ネコのアクションゲームを作っている

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1 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/14(金) 01:27:46.91 ID:PiKNKOg0
http://unkar.jp/read/takeshima.2ch.net/news4vip/1249361568
ここから来ましたwwwwwwwwよろすくwwwwwwwwwwwwww
ここでボチボチ作っていこうかなとwwwwwwwwwwww
言語はHSPですwwwwwwwwww
ヘタレなのでプログラムの腕にはあまり期待せぬようwwwwwwwwww(;^ω^)


スクリーンショット
http://www.death-note.biz/up/f/4933.png
http://www.death-note.biz/up/f/4922.png
http://www.death-note.biz/up/f/4934.png

現在最新の本体とマップエディタ(コンパイル済)
DLキーはvip
http://ktkr.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=1912
2 :なすーん [なすーん]:なすーん
                     __        、]l./⌒ヽ、 `ヽ、     ,r'7'"´Z__
                      `ヽ `ヽ、-v‐'`ヾミ| |/三ミヽ   `iーr=<    ─フ
                     <   /´  r'´   `   ` \  `| ノ     ∠_
                     `ヽ、__//  /   |/| ヽ __\ \ヽ  |く   ___彡'′
                      ``ー//   |_i,|-‐| l ゙、ヽ `ヽ-、|!  | `ヽ=='´
                        l/| | '| |!|,==| ヽヽr'⌒ヽ|ヽ|   |   |
  ┏┓  ┏━━━┓              | || `Y ,r‐、  ヽl,_)ヽ ゙、_ |   |   |.         ┏━┓
┏┛┗┓┗━━┓┃              ...ヽリ゙! | l::ー':|   |:::::::} |. | / l|`! |i |.        ┃  ┃
┗┓┏┛     ┃┃┏━━━━━━━.j | l|.! l::::::ノ ,  ヽ-' '´ i/|  !|/ | |リ ━━━━┓┃  ┃
  ┃┃    ┏━┛┃┃       ┌┐   | l| { //` iー‐‐ 'i    〃/ j|| ||. |ノ        ┃┃  ┃
  ┃┃   ┃┏┓┃┗━━━.んvヘvヘゝ | l| ヽ  ヽ   /   _,.ィ ノ/川l/.━━━━━┛┗━┛
  ┃┃  ┏┛┃┃┗┓     i     .i  ゙i\ゝ`` ‐゙='=''"´|二レ'l/″           ┏━┓
  ┗┛  ┗━┛┗━┛    ノ      ! --─‐''''"メ」_,、-‐''´ ̄ヽ、              ┗━┛
                   r|__     ト、,-<"´´          /ト、
                  |  {    r'´  `l l         /|| ヽ
                  ゙、   }   }    | _|___,,、-─‐'´ |   ゙、
                    `‐r'.,_,.ノヽ、__ノ/  |  |      |、__r'`゙′
                            |   |/     i |
                             |          | |
3 :携帯厨 [sage]:2009/08/14(金) 01:59:49.39 ID:/mVmjsDO
重い上に即時反映もされない…
4 :携帯厨 [sage]:2009/08/14(金) 02:02:33.19 ID:/mVmjsDO
あ!?メ欄にidって打ったらあぼんとか意味不

では改めて
俺は助言役的なノリで貼りついてる携帯です
5 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/14(金) 02:10:38.38 ID:PiKNKOg0
いきなりナスwwwwwwwwwwww

移動さんくすこwwwwwwww
酉変わったみたい
6 :携帯厨 [sage]:2009/08/14(金) 02:13:39.13 ID:/mVmjsDO
書き込み画面に移るのに10秒近くかかる
うぜえええ
7 :携帯厨 [sage]:2009/08/14(金) 02:25:43.45 ID:/mVmjsDO
画面メモから書き込みテスト

で、次は何するんだ?
8 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/14(金) 02:28:05.16 ID:PiKNKOg0
あ、酉変わってないやwwwwwwww

あまり携帯向きじゃないのかね(´・ω・`)
9 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/14(金) 02:35:55.50 ID:PiKNKOg0
次は・・・下から通過する壁かね
なんかめんどそう
10 :携帯厨 [sage]:2009/08/14(金) 15:15:22.35 ID:/mVmjsDO
もうできた?
判定どうやってんのか知らんけど、判定時に上動いてんのか下なのか、
ともう一個加えればいいはず
11 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/14(金) 18:49:36.28 ID:2pl3OCI0
このままではそうやって処理を追加していくと処理が遅くなりそうなので
壁との判定の計算を見直し中
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/15(土) 15:40:24.52 ID:4isxHoDO
今日はまた帰るの遅くなる(´`)
進まなくてすまそ
13 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/15(土) 23:33:03.62 ID:gmknV7go
よし、下から通過する壁ができた
それからチンコの動きをジャンプに変えた
14 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/15(土) 23:45:28.15 ID:gmknV7go
こんな感じ
http://www.death-note.biz/up/f/5292.png
http://www.death-note.biz/up/f/5293.png
15 :携帯厨 [sage]:2009/08/16(日) 01:58:39.13 ID:T89cpsDO
おお

その特殊効果はどんな感じの判定にした?
16 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/16(日) 03:09:35.94 ID:/OGcrpco
基本的に当たり判定のある地形で上向きのときだけすり抜けるようにした

・・・そしたら左右に動いてるときにひっかかったから逆にしよう・・・
17 :携帯厨 [sage]:2009/08/16(日) 09:06:54.82 ID:T89cpsDO
そうそれだよ
横から進入した時にひっかかるのがどうやったらいいか分からない

てか逆にしても引っ掛かるぞ
18 :変曲 [sage]:2009/08/16(日) 14:00:26.36 ID:auF5DYA0
どもどもです
19 :変曲 [sage]:2009/08/16(日) 14:04:26.36 ID:auF5DYAo
途中だったマップ作るぜ
20 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/16(日) 16:13:34.26 ID:PsH5YKko
>>17
横からは普通にすり抜けたよ
>>18-19
おいでませ
待っております

そういえば敵同士に判定付けたからぶつかりあって跳ね返るようになってる
21 :変曲 [sage]:2009/08/16(日) 17:19:13.49 ID:auF5DYAo
とりあえずクリアできるようにしたぜ、最新版では保証しないが
http://www.death-note.biz/up/f/5379.zip
22 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/16(日) 18:09:26.45 ID:PsH5YKko
>>21
乙wwwwwwwwww高えええwwwwwwwwwwwwww

ゴールが見つからないwwww
23 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/16(日) 18:24:28.74 ID:PsH5YKko
上の方にあったwwwwww
クリアしたぜww

初期位置から下まで流されるのが悲しいが>>1にある本体で多分下からスタートできる
24 :携帯厨 [sage]:2009/08/16(日) 22:05:03.95 ID:T89cpsDO
引っ掛かるてのは、下降中または上昇中に横から進入した場合。
てか引っ掛からなかったら逆におかしいはずだが
25 :携帯厨 [sage]:2009/08/16(日) 22:48:22.29 ID:T89cpsDO
さっき書いたのに書き込みがないとはどういうことだ
26 :携帯厨 [sage]:2009/08/16(日) 22:55:37.46 ID:T89cpsDO
なんだこれ板一覧から再取得しないと反映されない


すまないんだが、やっぱりしたらばの方に戻って頂けないだろうか。なんか予想はずれて他の人全く来ないし…
27 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/16(日) 23:42:27.56 ID:PsH5YKko
画面を縦横32ピクセルずつのグリッドに分けてグリッドを踏み越えたときしか判定をしないようにしてたから大丈夫だったみたい
で、なんでそんな風にしたんだっけなーと思い返してみたら、最初の頃に壁にめり込んでいた場合に身動き取れなくなると思ってそういう仕様にしたような気がする

でもそれだと水地形にいたら水の効果が反映されないな!
また問題が増えたぜヒャッホウ!

で最新版
http://www.death-note.biz/up/f/5470.zip
変更点
・下からすり抜ける地形の追加
・ボタンを短く押せば小ジャンプ
28 :変曲 :2009/08/17(月) 13:13:05.86 ID:k4RsP5Yo
>>23
おk、改良してみよう

>>26
人来ないのはsageてるからかなー
29 :携帯厨 :2009/08/17(月) 18:13:51.79 ID:AiWy.EDO
他のチームには興味ないのかも
どうせ来ないなら、一応ここにしたらばのURL貼っといて、向こうでやるっていう風にしてほしい。
30 :携帯厨 [sage]:2009/08/18(火) 11:31:49.78 ID:INchxwDO
>>1どこいった
31 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/18(火) 21:07:05.64 ID:kThBagco
色々バグった
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/18(火) 21:55:58.78 ID:ENRGxqAo
ワロス
33 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/19(水) 03:09:15.41 ID:GkeCz.Eo
1マスの隙間の上を敵が通るときに落ちるときと落ちないときができるようになった
なぜだ・・・
34 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/19(水) 11:50:39.12 ID:DSOeJwso
とりあえずそこは放置して水地形つくた
http://www.death-note.biz/up/f/5824.png
35 : [sage]:2009/08/19(水) 12:15:05.10 ID:injv4uAo
当たり前のように猫が水中にwwwwww
36 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/19(水) 12:27:20.41 ID:DSOeJwso
あぁそうか、猫は水苦手だっけwwwwww
じゃあ水には入れないようにしようかな
水に入ったらピョーン!と大ジャンプで飛び出すとかww
水中の動きがうまく作れなくて困ってたんだよなー
37 : [sage]:2009/08/19(水) 13:02:32.75 ID:injv4uAo
流体なんたらとか色々あるみたいだけど移動と落下速度落とすだけじゃ
それっぽくならないのか?

それはともかく水に入れないのは独自性があっていいと思うぞ
38 :携帯厨 [sage]:2009/08/19(水) 14:07:22.53 ID:KBSBLQDO
したらばでやってくれ
39 :携帯厨 [sage]:2009/08/19(水) 14:20:33.37 ID:KBSBLQDO
訂正
嫌なら嫌でいいが無視はしないでくれるか

で、水中入れないのとマリオ化を避けるってので、体力制にしたらどうだろうか水触れたら体力1減って、代わりに高く跳びはねるとか
40 : [sage]:2009/08/19(水) 14:22:21.65 ID:injv4uAo
>>39
無視する気はないぜ

体力制はなんか緊張感無くなるから個人的に反対だなー
41 :携帯厨 [sage]:2009/08/19(水) 15:01:04.06 ID:KBSBLQDO
>>40
いや、>>1に言ってるんだ


緊張感か、確かにな。でも、マリオでもキノコを取れば一回猶予ができるし、カービィやロックマンにも体力はある

なら、MAX体力は2にするとか。二回当たれば終わりだしそこそこやれると思う。
1だけ減らすものと、当たれば即死ってやつと二つ用意すれば結構ゲーム性上がる気がする。
42 :携帯厨 [sage]:2009/08/19(水) 20:29:41.07 ID:KBSBLQDO
てす
43 :携帯厨 [sage]:2009/08/19(水) 20:31:52.16 ID:KBSBLQDO
おお、専用アプリから普通に出来るみたいだ
ということでこのままここでやってもらってokです
44 :1 [sage]:2009/08/19(水) 21:24:30.83 ID:GTmB8.DO
>>37
移動速度を遅くしたらプレイヤーは水っぽくなったけど
敵がもともと最低速度で動いてたから停止してしまったw
あと泳いでる感じのフワフワ感がうまく出せなくてな…

体力は1でも2でもいいけど2ならマリオのデカ→チビ→死みたいに何か根拠が欲しいな
45 : [sage]:2009/08/19(水) 21:54:55.99 ID:injv4uAo
確かにゲージじゃつまらんな
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/19(水) 23:01:28.64 ID:KBSBLQDO
>>44
そもそも水には基本入らないってスタンスなら、敵も水処理はいらないんじゃね。

でっていうアイランドみたいな潜水艦的なものを出すにしても、水中だけの敵として指定したらいいと思う。
カービィは、陸上のやつは水に落ちたら死ぬし


俺もそうだったが、過去の良作2Dスクロールの攻略本とかを買ってアイデアを考えるのも楽しい。
3年前は、ちょうどNewスーパーマリオブラザーズが出た頃で、かなり影響受けてる。
47 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/20(木) 01:36:24.77 ID:0Hf8HGso
水処理いらないかなぁ
せっかく水地形作ったのにwwww
48 :携帯厨 [sage]:2009/08/20(木) 02:10:58.13 ID:IuPHgoDO
>>47
跳びはねるなんなりの効果で残しとけば

コースってのは、バリエーションがあるだけで面白い。入れなくてもあるだけでいい
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 03:01:35.11 ID:IuPHgoDO
とあるスレをきっかけに、ROM専でここで発言もしてない奴が未だにいると知った
そのくせ文句まで垂らしてやがったあのPSP
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 07:03:33.58 ID:MfVlxQDO
PSP!PSP!

寝る前にエディタのはみ出しグチャグチャを修正
ではおやすみ〜
  ___
  |(^o^)|
/,~~~/|
| ̄ ̄"|/
 ̄ ̄
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 10:06:03.47 ID:IuPHgoDO
>>50
寝んのおせえよwwwwwwww
52 : :2009/08/20(木) 10:20:43.25 ID:yv.pxA6o
分かった!

条件付きで水の中入れるようにしたらよくね
ヨッシーアイランドのヘリコプターとか潜水艦に変身できるイメージ
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 11:14:00.78 ID:MfVlxQDO
マーメイドハープ取ったら潜れるとかでいいかね
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/20(木) 11:17:58.58 ID:yv.pxA6o
まあ名称は考える必要があると思うがwwwwいいんじゃねww
55 :1 [sage]:2009/08/20(木) 11:30:18.45 ID:MfVlxQDO
キャラを泡で包むだけなら楽そうだと思ったww
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/21(金) 00:50:46.09 ID:EgyGfEDO
ところで>>1はHSP歴どんぐらい?
57 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/21(金) 01:26:14.06 ID:zwFdPj.o
初めて触ったのは5年くらい前で3年ぶりくらいにまたやり始めた
昔書いたやつが命令が変わってて動かなくなってたカルチャーショックだったぜ
58 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/21(金) 04:07:17.15 ID:zwFdPj.o
http://www.death-note.biz/up/f/6150.png
http://www.death-note.biz/up/f/6148.zip

水地形・・・ひとまず作ってみた
水に入ると大ジャンプで飛び出す。飛び出し中は操作不可でどこかに着地できれば助かるがまた水に落ちると死亡。
これはどうかな?wwww
あとエディタをちょこちょこ修正
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/21(金) 09:30:09.36 ID:cs0xRtoo
おお水いいね!
大ジャンプを利用したステージ作れるな
ちなみにこうすると滝っぽいかつUSAっぽいww

http://www.death-note.biz/up/f/6369.png


あと猫の動きよくなってるのもgood
60 : :2009/08/21(金) 09:39:13.69 ID:cs0xRtoo
ステージ選択について基本別の背景とキャラクター選ぶことはないだろうし
ステージ名クリックだけで選べるようにしてほしい

あと猫の画像も動かしてほしいぜ
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/21(金) 09:52:04.46 ID:cs0xRtoo
ステージ9改良?版

http://www.death-note.biz/up/f/6370.zip
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/21(金) 10:31:15.93 ID:EgyGfEDO
>>58
大ジャンプ中に操作不可ってのはちょっとなあ
せめて落下し始めたら動かせるようにしないと落ちた時運任せでは嫌だぜ


>>60
これだけ凝ってるんだから、背景はステージ毎に選択させるべき。俺もそうしてたし


あと、水の上面は、端が凹んだとこになるようにしたら丸い地面との不自然な繋がりが解消できるぞ
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/21(金) 11:02:20.59 ID:cs0xRtoo
>>62
えーと例えばhaikei0にはcharacter0を選ぶしかないから
stage0っていう選択肢を出してhaikei0とcharacter0を一遍に選べるようにしたらって意味だったんだけど

まあハードモードってことで別の組み合わせにするのもあるけど
それはそれで別にstage0_hを作ればいいし

ようはめんどくさいからステージを一回のダブルクリックで選ばせてくれってこと
64 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/21(金) 14:09:37.25 ID:S.6Ia3so
>>61
滝に入って滝登りするのかと思ったら入った瞬間死んだぜwwwwww
あとブロックすり抜けがなかなか見つからなくてちょっと苦戦した
滝は下まで伸びてたら絵的にはいいね、通れなくなるけど

>>62
運任せではなく飛び込んだときの向きや速さでジャンプする方向と勢いが決まるんだ
あと水に落ちたペナルティでもあるから自由に跳びたいならジャンプ台でも作ればいいかと思って
水の端は修正しといたww


背景データとキャラクタデータはいずれ合体させようと思ってたけど、データの扱いがまだ完全に決まってなくて・・・まぁそろそろ考えてみる
65 :携帯厨 [sage]:2009/08/21(金) 23:40:53.98 ID:EgyGfEDO
言い方が悪かったか

背景はコースごとに違って指定されてるってこと

あと統合する必要は全くないぞ
で、背景の方式を決めんと。コースサイズがバラバラなら、
何マス×何マスかのパーツ分けして、それを並べるとか。

単純な例では、空、地面の中(地下)、その境目とかな感じのを用意して、

空空空空空空空空空
空空空空空空空空空
空空空空空空空空空
間間間間間間間間間
地地地地地地地地地
地地地地地地地地地
って感じで並べて貼ってく。

…ゲシュタルト崩壊ww
66 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 00:51:42.04 ID:VlOMLtwo
背景データってのは普通の地形のことよ
まぁそっちの背景もいずれ作らにゃならんけど
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 03:10:40.38 ID:THp1/ADO
>>66
これからはチップと言ってください
68 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 08:25:19.62 ID:VlOMLtwo
いや、チップじゃなくてだな・・・


氷地形作成中
氷の絵は自前だぜwwwwww
http://www.death-note.biz/up/f/6531.png

あと画面外に出たときにエラーが出るのをようやく修正
69 : [sage]:2009/08/22(土) 09:12:26.35 ID:mOY0yXU0
>>65
俺がいってるのは背景というかhaikei*.txtのことだな、噛み合ってないww

>>68
画像の人はどこ行ったw
70 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 11:02:21.91 ID:VlOMLtw0
http://www.death-note.biz/up/f/6533.zip
・氷地形追加
・あとプレイヤーの動きを全体的に微妙に変えた

氷上の動きはこんな感じでいいかねぇ

>>69
VIPに帰ってしまわれたのではないかとwwwwww
もう使える画像が無いww
71 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 13:31:38.93 ID:SfaIvGg0
そろそろ攻撃手段が何か欲しい気がしてきた
何にしようかな
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 15:21:41.59 ID:THp1/ADO
チップの絵師なら俺がやりたいところだが…bmpは移せないからなー…

リクエストしてくれれば、火曜日に友人から上げてもらえるけど。
というわけで何かあったら言ってくれ。氷でもやるぞ。
その際、ブロックか何かのパーツ一セット参考にするからbmpで貼ってくれないか


>>71
猫を活かした攻撃にしないとな
73 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 16:27:14.05 ID:UArcd6so
セットってこれ?
http://www.death-note.biz/up/f/6539.bmp


