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ちょこっと☆マテリアル!製作スレ - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 01:24:22.57 ID:YbSqHj.o
このスレは魔法少女ちょこちゃんが活躍する
ADVとアクション形式のゲーム製作スレです

前スレ http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1287934949/

wiki http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/1.html
loda http://loda.jp/choco_mate/
load(サブ) http://ux.getuploader.com/choco_mate/
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君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

トーチャーさん「超A級スナイパーが魔王様を狙ってる?」〈ゴルゴ13inひめごう〉 @ 2024/04/23(火) 00:13:09.65 ID:NAWvVgn00
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713798788/

【安価】貴方は女子小学生に転生するようです @ 2024/04/22(月) 21:13:39.04 ID:ghfRO9bho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713788018/

ハルヒ「綱島アンカー」梓「2号線」【コンマ判定新鉄・関東】 @ 2024/04/22(月) 06:56:06.00 ID:hV886QI5O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713736565/

【安価】少女だらけのゾンビパニック @ 2024/04/20(土) 20:42:14.43 ID:wSnpVNpyo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713613334/

ぶらじる @ 2024/04/19(金) 19:24:04.53 ID:SNmmhSOho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713522243/

2 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/07(日) 02:40:34.18 ID:DFVfnqAo
>>1
スレ立て乙です!

前スレはもう1000いきそうなのでこっちに貼ります
http://loda.jp/choco_mate/?id=236
本体更新しましたー
移動魔法陣の描画順修正
ちょこの攻撃モーションを実装

明日はカスタム画面作っちゃいたいなぁ
3 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 03:52:34.02 ID:YbSqHj.o
本体更新お疲れ様です!
ステージ2がクリアできないという

シナリオなんですが、こんな感じで
チャート作っていこうと思うんですけどどうですかね
http://loda.jp/choco_mate/?id=237.bmp

今日は寝ます@q@
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 10:54:19.77 ID:kHU.MADO
仕様変更して欲しいところ

急な向き変更ができないので、向きを変える動作をポケモンみたくして欲しい!

向いている方向へはそのまま進めるけど
それ以外の向きに移動するときは、今の仕様だと
向きを変えたくても1歩あるいてしまうので
まず向きを変えてから進むようにして欲しい

ただし停止中のときのみで、移動中は今のままで!
5 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 11:46:31.70 ID:YbSqHj.o
一応シフト押しながら十字キーで向き変更…ってそういう事ではないのかな
6 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 12:25:28.95 ID:k.znGC6o
>>5
たぶん違うと思う
私もつい最近までシフト+を知らなかったんだけどねwwwwwwww

シフト+方向転換は慎重に行動が必要な時(例えば棘だらけの地形の中に唯一ある細い道を歩くなど)
にあったら便利な機能であって敵を追いながら、または逃げながら攻撃!みたいな戦闘中は
なるべく素早く直感的に向きを変えたいからシフトを押す余裕がないんだと思う
普通に正面以外の方向の矢印キーを押した時に

(1)向きを変える→(2)その方向に進む

の流れが必要じゃないか?と言っているのかなーきっと

矢印キーをチョン押ししたら(1)で終わって
長押ししたら(1)を端折って(2)で進むという感じだと直感的でアクション向きだと思います(´∀`)
7 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 12:30:58.06 ID:YbSqHj.o
あぁ、そういう事かww
把握しました
8 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 12:59:17.26 ID:k.znGC6o
操作システムの流れでもう一つ気お願いしたいことが(´∀`)
移動しながら攻撃できないシステムはおっけだとして

移動中は攻撃キーを受け付けない(現在の仕様)

移動中攻撃キーを押したら強制的にその場で止まって攻撃(提案)

というのは難しいですか?

まだテスト段階でランダム移動するだけですけど敵の動きが早くてトリッキーなので
(1)攻撃可能範囲までキーを押して移動する→(2)キーを押すのを止める→(3)攻撃キーを押す
私のアクション技術だと(3)の段階で敵がすでに逃げていて攻撃を当てられなかったりしますwwwwwwww

うん…私のアクションがヘタレなのは知ってる… orz
9 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 13:07:46.11 ID:YbSqHj.o
その場で停止は難しいかもだけど、
次のマスで停止して攻撃ってのは出来るかな?

宝箱に囲まれて敵がたくさんいるところクリアできない
俺もアクションはヘタレでした…
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/07(日) 14:01:15.54 ID:zuMWDzoo
やってみた
ゲームとしての完成度すでに高いよね
マップチップや敵の種類が増えるともっと楽しくなると思う
でもちょい難しい 
11 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/07(日) 14:22:13.67 ID:DFVfnqAo
前スレ>>998
木うめえww

ランダムな敵のAIは秒間2回くらい動くようにしてるんだけど
もうちょい遅くした方がいいなら遅くしますよー
それか、攻撃翌予約できるようにして、移動中に押したら
次のマスで止まって攻撃入れたらまた違うんだろうか
とりあえずちょっと試してみます

>>10
まだ雑魚敵だけしか出ないけど、難しいって人が多そうですね
やっぱり雑魚的だし、もうちょい敵の動き遅くした方がよさそうかな

早く敵とマップチップの種類(滑る床とか)増やしてもっと面白くできるよう頑張ります!
12 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 14:47:05.30 ID:k.znGC6o
-前スレ

998 名前:友人 ◆SE.07co2Y6 [] 投稿日:2010/11/07(日) 05:00:20.84 [早朝] ID:AM5toDM0
とりあえず皆さんお疲れ様です
なかなか参加出来ずに申し訳ないorz
マップチップをwikiのに変えたら違和感を覚えたので
木を描いてみました
影薄いのでまだまだ修正しますが雰囲気が伝わればいいかなと
http://loda.jp/choco_mate/?id=238
影を修正して大雑把にマップに置くとこんな感じです
http://loda.jp/choco_mate/?id=239
ではおやすみなさい

重要で新しい立体感を表現する方法になりそうなのでサルベージします
13 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 15:07:33.09 ID:k.znGC6o
これを上げるのを忘れてました orz
表記はポイントでいいのかな?

http://loda.jp/choco_mate/?id=240.png
14 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 15:19:36.08 ID:YbSqHj.o
>>12
わざわざありがとう!
表記はポイントでいいですね、分かり易いですし

ギミック案
・上から岩が落ちてくる
・視界が暗くなる

他に何かあるかなあ
15 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 15:39:53.27 ID:YbSqHj.o
暗い洞窟では火をサラマンダーの罠を松明代わりにしたり
滑る床の上に水溜り置いて歩けるようにしたり。
まぁこの辺はあと回しですが一つの案として、、、、

取り合えず仮素材でもいいから
マップチップとか使えそうなの用意しとくべきかな
16 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 16:08:18.78 ID:DFVfnqAo
http://loda.jp/choco_mate/?id=242
ちょっと試しに、
敵の行動速度を遅め
移動中に攻撃したら攻撃翌優先して止まる
方向キーちょい押しで方向転換
を作ってみた

落としてある本体のdataフォルダに上書きで適用されます
戻したい人は先にdataフォルダコピーして非難させておいてね!

で少しプレイしてみたけど、ちょい押しで方向転換はなんか
引っかかるのが気になったorz 俺だけ?
ポケモンがちょっと今手元にないので確認できないけど
こういう感じでよかったのかな?

ついでにボンバーマン確認したらあれドット単位?っぽかったから
気にならないんですね
17 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/07(日) 16:11:18.25 ID:DFVfnqAo
>>15
仮素材ならツクール規格の、フリーで自作ゲームでの使用もOK
なマップチップとかもあるから、それを使わせてもらってもいいかもしれないですね
18 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 16:15:37.18 ID:k.znGC6o
かすたむ画面強化部分のすっぴん部品まとめうp

ギャラリーはシークレットの全体数が分からないとレイアウトできないかな…

http://loda.jp/choco_mate/?id=243

新バージョンで遊んでくる〜(´∀`)
19 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 16:25:49.55 ID:k.znGC6o
>>16
実は私もポケモンは知っているけど遊んだことはなかったりする(><;)
一般的なゲームでの操作を基準にしてました

1マスだけ移動したいって時に引っ掛かりを感じるかも
チョン押しと1マス移動の時の判定を絶妙に調整するのかな?わからないや(汗
20 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 16:30:06.61 ID:YbSqHj.o
うーん、こればっかりは色んな人に意見貰わないと難しいですね
ちょっと違和感あるかな?って感じだけどどう調整すればいいのか分かんないし…

試しにマップチップ入れ替えたら大分雰囲気変わりました
また参考用にフリーの探しておきます

買い物に行ってきます、ではでは。
21 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/07(日) 16:48:36.87 ID:k.znGC6o
全体的に遅くなったからかもしれないけど、すごくやり易くはなりました(´∀`)
私個人の感覚だと新しい方が好きです。

また余計な事を考えたのですけどwwwwwwww

画面固定の狭さを解消する為にちょこの動きを含めて全体的に遅くするってのはどうかな
素早い動きと攻撃で倒していくというより魔法の種類や攻撃方法をよく吟味して使ったり
マップギミックとの連動でパズル的に倒すみたいな

つまり感覚で倒すというより頭を使って敵を倒す的な

その方法や具体例はまだ思いつきませんけど… orz
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/07(日) 20:43:36.14 ID:zuMWDzoo
ステージをデザインする人が必要っぽいな

23 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/07(日) 21:38:29.14 ID:AM5toDM0
森の木‥‥あれでいいんでしょうか?
もっとデカイ木を描こうと思ったんですがマップの広さ的に
大きすぎるとステージのアレンジに制限かかりそうだったので自重しましたww
一応完成です
http://loda.jp/choco_mate/?id=244
しかし木のDL数の伸びがおかしいww
あとポーション案も完成です。よかったら色とか形とかは指定してください
http://loda.jp/choco_mate/?id=245

>>14
とりあえずは森で必要になるギミックがあったら言ってください
こそこそ作らせてもらいます

>>16
あいかわらず仕事がはやいGJ!
移動がカクカク気になりますね‥‥
敵の行動感覚は以前のままで
敵の移動速度を遅くするくらいにしてはどうでしょう?

>>22
そのためにもマップチップが必要になりますね
気合が入ります
24 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/07(日) 23:59:05.51 ID:YbSqHj.o
戻りました
>>22
そうですね、そういうの考えるの得意な人がほしい

>>23
木お疲れ様です
森のギミックは何だろう…
上からリンゴ落ちてくるとか?ww
25 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 00:47:10.37 ID:9tUcPi.o
シナリオ選択画面イメージ
http://loda.jp/choco_mate/?id=246.png
26 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/08(月) 01:10:37.31 ID:rDiiamQo
>>21
俺はサクサク軽く動いていくイメージだったので
全体的に遅くするのはちょっと違うかなーと思いましたww
その辺みんなはどうなんだろう?

>>23
うpおつです!
そうですね、敵の動きが今までスムーズだったので気になるかな?
移動速度で調整も試してみます

森のギミックというのとはちょっと違うかもしれないけど
壊せる(燃やせる?)木とかあって、
道を塞いでるとかはあってもいいのかなーと思いました
27 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:13:31.11 ID:9tUcPi.o
俺もサクサク動くイメージですかね
あんまりもっさりし過ぎるとポイント稼ぎの時とかストレスになりそうで。

敵の速度はある程度個別に調整可能を想定した方がいいかもですね
動きの早いゴーレムはちょっと違和感ありそうですし
28 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:20:10.84 ID:9tUcPi.o
あと処理的な話ですが1シナリオにつき1フォルダで
進行txt・ステージtxt・シナリオtxt同梱って感じにした方が良いのかな。
29 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 01:20:42.75 ID:rDiiamQo
>>27
一応今までも個別にtxtで指定できるようにしてたんですけど
最低値が1フレーム(FPS60で秒間60フレーム)1ドットだったので
あれで一番遅かったんですよね
もうちょい遅く〜って話が出てたので、試しに最低値を
1フレーム01ドットくらいで指定できるようにしてみます

あと、方向キーちょい押しで向き変えはひとまず保留でよいでしょうか
ちょっと操作感が馴染めない気がするので、
いい案が出るまでシフトのみで……
30 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:21:16.60 ID:9tUcPi.o
進行txtにはシナリオ・ステージをどういう順番で読み込むか記述です

>>29
保留了解です
31 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 01:22:10.89 ID:rDiiamQo
>>28
そうですね、その辺は自由に決めてもらって大丈夫です
そんな感じでならわかりやすくて、いいんじゃないでしょうか
32 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:23:45.25 ID:9tUcPi.o
あ、あと一つ気になったんですが
最終的には全部exeにリソースとして詰め込む感じですか?
33 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:28:59.27 ID:9tUcPi.o
最終的にはソースは弄らなくてもパッチを追加でシナリオ増えるって形にしたいんですけど…
34 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/08(月) 01:32:50.43 ID:rDiiamQo
最終的には、dataフォルダを開けないように固めちゃおうかと思ってました〜
パッチでシナリオ追加は大丈夫だと思います
35 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:36:37.84 ID:9tUcPi.o
なるほど、了解です
そうか、圧縮しちゃえば良かったのか

カスタム実装頑張って下さい
36 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:38:33.11 ID:9tUcPi.o
そういやシナリオテキスト作るのに
キャラ指定とか背景のタグ考えないといけないですね…
ADV作った事ないからどんな感じなのかあまりわからないですけど
37 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/08(月) 01:50:36.97 ID:rDiiamQo
その辺も考えておきます
そこまで本格的に作る感じじゃないので
簡単な感じで考えてますが

最低限としては、
・文章表示
・立ち絵表示
・背景表示
・クリック待ち
・SE、BGMを鳴らす
くらいがあれば、ADVとしては形になるのかな
38 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:54:42.76 ID:9tUcPi.o
了解しました〜
あと文章枠の上に表示するキャラ名のタグも欲しいです
画面効果とか演出は特にいらないです
39 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/08(月) 01:56:06.45 ID:rDiiamQo
>>38
わかりましたー
40 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 01:57:42.72 ID:9tUcPi.o
お願いします!
その辺の仕様も決まったらエディタ挑戦してみます
あぁ、マップエディタもそろそろ直さないと・・・
41 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 02:13:24.55 ID:9tUcPi.o
今日は寝よう

>>23
ポーションですが、満タンverと半分verが欲しいです

マップチップ変えるだけで雰囲気ガラリと変わった図
http://loda.jp/choco_mate/?id=247.png
42 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 03:09:46.60 ID:rDiiamQo
http://loda.jp/choco_mate/?id=248.png
ちょ、あふれたwwwwwwww

これ見て思ったけど、体力10って結構多い?
回復アイテムとかバフもあるし、
体力や魔翌力強化の最大値は5とか6くらいでもいいのかも
あんまり耐久力あっても、簡単すぎちゃいそうな予感
強化の回数は減っちゃうけど、肉体(精神?)の強化だし
上げるのに必要なポイントも多めにして、
序盤は簡単にあげられないくらいくらいでもいいのかなぁと思いました
43 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 10:55:07.94 ID:9tUcPi.o
溢れてるww
取り合えず最大値8くらいがぎりぎりですかね
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/08(月) 14:11:06.08 ID:dkmXBrYo
1マークで2ポイントっていうのも手ですぞっ
45 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/08(月) 15:43:11.83 ID:9kxlW220
木完成です
http://loda.jp/choco_mate/?id=249
ちょっとペイントしか使えない俺を救ってくれ
上の木をこんな感じで草むらに並べたいんだけど出来る人いる?
http://loda.jp/choco_mate/?id=250
サイズは横4マス*縦3マスで完成した木を並べてほしいんですが‥‥

あとポーションは中身の量だと見分けにくいので
単純に大きさを変えてみてはどうだろう?
http://loda.jp/choco_mate/?id=251

>>26
俺もサクサク進んでいくイメージでした
森の障害物で壊せたり燃やせたり出来るものって何がいいでしょう?
花を燃やす訳にもいきませんしキノコあたりに犠牲になってもらいましょうかww

>>42
そのあたりの規格が明確になってませんでしたからね
初期のライフや魔法の成長値とかを決めてから
枠を作ってドット絵のサイズを指定するのがいいのではないでしょうか?
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/08(月) 15:45:03.18 ID:T0.u75Eo
EDGEダウンロードして レイヤー機能使えばいいと思うよ
47 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 17:54:52.32 ID:9tUcPi.o
>>45
木おつです!
その配置はプログラム的に難しい気がするんだけどどうだろう…

ポーションは大きさ変わった方が分かり易いですね

ライフは回復する手段も限られてるから、
難易度あがってくると5〜6じゃ足りないのかな…とも。
一応半分サイズのは作って貰ってるんですが
48 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 18:20:00.20 ID:rDiiamQo
>>44,46
ありがとう、それで半分のアイコンがあったのを思い出しました……
ので、それ使って対応させてみましたー
割れてるので1P、割れてないので2Pとして書き直したぜ

>>45
http://loda.jp/choco_mate/?id=252.png
これでいいのかな?
枯れかけの木みたいなのを壊せたら……と思ったんですが
燃やしたら大火事になっちゃいますよね現実的に考えてww
キノコとかその辺りが無難そうですね
49 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 18:28:04.67 ID:rDiiamQo
上の>>44,46は>>44,47です申し訳ない
50 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/08(月) 20:09:10.08 ID:rDiiamQo
http://loda.jp/choco_mate/?id=253
本体更新しました

カスタムを実装
テストマップ1と2のあとにリザルト→カスタム→テストマップ3
→リザルト→カスタム→テストマップ1という流れになります

カスタムの操作とか、動作がこれで合ってるのかわからないので
違ってたら突っ込んでください

あと、wikiのマップチップに差し替えてみたけど、なんか目が痛いwwww
ちょっと明るいのかな?
木を新しいのに変えたらまた違うんだろうか
51 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 23:14:55.42 ID:rDiiamQo
あと>>45の木だけど、今のマップの仕様だと上手く使えないと思うので
描画をレイヤーみたいに、地面チップと木とか岩だけのもので2枚にした方が
見栄えはよくなるんじゃないかな〜と
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/58/ss.png
こんな感じです
これは無理やりオブジェクトに画像入れて表示してるけど
それだと数に制限あるし、扱いづらいので専用のデータとして持たせたいかなーと
52 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 23:43:33.11 ID:9tUcPi.o
戻りました〜
本体更新お疲れ様です
試してきますね!
53 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 23:51:22.24 ID:9tUcPi.o
おぉ、スゴイwwww
カスタムいい感じだww

一つ気になったのがリザルトのトータルなんだけど、
今持ってる分を最初から表示してそこに足すって出来ますか?
54 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/08(月) 23:53:09.23 ID:9tUcPi.o
あと3でいきなり割れてるハート表示は違和感あるので
初期値は2か4にした方がいいかもですね
しいていうなら2になるのかなぁ
55 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/08(月) 23:55:49.27 ID:rDiiamQo
>>53
できますよー
保持できるポイントの最大値とかも
決めておきたいと思うんですが
今はとりあえず9999にしています

リザルトの方は考慮してなかったので
3桁超えると位置がPointの文字にめり込んじゃいますがww
56 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 00:00:56.65 ID:JVubrEko
なるほどww
9999あれば充分だと思います

既に何週もしてちょこ大分強くなった・・・!消すのが惜しいww

そろそろ別の魔法も暫定で試していきたいですね
素材とかも用意します
57 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/09(火) 00:05:57.62 ID:nEMUAkU0
お疲れ様です
本体5〜6周回らせて頂きましたww
地面明るいですね‥‥
最初のステージだから暗くしたらあれかなって思った結果がこれだよ!

>>51
プログラム的なことは分かりませんが
地面とオブジェクトで分けるって事ですかね?
その辺りはお任せしますので、ああしろこうしろってのがあれば言ってください
あと>>48の配置ですがちょっと違いました
とはいえ改善点も見つかりました!
ありがとうございます


とりあえずマップチップの明るさどうするかアドバイスお願いします
58 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 00:12:18.30 ID:JVubrEko
取り合えず前スレの火球と、仮素材の爆発エフェクト…使えるかな?
炎球
http://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mad.png
爆発
http://loda.jp/choco_mate/?id=254
59 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 00:14:48.74 ID:JVubrEko
オープニング〜エントのとこまで出来たら体験版としてリリースしたいなぁ

俺もドット少しは出来る様になってきたのでエントは作りたいと思います
60 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 00:29:01.37 ID:JVubrEko
マップチップは地面だけにして、
壁は別に用意しますか〜
でも高さ統一しないと難しいよね?

森のチップは明度とか調整してしっくり来るの探して見ます
61 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 00:53:30.38 ID:JVubrEko
http://loda.jp/choco_mate/?id=255.png

少し彩度を下げてみました…が変な線が表示されてしまったorz
http://loda.jp/choco_mate/?id=256.png
62 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 01:08:30.56 ID:JVubrEko
すいません、原因分かりました。
木が邪魔してましたorz
今日は寝ます

http://loda.jp/choco_mate/?id=257.png
63 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/09(火) 01:37:25.00 ID:nEMUAkU0
森のマップチップのイメージです
こんな感じのものを組み合わせて‥‥と思ったのですがどうでしょう?
上の段の右3個と、上から2段目の一番左の部分のみ
チョコが木の後ろに回りこむ形になりますが、その辺の処理ってできますか?
使うチップ数は増えますが、絵的にはSFCに負けない演出を目指したかったので
http://loda.jp/choco_mate/?id=258
64 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/09(火) 01:41:14.21 ID:yZ3EyFUo
>>56
了解です!

>>57
そんな感じです
木なら木だけ作れば、草原とかと合体させずに
他の地面とも使いまわせたりもできるので楽ですしww

明るさは色を置き換えて調整が一番なんでしょうけど
明度とかだけでもいけそうかな?
その辺はちょっと詳しくないのでいいアドバイスが浮かびません……

>>58-60
初期魔法以外の他の魔法もとりあえず仮素材で実装考えてみますね
体験版いいですね!近距離魔法とかもまだだけど、
現状だけでもある程度ゲームとして形になってるので
いいと思います!

マップチップは規格変えずに、
マップチップ用のオブジェクトは高さ48くらいで統一が無難でしょうか
65 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/09(火) 01:44:34.56 ID:yZ3EyFUo
>>63
マップと木でレイヤー分ければ
結構簡単にできるので大丈夫です!
66 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/09(火) 02:05:17.22 ID:nEMUAkU0
>>65
それを聞いて安心しましたww
とりあえず地面の明暗が決まったら修正してチップ正規に起こしますね

ゲーム画面に合わせて配置すたらこの程度にですが組める予定です
http://loda.jp/choco_mate/?id=259
とりあえずは壊せるオブジェとかちょこの調整に移ります!
67 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/09(火) 04:29:59.87 ID:nEMUAkU0
たぶんバグ報告
青い魔方陣に一度のるとMPの回復がずっと早くなったままっぽいです
気のせいならいいのですが一応ご一報を
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 06:07:12.10 ID:VveqKaYo
芝生のチップの彩度少し落とした方がよくない?
今のままだと目が痛い
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/09(火) 06:08:59.47 ID:VveqKaYo
あとケーキのゲージに背景色を入れた方がいい
70 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 16:31:20.95 ID:JVubrEko
芝生は彩度を30くらい落とすと良い感じかも?

気が早いかもだけど体験版及び冒頭部分の流れです
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/37.html
71 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 16:31:48.84 ID:JVubrEko
取り合えず上記を目標に…って事で。
72 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 16:56:57.89 ID:JVubrEko
タイトルとかも考えてみた、個人的には街のがいいかなぁ
http://loda.jp/choco_mate/?id=260.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=261.png
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/09(火) 17:18:10.56 ID:TQ03lASO
真っ黒なんて許さない
しかし俺に彩色センスは皆無だった
http://loda.jp/choco_mate/?id=262.png

ショムニってすごいよな
74 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 17:22:45.16 ID:JVubrEko
>>73
凄いよね、俺が塗ったら目がチカチカしたから黒に戻したよ…
というかグラデーションのやり方すら分からないという
75 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/09(火) 18:35:04.33 ID:yZ3EyFUo
>>67
あー、ホントですね……
回復速度が早いままなのを確認したので修正しました!

>>69
タイムゲージの背景色かー
何色がいいのかなぁ

>>70-72
了解です!
最終的にはタイトルの背景画像も描き下ろし……かな?
76 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 23:44:07.95 ID:JVubrEko
戻りました

>>75
背景は時間掛かると思うし、さいあく借りるかなぁ

さてエントは動かないとしてどういう構図にしよう…
77 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/09(火) 23:52:18.30 ID:yZ3EyFUo
>>76
あ、背景というかタイトル用の一枚絵?のつもりでした
ADV部分は一枚絵なくてもよさそうだけど、
タイトル用の一枚絵くらいはあってもいいんじゃないかなーとww
体験版は暫定でもいいと思いますが、完成時には欲しいなぁ
ちょこが箒(杖?)振ってる感じのイメージで!
78 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/09(火) 23:53:51.93 ID:yZ3EyFUo
あと進捗報告
とりあえず、ADV部分の実装に着手しましたー
79 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/09(火) 23:56:45.07 ID:JVubrEko
なるほどww
タイトルとエンディングとかは欲しいですねww
だいぶ先の話になりそうだけど…

>>78
おぉ、早いですね!
ADV作った事あるんですか?
80 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/10(水) 00:07:30.03 ID:Gk4fqy.o
簡単なやつなら作ったことあるので
基本的な組み方はわかると思いますww

ADV部分で表示する文章の最大行は、
2〜3行くらいかなーと想定してますが
その辺も実際にシナリオ書く時にいると思うので
決めておいた方がよさそうですね
81 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/10(水) 00:14:18.18 ID:ujqeOQoo
20文字×3行くらいが妥当ですかねえ
あの文字がぬるぬる表示する方法がよく分からなかったです
82 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/10(水) 00:40:53.05 ID:Gk4fqy.o
了解です

あれは、表示する行と文字位置を制御して、
一文字ごとに切り出してく感じですねー
一文字ごとに色とかフォントサイズまで変えられるようにすると
結構面倒ですww
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/10(水) 06:17:58.16 ID:F7JR2wDO
マルチシナリオはいいけど日数制限はない方がいい
敵が強くて積んだ時とかサブ回りたいのに日数経過したり
メインだけでさっさとクリアしたいのに大会まで日数余らせたり
縛られてる感が半端ない
84 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/10(水) 09:17:50.70 ID:DKzGEoEo
>>83
日数制限を設けるために
・日数の経過しないフリーマップを用意(シナリオクリアで追加)
・「大会までスキップ」機能を付ける
で、考えていました

何周もする動機になるのと、
エンディングのタイミングが同一なのでマルチエンディングに出来るかな、と。
ただ、やはり縛られてる感もあると思うので
日数制限を撤廃してメインシナリオは色を変えて表示なども検討してみたいと思います
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/10(水) 10:38:52.67 ID:F7JR2wDO
ならOPでシェゾに大会の話をさせない方がいい
この時点でプレイヤーは大会を目標にする
なのに途中から魔道士を追うルートに入って大会どうした?ってなる

マルチシナリオにするなら一本ずつ練り込んでどこで分岐すべきか見極めが必要
86 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/10(水) 11:14:17.62 ID:DKzGEoEo
一応メインは大会で、
裏シナリオで魔術師を追うルートってのを作りたかったので…
確かに現状だと分岐が露骨なのでもう少しタイミングとか考えないとだめですね
87 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/10(水) 16:04:02.62 ID:o4XDsiE0
地面タイル調整してみましたがどうでしょう?
http://loda.jp/choco_mate/?id=263
88 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/10(水) 16:36:57.80 ID:ujqeOQoo
>>87
見易くなったと思いますよ〜
http://loda.jp/choco_mate/?id=264.png
89 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/10(水) 22:13:22.94 ID:o4XDsiE0
森のオブジェクトチップ出来ました
こんな感じでおk?
http://loda.jp/choco_mate/?id=265
90 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/10(水) 22:23:27.23 ID:o4XDsiE0
きりかぶ?わすれてました
http://loda.jp/choco_mate/?id=266
91 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/10(水) 23:36:16.08 ID:ujqeOQoo
おぉ、おつです!
凄い立体感出そうだww

歩けるのは一番上の列のみでいいのかな?
92 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/10(水) 23:44:47.22 ID:ujqeOQoo
俺ドット下手すぎwwwwwwまともな色すら作れないww
http://loda.jp/choco_mate/?id=267.png

週末はまたvipにスレ立てるかな〜
93 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/11(木) 00:17:03.14 ID:4/2eZoAo
もうちょいでADV部分の処理終わりそうだ〜
そして、メッセージ表示枠の画像がなかったww
仮素材でとりあえず作っておきます!

>>89-90
乙です!
木一本だけになっている画像もあれば使うかもしれないので、
あげてもらっていいですか?
94 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/11(木) 00:29:32.60 ID:RwwoBtEo
>>93
早いですね、お疲れ様です!
仮素材お手数ですがお願いします
95 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/11(木) 00:48:46.59 ID:MV61R.A0
>>91
はい!歩けるのは上一番上の列に統一しました

>>93
遅れましたが木一本です
http://loda.jp/choco_mate/?id=268.png
96 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/11(木) 18:00:07.15 ID:RwwoBtEo
明日の夜からは時間取れるので、
vipでスレ立てて人物絵師さんとドッターさんあたり募集しようと思います

出掛けて来ます
97 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/11(木) 22:44:54.62 ID:MV61R.A0
>>96
まだ絵師の募集は待った方がいいと思いますよ
シナリオが決まってないので具体的に誰を何枚描くのかも分かりませんし
これから登場人物が増えていったときに、その絵師さんがまだ居てくれればいいのですが
居なくなったときに何も出来なくなってしまいます
今はシナリオを優先的に完成させて何が必要なのかを上げる必要があると思います
98 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/11(木) 22:51:48.22 ID:4/2eZoAo
>>95
せっかくあげてもらったのに、ろだに繋がらなくなってるorz
99 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/11(木) 22:59:12.51 ID:MV61R.A0
>>98
俺の方だと繋がるんですけどね‥‥
一応サブの方にも上げました
http://dl1.getuploader.com/g/choco_mate/59/%E6%9C%A82.png
100 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/11(木) 23:01:47.59 ID:4/2eZoAo
>>99
ありがとう!いただきました!
回線の調子だったんだろうか……
101 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/11(木) 23:50:17.63 ID:RwwoBtEo
>>97
なるほど、了解です
そのためにもまずプロットを完成させないとですね

デバッグのし易さや追加のし易さを考えて、シナリオ選択式にします
明日は時間あるので体験場に書いた要領で1シナリオ1ページでプロットを書いていって、
一覧にまとめたいと思います
102 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 00:04:04.70 ID:qwOhrvQo
>>101
了解ですー
プロット大変そうだけど頑張って!

俺の方は、ADV部分の機能は最低限実装終わったので
シナリオ選択からシナリオを呼び出してという処理と画面を作れば
全体としての流れは完成しそうですね

次はマップに木とかのオブジェクトを表示する機能を実装
火の魔法の実装
追尾型のAIの実装
あたりをやっていこうかと思います
103 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 00:24:49.84 ID:qFJtfbko
>>102
ありがとう

・日数制限はなし
・セーブはシナリオ選択画面で行う
・サラマンダーを仲間にした後、「大会まで休む」が発生
・「大会まで休む」選択で最終シナリオへ
・魔術師を追うルートも通常イベントに盛り込む
・ポイント稼ぎ&シークレット回収用にフリーマップも入れる
・フリーマップは特定のシナリオクリアで追加(シナリオはなし)

この方向で行こうと思います
104 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 00:34:32.86 ID:xuWrbMY0
>>102
オブジェクト楽しみだゲソ
ちょいちょい俺も本気出すぞ

>>103
いい感じゲソね
メインサブ共にシナリオ増えそうですし
シナリオごとに難易度を載せてあると選びやすいかもです
105 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 00:45:27.41 ID:qFJtfbko
>>103
難易度いいですね

取り合えず一覧作ったでゲソ
最低限だけでもそれなりの量に・・・
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/17.html
106 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 01:07:36.52 ID:xuWrbMY0
>>105
たしかに結構な量だww
でもこれなら大会までの期間は自由に行動できますね!
サブも追加しやすそうだし魔法使いを追う以外にも
骨太なシナリオももっとあって良さそうゲソ

あとエントのドット絵ですが
斜め45度から見た感じを意識して描くとそれっぽくなりますよ
ちょっと適当ですがこんな感じです
http://loda.jp/choco_mate/?id=269
107 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 01:16:31.78 ID:qFJtfbko
>>106
なるほど、違和感あったのはそれが原因でしたかww

ツン固有のイベント欲しいなーと思いつつも何も思い浮かびません
108 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 01:52:18.50 ID:xuWrbMY0
>>107
いつも同じ時間にどこかに行ってしまうツン
気になって追いかけるちょこ(森?)
抜け道を抜けると視界が広がった
ツンを見つけ後をつけたことを謝り話を聞くと
ツンはいつもここで魔法の練習をしているという
ツン「特待生でいるのもラクじゃないのよ‥‥」
影で努力を重ねるツンを知り、明日からまた頑張ろうと決めたちょこであった
みたいな?ごめん適当すぎた

あとシナリオ一覧にダンジョンも追加してくれると分かりやすいかもゲソ
109 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 02:02:16.64 ID:qFJtfbko
>>108
いいですね、ツンに好感持てます!

一覧にダンジョン追加了解!
出来る限り見易いように、
ステージで抽出したページや分岐チャートも作る予定です

取り合えず今日は寝ます…
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 03:43:54.03 ID:wy3II7Uo
エクレアって名前いいね
111 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 17:02:04.32 ID:xuWrbMY0
>>109
ダンジョン追加乙です!
俺ちょこのモーション作りながら
合間合間にオブジェ作っていきますね
http://loda.jp/choco_mate/?id=270
112 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 19:59:07.03 ID:qwOhrvQo
今日、スレ立てはするのかな?
113 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 20:14:16.77 ID:qFJtfbko
戻りました

>>112
どうしよう、立てても特に話題はないんだけどww
114 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 20:23:53.90 ID:qwOhrvQo
確かにww
作業がちょっと詰まってるからなぁ
量的にキツそうなのはドット素材かな?
スタッフ募集だけってのもちょっと間が持たないだろうしなぁ

作ってもらった木を表示まではできたけど、
ちょっとこれエディタないと編集辛いなーと思いましたww
手動で木を配置するのは根気が……
115 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 20:26:26.07 ID:qFJtfbko
>>114
テキスト記述方法教えて貰えたらエディタ作りますよ〜

モンスターや魔法エフェクトは描ける人は欲しいですねぇ
あとはタイトルロゴの配色とかかなー
単品でもいいんだけど
116 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:00:18.80 ID:qFJtfbko
予想だけど、移動可能マスと不可マスは今まで通り0と1で記述で
それに合わせてオブジェクトのように木をサイズと座標指定して貼り付けてるのかな…?

