続き頑張っていきまっしょい!
935 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/07(火) 21:05:03.92 ID:F5q1aoc0
PC復活しました!
皆さん大変ご迷惑をおかけしました。
暖かいコメントには大変励まされました;
今一度感謝させていただきます!

まずは溜まっていた作業を何とかしないと…ww

そして第四十工房閉鎖、お疲れ様でした。
YOKOさんには楽しませていただいた分
ノベルゲーも楽しませるようにしたいです!

明日明後日までには
オナネタメモリー、提案シナリオへの返答、北原ルート修正
させていただきますー。

では今日はこれで失礼します、連絡でしたー!
936 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/07(火) 21:16:15.11 ID:/2TVcNU0
第四十工房跡地が完全に閉鎖されてしまいましたね
わかってはいましたがやはり寂しいですね。・゚・(ノД`)・゚・。

ここに書いても目にとまる事は無いと思いますがww言わずにはおれないので
YOKOさんステキな作品をありがとうございましたっ!の気持ちをこめて
( ・ω・)つ http://up2.viploader.net/pic2d/src/viploader2d549507.jpg
今後のご活躍を期待してます(*^▽^*)


>>933-934
ヤンデレ表情差分把握です!+(0゚・∀・) + ワクテカ +
近日中に見本持ってます
ノベルゲー頑張りましょう〜ヽ( ´∀`)ノ

西本CG2うpしました
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00143.jpg
やはり思うのですが

タイトスカートの魅力の70〜80%はスリットだと思うわけです!!!!

イヤッフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥヽ( ´∀`)ノ
937 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/07(火) 21:18:21.77 ID:/2TVcNU0
>>935
おかえりなさい!
PC復活されてよかったです(*^_^*)
938 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/09(木) 00:44:19.12 ID:C42iqywo
>>935
乙!お帰りなさい!PC復調よかったです。
作業はぼちぼちでおkなので、改めてよろしくお願いしまっす!
939 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/09(木) 00:44:54.67 ID:C42iqywo
>>936
vipロダのイラスト、なんという素敵クオリティ。
こんな爽やかな黒沢って初めてみたかもww
俺も感謝SSか何か書けばよかった…!


そして西本CG2うp乙です!
スリットが…!ふとももが……!!イヤッフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!!

西本の振り返ってる髪の動きと明るい表情が最高なんだぜ。
難しいシーンをニュアンスに富んだイラストにしてくれて、ほんとサンキューです!
空の色と、夕陽に照らされた西本の陰影も素敵でっす。
黒沢も後頭部のみでの出演がさまになってきますたww
940 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/09(木) 02:45:56.39 ID:C42iqywo
滝川ルート素材発注表に、1枚絵(1)と(2)の字コンテを追記しますた!
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00144.txt

このシーンを1枚絵にするのはおかしい!といったご意見から、
ニュアンスが分かりにくい部分のご質問まで、
何でもどしどしお聞かせくださいなんだぜ。


>>ぺこさん
というワケで、滝川ルートの1枚絵のうち2つの字コンテを追記しますた。ご確認くだしあー。
3枚目の字コンテも追って書きます!
941 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/09(木) 02:50:32.51 ID:C42iqywo
ところでみなさんに質問というかご意見いただきたいんだけど…。

滝川ルートのラストで、高校の制服を着た滝川の髪型は、
アップの方がいい? それとも変化をつけておろした方がいい?

原作準拠でいくと、
滝川が髪を下ろすのは長岡(が読ませた本)の影響だから、
ここでは髪はアップのままの方がいいかなーと思うんだけど、
ビジュアル的な面白さとか含めて、いかがでしょう?
942 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/09(木) 22:05:13.31 ID:qQH.auY0
>>939-941
イベCG感想と黒沢までお褒め頂いてありがとうですヽ( ´∀`)ノ
ふとももよろしいですよなぁ〜(・∀・)ニヤニヤ
楽しんで頂けて幸いですww

タッキーイベCG把握しました(`・ω・´)
あびるまでCGに出してもらえるとはありがたやww


滝川ルート高校生タッキーの髪型…なやみますね〜
下してるのもちょっと大人っぽくなって時間の経過を感じさせて
いいような気もするんですが気もしますが
個人的にアップの方が好きなのでアップに1票でww


タッキーヤンデレ見本持ってまいりました
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00145.jpg
改善点あればドシドシどうぞ
943 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:41:29.12 ID:2zxu9vw0
溜まってた課題を一気に流しですー

>>888さんの意見について

まずは意見感謝します!
しかし、内藤シナリオさんが私の考えをほぼ代弁してくれましたww

ここの見せ場は「黒沢と北原の二人の関係を築くこと」
が目標でありテーマだったので、須川と直接介入させることは難しいです。

しかし、私個人の考えでは須川を何らかの形で介入する、
という意見は是非とも使いたいと考えています。
理由は、>>889で言って下さった通り
第三者の視点からの黒沢の無抵抗さをアピールしたいからです。
意見をいただく前は、DQNからの視点で文を書こうと思ってましたので…。

ですから、意見を一部参考にして
須川はあくまで傍観の立場から、
黒沢の無抵抗を貫き通す姿勢を表現する、と言うことで如何でしょうか?