今欲しいのは・・・かなり適当に描いたから水とあと敵キャラかね
氷はセットまで必要ない気がするけど描いてくれるなら

あと猫が主人公だから家の中を舞台にできたらいいかなーとか思ってるww
タンスの上に乗ったりとかwwww
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 17:04:50.92 ID:mOY0yXUo
家の中いいねwwwwww
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 17:37:26.55 ID:THp1/ADO
>>73
パーツの数はこうしようと思うがいい?
水…上面と中
氷…角が丸いのは雰囲気的にいらないので作らない
敵キャラは具体的にどんなのかって案から

タンスとかの家具はまあ適当に描いてみるwwww
76 :携帯厨 [sage]:2009/08/22(土) 17:45:52.00 ID:THp1/ADO
やばい最近名前付け忘れ激しい
ID末尾アドと江戸は俺なww
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 21:07:58.01 ID:THp1/ADO
携帯から取り込んでみたらなぜか勝手にjpgになってた

パーツ周りの透過しない黒線の色教えてくれ
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 21:48:23.49 ID:mOY0yXUo
氷いいねー
日焼けちんこ動きキモイwwwwwwww
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 21:49:22.69 ID:THp1/ADO
>>78
教えて
80 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 23:07:09.03 ID:oaa.Zd.o
>>75
それでおkだと思う

>>77
透過はRGB=0,0,0の真っ黒

>>78
黒チンは配置に気を付けないと普通に凶悪wwww
段差の上にいて安心してたら飛び乗ってきたしwwwwww
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 23:16:35.77 ID:THp1/ADO
>>80
んなこた分かってる
透過しない色だよ…ちゃんと読んでね
82 :携帯厨 [sage]:2009/08/22(土) 23:22:52.76 ID:THp1/ADO
例えば10,10,10とかに指定するだろ
その色合わせたいって話
83 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 23:28:52.54 ID:oaa.Zd.o
透過しない方かww
その地形のでは1,1,1になってる
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/22(土) 23:38:19.51 ID:THp1/ADO
>>83
マジかよwwwwwwww
俺のパソコンは111じゃ000扱いされるんだがwwwwwwww

あと氷、やってみると多少角ない方がいいっぽいんでそうするわ
85 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/22(土) 23:45:09.07 ID:oaa.Zd.o
画面解像度の問題か??
よくわからんが別に黒に見えればなんでもいい
フルカラーじゃないのにすると余計処理重くなるらしいし
86 :携帯厨 [sage]:2009/08/22(土) 23:57:23.19 ID:THp1/ADO
ところで一つの種類のパーツの画像サイズは、96×256じゃないと駄目か?
87 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 00:03:15.80 ID:p.r1/VEo
さっきの地形は96×256だけど実際の一まとまりは128×256
でもあくまで便宜的なものなのであまり気にしなくてもおk
88 :携帯厨 [sage]:2009/08/23(日) 00:32:27.18 ID:Zb4joEDO
途中だけどとりあえず見せる
http://imepita.jp/20090823/017970
今のサイズは96×128、二倍ズームで撮影

こんな感じでいいか?
89 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 00:48:58.69 ID:p.r1/VEo
おお、綺麗ww
いい感じですおwwwwww

グラデーションとかやるのめんどくさかったんだよなぁww
90 :携帯厨 [sage]:2009/08/23(日) 00:53:31.94 ID:Zb4joEDO
三年前も思ったんだが、一ブロックごとに分けないと妙にだらしない感じになるんだよな、氷は…
そうした方がいい?
91 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 01:00:39.32 ID:p.r1/VEo
うーん、たしかにあまりいびつな形の氷って見ない気がするが・・・
並べてみないとどうにも
92 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 01:16:01.93 ID:p.r1/VEo
タンスに乗る猫を再現してみた
http://www.death-note.biz/up/f/6656.png
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 01:16:15.37 ID:Zb4joEDO
>>91
いや、こういう風に線引きした方がいいかってことだよ
http://imepita.jp/20090823/043170

大量に並べた場合こっちのがいいと思う。
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 01:21:21.27 ID:Zb4joEDO
>>92
いい感じだけどwwwwww
タンスちっさすぎwwwwwwww

それは小物入れだな。
タンス自体はもっとでかくないと
95 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 01:27:23.26 ID:p.r1/VEo
>>93
えっとー・・・この白い線は何の線?

>>94
ちょっと小さかったかなwwwwwwww
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 01:36:38.73 ID:Zb4joEDO
>>95
氷はこうやってタイルみたいにした方が見栄えが良いんじゃないという話。

というかこっちにするし。
97 : [sage]:2009/08/23(日) 07:27:25.20 ID:0tKASUYo
氷は普通のとタイルと二つ作ったらいいんじゃない?
98 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 12:58:30.63 ID:KXJcAb6o
歩く絵とジャンプの絵描いた
PUMAの絵をモデルにして描いたから運動性はバッチリだぜ!

http://www.death-note.biz/up/f/6682.png
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 13:07:34.52 ID:0tKASUYo
>>98
うおおおおwwwwwwwwww
早く動くとこ見たいwwwwwwwwww
100 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 13:13:52.94 ID:KXJcAb6o
攻撃作ってからにしようと思ってたけど今うpしようか?
101 :携帯厨 [sage]:2009/08/23(日) 14:04:09.73 ID:Zb4joEDO
>>98
飛んでるとこ頭切れてるがな
せめて耳は付けろwwwwwwww


水の絵だけど、ベタか、泡付きかどっちがいいだろう
102 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 14:26:16.00 ID:KXJcAb6o
耳付いてるけど黒で見えないんだよwwwwwwww

水は泡付きの方がいいかなぁ
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 14:58:27.85 ID:Zb4joEDO
てすと
wwwwwwww
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 15:06:30.72 ID:Zb4joEDO
やっぱりそうか
なぜかここ、wwの数が勝手に二倍されて書き込まれてる。

↓二つ
wwww
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 15:56:30.27 ID:0tKASUYo
まとまってからうpでいいよ
wwktkしてるから

泡ってどういう泡?
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 16:05:46.26 ID:0tKASUYo
ああ泡かwwwwww
107 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 16:13:59.99 ID:KXJcAb6o
>>105
wwwwktkwwwwww
ww1個増えてるwwwwww
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 16:42:58.21 ID:Zb4joEDO
半角でも増えるかな

↓二つ
ww
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 16:45:44.80 ID:0tKASUYo
いつも増えてたっけWW(全角二つ)
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 22:32:57.71 ID:iWRnU22o
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org63585.bmp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org63587.gif

久しぶり〜
とりあえずボスキャラ
111 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 23:00:22.52 ID:QN6oGXgo
これはひどいwwwwwwww

あ、絵師の人だwwwwwwwwおひさしwwwwww
書いてもらった絵は何とか動くキャラになりますたよww

最近キャラ絵が枯渇気味で・・・でもこいつはどうしようww
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/23(日) 23:32:10.98 ID:iWRnU22o
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org63923.bmp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org63926.bmp

それでは即興の雑魚キャラ2つ入りま〜す
113 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/23(日) 23:58:51.28 ID:QN6oGXgo
>>112
おつおつ、サンクス
どこかで使わせてもらいますwwww

どっちも元ネタがわからん・・・右はタマネギ?
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 00:16:45.39 ID:t8wfWQco
>>113
飽くまでイメージだけど、上が車輪で、下が種かな

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org64133.bmp
なんかの虫の巣
115 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/24(月) 00:47:03.38 ID:PU5A3qoo
>>114
なるほど、何か卑猥な元ネタがあるのかと勘ぐったが特にそういうことはないのか

虫の巣wwwwww
どういうのにしようかなー・・・
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 01:46:00.12 ID:bJEU7cDO
一方的にもらってないで、>>1がもっとリクエストした方がいいぞ

絵師さんも、猫が主人公のゲームだってことをもっと意識したキャラで。
特徴も考えないまま先に絵だけの雑魚作っても無駄になる
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 10:02:16.35 ID:t8wfWQco
>>116
おっけい了解
デザインも今のままでいいかな?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org65355.bmp
んじゃとりあえずねずみ
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 10:13:23.45 ID:t8wfWQco
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org65356.bmp
ごめん透過色がおかしくなってた

特徴か〜昨日描いた絵も使ってもらえるなら、
車輪:自機に向かって突進
種:飛び跳ねて移動
虫の巣:接触したらダメージ
・・・とかが思い浮かんだ

あと飛び道具撃ってくる敵とかどうかな?プログラム的にきついか。
119 : [sage]:2009/08/24(月) 10:56:19.14 ID:DR3.re6o
うはwwwwwwww帰ってきてるwwwwwwwwwwwwwwww
120 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/24(月) 11:42:01.01 ID:PU5A3qoo
猫的なものならそれはそれで歓迎だがそこまで厳密に拘らなくてもいいかなとww
もともとVIPで適当にアイディア突っ込んで作ろうと思ってたんだからなwwww
まぁ出されたネタは使い切るつもりだwwww

そしてまたまた絵師さん乙
飛び道具は一応作るつもりで準備してるから多分作れるかなww
自分・敵が撃つ飛び道具とコインやパワーアップ的なアイテムなんかは作りたいね
あとマーメイドハープ
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 12:03:13.66 ID:DR3.re6o
マーメイドハープwwwwwwwwwwwwww

BGMのことなんだけどあれからMP3を直接いじったりしてみたが
どうしても途切れてしまうな

wavだとどうしてもファイルサイズ大きくにゃっちゃうからどうしようかにゃと
まあBGMは無くてもいいんだけどねwwwwww

あと効果音で希望があったら言ってくれ
ジャンプ音は忘れて宝これから作るwwwwwwPUMAっぽいのwwww
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 12:10:35.27 ID:t8wfWQco
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org65520.bmp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org65522.gif
コイン。猫に小判

パワーアップアイテムはマタタビとかかな
マーメイドハーブってどんな感じの物?
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 12:43:22.56 ID:DR3.re6o
http://www.death-note.biz/up/f/6807.zip
ジャンプ効果音適当に色々作ってみた
お勧めはsyuta
124 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/24(月) 13:06:25.10 ID:PU5A3qoo
>>122
おお、さっそくwwwwwwマタタビは絶対どこかで使いたいww
マーメイドハープはドラクエに出てきたアイテムだけど泡で包んで水中に潜れるようになるやつww
まぁ猫がハープじゃ意味分からないから作るならただの泡でいいかなーと思ってる

>>123
乙ww
biyonが気になるwwwwww
125 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/24(月) 13:16:05.34 ID:PU5A3qoo
>>121
MP3難しいかぁ・・・俺も暇があったらいじってみる

効果音はいまんとこまだジャンプぐらいしかないな
あとはマリオのように敵が死ぬときの「ポコッ」ていう音とかww
126 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 14:19:29.35 ID:bJEU7cDO
今日友人にzip落としてもらうつもりなんで、
最新版かきりのいい時点のやつ上げてもらえないだろうか


俺の絵の方は適当に色々加えとくよww
127 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 14:54:40.04 ID:bJEU7cDO
水に泡入れてみたんだが、
http://imepita.jp/20090824/531630
直線上に並ぶから正直水っぽくなくなるんだな

と思ったが、基本はベタのを敷いて、中に泡つきのを混ぜるって風にしたらいいんだよな。
となると海藻とかも考えられるね
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 15:08:11.20 ID:DR3.re6o
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/30271.wav
ポコッ☆できたからこれ使えおwwwwwwwwwwwwwwww
129 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 15:31:45.97 ID:bJEU7cDO
川底の砂利みたいなの作って合成してみた
http://imepita.jp/20090824/557200

我ながら結構良くねwwww
130 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/24(月) 16:15:07.67 ID:PU5A3qoo
んとー、じゃあPUMAの動き入れたとこまでの奴あげといた
http://www.death-note.biz/up/f/6820.zip

>>127
これは水玉パンツだなww
砂利も海草も作れそうなものは何でも作っておk
まだ背景の画像が作れる最大数の30分の1ぐらいしかないからまだまだ余裕あるwwww

>>128
ゲェーン!て聞こえるんだが気のせいか・・・
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 16:23:49.06 ID:bJEU7cDO
>>130
今友人にURL送ったサンクス


ところでブロックとかのデータは一般にも背景とは言わないんだ
本来の背景と紛らわしいからチップと言ってくれ
132 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/24(月) 17:07:34.10 ID:PU5A3qoo
あぁめんどくせぇ・・・(´q`)
133 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 18:06:44.07 ID:bJEU7cDO
一応絵は終わった

明日夕方六時以降に上げてもらう
134 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 20:12:43.63 ID:bJEU7cDO
友人によるとエディタが使いづらいとのこと
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 20:52:01.40 ID:DR3.re6o
>>130
気のせいだ!
136 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 21:09:31.51 ID:bJEU7cDO
友人より
>ブロックをキャラが素通りする
もちろんブロック置くときに通れないを選択してる


誰でもいいから答えて
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 21:09:32.96 ID:DR3.re6o
もう友人来いよwwwwww
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 21:11:33.90 ID:DR3.re6o
背景効果選択してる?
139 :携帯厨 [sage]:2009/08/24(月) 21:14:59.49 ID:bJEU7cDO
今召喚した
140 :友人 :2009/08/24(月) 21:30:52.00 ID:W48lP4.0
召還されました
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 21:33:44.88 ID:bJEU7cDO
>>138
とりあえずこれ
142 :友人 :2009/08/24(月) 21:57:27.13 ID:W48lP4.0
>>138
してませんでしたすいません。
背景効果の意味分かってなかったので置いたブロックで判定しているんだと思ってました。

簡易に作ったマップも動きましたよ

でも、エディタは初見の人は操作しづらいと思いますね。
まだ開発段階っぽいのでその辺は後回しにしていいと思いますが。
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/24(月) 21:59:59.91 ID:DR3.re6o
ステージできたらうpしてくらさい
144 :友人 :2009/08/24(月) 22:44:53.04 ID:W48lP4.0
http://www.death-note.biz/up/f/6839.txt
http://www.death-note.biz/up/f/6838.txt
すごいやっつけですが
145 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 07:14:12.53 ID:zLLjN0Yo
友人さんいらっさい

効果を付ける作業がほとんどただの二度手間になってるのは問題やね
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 10:12:47.28 ID:GCT4RZwo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org69110.bmp
ねずみ完成
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org69112.bmp
泡。40×40

泡はなるべくシンプルにしてみた
マタタビに苦戦
147 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 10:31:39.67 ID:7G0hzUDO
>>145
デフォルトで壁の効果にしとけば作業量は減ると思うんだが
148 : [sage]:2009/08/25(火) 11:08:02.00 ID:LbYc6hso
マタタビはパワーアップなのかトラップなのか
色違いにして両方ってのもアリかと
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 11:45:04.81 ID:7G0hzUDO
>>148
一定時間加速のあとフラフラになるとか

まず体力2と1の違いを決めんと。
150 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 12:16:40.99 ID:zLLjN0Yo
弾発射してみたよ
http://www.death-note.biz/up/f/6883.png


>>146
おお、泡はキャラを包めるように少し大きめにしたかったからピッタリww
ねずみは可愛くなってる気がする
毎度乙〜
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 12:34:54.97 ID:LbYc6hso
劇的に進化してきたな
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 13:53:09.15 ID:LbYc6hso
>>144
砂地のところ通れないwwwwwwww
あとゴールも配置できるよ、旗がそれ
153 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 16:15:06.74 ID:zLLjN0Yo
弾はやめて尻尾で敵をなぎ倒してるの図
http://www.death-note.biz/up/f/6906.png
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 16:35:46.16 ID:LbYc6hso
テラモエス

ジャンプなんだけど落下してるときは下向きにしたほうがよくない?
155 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 17:20:55.20 ID:zLLjN0Yo
あー・・・たしかにそうするとリアル・・・
猫だけにジャンプや着地関係で何かアクション的なものを作れたらいいかなぁなどと妄想中
156 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 17:30:22.85 ID:7G0hzUDO
もちろん弾発射は廃止だよな?

アイテムとかなしに飛び道具はないぜ
157 :友人 :2009/08/25(火) 17:42:03.23 ID:/y8d1ys0
http://www.death-note.biz/up/f/6911.bmp
携帯厨はネット環境がないので代わりに上げます。
頼まれた例のやつらしいです
158 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 17:52:58.49 ID:7G0hzUDO
>>157
おつおつお


中身は氷と水、あと川底、家のブロック塀、電柱もどき

猫といえばブロック塀の上だろwwww
159 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 18:01:40.60 ID:zLLjN0Yo
>>157
おお、乙
これ電柱かww使い方間違えたなwwwwww
画像の方に追加しといたよ

水槽で飼ってる生き物のような
http://www.death-note.biz/up/f/6912.png
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 18:03:13.17 ID:LbYc6hso
おお世界が広がった感が
161 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 18:15:15.28 ID:zLLjN0Yo
これまたブロックのサイズの差がすごい
http://www.death-note.biz/up/f/6913.png
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 18:21:40.21 ID:LbYc6hso
スケールが分かんねえwwwwwwww
世界観は後からついてくるなwwwwwwwwwwww
163 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 18:37:26.01 ID:zLLjN0Yo
左の電柱は300Mぐらいあるが右の電柱は幅20センチくらいかなwwww
まぁ気にせずいこうwwwwww( ^ω^)

ところで主人公の猫の絵はこのままで行くの?
俺としては絵師さんに描いていてもらいたいんだけども
自分の画力ではそろそろ複雑な絵がきつくなってきたもんでww
164 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 18:52:10.56 ID:7G0hzUDO
やってみたぞwwwwwwww

俺のに比べてかなりぬるぬる動くwwww
音楽もいいですね。


で、改善すべきところ…
やはりマップロードやらにダイアログ使わせるのと順番に二つ、
というの。ここも完全にGUIにすべき。エディタも同様
敵との当たり判定が広すぎる。両端あと-5ドットでも十分
コース途中で止められないので追加
端が、場所によって画面外に出る
黒線が俺のパソコンではやはり000扱いで透過されてるので101010に置換する



で、エディタの保存のしかたについて教えてくれ
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 18:56:55.09 ID:7G0hzUDO
>>163
猫の絵はこれがいいと思う。
主人公ぐらいは作者が描くべきだしwwww
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 19:09:18.46 ID:LbYc6hso
>>164
保存って?
新規で作ったときは名前入れてhaikei、characterの順に保存される
167 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 19:21:39.45 ID:zLLjN0Yo
このシュールな雰囲気を楽しんでくれwwww

色々問題点についてだが…
ロードに関してはもうちょっと待ってくれ
データの仕様からしてまだ変更する可能性があるんだ
これから先のことを考えるとやはり初めに考えた方法では不足な点も出てくる
もう少しゲームの方向性が定まってデータの形が決まってから統合したい

