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【ドメイン失効でやばいです】GEPのみんなでいろいろ作ろうぜ!!【ごった煮Web】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! :2009/01/06(火) 22:48:23.99 ID:luguiyEo
ここはGEP(製作速報VIP)を拠点に、いろいろ好きなものを作っていくサイトを運営しているスレです。
意見提供、運営参加、その他製作物に関する雑談もおk。
サブ垢提供も行っているので、nonameあっとま〜くs19.coreserver.jpまでメールしてスレに「メール送った」とレスよろ!!
でも自鯖に違法ファイル系(エロ画像とかのことではない)がうpられるとヤバイので、うpろだ系の設置はNGね!!

※ちなみに、目アドはコア鯖のものだが、サブ垢は現在自鯖で提供してるので誤解なきよう。

※現在、バリュードメインで取得していたドメインの契約更新漏れのため、
  gepper.netにアクセス不可の状態に。なんとか再取得等ができないか問合わせ中。
  再取得不可の場合、サイトTOP含めドメイン変更を行わなければならないので、
  テンプレからはURLの記載を保留しています。
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佐久間まゆ「犬系彼女を目指しますよぉ」 @ 2024/04/24(水) 22:44:08.58 ID:gulbWFtS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713966248/

全レスする(´;ω;`)part56 ばばあ化気味 @ 2024/04/24(水) 20:10:08.44 ID:eOA82Cc3o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713957007/

君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

トーチャーさん「超A級スナイパーが魔王様を狙ってる?」〈ゴルゴ13inひめごう〉 @ 2024/04/23(火) 00:13:09.65 ID:NAWvVgn00
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713798788/

【安価】貴方は女子小学生に転生するようです @ 2024/04/22(月) 21:13:39.04 ID:ghfRO9bho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713788018/

ハルヒ「綱島アンカー」梓「2号線」【コンマ判定新鉄・関東】 @ 2024/04/22(月) 06:56:06.00 ID:hV886QI5O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713736565/

2 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/06(火) 22:49:38.69 ID:QPX8vHEo
そう…。そのまま飲み込んで。僕のエクスカリバー…
3 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! :2009/01/06(火) 23:00:23.62 ID:luguiyEo
[2009-01-06 22:23:30] ユーザーからメッセージが追加されました。

ドメインが解放される場合は、通常どの程度の期間がかかるでしょうか?回答お願いします。

[2009-01-06 22:41:55] ユーザーからメッセージが追加されました。

http://jpnic.jp/ja/dom/gtld-policy/rgp.html
前スレ>>997

また、こちらの記事によると、削除後30日間の猶予期間が設けられるケースもあるようなのですが。

[2009-01-06 22:57:24] サポートからメッセージが追加されました。

お世話になっております。

お問い合わせについてですが、過去の事例でも、1週間程度から1年近くと幅がありすぎるため、期間についてはまったく把握できません。

以上、短文で申し訳ございませんが、回答とさせていただきます。

だそうだ。
4 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/06(火) 23:00:38.33 ID:luguiyEo
酉外れてた
5 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/06(火) 23:01:06.49 ID:luguiyEo
安価の位置間違えたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/06(火) 23:03:06.61 ID:yKiRb0c0
kigen kiretecara 2 month mo tatteru noni nottoraretenai dake mashi to omou
7 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/06(火) 23:03:55.06 ID:luguiyEo
・・・・別ドメイン取ろうかねえ・・・もう。
8 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! :2009/01/06(火) 23:35:45.31 ID:aVXXcMUo
新年早々いきなりか。
9 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/06(火) 23:38:10.08 ID:luguiyEo
頻繁に再取得可能になっていないかチェックしといてとれる状態に運良くなってたらその場で再取得するとして・・・
どのみち別ドメインは必要か・・・・?
10 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/06(火) 23:39:46.46 ID:AcoawWco
>>3
猶予期間の話は完全スルーだな。。

もう一度、執行猶予の制度を適用したいとメールして、それで完全にNO回答だった場合、新しいドメインに変更だな。


新しいドメインはどうやって決めるんだ?
適当にじんぷーが決める?それともスレの中で?
11 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/06(火) 23:40:35.42 ID:AcoawWco
>>9
現状のままだと何の活動も出来ないから、別ドメインは必要だと思う
12 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/06(火) 23:46:52.19 ID:luguiyEo
>>10
http://jpnic.jp/ja/dom/gtld-policy/rgp.html
の件についても回答願いたいのですが。

て問い合わせをそれに返信したよ。
どうしようかね。類似のドメインをさっさと取るか、gottani.netとかなんかそういうドメインでも挙げてってスレ住人と選ぶか。
13 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/07(水) 00:00:10.06 ID:eogNnjso
見栄えをあまり変えない方向で。
gepper.com( .jp .org 等)


完璧に変える方向で。
gottani.net

14 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/07(水) 00:02:37.99 ID:Dfh73NMo
>>13
変えないならjpよりはorgの方がいいな・・・あとcomはすでに取得されてるよ。
15 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/07(水) 00:03:10.68 ID:Dfh73NMo
ちなみにローマ字jpはめっちゃ高い。たまたま今は割引中だけど。
16 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/07(水) 00:07:48.11 ID:0hLf6N.o
ローマ字のが高いんだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
17 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/07(水) 00:24:40.30 ID:6kM1IJwo
ttp://jinpu.servehttp.com/
自鯖のURLには繋がるみたいだ
18 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/07(水) 00:32:58.50 ID:Dfh73NMo
>>17
そこは別のとこで管理してるからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
19 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/07(水) 00:33:27.90 ID:Dfh73NMo
草増えすぎてうざいな・・・早く元に戻らねえかな正月仕様。
20 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [saga]:2009/01/07(水) 00:36:37.85 ID:uOujmIoo
saga使えばいいじゃん
21 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 00:40:50.00 ID:Dfh73NMo
そういやこういう機能あったんだったな。
てすと
www
22 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/07(水) 01:57:15.12 ID:eogNnjso
個人的には、gepper.org
23 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [saga]:2009/01/07(水) 05:36:10.45 ID:uOujmIoo
RTS+STGで敵にパイルバンカーを装備させてみた

ぅゎぇ-ぁぃっょぃ
24 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 09:51:23.28 ID:Dfh73NMo
おはよう

削除猶予期間内ということであれば、30000円を支払わずにドメインを復活できる可能性のあるのではないのでしょうか?
交渉していただくことは可能ですか?

[2009-01-07 06:36:47] サポートからメッセージが追加されました。

お世話になっております。

お問い合わせについてですが、30000円は削除猶予期間内に申請する場合の手数料です。

レジストラへ支払う手数料と弊社の取り扱い手数料が含まれております。30000円のお支払に同意いただいた上で、
お手続きを承りますので、ご意向をお伺いさせていただきたく存じます。

らしい。どうやらアウトっぽいな。gepper.orgあたりでいい?
25 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 10:12:13.80 ID:Dfh73NMo
転送設定が無効だとかどうたら下のほうに書かれてるのに気付かずにそのまま取得しちゃったけど、
gepper.org3年分まとめて契約して、自鯖の設定もあわせた。DNS情報が浸透すればつながるようになると思われ。
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2009/01/07(水) 10:29:56.26 ID:uOujmIoo

ついでにトップのコンテンツリストもWikiにすればいいんじゃね?
27 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 10:41:26.53 ID:Dfh73NMo
>>26
コンテンツリスト?
28 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 10:49:30.50 ID:Dfh73NMo
あと、コア鯖側にあるコンテンツについては、コア鯖のドメインウェブの設定反映に時間がかかる関係で、
もうちょっとかかる。
29 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 11:27:52.72 ID:Dfh73NMo
コア鯖FTPが異常に重いな・・・
30 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 11:37:55.61 ID:Dfh73NMo
とりあえず、俺が管理してるコンテンツについては一通り見れるようになってリンクも修正したと思う。
リンク切れとかあったら報告よろ〜。
31 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 11:41:38.37 ID:Dfh73NMo
ここはGEP(製作速報VIP)を拠点に、いろいろ好きなものを作っていくサイトを運営しているスレです。
意見提供、運営参加、その他製作物に関する雑談もおk。
サブ垢提供も行っているので、nonameあっとま〜くs19.coreserver.jpまでメールしてスレに「メール送った」とレスよろ!!
でも自鯖に違法ファイル系(エロ画像とかのことではない)がうpられるとヤバイので、うpろだ系の設置はNGね!!

※ちなみに、目アドはコア鯖のものだが、サブ垢は現在自鯖で提供してるので誤解なきよう。

 サイトURL:http://gepper.org/ ※ドメイン更新漏れで凍結されたので別ドメインを取得。 

   ※現在エロゲその他いろいろゲームを製作中!!
     ・曲がり角で女の子にぶつかるアクションゲーム
     ・やられると犯されるSTG(自機は美少女!!)
     ・SFちっくなシミュレーションSTG
     ・ブラウザゲー(今どんな感じなの?>らぼの人)

 wiki:http://wiki.gepper.org/
   編集歓迎!!編集制限ページのパスを持っていればhtml直打ち可能!!

 うpろだ:http://upload.gepper.org/index.html
   制作物等うp用。大容量

 絵板:http://bbs.gepper.org/pbbs/poti/index.htm
   過疎っててろくに利用されてないぞ!!なんか描いてけ!!
   スイマセン描いていってくださいお願いします。

なお、現在はプログラミング系に作るものが偏ってるが、他の系統(絵とかSSとか)も作って置いてく予定なので、
スレが「日本語でおk」な会話であふれていて書きこみにくいぜ・・・と思ってもどんどんレスしてほしい。
32 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 11:42:08.50 ID:Dfh73NMo
新ドメインに変更したテンプレ〜。
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/07(水) 15:33:40.46 ID:hYtLK.DO
ちなみにいくらかかった?
三年〜っての
34 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 15:33:58.90 ID:Dfh73NMo
>>33
3000円弱くらい?
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/07(水) 15:42:51.48 ID:6kM1IJwo
>>30
うpろだのリンクがgepper.net
wikiのトップもgepper.net
ダウンロードコンテンツのハロウィーン企画も.gepper.net
カスタム検索の左上リンクもgepper.net
36 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 15:44:02.20 ID:Dfh73NMo
>>35
まじか。ってかハロウィーン企画は俺の管轄外だから後で頼んでおこう・・・直してくる。
37 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 15:53:22.08 ID:Dfh73NMo
直した〜。ってかwikiのコンテンツ一覧とか、だれか直してくれてたのかこれ?
あと、カスタム検索の左上ってロゴのこと?画像でできてるからこれは俺のスキルでは直せないな・・・
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/07(水) 17:33:54.21 ID:eogNnjso
一般ユーザーには編集できないページでgepper.netの表示になってる部分がある
http://wiki.gepper.org/index.php?%E3%81%94%E3%81%A3%E3%81%9F%E7%85%AE%E9%96%A2%E4%BF%82%3A
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/07(水) 17:38:43.91 ID:eogNnjso
たぶん、カスタム検索の検索対象サイトがgepper.netのままになってる。

>>36
"リンク"が間違ってるから、じんぷーで直して。
http://gepper.org/dllink.html

40 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 17:38:44.12 ID:Dfh73NMo
>>38
報告トンクス。更新した〜。
41 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 17:41:34.95 ID:Dfh73NMo
>>39
まじで?あれの垢持ってるのってらぼの人だっけか・・・
リンク間違い把握。修正した〜。
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/07(水) 17:44:58.74 ID:eogNnjso
wikiとか、サイトや掲示板を見回ってきたけど、ほとんどもれなくorgに直されてた。
あのだけの量を直すのって結構手間かかったんじゃない?おつかれさま
43 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 17:48:44.07 ID:Dfh73NMo
>>42
wikiは俺がいじった覚えないとこまでもう直ってたから、たぶん誰かがやってくれたんだと思うよ。
誰だかはわからないけどありがと〜。
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/07(水) 17:49:32.14 ID:6kM1IJwo
wikiはJavascript使ったら結構楽だったよ
45 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 17:50:09.42 ID:Dfh73NMo
>>44
kwskwww
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/07(水) 17:53:44.11 ID:6kM1IJwo
呪文
javascript:while(i<50){document.getElementsByTagName("textarea")[0].value=document.getElementsByTagName("textarea")[0].value.replace('gepper.net','gepper.org');i++}void(0)
47 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/07(水) 18:07:25.94 ID:Dfh73NMo
>>46
アドレスバーにjavascript入力のあの技か。
48 :猫の飯 [sage]:2009/01/08(木) 08:47:26.47 ID:eKxKKcDO
携帯だから短めに

週末企画のサイトで修正するところってあったっけ?
特になかった気がするんだが念のため書いてみる


ってか週末のほうは何であんなに荒れてるんだ?
49 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/08(木) 09:01:47.13 ID:y.rjITco
>>48
ゲーム本体へのリンクが、download.gepper.netのままになってる。ので、download.gepper.orgに変えて欲しい。
週末のほうは・・・どうなんだろう。朝倉氏が姿を見せないせいか単にたまたま荒らしが沸いたせいなのか・・・
50 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/08(木) 09:03:31.13 ID:y.rjITco
ちなみに、ハロウィーン企画のほうはゲーム本体はうpろだのファイルにリンクしてるけど、
あれもupload.gepper.netにリンクしてたお
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/08(木) 09:56:32.80 ID:eKxKKcDO
おけ、帰ったら修正しとく
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/08(木) 22:38:11.53 ID:Vj2Zcic0
もしかして: gepper.net

すべてのキーワードを含むページは見つかりませんでした。
gepper.rog に一致する情報は見つかりませんでした。
( ^ω^)・・・
53 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/08(木) 23:28:44.82 ID:y.rjITco
>>52
gepper.orgじゃね?
54 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/08(木) 23:30:48.39 ID:y.rjITco
ドメイン変更直後で検索エンジンにHITしないな確かに・・・
55 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/08(木) 23:37:06.66 ID:y.rjITco
明日用事あってでかけるけど、帰宅後からいいかげんゲームのほう再開するかな・・・
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 03:03:21.70 ID:AWcxT4Yo
http://www.google.com/search?hl=ja&client=opera&rls=ja&hs=Qne&q=gepper.org&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
57 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 08:02:42.30 ID:junSf9Ao
>>56
すごく・・・白いです・・・
58 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 08:08:03.60 ID:junSf9Ao
ブラウザがおかしかっただけだった
59 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 08:33:25.10 ID:junSf9Ao
検索エンジンにクロールされて登録されるのってどのくらいかかるんだろう・・・
60 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 08:39:51.62 ID:junSf9Ao
エキストラステージ以外になんか実装しなきゃいけないものあったっけ?現状。
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/09(金) 12:12:42.09 ID:IXILQdI0
え?ゲームだよね?あれでシステム大体完成なの?w
62 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 12:39:13.03 ID:junSf9Ao
>>61
何があと必要だったかいまいち頭に浮かんでこない。SS表示処理あたりとかあとなんかあったっけ?
スタミナのゲージ?
63 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 12:39:47.32 ID:junSf9Ao
というか相変わらずゲームとして面白みがないんだよな、どうしたもんか。
64 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 12:40:57.60 ID:junSf9Ao
・・・なんか案ない?
65 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 12:43:19.29 ID:junSf9Ao
マップチップの縮小、イベントシーンをちゃんと定義する、とかやっておもしろくならないようならいじっても厳しいな。
66 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 14:40:30.28 ID:junSf9Ao
とりあえずマップチップのサイズ変えるなら作ってもらうことになるから、
今のうちに現状の何分の一サイズがちょうどいいか意見募集。レスよろ〜。
あと、エキストラステージとか作る前に、
標準ステージのままでつまらないままだとどのみちそんなの作ってもあまり意味がないので、
改めて基本的なシステム面でアイデア募集。

意見が集まらないようなら明日VIPにスレ立てして意見募集かな・・・
67 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 14:48:53.38 ID:junSf9Ao
よく考えたら、金曜の夕方以降ならVIPもいっぱい人いるはず・・・!!
今日の夕方〜夜あたりの時間帯に立てるから、見てたら支援よろ!!
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 18:17:07.25 ID:f.svP0k0
>>63
前スレで言ったように露出狂ゲームでいいんじゃね?
69 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 18:24:32.11 ID:junSf9Ao
>>68
どんなゲームシステムだったっけそれ・・・思い出せんwwww
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/09(金) 20:00:29.87 ID:kTzzMroo
>>69
警察官配置して自機に露出・非露出の状態作って
露出時に女の子にぶつかるとポイント
露出時に警察官に見つかるとだめとかそんなんじゃなかったっけ?
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 20:25:04.98 ID:f.svP0k0
911 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/03(土) 07:25:25.91 ID:YkvJYJo0
スレタイは>>908で決定か。
主人公、全裸だしそういうゲームにしたらいいんでない?
ウホッの代わりに警察配置してさ。

主人公は露出狂で、女の子の前でコートを開くとポイントうp
もしくは、元々全裸で体当たりするポイントうp
ポイントが一定量上がるにつれて警察官の数が増えていく
制限時間内にどれだけ変態行為をするかってゲーム
ステージのレベルが上がるごとに初期配置にいる警察官が増えていく
タイトルは「THE 露出狂」
912 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/03(土) 07:48:22.14 ID:YkvJYJo0
>>911に追記
コートの開閉がありの場合。
・開いた状態で女の子が一定範囲内にいるとポイントが入る。主人公から離れる。
  ※ポイントは、主人公から離れるごとに低くなる。
・開いた状態で警察に当たると即逮捕、激しく寄って来る。
・閉じた状態で女の子が一定範囲内にいてもポイントが入らない。&一般人扱いされる。
・閉じた状態で警察に当たっても逮捕にはならない&一般人扱いされる。

警察に男女導入
・婦警の場合、女の子より2倍ポイントが高いが、ぶつかれば逮捕。

カットイン
・コートを開いた状態で女の子にぶつかる。
・逮捕時(女版と男版)。
・一定量以上、女の子や婦警が主人公の近くに居る状態での露出。
72 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 21:30:41.41 ID:junSf9Ao
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231504223/
スレ。
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 21:44:42.65 ID:f.svP0k0
17 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 21:40:26.44 ID:RGkw7AZS0
蓮コラか久しぶりに見たがやっぱりグロいな

って書いておいたよ!
74 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 21:44:57.52 ID:junSf9Ao
>>73
お前かよwwww
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 21:46:31.15 ID:f.svP0k0
>>74
露出狂ゲームを推しているのだし工作も必要だろ!wwww
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 21:54:20.93 ID:AWcxT4Yo
曲がり角でぶつかるゲームなのに、曲がり角とか道幅とかが広すぎてゲームにならん
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 21:59:04.64 ID:f.svP0k0
39 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 21:56:33.10 ID:RGkw7AZS0
>>26
スクリーンショット
ttp://www.vipper.org/vip1060428.jpg

でも大体あってるだろ?主人公、全裸だし。
78 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:24:43.02 ID:junSf9Ao
うえりどめ書いてたらスレ落ちてるwwww
79 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:30:37.10 ID:junSf9Ao
http://upload.gepper.org/src/up0211.zip
readme.txt同梱の修正版。
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 23:38:15.14 ID:AWcxT4Yo
>>79
スタート画面でクリア条件とかの表示が出来てない。
ゲーム画面になってから表示されてる
81 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:39:14.58 ID:junSf9Ao
>>76そうなんだよね。
ゲーム性検証用の仮素材でとりあえずはいいから、マップチップのサイズ縦横2分の1ver誰か作ってくれないか?
82 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:40:01.88 ID:junSf9Ao
>>80
あ〜、ゲーム画面表示前に出した方がいいな、確かに。
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 23:41:14.38 ID:T24QZAEo
>>81
プログラム側で縮小表示はできないのか?
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 23:48:14.52 ID:0sPL/bMo
wiki見てもよくわかんなかったんだけど、
gepper.orgは>>1が自家サーバで運用してるって認識であってる?
CかJAVAとかで書いたサーバーサイドのプログラムも可能?
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/09(金) 23:48:26.02 ID:AWcxT4Yo
>>82
クリア条件とかが表示されてる時も残り時間が減ってる
86 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:52:50.45 ID:junSf9Ao
ステージ2以降の学校のマップチップの表示あたりが明らかにおかしいな・・・なおさんと。
87 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:53:52.66 ID:junSf9Ao
>>83
その手があったか!!

>>85
確かにそこ対応してないやwww

>>84
自鯖+コア鯖。
88 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/09(金) 23:54:26.47 ID:junSf9Ao
CとかJAVAで書いたサーバサイドプログラムか・・・JAVAはTomcat使うってこと?
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 00:01:53.58 ID:NKwItfYo
>>88
普通のSocket使うやつ。
チャットなんだけど自家サーバー運用する自信がなくて。
90 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 00:44:03.95 ID:W7DTCIIo
>>89
なんか面白そうだな・・・後で垢発行しとく?
91 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 00:58:18.94 ID:W7DTCIIo
http://upload.gepper.org/src/up0212.zip
マップチップのサイズ半分にしてみた。(全体サイズがウィンドウサイズを下回ってしまったせいでスクロールが変だがwww)
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 06:58:09.29 ID:CYqQVM20
ジャパニーズ復活
93 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 11:08:27.36 ID:W7DTCIIo
>>92
ジャパニーズ?
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 11:52:14.32 ID:J.Tij26o
>>91
あいかわらずつまんないなwwwwwwwwwwww
95 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 12:13:36.50 ID:W7DTCIIo
>>94
なんかもうつまらなすぎて作るのがめんどくさくなってきた今日このごろ。
96 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 14:53:10.82 ID:W7DTCIIo
まじめな話、完成しても面白くなりそうにないなら、続ける意義に関しても微妙な気がするんだが、
そのへんどう思う?
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 16:00:29.98 ID:mPzeS9g0
他の人に引き継いでもらうか、引継ぎ先が居なければ企画自体潰せばいいよ。

企画に参加してくれた人達には、
『なんかもうつまらなすぎて作るのがめんどくさくなってきたからこの企画潰すね』
とでも言えばいいよ。
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 16:30:45.71 ID:EvK3uhQo
わざわざ引き継ぐ意味があるほどすごいもんでもないんだよなぁ・・・・・
他人のソース読むぐらいなら、一から書いたほうがましなぐらいなレベル

99 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 17:07:59.06 ID:W7DTCIIo
>>97
誰も引き継ぎたがらない予感!!
>>98
だな。ソース解析する手間の方がはるかにでかい。
100 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 17:09:52.63 ID:W7DTCIIo
ぶっちゃけ関係者のひとたちの意見としてはどう?
続けたい?
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 17:15:48.99 ID:cWOspTEo
俺はゲーム制作で忙しいぜ
2本同時から3本同時になりそうな勢い
102 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 17:17:59.71 ID:W7DTCIIo
>>101
なんでそんなに増えてるんだよwww
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 17:19:08.17 ID:cWOspTEo
>>102
他所の共同製作ゲームでドッターが見つからないために進行しない

他に作りたいゲームがあるからそれを作ろう

ああ、こっちのネタも作りたいなあ・・・
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/10(土) 17:37:50.70 ID:znSmT02o
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球しようぜ!
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
105 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 17:38:43.04 ID:W7DTCIIo
そういえば2月から暇になるから参加できます〜って人が前スレに来てたんだったな・・・
安易に企画破棄するのも微妙ではあるな。
106 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 17:39:19.99 ID:W7DTCIIo
>>104
近所の元幼女がどうたらスレのひとでつか?
107 :しろぬこ ◆Nuko95.jnk :2009/01/10(土) 17:43:25.61 ID:znSmT02o
オレオレ
108 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 17:45:08.74 ID:W7DTCIIo
>>107
吹いた
109 :しろぬこ ◆Nuko95.jnk :2009/01/10(土) 17:46:44.59 ID:znSmT02o
ひさしぶりだなー
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 20:27:02.82 ID:MoKn30g0
誰も作った事のないゲームを手探りで作ってるんだから最初は詰まんなくて当然なんじゃないの?
そこからどう面白くしていくかが腕の見せどころでありゲーム作りの醍醐味なんじゃないのかね
111 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 20:40:57.96 ID:W7DTCIIo
>>110
fm・・・そういうもんか・・・
112 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 20:54:43.23 ID:W7DTCIIo
とりあえずゲームのルールとかそのへんの仕様からもうちょっと考え直さないとダメそうだなあ。
いきあたりばったりで機能をゴテゴテ実装してるだけじゃ埒が開かない気がする。
113 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 21:07:19.55 ID:W7DTCIIo
仮に女の子と曲り角でぶつかって〜って方針を変えないなら、もっと曲り角でしかぶつかれないような動きにして、
ぶつかるたびにイベントシーンを入れるくらいしないと、演出的にさびしすぎるな。

で、イベントシーンを毎回いれるのであれば、女の子の種類をもっと増やして、
イベントシーンでのグラフィックとセリフも全部わけるとか。
それくらいしないと、単調な暇つぶしゲーみたいなふいんきのままじゃないかと。
114 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 21:14:56.81 ID:W7DTCIIo
>>113
を踏まえると、現段階で真っ先に必要なのは、曲り角でしかぶつかれないような動きとマップの仕様にすることか。

で、それができたら女の子の種類を大幅に増やすために女の子ごとにクラスをわけて実装。
実際の動きのロジックは共通にしたとしても、イベントシーンのグラフィックとセリフは
女の子ごとにわける。

イベントシーンのセリフについては、俺が自分でやるのは無理そうだから、セリフ担当を募集。
グラフィックについては、とりあえず2月頃に暇になる〜って言ってた絵師の人がいるからとりあえず
その人に任せる前提で。

こんな感じで大丈夫そうかね?
115 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 21:34:27.19 ID:W7DTCIIo
とりあえず、マップチップは現行の縮小したサイズのまま、視界横幅をできるだけ狭めて、
なおかつ、現状後ろから追っかけてって、ななめ後ろにあたる位置でぶつかる、
なんていう方法で簡単にぶつかれちゃうから、女の子の進行方向前方の座標からぶつからないと
ノーカウントにして、その技を無効にする。そんな感じでいけるのではないかと。
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/10(土) 21:45:26.28 ID:VDlP/3co
今唐突に思いついたものを図にしてみた
ttp://upload.gepper.org/src/up0213.jpg
117 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 22:29:10.63 ID:W7DTCIIo
>>116
道のどっちかわにいるかによって曲がる方向が決まるってこと?
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/10(土) 22:39:26.48 ID:uv3PA.Y0
うおほwwwwwwwwwwwwwwwwうほうほほwwwwwwwwwwwwwwwwww
119 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 22:43:52.49 ID:W7DTCIIo
http://upload.gepper.org/src/up0214.zip
スクロールが小さいマップだとおかしいからステージ4とステージ1を入れ替えてみたが・・・
マップデータによって難易度全然変わるなこれ。
120 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/10(土) 22:44:13.16 ID:W7DTCIIo
>>118
どうしたwww
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 00:03:39.31 ID:/hBz0/Mo
>>90
無理かなと思って聞いたけど、Socket使ったサーバーサイドのアプリ可能ってすごいな。
分からないことが多いのでもうちょっと質問。
 使っていいPort
 最大同時接続数
 アップロードしたプログラムの起動方法
122 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:14:08.70 ID:8U1ZTWUo
>>121
ぶっちゃけ自鯖運用にそれほど詳しいわけじゃないwww
portって開いてるポート適当に開けるとかはダメなのか・・・?
アップロードしたプログラムの起動方法か・・・そういや外部にはFTPは解放しててもSSHは解放してないんだよな・・・
123 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:14:29.32 ID:8U1ZTWUo
×開いてるポート
○空いてるポート
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 00:19:12.60 ID:/hBz0/Mo
>>122
21とか80は当然無理
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 00:20:42.86 ID:/hBz0/Mo
途中で書き込んでしまった
>>122
21とか80は当然無理として、10000以降なら大丈夫とか
このPortは使うとかあるかなと思って。
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 00:21:24.39 ID:t91qupwo
http://upload.gepper.org/src/up0215.png

どうだろ。
127 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:22:21.89 ID:8U1ZTWUo
>>125
今現在どのポートが使用中なのか調べる方法とかそういや知らないな・・・
一般的に使われることのないポートがどのへんなのかむしろ聞きたいくらいwww
128 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:24:55.97 ID:8U1ZTWUo
>>126
なるなる。角でのみ女の子とのあたり判定あり、か・・・あと、うほっの移動アルゴリズムも見直した方がよさそうだ・・・
129 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:29:24.44 ID:8U1ZTWUo
なんかVIP異常にスレが落ちやすくなってないか?
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 00:35:26.03 ID:t91qupwo
>>128
>>126にする場合、ウホッの移動アルゴリズムは、女の子と同じで良いと思う。
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 00:36:35.48 ID:/hBz0/Mo
>>127

Linuxはさっぱりだけどこれじゃない?
http://www.kozupon.com/security/lsof.html
#netstat -an

http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88%E7%95%AA%E5%8F%B7
0番 - 1023番 一般的なポート番号
1024番 - 49151番 登録済みポート番号
49152番 - 65535番 自由に使用できるポート番号

らしい。
132 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:41:01.42 ID:8U1ZTWUo
>>130
むしろおっさんのアルゴリズムと同じがいいかも。女のと同じだと回避行動とっちゃうから。
>>131
なるほどサンクス。あとはプログラムの起動方法か・・・
133 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 00:42:56.99 ID:8U1ZTWUo
×女のと
○女の子と
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 03:09:56.41 ID:MRfMUv2o
いままでだといろいろアイディア出されても
それをうまくまとめるわけでもなく、かといっていろいろ実装するわけでもなく
簡単に実装できるものを、面白いかとか考えずにただ付けただけって感じだったな
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 08:15:04.68 ID:fUSUrlg0
>>134
それでいて『なんかもうつまらなすぎて作るのがめんどくさくなってきた』とか言ってるんだぜwwwwwwww
VIPスレで指摘された内容を『今度やる』と言ってみたり、
同じ内容を『他スレでも指摘された』と言ってみたり、
指摘された内容を改善せず、つまんないからって理由でスレ立てwwwwwwww
そんなにやる気ないのなら、無理してゲーム作らなくていいんですよwwwwwwww
136 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 08:58:21.67 ID:8U1ZTWUo
>>134
だな。もうちょっとちゃんと考えて作らないと変わらなそう。

>>135
グラフィック以外についてはもう直しただろwww
137 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 11:31:07.09 ID:8U1ZTWUo
http://upload.gepper.org/src/up0216.zip
曲がり角でのみ当たり判定あり(ただしポイントマイナスの判定は曲がり角じゃなくてもあり)
にして、マップデータの進行方向ちゃんと定義しなおしたり、ぶつかったと判定時無条件でイベント実行するようにした。
演出面に関しては多少はマシになったか・・・?
138 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 11:32:51.44 ID:8U1ZTWUo
後ろから何度もぶつかると警察がマップ上に出現して追っかけてくる→ぶつかるとタイーホでゲームオーバー
とかも入れるといいかもしれん。
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 13:02:35.19 ID:t91qupwo
>>138
無秩序に仕様を変えていくんじゃなくて、一度仕様をまとめてから作ろうぜ。

140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 13:04:23.85 ID:gRaYQUIo
>>137
画面移動は直ったの?
141 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 13:07:27.65 ID:8U1ZTWUo
>>140
画面移動・・・?スクロールのこと?
142 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 13:07:42.07 ID:8U1ZTWUo
>>139
それもそうかもしれんな・・・
143 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 13:12:39.23 ID:8U1ZTWUo
女の子に現在まででぶつかった回数を表示しようかと思うんだけど、
画面上のどのへんに出すのがいいと思う?
144 :今までの案を適当にまとめた。抜けてるところがあったら保管よろしく。(1/2) [sage]:2009/01/11(日) 13:31:17.20 ID:t91qupwo
(?)の部分は、性格にそのように述べられては居ないが、結果的にそうなる可能性のある仕様につけた。
■マップ
・道幅は2~3人分の通れる広さ
・道幅は一人しか通れない広さ(当たり判定を角のみに限定?)

