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避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwww【スタッフ募集中】 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 11:06:18.97 ID:M7TNfBoP
                 _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
               _)                       (
              ヽ        風来のブーン        >
              ノ                        〈
                ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

                    ヽ   !  | l    /
                  \           /    /
                         ,-====-、
                  ー      |n_j__j__ji_|     -‐
                ―   ‐    (^ww^)    -    ―
                         O二二O
                         /._| |_.ヽ

 ┏─                                                   ─┓

     風来のシレン風ローグライクゲーム作ってるぜ
      ROM改造では無く、1から作ってるんだぜ
    システムはシレン準拠でオリジナル要素を加味
      あくまでVIPらしくをもっとーに創造中

   【最新バージョン】
   03/25 ver1.25
    http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/498/huurainoboon27+beta+version.zip
    必ずreadmeを読んでからやってくれ
    プレイしてみてバグや修正意見などあればどんどん言ってくれ
    まだ基礎システム構築段階だからバランスは気にしないでおk

   【wiki】
    http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/

   【うpろだ】
    【1】pass vip
    http://www.4shared.com/dir/26568474/f49f9428/vip_hu-rai_bu-n.html
    【2】
    http://ux.getuploader.com/vipsiren/
                                                   ▽
 ┗─                                                   ─┛
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少し暑くて少し寒くて @ 2024/04/25(木) 23:19:25.34 ID:dTqYP2V2O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1714054765/

渾沌ゴア「それでもボクはアイツを殺す」 @ 2024/04/25(木) 22:46:29.10 ID:7GVnel7qo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1714052788/

二次小説の面白そうなクロス設定 @ 2024/04/25(木) 21:47:22.48 ID:xRQGcEnv0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1714049241/

佐久間まゆ「犬系彼女を目指しますよぉ」 @ 2024/04/24(水) 22:44:08.58 ID:gulbWFtS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713966248/

全レスする(´;ω;`)part56 ばばあ化気味 @ 2024/04/24(水) 20:10:08.44 ID:eOA82Cc3o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713957007/

君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 11:07:26.90 ID:M7TNfBoP
●基本方針
*使用するネタの範囲について
 ・基本2ch関連、AAの有無に関わらずおkだが、みんながこれは違うだろwwと言わなければ他からでもおk
 ・イメージはあるがきっちりとした設定、固有名詞のないもの、各板や、スレのイメージに基づいた発案についても同上
 ・実在する人物の個人名に関しては、中傷にならないよう充分に留意する

*アニメ、ゲーム、ニコニコなどのキャラ、ネタについて
 ・荒れそうなのは禁止
 ・具体名は出しませんが、VIPや2chでよく荒れているのを見かけている作品は避ける方向で行きましょう、空気読む感じで

*シレン流用アイテムなどの命名について
 ・VIPらしく、且つその名称から効果が分かるような名前がベストだが、
 ・そうも行かない場合は、原作通りor似たようなな名前にする
 ・アホな名前のアイテムはダメというわけではない

※あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはありません。
 面白いアイデアが思い浮かんだらどんどん言ってください


●スタッフ募集
「風来のブーン」では常にスタッフを募集してるんだぜ
 *プログラムなら任せろ
  その都度やることが違うので、プログラマー氏にやることを聞いてくれ

 *ドットが打てる
  モンスター、NPC、アイテム、マップなどなんでもおk
  作成要項:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/21.html
  書いて欲しいもの:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html

 *BGM、SEが作れる
  mp3とmidiに対応してるぞ!
  世界観に合ったシレンぽい?のを頼む
  作成要項:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/20.html

 *何もできないがアイデアはあるぜ!
  自由に要望、アイデアを書き込んでくれ
  誰にでも簡単に理解できるように書いてくれると助かるぜ
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 11:09:01.58 ID:M7TNfBoP
●アイテム等の概要(詳細はwikiのデータ各ページを参照)
 武器・盾:従来通り
 腕輪:改名したいとの要望はあるが保留中
 草系:"草"と"うまい棒"をメインに
 テキスト:巻物を改名したもの
 コピペ:杖と罠の亜種、テストプレイを重ね調整予定(http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/36.html#id_fc2c7a25
 フォルダ:壷を改名したもの
 食料:メイン食料をチャーハンとし、他にも複数採用予定
 合成:従来通りだが必要印数は能力によって変わる

●ストーリー
詳細:http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/?page=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC


*世界観、基本事項
 ・事件解決の冒険と日常記(お使い系?)を組み合わせたような感じのストーリーにする
 ・AA達が暮らす不思議な和風2ch世界での冒険(電脳世界ではない)
 ・地名やダンジョン名は板やスレ名をそれぽくする感じ

*登場人物
 ・ブーン:主人公、遊び人
 ・やる夫:ブーンの悪友、遊び人
 ・しぃ:憧れのお姉さん、学校の先生
 ・ツン:幼なじみ

*その他設定
 ・田 代砲:2ch世界を破壊するほどの力を持つ古代兵器、文献に載ってる伝説程度のもの。お手頃サイズ
 ・裏2chが存在するという噂は都市伝説レベルで昔からあり、その情報が運営城にあるという噂

*大まかな流れ
 ・エロ本を隠した洞窟に出かけたブーンとやる夫が謎の物体(田 代砲)を発見
 ・それが[ネ申]砲だと気付いたやる夫はそれを持ち去り運営城(仮)を占拠
 ・やる夫を倒す?為にブーンが旅立つことに・・・

*やる夫の目的
 ・2chを征服して好き勝手やるお
 ・裏2ch(or虹世界)を見つけていきたいお
 ・やる夫らしくあまり深く考えてない感じで
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 11:09:39.22 ID:M7TNfBoP
●避難所過去スレ
避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1266022313/
避難所【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262192119/

●過去スレ //近日中にwikiで見られるようにする予定
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるぜww【新verテスト】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1269421513/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるぜwwwwwwwwww【募集】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1266049433/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるぜwwwwww【募集】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265970748/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwwwwwww【求ム】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265898346/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwwwwwww【求ム】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265885952/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwwwww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265792021/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265625896/
【ドッター】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【募集中】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265438765/
【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265262066/
【2月です】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264989064/
【1ヶ月経過】風来のシレンのVIPver作ってるずwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264892812/
【VIPシレン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264769966/
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるぜえええwwww【VIPシレン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264601192/
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwwwwwwwww【VIPシレン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264161661/
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwwwwwww【VIPシレン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263645081/
【祝日だし】風来のシレンのVIPver作ってるずwwwwwwww【VIPシレンだし】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263131857/
風来のシレンのVIPver作ってるぜwwwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262863947/
【明けまして】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwwwww【おめでとう】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262304647/
【制作中】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262165358/
【制作開始?】風来のシレンのVIPバージョン作ろうぜwwwwwwww
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261968930/
風来のシレンのVIPバージョンつくろうずwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261827477/
5 :進行 ◆sINKoUpAwk :2010/03/30(火) 11:14:07.18 ID:M7TNfBoP
テンプレ終わり

前スレと同様の基本方針で続けます
モンスターは結構決まってきたので、次は武器盾を順次決めていく
今までに出た案を1〜数個ずつ成形して書くので修正、不採用など意見あれば言ってください
修正をしつつ、意見が出なくなればその時点で決定としていきます

各種アイデアは随時募集中
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 11:24:32.56 ID:M7TNfBoP
今までに出た武器案、どう?

・クマーの剣:ブーンに背を向けている敵に大ダメージ、追い打ちのイメージ.できれば2マス攻撃
 クマーに後ろから何かするってイメージがないんだけど何かあったっけ?
 あと、背を向けてる敵に攻撃出来る場面て寝てる場合以外にほとんどなくて微妙に感じる
 個人的には不採用


・祭りの剣(盾)
 案1: 初期値からダメージを与える(受ける)毎にだんだん値が上がっていき一定値まで上がった後は同様に下降する、最終値は0、祭りでスレがだんだん盛り上がり、やがて静かになっていくイメージ
 案2: マップ内にいるmobの数によって攻撃翌力が上下する(多いほど高い)
  1も2も捨てがたい、どちらがいいだろうか?

・nyの剣:障害物を割れる、nyの剣で割ると罠が発動する障害物がある
 障害物ってなんだろう?名前とイメージしてることは悪くないかもしれないが、よくわからない
 採用するにしても修正が必要、何か思い付いたら頼む 
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 11:34:53.40 ID:22EW0pMo
>>6
祭りの案2は無制限に使えるMOB数感知アイテムとしてあまりに便利すぎる気がする
これ一本あればMHの存在すぐわかっちゃう
逆に装備としてはムラッ気強すぎて使いづらいし

個人的には案1かな。一回こっきりの使い捨てじゃなくて
0→最大値→0→最大値→・・・って感じで無限に行き来してもいいんじゃないかと思う
プレイヤーの管理次第で何度でも使える使い捨て的な感じで
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 12:00:33.01 ID:ndlmEqEo
>案2: マップ内にいるmobの数によって攻撃翌翌翌力が上下する(多いほど高い)
マップ内じゃなくて部屋内か隣接しているmobの数が良いんじゃないかな。
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 12:29:29.15 ID:I6Ix9l20
祭りって盛り上がるときは一気になるよね
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 13:32:38.75 ID:RZcxSago
案1は合成絡むとどうなるの?
11 :プログラマー [sage]:2010/03/30(火) 14:06:22.61 ID:9Sp.7Mso
ほい新版

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/507/huurainoboon28.zip
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 19:07:41.68 ID:q6YVXjso
>>6
祭りの盾はダメージを受ける期間が短いと修正値が上がっていく(MHとかだと毎回戦闘なので使える)
ダメージを受けてない期間が長いと修正値が下がっていく(ダメージ受けたら下がる?一定ターンで下がる?上がる時もタイミング同じにしないと)
外すと一気に0に戻る。

クマーの追い討ちは↓
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
これだろうか?敵が通常攻撃をミスした時に攻撃したら追い討ちでダメージうpとか?

nyって、ういにー?割れるという事を使いたかったのか
攻撃した敵を強制シーダー(?)にする みたいな事を思いついたがややこしいので却下
13 :プログラマー [sage]:2010/03/30(火) 19:53:53.56 ID:9Sp.7Mso
少数のマップチップから大量のマップチップを生成できるようにした
これでマップチップ作成の敷居が急落するはず

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/508/huurainoboon29.zip
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 20:40:47.39 ID:uAtDwKA0
>>13
thx
さっそくいじってみる
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 21:13:33.31 ID:q6YVXjso
>>11
セイケンって壁が掘れるのか すごいな
しかし番付が早すぎて見えない、あと通路での視界、もう少し広かった気がする
斜め隣イチマスが見えにくいのは本家でもそう?
あとレベルが上がった時のメッセージが出ても決定キー押さなくても移動とかできるタイプのメッセ方がいいと思う
ウインドウタイプでウインドウの上辺りにメニューウインドウをつけることは仕様的に出来ない?
実装して欲しいもの:押しっぱなしで攻撃、押しっぱなしで矢発射、矢を装備時は0ターンで装備
あとデフォキー配置はこれにしといて欲しい
key menu = a
key cancel = x
key left = left
key up = up
key right = right
key down = down
key shift = lshift
key attack = z
key arrow = s
key stay = c
key stock = d
16 :プログラマー [sage]:2010/03/30(火) 21:28:30.39 ID:9Sp.7Mso
>>15
>番付
はいはい

>通路での視界
暇があったら修正する

>レベルが上がったときのメッセージ
確かにうざいかね

>ウィンドウタイプ


>押しっぱなしで攻撃などなど
押しっぱなしで連続攻撃(連射)するっていみ?おk

>デフォキー
そこはアンケテートとかで決めたほうが良くない?他の人の意見もくれ
俺はコントローラでやってるから余り配慮してないwwwwww
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 21:41:13.80 ID:lUIGLISO
後どのくらいでバランス調整とか最初のダンジョンとか作れるようになる?
なんとなくでも目安が解ると安心する


押しっぱなし攻撃とかはシレン4みたいにオプションで選べるようにだと嬉しい
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 21:41:20.63 ID:I6Ix9l20
デフォキーは自分で変えようぜ
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 21:44:00.00 ID:q6YVXjso
>>16
>ウィンドウタイプ
ほとんどのソフトでAlt押した時に選択されるアレ
あんな感じのメニューをつけることは仕様的に出来ない??ディアボロにはなかったが

デフォキーの配置は色々出来上がるまでは仮として上記の感じに配置した方がいい
矢印キーじゃないのはやりづらい。上記の配置にしてほしい
もし今の設定のまま更新zip配信しまくったら多くの人が、まあ一回だけだが.iniを弄ることになるだろう(多くの人が矢印でやりたいだろうから)
しかしグラマさんが変えてくれてそれを配信したら  結論だけ言うと無駄の短縮?
デフォはまず上記のやつで、変えたい人は変えたらいい っていう  でもデフォがあれなのは納得いかんっていうか。。
もしarrowはdだろjk とか他意見が出たら変えたらいい

とりあえず更新乙
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 21:55:27.04 ID:22EW0pMo
確かに移動のデフォ設定は矢印の方がわかりやすいかも
まあ大半の人はゲームパッド使うだろうからあんまり関係ないけど
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 21:59:38.43 ID:eUup95Ao
>大半の人はゲームパッド使う
ねーよ
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 22:00:26.22 ID:22EW0pMo
意外とキーボード率って高いもんなのか
だったらすまん
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/30(火) 22:07:06.11 ID:lUIGLISO
そういえば主人公の画像をデフォでブーンにするにはまだ画像が足りないからマロのままなの?
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/30(火) 22:13:15.03 ID:q6YVXjso
そういや前にドット真紅があったけどあの真紅、歩く時手と足が一緒に出ていたぞ
もしかして他のキャラの画像にもそんなのあるんじゃ・・・と思って適当に調べてみたら
2getギコが歩く時の手が同じだった

どれもgifにすればわかるといえばわかるか
25 :プログラマー [sage]:2010/03/30(火) 22:31:21.74 ID:9Sp.7Mso
>>17
ダンジョンにでるアイテム・敵・罠を「完全に」決めないとなんともいえない。
あと、俺の仕事じゃないが敵・罠・アイテム・ダンジョンエディタとかそろってから。
最小構成で2週間ぐらい?

>>19

>ウィンドウタイプ
メニューバー?ゲームであれつけて何か特になる?あれはマウス用のUIってかんじがするが

>デフォキー
前にこのスレの人に今の操作にするよう頼まれたもので。結局そっちの方がいいのだろうか。



ところでメディア関連で作って欲しいものの要望
・攻撃エフェクト(任意のキャラに使える奴。8方向それぞれで数コマ。各コマは
キャラの前に表示するレイヤーと後ろのレイヤーの2枚からなる)
・ワープ、爆発など各種エフェクト(数コマ。各コマはやはりキャラの前方のレイヤーと
後方のレイヤーの2枚からなる)
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 00:17:17.62 ID:42RQ5xEo
>>25
ナナカとか見たらわかるが、音量調整とか操作設定、その他もろもろ結構やってる
本編というかゲーム中の xキーでメニュー→設定→ ここらの項目を減らしたいんだと思う
altメニューバーがあればいくら設定追加してもゲーム本編のメニュー設定は簡潔に出来るからいいんだと思う

でも今はaltメニュー付けたいほど設定項目は無いから今はいらないと思う

デフォキーは実はアスカに似せてやったつもり 操作は快適だった 慣れてるからだろうか・・・
しかし矢印キーの需要は高いはず 上記の設定でお願いしたい・・
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/31(水) 00:27:44.29 ID:j1IoSsSO
わざわざいまじゃなくても今後変えて欲しいって人が多くでてきたら変えればいいんじゃね?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 00:32:24.09 ID:42RQ5xEo
そ、そうかでも俺は矢印キーじゃないと操作しにくかったから変えて欲しいと思った
変えてほしくない人もいるんだろうか・・・
一応上記のに変えてみて、反論が多数あるようだったら戻すかその人たちに従うかしたほうがいいと思う
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 01:03:22.12 ID:B5.wDHsP
>>6に関しては
クマー剣とny剣は不採用で問題ないかな?
祭り剣盾はでた案全部で後日アンケートって事で

不採用になったけど出したい!って人はまた案として言ってください



キー配置に関してはそのうちオプションで簡単に設定できるようになるだろうし
現段階でどうこうってほどでもなと思うけど取りあえずiniファイルに両方記述しておいたらどう?
若しくはiniファイルを2通り入れておいていらない方を消してもらう、別途用意しておいてDLしてもらう、とか

# キー設定1
key menu = space
key cancel = c
key left = left
key up = up
key right = right
key down = down



# キー設定2(アスカ風)
# key menu = a
# key cancel = x
# key left = left
# key up = up
# key right = right
# key down = down

30 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/03/31(水) 01:04:28.65 ID:B5.wDHsP
>>25
新ver乙です
エフェクトはドッターさんが来たら依頼します
31 :プログラマー [sage]:2010/03/31(水) 01:18:51.96 ID:5HAnT2go
>>30
wiki編集してもいい?マップチップの仕様が簡単になったので
他にもあるかもしれない
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 01:20:46.81 ID:42RQ5xEo
>>29
>>12のクマーの案は地味すぎたか?
もし剣が足りなかったら入れてほしかったが・・・

テキスト案:
<(^o^)> とうまとうまー  
( )
 \\

..三    <(^o^)> とうまー
 三    ( )
三    //

.    <(^o^)>   三  ねーとうまー
     ( )    三
     \\   三

 \    
 (/o^)  とうま聞いてるの!?
 ( /
 / く

  ..三<(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)>  三
 ..三   ( )    ( )    ( )    ( )   ( )  三
..三   //   //   //   //  // 三
とうまー おなかすいたよー とうまー   とうまー
..三    <(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)> 三
 .三    ( )    ( )    ( )    ( )    ( )    三 
  ..三   \\   \\   \\   \\    \\    三
とうまー     とうまー とうまが首まで埋めたー   とうまー
  ..三<(^o^)> <(^o^)>  <(^o^)>  <(^o^)> <(^o^)>  三
 ..三   ( )    ( )    ( )    ( )   ( )  三
..三   //   //   //   //  // 三
とうまが首絞めたー とうまー とうまがドアに挟んだー

とうまとうまのテキスト:部屋の生物に空腹、はりつけ、クォーター、かなしばり
の何れかの効果を与える
敵が空腹を受けた場合はHP半減
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 01:30:03.28 ID:42RQ5xEo
>>13のプレイしたらバグ?に遭遇した
階段の上の敵を倒す→敵がアイテム落とす→階段の上に落ちて、なぜか「降りますか 降りませんか」の選択肢が出た

あとゲーム画面では部屋の中で後イチマス進めそうなのにマップでは壁で、実際に通れない
画像とマップのズレ?
34 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/03/31(水) 01:31:51.81 ID:B5.wDHsP
>>31
もちろん、お願いします

>>32
あれ、このAAのことじゃね?って所まで読んでなぜか読み飛ばしてたすまん
クマー剣って名前ででこの能力だと解りにくい感じがするから何か他の名前に出来ないだろうか?
mobクマーとの違いも気になるのでs
35 :プログラマー [sage]:2010/03/31(水) 01:42:40.04 ID:5HAnT2go
>>33
階段のバグは気付かなかった。修正は試みる

>見えない壁
すまんそのバージョンでは壊れない壁が表示されない。次バージョンで修正される。

>>34
把握
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 01:49:06.60 ID:42RQ5xEo
>>34
追い討ちの剣ぐらいしか思いつかないなあ
煽りの剣とか? それは逆に敵がイカリになりそうだ

テキスト案:
大事なことなので.txt:読むと一定ターン?フロア継続? 効果は、テキストを読むと2回連続読んだことになる。
単に二回ではなく、1ターンで2回読むから強力。よくきき草のテキスト版?
この状態でさらに大事なこと.txtを読むと、2回→→4回連続テキスト可能 となる。ロマン
類似?:れんぞくま

実は2chネタではない?
37 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/03/31(水) 02:06:11.94 ID:B5.wDHsP
>>36
mobがミスったあとにそのmobに攻撃するとダメージうpだから
pgrの剣とか?
あとはプギャーの盾が回避率うpだからそれと共鳴する感じでプギャーの剣ってのはどうだろう

大事なこと〜は一見強力なようで意外と用途が限られてるので良い具合だと思う
効果はよくききの様に数ターン程度に制限した方が面白そう
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 02:46:15.88 ID:42RQ5xEo
>>37
プギャーの剣か なかなかいいね
ん?プギャーの盾は山彦じゃなかったっけ? 剣と能力あわせのために回避うpにしたのか?
じゃあプゲラソードあたりでいいや・・ プギャー盾は山彦と非常にマッチしている気がするから出来れば変えたくない
プギャーの剣は時々敵をイカリ状態にする とか。うまく使えば剣でイカリに→盾山彦で魔法は効かない  とできる
ついでに プゲラシールド:通常攻撃を回避しやすい つまり見切り
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 02:52:02.27 ID:fjeCyR6o
黒歴史.txt
説明:中学生のころに書いた物語だ!ちなみに主人公は俺で氷の能力者だ!

効果:力の最大値が1下がる

マイナスアイテム
40 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/03/31(水) 02:59:50.95 ID:B5.wDHsP
>>38
プギャーの盾、変えてないよ
山彦、見切り、両方人気でアンケートの結果見切りになった

>>39
名称はぜひ出したいけど、効果が少し寂しい感じがするかな
なんとかあの黒歴史具合を表現できないものだろうか
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 03:51:02.44 ID:42RQ5xEo
>>40
プギャーは見切りになっちゃってたのか!山彦が非常に適任と思ってたのだが・・・・・・・

黒歴史といえば邪気眼とかまとめてそう言う?
効果発動で EFB→部屋の敵を凍らせて相手は死ぬ、氷系の敵にはきかない
邪気眼→??
etc...

どれも強力だが使用後現在やる気が1下がる?
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 04:14:02.01 ID:kBChg0.o
凍結状態ってのを作れば?
10ターン行動不能+攻撃すると2倍ダメージ+凍結状態解除
まんまディアボロだけど
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/03/31(水) 15:04:47.12 ID:eREDVoUP
今北産業.txt アイテムと敵と階段の位置が分かる
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 19:45:51.88 ID:dfNYB2Io
プログラマ氏へ
map.hより一部抜粋
public: struct Room{
int x1, y1, x2, y2; // 部屋の左上が(x1,y1)右下が(x2,y2)
}; protected:
typedef std::vector<Room> vector_room;
vector_room rooms;

このように、部屋構造体はvectorにつっこまれてて rooms.at(3).x1 = j; みたいに呼び出して構わないんだよね?
45 :プログラマー [sage]:2010/03/31(水) 20:02:46.23 ID:dUSG/ZMo
>>44
mapmake の人?
部屋のデータはそういう扱いでいいが、設計上 Room 構造体は mapmake.h の中で定義して。
迷路とか水路に囲まれた部分とか店とか(じゅうたんの敷かれる位置とかも)のデータも入れて。
俺のプログラム側でそれを利用するように変更するから。
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 20:07:00.09 ID:dfNYB2Io
>>45
違う、迷路書き換えの方です
mapmakeの人だったらこんなへーちょな質問しませんぜ  きっと
47 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/03/31(水) 20:53:51.19 ID:B5.wDHsP
取りあえず武具案の方も次へ
まず>>6、俺の見逃しで成形していなかったクマーの剣の改善後
プギャーの盾(見切り)と対になる感じ、 問題なければこれはこのまま決定

プギャーの剣
 前のターン攻撃をミスしたmobに対して大ダメージ


そして次の3つ、どう?

*電車の剣 : アイテムドロップ率アップ?
  よくわからない、不採用でいいかな?

*トンファー : トンファーキックで攻撃する、両手持ち武器。ブーンの現在のやる気の値が武器の強さの値になる。 攻撃が命中した相手を1マス吹き飛ばす
  このまま採用でも問題ない感じがする

*荒巻の耳かき:衰弱の枝効果
  mob荒巻作者が左下に書いたオマケが元ネタ、武器案としてはいまいちな感じがする
 http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/235/aramakizen.png
48 :プログラマー [sage]:2010/03/31(水) 22:14:22.88 ID:dUSG/ZMo
>>46
なら mapmake の作者と話し合ったほうがいいと
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 22:17:11.79 ID:1lE9zo.o
電車、トンファーは進行さんと全く同じ意見

衰弱の枝は元のアスカでもそれ一本で打開率が跳ね上がるような壊れアイテムだったから
わざわざこのゲームにまで出す必要はないようにも思うかな
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/03/31(水) 22:32:58.08 ID:dfNYB2Io
>>48
な、なんだってー(ry
通路型迷路に書き換えプログラム、相当遅れそうですorz
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 01:09:56.69 ID:r89A2Moo
>>47
プギャーはまあそれでいいと思う なんというか共鳴しそうだ

電車の剣は電車男?鉄オタ?元ネタがわからない
効果は地味だか強そうだ。効果そのままで名前変えるとか?zipスレの剣とか??
オノローダ(斧といううpロダ)とかそういう系で。

トンファーって片手持ちのAAじゃなかったっけ?本来は2つだけどAAだと1つしかないな
AA基準で片手でいいかと。 ・・・としたらちょっと強いぶっ飛びハンマー的になるな
吹き飛ばし能力は無しで?それかトンファービ〜ムのように攻撃時にHP最大だと?ビームが出る とか微妙か

mob案:チャーモン
チャーハン作るよがデーモンになった姿らしい
http://www29.atwiki.jp/pcgorika/pages/245.html
チャーハン+ミニデーモン的な能力 でブーンの持ち物を(フォルダオンリー?)盗んでワープしてチャーハンを作る
チャーハン作るよと被る・・・
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 01:18:41.76 ID:r89A2Moo
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           | (^o^)ノ | (^o^)ノ |´゙゙´`゙``´゙`゙´``´゙`゙゙´´^o^)ノ | (^o^)ノ |
           |\.⌒⌒⌒\⌒⌒⌒\.⌒⌒⌒\⌒⌒⌒\.⌒⌒⌒\⌒⌒⌒\
           \ | ⌒⌒⌒~.| ⌒⌒⌒~|. ⌒⌒⌒~|. ⌒⌒⌒~|. ⌒⌒⌒~|. ⌒⌒⌒~|
大爆発の巻物。フロアの生物?敵だけ?に大ダメージ

mob:
なおるよ!:すいだしゾウ的な能力。ただし治すのは自分の状態異常だけ。治したらHP回復&攻撃うp?
でも眠りは効く
53 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/01(木) 01:37:49.27 ID:G.i.JScP
>>51
オノロダは名称的には結構好きな感じだ
mobのドロップ率設定がだいたい1-3%だから能力的には+5%が限界だろうか
あまりドロップしすぎるようになると微妙な感じになるので要調整

トンファーAAは片手なんだけど、吹き飛ばしを付けるとなるとかなり強力になるって言うのと
イメージ的に盾を同時に持たせたくないので両手持ちに設定してみた
mobトンファーの能力が吹き飛ばしなのでそこは出来れば残したいところ

チャーモンねー、作るよの時に考えはしたんだけど提案はしないままだった
出すのなら、単純に進化形をちゅくるよ→作るよ→チャーモンにするとか?(要作成成功率の設定変更)
若しくは全く未定の話だが、仲間mobシステム内でmob合成をすることになったら合成mobで登場させるとかかね
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 02:13:09.97 ID:r89A2Moo
>>53
そういや確かに八頭身は片手は手ぶらだったなー
こういうのはどうだろうか?片手武器で盾も装備できるが盾を装備するとトンファーが本来の力を発揮できなくて
トンファーキックが出来ず、トンファーで殴る攻撃になる。これでトンファー自体の攻撃翌力、トンファー+99とかも一応意味が出来る
盾を装備してないと本来の効果が発揮できる、吹き飛ばしの効果。

トンファーで思い出したが
トンファンの穴のパロディ、トンファーの穴:トンファー八頭身が出てくる、トンファー武器が出てくる、罠はトンファー罠だけ
敵を倒すと肉を落とすことがある?

トンファーの罠:ドゴォと吹き飛ばされる =吹き飛ばしの罠?丸太の罠?

オノは万能というか強すぎか地味すぎになりそうな予感
もし能力変更するなら 候補1:固定ドロップする敵が必ずドロップする(ミノが必ずミノ斧落とすとか)
2:フロアに敵がいすぎるとドロップ率は上がらない むしろ下がる?→「ダウンロードが集中し混雑しています。」
名称、オノロダソード(斧なのに剣)とか オノオブロダン(ソードオブソダンというゲーム)とか
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 08:14:20.82 ID:8Q9CO760
2chネタのローグライクといったら、ギコネコの大冒険2だと思うけどあまり話題に上がらないね
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 09:21:48.23 ID:W0L129o0
>>55
敵に特殊能力もないし、モンスターハウスも特殊能力付き武器・防具もないからね
それらを実装する前に作者氏が開発やめちゃったし
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/01(木) 10:25:48.75 ID:DBKIZQSO
>>54
トンファーのその仕様は新しくて中々いいと思う
ただ印の時に同じ仕様だと若干便利過ぎる感じがするから、印の時はやる気=攻撃翌力って部分だけ反映されるって程度にしておいた方がいいと思う

トンファー穴は思い付きなんだろうけど練り不足というかなんというか微妙
58 :mapmake :2010/04/01(木) 12:01:09.86 ID:pZYrmcYo
>>50
前スレ989確認できなかったか
mapmakewithsquaresの途中で呼び出す関数作ってもらうつもりだったけど…誤解があったっぽい^q^
だいぶ書き換えてるから本体に含まれてるソースは参考にならなそう(mapMaskはそのまま利用可)
roomsにはそれでアクセスできるが迷路に書き換える部屋自体は引数で渡すから他の部屋は操作してほしくないかも

再貼
989 mapmake [sage] 2010/03/30(火) 06:24:28.33 ID:eUup95Ao

>>965
部屋の情報だけど↓のstruct Roomのインスタンス渡すことになるはず
地形の二次元配列map[X][Y]は引数としては渡さないので直接書き換えていいです
map[X][Y](X = x1...x2, Y = y1...y2, 図の□の部分)にはmapMask::WALLがつまってます

// mapmakewithsquares.h一部
enum Dir { LEFT, UP, DOWN, RIGHT };

struct Passage {
 int id; // 部屋番号
 unsigned int x, y;// 座標
 Dir dir; // 通路の方向
 /* 略 */
};

struct Room {
 unsigned int x1, y1, x2, y2; // 部屋の左上が(x1,y1)右下が(x2,y2)
 bool maze; // 迷路部屋か ※= trueにしといて
 std::vector<Passage> passages; // 通路
 /* 略 */
};
typedef std::vector<Passage> vec_passage;

/* 座標例
■■■■■■■■
■☆□□□□■■
■□□□□★○○←通路
■□□□□□■■
■□□□□□■■
■□□□□*■■
■■■■■■■■
☆ == (x1, y1)
★ == (passages[0].x, passages[0].y) (※passages[0].dir == RIGHT)
* == (x2, y2)
□ == 迷路部屋にしてほしい部分
*/

59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 15:45:08.25 ID:W0L129o0

・盾
●シベリアの盾…装備している間は封印状態にならない(いつでも書き込めるシベリアのイメージ)。
●夢の盾…守備力・印数が高く、落としたり失ったりしても失ったり落としたダンジョンの、失ったり落としたのと同じ階にかならず落ちている。売ったり買ったりできず、クリア後、倉庫にいつの間にか置かれている(これ…落ちてましたよのAAからイメージ)。
・腕輪
●p2の腕輪…封印状態や規制人のアク禁攻撃を無効化する。
●データ復元の腕輪…装備している間装備しているアイテムが壊れず、修正値が下がらない(壊れたりおかしくなってもデータが復元されるというイメージで)。
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 17:14:13.53 ID:2CIm2Nko
>>58
どの部屋を書き換えるかの指定まではせず
mapmakewithsquaresの中で、単純に指定された部屋を一つ迷路に書き換えりゃいいわけね、把握
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 18:45:53.89 ID:r89A2Moo
>>57
印も同じ仕様だと便利すぎなのか・・・?印にしても武器トンファーにしても盾外さなくちゃ効果は発揮できないけど・・・
と思ったがむしろトンファーは合成素材に出来ないようにするべき。やる気=攻撃翌力の能力はトンファー「キック」だからこそそうなってる
仮にトン印入った武器があったとしても、流石に振るだろう 振るってことはキック関係なし、上の能力も無くなる。吹き飛ばしも無し。
仮にトン印入った武器があって、振らなかったとしてキックのドゴォとしても、なぜキックドゴォなのに吹き飛ばない、
キックなのに「武器[弟、トン、]」の弟印の効果発揮してるんだ ってことになるし そういうキックも面白いけど

罠案:
ぬるぽの罠:踏んだものがぬるぽと叫んでしまい、フロアの敵がワープして?(召喚罠のように新規に敵を出現させる?)
通常攻撃でガッしてくる。複数の敵がワープする? なんとかラビよりはましか?
ついでにガッハンマーは罠壊せる仕様だとgood

黙るフォイの罠:くちなし状態になる。草、テキストが使用不可?

mob案:
アナログマ(アナロ熊?):アンテナのようなものがついていて、フロアのアナログマの数だけ攻撃翌力が上がる

アイテム案:

ナギの草:飲むと装備しているアイテムを全て外してしまう。呪われた装備もなぜか外れる。店に売ると非常に安い。中古?
(草なぎ+神ナギ)

というお話だったのサのテキスト: 時の砂の巻物と同じ?
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 19:29:03.56 ID:QUK8L8Eo
>というお話だったのサのテキスト

リレミトなんかもイメージに合いそうだ
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/01(木) 21:45:18.94 ID:Us/shd20
というお話だったってことはダンジョンに入る前の状態に戻されるとか?

持ち帰りとかリレミトならここまでのほうがいいかも
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 22:19:52.09 ID:1Z5irfEo
泥棒中は「……と見せかけて再開!」か。
65 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/01(木) 23:01:46.97 ID:G.i.JScP
>>47、問題なければこれで決定
電車の剣→不採用、出た修正案は別案としてストック
荒巻の耳かき→不採用

トンファー→修正し採用
 攻撃した際に敵を1マス吹き飛ばす
 ブーンのやる気の値がこの武器の攻撃翌力になる(修正値も反映されない)
 この武器を合成素材にすることは出来ない
 盾を装備しているとこの武器の特殊効果は発揮しない



>>61
ナギの草
無理にカンナギを絡めないでもいいかもしれない
中古イメージを出すなら外れる代わりに武具の修正値マイナス、腕輪にヒビくらいか?
名称は"の"を抜いてナギ草なんてどうだろう、若干直接的だが悪くない程度だと思う
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 23:20:29.34 ID:uW//nMEo
カルピスのコピペ(どうみても精子です、本当にありがとうございました)

当たった敵は、こけてカルピスを前方に飛ばす。
カルピスに当たると満腹度アップ+やるきダウン
カルピスは誰にも当たらなければ床に落ちて回収可能。
カルピスは敵に当たると攻撃翌力減少効果(毒矢)
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 23:24:07.44 ID:r89A2Moo
>>64
それはある意味面白そうだww

>>65
トンファーは盾装備してると他の剣と同じように基本値、修正値を考慮した攻撃翌力になる
ってことで。。(一応) ただ基本値は2とか3とか低い方がいい

いっそ漢字にしてしまおうか 凪の草
凪って風力が0くらいの非常に無風な状態らしい
朝凪、夕凪 という単語も見かけた
中古は無くてもいいけど「の」を外すのはちょっと・・・

そういえばひこにゃんはmobで出ているけど、シモンちゃんとかせんとくんとかやおいちゃんは
出てもいいんだろうか?
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/01(木) 23:25:42.53 ID:QUK8L8Eo
やる夫で学ぶ.txt
指定したアイテム一つについて学び識別する
69 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/02(金) 00:38:55.88 ID:QfRa4yEP
>>67
> 盾を装備しているとこの武器の特殊効果は発揮しない
この部分が盾を装備していると〜の意味

やおいちゃんとか個人的にはさほど問題ないとは思うよ
ただひこにゃんの採用にも違和感を感じるって人もいた

>>68
識別系は色々案が出ては却下されてきたが、これは意外と良いかもしれない
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 01:08:46.29 ID:sXkmcYMo
>>66だめ?
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 02:38:57.17 ID:ccP5EISO
>>70
具体的にどうとは言いにくいがなんか微妙
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 02:54:45.73 ID:GiR7OQMo
>>70
カルピスの罠:踏むと転んでしまい、アイテムをばら撒く。
その際正面のアイテムにカルピスみたいな液体がかかって水溜りマスになる
うーん微妙か
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 03:07:38.11 ID:sXkmcYMo
>>66は、微妙なアイテムだけど、使いどころもあるって感じにした
デメリットあるけど、満腹度回復手段。
パワー系との戦闘で微妙に助かるカルピス入手。

カルピスの効果が毒矢で微妙なのがいけないのかな。
でも毒矢も強いよね
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 03:57:14.68 ID:GiR7OQMo
wikiにあるブーンのドット見たけど上から4番目の歩き?のブーンが死装束みたいになってたぞ
攻撃時のグラも上から2つ目、中央あたりがそれになってた。直した方がいいかも
まあ不思議のダンジョンは死んで覚えるみたいなゲームだけどね
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 07:44:48.46 ID:/euhGy6o
死装束?
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 09:10:18.90 ID:W99k4rgo
アイテムのアイデア出してもたいがいスルーされる
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 09:46:22.17 ID:r8lzWzg0
決定済みかすでに同じ案が出てるか微妙かどれかだと
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:00:26.61 ID:qryX8C2o
だったらそうレスすればいいのに
特に微妙だったら何がいけないかを含めて書いてさ
スルーが一番やる気がなくなって人がいなくなる

もうひとつ
決定済みだからもう議論しないというのはどうなんだろうか
いつまでやってたらキリがないのはわかるけど
ばっさり切り捨てるのはダメだと思うよ
後から追加した要素によって議論の余地が生まれる場合もあるし
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 10:22:45.22 ID:P4kwgso0
>>76
アイデアは出た順に議論してるから、まだそっちまで手が回らないのさ
何、ゆっくり待てばあんたの案が議論されるときがくる
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 10:28:00.36 ID:r8lzWzg0
>>50の事かな?
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 10:28:33.01 ID:r8lzWzg0
>>52だった
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:54:46.10 ID:VeHXnpso
>>78
そういう、悪いところは無いが、“良いところも無い”って言うのが「微妙」に分類されるんだよ

決定済み、に関してはコピペ案、アイテム容量案、強化案で散々水掛け論繰り返してきたから
一旦そうでもして切り捨てないと本当に話がいつまでたっても進まない
どうするにせよ、一度実装したらテストプレイで「本当にこれでいいのか?」って再議論が始まるよ
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 11:54:16.08 ID:r8lzWzg0
一回作り終えたらそれで終わりってわけでもないんだし
いま議論できなくてもまた後で出せばいいさ
84 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/02(金) 15:10:39.53 ID:QfRa4yEP
夕べ次の案件を書いてたつもりで書き忘れてた

>>74
本当だ左前になってる、気がつかなかったぜthx

>>75
着物の場合、あわせが通常は右前、死人は左前なんだ(自分からじゃなく相手から見て)

>>76
俺はこれまでは個人的に気になったり引っかかったのにのみその場でレスをしてた
基本的には>>79の言うとおり、あとで話し合う用にストックして、順にwikiに反映もしてる(抜けがあったら言って)
本当はその場で話し合えればベターなんだろうけど、中々そうもいかない現状だったり他案との兼ね合いetc.と
事情が重なって何となくこんな感じになった
これからは取りあえず俺個人としては出来るだけ全案にレスしていこうと思う、すまん
85 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/02(金) 16:04:29.24 ID:QfRa4yEP
取りあえず次、どうだろうか?

*エルメスの盾:相手が特殊能力をかならず使う
 電車、JOJO、ブランド?何れにしてもよく解らない、不採用でおk?
 