とりあえずvipにスレ立ててくる〜すぐに涙目で帰ってくるかもだけど
117 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:05:04.96 ID:qFJtfbko
余裕でスレ立て規制されてました
118 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 21:16:08.91 ID:qwOhrvQo
>>115
ちょっとまとめてみますww
若干、変更点が出てるのでー

>>117
立てられるか試してみまー
119 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:16:56.83 ID:qFJtfbko
立てれましたsorry
120 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:17:41.93 ID:qFJtfbko
vip
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289564140/
121 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 21:17:52.96 ID:qwOhrvQo
らじゃー!
122 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 21:30:11.36 ID:qwOhrvQo
まだ書き込めないとか、いつ規制解除されるんだよ……
123 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:32:02.71 ID:qFJtfbko
>>122
企画発足した時も無理だったよね…

取り合えずプロット埋めつつスレあげてます
124 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/12(金) 21:34:49.44 ID:qwOhrvQo
そのちょっと前までは書けてたのになぁ

http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/62/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97.ZIP
にざっとマップ周りのことをまとめてあげました
わからないところがあったら聞いてくだせー
125 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:36:45.77 ID:qFJtfbko
>>124
了解、確認します!
126 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 21:41:32.46 ID:qFJtfbko
例えば木だったらレイヤー2に56とか57を書くって事かな?
127 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/12(金) 21:54:41.81 ID:qwOhrvQo
>>126
そうですー
ちなみに、

tip_y = id / 15(切捨て)
tip_x = id - ( tip_y * 15 )

で、番号からチップの座標が出せます
逆に、

( tip_y / 32 ) * 480 / 32 + tip_x / 32 = id

で、座標から番号を取り出せます
128 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:00:30.59 ID:qFJtfbko
この方法だと色々小物も増やせて良いですね
BGMとかもテキストに記述したほうがいいのかなぁ
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 22:04:21.04 ID:tm3vXI6o
前からちょくちょく書き込みしてたんだけど、本格的にサブシナリオとかに参加してもいい?
130 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:12:33.87 ID:qFJtfbko
>>129
おぉ、ありがとう
一応ライターさんはいてるので、
シナリオの構成とかプロット考えるとかでも良ければ凄い助かる
131 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/12(金) 22:18:51.26 ID:qwOhrvQo
>>128
ですね、若干肥大化したけど、エディタあれば編集も
そんなに大変じゃないと思うので
BGMもまとめて記述しちゃってもいいかもしれないですねぇ

あ、あと>>127
tip_y = id / 15(切捨て)
tip_x = id - ( tip_y * 15 )

は、最後にチップサイズかけて

tip_y = id / 15 * 32
tip_x = id - ( tip_y * 15 ) * 32

でした……

>>130
そういえば、最近レスしてる人はわかるけど
ここ数日人が減ってるから
しばらく姿見てない人が生存してるのか不安だなぁ
ショムニさんも最近いないですね……
132 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:22:13.04 ID:qFJtfbko
>>130
今週は俺とPGさんと友人さんしか書き込みしてないね
土日で書き込んでくれると助かるんだけど
133 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:39:50.85 ID:qFJtfbko
スレ以外にも連絡取る方法あった方がいいかな
・MSN
・Skype
・メール
あたりかな〜
134 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/12(金) 22:45:18.18 ID:GE3X1f6o
ごめんなさい…
アルバイトくんがバックレしたので店舗要員に駆り出されてしまったのでした
久しぶりの立ち仕事&残業で気力が足りずバタンキューの日々です(´・ω・`)
あとどうやら私の思ってたゲーム完成形がズレてるっぽいので余計な事言ってKYなるといけないと思ってwwwwww

とりあえず少しづつだけど作業はしてたので一応上げておくー
パソコンの前で寝てしまって夜中急いで保存したのもあるから変だったら後で直す
仕様が変更されたっぽいのでリテイクっぽいけど…

んではロダいってきます
135 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/12(金) 22:52:26.26 ID:GE3X1f6o
日数の解釈が違ったのかな…
最終シナリオまで〇日の大きなくくりじゃなくて
ちょいちょい固定シナリオが入って最後の固定シナリオが最終のつもりだったのだけど違うみたいね
イメージとしてはプリンセスメーカー?みたいな感じだったのだ

シナリオ選択03案
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/63/choco+story03.jpg
シナリオ選択04案
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/64/choco+story04.jpg

あとサブロダの禁止事項に

(9) ファイルへの直接リンク行為(生成された個別ページへのリンクを行ってください。)

ってあるけど直リン大丈夫かな?
136 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:52:25.94 ID:qFJtfbko
>>134
な、なるほど…お疲れ様です。体は大事にして下さい
あと別にKYとかは思わないので色々アイデア出してくれるのは凄い助かってます

仕様変更は…ゴメンナサイ


137 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:57:43.55 ID:qFJtfbko
>>135
シナリオ選択はそんな感じが良さそうですね!
あとはセーブとフリーマップ選択画面を組み込む感じかな

プリンセスメーカーかどうかは分かんないけど
最初はアトリエシリーズ的なノリでした
特定の日数になったら固有イベント発生ですね

ただそれだと処理的に大変なのと
後からシナリオ追加すると整合性取るの難しいかなと思って今の形にしました

138 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 22:58:32.15 ID:qFJtfbko
あ、直リン禁止なのか…
ダウンロードのページに飛ばせって事かな
139 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/12(金) 22:59:19.39 ID:GE3X1f6o
あとせっかく途中まで作ったからなんとかがんばてみたドット絵wwwwwwww
バフのアイテムはゲーム中どの効果だったかなかなか憶えられないので
全然違う容姿がいいかと作ってみた
スピードアップの羽付きブーツを作ろうとしたけどどうやっても長靴になるので諦めたww


http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/65/dot_set.png
140 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 23:04:40.93 ID:xuWrbMY0
>>135
お久しぶりゲソ
シナリオ選択案スゲーww
右の画像の加工うますぎる

日数制限はあったほうが個人的に燃えますww
ただ日数スキップでシナリオが未消化のときとかの対策が思いつかないorz
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/12(金) 23:05:35.21 ID:rn5dcFcP
ちょこッとSisterものかと思ったら違った
142 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/12(金) 23:07:57.09 ID:GE3X1f6o
シナリオ選択は

↑↓…シナリオ選択

←→…ページ切り替え

の予定でページには

(1)シナリオ選択画面
(2)履歴(今まで何を選択したか、全シナリオのコレクション確認的なもの)
(3)その他(セーブロードとか?)

のつもりだったのだーメンドウ?(><;)

フリーダンジョン入れるならシナリオ選択画面に常に表示されるシナリオって感じかな
番号の所に色付けたのはサブや重要シナリオなど区別できるようにしたから
フリーダンジョンもそんな感じで色分けしたらいいかな
143 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 23:11:27.09 ID:qFJtfbko
>>139
おつww
バフの魔法結晶は効果分かり辛いって意見が合ったので
今使ってる奴はステージクリア用のオーブに回して、
分かり易くした方がいいかなとー思ってのでそっち使いますか!

>>140
エント倒したらいきなりスキップして大会挑むとかの馬鹿プレイは出来るはず…!


一応俺の考えてるマップ選択のイメージ書きますね〜叩き台にしてくれればww
144 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/12(金) 23:15:35.03 ID:GE3X1f6o
個人的な考えでズレてたらスルーして欲しいんだけど
日数制限は全てのシナリオが選べないからかな?

つい最近遊んだゲームのシステムだけど
「真エンディングルートに進むとフリープレイになる」
ってのはいい感じかと思ったよ(´∀`)

魔術師と大会のルートが絡まないなら

大会までの時間内に魔術師の伏線フラグを全てゲット

大会終了(フラグ立ってないと通常エンド)

魔術師フラグが立っていたら大会後の展開がある

日数無制限で魔術師との対決みたいな真エンドがある
(今まで遊んでいないシナリオも含め全部表示される)

という感じの流れだとどうだろう?
145 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 23:16:20.93 ID:qFJtfbko
画面上部にタブっぽくシナリオ選択・フリーマップ・セーブがあって
↑↓でシナリオ選択、←→でタブの切り替え

フリーマップは、
森・渓谷・洞窟みたいな大きな括りで最初分けてあって選択すると

stage1「森への道」 ◇◇◇
stage2「森の小道」 ◇◆◆
stage3「vsサラマンダー」 ◇◇◆

こんな感じでシークレットの取得状況が分かるように考えてました

難しいかもですが…
146 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 23:23:30.59 ID:xuWrbMY0
>>144
クリア後にシナリオ解禁は嬉しいですね
そうなると一度プレイしたシナリオにクリアマークが欲しくなります
魔法使いシナリオもサブシナリオにしてしまうのも手かなぁ
なんにしてもまずは固定イベントとその日数とかが必要になるのかな?
147 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 23:29:34.49 ID:xuWrbMY0
ちょこ待機モーション案
左から順に動いてって右まで行ったら折り返してまた左へ
左から順に表示フレームを4321234Fくらいのイメージです
といっても実際に動かさないと分かりませんが
こんな感じでモーションの速度とか数とか実装難しいですかね?
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/66/ct%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%93%28%E5%81%9C%E6%AD%A2%E6%99%8201%29.png
148 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 23:40:13.58 ID:qFJtfbko
時間制限を入れた場合は
シークレットの回収が絶望的になるのも問題ですね
折角育てて集めたのにルート間違えたからもう一回やり直し!
はちょっとアレかなと

取りあえずは時間制限は考えずに一個一個のシナリオ作った方がいいかなと思いました
149 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/12(金) 23:43:45.72 ID:qwOhrvQo
>>134
あらら……お疲れ様です
俺もゲームのイメージの話題が原因なのかなーとか
気になってました

案はあくまで人それぞれ感じ方とかもあるから、
合う合わないはあるだろうけど、余計なことじゃないと思うので
全然気にしなくていいと思います!

そして、シナリオ選択のデザイン上手いww

>>147
モーション毎に速度と数の調節は平気です
それで試しに実装してみちゃっていいのかな?
150 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/12(金) 23:48:11.75 ID:qwOhrvQo
あと、マップエディタだけど、
レイヤー1と2は何も表示しないマスは-1を指定するようにしてるので
デフォは-1で初期化しておく感じです
ってのを伝え忘れてました

もし、面倒そうだったら俺が作りますww
151 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/12(金) 23:50:24.49 ID:xuWrbMY0
>>149
正面しかありませんが実装お願いできますか?
見てるより実際に形にして貰ったほうが修正もしやすいので
152 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 23:51:28.96 ID:qFJtfbko
>>150
いやいや、これ以上負担増やす訳にはww
取り合えず設計書と画面デザイン用意するので
それのチェックだけでもお願い出来たら…
153 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/12(金) 23:53:52.02 ID:qFJtfbko
そういえばイフリーナは友人さん作ってくれたりします?
154 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/13(土) 00:01:44.23 ID:Bj3xHB.o
背伸びしてちょっと天井見てたら寝てたとかwwwwww
ダメだー頭が動かないwwwwww


・シナリオ選択リテイク(タブとかそういうの)
・カスタム画面に操作説明の小窓追加

などなど明日やるー

あ、それとリザルト別案も上げておく
何個か作り直した一つだから感想だけ教えてもらえると参考になるよー

http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/67/choco_result_02.jpg

おやすみ〜ノシ
155 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/13(土) 00:04:20.75 ID:71Y8gOk0
>>153
俺でよければ作りますよ!
以前にデザインしてもらった時にざっと描いたやつがありました
雰囲気だけですが、ちょっとチョコと色が被るんですがどうでしょう?
まぁ色ならおいおい調整できるんで大丈夫だとは思いますが一応こんな感じです
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/68/ct%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8A%E6%A1%88.png
156 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 00:15:56.00 ID:yz/0waMo
>>154
お疲れ様です、ゆっくり休んでくださいww
リザルト、合計ポイントも作ってくれたんですね
いい感じだと思います!

>>155
問題なければぜひ!っていい感じに出来てるww
待機・攻撃も考えるとある程度被ってもいいかと思います
157 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/13(土) 00:36:03.04 ID:71Y8gOk0
>>156
そうですね
モーションに違いを出せばまた変わってきそうですね

あとドット絵とは関係ないんですが
攻撃の威力とか細かい所をもう少し細かく設定出来ないですかね?
・威力
・射程
・弾速
・発射後の行動不能時間
・その他の特徴(爆発や吹き飛ばしや貫通や硬直など)
こんな細かくしなくてもいい気がしますが
ある程度は特徴や癖があると面白いかなと
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 00:38:58.08 ID:INOe5N.o
些細な事だけど「tip」ではなくて「chip」じゃないかなぁ
それとも自分が間違えてたかなぁww
159 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/13(土) 00:44:18.20 ID:6mx4rwco
>>158
ごめん、ソース見たら両方のスペル混ぜて使ってるwwwwww
どうしてこうなった……
160 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 01:20:43.22 ID:yz/0waMo
>>157
魔法に特徴か〜
ギミック実装の時に色々検討してみたいですね
火の罠を置いたら洞窟で松明として使える、とかしてみたいですし
161 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/13(土) 01:23:02.83 ID:6mx4rwco
>>157
その辺は、魔法の属性によって設定するのがよさそうですね
162 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 01:52:29.18 ID:yz/0waMo
マップエディタの画面レイアウト

サイズ的にボスは手入力wwあと何かいるっけ…
http://loda.jp/choco_mate/?id=271.png
163 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 01:54:00.70 ID:yz/0waMo
あ、移動可否忘れてた・・・
これじゃダメだ
164 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 02:18:36.84 ID:yz/0waMo
今日は寝ます
お疲れ様です
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 02:30:26.34 ID:Ph.ppD.o
マップ広くしてもっと探検? してるっぽくしてほしいな
能力をつかって攻略していくギミックとか楽しそう
166 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/13(土) 02:45:52.58 ID:6mx4rwco
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/69/choco.zip
本体の更新をしました

・マップ描画を複数レイヤーにわけた
・待機モーションを仮実装
・地味なバグ取り
・ADV部分を実装

ADVパートはシナリオ選択と組み合わせないと
なんとも言えないですけど、とりあえずデザインは
他の人に任せた!
枠とか自分で作ってみたけど、貧相すぎたので
素材借りちゃいましたorz
167 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/13(土) 03:01:19.89 ID:6mx4rwco
>>162-163
おつです
でも大体のデザインはいいと思います

>>165
一応、1ステージに複数マップでそれを表してるつもりだったりします
広げると複数フェーズにしなくてもよくなっちゃいそうだしなぁ
その辺はマップ移動の演出で上手く伝えられるように頑張ります!
168 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/13(土) 03:41:31.66 ID:71Y8gOk0
>>162-165
マップエディタあるとマップを組む楽しみも増えますねww
完成楽しみにしてます
おやすみなさい

>>166-167
実装乙です!
やっぱり実際に動いてもらうとドットの修正が必要なのがよく分かりますww
ADVパートもデザイン次第でガラリと印象変わりそうですね
これは俺も気合を入れなおさなければ‥‥!!
あと、マップは広げられるなら広げた方がいいんですかね?
広いマップの実装が難しいだろうからフェーズ性にした‥‥
と思っていましたが、その辺りは企画主次第になるのかな?
個人的にも出来るなら広いマップの方がいい気がします
視覚的にもなかなか面白いかなと
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 08:25:21.77 ID:1eNxSADO
>>154
リザルト画面以前より見やすくていいじゃないか
170 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 10:49:44.21 ID:yz/0waMo
おはよう
マップ固定にしたのは技術的な問題ですね…
171 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/13(土) 11:49:31.79 ID:6mx4rwco
な、なんだってー
ボンバーマンライクに固定なのかと思ってました
でもよくよく考えたらあれも、ストーリーモードは
マップスクロールしてたなぁ

広くするのは対応可能ですけど、どうします?
エディタが対応できるのかと、
マップデザインする時にどれくらいの広さにするか
悩みそうってのがネックだけど

あとADV部分での必要そうな素材まとめ
・メッセージ枠
・キャラの名前表示する時に使う枠
・クリック待ちに表示するアイコン(文章の後ろに出る)
・立ち絵
・背景
くらいかな
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 11:58:58.08 ID:Ph.ppD.o
立ち絵かく絵師どうする?
173 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 12:06:25.71 ID:yz/0waMo
広いとデザインとか考えるの大変そうなので
フェーズで上手いこと演出出来たらいいかな〜

移動魔法陣のIDですが、3ケタで表して
1ケタ目 0:森 1:洞窟 2:遺跡 3:火山 4:湖 5:雪山 6:渓谷 7:塔 8:学校
2ケタ目 ステージ番号:1〜
3ケタ目 フェーズ番号:1〜

3ケタ目が0の時はリザルト画面へ

こんな感じで平気…?もっと良い方法あるかな

>>172
募集中
ただシナリオが確定してないので
どれくらいの量の立ち絵が必要になるか把握出来てないという
174 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 12:11:21.37 ID:yz/0waMo
1ケタ目は0からじゃなくて1からでした
175 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/13(土) 12:12:36.14 ID:Bj3xHB.o
初期に提示された仕様が「1画面固定」だったのでそれで3ステージは少なくない?
多くするとリザルト頻繁でテンポ悪くなるかもしれないからステージを細分化して
フェーズ制にしたらどうだろう?ってことでフェーズ制を導入したはず

私個人としても1画面固定クリアはパズルゲームには合うけど
純粋なアクション系にはちょっと厳しいと感じますね
制限時間もパズルっぽいしね
冒険とアクションを主体とするならやはり探索が必要になると思いますよ

プログラムさんには大変な労力を強いるかもしれなけど… orz

画面固定だけ残してマップ移動ありだけでもいいかもね(初代ゼルダのダンジョンみたいな)
敵を倒した時に出るポイント結晶も1pが主で強めのリーダークラスやレアクラスを倒すと
多めのポイントが出るようにする、またステージ内に点在するマップギミックやパズル要素
を解くとボーナスでポイントが出るようにするとかね〜
無限にポイントが手に入るのを制限する為に制限時間を設けているなら出る量を調節できれば
無くてもいいかも?

雑魚敵は → 単価を減らして1ステージ全体数は固定
リーダークラスの敵 → 一定数いるが場所はランダム単価ちょっと高め
レアクラスの敵 → 沸いているかもランダム 居たらラッキー単価高い
ボスクラスの敵 → 初回の単価は高いが2回目以降は半額かそれ以下(もしくは単価ランダム)

フリーダンジョンがファーミング目的なら居場所・獲得量ともある程度の幅でランダムの方が
毎回変化があっていいのかなーとか
感覚としては…DIABLOみたいな感じかな

1シナリオ複数ステージシステムもマップをエリア分けして拠点をクリアしていくにすれば
リザルトや会話が入っても違和感ないかもよ〜
176 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/13(土) 12:17:25.40 ID:Bj3xHB.o
SE(?)というので追加して欲しいのがあるかも

メニュー画面などで

・カーソル移動した時
・決定キーを押した時
・キャンセルした時
・スタート(コンティニュー)押した時

思い付くだけ書いたけどまだ必要かも…
操作に音が反応していると解り易いと思ったのだ



あと、マップ移動別案
http://loda.jp/choco_mate/?id=272.png
177 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 12:23:23.38 ID:yz/0waMo
ゼルダのダンジョンみたいに1画面を切り替えていくのはありですね
マップ切り替えは透明の移動オブジェクト置いて、
移動魔法陣に乗ればステージクリア

でもこれだと切り替えの度に敵復活しちゃうな
178 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/13(土) 17:25:42.94 ID:6mx4rwco
>>173
オブジェクトデータの方で
移動先のステージなど設定してるのですが
魔法陣のIDからもわかった方が管理しやすいと思うので
それでいいですよー
179 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 17:43:02.19 ID:yz/0waMo
了解です

マップを広くするという案があるのですが、
・外枠の開いているマスに乗ったらフェーズが切り替わる(透明のオブジェクト設置?)
・切り替わるたびにマップテキストを読み込む
・特定のフェーズに移動魔法陣が設置してありそのフェーズの条件を満たすと稼動
・稼動した移動魔法陣に乗るとリザルト画面へ
というのは処理的に可能ですか?

手間が掛かりそうなら既存のまま進める方向で考えます
180 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 17:44:20.92 ID:yz/0waMo
でもこの方法だと宝箱もモンスターも復活しちゃうや…厳しい
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 17:59:35.14 ID:Op7ujC6o
一つのマップ単位じゃなくてステージ単位でオブジェクト(モンスター、宝箱)管理すればいいのでは?
182 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 18:08:27.76 ID:yz/0waMo
ステージ単位
・開始フェーズ及びチョコの初期位置
・宝箱の設置フェーズと座標
・モンスターの設置フェーズと座標
・移動魔法陣の起動条件
・制限時間

フェーズ単位
・マップチップの構成
・切り替えが発生する座標と切り替え先のフェーズ名、座標

変更するとこんな感じかな。結構変わっちゃうな〜
183 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 18:12:26.91 ID:yz/0waMo
・切り替えが発生するフェーズ名、座標と切り替え先のフェーズ名、座標
に変えてこれもステージ単位に組み込んでもいいのかな

エディタ2種類作る事になるけど・・・
184 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/13(土) 19:04:37.16 ID:6mx4rwco
ややこしくなっちゃうなら
結局マップ自体のサイズ広げた方が楽かもしれないww
185 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 19:10:33.27 ID:yz/0waMo
ですかねぇ
ステージ単位で管理はややこしいかぁ
186 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 20:19:13.30 ID:yz/0waMo
取り合えずエディタは20*12で進めますー
187 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/13(土) 20:34:10.17 ID:6mx4rwco
はいー
とりあえず体験版の形が作れるまでは
保留にしておいて、作業優先の方がいいかなぁ
単純にマップ広げてスクロールするだけなら
本体の方は対応簡単なので
余裕できてから改良って形にして広げてもいいと思う
188 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 20:40:39.56 ID:yz/0waMo
了解!

ところでconstと#defineはどっち使えばいいんだろう・・・
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2010/11/13(土) 20:49:01.64 ID:Op7ujC6o
どっちでも使えるけど#defineは型があいまいだからconstの方がいいと聞いた
190 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/13(土) 20:53:55.35 ID:6mx4rwco
感覚的なもんだけど、
ヘッダとかでもう定数として最初に宣言しちゃう部分は#defineで書いて
クラスや関数内専用なのはconstで使ってますね

あとは>>189の説も聞きます
191 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/13(土) 21:30:35.04 ID:Bj3xHB.o
最新版遊んでみたーちょこかわいい(´∀`)
アイドルタイムも動いていると活き活きしていいね〜
どんどん命が吹き込まれていく感じで嬉しいです

シナリオ選択画面
http://loda.jp/choco_mate/?id=273.jpg
http://loda.jp/choco_mate/?id=274.jpg

選択できるシナリオが増えて画面上に表示しきれなくなった場合
画面外にはみ出すように表示してスクロールとかできるのかな?
難しいなら矢印か何かで代用する形にしないと(><;)

ところで…↑2種類あるけどどっちの方がいいのかな?
192 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 21:40:47.39 ID:yz/0waMo
>>191
おぉ、見易いね
俺は後者のが好きかな
193 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/13(土) 21:41:50.28 ID:Bj3xHB.o
メッセージ枠とか作ればいいのかな?
でも文字数とか行数とか、あと全体のデザインに合わせて色とかあるから規格とかどんなのだろう?
ADVゲームとかあまり遊んだことないから立ち絵がどれくらいで大きさどれくらい取れば〜とか
よく分かんなかったりする(><;)
詳しい人教えて〜
194 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 21:49:09.89 ID:yz/0waMo
>>193
今仮で使ってるのと同じ大きさでいいと思うけどどうだろう?
195 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 21:57:03.27 ID:yz/0waMo
エディタはマップ作成・出力まで完了〜
あとはオブジェクトとかモンスター…
196 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/13(土) 22:01:40.64 ID:Bj3xHB.o
立ち絵や背景描いてくれる人やシナリオさんと話し合わないで勝手に作っていいの?
どちらかというと立ち絵や背景・テキストの方が主役だからそれらを立てる形がいいのかな〜
とか思ったけどどうなんだろう(><;)
197 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 22:12:26.52 ID:yz/0waMo
シナリオさん最近見てないからなあ

メッセージ枠とかはあんまり主張しない色ならいいと思う
戦闘画面の枠みたいな感じで〜
198 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/13(土) 22:45:22.47 ID:6mx4rwco
>>191,193
いいかんじですね!
スクロールはできるので大丈夫ですよ〜
俺も後者がいいかな

今借りてる素材は結構高さが大きめなので
縦120前後がちょうどいいかと思います
メッセージ枠の中身を透過とかにもできるけど
立ち絵などの高さによっては
下半身の長さが足りなくなってしまうとかが
起きてしまう場合があるので
その辺は立ち絵のサイズによりますね

>>195
がんばです!
199 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/13(土) 22:47:38.31 ID:6mx4rwco
あと名前表示枠の位置とかも暫定なので
その辺は自由に決めちゃってください

枠画像は、
/data/img/sys/メッセージ枠.png
になっているので、差し替えて試してくだせー
200 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/13(土) 23:12:55.96 ID:71Y8gOk0
みなさんお疲れさまです
ちょこ待機時モーションをスカート・手・足。頭あたりを微妙に修正しました
お暇があったら皆様差し替えてみてください
http://loda.jp/choco_mate/?id=275
それとも先にイフリーナ仕上げたほうがいいですか?

>>191
そう言ってくれるとモチベーションあがりますww
シナリオ選択画面は俺も後者のほうが好みです
ただそれだと画像毎に加工が必要になっちゃうのかな?
よくワカランけどGJです!
201 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 23:19:55.18 ID:yz/0waMo
>>200
修正乙です!

モーションは後回しでも良いと思うので
全方向あった方がいいかな〜

そしてエディタが段々使い辛くなっていくwwww
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2010/11/13(土) 23:24:38.22 ID:Ph.ppD.o
VIPゲーム製作総合スレ立ってるけど 宣伝と募集しなくていいの?
203 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 23:30:37.13 ID:yz/0waMo
>>202
昨日も立ててドッター募集したんだけど、
もう一度立てたほうが良いかなあ
204 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/13(土) 23:59:41.84 ID:yz/0waMo
あ、総合にって事か
後でしておこう
205 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/14(日) 00:02:20.25 ID:ZNrbpPQ0
>>201
全方向というのはちょこの方ですか?それともイフリーナ?
そしてエディタお疲れさまですww
エディタあると製作環境もだいぶよくなりそうですねww
206 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/14(日) 00:13:24.65 ID:3I3h8ako
>>205
ありがとう
イフリーナですね、体験版には必要になるので〜

エディタももうちょいです
207 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/14(日) 00:30:17.70 ID:ZNrbpPQ0
>>206
了解です!
体験版に合わせて歩行グラと変身モーションくらいは仕上げます
208 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/14(日) 02:03:28.27 ID:ZNrbpPQ0
イフリーナ歩行グライメージの真ん中です
細かいパーツ多くてごちゃごちゃして見えますが
拡大するともっとごった返してますww
http://loda.jp/choco_mate/?id=276
209 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/14(日) 02:08:52.92 ID:3I3h8ako
>>208
乙です!
俺もエディタ完成・・・けどこれは使い方書かないと無理かもorz
210 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/14(日) 02:42:39.90 ID:ZNrbpPQ0
>>209
おおっ!ついに完成しましたか
乙です
どんな仕様かは分かりませんが、そんな複雑な使用なんでしょうか?
なんにしろ楽しみですww

あとVIPゲーム製作総合スレの131氏とかに音楽頼んでみてはどうでしょう?
156で「ああああドット絵のゲームつくりたいいい」
とも言ってますし、アクションパートだけでも大体のダンジョンも決まりましたし
イメージは沸きやすいと思うのですがどうでしょう?
211 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/14(日) 03:01:29.75 ID:3I3h8ako
説明書
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/48.html

えでぃた2
http://loda.jp/choco_mate/?id=277.zip

ほとんどデバッグしてないのでバグ出るかも

>>210
そうですね、今から総合スレに宣伝してきます
212 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/14(日) 03:39:38.93 ID:ZNrbpPQ0
>>211
これは乙すぎるww
組んでみて分かったんですが木の配置はもっとパターンが必要になりますね
今はイフリーナを優先したいのでそのうちパターン追加しますが
もしできる人いたら地味な作業ですがお願いします
では今日はそろそろ寝て明日また作業に戻ります
213 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/14(日) 04:10:39.87 ID:OcgC8hMo
>>211
超おつです!
ざっとエディタ試してマップ作って入れ替えて遊んでみましたww
http://loda.jp/choco_mate/?id=278.png
214 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/14(日) 10:28:28.85 ID:fL/ZDfYo
VIPゲーム製作総合スレでちょっとbgmあげてた物ですが、BGMの素材は作らせてもらってもいいのでしょうか?
215 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 11:10:25.77 ID:bwlJQGQo
>>188
亀だけど絶対const
216 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/14(日) 11:56:56.23 ID:3I3h8ako
>>214
ぜひぜひ。
全部使えるかは分かりませんが色々提供して貰えたら助かります!
ファイル形式はogg でお願いします

イメージは
BPM140前後
やや高めのトップノート
小刻みなベースライン
無難にメジャースケールとの事です

>>215
OK
217 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/14(日) 16:36:44.04 ID:3I3h8ako
出掛けて来ます
もうちょいエディタ使いやすくしなきゃなぁ
218 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/14(日) 16:47:54.33 ID:ZNrbpPQ0
>>214
おおっwwこれは嬉しい!
誤爆から察するに製作総合スレ131の方でしょうか
あれだけの曲を作れる人がいるのは心強いですね!

wiki http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/49.html
を見てくれれば大体必要な部分が分かると思います
あとは試作品をやって頂ければゲームの雰囲気も伝わるかなと
wiki以外にもこんな曲作ってみた!みたいのもあればお願いします
219 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/14(日) 21:30:41.36 ID:hQsUE2Eo

ストーリー選択画面すっぴんのセット
http://loda.jp/choco_mate/?id=280

カスタム画面の左下に操作説明プラスしたもの
http://loda.jp/choco_mate/?id=279

A決定、Sキャンセルで統一したの方が操作しやすいと思うけどどうなんだろう?
ざっとゲームの流れを見たけど連打してたとしても問題なさそうだし
トラジション(?)が入っているから間は取れそう
Zキーを押した後のプレイでそのままZキーを押して焦ってしまう

お暇なときでいいのでデバグ用のチート機能付けてください(><;)
私のアクション技術ではリザルトやカスタムに行くのにも一苦労だったりしますwwwwwwww
220 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/14(日) 21:39:51.24 ID:OcgC8hMo
>>219
うp乙です!
実装試してみますね

ボタンは統一しちゃっていいんじゃないかと俺も思います

チート機能ですが、F3キーを押してマップの左上を見てみると
シアワセになれるかもしれません
221 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/14(日) 22:16:58.59 ID:hQsUE2Eo
>>220
シアワセになれましたwwwwwwww

ADVパートの枠などですがやっぱり立ち絵を描いてくれる人と相談したいな〜
いろいろ案は浮かんだけど立ち絵を描いてくれる人の得意な構図とか大きさ
(顔アップめとか上半身のみとか全身置くなど)
に合わせて枠で隠す隠さない透かしでやるなどなど決めたほうがいいかも
とりあえずは仮素材でいいと思うよ〜(´∀`)
222 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/14(日) 22:45:15.31 ID:hQsUE2Eo
あ、すみません(><;)
試作バージョンとはいえ誰でも落とせる配布になるかと思うので素材テキストに以下の足してください

【フォント】 ほにゃ文字
【 作者 】 鈴木るいち
【 配布 】ほにゃ(http://honya.nyanta.jp/
【 種別 】フリーフォント

先日お話したフォント候補のフリーフォントです
画像にして使う事はすでに許可頂いてます(´∀`)
223 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/14(日) 23:46:59.91 ID:QkAZT82o
戻りました!
では、
A→決定・遠距離魔法
S→キャンセル・近距離魔法に統一で〜
224 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 01:30:23.48 ID:mURUITAo
少しプロット進めたので寝よう

エクレアへのプレゼントである香水を作るため
花の採取に火山と雪山に向かうのですが香水っの原料って花でいいのかな・・・
むしろ香水作るのに花からとか普通しないかな

・行き先は火山と雪山
・エクレアが出てくるイベントにする

何かいい案あればお願いしますorz
225 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 07:59:20.36 ID:aQq7Z9Q0
>>224
いい案は浮かびませんが香水を作る手段が魔法的な調合なんかであれば
材料が花だろうが何だろがいける気がします
魔法設定万能すぎるww

あとwikiのシナリオ一覧見て思ったのですが
日数指定の固有イベントなんかは作る予定ですか?
226 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 08:13:08.99 ID:aQq7Z9Q0
>>220
移動モーションの仕様なんですが今の仕様が、歩行グラの
左→真ん中→右→左〜 になってると思うんですが、これを
左→真ん中→右→→真ん中→左〜 にできますか?
勘違いだったら申し訳ない

あと関係ないんですが
VIPのゲーム製作 企画のまとめ(http://gameinvip.web.fc2.com/)に
ちょこマテが追加されてて嬉しくなりましたww
他の完成作品見たらvip製作のアクションゲーって意外とないもんなんですね
227 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 13:20:41.96 ID:/OOeE3oo
>>225
イベントの総数がまだ未確定なので、
日数制度は今のところ保留にしてます

>>226
おぉ、vip発って感じがしますね!
やっぱADVが多いですねぇ。ACTは敷居が高いのかな〜
228 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 21:10:51.93 ID:mURUITAo
vipにスレ立ててドッターさん募集してきます

ライターさんも11/6以来書き込みないしどうしたものか…
229 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 21:32:37.95 ID:aQq7Z9Q0
>>228
ドッターの募集は嬉しい限りです
ライターさんは様子をみて音信不通が続くようなら募集が必要かもしれませんね
ただ募集するにしてもシナリオをある程度固めてからの方が無難に感じます

後はメニュー画面の音回り出来る人も欲しいですね!
音楽は>>214氏がやってくれれば嬉しいのですがどうでしょう‥‥

後は‥‥庶務さんみたいなアドバイスくれる人欲しいですねww
いや、あんなに仕事できる人じゃなくてもいいんですが
やっぱ人は多い方が盛り上がりますしww

しかし最初に何も出来ないみたいなことを言っていた庶務さんが
かなりの仕事をしているというww
230 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 21:40:22.73 ID:mURUITAo
>>214さんは別の企画に入ったぽいかな?

シナリオはこの量じゃまたまだ少ないかなぁ
その辺のアイデアとかも色々貰えると有難いですね

ショムニさんには頭が上がりませんww
231 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 21:41:17.69 ID:mURUITAo
しかし相変わらずスレ立て規制
いつからvipはこんなに規制が厳しく・・・
232 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 21:54:46.12 ID:aQq7Z9Q0
>>230
>>214氏は他の企画でしたか
vipでも評判よかったですしね

確認したらシナリオ数は今現在OPなんかも合わせて全22話
仮に日数を15日間程度の規模にするなら問題ない気もしますが
30日間ほどの規模になると40〜50くらいは欲しいですね

「魔法使いを追え!」を表として、これを選ばなかった場合(未攻略でクリアを目指す場合)
それに変わる同じ数のシナリオが裏で必要になりますし
このあたりは何日程度の規模を考えていましたか?
ステータス強化を活かすためにも個人的には欲張って30日間欲しいところですww
233 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 22:00:47.28 ID:.reoz26P
もし時間制を導入するならきり良く30日分は欲しいですね
シナリオによって日数の長さが変わるとかで調整は出来ると思いますが
・精霊集めで10日
・魔法使いルートなどの個別イベントで10日
・サブイベント消化用に10日ってところでしょうか
234 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 22:03:41.16 ID:CZz8ehgo
すいません。>>214です。こちらの企画に参加したいと思っているのですが良いでしょうか?もうこちらの曲をつくりはじめているのですが・・。(今セレクト画面の曲をつくっています。)
完成次第上げたいと思っています。
235 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 22:03:51.93 ID:.reoz26P
時間制の問題点として、
初見でシナリオを適当に選んでしまった場合、
固有ルートが中途半端なまま最終シナリオを迎えてしまうのではってのがあります

例えば魔術師を追い詰めたのに時間が無くなって学術大会に突入→ED
これは結構不自然じゃないかなぁと

その辺をどう解決するかが課題になると思います
236 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 22:06:50.56 ID:.reoz26P
>>234
おぉ、良かった!参加歓迎します
セレクト画面の曲了解です

あと差し支えなければ酉着けて貰えると混乱しなくて助かります
237 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 22:27:53.25 ID:psSk/CE0
もう動くものできてるのか
凄いな
238 :>>214  ◆nyynQLU6SY :2010/11/15(月) 22:28:28.50 ID:CZz8ehgo
>>236 酉付けますね。曲は何故か悲しそうな曲になる・・。気合を入れて作りますねー。
239 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 22:35:22.02 ID:aQq7Z9Q0
>>234 >>238
おおっww
まさか本当に参加して頂けるとは!
当方しがないドッターですがよろしくお願いします
悲しい曲と言うかマイナースケール‥‥好きですww

>>235
シナリオ未消化は俺も気にしてましたが、こんなのはどうでしょう?
「魔法使いを追え1」は20日になると消滅
「魔法使いを追え2」は「1」を選んだ場合12日までにクリアしないと13日に強制
「魔法使い(ry3」は16日までにクリアしないと17日に強制
「魔法つK(ry4」は20日までにクリアしないと21日に強制
「魔法5」は24日までにクリアしないと25日に強制
「6」は28日までにクリアしないと29日に強制

なんてのはどうでしょう?
あんまり強制してしまうとシナリオ選択の意味を疑われますが
だめだ思いつかん
240 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 22:37:01.22 ID:aQq7Z9Q0
訂正
×「魔法使いを追え1」は20日になると消滅
○「魔法使いを追え1」は10日になると消滅
241 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 22:42:56.87 ID:.reoz26P
>>237
ありがとう
アイデアとか意見も貰えると有難いです

>>238
期待してますね!