レスが遅れて大変申し訳ないですが…
再びご意見いただけると嬉しいです。
944 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:42:29.50 ID:2zxu9vw0
◆オナネタメモリーについて
・Wiki既存
「仔リスのような北原」

・分岐パートイベント
「北原のパンチラ(仔リスっ娘Ver)」
「ブルマの北原」
「ミニスカの北原」

・個人パートイベント
「びしょ濡れの北原」
「他校の女生徒」
「めがねを外した北原」
「水着の北原」
「着替え中の北原」
「北原の唇」

計10点、北原オナネタメモリー9点

※「精液に恥じる北原」を削除
※「女の子らしい北原」を「眼鏡を外した北原」に置き換え
※Wiki既存の「儚げな北原」を削除

・北原オナネタメモリーインパクト値
分岐パート、個別パート、Wikiと併合し

・20P…仔リスのような北原
・20P…眼鏡を外した北原
・30P…ブルマの北原
・30P…びしょ濡れの北原
・40P…水着の北原
・40P…ミニスカの北原
・50P…着替え中の北原
・70P…北原のパンチラ(仔リスっ娘Ver)
・100P…北原の唇

プロットやWiki、分岐パートに記載したポイントからまた若干変更しました。
以上、最終決定にしたいです。
945 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:43:42.47 ID:2zxu9vw0
>>929-931滝川ルート箱書き、滝川-25イベントについて

拝見させていただきました、お疲れ様です!

ヤンデレww怖いww
あのタッキーが欝展開を繰り広げるなんてうわあああああry
ラストは原作では見れなかった恋人という関係に
めでたく納まり、まさにスッキリ!
中学の制服のあびる…悶絶してしまいそうですww
946 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:44:28.18 ID:2zxu9vw0
そして、滝川-25イベントですが
このイベント内であびると黒沢がよく遊んでいた、と書かれていますが
私の脳内では

あびる誕生で、黒沢母はあびるの子育てに構いっきり

黒沢、幼いながらのあびるへの嫉妬と孤独感から家庭に居場所がなくなり公園へ

北原と出会い、お互いの家庭事情を打ち明け意気投合し、毎日遊ぶように

母に迎えに来てもらう北原に対し、帰宅中の道も家庭でも一人きり

黒沢の孤独主義誕生

…ってイメージで過去の出会いを作る予定でした。
ですので滝川-25ではあびるの存在に矛盾が生じてしまいます。

私が黒沢の家庭事情の詳細をプロットに書かなかったことが悪かったです…;
幸いにして上記の設定はまだ文に反映されていないので
プロットや設定を考え直したほうがいいでしょうか?
947 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:45:29.02 ID:2zxu9vw0
以下、皆さんへのコメントです!

>>ぺこさん
お疲れ様です!
凄いハイペース…見習いたいですww
爽やかな黒沢は新鮮極まりないですww
そして西本CG…なんでしょうこの胸のトキメキはww
ぺこさんのCGにはキュン死させられっぱなしです><

>>弱音さん
お疲れ様です!
ドッジボールの曲熱いww熱すぎますww
聞いてるだけでテンションが揚がってきますねww
小学校の頃はこんなテンションでやってたなぁ…シミジミ
948 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:46:21.77 ID:2zxu9vw0
>>通りすがりの音さん
お疲れ様です!
聞いているだけでオナマスの世界に引きずり込まれそうですね…!
特に37は幼少期の出会いにピッタリで個人的にお気に入りですww
是非ともこの曲に見合う文章を作りたいです!

>>941
私はアップの方を推したいです。
滝川ルートだと特に長岡の本に影響されることはないようですし。
何より私自身がアップのタッキーが好きなのでww
949 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/09(木) 22:52:04.44 ID:2zxu9vw0
>>942
お疲れ様です!
ヤンデレうわああああああああry
あの優しそうな雰囲気のタッキーが
まさかこんな風になっちゃうなんて…ww
個人的にその空いた左手に血まみれの出刃包丁を握らせたいです…ww
950 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/10(金) 19:55:50.28 ID:NnmUzh.o
>>942

▼滝川ヤンデレ差分うp乙です!

koeeeeeeeee!! 想像以上の破壊力にガクブルだぜ…。
元々クォーターで外国人ぽい顔立ちだから、
こういう差分もハマるんですなあ。

ビジュアル的にも全然問題なしです!
これはテキストも頑張らねば!



▼タッキーイベントCG

またもや、ややこしい&分かりにくい字コンテでスマソ!
でもぺこさんなら…ぺこさんなら何とかし(ry

あびるは個人的にもイベントCGのうち1枚には出したいと思ってますた。

滝川ルートを考え始めたとき、
ストーリーも構成も頭にない状態で最初に浮かんだイメージが、
黒沢と滝川とあびるが手を繋いでる絵だったんです。

だからむしろ、そのシーンを描いてもらえて、こちらこそ感謝です!



▼マギマギの髪型

アップに一票いただきましたー!
951 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/10(金) 20:12:27.84 ID:NnmUzh.o
>>943-949
諸々作業&レス乙です!

▼オナネタメモリーについて

把握しますた!
後ほどwikiのリストも更新しとくよー。



▼滝川-25と黒沢の幼少期について

了解です!とびーニョさんの設定通りで大丈夫なんだぜ!

こちらの「滝川-25」は、その設定にあわせて修正しまっする。

公園の前を通る時に、黒沢があびるに向かって、
「幼い頃1人で遊んでた時、仲良くなった女の子(北原)がいて〜」
みたいな思い出話をする。それを聞いたあびるが、
小さい頃は自分が母を独占してたから兄は寂しかったかな、
こう見えて兄は、自分のために我慢したり、気遣ったりしてくれたんだな…
と改めて思う。

みたいな流れにすれば、兄妹の対話にも深みがでるはず!



▼その他、滝川ルートでの北原に関する描写について

マギマギルートで、以下のような描写も加えてしまったんだけど、
北原ルートとの整合性で問題・矛盾はないでしょうか?


・北原はそこそこ料理が出来る
 (母子家庭のため家事を分担していて、北原がご飯を作ることもある)

・北原の父親が蒸発したのは、北原が6歳の頃。
 タイミング的には北原が小学校へ上がる少し前の頃。


問題あるようなら、変更するので気軽に言ってNE!
北原に関する設定・描写は、北原ルートでのそれを最優先にするので。
952 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/10(金) 20:13:36.45 ID:NnmUzh.o
あ、あととびーニョさんからも、
滝川の髪型はアップに一票いただきましたー。

とうわけで、滝川ルートラストシーンの髪型はアップでいこうと思うんだぜ。
滝川ルート1枚絵(3)の字コンテも急いであげるよー。
953 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/11(土) 02:21:44.87 ID:ykCza5ko
>>931
箱書き完成乙です!