*ロリコンの盾:バックベアードの催眠をはじく
 催眠を使ってくるmobは1匹しかいなく、専用防具っていうのはあまり好きじゃない
 ただシレンにもあるし何とも言いにくい
 名称はあってるようなあってないような、難しいところ

*こまけぇことはいいんだよの盾
案1:被ダメの端数切り捨て
 案2:被ダメ四捨五入
案3:被ダメが5刻み、(本来のダメージ量)÷5の商に5を掛ける //3→0・7→5・10→10
 案1は強力すぎるし、案3はなんだかめんどくさい
 なので案2が無難かな?
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 16:21:42.29 ID:P4kwgso0
エルメスは不採用でいいかも
ロリコンは…開き直りの盾(オタク趣味を責めるタイプの攻撃、ロリコン殺し光線やリア充の特殊攻撃から防御)みたいに名前を変えて、効果を増やすのはどうだろう
細けぇことの盾は四捨五入で問題ないかと
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 16:26:18.81 ID:WbqYKuEo
>>85
>エルメスの盾
元ネタよく分からないな
元ネタと能力の関連さえはっきりしてればなかなか面白い能力だと思うけど

>ロリコンの盾
俺も専用防具あんまり好きじゃないし、
「通常凶悪モンスターだけど、この印さえ入ってれば一転ゴミモンスター」みたいなのも苦手

>こまけぇことはいいんだよの盾
1は強力すぎるし2,3の能力は使い所が見えないな…
被ダメ端数切り上げの代わりに基礎能力値が高いとかどうだろ
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/02(金) 16:30:41.61 ID:r8lzWzg0
開き直りの盾なんか言いやすくて気に入った
なんとなくシレン風の名前みたいだ
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 16:36:34.33 ID:dGw5YD6o
>こまけぇことはいいんだよの盾
腕輪にして与ダメも被ダメも端数切り捨て、とか。
90 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/02(金) 17:34:11.76 ID:QfRa4yEP
>>86
リア充系の能力を軽減する盾案で"二次嫁の盾・俺の嫁の盾・虹嫁の盾"なんていうのもあったけど
二次元の盾と若干被ってたしこっちの方が良いかもしれない
開き直りって名称はすごく似合ってる感じ
能力の方はリア充系などの能力が未確定なせいもあって現状で詳細に決めることは出来ないけど
暫定的には"オタクを卑下する感じの能力"に対する防御系って感じかな

>>87
相手が必ず特技を〜は実質イカリなので他でなんとかできそう

こまけぇ〜は四捨五入案が無難だが、確かにでもプレイアが有用に利用することも出来ない
運要素というかそんな感じだよね
そう考えると>>89の言うとおり腕輪にしちゃった方がいいかもしれない
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 18:26:01.13 ID:1i1sH8Yo
「まず服を脱ぎます」→装備を全て外す
テキストか罠でどうでしょう
92 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/02(金) 19:17:57.87 ID:QfRa4yEP
>>91
上でナギの草って装備を外す草案が出てたからこっちは罠でどうだろう
脱ぐ→たたむって流れだから外した装備は床に撒かれるなんて考えたけどきつすぎるかな?
名前は"服を脱ぎますの罠"?何か良い命名案あったら頼む
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 20:22:56.38 ID:GiR7OQMo
>>75
死んだ人に着せる着方らしい
いいか、みんな のように相手側から見てy字になるように着るのが普通
yの逆に見えるように着るのが死装束らしい

>>85
エルメスは能力が面白そうだから名称変更したい
イカリ→碇シンジ→逃げちゃダメだ  笑えばいいと思うよ  うーん微妙

ロリコンは催眠防ぐ+ようじょ系モンスターに何か関連 すればいいんではなかろうか
ようじょ系に与えるダメージが低くなるとか? それかロリコンの剣(仮)とかと共鳴するとか
 山彦の盾があったらこれは下位互換になる?

こまけぇは新しい案で 罠のダメージは防ぐ(地雷、大地雷は除く?) とか
基本値高いけど修正値は全くプラスされないとか

>>92
罠では一応フシアナがあるけど・・・
どっちかの能力を微妙に変えて上位互換にするとかいいかも
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 20:45:07.69 ID:GiR7OQMo
今巻き込み規制されてたから思いついたけど
規制人の能力で巻き込み規制とかどうだろうか
:部屋内の規制人以外の生物を封印状態にする とか
lv4はフロア内・・・としたらその階だけ別ゲーになりそうな予感
規制人lv4、ミノタウロスなどの脳筋モンス、 だけのフロアとか鬼畜そう

ところでひろゆきは名前使っておkということらしいが
規制人のFOX?の名前とかは使っていいんだろうか

案:
ワロス状態:イカリ状態の逆。通常攻撃しかしなくなる。笑っていて攻撃翌力が下がる。
ワイリー!!のテキスト(仮)使用で部屋の敵がこうなる。強すぎるなら効かない事もあるとする
封印の上位互換ぽいというなら この状態にするアイテムは総じて効かない事もある とすればおk

ワロスの剣:時々ワロス状態に。

>>93
こまけぇの修正値プラスされないってのは +2とか-1とかなるけど、
防御力には全く関係が無いということね
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 21:42:05.84 ID:WbqYKuEo
○○系特攻の武器とか○○耐性の盾とかは
mobの方が大方仕上がってからでないと全然価値が定まらないから
とりあえずまとめて保留しといた方がいい気もする
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 22:57:04.23 ID:GiR7OQMo
ドレインハウスとかドラゴンハウスとか特攻武器は特殊MHと被るものが多そうだ

テキスト案:サスケェ・・・のテキスト
サスケェのテキストを読んだ! つまりどういうことだってばよ?
ニューソ君は犠牲になったのだ・・・ ブーンの犠牲にな ニューソ君ェ・・・

フロアに出てくるニューソ君が一体だけ身代わり状態になる。
そいつが倒されると他のニューソ君が身代わり状態になる。
犠牲になるキャラはフロアに出てくるキャラのどれかがなる
強いかな・・・
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 23:43:20.74 ID:1i1sH8Yo
罠案
〜な奴ちょっと来い:召還罠
〜の部分はmobのタイプにしてもいいかな
特殊MH名でもありかも
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/02(金) 23:49:19.21 ID:GiR7OQMo
>>97
このフロアに残ってる奴ちょっと来いのテキストで、
読むとフロアの敵を部屋に引き寄せるとかいいかも
名前長いけど

盾案:
GUNDAMシールド:ダンボールで出来た盾。無能力?
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 00:58:27.14 ID:wJ/Dc6Io
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/""""""/  /    ̄ ̄ ̄  /        ヽ',',','|
     ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
     ┃ほほうハウスだ!               ┃
     ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ほほうハウスってこうなるのかなwwww

そういや、ランダムマップで、通路なしバネ移動部屋複数 ってある?
壁が水路版もありそうだが
100 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 01:45:58.78 ID:S/ZUydsP
批判や否定は苦手なので後回しにしつつお茶を濁してきたんだが出来るだけ返事すると言ったのでがんばるぜ

>>93
エルメス:攻撃してきた敵をイカリ状態にするって感じの能力になるだろうから
その方向で考えればいいと思うけど、実用性がほぼ皆無だと思う
コピペやテキストにまわす方がいいんじゃないかな

ロリコン:ベアードの能力、ロリコンめが!って言われて取り乱して意味不明な行動+原作の魔眼
幼女系:今後そんなに種類が増えそうな気がしない、現状出ている案でもシューベル的な召喚と幼女強い程度、特防を作るほどではない感じがする
個人的には開き直りの盾案に勝ってるとは思えない

こまけぇ:地雷を防ぐのには違和感、修正値付与がないってよりは切り上げ切り捨ての方が面白そう

俺はフシアナで装備外しって案に違和感があるのでこっちを推したい

>>94
現状決定してる規制人案を覆すほどの良案ではないと思う、あとミノの能力は特技なので封印すれば痛恨は発生しない
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_2137cbe3

FOXは番犬にしようかって案が出てたな、ひろゆきはストーリー的に絡まなさそう

ワロス:ぽいじゃなく上位互換だね、いい感じだと思う
ただ、状態異常案は他との整合性を考えなきゃいけないので難しい
ワイリー:こうなるってワロス状態になるってこと?特防mobは既に一部居る
ワロスに対してのみの耐性をつけるくらいなら、コピペにして単体効果にしたいところ

ワロス剣:ワロス状態異常が採用されればまぁ悪くないのでは

>>95
正にその通りで、そうしようと思って武器の方は避けて提案してたんだけど今回ついうっかり

>>96
元ネタを詳しく知らない上にちょっと書いてあることが理解しきれないが
ニューソ君がpopするフロアじゃないと効果がないなら微妙すぎる
ランダムで誰か一人っていうなら悪くないと思う
あと名前が好きじゃない

>>97
召喚罠でいい感じの名称だと思う

>>98
引き寄せの亜種か、アイテムを呼べないのでうま味がほぼ無くなるが悪くない感じだとは思う
うまく名称を変えてアイテムも呼べる感じならより良いかな

GUNDAM盾:無能力にしてもいまいち魅力がない
mobでGUNDAM、あのダンボールを被った外人ってして何か能力を持たせた方が楽しそう

>>99
バネ移動部屋:現状としてはある、ただ詳細に話し合った訳じゃないので今後どうなるかは未定
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/29.html#id_aa35df92
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 02:15:17.50 ID:wJ/Dc6Io
>>100
イカリの剣(仮)とかにしたらどうだろうか
攻撃低い、印多い が時々にイカリにするとか

個人的には開き直りの盾に勝てるとは思っていない
どうでもいいが 勝ってるとは思えない という言い方きついな・・・ 〜の方がいいと思うって方がいいと(ry

こまけえは地雷は防がないと書いている。
まあ切り上げの方がいいと思うけど

フシアナトラップってのがあるぐらいだからこっちの方がいいと思う
服を脱ぎますは テキストにするとか?

規制人でブーンも封印されたら なかなかきついと思って。。
他のフロア敵は攻撃翌力高い系だとすると 弟切草もテキストも使えないから鬼畜になるかと思ったが・・・

ワイリーのテキストで 部屋の敵がワロス状態になる。効かないこともある
特防mobって何?

>犠牲になるキャラはフロアに出てくるキャラのどれかがなる
ニューソ君だけと決めただけじゃないぞ
名前が好きじゃないじゃなくて 名前変えてって言えばいいんじゃ・・・変えるけど
サスケェがダメならナルトスとか 犠牲になったのだ とかか
元ネタはhttp://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%A7!
このあたり参照か

バネ移動部屋は 簡単に言えば普通のマップで通路が全く無い版
通路なしフロアといえばよかったか
102 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 05:12:40.32 ID:7aoXAYMo
寝る前に

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/510/huurainoboon30.zip
103 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 08:25:56.92 ID:S/ZUydsP
>>101
地雷は読み違えてた、すまんす
ワイリーの特防はこの場合だと魔法の効かないmob

>>102
乙です
そろそろ主人公グラがブーンになると嬉しいなと思うんだけど現状のドットだとまだ無理?
ブーン係をはじめドッターさんのモチベ上昇にも繋がると思うから可能なら頼んます
104 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 08:32:01.51 ID:S/ZUydsP
>>85は取りあえずこんな感じで後回しー

*エルメスの盾:→不採用、出た修正案は別案としてストック
*ロリコンの盾:→修正案を含め後日再検討
*こまけぇことはいいんだよの盾;案1と3は不採用、案2と出た修正案を含め後日再検討
105 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 08:43:05.68 ID:S/ZUydsP
さくっと決まりそうなのを3つ
俺がストックから出した案や、それに対して他の人が出した意見に対して
いいね、だめだね、賛成反対、など簡単な言葉でも良いので出来るだけ多くの人に考えを言ってもらえたらと思う


*連投規制の盾 : 近接攻撃をしてきたmobの行動を終了させる(複数回攻撃の敵でも1発目で終了)
 名前と効果があっていて良い、効果も面白い

*それは引くわの盾:
 案1:時々敵の攻撃を後ろに引いてかわす(後ろに下がれない場合は発動しない)
 案2:攻撃を受けたら時々後ろに引く
  案1はプギャーの盾(見切り)と被る感じがする、案2はいまいち実用性も面白味もない感じ
  案1に+して近接系特技(隣接のみで使ってくる特技)もかわせるように修正してはプギャ盾との差別化を計ってはどうか

*シャキンの盾:やる気が下がるのを防ぐ
 mobショボン(やる気下げ)の逆、mobシャキン(やる気上げ)の能力とかみ合っていていい感じだと思う
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 09:01:24.44 ID:GPS0RjM0
>>100
同一の効果で煽りの旗っていう武器があるよ
意見を出す前にwikiを確認するべき
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 09:07:38.45 ID:GPS0RjM0
安価ミス
>>101だった
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 11:59:28.79 ID:WTSPLmwo
連投規制面白いね
相当便利だけど、かといってこれ一つで倍速敵が完全に無力化するわけでもなく

引くわ入れるなら見切り外す、見切り入れるなら引くわ不採用で
回避系はどっちか一つに絞った方がいいと思う。やっぱり被り気味だし
引くわは単純に常に見切る見切りと違って、常に引ける形を考えて立ち回る必要があるのが面白いけど、
その分煩わしい感じもする
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 12:36:42.31 ID:GPS0RjM0
>>105
3つともそのまま採用すればいいと思う。
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 18:24:55.42 ID:Odcn2.SO
>>105
3つともそのまま採用でいいんじゃないかな
それは引くわは確かに被り気味だけど出すダンジョン変えるとかレア度によって差を出せばいいかと
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 18:34:43.69 ID:tx9hx36o
装備のベース時に能力アップの案ってどうなった?
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 19:05:02.53 ID:Odcn2.SO
>>111
確か保留のまま
113 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 19:15:33.17 ID:JRPQVwko
>>10
コマ数は指定可能にするけど、グラのサイズは固定でいいの?
サイズ可変にする場合はいくつか仕様を決める必要がある
114 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 19:16:53.97 ID:JRPQVwko
>>103
敵グラのサイズも含めた質問ね
115 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 19:22:32.71 ID:JRPQVwko
ああ wiki みたら上下攻撃のグラはタイル2マス分とか決まってるのか
なら問題ない
116 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 19:25:08.38 ID:JRPQVwko
スマン連投
グラの境界
117 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 19:53:08.26 ID:JRPQVwko
ああ間違った
グラフィックの幅1ドットの境界のせいで妙な配置のずれが生じてるが、
EDGE とかでもグリッド引く機能あるようだし境界要らなくね?
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 20:08:10.77 ID:kKierM20
境界がないと
一々確認するのが面倒・・・・
でもどうにかできないだろうか
119 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 20:46:39.22 ID:S/ZUydsP
>>117
乙です
境界線があると問題があるって事?
EDGEは1ドット単位でグリッド表示でたり数パターン登録できたりするから
無くしてもまぁ大丈夫だと思うけどそうした方が良い?
120 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 21:33:21.67 ID:JRPQVwko
>>118
使ってるエディタでは境界表示できない?
EDGE だとグリッド単位の操作もできるしむしろこっちのほうが扱いやすいような
それ以外のツールだと確かにまるで対応してなさそうだが。
境界がなあったほうが便利なら今のままで良い

>>119
境界ないほうが配列がきれいだしねー。絵師達の意見聞いて決めて
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 21:33:22.11 ID:WTSPLmwo
mob案
八頭身系
Lv.1 1さん
常にブーンと1マスの距離を取って行動する
視界内に八頭身がいた場合はこの法則を無視し、ひたすら八頭身から逃げる
要は八頭身限定タベラレルー

Lv.2 八頭身
通常攻撃+トンファーキックでの吹き飛ばし攻撃(シレン4のやんピーと同じイメージ)
視界内に1さんがいる場合はブーンより1さんを優先して追尾し、攻撃する
視界内に128頭身がいた場合は、ひたすら128頭身から逃げる(1さん追尾より優先)
(たまにトンファーを落とす…かも)

Lv.3 128等身
長いリーチで3マス先まで攻撃が届く。かなり攻撃翌力が高い
視界内に八頭身がいる場合はブーンより八頭身を優先して追尾し、攻撃する

無理矢理一種族にまとめるために1さんも八頭身系に入れたけど
違和感あるなら別種族に
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 21:36:43.26 ID:GPS0RjM0
八頭身系=チェインヘッド系でどうだろう。
突き飛ばし能力は別のmobに持たせたら?
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 21:44:21.27 ID:WTSPLmwo
>>122
既にトンファー案があったからトンファーと同じ能力持たせたけども
それもいいかも
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 21:49:33.67 ID:GPS0RjM0
モンスター案
●[ピザ]オタ系…分厚い脂肪と面の皮の厚さにより、すさまじい防御力を持ち、特殊攻撃をも無効化するモンスター。
しかし太りすぎのため常に鈍速。(=トルネコのアイアンタートル系)
●モララー系…AAの中でも最古参のモンスター。
マターリ光線を発射して直線上の味方のHPを回復する。
125 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 21:50:26.93 ID:S/ZUydsP
>>120
了解、ドッターさんが来たら聞いてみる

>>121
現状は八頭身自体じゃなく、トンファーとかヨイサー、**ぶつけんぞって感じで
特徴を持たせた感じで決定してたり案が出てたりするんだよね
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_a8efae4e

だからこれらをmob系統(ドラゴン系とか一つ目系みたいな分類)の八頭身系としてまとめて
その中に128頭身とかを出したらどうだろうか
128頭身Lv1→Lv2→Lv3みたいなかんじで


試しに適当に

8頭身:単純にパワー系?ちょっとした能力があると楽しいかも

128頭身
間にいるmobに攻撃は当たらない、直線上じゃなくても攻撃をしてくる
Lv1:射程3マスの通常攻撃
Lv2:射程5マスの通常攻撃
Lv3:射程7マスの通常攻撃
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 21:53:50.14 ID:GPS0RjM0
>>125
7マスはちょっときつくない?
Lv1:2マス
Lv2:3マス
Lv3:4マス
ぐらいでどう?
127 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 22:02:39.50 ID:S/ZUydsP
>>124
シンプルだけどいい感じだと思う
マターリ光線をいまいち知らないけど、ブーンに当たった場合は鈍足にするとか思い付いたんだが
設定的に変なのかな?

>>126
俺も7マスは辛いと思ったんだが、[ピザ]ータ亜種(確率使用じゃない代わりに視界外から打ってこない)と考えると
それほどでもないかなと思って
特に固執する訳じゃないから2-3-4でもいいと思う
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/03(土) 22:08:50.56 ID:GPS0RjM0
>>127
元ネタはAA長編板の、モララーを一躍有名にした、「世界制服を企むモララー」スレ。
悪の組織の無能リーダーたるモララーの唯一の能力が、味方の体力を回復するマターリ光線。
元ネタは出来るだけ尊重したいし、鈍速付与モンスターは荒巻やら、前スレの最後のほうに出てた魔法使いなんかもいたし、被るのは避けたいから。
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 22:11:34.25 ID:kKierM20
>>120
EDGE使ってる
けど何ドットとか確認するの面倒で

って思ったけど
境界消すならズレのないただの48*48の集まりだから48を編集単位に指定してグリッド表示すればいいだけか
130 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 22:23:54.23 ID:S/ZUydsP
>>128
なるほど
敵に当たった場合は回復、ブーンに当たった場合はLvによって違うマターリぽい効果(鈍足とかやる気ダウン)
にしたら面白いかと考えたけど、元ネタがあるなら尊重した方が良いかもね

>>128
ちょっとEDGE試してみてるんだけど、編集単位ってどんな意味がある機能なのか教えて欲しい
グリッドサイズを48*48とか48*60にして、編集単位も同じ数値にしてみたんだがいまいち効果がわからんかった
131 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 22:30:37.99 ID:JRPQVwko
>>129
それそれ
>>130
まず、拡大率が小さいとグリッドが表示されない設定になってるから、表示制限を1倍にする必要がある。
編集単位は範囲選択とか四角形描画とかのツールの設定で編集単位使用チェックを入れて使う
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 22:33:21.23 ID:kKierM20
編集単位とグリッド(大)を間違えてた
てか編集単位=グリッド(大)だと思ってた
あああああ
133 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 22:36:30.67 ID:S/ZUydsP
>>131
最初グリッドonにしても表示されなくて1倍にするのに気がついたよ
編集単位は選択範囲系で使えるのね、thx
もう数人のドッターさんに聞いてみて問題ないようなら境界線無しをデフォにして
EDGEでの設定方法をwikiに書くことにする
134 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 22:44:08.31 ID:JRPQVwko
>>133
よく見たら既存のブーンは一部仕様に沿ってないし攻撃とか欠けてる向きがある・・・
あと巻物のモーションとかは横に並べて欲しいっていう
135 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 22:58:53.78 ID:S/ZUydsP
>>134
攻撃モーションは2コマ(斬り、突き)で全方向揃ってはず
画像の並びに関してはこれから更に色々(睡眠、キック等々)が増えるけど
どんなパターンで並べていけばいいのか指示して欲しい
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/448/bu-n0.6.png
136 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 23:13:17.10 ID:JRPQVwko
>>135
ああ横にあったのか
手っ取り早いのは全ての行動を特殊攻撃に続けて攻撃モーションの横に
並べていくことか。ただしどの行動もフレーム数は攻撃と同じ。
137 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/03(土) 23:43:51.42 ID:S/ZUydsP
>>136
なるほど、横並べ了解
テキスト読みのモーションとかもコマ数そろえた方がいいってことだよね?
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/03(土) 23:46:19.78 ID:S1qomdko
せっかくモチベーション戻ってきたのにシーズン的に忙しくなって@どうしてこうなった

>>120
GraphicsGale使ってるけど
このソフトもカスタムグリッドあるので境界線なしでも大丈夫

要求に合わせます
139 :プログラマー [sage]:2010/04/03(土) 23:49:11.05 ID:JRPQVwko
仕様に適合するように並べ替えてみた
左下のコマの一部が欠けてしまったのはすまない

http://www.4shared.com/file/256079594/ce6f9de9/_online.html
140 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/04(日) 00:12:07.13 ID:ZdA9aPsP
>>139
乙乙、ブーン係さんがきたら伝えておきます
取りあえずグラがブーンに出来そうで一安心
141 :プログラマー [sage]:2010/04/04(日) 00:17:14.05 ID:AdMDIvso
>>137
そう

>>138
おーそれは良かった

>>140
もう少しでうpする
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 01:38:04.04 ID:8My0F9Uo
>>105
連投規制の盾: かなりいいね 賛成

それは引くわの盾: 案1+はいいね むしろ接近系特技だけ時々かわすようにしたらいいかも
ところでシューベル系の特技(ブーンに特に害は無い)も一応引いたほうがいいんだろうか?

シャキンの盾: いいと思う 力が下がらないじゃなくて、装備すると力が上がるって効果を思いついたがどっちがよさそうか・・・

>>125
128頭身の上には4294967296頭身(約43億頭身)がいるぞ
1さんと八頭身は分けたほうがいいも気がする

案:
腐女シールド:?
ジョインジョインのテキスト:そのフロアで出てくる敵が、一つレベルが上がった状態で一体その部屋に出現する
ロボタン:mob。なぜか攻撃翌力が高いが、ロボタンが攻撃を受けると時々凹んで地面から抜けなくなってしまう
その状態では攻撃、移動ができない。しばらくすれば戻る。吹き飛ばしなどで位置を変えれば抜ける。
lv2:ロボタン-2000 lv3:ロボタン-3000 lv4:ロボタン-GO
143 :プログラマー [sage]:2010/04/04(日) 05:12:31.19 ID:AdMDIvso
主人公ブーン
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/511/huurainoboon31.zip
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 06:26:53.23 ID:mZY.HtAo
怒らないでマジレスしてほしいんだけど.txt

フロアの敵が全員イカリ状態になる
145 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/04(日) 06:29:25.08 ID:ZdA9aPsP
>>142
それは引くわ:近接特技のみ回避も悪くないと思うけど、ちょっと有用性が高すぎるかも?
プギャ盾(見切り)との兼ね合いでどうなるかわからない状態だから副案としてとっておいてもいいかなとは思う
シューベルトか詳細な部分は未定

シャキン盾:実は元々シャキン盾をやるき下げ防止にしようという方向からシャキンの能力が決まったようなものなので
個人的にはやる気下げ防止案を支持

43億頭身は出すとしたらボスかなってイメージだった

ジョインジョイン:ちょっと調べてみたら格ゲーのお手玉コンボ的なものがでてきたけど元ネタこれ?
その元ネタからすると効果のイメージがちょっと違う気がするけどイメージするところを教えてほしい

ロボタン:ちょっと修正して巻き込み系mobとして考えてみた、どうだろうか
 ・攻撃を受けると時々凹んで地面から抜けなくなってしまう
 ・その時同時に周囲のキャラを移動不能(=影縫い)状態にする
 ・Lvによって周囲1-3マス

ロボタンが思いっきり地面にめり込んだせいで地面がすり鉢状▽(蟻地獄みたいに)に窪んで足をとられる感じ
ロボタンと1:1なら問題ないが、複数的が居たときにピンチになる感じで


>>149
風来のブーンとしての第一歩ってところですかね、乙です
ドットかプログラムどっちの関係かわかりませんし、確認済みだと思いますが一応書いておきます
・ドットの上辺が基準?になってるせいでマップチップとずれている
・左右(上も?)の攻撃モーションが逆っぽい
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 06:34:17.74 ID:V2XD446o
来週から本気出す
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 06:57:30.69 ID:8My0F9Uo
>>145
ジョインジョイントキィ だっけ  トキっていうキャラがやたらと強くてこれが選ばれるときの音がジョインジョイン(カーソル音)トキィ(キャラ名)
だった気がする。 やばい強さの敵が出現するってイメージだったんだけど・・・ 微妙かも

ロボタンは凹むと攻撃できなくなる仕様でお願いしたい
しかしそうすると例えば部屋に合計3体以上敵がいないと意味無い気がする というかそんな感じ?
でもこういう地味な効果だからこそ、あなどっていて重要な時に、そうだ影縫いだったorzって感じになっていいかも
影縫いはロボタンを倒したら直る、でいいかも
lv4で部屋全体・・・は逆に弱くなるかもしれないので4マスで。
148 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/04(日) 08:34:41.13 ID:ZdA9aPsP
>>147
俺の書き方と理解力不足があるかもしれないが
 ロボタン→攻撃も移動も出来なくなる
 巻き込まれたやつ→移動だけ不可
ってイメージだったんだけどこれでおk?
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 09:37:20.33 ID:18QUuHg0
>>142
腐女シールドは後ろの攻撃からは防御0&1.5倍ダメージとかどうだろう
ちょっと効果の変わった正面戦士の盾みたいな
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 11:35:42.76 ID:18QUuHg0
モンスター案
●トコロント星人系
Lv1:トコロント星人…隣接すると毒電波攻撃を行い、ブーンの最大HPを2下げてくる。
Lv2:名称未定…隣接すると毒電波攻撃を行い、ブーンの最大やる気を1下げてくる。
Lv3:名称未定…隣接すると毒電波攻撃を行い、ブーンのLvを1下げてくる。
●カニバル系…隣接するとブーンの持っている草や食料を食ってしまう。
●胴無し系…隣接すると蹴り飛ばし攻撃を行い、ブーンをくちなし+攻撃不能状態にする。
能力の意味がわからない人は「モララーのビデオ棚 胴無し」でググれ。
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 11:51:02.29 ID:18QUuHg0
あああミスった
名前間違えた
●カニバル系→●キキーン系
に脳内変換してください
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 15:56:20.59 ID:OQOnQmIo
名無しさんは出ますか
153 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/04(日) 17:07:28.38 ID:ZdA9aPsP
>>105はこんな感じで決定
それは引くわは様子を見つつ調整ということで

*連投規制の盾 : 採用

*それは引くわの盾: 案1で採用(様子を見てプギャの盾(見切り)とどちらかにするか能力調整などの可能性もあり)
 案1:時々敵の攻撃を後ろに引いてかわす(後ろに下がれない場合は発動しない)

*シャキンの盾 : 採用
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 18:08:52.32 ID:P0To8NAP
>>146
次の階から本気出すor次の冒険から本気出すってことになるか
155 :プログラマー [sage]:2010/04/04(日) 18:35:05.83 ID:K9N7i4ko
>>145
キャラがずれてるのは知ってる。暇があったら修正
>モーションが逆
よく見たら確かに・・・
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/04(日) 22:15:40.08 ID:18QUuHg0
進行さん、できたらまだwikiに反映されていないモンスターのアイデアをまとめてほしい。
157 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/04(日) 22:58:08.47 ID:ZdA9aPsP
>>156
了解
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 01:19:34.57 ID:XfK/HnMo
>>148
巻き込まれたやつは移動だけ不可でいいと思う
ロボタンの周りにキャラがいるほど特技使用率が上がるとかだといい感じ
じゃあ「なぜか攻撃翌力が高い」はいらないか
>>149
後ろ戦士の盾みたいな感じだな
どちらかというと部屋で男キャラと男キャラが接近していたらどうのこうの(防御が上がるとか
って感じにしようかと思ってた。

NPC?案:
おいらをどこかのスレに送って!のガイドライン
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/gline/1145443820/l50
ダンジョンに出るNPC。お土産(アイテム一つ)を持たせると別スレに行くと言って消える
その冒険内で再び会うことがあり、そのときに最初あげたお土産以外にもお土産(アイテム)を複数
貰っている。アイテムを一つあげる代わりに今まで貰ったお土産どれか1つをくれる。
それ以降も再び出会うことがある

ナナカの箱的な感じ
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 01:37:40.62 ID:tDrVzM2o
盾(名前浮かばない) :ダメージを1ターン遅らせる
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 01:39:13.48 ID:lxI5.IQo
その場しのぎの盾
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 01:45:36.13 ID:lxI5.IQo
新要素

名無しさん

○○住民とかの敵をすべて名無しっていう統一グラにする
ブーンが攻撃するか攻撃されると敵の正体がわかる(グラが戻る)
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 01:50:54.22 ID:UBVjb4.P
松岡修草・・・ヤル気を回復する
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 02:26:56.56 ID:XfK/HnMo
>>159
いっこくどう とか思いついたけど2ch関係ないな・・・

>>161
名無しさんってmobとして出したらどうだろうか?
イメージ的にはナナカのコピーマン系だが
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 02:33:32.13 ID:lxI5.IQo
>>163
いや、2chの匿名性を出したいんだよ
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 02:47:42.69 ID:R2m9v5co
Z武のコピペ:手も足もでなくする(金縛り状態)

悪乗りすぎるかもな
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 03:02:57.53 ID:UVHiT9Uo
「名無しさん」には固定のイメージも像も無いからな
試練の館的なのとか、あとまどわし時のmob名に使うとかいいかも知れん
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 03:25:38.73 ID:tDrVzM2o
>>165
これは絶対だめ
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 03:56:17.08 ID:XfK/HnMo
>>166
まどわし時のmob名か、いいね

mob案?
mob:重音テト 性別:キメラ 年齢:31歳? 倒すとフランスパンを落とすことがある
ネズミの敵を発見すると第二形態になり、ツインテールのドリル部分が回転する。つまり攻撃翌力が上がる
lv4:重音テトペッテンソン lv2〜3までは重音テト Vol.2 または Ver2 のようにするか
lv4時のHPは401もあるが他の能力はそこまで強くない
攻撃は髪ドリル?フランスパンで攻撃?

一応女性mob?
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 08:04:56.61 ID:NiMQNF20
>>168
ニコニコが関わりそうなネタは何があってもやめてくれ
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 08:15:33.36 ID:cg1chngo
ニコニコネタはあんまりよろしくないだろうけど
正直かわいい女mobがいた方がいいと思うんだぜ
基本的にdotterはそういうの好きだからね(俺も含む)
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 08:16:39.69 ID:XfK/HnMo
vipで生まれたキャラだからいけると思ったが・・・
今やvipよりニコニコで人気を博しているからダメか
172 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/05(月) 08:24:55.13 ID:aaSkm/QP
mob案まとめ中

>>158
スレに送って:
時差変化の壷NPC、シンプルだけどいいと思う
ただもう一ひねりあるともっと面白くなりそうな感じはするかな

>>159
面白い効果だと思う、VIP的ないい名称があればいいんだけどね

>>162
ニコニコっぽくてちょっと好きじゃない

>>165
ダメ、絶対

>>168
元ネタを重視するあまりローグライクの敵としての魅力が無い感じになっちゃってるように思える
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 08:50:11.19 ID:XfK/HnMo
>>172
いっそのこと能力無しのmobにするとか・・・
シレン4もそうだったが能力無しのmobが激減しているとのことだったので。
能力ありなら 軍服→部屋のmobに的確な指示を出して攻撃翌力を上げる とか
ドリルで壁掘るとか→兵隊アリ
「君はじつに馬鹿だな」と罵倒して一定ターン攻撃翌力を下げる とか
どうだろうか?
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 09:30:59.51 ID:eAsEUISO
VIPで出来たってだけで活動の場はほぼニコニコだしあまり出したくないな
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 09:38:36.81 ID:rOIA9bA0
mobも全部AAでいいと思う
なんかトルネコみたいなフラッシュゲー?
があったけどあれみたいな感じ
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 10:15:04.38 ID:cg1chngo
もし使いたい、やってみたい能力が先に思いついたとして
選択肢の狭いAAのキャラに当てはめるのはどうかな、とは思うぜ
他にもっと最適なキャラ像があるならAA保管庫をがんばって探すよりずっといいんじゃないか
萌を押したいわけじゃないけどキャッチーな雰囲気はあったほうがよくない?
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 10:30:03.76 ID:rOIA9bA0
たしかに・・・・
>>168は反対だ
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 10:33:34.27 ID:eAsEUISO
キャラの範囲は前にさんざん話してテンプレにも書いてあるしな

今回のは反対も多いし却下って事になるんじゃないかな
能力がよけりゃ他に見合うAAなり探してもいいけとそういう感じでもないし
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 11:15:07.81 ID:UBVjb4.P
>>172
ニコ動っぽいんだ
自分はゲーム実況ぐらいしか見ないからそういう感覚がわからないんだよなあ
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 12:14:39.33 ID:D9LKP2Io
俺はギコとかよりかはずっと
重音テト、河城みとりなんかを出した方がいいと思うけどな
現状、全然vipっぽくないんだが
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 12:24:59.68 ID:UVHiT9Uo
VIPverとは言ってるけど実質2chverだからね
vip発のネタだけでローグライク一つ完成させるのはどう考えても無理
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 12:29:58.36 ID:D9LKP2Io
その数少ないvip発のネタを外そうとしてるからどうなんだと言ってるんだ
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 12:31:44.82 ID:rOIA9bA0
もういいじゃん
皆に反対されたんだから
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 13:55:58.32 ID:.E0Yw0co
インスパイアの酒・・・AAモンスターに使うとアイテム「のまねこ」に変えてしまい無力化させられる 
             また、のまねこを村にいるエイベックソという人物に10個渡すと新しいダンジョンを教えてもらえる
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 14:11:26.92 ID:tDrVzM2o
妹草: 飲むと10ターンほど妹になる。敵は攻撃してこないが寄ってくる。10ターン経つと爆発する。

別に10ターンじゃなくてもいい。
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 14:38:49.49 ID:NiMQNF20
更新されたモンスター案にだいぶ抜けがあるのは、まだ編集が終わってないから?
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 14:59:15.85 ID:rOIA9bA0
抜けがあったら追加しておけば?
進行さん一人で全部編集するのはつらいだろうし
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 16:19:35.02 ID:NiMQNF2o
>>187
荒らし防止のため進行さんしかwikiの編集は出来ないはず。
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 16:23:33.52 ID:rOIA9bA0
そうなのか
そりゃ失礼
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 16:34:37.81 ID:lxI5.IQo
結構前に作ってたポケモンのVIPverは結構完成度高くなかった?
あれもVIPverって言う割にはネット関係ごちゃ混ぜだったしいいんじゃない?
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 16:54:48.17 ID:cg1chngo
>>190
同意見だなー
前に議論して決まった。と言われるとどうしようもないんだけれど、もっと柔軟でいいと思うわ
最近ニコニコを嫌悪する風潮があるのは分かるんだけど、ね
ニコニコの中でもライト層に人気のある物のとコア層に人気のある物ってちがうだろうし
なにより一般受けしやすいものって純粋にキャラに魅力があるんじゃないかな

まあ枠組み作るってのは重要だと思うけどAAだけって縛っちゃうとそのうち身動き取れなくなっちゃうんじゃない?
ルールに沿って一方的にNOを出すよりちょっとでも面白そうなアイデアであれば考えてあげた方がいいんじゃないかな

あと私的意見だと>>168はちょっとアレかなー、とは思う(コア過ぎる)
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 16:57:56.12 ID:R2m9v5co
くそっ、就職さえきまれば俺ももっと参加できるのに
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 17:26:57.51 ID:NiMQNF20
>>187
アホか。
何も枠組みは狭めてないだろうに。
2ch発かつ、版権ネタやニコニコネタなど荒れそうな奴以外の物っていう最低限の枠組みをまず最初にさんざん議論して作ったんだ
この条件に当てはまるネタが万単位で無いとでも思ってるのか?
どうせろくに過去ログもwikiも見ず参加したんだろ。
出ていけとはいわん。
過去ログとwikiを隅から隅まで目を通して、それから書き込め。
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 17:30:10.17 ID:lxI5.IQo
そういう一見さんお断り的な空気はやめよう
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 17:33:53.95 ID:NiMQNF20
>>191
すまん、熱くなりすぎた。
ただ、やっぱり2ch外のネタ、特にニコニコネタはライトであっても荒れやすいから使わない方がいいと思うんだ。
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 17:35:09.46 ID:cg1chngo
>>193
そうやって全否定から入るとこが良くないと思う
一言いわせてもらうと条件に当てはまるネタを必死になって探すより
皆が知ってて一般的で魅力的なアイデア、キャラ、システムってのは山ほどある
それらを一切合切蹴ってしまうのは勿体無いし意地貼ってるだけにしか見えない
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 17:35:14.89 ID:NiMQNF20
なんで安価間違えたんだろ…
>>194
198 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/05(月) 17:53:39.66 ID:aaSkm/QP
取りあえず基本方針は>>2に書いてある通り、確認のために再度読んでみて
これはみんなで話し合って、アンケートで結構な支持を得て決めたことなので尊重する

そこにも書いてあるとおり
 「あくまで基本方針であり、必ずこれに沿わなければならないということはない」
 「みんながこれは違うだろwwwwと言わなければ他からでもおk」

なので基本は>>2だが案を出すだけなら初音ミクでもハルビンでも阿部高知でもなんでもおk
あとはみんなの反応次第



>>179
すまん完全な俺のイメージ、みんなが反対しないなら全然おk

>>184
効果は悪くない、かな?もう少しインスパイア(ぱくり?)っぽさを出しても良いかもしれない

>>185
時限爆弾か、妹の間は攻撃出来ないとか何か制限があればより面白そう
出来れば爆発妹(mob)との整合性が欲しいのでこの案にあわせて考えても良いかもしれない(爆発妹の能力は未決定)

>>186
ちょっとまだ半分くらい、今から続きをやります
それでも見逃しはあるだろうからその時は言ってくれ、すまん

>>187
アイデアページ(未決定)は抜けがあったら追加おk
面倒ならこれが抜けてる、って言ってくれればすぐ追加します
取りあえず、現状までのモンスター案は朝までに更新するぜ、遅くなっててすまん

>>188
実は全ページ誰でも編集できる
基本方針やデータページ(決定項)くらいは制限掛けておいた方が良いだろうか
若しくはwiki編集を手伝ってくれる人が居るならサブ編集権限(メンバ登録)を渡すって手もあるな
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 18:35:39.70 ID:NiMQNF20
モンスター案
●オプーナ系…落ちているアイテムやブーンの持ち物をオプーナと取り替えてしまう。
●ageブラザーズ系…出現する場合フロア内に必ず一体しか現れない特殊なmob。
スレをageてモンスターの新規出現速度を早めてくる。
●三月ウサギ…すべてのダンジョンの3の倍数のフロアにのみ希に現れるmob。
NPC扱いの為基本的に攻撃できない。
話しかけると以下の選択肢の内一つを叶えてくれ、去っていく。
選べる選択肢は、
1:家に帰りたい…脱出の巻物と同じ効果
2:満腹にしてほしい…満腹度がいっぱいになる
3:装備を強くしてほしい…装備している武器と防具が+1される。
4:回復してほしい…HPが全回復する
5:お金がほしい…3000モリタポ前後が所持金に加わる。
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/05(月) 18:48:47.06 ID:rOIA9bA0
>>193
・・・・俺初期からいるんだけど
本スレでも参加してたんだけど
beでブーン付けてた粘着だけど

>>198
いやいや、やって貰ってるんだから催促するつもりは
201 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/05(月) 18:59:10.13 ID:aaSkm/QP
なんだかここ数日、アイデアをいっぱい言ってくれて嬉しい悲鳴
主人公グラがブーンに挿し変わったのは無駄じゃなかったんや!

取りあえず、前スレまでのmobアイデア反映、このスレのはもうちょっと待ってね
抜けがあると思うので、言ってね
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/28.html


>>199
オプーナはアイデア-仲間の欄に亜種案があるからみてみて

age:いい感じに楽しいと思う
逆の効果であろうsageブラザーズは出現所が難しそう、合成mobのいるフロアとかかな?

