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星のカービィRPG - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 20:39:41.17 ID:prvKSgc0
スレタイの通りカービィRPGを作っていくところ

前スレ      http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1284370049/
wiki        http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/
ろだ        http://loda.jp/kirbyrpg/
ウディタ       http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
素材連絡所  http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/32.html
試作品ゲーム http://loda.jp/kirbyrpg/?id=192

規制されている場合はロダにあげて誰かが代筆
それ以外はwikiへ

★するべきこと
まず土台を作る(ウディタで作ることになったので注意)。細かいことは基礎が出来てから
システム作れる人はそっちへ、それ以外はドットや世界観、マップチップ、音関係(BGM、SE)などを制作
その他、wikiの編集やちょっとした意見など
万年人手不足のため気になったら上の素材連絡所あたりを見てやれることを探す
素材連絡所にでてないものでもやることはたくさんあるから出来そうなものがなくてもとりあえず顔を出してみる

・特に人手が少ないもの
BGMやSEはほとんど出来ていないため音関連作れるという人は特に歓迎

・ストーリーがある程度固まってきたもよう。一つにまとめ上げてくれる人も歓迎
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【安価】少女だらけのゾンビパニック @ 2024/04/20(土) 20:42:14.43 ID:wSnpVNpyo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713613334/

ぶらじる @ 2024/04/19(金) 19:24:04.53 ID:SNmmhSOho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713522243/

旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
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木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
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いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
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【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713277692/

こんな恋愛がしたい  安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713183168/

【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713091115/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 20:53:00.55 ID:prvKSgc0
誰も来ない・・・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=NNKbWtj9YUo&feature=related
これをラスボスの第二形態の時(カービィが特殊能力手に入れた後)の戦闘で使いたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=I6TVbtIMGr8&feature=related
そしてこれをエンディングに使いたい
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 20:54:14.29 ID:YQVuEgAO
BGMってどういう風に作んの?
ちょっとやってみたいかも
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 20:57:43.82 ID:prvKSgc0
音を作るツール
•Muse(midi製作ソフト。)
•MuseScore(五線譜で作曲)
•FMMIDI(midi音源をインポートし、fm音源(wav形式)を出力)
•Rip!AudiCO FREE(wav形式からmp3やoggに変換)

これで作るらしいけど
俺はよくわからん・・・
あ、MP3にするってことは決まってるから注意してね
是非、手伝ってください
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 21:03:25.15 ID:Nz4Pq4Yo
乙です
製作でおkだと思います
仮にまたvipに立てるとしても、避難所的なものは在るに越したことは無いと思うので
ここなら保守も必要有りませんし
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 21:20:13.24 ID:/j1ZABI0
>>5
よかった〜
みんな来ないからVIPで立てろやな感じになってるのかと思った 
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 21:22:07.13 ID:OwFoRUM0
一応きたっす
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 21:22:17.29 ID:Tt.8PQAO
どんなコメントを送れば良いのかが
分からなかったんさ…
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 21:31:09.00 ID:OwFoRUMo
とりあえず人来るまで敵キャラ作ってるわ
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 21:31:32.96 ID:FVjn5P.0
来ました
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 21:52:27.49 ID:OwFoRUMo
人きてるのかな、これ
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:00:52.46 ID:tGureHo0
敵グラの人ですが来ました
いまミッドナイト描いているんですが、ミッドナイトの目って黒と白どちらでしたっけ?
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:03:31.19 ID:/j1ZABI0
今作ってる人は7人くらいなのはわかる
新しい人は一人しか来てないっぽい製速で立てたのはミスだった・・・      
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:03:48.38 ID:OwFoRUMo
>>12
黒じゃないっけ
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:08:36.24 ID:Nz4Pq4Yo
ソーサレスはこのくらいの大きさで良いかな・・・
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=237.png

>>13
もうしばらく様子見ですかね・・・
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:09:46.82 ID:OwFoRUMo
>>15
あらやだかわいい
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:12:02.11 ID:tGureHo0
>>14
ありがとうございます
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:15:07.50 ID:Nz4Pq4Yo
>>16
ありがとう
ボスだからまあ・・・でかくてもいいよね
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:15:13.73 ID:/j1ZABI0
>>15
おつ〜
今、タッチカービィやってるんですけど疲れますねwww
おもしろいからついやるんだけど、肩がイタイ
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:16:37.12 ID:OwFoRUMo
>>19
タッチカービィトラウマしかない
こうじょうけんがくのステージとドロシアソーサレスが特に……
強制スクロール怖いよ強制スクロール
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:24:26.15 ID:Nz4Pq4Yo
>>19
ありがとう
タッチカービィ面白いよねぇ
ドロシアソウルの曲は良かったなあ、タッチカービィの中で一番好きです
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:24:50.46 ID:tGureHo0
ミッドナイト敵グラ一応出来ました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=238.png
後で修正するかもしれません
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:27:33.75 ID:OwFoRUMo
>>22
おお、かっこいい
背負ってる月がかっこよすぎる

ミッドナイトさんは、マント閉じて目も隠してる版のキャラチップがあればいいと思った
ふと
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:28:33.18 ID:ROahWV6o
今来た
続きつくっていくよー 20mb超えてきたから別のロダでおk?
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:30:56.38 ID:OwFoRUMo
>>24
もっと大きなうpろだがいるかもな
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:32:00.49 ID:OwFoRUMo
あるいはでかいストレージとか
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:34:00.98 ID:Nz4Pq4Yo
>>22
乙です!かっこいい・・・
wiki更新しておきます

そろそろ敵グラのページ作った方がいいかな・・・

>>23
マントを閉じてるバージョンも製作中です
目を隠す、というのは?例えば、フードを被ってるとかかな

>>24
おkです、お願いします
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:34:53.01 ID:/j1ZABI0
>>22
おつ〜
かっこいいなぁ〜ミッドナイトさん
どうやって描いてるんですか?ペイント?
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:35:12.95 ID:OwFoRUMo
>>27
おなかの目を隠すから、マント閉じてるでおkです
あと回りに浮いてる目や月がないバージョンも
目や月やおなかの目を隠してマント閉じて、こう、いい人モード的な
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:40:41.31 ID:Nz4Pq4Yo
>>29
成程、お腹の目ですね
完成は・・・マントのに色付けがちょっと上手くいかなくて、遅くなるかもしれません
腹の目+月+浮翌遊目のもの、腹の目無し月無し浮翌遊目無しのものの二つでいいかな
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:46:00.92 ID:VlZKoR2o
こっちにスレ立ってたんだね
前スレの>>771です

>落ち着いた、でもちょっとおどろおどろしい、洞窟探検みたいなのとか

というBGM案を貰ったんだけど、マシュマロ城の曲をアレンジしようと思う
素材連絡所の方にも予約入れとくよ
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:47:15.30 ID:OwFoRUMo
>>30
そんな感じで

キャラチップもそんな感じがいいなと思いました
レムメアに接する時はマント閉じていい子モード
でも正体現したら目も解放して悪い子モード
みたいな

>>31
楽しみにしてるぜ
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:48:51.53 ID:tGureHo0
>>28
フォトショを使ってます
灰色で下描き→鉛筆でだいたい色づけ→ぼかし→ブラシで影付け
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 22:53:35.35 ID:Nz4Pq4Yo
>>31
期待してます!

>>32
了解です
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 22:55:27.35 ID:/j1ZABI0
>>31
がんばってください!
あと、できれば>>2の曲アレンジしてください。おねがいします
>>32
フォトショップ はお金がないんで買えないのです・・・
代わりにがんばってください!!

あれ?俺、人に頼んでばっかだ・・
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 23:02:26.69 ID:VlZKoR2o
>>35
分かった、>>2のアレンジも想定に入れとくよ
ただ俺よりも上手い人に頼んだ方が良いかもしれない><
重要な場面のBGMだからさwwwwww
ひとまず俺は>>31作るのを優先させてもらうねー

あと、フォトショ使わないんだったらGIMPっていうフリーソフトはどうかな?
俺は結構好きでGIMP使ってるんだー
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 23:22:39.43 ID:j/zYn3k0
遅くなったけど>>1乙です

シミラのキャラチップ出来ました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=239.png
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 23:27:32.38 ID:OwFoRUMo
>>37

シミラ可愛いよシミラ
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/08(金) 23:40:50.10 ID:OwFoRUMo
そして自分は離脱ー
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/08(金) 23:48:07.03 ID:Nz4Pq4Yo
>>37
乙です!
かわいいなあ・・・シミラはヘルパーの中でトップクラスに好きです
wikiに更新しておきます

>>39
乙です


ドロシアソーサレス正面のみ
一応、キャラチップとしては使えますが、横・後ろは描いてません
ボスに横と後ろのポーズって要るのかな・・・
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=240.png
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 00:17:52.90 ID:4QLFICcP
音全般はmp3じゃなくてwavかOGGに変換しといた方がいいんじゃね
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 00:28:19.62 ID:s92Wj.g0
>>40
乙です!
ドロシアは正面だけのキャラチップで良いんじゃないでしょうか
うpロダにあるアドの夢をプレイしてみましたが、ドロシアが横や後ろを向かなくても進行に支障はなさそうですし
あと、ドロシアを倒した後ドロッと溶けて消えるような演出とかがあれば雰囲気が出るかなーとか
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 00:34:16.69 ID:cuVsAzoo
>>41
mp3何故か再生できないwwwwwwwwwwww 勝手にmp3 oggに変換しちゃったwwwwwwww いいのか?
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 00:41:25.89 ID:ijZwkUAo
音楽関連は音楽製作者にお任せ・・・
俺はよく分からないので
確かに、oggの方が良いとは聞きますが

>>42
ありがとう、わかりました
もし必要になったら、言ってくれれば描き足します
成程、ドロッとか・・・
そうですね・・・ドロッとさせるならドロシアソウルの方が良さそう
ソーサレスはフッと消えちゃっていいんじゃないかな・・・でも、描けたら描いてみます
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 00:57:02.82 ID:pZl4c4Ao
wikiのトップにあるアンケート結果?を見たところmp3が他に大差をつけて1位だったみたいだから
mp3でエンコードしてるんだけど、もしかしてoggの方が希望者多い?

oggが良いんならこれからはoggにするし、今までに自分が作ったやつもアップしなおすよ
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 00:59:14.98 ID:s92Wj.g0
>>44
あー確かにドロッとはソウルの方が合いそうですね
ドロシアはフッと消えて不穏な空気を漂わせつつ、夢から脱出直前ドロシアソウルが襲いかかる
ってな感じでしょうね
ドロシア制作頑張ってください
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 01:04:27.04 ID:pQRXF560
ここに書きこんでる人は一部っていうか
ROM専の人も多分アンケートに入れてるから
アンケート守ったほうがいいんじゃないかな?
でも、あのアンケート一人何票も入れられたらしいからわからんが・・・
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 01:12:32.59 ID:pZl4c4Ao
>>47
わかった、ありがとう
とりあえずは今のままmp3でエンコードしようと思う
oggにするんであっても大した作業じゃないから、後から対応できるからね
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 01:13:46.98 ID:ijZwkUAo
>>46
ありがとう!頑張ります
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 01:14:34.05 ID:4QLFICcP
MP3は配布する時にライセンス問題があるから
ゲーム製作する時は後で何か揉めないように、みんな大抵変換しとくってだけよ
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 01:16:52.20 ID:cuVsAzoo
BGMが足りない・・・ 戦闘用の奴がねーや
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 01:30:15.18 ID:pZl4c4Ao
>>50
なるほど、そういうことか
さんくす
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 02:12:28.17 ID:cuVsAzoo
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 02:35:11.01 ID:cuVsAzoo
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/87581&key=vip
寝る前に作った分うp ワド夢ごちゃごちゃだ・・・
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 03:21:30.48 ID:yA2b4KI0
シナリオとシナリオメモ追記しましたー。
さて、寝るか。
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 04:02:24.71 ID:cuVsAzoo
ねれねぇ 保守
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 04:07:46.22 ID:0OEKGgk0
ここは専ブラでみる方法ないの?
っていうかギコナビ未だに使ってんのがだめなのか
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 04:14:39.39 ID:cuVsAzoo
Janeなら  ツール 設定 基本のところにある通信の一番下にあるボード一覧取得URLのところに
http://menu.vip2ch.com/ ←これを入れて 板欄の板一覧の更新 んでURL貼り付けで見れた 俺はね
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 04:50:10.41 ID:0OEKGgko
>>58
サンクス ギコナビでもいけたからまだ変えないでいよう
あとここの保守間隔はどんなもん?落ちにくいとか聞いた気がするんだけど。
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 05:51:48.59 ID:0OEKGgko
>>54を落としてみたけども、容量でかいのはoggファイルだな。
解凍した分だけで25MBくらいある
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 08:06:05.49 ID:63Fujq2o
お前らおはよー
人が足りないようならまたいっぺんVIPにスレ立てた方がいいかもねー
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 10:02:48.16 ID:SqapfwSO
やっぱり人減るか……
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 10:09:23.51 ID:0OEKGgko
これは言うべきかどうか迷ったんだけどさ
サイドビューとかその他もろもろの今回できないことはあきらめていいんじゃないかな
とりあえずこれは完成させてさ。

で、その後に星のカービィRPG2として最初からサイドビューで作るとかさ
そうすれば使えなかったストーリー案とかアイデアは2に詰め込めるし
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 11:15:49.07 ID:SqapfwSO
やってと思ったんだがさ、ボス前の全回復ポイントはいるよね
目印になるし
あとうっかり体力回復する前にワドの夢行って死んだから、OP終わったあとに回復しといた方がいいかも
デデデももうちょいやわくていい
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 11:38:18.45 ID:.8snLsDO
製作速報とパー速は保守いらないよ
dat化されるのは
・1000行ったとき
・削除依頼・dat化依頼を出・したとき
長期放置のとき
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 11:40:21.56 ID:.8snLsDO
変なところに点が…
もう一回

製作速報とパー速は保守いらないよ
dat化されるのは
・1000行ったとき
・削除依頼・dat化依頼を出したとき
・長期放置のとき
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 11:40:53.71 ID:uM2lJu20
今更ながらスレ立て乙です
ミッドナイト描いたもんですけどまさかここまでになるとは思わんかった
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 12:05:26.16 ID:SqapfwSO
>>67
ミッドナイト氏かっこいいからな
勝手にキャラづけとかしてすいません
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 12:07:55.32 ID:0OEKGgko
保守いらないのは楽でいいか。
しばらく書き込みがないと人がいなくなったように感じるかもしれんが。

俺アド夢のマップ作ったやつだけどウディタ使う側の人どれくらいいる?
今のコピーシステム作った人と、コピーコモンをヘルパーでも使えるようにしようとしてた人、
>>54の人くらいか?
それくらいでもいいんだけども、とにかくマップ作る人がどれくらいいるのか知りたい。
っていうか役割分担したいんだ。
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 12:08:05.79 ID:uM2lJu20
>>68

いえいえもうキャラもぴったりでしたから
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 12:34:21.52 ID:SqapfwSO
>>69
自分カービィの家とかアドの家とかメタナイトの基地とかデデデ城とか作ったよ
あとイベントを細々と
コモンは弄れなかったけど
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 12:45:31.13 ID:0OEKGgko
>>71
ああすまん見直したらかいてなかった
俺もコモンはほとんどいじれない、というか時間かかりそうだったからいじってないんだけど
少なくともマップ作る人は分担したほうがいいとおもったんだよね

>>54のプレイしてたんだけど、最後の方マップ29のX27、Y56に移動するところ、
もう1個上に移動したほうがいいかなっておもった。ついでに数秒ウェイト入れて。
っていうか下に移動してワープするんだけど、その時に十字キーを下にいれてるので、
ワープ直後に下に行ってしまったんだよね。それを2回もやっちゃったもんだから……
あ、これラストのワープポイント作ってないのか。
俺どうやってクリアするんだろうってずっとやってたwwwwwwww
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 12:48:50.32 ID:SqapfwSO
やっぱり出口と入口の体の向きは揃えた方がいいよ
例えばアドの家までの道で、最後下に下りるのに、出てきた道は横だからおかしくなる
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 12:51:09.37 ID:SqapfwSO
あと変数やアイテムやら、これから増えるもののワリフリも考えないと
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 13:06:32.28 ID:0OEKGgko
プレイしてて思ったのは、結構マップが広いので、森っぽさは出てるとおもう。
マップを暗くして移動速度を遅くして、BGMをかえる。
この辺で雰囲気出てるんでそれはそのままでいいとおもった。

ただその辺を活かすためにいろいろ工夫したほうがいいかな。
せっかくいっぱいいるけども、ワドルディが多いので全体的に減らしたほうがいいかも
ワープする場所が多いので迷いやすい、
移動速度が遅い+敵(敵じゃないワド)が密集してるので動きにくいというのもある。
あとは分かりやすくするために敵のワドルディにはいろんな色がいて、赤だけまともにするとか。

さっきも出てたけど回復ポイントを設けるとか、回復アイテム増やすか何かしたほうがいいね。
俺も気にしてなかったから死にかけたww
あと>>73のとおり向きは揃えたほうがいい。
そうしないならウェイトを多めに入れるとかで対処しないとマップを行き来してしまうことがある。
適当にサンプル弄って遊んでる時そうなったので。
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 13:14:58.27 ID:0OEKGgko
>>74
具体的にどういうことしたらいいかな?
アイテムも武器防具も増やしていく方向で問題ないとは思うんだけど。
誰が増やすかという話かな。
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 13:31:03.57 ID:cuVsAzoo
>>73
森まだ作ってる途中なんだ・・・
一応つなげておこうかと思ってつなげてあるだけなんだけども 誤解させてごめんね
ワド夢作り終わったら森も完成させる。
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 13:33:46.92 ID:SqapfwSO
>>76
データ作る時に、回復アイテムならずっと回復アイテムが、コピーアイテムならずっとコピーアイテムが続いてる方が見やすいし、後でコモンなんかで管理しやすくなる
こっからここまでがこのアイテムのカテゴリ、ってした方が、管理ラクだろうなと思って
一番上にコピー、次回復、って感じで、2番目のコピーアイテムが回復アイテムの下とか、バラバラで見にくいし、管理しにくそう
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 13:41:57.77 ID:0OEKGgko
>>78
ああそういうことか。俺もそのほうがいいんだけど、
でもそれって必要なアイテムを全部出し終えないと難しいよね。
今アイテムデータみたら0〜39が空白やコピーデータ。
40〜107が消費アイテム類って感じなんだけど。(空白が多いのは後で追加しやすいように)
コピーは消費するタイプのやつも作るとしたら数が増えるかも知れないし、
107以降でいいかなとおもった。
0〜39あたりに貴重品とか重要アイテム。



あ……あれ。
でもアイテム欄に出てくるのはID順なのかな。だとしたらコピーが最初のほうがいいかなぁ。
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 13:49:56.35 ID:cuVsAzoo
>>79
回復アイテムが最初だろ・・・
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 14:09:13.35 ID:0OEKGgko
>>80
そうだな。それが普通だったな。それと貴重品は最後だな。

ふとアイテムみたいにコピーの元っていうコマンド欄用意したら
1画面で見るのが楽になるかなとおもったんだけど、
いろんなところに関連するだろうからやめといた。時間かかりそう。
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 14:14:13.54 ID:0OEKGgko
ちょっとマップチップ修正する
何か追加したほうがいいものある?
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 14:15:23.60 ID:SqapfwSO
とりあえずアイテムの数足りるかどうかはおいといて、キリのいい所でくぎっておいたらどうだろう
今の所コピーアイテムは3つだけど、仮に上から20コが回復アイテムとしたら
21から23まで今まで作った分、そこから40くらいまでをとりあえずコピーアイテム用に開けとく、みたいな
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 14:17:30.60 ID:cuVsAzoo
>>81
いいと思う 相談コマンド消せばいいんじゃね 
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 15:22:17.10 ID:SqapfwSO
>>84
相談はまた別のコモン使うのか
というか二つ増やせたよね、メニュー
コピーと相談で
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 17:01:23.98 ID:0OEKGgko
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=241.png

画像のリンク貼るときってコレでいいのかわかんないけど、まぁこれでいいか。
全体的にマップチップ修正。
一部透過処理がおかしくなっていたところ修正。
ゲーム筐体追加。
絵画展?用に一応風景画っぽいのを追加。


デデデの夢はどうなんの?
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 17:29:24.30 ID:63Fujq2o
>>86

デデデの夢は、お城はしっかりしてるけど、
城の外は書割みたいなテキトウな感じになってるらしい
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 17:47:10.55 ID:MhXiIWs0
チリーできました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=242.png
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 17:55:05.38 ID:63Fujq2o
>>88

いいね、チリー
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 18:13:08.11 ID:0OEKGgko
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=243.png
ちょっとツール使ってみた。なんか容量でかくなった。今更だけどjpgでよかったな。
書き割りってこんなかとおもってた。
ぐぐったけどイメージはよくわからなかった。ただ俺が思ってるのとはちがった。
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 18:15:16.56 ID:cuVsAzoo
はりぼて みたいな感じって書いてあったな
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 18:15:19.10 ID:63Fujq2o
>>90
もうちょっとテキトーでもいいかも
それこそ白黒で子どもが書き殴ったラクガキみたいな感じで
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 18:34:05.85 ID:XxWlTt60
ただいま〜
なんかものすごい進んだみたいだけど
ウディタ無理な俺からすればあんまり関係ないかな
チリー乙
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 19:03:23.37 ID:0OEKGgko
よし!どうやったらいいかわからん!パス!!
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 19:06:56.15 ID:XxWlTt60
パス2
パスは3回までね
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 19:31:20.11 ID:MhXiIWs0
必要か分からないけど一応ダークマターできました
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=244.png
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 19:43:16.98 ID:xCfohdso
こっちに立ってたのか・・・
人手不足が深刻になるな・・・
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 19:51:45.32 ID:MhXiIWs0
ゼロできました...が、個人的に気になるところがあるのであとで修正するかもしれません
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=245.png
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 19:55:08.55 ID:MhXiIWs0
見にくいのでこちらも
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=246.png
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 19:57:20.41 ID:63Fujq2o
ゼロもダクマも怖いなーおい

>>96
人手がどうしても足りないようならまたVIPに立てればいい
もうちょっと遊べる物つくってからでもいいけど
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 20:58:50.06 ID:63Fujq2o
自分以外になんかしてる人いるんだろうか……
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 21:04:38.96 ID:xCfohdso
おえかきしてるよー
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:18:58.31 ID:cuVsAzoo
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=247
むぅ・・・敵のステータスに悩む 一応敵なし
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:20:48.91 ID:5y.23jM0
>>101
感情アイコン未だに捜してる
てか本当にどこにあるんだ
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:23:00.03 ID:XxWlTt60
よよいよよい(乱心)
タッグhttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=248
どうしたんだ俺、忍者なんか一時間くらいで出来たのにまだ半分・・・・

>>103
今からプレイします、wktk
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:27:22.52 ID:XxWlTt60
ただいまタイトル画面のかっこよさに夢中
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:33:23.68 ID:XxWlTt60
町のBGM壮大すぎwwww
ハルバードに乗ってるときのBGMにした方がいいんじゃない?
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 21:36:14.13 ID:LTo3G6SO
新しいカービィはコピー能力使えないんだってね。
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/09(土) 21:37:09.47 ID:xCfohdso
でもDSでもでるし・・・
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:37:10.29 ID:XxWlTt60
アドの家の未定のところは夢の泉にしておけばいいんじゃないかな?
ワドが通行止めしてるとか
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:39:54.49 ID:5y.23jM0
只今アイコン発見した
編集作業の取り掛かる
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:44:15.43 ID:XxWlTt60
なんていうのかアドの家を出てから二つ目?マップで
上のマップに向かう場合のみ決定キーを押さないと行けない不具合?発見
とりあえずアドの家いって戻ってみればわかると思う
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:45:24.98 ID:63Fujq2o
>>103
BGMはもっとまったりしたのでいいと思う
特にカービィの家や街や、戦わない所は

あとこれは個人的な都合というか好みなんだが
テストプレイ時は敵のHPバー出した方がいいと思う
一撃のダメージがどのくらいかわかりやすいし
それから「スタミナ」は、なんかこう、ちょっと違う感じが
どっちも体力やん、みたいな感じがする
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 21:58:27.04 ID:XxWlTt60
>>113
たしかに・・・気合いとかにすればいいんじゃないかな?
それより落ち物ゲームがすごいよくなった!!景品もらえるし
妖精ちゃんマジ妖精
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 22:07:22.85 ID:XxWlTt60
今日のパソコンタイムが終了だ〜
スマン最後までプレイできんかった・・・
おもしろいかったよ!!
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 22:10:42.90 ID:5y.23jM0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=249
感情アイコン
ほか要望あったら随時足してく
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 22:23:01.13 ID:3aydsEQ0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=251.png

カブー、組み合わせれば回転バージョンもできるけどいる?
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 22:34:06.75 ID:63Fujq2o
とりあえず、なんだ
公式の画像は使わない方がいいと思うよ、流石に
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 23:13:01.24 ID:cuVsAzoo
>>112については今から見てみる
>>113 そういう案はもっと速めに出してほしかった・・・少し前に聞いたんだがな・・・
敵HPは見えないほうがわくわくするかなと思って消したんだが 出してみますか

BGMについてはBGMが圧倒的に足りないです・・・BGM作れる人は手伝ってくれるとありがたいです。
町BGMはもっと壮大なのしかないけどそれにしてみる?
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 23:46:45.72 ID:G5g5.pk0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=252.png
コックカワサキのキャラチップです
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 23:46:50.32 ID:63Fujq2o
>>119
すまんな
HPは別に遊ぶ時には出なくていいと思う
ただ製作側が「どんだけ殴ったらどんだけ減ってどんだけで倒せるか」っていうのを把握できた方がいいと思って

とりあえず町に関しては、どっかからひとまずMIDI借りておこうよ
で後で差し替える
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 23:50:29.33 ID:63Fujq2o
>>120
なにこれかわいい
カワサキありがと、使わせてもらうぜ
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 23:50:57.51 ID:cuVsAzoo
>>120 カワサキきたwwwwwwwwwwwwまじさんくすwwwwwwwwww店の設定してみるわwwwwwwwwww
>>121 そういう意味かwwwwwwww俺は敵のHPとか覚えてるからいらなかったんでな
いざゲームを完成って時にはバーはずしとくかwwwwww 助言ありがとな あとMIDIはかりないほうがいいとおもう
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/09(土) 23:58:10.16 ID:63Fujq2o
カワサキに関してはもう飛田さんの声でしか脳内再生されないから困る

「えぇ? あの帽子の子?
何かねえ、近くで行き倒れになってたから拾ってあげたんだー。
そしたら、何にも自分の事、覚えてないって言うからさー、とりあえず、ウチで働いてもらってるわけ。
いい子だよー、ホント。給料とか、全部ご飯とベッドの現物支給で済んでるしー。
モンクも言わないしー、ゴハン代だけで済んで、ホントいい子…………あ、今のはジョーク、ジョークだってばぁ〜!」
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 00:00:32.17 ID:947NyLw0
カワサキ乙です
剣士の方のダークマターできました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=253.png
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 00:02:31.38 ID:IP6Slgo0
>>124

もうこれ採用ジャマイカ
見事に再生される
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 00:05:44.20 ID:q6bVjgko
>>124 完璧wwwwwwwwww帽子の子ってのはマルクでおk?
>>125 おつ!かっこいいねぇwwwwww

>>98-99のゼロ透過処理したらおかしくなるんだけど何とかしてもらえると助かる
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 00:16:22.88 ID:947NyLw0
>>127
すいません、透過処理ってよくわからないんですよね...
描き方はいつもと変わらないので、どのへんがおかしくなるのか教えて下さい
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 00:19:25.38 ID:q6bVjgko
>>128
>>98の場合透過処理したら目と影の部分しか残らない
>>99の場合透過処理したら緑の部分が残ってしまう。  俺もあまり詳しくないからなあ・・・
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 00:24:35.14 ID:947NyLw0
>>129
なるほど、だいたい分かりました
本体が真っ白なのが原因かもしれないのでこれでどうでしょうか
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=254.png
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 00:30:39.35 ID:q6bVjgko
>>130
わざわざサンクスwwwwww今度はうまくいった ありがとねwwwwww
今コックカワサキの店作ってるからこれ作り終わったら一旦うpする
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 02:08:24.59 ID:q6bVjgko
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=255
カワサキ 疲れた・・・ 厨房作りたかったけどチップなかった
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 02:50:54.07 ID:QhdXmVco
今までの流れ見てからチリー敵グラ見てみたら
アレも透過処理を白にしたら大変なことになるな。

キッチン……いるかなぁ。うーん。
それよりデデデ夢のほうをやったほうがいいよなぁ。
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 04:20:28.21 ID:QhdXmVco
ttp://freett.com/gepponkoku/mat_16/dlparts.htm
厨房のマップチップ素材

なんだけど、そのまま使うとしたらいまいちかもしれない。ちょっとぼやけてるので。
加工すればいけるかもしれない。
俺がプレイしたゲームでは厨房出てこなかった気がする。
アニメもみてないしどんな風にしたらいいのかわからない。

デデデ夢誰か作ってくれ
書き割り風とか全然わからなかった。
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 05:03:29.42 ID:QhdXmVco
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=256
デデデ城外観をツールで加工したけど書き割り風なんて出来なかったよ
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 05:31:12.68 ID:QhdXmVco
>>132やってみた。ワド夢に入って会話?がでてくるところはいいとおもった。
けどゆっくりなのでセリフが長く感じた。
食堂?のマルクが意味わかんなかったんだけど、あれはコックってことだと思うことにした。

あとダンジョン中での回復についてなんだけど、ふとおもいだしたことが。
接触したら消えるアイテム沢山作ってたんだけど、それを活用するのを忘れてた。
あれ配置したら結構いいんじゃないかな。
もっとも配置は最終的にほぼ全てのダンジョンが作り終わってからやるのでも構わないんだけど。
とりあえず現状はボス手前に毎回マキシムトマト置いとくとかで対処はできるかな。

それとマップの黒い部分。何も配置してないところだけど、
オートタイルの天井か天井2でもとりあえずならべておけばそれっぽいかも。
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 05:37:05.20 ID:pYkuMMSO
消えるアイテムはあんまユーザーに優しくないかな、と思った
何で消えるねん、みたいなさ
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 06:07:46.63 ID:QhdXmVco
>>137
なるほど、そういう意見もあるか。なんで消えるようにしたんだっけな。たしか

・実際のカービィゲームがアイテムに触れた瞬間回復するから
・夢の世界のアイテムは現実に持ち込めない等の
 夢と現実の区別がほしいという意見があったのでそれに対応できるかなと思った。
・カービィ世界の食べ物は種類が豊富なので、全部出すことにしたら
 アイテム欄が見にくい。使おうと思って選択するときやりにくかもしれないと思った。

多分理由はこれだけだとおもう。
手に入ったほうがいいならアイテムデータ入れればすぐだけど、ちょっと数多いかな。
そもそもなくていいというなら使わなければいいだけなので楽かな。

あと消えるといってもマップ切り替えたら復活するので何度でも回復できる設定だった気がする。
(これもゲームに合わせたのかな)
マキシムトマトとかアイテム欄に入るものは取ったら復活しないけど。
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 07:36:17.34 ID:pYkuMMSO
町のBGMはカインのテーマが向いてるかも、と、ベスト聞きながら思った
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 07:53:21.48 ID:ZfGkpbI0
>>118カブー自分で打ったんだがイマイチだったか

別の描くよ
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 07:59:52.61 ID:pYkuMMSO
>>138
そういう普通のRPGにない要素は、ゲーム内で説明した方がいいな
初心者の部屋とか
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:04:39.21 ID:QhdXmVco
>>141
たしかに。チュートリアル的なダンジョン作ろうっていってた気がするけど
まだチュートリアル自体はなんにもないからな。
最後の方でもいい気はするけど。試作品の時点のチュートリアルはいるな。
コピー能力の説明は外せない。
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:09:55.38 ID:q6bVjgko
>>136

>>124の記憶のない帽子の子 マルクだと解釈して作ったんだけど違った?
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:16:00.63 ID:QhdXmVco
>>143
ああそういうことか。なるほど納得。
コックカワサキの店作ってるってあったのに、
カワサキが見つからなかったので勘違いした。
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:17:37.56 ID:q6bVjgko
>>144
厨房作ったら配置する予定だった・・・悪いね
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:23:58.25 ID:ZfGkpbI0
おめ汚しスマソ
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:33:37.20 ID:QhdXmVco
>>145
なるほど。厨房どうする?
素材そのまま使わせてもらう?

