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エロあり戦争シミュレーションRPG作ろうず【豚貴族Mk3】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/24(水) 02:15:47.51 ID:qsjIQLIP
パラレル世界の大正日本を舞台とした、和風・厨クサ18禁ファンタジー(予定)
明るく楽しい職場です!一緒につくろうず(^o^)


●企画名
18禁シミュレーションRPG『國還し』

●まとめwiki
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/

●製作vip避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244035827/

●企画紹介。まずはこちらのページをご覧ください
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/22.html
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旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
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木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1713351945/

いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
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【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
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こんな恋愛がしたい  安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
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【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
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アテム「実践レベルのデッキ?」 @ 2024/04/14(日) 19:11:43.81 ID:Ix0pR4FB0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713089503/

エルヴィン「ボーナスを支給する!」 @ 2024/04/14(日) 11:41:07.59 ID:o/ZidldvO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713062467/

2 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 02:19:27.03 ID:pnFhRTQo


>>1の避難所が初代スレですね



初代スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244035827/

前スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244982732/
3 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 02:20:57.77 ID:smKL9fco
                  〃⌒⌒ ヽ
                  イ ノ⌒ソヽ.ヽ 
                  j∬-●3●)ハ非
              (っ)/~~ \†/ ~//
               \,,/ |    ハ_/Cハ
   ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧
 <      スレ立て乙 !  スレ立て乙 !   スレ立て乙 !  >
  ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨
    、        、        、       、        、
  /っノ      /っノ      /っノ     /っノ      /っノ
 / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧ / /  ∧_∧
 \\(    )\\(    )\\(    )\\(    )\\(   
4 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 02:21:49.52 ID:smKL9fco
四四さんも八倍唐さんもどうもありがとう。
5 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 02:27:46.65 ID:pnFhRTQo
作業しながらのんびり待ち

新敵キャラ複数出るなら、男女両方いると便利
6 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 02:28:50.26 ID:smKL9fco
敵の女キャラは上天君とエリザしかいないからね。

今のところの議題は、敵キャラ増やすこと(メタル要素)と、寂零の三種の神器、この二つかな。
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/24(水) 02:30:20.89 ID:qsjIQLIP
ロリ、マッチョ、ゲスが敵にいるから
年上美人の悪い人となよったイケメンが敵にいるとバランスいいかも。
8 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 02:33:08.09 ID:smKL9fco
なるほどね。年上美人は欲しいね。エリザはオネエキャラとは違う方向になったし。

敵増やすのはいいけど、シナリオ的に二人欲しいって感じなんですか?
無闇に増やしてもアレですし。まとめて姉弟とかにしてもいいけど。
9 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 02:37:46.29 ID:qsjIQLIP
正直言うと、敵の数はプロット練った後で必要な分だけ配置した方がいいと思う。
もてあますから。
10 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 02:43:17.00 ID:smKL9fco
そうでしたか。では、今後追加される可能性がある、という事だけ絵師班には念頭においてもらう事にしましょう。

前スレID:e8uOk7c0さんがスタッフ参加してくださった場合、
寂零や古泉などの脇役キャラの出番が増えるかもしれませんね。
その場合は、やはり八倍唐さんの担当となると思いますが…。

スタッフ募集はどうしましょう。これで一旦打ち切りましょうか?
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/24(水) 02:45:06.09 ID:e8uOk7c0
いちょつ

キャラ設定把握してようやっとヒロインA描き始めるところです。
12 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 02:46:42.37 ID:smKL9fco
>>11
よかった、無事にいらしてくださった。
急がずとも大丈夫ですよ。ゆっくり待っておりますです。
13 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 02:52:32.17 ID:qsjIQLIP
少なくとも、音楽は募集かけてほしいってことはないです。
後は1の采配次第じゃないだらうか。
14 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 03:00:58.02 ID:smKL9fco
了解。一応、各班ともに十分な人手は集まったと判断しますので、
これ以上の募集は(今後あるかどうかは別にして)一旦区切ろうかと思います。

週末のVIPスレでやることが殆どなくなっちゃったな。
通常作業でいいのだろうか。
15 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 03:03:26.12 ID:qsjIQLIP
武器、技、敵の名前募集 話の展開募集 etc
16 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 03:06:53.67 ID:smKL9fco
あー、なるほど。失念してました。すいませんでした。
17 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 03:24:39.24 ID:smKL9fco
とりあえず、ますシステム仕様書を書きなおしています。
次に進行表を書いていきます。1は予定はそんな感じ。
18 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 03:42:24.94 ID:qsjIQLIP
そういえば、素材のリストアップはまずライターさんが各々やるんですか?

あと、上天君の癇癪は駄々をこねる子供みたいだと可愛くていいかと思った。
19 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 03:48:39.02 ID:smKL9fco
リストアップはライターさんがプロットを定めていく中、そして各々シナリオを組んでいくなかで適宜追加。
四四さんにスケジュール作るための素材を頂いたので、俺がライターさんの必須提示をその都度受けて組み込んでいく感じかな。

上天君が一気にレベッカ宮本さんに。
20 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 03:58:37.56 ID:qsjIQLIP
じょうてんくんだぞー!えらいんだぞー!

箱書き的なものも早めにやったほうがいいと思いますわん。
ttp://blog.talerpg.net/rpg/archives/1275
こんな詳細に書かなくてもいいと思いますがこんな感じで。
21 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 04:08:59.02 ID:smKL9fco
なるほど、こんなページが!八倍唐さんどうもありがとうございます。
見たところ、俺がわーって書くよりも、ライターさん方にきちんと書いて頂いた方がよさそうですね。
プロットを作り終わった後の作業になるのかな。プログラマさんも助かりそう。
ライターさん御三方に会ったらお願いしておきましょうか。
22 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 04:31:17.30 ID:qsjIQLIP
とりあえず寂零用のプロットのプロット。素材指定は共通との兼ね合いの問題でHシーンのみ。
作成日時を見るとオナニーだってよくわかる。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/87/kunikaesi.txt

>>21
あると思います! 早めに台本的なものが上がってくると音楽もやりやすいんですわ。
23 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 04:46:23.00 ID:smKL9fco
寂零の秘密…それはパイパn
テキストは勝手に中身開かれて作成日時がわからんwwのですが
なんとなく頭の中に既に筋道立てつつあるようなので、寂零ルートも期待なのです。
絵師さん増えてくれたら寂零ルートも描けるぜやっほう。
24 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 04:58:22.80 ID:qsjIQLIP
作成日時2009年6月24日、4:26:43
更新日時2009年6月24日、4:30:49
どう考えても勢いだけです。ありがとうございました。
ちょっと見なおしてみたら、天津神まだ残ってるのに隠居とか矛盾してるので考え直してきます。
主に修羅の方向で。
あと、秘密のとこを曖昧にしてるのは、寂零が天津神憎む理由づけをvipで募集しても面白いかなと思ったからです。
決して考えるのが(ryだったからじゃないよ!
25 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:04:32.42 ID:smKL9fco
なるほどwwいえ、勢いも大事ですよ。企画には。
まあ募集して、なにか八倍唐さんの頭上に電球アイコンがピコーンとなればそれも御の字、
週末にはそれも募集しましょうか。

寂零は修羅方向か、いいなあ。人修羅みたいでかっこいいのぜ。
26 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:06:14.53 ID:smKL9fco
さてさて。ID:e8uOk7c0さんはもうお休みになられたかな?
まあ、普通はこんな時間まで起きてないしなあww

イラストは明日でも構いませんので、どぞ、お気になさらずお構いなくです。
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/24(水) 05:13:14.42 ID:e8uOk7c0
遅くなりました。
-咲耶さん-試し描き
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/90/00002t.jpg

原作崩壊すみません。
着物難しい。
勝手に薙刀もたせちゃったけど良かったかな?
28 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 05:13:49.34 ID:qsjIQLIP
ではある程度秘密の内容を絞った形で募集してみましょう。
こなければ俺の頭に浮かんでいるものを使うということで。

ところで、寂零は上天君を倒したらもう天津はどうでもよくなる感じですか?
29 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 05:18:41.16 ID:e8uOk7c0
あ、そうだ。
前スレで言われてたコテトリつけておきます
30 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:19:28.09 ID:smKL9fco
>>27
インギー意識してくれたんですねwwすいませんww
顔や手の表情がいいですねー。ありがとうございました、概ね把握いたしました。
ではでは、俺としてはID:e8uOk7c0さんさえ宜しければ、
是非にスタッフに参加して頂きたいのですが。お願いしても、いいですか?

>>28
うい、この企画は安価とかじゃないからダイジョブです。
確かに募集するときは、道筋みたいの提示しておくと住民さんも考えやすいでしょうね。

寂零は日本を国津の手に取り返すのが目的なので、上天君打倒はもちろんですが、
天津殲滅が当初の目的です(シナリオ進行でどう考えが変わるかはわかりませんが)
31 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:23:37.02 ID:smKL9fco
個人的に、初期案では寂零は初代上天君=神武天皇にボロクソにやられて
辱めまで受けて超屈辱ゥ〜、上天君=天照ぶっ数す!って感じのイメージでした。
でもかんなぎ事件もあるのでやめました。
寂零は処女です。念の為。
32 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 05:25:39.70 ID:qsjIQLIP
コテでキター
これからよろしくです。
>>30
なるほど。じゃあエンディングで天津残党を狩る旅に出ても問題はなさそうですね。
秘密の内容はとりあえず以下の縛りを。
1.寂零が天津全てを憎む理由であること。
2.初代上天君に関連している?
3.それを聞いて主人公が覚悟を決める切欠になること。
4.レイープとかは止めた方がいいかな?
33 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 05:26:28.12 ID:e8uOk7c0
>>30
ありがとうございます。
微力ながら尽力して行きたいと思いますm(_ _)m
差しあたってすべき事はありますか?

自分としては、とりあえずヒロインAのイメージを固めていこうかと考えてます
34 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 05:30:31.25 ID:e8uOk7c0
>>32
よろしくお願いしますー!
35 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:32:30.24 ID:smKL9fco
>>32
ああいいですね。レイプはあってもいいですよー、バッドエンドでとかなら処女云々で揉めないかも。

>>33
イヤッホォォオォォウ!
参加していただき、どうもありがとうございます!とてつもなく助かります。
へなちょこなまとめ1ではありますが、これから宜しくお願いいたします。
ついでですが、絵師班の班長も兼任しておりますww

そうですね、お時間あられましたら、ヒロインAの他に担当したいキャラなどあれば。
wwikiのスタッフ項を見れば、スタッフさんが担当しているキャラがわかると思います。

で、空いてる時間にでも、wwikiの「連絡」から俺宛にフリーで良いのでレクさんの連絡先(メアド)を送信していただくのと、
wwiki右上の「このwwikiに参加」ボタンからメンバー申請をしてもらうのとをお願いします。

なんかいっぱいあってすいません。
36 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:34:55.43 ID:smKL9fco
wikiの「スタッフ」にレクさんの項追加してきたなり。
ついでに募集スタッフさんのとこも一旦締め切っておきます。
37 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 05:43:04.21 ID:qsjIQLIP
一つ上でかんなぎ事件に学んだとあるのにレイプおkとはこれ如何にwwwwww
秘密に関しての話ですから、当然過去の話なわけで、初代にレイープされたという目も出てきますお。

個人的に古泉で18禁BLは書いてみたいけど企画的に考えて需要がゼロっぽいんでやめときます。
上天君がニート化して辰巳と寂零と同棲という寂零・上天君endも考えています。スチル0、立ち絵追加0を目指して。
38 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 05:43:23.79 ID:e8uOk7c0
>>35
宜しくお願いしますチーフ!
等身や肉付きを浮きすぎないように心がけて行きたいです。

wwikiへのメアド送信とwwikiに参加 済ませました。

今のところは他に希望するキャラは無いかなぁ…
プロット・シナリオその他諸々をもっと理解してから改めて考えたいと思います。
39 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:48:54.05 ID:smKL9fco
>>37
バッドエンドでレイプ→処女喪失されても、プレイヤー的には電源ポチったら
膜リセットされるから、非処女乙!って言われなくない?ww
確かに過去の話ならレイプはやめておくべきかも。ていうかやめてww

古泉もニート化も面白そうなんだがwwww八倍唐さんシナリオにも期待してしまうなあww

>>38
どうも、ご苦労様でした。のちほど返信しておきますね。
絵柄は、そんなに「合わせる」って雰囲気ないから、ま、そんなに気にする事ないかと。

確かに、キャラのイメージもわからないままいきなり決めてっていうのも酷なんで、
wikiとか文書とか色々見ていただいて、その上で判断していただければ。
40 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:55:10.31 ID:smKL9fco
システム仕様書ver4まとめました。
ここ数日に出た意見・変更をver3に加えたものです。
お手数ですが、PGさんはご一読ください。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/91/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E8%A6%81%E6%9C%9B%E6%9B%B8ver%EF%BC%94.doc
41 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 05:57:23.41 ID:smKL9fco
今日はこんなところかしら。
スタッフの皆さん、そして新加入のレクさん、今日もお疲れ様でした。
それでは、また今晩。
42 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 05:57:29.22 ID:qsjIQLIP
>>39
どうだろう。例えばデモベのアルがレイープとかは反響どうだったんだろう。
ハロワの青い子は批判あった気がします。俺は興奮したのに!
古泉は天津の親父持ちってとこにドラマ作れそうなヤカン
43 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 05:58:13.59 ID:e8uOk7c0
>>39
了解しましたー
世界観を逸脱しすぎないように意識しながら設定に沿って詰めていきますね。
スタッフの自身の内容更新をしておきました。

今日のところはお休みしまーす。
44 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 06:00:42.35 ID:smKL9fco
>>42
おう、もう皆寝たと思ったぜ。
ハロワ知らないスマソ…だけど、アルレイプ(ナイアのアレよね?)は…本編の熱さが話題になって、
あまりえちシーンの評判を聞かないというのが本音。
レイプ入れるか入れないかはシナリオ書く人に任せるよ!

古泉は設定の割りに今のところ影薄いからねwwプロット段階だからしゃあないけど。
45 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 06:01:28.00 ID:smKL9fco
>>43
はい、今日はどうもありがとうでした。
明日からまら色々詰めた話もしていきましょう。おやすみなさい。
46 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 06:11:57.58 ID:qsjIQLIP
レイプは入れないと思います。
古泉は何気に天津と通じてるのか?みたいな、トリックスターっぽい役回りさせても面白いかなと。
天津の親父から情報流せって言われてて、それを知った寂零が古泉を切ろうとして辰巳がそれを庇う。みたいな。
では、そんな感じで。
47 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 06:15:39.45 ID:smKL9fco
なるほど、トリックスターは確かに現メンツにいませんし、面白いですね。
これは完全に古泉ルートフラグ。色々楽しみにしてます。
ほいでは、八倍唐さんもお疲れ様でした。おやすみなさい。
俺も寝よ。
48 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/06/24(水) 06:54:59.13 ID:bI11Pdo0
仕事量の峠を迎えたお・・・・やっと・・・・やっと今日からマターリできるお
(´;ω;`)ブワッ

ここ2〜3日開けてましたがようやくひと段落着いて落ち着いたので話し合い等参加出来ると
思います
49 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 07:01:28.07 ID:qsjIQLIP
あんたは今――泣いていい!
50 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 17:48:38.11 ID:e8uOk7c0
ただいまー\(^o^)/
>>48
初めまして、昨夜新しく絵師として参加させて頂くことになりました。
とりあえず涙拭けよ
  ( ^ω^ )
  / ,   人
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
  |\`、: i'、
  \ \`_',..-i スッ
   \.!_,..-┘

咲耶さん 全身ラフ
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/92/sakuya0002Ld.jpg

なるべく辰巳の隣に立っても浮かないような方向でラフ描いてみました。
カナさんの雛形を参考に彩色まで。
この等身だと身体のラインを違和感なく綺麗に取れて、自分には喜ばしい限りww
絵のバランス上、着物を着てるときには幾分着やせをしています(主に胸周辺)
ここをもっとこうしろよ!みたいなのがありましたら何でも言いつけて下さい。

この後は表情集を描いてみます。
あくまで、大和撫子・おしとやか に意識を置いて進めようと思ってます。
51 :ひだり ◆AJf3q893pY [sage]:2009/06/24(水) 20:06:38.21 ID:lfWs9gQo
>>50
こんにちは。
ログ読みました。よろしく願いします。
52 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 21:08:41.23 ID:smKL9fco
はいこんばんは。

>>50
俺は男性は6頭身(以上)、女性も6頭身、ただしロリは5・5頭身で描いてます。
ヒロインAはきょぬーになるのかな?で、色はB・Cが寒色系なので、
穏やか、おしとやかなAは暖色系でまとめてくださいです。

>>51
ライター班さんの進行具合はいかがでしょう。
ヒロインルートについて(1).txtの案件とか。カナさんがいらっしゃれば、
Bのイメージで話し合うのもよいかと思います。曲つくりの助けにもなりますし。
53 :ひだり ◆AJf3q893pY [sage]:2009/06/24(水) 21:16:57.70 ID:lfWs9gQo
>>52
四四さんがメインプロットを仕上げるまで待機です。ただ、ある程度の構想はできているので、
大きな変更はなしで進めるつもりです。メインプロットが決まったら早いかもですね。

ヒロインBのイメージは、カナさんのラフそのまんまで考えていますが、一回話し合ったほうがいいですね。

ということで、今んとこはwebのレイアウトをいじってるとこです。
ちなみに、スタッフの名前は出しててもいいですか?今は閲覧者もないし、SEO的なものは何もしてないけど
表に出て困るなら消したほうがいいかなと。
54 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 21:23:04.93 ID:smKL9fco
プロットが完成してお休みを経たら、>>20のような箱書きもして頂くと思いますので、よろしくです。
ひだりさん、カナさんに限らず羽生さん、キシリさんとも話し合って頂いた方がよいかもですね。

サイトは、wwikiでコテ出てるし問題ないんじゃないかなあ、と思いますが
一応全員に聞いたほうが良さそうですね。俺はおkです。どうせ1だしww
55 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 21:26:28.89 ID:pnFhRTQo
こんばんは。昨夜は途中で寝てしまいました
恐らく誰かに一服盛られたのだと思います
きっと俺は狙われている


>>50
おっとりしてて顔が好みです
大和撫子というイメージ通りかと
隠れ巨乳がいいなぁ、とか思ってましたので乳はどれだけでかくてもOKです

>>52
進行具合ですが、敵キャラ増やすならプロットちょっくらいじる必要があるので
先にパパッと敵キャラの容姿や簡易設定を考えてもらえれば助かります
案としては、先日出ていたメタルな外見キャラを入れる方向で

>>53
スタッフはみんな適当に名前付けてるので、別に出してもいいんじゃないでしょうか
少なくとも自分は構いません
56 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 21:33:21.16 ID:lfWs9gQo
それじゃ、名前出したら困る人は言ってください。「、他」あたりで伏せておくこともできますから。

あと、イメージとキャラクタの設定はそろそろきっちり決めたほうがいいかもしれませんね。
57 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 21:34:28.95 ID:smKL9fco
VIPでやってるハルヒのSSが楽しい。

>>55
王者を弄りすぎたようですね。
Aは巨乳、Cは貧乳、ではBは?

敵キャラはライターさんにもうちょい簡単な設定出して頂いた方が描き易いですね。男か女かとか、その程度で。
キシリトールさんがお忙しいなら、俺がやってもいいけど、どうします?

>>56
一応、俺もいるんで、キャラのイメージで疑問に思うとこあればどぞ。ホントはカナさんいらっしゃれば一番いいんですがにえ。
58 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 21:40:57.23 ID:lfWs9gQo
>>57
Bは本当は巨乳がいいけど、Aに譲ります。
そのかわり鎧着せたいな。サイズはBかCくらいで。

基本的に国津側の設定が先行しているようなので、加藤とか神戸の深いところも決めたいところですね。
神戸といったら西宮の近所ですから、それこそ主人公と先祖的な因縁を持つこともできますし。
59 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 21:51:28.63 ID:pnFhRTQo
加藤と神戸のフルネームも決めないとですね
神戸に関しては、気さくで憎めない関西弁キャラという設定なので、
かつて先祖が関西に住んでいた主人公とは意外とウマが合うかもしれません
60 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 21:59:46.81 ID:smKL9fco
乳サイズは絵師さんと相談でお願いしますww
あと、俺進行表作らないといけなかったから、敵キャラデザインする余裕ないや、スマソ。

加藤は調べたら加藤重兵衛保憲という名前だ出たんですが、この二人は同一人物なのかな?
61 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 22:03:27.63 ID:pnFhRTQo
>>60
それ、加藤さんのフルネームですね


…だめだ、加藤さんと神戸さんの下の名前が思い浮かばねぇ
誰か頼んだ
62 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 22:12:56.05 ID:lfWs9gQo
>>61
加藤はそもそもが架空のキャラだけど、これって将門の流れで出てきたんだっけ?
63 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 22:14:32.35 ID:qsjIQLIP
加藤って言う名前じゃないほうがいいのでわ?
64 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 22:15:31.78 ID:smKL9fco
加藤憲保。安。直。

なんかシナリオプロットざっと見る限り、加藤は天津には完全に靡いてないっぽい?
國還し日本では関東大震災は起こってないようだし、加藤がこれから起こす、つもりなのかな?
加藤がいれば将門公はすんなり出せるし、加藤はやっぱ寂零らとは違う形で国家転覆を狙う感じですかな。

お、なんかスタッフさんが集まってきた。こんばんは。
65 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 22:16:56.36 ID:lfWs9gQo
>>63
むしろそう思えてきたwwwwwwwwwwww
イメージは加藤でいいから、藤原家の流れとか源氏の流れとかにしたほうがいいかも
66 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/24(水) 22:18:36.86 ID:qsjIQLIP
皆本重兵衛 テラ安直wwwwww
67 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 22:20:36.68 ID:pnFhRTQo
>>62
加藤は敵役のサブキャラってことで、割と企画初期からいたような
次が古泉で、将門子はその次くらいかな

>>63
加藤は下の名前はどんなのでもいいですけど、
上の名前だけはどうしても加藤で固定したいのです
だって、加藤だから…

>>64
さ、さすがにフルネーム合致はまずいぜ!ww
加藤は野心家で世界征服も狙うような感じのキャラですね
ちなみに帝都物語では関東大震災は加藤が起こしました
しかも、将門を光臨させたりと色々やってました
68 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 22:25:31.41 ID:e8uOk7c0
前々スレと前スレを読んでました。

>>52
少し等身高すぎましたかね?
作中では全身で並び立つ事もないだろうし、キャラ紹介などに出すにしても
他の女性キャラとの整合性を優先させたほうがいい気がUPしたあとに湧きました。
どう見ても7頭身あるので、6頭身くらいに抑えてみようと思います。

暖色の件把握しました。
ただ、暖色のイメージとしては
「血・エネルギー・情熱・陽気・健康・幸福・闘争心・怒り・熱狂・華やか・派手・自信・若さ・活気」
等が当てはまるらしいですが、回復キャラに暖色担当させちゃっていいのかしら?
回復=水or緑 らへんだと思い込んでいたので
明度が低めの色を拾ったとしても、あまりピンとこない感じです。

因みに寒色のイメージ
「穏やか・知性・落ち着き・自然・新鮮・正義・健康・癒し・リラックス」
だそうです。
近接キャラ(ヒロインB)と逆転させたほうがしっくり来るような気がしました。

>>55
ありがとうございます。
前スレによると、容姿お姉系は望まれていないようですね!
ロリは他キャラに任せるとして
童顔巨乳の方向でもう少し煮詰めてみたいと思います。

>>58
すみません。ありがとうございます
巨乳描けないと禁断症状起こすので。


お風呂いってきやす
69 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 22:30:11.59 ID:pnFhRTQo
>>65
一応、加藤は天津神側にはいるけど詳しい出身は不明、
もしくは偽ってるとか考えてました
基本的には、元ネタの加藤の設定をある程度踏襲しようと思ってます
70 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/24(水) 22:33:08.71 ID:rUtKruYo
>>68
うたわれのエルルゥがイメージカラー赤茶色ぐらいの暖色だから問題ないのでは?
あと、和服の構造がちょっと適当な気がしたので、後で資料作りましょうか?
つか、やっぱ俺が圧倒的に画力低いな・・・・・・。
71 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 22:37:23.88 ID:lfWs9gQo
>>70
画力? かっこいいBを描いてくれれば無問題です
72 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 22:38:10.60 ID:pnFhRTQo
ちょっと他の作業もやってるんで、レスが遅くなったりするかもです
73 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/24(水) 22:38:41.19 ID:rUtKruYo
和服資料発見。
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=1330848

>>71
が、頑張ります・・・・・・
74 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 22:44:45.97 ID:smKL9fco
>>67
帝都物語の映画って、エイリアンのギーガー大先生がスタッフ参加してたのか。
なんというサイバー合致。

加藤治、加藤夏希、加藤英美里、加藤将之、さあ選べ勇者よ。

>>68
頭身は、まあ下げた方が整合性は高まるとは思いますが、今のでもフツーに6頭身でないです?
色は一理ある!のですが、FATEの桜と被るのでねーww
Aは敵側のキャラだし、Bはマイジャスティスを貫く感じのキャラなんでいいかなと。
インテリアカラーくらいの軽いノリで考えてました。
お風呂いってらっさい。
75 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 22:49:08.84 ID:lfWs9gQo
加藤のキャラ設定案

名前:加藤 種継(かとう しゅけい)
もともとは天津神を信仰する人間の軍人だったが、早良親王の悪霊が乗り移り、天津神軍参謀として活躍するようになる。
その出自は藤原家の傍系で、加賀の藤原景道にさかのぼる。
76 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 22:51:07.69 ID:smKL9fco
>>69
了解です。加藤は元ネタも強烈だから、シナリオ組みやすそうですね。
問題は神戸くんか。

>>71
カナさんこんばんは。ひだりさんとキャラのイメージについて、ズレがないか話し合ってくだされ。
画力、そうですか?俺はそうは思えんけど。

>>72
にょろり。>>20にも目を通しておいてくださいです。
77 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 22:56:18.03 ID:smKL9fco
あと、カナさんキシリさんレクさんはスカイプ繋げる時間あったら教えてほしいのぜ。
身長比をお渡ししたい。
78 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/24(水) 23:05:36.37 ID:pnFhRTQo
レス遅くてすいません

>>75
親王や天皇系の設定は、天津神やヒロイン関連で使ってしまっているので
残りのキャラにはできるだけ入れない方向でいこうかと
恐らく、これ以上根幹に関わりそうな設定詰めてしまうと
ただでさえ多い設定がシナリオで消化できなくなるかもなので
それに元ネタである加藤は「謎の多いキャラ」ってのも魅力の一つなので

>>76
>>20見ておきま
神戸さんもちょろっと考えておきます


>ゲームのあれこれ
天津の敵キャラ達って、基本軍服の軍人ですよね
でも鎖国状態で、国内では国津による抵抗勢力もないし
一応治安維持と海外に対する備えとして、軍に在籍しているという形でいいのかな
当時は空軍がまだなかったので、陸軍と海軍がメインだった…はず

そういう細かな世界観も、プロットまとめる時についでにどっかに添えておくことにします
79 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/24(水) 23:09:15.14 ID:rUtKruYo
>>77
skypeはPC起動時は大体繋いでます。
80 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 23:10:01.12 ID:lfWs9gQo
>>75
いけない。元ネタのwiki

藤原種継
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%97%A4%E5%8E%9F%E7%A8%AE%E7%B6%99
早良親王
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B4%87%E9%81%93%E5%A4%A9%E7%9A%87
加藤氏
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E8%97%A4%E6%B0%8F
81 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 23:12:36.96 ID:lfWs9gQo
>>78
そうすると、裏設定で考えておくか、それかまるごと架空にするか
後者なら加藤という名前だけでいいと思います
82 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/24(水) 23:33:28.93 ID:e8uOk7c0
>>70
やっぱり分かる人には見透かされてしまいますね。
クリンナップ時にはできるだけ反映させて行きたいと思います。
エルルゥ把握しました。前にも同じような履き違えをやった気がする
色彩感覚に疎くてすみません。

>>74
了解しましたー
青にしたところで、今度は髪の色を変えなければいけませんしねww

スカイプはいつでもいけますぜ
83 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 23:34:36.36 ID:smKL9fco
>>78,81
設定多いですからね。脇役はあまり設定増やさない方がいい、
設定入れても表には殆ど出さない感じで。マニアがニヤリとするくらいならいいかも。メタルも同様。

>天津の敵キャラ
そういえばそうですね。そんな感じで。
まあ天津支配とはいえ、大部分は配下の人間が実行支配してるので、色々歪みはあるのかもね。
84 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/24(水) 23:38:20.33 ID:smKL9fco
>>82
お、レクさんども。
すみませんけど、GEP重くなっちゃうみたいなので、専ブラ導入しては頂けませんか?Janeとか。
参考:http://yaruoura.blog86.fc2.com/blog-entry-51.html

俺のスカイプIDわかりますかね。itimatomeです。
85 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/24(水) 23:57:19.84 ID:lfWs9gQo
基本的に、天津のキャラと国津のキャラは何らかの関連性を持たせたほうがいいかもしれません

主人公−ヒロインA−神戸−古和泉
ヒロインB−将門子−加藤−スサノヲ
寂零−上天君
ヒロインC−シムハ−???

とかいった感じで。そしたらストーリーに深みも出ると思うんだけど
86 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/25(木) 00:01:25.91 ID:12reVQDO
重たい!
実は避難所って何げに不便?
87 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:01:30.58 ID:n6fUvnEo
うーん、カキコ失敗するなあ。
そいえば、ヒロインBについて。カナさんへ。
>>58でひだりさんが、エリザはおっぱいBかCでお願いしますとのご要望でした。

>>85
それはあるかも。全員とは言わないまでも。
そういう意味では結構Bは生まれが天津だったり加藤とのいざこざがあったり組し易そうですね。
Cはちょっと特殊なので(非天津国津)、向く方向が違うかもしれませんが。
88 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:03:00.90 ID:n6fUvnEo
>>86
いつもそうだという事はないんですが、
人の集まる時間帯だと結構重くなるみたいですね。夏とかやばいっすよww
89 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/25(木) 00:04:52.07 ID:12reVQDO
これなら続きはvip+の方がいいかもね。それか独自でBBS作るか
90 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:09:01.04 ID:n6fUvnEo
まあ長い話し合いを必要とする際には、スカイプがありますけどね。
週末にはVIPにスレを立てるようなので、そこで聞きたい議題があれば
今のうちに仰ってくだされば、その折話題振りますよ。
91 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:16:58.71 ID:n6fUvnEo
絵師班さん、PG班さんへ。

絵師班は1から身長比psdを受け取った後、
主要キャラについてペン入れに入る前にざっくりラフの段階で絵を提出してもらい、それ使って画面のバランスを見ます。
もちろん、PGさんに組み込んでもらって、ADVでの画面映えも見て。

で、そのあと最終的な立ち絵の大きさを決めて、立ち絵決定稿へと作業遷移します。
92 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:23:07.88 ID:n6fUvnEo
レクさん寝ちゃいました?
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/25(木) 00:31:11.72 ID:otm6VJgo
Jane導入して参りました
遅くなって申し訳ない><
94 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/25(木) 00:33:41.33 ID:otm6VJgo
おうふ・・・レクです
95 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/25(木) 00:40:12.21 ID:Hoayv0EP
なんかキターと思って出来た曲がキャッチーすぎてパクリくせえ。
知らず知らずにパクってる可能性があるので、このメロディに心当たりあったら教えてください。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/93/%E5%AF%82%E9%9B%B6.mid
96 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:42:10.86 ID:n6fUvnEo
いやいや、どうもすみません。乙でした。

なんか、敵キャラが一人増えるみたいで。このままだとレクさんにその人を担当して頂くことに…?
他に担当したいキャラが見つかったら仰ってくださいね。多分、その敵キャラと+一枠になるのかな。
97 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:48:10.09 ID:n6fUvnEo
>>95
俺には心当たりがなかった…すまそ。

落ち着いた感じがいいなあ。寂零の、ロリババアらしい奥行き、懐心の余裕が表れてますね。
音楽でそういうキャラの側面も表現してもらえるとありがたいですね。
絵や文だけじゃ表現できない部分も大きくあるから。
98 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/25(木) 00:48:44.69 ID:otm6VJgo
>>95
多分大丈夫。でもこの懐かしい感じ不思議!

>>96
レスポンス遅くてすみませんでした。
導入しにいく事を先に伝えておくべきでしたね

新キャラ・・・gkgkbrbrして待ってます
ドット絵もあるけど、そっちは仕様・設定その他安定するまで始動できなさそうですしね
99 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/25(木) 00:52:48.25 ID:Hoayv0EP
敵キャラ増やす前に、本当に必要か考えた方がいいですよお。
バラエティ欲しいからって理由で出すと、その分既存の敵が活躍できなくなりかねない。
企画の規模は大きく出来ないわけですし。
100 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 00:58:27.47 ID:n6fUvnEo
>>98
gkgkbrbr…ゴキゴキブリブリかと思った。疲れてるんだな。
キシリさんとレクさんにはキャラ以外でやって頂く部分あるから、担当キャラは少なめにするつもりです。

>>99
全10ステージ前後ですが、キーステージがいくつになるか、によりますね。
上天君・スサノヲ・神戸・加藤。彼らの再登場も鑑み、それでも主要ボスが足りないとライター班の方々が判断された場合、
追加すべきでしょう。一応、敵キャラ追加の可能性がある、という事だけ絵師さんには念頭においていただいて。
ま、企画大きくできないのは確かなことなので、そこら辺なるべく考慮した上で、ってことで。


週末には叩き台にヒロインプロット組み込んだものを完成させたいなあ、と思っているので
ライターさん方は頑張ってくださいです。
101 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 01:04:13.33 ID:n6fUvnEo
敵キャラ増えない場合は、レクさんに古泉かスサノヲあたり描いてもらうことになるので、覚悟するのだww
俺の仕事減ってメシウマである。
102 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/25(木) 01:12:14.64 ID:otm6VJgo
     ,,,,,,_
    /,' 3 `っ   返事が無い。ただの屍のようだ
    !,,,,c,,,.っ
103 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/25(木) 01:15:13.02 ID:SitAnQko
敵キャラの増やすかどうかの話ですが、前スレでもちらっと言った通りに
今のままだと、加藤か神戸だけが後半の戦闘MAPで連続で出てくることになってしまうので
1人か2人程度増やしてもらうとシナリオ的な意味で助かります


その他の案件に関しては、しばし後で
104 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/25(木) 01:16:16.48 ID:SitAnQko
>>103訂正

>戦闘MAPで  ×

>戦闘MAPまで ○
105 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/25(木) 01:19:42.87 ID:otm6VJgo
>>103
連続で出ることである種の伏線になって、
後できちんと回収できるならそれもアリっちゃアリそうですね。
加藤なら執念深い表れとしても違和感はなさそうだ
106 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 01:23:28.10 ID:n6fUvnEo
・最序盤の寂零神社での天津襲来戦闘でまず一人?(上天君の色違い分身案、汎用敵使いまわし案あり)
・序盤の東京府で加藤(以後も登場?)
・エリザ
・後半にスサノヲ
・ラストに上天君

こうみると、中盤の敵が足らないのですね。神戸がこのどこかに入ってくるとして、それで足りない場合増えると。
ま、プロットがあがってくるまでこの件は保留しておいても問題なさそう。
絵師班は他に描くキャラいますしね。
プロット完成・箱書きまでに追加キャラの是非は確定させておけばよいでしょう。
107 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/25(木) 01:26:03.55 ID:SitAnQko
>>105
スパロボで例えると、全30話のうち
1話から15話くらいまで連続であしゅら男爵がボスとして出てくるような感じになるので
さすがに同じキャラを2連戦以上させるのはプレイヤーが飽きるかなーと



そしてまた作業に戻ります、すんません
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/25(木) 01:26:22.52 ID:L8zBLIMo
     ,,,,,,_
    /,' 3 `っ
    !,,,,c,,,.っ







   !? ,,,,,,_
    /。゜3| |`っ   
    !,,,,c,,| |,.っ
109 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/25(木) 01:27:32.46 ID:Hoayv0EP
加藤と神戸が交互にでてくればいいんじゃね?あるいはレク氏の言うようにするか。
一人くらいならもてあまさずに済むかもしれないですね。
110 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 01:33:37.08 ID:n6fUvnEo
>>107
にょろん。まあ加藤も神戸も(神戸は最後まで生き残るのよね)複数回出演が決まっている(戦闘参加するかは別)状態で
しつこく出し難い、ってのは理解できるっさ。作業、頑張ってくださいな。

>>108
寂零が斬るww
荒巻かわいいですよね。人生オワタの大冒険でもお世話になったぜ。
ウチのマスコットにしよっかな、荒巻。

>>109
まあ、増えて一人ですかねー、とも思います。
キシリさんの汎用敵キャラにちょっぴり差分つけてボスとして出すって手もあるけどね!ヒゲとかね!
111 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/25(木) 01:35:34.40 ID:Hoayv0EP
毎回名のある敵と激しく闘うのもあれなんで、1氏の言うように道すがら倒すボスみたいなの配置してもいいと思うな
112 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/25(木) 01:37:15.59 ID:Hoayv0EP
いま思いついたけど、敵は髭の濃さで強さが決まると解りやすい!
最強の兵は髭もさもさでケリーキングみたいになってんの
113 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 01:45:17.58 ID:n6fUvnEo
うん、名のある敵出すとバックボーンも説明せにゃなりませんからね、多かれ少なかれ。
ハーレーで走行してる辰巳に「あ、ごめん」って感じでひき殺されるような、そんな名もなき敵ボスがいてもいいと思うんだ。

>>112
いいね!キシリさんにケリーの再現頑張ってもらおうぜww
思わずスレイヤーかけちゃったよww
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/25(木) 01:53:10.07 ID:ugNscJso
>>111
使い捨ての中ボスですね

中ボス呼ばわりされながらも最後まで出てくる人も居るみたいですが
115 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 01:56:02.55 ID:n6fUvnEo
>>114
CV:鈴木千尋のあの人ですねわかります。

ところで進行表書いてるんですけど、やる夫・やらない夫の立ち絵ってセットで考えていいのかな。各々独立させといた方がよい?
116 :サンタナ ◆/WbChwKp0. [sage]:2009/06/25(木) 03:13:30.49 ID:2mBANMg0
最近こっち見れずにすみません
いろいろと話が進んでるようなので、前スレと合わせて見直しておきます
117 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/25(木) 03:14:08.62 ID:Hoayv0EP
柱のプログラマキター
118 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 03:21:17.53 ID:n6fUvnEo
>>116
こんばんはー。wikiの方、システム要望書がver4になったので御目通しください。
あと、時間かかってもいいからC++でいこうかという話になりつつありまする。
119 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/25(木) 20:42:54.76 ID:otm6VJgo
こんばんは。
長いこと連れ添ったPCの電源タソがお逝きになられたので新しいものに替えました。
予想外の出費だったぜ…

咲夜さん-顔ラフ
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/96/sakuya-kao.rough.jpg

左→右 の順で描いていってます。
反転でおかしな事になってますがご愛嬌。
意識的に少しずつ大人びさせてみました。落とし所としてはどこら辺だろうか?
そして見直してみると大和撫子っぽい穏やかな表情がない事に気づいたww

これから、もうすこしおっとりした表情などを描いてみます
120 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/25(木) 20:55:36.88 ID:/gngJtco
>>119
真ん中上段の表情でちんこ踏まれたら余裕でいける。
こんばんは。
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/25(木) 21:50:54.50 ID:aHYNMTEo
見たとこ和風+エウシュリーな感じだね 遠くから応援しとくわ
122 :山崎バニラ萌え ◆M/SBvP20oQ :2009/06/25(木) 22:13:50.20 ID:/drBUoDO
出来た〜?
123 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/25(木) 22:43:21.21 ID:/gngJtco
まだですー
124 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 22:48:20.88 ID:n6fUvnEo
はいこんばんは。
現在、作業はPGさんが作業開始できるかどうかの確認と、
ライター班さんのプロット+ヒロインプロット組み込みverの作成待ち。
俺は進行表(素材表)作成中。

>>119
おう…それは大変でしたね…。
つか表情が素晴らしいぜ。和服美人って表情で纏うふいんきに広がりがあるのが魅力だと思うから、全部いいと思うのぜ。
俺的には右下2番目の表情で攻めてほしいぜ。マゾなんだぜ。

>>120
ひだりさんこんばんは。

>>121
エイシュリーってなんだろうと思ったら地元か。応援どもです。

>>122
まーだでーすよ。
125 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 22:51:52.79 ID:n6fUvnEo
さしあたり作業がない人も、疑問質問、キャライメージとかね、
序盤のうちに担当者と疎通・交流をはかっておくと今後にも有益だから
今のうちに話し合っておくといいですよ。展望とか提案するのもアリアリ。

絵師班も、キャラデザ確定・色指定が残っているね。
126 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/25(木) 23:05:28.64 ID:otm6VJgo
咲耶さん-顔ラフその2
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/97/sakuya-kao.rough002.jpg

大人ちっくにしてみました。
大人のほうが大人しい表情が似合う(何を言ってるかわからねーと思うがry)
この程度のほうが描いてて楽しいかなー

四四さんがヒロインAのシナリオ担当さんでしたよね?
どんな風にしたらいいとかありますかね?

>>120
こんばんはー
酔ったときには色々させられそうで楽しみですww

>>124
変態!!変態!!

>>125
ちょっとずつ見えてきた気がします。
あとはライターさんのプロット拝見してすり合わせて行きたいです。
字コンテでも箇条書きでもいいので、意見ほしいのぜ
127 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/25(木) 23:21:09.03 ID:/gngJtco
>>125
こんばんは
さしあたって、出来上がってるキャラについてはそのまんまでいいと思います。
あと、ヒロインBはせっかくだから紫で行きたいですね。イメージもそのまんまだし。
128 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 23:26:35.15 ID:n6fUvnEo
>>126
早いなあ。その上、上手い!
色気があって、柔らかさもあって。咲夜さんのイメージぴったりだなあ。

四四さんにも言っておきたいんだけど、ま、単なる要望。
もし咲耶さんが天津神としての力を振るう機会が(敵としてであれ味方としてであれ)あれば、
専用の立ち絵差分が少し欲しいんですよね。ちょっとした変化でいいんで。
ヒゲ生えるとか、なんでもいいんだけど。

>>127
それは是非カナさんにお伝えせねば。上天君も紫だから、尚更相談しないとですね(両方カナさん担当)。
129 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/25(木) 23:32:04.03 ID:/gngJtco
>>128
そうなんだ。
上天君は真っ赤なイメージあるけどなぁ。

今のとこ決まってるのはヒロインAが赤系で、ヒロインCがグレー系?
130 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/25(木) 23:34:05.52 ID:O1UUxUQo
先ほど帰ってきたぜー、とりあえず飯食う

俺のBのイメージカラーは紺&黄色だな。紫でも青紫な感じ。

ところで昼に敵キャラの話してたけど、ストーリーごとのヒロインのライバルキャラとか出そうぜ。
主人公&寂零VS上天君+各ヒロインVSヒロインのライバルって感じで話し進めてくと幅広がると思う。
(最も作業量増えるのは我らだがww)
Fateでも、
セイバールートはセイバーVSギル・士郎VS綺礼
凛ルートはエミヤVSギル・セイバー&凛VS聖杯
桜ルートは凛VS桜・士郎VS綺礼
って感じで話し進めてたし。
131 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/25(木) 23:38:22.57 ID:O1UUxUQo
>>129
紫と金は日本や中国では高貴な色になってるんだぜ
だから上天君はその色系統のイメージ
132 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/25(木) 23:41:52.42 ID:SitAnQko
こんばんは
すぐにお返事返せなくてすいません
プロットのまとめは週末を目処にがんばろうと思います


>>126
そういえば自分が担当だった
要望らしい要望は、今のところあんましないかも
そもそも、自分はたれ目がちな女性がとても好みですので
その観点から、見ても、この表情集は心の琴線にクリティカルに(略)

あ、>>128で1さんが言っているように
立ち絵差分で神様モードとしての絵は必要になるかもです
…服装が神様っぽくなるとか?

>>128
把握したけど、ヒゲは嫌ァ!

>>129
赤って気の強いキャラのイメージがあるけど、どうなんだろ?

>>130
ライバルかー
いたら話を作りやすいのは確か

寂零…上天君
主人公…スサノオ
ヒロインA…加藤
ヒロインB…神戸
ヒロインC…?

適当に既存のキャラで仮定してみたけど、やっぱりあと1人は敵キャラいると便利

133 :羽生 ◆/OD//Ij0Fc [sage]:2009/06/25(木) 23:45:26.06 ID:N9BAygQo
Cのライバルは特に指定せず、スサノヲを主人公と共通の好敵手認定してもいいかも。
ぶっちゃけて言うと、敵を増やしてもそれを活かし切れる自信が無(ry

と、生存報告しつつすぐに落ちるごめんなさい。
いろいろとピークでござるUWYYYYYYYYYYYYYY
134 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 23:47:11.64 ID:n6fUvnEo
>>129
俺は上天君は白系のイメージですた。今はそれがスサノヲにシフトした感じかな。
ま、天照ですからそれをもとに造形してもらえれば。真3のアマテラスは目が痛くなるほどの金色でしたねww

グレーは、使うにしても完全なグレーをメインに据えるのは避けたほうがいいですな。
中間色だから安定はするんだけど、色刺激が少ないから、ヒロインなのにアピールが弱くなっちゃう。

>>130
おかえりさい、こんばんは。
・寂零VS上天君
・辰巳VSスサノヲ
・咲耶VS?
・エリザVS加藤
・メアリVS己の中の邪気眼

ってとこかしら。咲耶さんは大和撫子だから、神戸がチャラ系なら上手く対比になるかも。
135 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/25(木) 23:52:22.73 ID:n6fUvnEo
>>132
仕事や作業が忙しいときはレス少なくなっても仕様がないのですよ。
敵キャラはプロット見て判断しますよー。まあ、増えるだろうな、って感じで捉えてるんで、
要望と論拠さえ出ればきちんと対応するのぜ。

>>133
仕事がんばれがんばれ超がんばれ!
Cは邪気眼っていうオイシイ設定があるので、それを活かしてくれれば。
内面に影響を与えるって点では辰巳と共通しているので、確かにスサをライバルにしてもいいかもしれない。
136 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 00:06:29.49 ID:UQxnOnco
中ボスだけど、旧国名からポイントになりそうな所をいくつかピックアップして、
137 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 00:07:39.78 ID:UQxnOnco
途中で送信してもーた><

で、そこの地元で一番大きい神社の神様にするとかでいんじゃない?