>239
魔法使い以外にもルート作るとすると
強制イベントだらけになっちゃうかなぁ…

魔法使いルートに入るとそれしかイベントが出ない…微妙かww
242 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 22:57:10.44 ID:aQq7Z9Q0
>>241
そうなんですよね
何を選んでも強制だらけにorz

いっそのこと30日に大会→クリア→スタッフロール→
→「見習い魔法使い ちょこの冒険は あと ちょこっとだけ 続きます
 引き続き ちょこっと☆マテリアルを お楽しみください」→
→期限なしでプレイ続行→シークレットとシナリオコンプでクリア済みの全シナリオ解禁

なんてのはどうでしょう?
ちょこ的には大会の前だろうが後だろうが魔法使いを追うことになりますしww
243 :214 ◆nyynQLU6SY :2010/11/15(月) 23:00:16.19 ID:CZz8ehgo
セレクト画面の感じはもう構想しているのでしょうか?「シナリオ名を表示するメモ翌用紙的なもの」というもののようですが、「旅の途中の日記」の雰囲気とか、そういうものなのでしょうか・・?
244 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:03:09.67 ID:psSk/CE0
さっそく乞食するが
自分は戦闘画面が全体的に、あらゆるものの大きさが足りないというか、密度が足りない印象を受けた
レトロゲーっぽくもあるが、同時にツクール製のゲームっぽい、というか…
245 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/15(月) 23:04:10.19 ID:ceYd3Vko
こんばんは〜足がパンパン…早く新しいアルバイト入ってくれよー(TωT)

お?新しいお仲間が増えたようですね〜
雑務担当のショムニです〜よろしくお願いしますー(´∀`)ノ

ちょっとシナリオ案考えてみよう〜
246 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 23:07:31.59 ID:.reoz26P
>>242
それもありですね
二週目を想定するのかしないのかで変わってきますけど

>>243
構想的にはこんな感じになります>>191

>>244
マップチップに花やキノコとかを追加して見た目を豪華にはする予定です!
ただドッター不足でまだそこまでは手を出せていませんが・・・
247 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 23:12:53.78 ID:.reoz26P
アークザラッドっていうゲームがありまして
それはメインの他に仕事を請け負って解決していくって仕組みがあるのですが
メインイベントがある程度進むと仕事が失敗扱いになったり消えたりするんですよね

つまり何が言いたいかというと、
魔術師イベントもある程度放置しちゃうと消滅してしまうとか・・・
248 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:15:43.97 ID:psSk/CE0
>>246
なるほど
ていうか段階的に、そうだよなー
249 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 23:20:24.35 ID:.reoz26P
>>245
お疲れ様です、立ち仕事は辛いですね…

>>248
ドット絵とか興味ありませんか
250 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:23:35.71 ID:oHUfe8c0
あーじゃぁまぁ
コテ付けるほど頑張れはしないけど、俺もドット絵やるよやらせるろ
251 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/15(月) 23:23:52.30 ID:BGNw/K6o
否定意見になっちゃって申し訳ないけど

日数システムは、上手く活かせれば面白さになるけど
フラグ管理も複雑になるだろうし、
下手すると逆効果にもなりかねないのが難しいなぁ

例えばアトリエ系なんかは、
ストーリー自体の目標によって、日数が制限されてる
調合や素材探しなどの行動によって日数が消化される
疲労などの回復に日数がいる
っていうのと、イベントなんかも日数がフラグになってたりして
かなりシステムとストーリー両方で日数が重要になってるけど

ちょこマテだと日数にアクションって要素を上手く絡ませることができないから
活かし辛いんじゃないかなぁと思った

1ステージで複数フェーズって部分を利用して、フェーズの間も1本道じゃなく、
フェーズ間でルートをいくつかに分けたりとか(複数の移動魔法陣を置いておいて
行き先を選べる)して、展開が変わるとか、
シナリオの日数とかでフラグ立ってる、立ってない、でプレイヤーを悩ませるより
アクションをガンガンプレイさせてあげられるように、してあげられるような方向での
フラグ管理のがいいんじゃないかなぁと

でも、日数制限も上手く活かせる案があったら悪くないと思うよ!
252 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/15(月) 23:27:01.80 ID:BGNw/K6o
>>243
よろしくお願いします!
セレクト画面というのは多分、
>>191の案がデザインされてるので
これが参考になるのではないかと思います
253 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/15(月) 23:31:20.62 ID:BGNw/K6o
>>222-223
どちらも了解しましたー
254 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 23:32:04.45 ID:.reoz26P
>>250
おぉ、ありがとう
今ならモンスターも魔法エフェクトもマップチップもあいてるぜ

>>251
なるほど

例えばシークレットを全部集めたら解禁される、
隠しシナリオとかはあっても面白いかもですね
255 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/15(月) 23:35:16.71 ID:aQq7Z9Q0
>>250
ドッターktkr!
ドッター仲間うれしす!うれしす!

>>251
否定意見はむしろ貴重なのでバンバンだしていいと思います
あと>>226の移動モーションの件は頼めますか?
256 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:47:02.57 ID:psSk/CE0
まぁあんまり期待しないでおくれ
俺は今、ベガスを生き抜くのに必死だから…

とりあえず森用オブジェクトに手を出そうかと思うのだけれど
wikiに表記してある規格とか以外に、すりあわせるべき決め事とかある?
主線はこの色ーとか
オブジェクトは黒の主線はなしでーとか…
257 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/15(月) 23:49:53.97 ID:.reoz26P
日数制限のデメリットとして
・フラグ管理が複雑になる
・新規シナリオを追加した時に調整を取る必要がある
・シナリオの消化不良の可能性

この辺が解決出来ないと難しいですね

>>256
実機は問題ないのですが、
エディタが開発環境の関係で黒は透過扱いにorz
なので黒以外なら平気かな
258 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/15(月) 23:53:01.91 ID:ceYd3Vko
日数を入れなくていい方法を思いついた(´∀`)

メインシナリオを何個かに区切る
メインシナリオの断片を色違いかデザイン違いで通常のフリーシナリオを一緒に表示させる
これを選ぶタイミングはプレイヤーに委ねる
ただし、メインシナリオを進めないとフリーシナリオがある一定数以上増えない!
つまり、ひと区切りみたいな感じでメインシナリオを進める感じ
そのメインシナリオの断片をクリアすると新しいマップやシナリオが開放される
を繰り返してエンディング

フリーシナリオばかりやっていると本来の目的を忘れてしまうので区切り区切りでメインを進めるように
した方が流れはつかめるかなーと思った
もっと鍛えたい!もっと探したい!という人はそのメインシナリオを選ばないでフリーをこなす

分かり難いかな?(><;)
259 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/15(月) 23:59:05.72 ID:oHUfe8c0
>>257
把握
まぁ、カラーパレットで変更すればどうにでもなる問題なんだけどな!

とりあえず修行がてら、花やこの先生きのこつくるよ
260 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/16(火) 00:00:09.16 ID:h7bpRKUo
>>253
お手数かけます


まぶたが重いwwww
魔法使いの扱いは明日考えてみます

今日は寝ます(><;)

おやすみ〜ノシ
261 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:01:42.68 ID:kU/KCCAP
>>258
メインシナリオ
精霊を集める→学術大会に出る→魔法使いを追う

メインシナリオを進めるとサブシナリオが増えていく
こんな感じかな?変に日数制限入れるよりはこっちのが分かり易いですね

>>259
お願いします!
森は他に何かあるかな〜
262 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 00:03:00.80 ID:g1wiXkAO
2週間位放置してたけど私もドット頑張りたい…
しかし、めんどくさいクライアントが私のモチベーションをガッシガッシ削って行く…orz
263 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:11:36.42 ID:kU/KCCAP
>>262
前スレで色々作ってくれた人かな?
264 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 00:11:40.58 ID:lDSTBaEo
日数じゃなくてさ、チャート式にして時系列を若干無視するように選べるのはどう?
メインとは関係のないサブシナリオにチャートみたいなのを作って、
サブ1をクリアしたらサブ2、サブ3、サブ4、サブ5が出来るようになって、
サブ2〜5の内、どれか三つクリアすると次のサブ6〜9とかが出てくるんだけど、
サブ2〜5の中でクリアしなかった奴はもうプレイできなくなる
・・・とか

265 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 00:14:04.98 ID:lDSTBaEo
わああ、リロードしたら>>258さんがもうすでに同じような案を出してたww
ゴメンナサイ…(´・ω・`)
266 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/16(火) 00:15:53.19 ID:MeDnAqco
新しいサウンドさん入ったんですね
よろしくお願いします
267 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:23:52.48 ID:kU/KCCAP
あんまり複雑にするとフラグ管理が大変なので、

・日数制限はなし
・メインは「精霊集め」→「学術大会」
・精霊集め時のサブイベントのクリア状況によって学術大会後に「魔術師を追う」ルートの続きが発生

これくらいなら平気かな?
268 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:24:34.03 ID:kU/KCCAP
>>266
システム周りのSEが不足しているので、
時間がある時に作って頂けると幸いです
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/49.html
269 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 00:28:40.32 ID:g1wiXkAO
>>263
色々かわからないけどロダが落ちてた時とかにttp://cfm-art/vip/にアップしてたのは私
270 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 00:30:06.93 ID:g1wiXkAO
.sakura.ne.jpを忘れてた…
ちょっと寝てくる
271 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/16(火) 00:32:36.59 ID:1BRMEJg0
今日は人が集まって活気があるなww

>>261
俺の中では
川と池 岩 花数種 キノコ 土道 芝生 橋
あたりを作る予定でした
まぁ>>259氏にその辺は任せた!
272 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:35:10.03 ID:kU/KCCAP
>>270
合ってた、良かったww

今日は人多いですね
しかしシナリオェ・・・
273 :214(BGM担当) ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 00:40:14.81 ID:aadVOEgo
>>245>>266 よろしくお願いします
>>246>>252
おお、こういうイメージだったのですか。つい夢中で作ってしまいました。気に入るまでもう一度つくり直すとは思いますが、何かに使えればということで一応あげさせてもらいますね。
http://loda.jp/choco_mate/?id=281 「セレクト画面(テスト」
274 :214(BGM担当) ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 00:40:57.82 ID:aadVOEgo
>>245>>266 よろしくお願いします
>>246>>252
おお、こういうイメージだったのですか。つい夢中で作ってしまいました。気に入るまでもう一度つくり直すとは思いますが、何かに使えればということで一応あげさせてもらいますね。
http://loda.jp/choco_mate/?id=281 「セレクト画面BGM(テスト」
275 :214(BGM担当) ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 00:41:32.15 ID:aadVOEgo
何故2レスも・・。すいませんでした。。
276 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:45:16.82 ID:kU/KCCAP
>>274
色んなところに誤爆しまくってる俺に比べればwwww
ってうめぇwwwwそのまま使えそうなクオリティだww

あ、あとお手数ですがogg形式でもお願いしていいですか?
277 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 00:48:14.98 ID:kU/KCCAP
ってあれ、
・重要なシナリオは色を変える
・魔術師イベントの佳境は大会後に発生

にしとけば他のは現状のままでもいい気がしてきた
278 :214(BGM担当) ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 00:49:43.23 ID:aadVOEgo
>>276
ありがとうございます。でもサビでシロフォンが前に出過ぎている勘があって、セレクト画面では少し激しすぎる気がするんですねーwwwwあとドラムのハイハットがベタ打ち・・。まだまだ直すことがある・・・。。
あげました http://loda.jp/choco_mate/?id=282
279 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/16(火) 01:01:29.96 ID:ZUSQJWwo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/70/choco.zip
本体更新しましたー

・決定、キャンセルキーをAとSに統一
・暫定的にシナリオ選択画面を実装してみた
・プレイヤーを追ってくるAIを実装

とりあえず、ドライアドにAIのテストとして
向かってくるタイプのAIにしたやつも混ぜてみました
若干足の速いやつがそれです

>>255
多分これで直ってると思うのですが……直ってなかったら
こっそり教えてくださいorz
280 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/16(火) 01:05:29.24 ID:ZUSQJWwo
シナリオ選択は暫定的とは言ったけどフラグ管理まで作ったから、
体験版くらいの流れなら作れるようになってますので
シナリオが出来次第試しに組み込んでいければいいなぁ
281 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 01:10:32.26 ID:kU/KCCAP
>>278
了解しました、クオリティアップ期待してますね

>>280
おぉ、お疲れ様です
追いかけてくるAI怖いですね…

体験版であと最低限必要になるのは
オープニングと変身で魔法が切り替わるですかね
282 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/16(火) 01:17:39.20 ID:ZUSQJWwo
敵の攻撃の間隔とか、タイミングも追々調整が必要そうですね
移動のAIと攻撃の間隔とかの種類をいくつか用意して、
組み合わせる感じでいこうかなと考えてます

敵の移動速度をマックスと攻撃間隔を最短にしてみたら泣けました

>>281
ですね、次は火の魔法と合体に取り掛かろうと思います
283 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 01:19:36.71 ID:kU/KCCAP
体験版のシナリオはさいあく暫定で俺が書くか…文才0だけど

>>282
切り替えによって
・魔翌力を2消費する(足りなければ不発)
・チョコのグラが変わる
・右下の表示が切り替わる
・魔法が切り替わる
こんな感じですかね

あとエディタを少しだけ使い易くしますた
レイヤー切り替えに応じて選択中のも切り替わります
http://loda.jp/choco_mate/?id=283.zip
284 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/16(火) 01:28:13.50 ID:ZUSQJWwo
>>283
改良おつかれさまです
了解しましたー

シナリオと……あとは立ち絵とかの絵師さんですかね
誰かきてくれるといいんですがww
285 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 01:34:11.58 ID:m/wmhgYo
お久しぶりです
綺麗な一枚絵描くのは自分には向いてないと思って諦めました
あんまりお役に立てず申し訳ない…
何かできることありますかね
286 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 01:36:15.09 ID:kU/KCCAP
>>285
お久しぶりです
いえいえ、色々描いて頂いて助かりました

精霊の立ち絵とアイコン、モンスターのデザインは
継続してお願いしたいのですが大丈夫でしょうか?
287 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 01:42:23.29 ID:m/wmhgYo
>>286
精霊、モンスターは任せてください
最初のステージではドライアドの他に雑魚敵いないんですかね?
何種類かいたほうが楽しそうかなと思うんですが
ドッターさんの負担になるかな…
288 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 01:46:07.76 ID:kU/KCCAP
>>287
ありがとうございます
森なのでもう少し動物系のモンスターも欲しいですね

デザインする際にこんな感じのモンスターを、って指定あった方がいいですか?
それとも雰囲気に合わせてデザイン考えたりする方が楽だったりするかな
289 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 01:55:57.18 ID:m/wmhgYo
>>288
指定あった方が楽です
今日はもう遅いので明日描きますが
寝ながらデザイン考えるのでどんな動物にするか教えてくださいー
290 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 01:59:09.48 ID:kU/KCCAP
>>289
了解しました
よく考えたら動物が魔法撃ってくるとか違和感ありまくりだけどキニシナイ

まぁ、森なので無難にクマとかキツネですかねぇ、雪山とかでも使いまわせそうですし
291 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 02:14:05.36 ID:m/wmhgYo
>>290
わかりました、ありがとうございます
動物じゃなくて動物っぽいモンスターですからね!
問題ありません

寝て考えてきます
おやすみなさい
292 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 02:18:13.68 ID:kU/KCCAP
>>291
モンスターなら問題ないですね!

シナリオパートの登場主要キャラは
・チョコ
・エクレア
・ラスク
・先生
・魔術師
・大会用生徒2名で確定でいいかな、人魚は別にいらないか

俺も今日は寝ます
293 :214(bgm)  ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 02:32:08.68 ID:aadVOEgo
>>280 暫定的というのは、あんまりウケが良くなかったらつくり直そうかという気持ちで・・。もしも使えそうなら使っていただければ幸せです。
それと、wiki見てたら学校の中のBGMを募集していたので、一時間位熱中して作ってみました。良ければ使ってみてくださいな
mp3 http://loda.jp/choco_mate/?id=284
ogg http://loda.jp/choco_mate/?id=285
294 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 15:09:10.17 ID:CKzq96SO
こんにちは
もしシナリオさん帰ってこなかったら
ちょっとやってみたいなぁとか思ってます
295 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/16(火) 15:57:07.90 ID:1BRMEJg0
>>274 >>293
うp乙ですww
セレクト画面の曲いいですね!作業中ずっと聞いてました
学校の方もまったりしてて落ち着きます

ただシナリオパートはそんなに長くならないっぽいので盛り上がり所まで
もう少し早く来てもいいかなって思いましたが
こればっかは実装してみないとまだわかりませんね

>>279
追尾AIこえぇwwともあれ実装乙!
あと修正もありがとうございました

それから木を差し替えた時から気になっていたんですが
木の下からチョコが上に魔法を飛ばすと木を貫通して飛んでいってしまいます
木とチョコが隣接していると魔法は使えないんですが
縦に「木 地面 チョコ」と並んでいるとダメっぽいです

>>292
各種精霊とかエントとかとも会話するってなると必要ではありませんか?
後はどんな差分が必要なのか‥‥この辺は詳しい人にお願いしましょうww

>>294
シナリオさんの都合に左右されてしまいますが
体験版に使う部分だけでも起こして頂けると形にできると思うので
シナリオ書いてくれるのは嬉しいです

とはいっても俺は企画主じゃないから決定は出来ませんが
仮にでも完成されたシナリオがあると助かるのは確かですので
よかったら書いてみてください
296 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 17:06:13.69 ID:aHX3bwko
>>293
有難うございます
サビの部分はもう少し早くてもいいかもですね

>>294
有難うございます
今日一度vipの方に立てて宣伝しますので、
それで反応ないようでしたら書いて頂けるとありがたいです

>>295
あ、ゴメンナサイ
モンスターや精霊は>>291さんにお願いしたので
人物関係という意味でした
差分やサイズは俺もよく分かってない…他のスレ確認してくるかな
297 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/16(火) 17:52:18.36 ID:ZUSQJWwo
>>293
あ、暫定的というのは俺の方の話なので気になさらず〜
BGMはいい感じですね!
学校の方のやつが結構好きです
もし、ループ位置とかの指定(ミリ秒単位)があれば
一緒に添えてもらえると組み込む時に設定できます

>>295
報告助かります
俺も確認したので、直しました
上向きの時の部分だけ判定ミスってましたorz
298 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 18:08:25.09 ID:m/wmhgYo
http://loda.jp/choco_mate/?id=286.png
キツネ描けました。ちょっとカラフルすぎただろうか…
299 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 18:20:35.50 ID:aHX3bwko
>>298
ありがとうございます〜ってやばい、カワイイ
名前どうしましょうか〜キュウコン?ww

取り合えず魔術師ルート以外のプロットは作成…
300 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 18:45:38.76 ID:aHX3bwko
スレ立てるとして、
モンスター・魔法エフェクトのドット絵描いてくれる人と、
人物のデザイン(立ち絵ではなく)してくれる人募集したら良いかな
301 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 18:49:45.78 ID:m/wmhgYo
>>299
キュウコン…ww
自分はネーミングセンス無いので名前はお任せします

人物デザインさんは絶対必要だと思います!
というかキャラデザ仲間が欲しい…
302 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 18:57:10.46 ID:aHX3bwko
>>301
俺もネーミングセンスないや(

了解しました〜
19時30分頃にスレ立て挑戦してみます
303 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/16(火) 19:52:36.87 ID:g1wiXkAO
ユリコとかリリコとかどうでしょう
種族名って言うより個体名って感じがするけど…
304 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 19:56:47.07 ID:aHX3bwko
>>303
いいね、キツネっぽくユリコンとか

スレ立てられないz…
305 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 20:29:39.55 ID:aHX3bwko
立てて貰ってきました
ここでしばらくスタッフ募集しています
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289906817/
306 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/16(火) 20:44:11.53 ID:ZUSQJWwo
>>305
乙です!
相変わらず書き込めないのがもどかしい……

戦闘パートでの、枠の右下に表示するマスコット(?)の画像って
ありましたっけ?
307 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 20:48:37.28 ID:aHX3bwko
まだ正規の画像はないですね
取り合えず文字か縮小でお願いします
サイズちょと確認してくる

あとアニメーションの画像って決まってますか?
308 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 20:49:25.19 ID:aHX3bwko
モンスターとかのモーションで一つにつき何枚までか、だった
309 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 20:51:43.28 ID:aHX3bwko
小さいのは32*32、大きいのは64*64ですね
310 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/16(火) 21:06:31.20 ID:ZUSQJWwo
>>307-309
了解です

そこまで大量に敵キャラが増えそうでもないし
個別に対応できそうなので、枚数制限なしでいいですよー
311 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 21:08:08.56 ID:aHX3bwko
>>310
ありがとう、了解です!
312 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 21:33:21.64 ID:m/wmhgYo
http://loda.jp/choco_mate/?id=287.jpg
ネタにされて喜んでる場合じゃぬぇ…
人物絵師さん早くこないかなー
313 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 21:37:33.47 ID:aHX3bwko
>>312
チョコこえええww

右下用にちっこい精霊お願いして良いですか?
デフォルメしたのでもいいのかな〜
314 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 21:39:10.01 ID:m/wmhgYo
>>313
了解しました!
上手いことデフォルメできるか自信ないですけど描いてきます!
315 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/16(火) 21:55:59.27 ID:uy7T9B.o
本業が一旦落ち着いたのでもどってきました。あとBGM作りました。
http://loda.jp/choco_mate/?id=288
ループ位置:49.263

>>312
なんてこったwwwwwwww
316 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 22:14:30.62 ID:aHX3bwko
>>315
お疲れ様です
おぉ、上手いですね。大人っぽい雰囲気だ

ウンディーネあたりで使いたいな
317 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 22:58:50.72 ID:m/wmhgYo
http://loda.jp/choco_mate/?id=290.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=291.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=292.png
こんな感じでいいんでしょうか…
ノームはデザインに納得いってないのでとりあえず保留です

サイズは100×100にしてますが使いやすいように縮小してください
主線の色は変えられますんで画面と合いそうになかったら言ってくださいー
318 :214 ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 23:01:24.00 ID:aadVOEgo
ループ位置は、最初へ戻る位置を指定するんですか?
319 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/16(火) 23:05:23.06 ID:WZTVTmIo
キャラデザで真横はやめたほうがいいんじゃなイカ?
320 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/16(火) 23:11:22.16 ID:ZUSQJWwo
>>318
1回目の再生は最初から最後までで
2回目からは最後まで再生したあとに
指定した位置に戻る感じになります
321 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 23:13:32.57 ID:aHX3bwko
>>317
ありがとう、ノーム了解です

>>318
上の事ならデザインじゃなくてゲームで使うアイコンですね
322 :214(bgm ◆nyynQLU6SY :2010/11/16(火) 23:20:44.49 ID:aadVOEgo
>>321 すいません。BGMのことです。一応ちゃんとループ出来るようにしようと思ったんです。
>>320さんで分かりました。ありがとうございます。
323 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/16(火) 23:21:34.93 ID:aHX3bwko
あ、ゴメン
俺もレス番間違えてたww
>>318じゃなくて>>319です、失礼
324 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/16(火) 23:52:16.36 ID:m/wmhgYo
http://loda.jp/choco_mate/?id=293.jpg
そうだ、ついでにウンディーネの配色やってたんだった
真横はやっぱり駄目ですよねww
今後気をつけます!
325 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 00:04:00.75 ID:AEQk4.co
今募集してる人材はなんでしょうか!
326 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 00:09:35.31 ID:aI38Av.o
>>324
ウンディーネ乙です!

>>325
人物キャラデザ
モンスターのドッター
魔法エフェクトのドッター
シナリオライターあたりかな〜

一応スタッフ募集はvipで行ってます
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289906817/
327 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 00:17:55.66 ID:NnAWpKUo
ループする際の時間指定の場所の見つけるのが難しい・・。良いソフトとか無いですかね・・。。
328 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 00:22:46.65 ID:AEQk4.co
vip規制中で書けないんですゴメンナサイ
キャラデザはゲーム画面の画像のような頭身の低いのでいいんですか?
329 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 00:25:22.00 ID:aI38Av.o
リリコン作って貰った!
http://vippic.mine.nu/up/img/vp20642.png

>>328
なるほど、了解です

キャラデザなので実際にゲームに使うわけではないので
雰囲気が掴めるような感じなら平気ですよ
それを元に立ち絵やドットを作成していきます
330 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/17(水) 00:29:59.52 ID:UG43XpUo
>>329
わーい!可愛い!
自分のデザインをドットにして貰えると…なんかこうものすごい嬉しいです
ドッターさんって凄いなぁ…
331 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 00:47:47.57 ID:aI38Av.o
>>330
デザイン出来るのも凄いと思う
良かったらスレで直接お礼言って貰えればww

俺の発注ミスで32*32で作って貰ってた…
という訳で32*48に修正しました
http://loda.jp/choco_mate/?id=294.png
332 :キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xY [sage]:2010/11/17(水) 00:53:45.99 ID:UG43XpUo
>>331
規制はまだ解けないようです
vipスレに描き込みタイヨー

今日は寝ます
おやすみなさい!
333 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 00:56:21.82 ID:AEQk4.co
キャラデザをやってみたく思います!
334 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 00:58:55.43 ID:aI38Av.o
おぉ、ありがとう

募集しているデザインはこちらなので描いて頂ければ有難いです!
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/49.html
335 :214(BGM) ◆nyynQLU6SY :2010/11/17(水) 01:02:09.56 ID:NnAWpKUo
http://loda.jp/choco_mate/?id=295
昨日上げたセレクト画面の音楽を一応ループ可能、&サビ前のパーカス打ち込み直し、ベロシティー見直し、空間系エフェクト、イコライザ気持ちかけてみました。
ループは03秒27で多分大丈夫・・・だと思います。ループ再生を気軽にできるのにおすすめなソフトがあれば教えてほしい・・・。
336 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/17(水) 01:03:10.88 ID:1kd1FeIo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/71/choco.zip
本体更新しましたー

上で出てたバグ修正と
テンキーの1でサラマンダーと合体
攻撃の魔法が変わります
テンキーの0で解除されます

炎球は球の方じゃなくて、エフェクトの方に
ダメージ判定つけたけどよかったかな?
球とエフェクト両方につけてたら、ダブルでヒットしてたので……
一応範囲攻撃になってます
細かいところは煮詰めないとダメかも

右下のところはこんな感じでいいんだろうか……もうちょい、どうにかしたいかなぁ
あと、合体してもちょこのドット絵は仮素材も用意できなそうなので、まだ変わりません

>>327
音関係は変換と切り張りくらいの知識しかないので
ちょっとアドバイスできないですorz
その辺詳しい人いたりしないのかな?

>>329
仕事早すぎるwwww
337 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 01:05:22.61 ID:aI38Av.o
>>335
修正了解です

ちょっと俺も音楽関係は詳しくないので、
使えそうなのないか探して見ます

>>336
更新乙ですー
試してきますね!
338 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/17(水) 01:08:02.20 ID:1kd1FeIo
あれ、そういやノートとかテンキーレスのキーボード対策に
テンキーじゃなくするんだっけ……?
339 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 01:09:55.74 ID:aI38Av.o
>>338
Ctrl+矢印か数字のどちらか(または両方)になるとは思いますが
今の段階はこのままでいいと思います
340 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/17(水) 01:12:09.60 ID:1kd1FeIo
>>339
了解です

そしてVIPのスレの67が上手すぎるww
341 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 01:16:56.83 ID:aI38Av.o
>>339
試してみましたが、
操作方法やっぱちょっと悩みますね

あとスタッフでモリタポ欲しい人いたらあげますよ
俺は特に規制されてないので
342 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 01:18:38.90 ID:XfuUp6SO
こんばんは
シナリオさんが帰って来るのかそわそわしている>>294です
見切り発車でちょっと書き初めてみようかと思ったのですが、
キャラ設定で細かく決まっていない部分
(ラスクがチョコを馬鹿にするのは、好きな子はいじめちゃう
的な感じなのか、単純に馬鹿にしてるのか、etc)
は、好きに決めちゃってよいのか、
企画主さんにカッチリ設定詰めてもらった方がよいのかで
悩んでおりました〜

キャラデザ案とも関わって来るだろうし、企画主さんに決めて
もらった方がよさそうですよね
デザインが先行して出来上がるなら
デザインから設定付けもできますね

では、おやすみなさい
343 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 01:40:57.06 ID:aI38Av.o
>>342
そうですね、シナリオさんと連絡取れそうにないし
書き始めて貰って構わないですよ

性格はチョコが好きだからつい苛めちゃうの方がいいかなww
まぁ、ある程度は自由に決めて貰っても大丈夫です
344 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/17(水) 01:58:05.98 ID:5nSaRKo0
>>336
イフリーナ遅れて申し訳ありません
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/72/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%93%E7%A7%BB%E5%8B%95.png
細かい所はおいおい修正しますのでお許しを

>>329
うめぇww
やはりうまい人がいると勉強になります
俺ももうちょっとスキルアップしてきます
345 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:07:18.74 ID:aI38Av.o
オブジェクト及びアイテムの変更です

赤青魔法陣の角度修正Ver
http://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc2_.png
http://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/mc2.png

ポーション(上から体力全快・体力2回復・魔翌力全快・魔翌力2回復・完全回復)
http://loda.jp/choco_mate/?id=296.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=297.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=298.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=299.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=300.png
346 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/17(水) 02:10:58.34 ID:RJlyh520
>>298のドット絵とラスクのイメージを描いた奴です
とりあえず酉つけて全面参加することにしました

メインはドッターで行きたい思うのでよろしくお願いします
347 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:13:48.99 ID:aI38Av.o
>>346
宜しくお願いします!
企画主兼雑用させて頂いております

ドットでこの辺担当したいってのはありますか?
348 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:16:37.85 ID:aI38Av.o
>>345
ポーション、上から2回復・全快・2回復・全快・完全回復だったww
349 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/17(水) 02:16:53.04 ID:RJlyh520
ドット絵ならとりあえず何でもやりたいww
でも魔法とかモンスターとか大好きだから主にそこらへんがやりたいかな
350 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:26:39.14 ID:aI38Av.o
了解です、>>334参照に
・エント
・サラマンダー
・火の魔法エフェクト
あたりやっつけて貰えれば〜

事前にどれやるか告知して頂けると助かります
351 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/17(水) 02:35:57.23 ID:RJlyh520
>>350
おk、今日はとりあえず一旦寝ますんで、明日になったらエントから作ってきます


352 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:41:44.11 ID:aI38Av.o
>>351
了解しました、お疲れ様です

>>345に合わせてドロップ率を修正
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/22.html
353 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/17(水) 02:48:48.75 ID:XfuUp6SO
寝るとか言って起きてた

>>343
回答ありがとうございました!
全体的なストーリーラインや
デザインとの矛盾などが生まれそうな部分は
設定の確認を取る形で行きますね

コテトリ付けてみました
シナリオさん帰って来たら抜ける形で構わないので
皆さん宜しくお願いします〜
354 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:58:15.02 ID:aI38Av.o
>>353
了解しました、宜しくお願いします
355 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 02:59:25.21 ID:aI38Av.o
俺も今日は寝ます、お疲れ様です
356 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 09:32:43.16 ID:lM5/C1co
>>335
波形編集ソフトってのを利用するみたいです
・Audacity
・Sound it!など
357 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/17(水) 10:06:01.02 ID:DCQX3Rso
>>335
DAWを使うと拍ちょうどの時間がわかるので便利です。
おすすめはコチラ↓
http://www.cockos.com/reaper/download-old.php?ver=0x
358 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/17(水) 14:24:02.78 ID:Xf5cGcAO
もし川とか沼とか作るなら、マップチップのアニメ機能が欲しい気がする
水面が動いたりさー
359 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 18:47:02.01 ID:YIPFiEgo
まだやってたのか
絶望的に面白くなさそうなんだが
360 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 18:50:45.83 ID:aI38Av.o
>>358
花の周りを蝶が飛んでたりとかもいいかもね
多分、その辺は最後の方になるけど…

>>359
まだやってるよ
面白くなるアイデア出してくれよ
361 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/17(水) 19:50:46.96 ID:1kd1FeIo
>>344
いえいえ、うp乙です!

>>358
ある程度形が出来て余裕あったら、よさそうですね

http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/73/choco.zip
本体更新
>>344,>>345>>352に修正&差し替えました

あと、ちょっと今更かもしれないけど
BGMとSEの音量なんですが、まだオプションつけてないので
ゲーム内で調整はできないのですけれど
本体のフォルダにあるConfig.iniにある、
Bgm=1
Se=1
が、BGMとSEのゲーム内音量になってまして、
0〜100%の値で音量を指定できます
現状だとちょっと音量がばらばらになりがちなので
最終的にはここを50くらいに指定した音量を基準に調整した方がいいのかなーと
362 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 20:06:17.06 ID:aI38Av.o
>>361
本体更新お疲れ様です!
何気に敵も増えてるwwwwてか爆発強いww

音量了解です
今くらいが丁度いい感じですね
363 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 20:12:29.58 ID:aI38Av.o
近距離魔法もちょっと仕様見直した方がいいかもですねぇ

設置して一定時間したら爆発するボム的な感じにするとか・・・
364 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/17(水) 20:21:41.95 ID:1kd1FeIo
>>362
あ、リリコン追加してみましたww

炎球一回使うと、強すぎてデフォの遠距離魔法に戻れなくなるww
遠距離魔法が強すぎると、近距離魔法が空気になりそうなのが心配ですね
365 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/17(水) 20:21:49.76 ID:NRpuNGQo
何かすごいレス増えてるΣ( ̄□ ̄;
何かあったのかなwwww
ちょっと読んでくる…
366 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 20:26:13.99 ID:aI38Av.o
・魔翌力は消費しない
・その代わり一度に置ける量に制限がある
・設置後、一定時間で爆発して範囲攻撃

にするか、

魔翌力を消費して自身の能力を一時的にアップ

どっちの方がうまい具合に組み込めるかなぁ

>>365
おかえりです
367 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/17(水) 21:06:40.01 ID:NRpuNGQo
おっけーだいたい把握した

新しいBGMいいね〜(´∀`)
LEGEND OF MANAを思い出しました
あのゲームのデザイン好きだから真似してみようかな…

新しいモンスターも増えたのですね〜
おしりふって花粉攻撃!とかしてきたらかわいいかも

新しいお仲間の方々よろしくお願いします(´∀`)ノ

最新版遊んできます…
368 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/17(水) 21:41:46.29 ID:NRpuNGQo
セレクト画面のBGMが旅立ち!的な感じだね〜
背景か何か入れてもっと雰囲気出すようにしたらいいのかな

ちょっと気になったのがアイテムとかが木に隠れて見えないのが多いかも
もうちょっと木を低くした方がいいかも?