>>146
そんなことはないんじゃないか。あのモアイみたいなやつよくできてるとおもうし。
っていうか>>118とか具体的にどれのことかわかんない。
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:34:56.01 ID:q6bVjgko
>>147
確かにどれのこといったかわからねwwwwwwww
素材そのままじゃなくてちょっと加工してほしいかな・・・
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:43:14.36 ID:q6bVjgko
>>135
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=257.jpg
こんぐらい手抜き感が漂っててもいいかも
いや 俺は頑張ったよ 才能がないだけさ・・・
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 09:52:18.19 ID:ZfGkpbI0
>>147-148
ありがとう
まぁもともと素材欄になかったし暇つぶしで描いただけだから
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 10:47:20.32 ID:QhdXmVco
>>116のファイルって1個であってる?
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:12:29.20 ID:q6bVjgko
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=258
カワサキ追加 疲れた・・・保育園うるさすぎて起こされたから眠いぜ・・・ ちょっと横になってくる
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:25:28.99 ID:cc1OV6c0
>>151
元々あったのと作ったものをzipにした
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:28:02.41 ID:pAQd9a60
>>152乙です
保育園のうるささは聞いてて幸せになるだろ?え、ならない?

これマルクの部屋を作るの?
マルクがどこにもいないんだけど・・・
あと、ふたあけたらカレーライスと
ちゃんとワドが皿を手に持ってカレー食べてるっぽくて良かったです
移動ワドに当たり判定がないのは仕様だよね?
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:30:47.08 ID:q6bVjgko
>>154
一応仕様 わざとぶつかってとめる人とかいそうだからね・・・もし不自然だと思うなら変えるけどどする?

今日運動会っぽいわ 寝れん
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:37:47.59 ID:pAQd9a60
うーん
ちょっと不自然だから
プレイヤーに接触したら文句言うみたいなイベントつけて当たり判定だすのはどうかな?
邪魔かな?
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:40:57.28 ID:q6bVjgko
む、、、むずかしいな・・・ まぁ頑張ってみる・・・ うん
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:40:59.35 ID:pAQd9a60
タッグ出来たよ〜
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=259
手抜きだけどわかんないよね?
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:42:53.61 ID:pAQd9a60
>>157
無理はしなくていいよ!
別にそこまで気になんないから!
ちょっと不自然なだけだよだよちょっと
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:53:43.33 ID:q6bVjgko
ちょっと不自然なだけでも直したくなる性格なんだよ! 几帳面とかじゃないんだがなぁ
やってみる
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:59:40.76 ID:QhdXmVco
>>153
そうか。俺の環境ではごっちゃ.pngしか出てこなかったもんで。
多分俺の環境がおかしいな。最近パソコンがエラーだしまくるし。

>>158
どこが手抜きかわからんからいいとおもう。

>>160
何をどうやってるのかまだ見てないんだけど、
プレイヤー接触とかイベント接触にしないとダメなんじゃないかな。
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 11:59:46.59 ID:pAQd9a60
>>160
がんばれ〜
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 12:14:45.86 ID:q6bVjgko
プレイヤーに接触したら文句言うってのが難しいな・・・
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 12:37:31.11 ID:QhdXmVco
>>163
別に今すぐやらなくてもいいとはおもうけどな。
俺なら、あとからやるべきこととして項目として残しておいて、
そういうのは後回しにするかも。
で、あとからその項目見なおしたときに「なんだっけこれ」ってなることもあるけど。
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 13:05:35.30 ID:OsEV4VEo
システム弄ったりとか出来るけど、需要ある?
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 13:10:31.99 ID:pAQd9a60
>>165
君は、もう仲間だろ、何言ってるんだ
さぁ、持ち場に戻りたまえ
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 13:33:10.01 ID:QhdXmVco
画面処理でキャラをシェイクさせるのっていろいろ使えそうだな。
ガクブル感を出したいときとか。最初は感情アイコンでやらないとダメかとおもったけど。
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 14:59:20.36 ID:pYkuMMSO
出先なのが悔しいぜ
待ってろカワサキ……

>>165
コピーシステムとか弄ってもらえると助かる
コピー増やしたりとか
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 14:59:48.74 ID:EV8L1mgo
今300×300でドロシア描いてるんだけど、サイズ大丈夫かな・・・
何も考えずにサイズ決定しちゃったけど・・・
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 15:29:06.08 ID:QhdXmVco
>>169
横300で縦150じゃなかったかな。ギリギリで320×160だったかな。若干はみ出すけど。
前にサイズテストしたことがあった気がするけど忘れた。
640×320もなんだかんだで表示はできてた気がするし。
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 15:36:22.24 ID:EV8L1mgo
結局大丈夫なの・・・?
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 15:45:27.86 ID:pYkuMMSO
確かワドでタテヨコ50だったよーな
どうだろうな、ちょい大きいかな?
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 15:52:41.09 ID:OsEV4VEo
>>168
コピーの種類増やすぐらいなら時間さえあれば割と簡単に誰でもできるじゃない?
そうゆう意味じゃなくて、コモンイベント作ったり、基本システム自体を書き換えたりできるけどその必要はある?と言いたかった。
何か必要があるのであれば作るけど。
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 15:58:55.04 ID:QhdXmVco
>>171
正直なところ見てみないとなんとも言えません。
640×320でテストしたときははみ出した部分は表示してなかったけど、
中央部分は表示できてたので、周り全体を演出で使うのなら有りだとおもう。
でもその場合は思い切って320こえたほうがいいかなぁ。

なので300×300はどういう絵か、というのが大事だとおもう。
絶対表示できるのであれば300×150以内。
正直いいとか悪いとか、実際の絵を表示させないとなんとも言えません。すいません。

>>173
はっきり言えないんだけど、コピーのコモンを作った人がいて、
その人が今何やってるかわかんない。スレにいるのかどうかも俺にはわからない。
で、それを元にしてヘルパー(グーイ)でも使用可能にできるようにしようとしてた別の人がいた。
だけど、その人もどこまでやってるのか、出来たのか出来てないのか俺にはわからない。

なので、その人達がいなかったり、できなかったりするのであれば、
コピーコモンいじってヘルパーも使用できるようにしてほしい。
ちなみにコピーはアイテムを使用することで変更するタイプに決定しました。
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 16:00:11.00 ID:q6bVjgko
戦闘システム変えるとかどうのって話はどこいったんだ?
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 16:09:33.11 ID:OsEV4VEo
>>174
ちょっと通りすがっただけだったから、ログ読むのだるかったんだ。状況把握した。
あと、アイテム使用でコピーは決定しちゃってたのか。
戦闘中に敵吸い込んでコピーとかのが原作に忠実だと思ったのだが、決定しちゃったものを変えるのはあんまりよくないよな……。
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 16:09:59.94 ID:EV8L1mgo
>>174
なんかごめんね・・・
とりあえず描き上げてみる
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 16:11:54.82 ID:EV8L1mgo
>>176
銀河にねがいを、とか鏡の大迷宮あたりに似たような設定があるから
そっちから取ったんだと思う
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 16:36:21.16 ID:QhdXmVco
>>176
一番最初は吸込でやろうとしたんだけど、
RPGで炎の敵から炎吸い込んで炎で攻撃するのか?
って話になってから消えた。
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 17:00:35.09 ID:Zz2vPFUo
>>152
ちょっと切り替わりが遅く感じる
あと、ちょっと入り方も不自然に感じるかな
こういう風にするならカワサキの外見にも壁とかつけて中が見えない方にしたほうが自然だと思う
ちょっと自分でも作ってみるわ、カワサキ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 17:11:53.35 ID:q6bVjgko
>>180
頼むわ 俺はもう疲れた
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 17:41:39.45 ID:QhdXmVco
>>175
サイドビューはもういいだろ……意見出るのが遅すぎた。
今からそっちをやるのはちょっと。
やりたいという人がいるなら止めないというレベル。
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 18:21:09.60 ID:947NyLw0
バーニンレオです
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=260.png
カービィの敵キャラは目が異常に難しい
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 18:43:29.48 ID:cc1OV6c0
今気付いた
>>151のお陰だ
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=261
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 19:40:32.21 ID:Zz2vPFUo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=262
カワサキの中とか町の中とか弄ってみた
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 19:44:07.09 ID:pAQd9a60
>>183
乙で〜す
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 19:55:26.52 ID:pAQd9a60
>>185
お食事処カワサキとワドルバーの間からワドルバーの屋根の上に行けるのは
仕様じゃないよね?
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 19:56:40.04 ID:Zz2vPFUo
>>187
じゃないッス
多分マップチップの設定ミスかな……
なおしとく
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 19:59:46.90 ID:pAQd9a60
>>188
よろしくお願いします
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 20:18:50.69 ID:Zz2vPFUo
色々直したよ
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=263
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 20:30:19.42 ID:pAQd9a60
>>190
ごめん、パソコン使えなくなった・・・
使えるようになったらプレイします
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 20:31:44.96 ID:pAQd9a60
今pspからだよ
プレイしたら使えなくなったとかじゃないよ
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 20:32:14.26 ID:q6bVjgko
>>190
カワサキのはしご 左からはしごの一番下にいったら説明文が出ずに上る事が出来る
イベントを一個上にずらせば解消できるとおもわれ
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 20:41:24.10 ID:Zz2vPFUo
>>193
そこも直したッス
が小さい点なのでうpしなおしはしないです
変わりに何か足そうと思うのですが、なにがいいでっしゃろ
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 21:42:19.40 ID:pAQd9a60
シミラがいるんだから占いの館みたいの作らない?
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 21:52:38.17 ID:q6bVjgko
いいねぇ 占いの館
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 21:53:17.78 ID:Zz2vPFUo
ヒント屋みたいな感じがいいかも、MOTHERの
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 21:57:54.07 ID:pAQd9a60
マザーは途中でやめてしまったな・・・
基本、俺RPG苦手なんだよな〜
しかしドラクエ1、2、3は最後までいったわ 
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:07:01.55 ID:WIzC3jg0
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/48.html
ヘルパーの所在とかなんとなく考えてみた。
適当だから修正求む。
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 22:20:38.48 ID:EV8L1mgo
占いの館とかおもいっきりマリオストーリーと被るなwwww
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:22:14.03 ID:Zz2vPFUo
>>199
こんな感じだなー大体
もうちょっと町広げてみる?
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:25:52.31 ID:q6bVjgko
ワドルディ → 敬語 ワドルドゥ → オイラ〜ッス の印象だった。。。。
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:26:56.24 ID:Zz2vPFUo
ディはメタナイトの逆襲で喋ってたからな、敬語ショタ口調で
でドゥはアニメで「〜であります」口調が印象深い
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:31:12.94 ID:q6bVjgko
>>203
そうそうそんな感じ てか64で喋ってるキャラいたっけ?
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:31:17.46 ID:Zz2vPFUo
どーでもいいがアニメでのクーの扱いの悪さに地味に泣く
リックもだけど
カインは1話主役だった事もあるのに……
そしてやっぱり声は飛田さんだった
飛田さんまじスゴイ
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 22:31:59.64 ID:Zz2vPFUo
>>204
ムービーのタイトルが「オイラもいくッス」だったらしい
あとHPで色々アドやデデデや喋ってたような
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 22:32:26.87 ID:EV8L1mgo
>>204
ムービーのところくらい
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:13:37.40 ID:pAQd9a60
今、人手足りてないのどこだっけ?
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 23:14:40.37 ID:EV8L1mgo
SE
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:16:53.26 ID:pYkuMMSO
BGMやプログラムや絵も
ようするに何でも足りない
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:22:34.05 ID:q6bVjgko
クオリティを求めないのであればなんでもやるぜ! やりかた教えてくれれば! 
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 23:23:44.50 ID:EV8L1mgo
>>211
ドット絵とかはどう?
フリソで出来るよ!
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:28:39.89 ID:NbLwc.Q0
ボンカースのキャラチップです
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=264.png
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:31:21.29 ID:q6bVjgko
>>212
キャラチップいいならやってみるけど いい忘れたが絵のセンスは皆無だ。
友人に あはは・・・棒人間うまいね・・・って言われたくらいだ それでどうすればいいのか何も分からない状態なんだが・・・
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:33:49.86 ID:pAQd9a60
そんなできてなかったっけこのゲーム・・・
あとドット絵は楽だよ〜

ドット絵飽きた
他のやりたいけど難しい・・・・・どうしよう
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:35:17.66 ID:q6bVjgko
>>215
マップ作成は結構進んでるからBGMかSEあたりがいいと思う
もしマップ作成やりたいならいろいろ教えられるよ・・・少しだけか・・・俺も前スレからウディタ弄り始めたからねぇ・・・
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 23:35:23.47 ID:EV8L1mgo
>>215
SAI落として気に入ったら購入してみて!
今のところ自分の中では使いやすさNO.1のおえかきソフトだよー
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/10(日) 23:36:21.53 ID:EV8L1mgo
>>214
マップチップでもいいんじゃないかな?
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:39:31.61 ID:WIzC3jg0
シナリオまとめてる者だけど、シナリオはhttp://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/43.htmlで決定ってことでいいんだっけ?
決定なら最終稿をまとめて、キャラ設定を固める作業に移ろうと思うんだが。
Macユーザーで画力も無い俺にできることはこれしかないので。
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:40:23.91 ID:pAQd9a60
BGMがんばってみるか・・・

>>213
乙すぎるです
ボンカースは一番描きたくなかったので
だって、ほらめんどくさそうじゃない
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:41:09.98 ID:q6bVjgko
>>219
とりあえずまとめてみていいと思う それで少しずつ直していけば大丈夫
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/10(日) 23:43:49.40 ID:WIzC3jg0
>>221
ありがとう。
じゃあ、OPから順番に細かい流れなどを考えてみる。
まぁ、オープニングイベントに関してはすでにWikiに台本をうp済みだから、あれの前後に伏線を継ぎ足す感じで。
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:02:27.83 ID:sygtgHk0
>>220
BGM期待してます
ボンカース資料探しから面倒くさかったです

ジェットのヘルパーはカプセルJとカプセルJ2、両方必要ですかね?
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:02:35.18 ID:rjDwQYIo
今思ったんだが・・・何を書けばいいんだ?
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:13:02.31 ID:ktLTW8I0
>>223
いやぁ〜その期待には応えられそうもないですえ
なんといっても中学時代、音楽の成績1とってましたからね
wikiのヘルパーの役割みたいなの見たら
jは武器売っててj2は防具売るみたいですよ 
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:13:06.05 ID:f3OrMcA0
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/36.html
取り急ぎOP修正。
今から、ワドの夢あたりまでの台本書いてくる。
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:15:10.10 ID:rjDwQYIo
>>225
美術1がドット絵書いてるんだ なんとかなる
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:23:32.51 ID:sygtgHk0
>>225
本当だ。書いてありました。わざわざすみませんでした
カプセルJ,J2ともキャラチップ作らなきゃですね

音楽関係はさっぱりですが、なんとかなるのではっ!
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:34:50.78 ID:rjDwQYIo
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=265.bmp
ためしにスカーフィのキャラチップ1個だけ書いてみたんだけどどうよ 経験者アドバイスくれるとありがたい
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 00:43:07.92 ID:0cyvJ5Ao
>>229
俺より断然上手いから自信持って!
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 00:52:20.07 ID:rjDwQYIo
>>230
ありがとう! スカーフィ簡単だから誰でも書けると思うけども・・・ 頑張ってみるわ・・・
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 01:07:44.41 ID:sygtgHk0
>>229
かわいい。ぷにぷにしたい

もうちょっと丸みがあるとさらに良い感じかな
ほっぺと黒い輪郭の間、口の下の茶色を濃いオレンジ色で塗れば丸みがかかるかも
あと、テカりに使っている白とオレンジ色の肌の境目を、ほっぺの肌色っぽいのにするとテカりが滑らかになると思います

自己流なアドバイスですみませんが…
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 01:12:59.81 ID:rjDwQYIo
>>232
ありがと〜 手探り状態だからいろいろ試しつつやってるんでアドバイスありがたいです!
アドバイスを元に頑張ってみます〜
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 02:24:45.98 ID:rjDwQYIo
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=266.bmp
実際に動かしてみて気づいたんだけど・・・でけぇwwwwwwww びっくりしたわwwwwwwwwww
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 05:35:49.13 ID:YQsJfxw0
バグジー描きます
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 06:37:39.56 ID:WlU38jIo
マップ作成って一番進んでないと思ってたわ……
いや、BGMとSE、キャラチップ、マップ製作どれも全体の4分の1くらいじゃないのか。

キャラチップ 主要キャラは出来上がって他の部分をやってるので一番進んでると思ってる。
BGMとSE 少しづつ進んでいるが、前スレからこのスレにきているかわからない。(SEはもっと必要)
マップ制作 OPイベントのマップ〜ワド夢、アド夢まで完成 その他未完成

マップって他から持ってくるとか出来ないから作るしかないんだよな。
デデデ夢出来てもこれって全体の4分の1か3分の1終わったくらいだろ?
とりあえず設定した目標に向かって考えれば進んでるように見えるかもしれないが、
全体的に見たら進んでる方とはいえないとおもう。


>>234
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=124.gif
各キャラの頭身 参考に。
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 07:55:28.16 ID:WlU38jIo
>>190をやってみたんだけど、これ移動箇所の設定が変なことになってるのがあるな。
タイルセットエディタのところだけど。例えば枯れ木。
これ上方向からキャラが来ても移動できないから被らない。ここまではいいんだけど、
横からだと枯れ木の上にカービィがくるようになる。しかも上方向にキーを押しても移動できない。
ちょっと調べたらデフォルトからそうなってるっぽいけど。(あー説明がわかりにくい。すまん。)

あと他にも似たようなところが。
移動できないはずのところが通行できてしまう。という場所がいくつか。
カワサキと酒場の家の上側とか。ワド家前の看板とか。右下ワドの周辺、タルやツボも。
これは移動箇所の設定がおかしいというより、
移動可能で透明なマップチップを配置したり、
移動不可設定のレイヤーより上に移動可能なマップを配置したんだとおもうけど。
出来る限りこういうところは直しておきたい。

でも>>190の人がなんかやってるのかもしれないので、ちょっとどうしたらいいかわからない。
もしよかったら現状の分をアップしてくれたら修正しようかとも思ったんだけど、
全部把握してるわけでもないから探しながらやっていくと時間かかるかもしれない。

町は広げたほうがいいかも というのには自分も賛成なので、
本当はそれもやったほうがいいし、あーどうしよ。まとまんない。
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 08:35:32.87 ID:rjDwQYIo
最近寝つきが悪くて長い間ねれねぇwwwwっていっても4時間くらい寝てるんだけどね・・・
>>237
ちょっといろいろいじってみるわ
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 08:46:01.47 ID:WlU38jIo
あー長文うぜえな。半年ROMったほうがいいレベル。
ほんとすいませんでした。ROMってます。
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 08:47:33.59 ID:rjDwQYIo
>>239
そんなことない・・・が 言ってる奴ためしにやってみたが俺の場合大丈夫だったぞ
それ本当に>>190の奴か?
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 08:56:27.93 ID:WlU38jIo
>>240
あーほんとだ。その1つ前のやつ見てたみたいだ。
すいませんでした。
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 09:47:33.55 ID:KsX4.sAO
なんとなく、最初の町は下側から入りたい
カービィの家から町に入るまでをちょっとかえて
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 10:11:50.13 ID:6LgylFEo
>>242
じゃあカービィの家と町の間にUの字型でもつけてみる?
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 10:32:08.86 ID:KsX4.sAO
それがいいな
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 11:43:52.22 ID:mQ.2TnA0
ねぇ、MIDIシーケンサって全部耳コピしなきゃいけないのかな?
音楽の基本中の基本からがんばってるんだけどめんどくさくなってきた・・・・
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 12:04:29.44 ID:iZPbqho0
>>245
オリジナルやアレンジでもいいんじゃね?
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 12:06:37.61 ID:bchmcQSO
流石に羊ズやミッドナイト氏のテーマはオリジナルだな
ミッドナイトは作るって立候補した人がいたよな、確か
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 13:15:56.90 ID:bchmcQSO
夢の泉のマップチップ欲しいなあ
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 13:54:32.29 ID:mQ.2TnA0
>>248
では描きませう
BGM作りなんてなかった
俺は今まで寝てたんだそーだ夢だったんだ
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 13:59:06.50 ID:rjDwQYIo
>>249
頑張れ! スカーフィ正面書き終わったけど 横向きむずかssssssssss くそ・・・
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 14:09:14.80 ID:mQ.2TnA0
マップチップってどんな感じに描けばいいんだ?
>>250
がんばれ〜
横はむずいよね
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 14:36:44.52 ID:KsX4.sAO
シナリオ見たけど、マップもマップチップも足りてないんじゃないか?
とりあえずデデデの夢ダンジョンで終わるだけなら充分だけど、
シナリオまとめ?見たらなんかいっぱいあった。

マップチップは16×16でかく
くらいしかアドバイスできない

最初にどんなマップにするかイメージして
そこに必要な物がなんなのか考えれば自ずと………
言うだけならすごい楽なんだがな。
実際やると大変。
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 14:44:27.50 ID:6LgylFEo
とりあえずポップスターだけまで作るみたいよ
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 14:59:11.02 ID:KsX4.sAO
>>253
なるほどね。
ならキャラチップとかも何が必要か絞ったほうがいいんじゃないか?
音楽もだけど
優先的に作るものっていうか、目標あったほうが
進捗状況もわかりやすいし、やりやすいと思うんだけど
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 15:08:22.82 ID:mQ.2TnA0
夢の泉http://loda.jp/kirbyrpg/?id=267

見た感じぬるっとしてそう気持ち悪い・・・
パス、夢の泉パスマジ無理
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 15:45:25.46 ID:0tN.iVco
おはやうございまふ

昨日のうちにドロシア描き上げようかと思ったらツタージャを描いてた・・・
何を言ってるか(ry

今からまた描き始めます
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 15:58:54.67 ID:6LgylFEo
>>255
>>256
二人とも頑張れー
みたいな
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 16:37:34.08 ID:mQ.2TnA0
今、資料探してて気づいた(ゲームしてて)、夢の泉DXとSDXの夢の泉違うじゃん
どうしよう?
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 16:40:25.07 ID:KsX4.sAO
そうだよ 違うよ
俺も資料集め少しだけやった
多分DSでまたちょっと違う
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 17:06:17.03 ID:mQ.2TnA0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=268
夢の泉星杖付き
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 17:11:26.45 ID:mQ.2TnA0
もっと、どばーっと水流したい人は自分でやってください・・・疲れたんで
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 17:26:30.33 ID:6LgylFEo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=269
せっかくだから資料とってきた
上からFC、SFC、GBA、DS……の夢の泉
こうやって見るとデザイン違いまくりだな……統一感ねえ
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 17:30:22.04 ID:mQ.2TnA0
>>262
おぉ、ありがとう〜
ちなみに俺が描いたのはGBAだよ〜
メタナイトでゴーのついでに見て描いた

それでマップチップとして>>261ってつかえるのかね?
264 :263 :2010/10/11(月) 17:31:20.17 ID:mQ.2TnA0
安価ミス
>>261>>260
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 17:48:12.37 ID:6LgylFEo
>>263
出来ん事はない
ただ透過処理しないと
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 17:55:57.44 ID:6LgylFEo
あとまわりのチップもいるし
というか、今使ってるチップはいろんな人の混ぜちゃってるよな
流石にそれはまずいと思うんだが
どうなんだ
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 18:02:22.63 ID:KsX4.sAO
透過処理はしてると思う
周りのチップは必要

チップ混ぜるとまずいっていうのは初めて聞いた
部品単位でしかアップしてないのもあるから混ぜないと使いづらいと思う
基本 私達が自作しました
とか言わなければいいんじゃないか
後はツクールじゃないと使えないやつとかはともかく
その辺の規約がごちゃごちゃになるからというならわかる
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 18:06:36.12 ID:6LgylFEo
>>267
うん、主に規約関係で
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 18:22:53.28 ID:rjDwQYIo
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=270.bmp
俺にドット絵なんて無理だったんだ・・・ 誰か・・・後は頼んだ 俺はマップを作る作業にもどる!
270 :263 :2010/10/11(月) 18:41:26.64 ID:mQ.2TnA0
ただいま〜、俺もマップチップ描くなんてやめた難しそうだからな
>>269
まかせろ、お前の意志は俺が受け継ぐ!
といってももう完成してるよねスカーフィ
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 18:59:09.21 ID:mQ.2TnA0
スカーフィhttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=271
勝手に完成してしまいました・・・よかったのだろうか?
やったこと
左右反転してコピー貼り付け透過処理
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 19:34:28.86 ID:mQ.2TnA0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=272
ついに完成サーキブル

長かった・・・
一時期はサーキブルについて質問しすぎてサーキブルの人とまで呼ばれたが
ついに・・・ついに完成したぞサーキブル!!
これも、サーキブルメタル化の仕方を教えてくれた人のおかげです。
ありがとうございました
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 20:29:33.42 ID:PTtCaII0
BGMだけど
今月忙しいのよね
この制作どれぐらいかかるか目処はついとるの?
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 21:27:45.47 ID:hMRfe4s0
一ヶ月以内には終らせたいよね
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 21:30:50.92 ID:6LgylFEo
>>274
今のペースだとちょっと厳しいかも
なんせここまでで一ヶ月だし
……年明け……くらい?
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 21:47:27.69 ID:KsX4.sAO
だから全体的な目標だけじゃなくて
絵や音、その他全部目標立ててやったほうが効率的だと思うんだが
これは賛同意見もないようなんでいいや

今月はまず終わらないだろうし、年明けでもどうだろうな
作業する人が減らず一定、もしくは増えるならともかく。
武器防具のデータベースとか全然だし、戦闘エフェクトも0だよな
いつでもいいっていうのでやんないのもちょっと。
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 21:57:04.55 ID:hMRfe4s0
キャラチップはもう終わりそうだし・・・(確か後、ボスと一部ヘルパーだけだよね?)
ストーリー決めてからやるつってたマップも進んでるし
BGMとSEくらいじゃないかあんま進んでないの 
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 21:59:50.17 ID:hMRfe4s0
効率的も何も人がいないですし・・・
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:03:43.12 ID:KsX4.sAO
体験版的な部分の終了だけなら
むしろBGMもSEもサンプルのやつだけでいいような

終わらせるとかって話は最終的なやつのつもりでかいてた
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:18:53.24 ID:6LgylFEo
最終的か……
とりあえず体験版というか序盤の内容完成させること目指そうぜ
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:20:58.03 ID:rjDwQYIo
1ヵ月後に人生を左右する試験
このゲームの製作
C言語の勉強
動画編集の勉強

取捨選択をするべきか・・・
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:21:58.90 ID:6LgylFEo
>>281
いいから試験勉強しなさい
ここは自分たちに任せるッス
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 22:30:12.96 ID:w6wNn/s0
C++なら少し……
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:34:33.26 ID:rjDwQYIo
猫でもわかるC言語 第2版買ったんだけど
これに書いてある通りやっていくだけでできるのか心配 あとめんどくさくて進まない
C言語 C# C++ってどう違うのかも分からない初心者なんだけども・・・