参考:旧国名
http://www.otomiya.com/shop/faq/map.html
138 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 00:14:46.57 ID:DnH67a6o
咲夜さん 色あわせ
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/99/sakuya+%E8%89%B2%E3%81%82%E3%82%8F%E3%81%9B%E7%94%A803.jpg

暖色ってこんなの?
上着と逆転verも横に並べてみたけどこんなんでいいのかしら
ダメだったらpsd渡してやってもらったほうが早いかもNE!

>>130
おこんばんはー

>>137
陸奥とかラスボスっぽそうww
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/26(金) 00:24:52.79 ID:/iClXk2P
>>138
ちらっと見ただけだけど、ベージュにピンクを合わせるのは
中年のおばさんくらいだから止めたほうがいい

服装のデザインを全体的に一新させたほうがいいかも
暖色系でピンクや赤使うって言ったら、新宮寺さくらみたいなのじゃないのかな
http://game.sakura-taisen.com/atsuki/img/settei/settei3_122.gif
140 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 00:25:17.31 ID:oVsZJFMP
ピンクはいいねぇ
141 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 00:27:56.64 ID:UQxnOnco
さくらだとAのイメージとかけ離れない?
142 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 00:32:58.37 ID:DnH67a6o
>>132
分かりましたー
ビッチにならず飽くまで控え目に。それでいて色々気遣ってくれるような感じかな?
それじゃ誠に勝手ながらwwikiの設定プラス、下記の設定で脳内変換していきますね。

身長159cm
B89 W58 H85

着やせする(脱いだらE)
酒乱(エロ方面?)


>>139
!!
やっぱり上ピンクがいいのかなー
華やかでいて攻撃的すぎない理想的な色合いですね
ありがとうございます。仰るとおり、デザインから練り直してみます。
143 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/26(金) 00:35:21.08 ID:xsGGfR6o
サクラ大戦からだったら個人的にはこのこの方がイメージ近い
ttp://images.google.co.jp/images?rlz=1C1GGLS_jaJP293JP303&sourceid=chrome&q=%E9%AB%98%E6%9D%91%E6%A4%BF&um=1&hl=ja&ie=UTF-8&sa=N&tab=wi
144 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 00:41:09.33 ID:JO4R.A2o
>>135
把握!

>>137
ブックマーク余裕でした
ちょっと見てみる

>>140
林家パー子以外のピンクっ子なら認める
異論は許す

>>141
大和撫子だけど惚れたら一途で芯は強いって設定だから、
そこまでかけ離れてもないと思う
一応ゲームのヒロインだし、ある程度目立った色合いなのもいいんでね?

>>142
よし、その3サイズは公式設定だ
でもデザイン面はあんまし専門じゃなくて分からないので、絵師班ガンガレ
いざとなったら1さんが仙道並になんとかしてくれる
145 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 00:41:20.59 ID:BoY7TWso
>>137
あ、蝦夷ってこの地図でいう陸奥くらいまで入ってると思ってたけど違うのね。
まあどの県通っていくのかわかりませんが、そこらの有名な神様をてきとーに出すのもいいかも。
あっさりチョイ役で。「汎用キャラをちょいアレンジ」で済めば御の字。

それと、上でライバル案出したけど、あくまで案なので。
スサが既に被ってるんで、ABのライバル加藤にしてもいいかな。存在感あるし。
神戸くんはーーーどこにどう挟めばいいか判断しかねるなww

>>138
もう既に済んだ話のようですが、一応。
Bが黄、Cが青(薄紫)だから、Aは髪も赤系にした方がいいかもと思います。信号機。
ラフをもとに俺なりの暖色案。参考になれば。
http://dl3.getuploader.com/g/kunigaesi/100/A%E8%89%B2%E6%A1%88.jpg
146 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 00:46:08.95 ID:UQxnOnco
和風カラーチャートより

「たおやか」の配色

R253G217B217
R238G164B192
R184G227B183
R166G221B214
R112G94B146
R177G104B168
R208G114B122
R250G141B148
R103G127B126
R252G251B245
R255G246B199
R230G230B230
R255G255B255

組み合わせ例
R253G217B217-R177G104B168
R238G164B192-R103G127B126
R184G227B183-R250G141B148
R166G221B217-R252G251B245

参考程度に
147 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 00:47:40.75 ID:DnH67a6o
>>143
サポート役という意味ではいいかもだけど、
ヒロインという位置づけで考えるとなると難しいかも
本当に村娘として脇役どまりになっちゃうみたいな。

>>145
髪まで赤系にすると外交的イメージ?が強くなりすぎて大和撫子からかけ離れてしまいます。
選択してもらった表情とあいまって、活発なキャラという印象しかうけなくなっちゃう><
148 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 00:51:39.13 ID:DnH67a6o
>>146
ありがとう!
ちょっと色に変換して見てみます
149 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 00:53:34.05 ID:JO4R.A2o
>>146
Cって青系だったっけ?
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/77/ああ.jpg
これ見て、てっきり銀髪かと思ってたぜ
150 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 00:56:14.96 ID:BoY7TWso
>>140
歌はいいよね。

>>142
wikiに3サイズと身長追加してきました。
ギャグでなくて、身長比合わせや作画のときそれなりに重要なので。

>>144
俺はせいぜい潮崎止まり。

>>146
引き出しが多すぎですぜひだりさん。

>>147
あ、俺は咲耶さんはやるときゃKabooonとやる子だと思ってたwwすまそ

>>149
薄紫かな。てゆーか、多分カラーパレット上だとそうかなって。銀髪だったのかー。
151 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 00:59:49.60 ID:BoY7TWso
Cに関しては、カナさんの初期ラフのイメージが残っていたのかも試練。
各キャラの明確なメイン・イメージカラーはぱぱっと決めておいたほうがいいね。
152 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 01:05:48.18 ID:DnH67a6o
>>132
あ、今更ながらに神様モード把握でう。
そうなると普段のは対比としちゃあまり華やかにしすぎないほうがいいですね。

>>150
あざっす!
とりあえず髪は青系(紺っぽい)ので行きます。これだけは譲れない!
153 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 01:07:39.62 ID:UQxnOnco
>>152
どちらかと言えば黒髪に近い感じだよね
154 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 01:13:12.44 ID:JO4R.A2o
>>150
てっきり銀髪だとイメージを膨らませていたぜ!
メアリ→人形娘→銀様→銀髪

>>152
でも神様モードってどんなんだろう
上天君みたいに、天女っぽい着物になったりとか?
もしくは、色々はっちゃけた色っぽい格好でもいいかもしれない

一応ADVゲームのヒロインだし、「史実では大正娘がこんな服着ねーよ!」って思えても
普段の服装も見栄えするという観点でそれなりには華やかでもいいんじゃないでしょうか
155 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 01:15:25.63 ID:UQxnOnco
>>154
なるほど
156 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 01:22:15.02 ID:BoY7TWso
>>152
ほい了解。なんかCが銀(?)っぽいらしいので(キシリさんに確認取ってないが)それならおっけー。

>>154
人形娘→銀様には共感出来るが、あえて金糸雀もそこに加えておこうww
ま、そこはイメージについてはキシリさん羽生さんと乳酸菌に相談かな。
銀様っぽくするなら、カラーコントラストのつけ方も考えざるをえない。

>神様モード
ドット、カットインも頑張ってね、とだけ言っておくww
157 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 01:23:25.02 ID:oVsZJFMP
髪が長くなって背中のあたりにエネルギーの翼みたいなのつければ神様モード確定!
ちなみに眉毛がなくなるけどキニスンナ
158 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 01:25:30.29 ID:BoY7TWso
現世での活動時間が急激に減るぞ。
159 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 01:32:23.73 ID:BoY7TWso
さて、VIPでのスレ立てですが、土曜がいいかな日曜がいいかな。
俺は土曜はあんまりレス出来ないと思うので先に言っておきます。
160 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 01:33:53.86 ID:DnH67a6o
>>153
だよね!

>>154
把握しました。
とりあえず天女っぽいの考えてたー
天の羽衣で弁財天 みたいな?
木花咲耶でぐぐってもそれらしきものは見つからなかった

http://odakkui.tnc.ne.jp/zisseki/dai6-odakkui/dai6-kiroku/46720071.JPG
これと巫女服を融合とかさせてみまする。

>>159
土日ともに遅くまで起きていられなくなります。すまそ。
161 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 01:34:23.82 ID:oVsZJFMP
1はVipで土曜と日曜、二回スレ立てをしてもいい
162 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 01:47:57.26 ID:UQxnOnco
出発前の1シーン
エリザ「炬詠寂零? それはいったい何者ですか?」
上天君「遠い昔に封印された国津神だ。今では半ば伝説となっておる。そなたが知らぬのも無理はあるまい」
エリザ「国津神……」
上天君「ほぅ、気になるのか?」
エリザ「……いえ」
上天君「良い。では、そなたに炬詠寂零討伐の令を出す。大将は加藤、副大将はそなただ」
エリザ「加藤……殿」
上天君「そなたと加藤が不仲なのは知っておる。が、これは命令である」
エリザ「かしこまりました。ただ、それぞれの地にも守護がいましょう。その者たちには任せないのですか?」
上天君「すでに敵は岩代を落とし、関東を目指している。それも猛烈な勢いでだ」
エリザ「そういうことですか。わかりました。ではすぐにでも発てるよう、準備しておきます」
上天君「あとは加藤と話すが良い。よろしく頼む」
エリザ「はっ」

まだプロットもできてないから内容は変更の可能性大だけど、キャラクターの性格を捉えるためのこの手のカットは必要?
163 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 01:48:00.21 ID:JO4R.A2o
>>157
それ、宇宙で一番強くなるんじゃね?

>>159
自分は土日のどっちかは参加できる…はず
スレ立てるなら土曜の方が人来ると思う
でも、スタッフ集めないなら、何かスレ立てるのに目的みたいなのいるかも

自分は規制中なので、参加はGEPで時間取れれば土日の両方なんとか
例によってアグネスタキオン追悼集会とか適当に口実つけて飲み会があるかもしれませぬ


>>160
http://ecx.images-amazon.com/images/I/5117CTPZPDL.jpg
普段の大人しい姿から一変させて、女神転生のエンジェル並にはっちゃけてもいいと思います
むしろ有りかと

普段は大人しい子が夜は乱れるような、おっさん的思考です



164 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 01:51:19.97 ID:JO4R.A2o
>>162
「敵陣での一幕」のように視点を変えたADVパートも入るから、そういうのも必要にはなるはず

まだ必要背景の抽出はしてないけど、敵陣での会話シーン作るなら
そういう敵の組織内部みたいな背景もいりますね
165 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 01:52:50.69 ID:UQxnOnco
>>164
ヒロインBはしばらく敵陣営だから、さりげない説明役とかにピッタリww
166 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 01:55:35.78 ID:oVsZJFMP
敵陣営を城の中にすれば、案外背景ありそうな気はする
167 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 01:59:51.42 ID:oVsZJFMP
本丸
ttp://www.city.kyoto.jp/bunshi/nijojo/img121.jpg
168 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 02:01:23.77 ID:JO4R.A2o
>>165
序盤にさりげなく、適当な解説させるのはいいかも
多少わざとらしくても、その辺は他のキャラがカバーだ!

>>166
和風なボスキャラがいる背景って、
簾とか天幕とかがある上座にボスが座ってて、顔か半身が隠れて見えなくて
声だけで部下に指示してるようなイメージ
169 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 02:05:20.26 ID:BoY7TWso
>>160
それは頼もしい。

>>161
いいけど、その場合は皆さんレスを頼むぞえ。

>>162
絵師班としても、イメージ掴むのにいいので、そういう意味でも有益ですね。
変更があったとしても、軸がブレブレしていないなら芯が得られる。
上にあるように、キャラのイメージが確定できない状況なようですので。

>>163
俺も〆切とかやばいんじゃよー。
アグネスタキオンってなんだろと思ったらお馬さんかあ。アグネスチャンの親戚かとオモタ。

目的は、プロット内容の話し合いを中心に、
>>24>>32の寂零の秘密、寂零封印関連の三種の神器ネタ、
武器、技、敵の名前募集 話の展開募集 etc…サルベージしてきたらこんなとこ。

>>166-167
これはいいものだ

>>168
地の文少ないときは狂言回しってどういう風になるの?

>ボス
朝霧の巫女を参考にするとよいと、ヤタガラスから啓示があった。
170 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 02:14:39.71 ID:JO4R.A2o
>>167
一応神様の住居だから、城じゃなくてでっかい神殿みたいになるかも
魔改造された京都御所とかだと素敵

>>169
>狂言回し

進行役のことかな?
基本は主人公視点の一人称です
でも、敵陣営での視点とか特殊な場合は三人称になって
場合によっては地の文を大目に入れます
171 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 02:25:06.63 ID:BoY7TWso
なるほど。よくわかりました、どもです。
立ち絵はやっぱり、一キャラ左右どちらでも使えるようにしておいた方が良さそうですね。
陛下がかつて住まわれた京都御所は、まさに神殿って感じですね。
城もロマンあるんで、魔改造で融合させた感じがいいかも。

けいおん結局一度しか観なかったな。DVDで観るか。
172 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 02:34:32.88 ID:JO4R.A2o
ついでに

世界観ですが、物語の季節はどうしましょ?
一切無視してもいいですが、そういった場合は作中で季節感を感じる描写は出せなくなります
個人的には、8〜10月くらいまでをOP〜EDまでとしたらどうかな、と
もしくは10月のみとか
10月は異称が神無月なので、その辺を色々とシナリオで絡められるはずです
173 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 02:40:45.52 ID:BoY7TWso
神無月出しますか?確かに京都攻め込みを神無月に合わせればいい感じに演出できそうですが。
まあ、一月で全部やりきるのは無理あるので、季節の変化をあまり描かなくて良い、
8〜10月あたりというのは良いアイディアだと思います。

季節については、ライターさん方を中心に話し合ってくださると場景を深く彩れてよいですね。
174 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 02:41:50.05 ID:BoY7TWso
加藤の関東大震災・人為的に大発生みたいに、
寂零軍のリーサルウェポンで、魔術的に神無月を引き起こしてもいいですけどね。
175 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 02:46:00.13 ID:oVsZJFMP
神無月って出雲大社が関わってるんで、下手に出すとこんがらがるんじゃ・・・
176 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 02:50:34.20 ID:JO4R.A2o
>>174
神様が全国を留守にしてて、手薄になってる隙に國還し狙おうぜ!
みたいなノリでもありかと
もしくはこの月だけはなんか、神様的なパワーが減退するんだ、とかでもおk

>>175
設定改変という究極奥義があるから大丈夫!
全国の寺社・仏閣は天津が支配している世界だから気にしない
177 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 03:01:26.45 ID:oVsZJFMP
天津が支配してるなら、神無月は天津神が皆で出雲大社に集まることになるのでは。
島根方面は行かないわけだし、あまり無理にこじつけないほうがいいと思います。
178 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 03:05:02.88 ID:JO4R.A2o
>>177
神無月以外にも神嘗月って異称もあるし、
元々は「神様、もしくは神様に対して色々する月」ということで
逸話がたくさん作られたんで、設定使うとしても表面上のものだけを使おうかと思ってますた
179 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 03:05:48.77 ID:oVsZJFMP
使うなら、名前だけ借りて別物くらいならこんがらなくていいかと。
四四氏のいう神様のパワーが減退するんだ、ってことみたいな
180 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 03:09:37.12 ID:JO4R.A2o
>>179
なんかそれっぽい話をでっちあげておけば、
神様パワーのことはなんとかなりそう

ちなみに出雲大社に神様大集合の話の場合は
「国津神だけが出雲に集まる」ってパターンの話も有名なので
最終目標は京都ですが、全国に散らばる封印の開放の途上で
飛行機とかで立ち寄るのは有りかなー、みたいなとか適当に考えてますた
181 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/26(金) 03:12:34.20 ID:JO4R.A2o
だ、だめだ

すいませんが今夜は眠気が臨界点を突破したのでお先に失礼します
182 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 03:14:40.02 ID:oVsZJFMP
出雲は神話的に美味しいし、いいんでないでしょうか。
あんまり日本中行脚すると背景大変な気もしますがww

まあ個人的には自分も宮崎県出したいという気持ちはありますwwwwwwww
183 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 03:15:57.69 ID:BoY7TWso
あら随分伸びてる。四四さんお疲れ様でした。
スレ立てはまた21時ごろを予定しております。

神無月はああ、神様パワー減退でいいんでないかな。こっちはシムハ升か寂零の封印全解除で無害、みたいな。
184 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 03:17:21.94 ID:oVsZJFMP
神パワー減退で京都に結界が張られて動けない!→じゃあ島根いくべ
みたいなことですかな
185 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/06/26(金) 03:21:47.38 ID:k2iz7wA0
どうも爆睡して起きてきました
Cは銀髪、青白い肌です
186 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 03:24:20.16 ID:oVsZJFMP
四四氏、おやすみなさい
きしりさん、おはようございまし
187 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 03:27:09.93 ID:BoY7TWso
不思議な不思議なことーばー。
パパパパパパパパパラレルー。

まあ、
スサ「上天君さま、出雲へ一時退避を!」
上「いやじゃいやじゃー!わらわはじょうてんくんじゃぞー、つよいんじゃぞー!」
みたいな。

>>185
おー、おはようございますww
Cは了解ですぜ。その方向でちょいくら話したい。

それと、すみませんが、負荷軽減のため専ブラ導入と(>>84
それが済んだらスカイプつなげますでしょうか。身長比をお渡ししたいので。
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/26(金) 03:32:22.06 ID:k2iz7wAo
繋げました
189 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 03:32:53.24 ID:BoY7TWso
どうもすみません。今向かい(?)ます
190 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 03:42:24.56 ID:DnH67a6o
咲耶さま デザインラフ
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/101/sakuya0004L.jpg

超やっつけ\(^o^)/
これなら戦闘MAPで出てても違和感ないかな?回復系という認識として。

>>181
おつかれさまでした。


他の方のレス追います
191 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 03:49:09.50 ID:oVsZJFMP
レク氏 あうぇそめです
192 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 03:58:42.33 ID:DnH67a6o
季節の事に触れられていましたが、俺は冬〜春がいいかなーって思いました。
背景かくなら季節感・情緒あるものを描きたいですね。
蝦夷の雪に始まって京都の桜で終わる。みたいな?
虎も出せれば…げふんげふん

風呂敷広げすぎても自分の担当終えれないかもしれないので聞き流す程度でお願いします。
193 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 04:05:02.42 ID:DnH67a6o
>>191
あざーっす┏○

ユニット移動力によっては袴らしきものを短くしてもいいかもしんない(*´∀`)
194 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 04:06:41.14 ID:DnH67a6o
ああ、、冬だと服装で魅せれなくなる・矛盾が出るor大量の差分必要 か。
俺の季節提案はなかったことにしてください
195 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 04:09:26.36 ID:oVsZJFMP
地還乱世の真の力は神の神たる力を全て奪ってしまうことにあったのだ!
とかってアリっすかね? 多分殆ど使わない設定になりますが
196 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 04:10:31.63 ID:BoY7TWso
今北。
ちょっとキシリさんと話し込んでしまった。今からレス追い。

他キャラと被らないように、Cのイメージカラーなどを決めていきたいです。
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/26(金) 04:11:27.69 ID:k2iz7wAo
身長比貰いました
キャラのイメージカラーの話がありましたが
加藤:黒
神戸:グレー
C:銀、白、薄紫

みたいな感じなのを想像してます
198 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/06/26(金) 04:12:02.32 ID:k2iz7wAo
こて忘れてました
199 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 04:19:16.61 ID:BoY7TWso
>>190
神様モードかな?
いいなあ、かわいすぐる。
巫女さんは日本の宝ですな。

>>194
背景差分や服装差分は[ピーーー]るぜww
マップチップも多様な種類が必要になりますしね。

>>195
「地還し」って、地を国津に還すってのと、
黄泉路をふさいだ大石、道反の大神の、AとBを隔てるっていう二つの意味があるんで、
国津と天津を隔ててしまうって風に解釈すればいいかもしれない。
こじつけすぎるかもだけど。

>>197
咲耶さんが暖色、Bが青か紫って感じでしたねー。
200 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 04:30:08.23 ID:DnH67a6o
>>199
通常モードのつもりだったんすけど、華やかすぎるかな?

色塗り忘れてた所あったので加筆。
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/102/sakuya0004L2.jpg

容量的に問題あるようなら、お手数ですが先の画像削除お願いします。
201 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 04:34:13.35 ID:BoY7TWso
・辰巳: 紺・茶
・寂零: 茶・赤・黒
・古和泉: 茶・緑
・咲耶さん: 暖色・青・黒
・エリザ: 黄・青・紫
・メアリ: 銀・白・薄紫
・シムハ: 白・赤・紫・黄
・門子: 緑・橙
・スサノヲ: 赤・白・黒
・上天君: 金・紫・黒
・加藤: 黒
・神戸: グレー
・やる夫、やらない夫: 白


Cは上で銀様ってイメージどう?みたいな案が挙がってたけど、
イメージカラー銀でいくと、神戸くんとパっと見、被ってしまいますね。
なにかもう一味欲しい気がします。

>>200
いえ、Aはぱっと見、普通の村娘だったんで、だから他ヒロインよりちょい地味めなんですよね。
巫女服は映えるから、使うなら神様モードでの方がいいかなと思いました。
202 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/06/26(金) 04:42:32.44 ID:k2iz7wAo
メイド服って白+黒or青or茶系しかないと思うんです
あとは髪の色弄るとか
難しい。
203 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 04:44:30.48 ID:DnH67a6o
>>201
了解りょうかい。羽衣着せて神様モードにしよっと。
通常モードの方は、質素な一枚物にするかなぁ…
考えつつお休みします。
また夜にー
204 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 04:49:32.37 ID:BoY7TWso
>>202
確かに難しいですよねえ。
メイド服は白+黒or青で固定でいいと俺もおもいます。弄りようがないしなあ。

>>203
遅くまでありがとうございます。
今日はお疲れ様でした。ゆっくりお休みください。


今日は21時ごろからVIPにスレ立てのようです。
1があまりレス出来ないので、スタッフさんも来てね。
205 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 04:54:13.32 ID:BoY7TWso
銀がイメージカラーなら
それこそ水銀燈、薔薇水晶、雪華綺晶あたりが参考になるかも。
ていうかもう、映えりゃなんでもいいかなあ。
206 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 05:26:04.94 ID:BoY7TWso
キシリさんとの話し合いの中であった、C・加藤・神戸・汎用敵に関する案。
採用するかどづかの裁量は別として、シナリオ作成の助けになれば。

http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/103/%E3%82%AD%E3%82%B7%E3%83%AA%E3%81%95%E3%82%93%EF%BC%A3%E6%A1%88.txt
207 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 05:26:13.28 ID:oVsZJFMP
あ、そういえば土曜の夜はオレ居ないかもしれません。深夜くらいまで。
寂零は大まかな形が出来てきたので、今日中にあと小泉のプロット考えますわ。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/104/%E5%AF%82%E9%9B%B6.txt
どうでもいいけどエロゲのプロットって3kくらいの容量を約一日で考えて提出するらしいです。
208 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 05:30:00.88 ID:oVsZJFMP
プロトタイプCは性欲処理させられてるんですね、わかります。
最後まで生き残ってて上天君撃破後のCルートラスボスとかでもいいですね。タイマンでもいいし。
209 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 05:40:37.33 ID:BoY7TWso
>>207
うい、了解す。まあ他のスタッフさんが頑張ってくれるHA☆ZU☆SA(愛媛訛りで)
3kくらい。あっさりしてるんですね、意外と。まー、うちは複数ライターさんの道筋まとめないかんからww
ヒロインプロット組み込み終わったら、その後のヒロインルート展望作るのは早そうですね。

>txt
これが以前の質問の答えかあ。なるほどww
細かい点について質問は、組み込み済みプロットが一通り出終わったらにしましょい。

>>208
かわいそすぎだろww
ま、案の一つとして。キシリさんご自身の提案なので、デザインや作業も問題ないはずさww
210 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/26(金) 06:01:14.39 ID:oVsZJFMP
古泉ってまだ細かいこと決まっていなんですよね。
一応提案を。
・天津も国津も興味がなく、国津側についたのは友人の辰巳が国津に付いたから。
・辰巳が脱走した際、父からせっつかれていた古泉はまあいいやと父に駐屯地の情報を教える。
で、川に追い込んで強制背水の陣にしてしまうとか考えてました。
古泉ルート以外だと辰巳が戻ったら強襲されるけど、小泉がリスク回避でなんかやってたため助かるみたいな。
ここはライターさん次第なので、あくまで提案って感じです。
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/26(金) 09:55:09.63 ID:ip3bFWEo
>>145
蝦夷の発音からヤマト王権時代と想定していたのが

蝦夷(えみし)・・・東北地方
 蝦夷・大和・熊襲
 http://ja.wikipedia.org/wiki/ヤマト王権

蝦夷(えぞ)・・・北海道
 五畿八道・奈良〜鎌倉〜明治時代
 http://ja.wikipedia.org/wiki/令制国一覧

※おまけ 明治時代の道州制計画
 http://ja.wikipedia.org/wiki/日本の道州制論議
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/26(金) 10:15:30.34 ID:swrP6W2o
URLエンコードでよろ
213 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 20:00:09.05 ID:DnH67a6o
こんばんは。
21時にVIPにスレが立つとの事なので、先にお風呂に入って出撃待機しておきます。

っても今回の目的(>>169)からすると、
絵師としては担当作業を進めたほうがいい気がした。
214 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 20:02:41.10 ID:BoY7TWso
>>211
あ、やっぱりそれでよかったのか。どうもありがとう。
先の地図(が適用される時代)だとえみしはヌルーされてるのかと思ってた。

帰ってきたけどマイケル特番観るからまたあとで。
まいこー……。゜。゜(ノД`)゜。゜。
215 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 20:03:34.02 ID:BoY7TWso
>>213
レクさんこんばんは。
ごめんなさい、今日が土曜だと思ってたんだ。ボケてきたな…。
スレ立ては土日、明日明後日です。みなさん、本当にごめんなさい。
216 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/26(金) 20:07:32.55 ID:UQxnOnco
こんばんは。
別に今日立ててもいんじゃない?

とりあえず俺はたぶん明日無理です。
217 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/26(金) 21:03:52.69 ID:DnH67a6o
>>215
なるほど。
んじゃ今日は引き続き、咲耶さんの通常モードのデザインを練ることにします。
218 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/26(金) 21:49:26.04 ID:BoY7TWso
>>216
機を逃したので今日はなしでww
明日の件は了解です。

<ライター班さん>
・「プロット叩き台を叩いたry+ヒロインプロット」作成。週末までに。
・確認・確定後、各々のパート執筆。同時に演出などの箱書き作成。
 折に触れて素材表を1に提示。1はそれを受けて進行表をまとめる。

<PG班さん>
・システム仕様書ver4に目を通し、相互に問題点を確認。
・絵師班の立ち絵の映え具合を確認するので、先にADVパートを簡易作成。

<音楽班さん>
・曲製作の継続。
・寂零・古和泉のサブシナリオプロット作成。

<絵師班さん>
・キャラデザ、色指定確定(土日までに)
・終わったら、受け取った身長比をもとに通常立ち絵(決定稿)の大雑把ラフ作成。
・揃い次第、PGさんにお渡ししてADVパートでの映えを見る。
・後、身長比確定、立ち絵決定稿を作成していく。
219 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 00:44:27.98 ID:uIUUzHUo
色々見てたらやる夫のエロゲ製作に辿り着きました。
かなり時間かかっちゃったけど面白かったな。
10話までのくだりはここから来てたんですねぇ。

それじゃ作業再開します。
最低限、色ラフまでは提示するようにしたいな。


>>218
スケジュール把握しました。
220 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 01:03:01.46 ID:uIUUzHUo
今更ながらの質問です。
村娘というのは蝦夷(陸奥?)地方での土着的な者という認識でいいですか?
モダンな娘さんだとしたら町娘って表現されているハズですよね。
日本神話との関連性も考えたら前者のほうがしっくり来るので、一応その方向で固めてみます。
221 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 01:09:05.06 ID:uIUUzHUo
ああ、すでにカナさんなどがファクター提示して下さってましたね。
理解力に乏しくてすみません。
アイヌという認識でいいのか。
222 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 01:12:38.75 ID:GHHqDfEo
やる夫のあれは一回見といたほうがいいですね。
俺も寂零の長髪版ラフあげたら立ち絵に移ります。

>>220
主人公、咲耶さんの住んでる処はかなりなド田舎らしいので
あまりモダンで都会ナイズされた娘さんではないですね。
素朴で温かな女性、といった感じです。
223 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 01:17:01.06 ID:GHHqDfEo
>>221
カナさんは、咲耶さんはうたわれのエルルゥのイメージとか言ってた気がしますね。
224 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 03:06:35.77 ID:Wl4iS3YP
古泉のプロットを適当な感じでフローチャートにしてみた。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/105/%E5%8F%A4%E6%B3%89%E7%94%A8%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.pdf
225 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 03:51:46.47 ID:uIUUzHUo
咲耶さん デザインラフ 通常モード
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/108/sakuya0005L3.jpg

雑だけど、こんな感じ?みたいな。
アイヌ衣装みたいな模様を入れようかなと。
リボンらしきものには模様入れないほうがいいのかも?
一晩おいて、改めて見たときに手を加えようと思います。

お休みなさい。
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/27(土) 04:03:42.83 ID:18JsY6.o
腕短くね
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/27(土) 04:05:52.67 ID:4u7wr1MP
>>225
蝦夷編は中止になって茨城だか福島に変更になってたんじゃなかったっけ
ヒロインがアイヌ衣装なのは明らかに浮くんじゃね
228 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 04:21:32.51 ID:Wl4iS3YP
wiki見たら福島になってた。一応、福島も蝦夷と言えないことはないし、アイヌと関わりもあるけど、
俺はデザインセンスないので何とも言えない。
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/27(土) 04:25:52.24 ID:4u7wr1MP
福島県は確かに田舎だし大正時代が舞台だから娘の服も現代とは違うかもしれないけど
それでも年頃の娘がアイヌ服なんて着ねーよ福島舐めんなチクショーヽ(`Д´ )ノ
230 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 07:12:29.10 ID:GHHqDfEo
>>224
ありがとうございます。なんか図がすげえ。
後ほどじっくり読ませていただきます。

>>226
チラリと覗くおみ足を見る限り、股の位置からしてさほど短くもないですね。
頭身下げてくださったからそう見えるのでしょう。

腕は「キャラがスッと腕伸ばして丁度チンコ握れる長さ」に調整するとピタリだそうですよ。

>>229
申し訳ございませんでした、福島県民様…。軽率でした。
まあ、アイヌやオホーツクの民族がいたのは蝦夷も北部が中心であったようなので、福島は流石にないでしょうね。
イメージがエルルゥと言ったのが不味かったのでしょう、すみません。

関係ないけど、先日、喜多方ラーメンが福島生まれだと知って驚きました。

>>225
個人的には右の方がいいですね。あまり民族色を出すと「どこにでもいる普通の(かわゆい)村娘」から離れてしまうので。
そういった意味ではリボンに模様はない方がいいかな。衣服にちょっとした模様、とかはアリアリだと思います。
あと、ブーツは辰巳・B・Cと被るのでww別の方向でお願いします。
231 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 07:14:07.86 ID:GHHqDfEo
寂零表情ラフ。俺は通常大雑把立ち絵作業に入ります。
あと、日曜は講演会に行くことになってしまったので、土日ともあまりVIPには顔出せません。ごめんなさい。
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/109/s-%E5%AF%82%E9%9B%B6%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/27(土) 10:50:44.99 ID:18JsY6.o
左下がToLOVEるな件wwwwww
233 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 18:55:04.33 ID:uIUUzHUo
みなさんこんばんは。

>>227>>228>>229
指摘あざっす!
単純に田舎の娘さんって事でいいんですね。
深読みしすぎて申し訳ありませぬ。

>>231
講演会いってらっしゃいませ。
それにしても、今にも動き出しそうなキャラ達だ。
俺も精進せねば。


引き続き通常モードのデザインを進めます。
234 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 19:35:03.82 ID:uIUUzHUo
咲耶さんが使いそうな武器って弓より薙刀なイメージなんだけどどうなんだろうか?
そっちの方向でイメージ膨らませてみます。
まずかったら言って下さい。
235 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 19:55:31.29 ID:GHHqDfEo
はいこんばんは。

>>232
あの黒髪の子ですかwwwwホントだごめん。葉月参考にしたんだけどなあ。

>>233-234
どもです。咲耶さんは武器何にするか決めてなかったなあ。
杖にするかとか言ってた気もするけど、薙刀もいい希ガス。これは俺の一存で決めれないかなー。
味方に2マス攻撃キャラがCしかいないから、古和泉あたりがもう一人の2マス攻撃キャラになるのかしら。
236 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/06/27(土) 19:56:21.48 ID:xLCzoboo
こんばんはー
今夜はスレ立てするのでしょうか?


>>234

主人公(装備・刀)…接近戦
寂零 (装備・刀)…接近戦
ヒロインA(装備・不明)…回復スキル持ち。距離不明
ヒロインB(装備・刀かサーベル?)…接近戦
ヒロインC(装備・不明)…距離不明
古泉(装備・不明)…距離不明
門子(装備・刀or薙刀or弓)…距離は武器によって変動


今のところ設定上はこんな感じなんですが、
ヒロインC・古泉・門子の誰かを長距離攻撃ユニットにするのなら
ヒロインAも薙刀とかでOKかと思います

ユニット的にバランス取るなら、すでに接近戦と決まっているのが3人いるので
中距離攻撃翌用ユニットと遠距離攻撃翌用ユニットが欲しいところ
237 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 20:00:40.66 ID:GHHqDfEo
>>236
四四さんこんばんは。スレたてはしますよ。21時からでいいかしら。

門子がいちばん参戦タイミングでも資質的にも遠距離攻撃向いてるけど、刀も似合うんですよねえww
中距離、遠距離の区別がわからないのですが、
今回の要望書で魔法攻撃が追加されたから、遠距離ってのはそれかな?
238 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/27(土) 20:05:33.66 ID:4vt7cUI0
こんばんはです。
時間があったので、昨日晩からADVシーン機能を試しにいじってみました。
要望書の↓のあたりはC++でも問題ないです。
> ☆画面エフェクト ――――――
> ○画面揺れる
> ○フラッシュ
> ○フェードイン
> ○フェードアウト
> ○複数選択肢(ウィンドウ)表示

エフェクトなどは
外部スクリプトに記述できるようにしたので
好きなだけ追加が可能です。ADVシーン内にゲームをつくることも可能です。
(ただ、ADVスクリプトと異なり
 外部スクリプトはおそらくなんらかのプログラム経験者にしかかけないと思われます。)

↓こんな感じです。いくつかの画面効果を再生できるサンプル付属です。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/110/EventViewer_20090627.zip


>>サンタナさん
プロのPG相手にこんなこと書くのも失礼な感じがしますが
C++でのゲーム製作経験はないとのことなので
コア部分はmkmがつくってよろしいでしょうか?
(もちろん、mkmが何らかの事情で突然消えても続けられるように
 スタッフ内にソース公開するのは問題ないです)

ADVイベント、戦闘シーンなどは、ほとんどの記述をスクリプトに外だしするので
そっちの記述をお願いするという方向でいかがでしょうか?

239 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/06/27(土) 20:08:20.09 ID:xLCzoboo
>>237
イメージでは


刀…威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻 撃可能
薙刀・槍…威力中。ユニットを中心とした四方2マス貫通して攻撃可能
弓…威力小。ユニットを中心とした周囲5マスまで1キャラに攻撃可能。
銃…威力大。ユニットを中心とした四方の射線上にいる1体を攻撃可能。貫通はしない。
魔法…威力小〜大。ユニットを中心とした周囲1〜7マスまで攻撃可能。複数キャラも狙える。

近距離攻撃は刀
中距離攻撃は薙刀・槍
遠距離攻撃は弓・銃・魔法


こんな感じ

240 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/06/27(土) 20:18:41.94 ID:xLCzoboo
>>238
うぉ、すげぇ!
画面エフェクトに関しては、吉里吉里クラスのことは普通にできそうですね
241 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 20:24:07.23 ID:GHHqDfEo
>>238
mkmさんこんばんは。
ちょ、すっごい!想像以上の効果が!すげー、なんか色々出来る。
ありがとうございました。これはいいものだ…(塩沢兼人氏の声で)

サンタナさんがいらっしゃいましたら、俺からもその旨お伝えしておきますね。

>>239
武器自体は撤廃されたから、キャラ特性と同一視していいですね。
32×32で800×600だと、19マス・25マスだったので、攻撃範囲は調整する可能性があるかも。
テストプレイ入ってからの話ですが。
>>239踏まえてちょっと振り分け考えてみよう。
242 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/06/27(土) 20:36:33.19 ID:xLCzoboo
>>241
ドラクエのパーティみたいに、
勇者・戦士・僧侶・魔法使いみたいなのが一番バランスいいですよね
回復キャラは一応攻撃もできるけどそんなに強くないし
魔法使えるキャラは遠距離攻撃が便利だけど紙装甲がデフォですね



プロット叩き台(略)の改正版UPしておきました
これを元に、また叩いて改正していく方向で
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/112/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88%E6%94%B9%E6%AD%A3%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E5%90%88%E4%BD%93.doc


残りはヒロインAの個別プロットですが、そっちはもうちょっとかかりそう
243 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 20:43:05.64 ID:GHHqDfEo
武器自体は廃止しましたけど、その性能・種類は増やすんですか?例えば銃と弓の区別とか。
前は、細かく種類わけるとシステム・グラ両方難しくなるという話でしたけど…。
ドラクエの話や装甲などは禿同ですねww

>プロット
おお、お疲れ様でしたー。これから合間、合間に読ませて頂きます。
ヒロインAの分は、他の方と違い共通と同時作成ですから、無理もないですよ。
244 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 20:51:44.44 ID:xLCzoboo
>>243
槍や薙刀が敵を貫通して2体同時攻撃できる、とか
銃は真っ直ぐしか攻撃できないし、障害物は避けられないけど
弓は障害物を無視して遠距離を攻撃できるとか
そういう区別的な特性はほしいですね
実装が難しいようなら、単純に攻撃範囲の違いくらいで


残りの個別もがんがります
245 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 20:58:46.29 ID:GHHqDfEo
刀…威力特大。ユニットを中心とした四方1マスのみ攻 撃可能
薙刀・槍…威力中。ユニットを中心とした四方2マス貫通して攻撃可能
弓…威力小。ユニットを中心とした周囲5マスまで1キャラに攻撃可能。
銃…威力大。ユニットを中心とした四方の射線上にいる1体を攻撃可能。貫通はしない。
魔法…威力小〜大。ユニットを中心とした周囲1〜7マスまで攻撃可能。複数キャラも狙える。

を(仮)もとに…

・辰巳: 小刀(四方1マス攻撃)
・寂零: 刀(四方1マス攻撃)
・古和泉: 魔法(周囲1〜7マス攻撃)
・咲耶さん: 薙刀?(四方2マス攻撃)
・エリザ: サーベル?(隣接1マス攻撃)
・メアリ: 重火器(四方の射線上?マス攻撃)
・門子: 弓(周囲5マス攻撃)
・スサノヲ: 剣(四方1マス攻撃)
・上天君: 魔法(三種の神器)(周囲1〜7マス攻撃)


ちょっと難しそうではあるね。そろそろスレ立てだけど、スタッフさんが殆どいないww
246 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:04:34.93 ID:xLCzoboo
>>245
攻撃の差別化を実装できるかどうかは、例によってPGさんの意見待ちでいいんじゃね


そして自分は規制中なので、VIPへは書き込み無理ですごめんなさい
247 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 21:07:19.55 ID:uIUUzHUo
咲耶さん 通常モード デザインラフ
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/113/sakuya0006L2.jpg

色は使いようだと感じました。
野暮ったくなくなったような気がします。
いかがでしょうか?

>>236
着物に薙刀は夢にまで見た組み合わせでした。

>>238
感動しました。
ダミーでも形になるとゲーム作ってるんだって実感湧きますね。
248 :カナ [sage]:2009/06/27(土) 21:07:32.66 ID:HBQrmUAO
今帰るところ。

エリザは小太刀二刀流がいいなぁ。
249 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:07:34.83 ID:GHHqDfEo
どうやら同時刻にスレ立てようとした方がいらっしゃったらしい。
スレ立て規制くらってもうた。
250 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/27(土) 21:09:27.42 ID:4vt7cUI0
射程距離の差や範囲攻撃は、プログラムの実装的には問題ないと思いますが
戦闘シーンは一対一とと思っていました。
一対多の範囲攻撃はどんな演出になるのでしょうか。
251 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:11:24.38 ID:GHHqDfEo
>>247
お、いい感じですね。地味すぎず主張しすぎず。咲耶さんかわゆす。
夢とまでいわれちゃあ採用せざるをえないかなあww

>>248
こんばんは。全裸で到着を待機してます。
回転剣舞六連とか使えるんですねわかります。
エリザは特攻系になるだろうから、二刀流も強そうでいいですね。2回攻撃は強すぎるからアレだけどww
252 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:12:15.20 ID:xLCzoboo
>>247
前よりもヒロインらしさが増したと思います
地味だけど、光ってるような、そんな感じ
薙刀どこで習ったんだとか、その辺も出すならちゃんと書いておかなければ

咲耶さんですが、村を出て東京に行った後は
差分として服装を(大正の)現代風に、もしくはもう少し派手なのに変更するというのも可能でしょうか?
できるのなら、そういうイベントも入れてみたいです
253 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:13:36.53 ID:GHHqDfEo
>>250
あ、見逃していたけど、魔法のとこに複数対象化可能とありますね。
これは、ちょっと難しいなあ。スパロボとかだとどうなるんだろ。
個人的には、射程がやたら長いので、魔法の複数対象化はなくてもいい気がします。
254 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:14:46.82 ID:xLCzoboo
>>250
1対多の場合は、画面切り替え無しでMAP上で攻撃を実行して処理するか
もしくは連続攻撃みたいな形になって、次々に1対1を繰り返していく形になる…のかな?

