ロマサガ3風のシステムをベースに、フリーシナリオRPGを作っていくスレ

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/05(土) 20:26:20.36 ID:y0UoIMzk0
ロマサガ3風のシステムをベースに、フリーシナリオRPGを作っていくスレ

wiki(まずは読むべし) http://www43.atwiki.jp/sagaff5/pages/38.html
うpろだ           http://ux.getuploader.com/sagaff5/
ゲーム本体(2/19現在)http://www1.axfc.net/uploader/N/so/121279.zip&key=rs3ff5 ※リンク切れの場合wiki参照
前スレ           http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1288794555/

○概要
・開発ツール:C/C++(DXライブラリ)
・移動等の基本システムはロマサガ3に準拠
・戦闘はATBを採用、技の連携システムなども搭載(現在議論中)
・ストーリーやキャラ・音などは完全オリジナルを目指して製作中

○現状
・システムの議論中(戦闘とか)
・シナリオ製作中(序盤〜中盤)
・キャラドット、BGMなども製作中

○募集
☆特に人手の足りないもの
マップエディタ「Platinum」等を使用してマップ作ってくれる人大募集
wikiのメインシナリオに登場するスポットや、未登場の町・城・ダンジョン等を妄想して製作
完成品の ppjファイル / 一枚絵 / CSV形式ファイルのいずれか(ppj推奨)をうpすると喜ばれる
 マップエディタ     :ttp://www.hyperdevice.net/
 おすすめマップチップ:ttp://www.tekepon.net/fsm/

その他にも
・現行シナリオ担当と一緒にシナリオを練っていくシナリオライター
・キャラドット、モンスタードット、マップチップ を打てる人
・SEまたはBGMが作れる人  ・wiki編集  ・デバッグ  ・応援
など、手伝ってくれる人を引き続き募集中!
常に人手不足状態なので、少しでも協力求む
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/05(土) 20:26:47.91 ID:y0UoIMzk0
荒らしはスルーで
3 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/06(日) 01:43:13.15 ID:v5ArvoZAo
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/20/battle5_1746.ogg
戦闘BGM 約1分ループ

ロマサガバトルのコード進行を参考に作ってみたら
限りなく原曲に似ちゃったのでやめました
今回は、一部の基本的手法を参考にする程度に留めてます

イトケン節は出なかったけどご勘弁を
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 01:51:08.40 ID:c+sHhAb7o
限りなく似たほうって消しちゃった?
出来れば聞いてみたいんだけど
5 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/06(日) 02:05:18.91 ID:v5ArvoZAo
>>4
ごめん上書きしてもた…

ちなみに
ロマサガ1通常戦闘:中盤くらい
ロマサガ2通常戦闘:前半〜中盤
あたりを参考にしてたんだけど、あの哀愁漂う感じはヘタに真似できないと実感
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 02:49:53.59 ID:s/2otXKjo
ぬ、ながれが見えぬまに開発ツールはウディタでは無くなってたのね。
7 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/06(日) 03:42:14.25 ID:2Kklg4g00
本体更新です
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122288.zip&key=rs3ff5

更新履歴
・ユウナの歩行グラを更新(完成版)
・技エフェクト追加(小剣技「フェイント」「インプリズン」「アクセルスナイパー」)
・戦闘 UI を変更(お試し)
・全体を選択した時に落ちる時がある不具合を修正
・魔法のダメージ計算を実装
・スタン、麻痺の効果を実装

>>3
どうもです
早速組み込ませて頂きました
デバッグルームでの戦闘で流れます

>>6
メインさんに代わって私が実装することになりました
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/06(日) 09:23:48.28 ID:dcfWZz1T0
勝手にスレタイが変わってるんだがもうFF要素は切り捨てたのか?
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 10:20:00.74 ID:N7INPk5j0
>>8
次スレではきっと夏になるだろうから
寒いから作るという理由が通用しなくなる
→スレタイ変えた方がいい
と言ったの俺だ勝手なこと言ってすまんかった。
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 11:13:05.76 ID:iRS0AIjJ0
スレタイからFF外したのは正解だな
次はATBも廃止すべきだな
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/06(日) 12:46:06.04 ID:dcfWZz1T0
いまいち企画の趣旨がわからないんだが…
そもそも一般公開するつもりならロマサガ3から流用してるスプライトはさっさと削除すべきじゃね?
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 13:31:09.59 ID:u22RldiLo
流用しないと絶対に完成しない
絶対にだ
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 16:52:07.21 ID:1wlif3eDO
権利の絡む絵や音については暫定的に使用してるだけで、いずれは差し替える言う認識だったが

ドット絵師も居るみたいだし気長に待とうぜ
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 16:53:30.99 ID:u22RldiLo
ドッターいねーじゃん
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 17:03:13.50 ID:c+sHhAb7o
製作スレでなんの展望もない「気長に待つ」は死亡フラグ
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 17:13:50.83 ID:1wlif3eDO
展望どころかオリキャラ実物が上がってた気がする
待つ価値はあるだろ
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 17:26:14.11 ID:8imfKM1Ro
特にそれで著作者に経済的被害が出るわけでもなく
昔は2ch製作のクロゲなんぞに誰も目くじら立てなかったが
最近は素材すら自作の二次創作ですら大騒ぎして潰しにかかる奴が増えてるからな
世知辛い世の中になった
18 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/03/06(日) 19:04:13.94 ID:vf1z4DiV0
立ててくれてありがとうございます。
スレタイ変えてしまったのは、しょうがないとして何処までFF要素を
入れるかどうかちゃんと決めないといけないですね。
19 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/06(日) 21:50:42.31 ID:2Kklg4g00
迷子の森その2

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/21/%E8%BF%B7%E5%AD%90%E3%81%AE%E6%A3%AE%EF%BC%92.zip
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 21:59:09.07 ID:dcfWZz1T0
完全オリジナルとか言いながら技名がロマサガのパクリなのはなぜなんだ?
結局ロマサガのシステムコピーしてるだけでオリジナル部分はまったく進んでないんだがやる気あるの?
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 22:02:38.74 ID:u22RldiLo
ここはもう以前とは別の企画になってるんだよ
あきらめるんだな
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/06(日) 22:03:16.17 ID:2t1NN8jIO
>>18
FF要素が入ると戦闘システムいつ迄も決まらないので個人的には入れない方が良いかと。もうスレタイにもないですし、プログラマさんの負担が一気に増えるんで許可を得られるかどうかも・・・・
辞められるとどうにもならないですよね?
もしやるんであればジョブ固定の仲間を入れ替えするようにして、得意武器の成長を優遇、得意武器でのジョブ固有技やジョブ限定術で対応くらい。
ジョブの種類を減らしてクリスタルを得るごとにキャラの取捨選択でいけそう

>>19
どうでしょうか?
23 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/06(日) 22:24:16.98 ID:2Kklg4g00
>>20
思いつかないのでとりあえず今のところコピーですね
誰か案を出してくれれば楽なのですが

>>22
今の技システムと ATB の相性も悪いような気がしますし、なんとも言えないですね・・・
ジョブシステムについてはジョブの数だけキャラグラ用意するのは無理なので、
ジョブシステムを入れるのであれば>>22さんの案みたいな感じで取り入れることになると思います
24 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik [sage]:2011/03/06(日) 23:25:14.01 ID:d2YItsrAO
新スレ乙です!

シナリオ練る際にやはり保留にしてきたことやまだ決まっていない部分の決定が必要になってしまうので、
・ジョブシステムはどうするのか
・プレイ時間はどれくらいにするのか
をきちんと決めるべきかと思います。

また、前スレでシナリオ2さんから四季の国の案をいただいてそちらの設定を決めているところなのですが、四季の国で起きるイベントは必須にした方がいいでしょうか?
例えばロマ1の騎士団領ではコンスタンツやテオドールのイベントが起こりますが、それをすべて無視することも可能です。
そんな感じで、イベントに関与しなかったというルートもありかなと思ったのですが…

長文すみません、何か意見いただけると助かります。
25 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/06(日) 23:31:26.90 ID:2Kklg4g00
FF6 はアクセサリを装備することでそのアクセサリ固有のアビリティを使えるんだけど、
アビリティポイントという概念はなく、アクセサリを装備しないとアビリティを使えなかった
同じようにアクセサリまたは武器とかに固有のアビリティを持たせて
FF5 のようにアビリティポイントに応じてアビリティを覚えるというのはどうだろう?
26 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/06(日) 23:46:17.33 ID:2Kklg4g00
なんかそういうシステムあった気がするなぁと思ったら FF9 がまさにそれだった

>>24
> ・ジョブシステムはどうするのか
FF5 方式のジョブシステムはキャラグラが用意出来ないと思うのでちょっと厳しいかと思います
一人で描ける量ではないし、他にドッターさんが現れたとしても、
デザインを揃えるのは容易なことではない気がします

> ・プレイ時間はどれくらいにするのか
シナリオ依存で良いと個人的には思いますがどうでしょう?
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:00:42.44 ID:TSDapZ8H0
一般的にドレスチェンジしないとジョブチェンジとは認められないのかな?
グラフィック固定じゃダメなのかな?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:05:02.68 ID:k8H1fSjMo
音楽1さんはどんな音源使ってるの??
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:05:17.87 ID:k8H1fSjMo
音楽1さんはどんな音源使ってるの??
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:06:07.24 ID:k8H1fSjMo
ごめん連投はミス・・・
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:08:25.56 ID:RimepYdDO
キャラグラ替えないと手抜き感丸出しになりそう
32 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/07(月) 00:20:59.83 ID:dnZ9Kz6F0
シナリオ1さん、
そういえば主人公や仲間の設定はコミットされてるんですかね?
ユウナのキャラグラを使いたいのですが設定変更は可能でしょうか?
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:22:04.14 ID:/fgZjDNKo
他ゲーのキャラ使うのはどうなの
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:28:10.61 ID:RCXAqMhzo
>>31
なら参加して自分で作れよw何も出来ないクレクレ能無しか?
35 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/07(月) 00:32:09.83 ID:dnZ9Kz6F0
>>33
所詮は24x32のドット絵なので
違う名前を付ければ似てるなぁぐらいにしか思わないんじゃないでしょうか?
# せっかく完成までやって頂いたので・・・
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:34:36.62 ID:TSDapZ8H0
あるいはFFTにFF7のクラウドが出てくるみたいな
ネタ要素的な扱いとか。
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 00:39:50.13 ID:/fgZjDNKo
ロマサガ3のキャラグラは久しぶりだけど作って欲しいのなら作ってやらんこともない
イラストかなんか用意できるのなら
38 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/07(月) 00:43:00.43 ID:X8K/AZ9go
>>28
「ドット絵に合うような(SFCっぽい)、それでいて安っぽすぎないサウンド」
を出したくていろいろ試してはいるんだけど、
結果的に扱いやすいMicrosoftGS音源に落ち着いてます
今のところcastle1-1とcastle1-2のオルガン以外は全部GS音源です
統一感も出るかなと思って…
単に面倒くさがってあまり色んな音源を使わないようにしてるってのもある

あと、FFの音源を再現したサウンドフォントも使いやすかった気がする(「FF5 soundfont」などで検索)
39 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/07(月) 00:58:54.99 ID:X8K/AZ9go
ごめん嘘ついた!
GSじゃなくてDirectMusicの音源です…
といっても聴こえ方はGSとそんなに変わらないので
MIDIを打ち込んでる段階ではGS音源を鳴らしてモニターしてる

DirectMusic音源を使ってるのは、wave変換の都合ってだけです
まあGSより良質なので結果オーライだけど
40 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/07(月) 01:02:18.15 ID:dnZ9Kz6F0
>>37
やってもらえるなら是非やってもらいたいです

今ドッター1さんに仲間2を描いて頂いてて、ユウナが主人公?(とりあえず保留)
なので仲間1か仲間3辺りを描いてもらうのが良いですかね?

シナリオ1さん、メインさん、
仲間1、仲間3のモデルになるイラストなど用意出来ないでしょうか?
41 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/07(月) 01:14:06.46 ID:dnZ9Kz6F0
誤解があるといけないので・・・

シナリオ1さん、メインさん、別にユウナのキャラグラが主人公でなくても良いです
残る女キャラが主人公だけだったので・・・
なんらかの形で仲間に登場するようにして頂ければ幸いです
# つか主人公って感じでもないですね
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 10:08:19.16 ID:KXgnB8ys0
どうせやるならキャラの規格から決めたほうがいいんじゃね?
まずテンプレートを作ることだね

あとユウナもやめたほうがいい 同じスクエアのFFTにクラウドがでるのとはわけがちがう
43 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/07(月) 10:34:00.62 ID:wnKanw2DO
お、次スレがたってた
ちょいと出張なんで、戻り次第キャラドットあげますねー
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 11:12:11.90 ID:k8H1fSjMo
>>39
なるほど、理解しました
戦闘1とかすごくいいです、結構作曲とかDTMとかやってるんですか??

っと、これ以上はスレチか
45 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/07(月) 11:23:59.15 ID:wnKanw2DO
それと、あれがユウナとして描かれた作品である以上、僕もプレイヤーキャラとして使えるようにするのは反対ですねー
理由は言わずとも多々思い浮かぶでしょう

使うとしたらイベントNPCらへんが限界じゃないでしょうか
46 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/07(月) 11:44:27.65 ID:wnKanw2DO
あと所詮24×32だからというのやめろ
イラッとするから
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 11:47:23.14 ID:VfU58LA8o
一ドットの奇跡を馬鹿にするやつには、ろくなヤツはいない。気にするな。
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 11:53:26.91 ID:z78nr/Yso
>>46
まぁまぁ
俺もドットは素晴らしいものだと思ってるぜ
49 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/07(月) 12:15:52.30 ID:dnZ9Kz6F0
>>46
すみません
そういうつもりで書いたのではないのですが軽率でした
元のモデルが CG なのでそれを24x32のドット絵で表現しても
似て非なるものだし著作的にも問題ないということを言いたかったんです
ドット絵は挫折したくちなので難しさも手間もかかることは知っています

何かと誤解を生んでしまようなのでちょっとレスを控えます
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 19:47:09.40 ID:KXgnB8ys0
この際戦闘グラはFFみたいに歩行グラの横向きだけでもいいんじゃないか?
ロマサガのコピーゲーつくってるわけじゃないんだし
そのほうがドット的にも楽でしょ
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 19:51:26.06 ID:vvPeT5xx0
オリRPGを主張するならロマサガ仕様のキャラグラを使うべきではないな
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 20:03:49.61 ID:rxQQnW4ko
じゃあ手伝ってやれよ
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 20:27:48.33 ID:CfeGhXjTo
>>51
別にそんなこと主張してないスレタイからしてロマサガ風なんだから
端っからモドキ上等で作ってる
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 20:31:50.28 ID:KXgnB8ys0
>>53
・ストーリーやキャラ・音などは完全オリジナルを目指して製作中

テンプレに書いてあるんだけどな
システムがロマサガ風ってだけで基本はオリジナルだと思ってたんだが違うのか?
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 21:04:16.96 ID:CfeGhXjTo
>>54
ならお前の考えるところのオリジナルってやつに沿う様にドット打ってやれば良いじゃないの
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 21:07:11.48 ID:YaiW9gPDo
改造ロマサガは絵をいじってたけど
これはシステム、シナリオをいじるってだけだろ
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 21:12:09.53 ID:RAzCtufX0
GEPってクローンとかハックロムとか著作権に引っかかるようなのはアウトなんだよね?
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 21:26:57.66 ID:KXgnB8ys0
>>56
テンプレやwikiも読めないのか?
コピーゲー作りたいなら他でやれよ

ドット打つにしてもキャラの規格や必須スプライトも未定のままでは協力しようもないだろ
その辺の議論が曖昧すぎるんだよ
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/07(月) 23:33:46.41 ID:fUoZMUrIO
雰囲気良くないね
メインさん一発ギャグでもかまして和ませてくれよ
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 01:02:52.27 ID:zj1RZC9IO
>>58
スレタイやテンプレがおかしいとは思わないの?
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 02:18:08.73 ID:sS79VjQ6o
>>60
いいから
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 08:40:48.28 ID:5Yhj0vub0
プログラマ潜伏中?
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 09:43:06.69 ID:ZwaJT8WOo
てかいいかげんシナリオ決めたら?
シナリオの奴一ヶ月以上来てねーじゃん
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 13:51:57.73 ID:D2MaoK8IO
>>61
いくないもんっ;ω;
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 15:04:47.87 ID:/R4Zv2yj0
>>63
スタッフ何人かは消失したっぽいね
今のところ見事に企画倒れしそうなんだが
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 15:14:44.62 ID:W/lY/hjso
>>65
そんなことはない
荒らしが去れば再開します
>>51以降は荒らししか書き込んでいない、こんな状態がはやく解ければいいんですが
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 15:49:11.50 ID:tm/ZMGvg0
別に荒らしじゃないだろ
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 16:02:57.02 ID:lgRT98KZo
プログラマの意思に反する=荒らし
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 17:51:06.03 ID:/R4Zv2yj0
スタッフ同士では連絡とりあってるの?
それならいいけど外野向けにとりあえずwikiをもっと充実させてくれ
参加しようにも情報がスカスカすぎてなにがしたいのかよくわからん
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 18:01:51.23 ID:TFvfhs+Eo
wikiに何書いたらいいか書いてくれるとありがたい
参考にさせていただきます
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/08(火) 22:17:15.84 ID:/R4Zv2yj0
とりあえず企画概要と募集要項を書き直すべき
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 00:32:15.26 ID:MmEkMCiOo
プログラマ参戦前の情報も混じってたりして混乱するのかな
以前よりだいぶマシになったと思うけど
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 00:45:00.97 ID:6z3z/CwDO
このスレで今必要なのはまとめ役だと思う
74 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/09(水) 02:09:39.20 ID:SmFNRzC3o
確かにメイン氏忙しそうだし、なかなか話が進まないね
単純に人員不足ってのもあるんだろうけど

いよいよ作る曲が無くなってきた
ネタ切れしてきた(?)というのもあるし、シナリオ等の進行に合わせて製作ペースを落とそうと思う
ただし何か需要があれば随時作るので言ってください

しばらくは
・効果音作り(探し)/編集   ・マップ作り手伝い  だけかな?
全滅/勝利のテーマとかも少しずつ練っておこうかしら

>>44
ありがとう
時間が許したときに細々とDTMするって感じで、なかなか上達しない
あまり発表する方でもないので、たまにVIPとかで企画されてるゲームのBGM作るぐらい
75 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/09(水) 02:12:40.59 ID:SmFNRzC3o
>>70
募集する素材の規格とか必要になってくると思う
グラフィックは全然詳しくないけど縦横サイズとか、キャラドットなら必要なポーズとか??

音であれば
BGM:mp3、ogg推奨(wavも対応)
    ループ対応曲はループ開始位置[ms]を添えてうp(ファイル名末尾に書くと便利)
    ループ終了位置は曲の終わり
    ※マップのBGMは、戦闘等を挟んだ後は冒頭から再生(だよね?)
SE:wav、mp3、ogg対応(だよね?)
くらいは書いてあった方がいい気がする
ここら辺をまとめるのはプログラマ/絵師/音師らへんと相談する必要ありそうだけど

あと、設定やシナリオが固まってきたら
「このキャラのドット絵は制作中」「この場面で使う曲はまだ手つかず」
みたいな素材の制作状況を表にでもまとめれば初見でも分かりやすいかと
76 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/09(水) 02:18:57.59 ID:SmFNRzC3o
ていうか自分でまとめればいいんだよね
音関係は近いうちに少しまとめてみます
連レスごめん
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 03:42:54.73 ID:km6wJoXIO
>>73
まとめ役というか全権限はプログラマにあるんだろ

もともと消えかかったスレを救ってメンバーの了解もとってるし、
極論で>>68でもいいくらい
プログラマが出てこなくなったら終わりなんだからFF要素とかスレタイに文句言う奴は少しは考えて書き込め
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 03:56:03.33 ID:km6wJoXIO
ドッター1もつまんないことは忘れて大人の対応するべき
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 04:18:12.03 ID:5+vGLbTDo
>>77-78
プログラマ・・・自演までしてどうしたいんだ
、 の使い方とかまんますぎるだろ・・・

ていうかちょうど>>7と同じ時間に登場だな
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 04:28:23.94 ID:clsq+g7ho
>>77
そんな風にしたいなら完全に内輪でやったらいいよ
チャット作ってそこに引きこもって製作すればいい
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 05:19:46.82 ID:knrKEL6IO
>>79
時間までチェックする鋭さに感心したw
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 06:48:58.57 ID:oc5dVui80
>>78
つまんないことだと?
無償でやってくれているのに所詮ドット絵とか見下された言い方されたら
俺でもキレるわ
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 07:55:57.98 ID:nBrj8zAO0
このスレはもう終わりだろ
企画潰し屋に目をつけられてる

基本的にコテとなり名指しで叩かれる製作者側に対して
企画潰し屋は名無しなので規制が不可能
それをいい事にコテを徹底的に叩きモチベーションを下げさせ
同時にスレの雰囲気を悪くすることで新人が入るのを妨害される

まとめ役のメインはともかくそれ以外の面子
ドッターも音楽もプログラマもシナリオも別に似たような企画はいくらでもあるわけで
みんなもっと雰囲気のいいスレに散っていくだろう
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 09:58:25.11 ID:C03KdlzG0
音楽1氏が不憫すぎる
一人真面目にやってるのにまわりは荒らしと低レベルな自演ばかりとか
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 10:34:27.39 ID:N+bUipzx0
まぁ、梅の花でも見て心を落ち着かせようや。
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 18:17:51.33 ID:dDovuNWIO
落ち着いたぜ

とりあえずwikiさえ生きてれば大丈夫だ
作りたい気持ちが荒らしを上回るればいいだけだ。そのうち荒らしも飽きるだろう
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 18:48:40.11 ID:7t/9mxs2o
自演の疲れと荒らしでの疲労で身体はボロボロのはず
でもお前の心は折れてない
闘争本能はまだ残っているはず
行けツバサ!
最後まであきらめるな!
88 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/03/09(水) 19:24:04.49 ID:f8qSNOYs0
ずいぶん荒れていますね。
wikiを荒らされないようにしたいのですが、登録の仕方がいまいちわからない。
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 19:37:19.94 ID:5+vGLbTDo
メニューとTOPページはログインしてないと編集できないようにして
他は荒らされたらバックアップから戻して
荒らしたやつのIPでも編集禁止にぶっこめばいいんでないの?
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 20:08:05.69 ID:iQ8VjPuqo
とりあえず>>89の通りにしてみた
登録は
右上の「このwikiに参加」を押してID・パス・メルアド・メッセージを書いて送信
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 20:27:09.74 ID:lnP+TDPko
とりあえずストーリーやら設定考えるんならスレにいる奴らでも出来るしそっからやってこうず
そのへん全く手をつけてないし
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 21:30:30.96 ID:C03KdlzG0
死食関係のことは登場しないの?
聖王、魔王とか四魔貴族も

wiki読む限りクリスタルとか魔王うんぬんって書いてあるんだけど
世界観としては薄っぺらいというかありきたりなんだよね

ストーリー考えるんならこの辺の世界観も掘り下げるべきじゃね?
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 21:37:15.30 ID:teYbyfUeo
シナリオ冒頭の

主人公はかつて最強をうたわれた勇者パーティーの一人。
しかし、ある事件を機にパーティーは解散。
今では小さな村の守備隊長として燻り、生計を立てていた。

のくだりはいつ読んでもむず痒くなって失笑してしまう
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 21:50:50.00 ID:lnP+TDPko
現状ロマサガ3コピーみたいになってるけど、目指してたのは元々ロマサガとFF5の融合だからな
クリスタルやらはその名残りだと思う
つーかその辺もメインがぱっと出したもんでちゃんとしたストーリー設定じゃないよ
俺が見てた限りではだけど
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 22:38:27.71 ID:OFwoO4F30
パーティメンバーは完全固定?

世界観に関してリーダーっていうか、1がどうしても譲れない線ってあるんかな
たとえば機械は出てきてもここまでのレベルとか、宗教的なのはダメとか
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 22:44:48.30 ID:HUrr/bPIO
エロ要素希望
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/09(水) 23:02:07.32 ID:C03KdlzG0
一般向け目指してる以上エログロ関係はやめたほうがいいんじゃないか?

