パー速のみんなでTRPG作ってみないか?

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1 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/09(日) 19:25:51.32 ID:SZQLPuw0
以前パー速でやってて頓挫したやつを改造したり、1から作ってみたりしてみようぜ
2 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/09(日) 22:25:11.07 ID:4ZOkiUAO
>>1
OK、まず言い出しっぺが晒してみようか。
3 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/09(日) 22:47:16.42 ID:SZQLPuw0
前にパー速で作ってたやつでいいなら

http://www19.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/2.html

これ
4 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/09(日) 23:18:30.77 ID:EXWTAUko
他力本願じゃ人はついてきませんよっと

>>3
これか…
あれからTRPGについてなんか知識増えたりした?
5 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/09(日) 23:20:10.98 ID:SZQLPuw0
>>4
あ、俺はそこの1じゃないよ
6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/09(日) 23:25:09.67 ID:EXWTAUko
つまり自前の企画は特にないのか
話の広げようがねぇじゃねぇかww
7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/10(月) 03:14:06.16 ID:VG9b0Nk0
中2病満載な感じで行くの?
興味アルヨ。
8 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/10(月) 13:30:08.50 ID:VG9b0Nk0
現代モノのヤツなら是非とも参加したい!
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/11(火) 18:49:18.91 ID:1/QT7Yg0
よっしゃ、俺が適当にかんがえちゃる!
現代日本を舞台に、特殊な能力に目覚めた人々が中二満載なパワーを使って問題を解決するRPGってのはどうだろうか。ありがちだけど。


世界観は>>3のをまるまる流用してもなんら問題は無いと思う。
ただ、PL一人ひとりが能力を自由に考えられるようにしたい。(口から火を吹く、時間を止める、結界を貼る、除霊する、狼や竜に変身する…などなど)
PLひとりひとりが勝手に能力を作り出すと、ゲームバランスが崩れたり、判定が非常に混乱するかもしれないが、そこはまぁなんとかうまくやっていけるように考え中。(強い能力にはそれ相応の代償を求めたり、強い能力の分だけ、セッションの難易度を上げたり、そもそも強すぎる能力のセッションの参加を拒否できたり、など)


書き込みのコンマをダイス代わりにして判定する。
また、中二な活躍をしてもらうためにもヒーローポイントを設けて、ヒーローポイントを消費すると、マンガやアニメのような有利な展開に持ち込める、とか(ヒロインの涙で復活、怒りでパワーアップ、間に合わないものを間一髪で間に合わせたり、など)


適当に考えました。批判中傷あまんじてうけいれるぜ
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/12(水) 02:37:01.01 ID:CHCGCTk0
>>9見てたら妄想が膨らんで来たので投下。中二TRPGとかいいじゃない
あんまりTRPG多くの種類知らないから被ってたら無視してくだしあ…

プレイヤーはレベルアップで取得する能力と別に、セッション開始時にそのセッションでのみ使用する「ヒーロースキル」を一つだけ取得することにする。
このスキルは普通のスキルと異なり、条件が揃った時にのみ発動することができる。

能力は2、3個のキーワードを組み合わせて作成、取得する。この時、キーワードはダイスで決定する。
例)キーワード1:ヒロインの涙/仲間のピンチ/大切な物を失った時/etc..
 キーワード2:変身/ワープ/復活/巨大化/etc..
→「ヒロインの涙で復活」「仲間のピンチにワープ可能」「大切な物を失うと変身」などなど

ヒーロースキルの名称は自分で付ける事ができ、シーンに関わらずGMが「条件を満たしている」と判断すれば発動可能。
逆に言えばどんな拡大解釈でもGMを納得させれば超展開に持ち込める…みたいな
実際の使用に際してはキーワード2の方に詳しいデータを付けておく。
復活:戦闘不能からHP半分まで回復or発動時ダイスを振って回復 ワープ:戦闘中なら何m、戦闘以外なら距離に関係無く移動可能 など
基本的に使用は1シナリオ一回のみとする。ただし、シナリオの進行に問題ない範囲であれば演出で使用してもよい。

ここまで浮かんだ。考えるのは楽しいけどもっと人来ないかなあー
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 04:01:54.96 ID:rtpgoMA0
>>9
>ただ、PL一人ひとりが能力を自由に考えられるようにしたい
これは能力名やエフェクトを自由に変えられるようにすればいいんじんじゃね?
>>3の武器で言う相当品ルールみたいに、相当能力ルールみたいな感じに

>>10
いいかも知れないけど、GMに相当なスキルが求められるな
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 04:10:57.37 ID:DUAb/0g0
>>9です。

>>10それ、すごくいいじゃない!
ただ、セッション事にヒーロースキル発動条件が毎回違うと、セッション中にヒーロースキルを発動する確率がかなり低くならないか?(滅多に出ない方が面白いのかもしれないし、拡大解釈の如何によると思うが)
だから、キーワード1と2(もしくは1のみ)はPC作成時に決めて、キャンペーンやセッション進行時に発動条件を満たすとヒーロースキル発動、みたいな感じの方が出やすい気がする。


例:キャンペーン時にて 発動条件(NPCのピンチ) ヒーロースキル(ワープ)
一回目、二回目はNPCをピンチに晒すことなく終了したが、3回目にてNPCがピンチに。ヒーロースキルが発動し、大切な人のピンチに颯爽と駆けつけるヒーローになれる。


で、ずっとおんなじヒーロースキルだと萎えるので、一度使用したらもう一度キーワード1と2を振り直す、とか。
更に、PC同士がヒーロースキル発動を助け合う展開がイヤならば、GMのみにヒーロースキルの詳細を教えて、PCには他言無用にする、とか。


またまた適当に考えました。批判中傷あまんじてうけいれるぜ。
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 04:27:04.65 ID:DUAb/0g0
>>9です

>>11 なるほど!
ジョジョやブギーポップのように、時を止める能力から、煙を自由に操る能力、体の悪い所を直せる料理を作る能力、はたまた未来予知(これはTRPGでは不可能だけど)まで、多彩な能力を扱えるシステムにしてみたい、って気持ちがあったんだけど、やっぱり数値的な問題で無理だし、そういう方向で考える方向がいいかもね。
自分の妄想を全て数値でカバーしてくれるシステム、じゃなくて、自分の妄想をゲームの数値に無理なく落とし込めるシステムを考えるべきだなぁと今更ながら思った。
もう一度>>3のヤツ読み返してみたら、結構妄想を実現化できるシステムが既に揃っている気がする。
14 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 05:41:03.97 ID:rtpgoMA0
>>12
俺はあんまり出るとバランス狂いそうになりそうだし、めったに出ない感じにあしたほうがいい気がする

>PC同士がヒーロースキル発動を助け合う展開がイヤならば、
なによりこれがありそうで嫌だ。ここでヒーロースキル発動させるから空気読めよ!的な同庁圧力のせいで
自由にRPできなくなりそうで怖い

>GMのみにヒーロースキルの詳細を教えて、PCには他言無用にする、とか。
これはいいと思うけど、実現難しくないか?

>>13
>もう一度>>3のヤツ読み返してみたら、結構妄想を実現化できるシステムが既に揃っている気がする。
そういう方向性で考えてたから材料はそろってるんだけど、全企画時の進行が適当に数字やら効果やら決めたせいで
解釈の仕方が沢山あるのやら、バランスガタガタなのやらが沢山ある。この辺は武器の性能や価格設定の適当さを見てもらえればわかってもらえるはず
一応修正案は作ったけど、俺のも完璧とは言えないし
15 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 07:08:17.23 ID:ddVHykAO
製作するなら製作速報でどうぞ
16 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/15(土) 11:21:57.47 ID:6CeGQ2AO
ライフパスで発動の条件決めればいいんじゃね
ARAみたいに出自、境遇、運命で
17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 12:08:35.61 ID:CbyE1gAO
ライフパスだとキャラメイクの自由度が下がるのがなぁ…
入れても面白いと思うけど
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 17:18:23.39 ID:rtpgoMA0
 コンセプトワークシート
■ raopu 2004.04.02

 このシートはコンセプトワークを対話的に進めていくための、補助的なシートです。最初から順番に問いに答えてゆく形式です。問いの中には、過去の問いを参照するように書かれている場合もあります。そのときは読み返すことによって自分の中でつりあいをとりながら進めてください。

 このシートはデザインワークのうち、実際の作業に入る以前の作業(プリデザイン)を効率化するために作られたもので、何かを規制したり、締め付けるためのものではありません。
 出来ればこのシートを踏み台にして、よりよいもの、よりよい目的に利用してくれればと思います。


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■ A.ターゲットについての考察

・A−1:想定ユーザー層はどんな層ですか?
VIPPERやパー速民など

・A−2:何人くらいで遊ぶシステムになりますか?
平均はGM含め3〜5人くらい。最大最小はGMの能力次第かな


・A−3:メンバーは固定ですか?
(いつも決まったメンバーで遊びますか? コンベンションなどの、「今知り合ったメンバー」でも遊びやすいような、導入やギミックは必要ですか?)
固定ではない、ように作りたいけど実際はある程度固定される気がする

・A−4:どの程度TRPGなれしてるユーザーを対象としますか?
TRPGをしたことがない初心者がメイン


・A−5:どんなプレイスタイルが好まれますか?
ロール中心にしたいかな、俺は。まぁGMのシナリオ次第でしょ


・A−6:どういった場所で遊びますか?
0コンマ秒数が表示される掲示板


・A−7:どれくらいの時間をかけて遊びますか?
どうだろう。3〜5時間で終わるようにしたいけど


・A−8:セッションはキャンペーンが前提ですか?
あってもいいけど、基本は無しで


・A−9:小道具の使用は好まれますか?
特に必要ないはず
19 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 17:19:08.90 ID:rtpgoMA0
■ B.重要視したいターゲット条件
・B−1:Aにおいて行った想定のうち、重要だと思われるもの二つを選んで記入してください。
能力インフレなどに嫌気がさしたなりきりスレ民
TRPG未経験な初心者


・B−2:B−1でリストアップしたものに対する、基本的な対応方針を教えてください。
わかりやすくて簡潔なスターターと、なおかつ様々な要望(妄想)を受け入れられるブースターの二つのシステムを作る


■ C.テーマ
・C−1:この作品の面白い部分、今までのTRPGと違った部分あげてください。
設定的に、セッションの舞台となる世界の幅が広い
掲示板を使用して行う
初心者にも簡単にできるキャラメイク
戦闘ルールは簡潔にわかりやすく
キャラ設定の自由度が高い
相手と顔を直接必要がない
そのため照れずになりきりを行うことができる
参加者が考えた能力を出来る限り反映させるような下地がある(ようにしたい
ログが残るので情報の確認が手軽かつ正確
初心者にはスターター、中〜上級者にはブースターとわけることでゲームに慣れた人でも楽しめる