当たり判定はキャラ絵に合わせるからとりあえず適当な絵なんで適当にしてますww

コース途中で止められない→ウインドウ閉じてください

画面端→これは1段目の右端の画面外は2段目の一番左の地形の効果が現れてたりする
画面上方は何も無い地形で左右の画面外は通れなくすればいいかな
これはすぐに直る

黒線→これは何だろう?他の人もそうなんだろうか
置き換えるとしたらかなり面倒な作業になりそうなんでできれば自己解決を・・・
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 19:35:52.11 ID:GCT4RZwo
エディタについてだけど、最初に表示される20×15の外の編集はどうやってやるの?
169 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 19:38:31.49 ID:zLLjN0Yo
>>168
画面を右クリックでグイ〜っと動かしてください
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 19:41:37.31 ID:GCT4RZwo
>>169
サンクス、右クリか。
ちょっとマップ作ってみよう
171 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/25(火) 19:43:22.72 ID:zLLjN0Yo
あとよくありそうな間違いでは、キャラクタを配置モードで削除するときは「自キャラ」の一番左上の空白(黒?)を選んで塗りつぶしてくらはい
それ以外だと空白に見えても実際は何かが作られてしまうので

背景画像の方は見た目だけなんでどこで消しても大丈夫
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 19:49:28.28 ID:7G0hzUDO
>>166
背景しか保存されなくて、二回目以降は何回やっても永久にダイアログが消えない
ロードはできる


>>177
一部了解
端…単純にコース最大値かマイナスで判断したらいい
シフトのポーズ中に何かのキーで最初に戻れるようにする

黒線の置換…そもそもこっちにはbmpファイルないから直せん
今日色置換プログラム作ってまた上げてもらうから明日そっちのパソコンで実行してくれ
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 20:36:17.20 ID:LbYc6hso
マップセーブ→ダイアログが出る→ファイル名にhaikei数字.txtと入力→保存→
また新たにダイアログが出る(ここ注意!)→ファイル名にcharacter数字.txtと入力→保存→
終わり
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 20:38:24.09 ID:LbYc6hso
>>171
敵キャラの左上にも削除用の空白欲しいれす
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 21:08:31.92 ID:7G0hzUDO
>>173
それはそのフォームどうりにしないといけないのか?
友人のは自由な名前だったが


あと、これは認識を改めてほしいのだが、haikeiではなくmapまたはcourseなどに変更して。
マップのデータを背景とは絶対言わないから。
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 21:18:43.62 ID:LbYc6hso
>>175
いや名前はなんでもいい
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 21:44:44.48 ID:GCT4RZwo
http://www.death-note.biz/up/f/6956.zip
とりあえず作ってみた
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 21:59:41.73 ID:LbYc6hso
>>177
おっしゃクリアしたぜwwwwww
179 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 22:08:10.66 ID:7G0hzUDO
できたできた
最初に新規作成押さないと変にバグるみたいだな


キャラの絵だけど、パックしたんかしらんけど俺の解凍したフォルダにはない。
まあちゃんと動いてるが、自由度を高めるという意味では隠さないで公開した方がいいぞ。
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 22:16:19.85 ID:7G0hzUDO
あとエディタに注文つけるが急いでやってくれなくてもいい

今どのチップを選んでるのか下に画像を表示してほしい
後からでもコースのサイズ変えられるようにしてほしい
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 22:18:24.21 ID:GCT4RZwo
>>178
早いなww

>>179
http://www.death-note.biz/up/f/6962.zip
182 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 22:41:20.89 ID:7G0hzUDO
>>181
わざわざありがとうだが、俺だけ発生するわけでもないから>>1の元の絵を変えてもらう。
今ソフト書いてる、また明日上げてもらう
183 :携帯厨 [sage]:2009/08/25(火) 23:49:38.03 ID:7G0hzUDO
エディタのバグ報告

下にずらすと内部エラー発生
雰囲気的には0で割ったみたいなノリ
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/25(火) 23:57:10.81 ID:7G0hzUDO
>>183
新規作成時のみ起こる

ロードしたマップでは発生しない
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 00:58:08.98 ID:Qqvwq.DO
またカラーのRGB値が反映されてないんでしょーよ
10の倍数にしときな
186 :1 ◆uyFB8ppAjk [sage]:2009/08/26(水) 01:27:29.59 ID:ls/sQdko
>>177
クリアしたぞ

氷と普通の地面を交互に入れられると捜査官狂うなwwww
187 :携帯厨 [sage]:2009/08/26(水) 10:29:56.02 ID:T0cDeMDO
>>185
白でも黒でも起こるから関係ない、255はずれないからな
第一、ダイアログからの入力なら数値自体は変わらない

何にせよそれは問題じゃない。普通にXPパソコンで内部エラーが発生するような要因があるのがおかしいんだ

面倒をかけるが、エディタ内で変数で割る処理があるなら0除外判定を追加してほしい。
また、それは何の処理の部分であるのか教えてくれ

文句を言う言い訳ではないが、バグ報告モニターも必要なんだぜ
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 13:12:54.37 ID:zFYJmiwo
ちなみに携帯さんのパソコンのハード構成は?
メーカー製なら型番でもいいよ
189 :携帯厨 [sage]:2009/08/26(水) 15:39:27.15 ID:T0cDeMDO
家まであと40分
富士通FMV2001年製のギリギリXPだったと思う



で友人がまたテキストアップするから、>>1はHSPエディタに入れて実行してくれ
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 16:36:02.61 ID:T0cDeMDO
違ったLaVie Lだった
富士通は学校のパソコンだったww
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 17:01:00.58 ID:Qqvwq.DO
ハード側の原因だと思うがなぁ…透過が正常に反映されないことも含めて
ファイルの先頭4バイトがマップのサイズの情報になってるからそこを手動で書き換えるって手もあるが
192 :友人 :2009/08/26(水) 17:11:42.53 ID:ceqGen60
http://www.death-note.biz/up/f/7033.txt

例のごとくアップします
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 19:56:46.70 ID:T0cDeMDO
>>192
よく見たら直し忘れてた
変更後の色も202020だ
194 :携帯厨 [sage]:2009/08/26(水) 21:48:23.66 ID:T0cDeMDO
たまに>>1が全然来ないときあって淋しくなる
お仕事なのかな?
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/26(水) 23:16:11.23 ID:Qqvwq.DO
普通に外出してました
しかしどうも今朝からネットに接続できないんだよな…
だからプログラムもまだ実行してないんだ
ちょっと待ってくれ

攻撃は肉球パンチにしようと思ってるんだけどいいかな?
196 :携帯厨 [sage]:2009/08/26(水) 23:41:04.19 ID:T0cDeMDO
>>195
携帯?
トリ付けとこうぜ


肉球ってか普通にネコパンチだな。攻撃範囲は前方〜下にするといいかも。
上から敵踏んだときに死ぬのはやっぱり嫌なんでせめて攻撃が欲しいから
197 : [sage]:2009/08/27(木) 06:11:13.57 ID:vwz0Wiso
肉球パンチとかwwwwwwwwwwww俺なら回復するwwwwwwwwwwww

でもさ、上から踏み潰すのは微妙な操作が必要だけど
横から普通に殴るんじゃ単純過ぎない?
198 :1@ippaiippai [sage]:2009/08/27(木) 11:07:56.01 ID:k6gnFEDO
踏み付け愛好家が多いみたいだから踏み付けられるようにしてみるww

どうも払ってない料金があったらしくプロバイダに回線止められてたww
今日支払ってくるからPCから書き込めるのは明日になりまふ
199 :1 ◆wSaCDPDEl2 [sage]:2009/08/27(木) 11:10:56.32 ID:k6gnFEDO
ありゃ?酉バレ…///
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/27(木) 13:53:00.97 ID:vwz0Wis0
バロスwwwwwwww
ID変わらないうちに酉新しくしとけっw

別に踏みつけが良いわけではなく普通にパンチで倒すのは面白くないなーってだけ
まあなんでもいいよ
201 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 14:00:21.92 ID:k6gnFEDO
新酉はこれでw

せっかく画像を潰して表示するやり方覚えたからとりあえずやってみるよ
202 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 15:48:55.83 ID:gopfQwAo
さっき振り込んだらもう使えるようになった
NTTさんマジパネェwwwwww

で踏みつけやってみたんだけど完全マリオだなこれwwwwww
http://www.death-note.biz/up/f/7104.png
203 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 15:59:31.58 ID:gopfQwAo
>>192
これは・・・完全黒の除外をしてないのとX、Yが逆っぽいから直してから実行する
204 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 16:49:36.68 ID:gopfQwAo
ついでに効果音もつけた
205 :携帯厨 [sage]:2009/08/27(木) 17:15:21.10 ID:Zc1b22DO
>>202
踏んだあとは消えないの?

>>203
忘れてたすまんwwwwwwww
XYの順番はどうでもよくね?
206 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 17:33:31.10 ID:gopfQwAo
>>205
30フレーム残って消える
これはマリオでいう連続踏みつけてしてるところ
1UPはしないがww

>XYの順番
外側のループがYってこと
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/27(木) 18:01:09.95 ID:Zc1b22DO
>>206
いや実行したけど正常に横一列ごとにできたぞ?


で、プログラム実行して、画像をパックしない状態にし、0除算の判定つけて再度zip頼む。
ところでオープンソースは駄目か?
208 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 19:38:13.38 ID:gopfQwAo
cnt,CNT2でx,yを決めてるんだからどっちでもいいわけないと思うんだが・・・縦横のサイズが違うファイルだったらどうするの?まぁいいや

色々いじったので最新版をうp
http://www.death-note.biz/up/f/7110.zip
変更点
・落ちるときは下向き
・効果音
・踏みつけ
・猫パンチ
あと何かあったかもしれないけど忘れた
あと今回はファイルをパックしてないので差し替えれば素材のテストに使える…かな?

とりあえずZキーを押しっぱなしにしてみると楽しいかもしれない
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/27(木) 20:05:57.44 ID:Zc1b22DO
>>208
判定つけてくれたか
210 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 20:18:26.28 ID:gopfQwAo
>>209
カラー選択ダイアログから返ってくるginfo_rとginfo_gが0になってるならどうしようもないからやってない

他のマップファイルをコピーして先頭4バイトを書き換えてくれ
最初の2バイトが横のマス数、次の2バイトが縦のマス数になってる
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/27(木) 20:31:08.53 ID:Zc1b22DO
>>210
いや、数値はちゃんと入ってる。黒のときと白のときで、
下にスライドしてエラーが出るまでの幅が違うから
原因は違うとこにあるはず。他に変数で割ってる箇所はない?


で、テキストデータは普通に開いたらめちゃくちゃな状態になってるから先頭2バイトとか無理。
これはHSPの仕様。bsaveだとバッチファイルで保存しないと駄目なはずだが
212 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/27(木) 20:44:21.89 ID:gopfQwAo
テキストで開くんじゃなくてHSPの命令でね
テキストでもできるだろうけど

変数で割ってるとこは無かった
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/27(木) 21:15:28.67 ID:Zc1b22DO
>>212
俺はnote系嫌いなんだぜ…だから三年前もbmpマップにしたわけで

ところで書いた質問には全部答えて頂きたい
エディタのソースを見せてほしいのだが
214 : [sage]:2009/08/28(金) 07:59:10.14 ID:EsxKaos0
>>208
最新版じゃないwwwwwwwwww
zipあげるの下手だなwwwwwwwwww
215 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 12:16:28.81 ID:IfcnTJM0
ちょ・・・ありえへんわー
失礼した

http://www.death-note.biz/up/f/7208.zip
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/28(金) 12:57:07.59 ID:EsxKaoso
上を行ってもよし
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf170695.png

下を行ってもよし
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf170696.png

これが白ちんこ・・・!
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/28(金) 13:19:33.19 ID:EsxKaoso
3マス間隔で並べれば空も飛べるはず
http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf170701.png
218 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 13:30:59.08 ID:IfcnTJMo
実験乙wwwwww
何かのアクションに使えそうだなwwww

じゃあ俺は海原へ流してみたww
http://www.death-note.biz/up/f/7218.png
219 :携帯厨 [sage]:2009/08/28(金) 17:35:01.58 ID:3/Hj1.DO
>>215
これソース入ってんの?
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/28(金) 17:39:13.32 ID:EsxKaos0
>>219
入ってないよ
221 :携帯厨 [sage]:2009/08/28(金) 18:34:42.41 ID:3/Hj1.DO
前もそうだったけど、嫌だとかやりたくないことには無視を決め込むんだね。
掲示板で手伝いとか募集しておいてそういう態度はどうなのかな。

一応言っておくが俺は嫌ならはっきり言ってもらって全く構わないからな
222 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 19:59:52.91 ID:IfcnTJMo
いや、単にもう面倒臭いというか・・・
マップサイズの変更の仕方とか救済措置は与えてるやん
それでは不十分なのか?
大体ソース公開するなと言ったのは君じゃなかったっけ・・・
223 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 21:23:49.60 ID:IfcnTJMo
それに今のカラー選択ウインドウ開いてサイズを決めてる仕様は面倒だからそうしただけで
そのうちちゃんとウインドウを作るつもりだから今の状態で修正してもあまり意味が無いんだよね

あと黒とか白って言ってるけどパレットから選んでるのかな?RGBの値が出てるボックスがあると思うからそこに数値を入力して選択してもらいたいんだよね
で、黒だとR,Gは0だし白だと255でサイズオーバーでエラーになるだろうから何もおかしくない…
224 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 21:28:35.79 ID:IfcnTJMo
今はマップファイルのサイズは10キロバイトで固定
1マスあたり2バイトで最初に4バイトサイズの情報が入ってるから作れるマップは横×縦=5000マス弱
だから横が255マスだと縦が20も入らないから少し下にスクロールするとエラーになる…って事かな
225 :携帯厨 [sage]:2009/08/28(金) 22:15:30.50 ID:3/Hj1.DO
全レス風に

前半
>>222
無視ってのは一番失礼というか質問してる人間を怒らせる行為だよね
俺に限らずガチでやめた方がいいよ いらんことで揉め事になる

救済処置は俺にだけしても意味がないんだよ。普通に他のパソコンで実行できなきゃプログラムの価値ないだろ

公開するなとは言ったな申し訳ない
しかしこの人が全くいない(であろう)状況と、ゲーム本体でなく付属のエディタである
ということでその心配はないと思ったが、説明してなかったな。すまん
226 :携帯厨 [sage]:2009/08/28(金) 22:31:15.22 ID:3/Hj1.DO
後半
>>223-224
なぜそれを先に言わない?プログラマが自分しか知らない仕様による必然のエラーを
他人が勝手に分かるとでも思っている姿勢は評価できない

ボックスに直接数値入れるのとクリック指定に違いはないだろう

サイズオーバーだろうが0マスだからだろうがエラーになる理由にはならない
当然だとか、今まで一言も書いてないのに偉そうに言える意味がわからない。
むしろ、作者自身が起こりうると分かっているエラーはなくせという意思を散々ぶつけてきたつもりだが?

サイズ固定はともかく、なぜ最大値の積にしない。それができないなら、
何故積の限界はここまでという目安等を書かなかった?



最大の欠点はエラーが出る状況を解っていながら何故それを防ぐことをしなかったのか、また何故ここまで言わなかったのか
失礼ながらこれは>>1が圧倒的に悪いと断言する。プログラマとしての話。
227 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 22:39:52.92 ID:IfcnTJMo
完璧なゲームを目指せと言われるのが嫌だからこっちに来たくないと言ったのも君だった気が…
228 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 22:44:00.42 ID:IfcnTJMo
画面が見れない携帯厨さんのためにスクリーンショットを撮ってうpしたりフルカラーモードにできない携帯厨さんのためにチップ画像の色を変えたりできることは色々やってきたつもりなんだけどなぁ
229 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/28(金) 22:49:16.17 ID:IfcnTJMo
あとファイルの書き換えはnoteじゃなくてpokeじゃないとできないよ
230 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/29(土) 00:28:36.52 ID:VR3rV62o
これから作りたいもの

・踏みつけやパンチなど攻撃の調整
・当たると死ぬブロック
・泡で水に潜れるようになる
・マップデータの統合
・背景(地形の向こう側)
など

それからせっかく素材を作ってもらったので
・コイン
・敵キャラの追加
・サウンドの追加
あたりもしたい

まだまだ途中段階であらゆる部分が仮設置状態の今の段階で細かいバグ取りをするべきなのだろうか?
エラーを出したいだけならエディタで「敵キャラ」の下を選択すればすぐにエラー出る
でもいちいち細かいエラーのチェックをしてたらゲーム自体がなかなか進まないから大まかな部分はできるようにしてあとは「〜はしないようにして」といった感じで使う人に頼んでるんだよね
だから白を選んでエラーが出たなら「白を選ばないで」としか言えない

それとも作業を止めてでも全てのエラーを潰しながら作っていかなきゃいけないのかな?プログラマとしては

ところで>>192のプログラムをそのまま実行したら1行目のscreen命令でエラーが出るうえ、そこを修正してもこうなったんだけどちゃんとエラーのチェックはしたのかな?
http://www.death-note.biz/up/f/7337.png
231 :携帯厨 [sage]:2009/08/29(土) 08:17:11.49 ID:CTQ01YDO
完璧にしろとは全く言ってないしそういう意味合いを出したつもりもないが。

俺がこのエラーに執拗になってるのは、次の理由だ。
何度も指摘していて且つ作者が原因を分かっている、そして、
そのエラーを除くのが難しいわけではないこと、割と根本的なところのエラーであるから

電池ないから続きは後で
232 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/29(土) 09:30:06.06 ID:jSTdtsUo
途中のとこ悪いけどちょうど見たので


俺がすぐに直さなかったのは原因が分かっていたからではないよ。
そういう原因だろうと思ったのは書き込む少し前。
すぐに直さなかったのは
・カラー選択ダイアログはいずれ使わなくなる
・他の人はちゃんとマップを作れているので今は充分だと思った
などの理由。そして俺は「0で除算している箇所はないか」と聞かれたから「無い」と答えてる。
ソースを公開しろとの要求に答えなかったのは前に答えた通り。
これでも何か不足点があったのでしょうか?
233 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/29(土) 10:35:38.14 ID:jSTdtsUo
こんな流れだが気にせず投下

これが新生新規作成ウインドウだ
プラグインとか色々面倒臭かったぜ
http://www.death-note.biz/up/f/7360.png
234 : [sage]:2009/08/29(土) 12:30:46.96 ID:KgI.Ufg0
ふっ・・・若いな・・・
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/29(土) 14:31:02.83 ID:0KE3.QDO
フッ…

マップサイズ自由にすると一手間かかるんだよなー
ウインドウ作ったついでにやってみるか…帰ったら
236 :携帯厨 [sage]:2009/08/29(土) 14:48:42.06 ID:CTQ01YDO
>>232
ふーん
直前に思いついたなら問題ないけど。そうならそうと書いといてくれれば朝の発言はしなかったよ。
ちなみに起爆剤は無視したことだけどね。人間性として許せないから

>>234
そのウィンドウにどうプラグイン使ったの?