個人的にクリスタル伝説はうまくストーリーと絡めて残してほしい。
ミンサガのディスティニーストーンみたいに世界各地のダンジョンに散りばめるとか
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 01:20:58.98 ID:uNxHRWoso
グロは使い方難しいよねぇ
バイオベースレベルだと確実に印象は残せるけど、投げ出される可能性も大
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 02:05:50.72 ID:LEdbFnO8o
いや、エロはドラクエ3レベルで
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 13:32:09.85 ID:8ov7MR4P0
>>93
よくある設定だと思うんだけどシナリオ書きたいならシナリオやって変えていいとおもう
もういないし誰もシナリオ
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 17:02:35.38 ID:Z7qJTfkPo
まだいるじゃん>>24
シナリオ2は消えたみたいだが
102 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/10(木) 21:32:56.92 ID:uNxHRWoso
ttp://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/23/GFALL.png

たぶん上半身部分は色を変えるか、描き直すと思う
あんまり細かくチェックしてないから、実際動かすと変な所があるかも
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 22:25:19.22 ID:t2DrCa6b0
うまいなー
これ主人公?
さすがプログラマを一喝して黙らせただけのことはありますねww
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/10(木) 22:52:58.56 ID:p2Cr3NbBo
>>102
予想以上にすごくて吹いたwwwwwwwwww
戦闘の映像が浮かんだwwwwwwwwww
105 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/10(木) 23:22:31.69 ID:FxvAVeHPo
>>102
乙です
これは動くのが楽しみ

勝利曲候補 前奏6秒+7秒ループ
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/24/victory1_6920.ogg
前に作ったレベルアップ音を捨てちゃうのもあれなので、アレンジしてみた
あくまで候補段階。一番多く聞くだろうBGMの1つだから、特にこだわりたい
バシバシ修正するので意見ください

wikiに>>75まとめてくれた人ありがとう
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/11(金) 05:14:56.56 ID:AM5m+SaH0
このスレ面白そうだなと思って過去ログ読んできたが昔はそれなりに盛り上がってたんだね
プログラマ氏が荒らしに粘着されてるってこともあるがメイン氏みたいなまとめ役が不在がちになると厳しいだろうね
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/03/11(金) 22:16:57.85 ID:42UwC1HN0
<<102これはすごいですね。動いているところが早く見てみたい。
ところで
メインのまとめ役が、あまり来ていないのでもう一人ぐらい
誰かやったほうがいいんじゃないでしょうか?
地震情報:http://ex14.vip2ch.com/earthquake/
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/11(金) 22:18:09.55 ID:q9wytspjo
オリジナルの改変でもいいのん?
地震情報:http://ex14.vip2ch.com/earthquake/
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/11(金) 22:33:17.48 ID:AM5m+SaH0
それは駄目だろう
著作権的に危なそうなものはやめたほうがいい
まあ>>102も厳密に考えたらまずそうだよな
規格からすべてオリジナルにするというのも考えておいたほうがいいかもね
地震情報:http://ex14.vip2ch.com/earthquake/
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/12(土) 14:48:31.68 ID:5+MPhCIm0
日本えらいことになってるな・・・
主要メンバーは全員無事なのか?
111 :プログラマ ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/03/12(土) 14:54:25.79 ID:syc8tX9P0
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/122696.zip&key=rs3ff5

更新履歴
・仲間2の画像差し替え
・戦闘終了BGMの差し替え
・迷子の森2を追加
・敵グラフィックを全てフリー素材に差し替え

>>102
組み込んでみましたがおかしなところはありませんでした
左右にダッシュする時のポニーテールが素敵ですね

>>105
実際に組み込んでみての素人の感想です
出だしから2秒くらいまでがフェードインする感じになってて
それがちょっと軽い感じがして倒したって感じがあまりしないような気がしました
112 :プログラマ ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/03/12(土) 15:11:10.02 ID:syc8tX9P0
ネットが繋がらなくて今日はネカフェからの投稿です
# 使ってるモデムが停電に弱いらしくどうやら壊れたみたい
# 交換してもらうのでたぶん10日くらいは繋がらないと思う・・・

>>110
えらいことになっとりますね・・・
みなさん大丈夫でしょうか?
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/12(土) 15:55:55.17 ID:6fViD9FB0
今はゲーム作ってる場合じゃないかもな
津波の映像見た時は背筋が凍ったぜ…
114 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/03/12(土) 18:57:31.91 ID:/dUtlVH+0
しばらくは、皆さんと連絡取るのが難しそうですね。
生存報告だけでいいので、書き込みお願いします。
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/12(土) 20:10:31.30 ID:N4/N3o6vo
>生存報告

ネタなのかガチなのかわからんな
116 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/14(月) 10:50:19.97 ID:lfP7R5Too
会社なくなったので実家に避難したけど、九州安心すぎワロタ
117 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/14(月) 12:00:21.17 ID:lfP7R5Too
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/25/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC03.png

眠れないわー・・・暇だからオリジナルで打ってみた
5時間くらい熱情の律動聞いてたら頭がおかしくなりそう
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/14(月) 19:53:07.07 ID:ss4eYOD90
>>116
会社が津波で流されたのか?
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/14(月) 21:47:14.14 ID:lfP7R5Too
>>118
出張で千葉きてたから助かったけど、会社どころか住んでたアパートも流れたくさい
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/14(月) 22:50:08.37 ID:ao9wxOUSo
>>119
てっきりしばらく出勤がなくなったってことかと思ったら文字通り無くなってたのか…
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/14(月) 22:55:01.75 ID:ss4eYOD90
うわ… それはひどすぎるね…
でも助かったんだから不幸中の幸いと言うか…とにかくご無事でなによりでした
…でももしかして同僚とか知り合いとかで結構行方不明になってるのか?
俺には募金したり節電したりすることしかできないけどとにかく力になりたい
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/14(月) 23:06:11.98 ID:lfP7R5Too
>>121
一緒に出張行った人以外連絡取れない
何かしてないとすげー落ち着かない
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 02:19:16.57 ID:xtiPNEmW0
\(^o^)/
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 05:29:29.86 ID:WSLhG34xo
>>122
俺も被災を免れた組だけど不安で落ちつかないから2chリロードしまくりwww
テレビとPC怖くて消せねーし、身内連絡とれんし頭おかしくなるわwwww

しかし貯金尽きたらどーなるんだろwwせめて今だけでも楽しく生きたいのにデリヘル呼んでも萎えた。気晴らしにもならんwwwww
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 11:46:55.38 ID:OfolEEtio
>>124
デリヘルよりキャバクラの方がよかったかもしらん
誰かと話してるとそれなりに落ち着く

まぁ一人の時はどう足掻いても悶々とするよね・・・・・・
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 13:42:33.21 ID:TJ1Jmy3DO
音楽1さんは大丈夫???
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 16:44:40.71 ID:Z6VWKlhbo
>>117
おいおいやばかったんだな
それはそうとオリジナルのドット滅茶苦茶いいよ。
ロマサガのテンプレより断然いい
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/15(火) 16:57:59.18 ID:BpjEvSx70
ドッター1は九死に一生を得たようでよかったが音楽1とシナリオ1は大丈夫か?
とりあえずしばらくは製作どころじゃなさそうだね
129 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/03/15(火) 22:55:24.27 ID:bCychd220
もしかしたら地震の影響で今後書き込めなくなってしなうかもしれないので
今後一週間以内に書き込みがなかったらどなたでもいいので、変わりに進行役を
やってください。
130 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/16(水) 10:04:05.87 ID:c0uL0HqDO
>>127
ありがとう
とりあえず剣を振るモーション作ってる。このままだと今週中にできちゃう
131 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/17(木) 17:42:18.55 ID:7tv3LVS6o
実際動かすと違和感ありすぎだった
今週中とか夢のまた夢だった
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/17(木) 17:56:45.30 ID:oii3fX2do
動かす枚数少ない(RS3は攻撃に2枚だっけ?)んだし、違和感あるくらいハッキリしてたほうがいいかもな

どれくらい違和感あるのかは解らないけども
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/03/17(木) 18:23:33.79 ID:7tv3LVS6o
残念ながら、屁をしようと思ったらあれが出てしまったレベルの違和感
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/03/17(木) 19:09:39.92 ID:f29eqEJp0
なんか県名表示されてるぞ
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/17(木) 19:16:15.58 ID:Hw6GZoqDO
てす
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/03/17(木) 20:21:22.48 ID:NPimsJfH0
不具合?
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/03/17(木) 20:39:37.50 ID:H/EBQ9EX0
ふーん?
138 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/17(木) 20:51:39.73 ID:lUcuj0jV0
やっと繋がった

何はともあれ無事でよかったです>ドッター1さん
音楽1さんは大丈夫なのでしょうか・・・?
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) [sage]:2011/03/17(木) 21:50:45.20 ID:xhg+w+bzo
だめてす
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/17(木) 21:52:06.41 ID:Ep70u21IO
おす
141 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/17(木) 22:45:44.79 ID:lUcuj0jV0
RPGツクールをマップエディタ代わりにしようと思って
マップデータを抽出するツールを作ってみた
# ツクールでなら手伝えるって人もいるかもしれないので

移動イベントも抽出するのでそのツールが吐いたファイルを
マップデータが置いてあるフォルダにコピーするだけで一応歩き回ることができる
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/18(金) 03:05:38.83 ID:LA8FqwRIO
プログラマww
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) [sage]:2011/03/18(金) 16:04:40.51 ID:qsMZx47Vo
万太郎


ださっ
144 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/18(金) 17:12:49.45 ID:XjH83e9Eo
電気来たtest
生きてます
ほぼみんな無事で何より
シナリオ1氏は大丈夫…?

>>111
アドバイスありがとう

> 出だしから2秒くらいまでがフェードインする感じになってて
実験的にこだわってみたんだけど、やっぱ変かな?
「シンプルなファンファーレ」→「頂点へ一気に盛り上がる」
てな感じで豪華な勝利を演出したかったり…

とか思いつつ勝利画面でボタン連打してたら
曲の頂点に来る前に終わってしまったので
確かにこれはおかしいと思いました…直してみます
145 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/18(金) 19:41:53.87 ID:UJ0EzrgJo
何回も聴いてたら言いたいことが分かってきた気がする
曲調というより出だしの音色の問題かな
battle1の時みたいに補強してみます
146 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/18(金) 19:57:50.16 ID:necRB504o
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/26/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BE%8B1.gif

ダメだー\(^o^)/
体重移動が表現されてないから手だけで振ってる感がビンビン伝わってくるwwwwwwwwww
これは大手術が必要だわwwwwwwwwww
147 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/18(金) 20:00:08.85 ID:necRB504o
髪の毛もいじり忘れてたわ
148 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/03/18(金) 21:18:19.33 ID:5hzs8AhO0
皆さんお疲れ様です。
生存報告がないのは、シナリオ1さんだけですよね・・・・・?
無事だといいのですが・・・・・。
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/18(金) 22:01:08.74 ID:gzGeughS0
>>146
最後の一枚の下半身を1ドット後ろにずらすだけでかなり変わると思う
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/18(金) 22:05:40.48 ID:j0rpr00do
ロマサガ3の攻撃って構え→歩き→構え+武器みたいな流れじゃないっけ?
151 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/18(金) 22:28:34.58 ID:XM6Xu7Ly0
試しに REFMAP にあったサンプルゲームのマップを取り込んでみた
マップの表示や移動とかは大丈夫だったけどレイヤーがうまくいってない

RPG2000 は上層下層レイヤーの2階層構成になっているみたいなんだけど、
上層レイヤーのチップでもプレイヤーの上に表示されたり下に表示されたり
どうやってそれを識別しているのかわからなかった
とりあえずいい感じに RPG2000 のマップデータを変換出来ているので後でアップしてみます
長文すまん

>>144
よかった無事でしたか
後はシナリオさんだけか

>>150
ロマサガ3の場合はそうだけど、
ドット絵の規格を変えたい場合言ってもらえれば変えますよ>ドッター1さん
152 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/18(金) 23:04:54.93 ID:UJ0EzrgJo
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/27/victory1_6869.ogg
ループ位置変わっちゃった
ニュアンスはこんな感じだろうか
もうちょい分かりやすくする&前後のバランスを整えたいので暫定版ということで
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/03/18(金) 23:09:06.63 ID:CUm89ldB0
規格もドッターさんが好きなように変えたほうがいいだろうね
結局ドット絵がないと完成しないわけだし
154 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/19(土) 00:57:24.70 ID:6ytc7U3y0
とりあえずうp
扉がない建物でも中に入れたりします
セーブデータ3の洞窟が個人的にはいい感じ
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/123096.zip&key=rs3ff5
# まだ問題点が多いので wiki にはリンク張らない方がいいかも

現状の問題点は、
・レイヤー設定がうまくいっていない
・歩行可否データ未生成
ですが、近日中になんとかします

>>152
ループ位置変わっても全然手間じゃないので問題ないです
battle1 〜 victory1 切り替わり時の違和感は以前ほど感じませんでした
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/19(土) 01:05:35.26 ID:ngNBaKsIO
>>153
ドット絵なんかいろんなとこから引っ張ってくればなんとでもなる
適当な発言で流れを変えようとするな
156 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/19(土) 01:07:50.59 ID:6ytc7U3y0
因みに REFMAP に置いてある Material Quest Vol.2 というゲームから
マップデータを抽出してます
ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/refmap/index.php?mode=game
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/19(土) 01:10:20.50 ID:s3mAohzbo
そんなこというと貴重なドッターさんが拗ねちゃうぞ
158 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/19(土) 02:39:48.47 ID:J0M3wwZvo
現状、僕はキャラドット作るので精一杯。それにしてもテンプレとして完成するまではあまり進まない
プログラマさんの手間になるけど、物が出来た時に差し替えるってのが現状一番効率的な気がする
大雑把な物でも形があると色々イメージしやすいし、イメージがしやすければ他に作れる人が増えるかもしれないし、既存のスタッフも作りやすい
なので僕としては、他から持ってこれる物は持ってくるべきだと思ってますよ
159 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/19(土) 02:47:20.21 ID:J0M3wwZvo
とりあえず他の人でも気軽に描けるようにテンプレ頑張って作ります
160 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/19(土) 03:06:44.19 ID:J0M3wwZvo
>>149
腰の位置もなんだけど、たぶん足の位置も変なんだろうなぁ
ちょっと試行錯誤してみるわ、ありがとん
161 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik [sage]:2011/03/19(土) 06:15:36.51 ID:gdsMeC8AO
おはようございます!
停電して復旧して今度は計画停電…PCも置き去りにしてしまったので何も出来ない状態ですが元気です。
電波も若干怪しくてなかなかアクセス出来なかったのですが何とか繋がりました…
162 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/19(土) 12:40:22.05 ID:J0M3wwZvo
シナリオさん、大変な状況と思われますがご無事で何よりです
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/03/19(土) 13:20:08.57 ID:J0M3wwZvo
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/28/%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BE%8B2.gif

なんかもう、ずっと剣振ってる姿をみてたらよく分からなくなってきた
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/03/19(土) 14:08:46.32 ID:Oc69hdteo
>>163
素人の感想なんだけどふる際に腰を落としたように体勢を低くした方がいいんじゃない?
165 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/19(土) 14:25:47.96 ID:J0M3wwZvo
あーなるほど、ちょっとやってみる
166 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/19(土) 16:48:25.67 ID:E88k244Vo
>>161
生存キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
よかったっす
早く事態が良くなることを祈っとります
167 :シナリオ1 ◆1RmtYLXHik [sage]:2011/03/20(日) 08:40:06.68 ID:qwrrvbmAO
PCと電波はありませんがそれ以外は何ともないので出来る範囲の事をやっていくつもりです。皆さん無事で何よりです。

>ドッターさん
おぉー動いてるッ!かわいいっ
両手持ちですし、右の肩をもっと左にひねらせるともっと動きがでるかもしれません。わかりにくい表現でごめんなさい…
名前もそろそろ考えないとですね。

>音楽さん
携帯からだと音楽フォルダ聞けなくて残念ですが、逆に復帰した時が楽しみでもあります!
PC復帰したら「こんな感じの曲〜」みたいなお願いもさせていただくかもしれません
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/20(日) 08:53:58.88 ID:znm7a1Eko
武器は剣固定なん?
169 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/20(日) 12:07:29.39 ID:cF2uVX/Fo
いや、武器の画像をかえればいいだけなんで固定じゃないですよ
170 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/20(日) 16:40:44.76 ID:Xex8ZZyc0
RPG2000 のマップデータ抽出ツールをアップしました
抽出したデータを platinum で編集することも出来ます
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/29/map_tool.zip

使い方や、マップデータを本体へ組み込む方法を README に記載しているので、
誰か試してもらえませんでしょうか?

また、抽出したデータのスクリーンショットも出力するようになっているので、
2次利用を許容して公開されている RPG2000 のマップデータで
使えそうなマップがあればアップして頂けると助かります

とりあえず以下を「主人公の住む村」の候補にしようと思いますがどうでしょう?
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/30/Map0001.PNG
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/20(日) 18:41:08.47 ID:RXHXKeGJ0
さすがにサンプルゲーのマップそのままってのは手抜き感丸出しなのでは?
FSMはツクール関係ではかなり有名サイトなんで既視感が強いかも

それと二次利用可と再配布可とはまったく別物なんで勘違いしないでね
172 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/20(日) 22:21:43.27 ID:Xex8ZZyc0
>>171
配置くらいは変えようと思いますが如何せん自分にはセンスがないもので。。
ゼロベースから作るにはちょっと人手も足りないし
とりあえず RPG ツクールの体験版がようやくダウンロード出来たんでちょっと試してみます

> 2次利用を許容して公開されている RPG2000 のマップデータで
> 使えそうなマップがあればアップして頂けると助かります

すみません、使えそうなマップが見つかったらツールが出力したファイルをアップするか、
wiki とかにサイトの URL を記載してください
173 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/20(日) 23:17:24.27 ID:s5mPRB0Ko
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/31/victory1_7123.ogg
細かな修正ばっかで申し訳ない

エフェクトも変えたので明るくはっきり聞こえる…はず
若干ひらべったい感じだけど、本当はこれくらいがちょうどいいのかも

今までの曲もこれくらいシャープに鳴ってた方がいいかしらと思い始める
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/21(月) 11:18:16.51 ID:/snWODpK0
今まで散々ツクールをバカにしてきたくせにここにきてツクールでマップ作ってくださいって言われてもね
あまりにも都合が良すぎませんか万太郎さん?
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/21(月) 14:06:18.94 ID:5pFe54/DO
なんだこいつwww
176 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/26(土) 23:02:10.88 ID:OGaTe2D/o
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/32/gameover1.ogg
勝利の曲は一休みして、全滅BGMも作ってみようかなということで…

ロマサガ3みたいな切ない曲のループもいいけど
フリーゲームの全滅の場面を熱心に聴く人は少ないと思うので
ループ無しの短いフレーズを流すパターンはどうでしょう


>>154
広すぎていまだに全マップは探索できてないけど、これはすごい…
自作のツールでここまでできるとは
これを機にマップ作成/提供してくれる人が出てくればいいなあ
177 :音楽1 ◆piI9VIY3DM :2011/03/26(土) 23:07:57.36 ID:OGaTe2D/o
>>170
> 使い方や、マップデータを本体へ組み込む方法を README に記載しているので、
> 誰か試してもらえませんでしょうか?

FSMにあがってるフリーのマッピングテンプレートを変換してみた
スクショ見る感じではきちんと抽出されてるっぽいっす
取り急ぎ、素人なりに気に入った部分だけうp↓

・村
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/33/k-Map0001.png
・「迷いの森」と似た雰囲気のマップ
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/34/k-Map0044.png
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/35/t-Map0002.png
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/36/t-Map0013.png
・港街?
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/37/t-Map0044.png

前者2つはFSM素材アップ掲示板の「刀さび」さん
後者2つは同じく「とぶ」さんの素材を使わせてもらいました


> とりあえず以下を「主人公の住む村」の候補にしようと思いますがどうでしょう?
漁村かな?これもさすがの完成度
暫定的にこれを使うのはいいですね
ただ、現時点では「小さな村」くらいの情報しかないので
設定が固まったら部分的に変更するか、マップそのものを差し替える必要が出てくるかもですね
178 :!denki [sage]:2011/03/27(日) 01:31:00.57 ID:mQumvvaIO
どれどれ
179 :!denki [sage]:2011/03/27(日) 01:34:29.22 ID:5QFTycwoo
ん?
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/03/27(日) 02:14:48.51 ID:5duQuZlLo
>>178-179
ここは2chじゃないだろ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(野盗の巣) [sage]:2011/03/27(日) 10:11:02.64 ID:0itzAF5z0
結局マップはFSMのものを使うのか?
完成を急いでないならチマチマとオリジナルでやったほうがいい気がするが
182 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/27(日) 14:51:27.57 ID:me0gY3Z1o
確かにオリジナルで作れるに越したことはないから、皆でなんか作ってみようぜ
街や村はもっとあって困らないし、洞窟や神殿・城もおそらく必須。迷いの森の続きもいいかも

ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/38/town2-2%E7%B7%B4%E7%BF%92.zip
ということで練習うp。前に作った街マップの続き

前に作った部分は庶民の住宅地
今回は広場的な空間+裕福層っぽい家を想定
このさらに北に城がある気がする

これくらいなら探索も楽かなと思うんだがどうだろう
183 :名前は開発中のものです。 [sage]:2011/03/27(日) 15:05:21.61 ID:ffHJwuvE0
FSMマップじゃ既視感バリバリだな
あれにオリジナリティ感じるのは無理
184 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/27(日) 17:00:13.49 ID:CEel7zRG0
>>176
本体に組み込みましたのでアップします
ループなしでも自然な感じになってて良い感じです
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/123676.zip&key=rs3ff5
因みに内部的な処理をいじっていたので見た目の変更点はほぼありません

>>177
>>182
確認 & うpどうもです

RPG2000 の体験版でもマップの編集は出来るのでよろしければお使い下さい
さすがに商用品なだけあって platinum よりは高機能で使いやすいと思います

そろそろオープニングイベントを作りたいのですが、
オープニングイベントに必要なマップって
「主人公の村」と「迷子の森」「クリスタルの神殿」くらいでいいのかな?
とりあえず、アップしてもらったマップデータをいじってみようかな

>>181
>>183
マップチップ描いてくれる人がいないわけでフリー素材使うしかないのです
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/27(日) 17:27:15.42 ID:0itzAF5z0
ならば俺がマップ担当しようではないか
RS3並のものを描くには5年ぐらいかかるだろうが問題ない?
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) [sage]:2011/03/27(日) 17:34:55.32 ID:5QFTycwoo
>>185
お願いします
187 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/27(日) 19:23:57.27 ID:CEel7zRG0
ここって有名?
ttp://guntama.sakura.ne.jp/unko/index.html
platinum のサンプルに使われてるマップチップなんだけど FSM のマップチップより好みかも

>>185
お願いします!
ゼロベースから作るんですか?
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/27(日) 19:59:32.48 ID:0itzAF5z0
1日1000アクセスもあるんだから有名なんじゃないの?
それにロマサガよりFF6っぽい雰囲気な気がする

それと一ヶ月ぐらいかけて一つマップ描いてみるんでよろしく頼む
とりあえずパレットだけRS3に揃えてあとはゼロベースでやってみるわ
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/03/27(日) 20:31:00.86 ID:LJ0NWyaIo
一応コテ付けといたら?
190 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/03/27(日) 20:36:56.59 ID:0A8/hnvko
いいぜ・・・・・・
お前がマップチップを作るっていうなら
俺はキャラドットをやたら動く方向でやってる

http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/39/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3.gif

今更だけど、色どうにかしないとやばいなー・・・
191 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/27(日) 20:41:46.71 ID:CEel7zRG0
>>188
たしかに1000アクセスくらいありますね
でもブログの方はイラストが中心みたいだしどうなんだろ

因みにマップを作る順番とか既に決めてます?
決めてないのであれば、村、森、神殿から描いてもらえると助かります

> それと一ヶ月ぐらいかけて一つマップ描いてみるんでよろしく頼む
こちらこそ宜しくお願いします
192 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/27(日) 20:47:28.55 ID:CEel7zRG0
>>190
おぉ!じっとしてるけど動いてる!
これは期待
193 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/03/28(月) 00:34:42.12 ID:fPBha0QKo
ついにマップチップ製作者も現る!
どーぞよろしく
194 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/03/28(月) 09:27:04.34 ID:4Cjk2BR30
どうもお久しぶりです。地震の影響でまともにパソコンが使えない状況になってしまったので
ここにくるのも久しぶりです。
どうやらマップを作ってくださる方も出てきてずいぶんと作業が、いい感じに進んでいますね。
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/03/28(月) 19:58:33.50 ID:UQuYrn4j0
これ楽しみにしてるけどあんまり進んでない感じなの?
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/28(月) 20:26:42.07 ID:rP2I0r8i0
実際あんまり進んでないかもね
プログラマ氏が前に作ってたものをベースにしてるから基礎はある程度できてるけど
あと2,3年はかかりそうな気がするんだが制作期間はどれくらいのつもりでやってるの?
197 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/28(月) 21:26:58.79 ID:2Tyz+YRY0
敵に接近した時のエフェクトを付けてみました
効果音もエフェクト画像もいまいち・・・
あと、全体マップの画像も差し替えてます
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/123773.zip&key=rs3ff5

>>194
良かった
もうこれないかもとかレスしてたんで心配してました

>>196
仰るとおり後2, 3年はかかると思います
198 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/28(月) 21:30:31.60 ID:2Tyz+YRY0
あ、戦闘終了後に BGM が鳴らなくなってる・・・
199 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/28(月) 23:00:09.46 ID:2Tyz+YRY0
修正したので一応うpしときます
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/123781.zip&key=rs3ff5
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/03/28(月) 23:23:17.93 ID:rP2I0r8i0
関係ないがプログラマさんはC/C++専門なのか?
RubyやC#やらはできないの?
201 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/03/28(月) 23:37:45.44 ID:2Tyz+YRY0
>>200
Windows については門外漢なので Ruby も C# もやったことないです
202 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/01(金) 21:44:21.60 ID:B7CbFEPs0
やっぱり戦闘 UI が駄目だな
キャラが FF よりも大きめなので FF チックな UI は合わないのかなぁ
敵も大きめで画面に入りきれなくなってるし、
思い切って画面サイズを大きくしてみますか?
203 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/01(金) 21:45:45.65 ID:B7CbFEPs0
フォントも駄目な理由の一つなんだろうなぁ
204 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/02(土) 00:05:48.87 ID:6MGPTJyso
>>197
これいいね
さすがに「魔物の巣」ではピコピコ鳴りすぎてせわしないけど
迷子の森とかではいい感じなので問題ないと思います

土日に効果音探し&制作をしようと思うので
いいのがあったら報告します


>>203
フォントは正直さっぱりで申し訳ないんですが、自分なりに試してみた
ttp://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/41/fonttest.png
おそらく左上のMS明朝が現在のフォント(だよね?)
「細」が通常、「太」が太字

ドットの雰囲気に合わせるにはやはり拡大でしょうか
そのため、元のフォントサイズはできるだけ小さい方がいいかな?(漢字とか読みやすい範囲で)
なので個人的な好みはMS明朝(細)とMSゴシック(細)です

丸ゴシックとかその他のフォントも試したけど、いい感じのが見つからず
詳しい人の意見を聞ければいいんだけど
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(徳島県) [sage]:2011/04/02(土) 00:45:49.27 ID:spNpL3AIo
>>204
フォントはライセンスが超面倒くさいからMSゴシックを使うのが無難
206 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/02(土) 09:29:06.56 ID:54u1HzC10
> おそらく左上のMS明朝が現在のフォント
そうですね
他の画像は2倍拡大して描画しているんですが、
戦闘時のフォントだけは拡大してないので違和感ありまくりです

漢字があるのである程度サイズが大きくないと文字が崩れてしまう
色々試した感じでは MS 明朝のサイズ10が限界だった
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/42/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88.png
207 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/02(土) 11:11:11.07 ID:54u1HzC10
遅くなりましたが>>182のマップを組み込みました
あと、マップ作成の参考になればと思いロマサガ3の街を一つ入れておきました
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/124085.zip&key=rs3ff5

アップしたフォントサイズにするなら画面サイズをもう少し大きくして
ウィンドウサイズを大きくしないとやっぱりだめかな
それ以外では、
・技システムをやめて漢字表記をやめる
・ATB をやめてロマサガ式 UI 或いは独自の UI を考える
・ATB 技システムはそのまま(漢字表記)で頑張って独自の UI を考える
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/02(土) 11:16:53.67 ID:iF+x8RLe0
ATBやめてミンサガみたいにターンごとに連携するようにしてみたら?
今は試行錯誤の段階なんで焦らずいろいろ試してみてもいいんじゃないか
他の素材はまだまだ出揃ってないみたいだしプログラマ氏だけ急いでもしょうがないわけで
209 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/02(土) 11:48:23.39 ID:54u1HzC10
>>208
> ATBやめてミンサガみたいにターンごとに連携するようにしてみたら?