ヤンデレktkr!
最後の最後で恐ろしい展開に…。
怖いもの見たさでつい選んでしまいたくなる選択ですww


>CG
ニヤニヤするシーン、テンションが上がるシーン、
そしてラブラブなシーンと、バリエーション的にもベストチョイスだと思います!

あびるの登場は特にGJだと思います!ww


>タッキー髪型
遅ればせながらアップに一票です!


>>935
お帰りなさい、そして感想ありがとうございます!
ドッジというと昔が懐かしく感じられますよね!
オナマスを読んだ時のような、甘酸っぱい思い出が…。


>>936
ハイペース乙です!
感想ありがとうございます。
戦隊ものならば、エリカはピンクとして、
黒澤に合う色が思い当たりませんねww
主人公といえばレッドですが似合わなそうですww

>黒澤
なんというきれいな黒澤!
ぺこ先生の様々なバリエーションの黒澤が見れるのはこのスレだけ!
毎回感動させて頂いています!

第四十工房跡地、気づけば閉鎖していました、なんという不覚…。
オナマスを知ってからの一年があっという間でした、年ですかねww


>CG2
スリット最高です!
この空の青と夕日が混じった色は大好きで、
こういった感じの写真が私のデスクトップの壁紙だったりしますww


>ヤンデレ
こんな表情に変わったら凍りつきますねww
恐ろしい雰囲気が全開ですww
954 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/11(土) 02:48:56.86 ID:ykCza5ko
あと、ドッジのマスター上げておきます。

http://drop.io/onamasound4/asset/ndb3-16-mp3 mp3
http://drop.io/onamasound4/asset/ndb3-l-ogg   ogg
http://drop.io/onamasound4/asset/ndb3-l-ogg-sli sli


それと大分前のことなので、申し上げたかどうかは定かではないのですが、
これから少し顔を出せるかわからない状況になりつつあるので、
大変申し訳ないのですがよろしくお願い致します。
955 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/11(土) 16:27:58.69 ID:GLXahqw0
>>947>>949
感想ありです!
皆さんに爽やかさを珍しがられる黒沢不憫ww
まぁ確かに爽やかではないですよね、女子トイレ的に考えてww
作業もおつおつです!
幼少期で既に黒沢の人格形成裏話?まで密かに組み込まれているとは!


>>950
怖がって頂けて幸いっすww
ヤンデレの魅力がわかった気がしましたww

マギルートの高校生マギの髪型アップktkrww
字コンテお待ちしてますヽ( ´∀`)ノ


>>953-954
マスターうpおつです!
これ超好きですww

感想もありです!
ちゃんと夕景に見えたようで安心しました(;´Д`)ハァハァ
そしてジャンプの柱のようなコピーあざーすww(*´艸`)

お忙しくなられるそうで
病み上がりな事もありますしお体十分お気をつけて
お暇な時にはちらっと覗いてくださいね |ω・)チラッと
956 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/11(土) 16:28:33.95 ID:GLXahqw0
タッキーCGラフうpしました

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00146.jpg

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00147.jpg
2差分
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00148.jpg

2の方は今まさに飛び込んでるっという感じを目指したところ
差分の方がポーズが若干しっくりこないような気がしたんですが
気になるようでしたら黒枠の内側辺りで
トリミングしてしてはどうかなとか考えてますがどうでしょう

とはいえ「しっくりこない気がする」には自分の中での妄想がi含まれるてので
テキストと合わなくなければトリミング無しでもこちらは問題無いです

なんだかとても日本語不自由で伝わりにくいですね(;´Д`)
957 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/11(土) 21:18:02.39 ID:wRrwefMo
>>953
箱書き感想サンキュー!
ヤンデレはネタっぽいけど、
BAD ENDのバリエーションとしてはありですよねッ!
CGのチョイスも頭ひねりまくったので、そう言っていただけると嬉しいww

でもよく考えたら、ヤンデレと言いつつデレてないですな。

マギマギの髪型も1票ありがとうなんだぜ!


>>954
ドッジのマスターうp乙!
後ほどキチッと確認させてもらうよー。



そして……

スレに顔を出せなくなる、というのは伝えてもらってますよー。
リアルでも色々忙しくなる時期ですし、そちらに全力投球して下さい!

ちょっと時間が出来たり、息抜きしたくなったら、
スレも覗いてもらえると嬉しいでっす。

もしまたスレに来られるようになった時には、制作も進んで、
弱音さんの曲をガシガシとスクリプトに組み込んで…ると思いたいww

しばらく別のフィールド(?)に立つことになりますが、
お互い頑張っていきまっしょい!
958 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/11(土) 21:26:31.38 ID:wRrwefMo
>>956
1枚絵のラフうp乙です!

▼イベントCG(1)

ああ…自分の脳内イメージがまさにココに……!
ていうか思い描いていたもの以上のイラストでっす!
みんないい表情で、繋いだ手もすごく印象的で、心が温かくなりますた。
ちょっと目頭が熱くなったのは秘密だぜ!!



▼イベントCG(2)

これまたナイス・アングル!
飛び込んでいるスピード感とか、
2人の体がぶつかって密着してるカンジとか、すっごくイイ!

