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【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集】避難所 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/15(日) 22:57:09.13 ID:G9AxRYNJo
VIP発で風来のシレンのVIP(2ch)ver、『風来のブーン』を作成しています
他スレでの宣伝は迷惑になるので自重してください、荒らしはスルー

スタッフ募集中:ドッター(たくさん)、プログラマ(若干名)、BGM.SE関連(たくさん)

【最新版】
 下記wikiのトップページからダウソできます

【wiki】http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【素材用ろだ】http://loda.jp/huuraiboon/
【BGM試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-BGM
【SE試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-SE

【本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2】
 【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
 http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/

【前スレ】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1294741975/

過去スレはwiki参照
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】

ごめんなさい、この製作速報VIP(クリエイター)板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

佐久間まゆ「犬系彼女を目指しますよぉ」 @ 2024/04/24(水) 22:44:08.58 ID:gulbWFtS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713966248/

全レスする(´;ω;`)part56 ばばあ化気味 @ 2024/04/24(水) 20:10:08.44 ID:eOA82Cc3o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713957007/

君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

トーチャーさん「超A級スナイパーが魔王様を狙ってる?」〈ゴルゴ13inひめごう〉 @ 2024/04/23(火) 00:13:09.65 ID:NAWvVgn00
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713798788/

【安価】貴方は女子小学生に転生するようです @ 2024/04/22(月) 21:13:39.04 ID:ghfRO9bho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713788018/

ハルヒ「綱島アンカー」梓「2号線」【コンマ判定新鉄・関東】 @ 2024/04/22(月) 06:56:06.00 ID:hV886QI5O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713736565/

2 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/15(日) 22:57:54.81 ID:G9AxRYNJo
募集項目

作成開始前には必ず”何を作るのか”をスレに書き込んでください
およそ一ヶ月毎に生存報告し、作成を辞める場合や長期間報告が出来そうにないときも
その旨をスレにて報告してください

●各種ドット
 1stダンジョン関係を優先、その後ストーリーダンジョン関係に移る
 →mob、装備、罠、エフェクト、町、ダンジョン、イベント

 作成要項:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
 作成状況:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

●BGM・SE
 空欄のものなら何でも:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

●エディタ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html
プログラマー ◆aC2BqyQ9d2と相談しつつ作ってね
 ダンジョンエディタ:各種データを読み込んで、ダンジョンの詳細なデータの入出力をする
 フェイ問的なものエディタ
 (罠エディタ:罠のデータを入出力する)
 (村エディタ:マップチップを読み込んだりイベント配置したりして出力)

●動画や絵
 opや原画など、要相談
3 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/15(日) 22:59:33.65 ID:G9AxRYNJo
・もうすぐ1stダンジョンがほぼ完成。近日中にVIPにスレを建てる予定
・2ndのストーリーダンジョンへ向けて各種検討中



【コピペ関連のアンケート】
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=44264
15日(日)いっぱいで〆、回答数が少ないようなら1日延長


というわけで、保留にしてたコピペ関係のアンケート
何かわからないところがあったら聞いてくれ

アンケート内にある参考リンク
 Q3:避けたらまじ[ピーーー]:http://unkar.org/r/gline/1189938814
 Q5:復活してください:http://aa5.2ch.net/test/read.cgi/mona/1156263914/
 Q6:人生やり直し:http://copipe.cureblack.com/c/6128
4 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/15(日) 23:37:31.64 ID:ozLDIlDmo

            r-┐
            /  |
           ̄|  |
            |  |
            |  |
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            |  |
            |  |
            |.__,|      _ _   lヽ,,lヽ
              _| ::|_      | |Θ| (     ) ))
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_|   し   i
        |___|__|_|  |_|    しーJ ....



     ウニョッ
      _____  ヾ
    ((  l、___   /
         / /
       /   /           チャリーン
       (  (__/| ))
        ヽ___ _,/      _ _ lヽ,,lヽ
      `ー      _| ::|_       | |Θ(     )
        | ̄ ̄ ̄| ̄ ̄|_ |_|_と   i
        |___|__|_|  |_|  しーJ

前スレ >>995 も乙乙
5 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/15(日) 23:46:01.02 ID:YE68eOaRo
スレ立ておつんつん

先生大変なの!レンタルサーバがメンテ後からずっと息してないの!
しかし困ったねまったく。復旧する見込みがあるのかどうかもわからんし
6 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/16(月) 00:22:36.59 ID:GffnxlRIo
せめて告知くらいだしてもらいたいもんだな
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 00:28:36.96 ID:p/Exl6k70
いちおつ

ぼわわんとした煙以外は忍者が完成したのでうp。
現状でも特に問題なく完成品として使用できるはず。手裏剣ちょっと手を抜いてるけど。
アニメーション速度は適宜いい感じに設定してください。
ロダが死んでたので、適当に探したロダを借り。
http://www.gazo.cc/up/37748.png
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/16(月) 02:30:58.73 ID:bchIU+4mo
やべぇアンケート今気づいた、今まで全部答えてたのに
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(徳島県) [sage]:2011/05/16(月) 13:03:47.72 ID:Icyp4Jndo
スレたておつおつ
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 20:23:38.97 ID:WdZaDVmF0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=175.png

ロダが使えたので>>7と同じものをうp
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 22:39:41.78 ID:WdZaDVmF0
煙エフェクト描こうとも思ったけど、箸休めにツンデレ正面ダメージを描いた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=176.gif
12 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/16(月) 22:39:48.85 ID:GffnxlRIo
>>3のアンケートはまだ回答者が10人未満だったので
火曜一杯まで延期します


>>8
というわけなので、回答宜しく!

>>10
激しく乙!
商業作品に出ててもおかしくないくらいの高クオリティだなGJ
ゲームの中で動いてるのを見るのがたのしみだ
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 22:40:08.82 ID:WdZaDVmF0
煙エフェクト描こうとも思ったけど、箸休めにツンデレ正面ダメージを描いた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=176.gif
14 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/16(月) 22:46:08.15 ID:GffnxlRIo
>>11
おお可愛いな!
ツンは主要キャラだけど、取り敢えず現状は歩きとダメージくらいでおkだぜ

あと忍者は完成としてwikiにのせたいから色違いを後2色、
渋めでくすんだ感じの緑→赤ってことでよろしく頼む
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 22:49:20.45 ID:WdZaDVmF0
あーあー、投稿ミスってら。
ツンデレ書いてるときに思い出したけど、忍者には結局影つけてないなあ。
あとでつけよう。

>>14
把握
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/05/16(月) 23:21:58.72 ID:rfAMfu+p0
ツンはきちんと仕様を決めて描いてもらった方が良いんじゃない?
ドットの絵は引き継ぎが難しいんだし…
1人ずつ確実に仕上げた方が良いと思う
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 23:23:20.92 ID:WdZaDVmF0
激しく忍者完成品。名前これだっけ?

激しく忍者
http://loda.jp/huuraiboon/?id=177.png
激しく上忍
http://loda.jp/huuraiboon/?id=178.png
激しく頭領
http://loda.jp/huuraiboon/?id=179.png
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 23:32:02.82 ID:WdZaDVmF0
一箇所影を入れ忘れるという馬鹿なミスをしてたので上げなおし。
あと残念ながらパスが通らないので古いファイル消せない。パス入れたつもりだったんだけどよく分からない。

lv1
http://loda.jp/huuraiboon/?id=180.png
lv2
http://loda.jp/huuraiboon/?id=181.png
lv3
http://loda.jp/huuraiboon/?id=182.png
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/05/16(月) 23:34:40.07 ID:yqOJr19l0
>>1おーつ
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/16(月) 23:49:05.43 ID:WdZaDVmF0
さっきからばかばかしい連投をして申し訳ないですが…
>>16にもあるように、仕様というか「こういうポーズが必要!」というのをある程度リストアップしてもらえれば助かります。
どんなのか(笑ってるとか指差してるとか)と、方向(特定の向きだけでいいのか全部か)あればとっても助かります。
そんなに厳密に話し合う必要は無いですし「描いたけど没ポーズ」なんてのが出てきてもいいと思ってます。
まあ全方向描いたものが一切使われないのは辛いですがww

ツンデレで現状描いてあるものについては以下のとおりです
・歩き全方向
・ダメージ正面
・口パク正面

まあそこまで急ぐものでもないとは思いますけどね。
あとにならないと分からないことも多いですし。
21 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/16(月) 23:50:01.99 ID:GffnxlRIo
>>18の忍者、色合い的には緑→紺→赤の方が強くなり具合的にそれっぽいかな?


>>16
仕様って何が必要かとかそういうこと?

>>18
激しく乙!
名前は忍者-中忍-上忍ってことになった
パスはよくわからんのう
22 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/17(火) 00:00:17.21 ID:ZvQacIWVo
>>20
ばかばかしくなんて全然ないぜ!

ツンに関して現状はこの3種類が必要
 ・歩き(8方向)
 ・ダメージ(8方向)
 ・地面に座って紐で縛られてる(正面のみ)

縛られてるのは、運営城でのVsやる夫戦のイベントで仕様
攻撃は現状する予定がないのでなくておk、イベントでやる夫をブツとかもたぶん無い


感情表現関係はエモーションと表情窓でやる予定
主要キャラだから、怒ってるとか泣いてるとかのドットがあって悪いってことは全然無いんだが
上記の対応をするので優先度的には一番低いライン

穴落ちとロボに捕まったときはダメージモーションでやる予定
23 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/17(火) 00:23:43.87 ID:PArw5YP/o
>>18
キターーーーーーーーーーーー
乙彼
24 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/17(火) 00:45:52.13 ID:PArw5YP/o
>>21
>>16 はマルチポストやもっさりさん等の件のように仕様を確定しない状態で描いてもらうと
のちのち使えなくなって他の人が描き直しってパターンがあるから仕様(何の画像がどのサイズでどれくらい必要か)
は先に決めておいた方がいいってことじゃね
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/17(火) 03:50:47.66 ID:wh+bVTHBo
>>12
>>8の直後にリンク切れてなかったからちゃっかりかいたお

>>18
攻撃エフェクトカッコ良過ぎワロタwwwwwwおつおつ
26 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/17(火) 12:06:27.44 ID:/c0GvvbIo
サーバ、アクセスできたが403でFTPはパスワードが違う
サーバがリセットされていて今データの復元中だといいのだが・・・
やはり早くて今週中くらいに復旧かな
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/17(火) 12:20:44.42 ID:KsmUx08Vo
てすと
28 :図鑑の人 [sage]:2011/05/17(火) 21:29:51.45 ID:iqTuUv4j0
亀だが>>1
レポートやら小テストに追われててまとまった時間がなかなかとれないが、ちまちま1stダンジョンのアイテム&モンスター図鑑は書いています
6月半ばにはなんとかあげたいけど、この慌ただしさが続くと厳しいかもしれぬ
29 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/17(火) 22:28:46.41 ID:/c0GvvbIo
サーバ息してる!htmlだけなら何とか表示できるようになってる!
だがftp入れないしCGIとか動かない。でも復旧はもうすぐか。何とか安心できそうだ
30 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/17(火) 23:20:09.33 ID:ZvQacIWVo
>>3のアンケートは今晩で〆るのでまだの人はよろしく
集計等終わり次第、明日から検討の続きをしていくぜ


>>24
確かに、出来るだけ明確にするようにするぜ

>>28
了解した、よろしく頼むぜ
ところで図鑑じゃなくアイテム欄用の解説は
図鑑用のを縮めて使えばいいかね?

>>26>>29
サーバ困ったもんだな
早く復旧してくれー
31 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/18(水) 01:55:42.34 ID:x5h6o+mpo
リリース候補版
表示関連の要望はほぼ直した
ファイルサイズがそろそろ凄くなってきたな。このままだと公式うpろだが使えないww

http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/107646.zip

>>30
図鑑の説明と欄からの説明は同一と思ってた
別々ならアイテムエディタも2つの項目に分けてもらった方がよかったかもしれん

>>29
朗報を乞うご期待!!だといいけど

32 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/18(水) 02:08:11.66 ID:x5h6o+mpo
忘れてた、↑パスは 1st
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/18(水) 19:11:07.22 ID:ts6cRZbQo
更新乙です
表示周りが変わっただけで印象が大分良くなったし、キャラの速度も丁度良いかと

バグ報告
村で変換フォルダ使ったらrubyなんたらってのが表示された後終了
assertmsg_logは長過ぎて貼れないです

後、ちょっと気になったんですがフロアのアイテムが偏ってるの仕様?
同じ階に同じアイテムがまとめて出る印象が強い

圧縮フォルダでないし、迂回不可の入り口罠に何度もレイプされて左のダンジョンに挑む装備が作れないお…
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/18(水) 19:32:06.81 ID:LVr3oFDSO
更新乙
やっぱ表示関係は重要だな。これだけでかなりよくなった感じがする

ところでブーンのドットって誰か引き継いでたんだっけ?
こうなってくると今のブーンの動きじゃ寂しい感じがしてきた
35 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/18(水) 23:02:11.64 ID:hzFOI+YZo
遅くなってっしまったが>>3のアンケートの結果
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=44264

特に追加検討が必要なものはないので、コレに従って反映します



>>31
乙!超乙!
すばらしい感じになってきた、かなりクオリティ高くなった!!
前回実装された途中セーブも、やっぱりローグにはコレがないとって感じだしGJだ

今周回しつつテストしてるが、Cレベルの事で幾つかまた見つかったくらいで大きな修正点は見つかってない
またまとめたら書くが、1stテスト版としてVIPでやる分としては現状でおkだと思う

取り急ぎ1点だけ、B:ブーンがいる部屋にmobが湧いてしまうのを沸かないようにしてもらいたい

本当に乙だぜ


>>33
いつも?報告乙。助かってるぜ

>>34
ブーンは忍者の人が引継ぎを行ってくれてたはずだから、それを待とう
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/18(水) 23:35:03.12 ID:DrJCxGCQ0
ツンデレ>>22で指示のあったものについては一通り完成。
以前の人のグラフィックとか自分の作った素体とかで散らかってますが。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=183.png

右上から2番目が縛られ(猿轡プラス)
一番右が以前作った口パク。

口パク時の口の大きさは現在のに比べ小さめだけど、そのためよりかわいらしく見える。
現状はAA(これ ξ*゚听)ξ)にあわせて大きめにしてますが、
こっちの口のサイズを通常時のにしようぜ!という意見があれば変更します。

>>34
ブーンについては一応自分が引き継いでいますが、まだ手はつけてないです。
でも動きが寂しいといっても、トンファー用の蹴りと突き攻撃以外にできてないモーションがあるんでしたっけ?
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/18(水) 23:41:00.62 ID:DrJCxGCQ0
そういやあ影の問題ってどうなりましたっけ。今はとりあえず画像に添えてますけど。
以前議論してたのを見返してみたけど結論出てないですね。
結局汎用的な丸い陰の画像だけ用意して、キャラのモーションごとに設定するぐらいしかないかな?
38 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/18(水) 23:45:46.99 ID:hzFOI+YZo
>>36
乙!完璧だ。縛られもイメージ通りでGJだ
口は現状でおkだと俺は思うぜ
それにしてもこのツンはかわいすぎる
ドリル無い版はなんか間抜けに見えるなww


ブーンはかなり色々できてないモーションがある
前に書きだしたのを後で修正しつつもう一度書くね
39 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/18(水) 23:48:50.50 ID:hzFOI+YZo
コピペの詰め検討
よく見る杖で、風来ブーンのコピペに無いものをリストアップ
必要だと思うものがあれば言って欲しい
アイデアなしで、「コレはあったほうがいい」みたいな意見でおk


・しあわせの杖:一応晒し上げのコピペ(身代わり)の通常で1レベルは上がる、ただし通常なので1回のみ
・不幸の杖
・ふきとばしの杖
・一時しのぎの杖:一応スレ違いのコピペ(場所替え)の通常で相手がワープする、ただし通常なので1回のみ
・引き寄せの杖
・回復の杖
・透明の杖
・火柱の杖
・飛びつきの杖
・入れ替えの杖


>>37
プログラマーさんとドッターさんのやりやすいようにしてもらっておkだから
プログラマーさんと話しつつ決めてもらいたい
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/19(木) 00:00:37.46 ID:TfPxeWQH0
>>31プレイさせてもらいました。やっぱ自分の描いたのが動いてるのはいい。

軽くやって気になった点だけ。
・村の右上の二軒の家の屋根、平らに見えるので他の家のようにしたほうが良いと思われ
・敵死亡時にあっさり消滅するので、ダメージモーションの状態で点滅後消える感じはどうでしょう
・画面内で敵が生成される(突然現れる)ことがある
・落ちてる魔剣マルチポストが見づらい
41 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/19(木) 00:28:48.66 ID:hTI6cC0do
>>31
なにこれ、完全にローグライクじゃないですか……
インターフェイス周りが変わると本当に印象変わるね

バグ報告じゃなくて単なる好みなんだけど、
HP・満腹度ゲージをもうちょっと左に寄せて、特に満腹度ゲージをもうちょっと伸ばせないかな
あくまで俺のイメージだけどちょっと短かく感じた
あとフォント変更できるようにしてほしい、ただこの辺の変更点は優先度低でいいです
42 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/19(木) 00:35:54.76 ID:HB5us52eo
>>40
右上の2件はプレハブ小屋みたいなイメージで平らな屋根にしてみたんだ

>>41
ぐっとよくなったよな、よかったぜ
43 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/19(木) 00:37:24.49 ID:hTI6cC0do
連投申し訳ないけどもう一つ
既に三行表示されてる状態で新たなメッセージが出る時に、
たまに一番上の行が綺麗に流れず、画面端に半分だけ表示されたりする
問題はないしある意味便利なんだけどちょっと不恰好じゃないかな
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/19(木) 01:19:26.86 ID:gWdF0pqSO
なんかメッセージがぬるっと流れてる感じがあるよな
そのせいで一気に流れると前のが読めなくなる
2行ずつとか3行ずつとかでかちっと流れて欲しいわ

ここはシレンの真似して同じような見やすい感じにしてもらいたい
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/19(木) 05:30:20.63 ID:s4OqKhOmo
フォントが変わっていい感じになったけど初回のロードがかなり遅くなったな
あとファイル数もかなり多い・・・罠を作るツール みたいなのは同梱しなくてもいいんじゃないの?
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/19(木) 09:49:45.95 ID:gWdF0pqSO
確かにファイル数多くて本体やりどみ探すのもちと面倒
なんとかならんのかね
47 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/19(木) 11:51:06.74 ID:mXAKZurAo
メインのゲームexeを起動するためだけのランチャーを用意して、
ゲームのプログラムと必要なファイルは専用のフォルダにぶち込んじゃうとか
今からファイルの配置階層変えるとめんどくさそうだしランチャー式の方がいいんじゃね?
こんな感じのやつ

インスコ先フォルダ
→ランチャー.exe
→ReadMe.txt
→その他、プレイする人に見てほしいファイルなど
→Gameフォルダ
→→メイン.exe
→→各データファイル、プレイする人には直接関係ないファイルなど

指定したパスのexeを起動させるだけのツールならすぐ作れるお
今ってコマンドラインでオプション追加して起動とかしてるっけ?
してるならそれ用のメニューとかも用意できると思う
48 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/19(木) 12:51:40.30 ID:mXAKZurAo
サーバ復旧の模様。いろいろ確認してみるお
49 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/19(木) 15:25:24.53 ID:mXAKZurAo
ふひー。4/20のデータに戻ってるっぽい
4/20〜5/13に番付IDを新規登録した人は再登録する必要があるかも新米
とりあえず番付CGIは再改良しておいた。プログラムから登録した場合にどうなるか試せてないから
適当にPOSTするツール作って試した方がいいのかも
50 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/19(木) 15:51:39.61 ID:mXAKZurAo
ちょこっとRC版プレイしてみた
なにこれヤバイ!こんなにも進化していたのか!タイトル出たとき感動した!
効果音とか音楽もいいな!ただ、負荷がすごいのかネットブックのファンがうなりだした
駄菓子歌詞今後が非常に楽しみ。番付連動が特に気になる

ところで今のところタイトル画面とそのメニューには戻れない?
中断して再開すると中断したところからしか始まらないような
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/19(木) 21:46:31.70 ID:fsRwzQmm0
次は何を作ろうかと製作状況のモンスターの欄を見て気になったこと。
ゲーム中では見かけたけど、ボコボコ、もっさりさんって完成してないのかな。

作ってる人がいないならシナーでも作ろうか。
AAの頭の部分が良く分からないけど、ステレオタイプの中華帽子でいいのだろうか?
資料探してたらラーメンのおわんをかぶっている絵も見かけたが。

あと気になってるのが、キャラのサイズ。ブーンに比べて小さいmob多いよね。
自分も忍者を作りながら失敗したなーとは思ったんだけど随分進んだ後だったんで後の祭り。

ブーンはとりあえず保留しときます。
52 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/19(木) 22:17:19.56 ID:HB5us52eo
>>43-44
確かに句読点を入れる感じでスクロールしたほうが分かりやすいかもしれないな
プログラマさんに相談だ!

>>45-47
更新、公開を前にファイル数も気になってくるところだな
番付さんのいう方法が上手く出来れば比較的簡単に対応できそうなのかな?


>>48-50
>番付
巻きもどしか、困ったもんだが兎にも角にも復旧してよかった
番付との連携は引き続きプログラマさんと話して欲しい
開始時につけた名前+aで勝手に登録とか出来るだけ、プレイヤに手間をかけさせない感じが嬉しい

>中断
それはおれも気になっていたが、取り敢えずオートセーブの実装をしただけの段階だろうし
今後はちゃんとタイトル画面からの再開に切り替わると思う


>>51
アヒャは作成中の人がいるので、「ボコボコ、もっさり、ジョルジュ、シナー」が未作成(途中中断含む)

>シナー
AAなので見方はそれぞれだが、基本的にはステレオタイプの中国人なイメージでおk
中華帽子+中華服+中華ヒゲ

参考だが、wikiとイラスト化計画
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%BC
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Sina-.html


>mobサイズ
当初仕様がはっきり決まってない段階では48*48がデフォだったんだ
ちゃんと決まってからはブーンと同じ48*60が基本サイズになった
なので現状の”忍者と同じサイズかそれ以上大きいもの”が望ましい
だから元々の設定が小さいSS以外は現状のサイズを維持してほしい

53 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/19(木) 22:23:02.04 ID:M2x3kbl9o
>>33

>変換フォルダ
村で変換して出来るアイテムを設定してなかった、直しておく。

>アイテム偏る
乱数発生器を変えるのを忘れてた、とりあえず試してみる

>入り口罠
そういえば左のダンジョンはテストプレイ仕様のままだった
あの数の罠では誰でも心折れるなすまぬ

>>35

どんどんプログラム重くなってるけどねwww

>もぶ沸き
なぜかなってしまんだなー
詳しく原因を調査するお

>>36
おおおおお乙

>>37
影は正確に表現しようとするとどのみちある程度の手間は避けられないようなので
(mob 画像から機械的に影を生成するのは研究レベルの難題)

・思い切って通常の mob 画像と同じ配置で全モーションの影画像作る → 完全リアルな影描写
・丸い影で統一して各モーションのコマ毎に影の中心とサイズを指定する → 比較的手間が少ない
・mob 画像に影も含める(現状の方法。上2つより手抜き)

のいずれかになると思う。後者なら専用のエディタが必要になるが・・・

>>39
詰め将棋的プレイが好きな俺としてはふきとばしと飛びつきは欠かせない
火柱もあった方が面白そうだ
54 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/19(木) 22:34:03.11 ID:HB5us52eo
>>51
ちょっと話しつつ決めたい部分もあるがシナーは概ねこんな感じ
これじゃわかんねぇよ!思い浮かばねぇよ!とかあったら言ってください

シナー
・48*60の基本サイズ
・レベルは3段階。サイズは同一、差は色のみ

モーション:全体に真面目すぎず、”少しだけ”コミカルな感じに
・8方向、歩き
・通常攻撃:打撃、若しくは武器による攻撃
・特技:ブーンの所持品を盗む


特技
ブーンの方に素手を伸ばして懐を掠め取る感じ
片手でも両手でも構わない

通常攻撃
特技モーションと分かりやすい違いを出す
例えば
 ・反対の手にする
 ・蹴りや頭突きなど違う部位にする
 ・武器での攻撃(立ちモーションでは武器を持たせたくないので武器なら暗器系→刃物、鉄球、爪、根など)
55 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/19(木) 22:48:08.18 ID:HB5us52eo
>>53
乙乙、新たに見つかった修正要望を書いておきます
ちょっと今週末は俺が忙しいのもあってVIPでの本スレは出来れば来週にしてもらいたい
なのでそれまでに出来る部分の修正をよろしく頼みます
----

どうにもmobの行動速度が遅くて見にくい感があるので
ちょっと一旦攻撃と特技の速度を1/2〜1/3くらいに落としてみて欲しい
前に遅い!って意見が出てたのはわかっているが、どうしても試しにお願いしたい


 C:部屋の入口には罠を置かない(アンケート結果)
 C:ようじょ草のグラがリンゴ、床落ちの剣盾のグラが昔のまま(最新の床落ちドットに統一)
 B:回復フォルダ(二次元ポケット)の名前がリカバリフォルダになってる、やる気が回復しない
 B:罠が壊れない
 B:忍者がナイフを投げてくる
 A:ブーンがいる部屋にもmobがわくので沸かないように
 C:罠でまずチャーになると未識別状態
 C-:ひきこもり.txtの壁がダメージを受ける
 C:右斜めした向いたときの盾の重なりが逆
 C:足元にアイテムがある状態では「置く」コマンドを出さない
 B:ksk草を飲んだ直後に相手ターン(ブーンが1回だけ行動できるように)
 C:チャーハンちゅくるよが普通のチャーハンを作る(作るのはまずチャー)
 B:メッセージ表示のスクロール具合が見にくいので本家と同じような感じに
 C:オートセーブ後の再開をタイトル画面からにする


 B:ミニマップの通路は色を変える
 C:識別済のアイテムの名前は変えられないようにする
 C:名前をつけたアイテムとその後拾った同一アイテムの名前が統一されない場合がある
 C:名前をつけるとは別に個別アイテムに対する「メモ」機能
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/19(木) 23:09:36.17 ID:fsRwzQmm0
シナーってどんなのだろうなあ、と聞いておきながら答えを聞く前に作り始めるという暴挙。
額(帽子)の中の字がないけどいいかな。
あと服が寂しかったので模様をつけてみた。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=184.gif

>>52
・ぼこぼこ、もっさりってあれで完成品じゃないのかー
・シナーってAAイラストになってたのか。見落としてた。
・サイズ把握
>>53
・影は高飛び時とかに妙になるので、手間がそれほど増えなければ別個にしたいところ。
 影を描くのが手間っていうのもあるww
 後者とされている影設定がmobエディタにでも付けばいいのかな、なんて素人意見はあります。

>>54
・色については自分の考えでやったので、AAイラストで緑だったのでちょっとミス
 wikiのリストを見ながらイメージした色は以下
 ・シナー…現在の中国といえば共産党の赤
 ・古代シナー…高貴な色、紫
 ・皇帝シナー…皇帝色、黄色
・コミカルな歩き把握。このまま作ってたら普通になってた。
 多少足でも上げさせる。
・盗みモーションは指定どおりのものがなんとなく頭にあり
・通常攻撃は無駄に凝ったものを妄想してたので多分大丈夫。
 むしろそんな請った動きの絵を描けるかどうか。
57 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/19(木) 23:27:57.34 ID:M2x3kbl9o
>>40

>屋根
意見がわかれるところか

>敵消滅時点滅
試しに実装してみる

>敵発生
おれ自身も気になってはいるが何故か直せないwwwもう一度挑んでみよう

>マルチポスト
直すの忘れてた
床落ちは全武器同じ画像で統一した方がいいのかな

>>41

>ゲージ
確かにもう少し長い方がいいか把握

>フォント
カスタマイズ性バリバリにするわけね、考えておく

>>43-44
そ・・・そうか
それの修正は少し難しい問題なのでいずれ直せるかもしれないくらいに
思っておいて欲しい

>>45
ロードの遅さは何とかしたいな

>ファイルうんぬん
本体とreadme以外はまとめてフォルダに入れて隠蔽するので
次 ver からは何とかなると思う

>>47
単純にファイル構成変えてしまうとプログラムが起動しなくなって色々いじる必要が生じるから困るよね。
ランチャーといえばショートカットって便利なものがあった!と気づくも
相対アドレスを使えないという暗黒仕様が発覚
というわけでしぶしぶ急いでランチャーを自作してしまったので心配には及ばぬ。dクス
58 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/19(木) 23:28:28.99 ID:M2x3kbl9o

>>48-49
やっぱりデータは消える運命なのね
とりあえず CGI テストやっておく

>>50
タイトル画面が初回起動時のみ問題は今のことろ保留でお願いしたい
いままで置き去りにしてきたセーブデータ周りの某仕様に関わるものなので・・・
完成までには確実に直す予定

>>55

>mob 速度
2,3段階位に設定できるのが一番かな。把握

新の最後の2つと旧のはかなり後になると思って欲しい
残りはまあ直せなくも無いが、最近は忙しいからいくらか時間がかかるお
更なる修正は時間のかかるものは2nd以降として、一ヶ月以内にはVIPに逝きたいな

>>56

グッヂョブ!!!!!!!!!非の打ち所が無いのでそれでお願いしたい
・・・ところだけど他の人の意見も↓

>影
実は形がいびつなキャラや動作もあることを考えると前者の方がいいと思ってたりする
mob エディタは機能追加のめどが立っていない状態なので。3択上げておきながら申し訳ない
よーく考えると影画像作る作業はレイヤー機能使うと俺にも出来そうなくらい簡単なので
ドッターの人の手間にはならないで済みそうだし。
59 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/19(木) 23:37:21.17 ID:HB5us52eo
>>56
何も問題なしでーす!かっこよすぎるだろうwwww
この感じで続けてもらっておkなので引き続き頼むぜ

>ぼこぼこ、もっさり
完成じゃないので引き継ぎか新規が必要、これは確定事項

>イラスト化計画
あれはあれで、管理人さんがイメージして書いたものなので色とか違って全然問題ない

>色
緑-赤-黄か赤-紫-黄だと考えていたので、後者でおk


>影
影のエディタ追加が必要なら、アイテムエディタさんが今最後の修正をやってくれてるところだから
それが終わって、可能なら頼むことにしよう
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/19(木) 23:38:21.59 ID:fsRwzQmm0
>>58
影の件把握。一切影のことを考えなくていいのなら楽。
空中に浮いてるmobとかがちょっと難しいかも知れないけど、48x60をベースにして判断すればいいのかな。
とりあえずシナーは影なしで作って、影なしの目処が付いたら他のものも順次影を消していきます。
61 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/19(木) 23:48:04.27 ID:HB5us52eo
>>57-58
床落ちのアイテム絵は全部種類別に統一して欲しい
ちなみに1stには関係ないが、床ドットにある”コンビニ袋”は「未識別の草系」アイテム用のもの
未識別の草、うまい棒、お茶が床落ち時に分かってしまうのを防ぐため
識別済みのものはそれぞれのドットを使用しておk

>フォント
要望を出してくれた人には申し訳ないが、
C-くらいの感じで、優先度は最後の最後ってくらいでいいと思う

>ファイル関係
対応済かさすがだぜ!ずっと気になっていたのですごく助かる

>オートセーブ(タイトル戻り)、メッセージスクロール
把握、実現が難しいのは理解した
それなりに優先順位の高い事項なので可能になり次第頼むぜ

>影
別で作成する方向か、把握

>mob速度
今は本家シレンを3倍位にした感じになってるので
取り敢えず本家くらいの速度に落としてみてもらいたい
現状一番気がかりな部分はここなんだ、頼むぜ!
62 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/19(木) 23:53:19.48 ID:hTI6cC0do
カスタマイズしたいってより今のフォントが俺には読み難いだけなんだけどね
起動が遅い理由がもしフォントだとしたら俺はいっそ不要な気もするんだが
63 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/20(金) 00:01:41.18 ID:kb1kEhoko
>>57
>ランチャーの件
把握。ショートカットがダメならバッチファイルがあるじゃない!
なんだけど、バッチファイルを実行するのはなんか怖いって人もいそうだしね
何をするものかは中見ればすぐ分かるけど・・・

>>58
>サーバのデータ戻り
とりあえずhtmlとかローカルで作ったものは全て保存してあるから問題はなかった
サイトにおいてある掲示板のデータが飛んでるのが悲しい・・・被害はまぁそんなに無かった感じ

>中断の件
把握!番付連動と共に楽しみにしてるお!