それ始めに試してたんだよね
たしかにすぐに決める必要ないし
とりあえずターン制か ATB かを切り替え出来るようにしておこうかな
210 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/02(土) 18:29:17.10 ID:sWAePheCo
ttp://www.tam-music.com/
↑このサイトになかなかいい効果音がそろってたので
システム音だけいくつかピックアップ↓
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/43/SE2.zip
お気に召すのがあれば随時使ってください

>>197の接近エフェクト用SEはそれっぽいのが見つからないので、
現在の音のイメージそのままに自分で作り直してみました(遭遇1.WAV)
もしかしたら今のままの方がいいかも…

>>205
そうなのか…見た目的にもMS系のフォントが無難だし、ちょうどいいっすね

>>206-207
組み込み等乙
確かにフォントサイズはこれくらいが限度でしょうね
サイズ10も若干苦しいだろうから、画面大きくするのは賛成。というかお任せします
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/04/04(月) 00:38:39.40 ID:JUQ2cJoDO
マップ作るって言ってた人は作ってるのかな?
212 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/04/04(月) 02:45:58.72 ID:G+AMkH2Vo
Mobが横にも長いっぽいので、使うMobによって縦横両方大きくした方がいいかなー
縦は絶対伸ばした方がいい
213 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/04(月) 19:49:02.86 ID:9a5+Ky+P0
256x224 から 288x256 に変えてみました
# レイアウトが多少崩れてるところがあります
あといくつか効果音も差し替えてます
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/103809.zip&key=rs3ff5
それでもしっくりこないのはなんでだろう・・・

>>212
今組み込んでる mob はちょっと大きいよね
214 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/04(月) 22:09:58.99 ID:9a5+Ky+P0
暇だったのでミニマップを表示するようにしてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/103832.zip&key=rs3ff5


>>185さんにマップチップ描いてもらえると言うことで
マップ作成は中断してるけど、
このスレ見てたら生存報告をしてもらえるとうれしいです
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/04(月) 23:27:00.87 ID:CkT/xw+w0
すまん、なかなか進んでないんだ
4月半ばくらいにサンプルあげるつもりだけど基本かなり鈍足になると思う
216 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/04/05(火) 00:18:09.27 ID:wxBkyzsFo
>>215
お互い頑張りまっしょい!
それと、一応偽物対策でコテ付けといた方が安心
217 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/05(火) 00:26:29.80 ID:XMhzz2W00
>>215
なんか急かしたみたいですみません

> 4月半ばくらいにサンプルあげるつもりだけど基本かなり鈍足になると思う
自分の感覚からすると十分早足だと思いますが、
ご自身のペースで進めてもらって大丈夫です

そういえばマップチップのサイズは 16x16 で良いですかね?
16x16 以外でも変更可能ですが、マップエディタが 16x16 か 32x32 しか
対応していないので出来れば何れかにして頂けると幸いです
218 :マップ1 ◆dG6njtWl4c [sage]:2011/04/05(火) 00:57:48.13 ID:dPdLwLQn0
>>216
コテ付けました
あらためてよろしくです

>>217
RS3のマップを眺めて研究中なんだけどどうやら16x16でやったほうがよさそうだね
とりあえずシノンの村みたいなマップ描いてみる
219 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/04/05(火) 01:05:37.31 ID:wxBkyzsFo
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/44/test.jpg

ツギハギで申し訳ない。こんな感じにしたら結構自然
キャラは重なるか重ならないくらいに配置したら微妙に立体感が出るかも?
220 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/05(火) 19:48:46.79 ID:XMhzz2W00
銃を追加しようと思って試しに gif アニメを作ってみました
どうでしょう?
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/45/%E9%8A%83%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1.gif

>>219
サンクス!
次うpする時に変えてみます
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/04/06(水) 01:04:02.11 ID:X/8ULV/s0
企画倒れに終わったか
昔もあったんだよな
ダイの大冒険を作ろうとか
ウィザードリィオンラインを作ろうとか
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/06(水) 02:03:56.22 ID:+EwDRFBso
聖剣伝説風ARPG作ろうぜ→(発起人が無能力者、PGが別に自分でやりたいと独立。スタッフもほぼ全員移行)
→FF風RPG作ろうぜ→(素材等集まってきたもPG逃走)

俺が経験したエターナルはこんなとこかな
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/04/06(水) 06:19:54.10 ID:QXgGhQcKo
RPGはツクール使わないならPGが主導で責任もって全体を引っ張らないと無理じゃないか?
224 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/06(水) 23:39:06.09 ID:CwNq1+pM0
とりあえず銃の通常攻撃を実装
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104019.zip&key=rs3ff5
思ったより地味
こりゃ銃はボツかなぁ・・・
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/07(木) 00:46:30.24 ID:/L1F5mUIO
>>224
m n t r u s n
226 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/08(金) 20:47:43.98 ID:+Ks1Pvo00
ターン制に戻してみた
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104156.zip&key=rs3ff5

個人的にはこっちの方がしっくりくるかなぁ
227 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/09(土) 23:21:38.83 ID:Eoke44mfo
銃は個人的にツボ。動きも素敵
あれば多分喜んで使います。ホント個人的な意見だけど


ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/46/victory2_5978.ogg
勝利の曲に納得いかなかったので、候補その2出ました
PCの調子が悪いのでいつもとバランスが違うかも
個人的にはこっちの方がいいかな
228 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/10(日) 21:04:08.73 ID:EAS4NAET0
勝利の曲その2を組み込んだのと、
プロローグ的なイベントを作りました
new game から見れます
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104316.zip&key=rs3ff5

>>227
どうもです
ではとりあえず銃は残しておきます

それにしても過疎ってますな
229 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/10(日) 23:01:57.72 ID:BxN4P+P0o
いいねいいね
シンプルだけど動いてるから飽きなさそう


> それにしても過疎ってますな

世間がこういう状況なので制作陣がなかなか集まれないのは仕方ないかもですね
もうちょっと人目につけば、ギャラリーとかデバッガー的な人も増えて話も進むのかな
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/11(月) 11:18:58.79 ID:8toTafkDO
そういえば、シナリオ1はPCとかない状況なら、製作に参加できないんじゃないの?
色々考えてくれてたとは思うけど、引き継ぎも考慮した方がいいんじゃ
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/12(火) 01:55:57.57 ID:aSQ4PdCu0
敵シンボルふたつ描いたよー

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/47/%E9%B3%A5.png

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/48/%E9%AA%A8.png

鳥のほうは実際の動きを見てないんでちょっと確信がない
あと、画像サイズってやっぱり288×256の方がいいのかな?
作業しやすさのためにこのサイズにしてるけど
232 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/12(火) 19:22:31.67 ID:8ABhcmY40
>>230
変わりにやってくれる人がいればの話だけどね

>>231
サンクス!
馴染んでていい感じ
ただ、鳥さんがちょっと小さい気がする
とりあえず組み込んだのをうp
魔物の巣ではエンカウントしないようにしておいた
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104490.zip&key=rs3ff5

個人的には、やっぱり SFC と同じ 288x256 で行きたいんだけど、
ATB にするなら大きくせざるを得ないかな?
まだ決めかねてますが ATB でも 288x256 でなんとかしたいです
233 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/04/12(火) 19:23:34.53 ID:8ABhcmY40
たまにはあげてみる
234 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/12(火) 20:23:08.08 ID:8ABhcmY40
>>231
あ、間違えた
SFC が 256x224 なので、出来れば 256x224
288x256 は試しにちょっと大きくしたサイズでした

画面サイズって作業のしやすさに関係あるんですか?
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/12(火) 23:44:40.27 ID:aSQ4PdCu0
いや、ゲームの画面サイズじゃなくて、今回投下した画像そのものの大きさのことです。
昨日投下したのは全体が入るギリギリの大きさしかないけど、他の歩行パターン画像のように288×256でとって左上に寄せる形のほうがいいのかなと思って
236 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/13(水) 00:13:44.79 ID:0q6KVzQL0
>>235
あ、NPC の画像サイズのことか
すみません
今は 288x256 じゃないと読み込めない作りになってます
72x128 にしようと思ってたんですが忘れてました
次の本体うpで変えておきます
とりあえずは、こちらでサイズ変えるんでうpしてもらったサイズで大丈夫ですよ
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/13(水) 00:30:16.66 ID:L4dABO5s0
うぃ、了解っす
早速だけど獣人できたよー
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/49/%E7%8D%A3%E4%BA%BA.png
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/04/13(水) 04:48:37.58 ID:A8bAigbUo
そういやしばらくメインさん見てないな・・・
wikiに何かこうしてほしいとかはある?
出来る限り対処するつもりだからどんどん言ってね!
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/04/13(水) 10:58:49.05 ID:n5YJlDgp0
フリーシナリオにするんだったら主人公選択制のほうがいいのでは?
ロマサガの醍醐味みたいなもんだし現シナリオがつまらんって人にも受け入れられるだろうし
240 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/14(木) 22:13:31.04 ID:M7OBJ3j+0
ターン制の戦闘か ATB かをプレイ中に切り替えれるようにした
まだどちらか決めかねている状態なので比較用に仮実装
「d」キーを押すと切り替わります
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104661.zip&key=rs3ff5

とりあえず、ターン制のバトルの UI を色々いじってみてどうなるか実験してみる

>>237
どうもです
今回のうpに獣人を組み込ませて頂きました

288x256 って言ったんですが、
いつの間にか 72x128 になってました

>>238
いつもありがとうです
非常に助かってます

>>239
個人的には賛成です
シナリオさん次第ですね
241 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/14(木) 22:17:39.69 ID:M7OBJ3j+0
カーソル移動音がしっくりこないんで色々探してるんだけどいいのがなかなか見つからない
カーソル移動音は効果音の中で最も耳にする効果音だと思うのでこだわりたいところ
242 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/14(木) 22:30:54.37 ID:M7OBJ3j+0
一番大事なのは統一感なんだと思うけど、
SFC 調のドット絵を使っているのでそれに合わせて
効果音も SFC 調の音源を使わないと統一感が出ないんだろうな
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/14(木) 22:33:05.00 ID:oF/qb+Fm0
敵シンボル獣
http://dl5.getuploader.com/g/sagaff5/50/%E7%8D%A3.png

鳥の大きさは・・・こう見えて実は翼の長さがギリギリなので、とりあえずこのままで行かしてやってくださいww
大きさじゃないですが、ちょっと修正したのを上げます。こっちでお願いします。
http://dl5.getuploader.com/g/sagaff5/51/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E9%B3%A5.png
244 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/14(木) 22:46:29.45 ID:M7OBJ3j+0
>>243
はやっww
そしてうまい・・

修正までやってもらってどうもです
2ドットくらい余裕があるように見えましたがギリギリでしたか
245 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/14(木) 23:24:49.65 ID:IOYGJQ78o
>>238
wikiは更新頻度含め文句なしです
いつも乙

>>243
仕事はええwwwwww

>>241
カーソル音は俺も探してるけど合うのが少ないね
確かにもうちょいシンプルなのが欲しいところ
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/52/cursor5.WAV
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/53/cursor6.WAV
これくらいだとどうでしょう?さすがに安っぽいというか軽すぎる?
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/15(金) 17:38:14.73 ID:SVExvYkr0
山口県なにものだ!?
あと細かいことだがロダに共通パスワードつけたほうがいいかも
再配布禁止のものや著作権的にアレなものもあるしね
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/15(金) 23:22:59.17 ID:v/5YWFXDO
確かに上手いな
けど獣人はともかく、獣と鳥は明らかに可変だけど大丈夫なの?とちょっと思った
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/15(金) 23:40:39.81 ID:7DWLc1Ll0
虫です。サソリですが…
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/55/%E8%99%AB.png

>>244,245
ストックを使い果たしたのでおそらくこれからはペースが落ちるでしょうww

>>246
いちおう編集パスは付けましたが、ダウンロードパスも付けた方が良いですかね…?
249 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/15(金) 23:45:39.06 ID:uXcsG2x90
そろそろメニュー画面のデザインを変えたいんだけど、
誰かデザインしてくれる人いないでしょうか?

>>245
SFC というよりは FC って感じですね
でも方向性としてはそんな感じな気がします

>>246
アップローダ立ち上げた人しか出来ないのかな?
250 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/16(土) 00:15:30.42 ID:ZRGzWJJa0
>>246
再配布が目的ではないので Readme 等に
その旨を一言添えていれば良いと思うのですが
念のためパス付けといた方が良いかもしれませんね

>>248
新作キター!

うpした人がパス付けるんでしたね
251 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/16(土) 00:20:17.33 ID:ZRGzWJJa0
>>246
アップローダには著作権的にまずいものはなさそうですね
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/04/16(土) 05:19:49.47 ID:5lxk0pvMo
ロダの立ち上げた人です
パスは何にしましょうかね・・・?
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/16(土) 08:27:12.44 ID:lBK7tolJ0
sagaff5とか?
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/04/16(土) 08:32:35.74 ID:5zmK/lX8o
長い
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/04/16(土) 08:39:58.53 ID:5zmK/lX8o
というか付ける必要なくね?
専ブラでみられなくなるし

再配布禁止や著作権とかで共通パスって意味がわからんわ
256 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/16(土) 11:20:01.47 ID:ZRGzWJJa0
>>252
ロダに著作物は見当たらないし再配布禁止物はあるものの
wiki にも配布先の明記、絞り込みという文言も付いているし
再配布が目的ではないことは明確になっているので問題ないでしょう

というわけでとりあえずはパスなしで行きましょうか?
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/17(日) 09:19:24.37 ID:ndEt5HWV0
再配布が目的じゃないと言い張っても再配布してるのは事実なわけだが
作者の許可がない限り通報されたら完全にアウトだろ
その場合パス付けてもやってることは同じなんで意味ないけど
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/17(日) 09:30:43.93 ID:ecphm7kDO
じゃあ今のままでいいんじゃないか?
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/17(日) 14:06:41.39 ID:ndEt5HWV0
SEに関しては音楽担当の人が選抜してプログラマにメールで送付すればいいんじゃないの?
またはプログラマが自分で組み込んでもいいけどわざわざロダにうpしても意味がない気がする
他の人がいいSE見つけた場合はサイト名とファイル名だけ書いてプログラマに直接落としてもらえばいいわけだし
260 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/17(日) 14:57:49.35 ID:1fbxfsgro
助言ありがとう
確かに、ロダにうpする問題は多少なりともあるだろうから
該当する効果音ファイルはロダから削除しました

一応補足すると、該当するサイトでは
> 楽曲の配布を主とみなすことができる二次的な配布

などを禁じているので
「素材として広く配布する」場合でなければ禁止事項には当たらないと解釈しています

ただ、一応不特定多数がDLできる状況である事と
(当然ながら)いずれの場合も著作権を放棄したものではないという事から
以後、権利が絡むファイル(特に絵、音などの素材)をロダにうpする方法は避けることにします
261 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/17(日) 18:17:04.10 ID:SmCdo0JB0
・ファイラ、ブリザド、ヘイスト、ヘイスガを実装
・詠唱エフェクト実装
・ATB の方の戦闘 UI のレイアウトを整えた

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/104904.zip&key=rs3ff5

ATB の方のテンポを少し早くしてみましたがどうでしょう?
テストプレイしまくってたら良くわからなくなってきたので、
その辺り感想頂けると幸いです

後、魔法のエフェクトなんかフリー素材で見つけたら教えてください
特にサンダー系のアニメーション画像がなかなか見つからない
因みにアニメーション用の画像サイズは特に制限ありません
262 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/19(火) 00:09:30.77 ID:1P3YMSdfo
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/56/cursor7.WAV
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/57/cursor8.WAV
cursor7がカーソル移動、cursor8が決定音を想定
音色としてはこれぐらい…かな…?
まだ検討が必要な感じ

そしてフリー素材は見つからず…

>>261
ATBの早さはちょっとよく分からなかったけど
少なくとも遅いとは思わないかな

戦闘画面のレイアウトはひじょーに好みな感じ!
味方キャラの上に出るカーソルはもう少し目立つ色でもいいかもしれません
263 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/19(火) 00:59:40.90 ID:+mWgtJup0
・行動中はアクティブゲージが進まないようにした
・ヘイストやスロウがかかっている時キャラの周りに色を付ける様にした
・メテオを実装(とりあえず版)
・銃技「三連射」を実装
・カーソル移動音を差し替え(cursor7)

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105061.zip&key=rs3ff5

>>262
カーソル音どうもです
正しい用語かわかりませんがホールエフェクト?(響く感じ)が
ちょっと強い気がしますがどうでしょう?
SFC の音源にはなさそうな響き方

カーソルの色了解です
次ちょっと変えてみます


やべ、寝なきゃ!
264 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/19(火) 01:35:54.95 ID:1P3YMSdfo
リバーブエフェクトが確かにちょっと強すぎるみたいだね
シンセの生っぽすぎる音でもあれなので、
もうちょい上手く調整してみます
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/04/19(火) 18:29:49.62 ID:R8opqBbko
新スレ立ってたのか
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/04/20(水) 00:01:05.66 ID:LVZDCw/DO
マップの方は順調かな?
267 :マップ1 ◆dG6njtWl4c [sage]:2011/04/20(水) 20:18:48.62 ID:15b3w2YK0
もうちょっと待って
今週末にとりあえずできたところまでうpしてみる
他の人がやたらクオリティが高いんで足引っ張らないようにがんばる
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/21(木) 22:46:16.04 ID:LZvRqc1D0
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/58/%E8%9B%87.png
敵シンボル蛇です。

>>247
敵シンボルに関してはロマサガ3のを参考にはしてますが、いちおう全部1から打ってますので安心だと思います。

動いているのを見ると、動きの滑らかさがぜんぜん違うのを思い知らされます。
やっぱプロはすごいっすわ。
269 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/21(木) 23:40:27.43 ID:FDjwtJLA0
今回も戦闘関連の対応のみです
・レイズ、アレイズ、ケアルガを実装
・弓技「でたらめ矢」、小剣技「カットイン」を実装
・数字のフォントを変更
・魔法選択ウィンドウのレイアウト変更
・連携システムを知らない人がやると意味わかんないだろうなぁということで
連携開始時に連携という文字を出してみた。けどなんかいまいち
・ボタン押しっぱなしで進むようにした

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105278.zip&key=rs3ff5

>>267
期待してます!

>>268
サンクス!
良い感じです
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/04/21(木) 23:43:36.79 ID:naGi7ToRo
ミンサガみたいに初発動時に説明みたいなの入れたりとか>連携
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/22(金) 07:28:27.42 ID:W88SY6mI0
やっぱり顔グラや立ち絵は必要だと思う
272 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/22(金) 21:15:55.42 ID:C+bunRD9o
カーソル音
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/59/cursor7-2.WAV
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/60/cursor7-3.WAV
エフェクトなど変えました
どうでしょう

cursor5〜6とcursor7〜8の中間くらいの音色かな
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/04/22(金) 21:45:10.78 ID:DnJKADBPo
>連携
単純にチュートリアル的なのを作って
説明するとかもありかな
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/23(土) 20:41:01.00 ID:KD5FXql10
仲間1的な
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/61/nakama1.png

>>271
イメージイラストはやっぱ欲しいよね
275 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/23(土) 23:02:40.81 ID:rW8y1tvQ0
・大剣技「乱れ雪月花」、槍技「多段突き」を実装
・小剣技「カットイン」を修正
・カーソル音の差し替え
・仲間1の差し替え

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105478.zip&key=rs3ff5

>>273
だいぶ良くなってきたと思います
とりあえず cursor7-2 の方を差し替えました

>>270
>>273
初回発動時にチュートリアルいいね
余裕が出来たら実装してみよう

>>274
おお!!仲間1まで描いていたとは・・・
しかもめっちゃ好みの絵
ポニ子と並べても違和感なくてよい感じです
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2011/04/23(土) 23:08:01.44 ID:2IMjNpgzo
乱れ雪月花きたああああああああああああああああああああああ!!!!
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/04/23(土) 23:08:40.75 ID:2IMjNpgzo
すいませんageてしまいました
278 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/23(土) 23:16:20.72 ID:rW8y1tvQ0
技選択ウィンドウのカーソル移動がちょっとバグってる

シークバーみたいなの付けないと技を選びにくいな
それに何の武器の技なのかわかり辛い
279 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/23(土) 23:19:25.63 ID:rW8y1tvQ0
>>276
期待させて申し訳ないけど、
乱れ雪月花まだしょぼいので悪しからず・・・
これからブラッシュアップして行きます
280 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/24(日) 19:41:57.31 ID:dPk/yktx0
・大剣技「神速三段突き」を実装
・カーソル移動バグを修正

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105549.zip&key=rs3ff5
281 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/25(月) 00:14:40.26 ID:Y415+5cF0
メインさん、シナリオさん、ドッター1さんの書き込みがないなぁ・・・
まだ見てたらレスお願いします
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/25(月) 08:56:06.68 ID:u2qfw4rp0
実はRPG作りってシナリオが一番難しいんだよな
誰でもできそうに思えるが面白いシナリオを書けるやつはそうはいない
いくらグラフィックやシステムが良くてもシナリオが駄目ならクソゲーになっちゃうからなおさらシナリオは重要
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山形県) [sage]:2011/04/25(月) 09:21:11.90 ID:OiLXEyZOo
日本語できるからやってみるみたいなやつもいて人口は多いよな
そのわりに影響でかいと思う
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/25(月) 12:24:45.83 ID:l7UBkcxc0
タイトル画像(仮)
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/62/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E8%83%8C%E6%99%AF.png
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/25(月) 13:26:10.69 ID:suB5xQY4o
>>284
なんか色が濁ってて汚いな、字もそれっぽくないし
286 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/25(月) 19:03:35.24 ID:Y415+5cF0
おぉ、4つもレスが付いてる!