■移動
・曲がり角に到着で進む方向を決め、次の角に到着するまで直進を続ける。
 矢印キーで走行位置を調節する事が出来る(←に進んでいる場合、↑や↓で道の上の方を走るか、下の方を走るかを調節する事が出来る。)
 速度調節無し(?)
 道の途中で止まったり、引き返したり出来ない(?)
・矢印キーで移動。

■移動速度
・主人公>女の子
・主人公=女の子
・主人公<女の子

■当たり判定
・どのようにぶつかってもポイントが入る
・後ろや前からぶつかると減点
 ●どこでぶつかっても当たり判定有り
  ・角でぶつかるとポイントが2倍入る。
  ・角でのみポイントが入る
   (角以外でぶつかると減点?)

 ●角でのみ当たり判定有り。
  ・通常の道でぶつかっても反応無し。

■女の子の移動
・基本的に直進
 角にくると停止し、移動する方向を変える。若しくは前進を続ける
・マップに方向転換定義を付け加え、定義された方向に曲がりやすくなる。
・女の子の目の前に主人公が立つと、減速し、向きを変えて逃げる。
・女の子の目の前に主人公が立つと、数秒後に停止、向きを変えて逃げる。

■ウホッの移動
・主人公に対して最短ルートで近づいてくる。(ちゃんと迂回する)
・主人公の現在位置のx,yに近づこうとする。(迂回しない)
・主人公に対して故意に近づこうとはせず、女の子と同じように、曲がり角毎に曲がり判定をして進む方向を自由に決めて移動。
 ・主人公が視界に入ると追いかけてくる(?)
・直線移動で近づいてくる。
・ジグザグに移動する

■ウホッその他
・女の子に触れるなどして消滅した後、一定時間後に復活
・復活しない
145 :今までの案を適当にまとめた。抜けてるところがあったら保管よろしく。(2/2) [sage]:2009/01/11(日) 13:31:25.23 ID:t91qupwo
■キャラクターの設置
・各キャラクターの数に制限をかける
・特定のキャラクターの数にのみ制限をかける
・制限なし

■視界
・制限する
 ●制限された視界について
  ・道路だけ見える。
  ・何も見えない。暗闇。ゴールすら見えない
   (ゴールの方向を方位磁針みたいな物で示す?)
 ●視界について
  ・今移動している直線上の道路のみ見える
  ・扇形の視界(主人公は円心に配置)
  ・円形の視界(主人公は円心に配置)
146 :116 [sage]:2009/01/11(日) 14:14:19.03 ID:kx3uloco
俺が主張してたのは、画像のとおりのゲーム画面にするってことだったんだが…

つまりメイン画面は左の強制縦スクロール(視点は常に前向き)で、後ろから衝突したりしないように走行位置を調節しつつ、
右画面の情報を基にして曲がり角で女の子とぶつかれるように方向を変えていく感じ
まあ、これだと画面の情報が多すぎて大変かもしれないから>>144の■移動のとおりでもいいけど
147 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 14:18:34.86 ID:8U1ZTWUo
>>144-145
うおっ乙wwww
ええと、現状の仕様も整理しておいた方がいいな・・・

道幅は2人がギリギリ通れる程度の幅にしてるな今は。
あと、女の子の移動は、曲り角にのみ進行方向を定義だと初期位置が曲がり角じゃない場合にうまく動かせなくなるので、
現在はすべての道に定義することしてる。

移動は矢印キー+Zキー(Zキー押下時加速)

移動速度は基本的に同じくらい。
当たり判定は曲がり角で女の子と後ろ以外から衝突時のみぶつかった回数をカウント。
後ろからぶつかると衝突直後の無敵状態時以外、無条件で得点マイナス。

移動は基本マップに定義された方向へ、目の前に主人公がいると減速後、逃げる。

うほっについては、現在はランダム移動に変えてる。
(道幅が狭まって回避困難になったため。)
視界に入ると追いかけるっていうは確かに必要そうだ・・・実装してないな。

うほっは現在復活させてないな。単純に消滅するだけ。これも一定時間後に復活にしたほうがよさそう。
キャラクターの設置はマップ定義依存。プログラム側で上限を設ける必要性が疑問なので制限はかけない予定。
視界は制限現在はなしだな。
制限かけようかな。

こんなところか。
148 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 14:19:49.49 ID:8U1ZTWUo
>>146
そういえばそんな感じの画面だったwww
149 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 17:03:31.34 ID:8U1ZTWUo
http://upload.gepper.org/src/up0217.zip
>>147
実装した。
150 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 17:07:33.60 ID:8U1ZTWUo
すまん>>149実行してると以上に重くなる。メモリリークしてるかもしれん。
151 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 17:07:49.44 ID:8U1ZTWUo
×以上に
○異常に
152 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 17:16:23.56 ID:8U1ZTWUo
デバッグ出力してみたけどリークしてないな・・・PC自体が熱で重くなってるだけかも。
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/11(日) 17:22:12.16 ID:kx3uloco
メモリリークはしてないと思うが、
マスク処理ってこんなに重くなるもんかな?
154 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 17:28:10.58 ID:8U1ZTWUo
>>153
塗りつぶすための周りを塗りつぶすためのビットマップを生成→テクスチャーに変換して描画
ってのをマイフレームやるのが結構重い処理になるのかも・・・でかいテクスチャーの生成が重いのかね?
155 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 17:28:48.54 ID:8U1ZTWUo
ひどい誤字だ・・・
156 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/11(日) 20:01:36.24 ID:8U1ZTWUo
引き続きテストプレイ&案よろ〜。
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 04:57:41.62 ID:RBUvZo2o
>>154
テクスチャは一度作ったら使いまわすもの
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 05:31:34.05 ID:qGAIhcUo
マップチップだが、あれ、もう少しマップを作りやすく出来ない?

基本的に、道路のマップは直線縦横2種と、十字路、丁字路4種のみで、
車の停止線を十字路・丁字路にさしかかった時だけレイヤーで上書きするって感じで。
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 09:16:00.61 ID:l2ZFlEQ0
>>158
それならいっそ、停止線をなくしたらよくね?
自動車走ってないし。
160 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 10:15:04.29 ID:4Rn5hjIo
>>157
周囲の塗りつぶしにテクスチャ使わず、直接スクリーンに四角形描画するようにして軽くした。
http://upload.gepper.org/src/up0220.zip

>>158
描画処理を軽くするためにビットマップで一枚絵のマップ生成→テクスチャーに変換
以後それを描画するだけ、ってやってるからな・・・マップ定義配列の自動置換でやれば、定義は楽にできるかも。

>>159
鬼才あらわる
161 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 10:15:41.72 ID:4Rn5hjIo
そういえば企画初期の段階では、トラックが走ってるって設定だったんだよな
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 14:28:14.52 ID:RP/qT7Qo
マップエディタ更新
最大64×64のサイズまで作成可能に
サイズを大きくすると描画が糞重かったから、DirectX使って書き直した、
機能はやや減っています。また、操作方法も変更されています
ttp://upload.gepper.org/src/up0223.zip
163 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 15:10:13.07 ID:4Rn5hjIo
>>162
おつ〜。
164 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 15:14:41.53 ID:4Rn5hjIo
俺の環境だとカーソルキーに反応しないっぽいな・・・
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 15:40:36.85 ID:RP/qT7Qo
>>164
マップサイズが13以上でないとスクロールできない設定ですが、
sample2.medを読み込んでもスクロールできませんか?
166 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 15:47:56.72 ID:4Rn5hjIo
>>165
ああwwwそういうことかwww把握した!!
167 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 15:49:12.19 ID:4Rn5hjIo
スクロールできた。勘違いスマソwww
168 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 15:59:43.02 ID:4Rn5hjIo
視界制限入れてみたけど、視界制限ありとなしどっちがいいと思う?
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 16:08:40.34 ID:RP/qT7Qo
制限ありのほうがいいと思うけど、
マップ隅に行くと自キャラが隠れてしまうのをどうにかしてほしいのと、
視界範囲は円形にしろ扇形にしろ、自キャラのやや前方寄りにしたほうがいいかな

それと、視界範囲外ではキャラクターは見えないけど、マップはうっすら見えたほうがいい気がする
170 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 16:24:56.64 ID:4Rn5hjIo
>>169
むう・・・キャラクターだけ隠すのか・・・難しいな。
171 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 16:32:38.07 ID:4Rn5hjIo
キャラクターの制御関数内で視界外だと非表示フラグ立てるような処理を入れるかな・・・
マップはうっすらか。半透明合成で描画すれば可能かも。α値指定とかよくわかってないがwww
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 17:18:33.68 ID:qGAIhcUo
要望。
1,可視範囲がマップ端まで行くと停止するのを何とかして。
2,マップが狭くなった分、キャラクターの移動速度を全体的に抑えた方が良いと思う。
173 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 17:48:02.11 ID:4Rn5hjIo
>>172
要望1対応した。速度か・・・全体的に落とすか。
174 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 17:57:12.71 ID:4Rn5hjIo
http://upload.gepper.org/src/up0224.zip
>>169>>171対応。
視界制限については、マスク用画像の範囲内で隠すようになってる範囲についてはキャラクターもうっすら見えるようになってる。
それより外はキャラクターは完全に隠されて、背景だけがうっすら見える。
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 21:17:54.49 ID:qGAIhcUo
視界の移動をもう少しスムーズに出来ない?
176 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 21:46:32.57 ID:4Rn5hjIo
>>175
方向を変えたとたんに切り替わるんじゃなく、徐々に切りかわる感じか・・・・
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 21:49:07.90 ID:nddgjg6o
>>174
バグ報告
・ステージ2以降は、視界範囲外のキャラクターが完全に消えてない
・ステージ1クリア→ステージ2ゲームオーバー→再スタートしようとするとエラー


あと、大したことじゃないけど、歩くアニメーションが高速すぎるのを直してほしい
178 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 21:53:48.19 ID:4Rn5hjIo
>>177
まじか・・・あ、視界制限がらみの変更の中に心あたりがあるな・・・再スタート時のエラーに関しては。
ステージ2以降もそれ絡みかも。

アニメーション早すぎ把握。直しとく。
179 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 22:26:41.40 ID:4Rn5hjIo
http://upload.gepper.org/src/up0225.zip
>>177
で報告されたバグ対応。たぶん直ってると思う。
あと、後者のバグは原因調べたらどうも以前から内在してたバグっぽい。
>>175については、何度も連続で方向を変えた時の動作をどうすべきか、ってのがあるんで、
実装するにしてもどう実現するか考え中。
180 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 22:27:25.46 ID:4Rn5hjIo
たぶんってか確認はしてるので念のため。誤解を招く表現だったな・・・
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 22:52:27.93 ID:nddgjg6o
横方向の移動でアニメーションの絵が抜けてないか?


*提案
プレイヤーの向きによって視界範囲の中心の相対座標は決まるから(上向きなら (x, y) = (0, -50)とか)
視界範囲部分を別オブジェクトと考えて、↑で決まる座標に一定距離ずつ近づく、とかどうだろう
182 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 22:57:11.32 ID:4Rn5hjIo
>>181
アニメーションの絵が抜けてるというと、以前から?絵自体はもともと切り替える処理にしてたつもりだったんだけど・・・
視界制限部分は現時点ですでに別オブジェクトとして管理してはいるな。
現在、各方向で設定してる位置に収まるまでは、その方向に一定距離ずつ移動、か。
短時間に何度も方向変えた場合にそれでも問題なさそうかね?
183 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 22:58:30.44 ID:4Rn5hjIo
あと、移動と方向転換を同時にやった場合にどうなるかなんだよな・・・
184 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 23:01:05.83 ID:4Rn5hjIo
以前より移動速度落としてるから、ダッシュ+連続方向転換やっても大丈夫なんだろうか・・・
185 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 23:04:21.90 ID:4Rn5hjIo
とりあえず明日実装して動かしてみるかな。
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 23:05:44.05 ID:qGAIhcUo
風呂に入ってる時、ふと思ったんだが、サイトの名前は「ごった煮WEBどっとねっと」のままで良いの?

特に、”どっとねっと”の部分。
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 23:08:32.37 ID:qGAIhcUo
バグ報告
阿部さんが消える。
逃げ切ったと思ったら、いきなり目の前に現れてアッーされた。
188 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/12(月) 23:10:52.19 ID:4Rn5hjIo
>>187
一定時間経って復活したやつと思われ。
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/12(月) 23:44:40.14 ID:nddgjg6o
>>182
画像の名前で言うと、left.gifとかの直立の絵が入っていないので不自然に見えた
(縦方向は違和感がなかっただけで、横方向の〜 は勘違いでした)
190 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 00:05:43.37 ID:oFyK1O.o
>>189
把握した。
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 16:04:02.36 ID:ql7G4z.o
マップエディタ更新
http://upload.gepper.org/src/up0226.zip

>>158見て思いついた機能を追加(Cキーで道路っぽく補正してくれます)
http://upload.gepper.org/src/up0227.jpg

ついでに停止線自動追加も作ろうと思ったけど、分岐=停止線ありなら
そもそも十(T)字路のマップチップに停止線を描いとけばいいんじゃないかと思った。
http://upload.gepper.org/src/up0228.gif
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 17:22:48.39 ID:44RlTO2o
>>191
すげぇwwGJ

マップの自動補正機能でかなりマップを作りやすくなったと思う。

あと、十字路に停止線は賛成。
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 17:27:57.47 ID:k2qkbOoo
問題は作りやすくなったても、一ステージもやれば飽きてしまう点だな
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 18:16:19.60 ID:0ZIhin.0
>>188
阿部さんの復活ポイントは公園にしようぜ!
195 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 18:41:43.21 ID:oFyK1O.o
>>191
ラノベ読んでる間になにやらすごい便利な機能が追加されてた!!乙〜
>>194
公園のマップチップ自体ないというってか一斉に復活したら大量に重なって出てきそうだwww
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 20:39:17.02 ID:44RlTO2o
主人公を上手く動かせば、女の子の追い込み漁が出来る
197 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 21:27:29.97 ID:oFyK1O.o
http://upload.gepper.org/src/up0229.zip
>>175
対応。
>>193
スルーしてたが結局一番の問題はそこなんだよな。
イベントシーンをちゃんと挿入することで変わればいいんだけど・・・
198 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 21:28:09.28 ID:oFyK1O.o
>>196
近づくと逃げる仕様を逆手にとるわけか・・・確かに可能だなwww
199 :181 [sage]:2009/01/13(火) 22:09:32.77 ID:ql7G4z.o
>>197
なんか思ってたのとちょっと違うな
視界範囲の座標を、プレイヤーからの相対位置として保持すれば、
走っていても、徐々に視界が前方に移動するようになると思うんだけど

/*
1フレームごとに一定距離近づけるじゃなくて、
1フレームごとに残り距離の1/10だけ近づける(指数関数的な動き?)
とかにしてもいいかも
*/
200 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:18:13.36 ID:oFyK1O.o
>>199
速度が上がると視界の移動速度も上がるような感じか。
201 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:18:49.85 ID:oFyK1O.o
ちなみにすでにプレイヤーからの相対位置にしてるはずだけど、そういうのは違うの?
202 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:25:32.56 ID:oFyK1O.o
あれだ、一定速度で視界移動じゃなく、一定フレーム後に所定の位置におさまるようなアルゴリズムか。
ただ結局、未来の時点での移動速度とか位置はわからないから、どうしても完全に一定にはできないんだよな・・・
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 22:25:33.47 ID:ql7G4z.o
ダッシュしたとき、視界も一緒についてくるように動くのはおかしくない?
移動しようがしまいが、プレイヤーから見た視界の移動速度は同じであるべきかと
204 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:26:59.67 ID:oFyK1O.o
そうでもないのかな?プレイヤー移動後に視界移動するのであれば、その分だけ速度があがるような動作にすれば。
205 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:28:52.84 ID:oFyK1O.o
>>203
方向転換もそれに重なった場合、視界が前回の位置から移動するようにしないと、カクカクした動きになるかと。
206 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:33:50.82 ID:oFyK1O.o
ってか動かして確認した感じだと、プレイヤーからみた速度特に変化してない気がするな・・・ダッシュ時も。
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 22:47:09.24 ID:ql7G4z.o
例えば、左向いて視点固定した状態から右にダッシュすると
いつまでも前が見えない=プレイヤーから見た視界の速度がゼロ

もしかして、視界の目標座標がプレイヤーからの相対座標になっていないのでは?
208 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:50:28.89 ID:oFyK1O.o
>>207
たぶん視界の移動速度をプレイヤーのダッシュ時の移動速度が上回ってるか同じ速度になってるのかと
209 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:50:48.50 ID:oFyK1O.o
×視界の移動速度を
○視界の移動速度が
210 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:52:15.66 ID:oFyK1O.o
視界の移動自体は、目標座標はプレイヤーからの相対座標だけど、その座標へ常に一定速度で近づくだけなので、
そういうことも起きちゃうのかと。
211 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:53:11.57 ID:oFyK1O.o
×視界の移動自体は、目標座標は
○視界の移動は、目標座標自体は

文章考えながらレスしたせいで日本語がおかしくなった
212 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 22:54:16.83 ID:oFyK1O.o
移動量を一定速度じゃなく、到達までの所要フレーム数を一定にするようにすれば直るかも。
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 23:19:46.37 ID:ql7G4z.o
ちょっと譲れないので、図を描いてきた
ttp://upload.gepper.org/src/up0230.jpg

黒がプレイヤー、青が視界位置、赤が視界の目標です
相対位置同士を比較して、実際に描画するのは、その位置にプレイヤーの座標を足した値にすれば、
プレイヤーの速度に依存せず、視界移動ができるはず
214 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:22:42.35 ID:oFyK1O.o
>>213
絶対位置の値が移動する間にめちゃくちゃになりそうな気が・・・
どんどんずれると思う。
215 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:25:15.78 ID:oFyK1O.o
ええと、現状のアルゴリズム
  プレイヤーの位置と方向から到達座標算出→現在位置からの距離を計測→定速度で現在位置からそこに近づく。

変更候補
  プレイヤーの位置と方向から到達座標算出→現在位置からの距離を計測→一定フレーム数後に到達
  この方法で、プレイヤーが移動中は結果的に視界の移動速度もそれに合わせて適量増大、追従できるはず。
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 23:28:37.68 ID:ql7G4z.o
>>214
どこがどうずれると思うか教えてくれ
217 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:31:22.93 ID:oFyK1O.o
>>216
絶対位置を視界オブジェクトで持っていて、表示時にプレイヤーの位置にあわせて座標補正、ってことでしょ?
視界オブジェクトがもつ絶対位置の移動が表示位置の移動から遅れるから、高速で移動し続けると
視界オブジェクトのもつ絶対位置がどんどん実際の表示位置とずれる。
218 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:33:58.52 ID:oFyK1O.o
>>217
の問題点は、問題なく動作してるときはまだしも、どっかしらにおかしなところがあってうまく動かないとき、
デバッガやコンソールへのデバッグ出力を行っても、オブジェクトが保持してる座標が適切か判断が不可能になること。

そうすると、デバッグが極めて困難になっちゃう。
219 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:36:13.24 ID:oFyK1O.o
なので、移動量を適切に増減させるのが適切な仕様かと判断してる、ってこと。
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 23:42:50.16 ID:ql7G4z.o
>>217
いえ、視界オブジェクトは相対座標だけを持っていて(画像の赤、青は相対座標、xは絶対座標です。わかりにくくてすみません)
描画時に座標補正だから、ずれることはないと思います。
221 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:48:45.50 ID:oFyK1O.o
>>220
ええと、プレイヤーの方向転換による座標の移動と、プレイヤー自体の位置の管理を別に、ってこと?
どうなんだろう。方向転換と移動を同時に行った場合、視界の移動は停止時の方向転換と違って、
単純な円軌道じゃなく、進行方向へ膨らんだ楕円軌道になるが・・・結果的には問題ないのか・・・?

って言っても、フレーム数で移動量を決定するアルゴリズムにくらべて特に有利な点は見当たらない気が・・・
222 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:51:36.87 ID:oFyK1O.o
あ、でも現在も円軌道でもないか・・・斜め方向へ移動するアルゴリズムになってた。
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/13(火) 23:58:06.12 ID:ql7G4z.o
もう時間も遅いですし、そろそろ終わりにしましょうか
明日、実現したかったものを作ってきますので、それ見て判断してください
224 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/13(火) 23:58:40.25 ID:oFyK1O.o
>>220
のやり方で利点があるとすれば、ステージ移動時に初期座標変化時に、絶対座標の初期化処理を省けることか。
225 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 00:08:06.22 ID:vfrWTKwo
>>223
乙。視界がプレイヤーの保有するもの、って観点からすると確かにその方が適切だし、>>224の利点もあるな。
ただ、視界の移動量は座標の数値で言うと少ないから、単純にプレイヤーの位置を足すより、
視界の到達点への到達フレーム数で計算したほうが、正確な動きになる気が。なんでかって言うと、
除算時のひじょすう(変換デキネ。読み方が間違ってる?IMEが糞なだけ?)が大きくなる関係で、誤差が入りにくくなるから。
226 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 00:23:16.81 ID:vfrWTKwo
>>225
の説明を数式で。↓

絶対座標方式の場合
  到達点 - 現在位置 / 所要フレーム数 が実際の移動量。

相対座標方式の場合
  ( (到達点- 現在位置 - プレイヤー座標 ) / 所要フレーム数 ) + プレイヤー座標 が実際の移動量。

計算式だけでみれば同じなんだけど、PCでこれを計算した場合、情報が一部欠けるはずで、
( (到達点- 現在位置 - プレイヤー座標 ) / 所要フレーム数 )の計算時に欠落する情報量のほうが多いんじゃないかと・・・
227 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 00:23:56.17 ID:vfrWTKwo
ごめん数式記述ミスwwww

絶対座標方式の場合
  (到達点 - 現在位置) / 所要フレーム数 が実際の移動量。

相対座標方式の場合
  ( (到達点- 現在位置 - プレイヤー座標 ) / 所要フレーム数 ) + プレイヤー座標 が実際の移動量。

ねwww
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/14(水) 06:58:19.32 ID:GGelBvYo
見てたらなんか、やや違う着想でゲーム作ってみたくなったなぁww
作ってみてここにいる方々に感想聞くために公開してもいい?
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/14(水) 07:07:47.61 ID:2X6J8kco
ttp://star.glasscore.net/uploader/images/1231884342.png
生産と編隊指示作ったついでに爆撃機量産してみた
同じ種類の機体でも所属勢力によって見た目が違うとか

ミッションは後回しにして先に対戦モードでも作ってしまうか。
230 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 08:18:22.11 ID:vfrWTKwo
>>228
歓迎なんだぜ!!
231 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 08:34:07.38 ID:vfrWTKwo
googleで「ごった煮Web」で検索時、新ドメインTOPページが一番上にくるようになったな
232 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 10:18:53.51 ID:vfrWTKwo
http://upload.gepper.org/src/up0231.zip
>>215
の方式に修正した。移動と方向転換かけても視界が変な風にずれることはなくなったはず。
233 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 12:31:32.59 ID:vfrWTKwo
お〜。gepper.orgで検索しても少し引っ掛かるようになってきてるな。
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/14(水) 12:33:00.20 ID:4rVpwqw0
ここまで全て>>1の自演
235 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 13:07:06.55 ID:vfrWTKwo
>>234
IDを自在に変える自演厨とかすごいな
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/14(水) 15:17:46.58 ID:KvP2kuEo
>>235
偶にいるぞ
237 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 15:29:06.88 ID:vfrWTKwo
>>236
接続切断→再接続をしまくったりか。
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/14(水) 17:33:12.27 ID:hRbiyZgo
いや、回線を複数契約しておいて、固定3本可変1本で十分自演可能
239 :1 ◆J6K1/tOYhw [saga]:2009/01/14(水) 17:40:07.04 ID:vfrWTKwo
>>238
手が込んでるなwwwww
240 :223 [sage]:2009/01/14(水) 18:41:03.47 ID:es4g0w2o
どうも、昨日文句言ってた人です
>>199の/**/部分で言ってた2つの手法のサンプルを作ってきました
ttp://upload.gepper.org/src/up0232.zip
241 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/14(水) 18:41:15.75 ID:vfrWTKwo
ってか草倍増仕様ふだんどおりになったのか?