そしてぺこさんの描くイラストは、
やっぱり手首が表情持ってて素晴らしいですなあ。

差分については、提案いただいたトリミング案でバッチリだと思います。
無茶な差分のお願いしてホント申し訳ないッ。

それにしてもこの差分、鼻血が出るほどトキ☆メくんですが!
2人の表情と視線の交差した感じが絶妙でラヴい、ラヴすぎるwwww



というわけで、
イベントCG(1)もイベントCG(2)もラフおkおkなんだぜ!
959 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/11(土) 21:28:02.79 ID:wRrwefMo
イベントCG(3)はもうちょっとだけ待ってNE!
せっかくの告白シーンだから、もうひと味、
シーンにインパクトというかラヴ要素を足したいと頭ひねってます。
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/12(日) 15:03:01.46 ID:E9LPJXQ0
漫画サイト消えたな
961 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/12(日) 19:17:24.89 ID:Wu23U7Mo
温かいお言葉ありがとうございます。
おそらく、6月〜7月位までに、一旦一区切りがつきそうですので、
その辺りまでフェードアウトさせて頂きます。

と言いつつも忙しいんじゃなかっけ?的にww現れるかもしれませんww
その時はよろしくお願い致しますww


>>956
そう言って頂けるとうれしいです!

そしてラフ乙です!
1は三人の表情が心境をよく表していて、微笑ましい光景がすごく良いです!

あびるの手の引っ張り具合も違うんですね、
細かい描写に心が揺さぶられましたww

2の方も勢いが表現されていてGJです!
トリミングした分ズームアップされて
より密着感が出そうですねww


>>960
やはりなくなってしまうと寂しいですよね…。
962 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/12(日) 19:50:48.53 ID:Wu23U7Mo
あと、タッキールート用に使えるかもしれない、原形を留めていないあびるアレンジをあげておきました。
ずっと繰り返しですが一応いきなりマスター版となります。


http://drop.io/onamasound4/asset/abi-arrenge16-mp3 mp3
http://drop.io/onamasound4/asset/abiarre-ogg ogg
http://drop.io/onamasound4/asset/abiarre-ogg-sli sli


30秒もなくエコwwなので使えるようでしたら使って下さいww



まったく関係ない余談ですが、ミステリアス+悲しい雰囲気がコンセプトだったのですが、
途中でこれはアレではないか?と思い手を加えてみましたら、

http://drop.io/onamasound4/asset/asobi-mp3
なんか中華的な雰囲気を持った山?みたいなことにww
963 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/12(日) 20:00:14.58 ID:Wu23U7Mo
途中送信してしまいましたww
自慰領会黒澤的なアレを想像してニヤニヤしていましたww

ネタの修正連投すみませんww
964 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/13(月) 21:13:13.24 ID:JA7kqTs0
>>内藤シナリオさん

お疲れ様です!
滝川ルートで新たに追加する設定はこちらは大丈夫ですよー。
北原の料理姿…エプロン!
お母さんに夕食を作って待っている北原を想像してキュンキュンですww

今後の作業は北原ルート素材発注表作成でOKですか?
OKでしたら今週中にはあげさせていただきます。


>>弱音さん

お疲れ様です!
ドッジの曲は何回聴いてもいいですねーww
そして中華!wwそういわれたらそう聞こえてしまいます不思議ww
あまり無理をなさらずに、のんびりお待ちしています。

>>ぺこさん

お疲れ様です!
タッキーCG1のあびるんるんが好みのツボにww
あびると黒沢、それに困り顔の滝川は微笑ましいですww
CG2も青春爆発!な感じがしていいですね!ww
完成版が楽しみです><

>>960さん
やはり寂しいですよね…。
Not foundの文字を見るとより一層、寂しさを実感します。
965 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/14(火) 06:27:43.98 ID:ySlQhNIo
2日もレス出来なくてスマンかった!


>>弱音さん
やっと諸々楽曲聴かせてもらたよー。

▼ドッジの曲
仮録の時より音がシャープになってる!
特にギターの音がジャギジャギとさらにいいカンジにww
ループ前の一仕事も絶妙です!

▼あびるアレンジ
ガラっとアレンジが変わっていて、思わずノーマルバージョンを聴き直しますたww
このしっとりバージョン(?)使いたいシーンかなりありますぜ!しかもエコ仕様だし!!
音の響きが美しくも切ないです。ありがたくいただきます!

▼中華っぽいアレンジ
確かにそこはかとなく中華な空気がww
メインフレーズの静謐間と、リズムのパターンの組み合わせが、
チャイナな楽曲を連想させるような…。
でもこれはこれでイイ雰囲気持ってますな!
BGMとして使いたいという気もするんだぜ。



そして、6月〜7月ぐらいならまだ絶賛☆作業中だと思うので、またお越しやす!です。
もちろんそれまででも、息抜き代わりに遊びに来てね!(ハァト)
966 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/14(火) 06:35:16.17 ID:ySlQhNIo
>>964
確認&レス乙です!

▼滝川ルートでの北原の描写・設定
了承サンキュー!そして、
「お母さんに夕食を作って待っている北原」
これは胸がキュンキュン!たまりませんなあww

▼とびーニョさんの次の作業
北原ルートの素材発注表に取り掛かってもらうでおk!

wikiのこのページにある「素材発注表」を参照してもらうと分かりやすいかも。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/102.html

いきなり全部埋めなくても、
背景画像やSEは追記してもらう形でもおkですよー。



>>960
YOKOさんのサイト、閉鎖しちゃいましたな。
商業誌でYOKOさんの新作を読める日が待ち遠しいんだぜ。
967 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/14(火) 06:45:43.39 ID:ySlQhNIo
大変お待たせしますた!
滝川ルート素材発注表に、最後の1枚絵の字コンテを追記したよー。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00150.txt