あんまり面倒なようなら、複数攻撃である
薙刀や槍での貫通や、魔法の範囲攻撃はなくてもOKかと思います
255 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 21:16:04.47 ID:uIUUzHUo
>>248
お疲れ様でした。
お待ちしてまーす。

>>252
おお、おお、おおおお!!
まさにこちらからお願いしようと思っていた事でした。
東京に行った後、というのも想定してた通り。
俺は大歓迎ですよ。
256 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:16:20.17 ID:GHHqDfEo
>>252
咲耶さんは天津神だから、どっかで武術を修めたのではww
一応、原案では天津のエリートですからね、咲耶さん。

着替えイベントですか?レクさんがおkと言えばww
神様モードもあるので、大変になるでしょうけど…。


スレ立てはどうしましょ。諦める?
257 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:23:24.34 ID:xLCzoboo
>>255
よし、ならばイメチェン計画発動ですね
女学生みたいな服に変えてもいいですし、着物を華やかにするとか
いっそ洋装にしてみるとかでもありです
お任せします

>>256
女って怖ぇ…
そしてどうやらOKっぽいので、着替えイベント実装です


スレ立ては、自分は規制中だからもちろん立てられないし
諦めるかどうか、スタッフさん集まるまではしばらく様子見かなぁ…
258 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/27(土) 21:24:46.51 ID:4vt7cUI0
>>253>>254
範囲攻撃はスパロボ、FE(というかティアリングサーガ)では
切り替えなしでMAP上で処理されますよね。
ただかなり高コストだったと思います。
(多用できない)

切り替えなし/次々に1対1を繰り返していく形は
どちらも可能だと思いますが、
範囲攻撃対象は反撃不能なこともあり
使い勝手がよすぎるかもしれないですね・・・
259 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:26:43.01 ID:GHHqDfEo
>>254
もし範囲攻撃を実装するなら、次々に1対1を繰り返していく形が一番弄る部分少ないかなあ。
MAP上処理は、基本、別にエフェクト用意しないといけなくなるから。
戦闘アニメOFFの場合は、全ての攻撃をドットキャラの突進とフラッシュエフェクトで済ますつもりだし。

障害物の有効無効は、マップチップ一つひとつに「弓はおk、銃はダメ」みたいな属性を付与するのかな?
そうだとしたら、大変そうだから実装は見送ったほうがいいかもです。大変でないならいいんですが…。
260 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:28:42.89 ID:xLCzoboo
>>258
確かに使い勝手良すぎですね
なら、範囲攻撃と貫通攻撃は無しの方向でいいんじゃないでしょうか


>>259
でも、実装無しにすると薙刀と刀の差別化ができなくなるので
薙刀や槍は前方2マス目だけを攻撃できるとか、そういう設定ならいいかも
目の前の敵は攻撃できない、桂馬みたいなユニットにするとか
261 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 21:29:08.15 ID:Wl4iS3YP
一対一を繰り返すんじゃなくて、敵を表示させず一度だけカットインだけ入れればよさげかと。
繰り返し演出は正直使うのが嫌になるww
MAP兵器は残数2とか消費MPのおかげで多用出来なくすれば問題なさげ。
262 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:35:37.38 ID:GHHqDfEo
>>257
イメチェン、スレ立て双方了解。

で、四四さんに質問。
東京行く前に、咲耶さんの参加する戦闘あります?
あるなら、レクさん、衣装変更前・後・神様と、三種類の戦闘立ち絵とカットインを描く必要が。

>>258
魔法攻撃はスキルの中に含まれる、という見解で皆さんよろしいですよね?
で、確かにスキルは反撃不能なんで、利便性高すぎるかも。
まあ、複数対象可能(□□□の横3マス範囲とか)な魔法は殆ど低威力にするとか、絶対数減らすとかでバランスは取ろうと思えば取れるでしょうが。
「味方の複数回復」にも通ずる問題なので、難しいですが、
雑魚魔法が増えても意味性が薄いので、実装しない方がいいかなーと思うのですが
いかがでしょ。
263 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 21:38:43.56 ID:Wl4iS3YP
あ、スレ立て試してきますお
264 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:39:33.35 ID:xLCzoboo
>>262
寂零に咲耶さんに古泉は、戦闘パート2移行からは参加です
なので、東京着く前にはもう戦ってます


>MAP兵器
実装面倒そうだし、範囲攻撃以外を工夫するという方向で賛成です
265 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 21:41:53.71 ID:Wl4iS3YP
スレ立ては問題ないのか ちょっと読み間違えたので俺は去ります
266 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:42:20.17 ID:GHHqDfEo
>>260
それが一番簡単そうではありますね。FEの弓性能。
その場合は、銃・弓の性能(射程?)が上がるのかな。

>>261
八倍唐さんこんばんは。
その案いいですね。繰り返しは確かに、絶対忌避されるww
敵を表示させずに、複数キャラを順々にダメージ計算(経験値取得含む)出来るかがポイントかしら。
まあ、複数化出来るならそれも出来るとは思いますが。

>>263
あら、すみません。ありがとうございます。

>>264
OH.レクさん頑張ってくださいww
267 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:43:48.59 ID:GHHqDfEo
>>265
お忙しいんでしたね。はい、お疲れ様です。
スレ立ては俺も四四さんも規制まっさかりなので、
スタッフの方が集まってきたら動向を伺うというかたちです。
268 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 21:44:23.50 ID:Wl4iS3YP
なるほど。ではスレ立てだけしてきます。タイトルはどうしやしょう
269 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:47:54.23 ID:xLCzoboo
>>265
あ、古泉ルート作るなら、共通部分で結構古泉の動きを自分が書くことになると思うので
八倍唐さんの考えている古泉の細かい部分とか、そういうのを一度話したいです


>>266
そそ、射程を上げる方向で
銃は直線上、弓は扇状が範囲ってことで

>カットイン
戦闘のカットインとは別に、ADVパートで使う
キャラをデフォルメさせたようなカットインも、そのうち何枚かは必要になるかもですね
270 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:49:21.60 ID:GHHqDfEo
>>268
エロありシミュレーションRPGゲ作ろうず

パラレル世界の大正日本を舞台とした、和風・厨クサ18禁ファンタジー(予定)
明るく楽しい職場です! 一緒につくろうず(^o^)

●企画名
18禁シミュレーションRPG『國還し』

●まとめwiki
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/

●製作vip避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1244982732/

●企画紹介。まずはこちらのページをご覧ください
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/22.html

●絵師さんによる登場キャラのお絵描き
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/109/s-%E5%AF%82%E9%9B%B6%E3%83%A9%E3%83%95.jpg
http://dl3.getuploader.com/g/kunigaesi/9/B-1.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/77/%E3%81%82%E3%81%82.jpg
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/92/sakuya0002Ld.jpg

●ミニゲーム
http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/37.html



・ドット絵の作成や背景を描ける絵師さん募集しています。
・まだゲームは原案段階なので、色々変更になる可能性もあります。
・まずはお気軽にレスをどうぞ!
----

●現在のスタッフさん
・まとめ兼絵師…1人
・絵師さん…3人
・シナリオさん…3人
・PGさん…2人
・音楽さん…1人

これでお願いします。
271 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 21:53:29.91 ID:Wl4iS3YP
お前のホストじゃしばらく立てられねーよwwwwwwwwpgrwwwwwwwwwwと出ましたorz

>>269
自分は概ねプロットに書いておきましたが、古泉を醒めた感じのキャラとして考えています。
辰巳の動向は興味がある。でも家族のことで天津と国津の関係にはうんざりしている。
なので一応国津についたが、国津に天下取られても支配者が変わるだけだと考えている。
故に辰巳が余所へいくならそれについていくつもり。一応、情けない辰巳に何かを感じていて、後半花開くのを見て喜ぶ。
272 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 21:55:26.12 ID:GHHqDfEo
>>271
ナカーマwwwwwwオゥフwwwwプゲラディンwwwwww
くやしいのう、くやしいのう。

ま、話は出来てるし、いっかあ。
273 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/27(土) 21:56:23.74 ID:Wl4iS3YP
ではとりあえず去ります。常識はずれの時間にまた現れます。
274 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 21:57:25.92 ID:xLCzoboo
>>271
把握しますた

ちなみに、古泉には悩みは何かありますか?
家庭環境に辟易してて、表には出さないけど実は結構親や一族との関係に悩んでいるとか、
友人である辰巳が東京に行くのを、ちょうどいい機会だと思って
半分現実逃避気味に一緒に着いていったとか、そういうのを考えていました
275 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 22:03:40.20 ID:GHHqDfEo
>>273
お疲れ様でした。お仕事がんばってくださいね。

>>274
古和泉は、辰巳を支持する根拠を明確にしないと、後半のトリックスター的な動きも、説得力が薄れてしまいますね。
そういったことも含めて、設定を組まないといけない…。結構、各キャラのバックボーンが大きくなりそうだ。

>mkmさん
先程、ADVの例を見せていただきましたけど、
絵師班さんには一旦、立ち絵ラフをADV画面に組み込んで、画面映えを見てみようと思うんですね。
それが可能なものが出来るのは、大体どれくらいの時間が必要でしょう。
276 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/27(土) 22:04:36.79 ID:C7tAmPgo
帰宅&飯食ってきた
つか最近作業あんまり出来てないから俺がかなり遅れてる・・・・・・

とりあえずスレ立ててきておk?
277 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 22:11:03.44 ID:GHHqDfEo
>>276
お帰りなさいです。
スレ立てお願いしますー。立てた後は、遺憾ながら四四さんを残して
スタッフさんは基本VIPに移動してくださいまし。でも、こっちも忘れずにね!
278 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/27(土) 22:13:54.05 ID:C7tAmPgo
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1246108406/
よし、>>2以降は任せた
279 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 22:15:48.66 ID:xLCzoboo
>>278
乙!

自分はこっちのスレの隅っこの方で、
ロスタイムのような人生を送ってます
280 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 22:17:07.48 ID:GHHqDfEo
>>278
お疲れ様でした。ありがとう!
でも前に言ったように俺はあまり参加出来ないぜ。「みんながんばれ」
281 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 22:22:18.03 ID:GHHqDfEo
こちらはしばらく話の続きでもしてましょう。
古和泉についてですが、四四さんやライターさんは
八倍唐さんのテキストに目を通されましたか?
282 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 22:37:42.17 ID:xLCzoboo
見ましたよー
古泉ルート入れるとしたら、既存のヒロインの専用ルートよりもボリュームを減らして
いわゆる友情EDへ向けて進める方向ですね
283 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 22:44:22.13 ID:GHHqDfEo
>>282
そうでしょうね。その方向で同意です。

八倍唐さんの居られないところで言ってもアレですが、
俺的には、辰巳が作中割とフラフラしているので、古和泉はしっかりとした考えと根拠をもって
行動した方が話を組みやすいのかな、と思ったのですが。
「辰巳が国津についたから」以上の、くっきりと明確な根拠が。
284 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 22:49:57.20 ID:xLCzoboo
>>283
何か、確固たる信念があればいいんですけどね
これぞといった目的とか
八倍唐さんに、そこんとこ考えてもらおうか


ついでに書くと、寂零ルートは隠しシナリオ扱いがいいと思う
以前話したように、ヒロインの好感度が足りなければ寂零ルートに自動的に行くとか
スサノオと会う時に主人公のレベルが一定以上あればルートが開放されるとか
そういうのだと楽しい
285 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 22:54:03.33 ID:GHHqDfEo
ま、そこら辺は八倍唐さんに考えていただきましょうか。
ただ、四四さんも仰っていましたとおり、古和泉は共通ルートとの関わりもあるので
ちょくちょく意見交換をする必要がありますね。

寂零隠しルートは賛成です。前面ウリはヒロイン3人にしたいですし。
古和泉ルートも隠し扱い?
286 :山崎バニラ萌え ◆M/SBvP20oQ :2009/06/27(土) 22:58:44.18 ID:5vkzfEDO
あれ? このゲーム、ヘックスじゃねーの
攻撃範囲は絵にしないと分かり難いんじゃね?
塗り潰せばできる、範囲用のモデル画像作ってさ
287 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/27(土) 22:59:06.22 ID:C7tAmPgo
隠しルートだったら低レベル攻略時にしてほしいな
主人公の技量が低すぎて小刀(だっけ?)を扱いきれず暴走させてしまうとか。

フリーマップ入れるんだったら高レベル攻略とか単なる作業になっちゃうし
288 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:00:14.70 ID:xLCzoboo
古和泉ルートの友情ENDは隠しじゃなくてオマケ扱いで
寂零ルートは隠し扱いという感じでしょうか

専用ルートのボリューム的には

ヒロインABC>>>寂零>>古和泉

こんな感じ


そもそも古和泉と寂零には、途中のADVパートで
他のヒロインと違ってキャラ選択イベントは作る予定はなかったはずなので
量も自然と少なくなってくるはずです
289 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 23:09:45.20 ID:GHHqDfEo
>>286
ヘックスって、以前挙げてくださった画像のような六角形のやつですよね。
それではなくて、四角形の真上見下ろしスクエアですね。
なんかとんちんかんな事言ってたらすいません。

攻撃範囲は絵にしないとわかりづらいかな、確かに。土日明けにでも作っておきます。

>>287
レベルでトリガーを作るってことですね。
まあ、レベルとシナリオを絡める場合は、各々のライターさんがどう料理するかにもよるでしょうね。
選択肢の結果如何か、レベルか、特定イベントをこなすか…。

>>288
そうですね、それでいきましょう。
シナリオ量は多くなると収集もつけづらいし、分岐点やらなんやら、関連項目もそれだけ多く必要になるので。
290 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:16:59.63 ID:xLCzoboo
>>289
そういえば、ヒロイン選択ってどういう方式でいきますか?
ADVパートの途中で


辰巳:さて、今からどうしようか。

1.ヒロインAを探して森に出る。
2.ヒロインBを探して川へ行く。
3.ヒロインCを探して山へ帰る。

こういう風に選択肢の中から選んでいくか、それとも
専用の画面にヒロイン3人の立ち絵を並べて

『どのヒロインと会話しますか?』

って選ぶ方式にするか
 
291 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 23:17:43.97 ID:uIUUzHUo
咲耶さん デザインラフ ハイカラモード
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/114/sakuya0101L1.jpg

馬車道柄はアクが強すぎたので、ちょっと大人しめに。
いかがでしょう?

絵を描いてるうちにVIPスレ乗り遅れてる罠(^o^)
292 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 23:23:15.41 ID:GHHqDfEo
選択肢による好感度の上下を隠し・オマケルートへの分岐要点とするなら、
通常のADVパートでの選択項目の中になんらかの仕掛けを仕込む必要があります。

「好感度が各ヒロイン低い場合、寂零ルートになる」のなら、ヒロインの好感度が上がらない、或いは下がる選択肢を設ける必要が。
で、大抵は気分を逆撫でする選択肢であるだろうから(多分)、辰巳くんは大凡ひどい男となりますww
寂零は「修羅」でいくと上の方でありましたから、おのずとEDもそちらの方向になるのでは。

一方、レベルやら特定イベント消化やら、シナリオが絡まない部分での分岐なら、
シナリオは割と自由になれると思います。どうするかは、スタッフの意見を伺いつつ決めたいですね。

>>290
俺は前者の方しかしらないんで、前者を推します!
293 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:25:01.05 ID:xLCzoboo
>>291
うぉー! おしゃれになりやがった!

後はもうちょっと帯をきちんとしたのに変えて(着物風に)太くして、
袴か帯に強い色入れれば完全に好みです、惚れます
294 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:28:14.41 ID:xLCzoboo
>>292
後者の方も割とメジャーよ
http://blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_016/lime/11351836.jpg
こんな感じで、場所とか選んでヒロインの方に行くタイプ


寂零ルートは、低レベルクリアを狙った時の恩恵がいいというカナさんの意見もあるので
そっちがいいかもしれませんね
295 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 23:29:06.63 ID:GHHqDfEo
>>291
メイン盾早くきてー、早くきてー。
大正っぽい大人しさが表れてますね。しっとりしていていいと思います。
四四さんも近いこと仰ってますけど、帯を少し華やかに、目を引くアクセントを添えればいいんじゃないかな、と思います。

なんか、ハイカラモードとか神様モードとか、JOJO二部を思い出すのぜ。
296 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/27(土) 23:33:44.52 ID:uIUUzHUo
あ、うん。VIP規制されてました。

>>293
了解っす。
帯は結構太いんだけど、きちんと影つけなかったからよく見えなくなってますね。
あとで修正しておきます。
297 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 23:37:10.18 ID:GHHqDfEo
>>294
ではその方向で八倍唐さんに伺ってみませう。

選択肢については、俺くわしくないから皆の意見聞きたいな。てわけで皆さん投票よろしくです。
ぶっちゃけどっちでもいいんだけどww
ライターさんが書きやすいのはどちらかしら。

>>296
規制なら仕方がない。
298 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:40:19.79 ID:xLCzoboo
>>296
服はおしゃれになったけど、結構全体的に大人しめな色なんで
もうちょっと「ババーン!」と鮮やかな桜色にして、
帯は真っ赤にしてもヒロインらしくていいかもです


規制仲間としてこのスレで細々と生きようず

299 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/27(土) 23:45:03.96 ID:C7tAmPgo
>>297
選択肢はMAP画面に行き先表示してその上にキャラ表示する感じでやるなら後者に賛成。
っつーか、文章だけの表示って味気ないんで。
あと「ヒロイン〜に会いにいく」って言う選択肢は直接的過ぎる感じがするってのもある。

>>298
それなんていう真宮司さくらwww
300 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 23:45:34.82 ID:GHHqDfEo
とりあえず、向こうのスレで出たこと。

・門子、荒巻はマスコット的存在。
・門子は普段は厳しいツンツンだが、可愛いものには目がなくデレデレになる。くぎゅの声で。
・荒巻はぬいぐるみとかで背景とかにさりげなく出演するかも。

●カナさんの門子&荒巻
ttp://dl3.getuploader.com/g/kunigaesi/115/monmas.jpg
301 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:48:41.71 ID:xLCzoboo
>>299
いや、選択肢の「○○に会いに行く」があくまでもサンプルだから
もしやる時にはもうちょっと捻りますww
自分もやっぱり後者の方が便利かと思う。
絵的に分かりやすいしね。


>さくら

さっくらさんは、着物はピンクでも、帯じゃなくて袴が赤いので違うんですー
こだわりです
302 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:50:01.97 ID:xLCzoboo
>>300
wiki更新余裕でした
303 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/27(土) 23:53:13.20 ID:C7tAmPgo
>>301
露骨に選択肢にキャラの名前を出すのが微妙な感じってことだぜ。

かといってヒロインのイラストだけを選択するのも微妙な感じだし、
場所だけだったらどこに言ったら誰とのイベントが進むのかわからない。
場所情報も含めてヒロインを選択できるMAP形式が一番いいと思ってる。
304 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/27(土) 23:57:33.96 ID:xLCzoboo
>>303
把握
一切ヒント無しに「あっちの方に行こう」「いや、別の場所に行こう」とか選択肢あっても
誰のルートになるか選んでみるまで分からないこと多いしなー



>MAP形式

仮にこっちで行くとしたら、描き下ろし背景?
絵師さんガンバレ
超がんばれ

またカナさんたちの仕事が増えるよ、やったねたえちゃん!
305 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/27(土) 23:58:19.58 ID:GHHqDfEo
>>303
アンタに…この>>294のような……『背景』ッ!
描くって『勇気』があるってんならよォオ〜〜ッ!

『賛同する』ぜ!その提案…ッ!!
306 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/28(日) 00:01:43.67 ID:qlmOFwko
>>305
ええっ!
やる気と希望がムンムンしぼんできたじゃあねぇか!
おいっ!
307 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 00:07:03.22 ID:njOGi5Uo
いやジョースター家には伝統的な戦いの発想法があってな………
ひとつだけ残された戦法があったぜ。……それは!

『 加工 』


308 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 00:10:08.05 ID:49U8MMYo
MAPでのヒロイン選択方式にした場合の背景だけど、
使うとしたら「東京に行くまで」と「東京を拠点としてから」の2枚だけですね
前者の方の画像は回数が少ないので加工でもいいかもですが、
後者の方の画像は回数が多いので加工にすると味気ないかも
309 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/28(日) 00:11:53.81 ID:qlmOFwko
まぁそろそろジョジョネタはおいといて、
それっぽい山のグラフィック上に背景CGを縮小したもの並べて、
その上にキャラ表示とかでいいんじゃね?
310 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 00:21:47.97 ID:njOGi5Uo
こういうことか

http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/116/11351836.jpg
311 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/28(日) 00:24:17.80 ID:qlmOFwko
>>310
そんな感じ。
312 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 00:28:00.25 ID:49U8MMYo
背景使い回しできる発想の逆転…!
313 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 00:30:31.30 ID:njOGi5Uo
向こうの住民さんが門子待ちガイルへと化身なされた。

ADVでのMAP選択肢につかう背景は2枚。
ま、とりあえず、その2枚はラフに加工写真を合わせれば大丈夫かな。
ヒロインと、行き先縮小背景、これは加工したものでないから問題なし。
それらのグラフィックでMAPを背景を目立たなくすれば、味気なさもなんとかなるでしょう。

とりあえず、今はその方向で。
314 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 00:43:44.96 ID:49U8MMYo
背景の方はそんなもんでいいかな?

そもそもvipにも書き込めないし
ライター誰かいないと話すことも特にないし自分は全く身動きが取れないぜ

だが…それがいい
315 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 00:44:36.31 ID:njOGi5Uo
選択肢に関してはこんなところですかね。
あとは、ライターさん視点からなにかございますか?
案件といっても、現スタッフで決められそうなのは
古和泉の云々や寂零の秘密、寂零封印関連の三種の神器ネタくらいしか。
あとは咲耶さん関連かな。
316 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 00:52:05.46 ID:49U8MMYo
今話せるような残りの案件は>>315の他は…


・咲耶さん以外のヒロイン・サブヒロイン、上天君の身長と3サイズをどうするか
(どうでもいいように思えるが、公式ページのキャラ紹介にこの情報が載ってないとイラっとされる)

・1さんが企画の代表としていつお払い(お参り)に行くのか
(将門ネタは、実は稲荷ネタに次いでヤバいとの噂)
317 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/28(日) 00:53:55.22 ID:qlmOFwko
戦闘画面の画面レイアウトとか決めなくていいのか?
318 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 00:56:27.24 ID:49U8MMYo
>>317
あ、そういうのも絵師さん主導で決められるのなら決めた方がいいと思う
自分は外野から当てにならない意見くらいしか出せませんが
319 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/28(日) 00:59:50.70 ID:qlmOFwko
絵師さん主導というか、プログラマの方だけにまかせっきりにしちゃうと
プログラマの方もどういうレイアウトにしたらいいか迷うだろうし、
いったん出来たのにリテイクだしたりとかめんどくさいことになる。
320 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 01:05:04.64 ID:njOGi5Uo
3サイズは各々の絵師さんの好みを反映させればいいと思いますよ。
身長はカナさんに描いていただいた身長比を参考、各々で。極端に変わってなきゃおk。

レイアウトは、俺が描きましょう。ただ情報が少ないと、「俺なりの」戦闘画面になってしまい咀嚼が生ずる。
321 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 01:05:24.17 ID:49U8MMYo
絵心のない自分としては、戦闘画面のレイアウトは
スパロボの戦闘画面とFEの戦闘画面を、いいとこだけ合体させたようなレイアウトがいい!

みたいな、言葉で曖昧なイメージしか言えないのが辛いところです
322 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 01:18:26.42 ID:njOGi5Uo
そですね、例えば「この作品の攻撃時のカットインの入り方がかっこいい」とか
「この作品のここのステータスウィンドウはかっこいい」とか。
でも実際、絵をみて指摘しないと、これまたわかりづらいですよね。
明日は無理なんで、明後日あたり、戦闘画面ラフを提出しますんで、それを叩いてもらおっかな。

新しい話題が出るまで3サイズとか考えてよう。
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/28(日) 01:24:16.49 ID:0bHMkn.o
そういやHP0になった場合って
スパロボ的に修理やらなんやらで残るのかFE的に死亡で人生オワタなのか気になる
多分前者だよね、シナリオ難度と量的に考えて

部外者より
324 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 01:27:46.73 ID:njOGi5Uo
>>323
はい、前者ですね。FEの死亡離別は面白いですが、戦闘参加メンバーが最大7人なので
気絶扱いになると思います。全滅したら別ですが。
325 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 01:33:42.87 ID:49U8MMYo
基本はこういうスパロボ風の画面で、まんま使うとパクりになるから
下のメッセージ欄を削るとか、ステータスバーの位置を変えるとか
その辺はアレンジしてFEの画面混ぜたりとか、絵師さんの感性に任せよう



┏━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓
┃ HP  5000/  9000   ┃   HP  4100/  5300 ┃
┃ ━━━━━―――― 反┃攻 ━━━━━━━―― ┃
┃ EN 170/170 ━━━  ┃   EN 240/240 ━━━┃
┗━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┛
  | ┏┏┏ |  |      _           ______
  | ┏┏┏ |  |      /   前   臨    _______,/|
  | ┏┏┏ |从从从从l      ∧ ∧        ┏┏┏┏ |  |
  | ┏┏┏ |ノノノノノノノノ|  列 (Д゚ ,,)   兵   ┏┏┏┏ |  |
  | ┏┏┏ |‖‖‖‖|     つ行と.       ┏┏┏┏ |  |
―――――――――  陣  /  |  闘   ――――――
−−−−−−−−−      し `J     −−−−−−−
――――――――――   皆     者 ――――――――

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌────┐ギコ                          ┃
┃|  ∧ ∧ |「臨 ・ 兵 ・ 闘 ・ 者 ・ 皆 ・ 陣.         ┃
┃| (,,゚Д゚) . |. 列 ・ 前  行ォォォォォォォッ!!.」     ┃
┃└────┘                            ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/28(日) 01:35:35.13 ID:0bHMkn.o
>>324
章で気絶したヒロインとは拠点で顔合わせ不可とか
気絶回数が一定以上超えるとルート消滅
とか思いついたけどPGが死にますね、忘れてください

じゃ、制作頑張ってね>>1さん☆(ゝω・)vキャピ
327 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 01:40:29.18 ID:njOGi5Uo
寂零は152/42
つるぺたではない。82・50・84くらいかな。
もうちょい縮めてもいいけれど。

お参りには、ゲームが完成したら行てきまーす。
そしてアトラスのように謎の失踪。ゲームは伝説化。やったねかどちゃん!

>>325
わざわざ探してきてくれたんですか!これはすみませんでした。多謝。
じゃ、基本はスパロボ、アレンジとしてFEを加える感じで描いてみましょう。
それにしてもポッキーうまそうやなー。

>>326
あー、でもそういうのも面白そうですね。好感度下がるとか。
検討させていただこうと思います。どうもありがとうございました!

企画スタッフみなさんを代表してお礼申し上げます。
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/28(日) 01:44:40.74 ID:RlpNvCQP
全滅するとランダムでセーブデータが消去される仕様にすればスリル満点になるよ!
329 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 01:49:41.78 ID:njOGi5Uo
>>328
おいィ?ちょとsYレならんしょそれは・・?
FC版ドラクエを経験した身としては耐え難き苦痛でストレスがマッハなんだが…。
330 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 01:53:27.21 ID:49U8MMYo
>>326
応援今後ともよろしこ

>>327
>カットイン

ほとんど静止画で、カットイン部分があるカッコイイ戦闘シーンといえば
参考にこういうのどうぞ


スパロボSのダイモスの烈風正拳突き(3:20〜)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm521505

第3次スパロボ、ライディーンのゴッドバード(0:00〜)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm521505


>>328
「今すぐ電源を消すんだ雷電!」くらいのお遊びなら…
331 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/28(日) 01:55:50.78 ID:l1ki1jI0
レイアウトは戦闘シーンに限らず、
できましたら全ての画面で詳細なのがほしいです。

あと本格的な作業開始前に、分岐にかかわるフラグは表で
全部列挙した方がよいのではないでしょうか?
ノベルゲームつくった経験ないのであまり詳しくないですが
どのキー(文字/番号?)がどのフラグに対応するか決めておかないと
ADVでの分岐が混乱すると思います。


MAP選択肢についてですが、
(実装の時間を考えなければ)実装は可能だと思いますが
状態管理の難易度が高い気がします。
一気に市販ゲーム製作並の難易度になるのではないでしょうか?
個人的には選択肢の少ないゲームかと思っていました。

MAP選択肢は、さまざまな状態でMAP上のキャラクタ配置、テキストが変わりますよね。
その状態管理の作業が増えると思います。
選択肢の多いADVみたいなものですよね。
>>294のFORTUNE ARTERIALも、ものすごい状態管理にみえます。

そういや天空のユミナもMAP選択式ですが、ものすごい面倒そうに見えました。
↓参考:天空のユミナ第4章分岐
ttp://hazama78.net/yumina/img/chart04.png
332 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 01:56:19.67 ID:njOGi5Uo
>>330
ありがとうございます。とりあえずいつでも確認できるよう、ブクマに入れておきますた。
333 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 01:59:38.92 ID:49U8MMYo
>>331
MAP上で選択とはいうものの、
キャラの配置位置を固定にしておけばそれほど複雑なフラグ管理にはならないかと

「どこへ行くか」ではなく「どのヒロインを選ぶか」が重要なので
毎回キャラの配置を変更したりは、あまりこだわっていません
334 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 02:06:32.82 ID:njOGi5Uo
>>331
なるほど、レイアウトの件了解です。
順繰りになると思うので、優先してほしいレイアウトがあったらご注文ください。
フラグについては>>20の箱書きみたいなものがあればいいのかな?

キャラ配置は四四さんのように固定にするとして、テキストの変更は難しいのでしょうか。
テキストの絶対数を抑えるべきというのであれば、選択肢自体の数を抑えねばなりませんよね?
毎回の(キャラの後ろに表示される)行き先背景も毎回変わりますよね…
あれは別の形に直したほうがいいのかな。
335 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:13:51.18 ID:49U8MMYo
フラグ管理についてはそこまで複雑なのものではなく、単純に
「MAP画面でヒロインを一定回数以上選択すれば、シナリオが進んだ時に専用ルートに移行」
ってだけですね

ヒロインAを選択した時、次に別のヒロインBを選択するとイベントが起こる…というようなのは
今のところ入れないはずです
336 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 02:17:27.13 ID:njOGi5Uo
あ、それは入れる予定まったくないですね。思いつきもしなかったww
337 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/28(日) 02:21:51.33 ID:l1ki1jI0
>>334
テキストの変更は難しくないですが
選択肢増えるとテキスト書くの大変かなと思っていました。
(いや、自分は大変じゃないのですが、ライターの方が大変かなと)

フラグは、例えば番号をキーにした場合は
1:ヒロインA好感度
2:ヒロインB好感度
3:ヒロインC好感度
4:x選択肢を選択
5:y選択肢を選択
・・・
など、どこに何を保持しておくか決めておくことです。
複数人でシナリオを書くのであれば必須かと思いましたが
分岐にかかわるのは選択回数のみとのことなので
あまり考えなくてよさそうです。


>>335
了解しました。
選択回数だけで表示されるイベントが決定されるのであれば
分岐は単純ですね。

338 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:26:22.10 ID:49U8MMYo
>>337
その他だと、寂零ルートに限り
主人公のレベルがシナリオの後半まで進んだ時に一定以下なら
フラグを成立させて、専用ルートに移行させてはどうかという意見が出ています
339 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:29:05.95 ID:49U8MMYo
古泉ルートはオマケみたいなもんだから、
MAP選択じゃなくてADVパートで突然出てくる選択肢選んだら直行とか
その程度でも構わないですよね
340 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/28(日) 02:31:15.94 ID:l1ki1jI0
>>338
そのレベルの条件を加えたとしても
分岐にかかわる要素が少なそうなので
特に問題ないかと思います。
341 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:32:53.08 ID:49U8MMYo
>>340
おおぅ、それなら大丈夫そうですね
結構面倒そうだと思ったけど、そうでもなかったようだ


八倍唐さん、おめでとうございます
寂零ルート実装本格決定です
342 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 02:34:35.81 ID:njOGi5Uo
>>339
いいと思いますが、「それらしい」ものにしておかないと、
例えばメアリ狙いだった人が誤ってその選択肢を選んだばっかりに
古和泉ルートへ強制連行とかにもなるので、そこだけ注意です。
343 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/28(日) 02:36:50.35 ID:l1ki1jI0
>>341
ああいえ、でもその分岐ルートを書く人と
イベント絵を描く人の作業は増えますよwwwwww
344 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:37:31.51 ID:49U8MMYo
>>342
明らかに選ぶと地雷臭い選択肢を用意する方向で
「古和泉って、いい匂いがするよな……」とか



ゲームの2週目に、レベルではなく「能力のみ引継ぎ」を選べるなら
1週目ではなかなか行くのが難しそうな寂零ルートも、
周回ユーザーはきっちり遊ぶことができそうですね

もしくは、2週目からは無条件でルート開放とか、そんな感じ
345 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:38:36.60 ID:49U8MMYo
>>343
分岐ルートを書くのは八倍唐さんだし、
スチルを用意するのも絵師さんなので
自分には一切被害はないから無問題です
346 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 02:44:22.05 ID:njOGi5Uo
>>344
ワロスwwまあそんな感じで。
古和泉よりの選択肢を二段構造とかにしておくと、間違いもなくて良さそうですね。

寂零ルート云々は良いアイディアですね。引継ぎのみでいいので、前者の方が簡単で遊び甲斐もある気がします。

>>345
抹殺のラストブリットォォオッ!!!
347 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 02:51:48.39 ID:njOGi5Uo
ちょっと流れから逸れますが、地還乱世に入ってる国津の霊は寂零になったんですね。
プロット読み返し中です。
348 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 02:53:17.26 ID:bIs6edIP
プロットに書き忘れてたかもしれませんが、古泉は二週目以降限定の予定でいました。
二週目にプロットに書いた選択肢で正しいほうを選ぶとそっち行くみたいな。
349 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 02:58:15.34 ID:49U8MMYo
この勢いで色々と


寂零の力が封印されてる神器は、鏡の欠片にしておこう
これなら「○個集めたら終わり」ってのを具体的に書かなくて済むし、
全体を通してMAP数が少ないようなら、封印されてる箇所を好きなだけ増やせるし
バランス取れるまでMAP数の増減もできる


古和泉の目的に関しては王道だけど、咲耶に惚れてるとかかなー…
これなら、迷わず主人公に着いていくのもはっきりした理由付けになる上に
咲耶ルートや古和泉ルートが割と面白い展開に


>>347
寂零が封印される直前に、己の力やら、周りの国津神のありったけの力を込めた剣とか
そういう設定でいいんじゃね
キャッチコピーは「その剣を持つ者は、世界を変える──」とか、なんとか

>>348
二週目限定でも、どっちでも実装できそうな流れです
350 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 03:09:06.58 ID:bIs6edIP
俺は上の方で書きましたけど、古泉は辰巳に興味があってついていくって感じです。
この手の話で攻略キャラに友人が惚れてるのはあまりいいイメージではないかと
351 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 03:11:38.74 ID:njOGi5Uo
寂零については、その方が都合もいいので賛成です。
鏡も御神体の代わりとしてる場所も多いですしね。いいと思います。

アルアジフの「妾と汝は一蓮托生〜」みたいなセリフもしっくりきそうな設定と思います。

咲耶さんも天津神、古和泉くんも天津(と国津のハーフ)ですけど、共通項はありますよね。
352 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 03:13:26.82 ID:njOGi5Uo
>>350
もともとBLにすっかって話でしたしねww
まあBLは取り下げることになったんですが。需要ないから。
353 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 03:15:20.95 ID:49U8MMYo
>>350
修羅場大好きです。書くのも大好きです
でも、古和泉は想いを胸の奥に秘めたまま、辰巳に「お幸せに」って言うタイプなんです
だけど、納得できない部分もあるから、夕日の沈む川原で殴り合ったりするんですよ


ヒロインに惚れてるのが不味い場合なら、
攻略不可の門子に古和泉に一目惚れという展開も面白いかもしんない
でも門子は相手にしないという
354 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 03:16:02.12 ID:bIs6edIP
需要があれば濡れ場喜んで書くぜ。
腐女子には出来ないガチホモ描写で
355 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 03:17:38.91 ID:bIs6edIP
>>353
あまり要素入れ込みすぎるとテーマが不鮮明になるので、
古泉は恋愛とは無縁な立ち位置のほうがいいと思うのです。
356 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 03:19:54.42 ID:49U8MMYo
>>355
>1さん的に、辰巳は割とフラフラしているので
古和泉にはしっかりとした目的を持ってサポートさせて欲しいという意見が出てるので
恋愛要素以外では、何かいいのはないじゃろか?

興味があったから着いていくだけだと、ちと弱いのです

357 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 03:23:16.56 ID:njOGi5Uo
>>354
ウホッ。こういうの今はアッーって描くんだよね。いつからこうなったんだろう。

>>353,355
まあ、修羅場は加藤とか神戸くんとか使った方が熱血ヒーローものっぽくてかっこいいかも。
古和泉はオマケルートだから、本編と違ってアッサリしたものでもいいかもしれない。
ただ、やっぱり古和泉には>>271のような要素を認めつつも>>283のような信念みたいのがほしいなあ。
辰巳の親友としてね。
358 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 03:30:40.68 ID:49U8MMYo
>>357
>アッー!
言うとおりにすれば免許証を返してくれるんですね!



古和泉には他にもキャラ付けとして、
故事成語やことわざの類をよく比喩表現に使うとか
そういう感じで何か一つ、某古泉とは違う面も欲しいところ
359 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 03:34:46.23 ID:bIs6edIP
俺としては、信念を持ち頑張っていく辰巳と、信念を持たずふらふらしている小泉で対比させたいと思ってました。
ルートエンドで辰巳についていって自分も信念を見つけたい、みたいな。
360 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 03:37:16.30 ID:49U8MMYo
なるほど

んでも、辰巳が信念を持って本格的に頑張りだすのは
スサノオと出会ってからなので、物語の中半に入るまでは
辰巳も小泉もどっちもフラフラしてる感じになっちゃうのが難点かも
361 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 03:42:34.70 ID:njOGi5Uo
>>358-359
初期の辰巳はかなりなヘタレ(やるせなボーイ)なので、
最初は、古和泉の方が(彼も悩みを抱えてるけど)表面上しっかりしてる(ようにみえる)。
ことわざとか故事成語を引用したり、頼れる親友をプレイヤーにアピール。
でも話が進むにつれて(特にスサノヲを経て)辰巳が成長し、
古和泉は逆に天津の父と寂零軍、辰巳との関係の狭間で悩みってか弱さ?を露呈。
成長し強くなった(信念をもった)辰巳に支えられて最終的に古和泉も信念を持ち強くなれる。
そんな感じ?

>>360
どこから古和泉ルートにするかですね。
それと共通ルートの中でどれだけヒロインを差し置いて古和泉がでしゃばるか。
362 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 03:47:10.68 ID:bIs6edIP
そうですね。いわゆる幼馴染ヒロインがしっかりしてるようにみえてか弱い的な。
>>360
一応ルートの入りはプロットに書いておきましたが、
共通ルートでどの程度出すかは各人次第ですね。
363 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 03:51:21.89 ID:49U8MMYo
>>361
自分も実は悩みがありつつも、
表面上だけは頼れる親友を演じているってのは、面白いかもしれませんね
常に微笑を浮かべて飄々としてるから周りからは本心が分かり難いだろうし

古和泉はエロゲで言う主人公の親友ポジションなので、
ジョーカー的な役割から、空気キャラまで何でもいけますから便利
古和泉はあまり出しゃばらずに、主人公に後ろからアドバイスをするような感じかと思ってました
故事成語とか言いながら、難解な言い回しで


>>362
>>361みたいな、最初は自分を偽って(?)演技している感じでいいのでしょうか?

プロット拝見しました
古和泉はヒロインではないですが、ルート入りは
他のヒロインと同じく、脱走イベントの前後付近でいいかと
364 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 03:53:03.22 ID:bIs6edIP
偽っててもいいし、のらりくらりとしててもいいですね。
あくまでルート入らなければ頼りになる友人として終わるみたいなのでもいいです。
例えば、プロットにある古泉の裏切りはルート入らなければ裏切りだと解らなくてもいいし。
365 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 03:54:52.79 ID:njOGi5Uo
>>363
俺もそんなイメージでした。
他の、ヒロインルートとか行ったら古和泉の悩みとかはわからないまま終わるけど、
古和泉ルートだと彼の悩みがわかる。そんな感じをイメージ。デモベのライカルートみたいな感じですね。
366 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 03:58:35.23 ID:49U8MMYo
>>364
把握しました

基本的に、ルート入りしない場合はのらりくらりの某古泉な感じで、
描写するとしても、せいぜいなんとなく悩んでそうな雰囲気の時に見つかるけど
本心は言わずに煙に巻いてごまかすとか、その程度でしょうか

内面を掘り下げたり、深く葛藤したりする場面は
ルート入りした時に八倍唐さんが書くって方向で


>>365
全ては、古和泉ルートでこそ明かされる!
みたいな
367 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 04:00:00.43 ID:bIs6edIP
全体的にそういうルート入ると全てが明らかになるみたいな雰囲気が好きです。
それを見ることで物語の理解がより深まるみたいな感じの。
368 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 04:02:49.40 ID:njOGi5Uo
>>366-367
決まりましたね。ではそういう方向でいきましょう。
369 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/28(日) 04:07:13.65 ID:49U8MMYo
>>367-368

そもそも古和泉は顔は笑ってるけど何考えてるか分からない胡散臭いやつですから
最後まで胡散臭いままいきましょう
共通部分では、たまにプレイヤーをミスリードさせるような思わせぶりな言動させたりとか

「あれ、もしかして古和泉って……。いや、でも……」

とか少しでも思わせたらこっちの勝ち
370 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 04:14:15.19 ID:njOGi5Uo
丁度、天津と国津の間をうろうろしてる子ですしね。
八倍唐さん的には、ここらへんはどう想像してらっしゃるんですか?
家柄とか、父母との関係とか。
371 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 04:22:47.35 ID:bIs6edIP
以下、妄想。
元々父親が天津で母が国津の出、古泉は国津の子と言うことで母方に引き取られ育てられます。
父親から連絡は来ず、自然と自分は望まれず生まれた子だと理解するように。
母親からは父親は天津で身分が違ったため仕方ないのだと言われて育てられます。
母親の死に際しても父が来なかったことで幾らか感情は湧きますが、父親の顔も知らないので怒りの捌け口がありません。
家柄は決して裕福ではないけれど貧しくもなく、また辰巳のように虐げられることもないです。天津の血が流れているので。
彼は虐げられながらくらす辰巳と知り合って、環境に甘んじながら希望を捨てない彼に惹かれていきます。
そして、彼はセリエAの選手に憧れるよりもギャングスターに憧れるようになったのだッ――!
372 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 04:37:51.01 ID:njOGi5Uo
なるほど、ある意味辰巳と鏡あわせになっているキャラとも言えますね。
ていうか最後やめーやwwwwワロタわwwww
373 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 04:51:23.85 ID:njOGi5Uo
とりあえず、俺は今日日曜は深夜にならないとこれないので、
それまでに土日までに済ませておいて下さいとお伝えしておいたことをお話して終わらせておいて下さい。
>>218あたりに書いてある事ですね。
374 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 05:03:59.87 ID:bIs6edIP
souieba寂零の秘密って募集してなくね?
375 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 05:07:53.77 ID:njOGi5Uo
スレの上の方で書いたけど、すっかり放置していた。スマソ…
ただ、初見さんにはちょっと手がつけづらい募集内容ではあると思います。それでかなあ。
376 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 05:13:33.38 ID:bIs6edIP
まあ無理そうなら自分で考えるのでおkです。
実は寂零と上天君の命は繋がっててどちらかが死ぬとどちらかが死ぬとか。
寂零の最後の封印は上天君の手にあって、それがないと解けた封印も短期間で元に戻るとか。
377 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 05:24:40.80 ID:njOGi5Uo
上天君は天照大神とほぼイコールだから、前に挙がってた姉妹にするってのは難しいかなあ。
命が繋がってるというのは、、例えば御鏡の最後を上天君が持っているのだから、それを
「こわすぞー!いいのかー?!」って感じで使えますね。3行目の時間制限もアリですし、
鏡を媒介に、色々話の案を考える事は出来そうではあります。

一応、天津と国津の総大将同士ですからね。魅せ方は色々ありそうですね。
378 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 05:27:13.54 ID:bIs6edIP
切羽詰ってる状況だと、辰巳が覚悟を決める理由にもなるんでないかなーと思いました。
鏡ってのは封印を解くのに三種の神器を集める方向になったんでしたっけ。
二行目のは神様とピッコロをイメージしてくださいww
379 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 05:34:44.46 ID:njOGi5Uo
ピッコロテラ把握wwww
鏡は寂零の神体みたいなものですね、現段階では。まあ命(力)ととって相違ないでしょう。
鏡の数は今のところ未定。三種の神器はまた別で、上天君の武器として落ち着いていますね。
上天君が鏡をマガタマみたいに飲み込んじゃってて、上天君倒すと寂零もヤバイとかかな、テキトーに考えたww
380 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 05:36:07.34 ID:bIs6edIP
そして巨大化した上天君の口の中へ辰巳が入ってとってくるんですね
381 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 05:41:25.69 ID:njOGi5Uo
ウルトラセブンかミクロの決死圏しか思い浮かばなかったがそういうことです。多分。
382 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 05:42:55.19 ID:bIs6edIP
マジュニア戦っすwwww
383 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 05:43:46.47 ID:njOGi5Uo
なんか辰巳の覚醒ポイントは、
スサノヲとの緒戦・スサノヲが上天君に殺される時(上天君戦直前)・上天君戦後
の3つありそうね。どこで辰巳は完全に吹っ切れるのだろう。
384 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 05:44:32.65 ID:njOGi5Uo
>>382
天下一武闘会のアレですかwwww
385 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/28(日) 06:14:01.44 ID:bIs6edIP
プレイヤーは実際の戦闘だと躊躇なくぶっ殺しに行くだろうから初対決時でもよさそうです。
葛藤を出しつつ闘うってのがやりたいなら上天君戦直前か後ですね。
386 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 06:16:50.99 ID:njOGi5Uo
今日も皆さんお疲れ様でした。
今日は結構色んな意見が出たのですが、まとめる時間がなかったので
>>233からスレを追っていってください。

サンタナさんには>>238のmkmさんの書き込みを読んでいただいて。
それでは、皆さんおやすみなさい。
387 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/28(日) 06:19:36.75 ID:njOGi5Uo
>>385
あらタイミングがwwごめんなさい。
プロット見ると、初対決時か初体験時で相当心象が変わるようですね。
上天君戦で葛藤などの何らかのやりとりをするなら、寂零などの特定キャラに限った方がよいのでしょうか。
そこらへんも晩に聞いてみましょう。
388 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/28(日) 12:25:50.04 ID:n9cvKUMo
やっと全部読み終えた。

さてプロット書くか
389 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/28(日) 19:10:15.93 ID:n9cvKUMo
ヒロインB(崇徳院エリザ)のプロットその2
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/118/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%EF%BC%A2.TXT

ちょっと単純化してみました。
390 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/28(日) 21:38:19.34 ID:YE6D/mso
こんばんは。
大河ドラマ見つつ、前スレを読み直してました。
昨日はVIPスレに絵を投下したあと気が抜けて寝ちゃってました。すんません。

戦闘画面はプレイする側の立場で考えるなら、
凝りすぎてテンポ悪くならないようにしたいですね。

昨日の話の腰を折るようで申し訳ないのですが、
まずはカットインなしで試作するのが現実的ではないでしょうか?
まだ正式ではないけど、ドット立候補してる立場としてもそう感じました。
一つのものを実装するにあたり、再度落ち着いて作業量の増加を考えて見てください。
パイロット版を完成させた上で、
可能であれば着手するという段階を経るのが良いと思いました。

攻略MAPの形式はゲーム内素材を流用できるだろうし
大幅な作業量増加にならないと思うので賛成です。


古和泉のキャラは>>355に同意。
小泉的な意味でも、このゲームの本質という意味でも。

>>293
了解です。投下絵で一応反映させておきました。
>>295
で言われてる通り赤一色ではなく、なにかしらのアクセントを付けたほうがよさそうですね。
>>298
帯とのバランスを見つつ、もう少し鮮やかにしてみますね。


今日は四四さんのプロット完成をwktkしつつ、ハイカラモードのデザイン練り込みを続けます。
391 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/28(日) 22:03:26.01 ID:qlmOFwko
結局今日も殆ど何もしなかった・・・・・・
ttp://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/119/eriza.jpg
昨晩描いたラフに適当に色置いただけだが、エリザのカラーは現状こんな感じです。
392 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/28(日) 22:26:49.95 ID:n9cvKUMo
二刀流なら胸当て程度の鎧と腕防具は欲しいなぁ
393 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/28(日) 23:42:58.33 ID:YE6D/mso
>>391
素晴らしい!
絶対領域に引き込まれそうだ。
並べてみると咲耶さんは赤よりにしたほうがいいって分かりますね。


月末進行&熱っぽいので早めに寝ます。
成果なし。ごめんなさい。
394 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 00:14:02.38 ID:a.BXc92o
こんばんは。今からレス追います。
395 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 00:34:10.42 ID:a.BXc92o
>>389
プロット拝見しました。エリザルートでは、二人の葛藤は天津国津の共存へ昇華するのかな。
合わせてみないと最終的な判断は下せませんが、でも良いと思います。お疲れ様でした。
四四さんのプロットに問題どころはありませんでしたか?なければ、合わせたのち、各ライターさんには
>>20の箱書き作成に入っていただこうと思ってます。

>>390
昨日はお疲れ様でした。
カットインについては、ひとまず了解。ただ、後から追加となるとPG班絵師班ともに
作業が鬼めんどくさくなるので、エントリーだけはしておいてもらいましょう。

>>392
軽い防具とかならいいかも。ダークエクレールみたいな。

>>393
無理なさらないでくださいね。季節的にも体調崩しやすいですし。お大事に。
396 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 00:41:31.47 ID:a.BXc92o
ミスった。

>>391
おお、可愛いすなあ!絵的にも配色的にもすごく良いと思います。被りもないし。
決定で俺は問題ないと思います。肌はちょっと他キャラより色濃いめなんかな?
頭身とかも言う事ないですね。お疲れ様でした、昨夜もふくめww
あとは、適当な身長体重、3サイズを夢想してみてください。
397 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/29(月) 00:49:05.13 ID:96GEZigo
>>395
Bルートは、力こそ全てと考えるエリザが自分の無力さを実感する絶望と、
そこから新しい希望を見出す過程を書ければいいかなぁと思います。
四四さんのプロットは先に提出した分の流れで作ってもらっているので、
そこはつじつまが合うように一度話す必要がありそうです。

あと、箱書きの分は、担当ごとにローテーションを組むような感じにして行くほうがいいかもしれません。
制作日誌という意味合いが強いから、ライティング部門だけが書いてもしょうがないと思うので。
398 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 01:03:09.11 ID:a.BXc92o
>>397
なるほど、了解です。一度、ライターさん全員が集まって話す必要がありそうですね。

箱書きは、とりあえずざっとライター班さんに書いていただいて、それをPG班さんとローテーションで書き込んでいく形にしましょうか。
これに関しては絵師班さんはあまり関与する余地がなさそうだ。

四四さんのプロット>>242を確認して、ライターさん全員のおkが取れたら
お休みにして、その間、スタッフさんには作業やってもらうなり自由を謳歌するなり、
好きにしてもらいましょう。お休みらしく。
399 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/29(月) 01:11:41.58 ID:96GEZigo
>>398
箱はありものを用意すればいいから、後は誰が何を書くかくらいで、
だいたい1週間に1回くらいは更新したいから、ストーリーやらラフ書きやら、画面イメージやらを小出しにする感じで
定期的に見る人が増えるようにしたらいんじゃないかな
もちろんネタはある程度しまっておくくらいで
400 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 01:29:20.69 ID:a.BXc92o
わかりました。では>>20をパクって、「ありものの基」みたいの明日までに作っておきますので
それをここに貼って、今出ているプロットをライターさんに道筋として簡単に組み込んでもらって
そこからスタッフ皆さんが担当ごとに書き込んでいけるようにしましょうか。
wikiにもそうした項目を作っておいて。

そんな感じでどうでしょう。
401 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/29(月) 01:30:32.60 ID:kiBKYAMP
あっしが提案した箱書き的なものと言うのは、素材のリストアップを兼ねたプロットへの肉付け、みたいな感じです。
必要最低限のイベントに、背景、BGM、SE、立ち絵を書いたものというか。
PGさんはそれをもとにまた別のものを作ってチャートにすると思われますので。
402 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 01:36:19.26 ID:a.BXc92o
>>401
今作ってる進行表がこんな感じ(といってもわかりづらいでしょう)なんですが
これのもう少し細かいかんじですかね。

http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/120/%E9%80%B2%E8%A1%8C%E8%A1%A8.xls
403 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/29(月) 01:53:18.87 ID:kiBKYAMP
正直エクセルじゃないほうがよかったんじゃないかと思った・・・ww
要は、ライター以外の人間が必要な素材を制作管理するためのものが欲しいと思ってるのです。
404 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 02:10:54.80 ID:a.BXc92o
これに色つけようかと思ってるんだけど、ワードで色つける方法わかんなくてww
ごめんねww

じゃ、>>20みたいにカッチリしたもの作るんじゃなくて、今のプロットをもう少し詳しく(イベントとか)して
それに必須素材を見やすく書いてもらえばいいのかな、ライターさんに。
今の所、素材指定できるのライターさんだけだし。
それを皆に配ってもらえばいいのではないですかね。

俺は俺で進行表書いて。

>>397-398のような箱書きは、PG班さんならPG班、ライター班さんならライター班、
担当ごとに各々が他の人が見ても内容を把握できるように書いてもらうと。
PGさんは箱書きというか、それをうけてチャートをつくるのね?