今までのTRPGと違う、については微妙か
・C−2:C−1であげられた箇条書きを、重要なポイントだと思われる順番に並べなおしてください。
上そのままで。

・C−3:C−2で並べなおした箇条書きを分類ししてください。
(箇条書きを見て【世界観】、【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】、【サポート】の6つをあてはめてください)
設定的に、セッションの舞台となる世界の幅が広い【世界観】
戦闘ルールは簡潔にわかりやすく【戦闘】、【セッション運営】
掲示板を使用して行う【キャラクター表現/ロール支援】
初心者にも簡単にできるキャラメイク【キャラクター表現/ロール支援】
キャラ設定の自由度が高い【戦闘】、【キャラクター表現/ロール支援】
相手と顔を直接必要がない【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】
そのため照れずにRPを行うことができる【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】
参加者が考えた能力を出来る限り反映させるような下地がある(ようにしたい【戦闘】、【セッション運営】、【キャラクター表現/ロール支援】
ログが残るので情報の確認が手軽かつ正確【戦闘】、【セッション運営】
初心者にはスターター、中〜上級者にはブースターとわけることでゲームに慣れた人でも楽しめる【セッション運営

【サポート】ってなんのサポート?
20 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 17:19:53.90 ID:rtpgoMA0
■ D.世界観1
・D−1:PC達はどのような立場の存在ですか?
(PC達の世界の中での位置はどうですか? どれくらいありふれた存在ですか? 戦闘力は突出していますか?)
立ち位置→キャラとセッションによる
戦闘力→基本的に一般人よりは上(異能的に
ありふれた存在→一般人よりはずっと珍しい


・D−2:PC達を取り巻く味方について教えてください。
キャラ設定による


・D−3:PC達の目的を教えてください。
キャラ設定とセッションによる


・D−4:PC達の目的は、なぜ達成する必要があるのですか?
同上


・D−5:PLを行ううえで、どんなところに楽しさがありますか?
キャラのなりきりが一番かな


・D−6:目的を達成するための障害を考え付く限り教えてください。
モンスター、同じ異能力者や敵対する組織、操られた仲間やダンジョンでの罠などいろいろ
まぁセッションによる


・D−7:D−6で挙げられた項目を、分類してください。
(まず、「積極的にPCを妨害する存在」と「ほかの存在にとっても危険(野獣や危険なダンジョン)」に分類してください。
 さらに、「PCの最終目的を妨害する存在」(以降【敵】)とそれ以外にも分類してください。また、セッション中の脅威度をABCの三段階で評価してください)
↑これは保留で


・D−8:【敵】について教えてください。
(その強さ、目的、規模、組織、特殊な能力、PC達に対する感情、などを考えて記入してください。もし【敵】が複数種類あるのなら、それぞれについて記入してください)
↑これも保留
21 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 17:20:21.48 ID:rtpgoMA0
■ E.世界観2
・E−1:世界についておしえてください1。
・E−2:世界についておしえてください2。
これも
・E−3:E−2であげられているものの中で、重要だと思われる点を4つ上げてください。
・E−4:E−3で上げられた点の利用方法について教えてください。
(E−3で上げられた点がPC達とは具体的にどうかかわってくるか、そしてその係わり合いがどのように面白いのか記入してください)
これらは只今設定中



■ F.想定されるシナリオ

F−1:想定されるシナリオの導入について箇条書きでリストアップしてください。
F−2:想定されるシナリオの目的について箇条書きでリストアップしてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも16個はあげられるようにしてください。
何かの殲滅、探索、護衛、輸送、救出など、できれば世界観にあったディティールも含めたものをあげてください)
F−3:想定されるシナリオの報酬について教えてください。
(いくつでも構わないので、箇条書きにしてください。一つの箇条書きには複数の内容が含まれないようにしてください。すくなくとも4つはあげられるようにしてください。経験地やアイテム、金銭などそれに意味があるのか、意味を持たせるデザインをするのかどうかについて考えてください)
F−4:想定されるシナリオのあらすじを、いくつかあげてください。
(F−1からF−3をふまえて、1〜3行程度で、シナリオのあらすじを書いてみてください。多ければ多いほどいいですが、最低でも4つはやってみてください)
F−5:シナリオとは関係ないレベルで、PCの葛藤などのドラマ要素はありますか?
(ドラマ要素の有無、また、それがセッションの楽しみに占める割合について考えてみてください。これは【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】にかかわる要素です)
これらも今のところパスで



■ G.パッケージワーク
・G−1:どれくらいのボリュームを持ったルールやデータをデザインしますか?
(市販クラスですか? 大饗宴クラスですか? このシステムで何回くらいセッションをしてもらおうと考えますか?)
掲示板で遊べるボリューム


・G−2:どのような形態で発表しますか?
掲示板とサイト





■ H.デザインコンセプト
・H−1:D.E.Fにおいて、このゲームの魅力になりえる部分をC−2にくわえ、C−3の処理をおこなって、リスト化してください。
E・Fがまだなので

・H−2:H−1のリストを重要度順に並べなおしてください。
・H−3:【世界観】、【戦闘ルール】、【セッション運営ルール】、【キャラクター表現/ロール支援ルール】、【サポート】の各項目にH−2のリストを分類してください。
・H−4:項目ごとの実装イメージを設定してください。
(たとえば、【戦闘ルール】に「剣と魔法のバランスのよい戦い」と「距離感が戦闘の勝敗を分ける」と「ダイスを振るのが面白い」があるのであれば、【戦闘ルール】の実装イメージは「バランス重視のタイルを用いた戦闘」になるなどです。)
これらも今のところはパスで
22 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/15(土) 21:04:26.70 ID:6CeGQ2AO
キャラによる、セッションによる

回答がこればっかりとなると、目指さなきゃならんのはガープスみたいな汎用システムか。ムズいぞぉ
23 :真・スレッドムーバー :移転
この度この板に移転することになりますた。よろしくおながいします。ニヤリ・・・( ̄ー ̄)
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/15(土) 22:02:11.56 ID:DUAb/0g0
>>9です。
色々とまとめられててとてもうれしい!

>>14
じゃあもう>>3のヤツを一度プレイしてみて、問題点を探り出して、改良した方がいい気がするぜ!
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 01:14:44.27 ID:aiV2.0U0
>>18-21 乙です。スレ消えてて何が起きたかと思ったら移転してたww

しかし改めて見るとRP重視してるだけあってキャラとセッションの自由度がかなり高いのね。逆にスキル(トランス)は割とそこまで多くなくガッチリしてる感じ?
名称とエフェクトだけ変えてなりきりRPとするならバランスいじればなんとかなるのかな
自分で投下しといてなんだけどヒーロースキルなんてややこしいもん入れたら逆に進行が大変になるかー

>>24
改良してくならやってみるのいいね。というか>>3作ってた当時どんな感じだったのか知りたいけど
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 02:05:53.58 ID:w4oP/960
>>9です。

>>25
セッションログとか残ってるといいんだけどなー
ヒーロースキルは>>19にもあるように、中上級者向けのブースターてな扱いで考えればいいのかもなーって思ったり。
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:22:59.83 ID:LoETj660
http://www19.atwiki.jp/viptrpgsl/pages/42.html
↑唯一のセッション記録。見難いだろうから

http://www2.atchs.jp/test/read.cgi/viptrpg/2/
こっちも貼っておく
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:36:17.61 ID:LoETj660
で、前回出た問題などへの改良案

キャラメイクhow to編(この「トランス」も変えてもいいかもしれない)


キャラクターを作ろう!ページの修正案。って言ってもほとんど前企画のと今企画のを混ぜただけ
ってか回避の算出方法戦闘ルールに書いてあったのね。キャラメイクにも書いとくべきだと思うんで書き足しておいた
7. 装備品の購入 は装備品の値段設定、初期所持金の金額が決まってから書こうと思う。
ながいので分割して投下



「サイレントランス」を遊ぶには、舞台の中で活躍する彼方の分身、プレイヤー・キャラクター(PC)を作らなくてはなりません。
プレイヤー・キャラクターは貴方の分身とも言える大事なものです。かっこよく作ってあげましょう。
 以下に、プレイヤーが<最初>に決定すべき項目を記します。


1.  名前、性別、年齢、設定を決める
2. スキルの設定
3. <心>/<技>/<体>の割り振り(10点)
4. HP・MPの算出
5. 威力補正、回避の算出
6. トランス能力、追加技能の選択 名称の変更
7. 装備品の購入 
8. キャラクターシート、戦闘データへの記入

0)キャラシート
 キャラクター・メイキングで決めた事を、以下のキャラクター・シートに記入していきましょう。全てのルールを知る頃には、空欄が埋まる筈です。



【名前】:
【性別】:
【年齢】:
【スキル】: 「スキル名」説明
【トランス】:「トランス名」<追加特性>
【心技体】:0/0/0
【HP・MP】:0/0・0/0
【所持品】:
【所持金】:
【設定】:


戦闘データ
【武器名】 威力= 命中=
       回避= インフルエンス=
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:44:52.11 ID:LoETj660
1)名前、性別、年齢、設定を決める

まず、PCの名前、性別、年齢、設定を決めます。
これらは好き勝手にやってください。怯んだり恥ずかしがっては負けです。
いつまでも名前が決められないキャラクターにはGMが勝手につけることがあります。
男なら「地獄極楽丸」 、女なら「カトカトリーヌ・山田・ヨーコ」と指定するのが伝統だそうです。
お断りしたいのなら全力でいい名前を考えてください。

例 青年「コンバット・佐々木」はロシアからの帰国子女です。ギリシャ系ドイツ人と日本人のハーフです
   祖父の神社を継ぐために来日しました
   神社に伝わる御神体「オロチ丸」を手に邪悪を退けるべく日々修行しています



2)スキルの設定

スキルを一つ自由に設定します。背景設定を決めてからの方が考え易いでしょう
あまり強すぎる場合GMから禁止令がでますが、素直に直すこと


例 佐々木の場合ですと、帰国子女、神社など反映させて

 「古文献読解」 古文書など古い文献を読める
 「ロシア語」ロシア語の会話と読み書きができる
 「巫女知識」巫女さんの衣装・生態・技能などを知り尽くしている

 などが考えられるでしょう。また

 「モー狼。のマーク」モー娘。メンバーの顔と名前全てが一致する
 「シューター魂」達人王をカンストさせられる。途中でトイレにも行ける

 など、あんまり背景と関係ない趣味に走ってもOKです。
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:57:03.48 ID:LoETj660
3)心技体の割り振り

能力値の「心」「技」「体」を決めます。
「心」は頭のよさや精神的強さ
「技」は器用さや素早さ
「体」は筋力やタフさ
を表します 。

初期は10ポイント持っています。これを「心技体」に振り分けるのです。
この「心技体」の数値は高いほど優れていると見做されます。
ただし最小値が1、最大値が6です。あまり極端な振り方は出来ません。