あと番付だけど連動できるようになったら一度ログ消して最初からの方がいいのかな?
全員新規登録する必要があるよ、の方がわかりやすいかも
それにずいぶん前に登録したからパスワード忘れちゃった><な人もいるかもしれないし
64 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/20(金) 01:43:57.04 ID:irgddeO2o
>>62
それならそうとそこはちゃんと言ってもらわんと困るんだぜww
変更可能にと見にくいから変更して欲しいじゃプログラマさんにとっては作業量に雲泥の差があると思うしさ

で、本題だが元のゴシック体ぽいのはちょっと固すぎてしっくりこない感があると俺は思って前に要望を出したんだ
ただ今回の手書き風フォントも好みが分かれるラインだとは思う

ただ抽象的なことで聴聞を出してもプログラマさんも困るだろうから、
フォント名で希望を出してみるのはどうだろうか

標準フォント参考:http://www.mahoro-ba.net/e956.html
個人的には創英角ポップ体くらいがいいかなと思うんだけどどうかな?


>>63
1stがほぼ完璧になった時点で一旦リセットする位の感じでいいんじゃなかろうかと考えてる
65 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/20(金) 02:00:01.85 ID:qLv0W9Jjo
>>64
それは失礼、確かにそうだった
ただフォントが変更された以上このフォントに需要があったんだろうから、
両方選択できればいいかなと思ったんだ

個人的にはプレイヤー毎のマシンにインストールされてるフォントの中から
プレイヤーが勝手に選べるようにするのが一番いいと思うんだ
66 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/20(金) 03:47:36.61 ID:qLv0W9Jjo
とりあえず一番簡単なダンジョンをクリアしたんで報告

・壁と隣接した状態で斜め下に攻撃するとブーンの足が壁に乗ってしまう
・所持品が2ページ分あり、足元に物がある状態で道具ウィンドウを開くと、
 左を何度も押しても1ページ目と足元ページしか行き来せず2ページ目に行けない
 右を押したときは、1ページ→2ページ→足元→1ページ、とちゃんとループしてる
・フシアナ状態でも攻撃をされると、自動で敵の方に振り向いてしまう
・防御力の算出方法がよく分からない、どこかに載ってたら申し訳ないです

ここからは要望
・文字を入力するときに、濁点半濁点のついた仮名を個別に選ぶのは面倒
 仮名入力中に特定のキーを押すと濁点などをつけてくれる機能がほしい
・個々のアイテム毎に床でのグラフィックが違うみたいだけど、
 本家と同じくアイテムの種別毎に分けた方が見易いと思う
・全体マップの階段の位置が見難いのでもうちょっと目立たせてほしい

こんなところかな、既出だったらすみません
要望の方は優先度最低で結構なんで
67 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/20(金) 22:07:02.17 ID:irgddeO2o
>>39のコピペに欲しい原作杖から要望の上がった物+俺の希望はこんな感じ
他にもなんかあれば言って欲しい

それと名前&追加、変更効果案も募集

・ふきとばし
・飛びつき
・ひばしら
・一時しのぎ



>>65-66
まぁ後々にフォント変更の実装はあっても悪くないかもしれんが
フォント関連はかなり個体差があるので気長に待とう

要望、修正点報告乙
所持品足元の件はBくらいでお願いしたいな

防御力の算出方法はここに書いてあるからみてみておくれ
現状この通りなのかはちょっとまだ確認してないからプログラマさんに
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/40.html#id_dc2e9d31
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/05/21(土) 00:21:38.89 ID:idu62r/so
ぱっと思いついたの

不幸:水遁
火柱:炎上
飛びつき:祭り
透明:バカには見えない
一時しのぎ:明日から本気出す
ふきとばし:それは報告しなくてもいいです。

決定済みと齟齬が出そうだったらスマソ
69 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/21(土) 02:50:27.73 ID:RYCXITAjo
斜め上を向いたとき、表示順序がおかしいのか
盾や剣がブーンに重なるように表示されてるみたい

防御力の計算式把握
ただ個人的には、そういう計算式は内部に留めておいて、
表示するのは単純に剣や盾の強さだけでもいいと思う
70 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/21(土) 16:21:14.36 ID:evReREXco
>>60
よろしくお願いしますん

>>61
>床落ち
おk

>mob速度
多分おk

>>62
起動の遅さとは無関係。
世の中に再配布可能なフォントが余り無いし最初から入ってるフォントは悩ましいのばかりなんだよな

>>63
バッチは起動時にデフォルトでコマンドライン表示するし .exe じゃないから一目見ただけでは
それがランチャーであるとは気づきにくいんだよね

>鯖
よかったようなそうでもないようなwww

>番付ログ
逆にログ残しても余り害はなさそうだしとりあえず維持で

>>64
創英角ポップ体はやってみたらみにくいってレベルじゃなかったぞwwww
というか標準フォントは全部微妙だた

>>65
どちらかというとゲーム内で設定するようなものでも無いので(理由はいろいろ)
設定ファイルに記述できるようにするのはどう?

>>66
余力があったら直しておく

さてシナリオの話なのだが
俺はずっと忙しくてシナリオスクリプトに手が付けられない状態が続いてるので
先にストーリーと演出を台本のように書いてくれまいか
こっちとしてもその内容を見た方が必要な機能がはっきりするし

>>67
飛びつき=祭り はわかりにくい気画巣
むしろ 呼ばれた気がして とか ○○と聞いて飛んできますた とかかなー

>>69
表示順はかなり変則的な方法で決めてるから変な表示になることは多い
これは多分直せるけど

>防御力
シレンもものによっては武具の威力の横に総合攻撃翌力・防御力を載せてたような
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/05/21(土) 18:55:30.62 ID:idu62r/so
>>70
確かに「〜からきますた」「〜ときいて」とかの方がずっとあってるねー

アイテムの分かりやすい分かりにくいで思ってたんだけど
説明選ばなくてもカーソル合わせただけでアイテムのメイン効果・能力の簡単な説明が
下に表示されるようにするっていうのはどうだろうか(専用の2、3行ぐらいのメッセージ枠を作っておいて)
最終的には覚えるからいらないかもしれないけど、スムーズな導入には効果的だと思う
マイナーなものや名前捻ったものも少なくないしね

久々にディアボロの大冒険やって便利だなぁと感じたので提案してみる
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/21(土) 18:56:34.78 ID:JppSAX/SO
>>68
炎上と祭りと本気だすはなんかであったと思う

透明はいい気がするけど他はなんかちょっとあってない気がするなー
73 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/21(土) 20:24:49.97 ID:6zwSQi12o
プロじゃないけどプログラミング充しようかと番付でテスト更新したらおかしかったので調べたところ、
メンテ前は使えていたサーバの機能が死んでることがわかった
なのですぐ終わるけどちょっと修正中。具体的に言うとLocationで指定したページに飛ばす機能が動いてない
74 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/21(土) 21:01:19.20 ID:RYCXITAjo
>>70
了解、とりあえず本編ともっと不思議出現までのシナリオを書いてみる
ただこっちも最近あまりネットを使えてないので、六月中くらいを見ててもらいたい
75 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/21(土) 22:58:11.27 ID:6zwSQi12o
動作確認用に番付に俺TUEEEEEEEEEするツールじゃなくてテスト投稿するツールできた
とりあえず動作は問題無かった。あとは連携を待つだけの予感!wktk
76 :エディタの人 :2011/05/22(日) 04:57:25.47 ID:+CtNEOWdo
遅くなって申し訳ないのと間違えたのを2つもアップしてしまって申し訳ない、
一覧機能が一応できたので確認をお願い

http://loda.jp/huuraiboon/?id=187

readme6(ry

>>30
説明はアイテム欄用のつもりだったが図鑑の必要なら項目追加する、どうする?
違いとしては図鑑のほうが詳しくなるんだよね、例えば

アイテム欄
○○のコピペ。○○なときによく張られるコピペ、相手を△△することができる

図鑑
○○のコピペ。
通常効果:△△する
張り効果:通常の半分の威力で△△する

みたいな。

ついでにコピペの案出し

・回復     →猫画像
・ふきとばし  →○○でやれ
・飛びつき   →○○からきました に一票
・火柱     →精神的ブラクラ(火柱の代わりにURLを撒いて踏むとダメージ)
・一時しのぎ →半月ROMれ
・不幸     →カーチャン

個人的にほしいのは飛びつき・場所変え・吹き飛ばし
77 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:08:24.84 ID:gyvvVA5lo

>>71
図鑑とあわせると3段階の説明になるのか
少し他の人の意見も

>>73
サバヲ・チタッテレ・ベルジャネーゾ

orz

>>74
よろよろ

>>75
kwsk

>>76
鯖が死んでて見れない…復活したら確認する

ところで前に話してた鰹節とかの「例外的な効果をもつアイテム」に対する設定の件は
どうしようか

>図鑑
そんな感じ。図鑑説明は必要なのでお願いしたい
>>71 の意見もあるし、余力があればでいいのでさらに要約説明の項目も入れて
3段階にしてくれると有難い

あとソースコ(ry

>コピペ案

ぬっこぬこにしてやんよwwww
ふき飛びの○○には何を入れよう・・・VIP?○をそのままアイテム名にすると違和感あるし
精神ブラクラは罠で別の効果で採用されてるのでまずい
不幸は何か違う気がするぞ
78 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:09:43.67 ID:gyvvVA5lo
79 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:26:21.11 ID:gyvvVA5lo

>>71
図鑑説明とあわせて三段階か
他の人の意見も

>>73
サバオ・チッテレ・ベルジャネーゾ

orz

>>74
よろよろ

>>75
kwsk

>>76

うpろだが死んでるな・・・復活したら見てみる
できればソースコ(ry

ところで前に話してた鰹節とかの「例外的な効果のアイテム」の設定の件は
どうしようか

>図鑑
大体そんな感じ。ただ >>71 の意見もあるので要約説明も設定して
3段階の説明になるかもしれない。もし余力があればそれでお願いしたい

>コピペ案

吹き飛びは○○に何を入れるかが問題だ・・・VIP?○のままだと違和感バリバリになるし
精神ブラクラは全く別の効果で罠で採用されてるからまずい
不幸は何か違う気がするぞ
80 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:27:10.52 ID:gyvvVA5lo
>>71
図鑑説明とあわせて三段階か
他の人の意見も

>>73
サバオ・チッテレ・ベルジャネーゾ

orz

>>74
よろよろ

>>75
kwsk
81 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:27:44.16 ID:gyvvVA5lo

>>76

うpろだが死んでるな・・・復活したら見てみる
できればソースコ(ry

ところで前に話してた鰹節とかの「例外的な効果のアイテム」の設定の件は
どうしようか

>図鑑
大体そんな感じ。ただ >>71 の意見もあるので要約説明も設定して
3段階の説明になるかもしれない。もし余力があればそれでお願いしたい

>コピペ案

吹き飛びは○○に何を入れるかが問題だ・・・VIP?○のままだと違和感バリバリになるし
精神ブラクラは全く別の効果で罠で採用されてるからまずい
不幸は何か違う気がするぞ
82 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:28:26.95 ID:gyvvVA5lo
>>76

うpろだが死んでるな・・・復活したら見てみる
できればソースコ(ry

ところで前に話してた鰹節とかの「例外的な効果のアイテム」の設定の件は
どうしようか

>図鑑
大体そんな感じ。ただ >>71 の意見もあるので要約説明も設定して
3段階の説明になるかもしれない。もし余力があればそれでお願いしたい

>コピペ案

吹き飛びは○○に何を入れるかが問題だ・・・VIP?○のままだと違和感バリバリになるし
精神ブラクラは全く別の効果で罠で採用されてるからまずい
不幸は何か違う気がす
83 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 15:36:58.97 ID:gyvvVA5lo
げwwwwwwwwwなんかレスされないと思ったら
専ブラの設定で「ブラクラ」がNG指定されてたからかwwwwww
自分のレスを透明あぼんしてどうすんだよ・・・

とてつもない重複レスとスレ汚しスマソ
84 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/22(日) 16:06:43.12 ID:B9XyeMcMo
あるあるwwwwwwwwwwww
一度それやってから透明あぼーんではなくあぼーん理由表示にするのであった

番付動作確認ツールはパラメータを設定して投稿して、ちゃんと更新されるか?を確かめるだけのツールだお
dgn引数とかそう言うのを自由に設定してテストできる感じ
んで、このツール作ったときに分かったけど投稿に成功すると、
今まではステータスコードとして302が返ってきたけど、メンテ後の復旧したサーバでは
Locationヘッダが動いていない感じなので302は返ってこないようになってる
代わりに200が返ってくる。失敗しても200が返るっぽい

投稿が成功したかは200が返ったのを確認してレスポンスボディの中身を確認しないといけないかもしれない
成功していれば更新された内容でスコアとかコメントとかが表示されてる
失敗した場合はエラーとその内容が書いてあるはず
85 :エディタの人 :2011/05/22(日) 16:23:41.84 ID:+CtNEOWdo
>>83
びっくりしたどんまいwwwwww

ソース忘れてたがろだがお察しなので復活したらあげる

説明は>>71
とすると3つじゃなくて
  アイテム説明用
  効果説明用
の2つを作って図鑑はこの2つを足したものを使えばおkな気がする

・ふきとばし ○○でやれ
はよく考えたら○○でやれって言い回しはVIPでやれくらいしかなかった、が
vipperの擬人化であるブーンが言うのもおかしいから廃棄にしよう。

新たにこっち提案で

・ふきとばし 巣に帰れ
・吸い寄せ  前方にいる奴ちょっと来い

>ブラクラ 把握
>不幸   よく考えたら不幸の草の案でてたよね、なんだっけ
       不幸の草=不幸の杖 だし効果同じなら名前も流用しちゃっていいんじゃね

>>例外効果
一応追加コマンドと削除コマンドで
例えば鰹節の場合は「かじる」コマンドがありますよーってことは伝わる
んで上の効果説明が追加されれば論理的にはわかるようになると思う。
効果説明をリストから選ぶようにすれば物理的にも設定はできるが量が多くなりそうだ
説明が下手ですまん\(^o^)/
とりあえず効果説明の仕様を考えてみるのでまた後で。
86 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 18:51:38.86 ID:gyvvVA5lo
>>84
そういうものか把握

>ステータスコード
200・・・だと・・・とことんカオスだな

>>85

>アイテム説明

こうすればいいわけか

「説明」コマンド・・・アイテム説明用
図鑑・・・アイテム説明用+効果説明用
>>71 ・・・アイテム説明用の1行目を抜粋

ではその二つの項目名で頼みます

>コピペ
ふきとばしが微妙かな
吸い寄せはそれでいいと思う。「前方」を「前」か「そこ」に変えるパターンもあるけど

>例外効果

例外コマンドを用意して個々のコマンドに効果説明リストを設けるってこと?
折角だからコマンドに限らず汎用な物にしようず。
混乱草の混乱効果ターン数とか色々需要あるので

効果説明はあくまで図鑑用の「エンドユーザに見せるための」テキストだから
例外効果の設定に流用するのは難しいと思うお
それとも何か秘策があるのかな

その一つの解決策は「プロパティ方式」で、プロパティは項目名と値からなり、ユーザーは
好きな名前の項目を設けて好きな値を設定できる。正直言うとコスト対パフォーマンス
でみるとこれより優れたものはなかなかないと思ってたり。
プロパティ方式を超える名案があれば是非ともあげてほしい
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/22(日) 20:29:22.26 ID:HhrTBCjA0
後ろ向きを描いた所で攻撃モーションのほうが描きたくなったので、シナー攻撃(正面)
少なくとも盗みには見えないはず
ロダ死んでるので外部ロダ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1660316.gif
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) [sage]:2011/05/22(日) 20:36:12.07 ID:4qtVvOAAO
レベルたけぇwwww
しかし他のドッター職人のハードル高くなるぞwwww
89 :エディタの人 [sage]:2011/05/22(日) 20:45:58.95 ID:+CtNEOWdo
>>86
>アイテム説明
>>71は説明用のつもりだった、
が図鑑がどういうものかちゃんと把握しないまま進めていたこれはすまない。
ちょっとちゃんと確認したいんで作成は待っとく、具体例だすと

例)弟切草

アイテム説明用文章(実際のシレンの文章から引用)

【おとぎりそう】
飲むとHPがたくさん回復する。
また、混乱状態と
目潰し状態も回復する

HPが満タンの時に飲むと
最大HPが少し上がる


効果説明用文章

飲む:HP全回復(満タン時は最大値+2)混乱・目潰し状態回復
投げる:当たった者のHP全回復(ゴースト系の場合は50ダメージ)


http://upsenyoudesu.web.fc2.com/itemcomment.png
こんな風にすればいんじゃねと思ってたんだがまずかったら教えてほしい
(うpろだ死んでるので個人ページですまそ)

>例外処理
これ作ってて思ったがここ(説明)を連動させるのはやっぱ無理があったスマン\(^o^)/
>>86の言うようにまったく別物で作るとして、プロパティ方式ってのがピンと来ないのでここ作ってからまた聞くねー
90 :エディタの人 [sage]:2011/05/22(日) 20:48:22.44 ID:+CtNEOWdo
>>86
忘れてた、>>89作っててよみがな必要かなと思ったんだが必要ある?

>>87かっこよすぎワロタwwwwww
91 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/22(日) 21:56:54.15 ID:tsArHKc0o
コピペ欲しいって意見が出た原作杖の名前案
 ・ふきとばし:それは報告しなくていいです、巣に帰れ
 ・飛びつき:**と聞いて飛んできますた、**からきますた、**ときいて
 ・ひばしら:炎上、
 ・一時しのぎ:明日から本気出す、半年ROMれ

コピペで欲しいって名前は出てないけど名前案が出たもの
 ・引き寄せ:前方にいる奴ちょっと来い
 ・透明:バカには見えない
 ・回復:猫画像



>>全員
>フォント
どこか国産のフリーフォント探してみて、利用許可をもらう方向もありかな?

>アイテム説明
アイテム欄が見にくくならないのなら、アイテム欄の縦幅を縮めて
メッセージ表示欄に>>89の様に表示させるのはまぁ有りじゃないかと思う

逆に、別に専用欄みたいなものを作るならon/off設定が必須になってくると思うな

>>番付の人
なんだか踏んだり蹴ったりだな
大変だろうけど修正よろしく頼む

>>シナリオさん
やる夫を倒した後のことはさらっとしか考えてなかったから、
書きはじめる前に早めにここでさらっと考えるわ

>>エディタの人
乙!現状維持ってみた限り問題なし
wiki反映は暫定完成版ができてからにするね

>>87
乙!格ゲーの中国格闘家みたいですごくかっこいいな!
盗みには見えないので問題なし、引き続き頼むぜ

>>88
人それぞれ違いがあるからそれがまたいいんだぜ!
92 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/22(日) 22:19:42.89 ID:tsArHKc0o
不幸効果はすでに決まってたのに書いてしまったので、無しってことですまんす

俺が考えた名前と感想意見等
 ・吹き飛ばし:こっちくんな(こっちみんなの亜種)
 ・飛びつき:ズサギコ(飛びついて相手吹き飛ばす)
 ・一時しのぎ:半年ROMれに一票
 ・透明:空気(存在が空気になって視界に入らない)

 ・ひきよせ:名前はいいけど、飛びつき、吹き飛ばし、場所替えと移動系が多いので、飛びつきとどっちかかなと思う
 ・回復:いまいち名前にピンと来ない、回復杖は現状あってもなくてもいいかなというところ
93 :エディタの人 [sage]:2011/05/22(日) 22:41:26.36 ID:+CtNEOWdo
>>91->>92
まとめ乙

エディタ確認サンクス、ところがどっこい数字列のソートをしたとき文字列ソートになっちゃうもんだから
値段順とかに並べ替えられない自体が発生した\(^o^)/
今やってる説明部分等と一緒に直しとくので申し訳ないがしばらく我慢してて
94 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/22(日) 22:45:54.46 ID:B9XyeMcMo
一応番付の方はこれで完成の予感
あとは細かい言葉とかレイアウトとかその辺りを修正していく段階
ついでにこないだ管理モードからログファイルの削除機能も実装しておいた^^意外に簡単に実装できた

番付の登録・更新の仕方とかは以前の方法でおk
dgn引数=testのtestダンジョン(仮)があるから、
そこのNo.1でパスワードtestで何も変更せずにPOSTしたものをトレースしていけばできるお
95 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/22(日) 22:54:16.84 ID:tsArHKc0o
wiki編集

ツンと激しく忍者の完成を反映(ツンは後で背景を規定色にしたのを上げなおします)
シナーを作成中に変更
 →http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

アンケート反映
 罠の仕様:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/40.html#id_320b1140
 プチフリ、フリーズ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/35.html
 コピペ(避けたら〜、スルー、人生やり直し):http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/67.html
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/05/22(日) 23:00:45.91 ID:v5E+I3CRo
画像張った方が良かったな、スマソ
基本的には>>89の貼ってくれた画像通り

案元のディアボロだと説明コマンドと下説明枠に表記されてる文章は同じなんだよね
んで説明コマンドの方には専用グラフィックが足されてるだけ、武具に関しては現在入ってる印(と効果)も書いてある
後、ディアボロは画面が縦長だから説明枠を追加した余裕があったかもシレン
97 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/22(日) 23:00:50.18 ID:tsArHKc0o
>>93
乙乙、了解したぜ

>>94
完成か!乙!
後は装飾面を風来ブーンとリンクさせていったり色々したいところだがそれはだんだんだな

ところで名前がかぶった場合の見分けをどうにかしたいと思うんだが、いい方法はないかな
98 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/22(日) 23:05:07.44 ID:tsArHKc0o
>>96
もし、画面内に収めるのが難しいとなると、ずっとまえにちょろっと話した別画面案なんていうのもある

ゲーム画面とは別に、DS版の上画面のように別表示させられるウインドウで、自由に表示非表示させられる
任意切り替えで図鑑や値段表とかを表示させておける感じ
そこに説明を表示させるようにする切り替えをつけるとかね


まぁこれは実現するにしても最後期になるけどさ
99 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/22(日) 23:16:55.57 ID:tsArHKc0o
>>94
要望があったのを忘れてた、本体との連携が必要だと思うが
番付にタイム表示をつけて欲しい。死んだ時か打開時のタイム
詳細画面だけじゃなく、一覧にも付けてもらってソート出来るようして欲しい
幅が厳しいと思うから、モリタポか死に様を詳細に移してもらう感じで頼む

あとせっかく番付なので一番左に順位を表記してもらいたい
よろしく頼みます
100 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 23:17:02.57 ID:gyvvVA5lo
>>87
乙、なんという軽やかな動き

>>89
>アイテム画面サンプル
これはある程度画面でかくないと厳しいぞwwwww
あと余り細かくアイテム仕様書くと新たなアイテムの使い方を見つける面白さがなくなってしまうので
ここまで親切にはしないほうがいいと思われ

>例外
プロパティ把握

>>90
読み仮名はあった方がいいかもしれないがそこはエディタで対応しなくてもアイテム名の
ゲーム側での解析で間に合うと思う
例えば 今北産業【今北産業】 という名前なら【】の中身を読み仮名と解釈すればよい

>>91
>フォント利用許可
いいフォントがあればそれでもおk

>アイテム説明
個人的には画面がごちゃごちゃするのは嫌だから2行以上の説明は無いほうがいいなー
効果説明となると数行で収まらないものもあるし

>>92
そういえばやり直しコピペは不幸に決まってたっけ
こっちくんなやズサギコだと魔物の名前っぽいな
回復は味方や稼ぎに使う敵を回復するのにあった方がいいと思う

>>93
おk
101 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/22(日) 23:34:45.21 ID:gyvvVA5lo
>>94
おつりんこ、早速連携してみよう
しかしまだ完成とは言うには早いかもシレン。いまのままだと俺トゥウェーし放題だから
なんらかのセキュリティ対策を講じたいところだが、技術的に厄介なんだよな・・・うーむ

>>95
おっつ

>>98
余力があったら実装s(ry

102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/23(月) 00:01:50.58 ID:gFAmGOVF0
やはり変に凝ってないと左右反転が使えるから楽。シナー8方向。
例によって外部ロダ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1660882.gif

>>95
そういえば背景色の指定があったんだった。やはり外部ですがこちらをどうぞ。
http://www.uproda.net/down/uproda300988.png

この時間帯はどこのロダも混んでるな
103 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/23(月) 00:08:10.11 ID:tJZAOBVmo
>>100
>アイテム説明
おれも付けるにしても2行くらいがいいと思う

>.2画面
まだ要望ってほどのものじゃないので、取りあえずは気にしないでおk

>>102
乙!服やっぱりかっこいいなww
1つ修正というほどじゃない要望だが、服に比べて頭が寂しいのと、
今の大きさじゃ目立たなすぎる感があるから、もう少し思い切ってベン髪を大きくしてみてはどうだろうか
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/23(月) 00:16:00.57 ID:gFAmGOVF0
>>103
頭の寂しさを服でごまかしてるとも言う。AAキャラはよっぽどのキャラじゃないとどうしても淡白で地味になっちゃうなあ。
辮髪の件了解。実際どうしたもんか悩んだんだけど大きいほうがいいか。
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/23(月) 00:17:57.05 ID:8W80LpGQo
>>102
仕事早過ぎ・クオリティ高過ぎだろwwww
超乙乙

>>100>>103
俺もイメージ的にはメイン効果2行程度におさめたザックリとした説明だな
106 :エディタの人 [sage]:2011/05/23(月) 00:18:58.49 ID:oZagFJ5Xo
>>100

>説明
んじゃ>>71は難しいから無しってことでおkかね

>>30の図鑑用とアイテム欄用の説明の違いがどこのことかわからないので教えてほしい
同一でいいなら今の説明使えばいいし変える必要あるなら設定できるようにする

アイテム欄用ってのは>>89でいう"飲むとHPがたくさん回復〜〜"の文のことでいいんだよね。

>よみがな
把握

あと説明は改行できたほうがいいと思ったのでできるようにしとく

これから修正する部分まとめ
・必要ならば図鑑用の説明を設定できるようにする(返答待ち)
・数値ソートを直す
・説明を改行可能にする

>>102
仕事早い乙!
しかしうまいなぁ

107 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/23(月) 00:29:09.86 ID:XBUsYvFSo
ドット絵クオリティTAKEEEEEEEEEEEEEEEE

>>97
>名前被り
No.(番付ID)で判断してもらうしかないかな
確か元々のCGIの設定に同じ名前の登録禁止ってあったからそれをやってしまえばいいかもしれない?
使ったことないからどうなるかちょっと分からないけど・・・

>>99
>タイム表示
ほむほむ。じゃなくてふむふむ
それはタイム欄を作ればおkな感じ?項目名は「プレイ時間」でいいかな
これはすぐできると思われる

>順位
これはちょっと難しいかも新米な・・・。スコア順にソートしたときだけ番号振ればそれっぽくなるかも?
常に順位付けると更新日時でソートしたときにも順位が出ておかしいし
というか特定のソート条件の時だけ順位付ければいいかな?
とりあえず順位があってもいいのはスコア、階層、LV、モリタポくらいかな?

ちなみに順位でソートっていうのはできない。登録した項目ごとのソートしかできない仕様になってる
なのでスコア順に並べたり、モリタポ順に並べたりとかそういうのは今のままでもできる
これに順位という別の数字を与えて表示すれば順位っぽくはなるかな、というのが順位を表示する簡単なやり方かも

>>101
>俺トゥットゥルー♪じゃなくてトゥウェーし放題
この部分はどうしようもないかぬー
ゲームと番付で共通のパスワードみたいなものをやりとりできればいいけど難しい
しかしどうやればいいんだろう・・・銀行のネットバンキングにあるようなワンタイムパスワードみたいなのを作ればいいのかな?