>>236
是非そうしてくれ
てか自由だと何でめんどいんだ?俺は逆だと思うけど
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/29(土) 14:50:49.78 ID:CTQ01YDO
安価いっこずれてた
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/08/29(土) 15:30:22.36 ID:piJkREAO
奴隷は黙って作れ
プログラマは機械だ
言われた通りに動けカス

そういう姿勢だな
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/29(土) 15:51:46.41 ID:CTQ01YDO
これ忘れてた>>230

何回もテストした。
スクリーンのエラーて何だよ?HSP仕様変更したの?
赤になるのは「直し忘れたから修正して」と書いたはずだが

>>238
^^^^;;;;;
240 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 00:22:04.44 ID:dEJhVaYo
苦戦の末やっとデータの統合とマップサイズを999×999までできるようになった
コンバータは面倒だからいらない・・・よね?
241 :携帯厨 [sage]:2009/08/30(日) 00:28:44.55 ID:fAA4fEDO
>>240
でかすぎwwwwwwww

コンバータて名前しか知らないんだがどういうもの?
Wikipediaに載ってないとは思わなかった
242 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 01:10:01.20 ID:dEJhVaY0
データをコンバートするものだろう・・・JK
古いバージョンでのデータを新しいバージョンに対応させたりとか
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 09:27:55.77 ID:wCigFFgo
コーンバターの略だろ・・・
244 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 13:11:41.95 ID:FQNoauUo
じゃがバターは好きだぜ…

さてコインでも作るか
245 :携帯厨 [sage]:2009/08/30(日) 15:23:14.56 ID:fAA4fEDO
>>242
そんな中二がするような説明いらんから
コンバートでも載ってなかったし。


で、そちらがコンバートしなかったら俺らが個人でしないといけない作業は何?
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 15:33:54.77 ID:fAA4fEDO
これ以降普通の質問には答えてもらう


コインのゲームにおける用途は何?スコアの概念を入るてそれを稼ぐため?
もしくは今後ストーリーモードを入れてショップで使えるようにするとか
247 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 16:16:15.80 ID:FQNoauUo
スルーするのも可哀相かと思って真面目に答えたらこれだよ
もう答えない方がいいのかな…(´・ω・`)
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 16:31:56.63 ID:fAA4fEDO
>>247
そういうこと言うあたりもお前って子供っぽいよね
俺より幼稚だわ

俺がいったのは「コンバータはコンバートするもの」ってやつに「だけ」だ
erの意味が分かった中二が言うセリフで説明になってないって言ってんだよ


いい加減いつまでもそういう態度取ってる方が馬鹿だって気付け
こっからは今までの水に流して再開だ
249 :携帯厨 [sage]:2009/08/30(日) 17:10:50.68 ID:fAA4fEDO
>>247
あと中二だとか突っ掛かったのもそっちが子供じみた態度だからだ
お互いが普通になれば今まで通りできるだろう?それなのに年長である側の人間が
いつまでもそういう態度だから批判してるんだ

次に>>1がコインの使い道を普通にレスしてくれれば何の疑問もなく穏やかな状態に戻る。
よろしく
250 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 17:13:21.76 ID:FQNoauUo
質問に答えた方が起こられる不思議wwwwww( ^ω^)
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 17:14:56.75 ID:8jYwTcoo
内部分裂ENDか
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 17:27:05.74 ID:fAA4fEDO
お前の周りからの評価が窺えるな
どうしようもねえわ


もういいから普通に返事してくれないかな?
俺を卑下できる人間ならさあ。
253 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 17:27:45.21 ID:FQNoauUo
転換転向改宗横領
辞書で調べればいっぱい出てくるお

こういうのってWikiで調べるものじゃないと思うwwww
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 17:33:11.30 ID:fAA4fEDO
>>253
誤爆にしか見えない
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 17:58:59.57 ID:fAA4fEDO
大人のくせにそんな態度取ってて恥ずかしくないの?

俺の書いたことを10回読み直せば、今度は一方的にお前が悪いことになるのは分かると思うけど。


俺は既に、「もういいから早く元に戻ってやろうぜ」と言ってるのに、未だ突っ掛かって人を馬鹿にしている。
客観的に見て非難されるべきがどっちかは明瞭



分かりやすく言おうか?
「お前が普通になれば俺もそうなる」ってこと。早く戻らないとお前も損だよ。
256 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 19:11:29.37 ID:FQNoauUo
コインでけた
コイン取るサウンドおくれwwwwww
http://www.death-note.biz/up/f/7690.png
257 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 19:13:41.03 ID:FQNoauUo
コインじゃなくて小判かww
258 : [sage]:2009/08/30(日) 19:17:30.06 ID:uqjLXlso
>>256
おk今から取り掛かるぜwwww
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 19:49:16.80 ID:fAA4fEDO
使い道言え

てか小判なら横線あるだろと思って前描たんだが、そうすると猫に対してかなり小さくしないと雰囲気出ないみたいだな
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 20:15:36.55 ID:fAA4fEDO
>>256
ってか俺の描いたチップは使わないんだ
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/30(日) 20:23:30.61 ID:uqjLXlso
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/29900.wav
小判だからチャリーン☆なんて音しないんだよ!
262 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 22:02:29.73 ID:Em2Ymjo0
それでいいwwwwいい感じになったよサンクスwwww

最新版うp
http://www.death-note.biz/up/f/7708.zip
変更点
・マップファイルを一つにまとめた
・マップの広さを999×999まで可能に
・小判が取れる
263 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/30(日) 22:07:16.22 ID:Em2Ymjoo
>>260
ちゃんと入ってるからwwww
264 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 09:22:04.70 ID:o8ZieUgo
台風キテル━━━━(´Д`)━━━━!!

イモムシと黒ティンの歩くスピードを半分にしてみた
毎フレーム0と1を行き来するカウンターを作ってやったら1ドット/フレーム以下のスピードで動かせるようになったんだぜ(゚∀゚)
265 : [sage]:2009/08/31(月) 12:33:40.66 ID:Rnr2meAo
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/32383.wav
gasyaの音が大きかったので音量下げたver
266 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 14:10:47.78 ID:o8ZieUgo
連続で取ると音が重なって大きく聞こえるのは一応仕様だったりする
でも単体でも確かにちょっと大きいキモス

ということでチェンジした
乙ー
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/31(月) 14:21:47.19 ID:qSFuupEP
このスレって基本>>1が1人で組んで作ってるスレなのに
なんでスタッフでもない上にチップ提供くらいしかしてない人がキレてるんだww
268 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 14:49:06.09 ID:o8ZieUgo
チップは感謝してる
感謝はしてるんだが…もう少し控えめになってくれると助かるww

携帯からの参加で本体を実際に動かせないしパソコンもフルカラーにできなくHSPのバージョンも古い
手伝おうとする意思はありがたいんだが同時に負担にもなってる部分がちょっと多い
なるべくのことはやろうと思うが何でも自分に合わせてもらえるという考えはやめてもらいたいww
269 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 15:20:58.96 ID:o8ZieUgo
まぁそれはともかくタイヤの敵キャラ追加
270 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 16:39:48.46 ID:o8ZieUgo
タネ追加して賑やかになってきた
http://www.death-note.biz/up/f/8055.png
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/31(月) 17:07:45.26 ID:Rnr2meAo
豊かな生態系だなwwwwwwww
272 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 17:11:18.39 ID:o8ZieUgo
画面裏が少し寂しいかwwwwww
273 :携帯厨 [sage]:2009/08/31(月) 19:21:20.12 ID:YOI/okDO
>>268
とりあえず、無視とかの非人道的(大袈裟だが)な振る舞いに怒ってるんです
掲示板で募集したからにはこういうのも予想できたはずだ。嫌なら一人でもできるしな

まあ、このスレだけでもいいからお願いをしておく。
無視だけはするな。「うっせー[ピーーー]」でも何だったていいから意思表示をしてくれ


あと自分の思い通りにしたいだとか、それは否定させてもらう
エラーどうたかは追及しすぎたが、他のはあくまで「モニター的な報告と強制でない改善要求」
しかしていないはずだ。「俺のためじゃなく皆が使えるように」してほしいという意思だったんだがな。

しかしとりあえずまだ居座るつもりだからよろしく頼みますよ
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/31(月) 19:25:31.65 ID:YOI/okDO
>>270
じゃあ俺は背景でも描くか
結構大雑把になるけど

なら背景の表示方法も考えないとな
俺はでかいチップ的な感じがいいと思うが
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/08/31(月) 19:44:53.25 ID:Rnr2meAo
ピーーーってなんだwwwwピーーーってwwwwww
276 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/08/31(月) 20:50:02.72 ID:o8ZieUgo
いや、俺は面倒なことはスルーする主義で…面倒臭いエラーもスルーしながら作ってるしなww
まぁ消えるかと思ったが戻ってきたようなのでこれからもスルー含みしつつやっていこうじゃないか

でかいチップいいかもと思ったけどデータサイズ余裕なので普通に32×32でブラシのサイズを2×2、3×3とか変更できるようにするわ
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 00:37:22.31 ID:pMEkYxwP
無視するな無視するなって必死だがな・・・・・・。

こういうスレを成功させるためには、多少の無視は日常茶飯事。
スレを成功させるよりも>>1の人間性を改善したいのなら、どっか別の場所でやりなさい、

とにかく社会に出ればわかるが、自分がどれだけ正しいと思っていても、分かっていても、信じていても
他人のために、会社のために、その気持ちを抑えなきゃならないことが、沢山ある。

わざわざ大衆の場を選んで製作という活動をするとなれば、それなりの覚悟がないとできないんだよ。
こういう些細な事でスレの流れが悪くなって、製作がストップしてしまったら元も子もない。

なんにせよ、今は我慢しておけ。完成した後、たっぷり>>1にお説教してやればいい。
あ、ちなみに俺は、>>1が悪いのかどうかは分からないので悪しからず
278 :携帯厨 [sage]:2009/09/01(火) 01:09:42.36 ID:msIJsgDO
寝てた

勘違いされては困るが、俺は無視とスルーは区別して言ってるんだぞ。
無視はスルーを含むが、プラス「何も言わない」だ。

同じ相手にしてない状態でも、「はいはいワロスワロス」とか何か、言葉が返ってくるかどうかの違いは大きい
つまり、「要求はスルーするがその旨の意思表示をする」ことをしてほしいんだよ。分かってくれ

俺の要求がうざかったら一言「嫌」 とだけ書いてくれればいいんだよ。
返事することに意義があるんだ



てかピーって、[ピーーー] って打ったらNGワードで飛ばされるみたいだなwwww
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 01:21:03.87 ID:msIJsgDO
ところで
>>276
>でかいチップいいかもと思ったけどデータサイズ余裕なので普通に32×32でブラシのサイズを2×2、3×3とか変更できるようにするわ

の意味が理解できないんでkwsk
背景とチップは別々の段階で表示するんだぞ
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 01:37:56.49 ID:eNGUO8I0
>>278
無視にしろスルーにしろ、>>277にはお前に足りてないことが述べられてるからよく嫁
281 :携帯厨 [sage]:2009/09/01(火) 01:56:31.53 ID:msIJsgDO
>>280
いや、違う

俺の今までの発言の「無視するな」を「返事しろ」に置き換えてくれ
ようやく解った 全てはこの二つの意味の違いのせいでお互いに壮大な勘違いをしていたんだ

無視という言葉を、俺は「返事しないこと」、>>1は「スルーすること」だと思って延々口論してたんだよ。
そりゃ互いに分かり合えないわけだ。


つまり。スルーはしても構わんけど返事をしてくれ
こういうことだ。解決!!
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 08:03:12.43 ID:cSrYLEM0
どうしておまえにへんじなんかしなくちゃいけないのん?
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 09:18:48.77 ID:nJEH/K2o
>>281
おまいさんがわかり合いたい人なのはわかったけど、全ての人とわかり合おうなんて考えていちいち反応してたら、
喧嘩だってしまくらなきゃならないし、ここは製作スレで製作が最優先なんだから、
わかり合うために、って糞真面目に考えて突っかかる全ての人間と言い争って、
結果企画がポシャッちゃったらなんにもならない、ってことなのですよ。

あと、この企画は>>1がいなきゃ成り立たないんじゃないの?だったらそのへんもっと考えないとダメだよ
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 09:20:49.09 ID:nJEH/K2o
ま、おまいさんの筋を通したいのはいいけど、それで>>1がブチ切れて匙を投げられないように気をつけてね。
285 : [sage]:2009/09/01(火) 15:14:18.48 ID:f5QcRIIo
そろそろマップ同士を繋ぐ扉とか作ってもいいんじゃね
286 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/01(火) 17:15:41.25 ID:h5CB4Z2o
背景作るのはいいけど画像コピーの回数増やすと処理が心配になってきた
CPU使用率がどれくらいになってるか知りたい
自分のではCeleron2.66GHzで大体10〜30%あたりなんだが
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 17:41:35.52 ID:f5QcRIIo
Core2Duo 2.20GHz
ストレス解消.nekoで
左半分は1〜5%の間。
ちんこの多い右半分は最高8%ぐらいだった。

>>1のPCで処理落ちでもしない限りは気にしなくてもいいかと
288 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/01(火) 18:00:57.78 ID:h5CB4Z2o
なかなかいい物持ってるなwwww
まだまだ余裕ありそうでよかた、サンクス
289 :携帯厨 [sage]:2009/09/01(火) 19:03:20.55 ID:msIJsgDO
言ったそばから…
>>279



めんどいなら「あ」って書いて投稿しる
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 19:12:48.36 ID:msIJsgDO
>>288
2Dゲーム程度でCPU占有率とか気にしても意味ないぞ
ウェイト入れてる限りWindowsの動作に支障はでない

問題は、指定してるウェイト値を一ループの処理時間が超えないかどうかだ。

俺のPCでもgcopy十回ぐらい増えても問題ないし余裕だと思う
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 19:43:13.61 ID:pMEkYxwP
>>289
もう自分が荒らし同等の扱いを受けてると自覚したほうがいいよ
俺の言ってる事も、聞いてるようで聞いてない。人間性を疑うよ
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 19:46:53.36 ID:cSrYLEM0
どうして おまえ なんかに へんじ しなきゃ いけないのん?
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 20:05:02.68 ID:msIJsgDO
>>291
それは他人が言うことじゃないよ。
まあ、これだけ言っても分からない方が人間性疑うけど。

事実的なこととして、「嫌とうつだけ」がめんどくさいって客観的に考えておかしいんだけど?
じゃあ何でプログラムうつのはめんどくさくないのかな?

俺が要求してんのはAのキーを押したあとにエンターキーを押すことだよ?俺の案を検討しろとさえ言ってないよ?
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 20:50:29.96 ID:nJEH/K2o
おまいは「はいはいワロス」だのそういう適当な反応をとりあえず返して、相手がそれで満足して黙るとでも思っているの?
相手は反発するに決まってるし、それに適当な応答返せば返すほど反発だけが強まるよ?
話聞く気あるの?お前こそ。
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 20:53:30.48 ID:nJEH/K2o
自分が何言われても「はいはいワロス」としか返されなかったとして「わかり合えた」と思えるかとか、考えて見れば?
そんな適当なごまかしでお茶を濁すお前の態度の方がよっぽどろくでもないよ。わかり合いたい、って考えに立ったとしてもね。
296 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/01(火) 21:07:25.76 ID:h5CB4Z2o
⊂二二( ^ω^)二⊃

すまんが>>279は質問の意味が分からないww
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 21:11:20.53 ID:msIJsgDO
>>295
ぼくはー
無視がー
いちばん嫌いなんだー

何度もいうけどー
意思表示があればイインダヨー
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 21:13:47.33 ID:nJEH/K2o
>>297
世の中の人達全部が自分と同じ考えだとでも思ってるのか。おめでたいね。
まあお前は無視されなきゃいいわけですかそうですかじゃあお前が何を言っても「うぜぇ」だけ返せばそれで満足なんですね
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 21:15:53.07 ID:msIJsgDO
>>296

>32×32でブラシのサイズを2×2、3×3とか変更できるようにする

これの意味が分からんから説明しろって話だよ
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 21:16:17.52 ID:nJEH/K2o
まあバカな考えだけどな。そんな「意思表示」と無視といったい何が違うのかと言いたいね。
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 21:18:27.17 ID:nJEH/K2o
なにからなにまで理解する努力ってのをしようとしない奴だなこいつは・・・
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 21:18:29.07 ID:msIJsgDO
>>298
お前は何を飛躍したことを言ってるんだ?wwwwwwww
俺に対してだけの話しかしてねえだろwwwwwwww
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 21:20:22.67 ID:nJEH/K2o
>>302
お前自身がさっきから「うぜぇ」とかそういう適当な反応だけとりあえず返せばそれでいいと主張してるわけだが?
自分のレス読み返してこい
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 21:22:40.42 ID:nJEH/K2o
自分の考えを根拠もなく盲目的に正しいと思い込むことがいいことだとでも思ってるのか、
ただ単に真性のバカなのかどっちなんだろうな。真性のバカだとしても聞く姿勢すら見えないけど。
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [おもんないから消えろよwwww]:2009/09/01(火) 21:28:36.19 ID:msIJsgDO
>>304
        ./ ニYニヽ
 r、r.rヽ  / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  ` ⌒´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /


        
        ./ニYニヽ
 r、r.rヽ.  / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/  ⌒`´⌒ \   で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -)    (-、.|   
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| )   ヽノ |  `ー'´   /
|  `".`´  ノ
   入_ノ
 \_/
   /
  /
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 21:30:15.91 ID:nJEH/K2o
>>305
マジで頭おかしいなコイツ。久々に真性のキチガイを見た。
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 21:43:20.38 ID:msIJsgDO
>>306
マジレスすると…

いいやめんどくさい
独り言でレス消費はやめてね
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/01(火) 22:54:31.78 ID:eNGUO8I0
携帯厨ってのは普通に荒らし始めたようだな。NG推奨
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/01(火) 23:06:13.86 ID:pMEkYxwP
携帯厨ってただの負けず嫌いだよな
310 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/02(水) 00:45:27.63 ID:9t1MrcQo
>>299
ブラシが分かりづらかったかな?ペイントのブラシのつもりで言ったけど
スタンプ?
311 :携帯厨 [sage]:2009/09/02(水) 02:37:58.90 ID:Tq26xUDO
>>310
そうするとどうなるんだ……?
ペイントのブラシがどうとかを何をどないやねん

ごめん結局具体的に何なのかさっぱり
312 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/02(水) 14:42:50.70 ID:9t1MrcQo
真面目に質問してる?