今回は例として3/4/3と割り振ってみました。



4)HPとMPの算出

HPは体の2倍に技を加えた合計値
MPは心の2倍に技を加えた合計値になります

心技体を3/4/3に割り振ったPCの場合、HP・MPは10・10となります。



5)威力補正、回避の算出

「体」や「心」が強ければ強いほど、同じ武器や魔法を使っていても大きな威力を発揮できます 。

「体」の値の1/2(切り上げ)を 『体補正』
「心」の値の1/2(切り上げ)を 『心補正』 といいます 。

力補正は《格闘》《白兵》武器の威力に、心補正は《射撃》《魔法》武器の威力に加算されます。
心技体を3/4/3に割り振ったPCの場合、『体補正』は3÷2=1.5、少数切り上げなので2。『心補正』も同様に2となります。

回避は、技±インフルエンス(基本値4)で算出します。
心技体を3/4/3に割り振ったPCの場合、回避は4+4=8となります
回避は装備やトランスの効果で増減することがあり、それに伴い回避の数値も変化します。
なお、特殊な[トランス攻撃]など、例えば精神攻撃や毒攻撃などは[心]や[体]が用いられることもあります。
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:57:31.46 ID:LoETj660
6)トランス能力、追加技能の選択 名称の変更

トランスはココ(トランスデータページへのリンク)から選択します。
まずトランスを一つ選択し、次にそのトランスの追加特性を一つ選びます。
今回は例として心技体を3/4/3に割り振ったPCで、「剣の主」を選んでみます。

「剣の主」
 (なし)(なし)(なし)(TL-MAX10)

 あらかじめ指定していた武器一つを得る。武器のデータは以下の中から選ぶ
武器名《白兵》威力2+TL
武器名《白兵》威力4+TL インフルエンス−2
一度決めたデータを変更することはできない。外見や種類は自由に設定できる
また、このトランスの威力に『体補正』を加算できる

今回は二つのうち

武器名:《白兵》威力2+TL

を選びました。初期のトランスレベル(TL)は1、さらに体が3で体補正が2ですので

武器名《白兵》威力5

が、最終的な武器データとなります。


次に追加特性を選択します。トランス「剣の主」の追加特性は

<武器召喚>(なし)(MP2)(サブ)SL-MAX1
 たとえ何所に置いてあったとしても、武器を召喚し装備できる。ただし、装備できる手が空いていなければならない。
<威力アップ>(なし)(なし)(常動)SL-MAX5
 この武器の攻撃翌翌翌力を、SLを上げるごとにさらに+2する
<飛ぶ刃> (なし)(MP5)(サブ)SL-MAX1
1ターンの間、この武器の射程距離を中距離に変更する
<魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)SL-MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、ダメージに『魔翌翌翌力ボーナス』を上乗せする(物理ボーナスも有効)

この4つがあります。今回は

<魔剣>  (なし)(MP5)(サブ)SL-MAX1
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、威力に『心補正』を上乗せする

を選択します。
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:57:59.88 ID:LoETj660
さらに、トランスは名称や演出効果を自由に変更することができます。
例として

「霊刀 オロチ丸」
  (なし)(なし)(なし)(MAX10)

オロチ丸《白兵》威力5
とある神社に奉納されていた日本刀に、異世界から降臨した蛇神<ケツァルコアトル>が宿ったモノ
この世のコトワリをも無視して全てを切り裂く異能を持っている

<蛇神降臨>  (なし)(MP5)(サブ)MAX1
蛇神の力が宿り、刀身が黄金のオーラをまとう
1ターンの間、この武器の属性を魔法に変更する
さらに、威力に心補正を上乗せする

と、変更してみました。
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 12:58:53.55 ID:LoETj660

7)装備品の購入
装備品を購入しましょう。彼方はまだ必要最低限の荷物、「必需品」しか持っていません。つまり、丸腰と一緒です。
初期所持金としてXXX持っているので、それを超えない範囲で装備やアイテムをそろえることができます。
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 13:00:17.20 ID:LoETj660
こんな感じ
自己評価として
利点 それなりに手順を追って作れるようになっている。読めば結構楽に理解できる、はず
欠点 正直長い
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 13:01:18.93 ID:qJA6omIo
既存のこういう言ったもん勝ち系のTRPGと差がわからないかな
このルールだとこういうことができます!みたいな
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 13:06:52.62 ID:LoETj660
>>35
今のところは>>19
戦闘ルールに関しては、オリジナリティを出すにはどうしても戦闘ルールが複雑になりそうだから(俺の発想力や知識不足のせいで
スターターはなりきりメインで、戦闘などに関してはできるだけシンプルかつ簡潔に作ろうと考えてる
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 13:09:40.25 ID:LoETj660
あと、買い物用に基本装備品一覧


≪武器≫

『格闘武器』
素手:《格闘》命中±0 威力2 価格0


『白兵武器』
短剣:《白兵》命中±0 威力3
片手剣:《白兵》命中+1 威力4
短槍:《白兵》命中+2 威力4
片手半剣:《白兵》命中+1 威力5(片手) 命中+2 威力6(両手) 
両手剣:《白兵》命中±0 威力7(両手)


『射撃武器』
短弓:《射撃》命中‐2 威力5(両手) 射程2
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2



≪防具≫

服:防御力1
防弾服:防御力3 



≪アクセサリー≫

鋼鉄の小手:「白兵」「格闘」属性の攻撃に対し、回避に+1
ホーリークロス:「魔法」属性の攻撃に対しダメージ-2
ジェラルミンの盾:「白兵」「格闘」「射撃」に対して防御力+3、回避+3  インフルエンス-3


≪アイテム≫
ポーション:HPを3点回復
安らぎの香水:MPを5点回復
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 13:12:18.55 ID:LoETj660
装備に関してなんだけど、マイナス修正あるとやっぱり初心者は敬遠しがちになる?
あと、アクセサリーの効果も処理が複雑になりそうだからスターターはもっとシンプルに設定したほうがいいかな?
この辺意見が欲しい
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 13:51:57.28 ID:qJA6omIo
>今までのTRPGと違う、については微妙か

なんだよね
そこにガツっと何か欲しいなと

読んでて思ったけど、掲示板使うんだからそれをシステムに組めないかな
コンマ秒で判定、PC1とPC2の書き込み時間が1秒以内なら協力成功で判定2倍、安価でほにゃらら〜
全員が一文字づつ書き込む合体必殺技とかww

装備に関しては現状だと効果が見えないかな
プレイが成立するようになってからでないと、バランスとしての是非がわかんねっす
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 13:52:42.68 ID:qJA6omIo
あ、ごめん
途中で書いちゃった

こっちは判定コンマだったよね
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 14:27:36.39 ID:aiV2.0U0
セッションログをぬるぬる読みながら

>>38
射撃武器みたいな後衛の命中修正とか明らかに重そうな装備のインフル修正は別にいいんじゃない?
白兵武器に命中マイナスとか付いたら多分敬遠するけど
あと片手半剣の両手持ちは両手剣が涙目な気がしないでもないww

表にあるアクセみたいに「白兵」「格闘」「射撃」「魔法」で補正分けるなら、
通常のステ±補正とは別にしてキャラシートに追記しちゃえばそこまで影響出ないんじゃないかな
分野補正(回避/防御):白兵(+1/0) 格闘(+1/0) 射撃(0/0) 魔法(0/+2) みたいな感じで。そして回避判定の時にコピペ、と
あるいはスターターのアクセは「物理」(=白兵・格闘・射撃)と「魔法」の二まとめで作っちゃっていいかもね
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 15:05:27.69 ID:r25D0MMP
スターターとブースターは分けなくていい
キャンペーンのような複数回プレイを想定しない(>>18)のに
二回遊ばないとシステムを完全に使えないようにするのは矛盾してる

もし仮にスターターで要素が少なくてつまらないと感じたら
その人は普通は「ブースター入れたら面白くなるのかも」ではなく
「このゲームつまんねえからもうやらね」と考える
だったら最初からシステムのスペックを完全に発揮して
少しでも相手の幅広い需要に食いついていけるようにする方がいい

>>25
こういうのは「自由度が高い」じゃなく「なんも考えてない」って言うんだよ

包丁と食材だけ渡して「これでおいしい料理を作ってくださいね」言われても
料理初心者はなんもできねえよ
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 15:18:29.11 ID:r25D0MMP
>>18-21
コンセプトワークシート書いたら書いた内容に合わせてシステムを作ろうぜ…
書いただけで内容が反映されてないんじゃ意味ないからさ
VIPPERやパー速民を相手にするならVIPPERやパー速民がどんな性質を持つか考えて
その性質に合っていて引きつけられるような要素を盛り込む工夫をしろよとか
今までのTRPGを知らないのになんで「今までのTRPGと違った部分」が書けるんだよとか
ツッコミどころ満載すぎて読んでて疲れるww



あと>>19の【サポート】は継続的に遊んでくれるようにするために
追加データやシナリオ公開したりFAQ作ったりイベント開催したりすることな
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/16(日) 15:22:48.96 ID:r25D0MMP
厳しいこと書いたけど期待してるからこそなんで
頑張ってくれ

ではROMに戻る
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 17:08:53.93 ID:LoETj660
>>39
>読んでて思ったけど、掲示板使うんだからそれをシステムに組めないかな
>コンマ秒で判定、PC1とPC2の書き込み時間が1秒以内なら協力成功で判定2倍、安価でほにゃらら〜
このあたりはわかりやすいしいいかもしれない。でも、今はとりあえず基本的なシステムから作っていきたい

>>41
>あと片手半剣の両手持ちは両手剣が涙目な気がしないでもないwwww

>ごめん、これ調整前のやつだった。本当に済まん。貼り間違えた分野補正(回避/防御):白兵(+1/0) 格闘(+1/0) 射撃(0/0) 魔法(0/+2) みたいな感じで。そして回避判定の時にコピペ、と
>あるいはスターターのアクセは「物理」(=白兵・格闘・射撃)と「魔法」の二まとめで作っちゃっていいかもね
なるほど。スターターでは物理と魔法にまとめるのがいいかもしれない



>>42
>もし仮にスターターで要素が少なくてつまらないと感じたら
>その人は普通は「ブースター入れたら面白くなるのかも」ではなく
>「このゲームつまんねえからもうやらね」と考える
>だったら最初からシステムのスペックを完全に発揮して
>少しでも相手の幅広い需要に食いついていけるようにする方がいい

そういう見方もあるかもしれないが、データを増やしすぎると初見が「うわ、ルールやらシステムが複雑で俺には無理だわ」
って思ってそもそも食いついてくれない
将棋で言うならスターターは駒の動かし方+α程度で、戦術などはブースターって感じで段階的に理解できるような方式で行きたい
こういうのって結局「かもしれない」で明確な答えが出ないものだと思うから、少なくとも俺が進める方針としては初心者用のスターターと
中〜上級者用のブースターに分けて作成しようと思う
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/16(日) 17:37:21.15 ID:LoETj660
WPはウェポンポイント。威力1につき1、命中1につき0,5、射程2で1,5プラス。両手でー1で評価してる
値段決める時用の目安