番付CGIとゲームプログラムの双方だけが知ってる秘密の言葉をいくつか用意して、
最初に番付に更新したいんだけど?って送って番付はA-5は何?とか送り返してそれに対応する言葉を送り返すと正解みたいな
すっげーめんどくさそうwwwwwwwwwwwwこれは無理だわwwwwwwwwwwww
というかこれではダメか?うーむ・・・やはり難しいぬー
108 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/23(月) 00:39:58.11 ID:e8S5TCc5o
>>102
すばらしく乙

>>106
個人的には
図鑑用 = アイテム欄用(アイテム説明) + 効果説明
でいいと思う。どのみちアイテム説明と効果説明は分けた方が良いけども

>改行
それは確かに必要だなー
109 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/23(月) 00:41:33.65 ID:tJZAOBVmo
>>104
いや、言ったとおり現状でも文句のない素晴らしい出来なんだが、
大きいほうが見栄えも良くなってさらに良くなるかなって思ってさ

>>106
アイテム欄用は効果の説明が主
図鑑用はネタ+効果説明

こんな感じで図鑑用は長いからさ
例えばマルチポストなら。「〜展開する。」で切る感じで抜粋する
ttp://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/66.html#id_60e8c02b

エディタ的には別々に図鑑用とアイテム欄用で書く欄があれば問題ないと思う


>>107
同名は使えるようにしたいので、名前がかぶってる場合のみIDを表示させるとか出来ないかな?
全員表示でもおkだけど

>順位
とにかく一番左に不動で順位表示をつけるのはどうだろうか、もちろん特定ソートの時だけつけば文句はない
あと実は更新順のソートはなくてもいい気がするがどうだろうか
110 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/23(月) 01:23:08.26 ID:XBUsYvFSo
何度もテストで順位表示してレイアウトを見てたら「○○位」がゲシュタルト崩壊したwwwwwwwwwwwwなんという違和感wwwwwwwwwwww

>>109
>ID表示
ほむん。投稿者のホスト+名前のハッシュを作成してその一部を取り出す、でIDっぽくなるかな
多分できる・・・かも。ちょっととほほWeb見てくる。とほほさんマジ感謝。htmlとかperlとか作るときすごいお世話になる

>順位
とりあえず元々のNo.の狭いところに順位を無理矢理ねじ込んでみた
・・・狭いところに無理矢理ねじ込む。エロ過ぎだろ常考(CV:関智一)
それは置いておいて、「順位改行No.」としてテーブルにはめてみた。これでいいかな?
やっぱり別に順位ってテーブルを作るべき?

>更新順
ちなみにindex.htmlの出力は更新日時順固定の予定。最近更新した人リストはあると面白いかなーと思ったけど・・・
ソートとは別に、最初のテーブルに表示する必要はないね。詳細にあれば良さそう。これが移動するとかなりスペースができるかも
更新日時でのソート機能は残っちゃうかも
111 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/23(月) 01:32:44.09 ID:XBUsYvFSo
名前被りの件だけど、順位を専用のテーブルに表示したらいい感じになったので、
No.のテーブルを消して、名前のテーブルに「No.XX 名前」でどうだろう?
これなら同じ名前でもNo.が目に入るから分かるような気も・・・
112 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/23(月) 01:40:40.17 ID:tJZAOBVmo
>>110-111
おお、この順位とNoは見やすくていいな
このNoってのは会員番号みたいなもんで重複はしないんでしょ?
乙だぜ

とほほさんのところは俺も昔よくお世話になったわ
113 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/23(月) 02:10:08.30 ID:XBUsYvFSo
さらに改良してしまった!なんかいい感じになったので名前被りはこれで決定にしたいと思う

・テキストイメージサンプル:
順位     名前      スコア   ダンジョン  階層 LV  モリタポ           最期
    No.(番付ID):固有ID
1位   テスト用データ   4096   ニュー速VIP 4096 4096  4096  転び石で転んで打ち所が悪くて即死
    No.1:EW8xl1mg

固有IDも付けたら何かかっこよくなった!

>>112
No.=番付IDは一度登録したら変わらないし重複もない
ただ、番付IDを消したりすると欠番になるので間が空くかも。No.順とかで表示したらおかしくなるけど特に問題はないかな

ソート条件のところいじらないとこのままでは常に順位が出てしまうお
そこを直したらとりあえず終わるお。残りは後日だおっおっおっ
114 :エディタの人 [sage]:2011/05/23(月) 02:59:04.84 ID:oZagFJ5Xo
>>108>>109を取り入れるとなるとやっぱり項目は3つになるか。

図鑑用説明文
メニュー用説明文
効果用説明文

んで場合によっては組み合わせて使うと。

んじゃこれで作ってくる、
一覧表示では長いし見比べる必要もないから表示させないことにしよう

文字数制限とかあったほうがいいならつけとく
115 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/05/23(月) 03:34:10.69 ID:aJFRK79Zo
現在公開中の部分(やる夫にツンが連れ去られる)
以降のプロットを簡単に書いときます

ブーンが気が付くと、自室の布団の中だった。
隣で看病をしていたしぃ先生(医者? 教師?)曰く、
洞窟から村人の手で助け出され、部屋に運び込まれたらしい。
そしてブーンが目を覚まさなかった二日間の間に、
謎のロボットによって運営城(政府的な?)が占拠される。
そして首謀者とされるやる夫によって、やる夫帝国建国が宣言された、
なんてのがニュースになってることを聞く。

やる夫を止めツンを助けるために、ブーンは運営城へと向かう。
道中いくつかの人と知り合うイベント(やらない夫とか?)を経ながら、
ブーンは運営城の天守閣にてやる夫in[ネ申]砲と対決し、これを打倒。

とりあえず本編はこんな感じでいいかな?
多分しぃ先生とか最初の村に出てくるはずだと思ったんだけど
116 : ◆T9Ao946WdA [sage saga]:2011/05/23(月) 03:44:32.34 ID:aJFRK79Zo
やる夫打倒後についてだけど、ちょっと考えてみた

田代砲とは本来武器ではなく、地底にて幽閉されている
邪神の元への通路を開くものだった。
やる夫の負の感情エネルギーを蓄積した田代砲は、
やる夫が倒されると本性を現し、大穴を開け地の底を目指していく。
邪神復活を阻止するため、最終ダンジョンへと挑むブーン。
地の底で田代砲を打倒するも、しかし邪神は復活していた、的な。

ダンジョンはもっと不思議で、ボス戦もあるし99Fじゃなくて30Fくらいにしとくとか。
邪神と最終決戦ってのもありだけど、その辺は「邪神はそこまで悪い奴じゃなかった」
的なギャグで終わらせるのもありかなー、なんて。
ただどういう形にしても、「田代砲はただの武器じゃなく〜」みたいなネタはやってみたい。
やる夫倒してめでたしめでたし、ってのもちょっと詰まらないしね。
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/23(月) 05:05:06.72 ID:nbTHOnYjo
邪神復活と聞くとGB2を思い出すな・・・
邪神ってまさかスプーやモッコス的な?

あとやる夫は[ネ申]砲の本来の力を引き出せていない=伝説にもなった[ネ申]砲はすごく強い
って設定はどう?

あと蛇足設定になるかもしれないけどよかったらこんなのどうぞ
・かつて「斧戦争」と呼ばれる大きな争いがあった
・この戦いを強制終了させるべく作られたのが[ネ申]砲
・[ネ申]砲のおかげで斧戦争は終結した・・・だが  みたいな
118 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/23(月) 05:50:30.64 ID:aJFRK79Zo
GB2くらいの長さってつもりで書いてるんで、ちょっとGB2っぽくしてみた

『田代砲にやる夫も連れ去られてしまった……
そして地底からそびえ立つ金色の巨大やる夫(首から下は田代砲)の姿で邪神復活。
それをブーンが必殺の一刀で両断する』
ってオチをやりたいけど実際は邪神の詳細は特に考えてなかった、別に魔王でも何でもよかったし
でも2ちゃんネタならスプーとかモッコスも悪くないな……
あと劔冑って完全にエレキ箱だよね
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/23(月) 08:08:46.14 ID:JqIUXLVSO
あれ?裏2ch洞窟で釣り神様に釣られてから虹世界に通じるダンジョンいくんじゃなかったの?
しらんまに変わったのか
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/23(月) 12:11:07.21 ID:H6+NCcOMo
最初のダンジョンだけ遊んでみた 結構難易度高い?
一応バク報告とかを

・すでにコピペを貼りつけている武器に別のコピペを貼りつけようとすると、貼れないがそのコピペを識別できる
・武器をフォルダに入れたらブーンがこんな感じに
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/236978.png
・突然強制終了した 原因不明

・武器に貼ったコピペの剥がし方わからん・・・
・十字キー右でアイテム一覧の次のページを見れるとは気づかず
・チャーハンちゅくるよが装備とかの貴重なアイテムまでチャーハンにしてしまうのは強すぎだと思う
・ソースファイルとかログファイル、Thumbs.dbなどの一時ファイルはアーカイブに入れない方がいい
・システム要望をまとめたページはあるみたいだけど、バグ報告をまとめたページはないの?
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(九州) [sage]:2011/05/23(月) 12:41:13.46 ID:MkVP4XTAO
>>115-118
大雑把なストーリーラインはwikiで見てたけど、
もっと能天気な雰囲気かと思ったらえらく真面目な感じなのね。
[ネ申]砲の設定とか邪神復活とか。
122 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/23(月) 21:54:32.05 ID:XBUsYvFSo
プレイ時間追加してみたお
ここに入れるデータは「hh:mm:ss」でいいのかな?とりあえずこれを想定して調整しておいた
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/23(月) 23:45:49.95 ID:ppBva5aj0
シナー辮髪複数案。画像2行目。
一番左が現行案。それ以外は代替案。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=188.png
124 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/24(火) 00:06:48.08 ID:X3KLAQQso
>>121
あくまで俺の思い付きだけどよく考えたら釣り神様とかも聞いた覚えあるし
やる夫倒してめでたしめでたしな話になる可能性高い
125 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/24(火) 02:42:52.90 ID:Z8f5w2xWo
>>113
おつんつん

>>114
最後の効果用説明文は >>71 のやつ?

文字数制限はとりあえずなしで

>>115-119
おおなんか色々話が展開してるなwww

>>120
・コピペ識別
これは直しておいた方がいいな
・武器をフォルダに
それはフォルダはフォルダだけど「ダンボール」というアイテムで物を入れようとすると
自分がスネーク状態になるという代物。確かに今の実装だとわかりにくいな
・強制終了
強制終了した時のダンジョン・階やタイミングをなるべく詳しく教えて欲しい
・武器コピペ
あれ、剥がせない仕様に決定してた様な気が
・チャハーン
装備中のアイテムまで変えてしまった?ならバグだすまそ
装備して無い奴ならそれが仕様。といっても個人的にはチャーハン系はゲイズの比じゃない鬼畜な気がしてるが
・ソースログetc
消すのがめんどゲフンゲフン
確かにプライバシーとかなんとかで消した方がいいんだけどね
・バグ報告
次verで一覧用意する。wikiにも載せた方がいいか

>>121
半分ノリだと思うおwww

>>122
フォーマットはそれでいいと思うけど
プレイ時間は千時間単位まで記録した方がいいかもね
ローグライクは数百時間くらい余裕で遊ぶし

>>123
攻撃モーションをコマ毎に並べたのを見ると改めて感動
辮髪は進行氏に聞いて欲しい
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/24(火) 05:46:27.24 ID:KTJsS/sSO
>>120
俺も次ページはわかりにくい感じがしたわ
矢印の位置は一般的な右上か右下にしたらどうかな
127 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/24(火) 11:23:47.80 ID:MZgyfWmao
>>125
把握ちゃん。その程度の拡張は簡単だとおも
あとは連動してみてちゃんと思っていた通りに動くか、だな
128 :エディタの人 [sage]:2011/05/24(火) 12:31:57.50 ID:lyao1qpDo
>>125

>効果用説明文
そうそう、>>108でどのみち分けたほうがいいってあったので。
>>71で使うか使わないかは別としてとりあえずわけとこう
129 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 20:38:25.80 ID:n7WZBAkYo
>>番付の人
ID表示、名前の見分け、順位表示等とても見やすくなったぜ乙!

タイム表記だが、俺の言い方が分かりにくくて申し訳なかったのだが、
風来ブーンの総プレイ時間じゃなく、そのダンジョン1プレイにかけた時間の表示をお願いしたいんだ
つまりタイムアタック用
あまり一般的ではないが、一部では需要のある項目なんだ
テーブルマウンテン16分44秒、とか裏白蛇1時間31分とかそんな事を表記したいのだ

>>シナリオの人
現状一応決まっていたのはwikiに書いてある>>119の言う感じの話なのだが、
本決定というわけじゃないので、話して検討しよう
ただちょっと先にコピペの件を片付けてしまいたいので少しだけ待って欲しい

>>プログラマさん
>ダンボールフォルダ
あれは入れるを選んだ時点で、やりすごしの壺みたいに効果発揮させちゃっていいと思う

>武器コピペ
剥がせないという仕様でおk


>>120
バグや修正要望の報告乙!
本家シレンの最初のダンジョンとかに比べれば少し難易度は高いと思う

wikiに近日中にバグ報告が出来るような項目を作っておくぜ

>>123 シナー
ドット乙!手間をかけさせてすまん
左から3番目の奴がいいと思う!ちょうど真ん中の
130 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 21:20:56.81 ID:n7WZBAkYo
追加コピペはスレで簡易アンケートにしようと思ってまとめたが思いの外項目が多いので、
今週末に通常のアンケートにしようと思う
現状出てる案は下記なので、これ以外に案があればそれまでに言って欲しい


●吹き飛ばし効果
A:それは報告しなくていいですのコピペ
B:巣に帰れのコピペ
C:こっちくんなのコピペ(こっちみんな( ゚д゚ )の亜種で存在)

●飛びつき効果(飛びつきと引き寄せ両方いる?)
 A:○○と聞いて飛んできましたのコピペ
 B:飛んできましたのコピペ
 C:○○と聞いてのコピペ
 D:○○からきますたのコピペ
 E:ズサギコのコピペ(追加効果:キャラに当たったら数マス吹き飛ばす)
 F:ブーンのコピペ(ブーンのポーズで飛びつく)

●引き寄せ効果(飛びつきと引き寄せ両方いる?)
 A:前方にいる奴ちょっと来いのコピペ
 B:ちょっと来いのコピペ

●一時しのぎ効果
 A:明日から本気出すのコピペ(来年から本気出す.txt(フロアでキャラのレベルが上がらなくなる)が既にある)
 B:半年ROMれのコピペ

●透明効果
 A:バカには見えないのコピペ
 B:空気のコピペ(存在が空気になる)
 C:スネークのコピペ(透明になる状態異常名がスネーク)

●ひばしら効果(別に火じゃなくても継続ダメージ系ならおk(毒とかウィルス等))
 A:炎上のコピペ(トリでブログ炎上◆(mobのpop数がうp)が既にある)

●回復効果
 A:猫画像のコピペ(画像でコピペってなんか変?)
 B:嫁画像のコピペ(同上)
 C:二次元のコピペ(回復フォルダ名が二次元ポケット)
 D:二次嫁のコピペ(同上)
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/24(火) 22:16:24.20 ID:EIwMa71Vo
それは報告〜は一方通行のワナのグラとして使えそうだな
吹き飛ばしの方が良さそうだが

飛びつきは「みんな〜のコピペ」とか
こっちに来る感じが。

一時しのぎは「今日やるなのコピペ」とかどうだろ
ひろゆきの名言

あと回復を二次元あたりで統一するのはなかなか良さそう
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/24(火) 22:39:33.27 ID:XHEwGJ+2o
ソースコードがexeと同じフォルダに入ってるのって、
もしかしてVisualStudioのプロジェクトが入っているフォルダが、実行時のカレントディレクトリにになるから?
それはプロジェクトの設定で変えられるよ
もしそうだとしても、cppとかhを同じフォルダに置く理由はないと思うが

ログファイルとかの削除は、削除するバッチファイルでも置いとくしか無いかも
133 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 22:45:28.67 ID:n7WZBAkYo
>>131
みんなーも今日やるなもいいな
いい案が増えてくると選ぶのが大変だ!

>>132
俺には良く解らんがソースとか同梱してると流用されちゃいそうなイメージだ
アドバイスを元にきっとプログラマさんがなんとかしてくれるはず、thx
134 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 23:01:32.54 ID:n7WZBAkYo
>>130は引き続き募集しつつ、ちょっとストーリー関係について考えたい

>>115はこれで問題ないと俺は思うがどうだろう

今までに考えられていた部分との大きな違いは
 ・ブーンがガイドラ洞窟(1stD)最深部で気絶する(やる夫脱出の際の砲撃で気絶だと思う)
 ・ブーン救出のために村人が1stD(不思議のダンジョン)に入る
 ・上記の理由により数日が経過する
 ・やる夫帝国(固有名詞だけの問題なのでさして変わりはない)


>>115 シナリオさん
しぃは学校の先生、VIP村左上に学校がある
ガイドラ洞窟は元々ブーンらのたまり場(秘密基地)的な場所。これは村人もある程度把握している
ただ、不思議のダンジョン化してることは知らないので、その辺を台詞に入れるとかしておきたい
135 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/24(火) 23:04:13.27 ID:dlJHl/TSo
>>128
よろしくん

>>129
>ダンボール
確かにね

>>132
>ソースコードがexeと同じフォルダ
VisualCの自然(?)な配置に従ったらこうなった
うーん設定変えれるのか調べてみよう

>ログ削除
おk
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/24(火) 23:24:34.25 ID:ggl+jPz50
シナーもやらなきゃいけないんだけど、どうしても息抜きに他のにも手を出したくなる。
以前正面立ちを描いた人がいたけど、そのあと見えていないので勝手にやらせていただいた。
やる実
http://loda.jp/huuraiboon/?id=189.gif

>>129
シナーの件了解。そちらももちろん進めます。
137 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/24(火) 23:24:40.51 ID:MZgyfWmao
>>129
>そのスコアでのみのプレイ時間
なるほど、把握。とりあえず番付側の時間欄はこれでいいと思う
プログラム側が何を出力するかになってくるお
この件はプログラマ氏に頼むおっおっおっ
138 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 23:24:40.52 ID:n7WZBAkYo
次はやる夫討伐後のもっと不思議への道のり

元々の案は下記
これと>>116-118のどちらの方向にするのか混ぜるのか、若しくは全く別のものにするのか
修正変更追加削除なんでもどうぞ、とにかく自由に意見を聞きたい

0:やる夫討伐でストーリー的にはED
1:その後、やる夫が運営上で得ていた極秘情報「虹世界(or裏2ch)への行き方」を知る
2:その情報を元に虹世界への道(偽)(不思議99F持ち込み不可)に行けるようになる
3:そのダンジョンを打開するも釣りだった(ボスは釣り神様)
4:釣り神様から本当の虹世界への行き方を聞く
5:虹世界への道(真)(もっと不思議99F持ち込み不可)へ行けるようになる


・1と同時に[ネ申]砲の力で過去世界へ行けるようになる→UNIX板ダンジョン(仮名)へ
・UNIX版Dは8月危機をモチーフにしたダンジョン
 →99F持ち込み可能、1万ターンの制限
・過去の8月危機を救ったのは実はブーンだったという設定

UNIX板ダンジョン:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/57.html
8月危機:http://2ten.jp/wiki/8%E6%9C%88%E5%8D%B1%E6%A9%9F

139 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 23:35:06.61 ID:n7WZBAkYo
>>136
GJ!息抜きは大事だ
全体の作りはいつもながら全く問題ないんだが、今回はちょっと修正をお願いしたい部分がある

顔が恐いというか可愛くない感じがして、今一歩やる実っぽく無い気がするんだ
もっと明るく元気な感じにして欲しい、何点か気になったところを書いておくのでよろしく頼む
 ・髪の色はもっとコゲ茶くらいに
 ・目が死んでるような感じに見える
 ・口はAA感じで、デフォで開いてていいかも知れない
 ・頬のピンクははみ出すくらいに大きくても目立ってもいいかも知れない

            -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
             / /" `ヽ ヽ  \
         //, '/     ヽハ  、 ヽ
         〃 {_{ ⌒   ⌒リ| l │ i|
         レ!小l( ●) (●)从 |、i|  
          レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ 
             ヽ、  ゝ._)   j / 
            ヘ,、 __, イ 

やる実はツンと同じく、8方向歩きとダメージモーションのみでおk
茶屋で働いているという設定だが、お盆とかは持たせなくておk
140 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/24(火) 23:39:44.10 ID:n7WZBAkYo
>>136
>>139に間違いがあったので訂正
やる実はダメージモーションはいらなかった、8方向の歩きのみでおk
よろしく頼む
141 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/24(火) 23:43:36.03 ID:X3KLAQQso
釣り神様は面白そうなんでもっと不思議はそれでいいかも
ただ田代砲ネタは何かしらやりたいんだよね
ただのマクガフィンで終わらせるのはもったいないし
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/05/24(火) 23:49:47.75 ID:LsjU++GMo
メインは本編でキッチリ終わりでいいと思う
後は日常サブイベからのサブダン発見位で
基本的には初代や月影位サックリでいいと思う
143 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/25(水) 00:09:23.92 ID:GUenAUZyo
>>141
じゃあUNIX板D行きの部分を[ネ申]砲でワープじゃなく
[ネ申]砲が暴走して過去にワープしちゃって、過去で暴走
それが8月危機の原因って展開はどうだろうか
正確には違うが、8月危機はサーバ負荷が原因みたいなもんだし

んで、その[ネ申]砲ロボの暴走が邪神と8月危機の伝説として残ってる感じとか

>>142
本編ってやる夫討伐までってことだよね?
釣り神と虹世界(不思議、もっと不思議)はED後にやる夫に話しかけると行けるのと
不思議打開でもっと不思議に行けるようになるってだけで、ストーリーはあってないようなもんなんだが
それもないほうがいいかな?
144 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/25(水) 00:10:57.65 ID:014SMOzyo
>>143
なら過去にワープした田代砲を最後にガイドラ洞窟の地下で眠らせよう
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/25(水) 00:34:35.50 ID:00OkBA340
>>139
http://loda.jp/huuraiboon/?id=191.png

全てそれなりに気にしていた点なのでちゃちゃっと修正
・髪色は彩度・明度ともにダウン
・目のハイライトの入れ方を変更
・口を開いているパターンも用意(上段真ん中、左)
・頬染めの拡大も用意(上段真ん中)
 ただし頬染めについては色の都合とか場所の都合で、
 大きくするとどうしても顔が下膨れしているように見えるので>>136では未採用だった。
 一応試行錯誤して多少見れるようにはしてみた。
・ダメージモーションすらなくていいのか。
 仲間としてつれて歩くかどうかは分からない、とは以前聞いたけど。
146 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/25(水) 00:50:16.77 ID:GUenAUZyo
>>144
あぁそれは丁度良くいい感じだな!

>>145
早速の修正おつ!
左から2番目が可愛くていい感じに見えるな
あとはもう心持ち目(特に白目の上下幅)が大きいとよりよいかも知れない
概ね問題なく、かなり良くなったと思う乙

仲間にするかどうかは現状未定、やる夫、やらない夫と仲間になるから
やる夫ファミリー感が強くなりすぎるって意見もあってね

仲間になる場合でも特技等がまだわからんので、
そうなった場合には一気にダメージや攻撃tろ一緒にお願いすることにしたいと思う
なので現状は移動のみで頼みます
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/25(水) 00:53:52.82 ID:00OkBA340
>>146
左から二番目…下膨れがひどくておたふくにしか見えないから一番だめだと思ってたんだけどなあ。
あと目はこれ以上大きくすると多分気持ち悪い。まあ(●)の形にこだわらないのであればどうにかなるかな。
とりあえず色々やってみる。
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 00:59:33.53 ID:xPuMRy8Mo
>>130
引き寄せに追加
「腹筋スレのコピペ」(または「釣りスレのコピペ」)
釣りスレ的なスレタイで釣られてこちらに引き寄せられる感じ
釣りスレなので通常を「腹筋状態にする」で、貼りが引き寄せ にするとか
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/25(水) 01:09:26.15 ID:00OkBA340
http://loda.jp/huuraiboon/?id=192.png
白目の上下幅、がはっきりと分からなかったが、全体的に目をやや大きめに。
正面やや上を向いているように見えるようになったのが欠点か。
あとやる実にしてはちょっと漫画・アニメチックかな。

それにしても相変わらずロダから削除できない。
ググると同じような不具合経験している人もいるが…
150 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/25(水) 01:36:36.61 ID:GUenAUZyo
>>148
なるほど、ちょっと面白いな
通常と貼りでは腹筋のターン数を変えるくらいでどうだろうね
若しくは貼りでは釣られなかったってことで腹筋は無しとか

>>149
下膨れってのは俺はあんまり気にならないんだが他の人はどうなんだろう
目は大きいと確かにちょっとアニメチックな感がでちゃうな
修正前との中間ぐらいが丁度良さそうだが、これ1ドット差だよね
ちょっと他の人の意見を待ちたい


>>145>>149で、どっちがいいかとか修正点とかあったら積極的に意見がほしい
主に下膨れとか目の大きさ等、顔関係
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/25(水) 01:41:58.69 ID:3SgkvQmko
正直言うと俺にはそこまで[ネ申]砲にこだわるほど[ネ申]に思い入れは無いんだよなぁ…
[ネ申]砲より後期のネラーだからかもしれないが・・・
152 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/25(水) 01:46:19.12 ID:GUenAUZyo
>>149
削除パスの件だが現状運営から不具合通知が出てる
困ったもんだ

http://twitter.com/#!/lodajp/status/72597430553690112
また、編集パスワード機能に問題があるという件についても問い合わせを受けており、現在修復に向けて調査中です。ご迷惑をおかけしています。


153 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/25(水) 02:27:22.06 ID:014SMOzyo
>>151
別に俺だって思い入れはないよ
ただ話の展開上こういう純粋なマクガフィンが嫌いなんだ
でも黄金のコンドルとかオロチとか見るにその方がシレンっぽくもあるか……
154 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/25(水) 02:38:06.32 ID:014SMOzyo
まあ補足しとくと、あくまで俺の個人的な趣味なんだけどね
俺は別に書きたいもの書くわけじゃなく、決まったものを形にするだけだから
「そこまで話に凝る必要ない」って結論になれば、当然そっちで頑張るさ
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 02:45:37.12 ID:5eOhXmASO
>>138
俺は元の方が好きだが
過去に[ネ申]砲が行って邪心云々っていうシナリオさんが言うのもいいんじゃないかな
なので>>144の混成案に賛成

>>150
やる実は元のじゃちょっと目つきが悪すぎる気がする
ただ修正した方じゃでかすぎる気もするし難しいな
下ぶくれはよくわからん
156 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/25(水) 02:49:03.64 ID:014SMOzyo
>>155
ああ、ごめん
邪神ってワードはやる夫討伐から地続きのネタってことで出したもんで、
釣り神様とか虹世界とかって設定完全に失念してたんだ
UNIX板タイムスリップネタで田代砲使わせてくれるんなら、
邪神ってワードには別にこだわらなくていいよ
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 02:58:06.36 ID:5eOhXmASO
>>156
でも過去の事件?を起こしたのが[ネ申]ロボなら邪心ってなっててもおかしくないしちょうどいんじゃね

シナリオ楽しみです
158 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/25(水) 04:19:40.80 ID:GUenAUZyo
コピペ名称等の追加案募集
>>130

ストーリーに関する意見募集
>>134>>138

やる実ドットの意見募集
>>145>>149>>150



>>137
読み逃してたすまん!
タイムの件了解した、今後も宜しく頼むぜ
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 19:18:51.74 ID:xPuMRy8Mo
>>150
貼りは引き寄せだけ、通常は腹筋だけ、のつもりだった
あとみんな〜のコピペは飛びつきじゃなくて、引き寄せでお願いします
魔法弾が当たった相手がみんな〜になってこちらに来る感じ
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 19:41:38.55 ID:xPuMRy8Mo
>>130
一時しのぎに追加で「>>1000のコピペ」
>>1000のアンカーはスレのゴールへ飛べる、
一時しのぎは階のゴールへ飛ばす、が似てるから
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 20:48:04.56 ID:5eOhXmASO
>>159
今までの感じだと張りと普通が違いすぎると微妙ってことじゃね?
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/25(水) 20:55:06.75 ID:BfWP91J5o
てs
163 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/26(木) 21:29:25.53 ID:M3uju/teo
>やる実
あまり意見が出ないようなので、これ以上待たせるのもなんだな
目は>>145だとさすがに少し目付きが悪い感じがするので、>>149の方向で頼む
多少かわいすぎる感がなくもないが、数少ない女キャラだしまぁいいでしょう

頬のピンクは下膨れが気になるようなら小さい版の方でおk
よろしく頼むぜ!