みなさまお疲れ様です(´∀`)ノ
369 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 21:47:46.94 ID:aI38Av.o
LOMはサボテンの日記が好きだったww
アイテムは隠れちゃうと見えなくなるね
宝箱の配置を工夫するか木の高さを変えるか…


あとシナリオエディタどうしよう
吉里吉里とか触った事ないからどんな感じなのかイメージが分からない
370 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/17(水) 21:56:36.75 ID:1kd1FeIo
>>366,369
遠距離が攻撃的だからバランス的には防御、補助系……
になるんだろうけど、設置罠も捨てがたいよねぇ

シナリオエディタは、スクリプト少ないし単純だから
メモ帳とかテキストエディタだけでも
平気じゃないかと思ったけど、必要かな?

あと、ちょっと確認しておこうと思ってたんですが
移動がマス単位なのって理由とかありましたっけ……?
371 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 22:01:47.76 ID:aI38Av.o
>>370
キャラとか背景は選んでボタン押すだけで記入出来たら楽かなと思って

移動がマス単位なのは、俺が組んでた時の名残・・・
ちょっとズレた状態で壁に進もうとしたら引っ掛かって移動性悪くなったためです

少しくらいズレてる状態でも位置をズラして進めるならドット単位でも平気なのかな
うまく説明出来てるかわからないけど・・・
372 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 22:03:47.05 ID:aI38Av.o
 ○←チョコ
  □←壁

これで下に進もうとしても引っ掛かる・・・
って伝えたかったww
373 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/17(水) 22:11:25.65 ID:1kd1FeIo
なるほどww
うーん、マス単位だと、攻撃当てたり避けたりって動作が
アクションとしては物足りないかなぁと思ったので
移動周りの仕様変えることも案として入れられるのかなーと聞いてみました

マップ自体はマス単位で管理でいいと思いますww
374 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/17(水) 22:13:30.44 ID:NRpuNGQo
私も考えていたけどここにきて矛盾が発生しているのですよね〜(><;)

カスタムでポイントを振って威力が上がるのが遠距離なのか近距離なのか両方なのか
遠距離の威力が上がる=近距離要らなくなる
近距離の威力が上がる=遠距離の存在理由は?
両方上がる=結局安全な遠距離がメインで近距離やっぱり要らない?

最初の頃、精霊=魔法増えるだったから遠距離魔法、近距離魔法の種類が増える
防御型だったり、遠距離魔法の特性を変えるものだったり、一定時間透明になれるみたいな補助だったり
それらを装備(?)する選択肢が生まれてステージや敵の種類に合わせて自由に組み合わせたりして
ステージを攻略していくのかなーと思ってた

しかし合体となるとキー数の関係で同時に2種類固定
属性も固定になるから組み合わせは常に一緒だな〜
同じ属性でも異なる種類の魔法が多数存在して組み合わせる??
いやそれだと合体じゃなくてもよくなる…

理想としては遠距離も近距離も使いたくなる、使わないと上手くいかない!だけど
未だに妙案が浮かばない今日この頃… orz
375 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 22:19:15.63 ID:aI38Av.o
>>373
移動周りも調整可能だったらぜひお願いしたいです

>>374
遠距離は威力と射程
近距離は設置個数と種類によって威力だったり耐久値だったりですね

個人的には魔翌力を消費せずに使えるようにして、
爆弾のように設置して使う
後はギミック解決などにも使えたら一番いいのでは思います
376 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 22:32:02.34 ID:Yqb57zEo
近距離は威力が上がって、遠距離は射程が延びるようにしたらいいんじゃない?
377 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 22:38:28.05 ID:aI38Av.o
ふとカスタム画面確認したらPowerとRangeの二種類だった
俺の伝達不足だったみたいです、申し訳ない

これをそれぞれ
遠距離魔法→威力・射程
近距離魔法→個数・効果の
四種類って出来るかな?
チョコは近距離ない代わりに体力・魔翌力があげられる
378 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/17(水) 22:57:36.69 ID:1kd1FeIo
>>375
了解です
ちょっと移動周り試しに変えてみて
よさそうだったらそっちにしましょうか
379 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 23:01:36.66 ID:aI38Av.o
>>378
お願いします
380 :214(BGM) ◆nyynQLU6SY :2010/11/17(水) 23:05:41.12 ID:NnAWpKUo
体験版やってみました。セレクト画面のbgm、入れて頂いてありがとうございます。ループのところをもう少しきれいになるよう頑張ってみますね。
それと、ADVパートの音楽は内容なのですが、作ったほうが良いのでしょうか?
381 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 23:07:50.52 ID:7xOP4I2o
水溜り
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/pool.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/pool.gif

相変わらず適当感があふれている…
どっとの本発掘したけど、ハイレベル過ぎてついていけないorz
382 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 23:12:21.26 ID:aI38Av.o
>>380
そうですね、作って頂けるとありがたいです
シーンによって何パターンか必要になると思いますが

>>381
おぉ、ありがとうございます
ウンディーネの魔法で使わせて頂きますね〜
383 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/17(水) 23:33:55.43 ID:XfuUp6SO
こんばんは
オープニング部分が書けたのでUPします
http://loda.jp/choco_mate/?id=301
台本風というか、シナリオエディタorスクリプトで記述するときに
わかりやすそうな形でとりあえず…

それと、サンプル文章を未提出ですみませんorz
http://loda.jp/choco_mate/?id=302
オープニングを普通の文章で書いたものです
よかったらご賞味ください

ラスクはシェゾ風と迷ったけど、
結局「やんちゃ少年(成績普通程度)」な感じにしました
本シナリオさんとか前にVIPに文章投下
してた人と比べたら低クオリティーで申し訳ないです
384 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/17(水) 23:36:50.48 ID:7xOP4I2o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block.png

ブロックってこんなのでいいのだろうか。
これにアニメはさすがに無理です。

361のバージョンしてて思ったのですが、どうしてチョコは下向きだけ常に足踏みしてるの?
385 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/17(水) 23:45:25.52 ID:aI38Av.o
>>383
おぉ、凄くいい感じです
あんなプロットでここまで分かり易くしてくれるとは・・・!
続きが読んでみたいww

あ、あと必要になりそうな表情指定とかも
リストアップして貰えたらありがたいです

>>384
もう少し厚みあってもいいかも?
上斜め45度から見た感じかな
386 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/18(木) 00:06:30.57 ID:Rta/AwSO
>>385
そう言ってくれると嬉しいです(´∀`)
残りも頑張ります

表情指定…
チョコ・エクレア・ラスクの三人は
喜怒哀楽は確定ですよね〜
他にあった方がよさそうな表情は
絵師さんに余力があれば…という感じでしょうか
欲しい表情が出来たらWikiの素材ページ編集する形にしましょうか?
387 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 00:06:40.93 ID:7pr6dz.o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block2.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block3.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/pizza.png

ブロック案。
前のとあわせて3つとボンバーマン風のブロックを作ろうとして出来上がったぴっつぁ。
388 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/18(木) 00:08:14.46 ID:SXF1RPo0
ちょこマテ友達の初見プレイでの感想
「なんで攻撃Zじゃないんだろう」
攻撃Aなのはなんででしょう?
389 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 00:15:04.42 ID:htWqvXgo
>>386
そうですね、喜怒哀楽以外に必要なのあれば書いて頂ければ

>>388
おぉ、いい感じになったと思います
後々表示させて違和感あれば微調整する形でいいと思います

>>388
な、なんでだろう…
ZXの方が一般的?
390 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 00:16:26.35 ID:htWqvXgo
>>387
あえてアニメ化させるなら少しずつ積みあがって完成とか?ww
391 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/18(木) 00:19:58.79 ID:xZylxZgo
>>384
足踏みは、待機時のアニメーションが下向きしかまだないので
動作確認的に下向きだけ実装してあるからです……ww

>>389
決定キャンセルは、
ZとかX、またはリターンとかスペース
がデフォになってるのが多いですね
392 :初見Z :2010/11/18(木) 00:25:00.72 ID:4NwfnZQ0
テストステージに言うのもアレなんどろうけど、
時間回復のケーキはランダムじゃなく固定配置にした方が良いと思われます。
いくら箱開けても出ない時もあれば、終了後の時間ボーナスで300ポイント入っちゃうくらい出た時もあったり
運ゲーになりかねない
393 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 00:29:28.10 ID:htWqvXgo
>>391
なるほど
個人的にはASのが押し易い気はするけど…

>>392
意見ありがとう
宝箱によって出るアイテム分けるかどうかは検討中です
現状だとケーキや魔翌力無限はバランスブレイカーになりかねないので
394 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/18(木) 00:31:47.27 ID:Rta/AwSO
>>389
了解しました〜
早速いじってこよう
395 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/18(木) 00:31:49.11 ID:7pr6dz.o
>>390
それはちょっと考えました…
それでまたがんばってみます。頭の中にふんいきはあるのですが、どっとにできるのかが問題…

ボタンの配置はzから右に順番につかうのが多い気がしますね

>>391
そうだったんですか、てっきり顔が見えるときだけの視聴者サービス的な何かかとww
396 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/18(木) 00:40:55.84 ID:SXF1RPo0
ケーキは実質30ポイント貰えてしまいますからね
クリア時のタイムボーナスを1/10くらいにしたほうが
ポイントのバランスは保たれそうですね

>>395
足踏みは単に俺の仕事が遅いだけだったりしますorz
まとまった時間がないのが惜しい‥‥
397 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 00:59:34.85 ID:htWqvXgo
>>394
編集ありがとう
巫女とか消し忘れてたww

強化のバランスとかも後々考えないとダメですねぇ
398 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/18(木) 01:24:18.86 ID:SXF1RPo0
ちょっと勇気を出して提案なんですが

>>374にあるように
「最初の頃、精霊=魔法増えるだったから遠距離魔法、近距離魔法の種類が増える」
という方向はダメなんでしょうか?
既出ですが合体だと変身後に2種類しか魔法が使えないのに対して
使える魔法が単純に増えるほうが戦略性が生まれると思います

あと例えば洞窟で松明に火をつけるギミックを実装したとしたら
そのためだけにサラマンダーと合体しないといけませんし
そのマップは自然とイフリーナ縛りになってしまいます

各種トラップを合わせて使ったりも難しいですし合体を廃止して
遠距離  A星 S火 D水 F風 G土
トラップ Z星 X火 C水 V風 B土
にしてみてはどうでしょうか?

あくまで案ですが重要な部分だと思うのでみんなの意見も聞いてみたいです
399 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/18(木) 01:36:04.62 ID:SXF1RPo0
あぁでも規格主さん次第です
合体に拘りがあったり企画主さんなりのビジョンがあったのでしたら失礼しました
400 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/18(木) 01:46:44.40 ID:hjrB1kAO
不便な方がゲーム性が生まれる気がする
合体にはカタルシスもあるし
401 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 02:05:30.68 ID:htWqvXgo
まずキーに関してなんですが、
たくさんあると混乱してしまうため2〜3種のキーで攻撃というのが俺の希望です

そのためゼルダみたいに要所要所でアイテムを切り替えて進んでいくように、
"魔法を切り替えて使う"は入れたい案の一つです

上記を踏まえた結果、
合体は切り替えの目安になると思い取り入れました

・合体に必要なコストを下げる(消費なしでもいい?)
・それぞれもう一つずつ魔法を増やす?

この辺でどうにか調整できないかと思っています
402 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 02:08:48.79 ID:htWqvXgo
例えば、エントはモンスターを召還してくるため
範囲攻撃が可能なサラマンダーが相性いいように
モンスターやマップによって使うべき魔法を模索するのも頼みの一つだと思うので
変身のコストなんかは見直した方がいいかもですね

解答になってなかったらゴメンナサイ
403 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 02:12:21.46 ID:htWqvXgo
>>402
頼みじゃなくて楽しみです…

洞窟だったらフェーズによって
暗闇だったり落とし穴があるので土壁で埋めたりと
メリハリつけれたらいいですね
404 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 02:20:19.41 ID:htWqvXgo
今日は寝ますね

もし他の人もこうした方がいいでのは?とか意見が合ったら、
参考にしたいので言って貰えたら有難いです

405 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/18(木) 02:51:12.57 ID:SXF1RPo0
>>401-403
なるほど
>ゼルダみたいに要所要所でアイテムを切り替えて進んでいくように、
 "魔法を切り替えて使う" で納得のイメージが沸きました
ゼルダみたいに‘メニューを開いてアイテムをセット’を
合体で魔法一式セットで切り替える。と言った所でしょうか

そうなると合体のコストは、ない方がいいかもしれませんね
オーソドックスな遠距離魔法とトラップ系近距離魔法と
ちょっと特殊な魔法とかあるとまた面白そうです
406 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 20:14:00.95 ID:htWqvXgo
>>405
そんな感じですね

wikiの素材ページがゴチャゴチャしてきたので、
見易いように作り変えてきます
407 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/18(木) 21:09:42.60 ID:whM84V.o
パソコンの前で寝る事が多くなってきたwwwwwwww
来週には応援くるって言うからもう少しお客様のお相手をするよ… orz

魔法や変身について考えてみた
語弊覚悟で簡単に言うと

魔法→自由に装備するもの
精霊→チョコのスタイル変更

というのはどうなか?
変身=チョコのステータスに特徴を付加するものとする
例えばサラマンダー合体は攻撃特化スタイルになる
攻撃翌力や攻撃速度は上がるけど防御力が下がるって感じ
また変身中に使える特殊スキルを付ける

魔法は変身とは関係なしに自由に装備できる
遠距離や近距離、補助、特殊などひと括りの魔法扱いで
キー2つ分の装備スロットに自由に装備できる
遠距離&遠距離もできるし近距離&近距離、補助&補助なんて極端な装備も可能
プレイスタイルや目的に合わせてプレイヤーが魔法装備をカスタマイズできる感じかな

ポイントも…って色々あるけど長いので割愛wwwwww必要なら長文書くwwww
魔法も特徴を極端化させて強化方法も各種魔法により様々

こんなんのどうかな?
408 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/18(木) 21:19:10.69 ID:htWqvXgo
>>407
面白そうだけど、イフリーナなのに
水の魔法や風の魔法使えたりするのは違和感あかるなぁと
あとシステム周りも複雑化しちゃいそうで大変じゃないかな

精霊を強化すれば対応した魔法が増えて
そこからセット出来るのはありかもしれない
409 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/18(木) 23:50:01.67 ID:whM84V.o
ダメか〜
いつでも変身できるってことは常に全精霊が同行してるってことになるから
使えても問題ないかと思ったんだけどね(><;)(魔法=精霊に力を借りる設定で)

システム関係はちょっと分からないな…

う〜ん…とりあえず今日は寝ます

おやすみ〜ノシ
410 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/19(金) 00:21:47.17 ID:bjzxG2SO
素材ページの編集、お疲れ様です
すごく見やすくなりましたね!

薬草採取1が書けました〜
http://loda.jp/choco_mate/?id=304

あと、オープニング.txtを、ゲーム実装用に
スクリプト入れた形でシナリオ書き換えしてたら
文章表現などの修正が発生したので、
ロダのファイル差し替えをする予定です
結構な頻度で差し替えが発生しそうな予感…
411 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/19(金) 00:30:08.27 ID:bjzxG2SO
よし、次は森の声だ…
ということで企画主に質問です

燃えている森は、薬草採取した森でよかったでしょうか?
薬草採取した帰り途中で火事に遭遇という認識で合ってますか?
412 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM [saga]:2010/11/19(金) 00:31:31.57 ID:ZnY5ZgYo
>>410
シナリオお疲れ様です

wikiはまだまだ編集中ですw
あと魔翌力になってるみたいですが、
GEPのスクリプトで変になってるだけなので正しくは魔法力ですね
目欄をsagaにすればちゃんと表示されるみたいだけど…

修正・差し替えに関しては気にせずやっちゃって下さい
wikiの方も合わせて編集しますので。
413 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM [saga]:2010/11/19(金) 00:32:12.98 ID:ZnY5ZgYo
>>411
はい、それで合ってます
414 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM [saga]:2010/11/19(金) 00:32:49.32 ID:ZnY5ZgYo
魔法力じゃない、魔力だ
415 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/19(金) 00:41:27.37 ID:TwvmxPko
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block_a.gif
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block_a.png

誰か魔法陣書き直してくんろ・・・
416 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 00:44:48.99 ID:ZnY5ZgYo
>>415
水溜りの方には魔法陣ないし、無理に入れなくても良いかも?
417 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [saga]:2010/11/19(金) 00:49:17.83 ID:bjzxG2SO
>>412
ナ、ナンダッテー>魔力
てっきりそういう単語なのだと思ってましたw
GEP恐ろしい…
差し替えします

回答ありがとうございました!
もりもり頑張ります
418 :415 [sage]:2010/11/19(金) 00:55:13.94 ID:1Dg2c.AO
>>416
水滴と違って石はちょっとずつ大きくなって行く演出が難しいのが悩みどころ…
どうやって何もないところから出現させようかな…と

ちょっと別の演出も考えてみます…
419 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 00:58:32.89 ID:ZnY5ZgYo
>418
うーん、
・粘土の塊が変形してブロックになる
・テトリスみたいに上からブロックが落ちてくる
・地面から土が盛り上がる(ブロックではなくなるけど)

なかなか難しいね……
420 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 02:02:13.90 ID:ZnY5ZgYo
取り合えず素材一覧を再編集しました
抜けがあったらゴメンナサイ……
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/19.html

明日は素材の概要やイメージをきちんと書いていこうと思います
421 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/19(金) 20:01:33.46 ID:bjzxG2SO
森の声できたー
http://loda.jp/choco_mate/?id=307

文章とか設定とか内容が大丈夫そうなら、
これでスクリプト加えて実装できるように
整えていきますぜ!
422 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 20:09:35.80 ID:ZnY5ZgYo
>>421
お疲れ様です!
内容的には良い感じです
操作方法はもしかしたら変更あるかもなのでされだけご了承を

あと三点リーダーが1つだったり2つだったりするのはそういうものなのかな?
423 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 20:27:08.95 ID:ZnY5ZgYo
遠距離魔法のエフェクト案
いやまぁ、色変えただけだけど

http://loda.jp/choco_mate/?id=313.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=314.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=315.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=316.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=317.png
424 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/19(金) 20:35:22.56 ID:bjzxG2SO
>>422
三点リーダーは、最初に上げたファイルは
一つでしたが、
今は全部二つに直してあります〜
……見落としていなければ!
425 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 20:46:52.54 ID:ZnY5ZgYo
>>424
了解しました

もうちょいしたらvipにスレ立ててキャラデザさん募集してきます
426 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/19(金) 20:52:35.79 ID:2axoS0Y0
エントの基盤できたー
http://loda.jp/choco_mate/?id=318.png

あとモーションはどうしましょ
待機と攻撃とダメージあたりあれば足ります?
427 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 21:06:48.63 ID:ZnY5ZgYo
>>426
おぉ、すげぇwwwwww
その3つで大丈夫だと思います

そういえば倒された時はどう演出させようかな〜…
ゼルダみたいに爆発エフェクトがいいんだろうか
428 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 21:10:48.25 ID:ZnY5ZgYo
そういえば>>333さんはまだ居るのかな?
429 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/19(金) 23:19:20.66 ID:2axoS0Y0
>>428
おk
アニメーションは土日中には出来ると思う、
終わったらそのままサラマンダーの制作に入ります

430 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/19(金) 23:20:55.63 ID:SLqBGD6o
>>421
おつかれさまです
立ち絵とか出来てきて、ある程度目途が立ったら
本体に実装していきたいですね

>>426
これはすげえ!!
大きいとやっぱ迫力ありますね

そういえばエントは攻撃したくるんだっけ?
召喚だけなのかなーって思ってました
431 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/19(金) 23:24:57.25 ID:ZnY5ZgYo
>>430
AI二つって大丈夫?

ボスだしもう少し攻撃方法欲しいけど
432 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/19(金) 23:27:23.41 ID:SLqBGD6o
>>431
魔法撃ってくるのと召喚とかくらいなら平気ですよー
433 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/19(金) 23:27:58.23 ID:2axoS0Y0
>>430
あぁ、攻撃モーション≠召喚モーションみたいな捉え方してたのでww
434 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/19(金) 23:29:58.89 ID:ZnY5ZgYo
でも動かないから正面にだけ打っても微妙そうwwwwww

横と前斜めと正面の5方向とか・・・かなぁ
435 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/19(金) 23:43:48.75 ID:SLqBGD6o
>>433
なるほどww

>>434
んー、ある程度エントの前が広く空いてる空間と仮定して、
・正面に範囲攻撃をする
・角度をつけて曲がっていく魔法を撃つ
とかくらいかなぁ、浮かぶのは
436 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM [saga]:2010/11/19(金) 23:47:03.32 ID:ZnY5ZgYo
範囲攻撃が良さそうですね

あと、宝箱を色分けして
赤→体力回復系
青→魔力回復系
緑→バフ系みたいなのって可能ですか?
437 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/19(金) 23:48:43.86 ID:2axoS0Y0
>>435
足元からツルが出てくるとかは無理かな?
438 :プログラマ ◆so7kfFirro [sage]:2010/11/20(土) 00:01:49.44 ID:u.qW0S.o
>>436
可能です

>>437
エントの近くにランダムにツルを出すとかそんな感じですか?
439 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 00:13:08.61 ID:lLAi9/so
>>438
りょうかい!

エント挑む時って体力2〜3だろうから、
マップに体力回復用の宝箱は何個か置かないと・・・
440 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 00:14:20.97 ID:lLAi9/so
酉取れてた

じゃあ宝箱の色違い作って
その辺纏めて来ます
441 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/20(土) 00:20:58.42 ID:fB4ZqJI0
>>438
いや、プレイヤーの位置をサーチして足元から攻撃するとかそういうのですww
442 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/20(土) 00:33:02.65 ID:u.qW0S.o
>>441
前振りなしで出てくるのは鬼畜すぎるから、
出てくる時は足元の地面に穴空くとか、なんかで合図して
そこから若干遅れてツタが出るとかって感じがよさそうですねww
攻撃案の1つとして覚えておこう
443 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 00:41:36.77 ID:lLAi9/so
範囲内に入ったら主人公の位置に攻撃ってのは色々使えそうですね
例えばゴーレムだったら影が出て岩が落ちてくるとか
444 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 14:00:53.26 ID:lLAi9/so
アイテム変更しました
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/22.html
445 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 16:16:36.27 ID:FgLwrISO
>>企画主様
とりあえず体験版分のシナリオが出来たので、
シナリオ書き進めるのと、
体験版に向けて不足してる素材に着手するのと、
どっちがいいでしょうか?
と言っても素材に関しては
絵が描けたりドットが打てるわけではないので
あまり役には立たないけどorz
やれそうなことは、
・既存の素材で戦闘ステージの仮作成
・文字抜きの画像がもらえたら、シナリオ選択画面のステージ名などの入れ込み
かなぁ?
ドットは、「森の地面になってるチップにちょっと花を生やす」
とかぐらいの微妙な弄り具合なら
多分出来るかな…とかです

手足になるのでコキ使ってください('ω')
446 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 16:37:49.44 ID:lLAi9/so
>>445
ありがとうございます!
ちょっとマップエディタは更新するので、
マップチップ増やして頂けたら有難いです

素材ページに載ってる以外にも
良さそうなのあれば挑戦お願いします
447 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 17:03:09.16 ID:FgLwrISO
>>446
了解しました!
ちょっと挑戦してみます
448 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 17:10:15.03 ID:lLAi9/so
ドット絵ならedgh2がオススメ
ただ試用版だとbmpでしか保存出来ないけど…

PGさんへ
アイテム追加に合わせて勝手にテーブル弄ったけど
問題あれば戻します
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/31.html
449 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 19:10:46.61 ID:FgLwrISO
難しい\(^o^)/
450 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 19:55:00.15 ID:lLAi9/so
ドット難しいよね…
俺も挑戦したけど色を変えるのが精一杯だ

一応エディタは更新したので動作確認と、
ステージ案考えて頂ければ助かります
http://loda.jp/choco_mate/?id=320.zip

使い方:http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/48.html
451 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 20:21:59.87 ID:FgLwrISO
マップエディタお疲れ様です!
これってデータの読み込みはないのでしょうか…
外周部分は一度作ってしまえば使いまわせるしなーと。

オブジェクトとモンスターの消去が出来ませんでした。
なしを選択しても、直前の選択が残ったままのよう?
452 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 20:25:10.98 ID:lLAi9/so
>>451
ちょっと確認してきます

読み込みもそのうちつけようと思います
453 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 20:34:07.10 ID:FgLwrISO
読み込み了解しました。
楽しみに待ってますww

それと、発生条件が特定できないんだけど、
保存を押したときに
『#Error 20
-->内部エラーが発生しました(20)』
というエラーが出て、エディタが落ちることがあります。
発生条件確認してきます。
454 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/20(土) 20:37:35.10 ID:lLAi9/so
>>453
お手数おかけします

取り合えずモブ&オブジェクトの消去追加Verです
http://loda.jp/choco_mate/?id=321.zip

VIPにスレ立てて人物絵師募集しつつ読み込み実装していこうと思います
読み込みはマップチップ部分だけでいいかな
455 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 20:50:11.62 ID:FgLwrISO
>>453特定
チップ番号103を6個以上設置して保存するとエラー発生です

>>454
追加おつです。また動かしてきます。
読み込みに関してはそれでOKだと思います。

立ったら保守頑張る!
456 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 20:52:00.44 ID:lLAi9/so
立ててきました、●便利すぎる
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1290253854/

>>455
了解、確認してきます
457 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 21:19:04.27 ID:FgLwrISO
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/74/korehahidoi.png
ドット絵難しいよドット絵
458 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 21:21:38.40 ID:FgLwrISO
http://download2.getuploader.com/g/choco_mate/74/korehahidoi.png
失敗したよ失敗
459 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/20(土) 21:22:43.13 ID:vVhXnIko
影つければ普通にいい感じになりそう
460 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 21:30:02.63 ID:FgLwrISO
マジすか
もうちょっといじってみる
でもセンスがないんです\(^O^)/
461 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 22:58:19.63 ID:FgLwrISO
http://dl6.getuploader.com/g/choco_mate/75/%E6%B3%A8%E6%84%8F.png
エディタの注意点と言うか
自分がうっかりやってしまったミスを
忘れないように画像で作ってみた
462 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/20(土) 23:08:17.63 ID:zfbBxV60
http://loda.jp/choco_mate/?id=322.png

エントにモーションつけてみたよー
一段目が待機モーションで歩行と同じ仕様になってます(左→中→右→中→左とループする)
二段目の最初から三段目の最後までで一応召喚モーション
そして一番下はダメージ受けた時です

魔方陣エフェクトだけ別に用意した方が良いかもしれない、汎用性もありそうですし

>>460
ドット絵は打つときに少しルールを意識すれば結構すぐできますよww
463 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/20(土) 23:21:00.59 ID:FgLwrISO
うおーエントキター
動いたところが見てみたいです!

>>462
ふむふむ、ルールですか…
色々調べてみます
464 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 23:29:13.61 ID:lLAi9/so
>>462
エントすげぇぇぇぇww
強そうだ・・・完成でいいのかな?

マップエディタに読み込み機能つけた
あと多分だけどエラーも直した
俺のスキルが低いためtxtは同一フォルダじゃないとエラー出ます
http://loda.jp/choco_mate/?id=323.zip
465 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/20(土) 23:35:48.24 ID:zfbBxV60
>>464
あとは実際にゲームに組み込んで違和感とか改善点があったら対応していこうと思います
次はサラマンダー作っていきますよー
466 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/20(土) 23:38:46.93 ID:lLAi9/so
>>465
了解です、wikiに載せときますね!
467 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 00:14:21.29 ID:CtO2RMSO
読み込み実装おつです!
内部エラーも直ってました
よーしやるぞー
468 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 01:05:35.67 ID:GhgXt3Uo

http://loda.jp/choco_mate/?id=324.jpg
http://loda.jp/choco_mate/?id=325.jpg
http://loda.jp/choco_mate/?id=326.jpg
469 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 01:08:30.32 ID:GhgXt3Uo

http://loda.jp/choco_mate/?id=327.png
http://loda.jp/choco_mate/?id=328.png
470 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 01:16:48.89 ID:xSKbloMo
>>468-469
おぉ、乙です!
タイトルいいね、凄い雰囲気出てる

そして無言なのが怖いww
471 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 01:28:54.86 ID:CtO2RMSO
ショムニさん、お疲れ様です…
っ旦
472 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/21(日) 01:34:38.42 ID:PTUE8ug0
乙カレサマです
これからが非常に楽しみですね
473 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 01:53:42.72 ID:CtO2RMSO
モンスターと宝箱の配置は、
wikiのステージ詳細を遵守した方がいいですか?
1-1:敵宝箱なし
1-2:敵3宝箱なし
1-3:敵5宝箱2
くらいにしようかと思ったのですが
さすがに1-1簡単過ぎかwwww
474 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 01:56:46.19 ID:xSKbloMo
>>473
遵守しなくてもいいよ〜
何だったらフェーズ数増やして貰っても

さすがに敵0はww
475 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 02:08:48.31 ID:CtO2RMSO
>>474
配置数了解です〜
敵0は止めておきますww

フェーズ数に関しては難しいところだね
どれくらいが丁度いいのかサッパリ…
先に全体のフェーズ数をざっと入れた方が
良いかもしれませんね

ステージの雰囲気で、
「フェーズ数短く敵も少ない=簡単」
「フェーズ数長く敵少ない=普通」「フェーズ数短く敵多い=ちょい難」
「フェーズ数長く敵多い=難しい」みたいのは決められそう
476 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 02:11:54.86 ID:xSKbloMo
最初のうちは短めでいいかもですね
あとは赤宝箱を多めに配置しておくとか
477 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 02:21:18.52 ID:WDWyuJko
HSP用プラグインを作るスキルをちょっと手に入れた。
要望があれば何か作る
478 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 02:23:53.76 ID:xSKbloMo
>>477
誤爆じゃないならシナリオエディタとか作る?
479 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 02:27:34.04 ID:WDWyuJko
>>478
プラグインで実現できるなら、どんとこい。
どんなのかよくわからないけど…
480 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 02:30:18.33 ID:xSKbloMo
プラグインって、モジュールってこと?
481 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 02:32:50.11 ID:WDWyuJko
>>480
プラグインは外部モジュールの事です。

それとは別に何かテキストを吐き出すツールくらいなら、WindowsAPIで作れるからそっちでもいいですが…
482 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 02:36:18.24 ID:xSKbloMo
なるほど
マップエディタはHSPで作ったけど、
CSV周りが不便すぎて大変だった

ひまつぶしに作るって言うなら
シナリオエディタの詳細説明するけど
483 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 02:37:56.20 ID:CtO2RMSO
ちょっとポチポチするだけで
クリック待ちとかメッセージクリアとか
画像呼び出しタグとか名前セットするタグとかが
挿入できたら昇天してしまいそうです
楽しみにしてます
484 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 02:40:43.96 ID:WDWyuJko
>>482
じゃあ、お願いします。
そんな面倒な内容でなければそこまで時間はかからないはず…たぶん
485 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 02:44:36.65 ID:CtO2RMSO
ところで、森への道1から森への道2へ移動させるのは、
どうやったらいいんだろ?
魔法陣に乗ったらステージクリアしてポイント取得しちゃって、
次はあのカオス面になってしまうんだ…
486 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 02:45:23.17 ID:xSKbloMo
タグ一覧
http://loda.jp/choco_mate/?id=329

立ち絵や背景の一覧はwikiの素材ページに名前がありますが
テキスト編集で後から編集できると嬉しいです

まだ起きてるので質問とかあれば…
487 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 02:45:55.01 ID:xSKbloMo
>>485
それはまだ本体で対応してないです…
488 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 02:59:43.72 ID:WDWyuJko
ブロック出現アニメーション。
これでどうだ。
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block_a2.png
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/block_a2.gif


>>486
これはテキストを表示して、そこに指定した命令を差し込むみたいな感じになればいいのですか?
あんまりスクリプトの類を吐き出すツールというのがイメージがわかない…orz
489 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 03:01:43.18 ID:CtO2RMSO
>>487
なるほど、了解しましたww
490 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 03:02:21.24 ID:xSKbloMo
>>488
おぉ、ブロックいいね

テキスト入力する欄とその横にタグボタンがあって
タグ押したらカーソル位置に挿入か、
難しいなら一番下に追加とかかなー
491 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 03:05:42.28 ID:WDWyuJko
>>490
それぐらいならC#様の力を借りればいけるかも知れないです。
あんまり触ったことないですけど、勉強ついでに…
492 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 03:19:20.92 ID:xSKbloMo
人物絵師さんきてくれた!
http://loda.jp/choco_mate/?id=330.png
493 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 03:38:11.29 ID:r4gml1Eo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/77/choco.zip
本体更新しました

・試しにマス単位からドット単位の移動に変更
・宝箱などのオブジェクトの変更を適用
494 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 03:43:26.33 ID:r4gml1Eo
>>444
対応しました

>>448
とりあえずそれで問題なさそうです!

>>462
これはテンション上がる!
すげー
早くこれを実装できるように頑張りますwwww

>>468-469
うp乙です
使わせてもらいます!
なんかすごく疲れてそうですね……

>>485
object.txtの移動魔法陣の内容を
追加したら対応できるんですがまだ入れてないので
申し訳ないですが、ちょっと待っててください
495 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 04:19:00.32 ID:xSKbloMo
避難所です。GEPが規制で書けない時はこちらへ
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1290280664/
496 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 04:23:59.69 ID:CtO2RMSO
>>494
了解しました〜

>>企画主
すんごい今更だけど、
やっぱりオブジェクトとモンスターの情報も
読み込みしてほしいです…
出来るときで良いので!
497 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 04:24:46.65 ID:r4gml1Eo
ごめん、上の更新したやつ
カスタムで成長させた威力とかが適用されないのと
赤と青魔法陣に乗ってるときの上昇効果が適用されない
バグがあったので修正したのを↓に上げました
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/78/choco.zip
498 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 04:26:29.45 ID:xSKbloMo
>>496
おk
ダイアログ出して選べるようにするよ
499 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 04:33:02.30 ID:CtO2RMSO
>>496補足
配置情報ですだ
500 :キャラデザ ◆Q7b26JzRWA [sage]:2010/11/21(日) 05:27:33.81 ID:lOdfgcsP
先生のキャラデザさせて頂く者です
今週のどこかでアップしたいと思っています
501 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/21(日) 08:23:52.51 ID:ChfYesMo
アップしなくていいです


このゲームマジでつまんね

502 :キャラデザ ◆Q7b26JzRWA [sage]:2010/11/21(日) 08:33:00.54 ID:lOdfgcsP
今週どこかって言ったけど途中で終わるのは
気持ち悪かったので終わらせときました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1261047.jpg
503 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 08:43:09.65 ID:xSKbloMo
>>502
おつです、ありがとう
504 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 11:56:39.49 ID:GhgXt3Uo
うへーごめんよー(><;)
パソコンの前でまた寝てしまってwwwwwwちゃんと寝てからうpしようと思ったんだけど
すぐ使うかもしれないし人が集まっているなら意見や修正点を書いてくれるかと思ったのでうpだけしたのだ orz
何か一言でも書こうとは思ったんだけどロダが重くて手間取りその間に睡魔に気力を…畜生ォ…持って行かれた…
休日出勤要請された上に最近奮発して買った社長イスが心地良いことwwwwwwww

さてスレ読んでくる
505 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 12:15:23.50 ID:GhgXt3Uo
えーと、タイトルはやっつけです すいません(><;)
シナリオパート枠も流れで仮として作りましたが、最終的には立ち絵さんの絵で変えた方がいいよね〜

タイトル画面やロゴは個人的に最後の締めなのかなーと思ったですよ
世界観や登場人物がこれから固まっていくことで雰囲気が決まるのでそれから作るのが一番いいかと
やっぱり最後にちょこマテの世界が出来てそれを捉えた絵師さんの独擅場だと思うのですよ(´∀`)

体験版はけっこう諸刃の剣っぽいみたいだから、「まだ作っているよー」感があった方が
燃え尽きないだろうし新規参加したい人が入りやすいかなーと思うです
506 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 12:20:30.85 ID:xSKbloMo
お疲れ様です、了解です
そうですね、体験版だしタイトルとかはまだ無理に凝る必要はないかもですね

あと人物絵師さんがきて立ち絵のサンプル描いて貰ったので、
シナリオ枠はこれに合わせて貰っていいですか?
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d674339.png
507 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 12:33:53.48 ID:GhgXt3Uo
うぉぉースタッフがどんどん増えてきましたね〜楽しみ(´∀`)

みなさま、よろしくお願いします(ペコリ

エント△!