素手:《格闘》命中±0 威力1――WP1
棍棒:《白兵》命中ー1 威力2 ――WP1,5
短剣:《白兵》命中±0 威力2――WP2
片手剣:《白兵》命中+1 威力3――WP3,5
短槍:《白兵》命中+2 威力3 ――WP4 
片手半剣:《白兵》命中+1 威力4(片手)――WP4,5 命中+2 威力5(両手)――WP5
両手剣:《白兵》命中±1 威力7(両手)――WP6,5
短弓:《射撃》命中±0 威力3(両手) 射程2――WP3,5
拳銃:《射撃》命中-1 威力4 射程2――WP5
突撃銃:《射撃》命中-3 ダメージ8(両手) 射程2――WP7

計算ミスはない、はず
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/17(月) 09:30:06.98 ID:XXeuQpMo
んー、

>そういう見方もあるかもしれないが、データを増やしすぎると初見が
>「うわ、ルールやらシステムが複雑で俺には無理だわ」
>って思ってそもそも食いついてくれない

詳細な武器データ作ったりするのがそれなんじゃなかろうか
リプレイ見たけどやたらふわふわでGMの自己裁量だらけのゲームに感じたな

戦士も宇宙刑事も千人も超能力者もオッケーなシステムで
片手半剣の威力がウンヌン、WPがとか言われても
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/18(火) 08:22:02.12 ID:OLbTmr6o
最近のTRPGはTCGみたいな能力組み合わせてキャラを表現するのが
普通だしなー
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/18(火) 11:09:15.88 ID:YlCUzoco
そういう問題でもないんだけどな
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/19(水) 13:04:58.52 ID:9YEQDcAO
やっとパー速復活?
51 :9 ◆XYKkkHw/Iw :2010/05/19(水) 13:42:00.47 ID:pyj8dbE0
>>9です
そろそろ発言の多い人はトリップつけるべきじゃないかな。
誰がまとめ役で、誰がどういう思想を持っているのかわからない状態でTRPGのシステムを制作するなんて無理すぎやしないか?
誰が発言したのか を明確にする必要があると思う。
とりあえず言いだしっぺなんでトリつけてみる。
52 :9 ◆XYKkkHw/Iw :2010/05/19(水) 13:44:54.18 ID:pyj8dbE0
ここまでで決まった事といえば、
このスレでは>>3のサイレントランスのシステムを遊べるように大なり小なり改造する
ということなのかな。

とりあえずまとめ
53 :1 ◆FhAgRoqHQY :2010/05/21(金) 19:59:22.42 ID:Bkofvm60
トリつけると人が途中から入りにくくなりそうだが、現状は少人数だし製作板だしつけるか

>>47
>詳細な武器データ作ったりするのがそれなんじゃなかろうか
>リプレイ見たけどやたらふわふわでGMの自己裁量だらけのゲームに感じたな
武器データってほぼ必要最低限じゃないか?もっと情報量減らしたほうがいいってこと?

>>52
>>3以外にもっとわかりやすい簡単なシステムとか、作ってみたいTRPGがあったらそっちでもいいよ、俺は
>>3のを完成に近づけるのに協力してくれるならありがたいが
54 :1 ◆FhAgRoqHQY :2010/05/21(金) 20:20:17.00 ID:Bkofvm60
あと、Wikiの戦闘ルールをもうちょっと簡単簡潔にまとめられる人いない?
もしくはもっと簡単な戦闘ルールを作れる人。自分でもやってるんだけどいまいち自信がない

1 戦闘開始
2 隊列決定
3 優先権決定
4 戦闘処理
5 ターン終了
6 戦闘終了

くらいの流れで、今Wikiにあるメインとかサブの区別はできればなくしたいんだけど
55 :1 ◆FhAgRoqHQY :2010/05/21(金) 20:33:25.49 ID:Bkofvm60
連続で悪いんだけど、返レス遅くなってしまい申し訳ない
風邪引いたのと最近ちょっと忙しいのでパソコンに触れなかった、本当にすまん
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/22(土) 13:22:26.49 ID:Emsw/Doo
俺は単純にキャラが作りづらく、めんどうになると思っただけ

このルールだと岩をも砕く格闘家も突撃銃持ったほうが強くなるし、
社会人が世界の危機と戦うのに弓買う金も出さないんだよな
ファンタジー系の武器データを無意味に持ってきたようにしか思えない

ルールや設定を追加してけばフォローできるけど、より覚えないとならない情報が増えるわけで
装備は体の数値に含めたっていいというか、そういうルールのゲームもあるわけだしさ
戦闘ルールも完成してないのに、武器データ作っても
脳内設定であって検証もできないわけでしょ

なんでどんどん人がいなくなるかっていうと、>>42-44の人の話が理解できてないからだと思うよ

作る楽しみでやりたいならご自由に
現状のシステムで市販のルールではなくこれを選ぶ奴はいないよ、とだけ言っておく
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/05/22(土) 16:36:52.20 ID:OGLbsAAO
>>56
ご意見はいちいちごもっともだけれどもw
そんなガーガー言っちゃ相手が萎縮しちゃうよ

相手は初心者なんだから最初はソフトにソフトにね
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/24(月) 16:43:26.27 ID:ag.Jf1c0
ダイズとカード併用にしても良いんじゃねとか思ってしまったり、
ブック片手に配布されたカード(装備等いろいろ)を確認しながらあーだこーだ

あ、それだと事前にソフト作らんとダメか
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/27(木) 01:10:33.44 ID:o1NVlsEo
ほらーキツいこと言うから逃げちゃったじゃないかー
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/27(木) 09:53:01.67 ID:Ggj9kNs0
>>46
WP、みたいなのを使うとするならば、武器・防具のデータをプレイヤー自身に付けてもらうのはどうだろ
つまり自由に武器の名前とか付けて作成して、ポイントを攻撃・命中・特性(射程とか)に割り振る、といった形。
攻撃)+1:1P +2:2P +3:4P
命中)+1:2P +2:4P
特性)射程+1:3P(命中に-1) 射程+2:4P(命中に-2)
みたいな感じで。例なんでバランスはスルーしてくれ。防具もこんな感じにして、最初に使えるWP(=所持金と考えてもらって差し支えない)を何ポイント、と定めれば
誰でも自キャラに合った武器を作れるんじゃないかなと思ったんだが。

ついでに戦闘スキルもこんな感じでカスタム式にできないかなあと妄想してみたり

>>54
サブ行動を削ると流石に戦闘が地味になるんじゃないかね
隊列を前列・後列で区切る場合、絶対に攻撃できない間合いが生じる可能性もあるんだし、
相手に合わせて変えようとする人が居た場合いつまで経っても進まないと思うので、隊列決定も個人行動でやらせた方がいいかと

あとサブ→メインで2レス使って時間が勿体ないってことなら、サブ行動とメイン行動の流れをサブ→メインに固定した上で宣言を同時にして貰って
判定が必要な場合はコンマ時間の十の位をサブ、一の位をメインの判定に用いるとかどうだろ。
もともとサブ行動には判定必要なの少ないし、ほとんど攻撃の補助スキルっぽいから順番とかもういっそ分けなくていいんじゃねと

>>59
というか批判がキツい反面アイデア出す人が実際あんまりいねえww俺のもなんかちまちました所の修正案ばっかりだが
既存のシステム全無視で作った方が皆自由にアイデア出せていいんじゃねとかも思うがそれはそれでぐだりそうだよなー
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/05/28(金) 01:37:24.18 ID:kQsHG5so
>>60
ヒント:自力で作れる人はここを必要としない、自力で作れない人はアドバイスできない

手取り足取り教えてあげること自体はできるけど、それ俺が自分で作るのと何が違うのってことになる。
俺の意見を元に俺のアイデアでTRPG作ったら、それはもう俺のTRPGになってしまうのでここ来る意味ない。

仮に教えることにしたとして、俺先生、君ら生徒、みたいなノリになってやるのもどうなんだと。
TRPG作ってみたいけど知識や技術がない人が集まって教えて貰いながら一作作るスレにしてくの?と。
教える側の人はなんかメリットあるのそれ?と。ギブアンドテイクのギブのみじゃそりゃやる気しねーだろと。

そんなんやるんならいっそ「やる夫がTRPGを作るようです」でも作るわいって人もおろうなぁ。
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/01(火) 23:51:48.52 ID:KJM2scAO
>>61
だからこそ>>1が求心力を発揮して
自前の企画をバンバンぶちあげてかないといけないんだよな

知識がないならないなりに努力を見せんといかん
俺はこういうことがしたいんだ力を貸してくれって
具体的な方向性を示しつつ集まった人を上手くマネージメントしてけば
スキルがなかったとしてもそれなりのものは作れる

「なんもネタないけどスレ立てたら誰かがやってくれるだろ」
なんて受け身な態度じゃ
俺みたいな嫌味なレスしか返ってこないw
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/06/02(水) 00:48:46.66 ID:/cyDqT.o
>>60
これがキツイとか言ってたら卓ゲ板のオリシススレには到底入っていけないww

>>62
俺は手取り足取り教えるのにやぶさかではない
…ではないが相手にその気があるかどうかは別の話
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/07/16(金) 15:07:07.34 ID:9eBGE6.o
これで終わり?興味あったけど製作がいないんじゃどうしようもないか
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/03(火) 16:44:14.27 ID:2IYhjwMo
もう誰もいないのかな
サイレントランスとかすげえ懐かしい名前聞いた
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/03(火) 21:59:37.15 ID:KvUXQd2o
前の企画って最初の方は見てたけど、なんで消えたの?
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/03(火) 22:24:56.89 ID:.YrcPfYo
実は定期的に見てるが誰も戻ってこねえww

>>66
「まともに遊べる」TRPG作りが実は目茶苦茶大変な作業だということを知らず
コンピュータいらずのRPGツクール感覚でホイホイ始めようとした愚か者の末路さ
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/04(水) 00:51:56.48 ID:fb8kLfwo
「初心者用」ってのも経験者のアドバイザー魂を刺激するんだよな。
>>1を導くスレみたいなとこあったし
アイディアだしの最初のうちはいいけど、削ったり選んだりの時期になると
経験者同士、経験者と未経験者でバトルになったり、>>1が邪魔だと言われたり
作ってからやるより、既存のをやったほうがいいってなったり