分かりにくい部分等あればご指摘くだしあー。


最後の苗字ではなく名前で呼び合うくだりは、原作読んでて、
滝川が長岡を「キョン君」と呼び始めたことに愕然としたくちなので、
そこへのオマージュというか返答というかifというか…、
まあ一言で言うと、滝川には黒沢を名前で呼んでほしいっていう、それだけでっすww
968 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/14(火) 06:48:22.41 ID:ySlQhNIo
あと、hatoさんへのシスグラ発注や、wikiの諸々修正や、滝川個別パートのフローチャート作成や、
各キャラ立ち絵の涙差分のお願いをしなくちゃいけないんだけど、それはまた後ほど!
969 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/14(火) 19:15:08.10 ID:QKwRwiUP
オナメモ北原ブルマ描いてみました、良ければ使ってください
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00151.png
そして、相変わらず小さくて何描いてあるかわかんないので大きい絵もうぷ(汗
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00152.png
970 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/14(火) 20:07:34.16 ID:tvCraHI0
>>961
あびるアレンジうpおつです!
中華風、何やらわかりますww
山は雲のかかった水墨画の背景みたいな山ですね!!ww

復帰お待ちしてます(*^▽^*)
復帰前でもどんどん来てねっww゚・*:.。..。.:*・゜ヽ( ´∀`)人(´∀` )ノ・゜゚・*:.。..。.:*


>>964
感想ありですヽ( ´∀`)ノ
そして北原発注クル━(゚∀゚)━?
楽しみにしてます!!
(急かしてるわけではないのでごゆっくりドゾドゾ)

>お母さんに夕食を作って待っている北原を想像してキュンキュンですwwww
これは同意せざるを得ないww
髪を結ったエプロン姿でコロッケとかにぎにぎしてるんですね
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァ


>>967
タッキー発注把握です!
名前で呼び合って照れたりなんかしてもう何なこのラヴっぷり(*ノノ)キャー
張り切って描かせて頂きます(*^▽^*)

あと、特に急がない件の確認ですが
立ち絵が必要なキャラの残りは 野宮 小林 くらいですか?
自分が忘れない内に聞いておこうという趣旨の質問なので
未定なようなら回答は後日で全然おkです


>>969
オナネタメモリーありがとうございます!
カワイイブルマっ娘キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
ウエスト辺りの華奢っぷりが北原っぽいですね(*^▽^*)
971 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/15(水) 14:02:16.24 ID:95Da0rg0
>>970長岡忘れてたor2
>立ち絵が必要なキャラの残りは 野宮 小林 長岡 くらいですか?
に変更で
972 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/15(水) 18:40:47.73 ID:XoCRLk.0
>>943
レスありがとうございます。>>888です。いえいえ結構ですよ。
私のような新参者の意見を一部でも取り入れてくれるならこれ幸いです。
製作がんばってください。私としては原作になかった須川との和解と
荒井達への制裁(むしろこっちがメイン)が見たかっただけですので・・・
本当にありがとうございました。それにしてもこっちは漫画サロン板と違って北原好きにも市民権があって助かります。
973 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/16(木) 06:59:35.85 ID:uOZWGB6o
>>969
Pさんオナネタメモリーのイラストサンキュー!
ありがたく使わせてもらいます!

北原の可愛さもさることながら、
廊下の窓から入る光の表現がすっごくキレイで良いカンジ。
北原の儚げな雰囲気が強調されてるように感じるんだぜ。

それにしても、ブルマーって本当に素晴らしいですね!
974 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/16(木) 07:04:55.61 ID:uOZWGB6o
>>970-971
乙です!
立ち絵が必要なキャラの残りは、優先順位が高いものから、

長岡>小林=野宮

でっす。
やっぱり長岡は必須で、小林と野宮は余力があれば欲しい、というカンジなんだぜ。


ぺこさんに男性キャラまで描いてもらうのは負担かけすぎかなーと思いつつ、
でも描いてもらえるなら、ぜひぜひお願いしたいんだぜ!
攻略キャラの諸々作業が終わってからor手が空いてる時でおkなので、
ご検討いただけると嬉しい!
975 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/16(木) 07:12:23.83 ID:uOZWGB6o
>>972
レスサンキューです!
これからもご意見・ご指摘あればどんどんヨロなんだぜ!

北原はどのキャラのシナリオでも重要なポジションを担うので、
北原スキーな人たちにも楽しんでもらえるよう頑張るよー。
976 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/16(木) 07:16:21.38 ID:uOZWGB6o
>>971
スマソ、立ち絵キャラについて追記でっす。

俺が担当しているルートでは>>974の通りですが、
とびーニョさんの素材発注で別キャラの立ち絵も必要になるかもです。
誤解を招きそうなレスしてすまんかった。
977 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/16(木) 19:22:38.36 ID:NRHuguIo
>>964
ありがとうございます!
そう言って頂けると感無量ですww
保守お願い致しますww


>>965
字コンテ乙です!
名前を呼び合うイベントGJですww
内藤シナリオさんにはあの手この手で
やられっぱなしですww


そして感想ありがとうございます。
いつも作曲時間<<<<<<<<<〜<<<<<<<<ミックス作業時間なのでww
良くなっているというお言葉が一番嬉しいです!

中華的な山々風はパーカッションと途中から入る
シンセメロディが戦犯ですかねww

改変したところ、更に西に行った感じにww
http://drop.io/onamasound4/asset/abiabi-mp3

どちらにせよ使いにくそうなアレなので、
変身させました。
http://drop.io/onamasound4/asset/abiabiex-mp3

「気をつけろよ。こうなってしまったら前ほどやさしくはないぞ」的なww
いつものありがちな雰囲気ですがww使えそうでしたらご一考をお願いします。
といってもマスターはだいぶ先になりますがww
978 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/16(木) 19:22:52.25 ID:NRHuguIo
>>969
乙です!
食い込み具合と表情がGJですww

大きいver.もつけてくださって、
より堪能できますww


>>970
感想ありがとうございます。
さっそく顔を出しているわけですがww

ぺこさんの描く野宮がすごく気になって仕方ありませんww


>>972 
オナマスは登場人物が魅力的ですよね!
私も荒井さんは少し苦手ですがww

979 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/16(木) 20:44:12.31 ID:HrThfGk0
>>内藤シナリオさん