>>159
諸々了解
コピペの詳細は、この名前に決定してから詰めるということにしよう

>>160
なるほどこの名前もあってるな

>>161
確かにそれもあったが、取り敢えずは先に名称を決めちゃう方向で
164 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/26(木) 21:34:08.53 ID:M3uju/teo
>ストーリー
基本は>>138の元案で、UNIX板Dの部分だけは、こないだ話した
[ネ申]砲が暴走して過去に言って8月危機の原因になったって方向で頼む
邪神云々の言葉についてはだしても出さなくてもおk

やる夫打開後の話については、>>142も言う通りしつこくならないようにサックリでおk

あと、前に話したときにUNIX板Dのボス?とかラストら辺でtanasinnを出したいという
話があったんだが、なんか上手く絡める方法はないだろうか?
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/26(木) 21:38:47.10 ID:Yppv32Tk0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=195.gif
それなりに好評だった真ん中をベースに色々変更。
・目の大きさをやや小さめに
・頬のピンクを少し上に
・頭の飾り(櫛)の追加
・原画では足首が見える程度の長さだったので、すそを少しあげた

>>152
把握。今も間違えて別のファイルあげて削除できなくなったところ。

>>163は今見た。
ただいまあげたほうへご意見を。
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/26(木) 22:55:25.09 ID:Yppv32Tk0
シナー歩き正面。少しコミカルにという注文だったのでそんな感じに。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=196.gif
167 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/26(木) 23:04:40.50 ID:X3/unyPpo
>>165
着々と描いてくれて有難い
個人的には右かな

>>166
おお中華っぽさがでてる乙
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/26(木) 23:16:45.99 ID:Yppv32Tk0
>>165については絵のつくりがまずかったから分かりづらいけど、組み合わせとしては結構いっぱい合って…
・目の大きさ3パターン
・頬染め2パターン
・口2パターン
・服の丈2パターン

というわけで>>167で右と言われてもどこを評価してくれたのか分かりづらい><
評価用にもかかわらずつぎはぎした絵を作って申し訳ない。
まあ今の議題は目と頬についてぐらいだとは思うんだけど。
169 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/26(木) 23:45:59.13 ID:X3/unyPpo
>>168
それは申し訳ない、確かによくみるとそうなってた

目右
頬染めはむしろ中間を取って縦2ドットくらいがよさそう。
口開いた方
服は裾の高い方

が個人的に好き
170 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/26(木) 23:47:23.59 ID:M3uju/teo
>>165-
乙!目、口共に右
頬は右と組み合わせて変にならないようなら真ん中、変になるなら右のまま
着物の丈は短めの真ん中

原画とは違っちゃうが、こんな風に裾を少し広げても可愛いかも知れない
http://kohaku-eco.img.jugem.jp/20070320_291910.jpg

シナーはバッチリ問題なしなので引き続き頼む
171 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/27(金) 20:55:21.61 ID:Dgoayeyxo
さて、週末はVIPにスレたて用みたいな話になってたけど
プログラマさん、最新版はうpできそうだろうか?
平気なようなら明日か明後日の夜にでも建てようと思うんだがどうだろう

Vistaと7への対応は誰かになんかしてもらわないといけないんだっけ?
172 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/27(金) 21:26:25.64 ID:ynxXFU1Go
>>171
一応出来ると思う
Vista, 7 は最近は常に対応してる(なぜか動かないこともあるようだけど)。
173 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/27(金) 21:28:25.43 ID:ynxXFU1Go
書き忘れた
すれ立ては出来れば明日がいいお
174 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/27(金) 21:38:36.18 ID:Dgoayeyxo
>>172-173
7には対応していたのか
ならVista用だけ誰かに手伝ってもらおう

スレたて明日了解
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/27(金) 21:43:06.36 ID:mcWkfWHTo
ソースコードとかスクリプトはMercurialで管理するのがオヌヌメ
176 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/27(金) 21:55:34.89 ID:ynxXFU1Go
>>174
>>172 は Vista にも対応してるって意味だよ

>>175
初めて聞く名前だ
ググって見る
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/27(金) 22:02:15.52 ID:9Zj8DUGgo
バグ報告
1.カイドラ洞窟をクリアして地上に戻ってくると保存フォルダの中の
識別済アイテムが未識別状態になる(他のダンジョンでは異常無し)
2.カイドラ洞窟以外のダンジョンで持ち込んだ識別済アイテムと同じアイテムが
未識別状態で出現する
報告が遅くなったのですでに対応済だったら申し訳

それと要望なのですが要らない印が消せるシステム、シレンの鍛冶屋的な物が欲しいです
現状では合成に失敗した装備は捨てるしかないので・・・
178 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/27(金) 22:15:43.24 ID:Dgoayeyxo
>>176
なんでだろうVISTAの部分を読み飛ばしてた、失礼したぜ

あと1点お願いなんだが、一時的に1stDを持ち込み不可には出来ないだろうか?
ゲーム上で最初は他のダンジョンに行けない=持ち込み不可な状態なので
現状調整する上でもできればそうしたいなと思ってさ

>>177
報告乙!
印消しとかの便利施設は追々出来る予定
179 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/27(金) 22:22:53.32 ID:Dgoayeyxo
コピペのアンケートが終わるまでは、コピペに関する残り検討項目は
進められないので、この週末で残ってる草系を進めてしまおうと思う

採用、不採用、終生変更案などの意見募集

●ナギの草(スマップ草なぎとかんなぎのナギ)
 飲むと装備しているアイテムを全て外してしまう。呪われた装備も外れる。装備をはずして床に撒く
 店に売ると非常に安い。中古?

●松岡修草(ようじょー草が同効果で決定済なのでどちらか)
 ヤル気を回復する

●インスパイアの酒(追加ダンジョン云々は取り敢えず気にしなくておk)
 モンスターに使うとアイテム「のまねこ」に変えてしまい無力化させられる
 (また、のまねこを村にいるエイベックソという人物に10個渡すと新しいダンジョンを教えてもらえる)

●妹草
 飲むと10ターンほど妹になる。敵は攻撃してこないが寄ってくる。10ターン経つと爆発する



>>158も意見募集中
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/27(金) 22:33:02.07 ID:mcWkfWHTo
>>176
Mercurialは、いわゆるバージョン管理システム(VCS)の一つだよ
うちでもVCSを使うのに慣れたらずっとチーム作業の効率が良くなった

メリットは色々あるけど、一番大きいのは
FTPとは違って履歴が保存されているて、同じファイルを皆で変更しても、変更が失われずに済むこと
不要な一時ファイルを削除したり、一時ファイルのないアーカイブを作るのも簡単にできる

問題は、プログラマ以外の人は慣れるのに時間がかかりそうな事
画像素材を追加し損ねたりとか最初はよくあった
履歴があるから大丈夫だけど

だから使うのはプログラマだけにするか、分散型VCSの特性を活かして
複数リポジトリを用意してもいいかもしれない
181 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/27(金) 22:55:11.84 ID:ynxXFU1Go
>>177

1 すっかりフォルダの中身の処理忘れてたwww
2 識別関連は本質的には未実装。仕様で不確定な部分があるので(後述)
要望 いずれは作る予定。個人的にも必須と思うので

>>178
まあ確かにネ把握

>>179
実在の人名だすのはやめようず・・・

>>180
バージョン管理はあまりに複雑すぎてこの程度の開発では割に合わないと考えてた
プロジェクト管理が必要な規模ならもちろん必須だと思うけど
マニュアル見て極端に複雑でなければ検討するが、どのみち俺以外が使うには地獄だろうから
一人で使うことになると思う

--------------

識別の話が出たついでにスレで皆で相談して欲しいのだが(既に決まってたらスマソ)
ストーリーダンジョンの識別に関してはどのシレンに仕様をあわせたらいいと思う?
独自の仕様を考えると地味に厄介な話になるので・・・

ちなみにどのシレンにも無い選択肢として
「倉庫のアイテム自体は例外的に識別済(個体識別済と呼ぶことにする)とするが
同種の別の個体は未識別のまま」
というものもある。この場合だと従来のシレンで成り立つ
「シャキン草を1つ持ってるからこの青緑の草はシャキン草では無いな」
が(シャキン草が倉庫から持ち出した物だとすると)言えなくなってしまうので
識別済と個体識別済を見た目で区別した方が良い鴨
うーんすこしわかりにくいな

多分シレン準拠の方が無難www初代はやめた方がいいと思うけど
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/05/27(金) 22:59:54.50 ID:O9nOD38W0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=197.gif
意見を取り入れつつやる実
最後の表情は、三口のキャラクタってこういう顔多いよねってことで描いただけ。

>>181
>実在の人名
[ネ申]砲
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/27(金) 23:15:12.66 ID:lJxDrJ1Eo
>>179
インスパイアの酒はせっかくだから、
飲むとフロアのどれかの敵に変身(インスパイア)
投げるとブーンに変身(身代わり)
とかどう?飲む効果も投げる効果も変身効果で統一してもいいかもしれないが。。
名前はインスパイア酒かインスパイアのお酒のどちらかがいいと思う

妹草の読みは埋葬か?ww
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/05/27(金) 23:16:24.90 ID:mcWkfWHTo
>>181

MercurialはTortoiseHg使えばらくちん
GUIがなかったら、自分も使わなかったかもしれない

>プロジェクト管理が必要な規模ならもちろん必須だと思うけど
むしろ小規模のでも、ついリポジトリを作ってしまう・・・
GUIがあるのと、svnよりリポジトリ作成が楽だからだけど

>一人で使うことになると思う
それが無難かな

では・・・開発(,,゚Д゚) ガンガレ!
185 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/27(金) 23:33:26.67 ID:ynxXFU1Go
>>182
おつおつ良いと思う

>タシロ
苗字だけだからかろうじて個人特定にはなってn(ry

>>184
ちょwwwwww楽すwwwwwwwwこれはいいかもしれない
殆ど埋まって虫の息のハードディスクの容量が足りたらね・・・
少し詳しく調べてみるお
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/28(土) 04:54:53.84 ID:v+YpRCezo
>>143
本編もクリア後ダンジョンの行き方の認識もそうだけど、違うのけ?
設定・行くまでの過程・その際の会話は凝らずに簡素にして欲しいな
ジョルジュの件でも思ったけど、思い入れとかイメージの差が大きいだろうし
ないほうがいいとまでは言わないけど、なくても問題ない位の認識

>>179
全部そのまま採用でいいと思う
でも松岡は今はニコ厨ネタって印象が強いからどうなんだろうな
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/28(土) 13:16:29.59 ID:veHDqAvSO
元のってどんな識別具合だったっけ?
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/28(土) 13:17:24.76 ID:veHDqAvSO
安価忘れた
>>187>>181あてね
189 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 21:09:45.97 ID:Kd+ueAgXo
相変わらずPCは規制中だが携帯はいけた
プログラマさんやスレ建て出来そうな人を待つ
190 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 21:18:12.08 ID:1EtzpcJOo
よしちょっとまってくり
191 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 21:38:24.22 ID:Kd+ueAgXo
出来るだけ簡単にしてみたがこんな感じでどうだろね


【ローグライク】風来のブーン・1stD調整中【ダメ出し歓迎】

風来のシレンの2chVer、風来のブーン
1stダンジョンがだいたい出来てきたので、遊んでみて感想を聞かせて欲しい

ゲームバランス、表示やメニュー、どんなことでもおk
要望やバグ、ダメ出しとか何でも言ってくれ


ドットやBGMとか作ってくれる人も募集中


最新版:
1stダンジョンは町の右上にあるぜ
ドットやBGMとかまだ未完成な部分もある


wiki:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
192 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 21:45:12.39 ID:1EtzpcJOo
>>191
募集中は「大」募集中くらいにしていいんじゃね
193 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 21:48:49.05 ID:Kd+ueAgXo
>>192
そうしよ
んで、2にダンジョンの簡単な仕様とリドミから操作を載せる予定
194 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 21:52:22.79 ID:1EtzpcJOo
>>187
元のって初代シレン?
なら倉庫のアイテムも全て未識別wwwwもちろんダンジョンは入ってもそのまま

>>193
せっかくだから2のテンプレも上げてみては
195 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 22:03:18.88 ID:Kd+ueAgXo
>>194
ほい

●1stダンジョン(ガイドラ洞窟)
 10Fまで、視界明瞭、アイテムは全て識別済


●操作(コントローラーで遊びたい場合はcontroll.iniをいじる)

(アイテム画面)
 [停滞]キー : ソート
 [ストック] キー : アイテム複数選択(アイテムを壷から出し入れするときに使う)
 フォルダにカーソル合わせて [セレクト] キー : フォルダの中身を見る

(ゲーム画面)
 [メニュー] キー : メニュー開く
 [メニュー] キー + [キャンセル] キー : クイック装備画面を開く
 [セレクト] キー : マップ表示
 [矢]キー : 弓矢
 [キャンセル]キー + 方向キー : ダッシュ
 [キャンセル]キー + [攻撃]キー : 足踏み
 方向キー + [シフト]キー : 向きを斜め4方向に限定した移動
 [停滞]キー : 隣接している敵のほうを向く
 方向キー + [停滞]キー : 移動せずに向きを変える。shift との併用も可能
 esc キー長押し : ゲーム終了
196 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 22:09:51.71 ID:1EtzpcJOo
>>195
おkと思う
後はスレを立ててくれる人だな
197 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 22:44:55.73 ID:1EtzpcJOo
誰も来ないwww代行依頼出した方がよかったのか
198 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 22:47:04.83 ID:Kd+ueAgXo
vipも今日はスレたて代行スレないな
シベリアにあるから誰も居なかったらそこに頼んでみるか
199 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 22:59:01.54 ID:Kd+ueAgXo
最新版だせそう?
200 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 22:59:20.90 ID:1EtzpcJOo
>>198
俺ももう一度やってみるから駄目なら頼む
201 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 22:59:50.39 ID:1EtzpcJOo
>>199
いちおうでけた。wiki 更新しておけば良い?
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/28(土) 23:00:46.35 ID:2BO8ZI50o
1に>>191
2に>>195
で立てればいいのか?やってみようか
203 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:01:54.49 ID:1EtzpcJOo
やっぱり無理だorz
204 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:02:43.73 ID:1EtzpcJOo
>>202
お願いします
205 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:03:21.66 ID:Kd+ueAgXo
>>202
追加で最新版のURLを載せておくれ
頼んだ!

>>203
もうwiki更新した?
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/28(土) 23:05:21.69 ID:2BO8ZI50o
できたよ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1306591460/
207 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:05:47.48 ID:Kd+ueAgXo
>>201
wikiと、あとここにもURL書いておくれ
208 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:07:25.38 ID:Kd+ueAgXo
>>206
おお!thx
助かったぜ
209 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:09:19.81 ID:Kd+ueAgXo
>>204
最新版が出来たら、そのURLと
あと書き忘れたココのアドレスを本スレに書いて欲しい
210 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:12:36.10 ID:1EtzpcJOo
うpにやたら時間かかってるからちょっと待ってて
211 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:13:04.24 ID:1EtzpcJOo
と思ったら終わった

http://www1.axfc.net/uploader/C/so/140018.zip
212 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/28(土) 23:26:55.45 ID:R+p6l9cSo
壁|A・)コソーリ

壁|A・)番付はそのままにしてしまうかね?
テスト用に作ったやつとか俺TUEEEEEEEEEできる仕様の時に登録されたデータが
最近登録・更新した人一覧で見るとき邪魔かなーと思ったのだけど

壁|A・)とりあえず俺TUEEEEEEEEなデータだけ改変しちゃうか?
なんもいじらなくていいか・・・
213 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:29:04.59 ID:Kd+ueAgXo
>>211

URLコピって携帯に送ってどうのってやるのが面倒だから
本スレに貼ってもらって良いかい?

ついでに書き忘れたここのアドレスも書いてくれると助かる

>>212
現状はそのままでおkだ!
214 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/28(土) 23:32:47.80 ID:R+p6l9cSo
把握!
215 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:35:41.76 ID:1EtzpcJOo
>>212
箱| ´∀`) 1st は俺が変なデータを作ってしまったので今のうちにリセットした方がいいかも
216 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/28(土) 23:35:53.79 ID:R+p6l9cSo
あれ?なんかガイドラ洞窟の番付おかしくなってる?
No.4が複数登録されてる。番付IDであるNo.は一つしか登録されなかった気がしたのだけど・・・
217 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/05/28(土) 23:37:14.85 ID:R+p6l9cSo
>>215
把握ちゃん。ちょっと消してみましたよ
これで大丈夫かな?
218 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:39:32.41 ID:Kd+ueAgXo
こちらはこちらで平常運転、>>130のコピペのアンケート

【コピペに関するアンケート】
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=45998

一応明日29日(日)一杯の予定だが、
ちょっと遅くなったのもあるので10件未満だったら1日延長
よろしく頼む!
219 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:47:08.43 ID:Kd+ueAgXo
>>211
最新版乙、やってみるぜ
220 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:48:35.54 ID:1EtzpcJOo
>>216
なんてこったいwww

>>217
dクス

>>218
ようし
221 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:54:20.14 ID:Kd+ueAgXo
>>220
Index.html読みやすいな、コレはGJだぜ!
222 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/28(土) 23:55:27.08 ID:1EtzpcJOo
もう落ちたんかいwwwwwworz
223 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:56:19.34 ID:Kd+ueAgXo
今書こうとしたら落ちとるwwww
12分で落ちるなんてひどい
224 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/28(土) 23:59:11.17 ID:Kd+ueAgXo
すまんがもう一度スレたてをお願いしたい
今度はおとさんぞ!
1は↓、2は変更なしで>>195


【ローグライク】風来のブーン・1stD調整中【ダメ出し歓迎】

風来のシレンの2chVer、風来のブーン
1stダンジョンがだいたい出来てきたので、遊んでみて感想を聞かせて欲しい

ゲームバランス、表示やメニュー、どんなことでもおk
要望やバグ、ダメ出しとか何でも言ってくれ


ドットやBGMとか作ってくれる人も募集中


最新版:http://www1.axfc.net/uploader/C/so/140018.zip
1stダンジョンは町の右上にあるぜ
ドットやBGMとかまだ未完成な部分もある


wiki:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
避難所:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1305467828/
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/29(日) 00:03:10.40 ID:KF1qx/4Wo
保守しようと思ったら落ちてたワロタ
ちょっとまっててね
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/29(日) 00:04:51.70 ID:KF1qx/4Wo
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1306595041/
はいよ
227 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 00:18:52.70 ID:1KvX1uBbo
>>226
手間かけさせてすまん!thx
228 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 00:30:10.58 ID:1KvX1uBbo
>>179の草系に関する意見も募集中
個人的意見を書いておく、どうだろうか?

ナギの草
 本家のぬぐすり
 芸能ネタで一過性過ぎる感がある、でも効果は面白い
 まず服を脱ぎます.txtとかコーヒー(草系)に名前をかえるのはどうだろう?

松岡修草
 実在名だが誹謗中傷等はないのでセーフのラインだとは思う
 ただ、ニコ臭が強いのとようじょー草の方がいいと思うので不採用

インスパイア酒
 >>183の変更案が面白いと思うので効果変更に賛成
 追加修正でmobに当てた場合はフロアの他のmobに変化する、変化の杖効果でどうだろうか

妹草
 妹の罠、妹が‥のコピペと妹押しの爆発系が強いので、コピペとどっちか一方の採用がいいのではないか?
 「敵が攻撃しないが寄ってくる」の部分は省いて、単に時限爆弾にしてはどうだろうか
 コピペに即死系が結構あるので、コピペを不採用にしてこっちを推したい
229 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 00:36:20.12 ID:1KvX1uBbo
>>181の識別状態に関してだが

持ち込んだアイテムに付いてはダンジョン内でも識別済
その他のアイテムはランダムで一部未識別って感じでどうだろう?
未識別少なめか半々くらいの調整で

全部未識別は不思議〜にしたいので
230 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 01:03:02.53 ID:1KvX1uBbo
アンケート
>>218

草系検討
>>179(>>228)

本スレ
【ローグライク】風来のブーン・1stD調整中【ダメ出し歓迎】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1306595041/
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/29(日) 01:57:53.41 ID:mRqSYODEo
>>228
まず服を脱ぎます.txtはいいね
松岡は不採用に同意見

インスパイアは草版の変化の杖って感じかな、いいと思う
だが1回しか使えないから変化の杖より使い道は少なそうだが・・・
複数飲めるようにするか、水がめのように水を汲んだら酒になって、また数回使えるようにするか・・
232 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 02:02:06.80 ID:1KvX1uBbo
>>231
自分が変身できる部分は結構強力かもしれんから、1回でもいいかとも思わなくないが
フォルダにして水がめみたいに使うのも悪くないかな?
水を組むと酒になる感じの容量少なめで

若しくは酒のままで、そのままの使用でもおk
さらに水がめに入れると中に入ってる水が酒になるとか
233 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 02:11:30.32 ID:1KvX1uBbo
同じ感じで飲み物系は水がめに混ぜられるようにしたら面白いかも知れない
案が出てるものとか決まってるものではこんな感じ

VIPクオリティ:しあわせ効果(茶)。水に混ぜてかけるとレベルアップ、飲むと経験値
VIPヌクモリティ:復活茶。水に混ぜてかけると回復、飲むと中回復
セイロンティー:無敵茶。水に混ぜると一定ターンダメージ軽減
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/29(日) 02:31:05.12 ID:mRqSYODEo
ああそうか自分が変身できるのか
といっても変身の巻物のように自由に選べるわけじゃないし
そこまで強いアイテムではないと思う
1回きりでもまあ問題はないかと
235 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 09:04:56.21 ID:1KvX1uBbo
>>234
>>232-233も面白いとは思ったが、まぁやっぱり普通に使いきりが無難か
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/05/29(日) 09:51:38.59 ID:W+FyR8I+o
水がめにアイテム入れて飲み物化は面白くて良いな
237 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 10:05:20.27 ID:1KvX1uBbo
>>236
水がめ(ペットボトル)に他の用途が出来てそれなりに楽しいような気はしてる
ただ、汲む、掛ける、以外に入れるコマンドも必要になってくる

この入れるの扱いをどうするかが若干問題だと思うんだが、
まぁでもペットボトルだし、液体系以外は入れられない感じでいいのかな
238 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 13:54:21.22 ID:1KvX1uBbo
諸々よろしく頼む


アンケート
>>218

草系検討
>>179(>>228〜)

本スレ
【ローグライク】風来のブーン・1stD調整中【ダメ出し歓迎】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1306595041/
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/05/29(日) 17:46:46.11 ID:sCU8NORi0
本スレ伸びてて正直安心したわwwwwwwww
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/29(日) 18:01:33.30 ID:HpzungPAo
よかったよかった
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/29(日) 18:58:19.87 ID:Pxjm9coxo
ROM専の俺も嬉しいです
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/29(日) 21:48:31.85 ID:HpzungPAo
プログラマー色々マジ乙
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/29(日) 21:52:39.56 ID:Dt2Zxbr1o
妹の罠ちゃんと作り上げなくちゃだよな
ここんとこ就活がやべぇので時間が作れないけど

とりあえずタコヤキはもっと簡略化してFF6のファイガくらいにするつもり
ゆっくり広がるようにするとゲームのテンポ悪すぎるしさ
244 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 22:06:31.19 ID:1KvX1uBbo
戻った
忍法帳で云々の2分待ち

プログラマさんもみんなも乙!
結構人が来てくれたみたいで本当によかった
245 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 22:27:07.15 ID:1KvX1uBbo
>>239-242
ほんとよかったぜ
人が増えればベストだが、これだけ遊んで楽しんでもらえてるってだけでもかなりの活力になるな

>>243
かなりいい方向に進化してきてるし、
時間が取れるときに続き頼むぜ!
246 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/29(日) 22:40:04.29 ID:1KvX1uBbo
ところで>>231-237の草系アイテムの液体種を水がめに入れて使える案はどう思う
ちょっと面倒かな?
>>179(>>228)の草系検討の一環なんだが
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/05/29(日) 23:15:19.12 ID:KF1qx/4Wo
帰ったらスレ賑わってて感動した、みんな乙
248 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 01:07:44.96 ID:gox53mD4o
今回の本スレは大盛況で終了であった
参加、見守ってくれた人、保守、等々みんな乙であった!

個人的にはかなり英気を養えた
これからも更に頑張っていこう
249 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 02:06:45.99 ID:gox53mD4o
回答数が現状10件弱なので1日延長
>>218のアンケートよろしくね!
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/05/30(月) 10:10:36.82 ID:0VR5mM7bo
俺のPCじゃ重くて10fps余裕なのが辛いけど面白くて何度でも遊べちまうぜ…

typo報告
・「やる夫で学ぶ防具の鍛え方」の説明が防具の修正値を"下げる"になってる
251 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 12:05:16.21 ID:gox53mD4o
>>250
俺のPen4マシンでは前のうpでサクサク動くようになったんだが
相当古いPCを使ってるんだな

誤植の指摘thx
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/30(月) 12:36:39.29 ID:F6KpHpSpo
もしもし湿原の音楽つくりまーす
スーファミやってたからあれのマップに合う感じでいきまーっす
253 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 14:02:52.42 ID:gox53mD4o
要望とバグ報告ページを整備
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/13.html

>>プログラマさん
対応済のものはスレで言ってもらうか、行頭の・を消してもらえば
対応済欄に俺が移動させるぜ、もちろん自身で移動させてくれてもおk
ログインしないと編集できないのでちょっと面倒だが我慢して欲しい

ちょい面倒だが今後はよろしく頼む


>>252
おう!BGMか!楽しみにしてるぜええええ
シレン準拠でおkだが、和風の世界観なのでそこんところだけはよろしく頼むぜ
254 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 15:21:13.29 ID:gox53mD4o
>>プログラマさん
ガイドラ洞窟登場アイテムの中で、名称が仮称だったものを正式名称に直した
問題ないように思えるが、一応確認を頼む

目薬草→age草
雑草→ワロス草
攻撃系.txt→癒し系.txt
回復フォルダ→二次元ポケット
255 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 17:29:45.29 ID:gox53mD4o
本スレの影響でかなり修正点等が増えてきているが、
これまでのペースで全然おkだから、ゆっくり進めていって欲しい
256 :エディタの人 [sage]:2011/05/30(月) 21:30:34.65 ID:Pna7w472o
スレ伸びすぎワロタwwww
エディタもうちょっとかかりそうなんでがんばってくる

せっかく本スレ賑わってるしOP絵を募集してみたらどうだろうか。
自分はしばらくエディタ終わりそうにないしいつ描けるかわからん上に
もっといい絵師がきてくれるかもしれないし。
257 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 22:47:42.24 ID:gox53mD4o
>>256
乙、了解募集してみる
もし、絵が他の人に決まってまだPG関係やる元気があるようなら
フェイ問的エディタなんてのがあるよ!
258 :エディタの人 :2011/05/30(月) 23:36:28.07 ID:Pna7w472o
>>257
よろん、フェイは骨が折れそうだwwww
とりあえずこれ終わらせるわ

>>プログラムの人
説明の変更でこれまでのデータが使えなくなるから早めに報告しとく

・使えなくなる項目
各アイテム、全出力xmlの
<Command>
のタグとその中身

・増える項目
<Comment_PictureBook>(図鑑用説明)
<Comment_Menu>(メニュー用説明)
<Comment_Effect>(効果用説明)

Commentが余分にあるだけなら動くと思うけど、
追加の3つがないファイルが混ざってたら正常動作が保証できないので
暇なときに変更の準備しといてもらえるとスムーズな予感

中身が空白でもタグだけあれば問題ないお。
259 :エディタの人 :2011/05/30(月) 23:37:59.82 ID:Pna7w472o
>>258
<Command>
ってなんだよ
<Comment>
の間違いですorz
260 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/30(月) 23:47:56.43 ID:gox53mD4o
仕様ページに以下仕様を追加:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/40.html

 ・罠の真上にアイテムが落ちた場合、その罠が発動する
 ・その際、罠によってはアイテムに影響をあたえる場合がある

フォルダ
 ・投げると(壁に当たらなくとも)壊れる
 ・転倒してばらまいた際に、20%の確率で壊れてしまう


(゚」゚)ノタクシー種の仕様に以下を追加:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/33.html#id_72bf95df
 ・タクシーで引き寄せられた落下点に罠があった場合、100%発動する


罠ページ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/36.html
アイテムを投げて発動させた場合に、そのアイテム自体に効果がある物に追記。基本原作準拠
 ・ドカーンの罠:炎属性効果(食料とかが焦げたり燃えたり)
 ・妹が…の罠:アイテム消滅
 ・レモン汁の罠:武器盾は錆びる(-1)。テキスト、コピペは濡れる(詳細は近日検討)、唐翌揚げはレモン唐翌揚げに
 ・リンクの罠:ワープ
 ・嫁飯の罠:食料が不味そうなる
261 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/31(火) 00:05:12.94 ID:joAC/PYko
>>218のアンケートは10件越えたので、、朝に〆ます
まだの人はよろしく

>>179の草についてもあまり意見がないようなので、概ね>>228の方向で
あとでまとめます
262 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/31(火) 00:14:30.48 ID:joAC/PYko
>>258
乙!フェイ問エディタはまぁ現状は気にしないでおk
引き続き今のエディタを頼むぜ!
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/31(火) 01:09:58.23 ID:4iLUAXyBo
炎って難しいな。それっぽく見えるかな
http://loda.jp/huuraiboon/?id=205.gif
264 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/31(火) 01:23:24.43 ID:joAC/PYko
>>263
いや、いい感じに出来てと思う
このまま続けてもらって問題ないぜ

斜め見下ろしなので、横向きの時だけ少し何か形をつけて欲しい
ヨガフレイムでもヨガファイアでもなんでもおk
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/31(火) 01:28:08.65 ID:4iLUAXyBo
>>264
おk、なんとか頑張ってみる
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/31(火) 04:43:04.35 ID:4iLUAXyBo
どの位置に置けばいいかわからなかった
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=206.png
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/31(火) 11:56:27.73 ID:mez1amxEo
>>260
フォルダが ・投げると(壁に当たらなくとも)壊れるのはなんで?
シレン5だと壊れなかったけど・・・

あとコピペ、テキストのぬれたやつは まずそうなおにぎり系の効果か、
ぬれた巻物系の効果にするか、弱い効果が出る系(設定が難しいが)かがよさそう
正式に使用できるが、マイナス効果も出る はウィルスがそうだから被るな
268 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/05/31(火) 13:11:39.62 ID:k79DjWS+o
実は名無しで本スレに密かに書き込んだんだが
(と言っても「面白いじゃん」みたいなサクラ行為はなし)
前までのモロに未完成な時と違って、そこそこゲームが遊べると
やっぱり本スレも盛り上がるよね
あと進行さんやプログラマさんの地道な保守のお陰か
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/31(火) 19:03:45.02 ID:1XLhD6+oo
去年のGW以来久々にまともにスレが伸びたな
個人的には可能な限り保守しても良かったと思うけど
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/31(火) 19:10:26.51 ID:1XLhD6+oo
持ち込んでガイドラ潜ったら2fの階段降りたら「ガイドラ洞窟 3F」の画面で止まったでござる(bgmは鳴ったまま)

assertmsg_logは

error : termination timeout reached
GameMap::final_dump
type : -1 act_type : -1 sub_type : -1 ←これと同じもの延々続く
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 80000 ←上の後にこんな感じのも20行ぐらい
terminating game..do not yet ready for destruct of GameMap
..succeeded

暫く待っても変化なかったので一回終了して、始めたら2F途中(降りる100T位前)からスタート、普通に3fに進めた

ついでに気になった点
・遠距離攻撃しても敵がブーンに向かってこない
・前方2マス攻撃した際の判定が後ろ→前なのがちょっと違和感
 前方2マス武器は正式採用に無いので必要ないかも知れないけど一応
271 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/31(火) 21:45:16.23 ID:joAC/PYko
昨日一昨日は乙だった

まずは>>218のアンケート結果
結構偏ったので、このままの結果を反映していきます
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=45998


続いて>>179の草系について。変更や修正をしつつだが、概ね採用方向
 ・ナギの草:名称、アイテム種変更→まず服を脱ぎます.txt
 ・松岡修草:不採用(やる気回復はようじょー草のまま)
 ・インスパイア酒:ブーンはフロアに出現するmobに変身、mobはフロアに出現する他の敵に変化
 ・妹草:飲んで5T後に爆発、地雷効果(妹が….txtは不採用に変更)



>>266
GJ!いい感じなミニ炎だと思う
魔法弾と共に早速wikiに反映しますね乙!!

