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【夢枕交差点】絵本みたいなファンタジーゲーム作らないか【ユメクロス】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 : ◆if0rClqleE :2009/12/06(日) 21:06:09.54 ID:qfmTULs0
避難所です
現在、ツクールかウディタ扱えるスクリプターさん切実募集中

タイトル:夢枕交差点 −ユメクロス−
ジャンル:ファンタジーRPG

ゲーム概要
バクと共に夢を旅する主人公のお話
絵本系オムニバスストーリー、見たい(攻略したい)夢を選択して進んでいく
ある一定のサブストーリーを攻略すると、メインの長編続き物ストーリーが少しづつ攻略出来るようになり、
メインストーリーを全てクリアすることでEDとなる

Wiki:http://www20.atwiki.jp/yumecross/
専用ろだ:http://loda.jp/yumecross/
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旅にでんちう @ 2024/03/27(水) 09:07:07.22 ID:y4bABGEzO
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にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:18.81 ID:AZ8P+2+I0
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にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:02.91 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459562/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:25:33.60 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459533/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:23:40.62 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459420/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:22:39.08 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459358/

2 : ◆if0rClqleE :2009/12/06(日) 21:08:14.09 ID:qfmTULs0
ゆめの定義

1、主がいる(無意識にゆめの内装をデザインして制御する存在)
2、1つのゆめに、主は1人だけである
3、ゆめは1つの世界である(主が作り出す、主が制御する、主の為の世界)
4、主は自分のゆめから抜け出ることは出来ない(現実世界にある体が重りとなっている)※1
5、4に従い当然主は他人のゆめへ入り込むことも出来ない※1
6、主人公だけが、ゆめをバクが食べられる形(お菓子)に出来る※2

※1
主がゆめの中に作った物(生き物も含め)は、単なる想像の欠片であって、
現実世界に重りとなるものがない為、主が許しさえすればゆめから出られる
ただし、一般的にゆめを見ている生物、主は、
自分のゆめの外に別の世界が広がっているだとか、
ゆめから目覚める以外に出られるだとかを知らない為(自分のゆめが全ての世界である)、
無意識に自分の作り出したものを自分のゆめの中だけに留めようとする
なので実際にはゆめの外へ創造物が漏れ出すことはない

※2
主が目覚める際、主人公がそれを行わなかった場合は、
主が目覚める為の無意識な制御(夢は終わり、の命令)に従って創造物も全て自然消滅する



主の定義

1、現実世界の体は眠りの状態にある(事故や様々な理由で眠り続けている場合も含む)
2、ゆめは本人が無意識でデザインしている為、現実世界での事柄が現れたり理想の世界が描かれたりもする※2
3、ゆめは本人が無意識で制御している為、ゆめ世界が、主が表面上は望んでいない動きをすることもある※3

※2
例えば怪物に追いかけられるという悪夢の場合、現実で何かに追われていたり、
或いは嫌だけど1度は追いかけてもらいたい意識の表れであったりする

※3
怪物に終われる悪夢を例にすると、
主は表面上は恐ろしいと思って逃げる(表面上は追われたくない)為、ゆめが主が表面上望んでいない動きをしている
3 : ◆if0rClqleE :2009/12/06(日) 21:10:29.08 ID:qfmTULs0
主人公

1、現実に体を持たず、主の想像の欠片でもない、ゆめ集まる世界の住人
2、制限がない為、自由に夢を渡り歩けるが現実世界に干渉は出来ない
3、夢を渡り歩く目的は親友バクの食事の為、主達のゆめを終わらす為※4

※4
主を助けて夢を終わらすのは、現実の物(主)が含まれたままの夢をバクが美味しそうにしないからでも、
主と交流を持ちたいからでも、主人公がとてつもなく優しい性格で助けずにいられないでも、どれでも
せっかくの無個性無口主人公だし


鞄うさぎ

1、元は主人公の鞄、それにある1人の主の想像が重なって今の状態になった
2、主が主人公へとプレゼント(制御権放棄)した為、主が目覚めた後も主人公の手元に残る
3、主人公の相棒


バク

1、ゆめを主食とする(主人公がゆめをたべられる形にする)
2、というより与えるとバクが喜ぶ為、主人公が喜ばせたいが為に与える
3、主人公のはじめてのともだち、1番の親友
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/06(日) 22:59:44.99 ID:I4xR0h.o
避難所できてたー
頑張ってねー
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/07(月) 10:45:46.47 ID:/diQDXgo
ウディタなら多少はいじれるが一からシステム作るのはちょっときびしい
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/07(月) 20:53:58.47 ID:.WjBz6c0
避難所乙ー
応援してるぞ
7 : ◆if0rClqleE :2009/12/08(火) 22:25:59.39 ID:J.epcCg0
>>5
一応戦闘とかもデフォで行こうかと思ってますし、1から組むってのは無いとは思います

>>4>>6
ありがとうありがとう!頑張るよー
8 :5 [sage]:2009/12/09(水) 00:45:27.38 ID:hS7crgUo
>>7
それなら手伝いたいが大したことができるわけじゃないし
ツクールは持ってないからそっちになると何もできないんだよね
とりあえずなんかやって欲しいことがあったら言ってみて欲しい
その結果を見て採用してくれるかどうか決めてもらって構わないし
どうだろ?
9 : ◆if0rClqleE :2009/12/09(水) 14:40:44.08 ID:AGr5DsDO
>>8
そうして貰えると判断しやすくてありがたいです
ええと…じゃあ三つのことをやってみて貰っても構いませんか?
三つ目は出来るなら、でOKです

1、ゆめ選択マップとゆめマップ作成
(仮なのでマップは特に装飾しなくてOKです、小さな空き部屋2つ作る感じで
 で、選択マップにゆめマップ移動イベ、ゆめマップに選択マップ移動イベを)

2、ゆめマップにスイッチ切り替えイベ設置、OFFでゆめ選択マップのゆめマップ移動イベを表示しない
(実際はゆめマップ攻略後、ゆめ選択マップに戻る際の処理です。
 ゆめマップに宝箱でもボタン押すでも敵倒すでも、形は問わないので簡単なスイッチ切り替えイベを設置して戴ければ)

3、一枚絵マップ
(一枚絵画像は何でもOKです、一枚絵マップが出来るかどうかなので)
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/09(水) 18:48:07.25 ID:hS7crgUo
>>9
たぶんできそうなんでやってみますねー
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/09(水) 20:18:47.92 ID:hS7crgUo
できました
とりあえずこんな感じでどうでしょう
http://loda.jp/yumecross/?id=7
12 : ◆if0rClqleE :2009/12/09(水) 21:34:20.18 ID:LePHszo0
>>11
おおお…!ありがとう!
ここまで出来るってことは戦闘(デフォでおk)とか入れても多分問題ないと思うし、
>>11さんがよければお願いしたいです
そうなったらツクールでなくウディタで全部行きますし
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/09(水) 22:27:02.34 ID:hS7crgUo
>>12
こんなもんでいいなら手伝わせてください
でももっと出来る人がいたら乗り換えてもいいよ

差し当たって何かやることある?
14 : ◆if0rClqleE :2009/12/10(木) 21:05:01.60 ID:N7h/Xnk0
そうですね、ええと…とりあえず主人公達のキャラのステータスの設定をお願いしてもいいですか?
戦闘するのは、主人公、バク、鞄うさぎだけです
(あとメインヒロインの女の子も追加するかも、その場合は多少回復魔法よりな魔法使いになるとは思いますが、今の所は置いときます)
バクは魔法が使えない丸っきり戦士タイプ、鞄うさぎは攻撃魔法メインの魔法使い、
主人公は…うーん、どっちつかずの魔法戦士ですかね…
戦士、魔法使い、どっちつかず、でプレイヤーが選べるとか無理でしょうか
ドラクエ3?の性格診断みたいな感じで、選んだ選択肢を計算して選ぶというか
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/10(木) 23:27:26.73 ID:gTZ1eHQo
>>14
DQ3の性格診断的なものはできると思う
覚える技能やステータス・成長(伸び率)等もその結果から決定することも可能かと

ところで聞きたいんだけど、
マップ移動中のキャラ表示はパーティメンバー全員を表示(DQ3的)した方がいいの?
それとも主人公のみ(FF的)?または全くちがった画像(バクに乗った主人公とか)?
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/11(金) 00:25:50.65 ID:FAI9s2ko
>>14
あともう一個大事なこと聞き忘れてた
ゲームの解像度はどうする?
320x240(サンプルの解像度)か640x480(ツクールVX並?)かどっちにするのかな?
それによって色々用意してもらうものとか変わってくると思うんだよね
17 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/11(金) 05:44:37.21 ID:EjoZmcso
>>1乙!
うpロダにサブストあげといたよ
ひっさびさにパソコン触るわ・・・
18 : ◆if0rClqleE :2009/12/11(金) 08:59:49.43 ID:vg4vdUk0
>>15
出来ればパーティーメンバー全員表示が嬉しいです
バクに乗ってる時ってのは船なんかに乗るのと同じで、イベントで川とか渡る時だけにしようかなと
確かに解像度で素材のサイズとかも変わって来ますしね、wikiとかにもその辺明記してなくて申し訳ない…
解像度、デフォ素材が多いのは320x240なんだろうけど、でも取り合えず640x480で行きたいです

>>17
ありがとう!ちょっとゲーム中の処理とか考えながら読んでくる!
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/11(金) 11:07:36.38 ID:FAI9s2ko
>>18
了解
じゃあとりあえず640x480で同じようなサンプル作って
もう一度確認してもらうことにする
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/11(金) 17:28:22.64 ID:FAI9s2ko
http://loda.jp/yumecross/?id=9
高解像度化
キャラチップは似た奴探すのを諦めたため適当
あとwikiよくみたら主人公無言キャラだったけどとりあえずスルーでお願い
内容はほとんど変化なし
一つ部屋を増やして、戦闘(デフォ)を入れてみました
21 : ◆if0rClqleE :2009/12/11(金) 21:07:23.24 ID:vg4vdUk0
>>20
乙でした!まだまだなのは解ってるけど、なんか企画が実際形になって行けそうですっごい嬉しくなる…!
じゃあ次は取り合えず簡単にでいいので、迷いの森マップ作ってみてもらっても構いませんか?
一応、支援で戴いた森とかのドット、マップチップとして使えるようにしてきたので
http://loda.jp/yumecross/?id=10
あ、迷路形式じゃなくてワープ形式(幾つか…5つくらい?のマップを正しい道順で進まないと戻されるタイプ)でお願いします
正しいマップに入ると女の子が正しい方向に進んで消えるのが少しだけ見えるとか、
難しいようならマップのどこかに立て札でも何でも置いてもらって、道順を示してもらえれば

その間にちょっとタイトル後に入れる性格診断内容考えてみます
22 : ◆if0rClqleE :2009/12/11(金) 21:20:48.25 ID:vg4vdUk0
>>17
読んできた&ちょっと考えてきました
ええと、このゆめのタイプは夢で、主の未句は転落事故で意識不明
その3年後に未句を転落させた犯人が未句の家族も襲って両親と兄の殺害、
花火ちゃんと春菜ちゃん(未句の姉妹)のみ生き残ったけど重傷で意識不明状態?
…って解釈でおkですか?
23 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/11(金) 23:20:00.89 ID:EjoZmcso
>>1
おkですよー!王道過ぎて笑われそう・・・

そういえば主人公達の知能ってどれくらい?
例えば現実では炊飯器とかパソコンとかがあるけど
主人公達はソレがソレと解る?
24 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 00:40:10.93 ID:mbmlIZI0
>>23
んにゃ、王道過ぎるってほど王道王道してないと思いますよー
そうそう、その…ゆめの主はゆめをゆめだと思ってないのが基本としてもらっていいですかすみませんorz
ゆめだと気付いてる人(生物)も中にはいるけれど、
気付いてない主には主人公達がゆめだと教えてしまった場合、中には絶望してしまう人もいると思うんですね(おもに幸せなゆめ見てる人)
或いはゆめの方が幸せだから覚めなくていい、なんて意固地になるってのもあるかも

で、後ちょこっと気になるのは、3年前に意識を失っているのならどうやって家族の不幸を知ったかですねー
寝ている側で話してる人達の情報がリアルタイムでゆめに入ってきているなら、ちょっと現実世界とリンクしすぎてて主人公達が現実世界に関わってしまうような
…ってまで書いた瞬間、そういや目覚める直前とかのかなり浅い眠りの時は、
側で聞こえてるテレビの情報とかが実際夢に混ざってきたりもするなって気付いた
有りっちゃ有りですね、うん。
となると後はゲームでの処理か…頭撫でてもらったりってのをどう表現するか考えてみます
半透明キャラ達が会話してるのを傍観するとか、じゃちょっとあれか…
25 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/12(土) 01:25:51.93 ID:fOv6dE.o
>>1
>…ってまで書いた瞬間、そういや目覚める直前とかのかなり浅い眠りの時は、
>側で聞こえてるテレビの情報とかが実際夢に混ざってきたりもするなって気付いた