今思ったんだけど大学はHALに行く予定だから高卒認定試験いらない気がしてきた・・・
知らない問題ばっかりだけど合格点取れるし試験簡単だから最後の10日で追い込みすれば大丈夫だと思う
出来る限りこのゲームの製作を手伝っていきたい・・・だめかな
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 22:36:06.22 ID:kTfRA0go
自分はまったり個人でゲーム作れるようになるくらいの知識をつけていきつつ
絵とか描いてるよー
C言語って意外と複雑なんだよね・・・
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:39:15.07 ID:KsX4.sAO
ひとまず先にCの基礎部分さえ理解しとけばいいんじゃね?
その内容はゲーム作りに生かせると思うけど
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/11(月) 22:44:24.72 ID:w6wNn/s0
C++はクラスとか考えるのがめんどい
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 22:46:48.96 ID:rjDwQYIo
じゃあ俺は3組で
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/11(月) 23:06:12.03 ID:6LgylFEo
とりあえずウディタって決まってるんだからウディタしようぜ
まあC原語とかも知っててソンはないだろうけど

ハルバード作ろうと思うんだが、どっかにいいSFとか宇宙船とかそんなマップチップない?
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 00:38:36.98 ID:1VyA1Igo
>>289
今Dataフォルダにあるやつしかない
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 09:42:22.74 ID:TkS2UDEo
どっかサイトにでもないものかー……
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 10:15:08.58 ID:1VyA1Igo
>>268
ちょっと調べてみる。最初に作ったのも俺だけど、
後から追加したのも俺なんでね。
基本的に使っても問題ないからこそ混ぜてるんだけど、改めて言われたら自信ない。
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/12(火) 10:27:06.75 ID:7Gyhoxko
寝坊して遅れていくつもりだったけど気づいたら休む気でいた・・・
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 11:03:07.54 ID:cgIXagU0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=273.png

バグジー、難しいです
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 12:13:08.19 ID:1VyA1Igo
半分くらいやってめんどくさくなってきた
もうマップチップ全部自作して0からやればいいじゃん
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 15:14:08.71 ID:1VyA1Igo
マップチップ素材説明
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=275

分からない部分は消しておきました
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 16:06:15.78 ID:TkS2UDEo
>>296

わかりやすくて助かるわ
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 19:56:36.88 ID:tQmdU/Y0
>>294
今更ながら乙
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 21:34:57.30 ID:tQmdU/Y0
過疎だな・・・
楽しみが一つなくなったな・・・・・
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 21:37:00.26 ID:TkS2UDEo
一応いるよん
今はハルバード作ってた
メタナイトの夢の舞台だし
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/12(火) 21:39:48.90 ID:10ygwGUo
いるけど書くこと無いんだよね
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 21:42:08.17 ID:TkS2UDEo
じゃあ基本に立ち代って妄想でもするか

ストーリー案で初めにノヴァが出てるけど、
果たして散り散りになったゼロやナイトメアに、星を繋いでノヴァを呼ぶ力があるんだろうか
とふと思った
むしろ偶然合体した、とか
今更文句つけるようでどうかとも思ったけど
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 21:48:54.72 ID:tQmdU/Y0
>>300,>>301
おぉ、いるのか!!よかった

>>302
俺は、死にかけのゼロが生きるためにナイトメアを吸収したが
逆に乗っ取られたとかでいいと思うんだ
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 21:56:59.76 ID:TkS2UDEo
>>303
で突然変異起こしたそれがミッドナイト氏にとりついた、と
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:01:15.83 ID:TkS2UDEo
あと、デデデ城はサラッと進ませて、
操作方法とかは後で補足してもいいかもね
マリオRPGはそんな感じだったと思うんだが
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:12:21.94 ID:tQmdU/Y0
でも複雑な戦闘システムなんかいれないでしょ?
何を説明するの?
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:23:32.34 ID:TkS2UDEo
>>306
モノ調べる事とか
アイテムの取り方とか
あとコピーアイテムの使い方とか
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:25:41.19 ID:T4jZqcAO
一番最初のはサクッと終わらせたほうがいい
なので雑魚も本当に雑魚でいいとさえ思ってる
ただデデデだけはちょっと硬くしておいて
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/12(火) 22:25:49.33 ID:JPY0d8s0
お久しぶりです。試験やPC買い替えなどでしばらく来れなかった者です。
簡易的ではありますが、BGM制作環境が整ってきたので、少しずつ作り始めようと思います。

DTMに関しては超初心者でクオリティは低いし、
今は忙しい時期なので制作スピードもかなり遅いと思いますが、ご容赦ください。
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:27:11.29 ID:TkS2UDEo
>>308
ザコは2,3回
デデデは5回くらい殴れば倒せる感じがいいかな?
普段の無双状態を再現するなら

>>309
おお、おかえり!!
自分のペースでいいからねー
楽しみにしてるぜ
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:28:34.42 ID:T4jZqcAO
書き忘れた
つまり最初のイベントでのデデデ城では説明らしい説明はいらないと思う
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:29:38.66 ID:tQmdU/Y0
>>307
それらは、決定キーっていうRPGの基本があるじゃない
まぁ、違う奴もあるから説明しといて損はないけど
>>309
大丈夫ですよ・・・多分
おねがいします!
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/12(火) 22:33:36.99 ID:JPY0d8s0
>>310
今持ってる音源はほぼDAWの初期装備状態だし、まだ詳しく確認してないから、
とりあえずどんな音源があるか確かめてみようと思います。
wikiのストーリー案にも目を通しておきますね。
今のところ、どのストーリー案が有力でしょうか?

ザコ戦闘に関しては、物語序盤は易しく、中盤から徐々に強力になってきて、
終盤になると強力なザコ敵がウジャウジャ出てくるような展開は燃えると思います。
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:33:50.58 ID:TkS2UDEo
>>311
自分もそう思う
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 22:39:16.16 ID:TkS2UDEo
>>313
多分
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/43.html
でほぼ決まり と思う
微調整はこれからしていくだろうけど
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 23:22:44.99 ID:TkS2UDEo
ハルバード内、とりあえずメインブリッジというか、操縦室は作ったけど
他になんかいる施設あるだろうか
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 23:40:31.12 ID:T4jZqcAO
見てみないとなんともいえんのじゃないか?
マップチップ見つけたの?
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 23:58:42.55 ID:TkS2UDEo
    {     i
    .ゝ、__ノ                   , ´  ̄ ̄`ヽ
   / 〇/  ,.-―-、               〈  i⌒⌒i i
  / ○   ヽ/_    `ー-V´  ̄`ヽ      ゝ `ー ' _ノ
     〇/  V  <l `ヽハ     l     / ,.-―-、 `ヽ     >>46
  〇  / iフ  ハ     Yヽ.___ノ   / /   i \  \    しらない。あんなケダマといっしょにいたくない。
  >'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` 、ハ ,′  r=⌒Y /  ト、 |ト、  \  \    けいとのカービィはとってもかわいいから、ずうっといっしょに
              \/  ,.rfニミ/ クノ 〇  ! \ ヽ   \  ヽ   いたいけど……
               〉_/ ! W /ト、  ∧  !  / |    ' .   
     _____    /  /iノ V、j \/ i  l/i\ ト.    i   >>47
  <´, ´ rェュヽ. `ー-{  /  /  l   |l  !   !  \!    l     あははははは! ほんとうにカービィはくいしんぼうさんなのサ!
  fhl i    辷リ  l   i ノ   \/!  .l /|   l   \   |     いいねいいね! たっくさんあそんであげるのサ!!
  ヒリ! ト、  `´  l    レ′   ト、  \// i   |\   !  l   
 __ノ  `ー--‐ '    l   i\| \/\ ト、/    !  〉  l  ./    >>48
  rァ――zァ        /   l  ,!  /\/ l ヽ    i/\  |/      …………ボクは……ボクは、カービィに……
 \`ー― _f´ ̄`ヽイ ̄ヽ !  i__/  |\|  |    i´ ̄`V    /   ……トモ、ダチ……? ボクは、ヒツヨウ……?
   Y´ ̄`YY二つ ノ iヒi}  \丁    \ \|    l       /    カワッタ……? ボク、が……?
    ヒ彡フ丁<}  ̄`ヽ}   \     \「    l            
     ハ「}   !`ヽ「`丁     i 〇           ト、           ……あれ、おかしいな……なんか、また……
     l    l    \    ノ            \__       きゅうに、ねむ、く……
     ゝ--- '      `¨ ¨´                          …………おやすみ……かー、びぃ……
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/12(火) 23:59:41.99 ID:D5jzfW6o
さいきんマンネリ。。。
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 00:04:38.23 ID:QOOj7yEo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=276
すきまの素材さんから借りてきて作ったハルバードだよー
1マップだけだけど
あとカービィの家から町までの間にU字道作っておいて
メタナイツの基地に行って、トイレとかあるところのシャワーを調べると、
ハルバードへの道が出来ます

メタナイトが現実で倒れてる場所は、基地でもいいと思ったんだ……
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 00:20:33.19 ID:zWjKEB.0
カプセルJとカプセルJ2のキャラチップできました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=277.png
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=278.png
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 00:47:03.06 ID:6efc/h.0
シナリオまとめた者だけど、知り合いのWindows借りてようやくテストプレイをすることができた。
やってみた感想だけど、カービィが動いてるだけで感動してる自分がいるよ。
基本的にMacだからシステム面は何も手伝えないが、酒場とカジノの台詞を考えたり、アドのアトリエの内装を考えたり、いろいろしてみようかな。
台本ももちろん書くけど。
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 01:18:10.42 ID:jaExThM0
>>321
あいかわらずのクオリティで安心した
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 01:55:26.38 ID:aD32gwgo
>>322
セリフはすごい助かる
村人Aのセリフとかでもいい。
このマップにいるこういうキャラにこんなこと言わせたい みたいなのがあればぜひ。
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 02:09:53.03 ID:6efc/h.0
>>324
ワドルディA「い、今、大食いチャレンジ中だから話しかけないで!」
ワドルドゥ「残したら自腹だぞ! 頑張れー!」
ワドルディB「え? カービィも挑戦したいって? 駄目駄目! 大王様とカービィは挑戦禁止って、ちゃんと貼り紙してあるでしょ!」
貼り紙「激辛カレーライス(特盛) 10分以内に完食できたら賞金10000G! ※注意※ 大王とカービィはくれぐれも挑戦しないでね。 俺の店がもたないから(カワサキ)」

こういう感じでよければ、いくつかパターン考えてみます。
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 02:50:50.84 ID:JFW6Rr6o
>>325
いいんじゃない?

>え? カービィも挑戦したいって?▼
>駄目駄目! 大王様とカービィは挑戦禁止って、
>ちゃんと貼り紙してあるでしょ!▼
こんな感じに改行したらすごくそれっぽいな


ところでwikiにメタナイトの夢のシナリオの案が複数あるみたいだけど
・部下に裏切られて追われる。ダークメタナイトがボス
・幼少時代のシナリオ。ダークメタナイトはクリア後の隠しイベントに回す?
・ギャラクティックナイトと戦闘。倒すと実は中身がメタナイト

どれがいいのかね…?うまく複合できればいいんだけど
どのみちハルバート内探索はするんだろうけど
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 03:19:49.60 ID:jaExThM0
俺シナリオまとめた人じゃないけど・・・・・
部下に裏切られて追われるがメタの夢でいいと思う
ギャラクティックナイトはクリア後の隠しボスで倒すとメタの最強武器が手に入るとかでいいと思うよ
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 08:26:32.07 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=279

ウィリー
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 08:28:38.30 ID:QOOj7yEo
>>328
細けええええGJ
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 08:30:46.74 ID:QOOj7yEo
>>327
ギャラクティックナイトはクリア後より、ラスボス前の最強武器集めの方が

ノヴァについた一行、しかしノヴァの入り口は壊れて狭くなっており、カービィかメタナイトくらいしか
中を通る事が出来ない
カービィが行けば、行方不明だったマルクと再会し、バトルの末仲間に
メタナイトが行けば、ギャラクティックナイトと再戦の末最強武器ゲット
みたいな
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 08:48:02.65 ID:QOOj7yEo
>>328
あ、でも何かキャラチップの位置がずれてるみたい
ちゃんと方向とか選べないよ
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 09:44:28.00 ID:v9S.oYo0
んー?画像の大きさ違った?96×128じゃだめ?
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 09:53:30.88 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=280

バードン、これも同じ大きさだけどだめかな
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 10:00:34.62 ID:hxfmi.SO
>>332
大きさというか、キャラの1コマ1コマの位置、かな
マップに立たせようとしたら、正面とか後ろはばっきりわかれちゃったよ
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 10:04:14.87 ID:v9S.oYo0
もっとギュウギュウに詰めればいい?
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 10:07:07.46 ID:hxfmi.SO
>>335
詰める詰めないというか、タテヨコ関係なく、1コマ1コマのサイズを全部揃えたら、うまくいく……かも
空白部分含めて
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 10:48:15.86 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=281

ウィリーこれでどう?
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 12:02:04.16 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=282

プラズマウィスプ
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 13:43:29.84 ID:QOOj7yEo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=283
たくさんキャラチップ揃ってきたし、wikiにお店のハナシがあったので
とりあえず町を広くして、キャラチップ置いてみた

http://loda.jp/kirbyrpg/?id=284
あとウィリーは何故かこんなことになっている
サイズが間違ってるのかズレてるのか……
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 13:52:01.65 ID:v9S.oYo0
カインとかも向きによってだいぶ幅違うけどちゃんとできてるんだよなぁ
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 13:57:19.96 ID:QOOj7yEo
あとクーがもうちょっと浮いてたり、バグジーが地に足つけてたり
ロッキーの白い所が消えてたりしたらいいと思うが怖くて弄れん
一応グーイが浮いてたのは修正したけど
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 14:08:34.89 ID:v9S.oYo0
グーイとバグジー俺が描いたから適当に弄ってもいいよ
てか何も言われなかったけどバグジーのサイズそれでいいのかな
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 14:25:40.47 ID:QOOj7yEo
>>342
中ボスだからなー
もうちょっと大きくてもいいかも
デデデよりは小さくていいけど
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 14:28:36.57 ID:v9S.oYo0
一応ボンカースに合わせたらそんな感じになった、あとで手直ししてみる
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 14:36:02.37 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=285

ソードナイト、クロワッサン?
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 14:56:17.76 ID:QOOj7yEo
>>345
お願いだ、ブレイドナイトも描き直してくれ……
自分で描いたヤツあまりにもみば悪い……
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:00:04.35 ID:QOOj7yEo
で、見たらソードナイトも>>339のウィリーみたいになってた件について
横サイズはいくらでもいいけど、縦サイズは4の倍数にするんだって
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06material.html
詳しくはここ見て
で、別にTは特殊な用途がないかぎり、わざわざつけなくてもいいと思うよ
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:00:26.13 ID:v9S.oYo0
あれはあれで好きだけどな、描いていいなら描くよ
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:06:30.03 ID:QOOj7yEo
あ、名前の後ろのT外したらいけるわ
どうもこのTが悪さしてたみたい
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:08:52.26 ID:QOOj7yEo
>>348
お願いします
できればメイスやトライデントも……クオリティ低すぎるからな、自分の
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:09:13.04 ID:v9S.oYo0
あぁ全部にT付けるのかと思ってたわ、すまそ

4の倍数ってことはソードナイト縦21だから20か24にしなきゃいかんのか
アンバランスになりそうだな
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:18:54.71 ID:QOOj7yEo
>>351
1コマの大きさは基本的に自由だろう
問題は全体的に見たときに、縦の長さが4の倍数になってるかどうか、で
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:45:14.69 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=287

ウィリーこれでいいのかな?
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 15:54:50.03 ID:QOOj7yEo
>>353
おk
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=288
ちょっとこっちでもウィリー修正した
浮いてたし
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 16:49:50.15 ID:hxfmi.SO
ふと思ったんだが、メタナイトの部下にはメタナイツとソドブレがいるよな
個人的なイメージで申し訳ないんだが、メタナイツは身辺警護、ソドブレは間者とかスニーキングミッション、って役割分担してそうなイメージが
多分アニメでソドブレがイケメンだったせいだ
まあボケてる所もあるけど
まあ多分、メタナイツは遠くに放っておけなくて、ソドブレはある程度離れてても大丈夫、みたいな感じなんだろうけど
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 18:35:58.92 ID:r0nJRfQ0
ミッドナイトは背中の月をブーメランにして攻撃したりするんじゃないかと妄想
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 19:09:24.85 ID:jaExThM0
なんかものすごくキャラチップが増えてる!!
全部まとめて乙
描いてくれた方お疲れ様!!
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 19:16:51.02 ID:jaExThM0
>>339
なんかお祭り状態だな・・・
ストーンはすまん、誰か直してくれると助かります!
あとサーキブルも浮いた感じになってる・・・
ほんとごめん
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:07:43.52 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=289
ソード

ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=290
ブレード

ただいま、浮くって実際どうすればなおるの?
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:12:11.31 ID:QOOj7yEo
>>359
描く時に、各コマの1番下に足が来るように描く
と浮かない と思う
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:13:30.21 ID:jaExThM0
>>359
乙〜
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:15:35.62 ID:v9S.oYo0
あーじゃあ浮いてるかも直せるなら適当にずらして
それかどれがずれてるか教えて
ツクールとかやったことないからわからん
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:28:14.67 ID:QOOj7yEo
>>362
自分で直したからまた後であげるわ
ちょっと町の皆に独断と偏見でセリフ喋らせてるから、それとイッショに
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:40:58.39 ID:/ClDdaI0
>>359
横からですが、使っているツールにグリッド機能がある場合は
グリッドの線を1キャラ分にしてキャラの足をグリッドの線にあわせればいいと思います
こんな感じにhttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=291.png

そしてチリー修正
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=292.png
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 20:56:32.28 ID:v9S.oYo0
>>364
サンクス

ってかカブー使ってたのねwwほかのスカ敵もあるけどいる?
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 21:47:08.00 ID:QOOj7yEo
>>365
キャラチップ?
だったらほしいな
こう、にぎやかになるじゃないか
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:10:42.25 ID:u6zaxuc0
>>341
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=293.png
クーのキャラチップ、修正しました。飛んでるように見えるかな?

ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=294.png
マルクのキャラチップ作っているんですが、翼はこんなんでいいでしょうかね?
色紙をミキサーかけたような感じを再現したいんですが・・・
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:14:56.65 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=295
カブー
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=296
ブロントバート
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=297
スクイッシー

高さ調整したからそのままいけるはず…
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:19:12.09 ID:QOOj7yEo
>>367
>>368
乙、あとで取り込んでチェックしてみる
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:38:51.42 ID:QOOj7yEo
>>367
飛んでるように見えます、GJ
そしてマルク可愛いよマルク

>>368
ブロンドバードはもっと浮かせた方がいいかな
さっきみたいに中央寄りにキャラ置くと浮くよ
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:47:06.56 ID:v9S.oYo0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=298

メタナイツ、とりあえず正面だけ
武器いらないかな?色は自信ない

仕事行ってくるのでまた今度描きます
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:47:50.09 ID:QOOj7yEo
>>371
パーフェクトだウォルター
お仕事頑張ってください
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 22:52:27.36 ID:QOOj7yEo
>>371
あ、自分が前描いたのはメイスとトライデントだけだから、その二人は自由に直してもいいけど
ジャベリンとアックスは描いた人違うから、聞いたほうがいいんじゃないだろうか
いるかどうかわからないけど
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/13(水) 22:54:42.16 ID:UhSlw3oo
忙しくてなかなか手伝えない・・・すみません
パラソルワドルディ、ミッドナイトのキャラチップは今週末あたりまでに完成させます、すみません
あと、確認しておきたいことが少々
・カービィはコピーによってキャラチップを変化させるか
・シナリオ上寝るキャラの寝ている状態はどのような状態か(必要有れば、ですが)
 今あるデータの各キャラの家のベッドに合わせたほうが良いのか
 床に倒れている状態(例えばアドレーヌなら、自宅のキャンパスの前で倒れている状態、など)が良いのか
 どちらも必要か
 ワドルディに関しては、カービィにやられて倒れている状態があったような良い気がするので、描いてみます
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 23:17:12.60 ID:aD32gwgo
>>374
答えづらそうなので俺が適当に。

>・カービィはコピーによってキャラチップを変化させるか

コレは変化させることが現状では可能。なのであったほうが見た目は確実によくなる。
ただし数が多くなる上に、プライオリティは高くない。
一通りのキャラチップが揃ってからでもいいし、
新規に人が来たときにやってもらうのでもいいだろう。
(多分キャラチップも戦闘時のグラも変化できたはず)

>・シナリオ上寝るキャラの寝ている状態はどのような状態か(必要有れば、ですが)
> 今あるデータの各キャラの家のベッドに合わせたほうが良いのか
> 床に倒れている状態(例えばアドレーヌなら、自宅のキャンパスの前で倒れている状態、など)が良いのか
> どちらも必要か
> ワドルディに関しては、カービィにやられて倒れている状態があったような良い気がするので、描いてみます

現状に合わせる必要性は特に無い。
必ずしもベッドで寝てる必要もないので、描きやすいので構わないとおもう。
ただしイベント上重要になるかもしれないキャラは指定があるかもしれない。
現状は指定なさそうだけど。
376 :374 [sage]:2010/10/13(水) 23:27:12.82 ID:vbsoJkDO
携帯から失礼、>>374です

>>375
ありがとうございます、了解しました
カービィに関しては、戦闘関係なので最後の最後、もしくはスローペースでも大丈夫そうですね
お手透きの人や、新規の人やっていただければ早く終わりそうですし
寝ている状態は、色々試行錯誤してみます
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 23:29:49.65 ID:QOOj7yEo
>>363でいってたやつが出来たよー
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=299
とりあえずいっぱい置いてみた
あとセリフ喋らせてみた
何処にダレが隠れてるか探してみてー なんてね
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/13(水) 23:34:46.96 ID:vbsoJkDO
>>377
乙です!

後でPC点けてやってみよう…
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/13(水) 23:44:09.66 ID:QOOj7yEo
うpした直後にバグ見つけたんで修正版
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=300
こっち遊んでください
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 00:03:43.65 ID:ueWTTT.0
変身したマルクのキャラチップ出来ました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=301.png
何かでかいですが大丈夫かな?
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 00:28:12.38 ID:zcdIKX.0
マルクすげえ!!
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 00:35:08.85 ID:JUK17n2o
マルクがすごいよくできてるんだけど仲間になってからもその状態なのか?
という疑問がでてきた。操作に問題はないけど見た目的にどうだろう。
いつでも見た目を変更可能にしておけばいいかなとかおもったけど
でも寝る。毛糸発売日。
       .           ____
              ,  ´       `ヽ         ◯
                 /   (_)     (__\
           /)    ,   -――  ――--、
          /  _ /              \     O
            /   (_/   ,   -―――――-  、r{   o
        /    /   /              V
         ト、)  /  /      ‐――  ―‐- i
     , ´ ̄i   i /      ""     r~i  ""ト、
     l   .!   V                  i__l   / i
     ヽ__,く__ (__ハ   i              /  /
         `⌒``ー‐ ゝ-- ―――――――' --- ′
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 00:55:36.24 ID:ueWTTT.0
>>382
乙です。おやすみー

wikiのシナリオまとめ(?)のページに
マルクがうなされている、夢ダンジョンに乗り込む、マルクソウルを倒す
と書いてあったんで、仲間として連れ歩くのは変身前の状態なんじゃない?
と勝手に解釈してました

毛糸のカービィ発売日おめでとう!
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 03:20:17.78 ID:ATzf5Cg0
>>371
ジャベリンとアックス描き直してくれてありがと〜
>>373
まだいるんだぜ、というか完成するまでいるんだぜ

毛糸はDSで出るまで我慢する予定・・・たぶん
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 03:21:05.79 ID:ATzf5Cg0
あ、毛糸発売おめ
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 06:21:57.51 ID:ATzf5Cg0
>>379
ウィリーが頭おかしいだろなんだこれwwww
メタナイツの基地からハルバード内部?に行き、戻ってまた入ろうとすると
エラーが発生するんだけど・・・俺だけかな?
エラー内容は背景画像が見つかりませんでしたっていって
ハルバードから出ても背景が宇宙のまんま
ワドルバーに行くとわかりやすいあとカジノに入ったら直った
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 08:33:23.62 ID:bWP4Y.6o
>>386
つい荒ぶらせすぎた、反省はしている
ハルバードのバグは直したよ
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 09:16:24.20 ID:DhdUuxQ0
これ任天堂に許可とってんの?
モロそのまんまはまずいんじゃないか?
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 10:16:26.24 ID:Mdw9CASO
何かマルクの悪夢は、もうノヴァの中入った時点で始まってそう
侵食がすごくて
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/14(木) 10:41:34.04 ID:aGfUFwAO
パソコンがぶっ壊れた



夢の泉マップチップ用参考画像とかあつめたんだが
直るか買い換えるまで参加できない
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/20(水) 17:53:07.58 ID:I8qd9cU0
直った記念パピコ
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/20(水) 18:44:45.90 ID:Rtw9KUMo
復活キターっ!
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/20(水) 19:35:16.29 ID:dBN3H42o
ほんとだ復帰してる
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/20(水) 23:14:02.63 ID:Arho5IIo
今北産業

ツクールの技術は生かせるのかえ?
ウディタはまともにいじってない。
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/21(木) 00:29:23.99 ID:MF99Np2o
>>394
ウディタを使い始めてまだひと月。とか、比較的そんなレベルの人ばかり。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1287064267/
このスレこの前から繋がらなかったので↑今はこのスレでやってる。

3行でかけなかったわ。
上記のとおり、ウディタ歴ひと月なのでツクールの技術が生かせるのかどうか……
でもそういうのはムダになるものでもないだろう。
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:07:05.65 ID:BFsI3J.o
VIPのスレが落ちたんで戻ってきました
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:08:03.67 ID:Nl3z/Fwo
落ちるの早いな・・・
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:08:49.21 ID:368LOY2o
キャラチップ確認してたら落ちてしまった・・・
まさか20分ほどで落ちてしまうとは思いませんでした

vipのスレの>>697で確認したところ、自分が担当したキャラチップのうちの二つにおかしいところがあるのを発見してしまった・・・
直してきます
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:14:12.40 ID:BFsI3J.o
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=391
吹き出しサンプルみたいなものです
シミラに吹き出しのイベント重ねて作りました
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:28:57.84 ID:WPLDIKg0
製速復活してたのかwwwwww
VIPはスレ落ちるの早いお・・・・
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:29:31.31 ID:G6TP5xso
>>702
うるせー試験勉強やってろ
絶対どこかで使ってやる

>>703
gifはできたかどうかわかんない。けど、
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=377
これの \Data\BattleEffect のフォルダに戦闘エフェクト入ってるので参考になるかと。
ttp://wikiwiki.jp/wolfrtp/?BA110
こことか戦闘エフェクト自体の参考にはなるかな。
カービィビームモーション.pngだったら5つの画像があるので
縦は5分割、横は1分割みたいにすればアニメーションになりそうだなとおもって。




ってかいてたら落ちてたくそおおおおおお
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:31:46.68 ID:368LOY2o
>>399
乙です!いいですね、完璧だと思います


二つじゃなくて一つだけでした、多分・・・
アドレーヌうつ伏せです
かなりずれてました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=392.png
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:36:11.35 ID:368LOY2o
ワド夢マップ、現状のやつも充分完成度高いと思うなあ

>>401
ありがとうございます
pngで五分割ですね
色々試してみます
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:38:13.36 ID:vC9FpRc0
今北
BGMを作りたいんだが状況がよくわからんので誰か教えて
wikiを見ると何曲かうpされてるようだが、既に削除されてて聞けない

とりあえずまだうpされて無いっぽい分のアレンジをどんどん作ればいいのか?
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:39:57.87 ID:WPLDIKg0
>>399
okだと思いますよ

>>401
お前、いい奴だな・・
エフェクトは勉強になりました、ありがとうございます

>>402
乙です
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:41:09.92 ID:Nl3z/Fwo
同じ曲でも曲調によって使い分けることは出来ると思うから
気にせずつくって平気だと思うよ
多分
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:41:26.31 ID:WPLDIKg0
>>404
今はとりあえずいろんな種類の曲が欲しいので
イメージがかぶるような奴じゃなければ何でもいいと思いますよ
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:44:07.16 ID:68h9LgSO
何か常に言ってる気がするが
・不穏な町&平和になった町
・森の道
・穏やか&不穏&電波なアドの美術館
・落ち着いたハルバード
みたいなBGMはどうだろ
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:46:08.97 ID:cWq4Yvo0
ちょっと作業して見てみたら落ちてて吹いたww

戦艦ハルバードBGM、あと1小節で原曲部分は全て終わります
が、1ループわずか1分とは…
こんなに短い曲だとは思わなかったです。ちょっと意外。

さて、オリジナル部分を追加するか、どうするかなぁ…
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:51:56.36 ID:G6TP5xso
>>403
ビームを例に出したから縦5分割だけど、
実は別に縦も横も何分割でもいいという。
別のだと……戦闘エフェクトテストの \Data\BattleEffect のフォルダを開いて
Effect_マッハトルネイド.pngとかを例にしてみる。
これは縦2分割、横5分割。
極端な話、これをコピペして下に追加すれば
縦4分割、横は5分割でマッハトルネイドのエフェクトが2回出てくるようなのになる。

うーん、簡単にいうと、アニメーション枚数が多ければ、その分反映できるということ。

>>409
ありのやつとなしのやつ2つを作ればいいじゃない!
俺が聞きたいだけですが!
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/22(金) 23:56:37.89 ID:G6TP5xso
というか戦闘エフェクトのフォルダのぞいてみたら、
これパーツごとに分けてるファイルがあるんだな。
これがあれば素人でもある程度エフェクトが作れちゃいそうだな。すげー夢が広がった。
もちろん種類は必要だけど、素人の俺でもできそうな気がしてきた。
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:59:56.19 ID:368LOY2o
曲はあればあるほど良いですよね
曲から逆にマップをイメージできそうですし

>>409
>>410さんに同じく俺もどっちも聞きたいです
とにかく楽しみです!期待してます

>>410
わかりやすい説明ありがとう!
そうか・・・何枚でもいけるのですね
不自然にならないくらいの枚数・・・多くて縦2横5で10枚くらいかなあ
描けるかどうかわからないけど・・・
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 00:02:37.66 ID:XzyQ/ZYo
>>406-408
ありがとう

とりあえずのグリーングリーンズの町アレンジと城アレンジを作ってみる
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 00:18:10.00 ID:BNoeDGM0
>>410
…とは言っても、まだミックスの作業が残っているので、
オリジナルを作らないとしても、もうしばらくかかりますよ
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 00:38:36.70 ID:I.EFQUco
昨日作ったモーションを試しにアニメ化
ゲームで使う場合は、縦横の大きさが同じでないと使えませんが、どんなものか一応
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=393
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=394

戦闘アニメに関してはここも参考になりそうですね
http://sarudita.web.fc2.com/sample/waza3.html
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 01:43:38.21 ID:tl2Q26Yo
こっちは保守とかがいらないのでレスが減るというか、
感想とかが減っている印象もあるようなないような。

>>415
やっぱりアニメーションがあるといいなぁ。
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 02:05:23.12 ID:133Hri60
>>415
乙です。ハンマーもそのうちやってみたいと思います、
どちらかと言うとめんどいんでやってほしいんですけど・・
自分の能力を上げなきゃいけないってわかってはいるんですが

あとレス遅くなってスマン
説教されてから風呂入ってた
明日のカービィに関わる時間は少なくなりそうだ・・・ 
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 02:31:24.43 ID:I.EFQUco
>>416
ありがとうございます!
レスが減ってしまうのは仕方ないですよね
何だかスレがさびしいので、作業してる人は進捗状況だけでも書き込むとか・・・
たまにvipに立てるのもいいのかもしれませんね

>>417
ありがとうございます
すみません、やっちゃいました・・・ハチマキがとても良い動きだと思います
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=395.gif
ソフトがあれば簡単ですよ、giamがおすすめ

ドンマイです
俺も必ずしも作業できたりPCに触れるわけではないので、ゆっくりやっていきましょう

あと、変身モーションの雛型を置いておきます
もし作る方がいらっしゃればどうぞ
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=396.png
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 02:32:01.10 ID:I.EFQUco
そして俺は落ちます、すみません
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 02:37:05.78 ID:133Hri60
>>418
ありがとうございます!!
おやすみなさい
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 02:40:37.48 ID:tl2Q26Yo
おお。雛形あると絵をかく人はやりやすいだろうね。

進捗状況を書き込むか。いいかもしれないな。
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 02:45:58.48 ID:133Hri60
とりあえず今は、パソコン使えないが・・・
ハンマーの攻撃モーションみたいなの作ってた
思ったんだが、このままキャラの方が進んだらサイドビューできるんじゃね?
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 02:48:54.79 ID:133Hri60
もう寝ないと明日の自由時間がなくなりかねないので寝ます
おやす〜
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 03:51:51.40 ID:BNoeDGM0
できた!!
>>410さん、>>412さん、お待たせいたしました

昼ごろ、mp3に変換してアップします
とりあえず寝ます
では。
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 10:58:40.04 ID:133Hri60
おはようございます〜
うん・・・あと一時間くらいしかないや

>>424
楽しみにまってます
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 11:27:19.17 ID:JsncD9k0
これ任天堂に許可とってんの?
モロそのまんまはまずいんじゃないか?
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 11:47:40.08 ID:Ht1viQSO
今何やったらいい?
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 11:54:45.38 ID:133Hri60
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=397
出来たけど、ビームカービィのモーション、五枚使ってるじゃねぇか・・・
ちゃんと、攻撃してるように見えるかな?