ウサギ:個人的に好きなAAなので出したいと思ってた、能力も見合ってていい感じに思う
3の倍数だとちょっと当てはまるフロアが多い気がするから一の位が3のフロアくらいでどうだろう
まぁ出現率との兼ね合いか
202 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/05(月) 19:01:25.85 ID:aaSkm/QP
あ、名前の欄が白いままなのが今追加した奴ね
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 19:03:21.16 ID:lxI5.IQo
主人公がブーンになったしVIPにスレ立ててもいいんじゃぁないかと思ったが規制中だしなぁ
204 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/05(月) 20:29:36.76 ID:aaSkm/QP
週末までに緩和されたらぜひ建てたいところだよね
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 20:50:59.83 ID:FdPqRugo
>>143実行するとディスプレイ何回か点滅して強制終了する
↓assertmsg_log.txt
error in GameMap::draw : オブジェクト描画中 type = 300
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 21:56:36.80 ID:NiMQNF20
>>201
前スレ>>788の魔法使いが抜けてました。
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/05(月) 22:13:06.94 ID:NiMQNF20
モンスター案
●シーン系…部屋内に存在するだけでブーンの魔法・特殊効果及びモンスターの特殊能力を封印する。
208 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 00:11:54.46 ID:kZrvJcYP
>>205
グラマーさんが来たら伝えておきます

>>206
すまん、反映した

>>207
シンプルだけどいい感じに思う
209 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 03:08:53.75 ID:kZrvJcYP
次は草案、全部悪くないと思うけどどうかな?

wktk草
 ・食べるとこの後起こる事への期待感がとても高まる
 ・5ターンの間、ブーンの身に起こることの効果が2倍になる
 ・ダメージ、回復、ターン数などの数値が2倍
 
ヘブン草
 ・飲むと一気にヘブン状態になる
 ・10ターンの間、一切のダメージ、効果を受けなくなる

ファビョり草
 ・飲むとファビョってしまう
 ・20ターンの間、ファビョリ状態(狂戦士、キグニ)になる



全部出さないといけない訳じゃなく、効果もそのままじゃなくて全然おkだが
基本テキスト系でまだ案が出てないのが↓、何か思い付いたら頼む

 天地恵、あかり、メッキ、壷増大、壷割れず
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 03:11:22.33 ID:fQeg2Hko
おことわりします(の盾):いわゆるやまびこの盾
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 03:36:38.51 ID:euPHNnQo
>>209
ファビョり草
効果がただの置き換えでつまらない上に名前が悪趣味
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 03:54:32.74 ID:v29MP56o
マンモス草(おくすり): HP全快+混乱
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 04:33:08.08 ID:xzwha6SO
>>209
wktk草
マイナス効果なダメージ2倍ってイメージと違うような
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 04:52:32.34 ID:iGHJHUoo
>>209
いいと思う
wwktk草は2倍になる項目を明確に

あかりは>>43の今北産業でいいんじゃないかと
もしくは今沖田産業とかバリエーションを考えるか
215 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 06:07:12.21 ID:kZrvJcYP
>>214
ほい

飲むと高翌揚感があり、身体が敏感になる草をwktk草と名付けた、とかそんな由来
とにかくブーン自身に影響のある数値系が全部2倍

すばやさの種:5ターン倍速→10ターン倍速
混乱草:10ターン混乱→20ターン混乱
弟切草:HP100回復、満タンの時は最大HPが4上がる→HP200回復、満タンの時は最大HPが8上がる
毒草:力が1、HPが5下がり、10ターン鈍足→力が2、HPが10下がり、20ターン鈍足
火炎草:ダメージ70の炎を吐く→ブーン自身に影響がないので変化無し
復活草:倒れても一度だけ復活→数値が含まれていないので変化無し
おにぎり:満腹度が50%回復、満腹の時は最大値が3%上がる→満腹度が100%回復、満腹の時は最大値が6%上がる

飛ばずの巻物:フロア全体のキャラクターを30ターン飛ばず状態にする→mobはそのまま、ブーンのみ60ターン飛ばず状態
ファイトの巻物:アスカと仲間の攻撃翌力と守備力が20ターン上昇する→仲間はそのまま、ブーンのみ40ターンうp

mobダメージ:通常→受けるダメージが全て2倍
わらうポリゴン:満腹度を5%下げる→満腹度が10%下がる
パ王:かなしばりの杖を振ってくる(効果は10ターン)→効果時間が20ターンになる
ドラゴン:ダメージ20の炎を吐く→40ダメージを受ける

眠りガス:5ターン眠る→10ターン眠る
地雷:HPの50%ダメージ→100%ダメージ

※腹ぺこ、衰弱状態でのHP減少(ロスト)はダメージではないので変化しない
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 09:33:31.10 ID:vyQXtm2o
>>209
wwktk草は、期待→全然期待どおりじゃなかった→かなり落胆 ということがあるからよくきき効果(全効果)でもいいと思う
どうしてもっていうならプラス効果だけでもおk

無敵効果になる草?は何かあったような・・・
ヘブン状態で体力の回復が早いとかどうだろうか

火病草と置き換えることが出来るが他の名前がいいかも
キルオ?状態とか 顔真っ赤とか ID真っ赤とか 必死状態とか どれがいいのやら・・・

メッキ巻物は キリッのテキストがあったような・・・没?
あとはフォルダ増大、フォルダ割れず  か

>>210
おことわりは断るだから跳ね返しより無効のほうがあってる気がする
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 10:30:04.09 ID:v29MP56o
wktkは、こっちが与えるダメージも2倍でしょ。
単純なマイナスじゃないよ
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/06(火) 11:03:59.28 ID:LNdwzMSO
ブーンの身に起こることがって書いてあるし与えるダメージじはそのままだろ
敵に投げてから攻撃すれば倍ダメージになるんじゃね
219 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 16:07:01.35 ID:Djo1C9ko
>>205
>>143 はやや不安定版だから次版出たら試してみて
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/06(火) 19:01:36.44 ID:yhUdUyY0
製作関連ではなくグダグダと風来のブーンについて雑談するスレとかないの?
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 19:27:17.41 ID:qQZIzRko
>>218
wktk状態を考えた者だけど、当時は>>217で提案したぜ。
進行さんはどういう意図か分からんが。
222 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 19:34:30.92 ID:Djo1C9ko
>>220
たぶん無いと思うよ。需要あったら立ててー
223 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 20:26:54.39 ID:kZrvJcYP
>>221
すまん、過去スレ全部漁ったがwktk(ワクテカ)は下の2つしか見つからなかった
出来ればだいたいいつ頃書いたか、若しくはどんな案だったか再度教えてもらえないか?
この案とは別案だと思うから


*草案募集してた頃
382 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  (sage) 2010/01/19(火) 06:40:48.00 ID:ZMxGmOODO [Mobile]
案書くの忘れた
wktk草・ワクテカ草→毒けしかよくきき草
草の名前難しいな

*初期に名前変更だけしてた頃
157 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  (sage) 2009/12/30(水) 22:56:18.33 ID:EnGgSoGV0 [PC]
腕輪案
遠投の腕輪:室伏の腕輪
呪いよけの腕輪:鬼女よけの腕輪
混乱よけの腕輪:電波よけの腕輪
錆びよけの腕輪:腐よけの腕輪
通過の腕輪:スルーの腕輪
レベル固定の腕輪:コテハンの腕輪
垂れ流しの腕輪:fusianasanの腕輪
透視の腕輪:ソースの腕輪
回復の腕輪:kskの腕輪
ワナ師の腕輪:釣り師の腕輪
しあわせの腕輪:wktkの腕輪
値切りの腕輪:ケフィアの腕輪
会心の腕輪:キターの腕輪
痛恨の腕輪:ブラクラの腕輪
識別の腕輪:特定の腕輪
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/06(火) 20:38:31.84 ID:qTefwqs0
レベル固定の腕輪:コテハンの腕輪
垂れ流しの腕輪:fusianasanの腕輪
透視の腕輪:ソースの腕輪
回復の腕輪:kskの腕輪

これ以外は割といいんじゃないか
225 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 21:39:28.08 ID:Djo1C9ko
もう1stダンジョンくらいは作れるぞver

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/512/huurainoboon32.zip
226 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 21:49:56.40 ID:kZrvJcYP
>>224
取りあえずアイデアリストに加えておく

>>225
ついに!乙です

取りあえず1stダンジョン(ガイドライン板)の暫定mob構成
一部mobで能力値が未決定、近日中に埋めます
アイテムリストは現状決定してるものの中から見繕って、これも近日中に
足りないグラの補完は仮verとして俺が作るので少々お待ちを

1F ジサクジエン もっさりさん
2F ジサクジエン ジサクジエン2 もっさりさん
3F ボコボコにしてやんよ タクシー ひこにゃん
4F ボコボコにしてやんよ ショボン タクシー ひこにゃん
5F 2getギコ ショボン 激しく忍者 ちゅうもっさりさん
6F 2getギコ おにーにワッチョイ あひゃ 激しく忍者 ちゅうもっさりさん
7F おにーにワッチョイ ブームくん あひゃ 3ゲットロボ (トド)
8F おにーにワッチョイ ブームくん ひこにゃん2 3ゲットロボ (トド)
9F チャーハン作るよ ブームくん 嫌なら見るな ひこにゃん2 2getギコ2
10F チャーハン作るよ ニート 嫌なら見るな ひこにゃん2 2getギコ2
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 21:51:42.25 ID:TNpM.Jko
急にダンジョンに入るのをやめてほしい
以前上がった家のドットに入るような感じでたのむ
228 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 22:07:01.05 ID:Djo1C9ko
>>227
それはそうなんだが、町とかの固定地形はエディタが必要で・・・
これも俺が作ることになるのか・・・
229 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 22:12:41.18 ID:kZrvJcYP
町とかの言わばディティール的な部分は急がなくてもいいんじゃないかと思う
各種調整やシステムの改良をしていれば、きっとその内にプログラムやドット手伝ってくれる人もまた来てくれると思うし
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 22:22:53.13 ID:Wc4qEUAo
>>205だけど俺のPCがやばいだけっぽいな
前はちゃんと動いてたバージョンでも駄目だわ
231 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 22:30:03.57 ID:Djo1C9ko
>>230
スクリプト導入した制で初期に比べて桁外れに重い。
CPU 1GHz とメモリ 500GB くらい無いと動かないかもwwww
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 22:52:37.03 ID:bSIzCqI0
名称案
2getギコ2…50getギコ
2getギコ3…1000getギコ
ジサクジエン2…ホッシュ
荒巻スカルチノフ2…中島バルケン
オカ板住民2…オカ板呪術師
オカ板住民3…オカ板祟り神

抜けてる名称案のヒントになればいいなと思って考えてみた。
ちなみに中島バルケンは荒巻に類似したAA。
ホッシュは緑色の毛の生えたジエンに似たAA。
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 22:59:42.44 ID:Wc4qEUAo
>>231
いやスクリプトとかはるか前の奴でも駄目だった
core2 duoのメモリ4Gだけど最近調子悪いわ
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/06(火) 23:03:40.52 ID:qTefwqs0
500GB・・・?
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/06(火) 23:07:51.12 ID:euPHNnQo
ボクのパソコン、メモリが2Gしかないんだけどだめだなぁ
236 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/06(火) 23:10:52.47 ID:kZrvJcYP
>>209の草検討はもう少し継続
237 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 23:28:49.91 ID:Djo1C9ko
>>233 >>235
これで試して
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/513/huurai.exe
238 :プログラマー [sage]:2010/04/06(火) 23:34:24.91 ID:Djo1C9ko
念のため
↑最新の huurainoboon32 の中の同名ファイルに上書きしてつかう
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 09:27:12.44 ID:dk93UOso
未来アンカーの盾:食らったダメージを次の?ターンに受ける
前の案に名前付けてみたけどちょっと違うかな
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 14:17:45.97 ID:tBUonHc0
アイテム案
・盾系
●データ保存の盾…爆発から受けるダメージを減少する。(データが飛んでも何とかなる的なイメージ)
●歯車王の盾…効果未定
・腕輪系
●googleの腕輪…=識別の腕輪
●Tさんの数珠…呪い無効
・武器系
●ウイルスバスター…=ドレインバスター
●釣竿…3マス先まで攻撃がとどき、攻撃した相手を自分の隣に引き寄せる。
●ニュー速の剣…攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌力があがる武器。
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 16:39:56.41 ID:T6gJEbUo
神スレ、良スレ、並スレ、糞スレ・・・換金アイテム、レアな神スレは何かイベントに絡ませるのもあり?


エロ画像・・・ヤル気回復、満腹度消費

グロ画像・・・ヤル気低下、満腹度が暫く消費しなくなる、敵に投げるとダメージ

ネタ画像・・・敵を数ターン笑わせる

ダンジョンにそれぞれの画像を欲しがってるキャラがたまに徘徊していてあげるとお礼してもらえるとか(シレンの目薬求めてる少女みたいなやつ)
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 16:44:12.54 ID:tBUonHc0
天地恵みの2chverを考えたがぜんぜん思いつかん。
アイテム案
・草系
●鯖復旧の草…=復活草
●みなぎり草…「みwwなwwぎwwっwwてwwきwwた」と何かがみなぎり力が全回復する(=毒消し草)
・フォルダ系
●エロ画像フォルダ…=背中の壷
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 17:14:58.96 ID:grQXi.6o
呪いってどうなったの?
zipを呪いとして扱うとか、ウイルスを呪いとして扱うとか、
そのへんの話
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 17:31:36.28 ID:3D5Fs52o
状態異常は全部先に決めた方がいいかもね
>>240のウイルスバスターやTさんとの兼ね合いも出てくるし
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 17:43:18.68 ID:grQXi.6o
とりあえず適当に

・wwktk
・おびえ
・混乱
・ショック
・ヘブン
・眠り
・興奮
・賢者
・厨二病
・かなしばり
・妹
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/07(水) 18:21:05.07 ID:PdwzGcA0
現行版について

盾を敵に投げたらフリーズした
通路だとなぜか足の動きが早い?
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 18:23:19.11 ID:7U37s3Mo
wwktk?
wktkじゃ?
それに興奮と競合しないか
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/07(水) 18:28:50.00 ID:PdwzGcA0
>>246のassertmsg_logの内容

error in GameObject::think : invalid value act_type = 42100 type = 3
error in Entity::think : type=3 act_type=42100
error in Enemy::think : type=3 act_type=42100
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 18:55:41.41 ID:6bpEE8Mo
バックアップの壷:分裂する
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 19:15:42.76 ID:/dr8nDAo
ゲームがどんどん膨れていくな…
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 20:11:48.76 ID:oTvTLzgo
>>247
興奮はキグニみたいなもののつもりで書いた
他と繋げやすいような名称で考えた。
252 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/07(水) 22:05:00.39 ID:ii9E9ysP
各アイテムに関する個人的意見は後回しにして

状態異常や呪い等の仕様を先に決めた方がいいってのは当初から充分に承知していて
そうしようとも思ったんだが、それによってアイデアが縛られてしまうって意見も少なからずあってそうしなかったんだ

そのせいで各個の意見が氾濫してるのも事実だけど、原作アレンジの効いいい感じの状態異常案も生まれてる
どうしたものだろうか
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 22:47:19.77 ID:dk93UOso
呪いとかは今決めなくてもいけると思う
状態異常なんかは特に。
zipが呪われるとzip破損とか思いついたけど それ以外のアイテムが・・
>>240
そういえば歯車王って敵として出てなかったのか
mobとして出すなら他の敵を機械状態?にするって感じだけど・・・
機械状態にして操って自分とともに行動する(集団になる)とか
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 23:18:37.29 ID:tBUonHc0
アイテム案
・武器
●冷凍マグロ…攻撃翌力が高いが数十ターンごとに修正値が−1されていく(自然解凍される)。
攻撃翌力が0になるとマグロに変わる。
・食料案
●マグロ…満腹度100回復。
255 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/07(水) 23:34:52.21 ID:ii9E9ysP
そろそろ整合性を取っていくべき時期なのは解っているが
状態異常に関してはこれまで通り、自由に意見を出してもらう方針でいこうと思う
アイテムのみでなく、状態異常のアイデアも思い付いたらどんどん言って欲しい

取りあえず、状態異常の項をwikiに増やして、アイデアが出たり
コピペやテキスト、mobなんかが決定していく毎に少しずつ埋めていきます

各アイデアを出してもらうときに、wikiで同じような案や決定項が無いかを見てもらえれば整合性が伴って来ると思う
もちろん先に出た案優先と言う事はないけどね


あと"呪い"に関しては、現状"呪い"のままで行く方向で決定してる(データ→基本システム、mobスフィンクス、寺産まれTさん.txt)
"特攻武器"に関しては、案は全部保留、mob系統を考えてから検討していきます(その際の参考にもする)
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/07(水) 23:53:46.88 ID:tBUonHc0
名前は考えたけど能力がいまいち決まらないmob案
●わむて
●ワカッテマス
●虐殺厨
●プロギャラリー
●軍事板住民
●+板住民
●でぃ
●びぃ
●tanasinn
●カツオ武士
●工作員
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/07(水) 23:54:56.88 ID:tBUonHc0
mob案
●ピーポくん…=盗賊番
258 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 00:04:25.79 ID:dbS9.E2P
>>209の草案】

*wktk草:採用 //詳細>>215
*ヘブン草:別案が出たので、後日アンケート
*ファビョり草:イメージが悪いという意見が多いので不採用


【1stダンジョンの出現mob詳細決定】
あくまで暫定
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/39.html
出現アイテムに関してはもう少し決定数が増えるまで保留

この1stダンジョンは、ゲーム冒頭でブーンとやる夫が行く場所で
いつもブーンらが隠れ家として使ってた洞窟が、何故か不思議のダンジョンに変化してしまった場所
"ガイドライン板"をもじる感じの名前ってことまでは決まってるんだが名前の詳細は決まっていない
何かいい感じの名前はないだろうか?(VIP村とかオカルト峠、ニュー速山道、みたいな)

暫定ストーリー詳細
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/?page=%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC
259 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 00:06:11.89 ID:dbS9.E2P
あ、取りあえず決まっているが、ガイドラインに拘らなくても
いい名前が思い付いたら言ってくれておk
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 00:11:22.93 ID:6Sb.6jg0
名前は安直だがガイドラ洞窟あたりでどうだろう?
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 00:25:15.50 ID:Hyv7M3co
>>258
wwktkってなんか極端すぎない?
とくにドラゴンの炎のダメージも変わるってのが・・・
全アイテムによくきき効果でいいと思う
罠や敵の攻撃はno、アイテムの時だけよくききという感じで
あと火炎草はダメージアップだと思う ブーンが飲んで火を吐いてるから。その分強い火が出るみたいな

ヘブン状態、これ付け加えるの忘れてた
自然回復が早く、これ以外の状態異常にならない  とかどうだろう
>>256
tanasinは今いる青狸の方を鬼面武者にして 倒したら幽霊みたいなtanasinのAAがでてそいつが亡霊武者みたいな
ことを考えてた。幽霊tanasinはエーテルデビルかパコレプキンにしたほうがいい気もするが
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 00:38:00.96 ID:f6wAP4.o
wwktkは良いアイデアだと思うけどな。
使いどころで、ピンチにも有利にもなるのがいい
単純なよくききだと、ステアップ時くらいしか使いどころないだろう
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 00:39:03.04 ID:d/5n/ASO
ワクテカはよくききと混同すべきじゃないと思う
期待で身体が敏感になる効果って書いてある、ブーンの身に起こる効果だけに影響のでるこのままの案に賛成

最初のダンジョンはガ板洞とかガイドの洞窟(ほこら)なんてどう?
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 00:42:23.72 ID:f6wAP4.o
そもそも、よくきき草自体が、あまり良いアイテムじゃないしな。
原作でも、ちからの種のためだけに存在してるようなもんだしな。
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 00:43:09.41 ID:WljiUqM0
>>258
wktk草が進行さんの案で進むのなら、いっそwktk状態をつくって
wktk状態にしてくるmobを増やしたらいいんじゃないかな
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 00:53:30.98 ID:d/5n/ASO
さっき状態異常のページ作るって言ってたしそうなるんじゃないかな
ワクテカや上で出てたワロス状態とかだんだん決まっていけば
それを利用してくる敵や罠が自然と生まれると思う

って訳でモンスター案
ワクワククマクマ
ブーンをワクテカ状態にしてくる
自身も常にワクテカ状態
クマー系に入れられればと思ってクマの方にしてみた
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 01:05:20.06 ID:Hyv7M3co
>>263
なるほど、納得 ブーン自身がと言うことか
そのままの案でいいかもしれないな・・・


mob案:
アジ、アジョット、:水中にも入れる敵 倍速?

アイテム案:
火を噴くフォルダ:アイテムを入れるとそれを燃料に火を噴くフォルダ
火は火炎草かドラゴン草か・・・
俺の「二次嫁」フォルダが火を噴くぜ!
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 01:13:32.70 ID:yJeWEV2P
ガイタ(の)穴
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 06:11:16.73 ID:d/5n/ASO
wikiみてたらニダーとシナーが泥棒モンスターとして案が出てたんだけど
なんか一部から反感かいそうで怖くね?荒れる原因になりそうっていうか‥

妖怪アイテム隠しと妖怪モリタポ隠しなんて名前どうかな
妖怪リモコン隠しみたいなもん
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 07:27:04.86 ID:6Sb.6jg0
>>269
考えすぎ。
火病の時にせよ、このスレはやけに過剰反応してる。
俺にはこのアイデアに問題があるとは思えない。
不自然なネタやニコニコネタを使うよりずっといいと思うが?
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 07:57:26.78 ID:Hyv7M3co
イメージ的にはちょっとあってない気もするよね ニダーは
謝罪と賠償を要求したり、理不尽な要求したり、この○○の起源は我々の祖先のものだとか、
一方的に要求はするが無視されたり失敗したりする感じだな
あとは他の国の人の邪魔をするとか
盗む能力じゃなくて、罠(見える)を仕掛けてブーンの邪魔をするとか
ただしその仕掛けた罠は全ての生物が掛かるとか

テキスト案:
唯一ネ申.txt : 使うとランダムで効果が発動
又吉イエス→腹を切って・・・  でフロアの敵のHPが1/4に
エンテー→エンテービームで直線無限攻撃をする 強い
[ネ申]→とうさt・・・ であかりの巻物の効果
272 :プログラマー [sage]:2010/04/08(木) 11:09:00.88 ID:QrYIo56o
>>246
フリーズというより強制終了だよな?
敵のアイテム効果の実装消したからか。おk
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [さげ]:2010/04/08(木) 14:05:26.36 ID:htx6na60
>>270
でも少しでも問題が起こる確率は下げたほうがいいと思う
"韓国人"ネタではなくAAのネタであることははっきりさせておいたほうがいいんじゃない?
このへん敏感だし、そんなことでもめ事起きたら嫌じゃん

     ,-, '´>-、
   ,.イ ,' /  _..>、
  /!::( 二 /´: : : ト、
  .(/:::^:::::::: ^:::_:_:.ノ i
  ).>ノ(、_, )ヽ、._..ノ)   <ずっと私のターンだと思った方が良い
  ト ![-=ニ=-]  _,..イ
  `i、ヽ、___.. -‐´, イ
   r!::! | | r..'´: : :ト、
  (. V i  ! !: : : : :ノ .)
   \_(  ! ゝ-‐'´ ノ
     `ー'`ー― '´
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 14:12:17.74 ID:Ve4pNMo0
>>272
強制終了だった
すいません
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 14:17:00.39 ID:6Sb.6jg0
>>273
そんなもんでマジ切れする奴はいねーよww
あとメル欄は平仮名じゃなく半角英数でsageだぞ。
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 16:03:24.66 ID:6Sb.6jg0
新版起動したら重すぎて.exeが強制終了した
低スペックPCにはきつすぎる作業だったか
なんとか軽量にできないものか
277 :プログラマー [sage]:2010/04/08(木) 16:38:24.64 ID:QrYIo56o
>>274
いやいや

>>276
スクリプトのせいなんだ。軽量化はできるかどうかなんともいえない。
やれるだけやりたいが・・・
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 16:56:50.96 ID:6Sb.6jg0
モンスター案
●サイバーポイズン系…隣接しているモンスターを自分と同じレベルのサイバーポイズンに変化させる。
●カツオ武士系…通常攻撃の射程が妖剣カマイタチと同じ。
また、水中移動を持つ。
●軍事板住民系…銃による遠距離攻撃を行い、また常に集団で行動する。
●工作員系…ほかのモンスターに化けて行動する(=カラス天狗)。
住民の振りをして中傷を書き込むイメージ。
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 17:06:28.55 ID:6Sb.6jg0
あ、一応書いとくが>>256は俺ね。
いい能力を思いついたから書き足したんだ。
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 17:14:24.29 ID:ovM6/5Ao
>>278
サイバーポイズンの最終型はtanasinnかww
モンスターのみならずブーンもtanasinnへ・・・
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 18:15:51.44 ID:6Sb.6jg0
仲間案
●ドクオ…30過ぎて童貞のおっさん。
体力が低いが、多彩な効果のある杖を的確にブーンや敵に振る。
●素直クール…クールな黒髪巨乳の眼鏡美少女(ブーン系公式設定)。
弓で遠距離攻撃を行う。
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 18:22:36.89 ID:yBFdJVc0
キー入力してない時でもキャラアニメ制御意外に何か動いてるの?
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 19:09:48.60 ID:bZh8GIIo
VIPの過去ログでネタ探してたらなつかしいのがあったんでモンスター案に

 _
(゜3゜)  <そういうことにしておくか 
 | |∧∧∧
 \___>

田中ポセイドン
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 19:10:43.02 ID:Ve4pNMo0
_    _        __    __    __ 
\\  \\      / _ `ヽ / _ `ヽ / _ `ヽ
  \\  \\    | |  | | | |  | | | |  | |
   \\  \\   | |  | | | |  | | | |  | |
     \\  \\ | |  | | | |  | | \丶丿ノ
     //  // \  ̄  .| \  ̄  .| /, ヘ.`ヽ
   //  //   _  ̄ | | _  ̄.| | | |  | |
  //  //    | |  | | | |  | | | |  | |
//  //      ヽ  ̄ ノ. ヽ  ̄ ノ ヽ  ̄ ノ
 ̄ 
285 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 20:06:26.98 ID:dbS9.E2P
出た意見に個人的見解を言う、サボってたらたまっちゃったので分割レス
みんなもよかったら出た案にどんどん意見をいってくれ
その場で反応が見られるようになれば取捨選別が楽に、速くなると思うので

>>240
> ●データ保存の盾…爆発から受けるダメージを減少する。(データが飛んでも何とかなる的なイメージ)
現状爆発するものがィェァの爆弾とか爆発妹案みたいな、実際に爆発するものだから
この名称で爆発を防ぐっていうのにはちょっと違和感があるかも?

> ●googleの腕輪…=識別の腕輪
 色々な名称案が出てるので後日アンケート予定、そこに加えます

> ●Tさんの数珠…呪い無効
おはらいtxtがTさん系だし、いい感じだと思う

> ●釣竿…3マス先まで攻撃がとどき、攻撃した相手を自分の隣に引き寄せる。
絶対ヒーローでこんな武器があったような?こっちでの用途は逃げるmobを引き寄せるくらいかな?
個人的にmob釣り師と絡めた腹案有り、後日

> ●ニュー速の剣…攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌翌翌力があがる武器。
これは中々面白くていい感じだと思う、mobニューソ速民の能力もこれにあせて変更しても面白いかなって思った

>>241
**スレってアイテムは、ダンジョンや町がスレって感じの設定なのでちょっと違和感があるかもしれん
画像系アイテム案は、初期に草の代用やコピペの素案としてあったと思ったが、命名しにくいってこと立ち消えた気がする
286 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 20:14:08.55 ID:dbS9.E2P
>>242
> ●鯖復旧の草…=復活草
前に出た案でリカバリ草ってのがあったな、やっぱりそんなイメージか

> ●みなぎり草…「みwwwwなwwwwぎwwwwっwwwwてwwwwきwwwwた」と何かがみなぎり力が全回復する(=毒消し草)
どちらかと言えば、パワーアップ草とかの方がイメージにあるかも?

> ●エロ画像フォルダ…=背中の壷
可もなく不可もなくってところ?、エロ草がやる気うpなので、一時的にやる気が上がるとかでもいいかもしれんね

>>249
名前とイメージはすごくあってると思う、ただ分裂の便利さが個人的には気になる

>>254
> ●冷凍マグロ…攻撃翌翌翌力が高いが数十ターンごとに修正値が−1されていく(自然解凍される)。
> 攻撃翌翌翌力が0になるとマグロに変わる。
> ●マグロ…満腹度100回復。
これは中々面白いと思う、やっぱりその内腐るのだろうか

>>257
> ●ピーポくん…=盗賊番
ある意味そのまんまか、盗賊番系はFOXがいいって意見もあったな、どっちがいいのやら
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 20:16:26.50 ID:bSvpqr2o
分裂は、クリア後の持ち込み可ダンジョンにのみ出せばいいんじゃない?
288 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 20:26:15.71 ID:dbS9.E2P
>>267
> アジ、アジョット、:水中にも入れる敵 倍速?
可もなく不可もなくってところだが、個性豊かな他のmobに比べると見劣りするかな
シンプルなのが悪いってわけではない

> 火を噴くフォルダ:アイテムを入れるとそれを燃料に火を噴くフォルダ
> 火は火炎草かドラゴン草か・・・
> 俺の「二次嫁」フォルダが火を噴くぜ!
懐かしい感じがする、偶然かもしれんが最近このセリフをあまり見なくなった
能力は個人的にはすごく好き

>>271
> 唯一ネ申.txt : 使うとランダムで効果が発動
> 又吉イエス→腹を切って・・・  でフロアの敵のHPが1/4に
政治宗教絡みは避けたい

> エンテー→エンテービームで直線無限攻撃をする 強い
ググったが元ネタがわからんかった

> [ネ申]→とうさt・・・ であかりの巻物の効果
たしと砲はストーリーで出てくるのです
289 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 20:38:19.25 ID:dbS9.E2P
>>278
> ●サイバーポイズン系…隣接しているモンスターを自分と同じレベルのサイバーポイズンに変化させる。
ヴァン・ノゴハン でこんな能力の案があったが、こっちの方があってる感じがする
呪い=ウィルスにしたいって意見もあったし、そんなmobと同じ系列でだしてもいいかも

> ●カツオ武士系…通常攻撃の射程が妖剣カマイタチと同じ。
> また、水中移動を持つ。
仲間の出てくるダンジョン限定で出すか、他mobにも攻撃が当たるようにするかってところか?

> ●軍事板住民系…銃による遠距離攻撃を行い、また常に集団で行動する。
群生mobはいなかったから面白いかも

> ●工作員系…ほかのモンスターに化けて行動する(=カラス天狗)。
イメージに合ってていい感じに思う

>>281
> ●ドクオ…30過ぎて童貞のおっさん。
> 体力が低いが、多彩な効果のある杖を的確にブーンや敵に振る。
ドクオにしては有能な感じがするが、悪くないと思う

> ●素直クール…クールな黒髪巨乳の眼鏡美少女(ブーン系公式設定)。
> 弓で遠距離攻撃を行う。
公式認定されてるのか、悪くない気もするが、やる夫やドクオに比べると認知度的にちょっと見劣りするかな?
290 :プログラマー [sage]:2010/04/08(木) 20:41:08.69 ID:QrYIo56o
新版。若干軽くなった

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/515/huurainoboon33.zip

>>282
今はキャラだけだが画像さえあればアイテムでもマップチップでもモーションさせられる
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 20:43:43.39 ID:5CL/MCMo

マップチップのモーションとか夢が広がるな
292 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 20:47:10.25 ID:dbS9.E2P
出した案に反応がないと困るってことで、レスをしよう週間
あくまで個人的意見、長々すまん

ちょっとやることが多くて後手後手になってる感じです、順に進めていきます

備忘
・テキスト案復旧
・明日夜〜週末に本スレで最新版披露
・週末にテキストに関する一斉アンケート
・状態異常ページ作成
・テスト用mobドット作成


>>287
確かにそれもそうだ
ちょっと別のアイデアが浮かんだので、あとで書いてみる

>>290

水面が動いたり、触手ダンジョンが作れるってことだな
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 20:51:12.66 ID:5bJp/oQo
>>290
ブーンの歩きアニメの順番を1-2-1-3にしてほしいっす
294 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 21:05:07.81 ID:dbS9.E2P
レスしてて思いついたものやら

釣竿 : mob釣り師の能力に合わせる感じでワナ関係にしてみた
 目の前にあるワナを一番近い敵に向けて投げる、ワ投げ
 必中ではなく、外れた場合は消滅、敵に当たらなかった場合も消滅

ν速民 : 決定済だが>>240のν速剣にあわせてみる
 ブーンの残りHPより自身の残りHPが多ければ多いほど攻撃翌力があがる
 現状のν速民(HPの減ってるmobに攻撃)の能力はVIPPERに移行

カツオ武士 : 特技、居合い切りで色々する
 ブーンの持っているコピペやテキストを切って使い物にならなくする
 レベルにより斬るものが変わる

バックアップフォルダ : 中にアイテムを入れようとすると、そのバックアップが出来る
 元アイテムはフォルダには入らず手元に残る(フォルダの中にバックアップされたアイテムが出来る)
 元アイテムが"使う・投げる・置く"以外の条件で消滅した際に、バックアップされたものがアイテム欄に入る
 多少の穴はあってもいいけど、簡単に増殖できない程度には調整をする

人生やり直しのコピペ : 復活草、武器貼りとかは未定
 190 :本当にあった怖い名無し :04/08/06 10:52 ID:ZqaX10hk
 亀レスになるが、俺も一度死んだことがある。
 これだけだとただの電波なので詳細を説明すると、小一の頃夏休みが終わり二学期がはじった。
 運動会やら遠足もあったし毎日普通に生活してた。
 ところが12月のある日のこと。その日天気がとても悪く(俺の住んでいたのは当時香川だったんだけど雨がほんと少ない)て雷もすごかった。
 信じられないことになんと雷が俺の家に落ちた。その時一緒に家にいた姉(当時17)と俺は火事で死んでしまった(と思われる。)
 そしてそれから俺と姉は真っ暗な空間にいて、俺は何がなんだかわからななかった。しかし姉が、
 「死んでしもたけんやり直しするやろ?」
 と意味不明なことを言う。
 俺はとりあえず「うん」と返事をした。
 するとそこは自分のベッドのうえ。しかもなぜかそのときは夏休みであるという認識までできている。
 それからまた俺は二学期の生活を過ごした。はじめはぼけーっとしていて誰にもこの話をできないし、(してはいけないと思っていた)
 そのままの生活をつづけた。
 それから俺が中一になったころそのことを思い出し勇気をだして姉にその話をした。すると姉は、
 「もうその話はえーやろ」と半笑い。
 つられて俺も「そやな」と笑って普通に返した。
 これはどー考えても夢ではない。上で誰かが地震で死んだとかかいていたがそのレスとほぼ一緒。さっきそのレス読んでなぜだか涙がでた。
 同じ経験をした人がいるという恐い反面うれしい思いと神秘さで。。
295 :プログラマー [sage]:2010/04/08(木) 21:07:29.44 ID:QrYIo56o
>>291
まあ書いてくれる人がいないと始まらないわけだが・・・

>>293
把握。1行変えるだけだし

>>292
1つ言わせてくれ









触手 ktkr
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 21:22:59.65 ID:Ve4pNMo0
nifty規制解除か・・・?
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 21:45:15.83 ID:Ve4pNMo0
解除された
298 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 22:02:47.58 ID:dbS9.E2P
決定済み状態異常ページ、暫定
荒巻の各種効果については、決定項の中から決めるので未記入
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/49.html


触手ダンジョンとかドッターさんが死んじゃいそうww
週末までに規制解除増えるといいな
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 22:05:41.02 ID:5bJp/oQo
デザイン画みたいなものがあれば数人で手分けすることも出来ると思う
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/08(木) 22:07:38.46 ID:6Sb.6jg0
ocn四重規制とか馬鹿なの?死ぬの?

アイテム案
・コピペ、.txt系
●日銀砲のコピペ…所持金から任意の額のモリタポを遠投できる。
●だっておwwwwwwのコピペ…命中した相手を魔法弾無効状態にする。
●httpレーザーのコピペ…命中した相手に50ダメージを与える(振りだと25ダメージ)。
●メシマズのコピペ…命中した相手を即死させる(振りだとHP半減)。
301 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 22:22:29.18 ID:dbS9.E2P
【過去に出たアイデアの選定】
 色々書くようになったので分かりやすいように題名をつけてみた
 この題名で書き込みをした場合は、意見を聞いて”採用、不採用を決定”するときです
 アンケートではなく意見の状況をみて決める感じです
 別案が出た場合はアンケートをとって後日決めます
 修正案は賛否の状況をみてその場で反映していきます


●草とその他アイテム

*賢者草
 飲むと”賢者状態”になる
 50ターンの間、状態異常に掛からなくなるが、その間やる気が半分になる
 また、既に掛かっている状態異常も治る

*誤爆草
 一定ターンの間、向いてる方向以外に攻撃や投げ、振りをするようになる
 原文がふわふわしてたので、まとめてみた

*ダンボール
 使うとスネーク状態になる
 10ターンの間、透明状態になり敵から認識されなくなる(攻撃を受けないわけではない)
 攻撃をすると強制解除される
 未識別時のグラフィック、メニューなどはフォルダ扱い


【1stダンジョンの名称募集中】
出た案の中からアンケート(今週末予定)で決めます
詳細:>>258
302 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 22:24:17.97 ID:dbS9.E2P
>>301、追加
誤爆草は、飲むと”誤爆状態”になる
効果は説明文の通り
303 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/08(木) 22:56:58.40 ID:dbS9.E2P
ガイドライン洞窟のmob出現率を直してくれたのはプログラマーさん?
算数が弱いにも程がある俺には今後どういう感じで数値を決めて良いか解らないんだけど
編集前のように書いておけば直してくれますか?

あと壷→フォルダって名称で行くことに現状決まっているので戻しました、申し訳ない
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 23:14:02.67 ID:Hyv7M3c0
>>288
アジョット、シンプルなのもたまにはいいかなと思って。オトト兵みたいな

唯一神は微妙だったかー 没だな
エンテーはエンテイ(ポケモン)なのだがそのままの名前を出すのもどうかと思った
エンテイビームはエンテイスレでよく見かける。エンテーという名前はポケダンの某バグから

>>301
ダンボール、20ターンぐらいでもいい気がする やりすごしの壺みたいな感じで
賢者状態は必中追加でもいい気がする なんとなく
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/08(木) 23:29:01.05 ID:Hyv7M3c0
>>290
2回攻撃武器は素振り時は1回、攻撃範囲内に敵がいたら2回攻撃 ってしてほしい
あとアイテム画面で整理するボタン押しっぱなしだと連続で整理をしてしまう仕様みたいだけど、
押してても連続で整理しない仕様でお願いしたい
それと整理ボタン押してもアイテム画面の一番上にカーソルが行くのも変えて欲しい
押してもそのままの位置で。
あと敵から攻撃を受けたら(空振りでも特技でも)自動で敵に振り向くようにして欲しい
それと振り向きボタン押しても自動で敵振り向くようにして欲しい
要望ばかりですまない
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:31:22.59 ID:D815auAo
クリア後はレアアイテムがインフレしてレアに思えなくなるくらいゴロゴロ出る、
竃の洞窟みたいなのが欲しい
「レアを集めるなんてシレンには関係なかったんだ……」って思えるくらい
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:34:47.77 ID:hVbkxkYo
ダンジョン案:うpロダ
完全クリアごとかに出てくるようなステージ
その名のとおりうpロダの中を練り歩くようなダンジョン
アイテムだらけ、もうアイテムだらけ
敵はアイテムを落とすような敵限定
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:35:36.47 ID:D815auAo
ロダなら「パス」ってのを何とかダンジョンの仕様に組込めないかな
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:36:59.01 ID:b0QWPtYo
>>308
宝箱とか?
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:38:56.19 ID:D815auAo
ごめん、宝箱ってどういう意味?
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:45:26.97 ID:D815auAo
>>290
おぉ、大分軽くなった

で、なんか相手の方を向いてなくても攻撃が当たってるみたいだけど、これはバグ?
ちょっと複数の敵に囲まれて攻撃してみる
312 :プログラマー [sage]:2010/04/09(金) 00:47:52.95 ID:W/vKQRoo
>>303
いや、やってない。誰かやってくれたんだな

>>305
そこらへんは後回しにしてたわ。おk

>>306
それは持ち込み派のライトな俺には寂しい・・・
313 :プログラマー [sage]:2010/04/09(金) 00:48:36.89 ID:W/vKQRoo
>>311
装備品がかまいたちか聖剣では
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 00:50:25.40 ID:D815auAo
>>313
ごめん、聖剣だった……

あと、通路を歩いててT字路があった時に、
T字路の一マスくらいはマップに表示されてもいいかなと
ダッシュしたら通過してしまって、道を発見出来ず一階で延々捜し回った
あとダッシュの時にそういう通路で自動で立ち止まったり、ってのは難しい?
315 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 01:03:51.40 ID:qPpzPGgP
>>312
そうなのか、誰かが数ページいじってくれたみたいなんだが
若干アイデアとかが書き換えられてたりしてたんだ

wikiの様式のままなので見にくくてスマン
出演率の記述方法はどっちがベター?