それでいいのかな。バカですいません。なにを欲してなにを捨てるべきなのかよくわかんない…。
405 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/06/29(月) 02:21:24.13 ID:kiBKYAMP
なんかPGさんのことは詳しく解りませんが、フローチャートは作っちゃいけないみたいな話もネットにあったので、
そこらへんはこちらで出来る限り情報を提示して後はPGさんと話すしかなさげかと。
とりあえず素材指定がないと誰も動けませんから、そこからかなーって。
406 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 02:27:36.42 ID:a.BXc92o
じゃあお休み入る前にそこだけライターさんに提示してもらいます?
どっちにしろプロット完成には、必須場面の指定も含まれていましたし。

絵師班さんにも通常立ち絵をまず描きましょう、って指示しか出来ませんし、音班さんも然りですよね。
407 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/29(月) 19:56:08.33 ID:aB/G76.o
こんばんは
日曜は案の定参加できませんですた

ログ読んできます
408 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 20:26:55.91 ID:a.BXc92o
こんばんは。昨日から頭が整理つかん。

<素材について>
箱書きの叩き台を俺が書こうかと思いましたが、ライターさんでないと書けないことが判明。
それを皆で担当ごとに少しずつ書き込んでいく形になると思います。
wikiにも専用のページ作って、スタッフさんが自由に書きこんでいけるようにもした方がいいかな。


八倍唐さんが仰っている素材のリストアップは、それこそライターさんでなければ出来ません。
ここのシーンでこうした絵を使う、こうした音を流すというものを
まず最低限分のキーシナリオに絞って提示して頂くということで。

寂零が封印されている神社でなら、
辰巳の立ち絵(通常、その他)、メアリの立ち絵、メアリ登場のスチル、寂零の登場スチル、
神社の背景、戦闘MAPでの使用MAP(神社)などはパッと必須として浮かんできます。
そんな感じのものを各ライターさんともに、担当されている範囲で提示よろしくお願いします。
409 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 20:27:31.29 ID:a.BXc92o
<寂零ルートについて>
「一定レベル以下で特定シナリオポイント通過」をフラグにすると、
2週目の「強くてニューゲーム」で永遠に寂零ルートへ行けなくなる。
引継ぎの内容をスキルのみにすると、「超強い敵満載の隠しMAP」を変更しないといけない。

2週目は寂零ルートフラグ開放にすると、他のヒロインへ行けなくなる。
寂零ルート開放が、(古和泉の様に)ルート確定のための選択肢を出現させるものなら、
引継ぎ部分をいじる必要はなく、単に2週目特典で寂零ルート開放だけでよい。

この件については意見を募りたいと思います。
410 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 20:33:14.63 ID:a.BXc92o
俺は今日はPGさんのためにレイアウトを作成します。戦闘中画面から描くか。

絵師班さんは
●カナさん: エリザはOK出しておきましたので、納得されたのであればエリザは決定。
 上天君、門子、やる夫・やらない夫について色指定を完了させてください。それでお休み前の予定は終了です。
●キシリさん: 加藤(勲章付き)と神戸、メアリのキャラデザ、色指定を完了させてください。
●レクさん: 咲耶の通常についてはOK出しました。納得されたのであれば通常は決定。
 ハイカラ、神様のキャラデザ、色指定を完了させてください。

デザインとか描き方とかで困ってるときは他スタッフに相談するようにしてください。
411 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 20:36:35.23 ID:a.BXc92o
ライター班さんは、>>408に加え、>>242の確認(京都イベントなどの、ライター間の確認事項なども含まれています)を。
羽生さんはプロットを修正するとの事でしたので(インドラとか)、それも合わせてお願いします。
一応、>>206にも目を通しておいてくださいね。
412 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/29(月) 20:37:30.58 ID:aB/G76.o
まだログ読んでる途中ですが、素材に関しては必須の物から用意していく方向で
どちらにしろ、細かいところはライターが完全にシナリオ上げないと全ては用意できませんので

今のところ必須素材(BGM・背景・スチル)に関しては、
土曜に上げたプロット改正から大雑把な感じはありますが抽出できるはずです
もしくは、OP部分(最初の戦闘終了まで)だけを先に細かい部分までシナリオ書いて作りこんでしまって
必要な指定も完全に済まして、まずはOPの完成をみんなで目指すってのも有りです

体験版として宣伝にもなるしね
413 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 21:02:21.65 ID:a.BXc92o
>>412
そうですね、必須のものから挙げていく方向でいいと思います。
必須分こなすだけでも、かなりの時間を要するでしょうし。

ますはプロット改正からある程度の必須を抽出するとして、
>>242のプロットに問題がなければ、各ヒロインルートでの必須指定も挙げて頂きたいですね。
俺は辰巳や寂零なのであまり変わりませんが、ヒロインABC担当の方々にとってはかなりウェイトの大きい問題でしょう。

>もしくは、OP部分(最初の戦闘終了まで)だけを先に細かい部分までシナリオ書いて作りこんでしまって
>必要な指定も完全に済まして、まずはOPの完成をみんなで目指すってのも有りです
こちらに関しては、とりあえず指摘抜きにスタッフさんから意見を募ってみましょうか。
414 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/29(月) 21:18:09.83 ID:wYxoMq60
自分も一気に全部作らず、OP完成を目指すのは賛成です。
ある程度動くものができた方がモチベーション維持できますし、
そこそこ動くのができたのならあとはその延長でつくっていけそうです。

そういやSRPGシーンの見栄えが気になっていたので
とりあえずチップサイズ32x32でマップエディタつくってみました。

ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/121/MapEditor_20090629.zip

ただ、現状チップ一つ一つに移動コストなどの属性をつける必要がありそうです。
これ相当面倒だと思うのですが、画像からは
それが平地か川か山かなんて認識できないので、
ひとつひとつ設定するかしかないんですかね・・・?

念のためつくりはじめる前にSRPGツール(SRC)落として確認したのですが
マップチップの属性はテキストファイルに記述する方式にみえました。
415 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 21:38:09.10 ID:a.BXc92o
>>414
mkmさんこんばんは。
おお、なんかすごくそれっぽい!ありがとうございます。20/20マスでこんな感じになるのかあ。

チップの「種類ごと」に属性設定は出来ない、ということなんですよね?
一つ一つ属性を記述していくしかない、と。
「画像からは平地か川か山か〜」というのは、画像だけではシステムは認識してくれない、という事でよろしいですか?

他に方法がない場合、テキストでいいなら、書き方さえ教えて頂ければデバッガーみたいに
こちらでもお手伝いできると思うのですが…。
416 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/29(月) 21:50:15.66 ID:wYxoMq60
「種類ごと」ってのは考えていなかったですが
種類ごとの属性設定ってのは通常どうやるものなのでしょうか。
ひょっとして↓のように種類ごとに画像ファイルをわけるとかでしょうか・・・?
・山ファイル
・川ファイル
・平地ファイル

>「画像からは平地か川か山か〜」というのは、画像だけではシステムは認識してくれない、
あっています。見た目から何の画像か判断するのは(自分には)無理です。

>テキストでいいなら、書き方さえ教えて頂ければデバッガーみたいに
>こちらでもお手伝いできると思うのですが
テキストの形式はまだ暫定なので、決めた後ドキュメントをつくります。
実際にマップを作成する人に設定してほしいです。
417 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/29(月) 21:58:15.05 ID:aB/G76.o
>チップの属性云々

山部分に入ると移動力が落ちたり、回避力がUPしたりとかそういう感じのでしょうか?

そういう地形効果は無しで
自分は「単純にユニットがそのMAP上を通れるか通れないか」の区別があるかどうかという
その程度の実装しかしないと思ってますた
418 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/29(月) 22:03:49.33 ID:wYxoMq60
要望書ver4に
>地形であれば、その地形効果(上に乗っていると力10%アップなど)を、
と記述があり、地形効果は多種類可能を想定していました。

どっちにしろ進入可/不可は必須なので、
1チップずつ設定するしかないかもしれないです。
419 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/29(月) 22:07:06.00 ID:aB/G76.o
>要望書ver4

全然見てなかったので、このスレのログとあわせて
見直してきます

地形効果実装するなら大変そうですが、一度実装すれば
使い回しができるので後は楽になる……のでしょうか?
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/29(月) 22:09:15.67 ID:TzSuzDQo
実際にどうやってるのかは知らないけど、

[5,5]

[ 1, 3, 1, 0, 0 ]
[ 2, 2, 2, 0, 0 ]
[ 1, 3, 2, 2, 2 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1 ]
[ 1, 1, 1, 1, 1 ]

こんな感じのテキストを読み込んで 配置してそうなイメージがあるね。
0=山、1=平原、2=川 みたいな。
421 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/06/29(月) 22:42:44.67 ID:wYxoMq60
>>420
あー、そんなのが目で見てわかりやすいですね。
↓ではもうこんなのでよさそう。

//画像ファイル
Image = "Test.png";

Type Flat
{
 //平地
 id = 0
 //ここに移動コスト、命中補正値などを記述予定
}

Type Mountain
{
 //山
 id = 1
 //ここに移動コスト、命中補正値などを記述予定

}

//〜〜〜

Tip
{
 [ 1, 3, 1, 0, 0 ]
 [ 2, 2, 2, 0, 0 ]
 [ 1, 3, 2, 2, 2 ]
 [ 1, 1, 1, 1, 1 ]
 [ 1, 1, 1, 1, 1 ]
}
422 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/29(月) 23:01:42.27 ID:a.BXc92o
>>420
おお、なるほど。そういう風に組めば一つずつ属性設定しなくても大丈夫なんですかね。
どうもありがとうございました。助かりましたー。

>>421
あとは、画像の見た目からどのマップ(山とか川とか)か判断できない、ということと
マップを作成する人(これはシステムの話ですよね)を誰にするか、くらいですかね。
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/30(火) 00:04:46.94 ID:ygZH/Gko
マップエディタまで作るんなら、大した手間でもないし、エディタ上から設定できるようにしたら?
マップ情報と属性情報を別のツールで設定するなんて、後々修正時にすごい手間がかかるよ。
424 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 00:17:34.90 ID:NCGUq2.o
上の方(>>420とか)で教えて頂いたことは、こういうことなのかな。
なんか近いことが書いてあるみたい。
http://tokyo.cool.ne.jp/sdl/index16.html

>>423
なるほど。大本のエディタでそういう設定出来るなら、末端のチップを挿げ替えても手間かからなくてよさそうですね。
といっても、出来るのか俺はわかってないんですがwwすいません。
情報提供、ありがとうございますです。
425 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 00:39:19.02 ID:NCGUq2.o
スタッフさんは作業中かな。
wikiにもありますように、22日から一週間38さんから連絡がありませんでしたので、
残念ですがスタッフ項目から外させて頂きました。wikiの方も修正しておきました。
426 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/30(火) 00:55:24.93 ID:ELOt.7oo
>>425
了解しました。サイトからもはずしておきます。
あと、箱物に関してですが、外に発信する必要がなければグループウェアを使ってもいいんじゃないでしょうか

たとえばこんなの
http://gridy.jp/portal/index.html
427 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 01:07:59.10 ID:NCGUq2.o
>>426
はい、お願いします。
グループウェアですか、なんか機能たくさんあって大変そうだなあww
ざっと見たとこ、うpろだもついてるみたいで便利ですが、完全クローズはしない方向なので、
それを鑑み、もう少しじっくり目を通してみます。現状で大差なさそうなら、採用は見送る方向で。

あと、四四さんいらっしゃいますか?
いらっしゃったら、ひだりさんとプロット内要相談項について話し合っていただきたいのですが。
428 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 01:14:14.01 ID:575yOEAo
>>427
はい、おりますよ
PCの前で船漕いでました

ログはあらかた把握しました
429 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 01:21:32.93 ID:NCGUq2.o
>>428
では俺は三文銭にぎり締めてその船に乗りましょう。
京都でのヒロインルート化など、話し合わねばならない事もあるようですので、
ひだりさんと一緒にお話お願いいたします。

あと、レイアウトは色々調べて現時点で30以上必要なようなので、
俺は絵班としてはしばらく、そちらの作業にあたります。
430 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/30(火) 01:22:59.41 ID:ELOt.7oo
了解。話し合いはここでいいですか?
431 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 01:24:55.06 ID:NCGUq2.o
どぞどぞ
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/06/30(火) 01:25:04.81 ID:htbAjBIP
http://guttari8.hp.infoseek.co.jp/

有名どこだけど、フリーの背景どうぞ
433 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/30(火) 01:28:13.50 ID:ELOt.7oo
まず加藤とエリザの立場について

加藤は最初から上天君陣営にいて、参謀的な立場だから、スサノヲと同じかその一つ下くらいの立場と考えていいよね
で、エリザは、四国をまとめた後、上天君に四国の統治権を委譲して安全を約束してもらうような感じ。
その功績で京都に住むようになったけど、売名と揶揄されることが多く、特に加藤からはかなり疎まれてる。

こういう設定だと話のつじつまが合うと思うんだけど。
434 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 01:28:58.48 ID:NCGUq2.o
>>432
わ、すごい!製作講座まで載せてくださってるところ初めて見ました。
これなら自作するときも皆で作っていけるぜ。
どうもありがとうございました!ものっそい助かります!
435 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 01:32:34.01 ID:575yOEAo
>>432
ありがとう
1さん出番だ!


>>433
敵陣営での立場的なことはそれでOK。

>四国をまとめた後

これがちょっと違和感あるかも
国内では明治以後大きな政変もないし、テロ組織も特にいないという
天津の元で割りと平和という世界観なので
四国をまとめるような騒動がないかと思う
436 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 01:40:07.50 ID:575yOEAo
追加で書くと、ヒロインBはご先祖様が国津を裏切ったので
その子孫だから肩身が狭くて、年齢も見た目相応という方向で考えてた

今のままだと、ヒロインが製造時期が不明で年齢不詳のメアリを除くと
実年齢数百歳オーバーのロリババァばっかりのゲームになってしまう

年齢不明の神様と恋愛するゲームという、別の趣旨のゲームになる危険性が
437 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/30(火) 01:44:33.82 ID:ELOt.7oo
>>436
神様だから実質数百歳でいいと思ったんだけど、
実年齢20代前半で行くなら設定かえたほうがいいかな。

四国はもともと地元信仰が強いとこだから、天津神の信仰は少ないんよね。
それを荒御霊としての崇徳院が金比羅神社を中心にまとめ上げたという筋書き。
438 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 01:53:04.08 ID:575yOEAo
>>437
年齢に関しては、変えた方が良さげ
ヒロインAとヒロインCの見た目が10代なので、
ヒロインBも20オーバーにはせずにそれくらいにした方がいいかも


>荒御霊としての崇徳院が金比羅神社を中心にまとめ上げた

エリザではなく、ご先祖様がずっと昔にやった功績という設定なら有りかと
439 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/30(火) 01:55:39.70 ID:ELOt.7oo
それならちょっと設定練り直します。
大筋は変わらないから、細かい辻褄あわせの部分だけになるけど。
440 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 01:58:05.38 ID:575yOEAo
了解しますた
441 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 02:01:18.43 ID:NCGUq2.o
ちょいと質問ですが、門子は最初、どういう風に登場することになるのでしょう?
や、平氏を上手く使えるかなと思い立っただけですが。
442 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/06/30(火) 02:03:57.40 ID:ELOt.7oo
ちょっと今日は寝ます
443 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 02:05:31.67 ID:NCGUq2.o
>>442
はい、お疲れ様でしたー。
ではまた明日。
444 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 02:06:43.05 ID:575yOEAo
>>441
詳しくはまだ未定ですが、関東制圧の前にどっかの首塚辺りで封印されてるのを
寂零が助け出して戦力に加えようとするとか、そういう方向で考えてました

予定は未定なので、「こういう風にしたい」という要望があれば
いくらでも調整できますです


>>442
乙でした
445 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 02:15:14.88 ID:NCGUq2.o
したい、というよりこじ付けなんですが、
屋島の戦いに代表されるように、四国(香川)は平氏没滅の地ですよね?確か。那須与一が弓でターンってやつ。
で、四国には平氏の恨みが残ってる、平氏つながりの門子が、まあ寂零のように封印されているにしても
裏で糸を引いて、四国で平氏の怨霊による決起反乱を起こさせた、でもエリザにやられちゃった、と。
一応、関東で加藤・エリザと戦う前の伏線にもなると思うんですよね。門子仲間になるのがそれより前なんで。

ただ、反乱の内容は軽く触れる程度で。上天君に「四国には古から我らに刃向かう輩がおるからに云々かんぬん…」喋らせる程度で。
446 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 02:26:15.36 ID:NCGUq2.o
見返してみたら門子絡める意味があまりないことに気付いた
447 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 02:28:05.78 ID:575yOEAo
怨霊ってのが曖昧ですが、もうちょっと煮詰めればなんとか設定に入れられると思います
例えば門子は封印されていながらも平氏の死体を動かして反乱起こしたとか、
ネクロマンサーみたいな能力があるとか、そんなんでも


そういや将門って新皇名乗って関東に独立国作ろうとしてたんだよね
上洛はどうでもよかったようなので、四国自体にも
利用しただけであってあんまりこだわりがないかもです
448 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 02:30:48.08 ID:NCGUq2.o
ま、穴ぼこだらけなので、使えたらってことで。
ひだりさんが辻褄のあうプロット作ってきてくださるかもしれないので。

>上洛
将門は平氏の名を戴いたけど、あまり深く関わってませんし、仰るとおりでしょうね。
449 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 02:36:13.26 ID:575yOEAo
上天君が「四国にいた国津(平氏)の怨霊どもは〜」とか
ボソッと一言二言言うくらいなら別に大筋にも関わらないでしょうしね


蘇った門子の目的は関東制覇して国を作ることですね
夢は門子王国の建国です

とか言って、きっと寂零に怒られるんですね
450 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 02:43:07.70 ID:NCGUq2.o
そですね、門子はサブキャラだし、今ある設定を一々細かく説明していたら、それこそ量がとんでもない事になるので、
必要な分だけ露出していく感じで。あとは匂わすくらいで、好きな人が食いつけば嬉しいねとかそんな。

門子王国は千葉に建設されるんですね、あら素敵。
寂零は国津の手に日本が還ればそれでいいので、門子王国くらい許すかも。
でも多分怒るんだろうな、一応。
451 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 02:53:31.68 ID:575yOEAo
門子王国ネタを入れた場合、新皇知ってるような歴史好きな人なら少しだけ楽しくなるかもですね

東京は首都だけあって利用価値があるので、国を取り戻した暁には
千葉の辺りで勝手に王国でもなんでも作れとか寂零は言いそう
──これが後の、東京門子ランドである


>OP
自分から提案しといて亀レスですが、
今考えているヒロインAプロットが大雑把にできたら
まずはOP作成をみんなで全力投球してみるのは自分としても賛成です

シナリオ終わるまで他の役職のスタッフが待ち惚けすることもないし、
mkmさんの言うように一度システムの形を作っておけば
あとはそれをいじっていく延長だけでなんとかなりそうですし
452 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 03:02:04.67 ID:NCGUq2.o
名実共に門子がマスコットに!四四さん、神話ネタとか他にも色々お詳しそうなんで、
そういうのは好きに挟んでくださって構わないです。むしろ歓迎。

そうですね、mkmさんも賛同してらっしゃいましたし、プロットが出れば全体の流れも掴めますから、
俺としてもいいなと思います。ただ、あとで弄ること(特にシナリオ面)はかなり難しいので、そこだけ留意して頂いて。
453 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 03:12:26.15 ID:575yOEAo
OPは別にそんなにいじるとこもないですから、大丈夫ですね
強いて言うなら体験版の役割として
プレイするユーザーに興味を引かせられるような要素を入れられたらそれだけで満足です


OPの流れとしては、

1・上天君 vs 寂零の回想。寂零フルボッコにされて封印
2・時は流れて大正時代。背景の簡易説明
3・主人公の日常
4・メアリ登場、事件勃発
5・【戦闘パート1】
6・寂零復活してなんやかんや
7・【拠点画面】
8・次はどうなるかと期待させたところで、OP終了

こんな感じ?
454 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 03:16:56.61 ID:NCGUq2.o
あー、いいですね、そんな感じで。最後の拠点のあとはちろっとADVが入る感じかな。
うまくスタッフさんもバラけていますし、それでいきましょうかね。
四四さんには共通とヒロイン兼任ということで、特に序盤は大変だと思いますが、協力よろしくお願いします。

よく見たら、回想と登場で寂零の絵がかなり多そうだ。ヒヒヒ、盛り上がってきやがったとしあき。
455 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 03:18:03.47 ID:575yOEAo
あ、戦闘直前にも拠点画面入れてセーブできるようにするなら
こういう風になるのかな


1・上天君 vs 寂零の回想。寂零フルボッコにされて封印
2・時は流れて大正時代。背景の簡易説明
3・主人公の日常
4・メアリ登場、事件勃発
5・【拠点画面】セーブしたりとか戦闘準備
6・【戦闘パート1】戦闘開始
7・寂零復活してなんやかんや
8・【拠点画面】スキル振り分けとか
9・次はどうなるかと期待させたところで、OP終了
456 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 03:22:26.25 ID:575yOEAo
>>454
回想は手抜きするなら、背景全部黒塗りにして
ADVの名前欄も「???」同士が会話とかでもいいですが
体験版として客を釣ることを考えると、最初に1枚絵、もしくは立ち絵はあった方がいいですね

>序盤は大変
会話メインのADVだし、台本書くような感じでがんがります
457 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 03:23:30.40 ID:NCGUq2.o
あ、忘れてたww
ま、その場合、一通りの流れは見せているから、
二回目の拠点前のイベントがあれば、二回目の拠点はいらない「かも」しれませんね。
ま、そこはシナリオ次第ということで。

この場合、四四さん以外のライターさんお二方には何をして頂きましょうか。
殊に、シナリオ面に関して。
458 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 03:27:36.65 ID:NCGUq2.o
>>456
ま、最初っから手を抜いてもアレなんで、スチルくらい描きますよ。立ち絵も然り。
咲耶さんのスチルはいるかいらないか微妙なところだなあ。メアリは必要そうだけど。

必須指定は、出来れば全体の最低限指定だけ出していただいて、その後
体験版を鑑みての、序盤の必須指定を出していって頂ければ、俺としてはありがたいのですが、
進行の効率を考えるとスタッフさんの意見も聞いておきたいところです。
459 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 03:36:30.67 ID:575yOEAo
あと、拠点画面後のヒロイン選択MAPは
ヒロインBが加入して、ヒロイン全員揃ってから開始とかでもいいかと思います
同時にスタートになるから、フラグ管理もより簡単に

>>457
頻繁にセーブしたり、ステータスやら確認したいって人は
拠点画面が多い方が嬉しかったりしますので
小まめに入れた方かもいいかもですね

>ライターのお仕事
自分の担当するシナリオの、もっと細かいプロットを考えてもらうとかでしょうか
要するに執筆がいつでもできる段階直前くらいまでの用意ですね
担当プロットのスチル・背景・BGMの抽出もそこでできるはずです

本格的に書き始めるのは、一度ライターで文体合わせたり
キャラ同士の口調を揃えたりと色々しないとだめなので、
とりあえずはそんな感じです

>>458
フルボッコにされて、まるで上天君に犯される寸前の
封印されかけ寂零の1枚絵期待してます

>必須指定
把握
まずはプロット改正版のやつから、適当に必要素材の抽出ですね
460 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 03:48:07.56 ID:NCGUq2.o
>ヒロイン選択MAP
了解です。それじゃ、体験版では出番なしという事ですね。作業量的にも現実的ですねww

>拠点
なるほど。そいえば、体験版序盤はプロローグだから、イベント前の拠点画面がないのか。了解です。

>他ライターさん
そうですね、実際ヒロインルートは後半ですから。体験版といってもパッと作れるわけではないので
その分時間もありますから、しっかりしたものを作っていただきたいですね。口調などの合わせで参加して頂く事も重要でしょう。

>一枚絵
そういえば、初代上天君の容姿も考えないといけなかったということか。じーざす!

>指定
そうですねー。他スタッフさんも作業苦戦中のようなのでwwその隙にぽこぽこ決めていってくだされば。
461 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 03:58:03.36 ID:575yOEAo
申し訳ないのですがそろそろ眠ります


OPで使う1枚絵は、回想シーンは確定っぽいとして
メアリと咲耶の登場時も入れるのかな

キャラ初登場時にそのキャラの1枚絵ってのは王道なので
OPでは登場キャラが多い分、結構たくさん1枚絵入れることになるかもですね

サブキャラである古泉やら神戸は、1枚絵を作るかどうかは
絵師さんの根性と好み次第といったところでしょうか
462 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 04:03:12.76 ID:NCGUq2.o
いえ、俺ももう眠るつもりでしたのでww

まあ、OPはどこも気合入ってますからね。
システム面に限らず、絵も音楽も、それなりに基本は大体入れる事になるでしょう。
サブキャラ…、ま、古和泉については体験版ではスチルなしでいいかなと思います。
俺はちょっと自分の担当まとめてから寝ます。四四さんお疲れ様でした。
他スタッフさんも、今日もお疲れ様でした。どもです。

昨日、wiki更新しといたんで、自分の持ち分確認しておいてくださいね。それでは。
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/06/30(火) 21:29:12.34 ID:htbAjBIP
     |┃三        / ̄\
     |┃         |     |
     |┃          \_/
 ガラッ. |┃            |        
     |┃  ノ//   ./ ̄ ̄ ̄ \       
     |┃三    /  ::\:::/:::: \     
     |┃     /  <●>::::::<●>  \   
     |┃     |    (__人__)     |     
     |┃三   \    ` ⌒´    /      
     |┃三   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \

464 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 21:50:32.46 ID:NCGUq2.o
        二 |┃/ ̄┃||
          |┃|   ┃|| 三三
       三三|┃\_┃||
    ピシャッ!   |┃  | ┃||Σ
       == .|┃/ ̄┃||
         Σ / ::\┃|| 二二
        Σ/  <●>┃|| 二二
         |    (__┃||
     =三 \    ` ┃Σ
           |┃ ̄ ̄┃||三三
         二 |┃ ̄


画面レイアウト。一日一画面って感じで作っていきます。
今日は引き続き「戦闘中レイアウト」を作成。
●戦闘中「攻撃」:http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/122/s-%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%80%8C%E6%94%BB%E6%92%83%E3%80%8D.jpg
●戦闘中「顔カットイン」:http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/123/s-%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%80%8C%E9%A1%94%E3%82%AB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%80%8D.jpg
465 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 22:17:25.85 ID:sZzdkPYo
こんばんは!

>>463
オプ−ナさん…

>>464
戦闘では2Dキャラにして、カットインだけリアルにするのはいいね
昔のスパロボを彷彿とさせる


ところで、コマンドに

・防御…絶対に敵の攻撃が当たるがダメージが半分になる
・回避…防御や反撃はできないが、回避力2倍

は入れない方向なのかな
あと「反撃」は無しで、1ターンに行動は1回のみ?
466 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 22:23:59.40 ID:NCGUq2.o
四四さんこんばんは。
2Dのところはまだテキトーです。キシリさんのカットイン画面が2Dっぽかったので採用しただけで。
でも2Dの方が描き易いのは確か。スパロボ動画をさっと一通り観てきた影響から、スパロボ寄りにしてます。

「防御」「回避」は入れない方向です、今は。
「反撃」はデフォ能力で、感覚としてはFEと一緒。
467 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/06/30(火) 22:33:30.59 ID:sZzdkPYo
把握しますた
反撃はデフォだったんですね
反撃あるなら、敵の数が多くてもサクサク進めそう
468 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 22:42:12.34 ID:NCGUq2.o
とりあえず、戦闘中に関してはこれから
「画面遷移」「カットイン(バストアップ版)」「敵側画面」「反撃」「ダメージ」「クリティカル」「撃破」「経験値取得」
と作っていきますけど、なんか今のうちに変えたいところあったら意見宜しくです。
あとになったら変えられないぜ。というか書きなおすのめんどくさいぜ。
469 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/06/30(火) 22:44:40.95 ID:w5/VN16o
こんばんはー

>>395>>410
了解っす!
特に神様モードの時は門子と被ってる点が多いので再考の余地が大きいみたいですね。

>>461
一枚絵、必要とあらば描きます。
冒頭部は説明で冗長になってしまいがちなので、そこを補う意味でも変化は付けていきたいですもんね。


ハイカラ・ラフ>>>神様・ラフ>>>通常・線画  の順に手を付けていこうと思います。
他にやる事あるようなら言ってください。
470 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/06/30(火) 23:06:50.04 ID:UWjQKIYo
おいす

>>410
了解なり
エリザはとりあえずはアレでいきます。肌の色は適当に肌色置いただけなんで、もっと白くします
門子は鎧部分、上天君は剣部分をいじっていきます。
やるやらは服装はみすぼらしい感じの色使いでいこうと思ってます。
471 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 23:11:42.09 ID:NCGUq2.o
>>469-470
にょーろり、了解。
咲耶さんは、それでは登場スチル描いていただきましょうかね。なんといってもメインヒロインだし。

エリザについても了解です。肌は白くなるだけならさして子細ないから、修正版出していただかなくて大丈夫。
その他キャラについても了解しましたよー。
472 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 23:12:17.50 ID:NCGUq2.o
挨拶を忘れた。レクさん、カナさん、今更ですがこんばんはでした。
473 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 23:25:31.63 ID:NCGUq2.o
絵師班さんの作業は現状、基本、カラーリングやデザイン変更なので、
7月に持ち越さねばならんほどのものでないと判断。7月2日を〆切にします。
ライター班さんたちの必須指定もしかり。

やっべ無理間に合わねえ、という場合は、余裕ありそうなスタッフにヘルプ頼むんだ。
474 :羽生 ◆/OD//Ij0Fc [sage]:2009/06/30(火) 23:30:07.75 ID:1WDGxtEo
今北区……産業はいいや、あとでスレ読み返すでござる……。
ちょっと今週は激しくデスマーチの模様。
今週さえ乗り切ればなんとか……異動なんていらんかったんや……。

ごめんなさいおやすみなさいごめんなさい。
475 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 23:36:27.92 ID:NCGUq2.o
>>474
うい、羽生さんこんばんは。
仕事は仕方ないんだぜ。連絡あれば事情は把握できるんで全然おっけ。

一応、空いてる時間使って>>242のプロットの(問題提起ふくめ)確認と、
ご自身のヒロインCルートで必須な指定(メアリとのセクロスに使うイベントスチルとか音楽とかね)
だけ考えておいてくれればありがたいでござい。
476 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/06/30(火) 23:38:28.64 ID:NCGUq2.o
一行目を消してしまった。お仕事がんばってくださいね。
大変そうだけど、なんとか今週乗り切るんや。チオビタ飲んでファイトだ。
477 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 00:03:30.74 ID:eCENSHko
ヒロインAプロット

http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/125/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3A%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88.txt
478 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 00:31:32.77 ID:ua8ZYcko
>>477
プロット拝見しました。とても良かったです。散逸していた設定をうまい事纏め上げてくださって、感謝至極。

咲耶さんルートでは、辰巳の正体がわかる、というのが良いですね。
メインヒロインルートらしい熱い展開。ラストの盛り上げとかたまりませんよwwラブラブ天驚拳作ろうかwwww

結果として、寂零軍の当初の目的、血生臭い「天津殲滅」を回避した、救済型の大団円となったのかもしれませんね。
さて他のルートではどうなることやら。

で、ひとつ質問です。
●スサノヲは原案段階では「上天君戦」前の、上天君超化のための生け贄となって死亡する事になっていますが、
咲耶ルートでは、彼はまだ絞りカスにならず、存命しているということでしょうか。それならそれで、問題はないので確認だけ。
479 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 00:35:09.94 ID:eCENSHko
>>478
>咲耶ルートでは、彼はまだ絞りカスにならず、存命しているということでしょうか


そういう方向でいこうかと思ってます
もしくは生贄にはされたけど、かろうじて搾りカス状態で生きてはいたとか、そんなんで
480 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 00:42:40.11 ID:ua8ZYcko
>>479
把握です。いやしかしこれは面白そうだ。加藤が真ボスってのは四四さんらしいww真ボスいいよね。
他ルートでもそれぞれのヒロインらしい、独自路線が見られると嬉しいね。
481 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 00:51:35.10 ID:eCENSHko
加藤強いよ加藤
加藤と名の付くヤツは、みんな手強いんですよ
茶もしかり、鷹もしかり


それぞれのルートで、微妙にラストが全員違うようなので
できればユーザーには繰り返してプレイしてもらいたいですね
482 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 00:55:50.95 ID:ua8ZYcko
鷹は別の意味で強いだろwwwwwwゴールドフィンガーww
そですね、八倍唐さんの古和泉ルートのように、そのルートに進んだときのみ見られる
ヒロイン「専用」ルートらしい演出があれば、繰り返し遊ぼうとする気にもなって頂けるのではと思います。

四四さん本当にお疲れ様でした。
あとはさしあたっての必須指定だけ挙げてくだされば、四四さんのお休み前の作業は終了です。
どうも、ありがとうございました。まだちょっと早いけど。
483 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 01:00:16.07 ID:eCENSHko
大雑把な素材抽出(仮)
残りの関東編〜京都編も、適当に埋めていこうぜ


福島編:OP〜寂零との出会い


【必要背景】

・神社
・柱に封印された寂零
・辰巳の部屋。和室
・田舎っぽい風景1
・田舎っぽい風景2
・古和泉邸(和風豪邸)


【必要な立ち絵】

・辰巳
・古和泉
・咲耶
・メアリ
・寂零
・シムハ
・村人、男(後に使い回しも可)
・村人、女(後に使い回しも可)


【必要なBGM】

・タイトル画面
・導入部
・日常場面
・危機的状況
・準備フェイズ
・味方戦闘フェイズ 序
・敵フェイズ 序
・ゲームオーバー(場合によっては)
・勝利場面
484 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 01:02:55.17 ID:eCENSHko
>>482
>>483みたいな感じで、最初は適当にみんなで抽出すればいいと思うよ
ラ、ライターだけじゃなくて他のスタッフも手伝ってくれると嬉しいな

本当は場面ごとにやらないと駄目だけど、まだ仮段階だから適当で
SEやエフェクトも今は無視だ無視
485 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:03:42.05 ID:ua8ZYcko
レイアウト「画面遷移」「ダメージ」「クリティカル」「敵側画面」終了。全部終わったらZIPでまとめて線路にあげときます。

>>483
はやww
そですね、俺もお手伝いいたします。
とりあえず、四四さんのあげてくださったものに後付けする感じで。
486 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:04:21.60 ID:ua8ZYcko
>>484
みんなででいいのかー。では、俺も思いついたものを>>483のようにしてあげていきます。
487 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 01:05:08.56 ID:AISQxgoP
必要な立ち絵は、最低でもポーズごとに表情を添えた方がいいかと。

古泉 正面 1澄ました顔 2笑顔
昨夜 正面 1澄ました顔 2照れた顔 3怒った顔 4困った顔
    左向き 以下同

のような
488 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 01:06:19.67 ID:eCENSHko
よろしく頼みますた

自分は少し休みますが、風呂入って復活してきます
489 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:07:43.37 ID:ua8ZYcko
>>487
没が怖いけど、ガチで必須って言える場面に限って入れておきましょうか。
脱走のときは絶対立ち絵(困)とかいるだろうし。
490 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 01:08:04.72 ID:eCENSHko
>>487
全体の抽出だから、今は表情差分はいらないよー
とりあえず大雑把でいいです

全体の抽出が終わったらOP作成に取り掛かるようなので
OPに関しては場面ごとに表情やらも全部指定する方向で


そして風呂だ
491 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 01:08:34.90 ID:AISQxgoP
とりあえず。片方はまだ完成でないので出来上がったら消してうpし直します。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/126/%E6%B5%9C%E6%B8%A6%E9%A2%A8.ogg
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/127/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%97.ogg
492 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 01:10:49.79 ID:AISQxgoP
立ち絵があるキャラをリストアップするなら、無いキャラをリストアップした方が早いのでは?
493 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:22:27.74 ID:ua8ZYcko
>>488
いってらっしゃい、マイマスター。

>>489
うお、すっげかっけえ!これらもいいですね!
浜渦さん風っての、すごくわかります。抜けていく中に緊張感を感じる曲ですね。
レイプ、は無かったはずでは?ww低く唸ってくるのがかっこいい。圧倒される感じ。
ちょっと弄ったら戦闘曲にも出来そう。でも目黒さん系のバトル曲になっちゃうかww
どちらも、ループさせていて飽きない作りでいいですね。めっさ好きです。
494 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:26:37.73 ID:ua8ZYcko
>>492
あー、それもそうですね。
でも、書かれてないキャラ忘れる場合もあるので。
495 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 01:30:31.75 ID:AISQxgoP
それもそうでした。
残りは

上天君
スサノヲ
神戸
加藤
メアリクローン
エリザ
大人寂零
初代上天君
平将門子
古泉父(シルエットでも可だと思います)

くらいかな
496 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:41:27.50 ID:ua8ZYcko
メアリクローンは採用されるかはわからないけど、あえて名付けるなら影羅だろうか。
寂零は伸びたり縮んだりが無くなって、長髪かおかっぱかですんで、立ち絵の差分で入れるくらいかな。
あと、一部の雑魚敵か。
497 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 01:48:29.09 ID:ua8ZYcko
音楽は指定しづらいけど、いよいよ加藤登場だから、激しい曲やボス曲を入れていきたいですね。


関東編:福島から関東へ進軍


【必要背景】

・神社(前章の使いまわし)
・田舎っぽい風景1(使いまわし)
・田舎っぽい風景2(使いまわし)
・敵陣(関東前の戦場?)
・移動飛空挺内
・移動飛空挺外
・(加藤の「チクリ」は黒背景でいいと思われる)
・門子の首塚
・帝都の風景
・加藤軍の要塞(?)


【必要な立ち絵】

・辰巳
・古和泉
・咲耶
・メアリ
・寂零(全裸と軍服2バージョン)
・シムハ
・上天君
・エリザ
・加藤
・門子
・中ボス


【必要なBGM】

・タイトル画面
・日常場面
・危機的状況
・準備フェイズ
・味方戦闘フェイズ 序
・味方戦闘フェイズ 破
・敵フェイズ 序
・戦闘場面(ボス)
・ゲームオーバー(場合によっては)
・勝利場面
498 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 02:06:45.38 ID:ua8ZYcko
もうちょっとでレイアウト終わるので仕上げてきます。


全国編:奪回した関東を拠点に、日本全国へ寂零の封印開放の旅へ


【必要背景】

・拠点背景(移動飛空挺内?)
・ヒロインMAP選択画面
・神社(寂零神社とは違うところ。使いまわす?)
・仏閣
・京都
・森の中
・門子の首塚
・帝都の風景
・加藤軍の要塞(?)


【必要な立ち絵】

・辰巳
・古和泉
・咲耶
・エリザ
・メアリ
・寂零
・門子
・シムハ
・国津の人々(いらない?村人の使いまわし?)
・加藤
・神戸
・中ボス
・スサノヲ


【必要なBGM】

・タイトル画面
・日常場面
・準備フェイズ
・ゲームオーバー(場合によっては)
・勝利場面

・コメディ場面
・戦闘場面(ボス)
・フリーバトルマップ
・非日常場面
499 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 02:20:12.47 ID:eCENSHko
戻りました
残りは京都編ですね
もしかして、今1さんが書いてくれているのでしょうか


関東編からは、天津陣営で「寂零が復活しよったか」みたいな会話があるはずなので
敵の本拠地の背景も必要になると思います

以前ちらっと話に出ていた、上座に簾とか天幕があるような
和風ボスキャラの御座っぽいの
500 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 02:24:04.41 ID:eCENSHko
wikiのシナリオ欄に、個別プロットという項目追加

以前出ていた古い分のプロットを貼り付けただけなので、
各ルートの担当の方は随時自分で更新しておいてください
501 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 02:28:35.06 ID:ua8ZYcko
なるほど。あと関東編に拠点画面入れるのも忘れていましたね。
ここでまとまったら、文書にしてついでにwikiにもまとめておきますので。
つっこみどんどんどぞ。
502 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 02:31:12.57 ID:AISQxgoP
よろしければBGMはwikiの一覧にないBGMとかイメージが違うものだけ挙げてもらえるとありがたいです。
恐らくPGさんは素材リストよりライターの指定を見ると思うので、それでも問題はないかと。
503 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 02:37:59.94 ID:eCENSHko
>>501
他は、村人は使い回しもしますが
東京のオシャレな服を着ている(差分?)タイプの人も関東編からは男女共に欲しいですね
仮に全部出すとしたら、これくらい?