>>426
名前のこと?

>>427
自分ができることを
やればいいんじゃないかな
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 11:55:43.36 ID:133Hri60
>>427
具体的にって言われたら
ウディタでマップ作ってほしい
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 11:57:28.11 ID:133Hri60
出かけてきま〜す
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 12:35:29.79 ID:Ht1viQSO
>>429
どこ作ったらいい?
まだハルバードはマップチップ出来てないよね
とりあえずラスボスダンジョンとか?
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 14:24:07.77 ID:GFgujwg0
Kirby Arrives on the Scene
アップしました。音量が大きめなので注意

http://loda.jp/kirbyrpg/?id=398
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 15:06:27.95 ID:srkc3DM0
キャラチップだけども
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=369
これに入ってるやつは英語名からカタカナになおしたから
英語名の方は消しちゃって、英語じゃないとダメだと勘違いしてたので

面倒かけてすまそ、これからはカタカナで統一します
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 15:06:54.11 ID:xN89RUDO
>>432
乙!
めちゃくちゃかっこいいなあ
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 15:08:38.91 ID:xN89RUDO
>>433
乙!
カタカナ統一で良いと思うよ
分かりやすいもんね
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 15:28:04.32 ID:srkc3DM0
メタナイツも(武器なし)とか2、3とかわかりにくかったら適当に名前変えちゃっていいよ
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 15:55:33.55 ID:GFgujwg0
1週分だと寂しいので、2週分にしました。

>>434
元の曲がカッコいいですからね。音をたくさん詰め込んだ感じは再現できたと思います
原曲よりもさらにテンポを速くしてあります。
ダンジョン曲にぴったりですね。普通の戦闘曲よりもテンポが速くてアツい曲だけど、そこがまた味になると思います。
あるいは、戦闘に入ってもBGMを変えずに、この曲がずっと流れ続けるという演出も良いかもしれません。ただ、この手法を多用すると安っぽくなってしまうので、ここぞという物語の重大な局面でしか使えませんが…

個人的には、ヴィンテージオルガンの音が大好きなので、つい入れてしまうのです

すぐに修正版を作りたくなる性分ですがね
既に1つ、修正案が…
まぁ、後で作って試してみます。
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 15:57:02.26 ID:JsncD9k0
スルーするのは勝手だが、任天堂のゲームでこういうことやった場合のリスクは考えておいた方がいいよ
ま、自己責任だろうとは思うけど
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 16:40:48.96 ID:RjU/jioo
そんな事言ったら全国の同人活動が禁止になる
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 17:04:37.72 ID:ahoKa.Uo
よし、動き回る奴にもひっつく吹き出しのサンプルが出来たぞ!!

ところで一回キャラチップを整理したいと思うんだ
名前をカタカタに統一とかさ
そうしたら今まで名前が英語になってた奴は、名前変えるとウディタの方でファイル見つからねーって
バグる事になるけど
まだちょっとしか作ってない今のうちなら大丈夫だと思うんだが
やってもいいかい

>>432

スマブラのアレもいいけど、これも原曲活かしつつかっこよくていいなあ
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 18:19:17.84 ID:nQfom6AO
ファイル名統一するなら早いとこしたほうがいい
ついでにWikiとかにもかいたほうがいい


あとマップ作るならハルバードの後にあるやつにすれば?シナリオ見て。
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 18:24:03.37 ID:04n160Y0
ただいま〜予想よりめっちゃ早く帰ってこれた

>>432
乙、かっこいいです
これ聞いてたらダークメタナイトとの戦いの後、
メタナイトの夢から脱出する感じの演出がほしくなった

>>438
俺、質問したんだけど・・・

>>440
イイと思います
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 18:37:06.56 ID:RjU/jioo
前も言ったと思うんだけど、同人活動が認められていうのは
「黙認」という形を取っているから
著作権を放棄していないけど、ひどいことをしていないから口を出さないし、
二次創作が盛んな今いちいち口を出してもいられないしね
=許可をしているのと同義なわけ。だからあまりにひどいことをするとストップが来ることはある。

つまりこちらが許可とらなくてもいいわけよ
公式の画像とか使っちゃうとアウトになったりするけど、自作ならほとんど大丈夫

444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 19:17:51.95 ID:Ht1viQSO
だいたいここでアウトなら前ようつべに上がってた3Dの奴なんかアウトどころか社会的に消されるレベルだろ……
他にもカービィのRPG5つくらい知ってるし
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 19:29:34.55 ID:04n160Y0
まぁ、他の人がやってるから自分も大丈夫ってわけじゃないんだけど
>>443の言うとおり公式の奴を使わず自作ので作れば問題ないんじゃないかなぁ
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 19:40:33.29 ID:JsncD9k0
他人を持ち出して「みんなやってるから問題ない」かよ
そんなこと言ってたやつが前にもいたな
自作とは言うが、wikiを見る限りキャラグラフィックが星のカービィスーパーデラックスに酷似してるんだが
色違いですらないし、どう見てもドットを打ち直しただけにしか見えない
任天堂の同人ゲーム(ポケモンを含む)が少ない理由をもう一度考えてみろよ
ここまで露骨にやってて突っ込まれない方がおかしい
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:05:06.76 ID:04n160Y0
>>446
言わせてもらうけど俺は全部自分で描いてます
SDXのはもうちょっと大きいし、ななめ向いているよ
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 20:09:04.74 ID:RjU/jioo
みんなやってるから問題ないじゃねーよ

何故あれほどみんながやってて禁止にならないのかってことをいってるんだよ
言われなければなんてことはないわけ

突っ込まれない方がおかしいってのは俺らに言われてもどうしようも無いな
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:17:30.75 ID:JsncD9k0
>>447
>もうちょっと大きいし、ななめ向いているよ
それはつまり、パッと見は同じに見えてもしょうがないって言いたいわけ?
もうちょっと変えようがあると思んだが
タイトルもそのまんまはまずい。大抵の同人は一部を変えたりしてぼかしてる

俺はなにもこの企画を潰そうと思ってるわけじゃない
もう少し「工夫」をしたほうがいいと言ってるんだ
中には有無を言わさず任天堂に通報するやつだって出てくる
過去にポケモンの同人誌で逮捕者が出てるから、何かあってからじゃ遅いって言ってるんだよ
http://www.nitiyo.com/zine/poke/
詳しくは↑

450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:21:00.27 ID:04n160Y0
そんなことより
ワド夢ってシンボルはワドだけなのはいいとして
ザコもワドだけなのか?
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 20:28:27.89 ID:FWoj8V.0
一応言っておくけどそのポケモン同人逮捕は特別なケースだぞ
ふつうの場合そんなもんで逮捕にはならん

>>450
ドゥもいていい気ガス
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 20:33:05.29 ID:RjU/jioo
それは子供への悪影響を心配してでしょ
昔の話だし、いまはもうちょっとそういう同人業界も理解してるでしょ
そのURL先のようなことが全部逮捕されるとしたらピクシブとかやばいでしょ

タイトルはまだ仮題の段階だと思うよ
ついでに同人のタイトルなんて作品に関係なくつけられていることだってあるよ
でも元の作品名はきちんと明記されてる

というかカービィって任天堂っていうよりハル研だよね
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 20:37:55.46 ID:ubpqdBIo
そもそもこっちは別に有料配布するわけじゃあるまいし…
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:39:09.40 ID:04n160Y0
ドゥか・・・なんか最初は敵少ないのに途中で一気に増えると燃える展開かなぁと思って
ていうか今、ワド夢っていうかウディタ弄っている人いる?
>>431の方は作ってるのかなぁ
なんかキャラチップ作ってもウディタで使ってくれる人がいないと思うと
やる気でない・・・
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:41:39.88 ID:JsncD9k0
忠告に聞く耳すら持たないとは恐れ入るわ…
まぁ確かに特殊だわな。警告無しに逮捕だし
制作がストップしないといいね
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:48:03.93 ID:FWoj8V.0
>>455
そういう特殊じゃないんだが…
第一ポケモン同人誌なんか今もクソ大量にでているのにその事件以降一件も逮捕はないだろ?
それについてはどう説明するんだ?
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 20:50:52.30 ID:FWoj8V.0
>>456
一文目おかしなこと言ってたスマソ
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 21:06:26.08 ID:CvEdcNso
>忠告に聞く耳すら持たないとは恐れ入るわ…
って傍からみてて他人の意見に聞く耳持ってないのは貴方の方に見えるんだが
あなたが危惧してるのはわからんわけでもないが
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 21:25:51.66 ID:ahoKa.Uo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=399
一応歩く吹き出し出来たよ
ちょっと不自然だけど
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 21:35:33.30 ID:ahoKa.Uo
でもやっぱりそういう話できるキャラとか、特にミッションとか請け負えるキャラは
その場から動かない方がいいと思った
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 21:37:02.47 ID:04n160Y0
>>459
乙〜
確かになんか一瞬吹き出しが残っている気がするけど
そんなに気にならないからokじゃない
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 21:41:21.92 ID:04n160Y0
ウィリーとかが吹き出し出したまま爆走してて
前に出て止めて話しかけてみると
「止めてくれーーーー・・・・あれ、止まった・・・」
こんなこと言いそうとふと思った
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:12:09.92 ID:6HhLObk0
ハルバード内のBGMは風の環境音でいいと思う
偽メタナイツ戦でメタ逆のテーマが流れるとかのがいいじゃん
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:20:27.83 ID:ahoKa.Uo
>>463
いやせっかくだから使おうよ
RPGでメタ逆再現!みたいな
そんなノリがいい
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:21:24.90 ID:I.EFQUco
>>428
乙です!モーションはちゃんと動きになっていれば何枚でも大丈夫だと思います

>>432>>437
乙です!かっこいいアレンジだ・・・
疾走感を感じます

>>459
乙です!良いと思います
結構自然に感じますよ
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:26:45.14 ID:I.EFQUco
あと、掘り返して云々言うつもりはないのですが、一応・・・

ざっと任天堂関連の著作権についてポイントをまとめたもの

ポケモン同人事件について(http://www.nitiyo.com/zine/poke/
・極めて悪質な場合
・小さな子供に対する悪影響
・キャラクターが歪められ、「子供」のイメージを壊すこと
・販売

ニコニコの全自動マリオ削除について
・既存のゲームソフトを無許可で改造したものを無許可で公開(違法ROM)

DS自作エロゲ発売中止について
・「DSゲームの自作」自体が任天堂のライセンスを受けていない
・ビジネスとして勝手に販売に踏み切る事は、発表段階で違法
・フリー(無償)での公開ならまだしも、イキナリ「エロゲ」で販売と言う話だと、製作者側は怒っている

ある攻略サイトのカービィゲームの著作権の質問に関する管理人の返答
・著作権に関する法律は親告罪
・任天堂及びHAL研究所が、(非営利目的の)ファンサイトや二次創作物に対して、著作権法違反の告訴を起こしたという話はない(上のポケ同人を除く)

→以上の点から、訴えられる場合のポイント
・悪質
・有料販売

しかし、任天堂株式会社、株式会社ハル研究所と関わりは無いこと
星のカービィの著作権は、任天堂株式会社、株式会社ハル研究所にあること( Copyright(C)Nintendo Co.,Ltd./HAL Laboratory, Inc.)
各社より警告を受けた場合は従うこと
はwikiやゲーム中に明記した方がいいかもしれません
wikiは誰かログインパスを知ってる方が居るといいのですが・・・(俺はわかりません)
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:29:45.74 ID:I.EFQUco
あ、一番下は、ログインパスが分かればページを削除出来るということです
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:30:38.99 ID:RjU/jioo
だから言われるまでは平気なわけよ
カービィはほのぼのけいだからそこを守っていけば
余程のことがない限りは大丈夫
例えばグロい表現なんかだとお咎めが来るかも

ていってもこんなところでほそぼそとやってるんだから目につかないとは思うけどね
それから恐らく販売というところにはあまり掛かってないと思う
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:31:52.84 ID:04n160Y0
>>465
 *     +    巛 ヽ
            〒 !   +    。     +    。     *     。
      +    。  |  |
   *     +   / /   イヤッッホォォォオオォオウ!
       ∧_∧ / /
      (´∀` / / +    。     +    。   *     。
      ,-     f
      / ュヘ    | *     +    。     +   。 +
     〈_} )   |
        /    ! +    。     +    +     *
       ./  ,ヘ  |
 ガタン ||| j  / |  | |||
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:34:11.81 ID:04n160Y0
いやぁ
乙って言われるのにここまで時間がかかるとは

>>468
まぁ有料販売なんかしないんですけどねー、ね?
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:34:15.17 ID:jtlPcZIo
いやっほーう
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:37:12.26 ID:RjU/jioo
金とるまでが面倒だしね

まず金が取れるクオリティになるのかが問題
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:38:06.26 ID:I.EFQUco
>>468
そうですね、このゲームは飽くまでファンとしてのものであって
カービィのイメージを壊すためのものではない
有料販売は、同人誌を考えるとあまり関係ないかもしれませんね
ただ、悪質かつ有料販売だと危ないかも
もちろん、このゲームを有料化するつもりは俺もありません
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:39:28.57 ID:jtlPcZIo
公開はしたいけど有料化なんて頭の隅にもございませんでした。
みんなのクオリティは高いんだけどね。俺だけ低いいいいいい
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:40:28.40 ID:ahoKa.Uo
むしろ無料が当然だと思ってた
ファンメイドだし
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:41:38.28 ID:RjU/jioo
有料にするとなると手続きとかいちいち面倒
簡単なのはプレスすることだけどそうなるとカネがかかるし・・・

まぁ無料なのは当然
触らぬ神に祟りなしだ
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 22:42:15.04 ID:04n160Y0
流れ的に言おう
俺も有料はないと思う
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:54:31.62 ID:2gUmI.U0
ただ、不問に処される範囲だが、著作権を侵害していることは頭にとどめておきたい。
そして、星のカービィという名作が存在するからこそ、こういう企画が生まれたわけで、
これを作り出したHAL研さんおよび任天堂さんに感謝の心を持たなければならないと思う
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 22:56:40.49 ID:RjU/jioo
そうなんだよね。そこら辺が面倒だから困る
DLまではOKみたいなさ
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:06:14.56 ID:I.EFQUco
>>478
はい、著作権は本当にシビアかつ、なかなか処理の難しい問題ですし、
星のカービィのキャラクターを利用していることそのものは、結果的に著作権侵害に当たってしまうと思っております
そのことを肝に銘じると同時に、任天堂さんとハル研さんには感謝の念を忘れないようにしなければなりませんね
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:12:30.12 ID:04n160Y0
(`・ω・́)ゞビシッ
HAL県に感謝の気持ちを込めて敬礼
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:22:50.71 ID:ahoKa.Uo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=400
キャラチップカタカナにしたヨー

今まで言おうかどうか迷ってたんだけどさ
ワドルディの夢って今はワープゾーンみたいになってるけどさ
あれはラスボスダンジョンの方がいいと思う
ワドルディの夢はなるべくオーソドックスで単純な形の方がいいと思うんだ、やっぱり
初めのダンジョンだしね
で、ワドルディがいっぱい
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:29:34.58 ID:2gUmI.U0
ところで、RPGにする以上、敵キャラ(特に数多くの雑魚敵)はオリジナルのものを考えざるを得なくないか?
アクションゲームなら、最初から最後まで最弱キャラを出し続けることもできるけど、RPGはそうもいかないと思う。
カービィシリーズに何種類のキャラがいるかは把握してないけど、
既存キャラだけだと足りなくなりそう…

あるいはポケモンみたいに、「ワドルディLv15」とか、同じ敵でもレベルを設定して強さを変えるか…
ワドルディLvMAXはめちゃくちゃ強いとかww
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:34:48.16 ID:tl2Q26Yo
あまり好きじゃない流れだったので黙ってた
今までの流れもう全部Wikiにコピペでもしてくれ。毎回この流れやんのめんどくさい。
ワド夢は>>482のでいい気がする

>>483
レベル違いもいいけど
色違いで段階的に強くするんじゃだめかな
あの世界って結構色違いいるし
初代GBのエクストラ?のやつとかキャラ変わってるみたいだし
あと敵キャラはWiki見てみたら結構いるよ 追加する必要ある?ってくらいには。
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:35:07.45 ID:04n160Y0
>>482
乙〜
ワドがいっぱいは同意
最後のダンジョンは今まで行った夢を進んでいくとかいいんじゃないかな
ワドの夢→アドの夢→デデデの夢→メタの夢→カービィの夢
こんな感じで行って、最後は64の最終ステージみたいなマップでナイトメア戦と

>>483
レベルはいい案かもしれない
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:38:37.80 ID:I.EFQUco
>>482
乙です!
成程・・・確かに、単純だと分かりやすいし、最初のダンジョンという感じがしますね
基本は今のマップで、少しマップを減らすといったところでしょうか
ラスダンで今までの夢やダンジョンを色々出したり迷路にしたりして
ワープゾーンで移動する感じにすれば、現状のワド夢マップをそのまま使えそうですね

>>483
オリ敵も考えた方がいいかもしれませんね・・・
ウディタのデフォルトの敵は・・・世界観に合わないか
>>484さんの色違い、良いですね
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:43:11.42 ID:ahoKa.Uo
>>483
個人的には弱いもん順に
1:体が小さい能力なし(ワドルディとかブロントバードとか)
2:体が小さい能力あり(ワドルドゥとかチリーとかシミラとか)
3:体が大きい能力なし(クマみたいなクリーム色の奴とか、花とか)
4:体が大きい能力あり(ボンカースとかバグシーとかカワサキとかの中ボス系)
5:いわゆるゲーム中の中ボス(クラッコJrとか)
6:ステージボス(ウィスピー、クラッコ、ロロロ&ラララなど)
7:ラスボス(ナイトメア、ダークマターなど。ただし★は含まれない)
って感じのイメージがあるな
あとは行く先々でランクが上がっていく感じ
例えばワドルディの夢のワドルディとデデデの夢のワドルディでは強さが違う的な
そこらへんはやっぱり色違いで差分にしたほうがいいか
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:44:41.06 ID:04n160Y0
む!
案が割れた・・・・だと?!

レベル案のいいところは
敵グラが使いまわせることだと思います!
そして愛らしいワドルディをあの色で終盤まで出せることだと思います
レベル案の悪いところはやっている人に手抜き感を与えてしまうことです

>>486
あと、ワープをなくす

489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:47:19.98 ID:ahoKa.Uo
>>487に補足すると
1〜4は普通に歩いててシンボルエンカウント
5〜7はイベントでバトル みたいな
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:48:00.82 ID:2gUmI.U0
色違いまたはレベル制のどちらか、あるいは両方投入することになりそうですね

ちなみにSDXのクマさんはめちゃくちゃ強い
さっきやってみたら、ちょっと触っただけで被ダメージ凄すぎて吹いたんだが
491 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:51:15.28 ID:r4nYWy20
>>490
グリゾーだっけ。
そういえばあいつ、毛糸のカービィにも出てたな。
一撃じゃ倒れないあたり、やっぱりタフなのか。
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:51:36.25 ID:2gUmI.U0
ちなみにレベル案の良いところは、「色違い」を他の用途に廻せることかな
色の違いで行動パターンや耐性属性が違うとか
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:51:53.21 ID:9FnOaUwo
よし。今から作業する
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:53:02.96 ID:2gUmI.U0
>>491
SDXでは溜めたビームの一撃にも耐えやがった

今まであまり気にしてこなかったが、このクマは他のザコキャラと比べて異様に強い
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/23(土) 23:54:10.38 ID:I.EFQUco
あー、成程耐性か
属性や耐性を失念していた
レベルがいいかもしれませんね

>>493
頑張ってください!
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:54:19.08 ID:04n160Y0
SDXのクマさんは置きボム一発で死なない強キャラだったな

う〜ん
人手が足りてて完成度を上げたいのであれば
色違い+有名どころじゃなくこいつの名前知らなかったわぁみたいな奴を作る

人手が少なくてとりあえず完成させたいのであれば
レベルってところじゃない?
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:55:24.13 ID:ahoKa.Uo
あと小さいコピーできる敵は、コピー能力自体の強さで強さが決まってるといいかも
といってもコピーの強い弱いは人によりけりだろうけど
でも、例えばジェットは強いうちに入るよね?とか
ビームは普通に撃ってくるより1ターン貯めた方が強いよね?とか
そんな大体の感じで
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:57:00.16 ID:04n160Y0
いやすいません
レベルもありいろんなキャラも出すという案が欠けておりました
忘れてください・・・・
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 00:00:46.35 ID:XqTTjNU0
まぁでも、レベル制を導入するとしてもしないとしても、
すぐに決めなきゃいけないものでもないし、のんびり考えていけばいいと思います

>>497
ちなみにビームは、溜めないと集団攻撃、溜めると一点集中強威力のイメージ
ビーム使いである俺の個人的なイメージです
SDXではキャプチャービームが強い。マルク戦に大活躍する
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:06:23.04 ID:qWtng3A0
じゃあ、ボムは安定したダメージを与える
自称ボム使いが言ってみる
ボムは置きボム(敵の近くで十字キー押しながらのあれ)が走りながら止まらないでできるとマジ気持ち良い
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:12:49.38 ID:qWtng3A0
とりあえずプラズマは強キャラ
いろんな技を使い分ける感じ
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:12:59.59 ID:wMisCNI0
リアルの友人に「文才ねぇな」と言われたシナリオまとめの者です。
それでも他が出来ないからシナリオをまとめ続けるよ。
取り急ぎ2話の途中までhttp://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/53.html

あと敵キャラに関して『キャラによって種族値が違う+レベル補正』というポケモンみたいな案が脳裏をよぎった。
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 00:19:41.26 ID:Th2/mxwo
えーと、スープレックスは・・・投げ技だから・・・カウンター系かなあ

>>502
乙です!
会話部分が細かく決まっててすごく良い!
これからもよろしくお願いします!
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:25:45.05 ID:qWtng3A0
>>502
乙です、俺より才能あるんで大丈夫ですよ
ワドは仲間にするの?
505 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:31:15.53 ID:wMisCNI0
>>504
一応シナリオ大筋の最終稿を出した時に反対意見がなかったから、そのまま仲間にしてみた。
そういえばマリオRPGみたいに仲間の入れ替えってできるのかな。
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 00:31:21.01 ID:qWtng3A0
スープレックスは強い技もあるんだけど
強い技ほど命中率低くてあんまり使わないってイメージ
 
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 01:06:28.12 ID:a2/SBPE0
仲間の入れ替えは、多くの味方キャラをずっと一緒に行動させる場合に有効ですね

ただ、前線で仲間が戦っている間、待機キャラは何をしているんだろうという疑問が常に付きまといます
単純に数が多ければ有利なのだから、全員で戦えばより効率的だと思うのですが…
それは言わないお約束、ですかね
508 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 01:07:18.09 ID:0EUkHY2o
作業が進まん・・・
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 01:09:43.26 ID:Jl3nH2Q0
もどってきたらなにやら雰囲気が変わったな
キャラチップかいてていいのかな、モチベががくっと下がってしまった
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 01:11:47.50 ID:wMisCNI0
>>509
シナリオ側から言わせていただくと
キャラチップが増える→キャラが増える→台詞の幅が広がる
から、描いていただけるとありがたい。
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 01:17:32.85 ID:Jl3nH2Q0
>>446みたいなこと言われてるけど色変えたほうが良い?
馴染み深い方がいいと思ったんだが逆効果?
512 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 01:20:45.73 ID:0EUkHY2o
あまり気にしなくても大丈夫
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 01:23:20.18 ID:Th2/mxwo
>>511
これからも、キャラチップ制作お願いします
色かたちともにこのままでいいと思いますよ
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 01:33:39.07 ID:Jl3nH2Q0
>>510>>512>>513
了解です
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 02:02:07.37 ID:Th2/mxwo
>>428のハンマーモーションのテストです
とてもいい動きだと思います
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=401.gif


あと、キャラチップを少々
ドロシアソーサレス修正
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=402.png
メアうつ伏せ(左右)
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=403.png
レムうつ伏せ(左右)
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=404.png

では、俺はこれで落ちます、すみません
516 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 02:13:28.89 ID:a2/SBPE0
戦艦ハルバードBGM修正版を投下します(前のものは削除しました)
細かいところを修正
・曲の入りの音量を小さくしました
・一部のベロシティを修正
・1ヶ所、伴奏を追加

なお、相変わらず音量注意
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=405
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 02:55:30.25 ID:OcgxtfAo

 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )

ワープ不評すぎワロタwwwwwwwwwwwwww消せ消せwwwwwwwwwwwwもう何でも消してくれwwwwwwwwwwww
もう俺はマップつくりの反動でウディタ起動するのもフルマラソン並みにやる気でない
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 03:12:49.57 ID:Jl3nH2Q0
>>517
まぁ飲もうぜ…
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 03:48:23.49 ID:084K51.0
>>517
まあそういう日m・・・すまん、かける言葉が見当たらねえ・・・



なんか勝手にがんがんハルバードのマップチップ作ってるけど
他に作ってる人とかいる?
ちょっと時間かかりそうだから聞いてみた
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 04:03:54.11 ID:Jl3nH2Q0
かくって言ってた人はいたけど>>519と同一人物かどうかは知らん
あとヘビーロブスター2連主砲リアクターってだすの?だすとしたら横向きのまま?
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 04:14:46.10 ID:SzD.hAUo
あー!
キャラカタカナにしたってあったけど、全然それだけじゃないじゃん!
なんだこれ一杯増えてる
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 04:15:50.17 ID:084K51.0
>>520
サンクス
多分同一人物・・・だと思う
一昨日ぐらいに落ちたスレにかくって宣言してた

それは・・・どうなんだろう?
メタナイツが出るんだったら出てきてもおかしくなさそう
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 04:23:17.41 ID:Jl3nH2Q0
>>521
俺が言われてもいないキャラ描きまくったんだ
1個に集中して描けないのであちこち手を出してたらそうなった

>>522
VIPで言ってたなら多分同じ人だね
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 05:07:12.58 ID:SzD.hAUo
ツイジー、ウォーキー、ボンバー、ウィリー(敵)、
ロロロ、ラララ、シャッツォ、スリッピー(跳ねる)、ゴルドー

まだまだあった。
言わないと気づかないんじゃないかな。俺わかんなかったし。
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 05:30:03.00 ID:lUG2Jwc0
おはよ〜
上のほうで言われてたヘビーロブスター作ろうと思ってるけど
だれかもう作ってるとかない?
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 06:15:29.49 ID:SzD.hAUo
まずメインシナリオのところ見て載ってるのかどうか確認して、載ってるなら問題ない。
載ってないならどこに出てくるのか考えたり、
どこに出てくるかをここに書き込んだりして先に決めたほうがよさそう。
その後に、Wikiのメインシナリオのところに出現する場所に追記しとけばいいんじゃないかとおもう。

あと作るときにキャラチップなのか敵グラなのかも書いてもらえると。
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 06:24:25.24 ID:lUG2Jwc0
スマン、キャラチップです
出現場所はメタナイトの悪夢ダークメタナイトとの戦いが終わったところで
ダメタ「逃がしはせん・・・」みたいな感じでハルバードを墜落させようとして
カービィたちを逃がさないために出現するとか

それよりも俺の思っていたのと結構違う奴が出来てしまったのだが・・・
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 06:55:01.69 ID:SzD.hAUo
でっかい敵のキャラチップなら主人公とかとの大きさも考えたほうがいいかもしれないね
確かウィスピーはかなりでかくなる予定だった……はず。
結構いい感じの比率だとおもった。
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:09:08.58 ID:lUG2Jwc0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=406
俺の限界・・・・・
メタル化でまた詰んだ、サーキブルで習得したと思ったんだが

>>515
いまさらながら乙どす
そしてハンマーありがとう〜
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:16:05.42 ID:Jl3nH2Q0
ハルバードの中ボスっているの?いないならそっちの方がよさそうだけど
あとハルバード墜落させるなら動力源のリアクターブッ壊すんじゃない?
主砲は甲板に行くようにしないと会えないな

となるとまんまメタナイトの逆襲になっちまうからだめか
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:22:08.33 ID:lUG2Jwc0
メタの夢あやつって悪夢にしてんだから
夢の中のハルバード落とすことくらい簡単じゃないの?
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:24:25.74 ID:SzD.hAUo
>>529
素人考えだけど、参考資料があるであろう、横から書いてみたらどうだろう?