シナリオも良い感じですね〜(´∀`)
ちょっとだけ私個人の希望があったりするのですけどそういうのは創作の邪魔かな?(><;)

試作品をコレクションしててこれでVer.0.22fになるんですね〜

みなさまお疲れ様です
508 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 12:38:15.36 ID:GhgXt3Uo
>>506
ちょこwwwwww可愛くなっちゃって〜(´∀`)

ということは登場人物全員、全身表示になるのかな?
ベタだけど透かしで共通枠にするか会話する人に合わせて位置ズラしがいいかも
3人以上出てきたらどうしようwwwwww
509 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 12:42:04.73 ID:xSKbloMo
吹き出しを出すとかも方法ありますね
他のゲーム参考に良さそうなデザイン探して見ますね
510 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 12:44:58.65 ID:xSKbloMo
うーん、ロロナのアトリエっぽく
真ん中に置いて透かして共通枠が一番良さそうかな〜
511 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 12:51:17.04 ID:GhgXt3Uo
>>510
企画さんそのロロナのアトリエをよく推すねwwwwww
ちょとググってくるよ〜
512 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 12:54:28.01 ID:xSKbloMo
あんまりゲームしないからレパートリー少ないんだ…

その中で一番イメージが近かったのがそれなのでww
513 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 13:01:20.10 ID:GhgXt3Uo
ちょwwwwwwロロナのアトリエって凄過ぎwwwwww
「ポップな感じ」って話だったから単色でやってたけど
うぼぁ〜単色ポップ調じゃダメじゃん orz

514 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 13:04:55.68 ID:xSKbloMo
あくまで配置の参考なだけで
そこまでデザイン凝らなくてもいいよww
515 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 14:14:09.72 ID:WDWyuJko
>>504
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/up/
簡易ロダをつけました。
今のロダが重くてどうしても無理って時に使ってください。
あんまり重たいのとか、沢山とかは困りますけど…

パスは分かってくれると信じてます(
516 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 14:46:33.89 ID:m/bC8vko
どもー スクロールとかの人です
最近なかなかお手伝い出来てませんが、応援してますよ!
517 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 14:51:04.14 ID:xSKbloMo
>>516
おー、ありがとう!
マップチップとか作れそうなのあったら、
お手すきな時にでも作って頂けたら有難いです
518 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 16:27:47.98 ID:CtO2RMSO
眠い
>>507
どうぞガンガンご意見くださいな
プロット在ってのシナリオなのでいくらでも取り込みますよ〜!

>>502
先生可愛いよ先生
519 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/21(日) 16:37:48.75 ID:2Zj0iws0
あまり顔出せずに申し訳ありません
時間を作りつつチョコ待機モーション仕上げました
http://loda.jp/choco_mate/?id=332
ちょこ立ち絵可愛えぇwwエントうめぇwwww
流れについていけないぜ!

>>465
ドット絵打つのに何を使っていらっしゃいますか?
よかったら教えてください
520 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 16:44:05.49 ID:xSKbloMo
>>519
チョコ超お疲れ様です!
動いてるの見るのが楽しみだww
521 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 17:12:02.15 ID:xSKbloMo
ただいまVIPでキャラデザ案募集中。でも多分夜には落とします
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1290253854/

あと避難所。GEPが落ちたり規制で書けない時はこちらへ
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1290280664/
522 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 17:32:59.87 ID:r4gml1Eo
>>519
おお、おつです!
次の更新で差し替えておきます!
523 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/21(日) 18:02:52.27 ID:2Zj0iws0
>>522
お待たせして申し訳ない!
ついでにちょっと塗り忘れあったので修正しました
差し替えはこっちのでお願いします
http://loda.jp/choco_mate/?id=335

火を書いてみたら俺も苦手ということに気が付いた
イメージと全然違うorz
http://loda.jp/choco_mate/?id=335
524 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 18:08:34.75 ID:xSKbloMo
>>518
絵師さんも来たしシナリオ進めて貰っていいですよ〜

>>523
了解です、wikiも差し替えときますね

爆発エフェクトとかどうやって作るんだろうなあ
525 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/21(日) 18:08:54.04 ID:2Zj0iws0
火。間違えたこっちだ
http://loda.jp/choco_mate/?id=334
526 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 18:13:45.69 ID:xSKbloMo
>>525
おぉ、火っぽいww
アニメーションさせれば普通に使えそうだ
527 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 18:23:11.52 ID:r4gml1Eo
>>523
了解しましたー

おお、俺のよくわからない物体とはやっぱ違うなwwww
試してみた
http://loda.jp/choco_mate/?id=337.png
イメージとしては、火が丸い球に閉じ込められてる感じだったんだけど
描くのって難しいかなぁ
528 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 18:24:37.44 ID:GhgXt3Uo
んん?ちょこっておチビちゃんだっけ?
全身出したら他の人顔見切れるよねwwwwww
細かく全身の書き込んでもらったのにカットするのは忍びないね…なんとなく

ロロアのアトリエでしたっけ?
あれ画面サイズ大きいのかな
640x480だとけっこう狭い…

http://loda.jp/choco_mate/?id=336.jpg
529 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 18:29:52.92 ID:CtO2RMSO
>>528
ギャラリー機能がある?ようなので
泣く泣くカットする方向もありかと思いました!
ギャラリー実装しなかったら泣こう
530 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 18:31:10.40 ID:xSKbloMo
>>527
しゃぼん玉に魔法が入ってて時間が経てば破裂して効果発動!
とかいいね

>>528
ロロナはコンシューマですww
うーん、確かに見切れちゃうな…
531 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 18:43:20.70 ID:r4gml1Eo
>>528
今のメッセージ枠の画像を大きめに取ってあったから
もうちょっと枠の縦のサイズ縮めて
立ち絵の見える範囲広げてもよさそうですね
532 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 18:47:33.46 ID:GhgXt3Uo
>>518 ごめんね(><;)

http://loda.jp/choco_mate/?id=338.jpg
これは初期の頃の上がってたヒトコマなんだけど(絵師さん勝手に上げてすみません)
実はものすごく気に入っているヒトコマだったりしますwwww
この争いのシーンを入れて欲しいのではなく、これを見たときに精霊達の性格がどんなのか考えた事があったのです

チョコ→天然、頼りない(最初はね) ドジっ子 おっちょこちょい

だとすると精霊が子供っぽいとカブるというか収拾がつかないパーティーになるじゃないかなと思ったのです
精霊は年齢的にも人間より長く生きてそうだし、おっちょこちょいのチョコをサポートするタイプが合ってるのかなーと
例えば…
サラマンダー…言葉遣いや態度は乱暴だけど、困っている人を見るとほっとけない不器用な感じ
みたいな

いつもおっちょこちょいなチョコを、時にはネタにしたり、サポートしたり、ツッコんだりwwwwww
そんなパーティーが楽しいかな〜とか思ったけどみなさんどうお考えですか?(´∀`)
533 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/21(日) 18:55:07.54 ID:2Zj0iws0
>>527
そんなイメージでしたか
ちょっと書いてみます
534 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 19:04:41.96 ID:GhgXt3Uo
ごめんなさいwwww何書きたいか混乱してきたwwww

えーと、精霊をちょっと大人っぽい感じで出会う時のやり取りを子供を相手にする大人的な感じがいいのかなーと
(シルフとノームはまた別だけどwwww)

サラマンダーの行動も先を見据えた行動原理があって、チョコと対決する理由も攻撃されたからではなくて
相手にするつもりはなかったけどチョコが逆鱗に触れて(モンスター扱いしたとか)口でも言っても分からない子供を
実力で追い出そうとする、それを攻撃と捉えたチョコが応戦する形になって戦闘(勝っても負けても進む)
戦闘後、チョコを?まえて森の外に連れ出すつもりで飛び掛ったら合体が発生!
この事実で活路を見出したサラマンダーがチョコに協力を要請、そして…みたいな感じかな

ますます混乱してきたwwwwww
ちょっと整理してきます(><;)
535 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 19:14:27.24 ID:xSKbloMo
精霊にもそれぞれ性格が合って精霊同士でのやり取りは楽しそう
今日の晩ご飯のメニューで争うとか俗っぽい事でも見てて面白いと思う

ただ、>>534のようにシナリオシーンで変身を入れちゃうと
・変身した立ち絵を用意する必要がある
・ステージ開始時はデフォなので違和感がある

という問題点が発生するので、そこをどうにか解決出来ればいいんだけど…
536 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 19:14:40.45 ID:CtO2RMSO
ふむふむ

ちょっと論点からずれるけど
サラマンダー…獰猛だからキレやすいけど意外と素直。性別分類→男性
ウンディーネ…クールビューティー。でも仲間思い。性別分類→女性
シルフ…陽気。ラテン系なノリ?性別分類→女性
ノーム…のんき。のんびり口調。性別分類→男性
な感じでイメージしてます。
が、原画見て思ったけど、性別というか口調などなどもっと中性的な方がいいのかな…

企画主に質問!
Q.契約した精霊の姿は他人に見えるのでしょうか
・常になんらかの形(オーラっぽいのとか、「こいつ魔翌力強いな」的な雰囲気とか、まんま精霊の姿でとか)で見えている
・自由に呼び出し可能
Q.契約した精霊はどこにいるの?
・チョコの精神に住んでるよ
・チョコの近くにいて呼べば出てくるよ
Q.精霊と他人は自由に会話できるの?
537 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 19:18:14.38 ID:xSKbloMo
普通の人には見えないけど
一部の素質がある人、または精霊が気を許した人には見える&会話が出来るがいいのかな

というかそうしないと連れ歩いてると目立って不気味だよね
538 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/21(日) 19:18:32.17 ID:CtO2RMSO
変身した立ち絵を描いてもらえるなら、
・はずみで合体→その後分離(チョコとサラマンダー単品の立ち絵)
で表現してそのままステージ開始まで持ち込めば違和感は平気そう
539 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 19:34:23.84 ID:GhgXt3Uo
森の奥から煙が出ているのを発見する、チョコ奥に進む

目の前に火の閃光が走る、チョコ驚いてしりもち
サラマンダーぶっきらぼうに「人間か…今すぐ森を出ろ」

チョコとサラマンダー押し問答
チョコ→天然気味でサラマンダーを止めようとする(精霊だとは気付いていない)
サラマンダー→理由は言わずぶっきらぼうに森を出ろと言うだけで作業を続けようとする

一生懸命止めようとチョコが放った言葉がサラマンダーの逆鱗に触れる
(モンスター扱いしたとかかな?)
サラママンダー、カチーンとしながら実力行使に訴える(森を追い出そうするのが目的)

ボス戦(勝っても負けても次へ進む)

サラマンダーが最後の攻撃を仕掛ける(森の外へ放り投げようとする感じ)
両手で防御しているチョコにサラマンダーが強襲
その時二人の間に光が発生、驚く二人を包む次の瞬間合体している
一つの体に二つの意識が存在してお互いで会話
合体が解けるチョコは何が起こったか分からず呆然、サラマンダーは何かに気が付く
サラマンダーぶっきらぼうに「一緒に来い、力を貸せ」と言い放つ
チョコ「もう火はつけない?」とサラマンダーに約束を迫り、サラマンダー了承

サマンダーが火を放った訳を簡単に話す
そしてチョコにとある素質があることを打ち明ける(シャーマン素質の事)
力を貸せとの提案に困惑しながらも承諾するチョコ

エント前のイベントへ…
540 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 19:35:50.93 ID:GhgXt3Uo
サラマンダーが火を放っていた理由はエントが出す黒い波動(良いのが浮かばなかったww)を食い止める防衛線を張る為
黒い波動は木や植物を伝って森の精霊達を凶暴化させるものだった
エントの暴走に気が付き止めようとエントの元に向かったが波動の存在を知る
同じ精霊であるサラマンダーもその影響を受けると感じ不本意だが木や植物を燃やして
その影響が拡大しないようにしていた
そこにチョコが来て合体を経験する事により波動の影響を受けずに力を使える事に気が付いてチョコとの共同戦線を思い付く

サラマンダーはぶっきらぼうだが義に厚い性格なのでエント線後のチョコの「大会に手を貸して」
の提案に不器用な言葉遣いだが乗ることになる

・無くてもいいけど的な伏線
通常森に祝福の波動を与え生命に育みを与えるはずのエントが森の精霊を狂わせるような黒い波動を出したのか
最後にチラっと謎の人物の影と言葉を残して終了
この続き(?)が魔法使いシナリオの一つ「エントの暴走調査」に繋がる
(もちろん原因は魔法使いの企みに絡む)


そっか…立ち絵がなかったのか…orz
原画あったから勘違いしてたよ(´・ω・`)
541 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 19:57:35.86 ID:xSKbloMo
言葉で言っても火をつけるのを止めないため、
チョコが実力行使に出る

サラマンダー戦

サラマンダーがふと気付く
サ「そういえば俺の姿が見えるって事はシャーマンなのか」
エントが暴走している理由を説明、チョコを説得する
エント前で変身について説明する

ってのはどうかな?これなら立ち絵使わなくて済みそうだけど
542 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 20:19:11.01 ID:GhgXt3Uo
うん、やっぱり私みたいな素人が口出すのは止めておこうwwwwww
実際に書いてみて分かったけど簡単なようで整合性のとれた
流れを組むのが難しいことに気がつきました(><;)
創作はやっぱり偉大だね〜

>>532
この絵を見たときサムライチャンプルーの3人が浮かんだのでした(´∀`)
543 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/21(日) 20:22:05.21 ID:aeXOK8go
おひさです。素材うpしてきますね
雪山ステージとして作ってみました
mp3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/v3zewyfi/0/mixdown/3b909efc-7cf2-4277-8996-ae29c9b8b3ea.mp3
ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/v3zewyfi/0/mixdown_ogg/4a6dd1bb-cf37-4fc9-a7d2-7cd912a4ed09.ogg
544 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 20:26:11.88 ID:xSKbloMo
シナリオ難しいね…

>>542
277 名前:人物 ◆G2TxiE3fB75V [sage] 投稿日:2010/11/21(日) 20:22:22.31 ID:GvjvbA3V0
GEPで言われてたチョコがちびっこになってる件は
300×480に全身納めなきゃいけないと勘違いした結果だから
希望があればアトリエシリーズ位の等身で描き直してもおk

との事です
545 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 20:30:38.18 ID:xSKbloMo
>>543
素材提供ありがとうございます!
wikiに載せときますね〜
546 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 20:34:33.04 ID:GhgXt3Uo
>>544
???
話の流れが分からない…
547 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 20:37:52.32 ID:xSKbloMo
>>546
あ、ゴメン。シナリオとはまた違う話ですww

人物書いてくれてる人がGEP規制で書き込めないので転載したんだけど、
シナリオパートの枠とか作るうえで、
キャラの表示に不都合があるなら立ち絵書き直してもおkとの事です

シナリオ枠とかはショムニさんに頼もうと思ってたのでどうかな?と思って
548 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 20:44:07.28 ID:GhgXt3Uo
あーVIPのスレか(><;)

あ、ちょっと誤解与えちゃったかも…
出来上がったチョコがおチビちゃんと言ったのではなくて

全身を画面上に出すとして…と配置してて

あれ?画面いっぱいに表示されるな

そういえばチョコと他のキャラとの身長差って設定あったっけ?

もし、先生などの大人キャラの身長が高い設定なら画面からはみ出すね…

よし企画さんに聞いてみよう!

という感じで書き込んだのでした(><;)

現在のチョコがどうと言うのではなく全身を表示できないなら下の方が切れちゃうな〜
綺麗に細かく書いてくれた絵師さんに申し訳ないから次書くときは足元を省略できかもしれない
という感じで相談したかったのです
549 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 20:48:29.17 ID:xSKbloMo
あ、そういう事か〜

等身はこのままで行くとして、
身長で合わすのか目線で合わすのかだけ決めておけば
下側の書かなくてもいい部分がある程度分かるかな
550 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 21:00:23.62 ID:xSKbloMo
身長で合わすとして、
チョコだとこの高さくらいが丁度いい感じかな(10,70)

うーん
何を示せばいいのかよく分からないけど・・・orz
551 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 21:01:49.71 ID:xSKbloMo
貼り忘れた
http://loda.jp/choco_mate/?id=340.png
552 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/21(日) 21:06:16.27 ID:r4gml1Eo
ADVパートで表示する時は
他のゲームで立ち絵って足元まで出てるの見た記憶がないから
足元は隠れちゃってていい気もします
553 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/21(日) 21:19:42.43 ID:GhgXt3Uo
とりあえず全キャラの身長をチョコを基準にどれくらいかの基準があればいいのかも
554 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/21(日) 21:38:07.75 ID:Vr/9J.c0
>>519
普段はドット打つ時はPhotoshop5.5使ってます
CSシリーズは高くて無理・・・
555 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 21:40:09.68 ID:xSKbloMo
そもそもチョコは何歳なんだ!!
見た感じ…14才くらい?
556 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 23:17:01.02 ID:WDWyuJko
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/ChocoSEdit.zip
シナリオスクリプトエディタα版。
とりあえずテキストいじる、保存する、読み込む、タグを挿入するという最低限の機能だけ入れてみた。
保存周りはバグあるかも。

右のタグをWクリックでカーソル位置にタグを挿入です。
557 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/21(日) 23:20:11.62 ID:WDWyuJko
いい忘れてた。
C#なので.NetFrameworkが必須です。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/netframework/aa569263.aspx
起動できなかったらこっからインストールできるっぽいのでお願いします。

.Net 4.0で作りたいけど、.Net 4.0ってスペック特に関係なくインストールできるのだろうか…
558 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 23:31:32.28 ID:tOHW5U2P
>>557
乙ですー
またシナリオさんに確認してもらって追加機能とか合ったらお願いしますね
559 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/21(日) 23:50:59.25 ID:xSKbloMo
エクレアちゃん描いてもらった
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d674452.png
560 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/21(日) 23:54:30.28 ID:Vr/9J.c0
>>559
何という美少女
これはほかのキャラも期待せざるをえないww
561 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/22(月) 00:00:42.92 ID:aPCNoTk0
寝てしまった

>>527
炎が球体の中でメラメラというより
熱閃を球体に圧縮した感じになってしまった
http://loda.jp/choco_mate/?id=343

>>554
Photoshop5.5でしたか
ドット絵打つにはCSシリーズの方が向いているんでしょうか?
質問ばっかですいません‥‥

>>559
なんという合法ロリ
いい絵師に恵まれましたねww
562 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/22(月) 00:11:39.51 ID:anyBgpA0
>>561
CSがドットに向いてるとかにそういうのは特にないです
単に欲しいけど高いってだけで・・・

ドット打つならEDGE系ツールとかGraphicsGaleなんかも良さげですよ
一応どっちも公式サイトからフリー版が落とせるので試してみると良いかもしれません
563 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/22(月) 00:25:40.30 ID:aPCNoTk0
>>562
なるほどなるほど
ちょっと前に落としたEDGE見てみたら結構便利な機能あるんですね‥‥盲点でした
これならEDGEでこと足りるかもしれません
ペイント使っててのがあほらしくなりましたww
ありがとうございます!
564 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 01:16:38.51 ID:zp2cZb6o
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/ChocoSEdit.zip
シナリオエディタα2
ちょっとだけ機能を追加して、超適当なマニュアルを追加しました。
前のに上書きでアップしたので>>556 も同じやつ。

私もCSとIntuosがほしい…
565 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 01:24:25.47 ID:JxH8sdoo
>>564
おぉ、凄い便利になってる
C#出来るのは羨ましい…VBで精一杯です
566 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 01:26:20.98 ID:JxH8sdoo
またしばらくはGEPで活動かな、絵師さん来てくれて良かった

では寝ます
567 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 02:15:21.32 ID:lipF8cSO
>>564
シナリオエディタお疲れ様です!
幸せ…
タグ周りはOKだと思います!
可能であれば、テキスト編集エリアの部分の上部に数字を入れてもらって、
今が何文字目なのかすぐわかるとさらに幸せです。
行末にカーソルを置いたら該当の数字が赤くなる、みたいな…
不可能であれば、数字だけでも入れてもらえると有り難いです!
全角1文字を1の表記でお願いしたいです。

txtファイル開くときにダイアログが出ました。
「アプリケーションのコンポーネントで、ハンドルされていない例外が発生しました。System.ArgumentOutOfRangeException: '-1' の InvalidArgument=Value は 'SelectionStart' に対して有効ではありません。
パラメータ名: SelectionStart

作業は続行出来るので問題なさそうですがご報告まで。
568 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/22(月) 02:36:56.18 ID:aPCNoTk0
友達にプレイしてもらってバグ報告頂きました

 一面、MP無限状態時に連続0距離攻撃
 敵がダメージ食らった時の青い状態で動かず
 以降攻撃も入らず素通りできる状態に
 アイテムは落ちてた

とのことです
一応俺も確認したら違う条件ですがなりました

 3面で強化イフリーナでリリコンも一撃で倒せる状態で無双
 攻撃後に色が反転したまま左向きリリコン硬直。素通りできる
 なぜかリリコンの影は、ひとつ左のマスに移動してた
 アイテムはリリコンのマスに落ちてた
 敵を全滅させても移動魔方陣発動せず ← これ重要!

優秀なデバッカーが身内にいると色々気付かされます
569 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 02:49:02.83 ID:lipF8cSO
森の声のプロットに関しては、
>>541でいいのかな?
それなら今UPしてある文章のままでいいのかなーと思います。
・最後に魔法使いの伏線を追加する?
・サラマンダーの口調を訂正する
(チョコをお嬢ちゃん呼ばわりすれば、若干大人な感じ?)
・チョコがサラマンダーを攻撃するまでにもう少し会話を追加
書き直すなら上記3点を追加しますので、伏線追加するかしないか
指示をもらえたらな、と思います。
あとはショムニさんが書いてくれたプロットの中でこれを折り込んで!というものがあれば
それも指示ください〜

獰猛な大人っちゅうのがイメージが上手く湧かないぜ
ほんとすみません…
「俺の方が上手く書けるぜ!」って人がいたら是非名乗り出てください…
570 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/22(月) 02:59:05.20 ID:aPCNoTk0
シャーマン設定はなくていいと思います
後にシャーマンの理由明かすにしても後付け感がでるし
他にシャーマン設定を活かせそうにないですし
そもそもシャーマンは霊と交信したりが主な訳で
精霊が見える理由はチョコに特殊な力がある程度でいいかなと個人的に思います

よくある動物と話が出来る主人公的な感じで
理由は分かんないけど見える
くらいさっぱりしてもいいかなと
571 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/22(月) 04:41:24.22 ID:612kLK2o
こちらに書くのは初めてかな
ウェブ関係やらせていただきます 宜しくお願いします

IE6への対応とキャラページ修正したので置いておきます
顔のサイズ少し大きくしたけど、どうだろう?
http://loda.jp/choco_mate/?id=345
572 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 09:26:10.73 ID:yKudOQUo
あんまり凝った設定にしててもプレイヤーがついていけないと意味ないですしね
・シャーマン云々はもう少し簡単なご都合展開に
・精霊の性格付けを予めしておきセリフに変化をつける 性格は>>536のでいいと思う
・魔法使いに関しては全体像が見えてから伏線貼った方がいいので体験版では保留

大人っぽく…
森の声だとサラマンダーの一人称を俺→我に変えるとか…?
573 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 09:32:40.48 ID:yKudOQUo
>>571
いい感じになったと思います!
574 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 09:39:25.10 ID:0uonowAO
>>567
もしかして空っぽのファイル読みました?
家帰ったら直しときます

文字数も頑張ってみます
575 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 12:52:59.02 ID:yKudOQUo
VIPのスレの報告で

□やりこんで気になった点□
移動しつつ攻撃ボタン(A)連打中にゲームオーバーになると
次画面の反応が早すぎて、死亡時の選択肢を意図せず選んでしまうことがよくあった。
キャラクター育てる > → + A 連打中に死亡 > 意図せずQuitを選んで終了

というのがありました。

解決策として
・QUIT選択時には確認ダイアログを出す
・死亡アニメを挟む
が提案されていますが、
取り合えず確認ダイアログの表示で対応して頂きたいです
576 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 13:20:58.30 ID:rwNjkzco
おはよーです

途中だけどうp
http://loda.jp/choco_mate/?id=346.jpg
http://loda.jp/choco_mate/?id=347.jpg
文字の大きさ・一度に表示される適量・行数などがわからないので横幅いっぱいとった方法も考え中
あくまで試作段階で変更や作り直しは可能なのですでにイメージがあったら教えてください

ボタン連打の件は一定時間の「キー入力無効時間」があればいいと思いますよ
トランジションがその役割だと思ってたけど先日キー入力が可能であることに気がつきました
画面が切り替わる時にすべてのキー入力無効のトランジションをかませてプレイヤーに切り替わるよー
を意識させればいいと思います
577 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 13:36:14.45 ID:yKudOQUo
>>576
お疲れ様です
最大表示文字数は3行×20文字で考えてますが、
フォントサイズはちょっと分らないですね
枠のデザインはいい感じだと思います
やっぱり名前枠が共有だと誰が発言しているか分かり難いかな?

あとショムニさんにお願いなんですが、
>>377は対応出来ますでしょうか?
578 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 13:51:08.35 ID:rwNjkzco
>>577

製作メモは作りながら気になった所を書き込んでいるだけであまり気にしなくてもいいかも
こういうゲームをあまりやったことがないのでどうなのかなー?的な感想です


>>377の件はメッセージ枠が最優先なのかなーと思ってたので後回しにしてました
対応はいつでも可能ですが、表示位置やカーソル含め変更になると思うのでプログラムさんの手間を考慮してました
サイズ的にページ数が増えるとも思ったし一画面にまとめるには他の属性の詳しい仕様も必要だなーとか
ちょうど仕様をどうするか的な話も挙がっていたし、その都度変更で何度もプログラムさんの手間を増やすのも
どうかと思って仕様が固まり次第着手の予定でした
炎だけじゃなく他の属性や、レベル上限の問題(幅をどれくらい取るかなど配置には重要)
仮に一律上限10でサンプル作りましたがパワーやレンジ10ってのも行き過ぎ?などなど
579 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 13:54:07.71 ID:yKudOQUo
>>578
なるほど、了解しました
全魔法を実装した上でバランス調整ののち
対応させた方が良さそうですね
580 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/22(月) 14:09:53.10 ID:RcY0IQoo
>>561
おお、ありがとう!
全然いいと思います!

>>568
ちょっと再現できなかったのですが、
詳しく書いてもらったので、そこから怪しいかなって
辺りを修正したので次の更新で直ってるといいんですが……
報告助かります

>>575
そうですね、×ボタンでは出してるので、ゲーム内からの
終了選択時にも一応あった方がもしもの誤爆に泣かなくてよさそうですね
それだけじゃなくて、ゲームオーバー画面がトランジションとか
何も挟んでないのでキー反応が速すぎるっていうのもあるので、
そちらの方にも対応考えます

>>576,577
俺は上の方がいいかなぁ
名前枠は共有でもわかり辛いってほどではないと思う
ただ名前の色は変えられた方が見た目がいいですね……
581 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 15:48:59.59 ID:rwNjkzco
組み込み用枠
http://loda.jp/choco_mate/?id=348.png

発言者強調?
http://loda.jp/choco_mate/?id=349.jpg

色違いの名前表示で問題ないなら必要ないかも
名前の部分は画像で用意した方がいいのかな?
582 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/22(月) 16:35:56.76 ID:612kLK2o
HPのゲームシステムってどのくらいのレベルまで書けばいいんだろう
ウィキの各パートページの要約でいいのか?
583 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/22(月) 16:37:45.91 ID:612kLK2o
コテ忘れた/(^o^)\
584 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 16:52:49.55 ID:CCA8GMSO
携帯からで失礼

要約して書いて貰ったらいいですよ
その後俺が確認しますので
585 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 17:30:05.37 ID:JxH8sdoo
シナリオについて一つ追加です

・変身シーンは出さないようにお願いします

これは絵師さん次第なんですが、シナリオで制御できるなら
無理に仕事増やす必要はないかなと思いまして

>>581
少し暗くするのは分かり易くていいね
暗くしたVerの立ち絵も用意して、切り替えて表示という扱いになるのかな
586 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 17:42:17.72 ID:lipF8cSO
森の声のサラマンダー絡みを修正してみましたー
http://loda.jp/choco_mate/?id=350
とりあえずBパートとCパートのみ抜粋
やや>>539気味な流れになりました
>>539を読んで「やっぱり変身シーンって熱いよな、燃えるよな」
って思ったので、素材に負荷がかからない感じで折り込みたいとは思った
プロット見た感じ、他の精霊には変身シーンが入る余地がなさそうだから
ここでがっつり入れてみてもよさそうだけど
どうなんだろうww
って書いてたらダメ出しきてた!
さっき上げたテキストの変身未遂のやつは、立ち絵なしでいけるから問題ない!
がっつりは無しの方向ですね〜

>>570
どうもありがとうございます!
参考にします!

>>574
空ファイルじゃなくても出ました〜
色々よろしくお願いします
587 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 17:51:50.49 ID:JxH8sdoo
>>586
お疲れ様です
纏まってていい感じだと思います

現状、魔法使いの目的とか、
絡ませ方が明確になってないのですが
こういう風に考えてるみたいなアイデアってあります?
588 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 18:14:01.75 ID:lipF8cSO
>>587
うーん
・魔法使い=シャーマンの生き残り(の思念体、でも実体ありでも、どちらか辻褄の合う形で)
・人間と精霊を恨み、その世界を壊そうと思っている
・恨みの念が強く、もう自身はシャーマン能力は使えないので、
エントなどを暴走させる形で暴れようとする
・そんな中、チョコの存在を知り利用しようとする

魔法使い=シャーマンパワーを極めた人だから長生きだよ!説
魔法使い=滅ぼされたシャーマンの思念体だよ!説

な感じですかねぇ
シャーマン滅んでからどれくらい年月が過ぎたんだろう
文献が残っておらず、チョコ世代が知らないとなると
50年くらいかな
589 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 18:25:24.80 ID:JxH8sdoo
>>588
wikiに描いてある歴史は俺が迷走して書いた奴なので、
無理に活かす必要はないんですが

直接的な力がないため魔物を操り間接的にってのはいいですね
一度は止めに塔に登るも思念体なので攻撃が通らない

魔翌力のオーブを集めたら攻撃が通るのでは?→火山や雪山に探しに行く

何とか倒すも、実は生き残ってて大会後に学校が襲われ最終決戦!


う〜〜ん…
590 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 18:51:39.90 ID:lipF8cSO
>>589
シャーマン設定悪くないと思うです
シャーマンっていう固有名詞を出さなくても、何かしら下地はあった方が良いですし
固有名詞はぼかす形で書こうかなーという感じ

学校が襲われ、共通の敵を倒すために手を取り合うチョコとラスク…熱いぜ!
そしてちょっぴりヤキモチを焼くエクレアさん可愛いよエクレアさん

・シャーマン長(適当)なので、精霊たちも本能的なところで力が出し切れない(逆らえない)→強化or限界突破のためにアイテム収集
とかもありかな
591 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 19:02:15.52 ID:JxH8sdoo
火山や雪山じゃなくて洞窟と遺跡だった…

>>590
そうですねシャーマン的なノリで。

アイテムが各精霊を強化するとして

・ウンディーネ章で氷のオーブ
・ノーム章で炎のオーブ

を入手する展開になっているため、
他集めなくてもそれで倒せるじゃんとなってしまいます

なので他のオーブを集める理由付けとして
塔に行くも結界があった!
突破するには残りのオーブも集めなきゃ、とかは必要になると思います

どっちにしろ、
洞窟と遺跡には再度行って貰わないと困るんだ…フリーマップ追加のタイミング的に考えて(
592 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 19:18:24.67 ID:rwNjkzco
大会終了後は技術的にも精神的にも強くなったチョコが大きな渦に立ち向かう
いいですね〜チョコを成長させる為に積み上げた時間と技術、その集大成をぶつける!
クライマックスの醍醐味ですね(´∀`)

魔術師の設定とな……ウズウズwwwwwwww
593 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/22(月) 19:21:56.28 ID:CPpjp2Qo
シナリオテーマ2曲作ったんで、合いそうなところに使ってください
MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/3qlksmsp/0/mixdown/ab64a44b-de39-448b-9471-36f41820a337.mp3
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/3qlksmsp/0/mixdown_ogg/2eb20f04-1113-4724-a12b-c6eac55ac4dd.ogg

MP3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/shocking/1/mixdown/0dee8c18-824a-446a-81dd-554888b470e3.mp3
OGG
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/shocking/1/mixdown_ogg/46c4fa20-8e68-4b61-a4fc-b0ac506938eb.ogg
594 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 19:34:50.73 ID:JxH8sdoo
>>592
魔術師もきっと変身したりするんだろうな!
何かアイデアあればお願いしますww

>>593
ありがとう〜
あと作って貰ったBGMなんですが曲名とか希望ありますか?
595 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/22(月) 19:41:11.94 ID:CPpjp2Qo
>>594
とくに無いですよ〜
あった方がいい感じですか?
596 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 19:43:06.69 ID:lipF8cSO
>>593
2曲とも素敵ですね
組み込むときが楽しみです!