狙い通りです、その通り。
寝たきりだと身体をマッサージする為に家族(花火、春菜等)が動かしたり
話しかけたりしてそれが未句の耳に入って・・・って感じですかね
あの本の内容は看護士達がサボり半分に見ていた携帯ワンセグの音声なんです。

夢の件了解です。
それを踏まえて書き直しも検討しています(先ほどやっとこさ見直しました)
あくまで試作の段階だったんで時間が許すならば煮詰めていきたいんですよね・・・

もしくは今戦闘アリサブストも考えてるんですよ、そっちを練り上げてもいいんですが・・・
主人公の武器やカバンの武器とかはどういう感じなんですかね?
両刃剣とかナイフ・・・?
何処まで現実味を出していいものか・・・
あ、それと夢を見るのは生物限定の設定?機械の夢ってのも考えていたりしてるんで
26 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 02:06:31.49 ID:mbmlIZI0
>>25
なるほど、耳から入った情報を無意識に本の形にしてたってことか
戦闘有りサブストがこれよりかなり形になってるとかならそっちを作っていってもおkですよー
自分もそれに合わせて処理考えますし

鞄うさぎは攻撃魔法がメインで、通常攻撃は非力な噛み付きとか体当たりかな
バクは盾役に近い戦士型、仲間を庇ったり、攻撃も体当たりとか物理メイン
主人公は短剣或いはナイフ辺りが無難ですかね…でも基本どんな武器でも装備できるってした方がいいのかもですね、無口無個性主人公ですし
ゆめ見れるのは命を持った生物のみです、もし無機物にゆめを見させるのならまずその無機物に命を宿らせないと
で、その命が宿った理由がストーリーに現れていればおkとします

で、>>23見落としてた…!!
機械や電化製品は説明されないと解らない、かな
草木や空や大地といった自然にある物、建物らしき物、中世辺りに存在してる物は説明されずとも判断できるとと思います
建物らしき物、ってのはビルという名称は知らなくても建物だな、という判断は出来る感じ
面倒ならいっそ、機械や電化製品以外は鞄うさぎが博識で何でも知っている、としてもおkですよ
27 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2009/12/12(土) 04:14:50.70 ID:rC29k1Y0
女の子案描いてみた
http://loda.jp/yumecross/?id=11

絵師じゃなくてゴメン
支援絵とでも……
28 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/12(土) 05:37:08.99 ID:fOv6dE.o
>>26
了解〜
一応未句編を小さな改訂しつつ新しいのに取り込んでいくわ〜
他にももこもこ作っていって納得のいくのが出来たらうpするわ
後、鉄則はある?今のうちにお願いします

って書いたら出張命令だぜヒャッハー・・・
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/12(土) 10:52:54.73 ID:eAP/U7Io
>>21
了解
素材にモノクロとカラーのがあるけど森にはどう使えばいいのかな
森っぽいチップはモノクロだけどその他のオブジェクトはカラーだよね
ごちゃまぜのほうが逆にそれっぽいかな
どうしたらいい?
30 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 10:57:41.91 ID:Lgl74Ok0
>>27
モンスタさんまだいてくれた!!
ウディタで行くことになったし正式に絵師として参加してもらっても構いませんか?
そして女の子可愛ええ…個人的にはDが1番好きだ、メインヒロインっぽくはないかもだけど元気っ子ぽくて

>>28
鉄則…>>2>>3と、あとは植物も虫なんかの人外動植物もゆめを見れるということ、
鞄うさぎは何だかんだ言って最終的には主人公第一な行動を取ろうとすること、
バクはただひたすら誰にでも優しいキャラであるということ
(シスターとか僧侶キャラ、優しくて優柔不断な結果ハーレムになるギャルゲ主人公並)
主人公の感情的な反応はなるべく指定せず、指定する時は大きくストーリー分岐はせずとも基本は選択肢でプレイヤーに選択させること
…くらいですかね、鞄うさぎやバクの性格はあげてくれたサブシナは的確だったんで、そのままでおkですよー
出張…12月も中旬に近付いたしな…無理しないでくださいね!
31 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 11:00:16.08 ID:Lgl74Ok0
>>29
あ、地形や木はモノクロの奴だけを使ってもらえれば!
立て札とか配置物、キャラクタはカラーでおkです
32 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/12(土) 13:12:21.59 ID:fOv6dE.o
>>30
おkですよー!
ま、色々書いてみないとまだ解らんけどね〜
何か聞くことあったけど忘れてしまった・・・

・・・元気っ娘いいよね。うん。
BもCもいいよね、Aはふと眉だしね
33 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2009/12/12(土) 14:53:44.24 ID:rC29k1Y0
>>30
参加させていただきます!
敵で参加ってことでいいの?
やっぱり可愛い系がいいかね?
34 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 16:49:44.20 ID:HUvwSQDO
>>33
ありがとう!ですね、モンスター含め敵キャラメインでお願いしたいです
怪物系の怖モンスもお願いするかもだけど、基本は可愛い系や
フリー素材で探しても見付からないような、オリジナルの敵キャラをお願いすると思います
35 :のど ◆gt9QVukT5k :2009/12/12(土) 17:03:07.21 ID:C9RsuVQ0
モンスタさんきた!
>>27の子みんな可愛いけど自分もDの子が凄く気になります…

メインの女の子の件ですが、夢魔の話題が出たときに考えてた子を置いていきます
http://uproda.2ch-library.com/196033OeX/lib196033.jpg
モチーフは羊のつもりで
夢魔がヒロインに擬態して主人公達を誘惑…なんて想像を繰り広げてた

後もう一人二人描いてるのですが、これから23時頃まで用事あってPCに触れないので、流れを見て上げてもよさそうだったら描きあげます
でも候補挙げすぎても決めるとき困るかな?
36 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 18:23:46.12 ID:Lgl74Ok0
避難所あるし、VIPに立てるべきか…迷う
でも取り合えず今日は宣言してたんで9時〜10時前くらいには立てますね

>>35
うーん、上げてもらったキャラ全部使うってのは出来ないかも…
それでもいいなら候補が増える分は個人的には全然おkです、いろいろ想像出来て楽しいですし
夢魔時は敵キャラ感かなりあるけど羊ちゃん時可愛ええ…!
主人公とバクに寄り掛かりながらほのぼのお昼寝しててほしい感じだ
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/12(土) 21:23:31.17 ID:hi65TgE0
>>1、まだスタッフ募集してるか?
一度スレにも書き込んだんだが落ちちゃったりして、タイミング合わなくて…
絵やプログラミングはできないが、シナリオ(スクリプト?)と音楽なら協力できることあると思う。
38 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 21:51:55.42 ID:Lgl74Ok0
スレ、立てられなかった…ごめんよ

>>37
一応募集してますよー
音楽は作曲提供してもらえたらありがたく使わせていただきます(うぃきの募集項通り専属って訳じゃなく)
シナリオ、は一応プロットとかあくまでテキストでの作業で、
スクリプトになるとウディタをちょっとでも操れると判断しますが大丈夫ですか?
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/12(土) 23:03:02.45 ID:a3yNFNc0
マップチップごちゃごちゃですみません
言ってもらえればまとめるのでいってくださいね

それとどんな絵柄がいいのか迷ったので画像の中から選んでいただけますか?
中にいいのがなければどんなのがいいのか教えてくれると助かります。
http://loda.jp/yumecross/?id=12
40 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/12(土) 23:18:08.20 ID:Lzusjr.0
遅くなったがシナリオあげたよー。

しかし今見てみたらちょっとネタが被ったかもしれん……529さんごめんorz
そういえば連絡とかはどうするの?
41 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 23:18:52.80 ID:Lgl74Ok0
>>39
いやいや、作ってくれただけでありがたかったんですから!
でも、じゃあ次からお願いすることにしますね
それで絵柄、個人的にはAがいいです
でも何体も作るのが厳しいようならBでもおkです
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/12(土) 23:25:44.47 ID:a3yNFNc0
それではAの絵柄でいろいろ作ってきますね
がんばります
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/12(土) 23:30:00.00 ID:hi65TgE0
>>38
ウディタは使ったことないな…申し訳ない。テキストなら書く自信は結構意あります。
音楽の件、wikiでも見ましたが把握です。
44 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 23:30:21.15 ID:Lgl74Ok0
>>40
ありがとう!で確認してきました、そんな被ってないと思いますよー
というより被ってないです、うん
連絡…は、こちらから取れたらいいなぁとは思います
ただ週2〜3回くらい、毎度みんながうぃき確認してくれるなら、うぃきを通して連絡はできるかな、とも思います
サブアドにしろスカイプなんかにしろ、嫌な人は嫌だろうしね

>>42
本当ですか!ありがとう、じゃあお願いします!
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/12(土) 23:33:27.37 ID:eAP/U7Io
http://loda.jp/yumecross/?id=14
とりあえず迷いの森作成
ランダム要素をちょっと入れてみた

そういえばコテと酉つけた方がいいのかな
46 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 23:38:21.10 ID:Lgl74Ok0
>>43
じゃあ一応シナリオライターさんでってことで構いませんか?
小説の形で12〜20kb、ゲーム用プロットを考えるって感じになりますけど
おkならトリ付けてもらえればスタッフページに載せますです

>>45
あ、忘れてた……嫌じゃなければトリ付けてもらえるとありがたいです
そうしたらスタッフページにも載せることが出来ますし
そしてありがとう、落として確認行ってきます!
47 : ◆if0rClqleE :2009/12/12(土) 23:54:04.27 ID:Lgl74Ok0
>>45
いやっほう、どうしようテンション上がる
森マップかなり良かったです、予想以上です、本当に!
いやいや待て自分、ちょっとごめん落ち着いてくる
48 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/12(土) 23:55:02.30 ID:Lzusjr.0
うお、どもです。
主人公達の設定についてまた色々聞くことになるかも。
んじゃ他のも色々書いてきますね。あと必要な素材とかも上げといたほうがいいかな?

うーん……今はスタッフさんも募集中だしそれでいいかもしれないけど、
いずれはちゃんとした連絡網的なの作ったほうがいいよ。口うるさくてすまんが。
49 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 00:03:34.43 ID:EF/ePwM0
>>48
了解です、その時はどしどし聞いてくださいな
あ、確かに必要な素材はピックアップしてもらえると助かります!

やっぱりそうですよね…うーん、連絡網ってなるとスカイプかメッセが楽、かな?
両方入れたくない人には連絡取れるサブアドをメルフォから教ええてもらうとして
50 : ◆gNIivMScKg :2009/12/13(日) 00:20:25.24 ID:eXC3kO.o
じゃあコテと酉はこれで
みなさんよろしくお願いしますね
51 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 00:23:30.57 ID:EF/ePwM0
>>50
すみません、スクリプターさんの方ですよね?
52 : ◆gNIivMScKg :2009/12/13(日) 00:25:27.85 ID:eXC3kO.o
>>51
あ、ごめん
その通りです
53 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 00:33:27.85 ID:EF/ePwM0
>>52
ありがとう、スタッフページにも載せてきましたー
改めてよろしくお願いします!
54 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/13(日) 00:36:37.50 ID:ENeo/HY0
おk、把握した!
あとシナリオ分岐とか台詞一覧とかうぃきにあることは一通りやってみることにする。

スカイプかメッセが楽だろうね。メッセはよく知らないけどスカイプならチャットもできたと思うよ。
そうそう、サブアドでもやっぱ週1でどのくらい進んだかとか、スレじゃない場所で>>1が把握できた方がいいと思うんだ。どうしてもスレは流れちゃうし。
スタッフさんに聞いてみたらいいんじゃないかな。というかその辺もよかったら手伝うよ。連絡とか、そのほか雑用あったら。
55 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 00:54:39.04 ID:EF/ePwM0
>>53
自分はスカイプもメッセもどっちもいけるしアカも持ってるんで、
じゃあスタッフさん全員に確認してみてこっちがいい!って意見が多かった方に統一しますか
嫌な人はサブアド取得してもらってメルフォにってことで
うぃきトップに書いてくる
ありがとうね、じゃあ自分がいない時にこのこと知らないスタッフさん見かけたりしたら伝えてもらったりをお願いしてもいいかな…
56 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/13(日) 02:10:33.61 ID:ENeo/HY0
了解した。
といってもうぃきに書いてあるなら大丈夫な気もするがww

つかこのスレの人すごい人ばっかりだ。尊敬する
57 : ◆gNIivMScKg :2009/12/13(日) 10:04:58.10 ID:eXC3kO.o
開発環境がウディタでいくことになったようなので
こちらからの注意点やお願いなどをいくつか書いておきます
わからないことやこんなことできる?ってのがあれば聞いてください

・テキストについて
メッセージウィンドウでの文章表示は今のところ
全角で24文字、4行まで一度に行えます(フォントサイズや文字間の距離の変更等で変更可能です)
また、フォントカラーの変更やルビを振ることもできます
用意してもらえればアイコン等の表示も可能です
テキストを書く際にはこの辺に留意してくださると助かります
なおウィンドウなしでの表示もできます

・グラフィック系について
使用できるのは.png .jpg .bmpとなっております
.pngはアルファ値を持った画像も使えます

・マップチップについて
32x32で横が8マス(256ピクセル)分の縦長な画像で作ってください
縦の長さの制限はありません
また通行可能だが主人公の上に描画したいチップ等(サンプルの森の葉っぱみたいなもの)あると思いますので
そういったチップは地面に当たる部分を透明にしてください
要するにレイヤーが使えるってことです