編集前
 ・カッコ内の数値は出現率&br()
 ・出現率は「カッコ内の数値/すべての数値の和」
 |~1F|ジサクジエン[10]|もっさりさん[10]||||
 |~2F|ジサクジエン[10]|もっさりさん[10]|ジサクジエン2[10]|||
 |~3F|ボコボコにしてやんよ[5]|ひこにゃん[5]|(゚」゚)ノ[3]|||
 |~4F|ボコボコにしてやんよ[10]|ひこにゃん[10]|(゚」゚)ノ[10]|ショボン[5]||
 |~5F|2getギコ[10]|激しく忍者[5]|ちゅうもっさりさん[10]|ショボン[10]||
 |~6F|2getギコ[10]|激しく忍者[8]|ちゅうもっさりさん[10]|おにーにワッチョイ[8]|あひゃ[8]|

誰か編集後
 ・カッコ内の数値は出現率&br()
 ・出現率は「カッコ内の数値/78」
 |~1F|ジサクジエン[39]|もっさりさん[39]||||
 |~2F|ジサクジエン[26]|もっさりさん[26]|ジサクジエン2[26]|||
 |~3F|ボコボコにしてやんよ[30]|ひこにゃん[30]|(゚」゚)ノ[18]|||
 |~4F|ボコボコにしてやんよ[22]|ひこにゃん[22]|(゚」゚)ノ[22]|ショボン[12]||
 |~5F|2getギコ[10]|激しく忍者[18]|ちゅうもっさりさん[30]|ショボン[30]||
 |~6F|2getギコ[21]|激しく忍者[12]|ちゅうもっさりさん[21]|おにーにワッチョイ[12]|あひゃ[12]|
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 01:07:36.99 ID:TlNPovoo
ダッシュの仕様は、十字路で止まる。
敵が隣接するとストップ
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 01:11:42.93 ID:b0QWPtYo
>>310
宝箱(アイテムかオブジェクト)が落ちてて中身はランダムでパスを使うor入力すると中身もらえる
チョコボであったきがする
318 :プログラマー [sage]:2010/04/09(金) 01:33:13.32 ID:W/vKQRoo
>>314
それほど難しくはない・・・はず。おk
319 :プログラマー [sage]:2010/04/09(金) 02:32:21.16 ID:W/vKQRoo
いくつか改善した。特にソート

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/516/huurainoboon34.zip
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 02:43:52.19 ID:TlNPovoo
抱かれてもいい
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 02:55:15.98 ID:ciCRv8M0
>>319
おつかれさま!

>>320
IDがやばいww
322 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 03:15:31.45 ID:qPpzPGgP
>>319
乙です
>>315はどっちでもいい感じですかね?
323 :プログラマー [sage]:2010/04/09(金) 04:22:58.73 ID:W/vKQRoo
>>322
見落としてた
後者かな。とはいえ分母は 256 のほうがしっくり来る・・・
又は単純に確率表示
324 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 04:31:02.03 ID:qPpzPGgP
>>323
了解、2桁でも頭痛いくらいなのでパーセント表示でいきます
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 05:04:22.88 ID:8oJYGDQP
細かい操作感なんで後回しでもいいし、別にこのままでもいいんだけど

たとえば↓の位置にいる時にダッシュすると、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org795134.jpg
↓のとこまで来ちゃうわけよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org795135.jpg

でもシレンとかだと大抵↓くらいの位置で止まると思うんだ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org795136.jpg
仮にT字路がなくても、精々↓辺りだと思うんだよね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org795137.jpg

個人的にはシレンのプレイ感覚に近い方がいいと思うけど、
もちろんそれは進行の人やプログラマの人が決めることだから、
一応要望の一つってことで、よければよろしくお願いします
326 :プログラマー [sage]:2010/04/09(金) 05:15:25.33 ID:W/vKQRoo
>>325
前々からそこは気にしてたので、必ず解決させる。
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 05:24:12.80 ID:8gYexzoo
大分シレンっぽくなってきたなあ・・・
進行もプログラマーも本当乙
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 05:29:40.84 ID:8oJYGDQP
あとこれはシレン本家にはない機能だけど、
通ったことある道が色分けされるといいと思う、難しい?
329 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 05:37:48.11 ID:qPpzPGgP
システムに関する案や要望は今晩本スレを建てたときにも
メインのお題としてみんなから募集してまとめようと思う

本スレでの予定
 ・バグ、不具合報告
 ・システム要望
 ・テキスト一斉アンケート
 ・各種スタッフ募集
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 07:11:16.70 ID:TlNPovoo
きんもーの罠、やる気が1下がる
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 07:19:03.16 ID:TlNPovoo
便所飯のテキスト。
読むと便所に数ターンこもって敵をやり過ごす。
満腹度も回復する。
332 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 07:57:05.42 ID:qPpzPGgP
>>300
俺もocnだからもうずっとp2だ

> ●日銀砲のコピペ…所持金から任意の額のモリタポを遠投できる。
コピペでの仕様が思い付かないから、txtにして白紙みたいに額を書き込んで投げるなんてどうだろう

> ●だっておwwwwwwwwwwwwのコピペ…命中した相手を魔法弾無効状態にする。
主に仲間に使うのだろうけどそれにしても有用性が少ない気がする

> ●httpレーザーのコピペ…命中した相手に50ダメージを与える(振りだと25ダメージ)。
mobしぃのhttpレーザーが貫通光線でダメージ30なので、通常30、振り15くらいでどう?

> ●メシマズのコピペ…命中した相手を即死させる(振りだとHP半減)。
なんかちょっとメシマズってイメージじゃないかな?


>>304
アジ:もちろん悪いって訳じゃないんだけどね
エンテー;長距離ビームとか出すなら折角だからポケモンじゃなくてギコエルとか4大天使でも使いたいかな

ダンボールは効果時間が長いと大部屋MHとかピンチ打開アイテムとして
有用性が高すぎちゃうとおもうから10Tなんだ(やりすごしと違って移動やアイテムしようも出来るしね)
でもフォルダ扱いにするなら容量を記載しないといけないから容量4-6位にして容量*2Tが効果時間なんてどうだろう

賢者状態は俺もどっちでもいいかな、なんとなく


>>307
うpロダは黄金の間みたいな扱いではどうだろうって案が前に出てたな


>>330-331
きんも:やる気さげは考えれば色々でてきそうな感じだよね、ブラクラとか
でもこれもいいと思う、適当な女mobの特技でもいいと思う

便所飯:きっとやる気下がるよねこれ
+して無気力状態(一定ターンやる気0)なんてどうだろう
5ターンやり過ごし+50%回復+10T無気力ってところでどう?
333 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 08:00:00.92 ID:qPpzPGgP
>>301、何かあればよろしく
また夜に来ます
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 08:55:46.54 ID:N/NzCigo
>>241がイマイチなようなんで罠として考え直した

ブラクラの罠・・・踏むと暫くメニュー画面が開けなくなる

精神的ブラクラの罠・・・踏むとヤル気が低下、満腹度の消費度が通常の1/2
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 10:46:23.23 ID:NQGGq.ko
>>332
ダンボール、攻撃だと強制解除だがアイテム使用はおkだったのか!
それだとやはり10ターンぐらいが妥当か
本家透明状態は10ターンだが、これはアイテムこそ使えるものの攻撃したら終わり、だからちょっと劣化かも
容量はフォルダみたいにつけててもいいと思うが実質ほぼ意味なし。ただ、0だと入れないから暇投げには注意か

>>319
なんだかランダムダンジョンじゃない気がする 毎回同じダンジョンというか
もしランダムダンジョン作成するなら アスカ見参の時間固定で同じダンジョン(99Fまで全部同じ)。
とならないように気をつけて

>>334
精神ブラクラは食べる気が無くなってその階で何も食べることが出来ないとかどうだろうか
やる気低下は他の罠にあった気がするからつけなくてもいいかも

ブラクラはブラウザクラッシャーだから、テキスト、コピペ、フォルダなどPC関連のアイテムが一定ターン?使えなくなる
ていうのはどうだろうか?
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 11:04:03.86 ID:NQGGq.ko
>>319
作品によっては違うかもしれないが

  シ
水水水
  敵

このときにシレンが足踏みすると敵は左行ったり右に行ったりしたほうがいいかも

あとなぜか部屋に入ってすぐにマップに部屋が表示されない。一歩動けば出る
それと敵が1マス離れて、いるときに足踏みしておびき寄せようとしてもうまく行かない
キー入力のタイミングが難しいのか2ターンは足踏みしてしまう

あとなんかエラーです。
横一列に マララー、ブーム君、ブーン といるときに足踏みして、
マララーが矢でブーム君を攻撃した時にブーム君を倒した?のはいいんだが、ブーム君が自爆して?マララーも消えてしまった
その後にマララーはレベルアップしたとか出た。そしてマララーの居た位置だけなぜか透明な何かがあるのかそこに移動できなかった
その位置に攻撃をしたら強制終了。。assertmsg_logには何も書かれてなかった
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 11:24:18.87 ID:NQGGq.ko
ところでキャラのドットの陰の色って特に決めてないの?
決めるなら数値で決めたほうがいいかも
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 13:12:49.22 ID:NQGGq.ko
>>337数値ってのはRGBのことね
ところで48*48のmobで、被ダメ時のみ48*60のを使う ということは出来ないのだろうか?
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 13:16:00.31 ID:NQGGq.ko
あー、自己解決。。
元から48*60のを使えばいいだけの話だった
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 14:47:52.59 ID:9IgNJC.0
まだいきてるとは・・・
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 15:06:17.73 ID:VCccSTk0
>>315
すいません俺です
きちんとスレ見ずに書き込みました、ごめんなさい
シレン大好きなので積極的に参加させて頂いて行きたいです
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 17:24:09.88 ID:i/PUCKs0
>>341
wikiいじるのならまずスレにどこを変えるのか、なぜ変えるのかを書き込んでね。
二度と勝手にwikiをいじらないでね。
テンプレは長く見えても、大事なものだから隅々まできちんと目を通してね。
アイデアを投稿するなら、まずスレでやってね。
以上、きちんと守ってね。
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 17:24:52.65 ID:i/PUCKs0
>>341
wikiいじるのならまずスレにどこを変えるのか、なぜ変えるのかを書き込んでね。
二度と勝手にwikiをいじらないでね。
テンプレは長く見えても、大事なものだから隅々まできちんと目を通してね。
アイデアを投稿するなら、まずスレでやってね。
以上、きちんと守ってね。
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 17:25:22.09 ID:i/PUCKs0
>>341
wikiいじるのならまずスレにどこを変えるのか、なぜ変えるのかを書き込んでね。
二度と勝手にwikiをいじらないでね。
テンプレは長く見えても、大事なものだから隅々まできちんと目を通してね。
アイデアを投稿するなら、まずスレでやってね。
以上、きちんと守ってね。
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 17:27:43.67 ID:i/PUCKs0
>>341
二度と勝手にwikiをいじらず、テンプレをきちんと読み、アイデアをまずスレに書き込んでくれるなら歓迎します。
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 17:28:51.06 ID:i/PUCKs0
なんでこんな多重書き込みされてんの
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 17:45:32.89 ID:D8EjDwA0
あれじゃね?
更新しても反映されてなかったからもっかい送信して以下略ってやつ
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 17:50:16.72 ID:UZzSJxI0
>>341は勝手な更新だったけどネタは悪くなかったよ
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:17:25.00 ID:S8tE/8c0
>>341ですが>>345さんありがとうございます。
新参で悪いんだけどwiki見て思った事
状態異常のkskは最高3倍速って書いてあるけど、敵が3倍速でブーンが2倍速の時のターンの回し方はどうすんのかな
ブ敵ブ敵敵って回すのは不自然だと思うんですよね
倍速のさらに上の速さを作るなら3倍速じゃあなくて4倍速の方がいいんでないのかな
あと倍速敵・さらに早い敵と罠の挙動について

倍罠罠罠罠ブ

こうなってたら倍速敵(もしくはもっと早い敵)はどこの罠を踏むのでしょうか?
ご回答お願いします。
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:29:17.79 ID:TlNPovoo
>>349
アスカとシレン2と同じ仕様じゃね。
俺は両方持ってないから検証できないけど
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:35:14.73 ID:S8tE/8c0
罠のほうはブーンの行動可能ターンのみ踏むってことでいいと思うんですけど
3倍速敵はどう処理したらいいんでしょうね
352 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 20:37:22.57 ID:qPpzPGgP
取りあえず予定通り本スレ建ててきます


>>341
了解、wikiって誰でも編集していいものだからあまりあれこれ言うのも変なんだけど
出来るだけ全体を把握しておきたいからこれからは事前に一言言ってくれると助かる
アイデア等は大歓迎
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:41:17.95 ID:TlNPovoo
罠は通ったら踏むようにするべきだろ・・・他のシレンでもそうだし
354 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 20:44:41.64 ID:qPpzPGgP
無理だったので誰か頼む
テンプレは簡易でこれと次の2個だけ

--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします (1)

【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【新verテスト】
名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
E-mail: sage
内容:
           _ノしヘ、_人_人_人_人_人_人_人_人rヘノし/
         _)                       (
         ヽ        風来のブーン        >
         ノ                        〈
           ̄`ヽ/^Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y

                ヽ   !  | l    /
             \           /    /
                    ,-====-、
             ー      |n_j__j__ji_|     -‐
           ―   ‐    (^ww^)    -    ―
                    O二二O
                    /._| |_.ヽ
 ┏─                                                 ─┓
     風来のシレンのVIPver作ってるぜ、新verができたのでに本スレ

  【最新ver1.42 4/9】
  http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/516/huurainoboon34.zip
   ・readmeを読んでからやる事
   ・現行verは基本システム部分の製作途中段階
   ・ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk

  【報告してもらいたいこと】
   ・バグ、不具合報告 → れどめを参照
   ・システムの改善、修正案

  【wiki】
     http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
                                                 ▽
 ┗─                                                 ─┛

355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:48:09.72 ID:TlNPovoo
進行さんが規制されてる状態でスレが立っても・・・
356 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 20:48:23.00 ID:qPpzPGgP
●避難所
 ・規制中の人は避難所に書き込んでくれ
 ・最近は避難所での活動が主、新verができたり大事なときに本スレを立てる感じ
 避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/

●風来のブーンは、風来のシレン風ローグライクゲーム ROM改造では無く、一から作る

●ドッター、BGM作ってくれる人募集中
 ・かなり人員不足なので頼む

●絵が描ける人や台詞考えるのが得意って人も若干名募集中
 ・まだお願いする内容が多少ふわふわしてるが

●アイデア募集中
 ネタ元は基本2ch関連、AAの有無に関わらずおk(アニメ漫画ゲーム関係は原則禁止)
 ・モンスター
 ・武器、盾
 ・草系
 ・テキスト(巻物) → ***.txtって記述方
 ・コピペ(杖のようなもの) → ***のコピペって記述方
 ・新システム → 昼夜とか武具成長みたいな大きなものから小さなものまで
 ・仲間モンスターシステム → 肉、壷、エレキに変わる斬新なやつ
357 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 20:52:36.86 ID:qPpzPGgP
>>355
建てられないだけで書き込みは出来るから大丈夫
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 20:54:56.04 ID:D8EjDwA0
俺が行くぜ
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 21:03:37.86 ID:D8EjDwA0
書き込みが終わりましたって出たのにスレが立っていない・・・・
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 21:05:42.25 ID:mJZKs1Ao
いーや立ってるよ
避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/
だろ?
361 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 21:05:46.22 ID:qPpzPGgP
>>359
乙乙
たってるたってる

【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【新verテスト】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270814234/
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 21:06:30.55 ID:mJZKs1Ao
ごめんすげー馬鹿やったwwwwwwwwww
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【新verテスト】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270814234/
こっち
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 21:09:39.10 ID:D8EjDwA0
探しても見つからんかったから焦ったwwww
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 21:15:21.28 ID:S8tE/8c0
いまいち杖に相当するコピペとやらのシステムが分からないのですが
武器に読んで素振りで遠距離攻撃(ディアボロのCFHみたいな)ってことですか?
365 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 21:30:04.92 ID:qPpzPGgP
>>363
乙、ありがと

>>364
武器に貼ると武器が杖になると思えばおk
簡単に言うと振るコマンドで魔法弾が出る

http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/36.html#id_fc2c7a25
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 21:56:00.47 ID:ts1Wsno0
>>365
ご教授ありがとうございます
なんかwiki編集できない・・・前も@wiki系編集できなくなったからそれかな?
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 21:57:11.33 ID:OTKHZ8.o
普通の杖もあるよね?
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 22:10:31.75 ID:i/PUCKs0
>>367
無い
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 22:18:17.63 ID:i.LIYESO
>>366
編集の前に何するか書けって言われたばっかりだろwwww
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 22:22:22.58 ID:i/PUCKs0
>>366
さっき書かれたことも読めないの?馬鹿なの?死ぬの?
アイデアを出すならまずここに書いて。
編集するならまず「何を」「何のために」編集するのかここに書いて。
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 22:31:58.75 ID:NQGGq.k0
杖は欲しいと思ったけどディアボロにはそれにあたるものはなかったな
ただ、場所がえのdiscとか封印のdiscとかはあった。
こちらも多少、そういう基本杖みたいなのを数がまとまるアイテム(たとえば矢)とかに当てはめたらいいんじゃないだろうか
封印の矢とか。
それかいっそのことコピペを回数式にして、武器に貼るのではなく直接敵に投げ貼ったら効果発動とか良さそう
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 22:35:49.01 ID:i/PUCKs0
>>371
それは既に論議し尽くされた。
却下されたはず。
373 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 22:43:40.30 ID:qPpzPGgP
コピペの方は>>372が言ったとおりだけど
投擲武器に特殊効果を持たせるのは悪くないかもしれないね
シレン4でも吹き飛ばしの矢とかあったし、そんな感じで
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/09(金) 22:53:55.72 ID:ujEWhHYo
で、変態おまえたちはどうなったの?
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/09(金) 23:06:25.49 ID:NQGGq.k0
プログラマさん、初期のキーは位置は>>15のにして欲しい
asd
zxc +左シフト(斜め移動が多い)が非常にやり易いと思う
どうかよろしくお願いします
376 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/09(金) 23:39:07.08 ID:qPpzPGgP
こっちにも

【テキスト(巻物)に関する一斉アンケート】
かなり増えてきたので一気に取捨選別です、ちょっと長いけど頼む
11日の日曜日で〆


説明読んでからやってね
名前の入力(一番下にある)が必須項目なので適当に頼む
わからないことや質問があればいつでも言って
出た案、全部じゃなくてまだ一部のみです
最後の問いに"不採用"欄を作り忘れたので、不採用の場合は、空欄選んでください

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=27899
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/10(土) 00:43:56.22 ID:kqpCpZ.0
>>294
カツオ武士は>>254との関係で、氷結状態になったら即死→冷凍カツオドロップか
ハンマー系武器で攻撃→即死→カツオのたたきドロップなんてどうかな

固定ダメージで思いついたんだが、近接攻撃をくらっても1ダメージになる
逆ギャザーmobを深層強モンスターとして用意するとおもしろいと思うんだが
378 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 02:02:45.21 ID:1HW.JSsP
>>377
それはいい組み合わせかもね
個人的にはタタキまではいらないかなと思うけど、タタキってことなら焼き殺せばなる感じかな

逆ギャザーはすごくいいと思う、見合うキャラを探したいね
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 02:12:44.13 ID:vOHR1oco
逆ギャザー系って
「みかわし仙人」とか、「ギタンマムル」とか
普通にシレンにもいるよ
380 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 02:28:10.13 ID:1HW.JSsP
それらとはコンセプトの違う作りになると思うし
シレンに居たところでなんの問題もないのでおk
381 :プログラマー [sage]:2010/04/10(土) 04:49:28.34 ID:X5A7at.o
幾つか修正 ver

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/518/huurainoboon35.zip
382 :プログラマー [sage]:2010/04/10(土) 04:59:58.23 ID:X5A7at.o
まちがえたこっち

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/519/huurainoboon35syuusei.zip
383 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 07:08:32.26 ID:1HW.JSsP
>>382
乙です
384 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 08:00:41.61 ID:1HW.JSsP
>>301は他にないようであればこれで決定で
昼くらいまで様子見ます
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 09:38:23.84 ID:dJjAbjAo
>>376
わざわざアンケサイトを作らなくても・・・

それでも仙道なら・・・.txt

まだあわてるような:時間が無いときにも使われるって書かれてた気がする
よってたまに3回目突風?になる(あと一回吹いたら強制送還

801→別のアイテム案かもしれないが
いい男のテキスト:部屋の男キャラがゾワゾワ状態になる 部屋に男キャラがいないとブーンと男仲間がゾワゾワになる

引きこもり→ヒッキー  名称変更

サスケェ・・・→そいつが倒されると他の「mob」が身代わり状態になる
他の「ニューソ君(たまたま犠牲になったmob)」ね。。一応

大爆発.txt →オワタ大爆発 とかで。

やる夫で学ぶ→ホントはこれにしたかったけどやる夫は[ネ申]砲を使って一時期敵キャラだからどうかと思った
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 10:07:44.64 ID:dJjAbjAo
>>382
乙です
初期キー要望聞いてくれてありがとう
このゲーム起動させてたらcpu使用率がそこそこ行くんだけど現状軽くするのは難しい?
あとアイテム画面で武器とかを決定して「装備」とかのコマンドでてる時に
「攻撃翌力
 5
 ↓
 8」
みたいなのがあるといいかも
あとフォルダ[5]にまとめてアイテム入れるときに、6以上選択できないようにして欲しい
あと足元のアイテムのコマンドは「拾う 使う etc」で、
足元にアイテムがある状態で、アイテム画面で→→と押したら足元のアイテムも選択できるように
よろしくお願いします
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 10:35:41.36 ID:dJjAbjAo
あ・・・アンケに乗ってないけど識別のアイテム案
キボンヌのテキスト  または詳細キボンヌのテキスト
遅かったか・・・

テキスト案:
インペリアルクロスという陣形.txt 読むと
「よいか○○。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高い××が後衛、
両脇を△△と□□が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。」
となり、ブーンの正面に○○、後ろに××(フロアの中で最も防御力の高い敵)、両脇に△△と□□、がワープしてくる。フロアにいるやつが
一番危険だ。とか言ってるけどブーンが一番危険
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 11:30:00.82 ID:0JYR646o
おにぎりLV1完・・・成・・・?
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/523/onigirilv1zen.png
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 11:43:49.28 ID:dJjAbjAo
>>388
おおおーかわいい
しかし攻撃したら頭が全て散るってちょっとグロイなw
一撃で倒せなかったらすぐ復元して攻撃してくるんだろうから平気なんだろうけど
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 11:46:08.25 ID:2PnVAEsP
思わず食べてしまいたくなるぐらい可愛い
391 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 12:11:02.78 ID:1HW.JSsP
>>388
おつおつ!!ほんと、かわいいなぁ
もし頭が散るのがグロいようなら、攻撃と被らない方向にこてんって倒れるなんてどうだろう
個人的にはどちらでもおkってくらい
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 12:22:26.79 ID:0JYR646o
おにぎりだし、モンスターだし、つい
微妙って思う人がいっぱいいたら変え・・・る・・・かな
その時のためにこてん倒れも覚えておくよ
393 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 13:17:48.06 ID:1HW.JSsP
>>392
モチベ維持大変そうだから、それで全然おk
お疲れ様
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 14:21:12.70 ID:FoBi.5UP
そういえば初期に腕輪案で夢がひろがりんぐ(リング)ってあったけどwikiにないな
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 14:41:48.34 ID:Q/4MtvYo
モンスター案だけどバリエーションも含めてまだ探せそう
http://ja.wikipedia.org/wiki/2%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AD%E3%82%8BAA%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%AE%E4%B8%80%E8%A6%A7
396 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/10(土) 14:50:22.06 ID:1HW.JSsP
>>394
どんな効果だったか覚えてる?
覚えてなければ名称だけ載せておく

>>395
参考にするぜ
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 15:17:32.00 ID:FoBi.5UP
>>395
こいつこんな名前だったのかってのが結構あった
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/10(土) 16:12:16.13 ID:h.lfSvwo
>>382
地雷の上にアイテムが落ちると爆発するのはデフォルト?
399 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 00:09:55.36 ID:hH0oKlQP
すっかり忘れてた、>>301は〆ます

*賢者草:
 必中効果も付けると若干煩くなりそうなので取りあえずこのまま採用
 物足りないようであれば付ける感じで

*誤爆草:
 このまま採用

*ダンボール:
 このまま採用、持続ターンに付いてはテスト段階で調整
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 01:53:12.57 ID:Z.BVCxso
新規案を出してみる

2ちゃんねら総力のコピペ:フロアのキャラの分だけダメージが上がる。
振ると獣道の杖っぽくフロアのモンスターがワープして出現

うるさい黙れのコピペ:時々くちなし状態にする。封印状態?

日本語でおkのテキスト:文字化け(濡れた)したテキストが全て直る。
他にも効果つけたい

絶対領域.txt:=聖域の巻物

蓮コラの盾:装備していると周囲の敵の攻撃翌力が下がる
401 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 03:05:56.73 ID:hH0oKlQP
>>400
総力:誰に対するダメージが上がるの?

黙れ:封印ってよりは沈黙、くちなしのイメージだよね

日本語:文字化けのデメリット具合によってはこのままでもいいかも

絶対:何故聖域かは疑問だが、個人的には結構好き

蓮:ちょっと強力すぎる感じがする、正面で向き合ってる奴だけとかどうだろう
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 03:35:49.75 ID:Z.BVCxso
>>401
総力はブーンが攻撃した相手に対してダメージが上がる

蓮は正面だけか いいと思う ダウンするのは一体につき一回だけとしといたほうがいいな

mob案:
きりん:http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-631.html
首を飛ばして遠距離攻撃できる?
首と本体を分けて、首だけとおせんりゅうのように移動して攻撃してくる
その間本体は動けない、または混乱状態のように動く
どちらかがやられると両方倒れる
403 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 04:19:28.87 ID:hH0oKlQP
>>402
了解、コピペの当たった敵にブーンに攻撃した場合、与ダメージが上がるってことね
上昇率はフロアのキャラ(mob、味方)の分、と
杖時の効果を若干かみ合ってない感じがしないでもないかなー

蓮は本スレの方で正面方向3体でもいいんじゃね、って意見が出てた
3方向にしてダウン率下げるか、真正面だけでそこそこ下げるかかなー
ベース時、印時で能力差つけるならそれによって変えるとかもありかも

きりん:面白いと思うけどちょっと地味かなぁ
正直なところを言うとmob案は結構充実してきてて似たような感じのも増えてきたんだよね
どんな能力系統mobが不足してるか今度調べてみようと思う、出来れば有名AAを優先したいとも思うし
削るのは簡単なので案は大歓迎だけども


便乗的になんか思い付いた
 ●2ちゃんねら総力.txt
  ブーンの周囲に味方AANPCが出現(4体くらい?可変?)、敵に向かっていき攻撃してくれる
  一定ターンで消える。出現NPCを何種類か作ってランダムで登場、個別にちょっとした特徴って感じでも面白いかも?

 ●画像 //その他アイテム
  使うとランダムな効果、例:エロ、:良い、グロ、ブラクラ、蓮:悪い、ネタ:?
  画像を出したいって意見は昔からちょこちょこでるので考えてみた
  画像って状態で落ちていて使うまで解らない、ブラクラ踏むかもって感じ

その他アイテム種が増えてくるようなら、草系と統合して"雑貨"って分類にしてもいいかもしれない
コマンドは使う
分類を気にするのは未識別状態のグラフィック等の関係
404 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 04:20:10.69 ID:hH0oKlQP
>>403
誤:コピペの当たった敵にブーンに攻撃した場合、
正:コピペの当たった敵にブーンが攻撃した場合、
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 04:31:57.19 ID:Z.BVCxso
>>403
ん、すまんそうじゃなくて、
総力のコピペを剣に貼った場合に与えるダメージが上がる って感じに思ってたんだ
投げ貼り時の能力も上記のやつで倍率を高くしたらいいかな?
杖の能力はおまけ的な感じ

蓮は三方向でもいいかも ちょっとだけダウンするなら強すぎということにもならないだろうし(逆に地味か

総力.txtは味方npcをどうするかだな フロアのmobを呼び寄せて味方にする(ターン過ぎると敵に・・・)とかどうだろうか
406 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 04:40:23.53 ID:hH0oKlQP
>>405
おっと、それは印的な能力だな
現状コピペは”投げるか床設置で効果” ”武器に貼って杖的なものになる”ってだけなんだ
その内違うパターン(巻物で言う聖域やねだやしの立ち位置)も出すかもしれないが取りあえずは上の通りで頼む

総力.txtはフロアmobを呼ぶんでもいいかもね、2chでは敵味方が入れ替わるなんて茶飯事だし
それ専用の味方NPCなら、仲間NPCにする程じゃないけど出したいかな程度のAAを適当に探してってところかな
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 08:08:51.88 ID:nfX9gVUo
封印ってよりはくちなしっても、敵に対する封印はシレンに対するくちなしだからなぁ
408 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 12:49:49.27 ID:hH0oKlQP
>>398
投げて地雷の上にのったのならデフォ
地雷の上にいる敵を倒してドロップアイテムが地雷の上に落ちて爆発なら
シレンとは違う挙動だが詳細は検討してない
まだいたらどっちだか教えて

>>407
確かにそうなんだよね、どうしたものか
409 :由太 [sage]:2010/04/11(日) 14:09:41.13 ID:/U4QgewP
今アンケ書いてきたんで修正案を

・少佐の演説.txtはいっそフロアのmob全てをキグニ状態にしてみるとか
・エターナルフォースブリザード.txtはシレンの全滅の巻物みたいなのでいいかと
・ggrks.txtは、選択式で「識別か!?」と思わせておいてただのハズレアイテムだった、とか
 でもたまに部屋の敵を目潰し状態にしてくれたりして
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 14:48:30.89 ID:TDMCkTwo
エターナルフォースブリザード.txtはイオの巻物でいいのでは
2ちゃんねら総力.txtは本家にもないし、アイディアとしてすごく面白いです
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 18:33:18.43 ID:/U4QgewP
相手を即死させられない、ってか深層になるとパワー不足なエタ(ry って……

別に激レアor白紙限定で全滅でもいいと思うなぁ
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 18:38:21.17 ID:/ibr0zko
エターナル(ryは投げたら相手が凍るって死ぬモーションがある感じで
劣化ねだやしみたいだなwwww
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 18:42:43.09 ID:7Pbk3Ggo
VIP発AA敵キャラ

                   ,,..,,,,_         
 不甲斐ないね         ( ,' 3 )     
.M -‐===‐-_,           (つ/ )         
|;;;;| ,'っノVi ,ココつ          |`(..イ        
ヾニコ ー-っ_ココつ   .       しし'         
    ̄ ̄        .
榊原マリントン       中嶋バルケン
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 19:37:26.28 ID:8XRBRngo
エターナルは凍結でいいじゃん
シレンにない効果なのに却下するの勿体無い
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 19:40:33.41 ID:.gYzX4A0
>>413
荒巻の上位種に使えそう
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 22:30:44.58 ID:8XRBRngo
      g(^^^^_______,,,,,,;;59q
   ,,p6l゚゚    ゚l[゛`、]pvn .l[..l
  」"  4^゚゚゚゚゚゚゚_][  __,,,, .l[
  [゜  ,,g「゚p[{4,,  (" ^〉.\
  ],,,,gl゚"  .l[、.;][  .\^^^ .l
    ]!   ゚\ __,,xxx。  ]
    ][      [゚   ]l.  〈
   J!      〔、  .l[  ]
   |。_     .\-fff" ,,p
     ^"^9nxxxx./r==4"゛
ポーニョポーニョポニョ♪

      ,,,,,,pxxvxxg,,,,_
   ,,df(^"゛ g、    ^゚゚lq
  〈!   ,,dl゚゛   ./==x]t,,_
   ]l.__,,g[,,,,,,,,,,,,,,p4"   .l[^k
   ][「,,pr=t、`、  ____ .l[ ]
  g" ][_  ]!  ./「゚^゚9,,「n,,]
 4゚ .。、.\イ   ゚lk ,,g[  .l]
 ]l. 〈^゚ltn4,,,,_        ]
 ヨ。. ゚ll._   ゚"9n......./ff  ]
  ヨ、.\q,,,,____   ,,gf゛ gl゚
   ^9nnxxxxx゚゚゚゚゚゚゚゚゚゚xvtf"゛
魚の子 !


既出だったらすまんが、これもモンスターで使えね?
ぽにょ自体知らんから能力案は出せないけど
417 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/11(日) 23:45:12.84 ID:hH0oKlQP
>>413
その内なんか考えよう
町NPCとかで出すのも悪くないかもね

>>416
避ける範囲のアニメキャラではないとは思うがジブリ様は怖い気がする
あとそのAA気持ち悪い
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/11(日) 23:46:53.92 ID:/U4QgewP
なら「違うよ! ポニョにしか見えないただのインスマス面だよ!」
ってことでルルイエに沈む巨大な蛸の邪神様の眷属を出そうぜ
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 00:03:12.74 ID:K4Iceq2o
このポニョはなあ・・・ww
ポニョがダメならネズミーマウスあたりもアウトだな

アイテム案:
デスブログ:読むとフロアに出現するmobのことが書いてあり、そのmobに何かが起こる
ランダムで状態異常、固定30ダメージ、のいずれかが起こる
選ばれたmobが新しく出現した場合もすぐに上記のことが起こる

乗船剣:「じょうせんけん」というアイテムを剣だと思って装備しようとした というのが元ネタ
引換剣:上に同じ +この道具を店主に渡せば店のアイテムを一個タダでくれる
ドラゴン引換券:というmobはちょっとやばいか テリー的なあれだが
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 00:07:20.90 ID:00ayn5ko
>>416はぽにょに見えないからおk

敵名を
ぽにょに近い何か
ぽにょっぽい
ぽにょかな

とかにすればいい
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 00:30:40.93 ID:1.AK2yM0
エターナルがあるってことは状態異常で凍結があるってことだよね?
持続ターンは決まってるのかな
永続で部屋内の敵ストップは強すぎるから一定ダメージ入るバクスイみたいな感じになるのかな?
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 01:52:06.97 ID:O07FieUo
進行ほんと大変だよな
初期のころに2、3人が推薦しただけでここまで投げ出さずにがんばってんだモンな
体壊すなよwwwwww
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 01:57:41.56 ID:00ayn5ko
>>421
5ターンくらい経過で解凍
ダメージを与えると解凍(ダメージ増)
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 02:11:15.37 ID:K4Iceq2o
アンケートで不採用になった案だけど一応書いてみる 意見変わるかも
janeの隠し機能.txtは初見の人が試してwwwwwwが書き込まれる、って事もあるだろうから1の方があってる気がする
識別アイテムは未識別アイテムを飲んだり投げたりして識別する様はまさに「鑑定士」と思った
あとgoogleはグーグル先生とかでもよかったかも(こちらは「もしかして」機能で有名だが

ただのグチっぽくてすまない
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 02:11:15.40 ID:00ayn5ko
統合失調症txt

まさかとは思いますが、この「○○」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統合失調症であることにほぼ間違いないと思います。

選択式、選んだアイテムは幻になって消える
426 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/12(月) 02:29:21.18 ID:9.7o1eEP
>>419
デスブログ:時事ネタっぽいのは気になるけど、効果は独特で楽しいね
**剣は無理に全部どうにかしようとするより、イメージの沸いたのを採用する感じが良いかもね

>>421
まだ全く決まってない
ネコとかにあった仕様をそのままでもいいし、独自に考えても良い

>>422
みんながアイデアを出してくれてるお陰
心配ありがとう

>>424
jane隠し機能は確かに変化というより沸きのイメージがあるよね
ちょっと折衷案を考えてみたよ
必ず特定の個の数草が沸くようにして、床アイテムが草に変化→足りない文はpop

>>425
病名を出さない感じでねだやし効果案が出てたな
でもこっちもいいね
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 08:55:55.08 ID:7qAGmasP
某ブログで、「最近の不思議のダンジョンは難しさと理不尽さを履き違えてる」
と書いてあったが、ここのスタッフにもその辺は留意していてほしいな
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 09:16:41.57 ID:EnlLgJEo
某なんて言わずにURL貼れよ
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 09:26:21.16 ID:7qAGmasP
貼ったら宣伝になるだろ、そのブログの管理人にも悪い
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 11:13:16.51 ID:.6v1qiIP
前スレのアイテム案でまだwikiに反映されてないのがちらほちあるけど
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/12(月) 12:04:02.38 ID:Vq69yoSO
抜けがあればここに書いといてって前に言ってたよ
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/12(月) 13:01:45.97 ID:mCyyIXw0
>>427
VIPマリオでマント技術がないとクリアできないステージがあったがそれと一緒だと思う。
スキルを強制的に求められるのは理不尽
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 13:24:18.93 ID:H3aqYHko
不思議ダンジョンで理不尽なのは

HP満タンの状態で通路で歩いてて出会いがしらで先制されただけで何も出来ずに死ぬような能力だと思う。
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 16:04:35.11 ID:FaHoXADO
理不尽要素はもちろん極力排除していくべきだけど、
その一方でやっぱり不思議のダンジョンに理不尽死は必要なんだよな
オオイカリなんてまさに理不尽の塊だけど、
あれが裏白の醍醐味だし
順当に進めば毎回順当にクリアできるクリア後ダンジョンなんてのは
あまり面白くないと思う

435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 17:03:37.08 ID:00ayn5ko
裏白のオオイカリのバランスのとり方は好きじゃないわ
敵1匹と会う度にアイテム消費させられて最後にジリ貧で死ぬってんなら分かるけど
アイテム使う間もなく死ぬのはちょっとな
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 17:59:01.47 ID:sLZR816o
ハイパーゲイズの無限催眠ですね
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 18:30:34.57 ID:TTNZqdMo
可能な限り警戒してプレイしつつ
それでも陥ってしまう多様なピンチを多種のアイテムで
打開ってのが醍醐味なんだよな
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 18:58:52.76 ID:.6v1qiIP
●ニダーの腕輪…アイテムが全く違う名前に表示される腕輪。
●メシウマの腕輪…腐ったアイテムを食べても悪い効果を受けない腕輪。
●だるまさんの腕輪…装備中後ろ向き(ゾワゾワ)状態になってしまう。
●95割の腕輪:通常攻撃が95割り増しになる(950%)通常攻撃翌翌翌力+通常の950%?しかし攻撃を受けると95割の確率でヒビが入り、ヒビ状態で攻撃を受けると95割の確率で壊れる(要は100%ヒビ、100%破壊
類似:超会心の腕輪。
●ナポリタンの腕輪
「・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。 」と表示され食べた食料が全て腐った状態として処理される

●腐女子の盾…女性型モンスターからの攻撃は完全に防御してくれるが、男性型モンスターの攻撃は素通ししてしまう盾。
●火壁の盾:炎の攻撃を和らげる。同:ドラゴンシールド見た目は壁。レンガの。

●カップル板のコピペ…フロア内のオタク、非リア充なモンスターを即死させる。
●ルイズコピペ…部屋内のすべてのキャラクターを20ターン金縛り状態にする(キモさに場が凍り付く的な意味で)
●VIPヌクモリティのコピペ
部屋内のキャラクターのHPを50回復する。

●ツンデ霊.txt…アンデットモンスターから攻撃を受けたとき、ダメージの代わりにHPが回復するようになる。
●少佐の演説.txt
読むとブーンが10ターンの間演説してしまう。

●proxy…二十ターン透明状態になる。
●セイロンティー・・・飲むと一定時間ねらー系の敵から攻撃されなくなる(論破されるため)