>>267
>フォルダ
逆にそれ以外だとだいたい割れるので、割れるってことにしたんだが、割れないほうがいいかな?
あとはmobに投げて外した場合も特に記載なし=割れる、で問題ないかなと思ってたんだけど何かある?

>濡れ
ちょい一旦保留で!

>>268-269
盛況でよかった!
まぁあんまり保守して怖い人がきてもつまらないしてtのがあったんだ

>>270
久々のエラーコード付きバグ
報告おつ!
272 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/31(火) 22:00:09.28 ID:joAC/PYko
じゃあ、アンケートで決まったコピペの能力を考えよう
通常時(投げ、設置)と貼り時(魔法弾)をそれぞれ考える。能力の強弱は通常>貼り

取り敢えずなんとなく思いついた部分は埋めておいた
他にいい案があればそれに変えていく方向で


こっちくんなのコピペ:吹き飛ばし
 通常:
 貼り:10マス吹き飛ばし+何かに当たると5ダメ

○○からきますたのコピペ:飛びつき(VIPからきますたでおk?)
 通常:
 貼り:飛びつき

半年ROMれのコピペ:一時しのぎ
 通常:
 貼り:階段へワープさせプチフリ(金縛り)

スネークのコピペ:透明
 通常:
 貼り:

二次嫁のコピペ:回復
 通常:全快+状態異常回復
 貼り:HP50回復
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/05/31(火) 22:16:24.44 ID:1XLhD6+oo
忘れてたけど>>270はwin7です

こっちくんな
通常:30マス壁を破壊しながら吹っ飛ぶ、固定ダメージ20
mob、npc、ブーンが間にいた場合一緒に吹っ飛び・固定ダメージ20を受ける

○○からきますた
通常:踏んだ・当てた相手の隣にワープ

半年romれ
通常:階段へワープ+フリーズ

スネーク
通常:30ターン透明
貼り:10ターン透明

「○○」は「VIP」で問題ないかと
274 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/05/31(火) 22:41:47.15 ID:joAC/PYko
NPCと施設ページの作成
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/73.html

炎と魔法弾のドットを反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

SEページ作成
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html
 SEはとりあえず1stダンジョンまでで必要なものをリストアップ
 まだ抜けがあるとは思うが思いつき次第追加していく方向で
 あとwikiページ内での試聴は容量の関係で厳しくなってきたので完全に外部移行


>>273
>こっちくんな
間にいる奴を一緒に吹き飛ばすのはとてもいいな
つまりはタクシーの特技と同じ特性

>からきますた
これ通常時に壁に飛びつけないのがかなりのマイナスだよね
いっそのこと遠投にしてフロア端まで飛びつかせるとか

>半年
無難だがやっぱりそうなりそうだよね

>スネーク
原作だと+混乱付与でちょっとした時に使えたりしたので、
その辺を加えてみるとかも考えてるんだが、スネークで混乱てなんか変
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/31(火) 22:52:57.76 ID:8Wv499mAo
一時しのぎの語感が残ってないのがあれだな、
ランダムワープ+かなしばでもいいんじゃないか
276 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/31(火) 23:29:49.56 ID:DNze5+apo
>>242
いやーそれほどでもぉ

>>250
ありがとんとん

>>252
喜多ーーー
楽しみにしてるよ

>>253, 255
おk

>>254
そこらへんは把握してるから大丈夫

>>258-259
乙把握したよ

>>260


>>263, 266
辛味うまい棒の効果が見えなくて寂しかったので乙乙
画像のサイズを変えても構わないので
画像のど真ん中を火の噴出点にしてくれると有難い


>>267
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/05/31(火) 23:30:48.06 ID:4QIbMxZSO
でも階段上にワープさせるって部分が重要なわけだしそこはいんじゃね
アンケで決まったわけだし
278 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/05/31(火) 23:52:09.07 ID:DNze5+apo
>>267
ぬれたテキストに個別に効果つけたら覚えることが多くなって嫌かな
本家と同じが無難かと

>>268
そ、そうか

>>269
VIPに立ってる間はスレから離れられないから長く続けるのは結構大変なのだすまない

>>270

そういうタイプのエラーは結構原因究明が難しいので、運よく再現したら修正しとく

>>272
こっちくんな
>>273 に同じ、ただし
通常床貼りの場合はブーンから遠ざかる方向に上記の効果

きますた、半年ROM
>>273 に同じ

スネーク
通常 透明
貼り ダンボール(攻撃するかされるまで透明)

>>274
おつおつりんこ
279 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 00:13:00.27 ID:BDJ5DJpUo
>>267のフォルダの割れ具合と
>>275のいちしのの話、どう思う?


>>278
上でも書いたが、透明に混乱とか封印みたいな副次的効果がないと
実質上味方に打つ専用みたいになっちゃうがその辺りはどう思う?なにか付けたほうがいいかな?
280 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/01(水) 00:31:54.78 ID:OQMvlZV4o
>>279
フォルダは何にも当たらなかったときは割れないほうが良いかな
敵に当たったが外れたときは割れる

一時しのぎは武器貼り効果で通路にワープなら面白いと思う
ただこの場合も投げ時の効果は思いつかない

>透明
透明は透明だから実用性の為に無理やり別の効果と合体するのは個人的に好かないからなー(今までも結構そういうのあるけど)
トルネコの水晶みたいのでも置けば使えるんじゃね
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 00:46:02.94 ID:AtHBwW0SO
スネークで隠密状態な訳だし特技が使えなくなる位はいい気がするな

フォルダはプログラマー氏に賛成
一字しのぎは上でも言ったとおり階段上で
282 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/01(水) 01:00:37.45 ID:OQMvlZV4o
>>281
そこで既に採用済みの「ダンボール状態」ですよ

一時しのぎで通路塞がせるのは面白いと思ったんだけどなー
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 01:11:14.12 ID:AtHBwW0SO
やっぱり仲間がいないと実質ただのゴミになっちゃうのは寂しい
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 01:19:24.09 ID:aoRCpJsjo
>>276
大分でかくなっちゃったけどこれでいいのかな?89*89
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=207.png
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/06/01(水) 01:27:42.24 ID:0OpgLfzso
本家での一時しのぎの活用法は魔法弾を自分に当てることが多い
反射効果がある敵に向かって放つことで自分に当てたり
特殊な状況なら投げて自分に当てたり
空腹、衰弱常態ならすぐ動けるようになるから、あらかじめそうしておくことも多い
店主系と相性が良くメリットも多い泥棒が一番ポピュラーか
敵に当てる場合は、フロアの敵の位置を確認できる状態で使って階段特定みたいな
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 01:35:06.26 ID:aoRCpJsjo
次何か打たせてもらおうと思うんだけど、エフェクトの見渡す状態アイコンってどんなんだぜ?
頭の上に小さいアイコンが出る感じ?
287 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/01(水) 01:42:26.34 ID:OQMvlZV4o
>>283
水晶があっても駄目か
一見役に立たないものの使い道を発見するのもローグライクの醍醐味だと思うんだけど
(身代わりを透明にするとか、敵味方関係なく攻撃するタイプの敵から目を逸らさせるとか)

>>284
おおお!!多少大きくてもおkだよん

>>285
確かにその使い方は捨てがたいな

>>286
見渡すってアイコンあったっけwwwwそこは進行氏に聞いて欲しい
288 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 01:59:13.88 ID:BDJ5DJpUo
>>286
ちょいまち
289 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 02:06:03.90 ID:BDJ5DJpUo
>>286
すごい見づらいんだがコレで見られる?
矢印がチコチコ動く
http://tn-skr1.smilevideo.jp/smile?i=10336212

2chないずするなら(<●><●>)こんな目にするとか
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 02:08:32.55 ID:aoRCpJsjo
>>289
ああ、なるほど大体わかった
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 02:25:42.97 ID:aoRCpJsjo
>>290
こんなイメージであってる?
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=208.gif
292 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 02:36:25.41 ID:BDJ5DJpUo
>>291
あってる!
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 03:04:02.54 ID:aoRCpJsjo
あんま変わってないけど
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=209.png
294 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 03:15:45.10 ID:BDJ5DJpUo
>>272の争点をまとめてみた
どの意見に賛成だろうか?または新提案

半年ROMれ(一時しのぎ系)の効果をどうするのか
 →一時しのぎの語感は残ってないし、ランダムワープ+かなしばりでいいのでは?(>>275)
 →やっぱり階段上にワープさせるって部分が重要だろ(>>277>>285
 →貼り時は通路にワープなんてどうよ?通常時は知らね(>>280

スネーク(透明)、単に透明にするのか、副次効果をつけるのか
 →何か副次効果ないと実質仲間に打つ専用にならね?封印とか混乱どうよ(>>279>>283
 →透明効果だけでもいいように水晶でも置くか?、一見ゴミでもうまく使えばよくね?(>>280>>287
 →+して封印効果くらいはあってもいいんじゃね、隠密行動だし(>>281)
295 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 03:21:47.11 ID:BDJ5DJpUo
>>293
乙乙、いい感じだ
矢印に色つけてみよう、あと目の部分以外の□にもちょっと色がほしい
淡い色か薄い茶系かな
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 03:28:53.72 ID:aoRCpJsjo
>>295
矢印と四角の色は別?
297 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 03:33:36.79 ID:BDJ5DJpUo
>>296
別で、矢印は赤黄橙とか濃くて目立つ色で頼む
□は白だと寂しいし、目が目立たないので軽く付ける感じ
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 03:44:20.55 ID:aoRCpJsjo
こんなもんかな?
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=210.png
299 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 03:54:16.43 ID:BDJ5DJpUo
>>298
背景が赤いから、赤がちょい薄く見えるが洞窟内ならちょうどよさそうだな
これでいいと思う、乙乙!
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 04:03:02.10 ID:aoRCpJsjo
>>299
把握したぜ

このまま埋めれるだけ埋めてっていいかな
次何打たせてもらおうかな
301 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 04:05:27.90 ID:BDJ5DJpUo
他でもおkだが、テキストを読んだ際の魔方陣いけるかい?
あと、今度でおkだからアイコンを作って欲しい。起動ファイルとかのアイコン
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 04:16:35.84 ID:aoRCpJsjo
>>301
魔方陣もちょっとわからないなあ。足元に出る感じ?
アイコン把握。サイズは32*32位で打てばいいのかな?
303 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/01(水) 04:29:58.94 ID:203PUeEHo
コピペを貼った武器を売ったあと拾うと値段と修正値が被る
壁の中に物がおけてしまう
304 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/01(水) 04:39:35.10 ID:203PUeEHo
おっと失礼、ウィキに報告ページあったんだっけ
そっちに書いときます
305 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 04:51:24.74 ID:BDJ5DJpUo
>>302
シレンやアスカだと足元にでるけど、ちょっとやっぱり一旦保留にしようか
ちょっといい感じのが思い浮かばない
ほかになにかやりたいのある?
306 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 05:06:07.43 ID:BDJ5DJpUo
>>302
アイコンは16 x 16 / 24 x 24 / 32 x 32くらいが一般的だけど
プログラマさんにきかないとわからないので後日

>>303
報告乙、ココでしてくれても全く問題ないぜ

307 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 05:15:18.35 ID:BDJ5DJpUo
そうだ、小さい炎が出るエフェクトをお願いしたい、辛味うまい棒系を投げたときに出る炎
人魂や鬼火みたいなしずく型みたいな感じで
サイズは床落ちアイコンくらい、ループはさせないアニメーションで2コマ

どうだろう?
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 05:50:32.38 ID:aoRCpJsjo
おk、色々把握した
起きたら打ってみるよ
309 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 06:19:36.81 ID:BDJ5DJpUo
>>308
了解した、よろしく頼む
魔方陣についてはちょっと思いついたのでまた伝える
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 07:06:54.04 ID:EcSjmkO0o
>>274
SEもかなり重要だよなー印象的な音が多いとゲームの印象が強く残るし

>>278
感想ってあんますぐ来るもんじゃないから可能ならあるだけあった方が良いかなと思ったんだ
本スレだけしか見ないって人もいるし、スレが長くあればとりあえず存在を知ってもらえる(思い出す)から
でもそこら辺の負担は考えてなかったな、すまぬ

>>294
コピぺの仕様から外れるけど
半年の床貼りを永続(もしくは3〜10回程度)にするってのはどうか。効果は階段+プチフリで
通常効果スネークを当てたmobを倒すと今北の効果が得られるってのは?スネークの情報を奪うって感じで
そのままだとすぐ倒されるだろうから移動に癖付けるか、回避率が7割に上昇するとか
311 :ナナシ :2011/06/01(水) 13:27:02.55 ID:BHFgua460
皆さんいつも乙です
この企画への応援だと思って聞いて欲しいのだが 企画を投げ出せないプログラマーさんの負担がかなり大きいように思う
だからもう少し時間的なゆとりを与えられる環境作りが必須だと思うんだ
人が居ないから出来ないでは無く、不足部分は皆で補う姿勢でやらないと…
実際にプログラマーさんは SEもドットもやってるし
企業プログラマーを奴隷と揶揄する奴もいるけれどこの企画は同人で無報酬だし しかもプログラマーさんは学生さんのようだし 
それともう一つ ドッターさんに対してももう少し自由に描かせてあげて欲しい
イメージの誘導や仕様は必要だがそれ以上はドッターさんの権限でいいと思う
そして忍者の人ヘ
トリを付けてのスタッフ参加は難しいのかい?ドットリーダ的な役にぴったりだと思うんだけど…
あひゃの人の無事も気になる
Wikiのスタッフ欄もなかなか書き込みづらそうだから スペシャルサンクスの欄を設けてみたら良いんじゃない?

いろいろ言ったけどすごく期待してるし応援してるから 健康には十分気をつけて頑張って欲しい
長文で失礼しました
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/06/01(水) 14:24:17.47 ID:0OpgLfzso
透明に関しては不可視化+封印+ランダム移動(パコレプキンみたいな)でどうだろう
封印効果あるならランダム移動なり付けないと、封印コピペ的なものがあるならそれと変わらなくなる

この効果だと味方に打つ意味がなくなりそうだけど
余計なことして欲しくないときや、離れたところで死にそうなときに使うみたいな感じでどうだろう

自分に当たったときは透明+封印でランダム移動は無しね。
あくまで混乱(誤爆状態)とは別ってことで
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 16:54:52.56 ID:aoRCpJsjo
>>311
お前らごめん、あひゃ打ってたの俺だ
生存報告もせず今まで黙って放置してて本当にすまない
久しぶりにドット打つために簡単なのを先にいくつかやらせてもらってる。スマン
もちろんあひゃの続きもこのまま続けて良いなら打たせてもらうよ
314 :ナナシ :2011/06/01(水) 18:06:10.71 ID:vV7oZoZ00
あひゃさんご無事で何よりです
たくさんの武具を描き続けた武具ドッターさんやその他の沢山の名無しさん達のスペシャルサンクスロールがみられることを楽しみに待っています
315 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 21:21:34.26 ID:BDJ5DJpUo
>>310
>半年
さすがに複数回起動は強すぎると思うな

>スネーク
これは中々面白いように思う、移動の癖はちょっと思いついたことがあるので後で

>>312
本家だとmobに使った場合のみ不規則移動+特技不使用がつくよね
それを考えるとmobと味方で若干効果を変えるのはまぁなしではなさそう

>>313
大丈夫だ、全く問題ない。ゆっくりいこう

>>311
>少し時間的なゆとりを与えられる環境作り
>不足部分は皆で補う姿勢
具体的に頼む

>ドッターさんに対してももう少し自由に描かせてあげて欲しい
ドットに対して意見を出してるのはほぼ100%俺なので、俺宛の意見だと思うのだが、これも抽象的でいまいちよくわからない
例えば最近だと、やる実が>>136で上がってきて、>>139〜様々なダメ出しをした、んで修正してもらった結果>>182ができた
こういうのが”ドッターさんの権限”を侵害しているってこと?
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 21:30:06.03 ID:aoRCpJsjo
お、進行きた

一瞬で燃え上がる感じなんだけどどうかな
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=211.png
317 :進行 ◆sINKoUpAwk [saga]:2011/06/01(水) 21:40:08.05 ID:BDJ5DJpUo
>>294(>>272)のスネークの副次効果をちょっと考えてきた
・透明+ブーンから1マス離れるように移動する

つまりはコドモ戦車、こっちで言うボコボコにしてやんよと同じ移動則になる
まだ登場はしていないが、mobのスネーク種も同じような特性をもってる

1マスはなれるのでブーンにとっては逃げやすくなるが、
見えないので通路で引き返したり、部屋で変に移動するはめになった場合とかに不意に攻撃を食らったりする事もありうる
イメージも崩さずに、微妙な実用性も加えられてる程度だと思うがどうだろう?

スネーク種:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/44.html#id_716ea3c2


あとテキスト読んだ時の魔方陣のイメージを2種考えた、右は色色分けして説明しやすくしただけ
48*48未満のサイズになるので、構想通りにはならなかった部分もある
http://loda.jp/huuraiboon/?id=212.png

上は中央に2chのファビコン、周囲の文字はSAGEと>>を交互に配置
周囲の文字は別に何でもいい、>>の代わりにwとかでもいい

下は、周囲の円をorzを崩したもので作成、中央の三角は>>を互い違いに配置
中央文字は2chの2、周りの○はSAGEを1文字ずつ。乙とかwとかに適当に変えてもいい
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/06/01(水) 21:43:24.80 ID:0OpgLfzso
うーん、敵を透明にするメリットって基本的には特に無いからなぁ
でもデメリットアイテムも混在してるのがローグライクだし、一部の敵には非常に有効ってのもある
封印の代用+αっていう本家みたいな位置付けで良いと思うな

もしくは貼り効果を武器に貼ったらその武器消滅する変わりに主人公が一定ターン透明化とかどうだろう
319 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 21:45:46.54 ID:BDJ5DJpUo
>>316
おまたせした。いい感じだGJ!炎うまいな
1点いい忘れていたことがあるので、申し訳ないが追加で1コマかいて欲しい
現状は最小(1)、最大(3)の2コマなので右の大きな状態の一回り小さい版(2)を描いてもらって
1-2-3-2-3とちょっと炎を揺らしたいんだ、すまないが頼む

あと魔方陣のイメージ考えてみたけどどうかな?>>317
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 21:49:41.03 ID:AtHBwW0SO
>>316
かっけー炎だww乙乙

>>317
一歩離しはなかなかよさげ
魔法陣乙wwww

>>318
武器消すコピペってなんかまえに決めなかったっけ?
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 21:53:53.96 ID:aoRCpJsjo
>>319
おk、把握

どっちもいいな!
軽く光りながらくるくる回せばいいのかな
そういやキャラの足元には影があるんだけど別にいいのかな
322 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/01(水) 22:01:40.65 ID:llik3qKTo
なんか急に起動できなくなったんだけど
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 22:03:09.11 ID:EcSjmkO0o
試しに色々SE作ってみたけど難しいな(´・ω・`)

>>317
スネーク案良いと思う
魔法陣もそれそのまま使えば良いんじゃなイカ?
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/06/01(水) 22:08:42.28 ID:0OpgLfzso
そういえば未識別のコピペを貼れないものに貼ろうとすると
消費されずに識別されるってのは駄目だと思うんだけど既出だった?
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/01(水) 22:19:14.69 ID:aoRCpJsjo
>>319
こんなもんかな?
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=213.png
326 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 22:21:41.97 ID:BDJ5DJpUo
>>320
あぼんコピペで消えるな
でもまぁ重複はさして問題なしだぜ

>>321
魔方陣の出現方法は結構種類が考えられるけど、メジャで分かりやすいところで
A:透過度100%から0%-100%になるフェードアウト-フェードイン-フェードアウト
B:最小化状態からだんだん拡大していって、その後フェードアウト

ってところじゃなかろうか。回転はさせなくておkだと思う
どっちのケースでもだんだん発光を強くしていく感じで

Aの方だとこんな感じ
1:70%、発光小
2:30%、発光中
3:00%、発光大、3-5のループ
4:00%、発光大、発光のゆらぎ
5:00%、発光大、発光のゆらぎ
2:30%、発光中
1:70%、発光小


>>322
なんかエラー表示とかでる?

>>323
SE難しいよね、俺もなんども挫折中
サンプルの魔方陣は真正面から見てる感じだからダメなんだぜ
327 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 22:23:26.63 ID:BDJ5DJpUo
>>324
確かにそれは修正点だ、報告乙

>>325
おk!GJだぜ、早速反映
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/06/01(水) 22:31:13.72 ID:llik3qKTo
>>326
exe起動しても勝手に閉じる
特にエラー表示とかはないけど昨日までは普通に起動してた
329 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 22:37:17.82 ID:BDJ5DJpUo
>>328
手っ取り早いのは再DLだと思うが、プログラマさんを待とう
そうする場合も、gameフォルダにあるSAVE関係のファイルをコピペすればデータは復旧できると思う
とりあえずちょっと待っていて欲しい
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 22:47:35.18 ID:EcSjmkO0o
SEってWAVEファイルにして上げればいいんけ?
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/06/01(水) 22:52:30.95 ID:llik3qKTo
>>329
DLしなおしたらいけたわthx
セーブデータは素潜りしてあそんでただけだしまあいいや
332 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 22:56:41.64 ID:BDJ5DJpUo
>>330
mp3!

>>331
それならよかった
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 23:17:04.73 ID:EcSjmkO0o
mp3にしてロダに上げたけど聞けないオタワ
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 23:20:17.64 ID:EcSjmkO0o
しかも削除できねーwwwwwwwwwwwwwwwwワロタ・・・・わろた・・・
335 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 23:27:05.01 ID:BDJ5DJpUo
>>333
乙!いい感じのビームだな
でもこれはビーム弱の方にしよう、3ゲットロボの通常攻撃とか弱めのビームに使用
ビーム強の方はhttpレーザーとかに使うので安定した高出力ぽい音にしたいんだ
少し長めで、アスカで言うネムリー(ボス)の貫通光線みたいな感じ

試聴は何故か俺も出来ないので、ついでにビーム弱に改名して、再うpしてみてほしい
古い方はあとで消しておく
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 23:32:39.01 ID:EcSjmkO0o
というか3ゲットロボの攻撃のつもりで作ったんだ
2っていうのはビームを2種類作っただけなんだ(´・ω・`)
他の種類のも作ったからzipで上げていいかな
337 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/01(水) 23:38:29.93 ID:BDJ5DJpUo
>>336
なるほど、じゃあちょうどよかったな!
行き違いがないように早めに詳細欄に用途やイメージを書いていくぜ

zipでおk、後で個別で上げなおさせてもらうよ。その時場合によってはリネームするかもしれん
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/01(水) 23:51:49.39 ID:EcSjmkO0o
zip上げました
ビームの次に上がってる炎っていうのも消してください、編集パス入れたのに消せんかった(´・ω・`)
名称は全部仮だからリネームも違う使いかたも問題ないです
使えないものも多いと思うんで、使えそうなのがあったら使ってくだしあ
正式な制作の手順も踏んでないし…
339 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/01(水) 23:58:32.32 ID:sTK2lm7D0
なんとなく描いてみたかった氷エフェクト。というかエターナルフォースブリザード。
あと吹雪エフェクトがいるね。
アニメ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=216.gif
素材(作った順序の都合でアニメーションとは順序が異なっています)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=218.png

ところでコマごとにアニメーションスピードって変えられるのかな?
上記アニメでは氷の生成部分では結構ディレイかかってるんだけど。

>>317
魔方陣は以前作ったことがあるので参考まで。いわゆるドット的な技術を使ってはいないけど。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1677023.png
で、これで何をいいたいかというと、発光させるならサイズを使用可能サイズより
やや小さめに描かないと発光エフェクトの分まで入らんよ、ということ。
発光も含めて一枚絵にするならの話で、別の手段で発光やら何やらの効果をつけるのであれば気にせずに。

発光エフェクト描くならphotoshopとかドット絵ソフト以外のものを使ったほうが楽。
上のやつはフリーソフトののGIMP使ってる。

>>311
>トリップの件
前にも言われたけど忘れてた。よそで使ってるやつを一応つけとく。
340 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/02(木) 00:10:43.02 ID:Fy4c+Fnio
早いが眠いので今日は寝ます。朝がたにまた来られるかも

>>338
さくっと聞いたがなかなかどうしていい出来じゃないか!
明日ゆっくり聞いてみるね、乙乙

>>339
氷エフェクトかっこいいな!、各種氷結系に使わせていただこう
エフェクトについては1stに出てくる物をまず優先してリストアップしてるので
範囲を広げれば必要なものはまだまだたくさん

魔方陣のアドバイスthx
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/06/02(木) 00:25:39.72 ID:kmv+YiEeo
342 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 00:51:29.37 ID:kmv+YiEeo
>>291 >>293 >>298
乙乙
そうかこういうのか

>>308
楽しみにしてる

>>310
意見は多い方がいいんだけどすでに要望・バグ報告が多すぎて俺が死にそうwww
知名度は確かにもう少し上げた方がよさそうだ

>ソリッドスネーク
それだと今北の下位互換になってしまうのでは

>>311
あ、ありがとう

>>313
おおおそうだったのか
アヒャの続きたのみます

>>315
>mobに使った場合のみ不規則移動+特技不使用
そうだっけ・・・これは透明の効果?それとも透明化と同時にこれらのステータス異常にもかかる?

>>316
乙乙。もう1コマ更に大きい炎を増やした方が良いかも試練

>>317
>スネーク
それがスネーク状態の効果の一部ならいいかも試練

>魔方陣
個人的には上左が好き
というかこれでいいジャマイカ

>>318
つまりどういうことだってばy(ry

>>319
もう少し炎大きい方がいいと思ったのだがそうでもない?

>>321
魔方陣の上に影重ねるから無問題

>>322
kwsk

>>324
そうだった把握
343 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 00:57:56.08 ID:kmv+YiEeo

>>325
乙乙

>>328
assertmsg_log.txt は空と言うこと?
ならセーブデータうp頼みます

>>331
セーブデータ消しちゃった?

>>330
そう。こちらで変換してもいいなら mp3 とかでも

>>332
音楽は mp3 だけど効果音もそう言ってしまってたっけ?すまない wav のほうがいいお

>>333, 338
おお乙乙
さっそく落としておこう

>>339
うひょーー乙りんこ
エフェクトに関しては個別にアニメーション設定してるから細かい調整も効くお

>魔方陣
お・・・これまたすご・・・い・・・
発光エフェクトの分はサイズを変えなくとも画像を余分に大きくすればおkと思う
エフェクトはやはり絵寄りなのか
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/02(木) 01:12:23.88 ID:E87YiOa8o
魔方陣、色の明度上げてって光ってるように見せようと思ったけどそれだけじゃだめそうか
出来るだけ頑張るよ
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/02(木) 01:15:17.80 ID:S4I3Il5ro
wavの方が良いなら上げ直そうか?
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/06/02(木) 01:35:48.61 ID:JZPo//Yvo
うん
347 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 01:43:01.26 ID:kmv+YiEeo
>>344
ぼかし加工とかで周辺に光を散らすだけでもかなりいけそうだ

>>345
できればお願いしたい

>>346
う・・うん
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/02(木) 01:54:33.72 ID:S4I3Il5ro
上げたお
しかしスピーカーままで作ったけど今イヤホンで聞いたら大分印象が違う…あかんなぁ
349 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 02:15:05.02 ID:kmv+YiEeo
>>348
乙乙
落としてみる

直したバグ・要望

・目潰し状態でもメッセージにmobの名前が表示されてしまう(→目が見えないので”なにものか”)
・今北産業.txtの効果でか1つしか把握されない(→4つの内3つがわかる)
・今北産業.txtで地形把握効果が出てもマップが表示されない
・ショボンの特技モーションが設定されていない(→もうどうにでもな〜れのモーションを使用する) →わかりにくいけど一応設定してる
・シャキンの盾+3(強さ7)を装備したときに防御力3と表示された
・アイテムの説明を見てから戻ると、装備の強さ表示が消えてしまう
・10ターンで満腹度が1減るが、食料を食べた直後は1ターン目扱いにする
・やる夫で学ぶ防具の鍛え方.txtの説明が「修正値を下げる」になっている
・激辛うまい棒を使ったら何故か4マス先の敵に当たらず、どこかの違う場所の敵を倒した
・激しく忍者を現実の盾のカウンターで倒した場合、すでに死んでいるのに次のターンでナイフを投げてくる
・敵が落としたアイテムからブームくんが出現してしまう(→ドロップでブームくんはなし)
・足元の保存フォルダの中のアイテムと手持ちのアイテムを交換すると保存フォルダが消えた
・癒し系.txt読むとブーンもダメージ受けてしまう
・街で変換フォルダにモノ入れたらruby print messageのエラー
・部屋の一歩手前で部屋内のアイテムや敵が表示されてしまう(→視認できていても入るまでは表示されないように)
・壁と隣接した状態で斜め下に攻撃するとブーンの足が壁に乗ってしまう
・フシアナ状態でも攻撃をされると、自動で敵の方に振り向いてしまう
・ブーンがいる部屋にもmobがわくので沸かないようにする
・罠でまずチャーになると未識別状態になってしまう(食料は未識別では登場させない)
・ひきこもり.txtの壁はダメージを受けないように(一撃即壊)
・一部方向で装備の重なり具合が変になる
・足元にアイテムがある状態では「置く」コマンドを出さない
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/02(木) 02:16:17.55 ID:E87YiOa8o
プログラマー乙だぜ
351 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 02:18:40.30 ID:kmv+YiEeo
・辛味うまい棒やモリタポを投げつけて敵を倒した際に経験値が入らない
・村などのセーフティエリアでは満腹度が減らないようにする
・敵が罠の上に居る状態で、アイテムを投げ外して足元に落ち罠が作動しても特に効果が無い(罠の効果が発動するように)
・罠の真上にアイテムが落ちた場合、その罠が発動するようにする
・転んでばらまいた際に、フォルダが確率で壊れるようにする
・ダッシュしながら眠りガス(未発見)踏んだら移動し続けて止まった先で眠りました(眠りガス=腹筋罠)
・圧縮フォルダ(0)を投げると「圧縮フォルダ(1)は割れた」と表示されてしまう
352 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 02:19:21.14 ID:kmv+YiEeo
>>350
うん
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/02(木) 02:21:06.50 ID:E87YiOa8o
続きあったのかなんかスマンかった
本当乙
354 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 02:57:19.00 ID:kmv+YiEeo
>>353
うん⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
355 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/02(木) 02:58:23.50 ID:DtkkNIfXo
マイナーチェンジしたってことかな、プレイしたいぜ
あと「左を押すとアイテムウィンドウが上手くループしない」はまだ未修正かな
356 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 03:02:03.78 ID:kmv+YiEeo
書き方が紛らわしかったが「うん」は二行目宛てね
レス割り込みは全く気にしてないお
357 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 03:04:14.35 ID:kmv+YiEeo
>>355
直したよ。>>349, >>351 も含めて次 ver での話だけど
358 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/02(木) 03:08:13.32 ID:DtkkNIfXo
期待しつつシナリオ進めるお

あと気になってたのは本スレで出たより高速なrubyってやつ
あれって実装できそう?
あと、ディアボロみたいに起動中にナウローディング画面とか無理かな
359 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 03:19:43.95 ID:kmv+YiEeo
>>358
結局今使ってる ruby が一番早いって言うオチだったwww( 当社調べ )
ただ調べ足りないだけかもしれない。

> Now Loading...
最新の ver は起動に3秒もかからないから余り要らないかもシレン
出来るかできないかは今のことろなんともいえないかな
360 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/02(木) 03:24:31.46 ID:DtkkNIfXo
最新verってのはその未公開の奴?
もし起動の高速化に成功したんならあんまりいらないかな
今のままだとうちのマシンだと起動がもたついたから思っただけです

・床に張り付いたコピペを投げることができる
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/06/02(木) 03:25:30.91 ID:+48eeZf/o
>>349,351
仕事速いな
乙、超乙
362 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/02(木) 03:41:11.83 ID:kmv+YiEeo
>>360
一応静止画像なら出来たwww

>コピペ
ああそれ致命的じゃないか・・・おk

>>361
うん
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/02(木) 04:27:59.19 ID:E87YiOa8o
とりあえず下の絵、>>326のBで行こうかなと思ってる
動きのイメージは大体こんな感じで。あってるかわからんけど
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=220.gif
364 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/02(木) 04:39:21.80 ID:Fy4c+Fnio
おはよう皆の衆
細かくレスは後ほど

>>362
大量の修正乙!超乙!!