・キャラチップについて
32x32が基本になりますが、別にどんな大きさでも構いません
今のところアニメパターンは3、8方向移動となっていますので
1 2 3 1 2 3
↓↓↓///(左下)
←←←\\\(右下)
→→→\\\(左上)
↑↑↑///(右上)
となるように作ってください
アニメパターンは2が停止状態で、2→1→2→3→2→1→……となります
停止状態では別のアニメをさせたい場合はまた聞いてください

・システムグラフィックについて
画面は640x480ですのでそれに合わせて作ってください
なおお手軽ウィンドウ機能というものがありまして単純で小さい画像を引き伸ばして使用することもできます
気になるのであればサンプルのData内、SystemGraphicにあるWindowBaseという画像を見てみてください
現在表示させているウィンドウはすべてこれを使っています

・その他の画像について
画面が640x480ですのでそれを考えてくれれば問題ありません
システム側で拡大縮小もできますが元の大きさで表示した方がきれいだと思います
画像の反転程度ならばシステム側でやってもあまり変わらないとは思いますが

繰り返しになりますが、
わからないことやこんなことできる?ってのがあれば聞いてくださいね
以上、長文失礼しました
58 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/13(日) 10:43:11.82 ID:y99Ku4oo
>>56
だよな、凄い奴らばかりなんだ、ここは
やっぱり病気モノになっちゃうよな最初は、すごいわかるわwwww
頑張ってモコモコやりますか。

>>1
そういえばギャグサブストも予定してるってかなり前のスレでいってたけど
どこまでのギャグなら許してくれる?下ネタはさすがにやらないけどさww
59 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 13:10:52.96 ID:tillmZ20
うぅ…ごめんよ毎回寝落ちて寝過ぎてorz

>>57
ありがとう、やっぱり基本通りっていうより実際組んで行く人がやりやすいようにしたいし、
そうやって教えてくれると助かります!
性格診断用のプロットと仕様書は今夜までには上げますので…待たせて申し訳ない
そうそう、それで戦闘中のモンスター画像なんだけど、どのサイズが無難ですか?
解像度変えちゃったからすぅさんのサンプルとかと同じサイズじゃ小さいですよね

>>56>>58
本当ありがたいもんです、企画見つけてくれて参加してくれて付いてきてくれて
初企画立てで自分が1番もたもた手際悪かったりしてるけど、精一杯完成を目指して頑張ります

>>58
ギャグは、ええと市販のゲームアニメなんかの公式アンソロや4コマ劇場とかのレベルまでなら(ギャグの質って意味じゃなくキャラ壊しとかはっちゃけ具合なんかの)
ので下ネタもうっすらとならおkとします(軽い胸の大きさネタとか)
ただモロ表現とかモロ露出とかストーリー関係なく延々ねちっこくセクハラとか、年齢制限かかりそうなのはちょっと
一応全年齢対象で予定してるので、その辺は行き過ぎないように上手いこと止まってくださいー
60 : ◆gNIivMScKg :2009/12/13(日) 14:10:19.66 ID:eXC3kO.o
>>59
前回の解像度では単純に画像サイズを2倍にしてるだけなんで
あんまり深く考えることはないと思う
画面は640x480でバトル中のウィンドウは画面下から164(コマンド入力ウィンドウも入れれば262)まで使ってるんで
縦は300くらいまでが無難かな
横ははみ出さなければいくらでもOK
http://loda.jp/yumecross/?id=15
参考までにSS撮って置きました
61 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 14:21:50.75 ID:tillmZ20
了解です、うぃきにもそう載せておきますね!
スクショまで、分かりやすくて助かります
62 : ◆gNIivMScKg :2009/12/13(日) 15:04:19.28 ID:eXC3kO.o
まあでもシステム面は大体変更可能なんで
「ここはこう変更できないか?」とか「こういう機能は実装できないか」とかは
遠慮せずに出して欲しい
もちろんできることとできないことはあるけど、デフォばっかじゃつまんないしね
63 : ◆if0rClqleE :2009/12/13(日) 15:22:17.56 ID:tillmZ20
>>62
確かにデフォを基本としつつも多少は冒険したいです
そういえば搭載予定としつつも難しいだろうから無理かなーと考え始めてたんですが、
性格診断の諸々を上げるまでの間、ちょっと「クリアしたゆめリスト」の処理考えてみてもらってもいいですか?
もちろん夜までにサンプル作って提出して!って訳じゃなく、考えてみてもらえれば
モンスター図鑑とかをいじって出来たりしないかな…
サブシナリオをクリアしたら、絵本の1ページみたいな感じで
そのクリアしたシナリオのあらすじと結末、イベント絵で構成されたページが増えるようにしたいんです
64 : ◆gNIivMScKg :2009/12/13(日) 16:50:51.35 ID:eXC3kO.o
>>63
可能だと思う
クリアのフラグを管理してウィンドウやら絵やらテキストやらを呼び出せばいいだけだし
ただデザインとかがわからないから今できるのはクリアしたゆめの一覧を表示させることくらいかな
65 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2009/12/13(日) 20:26:28.32 ID:z8cWgWc0
スカイプかメッセかということで、自分はどちらでもおkです
ドット絵すごく可愛いな!
66 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/13(日) 20:31:38.36 ID:y99Ku4oo
>>59
了解
カバン大活躍しそうだ・・・
67 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/14(月) 00:10:29.31 ID:X8xArUSO
>>59

下ネタでシナリオを考えたとき何故かうさぎ鞄が女の子にひっぱたかれるイメージが出てきた。なんでだ。

言い出しっぺなのに報告忘れてた。
スカイプメッセどっちも大丈夫だと思う。
68 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/14(月) 06:08:13.41 ID:6.4.Ahc0
>>46
>>43です、レス遅くなってしまって申し訳ない。
ちなみに言っておくと「夢枕交差点」で「ユメクロス」って読ませる案を出したのは私です…。
69 : ◆gNIivMScKg :2009/12/14(月) 14:57:28.94 ID:WG7T9poo
一応メニューからクリアしたゆめリストを呼び出す処理はできた
でも中途半端だしあげるのはもう少し色々決まってからにします

スカイプってIP電話みたいなもん?だとしたら機器がないし無理かも
メッセはたぶん大丈夫
70 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/14(月) 21:53:39.20 ID:ICrTAC2o
>>68
なんか前スレあたりで題名がらしくないって書いてあったけど本人?

>>69
確かスカイプでも文字でのチャットは出来たはずですよ
71 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/14(月) 22:39:00.26 ID:X8xArUSO
>>69
スカイプに特殊な機械は必要ないよ。チャットできるしヘッドセット代わりにイヤホンが2つあればおk

主人公達がヒロインの夢を覚ます為に放浪してるような
バクの調子を回復させるために夢を放浪するのが最初の目的なんだよね?
バクは何者なのかとかうさぎ鞄の話とかサブで書いても大丈夫かな
72 :のど ◆gt9QVukT5k :2009/12/14(月) 22:43:47.29 ID:3ZfxRkA0
メインヒロインですが、候補が増える分にはおkとの事だったので後2デザイン置いていきます
http://uproda.2ch-library.com/196831b9R/lib196831.jpg
遅くなって申し訳ない…

主人公が落ち着いた色合いなのに対して、鮮やかな色合いで現実離れなイメージです
モチーフは蝶とおもちゃ箱のような人形のような

連絡手段ですが、メッセは登録したけどスカイプはまだです…
どっちのほうが連絡取りやすいってのはある?
73 : ◆gNIivMScKg :2009/12/14(月) 22:48:31.55 ID:WG7T9poo
>>70
そうなの?
じゃどっちでもいいかな
74 : ◆gNIivMScKg :2009/12/16(水) 13:56:47.84 ID:UF9AV/Eo
復活したみたいだな
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/16(水) 16:44:05.21 ID:Zou8QC.0
おもしろそうですね。
手伝いたいけれど絵もかけないしプログラムもできない(死

……BGMとか要りませんか?
76 : ◆gNIivMScKg :2009/12/16(水) 19:53:05.13 ID:UF9AV/Eo
wikiから転載

>音師
>このゲームに合いそうな曲作って投下してくれたらありがたく使わせてもらいます
>だから専属スタッフって訳じゃないです

だそうですよ

詳しくは>>1が来たら教えてくれるんじゃないかな
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/16(水) 20:22:31.77 ID:Zou8QC.0
>>76
レスd

なるほど。何か作ってうpってみようかな。
78 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/16(水) 20:36:07.85 ID:lyO9Hjw0
>>70
スレは見てなかったからなー。自分じゃないと思う。
skypeは結構使ってる。

自分もそろそろ作業開始します…。
79 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/17(木) 03:56:09.91 ID:OqrT3Bco
つ、釣られたのか俺・・・

>>1が見てたら
バクの大きさって少年が頑張って小脇に抱える程度だと勝手に思ってたけど
大きさどれくらい?少年より大きい?
80 : ◆gNIivMScKg :2009/12/17(木) 20:09:39.42 ID:bT66.VAo
>>1こないな…

俺はわりと新参だからよくわからないんだけどシスグラまたはデザイン担当の人っているの?
>>1が兼任なのかな
もしいたらレスください
81 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/18(金) 20:09:15.37 ID:pnBn1cIo
・・・もしかして>>1倒れてるとかないよな?
82 : ◆gNIivMScKg :2009/12/18(金) 20:31:28.86 ID:PsjDqn2o
色々と判断するにはまだ早いと思うけどこれまではマメにレスしてたからなあ
この土日にまったく音沙汰無しなら何かあったのかもわからんね

それなりに順調な企画をいきなり投げるとは思えないしなあ
83 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/18(金) 21:27:07.63 ID:pnBn1cIo
まぁ、自宅勤務らしいから会社に報告の出勤など等で立て込んでるんだろ
年末も近いしな
84 : ◆gNIivMScKg :2009/12/18(金) 21:34:11.55 ID:PsjDqn2o
年末はどこも忙しいよなあ

することないからBGMでも作ってよかな
85 :529 ◆J3PqKELIrY [sage]:2009/12/18(金) 22:01:01.31 ID:pnBn1cIo
やれる事やるかねぇ・・・
ネタ探しにふらつくか
86 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/19(土) 18:53:24.98 ID:mAfYhUQ0
土曜日なわけだが年末は大変だな

他のシナリオ担当の人に聞きたいんだけど
バクの大きさ含めキャラクター達の性格とかどうしてる?
つか質問してばっかだな自分……

87 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/20(日) 01:46:16.77 ID:qO.42P.o
>>1生きてるといいな・・・

バクの大きさはギリギリ兎鞄に入る大きさ位にしてる
その方がバクを守らなきゃいけないっていう少年の心境が解る気がするから
あんまり大きいと少年いらなくね?っていうシーンがありそうで・・・

キャラの性格はバクは相槌係
カバンはストーリー案内係でちょいとワイルドな三枚目?
少年はそれに従っちゃうって感じにしてる
・・・全ては>>1が帰ってこないと解らないけど
88 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/20(日) 02:03:02.63 ID:IqegZESO
うぃきのコメントログは16日に更新されてたけど
あれは自動なのだろうか

なるほど、ありがとう。参考になる
いつもはうさぎ鞄が決めるけど最終的な決断は少年がするって感じかな?主人公だし
バクはうぃき見ると水の上を少年乗せて渡るみたいな記述があるんだが
ひょっとしたら夢だし大きさ自由自在とか……?
自分もバクのサイズは中型犬〜大型犬くらいのでかさかな、と思ってる
89 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/20(日) 02:14:11.28 ID:qO.42P.o
今wiki見直したら書かれてるな・・・失念していた
もしかしたらオレが思ってるよりずっと大きいかもしれない
・・・これは改稿つーより書き直しだな・・・

そういえばバクが戦闘時に盾の様なパワーキャラって言った様な気がするな
結構大きいんだな・・・少年が守られるっていうより少年を守ってるのがバクなのかな?
90 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/20(日) 02:38:19.08 ID:IqegZESO
意外と生き物の大きさって重要だな……おし、書き直しするか

精神的には少年がバクを守らなければという感じで戦闘とかではバクが盾として少年をフォローとか
いやでも小さくても強いよ!かもしれんし
実在するバクは結構でかいんだっけ
91 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/20(日) 03:29:37.23 ID:ouRnv3wo
意外とでかいんだよねバク・・・
口開けるとブサイry

しかし哺乳類は本能的に自分より
体の大きいものには恐怖して逆らわない、守ってもらおうという性質があるから
>>1が言っていたようにバク=盾っていうのはそのバクの大きさを決定付けているもの
なのかもしれない。
バクが「ふぎゅ」と鳴く、少年の後を付いてくる=小さく可愛いものと勝手に考えてしまった。
書くことばかり考えて他を見ていなかった、バカだな俺
92 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/20(日) 12:40:45.20 ID:IqegZESO
口を開けたら('A`)ってなるのはどの動物も一緒ww

哺乳類ってそんな性質あるのか……だとすると人間ってだいぶそれから離れてるな
今までの総合するとバク=結構でかいかもってことか
ぐおおイメージって大事なんだな
でも自分を責める必要ないと思う
俺も間違ってたし

>>1って今日が土曜日だと思ってるとかかな?
便りがないのはいい知らせ、だし
93 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/20(日) 14:15:24.86 ID:4AKqWd.0
>>1さん忙しいんでしょうかね…。自分も>>78書き込んで以来ちょいと時間なくてPC開けませんでした。
バクに関してですが、結構でかいんじゃないかと自分は思ってました。
体が大きいからといって中身も肝が据わってるとは限りませんし…
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/20(日) 15:56:00.62 ID:ouRnv3wo
体の大きいヤクザに喧嘩売らないのと同じさww
そういう点では人間も同じ、かも
まぁともかく!バクは意外とでかい方針で・・・
>>1のブリーフィングを待つとしましょう・・・

>体が大きいからといって中身も肝が据わってるとは限りませんし…
同級生に一人居たなぁ・・・
95 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/20(日) 19:17:57.72 ID:Sx6hPn.o
軽く設定を付けてそれをまとめてみました。
急いで作った為拙い部分多々あると思いますが
シナリオ班には必要かと・・・

現在予想される各人の身長等なので夢に関する存在意義等は割愛します。
(注意:所々529の推測があります、これから決まると思われる部分も多々ある為あくまでメモ程度です)


少年(主人公)
 身長 150前後? この場合平均体重は45kg前後になる  要:相談
   バクに乗って移動する時もある
 性格
   無口。無個性。
   性格はあくまでプレイヤー任せのキャラ、よって案内役となるカバンの言いなり?