ダンジョン案
●喪男板…ドクオや魔法使い、ニートやヒッキー、キモヲタなどいわゆるもてない男のようなモンスターが生息する板。
●角煮板…大量のエロ画像や希少なアイテムが手に入る板。
幼女や爆発妹、ベアード様や釣り師などのモンスターが出現する。
クリア後ダンジョンとして作ってもいいかも。
●AA長編板…非常に長いダンジョン。古参AAのモンスターが出現する。フロアに相当長いターンいてもdat落ち(=大風)が起きない。
●学歴板:敵があまり強くない代わりにAIが賢い。或いは階を進めるごとに賢くなっていく。
・なるべく通路で戦うことを避ける
・なるべく矢や杖の射線上に立たない
・階段のある部屋では階段の上に乗ろうとする
・HPがやばくなると逃げる
・二体以上で隣接出来る状態ではない限り、自分からブーンに隣接しない(遠距離攻撃のできないモンスター)
などなど


439 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/12(月) 19:55:56.79 ID:9.7o1eEP
>>438
メモ取って反映してないのと前スレ現スレを一部混同してたようだ
ありがとう
440 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/12(月) 20:04:11.29 ID:9.7o1eEP
【保留にしてた案件のアンケート】
連日で済まない、14日一杯で〆

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=27976


本スレのある間は本スレメインで、避難所もちゃんと見てます
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるwwww【新verテスト】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1270814234/
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 21:39:29.04 ID:7qAGmasP
たとえば、オオイカリも理不尽だけど、
カッパの祝福ギタン投げとか
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 22:15:40.93 ID:7qAGmasP
俺が引用した某ブログの意見を要約すると、
「プレイヤーが介在する余地のない殺し方は『難しい』とは違う。
偶然に偶然が重なっての死なら笑い話にもなるけど、
作者側に狙ってピンポイントで殺されるのはムカつくだけ」だそうだ

「ほら、出会ったら即死必至の凶悪モンスターいっぱい作ったよ、
君たちマゾゲーマーはこういう『難しい』のが好きなんだろ?^^」
っていう意図が見え隠れして嫌なんだとか

一応この人はちゃんと「あくまで個人的な感想だけど」っていうスタンスで書いてるんで、
もし見付けても荒らさないでくれよ
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 23:01:16.11 ID:00ayn5ko
透視の腕輪は持込可ダンジョンだけに出現で頼む
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 23:04:22.63 ID:FaHoXADO
評判良いけど4とかそういう面強かったな
一部の狂モンスターは

「ここまでに気配察知、壁抜け、根絶やし当然ツモってますよね?
持ってないならどうしようもないんでここで死んでください」レベル。
あれはどうかと

まあオオイカリは理不尽で楽しいキリッ
とか言ってる俺が言えた事ではないけど
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 23:07:11.60 ID:7qAGmasP
>>444
そういうことだな
そのブログでも、4は昼夜や武器成長は十分見込がある良い要素だったけど、
そういう難しさを履き違えてるうちは……、みたいなことを書いてた

このソフトもその辺意識して敵を作ってもらいたい
もちろんそのために俺もアイデアは惜しまんよ
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 23:28:25.96 ID:00ayn5ko
4での理不尽は

みだれ大根
ドレッドラビ
河童の祝福ギタン投げ

ドレッドラビは、敵の行動順さえしっかり制御してれば良モンスターだった
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/12(月) 23:32:03.66 ID:ew7yGwUo
あ…、ありのまま今起こったことを話すぜ!
『おれは部屋に入ったと思ったらいつの間にか死んでいた』
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/15(木) 17:53:10.76 ID:b9qBzzco
てすてす
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/15(木) 18:15:28.54 ID:.p04hoU0
2日で規制解除された
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/15(木) 22:22:45.63 ID:xW334M.o
復活きたー
451 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/15(木) 23:58:36.10 ID:asOBkJIP
復旧よかった
取りあえずVIPに次スレも建てて、様子見ます
技術者がもう少し増えることを願いつつ
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/16(金) 04:17:14.13 ID:ZBznIM.o
プログラム関係はしっかりソースももらった方がいいな
453 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 08:55:32.37 ID:/gkO2sQP
>>452
だな、十分に考えられた状況なのに頭が回らなかったぜ
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/16(金) 10:33:35.57 ID:moUUxEYo
復活してたんでネタ投下

●ダンボール[GUNDAM]
使うと敵が隣接しなくなる(近接攻撃されない)
数ターンor遠距離攻撃されると解除

●VIPクオリティ(tea)
効果:無敵草

●VIPヌクモリティ
効果:復活草

●ノシ袋
敵に投げるとその敵だけ単に消すorその敵種をその階に出現させなくする
ただし敵のレベル分のカネが必要(金封)
455 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 11:29:48.30 ID:/gkO2sQP
>>454
中々悩ましい提案だ

ダンボールガンダム:ダンボールと名前が似てるからいっそのこと、
GUNDAMって名前にしちゃったらどうだろうかと思った
使用後は近接しなくなるが、すでに近接してる敵は離れない、って程度のほうが楽しいかも

クオリティ:ヘブン草(無敵効果で決定済)と採用するならどっちかだよね
レベルアップ効果なんてどうだろう、となるとダウン効果をついになる名前にしたいが思いつかない

ノシ:決定済のアク禁.txt(根絶やし)を含めて同種案3つ目、当てた敵消滅効果の提案も2-3種類
ならワープ効果はどうかとも思ったけど、ぼいんっ草(高飛)が決定済、ぐぬぬ
個人的にはとても好き
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/16(金) 17:48:42.56 ID:pkbenUY0
ダンボールは敵としても出せそう
マスターチキンみたいな感覚で攻撃するとダンボールが壊れて中の人が出てくるとか

あと実況ダンジョンの速さを競うってのはリアルタイムの速さと消費ターンの少なさどっちなのかな、
457 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 18:36:29.56 ID:/gkO2sQP
>>456
ガンダムmobか、能力を併せて出せるといいと思う
リアルタイム、制限時間になるとダンジョン強制終了
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/16(金) 20:05:03.59 ID:ZBznIM.o
vipの次スレ
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるww【ドッター募集】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1271400594/
459 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 20:13:10.58 ID:/gkO2sQP
>>458
忘れてた、すまぬ
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/16(金) 20:15:25.14 ID:HIYmN.wo
>>456のダンボールmob案を見てふと思いついた

mob案
●対ガッ用高性能ぬるボックス→対ガッ用超高性能ぬるボックス→対ガッ用ネ申性能ぬるボックス

特技:ぬるぽ連呼…周囲8マスのmobをキグニ状態にする
            →周囲8マスのmobをキグニ状態にする+攻撃翌力up
            →周囲8マスのmobをキグニ状態にする+攻撃翌力up+ksk

ボックスが開いている時と閉まっている時で特性が違う
開いているときはダメージを受ける・攻撃する・移動する・特技を使う
閉まっている時はダメージを1しか受けない・あらゆる状態異常を無効化・移動しない・特技のみ使用する
5ターン毎に開閉する

   _____      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 /:\.____\  / 対ガッ用高性能ぬるボックスのテスト開始!
 |: ̄\(∩( ;゚∀゚) <   ぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽーーーーーーーー!
 |:   |: ̄ ̄ ̄∪:|  \ ぬるぽっぽぬるぽぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
               \____________

    バタンッ!!
 ________
 |: ̄\      \   <ヌルポヌルポー!!
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|

案出しといてなんだが特技がしっくりこないお(´・ω・`)
461 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 20:23:33.64 ID:/gkO2sQP
>>460
確かにしっくりこないな、ぬるぽさをだしたいな、俺も考えてみるぜ
そんなに強力じゃないがウザイってくらいのがいいんだと思うきっと


まだ案の段階だが参考にボスモララーが使ってくる”ガッ”(ガッのAAはモララー)の能力
 ブーンが攻撃と移動以外の行動をした場合にワープ&攻撃してくる

ここからとってガッハンマー
 敵が特技を使用した場合に、自動で反撃する(バトカン的な感じ)

この箱が採用されたら、ハンマーにこいつ用の特攻でも追加しよう
462 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 22:07:13.22 ID:/gkO2sQP
>>460
どうかな

67 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  () 2010/04/16(金) 21:39:34.10 ID:q5N712SE0 [PC]
ぬるぽ:ガッしたくなって強制的にそいつに攻撃してしまう

68 進行 ◆sINKoUpAwk  (sage) 2010/04/16(金) 21:53:21.03 ID:ec71DXuJP [p2]
>>67
催眠と同じ仕様にしたらすごくよさそうだな
囲まれ閉モードのときにやられたら危険な感じが尚いいww
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/16(金) 22:31:57.82 ID:HIYmN.wo
>>462
いいね、凄くウザくてしっくりくるwwww

考えてなかったんだけど箱の開閉はターン消費有り無しどっちがいいんだろうね
464 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/16(金) 23:11:59.10 ID:/gkO2sQP
>>463
ターン消費なしでいいんじゃないかなと思う

あと閉じ状態の仕様上、閉じヶあまり長いと問題があると思う
閉-開-閉-開- 1:2-5-2-5- 2:2-4-2-4- 3:2-3-2-3-
くらいでどうだろう
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/16(金) 23:55:23.31 ID:HIYmN.wo
>>464
それで良いと思う、後は実際にやってみて調整かなあ
閉-開-閉-開- 1:2-4-2-4- 2:2-3-2-3- 3:2-2-2-2-
でも良いかなと思ったけど、HPとのバランスで考えた方が良さそうだね
466 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/17(土) 00:09:22.31 ID:pC/vrowP
>>465
細かい部分は調整如何だねー
場所替えないと通路であったら中々ウザイ事になりそうだww
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/17(土) 01:02:47.61 ID:KN/zQ2k0
隠しフォルダは面白そう。

バックアップフォルダは転びの罠で無限増殖出来そうな予感がするからそれを対策すると、
敵の転ばせてくる技を受けた場合にバックアップできないなんて事にはならない?
468 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/17(土) 01:14:55.00 ID:pC/vrowP
>>467
転びはバックアップに入らない仕様と考えてた
多分この案はあれだ、この能力に対してのみ効果があるってものを決めちゃって
それ以外はダメってしたほうがいい気がする

てかあれ、これ武器入れるの反則じゃね?
っていうかこれの代わりにさっきのうpフォルダでいんじゃね?
と、今ふと思った
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/17(土) 01:30:49.84 ID:0lY6wnIo
まろ(zipを入れ物にするなら)

アイテムをランダムで数個選んでzipにする。
中身を取り出すにはzipを割らないといけない。

高レベルまろは装備してる物も含めてzip化

zipを持ってると盗んでくる

フロアにzipが落ちてると上に居座る(同じ部屋にあると攻撃よりも優先)
470 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/17(土) 01:51:58.23 ID:pC/vrowP
>>469
麻呂自身がZIP化してくることに物言いが付くかもしれないが
個人的にはいいともう
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/17(土) 15:00:55.06 ID:e5TKapco
tes
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/17(土) 16:00:40.98 ID:7xiNDlI0
HPMAXで衝撃波ってマスターソードみたいだな
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/17(土) 19:19:34.84 ID:e5TKapco
通信系はディアボロの通信システムが優秀だと思う

・同じ鯖に入ってる人の行動が見える(動きがそのまま見える)
・近い階層だとアイテムを送ることが出来る(アイテムを送るためのアイテムがある)
・送ると変化するアイテムがある
・チャットが出来る
・誰でも鯖を立てれる(ポート開放する必要あり)
・最大8人

このせいでディアボロスレでは大体毎日鯖が立ってて
いろんなルールの鯖とかが立ってる
474 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/17(土) 20:32:07.33 ID:pC/vrowP
【システム関係と修正案に関するアンケート】
19日(月)まで
これが決まると他も結構固まるので、よろしく頼む
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=28172



>>473
通信システムか、ちょっとすぐには話せないけど
そのうちアイデアを募ってみようか
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/17(土) 23:52:26.62 ID:wYfaHKMo
シレンのmobドット見てきたけど縁取りの黒色と影の黒色は同じ色っぽい
http://twist.jpn.org/sfcsiren/index.php?%E5%8F%8D%E6%92%83
あと反撃という仕様↑があるらしい 通常攻撃の時だけ優先して行動すると
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 01:17:48.07 ID:6UFG8Swo
おちた?
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 01:41:37.93 ID:0hH845.0
夜中だからと油断してたら落ちたwwwwww
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 01:44:48.15 ID:rnahb8Ao
お、おぉぅ・・・落ちちゃったか
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 01:51:13.70 ID:0hH845.0
建てた方が良いなら建てるけどどうする
話題ないから落ちたんだろうし建ててもまた落ちそう
480 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 01:54:00.85 ID:AkwNZEoP
wiki編集してたらいつの間にか寝てたでござる
せっかく順調に伸びてたのにすまん
datセットはwikiにあげました

html
http://mimizun.com/log/2ch/news4vip/1271400594



本スレにこんな案があったんだが、スレタイと1の文章大事だよね

227 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2010/04 /17(土) 23:56:48.35 ID:MczdQdF70 BE:1615227874-2BP(200)
sssp://img.2ch.net/ico/anime_buun02.gif
VIPでドット絵描ける奴ちょっと来いってスレ建てれば来るかも
481 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 02:07:52.85 ID:AkwNZEoP
明日の朝までちょっと試しに立ててみようと思うんだがどうだろう?
人を惹きつける文章なんてかけないぜ
日曜だし夜が明けたら本スレは立てよう


ドット絵描ける奴ちょっと来い【風来のブーン】

風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターが足りなくて困ってるんだ、助けて!

http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/448/bu-n0.6.png
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/480/2getgikozen.png

【最新版】
04/17 Ver1.48
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/529/huurainoboon38.zip

【wiki】
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 02:09:28.61 ID:0hH845.0
いいんじゃね?この時間だから微妙かもしれないけど物は試し
483 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 02:13:29.39 ID:AkwNZEoP
>>482
物は試しで言ってみようと思ったがまた無理だった、頼む


ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

スレ立て規制回避

以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします (1)

ホストcw43.razil.jp
ドット絵描ける奴ちょっと来い【風来のブーン】

484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 02:17:25.81 ID:sFRFanoo
スレ立てるべきなのか?
ドッターも必要だけどプログラマーさんも必要かも
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 02:18:01.65 ID:0hH845.0
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1271524623/
建ったよー^q^ノ 「VIPで」の一言を入れてみた
486 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 02:19:32.70 ID:AkwNZEoP
>>484
まぁ順に募集してみようww

>>485
乙乙
VIPでだな、大事だな
487 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 08:11:52.44 ID:AkwNZEoP
案が被ってるやつらなんがだどれにどれが合うと思う?

F5アタック.txt
  そのフロアのmobが鈍足状態になる
  *そのフロアではmobが新規にpopしなくなる

人大杉.txt
  *そのフロアではmobが新規にpopしなくなる
 ・読んだ部屋にモンスターハウスが発生する。通路・店ではワープ後に発生

祭り.txt
  そのフロアではmobのpop速度が上がる
 ・読んだ部屋にモンスターハウスが発生する。通路・店ではワープ後に発生

それ同窓会.txt
 ・読んだ部屋にモンスターハウスが発生する。通路・店ではワープ後に発生
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 08:21:50.52 ID:yQps/02o
祭りかな、人大杉、F5はもうひとつの方が合ってると思う、ついでに案

mob案
●チビメロン→アキラメロン→タシナメロン

特技/特性   ・HPが10%以下になると爆発する(HPが25%以下になるとパンツを被って動かなくなる)
          ・冒険を諦めろと説得してくる→「今回の冒険を諦めるか」 yes/no選択肢が出る
          ・ブーンの武器攻撃翌力に応じて攻撃翌力が上昇する

食糧案
●アキラメロンパン:食べるとHPが全快し、満腹度が最大値まで回復するが、やる気が3下がり
             「今回の冒険を諦めるか」 yes/no選択肢がでる
           _
           |
       ,、‐''''´ ̄ ̄``''''-、,
     /  \/      ::\  
    /  \/\/     ::::::ヽ   
    / \/\/\/    :::::::ヽ    
    |ヽ/\・∀・ /\/   ::::::::|    アキラメロン
    |./\/\/\/\   :::::::::|    
    ヽ  \/\/\    :::::::::/
    ヽ /\/\    ::::::::::/
     \ /\    :::::::::::::::/
       `''-、、,,:::::::::::,,、、‐''´

2ch既婚男性板の「駆け込み寺」スレのマスコット「アキラメロン」のAA。
相談者が鬼畜過ぎて手の施しようがない時に現れる。

○特徴
・相談者を諦めさせるために出てくる。
・深夜、早朝を問わず出てくる働き者。
・年収が1192円くらい(その後働きが認められ、年収UP)
・疲れるとヘタがずれる
・メロンの半分は愛情で出来ている
・春闘がある
・ヒマだと調子が狂う
・メロンとやると痒くなるらしい
・忙しすぎて嫁に逃げられそうだとの発言から、アキラメロンも気団と判明
・過労?により、爆発。その後、221-445にて復活。
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 08:30:56.73 ID:sFRFanoo
>>487
F5:鈍足
人大杉:popしなくなる   でもこの状態って専ブラだと見えたはず。何かの種類の敵はそれでも出現するとか(倍速のとか
このアイテム、泥棒がかなりしやすくなるな
いっそpopしない+MH巻物 の効果とか
祭り:pop加速いいかも
同窓会:MH巻物としては微妙・・・

そういやブーンの服装、中に着てるのが青で外側が赤なんだな
シレン本家だと外が青で中が赤なんだけどもしかして意図的に逆にした?
うーんこれいいんだろうか 赤・・・
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 09:59:20.20 ID:5PU5//.0
アキラメロンパンいいな、語呂が好き

F5:鈍足
人大杉:popしなくなる もしくは 敵が沢山現れるとか
祭り:pop加速おもしろそう 名前が微妙
同窓会:名前が微妙
491 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 10:39:49.18 ID:AkwNZEoP
>>488
メロンはNPCにしたらどうだろう、送還特技は誤操作アボンの原因にしかならない気がするし
もしくは爆発スイッチで説得の台詞だけ出すとか
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 11:11:38.23 ID:yQps/02o
>>491
確かにNPCの方がいいな、連打してたらいつの間にか「冒険を諦めた」とか笑えないwwwwww
パンの方も諦める選択は外した方がよさそうだ
NPCにするなら諦めるじゃなくて帰還させる形にした方がいいかも、ただそうすると三月ウサギと微妙に被るんだよね
後、死ぬ時爆発するのは残してほしいかな
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 11:23:15.08 ID:sFRFanoo
メロンは爆発するのだけを残して、「その後、221-445にて復活。」とあるので、爆発で倒れた場合のみヘタだけ残って
nターン後(長い方がいい)に復活とか 防御力は弱いほうがいいかも
494 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 11:31:05.05 ID:AkwNZEoP
>>492
ウサギはアイテム全部持って、メロンは装備だけって感じで棲み分けたらいいんじゃないかな
爆発は、2回攻撃を受けると爆発(止→爆)って感じにしておけば遠距離攻撃で活用できるね

>>493
もちろん敵のままでもいいとは思う、復活はリポップを考えるとあまり意味がないんじゃないかな?
NPCの方に復活つければ実用性が増すような増さないような
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 13:20:28.34 ID:5PU5//.0
確かにドットは絵の数が多すぎて参加しづらいな
496 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 14:12:47.26 ID:AkwNZEoP
確かに敷居は高いよなぁ
取りあえず今立ててるスレが落ちるまでは様子見てみよ
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 17:40:43.46 ID:5PU5//.0
ドット難しすぎわらえないwwwwwwwwww
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/537/1.png
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/538/2.png
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/539/3.png
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/540/4.png

一日・・・かけて・・・これだぜ・・・
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 17:43:14.75 ID:dITbLGY0
本スレ規制でかけないからこっちきたんだが、メリーさん打ってみてもいい?
499 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 17:54:11.23 ID:AkwNZEoP
>>497
すごくいいじゃないかwwww
これは装備用のだよね?

>>498
メリーさん頼んだ、グラは申し訳ないがお任せで
正面だけ出来たら一旦うpてね
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 18:06:21.16 ID:5PU5//.0
練習がてらに描いてみたんだけど使ってくれるなら嬉しい
ダンボールにみかんとか描こうと思ったけど無理すぎて詰んだ^p^
501 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 18:18:18.05 ID:AkwNZEoP
もう少し意見が聞きたいから好みでいいんで>>487頼む
あとアンケートが>>474、明日まで


>>500
出来れば使いたいところだが、盾は角度的な問題が生じそうな気がする
ブーン用だと各方向のドットもいるしなー
なのでたぶん町の道具やとかに飾る感じになるんじゃなかろうか
にしても男てwwww
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 18:46:24.72 ID:dITbLGY0
なんとかなるだろとおもって打ってみたけどなかなか難しいな

メリーさん正面
http://dl5.getuploader.com/s/vipsiren/542.png
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 18:51:00.58 ID:gGynWl.0
>>502
うめぇww
怖さがよく出てる
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 18:54:46.43 ID:rnahb8Ao
うめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ナイスだなぁ・・・
505 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 18:55:29.19 ID:AkwNZEoP
>>502
いあいやいやいやなってるなってるwwwwめちゃめちゃうまいじゃないかww
これは期待せざるを得ない
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 18:59:32.59 ID:faKIvUQ0
流れと関係ない話で申し訳ないけど

コピペ絡みの仕様ってもう確定してる?
まだ案とか出しても良いのかな
507 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 19:00:14.70 ID:AkwNZEoP
>>502
いかん、感想で終わってしまった
当然このままで何の問題もないので引き続きよろしく頼む
攻撃モーションなどもお任せするが、思いつかなかったりした場合は言ってくれ
メリーさんは特技がないので必要グラは移動、攻撃、被ダメです
一応ワープで登場、ワープで逃げるって能力なので、ワープモーションを作ってもらえる場合は、
特技のスペースにお願いします、なくても全然おkです
508 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 19:01:43.46 ID:AkwNZEoP
>>506
すぐにどうこうとはならないと思うが、頼む
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 19:04:52.51 ID:dITbLGY0
絵は多少描くがドット打ったのはこれが初なんだ・・・だからうまく動かせるきがしないwwwwww
後、筆が遅いのだがどのくらいの期間で仕上げればいいのだろうか?
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 19:10:03.86 ID:5PU5//.0
うますぎわろた
511 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 19:15:48.58 ID:AkwNZEoP
>>509
初・・だと・・・ なんだその才能は
動かし方、こういう時に教えられる人が現状いないのも問題だな
作成済のものを見てもらうくらいのことしか出来ない
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/38.html

期間は急ぐわけじゃないので、3ヶ月以内位でおk
ただ、これだけのクオリティで作成できる人なら色々なものを描いてもらいたいので
1-2週間で仕上げてもらって次へ、というのが本音

ともあれ、無理しないペースで頼む
生存報告は1ヶ月に1回してもらえればおk
512 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 19:20:48.40 ID:faKIvUQo
>>508
ありがとう。じゃあ一応思いついたの3つ

神コピペでも、微妙な強さのコピペでも強さ10の武器に貼り付けて
等しく10回使えると言うのは後者の存在意義が微妙になりそうなので、
コピペをランク付けして、それに応じて消費量を変えると言うのはどうか
3ランク位に分けてランク1なら1回で修正値−1、ランク2ならー2と言った具合に

武器に貼れば何度も使えるのに対して
一回しか使えない床張りはどうしたって存在意義薄くなりそうなので
張った武器で「床にコピペを書く」コマンドとかどうだろう
剥がしたり出来ない以外は床に貼ったコピペと同じ仕様

最後はネタ的な案だけど、コピペを同じ剣に複数貼れても良いんじゃないか
魔法弾を当てたら貼った順番に効果が発動していく
例えばgnsk、規制と貼ったものを振ったら当たる→鈍足発動→封印発動となる
消費量は当然貼った分の和になる
組み合わせて、燃費は悪いけど強力なオリジナル杖を作れる感じ
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 19:27:00.26 ID:Hwi.yAwo
>>512

ただし、強力かつ、アイテム欄の消費を防げる代わりに 特定の効果だけ発動させるという使いわけは出来なくなる上に
全体的な使用回数は減る と
うん、メリットデメリットとれてていいんじゃね?

これが複雑になるかどうかは、大元のコピペ案のよしあしで決まるだろうから、今はなんともいえんし
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 19:32:50.07 ID:dITbLGY0
>>511
作成済のみるとすげーの一言
1-2週間となると・・・左右対称じゃないからまず無理ですorz
シレン4やりながらちびちび頑張ります
515 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/18(日) 19:47:00.18 ID:AkwNZEoP
>>512
全体に今までに出ていないアイデアで面白い

ランク:悪くはないと思うが若干面倒な感じもあると思う
能力の強弱に対しての調整は基本的に出現率ですることになると思うが、その際に検討する余地はあるかもしれない
ただ現状でさえ杖に比べて使用できる数は少ないので(武器に貼らなきゃだからね)、それをさらに減らすのは厳しいかとも思う
この提案の本質とは離れるが、一部の特出した能力のものにだけこういった対応をするってのはいいかもしれない

武器貼り設置:もうちょっとkwsk頼む、設置して敵が乗ったら回数が減るの?消滅?
「剥がしたり出来ない以外は床に貼ったコピペと同じ仕様」とあるけど、床設置したコピペは剥がせない

複数貼り:こないだ↓の武器案が出たときに、俺もこれはちょっと思ったんだが面白そうでもあり、危険そうでもあり
この話はコピペのテストが終わり、全体の調整が終わってからってところかな

しぃちゃんのロッド…先端に★マークの付いた魔法の杖。攻撃翌力はたったの1だが、コピペを二枚まで貼り付けることができる


>>514
うん全然急がない、よろしく頼む
516 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 20:11:28.33 ID:faKIvUQo
>>515
わかりづらくてスマン
仕様的にはディアボロの射撃ディスク発動に近い、と言うかほぼ同じ
「コピペを張った武器を使って足元にそのコピペを書く、刻む」イメージ
描いたコピペの上にモンスターが乗るとそのコピペを床に張ったものと同じ効果が発揮され、100%消える

一回書く消費量は一回振る消費量と同じで良いと思うけど、
このゲームでは床張りの方が強い効果発揮される事考えると、
多少描いた時より消費多くても良いかもしれない
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 20:38:42.02 ID:EVE9rIko
武器に強さの他にコピペ耐久度的なものを設定しては
微妙か
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 20:47:05.25 ID:sFRFanoo
床貼りって罠ダンジョンとかシレン4のバナナの皮的なイメージがあるよな
武器にコピペ貼ることで杖・・・なのだが一つの杖を完成させるのに武器、コピペ と2つのアイテムが必要
そして使用するたびに武器劣化(序盤中盤なら+5ぐらいかもしれないが)
なかなか調整の難しいアイテムだな・・・ そのため複数貼りはgoodかもしれない。
剥がすのはアイテムが必要だったりするかもしれないけどね
で、思いついた案:印の空いている分だけコピペを複数貼れる
優先順位は印>コピペ maxまでコピペ埋めても印を1つ追加したらコピペは1つ追い出される

ところで例えばスクリーンセーバーの3D迷路とかの画像をドットにして
ダンジョンのフロアの画像にしても大丈夫なんだろうか?
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 21:26:02.26 ID:gGynWl.0
VIPに立ってたスレのモンスター・アイテムアイデアをそろそろwikiに載せて欲しいなあ
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 21:49:54.35 ID:6UFG8Swo
ファービー(その他アイテム)

説明
マッサージ器が付けられていて「ファーブルスコ・・・ファーブルスコ・・・」と言っており
気味が悪い・・・


使うときもいのでチョップしてしまい前方に「モルスァ」っと言いながら吹っ飛ぶ
モンスターに当たると30ダメージ


イメージはディアボロの娼婦風スパゲティ
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/18(日) 22:04:56.70 ID:OHvOCY2P
なんかもっとおもしろい効果があってもよさそう
ただダメージだけだと必要性も感じないし
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 22:10:04.90 ID:0hH845.0
ファービー(観賞用アイテム?)とマッサージ器を合成すると↑になるとか
ただのコレクターアイテム的なモノがあってもいいと思う
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/18(日) 22:21:31.18 ID:5PU5//.0
コレクターアイテムを集めると最後のダンジョンが・・・ゴクリ
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 00:57:21.03 ID:.6r0pIo0
HPバーを実装して欲しい。
直感的に状況を把握できることはローグライクでは大事だと思う
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 01:00:46.67 ID:.6r0pIo0
ごめんローグライクじゃなくて不思議のダンジョン系ではでした
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 01:14:55.50 ID:dDI4S1Io
>>525
お前はいい奴だ
不思議のダンジョン単体を「ローグライク」と称されるの見る度
不思議のダンジョン以外のローグライクも好きな俺としては妙に歯痒い
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 03:42:54.86 ID:MlfV/b6o
携帯小説.txt

開いたページでランダムに効果がかわる

がんばった自分へのご褒美→レベルアップ(+能力アップ?)
しつこいキャッチを軽くあしらう→身かわしor見切り状態
等身大のアタシを見て欲しい→身代わり召喚
ドラッグをきめた→パワーアップ+毒
「ガッシ!ボカッ!」アタシは死んだ→自分に大ダメージ …等
528 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 04:33:20.89 ID:h55WADIP
>>516,>>518
なるほど、了解
取りあえず一時テストまでは現状ままで進めるので、その状況を見て検討しよう

>>518
ダンジョンマップの仕様が変わったからちょっとそこをグラマーさんに確認してからの方がいいな

>>519
順次

>>520
ちょっと味気ない感じがするな

>>524
要望に加えておく

>>527
普段馬鹿にしてることで良効果ってのは違和感がある気がしなくもない
スイーツ(笑)
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 07:04:33.25 ID:qr3fRiEo
>>527
>ドラッグをきめた→パワーアップ+毒

ヒント:シレンで言う毒はパワーダウン
どうやって共存させんだ
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 07:38:32.07 ID:ZPWsF0I0
パワーアップの巻物<あの・・・地味ですけど・・・その・・・
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 09:11:17.81 ID:wErxSUQP
一時的に最大HP半減とかなら
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 09:31:04.04 ID:LtHk8t.o
携帯小説.txtってスイーツのコピペって名称でのほうが知れ渡っていると思う
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 15:14:59.31 ID:QnRayKAP
モンスター案

●テラポッポス

        /Z,、
      l~/ / _二フ
     ∠二ヽ-イ!」\\
       〉ァ〉|´⌒ヽ/ `\       /|
     ∠--'         \    / /
      }          」 ̄\/ ∠‐┐
        |      |   r、」    ∨_-‐┘
      |      ト、ト、!     |
      リL|__ト、〉、! \     \ |
        >、     `\\\ Y
      ∠)y‐t>ァ--tニ>、>、>、〉
         ´ ̄ ∠)_y'‐ュ二;,‐、
            ´ ̄    ̄
特技 1000get凸進 体当たりしてブーンを突き飛ばす+ダメージ
ただし寿命があり出現してから?ターンすると勝手に死ぬ(一日のみ流行ったことから)


●ドクオ
攻撃翌力はぼぼ皆無 ただし毒攻撃
移動・攻撃しないターンもある(マンドクセ)
回避率は高い(スルー)
│ ≡  ('('('('A` )
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓ ≡  ノノノノ ノ
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 16:08:39.95 ID:MfbDr0o0
niftyまた規制か
炎のエフェクトって伸縮可能なほうがいいってことは
必要なのは上下左右の端と中心部と伸びる部分だよね
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 16:16:03.66 ID:gigbutso
アイテム案
なつみのバール 攻撃翌力はかなり高め。30位?
バールのような物の修正値を最大まで上げるとか、特殊合成するとか、
具体的には思いつかないけど、どうにかこうにかすると特殊生成される感じ

なつみSTEP!の主人公なつみが持っていたバールが元ネタ
536 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 16:28:25.19 ID:h55WADIP
お疲れーwiki編集中
ちょっと算数を教えて欲しい

こんなmobと武器があるんだがこの計算式はどんな感じですればいいんだろう
 VIPPER:ブーンの残りHPより自身の残りHPが多ければ多いほど攻撃翌翌翌力があがる
 VIPPERの剣:攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌翌翌力があがる

HPが相手と同等以下=1.0倍
HPの差がMAX、自分満タン、相手1=2.0倍
なんかもっと条件が必要な感じもするけどよく解らない


>>534
その種類でおk
一部の壁や水に隣接してると爆風のでない方向が出来るので十字部分はそれを考えた感じで頼む

>>533
トリはギコと若干被るなぁ、毒男は味方NPCか敵かって決定が先か

>>535
懐かしいな、特殊合成了解
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 16:46:26.65 ID:gigbutso
あんまり複雑だとプレイヤー側のダメージ計算も大変な物になってくるから
mobVIPPERの方なんかは
ブーンHP≧自分HP:攻撃1.0倍
ブーンHP<自分HP:攻撃1.5倍
位の単純さで良いんじゃないだろうか。レベル上昇に応じて倍率も上がっていく感じで

剣の方はこれじゃ強すぎるからダメだろうけど
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 17:21:04.30 ID:QnRayKAP
>>536
ギコは(´⌒;;;≡≡≡⊂⌒~⊃゚Д゚)⊃ずさーで転倒させるイメージ
テラポッポスは突き飛してブーンが壁に叩きつけられる(距離は関係なく壁があるところまで) 故に転倒はしないイメージで考えてたもんで
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 17:24:39.01 ID:h/8lsxgo
モンスターの上位種のネーミングちらほら埋まってるけどいつの間に決まった?
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 17:49:00.59 ID:e6cK0as0
ミス報告。
アイデアの装備のページで、鰤の盾が剣のところになってました。
アイデアのモンスターのページで、魔法使いの欄に文字の抜け落ちがありました。

・モンスター案
●マジカルしぃちゃん系…段ボールに乗って空を飛び、☆印の付いたロッド(カービィのスターロッドみたいな奴)を持つ魔法少女のしぃ族。
落ちているコピペを自分の杖に貼り付け、振ってくる。
上位種になればなるほど杖に貼れるコピペの数が増える。
元ネタが確かアブ板(虐殺AA隔離板)発祥なのが残念だが、アイデアとしては面白いと思うんだ。
541 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 17:50:46.09 ID:h55WADIP
>>537
なるほど、簡単でいいな
剣の方はグラマーさんに任せて決まったら教えてもらおう

>>538
ギコとトンファーの間か、了解

>>539
原案にあった、若しくは誰かが言ったのを取りあえずに書いておいた
いつでも変更するよ
542 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 17:59:08.05 ID:h55WADIP
このスレの>>450くらいまでwiki更新完了、ダンジョン関係だけまだ
抜けがあったら言ってくれ

アンケート>>474今日いっぱいで〆


>>540
修正したthx

しぃちゃん面白いね
何も貼ってない場合は5-10ダメージの魔放弾ってとこだろうか

543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 18:02:24.64 ID:LtHk8t.o
以前何かのmobでもうどうにでもなーれって特技があったけど

Lv1:何も起こらなかった
Lv2:自分含む部屋のキャラ全てに対して (HPを1/2にするor何も起こらないor現HPの1/2回復)
Lv3:自分含む部屋のキャラ全てに対して (HPを1/4にするor何も起こらないorHP全回復)
Lv4:自分含む部屋のキャラ全てに対して (HPを1にするor何も起こらないorHP全回復)

このくらいだとHP半分以下で使うとかの緩い条件でも良いと思う
MHが出来るとかはメリットもデメリットも大きすぎて条件がきつくなるし
MH発生は稼ぎに使えちゃうし
544 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 18:17:34.26 ID:h55WADIP
この2つ採用でいいかね?

*絶対領域.txt
 =聖域の巻物、遠距離攻撃は喰らう
 塗れても剥がれない、降りても消えない
 mobにはこのテキストの上に乗ったブーンの姿が”絶対領域を持つ少女”に見える

*容量うp.txt
 選択したフォルダの容量うp、、最大10

あと>>487への意見あったらよろ



こんなテキストの案がおもいついたら頼む
 ・部屋mobへダメージを与えるテキスト
 ・壷割れず(フォルダは投げると壊れる)、吸い出し
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 18:22:47.85 ID:gigbutso
>F5アタック.txt
これを部屋ダメージテキストにしたらどうかな
そこそこ自然だと思う

既存案のフロア鈍足は強すぎるし、
mobが新規にpopしなくなる効果は人大杉.txtのほうがしっくり来る感じ
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 18:30:48.88 ID:e6cK0as0
>>542
乙です。
リアルが忙しすぎてルーズリーフに書いたプロローグをメモ帳に打つことすらできません(^p^)
書き上がってはいるんだけど…
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 18:52:50.47 ID:ZPWsF0I0
>>544
フォルダ容量は9がいいなー
本家で壷が10以上いく奴あったっけ
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 18:55:10.06 ID:b3g0E0Eo
倉庫はHDD?
549 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 19:03:06.42 ID:h55WADIP
今建ってるドッター募集スレをいつもの本スレみたいに使おうって提案があったからそうします
避難所も適時確認します

>>546
了解ー急がないでいいよ

>>547
初代、アスカが10、DS2と4は5、2は8とか作品によって結構幅がある
9ってあったっけ?