>>282
>>283
だったらいっその事今のシステムで
なんかのゲームをリメイクっていうのはどうだろう
なんかのゲームっていうのが思いつかないが

>>284
>>285
アンチエイリアスが効いてるからそれっぽくないのかも
個人的にロゴはロマサガっぽくしたいなぁ
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/25(月) 19:21:26.85 ID:u2qfw4rp0
そういえばタイトルまだ決まってないよな
個人的にVIPとか2ちゃん臭のする名前は避けたほうがいいと思うのだが
一応一般公開を目指してるわけだし
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/04/25(月) 19:25:50.63 ID:tThKv8yCo
ロマサガ的なタイトル……ロマサガ的な……ロマサガ的な!?
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/04/25(月) 19:35:29.02 ID:5UFjfJTGo
ロマンタロウ・サガ
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/25(月) 19:56:10.15 ID:QoN/+2140
サガだとどうしてもサガっぽくなるから
なんたらかんたら・サーガだとサガの系譜っぽく、かつごまかしも効いていいんじゃないか。
でも○○サーガって今ぐぐって見たらすっごい多かった。特に無料オンラインゲームが多い。
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/04/25(月) 20:03:49.62 ID:tThKv8yCo
そういや昔ロマンシングなサーガってタイトルのやる夫スレあったな
292 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/04/26(火) 00:16:02.25 ID:97eLLXHd0
お久しぶりです。
何かゲームの参考になるフリゲー探していたらすっかり掲示板見るの忘れてました・・・・・。
ちなみに、参考にしようとしたフリゲーは知っている方もいると思いますが、
「巡り廻る」です。
293 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/26(火) 01:47:47.59 ID:4ln2HJK4o
新しい(?)オーケストラ音源が使えるようになったのでテスト
普段は従来の音源で作りつつ、リアルな音が必要な曲はこっちを使ってみようかしら

この音源、木管楽器やストリングスの音色に若干クセがあるので、
もしかしたらあまりよろしくないかもと思ってテストしてみました

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/63/%E9%9F%B3%E6%BA%90testa.mp3
↑従来の音源
↓新しい音源
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/64/%E9%9F%B3%E6%BA%90testb.mp3
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 07:15:19.62 ID:vvywbJhIO
>>293
【審議獣】

      /(
      ( ヾ⌒ヽ  , -─-、
      ヽ(⌒ヽ \_ソ・ソ´
            `ヽ ω/
  (・).     lヽ   | /            (・)
  /(_,、 ∧ ノ・`) l・l           )(
 ノiWi|ヽ('・Vωノ ノ ヽ、        (ω)∧,,∧
(  |M| ノ( つ と).( つと)         ( ((ω・` )
|  ̄ /⌒Y⌒ヽ `u-u'_           ヽ  と ノ
 u - |・,)' `(、・| (´ ̄ )・),--、 ,-、       `u-u
     V`u-uV  `u.(_,ノ_・ノ、ソω
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 07:16:05.93 ID:vvywbJhIO
>>293
どっちもクソ
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 09:22:41.53 ID:Kk2ej2g/0
>>286
他ゲーのリメイクなら今までオリジナル路線でやってきた意味がなくなる気がする
とにかくシナリオやゲーム全体のコンセプトがはっきりしないと企画として前に進めない
297 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/04/26(火) 10:51:41.58 ID:QVBIo2kDO
あら……キャラドットは様式をロマサガ3のままに進めてよかったの?
魔法のモーションまで作った俺涙目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/04/26(火) 11:24:50.03 ID:peST1eRGo
>>297
ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 11:30:54.61 ID:fnTq6ksDO
また荒れてんのか
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 12:09:19.69 ID:kV6VgO5H0
>>286
これも参考にしてください
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/125745.zip&key=rs3ff5
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/04/26(火) 12:15:23.74 ID:peST1eRGo
落とせねーよカス
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 12:27:22.53 ID:kV6VgO5H0
>>301
クッキーがバグってパスが違ってたから再うp
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/125746.zip&key=rs3ff5
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/04/26(火) 12:38:32.09 ID:peST1eRGo
>>302
落として損した
[ピーーー]カス
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/26(火) 16:18:46.95 ID:Kk2ej2g/0
今日は中部地方から猛者が攻め込んできてるみたいだな

>>297
モーションはあったほうがいいしロマサガ規格をモロパクリするのはやっぱりやめたほうがいいだろう
その辺の決まりごとも曖昧だしやっぱりまとめ役がいないとこういう企画はだめだね
305 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 19:01:17.63 ID:CRDWCu8y0
>>297
ドッター1さんすみません、
ちゃんと確認しておくべきでした
待ちモーションや通常攻撃モーションが追加されるだけだと
勝手に思い込んでいました

今更だけどちょっと確認させて下さい
・今の規格からどの程度変更になるか教えてもらえないでしょうか?
・現状どの程度進んでいるのでしょうか?
・雑に描いたもの(輪郭だけとか)でよいのでテンプレート的なものがあると
 実装することが出来るんですが、それを作成することは可能でしょうか?
 作成する場合どのくらいかかりそうでしょうか?

因みに魔法詠唱のモーションなら差し替えは簡単です
306 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 19:15:00.67 ID:CRDWCu8y0
>>293
個人的には新しい音源の方が好きですね
アップテンポな曲調だとどんな感じになるか聞いてみたいんですが、
既存の曲を簡単に音源だけ変えれたりとか出来ますかね?
307 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 19:28:24.48 ID:CRDWCu8y0
>>302
なんか異様にファイルサイズがでかいんだけど何をアップしたの?
308 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/26(火) 22:09:59.33 ID:R/V2FkmHo
>>306
3曲ほどやってみた
機械的に音源を差し替えただけなので、聴きづらい箇所があるかも
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/65/battle5b.mp3
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/66/town1b.mp3
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/67/town2b.mp3

「はっきりした発音」が存在しないので、ゆったりした曲に向いてそうです
309 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 22:37:36.18 ID:CRDWCu8y0
town2b ですが笛を前の音源でバイオリンとピアノは新しい音源とかって出来ます?
バイオリンが生音に聞こえてすごい良い感じ

battle5b もラッパとドラムを前の音源にすれば
なんか良くなりそうな気がしました

曲調というか音質?によるのかな?
310 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/04/26(火) 22:39:48.14 ID:t7nUBN45o
変更という点では攻撃モーションと武器モーションについてかなー
少なくとも武器モーションも新しく作るつもりで攻撃モーションも作ったので、既存の武器モーションは使えないと思います
魔法詠唱と待ちについては差し替えで大丈夫そう

連休終わりまでは予定詰まってるので、5月半ば〜5月終盤までには待ち、剣のモーションと攻撃モーションをうpできると思うよ
311 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 22:41:09.09 ID:CRDWCu8y0
ピアノは音がこもってるんで前の音源の方がよいですね
312 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 22:56:29.09 ID:CRDWCu8y0
>>310
攻撃モーションは一つの武器に対して何パターンくらい作る予定ですかね?
技モーションはサガフロを参考にしようと思っているので
剣の場合少なくとも、振りかざす、水平、振り上げるは欲しいです

既存のチップセットでは「歩く」「走る」のモーションで
全ての攻撃モーションを表現しているのでいいのですが、
それぞれのモーションを武器ごとに作ると
ものすごい労力がいると思うのですが大丈夫でしょうか?
313 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 23:01:00.44 ID:CRDWCu8y0
>>310
モーション作る上で参考にして頂ければ幸いです

サガフロ閃き集
http://www.youtube.com/watch?v=P1-bsi7KTzM

無月散水が気持ちよすぎる
314 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 23:34:43.97 ID:CRDWCu8y0
連投すみません

最低限欲しいと思ってる攻撃モーションを洗い出してみました

・小剣:突く
・剣:振りかざす、水平、振り上げる
・大剣:振りかざす、水平、振り上げる
・銃:発砲
・斧:振りかざす、投げる
・槍:突く、振りかざす、回す
・弓:射る

これら全てを4人分新規に作るのは
ちょっと現実的ではないような気がします・・・
うまくモーションを使いまわせる事が出来ればよいのですが
315 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/26(火) 23:40:40.77 ID:CRDWCu8y0
ということでとりあえず技モーションの実装は中断
昨日実装したところまでをうpしとく

・大剣技「無月散水」、大剣技「ライジングノヴァ」を実装
・魔法「サンダー」を実装

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/105747.zip&key=rs3ff5
316 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/04/26(火) 23:52:48.98 ID:t7nUBN45o
剣の3パターン了解しました
案ずるより産むが易し、とりあえずやってみます
一つモーション作れば切り貼りができるようになるので、あとは根気の勝負かなー
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/04/26(火) 23:59:47.22 ID:MZiy5hdbo
新しいエフェクトいいね、カッコいい
318 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/27(水) 00:41:32.64 ID:w3VXO4PFo
>>309
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/68/town2b_3328.ogg
結構マッチした!
ピアノっぽく聞こえるのは実はハープです

好評っぽいので、近いうちに他の曲もいじってみようと思います
319 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/27(水) 00:51:11.94 ID:f7hO9qp60
>>318
いいね!
バイオリン遅延するのがそれっぽく聞こえる
それにしても town2 いい曲ですねー
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/27(水) 10:02:55.13 ID:AWgiclVG0
無月はフラッシュが眩しいね 目に悪い
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/27(水) 13:04:22.02 ID:woyxOUqU0
>>315
テンポ悪いなと

・勝利した時のジャンプ時間が長い
・戦闘ゲージが溜まるのが遅くてイライラする

魔王物語物語を見習ってほしい
これが参考になるかと
ttp://home.dlsite.com/work/=/product_id/RJ072115.html
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/04/27(水) 13:20:29.66 ID:M0RYHLqwo
買えとwwwwwwwwwwwwwwww
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/28(木) 01:38:39.98 ID:mzBuyBDI0
ゾンビー
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/69/%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93.png

最近なんか活気でてきたね
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 06:50:57.98 ID:/5cGOFcIO
んなこたぁない
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 06:51:43.60 ID:/5cGOFcIO
>>323
お前下手だなw
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 06:54:44.62 ID:/5cGOFcIO
>>音階
バトルの曲クドすぎ変化が少ないセンスがないしね
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 06:55:45.18 ID:/5cGOFcIO
間違えた
音階×
音楽○
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 06:59:20.05 ID:/5cGOFcIO
まんたろ〜
まんたろ〜
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 07:00:24.14 ID:/5cGOFcIO
まんたろ〜
はたらけ〜
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 07:01:54.46 ID:/5cGOFcIO
たまには肉のことも思い出してあげてください
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/28(木) 07:57:17.40 ID:VeHzy2XH0
まんたろ〜ってなんですか?
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/04/28(木) 20:08:21.42 ID:lS2hN4W00
なんか荒れてるな
333 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/28(木) 21:59:34.76 ID:VYs93g6Vo
>>318に引き続きいろいろ調整
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/70/battle5b_2129.ogg

響きがゴージャスな一方で、全体的にゴチャゴチャしがちかも
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/29(金) 21:43:48.29 ID:Ci8tfLTq0
Romantarou SaGa
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/29(金) 22:02:44.79 ID:dAnsNUUIO
>>331
万太郎を知らねーの?このスレの神様だよ。ヘタクソなドッターとか音楽屋を束ねて頂点に立つ最悪の神様。クソゲーを生み出す神様。人を奴隷にできる神様。
ちなみに肉ってのは万太郎にヤり捨てられた才能溢れるシナリオ書き。オナホみたく扱われた。
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/29(金) 22:05:16.28 ID:dAnsNUUIO
違うな。訂正。
肉はレッド突撃隊に突撃された感じか。
337 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/30(土) 01:11:28.23 ID:/47PZzhf0
マップ、キャラドットが出来上がるまで、
手をつけてなかった敵の攻撃エフェクトでも作ろうかな
まず追加していける仕組みを作らないといけないので
次の更新はちょっと時間かかるかもしれません

>>323
サンクス!
次うpする時に組み込んでおきます

>>333
なぜか town2b ほど良くならないですね
そういえば town2b が音とびしてる気がします
338 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/30(土) 01:12:51.67 ID:/47PZzhf0
ところでマップさん、状況は如何でしょうか?
339 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/30(土) 01:47:29.58 ID:K9lzv0pao
>>337
アップテンポの曲はに関しては、元のMIDIファイルがゴチャゴチャしてるので
「音が遅れて響く」タイプの音源とは相性が悪いんですね
もうちょっと研究してみます


>そういえば town2b が音とびしてる気がします

俺の低スペックPCでは音飛びは確認されず…
お手数ですが、開始何秒くらいか教えていただけると助かります

そういえばループ位置が変わった事を言い忘れてたんだけど、そのせいだったり?
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/30(土) 06:54:38.88 ID:dMQbP/qeo
>>332
コイツが荒らしてる
ttp://sagabase.blog101.fc2.com/

自分が参加して作ってるこのスレで紹介されたら必死で叩いてた
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/
以前ツクールでロマサガ出来そこない雛型作って誰にも使ってもらえず
それ以来出来の良いサガ風のゲームと比べられると暴れるらしい
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/30(土) 08:05:35.98 ID:hS7Mx6iJ0
火消に必死な万太郎=プログラマ
哀れすぎるwwwwww
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/04/30(土) 08:38:01.29 ID:1LLFIBAIO
まんたょーがいる限り

嵐は消えないだよう

こいつ見ゆとむきむきするもんに
343 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/04/30(土) 08:56:49.57 ID:/47PZzhf0
>>349
GOM player で音とびが起きてました

3.7 7.9 11.9 18.9 26.9 42.5 52.9
# コンマ1秒単位で書いてますが
# 再生時間とにらめっこしながら感覚で書いたので正確ではありません

ファイル PATH を変える時にループ位置も一緒に変えるようにしてるので
ループ位置が変わっても特に言わなくて大丈夫です
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/04/30(土) 17:21:19.61 ID:hlYu5jgB0
超楽だったスライム
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/71/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0.png

http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/72/%E9%AD%9A.png
345 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/04/30(土) 18:52:14.21 ID:lrodKtPCo
>>343
確認感謝です
確かにプチプチいってたっぽい

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/73/town2b_578.ogg
できるだけ音飛びの原因は取り除いたけど、まだ残ってるかも…?
気になったら指摘ください
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/04/30(土) 19:40:40.85 ID:GoYRgIQko
うまそうな魚だな
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) :2011/05/01(日) 19:08:29.41 ID:rPvDpex50
面白そうな企画だと思い。
試しにマップを書いてみたんだが・・・
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/74/01_%E5%9F%8E.zip

センスのかけらもないし・・・
これでいいのか自信もない・・・
348 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/01(日) 22:57:20.27 ID:glXBYMsA0
>>344
相変わらず早いしクオリティ高い・・・

>>345
一箇所だけ12秒付近で音とびがありましたが
気にならない程度の音とびなので問題ないでしょう

>>347
すごい有難いんですが
今マップさんがマップチップを描いてくれてて
マップの方はそれ待ちの状態になっています

ただ最近音沙汰ないんですよね・・・
見てたらレスお願いします>マップさん
349 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/01(日) 23:07:29.60 ID:glXBYMsA0
モンスターの技名がなかなか思いつかなくて
誰かモンスターの技名だけでも書いてってもらえると助かります
噛みつきとか体当たりとか
とりあえずロマサガから技名持ってこようかな

>>347
つかチリ!?
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) :2011/05/02(月) 00:16:57.49 ID:5nde9pJ/0
>>348
そうでしたか・・・
ちゃんと全てのログに目をとおさなかった私が悪かったです。
申し訳ありませんでした。

チリとは縁もゆかりもありません・・・
351 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/02(月) 00:42:46.70 ID:hXBxlf7f0
>>350
後1、2週間くらい待ってレスがなければ仕方ないので
FSM 素材とかのフリー素材を使ってマップ作りますかね?

必要そうなマップを大量生産して後で取捨しようと思っているので
とりあえずアップして頂いたマップを次回更新時に組み込んでおきます

因みに RPG2000 で作ったマップでもおkです
352 :タナフォース [age]:2011/05/02(月) 00:53:48.18 ID:BfkP1WROo
お待たせしました、17章までプレイできる体験版です。色々パワーアップしてはいるんですが何回も最初からやってる人は13章からやった方がいいと思います、13章からプレイできるセーブデータも同時にUPしますので。 バグや誤字脱字があったら是非教えてください。

17章までプレイ体験版
http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/62282


13章からプレイできるセーブデータ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/229727


バグ報告などはこちらにお願いしますm(_ _)m
素人がツクールで神作品目指すスレ23本目
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1303362161/l50
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/02(月) 01:30:46.80 ID:BB8k/jiIO
>>352
タナww来たwww
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/02(月) 08:47:43.67 ID:KI9YIq5b0
タナやサガベに目をつけられたらいよいよこのスレもお仕舞いだなwwwwww
355 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/02(月) 20:31:52.40 ID:rEQTaZZfo
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/75/dungeon4b_2212.ogg
いいオーボエがあったのでこれもやってみた

音源を追加して微妙に曲の作り方が変わったので、
いままで目立たなかったノイズが結構聞こえちゃうみたい
解決策を模索中
356 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/02(月) 21:07:25.57 ID:hXBxlf7f0
>>355
めちゃくちゃ良くなった!!!
特に後半の盛り上がりかたが素晴らしい
音源が変わるだけでこうも違って聞こえるのか。。

後はマップがあればマジで市販レベルの物が作れそうな気がしてきた
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/05/02(月) 21:44:39.46 ID:2v1izLl00
敵シンボル 悪魔
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/76/%E6%82%AA%E9%AD%94.png
358 :メイン ◆JAlZcWPRC6 :2011/05/02(月) 22:22:25.51 ID:49pWhAyj0
スレがだんだんと荒れてきてしまいましたね。
これ以上荒れるようでしたら、メールか何かで連絡しながら
製作していかないといろいろと厄介になりそうですね。
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/03(火) 06:36:48.35 ID:SYPRPGEIO
>>357
スライムと魚下手。描き直せ
スライムしょぼい。魚は敵に見えない
悪魔は上手

>>358
とっととそうしろグズ
削除依頼ちゃんとだせよ
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/03(火) 06:40:44.07 ID:qCNSaWi4o
>>358
荒れてきたって言うよりこの変なモシモシが一人で頑張ってるだけだから
こいつさえ取り合わないでスルーしとけば平穏なもんだよ
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2011/05/03(火) 16:39:50.04 ID:+MpQ6jZi0
>>352
めちゃくちゃ良くなった!!!
特に後半の盛り上がりかたが素晴らしい
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/03(火) 19:06:55.25 ID:4xbMh8ng0
今の時代2chでゲーム作ろうとしてる時点で終わってる
万太郎の時代からやってることは変わらんね
いずれもっとたちの悪い荒らしに目をつけられる
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/03(火) 19:12:40.07 ID:u+sBKPWDO
で?
364 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/03(火) 23:01:44.14 ID:38f7a18d0
更新履歴
・行動中はアクティブゲージを進めるようにして
ウィンドウを開いている時はアクティブゲージが進まないようにした
・行動待ちリストに敵が割り込んだ場合連携が発動しないようにした
・敵歩行グラフィックの差し替え
・BGM の差し替え
・敵の技「体当たり」、「引っかき」、「ネット」、「熱線」、「剣」、「冷気」、「噛み付き」、「サンダー」、
「ファイアボール」、「ケアルガ」、「ソニックブーム」、「プロテス」、「三花仙」、「巻きつく」、「毒霧」、を実装
(とりあえずランダムで何れかの技が選ばれます)
・魔法「ブリザラ」を実装、「メテオ」を修正
・毒、ストップ時のエフェクト実装
365 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/03(火) 23:06:52.43 ID:38f7a18d0
・見切りを実装(とりあえず25%の確率で発動するようになってます)
366 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/03(火) 23:47:02.54 ID:38f7a18d0
すみません、
アップしようと思ったんですが落ちるバグがあることがわかり
それを直してからアップします
明日も仕事なので多分明日の夜になると思います
367 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/04(水) 00:01:34.93 ID:60rAkgaG0
Release ビルドなら何度か再現してるのに
Debug ビルドだと全然再現しねぇ・・・
多分初期化漏れとかかな?
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/05/04(水) 03:14:49.26 ID:vO7ykfgIO
>>367
なんで独り言わざわざ書き込むの?
頭おかしいんじゃないの?
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/04(水) 08:21:49.94 ID:OentL6sDO
2chの書き込みとかもほとんど独り言みたいなもんだし
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/04(水) 18:31:06.52 ID:BwrnWTQb0
万太郎wwwwww
お前は調子に乗ると正体がバレるからおとなしくしてろwwwwww
371 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/04(水) 21:14:26.05 ID:EowjcaF0o
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/77/battle1gameover1victory2.zip
調整しながら何回も聴いてたらわかんなくなってきた
372 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/04(水) 22:03:14.11 ID:60rAkgaG0
結局 Debug ビルドでは再現しなくて原因が特定出来なかった・・・
いくつかマズイところがあったんで直してたら
Release ビルドでも再現しなくなったのでちょっと気持ち悪いけどとりあえずアップ
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/106404.zip&key=rs3ff5

>>371
さっそく本体に組み込んでおきました
373 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/04(水) 23:30:50.14 ID:EowjcaF0o
意外と馴染んでてよかった

>>372
エフェクトがやたらかっこいい!
この前ちらっと言った味方カーソルの色はこのままでいく感じですか?
374 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 00:11:09.33 ID:Sum5DqWP0
>>373
すみません、カーソルの色の件失念してました

3パターン用意してみましたがどれが良いでしょうか?
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/78/cursor7.zip
本体に組み込む場合は image\etc\カーソル7.png を差し替えるだけでおkです
戦闘開始時に画像を読み込んでいるので差し替えた後再起動の必要はありません
375 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 00:23:20.81 ID:Sum5DqWP0
戦闘の BGM なんかはループ位置とかもハードコーディングになってて
差し替え不可なんだけど差し替え出来るようにした方が良いですかね?>音楽1さん

因みにマップの BGM は変更可能です
datas\マップ情報.txt を開くとわかると思います
376 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/05(木) 00:32:32.06 ID:VQE4M54jo
個人的には青が一番しっくりきます
目につくし、かつウインドウの青い色と統一がとれてて好き
あくまで素人意見ですが

>>375
変えられるようにしてくれたらすごくありがたい気がする!
マップのBGM差し替えも、テスト時にいつも活用させてもらってます
377 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 00:42:35.50 ID:Sum5DqWP0
>>376
了解です
ハードコーディングは戦闘とタイトル画面だけなので
この二つをマップと同じようにファイルを弄って変更出来るようにします
明日も仕事なので明日の夜にアップしますね
ついでに青のカーソルも差し替えておきます
378 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 00:51:00.92 ID:Sum5DqWP0
あ、後ガメオベラ(gameover)と戦闘終了もハードコーディングだった
379 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 23:28:09.61 ID:Sum5DqWP0
あれ?斧ロダ落ちてる・・・
380 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 23:57:28.06 ID:Sum5DqWP0
ぎりぎり間に合った
・BGM の差し替えをファイルで出来るようにした
・起動時のロード画面を実装
・毒を受けた時にものすごい勢いでダメージが減っていく不具合を修正
・麻痺した時の動作がちょっとおかしかったのでそれを修正

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/106513.zip&key=rs3ff5
381 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/05(木) 23:57:28.28 ID:Sum5DqWP0
ぎりぎり間に合った
・BGM の差し替えをファイルで出来るようにした
・起動時のロード画面を実装
・毒を受けた時にものすごい勢いでダメージが減っていく不具合を修正
・麻痺した時の動作がちょっとおかしかったのでそれを修正

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/106513.zip&key=rs3ff5
382 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/06(金) 00:00:56.86 ID:7JlTNFss0
あ、2重書き込み失礼・・・

BGM の差し替えですが、
datas\\BGMリスト.txt というファイルを追加してますので
それを開くとわかると思います

宜しくお願いします
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/06(金) 13:49:33.38 ID:O9Yn96BIO
ゴールデンウィークもゲーム作ってんだw
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/06(金) 15:00:57.27 ID:XCFQk3X30
書き込みてすt

ちんこ
ペニス
陰茎
性器
ちんちん
385 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 15:04:52.30 ID:AYLktLDGo
てす
386 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 15:06:31.97 ID:AYLktLDGo
>>384
性器だけちょっと違うよ
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/06(金) 15:08:40.81 ID:XCFQk3X30
てすt

[ピーーー]
氏ね
タヒね
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/06(金) 15:09:31.41 ID:XCFQk3X30
[ピーーー]
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/06(金) 15:10:07.91 ID:XCFQk3X30
把握した
390 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 15:20:18.70 ID:AYLktLDGo
>>389
>>384はディックなんてどうでしょうか?

ピー部分には…「万太郎」かな?ちょっと難しいですね(^ω ^;)
391 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 16:11:57.31 ID:AYLktLDGo
721 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:08:14 ID:jppqSDxy0
フランスでは最初のHは声を出さないらしい


728 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 02:28:56 ID:bm13aaks0
>>721
あたしはフランスに生まれないでよかった・・・orz
相手も初めてだったせいか不思議には思われなかったみたいだけど、
そうとう大きいらしい(///)


743 水先案名無い人 sage 2007/05/13(日) 03:20:33 ID:jppqSDxy0
>>728
フランス語の話です
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/06(金) 18:29:01.11 ID:nNc48wyt0
基地外ktkr
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/06(金) 18:43:41.88 ID:KR4UFb3DO
ここは2chじゃねーんだぞ?
394 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/06(金) 21:03:50.42 ID:3yXGnFwZo
>>382
確認しました。ありがとう!
お手数掛けました
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/06(金) 21:57:43.32 ID:XCFQk3X30
>>393
んなこたー分かってるよ馬鹿
パー速の仕様を確認しただけだ
具体的には[ピーーー]と書き込むと[ピーーー] と表示されるということ
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/06(金) 22:00:53.14 ID:nF7tl0VIO
しりとりしょーぜ
り からな

リストラ
397 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 22:04:50.93 ID:AYLktLDGo
賑わってるなw

らき☆すた
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/06(金) 22:08:34.42 ID:nF7tl0VIO
タモリ
399 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 22:14:12.08 ID:AYLktLDGo
どうせだし、出来るだけロマサガの内容でしりとろうぜ

陸山会
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/05/06(金) 22:16:58.05 ID:nF7tl0VIO
そうだなロマサガしりとりにする。

石田純一


飽きてきたー。
401 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 22:18:58.12 ID:AYLktLDGo
んじゃアレだ

ちんちん
402 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/06(金) 22:20:25.98 ID:AYLktLDGo
やべえwww

じゃあそういうことで、良いお年をww
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/06(金) 22:25:49.03 ID:FIwbzNA+o
ンジャメナ
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/06(金) 23:03:41.87 ID:vRYvYYeIO
まさかの復活

ナッパ

パで始まるロマサガの技と言えばアレしかないよな
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/07(土) 00:37:52.64 ID:u4CMLTLRo
パイオツビンタ
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/07(土) 00:55:08.17 ID:Z2VxGOGIO
>>405
おwやっぱロマサガでパといえばその技だよなwww

たまたま
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/07(土) 01:58:35.50 ID:+1WSdmuSo
これどうみても一人の自演じゃねーかwwwwwwww
408 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/07(土) 02:09:18.99 ID:V0IbWFpdo
遂に来たか・・・この時が・・・
行かせてもらいます!ま、ではじまるアレを!