村人…男(子供・若者・老人)
村人…女(子供・若者・老女)
都会人…男(子供・若者・老人)
都会人…女(子供・若者・老女)


表情差分は無しで、顔に影があるエロゲの主人公みたいなのが一般的なのでしょうか?
その辺は絵師さんにお任せします


>>502
把握。
でも、今の段階でもかなり曲数多いようですが
もし追加することになっても大丈夫でしょうか?
504 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 02:41:31.25 ID:eCENSHko
>>503に追加で

都会人…男(天津の富裕層)
都会人…女(天津の富裕層)
505 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 02:41:33.36 ID:AISQxgoP
曲数はサイドシナリオの量をあまり多めに書かないつもりなので、50くらいはいけそうです。
ただ、個人的にはライドウの超力兵団が33曲なので、それを大幅には超えたくないですね。
規模に丁度いい曲数と言うものがあると思うんで。没とかも出てくるだろうし。
506 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 02:43:07.90 ID:ua8ZYcko
>>502
把握です。追加できるなら、こんなん作って下さいって要望しちゃいますよ。

>>503
やる夫・やらない夫はどうするのでしょ。
一般人は顔出し・パッとしない顔でいいんじゃないかなあ。差分はなし。
描くとするなら、俺かカナさんかレクさんか…でしょうね。受け持ち分からいって。


京都編:最後の戦い〜ED〜エピローグ


【必要背景】

・拠点背景(移動飛空挺内?)
・京都
・エッチする場所
・京都御所


【必要な立ち絵】

・辰巳
・古和泉
・咲耶
・エリザ
・メアリ
・寂零
・門子
・シムハ
・スサノヲ
・上天君


【必要なBGM】

・恋愛場面
・Hシーン
・味方戦闘フェイズ 破
・敵フェイズ 破
・戦闘場面(上天君)
・エンディング
507 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 02:47:21.09 ID:eCENSHko
>>505
把握しました
でも、さすがに50はいかないかと思います
八倍唐さんが過労で死にます

残りを追加するとしたら各ヒロインの専用曲と、主人公用に1〜2曲と言ったところでしょうか?
ヒロインAは神様verの曲としてもう1曲か、もしくはヒロインA用の曲のアレンジverとか
508 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 02:49:09.13 ID:AISQxgoP
ちなみに現在制作完了した曲の数が約8なので単純計算すると一月に八曲、半年で48はいけることに。

これはあくまで個人的な意見なんですが、ヒロイン曲とかって必要ありますかね。
ADVで場面と情景の曲があってヒロインの曲があるとヒロインの曲ってどこで使うのん?とよく思います。
509 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 02:53:33.46 ID:ua8ZYcko
ヒロイン曲は「見分け」くらいの意味合いなんだと思うけど、
入れるかどうかのスペースが空いてるかよくわからんから保留でいいのでは。
覚醒辰巳のテーマはほしいですね。熱くてカッコイイのがほしいぜ。
510 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 02:55:12.16 ID:eCENSHko
>>506
やる夫・やらない夫は関東編から出したいですね
シリアスな場面が続いた時に、ギャグパートとして挟んだり

立ち絵としては2人セットの方が楽かもしれませんが、
それだとサイズを取りすぎるかもしれないので、できれば分けた方がいいかもです

表情差分を作るかどうかは、完全にお任せします


>>508
ゲームによってはヒロイン用の曲がない物も結構多いですね
使うとすれば、登場シーンとED、それにそのヒロインがメインの印象的な場面かと
この企画の場合、SRPGという特殊な媒体なので
戦闘時にユニットごとにBGMの切り替えができるというのであれば
主にそこでも使うことになると思います
511 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 02:57:20.98 ID:AISQxgoP
まあ、どっちかというと場面を想像できる感じの方が自分は作りやすいですね。
覚醒辰巳のテーマ把握っす。冒頭の初代上天君と寂零の部分はどうなるんですかね。
語りみたいな感じですーっと終わるのか、その場面を描くのかでかなり変わってくると思うんですが。
512 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 02:59:49.42 ID:ua8ZYcko
>>510
やる夫・やらない夫は普通の村人としては使わないってことですね。把握です。
とりあえず、福島の村人以外は体験版には出ないっぽいので、後回しでよさそうだ。
513 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:02:32.65 ID:eCENSHko
>>511
冒頭の初代上天君と寂零の場面は、語りではなく3人称、
もしくは地の文無しで描く予定です
背景説明の場面は、その後になります。


>>512
普通の村人として使うだけではもったいないことに気がついてしまったのです
あいつらは使える…!
514 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 03:06:50.35 ID:ua8ZYcko
必須についてはツッコミないですか?
515 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:10:56.12 ID:eCENSHko
全国編からは、その名の通り全国行脚なので
使えそうな背景に合わせてシナリオを書くという逆の方向でもいけますので
今のところは、必須についてはこんなものでいいのではないでしょうか

恐らく後からまた色々追加や修正もあると思いますが、今はこんなもんで
516 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 03:11:43.31 ID:AISQxgoP
>>513
うーん、要するに詳しく描くってことですかね。BGMが必要そうだったら教えてください
517 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 03:16:33.53 ID:ua8ZYcko
ちょっと描かないといけない背景が多そうだけど…ま、わかりました。
背景だけちょーっと削る「かも」ですが、これでまとめておきますね。
それでは、四四さんの作業は一旦これでお終いですね。ご苦労さまでした。

ヒロインプロットが完全には出揃っていないのですが、まあ、一応出てはいるので
お休みにしても良いのですが。キャラデザ〆切の7月2日まで待って頂いてもいいですか?
そのあとは2日か3日、完全フリータイムを設けようと思うのですが。
518 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 03:17:45.74 ID:AISQxgoP
削りはどんどん入れていいんじゃないですかね。
必須素材は確実にできる量でないと意味がないし。
519 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:19:12.62 ID:eCENSHko
>>516
詳しくといっても5KB〜10KBくらい?
もっと少なくなる可能性も

wikiにあるのを選ぶとすると、ナンバー1のタイトル画面の曲か
ナンバー2の導入部っていう曲が当てはまるのかな?
一応、神様同士の戦いと会話なので神秘的なのか、緊張感のある曲かかと
520 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:22:14.58 ID:eCENSHko
>>517
背景に関しては、OPの古和泉邸や田舎の風景数点などは
全部フリー画像でいけると思いますよ
上の方にあった>>432の分だけでも、該当するのはかなりありました

基本的に、魔改造した京都御所や
飛空挺のようなフリーで補えない背景だけ描く方向でいいんじゃないかと
521 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:29:10.36 ID:eCENSHko
遅ればせながら>>491を今聴きました
これのどこが完成できてないんだと思うような完成度…
すでに完成じゃね?
522 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 03:30:10.38 ID:ua8ZYcko
>>520
そうでしたか。では、フリーで補える分は()で注釈つけておきます。
どう見ても描くものだけに絞って背景は指定しておこうか。どうせ背景は後回しなんだし。

お休みは調整期間も兼ねてるから、今からでもいいんだけど、
今日あがったヒロインAプロットとかも他スタッフさんに確認しておいてほしいからなあ。
523 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:34:19.69 ID:eCENSHko
>>522
>どう見ても描くものだけに絞って背景は指定しておこうか

そういう方向で
もしくは、フリーでも補えそうだけど、どうしてもこだわりがあって描きたいのとかも


>お休み
これは別にあってもなくてもどっちでもいいです
そもそもスタッフ全員の予定が合う日すら稀です

スタッフがスレに顔を出してない日=勝手に休んでる(or 仕事してる)

くらいの認識でいいと思いますよ
524 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 03:50:52.06 ID:ua8ZYcko
戦闘中カットイン終了。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/128/%E6%88%A6%E9%97%98%E4%B8%AD%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88.zip

>>523
そうでしたか。
まあ、前に言ってしまったんで今回はお休み取りましょう。といっても、ダレないように2日だけですが。
俺は勿論その間も作業するし、スレで話し合いしてくださっても勿論むしろ歓迎ですが、
ま、その間は作業進んでなくても責めやしないよ、ってことで。皆さんお疲れかなーとも思って試しに設けてみました。
525 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 03:56:22.83 ID:eCENSHko
カットイン気合入りすぎww
仮にこれだけ色々できるなら、戦闘は面倒なだけだから飛ばしたいと言う人も減りそうです


お休みでもなんでも、貰える物なら貰います
できれば現実の方で3ヶ月くらいお休みがほしいです
526 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 04:04:16.15 ID:ua8ZYcko
ま、要望書に載ってる内容のとおりに描いたので、こっから削れていくところもあるでしょうね。

>お休み
そんなもん俺だって欲しいっすわww

今日は話し合うことはこんなものですかしら?なにもなければ解散でおkなのですが。
527 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 04:17:28.87 ID:eCENSHko
話し合うこと…

その他は、ADVパートでの行数とか文字数について
そろそろ決めておいてほしいかな、と
528 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 04:27:27.87 ID:ua8ZYcko
むう、俺はそこよくわからないですが…
フォントサイズは24が一般的なんかな?
要望書には3行で、となっていますが確定ではないし、行数で「書けること」「書きやすさ」も違ってくるでしょうし。
ライターさんの希望がなければ3行のままになってしまいますが
529 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 04:30:31.03 ID:ua8ZYcko
文字数は一行25文字が一般的ですかね、多分、恐らく。
530 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 04:34:18.37 ID:eCENSHko
見栄えから考えると、3行で十分ですね
会話が中心なので、そんなに毎回長文も出てこないはずですし

文字数は一般的にってのはあんまりないかもです
小説だったら1行23文字なので、そっちに合わせてるとこもあれば
18文字くらいにしてるとこもあるので
531 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 04:38:45.99 ID:ua8ZYcko
今色々見てみたら、結構文字数はバラバラでした。すいません。
では「会話が中心なので、そんなに毎回長文も出てこないはず」を鑑み、行数は3で決定として
フォントサイズは仮に24。文字数は希望があればそれにします。フォントサイズによるのかもしれないけど。

文字数は18とかよりは23みたいに多い方が余裕もって書ける感じです?
532 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 04:43:09.18 ID:eCENSHko
「あいうえおかきくけこさしすせそたちつてと!」

↑これで23文字ですね、たぶん

18よりかは、書きなれてる分やりやすいので、できればこっちの方がありがたいです
でも、小ウィンドウの横にキャラの顔を表示したりする場合は
兼ね合いで文字数を調整しないといけないので、そういった場合は18文字とかになります
533 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 04:46:13.45 ID:ua8ZYcko
フェイスアイコンは使わない方針ですね。なんで、23でいきましょうか。
名前はウィンドウの左上にネームウィンドウをくっつけて、そこに表示する感じですので。
534 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 04:48:47.55 ID:eCENSHko
把握しました
んでは、3行23文字ってことで

ところで、会話用のウィンドウ画面や右クリックで出てくるような
システム画面のデザインとかは誰が担当するのんー?
535 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 04:53:25.64 ID:ua8ZYcko
絵師班ですよ大阪さんー。
出来ればフリーの使ったり、PGさんがアイデア出してくれるといいのですが。
ていうか、どうやって組み込むかも知らんのですがww
536 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 04:55:24.23 ID:eCENSHko
絵師班の合作かー
デザインしたのをPGさんに渡せば、後はやってもらえるんじゃね?

537 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 05:00:03.05 ID:ua8ZYcko
そっかー。流石にシステム周りのデザインまでやると死んでしまいますんでww
戦闘中レイアウトみたいに、一通りの画面レイアウトは描くつもりなので
あとはお任せしようかしら。俺も立ち絵とかやらないといけないし。
538 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 05:06:38.19 ID:eCENSHko
会話ウィンドウに関してだけは、どこのエロゲもこだわって特徴のあるの作ってるので
他はともかく、そこだけは自作する方向がいいかもしれませんね

1さん作業量多くて死なないように頑張ってくださいな


では、そろそろお開きということで
539 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 05:17:03.38 ID:ua8ZYcko
ま、皆頑張ってくれてるし、俺だけってわけでもないっしょー。
てなわけで、お疲れ様でした。もう5時とかwwww
おやすみなさいです。
540 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/01(水) 06:42:59.14 ID:gA.rEJYo
ネット使用料金の払い忘れでここ何日か止まってました^^
今復帰しますた
541 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/01(水) 06:46:48.93 ID:gA.rEJYo
とりあえず止まってた間に考えたザコ敵のラフでも淡々とうpする仕事をします
542 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/01(水) 17:36:32.43 ID:GI7p6uIo
こんにちは。

四四さんのプロット拝見して、感銘を受けたので、
先に神様モードのラフを触りました。
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/131/kami003.jpg

髪長くすると面影が無くなってしまうので、短いままのほうがいいかも?
なるべく上天君とも被らないように気をつけたつもりです。
浮翌遊感とスケスケ感を出していきたいです。
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/01(水) 17:54:32.64 ID:Uq4x4EAo
なんというエロ天女
544 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/01(水) 19:32:03.20 ID:GI7p6uIo
咲耶さん ハイカラモード 修正
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/132/sakuya0101L2t.jpg

ご指摘にあった通り、襟と袖と帯にアクセントをつけました。
襟元のおかげでかなり落ち着いた気がします。

一旦ご飯食べてきます。
545 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 21:13:47.21 ID:eCENSHko
こんばんは!
OP試しにちらっと書いてみようかと思ったら
最初に滅ぼされる天津神の設定がまだ何も決まってないことに気がついたぜ
上天君のコピー出そうかとも思ったけど、上天君はボスらしく簡単に出してしまうよりも
もうちょっと後に取っておいた方がいいかもって思った


>>540
あるある
ネットどころかガスや電気も止まる止まる

>>542
これはいいエロス
イメージはアメノウズメでしょうか?
扇子とか持ってたらそれっぽいかも
どうせなら、もっと乳をでかくしようぜ
ゲーム随一の乳サイズだから、多少魔乳でも大丈夫!

>>544
大正娘といった感じがすばらしいです
イメージに限りなく近付きますた
あと1点だけ言うと、この着物の場合は紐のように細いのを腰に巻くのではなく
もうちょっと太い厚みのある帯にした方がいいかもです
紐状のやつは帯揚げといって、厚みのある帯の上から巻く方式だった……はず
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/01(水) 21:51:36.41 ID:0ZexwXsP
                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

         _,,..,,,,_
        ./ ,' 3 `ヽーっ
        l   ⊃ ⌒_つ
         `'ー---‐'''''"
547 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/01(水) 22:30:41.27 ID:GI7p6uIo
>>545
了解。
和服とのバランスを考えるとギリギリのラインの見極めが難しいっすww
スチルならアングルによっては誇張できると思うます。
あと、扇子把握しまんた。

帯についても把握。
恥をかかないように、着物のサイトで情報収集しておきます。
548 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 22:59:38.44 ID:eCENSHko
>>546

                r,''ヘ_  
         Σ    _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ
                      _,,..∩,,   甘いな
                     ./ ゚ 3 `ヽーっ
                     l ゚ ⊃ ⌒_つ
                      `'ー---‐'''''"



>>547
大きな乳はみんなの憧れです
エロゲだし、ババーンとやっちゃえ、みたいな
や、大きいのだけでなく小さいのも好きですが

色々注文してしまうような形で申し訳ありません
完成を期待しております
549 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/01(水) 23:02:50.54 ID:IRExXvko
最近さぼり気味の俺参上。

やる夫やらない夫は主人公たちとは別で話を進行させていくと面白いんじゃね?
最初は同じ村出身で、主人公たちの騒動時に村を出て都会を目指し、
主人公たちが何かをするたびに微妙に巻き込まれていくと面白いような気がする。
まぁあんまりやりすぎるとメインルートの密度が薄まるんでやめた方がいいが

つか俺には自殺願望でもあるのか?
550 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 23:13:41.41 ID:AISQxgoP
>>549
ライブアライブの親子みたいな感じですかね
551 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 23:14:10.21 ID:eCENSHko
>>549
死を乗り越えようぜ


案1…天津軍の秘術でどっかの魔物(雑魚キャラ)と一緒に、うっかり現代から時を越えて召喚される
案2…主人公達と同じ、もしくは近所の村出身
案3…天津軍の下っ端兵士

共通ルートでは本筋に関わらないようにあまり出さずに、
ヒロイン選択イベントとかで適当に街中で騒動を起こしたりとか
フリーMAPの隠しキャラだったりとか
そういう方向でいこうかなと考えてますた
552 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 23:27:02.30 ID:ua8ZYcko
今北こんばんは。
今日はこっちの絵描けないからレイアウトは出せません。
今からレス追うなり。
553 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 23:40:54.72 ID:ua8ZYcko
ご挨拶。皆さんこんばんは。

>>540
ワロタww雑魚敵はあと回しでもいいんで、加藤・神戸・メアリだけでもデザインと色指定決めておいてくだされ。
2日が〆切ですのでー。

>>542
あ、これはいいですね。緑の使い方もいいなあ。赤と補色になって映える。オサレすなあ。
神様モードはエロくてびびったwwイメージの転調も図れていいですね。

>>545
それ含め、序盤の流れ全部決めちゃおう。

>>546
ザンギ見るたび人生オワタを思い出します。

>>549
やるやらにはスチルないんで、多少の無理は大丈夫さ。

>>550
ワタナベ親子は近未来編が一番切ないね。
554 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 23:43:00.01 ID:ua8ZYcko
テキスト。

●必須指定
http://dl8.getuploader.com/g/4a4b74c9-48c4-497c-bce9-7dca4038400b/kunigaesi/133/%E5%BF%85%E9%A0%88%E6%8C%87%E5%AE%9A.txt
●体験版内容
http://dl8.getuploader.com/g/4a4b74ce-9664-4132-ae1e-7e274038400b/kunigaesi/134/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88.txt
555 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/01(水) 23:45:48.33 ID:AISQxgoP
セリオンワロタwwwwwwww普通に通じてるところも凄いけどwwwwww
シークレットオブルーンは好きなアルバムです レムリアBが俺の宝だけど
556 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/01(水) 23:50:59.17 ID:eCENSHko
セリオン分かりやすくていいなww

>>553-554
把握しますた
序盤の流れといっても、滅ぼされる天津神を誰にするか決めて
残りは細かい部分で何か入れたいシーンがあるかどうか考えるくらいでしょうか
557 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/01(水) 23:56:39.21 ID:ua8ZYcko
>>555-556
さすがにお二方には通じますなwwww嬉しいぜwwww
つかあんたら音楽詳しすぎだぜwwww

天津神は、どうしよう。今のところ体験版だとカナさんの出番少ないから、上天君が出るか否かで
分身体にするかどうかを決めたいな。
558 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:00:39.63 ID:sXkL5YEo
やられ役なんだし、使いまわしキャラでもええやんって思う反面、
OP部分だからこそ、出番は少なくてもきちんとしたキャラにしたいとも思う、相反する感情が

559 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 00:04:31.09 ID:ejeeNwoP
たまたまセリオンの大ファンだっただけですぜ。新ボーカルのトーマス・ヴィクストロムのファンでもあるし。
どっちもアルバム大体持ってるお。

やるやらさん達は、上天君とかスサノヲとか加藤登場のときに傍から
やる「ちょwwwwwwなんかヤバそうなのきたおwwww」
加藤「あの目障りなごみを消せ」
やら「俺はこいつとは他人だろ、常識的に考えて」

           ,   -z―─―-  、
       ,  ' ´弌孑y ´' zk  三ニ`丶、
     , '   ...::::::::::::::::::::::::::::::::.... ≠ニ三丶、
   /z'' ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... ー ニ三\____
  /y' .:::::::::≠:::::::::::::::::::::, - ─ - 、  ー≠ニ三三三`丶、
. /≠' .::::::::ニ=::::::::::::::, '           \       ''''ニ三 n
/    .z::::=三:::::::::/                \  /  ̄ ` ー 、 `\
  ≠=:::::ー=    /              / /((○)) ((○)、三)
  z   三  '''' ,'                  ,' /  '⌒(__人__)⌒‘ゝ'  ギャー
  ニ ー=, z≠!               V       |r┬-|    |
 ー' 三ニ ,kz'!               \    | |  |  /
  ,ィk =ニ=  ,z|                 ノ       | |  |  \
    ≠三 ¨  ',              /´       `ー'´    ヽ
560 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:10:39.22 ID:sXkL5YEo
>>559
初登場シーンでやる夫らが死んじまうじゃねーかww
561 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 00:11:07.40 ID:dZlMqsko
>>558
まあ、いきなり上天君は勿体無いかなとも思うので、なんかキャラ作ってカナさんに描いてもらう手も。

>>559
すげえなあ…音楽さんだけあってマジ色んなジャンル精通してるんですね。

>やるやら
なぜかすごく自然wwよくある絶対死にはしないギャグモブみたいなね。
562 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 00:13:31.92 ID:ejeeNwoP
>>560
問題ないです。

やる「ふー。この間は死ぬかと思ったお」
やら「普通死んでるだろ、常識的に考えて」
やる「まあ本気出してたらあんな奴ふるぼっこだお」
加藤「……」
           ,   -z―─―-  、
       ,  ' ´弌孑y ´' zk  三ニ`丶、
     , '   ...::::::::::::::::::::::::::::::::.... ≠ニ三丶、
   /z'' ..:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.... ー ニ三\____
  /y' .:::::::::≠:::::::::::::::::::::, - ─ - 、  ー≠ニ三三三`丶、
. /≠' .::::::::ニ=::::::::::::::, '           \       ''''ニ三 n
/    .z::::=三:::::::::/                \  /  ̄ ` ー 、 `\
  ≠=:::::ー=    /              / /((○)) ((○)、三)
  z   三  '''' ,'                  ,' /  '⌒(__人__)⌒‘ゝ'  ギャー
  ニ ー=, z≠!               V       |r┬-|    |
 ー' 三ニ ,kz'!               \    | |  |  /
  ,ィk =ニ=  ,z|                 ノ       | |  |  \
    ≠三 ¨  ',              /´       `ー'´    ヽ
563 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:19:33.12 ID:sXkL5YEo
>>561
OPにしか出てこない贅沢な敵でも、カナさんの余力があればお願いしたいとこですね
盛大な噛ませ犬に期待

>>562
やる夫が永遠に死に続けるループに入りそうだww
564 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 00:22:57.94 ID:ejeeNwoP
死に続けるんじゃなくて、例えばこれから闘う軍の採用試験に受かったお!とかでもいいかも。
で話し続けるとイベントの終わったマップに左遷されてたりフリーマップで雑魚のバイトしてたり。
565 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:27:17.72 ID:sXkL5YEo
>>564
本編の話の合間合間に、「そのころ、やる夫とやらない夫は──」みたいな
短い閑話を入れていくのは良さそうですね

本編には一切影響を与えないが、裏ではもう一つの小さなストーリーが進行していた的な
566 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 00:32:17.50 ID:dZlMqsko
でも体験版でやるやらの出番あるのかなww
567 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 00:34:15.47 ID:ejeeNwoP
体験版には登場しなくてもいいきはしますww
敵が上天君に操られて悪くなったやるおとかでもいいけどww
568 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:39:17.68 ID:sXkL5YEo
立ち絵が間に合えば、体験版の最後の方に突っ込んで

「続きは鋭意製作中です!」

とか言わせておけばいいんじゃね



とりあえず、プロット的には最初に滅ぼされる天津神は
噛ませ犬(仮)ということで、それっぽい雰囲気のキャラにしておこう
噛ませ犬だけあって、性別は男がいいです
しょっぱなから女をいたぶる展開も嫌いではないですが、やはり主人公には自重してもらわないと
569 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 00:40:53.16 ID:dZlMqsko
苦戦する気がしないんだよねww
とりあえず、>>554に問題なければ、その方向で製作をはじめていこうと思います。
絵師班さん、とりあえずはデザインの方頑張ってね。
570 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 00:45:31.34 ID:dZlMqsko
>>568
人外タイプなら、キシリさんの汎用敵キャラ使いまわせますけど。
ま、なんか指定があればデザインもしやすいです。イメージとかあれば。
571 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:45:34.75 ID:sXkL5YEo
>>554を拝見しましたが、特に問題点はないっぽいかと
何かあれば随時修正すればいいんでね
572 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:48:15.59 ID:sXkL5YEo
>>570
指定というかイメージ

・性別は男(もしくは牡)
・一応天津神だが、超下っ端
・ヤムチャ並の噛ませ犬
・OP登場なのでインパクトのあるビジュアル


残りは任せた!
573 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 00:52:09.45 ID:dZlMqsko
一応寂零の封印守ってる敵だから、それなりの地位で偉そうだけど噛ませ、ってのがいいかなあww
ともあれ把握です。今日明日は、PG班さんと絵師班さん以外、特に「してもらう」ことはないんですよね。
体験版を見越してモノを考えていただいたり話するくらい?
574 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 00:56:58.28 ID:sXkL5YEo
>>573
寂零の封印には、今までは咲耶もいて似たような役目を負っていたので
噛ませ犬さんでもオッケーですオッケー


他は、やる夫とやらない夫が
大正の人間なのか、それとも未来から召喚されたのか
その辺を決めてもらってもいいです
575 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 01:01:49.47 ID:dZlMqsko
>>574
あ、そういえば咲耶さんがいましたね。
やるやらはどっちが面白いかなあ。メタ発言とか余裕でしそうな二人だけど、
「大正の人間なのになんで翠星石とか知ってんの?」みたいなギャップ狙った方が面白いんだろうか。
576 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 01:05:08.53 ID:sXkL5YEo
>>575
咲耶さんは便利キャラ


やるやらは現代から来たという設定の場合は
なんとかして元の場所に戻ろうとするのを一応の目的にできますので

「ところでやる夫はいつになったら元の世界に帰れるんだお。エロゲが恋しいお」
「俺に言うなよ、常考」

みたいな会話をしながら適当に進められるから、楽と言えば楽かも
577 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 01:08:28.04 ID:dZlMqsko
>>576
なるほど。ま、やるやらにはこだわりないんで、ライターさんが書きやすい方で。
タイムスリップしてきたのなら色々動きやすそうですしね。
ただ、衣装がみすぼらしいみたいなんで、大正来てから結構経ってるのかな。
578 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 01:09:00.00 ID:ejeeNwoP
いいんでないでしょうか、現代。
まあEDとかでひょっこり登場してまだ帰れてないのかよ、とかでもよさげ
579 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 01:12:30.50 ID:sXkL5YEo
>>577

「お腹減ったお……。やらない夫、なんとかしてくれお」
「そう言われても金がないだろ常考。仕方ない、俺らの服でも売るか。どうせ目立って困るしな」

みたいに、適当なバックストーリーを捏造しておけば無問題


やる夫の他は、加藤と神戸と中ボスのフルネームを考えるくらいでしょうか


>>578
ヒロインのルートによっては、帰れたり帰れなかったり
帰れたと思ったらどっかの聖杯戦争に召喚されたりとか
ライターさんごとに適当にオチを考えてもらってOKです
580 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 01:24:29.74 ID:dZlMqsko
そういえば、神戸が加藤に挑んで死ぬルートも誰かのルートに組み込んでもらわないといけないのか。
あれ、決定稿でなかったかな。

>>579
加藤闇人とかテラSIREN。
神戸くんはもう名字神戸でいい気がするな。中ボスは男?女?女の方がバランス取れるけど、ケリーキングが出来なくなるね。
581 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 01:29:58.82 ID:sXkL5YEo
>神戸が加藤に挑んでアボーン

決定稿ではないようなので、展開をどうするかは他のライターさんの自由ってことで


>加藤闇人
サイレンの映画版は黒歴史

「かとうやみと」か「かとうやみひと」のどっちにしましょ
似たような字で「加藤暗人」にして「かとうくらんど」とか当て字でもいけそうです


>神戸
上の名前は神戸でいいですね。面倒だし。
下の名前は……明石とか姫路とか、こっちも地名でいきますか?


>中ボス
間をとって、中世的な顔にして最後まで性別不明にするという手も!
582 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 01:40:52.29 ID:dZlMqsko
>>582
サイレン映画なんてやってたのか…
「やみひと」の方が語呂はいい気がします。

>神戸
神戸有馬郎
神戸って有馬記念の場所なん?はじめて知った。

>中ボス
設定年齢19歳、蟹座のB型!それでもいいですね。
ま、最後までって言っても中ボスあっさり死ぬんでしょうけど。
583 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 01:45:02.15 ID:sXkL5YEo
>>582
では、加藤は今日から「やみひと」さんで


>神戸
こうべありまお?

有馬記念は中山競馬場(通称、中山さんの家)開催なので、
関係あるのは有馬という地名だけですね


>中ボス
蟹座はいじめられる原因でしたが、最近マニゴルドさんのおかげで
人気が出てきますた

性別不明でもオッケーなら、そういう方向で
584 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 01:50:16.03 ID:dZlMqsko
>>583
中山さんちワロタwwwwww
あー、そうなんですか。早とちりしてしまった。
有馬に続くのが思い浮かばなくて。ありまろ?なんか案お願いします。

蟹座はデスマスクさんしか知らないのぜ…。
中ボスはでは中世的でケテーイ。アイマスのまこっちゃんみたいのでもいいけどね!
585 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 01:52:32.18 ID:ejeeNwoP
あじゃぱー!
586 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 01:54:20.69 ID:dZlMqsko
>>585
レス早いよwwwwww
587 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 01:57:24.29 ID:sXkL5YEo
有馬桜子というキャラならウイニングポストに出てきますが、こいつは女だから駄目ですね
有馬……潤一郎とか?
谷崎潤一郎が有馬温泉が大好きだったという、ただそれだけの理由です


蟹座は最近は株が上がってきているのですよ
デスマスク? そんなやつぁ知らん


>マコっちゃん

ボーイッシュな女の子タイプの中性的キャラですね
それもありだな…
判断は、担当絵師さんに委ねよう
588 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 02:01:08.40 ID:ejeeNwoP
有馬啓太郎
589 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 02:03:29.62 ID:dZlMqsko
>>587
そいえば、確か谷崎さんも大正期の方でしたっけ。
有馬潤一郎でもいいな…。ボスは余裕あったら一人くらい俺が描いてもいいよ。ていうか真だったら俺描くよ!でも伊織が一番いいよ。

>>588
           /,    ヽ \
             ,'.,       `、ヽ,
         //-─'''''''─-、,!.  ', _,,,..-‐''''",二ニ‐-、
     _,,,.-''"   ._      `ヽ!,,.-‐'''"      ,','
    |,.  _  i'"::::::L,,,!::`i__,,i''''ヽ, ヽ、      ,r'
   く   (::::::L,,/::;'::::;':::;:::::::;':::::::::::;':L,,,,_\     ,r'
     `y'`'"/::::/::;':::::;'::/::::::;':::::::::::;'::::::::::::;} .`、 /
    /:::::;:'::::::;!-;'─-/|::;':;':::::::::;:'::::::::::::く,,,_ Y
   .,r':::::;:'::r-!::'ーr、;;;;/ .|::;':::;'::::::::::::::::/::::::r` ``ゝ
  ,r'::::::;:':::::i .,!::::::|_,,,,_  ``'''-、;::::::メ/::::;'::::'ーi  「
,..--─--、;::`i:::::;::!  `ヽ    ,.-==,く`ソ:::::;':::i`''"
       `|:::::;::|       !;;oソノ ./\:::/リ
        |::::::;::|   !ー、_,'  `''" /:';:::::`!
         |:::::::;::|.  'ー     ./:;;:-''"`\
       .|::::::;;:::|ヽ、,,,,...... -‐''i:::;r'" `'''`ヽ,ヽ
     ,.-┴''"ヽ``,`'、  !.,'  '/   /`ニ=_,ノ!
    .,r'   ヽ、`i !ノ  ','   i'    _,フ'-:'":、
   /  '" `i i .ノノ-' ', !  i    「  ';::::::::::::`、
590 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 02:05:17.94 ID:sXkL5YEo
だ、だめだ…
寝落ちしそうになったので風呂に入ってきます
591 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 02:11:09.35 ID:dZlMqsko
や、落ちても問題ないですけどねww
いってらっしゃいませー。wwikiでも弄ってきます。
592 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 02:43:06.51 ID:ejeeNwoP
エヴァおもしれーなー・・・
593 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 02:46:46.38 ID:sXkL5YEo
戻りますた


ところで、主人公と古和泉の年齢は「23前後」とありますが
書生の真似事をするには少し歳が行き過ぎているような気もするので
20前後という年齢ではいかがでしょうか

これなら、書生をやりながら道を模索しているという
当時によくいた書生の平均的な年齢くらいになる…はず
594 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 02:52:07.63 ID:dZlMqsko
>>592
劇場版みてないのよね。どうです?評判いいみたいですけど。

>>593
20歳前後でもいいですよ。今でいう大学生さんか。将来に悩むいい時期ですなww
595 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 02:53:55.59 ID:dZlMqsko
神戸は、神戸潤一郎くんにしました。呼びなれてるので。
あと、加藤って一人称なんなんでしょ。原作読んでないからイマイチわからない。俺でいいのかな。
596 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 02:57:52.95 ID:sXkL5YEo
>>592
破を観に行こうと思ってたけど、込んでそうだからやめた
昔は始発電車に乗って朝一で観に行ったもんです
映画館の前に前日から泊まり込んでるのには負けたけどなー…

>>594
古和泉は実家が金持ちなんでずっとフラフラできますが、
主人公は両親死んでる上に、そんなに裕福でもなさそうなので
定職を持っていない「書生」をしているは、ちょうどぎりぎりでいい年齢かなぁ、と
「勉強して都会で大学行こうかなー」とか「いやいや、別の道が…」
みたいに色々悩んでる真っ最中という設定です
597 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:00:23.25 ID:dZlMqsko
了解。wwiki修正しておきました。
エヴァはむかし変な解説書とか流行ってたなあ。まだ家にあるわww
598 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 03:01:10.97 ID:sXkL5YEo
>>595
潤一郎、把握

神戸も加藤も一人称は「俺」ですね
基本、男キャラは大抵は俺で
下手に「ワイ」とか言うとわざとらしいだけですし

中ボスさんの一人称は……「僕」か「私」になるのかなぁ…


ちなみに、噛ませ犬さん(仮)の一人称は「我(われ)」で
偉そうだけど弱い、もろい、情けない
まさに、噛ませ犬
599 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 03:02:39.16 ID:ejeeNwoP
エヴァの映画は新しいほうですか? 新しい方は序だけ見たけど悪くなかったです。
破は新キャラが非常に俺のツボだけどまだ見てない。
グノーシスとか色々学んだあとにもう一度見ると、意味解らない部分がほとんどなくなったのはワロタ
600 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:05:24.95 ID:dZlMqsko
>>598
把握しました。中ボスは男か女か確定させず、真で、「ボク」にしときますた。

噛ませ犬さんは超把握。にしても福島ゆかりの天津神探してるけどなかなか見つからないなあ。
601 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 03:09:57.94 ID:sXkL5YEo
>>599
最新作の破を観に行こうとして、止めますたって話です
序はDVD借りて観ました

昔のAir〜真心を君に〜の方は始発電車で観に行きますた
ああ、カ、カオルくぅん


>>600
ボクっ子ついに登場!
僕キャラの古和泉の座がピンチだ!

噛ませ犬さんは、名も無き下っ端天津神とかでもいいですよ
デザインする人の判断で人型にしようが人外にしようが、外見は自由でオッケーです
602 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:13:38.15 ID:dZlMqsko
>>599
古い方のは3回くらい観たんですけどね。序よかったですか。DVD出たら借りて観てみるかなー。
新キャラググってはじめて知ったぜ。眼鏡の子か。俺、昔のゲームに出てきた新キャラしか知らなんだ……。

エヴァでグノーシスとか読んだ人は多いと思うんだ。俺とか。

>>601
了解です。体験版だと、エリザ・門子・上天君の出番ないから、必然的にカナさんにそこら辺担当して頂くことに。
がんばれカナさん。俺も協力するぜ。
603 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 03:22:21.05 ID:sXkL5YEo
当時ミサトさんモデルのネックレスが2万とか3万で売っているのを見るたびに
普通のブランド物買った方が安いんじゃね? ボッタクリじゃね? って思ってますた


今の目標は夏が終わるまでに体験版を完成させること、でしょうか
604 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:26:09.72 ID:dZlMqsko
>>603
今のエヴァ携帯にも通ずるものがありますね。

体験版は、絵師班的に言うと、1ヶ月半で立ち絵必要全種揃えて、遅くても2週間あればスチルは1枚あげられると思うから、
ま、3ヶ月くらいあればイケそうな予測。ただ、それより心配なのはプログラムなんですよね。
スキルとかは省くとしても、結構時間かかるかも…だから本当はもっとPGさんとお話したい。
605 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 03:30:00.61 ID:sXkL5YEo
>>604
PGさんのお二人に時間合わせてもらって、
1さんが間に入ってスカイプ会議をもう一度やってみれば話も進むかもですね

自分は結構顔出せてますが、人によっては忙しい場合は
週に1度スレに来るのが精一杯の時だってありますしね

606 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 03:31:15.77 ID:ejeeNwoP
ぶっちゃけ破の話を聞くと急で半端な終わり方しそうな気がしてならない。

体験版は順調にいけば夏の内に出来てもおかしくないですが、順調に企画が進んだのを見たことがないオレ。
607 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 03:33:37.85 ID:sXkL5YEo
監督が庵野って時点で半端な終わり方は覚悟するしかないぜ


ADVパートのみの体験版なら早く出せそうですが
戦闘パートや拠点画面などの一通りも入れるとなると、やっぱり一夏は越えそうですね
608 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:37:44.74 ID:dZlMqsko
>>605
そうですね…。ではPGさんお二人にはその旨メールでお伝えしておきましょう。
お二人が見逃しているレスも多いだろうし、はなす事も多いから、スレ上では間に合わないかもしれない。
他スタッフさんは、その指定の時に来れたらなるべく来ていただく感じで。

>>606
TV版EDよりはマシなはず。

ま、俺も見た事ないですが、そういうのは俺の責任になるでしょ。まとめの。
なるべく滞らないように俺もサポート頑張りますよ。
609 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 03:40:39.55 ID:ejeeNwoP
今までの俺の参加したゲーム企画の流れ。
各素材があがりはじめる→音楽終わる→待つ→誰かが仕事とかで離脱→モチベ低下→エターナル
大事なのは何かあった時モチベを維持することだと思うんだ。
予め素材の著作権帰属先とかきちんとしといたほうがいいかも。誰かが抜けたとき、スムーズに引き継ぎ出来るように。
610 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 03:45:29.76 ID:sXkL5YEo
>>608
1さんが頻繁にスレに顔出してさえいれば、きちんとみんなは付いてくるはずなので大丈夫
完成するまであと1年くらいは毎日忙しいけど、がんばるんだ
スケジュールのとこに、班長決めて云々とかあったけど
あの段階までいけば、あとは各班が勝手に動いてくれるはず
PGさんも班長決めて、班員同士でメールのやり取りとか
独自の判断でスカイプ会議とかしてもらえば、スムーズにいくかも


>>609
ぬかりはないぜ
企画の著作物の権利は、全て企画に帰属する方向、みたいな
Copyright(c) Team KUNIGAESHI 2009 All Rights Reserved.



今宵は限界なので、お先に失礼致します
スケジュールの欄を見直してから寝ますー
611 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:47:10.16 ID:dZlMqsko
俺は4つ目が出す出す詐欺だったかな。
ま、その事には別に文句もないし、悪口言うの好きじゃないんでどうでも。

でもモチベ維持は大事ですね。大体は、作品を継続的に出してれば問題ないんですけど。
著作権は企画に帰属してるんでなかったかな。某所さんは厳格に設定していたようだけど。
612 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 03:49:15.24 ID:dZlMqsko
>>610
お疲れ様でしたー。
班長は休み前最終日の明日に発表します。ま、そんな大仰なもんでないけど。

いつも遅くまですみません。ゆっくりお休みになってください。
613 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 03:55:51.81 ID:ejeeNwoP
いつの間にそんなものが。作りかけのものを引き継げる状態なら特に問題ないと思います。
まだ完成したゲームを見たことないのでオレがジンクス持ちかという不安。
614 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 04:00:20.81 ID:dZlMqsko
以前の、流れ早いときに追加されましたからねww
完成された企画さん、確か4つくらいあった気がしますが、
まあその手のジンクスはVIP回りの方なら皆持っているものなのでは?
615 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 04:05:25.28 ID:ejeeNwoP
VIP系の企画はほとんど関わったことないですね。
にしても体験版という響きは魅惑的でたまらんとです。
昔のスクエアの体験版はよかった・・・。
616 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 04:12:45.94 ID:dZlMqsko
ゼノギアスとかチョコボとか、あの頃の□にはまだ夢があったよね。
体験版触って、つぎはこれが出るのかーとワクテカを募らせたものです。

八倍唐さんの曲つくりにおいても、あの辺の印象はあるのですか?
617 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 04:26:33.70 ID:ejeeNwoP
あると思います。FF8とサガフロ2はBGMを耳コピした数少ないゲームです。
サガフロ2あたりで俺のスクエア史は一旦終了しましたけど。
618 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 04:33:18.37 ID:dZlMqsko
あれらを耳コピ出来るってすげえな…。
サガフロ2は戦闘からフィールドまで全て良かった。通常戦闘とかもうね。
あれにもシミュレーションあったけど参考に出来んな…。

んでは、そろそろ俺も落ちますー。
八倍唐さんもいつも遅くまで付き合ってくれてありがとうございます。
619 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/02(木) 04:37:25.44 ID:ejeeNwoP
では俺もクールに去ります。
620 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 04:39:13.58 ID:dZlMqsko
ありがとう、グッドバイスピードワゴン。よい夢を。
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/02(木) 11:34:03.59 ID:uyst5YUo
VIP発の無料ソフトなのにみんな権利は厳密に規定している。
本当に問題を避けたいなら、全リソース修正BSDにしてしまえばいいのにといつも思う。
全リソース、VIP発のどの企画にも流用可、変更可、配付可などといったプロジェクトに
しておけば、派生プロジェクトが生まれやすくていいと思うんだけどな。

リソースを作る人はいやなんですかね。そういうの。
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/02(木) 12:04:44.28 ID:H6IxdgE0
音声は他の企画で再利用できるかもしれんが
その他の素材は企画特化で作成するため再利用は厳しいのでは。
あと俺職業プログラマだけどソースコードはこういった場では絶対公開したくないぞ。
必ずといってよいほど頼んでもないのに"採点"してくれるやつがでてくるから。
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/02(木) 12:06:44.48 ID:tK2UBXUo
フリーだからこそ権利は厳密にしたいんじゃね
自分が製作した物を好き勝手いじられて喜ぶ人は少ないでしょ

第一、流用を一切認めないのが問題を避ける最善の手段だしね

背景や立ち絵の線画なんかは共有って形を目指してもいいのかもしれないけど
製作した人にとって共有にするメリットないじゃない?
共有化される物にも一定のハードルが必要だろうし

もしくは、vipなり柿板なりで、
2ch製作用のフリーの立ち絵(CG等)を募集かけて、そういう保管庫作るって手もありそうだけどな

ここは大丈夫みたいだけど、俺の想像したキャラクターを絵にして欲しいってだけな企画者やライターもちらほらいるからね

スレチごめん、見当違いなこと言ってるかも
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/02(木) 16:29:41.52 ID:Vk6DtBgo
>>622
>音声は他の企画で再利用できるかもしれんが
>その他の素材は企画特化で作成するため再利用は厳しいのでは。

音声の再利用の方が難しいだろう。音楽や効果音ならともかく。
いずれにしても、2次創作の派生企画が主体なるだろうね。

>あと俺職業プログラマだけどソースコードはこういった場では絶対公開したくないぞ。
>必ずといってよいほど頼んでもないのに"採点"してくれるやつがでてくるから。

そういう理由ならGPLにして公開した方がいいぞ。
採点されて納得すればステップアップできるし、的外れなら「ばーか」と流しておけばいいしな。
大体遊びなんだから動けばいいやソースが多いだろ。
別に個人が特定されるわけじゃないし、それを誰かがましなコードにしてくれるというなら大歓迎だ。
素人に参考にされる場合だけは、ちょっと参考にする人達がかわいそうだが。

>>623
>自分が製作した物を好き勝手いじられて喜ぶ人は少ないでしょ

2種類いる気がする。そういうタイプと、自分の素材があちこちで使われて嬉しいというタイプ。
後者は、よくフリーでマップとか公開している人達なんかがそれにあたるんじゃないか?

長々とすれ違いスマソ。
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/02(木) 17:52:50.59 ID:jOUpXcAo
プログラマーってまだ募集していますか?
626 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 18:27:28.59 ID:sXkL5YEo
今帰宅


>>625
とりあえず参加希望であれば、wikiの連絡って項目から
捨てアドで構わないので>>1さんに連絡をどうぞ

現在企画にはPGさんが2人いて、C++で製作予定です
その中で互いの得意分野を分担して作業しようって方向になってた……はず

自分が何が得意でどの程度できるかとか書いておけば、
現行のPGさんからそのうちレスが来るかもです
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/02(木) 19:24:24.61 ID:UIiM46oo
いろんな言語のバージョン作ってプログラマ同士で刺激しあうのも面白そうね
628 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/02(木) 19:59:35.50 ID:OSsfW6Eo
こんばんはー

練習がてら16x16でドット打ってみました
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/135/heroine.dot.png

やっべードット楽しいwwwwwwww
エリザのスカートの表現が難しいですね。
32x32にしてもう少し色数増やせばいけるかもです。 (咲耶7色・エリザ6色・メアリ6色)

よろしければ戦闘MAPでのドット仕様も決めて下さいませ。
629 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 21:21:36.29 ID:iXVGCPIo
こんちは

ちょっとログ読んできます
630 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 22:05:48.17 ID:iXVGCPIo
崇徳院エリザ:プロット案3
 起
 四国の守護、崇徳院エリザは、ある時京都の上天君に召喚される。岩代にて復活した炬詠寂零率いる国津神軍を討伐するよう命じられたエリザは、作戦会議のため加藤に会いに行く。
 --------------------------------------------------
 承
 加藤の作戦に納得のいかないエリザだが、加藤が総大将である以上逆らうわけにいかず、大筋で加藤の案に従うかわりに、最初の出撃を自分に任せてもらうよう、加藤に取り計らわせる。
 国津軍との対峙で、一番に名乗りをあげて突撃するエリザ。軍議でのやり取りで異分子とみなした加藤は、エリザ軍の補給を絶ち、おとりに使う。
 補給が続かず戦闘に負けたエリザは、寂零から寝返りを促される。加藤に裏切られたエリザはしぶしぶ承諾し、国津軍に加わる。
 --------------------------------------------------
 転
 エリザの寝返りにより戦力を増強した国津軍は加藤を撃破。その報告は上天君に届き、報復として四国の神々が天津神に蹂躙されてしまう。
 その状況を知ったエリザは自分の選択に迷う。そして、寂零の思想に疑問を持つ辰巳がスサノヲとたまたま会って話した内容を聞き、同じような葛藤を持つ辰巳にいつの間にか自分の姿を重ねてしまう。
 --------------------------------------------------
 結
 スサノヲとの対決の前に、エリザは一部始終を聞いた事実を辰巳に打ち明ける。そして、自分の無力さを払拭するべく、辰巳に一騎打ちを挑む。(自動戦闘)
 辰巳に負けたエリザは、自らの望みを辰巳に話す。それは国津も天津もない国の建設。それは寂零をも敵に回すことだということも同時に話し、辰巳に協力を懇願する。
 それを受け入れた辰巳はエリザと一晩を共にし、上天君撃破のあとのさらなる戦いを約束する。
 京都にて上天君を撃破したあと、エリザはその刃を寂零に向ける。寂零との戦いに負けたエリザは死んでしまい、荒御霊となってしまう。そして、倒れていた上天君と同化し、再び寂零に襲い掛かろうとする。
 そこで辰巳が身を挺して寂零をかばい、エリザの意識は元に戻る。
 その後、辰巳はエリザの霊を鎮めるために四国を寂零から譲り受け、エリザの望む国の建設にとりかかる。
631 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 22:07:37.51 ID:iXVGCPIo
ヒロインB プロットその3
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/137/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%EF%BC%A2.TXT
632 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 22:07:57.41 ID:iXVGCPIo
あ、書き込めてる><
633 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 23:04:09.68 ID:sXkL5YEo
こんばんは!
板が重いです。とにかく重いです


>>628
こ、こいつは…!
こんなに簡略化されてるのに、そのキャラだと分かるのがすげぇ

仕様に関しては、>>1さんが独断で決めてくれるはず


>>630
補給とかその辺はADVパートで「補給がねぇ!?」みたいに書くのかな?
それならなんとかなりそうです


>報復として四国の神々が天津神に蹂躙されてしまう。

国津か、それとは関係の無い神様でしょうか?
国内は昔から天津神が1神教状態で支配していて、
他の神は安否知れずか、いたとしても少数なようなので、
この辺は少し直す必要あるかもです
634 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 23:08:54.81 ID:iXVGCPIo
>>633
エリザ隊ユニット数対をフルボッコでいいんじゃないかと。
補給は援軍にしてもいいかもしれません。
635 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 23:27:41.05 ID:sXkL5YEo
>>634
把握

加藤は雑魚キャラに守れらてるのに、
エリザだけはぼっちで出てくるとか、そんなんですね


>加藤に裏切られたエリザはしぶしぶ承諾し、国津軍に加わる。

前のと違って、寂零を新たな主として服従するという設定はなくなったのでしょうか?
ずっとしぶしぶ?
636 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 23:35:05.23 ID:iXVGCPIo
>>635
戦う目的がないという意味ではしぶしぶです。
加藤に対する恨みはモチベーションになると思いますけど、加藤撃破後には結末につながる葛藤を入れたいですね。
637 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 23:37:49.67 ID:sXkL5YEo
>>636
把握しますた

638 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 23:44:40.93 ID:dZlMqsko
今北。例の如く今からレス追い。

>>621-623
個人的には、今まで現在の「企画に帰属」の形でやってきましたし、右へ倣えの格好ですが、それで問題が起きそうでもないので、現状変えずに。
共有については、企画完成後に各々の持ち分についてその是非を聞くくらいでいいんでないかな、と思っています。
そこら辺もやっぱり「人それぞれ」な部分ありますからね。流用がないから参加したって方もいるでしょうし。

いずれにせよ、権利についてはもう少し詳しく学んでみた方がいいと思ったので。も少し調べてみます。
アドバイス、どうもありがとうございました。
639 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 23:45:28.15 ID:iXVGCPIo
これだと福島編は出番がなさそうだし、他のヒロインと比べて物語性は薄くなりそうだね。
その分は前線でガンガン戦う強力なユニットにすればバランス取れると思うけど。
640 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/02(木) 23:49:00.11 ID:sXkL5YEo
>>638
お か え り な さ い
まぁ、仮にこの企画のゲームが完成した後に人気が出て
「二次創作として、素材を流用して外伝作りたい」とか言う人でも出ない限りは
そこまで神経質にならなくてもいいと思います


>>639
福島編は形式上「〜編」としていますが、ただのOPの位置づけなので内容的には短いです
エリザが出てくるのは関東編に入ってからすぐですね
641 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 23:52:17.31 ID:dZlMqsko
>>625
こんばんは。
まだ見てくださってるでしょうか?
概ね>>626の通りですね。「連絡」http://www39.atwiki.jp/kunigaesi/pages/19.htmlから
俺宛にメッセージなり送ってくだされば、連絡取り合うようにできるので。
>>625さんの得意分野で当企画と重なるところなどありましたら、お力貸して頂けると幸いです。めっちゃ助かります。

>>627
レクさんこんばんは。
ドット楽しいなんて…頼もしすぎるのだわJUMったら…。でも仕様って具体的になに決めりゃいいのww

>>630
ひだりさんこんばんは。
お、プロットあげてきてくださった。どもですー。早速レス後に拝見しますね。
642 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/02(木) 23:52:52.84 ID:iXVGCPIo
>>638
出来上がったものに対しては無料配布だし、権利侵害についても二次創作くらいしかできないだろうし
著作物については一部改変をしての商用利用を禁止するくらいでいいと思うけどなぁ
643 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/02(木) 23:59:18.82 ID:dZlMqsko
>>633-637
四四さんこんばんは。
抵抗は出来ないだけで、国津神は今もひっそりと暮らしています。
結構な数いるにはいますが、信仰も得られてないので牙を抜かれたひよこ状態ですね(AA略)
信仰さえ得られ、決起できるだけの人数が集えば、土着信仰の強い四国ならあるいは?