てすwwww
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/14(水) 18:41:44.57 ID:lY81j/6o
ww
wwww
wwwwww
wwwwwwww
wwwwwwwwww
wwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwww
243 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/14(水) 18:45:28.80 ID:vfrWTKwo
>>240
む〜。微妙に違いがあるけど、実際のソースではどうなってるの?
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/14(水) 18:58:04.28 ID:es4g0w2o
>>243
一部抜粋ですが
ttp://upload.gepper.org/src/up0233.txt
245 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/14(水) 19:02:51.77 ID:vfrWTKwo
>>244
やっぱりアルゴリズムで言うとおれとちょっと違うな・・・
http://upload.gepper.org/src/up0234.txt
↑ソースの抜粋。
246 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/14(水) 19:05:36.27 ID:vfrWTKwo
抜粋したソース見て初めて気付いたが、すでに不要になった計算処理がそのままになってるな・・・
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/15(木) 18:32:42.77 ID:C3Z0vCwo
過疎

エロゲの人まだかな・・・
248 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/15(木) 21:12:02.80 ID:nxZDNh6o
そういえば最近エロSTGの人見てないな。
ってか俺の方は相変わらず面白くならないな、多少はマシになってるかもって程度で。
どうしたもんかね。
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/15(木) 21:15:34.90 ID:MjRZojMo
>>248
最近メッセもサインインしてないな
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/15(木) 22:00:17.84 ID:JBylWIY0
>>248
好きなのを選ぶがいい

@見切りをつけて辞める。
Aなぜ面白くならないのか原因を調べる、面白いゲームを研究する。
Bとりあえず完成させて企画を終了させる。
251 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/15(木) 22:08:07.95 ID:nxZDNh6o
>>250
いまさら@ってのもアレだな。Aがいいけど面白いゲームを研究って・・・自分がいろいろゲームをやるのか?
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/16(金) 08:10:25.46 ID:CRojbDA0
「質問厨は、まずググれ」という定型文を贈っておこう。
もうBでよくね?つまらないものをうpしたくないってなら@でもいいんじゃね?
今更感なんてないし、>>240に丸投げという手もある。
253 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 09:42:15.67 ID:L0YTlBMo
丸投げはマズイだろJK・・・・ってか引き継ぎ拒否される予感!!
ってか、イベントシーンあたりをちゃんと入れ込むくらいまではやってみたいところ。
254 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 15:07:54.98 ID:L0YTlBMo
っていうかだからと言ってgdgdになったままずるずるこの企画だけ続けるのもアレではあるな・・・
やはりとりあえず完成させて公開して一旦終了、という形をとるほうがいいかもしれん。
途中で投げ出すのはさすがによくないだろうけど。
255 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 15:11:26.11 ID:L0YTlBMo
なのでいったんイベントシーン等を実装して調整して公開。この時点で面白くてもそうでなくてもとりあえず終了。

って方針で行こうと思う。
256 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 15:15:53.77 ID:L0YTlBMo
以前VIPのスレで募集したとき来てた絵師さん、2月頃まで暇にならないとか言ってたな確か。

・・・並行してなにか他の企画も立ち上げるなりなんなりしちゃう?
2月頭になったときに手が回りきらなくなる危険性はあるけど。
257 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 15:19:09.80 ID:L0YTlBMo
イベントシーン実装っていうか少なくともイベントシーン本体の定義はcsvファイルにセリフと画像ファイル名書いて
画像ファイル用意するだけだな。バグがなければの話だが。
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/16(金) 19:26:27.09 ID:Gxkh2kso
どうせ企画停止するんならソース公開してくれ。
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/16(金) 19:32:01.47 ID:xIglHDUo
なんか昨日寝ながら思いついた案
女の子と曲がり角で接触時にミニゲーム的なの開始
タイミングよくボタン押すみたいなやつ
260 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 20:11:22.65 ID:L0YTlBMo
>>258
見てどうする気だよwwwwwwww別にいいけどwwwwwwww
つうか停止ってか一応完成させてそこで終了するって言ってるだけだwwwwww

>>259
実装できたら面白そうだが時間かかりそうだな・・・
261 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/16(金) 20:50:52.56 ID:L0YTlBMo
ってか、ミニゲームって見た目的にはどんな感じのイメージ?
なんかウィンドウが出てモグラ叩きっぽいの?
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/16(金) 21:29:57.45 ID:xIglHDUo
>>261
俺の頭の中だと女の子が走ってるところでタイミングよくボタンを押す(ゲージかなんか出して)
そのタイミングによってポイント変化
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 01:20:59.37 ID:Bnk9Akgo
データベース、MySQLか、SQLite使えない?
264 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 02:25:54.29 ID:SdrEJRco
>>263
MySQL使えるよ〜。SQLiteはどうだろ・・・確認してないな。
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 16:44:32.70 ID:2.lheKw0
適当に作って面白くなかったから適当に完成させて終了?
面白くするために“自分で”色々実装したり研究したりするのが面倒臭いっつーんなら
ゲーム作り向いてないからさっさと辞めて違う事した方がいいよ
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 17:30:12.71 ID:CzpHQMw0
ID:/CJn0dje0=1 ◆J6K1/tOYhw

ゲーム作ってるんだが
1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2009/01/09(金) 21:30:23.12 ID:/CJn0dje0
http://upload.gepper.org/src/up0205.zip
全然面白くならないから、なんか意見とかアイデアくれ。

77:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :sage:2009/01/09(金) 22:27:32.64 ID:2f7V4Woc0
ただの暇つぶしゲーだな
自分が今までやった面白いと思うゲームの中で、なぜそのゲームが
面白かったのを分析でもしてみろよ

http://s.s2ch.net/test/---.uaY!FROM=&mail=&color=000000+efefef+0000FF+0000FF+FFFFFF&size=3&NG_NAME=&NG_MAIL=&NG_DATE=&NG_MESSAGE=/takeshima.2ch.net/news4vip/1231504223/1-1001

なんだ、まだやってなかったんだな。
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 17:48:35.13 ID:gmugGzAo
ゲームはまずどこらへんを面白いと感じさせるかを考える必要がある
例えばアクションだったら跳ねまわってステージ制覇すること、弾幕STGだったら弾幕を避けるためのパターンを組むこと、
戦略ゲーだったらいかにユニットを配置して敵を追い込むこと、とか。
それを考えたらあとは面白くなるようにひたすら調整。
268 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 18:50:08.84 ID:SdrEJRco
>>265
>面白くするために“自分で”色々実装したり研究したりするのが面倒臭いっつーんなら
>ゲーム作り向いてないからさっさと辞めて違う事した方がいいよ

それは全くその通りなんだけど、明らかに需要がないとわかっているものを、
自分がやりたいからってだけの理由で延々つづけるって言うんなら、それこそ一人で勝手にやってればいいって話では。
わざわざスレの企画として周りの人間を大々的に巻き込んで需要のないものをずるずる続けて、
「今はこの企画をやってるから他のことやる余裕なんてないよ」ってのはちがくね?

>>266
そんな簡単に分析できてすでに答えが出てるんだったら、すでにもっとまともになってるっつうの。
そう簡単にはいかないから問題なんだろ。

>>267
なにかよく似通った感じのものがあればそれを参考にできるんだけどな・・・
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 18:55:54.98 ID:gmugGzAo
>>268
さあ思い出してみようか、ブラウザゲーの中毒性を
270 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:01:01.00 ID:SdrEJRco
>>269
確かに、ゲームの見た目とか操作方法的には、ブラウザゲーとか大昔のアクションゲーに似通ってはいるか・・・
ゲームをプレイしてて単調すぎるのをどうにかするとか・・・
271 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:06:54.39 ID:SdrEJRco
ええと、>>270の観点からみて現状の問題点のほうをあげると、単に曲がり角で待ち伏せたり、
逃げる動作を利用して追い込んでからぶつかってゴールすればいいだけの作業ゲーになってるところか・・・

攻守を逆転させるような仕組みを入れるのが第一に考えられるか・・・
以前なんとなく書き込んだ「後ろから女の子にぶつかると警官が出現して追っかけてくる」、みたいな。
272 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:08:55.00 ID:SdrEJRco
あとは後ろからぶつかった場合などには、女の子自身がプレイヤーを攻撃してくるようにして、
演出としてイベントシーンを一緒に挿入とか。
273 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:14:47.29 ID:SdrEJRco
あと、基本的にゲーム性をあげるならむしろデフォルト状態で敵キャラにあたるキャラがマップをうろついてる方がいいか・・・
現状だとうほっがそれに当たるんだろうけど、いまいち存在感ないな。
274 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:16:35.73 ID:SdrEJRco
まとめると、結局プレイヤーが逃げたり守りに入るような状況が特にない状態が問題と考えるべきか・・・まず第一は。
他にどんな部分を改善すればいいだろ
275 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:36:55.30 ID:SdrEJRco
・・・あとあれか、思いつくのはゲームの進行に物語みたいなのを関連付けるとか。
・・・これやるとしたらライター必須になるな・・・
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 19:46:27.01 ID:gmugGzAo
ストーリーを排除してやるのもありだと思うぜ?
ぶつかったらイベントシーンとかやるとテンポが悪くなる気がするだ
一定時間内で連続ヒットしたらコンボボーナスつけようぜ
277 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:51:12.20 ID:SdrEJRco
>>276
そういう考え方もあるか・・・って一定時間で連続HITしてたコンボボーナスってずいぶん初期に入れてる気が。
今も入れてたかどうか覚えてないがwwwwww
278 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:57:33.12 ID:SdrEJRco
テンポ悪くなるって言っても、逆に入れてない今のが単調だっていうのがあるんだよな。
入れてよくなるかもっと悪くなるかはまだわからないけど。
279 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 19:58:15.67 ID:SdrEJRco
入れてないってか仮のイベントシーンは入れてはいるか。ちゃんとしたのを入れてないだけで。
280 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/17(土) 21:05:08.68 ID:SdrEJRco
あれだな、とりあえず思いつくのとしては、後ろから女の子にぶつかると女の子が怒りだして追っかけてきて、
その状態で接触するとプレイヤーの残り時間が減るとかすればいいか。できれば効果音とかも入れるようにして。
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/17(土) 21:17:09.00 ID:CzpHQMw0
>>268
■就職活動編
2009/01/15(木)
「就職対策って・・・自分がいろいろ活動をするのか?」>>251

2009/01/17(土)
「1/9に同じこと言われてるじゃねーかwwwwまだハロワに行ってなかったのかww」>>266
「そんなに簡単に就職できるのなら、ニートじゃないっつうの。
そう簡単にはいかないから問題なんだろ。」>>268
「で、ハロワには行ったのか?」←今ここ
282 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/18(日) 10:57:05.01 ID:GuxH06ko
http://upload.gepper.org/src/up0235.zip
女の子に後ろからぶつかった場合、一定時間追いかけて来て攻撃するようにしてみた。
あと、うほっの追跡アルゴリズムも改良した。
283 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/18(日) 13:00:31.24 ID:GuxH06ko
>>282
http://upload.gepper.org/src/up0236.zip
攻撃食らった時のエフェクト(画面フラッシュ&効果音)実装。
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/18(日) 22:06:35.99 ID:3YDMs.ko
なんか、やってみますた

>>274-275
eventdata.csv ← これなんだけど
条件のカラム作るっていうのはどうだろ
条件の見出しと、条件の式を書く感じなんだけどww

そこで使える変数は >>1 さんがテケトーに予約した名前で十分だと思うし
真になればそれが発生する感じで

ほとんど条件式の condition の部分になると思うけど
条件に合致した場合、ゲームオーバーなりなんなりのイベント
(それはユニークな ID を振る仕様なのかユニークな名前を付けるのか作りかた次第だと思うけど)
が発生する感じでww
(イベント用のスクリプトを外部に組み込んだりできるかどうかは、余力次第ということにして
 少なくとも、ゲームオーバーになったときぐらいタイトルに戻ったほうがいいような気がする
 ゲームオーバーになってタイトルに戻るまでを一連の一つのイベントと捉えても OK だと思うし)

そうすれば、>>1さんが使える変数を増やすだけで
ちょっとしたゲームのルールの変更や、
イベントの発生も簡単に変更できるようになるような「気」がします、たぶんww

たとえば、マップに何ビットかチップの属性の領域を予約したりすれば、
それとハンドリングすることもできるようになると思うし
285 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/18(日) 22:28:07.06 ID:GuxH06ko
>>284
現状だと、カラムの名称ごとにある程度処理を分けて、randomなら確率、キャラクターのID文字列ならぶつかった回数、
って言う意味に解釈して発生条件定義を行ってるだけだけど、そこにもうちょっと複雑な条件を記述できるようにする感じか・・・
イベントの実行は、もともとID文字列をイベント実行レイヤーにキューイングしてイベント実行レイヤーから取り出して実行、
って形を取っているから、条件式の解析処理と特定のID文字列に対応するイベント処理を書いてそこに分岐させる処理を追加で済むな・・・

発生するイベントと条件としてどんなものを用意するか、だな。いろいろ種類を用意できればいい感じになるかも。
286 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/20(火) 12:18:47.18 ID:KjUdIcko
テストプレイやってたら3ステージ目で姿の見えないうほっが大量発生するバグが・・・直さねばならんな。
287 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/20(火) 12:52:05.84 ID:KjUdIcko
4ステージ目だったwwwwww
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/20(火) 13:29:08.95 ID:cvc/EV2o
うほっもステルス機能を搭載する時代か
289 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/20(火) 14:11:26.68 ID:KjUdIcko
>>288
実際そんなのいたら怖いなwwwwwwww
290 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/20(火) 14:14:11.12 ID:KjUdIcko
http://upload.gepper.org/src/up0237.zip
>>286のバグ修正&readme.txtに動作環境についての注意を追加。
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/20(火) 18:36:47.23 ID:Ulbkg3Yo
すげぇつまんないんだけど、ひょっとしたら俺の遊び方がだめなのかなとも思い出してきたので
どういう感じに攻略、というかプレイしてるんだい?>>1は
292 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/20(火) 19:12:41.14 ID:KjUdIcko
>>290
うほっにおっかけらんないあたりを移動→曲がり角少し手前で待ち伏せ→女の子が出てきたらダッシュでぶつかる
→クリア条件満たしたらゴールへ
293 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/20(火) 19:13:19.31 ID:KjUdIcko
安価ミスったwwwwwwww>>291ね。
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/22(木) 13:44:30.37 ID:QwUWKgQo
>>292
そっか・・・・ありがとう
295 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/22(木) 15:39:24.43 ID:6OCvfuEo
どういう意味に受け取っていいのかよくわからない反応だwwwwww
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/22(木) 16:01:28.69 ID:6OCvfuEo
ところで、以前VIPにスレ立てしたときに「2月まで忙しい」って言ってた絵師さん、ここ見つけられてるんだろうか・・・
スレが変わってる上にドメイン凍結騒動あったからなあ・・・
297 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/22(木) 16:01:46.43 ID:6OCvfuEo
なぜかコテ消えた
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/22(木) 18:44:30.42 ID:LXUq4Woo
>>295
えー・・・
それってゲームとして成り立ってないじゃん。。。
って意味だと。
299 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/22(木) 18:48:44.24 ID:6OCvfuEo
>>298
一定の手順踏んでるだけでクリアできるのがやっぱりまずいってことなのかね・・・?
どうすりゃ改善できるんだろ。しかも「曲がり角で女の子とぶつかる」っていうのは有効じゃなきゃいけないし。
300 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/22(木) 18:50:43.65 ID:6OCvfuEo
同じところで一定時間停止してると警官が寄ってくる→職務質問されて動けない、ってやったとしても、
細かく同じところ移動されたら無効化されるだろうし。
301 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/22(木) 18:58:18.64 ID:6OCvfuEo
一定時間ごとにその時のマップ上の位置を記録して、
前回位置からの距離が一定以上離れてなければ職務質問されてうごけなくなるとかしてみるとか・・・
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/22(木) 22:24:42.95 ID:hZtSmv6o
具体的にどういう形で実装するつもりなのかわからないからなんともいえないが、
それだけ聞く限りでは、景観が寄ってこない程度に往復移動しつつ、角で激突できるタイミングを待つという
方向キーの往復入力が増えただけになりそうだね
303 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/23(金) 16:55:29.17 ID:dqNvFwEo
http://upload.gepper.org/src/up0241.zip
キャラクターとして触れただけでゲームオーバーになる警察官を追加。
あと、イベント定義で強制ゲームオーバーを可能に。
で、とりあえずまだ一面だけしかちゃんと作ってないけど、
ぶつかる必要のない女の子と衝突時に強制ゲームオーバーイベントを定義ファイルに定義して、
マップもゲームとして成立しそうな程度にキャラクターとかの配置を調整した。

前よりはゲームとして遊べるかも。(ぶつかる必要のない女の子と衝突時でも、後ろからの場合は追っかけられるのみ)
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/23(金) 17:58:14.29 ID:/0h0Mm2o
触れただけで射精しちゃうキャラクターも追加してください。
305 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/23(金) 19:29:50.20 ID:dqNvFwEo
>>304
左手とかでつか?そういやゼルダに手のお化けみたいな敵がいたな・・・
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/23(金) 19:44:12.95 ID:9fGzoDso
デキシーハンド
307 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/23(金) 20:02:25.00 ID:dqNvFwEo
小学生低学年の時にアレがわらわら部屋を飛び回ってるの見て恐怖を覚えた
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/23(金) 21:15:46.06 ID:bH3KBH.o
>>304
早漏乙
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 00:36:14.39 ID:ag9Vcmko
ここって勝手にゲーム作りはじめたりしてもいいの?
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 00:41:40.96 ID:xqArtXgo
いいんじゃね?
途中で意見求めてフィードバックとかしようぜ!
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 00:54:04.38 ID:ag9Vcmko
実は今つくってるゲームがあるんだ。
それでスレで出たアイデアをなるべく取り入れていきたいと思ってる。
↓以下説明

ここに普通のリバーシがあります。
http://upload.gepper.org/src/up0242.zip
これに普通じゃない要素を追加して“カオスな”リバーシにしようと思っています。
アイデアは以下のとおりです。
 1.盤面にちりばめられたアイテムをとると、いろいろな効果が出る。
  (例:周囲の石が吹っ飛んでなくなる。白黒が逆転する。など)
 2.盤面の形や石の初期状態を、自由にカスタマイズできる。
 3.多人数プレイ

とりあえずは、1.を作っていく予定ですが、アイテムの効果のアイデアや、
その他の意見を募集します。よろしくお願いします。
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 01:00:51.59 ID:xqArtXgo
ごせろを(ry
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 01:09:01.13 ID:71ktUaso
>>311
騙りでウィルス上げるアホとか出るとかアレなのでとりあえずトリ付けてくれ
普段は付けたくなければ、うpるときだけでいいから付けてほしい

ID変わらないうちに
314 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/24(土) 01:14:16.26 ID:ag9Vcmko
>>312
なかなか面白そうだね

>>313
わかった
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/24(土) 01:16:38.64 ID:ROJ5hEYo
魔導大戦はさむんちょというゲームがあってな・・・
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 02:16:52.22 ID:4YhyRGco
2回まで挟まれても大丈夫な駒をつくるとかww
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 09:29:02.27 ID:Trm99n2o
能力付きリバーシ、俺も考えたことあるww
おもしろそうだな。

横方向の画面外はさみ判定がいろいろおかしい。
判定の配列境界をはみ出してるんじゃないかと推測。
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/24(土) 11:03:52.55 ID:jOWwHOAo
おっぱいに挟むゲームも作ってください
319 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/24(土) 14:14:45.69 ID:n2xcnjso
新しい企画ktkr
320 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/24(土) 14:42:16.63 ID:ag9Vcmko
>>317
ありゃ、バグあったか
再現は難しいかも知れないけど、状況をkwwsk
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/24(土) 15:02:05.20 ID:gKdrxZYo
>>320
SS取ってあるけど、結構簡単に症状出るからうpしなくてもいいかなと思った。

http://www.vipper.org/vip1080837.png.html
http://www.vipper.org/vip1080840.png.html
322 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/24(土) 15:41:18.75 ID:ag9Vcmko
はさみ判定を修正しました
まだ完全ではないかもしれないので他にバグがあったら報告してください

あと、適当だけどタイトル画面を追加しました
http://upload.gepper.org/src/up0243.zip
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/24(土) 15:49:23.83 ID:ROJ5hEYo
ちなみに参考までにはさむんちょの仕様
@最高4人対戦(ネット有り)
A他人のぷよを挟んで色を変えるごとにその量に応じたポイント取得
Bポイントを払うことで特殊な効果のぷよを置く事が出来る
 (次の人スキップ・リバース・硬ぷよ・爆弾など)
C各ぷよをおくのに必要なポイントはキャラごとに違う
324 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/24(土) 16:22:33.58 ID:ag9Vcmko
>>318
石の画像をおっぱいに差し替えればいいよ!

>>323
ネット対戦は…すぐには無理そうだな

アイテムの使用方法は決まってないんだけどね
1.ランダムに現れるアイテムの位置に石を置くと、即座に効果が発動する
2.ポイントを使用して、いろいろな効果のある石を置く

最初は1.を考えてたけど、運ゲー要素が強くなりそうかも
2.の場合はそれなりに戦略性が増すのかな

どっちがいいのかな?どっちも作るっていうのもありだけど
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/24(土) 17:10:04.86 ID:ROJ5hEYo
>>324
ちょいと補足、>>323のアイテムは盤上においたあと挟むと効果を発揮した気がする
326 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/24(土) 18:27:48.95 ID:n2xcnjso
http://mogera.jp/
ブラウザゲー限定らしいがこんなものを発見した
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/24(土) 19:39:23.62 ID:yoMNQ5Qo
>>326
あんまりゲーム無かったのにすげー増えてるwwwwwwww
328 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/24(土) 23:29:28.55 ID:n2xcnjso
ドット絵師離脱宣言しちゃったし、ゲームのシステムばかりいじるのもスムーズに進まなくなってきたし、
いっそドット絵自分で描いてみようかなあ・・・
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/25(日) 15:04:24.14 ID:WhZ8lBs0
>>328

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/25(日) 15:06:38.05 ID:se86.Oso
なんとなく殺意が沸いてきた
331 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/25(日) 15:06:59.04 ID:jlEnnTAo
アイテムをいくつか実装した(ボムとシールド的なもの)

アイテムのある位置に石を置いたら
「はさまれると効果にある石になる」or「即座に効果発動」
という方針でいこうと思う

http://upload.gepper.org/src/up0246.zip
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/25(日) 17:19:47.25 ID:3Qp6Cngo
>>331
爆弾強すぎて吹いた。
そろそろ、超弱くていいからvsCPUつけて欲しい。
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/25(日) 17:53:38.12 ID:1FFxtzko
他のアイテムのアイデア(はさむんちょのパクリだが)
挟まれたら消える石(挟まれても置きなおせる)
挟まれても色が変わらない石(さいきょーね)
334 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/25(日) 22:57:35.14 ID:Qp1hhX6o
乱数つかっただけの弱小 AI できた
コンピュータ同士の対戦がテラカオスwwww
http://upload.gepper.org/src/up0247.zip
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/26(月) 09:49:47.34 ID:6af4Gz6o
>>334
CPU同士の本気バトル、すげーおもろい。
しばらく飽きずに楽しんでしまった。
不思議な終わり方。http://www.vipper.org/vip1083966.png

なんとなくだけどログ残す必要がないのなら、DxLib_Init()の前に
SetOutApplicationLogValidFlag(FALSE);
って入れておいてほしい。
なんとなくね。
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/26(月) 15:46:25.34 ID:tTh/ti20
おいてから相手がおくまでがノーウェイトだからわかりにくいわボケ
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/26(月) 15:58:20.46 ID:ZXNGSYDO
というか起動できなかったんだけど
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/26(月) 18:39:53.24 ID:qKy3RkEo
CPUvsCPU、カオスすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwww

>>337
スペック
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/26(月) 23:16:23.66 ID:aBKHvNgo
>>338
22歳フリーター
172cm細身
フツメン
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2009/01/27(火) 01:20:30.92 ID:PILq3dIo
>>339
死ね
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/27(火) 23:22:22.85 ID:.NOfRmIo
やっぱ、週末じゃないと時間なくて、制作がはかどらないなぁ
今後はアイテムの種類を増やしつつ、ぼちぼち盤面のエディットを作ろうかと思う

>>336
ウェイト入れてみました。どうでしょうか?
(高速プレイを楽しみたい人はTABキーを押してみてください)

>>337
どういうエラーがでて起動しないのか良くわからないけど、
Log.txt見て何かわかりませんか?

http://upload.gepper.org/src/up0249.zip
起動直後に、ごった煮のロゴを表示してみたんだけどどうだろうか?(うっとうしいなら消す)
342 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/27(火) 23:24:03.03 ID:.NOfRmIo
トリ付け忘れてた
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/28(水) 00:22:16.72 ID:y0oBKlwo
ttp://axe.s254.xrea.com/uploader/images/1233069517.png
RTS+STGは進まない
大気圏の表現って難しいよね
やる気ください
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/28(水) 08:04:20.40 ID:RHlqdO60
>>341
このアプリケーションの構成が正しくないため、アプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションを再度インストールすることにより問題が解決する場合があります。
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/28(水) 15:51:40.31 ID:3zgmReIo
無いとは思うけど、デバックビルドしてたとか
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/28(水) 15:52:47.94 ID:y0oBKlwo
俺の方は普通に立ちあがったぜ
DirectXとかの問題?
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/01/28(水) 16:08:57.11 ID:3p8Lljco
オレのアソコも普通に立ち上がった
348 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/01/28(水) 17:02:36.61 ID:Xa6jn8ko
リリースビルドはしてたけど、プロジェクトの設定でミスってるところがあった。

修正したので試してみてください。>>344
http://upload.gepper.org/src/up0250.zip
349 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs :2009/01/29(木) 14:54:29.37 ID:KhWvXZg0
突然申し訳ないです
gepper.orgのサブ垢ってまだ受付中?

>>348
Vistaで起動しないのは気のせい?
ごった煮Web Presentsで止まったけど…
350 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/29(木) 15:31:47.51 ID:fLHiff2o
>>349
受け付けてる。
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/29(木) 17:51:37.62 ID:WYEaqiEo
>>349
そこはクリックじゃね?
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/29(木) 19:00:39.30 ID:BsTS6zoo
クリックを促す文章を表示させた方がいいかもね。
353 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs :2009/01/29(木) 19:57:21.61 ID:KhWvXZg0
クリックしても動かんのですよ。
Vistaなのが原因か?
354 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/29(木) 20:14:03.05 ID:fLHiff2o
>>353
Vistaだけど問題なく動いた
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/29(木) 20:15:12.03 ID:UzXjNNwo
64bitだったりする?
356 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs :2009/01/30(金) 00:14:55.62 ID:X6/ueOg0
>>355
32bitなんだが
VRAMが128MB(RADEON X1300)だけど大抵のゲームは動いてるからそっちは関係ないはず
DirectXの問題か?

>>350
Thanks
今度頼むかもしれないっす
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/01/30(金) 06:33:59.62 ID:89qWY72o
DXlibで作ったほかのゲームもだめなのか次第だよな
うごかないなら、オセロ作者にはどうしようもないだおうが
358 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/30(金) 23:45:46.92 ID:gjev4m.o
VIPブラウザがIEで正常動作しない模様
359 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/01/30(金) 23:48:39.42 ID:gjev4m.o
ミス。VIPアルバムがIEで正常動作しない。具体的に言うと、画像一覧出ない。
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 14:21:39.37 ID:kXZNg2I0
IEか・・・
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 14:39:29.66 ID:kXZNg2I0
原因がいまいち分からん というか探す気になれないのでIEではJSオフにしてみた。
確認して味噌
362 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 15:24:14.58 ID:dafaf7Qo
>>361
見れない
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 16:39:58.60 ID:kXZNg2I0
これでどうすっか!!??