 戦闘時における使用武器
    短剣の類やナイフ、それ以外何でも装備できるという案もある為正確には不明。
   
 備考
   うさぎ帽子、ハーフパンツ、ブーツ類の履物(ショートカットブーツ?)、マフラーを付けている(イラストより判断、決定されているのかは不明)
   知識は>>1曰く 草木や空や大地といった自然にある物、建物らしき物、中世辺りに存在してる物は説明されずとも判断できるとと思います
   詳しくは下部参考を。


うさぎかばん
 大きさ  高さ30センチ横40センチ程度? 奥行き20センチ程 容量25L程度 重量は1kg未満と推測 耳がベルト部分になる(ベルト長さ片方60〜70センチ程度?)
      仮にこのサイズの場合ジムに通ったり軽いピクニックに使える、着替えやタオル、ジュース等を入れられる 
 
 性格 ちょっと荒い三枚目?ボケもこなせる (主人公よりも文面ではこっちが主人公かも)
    過去自身あげたサブストに性格は的確との>>1から発言があった為あくまで529の設定です
    
 戦闘時における使用武器
    攻撃魔法がメイン、通常攻撃の場合は非力な噛み付きや体当たりとなる。

 備考
    主人公の相棒 もっぱら少年をお前と呼ぶらしい。(この呼称だと使い幅悪い?かも、要相談)
    人の言葉を理解し、喋り、勝手に歩ける。(飛び跳ねる?)
    ストラップの耳は左右個別に動かせる(>>1の希望?)
    目が大きな赤いボタン。 体はつぎはぎだらけ。 何故か出っ歯。 (イラストより判断しています)
96 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/20(日) 19:21:17.15 ID:Sx6hPn.o
バク(夢バク)
 体長 大人の場合小さくて170〜最大250センチ 体重 最低でも180キロ以上はある模様(資料にバラつきがあるため最低値です)
    前指四本 後ろ指三本 前脚より後足が長い(背丈の長い草を走り、掻き分けるために進化)
    鼻先は5センチ程?
    夢枕wikiより実際のバクに準ずるとあった為、イラストからマレーバクに近いと判断し、ウィキ等から参照しました。 
   
 性格 ひたすら誰にでも優しい  

    ふぎゅー、もぎゅーと鳴く
 
 戦闘時における使用武器
    盾役に近い戦士タイプ、仲間を庇ったり体当たり等物理攻撃メイン。
    
 備考
   メイン絡みのサブストでは主人公が作り出し与えられるお菓子を食べる   
   白と黒のツートンカラー
   実際のバクも泳ぎは得意
   (イラストの一部に縫い目があるバクが居る為もしかしたら縫いぐるみの類?)

 動物のバクwikiによると
  体長220-250cm。肩高100-120cm。体重250-350kg。バク科最大種。前足に4本、後ろ足に3本の指がある。
  全身は黒い体毛に覆われるが、胸部から後肢の基部にかけての体毛は白い。幼体は全身黒い体毛に白い縦縞が入る。
  群れは形成せず、単体もしくはペアにて生活する。
97 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/20(日) 19:23:53.22 ID:Sx6hPn.o
参考(過去板参照)

 夢主が思いいれのあるモノは夢にも出れる

 虫や植物等も夢を見る

 無機物(人形、機械等)はストーリーに命が吹き込まれる過程があるなら登場可能
 (例:人形に長い年月を経て命が宿った等)

 夢の主は夢の中に居るとは知らない。登場するサブ人は気づいている生物(人等)も居る

 現在システム屋さんが不足の為、現行シナリオは全て仮定の段階にする事が望ましいと思われる。
 メイン抜きサブストーリー(少年がお菓子を作らない)の場合重さ12〜20kb 重くても30kb程度に抑える。
                            ↑尚、小説という形ならばという事です。
 
>>1の過去スレからの抜き)
基本はファンタジーでOKです
でも正直、サブ夢シナリオはあんまりメインルート意識せず、
ホラーでもファンタジーでも現実的でもいいと思うんだ
夢の主がいて、主人公達が何か行動を起こすことで夢が終わる(目覚めるなり悪夢に飲み込まれるなり)
ってことさえ守ってくれたらいいと思うんだ

機械や電化製品は説明されないと解らない、かな
草木や空や大地といった自然にある物、建物らしき物、中世辺りに存在してる物は説明されずとも判断できるとと思います
建物らしき物、ってのはビルという名称は知らなくても建物だな、という判断は出来る感じ
面倒ならいっそ、機械や電化製品以外は鞄うさぎが博識で何でも知っている、としてもおk

主人公の感情的な反応はなるべく指定せず、指定する時は大きくストーリー分岐はせずとも基本は選択肢でプレイヤーに選択させること

ギャグは、ええと市販のゲームアニメなんかの公式アンソロや4コマ劇場とかのレベルまでなら(ギャグの質って意味じゃなくキャラ壊しとかはっちゃけ具合なんかの)
ので下ネタもうっすらとならおkとします(軽い胸の大きさネタとか)
ただモロ表現とかモロ露出とかストーリー関係なく延々ねちっこくセクハラとか、年齢制限かかりそうなのはちょっと

まとめ以上です。
98 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/20(日) 20:21:01.08 ID:IqegZESO
まとめ乙!助かるよ

夢の主を助ける目的とかうさぎ鞄の性格口調とか>>1と話し合うことは多いね
99 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/20(日) 21:17:31.95 ID:4AKqWd.0
まとめ乙です。
今は>>1さんを待ちましょう。
その間に自分は自分で少しでも作業を進められたらと思います。悪夢の案がひとつあるので、とりあえず書いてみます。出来次第うpロダにうpします。

うpろだと言えば、アップロードされていたものをあまりちゃんと見てなかったので、一通り見てまいりました。自分もがんばらなくちゃ…。

100 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/20(日) 22:31:14.93 ID:IqegZESO
さんさーんすさんも乙

俺も素材のリスト作らないとだな
まとめ参考にして書き直ししてくる!
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/22(火) 18:09:32.09 ID:QxVHMAko
http://loda.jp/yumecross/?id=16

好きな雰囲気の企画だったんで支援投下
第一印象で作った短めのテーマなんだけど暗すぎるかな?

ではまたノシ
102 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/23(水) 06:28:00.55 ID:q4pwr7Y0
>>101
聞かせていただきました。とてもゲームに合ってると思います。
何かソフトを使って作ったのでしょうが、音の質感が無機質になっちゃうのはやはりしょうがないですね…orz

103 : ◆if0rClqleE :2009/12/27(日) 03:31:19.69 ID:ztMuUDg0
長い間連絡も出来ず、本当に申し訳ありませんでした
いろいろと理由は有ったんですが、取り合えずもう落ち着きましたし、
今となっては所詮言い訳でしかないので割愛しておきます
本っ当に、ご迷惑おかけしました…

そして結局投下出来ずじまいだった、
性格診断云々とクリアしたゆめリストのイメージをZIPに纏めたので置いておきます
腕さん忘れるくらい待たせてすみませんorz
因みに企画関連URLなんかを纏めたテキストも入れてあるので欲しいスタッフさんはどぞ
104 : ◆if0rClqleE :2009/12/27(日) 04:34:01.41 ID:ztMuUDg0
スカイプについて
一応スカイプおkって人が多い、かな?
メッセじゃないと絶対無理!or両方嫌だからサブアドでって方は言ってくださいね
スカイプになったとしても使うのは基本チャットで、電話としてはまず使わないです
もし電話で使うとしても、文章で上手く書き表せないような状況になった時とかですかね
基本連絡用であってボイスチャットとかの為のスカイプじゃないですから

キャラクター設定などに関して
529さん、設定まとめ本当にありがとうございました!
ええと、自分の中ではバクは体長は150〜160cmくらいとして考えてました(ポニーサイズ)
最低でも小学生低学年が乗れるくらいのサイズと思ってます
主人公は最初に安価で決めた時にショタということになったので、9〜11歳くらいだと…
ショタって大体何歳くらいを指すんだろ、もしかして小学じゃなく中学生くらい?

サブストーリーについて
>>97で微妙に誤解が発生してるみたいなので一応
現在ライターさんにお願いしているサブゆめシナリオですが、主人公がゆめシナリオ終了時にお菓子にすることは出来ますよー
サブシナリオ巡りは、ゲームとしての目的は「必要アイテムの入手」ですが、
主人公の少年としての目的は「バクにお菓子をあげる為のお菓子作り」なので
ゆめの定義で書いた「主が目覚める際、主人公がお菓子化を行わなかった場合」というのは、
悪夢で攻略を失敗した時や、なんらかの事情で行なわなかったらどうなるかという意味で書きました
105 : ◆if0rClqleE :2009/12/27(日) 04:45:02.74 ID:ztMuUDg0
>>72
やっぱり残ってないか…見逃したorz
うーん、残念

>>101
個人的には好きです
悪夢とか洞窟とか森の中とか、そういう場面に合いそう
タイトル画面とかにはちょっと雰囲気が重いかもですね…
あ、でもオルゴールにしたらタイトルとかにもいけるかも

>>102
さんさーんすさん、トリありがとう!
ええと、シナリオとしてでしたよね?
106 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2009/12/27(日) 13:07:25.91 ID:VW9NO2c0
おお!>>1おかえり!
主人公、9〜11歳でいいんじゃないかな?
中学生はショタじゃない気がする……

ところで一応敵の絵って完成前に見せたほうがいいかな?
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/27(日) 13:08:19.19 ID:MDF0xJco
a
108 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/27(日) 13:15:03.10 ID:MDF0xJco
>>1
おおおおお!おかえり!心配させやがってwwwwww
他のスレでもう駄目だ的な事言われて悔しかったですww
ともかくよく帰ってきてくれたな、嬉しいよ

やっと規制解除か・・・
その間にパソコンにトラブル出て保存していたやつが
消えちまった、次あげるのは来年になりそう
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/27(日) 15:13:25.15 ID:35Zu1fco
http://loda.jp/yumecross/?id=18

オルゴールにしてみたら物悲しさが加速した気がしないでもない
使えそうなら使ってくださいな
110 : ◆gNIivMScKg :2009/12/27(日) 16:14:41.06 ID:Poh7eOko
帰ってきたのか
正直降りるつもりだったけどどうしようかな
2週間来なかったことについて説明が欲しい
111 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/27(日) 20:52:45.00 ID:dViXzAY0
>>1
おかえりです!企画投げ出したのかと思った><
現在サブ夢の案を書いているところです。未完成ではありますがとりあえずうpしてみるつもりです。
112 : ◆if0rClqleE :2009/12/27(日) 22:45:54.98 ID:3zO5KkDO
>>106
9〜11で大丈夫なら、それくらいの男の子の平均身長が130〜150ないらしいので主人公も140くらいかな、って感じですね
あ、モンスタイラ見せてもらえるならありがたいです!