>>3は1がいなくなった後に舞台変えて完成させようぜってなったんだっけ
スレが分裂したりいろいろあったな
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/04(水) 05:21:39.69 ID:bMDtl1wo
もう>>1無視して今いるメンバーで造ってみればいいんじゃないのか
経験者もいるんだから、今あるの改造するだけである程度遊べそうだし
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/04(水) 15:18:16.01 ID:FvAXJ8w0
俺以外にもまだ覗いてる人が居たとは
折角だし遊べるとこまで盛り返してみたいな
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/05(木) 06:32:29.05 ID:IXeB0YAO
遊ぶ方の経験者がいてもしゃーなかんべ
作る方の経験者はいるの?
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/05(木) 08:18:26.72 ID:CnyfFrQo
作る方って一回市場に出すレベルまで作り上げたってこと?そんなんここにいたらそりゃ大助かりだわな
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/05(木) 08:51:49.73 ID:IXeB0YAO
>>72
さすがにそこまでは求めてねえよ!
同人自作TRPG売ったことがあるくらいで妥協しとこうぜ
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/05(木) 09:52:44.60 ID:CnyfFrQo
それですらかなり限られるんじゃないのか
コミケで同人TRPGとか出てるの?文芸フリマでソードワールドのリプレイを小説にして売ってるのは見たことあるけど
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/05(木) 16:14:50.80 ID:xstdt4wo
毎年出るには出てるな
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/06(金) 00:43:41.63 ID:1TCnumco
最初のスレの1が人の話全然聞かなくてすごくイライラしたのを覚えてる

>>73
ここにいるぞ
ただ今自分でも制作中だから横から口を挟むくらいならできるが
メインになるのはなるべく避けたいかな

>>74
毎回少なくとも3、4作くらいはコンスタントに出る<コミケでオリシス
多ければ10近く出ることもあるよ
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/06(金) 02:24:38.17 ID:vxw9Td2o
年3,4って超少ないな
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/06(金) 06:23:38.77 ID:vxw9Td2o
あと、このスレでTRPG作るとして、方針としてはまた新しいの作るの?
それとも>>3を遊べる形にまでカスタムするの?
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/07(土) 11:15:10.79 ID:iwWLutco
どっちでもいんじゃね?
強いて言えば、今いる人の要望を改めてまとめて固めるのが理想。
とりあえず何やりたいか出してみるとこから始めようぜ。
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/07(土) 14:04:41.49 ID:dAkUlAk0
微妙に面白そうだが専門用語が多くて訳わからん
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/07(土) 16:22:07.68 ID:TueS56Yo
>>80
ぜひ分からんかった用語を羅列してみてくれ
経験者には未経験者に何が分からないのか分からなくなるんだ
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/07(土) 23:06:53.66 ID:dAkUlAk0
>>81
すまん、ほとんどわからん。
命中率とかにポイントを割り振るのとかはまだなんとかわかるけどサブ行動とメイン行動というのすらわからん。

フォーチュンクエストのTRPGくらいならやったことがある。
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 01:42:38.44 ID:vvv2.as0
テストプレイを流し読みした所感
・PCもAAを使うと(端から見てたら)面白いんじゃないかな
・ステータスを名前欄に書いておくのは掲示板TRPGっぽい
・あと掲示板っぽさっていうと……安価? それはないか
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 05:03:43.81 ID:24Hdrigo
あんか踏んだPCが実行、とかあっても面白いかもね
>>115を踏んだら2gゲット、とか>>55を踏んだらいダメージとか
ある程度ルール整備する必要とかありそうだけど
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 05:04:27.18 ID:24Hdrigo
ここって大文字でも安価反映されるんだ
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 09:31:31.66 ID:IhIvnZYo
VIPの安価スレや末尾00で〜スレのパターンを整理収集すれば
新しい掲示板RPGが見えてくるんじゃないかと思ってた

やる夫で学ぶ安価スレとかないんかな
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 10:06:54.05 ID:24Hdrigo
そういうギミックに凝るより、まずは土台をしっかりくんだほうがいいと思うがね
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/08(日) 11:06:14.18 ID:tA.3WRQo
>>84
安価行動が面白くなるために必要なものは

・ある程度多くの人数(二、三人でやっても楽しくない)
・無関係な人間の乱入(常に安心できない緊張感)
・時折混じるとんでもない内容(「ちょwwww」とか「カオスwwwwww」と言われそうな要素)
・お互いに譲り合わず我を通せる参加者(全員でkskし始めたら成立しない)
・無茶苦茶な内容でもきちんと反映できること(再安価しすぎは萎えの元)

だがこれらはTRPGと相性が悪いものが多い
成立しにくいというか成立できないだろうと思われ
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/08(日) 11:14:33.76 ID:y6OfPbIo
それって桃鉄、人生ゲーム、いただきストリートと何が違うのかと。
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 15:08:30.33 ID:8pmOLH.0
個人的には一回全部ぶちこわして土台から組み直してみたい
ついでに言うと舞台やプレイヤー設定ももうちょっと限定的にしたいな
プレイヤーは全員変身ヒーロー!とか、舞台が宇宙で戦闘はロボ、みたいな

安価は流れが止まっちゃったり無駄に加速したりする可能性あるから実装難しそうだな…
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 16:01:49.96 ID:24Hdrigo
システム的な面は作れるなら好きにしていいと思うけど、舞台設定は限定的にしないほうが俺はいいな
舞台が宇宙とか広げるのはいいけど、ヒーローとかロボとか狭めるのはキャラメイクの楽しみが減ると思う

安価は割としょぼいもの(小金拾うとか少しダメージくらうとか)でもやればそこそこ盛り上りそう
「うわーダメージくらっちゃったww」「金拾ったwwwwww」みたいに。>>88みたいに問題点もあるから実用は要検討だし、今はそれ以前にやることあるし
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/08(日) 22:10:51.21 ID:tA.3WRQo
ぶっちゃけると安価はパー速のTRPGスレが5年前に通過してきた道だが定着しなかった
理由は>>88の逆が発生したからさ
わざわざ過去の失敗を繰り返すこともないだろ

>>91
逆だ逆
舞台設定を限定しないとシステム作りにくいんだよ
狭いジャンルを狙って作るほど作り込みやすくなるものなんだよ

逆に限定しないってことは最終的に全部作らなきゃいけなくなることと同義
開発リソースが莫大すぎて同人レベルじゃ手に終えなくて崩壊か
できたものが単純すぎてすぐ飽きるかのどっちかになるのがお約束
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 23:19:45.01 ID:IYy5fK6o
双六で良いんじゃね?

[始まりの町]→[平原]→[森林]→[湖畔]→[岩場]→[砂漠]
   10歩    20歩   20歩  20歩  35歩  30歩
          (30歩) (50歩) (70歩)(105歩)(135歩)

こんな風にエリアが設定されてるとする。
各エリアには脱出歩数が設定されていて、その歩数を超えると次のエリアへ進める。
サイコロの代わりはコンマ以下の.01〜.09で1〜9歩として考える。
これにモンスター遭遇とかそう言う要素を加えれば立派なTRPGになるさ。
同じエリアに居れば共闘出来るしな、共闘じゃなきゃ倒せないクラスのモンスターを設定しても面白いかもね。
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/08(日) 23:34:07.17 ID:wjFs8xY0



95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/08(日) 23:38:41.36 ID:2X0eX/sP
まずなにをしたいか
意見出しの段階
やりたいこと募集中
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/08(日) 23:55:57.58 ID:0eq.bO60
ある程度新規でもわかりやすい設定にしたほうがいいと思う。
>>82みたいなのもいるみたいだし。
>>93のは面白いと思う。
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/09(月) 00:15:01.23 ID:M8LFXPoo
>>96
パッと単純計算をしてみた。
2分に1回書き込み24時間プレイするとして
マップクリアまでの全歩数は1500〜2000歩が限界だ。
12時間でクリア出来るマップならその半分だね。
2000歩クラスにするとほぼ毎回.09(9歩)を出さなきゃクリア出来ん。
常識的な範囲で考えると1500歩前後が良いだろうね。
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/09(月) 00:37:48.85 ID:M8LFXPoo
■TRPG双六案
○サイコロ
コンマ以下.01〜.09がサイコロの1〜9に相当
○全クリア総歩数
1,500歩/24時間(750歩/12時間)

見易く纏めるとこんな感じだね。

モンスターは「弱モンスター」「並モンスター」「強モンスター」を設定すると良いと思う。
踏破歩数へ掛け算をして敵の体力や攻撃翌力などのステータスを設定すれば、
エリアを進む毎に敵を強く出来るし、バリエーションも豊かに出来、そして計算が凄く楽だ。
掛ける数値を高く設定すれば共闘用の凄く強い「中ボス」を設定する事も可能。

この踏破歩数は自キャラのレベルやステータスへ反映しても面白いかもね。
モンスターを倒した数と言う風にしても良いけれど。

ここで取り敢えず正直に言う。
この双六TRPGはあまりプレイした事が無いけどモンハンから着想を得た。
複数のエリアがあって、弱いモンスターや強いモンスター、共闘しないと辛い大型モンスターが登場する。
自由に動ける複数のRPGらしく町から次の街へ移動すると言う要素へ変更しただけの案。

まぁ良い案だなと思っていただけたら嬉しい限りだ。
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/09(月) 00:40:25.12 ID:XqGsmNI0
>>93
エリア踏破が目的で、基本プレイヤー同士はライバル関係にあるわけか。
キャラ個性出すのは難しくなりそうだけどシンプルで解りやすいね。

ダンジョンものTRPGとして作ればPTプレイもできるかも
移動(プレイヤー皆のコンマ01~09の値ぶん移動)→移動値の合計が次の階層へのノルマに達してれば次の階層へ。
足りてない場合はハプニング発生→もう一度移動ステップへ… の流れの繰り返しとかで

>>97
俺掲示板でのTRPG経験はあんまりないんだけど、12時間ぶっ続けプレイが常識…だと…
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/09(月) 00:54:04.80 ID:oy/5lrY0
>>99
プレイヤー同士でも戦えたりするのもいいかもしれないな。
実装は難しいかもしれないけど。
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2010/08/09(月) 01:08:44.88 ID:M8LFXPoo
>>99
> エリア踏破が目的で、基本プレイヤー同士はライバル関係にあるわけか。
> キャラ個性出すのは難しくなりそうだけどシンプルで解りやすいね。
参戦時に職業を指定すると良いかもね。
魔法使いなら同じエリアに居るプレイヤーの体力を踏破歩数×5回復とかさ。

> ダンジョンものTRPGとして作ればPTプレイもできるかも
> 移動(プレイヤー皆のコンマ01~09の値ぶん移動)→移動値の合計が次の階層へのノルマに達してれば次の階層へ。
> 足りてない場合はハプニング発生→もう一度移動ステップへ… の流れの繰り返しとかで
それも面白そうだね。

> 俺掲示板でのTRPG経験はあんまりないんだけど、12時間ぶっ続けプレイが常識…だと…
まぁ24時間で1500歩前後と解ってるんだし、12時間なら750歩前後、6時間なら375歩前後だ。
簡単に時間は調整出来るから、何度かテストして平均プレイ時間を出してみれば解るでしょう。
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/09(月) 06:48:30.45 ID:4cwDrkAO
過去の経験上
客が長さで参加をためらわず
集中してプレイしてくれる時間は
キャラ作成込みで60〜120分程度