>>363
おう!イメージ通りだ!
それにしても上手な斜め具合だ
365 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/02(木) 08:50:08.76 ID:Fy4c+Fnio
資料用にアスカの魔方陣切り取ってきた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=221.gif
各コマのziphttp://loda.jp/huuraiboon/?id=222
366 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/02(木) 18:13:27.76 ID:Fy4c+Fnio
>>342
>mobに使った場合のみ不規則移動+特技不使用
>そうだっけ・・・これは透明の効果?それとも透明化と同時にこれらのステータス異常にもかかる?
アスカではそう、アスカは状態異常名が表示されないので同時に何か状態異常にかかっているかはわからない
封印ではなく特技不使用、不規則移動になって敵にも攻撃するようになるけど混乱でもない(通路での挙動が違う)
シレン3の透明杖はよく覚えてないけど、たしか透明になるだけだっけな

>>349>>351
反映した、乙
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/02(木) 19:43:28.21 ID:E87YiOa8o
>>365
thx、進行乙
368 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/02(木) 23:23:02.60 ID:DtkkNIfXo
書いてて思ったけどしぃ先生には何か餞別をさせたいんだよな
で、1stダンジョンクリアして2ndダンジョン挑戦時に、
しぃ先生からの餞別って感じで図鑑機能を解禁することを考えたんだけど、だめかな
369 :図鑑の人 [sage]:2011/06/02(木) 23:40:42.62 ID:UXictzqs0
月一の生存報告一応しとく
といってもまだしばらくまともに書き込んだりする時間が取れそうにない
図鑑はちまちま書き進めてはいるが書きかけのSSやら身内で書いている同人誌やらを抱え込んでいる上講義やら何やらでバタバタしてる
370 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 00:21:24.51 ID:FnYBfS++o
>>368
先生だし、図鑑を渡してくれるってのは調度いいな
俺はいいと思うぜ

>>369
了解した
371 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 00:22:21.06 ID:PWV+yGR1o
>>370
了解、ならそういう設定で書くことにする

ってことでプログラマーさんも、図鑑機能の限定と解除機能を作ってくれるとありがたい
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/03(金) 00:29:03.07 ID:NKWv3XBKo
図鑑って一人で書いてるの?
VIPとかでアンケ募ったほうが色んなネタをカバー出来そうだけど
373 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 00:31:06.07 ID:PWV+yGR1o
それは俺もかなーり前に提案した
最終的に一人の人が添削して文体とか統一するのはありだろうけど、
ネタ自体は常に募集ってのもありな気がする
374 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/03(金) 00:43:56.79 ID:4dxEN+kko
>>363
乙っ

>>365
資料はは「これは参考用です」とか画像に書いたほうがいいかも試練

>>366
透明の仕様にもいろいろあったとは・・・アスカはやったこと無いから知らんかった
それなら不規則行動・封印も透明状態の一部と考えてよさそう

>>368
それはぴったりだないいと思う

>>369
把握

>>371
おk

>>372-373
かなり時間かかりそうだけどスレを盛り上げる上では丁度いいかもね
375 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 00:48:00.92 ID:PWV+yGR1o
ちょっと文章変だったな……

図鑑って結構な量になるだろうし全部書くと図鑑の人の負担凄いんじゃないかな
図鑑の人の能力をディスってるわけじゃなく、あくまで一般的な話だけど
一人の人間から出てくるアイデアやセンスには限界があるし、
「こんなジョーク俺には思い付かなかったわ」なんてのはよくあることだから、
図鑑の人は集まったネタを叩き台にして「図鑑の人っぽく直す」作業をメインにするのもいいんじゃないかな
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/03(金) 01:11:45.99 ID:0eCVKke9o
おおぅ…
今回修正の数多いな…無理のないペースで頑張ってくれ乙乙
377 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 01:14:34.00 ID:FnYBfS++o
図鑑自体はゲーム内容に直接関係ないから、ゆっくりやってもらえばいいかなと考えてた
とはいえ数は多いし、図鑑さん次第だけど一般公募はありだと思う
ただまぁ案として募集とするか、場合によっては編集しますって注釈は必要かと思う
378 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/03(金) 01:16:52.17 ID:4dxEN+kko
>>375
負担が軽くなるかはわからないが
アイデアを募ると視野が広がるのは確かだと思う
379 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 01:18:16.75 ID:FnYBfS++o
で、コピペの話
今までに出た案の組み合わせはこんな感じ
出来ればアンケートに回したくないので、積極的に意見がほしい

●スネーク(透明)コピペの基礎能力(たぶんmobに掛かったときのみ)
以下の単体か組み合わせのどれか
 A:追加はいらん
 B:特技不使用
 C:不規則移動
 D:1マス離れるように移動
 E:倒したときに今北効果(若しくは何か1つだけが一定ターンの間だけ分かるとか。10T間mobの位置がわかる)
組み合わせ:BC、BD、BE、CE、DE、BCE、BDE

通常と貼りの差
 ・ターン差
 ・一定ターン、攻撃するまで
 ・武器消滅、ブーンが透明

●半年ROM(一時しのぎ)の通常と貼り
どこに飛ばすか。この3つの組み合わせ
 ・階段
 ・通路
 ・ランダム
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2011/06/03(金) 01:29:46.95 ID:0eCVKke9o
>>379
DE

差はターン差

半年は通常が階段のみ、貼りが階段3:ランダム7
381 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 01:42:24.54 ID:FnYBfS++o
>>380
確率ランダムか、なるほどそんな手もあるな
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/03(金) 02:05:15.08 ID:NKWv3XBKo
図鑑ってのはアイテムの説明だけ?
敵とか罠とかその他のものも全て含めた図鑑?
383 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 02:21:31.35 ID:FnYBfS++o
>>382
図鑑:アイテム、罠、mobの効果説明+ネタ+ドット+値段、HP等
アイテム欄での説明:アイテムの効果説明

って感じかな
384 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 02:52:36.99 ID:FnYBfS++o
ちょっと分かりにくいかも知れないので、実例
例えばF5アタック.txt(部屋内mob鈍足)、例なので微妙なのは気にすんな

●アイテム欄で説明を選んだ場合
 部屋内または周囲8マスにいる自分以外のキャラクターをgnsk状態にする(A)
 いくら読んでも鯖落ちはしない(B)

A:風来ブーンはアイテム名で効果が分かりにくいものが多いので、基本的には効果の説明をしっかりとする
B:その上でちょっとしたネタを少し加えるくらいはあってもおk


●図鑑
 部屋内または周囲8マスにいる自分以外のキャラクターをgnsk状態にする
 行動速度に関係なく必ずgnsk状態になる(C)
 
 一切のツールを使わずに己の肉体のみでF5アタックを行い、その場に負荷を与える
 その為、日々の体力トレーニングは必須である
 このチカラを極めし者は戦闘機をも落とすという(D)

C:アイテム欄説明よりもう少し詳しく能力を説明してもおk(しなくてもおk)
D:ネタも少々長めでおk(元ネタ:http://balancernews.blog14.fc2.com/blog-entry-213.html
385 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 03:51:01.90 ID:PWV+yGR1o
http://loda.jp/huuraiboon/?id=223

一部修正しつつ、続きを書いてみた
自室で目を覚ましたブーンが、しぃ先生から事情を聞き、
やる夫討伐のために2ndダンジョンへと向かうところまで

こっから先の細かいイベントだとか、やる夫戦のヴィジョンが正直全く受かばん
みんなで話し合って決めたい
386 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 04:40:00.33 ID:FnYBfS++o
>>385
乙!眠いので詳しく読むのは明日にする

ニュー速町でのストーリー絡みの強制イベント案を2つ

1:やる夫自らorやる夫の命令に従わされている運営の人間が町にきていて、人だかりができる騒ぎになっている
目的は、町の女の子をやる夫のメイドとするために(強制的に)つれていくため
そこにちょうどブーンが来る
やる夫が着ている場合は、「ヤベッ」とか言いながら逃げるか、若しくは既に権力を築き余裕なので悪態を突きながら去っていく
運営が来てる場合は(警察みたいなものなので)ブーンは悔しがりながら見てるだけ

2:とあるおふれ(の看板)が出て、人だかりになっているところにブーン到着
内容は、今後女の子は裸エプロンで過ごすこと、とかエロ本献上とかやる夫らしい無茶苦茶なもの
それを見て、運営城に急がねば!と改めて決意するブーン


どっちの場合でもこの人だかりの中ででやらない夫と出会う
上の騒ぎを見た時の台詞で「やめろるんだやる夫!」とか「やる夫め、なんてことをしやがる!」みたいな
台詞を言わせ、これをブーンとやらない夫でハモらせる

面識の有無はどっちでもいいが、この出会い(再開)で、目的を同じくしたモノとして仲間になる


取り敢えずニュー速町でのイベント案だけ
387 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 05:01:06.86 ID:FnYBfS++o
効果音聴き比べてみた、こんなかんじでどうだろね
ねる

決定:決定3
キャンセル:キャンセル3
(選べないものを選んだ時:キャンセル1)
ビーム弱:ビーム2
炎弱:炎1
掘削(クワ等1マス):掘削1
素振り:素振り1
388 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 05:02:14.10 ID:FnYBfS++o
意見募集中
 >>384のコピペ検討
 >>385の台本への感想や意見
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 11:16:09.57 ID:FxLElSbSO
>>379
CだけかCとE
ただEはいっこだけわかるってやつで
通常はターンで貼りは攻撃するまでにすれば貼りの時は今北が発動しにくくなっていいかも

半年は両方階段にしてかなしばりの強弱つけるのがいい

>>385
しぃははにゃーんとか変な鳴きかたしたっけ?それだけ気になった

>>386
どっちも楽しそう
最初どっちかやってまたきた時にもういっこのやったらどうよ
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 11:41:26.48 ID:Yik0S5Dvo
>>379
貼りがAで通常がDとか

半年は通常が階段で金縛り、貼りが階段で無気力とか思いついたが
ちょっと微妙
391 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 19:43:37.16 ID:FnYBfS++o
>>272コピペの残り
現状はこんな感じ、上二つは問題なければコレで決定
問題はVIPからきますた、通常時の効果もそうだが設置時の効果もいかんともしがたい感じで難しい
なにかいい案はないだろうか?

こっちくんなのコピペ:吹き飛ばし
 通常:30マス吹き飛ばし+20ダメージ。壁にあたった場合、壁を壊しながら吹き飛ぶ。進路上にいるキャラも一緒に吹きとぶ
 貼り:10マス吹き飛ばし+何かに当たると5ダメ

二次嫁のコピペ:回復
 通常:全快+状態異常回復
 貼り:HP50回復

VIPからきますたのコピペ:飛びつき
 通常:
 貼り:飛びつき


この2つも意見募集中
 >>384のコピペ検討
 >>385の台本への感想や意見
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/03(金) 20:12:43.35 ID:0eCVKke9o
台本は概ね問題ないと思うけど
はにゃーんって何?元ネタ知らんのだが正直…

つか>>384はコピペ検討じゃないよな?
393 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/03(金) 20:26:45.14 ID:FnYBfS++o
意見募集中
 >>379>>391のコピペ検討
 >>385の台本への感想や意見

ちょっと深夜まで来られないかも知れない


>>392
夕べ寝ぼけて環化間違えててそのまま気がついてなかったぜ、thx
394 :図鑑の人 [sage]:2011/06/03(金) 21:43:47.06 ID:3WKdX3W50
上でライターさんが書いてるアイデア募集はありがたいです。
ネタの引き出しが偏りまくっている私だけだと厳しい部分があるし。
無論集まったアイデアの添削と編集、取捨選択は私がやるが。
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 21:56:29.84 ID:gKtTMjcwo
スネークスネークと思ってたらエロ本トラップの事思い出したんだ
晒し上げと多少被るかもわからんが、設置しとくとまずそっちに敵が向かうとか言ってみる
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 22:07:50.45 ID:FxLElSbSO
選択肢がまたふえていくぅ
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 23:28:15.53 ID:XeQ9kwARo
なんとかアルファチャンネル使ってみたけどやっぱこんなんじゃ簡単すぎるかな
難しいな・・・

ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=224

ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=225
398 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 23:31:59.66 ID:PWV+yGR1o
ハニャーンは俺も知らないけどウィキペディア見る限りそうらしい
そもそもしぃがどんな口調か知らないから調べたらそうなってた
399 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 23:34:22.67 ID:PWV+yGR1o
ハニャーンは俺も知らないけどウィキペディア見る限りそうらしい
そもそもしぃがどんな口調か知らないから調べたらそうなってた
400 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 23:34:59.32 ID:PWV+yGR1o
ハニャーンは俺も知らないけどウィキペディア見る限りそうらしい
そもそもしぃがどんな口調か知らないから調べたらそうなってた
401 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 23:38:22.10 ID:PWV+yGR1o
補足するとしぃはギコの派生だからギコの鳴き声がそのまま使われてるってことらしい
単にしぃらしさを多少出したくて使っただけだから、違和感あるなら消すことも可能だけど
402 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/03(金) 23:39:20.91 ID:PWV+yGR1o
うわ、失敗したと思ったらどんだけ連投してんだ……

とにかくそういうわけなんでおかしいようならカットする
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/03(金) 23:40:02.73 ID:XeQ9kwARo
なんかおもいなwwwwww
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/06/03(金) 23:55:02.87 ID:OFJliPUqo
>>359
どんな風に速度を比較した?

コンパイルしたバイトコードは取っておいて、変更したスクリプトファイルの分だけ
バイトコードを更新ということは出来ないのだろうか
405 :図鑑の人 [sage]:2011/06/04(土) 00:03:39.17 ID:/dNhIwGe0
ハニャーンが全角だと違和感。
AA黎明期のころは、しぃは半角カナで喋るのが常識だった。全角で「ハニャーン」と鳴くしぃとか書いたら、AA長編板住民としては嘆かざるを得ない。
406 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/04(土) 00:19:42.52 ID:ykR4Hwqxo
それも考えたけど半角カナでしゃべるNPCとか出してほしいか?
まぁハニャーンだけ半角にするのもありだけどシステム的に問題起きないか心配
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/04(土) 00:59:07.79 ID:IGA5rJcco
\ハニャーン/みたいな噴出しを出すのはどうか
画像なら問題あるまい
408 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/04(土) 01:39:49.51 ID:ykR4Hwqxo
あぁ、それはちょっと面白いかもしれん

それも含めてビックリとかハテナの吹き出しも素材として提案したい
409 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/04(土) 02:00:00.83 ID:nwdp4pjbo
>>376
うn

>>385
おつおつ
必要な演出は一通り把握した

>>387
反映しとく

>>397
乙っ
あとで実際に使って見てみよう

>>404
コンパイルしたものや他の Ruby 実装よりかえって CRuby1.9.1 のほうが速いというベンチマークを専門サイトで
見たんだが、実際に試した方が良いかな
410 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/04(土) 03:19:06.86 ID:b95jqIjho
コピペ検討、>>379はあまり意見が出ないようなので、アンケートに回します
>>391の上二つは決定、飛びつきについては、いい案が出るまでは保留


>>394
了解した

>>395
設置時の補助効果みたいな感じか

>>397
乙乙!プログラマさんが試験採用してくれるようだから
それを見てみて、その具合によって考えよう

>>398
俺はしぃの鳴き声といえばハニャーンのイメージがあるな
昔ハニャーン戦隊とかそんなネタもなかったっけ

>>405
mob名やアイテム名で全角で本来半角であるものを全角で使いまくってるし
まぁそこはいいんじゃないかとも思うけどどうだろうね

>>408
各種エモーションは床落ちアイコン同様出来れば同じ人に統一感出して作ってもらいたいので、
必要なものが出揃ってからにしようと思う
411 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/04(土) 03:40:10.71 ID:b95jqIjho
【コピペ最終推敲】
若干保留中のものはあるものの、これにて現状の全コピペの検討は終了
なのでここで2つほど考えてもらいたいことがある

1:
改めて一覧を見なおしてもらって、
そして今改めて見ると「これ微妙じゃね?」とか「この効果変じゃね?」とか、そういうものがあれば言って欲しい
ただし、ターン数等の各種数値はテストしてみないと分からないので除外

2:
異種合成用の印を考えてもらいたい
これは必須ではなく、コピペの中で異種合成のアイデア等が思いつくものがあれば言って欲しいという程度
もちろんコピペ単体ではなく、装備+コピペ+何かの複数種でもなんでもおk


コピペ一覧:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/67.html
412 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/04(土) 10:11:54.56 ID:ykR4Hwqxo
ところであんまり「ここをこうしたらいいと思うよ」みたいなのが出ないけど
俺の書いてる台本で大丈夫かなって心配になるんだよなぁ
不思議のダンジョンでは添え物みたいなもんだけど、
でもできるだけ読んでる人に、各キャラが違和感ないものにしたい
今更だけど俺の台本ってその点大丈夫なのかな
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/04(土) 11:07:57.75 ID:aKET2crpo
>>391
飛びつきの通常は 当たった(踏んだ)敵に対して場所がえ+高飛びとか
場所がえのコピペか何か他のコピペと被ってる・・?

>>385
こう直した方がいいんじゃないかって適当に書き出してみた

「この洞窟はあぶないから近付いちゃいけないって」 →ブーンは冒頭で何も言ってなかったが大丈夫か
まあなくても大丈夫だと思うけど・・・それに追加するにしてもどういうセリフで追加していいのか分からない
あと「あぶない」がひらがな(他所では漢字)

「アンタがガイドラ洞窟なんかに」→「アンタがこんな洞窟なんかに」

ξ゚听)ξ「……やる夫。アンタ、それでどうするつもりなの?」

ξ゚听)ξ「……やる夫。もういいでしょ、降りなさい!」
やる夫「何言ってるんだお! せっかく世界最強の力を手に入れたんだお、
この力を使って世界征服をしてやるお! そうして(ry」

「ま、待つお。ツンを連れてどこへ行く気だお……?」→「ま、待つお!ツンを連れてどこへ行く気だお……!?」
!?じゃなくてもいいかもしれない
414 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/04(土) 18:20:49.75 ID:b95jqIjho
>>412
遅くなってすまん200行弱になったのでtxtであげたぜ
あくまで俺の見解なので、同様に意見を頼む
http://loda.jp/huuraiboon/?id=226

>>413
場所替え高飛びはまんま場所替えとかぶっちゃうんだ
魔法弾と違って、対象に当てないといけなくて壁に飛びつけないのが非常に辛いマイナス点
俺もずっと考えてるんだが>>274くらいしか浮かばなくてなんともパっとしない
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/04(土) 19:05:19.04 ID:IGA5rJcco
今までの流れが把握しきれてないけど、飛び付き以外の効果も含めて考えてみた
・効果を発揮した場所のそばにブーンがワープする(NOT飛びつき)
・相手を自分に飛びつかせる(引き寄せる)
・効果を発揮した場所でモンスター召還か召集効果
416 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/04(土) 19:16:30.46 ID:uybfe1CUo
魔方陣はこんな感じか
本来はブーンはテキスト読む動作をする予定

http://loda.jp/huuraiboon/?id=227.gif
417 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/04(土) 20:06:37.45 ID:f5D4GIPK0
>>416
ブーンより手前側にも光があるといいね。アルファチャンネルつきで。

>>385
>>413>>414を見ながら自分も適当に。
断定口調で書いてるけど、あくまで意見です。

l28
>以上、健闘を祈る
せっかく「堅苦しい文章なんてやーめた」っていう流れなんだから、絶対だからな!で終わっていい

l39,40あたり
>>413で洞窟が危険なことがブーンから触れられていないということでこのあたりで
「いくら秘蔵だからってあんな危ない洞窟(物騒な場所、物騒なところ)に隠すことないお…」といった趣旨の言葉を紛れ込ませる。
秘密基地設定があるとしたら、そもそもそんな友人の集まるところに秘蔵の物を置いておくのはおかしいけどね。

l45
>おーい
男っぽいということなので「待ってー」「ちょっとー」

l79
>ドクオの秘蔵本
二度目は秘蔵本のみでOK

l113
>とっちめてやるんだから
代替案としては「こらしめてやるんだから」「お灸をすえてやるから」「(たっぷり)しぼってあげるから」

l114
>覚悟しときなさい!?
おそらくまさにしゃべっている様子をイメージしてアクセントの違いを表しているのだろうけど、
語気が弱まるのでクエスチョンは無しでいい

l125
>希少な本
「貴重な本」「珍しい本」「レアな本」
頭のいいキャラクター以外は基本しゃべり言葉では簡単な言葉(程度の低い言葉)がいいかな。
漢語より和語を使うようにするなど。
418 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/04(土) 20:07:02.49 ID:f5D4GIPK0
l171
>そんなぁ……
ドクオは割りとしっかりした口調みたいなので「ぁ」は無くていいかもしれない

l461
>怖がっているところ改めて見ると
「こうやって(こうして)怖がっているところを見ると」

l488
>もう誰にもブーンに邪魔はさせないし
おそらくミスか。
「もう誰にも邪魔はさせないし」or「もうブーンに邪魔はさせないし」

l489,497,507
>な、何を
>だ、誰が
>そ、それなら
慌てているとはいえちょっとくどいので、2度目の「だ、誰が」あたりを「誰が」にしてクッションに

l532
>よじ上ぼれお
「よじ登れお」

l581
>「特に体に問題は無いわ」
怪我してますから!
ということで「休んでいれば良くなるわ」「そこまでひどい怪我ではないわ」「心配しなくてもいいわ」など

l587
>にしても
「それにしても」
先生なので言葉遣いは綺麗・上品なほうが良い

l599,628
>「見てみなさいな」
>「来なさいな」
こういう口調の設定?そうでないなら
「見てごらんなさい」「いらっしゃい」の方が若々しいかな

l608
>『運営城、国号をやる夫帝国と改めることを宣言する』
『運営城、国号をやる夫帝国と改め、本年を帝国暦(or帝暦)元年とすることを宣言する』
国号を変えるなら年号も変えないと、っていう自分の趣味です。
>>414の意見とあわせるとちょっと一文が長くなるので要検討

以上
419 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/04(土) 20:59:26.12 ID:ykR4Hwqxo
誤字脱字の指摘やらキャラの解釈への違和感やら、
俺の求めていた反響がいっぱいで有り難い
やっぱ無関心よりは駄目出しの方があって嬉しいもんだな
修正箇所も多いし、キャラの解釈もしなおしてみるから、
全部の修正は当初の予定通り今月中を見ててほしい

引き続きやる夫戦やその後の展開についての議論もしときたい
あと、本編に絡むイベントとか登場するNPCとかもきっちり分かると有り難い
420 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/04(土) 21:04:53.55 ID:ykR4Hwqxo
>>418
あー、でもしぃは割と近しい関係のイメージだったから
「にしても」も「〜しなさいな」も一応は意図的なもん
「〜てごらんなさい」より「〜なさいな」の方が砕けたイメージなんだけど俺だけかな

年号についても考えたけどそこまでくどくするのもどうかなと思って
ただ俺も個人的には入れてみたくはある

あとは気付いてなかったミスとか多いなぁ、一応推敲はしたんだが
421 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/04(土) 23:44:19.18 ID:b95jqIjho
>>415
2-3番目いっそのこと効果を変えてしまう考えか
最終手段としてはなしではないかもしれんな

>>416
こうしてみると、やっぱり少し発光させないと寂しく感じるかな
アスカの真似ってわけじゃないが、色をつけるのもいいかもしれない
発光させるなら前に◆ysnoqyI9n6さんが言ってたみたいにGIMP等を使うと一瞬でできるのでおすすめ
あと下が光ってるから影は消してもいいかも知れない

>>417
意見乙
待たせてるブーンのモーション一覧は明日には

>>419-420
下図とか書いておきながら載せ忘れてた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1681301.png

今月中了解、よろしく頼む
今後の展開等もできるだけ早めにするようにはする、とりあえず>>368
422 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 00:06:20.71 ID:HrN7/epho
それじゃここらでコピペには一旦切りをつけて、武器と盾の検討に移りたいと思う
今回からはちゃんと印時の能力についても一緒に考えていく

なのでその前に以前決定済のもので、印の能力を決めていないものについて考えてしまいたいと思う

印の詳細は基本的に本家と同じだが若干違う点もある
 ・ベース装備選びの幅を広げたいので印時の効果はベース時より弱くする
 ・その上で重複有りのものを多くし、同じ印を3個重ねるとベースと同じ効果になる程度の調整をする
 ・印を4つ以上重ねた場合、ベース時よりも効果の強くなるものもある
 ・ベースにそれと同じ印をいれた場合、4つめ換算になる(=ベースは印3つと等価)
 ・もちろん印効果の重複しないものもあって良い
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 00:09:31.97 ID:jYunYzPio
>>416
おー、こんな風になったか・・・乙
mahoujinueは手前に置けないかな?

>>421
ちょっと弄ってみるよ
424 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 00:14:51.30 ID:HrN7/epho
取り敢えず決定済から4つ、案はまえにでたものやらなので
あまり気にせず、新案や修正等なんでも言って欲しい。賛成反対でもおk

くわ:壁を掘ることが出来るが、一定確率で壊れる
 案1:重複無し(=印1でベースと同じ)
 案2:壊れやすさを変える

魔剣マルチポスト:前方3方向を同時に攻撃できる
 案1:ベース時は8方向攻撃にする、2個で前方5方向、3個で3方向

プギャーの剣:直前のターンに攻撃をミスしたモンスターに対して1.5倍のダメージを与える
 案1:ダメージ量を変える(ベースだと2倍か、2.5倍くらい?)

先走りの剣:真正面を向いて接敵したモンスターに自動的に攻撃をする。その際に自身のターンを消費する
 案1:重複無し
 案2:ベース時は正面以外でも自動反撃するようにする?
425 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 00:32:44.56 ID:HrN7/epho
>>423
乙乙、現状でも十分いい感じなんだけどね、もう少し改良してもらえばもっと良くなるかなって
GIMPとかちょっと特殊だから、もし初めてなら◆ysnoqyI9n6さんに使い方アドバイスをもらうといいかも知れない!