了解しました!
早速取り掛かったところ意外に時間がかかりそうですね…。
これを各キャラ分完成している内藤シナリオさんには…脱帽です><

涙差分があるような発言がありましたが
素材発注表の表情に『泣き』は作らなくてOKですか?
もしそういう事なら、今のところはそれらしき表情に
涙エフェクトで十分使いまわせそうです。


>>969さん

うwwwwwwわwwwwww
ブルマですよブルマ!ww
ボディラインの細さと火照る頬がもうキュンキュンです///
ブルマを見ることも出来ないゆとり世代を恨みます…。
とってもかわいい北原オナネタ、本当に感謝します!
980 :とびーニョ ◆UdhZcvuV4Y :2009/04/16(木) 20:45:17.68 ID:HrThfGk0
>>ぺこさん

お疲れ様です!
ぺこさんをお待たせしないよう、
素材発注表は出来るだけ早めにうpしたいです!

立ち絵キャラ追加は、そうですね…。
もしお願いできるなら、荒井ら二人組やDQNが必要かもです。
しかしこれは無くても大丈夫なので
優先度で言えば野宮小林以下で構いません。


>>972さん

ご意見感謝します!
須川達の和解は別にあるので大丈夫ですよ!
荒井らの制裁は…何と言いますか
自分の意思で女性をひどい目にあわせる事は
例え文の上でもポリシーに反するので厳しいです。
しかし、別の形で荒井らとも和解するので
一種のお楽しみということにしておいてくださいww


>>弱音さん

お疲れ様です!
早速聞かせていただきました!

>「気をつけろよ。こうなってしまったら前ほどやさしくはないぞ」的なwwww

わかりますww凄くわかりますww
士気の高翌揚をこれでもかってくらい感じますねww

イヤホンがささってなくて爆音にビクッ!てなったのは秘密ですww

981 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/17(金) 01:37:40.65 ID:D6fx4Aw0
>>977
中華風?( ・∀・)イイ!!
中華風アクションRPGっぽいメンバーが浮かびましたww
個人的にはドッヂと張るくらい好きですww
覚醒バージョンも素敵ですヽ( ´∀`)ノ


>>内藤シナリオさん、とびーニョさん

立ち絵把握しました
長岡に関しては他に描きたいと申し出て下さる方が
いらっしゃらなかったら引き受けさせて頂きますね
他キャラについては諸々終わって余力があればという事で
982 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/17(金) 18:58:17.65 ID:D6fx4Aw0
滝川CG3のラフです
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00153.jpg
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00154.jpg
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00155.jpg

差分3のみ手が生えてますが退けることも可能です
また、全部に手を生やすこともできます
お好みや雰囲気で手の有無の指示、他改善点等あればドシドシどうぞ
983 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/18(土) 11:18:08.50 ID:h.xv/Lwo
>>977
さらにアレンジうp乙です!

「abiabi-mp3」、行ってますな!さらに西へ!
ここまでクオリティが高いと、どこかで使いたくなるんだぜ。

「abiabiex-mp3」、ああ、覚醒してる、というか変身してる…ッ!
西本ルートのドッジの試合で逆境に追い込まれた場面や、
滝川ルートラストのみんなで学校を目指す場面とか、
ここぞというシーンでも使えそう!
落ち着いてからでおkなので、マスターお待ちしてますww
984 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/18(土) 11:20:30.96 ID:h.xv/Lwo
>>976
乙です!素材発注は意外と悩むんですよねww

まあでもここでしっかり悩んでおけば、
全体のビジュアルイメージが頭の中でハッキリするので、
シナリオも書きやすくなったりするという嬉しい副産物付きなんだぜ!


「涙」は、表情差分の中で涙を付けたいものを指定して、
絵師さんにバリエーションの1つとして描いてもらう形になるよー。

例/
滝川の場合、表情差分は……

「普通」「喜び」「怒り」「怒り2」「哀しみ」「笑み」
「真剣」「弱気」「驚き」「驚き2」

の10種類なので、この中から涙を付けたい表情を選び、
「哀しみ」と「驚き」に涙有りのバリエーションもお願い☆(キラッ
みたいなカンジで絵師さんに頼む形になります。
(※注/これは実際の発注ではなく、あくまで例としての記述です)


ちなみに、なぜ「涙」だけ表情ごとに指定するかと言うと、
表情によって瞳の形が違うので、「汗」や「頬紅」のように、
共通のパーツを使い回すことが出来ないという。
985 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/18(土) 11:21:21.56 ID:h.xv/Lwo
>>982
滝川イベントCG(3)のラフうp乙です!
これは美しい&キュート!!

1枚目と2枚目のある意味女神的(?)な雰囲気から、
3枚目で等身大の照れた表情に一転、
心臓止まるほどトキめいてしまいますたwwww

1枚目と2枚目は表情の変化だけで滝川の気持ちを伝えて、
3枚目のはにかみは、表情+手のニュアンスで変化が出て、
このバランスがすっごく良い!