IEでの表示確認するサイトどこだっけ
364 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 18:06:05.41 ID:dafaf7Qo
まだ見れないな・・・あと、flash使い始めた頃から携帯でも見れなくなってた。
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 18:28:49.85 ID:kXZNg2I0
flashじゃなくて純JavaScriptなんだが・・・
携帯はnoscriptで動くはずなんだがわかんねえ

くるくる回るヤツはでる? それすら出ない?
366 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 18:30:50.01 ID:dafaf7Qo
>>365
くるくる回るのでないよ。あとflashじゃないのか・・・PCサイトビュワーのoperaだからたぶんJavaScript有効になってるな。
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 18:45:49.67 ID:kXZNg2I0
形態operaは見れないと・・・・

ちょっと変えた どうっすか?
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 19:38:04.83 ID:kXZNg2I0
確認サイト見つけた 原因はわかったがこれは面倒くさい
369 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 19:39:29.30 ID:dafaf7Qo
>>367
左上になんかHTML
<NOSCRIPT></NOSCRIPT>TEXTnull
ってテキストが入ったインラインフレームのようなものが出てるだけだな。ただ、ソース見てみると
サムネイルと画像へのリンクのタグは出力されてるみたい。
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 20:57:42.60 ID:kXZNg2I0
一から作り直し\(^o^)/
371 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 21:21:17.48 ID:dafaf7Qo
>>370
ちょwwwwwwwwwwwwまじかよwwwwwwwwwwwwww
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 22:30:49.73 ID:kXZNg2I0
okできたwwww
373 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 23:12:47.28 ID:dafaf7Qo
直ってないよwwwwwwww真っ黒だよwwwwwwww
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 23:19:55.87 ID:f2PqoPIo
対応ブラウザ FIrefox
これでおk
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/01(日) 23:54:06.57 ID:kXZNg2I0
くっそー
376 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/01(日) 23:56:11.72 ID:dafaf7Qo
それはそうとアレだ、2月から暇になる言ってた絵師の人ってまだここ見てるのかな?
見てたら反応よろ
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/02(月) 00:40:42.52 ID:DXb3Z4s0
tyotto 実行してみてくれ
378 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/02(月) 08:57:59.62 ID:EScu4Vso
初期設定を読み込んでいます。
って出てそのまま先に進まないwwwwww
379 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs :2009/02/02(月) 22:41:11.72 ID:B9DozKo0
垢ありがとうございますおー
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/03(火) 22:52:20.98 ID:PPt2B7c0
IEおkなはす
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/03(火) 23:05:24.58 ID:PPt2B7c0
失礼。VIPアルバム。IEおkにしたのでIEな人確認してください。
IEは専用バージョンに誘導するようにしました。

来週あたりから活動再開しようかと 個人的なアレですが。
382 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/03(火) 23:15:14.88 ID:DKP9b/co
専用ぺージ移動で動いた〜。ってかこのURLはJavaScriptの互換性が原因だったってことか・・・
383 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/02/05(木) 01:00:57.79 ID:WdkQGmso
エディットステージを読み込む機能を実装した。
ステージのフォーマットが完全に決まったら、エディタも公開しようと思う。

ttp://upload.gepper.org/src/up0275.zip

現状では、大きなステージを作ると画面からはみ出て石が置けないので、
スクロール機能を作る予定
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/06(金) 19:07:23.46 ID:HCavM2AO
>>383
乙です
385 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/06(金) 20:37:36.61 ID:yssYVOQo
やはり以前VIPに立てたスレに来てた絵師の人みてないっぽいし、
明日までにレスがなければ改めて募集するわ。

※俺の方で個人的にスレ立てたりVIPに立ってるゲーム関連のスレとかで意見とか聞いて、
  「絵を入れれば面白くなるのでは」という意見を多く聞いたので、絵を入れてみれば化けるのでは、
  と期待して。
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/06(金) 23:54:50.01 ID:tTz2nkco
脱線して別のRTS作ってる俺に隙はなかった
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/07(土) 07:20:59.70 ID:cngNbsU0
絵は神なのに中身はクソってゲーム多いよね!
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/07(土) 07:59:05.36 ID:uzm3xoUo
絵は幼稚園児の落書き以下、音はwindowsフォルダから?で
全く面白くないゲームを作りたい。

>>383
動かなくなりました・・・
前バージョンまでは問題なかったのに。
389 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 10:02:45.29 ID:JaEzN1Qo
>>387
絵が入っても全然ダメなままならもう糞ゲー確定だなwwwwww

絵を入れても全然面白くならないようなら、そのまま完成だけさせてここでの企画としては一旦終了だな。
いじるにしても個人的に気が向いたときに手を加えていくくらいのつもり。
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/07(土) 10:36:05.55 ID:VAPgGbEo
バーニングレンジャー的なゲーム作ろうぜ
391 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 10:39:00.37 ID:JaEzN1Qo
3Dか・・・
392 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 15:40:55.54 ID:JaEzN1Qo
ttp://www.sakura.ne.jp/rentalserver/business/index.html
なんかすごいお得そうなプラン見つけた
393 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 15:43:47.73 ID:JaEzN1Qo
あ〜でもこれだとモジュール版PHP使えないのか・・・
394 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 16:23:53.24 ID:JaEzN1Qo
スレ立てた

このゲームのイベントシーンに画像をつけたいんだが
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1233991394/
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/07(土) 17:42:21.68 ID:LhcyVWco
>>394必死だなww
21時か22時あたりに立てれば、もう少し集まっただろうに。
396 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 17:45:40.87 ID:JaEzN1Qo
>>395
少し遅い時間帯のほうがよかったか・・・
397 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 22:49:23.07 ID:JaEzN1Qo
スレ落ちたwwwwwwww
398 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/07(土) 23:03:57.22 ID:JaEzN1Qo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234015295/
立てなおした
399 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/02/07(土) 23:46:17.52 ID:34jBiUwo
カーソルキーでスクロールできるようにした
ttp://upload.gepper.org/src/up0303.zip

ところで、スクロール操作は、キーボードとマウスどちらを使ったほうが
いいと思いますか?参考にするので意見ください

>>388
具体的にどのような症状が出ているのか教えてくれるとありがたいです
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/07(土) 23:48:17.38 ID:Fcplh9Yo
両方できるようにしろ
401 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 00:08:39.82 ID:dLlbVt2o
スレ落ちるの早すぎだろJKwwwwwwww
明日また立てなおそうかなあ。それとも絵師の人ここ来るかな・・・?
402 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 00:10:17.88 ID:dLlbVt2o
あ、ちなみに現行最新版(イベント絵描いてもらった)
http://upload.gepper.org/src/up0302.zip
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/08(日) 00:12:18.21 ID:690cyHUo
>>401
来たwwwwww
またリロ直後に落ちたwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwww
404 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 00:13:34.46 ID:dLlbVt2o
>>403
来てくれたwwwwwwww
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/08(日) 00:18:45.51 ID:Jg6/3jQo
うほに当たるとゲーム停止なんだけど?
406 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 00:21:22.23 ID:dLlbVt2o
>>405
警察官じゃなくて?(似てるかもしれんけど。)
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/08(日) 00:35:37.08 ID:sUgm7Noo
やらないかっていってるけど?
408 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 01:34:21.65 ID:dLlbVt2o
>>407
あ〜・・・なんとなくわかった。空行を大量に含んだメッセージ出してるから、
スペースキーを押しっぱなしにしてメッセージを全部送らないと、ゲームが進行しないんだよ。
で、空行が連続してるから、一見固まったように見えちゃう。
・・・空行もっと少なくしておいたほうがいいかもしれんな・・・よく「固まった」って思われてるっぽいし。
409 :388 [sage]:2009/02/08(日) 09:26:54.70 ID:mXJwAMoo
>>383で、「これはWin32の有効なアプリケーションではありません」とかなんとか。
>>399が動いたからだいじょうぶ。

マウス操作なら全部マウス操作にしたほうがいいと思う。
ゲーム本体だけじゃなくメニュー画面も、カーソルキーで選んでマウスクリックで決定とかは避けたほうがいい。
大画面版は、ゲーム自体が局所的な戦いじゃなくて全体をみないといけないタイプなので
キャラサイズ半分にして盤面全体見られるようにしたほうがいいんじゃないかな。
410 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 10:24:43.61 ID:dLlbVt2o
そういや昨日立てたスレで「ゲーム開始とゲームオーバーいい加減ちゃんと作れカス」って意見あったな・・・
タイトル画面に画像入れるとかがとりあえず思いつくけどどうしたもんかな
411 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 16:18:00.57 ID:dLlbVt2o
夕べなかなか寝付けなかったせいでず〜っと眠い・・・

>>403
女の子2の悲鳴あげるの絵と、女の子1の普通にぶつかった時の絵
(ステージごとに絵やセリフなんかも変えられるので、現在のステージ1での女の子2の絵に対応するもの)
ってお願いしていい?

あと、他にも描こうと思えば女の子の絵って結構描けちゃったりする(まあ、対応するドット絵も用意ないと区別できないがwwwwww)?
412 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/08(日) 16:18:26.40 ID:dLlbVt2o
あと、タイトル画面ちゃんと作るとして、どんなデザインにしようかなあ・・・
413 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/09(月) 09:50:44.70 ID:tyme0zUo
よく考えたらデザイン考えても俺絵描けないな
414 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/09(月) 18:54:47.94 ID:tyme0zUo
過疎ってるな・・・
http://upload.gepper.org/src/up0323.zip
女の子のドット絵が禿のままなのはアレだし、女の子1のドット絵を全部イベント絵に合わせて作り直してみた。
あと、うほっと衝突時のメッセージから空行を大幅に削ってみた。
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/09(月) 23:02:11.80 ID:Wh6XDZ.0
linuxでmono使って動かしたらウィンドウが出現してびびったぜwwwwなにも表示されないがなwwww
416 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/09(月) 23:05:50.98 ID:tyme0zUo
>>415
なにも表示されないのかwwwwwwってかエラーは出ないのか。中途半端にちゃんと動いてるってことか・・・?
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/09(月) 23:08:14.84 ID:Wh6XDZ.0
System.EntryPointNotFoundException: GetDC
at (wrapper managed-to-native) Yanesdk.Draw.Win32Window2DGl:GetDC (intptr)
at Yanesdk.Draw.Win32Window2DGl.InitByHWnd (IntPtr hWnd) [0x00000]
at Yanesdk.Draw.Win32Window2DGl..ctor (IntPtr hWnd) [0x00000]
at Yanesdk.Draw.Win32Window..ctor (IntPtr hWnd) [0x00000]
at CornerCrash.MainWindow.MainWindow_Load (System.Object sender, System.EventArgs e) [0x00000]
at (wrapper delegate-invoke) System.MulticastDelegate:invoke_void_object_EventArgs (object,System.EventArgs)
at System.Windows.Forms.Form.OnLoad (System.EventArgs e) [0x00000]
at System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl () [0x00000]
at System.Windows.Forms.Control.CreateControl () [0x00000]
at System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.Control.WndProc (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.Form.WndProc (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.Control+ControlWindowTarget.OnMessage (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.Control+ControlNativeWindow.WndProc (System.Windows.Forms.Message& m) [0x00000]
at System.Windows.Forms.NativeWindow.WndProc (IntPtr hWnd, Msg msg, IntPtr wParam, IntPtr lParam) [0x00000]

もはやどうしようもないエラー
418 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/09(月) 23:18:23.03 ID:tyme0zUo
YaneSDK.NETの公式wikiにある過去ログみたら、Linuxで動かす際には山ほど不具合でるみたいだなあ・・・
419 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/02/10(火) 01:11:54.95 ID:VRS1jz2o
やはり、基本はキーボードorマウスのどちらか一方のみで操作できたほうがいいかね
マウスですべて操作できるけど、キーボードショートカットもあるって感じでおkかな?

盤面全体を見れないのは確かに問題だよなあ
スクロールをやめて、サイズが大きいときは縮小表示することにしてみるか
(最大サイズが制限されることになるけど、32×32でも1000手以上あるから、
それ以上大きくてもやる気にならないか)
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 01:39:07.97 ID:V2fEtf6o
gdgd
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/10(火) 08:20:47.53 ID:roiSRLY0
3DやるならDirectX直打ちとOpenGL使うのとどっちがいいかな
422 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 10:49:48.94 ID:I6LjeWAo
絵を入れてから、http://upload.gepper.org/src/up0323.zipをプレイした人ってどのくらいここにいる?
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 12:38:01.18 ID:Mvqi5uwo
何回かリトライしてると視界がぐわあああっと下に吹っ飛んでく(´・ω・`)
424 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 13:30:12.36 ID:I6LjeWAo
>>423
まじか・・・まだどっかバグってるのだろうか
425 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 13:55:47.11 ID:I6LjeWAo
http://upload.gepper.org/src/up0347.zip
>>423
の原因と思われるコードが見つかったので修正。あと、readme.txtのイベントシーンに関する記述が
「現在は仮データのままですが〜」のままになっていたのでそれも修正。
426 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 14:14:48.32 ID:I6LjeWAo
ドット絵だけど、小さすぎて萌え系の絵とか無理くさいから、
キャラのサイズあげてマップパーツの縮尺もそれにあわせたほうがよさげだなあ・・・
そうなると女の子以外もドット絵作り直しになるし、ドット絵師も募集しないと追いつかないかも・・・
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 15:49:16.22 ID:w9Lnid.o
大きめドット絵の技能もちなんてけっこうレアじゃない?ww
428 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 16:30:30.82 ID:I6LjeWAo
>>427
そうなのか・・・
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 17:33:43.97 ID:0rQ554I0
小さく打って拡大という手もある。が、サイズによりけりじゃね?
ただpixivにだったらそんな技能持ち多いぞ。
430 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs :2009/02/10(火) 19:11:49.49 ID:uDs.gE20
角でぶつかるゲームのアイコンをなんとなく作ったけどいろいろとおかしい
http://upload.gepper.org/src/up0351.zip
431 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 19:27:15.07 ID:I6LjeWAo
>>429
拡大するだけなら大きくする意味あんまなくね・・・?
>>430
さんくすwwwwww見てみよう。
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 20:50:45.09 ID:ZstvQJoo
でも、完成しても誰も遊ばない糞つまらないゲームの絵よりはpixivでの活動を普通はえらぶよなww
そのほうが反響も多いだろうしwwwwwwww
433 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 20:57:18.90 ID:I6LjeWAo
pixivってドット絵単体でうpったりもするのか・・・?あんまそういうのみかけないが。
434 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 20:58:47.80 ID:I6LjeWAo
と思ったら「ドット絵」でタグ検索するといっぱい出てくるな。
435 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 20:59:58.96 ID:I6LjeWAo
ろくじゅうまん・・・ユーザーだと!?
436 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 21:01:32.22 ID:I6LjeWAo
ここ今あんま人いなさげだし、絵を入れたことによる評価の変化を見るためだけにでもVIPにスレ立てようかなあ・・・
437 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 21:02:57.00 ID:I6LjeWAo
ってか視界制限がなんか邪魔くさいだけであまりゲーム性の向上に貢献してない気がするんだよな・・・
絵で見せる方針でドット絵も差し替えようとしてるわけだから、視界制限外しちゃおうかな・・・
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 21:05:15.09 ID:ZstvQJoo
まぁ視界制限のせいで警官とかからの逃走が運ゲーと化しちゃってるよな
439 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 21:06:56.23 ID:I6LjeWAo
よし決めた、ドット絵の差し替えとイベント絵の追加は決定事項として、ドット絵師も募集しよう。
あと、意見集めもここだけだとプレイしてくれる人少なくてダメそうだから、こまめにVIPにスレも立てよう。

絵の差し替え、追加と並行して意見も集めつつ盛り込んだ方がよさそうなのはできるだけ盛り込んで、
ある程度のクオリティはとにかく出した上で完成する方針で。
440 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 21:07:40.71 ID:I6LjeWAo
>>438
ぶっちゃけ俺は警官の位置が最初から頭に入ってる状態でプレイしてたからそのへんあんま認識なかったwwwwww
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 21:12:25.68 ID:ZstvQJoo
ほんとにテストプレイしてんのか?って思うことは何度もあったけどその辺りが原因なのかなぁ
442 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/10(火) 21:30:19.75 ID:I6LjeWAo
>>441
あまりしっかりテストプレイはしてないかも・・・動作確認程度の感覚でやってることが多かった。
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/10(火) 22:44:56.07 ID:V2fEtf6o
とりあえずROMってるけど、何度DLしても面白くなってないかし、どうやったら面白くなるのかも分からないから最近はたまにしかDLしてないな。

どちらかというと、絵がどうのこうのとぼやくよりも、ゲームのシステムを面白い物にしてほしいってのが正直な意見。
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/11(水) 02:10:44.83 ID:Pkeryaso
だがもうあきらめてるみたいだけどなww
意見を、盛り込んだほうがよさそうなものを盛り込むといってはいるが、
以前雑多な意見が出されまくった結果がこれなんだから、選定能力もまとめる能力も皆無なのは明らかだし
自分で面白くするということは言うまでも無く

今後ゲームに対する意見がでるとしても、遊んだ人が言う意見というのは
断片的なものだとか思いつきのものだからやはり絶望的だよね
445 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/11(水) 08:41:37.77 ID:Wkent6co
ゲームのシステムを面白くって言っても、以前それで散々いじって全く評価に変化が見られなかったからな・・・
本当のところどういう部分が原因で面白くならないのかわからんwwwwww

>断片的なものだとか思いつきのものだからやはり絶望的だよね
あ〜・・・確かにそれは言えてるかも。
ってかゲーム作ったりましてやそれを公開するのって今回がほぼ始めてだから、

自分でどうやったら面白くなるかとかどうもうまく判断できないwwwwwwww
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/11(水) 09:04:56.52 ID:XRyby3c0
>>429で言いたかったのは、あんまりサイズ大きくすると打つの大変だから、
打ちやすいサイズで打って、ご希望のサイズに拡大すりゃいいんじゃね?ってこと。

◆今までの流れ
ゲーム作るぜ!みんなの意見をくれ!
      ↓
ここじゃ人材が集まりにくい、VIPで募集してくる!
      ↓
このゲームつまんねぇ
      ↓
ここじゃ意見が集まりにくい、VIPで意見集めてくる!
      ↓
このゲームつまんねぇ
      ↓
みんな!意見やアイデアをもっと出して!
      ↓
このゲームつまんねぇ、もうやめようかな
      ↓
みんな!意見やアイデアをもっと出して!
      ↓
ここじゃ意見が集まりにくい、VIPで意見集めてくる!
ここじゃ人材が集まりにくい、VIPで募集してくる!
      ↓
      ∞
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/13(金) 06:32:31.28 ID:t5hjHMQ0
gepper.netとられてるじゃねーかwwww
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/13(金) 12:32:18.00 ID:6x0ze5oo
>>447
正直すまんかった
449 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/13(金) 16:41:06.19 ID:gcVkTUko
>>447
ちょくちょくチェックしていれば再取得可能だったのかはたして・・・

http://upload.gepper.org/src/up0369.zip
視界制限レイヤ―外しただけでずいぶん印象変わるな。
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/13(金) 16:45:00.24 ID:6x0ze5oo
で、いくらで買ってくれるのかなgepper.net
451 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/13(金) 17:06:12.80 ID:gcVkTUko
>>450
http://gepper.net/index_main.php
どうみても海外サイトじゃねえかwwwwwwww
452 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/13(金) 17:49:36.42 ID:gcVkTUko
視界制限レイヤ―外して初めてはっきりわかったけど、ゲームオーバー直後に、一瞬ステージ1が表示されちゃってるな
・・・まあ後で直すとして、今日の夜にドット絵師先に募集しに行こう。
453 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/13(金) 21:01:00.65 ID:gcVkTUko
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234526448/
スレ立てた
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 01:22:49.14 ID:3lMC/02o
バレンタインネタって事で、
主人公は女の子で、好きな男子(ターゲット)にチョコレートを渡したい

基本的にシステムは曲がり角で女の子とぶつかるゲームと同じで、
違うのは当たり判定が曲がり角だけじゃなく、どこででも起こりうるという所。

好きな男にぶつかってチョコレートを渡す事が出来たらステージクリア。
もし間違えて他の女子にぶつかると、友チョコとして受け取られてしまう。用意していたチョコレート(残機)が無くなるとゲームオーバー
ターゲット以外の男子にぶつかると、本命と間違われてゲームオーバー。



誤爆してしまったww
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 04:30:23.29 ID:MjBWDI.0
>>454
終わったよ・・・回収よろ
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 04:46:11.32 ID:ozU7Y5oo
こんな糞ゲー以下のゴミにも来るもんだな
457 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/14(土) 12:58:06.47 ID:wE0kJSIo
>>455
回収して透過処理とか終わった〜。
現状うほっと警察官の絵がない状態なわけだけどどうすっかな・・・
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 12:59:26.92 ID:K6h.7V6o
この俺様が描いてやってもいい
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 13:04:49.13 ID:K6h.7V6o
スレ読み返すの面倒だから教えてくれ
サイズはいくつだ?
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 13:06:37.62 ID:6kx3bi.o
まずは作ってみたいって段階の人は確実にいるからね
461 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/14(土) 13:18:48.62 ID:wE0kJSIo
>>459
もらったドット絵は64×64を3×3にならべてあったけど、余白があったのでキャラクターの画像のサイズとしては
横48、縦64。あと、左向きの画像を左右反転して右向きを用意してる。

※各キャラクターごとに1枚絵で画像を用意する仕様に変更するつもりなので、
  上から正面、左向き、後ろ、右向き、左の列から静止、左手前、右手前、の画像を読み込ませる予定〜

飯食ってくる
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/14(土) 13:39:01.93 ID:K6h.7V6o
>>461
ごめん難しくて理解できなかった
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 18:50:48.58 ID:iyweca2o
絵を組み込んだら完成だね!
464 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/14(土) 19:08:16.76 ID:wE0kJSIo
昼飯食って帰って来たらあまりの眠さに寝ちゃったよ!!
>>462
http://upload.gepper.org/src/up0386.gif
これが実際に使う予定の画像。

>>463
うみゅ。
465 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/14(土) 22:17:21.34 ID:wE0kJSIo
1枚絵の画像に対応するため&プレイヤーキャラにも歩行時にアニメーションさせるための対応完了〜。
あとはうほっと警察官のドット絵(欲を言えばおっさんも?)があれば全部差し替え可能になるな・・・
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/14(土) 23:47:20.59 ID:SkbiBIIo
そしたら完成か
467 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/15(日) 12:46:04.00 ID:bRQGkxUo
http://upload.gepper.org/src/up0388.zip
まだドット絵がそろってないけど、とりあえずおっさん、警察官、うほっのドット絵を全部同じもの使って
ドット絵全部差し替えてみた。イメージだけでもつかめるかと。
(但し警察官とかの区別ができないのでゲームとしてはまともに遊べないから注意wwwwww)
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/15(日) 13:38:42.11 ID:i2gwenMo
あげるんなら文字でも入れるなりして、便宜を図れよクズ
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/15(日) 18:21:42.02 ID:TzvPEXM0
SM大会会場と聞いて飛んできました。
470 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/15(日) 19:15:44.58 ID:bRQGkxUo
えすえむ・・・?
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 11:36:17.40 ID:1fmFBj.0
SM(エス・エム)とは、サディズムおよびマゾヒズム的な性的嗜好に基づいて行われる倒錯的プレイ全般、ないし同プレイを含む文化様式(サブカルチャー)群の総称である。一般にはサディズムとマゾヒズムが独立した性的嗜好であるように見られる傾向もあるが、実質的にはコインのように表裏一体のものであるケースも少なからず報告されており、また人格否定的な側面があるという誤解も根強いものの、プレイの一環として実情は人道に反するような性質は無い。

なおSMは、サディズム(Sadism)と マゾヒズム(Masochism)の頭文字を合わせた頭字語である。またプレイの一環で支配・被支配という役割を演じる傾向から、支配する側の人を「トップ」、「S」、または「主人」と呼ぶことがある。服従する側の人を「ボトム」、「M」、または「奴隷」と呼ぶことがある。SMは、Sadomasochismとも呼ばれる。
472 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/16(月) 15:51:30.53 ID:uIg2/jQo
解説乙。
>SM大会会場と聞いて飛んできました。
SMの意味じゃなくて、なんでSM大会会場なのかがわからなかったんだぜ!!
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 15:57:18.94 ID:c4aWjCIo
スーパーマリオ大会会場と聞いて
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/16(月) 19:42:26.62 ID:DlucfJUo
セイバーマリオネット大会の会場はここですか?
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 21:05:05.21 ID:rYARjCwo
今北産業

ドメインとったお^ω^
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/16(月) 21:07:49.84 ID:b73xPrUo
>>475
酒池肉林
大SM大会
参加はnonameあっとま〜くs19.coreserver.jpまで
477 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/16(月) 21:09:01.17 ID:uIg2/jQo
http://gepper.org/index2.html
TOPの新しいデザイン作りに挑戦してたら飯のおかずが売り切れてる時間だよ!!
バナーはもちろん仮に元からあるの流用してるだけ、色なんかも変えるかも。
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 22:11:36.91 ID:XZ4ctugo
>>477
センターのコンテンツボックスにも、枠を付けるか、背景を付けた方が見栄えが良いんじゃないかな?
479 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/16(月) 23:17:09.34 ID:uIg2/jQo
>>487
最初、枠を付けてたんだけど下の枠が不揃いなのが目立つように感じて外した〜。
つけた方がいいかな、やっぱり・・・?
480 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/16(月) 23:17:55.54 ID:uIg2/jQo
あ、ちなみに
http://gepper.org/
もうTOPも差し替えてある。
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 23:29:34.70 ID:n4fWwY60
リンクの色替えた方がいい マウスオーバー時とか見にくいぞ。 白背景黒字青リンクは見にくい。
配色図鑑でも何でもみてさんこうにしてみそ
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/16(月) 23:50:31.63 ID:XZ4ctugo
マウスオーバーで水色ってのは見にくすぎるな。。
マウスオーバー前と後で色彩をあまり変えない方が良いと思う
483 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 00:51:30.05 ID:ZkJ2P5Mo
配色変更した〜。
眠いwwwwww
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 01:08:07.95 ID:mSo7zN20
ちょwwww通常文字とリンク色が似てるとどれがリンクかワラナイヨwwww
485 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 01:24:43.36 ID:ZkJ2P5Mo
むうそうか・・・どんな色にすればいいんだろう・・・
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 01:24:50.60 ID:mo0ebFIo
全体的に薄すぎる
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/17(火) 04:31:20.75 ID:lOmJ/rY0
リンク色は青でFA
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 07:55:48.43 ID:RZja/gU0
下線を引くという手もある。が、やっぱり青字の方がわかりやすい。
489 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 09:25:19.01 ID:ZkJ2P5Mo
結局青字でいいのかよwwwwwwww
490 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 14:15:42.03 ID:ZkJ2P5Mo
http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fgepper.org%2F&charset=(detect+automatically)&doctype=Inline&group=0
http://validator.w3.org/check?uri=http%3A%2F%2Fgepper.org%2Fabout.html&charset=(detect+automatically)&doctype=Inline&group=0&user-agent=W3C_Validator%2F1.606
http://jigsaw.w3.org/css-validator/validator?uri=http%3A%2F%2Fgepper.org%2Fstyle2.css&profile=css21&usermedium=all&warning=1&lang=ja

validator 通ったよ〜\(^o^)/
491 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 14:18:23.53 ID:ZkJ2P5Mo
さてゲームの警察官、おっさん、うほっのドット絵どうするか・・・>>458ってまだ見てる?
ドット絵作るのお願いしてもいい?
492 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 20:38:26.26 ID:ZkJ2P5Mo
しばらく待って反応ないようならまたスレ立ててドット絵師募集だな
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 20:49:28.78 ID:PriDg9ko
何分ぐらい待つ?
494 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/17(火) 20:52:41.28 ID:ZkJ2P5Mo
>>493
3分まと(ry
複数いても問題ないし、とりあえず明日まで・・・といいたいところだけど平日にスレ立ててくるかどうか、だよな。
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/17(火) 23:54:20.47 ID:hhWo/vYo
ブログ記事の中に書かれているURLが、まだgepper.netになってる件
http://blog.gepper.org/?s=gepper.net
496 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 06:14:40.54 ID:4zqKwgUo
>>495
当時は実際にそのURLだったから、修正するべきなのかどうか・・・
静的ページのURLは修正済みなんだけどな。
497 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 06:15:23.67 ID:4zqKwgUo
と思ったら静的ページのほうも古いままだったwwwwwwww
修正しとこう。
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 06:27:44.87 ID:Zd.T38Uo
そういうのは古いほうは取り消し線引いて残しておいて
下に新URLとか書いとくのが多いんじゃないかね
499 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 06:35:19.39 ID:4zqKwgUo
>>498
そーゆーもんなのか。
日記の記事のほうはそれで訂正しておくかな・・・
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 08:29:49.41 ID:TVJBIZ.0
スロットのルールがいまいち分からないぜ・・・
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 09:06:52.18 ID:qUwGBtE0
サイトのリンク先が真っ白なのが多いけど仕様なの?
それとも火狐で見ると真っ白になるだけ?
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 09:27:19.43 ID:czrDQQ2o
2008/5/9 のリンクが・・・・・・
503 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 09:35:36.06 ID:4zqKwgUo
真白ってどこ?ブログからリンクされてるサイト?
504 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 09:38:16.25 ID:4zqKwgUo
>>502
すまんwwwwwwww実際のリンク先が古いままになってたwwwwww
505 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 09:42:14.45 ID:4zqKwgUo
ちなみに、俺も火狐使ってる。
506 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 14:20:56.40 ID:4zqKwgUo
スレ立てするとしたら夕飯後あたりの時間帯にするべきなのかなあ・・・
平日の昼間に立ててもすぐ落ちそうな気がする・・・
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/18(水) 14:35:13.51 ID:3R5UtKYo
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   おじちゃんたち
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
508 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 15:40:02.42 ID:8sVNto.0
>>507
バイトから帰ってきた俺参上

>>503
http://gepper.org/のサイトからリンクされている
・ごった煮Wiki
・ごった煮うpろだ
・お絵かき掲示板
・画像掲示板
が表示されず、真っ白でたまに↓のようなエラーメッセージが出る。

内容符号化 (Contnet-Encoding) に問題があります
不正または不明な形式で圧縮されているため、ページを表示できません。
* この問題については Web サイトの管理者に問い合わせてください。
509 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 15:56:09.23 ID:4zqKwgUo
>>508
全部俺のPCの火狐からだと正常に表示されるんだが・・・
>>507
100年に一度とかいう不況で仕事がないのさ、お嬢さん。
510 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 15:58:34.10 ID:4zqKwgUo
ん〜と、あれだ、「表示」の「文字エンコーディング」を自動検出にしてみて。
文字コードがあってないのが原因じゃないかと思う。
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 16:34:41.18 ID:TmsZJvM0
・ごった煮うpろだ 以外は、真っ白のままだ
512 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 17:35:05.18 ID:4zqKwgUo
ん〜と、じゃあ、
・wiki→UTF-8
・画像掲示板→Shift-JIS
・お絵かき掲示板→Shift-JIS

に手動設定してみて。
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 17:53:11.00 ID:TmsZJvM0
・画像掲示板は出たけど、他が真っ白。
514 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 18:00:19.24 ID:4zqKwgUo
文字コードの関係っぽいけど、なんでwikiやお絵かき掲示板はダメなんだろう・・・
515 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 20:07:10.20 ID:4zqKwgUo
wikiの設定いじって、添付ファイルを誰でもうpできるように&ファイルサイズ上限を50Mにあげてみた。
※ファイルサイズについては手ごろなファイルがなかったので2Mまでしか検証できてないwwwwww
516 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/18(水) 22:02:41.65 ID:TVJBIZ.0
そんな重いもの上げること無いからせいぜい5〜10M(多くても)にしとくべきだと思うよ
517 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/18(水) 22:54:12.11 ID:4zqKwgUo
>>516
なるほど把握。10Mにしておこう。
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/19(木) 00:10:06.11 ID:.upoemYo
ちなみにファイル送信とかの検証ならGFileCreatorって言うソフトオヌヌヌ
自由なサイズのファイルが作れるよ
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/19(木) 00:23:39.80 ID:aMmAdVk0
じんぷが文字コード指定してあげればいいじゃない
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/19(木) 00:27:05.53 ID:aMmAdVk0
と、思ったらwikiはちゃんと Content-Type: text/html; charset=UTF-8 来てた
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/19(木) 02:16:20.73 ID:y9G31HMo
大抵php.iniで2MBまでしか上げられないようになってるんだが
522 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 08:30:08.05 ID:zUu3/xAo
>>521
コア鯖は自分でphp.ini設置できるらしいので設置してみた
523 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 20:53:07.31 ID:zUu3/xAo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1235044372/
スレ立てた
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/19(木) 21:23:39.25 ID:Cgzr2Pko
いつのまにか、おもしろそうなカットイン入ってるなwwww

VIP規制、永久追放っぽいんであきらめた。これ理由に2年契約解約できないかな?
525 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 21:28:07.22 ID:zUu3/xAo
イベント絵なら結構前にもう入れてるよ〜?
526 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 23:16:59.22 ID:zUu3/xAo
スレ落ちたwwwwww
527 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 23:19:32.83 ID:zUu3/xAo
16分放置して覗いたら落ちるとか恐ろしいな・・・
528 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 23:20:58.07 ID:zUu3/xAo
×16分放置して覗いたら落ちるとか
○16分放置して覗いたら落ちるとか
529 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 23:21:10.20 ID:zUu3/xAo
ミスったwwwwww

×16分放置して覗いたら落ちるとか
○16分放置して覗いたら落ちてるとか
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/19(木) 23:35:44.93 ID:bp8g53Y0
vipでドット絵描いてた者だが落ちてたのでこっちにうpでいいんだろうか?