まっ!!万太郎!!!!!!
409 : ◆dI8C3a2zz6 [sage]:2011/05/07(土) 02:13:51.28 ID:V0IbWFpdo
せーのっ 万太郎〜!(^O^)/
せーのっ 万太郎〜!o(≧▽≦)o
せーのっ 万太郎〜!\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/

ありがとうございました^^
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/07(土) 07:22:31.01 ID:YcIN0tpr0
万太郎さん涙目ですね^^
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/07(土) 17:08:26.54 ID:yNgJpef00
荒れてますね……
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/08(日) 08:54:17.84 ID:eD34htJf0
自業自得なので仕方ないですね…
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/09(月) 03:27:24.06 ID:nWrn6LuIO
>>409
^ω ^
414 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/09(月) 05:06:36.60 ID:2g6Fzilfo
(o゚∀゚)ブハッ∵∴
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/10(火) 20:30:15.05 ID:uph7f+oG0
万太郎終了のお知らせ
416 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/10(火) 22:21:44.95 ID:hP6uO51R0
明後日から10日間くらい出張なのでアップしておきます
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107009.zip&key=rs3ff5

マップさんのレスがないので ttp://theodore.ikebukuro.cc/
マップチップで作り始めました

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/81/%E3%83%9B%E3%83%86%E3%83%AB.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/80/%E3%83%90%E3%83%BC.png
417 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/10(火) 22:25:52.00 ID:hP6uO51R0
メインさんが言うようにメールとか
別の手段で製作を進めていった方が良いかもしれませんね
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/05/11(水) 01:15:36.76 ID:krlDIPdn0
ごめん、編集パスと間違えてDLパスを入力してしまった・・・
うpしなおそうと思ったが、編集パス設定してないと消せないみたいなんで、お手数ですが「rs3ff5」を入力してDLして頂きたい
水棲生物
http://dl8.getuploader.com/g/4dc960fd-96c4-447f-b827-4f67b63022d0/sagaff5/82/%E6%B0%B4%E6%A3%B2.png

こっちは大丈夫
トカゲ
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/79/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%82%B2.png

>>416
いい感じすなぁ
419 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 16:55:06.92 ID:YoE0Gb8mo
もうここも駄目かもしれんね。
荒らしのやりたい放題だよ……
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/11(水) 18:08:22.28 ID:xfkjC+sDO
荒らしてるのはお前一人だけなんだけどね
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/11(水) 19:24:21.74 ID:nYQyPswy0
いやたぶん5、6人はいるだろうな
wikiもあるんだしここにこだわる必要はないんじゃないか?

422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/11(水) 21:24:36.93 ID:8+ysMJ2to
◆pl0lZC60i2が3役4役やってるようにしか見えないです
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/11(水) 21:45:06.16 ID:xfkjC+sDO
一人で荒らしてるよこいつ

290 :名前は開発中のものです。:2011/03/01(火) 20:58:02.50 ID:l4HId+Yz
WiFiの3G回線混だよ。WiFi以外はすぐID変わるから自演したくなくても見た目は自演になる。
まあ俺以外にも4人レス付けてたけど、丁度休みで暇だったからしょうがない。基地外認定してくれw万太郎=基地外付きのイメージを目指してますwww
またwikiチェックして機会があれば粘着するわwww
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/11(水) 21:49:27.25 ID:xfkjC+sDO
キチガイっつーか小学生が荒らしてるようにしか見えないw
425 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 22:01:14.27 ID:YoE0Gb8mo
>>423
お前頭悪いなwww
ここだと末尾で3Gは割れっからわざわざ何役も自演しねーんだけどwww

つか、俺はこの事態を悲しんでる
426 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 22:01:42.97 ID:YoE0Gb8mo
側なんですがwwww
427 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 22:06:12.92 ID:YoE0Gb8mo
>>424
小学生のような澄んだ心をもった、自称かなりの高学歴ですわ(o゚∀゚)ブハッ∵∴
428 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 22:12:40.00 ID:02ug8xiIO
もしもしだせぇぇえ!!!!!!!!
だって末尾Oだぜ( ´ ・ Д・`) y━~~

恥ずかし過ぎてage
429 : ◆pl0lZC60i2 [age]:2011/05/11(水) 22:13:26.71 ID:02ug8xiIO
エージ失敗wwww
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/11(水) 22:23:11.27 ID:xfkjC+sDO
お前ってほんとバカでクズだなw
ID変わってんじゃねーかw

ここでも自演してたことがばれちゃったねw
マヌケすぎワロタw
431 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 22:27:04.18 ID:02ug8xiIO
>>421
俺の予想では俺含めて三人くらいかな。
結構人離れが進んでるわ…

寂しいもんだ……

>>423
おい、お前さー、あっちも読んでてその身の振り方はないだろ〜
あっちを理解できたら、出てくる言葉は大体決まってくるもんだけどな〜
万太郎ふざけんなくらい言ってみろよ〜

>>430
だからさ〜
自分のIDわかった上で「恥ずかしい」って書いてるじゃん〜
お前は本当に馬鹿なんだな〜
432 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 22:35:20.53 ID:YoE0Gb8mo
じゃあ一応戻しておきますかw恥ずかしいからwww
>>430みたいな低脳が突っ込みどころ満載で煽るからさらに荒れるんだぜ( ´ ・ Д・`) y━~~

会話が成り立つ最低限のライン越えれないならしゃしゃり出んなって話だよな〜
433 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/11(水) 22:37:18.80 ID:/AT0B4Br0
wiki に掲示板設置してそちらで進めましょうか?
明日から10日間ほど出張に出かけるので帰ってきてからやってみます
つかやったことないので誰かやってもらえると助かります
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/11(水) 22:39:24.42 ID:nYQyPswy0
万太郎が出張してる間に一騒動ありそうだな
435 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/11(水) 23:08:15.38 ID:/AT0B4Br0
>>418
おぉ相変わらず早いしうまい
今数えてみたらこれで12体目なんですね
モンスターの種類もこれだけいれば十分な気がします
436 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 23:12:50.62 ID:YoE0Gb8mo
>>433
じゃーねーノシ
ちゃんと削除依頼出していけよ〜

>>430
だんまりかww
低脳じゃないもんムキーッ!くらい言えよwwwwほらwwww

やっべ忘れてた
>>418
毎回素晴らしい出来だと思っています。頑張って下さい。
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/11(水) 23:27:11.45 ID:YKeLNrQTo
ドッターには優しいのな
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/05/11(水) 23:42:39.75 ID:wQnYyJ9po
http://jbbs.livedoor.jp/game/52761/
とりあえずしたらばで掲示板取ってみた
不都合とかあったら言ってね
439 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/11(水) 23:47:55.70 ID:YoE0Gb8mo
>>438
おう。上手いからな。
俺も素直な部分あるんだぜww

この前博多出張したら、どんたくやってて大変だたw
駅が進化してて感動したわ(^ω ^ )
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/12(木) 08:12:12.82 ID:aFJVZx9Q0
>>438
荒らしの思う壺だなwwwwww
過疎化企画倒れ決定
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/12(木) 08:42:04.33 ID:tjHOuauYo
このスレは削除依頼?それとも残しとく?
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/12(木) 08:46:19.20 ID:A29zIQuDo
まだ移動するか分からんし仮に移動することになったとしてもひと月は残しといた方がいいかと

>>438
当然しっかり管理するんだよな
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/12(木) 10:07:09.52 ID:tjHOuauYo
謎の単発作成の掲示板とかねwwwwwwwwww
放置ならまだしも消すやつとかいるからな
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/05/12(木) 18:29:36.23 ID:EhidHa08o
>>442
一応管理はしますよー
まぁけした方がいいってスタッフから要請来たら消しますが
wiki・アップローダと共に管理していきます
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/12(木) 19:33:05.04 ID:+Gk4/vlWo
以前所詮ドット絵なんて書いちゃって叩かれたからね
今は優しい
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/12(木) 19:43:25.79 ID:9Uay4zATo
お前だったのか
なら大丈夫そうだな
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/14(土) 13:41:30.54 ID:rV10zRZz0
じゃあこのスレは閉鎖するか
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) [sage]:2011/05/14(土) 13:53:18.78 ID:o3JG3JaSo
ここまで荒らし耐性ないスレもめずらしいw
企画終了だろww
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/14(土) 14:42:31.94 ID:LNK5+/GMo
というか、スタッフは誰も向こうでやりますとは言ってないような・・・・・・
周りが勝手に盛り上がってるだけで企画終了も糞もないと思うよ
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/05/15(日) 19:04:32.84 ID:ZHMumBpHo
掲示板作った本人が言うのもあれだけど
向こうは避難所とかそういう扱いでいいと思う(まぁ向こうは消してもいいですがスタッフの発言待ち)
スタッフも足りてないし
向こうでやったら人ほとんど増えないだろうし
まぁしばらくはこっちでやるほうがいいかと
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/15(日) 22:07:20.23 ID:4Z3aM+LDO
音楽さんはもう向こうに移動してるみたいだよ
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/16(月) 19:42:12.11 ID:W23q0nKv0
シナリオライターとして協力したいのだが・・・・。
企画終了しちゃってるの?
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/16(月) 19:47:18.18 ID:t34gCU8so
>>452
そうだよ
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/05/17(火) 00:54:05.98 ID:bwb8iN8h0
モブキャラの歩行グラフィック用テンプレを作ってみました
成人男性
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/86/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E6%88%90%E4%BA%BA%E7%94%B7%E6%80%A7.png
使用例
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/87/%E3%81%8A%E5%85%84%E3%81%95%E3%82%93%EF%BC%91.png
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/88/%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%93%E5%AF%92%E5%86%B7%E5%9C%B0%E4%BB%95%E6%A7%98%EF%BC%91.png

成人女性
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/89/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E6%88%90%E4%BA%BA%E5%A5%B3%E6%80%A7.png
使用例
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/90/%E3%81%8A%E5%A7%89%E3%81%95%E3%82%93%EF%BC%91.png

あと急遽でっち上げたはだか仕様
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/91/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E6%88%90%E4%BA%BA%E7%94%B7%E6%80%A72.png
http://dl8.getuploader.com/g/sagaff5/92/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E6%88%90%E4%BA%BA%E5%A5%B3%E6%80%A72.png
パレット管理とかの面でこっちのほうが使いやすいかも

>>452
(屮゜Д゜)屮 カモーン!
って、俺が言っていいのかなww ・・・個人的には(屮゜Д゜)屮 カモーン!です
455 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/17(火) 01:42:25.96 ID:TBiRFAiro
これまた大量に乙っす

>>450
同意
向こうに書き込んでから言うのもなんだけど
万が一ここで制作するのが困難になったとき、避難する場所はあった方がいいと思う

>>452
企画は終了してません。俺もぜひお願いしたい
唯一連絡の取れてたシナリオ1氏も>>161>>167という状況なので
現在シナリオ担当が実質不在みたいになっちゃってます

wikiにストーリーがまとめられてるけど、引き継ぎが何度もあったためか
・企画当初の案
・メイン氏と、数名の名無しシナリオ担当の意見
・シナリオ1・シナリオ2両氏が分担して作った案
などが混在してると思われるので、若干整理が必要?
あるいは一から作ることも考えていいのかも…

俺はシナリオ書けないので何とも言えないんだけど
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/05/17(火) 06:18:27.50 ID:JMDluMi5o
シナリオさんに無断でシナリオを使うのもあれだよなぁ
かといってしばらく来てないし
シナリオは1から作ることも考えたほうがいいかもね
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/17(火) 15:24:05.88 ID:9ooH10TF0
むしろシナリオとか無くていい
オンラインゲームにしようぜ
ロマサガ・オンラインって感じで
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/17(火) 17:23:51.29 ID:iJ2ltrhy0
>>455
では、シナリオライターとしてやらせてもらってもよろしいでしょうか?
一応、wikiに書いてあった「Platinum」を使ったマップ作成の人手が足りないようなので、正式にシナリオライターと決まるまでマップ作成の練習をしていたいと思います。
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/17(火) 22:45:37.36 ID:TvYhl9kT0
>>458
やめた方がいい
このプログラマ=万太郎は真性のクズだ
関わると碌なことはないぞ
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/19(木) 04:45:32.06 ID:JSbqLwyIO
おうおう誰に断ってこのスレ荒らしとんじゃい
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/19(木) 21:10:06.93 ID:4TKc+hsj0
>>458
シナリオやりたいのにマップの練習やっても意味ないだろww
野球選手になりたいのにサッカーの練習してるようなもんじゃないか

万太郎様の下僕になりたいならまず>>458のシナリオのアウトラインを見せてもらわないと
話はそれからだ
462 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/20(金) 00:39:39.35 ID:8w5m+3j1o
>>458
よろしくお願いします!

またそろそろ効果音も進めようかな
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/20(金) 09:34:00.08 ID:TrJvGKkno
>>460
[ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー]
[ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー]
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[ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー]
[ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー]
[ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー][ピーーー]
464 :452 [sage]:2011/05/20(金) 23:02:47.38 ID:TjmAKXX10
とりあいず、フリーシナリオ案を投下。
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/93/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E6%A1%88.zip

意見・感想よろしくお願いします。
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/05/20(金) 23:54:50.67 ID:XSU2hjCGo
>>464
とりあえずwikiにまとめときますね
後トリ付けてくれるとありがたいです
466 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/21(土) 00:37:16.64 ID:LVGGztEo0
出張から帰ってきました
秋田行って浜松行ってと移動が大変でした


・どこかの街の民家を作成
・モブキャラの差し替え
・NPC の移動時に1マス移動毎に1フレームスキップされて移動していた不具合を修正

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107901.zip&key=rs3ff5

マップは斜めの階段を多用すると見栄えが良くなる事がわかりました
段差とかレイヤーがないと、のぺーっとしたマップになりますね
467 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/21(土) 00:52:30.69 ID:LVGGztEo0
>>音楽1さん
town2b ですが 11.5 秒くらいで音とびがありました

>>454
NPC のテンプレートまで作ってくれてたとは・・
これで著作的にまずい素材はかなり減りました

>>464
おぉ早速投下キタ!

イベント組むにはマップが当然必要なんですが
イベントを組んだ後にマップのレイアウトとかを修正すると
キャラが歩いたりするイベントの際にはイベントの修正も必要になるので
出来るだけマップが完成してからイベントを組みたいと思っています

で、肝心のマップなんですが、それなりに見栄えの良いマップを作ろうと思うと
これが結構時間がかかる作業でしてイベントの実装はまだ先になりそうです

とりあえず、アップしてもらったイベントが実装出来るように
貧しい町と隣の町を作ってみようと思います

>>465
毎度助かってます
468 :452 ◆2KN4pg4tYs [sage]:2011/05/21(土) 16:40:30.98 ID:yJEMAMlk0
>>464 こんな感じでいいでしょうか?

とりあいず、今日か明日ぐらいまでにシナリオ案を投下します。
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/21(土) 18:03:12.47 ID:LM/Ipayb0
>>468
お前絶望的に日本語が下手だな
しかもシナリオの内容もド素人レベル

とりあいずお前はクビだ
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/05/21(土) 21:28:10.04 ID:R6XuKUixo
言い回しになにか不安を感じる
まぁある意味昔のゲームっぽいがwwwwwwww
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/05/21(土) 21:28:29.74 ID:srj+ke3Y0
>>452さん早速読ませていただきました。

個人的には大男と協力するか選べることと
結末の後味の悪さがいいかんじだと思います。
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) [sage]:2011/05/22(日) 12:43:12.06 ID:ggfQ2rooo
とりあいず、正規メンバー補充されたなw
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/22(日) 16:09:28.55 ID:xXN5QY8R0
こんなリアル厨房をプロ集団である万太郎軍団に入れてしまっていいのか?
474 :452 ◆2KN4pg4tYs [sage]:2011/05/22(日) 18:16:57.19 ID:uJ6wpf1K0
投下。
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/94/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E6%A1%88.zip

確かに>>470さんの言うとおり、言い回しがおかしくせいで話がかなり分かりにくいかもしれませんね・・・・・、すみません。
次から話を考える時はそこら辺を意識して、シナリオ案を文章にしていきたいと思います。
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/22(日) 18:39:25.95 ID:V0znZ3OUo
メインはどうなってんの?
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/22(日) 18:45:14.40 ID:V0znZ3OUo
フリーより、まずはメインシナリオを決めたほうがいいと思うよ

メインが定まらないままフリーシナリオ書いても、使われないかもしれないし
逆に「これは使ってくれ」みたいなことになって破綻するかもしれないじゃん
477 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/22(日) 20:11:42.87 ID:/+JyKRVb0
サンプルを見ながら街を作ってみました
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/108051.zip&key=rs3ff5

やっぱり FMS よりここのマップチップの方が合うな
サンプルも沢山あるのでマップ作る人は参考にして下さい
http://theodore.ikebukuro.cc/
478 :452 ◆2KN4pg4tYs [sage]:2011/05/22(日) 22:06:40.17 ID:uJ6wpf1K0
>>476
個人的にはメインストーリーは制作スタッフ全員で考えたいと思っていますが、
結構、無茶な話ですよね(笑)。
これからはメインストーリーを中心にシナリオを考えていきたいと思います。
479 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/22(日) 22:20:45.59 ID:zsepNeclo
>>467
> town2b ですが 11.5 秒くらいで音とびがありました
>>348で指摘してくれた箇所かな?
音源を変えてから原因不明のノイズ・音飛びが増えたので
解決策が見つかったらまとめて訂正したいと思います
すぐに対応できず申し訳ない


これからシナリオ読ませてもらいます
480 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/22(日) 22:29:14.23 ID:/+JyKRVb0
>>478
今のところ FMS のマップチップは使わず
以下のマップチップを使おうと思っているのですが、
作りかけの物とかあったりしてこれだけでは多分全てのマップを網羅できないと思います
http://guntama.sakura.ne.jp/unko/index.html

描いてくれる人が現れればこのマップチップをベースに
補完していく形にしたいと思っていますが、
現れない場合はどうしても質は落としたくないので
このマップチップだけでマップを作ることになると思います
# おそらく現れないと思うのでそれを念頭にシナリオを組んで頂ければと思います
# 同等のクオリティのフリー素材が他にあれば良いのですが

どういうマップが作れるかは、記載した URL に行って素材をダウンロードすれば
その中にサンプル画像がありますのでそれを見て頂ければおおよそ見当はつくと思います
481 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/22(日) 22:38:33.24 ID:/+JyKRVb0
> >>348で指摘してくれた箇所かな?
あ、前に指摘していましたね・・
すみません

> 解決策が見つかったらまとめて訂正したいと思います
> すぐに対応できず申し訳ない
いえいえ、宜しくお願いします
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/22(日) 22:44:45.18 ID:VT95EW2zo
結局>>438は使わないの?
483 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/22(日) 23:15:18.04 ID:/+JyKRVb0
>>482
避難所として使うという意見が多いのでとりあえずそうしますか?
484 :452 ◆2KN4pg4tYs [sage]:2011/05/22(日) 23:29:44.30 ID:uJ6wpf1K0
>>480
私も素材を探してみましたが、同等のクオリティーのものは見つからないものですね〜。

そこら辺を視野に入れてシナリオを考えたいと思います。
485 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/23(月) 00:07:34.36 ID:sbdAeCB30
>>484
さっきうpしたバージョンに「街2」というマップを追加しているのですが、
その街の名前と設定なんかを決めてもらうことって出来ます?
その設定によってはマップの修正なんかもやります

ホテルがいい感じなのでもっと目立つところに置いてそれをその街の特徴にするとか?
そのホテルのオーナーがどうのこうのでみたいなイベントとかも作りやすい?
486 :452 ◆2KN4pg4tYs [sage]:2011/05/23(月) 00:25:29.76 ID:73VgOoRP0
>>485
なかなかいい感じですね!
今思いついたシナリオは「街2」にはホテルが2つがありライバル同士。客を増やすために片一方のホテルが妨害活動をして、ライバル店を潰そうとする・・・・っていうシナリオが思いつきました。
明日までに名前・設定・シナリオを考えてまとめておきますね。
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/23(月) 06:42:08.68 ID:dVeCYdwIO
>>486
物分かりの悪いやつだなw
プログラマさんはあんたがシナリオを書くのは望ましくないと遠回しに言ってるんだ
投下したネタについて掘り下げられてない時点で察しないと

おとなしく名前と大まかな設定だけ提出すればいい
488 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/23(月) 19:11:27.90 ID:KSVpMKeMo
万太郎様は神様です。素直に従いましょう。

>>486
はっきり言ってあなたには才能がありません。しかし、以前万太郎軍団にはあなたと同じ様な立場の、"肉"というシナリオ書きがいました。

489 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/23(月) 21:23:42.80 ID:sbdAeCB30
街その3
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/95/%E8%A1%97%EF%BC%93.zip

誰か続きを描いてはくれまいか?
490 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/05/23(月) 21:47:37.29 ID:sbdAeCB30
452 ◆2KN4pg4tYsさん、
本来はシナリオドリブンで製作していくべきだと思いますが、
マップ作成が思ってた以上に大変でシナリオまで頭が回らないのが実状です
シナリオを書くのは望ましくないと遠回しに言ってるわけではないので悪しからず
マップさえ形になればイベントとか後でいくらでも考えることが出来ますし
491 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/23(月) 22:41:43.27 ID:KSVpMKeMo
>>486
すみません。きつい言い方をしてしまいました。
正直現時点ではシナリオを書くのは難しいですが、ここの作成期間は2〜3年を(どの時点からか曖昧ですが)目処としているので、読書をする等して力をつければ間に合うと思います。
しかし、ドッター氏や音楽氏に対し毎回感動を文字にしてレスしてたプログラマ氏が、今回だけ反応薄いのはちょっと寂しいものですね。

あと、細かい部分ですが「とりあいず」ではなく「とりあえず」と書けるようになりましょう。

では頑張って下さい。
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/24(火) 12:28:45.61 ID:5nV3fkdH0
>>486
荒らしなら随時募集していますのでまずは荒らしからコツコツと実績を積んでみてはどうでしょうか
万太郎様に実力が認められたらシナリオへ昇格できるかもしれないですし
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 00:33:56.13 ID:kX8+C4mt0
正直今更15年以上前のゲームの劣化版作っても意味ないだろ
この際ロマサガ路線を見直して一から企画を見直してみたほうがいいのでは?
494 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/25(水) 02:20:26.74 ID:D+wN912+o
見直す必要ねぇだろ〜
これまで何度も技術面で妥協、スレ放って逃げたり協力者を切り捨てして、自分のしたいこと以外は何もしない人間が、どんだけのもん作れっかくらいわかった上で全員参加してるんだョ
495 : ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/05/25(水) 02:25:16.58 ID:D+wN912+o
んでね、こんなしょーもない万太郎だけどさぁ、唯一折れてない部分が「僕はロマサガをパクるんだ!」って一点だけwwww
ここを折りにいったらまずいっしょwwwww
他は全部ボッキボキなんだからこれ折ったら残るのはゴミだけwゴ万ミ太ク郎ズだよwwww

NG対策のため酉変えっかv(^ω ^ )
496 : ◆7Iyrj1kdzw [sage]:2011/05/25(水) 02:29:29.93 ID:D+wN912+o
あれ?
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 13:16:29.22 ID:79jjPN/20
>>493
15年前のゲームだからつまらないなんてことは無い
囲碁や将棋なんか1000年前のゲームだろ?

懐古厨の俺には最近の3Dマンセーのゲームの方がよっぽど駄作に感じるよ
つまり好みは人それぞれってことだ
498 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/05/26(木) 14:57:49.66 ID:/j+/U2Evo
生存報告。ちょっと忙しくなってしまい先週半ばからようやくとりかかれた……
振り下ろす、振り上げる、横に払う3モーションで作ってたんですが、つなぎ方を考えて横に払うのは左→右と右→左の2つに増やしました
あとは武器モーションだけなので、おそらく日曜までには上げれると思います
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/05/27(金) 02:57:10.86 ID:EJZxRhup0
テンプレ子供
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/96/%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC%E5%AD%90%E4%BE%9B.png
使用例
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/97/%E7%94%B7%E3%81%AE%E5%AD%901.png
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/98/%E5%A5%B3%E3%81%AE%E5%AD%901.png

モブ騎士(敵方っぽい)
http://dl7.getuploader.com/g/sagaff5/99/%E9%A8%8E%E5%A3%AB1.png
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/27(金) 08:33:08.37 ID:OS8FjHjDO
うまいなぁ
501 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/05/27(金) 23:43:16.02 ID:Pn6mgfg40
たまには age てみる

・街2を修正(とりあえず完成)
・街3を追加
・子供を各街に配置
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/108569.zip&key=rs3ff5

街2がいい感じになったけどちょっと処理が重くなってるかも
少しでも処理落ちしたら報告してもらえるとありがたいです
次は洞窟でも作ってみようかな

>>498
お久しぶりです
楽しみにしてます

>>499
女の子がかわゆいですな
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/28(土) 01:25:45.35 ID:82JPP/Iwo
モブ騎士のマントの柄が ^o^ に見えて仕方ない
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/05/30(月) 00:58:28.10 ID:cu/1QeZro
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/100/%E5%89%A3%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/101/%E2%99%82%E7%AB%8B%E3%81%A1%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B37.png

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/102/test.gif

武器のモーションは描きこんでないので未完成
とりあえず見れる形にだけはしました
504 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/05/31(火) 00:45:04.55 ID:gk6ZP3YDo
みんな乙です
街2も街3も素敵
大男のシナリオなども読ませてもらいました
「黒幕は人の良さそうな町長でした」みたいなシナリオは好物です

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/103/town4b_3848.ogg
町BGM 約1分ループ

町が増えたので製作
town2なんかは比較的素朴な感じの町を想定してたので
もう少し賑わった街にも使えそうな曲を!と思い
505 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/05/31(火) 22:50:44.98 ID:J3vK/YrG0
・オープニングイベントの仮実装
http://coelacanth.axfc.net/uploader/Si/upload.cgi?s=436340451

街の名前はヨーロッパのマイナーな国名や首都名から適当につけました
506 :プログラマ ◆32Epn2ESUw :2011/05/31(火) 22:57:26.45 ID:J3vK/YrG0
>>503
あれ?ポニ子じゃない
すごい・・・けどこれ大変すぎない?