本音を言えば120分はすでに長いんだが
妥協できる限界がそのあたりってことで
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2010/08/09(月) 10:49:21.60 ID:M8LFXPoo
>>102
じゃあ長時間プレイも考えて4時間250歩ってとこだな。
1時間62.5歩、2時間125歩、3時間187.5歩の地点に
共闘じゃないと倒せない強力な中ボスを配置しておくと良いかも。
62.5歩は全くモンスターと戦闘せず5歩ずつ毎回進むと
約12分で踏破出来てしまうから初心者でも飽きにくいかもね。
250歩全クリアも戦闘を出来る限り少なく5歩で進むと約50分で踏破。
まぁコンマ以下秒数での行動だから全く戦闘しないのは難しいけど。
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/09(月) 21:24:19.68 ID:7eUrJDAo
無双ゲー

舞台は敵がうじゃうじゃいる戦場、参加者は基本的に常に戦っている
初期持ち点100(HP)
スレにレスするたびにコンマ末尾の数字(0〜9)分の持ち点を失う
ゾロ目を出すとイベント・宝物・NPC
GM(>>1)の指定したレス番号にレスした参加者にイベント
GMは参加者全員に影響するイベントをいつでも起こすことができる(そのレス以降適用)
一度持ち点0以下になると戦線離脱
GMの指定したゴール(レス番号)時にGMの指定した条件を満たしていれば勝利
イベントは個人用のものと全体に影響するものがある

この持ち点だとレス20回前後で死ぬ 何らかのゾロ目はそのうち2回くらい
ゾロ目を出すか末尾レス番号をとるかあたりの目的で「レスしない」だけでは勝利できないようにする

職業(特殊アイテム)をひとつ決めて表示できる
表示中にしたレスの前後レス番の受けるダメージを3点軽減
表示中にしたレスの10後ろのレス番のHPを5点回復
など

でも足し算引き算複数回とか、手間もミスも気になるな
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/10(火) 11:09:47.11 ID:ZsTx/uI0
>>104
いわゆる「このスレだけ戦場 コンマ00で〜」みたいなのの亜種って感じか
ああいうのは誰でも気軽に参加・乱入できるしな

しかし段々TRPGからは遠ざかっていっている気がするような
掲示板で遊べる新しいゲーム考えようぜみたいな
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/12(木) 11:39:58.99 ID:Jo/KwQAO
とりあえずジャンル決めようぜ
剣と魔法のファンタジーか
大都市の裏街道でアクションするか
宇宙を股にかけるスペースオペラか
萌える義妹になってお兄ちゃんを萌え死なすか
そこが決まれば必要なギミックなんかわかってくるだろ



まあ別に同時に複数企画進行したって問題ないんだけども
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/13(金) 20:35:56.59 ID:3hWe7UY0
俺はファンタジーよりは現代ものに近いのがいいかな
>>106から選ぶなら大都市の裏街道で〜辺りはやってみたい

しかし人の気配が減ってきた気が まとめが居ないと進まないかねやっぱ
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/15(日) 00:59:08.50 ID:cAzmhA20
>>106
最後のはお前の趣味なのか?
だとすれば握手する必要がでてくるわけだが
>>107
定期的にチェックはしてるが、書き込む案が無くてな
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/15(日) 20:27:04.68 ID:vavlB0oo
ファンタジーでも現代でもいいが、GMやりやすかったりシナリオ考えるのが楽なのはファンタジー
なりきりが楽しいのは現代、って感じかな俺は
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/18(水) 06:24:25.34 ID:AOZjqsAO
やりやすさ優先でファンタジーに一票
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/19(木) 00:32:35.45 ID:Xy1TCBIo
世界観は後でもどうにかなるとして、問題は戦闘とかなんだけどそこはどうすんの?
>>3とかこのスレで出た意見は採用する?

俺としては>>98とかはあんまりやりたくないな。あくまで俺の意見ね
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/19(木) 00:56:52.56 ID:fgSpyTso
そもそも戦うのかどうかから
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/20(金) 17:58:05.55 ID:bwI3lCE0
>>112
戦わないRPGって難しくないか?
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/20(金) 21:53:26.78 ID:xkMEw2AO
そうでもないよ
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/21(土) 01:21:11.63 ID:LqsIQuoo
俺は戦闘はありがいいな
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/21(土) 08:27:56.03 ID:MApuecAO
戦闘をゲーム的に楽しみたいか
それともドラマ的に楽しみたいかで
作るシステム結構変わるが
どうする
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/21(土) 09:43:23.93 ID:3teE2Lg0
せっかくだからさ、舞台を和室とかリビングとかにしてやってみればいいじゃん
あと、システムもだいぶ簡略化して開発も簡単する工夫をしてみようよ

イベントもさ「どら焼き奪還」とかワケ分かんない感じにしてさ
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/21(土) 10:11:04.09 ID:QL6m4.AO
脱出フラッシュを会話でやるのか?
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/21(土) 10:15:47.83 ID:3teE2Lg0
会話…?
あぁ、掲示板だけで出来るRPGを考えてるんだね
まぁそれでTRPGとか結構無理があるとおもうんだが…
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/22(日) 01:42:54.99 ID:H/7CL.wo
AVGみたいだな、脱出ゲー
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/22(日) 10:56:10.71 ID:SuX0UHoP
元々ジャンルの進化論的にはCRPGはTRPGよりむしろAVGの血が濃い
CRPGから戦闘システム抜いたらほぼAVGになるだろ

>>117-118は「TRPG」をタクティカルRPGつまりシミュレーションRPGと思ってないかコレ
ここで作ってるのはテーブルトークRPGなんだが
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/22(日) 15:35:52.25 ID:Zj2mRIso
>>98の案でゾンビサバイバルな世界観とかどうだろ。脱出+戦闘な現代ものってことで。
いや俺がゾンビモノ好きなだけだが。

「弱モンスター」→ロメロ映画のような鈍足なゾンビ
「並モンスター」→28日後…、28週後…のような高速移動するゾンビ
「強モンスター」→バイオハザードのタイラントのようなゾンビ

プレイヤーは基本的にオープニングフェイズで全員合流し、
協力し合ってシナリオ目的(学校から脱出、ショッピングモール到達、空港到達、国外脱出などエリア脱出/到達)の達成を目指す。
エリアは多数のブロックの集まりで構成される。

移動フェイズ:プレイヤー皆のコンマ01~09の合計値で移動判定。ブロックノルマ以上なら移動成功。ブロックノルマより下だとゾンビと戦闘に。
 ↓ ↑
戦闘フェイズ:>>3を簡略化?
装備品要素はややこしくなるからオミットしたいな。
キャラメイク時に、トランス(危機的状況で目覚めた異能)かアイテム(銃とかプロテクターとか)の選択制にするとか?
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/08/22(日) 23:58:06.42 ID:ME9Vd9Io
>>122
脱出ゲーではアイテムの概念がなんか欲しいだろないと寂しい
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/22(日) 23:59:50.60 ID:k3M1K/so
脱出TRPGなら大大ハード(福袋)ってのがあったな
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/23(月) 00:24:57.97 ID:whhNxF6o
>>122
ここだけバイオハザードの世界、とかいうのがあったからそこ行ってみるといいよ
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/24(火) 16:40:48.14 ID:v6Cwhw.o
>>122
昔ダークコンスピラシーってTRPGがあってな(ry

RPGマガジンでこのゲームでサバイバルホラーが!とかの記事があったっけ。
サバイバルホラーなら、銃弾管理とかがしっかりしてるゲームの方がいいよなあ。
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/08/31(火) 23:21:15.29 ID:wHMBUTY0
見てる人いるのかな?ぬるぽ
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/01(水) 00:04:42.59 ID:024vrloo
>>127
ガッ
いるにはいる
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/09/02(木) 23:39:29.48 ID:clka7uYo
みてるよ
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/09/02(木) 23:58:03.00 ID:IQnbhzUo
ごめんねSS書きに転身しちゃってごめんね
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/01(金) 22:49:09.64 ID:EnTY0AAO
やる気はあるが時間がないorz
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/02(土) 18:30:27.82 ID:IQoZAIko
このままじゃじわりじわりと終了するのが目に見えてるな
ぶっちゃけもう終わってるようなもんだが
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/03(日) 22:32:32.92 ID:q4C/epso
求心力を発揮する人がいないとどうにもならん
TRPG知識があって制作ノウハウを持ってるか
知識はないけど人を集めて管理と編集作業ができるか
どっちかが必要だ
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/01/11(火) 19:21:23.53 ID:+IraRMk80
ここだけ魔王の城 コンマ00で魔王様に怒られる
1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2011/01/11(火) 18:38:49.81 ID:lNWj+sje0
00 大失態!魔王様を怒らせてしまった!【死霊】になる
11 城に攻めて来た勇者一向を撃破!1レベルアップ!
22 城に忍び込んで来た盗賊を撃破!1レベルアップ!
33 進化の秘宝発動!全員1レベルアップ!
44 人間如きに敗北!【死霊】になる
55 悪魔神官(♀)の復活呪文!死霊は全員復活
66 進化の秘宝が暴走!全員1レベルダウン
77 魔王様の全体強化魔法!全員1レベルアップ
88 天界の妨害!全員1レベルダウン
99 捕虜にした女戦士や女僧侶、その他色々に尋問タイム(

レベルアップしたら名前欄に好きなモンスター名とレベルを表記
死霊化するとレベルアップの恩恵は無し、ただしダウンも無い。名前とレベルの後ろに【死霊】
死霊が全員レベルアップやダウンを取得すると死霊以外がレベルアップやダウンする
死霊からの復活は他人任せでも自分任せでも可能
>>950時点で死霊以外の一番レベルが高いモンスターが勝利、四天王の一人になれる。

レベル6になったら名前の頭にカッコ書きで元の名前入れて上位種おk
例【スケルトン】 グレートスケルトンLv6
だけど下がったら元に戻す


今vip見たらたってたスレだけどこれも一種のTRPGといえるだろう
こんぐらいてきとーなルールのほうが良いんじゃないの?
難しいルールを作っても誰も読まないし参加者もいない
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/02/28(月) 08:15:27.61 ID:fTExz+ifo
ぶっちゃけコンマスレならいちいちスレ立てる必要すらないんじゃないの
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 20:57:24.54 ID:Y0Z8yPnU0
何このすれおもしろそう
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 11:08:56.13 ID:HEPZTYKg0
まだ見てる奴居るの?
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 18:11:44.91 ID:HEPZTYKg0
TRPGとか全然やった事ないんだがこの企画に参加したいんだが今どんな感じなのコレ?
もしかして殆ど進まないどころか人居ないの?
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 19:39:40.74 ID:pkgDk738o
いないよ
最初は>>3を改良しようみたいな流れ→途中から自分たちで新しいのつくらね?→過疎へ