それとキャラチップの人には悪いんだけど、
キャラが倒れてる(うつ伏せ?)チップは下半分は反対方向を向いてたほうが
いろいろな場面で使いやすいと思うんだけど、どうかな。
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 07:25:50.69 ID:bTK99Uoo
個人的に記憶喪失マルクは「なのサ」つけないと思ってた
もっと大人しくておどおどした感じ?みたいな
あの「なのサ」口調がアイデンティティな面もあるし
初めはびくびくして他人行儀だけど、話が進むにつれ態度が柔らかく、みたいな
それからヘビーロブスターは中ボスだろ、やっぱり
ボスはダメタなわけだし
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:34:46.56 ID:lUG2Jwc0
中ボスですか・・・わかりました
でもやっぱり最後ハルバード墜落はやってほしいです
昨日上げられたメックアイの曲がすごく良くて
執念で追いかけてくるダメタと戦う時に使いたいです

>>532
アドバイスありがとうございます
ちょっとやってみます
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:36:18.72 ID:lUG2Jwc0
×使いたい→○聴きたい
別に俺が作れるわけじゃないんで
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:37:07.12 ID:Jl3nH2Q0
>>531それいったらドア閉めて閉じ込めるのだって簡単じゃないか
まぁそれは置いといて

悪夢のボスって夢見てる本人を夢から覚めさせないために待てーと追っかけてくるんでしょ?
やっぱダメタ本人が飛んでくるほうがしっくりくる2回戦は羽ありバージョンとか
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 07:45:48.23 ID:bTK99Uoo
メタ逆ったら掛け合いと一騎打ちと「のがさんぞ!!」だしな
どんなに最後まで速く来てもラスト40秒くらいで逃げなきゃいけないし
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:47:29.20 ID:lUG2Jwc0
>>536
それは・・・言っちゃ終わりだと思います

2回戦はダメタ羽アリはいいと思います
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:48:34.97 ID:Jl3nH2Q0
墜落させたいならリアクター背景においてその前で1回目ダメタ戦
勝利後このままでは帰さんとか言ってダメタが後ろのリアクターブッ壊して脱出モード
とかの方が自然じゃないかな

どこまで逃げれば夢が覚めるのか知らないけど

とりあえず甲板まで出るぞとか言ってでたら主砲の手に捕まって
追っかけてきたダメタと対戦→勝利後夢からさめるとか、無理やりすぎるけどww
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 07:49:03.29 ID:bTK99Uoo
サンプルでもあったし、ラストの羽ダメタはターン制限で
541 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 07:57:46.70 ID:lUG2Jwc0
>>539
そっちのほうが自然ですな
主砲は無理に出す必要ないかと・・・
主砲出したいなら夢入って最初にいるところが甲板とか

>>540
ターン制はいいですねそっちのほうがメックアイのBGMに合いそうだし
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 08:30:27.61 ID:lUG2Jwc0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=407
つかれた・・・
ちょっと今は休憩します
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 08:32:45.40 ID:Jl3nH2Q0
横向きの大きさの方がいいね乙
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 08:43:26.59 ID:SzD.hAUo
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=408.zip

途中だったけど疲れたのでアップ
イベントごとのキャラチップの変更は、酒場、基地、アド夢のキャラチップ変更はやってません
\!使うと1行ずつ発言できるっぽい。しらなかった。




ねる
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 09:11:43.06 ID:lUG2Jwc0
>>544
乙です〜マップチップは自分で作ったんですか?すごいです!!
そして夢の中がものすごく広いです。
本当におつかれこの位広ければシンボルがいても大丈夫じゃないでしょうか
とここまで書いて気づいたのだが・・・
夢の一番奥っぽいところでワドに話しかけても僕ワドルディしか言わないし
忘れた名前使えないから
先に進めんし戻れない、閉じ込められました

直すべきところ
ワドの家に行って話てるときにカービィと管理人の立ち位置がおかしい
ワドもベッドからずれてる
ワド夢のイベント

とりあえず本当にお疲れさまでした
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 09:21:30.80 ID:bTK99Uoo
>>544
超乙
マップが森らしくていいね
でも個人的には一番森の奥は、マップの一番上の真ん中のほうがしっくりくるかな
あのちょっとした林の中にあんだけ大きな空間があるのはちょっとアレ?と思う
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 09:32:13.72 ID:SzD.hAUo
あ、書き忘れ
・ワド夢1,2を調整
・ただしワドルディ配置してないです
・なので、ワドルディの会話とかがないです
・吹き出しとか導入してないです

>>545
はまった理由は多分チュートリアルで1つ手に入れて
途中のイベントでもう1個手に入れてたからですね。
自分でテストするときチュートリアル飛ばしてたからわかんなかった。すいませんそしてありがとう。

立ち位置修正しました。
ベッドからずれてるのは…キャラチップのうつ伏せは全部下2つを
反転させようかともおもったんですけど、うーん。

>>546
なんとなく意味深にしておいただけで、意味はないという状態なので、
とりあえず奥にしておきます
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 11:17:28.39 ID:SzD.hAUo
ワド夢調整版
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=409.zip

イベント上のウェイトや移動速度、セリフは前からほんの少しずつだけどいじってます。
ワド夢はシンボルエンカウントを増やして、宝箱の中身や場所を調整して、
BGMとか効果音をきちんとすればそれなりになるかと思います。
あとウィスピーのキャラチップかマップチップ。

個人的に気になったのはジャンプの回数。1回ジャンプは「はい」という意味とか。
ある程度決めておいたほうがいいかも知れないなとおもった。
正直6回ジャンプとかさせると、やりすぎなような気もするので、
1〜4回くらいで収めたほうがいいような気もする。
それと夢にはいったときウインドウが残ってるのとかも。
なんか前にやってたときはウェイト1挟むとか簡単なことで消せた気がするんだけどなぁ。

しかし最後のイベントが起動しなかったとは。テストプレイしてないことがバレてしまった。
でも最初からやり直すのも何十回とやってきたからなぁ。という気持ちも。
なのでズルしようと思いました。
それから、睡眠カービィ使ってみたけど位置がうまく……
とりあえず>>545の部分は修正できてると思う。ので、ねる。
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 11:46:12.11 ID:bTK99Uoo
>>548
乙ッス
正直ジャンプは自分も飛ばせすぎだと思った
反省している
自分もこっから多少修正加えたりしていこうと思う
550 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 12:11:19.23 ID:wMisCNI0
シナリオ書いてる者だけども、本日やる予定の作業
・記憶喪失マルクの台詞修正
>>533の言うように、もっと大人しくておどおどした感じの方が
「もしかして別人かも?」という錯覚に陥れるかもしれない。
・シナリオ的に想定される出現敵の追記
これは別個に記事を作るかも。平たく言えばダンジョンごとに出したい敵キャラのリストです。
・2話シナリオの続き
サブはともかくメイン部分はいい加減書き上げたい。特にアド夢。

他にやって欲しい事があったら言って下さい。
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 12:54:31.82 ID:Th2/mxwo
メアとレム少し修正
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=410.png
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=411.png

>>516 
乙です!これからも曲作成よろしくお願いします!

>>542
乙です!良い感じの大きさと線ですね!

>>548
乙です!
森マップ、かなり良いと思います
うつ伏せ状態はあとで反転させてハイライトと影を調整したものを描き直します、すみません
睡眠カービィは大きすぎましたかね・・・
位置がおかしいのは、キャラチップの表示位置をずらせばなんとかなるかな・・・そのあたりも少し調整したいと思います
他にもおかしいところがあったら修正します

>>550
シナリオ、よろしくお願いします!


と、いうわけで再び落ちます、すみません
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 13:16:32.94 ID:bTK99Uoo
超個人的なイメージで申し訳ないが

(マルクに話しかける)
マルク「い、いらっしゃいませ!」
カービィ「……」
マルク「……あの、どうしました? ……どこかでお会いしましたっけ……?
すいません、ボク、記憶がなくって……何にも覚えないんです……」

……みたいな
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 13:37:29.63 ID:Q0llIps0
ハルバードのBGMを作った者です

ダメタターン制限バトルシーンは、SDXのハルバード脱出シーンの曲じゃダメですかね
あれも素晴らしい曲だと思います
サイレン音があるのでプレイヤーを焦らせることもできます

需要あれば作りますが
あ、でもそれだとまんまメタ逆になっちゃいますかね
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 14:09:14.72 ID:lUG2Jwc0
>>553
自分の作りたい曲をつくればいいんじゃない
メタ逆の再現だって、
おぉ、なつかしいって思ってくれる人もいるんじゃないでしょうか
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 14:30:44.70 ID:S3bFXQSO
記憶喪失っていうか、分離したんじゃね?
マルクをマルクたらしめてる部分が
「なのサ」口調やイタズラ好きなところ、素直じゃないところに、変身などのトラウマ要素
それら全部、魂が分離して、ほとんど肉体のみになったのが、今カワサキと働いてるマルク
で魂は暴走して今だノヴァで悪夢を撒き散らしてる
それがマルクソウルとか
556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 18:19:33.41 ID:bTK99Uoo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=412
1話終わりまで出来ました。
終わると反転してそのまま動かなくなるので、ウィンドウを閉じてください。
最初のマップでマルクに話しかけると簡易チャプター機能が使えます。
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 18:58:42.80 ID:Jl3nH2Q0
ウィスピー8割できたけど色合いが微妙だ1話最終マップはあのままでいくんだよね?
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 19:06:13.21 ID:lUG2Jwc0
>>556
とりあえず乙
今からプレイします
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 19:21:52.78 ID:lUG2Jwc0
乙ですすごくよく出来てると思います

気になったこと
これ夢の中進んだら戻れないから
戻れるようにしたほうがいいと思います
あと今更何だけど最初とかワドやデデデを戦って倒したら
あのうつ伏せの奴に変えるとかできないのかな?
なんか不自然な気がします
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 19:49:25.57 ID:Jl3nH2Q0
>>556おつつ
街とカービィの家の間の木が道にかぶってる

あと同じ夢見せるんだったら夢入り込むときにカービィも寝ないとおかしくない?
戻ってきた時レムがおかえりって言うけどそこもカービィが起きる動作したほうがわかりやすい

ウィスピー戦カービィ一人なのは元から?
戦う前にもウィスピーでも悪夢でも???でも誰でもいいから「待て」とか言わないとなんで襲ってくるのかわからん
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 20:26:26.74 ID:SzD.hAUo
>>556
自分がアップしたもの以外だと普通に最初からプレイできる!不思議!
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 20:36:51.47 ID:BoByQDQ0
なぜVIPに本スレを建てない?
新規入れないとエターナル化するって法則忘れちゃったのか?おまえら
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 20:40:39.67 ID:SzD.hAUo
ワド家のベッドだけど、あれ実はカービィや管理人を跳ねさせると隠れちゃうんだよね。
ベッドの部分だけタイルセットで★にして隠れるようにしてるから、
自分は思い切って掛け布団外してた。

>>557
何か要望というか意見というか、あるなら言ってもらえれば変えられると思うよ。

>>559
戻れるようにするのは簡単だけど、扉の絵というかなんというか、
そういうのはどうしようか?

>>560の意見に似たようなことは思った。
ちょっとマップデータだけアップしてみる。

>>562
確かにそうなんだけど、ひとまずつくりこんでみようぜってことじゃないか?
というかそういうつもりだった。けど、まぁ、おれは今やる気ないけど。
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 20:43:29.06 ID:BoByQDQ0
>>563
マジレスすると、新規を絶った製作系は1ヶ月としないうちにエターナル化するという法則
2週間までなら新規を絶ってもギリギリ修正可
だがすぐにVIPに立てるべき
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 20:45:45.11 ID:BaGJ5wgo
延々と規制されてて向こう3ヶ月はvipに書けないであろう自分としては
こことvipで同時進行してくれるとありがたい
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 20:50:34.37 ID:Jl3nH2Q0
>>563たしかに扉の絵木の上から扉だけ置いてある感じだから直したほうがいいね
もどる方は不自然に木を凹ませとけばいいんじゃないかな
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 20:54:27.89 ID:SzD.hAUo
カービィの家と町をつなぐマップ 太い方の木だけで並べ直した。
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=413
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:06:33.00 ID:wMisCNI0
ワドルディの夢
雑魚敵:ワドルディ(槍、弓、風船、ワポッドなど、亜種は豊富)
ボス:ウィスピーウッズ

アドの夢
雑魚敵:ケタケタ絵画(全員倒すとボーナス?) 落書き系敵キャラ(3に出てきた奴。ワドルディ、ブロントバート、バウンシー辺りだったような)
ボス:ドロシアソーサレス

デデデの夢
雑魚敵:ワドルディ、槍ワドルディ、ワドルドゥ、サーキブル、ポピーブロスジュニア、ポピーブロスシニア、ブルームハッターなど、城にいそうな奴。悪夢内なので、不用意に話かけると戦闘になるとか、そんな感じ。
ボス:憑依デデデ

メタナイトの夢
雑魚敵:バッツ、ブレード、マッシャー、ソードナイト、ブレイドナイトなど、戦士系(?) ヘビィナイトなんかもいるかもしれない。
ボス:ダークメタナイト+メタナイツ

カービィの夢
いわゆるぼすぶっちステージなので雑魚もごたまぜ。
ワドルディエリア、アドエリア、デデデエリア、メタナイトエリアなどになんとなく分かれている。
ボス:ミッドナイト

具現化した悪夢をぶっ倒しにいく
雑魚敵:グリゾーなどの強雑魚

グーイの夢
雑魚敵:マリエル、マドゥー、トゥーフェイス、ミスターPアンプキン(だったけ?)などの不気味系
ボス:グーイ(ダークマターモード)

スターロッドの欠片をさがしていろいろなところへ
雑魚敵:ここまで登場しなかった連中から適当に(投げっぱなし)

羊双子の夢
雑魚敵:ここら辺はオリジナルが妥当かと。

夢の泉
ミッドナイト、ナイトメア、そしてナイトメアゼロと連戦。ナイトメアゼロには絶対に勝てない。

ミッドナイトの夢
雑魚:王道的RPGのキャラが出るイメージ(超個人的)
ボス:ミッドナイト(過去)

以上、考えてみた各ダンジョンの敵キャラでした。
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:11:23.73 ID:Jl3nH2Q0
いまさらだけどワドの森チップって誰かが描いたの?最初からあるやつ?
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 21:13:16.11 ID:Th2/mxwo
確かに、vipにもスレがあった方がいいですね
vipで規制されている人は、こちらに書き込んで転載の旨を言えばなんとかなりそう

>>556
乙です!かなり良いと思います

>>567
乙です!

>>568
おお、雑魚からボスまでわかりやすい・・・乙です
敵キャラグラもますます必要になりそうですね
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 21:20:10.11 ID:Th2/mxwo
スリープカービィをベッドに合うように調整(二段目から)
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=414.png

ワドうつ伏せ反転あり
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=415.png

ワド睡眠をベッドに合うようにずらし
(右に6ドット分動かし、上に1ドットずつ動かしたもの)
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=416.png

合ってなかったらまた修正します
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:22:37.74 ID:SzD.hAUo
>>566
うーん。具体的にどうすればいいかわからない。
なんとなくはわかるんだけど。
全てを1本の道でつないでもよかったんだけどね。
戻れなかったり扉があったほうが原作っぽいかなとか思っただけだし。
あと、もうちょっと明るいほうがいいかなと思った。トランジション画像を少しいじって。

>>568
あとはそれに敵としてのHPなんかのデータを揃えればOKかな

>>569
BaseChip.pngのデフォルトがほとんど。下部にkmapchip2.pngと同じものを一部もってきたくらい。
kmapchip2.pngは素材サイト(すでに規約関係はテキストにまとめてます)からの物と
俺がかいたもの。(階段とか一部はしご、スロットマシーンはこのスレの別の人)
kmapchip2.pngの素材は規約まとめたけど他のサイトからのものは知らないので、記載されてません。
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:25:54.98 ID:tnUAd6oo
VIPにあるとパー速行けって言われたからとりあえずこっち来たんじゃなかったっけ?
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:26:14.30 ID:SzD.hAUo
そういえば前にmask_320x240[2].pngってファイル(自作なのか素材サイトなのかわからない)を
明るい範囲を広くしてmask_320x240[3].pngにしたことがあった。
存在を忘れてて、Data\Pictureに入れたままだった。
でもこれじゃちょっと明るくしすぎてる気もする。
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:27:43.48 ID:t49D2.60
>>573
そんなのバカが何も考えずに言ってるだけなんだから
そんなの無視してスレ建てなよ

そんなことで気にしてたら製作続かねぇぞ
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 21:27:50.79 ID:KwosT5Q0
悪夢の具現化したあたりからフィールド上の通常エンカウントの敵の配置換えがあると燃えますね

ワールドマップ方式にするのか、それとも細切れマップ方式ですか?
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:34:27.49 ID:fSS91wY0
ウィリーの敵グラできました
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=417
前に透過処理をやっておいて欲しいという意見が出たのでやってみました
他の敵グラも透過して再upした方がいいですか?
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:44:24.69 ID:Jl3nH2Q0
ウィスピーいるからグリーングリーンズをイメージしてたけど
それらしいものがないなーとは思ってた
でも悪夢だから殺風景でもいいのかな

>>577おつ
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 21:45:36.50 ID:Th2/mxwo
スレ・・・立ってた方がいいですよね
どうしよう

>>576
いきなり敵が強くなる、っていうの良いですね
今のところは、ワールドマップではないようですが
ワールドマップにすると全体図が必要になって、新しくグラフィックが必要になってしまいそうですね

>>577
乙です!透過処理ありがとうございます
今までのグラフィックは、最新のデータを見る限りでは処理されているように思います
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:49:45.64 ID:Jl3nH2Q0
第4話がスターロッドの欠片探しに星をめぐるってあるから銀河にねがいを的なマップになるんじゃないのかな

ただ単に星の端っこにワープスターがあってどの星に行きますか?って選択肢がでるだけかもしれんがシステムの人に聞かないと分からん
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:51:10.07 ID:fSS91wY0
>>579
あ、そうだったんですか
前に変なところが透けると言われたので僕が直した方がいいと思ったんですが、大丈夫なんですね
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 21:56:23.82 ID:tnUAd6oo
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7020107
全く関係ないけどこの人に描いてもらいたいね
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:01:43.49 ID:bTK99Uoo
カービィの絵師で上手い人は本当に上手いからなあ
個人的にはイベント1枚絵募集とかしたいところだ
こう、ムービーシーンの代わりみたいな感じで
ただそれは全部出来てからだな、うん
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 22:04:34.79 ID:tnUAd6oo
ピクシブとかなら引き受けてくれる人いそうだけどなぁ・・・
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:10:53.95 ID:Th2/mxwo
>>581
おそらく、大丈夫だと思います
これからのデータで戦闘でグラを使ったときに、透過処理がされていないものなどがある際には修正よろしくお願いします
586 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:12:39.51 ID:KwosT5Q0
>>580
確か惑星を巡るわけじゃなくて、ポップスターの中を巡るストーリーだったと思います

選択肢ですぐに行けてしまうのはつまらないと思うので、
ぜひフィールドマップを作ってほしいですね

個人的にはワールドマップ方式が好みです
ワープスターは、RPG終盤の定番である「どこへでも行ける便利な乗り物」的な扱いが良いと思います
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:14:35.57 ID:bTK99Uoo
個人的にはノヴァも噛んでるし、銀河にねがいをの星を巡るのも面白いと思うんだがな
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 22:16:23.57 ID:fSS91wY0
>>585
分かりました
こっちでは確認できないので教えてもらえると助かります
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:17:30.89 ID:KwosT5Q0
>>579
さすがにワールドマップは大変ですよね…

しかし何らかの形でフィールドマップはあった方が良いと思います
街道ごとに切り離した細切れマップでも良いので
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:18:46.41 ID:KwosT5Q0
>>587
もし取り入れられるのならば取り入れてみたいですね>惑星巡り
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 22:20:41.36 ID:tnUAd6oo
64は出番ないかしら
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:21:15.97 ID:bTK99Uoo
で惑星めぐりがノヴァを呼び出す→マルク、ギャラクティックナイト出現フラグ
に使えるし
593 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 22:25:38.10 ID:wMisCNI0
>>590
シナリオまとめの者ですが
最初はノヴァが絡んでいる+夢の泉関連ということで
銀ねがの惑星をめぐるというストーリーにしていましたが
新規で全ての惑星のマップを書くのは大変だから
悪夢具現化時に使用するマップを使い回し+新規くらいの方がちょうどいいんじゃないかという話になり
ポップスター内を巡るというシナリオに変更になりました。

シナリオなら全然書き直しきくけど、どっちがいいんだろう。

>>591
64要素→アド、ワドルディの口調、余力があればモブでリボンを出したいという願望
594 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 22:26:40.15 ID:Th2/mxwo
またロダが不安定だな・・・

>>588
了解です
とりあえず、キャラチップ・敵グラテスト用のデータでは全て透過処理済みでした

>>589
そうですね、とにかくマップは多ければ多いほど良さそう
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 22:52:10.72 ID:SzD.hAUo
>>577>>581
敵グラは \Data\EnemyGraphic\
のフォルダ見て、おかしくなければいいとおもいます。

ちなみに、そのへんを書き込んだ本当の理由としては、
例えばAさんが作ったグラを私が透過処理するときに、
勝手に「ここも透過させるんだろうな」と判断してしまい、
作ったAさんの意図してないところまで編集してしまうかもしれないから、です。
その逆の透過してほしいところを透過できていない、というのもありえますが。
今のデータに問題がなければそれでいいとおもいます。

ついでに、マップについてもギミックとかについても、
ここでいろいろ案を出さないと、マップ作る人が一人で全部やっていくのは大変だとおもう。
全体像とか、どういうマップなのか、という情報がないと難しい。
漠然とした絵でもいいんだけど。
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 22:55:57.36 ID:dQoaH1Q0
>>582
凄く綺麗ですね
ピクシブは絵が好きで描いてる人が多いから
頼めば引き受けてくれる…かも

あと、こんなのも見つけました↓
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=9453785
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13654360
597 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 23:02:39.12 ID:fSS91wY0
>>595
分かりました
これからは僕の方で透過処理をするようにします
そしてソードナイトです
http://iup.2ch-library.com/i/i0175383-1287928922.png
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 23:05:06.28 ID:fSS91wY0
書き忘れ
ソードナイトのサイズはちょっと大きめです(75x75)
問題があれば縮小します
599 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/24(日) 23:16:40.70 ID:SzD.hAUo
最近Wiki更新する人減ってきたなぁ。
自分も初期の頃は比較的やってたほうだけど、今はやってない。
できれば著作権の流れのところをWikiにまとめて更新しておいてもらいたい。
敵グラもまとめたいけど余力がない。

あと>>499みたいなのもまとめておきたいんだけど。
ビームの時に使える技 みたいなのを。出来れば適当な強さも。
ダメージ倍率が2倍とか、倍率は0.5倍だけど全体攻撃、とか、0.25だけど状態異常付加とか。
3段階まで貯めることで攻撃翌力が1度だけ5倍になるとか。いろいろあるとおもうので。

>>598
雑魚50×50、中ボスなど100×100、ボスクラス150×150
となってはいるけど、150×150以下なら確実に表示できるので問題ないと思う。
最終的に敵グラの見た目やサイズを統一しようとか言う話になったら変更するかもしれませんが。
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 23:30:02.10 ID:Th2/mxwo
>>597
乙です!


俺も最近はほとんどwiki編やってないです・・・
一週間くらいほとんどPCに触れない期間があったので、
キャラチップや敵グラ等々全部を把握し切れてないからですが・・・
著作権に関することは、「著作権について」ページを作って、スレの流れそのままコピペでいいですかね
敵グラは、キャラチップ同様独立ページ作った方がいいのかな・・・
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 23:42:48.94 ID:KwosT5Q0
>>599
それとは毛色が違うけど、先ほどwikiのネタ帳にこんなものを書いてみました
技に関しても、後々考えていきたいと思っています。

ステータスと状態異常についてネタメモ帳にまとめてみました。
何か意見があればよろしくお願いします。


腕力…キャラの力の強さ。打撃系攻撃の計算式に使われる。ダメージは防御力の影響を受ける。
防御…キャラの体の丈夫さ。打撃系攻撃の計算式に使われる。クリティカルの場合は無視される。
精神…精神力を破壊力として放出する能力。特殊系攻撃の計算式に使われる。防御力の影響を受けない。
器用…敵の急所を見抜き、的確に攻撃を当てる能力。クリティカル率の計算式に使われる。
敏捷…キャラの俊敏さ&敵の攻撃を回避する能力。行動順、攻撃回避率、クリティカル率の計算式に使われる。
HP…ヒットポイント。キャラの生命力。0になると戦闘不能。
MP…他の案として、「SP」など。名称は要議論。衝撃波を放つなど、特殊な技を使うためのパワー。アイテム使用での回復は厳しい作品が多い。

ステータスに関しての疑問点…装備品はどうするのか?
コピーだけ?
それとも武器(剣、ハンマー、杖など)、防具(鎧、帽子など)もあり?
武器がありの場合、ファイアやアイス、プラズマなどの武器をどうするかという問題点が出てくるため、上記のステータス一覧は武器防具なしの場合で作ってみました。
wikiには「アクセサリーくらいはあっても良いかも…」という意見がありました。


【状態異常について】
•戦闘中のみの状態異常
フリーズ…一時的に氷に覆われた状態。3ターンの間動けなくなるが、氷に包まれているために物理攻撃の被ダメージがダウン。また、炎攻撃を受けると強制的に溶ける。アイスで耐性がつく。
感電…電気ショックを受けた状態。1〜2ターンの間動けない。プラズマ、ストーンで耐性がつく。
スリープ…眠ってしまい動けなくなる。ダメージを受けるか、4〜5ターン経過で起きる。
1ターン休み…吹っ飛ばされる、転ばされる、ショックを受けるなどで隙ができた状態。文字通り1ターン休み。回復方法は自然回復のみ。
目潰し…視力を奪われ、攻撃の命中率が大幅に下がった状態。

•移動中も続く状態異常。戦闘中でも、自然回復には時間がかかる、または自然回復できない。
戦闘不能…HPが0になって動けない状態。こちら側全員がこの状態になると全滅。アイテムでの回復は厳しい作品が多い。復活方法は要議論。
毒…いわゆる出血毒。毎ターンダメージを受ける(最大HPの8分の1くらい)。
猛毒…強烈な毒。毎ターン大ダメージを受ける(最大HPの4分の1くらい)。
マヒ毒…神経に作用する毒。ターン経過ごとに敏捷が下がっていき、やがて動けなくなる。
火傷…炎による状態異常。毎ターンダメージを受ける(最大HPの8分の1くらい)他、ステータスの低下を招く。ファイアで耐性がつく。

状態異常に関しては、とりあえず厳しめの設定にしてみました。
602 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/24(日) 23:48:09.49 ID:KwosT5Q0
状態異常は他に、混乱(洗脳)や封印、悪夢などが考えられますね。
他に案があったらお願いします。

なお、ストーンのコピーが存在するため、石化は除外しました。
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:00:52.33 ID:t2Vcnbso
ちょっとスレ読み直してたけど、いろいろいいアイデア出てるんだけど、
それをここに書き込んだあと、誰かが拾っていかないと埋もれていきそうだなと思った。
っていうか埋もれる。なので今まとめてみてる。

>>588
こちらでは確認できないとあったけど、コレ使っても確認できないかな。
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=390

ついでに、変なところが透けるっていうのは、多分ほとんどが目や剣の部分。
背景が白(RGB255,255,255)で、目も同じ白だった場合、
白(RGB255,255,255)の所を透過させるって処理をすると、
背景と目は同じ色なのでどちらもが透けるって言うパターンがほとんどだった。
なので、逆に背景を白以外にすれば普通に絵をかいても透けないかも。
灰色(RGB88,88,88)とか。

>>601
状態異常については、最終的にそのゲームの属性とかとも合わせたほうがよくなる気がする。
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:02:51.22 ID:wr.pPNso
>>601
色々あるなあ、パラメータ

もうちょっとマイルドな表現は出来ないものかと思ったな、状態変化
先頭不能はきぜつとか、1ターン休みはビックリとか
目潰し……ももうちょっとマイルドにしたい、怖いし
MOTHERみたいに納得できるマイルドなものがいいな
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:10:36.03 ID:jgTqiCwo
>>601
乙です!
そうですよね、カービィはコピーごとにある程度は装備品を変えたいものですが・・・
ファイア、アイス、プラズマは魔法使い扱いかな
直接攻撃じゃないから武器というのも思いつきませんね、持ってないですし
「ほのお」「強いほのお」「すごいほのお」とか・・・うーん・・・

>>603
まとめ、お願いします!
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:12:02.30 ID:PBDEhek0
戦闘不能→はらぺこ
とかどうだろうか
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:18:20.14 ID://uNT2g0
>>603
あ、同ページにある属性を考えたのも俺です

属性やこれまでのカービィの作品を考慮すると、最低でも火傷、感電、フリーズ、スリープ、1ターン休みは欲しいところですね
カービィのゲーム中でも表現されてますし(炎に触れるとカービィが赤くなったり、感電してカービィがピクピクしたり)

>>604
はい、ステータスや状態異常は、色々な種類や効果、それに付随する計算式が考えられます。
ゲームを作るにあたって、これからじっくりと考えていく必要があります。
目潰しのマイルドな表現というと…「暗闇」とか?