>>108
了解です、今年も一週間ないですしね
トラブル…大丈夫ですか?もう乗り越えたんならいいんだけど…

>>109
アレンジ前はまさに状況の真っ只中という感じで、オルゴールは後になって思い出す感じがしました
ので物悲しさはちょっとましたかもだけど雰囲気は多少軽くなったと思う
オルゴールアレンジまで本当にありがとう!
113 : ◆if0rClqleE :2009/12/27(日) 22:59:34.94 ID:3zO5KkDO
>>110
簡潔に話すと、仕事のデータと間違えてこれ関係のデータを上司に送ってしまい、
年末のこの忙しい時期に…と強制残業やら仕事量が倍以上にされるやらでお灸を据えられてました
疲れていたからといって連絡さえしなかったのは自分なので、所詮言い訳ですが…スタッフさんも支援してくれた方にも申し訳ありませんでした

>>111
投げてないよ、そう思わせて、それ以前に迷惑かけて申し訳ないです…
114 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2009/12/28(月) 14:48:53.54 ID:oj4QwXw0
おかえりいいいい!心配したよー。やっぱり>>1がいなきゃ始まらないね
これからはそういう事態になったら一言でいいから教えて欲しいな
来てなかった自分が言うのも何だけども……>>1が落ち着いたら連絡網を最初に作ろう

素材のデータ作り思ったより大変だ
エクセルで作ってるがMacユーザーいる?いるなら別形式も考えるよ
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/28(月) 18:05:15.24 ID:jrVGHsQo
さて、再開と致しましょう
116 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2009/12/28(月) 20:15:18.64 ID:wDUx5yA0
敵案(ラフ)
http://loda.jp/yumecross/?id=19

こんな雰囲気でいいの?
イメージと違ったら言って下さい
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/28(月) 21:47:04.46 ID:cpKqnSw0
>>116
カクレッパかわいいwwwwww
118 : ◆gNIivMScKg :2009/12/28(月) 22:00:13.78 ID:tz2Mr.ko
>>113
そうか
一言でいいから断ってくれないと困るから気をつけてくれ
何したらいいかわからんまま2週間は痛すぎる
119 : ◆if0rClqleE :2009/12/28(月) 23:34:23.03 ID:G5HRv2DO
>>114
ですね、早いとこ連絡網作るべきですよね…
あ、自分はエクセルは問題無いです

>>116
カクレッパ可愛ええ…!ありがとう、こんな感じでOKですよ!
あと人型、悪魔や妖魔?のような人に近いモンスターも考えてもらってもいいですか?


ええと、皆スカイプで大丈夫なのかな…取り敢えず自分のスカイプID置いておきます

スカイプID:yumecross

因みにメッセはスカイプID+ほっとめーる.co.jp
メアドとしても扱ってOKですが、反応はWikiのメルフォのが早いと思います
120 : ◆if0rClqleE :2009/12/28(月) 23:37:45.60 ID:G5HRv2DO
>>118
すみませんでした、二回目がないよう本当に気をつけます…

改めて、皆さん本当にごめんなさい
ご迷惑おかけしました
121 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2009/12/29(火) 00:47:16.76 ID:Mj/APZk0
>>119
人型了解

あと聞くのが遅くなって申し訳ないんだが
・敵グラ清書(主に塗り)はドット絵風にいくのか、のどさん絵風にいくのか
(↑どちらも近づけるように努力はする)
・色数指定はあるか
を知りたい

ていうか、絵はのどさんメインでおk?
そしたら人型モンスターものどさんになるべく近づけるように描くが
他の絵師いないみたいだし……
122 : ◆if0rClqleE :2009/12/29(火) 20:08:24.84 ID:28OHUMDO
PNG、JPG、BMPなら使えるそうなので、このどれかなら大丈夫だと思います
キャラクタの周りを透過するとすればアルファ付きPNGがいいのかな?
色数は特に指定はないので気にしなくて大丈夫ですよ塗りは取り敢えずドット絵風で一枚塗ってみて貰ってもいいですか?

うーん、一抹さんがインフルから復帰してくれたらいいんだけど
のどさんだけに全部お願いするのは負担が大きすぎると思うし
123 :さんさーんす ◆Ci3UmwhFqY :2009/12/30(水) 00:52:44.66 ID:JkdTNmY0
未完成ではありますが、サブゆめの案をうpさせていただきました。
番号をふった時「@」とか「A」を使ったのですが、うpした際に「?」と表示されてしまいました。申し訳ないです。
うpした文章にも書きましたが、皆様が想定している「絵本みたいな」とは多少異なっているかもしれません。ですがよろしくお願いします。
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2009/12/30(水) 01:13:09.63 ID:dCenUrko
なんていうか、空気嫁
125 : ◆gNIivMScKg :2009/12/30(水) 01:50:21.27 ID:IcCtmfco
クリアゆめリスト実装
あくまで草案ということで
メニューから実行してみてください
なんか余計なものが残ってますがテストの名残です
http://loda.jp/yumecross/?id=21
サンプルゲーム内の"Data"フォルダを、↑を解凍してできた"Data"フォルダで上書きしてください
本体ごとろだにあげると重たいので今後こんな形であげていきます
126 : ◆if0rClqleE :2009/12/30(水) 01:52:02.03 ID:sqmZ5MDO
>>123
細菌テロと宗教…某少年漫画思い出したごめん
ありがとう、行けないことはないとは思います
ただ宗教とかゆめ内の状況設定なんかを、矛盾しないようにするあまり完璧に語りすぎると、
主人公達が訪れたのがゆめじゃなく、まるで現実の世界を訪れたような感じになってしまいかねないので、
実際ゲームシナリオとして作る時にはあくまでゆめである、とわかるような表現を散りばめて貰えたらありがたいです

あとは主人公はドラクエやグロランのような無口で常にプレイヤー選択のタイプなので、ゲームシナリオにする際にそれも考えて貰えれば
小説時は別に問題ないんですけどね
127 : ◆if0rClqleE :2009/12/30(水) 02:38:03.14 ID:mxPLGWw0
>>125
おおお!ありがとう!抜けないでいてくれたことも含めてありがとうございます
そしていい感じに想像通りで嬉しいです
ええと、説明の為に仮にゆめAとゆめBというゆめの項目があるとしますが
目次からゆめAの項目へ飛んだとき、「次へ」で次のゆめBの項目にいかず、
ゆめAの次のページにいくように出来ますか?
1ページで終わるゆめシナリオだけじゃなく、もしかしたら2、3ページになるゆめシナリオが出てきそうなので
128 : ◆gNIivMScKg :2009/12/30(水) 10:26:55.93 ID:IcCtmfco
>>127
修正しましたー

性格診断ぽいのができたらまとめてろだにあげます
129 :のど ◆gt9QVukT5k :2009/12/30(水) 12:11:46.48 ID:bxgxIVo0
大変遅くなりましたが>>1さんお帰りなさい
>>72が見れなくなってるとのことで、↓から見ていただけると助かります
http://uproda.2ch-library.com/201108ojL/lib201108.jpg

一抹さんインフルなのか…!大丈夫だろうか…
自分は、自分に出来る事なら協力したいし力になりたいとも思ってるけど…

やっぱり絵柄は全体で統一したほうがいい?
後絵のバクにある縫い目についてなのですが、あれは模様でお願いします
夢と現実の境というか違いを持たせるためつけたものなのですが、無いほうがいいのかな
模様から2つに破けて、中から終盤の暴走バクが出てきてもいいなと夢膨らませてました
130 :529 ◆J3PqKELIrY :2009/12/30(水) 18:09:32.85 ID:i8WCOcQo
専用うpがバクってるみたいなんですが・・・
自分だけですかね?
131 : ◆if0rClqleE :2009/12/30(水) 18:56:34.10 ID:sqmZ5MDO
>>ちきんさん
スカイプなどの連絡先についての連絡ありがとうございます
ちゃんと受け取りました!
>>128
了解です、そろそろ体験版の形に纏めて行きたいし、プロローグ部分
(タイトルからタイプ診断入るまでのイベント、タイプ診断終了後主人公の操作がプレイヤーに渡るまで)
を書き起こしつつ待ってます

>>129
オレオさんが背景ありイラが苦手って言ってたから、最初からイベ絵、スチルは
一抹さんとのどさんにお願いする予定だったんですよね
のどさんだけにお願いすると量が多くて大変だし、一抹さんが復帰してくれるのが1番なんだけど…
イラスト再うpありがとうでした、揚羽蝶と図書室の女の子って感じでどっちも可愛ええ…
ヒロインとして使わなかった子もどこかで出せたらいいな
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/30(水) 19:03:51.00 ID:sqmZ5MDO
>>130
確かにバグってた、今LODA.JPさんのロダ全部がバグってるみたいです
うーん…今日の夜までに復活しないようなら別のロダ借りてきてWikiにリンクはります
133 : ◆gNIivMScKg :2009/12/30(水) 19:21:12.98 ID:RwbpK/wo
>>131
聞きたいことがいくつか
・森マップって単純な直線の十字路をつくればいいの?
・横1本道と縦1本道のマップってどのマップチップを使えばいいの?(専用チップは現在森のみ)
・横1本道の建物はマップ右?左?
・キャラチップが今のところ使えるものがないけど作る目処はたってるの?
134 : ◆if0rClqleE :2009/12/30(水) 20:26:30.51 ID:sqmZ5MDO
>>133
・森マップ(専用マップチップで)
単純な直線十字路でOKです、なんかややこしい書き方して申し訳ない…

・横一本道マップ
建物は右で、このマップに移動してきた時の主人公の初期位置は左端でお願いします
道は…専用マップチップの木を上下に並列に並べる感じで作って貰えたら

・縦一本道マップ
道は横一本道マップみたいに、左右に専用マップチップの花を並べて作って貰えたら

・キャラチップ及び今後のマップチップ
支援で上げてくれていた方が戻ってきてくれたなら、専用チップを再びお願いしたいとは思ってます
でももう戻って来てくれないかもですし、
どちらにしろ元々メインキャラ以外はどこかから素材を借りて来ようとも思ってたので、
使えそうな素材を探すつもり、というか探してます
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2009/12/30(水) 23:25:34.73 ID:oSpgPxM0
どうもこんばんは。
たくさん描きためてから出そうと思っていたのですが
かばんうさぎでつまってしまったのでとりあえずこれだけどうぞ
ついでに森チップのことについておまけに入れておきました
今の使い方のほうが良ければ無視してください
http://loda.jp/yumecross/?id=22

はやめに作ったほうがいいチップがあればどうぞお申し付けください
136 : ◆gNIivMScKg :2009/12/31(木) 08:22:37.25 ID:DEpNwaso
>>135
ナイスチップ!

ところで茂みを森だと思って使ってましたごめんなさい
直した方がいいのかな
137 : ◆gNIivMScKg :2009/12/31(木) 08:41:46.56 ID:DEpNwaso
>>135
あ、あと鞄ウサギが主人公パーティで出るんで優先度高めでお願いします
138 : ◆if0rClqleE :2009/12/31(木) 10:24:13.65 ID:Hji1RIDO
>>135
支援ドッターさん!まだいてくれたありがとうございます!
なんか無性にいやっほいって叫びたい

>>136
いっそ二通りあるって風に…はこんがらがりますよね
じゃあ今作ってる、今まで作った分は森のままで、これから作る分は茂みとしてってことでどうでしょ
139 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/01/01(金) 00:12:32.79 ID:FvGfmIQo
皆様方。
あけましておめでとうございます。

より良きいいユメを作っていきましょう
140 : ◆gNIivMScKg :2010/01/03(日) 11:57:43.37 ID:vKsq2ZUo
みなさんあけましておめでとうございました
http://loda.jp/yumecross/?id=23
ゆめリスト修正とタイプ診断マップ
リストはメニューから、マップは初期マップ右下の看板から飛びます
あと>>109のmp3を使わせていただきました
その結果えらいサイズが大きくなってしまった

>>125のやり方でデータを更新してください
141 : ◆if0rClqleE :2010/01/04(月) 23:35:10.30 ID:0CwTJADO
皆さん正月イベントならびに仕事始めなどその他諸々お疲れ様でした
ちょこっと新年四日目、まだドタバタ大変な方もいるかとも思いますがよろしくお願い致しますー

それで、新年になったことで良い区切りですし、これからは今までのアイデアを体験版という形に纏めて行きたいと思ってます
シナリオさんには、提出してくれた小説或いは未完プロットを完成させて貰って、
絵師さん含むその他スタッフさんはそれをもとに動いて貰うことになります
二月までに最高で体験版完成、最低でも体験版の地盤完成までもっていければな、と思っていたり

体験版は以前言っていたように、一話完結型サブゆめを予定としては4つ
(シナリオスタッフさん>>1、それぞれ1つずつ、一つ一つが濃くて容量が大きい場合は減らすかも)
を搭載したものにしようと思ってます
あとはクリアしたゆめリストにイベ絵(のどさん一抹で分担)と文章を入れ実際の形にし、
キャラ性格診断の搭載が出来そうなら搭載、という感じですかね
あ、会話時などのキャラ立ち絵は無しの方向で

という訳で、この先連絡先が分からないと厳しい場合が出てくるかもしれません
ので、出来たらスカイプでのコンタクト、せめてサブアドをメルフォから教えて貰えればなぁと思ってます
よろしくお願いします
142 : ◆if0rClqleE :2010/01/04(月) 23:48:15.12 ID:0CwTJADO
>>140
確認遅くなって申し訳ないです…
リストの方はこれでもう問題なしです、ありがとう!
マップもOKでした!
あ、十字路の上方向から繋がるマッブ(縦の花道マッブ)は上に行くとエンドレスで戻ってくる仕様ですよね?
143 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 00:42:14.52 ID:xF8uF2DO
今見直したら一抹さんだけが呼び捨てしてた、そんなつもりなかったんだすみませ…orz
144 : ◆gNIivMScKg :2010/01/05(火) 12:41:54.47 ID:bEqiPqAo
>>142
仕様っていうか適当にマップ繋げただけなんだけどね
花畑マップから下に戻ると十字路マップに戻るよ