>>592
設定カモン!カモン!
>>594
ラスボスの変身は2段階、3段階と形態変化してほしいww
597 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 19:50:27.60 ID:JxH8sdoo
>>595
いっぱい曲集まったらサントラ的なの作れるかもしれない!
特になければ俺が適当に決めてもいいですがww

>>596
「このオレは変身をするたびにパワーがはるかに増す・・・
その変身をあと2回もオレはのこしている・・・
その意味がわかるな?」こうですね><
598 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 19:53:38.16 ID:JxH8sdoo
サントラじゃないな、サウンドテストだww
599 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/22(月) 20:12:38.38 ID:CPpjp2Qo
おkです
ちょっと待ってくださいね
600 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/22(月) 20:31:53.73 ID:CPpjp2Qo
先に今まで作ってきたのうpしてきます

火山ステージ
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/lpvdmaio/0/mixdown/4f85760b-2c6c-4a62-add6-65f6fbaccfda.mp3
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/lpvdmaio/0/mixdown_ogg/af410cae-2584-445d-9440-d8a8100515e5.ogg
湖ステージ
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/sh8f11ot/0/mixdown_ogg/84dc15e7-f172-4078-be31-f57dd570fdb6.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/sh8f11ot/0/mixdown/ee311c61-3b62-4309-8fb4-396adea311b2.mp3

未決定
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/ylg89acx/0/mixdown_ogg/131a3ddf-8890-4c51-a729-d483c813c758.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/ylg89acx/0/mixdown/a9921a1b-0292-4b49-84af-16926aff64de.mp3

未決定
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/8i5lxl3j/0/mixdown_ogg/2db73a88-6f52-4ad8-b841-85994a5b33ac.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/8i5lxl3j/0/mixdown/ed3a64f5-5e28-4d13-95b5-8fdc496f497d.mp3

シナリオ用(好きなところで使ってください)

http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/1dhdkevn/0/mixdown_ogg/8321cc7b-088a-41e9-aa39-2d32c5fceec6.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/1dhdkevn/0/mixdown/5e967107-60ba-4e7a-9275-7e521bb7825e.mp3

http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/bemlery3/0/mixdown_ogg/bf8187d9-7802-4ca2-9fd6-fdb9cc4877c5.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/bemlery3/0/mixdown/9a1eed42-5288-43db-a873-59b551866cd8.mp3

http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/jb6hogvp/0/mixdown_ogg/62de697b-7ba3-4ead-839a-213d8d560b8e.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/jb6hogvp/0/mixdown/4fea8037-d2fe-4f6f-9010-a44bda6c6987.mp3

http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/gj4tepot/0/mixdown_ogg/5653dac4-0b7a-42cd-a7d7-9ab25e43565b.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/gj4tepot/0/mixdown/a4660735-1da3-4d07-bc4a-f24e1f475c84.mp3

効果音?
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/qbepbgxb/0/mixdown_ogg/7ab0411b-d7a8-4e47-98b4-7d4d089cb288.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/qbepbgxb/0/mixdown/c9a06713-4b08-493c-909b-fe0f5de3ee90.mp3
601 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/22(月) 20:39:06.92 ID:CPpjp2Qo
魔法使いのテーマ(一番中心になるところってここですよね?)
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/26yjstqy/0/mixdown_ogg/2c335007-0534-4396-8e9c-e4f565e77f63.ogg
http://audiotool.s3.amazonaws.com/documents/26yjstqy/0/mixdown/52c84da4-fd54-4939-8c99-7875f197d512.mp3


曲名なんですが、もしつけてもらえるならお願いしていいですかwwww?
602 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 20:46:53.72 ID:JxH8sdoo
おぉ、いっぱいだww超乙!
量が多い時はzipにまとめてのがいいかもww

>>601
名前了解。センスには期待しないでね…
603 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/22(月) 21:26:52.09 ID:lipF8cSO
http://loda.jp/choco_mate/?id=351
森の声リメイクバージョン
厨二気味な単語「血永の契約」とか出しちゃったけど
多分きっと二度と出てこない
604 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 21:35:03.94 ID:7NxLtaIo
>>596
私はどシリアス癖があるからアレなんだけどwwww
悪者キター!→倒せ!→チョコパネっす!の展開はクライマックスに行くまでに沢山ありそうなので
最後はなんとなく嬉しいような悲しいような涙を流してみんなでアハハなハッピーエンドがいいかなーって(´∀`)

魔術師
遥か昔にあった戦争か何かで犠牲になった多くのシャーマンの無念
長い年月で恨みなどの強い感情が昂ぶり集まって思念体になった。うらめしや〜

あ、精霊みっけ…前みたいに仲良くしようぜ〜 → 精霊:うぎゃーこの思念マジパネっす発狂
<このへんまでが大会直前まで>
うぅ〜精霊と契約できねーよ、昔みたいに力を手に入れて敵討ちしたいっす(もう敵はいないけど)
そうか!器になる体が無いからダメなのか…体欲しいよ〜その辺の人間襲う→うぎゃーマジパ(ry
そうか!我々の力を受けきれるだけの器が必要なのか!シャーマンいねが〜
チョコ:呼んだ? 魔術師:うはwwwwwwww居たしwwwwwwっうぇwwwwwwww
<大会前後?>
チョコが対峙する。精霊:強過ぎる思念が痛い狂ってしまう!→退散(※入れたいイベント一個あり)
これじゃ力が出せない。どうしよう…そうだ〇〇に方法を聞きにいこう(精霊の親的存在?神的存在?)
私は実体のない思念に近い存在なので手を貸せないけど、戦争当時から存在しているエンシェントを訪ねて教えを乞いなさい
エンシェント(古代精霊)姿を出さなくてもいいかも。ボスを倒すと光に包まれて語りかけてくる的な
4つの古代精霊に貰えるのは当時の思い出(ピュアな)と当時のシャーマンの遺品
それぞれ各属性に関わる遺品で各精霊に勇気と力を与えるもの→よし揃ったぞ!リベンジ!
魔術師:その変身をまだ2回(ry →ぐへぇwwwwこの器強い…こうなったら無理矢理にでも!
遺品キラーン!こ…これは…思い出が走馬灯。真黒な思念がピカーン!たくさんのシャーマン思念に分離
1人1人、チョコに「ありがとう」昇天→チョコにも走馬灯の一部が見える
最後にシャーマンの長的存在がチョコに言う
「シャーマンの血筋と理念は途絶えたがまだ君が居る。昔のようにお互い仲良く暮せる精霊と人間の関係を築く世界を…」
私みたいなシャーマンの仲間はもう居ないだね…ちょっと寂しいけど新しい仲間や精霊がいる!仲良く生きていこう!
605 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 21:35:37.62 ID:7NxLtaIo
エクレアとかラスクとかの協力は微妙だよね…
戦闘時に居るとなると「てか、一緒に戦えよwwwwww」ってなるし
サポート的になるのかな〜
ラストは何らかの障害で到着が遅れて思念がピカーンあたりで来ることになるのかな
穏やかな光に包まれながら昇天していく人々の中でアハハとか踊ってるのかなwwwwww

古代精霊は昔の人間が起した戦争が愚かだと人間から離れてて
知恵を借りよう訪ねてきたチョコも「また愚かな人間の浅はかな(ry」的な気持ちだったけど
戦いやイベント、動向している精霊達の気持ちを知って遺品を渡す感じかな

最初の負けイベントで入れたいイベントというのはまだ詳細は考えてないけど
傷付いた心をもつモンスター(もしくは巨人)が出てくるイベント
その姿から忌み嫌われ討伐の対象になっていたけど何らかの流れでチョコに出会う
その姿からは想像できない内面のやさしさを現す行動を見たチョコがやさしく接してくれる
そして時が経って魔術師に殺される的な絶体絶命の場面に現れて身を挺してチョコを守る
「おらをやさしいって言ってくれた。おらに普通に接してくれた。お逃げろ」的なセリフで

うん、ベタで重いねwwwwww
ごめんね、こういうの好きなんだ(><;)
606 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/22(月) 21:40:16.95 ID:RcY0IQoo
一応こっちにも

http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/83/choco.zip
本体更新したよー

・キー設定などのコンフィグを添付のConfig.exeから弄れるようにした
・ゲームオーバー画面へ行く前に少しウェイトを入れた
・ゲーム終了を押したら確認ダイアログが出るようにした

テンキーレスなどの環境への対策に、
自由にキー設定を変えられるようにしたので、
初期設定以外に変えたい人は変えたらいいんじゃないかな
あと、ゲームパッドに対応しました
持ってる人はキーを設定して使えると思います

こんな時間まで作業にかかっちまったぜ
仕事遅くてごめんね!
607 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 21:58:12.99 ID:JxH8sdoo
>>604
おぉ、いいね。一気に魔術師ストーリーが濃厚になった!

古代精霊に合いに行ってキーアイテムを貰うのはいいな
仲良くなったモンスターが助けてくれるってのも好きだ

問題は、
・どのようにシナリオを分割するか
・どのタイミングで各シナリオが発生するのか
この辺はちゃんと考えないと当初の目的があやふやになりそうだけど…
608 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/22(月) 22:38:47.70 ID:aPCNoTk0
GEPでとのことなのでこちらで

 サイトのゲームシステム戦闘パートの遠距離近距離逆じゃないか?

と報告がありました
確認してみたら「魔翌力・魔法・マスコット」欄の遠距離魔法と近距離魔法の説明が逆でした
あと近距離にMP消費1と書かれていましたのでご一報を
609 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 22:41:46.46 ID:JxH8sdoo
>>608
あ、ホントですね
報告有難うございます

消費魔翌力に関してはバランス調整で
増減あるかもしれないので記載しない方向でお願いします
610 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 22:47:33.69 ID:7NxLtaIo
>>606
すごい!いろいろ追加されるΣ( ̄□ ̄;
前にちょっと違和感感じた所とかがいい感じに調整されてていいですね〜

作業お疲れ様です(´∀`)

体験版に向けて未実装部分の実装が優先だと思いますけど
余裕ができたら体験版に使うであろう部品(正式なシナリオ名が入ったものとか)
うpしますので言って下さいね(´∀`)ノ

ところで…
薬草採取のシナリオは「薬草採取1」のままでいいのかな?
なんかこう「表題」みたいな名前にしなくていいの?
611 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 23:10:36.91 ID:JxH8sdoo
>>603
先生、ロダが死んでます(つ

>>610
シナリオの繋がりが分かり易いように書いてただけなので、
・精霊が関連するシナリオは赤色
・魔法使いが関連するシナリオは青色
みたいに分けられるのでしたら別の名前考えても良いですね
612 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/22(月) 23:10:43.79 ID:612kLK2o
>>608-609
消費魔翌力の削除、遠距離近距離修正しました
多分合ってるはずですが一応確認お願いします
613 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 23:20:23.86 ID:7NxLtaIo
>>611
サンプルでは数字しか書いてなかったけどいろいろ追加削除できますよー

・Main ScenarioNo.01 みたいに直接書いてもいいかも
・番号の部分を色分け、全体を色分け
・デザイン自体を変える
・精霊と魔術師に関しては右側にシルエットを表示する

などなど

ご希望があれば沿います
614 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 23:29:23.30 ID:JxH8sdoo
>>613
デザインはあれでいいと思います
正直、色で分けてもプレイヤーは覚えてないと思うので
上側に小さく英語でシナリオのシリーズ名を入れて
下側に表題を入れるのが良さそうですかね

追試試験だとretest01とかになるのかな、これは分かり辛いな
615 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 23:40:55.46 ID:7NxLtaIo
>>614
日本語フォントの使用許可はすでに取っているから日本語でもいいんじゃない?

ただ、もうちょっと大きな括りでもいいかも

メインシナリオ
サブシナリオ(シリーズ名)

なんて感じかな

左上:サブシナリオ:”チョコの追試シリーズ”
表題:どきっ!薬草は危険な香り!?

とかwwwwwwww
616 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/22(月) 23:44:12.37 ID:JxH8sdoo
>>615
あ、日本語いけるんですね
第一話から危険な香りww

メインシナリオ(ED見るのにクリアが必須)なんですが、
俺の想定だとエント倒すまでと大会部分しかないので
無理にメインとかサブで分けなくてもいいのかなと思います
617 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 23:45:20.54 ID:7NxLtaIo
そういえばフォントの作者様に
「がんばってください!公開した時は是非リンクしたいのでアドレス教えてね」
と言って頂けました(´∀`)
618 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/22(月) 23:57:57.87 ID:7NxLtaIo
>>616
そのへんはお任せします

前にメインシナリオをひと区切りとするシステムを提案したのは
登場人物や時期の管理ができるかなーと思ったのです
たとえばサブシナリオを進めすぎて登場人物の時系列がおかしくなったり
出る場合と出ない場合など一つのシナリオを複雑にするよりメインで登場した人物が
出演可能なシナリオが増えていく的な方が簡単かなーとか

あとで追加するときも登場人物の出るタイミングや範囲が分かれば矛盾がでないかーとかね(´∀`)
619 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 00:02:21.18 ID:L8jLpu2o
>>618
イベントの内容に応じて時系列や登場するマップのタイミングはきちんと纏めといた方がいいですね
今ある分は見易いようにフローチャート作ってみます

>>617
こう言って貰えると凄く嬉しいですね。頑張ります
620 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 00:04:12.73 ID:L8jLpu2o
あと素材や試作品を作るうえで、
こういうのは決めといて欲しいってのがあれば言って貰えると有難いです
621 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 00:22:51.21 ID:m1LU0mUo
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/ChocoSEdit.zip
読み込みで例外おきるが直ってると信じたい…

最近開いたファイル的なものを実装してみた。
うまく動くかは微妙。
あと出力の改行コードがlfからcrlfになってるはず…
622 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 00:56:31.33 ID:L8jLpu2o
>>621
乙です!
が、一文字入力してBS押したらエラーが…
623 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 01:00:44.68 ID:m1LU0mUo
色かえる処理で何かなってたかも?
今のいじってるのだと起きない…orz
もっかいお願いします・・・

色の変更を厳密にしました。
タグ青、それ以外黒になってるはず。

ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/ChocoSEdit.zip
624 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 01:02:26.70 ID:cyS6OQSO
>>621
例外直ったようです。
ありがとうございます!
やったね!

>>611
今は見れたのでそのままにしておきます
やっぱり夜間はサブロダ使う方がいいかな…
625 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 01:04:34.10 ID:L8jLpu2o
>>623
大丈夫そうだ!お疲れ様です

素材のリンク一覧的なのも合った方が良さそうだね
余力があったら作ってみる・・・
626 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 01:09:51.15 ID:L8jLpu2o
>>625
見れました〜
精霊もお腹すくのかww新鮮だww
wikiの方も差し替えておきますね
627 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 01:10:57.17 ID:L8jLpu2o
>>624充てです、、、、、、orz

何で俺はこんなに安価ミス多いのか
628 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 01:21:43.17 ID:cyS6OQSO
>>626
精霊の空腹は、
・人間と同じように物を食べる
・魔翌力の補充的な感じ
どっちでもいいけどなんとなく空腹発言を入れてましたww
サブシナリオとかで食べ物探し的なネタもできるかなぁとか
サラマンダー:溶岩は飲み物だ

サラマンダー性格ちょっと変わったし空腹発言は削ってもいいなww
629 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 01:27:56.64 ID:L8jLpu2o
>>628
食べ物探しとかは面白そうですね
俺は空腹発言残しててもいいと思いますよ

チョコ「今日の晩ご飯は何が良いかな〜」

サ「溶岩」
シ「竜巻」

チョコ「」

630 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 01:36:20.79 ID:L8jLpu2o
先生も書いて貰いました〜
固有イベント考えて貰えたら嬉しいなww
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d674542.png
631 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 01:48:29.12 ID:cyS6OQSO
ウ「氷漬けのマンモスのマンモス抜き以外は口にできない気分ですね」
ノ「金剛石1t〜」

チョコ「」

>>630
先生キター
性格案
・おっとりのんびりで「あらあらまぁまぁ」って言ってる
・普通に優しい先生
・鬼軍曹
どれがいいかなぁ
選べなかったら多重人格かなぁハァハァ

固有イベントうーん
人魚の恋人っていう設定を復活させて、上手く行ってる先生と人魚のデートを尾行するチョコ達
なぜか二人はやたらと険しい場所でばっかり向かうから、尾行するのにモンスターをばったばったと薙ぎ倒さないといけない…
なんてww
632 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 01:52:16.42 ID:L8jLpu2o
>>631
それ人魚が野郎になっちゃうwwwwww
633 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 01:58:01.60 ID:cyS6OQSO
人魚の立ち絵なさそうだから性別どっちでもいいかと思ったんだけど
やっぱ野郎の人魚は駄目?wwww

先生のプライベートを探ろうとしたらてんやわんやでもいいかなww
634 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 02:10:19.83 ID:L8jLpu2o
>>633
ゴメン、野郎の人魚が想像出来なくてww

先生の性格はどうなんだろうね、
チョコに追試試験とか実施するくらいだし意外としっかりしてそうだ
635 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 02:20:24.02 ID:grNLncDO
絵師募集と聞いて飛んできました
何かできることないかな
636 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 02:23:56.04 ID:L8jLpu2o
>>635
女子生徒のキャラデザ案を募集してるんですけどどうですか〜
637 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 02:26:20.45 ID:grNLncDO
>>636
お安い御用
まだwiki全部見てないんだけど、どういう時代背景?
雰囲気はファンタジーでいいのかな
638 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 02:30:47.03 ID:L8jLpu2o
ファンタジー系で魔法学校に通ってます
でも獣人とか妖精とかそういうのではないです

wikiの登場キャラクターの
チョコやエクレア見て貰えると良いかもです
639 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 02:37:28.04 ID:grNLncDO
わかった
立ち絵のチョコは制服とかではないの?
640 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 02:40:35.62 ID:L8jLpu2o
>>639
服装は基本的に自由ですが、
あまり露出高いのはNGでお願いします
641 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 02:56:14.74 ID:grNLncDO
http://imepita.jp/20101123/105050
ラフのラフレベルだけど
こういうイメージでいい?
642 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 03:02:44.21 ID:L8jLpu2o
>>641
そんな感じで大丈夫ですよ!

最終的には正面の色を塗ったのと、
ラフでいいので後ろ姿や服の詳細を書いて頂きたいです
643 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 03:05:25.69 ID:L8jLpu2o
すいませんが今日は寝ますね
確認は明日の朝か昼頃になると思います
644 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 03:06:36.10 ID:grNLncDO
おけー
一応PCで描くわ。そのほうが見やすいし
細かい装飾は足さなくていい?
645 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 03:12:42.85 ID:6B59a6SO
一応ドットキャラにもなるのであまり細かいと再現出来なくなる可能性はあります
646 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 03:14:19.27 ID:grNLncDO
じゃあこのまま描きます
もう限界だから明日の昼頃また来るわー
647 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 03:17:48.86 ID:T/HLMBIo
>>641
ペロッ!これは蒼い子!
648 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 03:21:29.65 ID:grNLncDO
>>647
ばれたか!
649 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 03:24:46.53 ID:T/HLMBIo
ペロリストを舐めないで頂こうか
650 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 03:28:56.90 ID:grNLncDO
じゃあちょっとデザインかえなきゃなー
651 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 13:34:42.31 ID:grNLncDO
http://imepita.jp/20101123/487900
修正版
これで行きます
652 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 14:36:29.17 ID:L8jLpu2o
>>651
了解です、お願いします


素材借りてこんな感じで、
マップチップ増やして行こうと思います
http://loda.jp/choco_mate/?id=353.png
653 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 16:50:10.45 ID:L8jLpu2o
http://loda.jp/choco_mate/?id=354.htm
654 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 17:29:48.34 ID:L8jLpu2o
↑のはシナリオチャートです、出掛けて来ます
655 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 18:30:49.61 ID:cyS6OQSO
>>ウェブさん
更新お疲れ様です!
何点か修正をお願いしたいのですが…
カスタムパートのページ:
デフォルト値→初期値の表現のよさそう?
初期体力と魔翌力→実は2でした…wikiの該当ページが誤っているようなので、修正します
よって、強化に必要なポイント数のところも、3始まりからに直していただきたいです
というか、wikiの該当ページが古い内容のまま更新されていないので、これから修正してきます。
修正終わったら報告しますので、差し替えていただいてよいでしょうか?
お手数おかけします…
656 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 18:43:14.37 ID:cyS6OQSO
>>654
更新できましたー
が、精霊の強化について触れてないからちょっとまだ保留の方が良いかもしれません
企画主さん待ちー
657 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/23(火) 19:08:25.28 ID:S7u9uGEo
>>655
カスタムパート、修正完了しました

ストーリーページのことですが、どの文章を載せましょう?
個人的にはウィキの"歴史"辺りが分量的に丁度いいような気が
658 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 19:14:08.88 ID:cyS6OQSO
>>657
修正ありがとうございます

ストーリーページですね…
wikiの歴史の部分はどこまで触れるか
まだはっきりしていない部分があるんですよね
簡単にあらすじ書いてみますね
659 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 19:20:14.46 ID:cyS6OQSO
シナリオ修正
・薬草採取1と森の声
→キーコンフィグ実装に伴い、呪文発言削除
wiki差し替え済みです

今ある素材で戦闘ステージデザインしてみた
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/86/sample_stage1.png
林道をイメージ
敵少なめ
整備された林道→森に近付くにつれやや乱雑に…的な
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/86/sample_stage2.png
森の中
正直ちょっとイメージ不足

通しでプレイできないから難易度の程がちょっと掴み難い感じ
660 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 19:22:44.17 ID:cyS6OQSO
いっつもコピー間違う
http://dl7.getuploader.com/g/choco_mate/86/sample_stage1.png
http://dl7.getuploader.com/g/choco_mate/86/sample_stage2.png
661 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 19:24:30.77 ID:cyS6OQSO
ちくしょう…!
http://dl7.getuploader.com/g/choco_mate/86/sample_stage1.png
http://dl7.getuploader.com/g/choco_mate/87/sample_stage2.png
662 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 19:39:52.66 ID:L8jLpu2o
>>657
ストーリーはオープニングシナリオを簡易に
まとめた奴が良さそうかなぁ

>>661
外郭埋まってないと外に出て行けちゃう気がシマス
663 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 19:44:34.01 ID:cyS6OQSO
移動不可にしてあるから死角はないぜ!
…という意味ではなく、
行けそうなのに行けないのは気持ち悪いって感じですかね
でも全部のステージが壁でぐるっと囲まれてるのも味気無いと思うし
その辺りは素材でカバーしてもらうしかないのかな
664 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 19:56:14.54 ID:L8jLpu2o
いや、移動不可にしてるなら問題ないよww

素材でカバーするとしたら、
黒と地面が波線で区切られてるとかかなあ
665 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 19:57:10.65 ID:m1LU0mUo
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/ChocoSEdit.zip
シナリオエディタα3

ルーラーつけました。
かなり押し込んだ感が満載です。

バグがありませんように人
666 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 19:59:10.43 ID:L8jLpu2o
>>665
乙ですよー

素材とかエディタとか作って貰ってるし、
良かったら酉つけてくださいww
667 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 20:32:32.51 ID:cyS6OQSO
あらすじ
魔法学校に通うチョコは、ちょっとドジな女の子。
進級を決める学術大会が行われることになり、
魔術な苦手なチョコは不安でいっぱいです。
そんななか、ひょんなことから精霊と契約をすることになり、
チョコは自信と力をつけていきます。
しかし、そんなチョコの力を黒い野望が狙っていることは
知る由もなかったのでした……。

とか?

>>657
ごめんなさい、
「宝石での強化」はないので再度修正してもらってもよいでしょうか…
668 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 20:35:53.98 ID:cyS6OQSO
>>665
ルーラーきたああああああぁ!
神様ありがとう
もう足を向けて眠れません
やったーやったよー
669 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 20:43:35.28 ID:L8jLpu2o
>>667
あらすじそれでいいと思います!

シナリオをスクリプト化する作業は任せていいのかな?
必要な背景とかは代わりに集めますが
670 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 20:52:46.58 ID:cyS6OQSO
スクリプト化は任せろーバリバリ
入れ込みながらちょこちょこ修正してたりするので自分でやりますorz
BGM選択とか演出面は指示や指摘頂けるとありがたいです

背景などはよろしくお願いします〜
671 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 20:59:24.05 ID:grNLncDO
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1265607.jpg
できたよー
鉛筆線がちょっと見づらいけど気にしない
672 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 21:01:38.28 ID:T/HLMBIo
ツインテールじゃなくなっている・・・そんなばかな・・・
673 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 21:05:03.31 ID:cyS6OQSO
超忘れてた

>>ウェブさんand企画主
画像の無断転載禁止的な注意文は必要なのかな?
いらない?
674 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 21:05:51.97 ID:L8jLpu2o
>>671
おお、カワユスwwww
名前なんだけど、お菓子系統で何か希望あればどうぞww
675 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:05:53.61 ID:grNLncDO
>>672
うわあああああ
付けてくる
676 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 21:06:57.87 ID:L8jLpu2o
>>673
wkiとかHPにってこと?
着けといた方がいいな
677 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 21:10:53.70 ID:UNcrZzQo
いやむしろこっちのほうがいいwwww
678 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/23(火) 21:12:02.23 ID:S7u9uGEo
>>667
修正完了! 今度は大丈夫なはず
ストーリーページも仮で入れてみました

HPの方は右下に「(C)ちょこ☆マテスタッフ一同」を一応付けてあるけど、これと別にあったほうがいいかね?
679 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 21:12:57.34 ID:cyS6OQSO
2ch発のゲームのサイトをいくつか見てきたけど
注意文見当たらなかった
どうなんだろう

>>671
可愛い
ツインテも楽しみ!
680 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 21:14:44.53 ID:L8jLpu2o
素材作ってるのは俺じゃないから、
素材作ってる人が著作権とかどう考えてるかは確認した方が良いなー
681 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:20:16.21 ID:grNLncDO
>>677
上書き保存するところだっただろ!
早く言えよな!

ってあれ…?>>679…?

>>674
トフィーでお願いします
682 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/23(火) 21:23:50.46 ID:cyS6OQSO
>>681
>>679は気にしないで!
683 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 21:23:52.97 ID:T/HLMBIo
ツインテバージョンも描けばいいんだよ、言わせんな恥ずかしい
684 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:25:52.73 ID:grNLncDO
もう一回ツインテ書いてくる
685 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:57:12.29 ID:grNLncDO
http://uproda.2ch-library.com/317205KeX/lib317205.jp
ツインテ
どっとうp重い
686 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 21:58:50.26 ID:grNLncDO
間違った
http://uproda.2ch-library.com/317205KeX/lib317205.jpg
687 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 22:02:46.49 ID:T/HLMBIo
ツインテもやっぱかわいい・・・
迷う
688 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/23(火) 22:04:10.01 ID:L8jLpu2o
トフィー了解です

ツインテとどっちがいいのかな
689 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/23(火) 22:06:54.45 ID:grNLncDO
個人的にツインテ無いほうが好きだけど、多数決でいいや
690 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 22:09:45.31 ID:UNcrZzQo
俺もツインテ無いほうがいいな
691 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/23(火) 22:29:53.32 ID:T/HLMBIo
だよな
692 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/23(火) 22:45:02.66 ID:m1LU0mUo
とりってこんな感じ…?

ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/ChocoSEdit.zip
・タグをtag.listというファイルに外だし
・name=とvisible=でWクリックしてもヘルプ出すように
・マウスさわりたく無い人向けにCtrl+SPACEでタグ一覧
ほぼデバグしてないけど大丈夫かな…

結ってるキャラが少ないのでツインテに1票
693 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/23(火) 22:45:49.07 ID:BIPbSTAo
カスタム案その1

http://loda.jp/choco_mate/?id=358.jpg
※画像はプレゼン用なので内容やデザインはテキトーです


パワーやレンジ、設置数などを増やすのはもちろんなんですがそれだけだと後半物足りないと思うのです
そこで、各属性の魔法の特徴(攻撃方法やクセみたいなの)をカスタムで増やしてより個性を持たせるシステム

ポイントを使って
・攻撃を上げるのか
・レンジを伸ばすのか
・追加効果の発生確率を上げるのか
・効果時間を上げるのか
・攻撃翌力(レンジ)を犠牲にしてより便利な機能を付けるのか

などなど、カスタムの幅を広げてプレイヤーに成長方法の選択肢を増やして上げる感じかな
魔法の種類によって付くアビリティやカスタムの上限は様々
一律上げるより、特徴が顕著になることで選ぶ楽しさも増えると思うのですよね(´∀`)

あと折角だから属性の耐性みたいなのモンスターに持たせたいね

あ…プログラム的にどうなのかは…すみません分かりません(TωT)
694 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 00:15:03.44 ID:Zg0cBuQo
ツインテなしの方が良さそうかな

>>693
凄い豪華にww
FF10のスフィア盤みたいなのもいいね〜
695 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 01:23:04.83 ID:Zg0cBuQo
WEB担当さんへ

>>653をサーバに上げといて貰えたら助かります
今日は寝ます、お疲れ様です
696 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/24(水) 01:23:38.30 ID:.25ZKrMo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/92/choco.zip
本体更新しました

エントを実装しました
テストマップの3面をクリアするとボスマップに行けます
面倒な人はシナリオ選択画面で最初の選択位置から1つ↓を選んでも
ボス面に直に行けます

召喚数はmonster.txtのエントの行の
歩行グラの指定から2つ目の10という数値がそれなので
そこをいじると調整できます
697 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 01:50:13.95 ID:Zg0cBuQo
>>694
超乙です!
という訳でエントのバランス調整案

・召喚は決まった数召喚したら、倒されても再召喚はなし
(これ採用するとドライアド倒されたらエントがサンドバック状態だけど)
・再召喚なし+ツタの攻撃を追加する
・召喚頻度を低めにする
・召喚の出現場所を広くする
698 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 01:52:18.09 ID:TIe3Efoo
とりあえず目に付いたバグっぽいものを
・変身チョコが攻撃する時ノーマルチョコのグラに戻る
・ドライアド召還されるところに立ってドライアドが召還されると動けなくなる
699 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/24(水) 01:59:45.83 ID:.25ZKrMo
>>698
あ、変身ちょこのグラ待ちなので1つ目のは仕様です
もうちょいしたら直ると思うのでお待ちください
2つ目のは召喚時のチェック漏れですね、修正しておきます
報告ありがとう!
700 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 12:55:59.35 ID:Zg0cBuQo
ショムニさんへ
体験版で使う分のシナリオ選択部品をお願いしたいです
シリーズ名と表題はお任せします。wikiのままでも良いですが
701 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 14:48:10.41 ID:Zg0cBuQo
体験版で使えそうな背景素材を集めました
http://loda.jp/choco_mate/?id=359

サイト名:CUBE
URL:http://xxcubexx.web.fc2.com/

様よりお借りしています
702 :友人 ◆SE.07co2Y6 :2010/11/24(水) 16:53:54.54 ID:aHWYZUA0
>>699
チョコの攻撃は何フレーム行動停止にしていますか?
モーション作る上での参考に
703 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/24(水) 19:37:56.85 ID:8M6wDkSO
>>696
エントお疲れ様です!
やっぱ動きがカッコイイね!
倒せなくて涙目ですがww

>>701
素材集めお疲れ様です!
森とか雰囲気出てていいですね

シナリオをちびちび書き進めたりしているのですが、
エクレアがチョコに他の精霊も集めることを
勧めるくだりをどこに入れようか?と悩みました
森の声クリア後シナリオ選択が自由になるから
整合性を取るとなると、森の声の後に幕間的なマップなしのシナリオを
一本挟むのが無難かな〜という感じなのですが。

森の声の終わりがやや尻切れトンボ気味なので、
その後ろに付けちゃってもいいかな〜とも思うけど
ボス戦のあとでプレーヤーも疲れてるだろうしww
どうなのかなーとも思う

体験版は「倒したー帰ろうー」で終わって
製品版で「倒したー帰ろうーそれからゴニョゴニョ」
になるとか?

うむむ
704 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 19:55:56.05 ID:Zg0cBuQo
>>703
合間に一個入れるのが良さそうですね
序章が終わって、これから本編が〜って感じで
705 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 19:58:45.09 ID:Zg0cBuQo
体験版の画面遷移
http://loda.jp/choco_mate/?id=360.png

あと体験版のフォルダ構成をでっちあげました
mapは一応記述していますが、
シナリオはタグの記述形式がよく分からなかったので白紙になってます
http://loda.jp/choco_mate/?id=362.zip
706 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 20:06:49.25 ID:2wQZfm2o
>>700
ほいつ http://loda.jp/choco_mate/?id=361
wikiのままです

シナリオさんにお願いがあるのですが
シナリオ選択画面の右側にシナリオの要約というかアオリみたいなのを表示する予定です
できれば各シナリオが書き上がった時に作って欲しいな〜(´∀`)
72文字までならバランス的に表示できると思います

エントさんいいですね〜
パターン1:一定数一度に召喚する(4体くらい?召喚されたドライアドはショコを追尾して邪魔する)
パターン2:エントの直接攻撃
パターン3: if ドライアドが1体以下になってたらパターン1を実行 else パターン2

こんなのどうかな?
707 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/24(水) 20:13:06.93 ID:/uVaMMco
順調に行けばいつ頃体験版公開可能だろう?
あくまで目安として
708 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 20:16:35.98 ID:Zg0cBuQo
>>706
ありがとう〜
あとオープニングも頼みます
お手数おかけします…

>>707
うーん、どのレベルで公開するかは決まってないけど
遅くとも来月中旬には出来たらいいな…
709 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 20:24:05.55 ID:2wQZfm2o
>>708
オープニングって何か動画みたいなの流すの?(紙芝居的な?)
もし、シナリオ選択画面の部品のことなら必要ないのでは?
タイトルで「最初からはじめる」を選んだら直接ADVパート行くものだと思ってたけど違うのかな(><;)
710 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/24(水) 20:25:58.11 ID:GFm94oDO
アクションにありがちな序章は操作説明とかは無いんだね
711 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 20:26:52.91 ID:Zg0cBuQo
>>709
動画は無理そうですww
OPも他のシナリオと同じ形式にした方が管理しやすいかなと思ったので、
最初から→シナリオ選択→オープニングにしようかなと。違和感あるかな?ww
712 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 20:36:17.34 ID:2wQZfm2o
>>711
別に問題はないと思うけど出しても一択しかないし
まずはオープニングで世界観を感じてからゲームの操作に入るってのが一般的だとは私は思ったけど
713 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 20:41:15.02 ID:2wQZfm2o
タイトル:最初からスタート

3人のやり取りが始まる

「さて授業開始しますよ〜」

学校の外観に切り替わる

絵をスクロールさせて屋根と空なんか写る

タイトルロゴ表示(サブタイトルなんかも)

シナリオ選択画面

とかどうかな?
714 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 20:42:07.09 ID:Zg0cBuQo
うーん、確かに普通はないし、
連続で一択じゃくどくなりそうだから無くても良いかな
715 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 20:44:18.41 ID:Zg0cBuQo
>>713
それいいですね
問題は学校の背景というか絵コンテがあるかだけどww
716 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 20:49:25.86 ID:Zg0cBuQo
あとラスクも描いて貰ったのでこちらに載せておきます
http://up3.viploader.net/pic2d/src/viploader2d674630.png
717 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/24(水) 20:58:36.63 ID:.25ZKrMo
>>702
攻撃アニメは2フレーム毎に切り替えてたと思うので
10フレームだったと思います
718 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/24(水) 21:00:49.67 ID:8M6wDkSO
>>704
了解しました〜
シナリオ名は何がいいかな
「提案」「そして物語は動き出す」「放課後」

>>706
アオリ了解です
薬草採取と森の声のアオリはあとでまとめてtxtで上げますね
それ以降はシナリオの先頭に付けておきます
719 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 21:05:57.30 ID:2wQZfm2o
http://loda.jp/choco_mate/?id=363.jpg
背景素材集に宮殿っぽいのがあったから
「これは学校です。え?見えない?魔法の世界って不思議だよね〜」
って言い張ろうかと思ったら夕方ぽかったという… orz
720 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 21:12:28.32 ID:Zg0cBuQo
>>718
「提案」に一票

>>719
魔法学校ってなかなかないよね…
教会とかでいいのかな
721 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 21:14:29.52 ID:2wQZfm2o
こんなのもあったけどなんか都会っぽい…
学校の入口に見えなくもないよう…

http://loda.jp/choco_mate/?id=364.jpg
722 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 21:22:05.79 ID:Zg0cBuQo
>>721
それでいい気がする!
フリー素材かな?
723 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 21:24:57.07 ID:2wQZfm2o
外観諦めて教室の外
え?現代っぽい?きっと気のせいですよ
http://loda.jp/choco_mate/?id=365.jpg
724 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 21:30:04.62 ID:2wQZfm2o
>>722
カスタム画面の背景の時に話したかなり前に買った素材集です
加工も何でもおっけ!どんなのに使ってもいいよ!他の人が既に使っている可能性があるけど文句言うな
て書いてあったけどゲームで使うとどうかとか時代的に書いてなかった
725 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 21:31:16.83 ID:Zg0cBuQo
あと、連絡事項や決定事項、確認などは抽出して
こちらに纏めて書こうと思うのですが、どうですか?
多分、久しぶりに着たらレスいっぱいで読むの大変って事もあると思うので
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1290280664/
726 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 21:39:11.35 ID:Zg0cBuQo
>>724
了解です、大丈夫そうですかね
727 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 21:56:12.42 ID:2wQZfm2o
使用フォントについて決めたり、使用できる範囲をまとめたいかも

Windows標準搭載フォントだけなのかな
創英丸ポップ体を使いたいと思ったけどあれはダメなのかな…

↓フリーで組み込み可能な手書き風フォントを見つけたので表示してみた
http://loda.jp/choco_mate/?id=367.jpg
728 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/24(水) 22:07:17.57 ID:.25ZKrMo
鳥つけ忘れてた

>>727
いい感じですね
なんてフォントなのかな?

ttfファイルなら、ゲーム内で読み込んで普通のフォントとして使用できます
ゲームとかに同梱可な利用規約のやつなら本体と一緒にくっつけて配布できるので
利用するならそういう規約のフォントになると思います
729 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/24(水) 22:07:46.17 ID:8M6wDkSO
>>725
まとめよろしくお願いします!