描写が面倒だったり、国津の勢を削いでおいた方が話作りやすいなら、そこからバコっと変えちゃった方がいいかもです。

>以降のレス
あまり俺の立ち入る隙間はないようなので傍観。
あ、大変申し訳ないのですが、中ボス変えます。河童姫にしよかと。
644 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:03:03.30 ID:twL4xbko
ドット今見れました。ちょwwwwwwすげえwwwwwwww
これは素晴らしいぜ。今度ドット講座開いてください、本当に。

>>640
完成した後の事は考えないようにします。将門公の呪いくらいしか。
福島編は、メアリ寂零に出会って封印解呪で終わりですからね。

>>642
ま、そんなもんですよね。
645 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 00:05:02.46 ID:Z9JmMEko
>>643
ひよこ把握

河童姫・・・だと
やはり頭に皿載せてるんでしょうか?
設定kwsk
646 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 00:07:07.58 ID:eKxDpmAo
みなさん、こんばんはー

咲耶 通常 ドット試作
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/138/sakuya32d.gif

とりあえず動いてる感じにしてみました。
大和撫子だからここまで腕振らないかも?
なんば歩きは動きとして捉えづらいので通常歩行でいくつもりです。

>>641
必ず32x32に納めなければいけないか
1マス上まで掛かるのを想定して作成してよいのか
くらいですかね?

DQでいうと、4と5の違いです。
それによって表現力の幅が変わってくるかも。
647 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 00:09:49.44 ID:Z9JmMEko
>>646



         , イナ=--'''´ |ノ  )ノ_l/_,.へ    ト、 }
        人{、y====、、     ノ,,,゙二ヽ ) ,  },レ'
      く       (cト} ' ;'    /´(r゚)`'∠ノ ノ
  ,.-‐、   ノ   ..`ー-─‐' "    ( ー- '゙ ! ,r‐('    こいつ……動くぞ……!
  i ,ゝ(. (  :::::::             丶.    .! ,)
  ! { ( {  )´::::::::            _,.ノ     |'    
  ヽヽ )ヽ(_      ;,,______`"´     l
   ヽ、__,ノ        |ー──----7     ,'
      (_,.        { , -─-、 /    /
       ノ        `'ー----`'    /
648 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 00:10:42.46 ID:nwOff0co
>>646
         , イナ=--'''´ |ノ  )ノ_l/_,.へ    ト、 }
        人{、y====、、     ノ,,,゙二ヽ ) ,  },レ'
      く       (cト} ' ;'    /´(r゚)`'∠ノ ノ
  ,.-‐、   ノ   ..`ー-─‐' "    ( ー- '゙ ! ,r‐('    もっとぶってくれ!
  i ,ゝ(. (  :::::::             丶.    .! ,)
  ! { ( {  )´::::::::            _,.ノ     |'    
  ヽヽ )ヽ(_      ;,,______`"´     l
   ヽ、__,ノ        |ー──----7     ,'
      (_,.        { , -─-、 /    /
       ノ        `'ー----`'    /
649 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:12:20.55 ID:twL4xbko
とりあえず絵師班さんは今日〆切だぜ。出来てなくても、その為の調整休日だから気に病むことないぜ。序盤だし。
とりあえずレスよろ。さあ、お兄さんにモノを見せてごらん。さあさあ。

>>645
アイマス真だと、パッと現れてパッとやれる役柄にしては性格上インパクト足りない、パロディしすぎ、パロ描写がめんどい、の理由から思い直しました。
前に山崎さんが描いてくださった河童姫は企画にない「姉御キャラ」に出来るし、妖艶な大人にすれば中ボスっぽい威圧感も出せます。
河童は水龍の系譜で、ワダツミの眷属とかにすれば天津神にもなれ、龍脈とも絡めようと思えばできるかも(中ボス出張る必要は全くないですが)。

ただ、中性的な部分は活かして、妖艶な大人美女にみせかけたオカマにしよっかなと。インパクトのために。
650 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:12:59.86 ID:twL4xbko
>>646



         , イナ=--'''´ |ノ  )ノ_l/_,.へ    ト、 }
        人{、y====、、     ノ,,,゙二ヽ ) ,  },レ'
      く       (cト} ' ;'    /´(r゚)`'∠ノ ノ
  ,.-‐、   ノ   ..`ー-─‐' "    ( ー- '゙ ! ,r‐('    流れ……切っちゃったじゃねーか……!
  i ,ゝ(. (  :::::::             丶.    .! ,)
  ! { ( {  )´::::::::            _,.ノ     |'    
  ヽヽ )ヽ(_      ;,,______`"´     l
   ヽ、__,ノ        |ー──----7     ,'
      (_,.        { , -─-、 /    /
       ノ        `'ー----`'    /
651 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 00:15:08.00 ID:Z9JmMEko
>>649
把握したが、お姉口調のオカマキャラは賛否両論ありそうだww

652 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:15:56.97 ID:twL4xbko
>>646
激・すげえ。仕事はええ!ドット経験殆どないから羨ましいぜ。スキル継承させてくださいww
1マス上までかかった方が個人的にはいいのですが、前に出ていたスタック(物の重なり合い)が必要になるなら、
32×32以内に納めなければいけません。そこはPGさんの意見を伺う必要があると思います。
653 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:17:22.93 ID:twL4xbko
>>651
オカマは別に変えていいですよww
深い考えなしで今喋ってますから俺wwww
無理に中性にこだわらなければ、完全オネエキャラでもいいです。悪女的な。
654 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 00:21:39.66 ID:Z9JmMEko
>>653
了解しました

乳のでかいキャラが味方陣営の咲耶しかいない上に
エロシーンまで裸体はお預けなので
普段から遊女みたいな格好してでっかい乳出してるような
色気担当の敵キャラいてもいいと思います
655 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 00:26:35.88 ID:eKxDpmAo
>>652
ですねー
意見伺い、お願いしてもいいですか?

スサノヲ・ラスボス加藤らへんはでっかくできたほうが威圧感出せそうだしww

この勢いで辰巳、古和泉の試作もやってみます。
寂零のもあったほうがいいですか?
656 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:40:35.51 ID:twL4xbko
あ、班長の話しときますね。
班長さんは各班ごとに、以下の方々にお役を担っていただこうと思います。

<ライター班さん>: 四四さん、お願い致します。共通ルート担当でもあられますので、メインライターとして頑張っていただきたいです。
<プログラマー班さん>: サンタナさん、お願い致します。作業の面などで詳しい分担は決まっていませんが、経験者ということでアドバイスはじめお願いしたいです。
<音楽班さん>: 八倍唐さん、お願い致します。隠しシナリオとの兼任でお忙しいとは思いますが、引き続き、素晴らしい曲提供をお願い・期待しております。
<絵師班さん>: 1がやらせて頂きます。進行状況を把握しやすいので、すみませんが任させてやってください。

班長さんにしてもらうのは「班内の成果報告」と「作業調整」です。
成果報告はなるべく1とかち会った時にでもさらっと報告してくだされば。
1も今までどおり動くのであまり変わらない気もしますが、まあ効率うpのために。お願いします。
657 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:43:41.72 ID:twL4xbko
>>654
じゃあ河童姫のデザインは俺がやっときます。休日中にやっときますんで。
で、エロシーンなんですけど、サービスシーンってなくてええのんー?って思いました。
もちろん、絵師班の作業量の事はあえて考えずに、です。

>>655
あい、了解です。
デカイ敵いると威圧感ありますよねーww

辰巳、寂零、古和泉の順でお願いします。体験版で重要な順に。メアリはまだ戦闘参加しないんだっけか。
デザインでイミフなところあったら忌憚なくご質問くださいね。
658 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 00:51:54.48 ID:Z9JmMEko
>>656
班長把握
今までとあんまりやることは変わらない気もしますが、がんばります

>>657
>サービスシーン

味方ヒロイン全員集まったら1枚絵の温泉イベント入れたいです
攻略不可能な門子の裸体も見れるし、みんな満足

その他にサービスシーンっていえば、
原作のように加藤がとっかの巫女をさらって犯すとか
可能ならばそんなん入れるとかでしょうか
659 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 00:53:24.67 ID:nwOff0co
ところでマップはどうなるんですか?
たぶん旧国名でマップ作ったら福島から京都まで10個くらいで済みそうだけど
660 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 00:56:23.50 ID:Z9JmMEko
>体験版

剣を受け取った辰巳が1人で、もしくはメアリと協力して
噛ませ犬(仮)を倒すという方向で考えてましたが、
回復キャラがいないので、咲耶も入れた方がいいでしょうか?
咲耶入れるなら古和泉もオマケで付いてくるはず
661 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 00:56:34.65 ID:twL4xbko
>>658
まあ、班内の作業が増えてきたら、俺一人じゃ把握しきれなくなりますでしょうから、先を考えて、ってことで。

温泉把握です。音楽の中に「レイポ」があるんで、ひょっとしたらひょっとするかもですね。
今のうちに休日予定。レイアウト作成2場面ほどと、河童姫のデザイン(色指定)を終わらせておきます。
ちょっと俺は休んでられないんで。PG班さんに、チャットの件メールしておいたので、
返事が届き次第、皆さんにもお伝えいたします。
662 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 01:01:48.85 ID:eKxDpmAo
>>657
了解ですー
寂零は全裸or着衣 おかっぱor長髪 どのパターンを用意すべきでしょうか?
663 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:02:08.61 ID:twL4xbko
>>659
パラレルなんで融通はバリバリききますが、旧国名でいった場合、
何もそちらの知識がない方は「?」となるかもしれません。
「丹波を目指すぞ!」より「京都を目指すぞ!」の方がわかりやすいかと思います。

>>660
あ、俺が勘違いしていたようですね。
辰巳・咲耶・古和泉かと。あ、寂零いなかったwwwwごめんwwww
辰巳とメアリで済むなら、当然そちらの方がよいでしょうし、緒戦という意味でも丁度いいと思います。
664 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:03:26.61 ID:twL4xbko
>>662
レクさん、ほんっとうにごめんなさい!
寂零はその時点では封印解けてないので、戦闘には出ませんね。寂零は外してください。
辰巳・メアリ・咲耶・古和泉の順に重要みたいです、すみませんでした。
665 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 01:04:19.50 ID:eKxDpmAo
>>660>>663
把握したwwwwwwww
辰巳・メアリ・咲耶・古和泉の順位度で作っていきまーす
666 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:04:57.54 ID:Z9JmMEko
>>663
少人数把握
仮に回復キャラ無しにするなら、敵の攻撃翌力をとことん弱くするとか
そういう調整でもいけるはずです

667 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 01:05:30.68 ID:nwOff0co
>>663
確か最初の設定で大政奉還とかなかったってなってたから、廃藩置県もなかったと考えるのが自然かも
地名に関しては日本地図に照らしたらだいたい分かるだろうし、地名自体はそんなに台詞に出てくるもんじゃないですよ。
668 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:06:32.69 ID:twL4xbko
すみませんでした。ちなみに、寂零は戦闘時は長髪になってるので、体験版後はよろしくです。
ま、そのときは俺らも少しは手伝えるかもしれませんが。

あ、四四さん、寂零復活時全裸verは長髪でおkです?軍服まとってからおかっぱにしたいのです。
669 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 01:07:43.16 ID:EeHUuI.P
>>667
上天君「国の名前がわかりづらい」
スサノヲ「これから県作るぞてめーら!」
670 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:09:22.42 ID:Z9JmMEko
>>667
大政奉還はなかった、というかそもそも実験は朝廷が持っていて
院政のような政治をしていたという背景設定なので幕府は自然に潰れた様子です
天津のお偉いさん同士が勝手に喧嘩して潰れたとか、そんなんで

廃藩置県や廃刀令も普通に起こって、
基本的に史実の大正と似たような歴史を辿っているとした方がやりやすいかと
671 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:11:02.08 ID:Z9JmMEko
>>668
>寂零復活時全裸verは長髪でおkです?

おkです
立ち絵差分として全部服を取ってしまうんでしょうか?
それとも、まさかの1枚絵?
672 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:13:03.05 ID:twL4xbko
>>669
八倍唐さんこんばんは。
もうこの二人バカ姉弟でいいわwwww

>>667,669
ぶっちゃけ、俺が旧国名わからない件ww
前に頂いた旧国名サイト見ればなんとかわかるけど、それをユーザーさんに押し付けるのはきついかも。
ただでさえ設定の多い企画だから。
673 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:14:53.22 ID:twL4xbko
>>671
立ち絵は長髪差分と服差分を合わせた、長髪全裸ぼくは炬詠寂零ちゃん!な立ち絵になると思います。
寂零登場スチルが必要なら、同条件で描きます。
ていうか、立ち絵全6種なら、そんなに時間かからんよねぶっちゃけ。
674 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:19:14.10 ID:Z9JmMEko
>>673
把握
OPは豪華にいきたいところですね


スチルに関しては、以前の企画ではそれぞれのライターに

「個別ルート突入後1ヒロインにつき、エロシーンも含めて4枚まで注文可。それ以上はダメ」

って感じで均等に割り振ってました。
ライターは必死になって「エロシーンで1枚、EDで1枚、キスシーンで1枚…」みたいに
必死に悩んで注文してますた。
675 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 01:20:06.57 ID:eKxDpmAo
>>673
表情によっては新たに身体から描き起こす場合もありますよね。
感情の起伏が表にでやすいキャラだとあったほうが自然だったり。
676 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 01:21:37.36 ID:3MxDnuUo
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/139/%E7%A5%9E%E6%88%B8%EF%BD%82.jpg
大阪

http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/140/aa.jpg


加藤は製作中
677 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:23:12.09 ID:Z9JmMEko
>>676
潤一郎、割とイケメンでワラタ
すごいいい感じです
古和泉のポジションがピンチだ
678 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:24:41.13 ID:twL4xbko
>>674
まあ、スチルはなるべく抑えてもらったほうが完成させやすいのは確かですね。
エロゲならVIPでも10枚はいるんでないの?ってのが主流だと思いますが、
募集要項にしたがって、まずは5枚くらいに絞って頂いて。

ま、温泉スチルとか含めると5枚前後では結構厳しそうですが…。登場、エッチ、EDだけで3枚埋まりますからね。
俺個人は20枚とかでなきゃ平気ですけど、仕事増えたらどうなるかわからないんで、一応そこだけ。
679 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 01:26:06.56 ID:3MxDnuUo
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/141/%E7%A5%9E%E6%88%B8%EF%BD%82.jpg
タンソクだったので少し足長くして修正しました
680 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:30:38.29 ID:Z9JmMEko
>>678
温泉イベントは共通ルートでのイベント絵なので、5枚とは別ですね
個別ルートに入った後は『1人○○枚』って割り振る感じで

エロゲだと、エロシーンだけで3枚から4枚は使いますからね
計2回セクロスするとしても、体位変更でそれぞれ2枚ずつとかで
681 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:31:03.92 ID:twL4xbko
>>675
表情だけ変えるのでもいいですが、基本、動きをつける方向で。
俺はキャラによりますが、なるべく全部ポーズ変えます。
メアリとか、ああいうキャラは動き少なくてもいいかもしれない。

>>676
キシリさんこんばんは。

大阪さんになったんかww潤ちゃんイケメソww軍人らしさが補給されていい感じ。スレでもその点指摘を頂いていたから、すごくありがたいですね。
メアリも色合い少し変えたんですね。すごくいい感じです。なんか印象柔らかくなった?

>>677
古和泉にはまだマッガーレ↓がありますよ。
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/03(金) 01:31:49.10 ID:IJw1bxIo
素朴な疑問

体験版の話がでてるけど、ソフトってどこまでできてるのかな。ライターと絵師の人しかほとんど見かけないけど
そんな1・2週間程度でできるような仕様だっけ?
683 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:35:06.04 ID:Z9JmMEko
>>682
ADV面はまださっぱりです
システム画面を作ろうとか、話している段階
SRPG面では、MAPに何か並べたりとかその程度

1〜2週間で作るのではなくて、上手くいけば夏の終わりである
9月か10月くらいに体験版できたらいいな、みたいな感じです
684 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:35:29.81 ID:twL4xbko
>>680
スチルは全体の30%以下の変更では差分料金もらえないんじゃよー。
表情差分とかちょっとの精液差分は枚数に含まれないかもー。

ま、体験版のペース見ないと、スチルがどれだけ出来るかもわかりませんけどね。
5枚しか出来ないかもしれないし、普通のエロゲ企画みたく、10枚くらいいくかもしれない。
上で描かれてることもあるよ、って意識はしてもらって。ライターさんにはなるべくスチル枚数抑えていただくってのは変わらずで。
685 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:38:50.32 ID:twL4xbko
>>682
八倍唐さんは音楽さんなんですよ。出席率高いんですよww
通常のADVなら2〜3週間が目安なのでしょうが、SRPG部分も含むので、その分遅くなります。
プログラマーさんは、基本休日くらいしか顔出せないみたいですね。

場合によっては、まずADVパートだけで体験版出して、その後徐々にSRPG部分足したりしてverうpしていく事になるかもしれない。
686 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:38:53.08 ID:Z9JmMEko
>>684
OPだけで力尽きないように頑張ろうず

OPができた後は、その進行度次第で「スチルはライター1人○○枚まで」みたいに
それぞれ平等に決める方向でいくかもですね
687 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 01:41:31.18 ID:3MxDnuUo
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/142/%E7%A5%9E%E6%88%B8%EF%BD%82.jpg
ごめん、大阪のカラーはやっぱりこっちで
V系にして性格悪い+パンクにしてみた
688 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 01:42:28.35 ID:3MxDnuUo
大阪君、なんかナチズムに染まってますね、いいんですかねこれで
ユダヤ人虐殺しそうな子に見えるんですが
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/03(金) 01:43:19.65 ID:IJw1bxIo
C++でADVエンジンから作るんだっけ
だいたいADVの箱を作るだけで毎日作業して3ヶ月くらいはかかりそう
週末だけってことは社会人なのかな。それだと半年くらいはかかりそうだけど、PGさんたちは、どれくらいのスケジュールで考えとるんじゃろ
690 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:44:14.10 ID:twL4xbko
>>686
がんばろうっさ。
枚数は基本平等で。作業分量も基本平等。やばそうな所、遅れているところは俺なり他スタッフさんが手伝って。
体験版(OP)はどうせ必須指定のを描かないといけないから、そこを基本進行度の目安として後を決めていきましょう。

>>687
唇がこの色だと、昔のディルとかマリスとか思い出すねww
特徴あっていいと思うのぜ。基本、神戸くんも悪い人ですからねえ。
俺も河童姫描いちゃおうかな。
691 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:45:28.04 ID:Z9JmMEko
>>687
くそ、wikiを書き換えねば!

>>688
かまへんよー

>>689
前スレくらいにPGさんが大雑把な進行表を書いてくれたことがあったけど
どこにあったかすっかり忘れてしまったぜ
692 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:49:10.74 ID:Z9JmMEko
あった、これだ


767 名前:mkm ◆FzAyW.Rdbg[] 投稿日:2009/06/21(日) 23:26:01.96 ID:vjb8Bac0
>>八倍唐氏
画像の貼り付けと、音声は演出に関わるので
ライターの方がよいと思われます。
改行、改ページ、画像表示、音声再生どれも
HTMLでタグ入れるようなのとあまりかわりません。

何でつくるかは自分のイメージは↓です。
ADVつくるのが楽:ツール > C++など
SRPG作るのが楽 :C++など > ツール

自分がC++でやった場合にかかりそうな時間は
↓(1日 = 食べる寝る以外を費やすくらいの時間)。

SRPG部分:高機能でなければ10日くらい。
ADV部分 :高機能でなければ10日くらい。
戦闘シーン:3日程度
拠点など画面:1画面につき2-5日?
マップエディタ:3日程度

その他の機能(ユニット、装備管理、セーブ/ロードなど)は別途日数。

スキル、アイテム、戦闘シーン、イベントなどは
ツールつくらずに、テキストファイルやスクリプトに記述。

休日のみ作業でフル稼働もしないので、
やはり1年くらいはかかりそうです。
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/03(金) 01:53:46.78 ID:IJw1bxIo
なるほど。だいたい自己申告の予定だと、余裕みて1.5倍して考えておいたほうがいいから1年半と、あとデータの補正とかバグ取りとかいれて、
完成まで見積もり2年くらいは見といたほうがいいのかな
また、気が向いたら来るよ
694 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:55:05.03 ID:twL4xbko
>>688
ユダヤ人の話は色々面倒臭いんだぜ。あまり広げると右手が塩で出来てるピルグリム・イェーガーが襲ってくるのぜ。

>>689
確かお二人とも社会人の方でしたね。
なるほど、プログラム面の作成目安はわからなかったので参考になります。
プログラマーさんにはシステム要望書や、企画の概要はお伝えしてあるので、各々期間の目安は持ってらしてると思うのですが
ここ一週間ほどはPGさんお二人が揃うことがなかったので。

一応、今度プログラム面の話を進める為に、揃って話し合い出来る日にちをうかがっているところではあります。

>>689
これですね。

767 名前:mkm ◆FzAyW.Rdbg[] 投稿日:2009/06/21(日) 23:26:01.96 ID:vjb8Bac0
>>八倍唐氏
画像の貼り付けと、音声は演出に関わるので
ライターの方がよいと思われます。
改行、改ページ、画像表示、音声再生どれも
HTMLでタグ入れるようなのとあまりかわりません。

何でつくるかは自分のイメージは↓です。
ADVつくるのが楽:ツール > C++など
SRPG作るのが楽 :C++など > ツール

自分がC++でやった場合にかかりそうな時間は
↓(1日 = 食べる寝る以外を費やすくらいの時間)。

SRPG部分:高機能でなければ10日くらい。
ADV部分 :高機能でなければ10日くらい。
戦闘シーン:3日程度
拠点など画面:1画面につき2-5日?
マップエディタ:3日程度

その他の機能(ユニット、装備管理、セーブ/ロードなど)は別途日数。

スキル、アイテム、戦闘シーン、イベントなどは
ツールつくらずに、テキストファイルやスクリプトに記述。

休日のみ作業でフル稼働もしないので、
やはり1年くらいはかかりそうです。
695 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 01:55:59.94 ID:twL4xbko
>>692
ごめんなさい、先に見つけてくれてたんですね。申し訳ないです。
696 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 01:56:35.32 ID:Z9JmMEko
>>693
あともう1人PGさんいるから、
もしかしたらサクサクいくかもしれないしもっとかかるかもしれない
出たとこ勝負でいきます

応援よろしく!
697 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 01:58:10.57 ID:EeHUuI.P
ぶっちゃけ自分の場合は予定を申告するときは余裕見て申告するけど、どうだろうね。
一年で出来ることまでで完成、となると思うけど
698 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 02:00:49.82 ID:EeHUuI.P
なんか大正野球娘。とかいうのが始まったから資料代わりに見るぜ! ファントムがはじまるまで
699 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:01:51.94 ID:twL4xbko
>>693
もう一人のプログラマーさんの意見なしでの見解ですけど、一年以上と銘打ってますし、一年で収まるかはまだ全くわかりません。
あと装備やアイテム廃止等々、色々削れたので、どうなるかは今度の話し合い次第でないかと思います。
レイアウトあがったら要望書書きなおさなきゃね。

アドバイスありがとうございました。またいらして下さいましたら俺らとしても嬉しいです。

>>697
ま、初期の案を全部入れるとしたら2年はかかるよ、とかサンタナさん仰ってたから、
これから1年にあわせるように更にシステム削ることも十分あるかと思います。
700 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:02:55.70 ID:twL4xbko
>>698
評価よろ。うちは田舎だからまだけいおんやってるぜ。澪可愛いからそれでいいけどさ。
そしてファントムこっちでやってねえよクソが!ファック!
701 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 02:06:24.43 ID:Z9JmMEko
ところで班長って偉いんですか
班員に「おう、お前ちょっと午後ティー買ってこい」とか言ってもいいんですか?
702 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 02:06:58.49 ID:nwOff0co
>>701
紅茶花伝しかないっすよ?
703 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 02:07:18.72 ID:3MxDnuUo
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/146/a.jpg
Cの肌の色がコ汚い色だったので修正しました
お手数ですがWIKIの差し替えお願いします orz
704 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 02:09:58.05 ID:Z9JmMEko
>>702
午後ティーが飲みたいんだ!
隣の県まで探して来い!

……って>>1さんが言ってました


>>703
把握
705 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 02:11:37.65 ID:EeHUuI.P
班員がいないので俺は自分でボルビック買ってくるしかない。
大正野球娘。は雰囲気はいいですね。能登がでてる。資料価値大きいかも
706 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 02:11:43.59 ID:nwOff0co
>>704
今は午前中ですぜ……
午前中に午後ティー飲んだら……あ、ちょっと誰かきた。何だろうこんな時間に
707 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 02:13:58.20 ID:Z9JmMEko
>>705
見るならアニメの方じゃなくて原作の方がいいです
アニメ製作は悪名高いJ.C.です

>>706
1さん…?
1さぁーーん!?
708 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 02:16:47.78 ID:EeHUuI.P
原作じゃ音とか背景とかないしキャラが動かないんでアニメをAパートだけ見続ける・・・!
709 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:17:21.41 ID:twL4xbko
>>701
チンチロでペリカ巻き上げるくらいには偉いですよ。
ま、その班内の調整元であり、内容把握が必要ですので、班内を主導していく立場ではあります。

>>702
紅茶花伝の方が高くておいしいでしょーよ。アレ今どこいったんだ。

>>703
人間味が増した感じですね。了解、修正しておきますぜ。

>>704
俺はキュウリペプシ派なんだ!

>>705
のと・・・だと・・・?
能登かわいいよ能登。能登ーリアスB・I・G
710 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 02:19:02.81 ID:Z9JmMEko
>>708
糞アニメだった場合、ガッカリしても知らんぞォーーッ!!


ところで、寂零と上天君の口調をきっちり書き分けるのって
意外と面倒なのに気がついた

姫言葉って面倒くせぇ
711 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:22:30.82 ID:twL4xbko
>>707
俺がひだりでひだりが俺で。男の人ってひだり曲がりが多いの?みぎ曲がりが多いの?


レクさん、キシリさんについては休日前ノルマは殆ど終わらせてくださいましたね。
カナさんも、細かい修正程度なんで、ノルマ殆ど完遂、で良いでしょう。皆さん、お疲れ様でした。
よければ、休日中に足りない部分継ぎ足しておいてね。

俺は先も言ったけど、レイアウト作成・河童姫作成・あと今後の予定ちょろっと。

>>710
そこどうしましょうね。上天君、麻呂みたいな喋り方にする?ww
イメージとしては、言葉が悪いけど、上天君はわがまま天才ゆとりちゃんって感じ。
712 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 02:27:58.69 ID:3MxDnuUo
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/147/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%B6%E3%82%A4%E3%83%B3.jpg
汚いラクガキですが、接近パワー型クリーチャー
713 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 02:28:08.66 ID:3MxDnuUo
※悪魔でイメージです
714 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 02:28:35.83 ID:EeHUuI.P
オレの中では上天君はCV斉藤千和のわがまま幼女で、寂零はクール幼女
715 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 02:29:07.45 ID:Z9JmMEko
>>711
とりあえず、OP部分の上天君vs寂零を今夜にでも
厨二満載でサクッと書いてみます
口調のイメージが違ったら、言ってもらえれば修正する方向で


そして、明日明後日は休みらしいけど
別に普通にスレに顔を出す予定です

716 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 02:30:35.18 ID:Z9JmMEko
>>712
こ、こいつは・・・!?
昔こいつにwizのダンジョンで囲まれたボコられた気がする
717 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:34:46.14 ID:twL4xbko
>>712
バリかっけええええ!!
やっぱこういうテイストは唯一無二ですね。こういう強そうな敵いると緊張増していいと思います。
さっそくwikiに追加してきますね。

>>714
ちわちわわかるぜ。すごーくわかるぜww俺のイメージもそういう感じでござる。

>>715
お、ありがとうございます。よろしくお願いします。
休日といっても、(遅れてない限り)作業しなくていいよ!って日なので、俺も普通に出没します。上のモノ出さないといけないし。
718 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 02:39:23.31 ID:3MxDnuUo
WIKIの加藤の絵が大阪になってますよ
719 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:45:14.79 ID:twL4xbko
>>718
すいません、修正しておきました。
720 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 02:45:27.07 ID:eKxDpmAo
メアリ ドット試作
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/148/meari32d.gif

頭の白いやつが灰色っぽく見えるので要修正。
女性キャラは1pixel下げて作っています。
寂零・門子・上天君あたりは2pixel下げるかも。
721 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 02:47:43.39 ID:3MxDnuUo
>>720
あ、可愛いww
特徴がよく出てますww
722 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 02:50:55.38 ID:twL4xbko
>>720
めがっさ可愛いにょろ!か わ い す ぐ る にょろ!!ww
仕事が早すぎる…奥歯になんか変な装置でも付いてるんだろうかww多謝です。
通常キャラは32×32で作られてるんですよね。

今gifで思いついたけど、そのうちサイトバナーもつくらないかんね。
723 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 02:56:41.68 ID:eKxDpmAo
>>721
ありがとうございますー
本家さんにそう言ってもらえると嬉しいww

>>722
32x32で作ってます。
色数は極力抑えるようにしてるけど、それほど気にはしていません。

咲耶とメアリ比べてみると、咲耶のほうが腕太いですね…ここも要修正っと。
724 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 02:57:45.10 ID:EeHUuI.P
とりあえず準備フェイズ的なもの。あんま納得行ってないので完成時には別物になってるかもしれない。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/149/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA.mid

>>レク氏
もしかして脳汁でまくってますか。クリエイティブなパワーがみなぎってますか!
725 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 03:05:53.42 ID:eKxDpmAo
>>724
どーだ。ここらへんにクリエイティブパワーがみなぎってきただろう!

曲聴きましたー。 予感?みたいなのがあってワクワクしてくる!
みなさんのおかげで自分も頑張れます。
726 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 03:05:55.75 ID:EeHUuI.P
こっちはマスタリング失敗したんでまだ未完成ですが、準備フェイズ候補2。後半に使うか、或いはこれをずっと使うか、ぼつか。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/150/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%EF%BC%92.ogg
727 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 03:11:31.49 ID:eKxDpmAo
>>726
>>724のと比べると、物語の中では佳境を迎えてるような印象ですね。
どっちも素晴らしいんだぜ。
728 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 03:13:07.43 ID:nwOff0co
>>726
戦闘前の準備フェイズですね。いい雰囲気です。
729 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 03:15:17.70 ID:twL4xbko
>>725
モノが出てくると、俺も!って気になれるんで、ありがたいですね。

>>724,726
グンと盛り上げて余韻の中準備に浸る。飽きの来ない構成で、準備してる間も退屈しないですね、これなら。
2つめは本当、後半に持ってくると、レクさんの仰るとおり佳境を迎えた感じですごくいいと思います。
出来れば、両方使いたいですね。
730 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 03:16:07.67 ID:EeHUuI.P
褒められると狂いもだえます。嬉しさと恥ずかしさと心強さと。
731 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 03:21:19.78 ID:twL4xbko
ハイエロファントさん乙であります!ストUの映画はクソ!これギャルの鉄則。
732 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 03:24:11.42 ID:PAKf6.DO
戦闘マップ候補

会津
栗橋
東京
箱根
豊橋
名古屋
米原
安土
大津
京都

こんなもん?
733 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 03:31:41.67 ID:twL4xbko
地名調べてるんでしばしお待ちをww

シナリオ次第という部分はありますね。
共通ルートでどこを通っていくのか、ヒロインルートによっては全く違う場所(地域)をすすんでいくのか。そういう予定なのか。
細かい地域に絞るのか、県単位ですすんでいくのか。
ここらはライターさん方の意見を募って、調整して決めていくところだと思います。
734 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 03:39:38.96 ID:PAKf6.DO
会津:会津藩の本拠地。イメージとしてはつかみやすいかも
栗橋:日光街道の関所。福島から東京に行くための重要拠点
東京:関東最大の都市
箱根:東海道の関所。難攻不落の要塞
豊橋:ここは少しずらしていいかも
名古屋:ヤマトタケルの白鳥神社あり、神宮ありの天津の本拠地
米原:ずらしていいとこその2
安土:かつて信長の建てた安土城のある旧跡。琵琶湖のほとりにある交通の要所
大津:京都から山一つ手前の要所、商業の中心地
京都:最終目的地
735 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 03:40:09.50 ID:Z9JmMEko
回想シーンを試作してみた
地の文無しの、台詞だけがしっくりくるかも
口調とかは模索中

http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/151/%E5%9B%9E%E6%83%B3%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E8%A9%A6%E4%BD%9C.txt
736 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 03:54:16.40 ID:twL4xbko
>>734
おー、わかりやすい。どうもです。
なるほど、確かに重要っぽいとこは押えてありますね。
後半の鏡集めに全国へってとこでも使えそう。安土出すと信長が内外から存在を主張してきそうだww

>>735
テキスト拝見しました。なるほど、確かに地の文なしの方がこの場面はいいかもしれませんね。
固有名詞も最低限で、互いの関係も伝わると思いますし、とても良いと思います。
麻呂も意外といい感じ?朝霧の巫女の主上でもいいかと思ったけど、あれ口調ってわけでもないからなあ。
どっちにしろ、千和ちゃんにはパッとは読めなさそうだwwww
737 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 03:57:56.48 ID:twL4xbko
ふと思ったけど、ルビって振れるんかな。俺、徒花って読めなかったのだがww
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/03(金) 04:00:11.45 ID:3cW3Spco
少なくとも吉里吉里だと振れる
あだばな?
739 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 04:03:27.18 ID:twL4xbko
>>738
あ、そうなんですか!ありがとうございます。
C++でも、プログラム的に難しくなければ組み込んでもらえるかな。
基本的に普段見かけない漢字が多い(阿摩羅とか)企画だから、登場人物のキャラとも相まって、ルビは必須かもしれない。

「あだばな」でいいみたいですね。開くとなんで読めなかったんだろって思うww
740 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 04:17:10.70 ID:Z9JmMEko
神様同士だから、なんかそれっぽいこと言って
中二臭い会話してればいいかなーって思って脳汁飛ばした試作です

お前ら冒頭から意味不明な会話すんなとか思われるのが狙いです
741 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 04:17:23.34 ID:twL4xbko
時間もいい頃なので、今日のところはこれで失礼します。
スタッフの皆さん、今日も色々とありがとう、お疲れ様でした。
今日から2日間はお休み、作業再開は5日から、ということになります。
この隙に気になるスレ見たりアニメ観たりエッチなゲームしたり、色々なさってくださいねww
それでは、5日からはまた皆でがんばりましょうー。
742 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 04:19:39.06 ID:twL4xbko
なぜ俺はいつもこうタイミングが……

>>740
よくOPでは「読み手が疑問を持ってくれれば勝ち」って言いますしね。
そういう意味でもグーレイトォ!だと思います。

厨二といえば、メアリの最強技はゼッタイにエターナルフォースブリザード。ここだけは企画者として譲れない。
743 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 04:24:18.25 ID:Z9JmMEko
>>741-742

>読み手が疑問
頭の中が「???」で埋め尽くされるのが狙いです
徒花って何? 磋蛇って何? 豈図らんやってどういう意味?
こいつらどういう話してるんだ…って思わせたい


>エターナルなフォースブリザード
やはり固有スキルでしょうか?

それでは、お疲れ様でした
また今夜お会いしましょう
744 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 04:29:58.03 ID:twL4xbko
エタブリは固有スキルで。ディスガイア並のダメたたき出すの。10億とか。
相手は死ぬ。

そいでは、四四さんもお疲れ様でした。他のスタッフの皆さんも。
またお会いしましょう。ラ・ヨダソウ・スティアーナ。
745 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/03(金) 04:42:34.88 ID:3MxDnuUo
ダメージが多すぎてプログラムが計算できずゲームすら止める超奥義にしようぜ
746 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 06:36:54.75 ID:eKxDpmAo
辰巳 ドット絵
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/152/tatsumi.dot32d.gif
メアリ ドット絵 修正
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/153/meari32d3.gif
咲耶 ドット絵 修正
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/154/sakuya32d3.gif

腕ちっちゃくしてかわいくしました(*´ё`)
古和泉まで終わったら横向きが待ってる。
ひとまずおやすみなさい。
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/03(金) 08:31:05.65 ID:yC/JH/EP
ドットかわいいな
これは試作版だから武器装備してないのかな?
748 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/03(金) 16:45:08.75 ID:nwOff0co
>>735
悪鬼羅刹とか畜生道は仏教用語なので、少なくとも過去の回想ならいれないほうがいいかもです。

というメモ書き
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/03(金) 16:56:11.11 ID:NTFeGdI0
プログラミング経験者としては、恐ろしい発言が多いなここ。

>通常のADVなら2〜3週間が目安なのでしょうが、
C++でつくるんであればそんな短期間ではつくれないはず。
絵とテキストを表示するだけにみえるかもしれんがACTやSTGのようなゲームつくるよりよほど難しいぞ。
そもそもそんな簡単につくれるのならNScripter、吉里吉里/KAG のようなのは誰も使わん。

あとプログラマとスクリプタを混同している?
SRPG + ADVなんて企画だとプログラマは他の部分つくるので手一杯になるので
ADVのシナリオ、音声、画像の表示の記述なんて多分やってられんぞ。
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/03(金) 17:08:50.21 ID:yQkX9v6o
お前も馬鹿だろ
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/03(金) 17:40:12.25 ID:7eGs8O6o
>>749
つか、プログラマ本人が >>694 な発言をしてるんだから、平気なんじゃね?
ライブラリでもあるんだろう。
俺なら、今までに上がった全仕様を満たした状態で、ADV部1日。
SRPG部2週間。エディタ類1週間といったところだな。
もちろんいずれも0から書くわけではない。
752 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 20:26:05.51 ID:EeHUuI.P
混同しているのかは解らないけど、この企画においてADVの記述関連はライターの仕事予定。
753 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 21:06:43.85 ID:twL4xbko
今北皆さんこんばんは。

>>745
世界はそれをバグと呼ぶんだぜ。
俺としてはメアリはアクやクセが強いけど最強のイメージ。主に邪気的な意味で。

>>746
ちょ、めっさ可愛いんだがコレー!!でも顔文字きめええwwww
3人とも特徴出てて綺麗ですね。自分のキャラドットにして頂けると、なんか嬉しくなるな。
どうもありがとうございましたー。

>>747
あ、なるほど武器。失念してました。指摘どもです。
確かに射程とか能力差異があるから、武器は見分けられた方がいいですね。
剣・弓・銃・薙刀(槍と同グラ)の共通グラ作らないといけないかな。
754 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 21:07:45.19 ID:twL4xbko
>>749
俺自身ニワカなので失礼な発言を重ねていたかもしれませんね。すみませんでした。
通常のというのは勿論、本企画とは完全に区別した意味合いで、ADVのみを製作、
またそれに適したツールを用いた場合での大凡の目安としての意味合いです。
ただ、C++での目安は理解しておりませんでしたので、そうした意味でも参考になりました。どもです。

シナリオはライターさんに打ち込んで頂くことになっておりますが、
画像については、現時点ではPGさんにやって頂こうという方向で話が進んでいます。
1自身、プログラム関係については全くの門外漢なので、よろしければ
今後もpgrなところありましたらご指摘頂けるとありがたいです。

>>751
文書とかなんとか、無駄に長いのにすみません。お目通しくださりありがとうございました。
頂いた意見を眺めてみてみても色々差異があるのは、個人個人の技量や経験などもあるのでしょうが
そうした下地の有無こそが大きいのですね。

>>752
俺自身気付いてないだけで混同してる部分はあるのかもしれません。スタッフさんに迷惑かけないよう気をつけます。
1がバカっぽい事言ってたら、その時は指摘お願いしますね。
755 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 21:09:32.66 ID:twL4xbko
今気付いたけど、寂零を封じたのは初代上天君(神武天皇)ですね。
回想時は、アマラたんはまだ生まれてなかった。
初代上天君と阿摩羅上天君を完全同一人物として処理し(転生とか?)、立ち絵も同じくするか、
初代は初代で登場させて(これっきり)、寂零の台詞中での呼び方は「上天君」で統一するかですね。

ちょっと序が始まってしまったので、見てからまた来ます。河童はあと色塗るだけ。
756 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 21:31:13.66 ID:Z9JmMEko
こんばんは!


>>746


         , イナ=--'''´ |ノ  )ノ_l/_,.へ    ト、 }
        人{、y====、、     ノ,,,゙二ヽ ) ,  },レ'
      く       (cト} ' ;'    /´(r゚)`'∠ノ ノ
  ,.-‐、   ノ   ..`ー-─‐' "    ( ー- '゙ ! ,r‐('    こいつ……動くぞ……!
  i ,ゝ(. (  :::::::             丶.    .! ,)
  ! { ( {  )´::::::::            _,.ノ     |'    
  ヽヽ )ヽ(_      ;,,______`"´     l
   ヽ、__,ノ        |ー──----7     ,'
      (_,.        { , -─-、 /    /
       ノ        `'ー----`'    /


>>755
>回想時は、アマラたんはまだ生まれてなかった。

把握
そういやそうでしたね
直しておきましょう


エヴァが終わる頃にまた来ます
757 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/03(金) 22:07:11.01 ID:EeHUuI.P
初代も女人ってことでええんでないかな。レイープできない的な意味で
758 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 23:12:26.97 ID:eKxDpmAo
古和泉 ドット
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/155/koizumi32d3.gif

これでひとまず体験版に必要なキャラの正面ドット完成。
このあとは何をしようかしら?