あと聞きたいんだけどシスグラはどうする?
この世界観だと今の青いウィンドウじゃなんか違うような気がするんだけど
ゆめリストの本の画像もあげてもらったサンプルをちょっと加工しただけだし
145 : ◆if0rClqleE :2010/01/05(火) 20:51:01.53 ID:xF8uF2DO
>>144
背景含めたシスグラですよね、後回しになってたけどいい加減どうにかしないと動けないですよね
自分が作るか借りてくるか…ちょっと明日までに作ってみたり探したりしてみます
146 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 06:50:15.80 ID:fLhcy1co
人型モンスなら描けるような気がしなくもない
147 : ◆if0rClqleE :2010/01/06(水) 07:23:30.29 ID:gBal0Hs0
取り敢えずシスグラいじってみました、いまいちどんなのがいいか分からなくて
似たり寄ったりながらいくつか作ってみたんだけど、どうでしょ…
http://loda.jp/yumecross/?id=24

>>146
ええと、取り敢えず絵柄知りたいです
ので上げられそうなイラとかあれば見てみたいです
148 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 12:01:32.66 ID:fLhcy1co
と思ったけどドット絵なのね
ドット絵なら無理かもしれない
149 : ◆if0rClqleE :2010/01/06(水) 22:40:33.01 ID:qIYgnoDO
のどさん風かドット風のどちらになるかはまだ…
モンスタさんの描きやすい方にした方がモンスタさんもやりやすいとも思ってましたし
だから取り敢えず、どんな感じか予想し辛いドット絵風が
モンスタさん的にどうかなと描いてもらってるとこなんです
150 : ◆gNIivMScKg :2010/01/08(金) 23:30:16.55 ID:SeW08QAo
>>147
試してみたけど自分だけじゃちょっと判断できないっす
どうしたもんかな
151 : ◆if0rClqleE :2010/01/09(土) 05:11:53.49 ID:4gpG5oDO
うーん、ですよね…あとやっぱりもうちょっとしっくりくる奴の方がいいだろうし
土日だからスレ立てた方がいいかな?今大型規制巻き込まれてる人多そうだけど
シスグラ試行錯誤しつつ、また今夜来ます
152 : ◆if0rClqleE :2010/01/09(土) 22:34:13.48 ID:pRq6QKM0
チョコレートイメージしたらこうなった
http://a-draw.com/contents/uploader2/src/up14539.png

取り敢えず、529さんとさんさーんすさんと連絡が取れればいいんだけど
153 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/01/09(土) 22:42:18.13 ID:mU6XAeco
はい、失踪してませんよ〜
実は三日前からスカイプでログインさせようとしてるんだけど
何故かスカイプが受け付けてくれないんだよね・・・
もう少し待ってください
154 : ◆gNIivMScKg :2010/01/11(月) 14:55:36.42 ID:jHw1Ggko
http://loda.jp/yumecross/?id=25
とりあえずウィンドウ候補のSS
ゲーム中ではこんな感じになります
155 : ◆if0rClqleE :2010/01/11(月) 22:19:01.35 ID:wLCFrsDO
>>153
良かった、ここを覗いてくれてるなら
スタッフ皆さんと相談次第だけど、25日までには揃えれたらなって感じです

>>154
うーん……最後に上げたチョコイメージのがはっきりしていい、かな?
取り敢えずこれでいってみますか
156 : ◆gNIivMScKg :2010/01/11(月) 22:42:40.09 ID:jHw1Ggko
>>155
はっきりしてるのはおそらく透明度がないせいだと思う
これだとウィンドウの下はまったく見えなくなるけどいいんだよね?
まあ後からでもいくらでも修正きくし、これで行こうか
157 : ◆if0rClqleE :2010/01/11(月) 23:18:55.18 ID:wLCFrsDO
そうそう、作ってる時に黒メインのと違って透明度なしで作ってみたんですよね
スクショみてると黒のは透明度強くし過ぎたかなって気がして…
まぁでも取り敢えず茶色の奴でいってみて、良いのが見付かったり、
修正や変更が必要ならその都度そう処理するってことで構いませんか?
158 : ◆gNIivMScKg :2010/01/11(月) 23:22:25.62 ID:jHw1Ggko
>>157
構わないよ
画像があれば10分もかからずに修正できるから
159 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/01/12(火) 14:30:51.11 ID:C1LmvISO
生存報告兼ねて絵担当の方にお願いしたいんですが
キャラデザインをお願い出来ますか?

一人は赤毛でみつあみ、そばかすの女の子。活発で動きやすい格好の女の子(ボスの元の姿)
もう一人は金髪ロング碧眼、大人しくドレスを着てる女の子

モンスターデザインは

もぐら(外見は強そう)
ネズミ(雑魚敵)
蜂(雑魚敵)
植物と一体化した女王風女の子(ボス)

をモチーフに考えていただければと思います
言葉不足でしたら出来るだけ補足します


シナリオが完成してからと思っていたのですが、こちらの事情で土日にネットに繋ぐ事が難しくなりそうなので、先にキャラクターのデザイン案だけでもと思いました。
シナリオは14日までに上げます。
長い間書き込みが出来ずご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。
160 :529 ◆J3PqKELIrY [sage]:2010/01/13(水) 01:45:54.60 ID:2/cJX56o
サブストその2上げました
遅れまして申し訳ないですけどチェックお願いします
その1(未句編)なんですが大幅改稿を予定しています
今見てみるとファンタジーっぽく無い気がして・・・
161 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/01/15(金) 02:06:19.50 ID:S.FDyOM0
あああ日付変わってるし……orz
最初の夢の改定というか、小説の描写をばっさりカット、
台詞と実際にゲームにした時の動きのようなものをあげました
シナリオをだいぶ変更したのでこの方向性で大丈夫か確認だけお願いします
162 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/01/25(月) 16:06:09.45 ID:8AVY6g2o
もうすぐ二月ですが皆さん居ますか?
163 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2010/01/25(月) 22:28:23.23 ID:VZ2bFGw0
作業が遅くてすみません。居ます!
ドット絵が上手くいかないので、とりあえず仮イラストを上げます
あとで差し替えていただくということでよろしくお願いします
上げるのも少し遅れます。本当に申し訳ございません
164 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2010/01/26(火) 05:04:02.76 ID:wmDO5xU0
花畑の夢シナリオ ハチ・ネズミ・モグラ(敵)
http://loda.jp/yumecross/?id=28
透過済みpngです
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/01/27(水) 00:17:23.38 ID:f3O9dd.o
http://loda.jp/yumecross/?id=29

このスレ用に曲書くと暗くなる不思議
よかったら使ってね
166 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/01/27(水) 01:31:44.32 ID:.aekML60
生きてます。作業進まNEEE!
今のところ一個目のまとめと二個目のシナリオを書いてます。

>>164
ありがとう!こんな感じのモンスターが見たかったんだ……!
>>165
音楽すごいな。怖いシーンとかに使えそうだと思う
167 :529 ◆quM58wnvXA :2010/02/08(月) 18:48:31.05 ID:PPwUWrso
皆さん作業の進行具合はいかがでしょうか?
どうやら>>1も忙しいみたいで全く見かけませんね
・・・大丈夫だろうか
168 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/02/09(火) 00:26:03.51 ID:D9c0J2SO
見てるの俺だけかと思ってた……

ちょっとこっちは忙しくてあまり進められてない。
529さんはどう?
169 :529 ◆J3PqKELIrY [sage]:2010/02/09(火) 06:48:45.24 ID:0x2KGico
おお!ちきん氏、久しぶりです
少々盛り上がりが欠けてしまいましたね
ここは士気を高める為にも>>1が居ればいいんですが・・・
中にはもう忘れている方もいるかもしれませんね

四月に向けて会社がもう動き出してる様で難航もとい難産です
モチベーション下げずに頑張りましょう
このままこの計画を投げ出すには惜しいですからね
170 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ :2010/02/10(水) 21:12:54.67 ID:nzLzLnY0
自分も見てる
けど、まだ上げられない感じです
今はどのくらいの人がここを見てるのでしょうね?
171 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/02/11(木) 02:28:15.82 ID:tUMNCP20
かかりっきりになれるわけじゃないからやっぱり間が空いちゃうよね
それともスレだと使いづらいのかな?
172 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/02/22(月) 00:02:27.55 ID:jnENsBYo
>>170
恐らくロム含めて六人程では・・・?
取り留めの無い勘ですがww

>>171
使いづらいかもしれませんね、必要な事意外書いてはいけない
みたいな雰囲気もありますし
駄弁でも無ければ息苦しいかもしれません

>>1と連絡がつかない・・・連絡網の意味やいかに・・・
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/02/23(火) 00:53:22.67 ID:84mB4Rwo
応援してるぜ〜
174 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/02/23(火) 22:12:07.65 ID:.NeznISO
返事がないってことはWikiを見てる余裕もないってことか。仕事忙しいんだろうな

529さんとモンスタさんはスカイプ>>1と出来るようにしてある?
してあるなら間接的にスタッフ同士で連絡取れるようになるけど……
まあ>>1がいなきゃスタッフが連絡取れてもって感じか

>>173 応援ありがとう
175 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/02/24(水) 14:33:11.27 ID:.Ngv5VQo
んー、自宅勤務ならばそんなに切羽詰っているとは思えないんですが
もしかしたら何かのトラブルにあったのかもしれません

一応メッセージを送りましたが・・・全く反応無いですね
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/04(木) 15:21:09.75 ID:G1mCXvs0
>>1逃げたか
177 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ [sage]:2010/03/04(木) 17:57:27.95 ID:IzKBSHo0
スカイプは出来るようにしてあります
どうしましょう?
178 : ◆gNIivMScKg [sage]:2010/03/04(木) 20:07:41.48 ID:k0.HQ7Io
>>1が来たらひとこと言って抜けるつもりでしたが
いつまで立っても来ないのと自分のゲーム製作等していたため
半ば放置でしたすみません

これだけ待っても来ないのなら他の人が受け継ぐ形で
企画を進めていっていいんじゃないかと思います
もちろん残っているスタッフのみなさんにその気があればですが

自分は来年度からちょっとメインで動けるほど時間がなくなりそうなのと
これだけ放置しておきながらスタッフ面するのも後ろめたいので
どちらにせよ抜けたいと思います

ですが、このままウディタでの製作を続けるのであれば
メインが来るまでの繋ぎと雑用程度ならやれる範囲でせめてもの穴埋めをしたいと思います
179 :529 ◆J3PqKELIrY [sage]:2010/03/07(日) 22:08:39.13 ID:Yzt3lsQo
>>178
腕氏、ゲーム作成頑張ってくださいね

やはり>>1の代行者が必要ですね
それなりの知識がある方が居られるならいいのですが・・・
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/08(月) 12:46:59.98 ID:XhumsV.0
そっか腕さんは他にも製作してるものがあったんですね。
>>1が実質リーダーだったから、529さんの言うとおり誰かが代理のリーダーをやるっていう手もあると思います。
うpろだのもの解凍して実際プレイした時すごい面白かったし、できればこのまま続けたいですよね。
181 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/03/08(月) 23:33:55.94 ID:uue5tUSO
全く来られなかった…申し訳ない
自分も続けられるなら続けたいと思う。世界観好きだし

代理でリーダー決めて、スケジュールみたいの作ってみる?
一度集まれる人だけでもスカイプとかで話してみるとか

182 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/03/28(日) 03:16:47.05 ID:y//L1Ngo
うわぁ・・・缶詰にされてたら時間が空きすぎた
まだ誰か居られますか?
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/28(日) 09:36:10.42 ID:D8xTJQoo
終了したの?
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/28(日) 16:17:09.43 ID:rD6mAUQo
イメージイラストも音楽もよかったのにもったいない
185 :529 ◆J3PqKELIrY :2010/03/28(日) 17:59:36.03 ID:y//L1Ngo
自分も雰囲気や音楽等が好きなので
企画倒れにはさせたくないという気はあるのですが
どうにも上手くいきません

あぁ、明日からまた缶詰だ・・・誰もいないのでしょうか
186 :モンスタ ◆HzO51iE5NQ [sage]:2010/03/29(月) 17:34:28.14 ID:LrdN9660
すみません、います
でもリーダーできないし、どうしようかと考えてた
187 : ◆gNIivMScKg [sage]:2010/03/29(月) 18:01:08.70 ID:sshm38wo
自分もいます
四月からも思いのほか動けそうなのでやっぱり参加したいです
やっぱ面白うそうな企画だし
動けそうといってもかなり限られるけど・・・

リーダーはシナリオの誰かが適任かと思います
物語の方向とかわかってる、というか作ってる人じゃないと他の作業班に指示出すの難しいし
188 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/03/30(火) 13:09:28.42 ID:FK2xOYSO
俺もいるぜぇぇ!
自分の書き込みで終了かと半ば諦めてた
リーダーいないしもう離れようか迷ってたけど、人がいるならまだやれると思う
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [さんさーんす#333]:2010/03/30(火) 15:00:02.47 ID:F3e2Ed20
どうも、サブストーリーのさんさーんすです。
以前のここのレスで、私が空気の読めないような書き込みをしたので、本当に申し訳なく思っております。しばらく来てなかったんですが、皆さんやる気あるようですし、自分もぜひ参加させていただきたいです。
とりあえずは今いるメンバーのみで進めてみるのもいいと思います。
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 19:21:02.37 ID:TdHJ6Qgo
空気読めないのは直らないだろうけど、おっちょこちょいは日ごろから意識すれば直せるよ
191 : ◆gNIivMScKg [sage]:2010/04/03(土) 22:05:02.43 ID:PSeKC8go
シナリオ担当の方いらっしゃいますかー
192 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo [sage]:2010/04/03(土) 23:06:23.56 ID:QyyevkSO
ノシ

どうかしましたか?
193 : ◆gNIivMScKg [sage]:2010/04/03(土) 23:22:25.05 ID:PSeKC8go
いえ、もう待っていても誰も進めないと思うので
リーダーに推薦しようかとww

都合もあるでしょうし無理にとはいいませんが、
一番時間が取れそうなシナリオさんがまとめてくれるとみんな動けるんじゃないかなと思いまして
仮でも構いませんし、どうでしょう?