俺の知ってる範囲だと
 フィルタ→芸術的効果→柔らかい発光。でとりあえず光るはず
 フィルタ→script-FUなんかも、どっかからスクリプト拾ってきて使うともっとよく光らせられそう
 発光させる場合、多分白だといまいち発光させにくいと思うから色をつけたほうが簡単かも
 なんか色とか変だったら画像→モード:インデックスになってるのをRGBに
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 01:48:54.88 ID:C5epb3Rao
>>424
くわはベース時、掘ると修正値がダウン
印時は掘ると時々壊れる とか

マルチポスト:ベースで5方向、印で3,5,8方向と増えていく感じとか

プギャーは2倍か2.5倍かそれぐらいが妥当か
ちなみに、ベース時のみ必中効果がつく とかスパークソードみたいな必中効果はつかない?
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 02:13:50.39 ID:5ELr0SEQo
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/100192
もしもし湿原・厨房沼地

でwwwwwwきwwwwたwwwwwwww

和風っぽさは寺の鐘みたいな音だして維持してみようと思いくどいぐらい入れておいた
陰湿っぽさも出してる・・・つもり・・・
きっと湿原と沼地あうはず
これでもしここをこうしてほしいとかあったら手直しするのでいってくださいな

あと他にもジャンジャン作ってみたいなと思うんだけどもこれ俺クラスの人がジャンジャン作ってもおっけいなんでしょうか?
428 :エディタの人 :2011/06/05(日) 02:50:26.13 ID:ZZUjWPOzo
遅くなってすまんんん
できたのでうp
http://loda.jp/huuraiboon/?id=228

readme7.txtを(ry
動作に問題なかったらソースうpするよ

あともしアイテム結構作っててxmlファイル溜まってるなら頂きたい、出来ればでおk
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/06/05(日) 02:52:47.56 ID:ZZUjWPOzo
>>427
すげぇジメジメしてそうな音だwwwwwwww超乙!
430 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 03:05:10.18 ID:HrN7/epho
>>426
>くわ
コピペと違って同一能力の強弱にしたいので、例えばこの案だと
掘ると修正値がダウン:印時は修正値のマイナス具合が大きい 1:-3 2:-2 3(ベ):-1みたいな感じ
ただ修正値のマイナスだと少し掘っただけですぐ0になるのでほとんど意味がなさそう

>マルチ
印3=ベースにしたいので、ベースで5なら2で3方向、1は効果なしとか前後とか。4:8方向とか

>プギャ
必中効果は合ってもよさそうだと思うな
それで思いついたんだが、プギャ盾(見切り)との共鳴効果で必中付けるなんてどうだろうね

>>427
乙乙、陰湿な欝陶しい感じでいい具合に出来上がってると思うぜ!
ただちょっと速度?BPM?が遅すぎるような気がするので、もうちょっとだけ早く出来ないだろうか。ちょっとだけ

これからもどんどん作ってもらっておkだが、長さはこんなに長くなくても1.5-2分のループでおk
もちろんこちらとしては長い分には何の問題もない

>>428
乙乙!不具合がなければこれで完成ということでいいのかな?
そうならwikiに反映しておくぜ
それで、都合が良いようなら前に話した絵のことを話そう
431 :エディタの人 [sage]:2011/06/05(日) 03:10:39.09 ID:ZZUjWPOzo
>>430
本スレで描いてくれそうな人現れてたのにいなくなってしまったか\(^o^)/

>>82ででてる例外効果電々を作るかもしれないんだが、
優先順位がわからんのでプログラマの人を待とう
432 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 03:23:36.85 ID:HrN7/epho
>>431
本スレの人は音沙汰ないんだよね
例外効果了解
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 03:33:09.19 ID:C5epb3Rao
>>427
湿原て感じでイイ!乙乙
うまいから他にもどんどん作ってほしい

>>430
くわはやはり、印が多いほど壊れにくくなるぐらいが妥当か

マルチはベースが8方向で 印で3、5、8がましか

プギャーの共鳴で必中状態になるのはいいね
結構強そうだ
434 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/05(日) 04:04:25.43 ID:VG6lr3K0o
>>417
>アルファチャネル
把握

>>423
手前に置いたら光の上端の部分までブーンに覆いかぶさって変になったので
光(mahoujinue)は手前レイヤーと奥レイヤーが必要なようだ

>>424
印の効果はものによっては個数毎に決めるより段階式(印数が多少増えても効果が変わらない場合がある)
にしたほうが調整しやすいと思う

くわは案2で、4〜8個くらいで破損なし(黄金つるはし)
ややチートに見えるかもしれないがこれだけの個数印を占有するのだから十分な代償

マルチポストは1個で3方向壁抜けなし、3個(ベース)で壁抜け、5個で8方向

プギャーはダメージで、(1+印数×0.3)倍くらい

先走りは重複なし

>>426
>プギャー
敵の攻撃をかわした直後のみの話だし命中率が95%から100%になったところであまり目立たないような

>>427
おおおいいな
曲はまだまだ足りないからどんどん作って欲しい
ただ容量の都合で長さは抑えた方がいいかもシレン

>>428
KTAAAAA
では確認してみる

>>431
例外効果は是非実現して欲しいところだけど
まかせるよん
435 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 04:27:13.08 ID:HrN7/epho
>>434
あー印が増えても効果が変わらないケース、ってやつはなんで思い浮かばなかったんだろうって次元だな

>くわ
サトリのつるはしを考えると印6で壊れなくなるくらいが良さそうかな

>マルチ
壁抜け無しは非常にいいな
ベース時5方向位の方がなんか夢があって好きなんだが、3のほうがスマートなのは確か
3・3・3+・5・8か3・3+・5・8位を推したい。+は壁抜けね

>プギャ
あんま大変なことになってもあれなので、1.2・1.5・2・2.3・2.5の5段階くらいまででどうだろうね

>必中
俺は必中剣は拾いもしないレベルだが、それでも必中の安心感はすごいと思う
好きな人は好きだし必中
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 10:32:36.35 ID:jYunYzPio
よくわかんなくなってきたけどとりあえず前にも置いたよー^q^
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=229
437 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 12:16:46.86 ID:HrN7/epho
>>436
乙乙、動いてる様子待ちってことで
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 12:17:30.83 ID:GGT6X9RPo
くわはベースにして4印目(5本合成)で壊れないくわになる

マルチポストは1印3方向、2印で壁抜け付属でいいと思う
ベースなら元々壁抜けありで2印プラスで8方向(これはベースのみ)

プギャーは>>434と同じだけど(1+印×0.4)、ベースなら(1+印×0.7)両方最大3印まで

>>427
雰囲気出てて凄く良いねー
439 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 14:10:47.23 ID:HrN7/epho
>>438
ベース優遇は新しい考えだな
ただ覚えるのが面倒になりそうでちょっと賛成しにくい感がある

>くわ
ベースにクワ+クワ印*4で壊れなくなるのみで、7印では壊れなくはならないってこと?

>マルチ
2印と3印の能力が同じってこと?それともベースは5方向?
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 14:29:48.12 ID:GGT6X9RPo
>>439
くわはそう、ベース以外は意味無し
マルチはベース以外は2印以上入れる意味は無し
ベースは通常が3方向+壁抜け、+1印は変化なし、+2印で8方向+壁抜け
441 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 14:55:20.35 ID:HrN7/epho
>>440
了解したぜ
442 :進行 ◆sINKoUpAwk [ !美鳥_res]:2011/06/05(日) 14:59:34.54 ID:HrN7/epho
現状でた案はこんな感じ、どれがいいか言ってくれれば賛成が多かったのに決定する
少ないようならアンケート行き。メル欄はテスト

印3=ベースを基本とする

くわ:壁を掘ることが出来るが、一定確率で壊れる
 案1:壊れやすさが変わる:壊れなくはならない
 案2:壊れやすさが変わる:印6(ベ+3or6)で壊れなくなる
 案3:1-5印までは変化なし、印6で壊れなくなる
 案4:印時は変化なし(掘れる、ベースと同じ確率で壊れる)。ベース時のみ+4印(実質7印)で壊れなくなる


魔剣マルチポスト:複数方向を同時に攻撃できる
 案1:印1=3方向、印2=5方向、印3=8方向・すべて斜め攻撃可能
 案2:印1=3方向(斜無)、印2=3方向(斜有)、印3=5方向、印4:変化無、印5:8方向
 案3:印1=3方向(斜無)、印2=変化無、印3=3方向(斜有)、印4:変化無、印5:8方向
 案4:印1=3方向(斜無)、印2=変化無、印3=3方向(斜有)、印4:5方向、印5:8方向
 案5:印1=3方向(斜無)、印2=3方向(斜有)。ベース時のみ+2印(実質5印)で8方向


プギャーの剣:直前のターンに攻撃をミスしたモンスターに対して大ダメージを与える
 案1:印1:1.2倍、印2:1.5倍・印3:2倍、印4:2.3倍、印5:2.5倍
 案2:印1:1.4倍、印2:1.8倍・印3:2.2倍。ベース時のみ+1印(実質印4)で1.7倍、+2印(実質印5)で2.4倍、+3印(実質印6)で3.1倍、


先走りの剣:真正面を向いて接敵したモンスターに自動的に攻撃をする。その際に自身のターンを消費する
 案:重複無し
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 15:09:15.18 ID:GGT6X9RPo
ところであんな感じで良ければこれからもSE作っていこうと思うんだけどどうだろうか
444 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 15:12:34.48 ID:HrN7/epho
>>443
よろしく頼むよ
ついでに1つお願いがある、こないだの炎2を半分か2/3くらいの長さにしたものが欲しいんだが可能?
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 15:23:38.20 ID:GGT6X9RPo
出したものはすぐ出来るよ、了解
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 15:50:06.01 ID:GGT6X9RPo
長さ修正したの上げたよ、ついでに何個か入れといた
447 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 16:11:16.53 ID:HrN7/epho
>>446
乙、ロダにつながらないのでリロード中
つながり次第確認するぜ
448 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 16:28:04.56 ID:HrN7/epho
>>446
聞かせてもらったぜ、いい感じだthx!
炎は、こんな感じで使おうと思う
 炎弱:炎1、火炎草とか短い炎
 炎強炎2短b、ドラゴンの炎とか長い炎

爆発は、爆発3短をもう少し軽い音にしてみて欲しい
爆発1も軽い感じだが、ちょっとジャリっとした感じの擦った音なので、3の軽いver
それでチハタン戦車の砲撃とかに使おうと思う

で、妹罠とかの地雷系爆発用の音なんだが、現状の3種はバーンとかドーンとかそんな感じだから
それとは違って、ドッ、カーンと最初に重いものを落としたような少し溜め気味のドッがあってからの
伸ばし目のカーン!ズッ、ドーンでも同じような感じかもしれない

こんなんで伝わるのかどうなのか
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 17:02:06.18 ID:GGT6X9RPo
上げたよー
地雷の方とりあえずこんな感じ?
450 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 17:18:31.36 ID:HrN7/epho
>>449
乙!リクエストしておいて悪いんだがこんな感じにまとまった
いい感じに出来てきてて助かるぜ
あと、[ネ申]砲が1度に連続射撃をしてくるので、それ様に爆発3短bのもっと短い連射verを作ってもらいたい

爆発小(だいばくはつ.txt):爆発3短
爆発大(妹罠、妹草):爆発3中
砲撃:爆発3短b
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 17:58:34.20 ID:GGT6X9RPo
上げますた
一応ただ短いのも用意しますた
452 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 18:22:49.16 ID:HrN7/epho
>>451
仕事早いな!
発射数が微妙にランダムだったりするので、砲撃短を使うことにしよう
あと今ちょっと調べてみたら、オヤジ戦車の砲撃は不発(飛ばずで飛ばない)の時は
爆発じゃなくて発射音だけになるみたいだから、その時もこの砲撃短を使おう
453 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/05(日) 20:07:23.92 ID:HrN7/epho
>>442、どれがいいか意見募集中なのでよろしく頼む
454 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 21:09:23.25 ID:Uo0GIbNdo
>>421
http://loda.jp/huuraiboon/?id=233.jpg

ブーン:女性にそんなに興味がない、淡白
やる夫:性欲旺盛のオープンスケベ
って感じで差別化させてるんだけどだめかな

ツンとブーンが出会うシーンはただの一本道っぽいマップでやるつもりだった
イメージとしては月影村の最初のデモかな
このシーンのイメージを図1、洞窟入口のイメージを図2にしてみた

ブーンだけ1Fからってのは不思議のダンジョンだからってことでこじつけてるつもりだった
ちなみにしぃ先生が言ってる大穴はやる夫が田代砲で開けた大穴のことね
これはもう地上から最下層まで直通なんで、村人はこっからブーンたちを助けた
当然凄い音がしたんで、捜索するまでもなく洞窟の方で何かあったのはすぐ分かった、みたいな
あとドクオはやる夫が上から落ちてきたんですぐ気絶してる
とりあえず最下層のイメージは図3にしてる

「ブーンがしぃ先生を(仄かに)慕ってる」って設定は最初からあったの? 初耳なんだが
とりあえずそういう設定ならそれ前提で書き直すけど

455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/05(日) 21:15:13.30 ID:R0tWhBd1o
ブーンは淡白というよりその場のノリで行動してそうだけどな
どっちかってっと淡白なのはドクオってイメージ
ブーン系SSの影響かもシレンが
456 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 21:17:00.86 ID:Uo0GIbNdo
序盤は前任者のを俺が手直ししただけなんでその辺の違和感は人によるかも
俺が書くならまったく別のになるかもしれんし
457 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 21:23:40.75 ID:Uo0GIbNdo
進行氏の言うイメージと折衷するとしたら、
1:俺の図2の辺りでブーンとツンが出会い、二人で洞窟の中へ
 それを見てたやる夫が現れこっそり洞窟の中へ
2:洞窟の中でドクオとツンが押し問答、地震が起きて二人は穴の底へ
 ついでに出現した階段でブーンは降りていく
3:こっそり見てたやる夫が登場、エロ本を回収しようとして過って穴の底へ

みたいな感じでどうだろうか
458 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 21:30:23.98 ID:Uo0GIbNdo
>>455
あー、ちなみに淡白ってのは女性に関してって意味ね
普段からデフォで淡白って意味ではないんで
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 21:36:27.30 ID:/4EWIsaoo
俺も女性に関してはタンパク質だすわー
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/05(日) 21:37:05.49 ID:GGT6X9RPo
俺もその場のノリってイメージだなー
ブーンっていうと「( ^ω^) おっおっおっ」
でもSS系詳しくないから突っ込んだ事は言えんなぁ
461 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 21:41:00.58 ID:Uo0GIbNdo
>>460
目の前に階段が現れたら助けも呼ばずに一人で降りたり
学生(子供?)のくせに田代砲に挑もうとしたり、
結構その場のノリで行動するキャラっぽいんだがなぁ
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/05(日) 21:52:19.12 ID:R0tWhBd1o
女性に淡白っていうか男も女も完全に同じものとして扱いそうだが
463 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 21:54:36.59 ID:Uo0GIbNdo
>>462
「女性に淡白」って場合普通は性欲があんまりなくて女性を意識せず
結果的に「男も女も同じものとして扱う」人のことを指さないか?
別に女性だけを特別軽く扱う人っていう印象は俺にはないんだが
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/05(日) 21:56:26.90 ID:R0tWhBd1o
ああ、そういうことか、ごめんね
465 :エディタの人 [sage]:2011/06/05(日) 22:10:37.71 ID:ZZUjWPOzo
>>434
んじゃバグがなかったら一旦完成にして先に絵のほうにとりかかる、
そっち終わったらまた例外を考えよう

というわけで絵について進行の人kwwsk頼んだ
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 22:32:45.03 ID:/4EWIsaoo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=234.gif
原案とだいぶ変わってこんな方向でまとめて、今はラピュタ作ってる

妹、爆発、ラピュタは別物として作って、プログラマーさんに位置とか調整してもらえるのかな?
それとも全部1品としてまとめちゃったほうがいい?
妹どうやって退場させよう
467 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/05(日) 22:58:18.14 ID:wcX6WdjBo
>アイテムエディタ
武器の印一覧など csv ファイルを読み込むところで落ちるようだ
あとコマンドラインのパラメータが正しくパースされてない様子(例えば "/j1 %f" が "/j1 (ファイル名)" にならない)

アイテム説明等で使われうる改行文字は出力 XMLでは \n に変換して欲しい(XMLパーサは改行を無視するので)

トリップの耐久度は5桁くらい欲しい(したがって一覧から選ぶのでなく数値指定)

以上が修正点と要望でつ。多くて申し訳ない
項目の値によるソートは便利だな〜

>>436
でけた。いい感じだと思う
http://loda.jp/huuraiboon/?id=235.gif

>>438
ベースを特別視すると覚えることがふえ(ry

>>442
くわ:2 マルチポスト:2か3 プギャー:1
前からだけど合成関係はちょっと譲れないところがあるんだな
面白くなる確信があるから

>>443
ぜひぜひ

468 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/05(日) 22:59:33.07 ID:wcX6WdjBo
>アイテムエディタ
武器の印一覧など csv ファイルを読み込むところで落ちるようだ
あとコマンドラインのパラメータが正しくパースされてない様子(例えば "/j1 %f" が "/j1 (ファイル名)" にならない)

アイテム説明等で使われうる改行文字は出力 XMLでは \n に変換して欲しい(XMLパーサは改行を無視するので)

トリップの耐久度は5桁くらい欲しい(したがって一覧から選ぶのでなく数値指定)

以上が修正点と要望でつ。多くて申し訳ない
項目の値によるソートは便利だな〜

>>436
でけた。いい感じだと思う
http://loda.jp/huuraiboon/?id=235.gif

>>438
ベースを特別視すると覚えることがふえ(ry

>>442
くわ:2 マルチポスト:2か3 プギャー:1
前からだけど合成関係はちょっと譲れないところがあるんだな
面白くなる確信があるから

>>443
ぜひぜひ

469 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/05(日) 23:03:48.97 ID:wcX6WdjBo
なんでタイムアウトとかいいながらレス成功してんだwwww重複スマソ

>>466
乙乙
爆発の中から出てくるのかwww
位置やタイミングこちらで調整しようと思うので個別に作って欲しい
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/05(日) 23:06:37.44 ID:/4EWIsaoo
爆発がだんだん透過していって現れるほうが自然かな?

今更だけど妹微妙にデケェ
立ったらブーンより一回り大きいわ
大妹Hは良作だし仕方ないよね
471 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/05(日) 23:12:19.92 ID:wcX6WdjBo
>>470
いやこの演出はこれでいいと思うお
あとエフェクトだし多少大きくて存在感があるくらいで丁度いい
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/06/05(日) 23:30:52.24 ID:59Xqy7Noo
>>409
「コンパイルした物」って、バイトコードから直接実行でも、起動は早くならないということ?
いや、起動時にソースコードからコンパイルする時間がなくなる分高速にならない?

バイトコードに変換して実行する方式のYARVが、公式のに1.9系で取り込まれているみたいだけど
バイトコードをファイルで保存したり読み込んだりする機能は無い・・・のかな?
他のrubyの実装ではあるっぽい

Pythonとかはバイトコードで保存する機能があるからrubyでも出来るかと思ったんだけど、
浅知恵だったかも

後考えられる手としては、コンパイルを起動時に全て行っているのなら、
各スクリプトファイルが初めて必要になったときにコンパイルするとか
レスポンスが悪化するだけかもしれないが
473 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/05(日) 23:49:55.29 ID:wcX6WdjBo
>>472
Rubinius のことかと思ったww
コンパイルは起動時間にほとんど影響しない(1秒未満と思う)
起動が遅いのはむしろmobデータベース読み込みの時間。xmlパーサを変えて高速化したから
今は起動に3秒くらいになった。

ところで ruby 自身を自力(VC10)でビルドしたら元のより40%くらい速くなったwwwwwwwww
これだけで丸2日飛んだけどorz
474 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/05(日) 23:57:28.16 ID:Uo0GIbNdo
個人的な要望だけど、各キャラのモーションをもうちょっとゆっくりにした方がいいと思った
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 03:20:05.53 ID:ErbFN4ico
>>442
くわ:2 くわで印6集めて壊れなくなったら「サトリのくわ(仮名)」に変化する とかにはしないの?サトリのつるはしみたいに

マルチ: 変化無てのはあんまり好きじゃない とはいえベース=印3が決定事項というなら仕方がないが・・・
 新案2:印1=3方向(斜無)、印2=3方向(斜有)、印3=5方向、印4:8方向      これがいい

プギャー: 新案1:印1:1.2倍、印2:1.5倍・印3:2倍、印4:2.2倍、印5:2.5倍   印4も規則正しくした

先走りの剣: 新案: 印1:隣接した敵1体を自動的にターン消費して攻撃
 印2:隣接した敵2体を自動的にターン消費して攻撃(1ターンで2体とも攻撃される)
 印3:(略) 印4:(略) 印5:(略)
476 :エディタの人 [sage]:2011/06/06(月) 08:25:08.84 ID:cnWiz/Jzo
>>467
おkおk、帰ったら直しにかかるぜー
477 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 15:13:55.93 ID:XzoKHnTko
>>454
>ツンとブーンが出会うシーンはただの一本道っぽいマップでやるつもりだった
洞窟の入口は見えなくてもさして問題ないので、それでもおk
図2で会っても問題ないし、林で合ってから洞窟前まで移動してもおk

>このシーンのイメージを図1
前にうpは村の全体図がこんな配置で、左から右に歩かせると
村が若干歪な形になる(別に問題はないが)んだが、左から右のほうが絵的にいいかな?
それとも何か別の理由?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=236.png

>ブーンだけ1Fからってのは不思議のダンジョンだからってことでこじつけてるつもりだった
それでも問題がないといえばないが、そうするならツンらも途中階層に落として
ロボ発見までの雑談部分を移動中にさせてはどうか

>しぃ先生が言ってる大穴
分かってはいるが、どうせなら真上にロボを脱出させて
2人が落ちた穴を大きくしたほうが、脱出した具合が目に見えていいかなって

>村人はこっからブーンたちを助けた
ブーンもそうなんだが、底も見えない穴にみんなで落ちるのって結構大変かなって
そういう意味でも階段ではある

>気絶してる
そうだった、すまん

>「ブーンがしぃ先生を(仄かに)慕ってる」って設定は最初からあったの? 初耳なんだが
前からあった、後で個々の設定的なものを書きだすので、納得行かない様なら話しあって考えよう

>>457
俺の意見なので文句はなくて当然なのだが、何かしっくりこない部分とかある?

>>455>>460-461
おれはSS系はあまり明るくないのだが、その場のノリポジションはやる夫に軍配が
上がるのでブーンは若干控えめにしつつ、紛いなりにも主人公なので多少は補正を
478 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 15:15:10.20 ID:XzoKHnTko
今までも何度かはまとめたことがあったが、話してたことや今回のシナリオで
加わったことなどを追加した各キャラの性格やポジション
違和感のある部分ある?

ブーン、やる夫、ドクオ、ツン、やらない夫は幼なじみみたいなもん
同じ年かそれに近い感じで昔からよくつるんで遊んでいた(ブーン、やる夫、ドクオの3人は特に)
現在は全員学生ではない、酒は飲めても問題ないが明確な年齢設定はしない
しぃ先生の学校に通ってたかどうかは未設定、どっちでもおk
(下記の”学校卒業後”というのは年齢的にというかイメージ的にそんな感じってだけ)

美人でかわいくて、頭が良くて、とお姉さんポジションのしぃ
3人はしぃの事を慕っている。好きと明確な気持ちではないがあこがれの存在的な感じ
サザエさんで言うウキエさん的な感じといえばわかりやすいだろうか

ブーン
 学校卒業後はフラフラと遊び歩いてはいるものの、生活が出来る程度にはちゃんと働いている
 現代で言うフリーターみたいなポジション
 比較的正義感が強い(主人公なので)
 恋愛関係には鈍感(よくあるハーレム系アニメの主人公的な感じ)

やる夫
 学校卒業後、フラフラと遊び歩いてばかり。その日暮らしでなんとか凌いでいる感じ
 バイトもろくにしないでパチンコとかが好きなフリーターみたいな感じ
 お調子者だが小心者
 悪い奴ではないのだが、とにかく調子に乗りやすい
 ツンのことが好き?(シナリオより追加)

ドクオ
 学校卒業後、仕事もせずに実家で過ごしている
 ニート、ひきこもりではないかも知れないが、家からはあまり出ない
 社交性はあまり高くない

ツン
 テンプレ的ツンデレ
 3人のお目付け役というかなんというか、昔から悪さをする彼らを怒っている
 ただ仲が悪かったり壁があるわけではなく、仲良し
 ブーンのことを想ってはいるがその性格上言い出せない(シナリオより追加)

しぃ先生
 学校の先生。みんなの保護者的立ち位置。他の4人よりは年上
 テンプレ的お姉さんポジション

やらない夫
 元々はVIP村にいたが、現在はニュー速町にある商店の若旦那
 やる夫とは特に腐れ縁具合が深い
 一家でニュー速村に引っ越したのか、単身で跡継ぎの居ない商店に就職したのかは未定(どうでもいい)

 性格はやる夫と正反対で良識人
 3人がツンにせめられているときに、仲介して間を取り持つようなポジション
479 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 15:22:35.54 ID:XzoKHnTko
>>465
おつ!現在入ってる修正事項が終わったら話すぜ

>>466>>470
乙乙!確か前に貼ってくれたAAだと上から妹が落ちてきてそれが爆発するんだよな
それなら、爆発の画面フラッシュで妹は消しちゃっていいのではなかろうか
ドットを各元気があるなら、昔のギャグマンガの爆発みたいに斜めにピューって飛んで退場させるとか

>爆発がだんだん透過していって現れるほうが自然かな?
先に妹ありきで爆発するんだよね?妹”が”爆発した。だし
ちょっとどういう事を聞かれてるのかわからないのでkwsk

>>436>>467
ちょっと光の柱が硬い気もするが、これで完成としていいんじゃなかろうか

>>472
こないだからなんか詳しいな!

>>474
要望だしてあるから、遠からず修正されるはず
攻撃や特技モーションはゆっくり、投擲や飛んで来るものはストレスのない程度に早く
480 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 16:22:27.12 ID:XzoKHnTko
>>475
>サトリのくわ
これは難しいところなんだよね
武器を変化させるとなるとこの壊れない能力を付けるとなると先にサトリを
作ってから混ぜないといけなくなっちゃうからさ

とは言えどちらでも問題ないといえばない

>先走りの剣: 新案
これは1匹に正面から接敵したときに、他に隣接してるmobがいれば
そいつにも攻撃するってことだよね?で、印数が増えると攻撃出来る対象が増えていく、と
481 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 17:12:32.19 ID:XzoKHnTko
遅くなったがブーンの必要モーション一覧
優先度の高いものほど上

掲げ:巻等を使ったときに武具やアイテムを掲げる。数コマ、1方向
死亡用の倒れ:1-2コマ、1方向
歩き:修正要望→歩き方が不自然
死亡再開:再開時用の布団から起きるモーション(掛け布団付き)、数コマ、1方向
ダッシュ:ブーンポーズ(低層ホバー、足は動かさない)、8方向
仰向け転び:8方向
うつぶせ転び:8方向
片手突き攻撃:8方向
蹴り攻撃:トンファー用、8方向
鍛冶:ハンマで金床を叩いているモーション。装備鍛えと特殊Dで使用。数コマ、1方向
手の重ね:武器を持つ用の手の別レイヤー、8方向
腹筋:状態異常用、1方向
踊り:状態異常用、8方向

被ダメ:済
斬り(素手)攻撃:済
両手突き攻撃:済
食事:済
テキスト読み:済
ペラペラ::保留
スネーク:保留
482 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 17:50:50.02 ID:XzoKHnTko
>先走りの剣:真正面を向いて接敵したモンスターに自動的に攻撃をする。その際に自身のターンを消費する
mob先制の時に確定で攻撃回数1回減らせるのはいいと思うんだが、
それでもちょっと弱いかなと思うのでそこを考えつつ印案

印1:正面を向いて接敵したモンスターに自動的に攻撃(元案と一緒)
印2:変化なし
印3:正面を向いて接敵したモンスターに自動的に2回攻撃
印4:変化なし
印5:正面を向いて接敵したモンスターに自動的に3回攻撃

kろえだとそれなりに強化されてベース利用も視野に入るんじゃなかろうかという考え
4-5はなくてもいい
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/06(月) 19:25:08.68 ID:ti1EA5ZQo
>>442
ベース合成優遇は成長システムの代理のイメージで提案したけど
システム的にも覚える内容的にもちょっと負担が大きいか
後、元=印3ってのを見落としてた
ベース優遇が無理なら2/3/1かな、可能なら4/5/2

>>482
その案だとベース時強過ぎないか、無合成で2回攻撃ってことでしょ?

改めて色々aa見たがブーンって無邪気な地沼って感じだなぁ、感情が欠落してそうww
484 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 19:26:23.59 ID:XzoKHnTko
新案を追加
自分の出した案でもおkだから、コレにしたいってのに投票しておいて欲しい、新案に変更もあれば自由に
割れたのだけ0票のを削除してアンケートにする


印3=ベースを基本とする

くわ:壁を掘ることが出来るが、一定確率で壊れる
  案1:壊れやすさが変わる:壊れなくはならない
3 案2:壊れやすさが変わる:印6(ベ+3or6)で壊れなくなる
  案3:1-5印までは変化なし、印6で壊れなくなる
  案4:印時は変化なし(掘れる、ベースと同じ確率で壊れる)。ベース時のみ+4印(実質7印)で壊れなくなる


魔剣マルチポスト:複数方向を同時に攻撃できる
  案1:印1=3方向、印2=5方向、印3=8方向・すべて斜め攻撃可能
1 案2:印1=3方向(斜無)、印2=3方向(斜有)、印3=5方向、印4:変化無、印5:8方向
1 案3:印1=3方向(斜無)、印2=3方向(斜有)、印3=5方向、印4:8方向
2 案4:印1=3方向(斜無)、印2=変化無、印3=3方向(斜有)、印4:変化無、印5:8方向
  案5:印1=3方向(斜無)、印2=変化無、印3=3方向(斜有)、印4:5方向、印5:8方向
  案6:印1=3方向(斜無)、印2=3方向(斜有)。ベース時のみ+2印(実質5印)で8方向


プギャーの剣:直前のターンに攻撃をミスしたモンスターに対して大ダメージを与える
3 案1:印1:1.2倍、印2:1.5倍・印3:2倍、印4:2.2倍、印5:2.5倍(計算間違いを修正)
  案2:印1:1.4倍、印2:1.8倍・印3:2.2倍。ベース時のみ+1印(実質印4)で1.7倍、+2印(実質印5)で2.4倍、+3印(実質印6)で3.1倍、


先走りの剣:真正面を向いて接敵したモンスターに自動的に攻撃をする。その際に自身のターンを消費する
 2 案1:重複無し
 1 案2:印1:隣接した敵1体を自動的にターン消費して攻撃、印2:同左2体(1Tで2体とも攻撃出来る)印3:3体、印4:4体、印5:5体(>>475
 1 案3:印1:正面を向いて接敵したモンスターに自動的に攻撃、印2:変化無、印3:同左2回攻撃、印4:変化無、印5:3回攻撃(>>482
485 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 19:32:34.32 ID:XzoKHnTko
ベース時優遇ってどう思う?
>>484のくわ4、マルチ6、プギャ2の感じ


>>483
>投票
おk把握、今書き込んだ>>484には加えてないので後で

>その案だとベース時強過ぎないか、無合成で2回攻撃ってことでしょ?
強制的に自分のターンを使わされる代わりに、
自分から近づいたり通路出会い頭は確定で2回攻撃できる連続攻撃印(シレン5)

融通の聞かない分確定ということでそれなりかなと思ったが、強いか
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/06(月) 19:47:58.30 ID:ti1EA5ZQo
シレン4・5の連続攻撃って異種合成で発動は確立だったからな…
一応強制的にターン消費ってのはあるけど出会い頭さえ気をつければいいからなぁ
なんにせよ無合成で2回攻撃確定はやり過ぎな気がするんだ

一つ確認だけど先走りの剣は必ず攻撃が先制になるの?