>>747
自分の中では勝手に、攻撃時のみ武器が出る(FF・ロマサガ風)のを想像してました。
もしくは、インターフェイスで象徴になるアイコン表示をさせる方式か。

そこらの仕様はお任せします。
759 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 23:24:49.39 ID:twL4xbko
エヴァ見終わりました。

>>756-757
当初は初代出すこと想定していなかったから、話が書きやすい方に修正してしまっても問題ないです。

>>758
早い、早すぎる…。ありがとう、めっさ可愛いです。まっがーれ↓
そうですね、キャラにカーソルを重ねたとき個人情報ウィンドウに武器(性能)を表示させるか、
それともパッと見で誰がどのような武器を持っているかわかるように、最初から武器ドットを描くか。
俺としては、後者の方がユーザーさんに優しいかなとは思いますが、レクさんや絵師班さんの意見も伺いたいところ。
760 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/03(金) 23:35:15.34 ID:Z9JmMEko
同じく見終わりました
破を観に行こうかなぁ…


>>758
古和泉まで動きやがる…
でも、武器装備させたドットで今よりも難易度上がるんじゃなかろうか
いや、自分は絵のことは専門外なのでよくは分かりませんが

>>759
把握
回想は初代でいこうと思います

761 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/03(金) 23:52:27.08 ID:twL4xbko
>>758
咲耶さんのデザインは全部終了されていましたっけ。
それでは、つぎは咲耶さんの通常立ち絵の超ラフを描いてくださいです。
ADVに仮組み込みしてもらって、立ち絵の大きさや画面映えを見るためです。

>>760
初代把握です。

正直、ドットがこんなに早く挙がるなんて思ってもみなかったので
どうしようという感じ。同種武器(小刀と刀とか)の区別は面倒くさすぎるのでしないとしても、
あまりに負担が増えるようならウィンドウの表示するタイプに切り替えてもいいです。
762 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/03(金) 23:54:14.26 ID:eKxDpmAo
>>759
武器までドットで表現するとなると、より一層キャラクターの単純記号化をする必要がありますね。
武器の判別を取るか、キャラの見分けを取るか 取捨選択とまではいかないまでも、比重は変わってくると思います。

武器ドットを採用するとしても、雑魚も含め立ち絵全般(ラフ状態でも。イメージ)が出揃ってからの作業となります。

この企画としての、最終目標に武器選択まで含める事を視野に入れるかは分かりませんが、
拡張性・イメージ進度などから考えると、現段階では持たせないほうが良いような気がしています。
763 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/04(土) 00:01:50.31 ID:AijGQxEo
>>761
了解です。
自分の中では通常・ハイカラは概ね固まりました。
あとは超ラフでの微調整程度だと考えています。
神様モードについては、もうすこし神々しいデザインなどへの再考の余地もあるかと思いますが
現段階での優先順位としては極低いものと判断して通常の立ち絵に取り掛かります。

四四さん、服のデザインについてなにかご意見ありましたら言ってくださいね。
今まで伺ったことも含めて反映させていきますんで。
764 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/04(土) 00:19:28.16 ID:sYnp.kAo
>>762
基本的に、要望書以上の事は導入されないと思います。
だから今後も装備(武器のつけかえ)やアイテム、クラスチェンジなどなどは導入されることはないと。
削れていく事はあっても、あれ以上の拡張はありません。

あまりNGは出したくないので、現状のものでいきましょうか。つまり武器ドットはなしの方向。
流石にキャラ性能(剣とか弓とか)はわからないと不親切すぎるので、上に書いたようにウィンドウに武器を表示するということで。

>>763
了解です。ま、体験版ではハイカラ・神様両方関わりありませんからね。
ただそれだと上天君やら加藤やらも必要なくなるので、イメージだけはそのうちにでも決定させておいてくださいです。
765 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/04(土) 00:26:27.11 ID:5T/b7vYo
>>763
デザイン案はもうあらかた出尽くしてしまったかもですが、単純な要望なら
村娘バージョンとハイカラバージョンは、希望は完全に伝えきったかと思います

アクセサリーを着けてるキャラがいないようなので、
神様モード辺りで何かブレスレットとかを腕なり足なりに装着するといいかも
それと、神様モードで言いたいことは


  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡


766 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/04(土) 00:26:40.05 ID:AijGQxEo
>>764
了解です。
ウィンドウ用の武器も今後の担当作業に加えておきます。
神様イメージについても了解です。
767 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/04(土) 00:30:30.49 ID:ZfwhI7Mo
最近作業できてないお・・・・・・
明日中には終わらせたいなぁ・・・・・・

ちなみにドットの右下あたりに8×8程度で武器表示するのは駄目なのか?
____
|      |
|   __|
|   | 武 |
|__| 器 |

こんな感じで
768 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/04(土) 00:44:27.85 ID:5T/b7vYo
大正時代って、都市部には明治の頃から水道は設置されてたんですね
辰巳の住んでる村は電気も通ってないし水道もないようなド田舎設定でいいですよね
夜はランプかカンテラで照らし、水は井戸から汲んでるというような感じで



>ドット
SRPGでは、アイコンで武器を装備させるようなゲームの場合は
キャラの区別はほとんど付かないですね

FEなんかは「剣」ユニット・「弓」ユニットのように、どのような役割をするかだけを
はっきり分かるようにしているので

国還しでは、FEとは違ってユニット数が少ないので
武器の区別ではなく、キャラの判別をメインにするような
絵は武器無しの方向でいいと思いますお
769 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/04(土) 00:50:38.44 ID:sYnp.kAo
>>767
それも考えたんだけど、小さすぎてわかんないかなって。
あと、キャラが見えづらくなるかなって危惧もありました。

>>768
おkおk。間違っても福島がそういう場所だってわけじゃないので誤解なきよう。
そしてドットの件についても把握です。

思ったけど、極々普通の人間であるはずの咲耶さんや古和泉が、
薙刀や弓はともかくいきなり回復や魔法使い出したらソッコー普通じゃないってバレるよねww
ま、そこはご都合でいいんだけど。
770 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/04(土) 00:55:39.91 ID:5T/b7vYo
>>769
古和泉のスキルに関しては、あくまでも魔法ではなく「技」という方向でいいんじゃないでしょうか
矢を中国映画の雨のように乱射とか、物理的にありえないけどそういう演出だという方向で

咲耶の回復魔法やらに関してはADVパートで
「なんで魔法が使えるんだ」みたいなのを少し話せばなんとかなる…はず
才能があったとか、そういう血筋なんだとか適当にでっちあげとけばおk
771 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/04(土) 01:01:50.98 ID:sYnp.kAo
そいえば、古和泉は普通の人間って書いちゃいましたけど、ホントは国津と天津のハーフですよね。
そこらへんは、福島村ではどう認知されてるんだろ。お屋敷があるし、神の子と認識されてるなら
スゴ技や魔法使っても問題ないのですが。

咲耶さんは「はわわ」しながら可愛くごまかせば大丈夫ですね。咲耶さんは便利キャラ。
772 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/04(土) 01:07:21.29 ID:5T/b7vYo
>>771
まぁ、天津の人はみんな魔法が使えるとかそういう設定にしてしまうと
一般人の定義って何? って感じになってしまうので
やっぱり国津だろうが天津だろうが、特殊なことは
一部の人しかできない方向でいいんじゃないでしょうか
773 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/04(土) 01:11:12.78 ID:sYnp.kAo
>>772
それがいいですね。了解です。
774 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/04(土) 01:18:45.91 ID:5T/b7vYo
あと、今すぐにというわけではありませんが
このゲームのキャッチコピーをみんなで何か考えとこうぜ
そのうち宣伝サイトとかにも載せることになるはず
基本インパクトがあり、それでいてなんとなく、そのゲームがどういう物か分かる物が好ましいです



例:
「大正桜に浪漫の嵐!」
「最後の一撃は、切ない」
「この人の手を離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから」
「EDまで、泣くんじゃない」
「竜退治には、もう飽きた」
「サラマンダーより、はやーい!」
775 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/04(土) 01:24:48.42 ID:sYnp.kAo
>>774
了解です、色々考えてみます。
でも俺こういうセンスないからなあww

ワンダとICOを持ってきたのはGJですが最後はやめろ。
776 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/04(土) 01:27:42.00 ID:/3sZ5tQo
寝る前にチラ見

>>774
キャッチは欲しいですね。
ゲーム全体と、あと主要キャラの分くらいは。
サイトに載っけてる分は適当につくったものなので、気に入ったフレーズがあれば変更します。
777 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/04(土) 01:35:16.37 ID:sYnp.kAo
主要キャラは、劇中の台詞はっつけるだけでも格好いいのぜ。
778 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/04(土) 01:35:29.99 ID:5T/b7vYo
ねぇ、1さん。大人になるって悲しいことなの……



まぁ、特徴のある戦闘システムとかいうわけでもないので、
主人公かヒロインと関連のあるキーワードを入れるのが順当でしょうね
779 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/04(土) 02:01:40.22 ID:XHCA.DwP
>>758
ドット絵はそこまで詳しくないけど真正面すぎね?
キャラメインにするならほんの少し上から見下ろす構図が一般的だったはず
780 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/04(土) 16:11:58.60 ID:/cfHkV6o
今沖田
今週(?)の土日はスレ立てしないんだっけ?

加藤は天津すらも利用裏切って私物化、裏切り、自分の利益になるように敵味方(と言うか味方など思ってない)区別無く
野望の為にぶっ壊しそう
大阪君は悪人だけど天津の立派な軍人、天津の軍人たる以上加藤の裏切り行為が解った時点で止めに入りそうなイメージ

加藤:悪人の悪人
大阪君:悪人でも軍人
781 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/04(土) 21:01:13.70 ID:AijGQxEo
咲耶さん 通常01 超ラフ?
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/156/sakya0006t.jpg

胸おっきくしたけど、多分着衣だと半分くらいのボリュームになると思います。
裸で申し訳ありませんが、ひとまず組み込み前のバランス検討用に提出しておきます。

>>779
古和泉だけ辰巳と差別化を図るべく頭が小さく見えるようにした所為かな?
クリーチャーとかも出揃ってきた時に再度バランスで見てみますね。
指摘どうもです。
782 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/05(日) 01:05:11.79 ID:zV8HgIgo
今帰宅。

>>779
そうなのですか。パッと見よくわからなかったww
アドバイスどもです。並べたとき見比べて確認してみます。

>>780
スレ立てはたまにで良いのではないでしょうか。来週は立てるかもわからんね。
今週(明日含む)は、休み明けだから立てない方向で。体験版に向けて指示とか出さないかんし。
加藤先生はAルートではキシリさんの仰る感じに動いて、ラスボスに出世されましたね。

>>781
可愛い、でもえろいwwこれで超ラフなのか……丁寧すぎるぜ、プレッシャーだぜww
立ち絵のサイズは250×800(原寸1000×3200)。
提出はPSDファイルと拡大版・縮小版二つにリサイズしたpngファイルを1宛てに。
PGさん側は2レイヤ使って、3人以上の同時表示が可能なように。
リサイズは500×1600と、250×800の2種類、です。wiki引用。
先にお伝えしとかなくてすいませんでした。
詳しくは「お絵描き全般」の項目をご覧下さい。
783 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/05(日) 01:19:11.65 ID:zV8HgIgo
mkmさんと連絡が取れました。
サンタナさんからのお返事次第で変更の可能性もありますが、
明日(5日)の16時から、システムまわりについてスカイプでお話をします。
参加出来るスタッフさんは、ご協力くださいです。
784 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/05(日) 01:27:19.27 ID:rpC9.Moo
今北区
こんばんは


>>780
関西弁キャラに極悪人はいないんです
ヤクザ映画は例外

>>781
これはいい乳
脱がせるまで中身が分からないのがくやしいぜ…
やはり温泉イベントは必要だ

>>783
スカイプ把握
もしかすると少し遅れるかもですが、なんとか
785 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/05(日) 02:13:57.52 ID:ohKxqJk0
こんばんはです。

ちょくちょくスレは読んではいるのですが
話題の大半を占めているシナリオ、絵には絡めないので特にレスしていないことが多いです。

そういえば画像、音声、スクリプトなどのファイル名を各個人で適当に決めてしまうと
ごちゃごちゃしてしまいそうなので
本格的につくり始める前になんらかの決まりをつくった方がよさそうです。
ディレクトリ構造もあわせて決めてしまいたいです。

例えばイベント画像キャラクタファイル名は以下のように決めてしまう感じです。
Event_Char_<キャラクタ名>_<状態?(表情?)>.png

ex)
イベントシーンの咲耶さん怒っている画像:/Event/Event_Char_Sakuya_Anger.png
イベントシーン背景(村)画像:/Event/Event_Back_Sakuya_Village.png
786 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/05(日) 02:15:31.53 ID:ohKxqJk0
ミスです。
×イベントシーン背景(村)画像:/Event/Event_Back_Sakuya_Village.png
○イベントシーン背景(村)画像:/Event/Event_Back_Village.png
787 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/05(日) 02:24:14.39 ID:4hnzoRMP
今のところ音楽はリストのno.を変えないように行くつもりですけど、35.oggとかじゃまずいんですかね。
他のは最低でもCsss_001.jpg(キャラクタ咲夜正面スマイル)みたいに理解できるロット振らないとまずいですけど。
788 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/05(日) 02:29:18.74 ID:ohKxqJk0
>>787
いえ、BGMは"35.ogg"のようなナンバリングのみでも、
番号と曲名(どのシーンでつかうかなど)の対応がわかる表でもあれば
問題ないと思います。
789 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/07/05(日) 16:06:58.51 ID:rpC9.Moo
もう会議始まっておりますでしょうか?
790 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/05(日) 16:09:44.43 ID:zV8HgIgo
すいません遅くなりました。今からスカイプ開きます。
791 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/05(日) 19:50:02.62 ID:zV8HgIgo
会議終了。皆さん、お疲れ様でした。
お風呂入った後、内容まとめた文書作りますね。

中ボス河童姫。赤を使ったキャラがいなかったので彼女にぶちこみ。
めんどくさいのでデザ変更はしません。漫画版SO2のセシリアっぽい雰囲気の顔にします。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/159/s-%E6%B2%B3%E7%AB%A5%E5%A7%AB.jpg

戦闘MAPレイアウトも作ったので、スタッフさんは目を通しておいてください。
前回の戦闘中レイアウト同様、改良点の指摘あれば、お願いしますね。
792 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/05(日) 22:30:50.86 ID:PTzjNFEo
会議お疲れ様でした。有意義な時間でした。

河童姫 ドット絵
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/161/kappa32d.gif

>>791
戦闘MAPレイアウト拝見しました。
地形効果表示はキャラクター表示時と同じように左下にあったほうがいいかな?って程度でしょうか。
いつも素晴らしい仕事お疲れ様です。
793 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/05(日) 22:53:39.75 ID:d63DJxUo
今戻りました。

>>791
お疲れ様でした。
戦闘マップ見たけど、目的はメニューから見るくらいでいいかもです。
クリア条件と敗北条件を見られるようにして、通常時は出さない感じで。
タクティクスオウガの受け売りですけどね。
794 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/07/05(日) 22:53:43.43 ID:rpC9.Moo
戻りました
会議終わってました

でもカッパ姫のイラストとドットに癒されました
795 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 03:10:29.05 ID:wgOXuPIo
今起きた。ごめんなさい、あの後つい寝てしまいました。
そしてセシリアじゃなくてセリーヌですね。よほど限界だったのでしょう。
人がいなさそうなので文書まとめてます。

>>792
早すぎワロタwwwwいつも信頼のお仕事ありがとうございます。

>>793
なるほど了解です。勝利条件の設定ができるようになったみたいなので、そっちの方がいいですね。
意見どんどんお待ちしています。

>>794
今度声をかけてくだされば、ログをお渡ししますね。
796 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/07/06(月) 03:15:09.44 ID:ZIPLABwo
>今度声をかけてくだされば、ログをお渡ししますね。

よし、なら今すぐもらおうか
797 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 03:21:05.10 ID:wgOXuPIo
いたww
了解です。すみませんが、スカイプ起動してくださいです。
798 :四四 ◆hqHQLERmG. :2009/07/06(月) 03:58:23.61 ID:ZIPLABwo
遅くまでお疲れ様でした
799 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 04:02:30.06 ID:wgOXuPIo
こちらこそ。
明日には新しい指示と、体験版での仕様をまとめた文書を提示しますので、
それを基に皆さん作業して頂けたらな、と思います。
800 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 04:03:31.70 ID:wgOXuPIo
それと引き続き、作品のキャッチフレーズ募集中なのぜ。
801 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/06(月) 04:27:35.55 ID:ZIPLABwo
僕ァ、今日は休みなので変な時間に突然レスしますお


キャッチフレーズ案

1.黙って儂に、ついてこい(寂零を前面に。コミカルだけどインパクト重視)
2.君の願いを、剣にこめて(宝剣を主題に。あとは適当に)
3.国を、取り戻せ(ゲームの主題のまんま)
4.神々の黄昏(ラグナロク)
5.大正桜に、浪漫の嵐!(パクリ)
6.サラマンダーより、はやーい!(ヨヨ様)
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/06(月) 05:06:46.30 ID:2JMq0Oko
四四様自重
803 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/06(月) 05:59:48.73 ID:YxGiguIP
    |┃三    ,ィ, (fー--─‐- 、、
    |┃.    ,イ/〃        ヾ= 、
    |┃   N {                \
    |┃  ト.l ヽ               l
 ガラッ.|┃ 、ゝ丶         ,..ィ从    |
    |┃  \`.、_    _,. _彡'ノリ__,.ゝ、  |     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ    <  話は聞かせてもらったぞ!
    |┃.    |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ     |   今起きた!
    |┃三  ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐'  ,ン       \____________
    |┃      l     r─‐-、   /:|
    |┃三     ト、  `二¨´  ,.イ |
    |┃     _亅::ヽ、    ./ i :ト、
    |┃  -‐''「 F′::  `:ー '´  ,.'  フ >ー、
    |┃    ト、ヾ;、..__     , '_,./ /l
804 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/06(月) 08:31:19.66 ID:lBfSSmgo
おはようごっじます。
今日から3日ほど忙しいです。 すんません
805 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 19:11:56.34 ID:wgOXuPIo
こんばんは。

●7月5日のログまとめ(これからの体験版製作に関する諸事項ふくむ)
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/162/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%92.txt

俺は、仕様書とかもまとめなおさないといけないものも多いけど、まずはレイアウトと立ち絵超ラフを挙げてからにします。
立ち絵超ラフは3日以内に終わらせてください。俺も終わらせます。

ちらと見ただけだけど、VIPのドット絵スレがものすごく参考になりそう。
大きいドット絵もあって。絵師班さんは見とくべきなのぜ。
806 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/06(月) 19:37:52.54 ID:ZIPLABwo
せっかくの休みなのに今まで寝てました
ログ乙
807 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 20:23:41.96 ID:wgOXuPIo
今日は文書書きを優先。

>>801-802
やたらヨヨ引っ張るなと思ったらそういう事だったのかww

>>804
あい了解。レクさんは超ラフすでに挙げてくれてますから大丈夫でないかな。

キャッチ
「神が国の世を拓け」
「戦火、日ノ本革めん」
「この世の命が、蘇る。」
「君に出会って、僕は変わった」
「変わる世界と変わらぬ想い」
「選べ。生きるか、生かされるか。」
「僕が神様でも友達でいてくれますか?」
「それは人と神の物語」
「あの世で俺に詫び続けるRPG 」
「この戦いの向こうに答えはあるのか 」
「戦える。君と一緒なら」
「共に戦い、共に生きる 」
「暴力反対!!」
「出る出る出る出るついに出る」
「カナKEY ヲ ロックシテ JYB ト タイプスル」
808 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 20:50:48.73 ID:wgOXuPIo
>レクさん
頂いた超ラフ確認しました。
1000×3200いっぱいに描いてあるけど、これは身長比PSDに合わせて縮小していいのかな?
各キャラ1000×3200いっぱいに描くと、門子とか寂零みたいな5〜5・5頭身キャラの頭とか
他キャラに比べてエライでかさになるのでww
身長比PSDでの仮の大きさに合わせてみても、比率は問題なかったので、始めからそのつもりで描かれてたのかな。
その場合は、とりあえず提出おkです。お疲れ様でしたーということで。
超ラフ組み込みの結果をお待ちになって下さいね。
809 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/06(月) 21:07:49.63 ID:2q.ZuDAo
きたくーー

土日いろいろあってあんまり作業が進んでないんだぜ。
とりあえず門子は昨日ある程度までやったけど、鎧の仕様とか結構めんどくさい。
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/163/mon.jpg
今見直すと目が近いな。
810 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 21:14:01.07 ID:wgOXuPIo
>>809
カナさんこんばんは。お帰りなさい。
絵師班さんは、現時点で全員遅れてるわけじゃないから大丈夫。
目は各パーツの配置がバランスいいから気にはならないかな。
太眉は可愛いよね。最近のお気にはブッチで門子ww

そいえば、門子の髪は黒になったん?
811 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/06(月) 21:26:02.13 ID:2q.ZuDAo
黒の予定だけど、何か案ある?
割と門子はストレートに和ってイメージなんだが。
812 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/06(月) 21:30:55.13 ID:ZIPLABwo
髪の色もキャラごとに分ける方向なら、赤髪はまだ誰も使ってなかったはずだからどうだろう
813 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/06(月) 21:33:48.42 ID:2q.ZuDAo
赤髪は難しいんだよな・・・・・・
茶系ならともかく、純粋に赤になるとどうしても・・・・・・。

あと、巫女服に映えるのはやっぱり黒髪だと思うんだが
814 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 21:36:25.98 ID:wgOXuPIo
ラフの時点で緑だったから、そっち系かなと思ってました。
赤は、神戸君とか似合いそうかなーとも思うけど、どうだろうねえ。
815 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/06(月) 21:37:35.48 ID:RwF.Wpoo
大阪君は赤系にしてもいいですね
816 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/06(月) 21:38:31.00 ID:ZIPLABwo
古和泉が割と茶髪だから、使うとしたら赤寄りの茶?
ジンジャーレッドとか言うのだろうか

巫女服に映えるのは黒髪というのは同意
普通の黒髪だと寂零とかぶるから、少し別の色混ぜた黒にするという方向も

817 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/06(月) 21:39:25.65 ID:2q.ZuDAo
ラフの色確認したけどR108G96B75だった。
多分主線が赤茶だったから補色の緑に見えたのかも。

こげ茶にでもしようかな・・・・・・
818 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 21:42:17.96 ID:wgOXuPIo
>>815
お、キシリさんこんばんは。
じゃあ、神戸改め大阪くんは赤系にしてもらおうかな。と個人的要望。

>>816-817
赤とか緑地の黒ってのもあるね。
ファフナーの乙姫ちゃんとか!
ま、寂零と上天君で黒髪が二人いるので、ちょいと差異をつけてくれれば黒系でも構いませんよー。
819 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 21:55:17.00 ID:wgOXuPIo
それと、体験版第一弾の製作予定期間を暫定的に9月の初頭に定めたけど、
それについて何かご意見あれば、どぞ、お願いします。
詳しくは>>805のログまとめを参照ください。

もう少し詳しい、各班の作業スケジュールについては、追って報告します。
具体的にはレイアウト超立ち絵済んだら。
820 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/06(月) 21:58:18.53 ID:ZIPLABwo
潤一郎の容姿がどんどんパンクになっていってるな
赤髪色白唇紫って、すげぇぜ

Manowar聴きながら頭振ってそうな感じだ
821 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/06(月) 22:07:48.29 ID:wgOXuPIo
マノウォーってそんな感じでしたっけww
よく考えたら潤一郎とんでもないキャラだなwwww

ナイルとかクリプトプシーとかも聴くんだ潤一郎。そして首を壊せ。
822 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 00:00:21.69 ID:KS6ONIko
七夕おめでとうございます
823 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 00:38:20.30 ID:lp8GeH2o
おめでとうございます。そのタイミング……計っていたね?
天の川、見られるといいね。

レイアウト作ってるけど難しい。大正っぽい感じがイマイチピンとこない。
ライドウパクろかとも思ってるけど、それに限らず、なんかレイアウトのアイデアあればよろです。
824 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 00:46:59.13 ID:KS6ONIko
ね、狙ってなんかいませんよ
偶然です


>レイアウト
神様っぽく、ウィンドウを鳥居型にするとか、そんなので


825 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 00:52:28.87 ID:lp8GeH2o
鳥居!?
試される大地、俺。
上手い事入れられるかどうか、ちょっと試してみます。ありがとー。
826 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 00:58:53.17 ID:KS6ONIko
適当に思いついただけです


 
 ------- イメージとしては鳥居を上から台形型にぺったんこに潰して  
  |  | ←この部分に文字を入れる感じ
-----------
   |  |
 
827 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 01:01:17.25 ID:KS6ONIko
               _ ______________ _
              (::.);;::.,-、________,-、..:;;(.::) ゞ;::;;;;:ゞゞ:.:ヾ::. ヽ
                     |;: !            | :;|  ゞゞ:;ヾ ソゞ:::ゞ:;ヾ ゞ
                     |;: `ニニニニニニニニニニニニ´ :;! :;ヾ ゞ:  ;: ::ゞ:;:; ゞ;ヾ ゞ
                     |;: |´          `| :;| :;ヾ ゞゞ:; ゞゞ:::ソゞ :ゞゞ
                     |;: | つまり       | :;| ヾヽ::ヾソ;;;:;ヾ ゞゞ:;::;;;;:ゞゞ:;
                     |;: | こんなんです   | :;|  ヾヽ::  |li/ ゞ ゞ:; ゞ:;ヾ
                     |;: |            | :;|   ヾ;li/::ゞゞ: ;::::ゞ:;ヾ ゞ
                     |;: |            | :;|    ゞ:;ソゞ'li|ヾ:li!:;ヾ ゞ
                     |;: |            | :;|       |li| li|:::ゞ'
                     |;: |            | :;|       ヽli//
                   ,i';;`^:〕          ,'^';,(;;〕       | ;il|
                ,';,;) 'l; :.`!、______,.!:;'「:' ;.:'ヾ,       | ;il|
              /^`'"''ー゙''"         ゙''"ー"゙''"\    | ;il|
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,'l;i::ヾ
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
828 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 01:04:38.59 ID:lp8GeH2o
よくそんなAA見つけてきますねwwww

               _ ______________ _
              (::.);;::.,-、________,-、..:;;(.::) 
                     |;: !  ここに名前?  | :;|
                     |;: `ニニニニニニニニニニニニ´ :;!
                     |;: |´          `| :;|
                     |;: | つまり       | :;|
                     |;: | こんなんです   | :;|
                     |;: |            | :;|
829 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/07(火) 01:05:27.17 ID:B92IlNgo
鳥居の形にするとポップでコミカルすぎない?
漏れはシンプル派に一票
830 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 01:08:43.88 ID:KS6ONIko
>>828
そんな感じで

>>829
じゃあ、意見を合体させてシンプルなんだけど
どことなく鳥居っぽいデザインにしようぜ!
…!?
831 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 01:12:47.61 ID:lp8GeH2o
>>830
                 ,イ/ l/       ̄ ̄`ヽ!__
      ,. -─- 、._    ト/ |' {              `ヽ.
    ,. ‐'´      `‐、 N│ ヽ.`                 ヽ
 /           ヽ、_/)ノ           ,        }
/     / ̄~`'''‐- 、.._   ノ        ,.ィイハ       |
i.    /          ̄l 7__ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、   |
,!ヘ. / ‐- 、._   u    |/゙r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ   
|〃、!ミ:   -─ゝ、    __ .ll    ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./   
!_ヒ;    L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / ゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ   トr‐'
  ゙i u       ´    ヽ   !l   `___,.、      ./
  !             ,,..ゝ!  ヽ.  }z‐r--|     /
  ヽ、    r'´~`''‐、  /    >、`ー-- '  ./
    ヽ   `ー─ ' /    /    _,./| ヽ`_´
      .、  ~" /     /    ⌒i
       `ー;--'´     /      | |
      /   \   /      / | |
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   __(__ニつ/  FMV  / __∠__ .| .|
       \/____/        (u ⊃

>>829
ウィンドウの「中に」うっすら鳥居の絵を表示させる手もあるね。
システムグラフィックは絵師班全員の作業だから、レイアウト段階で調整しないと作成の時が悲惨。
832 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/07(火) 01:18:53.69 ID:B92IlNgo
ホラゲの零のウインドって大正チックでいいと思うけどどうよ
833 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 01:20:49.36 ID:lp8GeH2o
>>832
零は好きだけど借りただけだから記憶が薄いのです。でも仰りたいことはめっちゃわかるww
シリーズであれば、なんでもよい?ちょっと動画観て確認してくる。
834 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/07(火) 01:22:18.96 ID:B92IlNgo
暗い部屋で妹系の彼女と一緒にホラゲプレイしたい
835 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 01:25:23.64 ID:KS6ONIko
零はクリアそっちのけでパンチラ撮影しかやった覚えがないから
どんなウインドウだったのかまるで記憶が無い
836 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 01:44:30.71 ID:lp8GeH2o
>>834-835
変態さんがいっぱいで僕は心強いのですよ。

メッセージウィンドウはシンプルなものだったけど、メニュー画面はやっぱ凝ってるね。
でも枠デザインとかは簡単だから、結構それっぽく再現はしやすいかも。
メニュー背景の、日本っぽい(障子?)画像みたいなやつの方が大変かもね。
837 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/07(火) 01:47:57.32 ID:KS6ONIko
DSで出てた藤堂龍之介探偵日記っていうゲームと、
PCで出てた御神楽少女探偵団が
大正を舞台とした浪漫活劇だったので、これも参考にどうぞ


藤堂龍之介探偵日記
http://news.dengeki.com/elem/000/000/133/133652/c20090119_todo_08_cs1w1_255x.jpg
http://news.dengeki.com/elem/000/000/106/106895/c20080919_todo_06_cs1w1_256x384.jpg

御神楽少女探偵団プレイ動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6956223
838 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 01:59:52.93 ID:lp8GeH2o
>>837
お、これはどもです。御神楽少女探偵団ってエロゲでなかったっけ?よく知らないけれど。
早速観てみるのぜ。
839 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/07(火) 06:32:17.39 ID:B92IlNgo
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/164/%E5%8A%A0%E8%97%A4.jpg
新しい加藤の立ち絵案
こんな感じで見下したポーズで威圧的にして見ました

840 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/07(火) 06:44:47.38 ID:B92IlNgo
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/165/%E7%A5%9E%E6%88%B8c.jpg
それと髪が赤くなった大阪君です
真っ赤より若干再度落として白い肌に合わせてみました
841 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 20:36:22.35 ID:lp8GeH2o
こんばんは。

>>839-840
なるほど、このポーズはボスとして登場したときや上天君を数すときなど
本性を露わにするときなんかに使えそうですね。目力がすげえなwwww
大阪くんは完全にV系ですねww]とか歌いそうww
確かに色はこれくらいの方が合うかもしれない。大阪君の色指定はこれでおkかな、と思います。

今日は引き続きレイアウト作成。超ラフもあるので急ぎますが、今日は2枚くらいしか出せないかも。むずい。
●タイトル画面中途。意見まじ募集。
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/166/s-%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg
842 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/07(火) 20:43:53.23 ID:ftV6zv2o
なんだかGBAっぽい画面ktkr
843 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 21:05:06.27 ID:lp8GeH2o
どもです。蘇る幼少の記憶。GBライトを買ったすぐ後にGBAが発売された苦き思い出。
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/07(火) 22:54:21.33 ID:st922H2o
New Game や Option の間隔が何か違和感かな。
普通は同サイズのクリック受付範囲が等間隔で並んでて、
その中に文字が入ってるような気がする。
途中だからその辺は手を抜いたんだったらごめん。
845 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 23:06:49.05 ID:lp8GeH2o
>>844
なるほど!いえ、全く気付いてませんでした。
なにかおかしいなーとは思っていたんですが、クリック受付範囲だったんですね。
喉のつかえが取れた気分ですww
ご意見、どうもありがとうございました!
846 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/07(火) 23:19:16.52 ID:B92IlNgo
1さんスカイプ繋げられますでしょうか
847 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 23:33:30.77 ID:lp8GeH2o
ごめんなさい今気付きました。今すぐつなげます。
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/07(火) 23:37:14.43 ID:9FxecTo0
メニューが横並びだと
"New" "Game" "Load" "Game" "Option" "Exit"
に見えるような。
縦並びにするか、項目ごとに枠付けた方がよいかも。
849 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/07(火) 23:55:38.90 ID:lp8GeH2o
>>848
あー、なるほど、確かにそう見えてしまいますね。
これじゃユーザーさんにわかりづらいな。例えばNewとGameの間を詰めて、選択していない項目はグレーにするとかではどうでしょうかね。
とりあえず、縦並びはデザの都合、いじるのが面倒なので、上の案と枠案を上手く組み合わせてやってみます。
アドバイス多謝です!やっぱ結構見落としてるなあ。助かります。
850 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/08(水) 00:10:27.75 ID:LietIeQo
バックが茶系の色一色なので扇のテクスチャとかなんか貼り付けたら、GBAからPSにグレードアップするんじゃね?
俺屍見たいな感じで
851 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/08(水) 00:13:26.48 ID:LietIeQo
http://vainsystem.net/image/ps3-oreshika.jpg
俺屍は和紙のテクスチャ貼ってありますね、扇じゃなかったです
852 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 00:24:38.79 ID:QBv70ako
こんばんは!

>>839
ベガ様! ベガ様のポーズじゃないか!

>>841
確かにGBAの画面っぽいと思ったww
背景に何か貼って豪華にすればいいかもしれませんね
853 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/08(水) 00:31:03.93 ID:QLTQC9QP
準備フェイズogg。この曲を聞く時間は長くなりそうなので、もっと長めの曲にすべきかな。
ttp://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/168/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA.ogg
854 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 00:32:11.03 ID:gWw8A82o
>>850
そうですねー。今背景を描いてるんですけど、右上が寂しいからどうしようかな、
傘にするか扇にするか、桜にするか……って悩んでて。赤系でなんか目を引きたいですね。
タイトルなので、あまり詰め込んでも逆効果なのですが。くまった。
●途中2。
http://dl1.getuploader.com/g/kunigaesi/167/s-%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg

>>851
むしろ選択肢の位置に驚き。こんな切り口があったとは。
俺屍はあの赤ちゃんのイメージが強くて……ともあれありがとうございました。

>>852
四四さんこんばんは。
GBAの話題はついていけないのぜ。ずるいぜずるいぜ。
855 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 00:40:43.13 ID:gWw8A82o
あと、背景の真ん中のとこもまだ手付かずだから、意見募集いたしますです。

>>853
八倍唐さんこんばんは。
最初のデレデレデレデレってとこは変えたんですね。入りとしては
落ち着いた、お洒落な路線って感じ。後半はあれなんていうんだ、トランペットでいいのかな?が、
モダーンでいいね。ライドウ思い出したぜ。
856 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 00:47:32.06 ID:QBv70ako
>>853
お、すげぇ!
シミュ系のゲームの準備フェイズにぴったりだ
スパロボを彷彿とさせる
個人的には八倍唐さんが言うように、もう少し長くてもいいんじゃないかと思った

>>855
タイトル画面は俺屍みたいにシンプルに作るか
キャラとか載せて豪華にいくか、どっちかなのかなぁ…
857 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/08(水) 00:51:26.90 ID:QLTQC9QP
デレデレデレってとこはなんか気に入らなくなって代わりにメガテンのカテドラルみたくしてみました。
とりあえずもうちょい長めにしてみようと思います。
>>855
シンプルイズgod いっそ白黒でGBでもいいんだぜ
858 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 01:01:03.88 ID:gWw8A82o
>>856
そうでうsねー、シンプルでいくなら俺屍をパクりましょう。和紙テクスチャで誤魔化せ方針。しかも結構かっこいいしね、俺屍。
とりあえず、もうちょい今の方向で作ってみます。右上に桜、真ん中は斜陽っぽいグラデ、そんな感じで。

>>857
一瞬カテーテルに見えたが特に問題はなかった。
そして「シンプ ルイズ」にも見えた。俺は終わった。

確かに、もうちょっと長くても、曲が楽しめていいかもですね。お願いしますです。
859 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 01:01:06.36 ID:QBv70ako
ttp://www.sakura-taisen.com/romando/040907/screen_title.jpg

同じ大正ロマンだし、サクラ大戦のタイトル画面をパク……参考にしてみようぜ
860 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 01:03:44.97 ID:gWw8A82o
>>859
これがサクラ大戦か!シンプルなのにかっこいいなあ……。
テクスチャこれなに使ってるんだろ。
ありがとうございます、せっかくだから俺はこの赤いシンプル版も作ってみるぜ。
861 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 01:06:08.58 ID:QBv70ako
>>860
サクラ大戦のタイトル画面見て気付いたけど、
国還しのタイトル画面にも剣だの刀だのを載せたらかっこいいかもしれんね
862 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 01:13:03.50 ID:gWw8A82o
>>861
俺も思ったけど、肝心の刀、地還乱世のデザ決めてないんですよね。
あと、ニトロの戒厳聖徒だかってゲームのタイトル(の文字)が、刃物みたいになってて
下手すると被ってしまうのですよ。入れるならサクラ大戦形式かな。
とりま、シンプル版から描いてみますね。
863 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 01:16:10.54 ID:QBv70ako
>地還乱世のデザ決めてないんですよね

脳内妄想では、打ち直して作った大き目の日本刀だと勝手に思ってた
864 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 01:21:52.23 ID:gWw8A82o
小刀でござるよ四之森蒼紫殿。
ポン刀みたいなのでもよかったんだけど、寂零・エリザ・上天君が長めの刀・剣だったから
辰巳は差別化したかったのです。あと多分魔眼の殺人鬼の印象が残ってたのでしょう。今思えば。
865 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 01:24:41.90 ID:QBv70ako
つまり小太刀でござるか
主人公が持つ刀が短めなのは、結構斬新かもしれぬ

脇差より短い剣だと、さすがにちょっと戦闘には向かないでござるよ
866 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/08(水) 01:34:47.22 ID:B9oanR.o
俺参上。すぐに寝るが

>>864
あくまで俺のイメージだが、
寂零:軍刀
エリザ:短刀2本
上天君:幅広の直剣
867 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 02:03:29.33 ID:gWw8A82o
>>865
調べてみました。小太刀って表現がぴたりですね。失礼しました。
中〜大脇差ってのが、適当かな?と個人的には思いますが、水曜どうでしょう。

>>866
カナさんこんばんは。もう眠られたかもしれませんが、挨拶だけでも。
皆さんから頂いた設定を集めた上では、そのようになっていますね。
寂零の軍刀はちょっとサーベルっぽく改造しますけどねww(主にニトロと被らないために)

●タイトル画面修正。ちょっと背景の色合いと光の強さを押さえるべきかも。和紙テクスチャが見つからなかったです。
http://dl3.getuploader.com/g/kunigaesi/169/s-%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg
868 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 02:11:56.66 ID:QBv70ako
大脇差は小太刀の別名だとかいう説があった気がするぜ
でも基本的に脇差は狭い室内用だから、外で使うなら小太刀ってことでいいんじゃね

>>867
GBAからPSに進化した!
後ろのは日本地図かな
でもやっぱり、絵が丸い月1つだと寂しいので、剣が欲しいところでござる
869 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 02:24:27.68 ID:gWw8A82o
>>868
そうなんですか。どうやらググり方を間違えたようだww
大脇差=小太刀なら、小太刀ですってことにして問題なさそうかな。よし決定。
ただ昔の剣だから、カナさん情報をもとにすると刃は反ってないほうがいいのかもしれぬ。
なにより描くのが簡単である。

後ろのは日本地図ですな。このデザでいいなら描くのも楽だから助かるww
剣はやっぱり追加した方がいいっぽいですね。足してみます。
870 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 02:29:34.17 ID:QBv70ako
>>869
直刀っていっても、真っ直ぐなのと
反りが多少あるやつの2種類あったと思う

上にちらっと書いたように最近になって打ち直したとか
装飾を現代風にしたとか、神様的な力で形状を変化させたとか
そういうのだったら普通に日本刀みたいな反りでも有り
871 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 02:34:38.22 ID:gWw8A82o
>>870
すごいですね、めっさ詳しいな。
なるほど、そんじゃちょいと反りのあるやつにするかあ。でも鍔はつけない!めんどい!
ちょっと変な装飾つけて胡散臭さを増し増ししよう、そうしよう。

ライターさんからの意見もあれば、忌憚なくどぞ。一応重要アイテムだし。
872 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 02:37:50.40 ID:gWw8A82o
流れぶった切りお。

7月9日に絵師班さんには超ラフを提出していただきます。もちろん俺も。
といっても、レクさんキシリさんは既に完成済みのようなので俺が焦るww
他の班員さんも、その日に合わせてモノを提出してくれるとありがたいです。
スクリプト記述用のドキュメントとか、福島最序盤のシナリオとか、ヒロインプロットとか。
出来てる範囲でいいので、よろしくお願いしますー。
873 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 02:41:23.54 ID:gWw8A82o
追記。
9日っていっても、9日の夜中ね。10日の朝方。
でないと俺100%間に合わないし。急すぎるし。
874 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 02:43:33.19 ID:QBv70ako
>>871
なら、刃は片刃で、文様は直刃で

古代の刀剣は直刀の場合諸刃が多かったけど
やはり小太刀に近いということで片刃がいいんじゃないかと
875 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 02:49:37.80 ID:QBv70ako
>>873
把握しますた
876 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 02:53:56.39 ID:gWw8A82o
>>874
ググりながら文書いてますww
その反応……あんた……マニアだね?
直刃って、紋様が波打ってない、まっすぐなやつの事、で合ってるのかな?
片刃についても把握しましたぜ。
877 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 02:56:33.99 ID:QBv70ako
司馬遼太郎とか池波正太郎の本読んでたら
いつの間にかポン刀に関しても少しだけ知識が増えてた、みたいな

>直刃
それでおk
878 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 03:01:36.15 ID:gWw8A82o
なるほどねww刀使ったスチル描くときはぜひ指南賜りたいですね。
俺、ポン刀の知識なんて超昔に読んだ忍たまの薀蓄くらいしかないからww
879 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/08(水) 03:10:50.63 ID:QBv70ako
なんだろ、刀使ったスチルといえば
剣の握り方や、くらいは調べておいた方がいいとか、それくらいしかアドバイスはできませぬ

ちなみに太刀は、上にそって腰に差します。刃が下に向きます。抜く時は、下から上に
刀は、下にそって腰に差します。刃が上に向きます。抜く時は、上から円を描くように

主人公の剣は古代の物らしいですが、造りは小太刀に近いようなので
刀を佩くのではなく、帯びる形になるはずです
880 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 03:16:53.88 ID:gWw8A82o
まさかこんな所で勉強できるとはww
なるほどなあ。太刀ははく、なのか。刀はさす、かな。

まあ、余裕があればスチルで戦闘シーンとか描けるかもですねー。
とりあえず、目先の話では寂零とかの立ち絵で役に立ちそうです。
ありがとう!
881 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/08(水) 03:44:19.36 ID:gWw8A82o
とりあえず、今日はこんなところで。
俺は引き続き作業。タイトルレイアウト完成させときます。明日提出。
残りのADVシーン、セーブ/ロードレイアウトなんかは、超ラフ描いた後再開しますね。

各スタッフさんへの指示及び体験版、今後の方針などは
●7月5日のログまとめ(これからの体験版製作に関する諸事項ふくむ)
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/162/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%92.txt
にまとめてありますので、見てね。

それでは、スタッフの皆さん、今日も遅くまでありがとうございました。
意見をくださった名無しの方々も、どうもありがとう。助かりました。
では、おやすみなさい。
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/09(木) 01:18:13.69 ID:ojCdPfYP
ヽ(`Д´ )ノ ボッキアゲ
883 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/09(木) 01:53:12.12 ID:GxAQ9sgo
北区。 今日から頑張る。
とりあえず寝ます。
884 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 02:18:10.95 ID:67JzirUo
こんばんは。タイトル画面レイアウト完成。一旦超ラフ作業に移行。
9日の深夜に辰巳・寂零裸・古和泉の超ラフ、そして初代上天君に敗北する寂零のスチル案を提出予定。
●タイトル画面レイアウト完成
http://dl7.getuploader.com/g/kunigaesi/170/s-%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.jpg

>>882
どもです。やだ…反り町くんってば……。

>>883
お仕事お疲れ様でした。明日からまたよろしくです。
885 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 03:07:45.19 ID:bhQcWLQo
こんばんは
出遅れました


>>884
これはいいタイトル画面


>1さん

wikiのTOPページにあるリンク見たら
企画紹介ページから来てる人が多かったので
バナー用に画像作っておいたら宣伝に便利かもしれんね
886 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 03:17:58.84 ID:67JzirUo
>>885
四四さんこんばんは。今すぐ関係あるものではないかもですが、
ライターさん宛てのシナリオ用文書作成中。あとでお目通しください。

>リンク
え、それどうやって見るんですか?
バナーはそのうち作った方がいいっぽいですね。
これはスタッフさん含めみんなから案募集しようと思います。
gif形式で、みんなの絵を表示させるのもいいね。
887 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 03:22:33.50 ID:bhQcWLQo
>>886
wikiにログインした状態で、TOPページの一番上にあるメニュー画面から

「表示」→「このページのリンク元」→「カウントが多い順にソート表示」


文書把握
風呂入ってくるので、まだしばらく起きております
888 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 03:31:30.78 ID:67JzirUo
>>887
おー、wikiにこんなページが!初めて知りました、ありがとうございます。
お風呂いってらっしゃいです。それまでに文書作っておきます。
>紹介ページ
これは大変有り難いですねー。運営者さんも、いつもお疲れ様です。
889 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 03:58:31.48 ID:67JzirUo
ライターさん方への文書。
ちょっと長いので、めんどかったらコピペしてください。

http://dl5.getuploader.com/g/4a54eb24-4f7c-43c1-bada-4f9a4038400b/kunigaesi/171/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%B8%EF%BC%88%EF%BC%97%E6%9C%88%EF%BC%99%E6%97%A5%EF%BC%89.txt
890 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 04:08:12.54 ID:bhQcWLQo
風呂出ました


文書把握
加藤行方不明OK

Aルートでは実は生きてた加藤の裏切りに気付いたカッパ姫を犯して[ピーーー]とか
極悪っぷりを発揮したいところです
規制法案なんてぶっ飛ばせ
891 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:14:53.63 ID:67JzirUo
把握どもです。
そういえば規制どうなったんやろ。ま、いいや。

加藤関連のスチルはキシリさんの担当だね!俺は関わりないようなので
例え犯シーンがスチルになっても問題ないな。キシリさんガンバ。
892 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/09(木) 04:17:13.87 ID:vgvdKTso
何言ってんの?カッパ姫ピーだったら1さんも死ぬんだよ道連れだよ
893 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 04:22:02.64 ID:bhQcWLQo
登場キャラが複数の場合は合作だったんじゃなかったっけ
とか思ったけど、絵師さんの管轄なので気にしないでおこう



>八倍糖さんへ

辰巳が古和泉を呼ぶときは
長年の付き合いだし「弥雲」って下の名前で呼び捨てにする方向だけどおk?
894 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:24:23.24 ID:67JzirUo
>>892
キシリさんこんばんは。ていうかいたのかww
カッパ姫俺が受け持つって決まってないよ。デザしただけで。
この先どうなるかはまだ未定だけど、敵増えるならレクさんよろしくってなってたから、レクさんじゃないかな!
或いは敵キャラ担当のキシリさん!
895 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 04:26:40.19 ID:bhQcWLQo
そういや、加藤って原作では


>長身痩躯で、こけた頬にとがった顎、さっぱりとした刈上げといった容姿。
>眼光は鋭く、体の大きさに似合わないほど軽い身のこなしが特徴的である。
>黒い五芒星(ドーマンセーマン)の紋様がある白手袋を着用している。
>剣の達人で関孫六を愛用する。


こういう設定があるので、武器はまだ決まってないなら日本刀でいいんじゃね
攻撃範囲は1でもいいし、なぜか2とか3くらいあって
弓のようにどこでも攻撃可能とかでも加藤ならなんとなく許される
896 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/09(木) 04:29:36.85 ID:vgvdKTso
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       | ::::::::/   \    、_, _.,.,_ ノ::: !   1さんが過労死しますように。
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897 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:35:24.80 ID:67JzirUo
>>895
システム面でそういう差別化出来るならおkですね。
武器は種類ごとに能力設定するのか、個別に設定するのかまだ聞いてませんでしたね。
いざとなれば、機能は弓、グラフィックだけ日本刀にすれば問題ないでしょう。

では、暫定で武器は日本刀。スキル案もあったらよろです。

>>896

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  l::::::{  l      O /     ヽ、  .,.-‐'" ,/ l::::::::::::::やめろよっ・・・・!
.  l::::l  l ヽ、    / ,'      ゙""゙´  ,.イ'  ',:::::::::::::::::::
  ∨   l  `'ー--/ ,' u     !l   ノ/   ',:::::::::::::::::::
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       l   ,/ ,' u     ) /  ,.‐-、_  l:::::::::::::::::::
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        'ー、'ー---‐ニ二-‐'"::::::::::::::::::::::::::::::/l::::::::::::::::
          lヽ-―'"  _;;;;;.;;;,.-‐'" ̄`¨"フ !::::::::::::::
           l ヾ_,.-‐'"¨  _,.」,-―-―‐''" l:::::::::
           l ヽ、,. -‐'""         /
898 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/09(木) 04:36:32.77 ID:vgvdKTso
漏れは帝都物語の加藤っぽく使い魔を召喚して攻撃するイメージでした
899 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 04:38:32.75 ID:bhQcWLQo
そういえば、敵にもスキルって実装するのんー?
もし実装するなら、例えば加藤ならスキルで>>898みたいな使い魔攻撃とか
そういう攻撃もしてくるはずだけど、なんとなく実装は面倒そうな気もする
900 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/09(木) 04:38:37.95 ID:vgvdKTso
接近は刀、遠距離は使い魔みたいな差分はPGさん的にどうなんですかね
901 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:39:41.48 ID:67JzirUo
>>898
ああ、以前仰ってましたね。
スキルで使い魔ぶつけたり、或いは使い魔をザコ敵として出すのでもいいかも。
そこらへんは担当ライターさんとの相談ですね。
902 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:43:08.89 ID:67JzirUo
>>899-900
なるほど、そこも肝要であり、盲点でありました。
AIの問題か。移動範囲外では広範囲スキル、移動範囲内では武器攻撃、とか?
あるいは全部スキル攻撃でもいいかも。反撃されないし、つよい。
敵にスキル持たせられないなら、単純に武器攻撃の威力を上げ上げでいいかもですね。
903 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 04:47:10.45 ID:bhQcWLQo
敵へのスキル実装の不可は、とりあえずPGさんの意見待ちってことですね
904 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:51:08.73 ID:67JzirUo
そですね。今度サンタナさんかmkmさんにお会いしたときに聞いてみましょう。

あと、各キャラの口調や性格などの合わせのためにも、
お時間ありますときにでも、本編の内容とはまったく関係なくていいので
國還しキャラのSSとかも作って頂けると、特に今の駆け出し段階では随分役立つと思うのですが、いかがでしょう。
前にひだりさんや羽生さんが作ってくださったような、十行前後のやつ。
905 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 04:54:43.24 ID:bhQcWLQo
>SS

一度、キャラ全員で話してるようなSSをライターで書こうって話はありますた
プロットみんな出し終わった辺りで書こうとか、そんなこと言ってたような言ってなかったような
906 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 04:59:26.63 ID:67JzirUo
>>905
あらま。
プロットは完成というわけではないけど、一応出揃ってはいますが……
明日あたり4人揃ったらそういう話します?