ついでに、ずいぶん前に「地上と空中の区別」の提案もしたんですが、
これもネタメモ帳に載せておきました。

【地上と空中の区別】
ドラクエ5みたいに、敵を空中と地上で分けて出現させるのはどうだろう?
そうすれば、1回の戦闘で画面に入る敵の数も増える。

できれば、地上敵と空中敵でグループ分けをしてみたい。
例えば、
•スライディングキックは地上の敵にしか当たらない
•ビームウィップは地上または空中のどちらかのグループ全体にダメージ
•ビームマシンガンは地上空中問わず敵全体にダメージ
…など

あと、地上空中には関係ないけど、
スープレックスなどの投げ技は、他の敵を狙って投げつけて巻き添えにできる…とか。
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:20:39.82 ID:qHet1hY0
カービィ:アクセサリーを除いて装備ができない(装備できるアクセサリーもものすごく限られてる)
デデデ大王:ガウン、帽子、腹巻き、着物、手袋、ハンマーなど、装備できそうなもの多め(おまけにアクセサリーも両腕両足にできなくもない)
メタナイト:マント、仮面、肩当て、靴、手袋、剣などが装備品候補。悪夢具現化時のダークマインドを倒すとマスターソードが手に入るとか、そんな情景が脳裏をよぎった。
アドレーヌ:人型だから装備には事欠かなさそう。むしろ装備で守備上げてサポートする感じかな。
ワドルディ:パラソルは武器として装備。あとバンダナくらいなら巻けるかも。
グーイ:手足がない分カービィ以上に装備に困る。グーイ専用装備(闇属性?)みたいなのがあると差別化が図れるかも。
陸海空:カインの装備に便所スッポンはあるよな? あとリックはハタキとか、カッターとかいろいろ思いつくが……クーはどうしよう。
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:22:12.54 ID:t2Vcnbso
状態異常の表現なんだけど、どうする?
ウインドウの色を変えることができるんだけど、
たしかデフォルトでは、緑、赤、青、オレンジ、半透明、くらいしかなかった気がする。
状態異常の数によるけど、増やせるんなら増やしたい。
なければ 毒 猛毒 とか表示するだけでもいいんだけどね。
そして、俺は増やし方がわからなかった。

できればこういう話は一度出たときにある程度まとめておきたい。
回復手段は要検討とかでもいいので、現状で決められるだけ決めるというか。
そうすればWikiに載せやすいし、忘れないと思う。

>>605
武器という括りで考えるからかもしれない。いろいろあってもいいだろうし、
思い切って種類変えてみるとか。武器になるもののかわりに、力を上げるものとして、
○○のリング(指輪)、腕輪、なんかが力を強化するアイテム。
○○のペンダントとか、ネックレスとかを首飾り関係を防御強化アイテム
というふうに考えれば無理に武器にしなくても可能になる。

そうなると逆にアクセサリどうすんだって話もあるだろうけど。
アクセサリ関係を身につけられる場所を羅列するだけで
頭(冠、帽子、サークレット)、顔(眼帯、マスク、貼るシール)、胸(バッヂ、お守り、ブローチ)、
耳(イヤリング系)、背(マント、飾り羽?)、腰(しっぽ、ベルト、バックル)、
指(指輪)、足(靴、ブーツ、サンダル)
くらいはあるとおもう。宝石関係を使えば結構いろんなものができる。
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:22:30.13 ID:EXAgVgSO
「やけど」とか「ビリビリ」とか、なんかそんな
ひらがなだとマイルドになる感じがするし
目潰しはMOTHERにならって「なみだ」とかどうだろう
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:30:36.06 ID:jgTqiCwo
そうか、全員が全員同じ括りで装備しなくてもいいですもんね
コピーによって装備できる項目が変わるほうが自然ですね
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:35:11.06 ID:aI2SN..o
>>609
エメラルドのブローチは防御が上がる
サファイアのブローチは敏捷が上がる
サファイアのピアスも敏捷が上がる
みたいに素材や他の共通項を作ってもいいかも
防御重視の時はエメラルドで固めて、
それ以外の時はサファイアも入れてバランス重視とか
とにかく夢が広がりんぐ
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:37:59.48 ID:5h8QisE0
>>610
MOTHERにならうのってすごくいいと思う、個人的にだけど
同じHAL研だし
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:43:16.98 ID://uNT2g0
もし、様々な装備品を登場させる場合、ステータスの括りを考え直す必要があります

具体的に言うと、「キャラクターの基礎力」+「装備品の能力」という風に考える必要があるので、必要なステータスの数も増えます

例えば、>>601に挙げられている「腕力」「精神」「敏捷」などは、「キャラクターの基礎的な能力」を表すものになります(防御だけは微妙ですが…)。
これに「装備品の能力」をプラスして、
最終的に「戦闘での計算式に直接かかわる能力値」、すなわち「打撃攻撃翌力」「特殊攻撃翌力」「素早さ」「急所命中力」「回避力」などの能力を作り出す
という流れになると思います。

ちなみに、コピーなどによって能力が変化する場合、基本的には前者の「キャラの基礎的な能力」の方が変化することになります。装備品の能力も含めた後者の「戦闘に直接かかわる能力値」は、あくまで後付であって、キャラ自身の能力ではありませんからね。
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:45:32.91 ID://uNT2g0
誤字「打撃攻撃翌翌翌力」「特殊攻撃翌翌翌力」
見ればわかるとおり、正しくは「打撃攻撃翌力」「特殊攻撃翌力」です
どうしてこうなった
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 00:47:12.89 ID://uNT2g0
あれ、なんだこれ、誤字が直らねえwwwwww
もういいや、読めばわかると思うので脳内補完してください
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:48:21.63 ID:t2Vcnbso
此処に書くのかまとめるのかどっちかにしないと俺の作業は進まないということが発覚。
いやずいぶん前からわかってたんだけど。


>>615
翌翌力意味分からんと思った。ぐぐった。
コピペ可能かわからんけど。

用語:魔翌翌翌力

パー速VIP掲示板の「ww」が増殖する機能から
予期せず発生した現象。
「魔翌力」と書いたはずが、掲示板上では「魔翌翌翌力」となる。
同様の現象に
「浮翌翌翌輪」「攻撃翌翌翌力」「高翌翌翌齢」「唐翌翌翌揚げ」「高翌翌翌良みゆき」「魔翌翌翌理沙」
などがある。
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/25(月) 00:48:28.49 ID:jgTqiCwo
そうだ、パー速とか製作は特定の文字を投稿すると変なスクリプトがかかるようになってるんだった
解除したい場合は、メール欄に「saga」と書き込んでから投稿してください

攻撃力
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:49:10.46 ID:t2Vcnbso
コピペできねえwwwwwwwwww


ttp://jrca.dotpp.net/?%CB%E2%CD%E2%CE%CF

なんかバグるみたいだな。ここだと。
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 00:57:07.10 ID:t2Vcnbso
属性の人いるんならついでにかいとこう。
属性も状態異常もなんだけど、ソレとは別の項目で敵キャラの種族というのも
リンクしてくるとおもう。
炎の敵は当然炎に強いだろうけど、氷には弱い。
植物系の敵がでてくるとして、こいつらはきっと炎には弱いよね。とか。そういうの。
今すぐにどうこうじゃないけど頭の片隅にでもとどめておいてもらえれば。
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:14:33.39 ID://uNT2g0
>>617-618
あ、スクリプトのせいですか
なるほどなるほど

>>620
動物、植物系は炎に弱く、水生生物は炎と雷に弱く、
岩石系は斬り攻撃と炎に強く、機械系は斬り攻撃に強く雷に弱い、
みたいな感じですかね
もちろん一概には言えませんが、考えてみたいと思います

あ、ちなみに星型弾&空気砲、そしてクラッシュの属性はどうしましょ?
物理攻撃にするか特殊攻撃にするか、そして属性をどうするか、思い浮かばんのです

マイクに関しては、最初は「音属性」という独立した属性だったんですけど、
「他と統一しても良いのでは?」という意見があったので、現在は「超属性の特殊攻撃」という位置づけが有力です。
超属性…ミラーなど、他の属性では説明できない不思議な力を扱う属性

一応、星型弾や空気砲を敵に当てた時の効果音は物理攻撃みたいな感じなんですけど、
単なる無属性物理攻撃で片付けてしまっても良いのかという疑問が…
無属性と違って幽霊タイプにも通用しそう、そう考えると無属性では片付けられないし…
有力なのは、「超属性の打撃攻撃」…かな?

クラッシュはそれこそ本当にどうしようかと思ってます
炎属性にしようとも思いましたが、必殺クラッシュをバーニンレオに無効にされてしまってはたまりません。
これも超属性に放り込んでしまいましょうかね…
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:17:25.64 ID://uNT2g0
>>619
見てみました。なるほど。
いや、最初に見てびっくりしましたよ
パー速の方で「ピーー」というのがかかるのは見たことがあるんですけど、
こっちは微妙に分かりにくい分、タチが悪いですね。
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/25(月) 01:26:30.63 ID:jgTqiCwo
著作権に関する流れをwikiに載せておきました
追加がある場合には、加筆編集お願いします
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/54.html


クラッシュか・・・星属性とか!・・・いや、なんでもないです
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:34:13.22 ID://uNT2g0
>>623
実は星型弾が当初「星属性」でした
Wikiのネタメモ帳ではまだ星属性扱いのままです

この「星属性」も、有りにするか無しにするか迷っています
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 01:38:15.28 ID:t2Vcnbso
>>621
そう、そんなかんじで、敵の種族というか種類によって属性耐性も出てくるという話。

ミラーはなんだろうな。あんまり覚えてないからかもしれないけど
物理でもいいような気がする。ミラーで使う技を全部出してからの気がするな。
マイクはどうするかな。迷う。音属性はいいけど、
それに耐性があるやつはどういうやつか、とか考えないといけないからなぁ。
音を使うやつ自体が少ないんだけど。

星関係は、>>632みたいに、ひとまず便宜上は星属性でまとめておいていいとおもうな。
あとから「やっぱりこれとこれは別物だろう。分けてないとおかしい」と多くの人が思うなら
分けたほうがいいけど。特に意見もないようならそのままでもいいとおもうよ。
空気砲、星属性で一番弱い、星型弾、普通。クラッシュが全体。
敵2体以上吸い込んだ星型弾は普通よりも強いとか。
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/25(月) 01:40:47.19 ID:jgTqiCwo
>>624
そうだったのですか
よく読んでおりませんでした、すみません
星型弾はどんな敵にも有効ですから、得意属性なし、弱点属性なしかな・・・無属性みたいな感じ・・・
クラッシュも、すっぴんの派生能力みたいなものだと思いますから、一緒の属性かなあ
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:51:19.52 ID://uNT2g0
>>625
SDXにおけるミラー技一覧を見てみると…
・ミラー斬り
恐らく物理攻撃。
ただ、殴るときのエフェクトが特殊(虹色)なので、単なる無属性とは考えづらく、
エスパー的な、なにか不思議な力が込められているのだろうと考えられる

・リフレクトフォース
敵に当たった時の効果音は物理攻撃だが、起こっている現象を見るとどう考えても特殊攻撃。
鏡が作り出す不思議な力で敵を攻撃。

・ミラー分身
分身して体当たり。無属性物理攻撃が有力。

攻撃技少ないですね…

マイクも必殺攻撃の一種だから、耐性で無効化されたりすると悲しいんですよね。

とりあえず、星属性を残す案も考えておきます。
攻撃の種類が少ないミラー、マイクと統合する可能性も高いですが…
どちらにせよ、これらの属性は打撃、特殊の両方が存在することになりそうですね。
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 01:56:25.00 ID://uNT2g0
>>626
無属性には、幽霊や精神体には効果がない、
斬り攻撃は岩石や機械に効果が薄く、打撃攻撃は毛皮で覆われた獣などに効果が薄い
といった欠点が存在します

それに比べると、星属性や超属性は、以前は「特殊攻撃版無属性」という位置づけだったこともあり、
多くの敵にそれなりに有効な、無属性よりも万能な属性になると思います
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/25(月) 02:12:03.10 ID:jgTqiCwo
リフレクトガードも攻撃じゃなく補助技みたいなものだもんなあ
一回攻撃を跳ね返す、もしくはダメージを減らす・・・
オリジナルの技作るのもアリかな・・・うーん・・・

>>627
成程、無属性にも欠点があるのですね
星・超は無敵に近い属性か・・・
>>626の通り、星属性案は残しておけば後々修正しやすそうに思います


俺はこれで落ちます、すみません
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/25(月) 02:12:56.46 ID:jgTqiCwo
間違えた・・・
↑の>>627>>628に向けて、
文中の>>626>>627です
すみません
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 02:20:10.26 ID:t2Vcnbso
>>623
まとめありがとう。

うーん。やっぱり属性、状態異常はコピー能力や技、敵自体とも関連するからなぁ。
属性とかを決めるなら敵自体を先にまとめたほうが楽……だろうな。
>>628とか見てて思ったのは、幽霊や精神体の敵がどれくらい出るのかとか。
というかどれくらいそういうのいたっけ。敵キャラの名前みてもわからないな。

まず出てくる敵を決めて(Wikiや>>568みたいに)、種族とか種類でグループ分けしたいな。
例えばだけど炎属性で機械の敵とか。
幽霊のやつがいたとして、どういう攻撃が通用しやすいのかとか。
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 02:22:14.75 ID://uNT2g0
>>629
万能の属性ではあるものの、
その代わり一部の攻撃を除いて威力自体が低めである、という処置を施せば、
バランス的には問題ないと思います。
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 02:28:09.54 ID:t2Vcnbso
というか……やっぱあれだな。わかってはいたんだけど目を逸らしてた。
社会人1年目じゃないけど、わからないこと、気になったことはすぐメモしておく。
メモしておいて、あとから分かるように確実に調べる。っていうのは必須だわ。
そして可能ならそれを周知する。

ああ、一番きらいな「めんどくさい」ことだ。よし。ねよう。
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 02:33:30.35 ID://uNT2g0
>>631
そうですね
技や敵キャラと並行して考えていきましょう
今の時点ですべてを決める必要はなく、とりあえずの案があれば良い状態ですからね。


ちなみに炎を操る機械の敵の場合、
・機械であるから斬撃防御力がやたらと高い
・内面にゴム膜を張っていない限りは電撃に弱い。対策が施された高級なマシンならば電撃にも余裕で耐える
・炎を操るからには燃料を大量に積んでいる=逆に炎を吹き付けられて熱されると弱い
なんと、炎を操るのに炎に弱いという面白い敵になりそうな気がしてきた

敵の耐性を考えるのって、面白いですね。
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 04:31:26.64 ID:jA8uJVM0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=418

ウィスピーってやっぱまわりも同じような木じゃないと浮いてしまう気がしてきた
色合い変えて2種類描いてみたどっちがよさげか、マップチップどうするか
マップチップつくってやんよって人がいるかどうか
素材に合わせてもっかい描いてこいコノヤローなのか

なんでもいいので意見お待ちしております
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 06:55:45.90 ID:t2Vcnbso
周りの木と同じ感じにしてみようと色々試して、挫折したから、
すごい時間かかって、気づいたときには朝だった……

>>635
こんな感じのキャラチップにして
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=420.png

こんな演出でどうかなとおもった。
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=419.png
ガサガサSE→振り返る→ゴゴゴゴSE→ウィスピー横顔が見える→正面を向く→
葉っぱ飛び散る→最後のやつが出てくる みたいな演出でどうでしょう。

上の絵とはちがうけど、葉っぱはそこそこ飛び散ったほうがいいかもしれない。
上から3番目あたりの横一列全部葉っぱが飛び散る演出にして、
アニメ速度を超短間隔にしたら結構いい感じなんじゃないかな。

それから、SFCっぽいのはともかく、もうひとつはあんまり浮いてない気がする
ついでに、少しは違和感あったほうがいいくらいだとおもうので、丁度いいのでは。
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 07:32:55.09 ID:ttPbmoUo
この作品に登場するかどうかは別として、私的に「無属性」と言うならまずゼロを想像する
つまり、物理だの特殊だのといった概念すら通用しない、それ自体が幽霊のような属性
ゼロを始めとした世界の理を投げ捨てた連中が使う超高位属性で、相性を一切無視するようなイメージ

>>628等で言う「無属性」というのは、ポケモンで言うノーマルタイプのようなものなんだろう
確かに「だいばくはつ」のような超大技だってゴーストには通らないノーマルタイプだ
けど、それはカービィのゲームイメージにはいまいち合わせにくい気がする
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 07:35:03.52 ID:wr.pPNso
あれか、ニュアンス的にはクロノトリガーの冥属性みたいな感じか?
「属性」が「無」いんじゃなくて、「無」という「属性」なわけだな
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 09:35:16.67 ID:Y4ujtAAO
時間帯が悪いからだろうが反応なさすぎて心配。
俺の長文邪魔なんじゃないかと。

とりあえずWikiは更新した 他ページと統合できたかもしれないけど。
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 10:53:30.58 ID:EXAgVgSO
>>639

やっぱりゲーム作りは考える事多いな
まさそれが面白いんだけど
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 15:02:17.64 ID:YX7hHZY0
おーい
やっぱりRPGなら謎解きがいるでしょうから考えてた

ソード、カッター、草を切ったり、糸を切ったり
ジェット、とても高い所に移動できる、崖を登るとか
ヨーヨー、障害物越しにスイッチが押せる
ハンマー、杭が打てる
ボム、壊れそうな壁や岩を壊す
ミラー、炎とかが噴き出して進めなさそうなところを進めるようにする
具体的には、立方体の鏡を作り出すだけだが、カービィたちが乗れたり、押せたりする
ファイヤー、氷を溶かせる
アニマル、穴を掘ったりできる
レーザー、遠い所にあるスイッチを押せる
ライト、周りを明るくする
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 15:10:00.02 ID:cTtYWmU0
スクイッシー敵グラ
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=421.png
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 15:19:03.98 ID:cTtYWmU0
チリーの体の色を真っ白にしてみました
透過済みです
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=422.png
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 15:19:43.56 ID:YX7hHZY0
>>643,>>642
乙です
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 15:24:43.87 ID:Ji/zp0.0
>>637-638
どちらの考え方にも>>638の言うような「無という属性」が存在するな。

>>628の考え方では、
「無属性」=「何の変哲もない基礎的な攻撃」

>>637の考え方では、
「無属性」=「相性を超越した高位の属性」=>>628の考え方では「星属性」

個人的には、下の高位の属性=星属性ってのは、カービィのゲームとして合ってる気がする
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 15:28:26.97 ID:Ji/zp0.0
>>641
・ウィングでもヒモを切ることができる(草木までは斬れないかも…)
・ストーンでも杭を打てる
これらも追加で
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 16:17:33.44 ID:wr.pPNso
>>601の状態異常を言い換えてみた
一部ひらがなにしただけとかあるけど気にしない
ポケモンとMOTHERを参考にほのぼのと仕上げてみた

【状態異常について】
?戦闘中のみの状態異常
フリーズ…こおり
感電…マヒ
スリープ…はスリープのままで
1ターン休み…ビックリ
目潰し…なみだ

?移動中も続く状態異常。戦闘中でも、自然回復には時間がかかる、または自然回復できない。
戦闘不能…きぜつ
毒…どく
火傷…やけど

毒の種類はそんなにいらないんじゃないかと思って
代わりに新しいのを考えてみた まあウディタで実際に出来るかどうかわからないけど
ドわすれ…MP(SP)を消費するワザが使えなくなる
こんらん…そのまんま
しょくあたり…アイテムでHPやMPを回復できなくなる
あくむ…スリープよりキツいもの 身動きがとれない上、毒のようにターンごとにHPがじわじわ減る
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 17:00:42.07 ID:Bjpq58c0
属性や状態異常のアイデアを出したものです
ちなみに、今まで隠していたわけではないですが、ハルバードのBGMを作った者と同一人物だったりします

>>647
確かに、個人的には毒系はカービィの世界観に合わないかもしれないとは思っていました
食中りには吹きましたwwww面白いですね
悪夢状態は、HPではなくMPが減る設定でも面白いかもしれません
悪夢で精神力が削られるというのはどうでしょうか
両方削っても良いかもしれませんね。

個人的には、「マヒ」よりも、昨日出た「ビリビリ」の方が可愛いかな…とも思いました
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 17:23:31.55 ID:cTtYWmU0
ブルームハッター
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=423.png
コメントちょっと間違えた
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 17:48:53.17 ID:YX7hHZY0
>>649
乙乙
ブルームハッターはどこで出んのかね?
アドの夢?
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 17:57:18.25 ID:usaDenAo
状態異常かなんかに毛虫はどうだろう

星属性もとくしゅっていう括りにしたらどう?
そしたら他のピンと来る属性がなくてもこっちに入れられるし
652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 18:18:38.79 ID:Bjpq58c0
毛虫…カービィは毛虫が嫌いなようですが、
どちらかというと「キャラクターに起こる症状」ではなく「その場、空間に起こる変化」なので、
状態異常とは言えなさそうですね
ポケモンでいえば「砂嵐」みたいな状況でしょうか

一応、現在の扱いでは、ミラーやマイクなど、他のどの属性とも言えない特殊なものは全て「超属性or星属性」としてまとめられています
クラッシュ&星型弾、空気弾専用に「星属性」を分離するかどうか、そんなところですね。
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 18:40:27.31 ID:ttPbmoUo
毛虫はあれだ、隠し属性「毛虫」を持った専用攻撃をしてくる敵キャラ
耐性上昇などゲーム上で見られる文章内には一切登場しないが、カービィにだけ効果抜群の使い捨て属性

というのは可能なんだっけ?
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 18:59:23.72 ID:usaDenAo
>>652
まぁ状態異常的な何かで
漫画のネタで飲み込んじゃって云々ってのがあったから
吸込をしたときに低確率で毛虫とかもいいかも


でもミラーが星って変だよね
超属性だとなんか不自然・・・何かしっくり来るものはないかな

>>653
弄ったことないから分からんけど、Aという属性とBという属性
受け側をBとしてBをカービィにだけ、Aをその敵キャラに当てはめればいいんじゃん?
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 19:08:19.49 ID:Bjpq58c0
>>654
何か良い名称があると良いのですが…

ミラーで不思議な空間を作り出す→超能力の一種(=エスパー)→超
ということで、とりあえず超属性と名付けています

今思ったんですが、ペイントの存在を忘れてました。どこに入れようかな…
あと、マイクと空気砲の属性は合わせたほうが良いかな…とも思いました
クラッシュと星型弾には、専用の星属性を用意することにしましょうかね。
あとは、敵キャラやカービィたちの技を考えつつ、並行して考えてこうと思います
656 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 19:10:51.31 ID:EXAgVgSO
属性二つって出来んのか
ポケモンみたいにぶつりとくしゅでわけてさ
とくしゅというか魔翌力というか
例えばファイヤは炎で何か出して攻撃するから、炎魔
ストーンは変身するけど押し潰すのはカービィ本人だから岩物理
みたいな
でミラーは魔だけ、パラソルは物理だけ、みたいな
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 19:52:55.11 ID:usaDenAo
光属性なんかはどうかな
結構共通点あるし
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 20:09:11.75 ID:Bjpq58c0
>>657
光属性は、「一般的なRPGではよくあるけど、カービィRPGでは出番のなさそうな属性」というところに入っていました
同じところに、闇属性、風属性も入っています
659 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 20:25:10.79 ID:wr.pPNso
>>658
闇はそれこそ「ダーク」マターだろ
風は……ウィングとかホイールとか
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 20:39:45.92 ID:YX7hHZY0
暇だぁ〜
というわけで海老描くの再会します
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 20:49:35.67 ID:Bjpq58c0
>>658
まだストーリーを見てないときだったので…
闇属性は、味方側は使わないけど、敵側は使いそうですね
味方の耐性だけ決めると良さそうです

風属性に関しては、ウィングの他ジェットも使えそうではありますが…
ホイールは単なる体当たり攻撃なので、普通の打撃攻撃で良いと思います

ついでに、現在はミラーのほかにマイク、空気砲、ペイントが同じ属性扱いになっていますが…
単に入れる場所が無かっただけですけどね
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 21:22:35.97 ID:jA8uJVM0
>>636
意見ありがとうそんなカンジでちと作ってみる
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 21:41:41.58 ID:YX7hHZY0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=424
飽きた〜
なんか最近はカービィ熱が冷めたのかドット絵始めたころより
長くできないし、集中もできん・・・

>>662
がんば〜
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 21:43:22.78 ID:wr.pPNso
>>663
いい感じにてりてりしてるな、GJ

とりあえずまたワド夢直そうと思うんだが
wikiに添うような形でいいかな
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 21:44:59.00 ID:t2Vcnbso
>>663
よくできてるとおもう。金属っぽいし。
が、ちょっとまってくれ。
そいつキャラチップだし、もしかして横だけでもいいんじゃないか?
正面や後ろいるのか?
出現させる場所をはっきり決めてるならそれにあわせればいいんだけど。
ひとまずその横のやつと、あと横から移動してくるときのエンジン?
みたいなのがあれば登場するときの演出としてもすでに充分だとおもう
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 21:48:34.41 ID:YX7hHZY0
>>665
マジ?!横だけあればいい?
じゃあちょっとコピーしてくる
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 21:51:49.05 ID:wr.pPNso
やっぱり横からがしゃんがしゃんとおっかけてくるんだろうか
そしてペイントゲットだな、うん
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 22:11:36.56 ID:EXAgVgSO
やっぱりランダムエンカウントの方がいいと思うんだが
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 22:17:14.00 ID:YX7hHZY0
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=425
出来たけど
チリーの見てやってみた、あってるよね?作動するよね?
多分こんな感じでこうゴォーっと動いてる感じになるかな?
ガシャンガシャンはめんどくさかった・・・
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 22:23:38.45 ID:YX7hHZY0
ダメだー自分で試したけど
動かねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
どうすればいいんだ・・・
671 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 22:34:26.48 ID:wr.pPNso
>>670
動いたよ
4段コピーして一つ左右反転させて
でTつけたら動いた
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 22:47:56.92 ID:YX7hHZY0
>>671
乙です
ありがとう
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 22:59:39.63 ID:t2Vcnbso
>>664
ttp://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/56.html
全部を取り入れろってわけじゃないけど、参考にして欲しい。

>>669
いいんじゃないかな。動かしたりはしてないけど。
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:06:17.99 ID:t2Vcnbso
>>668
エンカウントについては大いに議論したほうがいい。
というかはやいとこ決めたいけど。
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:14:33.20 ID:YX7hHZY0
シンボルに一票
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:15:46.46 ID:jA8uJVM0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=427

ウィスピーさんはこんな感じで動けばよろしいのかしら
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:16:10.24 ID:YX7hHZY0
>>664
がんばれ〜
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:17:51.12 ID:t2Vcnbso
>>675
シンボルエンカウントの場合、敵とそうじゃないキャラの見分け方は
どういうのがいいのかも教えて欲しい。

そういえば、吹き出し付ける場合って町の人全員につけるのか?
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:20:04.65 ID:YX7hHZY0
>>676
いいんじゃないですか!
こう生物じゃなかったのが悪夢パワーで動くようになった感があります
ホラーです
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 23:21:15.43 ID:wr.pPNso
吹き出しつけて対処しようかなーと思ったんだけどさ
そうなるとアド夢のギャラリーが吹き出しだらけになってえらいことになるからさ
やっぱりランダムエンカウントのほうが安心して話し掛けられるやん
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:24:29.49 ID:YX7hHZY0
シンボルは吹き出しで分けるとして
町は吹き出しいらないんじゃないかと思ってたが・・・

基本ランダムでしゃべれる奴だけシンボルの方が良い気がした
吹き出しは町の人でクエスト依頼する人のみとか
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:40:43.13 ID:jA8uJVM0
・話せる人は通常カラー(ヘルパーならヘルパーカラー)
 敵なら敵カラーとか?カービィ知らん人にはわからんかもしれんけど

・見分けるも何もシンボルって基本的に追いかけてくるんじゃないの?
 追いかける速度とか変えたりレアだったら逃げたり
 スカーフィは後ろ向いた時だけ追いかけてくるとかできたらいいな

・ウロウロしてるタイプのシンボルにするなら
 話せるやつ → 足踏みなしでつったってる(ついでに吹き出し?)
 道ふさいでる敵 → 足踏み  で差別化できるとは思う

・両方混ぜて敵によってウロウロだったり追いかけたりとかだとより個性が出せそう

・それかワド夢だけシンボルエンカウントで倒すと正気になって話せるとか


とかいろいろ言ってみたけどめんどくさいからランダムで
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:43:20.34 ID:t2Vcnbso
エンカウントについて決まったら
体験版に追加して、そのデータを>>1にリンクしてVIPにスレ立てしたらどうかとおもって。
確実に人は減ってるし。
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/25(月) 23:51:08.86 ID:YX7hHZY0
それが良いと思うよ
人少ないと寂しいし
685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/25(月) 23:54:40.95 ID:j8aJPmM0
敵キャラと味方キャラが同じキャラっていうのが悩み所ですな>シンボルエンカウント

もしシンボルエンカウントにするならば、敵キャラをそのままの姿のグラで表すことにこだわらずに、
むしろ、敵キャラ専用のグラを作ったらどうですか?
テイルズオブシンフォニアみたいな
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 00:08:58.08 ID:.iiQjgwo
 ∧ ∧
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
 (   )
  v v    
        ぼいんっ
   川
 ( (  ) )
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 00:16:19.30 ID:vTsDitc0
全体的に敵の出現地しらないけどデデデの城とワド夢以外に赤ワドだすの?
敵で出てくるのはほぼオレンジの奴だから他のところで出すならオレンジワドでいいんじゃない?
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 00:17:11.40 ID:FzS.Ns2o
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=428
とりあえずワド夢にワドを置いてランダムエンカウントしてみた。
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 00:31:05.54 ID:MndbO6Q0
思ったんだが、夢マップだけシンボルエンカウントとか無理だろうか。
夢という不安定さを出すために、敵とそれ以外の区別が曖昧っていうのもいいんじゃないかな、と思ったんだが……。
逆にグーイの夢の中で、ダークマターがいたとして、敵かと思ってスルーしてたら、実は話しかけられるダークマターでした、とか、いろいろ遊べると思う。

悪夢具現化時や、スターロッドの欠片集め時など、現実世界で冒険する場合は、ランダムエンカウントにするとかすると、現実と夢との差が出るし……。

とか、いろいろ言いつつ、シナリオ作業に戻ります。
690 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 00:35:43.28 ID:dYOntwYo
>>689
最初は夢はシンボルで現実はランダムとかおもってた。
ただ敵と戦いたくないときとかスルーしたい時に戦闘になってしまうのを
全体の意見としてはどう思うか。と考えて、やっぱそういうのはないほうがいいかなとおもった。
で、シンボルだとしても話しかけられるやつとどうやって区別しようかと思って。
691 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 00:49:31.91 ID:dYOntwYo
さすがにそろそろ
ワドルディ、槍ワド、ポピーJr、デデデのグラは誰か作ったほうがいいな。
食べ物はその後でもいい。
692 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/26(火) 00:54:46.09 ID:qR.7ZOwo
>>688
乙です!
良い雰囲気だと思います

ワド夢手前からスタートして、夢に入らず家の外に出ると、ワドルディとレムの会話イベントが起こってしまうみたいです
他のやつからスタートした場合は確認してません
最初からスタートすると大丈夫なのかな・・・

あと、ワドルディを起こす前だと寝ていた街の住民が、ワドルディを起こすと幾人か起きるようですが
これは、ワドルディの夢に巻きこまれていたのか、それとも勝手に目が覚めたのか、どちらでしたっけ?