先週あたりに草で立ってたTRPGスレの避難所かと思ってみにきた新参だけど
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 19:52:23.57 ID:HEPZTYKg0
ここに何人居るのかわかんないんだけど此処から持ち直すのって可能かな?
できる事ならTRPGってのをやってみたかったんだが…
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 20:08:59.83 ID:pkgDk738o
君が頑張れば不可能ではないんじゃないの
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 20:39:38.89 ID:9FS8T8PSO
まどか☆マギカをTRPGにしたら面白そうなの
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 20:40:26.77 ID:pkgDk738o
多分それやってもアニメ終わったらすぐ廃れるよ
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 22:42:46.52 ID:HEPZTYKg0
今TRPGについて調べ中…
もしTRPG作るならこういう所を設定しておかないと駄目だっていう所があれば書いてって貰えるとありがたい。
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 22:47:05.66 ID:pkgDk738o
それよりとりあえず作ってみるのがいいんじゃないの
とりあえず遊べればいい、くらいのものができあがればいいじゃん
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 22:49:59.78 ID:HEPZTYKg0
>>145
俺はTRPGってどういうのかわかんねぇんだけども…
作り方すらわからねぇしよ
まず設定を作ればいいぐらいしか…
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 23:01:22.86 ID:HEPZTYKg0
じゃあこの書き込みの次の書き込みから設定を募集してく。
また10分間書き込みがない場合は終了の書き込み時間のコンマ末尾から

0日常  5
1戦闘  6
2探索  7
3脱出  8
4謎解き 9

で判断してく。
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 23:02:41.01 ID:pkgDk738o
全くわからないなら>>3を改良してみればいいんじゃないの
先週あたりに草で「VIPでTRPG作ってみないか」ってスレでは誰かが>>3のurl持ってきてそれからは改良の流れだった
何にも知らない初心者じゃ1から作るのは尚更不可能だろうし
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 23:10:47.71 ID:HEPZTYKg0
>>3がもう完成してるようにしかみえねぇのよ…。

あれだろ?戦闘アリ、回避アリのすごろくみたいなもんだと思っとけばおkでしょ?
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 23:27:11.34 ID:pkgDk738o
数字ありのなりきりスレのほうが正しい
すごろくって捕らえ方は違う。そういうタイプのTRPGもあるが

>>147みたいな決め方はスレに人が少なすぎる時はやめたほうがいいよ
とりあえず世界観決めるのがいいんじゃない?世界観決まれば方向性もある程度定まる
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/09(水) 23:31:17.33 ID:HEPZTYKg0
世界観って勝手に決めちゃっていいのか?
暫定的なって話?
勝手に決めていいなら決めてくるけど
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 23:35:37.01 ID:pkgDk738o
むしろこんなに人がいない状態で何もかにもを相談で造るってのが不可能でしょ
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 01:21:39.86 ID:EXM1Shjlo
とりあえずTRPGを知ることからはじめるべきじゃないか
いきなり世界観とかいって作り始めたってgdgdになるだけっしょ
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 02:06:24.28 ID:hMOefZH6o
本当にこのスレを読む通りの初心者ならちょっと知っただけでゲーム作れるとは思えない
だったらまず外堀固めたほうがコンセプトも見えるし、それでレスが増えればスレが目についた経験者の意見聞けたりするかもしれないし
そっちのが建設的だと思うよ
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 02:08:03.92 ID:hMOefZH6o
システム作れないなら最悪>>3とあともういっこどっかにwikiがあったと思うからそれパクればいいし
なんも決まってないでただ「つくりたい」じゃ動かないんだから
なんでもいいから決めて、動かさなきゃ始まらない
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/11(金) 07:13:52.86 ID:700rvyQx0
システムの完成度を求めるなら市販の物の方がいいし
結局凝ったルール作っても誰も遊ばない
コンマスレみたいなものが一番うけるでしょ
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/11(金) 12:28:28.33 ID:5w4HC8eGo
リプレイ以外にも最近じゃアイマスTRPG動画とかやる夫TRPGスレとか
雰囲気つかむだけならいろいろあるな
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/11(金) 12:37:08.31 ID:5BK5qlB70
設定考えるだけでも一苦労だなこれ…
3行も思いつかんぞ…
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/11(金) 17:24:55.19 ID:8J6LQyqSO
子供の頃やったポケモンTRPGが面白かったな
トレーナーじゃなくてポケモンになって、映画の短編みたいに、トレーナーから離れて冒険するんだ
地震情報:http://ex14.vip2ch.com/earthquake/
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 01:37:11.78 ID:E2uiUrkt0
頑張れ、氏んでないんなら頑張れる、生きているんなら夢が見られる、諦めないなら実現できる
夢を見ろ、生きているなら実現できる
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/16(水) 13:35:45.24 ID:w+TPE7a60
普通に生活してる人間の体の一部がいきなりモンスター化するってTRPGつくろうず?
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/16(水) 13:42:35.91 ID:w+TPE7a60
基になる人間とかは自分で決めれるけど変化するモンスターは未定って形で
変化するモンスターと変化する箇所でステータスの変化も変わってくる…みたいな

正直、変化するのはモンスターじゃなくてもOKなんだけどな…
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/16(水) 13:52:39.23 ID:w+TPE7a60
モンスターって書いたけど所謂幻獣的な生き物の事なんだけれども
きっと見てる人も居ないだろうから関係ないけど一応……。
変化するのも上に書いたとおり決まってる訳ではなくて、普通に文房具とかでもありかと
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/16(水) 13:57:43.17 ID:w+TPE7a60
書いてから気づいたけどちょっと不謹慎に見えてきた……。
幻獣とか好きで書いただけだったんだが軽率だったろうか……?
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/03/18(金) 02:25:59.39 ID:fL4vxzUAO
>>156
それならコンマスレでやればいいだけ、って話でしょ

>>163
なんにでも変化できるなら特に「変化」にこだわる必要もないような
それならなんでもアリでよくないか?


考えが浮かばないならいっそ王道ファンタジーや能力モノでもいいんじゃない?
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/18(金) 12:37:53.42 ID:DB1dkAvA0
>>165
人も居ないし、話自体がぼんやりとしてるから固定しなくていいかなって意味なんだづ
幻獣って事でもいいなら一応ネタはあるにはあるんだが・・・
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/18(金) 18:06:55.56 ID:07gwYULIO
むしろ詳しいなら幻獣ネタに絞って幻獣変化TRPGにしちゃった方が設定しやすいでしょ
遊ぶ方も何でもアリよりイメージ掴みやすいだろし
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/19(土) 09:11:11.38 ID:E06xYz/Po
なんでもいいからネタあるならとにかくネタだししようぜ
それをどうするかはその後でいい
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) :2011/03/19(土) 16:47:55.94 ID:WaCJWxfd0
主人公達は様々な場所で辞典の切れ端を手にする。
その紙は所謂、幻獣の魔導書の切れ端で、手にした者に幻獣の力を宿す物
幻獣の力は複数宿す事も出来る為、
力を集めるも良し、本を封印するも良し、悪者退治するも良しっていう終わりを自分で選択できる

というネタ
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/19(土) 21:52:32.94 ID:7IE1rrd9o
それで進めたいなら頑張れ
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/03/20(日) 17:04:05.73 ID:ZAt7JDZAO
>>166
話自体がぼんやりしてるからこそ、きちんと方向性を示すことが重要なんだず

まぁ頑張れ
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/20(日) 19:56:56.80 ID:6ZoWZ9Wr0
せめて何決めていけばいいのか教えていってくれ……
TRPGやった事ないんだぞ……
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/03/20(日) 20:06:44.96 ID:t2sfPPKdo
>>172
じゃあやりなさいな。

だいたい、TRPGをプレイしたことある人はたくさんいるだろうが、TRPGを作って完成させた人なんかほんの一握りだぞ。
その一握りの人がここにいなければ、何から決めていけばいいかなんて具体的にわかるはずないじゃないか。
とりあえず何を決めるにしても>>172の言うとおり、方向性からやっていくしかないんじゃない?
どんなTRPGを作りたいの?
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/03/20(日) 20:21:52.02 ID:OT/NzXCuo
TRPG2回やっただけなのに
今システム作ってる自分もいる。
まあ、みんな頑張ればいいんだよ!
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/03/21(月) 00:18:07.67 ID:3VCnexMAO
>>172
んじゃ作らなきゃよくね?


とりあえず市販のでも>>3のででもいいからセッションやってみりゃいいんじゃないの?
実際にやってみれば何が必要なのか、何をすれば面白くなるか、何を自分がしたいか
その辺わかってくるかも知れないし
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/03/22(火) 00:47:53.80 ID:NPwHTEwe0
この企画は絵描きは必要ないっぽい?
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/22(火) 02:06:30.04 ID:CaS5Ojev0
>>176
いるっちゃいるんだが、そもそものシナリオを誰もださん。
そもそも見てるかどうかすら…
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/03/22(火) 03:13:36.82 ID:NPwHTEwe0
そうか…絵描きで参加したかったが…
まぁこれからちょくちょくここを覗くことにしよう
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/03/22(火) 09:16:38.47 ID:aGwiCm4AO
>>177
誰もださん、って君が作りたいって言ったんだから君が出すべきでしょう
シナリオもシステムも思いつかないなら>>3でもやってみりゃいいんじゃないの
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/03/22(火) 23:12:16.88 ID:E4aEJ4UGo
もし「パー速のみんなで」ってところが重要じゃないなら来週末か再来週末あたりに
vipでTRPGスレ立てるから、良かったらそのとき協力してね!
>>3のシステムとかとはそもそものコンセプトが違うけど。

経験者も未経験者も絵描きさんも超欲しい
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/03/25(金) 14:04:41.02 ID:hwUO0IRAO
結局秋田君は製作諦めたの?
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 15:02:52.54 ID:SYKkwQi/0
諦めてはないよ?
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) :2011/03/25(金) 15:19:44.21 ID:SYKkwQi/0
基本ステをまず決めてから其処に+する幻獣・+する箇所を選んでポイント加算
幻獣には元々何処に+したら、どれ位能力が+するか固定ステを決めて置く。
バトルはサイコロとかでどの位hitしたか計算。
漫画的な演出、所謂必殺技の際に決め台詞を言う事で攻撃翌力up。言わなくても別に問題なし
決め台詞を好きな漫画辺りから流用してもいいが、そのセリフがどの漫画かを一緒にplayしてるメンバー、又はGMに知られた時点でout。ステが0.5倍へ。