ドット絵阿部さん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org19712.gif
531 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/19(木) 23:37:31.09 ID:zUu3/xAo
>>530
おお来てくれたwwwwwwwwこっちにうpでおk。乙wwwwww
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/19(木) 23:42:11.91 ID:.upoemYo
この時間帯は保守間隔10分〜15分だよ
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/19(木) 23:44:18.24 ID:bp8g53Yo
で、とりあえず上のドット絵はあれで問題ない?

とりあえず今日はこれだけにしておくけど明日にでもおっさんか警察あたりも描くわ。
534 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 00:40:10.78 ID:vPG8ehEo
>>533
問題ないお。明日描く把握した!!
俺も風呂入って寝るかな・・・
535 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 00:44:52.80 ID:vPG8ehEo
http://upload.gepper.org/src/up0407.zip
うほっのドット絵差し替え&歩行アニメーションのバグ修正verうp
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/20(金) 07:11:57.80 ID:GAHEU2Ao
昨日言ってたドット絵。とりあえず絵柄は前の人に合わせたつもり。

おっさん
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20312.gif

警察
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org20314.gif
537 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 14:47:37.05 ID:vPG8ehEo
ファイアウォールの設定ファイルの改竄が検出されたのでCドライブ全スキャン朝からかけてさっきようやく終わった
>>536
おおwwwwww乙!!さっそく使わせてもらうよ!!
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/20(金) 15:15:02.41 ID:X81crcEo
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   おじちゃんたち
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
539 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 15:29:53.42 ID:vPG8ehEo
http://upload.gepper.org/src/up0408.zip
ドット絵全部差し替え&歩行アニメーション間隔調整。
あとはSS入れるかどうかによって、処理を新たに作り込みつつライター募集するか、
単にダイアログ出してるとこ外して次ステージに進めるだけにするかが変わってくるな・・・
イベント絵についても、女の子1通常ver、女の子2悲鳴ver、女の子1&2警察呼ぶverと、
うほっと警察官の絵が追加で必要だな・・・
540 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 15:30:42.52 ID:vPG8ehEo
>>538
世の中には、子供には分からないこともいろいろあるのさ、お嬢さん。
541 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 15:31:41.68 ID:vPG8ehEo
あと、素材とプログラム完成しても、マップデータ作りこまないとダメだな。以前ツール作ってくれた人まだ見てるんだろうか
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 16:01:23.89 ID:W/4Qkdk0
>>538
バイトから帰ってきた俺参上
なにかデジャヴのような感じがするんだが。

>>541
あのサイズに合わせると町がおっきくなるよ!
ちなみに俺はツール作った人ではなくドット絵投げた人
543 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 16:08:55.68 ID:vPG8ehEo
>>542
マップチップサイズ拡大後少しして、マップデータの真っ黒なマップチップの部分で埋めたところ削ったな。
マップ画像サイズが無駄に大きくなって起動できなくなるPCがあるかもと思って。
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 16:22:00.27 ID:RO6fs0co
糞詰まんないし、1ステージだけでいいんじゃない?
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 16:25:21.95 ID:RO6fs0co
ところで、ちょっとステージ作ってみようとして聞きたいんだけど
ファイルと番号の対応が見当たらないけど、設定ファイルになってない?
546 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 16:32:37.19 ID:vPG8ehEo
>>545
ん?マップチップの種類と番号の対応?
そういやソース中にベタ書き(マップチップのファイル名配列のインデックス=番号)だな・・・
547 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 16:35:28.59 ID:vPG8ehEo
"douro/default.gif",
"douro/douro1.gif",
"douro/douro2.gif",
"douro/douro-kado1.gif",
"douro/douro-kado2.gif",
"douro/douro-kado3.gif",
"douro/douro-kado4.gif",
"douro/douro-teisisen1.gif",
"douro/douro-teisisen2.gif",
"douro/douro-teisisen3.gif",
"douro/douro-teisisen4.gif",
"douro/Tjiro1.gif",
"douro/Tjiro2.gif",
"douro/Tjiro3.gif",
"douro/Tjiro4.gif",
"douro/+jiro.gif",
"tatemono/gacco.gif"

0x00から始まる2桁の16進数と、上記ファイル名の順番がそのまま対応。
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 20:19:51.92 ID:3Zt//Bko
条件を満たせば警察官も襲えるように出来ない?
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 20:44:08.63 ID:NurWcjwo
警官(♀)がいたっておかしくないな
550 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 20:50:26.36 ID:vPG8ehEo
>>549
その発想はなかったwwwwww
551 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 20:52:35.59 ID:vPG8ehEo
女警官作るとしたら、
 前に立つ→追って来てぶつかるとタイーホ
 後ろor横からぶつかる→得点
 
みたいな感じだろうか。
552 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 20:53:02.30 ID:vPG8ehEo
というかもはや得点の概念って意味なくなってる気がするな
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 20:53:33.62 ID:v2u9GMMo
得点に特典がつかなきゃ取る意味ないものね
3,4つぐらい何かないか
554 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 20:57:23.39 ID:vPG8ehEo
とりあえず思いつくのはSSパート導入してそれと組み合わせ、かなあ。
得点に応じてSSパートの内容が変わるとか。

でもあれなんだよな、それやるにしても得点じゃなくて、女の子との衝突回数カウントだけあれば十分なんだよな。
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 21:08:08.32 ID:B4xfx8Qo
誘導して路地裏に追い詰めて以下略じゃないの?
556 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:10:18.38 ID:vPG8ehEo
>>555
なんという強姦魔wwwwwwww
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 21:22:14.92 ID:Q36F0Q.o
角でぶつかるゲームじゃなくて襲うゲームになってる件
558 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:23:22.36 ID:vPG8ehEo
>>557
そう言われてみると
>>551
って曲がり角関係ねえwwwwwwww
559 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:27:01.49 ID:vPG8ehEo
女警官入れるとしたらあれだな、
 1.曲り角で
 2.横からぶつかった場合のみ

タイーホされずにカウント、だな。
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 21:28:11.36 ID:3Zt//Bko
角でのみ当たり判定ってのに仕様上無理があるような気がするし、いっそ仕様変更も有りかと。
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 21:29:22.44 ID:W/4Qkdk0
>>550
911 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/03(土) 07:25:25.91 ID:YkvJYJo0
スレタイは>>908で決定か。
主人公、全裸だしそういうゲームにしたらいいんでない?
ウホッの代わりに警察配置してさ。

主人公は露出狂で、女の子の前でコートを開くとポイントうp
もしくは、元々全裸で体当たりするポイントうp
ポイントが一定量上がるにつれて警察官の数が増えていく
制限時間内にどれだけ変態行為をするかってゲーム
ステージのレベルが上がるごとに初期配置にいる警察官が増えていく
タイトルは「THE 露出狂」
912 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 0 9 ! [sage]:2009/01/03(土) 07:48:22.14 ID:YkvJYJo0
>>911に追記
コートの開閉がありの場合。
・開いた状態で女の子が一定範囲内にいるとポイントが入る。主人公から離れる。
  ※ポイントは、主人公から離れるごとに低くなる。
・開いた状態で警察に当たると即逮捕、激しく寄って来る。
・閉じた状態で女の子が一定範囲内にいてもポイントが入らない。&一般人扱いされる。
・閉じた状態で警察に当たっても逮捕にはならない&一般人扱いされる。

警察に男女導入
・婦警の場合、女の子より2倍ポイントが高いが、ぶつかれば逮捕。

カットイン
・コートを開いた状態で女の子にぶつかる。
・逮捕時(女版と男版)。
・一定量以上、女の子や婦警が主人公の近くに居る状態での露出。
562 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:29:28.15 ID:vPG8ehEo
>>560
ぶっちゃけ角以外で後ろ以外からぶつかるのめちゃくちゃ難しい気がするんだが
563 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:30:09.37 ID:vPG8ehEo
>>561
もはや記憶の彼方に消えてたwwwwww
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 21:32:28.98 ID:3Zt//Bko
>>561
そういえばそんなのもあったなww
どうだろう。これ、面白そうだから作ってみないか?
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/20(金) 21:36:28.28 ID:W/4Qkdk0
>>563
なん・・・だと?!ひとつ前のスレだぞ?!wwwwwwww

>>564
マジっすか?!だったら、またドット絵で参加しようかなぁ。
じんぷーのとこの神ドッターと違って、紙ドッターなんだけどなwwww
566 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:36:31.56 ID:vPG8ehEo
誰が作るのか、それが問題だ
567 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/20(金) 21:37:21.72 ID:vPG8ehEo
>>565
露出狂云々の話が出たのは覚えてたが、女警察官のくだりはガチで覚えてなかったwwwwww
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 06:39:34.89 ID:2HbztLso
マップ画像も募集してみたらどうだろうか
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 06:48:24.12 ID:2HbztLso
しかしゲームシステム面もうちょっとなんとかならんのか、本当につまらないよ
570 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 09:48:14.70 ID:th2ARw6o
>>568
マップ画像か・・・ってか、絵が入ってもまだ面白くない?
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 13:18:09.80 ID:/ZQUakUo
今のゲームシステムはぶつかって行くだけってやつか
あまり複雑にしすぎてもアレだしなんだろうな…
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/21(土) 13:54:23.95 ID:1GFEZYoo
あれだ、余ったちんこの皮を再利用すればいいんだよ!
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 18:04:49.82 ID:fU2xqG6o
>>570
いや、絵は関係なくね?
というか絵が入ったら面白くなると思ってたの?
てゆーかお前は面白いとおもってたの?
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 18:34:19.40 ID:JpANPAc0
Q.ゲームシステム面が面白くありません、どうにかならないでしょうか?
A.絵が入ったので面白くなりました。
575 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 18:40:51.22 ID:th2ARw6o
>>573
「絵がちゃんとつけば面白くなるんじゃね?」って意見が結構あったのは事実。
ってかシステム面どうするかって言ってもな・・・具体的にどうすりゃいいのやら・・・困った
576 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 18:53:04.05 ID:th2ARw6o
え〜とあれか、まず「曲がり角で女の子とぶつかる」っていう「ゲームの目的」があって
そこにいろいろ演出加える感じになってるわけだけど、これに演出やらぶつかるのを邪魔する要素(警官とか)
を加えた構成がそもそも「面白くする」って目的を果たしうるものかどうか、だよな。

その構成でやってどうにもならないなら、ゲームのルール自体を根っこから変えないといけないわけで。

基本的なゲームのルールそのものを変えるとなると、「どう変えるか」の話になるわけだけど・・・
う〜ん・・・
577 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 18:56:19.40 ID:th2ARw6o
おおまかな方針としては、

1.基本ルールは変えずに演出、難易度の調節で面白くする

2.基本ルール自体をそっくり別のものにしちゃう

まずこの二つのどっちで行くか、なんだよな・・・
578 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 19:02:32.27 ID:th2ARw6o
で、2.で行くなら基本ルールから考え直すとして、
1.で行く場合、演出については追加するならSSパート、難易度に関しては曲り角でぶつかるのを邪魔する要素の追加と、
その要素を無効化したりする手段の追加、となると思うけど、それで面白くなるかどうかも正直わからんな・・・
(そもそもすでにいろいろ要素追加してきてるけど、結局「つまらない」って意見は最初から全く変わってないわけで。)
579 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 19:07:38.28 ID:th2ARw6o
で、2.で行くなら、そもそも新しく作り直すべきだろって話になるから、
まずは基本ルール変えないまま、イベント絵その他を揃えて完成させちゃうべきだな。
(ゲームシステム面では、小手先の改良で大きく変わる可能性は低そうに思える)
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/21(土) 19:13:17.72 ID:cxGiWsgo
ACT部分をミニゲーム的な感じにして、朝・昼・夕の3ステージ用意。
女キャラクターの移動ルートを予め決めておいて、各ステージでどの女の子とぶつかったかによってルートが分岐。
朝昼夕全部ぶつかるとフラグ成立で恋人関係へ(ENDING)、ハーレムルートもあるぜ

……ってのはどうだろう?
581 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 19:14:35.76 ID:th2ARw6o
まとめ
  ・ゲームシステム面に関しては、基本ルール自体を変えでもしないと改善はあまり期待出来ないので変えない
  ・まずは完成させる
  ・今後ゲームの企画立てる場合は、勢いのみでゲームのルール等を決定して作り始めず、基本ルールからちゃんと検討して決める

だな。
582 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 19:17:07.54 ID:th2ARw6o
>>580

SSパート実装してと組み合わせて、アクションパートからSSパートへの移り変わり時に分岐の要素を導入、か。
アクションパートのシステム変えても全く改善してないから、それのほうがいいかもね。
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 19:29:55.45 ID:fU2xqG6o
>>581
要約すると「あきらめる」というわけかwwwwwwww
584 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 19:38:02.47 ID:th2ARw6o
>>583
アクションパートのゲームシステム面については、小手先の改良で全く改善してないから、
それを改善するなら最初から作り直さなきゃダメじゃね?
実際、「ここをこう変えたらゲームシステム面大きく改善する!!」とかないでしょ?

だったらそれこそ、最初から作り直した方が早いわけで。
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 19:57:55.42 ID:fU2xqG6o
>>584
なんで俺に言い訳してんだよwwwwww
586 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 20:01:50.67 ID:th2ARw6o
>>585
なんでも何も、普通にレス返しただけだろwwwwwwww
スルーしてほしかったのかよwwwwwwww
587 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 20:10:22.57 ID:th2ARw6o
とりあえず、改良するとしたら>>582の機能を実装してライター募集だな・・・
でもあれだよな・・・普通のノベルゲーとかADVと明らかに違うゲームに、ライター来るんだろうか・・・
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/21(土) 23:06:15.88 ID:vL0BQsIo
とりあえず募集すればいいんじゃない?
589 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/21(土) 23:12:39.23 ID:th2ARw6o
>>588
そういえば、ライター呼んでから書きあがってくるまでには時間が必要だな。
となると、まず呼ばないと始まらないか。
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 03:13:30.25 ID:dvCFHNso
>>587
でもそれだと、簡単なADV作成ツール的なものを作ることになるのけどそんなやる気あるの?
ゲーム自体投げやりなのに
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 03:18:22.04 ID:03BTgboo
>>580だが、適当な改良案の続き
・町のマップを同級生みたいに広大なものにして探索していく要素も加える
・よって各ステージマップは共通(時間によって工事中とかはあってもいいか)
・ぶつかり方によってイベントの種類を変える
 また、ぶつかったときにアイテムを持ってると別イベント等
・登場時間が極端に短いキャラとか用意すると楽しいかも
・ウホッにぶつかると長時間、警察にぶつかると職務質問で短時間拘束
・各ステージの間の時間はアルバイト(短時間or長時間で長時間の場合昼のACT無しとか)
 orアイテム購入(ウホッ・警察に捕まらないや、キャラ攻略用など)
 orフラグを立てていた場合はデートイベント等
・ゲーム期間は1週間くらい?
こんな感じにすると、ちょっと変わったADVとして通用すると思う。
すでにACT主体じゃないけど。
まぁアイデアの一つとして気に留めていただけると。
592 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/22(日) 08:08:16.78 ID:wkjZcqEo
>>590
正直あまり本格的なシステム構築しようとするとめちゃくちゃ規模でかくなりそうだwwwwww
昨日の夜からアクションパートの女の子とぶつかった回数、
すでに立ってるフラグor落ちてるを元にフラグを立てるor倒すためのフラグの管理クラス作り始めたところ。
(むしろADVパートのシナリオ実行部分のほうが難しいかも。タグの解析とかなるべく簡素なもので済ませないと、
とんでもなく複雑で大規模になりそうだwwwwww)

>>591
すごく・・・(開発規模が)大きいです・・・
593 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/22(日) 13:10:41.18 ID:03BTgboo
>>592
プログラマの作業量とか考えずに妄想を垂れ流してるだけなんであんまり気にしないでくれw
ACTを面白くするのは難しいけどADVの方向性で考えたらネタを出すのはまだ楽だなぁと言うだけだから。
594 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 13:43:56.12 ID:lJdxWd.0
規模が大きい大きいって、おもしろそうかは二の次で基本的に楽なもんしか実装しないよな。
ゲーム作り上手い訳でもないのに自分の都合のいいものしか採用しませんってならそのうち誰にも相手にされなくなるぞ。

システム面での面白を追求するだけなら絵がなくたって簡単な□でもいいんだからひたすら研究してみたら?
595 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/22(日) 17:05:08.08 ID:wkjZcqEo
>規模が大きい大きいって、おもしろそうかは二の次で基本的に楽なもんしか実装しないよな。
>ゲーム作り上手い訳でもないのに自分の都合のいいものしか採用しませんってならそのうち誰にも相手にされなくなるぞ。

実装するしない以前に、実際俺の技量で実装できるかがまず疑問なわけだが・・・
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 17:30:07.31 ID:8Low6Xko
とりあえず、出来るところから実装していけば良いんじゃね?

もちろん、面倒だからやらないのと、技術が追いつかないから出来ないってのは別物だぜ。
簡単な物から実装していけば、だんだんと難しい工程もこなせるようになるしね。
597 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/22(日) 17:31:41.88 ID:wkjZcqEo
>>596
だね。とりあえず今はSSパートのシナリオ実行エンジンとかフラグ周りをやってる。
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 18:48:48.91 ID:VU9mJ82o
支援
頑張れ、頑張れ!
599 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/22(日) 20:08:04.22 ID:dlq/iIg0

  /\___/\  +
/ /    ヽ ::: \
|─(●),─(●)─、|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < おじさん何やってるの〜?
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \_______
\  `ニニ´  .:::/ +
/`ー‐><│-´´\    +
600 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/22(日) 21:19:22.91 ID:wkjZcqEo
>>599
「げぇむ」、というものを作ってるのさ、ぼうや。
601 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/22(日) 21:40:44.36 ID:wkjZcqEo
>>598
にレス返し忘れてたwwwwwwがんがるお!!
602 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/23(月) 05:42:38.97 ID:R6lURdgo
じゃぁライター募集しようぜライター
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/23(月) 08:27:57.10 ID:8yGSUogo
      人
  /|  (  )人 メラ
 |.. | λ)    λ
 |.. |( (   ) ) メラ
 |.. | ヽ____/
  \|_|:・:・:・|◎
   |  ∧_,,∧~. ̄|
   |. ∩#`Д´>'') .|
   |.. ヽ    ノ  .|
   |   (,,フ .ノ   .|
   |..火 .レ' 病 |
   └.─.─.─.─.┘
604 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/23(月) 09:02:56.24 ID:v0dC2l6o
>>602
だね。
・・・SSパート実行エンジンがある程度動くめどがついてからにしたいな・・・
シナリオできる→実行できねえwwwwwwってなるのが怖いwwwwww
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/24(火) 06:14:09.32 ID:Gaj0hlUo
そろそろできた?
606 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/24(火) 10:37:11.18 ID:91dptqAo
>>605
まだタグ解析&特定のセクション(タグで定義)の検索とテキスト表示までしかできてないwwwwww
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/25(水) 21:52:55.95 ID:/p3Dy.20
こ こ か ら も 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
           ご 期 待 く だ さ い ! !
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/25(水) 21:57:50.12 ID:FE6bN3oo
http://upload.gepper.org/src/up0410.jpg
609 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/25(水) 22:24:20.52 ID:ruW3gE.o
”こ こ か ら も”
ってなんだよwwwwwwww
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/02/25(水) 22:30:15.54 ID:RBsK9Rso
こ こ ま で も 超 濃 厚 な ホ モ ス レ に な り ま す。
           ご 期 待 く だ さ い ! !
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/25(水) 23:19:44.41 ID:57pcsA.o
このスレこそが(ry
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/25(水) 23:51:48.28 ID:6tGY8bso
元々ここ男色系スレだし
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/26(木) 01:17:33.10 ID:JKKDhhQo
そういえばちょっと前に追加されたドット絵も阿部さん、おっさん、警官(男)だったな・・・
614 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/26(木) 23:14:35.43 ID:l20uPqUo
http://upload.gepper.org/src/up0412.zip
シナリオ実行エンジン、画像の指定レイヤーへの読み込み(レイヤーの名前は自由)、
レイヤーのクリア、レイヤーの表、裏ページ指定でのコピー、フェードイン、フェードアウトへの対応までできたので、
とりまシナリオ実行の確認用にシナリオ実行エンジンのみを有効化したのうp(アクションパートはこのファイルではタイマー起動してない)。
615 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/02/26(木) 23:34:52.38 ID:l20uPqUo
ちなみにシナリオファイルの抜粋。(あえて奇をてらう必要もないと思うので、タグ名とか属性名をなるべくKAGにあわせてみた)

;;7てすてすてす[r]
8ああああああ[r]
[image storage="school.jpg" page=back layer=base]
[image storage="logo.png" page=back layer=lay1 x=200 y=100]
[image storage=valentinevipjpg.jpg page=back layer=2 x=300 y=400]
[fadein]
[wt]
[clear page=fore]
[wait]
[image storage="rouka.jpg" layer=base]
[image storage="chocolate.png" layer=lay1 x=200 y=100]
[image storage=valentinevipjpg.jpg page=fore layer=3 x=50 y=200]
[wait]
[fadeout time=1000]
[wt]
[fadein]
[wt]
[wait]
[clear page=back]
[clear page=fore]
[wait]
[image storage="school.jpg" layer=base]
[image storage="logo.png" page=back layer=lay1 x=240 y=180]
[image storage="chocolate.png" page=back layer=lay1 x=270 y=100]
[wait]
[fadein time=2000]
[wt]
[fadeout]
[wt]
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/28(土) 10:00:07.02 ID:D1m3lPgo
できた?
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/28(土) 10:17:48.70 ID:3VPehGMo
できるとき?
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/02/28(土) 16:55:58.07 ID:vAJkuTo0
おkwwwwwwww久々にサイト更新wwwwwwww
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/01(日) 00:04:11.81 ID:5ayIofA0
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
`!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ   !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i | 製作中のゲームに対し
,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .| あれこれ言いまくった先月
 (  ,ハ    ヽ _ン   人!      | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ    レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

 |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__    ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7   'r ´          ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7 ,'==─-      -─==', i
r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ レリイi rr=-,   r=;ァ  .| .|、i .|| そして今月
 `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ   !Y!  ̄    ̄   「 !ノ i |
 ,'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'     L.',.   -=-    L」 ノ| .|
  (  ,ハ     -=-   人!       | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
 ,.ヘ,)、  )>,、 _____,.イ ハ      レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/01(日) 00:28:07.79 ID:FB4Q4Aoo
          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/01(日) 16:14:03.42 ID:IzfFsIU0
:::::::::::::::製
:::::::::::::::作 は こ            {::::::{
:::::::::::::::坂 て の      _ ,−v   、::::::、
::::::::::::::::を し       _/rァ  ̄ヽn  ヽ::::::ヽ
::::::::::::::::よ な     -こヽ__)ヽ へフ -‐':::::::::::}
::::::::::::::::::  く   /::::::://, 7′:::::::::::::::::::::/
::::_n_  遠   、:::::::::ー' //-‐  ば の よ オ
:::`ニl lニ  い   ヽ::::://\   か ぼ う  レ
::::`フ \:::::::::ヽ __ ノ:::ー':::::::::::::ヽ  り  り や は
/'´|_|`ニ_::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l  だ は く
:::::::ノ'r三7/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} か じ
::::::::`フ, 匸/l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  ら め
:::::: ̄´::: ̄´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/   な  た
622 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/01(日) 21:21:31.46 ID:Wi8T0Uco
放置してた。

とりま、シナリオ実行部分自体は既にある程度動くようになってるし、明日の夜あたりにでもライター募集のためにスレ立てしようかと。
(糞スレ立てたりしてたせいでたぶんそのくらいまではスレ立てできないwwwwww)
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/01(日) 22:19:47.97 ID:Ei7A2G2o
         |  /
      -- |─/ --- 、
    ´    || |       ヽ
   //´ ̄ l .| | /´ ̄`ヽ  l
  /./     | | | |     |  l ライダーと聞いて
 ||    l | | |    | |
 |ヽ 、___ノ、 |o.| >、___,ノ   | , -── ´ ̄ ̄/
  `  ,)--ノ | .| ヒー--(_  //        /
  ヽ / ̄ └ ┘ ̄ ̄ヽ_  // ___, −´`ヽ
   `ヽ`、`ー Y ー ´' ̄ヽノ ヽ/______ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽヽ/_/ヽ        ヽヽヽ \
            ヽ _=ノ ̄ ̄\     ヽヽヽ \
________  \      ヽ     ヽヽヽ \
            ー┘`─── 、/__     /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
 |∧ ̄∧ ̄|              \| ̄ ̄ ̄ ̄ )  )  )  ) | ̄ヽ
 |/ V  ヽ |     / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ   \     ノ  ノ  ノ  ノ ノ  /
624 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/01(日) 22:39:33.77 ID:Wi8T0Uco
>>623
何気に初代なあたりに心意気を感じた
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 19:15:30.40 ID:.cfHm9Mo
現在進行中の企画
 曲がり角ゲーム
 STG
 エロゲ
 リバーシ
 呪文ゲーム
これだけの企画があるのにスレが過疎なのはなぜだ。。。


自分以外が使いそうにないツールをまたしても作ってしまったわけだが。。。とりあえず公開
Tokyo_Toshokan_DownloadManager。
http://tomato.gepper.org/script/ttdm/
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/02(月) 22:37:56.14 ID:mki96e.0
   /|∧_∧|
   ||. ('ω'` | スレがアツイと聞いて見に来ました
   ||oと.  U|
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄ ガチャ

     ___
   /|∧_∧|
   ||. (    | 過疎ってるじゃねーか
   ||oと.   |
   || |(__)J|
   ||/彡 ̄
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 00:29:59.01 ID:PNYXVSIo
たいしたもんじゃねーし、そうねちねち言うつもりは無いんだが、
wgetと不可分ならGPLに感染するんじゃないのか?
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 00:37:36.19 ID:DwVf0sco
たいしたもんじゃないのは分かってるが、やっぱり規約違反になるか。
燃料になればと思って適当に作ってみたが、気分を害したようならスマン
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/03(火) 23:32:43.81 ID:bmt9jRoo
過疎っているのは人がいないからではないかと思うんだ
バンバンやれる実力がある人がくれば盛り上がると思うんだよ

俺はRTS+STGはただの集団STGになっちまった上他所のプログラムが忙しくなって最近一切いじれてないし
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/06(金) 07:33:56.10 ID:8fgy/uM0
期限を決めてやらないのが一番の原因だと思うんだ
完成は何年先でも良いってなると、みんなの興味も薄れるだろ
そのうち、製作サイドも飽きてきてgdgdになる
それを繰り返していくと、『ここのスレでゲーム製作しようとするとgdgdになる』
というジンクスが生まれてしまう

期限を決めないダイエットは[ピザ]るってことだね!
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/06(金) 16:14:26.88 ID:BtLb4Loo
短期決戦で小さな物をささっと作り終えちゃった方がいいかもしれん
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/06(金) 16:18:50.83 ID:OQXQ7Bco
短期決戦でやるなら、まずは仕様をきちんと決めてから取りかからないとな。
んで、明確に期限を作ってやると。
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/06(金) 16:29:40.32 ID:BtLb4Loo
あとただ作るだけなのってやっぱ大変だよね
短時間で面白くなるなら…ウヒョーーってなって取りかかれるけど
面白くなりそうでなければそうはなかなか
だがしかし応援ぐらいしか出来ん、
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/07(土) 00:37:12.88 ID:rJehYQ.o
計画→ベースシステム→シナリオやグラフィックなどリソースと共に必要なプログラムを同時進行→テスト公開しつつ調整→完成

これが理想の流れだが人員的に無理じゃね?
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/07(土) 17:48:13.56 ID:HJNaDyg0
じゃあ明日までにいつまでに計画を立てるか決める
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/08(日) 07:42:56.55 ID:5kB9fc.0
>>635

 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
  | |  (・)。(・)|  
  | |@_,.--、_,>  計画を立てるのに満足してテストで赤点をとったでござるの巻
  ヽヽ___ノ 

いつまでに計画を立てるのを決めるんじゃなくて、計画立ててから書き込んだらよくね?
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/09(月) 22:46:44.20 ID:1iePqn6o
1ヶ月も放置してた
盤面エディタつけた以外はあんまり変わってません
ttp://upload.gepper.org/src/up0415.zip

次は多人数プレイを実装してみようかと思う
あと画面のデザインとかも考えないとなあ
638 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/03/09(月) 22:48:48.38 ID:1iePqn6o
またトリ付け忘れ
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:03.79 ID:Riz5Vxs0
・最近ミニパジェロで2回もパンクした(笑)
     
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:04.50 ID:Riz5Vxs0
こんなにセレブ保守しなくてもいいじゃん
  
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:05.34 ID:Riz5Vxs0
(笑)!
   