背景入れるのとマップ間のワープ(扉?)を作るのと複数のマップを一つのステージのファイルとしてまとめられるようにしたいけど
難しそうだからとりあえず背景だけ作るwwwwww(;^ω^)
313 : [sage]:2009/09/02(水) 14:58:34.18 ID:DbXymMo0
マップ間の移動はステータスを保持したまま移動先のマップ読み込むだけでいいのかな
314 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/02(水) 15:23:14.99 ID:9t1MrcQo
その辺はいいんだけど「扉」っていうキャラクタを配置するにしても移動先のマップの名前やら番号をどう保存したもんかなと悩んでおる
セーブファイルの中にキャラクタとは別枠に扉だけスペースを作ってやるぐらいしかないか
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/02(水) 16:27:03.73 ID:DbXymMo0
思い出してみるとロックマンとか扉ないな
いや作ってほしいけどwwww
316 :携帯厨 [sage]:2009/09/02(水) 19:16:18.58 ID:Tq26xUDO
>>312
真面目ですよ
マジで何のことか分からん


マップは、コースごとに分けたままの方がいいぞ。データ量がそのうちやばくなっていくし、
何らかのエラーでファイルに支障が出た場合全部巻き添えを喰らうかもしれない
単純に管理しやすいのもある。


>>314
俺もどうしたらいいか分からん
別枠にはするだろうけど
317 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/03(木) 17:31:05.47 ID:isgkJ5oo
背景とマップ間の移動を作ってるんだが色々いじる所が多くて数日かかりそうwwww
すまんが小判でも数えて待っててくれww

>>316
パレット画面からまとめて4マスとか選択して描けるようになるってこと
そしたら大きいチップと同じになる
まぁその案は手間がかかりそうなので既にボツにしたがなww
作るとしても後回しで
318 :携帯厨 [sage]:2009/09/03(木) 18:16:03.28 ID:PYreKYDO
>>317
廃案ってか、元々そういう意味で言ったんじゃないぜ
でかいチップといってもエディタで普通に置くというんではなく、それなりにでかいやつを
コースに1個(以上)指定してそれを平行に並べていくという感じだ
319 : [sage]:2009/09/04(金) 17:17:15.30 ID:3iKPmiE0
いーちまーい
320 :携帯厨 [sage]:2009/09/04(金) 18:02:56.38 ID:ssBGaADO
やってるとこわるいが、改善してほしいことあげるぞ

自分の当たり判定せまくする、それぞれ-3ドット
ポーズ画面から最初の画面に戻れるように
エディタでロードするとき、存在しないファイルを指定したときのエラーによる強制終了回避

下は、ソフトとしての完成度をあげるため、またセーブとロードみすってパーになるのを防ぐため


まあ、これらは一段落ついてからでいい
321 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/04(金) 21:55:02.34 ID:TaM9W4Qo
にまーい
322 :hen [sage]:2009/09/06(日) 11:06:37.19 ID:et0pIkI0
サンマ食いてえええええ
323 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/07(月) 19:31:09.19 ID:4ewC54Yo
ふぅ…週末はちょっと忙しかったんだぜ
しかしデータ関連は何とかなりそう
扉はまだできてないwwww

ところでこの背景を見てくれ。こいつをどう思う?
http://www.death-note.biz/up/g/8883.jpg
324 :携帯厨 [sage]:2009/09/07(月) 20:18:40.88 ID:HGDlkYDO
>>323
雰囲気はいい


俺が言ってたのは、サイズを縦は画面と同じ幅にして、それを並べれば
上と下で雲の密度も変わって自然な感じになるなって感じだ

まあ背景リクあれば描くよ
325 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/07(月) 21:14:51.66 ID:4ewC54Yo
夜はこんな感じ
http://www.death-note.biz/up/g/8887.gif

>>324
縦幅が画面と同じとは限らないから困る
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/07(月) 21:28:03.75 ID:HGDlkYDO
>>325
その場合は縦の二行目みたいな感じで別の背景チップをまた並べていけばいい。

どうやらエディタで背景も配置できるみたいだけど、それなら問題なく実現できると思う。
ゲーム本体側で、正方形以外も表示できる仕様なら
327 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/07(月) 21:51:29.50 ID:4ewC54Yo
いや、配置はできない(´・ω・`)
選択すると勝手に画面に並べるだけ
328 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 12:28:42.51 ID:3cLsb3Io
ひさびさにうp
扉はもう少しお待ちをwwwwww
http://www.death-note.biz/up/g/8947.zip

変更点
・タイヤとタマネギの追加(敵キャラ)
・背景(昼・夜)
・プレイヤーが画面外に飛び出ないように
・マップデータの仕様変更(以前までのと互換性ナシ)
エディタの方は
・色々外見変更
・マップのサイズを変更可能に
・一つのファイルにマップを10個まで作れる。(ただしマップを行き来する扉が無いので実質0番しか使えない)

haikei.bmpはパックから外したから内容を変えればゲーム内で適用される
何か描いてくれたら取り入れるおwwww
329 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 12:58:47.93 ID:liSv/2DO
あぁそうだ
絵師さんタイヤと玉葱はこんな動きでどうでっしゃろか?
330 : [sage]:2009/09/08(火) 16:11:13.69 ID:oln432wo
効果音がいくつか同時に再生されるとBGMがリロードされちゃうな
331 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 19:07:06.72 ID:sUt/ORco
ホンマ?
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/08(火) 19:30:47.71 ID:oln432w0
あーそういえばハードウェアアクセラレータ切ってるからかも、無視しておk
333 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 19:45:58.29 ID:sUt/ORco
うーん、メモリとかの問題かね
ちょっとワカラソ
334 :携帯厨 [sage]:2009/09/08(火) 21:04:35.02 ID:zQdA7.DO
VIPに立ってたね
俺人気(笑)wwwwwwww



でさあ、自分の判定甘くしてくれって!
絵はもう決まったんだし、あれは普通の基準で考えて厳しすぎるから。
335 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 21:18:50.96 ID:sUt/ORco
本物だったのかwwww
zipは学校でDLできるようになったの?

主人公は俺の絵で決まりなのか・・・
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/08(火) 21:24:55.19 ID:oln432w0
スレ立てたんなら貼ってくれよwwwwww
BGM褒めてくれる人がいて嬉しかった(TqT)
337 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 21:28:24.79 ID:sUt/ORco
突発的に立てたからwwwwwwww
BGMは好評のようだね
小判の音に文句付けられてたけどww
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/08(火) 21:32:15.08 ID:nLtiwzYo
ゲーム作ってるから遊びにきて
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1252404800/
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/08(火) 22:05:14.12 ID:zQdA7.DO
>>335
いやいや友人からもらってるんだよ

学校でそんなことしたら指導されます
340 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/08(火) 22:57:16.11 ID:sUt/ORco
>>339
遊んでたら怒られるかもしれないけどダウソだけなら問題ないのでは?
どんな規則になってるのか知らないが
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/09(水) 05:41:51.72 ID:Esryc7UP
マジで携帯厨は厨房だったのか
342 :携帯厨 [sage]:2009/09/09(水) 07:45:42.56 ID:7sBz1QDO
>>340
規則の厳しい学校∩情報科学科
というわけで許可なくダウソは禁止

地域は>>1と同じだと思われる
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 11:54:39.45 ID:cxRg9.c0
高校生かよ・・・
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 12:07:05.21 ID:cxRg9.c0
というか生活のリズムがモロ高校生
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 17:49:13.05 ID:EYq/J5Uo
>>342
自分で作るという選択肢は無いの?
人のモノに口出ししても上達しないよ
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/09(水) 18:29:33.45 ID:Esryc7UP
携帯厨「俺は天才だから手伝ってあげてるだけ」
347 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/09(水) 18:49:23.47 ID:Q3ihklgo
>>342
そうか、ダウソも禁止とは…地域って?
俺は東京〜神奈川辺りに生息しているよ
348 :携帯厨 [sage]:2009/09/09(水) 20:08:42.40 ID:7sBz1QDO
>>345
は?

>>347
なんでたまに関西弁やねんwwww


PSPは[ピーーー]
氏ねじゃなくて[ピーーー]
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 20:12:26.54 ID:7sBz1QDO
またピーwwwwww

「死 ね」が駄目なんだね
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 20:17:57.78 ID:cxRg9.c0
俺削除任権限あるから(VIPの初期スレだったので確証はないが)携帯厨のIP抜いて
過去の黒歴史とか閲覧している今日この頃
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 20:47:33.54 ID:7sBz1QDO
>>350
ふーん

で?このスレにお前は要るの?


何の意味もない余計な奴らが沸くからこっちに移るのは嫌だったんだ
これ以上何もしてない奴は書き込むな
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 20:56:10.44 ID:cxRg9.c0
ごめんなさいって言うなら、お前の黒歴史晒さなくてもいいんだが・・・・・・
お前がその携帯でネットし続ける限り、俺は粘着しちゃうかもしれないなー
まあ全ては、お前の次のレスで決めるよ^^
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/09(水) 20:58:19.84 ID:Esryc7UP
>>351
お前も要らないから書きこんじゃいけないね、お前の発言は要らないどころか、スレの流れを悪くすることを自覚してくれ
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 21:07:58.66 ID:yRkPNzUP
制作者気分を味わいたい年頃なんだろ
子供の行動に目くじら立てずに許してやれよ




でも、完成後のクレジットにスタッフとして名前載せろとか言い出したら
本気の拳で顔面を殴ってもいい
355 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/09(水) 21:48:05.16 ID:Q3ihklgo
よし、やっと扉の案が決まった
扉作ってあとBGMを設定できるようにしよう
yukiguni.wav、待望のデビュー
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 22:03:58.60 ID:7sBz1QDO
しかし自分のスレチには目をつむる、と
俺はどうでもいいけど>>1に迷惑だし。ここでやるのは許さない


>>355
飛ぶ行き先の指定の仕方とかkwsk
357 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/09(水) 22:20:07.92 ID:Q3ihklgo
マップデータ内に扉データ用のスペースを200バイト作る
扉一つあたり20バイトで一つのマップに最大10個まで
各扉ごとには1バイト目:存在フラグ、2バイト目:移動先のマップ番号:、3〜6バイト目:扉のxy座標、7〜10バイト目:移動先のxy座標、11〜20バイト目:未定
って感じ

工学系の学校だと授業でこういう事をやるの?
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/09(水) 22:57:53.56 ID:7sBz1QDO
>>357
かなり余分があるなwwww
その感じだと、ゲーム本体で扉に触れたときは「扉スペース」からXYの合うのを順次探索?


高校でやったのは、一年で基本情報取れるだけの内容、今はJAVAしてる
正直オブジェクト指向はさっぱり、構造化限定で使うJAVAがHSPの次にやりやすい
359 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 00:14:50.33 ID:4BULWMko
>>358
うーむ、他の敵キャラのように画面内にいるやつだけ処理しようかと思ったけどたった10個だからそれでいいかな

オブジェクト指向?構造化?なんや意味わからんわー
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 00:19:50.66 ID:2zSh5YkP
>>1は1人で作ってるんだからオブジェクト指向は気にしなくていいよ
361 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 11:21:18.39 ID:4BULWMko
ついに扉できたお!!
ググッとゲームらしくなった…気がするwwwwww
http://www.death-note.biz/up/g/9156.zip


変更点
・選択中のパレットにカーソル表示
・BGM追加+設定可能に
・ワープ扉追加+設定可能
・上キーで扉にinするのでジャンプはXに変更
・自機の当たり判定を3ドットずつ縮小
・ポーズ・再開を繰り返してもエラーにならないように
・編集画面内にカーソルが出るバグ追加
・データロードをやや高速化
・マップサイズ変更を神速化
362 : [sage]:2009/09/10(木) 11:55:07.45 ID:4FYs5u20
>>361
sugeeeeeeeee
BGMのサイズが大きくて申し訳ない
363 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 12:22:05.73 ID:4BULWMko
あ、扉に入るサウンド要求するの忘れたwwwwww
give me door!
364 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 12:32:19.69 ID:4BULWMko
個人的に背景夜+氷+雪国+小判のキラキラの雰囲気がかなりツボったwwwwww
冬の夜景見てるみたいで綺麗wwww
昼+雪+雪国もなかなか
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 13:27:04.53 ID:4FYs5u2o
扉の音かー

ガチャ(ドア)
ギィィィバタンッ(古いドア)
ウィーン(自動ドア)
ガラガラガラ(引き戸)

ってとこか
全部作るから全部使えよwwwwww
366 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 13:33:46.67 ID:4BULWMko
おkwwwwwwww
情報スペース開けといたから種類増えても大丈夫wwww( ^ω^)
じゃあそのアニメーションを携帯厨にお願いするww
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 16:19:44.57 ID:4FYs5u2o
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/35380.zip
368 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 19:24:06.14 ID:awWLkuEo
>>367
さんくすwwwwww

建物のチップとか背景があるとよさそう
369 :携帯厨 [sage]:2009/09/10(木) 19:26:32.01 ID:qZ3VwYDO
>>366
てか本当に扉でいくん?普通のならまだしも猫に自動ドアはどうかと
単純に、円でワープっぽい絵でいいと思うんだが。

あとアニメーションは何コマ?
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 19:49:36.11 ID:9zORUWM0
げーむおーばあー
371 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 19:52:32.15 ID:awWLkuEo
ドア変かな?世の中には猫用の自動ドアぐらいあると思うが・・・ないかwwwwww


アニメーションは3〜6コマぐらいかな
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 19:56:35.99 ID:4FYs5u20
もう何だっていいだろwwwwwwww
ちんこが出た時点で何でもありなんだからwwwwwwwwww
373 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 19:56:48.05 ID:awWLkuEo
>>370
いらっさい
374 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/10(木) 20:02:34.92 ID:awWLkuEo
まだチングギドラが控えてるwwwwww
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/10(木) 20:04:13.66 ID:4FYs5u20
ボス戦のBGMも考えとくかwwwwww
376 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/11(金) 00:01:41.52 ID:qpTFHd.o
お、踏んだときたまに死ぬの直った
377 :携帯厨 [sage]:2009/09/11(金) 21:41:21.81 ID:l6vm7kDO
最新版やった
俺も友人も同意だったこと…パンチ強力すぎる。
押しっぱがデフォになっちまうのはどうにかすべきだな。
stickの、押しっぱは判定されないやつとか使った方がいいかと

あと、コースの1と夜は普通にできるが他の二つは読み込むと内部エラーが出るぞ。友人のでも同じく。


まーしかし、すごい進化してるなwwwwww 驚いた。いよいよ並のフリーゲームと呼べる段階まできてると思う。
これからもがんばってくれ。
378 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/11(金) 23:55:18.77 ID:GSMr60Ao
まだまだ並って程では…まぁもうちょいと作りますですwwサンクス

stickだと逆に左右移動とかができなくなるんだよなぁ
パンチはどうにかしよう
エラーの出るファイルは一度エディタで読み込んで上書きすれば使えるようです
379 : [sage]:2009/09/12(土) 06:35:39.90 ID:Jt6kZs2o
ジャンプの押しっぱも直したほうがよくない?
380 :携帯厨 [sage]:2009/09/12(土) 14:38:57.99 ID:NWHxxQDO
>>378
stickの左右移動できないってのはどういうこと?


ところで、扉の絵は、デフォの両開きみたいなやつとワープっぽい円にしようと思うんだが
正直普通の扉だと大した特徴ないから描きにくい


で、扉のデータで、余ってるとこに「鍵」を導入してみてはどうだろうか
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 18:42:33.04 ID:Jt6kZs20
ワープっぽいの追加はいいが自動ドア作らないのかよ!
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 19:16:06.84 ID:NWHxxQDO
>>381
もしかしてドアやら自動ドアやら古いやつやら効果音だけ先に作った人?
正直勝手に一人で作ったから使ってくれってのはここのノリじやないし

とりあえず俺は作らないよ
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 19:28:47.70 ID:Jt6kZs20
古いドアの効果音は頑張ったから作ってください!
384 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/12(土) 20:15:54.08 ID:KiKU6NMo
あ、左右移動できないのはstickじゃなくてonkeyだった
でstickだとカーソルキー、スペース、エンター他一部のキーしか認識できないからやっぱ無理

鍵は3種類くらい作ってドアそれぞれに必要な鍵の種類を登録するって感じでいいかな?

んじゃ自動ドアは俺が作るよwwwwww
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 21:20:07.25 ID:NWHxxQDO
>>384
ていうか今更だけど、PCゲームは普通スペースキーがジャンプだと思ってたんだが。
正男もそうだったし攻撃とかだけX使うぐらいだし


あと、鍵はできれば1〜10それぞれ対応したやつにしたいところだが
386 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/12(土) 21:20:59.93 ID:KiKU6NMo
小判表示
http://www.death-note.biz/up/g/050.jpg
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 21:29:52.69 ID:NWHxxQDO
あと
古いドアの音は、やっぱ木製の感じ?金属?

今思いついたが、鍵付きのドアは古いやつにするというのはどうかな
388 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/12(土) 21:46:18.86 ID:KiKU6NMo
鍵10種類も作ったら鍵とドアもそれぞれ10種類作らないといけなくならないか?

音は多分木製
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 21:57:47.67 ID:Jt6kZs20
うん、木製で古くて重厚な感じ
鍵付きでいいと思うよ>古いドア
390 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/12(土) 22:06:57.90 ID:KiKU6NMo
取った鍵は分かるように画面の上のほうに表示しようと思う
だから10種類も作るとどれがどれだか分からんことにwwwwww
自動ドアには鍵はいらないな
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 22:26:57.64 ID:NWHxxQDO
>>390
別に、絵でドアと鍵の番号を区別する必要はないよ

データ上だけ1から番号割り振って、鍵付ドア前で↑押すと必要な鍵の番号を表示させる。
で、鍵を手に入れたらアイテム欄的なとこに鍵番号を一緒に表示
392 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/12(土) 23:03:01.55 ID:KiKU6NMo
ゲーム中で番号表示って何か嫌だなぁww
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/12(土) 23:38:06.69 ID:NWHxxQDO
>>392
なら、番号と何かを対応づけるといいかも
例えばABC…にするだけでも多少雰囲気は良くなるかな


それか、鍵付きは3つまでに制限とかしたらもっと色々できるけどね
394 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/13(日) 07:55:59.54 ID:xcHJVJIo
昔ミッキーのゲームに鍵を集めて鍵付きドアを開けるごとに取った鍵が1つ減るっていうシステムがあったな
395 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/13(日) 08:30:23.79 ID:xcHJVJIo
パンチとジャンプの押しっぱ禁止と死んだときにダイアログ出なくしますた
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/13(日) 08:42:35.11 ID:M003wzgo
鍵とドアを色で対応させればいいじゃない
進むステージの特徴もその色で表すとか
397 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/13(日) 10:00:02.64 ID:QXiDt.2o
なるほど、色はいいかもしれない
簡単に水増しできるし
398 :携帯厨 [sage]:2009/09/13(日) 17:15:00.20 ID:CyYBRwDO
色はどうやって分けるん
それこそ20個絵用意すんの?
399 : [sage]:2009/09/13(日) 17:43:58.37 ID:fkHokMk0
ベースの絵の色をプログラム側で変える感じじゃね
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/13(日) 18:09:06.82 ID:CyYBRwDO
>>399
それHSP始めて二ヶ月ぐらいで作ったペイントソフトでやってたわ
なんかdll要るけど
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/13(日) 20:21:37.42 ID:CyYBRwDO
おいおい
俺のパソコンでやったら、最初の画面でシフトキー押すと内部エラー出て何もできないぞ
クズPCすぎる…


HSPのエラー1って何が原因だ?
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/13(日) 20:26:38.07 ID:CyYBRwDO
ヘルプによると「通常は発生しない、ファイルが破損している可能性」だそうだ


シフトキーを押した直後に読み込むファイルに関係があるっぽい

ちなみにエディタでは問題なし
403 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/13(日) 23:17:26.56 ID:Al06/qoo
>>399
地形効果みたいに半透明合成でやったら黒線の色が薄くなったしそういうのやると処理かかるから初めから画像として用意したい

>>401-402
知らん
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/13(日) 23:37:45.62 ID:CyYBRwDO
>>403
シフトキーを押したあとに何か読み込むファイルはないの?
エディタでエラーは出ないから本体のみ使用してるデータがあると思うんだが