>>504
town4b を街2の BGM に変えておきました
507 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/06/01(水) 00:11:23.09 ID:l2lLyK/8o
それがGWらへんから半月ほど、ネット環境がほぼ皆無な状況だったんですよ
仕方ないから携帯でぽちぽちとゼロから描いてました/(^o^)\

大変そうに見えて、ここまでできたら後はコピペ駆使すればいいので実は楽ちんだったりします
とりあえず今週末には、弓モーションうpしますね
508 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/06/01(水) 01:17:38.43 ID:NRBMdtQXo
>>505
リンクミスっぽいので一応貼っときますね
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/109002&key=rs3ff5
509 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/06/02(木) 21:50:54.19 ID:4XBEdINW0
マップ作るのしんどすぎる・・・

>>508
すみません、どうもです
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 09:38:50.78 ID:XXfnRndO0
万太郎のことだしそろそろむなしくなったので作るのやめるとか言い出しそうだなww
製作スタッフが哀れすぎるwwwwww
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/06/03(金) 09:39:17.34 ID:JParOwo3o
みなさんお疲れ様でした
512 :プログラマ ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/06/04(土) 22:44:46.21 ID:iZKbY/fd0
・戦闘背景
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/110/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E6%B4%9E%E7%AA%9F.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/109/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%8D%89%E5%8E%9F.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/108/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E6%A3%AE.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/107/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A1%97%E5%86%85%E9%83%A8.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/106/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A1%97%E5%86%85%E9%83%A83.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/105/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A1%97%E5%86%85%E9%83%A82.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/104/%E6%88%A6%E9%97%98%E8%83%8C%E6%99%AF%E8%A1%97.png

・ダンジョンマップ
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/111/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%EF%BC%91.zip
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/06/05(日) 21:37:33.21 ID:NVdsr5AC0
^o^ わたしです

じいさん
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/112/%E3%81%98%E3%81%84%E3%81%95%E3%82%931.png
ばあさん
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/113/%E3%81%B0%E3%81%82%E3%81%95%E3%82%931.png
貴族のおっさん
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/114/%E8%B2%B4%E6%97%8F%E3%81%AE%E3%81%8A%E3%81%A3%E3%81%95%E3%82%931.png
庶民っぽい女性
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/115/%E5%BA%B6%E6%B0%91%E5%A5%B3%E6%80%A71.png

>>503
ウマス
レフティフォークを思い出した
514 : ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/06/06(月) 22:19:39.33 ID:cybEvYWU0
こういう画像を簡単に描けるフリーのツールとかってありますかね?
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/116/%E5%85%89%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.png

>>513
山口県さんキタ!
レフティフォーク youtube で見ましたがかっこいいですね
2D で再現してみたいなぁ
515 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/06/07(火) 00:42:19.87 ID:tX16BJG5o
>>513
ありがとう。褒められるとうれしすなぁ
庶民女性がすごく良いですな!貴族のおっさんも悪役ぽくて好きだなー

>>514
イラストレーターは円形グラデーションが使えるから、体験版の方でいけるかも


弓モーションは自宅に戻ったらうpしますね
516 : ◆32Epn2ESUw [sage]:2011/06/07(火) 21:36:46.19 ID:JxM0fu8w0
ダンジョン1を追加(フロア2まで)
ちょっと暗すぎるかな?
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/109712.zip&key=rs3ff5

>>515
どうもです
円形グラデーションて言うんですね
とりあえず Inkscape ってやつで出来ました
517 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/06/09(木) 01:38:22.10 ID:sQYdQGf7o
>>504が聞こえにくかったので音量とかいろいろ修正
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/117/town4b_3655.ogg
なんかノイズ地獄になったでござる
モニター用に使ってたヘッドホンもぶっ壊れたので、なんかいつもと違うかも

ダンジョンもいい雰囲気
また1曲作りたくなってしまった
518 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/06/11(土) 01:22:31.83 ID:af0bJDO6o
ごめんなさい。弓モーションなんですが、枚数増やしたいので日曜にうpします
519 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/06/12(日) 20:41:10.28 ID:URXn2hkPo
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/118/%E5%BC%93%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BE%8B.gif
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/119/%E5%BC%93%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E7%94%A8.png
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/120/%E5%BC%93%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E4%BA%BA.png

思ったより枚数が必要だった
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) [sage]:2011/06/12(日) 21:45:23.81 ID:UKo6PBBJ0
>>519
乙です
試しに組み込んでみましょうか?
521 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/06/12(日) 22:02:01.40 ID:URXn2hkPo
>>519
改めて見ると溜めを入れた方がよさそうなので、もう少し試行錯誤してみます
それと今更ながらに気付いたんですが、これって矢も描かないと変ですよね……
522 :ドッター1 ◆JiDJG9MJeU [sage]:2011/06/12(日) 22:02:59.50 ID:URXn2hkPo
安価ミス/(^o^)\
×>>519>>520
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) [sage]:2011/06/12(日) 22:22:31.28 ID:UKo6PBBJ0
モーション確認用にアップしました
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/135964.zip&key=rs3ff5

「剣」→ 断ち切り
「弓」→ 影ぬい
を選択して z キーを押すと発動します

因みに ESC キーを押すと一時停止してもう一度押すと一時停止が解除されます
一時停止中に F1 キーを押すと1フレームづつ動きます

F2 キーは押さないで下さい
押すと爆発します
うそです、落ちるだけですww
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) :2011/06/13(月) 23:30:31.04 ID:UByt22Q50
街3
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/121/%E8%A1%97%EF%BC%93.zip

ロマサガ3のウィルミントンを真似てみたんだけどなんかいまいち・・・
このマップチップは比較的大きめな建物を想定して作られているようだ
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/14(火) 07:46:52.88 ID:HEZcPUID0
なんでトリはずしてるのこの人?
あとageてもスタッフと荒らししか見てないからこんな過疎スレ
526 : ◆7Iyrj1kdzw [sage]:2011/06/14(火) 10:22:56.96 ID:qNRoG6X0o
呼んだ?
527 : ◆A9mDCzGw5I [sage]:2011/06/14(火) 10:39:36.80 ID:qNRoG6X0o
うーん酉は何にしようかな
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/06/15(水) 23:36:14.70 ID:aR3e0txa0
お前らに忠告しておくが
万太郎のようなクズと組んでても何のメリットもないぞ
無駄に終わるだけだから
さっさと抜けて他の奴と組んだ方がいい
529 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/06/16(木) 00:01:34.44 ID:IDQ//QK50
意味がわからん

さてと次は城でも作るかな
530 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/06/16(木) 00:04:12.91 ID:IDQ//QK50
と、ちょっと忙しくなりそうなので次の更新はちょっと後になるかも
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/16(木) 00:13:34.81 ID:L1TM/i5do
そりゃ本人には意味わからないよね
わかろうとする気がないってほうが正しいか
532 :音楽1 ◆piI9VIY3DM [sage]:2011/06/17(金) 00:46:58.16 ID:qdH9xZNAo
しばらく書き込んでなかったので生存報告
作業の方は…6月は若干忙しくてなかなか進まないけど、一応やってます

こんなん作ってます↓
ttp://ux.getuploader.com/sagaff5/download/122/dungeon5b.mp3
まだ未完だけど経過報告ということで
533 :プログラマ ◆Ps8I2pLHCk [sage]:2011/06/17(金) 09:24:48.96 ID:vLGNJjSFo
>>532
ちょっと進捗がよくないですね
もう一人別の方を探しましょうか?
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/17(金) 10:18:34.98 ID:8pUO+lLN0
おい、古参の音楽1さんまで使い捨てるつもりか!?
恥を知れ!万太郎!
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/17(金) 11:29:29.75 ID:nda1bR7DO
ID末尾も揃えずになりすましとか
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/17(金) 17:40:10.58 ID:Fq2NzU8mP
>>532
ゴミと組んで何が楽しいの?馬鹿なの?
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/18(土) 00:22:05.04 ID:EcKOROYm0
万太郎がいない間にスレを乗っ取るお
とりあえず町の名前をペリシティリウムとかルシクンニとかかっこいい名前にするお
538 : ◆Od79tS9gQM [sage]:2011/06/18(土) 09:54:32.24 ID:eQIBWfcIO
支援者のみなさん、「万太郎」をNGワード指定されてる可能性を考慮して、別の呼び方も使いましょう。
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/06/19(日) 01:01:32.72 ID:iUwKYswIO
臭い名前だよな
センスなさ杉
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 15:03:34.30 ID:CmxBPuth0
そもそもATBはもう時代遅れんだお
これからはPSOADB(パラダイムシフトオプティマアクティブディメンジョンバトル)の時代だお
541 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 17:00:51.20 ID:eEEaMlPOP
これからの時代はBSWB(BokoSukaWarsBattle)が流行る
生か死か完全ランダムのスリルが現代にマッチング
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 12:44:05.02 ID:/a239hSIO
これからはMNTRの時代
この流れに乗れない荒らしは生きる価値なし
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 08:18:43.46 ID:dvBFIBL10
MNTR!MNTR!
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/22(水) 15:35:58.36 ID:sHjYSez50
おまえらほんとMNTRのことが好きだなwwwwwwww
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 15:57:36.43 ID:sLM4jbMIO
シナリオ書いてみてもいいですか?
wiki見ました。
見ましたが世界観がよくわからない。
クリスタルは必須なんですか?
必須であればそれにそった話を書きます。
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/06/22(水) 16:07:33.41 ID:5YbzlyZDO
>>545
クズは消えろ
547 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 17:27:42.73 ID:h/MGcq3DO
>>545
荒らしが粘着してるから>>546みたいなのは無視してね

前にシナリオ書いてた人がいなくなったから大歓迎だと思うよ
世界歓やクリスタルはもはやこだわりある人がいないという認識だから
全部書き直してもいいんじゃない?
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 17:38:09.67 ID:pSoCi6OrP
荒らしはプログラマ=万太郎の方だろ
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/06/22(水) 17:39:15.81 ID:ipjlit0M0
いいか、クリスタルってのはな
作品の魂そのものなんだ
いわば世界観を支える柱、大黒柱
550 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 22:06:35.13 ID:dvBFIBL10
つまりクリスタルとはMNTRのことだ
ユニバースのビギニングにしてアルティメイトなイグジスタンス
これこそがMNTRクリスタル
シナリオはこの世界観で書いてもらえれば問題ない
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 00:26:22.14 ID:q2buFDhIO
>>547
ありがとう。やってみます。
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/06/23(木) 00:32:02.75 ID:ztV8+Xkb0
まずクリスタルへのこだわりを見せてもらわんとアカンなあ
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 01:54:26.20 ID:4MI1A11/0
545です。世界観だけupしておきます。

http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/123/%E4%B8%96%E7%95%8C%E8%A6%B3.txt
554 :547 [sage]:2011/06/23(木) 06:32:36.76 ID:Q3pWDFBIO
>>551
うんち
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 09:12:53.74 ID:ljx0bZFB0
>>553
これは世界観ではなく舞台設定とキャラ設定ですな
世界観としては薄っぺらすぎるしロマサガ要素もまったくない
前のシナリオも万太郎にフルボッコにされたし>>553のクオリティでは確実にクビになる
556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/23(木) 14:05:57.17 ID:RovKkw350
確かに薄っぺらすぎる
設定がロマサガじゃなくてテイルズ臭がする
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 15:10:56.85 ID:0wcnRq9D0
553です
>>555, 556
薄いのは確かにその通りです
皿に盛る料理(ドット、音楽etc)がそれなりにあるのに
皿(シナリオ)がなくて料理が食べられないのがもったいなく思ったから
そんな厚い皿(シナリオ)じゃなくてもあればいいと思っただけです

最低限の主人公が動く理由、状況があればいいと思ったので
一昔前のJRPGのテンプレみたいな内容になりました


558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/23(木) 16:53:13.85 ID:RovKkw350
こいつ…駄目だろ
559 :プログラマ ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/06/23(木) 17:05:31.88 ID:gILzM+EIO
>>577
荒らしを相手にすんなよクズ
参加希望するのにこのスレの空気も読めないカスが

ゴミシナリオ持ってきた挙げ句、料理がどーたらクソみたいな例えしやがってw
なに?その例えで自分のスキルアピールしようとしたの?逆に程度の低さが際立ってますよ!残念!
シナリオ書きならもちっとまともな言い訳作れやw

ってことでクビね^ ^
560 :プログラマ ◆pl0lZC60i2 [sage]:2011/06/23(木) 17:16:24.44 ID:RKo8+wAco
安価失敗
>>559>>557宛てね
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 18:20:04.05 ID:J0Ti1ClDO
>>557さん、wikiに掲示板のリンク貼ってあるんでそっちでやったほうがいいですよ
自演暇人が粘着してるんでここでやっても収拾つかないと思うよ
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/23(木) 18:46:41.76 ID:BqqJ9afp0
プログラマ酉からみて明らかに偽者だと言うことはわかりきったこと
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/06/23(木) 20:26:16.75 ID:IAlabW180
ごめん、ジメジメしててやる気を喪失しておりました。

官吏っぽい人物
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/124/%E3%82%A4%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A2%E5%AE%98%E5%90%8F.png
身分高めの男
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/125/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%82%A2%E8%B2%B4%E6%97%8F%E7%94%B7%E6%80%A7.png
身分高めの女
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/126/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%82%A2%E5%A5%B3%E6%80%A7.png
見た目重視の衛兵
http://dl3.getuploader.com/g/sagaff5/127/%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%82%B7%E3%83%8B%E3%82%A2%E5%85%B5%E5%A3%AB.png

マップチップ的には19、20世紀くらいっぽいからあんまり合わないかも
中世〜近世の頃の資料を参考にしてるので・・・
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 20:54:01.20 ID:m6PRPIa0P
>>563
クオリティ低いな
却下
565 : ◆DOn.27ZanY [sage]:2011/06/23(木) 21:11:24.07 ID:RKo8+wAco
>>561
おまえアホか?暇人や自演認定すんのは、まぁお前らも悔しいだろうし、負け犬のなんたらで大目に見てやんよw
けどなー俺らゴミ掃除ボランティアでやってるようなもんだぜ?
すきで汚い言葉吐いてるわけじゃねーんだよなーわかんねーだろなー

んで、お前は>>430貝?頭悪いんだから万太郎さんに迷惑かける前に早く消えろよw
俺以外の末尾Oは本当バカばっかだよな〜

とりあ い ず、言いたいこと言ってみた〜
566 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/06/23(木) 23:32:27.41 ID:Mo4C53tB0
最近忙しくなってきたんですが暇をみては作業の方を進めています
とりあえず本体を掲示板の方にアップしておきました

>>545さん、読ませてもらいました
コメントは掲示板の方に書いていますのでよろしければ見てみてください


掲示板の管理人さん、管理の方宜しくお願いします
567 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/06/23(木) 23:44:04.36 ID:Mo4C53tB0
>>563
本体に組み込んでみたけどマップチップにすごく合ってましたよ

出来れば今後は掲示板の方に書き込んでもらえるとうれしいです
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/06/24(金) 01:30:07.22 ID:QT2RCdBQ0
万太郎=プログラマの正体

63 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/24(月) 01:00:08 ID:gNZlb9If
ほんとに申し訳ないです
活動場所を変えます・・・

71 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/25(火) 18:49:19 ID:8ejoxPPq
消えそうな企画にすごい音師さんがいたので、
その企画を乗っ取ってそこで製作を続けていきます

82 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:07:23 ID:LyepKLpr
ここはゲーム作りたくても何もできない能無しが、
妬みや僻みで煽る事しかできない連中ばかりだということがよくわかった

>>627さん、まだこのスレ見てるならメール送ってもらえるとうれしいです
mantaro1234@gmail.com

86 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/26(水) 20:18:01 ID:LyepKLpr
>>81
どうせお前はパクって作ることさえもできねぇんだろ?wwwwwwwwwwww

147 :万太郎 ◆rQeR1gg/Sk :2011/01/31(月) 23:11:04 ID:QDYt12ju
誰のせいとかではなくて、改造でも出来ることを
ゼロベースから作ってるのに嫌気がさしただけ
今は他のところでオリジナルのRPGを作ってる

>>143>>144
何をそんなに必死になってるのかよくわかんないけど製作は続けてるよwwww
証拠に戦闘をATBにしてみたのをアップしとく
お前にはこの程度すら作ること出来ないだろうがwwwwwwwwwwww
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/06/24(金) 06:21:12.02 ID:KtD5LVFP0
キャラが小さすぎる
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/24(金) 19:41:56.35 ID:hE80HVko0
>>557
お前はクビだ
万太郎様はお前のような低レベルな人間を相手にするほど暇ではないのだ
わかったらさっさと立ち去れい!
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/06/24(金) 19:54:47.88 ID:KtD5LVFP0
例えずにそのまま言えば分かりやすいのに何故例えるのか。
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/27(月) 22:43:40.14 ID:/UHFdsp/0
万太郎移住したみたいだしとりあえずこのスレはもう終了決定だな
それにしても糞シナリオのおかげでますます企画が駄目になっていきそうだ
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) [sage]:2011/06/28(火) 02:22:11.56 ID:LtJtvrwto
ふぅ、わざわざ板追加してやったぜ
問題はあっちをちゃんと管理してるかどうか…
黙ってても馬鹿なシナリオが足引っ張りそうだけどwww少し見で行くか
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/28(火) 15:55:40.98 ID:gEReWTTg0
新参糞シナリオが早くも万太郎様をこき使いまくってるぞwwww
もはや新手の荒らしとしか思えんwwww
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/28(火) 23:36:31.89 ID:BBESAxbr0
シナリオ1はそうでもないんけど
あいつはすごく気持ち悪いのは何故だろう
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 01:18:27.44 ID:xs4i+gITP
お前らアンチ部隊の工作員ちゃうか
俺は違うで
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/06/29(水) 04:13:43.01 ID:o7x4AWay0
新しいシナリオはなんだかガンダムっぽいなww
矛盾があるとかじゃなくて俺は単純にあれに魅力を感じないんだけどお前らはどう思う?
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 16:16:53.43 ID:TsYeLhC10
シナリオって与えられた条件のなかで適当な話を考えるのが仕事なのにな
SFマップとか古代遺跡マップとかないのにどうするつもりなんだ?
とにかくあいつは地雷臭いな
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/11(月) 00:24:54.08 ID:GNMUI4bn0
なんか意外に進んでるっぽいな。
一時期潰れるかとひやひやしたがな
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/22(金) 01:05:15.03 ID:hU/onkdX0
とりあえず保守
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/07/23(土) 12:54:38.05 ID:Kik/cxp/0
この企画は終了しました
万太郎先生の次回作にご期待ください
582 :sst ◆lEellWy81oWE :2011/07/23(土) 21:09:36.78 ID:OKyZI1kQ0
ここもおわりか
583 :sst ◆lEellWy81oWE [sage]:2011/07/23(土) 21:10:09.29 ID:OKyZI1kQ0
osimaidane
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/27(水) 22:40:50.72 ID:sN/+Jhr00
まだだ、まだ終わらんぞ
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 13:50:40.78 ID:62rY6t/So
こっちでやってんのか
http://jbbs.livedoor.jp/game/52761/
586 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) :2011/09/01(木) 22:55:02.62 ID:TjI7ZUna0
再開!!!
587 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/01(木) 22:57:25.08 ID:TjI7ZUna0
今後36さんにイベントスクリプトの手直しをやってもらうことを
考えてコマンドのリファレンスでも書いておきましょうか?
588 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/02(金) 14:40:46.84 ID:TngpBAr20
イベントスクリプトのコマンドリファレンスを作りました
http://www43.atwiki.jp/sagaff5/pages/92.html
589 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/02(金) 22:41:24.62 ID:TngpBAr20
36さん、セリフ関連の修正が終わりました
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/271016.zip&key=rs3ff5

修正点は、
・ウィンドウがはみ出す不具合の修正
・ウィンドウの高さを指定出来るように
・ウィンドウがフェードイン/アウトするように
・心の中で考えていること用のセリフコマンドを追加(msg2)
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/03(土) 14:25:37.97 ID:79xUyfT6P
人間のクズ万太郎まだ生きてたのか
591 :36 ◆VBqr/0g2eo :2011/09/03(土) 14:50:24.39 ID:Dg8YDk3n0
シナリオ担当の36です。

おお、お疲れ様です!
いい感じですね。

少しだけ戻してもらいたいのがあって
山でシエラと初めて出会ったとき、最後の2つのセリフです。
(ほうっておくわけにはいかないし運ばないと…の部分)
あそこは通常のセリフに戻してもらっていいですか?
(突然のことで混乱しているだろうし、つい口に出た感じの方が自然そう)
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/03(土) 15:08:34.36 ID:79xUyfT6P
お前も万太郎と組むのはやめておけ
都合のいいように利用されて使われるだけだ
593 :36 ◆VBqr/0g2eo :2011/09/03(土) 16:59:50.80 ID:Dg8YDk3n0
すいません、見落としていました
>>587
>今後36さんにイベントスクリプトの手直しをやってもらうことを
>考えてコマンドのリファレンスでも書いておきましょうか?
できればお願いします

あと、シナリオの記述ルールの指定とかもあればお願いします
たぶん置換とコピペを駆使する形になっていると思うので、
それがやりやすい形などあれば。
594 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/03(土) 17:05:09.32 ID:E5/nH6QDO
コマンドリファレンスは>>588にリンク貼ってます

記述ルールは今仕事中なので帰ってからレスします
595 :36 ◆VBqr/0g2eo :2011/09/03(土) 19:19:24.13 ID:Dg8YDk3n0
おお、まさかの仕事先からのレス。
そしてまさかのまた見落としorz

わぉ、ここまで詳細に。
助かります。
596 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/03(土) 19:43:23.67 ID:c/wuxPIY0
帰宅

アップローダに上がってるサーシャは
山口さんの仕業ですね
これまたクォリティの高いドット絵
右向き左向きで表情が違ってたりして手が込んでるなぁ
山口さんのネーミングセンスも何気に好きだったりします

早速組み込んでアップしようと思います

>>591
了解です

>>593
記述ルールですが今のままで良いです
改行へのこだわりがある場合は入れてもらっても構いません
597 :36 ◆VBqr/0g2eo [sage]:2011/09/03(土) 20:52:28.88 ID:Dg8YDk3n0
お帰りなさいませご主人様(お約束)

>アップローダに上がってるサーシャは
おぉお?!(鼻血)
これはいつのまに!
主人公を二人にした影響でサーシャをどうしようか迷っていたけど
これは使わざるを得ない!

>記述ルールですが今のままで良いです
了解しましたー
動くサーシャ期待してます!

sage進行だったんですね
失礼しました…
598 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/03(土) 20:58:25.34 ID:c/wuxPIY0
>>597
向こうの掲示板にさりげなく山口さんがレスされてました
質問されているので回答頂けると幸いです
599 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2011/09/03(土) 21:57:43.11 ID:c/wuxPIY0
本体を更新しました
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/148299.zip&key=rs3ff5

■更新履歴
・セリフウィンドウ周り修正
・条件文を&&, ||でつなげれるようにした(詳細はwiki参照)
・サーシャ追加
・他細かいところの修正
600 :36 ◆VBqr/0g2eo [sage]:2011/09/03(土) 22:10:20.18 ID:Dg8YDk3n0
シナリオのアップはこちらでいいのかな?
http://ux.getuploader.com/sagaff5/download/187/cendine.txt
センダイン公との初謁見イベント。
起こさないことも可能ですが、順当にいくとOP後に
次に遭遇するメインストーリーに絡むイベントという想定です。

謁見の間がない段階からシナリオ作っちゃってごめんなさい
城の中のマップはなくて、城門と謁見の間をワープする形でも問題ないと思っています
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/03(土) 23:24:41.25 ID:79xUyfT6P
クズ万太郎と共同作業しても徒労に終わるだけ
602 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/10/01(土) 22:29:08.35 ID:rCus07kl0
はじめてきたけどモングラドッターの需要あります?
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) :2011/10/02(日) 14:59:43.31 ID:/+wlf0On0
>>602
みんなこちらに移動してますよ
http://jbbs.livedoor.jp/game/52761/
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/10/02(日) 15:39:58.27 ID:Y6MMt6Gd0
誘導サンクスです
605 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/20(日) 20:10:04.74 ID:9PZUiHjD0
1年以上の時を経て本体更新!!
http://www1.axfc.net/uploader/so/2762028.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・レネース、ジョアンナイベントを復活
・sipuu.ogg、nangoku.ogg 追加
・敵グラ、リカントロープ、メガネウラ追加
・敵技ふみつけを追加
・イベントスクリプトコマンド jump コマンドを追加
・従属モンスターリスト番号をマップ単位で指定するように
・イベントスクリプトのシステム変数に rand を追加(0〜255の値がセットされる)
・move_type に user を追加
・chara_effect の不具合修正
・システム変数の置換処理の不具合修正
・セーブ→ロードで持ち物が増殖してしまう不具合を修正
・武器使用回数チェックの判定ミス修正
・イベントスクリプトコマンド recharge を追加(リチャージ屋画面)
・ウィンドウ描画処理を共通化(画像は、image/system/ウィンドウタイプ2.png、image/system/ウィンドウタイプ2枠.png)
606 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/24(木) 22:56:21.11 ID:cRDnd0130
本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/2766849.zip

【更新履歴】
・技のヘルプウィンドウに連携率を表示するように
・セリフでアスキー文字が指定されていたら SJIS に変換して表示するように
・ステータス変化系のアイテムや技を使った時に対象が自分自身になっていた不具合を修正
・システム変数 encount, monster_level を追加
・攻撃モーションの際1フレームだけアイドル状態の画像を表示していた不具合を修正
・バトル終了後→お金取得ウィンドウ表示→能力アップ表示に変更
・魔法の閃き処理をマスク
・武器の装備欄を2つから3つに変更
・魔法を一つも覚えていない場合でもバトルでの魔法コマンドには表示するように
・セーブ画面でデータがないスロットには「No Data」を表示するように
607 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/25(金) 23:46:31.08 ID:hZryW34k0
本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/2768264.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・戦闘終了時の入力待ち無し仕様、「能力⇒金」に変更
・「町3」をデバッグルームにした
・BGM の差し替え
・セーブ/ロード画面でセーブデータがあるのに「No Data」が出てしまう不具合修正
・その他細かい不具合修正
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/01/26(土) 21:45:00.38 ID:b5lS07ewo
いつ頃完成?
夏くらい?
609 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/27(日) 00:27:13.15 ID:EOxUJqg80
>>608
シナリオ担当が音信不通になっちゃって
またシナリオを自分達で一から作り直すことになったから当分先かと思われる
というわけで一緒にシナリオ練ってくれる人募集中です
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大分県) [sage]:2013/01/27(日) 12:01:14.20 ID:bgCD9tA2o
それもう他のメンバのモチベーションが落ちて自然消滅コースじゃんwwwwwwwwww
どこの企画もシナリオ担当やべぇよなぁ
611 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/27(日) 15:21:51.90 ID:EOxUJqg80
>>610
大丈夫
例え俺一人になっても必ず完成させるから
こんなクオリティの高い素材を完成させずに
埋もれさせてしまうのはもったいなさ過ぎるからな
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/01/27(日) 15:33:36.94 ID:caro2mD2o
とりあえずこういう設定のキャラのサガっぽいシナリオ作って来てください
みたいな感じにちゃんと募集しないと、シナリオ担当は自然に湧いたりはしないと思うぞ
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/27(日) 16:06:46.04 ID:YvTNR4c7o
ちょっと触っただけだけど、完成度高いわー

・ フォントがやや見づらいような?
・ ウィンドウに赤はやめた方がいいかも
・ ReadmeだとXキーで歩きになってるけど、
 実際はデフォルト歩き、Xキーでダッシュになっている
・ レネースで開始しても途中までマリーが表示されない
・ ニューゲーム選択後、F6以外でタイトルに戻れるようにしといた方がいい気がする

ケチつけるならこんなもんかな
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/01/27(日) 16:08:05.03 ID:YvTNR4c7o
まー、これにあわせるシナリオは相当難しいと思うよ

むしろさっと手を挙げる奴は難易度を理解しているのか心配になるレベル
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/27(日) 19:56:25.43 ID:SEK6fcsQP
そういうこと言われると、さっと手を上げたくなる
でも片手間のお手伝いくらいしかできない
616 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/27(日) 20:10:45.55 ID:EOxUJqg80
>>612
ちゃんと募集することになったらまた考える

>>613
感想サンクス!
もう3年くらい弄ってるからね

>・ フォントがやや見づらいような?
ちょっと見づらいかもしれないけど
色々試した結果これが一番だった

>・ ウィンドウに赤はやめた方がいいかも
バトル中の敵の技表示ウィンドウのことかな?