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:06.58 ID:Riz5Vxs0
そんなセレブ連投しなくてもいいじゃん。
  
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:07.49 ID:Riz5Vxs0
まさかマルチに引き続いてネタを提供してくれるとは予想外
   
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:08.74 ID:Riz5Vxs0
修造 「そうだやれ!」
  
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:09.65 ID:Riz5Vxs0
修造 「無い事無い、無いなんて事は無い!どこかにあるはず、探そうよ!」
   
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:10.90 ID:Riz5Vxs0
の2文字(笑)
  
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:11.55 ID:Riz5Vxs0
なんで?だってマルチレベルマーケティングということはマルチ商法なんでしょ?
   
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:12.16 ID:Riz5Vxs0
告白した後すぐにエイプリルフールですwwwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwwwwwww
  
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:12.94 ID:Riz5Vxs0
フフフ、すこぶるよみがえる(笑)
   
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:13.51 ID:Riz5Vxs0
1番痛いのは地方でがんばってて始めたばかりの初心者会員、マーク氏を信じて初めてNB入っても会社のごたごたで今まで築いてきた信用まる潰れの人多数出てますよ!
  
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:14.13 ID:Riz5Vxs0
スレ立ての自由はあると思うよ。
   
652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:14.71 ID:Riz5Vxs0
かねてより準備を進めてまいりましたグランドオープンが来る11月13日、11月14日の2日間大阪のハイアット・リージェンシー・大阪国際会議場に於いて開催する運びとなりました。
  
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:15.24 ID:Riz5Vxs0
そんなセレブ泣きしなくてもいいじゃん。
   
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:15.85 ID:Riz5Vxs0
称号(タイトル)がもらえるらしい。フランス貴族の階級名のマネ
  
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:16.51 ID:Riz5Vxs0
要はID: ynjTpjFVOはスレ活性化に貢献してるって事だよね。この部分に僕はとてつもないサンテッを感じたんだ!
   
656 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:17.15 ID:Riz5Vxs0
全ての命に差はない。とか。今にして思えば全部その本の受け売りだったけど。
  
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:17.99 ID:Riz5Vxs0
みんな普通にフィットやデミオやノートやコルトで来るわけでしょ?
   
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:19.09 ID:Riz5Vxs0
ニートはどうすればいいの?
  
659 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:19.76 ID:Riz5Vxs0
自分でレス出来る事は自分で、わからないところは
   
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:20.35 ID:Riz5Vxs0
その像の手の形が、いかにも「ちょうだい」をしているようだったので
  
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:20.92 ID:Riz5Vxs0
じゃあ、簡単に説明してあげるよ。まず、酒井龍一ことID:lhcZjOGwOは非合法です。
   
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:21.64 ID:Riz5Vxs0
下向いちゃうしwwww
  
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:22.19 ID:Riz5Vxs0
・大、大、大好きなんです!
   
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:23.85 ID:Riz5Vxs0
なんで?危なくないよ
  
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:25.06 ID:Riz5Vxs0
学生 「3分待つぞ!!!!!!!!!」
   
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:25.86 ID:Riz5Vxs0
経産省によると、同社は2007年8月期の売り上げが約600億円で、マルチ商法では国内トップクラス。実際に勧誘活動をする「ディストリビューター」と呼ぶ会員は全国に約50万人。
  
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:26.79 ID:Riz5Vxs0
下向いちゃうしwwww
   
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:27.41 ID:Riz5Vxs0
このミネラル、野島ミネラルです、よく野島さんが会場で説明してました
  
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:28.03 ID:Riz5Vxs0
フランス名:Marc Jule Pinsonnat(マルチ・ジュース・パンソナ)
   
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:28.71 ID:Riz5Vxs0
なんで?だってマルチレベルマーケティングということはマルチ商法なんでしょ?
  
671 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:29.28 ID:Riz5Vxs0
開設したとして、無限連鎖講防止法違反の疑いが持たれています。調べに対し、鴨川容疑者ら2人は容疑を認めていますが、
   
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:29.83 ID:Riz5Vxs0
われた、人気音楽グループ「globe」メンバーのマーク・パン
  
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:30.63 ID:Riz5Vxs0
下向いちゃうしwwww
   
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:31.30 ID:Riz5Vxs0
違う、全然違うよ
  
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:32.29 ID:Riz5Vxs0
常識的に考えて欲しいだけなんです!
   
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:32.85 ID:Riz5Vxs0
翌日、頭に来た稲尾様は星野さんに、
  
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:33.45 ID:Riz5Vxs0
サッサと資金を引き揚げ、幹部の逃亡後は自らも被害者を装い、逮捕されることもない。マルチ詐欺が永遠
   
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:34.22 ID:Riz5Vxs0
それマジで言ったん?六法全書あんならすぐ出せ
  
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:34.99 ID:Riz5Vxs0
どうでもいいな
   
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:35.63 ID:Riz5Vxs0
なんで?危なくないよ。
  
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 10:34:36.30 ID:Riz5Vxs0
現在、モーホーくさい漫画を描いている
   
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 17:30:48.78 ID:KVRGpCM0
この連投をゲームに応用するには・・・
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/11(水) 17:38:24.52 ID:UtuXxn.o
>>637
かわいそう・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
まぁ俺もプレイしないけどな
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/12(木) 13:27:34.17 ID:OS5kDXUo
>>1どこいったの
685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 14:09:13.72 ID:sZcsHgMo
気長に待ってやろうぜ
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/12(木) 14:10:38.37 ID:OS5kDXUo
寂しくて夜も眠れますん
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 14:16:44.84 ID:rblYH0E0
最近じんぷ〜ぷいぷい〜のAA見ないな
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 15:26:27.62 ID:SyWwUFoo
1はお星様になったってテレビで言ってた
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 15:30:25.68 ID:49OAIt.o
>>637
誰かぷれいしてあげなよ
690 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 15:33:20.16 ID:sZcsHgMo
気付かんかった
691 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/12(木) 21:47:53.97 ID:rblYH0E0
バグでまったく進まねぇ・・・最近不調だ(頭が)
692 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/03/14(土) 10:18:43.91 ID:VoCXpXko
http://upload.gepper.org/src/up0416.zip
多人数プレイができるようになった
あとは、グラフィックに凝るぐらいしかやることがない
ネットワーク対戦つけたいけど、今のとこ俺の力量的に無理なので
これでゲームは完成にしようと思う
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/14(土) 12:44:14.11 ID:GYiwmcIo
良いんじゃね?しばらく見ないうちに完成度すごく上がってる。
一時期のカオスさが減ったのは残念?

開発当初に想定してたよりはいろいろ追加してるみたいだし
切り上げる時期の決断も大事なところ。
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/14(土) 12:46:35.80 ID:/r/wDj.o
そこでランキング機能の追加を。鯖もあることだしCGIかPHPにアクセスしてネットランキング機能を・・・

ここまで書いてそもそもオセロの何をランキングにするというのか・・・自分で疑問になった
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/14(土) 21:37:48.98 ID:VoCXpXko
このままだとますます過疎化が進みそうだな
ってことで、何か新しい企画ないかな?
今回は自分が一人で勝手に作ってたけど
企画→仕様→素材→プログラムの流れで作ってみたいなー、と
696 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/15(日) 00:41:58.69 ID:6AAuBJMo
>>692
リプレイ保存機能とか、成績セーブ機能が欲しい。

保存した対戦をうpしたら、他のPCでも見られるとか。
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/15(日) 19:51:50.71 ID:5FYnffAP
>>692
すげぇwwwwww

各ステージのアイコンとか需要あんのかな?
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/15(日) 23:23:16.56 ID:5FYnffAP
ごめん。勝手に作ってみた。
http://upload.gepper.org/src/up0417.zip(バナー差し替え)
http://upload.gepper.org/src/up0418.zip(エディタのデザイン弄ってみた)

解凍したら
エディタのデザインは\data\imgに
バナー差し替えのはフォルダ全部を\data\stageに移動するといい気がする
699 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/03/15(日) 23:58:33.34 ID:fQmrrS6o
>>696
完成宣言したのに要望とな?
でも、ちょっと考えてみます。

>>698
おお、いいですね。
ありがたく使わせてもらいます
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/16(月) 01:37:03.95 ID:6VDV/Sgo
アイコン作ったので、使ってもらえると嬉しいです
http://upload.gepper.org/src/up0419.zip
701 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/03/16(月) 08:45:27.14 ID:oXi0Y/Io
リプレイ機能作ってみた・・・がバグが取れんorz
どうも破壊系のアイテムがたくさんあるところでTABキーによるスキップをつかうと
1手ぐらい同期がずれてしまうっぽい。(アイテムなしのステージだとたぶん大丈夫)
(例) ttp://upload.gepper.org/src/up0421.zip

ステージ選択→プレイヤー選択の順にして、選択したステージによって
プレイヤーの選択に制限がかかるようにした。
あと、完全ではないけどエディタに補完機能を追加した
ttp://upload.gepper.org/src/up0420.zip

それと、ステージファイルが少し変わったので、もしステージを自作した人がいれば、
最新バージョンのエディタで読み込んで、保存しなおしてください。


>>700
どうもありがとう。使わせてもらいます
マルチアイコンってあるんだな、知らなかった

>>698
エディタの右下のボタンに追加分があるので、
書き直してもらえますか?(サイズも少し変更あり)
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/16(月) 14:31:19.62 ID:9NLUhCUP
エディタ用の画像どうぞ
http://upload.gepper.org/src/up0422.zip
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/16(月) 14:31:58.21 ID:9NLUhCUP
追記
前回の修正分です。
多少枠色も変えております。
704 :リバーシ ◆56O8.1k/02 [sage]:2009/03/16(月) 15:49:02.54 ID:oXi0Y/Io
>>702
ありがとうございます。適用しました
ttp://upload.gepper.org/src/up0423.zip
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/16(月) 17:54:40.96 ID:9NLUhCUP
ここで作ったソフトって「ごった煮」名義でVectorに登録とかできない?
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/16(月) 18:57:26.59 ID:v9oi8ogo
無理
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/16(月) 19:06:06.67 ID:9NLUhCUP
>>706
把握
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/17(火) 18:14:10.20 ID:AtiyuD2o
じんぷ〜生きてる?
もう2週間以上スレに書き込んでないけど。
709 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/17(火) 18:53:58.01 ID:Uj6vGlMo
>>708
一応生きてるお。
イライラしててまともにレス返せそうにない状態になってたのでしばらくスレ見てなかったり、
私生活の方でごたごたしたりしてたけどwwwwww
http://upload.gepper.org/src/up0424.zip
↑ゲームのほうの現状。
シナリオエンジン実行部分と既存のアクションパートの連携可に。
その他
 暗号化zipにデータを入れられるように対応(現状のパスはgep)、
 イベント発生を毎フレームイベント発生条件テーブルを検索した結果とキャラとの衝突時に分割
 (後者は最小衝突回数〜最大衝突回数、およびフラグで実行の有無を決定)。
 イベント発生条件テーブルに座標指定でのイベント発生定義を可能に。

 あと、文字列のテクスチャー生成にフォントリポジトリーってのを使って処理の効率改善。

 大体こんなところを修正済み。

今後、クリア条件の○○に何回ぶつかる、っていうのを廃止して、
シナリオとかイベントシーンの分岐を見るのが目的のゲーム、とかしようとか思ってたり。
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/17(火) 19:02:13.59 ID:Nbplb7Mo
>>709
アクションゲームからマップ移動に変更かww
711 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/17(火) 19:07:50.65 ID:Uj6vGlMo
>>710
アクションパートでぶつかった順番とか回数とかでイベントやシナリオパートが変わる仕組みにしようとして
機能追加したりシステムいじってみたお
712 :リバーシ ◆56O8.1k/02 :2009/03/17(火) 20:29:02.09 ID:kyTNa3Mo
リプレイのバグを修正しました
ttp://upload.gepper.org/src/up0426.zip
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/18(水) 23:03:10.80 ID:ZGm.hwYP
>>712
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/18(水) 23:06:10.06 ID:9eeggyQo
>>712
[ピーーー]
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/18(水) 23:23:29.73 ID:ZGm.hwYP
>>714
これGEPでもなるのか
716 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/22(日) 14:12:03.14 ID:4RygRJco
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1237698692/
スレ立てた
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/22(日) 14:27:37.78 ID:.CE393Ao
支援したいがソフトバンク全板規制orz
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/22(日) 16:19:06.24 ID:.CE393Ao
荒れてるな・・・こんなのだと、新規の人が入ってこないよ。。
とりあえず、シナリオも絵も書けない俺は、ぶつかった時の台詞を考えればいいわけですね。

台詞を考える上で、疑問に思ったんだが、今作ろうとしてるのは、曲がり角で女の子とぶつかって―ってゲームだよね?
なんか、警察官の台詞がおかしくない?
719 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/22(日) 16:22:54.43 ID:IZ5lW3ko
>>718
痴漢とか変質者がどうとか言ってたなごり
プレイヤーが変質者、曲がり角でぶつかるラブコメ、二つのねたが混在
720 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/22(日) 16:30:54.09 ID:4RygRJco
>>718
>荒れてるな・・・こんなのだと、新規の人が入ってこないよ。。
だね・・・叩いて来てるやつはスルーしたほうがいいかも。
警察官のセリフそういや直した方がいいな。
721 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/22(日) 20:26:50.28 ID:4RygRJco
スレ落ちたか。どうしたもんかな・・・
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/22(日) 20:28:30.19 ID:IZ5lW3ko
立ててほしいなら立てるが
723 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/22(日) 21:11:36.87 ID:4RygRJco
ん〜・・・ほとんどレスつかなかったし、今立てなおしても変わらないかも。
かと言って平日に立てたらもっと伸びない気もするな・・・

立ててくれるなら、少し時間開けて9時半もしくは10時って大丈夫?
テンプレは微妙に改変して(ゲーム本体のURLをhttp://upload.gepper.org/src/up0431.zipに変更)。
724 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/22(日) 21:13:32.17 ID:4RygRJco
そういや警察官のセリフまだ新しいの考えてないな。
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/22(日) 23:26:47.67 ID:.CE393Ao
変質者ゲーじゃないなら、警察はいらないんじゃない?
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/23(月) 11:19:08.29 ID:hTt8Mw6P
>>725
仮にそうだとしてもそのポジションの何かが必要だと思うけど
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/23(月) 15:25:56.97 ID:VPJ0z5go
近所のおばちゃんでいんじゃね
「こ・・・!これはハズレだっー…!!」
728 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/23(月) 16:07:52.89 ID:5wDhsHYo
DQNとかにしてもいきなり追っかけてはこないだろうしなあ・・・
オートマトン?(某ガンダムに出てくるAI制御の対人兵器)
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/23(月) 17:44:03.97 ID:lkU58UQo
刃物もった通り魔にしようぜ!
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/23(月) 18:05:30.85 ID:WC8PpAco
物騒な街だなあ。
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/23(月) 18:07:06.88 ID:VPJ0z5go
女の子じゃなくて刃物持った通り魔を後ろからGETするゲームなら緊張感も高まる気がするぜ
通り魔はそこらの町の人をオートで殺して行くの
732 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/23(月) 18:19:39.61 ID:5wDhsHYo
そんなもんGETしてどうすんだwwwwww通り魔出すならアレだ、
警察官も残しておいて通り魔とぶつかったら通り魔消滅、のほうがいいな。
733 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/24(火) 10:28:22.06 ID:Fth.V4Mo
ttp://jp.webk.net/
なん・・・だと・・・!?
734 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/24(火) 17:38:03.47 ID:Fth.V4Mo
http://upload.gepper.org/src/up0433.zip
単なる通り魔じゃなくて「ヤンデレ」にしてみた(ドット絵はとりあえず女の子1と同じなので区別がつかないwwwwww)。
ぶつかったときにナイフで刺す効果音探したがまだ見つからず、殴られる時の音を一時的に流用。

特定のフラグが立ってるとき(イベント発生条件とイベント本体をcsvファイルに定義する)、
もしくは後ろからぶつかったときのみ(ソース自体の修正が必要)に別のイベントとかに後でするかも。
735 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/03/25(水) 14:03:32.43 ID:lxAM8iwo
さて、ライター募集してみても来なかったわけだし(まあ、ゲームが何が何だか分からないもの過ぎるから当然かもしれん)、
システムと素材を流用することはできるかもしれんけど、今あるものに手を加えてどうにかするのは無理と判断せざるを得ないな・・・

ゲームの完成図なんて全く頭にないまま、勢いだけで作り始めたツケだな。
ゲーム製作の経験もろくにないのに、見通しが甘すぎた。

とりあえず、さすがに一旦白紙に戻さざるを得ない。
素材、アイデア提供してくれた人すまん。
(今後の予定はまだ未定)
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/25(水) 20:08:21.25 ID:vcOCY9Y0
>>733
すげーな
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 11:07:33.76 ID:qemErIYo
ふむふむ
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 18:15:43.99 ID:DhzZIPIP
はて
勝手に何かを作ってもいいものか
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 18:31:08.70 ID:8yMkX4Uo
ぜひ
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 18:34:39.80 ID:DhzZIPIP
そういや俺のIDがZIPktkr

技術も何もないんだけどね・・・
VB厨にできることって何もないよなwwwwww
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 19:07:30.25 ID:8yMkX4Uo
ゲームが作れるぞ
VB6.0だったらアレだが
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 19:09:59.33 ID:0QtYtbco
>>740のID、「DhzZIPIP」からZIPを削除すると、「DhzIP」になる。
つまりzIPのなかにZIPが入ってるわけだな。
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/27(金) 19:27:19.33 ID:qdCAIGg0
>>740
どっちかというとZIP化されたIPじゃね?
744 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 19:32:31.96 ID:DhzZIPIP
>>741
一応2008だ
Expressだが

個人的にはゲームorツール(Dockとかランチャー)が作りたい
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 19:46:35.25 ID:8yMkX4Uo
>>744
.NETか
余裕で作れる
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 20:43:28.01 ID:k0h8gmoo
俺もなんか一発派手に打ち上げたいなとか思ってる。
PGだからある程度は雛形作ってからと思ってたら、思うだけで何一つ行動に移せない(´・ω・)
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 21:12:37.78 ID:XDyrItgo
あまり6.0をバカにしない方がいい(AAry
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 21:37:39.02 ID:8yMkX4Uo
>>747
あまりリアルタイム性が必要ないゲームならまだしも、fps60でたくさんの処理をする必要のあるゲームとかは厳しい気がするんだ
例: 弾幕STG
大量のファイルを処理するのにも超低速な有様だしそもそもM$からレガシ扱いされてるしでですね
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 21:50:44.37 ID:zZEX2IUo
ツクールで作れる物はそれで作った方が良い
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 22:08:03.27 ID:8yMkX4Uo
>>749
2000でさえいろいろ作れるのにRGSS系含めたら超幅広いのでは
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/27(金) 23:21:56.77 ID:DhzZIPIP
んじゃDockとかデスクトップ常駐系のアプリ作ってみるか
知識ほとんど無いんだけど
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/29(日) 08:36:11.73 ID:d4NR3RY0
常駐系のアプリってなんて言語でつくってるんだろうか
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/29(日) 08:45:45.88 ID:BJC07ggo
普通のアプリケーションと同じだろう
754 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/03/31(火) 14:43:24.76 ID:pZdIQMUo
TOPページになんか表示されてる。

Notice: Undefined index: REMOTE_HOST in /var/www/html/access_counter.php on line 9
755 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/03/31(火) 21:13:35.64 ID:SLrOY62o
gepper.net、$59.00で買えるっぽい
https://www.snapnames.com/apps/search.jsp
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/01(水) 08:44:37.28 ID:H20WChko
>>755
"予定"ね。

gepper.orgが一覧に載ってる事からも分かると思うけど、これはもし発売するとしたらこの値段で発売するという物。
実際に発売するようになったら、Order Byの部分に販売開始日程が表示される
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/01(水) 17:44:31.44 ID:DFNL4tsP
約\5,830-か…
758 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 10:15:19.35 ID:DxwM4QEo
サブアカウントだけど、○○○.gepper.orgで接続できなくなってる
gepper.org/~○○○/なら接続出来るけど
759 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/02(木) 11:16:26.13 ID:XEP1M.Mo
>>754
PHPのエラー表示を有効化したせいで出力されてた警告。access_counter.php修正してでなくした。
>>758
バーチャルホストの設定ファイル編集した後、再起動かけずに設定再読み込みだけしてたらそうなったっぽい。
gepper.net買える可能性があるのか・・・でもドメイン既に変更しちゃってるから、元に戻したら戻したで混乱起きそうだwwwwww
760 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 11:17:19.18 ID:tuNdPSQ0
どっちも運用すればいいんじゃね?
761 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/02(木) 11:21:45.97 ID:XEP1M.Mo
>>760
その手があったか。
762 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/02(木) 11:22:27.31 ID:XEP1M.Mo
・・・あれ?更新料っていくらになるんだろう。そういえばその場合。
763 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/02(木) 11:22:50.07 ID:XEP1M.Mo
バリュードメインでしか買ったことないからそのへんわからんな・・・
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 14:45:14.99 ID:DxwM4QEo
gepper.netそこまで需要があるのかな?
あまり頻繁にドメインを変更したら、余計混乱するとおもう。
だからといって、2つを運用するメリットがあまりないような・・・
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/02(木) 17:41:18.89 ID:2SA1fvYo
移行したら移行したで無理に元に戻す必要はないと思うんだ
PukiWikiだってpukiwiki.orgに戻さないし
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/03(金) 20:45:41.38 ID:07TJ/XMP
個人的にはorgで運用続けてもいいと思うけど…
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/04(土) 10:27:16.85 ID:FG3nDBM0
なんかPHP全般的にエラーでてるな 仕様変えた?
display_errorsをonにしただけ?
768 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/05(日) 20:03:36.35 ID:FaYO/J2o
>>767
それとエラー表示設定ををERR_ALLだかにしたはず。警告レベルのも含めて今は画面出力されるよ。
769 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/05(日) 20:04:44.15 ID:FaYO/J2o
>>764-767
俺も二つ同時運用とか、元に戻すのは余計な混乱の元かな、と考えてる。
なので現状、gepper.orgで行く予定〜
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/06(月) 17:10:23.76 ID:aJ94cIco
現状、サブ垢とごった煮の連携って全くないじゃない?
せっかくサブ垢提供してるんだから、それと連携した何かイベント的なものが合っても良いと思うんだ。

今はごった煮とサブ垢同士が孤立してる感じがする。何の交わりもない状態。
771 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/06(月) 17:59:25.39 ID:yiLfT4Io
>>770
そういえばそうだな・・・基本的にみんなバラバラに動いてるような気がするwwwwwwww
772 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/06(月) 18:08:38.43 ID:bWpB03Io
>>771
こんだけじゃただのレン鯖と変わらんからな
とりあえず全サブ垢のリンク貼ってみるとか?
773 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/06(月) 19:10:05.55 ID:yiLfT4Io
>>772
なるほど。あといっそサブ垢側からも過疎ってて全く使われてない絵板なんかにリンク貼ってもらいたいな・・・
774 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/06(月) 19:16:36.54 ID:yiLfT4Io
外部リンクにあるの含めるとほとんどのサブ垢にすでにリンク張ってあったwwwwww
775 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/06(月) 19:32:55.62 ID:yiLfT4Io
PHPのエラー出力がやたら目立つので、E_NOTICEエラーの出力無効にした。
776 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 12:25:42.65 ID:C7bO5TIo
普通はNOTICEは出力しないからな
PHPスクリプト組む人が外部に公開するものを作るときにNOTICE出力されるようにしてそのNOTICE原因をすべて取り除くとかはやるが
それでもスクリプト内からNOTICE設定するだけだからね
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 18:50:25.24 ID:1/4hYMko
なんか面白そうなの見つけた
http://oyomenishinasa.in/
もうそろそろで閉鎖っぽいがこれって作れそう?
778 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 20:45:50.75 ID:6vnOm32o
>>777
作ってほしいなら作るよ
779 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/07(火) 23:08:52.87 ID:1/4hYMko
>>778
phpとかになるんかな
780 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/08(水) 11:22:19.88 ID:/nPx5oY0
PHPだろうがPerl、RoR、Pythonなんでもできるだろう
781 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 01:28:40.31 ID:5P9xb1Mo
やあ
ttp://star.glasscore.net/ura/a/
とりあえず前RTS+STGとか言ってたやつだけどRTS要素がなくなってただの集団STGになったよ
とりあえずエンドレスなテストステージを搭載してテストリリースしてみるんだが
本編はミッションごとに区切られてて、それぞれ敵を全滅させるだとか敵の基地に輸送艦を着陸させてすべての基地を制圧するとかそんな感じなんだ
カオスでもいいから、なにか面白そうなミッション形式とかあるかな
782 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 01:49:06.36 ID:FQ8y7B.o
>>781
GJなんか難しい。。

Just-In-Time (JIT) デバッグを呼び出すための詳細については、
ダイアログ ボックスではなく、このメッセージの最後を参照してください。

************** 例外テキスト **************
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
場所 Altair.BattleSymbol.<>c__DisplayClass10.<>c__DisplayClass12.<CreateMenu>b__6()
場所 Altair.MenuItem.<>c__DisplayClass2.<.ctor>b__0(Object sender, EventArgs e)


************** 読み込まれたアセンブリ **************
mscorlib
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Altair
アセンブリ バージョン: 1.0.0.0
Win32 バージョン: 1.0.0.0
コードベース: file:///C:/Documents%20and%20Settings/user/デスクトップ/a/Altair.exe
----------------------------------------
LunaStage
アセンブリ バージョン: 0.1.3385.1765
Win32 バージョン: 0.1.3385.1765
コードベース: file:///C:/Documents%20and%20Settings/user/デスクトップ/a/LunaStage.DLL
----------------------------------------


783 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 01:49:33.59 ID:FQ8y7B.o
System.Windows.Forms
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
OpenTK
アセンブリ バージョン: 0.9.1.0
Win32 バージョン: 0.9.1.0
コードベース: file:///C:/Documents%20and%20Settings/user/デスクトップ/a/OpenTK.DLL
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
アセンブリ バージョン: 2.0.0.0
Win32 バージョン: 2.0.50727.3053 (netfxsp.050727-3000)
コードベース: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ja_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** JIT デバッグ **************
Just-In-Time (JIT) デバッグを有効にするには、このアプリケーション、
またはコンピュータ (machine.config) の構成ファイルの jitDebugging
値を system.windows.forms セクションで設定しなければなりません。
アプリケーションはまた、デバッグを有効にしてコンパイルされなければ
なりません。

例:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

JIT デバッグが有効なときは、このダイアログ ボックスで処理するよりも、
ハンドルされていない例外はすべてコンピュータに登録された
JIT デバッガに設定されなければなりません。
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 01:51:51.41 ID:5P9xb1Mo
>>782-783
まず何して発生したんだ
785 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 02:17:54.64 ID:FQ8y7B.o
>>784
すまない。コピーしただけで満足してしまっていた。

ゲームオーバーになったあとに機体を生産するボタンを押したらエラーを吐いた。
786 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 02:29:38.35 ID:5P9xb1Mo
>>785
ok.
修正した
787 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/09(木) 13:24:51.37 ID:UdNhWzYo
>>777

「およめにしなさ.in」は、JSNの2009エイプリルフール企画です。

レンタルサーバー業者ならではの、ドメインを利用したお遊びに、今日一日お付き合いください。

なお、このイベントの参加者には「レンタルサーバー1,000円引きクーポン」をプレゼントいたします!(このイベントでのドメインを利用する必要はありません)

また、聡子は俺の嫁となっておりますので、ご了承ください。

どこまでがエイプリルフールなのか気になる
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/09(木) 13:30:55.11 ID:K9BP1C6o
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   おじちゃんたち
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
789 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/09(木) 13:37:46.96 ID:UdNhWzYo
またいつもの人か
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/09(木) 22:58:25.00 ID:8QC24RIo
>>787
大抵のサイトがそんなもんだwwwwww

エイプリルフールに全力注ぐのも楽しいかもしれないな
791 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 08:25:56.42 ID:6GAP5cg0
1年掛けてエイプリルフールの準備をするのか
792 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 20:26:00.90 ID:9hpIOxso
>>791
1年中エイプリルフールのために動くのか

それはさておき、嫁宣言サイト作り始めたい
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/10(金) 21:08:10.03 ID:.qwCKc.0
スレ立てできる人いる?
頼みたいんだけど
794 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 21:26:04.68 ID:9hpIOxso
>>793
vipに?
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/10(金) 21:26:35.35 ID:.qwCKc.0
うん
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 21:31:06.56 ID:9hpIOxso
スレタイ頼む
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/10(金) 21:36:16.21 ID:.qwCKc.0
オーソドックスに、

ギャルゲ作ろうぜ!