ちなみに俺は明日21時頃からスレに出没する予定。皆さんもそれに合わせて集まってくださると嬉しいです。
907 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 05:10:42.53 ID:bhQcWLQo
そうですね
ライターが自分を含めて2人以上いるようでしたら
そういう話してもいいかと思いますー


もしくは、wikiのシナリオのとこに
専用でページ作ってライターが暇な時に勝手に更新とかでもおkです
お題は適当に
908 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 05:14:09.88 ID:67JzirUo
了解です。
>wwiki
なるほど、それは良いアイデアですね。設置してきましょう。
909 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 05:22:42.16 ID:bhQcWLQo
設置乙です
適当に更新していきま
910 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 05:34:32.23 ID:67JzirUo
あ、ごめんなさい肝心のページ内容、もたもたしてて。
では、中身の方はライターさんにお任せしますー。
911 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/09(木) 12:11:49.02 ID:GxAQ9sgo
こんにちは。
立ち絵は超ラフ提出して、GO出るかリテイク貰うまで動かないほうがよさそう。()
登場スチルは字コンテなり該当テキストが挙がったら早速手をつけようと思っています。
キャラドットはデザイン確定したものから順次作成予定。
武器ドットは仕様を頂ければ着手しようと思っています。
背景も必要場面を列挙されれば…
シスグラ方面で手伝えることあるかな?

受身過ぎて泣けてきた。
エロシーンスチルのラフでも描いておきます
912 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/09(木) 12:14:22.69 ID:GxAQ9sgo
() 内追記
(遅レスごめんなさい。身長比PSDにあわせて縮小してやってください。)
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/07/09(木) 14:15:38.33 ID:XaDRCXYo
頑張って作ってくれ
ttp://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/172/%E3%83%A1%E3%82%A2%E3%83%AA.jpg





914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/07/09(木) 20:15:04.71 ID:EvcZlo2o
やっと暇ができた。
ヒロインB プロット完成品
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/173/%E3%83%92%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%B3%EF%BC%A2.TXT
つながりがなんとなくバラバラだったので、まとめました。
915 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 20:17:39.48 ID:EvcZlo2o
あと、タイトル画面のメニュー抜いたやつください。サイトに使おうと思います。
916 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/09(木) 20:20:47.80 ID:lfHmu3gP
うpろだレイプしてきた。新規と、既出のバランス調整分。ついでに1氏の挙げたタイトル画面を見て過去にうpした奴は没にして新曲作りますた。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/174/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%90%E3%83%BC.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/175/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/176/%E3%83%9C%E3%82%B9%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%AB.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/177/%E5%AF%82%E9%9B%B6.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/178/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/179/%E6%BA%96%E5%82%99%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%EF%BC%92.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/180/%E5%8B%9D%E5%88%A9.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/181/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E6%80%A5.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/182/%E5%B0%8E%E5%85%A5%E9%83%A8.ogg
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/183/%E5%91%B3%E6%96%B9%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%BA%E3%80%80%E5%BA%8F.ogg
917 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 20:29:58.67 ID:EvcZlo2o
>>916
かっけぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ボスブラックメタルだけドラムの音がでかすぎるような感じがしたけど
他はクオリティやばかったwwwwwwwwwwwwww
918 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 21:14:01.52 ID:67JzirUo
こんばんは。超ラフカカッと描き始めますかにぃ。

>>911-912
背景は、「神社」と「寂零が封印された柱」が自作の可能性アリですね。
フリーで見つかれば両方とも作成の必要なし。神社はフリーでありそう。
超ラフ合わせはスク用ドキュメントあがればすぐにでも出来ますね。

武器ドットというのはなんだろ?武器アイコンの事かな、それなら、剣・弓・槍・銃の典型的な形4つを作ればいいんですけど、
アイコンサイズは先に戦闘MAPでのウィンドウサイズを決めないといけないから、
まずはなによりもシスグラ方面ですかね。これは別レスでまとめて。

>>913
わ、どうもありがとうございます!なんという完全で瀟洒なメアリ……きれいですね。
これで邪気眼なんだからたまらないね。色んな意味でたまらないよ。
応援が胸に染みますね。感謝です。
919 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 21:18:01.50 ID:67JzirUo
>>914
ひだりさんこんばんは。
お、プロット完成ですね。どうもお疲れ様でした。ありがとうございます。
早速拝読しますので、しばしお待ち下さいです。タイトルのはすぐ挙げます。
ついでに、>>889含め、軽くログ漁っておいてくださいですー。

>>916
なんかすげえぞwwwwろだの腹ん中がパンパンだぜww
こんなに沢山、どうもありがとうございます。早速落として、一つ一つ拝聴しますです。
俺も頑張ろうって気持ちになれるね。多謝です。
920 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 21:21:43.17 ID:bhQcWLQo
こんばんは!
来たばっかりですが、飯食ってきます


福島編冒頭の会話試作です
辰巳の口調に違和感あれば変更しますです
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/184/%E7%A6%8F%E5%B3%B6%E7%B7%A8%E5%86%92%E9%A0%AD.txt
921 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 21:26:56.96 ID:67JzirUo
八倍唐さんの1秒間に11回レイプ発言だーッ!!

タイトル画面メニュー抜き一丁お待ち。縮小しないでおきましたので、
ソフトで丁度いい大きさにするなり、ご自由に改変ください。
それでは、サイトの方、よろしくお願いいたします。
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/185/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%88%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%88%E7%94%A8%EF%BC%89.jpg
922 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 21:29:45.76 ID:67JzirUo
>>920
四四さんこんばんは。
ひだりさんも勿論ですけど、期日キッチリに間に合わせてくれて、ありがとうございます。
ひだりさん、八倍唐さんの作品から順々に、俺からもチェックさせてもらいますね。

今日はライターさんが3人集まってくださってるので、昨日の話し合いが出来そうですね。
ゆっくりご飯食べてきてね!!!お腹空くと力出ないからね。アンパンマンみたいに。
923 :ひだり ◆AJf3q893pY [sage]:2009/07/09(木) 21:39:04.06 ID:EvcZlo2o
>>920
微妙なところですが、いいですか?
924 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 21:52:20.58 ID:bhQcWLQo
>>923
どうぞー
925 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 22:14:01.00 ID:EvcZlo2o
三行目
「辰巳さん、起きてください。聞いてるんですか?」

「辰巳さん、起きてください。聞いているんですか?」

20行目
「それはただ単に寝過ぎのせいです。早く起きない辰巳さんが悪いんです」

「それは単に寝過ぎのせいです。早く起きない辰巳さんが悪いんですよ」

26行目
「あー、もうそんな時間だったのか。通りで腹が減ったと思った」

「あぁ、もうそんな時間だったのか。道理で(もしくはどうりで)腹が減ったと思った」

28行目
「しょうがない人ですね。お昼の用意はしておきましたから、早く着替えて片付けてくださいな」

「仕様がない人ですね。昼げの用意はしておきましたから、早く着替えて片付けてくださいな」

35行目
「亡くなった辰巳さんのご両親からは、何かあったら息子の世話を頼むと言われていましたし、当然です」

「亡くなった辰巳さんのご両親からは、何かあったら辰巳さんの世話を頼むと言われていましたし、当然です」

43行目
「そいつはいけない。咲耶さんももっと、国外に視野を広げないと」

「そいつはいけない。咲耶さんももっと、外国に視野を広げないと」

50行目
「俺が今まで読んだ洋書の小説の中でも、あの人の物語は飛び抜けている」

「俺が今まで読んだ西洋の小説の中でも、あの人の物語は飛び抜けている」

大体こんな感じで。

926 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 22:19:45.22 ID:bhQcWLQo
>>916
こいつはすげぇ!
新曲は気に入ったので、普段から聞けるように音楽フォルダに入れてしまった

>>925
把握。溢れんばかりの白い修正液をぶっかけておきます


プロット拝見しました
エリザは前に話したように、他の神様と違って歳は見た目通りの人間ということでおk?
それとも神様のままでしょうか? できれば前者の方がお話的には進めやすいです

>長年荒御霊として立場の不安定だったエリザにとって

荒御霊って本来の意味は、
神道において霊魂は荒御霊(荒ぶる魂)→和御霊(穏やかな魂)になるということで、
死者の魂の性質、もしくは現役の神様の性格としての魂魄を表すことだったと思うんですが
プロットでの荒御霊というのは、天津軍での役職とかの意味なのでしょうか?

ちなみにスサノオなんかも、性格通りに荒御霊と言われています
927 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 22:36:35.03 ID:67JzirUo
>ひだりさん
概ね把握しました。最後のちょっと以外、俺的にはおkですー。
エリザは天津での地位というより、はじめに四国ありき、四国を治める(守る?)地位を磐石にするため天津に従っている感じですかね。
天津であれ寂零であれ、力なきゆえにそれら強者に従い生きるしかない事に絶望している、かな?
エリザは、今回は生き残るんですかね。アラミタマってことはやっぱ死んじゃう?

意見としては、崇徳院の怨みをエリザがどう捉えているかが肝要ではないかと。
崇徳院の思いに共鳴しているなら別ですが、そうでないなら「非時香菓」はまさしく崇徳院家に伝わる過去の呪怨、
毒を制すは毒のみ、の精神でないなら、あまりエリザにはそれを飲ませない方がいいかな、と思います。気持ち的に。
単純に「非時香菓」を飲めば崇徳院に対抗できるのなら、辰巳とかの必要性が薄れますし、
なにより崇徳院と同じ手段で望みを叶えようとするなら、エリザ自身が崇徳院を超えられないのではないかと。

崇徳院もエリザも必死に孤独に戦ってきた、「変わった」エリザは手に入れた仲間と共に過去(崇徳院)を乗り越える。どうでしょ。


>八倍唐さん
やっべえ。マジいいですわ。
壮大さは勿論だけど、漂う哀愁がたまらねえww深いところに広がって、グッと響いてきますね。タイトルとか味わい深くて潤んだわww
ボスブラック、知ってる範囲だと、エンペラーとかアノレクシアネルヴォサみたいなシンフォブラック系の香りを感じたぜ。
俺は聴き慣れてるからアレだけど、ドラムは抑えたほうが一般的には聴きやすいのかな?
これベースにデス声入れてみたいねww
928 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 22:38:53.93 ID:EvcZlo2o
>>926
あ、間違えた。国津神です。
崇徳院とフレイヤの家系という意味では神様扱いしたほうが助かります。
ただ、その神性はほぼ消えていると考えて人間と同じ扱いをしても構いません。
崇徳院は荒御霊ですが、これは死者の性格。スサノヲのそれとは違いますが、
ゲームやってる人にとってはわかりにくいですね。

それなら西行法師が回向した金剛経を加藤が探していたアイテムにしてもいいです。
金剛経に封じられた崇徳院の怨霊で強くなった加藤。
それを倒した後、崇徳院の怨霊を血を受け継いだ自分の体の中に閉じ込めて死ぬとか。
ゆでたまごばりのトンデモ展開ですが、こっちのほうがわかりやすいかもです。
929 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/09(木) 22:47:36.50 ID:bhQcWLQo
>>428
把握

エリザは国津神直系の一族として、神様ではないが神性の高い人間って感じでいいでしょうか?
加藤の方も了解です
930 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 22:47:53.82 ID:67JzirUo
>四四さん
拝読しましたー。辰巳いいキャラしてますねww面白かったです。
本の虫っぽさ、人付き合いの薄さもよく把握できますし、外国に憧れてる様子もよく伝わってきます。

咲耶さんについては、品行方正となっていますけれど、辰巳の前では少し砕けるのかどうかで結構口調がかわるかもですね。
終始きびきびお堅い感じなのか、きびきびしながらも端々でポロっと崩れるのか。読んだ感じでは、後者ですかね?

ユーモアある台詞運びなので、色んな感情が刺激されて読みやすかったです。
これからもこんな感じでなにとぞよろしくお願いしますです。
931 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 22:50:35.24 ID:EvcZlo2o
>>929
そうですね。一応神様の血を引いているという感じでいいんでしょうか。
ただの人間だったらとてもじゃないけど戦闘力が低すぎるので。
 話 の 流 れ 上 できるだけ肉弾戦に強い設定で行きたいのです。
ラストのほうはこれで>>1さんの指摘にも対応できるんじゃないかと思います。
932 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 22:57:15.74 ID:67JzirUo
>>928,931
にゃるほど。
ヒロイン死んじゃうエンドは悲しいけど、やっぱり貴重(唯一?)なので
エリザルートは頑張ってほしいですね。ソロウエンドは何ともいえない感情が残って、よい。

エリザは一応天津軍の中でもお偉いさんだし、強くておっけーでしょう。
仕様上でも移動力高くて攻撃翌力も高い、切り込み隊長タイプのキャラですし。
933 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/09(木) 22:57:28.67 ID:lfHmu3gP
タイトル画面の曲は1氏が作った画面あってのもんです。あれが夜っぽい感じだったんでこんなんになりました。
ブラックメタルに関してはひだりさんおkです。直しておきます。
参考にしたのはstorm lordです。あ、エンペラとアノレクも好きです。アノレクはXのI'll kill youのカバーで吹いた。
んでは四四氏のを参考にちょいとテキスト書いてみます。

なんか形が出来てくるにつれて没が増える予感。
934 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 23:14:13.87 ID:EvcZlo2o
エリザと加藤の会話分(地の分なし)

エリザ
「加藤殿。貴殿が私を推してくれたそうですな。感謝する」
加藤
「貴君の武名は轟いておるからな。是非国津撃破に全力で当たって欲しい」
エリザ
「無論そのつもりです」
加藤
「貴君の煩わしい立場もちらりと聞いているゆえ、この機に上天君への忠誠を示すとよろしかろう」
エリザ
「そう言って頂けるとありがたい。しかし、今回の総大将はあくまでも加藤殿。勲功は貴殿が受けられるべきでしょう」
加藤
「ははっ、崇徳院殿は欲がない。私も安心して副将を任せられる」
加藤
「では、崇徳院殿に先鋒を勤めてもらおう。我が軍は援護と敵軍殲滅に専念する」
エリザ
「必ず加藤殿の好意に報いるよう、全力を尽くしましょう」
加藤
「細かい話は作戦会議で。崇徳院殿、こちらへ」
エリザ
「はっ」

何か新ジャンルかブーン小説でも書いてる気分になってきた。
イメージとしてはこんなもん?加藤はちょっとズレてるかも
935 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 23:17:58.36 ID:67JzirUo
>>933
まさかのカバーだよねwwww
あー、ストームロード!ニワカだから名前知ってるくらいだ……イタリアのバンドだったのか。さすがイタリアさんだぜ。
俺も超ラフの続き書いてきます。

あ、ひだりさん、上のSSの件はどんなもんですかね。
936 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 23:20:09.54 ID:67JzirUo
>>934
あ、書いてくださってた。リロードのバカ。
どうもありがとうございます。
937 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 23:27:37.65 ID:EvcZlo2o
>>935
wikiに適当に書いていく方法と、ここで書いていった分をwikiに載せる方法と2つあると思います。

これはwikiをどう使うかにもよるんですが、基本的に途中経過と結果のまとめは違うスペースにしたほうがいいです。
理由は情報がごっちゃになって、一つ一つを確認できなくなる可能性が高いから。
これから設定がどんどん増えていくから、途中経過は全部削除するか、新しいまとめサイトを作るか。
新しいものを作るなら、グループウェアにするのも一つの手です。
あくまでもオープンに行くなら話は別ですが、避難所もこれだけ重かったらやっぱり不便だし、
専用のうpろだの必要性もあると思います。

あくまでも外部に対してオープンにするなら、それはそれで考える必要があります。

SSは賛成です。
938 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 23:47:17.09 ID:67JzirUo
>>937
確かに量がすごい事になりそうではありますね。
グループウェアってのは、以前ひだりさんが紹介してくださったアレですよね。
とりあえず、新しいうpろだの確保とSS(経過)置き場として利用するという手はありますね。
完成したものはテキストにまとめてwikiの方に掲載、それならスペースも取らないしいいかもですね。
じゃ、俺的には利用の方向でアリかなと思いますが、スタッフの方々のご意見も募り。
登録とかの必要もあるだろうからね。
939 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 23:49:53.46 ID:EvcZlo2o
>>938
あんな感じのやつです。

例えばキャラの設定にしても、まとめたやつを書かないとちょっと分かりにくいです。
消えてしまった設定もあるしね。
サイトにはそうやってできた分を上げていこうと思っています。
そういうわけで今は保留中です。
940 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 23:49:58.52 ID:67JzirUo
絵師班さんへ。

>>918の続き。
SRPG系のグラフィックは後回しにして大丈夫ですから、
まずは「タイトル画面」「セーブ/ロード画面」「ADVシーン」「読み込み画面(いるの?)」他足りないとこあったら教えてください、の
シスグラを作ったほうがいいようです。PGさんが途中で動けなくなるらしいので。

で、俺がタイトルに続き、他のレイアウトも作りますから、絵師班さんには「ここはこうした方がいい」とか
「こういう演出がある」とか意見していただきたく。レイアウトが確定したら絵師班みんなでウィンドウとかの
グラフィックを作っていく、と。SRPGみたいに沢山項目あるわけじゃないから、皆でやればそんなに時間は
かからないと思います。3〜5日もあれば出来るでしょう。タイトルは、あれでいいなら素材揃ってるから俺が作ります。
まずはシスグラ、次に立ち絵、スチル。背景は自作するとしても体験版では一枚だけだと思います。
それすらも必要ないかも。体験版そして目下の作業としては、そんな感じです。
941 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 23:53:07.31 ID:67JzirUo
もちろん、レイアウト作成に協力してくださるというなら大歓迎ですぜ。

>>939
んでは、皆さんからのレスポンスあり次第、導入検討の方向で。
いざとなりゃ、國還しうpろだもう一個増やせるから、レスあるまでそっちを当面のSS置き場にしてもいいですし。
942 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/09(木) 23:55:54.25 ID:EvcZlo2o
そういえば、寂零にかけれらていら呪縛はどうやったら解けるの?
943 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/09(木) 23:59:49.54 ID:67JzirUo
呪縛っていうか、寂零初代上天君に負ける→神体を鏡にインサート→それを5つ(?)に割られた
なので、割られた鏡を全部集めるとフルパワー寂零に戻るそうです。
944 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/10(金) 00:00:55.22 ID:mQ92U1Qo
>>943
なるほど。すると鏡があれば再度封印することができるわけですね。
945 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 00:08:01.92 ID:7Nq/uHMo
>>944
なん・・・だと・・・?
神体も抜き出す必要はありますが、まあ可能ですね。
承太郎!貴様、なにを考えているッ!
946 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/10(金) 00:09:58.45 ID:3B6hJsoo
今北区
947 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/10(金) 00:10:19.04 ID:UjLbdwUP
SS。とりあえずメアリに関してはただ名前出したかっただけなんだぜ。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/186/%E3%81%8F%E3%81%AB.txt
948 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/10(金) 00:10:39.29 ID:mQ92U1Qo
>>945
とりあえずヒロインBのプロットwiki変えときました
949 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/10(金) 00:14:49.95 ID:UjLbdwUP
言い忘れてたので、四四氏へ亀レス。
辰巳の古和泉への呼び方は古和泉でいいんでないかなと思います。
理由は、自分に下の名前で呼ぶ友達がいないんで。
950 :ひだり ◆AJf3q893pY :2009/07/10(金) 00:20:56.22 ID:mQ92U1Qo
>>949
え……
951 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 00:40:20.97 ID:Dr1S9sQo
四四さんのSSを拝見したので試し描きしてみました。
咲耶さん 表情&エロスチルラフ
http://dl8.getuploader.com/g/kunigaesi/187/sakuya+%E8%A1%A8%E6%83%85%E3%81%A8%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB%E3%83%A9%E3%83%95.jpg

自分の中のイメージでは、咲耶さんの口調はもう少しほんわかしてる感じかなぁ。ちょっとトゲがあるような印象だったので。


>>921のタイトル案だと熱いバトルを期待させられますね。
個人的には>>854の風情あるタイトルも好きです。

>>940
了解っす。
952 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 00:40:28.19 ID:7Nq/uHMo
書き込み何回失敗するんだ……急激に重くなったなあ。

>>946
キシリさんこんばんは。とりあえず>>940あたり目を通していただければ。
あと、超ラフ出来ていましたらリサイズして送付お願いします。スカイプ繋げておきますんで。

>>947
掬う水ワロタwwww
これ面白いなwwめっさ吹いたwwwwww
古和泉とかのサブキャラにいたっても、イメージ近くていい感じ。wikiの一人称もチェックしてくださってたんですね。どもです。
メアリは、羽生さんのSSのせいでナチュラル変態のイメージしかないなあww今はどうなんだろ。
寂零は、現段階では〜じゃ口調ですけど、気ついたのはそこくらい?
953 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 00:45:00.35 ID:7Nq/uHMo
>>951
レクさんこんばんは。
柔らかな表情の変化ですね。おしとやか、大和撫子らしくていいと思います。
ただ下の絵がエロすぎて「対象をファイルに保存」の方で保存しましたww

一応、以前ご紹介いただいたグループウェアの方、DL中です。
超ラフ寂零終わった。
954 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/10(金) 00:46:21.73 ID:UjLbdwUP
ご意見、把握ししますた。 後、じゃ口調はすっかり失念してました。

しかし、まったくレク氏はえろいな。
ふぅ……。
955 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 00:52:30.56 ID:7Nq/uHMo
なんか知らんけど、グループウェアのやつ恐ろしく重い。PCがフリーズしよる。
ので、少し沈黙してるかもです。レイアウトの件や超ラフ、SSやシナリオについてお話しておいてください。
956 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 01:01:13.22 ID:Dr1S9sQo
>>947
クソワロタwwwwwwwwwwwwww
各キャラの性格づけもいい感じですね。
俄然、掬う水兵装シーンも描きたくなってきた!

>>953
こんばんはー&お持ち帰りありがとうございます。

ふと思ったけど、この時代だと下着は腰巻かな…?
ここもシムハの技術力でパンツにしたいww
957 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 01:02:41.22 ID:7Nq/uHMo
DLオワタ。いつでも皆さん招待できるようなので、導入していいよ、ということであればすぐにでも。
詳しい仕様は、当該サイトの方を見ておくれ。
958 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 01:08:23.03 ID:7Nq/uHMo
>>956
そこはパンツだぜ。俺がパンツ描きたいのぜ。

スチル案は今日出せないかも。ごめんなさい。いちお、初代上天君は
メガテンのオオクニヌシみたいなイケメンにします。カナさんの描かれた阿摩羅上天君っぽい雰囲気を纏わせて。
959 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 01:14:40.41 ID:Dr1S9sQo
>>954
賢者あらわる。

>>958
西洋かぶれにはパンツがお似合いさ!

咲耶さんは裾除けで頑張ってみようかなぁ。
960 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 01:30:17.04 ID:7Nq/uHMo
キシリさんからメアリ、大阪くんの超ラフ承りました。どうもありがとうございました。
961 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 01:44:55.68 ID:Dr1S9sQo
あ、掬う水SSを見直して気づいたこと。
咲耶さんに対しての呼称は「咲耶さん」だったと思います。
お世話してもらってたという観点からすると、相対的に見て低姿勢のほうがしっくりくるかもですね。
962 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 01:45:48.47 ID:7Nq/uHMo
超ラフ、レクさん・キシリさんから頂いた分の組み込み終わりました。
大体合ってるとはいえ、顔の大きさなどで調整の必要はありそうですので
最新版の身長比合わせを後日配布しますので、その後立ち絵本番へ移る前に調整してくだされば。

ADVに仮組み込みするのは、映えの確認だけですので、今提出していただいたもので十二分です。

各班さんは引き続き「7月5日のログまとめ」の継続をお願いします。
情報の更新については超ラフ・スチル案提出後すぐに対応いたします。
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/162/%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%EF%BC%92.txt
963 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/10(金) 02:01:07.61 ID:7Nq/uHMo
>>961
あ、そういえばその通りですね。
四四さんのシナリオを鑑みてみると、「辰巳→咲耶さん」の関係においては
馴染みの中にも謙った、と言ったらいいすぎかもですが、頭の上がらないところがある感じでしょうかね。
本の知識などで「自分」を主張するところはあっても、基本的な立場は咲耶さんが上なのでしょう。
964 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 02:01:54.91 ID:Dr1S9sQo
>>962
了解。
シスグラは>>1さん主導の元行われるとして、それ以外の時間帯に作業できるようにしたいです。
今の時点では、登場スチルの内容指定(字コンテ)を頂きたいという点になるでしょうか。

四四さん、お忙しいとは思いますが宜しくお願いします。
965 :XYLITOL ◆Uf6/Ay1bgc [sage]:2009/07/10(金) 05:23:55.43 ID:3B6hJsoo
今までずっとカナダ人とスカイプしていた・・・・凄く眠いです。
1さんまとめ乙です
966 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 14:51:41.71 ID:Dr1S9sQo
まとめwikiにあるタカヒコネ枠を目指して描いてみた。
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/188/creature01.jpg

神というより餓鬼色が濃くなってしまった。
どう見てもクリーチャーです。本当にありがとうございました(^o^)
967 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 15:01:49.72 ID:Dr1S9sQo
おっと。やっぱり最初に出てくる雑魚ボス=タカヒコネ枠=河童姫だったようですね。
こいつぁー雑魚Mobにするかボツでいいやww
968 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/10(金) 23:52:26.14 ID:Dr1S9sQo
八倍唐さんのタイトル画面oggをエンドレスで聞きまくってます
本当に素晴らしいね!

咲耶さん 薙刀もちラフ
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/189/naginata02.jpg

凛として華やか?
詰めれば詰めるほどさくらさんに近づいていってしまうっていうジレンマを抱えております。
969 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 00:44:01.22 ID:rbyskqco
ようやく帰ってこれた。そしてお風呂入って今推参。

>>966-967
おお、これはありがたや。
これは完全に外道属wwww確かにガキっぽいですね。
和妖怪っぽくてすごくいいと思います。陰部がすごく気になるけどあえて気にしないぜ。
これは殆ど採用で、というかさせてほしいですね。デザインがインパクトあるし。
希望としては一個だけ、上半身だけ軽く着物っぽいの着せてほしいかな。雷神っぽい感じで。

カッパ姫はザコボス枠とは別なので、無問題ですよ。

>>968
俺も聴いてる。ループさせてグールグル、ベームベーム。
サクラ大戦に疎い俺からするとカッコ可愛くてとても満足。です。
凛として咲く花の如く、うるわしきかな咲耶さん。
970 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 00:50:06.34 ID:rbyskqco
>>965
カナダ人ですか、英語ペラペラですかキシリさん。
実はNOVAウサギみたいなファンシーキャラですかYou were

とりあえず俺が超ラフとレイアウト挙げるまでは
絵師班さんにはレイアウト作成を手伝って欲しい、です。或いはスチル案を考えてもらって。
立ち絵は、PG班さんからスク記述用のドキュメント頂かないと描き出せないので。

ライター班さんには、引き続き福島編の執筆、ルートの細かい描写、SSによる口調などの設定合わせなど、お願いします。
あとは、各班細かい部分は、班長さんの指示を仰いでくださいです。
971 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/11(土) 01:31:09.10 ID:47rs95Io
タイトルお借りしてはめ込んでみた。
勝手に使っちゃったので問題あるようなら消します。
http://download1.getuploader.com/g/kunigaesi/190/naginata04.jpg

>>969
はんなりの心ですね。
陰部は猫ちんこっぽい構造ですかね。臍じゃないよ!
こいつに咲耶さんがおk…おっと誰か来たようだ。

>着物っぽいの着せる。雷神っぽい感じで。
把握しました。
上半身だけでいいなら、はだけてだらんと下がってるのがよさそうですね。


レイアウト手伝うというのはどういった事をすれば良いですか?
972 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 01:46:25.96 ID:rbyskqco
>>971
お、元の咲耶さん構図のおかげか、画がよく映えますね。
俺がろだに挙げてる分には自由に使っていただいて構いませんですよ。
ジャンジャンバリバリ、どぞですお。

一応、タカヒコネの参考。wiki。http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%82%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%82%BF%E3%82%AB%E3%83%92%E3%82%B3%E3%83%8D
福島の神様で調べた方が詳しいかもです。本当は超すごい神様なんですけどね、ごめんなさいヒコネ様。

レイアウトは、例えば「俺がADV画面作ってやるよ!」とか、
或いはこんな参考画像があるよ!とかですね。思いついたのがあれば、
SRPG画面他でも全然構いませんのです。
973 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 01:55:02.68 ID:rbyskqco
あ、タイトル画面もそうですが、仕上げ前のレイアウト「案」ですので
形さえ掴めればおっけです。レイアウト確定後、仕上げとして。
PG班さんにはそれまで、あがったレイアウトを仮に組み込んでもらいましょう。
それなら皆滞りなく作業できるはず。
974 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/11(土) 02:01:06.74 ID:47rs95Io
>>972
了解。
それじゃシスグラ案やってもいいですか?
ヒコネ様は調べたけど画像が全く無かったので別物として割り切って描いてました。

ちょっと治療中の歯が痛いのでのた打ち回ってきます。
975 :カナ ◆6nZbNPpj.s [sage]:2009/07/11(土) 02:09:19.93 ID:qcu9772o
http://dl5.getuploader.com/g/kunigaesi/191/jouten.jpg
どれだけ塗りにやる気ないんだよという感じだが、上天君の超超超ラフ
横幅は広くしてます。

やる夫やらない夫に関しては服装差分最低3種用意して……(村ver・都会ver・戦場ver)
って感じで夢想してるんだが超ラフあげるべき?
976 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 02:13:41.46 ID:rbyskqco
>>974
ありがとう、すごく助かります。
ヒコネ様俺も画像みっけられなかったです。レクさんの案すごい印象的なんで、あの方向でお願いしますです。

歯、それやばいのでは?神経いったら下手したら死んじゃうよ!気をつけて。
977 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 02:46:51.72 ID:rbyskqco
>>975
カナさんこんばんは。
リロードしまくったらすげえのが!阿摩羅超可愛いんだがww
目とか手とか、訴えかけてくるものがあっていいね。これは嬉しいです。

やるやらに関しては、超ラフいらなくても大丈夫そう。ADV組み込み見たら、いきなり立ち絵でOKです。
相対的な基準がよくわからないので、逆に言えば結構幅が利くという。
カナさんも超ラフ終了ですね。お疲れ様でした。俺は朝にあげることになりそうです。
この後2〜3日(ドキュメントあがるまで)は、他絵師さんと一緒に>>970や、レイアウトに協力してくださると嬉しいです。

☆関係ないこと
ツクールのだけど、利用可能なマップチップとか色々集まってきました。
あと、フリー背景やSE、音楽などを配布してくださっているサイト様を、wikiに掲載させて頂きました。
シーンによっては俺らの作業がすごく軽くなる(福島編の背景とか特に)ので、皆さんもチェックしておいてくださいね。
978 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/11(土) 03:27:01.91 ID:DP6JC8wo
ちょっと忙しくて遠出してますた
今夜か明日辺りから本格復帰予定

あ、土曜の夜はスレ立てするのでしょうか?
とにかくログ読んどきまっす
979 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 03:41:27.57 ID:rbyskqco
>>978
四四さんこんばんは。
DQ9を買いに遠出だなんて……フフ、熱心ねJUMったら…―(妖艶微笑)

ちょいと私用があって、勝手ですいませんがスレ立ては来週にしようと思います。来週は立てるよ。
それに、ADVに超ラフ組み込んだものはじめ、も少しモノを用意できといた方が色々とよさそうですし。
980 :四四 ◆hqHQLERmG. [sage]:2009/07/11(土) 04:20:44.27 ID:DP6JC8wo
スレ立て来週ですね。了解です


遠出の用事は別です><
でもDQ9は買いました
981 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 06:08:03.93 ID:rbyskqco
超ラフ終わり。PSDの方に絵師班の皆さんから頂いた超ラフを組み込んだものも作ったので
今日(土曜)スレで各人さまにお会い次第、スカイプでお渡ししようかと思います。
初代にヤラれた寂零スチル案はあと一案でとりあえず終。その後はレイアウト作成に戻り。
今日はそんな感じです。

スタッフの皆さん、お疲れ様でした。
982 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/11(土) 13:11:08.09 ID:47rs95Io
ADVレイアウト案
http://download2.getuploader.com/g/kunigaesi/193/layout004.jpg

某バーローエロゲからちょっぱってきました。
あっちのほうが斜め上行ってるから大丈夫だよね!
すみませんが、鳥居を組み込む技量は自分にはなかったです><

暗めに背景透過させて白文字が個人的には好きです。
フォントで影付けれるようなら、もうすこし薄くさせてもいいかも。

で、蓮華or牡丹あたりをテクスチャで加えておこうかと。
月によって差し替えるのもありかな。
場面や登場キャラの色具合によっては枠自体の色も変えるとか。

あとは、ADV中のセーブ有無によって付け加えたり考えてます。
その場合はもう少し大正チックなアイコンにしたいですね。
983 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/11(土) 18:33:54.15 ID:Zu2g55M0
こんにちはです。
ADVスクリプトのリファレンスを書き、ADVシーン表示ツールを更新しました。
キャラクタを配置して見栄えを見るくらいは行えると思います。

・EventViewer_20090711
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/194/EventViewer_20090711.zip

スクリプトリファレンス_20090711
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/195/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B9_20090711.zip


>>982
ルビ文字の大きさは通常文字の半分を想定しています。
このフレーム案だと文字の上下ピッチが少し狭いかもしれません。

フォントは現状「標準明朝」、サイズ24、太文字、アンチエイリアス有り(5階調)の状態で
右下方向強めの黒で囲んでいます。

この画像見て思ったのですが、キャラクタ名称を表示する機能は
現状ないですね・・・(また後ほど実装します。)

984 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 20:41:39.79 ID:cJP2JBcP
ヤフー! リファレンスすげえwwwwww
一つ質問なんですが、<image id=1 path=pathBack layer=fore pri=0 trans=false>のid=1ってのは
idを1にしましたって意味なんですか? 一瞬id=1を呼び出してるのかとも思ったんですが
985 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/11(土) 20:56:26.70 ID:Zu2g55M0
>>984
こんばんはです。

id=1はidを1にしますって意味であっています。

例えばid=1として表示しているキャラクタAの表示を切り替えるときは
<image id=1 path=pathCharA_01 layer=fore pri=0.5>
<image id=1 path=pathCharA_02 layer=fore pri=0.5>
のように同じidを指定します。

別idを指定した場合は、それぞれの画像が画面上に表示されてしまいます。

986 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 21:08:08.49 ID:cJP2JBcP
こちらこそこんばんわ。
なるほど、表情やポーズ変更のための個体認識idって感じですかね?
つか制作者から記述のアドバイス受けられるってぜいたくな環境だww
987 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/11(土) 21:21:26.95 ID:Zu2g55M0
ああいえ、独自仕様のスクリプトなので
わかりづらいところがあったら聞いてください。

マウスホイールでバックログ表示するようにしたのですが
バックログ時のフォントを太文字にし忘れていました。
(細くてなんか違和感あります)
次更新時には修正しておきます。
988 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/11(土) 21:51:32.29 ID:47rs95Io
こんばんはー
あまりにも治療後の歯の奥がジンジン痛むので歯医者に駆け込んできました。
院長直々に処置してもらったら嘘のように治まったから不思議。下っ端医師とこうも差が出るとは!


>>983
拝見しました。
のーたりんな俺には、リファレンス読んでBGM再生させるのがやっとでした(´・ω・`)
右クリックでメッセージウィンドウ非表示とかもあると嬉しいかも。

同じく一つ質問。
現状では、表示されているメッセージウィンドウの読み込み記述はないですよね?
レイアウト確定したとしたら、各パーツをレイヤー分けしたファイル(もしくはPNGで別々にしたもの)を提出すれば良いのかな?
可能な限りは組み込みまで自分の仕事として、mkmさんの負担を少しでも減らせればとは思っております。
989 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 21:51:37.74 ID:cJP2JBcP
BMPでないとマスク画像がないみたいになるのは仕様ですか?
後、oggのループ記述ですが、以下URLみたいな感じになるんでしょうか。
http://pianosdauge.org/BGM/SLI/index.html
990 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 21:55:47.01 ID:cJP2JBcP
なんかURL先の情報が思ってたのと違ったんで、
以下みたいなことになるんでしょうか、と言い換えさせてください。

コメントとしてLOOPSTART、LOOPLENGTHという値が埋め込まれていると、
その数値に対応するサンプル位置をリピートの範囲として認識します。
991 :mkm ◆FzAyW.Rdbg :2009/07/11(土) 22:08:17.26 ID:Zu2g55M0
>>988
右クリックでメッセージウィンドウ非表示はつけます。

メッセージウィンドウはスクリプト側で自由に設定せず、
一種類のみ組み込むのかと思っていたので、
スクリプト側で設定できるようにはしていません。

レイアウト確定しましたら、1つのpngファイルにパーツを配置するようお願いします。
パーツ毎にファイル分けてもいいのですが、沢山ファイル名指定するのが面倒かなと思います。
ただ、メッセージウィンドウをスクリプト側で変えられるようにする必要がある場合は
パーツ毎にファイルを分けたいです。

>>989
マスク画像はありません。
PNGでα値0が透過されます。
ただ、ひょっとすると黒は透過するようにしていたかもしれません。
黒が抜けていますでしょうか?

oggのコメントは処理したことないです。
BGMループ範囲はなんらかの設定ファイル記述とさせてください。
test.ogg = 10.123,54.445
(↑10.123秒〜54.445秒をループのような記述にしようと思います)


すみませんが、ちょっとでてきます。
992 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 22:14:15.23 ID:rbyskqco
レクさん、mkmさん、八倍唐さん、こんばんは。
たくさん情報が更新されているようなので、ひとまずログを読んで来ます。
どうも、ありがとうございます。

最新の身長比、サイズ縮小したものを見本として貼っておきますが、原寸もちゃんと所持していますので
お求めの場合は1よこせと仰ってください。ただ、基準線を見ればわかるように、身長数値の厳密な合わせはせず見た目を優先したので、
なるべく数値はキッチリ合わせた方がよいという場合は絵師班さん、ご意見ください。
http://dl6.getuploader.com/g/kunigaesi/196/s-%E8%B6%85%E3%83%A9%E3%83%95%E9%9B%86%E5%90%88.jpg
993 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 22:16:36.89 ID:rbyskqco
その前に次スレ移ったほうがよさそうですね。
4スレ目のスレタイ募集しておきます。>>995で。
994 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 22:22:20.48 ID:cJP2JBcP
>>991
把握です。てことはPNGかBMPでキャラ表示すべきってことなのかな。
後、grobalにBGMのファイルパス入れたらと読み込み失敗しました。
995 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 22:29:31.06 ID:cJP2JBcP
うほっ 失敗したのは俺の記述がミスってただけでしたorz

995なら4ザーキーンで
996 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 22:34:49.98 ID:rbyskqco
>>995
ありがとございます。
エメソのAAを探してるが、グラットンソードしか出てこないのぜおいィ?

次スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1247319076/
997 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2009/07/11(土) 22:47:05.25 ID:cJP2JBcP
           ________
           |              |
           |  / ̄ ̄ ヽ,  |
           | /        ', |
           | {0}  /¨`ヽ {0}, ! はいもしもし
           |.l   ヽ._.ノ   ', |
           リ   `ー'′   ',|
           |              |
            ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

 \    フォーザーキーン フォーザーラーン フォーザーマーンテン  /
  \     フォーザーグリーンヴァーレーズワードーゴンフラー   /
   \フォーザーグローリーダパーワートゥーウィン ザーブラーァクロード/
    \    アイウィルサーチフォージイミーラーソー     /
   _   ∩    ∩     ∩    ∩    ∩    ∩
 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
 ( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩
 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
 ( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩( _ ⊂∩
 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡 ( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
 (  ⊂彡 (  ⊂彡 (  ⊂彡 (  ⊂彡 (  ⊂彡 (  ⊂彡
  |   |  |   |  |   |  |   |  |   |  |   |
  し ⌒J  し ⌒J  し ⌒J  し ⌒J  し ⌒J  し ⌒J
998 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 22:48:14.68 ID:rbyskqco
>>982
わ、ありがとうございます!
これめっちゃいいですね。いいセンスだ(大塚明夫氏の声で)
決定稿にしたいくらいです。

背景透過の白文字は俺も賛成ですね。
大正チックなアイコン、なんだろう。桜の花びら、扇、モダン灯、すいませんあまり思い浮かばない……
バーローってのは八宝さんのあのエロゲですか。最近HPが消滅したという。

>>983
mkmさん、どうもありがとうございます。
色々動かして確認してからレスしたいので、子細は次スレでと思います。
これでいよいよ超ラフ確認ができるのかー。
999 : ◆PZIl0QhYWI [sage]:2009/07/11(土) 22:51:23.60 ID:rbyskqco
>>997
やっぱそれなのかww
>>1000なら世界平和。
1000 :レク ◆zoV3y3d4BM [sage]:2009/07/11(土) 22:54:15.95 ID:47rs95Io
>>996
スレ立て乙。
1よこせ

ところで、>>992をぱっと見ただけでも分かると思うけど
身長比を元に正確に立ち絵表示していったら絵的に見切れる部分が多かったり、
かなり表現に制限かかる事になりますよね。
明確な数値を出して反映させる必要はないと思うけど、
画面表示部分での身長の融通はある程度あっても良いと思いました。

あとは、拡大表示はあるとして、
縮小表示まで入れるとなると、背景パースにも気を使わなければならなくなりますよね。
バランスを意識しながら全身を描くことには賛成だけど、縮小表示は必要に迫られない限り必要ないと感じます。
1001 :1001 :Over 1000 Thread
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【第5回大会】能力者スレ【ついに決着!】 @ 2009/07/11(土) 22:40:31.34 ID:ySf5kUwo
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エロあり戦争シミュレーションRPG作ろうず【4ザーキーン】 @ 2009/07/11(土) 22:31:16.90 ID:rbyskqco
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続62歳、童貞の恋  @ 2009/07/11(土) 22:26:47.68 ID:tDCDAvM0
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