>・ ReadmeだとXキーで歩きになってるけど、
> 実際はデフォルト歩き、Xキーでダッシュになっている
readme 修正しとく

>・ レネースで開始しても途中までマリーが表示されない
ほんとだ、修正しとく

>・ ニューゲーム選択後、F6以外でタイトルに戻れるようにしといた方がいい気がする
次修正しとく

>>614
シナリオが大変で難しいのはどのゲームも同じだよね
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大分県) [sage]:2013/01/27(日) 20:21:11.24 ID:bgCD9tA2o
>>611
わざと頓挫させて素材だけ持ってく手法も横行してたからな
名前と方向性変えずに達成したら認めます^^(煽り顔)
618 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/27(日) 20:30:35.53 ID:EOxUJqg80
>>617
readme に素材の著作権表記してなかったけど、
書いとけばさすがに勝手に使うやついないでしょ
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県) [sage]:2013/01/28(月) 17:54:42.87 ID:2BfGEkoT0
アサシンちょっとやってみたんだが…これ仕様なのか?
俺の中で、素材はいいがストーリーがクソのゲームに登録さ
うわなにをsr

sagaと言えば戦闘数で敵の強さが変わる稀有なゲームだけど
いきなり魔物100体倒せってのは、ぶっちゃけまずくないか?
あと倒した数が分からないのもきついわ

ただ実装されていないだけなのだろうか
適当に走ってたらマップ出ちまうし…イベントどうなった!!?
620 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/28(月) 21:02:19.35 ID:0wM2YhU80
>>619
その OP は雰囲気とか話の流れを掴むために作ったもの
作りかけというかまだ作り初めてもない感じ
もちろん戦闘数で敵の強さは変わるように作ってあるぜ
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県) [sage]:2013/01/29(火) 21:03:50.26 ID:V6JuRg0zo
>>620
なるほど、それなら納得

しかしなんだ、ストーリー考えるのは簡単そうだけどなぁ
むしろテキストの方がry

サガ3のように、結局全部共通のエンディングにするか
キャラ別のエンディングを〜ってこっちは難しいと思うが
大きく分けてこの2つだもんな

ルドラみたく、各主人公に別々の役割を与えられる感じのゲームだと
後者は案外楽に作れそうだ、王道過ぎて微妙かもしれないが
622 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/01/29(火) 22:09:15.63 ID:uWbtcOqh0
>>621
言うは易し
簡単でも楽でもないから

本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/2773211.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・マップチップのフォルダを移動(game_data/map/mapchip)
・通常バトル BGM 差し替え
・セリフの表示の仕方を変更
・メニュー画面のキャラ表示に影を付けた
・「PLAYER NOTE」画面をマスク
・SETTING 画面で設定した情報をセーブデータに保存するように
・ウィンドウ画像を SETTING 設定で選択できるように
・メッセージ速度を SETTING 設定で選択できるように
・バトルコマンド確認オン/オフを SETTING 画面で設定できるように
・キャラの影表示を SETTING 画面でオン/オフ設定できるように
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/02/03(日) 13:57:39.41 ID:O9MkHWxz0
大体どのくらいの時間遊べるものを想定しているの?
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/02/05(火) 22:26:01.65 ID:H2zaM7HT0
ファミコンとかスーファミってテレビで画面横に伸びるの前提で作ってたから、
文字がちょっと縦長になってたりするんだけど、この場合、パソコンでそのままだから見難いだけになってしまっている
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/02/05(火) 23:15:53.64 ID:+i5Zw/m8o
なにも出来ないけど応援してます

よく考えてみると本家すごいよな
4MBであれだけできるんだから
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/02/06(水) 02:13:35.15 ID:sQ4kWkHzP
たしかにあの頃のスクウェアはとんでもない技術力だったねえ
627 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/02/06(水) 23:44:20.23 ID:S5aPwIA+0
まさかのレスがついててびっくり

>>623
メインシナリオ、フリーシナリオの案もこれから考えていくから
まぁそれ次第だと思う
>>624
フルスクリーンも対応してるんでそれで勘弁
>>625
ありがとう
なんかいいフリーシナリオ案を思いついたら書き込んでくれるとうれしい
>>626
4Mとはとても思えないボリューム・出来だよね
ちょっと考えられない
628 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/02/06(水) 23:45:29.11 ID:S5aPwIA+0
本体更新っす
http://www1.axfc.net/uploader/so/2783443.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・雪の町を追加
・雪国では足跡を表示するように
・鳥シンボルの移動範囲を無制限に
・鳥シンボルの移動は地形を無視するように
・バトル中キャラに影をつけた
・「コカトリス」追加
・カエデ姉追加
・アサシンの里BGM追加
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/02/07(木) 20:49:27.38 ID:Oz39ynJt0
DLさせてもらったよー
OP見てたら国産ゲーに勢いがあった頃思い出して切なくなったww
がんばってください
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/03/01(金) 08:08:53.30 ID:tI1zQYeDO
応援あげ
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2013/03/04(月) 14:51:39.65 ID:55q1Ad0Ao
やってみたら懐かしすぎて泣けた
ぜひ完成させてくれ
632 :モングラ担当 :2013/03/10(日) 15:41:45.15 ID:qQrKfdR30
この企画では現在、モンスターグラフィック作製者を募集しています。
●この企画のwikiページです:http://www49.atwiki.jp/sagatuku/

---------------------------------------------------------------------------------

募集人数:モンスターグラフィッカー(ドット絵) 1〜2名

募集内容:
SFC版ロマンシング・サガに登場するモンスターを参考に、
モンスターグラフィックを描いて頂ける方を募集しております。

こちら↓のモンスターグラフィックの表を埋めていく感じで作業しています。
http://www49.atwiki.jp/sagatuku/pages/23.html
(現在、この表の枠数は最低限のもので、これから必要に応じて増えていく予定です)

また、マップ制作やシナリオ制作も各スタッフが手分けして作業しております、
モンスターグラフィックと並行してこれらもお手伝い頂ける方が望ましいです。

応募条件:ドット絵が描ける方、20歳以上、常識のある方

報酬:フリーゲームとして公開予定の為、報酬はありません。

---------------------------------------------------------------------------------

興味のある方はこのスレか掲示板の方に応募・質問待ってます!
よろしくお願い致します。
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2013/03/10(日) 18:43:03.39 ID:3kfvPQSO0
応援してます、がんばって
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2013/03/11(月) 00:47:06.91 ID:FWj4qjcE0
仲間との友情のストーリー期待してますね
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/03/14(木) 00:27:51.24 ID:XV+iKOs6o
シナリオの進捗いかほど?
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/05/07(火) 11:50:17.21 ID:KJtvS0UG0
まずはマップ製作ガンバレ―
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2013/05/07(火) 20:29:38.34 ID:hkZ2SE7o0
あげ
638 :ユリアン :2013/07/21(日) 22:57:38.97 ID:CN94S4oo0
ロマサガはいろんなゲームやった今でも1,2を争うぐらいに好きだから是非完成させて欲しい!
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2013/07/25(木) 14:32:49.62 ID:2VOCJPnZ0
こんなのやってたのか
面白そうじゃないか
是非なんかやらせて欲しい
難点はマカーなんでプレーできないこと
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/07/25(木) 14:42:37.71 ID:Q35iiNkBo
>>639
Mac OS用Wineを使って動かすんだ
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2013/07/25(木) 14:54:58.86 ID:2VOCJPnZ0
>>640
mikuinstaller使ってみたけどうまく立ち上がらなかったんだ
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/07/25(木) 15:29:32.88 ID:BmOBnApto
それだけじゃ分かんないや
ここで聞いてみたらどうだろうか
今夜も Wine で乾杯! - 18本目
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/linux/1347464833/
643 :639 [sage]:2013/07/25(木) 22:45:43.72 ID:1XhZ02R70
>>642
見に行ったけどよくわからんかったwww
こんなオレでは戦力にならないかも知れない
644 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/17(土) 19:18:24.85 ID:6RBtw3op0
久々覘いたらレスついてた
レス出来なくてスマソ

せっかくなので最新版置いていきます
フリーシナリオ案募集中なので興味がある人はどうか手伝ってください

本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/2999088.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・フラッフェン、イスカンダリア、ゼノビアの酒場で仲間と別れることが出来るようにした
・レッツェをワールドマップに出さないように
・倉庫画面を追加(イスカンダリア、ゼノビア、フラッフェンの宿屋に配置)
・アイテム画面でアイテムの並び替え、捨てるを出来るように
・アイテム所持数の上限を設定(暫定で30個まで)
・お店で持ち物がいっぱいの時の処理を追加
・宝箱で持ち物がいっぱいの時の処理を追加
・お店でまとめて購入できないように
・持ち物がいっぱいの時は装備を外せないように
・カーソル移動のアニメーションの速度の少し速くした
・キー入力判定の調整
・バトル勝利後のファンファーレの直前に無音を数フレーム挿入
645 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/17(土) 19:32:28.15 ID:6RBtw3op0
微妙にバグってたので再アップ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2999101.zip?key=sagatuku
646 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/18(日) 15:43:13.09 ID:TESUYbk90
またバグってた
http://www1.axfc.net/uploader/so/3000020.zip?key=sagatuku
・自動開始イベントがある場合その他のイベントが発動しないことがある不具合修正
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/19(月) 02:02:53.41 ID:dJcDy1di0
・キーボード設定変えられないの?決定やキャンセルだけじゃなく移動キーも変えたい
・男の主人公いないの?
・タイトルロゴとタイトルバーで「・」の入ってる位置が違う
648 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/19(月) 19:47:40.38 ID:ByA5tX7x0
>>647
プレイサンクス!

>・キーボード設定変えられないの?決定やキャンセルだけじゃなく移動キーも変えたい
前から作らなきゃと思ってたんで今キーコンフィグ作ってる
ちょっと待ってて

>・男の主人公いないの?
欲しいねー
シナリオどうすんだって話なんですがね…
とりあえず体験版はなしだね

>・タイトルロゴとタイトルバーで「・」の入ってる位置が違う
絶対誰も気付かないだろって思ってたんだけどよく気付いたね
本当は Sa・Ga に統一したいんだけど
タイトルロゴ描いた人がいなくなっちゃったんで困り中…
649 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/19(月) 21:16:41.10 ID:ByA5tX7x0
キーコンフィグできたお
http://www1.axfc.net/uploader/so/3001418.zip?key=sagatuku
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 23:07:14.68 ID:GVmYIER00
・メニューのSETTINGの項目のいくつかがHELPと合ってなかった
・雪降ってる場面で移動すると背景がぼやけて見にくくなる。町の中だと看板とか見たいと思うものが見にくくなって不便だと感じた
651 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/21(水) 00:49:55.65 ID:qX08WozZ0
>・メニューのSETTINGの項目のいくつかがHELPと合ってなかった
おぉ、全く気付かんかったわサンクス

>・雪降ってる場面で移動すると背景がぼやけて見にくくなる
デバッグルームだよね?
デバッグルームはわざとブラー効果をかけてぼやけさせてるから
多分雪は関係ないと思われ
スクーリンゲンという街でも雪が降ってるから見てみて
そこでもぼやけてたらまた報告おにがします
652 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/21(水) 20:42:34.87 ID:qX08WozZ0
本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/3003304.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・メニューのSETTINGのヘルプ表示の並びを正しくした
・デバッグルームのブラー効果をやめた
・ジョアンナ、レネースのオープニングイベントを追加
・倉庫画面で持ち物と倉庫のウィンドウを逆にした
・シエッサ追加
・キャラの名前と画像ファイル名を変更
・仲間キャラ配置
  ジェラルド→フラッフェン宿屋
  セイゲン→ベイルン族の村民家
  グイード→イスカンダリア下町インスラ
  エリアス→ゼノビア酒場
  シエラ→カナン
・パーティから仲間を外した時の人形劇を追加
653 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/22(木) 20:14:20.29 ID:3TYo/PIt0
ここもだいぶ過疎ってるなぁage
フリーシナリオ案募集中なので興味がある人は是非
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 21:16:02.39 ID:lUnDobXj0
ロマサガ1しかしらんからなあ
これロマサガのどれかなんでしょ?
まず、それを知ってないとシナリオ書きようがない
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/23(金) 14:49:10.88 ID:l4yL9DSY0
おもしろそうなのでさっそく遊ばせてもらったけど、
サガシリーズみたいに主人公の名前は最初に変えられないのか…
少数派の意見かもしれないけど、変えさせてくれるとより感情をいれやすいかも
656 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/23(金) 20:06:07.44 ID:EO9FJ9Rr0
>>654
システムは歴代サガシリーズのいいとこを踏襲しているけどシナリオは新規に起こす予定
フリーシナリオ部分はメインシナリオと全く関係なくてもいいから好きに考えてもらっていいお

>>655
プレイども
主人公の名前かーちょっと考えてみます
657 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/08/30(金) 22:56:52.06 ID:1O1BJ36/0
本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/3012797.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・バトル中に「その他」から隊列の変更が出来るように
・敵シンボルの接触の仕方によって、味方の先制、敵の先制になるように
  後ろから接触の場合、100%で 先制 or 奇襲
  横から接触の場合、25%で 先制 or 奇襲
・アイテム「レオパルド2」追加
・exec_event コマンドを追加(非同期で別のイベントを実行する)
・サブイベント「気になる女性」を追加
658 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/05(木) 22:38:44.06 ID:Sc74TNJH0
誰か返事してさみしいよ〜
というわけで本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/3019113.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・ダッシュでエンカウントすると50%の確率で陣形が乱れるように
・奇襲、陣形乱れ時のキャラ登場パターンを変えた
・ダメージ計算で隊列補正の仕方をミンサガと同じにした
・お店やメニュー画面で武器や防具に付属する属性や耐性を表示するように
・アイテムに「素材」カテゴリを追加
・バトル終了後アイテムを取得した時に持ち物がいっぱいの場合は倉庫に追加するように
・攻撃時に敵のHPを表示するように
659 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/05(木) 22:41:12.57 ID:kDRB25cOo
ほいほい
やってみますね
660 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/07(土) 17:36:44.02 ID:yAZ625aRo
・ 気になった点
影が建物を透けて見える
セーブ画面(タイトルからコンテニュー選択時のロードでも)で「HELP」と「ヘルプ」が重なっている

脱字
ジョアンナ編にてゲオルグのセリフ

「陛下をお助けしたのに
 なんで嫌味を言わねばならんのだ」

言われねば?

タイトル画面の「コンテニュー」
間違いというほどではありませんが、一般的にはコンティニューな気がします

・ 要望

ロードを行えるのがタイトル画面だけなのは少し面倒に思えます
「SAVE」から切り替えるなどでロードできてもよいのでは


こんなもんですかね
ロマサガっぽさがうまく生きてて凄く面白そうです
661 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/08(日) 01:26:11.59 ID:WvWOkPfs0
>>660
プレイサンクス!
さみしかったよー
とりあえず誤字脱字、表示不具合の件は修正しときます
コンテニューはなんとなくSFCっぽいからそのまま
メニュー画面からロードは需要あるのかな?
暇なときに実装してみます

>ロマサガっぽさがうまく生きてて凄く面白そうです
ありがとー
システム自体やりたかった事はとりあえず実装出来たんで後はシナリオだなぁ
662 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/08(日) 03:00:04.55 ID:uwGfMK8S0
もうずっと前から応援してるわ!!
俺がシナリオ書けないのが歯軋りするくらい悔しいレベル

663 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/08(日) 03:10:50.49 ID:uwGfMK8S0
っていうか前やったやつよりすげええええええええ!!
じっくりやらせてもらうわ!!!
664 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/10(火) 19:19:59.80 ID:7sBNb2IC0
そろそろホームページでも作りたいなぁと思って、
ページ構成考えたんだけど誰か得意な人いない?

>>662>>663
サンクス!
短編のシナリオ(イベント)なんかでもいいから投下してもらえるとうれしい
665 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/11(水) 20:32:15.55 ID:sEv0lPHm0
ホームページ作ってくれる人なんていないことくらい知ってましたよ、えー、えー
知ってました知ってました

というわけで素人が見よう見まねで作ってみましたよっと
全く面白そうに見えないワロタwwwwww

http://evalicesaga.web.fc2.com/index.html
666 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/11(水) 21:36:24.32 ID:J3o3r2/50
vipにスレ立ては?
667 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/14(土) 01:15:28.72 ID:ii04YBhF0
ホームページ作ってくれる人見つかったーwwktk

フリーシナリオ案募集中です
毎週日曜の21:00からチャット会議をやっているので
興味のある方は来てみてください
http://chat.kanichat.com/chat?roomid=rs3ff5
668 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 16:26:59.44 ID:5vnT5aW30
モンスターグラフィックの「はにわ」で懐古感情がドヴァっと噴出した

是非完成させてほしい、がんばってー。
669 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/16(月) 16:41:14.82 ID:QLr7itgM0
応援コメントは有難いんだけど協力してくれる人がいるともっと有難いお

本体更新
http://www1.axfc.net/uploader/so/3030124.zip?key=sagatuku

【更新履歴】
・リリース版では「c」キーで高速ダッシュしないように
・リリース版で使用していないファイルを削除してファイルサイズ削減
・アイテム名が9文字で収まるようにウィンドウ幅の調整
・10文字を超えていたアイテム名を9文字以内にした
・混乱時に2回行動してしまう不具合修正
・混乱時、バトル終了直後に落ちてしまう不具合修正
・閃き時は必中に
・ディオール→イーニッド、ネメシス→ロウィーナに名前変更
・イーニッド、ロウィーナの仲間加入イベントを実装
・改ざんされたセーブデータの場合「セーブデータが壊れています」と表示するように
・奇襲で落ちる不具合修正
・連携した時に次の行動が無限ループする不具合修正
・バトル UI の変更
・マップ「氷の城」追加
670 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 17:49:10.67 ID:Lb4VEFU70
フリーシナリオというのは、物語の本筋とは関わりのないミニクエストみたいなものですか?
671 : ◆rQeR1gg/Sk :2013/09/16(月) 18:55:09.09 ID:QLr7itgM0
>>670
そゆこと、そゆこと
672 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 20:52:53.96 ID:Lb4VEFU70
『海賊王の秘法』でメンバーにコフィンがいると絵を描く。
できた絵はどこかの村(か、あれば自宅)に飾る。
673 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/04(土) 22:23:06.41 ID:h9l+9jdWo
ところでこれって今どうなってんの?
674 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/04(土) 22:36:54.56 ID:zNRPd/4ko
製作してる板だと進んでるみたい
675 : ◆rQeR1gg/Sk :2014/03/22(土) 12:41:57.23 ID:kEsuvML10
ドッター兼シナリオ担当の人が音信不通になって、
製作を続けるのが困難な状況になりました

なので一旦製作を中断しようかと思いますが
現状出来ているところまでを体験版として公開しようと思っています

公開する前にテストプレイしてくれる人いませんか?
676 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/30(日) 22:51:59.91 ID:7T/l+zX90
こっちで告知してたのか、気付かんかったわ
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/04/11(金) 22:49:42.78 ID:X3cO14pbo
結局体験版は出さないの?
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/13(日) 00:06:46.51 ID:jUdfDnOO0
ここに出しておけばテストプレイするんじゃね
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/19(土) 19:07:31.18 ID:YP/t7PQb0
ニコニコに上がってたPVに体験版へのリンクが張ってあった
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/04/20(日) 20:04:54.20 ID:SExr1dwqo
猫がみつからねえ。何匹いるんだ
681 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岡山県) [sage]:2014/04/20(日) 20:24:02.07 ID:TGN7Tbj2o
>>680
各階段の入り口付近に一匹いるぜ、んで踊り場のような場所が下のほうにあって
そこに二匹いるぜ、だから多分6匹かな

見つからなくてぶちきれそうだったのは内緒
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/04/20(日) 21:15:54.76 ID:SExr1dwqo
>>681
サンキュー! 全部ぬっころせたわ
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/04/20(日) 21:31:13.86 ID:SExr1dwqo
万太郎さんここまだ見てるかわかんねーけど一応バグ報告

氷の城入口そばの氷柱左端、後ろから入口方向へ歩くとすり抜け、氷柱の間に挟まり身動きが取れなくなる
684 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/04/20(日) 22:35:26.50 ID:SExr1dwqo
氷の城のボス戦でやたら止まる。これで四回目。俺のPCが悪いのかIDがせっくすだからなのか

エラーメッセージ
0x01071bf3の命令が0x000000のメモリを参照しました。メモリがreadになることはできませんでした。

685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/04/20(日) 23:30:30.98 ID:SExr1dwqo
氷の城クリア後、氷柱が消えるが、城内でセーブしてから再起動すると氷柱が復活している
ただし階移動すれば氷柱は消える
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/05/28(水) 19:08:42.05 ID:Ej8HVJ1ko
キャラドットなら役に立てるかと思ったんだが、
今は開発止まってるんかな?
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2014/05/28(水) 19:18:09.82 ID:mZFGVsGuo
>>686
製作してる板では活動してるっぽい
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/05/28(水) 19:38:08.39 ID:Ej8HVJ1ko
>>687
thx!
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/06/25(水) 20:26:42.64 ID:SL2QwR3No
>>687
製作してる板ってどこにあるの?
690 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/25(水) 20:44:03.27 ID:Mbsdk5PC0
3年前に途絶えたかに見えたスレッドが実は稼動していたとは胸熱だな。復活せよ!
691 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/06/25(水) 21:00:47.85 ID:TOhh05Ago
ttp://jbbs.shitaraba.net/game/54893/
692 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/06/25(水) 22:12:21.23 ID:SL2QwR3No
>>691
活動してるように見えない。
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/10/10(金) 07:33:31.50 ID:85MpISb00
期待age
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2015/04/05(日) 16:24:41.32 ID:Yn2slPVso
今どうなってんだろ。開発してんのかな?
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/26(金) 22:44:12.76 ID:8u2Id+Ur0
開発再開したらしいけど掲示板に動きは無いのか
696 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2016/03/03(木) 11:52:36.74 ID:bJyUK28u0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm27533812
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2016/03/03(木) 11:53:51.11 ID:bJyUK28u0
メンバーはツイッタで宣伝とかしてる ドット絵とか音楽募集もしてるよ
698 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/03/20(日) 23:32:13.50 ID:JbXJU6pF0
久々覗いてみた
一人二人ここ見てる人いるみたいだから一応状況報告しとくわ

今はかなりいいペースで進んでる
システムはほぼ完成
シナリオ(イベント)の完成度は50%ってとこかな?
今のペースでいけば今年中に何かしら公開出来るかも
バランス調整あんま自信ないんで誰かテストプレイしてくれる人いないかね?
699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/08(金) 20:18:39.37 ID:QeXe6dq6o
まさか書き込みがあるとは
体験版が出ればまたプレイさせてもらうよ
700 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/09(土) 13:56:36.73 ID:HfDexQ5G0
んじゃ、とりあえずうp
http://www1.axfc.net/u/3648841?key=sagatuku

バグはないと思うけどあったら教えて
意見や感想もらえるとうれしい
701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/12(火) 16:03:08.01 ID:XY0JxDAyo
まだ2,3時間ほどだけどぽつぽつやらせてもらってます

主人公一人しかいないのは体験版だからだよね?
前の体験版はもう一人いたからさ。個人的にあっちのほうが好みのキャラだし

・要望
できれば戦闘速度をもうちっと上げてほしい
デフォで早いになってるのに早い気がしない

・疑問
先制攻撃って出てるのに先に攻撃される
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/16(土) 23:18:43.49 ID:Cw0D5M7Ro
バグ:グラフィックが表示されていない
イベント:少女と野獣
「問い詰める」をしたあとイベントを進める際、依頼主の男の姿が消えたまま喋っている
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/16(土) 23:24:01.56 ID:Cw0D5M7Ro
バグ:音楽が鳴らない
イベント:少女と野獣
少女の家でメニューを開いて閉じると、BGMが再生されない。メニューのSEは鳴る
704 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/17(日) 16:59:34.38 ID:/e2LxmWjo
バグ:よくわからん(データの参照がおかしくなる?)
戦闘中にダブルキックを連携すると「ダブル切り」となり、なぜか剣攻撃になる
以降戦闘中持っていない剣で攻撃してダブルキックが出ない

ダブルキックに原因があるのかは不明

似たようなものでもう一つ
ダブルキックを選択したジョアンナがカポエラキックを閃く
なぜか斧で攻撃→次のキャラクターが斧で攻撃

データの読み込みがおかしくなってる?
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/17(日) 17:02:08.75 ID:/e2LxmWjo
さらにバグったww 上記バグ中に戦闘続行
下の攻撃順表示になぜかジョアンナが二つ
データが開けませんよ奥さん!とかなる
ジョアンナの攻撃は一度だけ。ただしなぜか持ってない斧で攻撃(下のキャラが持ってる)
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/17(日) 22:04:53.01 ID:/e2LxmWjo
ダブルキック関係ないわ。メデューサ1号のときだけ起きてる
不死隊戦でやっても特にバグらない

たぶんだけど凝視の混乱効果の影響な気がする
凝視かかってるキャラクターの装備?が反映されてるっぽい
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/04/17(日) 22:07:21.91 ID:/e2LxmWjo
凝視の関係でほぼ間違いないわ
凝視くらってるのはゲオルグともう一人男
んで、今剣を装備してないジョアンナが攻撃されて剣のカウンター技閃いたww
708 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/17(日) 22:35:26.64 ID:mHWWPJoL0
有益な情報どうも
なるほど混乱した状態で色々試してみる
混乱中に閃くのもバグですな
709 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/18(月) 20:23:13.95 ID:7CnL992x0
修正しといた
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/23(土) 15:36:05.21 ID:1VkE4wkVo
必要かわからんが一応誤字報告
場所:スクーリンゲン 族長の家
族長の家の女性「上に階にいるわ」 正しくは「上の」だと思われる
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/23(土) 20:57:51.55 ID:1VkE4wkVo
ゲームを起動するとBPが5に戻っちゃう
上げた最大値は減ってないんだけど、消費された状態になっちゃう
712 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/26(火) 22:32:56.39 ID:LVnCE5wO0
毎度どうもどうも
修正しといた
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/29(金) 19:53:11.08 ID:Mtg4Al8So
できれば修正版欲しい
714 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/30(土) 11:01:18.70 ID:nS3jc8gQ0
http://www1.axfc.net/uploader/so/3658645&key=sagatuku
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/30(土) 12:39:44.25 ID:hnxQrwiso
サンキュー!