勝手に決めてしまうのもどうかと思いますが、
負担が大きかったり、他に適任の方がいらっしゃれば交代もありだと思いますしね
まずは指針が欲しいな、と
194 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo [sage]:2010/04/04(日) 03:29:16.81 ID:k6Yy.USO
ちょww予想外wwww

今回初参加でゲームの制作というものをまったく知らないんですが、企画を動かせる人が見つかるまでの代理でならやってみます。
本気でド素人なのでシステム面とかは腕さんにかなり頼ることになるかと……それでもいいですかね。

指針を立てるなら、先ずは基本システムと世界観の確立ですかね……。コンセプトアートみたいなのがあると考えやすいかなと。

一応自分のスカイプIDさらすので、制作続けるよって人はコンタクト追加しといて下さい
誰が誰だかなんで名前だけ教えてほしいです(○○担当の○○です)みたいな感じで

スカイプID:vistan30
195 : ◆gNIivMScKg [sage]:2010/04/04(日) 11:59:05.19 ID:xIOhU3.o
>>194
よろしくお願いします・・・って勝手に言っていいもんかわかんないけどとりあえずよろしく!
もちろん負担であれば他のスタッフさんと相談して交代してもらっても構いませんよ
ただ企画者がいない以上、それっぽいことができそうなのはやっぱりシナリオさんだと思うので

世界観については今までのをおおよそ踏襲するって感じで問題ないと思いますが
大筋のシナリオもまだ決まってなかったですよね?
その辺も含めてシナリオさんたちで話し合ってもらいたいなと思います

システムについてはこちらも考えますが何か案があればどんどん出してください
できることできないことがありますが、結構自由に作れるツールなので

スカイプには入ってないのでID等は今のところありません
というより常に使える環境になるか微妙なので使えるかどうかわかりません
196 :のど ◆gt9QVukT5k [sage]:2010/04/11(日) 19:25:28.00 ID:/gHyFbI0
大変お久しぶりです。絵師に入れて頂いたのどです。
なかなか此方に来る事が出来ずに、まったく反応も示せずすみませんでした…最近になって少しずつ落ち着いてきた気がします。
1さんからお返事が来次第改めて…と思っていたのですが、なかなか頂けない様なので待たずに此方に失礼致しました。

自分も出来ることなら改めて、もう一度参加させて貰いたいのですが今更等無理だなと思ったら切って頂いても構いません。

雰囲気も世界観も凄く好みなので、少しでも支援させて頂ければ嬉しいです
197 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo [sage]:2010/04/12(月) 03:21:31.07 ID:vrgI.AY0
>>196のどさん
残ってくれるならそれに越したことはないよ。というか過疎状態だから一人でも多い方がいいと思う。

えーと、一応今やるべきことを考えてみた。優先度とかわけわからん状態なんでこれ今した方がいいよってのあったら教えてくれ。

・大筋のシナリオおよび世界観の補足。
 →夢の中ってだけでは少々自由すぎる。このままだとバラバラな世界を移動する作業ゲーになりそうな悪寒
・システム バトル、会話の仕様、マッピング等々…
 →結局バトルに重きを置くのか、それともノベルゲーのようにシナリオを楽しむのか、どっちか決めるべき(?)
  悪夢にしかモンスターが出ないんじゃ、統一性に欠けると思うんだ
・キャラクター
 →絵の人にはとりあえず今出ている情報だけのでいいから、キャラを動かしてみてほしい。
  動画的な意味じゃなくて、こんな表情がある、っていうのを絵で見たい。
  うさぎ鞄が怒った時の反応とか。主人公の喋らないなりの仕草とか。
・その他
 →他の人の「夢枕交差点はこんな感じ!」ってのが知りたい。

あとは個人的な意見で申し訳ないけど、提示された条件があまりにアバウトすぎてシナリオを書きづらい。
他のシナリオさんがどうかはわからないけど、もうちょっと細かく設定してもいいんじゃないかな。
198 : ◆gNIivMScKg [sage]:2010/04/12(月) 20:20:04.12 ID:Xj6M6M2o
とりあえず叩き台として大まかなプロットを出すのがいいんじゃなかろうか
細かいシナリオはあとから肉付けしていくとして、大筋は他のスタッフさんも参加であちこち叩き合えば
それなりにイメージが出来てくるかもよ
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 00:52:38.75 ID:GgNL0oDO
まだやってたのか
取り敢えずキャラクターと世界設定をたたき出してみたらどうだろう
それを骨にストーリー広げれば楽かもよ
200 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/04/22(木) 01:12:54.45 ID:uPnhyGU0
プロットというと>>1が出したストーリーのチャート的な物だよな。
キャラの設定と夢を冒険するという軸は変えたくないから、それを中心にして考えてみるよ。

腕さんに聞きたいんだが、物を調べるということと、アイテム同士をかけ合わせたりする合成
みたいなシステムって出来る?あとは会話のログとか見られるように、とか。

週一レベルでしか来られなくて申し訳ない。早めに設定持ってくる。
201 : ◆gNIivMScKg :2010/04/23(金) 22:19:08.77 ID:51Guo0Eo
>>200
今のところシナリオさんはひとりだし負担だろうけどよろしく
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/24(土) 01:35:13.31 ID:sqoGY6DO
いっそ最初の最初で言ってた童話パロネタでいってみるとか
グリムやらアンデルセン
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 07:41:39.81 ID:Dpz9btUo
ただでさえこんな状況なのに、折角決めてきたことをチャラにしてまでやりたいの?それ
204 : ◆gNIivMScKg :2010/04/24(土) 09:17:55.43 ID:lZhU/noo
チャラにするってのじゃなくていくつかあるシナリオのうちの一つとしてならあってもいいんじゃなかろうか
まあ今のところそこを考えてる場合ではないかもしれないけど
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 22:13:18.76 ID:sqoGY6DO
>>203
いや違うんだ、オムニバス云々書いてるからさ
今から一人で一つ一つ違う小話大量に考えなきゃならん訳でしょ
だから元ネタあった方が楽なんじゃねって軽く思っただけでな
まぁなんだ、すまんかった
206 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/04/28(水) 11:32:41.77 ID:Pp.nEX.o
か、帰ってこれた・・・
皆様方お久しぶりです、529です
出張でネット環境の無い所に飛ばされて嘆いておりました
それはさておき
再びチームが編成されたみたいですね
一人では無くみんなで夢を作っていきましょう

これからは本社勤務なのでちょこちょこ顔だせるかと思います

207 : ◆gNIivMScKg :2010/05/01(土) 00:32:54.17 ID:Pgh9KUIo
ぜひとも頑張って顔出してください
シナリオ一人は気楽な分、詰まったときつらいしね
208 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/01(土) 22:22:10.58 ID:CBhoV160
529氏
おかえりー!待ってたぜ。

キャラの設定をつくってみた。うpろだにあげときます。
目的をそれぞれはっきりさせてみたけどどうだろう。思いっきり叩いてくれ。
シナリオ、というか夢の種類として童話ベースはあってもいいと思う。
それ自体が謎解きのヒントにもなりそうだし。
シナリオはもう少しかかる、すまん。
209 : ◆gNIivMScKg :2010/05/01(土) 23:29:52.66 ID:Pgh9KUIo
>>208
なかなかよくできてると思います!
今までの世界観を損なわずより目的が明確になった感じかな
529氏も帰ってきたことだし協力してさらに煮詰めていってください!

あとシナリオを考える上でシステム的にこれできる?ってのがあったら聞いてね!
210 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/02(日) 01:04:17.19 ID:fttNUR.0
了解、このままGW中にシナリオあげられればいいんだが。

時間の経過とかってシステムに組み込める?
女の子を眠りから覚ますのが目的だし、「あと○時間」みたいな感じで表示。
悪夢の影響を受けた夢の数をはっきりさせておいて、クリアに最低限必要な夢設定して(これはプレイヤーには内緒で)
期限内にどれだけ夢をクリア出来たか、フラグを消化したかでエンディングが変わる…とか。
後は昼じゃないとクリア出来ない夢とか、その逆もあり。
夢にだけ期限つけて、大筋のシナリオには影響しないとかでもいいけど。
どうかな?
211 : ◆gNIivMScKg :2010/05/02(日) 01:10:22.02 ID:4EZln7oo
できるよ

リアルタイム(プレイ時間)で管理するのか
特定の行動で時間経過するのかで処理は変わるけどね
212 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/02(日) 02:07:54.50 ID:fttNUR.0
リアルタイムよりは特定の行動で時間経過の方がいいのかな…やっぱり謎解きというかフラグで話が進むわけだし
じっくり考えられた方が嬉しいか?

・クリアした夢が本になる
・夢のクリア個数によるED変動
・時間経過
今のとここれくらいか。WOLF出来ること多すぎて軽く混乱するww
213 : ◆gNIivMScKg :2010/05/02(日) 12:12:53.07 ID:4EZln7oo
本になるってのは前に作ったあれでいいんだよね?
シナリオに専念できるようにシステムの面はこっちで考えるし
思いついたこと言ってくれればいいよww
214 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/04(火) 12:37:11.05 ID:oDZ5fTYo
ちきん氏のキャラ設定を読ませていただきました
主人公が夢の管理者という事は
他にも同じ様な境遇のキャラが居るって事ですかね?

こちらも少し考えてみますねー
215 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/05(水) 13:22:39.66 ID:zbe83Io0
>>213
前に作ったあれです。
操作キャラの交代とかで探せる場所が変わる…とかもシステムに入るのかな?
↑の操作キャラ云々は置いといて、後は戦闘システムだけかな
戦闘以外のところでもっといじくったほうがよさそうなシステムってある?
なさそうだったらとりあえず時間経過をシステムに組み込んでみてほしいんだ。
リアルタイムの奴と、特定の行動のやつで。
とりあえずシナリオ用に川渡りパズルをうpろだに用意してみた。
めんどくさかったら川渡りクイズのくだりだけゲームに起こしてもらっていい?
ここが足りないよ!とかもっと詳しく説明しろとかあったら教えてくれ。
試しでプレイしてみて、どっちがやりやすいか考えてもらおう。ひょっとしたら必要ないかもしれない。
時間経過のフラグは、船を一往復させることでどうだろう

>>214そういうことです。
というか基本は529さんのムコウ列車を参考に作らせてもらった。
主人公の人間関係が最初からバクとうさぎ鞄だけじゃ完結しすぎてるし
汽車に何人か同じ境遇の夢の世界の住人(現実の世界の住人とは別の)がいて、
物語を進めるとその子の能力で手助けをしてくれるといったようなのを想像してました。

というかシナリオが女の子を夢から覚ますだけでは
少年がなんでそんな力を持ってるのか、うさぎ鞄・バクはどこから来たのかとか
わからない点多すぎで消化不良に(自分が)なりそうだったからww
シナリオの流れとしては夢→過去の汽車→女の子の夢、という感じを想定してます。
シナリオも今日か明日あたりになんとか……がんばるorz
216 : ◆gNIivMScKg :2010/05/05(水) 17:55:32.49 ID:7SYdMZUo
>>215
おk
と言いたいところだけどマップ作るのも時間かかるし
川渡りのイベント作るのもちょっと時間かかるので船パズルは省略させてもらいます
シナリオに組み込むことが決まったらちゃんと作るけどね
前と違って時間が限られてるので申し訳ないけど了承ください
どうしてもということなら一言言ってもらえれば頑張ってはみるよ

バトルに関してはデフォ戦はちょっと面白くないので多少は手を加えるつもりでいます
基本フロントビューは変えるつもりはないけど
バクか主人公あたりにラーニング(青魔法)みたいのでも付けようかと勝手に考えてるくらい
他のシステムということなら変更と言うより付け足しと考えてもらった方がいいかもしれない
何回か言ってるけど「こんなのできる?」って聞いてくれればいいかな

とりあえずリアルタイム(=プレイ時間)表示とゲーム内時間(=イベント経過)表示を作ってみる
217 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/05(水) 22:43:25.20 ID:zbe83Io0
>>216
了解した。むしろシナリオは時間経過のおまけなので無視してくれて構わないです
くれぐれも無理は禁物で
青魔法で思ったけどジョブシステムで好きに成長とかもいいね

提案なんだけど、マップとドットやってくれる人募集しないか?
腕さんがマップやるとそれは負担だろうし、うぃきでも募集かけてたみたいだし
あとイラストさんも見てるなら見てるで書き込みが欲しい。うぃきじゃなくてこっちにね
最後までやるなら全員と連絡がとれるようにしたいし
募集も連絡網もskypeが使えない人と連絡できるように環境を整えてからになるけど
218 : ◆gNIivMScKg :2010/05/05(水) 22:49:25.75 ID:7SYdMZUo
http://loda.jp/yumecross/?id=32
時間経過のみ作ってみた
上がリアルタイム
下がイベントによる経過
219 : ◆gNIivMScKg :2010/05/05(水) 22:52:46.93 ID:7SYdMZUo
>>217
そこらへんも含めて色々話し合いたいなあ

ドット絵の人はいたんだけどね
主人公とかバクとかマップとか描いてくれた人
戻ってきてくれないかなあ・・・
募集は任せます
わがままを言うなら今のドットの雰囲気を踏襲してできる人がいいなww
220 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/06(木) 08:15:23.25 ID:qKOYekso
うpロダに自分なりの世界を展開させた設定をアップしてみました
基本的にこんな感じで自分の頭の中に展開してました

ムコウ列車ですか・・・皆さんがこれを押していただけるのならば改良しますが
個人的にはちょいとイメージと異なるかと
ムコウ列車の存在が夢と現実をつなぐ全く中立の世界、という事でやってたので
夢そのものは別世界です
それと列車自体が人の作ったイメージがあると思うので
もっと大きな世界マップ・・・
人の夢が集まっているようなイメージがいいかと
例えば雲の上に各キャラを象徴させる様なドアがある、とか・・・?