>>548
倉庫は倉庫だとおもう、現実世界なので
550 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:08:34.39 ID:ZPWsF0I0
あーそうだ8だったうろ覚えスマソ GB2かな
2桁ではないと言うのだけ覚えてるからこうなる
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:19:17.92 ID:MfbDr0o0
進行はP2だったのか

道理で規制されないわけだ
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 19:29:12.96 ID:QnRayKAP
フォルダ保護
バキュームテク


いいのが思いつかんね
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:31:39.02 ID:MfbDr0o0
半透明にしたいんだけどあれってどうやるの
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:36:01.29 ID:ZPWsF0Io
何をだ ファイルならプロパティから隠しファイルにチェックしろ
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 19:37:08.64 ID:MlfV/b6o
ドット絵の背景と予想
556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:45:39.17 ID:ZPWsF0Io
っ透過色(風来ブーン用なら254.0.255)で透過させたいとこを塗る
ブラウザ上で透明にさせたいなら透明色指定して保存

完全な透明じゃなくて半透明ならαチャンネル使う
でもブーンが対応してるか知らない
557 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 19:46:54.45 ID:h55WADIP
>>551
進行が書けないと困るからね
OCN丸の内なんだ

>>552
保護って結構いいな

>>553
表示→オプションバーを表示させる
ペンとか描画系のツールを選んでオプションバーの不透明度で設定
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:48:31.32 ID:MfbDr0o0
ごめん
言葉が足りんかった

ィェァの爆風が発生した瞬間のとこ原作だと半透明なんだよね
でどうしたら半透明に出来るのかと
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 19:57:43.66 ID:ZPWsF0Io
α使えるのね
EDGEじゃ不可能だからこれ使って
ttp://www.humanbalance.net/gale/download.html
画像→αチャンネル追加してペイントモードを不透明度に変えて
色のところにある白〜黒のグラデの部分が不透明度だからそこを適当な値に弄って変えて
透過させたい所を塗って名前をつけて保存でPNGにして→αチャンネルにチェック入れて保存

他にも方法はあるけどとりあえず簡単な方法だけ
560 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 20:03:34.21 ID:h55WADIP
なんか違ったみたいだけど詳しい人がいて良かったぜ
thx
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 20:07:18.74 ID:MfbDr0o0
>>559
ありがとう
後でやってみる


爆弾に比べて思いのほか爆風がでかくなる・・・・
あまりにも不自然なら爆弾のサイズ変更しないといけないかも
562 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 20:15:48.75 ID:h55WADIP
>>545
ダメージだと、F5戦闘機が飛んできそうな感じだな
鈍足の範囲を部屋内に限定するなんて修正はどうだろう

>>550
何かのついでにアンケートでも採ろうか

>>561
マス一杯に爆風になると確かにあの爆弾じゃ小さい気もするけど
そんなに気にならないんじゃないかなぁ
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 20:19:03.69 ID:MfbDr0o0
>>562
そうかもしれん

当たった時にあれが当たってダメージじゃしょぼいから
当たったら別の炎のエフェクトかなんか出るようにしたらいいかも
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 20:46:49.19 ID:wSB7h4o0
ミッ○ー出そうぜ
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 20:56:03.28 ID:jYSEDXg0
圧縮フォルダ、モンスターにぶつけるとその中にとじこめる。
とかどうよっ!?
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 20:58:40.56 ID:LtHk8t.o
どっちかというと圧縮ソフトじゃね
567 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/19(月) 22:14:46.68 ID:h55WADIP
>>563
なるほど、出来上がったのを見させてもらってから考えてみよう
炎のエフェクトとかは別に作るだろうし

>>564
むり

>>565
悪くはないけどなんかちょっと違うような
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 22:17:15.93 ID:MfbDr0o0
本スレ180

4つとも全部微妙だな
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:27:57.97 ID:MfbDr0o0
だからアニメだのラノベだのは嫌なんだああああああ
なんですぐにこうなるんだよ
あんな細かいとこ気にする必要ないだろうに


信者なんてだたの儲けだろう
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:33:39.99 ID:ZPWsF0Io
荒れる原因は色々あるがそういう過剰反応が原因の一つなのでスルースキルを高めるんだ
スルーって何かの要素に利用できないかなー身かわしの盾みたいな
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:36:14.02 ID:qr3fRiEo
だから俺のどこが信者なんだよ
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:37:06.22 ID:MfbDr0o0
確かにそうだな・・・・
けど何でラノベとかアニメとかだとすぐ色々言われるんだろうか

今までにもスルー関連でいろいろ出てた気がする
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:37:31.34 ID:qr3fRiEo
だから俺がいつラノベやアニメで色々言ったんだよ
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:40:51.52 ID:MfbDr0o0
>>571
ごめん
そういう意味じゃないんだ
最後のはそっちが信者だって言ってるんじゃなくて金ヅルとかの事なんてほっとけって意味で言ったんだ
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:41:33.06 ID:QYbs8ggo
正直、アニメネタやゲームネタは極力避けるか、空気読もうっていわれる理由が良く分かる

俺個人は単に、虎の威を借る狐みたいなのは嫌だなって思ってただけだけどさ
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:46:02.92 ID:qr3fRiEo
だからなぜ一言素直に俺に「重箱の隅突くな」と言えない
アニメだからゲームだからと関係ない方向に進むから俺が反論する余地が残るんだろ
別にアニメだとかゲームだとかで荒れたんじゃねぇよ、
俺が他人の細かいレスに突っ込んだのが問題だったんだろ

なぜそこでアニメだのゲームだのラノベだののせいにするんだよ
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:49:44.49 ID:MfbDr0o0
>>573
そっちが色々言ったってことじゃなく
色々なところでそういう話が出てるのを見かけるけどなんでスルー出来ないで荒れるんだろうってこと

>>574
追記
金ヅルの事なんて話題にせずにほっとけってことと
この発言はそっちだけに向けたものじゃないってこと
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:50:51.51 ID:QYbs8ggo
>>576
アニメやゲームの話題が発端でどこからともなくあなたみたいな鼻息荒く、自分を省みずに暴れまわる人物が現れたから
もういっそのことどこにあるか分からない着火点探すよりも、大元の話題を断ったほうがいいと考えられたから
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:51:29.23 ID:ZPWsF0Io
いいから双方お互いにNG入れて放置しろと
580 :プログラマー [sage]:2010/04/19(月) 23:52:07.65 ID:9ic2G6Mo
木田
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:52:17.08 ID:QYbs8ggo
連投失礼
+αで追記すると、似たような現象が、具体的な名称挙げないけど、他の商業・同人ゲームのスレッドでも見られたから
みんなもうそもそも話題にするのやめようか となってる
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:52:31.44 ID:MfbDr0o0
>>576
>だからなぜ一言素直に俺に「重箱の隅突くな」と言えない
ごめん
最初からそういえば良かった

>別にアニメだとかゲームだとかで荒れたんじゃねぇよ、
>なぜそこでアニメだのゲームだのラノベだののせいにするんだよ
良く荒れてるのを見かけるからまたそうなんだろうなって思った
勘違いしたなら済まない
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:53:41.78 ID:MfbDr0o0
ああ、もうこの話終わりで
これ以上無駄にレス消費できん
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/19(月) 23:55:57.40 ID:qr3fRiEo
まぁどうせ大勢にNGされてるだろうけど、本当に悪かったと思ってるよ
こっちでもしばらくロムるしこういう細かい指摘も控える、ごめん
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/19(月) 23:56:33.36 ID:ZPWsF0Io
>>580
おいすー 本スレよりバグ報告
>177 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/04/19(月) 21:28:37.77 ID:3S2pDiP0P
>ところでアイテム欄いっぱいでアイテムに乗ると乗ったアイテムが消えるみたいなんだけど
586 :プログラマー [sage]:2010/04/19(月) 23:58:02.78 ID:9ic2G6Mo
>>585
・・・・・・おk
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 00:03:10.28 ID:822tH760
フグ田タラオ.txt
タラちゃんですーとこだまが鳴り響く
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 00:05:00.68 ID:0hw9Iyso
>>544
絶対領域、名前を聖地とか聖地巡礼とか聖地巡りとか どうだろうかちょっと違うか
そのままでいいかも

フォルダ、最大は10でいいかと。
名前はまあ直球でいいかも

吸出しといえばゲームの・・・とかもあるが ちょっと違うな

てかまた規制orz
589 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 00:10:11.13 ID:mtVexwIP
>>585
転載感謝

>>586
乙です
申し訳ないが、追加です
230 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  (sage) 2010/04/18(日) 00:30:19.79 ID:uszqa3KD0 [PC]
軸合わせの補助線と床の色分けを提案した者だけど、
実装してくれてありがとうございます
提案なんですけど、補助線はstayキーを押した時にも表示、
あと色分けはもうちょっと色を濃くして、
あとマップ表示時には全体マップも色分けされるといいと思いました
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 00:15:09.44 ID:0hw9Iyso
本スレレス

・VIPヌクモリティー(お茶のティー)
これいいと思う 飲むと満腹度5回復ぐらいが妥当か・・・?

てかドット、上から見た感じって難しいよな・・・
正面から見た絵に影をつけただけじゃダメなんだろうか
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 00:28:28.25 ID:kwuv2FMo
毒消しとか状態異常解除の効果があっても良さそうだな
592 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 00:36:53.80 ID:mtVexwIP
>>591
復活効果のあるアイテムの名前どうしようかってことでこの名前が出てたんだ
 ・鯖復旧の草
 ・VIPヌクモリティー(お茶のティー)
 ・VIPヌクモリティーのコピペ(貼った場合は回復か)
 ・人生やり直しのコピペ http://copipe.cureblack.com/copipe/2009/02/11/6128

       ........../⌒ヽ
        ..........´ω`)  みんな…みんなありがとう…


       ........../⌒ヽ
        ..........´ω`) ぶ・・


        ...........⌒ヽ
    ..........  ( ´ω`)二⊃  あ、あれ?体が…
     ..........   /
       ..........ヽノ
     ..........>ノ

        Σ/⌒ヽ
 Σ⊂二二二( ^ω^)⊃ち、力がみなぎってくるお!
       Σ|    / みんなの熱い思いがぶーんをよみがえらせたお!
       Σ( ヽノ    
       Σ ノ>ノ
      .......Σレレ



                            それがVIPヌクモリティ
593 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 01:15:25.13 ID:822tH760
なつたろう上手すぎワロタ

復活アイテム→VIPヌクモリティー
良さそう
594 :プログラマー [sage]:2010/04/20(火) 01:20:46.95 ID:imTlSRUo
>389
おk
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 01:28:56.35 ID:0hw9Iyso
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/548/kirin2.png
簡単そうなきりんかいてみた が逆にむずかった・・・
どうすればいいんだorz
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 01:56:08.94 ID:MUTWmiwP
人の意見ですまんが

84 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします sage 投稿日:2010/04/18(日) 16:36:46.71 ID:J6cWyQ140
>>72
勘だけど、多分角度もう少しだけ見下ろしに調整しないといけない気もする。
一応マップに乗せてテストしてみた方がいいと思うよ。
完成してからマップ乗せてみると…ってパターンは最悪だから。
597 :プログラマー [sage]:2010/04/20(火) 02:16:16.00 ID:imTlSRUo
hoi

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/549/huurainoboon39.zip
598 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 06:58:00.61 ID:mtVexwIP
ちょっとmob並べてみた
http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/550/test.png


>>597
即実装とか乙すぎる、もうすっごいシレンだwwww
要望がかなったものは要望ページから消していくので消し忘れいったら言ってくれ
自身で消してくれてもおk

>>595
かわいいwwが、確かに正面からだ
ちょっと修正すれば大丈夫なんじゃ無かろうか
599 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 08:15:27.42 ID:y0JC0EU0
気になったんだが
乱数は標準のrand使ってるの?
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 08:47:50.28 ID:kwuv2FMo
map.cppに書いてあったと思う。多少弄ってたような
601 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 10:48:48.86 ID:mtVexwIP
【アンケート結果】
こんな感じになりました、詳細な仕様は近日中に検討
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=28172

実施中のアンケートと結果はwikiトップにも書いてあります
602 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 10:53:56.98 ID:QtirpRo0
腕輪はトリップになったのか
名前は♯よりも◆の方が見栄え的にもいいんじゃないかな
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 11:05:25.23 ID:kwuv2FMo
◆だとYokumie...みたいな感じで英字表記になっちゃうからぱっと見わかりづらいんじゃね?
勿論ゲームなんだから◆よく見えでもいいかも知れないけど
604 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 11:13:36.28 ID:mtVexwIP
コテかトリってことなので、見やすさも考えるとこんなもんじゃなかろうか

・よくみえのトリ
・通過の酉
・◆痛恨
・#たかとび
・会心◆KAISIN
・回復の篭手
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 11:20:40.55 ID:f.EQosk0
安価シール、使うと罠を仕掛ける。敵が乗るとランダムでなんか起こる。状態異常とかダメージとか。なんて言ったりしてみて・・・ハハハ・・・
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 12:03:46.00 ID:kwuv2FMo
コピペを罠のように使うってアイデアなかったっけちょっと効果が被るな
安価って事でコピペと併用すると特定のモンスにだけ効果が出るとか
メリットが思い浮かばないんだけどな
607 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 12:08:53.46 ID:mtVexwIP
本スレのこの辺りはもう意見がないようなら本スレと避難所の意見をみて
何となく決めちゃいます
>>.160、>>.166、>>.180 >>.213


>>605
>>606も言ってる通りコピペと被るかな
でも安価洞窟で使えるかもシレン
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 12:13:26.70 ID:44Q4PLMo
混乱はナポリタン、復活はVIPヌクモリティがいいな
復活時、AA再現してほしいけど凄く手間かかりそうだ

mob案
モララエル 特技「セレスティアル・セイバー」 対象+対象の周囲8マスに25+αダメージ(部屋内のモナー系mob一匹につきダメージ5アップ)
                             射程は部屋内、撃った本人が射程内でもダメ無し                            

           「真のマターリ」 モララエル以外の全mob・ブーンの動きを3ターン停止する
                      ブーンと同じ部屋にいるときのみ使用する、ブーンと密着状態では使わない

部屋ダメージtxt案
ギコエル召喚.txt…ギコエルが大暴れする 全体に30〜50ダメージ
\         \           |     ./    ./            /
  \ 死 \  ね\   や    カ     ス   /ど      も  /
        \               |    /         /          _ , ─
 \          \   \                /     _ , ─ ´ ̄
   ( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.  #  -=-    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)
ー─  (/(///// ̄\\  ∧ ∧  .// ̄\\\\\)\)
       (/////// ̄\( ゚Д゚ )/ ̄\\)\)\)\)   ───── - - -
          (////// ̄_/   \_ ̄\\\\\\)
          (/(/(/(/(_/|   |\_)\)\)\)、)
                 (/(// /|   |ヘ \)\)
                  (/V | || | Vヘ)
        /            (__八__)          、
      /                              \
     /                                    \
   /                                      \
  /ノi|lli; i . .;, 、     .,,                    ` ; 、´:.\ilil;:;,il||iγ
/  ∧__/::. |li||,;,.il|  ; . ., ,li:.        .       .;     ::;;||i;.:;.\:;(゙
 (^(・Д・;)^)i|l|li  .i|il;i:ii,..,.i:;  ; .;,.. .il `,  ;.,   .ii||i::,i|;.,l;:,  .||l||i|lii゙ゝ. \
  `ヽ    (゙゙´`  ;.l||||il|||li||;  .;i;;;,,|i;,:,i|lii;ilii;li;liil;  :;ilill|||ii||l;..     .       \
    ヽ   ,、 `   ´゙`゙⌒ゞ;:  ;li|llii:;゙|lii|||||l||ilil||i|lli:. ,iliil゙ι´゚゙
    (__,ノ `ー
mob案でギコエルがある+イメージ的に無差別っぽいから微妙かもしれないが、とりあえず一案として
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 12:38:50.63 ID:MUTWmiwP
>>604
グラフィックはどうなる感じ?
610 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 12:48:45.53 ID:mtVexwIP
>>608
天使はボス系かねぇ
ダメージでギコエルは思い浮かばなかった、よさそうだ

>>609
腕輪と一緒で無しになると思う、篭手になれば解らんが武器盾との共存は難しいと思う
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 13:04:25.98 ID:MUTWmiwP
>>610
それはブーンのグラフィックのこと?
落ちてる状態のグラフィックは?
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 13:04:35.61 ID:kwuv2FMo
落ちてる時のグラはどうすんだ
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 13:10:12.66 ID:QtirpRo0
♯か◆でよくね?
614 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 13:20:50.62 ID:mtVexwIP
【武器案選別アンケート】
ちょっと多いが頼む、22日まで
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=28253

トリかコテ、どれがいいかね?>>604



>>611-612
あぁ堕ちてる状態ね、考えてなかったぜ
そこは名前によってまたなんとか考えよう
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 14:20:38.59 ID:MUTWmiwP
今決まってるこまけぇこたぁいいんだよの腕輪の場合

・こまけぇこたぁいいんだよのトリ
・こまけぇこたぁいいんだよの酉
・◆こまけぇこたぁいいんだよ
・#こまけぇこたぁいいんだよ
・こまけぇこたぁいいんだよ◆Komake
・こまけぇこたぁいいんだよの篭手

見てシンプルに分かりやすいのは
◆こまけぇこたぁいいんだよ

〜の酉・トリにするなら〜のトリップの方がいいかな
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 15:47:28.25 ID:f.EQosk0
ザ・ワールド.txt、時間を5ターンとめる。(停止中は通常攻撃、回復、アイテム欄操作以外行動が出来なくなる。
なんという厨能力てかジョジョネタ少ないね
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 16:08:59.69 ID:j2i.3Js0
隠しフォルダ.txt
壺割れずとはちょっと違うけど、転んだとき落とさなくなったり敵ににぎられなくなったりするなんてどうだろうかど

お前を消す方法.txt
=全滅の巻物、読むとイルカがでてきて「そんなことは無理!」といい部屋内のmobを消滅させる
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 16:34:27.23 ID:tSa8cMMo
アンケートって全部答えないと反映されない?
どっちとも言えないって時はどれも選ばなかったんだけど
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 16:49:19.56 ID:m/JPeAAO
>>615
コテにして
こまけぇこたあいいんだよ◆komakele
みたいな方が良いと思う
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 17:03:04.06 ID:m/JPeAAO
>>616

621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 17:18:35.51 ID:tRstKd6o
VIPにディアボロスレが結構長い期間立ってた事だし
ジョジョネタ、というかディアボロの大冒険ネタを*ほんの少し*混ぜるのはありかも
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 17:22:39.14 ID:tSa8cMMo
ディアボロスレは今も健在だぞ
ジョジョネタ使うならコピペになってたりよく見かけるものを使えば良いと思う

だが断る
そこにしびれるあこがれる
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 17:41:14.93 ID:YOrJ9gwo
アイテム案

カカオ・・・このままでは役に立たない(説明文にカカオかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww)

チョコ・・・カカオとスイーツを圧縮フォルダに入れて何ターンor何階か進むとできる。やる気とHPと満腹度を回復する

カカオ99%・・・カカオのみ圧縮フォルダに入れて何ターンor何階か進むとできる。HPが10減るが満腹度の最大値を10上げる

ドドインドインドイーン草・・・ワロス草より繁殖力の低い草 解毒作用(状態異常回復)がある
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 17:48:40.44 ID:44Q4PLMo
>>614
アンケート答えたお( ^ω^)
電脳世界じゃないってこと意識すると篭手かな

天使ボスかあ、2ちゃんねる4大天使が出るダンジョンがあると合うかも

本スレ>>160はそのままでいいかな
絶対領域は2chってイメージが湧かないけど、良い別名称案も思い付かないお(ヽ'ω`)
>>180は名称、効果共に微妙かなあ
一つだけ思い付いた修正案
ルイズのコピペはtxtじゃなく名称通りコピペにして
 当てる…当たるとシレン・トルネコでいうおびえ状態になりブーンから逃げるように動く
 貼る…おなじくおびえ状態だがターン数が違う
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 19:18:56.34 ID:0hw9Iyso
本スレ>>160
聖地巡礼.txt(聖地巡り.txt):聖域の巻物
とか思いついたが聖の字しかあってねえな・・・

あと以下の効果をランダムに発揮する(話の種みたいな)アイテムばかりっていうのはいけない気がする
そういうアイテムは少なめで行った方がいいかも

コテは
会心◆KAISIN みたいなのがいいかな 大文字いいね
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 19:26:11.66 ID:tRstKd6o
>>617
罠とか敵の特技とか外的要因によるアイテムのランダム選択に選ばれなくなる感じか
壺割れずよりフォロー範囲広くて面白いかもしれない

他の不思議系列のにぎりとかアイテム破壊での壺消滅は
対策しづらい割に鬼畜過ぎるし
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 19:42:51.62 ID:0hw9Iyso
アンケ>
荒巻の耳かき:mob荒巻の攻撃は屁だけどこれは耳かきなので状態異常を治しそうな気がする
倍速敵も通常速度に戻しそうな

手の切れそうな札束→鋭い札束 とか

エイラの剣:持ってると攻撃時に入れ替わることがある。装備していると攻撃時に他の剣と入れ替わることがある。
この武器は初めから呪われている?

草刈機:×足元にある ○真正面1マス先にある草を消す

釣竿:mobにあわせているなら 釣り師の釣竿 とか。mob釣り氏がたまに落とすとかいいかも
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 19:45:38.26 ID:kwuv2FMo
採用不採用に加えて、要調整の選択肢が欲しかったかも
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 20:32:56.97 ID:tSa8cMMo
壷がアイテム変化させられた時に中身まるごと変化させらるんじゃなくて
中身は床に落ちて壷だけアイテム変化させられる仕様にするのはどうだろう?
これなら壷のアイテム変化もそんなに鬼畜ではなくなるし
重要アイテムをばらけさせて入れるとかいうアイテム把握が面倒になる対策しなくて済む
630 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 20:33:28.51 ID:mtVexwIP
>>616
2chで見るjojoネタってそんなに多くないんじゃないかな

>>617
隠しフォルダが現状以下の能力で決定してるんだけど、そこにmobの能力対象にならないってのをぜひ加えたいな

元から中に容量分のアイテムが入っている
よくみえ状態(仮)でないと見えず、投げても壊れない(見えない状態でも拾うことは出来る)
よくみえ状態であれば、アイテムを出し入れすることが出来る

>>618
抜けがあっても大丈夫、間rほうが面が出てれば反映される

>>623
懐かしいネタを引っ張り出してきたなww食料も結構激戦区

>>624
本スレでもコピペにまわせばって意見があったからそうしようかねぇ

>>625
俺もランダム効果は絞るつもり

>>627
名前は決定後適当にかえよう
案は否決されたら再検討って感じで

>>628
今回採用になったのは全部スレで話してから蹴っていって流れにするつもり
アイデアの数が膨大いなってるので不採用だけ削りたい
即決定アンケの場合は修正の項目を作るね
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 21:20:02.94 ID:0mmE6Uw0
他の人は皆作業早いな・・・・

どうしてもゲームやったり自分の事に時間回しがちなんだよなぁ
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 21:36:50.16 ID:uUKuWgQo
あるあるwwwwwwwwwwwwww

スレ良い流れじゃないか
633 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/20(火) 21:45:02.66 ID:mtVexwIP
>>631
マイペースでいいんじゃよ

>>632
ほんとよかった、一安心だ
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 22:27:33.64 ID:0hw9Iyso
本スレ>>305
トリバレした後もブーンにも継続でいいかと
トリバレしてブーンに得で、敵に不利 って腕輪はなかなかないだろうし

トリ、2つ装備の方がいいかも 組み合わせとか楽しそう

トリバレの仕様は 腕輪が ヒビ→破壊 という2段階?だったからそういう風にできないだろうか??
トリバレしそう→トリバレ みたいな。。
一定ターン経過で確率うpは微妙、戦闘関連(ダメージ受けるとか)で確率うpとかダウンとかがいいかも
ただ、装備せずに一定ターンで確率ダウンはいい気がする

名称:会心◆KAISIN トリ、コテどちらでもおkという
進行さんもこんな感じのだし
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/20(火) 23:49:12.10 ID:tSa8cMMo
>>634に同意
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/20(火) 23:58:47.58 ID:5NKO6kc0
ドット班の職人っぷりがやばい
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/21(水) 00:11:19.58 ID:kivC172o
目立たないけどプログラマもかなりの職人ぶりだぜ…Vipperすげぇ
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 00:25:56.52 ID:zp5ePX.o
自称プログラマーだけど何すればいいの?
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 02:08:07.34 ID:sN602UAo
ドッターどんどん増えてって俺も燃えてきた
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 02:10:24.20 ID:WhqHyDYo
>>638
進行の人かプログラム担当してる人じゃないとわからないけど今は席を外してるみたいだから
そのうちレスがあると思うんで時間をおいてみてくれると助かる
641 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 07:07:19.38 ID:1dzebEwP
>>638
詳細はプログラマーさんがくるまで待って欲しい

アイテム、mob、罠の設定をして出力をするツール
町や村の設定を出力するツール
敵アルゴリズム?
各種ドット(mobや地形)を読み込んで動き等を確認するツール
各種データを読み込んでフェイの問題的なものを作成するツール
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 10:35:24.51 ID:iNAFUTM0
AAリアル化.txt、ブーンが凶暴化する。(30ターン操作不能、(ただしAIがアホ)攻撃2倍)
操作不能を考えた。反省はしている。
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/21(水) 11:21:55.54 ID:vOsBL8g0
VIPスター
使うと一定時間無敵になる
644 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 12:35:26.77 ID:1dzebEwP
>>642
キグニをリアル化にするのも意外と悪くないかも知れないね
敵にもう効果があるようにしたいが、草にはしにくそうだしコピペにするとブーンに効果を発揮できないから
根絶やしみたいに投げても効果がある感じかね

>>643
無敵効果のアイテムは取りあえず決まっちゃってるんだけど
VIPスターは出したいな
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 13:16:11.88 ID:fpiYPUoP
wikiにあったバージョン違い

    ∧_∧   チャーハンちゅくるお!
  (´・ω・)
  .c(,,_oo┳ヽニ旧フ


ちんぽぽ
  ハ ハ
 (‘ω‘*) チンポホ
  (  )
   ゚ ゚
   川


他にもトンキーとチャーハンが合体したスライムナイトみたいなのもあったけど
さすがにドッターが悲鳴あげそう
646 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 13:30:52.65 ID:1dzebEwP
>>645
ちゅくるお→作るよ→チャーモンって案もあったんだが
ちゅくるおはチャーハン失敗してくれないから能力変更が必要なんだよね
チャーモン、チャハーン以外で作るよ系にもう1段階なにかいればそうするんだがなぁ
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 15:13:22.78 ID:fpiYPUoP
ガ板の過去スレを見てきたがつくるよ自身をカスタムしたのはあまりなかった
チャーモンの前段階になりそうなのはこれぐらいかな

   (⌒―⌒)ゥ,、 ♪
   ((´・ω・)) ゥ,、
  (( ( つとヽ, ))
    (_ノ^(_,,) ♪


♪ (⌒─⌒)
   (    ) ゥ,、
 (( (_  o ) ))  ♪
   (_ノ^(,_,)


    (⌒─⌒)ゥ,、 ♪
♪ ((・ω・`))ゥ,、
  (( / っ⊂) ))
.  ゙(,,_)^ヽ_)  ♪


   (⌒―⌒)ゥ,、 ♪
   ((`・ω・)) ゥ,、。・゚・⌒) チャーハン作るよ
  (( ( つ つ━ヽニニフ))
    (_ノ^(_,,) ♪


    ∧,,∧  プギーちゃん着ぐるみ効果無し・・・
   ( ´・ω・)
  c(,_U_U      ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
     ━ヽニニフ
(⌒─⌒)
((    ))    )⌒ヽっ
        (ノ'(,,つ_つ
648 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 15:57:18.31 ID:1dzebEwP
>>647
俺もいろいろググってみたんだが名前違いくらいしかみつからんな
作るよ→モンの進化だとなんか違和感があるんだよなぁ
649 :プログラマー [sage]:2010/04/21(水) 17:27:24.70 ID:qPRXQHMo
おぁ

>>599
>>641
説明d。敵アルゴリズムはできたので要らない
または乱数発生関数。もちろんシード値指定→順番に乱数発生
というやつ。できれば rand, srand と同じ仕様で
650 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 18:02:55.66 ID:1dzebEwP
>>649
乙乙

1stダンジョンの詳細がだいぶ決まった
グラマーさん色々忙しいだろうから事務的な打ち込みは可能なら俺がやるよ


そして忙しいところ申し訳ないんだが
下2つのプログラムとその他に必要なことの詳細を書いておいてもらえまいか、必要な項目とか、出力の書式とか
過去スレが結構な量になって、しかも小分けに指示があるから探すのが大変なんだ

 ・アイテム、mob、罠の設定をして出力をするツール
 ・町や村の設定を出力するツール

あと、クックルの特技の仕様について、言わば影ぼうしの乗り移りみたいな感じなんだが
この時のグラってブーンのやられと、クックルのマウントで別々のドットで問題ない?
特技の欄にマウントを取りに行く様子、その横に特技2の欄を同じコマ数で作って
マウントしてるドット描いてもらうような感じになるんだけど
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/14.html#id_2972a3f0

本スレの>>416に不具合?情報
651 :プログラマー [sage]:2010/04/21(水) 18:13:49.21 ID:qPRXQHMo
>>650
過去ログの自レスから

<出力ファイルの仕様>

各項目はカンマで区切る。複数のデータを持つ項目等では中括弧{}で囲む。
, や {} を含みうる項目(基本的には「全ての項目」)をエスケープする。
\ によるエスケープなどは非常に扱いづらいので、 url エスケープで。

<<必要な項目・敵エディタ(特技とかは不要になったので注意)>>

名前
グラフィックファイル名・グラフィックサイズ・足踏みコマ数・攻撃コマ数・アニメーション速度
敵系統・その中におけるランク
レベル・体力・攻撃・防御
移動速度・移動タイプ
経験値
ドロップ率(落とすアイテムの種類は不要)
睡眠率、起床タイプ
角抜け
スクリプト
あとは現在と同じくダメージ計算機能

<<必要な項目・罠エディタ>>

名前
画像ファイル名
スクリプト

<<必要な項目・アイテムエディタ(投げ効果やら祝福時の効果やらは単一のスクリプトに統合したので注意)>>

名前
種類、買値、売値、グラフィックファイル名(IDでなく)
スクリプト
<草>
なし
<武器>
攻撃翌翌翌力、限界修正値、印の容量、デフォルト印(最大5個位)、隠し印の数
<防具>
防御力、限界修正値、印の容量、デフォルト印(最大5個位)、隠し印の数
<飛び道具>
攻撃翌翌翌力、タイプ(矢、銀の矢、石、大砲など)
<腕輪>
耐久度、印(最大5個位。今回は合成システムがないので印は表示されず内部的に使われる)
<壷>
なし
652 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 18:23:12.29 ID:1dzebEwP
>>651
手間かけさせてすまん、ありがとう
書いてくれたのと、現状のエディタを見て作ってもらえば大丈夫だな

質問が3つ
アニメ速度は移動と攻撃&特技で分割しても大丈夫?
隠し印は合成時に反映されない印って事だよね?
ダンジョンエディタってどうなってたっけ、作ってもらう必要有り?
653 :プログラマー [sage]:2010/04/21(水) 18:26:55.81 ID:qPRXQHMo
ちょっとまってくれ、もっといい方法考えた
654 :プログラマー [sage]:2010/04/21(水) 18:37:41.15 ID:qPRXQHMo
どうしてもデータをテキスト化するとこっち側での対応が大変なので、
俺のプログラムのソースファイルにある recordable.cpp と recordable.h を
インクルードしてデータファイルのセーブに使って欲しい

>>652
エディタ開発者来たら↑をまず強調して欲しい。こんないい方法をすっかり忘れていた
多分これで仕様確定する

>アニメ速度
俺の構想では敵は任意の個数の特技モーションを用意できる
(画像ファイル内では攻撃→特技1→特技2→ ... と横に並べる)ようにしたいから、
そのあたりを考慮して自由に決めてくれ

>隠し印
定義としては「印の画面に表示されない印」。基本的には合成時に消えるだろうけど、
万一シレン1の壊れないつるはしみたいのを実装したければその限りでない

>ダンジョンエディタ
必要。あくまで冒頭で言ったことに従って。
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 18:49:25.11 ID:BQNdp0go
エディタ作ってたものだけどもう他の人に頼んでしまう感じ?
2、3週間と言ったけどもう少し忙しくなりそうで・・・

とりあえずプロジェクトを残しておきます。
http://www.4shared.com/file/k812vhCX/_online.html
656 :プログラマー [sage]:2010/04/21(水) 18:57:47.80 ID:qPRXQHMo
>>655
おおいたか。ならそっちは引き続き任せる。
期間は1月以上かかっても構わない。
もし作ってくれるなら手数かけるが出力を >>654 冒頭の仕様に変更して欲しい。
そのときはソースファイルの説明をするから
657 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 19:13:51.48 ID:1dzebEwP
>>654
ありがとう、了解した

>>655
アイテムと敵エディタの人?居てくれて良かった
引き続き頼む


となると罠、ダンジョン、町エディタを新しく来た人に頼めばいいわけだ
1stダンジョン作成はそれからだろうからちょっと余裕が出来る、ある意味よかった
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/21(水) 20:02:03.06 ID:HofbpY20
プログラムとか全然分からないから、
プログラマさんが宇宙語話してて惚れる、いや掘れる
659 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 20:10:24.08 ID:iNAFUTM0
ノートン先生の盾に「キンタマウイルス系特殊能力の破壊」防止付けようず
660 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 21:25:19.53 ID:1dzebEwP
>>659
専用防具(ゲイズの盾とか)はあまり好きじゃない人もいるから要検討かな
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/21(水) 22:19:42.65 ID:HofbpY20
暇だったからコテが落ちてるときの絵勝手に描いてみた
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/588/trip.png
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 22:40:13.23 ID:iNAFUTM0
>>661
いいと思うぜスタイリッシュで。

麻呂能力はzip、エロ画像壺を確実に盗っていく。釣りフォルダに釣られない。とかどうだろう
663 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 22:48:00.76 ID:1dzebEwP
>>661
なるほど、◆かうまく考えたもんだ
ただちょっとサイズが大きいので1周り半から2周り小さくして欲しい
腕輪と同じくらいのイメージ

あと提案なんだけど、少しだけ反らせて篭手ぽくしてみるのはどうだろう
ついでに角度を少し付けて斜めに
口でうまく伝える自信がないので図にしてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org829144.png
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/21(水) 23:23:04.03 ID:sN602UAo
どんどんドッター増えてきて嬉しい
665 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/21(水) 23:28:46.39 ID:1dzebEwP
んだねぇ
シャッフルダンジョン作ってくれる猛者はいないものかねww
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/21(水) 23:29:19.07 ID:HofbpY20
小さくして影深くしてみたけど何かがおかしい
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/590/trip4.png
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/21(水) 23:59:49.65 ID:HofbpY20
どれくらいがベストなんだろう
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/592/tripcolors.png
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 00:01:18.43 ID:f6Qclcwo
なんかそんな感じのガムあったな
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 00:01:30.73 ID:brQWtrAo
やばい、ガムに見えてきた
670 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 00:07:47.50 ID:gauaBxUP
>>667
厚みと丸みのせいかね、あとはツヤ
もう少しマットにしてみるとか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org829428.jpg
671 :プログラマー [sage]:2010/04/22(木) 00:17:57.43 ID:bUBiC3.o
wiki のプログラム関連のページ全部書き直していい?
672 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 00:20:07.38 ID:gauaBxUP
>>671
むしろこちらからお願いしたい、俺じゃ何書いて良いか解らなくて
で今見たら備忘でエディタ仕様を書いておいたことを忘れてた
673 :プログラマー [sage]:2010/04/22(木) 00:20:28.17 ID:bUBiC3.o
>>672
ではでは
674 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 01:11:56.35 ID:gauaBxUP
>>673
急がないので今度ダンジョンと町エディタの詳細も描いておいてくれると助かる

>>667
サイズ言い忘れてた、左から1・2番目の小さい奴がちょうどいいと思う
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 01:54:07.32 ID:SBXu7Sc0
ツヤ消してみたけどもうどうすればいいかわからなくなってきた\(^o^)/
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/594/trips.png
676 :プログラマー [sage]:2010/04/22(木) 01:54:28.50 ID:bUBiC3.o
>>674
任せる。エディタ仕様変更によりこちらでの対応も容易になるので、俺に合わせて
仕様を決めなくてもおk

・・・というかエディタに必要なデータが何か考え出すとかなり時間かかるもので・・・
677 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 02:15:23.67 ID:gauaBxUP
>>675
何度も乙、絵描きがいないもんで手間かけさせてすまない
右の立体も捨てがたいが左の薄い方で頼む

サイズを>>667の一番小さい方にして、うっすーっくハイライトを入れて
さっきのツヤ有りとこのつや消しの中間くらいにしてもらって完成!
あと現状真上から見た感じなので、斜め見下ろしにして下さい
急がないので明日以降でもおkです

>>676

了解したぜ
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 02:23:02.88 ID:SBXu7Sc0
おおう
ドット初挑戦だから時間かかるかもしれんが頑張るぜ
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 02:29:27.38 ID:H0VlCxco
>>675
立体のラミエルみたいでかっこいいな
もしかしたらツヤの描き方変えたらいい感じになるかも
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 02:34:00.31 ID:lJApoRwo
本スレ>>491の手直し
ttp://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/596/item_bread.png
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 02:37:10.48 ID:SBXu7Sc0
斜め見下ろしってこんな感じですかね
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/597/trip7.png
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 02:50:09.61 ID:H0VlCxco
>>681
左から光当たってる感じする
左から見た感じ?
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 03:08:10.43 ID:SBXu7Sc0
ぶっちゃけとりあえず光らせとけばいいと思ってた
今日は切り上げます
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 13:49:57.38 ID:V5V6MYgP
>>683
実際に正方形の紙を切り出して斜め上から見下ろした写メでも撮ってみると感覚を掴み易いと思うよー


んでもって本スレを傍から見てて思ったんだが
・自分でハードル上げておいて「ドッターに厳しい」とか言い放つ
・突っ走るなと言われているのに突っ走った挙句に「俺が直しやるの?」

連日ドット完成させ続けたのは凄いけどぶっちゃけどうよコレ
685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 14:03:39.73 ID:KGfxqMA0
>>685
全然問題ないと思う
音を上げたくなるのもわかる
ドッターに厳しいのはハードル上げなくてもそうだし
そのハードル高いのをやってくれたんだし
8方向も書いて疲れてる所なんだから俺が直しやるのって言うのもわかる
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 14:06:32.61 ID:m8GGKn2P
VIPでそんなこと気にしてたら疲れるだけ
この前のルイズの件しかり
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 14:48:54.64 ID:Yw8jmCo0
的が消えるとき何かしらの効果が起こってほしいな。チカチカッと2回消えてからパッと消えるような。ディアボロやって思った
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 14:58:15.17 ID:TixiGvIo
現実のゲームでもポリ主流になってきてドッターには厳しい時代だなぁとか思ったり。
689 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 15:28:37.68 ID:gauaBxUP
>>687
今アスカで確認したが点滅して消えてるんだな
なんらかの効果を付けてもらうように要望を出しておこう
690 :ぶーんがかり :2010/04/22(木) 16:43:51.55 ID:zNgqFAIo
すんませんパソコンぶっ壊れててこの1ヶ月何も出来なかったっす
データも飛んじゃって復旧もクソもないからロダに上げてたのとEDGE入れなおした位なんですが今できることって何がありますか
691 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 16:58:40.84 ID:gauaBxUP
>>690
まってたよおおおおおおおおお
急がない、全然急がないから復旧が進み次第、ブーンやツンの続きを頼むぜ
692 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/22(木) 17:26:33.28 ID:zNgqFAIo
ちょっと前、携帯から本スレか避難所見たときにブーンの服が時々左右反対になってるってあったからとりあえずそこ直すね
あとこのスレのログざっと読んだところドット用のテンプレをちゃんとしたほうがいいのかな
現行で使われてるドット用のテンプレあったらほしいっす
693 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 18:03:49.76 ID:gauaBxUP
>>692
あわせか、よろしく頼む
テンプレ修正って、仕切り線なくすって話だよね?
ちょっとなぁなぁの内にこのままになっちゃってるんだけど
プログラムに反映する上で手間や問題がないならこのままで良いかなと思ってる

現行のドットは1ヶ月前から変わってない、見下ろし具合確認用のが増えたくらい
作成要項のドットページから落とせる

いない間に仕様で決まったことが1つある
特技が2つ以上ある場合、モーションは従来の特技欄の右に”特技2欄”を作ってそこに描く
続いて3、4といくらでも増やせる仕様。但し、攻撃と各特技のコマ数は同じじゃなきゃダメ(移動とは違っておk)
なので、ブーンの場合は突き、テキスト読みや睡眠等をその欄に移動して加えて欲しい

 移 ダメ  攻  特  特2
□□|□|□□|□□|■■
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 18:20:24.06 ID:Fezxi8U0
なんかそれっぽくなってきた気がする
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/599/trip8.png
695 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 18:46:34.03 ID:gauaBxUP
>>694

たぶん、アテにならない参考画像、変でも間違ってても知らん^q^
左側が斜め見下ろしで、右が真正面、左上から光が当たってる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org830996.png
696 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 19:00:59.70 ID:zNgqFAIo
>>693
了解
修正してくわー

>>694
ゲームっぽくて今でも十分いいね
けど満足してないなら
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/dot/2nen/2_03.html
ここ見るとプラスになるかもしれない
697 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 19:59:20.91 ID:gauaBxUP
>>696
急がないからゆっくりでおk
他に必要なモーションが多少増えてるからモチベーションと相談しつつ頼む
その時に伝えるね
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 20:38:21.90 ID:Yw8jmCo0
クレクレの剣 攻撃:3 この剣で敵を叩くと敵の攻撃翌力が+1するかわりにアイテムドロップ率が+5%する。

微妙かなぁ・・・

画像も貼らずにスレ建てとな!?の腕輪(麻呂の腕輪)、アイテムドロップ率+30%

シンプルで良い希ガス
699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 20:43:02.57 ID:utg3Q4Ao
間違いなくどっちもバランスブレイカーだと思う
簡単に環境整えて無限稼ぎループ入れそう
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 20:47:38.91 ID:Yw8jmCo0
>>699
そっかー・・・うーむ・・・
701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 20:55:45.71 ID:TixiGvIo
ありのまま今起こったことを話すぜ.txt
2ターン前の状態に戻す。

プログラム的に(というかメモリ的に)鬼門になりそう。常に状態をとっとかなきゃいけないわけだし。
「2ターン前にいた場所に戻る」でもいいかな。その場所にモンスターがいたら無効orダメージとか。
702 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 21:02:21.98 ID:gauaBxUP
>>698
通常mobのドロップ率が1-3%程度だからね
+値を上げるとバランス壊れるし、低いと空気だから調整が非常に困難
あと名称的にmobの能力とあわせないといけない感じ、そのmobまだ未定だけど

>>701
全てが2ターン前に戻るのはかなり危険な感じがするから、mobの状態だけ戻すのはどうだろう
プログラム的にはSFCの様な毎ターンセーブが実現できれば問題は無さそうかな?
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 21:06:32.75 ID:UbVHSfoo
5枚連続で使われるとすると10ターン前まで記憶してないといけないわけだが
2ターン間隔あけないと使用禁止?
704 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 21:12:29.96 ID:E.zxCF2o
吉野家のコピペ
諸刃の剣状態になる(ブーンに与えたダメージや特技が自分も食らう)

痛みわけは直接ダメージを受けなくても良かったが、吉野家は攻撃を受けないといけない
けど特技効果も相手に与える
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 21:18:41.50 ID:w8z0DK60
この流れにのって

屋上へ行こうぜ・・の腕輪  ブーンが特殊攻撃をうけるとイカリ状態になる

他人の不幸がおもしろい!の腕輪  ブーンが状態異常のmobからの攻撃を完全回避するよう                 になる
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 21:22:36.56 ID:8A9Yldgo
>>701
状態を保持しておくのは大したことはないと思うけど
元ネタ的には場所だけ戻すのがいいな
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 21:37:03.69 ID:FU2H7XYo
>>665
前にうpった奴が採用されてれば一応 txt形式のシャッフルダンジョンファイルの“書式”なら教えられるよ
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 22:05:10.42 ID:TixiGvIo
連続使用を考えたら2連続くらいを限度でそれ以上は無効、戻すのは場所だけ
くらいがいいかな。

使った後に階段を登ると下の階に行ってる(逆も可)とかでも面白いかも知れない。
これも最後と最初の階どうするんだって話になるが。
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 22:48:21.23 ID:utg3Q4Ao
落ちたかな
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 22:50:25.99 ID:TbX1gBMo
落ちたか・・・
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 22:51:45.86 ID:zi7Plz.0
本スレ落ちてる( ′・ω・`)
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 23:02:21.70 ID:HeoI7ok0
本スレがトイレいって戻ってきたら落ちていた件
713 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 23:14:25.84 ID:gauaBxUP
ガイドラ洞のアイテムリスト完成させたら落ちてたでござる
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/pages/39.html

建ててくる
714 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 23:18:34.04 ID:gauaBxUP
無理だったので誰か頼む、テンプレはこれだけでおk


ドット絵とか絵とか音楽作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】

名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします
E-mail: sage
内容:
VIPで風来のシレンぽいゲームを結構本気で作ってるんだが
ドッターとかBGM、原画を描いてくれる奴が足りなくて困ってるんだ、助けて!