>>691
ワドルディの敵グラはあるみたいです
ただ、ロダのデータのうち古めのものは飛んでしまったみたいなので、消えているグラは改めて上げ直してもらう必要があるかも・・・
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 01:14:21.09 ID:MndbO6Q0
シンボルエンカウントで、敵が追いかけてきて、触れたら敵が一言つぶやいて戦闘とか、そういうMOTHER3のタネヒネリみたいなことって出来たっけ?
できるのなら、夢ダンジョンはその仕様が一番しっくりくるような気がするんだけど。
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 01:33:10.08 ID:dYOntwYo
>>692
いや、「[ウ]0004-wadorudexi-f.png」とかになってんのはここで作ったやつじゃなくて
どこかのサイトからだとおもう。ウディタ用に変換するツールでも使ったんじゃないかな。
突然その辺の敵グラやキャラチップ(今のとは違う)が出てきて
全部作ったのかと聞いたら違うって言われた気がする。

>>693
マザー3もタネヒネリもわからないのでしっくりくるのかとかはさっぱりだけど。
とりあえず試してみたら簡単だった。イベント接触で移動ルートをプレイヤー接近。
内容に文章表示とバトル発生でいける。
けどセリフ考えないといけない
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 01:37:22.66 ID:vTsDitc0
>>688
おつつ
ワド起こしに行くのってワドルディでいいのかな?
夢からさめても個性はあると言いつつ起こそうとしてた奴はワドルディAとか
なんだか悪夢が続いてる気がしなくもない

夢に入るってことはその人が抱えていることが具現化?して見えるわけだから
見える人、物=悩み(悪夢)の象徴ってことで調べることでどんな悪夢かわかるってのはいいね

ワドがこの悪夢見てるわけだしワドが感じてる同じ顔した人たちがみんな同じようなこと言う恐怖感的なものは
カービィ(プレイヤー)にも同じように伝わりやすい気はする
696 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/26(火) 01:50:21.35 ID:qR.7ZOwo
>>694
以前ロダから保存したものですが、
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=429.png
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=430.png
↑です
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 02:01:03.37 ID:dYOntwYo
>>696
おおーすまん。そういうことか。
じゃあそれは差し替えたほうがいいな。
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2010/10/26(火) 02:10:54.72 ID:qR.7ZOwo
>>697
他にも、あるかもしれません
ttp://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/47.html
のページに○があるものは敵グラおよびキャラチップが出来上がってると思うのですが、
ロダのデータが飛んでしまっており、俺も自分が製作したもの以外は一部しか保存してないので、
現状のデータのフォルダに無いものは製作者の方や保存している方に再び上げてもらう必要があると思います


俺はこれで落ちます、すみません
699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 02:14:49.88 ID:vTsDitc0
>>693
ワドの夢入ったらなぜかワドが襲ってきました(ナイトメアに操られてとか夢だしとか言ったらそれまでだけど)
ってのより

その悪夢の内容的に「なんで自分には個性がないんだ」「どうして一緒にするんだ」的な感情とかあるだろうから
襲ってくるのはその黒い感情?の塊だってほうが納得はできる

見分け方は>>682にかいてみたけど特に返事がないからどうするかよくわからんけどな
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 02:45:21.03 ID:dYOntwYo
>>698
Wiki見て調べてみたけど、拡張子をつけると見れるのも残ってた。

メタナイト敵グラ.png
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=148.png
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=187.png

スカーフィ敵グラ1.png(2の変化後は入ってた)
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=149.png

でもメタナイトはどっちを使うのかわからない。
シミラの敵グラありってなってたけど探せなかった。
デデデも有りになってたけど、どうだろうな。一時期このスレにいなかったからわからん。

>>699
最後にランダムって書いてるのに、それまでの部分になんかいうのもへんだろ。
701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 03:05:40.16 ID:vTsDitc0
見分けられないって言ってたから方法はいくらでもあるよって意味で書いてみたんだけどな

ランダムはひとまずの個人意見

シンボルにするとき
追っかけてくるのか・ウロウロしてるのか・止まってるのか(道ふさぐ以外に)
そのどれにするのか、または複数使うのか

このくらい決めないと話せる奴との見分けがつかんとか言われてもわからんから教えてくれ
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 03:13:48.68 ID:dYOntwYo
>>701
前から見分け方の話(吹き出しとか)が出てて、今回ランダムかシンボルかどっちかって
話なので、シンボルを希望してる人はどういう見分け方がいいの?
ってきいたつもりだった。
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 03:47:49.42 ID:vTsDitc0
>>702
そかそか、すまん

考えるほどシンボルもランダムも良さはあるんだよなー

この時間はしょうがないけどやっぱ人少ないから
VIPで聞いたほうがいいんじゃなかろうか
って決めてからVIPたてるんだっけ?
704 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 03:59:14.91 ID:oXU5HVE0
もう、シンボルにするんなら敵シンボルは全部黒いナニモノカでもいいんじゃね?
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 04:10:28.17 ID:dYOntwYo
>>703
そうなんだよな。どっちにもメリットとデメリットがある。
プレイする側の俺はシンボルがいいんだけど、作る側の俺はランダム。
ちなみにシンボルなら
追っかける・逃げる・ウロウロ・止まってる(道ふさぐ以外に)
全部使いたい。

個人的には人減ってきたし、VIPにスレ立てしてもいいとおもう。
でも人が多い時間にVIPにスレ立てしたほうがいいかも。何時かわかんないけど。
まぁ欲をいえば宝箱の中身や効果音、それぞれのBGMなんかも調整したり、
ワドがベッドで寝てるのはマップチップにしたら位置関係とか問題なくなるし楽なのでは?とか、
ウィスピーのキャラチップがあると格段によくなるだろうとか、
いろいろやってからにしたいとはおもう部分もあるけど。でもソレ言い出すといつまでもやってそう。
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 04:17:03.34 ID:vTsDitc0
ごめんウィスピーできてるけどチップ化してない
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=427
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=431

どっちがいい?両方チップ化して渡そうか
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 04:30:39.12 ID:dYOntwYo
>>704
それでもいいんだけど、なんていうか、味がないというか。
黒いワドルディのシルエットとか考えたけど、せめて黒いのでも何種類かはほしいな。

>>706
個人的には上がいい。ちょっと今思ったことだけど、ファイルを2つにして、
後ろ、横、正面(葉っぱが何枚か落ちてる感じ)、正面のキャラチップと
全部正面(色がSFCぽい)のやつ、2つ作ったらどうだろう。
ついでに倒したら泣いてる顔になるといいかも。
どんどん注文が多くなってすまない。やらなくても今のままでも充分すごいけど。
葉っぱもイメージできなかったり、出来なかったら言ってくれればこっちでやってみるかも。
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 04:35:13.76 ID:vTsDitc0
落ちる葉っぱがなかなか難しいんだよな

泣いてる顔とリベンジVerとリベンジの怒った顔はすでに用意してあるんだ
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 04:59:30.36 ID:dYOntwYo
http://loda.jp/kirbyrpg/?id=432.png
うん、うまくいかないな。これでもいいかなとも思ったけど。
これに葉っぱの位置ずらして左右に配置して、
アニメ速度をあげてSEつけれたら、
バサバサって葉っぱが散ってるように見えないかな。
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 05:06:02.50 ID:vTsDitc0
葉っぱだけのチップ重ねて降ってるように見せれない?
ループして落ち続けるなら4コマで足りるかわからないし
ずっと降らせ続けるのも変じゃない?
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 05:26:58.97 ID:dYOntwYo
>>710
ああ、そんな方法もあったか。多分それは出来る。
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=433.zip

とりあえずウディタに入れてみたけどなんか変。あといい効果音探さないと。
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 05:59:30.58 ID:vTsDitc0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=434

ウィスピーウッズのキャラチップ+負け+リベンジ
あとはうまくつなげてくれる…はず…
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 06:11:51.65 ID:vTsDitc0
ttp://loda.jp/kirbyrpg/?id=435

透過忘れてた、負けの←→は足踏みでいけるはず
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 08:45:26.13 ID:dYOntwYo
>>713
おつかれ。すごくいいとおもう。


そして俺は昨日か今日かスレ立てしようとして無理だったっていうの忘れてた
もしスレ立てする人がいるなら何時くらいに立てるのか書いてくれると助かる
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 09:58:07.83 ID:OayjaASO
自分もパソコン規制されてるわ
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 10:03:24.08 ID:gAkETpco
スレタイ案とテンプレくれればたてるよ
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 10:20:53.87 ID:nSRgB1Io
loda落ちてね?
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 12:03:22.62 ID:KYfsyL20
  *'``・* 。
        |     `*。
       ,。∩      *    もうどうにでもな〜れ
      + (´・ω・`) *。+゚
      `*。 ヽ、  つ *゚*
       `・+。*・' ゚⊃ +゚
       ☆   ∪~ 。*゚
        `・+。*・ ゚

オワタオワタオワタオワタオワタ
いろんなカービィの仕掛け押す時のモーション考えてたらこんな時間
今から行っても2時間くらいしか授業受けられないぜぇ
行ってきまーす

スレ立てるときは>>688のゲームをつけて
スレタイは「毛糸のカービィ出てるし星のカービィRPG」でいいんじゃね
たしか前のスレはこんな感じだったと思う
719 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 12:20:21.44 ID:gAkETpco
と、いうことは
ここの>>1の前スレを避難所でアドレスここにして試作を>>688でいいのかな?
いつでも立てれるけどすぐたてちゃう?
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 12:33:41.51 ID:KYfsyL20
>>719
スマン言ってることがよくわからんが
違う気がするので補足【合ってたらすまん】
試作を>>688
避難所はこのスレ
立てるのはVIP
すぐ立てても保守ばかりで意味ないと思うから
夜の八時ぐらいに立てればいいと思う
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 12:36:27.01 ID:KYfsyL20
マジで出かけるヤヴぁイ
スマン俺の言ってることが意味わからなかったら
夜まで待ってくれればみんな帰ってくるからその時皆で決めよう
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 12:39:18.30 ID:gAkETpco
あぁここの>>1をテンプレに改変ってことで
前スレ→避難所(ここ)
試作品→>>688
ってことで>>720と言ってること同じだよね?大丈夫だよね?
ごめんねわかりにくくて
PM8時了解
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 16:13:09.55 ID:OayjaASO
ワド夢の演出、ウィスピー入れて作り直したから
またパソコンからあげるわ
724 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 16:53:28.24 ID:4bWArBUo
ポケモンも話しかけられるのか話しかけられないのか分からないじゃないですかー

俺はシンボルの方がいいと思うんだけど、逆に
敵にあったときにカービィの方に「!」マークとか出せばいいと思う

725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 19:48:59.09 ID:gAkETpco
ちょい早いけどたてたず
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1288090110/
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 20:02:17.36 ID:FzS.Ns2o
>>725
乙だけど規制されててかけねえ
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 21:25:26.54 ID:FzS.Ns2o
すまん新しいのが出来たから本スレに張ってくれ

http://loda.jp/kirbyrpg/?id=436
ウィスピーを追加しました。ワドルディの夢をクリアし、家に戻った所で終わります。
なお、イベントの流れを見るものなので、戦闘バランスは皆無です。
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 21:54:29.10 ID:vTsDitc0
おつつ
すまんウィスピーのチップ位置間違えたww
カービィとワドが横並びになるからその2人の間が中心にないとだめだな
ずらせるならずらしてくれ

あと振り向くときウィスピー自身が揺れるより地震のようにゴゴゴゴっと揺らしたほうがいいかも?これは他の人にも聞きたい

それとウィスピー負けのときウィスピーに影が出る
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 22:11:03.32 ID:afFrGMDO
シンボルで敵は色違いとか少し黒ずんだ感じを出せばいいんじゃないか?
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/26(火) 23:03:27.54 ID:FzS.Ns2o
とりあえずあれだ
演出用のコモンがいつのまにかなくなってるから、足した方がいいかな?
戦闘用アニメを再生出来る奴含めて
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/26(火) 23:11:25.53 ID:dYOntwYo
>>724
まさに俺はその「ポケモン」で話しかけられるやつとの違いがわからなくて
めんどくさくなってやめたんだ。
732 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 00:45:13.75 ID:S2scOKYo
>>730
必要になったコモンをその都度入れたのでいいとおもうんだけど。
演出用コモン入れるのはいいけど規約まとめに載せといて欲しいなぁ。
マップチップのことで規約がどうこういわれたので全部まとめたテキストがある。
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 06:03:54.48 ID:bKCiEjA0
>>731
それでめんどくさいとか…
話しかけなきゃクリアできないわけでもなし

だいたい町以外で突っ立ってるやつはほぼトレーナーだろ
俺はかたっぱしっから話しかけて経験地とお金かせいでたぞ、つかそれ以外に金稼げないし
ただのシンボルと違って2度と戦えないしそんなに不親切じゃなかったと思うんだが
734 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 23:10:07.91 ID:Zz/V7jEo
誰か本スレに書き込んでほしい

http://loda.jp/kirbyrpg/?id=440
とりあえずデバッグルームにリックカインクーを仲間にするサンプルを追加
デバッグルーム以外は弄っていない はず
メニュー欄の名前が「ヘルパー」から変わらないのが謎
735 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/27(水) 23:19:08.70 ID:S2scOKYo
転載しといた
名前は可変DBのキャラ名を変えるだけで変更できるはず。
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/27(水) 23:19:58.07 ID:NCe2V1Ao
>>734
それより一個新しいコピーコモンあるはず
そっちだとできると思う
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 02:00:08.91 ID:pMFAkDMo
なんか急に容量増えたとおもったらBGMだったか。
あのろだが20Mまでなので、気をつけたほうがいいかも。
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 06:39:04.76 ID:w0EuUQSO
>>736
それどこ?
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 07:34:51.41 ID:pMFAkDMo
多分コモン99のじゃなくてコモン100番のほうって意味だとおもうんだけど。
他にそれっぽいの浮かばないだけですが。
今いじってるんだけど、仲間になったあと、名前は可変DB書き込みの処理を入れて済ませた。

というか本当は3キャラ分全部用意したほうがいいんじゃないかなとも思う。
リックカインクーは経験値とか共通にするのか、もしくは個別なのか。
それとも一度仲間にしたら変更できないようにするのか。
これらの条件によるだろうけど。
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 07:43:52.24 ID:WXF4KxYo
>>739
できたらそのコモンうpしてくれないか
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/28(木) 08:12:13.77 ID:pMFAkDMo
いや、コモンはいじってなくて、イベントのほうに追加しただけ。

メンバー増減コモンでおともを追加→コピー(とりあえず99から100番に変更)でリックに→
文字列変数にリックを入力→可変DB書込 でDB0のおとものキャラ名に変数(リック)を代入

というだけ。コモンはあんまりいじりたくない。
というか今まで全然中身見てないので、非常にいじりにくい。
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 11:29:38.15 ID:wpTb9WU0
何の才能もないけど手伝ってやれることがあればしてやるよ
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 12:18:28.95 ID:WXF4KxYo
>>742
とりあえず出来そうな事探してほしい
BGMとかSEが足りない
744 :742 [sage]:2010/10/28(木) 17:01:00.60 ID:wpTb9WU0
ごめん無理だわ
才能ないのに手伝うとか調子のっちゃって悪いね
もっと簡単なものなら暇だししてやれるんだが
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 17:06:07.05 ID:WXF4KxYo
じゃあセリフ考えたりとか?
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 20:10:14.51 ID:EfaQ5pMo
wikiの編集がなかなかされないし
システムやストーリーもまだまだみんなで考えてる
ぜひ手伝ってくれ
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/28(木) 21:32:55.08 ID:7CKHm8Io
>>738
今見に行ったら消えてた
俺のテスト期間中に何かあったのか?
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 00:21:55.34 ID:jzrJb8w0
地道な作業でいいから何かしてやんぜ
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 00:32:48.10 ID:bVfOO86o
ケタケタ描くとか言ってた人から言伝を預かっておりますー

私生活が微妙に忙しくなってきたため描き上がるのが時間がかかるそうです
もちろん他の方が描いてくれても構わないとのことです

ただ面倒なだけだr・・・忙しくて書き込む暇が無いその人の友人からでしたー
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 01:03:24.24 ID:S70oK.DO
>>748
システムとか戦闘関係とか、それ以外も不確定なことが多いから、
VIPのスレも覗きながら色々案とか出してくれると嬉しい
出来たら、Wiki編やウディタいじりとか


>>749
伝言ありがとう
みんな必ずしもいつも来られるわけじゃないだろうから、時間があるときに来てもらえると助かる
ゆっくりやっていきましょう
…と、伝えて頂ければ幸いです

かくいう俺もカービィとかワドとかのドット作っている者ですが、
そろそろ忙しくなってきたのであまりドット描けないかもです
12月の半ば過ぎたら多分暇になるので、それまでは少しずつ描いたり
スレで案を出したり、VIPスレを保守したりとか、出来る限りは手伝います
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 01:17:04.73 ID:rENI/R6o
うう・・・引っ張り出されました・・・ケタケタの人です

いまこんな自分に絵の依頼がちまちまきておりますので
後回しになっているところなんです・・・

そんな状況なのでいつになるかは分かりませんが、空き時間を見つけてちまちま描いていこうかと思いますー

ではおやすみなさい・・・
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 09:47:57.56 ID:wmqB/BIo
VIPのほうのながれどうなってんだ
おいつめてどうすんだ
自演とかなのか?
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 10:02:01.42 ID:Rjtyvewo
自演くせえ
754 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 10:12:43.42 ID:tb1egngo
都合が悪くなったら自演かよ
お前ら本当に自分は悪くないって言い続けるつもりなんだな

755 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 10:13:42.32 ID:ZWoLLXwo
鼻毛
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 10:16:20.80 ID:KnmQsY2o
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 19:17:51.95 ID:Ht1viQSO
だいたいここでアウトなら前ようつべに上がってた3Dの奴なんかアウトどころか社会的に消されるレベルだろ……
他にもカービィのRPG5つくらい知ってるし



481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/23(土) 23:12:30.12 ID:04n160Y0
(`・ω・́)ゞビシッ
HAL県に感謝の気持ちを込めて敬礼


さらしあげ〜
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 12:30:03.85 ID:Hzp.6.SO
悪いに決まってるだろ、著作権違反してんだから
すべての同人が著作権侵害だし、言われたら止めるのが当たり前だ
でも現実、すべての同人に言う事は不可能だから、止められないのが現実だ
言われたら止める、言われなかったらグレーゾーン
……が、同人だろ
言われたら消す、でいいだろ
758 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 12:39:47.45 ID:jzrJb8w0
で?何を手伝えばいいの?
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 12:58:54.13 ID:9Oj/CkDO
同人は違法であると同時にクリエイターを育成する場所でもあるから、むやみに規制しないだけってのは知ってる。
ま、著作権うんぬんとか目くじら立てて言い出したら、まずニコニコとかピクシブとかの作品の八割が消えることになるし、キリがないってのもあるんだろ。
だからといって全てが野放しってわけにはいかないだろうけど
少なくとも同人ゲー作っても金を取らないうちは法的問題にまで発展しないんじゃないかと俺は思う。
グレーゾーンと違法の境目は、極端な話、金が動くかどうかなんじゃないかな。
もしくは著しくイメージを損なわせる物を作ったか。
言い方悪いかもしれないけれど、このスレの作品クオリティじゃ、そもそもハル研の目に止まるわけもない。
同人作品なんて掃いて捨てるほどあるんだから。

とかなんとか、VIPに書き込めないからこっちに書いてみる。
ほとぼり冷めるまで水面下で作業することにするよ。
色々書いたけど、俺はできれば完成させたいんだ、これ。
760 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 13:16:19.04 ID:8ozwstgo
>>759
自分もそう思うわ
この程度のクオリティなんて金にならんしHAL研や任天堂には痛くも痒くもないだろう
確かあの3Dの奴も3年くらいかけて作ってるって書いてあったし
つまり3年間は何も言われてないって事だろ
堂々と大々的にやってます!!と声を大にして言ってるわけでなし、
VIPの隅っこで過疎りながらこまごまやってるだけなんだから

そして完成させたいのは私も同じだ
761 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 13:52:48.06 ID:Drrij3wo
全然反省してねーじゃん
762 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 15:15:56.40 ID:rAD5Izwo
今著作権関連の法律確認してたんだけどどこに触れてるのかわからんから
問題あるって言ってる人は指摘してもらえるかな?
問題ないことを指摘しろというなら悪魔の証明になっちゃうし
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 15:25:37.00 ID:mY4aP1Mo
247 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/10/29(金) 10:17:33.83 ID:LnCVTZ7qO
とりあえず、著作権について一つだけ口出し。
これはほぼすべての同人誌や同人ゲーに言えることだが、本来法律上は確かに権利者に許諾をとらないとキャラクター自体使用不可。
でも、自分でキャラクターの絵を書いたりしてゲームなり漫画なり公開してる人達は山ほどいる。
まぁ多くの場合名前を一文字変えるとか、建前上の対策はしていたり、キャラクター固有名を出さないようにはしているが…
なので企業側もそこまでうるさくない企業なら露骨な抜き出しがあったりしない限り、権利者申告がいる法律をわざわざ行使しない。
まぁ全ての同人誌同人ゲーはグレーゾーンで成り立ってるんだから、未成年者の飲酒を咎めるようなものかな…って自分は思ってる
スレ汚しすまない



対策してませ〜ん
任天堂は作品権利に厳しいで〜す

アウト〜!!晒しあげ!!
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 15:56:58.84 ID:jzrJb8w0
マジレスするとこんなん痛くも痒くもないぞ
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 16:56:16.31 ID:BCBtvqM0
任天堂じゃなくてHAL研だろ…
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 17:08:59.66 ID:Hzp.6.SO
そもそも何でこのスレなんだろ
カービィのRPG作ってる所全部に言って回ってるなら納得出来るんだが
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 17:15:03.89 ID:jEw.Y/Qo
vipにスレ立ててるからじゃないの?
大体あの辺からわけわかんないやつが来るじゃん
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 17:17:13.84 ID:ZWoLLXwo
偽善者
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 20:00:06.17 ID:qaTkJ/M0
ただでさえ人少ないのに忙しくて参加できない人が増えて新規は来なくて
さらには荒れ放題ってもう終わったな
対策できないなら全部白紙にするしかないぞ
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 20:37:18.69 ID:NbAiBjEo
>>765
販売は任天堂

まぁ著作権的なことは大丈夫なのかって意見をスルーし続けたらなぁ…
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 21:18:15.42 ID:/f7XVxU0
消えてしまった敵グラを再upしようと思ったけど
vipのスレがあの状態じゃやめといた方がいいですかね
772 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 21:27:32.88 ID:bT3du7Io
お前のクソみたいなドット絵なんて誰もいらないから
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 21:37:34.83 ID:UPh4lCM0
>>771
まぁ、やめたほうがいいと思うよ
というかもう対策が来るまでこのゲームにかかわらないほうがいいと思う
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 21:43:51.00 ID:/f7XVxU0
>>773
分かりました
じゃあしばらくの間は離れておきます
対策ができたらまた関わらせてもらいます
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 22:35:59.82 ID:GI45oxA0
帰ってきて見てみればなんか大変なことになってんな
とりあえず著作権と二次創作、同人活動について調べてきた
結論だけ言うと著作権には違反している
しかし同人活動についてはある程度容認されていて著作権側もほぼ容認している
理由は>>759で出ているようにクリエイター育成の場であったり
一部のものについてはそれ自体で宣伝ともなるためである
またすべて禁止していたらその著作権側のイメージダウンになったり
そもそも星の数ほどある二次創作物をすべて取り締まるのは不可能だからね
しかしグレーゾーンとはいえど禁止がかかったり逮捕になるものもある
そういうのはその著作物を汚していたり余りに過激な内容(エログロなど)だったり金銭関係が絡んだりするもののみ
例に上がるポケモン同人逮捕は余りに内容がひどく著作物のイメージを汚すものであり
さらにインターネットでの販売をしていたために広く流通しやすかったためであった
(任天堂社員が見つけて逮捕になった、という話があるが実際は一般人からの通報から)
それで今作っているこういうのはイメージを汚すことなくエログロもなくもちろん金をとるつもりも毛頭ない

続く
776 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 23:00:45.36 ID:GI45oxA0
続き

もしもすごく大々的に発表するなら注意を受けるだろうが
いま作っている人たちの間でやるのなら逮捕や禁止などはあり得ない
それでも不安だという人はHAL研や任天堂の立場から考えてみてくれ
ゲーム内で使われているキャラドットは見れば分かるように
実際のゲームからそのまま抜き出したものではなくそれを参考に新しく打ったもの
音楽もアレンジし全く別物にしている
さらにイメージを壊したりする要素もない
これを禁止しても特にメリットもない
さらに作っている奴等から反感を買ってしまう
それならば禁止しない方がさっきあげたクリエイター育成や宣伝としての効果も見込める
それならば特に禁止するほどのものではないだろう?