そんな感じ。シナリオは別に行き当たりばったり。
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) :2011/03/25(金) 15:55:38.28 ID:SYKkwQi/0
幻獣+効果シート    NPCステ
ステシート       NPCイラスト
野良幻獣シート     野良幻獣憑きステ(仮)
プレイマップ  
等々色々足りないって言う。
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 15:57:10.19 ID:/aguegqWo
基本的にあいまいな点ばっかでまるで決まってないっていってるようなもんじゃないか
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) :2011/03/25(金) 15:58:27.05 ID:SYKkwQi/0
そりゃそうだよ殆ど考えてなかったもん
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) :2011/03/25(金) 16:00:59.87 ID:SYKkwQi/0
イラストは書けないから保留としといて、ステ系統とマップ、NPCが問題だな
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 16:25:35.76 ID:SYKkwQi/0
プレイヤー
HP、攻撃、防御、回避、速さ、運、魅力、探索、移動、
名前、年齢、性別、職業、属性、倒れた際の能力配分ステ、
チーム名とかは組んだ時に決めてけ
身体的・性格的特徴は決めたほうが良いんだろうか…背景設定はどちらでも、簡易的なのは必要かもしれんな。持ち物、持ち金は決める。
スキルや特別な状況時の能力増減は普通なら決めるらしいがよく分からん…。
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 16:47:55.36 ID:SYKkwQi/0
NPCステはプレイヤーのステに、他のNPCとの関係性や幻獣化ステ、スキルが必要かも
野良幻獣はプレイヤーステにスキルとか、能力配分ポイントはプレイヤーに対しそれなりに高め
幻獣+効果シートが大体基本
野良幻獣憑きは野良幻獣のステと大体同じだけれど、能力配分ポイントがプレイヤーより若干高め程度
幻獣+効果シートは基本付ける箇所に対し10ポイント。
幻獣によって有名な攻撃パターンみたいなものがあるけど、それに対応した箇所に付けた場合+20
これだけだとちと付ける箇所が偏りそうだから、侵食度的なステも入れてく。
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 16:57:26.35 ID:/aguegqWo
あれか、掲示板で遊べるTRPGでなくガチのTRPG作ろうとしてるのか
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 17:03:01.06 ID:SYKkwQi/0
えっ
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 17:05:11.06 ID:/aguegqWo
えっ
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 17:07:03.56 ID:SYKkwQi/0
TRPG作るんだよね?
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 17:13:12.96 ID:/aguegqWo
ちょっとスレのログや流れすら読めない馬鹿は手に負えないっすね
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 17:16:11.39 ID:SYKkwQi/0
確かに掲示板のコンマ使おうとか出たりしたけどさぁ…
そもそも流れてねぇじゃねぇか…
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/25(金) 17:16:20.14 ID:85tSycXIO
確かにスレタイではTRPGとしか書いてないけど

作ったとして結局誰が遊ぶのかって基本ここに集まる住民なんだから
リアル前提じゃ作ってもしょうがなくね?
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 17:16:57.47 ID:/aguegqWo
>>195
ちょっと読解能力すらまもとでない白痴は手に負えないっすね
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 17:20:22.33 ID:/aguegqWo
>>196
リアルで遊ぶなら尚更既存のものでいいと思うの
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(秋田県) [sage]:2011/03/25(金) 17:20:35.75 ID:SYKkwQi/0
しかし凄い言われ様だなぁ…
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/03/25(金) 17:21:42.29 ID:/aguegqWo
だって今日のレスもそれ以前も馬鹿丸出しなレスしかしてないし
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/03/28(月) 23:51:13.57 ID:qEaLpxxh0
argueかと思った
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) :2011/03/31(木) 23:31:13.86 ID:3U7kR9rAO
結局秋田くんは製作諦めたの?
リアル向け作るスレじゃないってことはわかってもらえただろうけど
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/09/29(木) 04:31:30.34 ID:1lzgYemuo
いっそうのことメッセンジャーやチャットやる事を前提にゲームデザインしたらどうなんだろう?
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/09/29(木) 20:49:53.43 ID:tfN89QZgo
具体的にはどんな感じになるんだろう、それ
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/09/30(金) 05:58:54.97 ID:/BPMk54Ro
なんにせよ一番必要なのは頭数とGM
ここで出来上がりかけた企画も結局始まらないから続かなかった
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/09/30(金) 07:26:24.64 ID:G9P7coAMo
>>204
したらばなど2chと同じ形式のBBSを前提として
名前のところに演じるキャラクターの名前を入れて
判定などはあまり複雑怪奇なものにしないで百分率と十分率で統一する感じで
書き込み時間の末尾2桁や1桁でロールの判定をしながら進める

GMは打ち込みが速くて頭の回転も速くないとつらいけど
何に一番時間がかかるかはやってみないと判らないから
何度も短めのシナリオをプレーしながらそれを省略化する方法を考えて
少しづつ組み込んだりしながら
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/09/30(金) 07:33:35.39 ID:mNo3Ozz0o
ふむ
メッセンジャーやチャットではなくてBBSでやることを前提にした
ゲームデザインってことか。

・乱数処理の簡略化
・戦闘を含めた手順の簡略化

このあたりが肝になりそうだね
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/02(日) 10:49:24.21 ID:YkN/NsWPo
それって要するに>>3みたいなヤツなんじゃないのか
トランス能力?って項と戦闘がわけわからんが
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) :2011/10/24(月) 11:40:33.69 ID:PkPMbnDAO
今とくに動いてる企画ないなら、しばらくこのスレのっとっていい?
色々相談したい
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/24(月) 14:21:19.69 ID:e4qVNhONo
みんなでだし別にいいんじゃねえの
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/25(火) 22:10:44.90 ID:3dzPRA29o
古参がどう思うかはわからんが構わないのでは
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/26(水) 00:22:18.94 ID:lPDFZn5jo
そもそもこの超絶過疎状態で古参もクソもないと思う
213 :209 [sage]:2011/10/26(水) 21:09:23.65 ID:RmycimCQo
ありがとう。
んじゃちょっと借りる。

といっても現時点で聞きたいこともまとめきれてない状況だから、
ちょっと週末までに整理してから書き込むことにするわ。
なんか引っ張ってごめん。
214 :209 [sage]:2011/10/30(日) 10:42:44.19 ID:CdH25BMto
まとめた。お待たせしてすみません。

まず現状なんだけど、オンラインのTRPGを作ってます。
・クラサバ形式。専用アプリをつかう
・オンラインセッション専用。判定その他を出来る限り自動化する。
・ターゲットは初心者層から。ルールについてはセッション内で
 遊びながら覚えて貰えるレベルに留める。

てな感じを基本的なコンセプトにして作っていこうと
思ってます。
こないだ実際にテストプレイをしてみて、一撃死したり
色々バランスおかしいわwwwwwwとなったけどまあ遊べる感じだった。
で、バランスやら不発だったルールなんかは調整したり
廃止したりしながらまた試せばいいんだと思うんだけど、
方針の部分については色々考えなくちゃいけないなぁという
思ってます。まあ、そこが相談したい内容なんですが。

 ちなみに、自分はTRPGについてはオンオフともに数回やった
だけの初心者です。つくってるのは初心者向けのつもりだから
それはそれでいいと思うんだけど、それでも経験者というか
有識者様の意見は色々と聞いてみたいです。よろしくお願いします。
215 :209 [sage]:2011/10/30(日) 10:49:36.78 ID:CdH25BMto
システムはファンタジーRPGで、ライトでポップな感じなノリでプレイできればいいなー、
なんて考えています。

で、実際の相談内容なんだけれど、

@オンセって遊ぶ際の妥当なセッション時間について
ケースバイケースって言われると勿論そこまでなんだけど、
でもモデルケースとしてのプレイ時間を設定したい。
目安として、オンセは何時間くらいで終わるのが理想だと思う?
#今の時点では大体4時間が妥当かなぁ、と考えています。

Aオンセで遊ぶ際のPC人数に関して
@ともかぶるし関連もするんだけど時間が かかるかかると
言われているオンセでは、やはり少人数PTが標準的だと想定した
ほうがいいんだろうか。
3,4人くらいが適性PC数だとすると、PCの能力はそれなりに
ハイブリッド化出来るような設計にする必要があるかなぁ、と。

B見学者の発言について
前回は、見学者の発言をGMと見学者しか見えないように
ブロックしたんだけれど、
「プレイヤーにも見えたほうがいいんじゃないの?」って
意見をもらってちょっと考えています。
気にしていたのはミステリ系のシナリオをやっていて、
見学者の人が正解を当てちゃうとするのはどうかなー、と
思ったからなんだけど、基本は見学者のコメントもオープン
した方が良いものでしょうか。
それほどたくさんの見学者が殺到しすぎて、コメントが
多すぎてセッションのログが流れすぎるということは考えなくて
いいと思っています(理由は、そうならないから)。

Cキャンペーンや成長要素について
現状では、キャンペーンやそれに伴う成長要素といった類は
ばっさりと切り捨てようと思っている。つまり、単発セッションのみ
遊べる形に。イメージ的には鳥取内で遊ぶというよりは
コンペ形式で遊ぶって感じで。

その場その場のセッションを楽しめればいい、と思って要るんだけど、
他のオンセサイトをみた限りだと基本はキャラクタ再利用のキャンペーン
的なスタイルをとっているところが多いと思っていて、それで
ひょっとして成長要素っていうのは自分が思っている以上に
TRPGの楽しみ方としてウエイトを占めているのだろうか、と思った。

一般的なファンタジーTRPGでキャラを育てていく課程を楽しませる要素をばっさり切り捨てると
いうことは、やっぱり抵抗があることでしょうか。

とりあえず、こんな感じです。もし、何か意見があればご指摘いただけると幸いです。
基本的には現行のシステムがどうこう、という内容ではないから
要らんとは思うけど、前回やった際のテストログとかアップした方が
いいのかな。
216 :209 [sage]:2011/11/02(水) 18:19:02.23 ID:bwpGo4vv0
ごめん。
無かったことにしてください。
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(仮鯖です)(中部地方) [sage]:2011/11/05(土) 20:22:37.93 ID:wxiF/QUdo
だれも待ってなかったなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
218 :209 [sage]:2011/11/07(月) 12:13:42.02 ID:mpiEGN8a0
誰も待ってなかったねえ。
こころが折れたからもうやめた。
残念なことですたい。
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(中部地方) :2011/11/29(火) 09:06:34.28 ID:mB2RWxo8o
晒しage
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(埼玉県) [sage]:2011/11/29(火) 09:15:51.90 ID:B3gx8c/Uo
セッションやるときはここで告知してくれ
参加できたらしてみたい
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チベット自治区) [sage]:2011/12/04(日) 23:58:25.28 ID:TfZeu5rgo
半年ぶりくらいで見に来たらこんな企画が!
俺も自作中だけどまだまだ公表できそうもない段階
222 :209 [sage]:2011/12/05(月) 11:15:04.54 ID:7Lsn1ZSi0
いや、心おれた身なのでさすがにここでは告知しないっす
許してください
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/03(土) 23:20:11.72 ID:4IjD/VXRo
>>207
コンマで聖杯戦争スレが割と実現してるかも、それ。
最近ちょっと乱立気味な気もするけど。
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2012/04/02(月) 18:37:27.06 ID:Kd03xKFFo
オリジナルで作るより既存のルールをBBSで遊ぶようにカスタマイズした方が速くないっすかね
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2012/04/30(月) 22:15:13.50 ID:CSGwR3E7o
もしかして前にVIPでテストプレイやってたやつ?
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/05/12(土) 12:20:21.42 ID:aj+LAkq7o
209のことなら多分それ
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