でお願いしていい?
内容は作りたい人来てくれwwでお願い
798 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 21:41:02.20 ID:9hpIOxso
ダメかもしれんけど行ってみるわ
799 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 21:42:48.94 ID:9hpIOxso
>>797
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1239367353/
ok?
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 21:49:36.17 ID:9hpIOxso
5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage]:2009/04/10(金) 21:47:50.29 ID:CherDFFV0
とりあえず、>>1に詳しい情報載せろよ
俺何できるとか、こんなの作りたいとかさーぁ?

作ろうぜ! だけとかざけんなと


こんなレスがきますた
801 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/10(金) 21:50:01.57 ID:.qwCKc.0
ありがとう。これで今夜のおかずに困らない
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/10(金) 22:02:12.49 ID:.qwCKc.0
>>800
何もできないよ! みんなで決めよう!

って伝えてもらっていい?
803 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 22:02:18.27 ID:9hpIOxso
それはさておき
嫁宣言サイト作るか
804 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 22:24:21.13 ID:Q2cfP.so
>>803
どんな感じにするつもり?
805 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 22:38:50.53 ID:9hpIOxso
>>804
W e b プ ロ グ ラ ミ ン グ で き ま せ ん
orz

デザイン程度しかできんわ
一から勉強するしかないか
806 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 23:21:13.93 ID:9hpIOxso
オヌヌメの言語とかある?
807 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 23:38:24.95 ID:9r7cAdIo
phpが一番楽
808 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/10(金) 23:46:43.00 ID:Q2cfP.so
Webプログラムなら、PHPだろうか。
http://vipprog.net/wiki/which_lang.html#v0b8f0c6
http://vipprog.net/wiki/prog_lang_list.html#x409a815
809 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/10(金) 23:50:24.30 ID:oXUKQ1Mo
なにやら急に伸びてるwwwwwwwwww
そしてスレ立ってるのか。
810 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/11(土) 15:37:32.86 ID:vcJw9rQo
http://tomato.gepper.org/script/ttdm/
以前スレに宣伝しに来た時よりも、少しましになったからまた宣伝に来てみた。(0.01→0.05)

前回からの変更点は
wgetを使っていた通信部分をVbscriptだけで実装して、結果出力をアラートではなくtxtファイルに出力するようにしました。
他には、最終回検出機能や、一定期間以上検出されてないタイトルがあると警告を出す機能などを追加。
それと、設定ファイルがsetting,iniに記述する物から、titlesフォルダーの中にタイトル毎に設定ファイルを作って管理を容易にしました。
811 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/11(土) 19:40:58.98 ID:Nheeujko
バーチャルホストごとに設定ファイル分けられるのを知ったので、
それまでローカルプロキシ転送で/~ユーザ名/に飛ばしてたのを、
設定ファイル生成スクリプト組んで全サブドメインごとに個別設定しといた。
※ごたらぼのみ、VIPアルバムが正常に表示されない問題起きたので旧設定に戻してある状態。
812 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/11(土) 20:44:23.00 ID:Nheeujko
>>810
途中でキャンセルボタンを押したらその時点で処理終了のほうがいい気がするお
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/11(土) 21:51:44.91 ID:txAP7EI0
巻き添え規制中でvip書き込めねぇ
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/12(日) 17:04:50.91 ID:lZuWbGgo
>>812
内部では

Webサイトから2ページほどダウンロード

タイトルチェック → 検出されたらtorrentダウンロード

タイトルチェック → 検出されたらtorrentダウンロード


って感じで、一番処理に時間がかかってるのはダウンロード部分。
ページをダウンロードした後のチェック時間は一瞬だから、キャンセルボタンを付けても意味ない気がする。

後、現行バージョンではファイルが1つも検出されない場合、ログが表示されません。
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/18(土) 16:01:06.77 ID:PhKDEEE0
過疎すぎだろwwwwww
816 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/18(土) 16:06:03.58 ID:uCU9jyco
>>815
外部板は大体そんなのがデフォ
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 00:59:01.27 ID:dfYeg9Yo
超々々々乳首乳首臨界爆発おっおっおっ!!!!燃え

ぬほど強く刺激し、女をたっぷりと喜悦させ、ひいひいよがらせた後、潤み狂っ

六芒呪図の上で神力のすべてを求める娘の体に――神が降ってきた。



げがあった。

 妹が悲観的になったら辛いが、怒っているというのはある意味元気である証拠

…)

 ズブ、ズブ、とゆっくり肉棒が膣に入っていく。

 グラビアで水着姿のアイドルを何度も見ていたが、妹の裸体はそんなものとは


                  
818 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 01:34:30.78 ID:GkGD6lgo
彼は村々を巡回して教えた。 67 十二人を呼び寄せて,彼らを二人ずつ遣わし始め,



ま、真奈美

1443 すぐに,彼がまだ話しているうちに,十二人の一人のユダがやって来た。そし

初めて見た女の絶頂の様子に、司郎は驚きながらも感動を覚えていた。



唇を離して体を起こすと、名残惜しそうにこちらを見上げる妹のせつなげな顔

服させるよりも自分の快楽を求めて激しく腰を振り続

動かさないで!わたし、死んじゃう!!

る。
                    
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 02:19:37.97 ID:N67Fvsoo
うことを拒もうとは思わなかった。 627 すぐに王は自分の護衛兵を遣わして,ヨハ

押し返す様に腕を伸ばすが、すぐに力が抜けて布団の上に落ちる。

興奮が去ると、己がした事に恐怖を感じ始めた。

ああ真奈美の中って温かい

以前した時は泣いていたのに、今度は平気そうな感じなのでホッとする。

ちが、やんっ違うもん、はぅっこれは脚が勝手に、ああんっお兄

1524 彼をはりつけにしてから,だれが何を取るかくじを引いて,互いにその外衣を

拒こばまない。もう――禁は解かれた。いや、抉こじ開けられる。貪欲

ちゃんが、やっあんまり激しくするから、ああっ

興奮が去ると、己がした事に恐怖を感じ始めた。
               
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 03:05:19.61 ID:4VJwGXUo
星の聖泉で禊みそぎを済ませた裸体は、処女肉とは思えぬ豊かな張りがあっ

る様に腰を振っている。

拒こばまない。もう――禁は解かれた。いや、抉こじ開けられる。貪欲

る。 618 ヨハネはヘロデに,あなたが自分の兄弟の妻を有しているのは,許され

その言葉に息を呑む。

ているのだ。

あっ、あっ、ああんっだめ、やっおにぃ、ああっ止めて、ああん

行って彼に油を塗ろうとして香料を買った。 162 週の初めの日,非常に朝早く,日

76 彼は彼らに答えた,イザヤは,あなた方偽善者たちについてみごとに預言した


                 
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 03:49:07.72 ID:a8SmOj6o
817 それに気づいて,イエスは彼らに言った,なぜあなた方はパンを持っていない

目的を忘れて、いきなり激しく腰を動かし始めた。



妹の弱々しい声が響く。

が見えた。

しようと激しく前後させ始める。



はガリラヤ人で,方言がそれを明かしているからだ。 1471 しかし彼はのろったり

あぅっ、あっ、やぁんっ駄目、あっ駄目だよぉっやんっ、あぅっ

小遣いは全て取られ、部屋の掃除から今まで妹がしていた家の手伝いまでをさ
           
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 04:34:43.23 ID:Ds2pqwso
まるで妹を支配している様な感覚が湧き起こり、興奮した司郎は焦らすという

ちらにもむしゃぶりつきたくなる衝動が起きる。

一気に一物が硬くなった。

,彼らに言った,しっかりしなさい。これはわたしだ!恐れることはない。 6

々に命じたが,命じれば命じるほど,彼らはいっそう広くそのことを宣明した。 737

心の中で呼びかけているのは妹の名前だった。

司郎はズボンとパンツを下ろすと、いきり立った肉棒を持ち、徐々に妹の秘所



る。

それは苦痛の表現なのだが、まるで快感を感じている様にも見え、興奮した司
          
823 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 05:18:12.71 ID:MMblxXMo
わたしが世界系であった。肉のセカイ系であった。



呑み込まれ、神そのものになり神は娘となった。宇宙

一気に一物が硬くなった。



はぁはぁと息を乱しながら否定する。

―それは淫儀であった。

まさか再び妹とするとは思わなかった。

どうしよ

い。
            
824 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 06:47:36.45 ID:5l0pWVYo
。 1611 彼が生きていて彼女に現われたと聞いても,彼らは信じなかった。 1612

言葉で否定しても、隠しきれない快楽の声が認めてしまっている。

それだけ言うと、裸のまま洗面所を出て行く。

ようだったので,彼らに対して哀れみを抱き,彼らに多くの事柄を教え始めた。 635

ん嗅いだ匂いだった。

歩まず,洗っていない手でパンを食べるのはなぜか。

その日以来、司郎は地獄の日々を味わっていた。

たちと律法学者たちは彼に尋ねた,あなたの弟子たちが年長者たちの伝統によって

そうなったらこのまま家にいるのに耐えられるとは思えない。

聖衣に身を包み、聖具を纏まとった、純潔処女の肉体美は――。
               
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 07:32:04.02 ID:zs435sIo


うことも信じなかった。

し、快感を受け入れる言葉を吐いている。

んっ、んんっぷはぁっ、あぅっ、あっ、やぁんっ

神の陵辱からは、逃げられなかった。

ぬほど強く刺激し、女をたっぷりと喜悦させ、ひいひいよがらせた後、潤み狂っ

あっお兄ちゃんもっとぉっあぅっ、あっ、や

振り向いて,わたしの衣に触ったのはだれかと尋ねた。

じゃ、ここ開けてくれないか。キチンと謝りたいんだ

のシモンを一緒に来させて,イエスの十字架を運ばせた。 1522 ゴルゴタ,訳せば
                
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 08:17:50.11 ID:oKWElQko
笑する。



法院全体で協議をしてから,イエスを縛って連れ出し,ピラトに引き渡した。 152

なんだぁ?して欲しいのかぁ?



なのは神も同じだった。

あっいい、はぅっいいよぉっ

妹は以前の様に苦痛の声は上げていない。

星の聖泉で禊みそぎを済ませた裸体は、処女肉とは思えぬ豊かな張りがあっ

多分ずっとそういう生活が続くと思う
          
827 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/20(月) 08:39:53.75 ID:5DKNldko
この荒らし、GEPとパー速のあっちこっちで沸いてるな
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 09:03:10.48 ID:TVJ6L/Yo
うおっこんなのっ止められるかぁっ出すぞっ俺は出すっ



膨れた妹の胸を掴んだらどんな感触があるのか。

はひっ!!!!

くはんき。炉体であり炉心だ。肉の原子炉だ。その炉心が融溶する。爆発する

むちむちの肉たちは、ぷるんぷるん!と、たくましくダイナミックに揺れ躍お

表情に肉棒が激しくいきり立った。

彼らはすっかり驚いて言った,彼はすべての事を上手に行なった。耳の聞こえない

521 イエスが舟でまた向こう岸に渡ると,大群衆がそのもとに集まった。彼は海辺に

頑固なヤツだなぁまあ、いいさ嫌なら嫌で、無理やりするまでだ
            
829 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 09:47:24.12 ID:Qmw4p02o
ようだったので,彼らに対して哀れみを抱き,彼らに多くの事柄を教え始めた。 635

が舞っている。超高速で。神舞だ。

うし一致しなかったのである。 1457 ある者たちが立ち上がり,彼に対して偽りの証

そう言いながら妹の秘所を指でさする。

あっ、あっ、あんっあぅっ、あっ、あああんっ

て彼と共に,祭司長たちと律法学者たちと長老たちのもとから来た群衆が,剣やこん

1437 やって来て,彼らが眠っているのを見つけて,ペトロに言った,シモンよ,

迫力に押され、了解してしまう。

彼らは彼に告げた,十二です。


                 
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 10:32:00.07 ID:mS/XoLUo
1514 ピラトは彼らに言った,彼がどんな悪事をしたというのか。

れて,彼ははっきりと話し出した。 736 イエスは,だれにも知らせないようにと人

入り,自分たちでパンを買うようにさせてください。彼らには食べ物が何もないから

ふふんっ私の処女を奪ったんだからそれくらい当然でしょ。私は別にお金

勝手にぃっ

ている。

さきほどまでの強圧な態度はどこへやら、妹は涙を浮かべながら必死に懇願し



けた。

ある。 169 さて,彼は週の初めの日の朝早くに起こされると,まずマリア・マグダ
                 
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 11:18:13.45 ID:Izex0coo
顔を上気させながら、はぁはぁと荒い息を吐いてぐったりとしている。

れている。



お兄ちゃぁんっ

というよりそういったこと自体を知らなかった。

ピラトは彼に尋ねた,お前はユダヤ人の王なのか。

て外から人の中に入るものは,彼を汚すことができないということが分からないのか

うんふっ!!はわあ!あぁんああ〜〜〜〜!!!!

お前だってホントはしたいんだろ?

等しい究極の快美だ。
                
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 12:05:17.27 ID:vffJrdIo
まらない快感に浸っていた。

ユダヤ人の王という罪状書きが記されていた。 1527 彼と共に二人の強盗をはり

の心がかたくなだったからである。

ァリサイ人たちのパン種とヘロデのパン種とに用心しなさい。

老いることのない体。自在に姿を変えることのできる体。カンタンにはもはや死

まるで連射する銃の劇鉄であるかの様に、体を激しく前後に揺らし、そのたび

そう言い放つ妹の顔は、教科書で見た般若の面ソックリだった。

どくろの場所と呼ばれる場所へ彼を連れて来た。 1523 彼に飲ませようとして没《

全になる感覚、無になる感覚、すべてを知覚する感覚

3 この人は大工ではないか。マリアの息子で,ヤコブ,ヨセ,ユダ,シモンの兄弟で
             
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 12:53:52.82 ID:1jl.dTco




。星レベルの振幅はより巨大に、より超高速度の領域

まるで妹を支配している様な感覚が湧き起こり、興奮した司郎は焦らすという

よっぽど気持ちがいいのだろう、グイグイ頭を押してくる。

ろぉそれに真奈美の体って、凄く綺麗でたまらな

はぁはぁと兄妹の荒い呼吸が部屋に響く。

あまりの快感に意識が朦朧としていたのである。

魂は千となり万となった。それがひとつに融合し、発狂した。一気に、千々に分

彼らは確かめて来て,言った,五つです。それに魚が二匹。
            
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 13:41:58.40 ID:fn5jXM.o
して逃げようとする。

あっ、あっ、ああっあんっ、あんっ、ああんっ

きゃあっお兄ちゃん、いやっ止めてぇっ

現わされた。 1613 二人は戻って行って残りの者たちに告げた。彼らはこの二人の言

これも勝手に動いているのだろうか。

妹は司郎を苦しめることで、恨みを晴らそうとしているのだ。

いた。 522 見よ,会堂長の一人でヤイロスという名の者が来て,彼を見ると足もと

始める時は興奮して気にならないが、一旦射精し冷静になると、実の妹をおか

ほかは,だれも自分に付いて来ることを許さなかった。 538 彼は会堂長の家に着い


                
835 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 15:02:12.51 ID:PDH/2/Qo
俺が俺が真奈美を感じさせてるんだ

728 しかし彼女は彼に答えた,そうです,主よ。でも,食卓の下の犬たちでさえ,

。星レベルの振幅はより巨大に、より超高速度の領域

してであった。 812 彼は自分の霊において深く嘆息して言った,どうしてこの世

その事に気を良くした司郎は、自由になった両手でさらに揉み込んでいった。

あっ

ネルギー塊の激光と化し、衛星を破壊しまくりながら



1432 彼らはゲツセマネという名の場所にやって来た。彼は弟子たちに言った,わ

妹の体がピクンッと震える。
             
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 15:46:41.20 ID:VK5lwUIo
これが巫女の陵辱だ。

俺にしてもらいたがったくせにどうして俺だけがこんな酷い目に遭わなきゃいけないんだ?

恨みの思いと肉欲が混ざり合ったこの興奮を発散させるには、

ただでさえ気持ちのいい部分に摩擦が加わり、射精をしてしまいそうになる。

っていないからだ。 83 もし彼らを空腹のまま家に帰らせたら,途中で気を失ってし

いやっ止めてっあぐっそ、それだけは止めてぇっ駄目だよぉっ

棒を手にしてやって来た。 1444 さて,イエスを売り渡した者は,わたしが口づけ

よっぽど気持ちがいいのだろう、グイグイ頭を押してくる。

ああ綺麗だ何て綺麗なんだ

168 彼女たちは*出て行き,墓から逃げ出した。わななきと驚きが彼女たちの上に生
                 
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 16:30:32.74 ID:bu10fRAo


守って,手と腕を洗わなければ食事をしないからである。 74 彼らは市場から帰って

真奈美ぃ何て綺麗なんだ

そのことがどのように起こったか,また豚たちについて,彼らに知らせた。 517 彼

ャンプ量子飛躍しちゃう!!!!股間に特異点炸裂する!!!!テロメア

ネルギー塊の激光と化し、衛星を破壊しまくりながら

た,なお眠って,休息をとりなさい。もう十分だ。時が来た。見よ,人の子は罪人



それを防ぐために妹の言う事に従っていたくらいなのだから。

たまらない快感が肉体を包む。
                   
838 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 17:15:16.10 ID:SRNGBmQo
いっ、痛っあぐっおにぃ、うぐっ

あぐっ、あっ、おにぃちゃ、ああんっや、止め、あぅっだ、駄目ぇ、

お前だってっ気持ちいいんだろっ?俺としたいんだろっ?もっと正直になれよっ

妹がビクッと体を震わせて、今まで聞いた事のない様な甘い声を上げた。

時間が経った事で少しでも怒りが治まっていることを願いながらドアをノックする。

あっ、あっ、ああんっだめ、やっおにぃ、ああっ止めて、ああんっ

聖衣に身を包み、聖具を纏まとった、純潔処女の肉体美は――。

だが頭にかかる力の方向は、離そうとするより、押し付けている様に感じられた。



て,彼のもとに集まった。 72 さて,彼らは,弟子たちのうちのある者たちが,汚れ
               
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 17:55:15.26 ID:GtBUk.ko
分かった
て外から人の中に入るものは,彼を汚すことができないということが分からないのか
ている。淫らに凄まじく蠢いている。
謝るんなら早くしてよ私、忙しいんだから

731 再び,彼はテュロスとシドンの地方から出発し,デカポリス地域の真ん中を通っ
とした。
1439 再び離れて行き,同じ言葉で祈った。 1440 もう一度戻って来て,彼らが眠っ
728 しかし彼女は彼に答えた,そうです,主よ。でも,食卓の下の犬たちでさえ,
ああっ、あっ、あんっやぁぅっ、はぁっ、ああんっ激し、ああっ
              
840 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 18:28:43.26 ID:tsYmUfAo
>>
811,イエスをむち打ってから,はりつけにするために引き渡した。 1516 兵士たちは彼
ヌルヌルとして温かいそこは、まさに肉棒に最大の快感を与える場所だった。

1614 その後,彼は食卓に着いていた十一人に現わされて,彼らの不信仰と心のかた
いた。
               
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 18:38:44.57 ID:tsYmUfAo
なのは神も同じだった。
あああああっ!
だがいつしか司郎の中には、妹に対する恨みの思いが湧き起こっていた。
510 彼はイエスに,自分たちをこの地方の外に追い払わないようにと,しきりに懇願
77 彼らがわたしを崇拝するのは無駄なことだ,


           
842 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 20:28:21.51 ID:Qmw4p02o
>>783

ちらにもむしゃぶりつきたくなる衝動が起きる。
う言った。村に入ったり,村のだれかに知らせたりしてはいけない。
あぅんっ駄目、止めてぇっ
で彼の後ろに近づき,その衣に触った。 528 というのは,彼女は,あの方の衣に
スカートから伸びる脚も健康的で、ど
父たちに知られるのも怖かったが、妹に嫌われたままというのにも耐えられなかったのである。
妹は何も言ってこない。
人を聞こえるように,また口のきけない人を話せるようにさえするのだ!
              
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/20(月) 20:47:46.05 ID:JbLWIRQo
規制依頼するべか?
844 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/20(月) 23:36:37.02 ID:5DKNldko
>>843
ID変えまくってるみたいだから(つまり串使うかなんかしてIP自体も変え続けてるはず)、規制も難しいだろうね。
パー速、GEPの全スレが攻撃対象になってるらしい。ちなみに。
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 00:40:12.63 ID:XMSAPUso
>>762
どちらかと言うと、先ほどと同じく快感を得ている感じだ。
リシャ人で,人種ではシリア・フェニキア人であった。彼女は自分の娘から悪霊を追
真奈美ぃっ!
宇宙体と化した娘の体感に炸裂する連鎖反応の超感覚――知覚は、入ってくる。
だったらそれで構わないではないか。
父さんたちには黙っててくれ俺たちだけの秘密にして、
そ、そんな訳ないじゃない
               
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 02:32:40.55 ID:vDhyo02o

妹はまだボンヤリとした表情を浮かべ、何をされているのか分からない様だ。
柔らかい何て柔らかいんだ

っ白になっていく。


                
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 09:28:33.65 ID:NOTFNI6o
>>752
妹の弱々しい声が響く。
さらに舌の動きを早め、激しく舐め上げていった。
。 514 飼っていた者たちは逃げて行き,その町とその地方でそのことを知らせた。
1432 彼らはゲツセマネという名の場所にやって来た。彼は弟子たちに言った,わ
妹はすでに兄の行為を否定するのを忘れたのか、頭を左右に振って髪を振り乱
人も神も、ほほえんでいる。ほほえみながらよがっている。死にながら笑ってい
             
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 11:05:59.29 ID:c9FFdeEo
宙に達した。大宇宙との合一。その極限を果たし、究
トロンとした目つきと、少し開いた唇から見える小さな舌がたまらない。
こ、これが初めてみる女の秘所。
3 この人は大工ではないか。マリアの息子で,ヤコブ,ヨセ,ユダ,シモンの兄弟で
彼は村々を巡回して教えた。 67 十二人を呼び寄せて,彼らを二人ずつ遣わし始め,
体を起こして逃げる様にする妹を抱きしめ、乳房をギュッと掴む。
156 さて,ピラトは祭りの際に,人々が彼に願い出る囚人を一人,彼らのために釈放
されるためなのだ。
た。 1459 そのようにしても,彼らの証言は一致しなかった。
て彼と共に,祭司長たちと律法学者たちと長老たちのもとから来た群衆が,剣やこん
               
849 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/21(火) 11:13:22.33 ID:uE3AKw.o
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1235981185/
すでに通報済みみたいだな。ってか串刺しまくって書き込んでるんだとしたらIP範囲での規制も無理だろ・・・
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 12:41:56.78 ID:T6/Ydq6o
>>752
し、大人の女として成長を遂げていた。
何にせよこの程度ならこれからし続けても大丈夫だろう。
724 そこから立って,テュロスとシドンの地方へ去って行った。ある家の中に入り,
嘘つけっこんなにっ気持ち良さそうな声上げてっ
あっ、ああっ、はぁんっ
は何も持って行かないようにと命じた。すなわち,パンも,袋も,財布の中のお金も
妹の弱々しい声が響く。
           
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 15:54:42.12 ID:2W11ufUo
>>795
っていないからだ。 83 もし彼らを空腹のまま家に帰らせたら,途中で気を失ってし
妹の絶頂に合わせて精を放つ。
なぁに言ってやがるんだ俺にチンポを押し込まれた時は、あんなに痛い痛いって泣いてたヤツが
みんなは彼を死に値するものと決定した。 1465 ある者たちは彼につばをかけ,顔を
               
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 18:43:45.44 ID:BZBFbnIo
>>849
「串にしては投稿元のホスト多すぎ。もしかしたらトロイなんじゃないの?」って意見もあるっぽ
853 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/21(火) 19:10:52.23 ID:uE3AKw.o
>>852
みたいだね。ただ、レスを見て投稿内容を変更してるから半分は手動じゃないか、って意見もあるんだよね。
ってかこれ、トロイだとしたら知らずに荒らし行為してるとみなされて規制とかされて涙目なんて人も出てきそうで怖いなほんと・・・
854 :しろぬこ ◆Nuko95.jnk :2009/04/21(火) 19:43:12.22 ID:.1D0Ucso
じんぷ〜さん何とかしてください><
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 21:20:44.90 ID:ORiUkFYo
俺はただ黙々とそれ関係のレスをJaneのここから ここまでを透明あぼーんってやる仕事をするだけだ。もちろんこのレスもな
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 21:54:29.24 ID:c3ugg9Ao
収まるまでしばらくは「名無し」をNG登録しておいてもいいんじゃないかな?と思ってる。
連絡取らないといけないとか必読情報を持ってくる人ならたいていトリ持ってるし。
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 21:57:47.00 ID:PCZAAyko
それをやると名無しが一切見えないじゃないかww
それならもうどっかメッセとかでやってればいいだろww
858 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 22:06:42.39 ID:BZBFbnIo
>>856
それなら避難所とか作ったがいいだろwwwwww
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 22:13:19.97 ID:c3ugg9Ao
なんて言ってるうちに収まったっぽい?
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 22:26:50.83 ID:ORiUkFYo
荒らしの前の静けさという言葉があってな
861 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/21(火) 23:10:17.65 ID:uE3AKw.o
ってか荒らしの書き込みは意味不明過ぎて一目でそれとわかるし、流し読みしてスルーでよくね?
たしかに見てて気持ち悪いけどwwwwww
862 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/21(火) 23:52:23.63 ID:ORiUkFYo
そうは言っても邪魔だしね・・・というわけでこのスレの最新レスは815のままな俺のJane
863 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/22(水) 01:13:12.53 ID:UUWTqaIo
っていうか止まってるな荒らし。一時的に止まったのかそれとも去ったのか。
864 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/22(水) 01:14:36.09 ID:UUWTqaIo
そういや避難所と言えばワイワイカキコに板持ってたな。サイト作った直後に板作ってそのまま廃墟と化したがwwwwww
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/22(水) 19:20:40.24 ID:iHcTv.Uo
>>863
規制されたってことかね
ツンデレADVスレの方も止まったし
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/22(水) 21:39:31.48 ID:u1KG1kwo
>>775
どうなんだろうか。
やっイっちゃう、はぅっイっちゃうの
ああっ、あっ、あああんっ
、宇宙へと飛び出していった――。