長くなったが最終的に
このままなら逮捕や禁止等はあり得ないと考えていい
ということです

まああまりvipに建てるのはやめた方がいいですね馬鹿や荒らしなんかが出るので
ほかのカービィ関係スレで人を集める方がいいでしょう
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 23:03:15.87 ID:GI45oxA0
長文と変な言葉遣いすみませんでした
778 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 23:04:00.95 ID:wmqB/BIo
自演疑ったのは悪かった
さすがにあそこまで馬鹿なことかくやつがいるとおもわなかったので
779 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 23:14:23.35 ID:8ozwstgo
詳しい解説超乙、わかりやすくていいね
780 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/29(金) 23:27:14.90 ID:GI45oxA0
>>779
制作関係はアイデア以外全く手伝えないので他のことで少しでも協力できたらなと

vipのスレはとりあえず落としておいた方がいいですね
781 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/29(金) 23:28:43.46 ID:8ozwstgo
>>780
いやいや
アイディアも重要ですよ、勿論
782 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 06:49:13.49 ID:XWX4c.SO
スレ落ちたみたいだけで、立てない方がいいよか
783 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 10:09:22.87 ID:BJpjx5k0
wikiの更新の仕方がわからん
昨日の荒れてる時もなにもできなかったし・・・
自分が情けない
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 10:31:43.59 ID:TScCZAIo
画面左上の 「@wikiメニュー」「編集」「表示」
の部分から、編集をクリックすれば誰でも書き込めます。(登録不要)

文字だけで更新するなら、日本語が読めなかったら無理。読めるならできる。
そういうレベルだとおもうんだが
785 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 10:56:18.52 ID:BJpjx5k0
いや
//こんなのとか
URL載せたり色々あるじゃん

間違ってもいいなら編集がんばってやってみるが・・・
786 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 11:10:23.28 ID:BJpjx5k0
出来た〜!!
たぶん大丈夫です
787 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 13:29:36.78 ID:9JRotfoo
こんにちは、ハル研究所です。
このたびはメールをありがとうございました。

お問い合わせの件ですが、当社が開発に携わり、
任天堂株式会社から発売されているゲームソフトへの
お問い合わせにつきましては、情報の一元化のため、
任天堂株式会社より一括して回答させていただく
ことになっております。

大変恐れ入りますが、再度、下記の任天堂ホームページに
お問い合わせいただけますでしょうか。
何度もお手数をおかけし、大変申し訳ございませんが、
どうぞよろしくお願いいたします。

おい誰だよハル研究所に問い合わせればいいとかいった奴
全然違うじゃねえか
お手数かけて申し訳ありませんでしたハル研さん
ちなみにここのURLとかは貼ってない 聞いてみただけ
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 13:32:57.17 ID:9JRotfoo
今見直したら誰も言ってなかった
みんなHAL研HAL研 言ってたから勘違いしてたぜ・・・ごめんよ
789 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 13:39:23.54 ID:8Jne5.so
うん
まあ
何だ
同人活動を版権元に聞くのは辞めといた方がいいよ
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 13:41:21.87 ID:nky8vjoo
↑必死だな
そんなに違法な企画を続けたいのか
791 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:06:35.22 ID:TScCZAIo
もうこれ終了でいいよ
792 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 14:07:32.16 ID:A0zcMyk0
>>775にも書きましたが
本来違法であるものに手を出さないのは著作権側が容認しているのであって
わざわざ連絡を入れてこられたら手を出さざるのを得なくなります
つまり黙っていてくれているのにこちらからどうぞ禁止してくださいと言っているのと同じです
連絡する必要はありませんので理解してください
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 14:11:21.76 ID:XWX4c.SO
同人活動のルールだから……
794 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 14:33:57.46 ID:aCokm0co
wikiの編集もできない小学生達のために貼ってやる

282 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2010/10/29(金) 15:58:27.65 ID:WwoRI7Q+0
このサイトが参考になる
http://human-dust.kdn.gr.jp/doujin/doujin2000/mondai_tyosaku.html
上のから抜粋

二次的著作物の利用に関する原著作者の権利
(第二十八条)二次的著作物の原著作物の著作者は、当該二次的著作物の利用に関し
この款に規定する権利で当該二次的著作物の著作者が有するものと同一の種類の権利を専有する。
同人活動でこれは一応大事な項目だと思います。
ちゃんと調べていないので判らないのですが、解釈によっては、パロディ同人誌は、著作権者によってどうにでもできる…ことになるのかな?(誰かちゃんと調べて下さい…他力本願。)

任天堂関係

任天堂の著作権を侵害するとこのような「警告書」が送られてくるらしい
http://gigazine.net/index.php?/news/comments/20081017_nintendo_keikoku/

岩田社長が任天堂のタイトルを題材にした同人活動の対応について語る
http://blog.esuteru.com/archives/543051.html
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 14:35:02.20 ID:U6ImoAAO
終了でWikiを更新しました
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 15:36:43.43 ID:8Jne5.so
ちょっといきなりすぎやしないか
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 15:56:52.38 ID:KYV.W8Eo
すべての2次創作同人作品を否定したいのかね
798 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 16:38:47.93 ID:e5IsjHI0
はるかぜステージ3のアレンジが完成したと思ったらこの有様
799 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 18:26:19.18 ID:0tTchIw0
同人はグレーゾーンって、コレ何回目だよめんどくせーな
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 18:28:31.48 ID:8Jne5.so
>>798
お前は泣いていい
801 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 18:42:54.09 ID:qxPNT.DO
カービィだいちゅきなお子さま達よ、「黙認」って言葉知ってるか
わかってるが黙って認めてやるって意味だ

それをわざわざ、作っていいですか!って

低脳にも程がある
小学生じゃ仕方ないが
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 21:10:05.37 ID:wlOBtSMo
アレほど説明した気がするのに・・・

VIPがVIPが言ってるけど毛糸のカービィ以降にまた立ってた?
803 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/30(土) 23:21:04.25 ID:8Jne5.so
今はスレ立ってないねー

とりあえず少人数で閉じられた空間でやるなら、
何かグループウェアとかいうものもあるみたいだけど
804 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 23:33:43.92 ID:sI9qps.o
>>796>>797
>>426の時点でモロはまずいんじゃないかって書いてあるのにそのままの名前でVIPにスレ立てしてるんだよね…
突然でも何でもない。少しは対策をした方がいいって声を無視し続けた結果がこれなんだよ
805 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/30(土) 23:41:05.40 ID:wlOBtSMo
>>803
過去にも?
806 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 00:12:43.72 ID:uenApBko
うん まあ なんだ
眠いから寝る
とりあえずもっとこまごま奥まったところでやったほうがいいよね
名前もちょっと解りやすく任天堂とかと関係ないって解るようなものに変えてさ
807 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 00:37:09.07 ID:y.44Hhgo
関係なくはないでしょ
808 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 00:38:39.50 ID:iOKEBwMo
>>807>>806へのレスだとしたら物凄い見当違いなこと言ってるぞ
809 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 00:57:18.03 ID:2r2ss7E0
「関係ない」っていうのは任天堂が一切関わっていないという意味では
810 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 00:59:23.22 ID:y.44Hhgo
ゴメン
任天堂と関係ない
という意味にしか取れなかった
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 09:43:12.79 ID:uenApBko
>>809
そういうことです
812 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 14:04:59.91 ID:HROvZsDO
さて、テストプレイして、続きの作業するか。
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 14:28:40.61 ID:JDC8FAYo
流石小学生
一晩で頭の中が空になるのか
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 15:08:05.40 ID:YDRgEHQ0
町でけた
そういえば20MB超えちゃってロダアップ出来ないんだけど
どうすればいい?
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 15:20:28.11 ID:nEtrOPE0
>>814
一旦別のロダで上げられないかな?
816 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 15:50:32.75 ID:YDRgEHQ0
う〜む…見つからない…
どこかオススメなところがあったら教えてくださいm(_ _)m
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 15:55:00.80 ID:iOKEBwMo
斧が妥当なとこじゃあないか?
適当なPASS付けて
818 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 16:01:48.29 ID:2r2ss7E0
少し落ち着いてきましたね
僕としてはもうVIPには建てずここか>>803で出てたようにグループウェアを利用するなどして
任天堂から警告がかかったらそれに従うっていうのでいいと思います

あとクラッコとクールスクープの敵グラできました
まだupはしないでおきます
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 16:19:05.06 ID:9uqFiAI0
キャラチップ続けて大丈夫?
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 16:34:32.57 ID:2r2ss7E0
>>819
自作するのならいいんじゃないでしょうか
ただupするのは少しまずいかもしれません
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 17:44:41.66 ID:9uqFiAI0
>>820
了解
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 22:12:43.47 ID:2LWwE6E0
もしかしてみんななんかやってる?
823 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 22:26:17.66 ID:2r2ss7E0
>>822
僕は今は敵グラ描いてます
824 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/10/31(日) 23:16:33.13 ID:2LWwE6E0
>>823
まじか
じゃあ俺もお絵かき始めますか・・・
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 23:18:44.11 ID:uenApBko
小説を妄想していました
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/10/31(日) 23:35:14.37 ID:.N8Z3rQo
別に売り出すわけじゃないんだからいいだろ
なにをそこまで気にしてるんだ
827 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 00:00:32.27 ID:6rcVm0E0
>>822
相変わらずシナリオ書いてます。
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 00:17:19.77 ID:vznCv2SO
>>827
メタナイトは流石に手伝いたいな、いい?
829 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 00:31:47.66 ID:6rcVm0E0
>>828
自分はまとめてるだけなので、むしろお願いします。
ただ、デデの旦那だけは譲って下さい。
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 02:03:11.07 ID:IL0ZC760
とりあえず、「メンバー以外に公開しなければ大丈夫」ってことだ
それなら邪魔は入らない
しばらくはそうするしかないでしょ
人数が集まらなくて大変かもしれないけど
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 07:00:56.90 ID:vznCv2SO
おはよー

>>829
把握した
旦那も了解
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 21:40:59.63 ID:YkaBvkk0
おーい誰か応答してくれ
俺は生きてるぞ〜
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 21:44:51.63 ID:a0iZifIo
自分も生きてるッスよ
メタナイトのシナリオ書いてたッス
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 22:41:20.93 ID:NYgGBwM0
とりあえず生存してます

だいぶキャラチップは出来ているようだし、顔グラでも描いてみようかな
835 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 22:52:14.04 ID:YkaBvkk0
応答したのは二人か・・・厳しいな
まぁ、そんなこと置いといてカービィダンスってウディタで踊れるもんなの?
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 22:54:22.06 ID:VhM0Vvoo
俺は
夢の泉
森(暗闇)ステージオケアレンジを
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 22:57:56.18 ID:ZKFFiYU0
生存報告
>>835
可能だと思うよ
838 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 23:01:53.25 ID:CM.m5gDO
生存してます
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 23:12:00.94 ID:Bb9NY3I0
生きてますよ
ポピーの敵グラできました
840 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 23:20:31.62 ID:nrAa0GYo
誰かまとめ役やってくれ
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/01(月) 23:24:29.82 ID:YkaBvkk0
>>834
顔グラは今のところナックルジョーしかいないんでおねがいします

>>836
森ステージやってくれてありがとう
がんばってくれ

>>837
できるか
よし今やっていることが無駄にならないでよかった
ありがとう

>>839


描いてみたカービィダンスはちょっと下手だったから
ペイントローラーのキャラチップも描きます(まぁこっちも下手だとおもうがwwwwww)
842 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/01(月) 23:44:20.04 ID:a0iZifIo
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/57.html
今までシナリオ書いてた人じゃないけど、とりあえず第3話イベントの序盤できたよー
とりあえず夢に入るまでの経緯
と、もう一人の羊=メアの複線
そしてソドブレがカリカリしすぎ
修正もツッコミもOKです
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 00:20:10.21 ID:hg4cLpo0
>>842
超乙
いい雰囲気です。
あてワドかわいいよワド
しかしセーラーワドの性格にちょっと違和感が、かわいいから問題ないが
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 00:27:00.29 ID:AgTAqKc0
>>842
成り行きでいつもシナリオ書いてる者です。お疲れ様です。
メアの伏線ありがとうございます。
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 00:52:45.46 ID:UdhCbIDO
>>842
雰囲気いい感じ。乙です。
ただ、ハルバードじゃなくてハルバートだったような。
あと1話見てみたら、リックの一人称がオイラになっているんだが、オレで統一した方がいいと思う。ワドルディとかぶるし。
ついでに、ストーリー確認したら、便宜上かもしれないが3話は夢の具現化ステージからだったぞ。
つまりメタナイトの夢は2話の途中だ。
便宜上でしかないかもしれないが、これも統一した方がいいかもな。
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 01:31:59.46 ID:i/Bga7E0
ペイントローラーかぶったな、寝るわ
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 06:54:16.71 ID:hg4cLpo0
>>846
大丈夫です
俺まだなにもやってないですから
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 07:10:49.36 ID:zcPEuQ6o
メタナイトやらせてもらっていいですか?
849 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 08:02:52.21 ID:hg4cLpo0
>>848
?。メタナイトのなにをやるの?

あとクラっコさんのキャラチップ描いてる人いる?
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 08:43:49.75 ID:vRbLNpMo
キャラグラです
もうやってる人いるならクラッコやるけど
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 09:34:54.22 ID:JmwFjhMo
>>843
そりゃ皆仲間が倒れるわ舟はやばいわじゃ泣きたくもなるだろう
みたいな
ワドたちは癒し

>>844
いえいえどういたしまして
あとメタナイトの複線もどっかで入れたいところ

>>845
確かに2話の途中ですね
2-1、2-2、2-3、みたいになってるのか
あとハルバードはハルバードであってます
武器の斧槍(HALBERD)とHAL研+鳥(HALBIRD)をかけてるみたいなんで

>>850
歩き回る用のメタナイトならもういるよ
今ないのはウィンドウに出てくる顔の絵くらいかな
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 10:04:40.08 ID:H0mRUpo0
>>850
メタナイトの顔グラ、もう描いちゃいました。それとカービィも
すみません

顔グラが必要なのって
カービィ達主人公、メアレム、ヘルパー、陸海空、ボス
なんでしょうかね
853 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 10:41:01.03 ID:vRbLNpMo
ん?
メタナイトあるのはわったんだけどクラッコはないでおk?
854 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 10:55:38.29 ID:H0mRUpo0
>>853
おk
クラッコはキャラチップも敵グラも顔グラも、なかった気がします
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 13:07:55.20 ID:vRbLNpMo
ごめんやっぱやめる
見たところみんな適当に作ってるだけで誰がなにやってるのかすぐにわからないのは困る
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 13:11:44.40 ID:Z4uZU1so
これを機能させろと

素材連絡所  http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/32.html
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 13:35:58.23 ID:UdhCbIDO
>>851
ハルバードで合ってたか、すまん。
斧槍のことをハルバートとも言うからごっちゃになってた。
858 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 13:39:43.05 ID:vRbLNpMo
>>856
ごめん、それ見ても何がなんだがわかんない
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 14:20:10.47 ID:JmwFjhMo
1:何作るか宣言する前に、
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/32.htmlを見る
既に作りたいものがあるようなら他のを造ることを考える
2:なければここで宣言する
3:宣言した内容をWikiに書く
4:完成したら提出
5:Wikiの中身も完成に書き換えておく

みたいな?
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 14:32:51.69 ID:JmwFjhMo
あとキャラチップは
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/47.html
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/46.html
顔グラも
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/47.html
音楽は
http://www26.atwiki.jp/kirbyrpg/pages/49.html
みたら幸せになれるかも
敵グラも作った方が良さそうだな
861 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 15:31:11.89 ID:JmwFjhMo
そういやキャラチップ更新されてないな
確か何個か書き直しとかしてるよね
メタナイツとか
862 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 18:33:47.33 ID:hg4cLpo0
ただいま
>>859
今度からそうします

とりあえずクラッコ描いても大丈夫ですか?
863 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 19:29:46.92 ID:hg4cLpo0
だれもなんも言わないからクラッコ正面出来ちゃったよ・・・
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 20:12:13.50 ID:Q7GCUhgo
やっぱ誰がまとめ役になっは方がいいよ…
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 21:09:49.11 ID:hg4cLpo0
でもずっとこのスレ見てるなんてことは難しいですし・・・・
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 22:26:40.26 ID:9VMUO8.o
スレをいつも見る必要なんで無いでしょ
一日おきぐらいに確認してwikiを編集すればいい話だろ
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 22:54:22.95 ID:hg4cLpo0
というわけでみんな今やっていることwikiに書いてくれ
やったら被ったとか嫌だし
スレで聞いてもすぐに答えられない時とか便利でしょ

実際あんま時間がないんで出来るときにやっときたいんだ
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 22:57:16.46 ID:33pebys0
おっ、復活したのか
プレイヤーとして楽しみにしてるよ…
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/02(火) 23:16:27.29 ID:JmwFjhMo
Wikiは
1:書きたいページを選ぶ
2:上のメニューの「編集」から「このページを編集」を選ぶ
3:書き足す
4:非ログインでの編集投稿には、下の画像で表示された文字列を入力する必要があります。
と書かれたところに指示通りに入力
5:ページ保存を選ぶ
で出来るよ!!
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/02(火) 23:22:45.53 ID:e8mBbg2o
>>867
お前がまとめろって言ったんだけど
何みんなでやろうみたいにすり替えてるわけ?
なんかトラブル起きてもすぐ他人のせいにしそうだなこういう奴って
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 00:16:35.80 ID:I3Ongyo0
>>870
そこはみんなでやるところ;//
872 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 01:07:18.36 ID:mcmFr0M0
1-1 デデデ城
1-2 ワドルディの夢

2-1 アドレーヌの夢
2-2 メタナイトの夢
2-3 デデデ大王の夢
2-4 カービィの夢

3-1〜3-4 夢の具現化
3-5 グーイの夢

4-1〜4-6 スターロッドの欠片集め

5-1 夢の泉
5-2 羊兄弟の夢
5-3 ミッドナイトの夢
5-4 最終決戦

そしてEDへ


ストイックに流れだけ書いてみた。
ストーリー的には2-2の途中まで出来ている感じだな。
あとでwikiも編集します。
873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 09:32:17.55 ID:4xBBCVMo
ワドの夢はプロローグのくくりなのか
個人的には

――――――――
デデデ城
――――――――
ワドルディの夢
アドの夢
メタナイトの夢
デデデの夢
――――――――
カービィの夢
――――――――
夢の具現化
グーイの夢
――――――――
夢の泉
羊兄弟
ミッドナイト
最終決戦
――――――――
ED

って感じだった
本当は全部くぎって幕間いれてもいいかなって思うくらい
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 18:58:34.38 ID:ugNZTgUo
どうせまた叩かれるのにそれでも頑張る俺たちカッコイイー


が集まってるクズの溜まり場はここですか?
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:17:21.43 ID:.oO32260
こんなところまできて煽りご苦労様です
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:30:19.45 ID:I3Ongyo0
>>875
反応しちゃらめぇ
>>873
まとめると結構シンプルなストーリーですね
877 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:31:03.92 ID:T8eh66Uo
元がARPGっぽいから良いな
期待
878 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:33:22.85 ID:PAWYy3so
自演くさいなぁ
必至だなぁ…


前にHAL研にメールしちゃった奴がいたんだろ?
このスレマークされてるんじゃないの?
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:39:08.52 ID:3bKiiHw0
今日の生きてる報告
それよりも誰もwiki更新してくれないんだね・・・

>>878
スレマークしててなんもしないってことは黙認してるってことだと思うから
そっちのほうがいい気がするなぁ
まぁメールなんてしてないでしょ・・・たぶん、してたらスマン
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:40:56.01 ID:4xBBCVMo
とりあえずグループウェア調べてたんだが
今使ってるWikiみたいに、レンタルして使えるタイプと、自分で鯖借りたり立ち上げたりしてインストールするタイプがあるって
どっちがいいだろうね
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:52:43.26 ID:PAWYy3so
>>878
このスレに何か警告でも書き込むとか思ってんの?
直接お前の住んでる所に警告文章がくるなんてことのほうがよっぽどありえそうだけどな

メールは間違い無く送ってる。VIPのスレにあったよ
返事は「そういう問い合わせは任天堂に直接お願いします」ってことらしい
ってことは、間違い無くメールの中身は見たってことだよな

この企画、Googleで「星のカービィ RPG」で検索すると最初のページに出てくる
目を付けられても不思議じゃない
だから名前を変えたほうがいいっていうスレもあったのにな…
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/03(水) 22:56:45.06 ID:MV1sZ2Uo
たしかに自演くさいな
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:56:56.19 ID:velBfuo0
敵グラの人ですが生きてます
そろそろ被りそうなので確認したいんですが、今敵グラを描いている人って他にいますか?

あと,ワドルディの敵グラを描き直しました
まだupはしない方がいいですか?
884 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 22:58:39.46 ID:lBNznDwo
急に単発レスが増えてきたな
こいつらどこから出てきたんだ?

885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 23:17:52.22 ID:3bKiiHw0
>>880
よくわからないんであれだが
レンタルしたほうが簡単そうな気がします

>>883
しないほうがいいと思います
ちなみに俺は敵グラは描いてません
キャラチップは描いてますが・・・他の方が何描いてるかわからないんで
今は描いてないです
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/03(水) 23:32:58.18 ID:velBfuo0
>>885
分かりました
もうちょっと落ち着いてからします
今使っているデデデの敵グラは僕は描いていないので
もう一人いるはずなんですが今は何をしているんでしょうか...

あと、僕の勘違いで敵グラを256色で描いていましたorz
今直しているんでもうちょっとまって下さい
すいませんでしたorz
887 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 00:06:46.62 ID:VIcLVqA0
>>885
wikiに載ってる以外に、下記のキャラチップが出来てるようです
カービィ(スリープ、うつ伏せ、睡眠横、アイス、スパーク、ファイア)、アドレーヌ(うつ伏せ)、デデデ(うつ伏せ、睡眠)、メタナイト(うつ伏せ、睡眠)
ダークマター(剣士)、ナイトメアウィザード、ゼロ、ダークマインド、ミッドナイト、ゼロツー、ウィスピーウッズ
メア(うつ伏せ)、レム(うつ伏せ)、
ノディ、ワドルディ(睡眠横)、バンダナワドルディ(うつ伏せ)、フラッフ、ケタケタ絵画、ウィリー(敵)、ウォーキー、クランク、ゴルドー、シャッツォ、ジャングルボム、スリッピー(普通移動、跳ねて移動)、ツイジー、トゥーキー、ブリッパー、ボンバー、モトシャッツォ、ロロロ、ラララ、
うpロダにあるファイルから確認しました

クラッコ、ペイントローラーのキャラチップは誰かが描いてるかもしれないです
で、今自分は顔グラを描いています
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 00:20:13.11 ID:aYaycG2o
やっぱ色々探したけどあんまりしっくりくるグループウェアなかった
レンタルだけだけど
誰か頑張ってくれ
そして寝る
889 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 00:31:50.44 ID:YIYiyv.0
>>887
おぉ、ありがとうございます
わかりました、書いてない奴から適当に描きます
あとクオリティと作業の早さは求めないでください

>>888
おつかれ〜、おやすみー
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 07:31:50.07 ID:aYaycG2o
>>886
デデデの敵グラは確か借り物だよ、今のところは
891 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 08:06:06.36 ID:FU7UCmAo
借りグラ?


え?
ROMからそのまま借りてますってこと?
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 08:14:26.72 ID:P.MvSRso
こんなふうになるので俺としては早くこのスレ落として欲しい
893 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 08:22:08.16 ID:EcKsQUgo
こんなことでいちいちビクビクするなら製作やらなきゃいいのに
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 13:15:45.33 ID:b5.FOMSO
原点に立ち返って妄想でもするか
とりあえずわらしべイベントは基本だよな
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 15:56:57.98 ID:RaFcHxk0
>>890
借り物だったんですか
じゃあ早く描かないといけませんね
槍ワドルディもそうですか?
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 16:05:43.62 ID:2fnsMdIo
ちょっと待った
本当に借り物なら普通に逮捕されるレベルだぞ
ちょっとやってみようと思ったけどやめるわ
なんかしらない間にとんでもないことやってそうだし
897 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 16:10:45.08 ID:b5.FOMSO
>>895
「ウ」ってついてる奴は、ヒトワザというHPがツクール用の素材で出してる奴ですね
ウディタ用に変換するツールを使ったので
あとアイテムのドットは全部書き直したんでしたっけ……

あとBGMやマップチップにも素材サイトからお借りしたものが混じってます
データベースに入れる際、サイト名を書いてます
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 16:13:27.95 ID:b5.FOMSO
「借り物」という誤解を招く発言をしてすいません
ツクール用素材サイトからお借りしてきた、という意味です
特に敵キャラやマップチップは素材サイトからお借りしたものも多いので
899 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 19:05:18.08 ID:YIYiyv.0
wikiの方にも書いたけど、一応
クラッコはできました。
動作も確認したのでだいじょうぶです
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 19:22:26.83 ID:YIYiyv.0
スパーキーのチャラチップ描きます
被ってないですよね?
901 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 20:14:35.01 ID:wAyA2q20
ペイントローラーチップできた
>>900
スパーキーすでにかいちまったあとバウンシーも
902 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 20:19:45.82 ID:YIYiyv.0
>>901
乙と言いたいところだが・・・乙です!!

903 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 20:24:11.22 ID:wAyA2q20
需要はないだろうけどSDXの中ボスも全部描いた
うpできないからWIKIに乗ってないやつが貯まる一方だ

てか再開できるの?
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/04(木) 20:34:07.27 ID:YIYiyv.0
>>903
乙すぎるよ
う〜ん再開するのはまずグループウェアっていう奴を探すとこからじゃね
俺にはよくわからなかったので、誰かに頼みたいんだが・・・
905 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 20:35:48.07 ID:aYaycG2o
皆様お疲れ様です
どうも掲示板みたいにレンタルするよりも、鯖借りるか立ち上げるかしてインストールしたほうがよさそうです
あるいはアップローダー機能がついたSNSをレンタルするか……
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/04(木) 23:58:22.60 ID:aYaycG2o
なんかgoogleにそれっぽい機能を持ったものがあるのを発見しました
明日またメタナイトのシナリオ書きながら調べてみます
おやすみなさい
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 00:49:40.12 ID:NFHjbYI0
おやすみ〜
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 01:18:15.12 ID:dL9AXp2o
グーグルで無料でサイト立ちあげるやつあったじゃん
あれ使えばできないかな
909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 07:15:05.78 ID:ubnpQdM0
おはよっす
ウディタ使える人って今いるの?
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/05(金) 07:23:44.70 ID:wj2AzASO
>>909
練習中だけどできない事もないレベル
しょぼいけど
911 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 07:44:03.07 ID:JcKZ022o
にんてんにんてんにんてん
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/05(金) 07:44:58.99 ID:ubnpQdM0
>>910
おぉ、ありがたいです
荒れたからいなくなっちゃたんじゃないかと思ってたんです
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 00:11:39.05 ID:ZMH.gFso
ttps://groups.google.com/group/kbtest427/
とりあえずgoogleの借りて作った
うpろだつきだけど100MBしか入らないから注意
見るにはアカウントとったりややこしいけど、ごめんね
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 03:19:03.65 ID:86DKyago
FC2の無料ホームページのロダが1Gあった気がする
915 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 08:35:03.32 ID:COYCXpo0
>>913
乙です〜
今、3人ですか・・・増えるかな?
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 09:30:14.02 ID:98xiWESO
とりあえずアックスメイスセーラーワドは逆襲まんまでいいとして
トライデントとジャベリンはどんな話し方なんだ……
なんか二人とも無口キャラっぽいけど、かぶるよな、キャラが
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 14:49:28.80 ID:FcnURgDO
個人的にはトライデントは口下手(ほとんど喋らない)
ジャベリンは単語しか話さないとか、そういうイメージだけどどうなんだろう。
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 17:03:15.67 ID:98xiWESO
アックス「カービィが、いつのまにか侵入した模様です!」
メイス「ええっ!? ど、どっから入ったたスか!?」
トライデント「…………」
ジャベリン「侵入者、排除、排除、排除」

みたいな?
よくわからん
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 17:41:28.15 ID:UnaxZvEo
とりあえず加入してきたー
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 19:26:19.40 ID:ane7H9k0
>>913
参加しましたー。
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 20:59:35.26 ID:euF/N360
>>913
参加しましたよー
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 21:03:08.86 ID:ZMH.gFso
入ってくださった方、ありがとうございます
名前の後ろに()で出来る事を書くとありがたいです
あと、とりあえず何うpしましょうか
キャラデータとかグラフィック一覧とかほしい所ですよね
アドレーヌの夢のシナリオはまたあとであげますけど
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 21:30:19.37 ID:COYCXpo0
>>922
了解です
今いろいろ試しています
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 23:02:14.63 ID:ZMH.gFso
物凄く今更で恐縮ですが
グーイがクールに喋るのになんか違和感があるのですが
カインはアレでいいと思うけど、アニメカービィみたいに案外喋るのもいいかもとか
925 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/06(土) 23:23:18.37 ID:COYCXpo0
グーイの件は前もあったけど・・・う〜ん
カービィみたいに跳ねたりしてて基本的にしゃべらないキャラでもいいかもしれない
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/06(土) 23:44:20.97 ID:euF/N360
>>922
とりあえず出来ることを書いておきました

グーイが喋らないと不便な面もありそうですが・・・特にカービィとの対話とか
もし喋らすとしたら「何とかですね〜」って感じでのんびり丁寧口調がいいんじゃないですかね
逆にカインは喋らないで「んぼぅ」ってだけ言うのがしっくりくる
927 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 00:06:24.46 ID:ke33ykSO
今気づいたがGoogleのは携帯から見れないのか

>>926

あれか、今のプラズマウィプスみたいな感じ?
ふわふわおっとりな
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 00:20:14.11 ID:Q5He5LQ0
敵グラの人ですがさっき参加してきました
敵グラの修正が終わったのでupしたいんですが、googleグループのろだに全部あげていいですか?

あとグーイは今のままでもいいんじゃないかなと思います
929 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 00:29:36.17 ID:TCexB0Y0
>>927
標準<グーイ<<<ウィスプ
ふわふわおっとりの度合いがちょっと減って丁寧になった感じ?きっとそんなかんじ

あと細かいところだけど、難しい単語と長文は控えた方がいいかも
たとえば、デデデを倒してからのカービィとグーイの会話で
グーイが「一悶着あったそうですね」って言うのを、「もめごとが〜」とか「ごたごたが〜」に変えるとか
『、』で何度も区切る長いセリフを『。』で一旦終わらせてから続けるのも、クール度が減るんじゃないかな
930 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 07:56:00.30 ID:mMERZZAo
>>928
是非。お願いします。

>>929
なるほど、表記のやりかたですか。
同じ丁寧語でもボケボケに見えたりクールに見えたりするのが面白いところです
931 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 11:03:05.74 ID:2VaNw1I0
おはようございます〜
エヌゼットのキャラチップってなかったよね?
描きま〜す
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 11:48:48.15 ID:Q5He5LQ0
>>930
分かりました
もうちょっと待っていてください
933 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 14:52:32.95 ID:Q5He5LQ0
一通り終わりました
まだupしていないのは描き直す予定です
934 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 15:09:43.15 ID:3c/cAHko
安心してね

ちゃーんとログは取ってあるから

お前らはせっせと作って壊される

そういう運命なのかもね
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 15:23:21.30 ID:mMERZZAo
とりあえず一旦募集は閉じました
入りたいメンバーはまた教えてください
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 15:24:05.91 ID:mMERZZAo
あと今後ここには書き込まないです、多分
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 15:28:08.15 ID:m9W28O60
乙っす^^
938 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 16:12:05.02 ID:2VaNw1I0
埋め
敵グラ乙です
939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 16:27:48.16 ID:2VaNw1I0
うーめ、うーめ
940 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 16:33:33.00 ID:2VaNw1I0
941 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/08(月) 19:46:35.16 ID:Y8qtawDO
梅。
シナリオまとめてた者だけど、グーイ周りの台詞を書き直してたらメンバー入り損ねてしまった。
また募集かかった時に申請するよ。
942 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 20:28:06.67 ID:aEqIeoo0
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 20:45:08.55 ID:PrvfGuQ0
落としてくれないのねwwwwwwwwww
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