ところでやっと普通のドアアニメーション含め完成した
今から鍵付き描く
405 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/13(日) 23:53:29.97 ID:Al06/qoo
選択ダイアログで選択して閉じるまでは何も読み込まない
ダイアログが出ないのなら多分dialog命令がおかしいんだろうな…
こいつはよく意味不明なエラーを出すから

ドア絵待ってるぜ
406 :携帯厨 [sage]:2009/09/14(月) 00:16:07.60 ID:D70g0sDO
>>405
えー
じゃあ、シフト直後のダイアログと、エディタのロードダイアログはパラメータ含め完全に同じか?
407 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/14(月) 00:37:55.03 ID:vs3qmCko
どっちもdialog "neko", 16
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/14(月) 02:00:50.24 ID:D70g0sDO
じやあ全く意味不だな
古いパソコンでしか起こらないんだろうか


画像完成したお
明日上げてもらう
409 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/14(月) 12:44:51.19 ID:50.PDLYo
その前の行に「jhfjkllk=iuwejfjlk」とか無関係な文入れただけで直ったりするからもう俺には付いていけない…

敵の体力値を作って3回殴らないと死なないようにしてみた
だんだん難易度上がってきたwwww
空中でジャンプしてたあの頃が懐かしいぜ
410 : [sage]:2009/09/14(月) 12:53:09.27 ID:2GiEQLwo
ステージも複雑になってきたから所謂デバッグモードを作ってみるのもいいかも
411 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/14(月) 13:05:48.69 ID:50.PDLYo
デバッグモードって何作ればいいんだ・・・?wwww
412 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/14(月) 13:58:37.37 ID:50.PDLYo
一度入ったら消える扉とか考えてみた
ボーナスステージとか作ったときに何回も入れてしまわないよう
413 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/14(月) 15:47:47.06 ID:50.PDLYo
エラーの発生した行番号が表示できるようだから表示するようにした
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/14(月) 18:43:01.65 ID:D70g0sDO
>>409
直ったてどういうことよ


あくまで今出てるのは雑魚キャラで、体力1にすべき
もうちょっとガタイのいいやつとかから体力入れようぜ
中ボスとか


画像はもうじきかな
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/14(月) 19:27:28.31 ID:2GiEQLwo
デバッグていうかステージのテストするのに無敵モードとかあったほうがいいじゃん
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/14(月) 19:38:41.56 ID:D70g0sDO
>>415
それデバッグとは言わんだろ

HSPなら適当にラベル加えて飛ばせるし無敵化とか楽だよね
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/14(月) 19:47:18.41 ID:2GiEQLwo
まあ広義のデバッグだww
418 :友人 :2009/09/14(月) 21:48:37.17 ID:WUeUMog0
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/59198
携帯厨の扉の画像です。

なんかゲームっぽくなってますねww
完成楽しみです
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/14(月) 22:41:26.32 ID:0SkZkxIo
扉じゃなくて引き戸wwwwww
420 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/14(月) 23:46:41.98 ID:Ymo58Fso
いや、よく見ると模様の密度が上がってるから手前に開いてるなwwwwww折りたたみ式かもしれんがwwww
ともあれ乙、想像以上に綺麗ですわ

さて鍵が無いから自分で描くか…
421 :携帯厨 [sage]:2009/09/15(火) 04:19:12.28 ID:YIYj0kDO
形的には、すくなくとも鍵なしの方は奥に押してるって分かると思うんだが…
どっちに引いてもドットは圧縮されるし


で、結局鍵は何色作るんだ?
422 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 16:39:09.65 ID:4S3TH92o
とりあえず3色
http://wktk.vip2ch.com/vipper5353.gif

鍵を取った時の音と鍵がなくて開かなかった時の音が欲しいな
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/15(火) 19:34:43.98 ID:YIYj0kDO
>>422
言っちゃなんだが……



粗末すぎるwwwwwwww

でも俺鍵は描けないww
モデルになる絵があればできるんだけど
424 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 19:40:02.50 ID:4S3TH92o
よし、鍵付き扉とアニメーションできたから最新版あげるか
425 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 20:01:25.69 ID:4S3TH92o
wav形式のBGMを詰め込んだせいでファイルサイズが膨らんで今までのロダにうpできなくなったので別の場所にww
http://tikuwa.net/file/23692.zip.html
DLkey = neko

主な変更点
・ジャンプ&パンチのボタン押しっぱ禁止
・敵がタフになった
・鍵付き扉&アニメーション

雑魚が強すぎると言われそうだがその変は後々修正するということで
426 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 20:05:33.58 ID:4S3TH92o
すまんマップを入れ忘れたww
フォルダ内に色んなファイルが溜まって何が何だかわからなくなってきてる
http://www.death-note.biz/up/g/037.zip
427 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 20:28:45.50 ID:4S3TH92o
すまんwwwwwwエラーが出てクリアできないwwwwww
428 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 20:40:00.17 ID:4S3TH92o
修正版
DLkeyはさっきと同じ
マップも忘れずに入れた
http://tikuwa.net/file/23695.zip.html
429 : [sage]:2009/09/15(火) 21:13:06.30 ID:ihhATtwo
へい鍵の効果音お待ち
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/36870.zip

かなりいい感じだな
溺死が悲しすぎるからもっとコミカルに死んでくれwwwwww

そろそろゲームの流れとかストーリーとか考えてもいいんじゃないかのー
430 :1 :2009/09/15(火) 22:14:27.05 ID:z9qGZsDO
おおっ、仕事早い
さんきうwww

そんな悲しかったかね?ww
コミカルってどんな感じ?

ストーリー…だと…?
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/15(火) 22:40:11.93 ID:ffKF/Uso
そろそろパッド対応希望
432 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/15(火) 23:26:28.82 ID:hO95c6Ao
パッド使ってまでやるゲームなのかwwwwww
パッド対応ってゲーム側で何かやる必要あるの?
433 :携帯厨 [sage]:2009/09/16(水) 01:22:14.55 ID:yIq8sgDO
単独のコースだけで構成するなら、話の背景とかはちょっとしたもんでいい

前も俺が言ったけど、ストーリーモード的なものを作るのかどうか
色々とまとまってないからまだまだ先の話になるが
434 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/16(水) 09:31:04.95 ID:csVSLXco
http://urawazashopdd.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/uploader/src/up1628.jpg
泳ぐときの音と飛び込んだり出たりしたときの「ドポンッ」風なのが欲しいです><
435 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/16(水) 11:52:05.90 ID:csVSLXco
様々な生き物が仲良く平和に暮らしている世界があった。
しかしある日、魔王のきまぐれによりあらゆる物の縮尺がめちゃくちゃになる呪いをかけられてしまった。
この世界を元に戻すため、あるネコが魔王を倒す旅へと旅立ったのである…。


ファミコンの説明書って本気でこういうことが書いてあったような気がする…
436 : [sage]:2009/09/16(水) 14:26:56.74 ID:X670ak.o
まあちょっとショック受けるぐらいの死に方のほうがいいかwwww

泳ぐ音むずいっていうかストーリーださっwwwwwwwwスーファミまでこんな感じだったwwww
437 :携帯厨 [sage]:2009/09/16(水) 20:41:21.81 ID:yIq8sgDO
そういやマップの形式はもう固まったんだよな?
ゲーム内だけで選択できるようにしようぜ

ファイル名を全て「○○連番」にすれば簡単
438 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/16(水) 22:50:30.39 ID:csVSLXco
扉にカーソル合わせると扉の情報を表示するようにしてみた
あとグリッド線を表示するようにしてみた
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0067.jpg

>>437
00〜99の中から選択するようなかんじでいいかね?
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/16(水) 23:05:28.88 ID:yIq8sgDO
>>438
コース数上限は無し

選択画面での操作は、俺のは十字キーで、左右で1ずつ、上下で10ずつ数変えてた。
選択した数値のマップが無い場合の、エラーによる強制終了をしないよう例外処理入れればおk
440 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 08:55:10.65 ID:d1/jB8co
上下は今もう使ってる
あと元から用意してあるマップは連番でもいいけどオリジナルマップは好きなファイル名で保存できるようにしたい
その辺含めてまとまってから作る
441 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 09:09:24.05 ID:d1/jB8co
弾飛ばしてくる敵作りたいんだが…何か敵キャラ考えてくれないかな
あの絵師さん見てないかなー
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/17(木) 10:39:13.66 ID:Kz6dZ6go
ちんこに白い弾飛ばさせればよろしかろう
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/17(木) 10:55:40.21 ID:wIfkqgco
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0124.png
チップつくったよ
こっちでテストができないので動作未確認
下の方のやつはL字の内側の角に使ってね
444 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 11:22:26.03 ID:d1/jB8co
>>442
そろそろモザイク機能が必要になるかなwwww
>>443
おお、サンクス!
新しいチップいつでも歓迎してます
445 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 11:41:27.14 ID:d1/jB8co
試しに使ってみたけど斜めの線がうまくくっついてなかった
あと縦に伸ばすためのパーツが無い?

ファイルが増えてきてパックするのも面倒になってきたのでもう次からノーパックであげるようにします
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/17(木) 12:01:24.37 ID:wIfkqgco
修正したよ
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0127.png
447 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 12:12:02.23 ID:d1/jB8co
>>446
はいよー
突っ込んどいた
448 : [sage]:2009/09/17(木) 13:20:22.06 ID:6b94gtEo
泳ぐ音と水を出入りする音
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37331.zip

泳ぐ音は決して逃げてなんかないんだからね!
449 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 13:47:31.54 ID:d1/jB8co
>>448
えーなんか長いwwwwww
マリオの水中的なプオップオッての想像してたww

敵弾の実験風景
飛ばしてくるのはいいがあまりに速くて避けれねぇ
敵キャラとかとは少し物理計算を変えないといけないな
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0128.jpg
450 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 14:11:05.21 ID:d1/jB8co
実際泳いでみたが案の定全く合ってないぜwwwwww
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/17(木) 18:58:19.32 ID:6b94gtE0
俺も不満だから作り直すぜwwww
泡の中で足踏みして進む感じ?
452 :携帯厨 [sage]:2009/09/17(木) 19:05:40.07 ID:EIRs9sDO
>>440
コース名は、データ内に日本語で記憶できないか?
ファイル名がバラバラだとかなり面倒なことしないとならないぞ。

又は、コース名だけの記憶用ファイルを用意するのもありだ。
それで、順番通りにコース名表示と対応したコースを読み込むのが楽にできるはず

あと新チップ、種類が少ないぞ。基本の最低要る量は、俺の描いた氷のやつを見てくれ
453 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 19:32:58.18 ID:NW94nQko
未パック最新版
素材のテストもこちらでドゾー
http://a-draw.com/up/download/1253183168.zip

最低必要なのはこの16枚かね
こんな風に並べるとよさげ
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0157.bmp
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/17(木) 19:45:52.82 ID:6b94gtE0
泡に包まれてるんだからマリオとは違う音がするだろうな・・・
すみょふ〜んって感じか
455 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/17(木) 20:40:06.73 ID:NW94nQko
しかし何をどう間違えてあの音になったのか気になるwwww
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/17(木) 21:51:55.48 ID:6b94gtEo
長いものには巻かれろ!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/37422.wav
457 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/18(金) 16:25:36.61 ID:vc5tgZwo
>>456
おk、これなら合うww
水中面動きが色々とキモい

エディタで地形を作るのが面倒だったので自動くっつきモードというのを作った
しかしチップの位置が>>453の氷と同じ配置じゃないといけないので今後描くときはこれでおながい

>>452
ん?元から用意する方は連番だよ?
オリジナルの方は、フォルダにあるファイルをリスト化してくれる命令があるからそんなことしなくても大丈夫
458 :携帯厨 [sage]:2009/09/18(金) 19:59:39.66 ID:k3oitEDO
>>457
そんな命令あるんか


自動くっつきモードkwsk
459 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/18(金) 20:30:50.31 ID:vc5tgZwo
>>458
例えば氷のチップで描いたとき隣も氷なら自動的にくっついた画像で描かれるというスペシャルな機能だ
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/18(金) 22:21:36.21 ID:k3oitEDO
>>459
モードということは、もちろんチェックボックスとかで解除もできるんだよな?
意図的に横とひっつかない状態にしたいときもあるし


それと、エディタのクリック判定範囲ちゃんと調節してくれ。
チェックボックスをクリックしたらかなりの確率で「コースサイズ内でクリックしろ」メッセージ出るぞ。
少なくとも20×15だとそうなる
461 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/19(土) 00:17:08.17 ID:iJeE/i6o
20×15でやってみたけど全然出なかったけどな
むしろ最初にマップロード押すときによく出るww
パソの反応速度が遅いとマウス位置が正確に反映されないのかも
462 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/19(土) 00:53:46.10 ID:Kq2evkso
タスク見てみたらエディタの方が本体より重くなってるんだなwwww
463 :携帯厨 [sage]:2009/09/20(日) 15:25:40.50 ID:mAOYZUDO
今何してるん?

とりあえず案だけ書いとくから考えといて
・ポーズ画面からトップ画面に戻れるように
・敵固有の体力を導入。とりあえず今ある敵はザコで1
・スライムみたいなのが弾を飛ばすのは廃止、中ボスまたはそれっぽいやつに実装
・アイテム。
・動く床。例えばリフトやベルトなど
464 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/21(月) 07:48:56.66 ID:eZCgYEwo
週末に消えたときはバイトに行ってると思ってくれ
そして徹夜明けから今帰宅した
じゃあ久々にポーズ画面でも作り始めるかな
敵の調整とかはもう少し種類が増えてからにする
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 14:03:07.95 ID:DL2gU2DO
なんか普通じゃないバイトしてそうだなww
466 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/21(月) 15:09:24.20 ID:FVH55y2o
全然普通だよwwwwww残業は多いがなwwww

ってかいつのまにか寝てた…
467 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/21(月) 15:40:15.45 ID:FVH55y2o
こんな感じか
http://www.death-note.biz/up/g/148.jpg
468 :携帯厨 [sage]:2009/09/21(月) 15:46:24.05 ID:DL2gU2DO
>>467
そうそう
半透明合成だけで簡単に雰囲気出るよね
469 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/21(月) 16:00:18.69 ID:FVH55y2o
ポーズPの方がいいかな?
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 16:01:31.28 ID:jAG39Qgo
ポーズ/再開 はスペースキーにしよう
471 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/21(月) 16:43:03.17 ID:FVH55y2o
じゃあスペースにしとく
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 19:25:36.24 ID:DL2gU2DO
俺はゲーム内のホームポジションに近いキーがいいと思うしそうしてたぞ
CtrlかShift。止めたいと思ったときにスペースじゃ遠いよ
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 19:27:51.63 ID:jAG39Qgo
一時停止/再生のショートカットはスペースキーって相場が決まってるんだよ
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 19:49:02.00 ID:DL2gU2DO
>>473
そんなゲーム知らねえよ
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 19:53:36.46 ID:Xd6WD8Qo
スペースの方が押しやすいだろjk
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 20:12:52.46 ID:DL2gU2DO
>>475
Shiftの方が押しやすい。なぜなら普通にやっていれば既に指が乗っているからだ
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 20:22:59.99 ID:Xd6WD8Qo
>>476
あるキーに指が乗っているならばそのキーは押しやすい、ということはない。
他にも考えるべきところがある。
まず薬指より親指のほうが押しやすい。
もう一つシフトキーにはゲーム外のコマンドが割り当てられていることもある。(単独でも併用でも)
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 20:46:30.84 ID:DL2gU2DO
>>477
ふーん

でも実際シフトやコントロールに一回で作動するようなオプション付けてるのは馬鹿だと思うけどね


何にせよ、スペースキーの相場は決定又はジャンプです
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/21(月) 20:57:25.33 ID:Xd6WD8Qo
>>478
相場については知らんが、シフトまたはコントロールにする理由は無いな。
480 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/21(月) 23:23:39.20 ID:.6RKQZco
まぁ間を取ってQということで
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/22(火) 00:42:57.86 ID:TN8dQADO
>>480
えっ
482 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/22(火) 12:51:49.49 ID:64538SEo
(゚Д゚)
483 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/22(火) 16:19:46.72 ID:64538SEo
エディタのクリックの反応をonclickにしたから多分クリックの誤作動は起きないと思う
あと何もしてないときの処理を変えてかなり軽くなった
描画中やスクロールしてるときは重くなるけど
484 :携帯厨 [sage]:2009/09/22(火) 16:31:43.18 ID:TN8dQADO
>>483
今まではstickか
何にせよ「クリックしたらサブルーチンに飛ぶ」んだから変わらんはずだぞ

問題は、ボタンの真上でクリックしてるのに割り込み処理が入るせいでボタンを押した反応をしないってとこだ
むしろOSがちゃんと仕事してないとしか思えない
しかもたまに成功するから原因も解らないという。

とりあえずクリック時に飛ぶルーチンの最初に、ボタン系がある範囲は除外するよう加えてくれ
485 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/22(火) 16:49:31.64 ID:64538SEo
いや今まではgetkey
マウスが押されるのとマウスの座標が代入されるまでの間にラグがあるんだろう
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/22(火) 20:29:15.09 ID:TN8dQADO
>>485
試しに自分のでテストしてみたんだが予想通りだった
ボタンとかの、オブジェクト上だとmousex,yが更新されないんだ。
だからいつまでもオブジェクトに乗る直前の値でしか判定できない。


あと、クリック後のルーチンで、ダイアログを出すと同じ結果になった。たまにしか成功しない
しかしダイアログを文字表示に置き換えると100%成功する。

つまりダイアログ表示をやめるしか方法はないみたいだ。
上の方に空白用意しといてそこにmesでメッセージ、とかに置き換えるのが一番よさげ
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/22(火) 20:44:13.96 ID:dY4jC9Uo
もうちょっとトラブルシューティングというか原因を突き止めてから考えようぞww
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/22(火) 21:11:41.34 ID:TN8dQADO
>>487
原因はHSPのシステムそのものだよ

問題を避けるように組むしかない
489 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/22(火) 21:29:16.93 ID:64538SEo
>>486
ほー、そうだったのか
つまりマップ画面上からボタンの上まで一気に移動するとあのダイアログが出るわけか
でもonclickだと何も無い所では反応があるけどボタンとかを押したときには反応しないみたいだから誤作動はしないっぽいよ

で、今はマップの下と右側にスクロールバーを作っていてだな・・・手動で作るのは結構めんどい
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/22(火) 22:24:56.47 ID:TN8dQADO
>>489
そいつはちゃんとオブジェクトなら除外してくれるわけか


手動ってことは擬似スクロールバー?
491 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/22(火) 22:54:07.45 ID:64538SEo
こんな感じになった
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up0520.jpg

所詮偽者なので若干奇妙な動きをするが気にしないようにwwww
492 :携帯厨 [sage]:2009/09/23(水) 00:59:24.58 ID:MuC3EsDO
>>491
俺的には、スクロールは上下左右のボタンと右クリックのでやるのがいいと思うんだが。
スクロールバーは、今どの辺にいるのか知るための目安でだけ使う。

普通にパソコンやってても、スクロールバーでスクロールするのはうざいしだいたいキーボードだろ。
少なくとも、右クリックのでスクロールさせるのだけは廃止せず残しておいてほしい。
493 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/23(水) 01:54:52.51 ID:xZRi3t6o
上下左右いいな、足しておこう
494 :携帯厨 [sage]:2009/09/23(水) 20:23:59.81 ID:MuC3EsDO
できた?
次は何するの
495 :1 [sage]:2009/09/23(水) 20:44:02.37 ID:Q1nXaIDO
5秒でできたぜww

何作ろうか…機能的なものは大体終わった感じなのだが
あとは敵キャラやアイテムなんかを追加していけばいいのかなー
496 :携帯厨 [sage]:2009/09/24(木) 01:05:56.24 ID:uLc9rIDO
>>495
携帯のときこそ酉つけなきゃ意味ないじゃん


まずはダイアログなしでコース選択はできるようになった?
497 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/24(木) 11:24:33.95 ID:dAmrxdgo
むしろうpするとき以外意味なくね?