あとは氷の女王を倒すぐらいでほぼ終わり
ログみたら前回から二年も経過してるんだよなあ。なんとも感慨深い
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/30(土) 16:21:38.78 ID:hnxQrwiso
氷の女王すげー強くなってね?
界王さまのもとで修業したんじゃねーかってぐれぇつえーよ
具体的に言うと三万与えてもアイスソードで元気に殺しにかかってくる

言い忘れてたけど氷の女王のイベントなんだけど、誘拐される前にノートが更新されてる
石採りに山行こうぜ!って段階で誘拐されましたまで書かれちゃってたよ(前ver)
717 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/30(土) 17:07:27.94 ID:nS3jc8gQ0
敵の強さは他の人が調整してるからもしかすると強くなってるかもしれん…
3万与えたならもうチョイで倒せるよ
ノートの件は修正済みなはず

あと実装しているイベント一覧書いとく

うろんな住人
グルメな幽霊
ネズミ退治
モリマーの丘の山賊退治
モリマー草を探せ
異界の旅人
王子の恋1
音楽ネズミ事件
気になる女性
気になる中身
古物商入門
行方不明の宝石商
砂塵の騎士
山賊の野望
少女と野獣
色の無い庭
新人騎士の受難
翠玉竜を守れ
翠玉竜を狩れ
石の村
奴隷監獄
盗まれた宝剣
氷の女王
亡霊退治
密猟者になろう
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/30(土) 21:17:35.23 ID:hnxQrwiso
勝ったぜ……ほとんど運ゲーだ、これ

あとは宝剣、密漁、亡霊退治か。亡霊ってデーブスペクターか?
道場できなくなったから放置してるんだよなあ
719 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/04/30(土) 23:23:28.29 ID:l+iOYCmf0
そんなに強いんだ
ちょっと弱くしておくか…
宝剣はウェンズベリーでイベント発生するよ
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/04/30(土) 23:50:52.38 ID:hnxQrwiso
装備を完全に強化してなかったってのもあるかも
他のボスに比べてHPが高いからごり押しもできなかったし
いや、結局ごり押しだったんだけど、ほとんど運に頼らざるをえなかった
きっちりやればたぶんそんなに苦戦しないかも。でも四魔貴族よりは確実に強かったww

宝剣イベはパーティーに空き作んないとダメなのね
ロマサガ3みたいに戦闘5人、パーティー6人だと嬉しいんだが
現状新しい仲間みつけたときにステや装備確認したいときに困る。あとうろんちゃんにも困らされたぞ!
721 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/01(日) 00:58:32.28 ID:F+6AYyC50
うろんちゃんはあることをすると抜けないようになる予定

戦闘バランスとかイベント内容とかNPCのセリフとかその他もろもろどうでした?つか面白い?
作ってる側だとよくわからなってきているのでその辺色々聞かせてもらうとうれしい
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/01(日) 06:37:25.62 ID:Tw4ifrq2o
明日帰ってきたら感想書くよー

つまんなかったら15時間もやらねーって!ww
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 17:34:51.27 ID:7z0ix5rBo
ざっくりと感想

・戦闘バランス
悪くないけど、システム面と合わせるとイラつくこともしばし
ガードが地味に役立つのが良い。まだあんま使ってないけど、かなり気に入っている

・イベント内容
全体的にいい。時々ノリが軽すぎる気もしたけど、そこは好みの問題かな

・NPCのセリフ
やっぱ妙に軽いところがあるというか。ロマサガを求めすぎてるとちと引っかかる
「イケメン」とかね

・総評
絵、音、システム、全部すげえよくできてると思う
プレイヤーノートはすごくよかった
個人的にマイナスだと思う部分はいくつかあったけど、面白かったです
724 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 18:54:35.45 ID:GSqCskR+0
感想どうもです
改善出来るところもあるかもしれないので
不満に思うところを具体的に書いてもらえるとうれしい

>悪くないけど、システム面と合わせるとイラつくこともしばし
どういうところでイラつく?

>個人的にマイナスだと思う部分はいくつかあったけど
できればマイナスだと思う部分を具体的に
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 19:27:45.39 ID:7z0ix5rBo
ギアを一つ上げていくぞッ

・戦闘まわりのシステムに関して
武器の耐久値の存在と死亡時のHP低下
序盤ではリチャージする金額が馬鹿にならないので、武器を使う気が失せる
そうすると戦闘意欲もそがれる(素手と術という救済処置はあるけど)
敵も強く、先制をとられがち。奇襲されて連携で即死も割とある
そうするとHPの最大値が減るからどんどん死にやすくなる
チェインするとさらにめんどうに感じる
宿屋に行かないと回復しないので面倒。ダンジョン探索を続けづらくなるし
(製作者側としてはターンごとにBPも回復するんだから技と連携使って戦えよということなのだろうけど)

さらに言うと、敵から逃げたあと、敵シンボルのほうが先に動くのもイライラに拍車をかけてる
逃げる→動けないうちに敵が奇襲→死ぬ という負の連携

武器も手に入りにくいことも一因として挙げられる
リチャージ無視でガンガン使っていくには武器もちと高い。まあ安いのもあるけど
被ダメの高さを考えると防具を揃えたいところなので、無駄使いはしたくない
貧乏性なだけだと言われればそれまでですが

序盤の戦闘のつまんなさは正直ちとキツかった
結局今回も素手+術安定かー、と思った
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 19:45:12.87 ID:7z0ix5rBo
他の部分

洞窟とか探検してもお宝がしょぼいというか。楽しみが薄い。いまいち気分が盛り上がらない
傷薬とかいらねーんだよ! 武器くれよ!
ショップレベルのせいで街のショップを覗く楽しみがほぼないかな。しかたないけど

・アイテム所持限界数が低すぎる
素材アイテムや回復アイテムばかり手に入り圧迫されやすい
耐性用装備をストックしておきたいのに

・仲間とか
イベント進めるのに空きがないとダメってのは困る
新しい仲間を見つけたときステ確認とかしたいときも不便。サガフロかロマサガ3的にしてほしい
HP以外のステータスが上がる仕様なので、新規参入キャラがザコすぎる。HP・BPが低いのはキツイ
ジョアンナよりクレールのほうが主人公っぽい。開始時がクソだるい。早く旅出たい。仲間集めたい
仲間のキャラグラが地味だよ……一般人と見分けつかないよ……
メデューサっていうかアナンタだよ……

・要望
術増やして!あとガイアボディだっけ?効果があるように思えん
合成術あると嬉しい。開発後特定の連携で発動とか
せっかく合成素材があるので各ダンジョンにも採掘ポイントみたいのあると楽しい

すげーモンクいったけど、俺がロマサガを期待しすぎているところもあると思う。すまぬ
じゅうぶんすぎるほど楽しめたというのも本当なのです。とりあえず以上です
他にも聞きたいことがあればどうぞ
727 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 21:08:26.80 ID:GSqCskR+0
不満点があるなら気にせずどんどん言ってもらうと助かる

>武器の耐久値の存在と死亡時のHP低下
>序盤ではリチャージする金額が馬鹿にならないので、武器を使う気が失せる

武器の耐久値があると弱い武器も活躍できるんじゃねって発想から入れてるんだけど、
金欠になりがちという意見はやはりちらほら出てるんでリチャージ代が高すぎるのが原因かな?
リチャージ代をもう少し下げるとどうでしょう?
死亡時のHP低下はまぁペナルティなので…
減った最大HPを回復するアイテムとかあればいいかもしれないね

>敵から逃げたあと、敵シンボルのほうが先に動くのもイライラに拍車をかけてる

これは修正しよう

>洞窟とか探検してもお宝がしょぼいというか。楽しみが薄い。いまいち気分が盛り上がらない

お宝配置はもうちょっと工夫してみる
後はイベントとかちょこちょこ発生すると良かったりするのかな

>アイテム所持限界数が低すぎる

これは所持アイテムのやりくりを楽しんでもらおうと思って
狙ってちょっと少な目にしてるんだけど少なすぎかな
もうちょっと多くしてみる

>開始時がクソだるい

これはオープニングイベントが長すぎってことかな?
行ける場所が制限されているから?

>術増やして!

自分もちょっと少ないと思ってたんで検討してみる
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 21:36:10.49 ID:7z0ix5rBo
大半はプレイスタイルの問題でもあるので、序盤から武器を使ってプレイする人の意見も必要だと思う
俺の言うとおりに修正したらおかしくなりそう

リチャージ代が下がるのは嬉しいね。でもパンチしちゃうね。パンチはタダだからね
値段下がれば使いやすくはなると思う

ペナルティってのはわかるんだけど、死にやすくて現状回復するのが宿屋だけなのが問題
回復アイテムあるといいとは思った。もしくは生命の水とか(現状ほぼ死に技なので)

アイテム所持限界はさっき述べた通り。不思議なダンジョンみたいなやりくりの楽しさにはなってない
ボス戦以外、消費アイテムを使うことがまずないからリソースの管理にはならない
普通のRPGならHPは絶えず減っていくから、回復アイテムを残すかどうかという選択肢が生まれるけど
素材アイテムだけ別枠にするといいかもしれない

・オープニングイベント
ちょっと長いね。全部調べたりとかダルい
行ける場所の制限は、まあ、しようがないかな。複数主人公ならそのあたり差別化できればいいかな

・術
現状使える術が少ない。風の歌――てめーはダメだ
スコール、ヒートブラスト、クイックムーブが優秀すぎるからあんまり困らないけど

あとドラム缶。あれもいらねえ。マッハで押せたらおかしいけど、あれは遅すぎ
729 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 21:55:48.21 ID:GSqCskR+0
リチャージ代下げてもパンチしちゃうか…
しちゃうよね、そこそこダメージ与えるからね
弱い武器<パンチ<強い武器だから弱い武器の出番がないのか
体術のダメージを体術レベル依存を高くすればいいんじゃねってちょっと思った
つまり体術をたくさん使ってないとダメージが通りにくくすることで
武器使いのキャラで節約するためにパンチをさせにくくする
そうなると体術一択になりそうだなぁ
んー、難しいな

全部調べたりってジョアンナの家のやつだよね?
あれ調べる必要ないよ

生命の水は死に技なのか…
風の歌は完全に死に技だよね
まぁそういうのも必要だと思うww
ガイアボディはバグかもしれないんでちょっと調べとく

ドラムカンはこだわりなので我慢して押してくれww
730 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 22:03:21.66 ID:GSqCskR+0
>新しい仲間を見つけたときステ確認とかしたいときも不便。サガフロかロマサガ3的にしてほしい

これってパーティにベンチ枠が一つ欲しいってこと?
ロマサガ3も仲間にするまでステ確認出来なかったような気がするけど
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 22:14:12.05 ID:7z0ix5rBo
ありゃ、調べる必要なかったか。すまぬ
ジョアンナへの憎しみが俺の眼を曇らせたのだ……

傷薬さんが優秀すぎるんだ。誰でも使えてたくさん回復するし。BPいらないし
レベル次第で状態異常も回復するなら一気に価値があがるんだけど

パンチ、販売すればよくね?ロマサガ1的に――やっぱやめて。俺が困る

ドラム缶の数と距離減らして!ww

そうそうベンチ枠。六人目がいられるスペース。少年やハーマンのためのスペース
732 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 22:44:59.02 ID:GSqCskR+0
なるほどね傷薬か
傷薬コスパダウンか生命の水の性能アップどちらかしないとだめだね

ちょっとパンチも考えてみるよ
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 23:07:38.79 ID:7z0ix5rBo
他の人はどういうプレイスタイルなんだろう
ケチってパンチしないのかな

生命の水でペナルティで減った最大値を回復させちくり

答えられそうなら答えてほしいんだけど、主人公ジョアンナだけじゃないよね?
素材やらなんやらのことを考えると簡単には増やせないだろうけど、もう一人ぐらいいてくれ
734 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/02(月) 23:20:41.81 ID:dH5KenkBo
本体見当たらないんで推測で言うけれど、
死亡時の最大HP減少ペナルティは、ギリギリの状態でボス戦やると建て直しが難しくならないか
LPシステムでなく最大HPにしたのは何でなんだぜ
いまいち機能してなかったからとか?

GBDSサガとか回数制限のあるシステムだと安い武器を使ってたかな
まあロボとかエスパーとかモンスターは宿屋泊まれば能力回復するから大して苦痛でもなかった
人間だけなら一部除いて拾ったアイテムだけで十分やってける感じだったし
サガフロ2も回数制限だったと思うけどよく覚えてないな
735 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 23:21:40.72 ID:GSqCskR+0
それぞれ好きなプレイスタイルでプレイ出来るってのが理想ですな

ターン毎にBP回復するから言ってみれば生命の水も使いたい放題なわけで
それやると最大HP減るのがペナルティにならなくなる

今はジョアンナ一人だけ
一応完成後に追加する予定だけどシナリオのからみもあって正直追加出来るかわかんない
個人的にも主人公複数いた方がいいんだけどね
736 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/02(月) 23:29:16.44 ID:GSqCskR+0
LPも0になったら戦闘不能だから結局は同じだね
レジェンドオブレガシープレイしてLPシステムよりいいなーって思ったから採用した

>GBDSサガとか回数制限のあるシステムだと安い武器を使ってたかな

そうそうこういうのを目指したかった
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/02(月) 23:48:55.05 ID:7z0ix5rBo
回答さんくす

しつこくてすまんが生命の水
戦闘中の1ターンとBPを消費するんだからペナルティは十分享受してると思う
とはいえ、あんまり性能上げるとバランス崩すだろうから、そういう意見もあったということで

一つ忘れてた
確か死んでるときに攻撃くらっても最大HP減るよね
ボスが全体攻撃して死んでるヤツも食らって立て直しができなかったような
ペナで減ったHPを回復できないなら、死んでるときは攻撃当たらないほうがいいかな
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/03(火) 00:06:15.75 ID:oIaRJpdJo
saga2の場合は、安い武器を使っていく場合でも、結局使う武器のタイミングがずれていくだけだった気もする
青龍刀が売ってるけどロングソード、ミスリルソードが売ってるけど青龍刀、みたいなね
その辺のバランスはわからないからなんともだけど
739 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/03(火) 00:16:14.11 ID:giRFxc/W0
いいのよいいのよ
親身に意見くれる人なかなかいないからこういう意見は結構貴重なんで

生命の水で最大HPを回復出来てしまうとザコ戦で簡単に最大HPを回復出来てしまう
めんどくさいっていうのはあるけどペナルティにならないんだよね
だったら回数制限のあるアイテムで回復の方がいいと思う

ロマサガも死人が攻撃食らうとLP減ってたような
個人的にはメリハリ出ていいと思うんですけどね
まぁきついという意見があるなら全体攻撃をちょっと減らすかな
あとはHPと最大HPを回復するアイテムとかあったら救済になっていいかもね
死んで攻撃食らっても最大HPが減らないようになる術とか
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/03(火) 00:26:11.22 ID:9XBHZddpo
ロマサガもLP減るけど、正直LPなんて減ったってどうでもいいじゃん?ww
直接戦闘に影響でないからさ。エヴァサガの場合は、またすぐ死ぬから腹立つのよww
ボス戦の立て直しがどんどん難しくなるしね
まあ、キャラが死ぬのは俺の未熟さゆえなんですけど

>死んで攻撃食らっても最大HPが減らないようになる術
おー、そういう術はいいね。最大値回復アイテムもぜひほしい
アンデッド系の敵が最大HPを減らしてくる攻撃とかしてきたりして、需要を吊り上げよう
741 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/03(火) 00:45:49.01 ID:giRFxc/W0
とりあえずこれまで上がった案とか全部課題に上げといた
少しづつ対応していくよ

話聞いてるとやっぱり全体攻撃が大杉なのが原因みたいだね

>最大HPを減らしてくる攻撃
もともとLP制だった頃はLP減らす攻撃とかあったんだけど
最大HPを減らす攻撃追加するの忘れてた
とりあえずこれも追加しとく
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/03(火) 00:57:50.59 ID:oIaRJpdJo
LPを3点くらいにしてLPがなくなった状態で死亡すると今度は最大HPが削られていく複合システムとか
最大HPは宿屋でしか治せないけど、LPは非戦闘状態のみアイテムで回復できるようにすれば事故防止になる、かも
LPを3以上削られるようなら戦略見直す目安にしてみるとか面倒臭そうな方向へシフトしよう
743 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/03(火) 01:15:17.10 ID:giRFxc/W0
多分それプレイしててもなかなか仕様を理解出来ないと思う
LPが0になった時点でなんで生きてんの?ってなると思うし
とりあえず調整でバランスとってみる
744 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/03(火) 01:18:34.10 ID:giRFxc/W0
あと、全く需要ないと思うけどスマホに移植してみたww
完全に自己満足
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28696557
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 21:25:28.51 ID:sYrjSBKOo
忘れられた島に行くとき、船が動かないで人だけ動いてる
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 21:49:09.64 ID:sYrjSBKOo
ありのままに今起こったことを話すぜ……
生命の水で回復しようとしたらダメージを受けていた
何を言って(ry

傷薬では回復するんだが、これはいったい……
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 21:55:40.35 ID:sYrjSBKOo
たぶんだけど、水耐性◎を三つ装備すると生命の水でダメージを食らう
上昇値が限界地を超えてマイナスになってる?
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 22:24:12.46 ID:sYrjSBKOo
水耐性◎を三つ以上つけると確実に生命の水に生命を脅かされることを謹んでここにご報告させていただきます
749 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/05(木) 22:44:38.33 ID:6waS4hgz0
おぉ、推測どおりです

耐性は一定の値を超えると吸収に変わるようにしてるんだけど
そもそも回復に耐性を加味してることがおかしいね
報告ども、修正しときます
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 22:52:57.14 ID:sYrjSBKOo
回復量も減るよねww あと生命の水で死んでも最大HPは減らなかったぜ!

氷の女王強いとかほざきましたが、シェンロンのほうが圧倒的に強いです
デーブ<氷の女王<神竜って感じかしら
751 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/05(木) 23:08:31.06 ID:6waS4hgz0
魔法防御も加味してたww
神竜はだいぶ前テスト用に配置したやつだから未調整っす

傷薬の回復量を固定で50に変えたんだけどどうかな?
高級傷薬は200
あと最大HP回復アイテムは買値2000金で50回復
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 23:25:24.86 ID:sYrjSBKOo
両傷薬の効果は倍ぐらいあってもいいような
最大HP回復アイテム、それじゃあ誰も買わないような気がww
難しいとこだね。安すぎても意味がないしね。合成でのみ入手とか……面倒か……
宝箱から手に入ることを考えれば多少高くてもいいかもしれない

・イベント「密漁3」
モリマーの丘のうさぎが、ノートでは「フラッフェンの西の平原」になってる
そんな土地はないぜ! 探しちゃったぜ!
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/05(木) 23:41:54.68 ID:sYrjSBKOo
・表示の不具合
BP消費して宿屋で回復しても、表示だけが減ったままになってる
ページを移動すると回復した状態に戻るので、不都合はないけど

「王子の恋」と「密漁」が完了にならぬ
「色の無い庭」も見つからねえ
754 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/05(木) 23:51:15.71 ID:6waS4hgz0
んー、倍だと生命の水が使えない子になりそうなので、
んじゃとりあえず70にしとこう
最大HP回復アイテムは仰るとおり基本は宝箱からの入手

密漁のやつ把握してたんだけど修正してなかった…スマソ
755 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/06(金) 00:08:56.90 ID:ZCTYlzN+0
表示上BPが回復してないってこと?
今やってみたら宿屋泊まってすぐにメニュー画面で確認したらちゃんと回復してたけどどういうこと?

王子の恋は「王国軍の不死隊を撃退する」まで表示出てる?
実装はそこまでだけど続きは未実装
今ちょっと確認したら王子の恋は一旦クリアでいいらしいんで修正しとく

密漁は放置中ww

色の無い庭はイベント発生条件が決めかねてるんでフラグ立たないようになってる
次の更新でテスト用に立てとくよ
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/06(金) 00:18:12.72 ID:loAkHrdUo
・BP
ああ、言葉足らずだった。ごめんなさい
戦闘中の表示だけが減ったままになってる(回復はしている)


ということはこれで今回遊べる範囲は遊びつくしたかな
久しぶりにすげー遊んだ気がする。楽しかった、次も楽しみにしてます
757 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/06(金) 00:30:09.67 ID:ZCTYlzN+0
あー、ほんとだ現象確認…

いやー、すでに何人かにテストプレイしてもらってるんだけど
おかげで新規の不具合がめっちゃ見つかりました感謝感謝

そういってもらえると作ったかいがありました
今後はイースタ地方という和風のマップとかも登場する予定なので楽しみにしててください
758 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/08(日) 21:37:52.55 ID:igRL0M+g0
不具合修正版置いとく
色の無い庭は帰らずの森に行くとイベント発生すると思う

http://fast-uploader.com/file/7018265463954/
パス:sagatuku
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/08(日) 22:28:00.95 ID:SplJD3v9o
キター! 追加・修正ありがとおおおおおお
かいゆの雫の表記がちょっとバグってる

ふと思ったのだが、術買うときに消費BPわかると嬉しいかも
760 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/08(日) 23:55:06.30 ID:igRL0M+g0
あ、ほんとだ表示おかしい
表示スペースあるから消費BP表示してみるかな
761 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/09(月) 20:58:56.92 ID:WauhotAEo
妖精からのお礼ってまだアイテム設定されてない?
762 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/09(月) 21:56:51.22 ID:b0hNAoJt0
うん、未設定っす
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/09(月) 22:30:48.99 ID:WauhotAEo
術も追加しただけで調整とかしてないってことでいいんだよね
764 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/09(月) 23:35:01.97 ID:b0hNAoJt0
そうだけど既存の術を調整するって言ったっけ?
あと、解毒薬とか麻痺薬とか誰も使わねーだろっていうアイテムを
いくつか追加して道具屋で売りにだしてる
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/10(火) 06:28:42.11 ID:XzmrpwN0o
調整というか、説明文通りの効果設定ということね
ドキドキしながら土の術を使ったけど、味方が死ななかったのでww

装備の耐性も変更されてるね。俺の装備していた防具の……
766 : ◆rQeR1gg/Sk [sage]:2016/05/10(火) 08:57:50.60 ID:yl7xYzoj0
あぁ、そういうことか
ガイアボディも直してるし、一応全て説明通りになるようにしてるつもり
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/05/11(水) 18:41:51.92 ID:EIXvHdJwo
万能薬あれば他はいらないねww

土の術は説明通りにはなってないような?
敵味方全体にダメージってあるけど敵だけだし、鳥系にもあたる
アースガードは説明文だと「味方全体」だけど効果は単体になってる
風の術一心躍進は説明文は「味方単体」だけど、効果は味方全体になってる
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2016/05/14(土) 22:57:11.65 ID:BgknaOEp0
ああ、そうだね
説明文の対象がおかしいですね
一応、効果は説明文通りになってると思う
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