【最新版】
04/20 Ver1.49
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/549/huurainoboon39.zip
readmeを読んでからやる事、更新項目とか確認してくれ
現行verは基本システム部分の製作途中段階だ
ゲームバランスはまだ調整していないので気にしないでおk
バグや要望を報告して欲しい

【wiki】
http://www29.atwiki.jp/huurainoboon/

避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ろうぜwwwwww【スタッフ募集中】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1269914778/
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 23:20:36.23 ID:utg3Q4Ao
試しに立ててくる
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 23:21:44.96 ID:utg3Q4Ao
たてた
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1271946076/
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 23:22:31.96 ID:zi7Plz.0
PSPからだとテンプレが貼れない
718 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/22(木) 23:27:47.26 ID:gauaBxUP
>>716
thx
719 :プログラマー [sage]:2010/04/22(木) 23:31:28.24 ID:mi7DpTco
時間巻き戻しはかなり厳しいな。位置戻すだけならたいしたことない・・・といいたいが
それはそれで不整合が起こることが多いので絶対に採用できない。
もちろん自動セーブを使って「完全に」戻すことはできるが、
そもそも自動セーブ機能自体技術的に困難なのでいつ実現するかわからん。

・・・・・というわけで「余裕があったら検討する」くらいに考えて欲しい。
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/22(木) 23:33:54.72 ID:6f1kAQAo
ていうかこれはディアボロの大冒険じゃなくて風来のブーンなんだから
わざわざザワールドを実装する必要はないのでは
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/22(木) 23:46:05.27 ID:UEsvHlko
アイデア言うだけならセフセフ 無理に実装しろって言ってんじゃないんだから
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 00:05:38.38 ID:bM61z92o
こんなコピペ見つけたんだが傑出?

10 ガチンコ万歩計(=万歩の経験) 壺の洞窟
9   一致団結 異世界の迷宮(GBAポポロ)
8   異世界の迷宮(PSポポロ) 天下一ワナ道会 
   新界の試練(ロサ) まぼろしの洞窟(ポポロ)
7   異世界の迷宮(PS/GBAトルネコ) 鳥飛魔天の挑戦  
   掛軸裏の洞窟 まぼろしの洞窟(トルネコ)
6   裏白蛇島 カカ・ルーの試練 幽幻魔天の挑戦 
   トンファンの穴(ンフー) ツヅラの迷宮(センセー)
5   ドラスの試練 銀猫魔天の挑戦  無明地獄 もっと不思議(GBAトルネコ2) 
   新界の試練(トルネコ・イネス) ツヅラの迷宮(全員で)
4   白蛇島 月影村出口(GB) ファイト一発 食神のほこら 
   骨心魔天の挑戦 ヲチミズ峠 ツヅラの迷宮(シレン) 中腹の井戸
3   フェイの最終問題(DS、SFC) 月影村出口(win) 
   Winシレン杖道 新界の試練(ポポロ)  
2   最果てへの道  奈落の果て もっと不思議のダンジョン(トルネコ2)
1   もっと不思議のダンジョン(トルネコ1) からくり白蛇島

GBAトルネコ3マニア用
10 まぼろしの試練(ロサ)
9  異世界の迷宮(GBAポポロ) 封印の試練(ロサ)
8  異世界の試練(ロサ) 新界の試練(ロサ) まぼろしの試練(イネス)
7  異世界の迷宮(GBAトルネコ) まぼろしの洞窟(トルネコ)
6  封印の試練(トルネコ・イネス)    
5  新界の試練(ポポロ・トルネコ・イネス) 
  異世界の試練(イネス) 封印の試練(ポポロ)

勝手版
8-9 裏白蛇MPH
8 七瀬オオイカリハード
6 だんえた2Ex5
5 七瀬ノーマル
4 だんえた2Maniac
3 ディアボロの試練
1−10 ポケダン(キャラで変動)
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 00:08:15.72 ID:u7umRGoo
>>722
コピペじゃなくてその番付を議論してるスレがある
724 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 00:09:18.57 ID:x.8wqeco
既出と言うかなんというかこのスレに出てくる意味がよくわからんけど
最終的にはこの表でいう難度2〜3位の表もっと不思議と、6〜7相当に調整した裏もっと欲しいね
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 01:33:24.48 ID:PXrPfQso
激しく斜め歩きがやっとできた

ttp://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/617/ninja2.gif
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 01:35:07.56 ID:PXrPfQso
間違えた
こっちは避難所か
727 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 01:35:38.31 ID:mqamTawP
>>725
激しくGJ!ちょっとメタボってみえるがそれも悪くないかwwww
クックルと忍者の並びを久々に見て泣けてきたぜ
728 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/23(金) 02:39:00.72 ID:3ti2Og2o
>>693

> いない間に仕様で決まったことが1つある
> 特技が2つ以上ある場合、モーションは従来の特技欄の右に”特技2欄”を作ってそこに描く
> 続いて3、4といくらでも増やせる仕様。但し、攻撃と各特技のコマ数は同じじゃなきゃダメ(移動とは違っておk)
> なので、ブーンの場合は突き、テキスト読みや睡眠等をその欄に移動して加えて欲しい
>
>  移 ダメ  攻  特  特2
> □□|□|□□|□□|■■
>

これってブーンの攻撃モーションって基本的に2枚なんだけど3枚に増やしたほうがいいってこと?
あとテキスト読みが全部で5枚なんだけどこれボツかwwwwwwww
729 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 02:48:30.68 ID:mqamTawP
>>728
えっとね、
 ・移動モーションは移動だけで自由なコマ数
 ・攻撃と特技系は全部同じコマ数
なので、移動:攻撃:特技で 2:3:3 でも3:3:3でも 4:2:2でもおk、2:2:3はダメ


テキスト読みは6コマにして2コマの特技を3つ連続で使ってもらうように表示、なんてできないのかなぁ
1コマ削って2*2とかさ
ちょっとプログラマーさんが来たら聞いて見よう
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 02:52:17.86 ID:3Y7yglko
敵キャラばっか考えてたけどそういえば村人とかのキャラってどうなるの?

ダンジョンと村にいるキャラは完全に使い分けるのか
ドラクエ的な感じでおなじみのキャラは善いAAとして村人としても出すのか
731 :プログラマー [sage]:2010/04/23(金) 03:40:26.50 ID:A0/1XPoo
>>728
>テキスト読み5枚
どれか1つを2コマにコピーすればおk

>>729
そういう風に細かくコマ数を指定しろとなると全てエディタで対応する必要があるから、
エディタ開発の負担が大きくなるという話で・・・

プログラム側の理想としてはモーションをなるべく細分したい。
巻物の場合、巻物を開くモーションと読むモーションに分けるといいと思う
(いずれも特技扱いで2〜3コマ)。こうするとコマ数を増やせるメリットもある。
読むモーションは時間が長いので読んでる間ループさせるのがいいと思われ
732 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 03:55:05.97 ID:mqamTawP
>>731
つまり、移動、、攻撃、特技、で全部コマ数を合わせるってことでおk?
それとも後者の話?
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 04:01:28.06 ID:UKtoDsE0
ぶーんがかりさんがいると聞いてきますた
クックルにマウントされたブーンの件なんですけど、どうしましょうか

それぞれが独立した絵を描いて合わせるか
両方のキャラの絵をどちらかが1人で描くか
どっちかになるかと思うのですけど
734 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/23(金) 04:05:44.79 ID:3ti2Og2o
ちょっとわかりにくかもしれないので画像見て欲しいのだけれど
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/448/bu-n0.6.png
↑のテキスト読みを
4つ折から2つ折にする2枚、と
2つ折から1枚にするまでの2枚、で
2*2
最後の完全に広げている絵に口を動かせる差分を1枚たして2枚の
2*3にしたらいいだろうか

まあもしあれだったらテキストそのものを2つ折にしてしまえば2*2ですむんだけどね
・・・なぜ四つ折にこだわってたのか今となってはとても謎だぜ
735 :プログラマー [sage]:2010/04/23(金) 04:13:47.37 ID:A0/1XPoo
>>732
後者。技ごとにコマ数を指定しようとしたらエディタの設計が難しくなりそう。
736 :プログラマー [sage]:2010/04/23(金) 04:18:41.51 ID:A0/1XPoo
>>734
まあ巻物のモーションは特別扱いでいいか
2*3でおk。最後の口パク2枚はループさせて
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 04:19:05.74 ID:3ti2Og2o
>>733

 (⌒\ ノノノノ
  \ヽ( ゚∋゚)
   (m   ⌒\
    ノ    / /
    (   ∧ ∧
 ミヘ丿 ∩Д` )
  (ヽ_ノゝ _ノ


 ヽ\\ヽ(m ノノノノ/m)//
  \ (m 、( ゚∋゚)/.m)/
    丶\.(m\  m).//
    (m\(m (m. m)
      (   / ̄ >
    ミ.ヘ丿 ∩|ヽ |
     (ヽ_ノゝ _ノ

こいつだね
やっぱりこのアニメーションはクックルをメインで書いてる人がイメージしやすいんじゃないかな思う
ので
そちらが先に2^3枚描いてもらえれば合わせられると思うな
ただおそらくブーンが殴られると顔はほぼ三度笠で隠れちゃいそうだから手足をバタつかせて感情出させるぐらいになりそう

もし面倒だったら全部そっちで描いてもらってかまわないぜー
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 04:31:37.79 ID:3ti2Og2o
>>736
りょーかい、すまんね2*3で描いとく

>>733
今ふと思ったのだけれど
クックルの特技って状況によってはブーン以外のmobにもつかったりするの?
そうなのであれば三度笠とかブーンに特定してしまう小物つけちゃダメかもね、そのへんどうなってるのでしょう
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 04:32:36.83 ID:UKtoDsE0
>>737
あ、マウントの画像は一応あるんすよ
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/621/kukkuru01-64-64-3.png
これの右上あたり

ただこれ少し小さいかもしれないっす
全部こちらが描いてもいいです
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 04:37:56.45 ID:UKtoDsE0
>>738
確かに
ゲームの仕様ことは全然わからないっす

ブーン以外に使うなら袋につめこんで殴るとか、何かアイデアがいるっすね
そうでないと全てのmobに専用グラがいるとか恐ろしい事に
741 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 04:42:27.78 ID:mqamTawP
仲間mobシステムが解らないので、まだ何とも言えないがその可能性はあるな
対ブーンはそれ専用で、クックルxmob他の場合は袋に詰めて殴る感じにしようか
作業が増えるがよろしくたのんます
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 04:50:10.61 ID:UKtoDsE0
了解っす、「エリア51行き」とか書いた袋にでもしますかね
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 05:23:55.82 ID:3ti2Og2o
>>739
このクックルにちょっとにあわせてみようかと思ったけれどブーンがクックルよりずいぶんおっきいな・・
http://dl7.getuploader.com/g/vipsiren/623/%E3%83%9E%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%8C%E3%82%8B%E3%83%96%E3%83%BC%E3%83%B3.png
適当にマウントされるブーンをつくってみたので合わせたりするのに使ってみてください(改変オッケーっす
744 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 06:34:12.16 ID:UKtoDsE0
>>743
これはthx!!こっちでまた合成したりバランスとったりします
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 09:55:27.47 ID:u7umRGoo
改変OKって、どうせこのスレで改変NGでうpされることないだろ
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 15:37:24.81 ID:6CR3ApE0
佐藤裕也の特殊効果、「俺、佐藤裕也(`ェ´)ピャー」で裕也と同じ部屋のmobキャラが「奇遇だな俺も佐藤裕也だ」ってなってmobが裕也と同じステータスになる。
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/23(金) 18:07:17.54 ID:N0iBlUI0
罠描こうと思ったけど罠すら描けなかった泣いた
748 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 19:00:18.10 ID:mqamTawP
>>746
佐藤の能力によっては弱体化されちゃうから使いどころが難しそうだ

>>747
ゆっくり練習だ!
http://homepage1.nifty.com/take_hp/lesson2d/lesson2d.html
http://tkool.jp/fancontents/lecture/graphic/
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 20:03:33.21 ID:6CR3ApE0
>>748
んじゃ「ブーンが」裕也と同じステータスになる。(ただしブーンからのドーピング値は含まない+-効果含む)とかどう?
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 20:22:32.27 ID:6CR3ApE0
>>749
間違えた+-効果含まないだ。
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 21:34:51.66 ID:9NIpvlEo
アンケート答えたけど>>608の部屋ダメージtxt案は不採用?
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 21:41:46.92 ID:L19LCvYo
>>719
2ターン前の座標に移すだけで不整合が生じるの?
だとふきとばしとか座標を動かすようなもの全てがきびしくなりそうなんだが
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:01:31.97 ID:mgl2mtUP
>>752
吹き飛ばしは現在位置と吹き飛ばす方向・距離で割り出されるのでどうとでもなる
位置を巻き戻すとなると効果が及ぶ範囲の歩数をどうやって記録or計算させるのかって事でしょ

例えているようで内部処理は全くの別物だぞソレ
754 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:13:18.25 ID:u7umRGoo
>>752
これは酷い
755 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 22:16:08.56 ID:mqamTawP
>>749
それなら結構危険で楽しそうかも

>>751
ギコエルの能力と合わせたいのと、真空系よりもダメージを大きくしたいので保留にしておいた
ダメージ系は2種類くらいあっていいと思うからさ
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:26:54.83 ID:L19LCvYo
>>753
>位置を巻き戻すとなると効果が及ぶ範囲の歩数をどうやって記録or計算させるのかって事でしょ

ちょっと言っている意味がわからないんだけど
キャラクターに1、2ターン前の座標を用意すればいいだけじゃないの?
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:27:13.28 ID:6CR3ApE0
>>755
ステータス低めに設定すればそうとう嫌な敵になると思う
758 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:34:54.70 ID:DW1V0CIo
>>756
時間巻き戻しはもはや割愛するとして
位置巻き戻しだけでも、その位置に敵がいたらどうするかや、敵の行動アルゴリズムやら
アイテムの場所やら  思いつくだけで相当不整合というか、思わぬバグの温床となることが予想つく
単にブーンをワープさせるだけじゃコトが済まないんよ
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:37:50.47 ID:uPIEigco
wiki読んでたら飛び道具案だけやたら少ないのでいくつか

httpレーザー 攻撃翌力10位
直線状に射程無限で貫通する。早い話が銀の矢
既にコピペで使われてるようだけど一応飛び道具の方でも

オワタバスター 攻撃翌力10位
壁に当たると跳ね返る。壁に向かって真っ直ぐ打つと真っ直ぐ跳ね返ってきて自分に当たる
斜めに打つとアスカの壁反射の挙動

チハ(戦車) 攻撃翌力20位
2マス先まで届く。石の挙動
うるせぇチハぶつけんぞ
キャベツとかエビフライのがメジャーだけど飛び道具が食えると便利すぎるのでチハ
760 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:37:56.38 ID:bM61z92o
そしてすべての行動に記録を付けたまま保持しておくのも無理だしな
761 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:39:32.81 ID:DW1V0CIo
>>760
洋ゲーだと、DEMOって形で棋譜みたいに保存したりはしてるけど
大抵のプレイヤーはそのDEMOの容量で頭を悩ませる事になるって言う
762 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:42:45.36 ID:L19LCvYo
>>758
いや、それは他の座標移動系にも発生する問題でしょ
目的地にキャラがいた場合、
ふきとばしならダメージ判定を行う、
ランダムワープならもう一度ワープを行う、
2ターン前の座標に移すならその周囲25マスのどこかに移すとか、

この程度でできないって言ってたら何もできない気が・・・
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:45:26.68 ID:DW1V0CIo
>>762
まぁ、俺はメインプログラマ氏じゃないからこうとしか言えんわ

「じゃ、おまいがその関数書いてね」
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:51:30.24 ID:Ed1BD5gP
この程度と言えるほどの技術を持ったプロ、グラマーなら協力してください
みんなで力を合わせて良い作品を作りましょう
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 22:58:14.34 ID:uPIEigco
盛り上がってまいりました
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 23:00:12.38 ID:L19LCvYo
>>763
分業できるようにしてくれるなら書くけどさ・・・
現状無理じゃん
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/23(金) 23:02:33.74 ID:DW1V0CIo
>>766
普通にそれプログラマ氏に言ったら書くのに十分な仕様教えてくれると思うけど
768 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/23(金) 23:31:36.32 ID:mqamTawP
>>766
全然話と関係ないけど人手不足で困ってるから
プログラム出来るって事なら各種エディタの作成を手伝ってくれないかい?
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/24(土) 00:09:14.80 ID:8zBmyM.0
エクスカリパー
カタログ攻撃翌力は高いが与えるダメージは全て1になる糞武器

印を消す敵なんかを利用すると化けるかもしれなかった
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 00:26:08.79 ID:2N2278Ao
このゲームはFinalFantasyDungeonじゃねぇんだぞ
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/24(土) 00:42:48.44 ID:8zBmyM.0
ハハハこやつめ
772 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/24(土) 01:11:15.21 ID:E2UkOpYP
こっちに書いてなかった

【テキストと仕様に関するアンケート】
25日で〆、大まかな選別ってことで

採用
 このまま採用とか、大筋では問題ないがちょっと修正とか名称を変えたいとかはこっち
 採用になった場合も、そのまま決定ではなくスレで詳細を詰めてから決定する

不採用
 そのまま却下
 名前はいいが効果を大幅に変えたい場合はこっち、スレで新効果を新たに提案すればおk

http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=28356
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 12:38:56.08 ID:RHFtGAEo
そういや「やりなおしの巻物」の効果のアイテムってあったっけ?
なければ「ありのまま〜txt」の効果はそれでいいんじゃね?
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/24(土) 12:55:54.89 ID:pB9vW2co
あれは場合によっちゃ若干チートアイテムだから考える必要がありそうだな
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 13:02:52.08 ID:9jABAB.o
やりなおしはチートすぎてあんまり好きじゃないな
ありのまま〜のイメージとも微妙にズレてる気もするし
776 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 13:18:21.82 ID:mCBTeOko
やりなおしはチートじゃないだろ
持ち込みなしダンジョンには意味ないし
持ち込みダンジョンの準備くらいにしか用途ないぞ
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 13:21:35.15 ID:9jABAB.o
>>776
持ち帰り系と勘違いしてないか
トルネコ2に出て来た時の砂の巻物的なやつだよ
778 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/24(土) 13:30:39.80 ID:E2UkOpYP
時の砂方向のテキストなら採用されてる
フロアの配置などは同じままだけど、経験値やアイテムはフロアに来た直後の状態に戻る

というお話だったのサ.txt
その階のスタート時の状態に戻り、このテキストは消滅する
779 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 13:49:13.54 ID:hY7Q3lU0
youareanidiot.txt、敵が1ターンごとに、一匹湧いてくる。20ターン持続。

はずれ系txtを考えたよー(^o^)丿
780 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 14:29:30.60 ID:mCBTeOko
勘違いしてたわ

やり直しはチート
そんなアイテムいらん
781 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/24(土) 19:23:11.85 ID:DDktAmUo
階段おりたらおちた。(プログラムが)
スタックトレースされないような不具合がある模様。

エラーハンドラ付けたほうがいいんでない?

俺もエディタぐらいなら作れるかもしれないんだけど・・・
782 :プログラマー [sage]:2010/04/24(土) 19:41:57.12 ID:Xsxgu4co
>>781
違ったら済まないが、いまのところ Vista は動作保証ないよ
783 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 19:50:14.14 ID:DDktAmUo
>>782
うわ、ありがとう。
たしかにvistaだった。

ついでにダンジョンが毎回同じものが生成されるんだけど、
これもvistaのみの仕様なのかな。
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 20:58:20.89 ID:hNIrsKgo
>>730はどうなんでしょうか?
785 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 21:02:15.15 ID:fY3VW6I0
>>782
ver1.38の頃から生成されるダンジョンが全く同じものになったんだが、仕様なの?
後通路で敵が落としたアイテムを足元→使うで使用したらアイテムが効果だけ発揮してそのまま残り、次のターン足元をみたらエラーで強制終了した
OSはXPだしこの前メモリを増設したので、環境に問題はないと思うんだが
786 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/24(土) 21:08:14.24 ID:E2UkOpYP
>>784
基本的にはダンジョンと違ったキャラを出すことになると思う、未定
787 :プログラマー [sage]:2010/04/24(土) 21:38:45.53 ID:Xsxgu4co
>>783
俺は Vista もってないので、悪いけど俺の力ではサポートできないと思う。
だれかそこらへんに詳しい人いないかな・・・

生成されるダンジョンが同じなのはデバッグ用に乱数初期化を行ってないから。
テスト用なので大目にみてくれ。
788 :プログラマー [sage]:2010/04/24(土) 21:52:15.45 ID:Xsxgu4co
>>785
それはバグだわ。把握
789 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 21:53:00.12 ID:DDktAmUo
>>787
わかりました。
vistaむけにどうにか独力で移植できないか検討してみようかな。
C#ならXNAでなんとか・・・

DXライブラリか俺のDirectXになんかあるんだろうか。
790 :プログラマー [sage]:2010/04/24(土) 22:04:26.83 ID:Xsxgu4co
>>789
すまない。まず DXLib のサンプルを、次に huurainoboon の初代を
テストしてみて
791 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/24(土) 22:25:05.43 ID:DDktAmUo
>>790
残念なことにVC++インストールしてないから、
サンプルはビルドできなかったが、実行できた。
3D処理も問題ない。

boon初代が見当たらなかったが、huurainoboon16
をやってみた。問題のありそうな階段を降りた後の処理も
正常に動く。

最新版ではlogが記録されなくなった。
792 :プログラマー [sage]:2010/04/25(日) 00:09:16.66 ID:SPIBGS6o
>>791
あるバージョンから動作しなくなるはずだから、手間がかかるが
二分探索の要領でその境界バージョンを見つけて欲しい。
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/25(日) 00:37:19.43 ID:K5fp03Mo
XPでバグ報告です

37までは問題なく動くのですが
38から階段を下りるか、死亡すると強制終了します
794 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/25(日) 00:40:20.75 ID:.GpKA32o
わかった。
huurainoboon37と38のあいだの変化でバグができたみたい。
795 :プログラマー [sage]:2010/04/25(日) 00:53:38.17 ID:SPIBGS6o
>>793 >>794
把握
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/25(日) 00:55:59.93 ID:8na2b.2o
そういえばこの前本スレで報告してた人も37までは落ちないとか言ってたな
797 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/25(日) 03:05:03.07 ID:GdFMYbAP
>>795
mobのベースの話なんだが、ドッターさんが打つときに地面やブーンの場所がわからないと動きがちゃんと作成できない
あと実は無駄なスペースがかなりあるって指摘があって修正をしたんだが
これは空白を詰めるとプログラムやエディタ的に問題が出てくる?

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/653/MobBase-EDGE-72-72-5.png
798 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 05:35:53.72 ID:TAqIszsP
AA大辞典、イラスト化計画、wikiとかから使えそうなAAとかを
系統とバリエーションで集めてみたんで参考にしてくれ

●mob
怒りのイマノウチ オンドゥル カッパッパー スジャータ トウキョウジエン 時空魔王 (踊るポリゴン系)
無蝕童帝ウプレカス
カメモナー 真・カメモナー airH"ガメ カメモナーグレート (ゲモギドラ) 
カワイソス キングカワイソス
グンタマ
キッコーマソ シュガーマソ スマソ ソルトマソ ミソマソ
(アヒャ) ニヒャ (つー)
ショボ (ショボーン)
ニライム 四頭身ニライム
初代シネバー チネバー ムシバー
シラネノオロチ シラヒーゲ
スケルdモナー
ぞにっく ぞにっく男爵 ぞにっく男爵α
スパークモナー 雷様
箱太郎 (コリンズ)
(激しく忍者) 激しくダミー 激しくくノ一
のまネコ まもネコ のまタコ  タカラギコ[でぃ]
ぎゃしゃ ヒタヒタ 辻斬り
モナ本モ蔵  新線組 (暗・剣・殺  暗・剣・殺・三連!!)
ウナー (ダムー)
八頭身モナー 128頭身モナー 四十二億九千四百九十六万七千二百九十六頭身モナー
ぃょぅ IYU-01
うっほっほ(分裂)
イラネーヨ イラネーヨカスタム
チタネーヨ キタネーヨ キタネーンダヨ
さいたまー シャイタマー デネブ 三重 わかやま
ピョンピョン 残虐肛門
ヒキコーモリ 
スプー
ポリフェノールおじさん
プロトクックル (クックル) ナニョリーナ 壷魔人ミニナニョリーナ ジョバンニ
|゜L゜} (゜」゜)
ニダー レボルルションゲバルキッ シナー フギー 
アサピー マイニッチ
ホホー ヌッヘッホー
ネーノ ノーネ ノーネ(妖怪あぶらすまし)
sageッティ ageブラザーズ
チビもさ (もっさりさん) まっくろさん
KuSo300t
とうふマン (ようかんマン) ニコソようかんマン わっほー
(ジサクジエン) ジゴウジトーク  ネニチリーン
ウゼー モウ来ネーヨ
マラ坊 マラ美 キトー (マララー) 黒マララー
ぬるボックス 真
レモナ(プロトタイプ)レモナ ブラックレモナ モレナ ホルタン 
799 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 05:37:27.38 ID:TAqIszsP
初代モナー 丸耳モナー (角耳モナー) 黒耳モナー
小耳モナー 大耳モナー 巨耳モナー
exeねこ iniねこ
妙なギコ 矢印ギコ
大正昭和擬古 フサギコ はぐれギコ
ギコぐるみ(多数) きのこる先生
ちょっと通りますよ(天皇陛下の前立腺の中の人、ぬるコぽっぷ) ポクテ
大神官コリンズ 大神官テナー 大神官モヒャ
使徒ニラチャエル モラチャエル
ちびしぃ ベビしぃ しぃ(httpレーザー)
ウラー ウララー エゴ猫 エー(裏2ch)
ひろゆき 夜勤/FOX 切込隊長
スレッドストッパー VIP警察

●村人(マターリ系)
りぼんちゃん(ν速)
斉藤またんき(親友らしいので) 近藤みけんこ うんこほちこ
ワナー ラノ・ボラー(ボラー) シン・ハラー (商人系)
ガナー キタワァ!! アカータ
しまむらくん ユニクロくん
ぽこたん(たるA)
ビスケたん
ニーピンたん
ほの板ウサギ
マタール&コン
したらば君 シタラバナー
流石家
ぼるじょあ ぼる子
ヒッキー
マニー


●施設
BARギコ 喫茶C(しぃ)など

●武器
ノギコリ

●アイテム
山崎(モナー)パン
テラ豚丼
カワイソース
ジサクジ円
800 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch :2010/04/25(日) 05:50:00.80 ID:6feZsV2o
流石兄弟は出したいよなあ
801 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 07:18:21.74 ID:RtwzBD.o
イモジャー:ボウヤー 弟戦車:コドモ戦車 兄タンク:ちびタンク
父者戦車:オヤジ戦車 母者戦車:イッテツ戦車
http://cineff.hp.infoseek.co.jp/siren/sirenAA.html
オヤジ戦車系を見てたらつい
802 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 10:42:51.43 ID:Nx8iJu60
>>798-799
だいぶ既出のもの、抜けが入ってるね。
でもGJ
803 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/25(日) 14:14:58.23 ID:GdFMYbAP
>>798
乙、参考にするよ

>>801
流石兄弟はNPCにしようって方向で
ストーリー途中の茶屋を一家でやってるなんてどうかって案が出てる、流石茶屋
804 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch :2010/04/25(日) 16:00:46.06 ID:MLLAa.20
節穴トラップで敵に居場所がばれるとか
805 :ぶーんがかり :2010/04/25(日) 16:48:28.52 ID:6feZsV2o
いま両手振り下ろしの攻撃モーションをちまちまやってるところなのだけど

> 他に必要なモーションが多少増えてるからモチベーションと相談しつつ頼む

ってどんなモーションがふえたん?
806 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 17:48:59.32 ID:RtwzBD.o
wikiに特殊部屋の画像があるけど、迷路(水路)はいらないんじゃないかな
水路二分割、離れ小島、等間隔柱、埋蔵金、も回りが水路も場合もあるし。
フロア自体が水フロアとか、フロアの一部が水のある水域でその付近の部屋が水部屋になる的な?
等間隔柱は周囲の壁が水で柱は壁 だったり 周囲の壁が壁で、柱は水 という場合もあったような・・・

埋蔵金部屋はおそらくマップ生成の際に普通の部屋だったけど埋蔵金部屋に指定されたから、
他の部屋との通路を遮断してお金だらけになったというような気がする
807 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 18:02:05.59 ID:e5MLayQo
>>799
VIP警察(ストップ)→スレッドストッパー(ストップ、バシルーラ)→真・スレッドストッパー

こんな感じか
808 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 18:23:40.91 ID:vPOERZM0
>>806
迷路(水路)がいらない理由がイマイチ解らない。
もう少し解りやすく頼む。
809 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 19:14:49.85 ID:QGBTiqso
>>798
>(アヒャ) ニヒャ (つー)
>ショボ (ショボーン)
>ニライム 四頭身ニライム
>初代シネバー チネバー ムシバー
>シラネノオロチ シラヒーゲ
>(激しく忍者) 激しくダミー 激しくくノ一
>ウナー (ダムー)
>プロトクックル (クックル) ナニョリーナ 壷魔人ミニナニョリーナ ジョバンニ
>|゜L゜} (゜」゜)
>チビもさ (もっさりさん) まっくろさん
>とうふマン (ようかんマン) ニコソようかんマン わっほー
>(ジサクジエン) ジゴウジトーク  ネニチリーン
>マラ坊 マラ美 キトー (マララー) 黒マララー

今決まってるmob案を抜き出してみた
色違いで済まないのがいくらかあるけどどうする?
810 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/25(日) 19:38:38.86 ID:GdFMYbAP
>>805
乙、2行目が増えたやつです
睡眠・天恵等使用時の掲げ・死亡・トリ(腕輪)脱着
蹴り・ダッシュ(ブーン)

>>809
その表に従って作成してるわけではないから今まで通り進めるよ
811 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 19:54:12.53 ID:QGBTiqso
>>809
チャーハン作るよみたいに変更があったのもあったんで
変更するかはともかく考慮する必要はあるかなと思ったもんで
812 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 20:09:30.03 ID:6feZsV2o
>>810
蹴りってなに?
あと天の恵みってシレンだと剣を掲げてピシャっと雷が落ちてきたと思うけど
ブーン版だと天恵はほかの2chネタとかアレンジは入ってる?
813 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 20:10:58.43 ID:c6QRyD.o
>蹴り
トンファー装備時の攻撃モーションだと思う
814 :ぶーんがかり :2010/04/25(日) 20:14:28.21 ID:6feZsV2o
>>813
お、おう・・・

      ∧_∧  トンファーキ〜ック!
     _(  ´Д`)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ

こいつでいいんだな
815 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/25(日) 20:20:48.80 ID:GdFMYbAP
>>811
あぁそうだなありがとう
ちょっと後で順に見ていって見るよ

>>812
トンファーを持ったときの蹴りだけどトンファー自体は持たせないでおk
天地恵は壷強化とかとも同じモーションを使うので、エフェクトは別に作るので気にしないでおk
名称は、やる夫で学ぶ武器の育て方.txt
816 :ぶーんがかり :2010/04/25(日) 20:40:59.06 ID:6feZsV2o
>>815
>天恵
それじゃ単純に手を上に突き出してグイっと上げてる感じでいいのかな
817 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/25(日) 20:47:37.04 ID:GdFMYbAP
>>816
そんな感じで大丈夫です、よろしく頼む
818 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/25(日) 21:21:56.65 ID:6feZsV2o
http://dl5.getuploader.com/g/vipsiren/663/bu-n7.png
ちょっとすすんだから一応途中経過です

蹴りは攻撃のテンプレをそのままつかっちゃえばいいんだけど
それ以外の既に作ってある飯食い、読みや睡眠、天恵etcをどの位置に乗せていくか迷う
現状ですらかなり苦しい感じなんだけどどうしようか

予定としては睡眠とかの小物を描きつつ今までにやった攻撃(片手、突き)の左右同じになってたのを追加修正していく感じ
蹴りはちょっと後のほうになるかもしれん・・
819 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/25(日) 21:39:34.46 ID:GdFMYbAP
>>818
乙乙!作業順了解した
グラマーさんの指示だとどんどん横に並べていくってことだったけど
それだとかなり空きスペースが出来ちゃうよな、ちょっと確認してみよう
820 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 22:03:34.35 ID:QGBTiqso
進行の人も忙しいだろうからテキストにまとめてみた
http://www.age2.tv/rd05/src/up5349.txt
821 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch :2010/04/25(日) 22:58:08.52 ID:RtwzBD.0
>>808
迷路(水路)はあることはあるんだが、
等間隔柱(水路)だってあるし、埋蔵金(水路)もある

と思ったが水路迷路って周囲は壁で、迷路部分が水路ってことか?
それは本家に無かった気がする、どっちかが水路なら両方水路。
周囲が壁なら迷路部分も壁だったような
若干オリジナルっぽいけど、入れるなら迷路部屋の確立が上がらないように入れてほしい
いってる意味わかりずらいか・・
822 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 23:12:23.81 ID:c6QRyD.o
凄い難解だな…
通常フロアなら壁で構成された迷路、
水フロアなら当然水路で構成された迷路になるに決まってるんだから
わざわざ「迷路」「水迷路」とわけて二つ書く必要ないじゃん、って事?
823 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch :2010/04/25(日) 23:23:01.90 ID:RtwzBD.0
>>822
そういうことになる・・・
埋蔵金(水路)もあるので、迷路(水路)を書くなら他の特殊部屋も書くべき ということ
それはめんどいので迷路(水路)を外しておこうっていう
壁フロア水路迷路も、水フロア壁迷路もオリジナルっぽいから入れてほしいかも
824 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/25(日) 23:45:33.77 ID:vPOERZM0
迷路(水路)ってこういうのじゃないの?
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5585684
の13分辺り
825 :管理人、Twitterを始める http://twitter.com/aramaki_vip2ch [sage]:2010/04/26(月) 09:49:10.27 ID:JgmtOXUo
>>824
トルネコにはそんなフロアがあったのか・・・
オリジナルじゃなかった・・
迷路部屋に入って、画面に表示されてる範囲が見えるのが水迷路、
入って通路と同じ状態なのが普通の迷路、ってことか?
しかし水迷路は入った瞬間に他の部屋同様にマップが表示されてほしい
826 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/26(月) 17:32:13.02 ID:dFdyUxYP
特殊フロアや部屋は既存のと出た案をまとめてあるだけだから色々話して決めていこう
827 :ぶーんがかり :2010/04/26(月) 17:37:51.84 ID:ABMpdo6o
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/689/zzz.png
半分焼き直したみたいなもんだけど睡眠を

死亡をどうしようかちょっと悩む、単にべちゃっと寝かせればいいんだろうか
なんか○○な感じとかこういう風に死んで欲しいとかアイデアあったら募集
828 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/26(月) 17:42:46.09 ID:dFdyUxYP
>>827
乙、全くこのブーンはちゃぶ台持ち出したり布団敷いたりすばらしいなww
情けなく倒れてるだけでも充分いいと思うけど、倒れながら半身消えかかってるなんてどうだろう

          /⌒ヽ
        /( ´ω`)  足が…足が動かないお…
        || | |  | |  VIPで生まれて…みんなに走らされてきたお…
         ( | |ノ| |  きつかったけど…走るだけで…ただ走るだけで皆笑ってくれた
         ノ>U U それだけで…ブーンうれしかったお…うれしかった…
      ..........レレ    でもいつかこんな日が来るのは分かってた…みんなありがとう…

          /⌒ヽ
   ⊂二二二( ´ω`)二⊃  ぶ、ぶうn …
        |    /
         ( ヽノ
         ノ>ノ
      ..........レレ

        ...........⌒ヽ
    ..........  ( ´ω`)二⊃  あ、あれ?体が…
     ..........   /
       ..........ヽノ
     ..........>ノ

       ........../⌒ヽ
        ..........´ω`)  みんな…みんなありがとう…
829 :ぶーんがかり :2010/04/26(月) 17:56:19.03 ID:ABMpdo6o
>>828
消えてく感じか、2枚でうまくやれればいいんだけど出来るかな・・

そのAAのが前からあったけどアニメのABっぽいと思ってしまった
830 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/26(月) 18:25:34.60 ID:dFdyUxYP
>>829
倒れかけ→倒れ、って2枚だと思うから透明度を1→2枚目で増す感じか
何も力になれんがよろしく頼む、ABか、ABね
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 18:46:45.84 ID:ZN7PW9Yo
>>592の逆ってことなのね
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 19:15:25.22 ID:odE2a1Eo
流れを無視して思いついたネタ投下

orzタワー.txt

読んでも消えない、捨てられない、フォルダに入らない。
要するに拾った時点でアイテム欄を一つ潰すアイテム。
転ぶ、垂れ流す等を利用すれば手放せる。
833 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/26(月) 19:18:03.68 ID:ABMpdo6o
道程ネタでそんなのなかったっけ
834 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/26(月) 19:47:33.43 ID:dFdyUxYP
前に出てたDT案はこんな感じ

童貞
・拾ってしまうと捨てられない
・捨てようとすると「それを捨てるなんてとんでもない」の表示
・Xフロア経過で非童貞に変化or道具欄から自動的に除去
・盗み、転倒などで手放すことが出来る
835 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/26(月) 19:55:19.59 ID:rZdBfGA0
>>832のほうがいいな
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 19:55:58.63 ID:OqwhJ2Uo
ダッシュして乗れば拾わなくて済むとは言え
ダッシュ乗りが義務づけられる仕様は勘弁してほしい
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 20:01:36.30 ID:odE2a1Eo
似たようなのがあったかorz
838 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 20:02:43.82 ID:OqwhJ2Uo
童貞.txt
読んだアイテムに童貞マークがついて捨てられなくなる

これくらいでいいんじゃね
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 21:21:52.84 ID:qfhJ0GYo
Q.『童貞』を捨てようとすると、
  『それを捨てるなんてとんでもない!』とエラーが出るのですが・・・

A.『童貞』はLv30まで捨てないでいると、
  特殊ジョブ「精騎士」、妖精が見える等の特殊称号や能力が得られる事があります。
  泡風呂で追加料金払うと解けてしまいますので、注意しましょう。
840 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/26(月) 21:39:43.76 ID:dFdyUxYP
>>838
選択式か、使用は出来るままにしておけば結構楽しいかもシレン
ただ童貞は魔法使いダンジョン(童貞30歳関係)で出したいって案もあるからその辺との兼ね合いもある
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/26(月) 21:40:47.70 ID:ZN7PW9Yo
orzタワーって埋め立てるってイメージが強いから
例えば読むとフォルダが埋め立てられてそのフォルダに入れられる数がゼロになるってのはどう?
842 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 01:49:09.18 ID:XZffhAwo
サブの特殊ダンジョンのせいでメインのアイデアが潰れるのは悲しい
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 06:27:29.04 ID:Sn9W4H6o
>>836
確かに!激しく同意
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/27(火) 08:05:15.57 ID:JW2eYZYo
ただ理不尽なだけの嫌がらせ仕様にはしないでね
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 12:13:46.71 ID:Sn9W4H6o
思ったんだけどテキストは
未識別→○○のテキスト
識別済み→〜〜.txt
ってしたらどうだろうか?
未識別では外観の感じだけ(赤いテキストとかそういう感じ
識別済みで確実な名前がわかるって感じで
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 12:46:35.14 ID:dntIqvMo
圧縮フォルダで合成しては取り出しを繰り返すとまれに強制終了します
タイミングは「〜を入れた」で最後のアイテムが入った瞬間です、今まで4回同じ症状がでました
合成回数は10〜40程度と結構バラツキがありました

あと、中断データが再開後に消されないのは現状の仕様でしょうか?