選択は作ろうと思ったけど作ってある面が少なすぎてあまり意味がな…あとステージ構成も決まってないし
というわけでステージを作ろう→作るためのキャラ、アイテムが少ない→キャラ、アイテムを作ろう
という考えに至った

だからこれからキャラ、アイテムを作っていくから平行してステージを作ってもらえるとありがたいwwww
498 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/24(木) 15:54:49.57 ID:dAmrxdgo
空間が寂しい気がしたから空を飛ぶ敵でカラスを作った
上からフンを落としてくるぜ
499 :携帯厨 [sage]:2009/09/24(木) 19:06:35.20 ID:uLc9rIDO
>>497
ならば次にするのはコース構成を決めることだろう
ある種の正規化というか

というか既に、ダイアログで選択じゃないと不備があるわけじゃないだろ?
リスト化して選ばせたら何か問題あるのか?数が少ないは理由にならん
500 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/24(木) 19:34:52.47 ID:dAmrxdgo
むしろ今すぐ作る必要が無いだろ
なんでそんなインターフェイス部分を急がせたいの?
後で作り変える可能性があるものは後回しだよ
501 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/24(木) 23:22:35.21 ID:dAmrxdgo
1週間ぶりぐらいかな?最新版
あまり変わってないけど
http://a-draw.com/up/download/1253801556.zip

変更点
・自動くっつきモード改め地形作成モードの追加
・スクロールバー設置とカーソルキーでスクロール
・Ctrl押しながら描くと削除になる
・敵キャラにカラスを追加

地形を自動的に選択させるためにチップ画像を並べ替えました
ご了承を…
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/25(金) 00:11:07.38 ID:OYngo2DO
>>500
そうか スタイルの違いかな
俺は、先にできるとこのGUI部は優先して作る性格なんだ
見た目に反映されるのがやっぱ楽しいからな

最新おつおつお
503 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/25(金) 01:35:01.16 ID:eGd4vtYo
あっ、ポーズ画面が出ない
SS撮るのに画面被せられてしまうと邪魔だったから切ってたんだww

>>502
うーん、まぁ俺はただ無駄な手間をかけたくないだけだwwww
ステージ構成が決まったら作るよ
先に見た目を作ってしまうと後で機能追加したいときにいちいち作り直しにならないか?
うまく当てはまってくれればいいけど
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/25(金) 09:34:37.32 ID:/ISYaNoo
携帯厨は何のためにここにいるんだ
嫌がらせか?
505 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/26(土) 00:28:12.12 ID:sWasumYo
即席
mapフォルダにあるファイルを表示するだけ
http://www.death-note.biz/up/g/665.jpg
506 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/26(土) 00:57:32.10 ID:sWasumYo
明日は僕アルバイトォォ!

ではおやすみwwww
507 :携帯厨 [sage]:2009/09/26(土) 03:15:19.04 ID:KP..ooDO
>>505
ほう

やっぱり、今この方式にしても問題はないと思うんだが…
508 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/26(土) 14:44:33.92 ID:KP..ooDO
そうだ、ステージ構成要素といえば
トゲとかの、触れたらゲームオーバーの地形効果追加しようぜ
これは楽だろう
509 : [sage]:2009/09/26(土) 17:02:30.16 ID:hdEiV82o
お久しぶりぶり

マップ選択は早めに作って欲しいなー
510 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/26(土) 22:21:56.30 ID:FdKcOg6o
うほっ、遭難でもしてるのかと思った

そういえば触れると死亡準備だけして作ってなかったな
今からやるか
511 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/26(土) 23:40:29.43 ID:FdKcOg6o
トゲトゲ
http://www.death-note.biz/up/g/750.jpg
512 :携帯厨 [sage]:2009/09/27(日) 14:50:00.97 ID:n8XbQkDO
あれ、トゲの絵うまくね?wwww

次は動く床だな
こういうのは大きさ自由、32ドット以上でもできるように
513 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/27(日) 19:01:43.40 ID:/bwdr66o
自由ってなんぞ?
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/27(日) 21:03:57.54 ID:n8XbQkDO
>>513
大きさ自由
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/27(日) 21:13:12.58 ID:k8bukwYo
>>514
横に並べるだけだろ
516 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/27(日) 22:21:46.33 ID:/bwdr66o
カオスゲーになりつつある
http://www.death-note.biz/up/g/868.jpg
517 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/27(日) 23:48:41.67 ID:/bwdr66o
ちょwwwwww「昼」誰かクリアしてwwwwwwww
http://a-draw.com/up/download/1254062685.zip

変更点
・当たると死亡と移動床の地形効果追加
518 :携帯厨 [sage]:2009/09/28(月) 00:06:59.23 ID:azhfI6DO
>>517
移動床は単独だろjk…
普通のブロック動かす意味ないじゃん

正男の黄色の棒みたいなん言ってたんだが。
移動方向は変えられるの?
519 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/28(月) 00:13:51.17 ID:t.2wBKso
その正男ってのがよく分からんwwwwwwww
正男は自分で作ってくれよwwww
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/28(月) 01:14:14.37 ID:azhfI6DO
>>519
スーパー正男でググれ

ネット上でできるマリオ風ゲームでエディタもある

実質アイデアはほとんどここから出してきたんだぞ
521 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/28(月) 02:15:01.22 ID:t.2wBKso
やってみたけどずいぶんカクカクだなww
これって子供が作ったゲーム?
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/28(月) 02:32:48.64 ID:azhfI6DO
>>521
そりゃあ大分昔のPCでできるように設計されてるからねえ
正直今のやつがぬるぬるすぎるんだよ。あれが普通

作ったのはちゃんとした大人だ 批判は許さない
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/28(月) 03:00:29.03 ID:65gpoc6o
もうNGでいいんじゃないの、こいつ
524 : [sage]:2009/09/28(月) 17:56:47.55 ID:SZ29F66o
>>517
カラスの糞が手強いwwww倒せないしwwwwwwバブルスライムかwwww
525 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/28(月) 21:10:33.46 ID:8zZmpqwo
>>522
批判するつもりはないけどプログラマーの作るレベルの物じゃないと思っただけwwww
マリオ再現したゲームなら他にもいっぱいあるしね

>>524
カラスの糞は力作だ
ちょっと緑を入れてある
クリアできた?
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/28(月) 23:32:22.97 ID:azhfI6DO
>>525
とりあえず君のゲームよりはよっぽど安定してるわけだが

俺のはもっと悪いがね
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/09/29(火) 00:24:45.00 ID:hZtNi9Yo
開発途中なんだから安定してないのは仕方ないんじゃね
528 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/29(火) 01:17:57.09 ID:CaKVqk.o
俺はプログラマじゃないからなwwwwwwただの趣味( ^ω^)
529 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/30(水) 01:36:37.60 ID:a6JBBeAo
http://a-draw.com/up/download/1254241897.zip
「工場」マップ作ってみたけどどうだろうか?
何か物足りない気がするんだよなwwwwww
ギミックを追加していけばいいかな
チップ以外特に変更点とかはありますぇん
530 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/30(水) 18:46:05.77 ID:BWPBsTco
頭痛い・・・
風邪引いた
死にそう
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/09/30(水) 18:58:49.24 ID:D94WF56P
>>522
知ったかワロタwwwwww

正男の製作者は当時、工業高校の2年生wwwwww
532 : [sage]:2009/09/30(水) 19:00:41.54 ID:r7Yp6cAo
ちんこが高速移動してくる→びびってウニに当たる
今週中にクリアしてみせる……

マップエディタも使いやすくなったしvipでスレ立てれば作ってくれる人いるんじゃないかな?
533 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/09/30(水) 19:12:39.35 ID:BWPBsTco
>>532
今週中てwwwwww
変曲さんはあんまりゲームは得意じゃない?

そうだなぁ・・・、じゃあVIPは体調が戻ったら・・・wwww

あと俺が作ったのは動く床じゃなくてベルトコンベア床だったww
534 : [sage]:2009/10/02(金) 19:34:56.73 ID:wPcGZsYo
女の子とニャンニャンするゲームなら得意なんだけどなwwwwww
ていうかインフルエンザじゃないだろうな
535 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/03(土) 22:23:57.02 ID:3JhUGMYo
しばらく空いてすまんかった
インフルエンザかどうか分からんけど風邪薬飲んだら治ってきたwwww
ウイルス系の敵でも入れようかなww
あとサイズ変更したときに崩れないようにした方がいいよね
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/04(日) 02:58:47.86 ID:YKxgTmwo
サイズってウインドウ?
固定でいいんじゃない
537 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/05(月) 00:57:41.31 ID:8OIgyIYo
いや、エディタでのマップサイズの話
横幅を変更するとその分一行ごとに配置がずれるんだよね
538 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/06(火) 16:05:01.36 ID:Df2cc0Yo
崩れないようにするのでけた

明日の夜あたりvip行こうと思うんだけどいい?

あと工場のBGMはこんなのが似合うと思うんだけど作れない?ww
パスはvip
http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg8983.mp3.html
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/06(火) 20:13:05.83 ID:rWZdzrgo
http://tomiya.bne.jp/cgi-bin/up2/src/myg8985.wav

こんなのどうでしょ
たった1小節のループだけど
540 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/06(火) 23:52:36.56 ID:xezbsD2o
うーん、もう少し長い方がいいんだけど無理?無理なら仕方ないけど
541 : [sage]:2009/10/07(水) 07:35:57.38 ID:oHLt8yco
vipおk
作れと言われればなんでもいけるが>>530は何の曲?

せっかくだから>>539もう少し長いの作ってくれよwwww

542 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/07(水) 14:55:24.19 ID:qDPx7wko
>>530は俺の苦痛です
>>538はvipで拾った
何の曲かは分からんww
543 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/07(水) 19:05:04.78 ID:s72KwWEo
よっしゃあああああ!!!
行くぜぇぇぇぇ???
544 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/07(水) 19:17:07.21 ID:s72KwWEo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1254910343/
545 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/07(水) 20:58:16.57 ID:s72KwWEo
帰ってきたらスレ落ちてた・・・orz
収穫フランスだけwwwwww
546 :携帯厨 [sage]:2009/10/07(水) 22:12:25.47 ID:Bb2jicDO
やっぱスレタイがwwww


最近忙しいから書き込みしてないけど見てるお
547 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/07(水) 23:15:16.39 ID:s72KwWEo
さてキャラ絵まで全部自分で作るとなると大変だな
俺も学校あるしゆっくりやっていきますー
548 :携帯厨 [sage]:2009/10/08(木) 11:17:25.02 ID:kuU3zkDO
>>547
専門学校?


受験終わるまでは難しいな、申し訳ない
549 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/09(金) 00:03:21.86 ID:fkZaweMo
僕は、大学ちゃん!

モアイの出す輪っかはやっぱり壊せる方がいいよねぇ
550 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/09(金) 17:03:04.22 ID:kLw51Pko
ボェェ〜
http://www.death-note.biz/up/g/2164.jpg
551 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/09(金) 17:14:18.24 ID:kLw51Pko
固定物なので左右が別なのと頭の上に乗れる
http://www.death-note.biz/up/g/2165.jpg
552 :携帯厨 [sage]:2009/10/09(金) 19:55:10.22 ID:wP2ihsDO
ほんとに作ったのかよwwww

俺的には、わっかの方に乗れた方が楽しいけどなww
553 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/11(日) 22:24:25.61 ID:3mB5usYo
敵を踏んだときにジャンプボタンで高く飛べるようにした
どんどんマリオ化が進行中wwww

さていよいよ大物だがどうするか
http://www.death-note.biz/up/g/2463.jpg
554 :携帯厨 [sage]:2009/10/12(月) 20:53:48.67 ID:Vo//EoDO
>>553
三方向に白い弾発射
555 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/13(火) 00:34:53.88 ID:H7x87IMo
なんか色々とヤバいwwww
http://www.death-note.biz/up/g/2591.jpg
556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/13(火) 19:28:00.37 ID:bvN0DwQo
GJwww
557 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/14(水) 00:49:28.73 ID:fVVD3Yko
なんか他のスレ見ると必ずといっていいほどwikiを作ってるんだけど作るべき?
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/14(水) 00:56:15.83 ID:0uHsTOwo
>>557
複数人でやるならまとめがないと訳分かんなくなっちゃうから必要
559 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/14(水) 01:08:23.53 ID:fVVD3Yko
うーむ、そうか
wikiってどうやって作るんだwwwwww
560 : [sage]:2009/10/14(水) 10:33:05.14 ID:ZsD9tqAo
無くてもいいけどあったほうがいいかもね
マニュアルとか欲しいし

http://atwiki.jp/
http://wiki.livedoor.com/
561 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/14(水) 17:48:49.24 ID:jNj4IJA0
thx!
とりあえず形だけ作ってみた
http://www21.atwiki.jp/nekoaction/pages/1.html
562 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/14(水) 18:59:49.91 ID:jNj4IJAo
サーバーの容量が少なすぎて本体zipがアップロードできないwwww
どこか寿命の長いロダにうpしておけばいいのかね
563 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/14(水) 19:28:07.55 ID:jNj4IJAo
ダウンロードできるようになった
http://www21.atwiki.jp/nekoaction/
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/14(水) 19:41:10.54 ID:T0hfLf.o
おー
いじり方分かんねwwwwww
565 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/14(水) 19:50:46.01 ID:jNj4IJAo
上のメニューのとこいじるみたいね

ボスの動きかなり適当wwwwww
566 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/15(木) 23:58:39.27 ID:ckO4pqco
おお、Wikiが更新されている
更新した人乙wwwwww

猫猫うるせぇwwwwww
567 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/17(土) 22:25:25.30 ID:EUXv3PYo
踏んだり殴ったときに☆が飛ぶようにしてみた

http://www.death-note.biz/up/g/3143.jpg
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/18(日) 00:02:51.85 ID:mNapOfso
いいね〜星。
しかし猫とか星とかメルヘンチックでかわいいのに敵はチンコ。
569 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/18(日) 01:20:04.22 ID:rjF1jLoo
この世界観どうすんだよ
誰かうまくまとめてくれよ
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/18(日) 03:22:28.96 ID:Qj4QexIo
自機をマンコにすればよろしかろう
571 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/18(日) 10:44:21.87 ID:8g8C6OIo
それはちょっとwwwwwwwwwwww
572 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/20(火) 00:28:01.97 ID:Uv487iQo
とある動画を見てキングバブーン(巨大クモ)を作ってしまった
http://www.death-note.biz/up/g/3418.jpg

あと、一部処理を見直したら若干速くなったのでぬるぬる動くように感じる
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/20(火) 00:34:27.27 ID:zLOjIqYo
敵のバリエーションとして

パンチじゃないと倒せない
踏みつけじゃないと倒せない
一度踏み付けてからパンチしないと倒せない
後ろからパンチしないと倒せない
空を飛ぶ(ジャンプして踏めばジャンプ距離を稼げる)

とかどうでしょ
574 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/20(火) 00:51:40.09 ID:Uv487iQo
>>573
どれも(・∀・)イイ!ね
かなりバリエーションが豊かになりそう
何よりどれも作るのが簡単だwwww
いいネタをありがとう

空を飛ぶのはカラスがいるぜ
このクモも糸垂らしてぶらさがってるから一応踏んで移動できるな
575 : [sage]:2009/10/20(火) 14:26:11.11 ID:fmLdIaoo
>>572
クモいいじゃんwwww
背景の曇天も雰囲気グッ!

巣を張ってるクモもいたら面白いけどめんどいか
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/20(火) 14:42:53.52 ID:.j0I6lco
案の定、携帯厨は学校始まってから飽きてきたみたいだな
このままフェードアウトしてくれればいいんだが
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/20(火) 14:49:59.23 ID:fmLdIaoo
そういうこと言わないwwwwwwww
578 :携帯厨 [sage]:2009/10/20(火) 18:23:23.61 ID:ABAXMkDO
>>576
(^д^)m9
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/20(火) 19:03:24.06 ID:.j0I6lco
釣れた釣れた♪
580 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/20(火) 22:12:33.87 ID:Zuxw/NMo
>>575
巣は判定無しの地形絵でかんべんを・・・
多分こういう巨大クモ系は糸の巣とか作らなそうだし
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/21(水) 07:55:27.40 ID:68j2C.DO
>>579
^д^
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/10/21(水) 15:31:58.59 ID:mwi4iQIP
もう立場ないなwwww
583 : [sage]:2009/10/22(木) 19:50:31.95 ID:pKEleg6o
ステージ構成はどういう感じにするの?流れというか。
584 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/22(木) 22:22:09.73 ID:wmz8FVc0
とりあえず街並から始まって野を越え山を越えって感じ?
585 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/23(金) 22:27:51.19 ID:6gb8ICAo
水に入ったときの飛び出し廃止しようかな
やっぱりなんとも言えぬ違和感があるし
586 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/23(金) 22:45:55.37 ID:3vnVwG.o
ライフ制にはしないの?
587 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/23(金) 22:49:52.78 ID:6gb8ICAo
ライフの方が敵も思い切って強くできるしそれもありかな
588 : [sage]:2009/10/24(土) 15:15:43.05 ID:ltdmb/so
タイムアタックとかどう?単なる思い付きだけどww
589 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/24(土) 23:00:54.55 ID:ofJL/mYo
先走りすぎwwwwww
590 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/25(日) 00:23:33.99 ID:/fARNz2o
壁によじ登れるようにしようとしてるんだけどなかなか難しい・・・今日はもう寝よう
あと三角飛びとかハシゴとか今作ってる
もうちょいとお待ちを!
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/25(日) 07:17:18.23 ID:mmy50Fgo
なんか今の単発ステージだとタイムアタックしたくなるんだよなあwwww
三角とびwwktk
592 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/26(月) 13:54:07.29 ID:dj9RBqMo
それならダッシュもあった方が楽しめるかなwwww

猫の曲に入ってる「ニャー」だけ単体で欲しひ
593 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/26(月) 14:09:37.92 ID:dj9RBqMo
まだ途中だけど
http://www.death-note.biz/up/g/4000.jpg

↑↓で登ったり降りたりする
594 : [sage]:2009/10/26(月) 14:30:09.82 ID:CuiqNDco
猫の鳴き声単体
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/33199.zip

ネコの絵かわいいぞwwwwww
595 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/26(月) 14:45:16.92 ID:dj9RBqMo
おおサンクスwwww3つも