>>727
フォントいいですね!
デザインと合ってるしすごくいいと思います
名前は普通にテキストでいいんじゃないですかね?
文字色変えたりして対応すれば…
って変えられるんだっけ?
730 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/24(水) 22:12:44.90 ID:.25ZKrMo
>>729
名前表示はテキストでいいなら
文字色の指定のスクリプトを追加します

>>705
フォルダそんな感じでよさそうですね
シナリオフォルダの下に配置になるのかな?
mapフォルダにマップデータはまとめておくのがいいのか
シナリオごとにわけて管理するのがいいのか
どっちがいいかなぁ
731 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 22:14:59.74 ID:2wQZfm2o
>>728
名前書くの忘れてましたΣ( ̄□ ̄;

http://mikachan.sourceforge.jp/

↑みかちゃん-PBです
732 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 22:23:30.86 ID:Zg0cBuQo
>>730
シナリオフォルダの下に配置でいいと思います

mapに関してはPGさんが管理しやすい場所でいいです
フリーマップとかもありますしね
733 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 22:27:04.35 ID:2wQZfm2o
名前の所は境界線描いたりキャラに合わせた色でグラデかけると視覚的に分かりやすくて綺麗かなー
と思ったので画像にしちゃおうかなと思ってました(´∀`)
まあ、あれです。何かコダワリ出すと止まらなくなる悪いクセですwwwwwwww
734 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/24(水) 22:31:51.17 ID:8M6wDkSO
♪がハートになるのか
チョコがハート乱舞するぜ!

アオった
・薬草採取1
追認試験で薬草採取に向かうことになったチョコ。果たして初めての冒険は無事に終わるのだろうか

・森の声
薬草採取の帰りに森の異変をかぎつけたチョコ。そしてそこには運命を変える出会いが待ち受けているのだった

サブロダにTXTファイルも上げたけど書き込んだ方が早そうだったので書き込み。
735 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/24(水) 23:06:04.08 ID:.25ZKrMo
>>731
見てきましたー
試しに次の更新でこのフォントをADVのフォントとして表示してみます?

>>732
了解です
とりあえずはmapフォルダににまとめておきましょうか
736 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/24(水) 23:15:32.80 ID:2wQZfm2o
>>735
ADVパートは立ち絵さんとシナリオさんが主役なので文字に関してはシナリオさんの判断にお任せします(´∀`)

シナリオさんへ
文字を表示したり表現したりする上で必要な演出や画像処理がありましたら言ってくださいね
私が技術的にできる範囲で作業します(><;)

今日はもう時間なのでこれで寝ます

おやすみ〜ノシ
737 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/24(水) 23:28:16.33 ID:.25ZKrMo
一回見てみた方が話しやすいと思うので
週末くらいまでを目途に、体験版の流れで動かせるように
本体いじっておきたいと思います
738 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/24(水) 23:43:20.87 ID:Zg0cBuQo
>>737
了解しましたー、お願いします
739 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 00:59:39.97 ID:.HGqVHMo
webにカウンターつけてほしいなぁとか妄想
今日は寝まつ
740 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/25(木) 02:10:47.06 ID:OnrtQWwo
カウンター付けてみた 1PCで1カウントの設定になってます
http://chocotomaterial.web.fc2.com/

こんな感じでいいのかな・・・
741 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 20:24:23.48 ID:.HGqVHMo
>>740
おぉ、ありがとう!
目指せ、100HITww
742 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/25(木) 20:41:23.34 ID:rVLXG0U0
今更だけどラスクの没案になったほうが男子生徒っていってたけど、
かなり立ち位置と容姿にギャップがあると思う デザイン自体は悪くないんだけど 
男子生徒としては新しくデザイン募集するか別のキャラとして独立させたほうがいいんじゃ?
743 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 20:49:28.83 ID:.HGqVHMo
かな?
SD絵次第だと思うけど、今の所出るのが大会のところだけなんだよね
今後追加されるシナリオによっては立ち位置変えるのも考えてみます
744 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 20:52:03.46 ID:JbVSbsko
>>734
ありがとうです(´∀`)
シナリオ選択部品差し替えました
http://loda.jp/choco_mate/?id=368

そろそろwikiを整理したほうがいいんじゃないかな?
情報が増えてページの階層が把握できなくなってきたよー
メモの優先順位も変わったかもよ

取り急ぎの作業なにかありますか?
なければ作り直しの考察や素材探しします〜
745 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 21:08:30.73 ID:.HGqVHMo
wikiそうですね、手直ししてみます
結構古い情報のままのページもあったりしますし

取り急ぎの作業は今の所大丈夫そうかな

あのシナリオパートのキャラを暗くするのはどうやって作ったんだろう
746 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 21:17:30.34 ID:JbVSbsko
>>745
それは確認したかったんですけど、プログラム制御で色調補正ってできるのかな?
画像で用意するならキャラクターピッタリザイスの画像を用意して表示したり消したりでするのかな
>>581の下の画像真ん中にある影みたいな部品です
必要なら簡単に作れるので用意しますよー
747 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 21:21:06.84 ID:JbVSbsko
座椅子って・・・wwwwww orz
サイズですwwww
748 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 21:21:19.13 ID:.HGqVHMo
・TOP

・ゲーム内容
 -登場キャラクター
 -精霊
 -戦闘


・ゲームシステム
 -シナリオ
 -カスタム
 -ステージ
 -モンスター
 -アイテム

・素材
 -優先募集
 -シナリオ
 -イラスト
 -ウィンドウ
 -ドット
 -音楽

こんな感じでどうだろう…
749 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 21:22:38.84 ID:.HGqVHMo
>>746
あらかじめ重ねた立ち絵用意した方がいいかもですね
750 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 21:23:15.36 ID:.HGqVHMo
あ、上は色調補正が出来ない場合です
751 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 21:24:04.26 ID:M8TaMnso
もうちょいしたら、体験版の雛形をアップします

>>746
できますよー
でも、単純に立ち絵の色を暗くしたのを用意して
発言してない時はそっちを表示させるってのが
一番楽そうだと思いました!
752 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 21:24:51.24 ID:JbVSbsko
まず大きなくくりで

・外部用情報
753 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 21:31:29.90 ID:JbVSbsko
すみませんwwww変なキー押してしまいました(><;)

まず大きなくくりで

・外部用情報
企画書とか仕様書?とかゲーム概要みたいな訪問者への情報まとめた所

・スタッフ用情報
素材の有無や進捗状況、募集状況など

と分けた方がいいかも

・各パート別のページ
そのパートに使われる情報が確認できるようなページ
使う素材は各素材ページにリンク貼るとか

シナリオページはちょっと案があるので後で私も手を加えてみます(´∀`)
754 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 21:34:36.60 ID:.HGqVHMo
>>751
了解です。重ねた立ち絵も別に用意しましょうか

>>752
なるほど、その方向で調整してみます
755 :すなぎも ◆DhWTR4eA8c :2010/11/25(木) 21:38:50.98 ID:iOL7TjM0
http://loda.jp/choco_mate/?id=369
調整中だけどサラマンダーの進捗状況を報告しにきますた
待機は多分こんな感じになるかと。

というか公式サイトがすごすぎるww
756 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 21:42:23.25 ID:JbVSbsko
>>751
了解しましたー
暗くしたのは私が作ってもいいのかな?
とりあえず作ってきます(´∀`)
757 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 21:43:43.29 ID:.HGqVHMo
>>755
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?

レベル高すぎww凄い楽しみです!
758 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/25(木) 21:58:36.63 ID:OnrtQWwo
おお、ウィキが見やすくなってる
759 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 22:02:57.93 ID:M8TaMnso
>>755
おおお
こ、これは……ごくり

>>756
お願いします
あと、薬草今実装したんですが、戦闘画面の枠の右下の
クリア条件の表示のところを用意してもらうの
忘れてたのでお願いしてもいいですか?
760 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 22:05:13.95 ID:M8TaMnso
wiki編集おつかれさまです
あと左のメニューにうpろだへのリンクがあると
ちょっと嬉しいです!
毎回トップ出してからじゃないと飛べないのが地味に面倒でwwww
761 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/25(木) 22:08:22.23 ID:OnrtQWwo
公式サイトにスレとウィキへのリンクってあった方がいいかな・・・?
762 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 22:11:35.40 ID:.HGqVHMo
>>760
了解ですー

>>761
それはなくてもいいかな?
多分ネタバレしちゃいそうだ
763 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 22:13:18.22 ID:M8TaMnso
>>760書いてから自分で編集すればよいことに気づいたので
自分で追加しておきました

>>761
体験版公開したらwikiへのリンクはあってもよさそうかな……?
完成したらネタバレってほどのこともなさそうだけど、外しておいた方がいいだろうけど
スレはwikiから飛べるから、なくてもいいんじゃいでしょうか
764 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 22:16:41.56 ID:.HGqVHMo
と思ったら追加されてたww

リンクは本公開のときは外してそれまではつけときますか
765 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/25(木) 22:29:10.20 ID:OnrtQWwo
>>762-763
とりあえずリンクは保留にしとくか

ウィキの進捗状況はまだ出来てないのかな?
766 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 22:30:47.64 ID:.HGqVHMo
>>765
まだ作ってないです
というかどうまとめたらいいのか悩んでますww
767 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/25(木) 22:38:02.99 ID:OnrtQWwo
>>766
スタッフリストのテーブル流用して「コメント」のとこに今の作業内容を書くとか?
ちょっと意味合い違うか・・・

あとVIPのスレ落ちたみたいです
768 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 22:43:03.58 ID:.HGqVHMo
素材ごとに分子分母書くとかかなあ
または今の目標書くべきか

どうやらサーバ変わったみたいですね
明日の夜にドッターさん等の募集を兼ねて立てようと思います
769 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 22:53:50.13 ID:M8TaMnso
各担当毎の必要な作業内容は
あった方がわかりやすそうですね
770 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 22:58:48.83 ID:.HGqVHMo
一応、今は素材のところに
未作成素材と完成済素材を一緒に書いてるんですが、
分けて書いてみることにします
771 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 23:06:20.80 ID:M8TaMnso
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/94/choco.zip
本体あげました

なんか容量オーバーっぽくて、そのままじゃあげられなかったので
必須のBGMだけ別にアップしました
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/95/bgm.zip
こっちも落としてdataフォルダに入れてください

更新内容は
・タイトルを実装
・体験版の流れを実装
・薬草を実装
・シナリオスクリプトを修正
(シナリオからカスタム→マップ移動を追加、名前表示の色を指定可能に)
・スレに上がってたバグを修正
です

シナリオの中身や、マップは白紙状態なので
実際のデータに差し替えていく感じでいいでしょうか?
772 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 23:08:37.32 ID:M8TaMnso
あ、あと上のに追加で
マップデータのファイル内にBGMの指定をつけられるようにしました

BGM
ファイル名,ループ位置
という感じです
773 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 23:11:20.61 ID:JbVSbsko
位置を調べるのに時間を取ってしまった(´∀`)

画像を表示するときの座標(?)は画像の一番左上を指定するのですか?
一応左上じゃないかと想定してクリア目標作り直したけど中央だったらどうしようwwwwww
あと、シナリオを見たらサマンダーは戦闘後に名乗るようなので「????」にしておきました

人物+クリア目標
http://loda.jp/choco_mate/?id=370

それと…
組み込み可能なフォントもう一個

http://loda.jp/choco_mate/?id=371.jpg

梅Pゴシック05
http://sourceforge.jp/projects/ume-font/wiki/FrontPage

しっかりした形タイプ
最終的なフォント決定はシナリオさんにお願いします(´∀`)
774 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 23:19:27.66 ID:.HGqVHMo
>>771
お疲れ様です!
これを差し替える形で良さそうですね
俺もこの仕様に合わせてマップエディタ直しておきます
775 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/25(木) 23:19:52.09 ID:WEhMdISO
>>744
部品お疲れ様です!
ショムニさんが入れてくれてたアオリ文の方がセンスいいなぁと思いましたww

そして思ったと言うか過去ログ読んでたら出てきたんだけど
このシナリオはステージ〇〜○が出てくるよって言う感じのとか
ステージの難易度とか表示があった方が良いよねと思いました
そして入れるとしたらアオリの部分なのかな…
アオリとは別に、さらにその下の余白あたりでしょうか
表示なくてもいいのかな

>>773
画面デザインは任せた〜なのでフォントの決定はお任せします
でもこっちのフォントは変な変換とかないのならこっちの方がいいかも?

みんな色々更新お疲れ様ですです
776 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 23:25:08.92 ID:.HGqVHMo
マップ数とか難易度はあった方が良さそうですね
でも取りあえずは後回しでいいと思います

PGさんへ
フラグ3を立てたらシナリオ選択に森の声が表示されるという事ですか?
例えば精霊を全部集めたら発生するシナリオは
どのようにフラグを表記したら良さそうですかね
777 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 23:29:22.03 ID:.HGqVHMo
あ、1=1でフラグを判断してるんですね
これ複数買いても平気なのかな
778 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 23:32:01.33 ID:M8TaMnso
>>773
うpサンクスです!
次の更新で、クリア目標の表示に対応させますね

フォントは今試しに入れてるのは若干崩れすぎてて
読み辛いって感じる人もいるかもしれないから
そっちの方がしっかりしてていいかもしれませんねww

一応
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A4%CB%BB%C8%A4%A8%A4%EB%A5%D5%A5%A9%A5%F3%A5%C8
にフォント関連のまとめがあったけど
この間のインフォシークのサイト消滅のせいでいくつか消えてるサイトがあって残念

>>776
そういう感じです
現状だと体験版用に組んじゃったので単品の指定だけですが
これだと複雑な条件に対応できないので、今後はシナリオ選択の表示時のところで
複数のフラグを確認するようにするとかで対応できそうかなと考えてます
779 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/25(木) 23:35:59.55 ID:OnrtQWwo
フォントってユーザーが自由に設定出来るようにしたりって出来る?
780 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 23:37:24.93 ID:M8TaMnso
あと、シナリオさん関係ですが
立ち絵は
/data/img/立ち絵/
フォルダに入れてあります
背景画像関係は
/data/img/bg/
にまとめるようにしてるので参考にしてください

スクリプトなど入れた完成シナリオをアップしてもらえれば
動作確認してそのまま組み込んで行っちゃおうかと思いますのでー
781 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 23:39:12.45 ID:.HGqVHMo
>>779
ファイル名同じにして上書きすればデバグ可能かも?
782 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/25(木) 23:42:45.07 ID:JbVSbsko
>>755
今気が付いた(><;)
これはすごいですね…戦うのが楽しみだ(´∀`)

>>775
フォント了解しました
実はもう一つ候補があるのですが権利関係がちょっと複雑(?)っぽいのでもう少し調べてサンプル上げてみます
でも、感想は聞かせてください。一番みんなに好感触のものを採用しましょう(´∀`)

>>778
私もググってそこに辿りつきました(´∀`)
最初の手書きフォントは白中探険部というゲームに使われていたみたいなのでどうかなと思って挙げました(´∀`)

そろそろ寝ます

おやすみ〜ノシ
783 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/25(木) 23:44:46.07 ID:M8TaMnso
>>779
プレイ時にノベルゲーみたいに選べるって意味でしたら
そこまでの機能は考えてませんでしたー
禁則処理とか自動で端で改行する処理は作ってないので……

>>781
やってみたらできましたwwwwww
784 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/25(木) 23:57:24.55 ID:.HGqVHMo
明日にはマップエディタ修正してうpします

エントさんどうしよう…
召喚範囲は少し広げた方がいいかもしれません
785 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 00:12:13.91 ID:Bs.PDe6o
あと一つバグ?報告
チョコが魔翌力強化のオブジェクトを取ると
敵の魔法も大きくなっています
786 :音志望 ◆MYpbeDjU4k [sage]:2010/11/26(金) 00:26:40.69 ID:9dXkoAEo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/96/SYLVAN+ECHOES.ogg
シナリオBGM作ってみました。軽めです。
ループ位置:2.00
787 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 00:34:42.44 ID:Bs.PDe6o
>>786
おぉ、綺麗な音色だ…エクレアにあいそうかなww
有難うございます!
788 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/26(金) 19:43:31.65 ID:hAuNnqwo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/97/choco.zip
本体更新
必須のBGMファイルはこちらから
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/95/bgm.zip

>>785
修正しました

ADVパートのフォントを梅ゴシックにして試してみた
ADVパートのスクリプトにミスなどがあったので修正
同梱のスクリプトも修正
ADVパートで立ち絵をとりあえず3枚まで使えるように
ADVパートでトランジションを追加

戦闘パートのクリア目標の表示を変更できるようにしました
マップデータのテキスト内に

クリア条件画像
./data/img/クリア条件/????を倒せ.png

を入れると画像が指定できます
上記を記述しないとモンスターを全部倒そう、が表示されます
789 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 19:56:01.05 ID:Bs.PDe6o
更新お疲れ様です!
790 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 20:40:39.95 ID:Bs.PDe6o
マップエディタ
モブ読み込みにはまだ未対応…
http://loda.jp/choco_mate/?id=372.zip

あとマップチップ少し増やしてみました
http://loda.jp/choco_mate/?id=373.png
791 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/26(金) 21:21:43.82 ID:SsXmsISO
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/98/test_op.zip
オープニング.txtを利用して、現時点で素材があるキャラの高さとキャラネームの色テストをしてます
一度確認&修正改善指示を出して頂きたいです

>>プログラマさん
スクリプトで立ち絵の左右反転は制御できますか?

梅ゴシックの方が字体は見やすそうですね
若干線が細い?ので目が疲れるかも?
字の縁取りはもう少し太くなりますか?

あと梅だと↑のキャラネーム、ラスクの色がほぼ真っ白に見えるけど、
水色っぽい感じで指定してます
結構フォントで色の指定変わりそう…
でも画像で名前用意するのはそれはそれで作成と位置指定が手間なのと汎用性がなくなっちゃうから躊躇するんですよね
792 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/26(金) 21:29:50.77 ID:hAuNnqwo
>>790
追加したやつがちょっと粗く見えるのは
元々のドットがそんな感じなのかな?

俺も試しに増やしてみました
http://loda.jp/choco_mate/?id=374.png
REFMAPさんのところのです
793 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 21:35:04.63 ID:Bs.PDe6o
>>792
あ、そっちのが綺麗ですね
VX用の使えば32*32で丁度いいのかー

俺のは16*16を伸ばして貼ってた…
794 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 21:41:59.89 ID:Bs.PDe6o
>>791
色と高さは問題なさそうです
フォントは悩むね…
795 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 21:47:35.91 ID:Bs.PDe6o
マップテキストやマップチップは頻繁に変わりそうだから
毎回ロダに上げるのも大変だろうし、何かいい共有方法ないかなぁ
796 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/26(金) 21:58:30.67 ID:hAuNnqwo
>>791
左右反転は制御できますよー
必要ならスクリプトに追加しておきます

縁取りを試しに太くしてみた
http://loda.jp/choco_mate/?id=375.jpg

>>793
さすがに16*16を伸ばしたら粗いですねwwww

共有方法かー、うーん
797 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 22:25:38.20 ID:Bs.PDe6o
これくらいあれば足りそうかな…
http://loda.jp/choco_mate/?id=379.png

マップエディタ用
http://loda.jp/choco_mate/?id=380.bmp
798 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 22:36:02.05 ID:Bs.PDe6o
影が抜けてた…
http://loda.jp/choco_mate/?id=381.png

vipの方にもスレ立ててきます
799 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/26(金) 22:43:52.79 ID:SsXmsISO
1番左の列の上から4つめと5つめが、
1番右の列の上から2つめと3つめと同じに見えるのですが…ww

>>796
スクリプト追加お願いします〜

縁取り太い見やすいですね
名前が若干もっさり気味で気になるけど…
800 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 22:49:18.52 ID:Bs.PDe6o
>>799
気のせい…

一応立ててきました、今回はどれだけ持つやら
http://raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1290779042/
801 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/26(金) 22:53:13.04 ID:SsXmsISO
スレ立てお疲れ様です

最近移転とか落ちたりとか多いのが怖いね
802 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 22:58:39.97 ID:Bs.PDe6o
シナリオさんスクリプト化するの大変だと思うから
俺はマップデザインやってみようかな
803 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/26(金) 23:28:58.10 ID:hAuNnqwo
>>799
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/100/choco.zip
立ち絵の反転機能を追加してみました
スクリプト周りの差分ファイルだけなので
上書きして試してみてください
問題ないようなら、次の更新に含めます

>>800
スレ立ておつです!
他にもマップも作りたい人とかいたらいくつかあげてもらって
実装するマップ決めてもいいですね
804 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/26(金) 23:56:10.83 ID:Bs.PDe6o
>>803
バグ報告です
エントに重なったらエラーが出ました
805 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 00:04:39.75 ID:NQzufLAo
>>804
確認しました
当たり判定が死んでるから直してくる……
806 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 00:19:12.20 ID:NQzufLAo
>>804
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/102/choco.zip
直しました
差分のみです
807 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 01:04:47.10 ID:gJqAS6SO
すみません、BGM関係整理しててわからなくなっちゃったんだけど、
>>593
の下段の曲ってwikiに載ってないよね?追加してよい?
確認漏れだったらごめん
808 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 01:06:56.04 ID:85OnmUoo
あ、まだ記載してなかったですね…
追加して頂けると助かります
809 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/27(土) 01:11:13.60 ID:aQ7/Bjo0
誰も手つけてないみたいだし、暇つぶし程度に合体チョコのデザイン考えてくるよ
次は少し自重してやるから大丈夫・・・だと思う
人前に出せそうなのになったらもってくる
810 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 01:12:34.78 ID:85OnmUoo
>>809
ありがとう、お願いします!
811 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/27(土) 01:36:28.40 ID:s8bVCVco
GEPにとの事だったので
http://loda.jp/choco_mate/?id=385

SSの時より道を1本増やしてモンスターを減らしてみた
812 :魔法少女>>45-47 >>51 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 01:40:42.26 ID:85OnmUoo
>>811
おつかれー
ファイル名をリネームして、
本体のmapに組み込むとテストプレイできるよ
./D:\game2\本体\choco\data\map\薬草採取1\森の小道/のところだね

俺も今作ってるので、
そんな感じで一個ずつ作っていけばいいかな
813 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/27(土) 01:40:46.27 ID:QjruKOA0
支援
http://loda.jp/choco_mate/?id=386
814 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 01:42:50.34 ID:85OnmUoo
>>813
thx!
一緒にssも貼って貰えたら助かるなww
815 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 01:55:51.07 ID:85OnmUoo
>>809さんはどの合体チョコのデザインやってるのか気になる
816 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 02:02:57.06 ID:gJqAS6SO
>>808
完了しましたー
817 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:04:05.38 ID:7dMTmoDO
トフィーのデザインした者です
VIPで見つけたので来てみたけど、何かやることある?
テスト前だから時間かかるけど
818 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 02:06:29.74 ID:85OnmUoo
>>816
おつあり!

>>817
テスト前なのに頼んでいいのかな
やるとしたらデザイン?
819 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:10:14.74 ID:7dMTmoDO
>>818
どうせ1、2時間は遊んでるしある程度なら平気
どんとこーい
820 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 02:14:26.40 ID:85OnmUoo
人物のデザインならチョコの合体したやつ
またはファンタジーっぽいモンスターかな

合体系はいくつか案が欲しいので〜

ここの×印ついてる奴ですね
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/61.html
821 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:21:58.95 ID:7dMTmoDO
とりあえずパッと浮かびそうが結構あるから
明日(今日)中にラフ書いてうぷするわー
822 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 02:24:19.92 ID:7dMTmoDO
浮かびそうなの、だ
誤字
823 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 02:31:00.91 ID:85OnmUoo
map差し替えはエラー出ちゃうな…
また原因調べておこう
今日は寝ます

>>822
了解です、お願いします
824 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/27(土) 02:59:42.85 ID:QjruKOA0
>>813のSS
http://loda.jp/choco_mate/?id=387
825 :キャラデザ ◆Q7b26JzRWA [sage]:2010/11/27(土) 04:47:52.85 ID:PlTA2hIP
一応こっちにも

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1270815.jpg
826 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 11:10:32.30 ID:7dMTmoDO
配色かぶってるような…

スレ落ちたね
827 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 12:19:04.37 ID:XBpdZtUo
起きたらあっちおちちゃってたからこっちにも貼っちゃう
http://olive-uzura.net/oliveup/harpoon.jpg
828 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 12:36:02.29 ID:85OnmUoo
スレ落ちちゃったみたいですね

>>825
おぉ、ありがとう
髪の色が少し魔法使いと被ってるから
他に合いそうな色あったら変えた方がいいかも?

>>827
ハーピー可愛いww
色も期待していいですか?
829 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 12:58:00.90 ID:NQzufLAo
帰宅しました
スレ落ちちゃったのか
830 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 13:12:33.16 ID:gJqAS6SO
>>803
反転問題なかったので、
組み込みお願いします〜
名前の文字の表示位置を、もう1、2px程上にあげてほしいのですが可能でしょうか?

>>企画主
BGMで既にイメージ割り振られてる曲を
別のところに使うのは可?
例えば、洞窟ステージの曲を薬草採取1のシナリオに使うなどです
831 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 13:13:21.75 ID:85OnmUoo
おかえりです
>>798のマップチップに差し替えて
>>811を森の小道の2にしたんだけど
移動したらエラーが出ました…原因分かるかな?
832 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 13:14:31.91 ID:85OnmUoo
>>830
大丈夫ですよ〜、
合いそうなのを使って下さい
833 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/27(土) 13:35:39.31 ID:WCjBBmIo
>>795
サブバージョンとかどうでしょうか。
リポジトリ置く場所を確保しないといけないですけど。
834 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/27(土) 13:37:32.33 ID:aQ7/Bjo0
ハーピーのデザインがかなりかぶってしまったのでドワーフを
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan171098.jpg
チョコの元々の服デザインを重視するならあまり向かないかも
一応元の上着にツナギを着たような形にはなりますが
835 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 13:40:28.46 ID:NQzufLAo
>>831
ちょっと調べて見ますね
836 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 13:41:54.52 ID:C8pABtso
お、昨日スレ立てたんだねって落ちてるのかー
新しいデザインも増えていいですね〜

>>791
名前とか画像で作るのは簡単ですよ〜
いつも作るときは雛形を意識して作っているので文字と色指定変えるだけでできます
汎用性は…ちょっとスクリプトとかプログラムが分からないので何とも言えません(><;)

申し訳ないんですけど画像を表示する方法を教えてもらいたかったりします…
HTMLくらいしか知識ないんだけど座標・画像指定して表示でいいのかな?
そんでその時の座標なんだけど画像のどの部分を画面のどの部分を基準に指定するのかな
例えば名前なんかは名前部分と余白を含めた画像サイズを同じ大きさにするとか
縦か横のサイズを画面いっぱいなるようにに余白をとったファイルにすれば0.0座標で表示して
位置指定を気にしないで使えるとか、そういうことなのかな?

837 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 13:49:37.90 ID:85OnmUoo
>>833
調べてみたけど準備が大変そうだ…
エンドユーザーが簡単に利用出来そうなのがいいかなぁ
FTPサーバー立てるとかが一番ラクなんだろうか

>>834
ノームっぽさを出すってのが希望なので、
ノームもツナギなのでそれで良さそうです

>>836
指定した座標位置に画像の左上が来るのが一般的だと思います
なので名前の画像用意するなら余白含めて同じ大きさに統一すればいいかな
838 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 13:58:00.00 ID:C8pABtso
>>837
画面の左上が0.0で右下が639.479って考えでおっけ?
左上に接する形の余白で作れば位置指定いならないのかな
839 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 14:03:13.93 ID:85OnmUoo
>>838
考え方はそれでOKです
でもそのサイズで用意すると容量的にキツくなる気がするなぁ
840 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 14:10:19.36 ID:gJqAS6SO
>>名前表示の汎用性
画像で用意しちゃうと、(発生するかわからないけど)キャラが増えたりした場合に
画像がないから名前が表示できない、になるのが汎用性がないと思うんだよね
せっかく名前の色変更できるようにしてもらったし、
画像表示じゃなくてもいいと思うんだ

見栄えは画像の方がいいけどね
841 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 14:11:14.69 ID:NQzufLAo
>>836
企画主さんが答えてくれてますが、
基本的には画像の左上が基準位置と考えて大丈夫です

>>831
原因は本体側っぽかったので
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/104/choco.zip
に修正したのをあげました
これで大丈夫なはずです

あと>>830であげられてた名前の表示位置を修正しました
842 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 14:22:40.76 ID:85OnmUoo
>>841
確認しました、大丈夫そうです

あと何度もお願いして申し訳ないのですが、
カスタム画面のNEXTステージの表示指定って可能でしょうか
843 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 14:24:46.37 ID:85OnmUoo
と思ったけど、
カスタム画面のデザインが決定するまでは保留した方がいいのかな
844 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 14:29:17.95 ID:NQzufLAo
>>842-843
忘れてたけど、俺もそこの表示はステージに合わせて
変えるものだと思ってたので可能ですよー
機能だけはとりあえず作っておきますね
845 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 14:29:22.72 ID:C8pABtso
>>837,839-841 ありがとです(´∀`)
モヤモヤがやっとスッキリしたwwwwww
名前表示は画像にしても雛形があるから私の作業手間はないですよーと言いたかった(´∀`)
基本的に位置やデザイン変更でなければ雛形があるのですぐ対応できます
作り直しになると少し時間かかるけど今は緊急作業とかないから余裕かな〜
プログラムさんの手間は増えるかもだけど(><;)

そういえばシナリオ内に操作説明出すとかなかったっけ?
作ったほうがいい?
846 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 14:36:22.04 ID:85OnmUoo
>>844
お願いしますー
あと薬草が取得できなかったので確認お願いしますorz

>>845
シナリオ確認したら背景で説明ってあるので用意した方が良さそうですね
847 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 14:46:38.31 ID:NQzufLAo
>>846
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/105/choco.zip
薬草取れなかったの直しましたotz
俺の方もうっかりが多くて申し訳ない
多分これでもう大丈夫なはず!
848 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 14:53:09.36 ID:gJqAS6SO
>>845
アイテム説明とキー操作の説明の部分、お願いしてもいいですか〜


そういえば、魔法使いなのですが、あの爽やかイケメンが魔法使いになるのですか?ww
魔法使いはもっとおどろおどろしい人物なのかと思った
甘い顔して冷徹な人間、でいいんですかねー
849 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 14:55:31.78 ID:C8pABtso
いろいろデータが増えてドタバタしてきたから、そろそろ体験版の作業手順とか仕様を決めた方がいいかもね

・変更部分は保留にして体験版完成後に回して現在ある仕様で形にする(簡単にできる変更はする)
・できるだけ正規に近づける為仕様変更も含め時間をかけて検討やテスト&実装をする

体験版をどこで落とすかを決めておかないとあれもこれもと混乱しそう

というのも…前のVIPスレで気になるコメントが

>なんつーか、いまのところ試作品が、
>技術のとモチベを小出しで積み重ねるプレゼンって意味合いが強そうな感じがしたんだわ。
>だから、ゲームコンセプトの面白さのプレゼンは、どう考えてるのかなって気になってる。

これは真摯に受け止めて取り組まないと思った
現在の状態が開発中であることを踏まえた上でアクションのゲームコンセプトが見えてないのは
やはりアクション部分のコンセプト設計や売りが弱いんだと思う
フリーシナリオも隠しアイテムもゲームの装飾みたいなものでメインシステムではないと思う
試しにアクション部分をRPGやSTGに置き換えてみても違和感なく成り立つはず

・どんな試行錯誤があるのか、その為に用意されている要素は魅力的なのか
・どんなプレイヤースキルが要求されて習得する楽しみがあるのか
・そしてそれら試行錯誤の末に得られたものや、習得したプレイヤースキルをどう活かせるのか
・それを活かしてどんな爽快感や達成感などが得られるのか

このゲームがアクションゲームと銘打つに相応しい特徴や要素があってプレイヤー惹きつけられるか
しっかり考えないといけないと感じました(´∀`)
850 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 14:58:33.49 ID:C8pABtso
>>848
いえっさー!(´∀`)ゝ

立ち絵やセリフ部分を表示したままでその後ろに映すという考えでいいのかな?
851 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 15:13:22.69 ID:gJqAS6SO
立ち絵には被せちゃってもよいかなーと思います
http://dl7.getuploader.com/g/choco_mate/106/rec_img.png
説明が見やすい範囲で不透明度をいじって前面表示かな〜とか妄想してましたww
852 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 15:17:55.41 ID:C8pABtso
>>851
把握しました!
853 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 15:21:59.25 ID:85OnmUoo
>>848
見た目的に意味深なキャラという感想だったので、
取りあえずは魔法使いに充てるのが妥当かなと考えました
冷徹で無口な雰囲気は出てるかなと思いまして

アクションに関しては単調になりがちなのでもう少し煮詰めないといけませんね
体験版を出す事でユーザに何を求めるのかってのは少し考えてみます
854 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 15:23:30.96 ID:C8pABtso
ん?ちょっと待った
キーコンフィグできるんですよね…

攻撃ボタン1(デフォルト設定ではAキー)

とか書くのかな…
カスタムやシナリオ選択画面の表示も変えないといけないのかΣ( ̄□ ̄;
855 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 15:30:31.31 ID:85OnmUoo
>>854
目立つように「デフォルト」とでも書いておけば
説明はデフォルト設定準拠でいいと思います
856 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 15:31:35.35 ID:NQzufLAo
>>849
ゲームのメインシステム周りのことは大事だから
なるべく面白くなるように頑張って考えたいですね

でもそこが一番難しい部分でもあるから、
・ひとまずは体験版までを作る
のを最優先すべきじゃないかなぁ

そうすることで体験版をプレイした
スタッフ以外の人からも意見を聞きやすいし
スタッフとしても体験版というベース部分があった方が
全体像や改良すべき点を把握しやすいんじゃないかと

あとはやっぱり、考えてばっかりだとみんなモチベーションが下がっていっちゃうから
形にするって作業はモチベーションアップに繋がると思います

何よりシステム周りの話題でスレが停滞して
人離れが進むのが一番まずいと思うので
体験版を出す→人がある程度集まったところで意見募集
→システムの改良案をまとめる
ってのが理想かな
もしも人が集まらなかったら、それはその時考えよう……
857 :キャラデザ ◆Q7b26JzRWA [sage]:2010/11/27(土) 15:31:39.02 ID:PlTA2hIP
すみません。
うちのモニタだと魔法使いの設定のところ右側が見きれてしまってて
色の設定がまだないものと思ってました。

修正しました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1271404.jpg
858 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 15:36:37.88 ID:85OnmUoo
取り合えず体験版に関しては、
・カスタム画面は現状のまま保留
・シークレットやセーブも保留

アクション面を強化する上で、
・どんな魔法やモンスターがいれば良いのか
・こんなギミックがあれば面白そう

この辺の意見が集められたら良いかなと思います
859 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/27(土) 15:37:17.81 ID:WCjBBmIo
>>837
たしかに準備は大分面倒ですけど、複数人で同一ファイルいじるならあると便利。
FTPの類ならAjaXplorerとかが手軽でいいかもしれないですね…
860 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 15:37:58.32 ID:85OnmUoo
>>857
良い感じですね、ありがとうございます
名前の希望がありましたらどうぞ!
861 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 15:53:32.13 ID:C8pABtso
体験版仕様、了解しました〜(´∀`)
アイデアとか変更や検討・相談が必要な事とかは体験版完成後ということで
まずは体験版が形になることを優先して作業します〜

「表示さているキーはデフォルト設定の状態です」

と端っこに書けばおっけかなwwww
862 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 16:08:59.29 ID:85OnmUoo
>>859
FTPみたいにファイルの上げ下げがメインになるので、
それは良さそうですね。導入挑戦してみます
863 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 16:18:13.18 ID:NQzufLAo
今wiki見たらエントの召喚が5秒に1回になってるけど
本体の方も変えといた方がいいかな?
864 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 16:24:50.24 ID:85OnmUoo
>>863
本体は10秒でしたっけ
現状で難易度的には丁度良さそうなので
wikiの方を変えておきますよー
865 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 16:28:04.32 ID:NQzufLAo
結構違うwwwwww
今のは2秒に1回ですね
866 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 16:35:18.09 ID:85OnmUoo
あれ、そんなに頻繁だったのかww

取り合えず現状のままにしといて、
マップ完成後、流しプレイして強いようだったら頻度を下げる感じかな…
867 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/27(土) 17:05:06.87 ID:s8bVCVco
>>847
宝箱に乗るとエラーが出る(´・ω・`)
868 :キャラデザ ◆Q7b26JzRWA [sage]:2010/11/27(土) 17:31:03.90 ID:PlTA2hIP
>>860
色々調べてみたけどなかなか男の子に合う名前がないですね

・トゥロン
・クラフティ

とかどうでしょうか
869 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 18:05:24.29 ID:NQzufLAo
焦って直すとミス連発すぎるorz
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/107/choco.zip
>>867
これで全部バグ潰せたはず……
870 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 18:38:35.39 ID:gJqAS6SO
オープニング部分のスクリプトが
とりあえずは出来たよー
http://loda.jp/choco_mate/?id=389
dataフォルダを最新の本体に上書きしてご利用ください
SE借りてきたけどちょっと音小さいかも…
871 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 18:56:36.64 ID:C8pABtso
作りながら思った
デフォルメキャラや素材が欲しいなー(><;)
正座しているチョコとか黒板の前で先生になっているエクレアとかかわいいな〜とか妄想(´∀`)
タイトルロゴにもデフォルメ部品入れたらかわいいかと思ったwwww
すみません妄想です
orz
872 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 19:06:17.03 ID:gJqAS6SO
先生のコスプレをしたエクレアさん…萌え(´∀`)
873 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 19:20:17.89 ID:85OnmUoo
>>868
トゥロンが良さそうかな?