ざん苦しめられ,持っていたものをすべて使い果たしてしまったが,良くなるどころ
力に触れて生地が、燃え溶け、千切れてゆく。雪のよ
妹の苦痛の声を可哀想に思いながらも、それを与えているのが自分であるという事に、
わたしが世界系であった。肉のセカイ系であった。
817 それに気づいて,イエスは彼らに言った,なぜあなた方はパンを持っていない
このことをだれにも知らせないようにと厳しく彼らに命じた。そして,彼女に何か食
               
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/23(木) 01:17:42.75 ID:w9oiMuoo

シャワーを終えた妹が出てくれば、夢にまで見た裸体がまた見れるのだ。
それからそうねぇ、お兄ちゃんのお小遣い、これから全部私に頂戴
そうか気持ち良くないか
誓ったりし始めて言った,わたしはあなた方の話しているその人を知らないのだ!
を転がしておいた。 1547 マリア・マグダレネとヨセの母マリアは,イエスの横たえ
押し返そうとしてくる妹に逆らって、ピッタリと体をくっつける。
本来は強姦したのだから司郎が悪いのは当然である。
                
868 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/23(木) 11:01:19.81 ID:mN5GDzQo
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1235981185/
運営が荒らし規制に動いた模様
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/25(土) 13:29:26.91 ID:jwOT.tQo
別スレで見かけたネタ
6 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/04/24(金) 20:33:25.54 ID:rfumc0kvO
主人公が深夜に全裸で公園にいるところからスタート

警察やガチホモ、心霊に捕まらないよう服を探すゲーム


これ使えね?
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/04/25(土) 13:51:00.73 ID:8YFg.QEo
>>869
もちろん主人公は某国民的アイドルグループのメンバーなんだよな?
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/25(土) 13:53:07.49 ID:fg2HyjAo
裸の何が悪い!
872 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/25(土) 22:10:46.11 ID:Z0xv9C6o
アイドル、つよしはハイテクメカ、全裸スーツ(バカには見えない)を装着することにより、
正義のヒーロー、ゼンラーマンに変身するのである!!
つよし「裸のぶつかり合いをしようじゃないか・・・悪党ども・・・」

こうですか!!わかりません><
873 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/25(土) 22:12:26.33 ID:Z0xv9C6o
こんなの書いてたらなんか「無敵超人ヤジウマン」思い出した
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/25(土) 22:19:53.20 ID:jwOT.tQo
俺が思い浮かんだのは
ふと目が覚めると公園のベンチで全裸で寝ていた
全裸で女の子や警察官に見つかると通報されてしまう。
何とかして見つからずに部屋に帰るか服を調達するんだ!
主人公はジャニーズ系の池面なので服を着ている状態で女の子と
接触するとイベントが起きるかも
でも服装の趣味が悪いと引かれるよ。

システム的には
@全裸でスタート
A自室に帰宅できればゲームクリア
Bマップ内に落ちてる服を着ることができる
C服装の組み合わせによって女の子と接触時にイベント発生
D全裸時orちぐはぐな服装時に警察と接触すると逮捕or職質
E阿部さんはいつでもあなたのお尻を狙っている

こんな感じ
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/26(日) 07:05:41.11 ID:9rXP9K6o
草薙ネタ使われすぎてみんな飽きてるだろ
俺も秋田
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/26(日) 11:25:30.44 ID:oL5vEbM0
時事ネタ系は事が起きてから3日くらいには作らないとダメだろ
877 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/26(日) 14:01:47.97 ID:cpVlggIo
姉は一級建築士ってあれ結局完成まで何年かかったんだろそういえば。
878 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/04/26(日) 16:04:54.58 ID:9rXP9K6o
>>877
まだ完成してないよ
879 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/04/26(日) 18:56:59.51 ID:cpVlggIo
以前VIPに「完成した」とか言ってスレ立ってたのにあれはウソだったのかwwwwww
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/02(土) 22:16:02.79 ID:F3LvyXso
過疎杉wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

今企画とかどうなってんの?
881 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/02(土) 22:34:51.14 ID:dO0jPCgo
>>880
特に何も動いてないかも。面接また落ちた・・・
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/03(日) 00:04:33.55 ID:Uc.TyWko
>>781
883 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/03(日) 05:22:51.74 ID:je0VaTgo
>>882
ちょwwwwwwすまん普通にスルーしてたwwwwww
884 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/03(日) 05:27:05.54 ID:je0VaTgo
む〜・・・以前よりだいぶ軽くなってる気がするけど、戦闘パートだとそれでもPCのスペック的に処理落ちするな・・・
885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/04(月) 00:17:27.88 ID:fZ/Zt2ko
>>880
ストーリーやマップを配布できるような形にしたら、誰かが作ってくれると思う。

形式を教えてくれたら是非とも作りたい
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/04(月) 09:35:32.89 ID:wyFkyxIo
>>885
ok、考えておく
887 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/05(火) 04:05:46.05 ID:734V172o
今年一年は忙しくて無理だけど、来年になったら物理を題材にしたギャルゲを作ってみたいな。。。
高校レベルの物理で出てくる範囲を擬人化させてみたい。
888 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/05(火) 10:33:00.99 ID:XPLmttso
期待
889 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/05(火) 10:48:24.91 ID:utLk74s0
コピペ嵐あぼ〜んしたいんだがどうすればいいんだ?
890 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/05(火) 10:56:00.16 ID:XPLmttso
>>889
ID変えまくってる上に酉もないし、NGワード指定するのも難しそうだから無理じゃね?
891 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/05(火) 11:11:42.00 ID:utLk74s0
無理か・・・残念
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/07(木) 12:06:11.50 ID:NXVBLi6o
なんか2chブラウザとか作りたくなってきた
893 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 15:57:54.24 ID:K7/C/Y6o
[warn] NameVirtualHost *:80 has no VirtualHosts
↑このエラーを直そうといろいろいじってるけど、サーバの設定おかしくなるだけで結局直らず元に戻す→無限ループ
だれか直し方知らね?
894 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 15:58:28.73 ID:K7/C/Y6o
エラーってか警告で、apache再起動時に出るだけで動作的には支障ないっぽいんだけどな。
895 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 16:02:20.68 ID:K7/C/Y6o
2chブラウザか・・・うぇぶぶらうざーこんとろーるっての使えばhtmlのレンダリングは自分でやる必要ないんだっけ?
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/07(木) 16:08:08.09 ID:NXVBLi6o
>>895
そうそう。
でもどうせならGeckoとかWebKit使ってみたいなとか思ったり。
897 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 16:34:51.09 ID:K7/C/Y6o
そういや一か月くらい前にajax方式のread.cgi作ってたな。datの差分取得とかajaxでレス書き込みとか実装してた。
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/07(木) 17:18:46.35 ID:CSW0vCoo
2chブラウザならJasonのほうと組んでみたらどうだろう
あっちも過疎で暇してるようだし
899 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 17:31:09.49 ID:K7/C/Y6o
Jasonってなんだっけ。ググってこよう。
900 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 17:34:24.45 ID:K7/C/Y6o
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/36043/
なんというスパム投稿の嵐・・・
901 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/07(木) 17:45:33.90 ID:NXVBLi6o
個人的には
・.NETで開発
・p2での書き込みを容易に
・GeckoかWebKitでのレンダリング(WebBrowserControlを使わない)
・スキン適用可
とかで行ってみたい

なんだかんだ言って初心者だからできそうにもないけど
902 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/07(木) 17:49:40.74 ID:CSW0vCoo
>>900
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1201315568/
903 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 18:06:16.06 ID:K7/C/Y6o
>>902
wikiとかにそのスレのリンクなかったぞwwwwwwww
904 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 18:20:01.65 ID:K7/C/Y6o
調べてるうちに
ttp://zapanet.info/tundere/new/Gecko.html
なんかこんなものを見つけてしまった
905 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/07(木) 18:21:33.00 ID:K7/C/Y6o
ttp://generation1986.g.hatena.ne.jp/ahya365/20080901/1220301873
すごいなこれ
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/07(木) 19:11:41.61 ID:NXVBLi6o
>>905
参考になるなこれ
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/08(金) 09:31:45.38 ID:ZLq6SdY0
 ニャー
ho ニャー
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/08(金) 09:46:32.11 ID:E1q488co
食事中
ho_
909 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/08(金) 10:31:42.62 ID:Sl17pDwo
保守はいらないぞwwwwww
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/08(金) 11:34:59.87 ID:E1q488co
ほ、保守ちゃうわ!こぬこにエサあげただけだし・・・
ho ニャー
911 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/09(土) 16:51:45.29 ID:D5YIJNko
GeckoでWebページをレンダリングすることは出来たが2chブラウザとしての処理が全く出来てないwwww
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/09(土) 20:01:09.05 ID:QMnOqHEo
基本はログを差分取得してHTML書き出すだけだぜ
ブックマークとか巡回とかは後回しでいい
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/09(土) 21:01:29.92 ID:D5YIJNko
>>912
それができそうにないorz

Geckoで遊んでみた結果がこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14145.zip.html
XULRunnerも一緒に入れてるのでファイルサイズでかいと思う
914 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/09(土) 23:12:39.32 ID:.2EgUvoo
>>912
参考
dat差分取得&書き込み
http://vipprog.net/wiki/%E5%B0%82%E3%83%96%E3%83%A9%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%B8%E3%81%AE%E9%81%93.html
サンプルソース(JavaScript)
http://2chbbs.gepper.org/test/2chbbsajax.js
915 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/09(土) 23:13:10.48 ID:.2EgUvoo
安価ミスったwwwwwwww
>>912じゃなくて>>913へのレスね。
916 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/09(土) 23:14:21.21 ID:.2EgUvoo
xrea鯖のほうのURLと間違えてコア鯖に試しに同じの置いてみたやつ貼っちゃったな
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/09(土) 23:15:20.75 ID:D5YIJNko
>>914
Thanks
参考にしてみる
918 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/09(土) 23:17:02.41 ID:.2EgUvoo
あと、サンプルソースのほうは特にCookieがらみの処理を入れてないので注意
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/10(日) 12:54:22.42 ID:r1MjZzco
クッキーうめぇ!
ho_         だれだ、ぬこにクッキーあげたやつは!>
920 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/10(日) 13:38:13.31 ID:2rLSzh2o
スーパマリオワールド3に「クッキー」って敵キャラが出てたの思い出した
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/10(日) 17:00:47.26 ID:3GX0GNYo


81 :名無しさん@Vim%Chalice:03/10/17 15:47
そんなことより聞いてくれよ>>1よ。このソフトとはあんま関係ないけどさ.txt

83 :名無しさん@Vim%Chalice:03/10/17 16:34
>>81の中身

このあいだ、吉野さん家のCドラに入ったんです。Cドラ。
そしたらなんかディスクがいっぱいで、インストールできないんです。
で、よく見たらなんかproductkeys.txtがあって、秀○イコール4000円、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、割れソフトの分際で普段来てないCドラに来てんじゃねーよ、ボケが。
秀○だよ、秀○。
なんか写真屋とかも割れてるし。ドライブいっぱい割れソフトか。おめでてーな。
よーしパパドライブ圧縮しちゃうぞーとか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、ウイルスうつしてやるから安置v留守に削除されろと。
Cドラってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
いつXP殿がご乱心なさるか分からない、
シカトか再インストールか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。インストーラ付は、すっこんでろ。
で、やっと圧縮が終わったかと思ったら、Officeの奴が、インストールの準備、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、Officeはちゃんと入れないと変なインストーラが勝手に立ち上がっちゃうんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、Officeアシスタントが使えません、だ。
お前は本当にイルカが役に立つと思っているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、勝手にポップアップしたいだけちゃうんかと。
インストーラ無しの俺から言わせてもらえば今、ソフトの間での最新流行はやっぱり、 src.tar.bz2、これだね。
フツーのおっさんはbz2がなんなのか分からない。それとソース。
ソースがあるってことは改造できるって事。そん代わりコンパイル出来ないと役に立たない。これ。
で、MinGWとか開発環境全部つき。README.batを開いたとたんにコンパイル開始、exeの出来上がり。
しかしこれを狙ってもREADME.batはクリックされないかもしれな危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあ>>1は、せっかくここまで読んだんだから、隣のREADME.batをクリックしてみなさいってこった。

84 :仕様書無しさん:03/10/17 17:20
>>83
> お前は本当にイルカが役に立つと思っているのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。

仕事中に思いっきり吹き出してしまった w


誰か実際にやってくれwwwwww
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/10(日) 17:26:49.68 ID:3GX0GNYo
http://www.jaist.ac.jp/~t-koba/cstips.php#backmost
http://www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/vb/xmlhttp.html
ちょっとメモさせてくれ
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/11(月) 20:17:43.50 ID:BMleRo2o
http://yotta.blog.shinobi.jp/Entry/93/
こんな具合になった
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/11(月) 20:23:03.46 ID:BMleRo2o
System.InvalidCastException はハンドルされませんでした。
指定されたキャストは有効ではありません
Source="Skybound.Gecko"

こんなの出たorz
どうすりゃいいのこれ
925 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/12(火) 10:53:48.00 ID:c6Vo.cEo
ソースうp
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/12(火) 17:53:40.81 ID:SIda4MAO
>>925
ちょい都合で携帯からだが
来週にはうpできる

理由はこれの最後に書いてある奴じゃないかと
http://www.jaist.ac.jp/~t-koba/cstips.php
927 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/12(火) 17:58:57.18 ID:c6Vo.cEo
>>926
だとすると、実行ファイルと同じディレクトリにXULRunnerのランタイムを置いて、
Xpcom.Initialize()※引数なしを使えばいけそうだね。
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/12(火) 22:41:08.38 ID:SIda4MAO
>>927
同一ディレクトリに置いてるんのにエラーが出たわ
暇があれば改善してみる
929 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/15(金) 22:03:42.73 ID:wmZVnnIo
自鯖故障。
キーボードを全く操作してないのに突然「]」が延々入力されだす。で、BEEP音を延々上げ続ける。
音が騒音がひどすぎるので電源停止中。キーボードの隙間とか掃除したけど現象変わらず。
930 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/15(金) 22:35:51.46 ID:mvh/5rco
DNS設定をコア鯖につなぐように変えてつながんないからルータ再起してみたけど、まだ反映されてなかったなそもそも・・・
そんなすぐには浸透しないか・・・
931 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/16(土) 16:59:30.21 ID:2i3c/bYo
Imports System.Runtime.InteropServices
Public Class Form1
<STAThread()> _
Private Sub Main()

Skybound.Gecko.Xpcom.Initialize()
Application.EnableVisualStyles()

Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(False)

Application.Run(New Form1())
End Sub

Public Sub New()
InitializeComponent()
End Sub

Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
GeckoWebBrowser1.Navigate("http://www.google.co.jp/")
End Sub
End Class

ソースうpしとく
XULRunnnerは同一ディレクトリにおいてる

>>929
大丈夫か?
スキマというよりキーボードの内部かもしれんけど
932 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/16(土) 22:55:02.51 ID:q1L8tLIo
>>931
ノートだからキーボードだけ交換したり外すわけにもいかないのがやっかいだな・・・
そしてツンデレ喫茶のほうでなぜか「重いから海外移転するらしい」とかみょうなレスされてるwwwwww
933 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/17(日) 01:21:19.57 ID:2zxB5V20
ゴホゴホ
934 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/17(日) 02:05:26.58 ID:otQPSoAo
Geckoブラウザのエラー解消できた
935 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/17(日) 04:01:35.57 ID:ZOKEMqco
床でごろ寝してたらそのまま眠ってしまった
>>934
オメ!!
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/17(日) 14:06:34.85 ID:otQPSoAo
>>935
Thanks!
これからdat取得とかする
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/17(日) 17:13:48.19 ID:O5q5sBoo
ごった煮TOPは入れるけど、それ以外のサブドメインに入れないんだけど。。。
938 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/17(日) 17:25:35.33 ID:ZOKEMqco
>>937
コア鯖だとサブFTPを面識のない人間に渡すのは規約違反らしくて、サブ垢は基本的に全部死んでる。
自鯖復旧するかサブFTP垢配布無制限の鯖どっか借りるかしないと復旧できないという状況。
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/05/19(火) 18:55:11.99 ID:Of2EeOcP
DAT整形面倒くさそうだな・・・
940 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/22(金) 01:50:59.48 ID:8JgMdSQo
このスレの立ち位置がよく分からない。
サブ垢で何か企画を立てるとして、それをこのスレで進行させていって良いの?
941 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/22(金) 08:44:50.06 ID:hj.pNGwo
>>940
問題なす。って言ってもサブ垢は自鯖死亡中で今使えないけどwwwwww
942 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/22(金) 11:00:25.66 ID:0gj6bHUo
復旧するまで茶濁そうぜって事だな
943 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/22(金) 11:12:04.67 ID:hj.pNGwo
いや問題ないって言ってるだろwwwwww
944 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/22(金) 11:16:22.03 ID:PpxIdxgo
             ,. - ─── - 、
             /    ,       `ヽ.
            /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、  ヽ
          ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   おじちゃんたち
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
        / (・__,)ゝi┬'´ハ`     '`|
945 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/23(土) 04:19:21.97 ID:FFzqjcgo
俺には問題大アリにしか見えないけどな。
946 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 08:50:38.50 ID:6ArCYDMo
鯖復旧or複垢おkな鯖調達の見通しは?
947 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/23(土) 17:13:37.46 ID:JNtUV6Mo
問題ないってのは
>サブ垢で何か企画を立てるとして、それをこのスレで進行させていって良いの?
これについての返答だぞ。
あと、金がないので復旧の見通しは不明。というか、仕事見つからないままなので生活すら(ry
948 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 17:33:33.07 ID:kQnXhV6o
普通に使ってるPCを鯖に転用させてもおkなのかね

現状こんな感じなのだが
Core2Duo@E6850
Vista32bit
4GB
ADSL回線

協力できるなら教えてくれ
949 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 21:03:26.96 ID:L8YOEbw0
>普通に使ってるPC
ネットサーフィンとかしてるPCなら厳しい。まったく使ってないPCなら
950 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 21:14:31.71 ID:kQnXhV6o
>>949
確かにきついか・・・

VAIOのノートPCがあるけどな
見ての通り化石で使えそうにないな

Win98SE
RAM 64MB
HDD 4GB
951 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 22:36:22.01 ID:kQnXhV6o
http://www.aterm.jp/function/guide8/model/180/k/index.html
軽くメモ
952 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 23:08:09.55 ID:kQnXhV6o
http://ccxci.or.tp/
見えてるか?
見えてたら報告頼む
953 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 23:30:37.33 ID:L8YOEbw0
>>950
unix系OS入れたら,アクセス少ないだろうしいけそうないけなさそうな……

>>952
みえてるぞ一般プロバイダだし自鯖かな?
954 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 23:35:48.45 ID:kQnXhV6o
>>953
FreeBSDとか?
UNIX系は詳しくないから勉強する必要がありそうだけど・・・

>>952は自鯖。
一応>>948のPCでApache動かしてるだけ
955 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/23(土) 23:53:24.21 ID:L8YOEbw0
>>954
おおっ乙!
win鯖でもいけるんかねぇ・・・詳しくないから分からない
unixだと最悪、外から誰かが操作して(ry危険だけどww

24時間稼働させてもおkなら後は>>1の判断だと思うけど
俺としてはサブ垢復活してくれるなら有難い
956 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/24(日) 00:26:08.16 ID:skqc9Q.o
まだまだテスト段階だからどうなるかは分からないけどな
>>1の鯖が復帰するまでの繋ぎ程度にはなれるかも。
957 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/24(日) 04:50:55.54 ID:INixnZs0
>>948
そのスペックだと電気代あがり過ぎて維持するの大変じゃないかな
ノートの方はhttp鯖として使うには十分なスペックあると思う
958 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/24(日) 12:56:50.08 ID:skqc9Q.o
>>957]
確かにきつそうだな

よく考えたらLANポートが無いらしい。
こういうのを買えば何とかなるかな
http://www.murauchi.com/MCJ-front-web/CoL/1000000001173/-/
959 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/24(日) 13:07:03.98 ID:skqc9Q.o
スペック見つけた 前書いてたのはどうやらミスってたらしい
http://vcl.vaio.sony.co.jp/support/note/pcg-f70bp.html
http://www.sony.jp/products/Consumer/PCOM/PCG-F70BP/

HDDの交換手順とかも
http://www.logitec.co.jp/connect/note_hd/sony/pcgfx11bp.html
960 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/24(日) 23:21:17.33 ID:5xZw1OsP
というか現状のPCだと電気代が約600円/月だな
安いのか高いのかわからん
961 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/05/24(日) 23:58:10.45 ID:5xZw1OsP
p2使ったり直接書いたりなんでIDが変わってる
一応酉つけとく
962 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/26(火) 10:48:55.12 ID:A5J6Ijso
win鯖だとGUIが切り離せないから、UNIXとかでX(GUIね。)切るのに比べて重くなりそう。あと、現状のアクセス数なら、
そのノートのスペックでも十分だと思う。あとはHDDだけど・・・
たぶん、大量のファイルとかサイズがでかいファイルを置かなければ、その容量でも足りる気がする。
(少なくとも環境構築後の空き容量が500Mを切るなんてことはないと思うし・・・)
963 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/26(火) 18:38:30.16 ID:L/ahkR2P
とりあえずサブ垢のアップロード機能は停止させて、ページだけを表示させることは出来ないの?
964 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/27(水) 00:15:33.65 ID:.fcZbUAO
携帯から


UNIX系は慣れてないんだよなー
CUIでも操作できるけどインスコとかでつまづきそう

簡単ならいいんだが
965 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/27(水) 13:10:56.59 ID:QWXbp2Uo
でもWindows鯖も悪くないぜ
信頼性は変わらん、というかフリーのUNIX系を入れるよりはるかに安全かと思うのだが
966 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/27(水) 16:43:44.66 ID:.fcZbUAO
>>965
XPあたりでもいいのかね
967 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/28(木) 11:06:18.62 ID:IPUmksko
>>963
コア鯖にサブドメイン割り当てて全ファイル放り込めばできるけど・・・俺はサブ垢のバックアップ取ってないからな・・・
>>966
XPでapache動かす場合って同時接続数に制限なかったっけ?レジストリ書き換えで制限解除できるらしいけど。
968 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/28(木) 11:09:02.64 ID:Tl3izM.0
linuxだろうがBSDだろうが接続数制限あるがな
969 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/28(木) 11:27:06.50 ID:fp2b1Ago
             ,. - ─── - 、
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             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   どうしてはたらかないの?
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970 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/28(木) 11:31:45.93 ID:xeOcCNIo
同時接続数制限ってOSじゃなくて、Apache/httpd.confのMaxClientsとかじゃね?
971 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/28(木) 11:42:09.86 ID:IPUmksko
いあ接続数制限がすごいキツイって聞いた気が。サーバー系Windowsと比べて。
・・・IIS限定だったかも知れないけど。
972 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/28(木) 15:57:03.50 ID:KCRCdzM0
>>969
サービス業は平日が休みなんだぜ
これ豆知識な!
973 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/28(木) 16:09:20.27 ID:fp2b1Ago
>>972
             ,. - ─── - 、
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             YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l  l
           ! lハイJ |  ´|_jヽ. リ,! ! l. l |   そうなの?
             |l |l.} ー ,   L _,ハl.lトl l. | l   べんきょうになった
             |l ilト、   n  ''  ,1l|ィ| |l l |
           _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
       r7´   f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
       Y       ー个‐'t  ハ-、_'ゝ、
        ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿  ヽ l
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974 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/05/28(木) 19:05:46.01 ID:NqbOe1oP
>>971
こんなのとか
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Watcher/20060812/245765/?ST=watcher&P=1
975 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/05/28(木) 19:14:10.45 ID:IPUmksko
ツールがあるのか。これで制限回避は可能か、XPでも。
976 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/29(金) 01:11:36.78 ID:dpHy/8.o
そろそろスレ埋まるし
スレタイとテンプレ考えようぜ
977 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/05/29(金) 17:35:33.12 ID:K10WMYAO
【鯖故障でヤバいです】
978 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv :2009/05/29(金) 17:51:39.31 ID:zBNOJKwo
【ニート臭いです】
979 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/06/01(月) 00:55:12.12 ID:QmawoiEP
鯖立てるまでしばらく時間掛かりそうだー
980 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/06/02(火) 09:01:11.15 ID:HcDbeVA0
  /||ミ
 /::||__
/::::||WC|
|:::::|| ̄ ̄|
|:::::|| ガチャッ
|:::::||  |
|:::::||∧_∧
|:::::||・ω・`) とりあえずお茶やるから皆落ち着くんだ
|:::::||o o旦~
\::::||―u|
 \::||
  \||彡
981 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv [sage]:2009/06/02(火) 20:41:15.27 ID:93gDIeMo
アバ茶おことわりします
982 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/06/04(木) 00:05:10.84 ID:USfwSzwP
鯖の目途立ったかも
983 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/06/04(木) 11:57:18.85 ID:UVO8M4Uo
>>982
mjd?
984 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/06/04(木) 17:57:25.09 ID:USfwSzwP
>>983
安かったからオークションでデスクトップを落とした
まだLANとか繋いでないけどね
985 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/06/04(木) 21:27:50.13 ID:USfwSzwP
PenIIIの800MHzで十分だよな?
986 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/06/05(金) 18:30:04.91 ID:MPAtekEo
大丈夫じゃね?
987 :CCXCI ◆cCXCI7U6Vs [sage]:2009/06/05(金) 23:48:08.37 ID:OjAE.MEP
モニタとか購入したら色々やると思う
参考までに壊れた鯖の環境とか構成教えてくれ
988 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/06/06(土) 07:34:13.83 ID:zQtbliYo
>>987
型番 NEC PC-LL7004D
※メモリ768Mに増設した以外はハードウェア構成はデフォルト
OS CentOS5
HTTP、FTPのみNAT設定して外部に開放済み
PHP,Perl,MySQL(PHPMyAdminも),Diceインストール済み、suexec設定済み、
サブドメインのバーチャルホスト設定で***.gepper.orgの***の部分をユーザ名として
ユーザディレクトリをドキュメントルートに設定、suexecも関連付け済み
あとPerlその他の環境構築支援用パッケージとかも入れてた。
989 :1 ◆J6K1/tOYhw :2009/06/06(土) 07:48:08.68 ID:zQtbliYo
スレが埋まりかけてるし、次スレ立てておいた
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244242031/
990 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/06(土) 18:54:03.94 ID:zosB/6Io
梅梅
991 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/06(土) 18:56:19.28 ID:qlzZsBgo
991なら今夜12時誰かが
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/07(日) 00:19:37.31 ID:ofbIzFI0
992なら>>993は1年オナ禁
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/07(日) 02:43:43.96 ID:VpU.asUo
ごめんなさい。許してください。
994 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:43:05.60 ID:gX8XgkIo
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:43:12.82 ID:gX8XgkIo
梅梅
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:43:18.30 ID:gX8XgkIo
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:43:24.92 ID:gX8XgkIo
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:43:27.71 ID:gX8XgkIo
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:43:31.42 ID:gX8XgkIo
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/08(月) 01:45:48.49 ID:gX8XgkIo
>>1の自鯖があぼ〜ん】GEPのみんなでいろいろ作ろうぜ!!【ごった煮Web】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244242031/
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