こういうのは自作してるの?
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/26(月) 15:15:32.06 ID:CuiqNDco
http://www.niconicommons.jp/search/%E7%8C%AB%E3%80%80%E9%B3%B4%E3%81%8D%E5%A3%B0
ここから拾ってきたwwwwライセンスは問題ねえ。
597 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/26(月) 16:28:12.98 ID:dj9RBqMo
なるほどwwww
へぇ、ニコニコにこんなサイトあったんだ
598 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/26(月) 18:03:11.74 ID:dj9RBqMo
はしご、っていうか電柱登り
ちょっと体が小さかったww
http://www.death-note.biz/up/g/4008.jpg
599 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/26(月) 21:47:18.81 ID:dj9RBqMo
ここらで一旦うp
マニョアルがおかしくなった・・・
http://www21.atwiki.jp/nekoaction/pages/15.html

更新内容
・壁を登る、はしごを登る動きの追加。
・クモ、サソリの追加。
・攻撃したときに★が飛ぶ。

壁くっつきは壁際でジャンプボタン、その後↑↓で移動できる。
はしごは普通に↑↓
どうかねぇ
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/27(火) 01:03:30.14 ID:47CjkEMo
よじ登ることができる壁とできない壁を分けないと、難度が著しく下がるんじゃない?
601 : [sage]:2009/10/27(火) 19:04:22.35 ID:4j8GoJQo
マリオを超えたな…
ステージ製作担当とか欲しいな
602 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/28(水) 00:30:44.57 ID:Hodxodso
>>600
変わるかと思ったんだけどやってみたらあまり大差感じなかったんだよねww
それとも木や岩とか一部の地形だけつかまれるのとどっちがいいか・・・

>>601
それはないってwwww
作ってると分かるけどマリオはほんとよくできてるって思うww
うん、ステージ担当欲しいね
絵師ともに募集中wwww
603 :携帯厨 [sage]:2009/10/28(水) 07:58:09.15 ID:K6LBQQDO
猫が壁をよじ登るのはやっぱおかしいだろ
はしごだけでいいと思う
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/10/28(水) 15:15:00.32 ID:JsVGo2M0
↑もうホント何なんだこいつww
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/28(水) 16:38:32.10 ID:aMKaLsso
ID末尾DOはドキュンのDO
606 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/28(水) 19:21:58.49 ID:Hodxodso
猫よく壁登らない?ピョピョインッて
まぁこれかなりジリジリだからなww
本当はテテッて軽く登れるようにしたかった

ライフゲージ
http://www.death-note.biz/up/g/4169.jpg
607 : [sage]:2009/10/29(木) 17:12:15.11 ID:3HYDPowo
ロックマンに追いついただと…
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/30(金) 07:52:43.46 ID:UWNvTEDO
>>606
中身見てないから分からんけど、壁を垂直に滑ってるように見えるんだが。
飛び乗るもんだろ?
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/10/30(金) 09:17:04.02 ID:MW4Q/KEo
この馬鹿は猫の動作にリアリティを求めてる割りにチンコの化け物はスルーなんだな
610 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/10/30(金) 21:24:56.76 ID:2q03njIo
ライフゲージ制はダメージの設定が面倒だニャ・・・
611 : [sage]:2009/11/05(木) 09:30:51.32 ID:hQ.7lO2o
ソニックみたいな死に方もいいかもね

ダメージ受ける
いf 小判が0枚 死ぬ
えlせ 小判無くなる
612 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/11/05(木) 23:22:14.56 ID:0IxQxcDO
ふぅー、しばらく忙しくて作れなかったニャ…
って、PC規制されてる!
BBQって何だw

>>661
今のところ小判の使い道が無いからそうしよう
小判がバラ撒かれるのをうまく作れるか…
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/11/15(日) 11:44:38.49 ID:St7KhZso
ニャンニャンにゃんにゃんにいはおニャン
614 :携帯厨 [sage]:2009/11/16(月) 07:58:11.10 ID:BTgl6kDO
ごーじゃすでりしゃすでかるちゃー
ランカは俺の嫁
615 : [sage]:2009/11/16(月) 17:33:30.36 ID:k6RQeyEo
まあのんびりいこうぜ
616 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/11/16(月) 18:56:59.62 ID:mVK8XADO
相変わらずPCから書けない…

すまぬ!
忙しくてなかなか作れないけどまだ投げたわけじゃないぜ
力尽きるまではまだもうちょっとだけあるんじゃ
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/11/16(月) 19:02:53.40 ID:k6RQeyEo
ここって規制あるのかwwww
618 :1 [sage]:2009/11/16(月) 19:19:51.87 ID:mVK8XADO
BBQ規制っていわれる
2chも全板書き込めねぇww
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/11/16(月) 19:31:09.44 ID:BTgl6kDO
正直間が開くとやる気なくなるから困る
俺も当時、夏休み明けて頻度が下がってから急に続ける気起こらなくなった

頑張ってね
620 :1 [sage]:2009/11/16(月) 20:09:00.28 ID:mVK8XADO
間が開いたのもあるけどソースが4000行近くになって自分でも把握しきれなくなりつつあるw
目的のラベルがなかなか見つからなくて困る
まぁぼちぼちやっていこうと思う、ありがとう
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/11/16(月) 22:26:17.07 ID:Wi8BGfEo
馬鹿が離脱してくれてラッキー
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/11/18(水) 13:17:06.26 ID:irXEInUo
>>618

つVIPServiceでのBBQ解除、ホワイトリスト追加依頼スレッド
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/operate/1204871835/
623 :携帯厨 [sage]:2009/11/19(木) 07:59:28.38 ID:UOJU6cDO
>>621
いつまでも俺に反応してる奴って俺以下だろ。毎回毎回しつこいわ

>>1の姿勢を見習ったら?何のことか分からないならこのスレ読み直せ
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/11/19(木) 21:59:47.43 ID:fSvBPBgP
>>623
^^
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/11/19(木) 22:22:43.72 ID:lRk522Uo
wikiちょっといじっといたニャ
626 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/11/20(金) 17:36:13.23 ID:Br4rKcUo
テスト
627 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/11/20(金) 17:41:10.28 ID:Br4rKcUo
解除キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!

と思ったら今度は120秒規制に引っかかった・・・ww

>>625

誰も来ない気配だがww
628 : [sage]:2009/11/21(土) 12:01:44.36 ID:p6XBLZwo
vipに出張するか!?
629 : ◆myWZDTnvbI [sage]:2009/12/20(日) 09:49:15.95 ID:aJjXEkDO
今だ!!!保守!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄       (´´
     ∧∧   )      (´⌒(´
  ⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
        ̄ ̄  (´⌒(´⌒;;
      ズザーーーーーッ
630 :携帯厨 [sage]:2009/12/20(日) 11:10:35.18 ID:tKg2pQDO
>>629
今どうなってんだよwwwwwwww
631 : :2009/12/23(水) 07:15:18.75 ID:XJ92Ryso
わいわい
632 :携帯厨 [sage]:2010/03/27(土) 03:38:44.42 ID:pjfH2IDO
まだあったのか

制作終了宣言出そうぜ
633 : [sage]:2010/03/28(日) 10:44:32.03 ID:Fu33On2o
いやっほううう!
634 :sintori [sage]:2010/03/28(日) 11:56:24.50 ID:RYgju.DO
よく作ったなこんなゲーム
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/28(日) 15:00:19.68 ID:Fu33On2o
こうなったらもう>>1がソースうpして誰か引き継げよ
636 :1 ◆myWZDTnvbI [sage]:2010/04/28(水) 19:14:05.50 ID:ggyq0kDO
>>573にあった踏み付けとパンチが効かないってのを追加したにょろ〜

サソリ:踏むとダメージ
タイヤ:ダッシュ状態のときにパンチすると弾かれる


誰か引き継いでくれるんならソースうpするw
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 18:27:50.07 ID:f0ZlRsEo
>>636
ソース頼む
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sagesaga]:2010/06/29(火) 20:34:29.51 ID:fr4y6n.o
 スカッとした夏日だった。

639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sagesaga]:2010/06/29(火) 20:35:07.41 ID:fr4y6n.o
 抽象的な表現である上、曖昧な擬音まで用いてしまって申し訳ないのだが、一面の青空を見上げる御坂美琴が真っ先に思い浮かべた感想はそんな簡単なものだった。肌を焼く強烈な陽射しと、湿度の低いスッキリした空気に、サンダル越しに足の裏へ伝わる柔らかい砂の感触。風に乗って流れてくるのは、波のぶつかる音と潮の匂いだった。
 海だ。
 カリフォルニアの海なのだ。
(んー……。飛行機だのリニアモーターカーだの色々乗り継いできたから、解放感もいっぱいだなぁ)
 思わず両手を上に伸ばしてぐぐっと背筋を反らす美琴は、黒を基調に曲線的な白いラインの走った、シャチみたいな模様の競泳水着を着込んでいる。背中が大きく開き、H型のバンドで固定する方式の水着の正体は、常盤台中学能力測定用指定水泳着。オリンピック水泳選手なら目の色を変えそうなほど様々な最先端技術が詰め込まれた一着なのだが、実は美琴、この水着はあんまり好きではない。あまりにも高性能すぎて、時折本当に何も着ていないように感じられる事があるからだ。
(だぁー、ちくしょう。学校関係のイベントだから仕方なく持って来たのに、実は水着は自由だったなんてなぁ。ちゃんとパンフ読んどきゃ良かった……)
 と、そんなこんなで皮膚の方が『あれ? 今着てる?』という疑問を発し、美琴は本日何度目かのぶるっとした身震い。胸の辺りの布を引っ張ったり尻の辺りを指先でなぞりつつ、大丈夫大丈夫、これはボディペイントじゃない、と彼女は意味のない確認行為を繰り返す。
 その時だった。
「みっ、御坂さーん……」
 遠くの方から細く情けない少女の声が飛んできた。美琴がそちらに目を向けると、初春飾利がこちらへ走ってくる所だった。コルクらしきサンダルが細かい砂をザクザク鳴らす。頭に大量の花飾りをつけた少女は、それが何らかのアイデンティティーなのか、水着の方も薄いピンク色を基調とした、花柄のワンピースだった。思いっきり健全な一品である。

640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sagesaga]:2010/06/29(火) 20:35:43.39 ID:fr4y6n.o
 特に露出も多くない水着なのだが、初春自身はあんまり気に入っていないのか、彼女は顔全体が真っ赤だし目元に涙っぽいものが浮かびかけているし、体を隠そうとしているのか自分の上半身に両手を這わせたりしている。……ひょっとすると、妙にオドオドしているのは外国人がいっぱいの場所に慣れていないのもあるかもしれないが。
 初春は周りの目を気にしながらこう言った。
「はぁあー……。御坂さんの水着はシャープで羨ましいです。私のはなんか、野暮ったいというか間に合わせというか……」
「いやぁ、そうでもないんだけどね」
 学校指定の水着なんて着てる自爆組は珍しいし、と美琴は美琴でどんよりムード。そんな様子に気づかないのか、初春は自分の水着の胸元に目を落としながら、
「まさか、こんな抽選に選ばれるなんて思わなくって。水着を選んでいる時間も予算もなかったから、ホントに売れ残っているものを掴んでくるしかなかったんですよー……」
 はぁー、ぶはー……と二人してため息状態。
 そんな時、彼女達の元へ新たな挑戦者が乱入。初春飾利のクラスメイト、佐天涙子だ。肩よりちょっと長い程度の黒い髪に、一輪だけ花飾りをつけた、活発な少女。いつもは超能力者の御坂美琴や大能力者の白井黒子などに押されがちなのだが……、
「やっほーう、御坂さーん、初春も待っちゃったーん?」
「ッ!?」

641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage;saga;samba]:2010/06/29(火) 20:36:53.67 ID:fr4y6n.o
 スカッとした夏日だった。

642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga samba=30]:2010/06/29(火) 20:39:09.65 ID:fr4y6n.o
 スカッとした夏日だった。

643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga samba=30]:2010/06/29(火) 20:39:44.79 ID:fr4y6n.o
 抽象的な表現である上、曖昧な擬音まで用いてしまって申し訳ないのだが、一面の青空を見上げる御坂美琴が真っ先に思い浮かべた感想はそんな簡単なものだった。肌を焼く強烈な陽射しと、湿度の低いスッキリした空気に、サンダル越しに足の裏へ伝わる柔らかい砂の感触。風に乗って流れてくるのは、波のぶつかる音と潮の匂いだった。
 海だ。
 カリフォルニアの海なのだ。
(んー……。飛行機だのリニアモーターカーだの色々乗り継いできたから、解放感もいっぱいだなぁ)
 思わず両手を上に伸ばしてぐぐっと背筋を反らす美琴は、黒を基調に曲線的な白いラインの走った、シャチみたいな模様の競泳水着を着込んでいる。背中が大きく開き、H型のバンドで固定する方式の水着の正体は、常盤台中学能力測定用指定水泳着。オリンピック水泳選手なら目の色を変えそうなほど様々な最先端技術が詰め込まれた一着なのだが、実は美琴、この水着はあんまり好きではない。あまりにも高性能すぎて、時折本当に何も着ていないように感じられる事があるからだ。
(だぁー、ちくしょう。学校関係のイベントだから仕方なく持って来たのに、実は水着は自由だったなんてなぁ。ちゃんとパンフ読んどきゃ良かった……)
 と、そんなこんなで皮膚の方が『あれ? 今着てる?』という疑問を発し、美琴は本日何度目かのぶるっとした身震い。胸の辺りの布を引っ張ったり尻の辺りを指先でなぞりつつ、大丈夫大丈夫、これはボディペイントじゃない、と彼女は意味のない確認行為を繰り返す。
 その時だった。
「みっ、御坂さーん……」
 遠くの方から細く情けない少女の声が飛んできた。美琴がそちらに目を向けると、初春飾利がこちらへ走ってくる所だった。コルクらしきサンダルが細かい砂をザクザク鳴らす。頭に大量の花飾りをつけた少女は、それが何らかのアイデンティティーなのか、水着の方も薄いピンク色を基調とした、花柄のワンピースだった。思いっきり健全な一品である。

644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga samba=30]:2010/06/29(火) 20:40:21.13 ID:fr4y6n.o
 特に露出も多くない水着なのだが、初春自身はあんまり気に入っていないのか、彼女は顔全体が真っ赤だし目元に涙っぽいものが浮かびかけているし、体を隠そうとしているのか自分の上半身に両手を這わせたりしている。……ひょっとすると、妙にオドオドしているのは外国人がいっぱいの場所に慣れていないのもあるかもしれないが。
 初春は周りの目を気にしながらこう言った。
「はぁあー……。御坂さんの水着はシャープで羨ましいです。私のはなんか、野暮ったいというか間に合わせというか……」
「いやぁ、そうでもないんだけどね」
 学校指定の水着なんて着てる自爆組は珍しいし、と美琴は美琴でどんよりムード。そんな様子に気づかないのか、初春は自分の水着の胸元に目を落としながら、
「まさか、こんな抽選に選ばれるなんて思わなくって。水着を選んでいる時間も予算もなかったから、ホントに売れ残っているものを掴んでくるしかなかったんですよー……」
 はぁー、ぶはー……と二人してため息状態。
 そんな時、彼女達の元へ新たな挑戦者が乱入。初春飾利のクラスメイト、佐天涙子だ。肩よりちょっと長い程度の黒い髪に、一輪だけ花飾りをつけた、活発な少女。いつもは超能力者の御坂美琴や大能力者の白井黒子などに押されがちなのだが……、
「やっほーう、御坂さーん、初春も待っちゃったーん?」
「ッ!?」

645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/07/06(火) 00:00:17.30 ID:YHvIFuM0
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/07/25(日) 01:42:56.74 ID:F6JYP260
ここ!http://kwskkkst.net/jp/xsp0au4
経験なくても全然余裕で稼げるのな!
ぶっちゃけ俺ほとんど寝てるだけだったしwwww
647 :携帯厨 [sage]:2010/08/13(金) 03:57:28.17 ID:U6zTtQDO
>>1さんどこいっちゃったの……
648 :綱吉 ◆8ruh9el8W2 :2012/05/06(日) 10:50:16.41 ID:NZXX90ba0
実験
649 :fisco [8tiakv@aol.com]:2016/05/28(土) 17:37:34.45 ID:sRAMy4O30
gh3dfrts34ds s w Aka Robin the Cartwheel King or Mr GruntWheel ?! http://orphanaid.org/index.php/forum/suggestion-box/2235-hack-25-05-2016-astuces-pour-bleach-brave-souls#2236 Ok.. so where is all this wonderfull rain... I've been told that its supposed to rain all week here in devon... and apart from yesterday morning it hasn't rained at all ... We ended up on a bank-full(?) Kent which had >0.5m of water over all of the L-shaped fall. http://www.brusselaso.be/index.php/forum/specialiteiten/28467-ha-c-kgenerator-25-05-2016-kendall-and-kylie-hack-app-generate-cash-android#28470 s uv With no direct responses on UK.RBP (where I've been successfully ignoring them both), it could cause a thread on UK.RBP, started by those two, but I think that the benefit of teaching some people about the risks involved might be worth that. Hopefully more Usenet newbies read the text, and hopefully it will educate them a little bit about trolls and such. I didn't create them, they :) came with the board and they're :evil over-running the place...stamp on the little critters, I hate them! I've got Nealy's 'Kayak' and am indeed a scholar of 'Paddle Fu' ;) , I just wasn't sure whether he had written a guidebook? http://www.180networksolutions.com/index.php/forum/suggestion-box/883-2016-kendall-and-kylie-juwel-en-hack-genera-te-gems-cash-android#887 By the way, can I suggest one addition to Sladden's book if ever a new addition is to be printed - an overall map in the first few pages? i.e. a complete map of Wales maybe with the major rivers or areas marked? just as a quick reference to those not familiar with Wales. When I start looking at rivers in Mid/South Wales I find it difficult to put them into relation to the areas I already know...maybe a map would help, nothing too detailed, similar to the ones in climbing guides? Steve B http://www.180networksolutions.com/index.php/forum/suggestion-box/1823-hackgenerator-25-05-2016-astuces-pour-joe-danger-coins-star-ios-android#1827 Allt a Chaorain "Dangerous Sports" (far less injuries than on the Rugby pitch) at Universities are a dying breed, or at least are suffering badly from legislation.... "Dangerous Sports" (far less injuries than on the Rugby pitch) at Universities are a dying breed, or at least are suffering badly from legislation.... http://orphanaid.org/index.php/forum/suggestion-box/428-hacked-2-5-05-2016-monster-warlord-hack-201-6-generate-health-android#429 I wear glasses, all the time, I couldnt do without them. It's only caused one swim, when I thought a rock was the main flow, dont ask me how I just did. I'm one of those that has my eyes open when upside down, it helps me a bit I'd feel disorientated if they were closed, but that's just me. s s http://www.brusselaso.be/index.php/forum/specialiteiten/28103-onli-ne-25-05-2016-clash-royale-hack-android#28106 OK done the profile thingy but struggling with the picture, can't decide between the one of me getting trashed on the Ubaye or drunk as a skunk in a cafe in Argentiere! Both are outa focus anyway......... :) wilko.webzone.ru http://www.brusselaso.be/index.php/forum/specialiteiten/28919-hackpack-25-0-5-2016#28922 Another time... Thanks Will, RICH
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