>>870
OPすげぇぇぇぇ・・・!
市販ゲームみたいだww
874 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 19:25:09.13 ID:85OnmUoo
サーバ立ててAjaXplorer入れてみたけど
俺のPCじゃ重くてきつかった…もう少し時間かかりそうです
875 :ピコピコ ◆7/oIiuNGSk :2010/11/27(土) 19:31:11.33 ID:K2livFMo
BGMファイルが落とせない…ぉ
876 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/27(土) 19:42:19.95 ID:s8bVCVco
>>869
直ってました 修正乙です
877 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 19:42:32.09 ID:NQzufLAo
ホントだサブの方調子悪いのか……
http://loda.jp/choco_mate/?id=390
>>875メインにもBGMあげました
878 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 19:44:14.53 ID:85OnmUoo
これ誰か見れるか確認お願いします
http://choco-mate.ddo.jp
User:choco
Pass:mate

多分重いと思うのでそのうち別のサーバ使うようにはします
879 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 19:44:15.00 ID:NQzufLAo
>>870
おお、いい感じですね!
880 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 19:46:17.62 ID:XBpdZtUo
>>878
取り消されたなびげーしょん!
881 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/27(土) 19:46:19.65 ID:s8bVCVco
>>878
「URL が正しくないため、読み込めませんでした。」
ェ・・・
882 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 19:47:29.27 ID:85OnmUoo
\(^o^)/

ポートもあけたし、ドメインも取ったし…
うーん、何でだろうorz
883 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 19:48:08.93 ID:NQzufLAo
>>878
サーバーが見つかりませんでした
IPはDNSに反映されてるのかな?
884 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 19:48:58.03 ID:85OnmUoo
>>883
思いっきりローカルのままでした
直してきます
885 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 19:56:01.49 ID:85OnmUoo
これでダメなら諦める
886 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 20:09:10.16 ID:NQzufLAo
やっぱりサーバーが見つからないって出るなー
887 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 20:10:33.83 ID:85OnmUoo
>>886
そっかー、また原因調べておきます
今日はスレ立てどうしようかな
888 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/27(土) 20:18:30.65 ID:WCjBBmIo
>>887
cfm-artにAjaXplorer乗せましょうか?
889 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 20:23:32.01 ID:85OnmUoo
>>888
PHP動作しないとダメだけどお願いできる?
890 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 20:24:13.26 ID:WCjBBmIo
>>889
大丈夫ですよ。
さくらさんは結構いろいろできますので。
891 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/27(土) 20:37:47.91 ID:WCjBBmIo
ttp://cfm-art.sakura.ne.jp/vip/choco/

AjaXplorer入れました。
さくらのレンタルサーバーとAjaXplorerは日本語ファイル名にちゃんと対応してないので、
アップロードするときはファイル名をASCIIに直してください。
892 :ウェブ ◆dLBWkEgj1I [sage]:2010/11/27(土) 20:48:13.77 ID:s8bVCVco
>>891
おお見れた お疲れ様です

スタッフごとのフォルダもあると分かりやすいような気がする
893 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 20:50:24.19 ID:XBpdZtUo
カッキテキダナー
894 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 20:51:41.84 ID:85OnmUoo
>>891
ありがとう!
これってフォルダも日本語じゃダメかな?
895 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/27(土) 21:08:11.97 ID:WCjBBmIo
>>894
AjaXplorerはDLしたときとかにファイルとかディレクトリが消えなければたぶん大丈夫だと思います。
サクラ的には削除を選択して消えれば問題ないと思います。
たぶん2バイト文字で0x5cとか0x2fを含む文字が怪しいとは思いますが、それを避ければたぶん大丈夫。

サクラのヘルプから
> ファイル名は、半角英数字のみで作成してください。日本語など2バイト文字のファイル名を転送すると削除できなくなる場合があります。
896 :傍観担当 ◆TZrz.AJz2g [sage]:2010/11/27(土) 21:24:49.33 ID:WCjBBmIo
ざっと調べた感じではAjaXplorerの方は日本語大丈夫そう。

さくらの方は非公式FAQによると
> 改行などの特殊コードを含むファイル名や半角スペースで終わるファイル名は消せないかも。
と書かれてるけど結局よくわかりません…
ディレクトリが消せないとって言う内容がないのでディレクトリは問題ないのかも。
897 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/27(土) 21:25:04.07 ID:NQzufLAo
俺も試しにいくつかマップ作ってみるかー

>>891
おつかれさまです
シナリオとかマップ関連だけこっちにあげる感じになるのかな?
898 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 21:26:20.21 ID:Yb.SYm2P
>>896
ありがとうー
mapとシナリオはこちら使わせて頂きます
899 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 21:41:54.24 ID:7dMTmoDO
ラフできたよー
http://imepita.jp/20101127/777540
ハーピー

http://imepita.jp/20101127/778890
セイレーン

http://imepita.jp/20101127/779910
ドワーフ


おまけ
http://imepita.jp/20101127/780590
900 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 21:43:26.34 ID:gJqAS6SO
>>873>>879
問題なさそうならよかったです

>>896
お疲れ様です
有り難く使わせて頂きます

早速やってみよう
901 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 21:46:47.76 ID:85OnmUoo
>>899
おぉ、ありがとう!
ハーピーとドワーフは考えて貰ってるので
セイレーン進めて貰ってもいいかな?
902 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 21:47:46.89 ID:gJqAS6SO
ファイル名は英数に変えた方が無難なのかな
903 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 21:48:09.36 ID:85OnmUoo
あと900超えたので次スレなんですが、
今は絵師さんがGEPで書き込めないみたいなので
しばらくはこっち使おうと思うのですが、どうかな?
http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1290280664/
904 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 21:49:23.36 ID:85OnmUoo
>>902
分かるように英数にしたほうが無難かな
op、part1、part2…
905 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 21:54:29.41 ID:7dMTmoDO
>>901
合体案はいくつか欲しいって書いてたから全部考えてみたんだけど、大丈夫?
906 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 22:03:06.24 ID:gJqAS6SO
シナリオスクリプト更新
>>891より落としてください
・オープニング.txt
→差し替えました
・薬草採取1-1、2、3.txt
→作成しました
・薬草採取1に必要なBGMと背景
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/108/yakusou_1.zip
よりダウンロードしてください

あと、森への道のmapもアップロードしてみたので
テストプレイお願いしますww
907 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 22:05:02.78 ID:gJqAS6SO
>>906
上げたmap消えてた…
908 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 22:05:57.80 ID:85OnmUoo
>>907
ゴメン、リネームしちゃった・・・
909 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 22:09:27.70 ID:gJqAS6SO
>>908
中身見たら一緒だったww
あのファイルで決定ではないだろうし
皆がテスト兼ねて上げてくれるなら、実行できるそのままの名前じゃない方がいいかなーと思って
トリをもじったのをファイル名先頭につけてましたww
あとはうっかり上書きとかが怖いので…
910 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 22:10:31.82 ID:85OnmUoo
>>905
取り合えずセイレーンだけでいいよ〜

ファイル名戻しときます;
911 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/27(土) 22:13:11.19 ID:85OnmUoo
スレ落ちちゃったら後から来た人が困るので
問題なければ次からこちらに書き込むようにお願いします
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1289060662/

少し出掛けて来ます
912 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/27(土) 22:16:39.94 ID:7dMTmoDO
>>910
おけー
酉付けたほうがいいのかしら
913 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/27(土) 22:42:52.34 ID:C8pABtso
うん、何か遊びすぎたwwwwwwww
http://loda.jp/choco_mate/?id=391.jpg

後になると思うけどエレメントの所変えてみた
http://loda.jp/choco_mate/?id=392.jpg
ごちゃごちゃしてるかなー

シナリオ導入してみた〜いいね〜いいね〜(´∀`)
背景とチョコの色が若干カブっている気がするかも背景ボカシかけたらいいのかな?
新しいのはまだDLしてないのでやってみるぜ〜

914 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/27(土) 23:39:48.34 ID:gJqAS6SO
>>913
うお!
さすがですね!
黒板風味も見てみたいwwww

教室の背景はちょっと色が濃いな〜と思いました
色変更は可能っぽいので、
ちょっと明度を上げちゃうか、ぼかしをかけるかしたいですね〜
915 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 04:42:30.68 ID:WboQUDEo
シナリオいい感じですね、お疲れ様です
背景も規約を確認すると変更しても大丈夫そうかな
916 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 09:11:49.34 ID:LwrxqJco
色ぬったー ハーピー
http://olive-uzura.net/oliveup/Harpoon2.jpg
917 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/28(日) 12:09:46.70 ID:9sRJVd.o
また作りながら寝てしまったwwwwww社長イスのラリホー機能マジパネっす(´・ω・`)

>>914
http://loda.jp/choco_mate/?id=393.jpg
私ではこれが限界なんだぜ
もっとアニメっぽくしたいけど技術がないんだぜ
作っているうちにだんだん大きくなってはみ出したんだ
「あ、やっちゃったぜ」と思ったが素早く得意の妄想の世界に逃げ込んで事なきを得た
918 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/28(日) 13:27:14.46 ID:c31S4ISO
>>917
うおぉ、超黒板だ!すごい!
遅くまでお疲れ様でした!
デフォルト設定ですって文字入れてもらえたら黒板使用したいです!
919 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 14:45:43.65 ID:WboQUDEo
>>917
凄い細かい…お疲れ様です!

マップエディタちょっとバグがあったので修正
http://loda.jp/choco_mate/?id=394.zip

あと本体にシナリオとマップを組み込んでみました
これで流れは確認出来ると思います
http://ichigo-up.com/Sn/5/ccv/bh7567.zip.html
DLkey: choco
920 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 14:47:36.27 ID:WboQUDEo
ちなみに入れてるマップは一部適当なので、
バランス確認の叩き台に…
921 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 15:06:46.56 ID:WboQUDEo
>>917
ハーピーありがとうございます
良ければ後ろ姿とかもお願いします
922 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 15:14:29.93 ID:e0BGUbI0
いつも思うけど、wikiにネタ帳的なページとかないのかな
誰かがぱっと思いついた戦闘やシステムやシナリオに関してのイメージを殴り書きしておけば、
後で製作側が良さそうな所を汲み取って使ったりできていいと思うんだけど
923 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 15:22:24.91 ID:LwrxqJco
スレに書いてるだけじゃ誰かがどっかに書き留めないとのこらないからなぁ
924 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 15:26:51.56 ID:WboQUDEo
確かにスレには書き難いかもしれないですね
こんな感じでどうかな・・・?
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/88.html
925 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 15:46:20.50 ID:uqAOncEo
>>917
クオリティ高いなwwww
いい感じですね!

>>919
乙です
シナリオとマップ組み込んだのやってみました

マップの方ですが叩き台ってことなので
とりあえず気になったところを

・森ステージ2のフェーズ3
開始位置から少し右下の辺りの部分に
チョコが隠れるレイヤーに地面が配置されてて隠れちゃう
体力2のままだと、赤宝箱が2つだけなので結構死にまくって
ここの面だけちょっと難しい

・森ステージ2のフェーズ4
迷路状は面白かった!
でもクリア目標が薬草ゲットなのに、構造上、敵を全部倒すことに
なるのが気になった

あと、ふと浮かんだけどフリーシナリオの方でいいから
タイムアタック的な面とかあっても面白そうですね
926 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/28(日) 15:47:41.91 ID:uqAOncEo
鳥つけ忘れた

次スレは>>950辺りで立てればいいのかな
927 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 15:54:33.34 ID:WboQUDEo
次スレはしばらく避難所の方使おうかなぁと

体力2のまま進む事を想定すると、
敵の数は2〜3匹、赤宝箱1つにつき+1〜2匹が限度かなあ

何かビューワ的なのが欲しくなるね…
928 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/28(日) 15:57:55.95 ID:uqAOncEo
あ、なるほど
把握しましたー
じゃああっちになるべく書くか

最初の体力2の頃はそんな感じでよさそうですね
929 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 16:24:14.29 ID:e0BGUbI0
どの層を相手にとか決めてないからあれだろうけど、
個人的にプレイした感想としては、今のくらいでないと的をなぎ倒すだけの作業ゲーになってしまいそう
かといって敵が多すぎるとだれるし・・・

敵が下を向いてる時なんかは敵の体の1/3程度被さることで、被弾なし敵の動きをとめつつ、MP回復を待てる
こういうの含めて、アクション性を高められないかな ゼ○ダなんかは結構アクションしてたわけだし無理じゃないと思う

敵の近接攻撃、チョコの近接攻撃(近距離範囲攻撃)、あとノックバックとかはほしいかもね
敵に触れただけでダメージとかでもいいかもしれないけど・・・
930 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/28(日) 16:45:53.76 ID:9sRJVd.o
>>916 良い感じですね〜
手袋がちょっと気になったけど全体的に私は好きだな〜
魔法世界だしもっと不思議な服装でも許されるはずだから装飾とか付けてもいいかもね(´∀`)


>>918
了解です!黒板ベースで他のも作りますね〜


板移動はしないほうがいいかも??
本拠地がコロコロ移転して今までの移動経緯を知っている人しか来なくなると内輪評価だけになりそう
ちょっと見の名無しさんの意見=プレイヤー初見の意見と考えられるから結構重要かも
時々麻痺してくるけど製作者側の視点とプレイヤーの視点は製作が進むにつれ異なった方向になりがち
外から見た意見取得や新規参入者のために拠点は緊急時以外移動しないほうがいいかもと思う
鯖の種類はよく知らないけどGEP=VIPゲームの製作拠点という認識が強いなら
前スレが落ちたら、久しぶりに来てくれた人や参加を様子見してた人が製作終わったと勘違いするかも
気に入ってくれてブクマしてくれている人しかwiki見ないかもしれないし…

私個人の感覚ですけどね(´∀`)
実はGEPも避難所もどんな役割なのかよく知らなかったりするwwwwwwww

931 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 17:00:19.48 ID:WboQUDEo
>>929
感想ありがとうございます
参考にさせて頂きますね

>>930
なるほど、それは確かにありますね
個人的には、GEPないし別の板で製作
VIPで感想や意見を貰うという形で考えていました

取り合えず次スレはGEPで立てておいて、
規制で書けない人のためにも
避難所をもう少し活発に利用出来る方法も考えてみたいと思います

932 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/28(日) 20:02:46.44 ID:c31S4ISO
森の声デキタヨー
シナリオスクリプト
>>891より落としてください
必要素材
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/109/morinokoe.zip

急ぎの作業があれば指示くださいな〜
933 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/28(日) 20:17:55.19 ID:c31S4ISO
体験版部分のシナリオは、あとはショムニさんに作ってもらっている素材を入れたら、最低限動く形になった、と思います
体験版シナリオとして気になるのは、
・表情差分はどこまで入れるのか?
・サラマンダーの立ち絵を入れるのか?
・薬草採取1の演出強化?(SEあんまり入れてなかったり立ち絵もそんなに動かしてなかったりなので)
という感じです
934 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 20:29:12.60 ID:WboQUDEo
シナリオ確認しました〜、お疲れ様です
サラマンダーの立ち絵は入れておきたいですね
演出強化は余裕があればで結構です

あとは急ぎではないですが、クリック待ちのアイコンで
使えそうなのがあれば探して欲しいです(ホウキや羽根ペンとか…?)
935 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 22:20:48.92 ID:WboQUDEo
一度、何処まで体験版に入れるのか(入れたいのか)を纏めて書いてきます
936 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 22:43:45.60 ID:nzM.pUDO
http://uproda.2ch-library.com/lib318660.jpg
セイレーンできたよー
937 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/28(日) 22:45:25.75 ID:9sRJVd.o
http://loda.jp/choco_mate/?id=395

とりあえずエクレアせんせいの講座は作ったけどサラマンダー先生の講座も1個あるね
サラマンダーの立ち絵をどうするのか分からないので保留中

新しいシナリオの落とし方が分からない… orz
ある程度完成したら素材込みでロダにでも上げなおしておくれー(TωT)
938 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 22:51:00.04 ID:WboQUDEo
>>936
ありがとうございます〜
青色の髪の毛は新鮮だ…!

>>937
map付ので良ければwikiTOPの試験版に組み込んでいます

最近キャラデザ(モンスター) ◆j.NsTnJ/xYさんを見ないですね…
確認したい事があるんだけども忙しいのかな?
939 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 22:58:39.20 ID:WboQUDEo
>>937
今気付いたけど黒板にチョコの悪口とか相合傘とか書いてあるwwwwww
940 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/28(日) 23:10:57.54 ID:uqAOncEo
ホントだ>>937落として見てみたら
色々うっすら書いてあるwwwwww芸が細かいwwwwww

>>935
あと、体験版の必要作業の進捗というか、残り作業とか
定期的にまとめると把握しやすいかもしれないです

それと、なくても困らないけどあったらいい素材なんですが
本体の実行ファイルにつけるアイコンも
最終的にあるといいかな〜と
941 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 23:14:57.29 ID:WboQUDEo
>>940
了解しました
それも含めて書いてみますね

あと、デバッグ時のみの機能でも良いので、
シナリオスキップ機能って可能ですか?
sボタンで確認ダイアログ→スキップみたいな感じで…
942 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/28(日) 23:20:04.93 ID:c31S4ISO
ヤタークリック待ちデキタヨー
http://dl7.getuploader.com/g/choco_mate/110/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E5%BE%85%E3%81%A1.png
気分転換にぽちぽちしてみた
使えるクオリティであれば使ってくれると嬉しいです

>>937
薬草採取1までは試験版で!
森の声のテキストだけ↓
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/111/mori.zip
>>936
テンポってて見れない…
楽しみです!
943 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/28(日) 23:34:02.63 ID:uqAOncEo
>>941
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/112/choco.zip
キャンセルキーでスキップモード

こんな感じでもおkですか?
それとも、一瞬でシナリオ飛ばせる機能がいいんだろうか

>>942
おお、おつです!
少なくとも俺の仮素材よりは全然いい出来だと思いますwwwwww
944 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/28(日) 23:37:49.35 ID:LwrxqJco
また一曲つくった
最初は森をイメージしてたけどなんかのアニメの取り留めない生活BGMみたいなことに
http://olive-uzura.net/oliveup/mr-htyu3.mp3
http://olive-uzura.net/oliveup/mr-htyu3.ogg

ちょっとハンドルこしらえてくるけどわかりにくいから先に
http://olive-uzura.net/oliveup/bgm-ol11df.mp3
これ上げた奴と同じ奴です。
945 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/28(日) 23:39:26.09 ID:WboQUDEo
>>942
おぉ、良い感じですねww

>>943
一瞬の方が良いですね
今はマップのテストする時はシナリオファイル差し替えでも問題ないですけど
規模が大きくなってくると大変になると思うので…
946 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/28(日) 23:58:45.43 ID:zarj0s6o
http://loda.jp/choco_mate/?id=396.png
>>942をドットにしてみた
947 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 00:10:44.94 ID:v3apCQ2o
>>944
ありがとう〜
BGMの選択肢が増えるのは助かるので凄い有難いです

>>946
>>942の時点でドット絵じゃないだろうか…?
948 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 00:13:10.82 ID:v3apCQ2o
体験版に関して(足りなければ指摘して下さい)
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/37.html

貰ったアイデアなんかはこちらに纏めていきます
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/89.html
949 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/29(月) 00:21:20.44 ID:MBzDEK.o
>>945
なるほど
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/113/choco.zip
通常のスキップ機能→キャンセルキー
シナリオ終了まで一気にスキップ機能→変身解除キー
で実装してみました
950 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 00:44:34.42 ID:v3apCQ2o
>>949
って仕事早いwwww
ありがとうございます!

一応次スレ立てておきますね
951 :プログラマ ◆so7kfFirro :2010/11/29(月) 00:49:34.47 ID:MBzDEK.o
羽ペンどっち使わせてもらうのがいいんだろwwwwww

>>948
まとめ乙です

素材は揃ってからの方がいいとは思うけど
目安の期日はあった方が動きやすいんじゃないかと思うので
間に合わなかったら最悪仮素材でもいいんじゃないかな

期日に関しては現在作業中のスタッフさんの都合もあると思うので
聞いてから決めた方がよさそうだけど
952 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/29(月) 00:53:37.75 ID:bKxjd6SO
>>946
打ち直しありがとうww
すっきりしたね
倍のサイズでぽちぽちして圧縮かけたから
厳密には942はドット絵じゃないのかも?ww
>>937
遅ればせながらありがとう!
シナリオに組み込んできます
>>936
やっとセイレーン見れた!
可愛い!
953 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 00:58:02.78 ID:v3apCQ2o
>>951
そうですね
絵師さん、ドッターさんには負担を掛けてしまって大変申し訳ないですが、
どれくらいの期間があれば出来そうか書いて頂けると有難いです

ついでに次スレ…ついに3スレ目(厳密には違うけど)。ちょっと感慨深い
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290959394/
954 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 01:03:56.84 ID:v3apCQ2o
羽根ペンは>>946でいいのかな?
955 :織部 ◆UZURA.X6DY [sage]:2010/11/29(月) 02:34:47.22 ID:VMOWLz6o
ハーピーのを結構訂正してみました。
http://olive-uzura.net/oliveup/harpoon3.jpg
あと名前は織部です。よろしくお願いします。Wiki編集はいまから自前でやるます。
956 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/29(月) 03:04:20.11 ID:bKxjd6SO
>>954
>>946の方が綺麗だけど、主線が細いから、文字と並べるとちょっと弱いかなぁと思いました
自分のももっといじってみるよ…

>>955
ハーピー可愛い!
お疲れ様です
957 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 04:24:09.43 ID:6paKpiEo
試作版をプレイしてみて思ったのですが、戦闘パートの初期位置が微妙に分かりづらいです。
探せば良い話なのですが、パート開始時に初期位置のキャラクターが光ったりすると分かりやすいかなーと思います。
958 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 09:49:42.66 ID:LJNo4nIo
>>955
乙です
wiki編集ありがとうございます

>>956
俺は>>942でもいいと思うけどねー

>>957
出現位置バラバラで申し訳ない…、検討してみます

体験版まだ公開してないけどわりとアイデア貰えてありがたい
斜め移動は試してみたいけど実装難しいかな?
959 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 10:13:01.97 ID:meANnO6o
あと何マップクリアすればステージクリアになるのかを画面下の方にでも表示し欲しいと感じました
例えば全5マップのステージの4ステージ目ならば、4/5という分数を表示するとか
960 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 10:14:12.93 ID:meANnO6o
>>959
>全5マップのステージの4ステージ目
全5マップのステージの4マップ目、の間違いです。すみません
961 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/29(月) 19:16:32.45 ID:bKxjd6SO
http://loda.jp/choco_mate/?id=397.png
クリック待ち改良

素材リクエストします!
黒板に書き込むようなカツカツというSE
作ってくださる方orフリー素材でいいの知ってる方、お待ちしております

>>957>>959
意見ありがとうございます!
962 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 20:24:55.36 ID:v3apCQ2o
探してみたけどなかなか見つからないね

ここの素材はどうかな?
ttp://rei-yumesaki.jimdo.com/
「フリー素材」 - 「効果音素材」 - 【日常】
963 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 20:34:09.09 ID:6paKpiEo
ttp://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
ここのtm2_put003.wav、tm2_pon002.wavとかどうでしょう
964 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 20:40:38.24 ID:eGyYufIo
戦闘画面で、最初にちょこの登場アニメを入れればちょこの位置がわかりやすいんじゃないかと無責任なことを言ってみる。
魔法陣からキラキラ現れてみるとか
965 :214(bgmの人  ◆nyynQLU6SY :2010/11/29(月) 20:41:39.35 ID:85AUf5Eo
体験版やってみましたー。すごい良いですね。セレクト画面に使われていてとても嬉しくも申し訳ない気がry
この前あげてた学校の曲をループ可能にしました 
http://loda.jp/choco_mate/?id=398  ループ位置 04.806
それと海の中?みたいな曲、水場をイメージしました。 (ステージ曲はもう全て出来上がってみるみたいなのでお箱入りでも構わないです。。
http://loda.jp/choco_mate/?id=399   ループ位置 20.596
そして上空の曲をイメージしてた曲。このゲームに上空は無いみたいですが、疾走感ある曲なのでノリの良い時とか楽しい時とかに・・・。聖剣2の精霊と出会った時もこんな感じだった気がする気が。サラマンダーとかシルフにはどうなのかなー・・。
http://loda.jp/choco_mate/?id=400  ループ位置 03.993
966 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 20:57:33.08 ID:v3apCQ2o
>>964
キラキラ光って登場ってのは良さそうですね
アイデア有難うございます

>>965
シナリオ選択の曲はお気に入りですww
シナリオ選ばずにじっくり聞いてます

天空の曲いいですね、ぜひ使いたい!
967 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 21:16:02.58 ID:yfs7jq2o
前から思ってたんだけど、もう少しリミックスちゃんとしてほしい
曲がいいのに音源がMIDIそのまんまでショボ過ぎ
968 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 21:17:13.36 ID:/VS7bako
>>961
チョークの音こんなかんじ?
http://loda.jp/choco_mate/?id=401
969 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/29(月) 21:40:33.76 ID:bKxjd6SO
>>962>>963>>968
チョークありがとう!
すごく迷ったけど>>968にしようかなと思ってます

>>965
お疲れ様です〜
自分もセレクト画面の曲好きですww
970 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 23:11:33.99 ID:v3apCQ2o
なかなかステージデザインって難しいなあ
似たようなステージばっかりになってしまう
971 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/29(月) 23:40:30.81 ID:dGidzMDO
http://imepita.jp/20101129/851200
モンスターはこんな感じでどうでしょうか
もっとかっこいいほうがいいかな
972 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/29(月) 23:53:34.09 ID:v3apCQ2o
>>971
モンスター描いてくれたんだ、ありがとう
カメはもう少しモンスターっぽくしても良いかもね〜
と言っても案が出ないけど…
973 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 00:04:29.42 ID:ykDHF.DO
なるほど
色々参考にして書き直してみる
コウモリがあまりにもコウモリじゃなかったから改良しようかと思ってたんだけど、このままでいいかー
974 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/30(火) 00:33:28.44 ID:pV7n04Qo
>>973
コウモリはカワイイからそのままで良さそうだ

次スレの案内
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1290959394/

あと体験版に関してです
http://www36.atwiki.jp/tyokomate/pages/37.html
975 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/30(火) 00:39:31.51 ID:iq8Gv8U0
ひさしぶりに見に来たらすごい進んでた
キャラ絵師も現れたんだね
すごい完成がたのしみだ
976 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/30(火) 00:46:10.03 ID:M7zn7ko0
http://loda.jp/choco_mate/?id=402
シナリオアイデア思いついたから書こうと思ったけど、中途半端に具体的すぎて既にアイデアではないのでこちらに
現在進行中の作業とはかけ離れてて申し訳ないのですが、魔法使いシナリオを考えてみたので暇つぶし程度にどうぞ
シナリオ5、最終決戦に関しては時間の都合でかけてないだけで一応構想はあります
結構風呂敷を広げすぎてる感があるので、汲み取れそうなところがあれば使っていただければと思います
977 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/30(火) 01:03:59.51 ID:pV7n04Qo
>>975
ありがとう、頑張ります
…凄い見覚えのある人っぽいけど気のせいでしょうか

>>976
ら、ラスクが…!( ´;ω;)
大会にはゾンビラスクが出(ry
こういうシリアスな展開も面白そうですね
シナリオさん次第だけど、参考にさせて頂きます
978 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/11/30(火) 01:10:24.71 ID:joh4ZkDO
>>976
すいまえん、これシナリオ5まで書かないと、
一見すると意味不明な点が残りまくりですね

明日時間のある時に、ちゃんと全体が見えるようにして再度上げます
979 :シナリオ(仮) ◆xkX5.iaw7. [sage]:2010/11/30(火) 18:03:51.59 ID:1yI8KISO
>>977
よーく読むのじゃ。
ラスク人形が壊れただけで素体のラスクはどこかに幽閉されておるのじゃ

>>978
シナリオ案ありがとうございます!
続きもお待ちしております

>>企画主
>>604-605>>978をどれくらい取り込むかは難しいところですよね
・学術大会をエンディングとし、魔法使いは裏シナリオ的なイメージで取る
・学術大会と魔法使いを平行させ、どちらもクリアでエンディング
・学術大会は中期目標、魔法使いが最終目標
どの位置付けなのかでシナリオの分配量も変わってくると思います
あとはゲームの全体的なボリュームとの兼ね合いなど…
うーん
あんまりシナリオ部分(会話部分?)が多いとアクションゲームとしてテンポが悪くなるんじゃないかなーと危惧しております

あと、プロットにシリアス寄りかほのぼのか指定があったら良さそうだなとふと思いました
980 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/30(火) 18:43:55.88 ID:pV7n04Qo
>>979
あ、ホントだ…見落としてた。

個人的には精霊集め〜学術大会がメイン、
魔法使いは裏シナリオ的なイメージですね

メインはほのぼの、魔法使いはシリアスって感じでしょうか
なのでメインは軽めに、魔法使いは長くてもいいんじゃないかと思います
981 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/30(火) 21:23:13.04 ID:WVRkPQoo
>>979
私のは完全な妄想の垂れ流しなので気にしなくていいですよwwwwwwww
今思うと黒歴史に入れたいくらい恥ずかしい(///∇//)
シナリオさんが思い描く書きたいストーリーを書いてください(´∀`)

背景素材について良さげなサイト見つけました
「ぐったりにゃんこのホームページ」
ttp://guttari8.sakura.ne.jp/

3D背景素材→洋風背景→古代
3D素材なんですけどタッチがやわらかく綺麗なので使えるかな〜と
本当はもっと前に紹介したかったんだけどサイト引越しの最中だったので
現在は引越しも終わったようなので全素材見れるようです
982 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/30(火) 22:59:15.34 ID:pV7n04Qo
>>981
良さそうですね
wikiに背景とかのリンク集作っておくと便利そうかなぁ
983 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/30(火) 23:04:20.75 ID:DRMP1Vwo
ジョブ程度に子ドラ
http://olive-uzura.net/oliveup/kodora.jpg
明日もなんかモンスあげてみます
984 :庶務二課 ◆CHOCOaamxc [sage]:2010/11/30(火) 23:37:57.25 ID:WVRkPQoo
http://ux.getuploader.com/choco_mate/download/114/set_nextstage.zip

wikiにある「NEXTステージイラスト」ってこれのことかな?
違ってたら規格教えてください(><;)

体験版はこのままで行くとしてリザルトとカスタムの画面の頻度は考え直した方がいいかもね
実際にシナリオが入った流れでやってみるとなんとなく流れをぶった切ってテンポを悪くしている
ような気がしないでもない…
985 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/11/30(火) 23:45:09.51 ID:pV7n04Qo
>>983
おぉ、カワイイ
色も塗って貰えたら助かります

>>984
それの事です、有難うございます

確かに1ステージが短いから、テンポ悪いかもですね…
カスタムはシナリオの最初だけ、
リザルトはシナリオの最後にするとかにしても良いかもですね
986 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/01(水) 15:01:10.19 ID:KC9vPIso
友人氏は抜けたのか?
987 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/01(水) 15:14:51.14 ID:eNdRzwDO
そうなの?
988 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/01(水) 15:19:02.46 ID:fFsZnOgo
>>986
別に抜けてないよ
989 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/01(水) 17:43:06.37 ID:xAkPWY.o
とはいえ少し心配…

もう少し調整は必要ですが、サラマンダー以外のマップは作成しました
今日は予定があるので、出掛けて来ます
990 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/01(水) 18:14:54.60 ID:3apfbsSO
あと弊害なければで良いので、
スタッフさんはwikiのメアドにメール送って頂けるとありがたいです
991 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/01(水) 18:23:04.12 ID:.DnwzSY0
アイデアによくあるアクション性の向上と、精霊ごとの能力をいっぺんに解消できると思うんだけど、
サラマンダー→炎の剣が出せる(近接攻撃+特殊な木や草を燃やせる)
ウンディーネ→水中を移動可能に
ノーム→特殊な岩を動かせる、ブロックの設置、(グローブとシューズによる格闘?(近接攻撃))
シルフ→MP消費で移動速度上昇、崖から崖へ、A等を押すとジャンプで渡れる

みたいな感じにすると、ゼルダの伝説でいう道具持ち替え、近接攻撃の実装、
謎解きでも応用できるアクションの追加が全部同時にできていいと思う
昔のステージを後で再プレイした時に、以前はいけなかった場所にいけるようになる・・・みたいなのもできるし
992 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/01(水) 19:19:34.25 ID:eNdRzwDO
>>991
ウンディーネ涙目
993 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/01(水) 19:44:24.70 ID:eNdRzwDO
http://imepita.jp/20101201/708800
改良版
カメをモンスターっぽく
コウモリをコウモリらしく
994 :織部 ◆UZURA.X6DY [sage]:2010/12/01(水) 22:09:01.78 ID:shJ06eYo
http://olive-uzura.net/oliveup/kdrr.jpg
前の子ドラでざいんに着色。もう数点あとであげてみます
995 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/02(木) 00:44:35.66 ID:X.6PXPoo
>>991
アイデア有難うございます!
参考にさせて頂きますね

>>993
亀怖くなったww
それは尻尾が伸びているのか…

>>994
おぉ、上手いですねww
他のも期待しています
996 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/02(木) 00:48:50.93 ID:X.6PXPoo
埋まりそうだけど諸連絡です
スタッフさんは差し支えなければこちらの連絡先にメールを送って下さい
choco_mate@hotmail.co.jp

というか埋めた方がいいのだろうか…
997 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/02(木) 01:14:27.29 ID:KWP9g2DO
>>995
玄武のイメージでかっこいいを目指したんだが…

メールは携帯でいいかな
PCだとチェック忘れるんだけど
998 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/02(木) 01:23:39.67 ID:X.6PXPoo
>>997
そんなに頻繁に送る訳じゃないのでフリメでおk
999 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/02(木) 01:29:34.57 ID:KWP9g2DO
>>998
了解
明日の夜メールすると思う
1000 :魔法少女 ◆4f8bR1PAyM :2010/12/02(木) 02:00:29.13 ID:X.6PXPoo
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