まったく問題ナシなので、このまま進めてくだしあー。
986 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/18(土) 11:22:09.89 ID:h.xv/Lwo
須川ルート個別パート箱書きの最後の方をちょっと変更しますた。
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00156.txt

黒沢が須川に告白するタイミングをラストに持ってきたので、
「須川-24」「須川-25」を書き換えてるんだぜ。


それを受け、ようやく須川イベントCGの最後の1枚を選定しますた!
http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00157.txt

ストーリー上で使用する順番に合わせて、通し番号を変更したので、
今回追加したのは「1枚絵(3)」になります。

以前ぺこさんからご意見をもらった、
須川単体のトキめきショットがあった方がイイという点と、
ベッタベタなツンデレ須川をイベントCGで見たい!という俺の願望により、
このチョイスになりますたww

ご意見・ご指摘・不明点などあればヨロなんだぜ!
987 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/18(土) 11:36:25.14 ID:h.xv/Lwo
次スレ立てたよー。

【オナマス】オナニーマスター黒沢 ノベルゲーム化計画【5発目】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1240021828/
988 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/18(土) 15:28:21.80 ID:2l.idE20
>>985-987

感想ありです!
表情だけでは物足りなかったので手を生やしてみたんですが
イイ感じになったようでよかったですヽ( ´∀`)ノ
ではこのまま進めます〜

須川CGラスト把握です!
須川単体のトキめきショット、ありがとうございますww
ツンデレキタワァ━━━━━━(n‘∀‘)η━━━━━━!!!!
'`ァ,、ァ(*´Д`*)'`ァ,、ァしながら描かせて頂きますww

そして次スレ立ておつおつです!
989 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/18(土) 15:31:01.16 ID:2l.idE20
滝川CG1うpしました

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00158.jpg

発注書にあった池のイメージ画、ものすごく参考になりましたヽ( ´∀`)ノ
そして出来上がってから気付いたですが

もしかしてあびる小さすぎね?\(^o^)/

タッキーはものすごい厚底か超高ピンヒールをはいてるんですよ…きっと…or2

あと、雰囲気でガシガシと月とか描いてしまいましたが
満月がテキスト的にまずいようでしたら消してきます
990 :弱音 ◆/Ew3XmvyQ2 :2009/04/18(土) 18:57:49.28 ID:EtxfWj2o
>>980
ビクッとさせてしまって申し訳ないですww
感想ありがとうございます!


>>982
感想ありがとうございます!
そしてCGラフ、完成乙です!

タッキーの神々しさがたまりませんww
特に手が生えているww3の絶妙な手の位置と表情が素晴らしいです!
今にも「か……翔」って聞こえてきそうですww

>CG1
きっ、きっと段差があるんですよww
ラフの時のほのぼのとした雰囲気がパワーアップし、
より黒澤が良い表情にww素晴らしいです!


>>983
スレ立て、CG指定乙です!
須川の魅力が全てが詰まった指定でワクワクしますww

曲の方の感想もありがとうございます!
使える場面がありそうで良かったですww

一応あびるアレンジですが、兄妹ですし、これを元にあびるを作ったことにすれば
多分他で使っても問題はない…はずと信じたいですww
991 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/19(日) 07:52:00.14 ID:farByQoo
>>988-989
滝川CG1、ktkr!

すっごいイイ雰囲気に仕上げてもらって、ほんとサンキューです!
このまま大団円で物語が終わってもおかしくないカンジww
あびるを登場させて本当に良かった…。
ライター冥利に尽きるんだぜ!まだ滝川ルートのシナリオ1文字も書いてないけど!

満月は全然問題なしでっす!むしろインスパイアされます。
テキストでも効果的に押さえさせてもらうよー。
あびるの身長も、絵的に気にならないからこのままいく方向でww


そして、須川のCG(3)もよろしくお願いしまっする!
差分が多くてsumasoです。
992 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/19(日) 07:54:43.64 ID:farByQoo
>>990
乙です!

>兄妹ですし、これを元にあびるを作ったことにすれば〜

なるほどww
曲の雰囲気も受ける印象もガラリと変わってるので、
「これ、あびるの曲じゃねーか!」と怒るプレイヤーはいない!…はずww
993 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/19(日) 07:55:58.38 ID:farByQoo
さて、いくつか業務連絡。

>>通りすがりの音さん
>>913の3曲は、これが完成版ということでおk?
oggへの変換は、こちらでやっちゃって良いっすか?


>>とびーニョさん
こちらの見落としだったらスマソですが、
とびーニョさんが挙げてくれたオナネタメモリー「他校の女生徒」は、
インパクト値決まってましたっけ?
(それとも、このオナネタはナシになったんだっけ?)

急ぎではないので、またレスもらえると嬉しいでっす!


とりあえず、wikiのオナネタ表を整備中で、
北原分だけ全部反映し終わったよー。
http://www9.atwiki.jp/onamasugame/pages/31.html
994 :内藤シナリオ ◆LkFu4cvKK2 :2009/04/19(日) 07:57:01.86 ID:farByQoo
>>ぺこさん
立ち絵の涙差分についてですが、
まずは須川だけ確定したので、素材発注表に追記しますた。

http://www.uploader.jp/user/onamasu/images/onamasu_uljp00159.txt


須川ルートでは涙差分ナシでおkなんだけど、
(須川ルートで須川が涙ぐむのは1枚絵(3)の時だけ)
原作準拠ルートのラストで1つ必要ですた。
番外発「アイ・ノウ・ユー」、黒沢と対話してる時に微妙に涙ぐんでいた、あの表情でっす。
995 :ぺこ ◆6vWxJ952Lw :2009/04/19(日) 13:43:17.17 ID:3EChpjc0
>>991>>994
感想ありです!
身長差は誠に申し訳ねーです(´Д⊂ヽ
月は問題無かったようでよかったですww
なんとなく水面に反射させてみたくなったりしたもので(´・ω・`)
描く前に聞けって話なんですけどもww(´・ω・`)

須川表情差分把握です
あの表情( ・∀・)イイ!!ですよね

須川立ち絵ですが涙差分上がったら再度まとめて上げなおしてもおkですか?
改めて見返すと表情差分で若干修正した方がよさげな箇所を見かけたので
(微々たる事なのでそのままでも問題は無いんですが;)
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 20:56:49.11 ID:5R8E8TEo
かれらは言った。「あなたは今やっと、真実を伝えてくれた。」かれらは犠牲を捧げるのを引き伸ばしていたが、最後にはそれを余儀