というかムコウ列車に目をつけて頂いてありがとうございますww
非常にありがたいのですが・・・自分自身あのシナリオを見返すと
なんだこれって思う所があるんですよねぇ・・・

221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/08(土) 03:43:15.71 ID:Q5aX5oM0
おおっ久々に来てみたらなんか進行してる!

応援してるよー
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/08(土) 20:44:54.59 ID:ZAHJR2I0
http://d-ash.net/fox/xatjoyg
初めてでも何とかなるもんだな!!
言われた通りにセックルしたらちゃんと金もらえたしwwww
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/14(金) 04:11:17.66 ID:SXySdDI0
久しぶりに来たらまた再開してたみたいでうれしいなー
楽しみにしてるから頑張って欲しいです
224 : ◆gNIivMScKg :2010/05/14(金) 20:09:35.42 ID:z4Px2lco
応援ありがとう!
スタッフ全員あんまり顔出せてないからかなりゆっくりの進行ですが頑張ります!
225 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/14(金) 23:45:50.07 ID:RYn/htco
腕氏いたんですか!
てっきり自分だけかと・・・
時間かかっても人の心に残る作品が作りたいですね
・・・欲張りかもしれませんがww
226 : ◆gNIivMScKg :2010/05/15(土) 07:42:14.96 ID:.9tN9Pso
そういえばシナリオさんに聞きたいんだけど
主人公はやっぱり無言なの?
>>1がいた頃はDQ形式ってことでそうだったけど
会話で立ち絵表示あるのに主人公が喋らないのは違和感あったんだよね
227 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/15(土) 23:47:14.07 ID:Hs/8et6o
確かに無言で前提でやってましたね
でも下手に喋らせるとだめな気がするんですよね
プレイヤーがこう思ってるのにそれと少しでも違うと
違和感がぬぐえないと思うんですよ
喋らせてもおもしろいといえばおもしろいかもしれませんね
228 : ◆gNIivMScKg :2010/05/16(日) 10:09:17.52 ID:hBo9Ulgo
DQみたいに主人公=自分なのか
FFみたいに主人公=主演なのかってことだよな

結局はその辺物語り作る人に任せるけどね
立ち絵あるのにセリフ「・・・」だけはどうなのかなーと思っただけっす
229 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/18(火) 06:12:01.79 ID:KeZ1sMU0
シナリオ作ってるとどんどん中二になっていくんだがこれは仕様だろうか

個人的にはどっちでも面白いと思う
立ち絵があって喋らない主人公もいるしね
ただ主人公を喋らせない場合、他のキャラが主人公の分まで喋らなきゃいけないし
その分他で印象づけることも必要になってくるんだよね
でも無口無個性だからってせめて主人公に目的ぐらいはないと
ただの無個性な人で終わってしまうような気がする
何が目的で主人公を操作してるかわからなくなるからさ
230 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/20(木) 00:56:34.00 ID:t5TBeCAo
あれ?チキン氏もうシナリオを?
物語の土台は自分の案でいいんですか?
231 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/20(木) 17:17:51.47 ID:fWbx2sSO
とりあえず今もう一回設定考えてるとこです
実際に書いてみて自分の設定で話に破綻がないか確認をしてみようかなと
破綻出まくりだったんで設定から練り直しww
ちょっと紛らわしかったですね、すいません
232 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/20(木) 20:24:00.14 ID:t5TBeCAo
そういうことでしたかww
隙が無いように練り上げていきましょう!

話は変わりますが今の所参加してるメンバーの担当って確認できてます?
233 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/25(火) 01:47:36.80 ID:jv/8AYSO
今の所1失踪以来スレに書き込みのあった人だと

スクリプター 腕さん
イベント絵・キャラデザイン のどさん
敵キャラデザイン モンスタさん
シナリオ 529さん さんさーんすさん

オレオさん、一抹さんはスレへの書き込みがだいぶ前に途絶えてます
腕さんはスレで、529さんはスカイプがありますが、他の方々には連絡手段なし

>>1のWikiのメルフォだと1にメールが行ってしまうので
こっちで連絡や宣伝用のサイトをつくるべきかなと考えてる
スタッフさんも不用意にメルアドは曝したくないだろうしね
234 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/05/26(水) 18:07:16.64 ID:Oxo3Q4ko
一応名義は揃っている、といった感じですね

まずは物語の土台を、それからまた集めても遅くは無い
ですかねぇ
235 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/05/28(金) 15:22:26.16 ID:TuUxR6SO
そうですね
シナリオがある程度固まってからの募集の方が絵師さんも選択しやすいかなと
236 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/06/04(金) 02:53:47.99 ID:Gm.b/ug0
誰かいますか?
ゲームの宣伝兼今参加している人との連絡網作成に
wikiとは別のサイトを作ろうかなと考えているんだが
俺が作っちゃってもいいかな?
大丈夫ならうpろだの物使って作るけど
237 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/06/05(土) 08:21:00.03 ID:3mjk5ZIo
いいんじゃないでしょうかね?
>>1無き今はまた新しいサイトも必要でしょうし・・・
238 : ◆gNIivMScKg :2010/06/05(土) 08:25:44.36 ID:Su0hrdwo
>>236
よろしくお願いします

最近ちょっと忙しくてあんまり来れないけど動きがあれば飛んできます
239 :ちきん ◆c6WR0Z0hUo :2010/06/05(土) 14:44:59.30 ID:A5cBEYSO
>>237 >>238
了解
ぱぱっと作ってくる

今は二人はどんな状況ですか?
240 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/06/05(土) 17:42:46.83 ID:3mjk5ZIo
今現在は待機状態ですね
世界観出来上がり次第いつでも書けますよ
241 : ◆gNIivMScKg :2010/06/05(土) 18:09:09.61 ID:Su0hrdwo
同じく待機
とはいえ今すぐ何か取り掛かれといわれても大掛かりなものは相当時間がかかる
小さいところならなんとかやれそう
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/07/22(木) 17:07:17.29 ID:5094u9c0
進んでますか?
243 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/07/28(水) 16:40:52.26 ID:PGJQYM.o
うわぁ・・・一月早いなぁ・・・
誰も居なさそうだなぁ・・・
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/05(木) 13:15:28.20 ID:jMSPRA.o
完成は夢のまた夢

というオチがつきましたとさ
245 :529 ◆CSZ6G0yP9Q :2010/08/06(金) 18:32:47.06 ID:rU.ZkLwo
小説だけでも完成させましょうか・・・
新都社あたりにでも投稿しますかね
246 : ◆gNIivMScKg :2010/08/07(土) 11:12:42.95 ID:prJzlm.o
引越しした関係でしばらくネット環境なかったけどいますよ
シナリオはほぼ完成してるのかな?
シナリオがあるならシステムについては意見がなければ自分のやりたいように作ります
やりこみゲーみたいになるかもしれないけど
247 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/07(土) 15:27:14.82 ID:vciB1i6o
腕氏居たんですか!
いや、シナリオはまだまだですよ、チキン氏と連絡が
とれないのに独断でやっていいものかと・・・
248 : ◆gNIivMScKg :2010/08/07(土) 15:48:41.27 ID:prJzlm.o
いいんじゃないかな
後から話を変えたりすり合わせたりはよくあることだし

こっちもこっちで勝手にやらせてもらおうと思ってるしね
ダメだしがあれば修正すればいいだけだし

ただキャラチップ・マップチップが今の分だけだとちょっと厳しい
前に作ってくれた人戻ってこないかな・・・
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/07(土) 15:54:45.63 ID:vciB1i6o
ではシナリオはゼロから独自にやらせてもらいます
設定は従来通りでいきます

やはり人数が少ないのがネックですかねww
250 : ◆gNIivMScKg :2010/08/07(土) 17:26:00.22 ID:prJzlm.o
色々仕事がある中、ある程度兼務しないといけないけど
ちょっと二人は厳しいね
できる範囲で色々やってみるけど
251 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/07(土) 20:34:16.25 ID:6lWfaOAo
シナリオ出来次第ロダの方上げてここで報告します〜
というか夏なので仕事が忙しくて進みにくいとは思いますが
まずはある程度形が見えるまでやってみましょうか・・・
その後いろいろ募集かければいいですし

遠き道のりですが、腕氏、改めてよろしくお願いします
252 : ◆gNIivMScKg :2010/08/07(土) 20:39:24.00 ID:prJzlm.o
こちらこそよろしく

普段は仕事もあるしあんまり作業は早くないけど決定事項があれば頑張ります
253 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/07(土) 20:45:03.26 ID:6lWfaOAo
ところで腕氏、シナリオを上げるとなると今までの小説タイプがいいですかね?
プロットでもありかな?とかおもったんですが、どういうのがいいか未だに
解らないので・・・
254 : ◆gNIivMScKg :2010/08/07(土) 22:22:20.41 ID:prJzlm.o
情景の記述と会話があれば小説形式にこだわる必要はないよ
情景描写も説明文で構わないしね
どちらかと言うとどんなマップや音楽、絵が必要なのか
わかるような注釈を入れてくれるほうがありがたいんじゃないかな
そこまでは自分ひとりでできる範疇じゃないからわからんけど
255 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/07(土) 22:31:28.91 ID:6lWfaOAo
マップの雰囲気を書いて
その後はちょいちょい情景を挿みつつSSみたいな文体でいい?
いちいち文に起こすと時間掛かるからそっちの方がありがたいっちゃありがたい
256 : ◆gNIivMScKg :2010/08/07(土) 23:09:48.80 ID:prJzlm.o
それでいいんじゃないかな
よろしくお願いします
257 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/07(土) 23:40:45.81 ID:6lWfaOAo
じゃあそのテイでやっときます〜
258 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/24(火) 19:13:09.53 ID:H8Q5JNEo
プロローグあたりのシナリオを書き方兼ねて非常に短いですがあげておきますー
お暇な時にでも目を通してください
あ、後何かこちらの分野でのご要望あれば・・・
259 : ◆gNIivMScKg :2010/08/25(水) 22:03:18.29 ID:x1ENiLAo
確認しました

ちょっとここのところ忙しいので難しいですが時間があるときにでも
試しに作ってみます
マップ・キャラ共に素材が足りないのでフリーの素材を適当に見繕う形になると思います

要望というかお願いですがあるシーンがあったとして、
その情景が具体的にイメージできている場合は絵(というか図)を描いてくれるとマップが作りやすいです
さほど重要でない場面ならこちらで勝手に作りますが、
シナリオと合わせる上で、大事な場面ではそういう指定が欲しいです
260 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/08/25(水) 22:17:12.09 ID:DbkclBYo
解りました
・・・図かぁ、大丈夫かなwwww
よほど重要な場面は指定しますが、そうでもない所は腕氏の
感性に一任したいと思います
261 :529 ◆JEhW0nJ.FE :2010/09/26(日) 21:54:29.28 ID:kay1uTQo
まだ生きてるかな?
こちらは微々たる速度で進行中です
会社で問題が立て続けに起きて中々進みません
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/14(金) 15:05:26.72 ID:ApCLlSWfo
参加したい
というかテコ入れしてみたい
SS・小説スレは移転しました
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263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/14(金) 20:40:10.15 ID:2Q4T0LRf0
面白そうだからがんばって欲しい
SS・小説スレは移転しました
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