OSはXPです
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 13:20:08.05 ID:Jnb/Hzco
>>846
プログラマさんじゃないから何とも言えないが、
assertmsg_log.txtに何か書いてないだろうか。

ソース見てみたら、ItemData::storage_popに
assertmsgがあるからエラーの内容が書かれると思うんだ。
848 :846 [sage]:2010/04/27(火) 13:34:16.21 ID:dntIqvMo
>>847
ありがとうございます、ありました

error in GameMap::draw : 地形描画中
error in GameMap::draw : 地形描画中
849 :プログラマー [sage]:2010/04/27(火) 13:46:26.12 ID:6rKTnUAo
>>846-848
調べてみる。

>中断データが消されない
まだテストプレイだし消す必要が無いと思い。
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 14:20:03.91 ID:dntIqvMo
>>849
対応ありがとうございます

中断に関してはなんとなく気になったので説明dです

気になったことが他にも何点かあったので追記します
さっき一緒に書けばよかったのですが忘れていました…すいません

・クックルがベースの色のだった(床?背景?が紫)
 ただしこれは数回プレイした内の一回だけでした(その時登場したクックル全てでしたが)

・モンスターの向いている方向が変なことが多々
 ブーンと隣接してもブーンの方向を向かない、攻撃後も同じ方向を向いたまま

・ダッシュが少々早過ぎる気がします
 ただこれは結構個人差がありそうなので選べるようになるとありがたいです

後、現状の感想ですが
以前より大分テンポもよくなり、各種要望を上手く取り入れて良い感じです
これからも無理しない程度に頑張ってください
851 :プログラマー [sage]:2010/04/27(火) 14:38:02.83 ID:6rKTnUAo
>>850
・クックル
画像のロードに失敗したんだな。メモリ不足かなにかかねぇ

・モンスターの向き
思考ルーチンの問題だわwwwwww今は気にせんといて

・ダッシュ
オプションはカーなり充実させる予定。そのときにでも

ありがとう
852 :プログラマー [sage]:2010/04/27(火) 14:42:29.49 ID:6rKTnUAo
!! 注意 !!

アイテム空の状態でメニュー開くと無限ループでフリーズの可能性あり!!
次 ver で修正する
853 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 15:21:48.15 ID:Sn9W4H6o
>>851
クックルはこっちの環境でもなってた
PCが悪いんではないと思う

テンポについてなんだけど
n経験値を得た と レベルがnアップした の表示は同じウインドウでしたら早くなると思う
あと経験値を得たのメッセージが出た瞬間に、ブーンを動ける状態にしたら早くなると思う
854 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 15:26:24.01 ID:8W3qsR.o
本スレに人が集まりだした感じだね
ドットもかなり上がってきてるし音楽いけるという人もきた
デザイン出来る人が来てくれたのも素晴しくデカイ
しかし本スレ読むのが大変だぜ・・・アンカーレスがめちゃ多いからかなぁ

まとめブログ的な感じというか、何月何日こんなことが決まりました的な箇条書きでもいいからまとめがほしいな・・・

進行さんにねだってるわけじゃないぞー!誰がやってもいいんだが俺はちょっと・・・
855 :プログラマー [sage]:2010/04/27(火) 15:30:28.31 ID:6rKTnUAo
>>853
>クックルー
画像の問題かプログラムの問題か分からないので原因調査には時間かかるとおもう

>テンポ
複数のメッセージを1ウィンドウにおさめる技術には未対応なので、やっぱりその実装も
少し後になる。
後者はすぐに対応できる
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 15:50:18.43 ID:Sn9W4H6o
>>854
アンカー多くて大変ということはもしかして専ブラを使ってない?

>>855
クックルーを確認しやすいように次回更新では開始地点にクックルーがいるようにしてほしい
多分違うと思うけどクックルーの画像の区切りの白色がRGB254だからか?
857 :プログラマー [sage]:2010/04/27(火) 15:55:27.13 ID:6rKTnUAo
>>856
おk
858 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/27(火) 18:25:46.19 ID:XehWblEP
書き忘れ
【mob他、アンケート】
かなり多いので取りあえず半分くらい
30日〆、よろしく頼む
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=28468


>>841
そこまで辛くもなく、なんともいえないマイナスアイテムな感じがするかな
埋め立てたり容量圧迫してくるイメージはあるよね

>>842
それは確かにあるけど、案は膨大だから時に棲み分けも必要かと思う
この案がどうこうって訳ではなく

>>845
見やすいしいいかもしれない、もう少ししたら未識別名称も考え出さないとな
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 19:17:28.65 ID:cCoGZqso
>orzタワー

動きもしなければ行動もしないただ居るだけのmob「orz」を大量に生み出し、
壁に使ったり、フロアのモンスター限界数埋めたりできるtxt…っての思いついたけど
既に近い効果のtxtあるからなあ確か
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/27(火) 19:25:15.31 ID:HYSZpwMo
●言葉のナイフ・・・攻撃が当たると敵の攻撃翌力を少し下げる
861 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/27(火) 21:27:57.95 ID:XehWblEP
>>854
wikitopに軽く載せた

>>859
mobにするって手もあるな

>>860
結構好きな感じ
862 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/28(水) 00:44:05.75 ID:.gx2WgU0
攻撃翌翌翌力って攻撃翌力とは違うの?
863 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 00:46:02.33 ID:D/YikJ2o
いや、同じwwwwww攻撃 力って繋げて打つとここの仕様で間に入るんだよな
864 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/28(水) 00:50:32.49 ID:kq3YMQIP
和んだww
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 00:52:13.95 ID:KxmIcEgo
攻撃翌力
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 00:59:03.49 ID:V7AOSI6o
>>862
俺も最初自分のミスだと思って
訂正したらアホだったわ
867 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/28(水) 01:23:02.62 ID:dXIc7XUo
本スレがえらいことになっとるね

ドットのテンプレがまたちょっと変わった?
特殊の分のモーションをまたずらさなきゃだめなのかな
868 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/28(水) 03:14:52.42 ID:kq3YMQIP
>>867

えっとね、テンプレ自体は前から変わってないけど、位置調整が必要になった。
伝えようと思って忘れてた、すまん
新レンプレを落としてもらうと、EDGE用のテンプレに位置調整用のマスレイヤが出来てるからそれを参考に位置調整をして欲しい
ちょっと解りにくいかも知れないので、その時は言ってくれ
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 03:41:33.10 ID:DS3OizMo
本スレの投げ捨てろの罠見てて思いついた
お前だけでも生き延びるんだって感じのネタなかったっけ?
その罠踏んだらアイテムを階段に投げるってのはどう?
階段の上にアイテムは乗らないから厳密には階段の隣だけど
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 09:33:03.42 ID:KVPQbvMo
>>860
一瞬言葉(ことのは)と読んでしまった・・・ナイフだし
心無い言葉って感じか

部屋全体攻撃のテキストで癒し系のテキストとかどうだろうか?
少々ぐろいが
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 11:06:55.90 ID:MSJf5lAo
言葉(ことのは)のナイフ。

この武器を一旦装備して、別の武器に装備を変えようとすると大ダメージ。
とか?
872 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 11:20:22.06 ID:KVPQbvMo
ことのははアニメだからなー・・・出しにくい感が
nice boat.ぐらいは出てもいいかもしれないけど
873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 15:40:43.37 ID:EQQbigYo
NBK(日本ブレイク工業)のコピペ

通常 50ダメージ
貼り 魔法弾の通ったマスを更地にする(トンネル+罠消し+水路埋め)
モンスターに当たった場合は10ダメージ
874 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/28(水) 16:35:59.54 ID:kq3YMQIP
>>870
癒し系は罠案でも出てるし、揃えてテキストにするのもいいかもしれないな
ゲーム中での表現をシレン程度にすればグロくはならないと思うし

>>373
貼り、いいね楽しそうだ
通常時は爆発するようにしたらどうだろう、発破工事みたいなイメージで
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 16:41:40.14 ID:EQQbigYo
>>874
適当に50ダメージにしたけど、爆発の方が使い所あって楽しそうだね
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 17:08:26.82 ID:qIFNSsYo
癒し系なのに攻撃?
どういうこと?
877 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 18:11:47.05 ID:EQQbigYo
オカルト系決定でふと思いついたが
呪いがウイルスにアレンジ、腕輪がコテに変更された事であまり意味の無くなった
未決定案、「Tさんの数珠」をオカルト特攻武器として再利用したらどうだろう

Tさんの数珠 攻撃翌力2 オカルト特攻
数珠を手に持って破ぁっと殴る感じ
878 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/28(水) 18:24:38.79 ID:kq3YMQIP
>>876
ggr
たらりらたん

>>877
全く同じことを考えてたぜ
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 21:05:54.35 ID:2w/xUpk0
モンスター案
●モナー穴系…地面に掘られた穴に入ったモナー。
魔法弾や通常投擲されたアイテムを地面に潜って回避する。
隣接しているとブーンの足元に穴を開け、一時的に移動不能状態にしてくる。
基本的に移動しない。
●ブレイク工業系…日本ブレイク工業の作業員。
壁に穴を掘って、ダンジョンを穴だらけにする。
上位種はダンジョンの床にも穴を開け、見える落とし穴を設置する。

穴堀りモンスターやマドハンド系モンスターがいなかったので考えてみた
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/28(水) 21:23:05.93 ID:EQQbigYo
俺も便乗して、通常攻撃持ちの透明系がまだ居なかった筈なので…

モンスター案
(    )系
不規則移動、不規則攻撃、常時透明
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/28(水) 21:58:02.52 ID:2w/xUpk0
オカ板ダンジョン用アイデア
・モンスター
●くねくね…同じ部屋に存在する、くねくねを除くすべてのキャラクターを混乱状態にする。
●オカ板呪術師、オカ板陰陽師…オカ板住民の上位種
●工場従業員…絶望ハンバーグ工場で働く従業員。モンスターでは無くNPC。
話しかけてもひたすらハンバーグをこねているだけの雰囲気モンスター。
倒すと人肉ハンバーグ(ディアボロの猫ジュースみたいなもの)を必ず落とす。
・アイテム案
●ウミガメのスープ…食料。ブーンの満腹度が0の時のみ出現する。満腹度が50回復するが、実は人肉のスープのためなんらかのデメリット(要検討)がある。
882 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/29(木) 00:37:58.47 ID:SWv0QBcP
>>879
どっちもいいな、
モナー穴の足下穴開けは□ボタンと被るが、それならあっちはゲーム関係ダンジョン限定にする感じでこっちを常用かな
ブレイクの床穴はシレン4みたいないわゆるただの穴も作る予定なのでそれでもいいかもシレン

>>880
ちょっとなんてAAか教えて

>>881
専用って感じなんだね、オカ板の食料は嫌な感じになりそうだww
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/29(木) 01:46:35.24 ID:4YKQVBoo
>>882
非常に名前が表現、検索し辛いんでAA大辞典から丸々引用

   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  (    )<
  (    )  \_____
  | | |
  (__)_)

(    )【(    )】
http://piza2.2ch.net/test/read.cgi?bbs=mona&key=999347723&ls=50
で誕生した。3日で300レスを越える人気。
書き方が簡単だからか。しかし、失敗して顔が潰れる者も多数。
モナーのみならず、多数のAAの顔、言葉が消えて、このスレは
非常に怖い。

こいつに具体的な「消える能力」「透明」的な設定があるわけではない
ただ見た目や、元ネタスレの「AAキャラの顔とセリフが消えていく」って言うイメージ、
某2ch格闘ゲームでは輪郭だけで表示される見辛いキャラって事、等等から
透明キャラとして参加してもそれほど違和感はないかなと
884 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/29(木) 03:03:47.43 ID:SWv0QBcP
>>883
なるほど、こんなのがいたのか
前にミステリィダンジョンでmobの姿を漫画でよくある犯人の黒い奴に
しようって案が合ったけど、それに通ずるものをなんか感じた
mobを顔無し状態(仮)にして誰か解らなくなるとかそんな能力が思い浮かんだ
透明もいいかもしれない
885 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/29(木) 03:16:29.48 ID:SWv0QBcP
次スレ

ドット絵とか作れる奴ちょっと来い【風来のブーン】
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1272478363/
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/29(木) 15:20:59.03 ID:eNSZ1Nc0
ドットが打てない人なんていない。だれでもやりゃできる。
887 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/29(木) 15:41:55.12 ID:AxluDSso
識別の巻物読むとたまに全部識別されることがあるけど
グーグルのテキストだとこんな感じか

I'm Feeling Lucky!
全てのアイテムが識別された!

本家がラッキー!だったのでI'm Feeling Lucky!(グーグルだけに
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/29(木) 17:16:05.78 ID:ZLHWYkoP
>>886
多少絵が描ければ誰でも打てそうではあるけど
チマチマしたあの作業に根気が続くかどうかが問題だな
889 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/29(木) 18:46:21.41 ID:eNSZ1Nc0
ああそうか。確かに好きでなければ、作業になって飽きるだろうな。
時間ありゃ参加するんだが。
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/29(木) 19:59:41.77 ID:0SRLP8.o
vistaあるけどエラーですぎで直す気なくなった
とりあえずクラス定義外のfriendをなんとかすべきっぽいが意味分からん
891 :プログラマー [sage]:2010/04/29(木) 21:30:45.46 ID:gSH6k12o
>>890
まず次の順番でコンパイルして、エラーでたら内容教えて
common.cpp → util.cpp → database.cpp → script.cpp
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/30(金) 01:11:37.89 ID:kOiO7rQ0
雷の罠ってどんなの?
しびれるの?
893 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/30(金) 01:18:46.74 ID:ZCWBEOUP
>>892
なんとなく書いただけだから何でもおk
アスカとかだと連なってるキャラにダメージ
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/04/30(金) 01:47:45.21 ID:kOiO7rQ0
トイレの罠で入ると上から水とかモップが降ってくるって考えたけど客観的に考えて却下だった
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 01:59:52.00 ID:XFxPbyco
規制中なんでこっちに
小ダメージ罠は既に未決定案で挙がってるぬるぽで丁度いい気がするけど、駄目なの?

あと仲間mob案
奇形モララー
受けた特技をラーニングする事が出来る
異常なHP自然回復率を持つが、ダメージを受けるごとにだんだん回復率が落ちていく

元ネタは「モナー村開拓史」、「世界制服モララー」
特殊ダンジョンにいがちな、ラーニング系仲間mobに丁度ピッタリの設定持ち
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 04:38:33.63 ID:Qqmj30Uo
>>891
script.cppのエラー
他は警告のみ
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(335) : error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(338) : error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(341) : error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(457) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(738) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(769) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(802) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(864) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(942) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
1>c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(984) : error C2255: 'friend' : クラス定義外では使用できません
897 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/30(金) 04:45:44.41 ID:ZCWBEOUP
>>894
これは色々を悲しくなるなww

>>895
ぬるぽガッで小ダメージというのは中々に良い案だと思うんだが
下の様な案がってさ、うまい具合に特殊行動をしてきたヤツにがっで反撃をいう図式が出来上がってるから
出来ればこっちを優先したいかなと思って、他に何か無いか聞いて見たんだ

対ガッ用高性能ぬるボックス
特技:ぬるぽ。ガッしたくなって強制的にこのmobに攻撃してしまう

モララー
ガッ:ブーンが通常攻撃と移動以外の行動をした場合、隣接マスにワープしてきてダメージ

ガッハンマー:特技を使ってきた隣接mobに対して自動的に反撃


奇形モララーはバナナ王子か
やる夫ややらない夫、毒男ら有名AAに混ざるとちょっと寂しい気もするなww
898 :プログラマー [sage]:2010/04/30(金) 04:55:27.04 ID:H3kf18Eo
>>896
最初の3つは該当位置の関数定義の先頭に void をつければいい。
friend はもともと GameScript が名前空間でなくクラスだったときの名残なので、
単純に削除すればおk
899 :プログラマー [sage]:2010/04/30(金) 04:56:31.80 ID:H3kf18Eo
あと膨大な警告があるけど、いずれも問題ないはずなので無視しておk
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 05:19:33.29 ID:Qqmj30Uo
>>899
script.h直したらまたエラーでたおおお
1>C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xtree(1268) : error C3848: 型 'const GameScript::Array::KeyCompare' を含む式は、'bool GameScript::Array::KeyCompare::operator ()(const GameScript::DataPtr &,const GameScript::DataPtr &)' を呼び出すためにいくつかの const volatile 修飾子を失う可能性があります。
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\xtree(1263): クラス テンプレート のメンバ関数 'std::_Tree_nod<_Traits>::_Node *std::_Tree<_Traits>::_Lbound(const GameScript::DataPtr &) const' のコンパイル中
1> with
1> [
1> _Traits=std::_Tmap_traits<GameScript::DataPtr,GameScript::DataPtr,GameScript::Array::KeyCompare,std::allocator<std::pair<const GameScript::DataPtr,GameScript::DataPtr>>,false>
1> ]
1> C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\include\map(78) : コンパイルされたクラスの テンプレート のインスタンス化 'std::_Tree<_Traits>' の参照を確認してください
1> with
1> [
1> _Traits=std::_Tmap_traits<GameScript::DataPtr,GameScript::DataPtr,GameScript::Array::KeyCompare,std::allocator<std::pair<const GameScript::DataPtr,GameScript::DataPtr>>,false>
1> ]
1> c:\users\k\desktop\huurainoboon39\huurai\script.h(746) : コンパイルされたクラスの テンプレート のインスタンス化 'std::map<_Kty,_Ty,_Pr>' の参照を確認してください
1> with
1> [
1> _Kty=GameScript::DataPtr,
1> _Ty=GameScript::DataPtr,
1> _Pr=GameScript::Array::KeyCompare
1> ]
901 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/30(金) 05:36:52.15 ID:ZCWBEOUP
>>900
何の力にもなれんが、全国のvista使いのためにもがんばって欲しい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org849752.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org849753.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org849754.jpg
902 :ぶーんがかり [sage]:2010/04/30(金) 05:53:34.93 ID:A4p/8SUo
7使いもここに一人


気がつけばこの企画はじまってから5ヶ月目に突入してるんだね
一応の形になるのに最低半年かかるなんて言ってたし
ちょっとこのGWがんばろうかなー!!
903 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 08:45:22.20 ID:ONcNPjko
関係のないスレに宣伝貼るのはやめろ
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 14:01:55.08 ID:U9Et8Q.o
未決定mob案の中の>>1さん、能力未定のようだし、
そもそも「もうこねぇよ」も>>1さんと全然関係ないネタな気がするので

>>1さん能力案
ブーンと1マス距離を取り行動し、基本的に通常攻撃することはない
>>1さん!貴方の八頭身です!」「>>1さんが危ない!」的なメッセージと共に八頭身系モンスター召還
レベルが上がるごとに一度に召還される量、レベル等が増加する
905 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/04/30(金) 15:09:02.16 ID:ZCWBEOUP
>>902
早いもんだなww7用の技術者も募らないとな
GWがんばろうぜ!

>>904
後で案に加えておくぜ
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 15:11:27.18 ID:nc48E5Mo
店主案
長編「モララーの武器屋さん」繋がりでモララー店主どうだろう

既に「世界制服モララー」とかでモララー自体は挙がってるみたいだけど
大量の長編に出てて、作品ごとに性格も設定も全く違うのがモララーだから
「世界制服モララー」、「店主モララー」みたいな感じでそれぞれ出ても違和感はないと思う
何よりモナー、ギコ辺りに次ぐ超大物AAだし
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 17:35:50.60 ID:6Glgd.ko
光の速さ.txt強すぎないかな
使えばそのフロアほぼクリア確定って点で底抜け級の便利さ
と言うか底抜けのアイテム欄の圧迫とか、使い辛さ考えれば軽く底抜け凌駕するレベル

1巻物が持っていい強さじゃない気がする
908 :プログラマー [sage]:2010/04/30(金) 17:50:31.31 ID:tkYg.DYo
>>900
script.h の 名前空間 GameScript の Array::KeyCompare::operator()
の引数リストの後ろに const つけて(つまり関数を const 化)。
909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 21:33:26.90 ID:LEhaSsMo
あの宣伝はもはや荒らしだろ
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 21:34:42.39 ID:n5Pbnfwo
>>908
コンパイルはなんとか通るようにできたが起動すると実行時エラーこれはめんどくさいフラグ \(^o^)/
911 :プログラマー [sage]:2010/04/30(金) 21:56:22.81 ID:tkYg.DYo
>>908
デバッグビルドでエラー箇所報告汁
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 22:17:20.51 ID:n5Pbnfwo
main..cpp
117: system->update()

system.cpp
665: map->continue_flag
ここでとまる
Expression: map/set iterator not dereferencable
913 :プログラマー [sage]:2010/04/30(金) 22:47:24.57 ID:tkYg.DYo
>>912
そのマップは std::map ではないのでイテレータとか無関係なのだが・・・
Expression なんじゃらが余りに的外れでイミフ
本当にその if 文で止まってる?
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/04/30(金) 23:44:52.50 ID:n5Pbnfwo
>>913
ブレークポイント置き忘れてただけだったよ!もっと追ってみたよ!
- system.cpp
map->load_dungeon(45, 38, 48, 48);
- map.cpp
441: createMap()
340: update_geom_info(i, j); (i=3, j=16)
1134: enemy_probs->insert(n, 1.0f); (n=723)
- special_set.h
251: lower = &(*nodes.find((*it3).n));
今度こそここだ
915 :プログラマー [sage]:2010/04/30(金) 23:55:03.43 ID:tkYg.DYo
>>914
lower = .. の部分を if(it3 == leaves.end()){return true;} の後ろに
移動して
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 00:06:49.81 ID:1yGg/uso
>>915
動いた!がちょっと歩くとエラーでたわろす
すまんが原因究明は明日にするわ
917 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 00:14:49.80 ID:nJ1zqKko
>>916
頼みますわ
918 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 04:53:30.04 ID:nJ1zqKko
ほい

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/768/huurainoboon42.zip
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 05:21:15.55 ID:KqhsMCAo
>>918
乙です

バグじゃないけど矢と草しかでないお(ヽ'ω`)
920 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 05:39:59.07 ID:nJ1zqKko
>>919
奥の階まで粘れ!!
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 06:06:54.39 ID:KqhsMCAo
>>920
剣盾が入手直後にミス連発して男性器にぼこられた('A`)

あと、クックルの画像バグは2度目以降の起動で起きるみたいです
毎回一度目は問題ないのですが…
922 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/01(土) 06:14:00.62 ID:9t1mixkP
>>918
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 07:24:05.75 ID:cyRkrZ.P
>>918

デバッグってかなり大変そうだな
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 10:07:43.44 ID:sstIZC6o
>>918
更新乙乙!
クックル(チキン)は相変わらずピンクの背景が付いたまま・・・
ブーンに重なる特殊攻撃追加して画像が大きくなったのが原因だろうか・・・?
あとマップボタン押したままで移動できたり、アイテム欄動かせたりできるのは仕様?
最終的には直すのでしょうか?
それとここのコマンド
key start =
key select =
キーボードの方被ってました
925 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 16:10:29.68 ID:AhwVkBco
>>921
セーブデータの再開時に発生する?
それともセーブしなくても2度目の起動でなる?
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 16:14:15.91 ID:L6UxXUwo
クックルは透過色の数値が少し違うからかな?
927 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 16:18:01.74 ID:AhwVkBco
>>923
少しね

>>924
クックルいみふ・・・

>マップボタン
現在の仕様。いずれ直す

>コマンド重複
手違いだ・・・
928 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 16:19:45.92 ID:AhwVkBco
>>926
ああそれかもwwwwww。アルファチャネルも使ってないの?
俺の環境では透過するのに不思議
929 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 16:24:44.91 ID:KqhsMCAo
>>925
いま確認しようとして色々やってみたんですが
ウインドウモードにすると発生するようです
変になった状態で中断→フル化すると直ります
930 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 16:25:30.30 ID:KqhsMCAo
後、回数や中断は特に関係ないようです
931 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 16:27:17.53 ID:AhwVkBco
>>930
>>926 もあるし画像手直ししてみるわ
932 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/01(土) 17:06:04.90 ID:9t1mixkP
>>931

今見てみたら透過色のパレットが2カ所にあるからそれが原因かもしれんね
特技2の位置も詰めてなかったからそれ含めて修正して後でうpするわ
933 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 17:12:32.34 ID:AhwVkBco
>>932
お願いするお
934 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/01(土) 17:33:06.28 ID:9t1mixkP
>>933
ほい、パレット整理したからなんかいける気がする
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/785/kukkuru01-64-64-3.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/786/kukkuru02-64-64-3.png
http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/787/kukkuru03-64-64-3.png

質問
装備とかエフェクトのドットでブーンの裏側に表示されるレイヤ(手前のレイヤーと隠れるレイヤーに分ける)ってさ
1枚の画像じゃなくて手前用と裏用で別の画像で用意するんだよね?

同じような話だが、床落ちアイテムの影って別の画像で用意しておけば重ねて表示してもらえる?(投げ時対策)
935 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 17:40:27.84 ID:AhwVkBco
>>934


>質問
そうだね。ただ敵グラと同じく1枚の画像ファイルに並べて。並べ方は任せる

影は確かに別に用意するのがいいが、ただ、わざわざ個別に作らなくても
共通でいいような気もしなくもない。その場合はオブジェクトのサイズに影のサイズを
合わせる。
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 17:59:52.28 ID:Zoh6Faso
あーたしかに・・
大中小の影を作っておいてゲーム内でそれを合わせるってこととかできるの?
もしくはテンプレのレイヤとして全部影作っとくとか
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 18:44:15.35 ID:RnIKVIgo
本スレ>>358
どこかの報酬にしても一度読みさえすれば結局白紙に書けちゃうしなー
ただ強いアイテムってだけじゃなく非常に味気ない強さだし、俺は不採用推したい
938 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 19:19:45.96 ID:Co/E2cSO
テスト版やってみて1番気になったのが文字サイズ、かなり小さいように感じる
ログとか特に細々してて何が起こってるのかわかりにくい
出来ればもっと大きくしてもらえないだろうか?
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 20:32:52.74 ID:xskMiUco
本スレ>>361
ジョルジュの腕振り状態にさせるって結構好きだ
どうしてこうなったと被るようなら腕振りは腕を振ってるから攻撃はできるけど
振ってない腕は後ろにやってるから盾防御できない=守備力ゼロとか
踊りはアイテムを使えるけど腕振りはアイテム使えないとか住み分けすればいい気もする
ドッターさんの仕事が増えてしまうけど踊ったり腕振ってるブーンのグラ見たいしww
940 :プログラマー [sage]:2010/05/01(土) 21:34:03.02 ID:AhwVkBco
>>936
画像を拡大縮小するだけでもなんとかなる。

>>938
おk
941 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 22:36:38.76 ID:EYyUl9k0
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +        このスレッドは1000を超えました。
     〈_} )   |                                次スレも…VIPクオリティ!!
        /    ! +    。     +    +     *         http://ex11.2ch.net/news4vip/
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
――――――――――――

イヤッホォの罠
踏むと地面からこいつが出てきて昇竜拳くらう
942 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 22:42:16.12 ID:xskMiUco
VIPのアルファベットを刀身に見立てるってのは?
Vが柄、Iが刀身、Pは宝玉と刀身
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 22:46:55.62 ID:RnIKVIgo
リア充ってのは向こうから積極的に馬鹿にしてくると言うよりも
非リアが僻んで勝手に引け目持ってる感じだから
イメージ的には相手から何か使ってくるより、能動的な特技がいいかなーなんて
あくまでイメージ的には
944 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 23:11:59.31 ID:xskMiUco
本スレ>>401
こんなの
http://www.age2.tv/rd05/src/up5531.jpg
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 23:13:22.26 ID:cyRkrZ.P
>>944
把握した
946 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 23:16:41.99 ID:cyRkrZ.P
>>944
ん?これVより上が柄で下が刀身か
947 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 23:21:43.94 ID:tGl5/w2o
>>943
偽リア充: 普通の雑魚MOB
真リア充: ノンアクティブ。カウンター持ちで高ATK、高DEF。強MOB
見た目は変わらない。とか
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 23:22:11.06 ID:xskMiUco
柄じゃなくて鍔か
スマン柄は考えてない
949 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/01(土) 23:24:37.03 ID:RnIKVIgo
>>943
ああ能動的じゃなく受動的だ
これじゃ真逆だろアホか俺は
950 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/01(土) 23:32:36.70 ID:9t1mixkP
>>949
カウンター系みたいな感じて事だよね
アンケート作り終わったら考えてみるわ
951 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/01(土) 23:36:24.27 ID:Zoh6Faso
>>944
これむしろ先っちょを三又にせずに二又でもよさそうやね
952 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 00:19:18.24 ID:UqPunkcP
【雑多に色々アンケート】
ちょっとごちゃごちゃしてしまった、最近スレで話したことが主
3日〆
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=28590
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 00:27:26.80 ID:qPHxU/so
アンケート乙。回答した

後、やめろと言われてんのにまだ他板でちらほら宣伝コピペ見かけるけど、
貼ってる奴は企画潰したいのか…?
954 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 00:44:34.49 ID:UqPunkcP
言っても仕方ないし謝って回るわけにもいかんしなww
その内収まるさ
955 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 01:57:56.86 ID:65Apn0co
本スレ>>425
リア充狩りが出来るわけか…胸が熱くなるな

リア充は進行さんの防御力無効案が新鮮な上、なかなか楽しそうで好き
でも防御力無視は単体で十分鬼畜だから、もし防御無視能力付けるならそれ一つで十分かも
956 :プログラマー [sage]:2010/05/02(日) 04:46:02.78 ID:.TSnB7ko
マイナーアップデート
敵が沸くようにした

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/799/huurainoboon43.zip
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 04:52:11.35 ID:O0RCv4co
958 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 05:24:46.28 ID:tjmk/zc0
タイガーウッホって今ジョルジュだけど8頭身の方が(エビフライ)投げるAAとか
マッチョAAとかあって近い感じじゃない?
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 10:44:22.43 ID:kpTavvco
>>952
アンケ答えてきた
dat落ち穴→dat落ちの穴  こっちのほうがわかりやすい気が

あと識別の巻物と識別の壺を同じ名称にしようというのがあったが、
別に違う名前でもいいんじゃないだろうか?googleフォルダってどんなっていう

問24.大爆発オワタ\(^o^)/.txt これどう?人生オワタ\(^o^)/をちょっと変えてみた
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 13:35:56.92 ID:fLtXjEso
>>958
8頭身て以外にもまだアイデア出てなかったんだな
確かにその方がふいんき合ってるかもしれない
961 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 13:38:34.65 ID:CT9i0k.o
八頭身は過去にもアイデア出てたんだが、
エビフライぶつけんぞ、嫌なら見るな、トンファーとか特徴を持った派生八頭身が大量に出る形になるから
「八頭身」って名前では出さないらしい
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 13:58:41.46 ID:kpTavvco
>>956
効果音が付いていい感じ、クックルの画像も正常に表示されてるし
ただ矢の攻撃が外れた場合、矢が消失してしまう
ところで4倍速1回攻撃とかできる?
移動→攻撃end 移動*3→攻撃end
こういう仕様かな

>>961
1さんと8頭身は出てほしかったんだけどなあ・・・
963 :プログラマー [sage]:2010/05/02(日) 15:39:48.35 ID:LK98S0Qo
>>962
攻撃の消費ターン数を移動の2倍、という方法によってならできなくも無い
ただ特定の条件化で動きが変になるかもしれないが
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/02(日) 18:21:55.91 ID:tVJjFlko
vista版無事動くようだな
書き換えたところメモ

ver.43 for Vista VC++2008
- special_set.h
308: summable_set<Int, Val, Plus, Pr>::_value → typename summable_set<Int, Val, Plus, Pr>::_value
354: summable_set<Int, Val, Plus, Pr>::_integer → typename summable_set<Int, Val, Plus, Pr>::_integer
- mapmmakewithsquares.cpp
72: i → int i
78: i = 0 → int i = 0
- system.cpp
290: i=0 → int i=0
- map.cpp
817: <-> 818:入れ替え
965 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 18:32:48.66 ID:Rxb1thQo
>>953
いっその事、規制議論板に集めて持っていくとか。

俺からすれば潰すのが目的でマルポしているようにしか見えん。
966 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 19:11:21.90 ID:64MWBsgo
>>965
その他板がどこかによるけど
明らかにドット絵に関係ないようなスレとかならまんま潰すのが目的でしょ
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 19:20:58.27 ID:0jnPjNgo
不思議のダンジョン関係のスレには大体貼ってあるな
あとフリゲ総合スレとかでも見かけた
荒らし沸く、向こうには迷惑かかる、この企画自体がうざがられる、と百害あって一利なしだな
968 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 19:32:52.93 ID:UqPunkcP
>>961
いや、8頭身自体は問題ないけど、他にも派生AAが色々出るから能力が被らないようにしたなってくらい

>>962
現状最大3倍速3回攻撃までの予定だけど、何か特に出したいものでもあるの?

>>964


>>965-967
あまりにも続くようなら対処した方がいいかも知れないな
取りあえずwikiTOPと次スレのテンプレに入れようか
969 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 20:00:25.50 ID:77Xn1kko
そういえば製作物のグラフィックにある詳細未決定のまま作られたmobってどうするの?
いくつか製作放置されてるし未採用も含めて詰め直したほうがよくない?
970 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 20:20:37.70 ID:UqPunkcP
>>969
順次
何か先に決めちゃいたいものがあれば言ってくれ
971 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/02(日) 20:34:12.29 ID:Z8LlLeY0
本スレにいくつかモンスター案が出ているし、もし時間があれば纏めてほしいな。
それにしても本スレのダサいダサいと言ってるアホは何なんだ?馬鹿なのか?
972 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 20:39:13.24 ID:Pdgaubgo
>128頭身
出す階層さえ間違えなければそれほどでもないんじゃないかな
毎ターンしっかりあててくるのはきついけど、視界通ってなきゃ殴って来ないんだから
対処しやすい分むしろ[ピザ]ータより弱い位だと思う
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 20:39:57.95 ID:77Xn1kko
>>970
月曜日はドッターが元AAを知らずに作っちゃったから
能力的なものが定まってないけどどうする?
974 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 20:42:38.70 ID:UqPunkcP
>>971
いつもながら順次まとめます
スルーで

>>973
能力を考えてくれればアイデアに入れます
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 20:43:05.36 ID:kdiW2kAO
>>973
ドットを一から作り替えるべきだと俺は思うな。
初めて見たとき、何これ?と思った。
976 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 20:48:54.72 ID:kdiW2kAO
>>974
携帯からだが>>971です。
●月曜日系…仕事や学校が始まることを囁くモンスター。
ブーンを鬱にして体力減少状態にする(=きり仙人)。
977 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 20:56:01.89 ID:Pdgaubgo
チャイはAAの設定上なかなか面白いmobにできそうだ
既にあるグラはアレだからもし出すとしたら作り直す必要あるけど
978 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 21:16:00.66 ID:d/jQsQUP
>>975
確かにこのドットが作られた頃はゲームとして形になるかどうかもわからない状態でドットが作られたこと自体で
盛り上がってた部分があるけどここまで形が見えてくると当時のノリだけで採用しても知らない人にしたら
なんだこれって思われるだろうし作り直す必要があるかもしれん
979 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 21:20:05.37 ID:UqPunkcP
当時のドッターさんはもう居ないだろうし何れにせよ書き直しかな

>>976
衰弱か、了解
参考にこないだ出てた罠案では鈍足ややる気ダウン系だった
組み合わせても面白いかもね
980 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 21:33:48.44 ID:77Xn1kko
>>979
レベルごとに組み合わせていくのはいいね

自分は月曜日の罠押してたんでやる気ダウンはぜひ入れてほしいww
981 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 21:45:11.38 ID:UqPunkcP
>>980
衰弱、鈍足、やる気下げの3つをレベル毎に使う感じにして
AAのイメージから部屋に入ってこないなんてどうだろうか

| ∧         ∧
|/ ヽ        ./ .∧
|   `、     /   ∧
|      ̄ ̄ ̄    ヽ
| ̄ ̄ ̄月曜日 ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=-  /   やあ
|::    \___/    /
|:::::::    \/     /
982 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 21:48:45.54 ID:77Xn1kko
パスも暗号も4段階だけどなんか決まってるのかな

基本→比較→最上のシンプルな感じとか
パス分身やパス鏡でそういう能力も併せ持つとか
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 21:52:38.62 ID:77Xn1kko
>>981
それでいいと思う
部屋に入って来ないのはイメージに合ってていいと思う
984 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 22:12:40.82 ID:Pdgaubgo
わざわざウイルスって新規要素が作られて、
その作品で出てくるウイルス系モンスターがウィルス感染以外の事をしてくるってのはなんか違和感を感じる
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/02(日) 22:35:58.95 ID:Z8LlLeY0
>>984
アイテム破壊とかいいと思うけどな
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 22:47:23.85 ID:Pdgaubgo
>>985
アイテム破壊系mobは現状チャーハン、カツオ武士、
あとまだ誰になるかはわからんけど当然パス掛け系mob、ウィルス感染系mob
床落ちを拾って使ってくるクマーとかも含めれば更にいて、現時点でもう結構飽和状態
ここに更にペンペン受け入れる余裕ってのは俺はないと思う
987 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 22:49:29.13 ID:77Xn1kko
>>984
トロイと考えればウィルスと別にすることもできるでしょ
自分としてはフォルダ内のものをばら撒かれるってのがよくパロディ化されてていいなあと思う
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 22:55:11.09 ID:a.NUgCs0
トルネコ、シレンでアイテム破壊がどれほどウザくて不評だったことか・・・・
989 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 22:59:39.77 ID:UqPunkcP
次スレ立ててくる
パートナンバつけた方がいいかね?
990 :プログラマー [sage]:2010/05/02(日) 23:20:17.92 ID:LK98S0Qo
>>964
乙乙これは大きな前進だ

>>989
つぎ ver だすからまってくれ
991 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 23:23:41.67 ID:77Xn1kko
避難所だし特にいらないと思う
むしろVIPの本スレにつけた方がいいかなとは思うけど
パートスレで荒らされてもあれだしね
992 :プログラマー [sage]:2010/05/02(日) 23:24:55.85 ID:LK98S0Qo
ほい

http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/807/huurainoboon44.zip
993 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 23:32:00.71 ID:UqPunkcP
じゃあいつも通りの感じで

>>992
乙、反映して立ててくる

斜め移動固定ボタン押したときの斜め矢印(本スレ520)なんだけど
これはその場回転矢印とは別に1枚の画像で用意したほうがいい?
それともその場回転用のを組み合わせる形で使える?

あとアイテム欄用のパスやウィルスの画像はアイテム欄アイコンとは別に用意?
それともアイコン込みで別に用意する?
994 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 23:36:02.00 ID:UqPunkcP


避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるぜwwww【スタッフ募集】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1272810910/
995 :プログラマー [sage]:2010/05/02(日) 23:38:02.97 ID:LK98S0Qo
>>993
外見変えたほうがいいかもしれないし別のほうがいいかと
996 :プログラマー [sage]:2010/05/02(日) 23:39:34.87 ID:LK98S0Qo
>アイテム欄用の画像
別々かな
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 23:40:21.88 ID:kdiW2kAO
>>993
別々がいいと思うな。
トルネコ、シレンでもそうだったからね。
998 :進行 ◆sINKoUpAwk [sage]:2010/05/02(日) 23:41:37.98 ID:UqPunkcP
了解、梅
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 23:45:24.50 ID:H0PMCMco
うめ
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/02(日) 23:50:46.23 ID:h4XP0fko
>>1000
ならもうすぐ完成
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
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   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
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    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
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      .〔:::::l     l:::l   凵                  http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
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ここだけU.C.0093 コンマ00でハサウェイを虐めないでよ!! @ 2010/05/02(日) 23:45:33.39 ID:xXgacfoo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1272811533/

避難所【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるぜww【スタッフ募集】 @ 2010/05/02(日) 23:35:10.29 ID:UqPunkcP
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1272810910/

携帯厨新規でユートピアやろうぜwwww @ 2010/05/02(日) 23:06:43.67 ID:LF7GJVso
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俺達がSEXしている姿を他の動物に見られても @ 2010/05/02(日) 23:04:30.98
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youtubeの音楽を安価で聴いて皆で感想を書くスレ【避難所】 @ 2010/05/02(日) 22:51:39.71 ID:TklSHDQo
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