47.イスラエルの子孫たちよ、われがあなたがたに与えた恩恵と、(わが啓示を)万民に先んじ(て下し)たことを念い起せ。

にも拘らず、自分自身の嫉妬心からこう望むのである。だからアッラーの命令が下るまで、かれらを許し、見逃がしておきなさい。本

2.それこそは、疑いの余地のない啓典である。その中には、主を畏れる者たちへの導きがある。

136.言え、「わたしたちはアッラーを信じ、わたしたちに啓示されたものを信じます。またイブラーヒーム、イスマーイール、イス

胞を生れた土地から追い出してはならない。」そこであなたがたは、これを厳粛に承認し、自ら証言したのである。

。」またあなたがたが、自分の家の裏口から入るのは善行ではない。凡そ善行とは、主を畏れることである。だから家に入るには、正

なれ、卑められ排斥されよ。」

に指を差し込む。だがアッラーは、不信心者たちを全部取り囲まれる。

148.各人にはその向かう方位がある。それで互いに凡ての善事を競え。あなたがたは何処にいても、アッラーは一斉にあなたがたを
                 
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:13:58.45 ID:PRbkI.Ao


のなかった。 14:9 彼がパウロの話に耳を傾けていると,パウロは彼をじっと見つめて,彼に十分な信仰

21:39 しかしパウロは言った,「わたしはタルソス生まれのユダヤ人で,キリキアのれっきとした町の市

島じゅうを巡回してパフォスまで行くと,ある魔術師を見つけた。ユダヤ人の偽預言者で,バル・イエス



に話して聞かせたからです。 20:28 ですから,自分自身と群れの全員に注意を払っていなさい。聖霊は,

した事柄について告げるのをやめるわけにはゆきません」。



共にそれを持ち込み,ダビデの日々に及びました。 7:46 ダビデは神のみ前で好意を受け,ヤコブの神の

なかった。 18:26 彼は会堂で大胆に語り始めた。しかし,プリスキラとアクラはそれを聞くと,彼をわき
             
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:38:17.41 ID:l0SJ1j2o
は逃げ,ミディアンの地で居留者となり,二人の子の父となりました。

はフェストゥスに言った,「もしカエサルに上訴していなかったなら,あの男は釈放されただろうに」。

のもとで大きな権力を持つ宦官《かんがん》で,彼女の全財宝を管理していたが,礼拝のためにエルサレ

それは種なしパンの時期であった。 12:4 彼を逮捕して,ろうやに入れ,四人一組の兵士四組に引き渡し

たちの父祖たちに正確に語って 28:26 こう言われました。

すなわち,血と火と立ちのぼる煙とを。

そばに立っていた百人隊長に尋ねた,「ローマ人で,しかも有罪判決も受けていない者をむち打つことが

わたしの名によって呼ばれるすべての異邦人たちが

めた。 14:11 群衆はパウロの行なったことを見て,声を張り上げ,リュカオニアの言語で言った,「神々

島じゅうを巡回してパフォスまで行くと,ある魔術師を見つけた。ユダヤ人の偽預言者で,バル・イエス
             
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 21:51:03.45 ID:iJQqkFAo
23:22 そこで司令官は,「このことをわたしに明かしたことはだれにも言うな」と命じて,若者を去らせ

しペトロは言った,「アナニアよ,どうしてサタンがあなたの心を満たして,聖霊を欺かせ,土地の代金



です」。 9:18 すぐに,彼の両目からうろこのような物が落ち,彼は視力を取り戻した。彼は起き上がっ

す。

見えなくなっていたので,一緒にいた者たちに手を引かれてダマスカスに入りました。 22:12 そこにはア

人々はまた,彼を木に掛けて殺しました。 10:40 神は彼を三日目に生き返らせ,現わしてくださいました

28:23 彼らは彼と日を取り決めて,大勢で彼の宿舎にやって来た。彼は朝から晩まで彼らに説明を続けて

主は言った,「わたしはイエス,あなたが迫害している者だ。* 9:6 だが,立ち上がって,町に入りなさ

! 博学がお前を狂わせたのだ!」
              
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/19(日) 22:04:18.91 ID:dk4jNiUo


5 問題が教義や名称や律法に関することであれば,自分たちで解決せよ。わたしはそのような事柄の裁き



緒に来て,パウロを呼び出し,彼からキリスト・イエスに関する信仰のことを聞いた。 24:25 彼が,義と

ちを,ユリウスという名の,アウグストゥスの部隊の百人隊長に引き渡した。 27:2 わたしたちは,アシ

が民を教え,イエスに起こった死んだ者たちからの復活を宣明しているので,いらだっていた。 4:3 彼ら

10:30 コルネリウスが言った,「四日前,わたしはこの時刻まで断食をして,第九時に家の中で祈ってい

とに駆け下った。人々は大隊長と兵士たちを見ると,パウロを打つのをやめた。 21:33 それから司令官は

どまっていた。 2:43 恐れがすべての魂に生じ,多くの不思議な業としるしが使徒たちによって行なわれ

あなた方はわたしのためにどんな家を建てるのか』と,主は言われる。
                
1001 :1001 :Over 1000 Thread
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   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
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ガンダムの名前の由来ってさ @ 2009/04/19(日) 22:17:14.41
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【新規参加者】ここだけファンタジー世界part16【常時募集中】 @ 2009/04/19(日) 21:50:13.05 ID:CowRgRwo
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とある忘れられた丘にある灯台守の手紙 @ 2009/04/19(日) 21:45:16.36 ID:1eu2d6Uo
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性欲の高い発情してるウサギたちのスレ 48発目 @ 2009/04/19(日) 21:08:58.37 ID:uOxYDAEo
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【バナ夫】教室でオナニーしてたのばれたけど3【また会う日まで】 @ 2009/04/19(日) 20:41:56.88 ID:xlEG5G60
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