後、この議論で気になったんだけど
これって印数の問題がかなりネックになると思うんだが、そこら辺は?
487 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/06(月) 19:53:32.24 ID:XKkOXYPPo
>>480
サトリのくわは別にレアアイテムとして用意して、印一つだけで壊れないくわが実現できるっていう
売りにするのがいいと思う。印数が少ないだけで通常のくわとは圧倒的に差別化できる

>>481
これは余りに多くないか?こんな数描いたら日が何日暮れても終わらないぞ。完全にフリゲの域を超えてる
おそらく1種類のモーション描くのに数時間はかかるのに
それにここまで必要にしてしまったらイベントとかでブーン以外を主人公にする自由も効かなくなるし
本家シレンさえここまではやってないような・・・

ブーンを完璧に仕上げるより先に足りない mob をどんどん進めたほうがいいと思う
最低限あった方がいいのは「揚げ」「死亡倒れ」「仰向け転び」くらいじゃね。
ステータス異常はアイコンやエフェクトで

>>482
それだとはやぶさの剣では・・・こっちから接近する限りは
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 20:16:26.90 ID:ddzV3H01o
トンファーキックは相手に当たってるように見えなくても許されるかもしれない
だから一方向でもいいかもしれない
489 :エディタの人 [sage]:2011/06/06(月) 20:59:44.32 ID:cnWiz/Jzo
>>468
すまん機動パラメータは
"/j1 %f"
でなく
"/j1" "%f"
みたいに1つづつ括って半角スペースで区切れば動くと思、
書き方が悪かった。説明だけ変更しておく
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 21:00:32.46 ID:lOZYymiSO
てかやろうとしてること全体的にフリゲの域は越えてるよな
でも本家越え目指してるんならがんばらなきゃな
491 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/06(月) 21:05:45.52 ID:XKkOXYPPo
>>489
そ、そうだったのかー
把握

>>490
でもブーンの充実より mob 優先なのは確かでは
というかこんなに多かったらドッターさんいなくなるぞ・・・
492 :エディタの人 [sage]:2011/06/06(月) 21:10:57.61 ID:cnWiz/Jzo
まぁ必要絵に入れとくだけ入れといて特に募集しなければいいんじゃない?
新しいの描くのはたるいけどブーンの動きを追加するくらいならやってもいいかーって思う人もいるし。
ソースは俺
493 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/06(月) 21:41:57.68 ID:LXFwXuRr0
>>481
把握ー

>>487
完全に0から描くのでない場合(すでに立ち絵がある場合とか)で自分の場合、
ひとつのポーズだけなら20〜30分、3コマぐらいの複雑でないアニメーション(複雑なもの:シナー攻撃とか)なら1時間〜2時間くらいかな。
8方向モーションが多いけど左右反転させてもよさそうだしそんなに気にしてないよ。
むしろmobが一杯でもうちょっと人がいないとどうしても時間かかるよ。

ぶっちゃけちゃんとやれば土日のみで1キャラぐらい作れるんだけど、
平日の限られた時間のほうがルーチンワークになってはかどる罠。
494 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 22:00:04.25 ID:XzoKHnTko
>>486>>487
>先走り剣
部屋では基本的に自分先手だし、複数に隣接される場合に狙うほう選びにくかったり
隣接しても攻撃以外のことするシーンって意外と多くて
だからワンチャンあるかなと思ったが厳しそうだな

>>486
これって、の部分てこの印重複させて強化していく使用全般のこと?
もしそのことなら、取りあえずは暫定でやってみてだんだん調整するしかないと思ってる
当然本家よりは初期印数は多くなるし、場合によっては印枠も増やしやすくするかも知れない
あとは重複させやすいように印だけ入る(例えば本家の毒消しで消印とか)特殊合成もそれなりに(案として個人的に)考えてる
いずれにしても調整はシビアなものになるとは思ってる

>>487
>くわ
実は壊れない掘れる装備案をこないだ思いついたのだが、賛同が得られるかは微妙なライン
ちょうどいいのでついでに書いとくが、今は聞き流してくれておk

NBKのコピペ+大砲の弾orボム+武器=ドリル(NBK作業員の持ってるドリル)
1回で2マス掘れる、斜め可、片手、壊れない、何回か使うと充電切れになる、電撃系要素を受けると充電、素振りでも充電?

>ブーンドット
mob等の方が重要なのは間違いないと思う。ただずっと使う主人公だし気合入れたいなと思ったんだ
>>492や当の◆ysnoqyI9n6さんもこう言ってくれてるので、とりあえずリストにはいれておきつつもう少し明確に優先度をつけようと思う
仲間もちろん準使用キャラはもっとモーションを少なくすることも視野に

>>490
各分野の作業する人が少ない現状だしな、プログラマさんの言ってることも正しいと思うし
少しずつ頑張っていこう
495 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 22:03:12.28 ID:XzoKHnTko
今日はやたら長文を書く内容が多いな、読みにくくてすまん

>>489
つまりエディタは完成ってことになるのかな?乙だぜ

>>493
乙乙
急がなくていいので、各作業とも潰れないペースで頼む
他ももちろんだが、ドッターさんはもっと増えて欲しいものだ
496 :エディタの人 [sage]:2011/06/06(月) 22:22:49.09 ID:cnWiz/Jzo
>>495
進行のやりたい事がよく伝わるので長文くらいでおk、いつも乙だ

これで完成(?)だ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=237

ソース
http://loda.jp/huuraiboon/?id=238

readme8を読んでくだしあ
というわけで今度こそOP絵をkwwsk

本スレで作ったブーン改良しようとしたら変になる一方だからこれでいいや

   爪 ,-==;===-、
    || |i__,___,i._,__」
   _|| |_ ,(^ω^ _),
    |⊂マ-/⌒ヽヽ
      }ェヽ__ノ{`ゝ
      ^∪〜∪~

497 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 22:27:54.34 ID:XzoKHnTko
>>496
今俺がいつもの感じの図を描くから待っててくれ
ってAA作ったのエディタさんかww
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 22:28:37.78 ID:pTEYod+zo
色々できる人って素敵!
499 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/06(月) 22:56:27.71 ID:XzoKHnTko
>>496
おまたせした
前に話して概要は決まってる。サイズは640*480
メニューなら完成後でおkだが、タイトル絵はラフの時点で一度見せて欲しい

メニュー絵(冒険の書とか選ぶところ)
 キャラ絵を中心に自由
 wikiの原画や登場キャラ、mobとかなんでもokでシレン4-5と同じ感じ
 こっちは何枚か描いてもらったり、いろんな人に自由に書いてもらってランダムで表示させる

タイトル絵: 遠景の風景。タイトル文字は別途つくるので不要
まずはイメージ絵を見ていただきたい
最低限欲しいのは全体に森、あと右上に山(高台?)とその上に運営城(城は山の上にある設定)
森があるので難しいかも知れないが、描けるなら森間に川や道、vip村、ニュー速村なんかも
森の間に平地とか湖とか合ってもおk
あと全体に森だけだと寂しいので、左上に山脈なんかも適当に

とりあえず最低限の森と運営城以外は自由でおk
wikiのストーリーダンジョンを見てもらえるとVIP村から運営城への地形がわかる
イメージ図:http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1685320.png
原画:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/19.html
ストーリーダンジョン:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/54.html
500 :エディタの人 [sage]:2011/06/06(月) 23:03:16.42 ID:cnWiz/Jzo
>>497
作業に関係ないときは名無しで参加してるぜwwww

>>499
サンクス、わからないとこあったらまた聞くよ

>>481の死亡した後のほうを作ってみたんだがサイズとか影の決まりごととかよくわからなかった、
http://loda.jp/huuraiboon/?id=239.png
これで直すとこないならアニメも作っていいかい
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 23:19:30.60 ID:lOZYymiSO
>>491
敵も重要なのはよくわかる、とりま決着ついたみたいだしいいとしよう

>>494
意見をだすくらいしか協力できんけどな

>>500
うめぇwwww
ってブーンはシナーの人が引き継ぐんじゃなかったか?
でもあっちの人はやるもの色々あるみたいだし、ブーンはドットも多いし分割してやるのもいいのかもしれんね
502 :エディタの人 [sage]:2011/06/06(月) 23:22:15.70 ID:cnWiz/Jzo
>>501
うわああああああそうだったのか\(^o^)/
>>481は今後必要だから募集するものと勝手に勘違いしてしまった失礼orz
>>500は忘れてください
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 23:36:59.21 ID:lOZYymiSO
>>502
確かそんな話をしてたと思うんだが、勘違いとかだと困るから早まって消さないでね><
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/06(月) 23:38:24.40 ID:lOZYymiSO
>>502
たしかそのはずだが、勘違いとかだと困るから早まって消したりしないでね><
505 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/06(月) 23:38:45.20 ID:LXFwXuRr0
>>502
とてもうまいしやってくれていいですよー。
とりあえず自分は今やること(シナー、やる実、煙)が溜まってるし、
これらが終わったあとも残りの1stダンジョンの敵を作ろうかと思っていたところなので。
なお影については今後不必要になる(=削除する必要が出てくる)可能性もあります。
506 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/06(月) 23:41:13.59 ID:LXFwXuRr0
あと「これとこれとこのモーションは作りたいけど他はマンドクセ」という場合でもちゃんと引き継ぐつもりなので、そういう手のつけ方をしていただいてもOKです
無論全部やってくれてもOKww
507 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/07(火) 00:10:03.77 ID:/QwkIV6Ao
進行氏へ

不満はないんだけど、ツンと出会ってから洞窟行くまでに
ツンと一緒の簡単なチュートリアルを入れる構想もあった
洞窟入口でツンと会っちゃうとそのチュートリアル入れられないから残念だなぁと
最初の一本道のアングルは単に月影村意識しただけで別にどんな方向でもいいです
508 :元エディタの人 [sage]:2011/06/07(火) 00:12:40.00 ID:J8WUAkEYo
ysnoqyI9n6の人の優しさに泣いた、
ではとりあえず死亡は完成させて今後無性にドットを打ちたくなったらなにか作りまする
影把握

誰が作ったか分かりにくくなるかもしれないので元エディタの人というコテにするよ
509 :元エディタの人 [sage]:2011/06/07(火) 00:49:13.50 ID:J8WUAkEYo
落書きレベルだけど構図こんな感じでいいかね>OP絵
http://loda.jp/huuraiboon/?id=240.jpg
サイズは大きく描いて縮小するからきにせず
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/07(火) 02:58:58.45 ID:0XvNgQ0Bo
>>478
ブーン、ツン、ドクオ、やる夫4人は仲良くつるんでそうだよな
叱り役がツンで、叱られる3人。。という感じかな
やる夫がツンが好きってのは、クッパがピーチさらうようなものだと思う 本気で好きではないはず・・・?
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/07(火) 03:00:52.15 ID:NcgQ61aso
落ち込んでるドクオを励ますブーン、煽るやるおをツンが叱るみたいな
512 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/07(火) 03:05:16.66 ID:/QwkIV6Ao
忘れてた、キャラの解釈について

特に違和感はないかな、やる夫が小悪党なのかただの小心者なのかぐらいしか違いはない
やらない夫も顔見知りって設定と、しぃ先生に関しては色々と初耳なんでその辺は意識したい
でもやらない夫がその設定だと「今はただの商人だぜ……」と言いつつのセガール的活躍
ってのはできそうにないな、残念。あるいはみんなと疎遠な間に色々あったってのも可能だろうけど
513 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/07(火) 03:15:26.60 ID:/QwkIV6Ao
あ、やる夫がツンを好きそうなのも、ツンがブーンを好きそうなのも、
叩き台にしたシナリオがそんな風だったからそうなだけで意図したわけではない

個人的な解釈としては、やる夫は単に女好きで、普段は強気なツンが怯えてるの見て
気をよくしてつい攫っちゃっただけで恋愛感情ってほどではない感じ
ブーンもしぃ先生に憧れてる設定だけど、俺としてはブーンはもっと恋愛に無頓着な感じがいいかな
典型的ハーレムモノの主人公気質ってことで、誰が本命なのか分からない感じで
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/07(火) 05:01:39.90 ID:QGGMejgZo
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/100413.mp3

沼地湿原オワタ

ドラムも組み直ししたぜい
あと前半から後半への移行はズドーンと重みあってよかったけど
後半から前半移行リピート部分がスカスカで違和感あったからそこ直してで結構時間くった
あとテンポもはやめといた
何回も同じ曲ききすぎてわからんくなったからテンポの最適な位置は友人に聞き比べして出してもらったけどもwwwwww
友人()笑    ^^v


あとAAなら任せろだぜいwwwwww
かけだしAA職人()笑
レベルだけども・・・


>>496
服の柄が矢絣でシマシマっぽかったから全体にシマシマ感だした
それでマントも大きめのシマシマだったから ミシあたりで味を出してみた
剣の先っぽにこだわりありそうだったから∧←これじゃなくてこっちしといた
土台っていうか原型がここまで出来てたから改変やりやすかったっていう


      ,介,-==;===-、
       || |__,___,i._,__」
      _|| |_(^ω^ _)
      ~⊂升ル'⌒ヽミi
       ¨ 川^,__ ノシ
         ∪~∪

ロダは風来のブーンつかっていいかわからんかったから斧にあげておいた

音楽はマップのドットがあったらどんどんやってみたい気もします
AAはみつけ次第やってもいいです
以上、疲労がマッハおやすみwwwwwwww
515 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/07(火) 09:45:56.16 ID:TbajJzeyo
>>500>>508-509
>ドット
倒れ上手いな、というかドットもうまいな
文句ないので続きを頼む
ysnoqyI9n6さんとの兼ね合いもあるので、描きはじめる前にこのモーション書くぜ!とか言うようにして欲しい

>op絵
なんちゅうか、思ってた以上の感じで凄くいい
問題ないので続けて欲しい、乙だぜ

>>505-506
そう言ってもらえると助かる、ありがとう
手分けしつつ協力しつつ進めていくことにしましょう

>>510-511
そうそう、なんかよくありそうなシーンが思い浮かぶ感じのそんな仲

>>514
乙!やっぱりダンジョン用BGMとしてはこの位のほうが怖すぎないでいいな
前verは最初の音の長さで既に民族ホラーな感じだった
後半の部分も、重いドン!って音が加わったことで確かに繋ぎの違和感が無くなってシマッたな
テンポ遅いとそこまで気にならないが、ちょい早くなったことでそう言われれば確かに、と思った
いい具合になったと思うので、これはコレで完成としよう

前verなんだがオカルトダンジョンやその周辺のBGMの1つとしてとして使用したい
なので、もし作者としてリピート部分等の手直しが必要なようなら、そのうち頼む
個人的にはこのテンポの方ならこのままでもあまり気にならないとは思う

ロダはブーンロダを使ってもらっておk
マップチップは若干後回しな感があるのでまだ数は少ない、AA可愛いなww乙!
516 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/07(火) 09:46:59.72 ID:TbajJzeyo
>>507>>512-513
>チュート
確かにそんな構想もあったな
じゃあ、林の中でツンと合流して、そのまま話しつつ洞窟前まで向かわせて
その後「ここにドクオがいるのね」「ほら、早く入るわよ!」みたいな台詞を挟むのはどうだろう

>やらない夫
多少関わりが深くなったが、3人のツルミ具合に比べて
やらない夫はちょっと離れてた感じで、やる夫とは進行が深かったってくらいにしておけば
セガール的な感じもいれられるんじゃなかろうか?
普段は3人だが、バカやらないときはやらない夫やツンも一緒にいた感じ

>やる夫のツンへの気持ち
>>510の言うクッパがピーチってのが詳細はわからないものの、非常に分かりやすいイメージな感じがする

>ブーンの恋心
そこまで具体的に好きだと思ってるわけではないだろうが、
例えば昔3人で「しぃ先生ってかわいいよなー」とか言っててツンに「何よ鼻の下伸ばしちゃって!」とか
そんな事言われてそうな憧れ具合というか、イメージ
517 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/07(火) 17:44:41.41 ID:TbajJzeyo
wiki編集
次はSEの予定だが少し時間かかるかも

アイテムエディタの最新版を反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/18.html

ドット:氷結エフェクト、魔方陣を追加
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

BGMページを整備、反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html
518 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/07(火) 17:59:34.13 ID:TbajJzeyo
>>484の投票は続けつつ、次の武器印検討
まずは他の案等があれば言って欲しい、その後でた新案を加えて投票


VIPPERの剣:攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌力があがる
 案1:印が増えるほどHP差による攻撃翌力の上昇具合を大きくしていく

チャーハンのフライパン:倒した敵を15%の確率で各種チャーハンにする
 案1:印1=5%、印2=10%、印3=15%、印4〜:5%刻みで50%まで

メシウマ刀:モンスターを倒すと満腹度が1%回復する
 案1:印1=1%、印2=2%、印3=3%、印4=4%、印5=5%(ベース修正)

ポスターサーベル:錆びない
 案1:印1=修正値が下がるのを1分だけ防ぐ(-2される場合-1になる)、印2:2防ぐ、印3:錆びない(-3までしか下げてくるmobがいない)
519 :元エディタの人 [sage]:2011/06/07(火) 21:17:48.06 ID:J8WUAkEYo
>>514
おつん、ちょっと早いほうが聞きやすい、良くなったと思

AAサンクス、ミシのあたりがいいねぇwwww
剣はべつに拘ってないので自然なものでいいのと原画では服は無地なのでしましまでなくてもおk
っていってもなにかに使うAAじゃないんだけどねww

>>515
了解、お手数かけますorz
では続きにとりかかるのでまた進んだときにでも

>>517->>518
乙乙、ポスターは印3つも使ってただの錆びないじゃ微妙じゃないか?
印1の使い勝手がよさそうだから、自分だったら後2つは攻撃系の為に残しておくだろうなぁ
520 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/07(火) 21:35:58.42 ID:TbajJzeyo
>>519
確かに錆びないだけじゃちょっと寂しいかもしれんな
ベース強化なら、盗まれない、弾かれない、印消されないとかかねぇ
印消されないがしっくりくるんだが、共鳴に使いたい気もする
521 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/07(火) 22:49:28.88 ID:OJQd1rmp0
>>509
ひとつ意見させてもらうならちょっと俯瞰の角度がゆるいかな、という感じ。
空が画面の1/4から1/3くらい見える角度のほうが距離感出せてダイナミックかなあ。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=246.jpg
522 :元エディタの人 [sage]:2011/06/07(火) 23:11:10.95 ID:J8WUAkEYo
>>521
おぉ、なるほどそっちのがカコイイ(・∀・)!!
サンクス、参考にするぜ

倒れるのができた、
http://loda.jp/huuraiboon/?id=247.gif
元ドット絵(四角がいっぱいあるやつ)のどこに配置すればいいかわからないのでプログラマの人を待つ
523 :元エディタの人 [sage]:2011/06/07(火) 23:15:38.99 ID:J8WUAkEYo
>>522
なんか4コマ目のサイズ修正忘れてたみたいで途中からコマがでかくなるけど気にしないで(つд`)
524 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/08(水) 00:06:43.95 ID:1LSA9xgIo
昨日からこういう流れになってたのかwwwwww

>>522-523
一番左3列の待機兼移動モーションとその横1列の被ダメモーションの間に列を3つ挿入して配置して欲しい
規格上被ダメモーション1列と倒れるモーション2列の計3列で
ただこのままだと倒れる際の画像の縦サイズが他より大きくなるので上にずらして枠内に収める
(プログラム側で倒れる方向にスライドさせる)
説明わかりにくくて申し訳ない
525 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/08(水) 00:14:34.18 ID:yUrpmqAEo
>>516
了解、なら

一本道の林で会う

チュートリアル

洞窟前で一言二言話しつつ中へ

中で押し問答、落下

って流れでいいかな
一本道は素直に下から上へって感じすればいいんだろうか
526 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/08(水) 00:20:28.38 ID:1ys+lTl/o
>>521
絵もかけるー!
アドバイスthx

>>522
乙乙!とてもいい倒れで文句なしだぜ

>>524
最近流れが早いでござる、嬉しいことだ

>>525
おk,よろしく頼む
右から左っす
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/08(水) 00:36:25.56 ID:dgRDtGI/o
>>518
VIPPERの剣はそのままでいいね
ただ一つ疑問に思ったのがその効果の理由が今一つわからん

チャーハンは確立1割固定で
印1=まずそうなチャーハン
印2=チャーハン
印3=チャーハン
印4=おこげチャーハン
印5=大盛りチャーハン

メシウマもそのまま

ポスターは
印1=修正値が下がるのを1だけ防ぐ、武器の攻撃翌力を-2割
印2=2防ぐ、攻撃翌力-1割
印3=錆びない
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/08(水) 00:45:10.28 ID:bh2RfaiJo
絵が上手い人って凄いな・・・お前ら乙

俺もちょっとずつ進めよう
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=248.gif
529 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/08(水) 00:55:05.49 ID:1LSA9xgIo
あと言い忘れたが乙

>>492
心強いお

>>493
そ、そうか。何枚も描かせて申し訳ない

>>494
>ドリル
充電という発想はなかった
斜め掘りは止めた方がいいと思う。状況次第では孤立した空洞を作れてしまうので
マップの連結性が保障されなくなる

>>496
キター乙りんこ
特に問題は見つからなかったので絵に専念してくだしい

>>501
うにょ〜ん

>>509
おおおいいな乙

>>514
雰囲気でてる乙
AA職人とは意外なスキルwww
別の曲もガンガン作ってくれると嬉しい!!!
530 :元エディタの人 [sage]:2011/06/08(水) 00:56:00.64 ID:UQ6Iz7m9o
>>524
左側がこうなるってことか?
既に絵があるマス:■ 空欄のマス:□ 今回作ったの:○ 動画に使った正面の被ダメ:×

■■■×○○■
■■■□□□■
■■■□□□■
■■■□□□■
■■■□□□■
■■■□□□■
■■■□□□■
■■■□□□■

被ダメは既にあるやつで倒れモーションは1方向だけどいいのかな、
とりあえず画像が大きすぎてペイントじゃむずいwwwwww明日がんばるww

>>527
>VIPPERの剣
相手より数が多いときはやりたい放題のVIPPERだが
数が減ったらとたんに弱気になるVIPクオリティの比喩じゃないか?
531 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/08(水) 01:04:37.11 ID:1ys+lTl/o
>>527
>VIPPER剣
弱いものに強い!それもVIPPERの一面

>フライパン
実は確率で各種チャーハンを落とすことになってるんだ
だからそこを変えるっててもあるな、若しくは案1と両立ってもありうる
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/41.html#0C

>ポスタ
素を減らすのか、なかなか悪くないかもしれん
ただ1/3とか2/3減らすくらいにしないとあまり変わらんかも

>>529
雑多メモからコピペだから分かりにくくてすまん、斜めは斜め攻撃出来るってだけで掘れはしない

>>530
1方向で問題ない、乙!
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/08(水) 01:06:11.63 ID:Gt0WUjuFo
弱きを挫き強気にこびる
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/08(水) 01:07:25.77 ID:bh2RfaiJo
ピッタリだなwwwwww
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/08(水) 01:17:41.24 ID:dgRDtGI/o
>>531
あーやっぱそうか
でもそれだと個人的にはVIPよりν速だわ
同時に自分で叩くでいうよりは扇動ってイメージも強いが

確かにポスターの減少量はもっときつくないと意味がないかも
535 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/08(水) 01:20:33.74 ID:1LSA9xgIo
>>518
チャーハンそれ完全チートでは・・・
0.5%→1%→3% くらいでもいい気がするぞ
メシウマ刀は1/3%→2/3%→1%
ポスターサーベルは弱い。印3で印剥がし防止くらいあったほうがいい

>>520
盗まれない弾かれないはさび除けとは全く別次元の効果だから嫌だな
ベースにせずとも印消しを防ぐ手段は享受したいな

>>521
確かに世界の広さは違って見えるwww
演出は奥深い

>>527
確立1%くらいにしないと強烈チート(準ハラヘラズの腕輪)だぜよ

>>528
おお久々のアヒャ
その調子で頼むお

>>530
そういえば死亡は1方向だっけか
余った行には別のモーションを置くことにしてまさにそんな感じでつ

ペイントは無理ゲーwwwwEDGEとかだとグリッド機能で便利便利
となると配置はEDGE使ってる俺がやった方がいい?

>>531
>ドリル
そういうことか
個人的には掘る機能に専念させたいな。印数で掘れる距離や幅を伸ばすとか

>>532-533
The V I P ク オ リ テ ィ
536 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/08(水) 01:39:09.00 ID:1ys+lTl/o
>>528
いい突き具合だな乙乙
感じが出てていい感じだと思うぜ!

>>535
>チャーハン
アスカのにぎり剣は実はもっと高い、まぁ希少目の武器だが(19、30、59、82、96、100/%)
おにぎり印だとn/32で印数=n
フライパンも”作るよ”の固定ドロップで確率は低めなので、間の子くらいでいいかなと
ただチャーハンで同性能の飯印を入れられるようにするなら少し低めにしないといけない

>盗、弾
オタクの宝物という方向性からのアプローチ
ただ印消されないほうが個人的にもきにいってはいる
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/08(水) 01:44:16.19 ID:dgRDtGI/o
>>535
そこら辺は武器のレアリティで調整すればいいんじゃね

後、有利な要素だとは思うけどチートだとは思わないなぁ
538 :元エディタの人 [sage]:2011/06/08(水) 08:23:37.32 ID:UQ6Iz7m9o
>>535
例のフリーソフトか、ちょっと帰ったら使ってみる
539 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/08(水) 13:17:54.02 ID:gOWBUAsGP
・フルスクリーン状態で中断すると解像度が元に戻らない
・マップの形によってはヒットポイントゲージとマップが被る
・素振りで罠チェックした床も緑色になってほしい
540 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/08(水) 19:39:12.18 ID:1ys+lTl/o
>>539
報告乙!あとで追加するぜ
541 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/08(水) 19:43:37.48 ID:1ys+lTl/o
というわけで>>484と平行して、こっちも投票を頼む
まぁ細かい数値はやってみないとという部分が大きいが、暫定にでも方向性くらいは決めないといけないので


VIPPERの剣:攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌翌翌力があがる
 案1:印が増えるほどHP差による攻撃翌翌翌力の上昇具合を大きくしていく

チャーハンのフライパン:倒した敵を15%の確率で各種チャーハンにする(チャーハン72%、大盛5% 特盛2%、まずそう21%)
 案1:印1=5%、印2=10%、印3=15%、印4〜:5%刻みで50%まで(レア具合高、固定ドロップのみとか)
 案2:印1=3%、印2=6%、印3=9%、印4〜:以降3%刻みでくらい(レア具合中、ちょい出にくいくらい)
 案3:印1=0.5%、印2=1%、印3=3%、印4:5%、印5〜:以降3%刻みくらい(レア具合低、それなり)
 案4:ドロップ率はそのままで、印数によってドロップするチャーハンの出来具合を変える(多いほどいいものができやすい)

  ※案1はにぎりへんげの剣と同じくらい、案2はおにぎり印と同じくらいの確率

メシウマ刀:モンスターを倒すと満腹度が1%回復する
 案1:印1=1%、印2=2%、印3=3%、印4=4%、印5=5%(ベース修正)
 案2:印1=3匹で1%、印2=2匹で1%、印3=1匹で1%(ベース修正)

ポスターサーベル:錆びない
 案1:印1=修正値が下がるのを1分だけ防ぐ(-2される場合-1になる)、印2:2防ぐ、印3:錆びない・印を消されない(-3までしか下げてくるmobがいない)
 案2:印1=同上1防ぐ・武器攻撃翌力1/3になる、印2=2防ぐ・2/3になる印3=錆びない
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/08(水) 20:26:06.03 ID:YBAtgyB2o
>>541
フライパンはつくるよ系が落とすの?床落ちもあり?
メシウマ刀は案1はベースで使うとかなり強い気がする ほぼチャーハンいらずになるかも
案2も結構強い気がする
状態異常になってる敵を倒したら満腹度回復とかどうだろう?
%は案1と同じで。
ポスターサーベルは案1がいい
543 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/08(水) 21:14:42.19 ID:YUE3KNKm0
メシウマ刀:
満腹度は10ターンで1%、かたやモンスターは50ターンに1匹。
単純な理屈なら案1は印5で均衡状態になる計算に。
ただ初期出現量とかもあるし、印3〜4ぐらいでもほぼ釣り合いそうな気もする。
そして食べ物があればさらに猶予が伸びるわけで、結構便利そうな武器ね。
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/08(水) 21:18:42.17 ID:1E3a/0bSO
アスカの丼盾はバランス平気だったよな
攻撃受けると1%回復
545 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/08(水) 21:43:01.39 ID:1ys+lTl/o
>>542-544
>フライパン
現状は作るよ系が落とすことなってるが、個々での決定によっては
床落ち等もアリになる可能性がある

>メシウマ
コレは決定の時に色々話して、アスカのどんぶり盾とかも
参考にしつつベース1%になったんだ
その時はまだベース優遇とか印のこととかは決まってなく考慮外だった
案2にしてみてテストかねえ
546 :元エディタの人 [sage]:2011/06/08(水) 23:10:52.23 ID:UQ6Iz7m9o
http://loda.jp/huuraiboon/?id=249.png
なんとかできた、
マントがはみ出てしまったのでちょっと削って完成
このソフトは使い慣れれば便利そうだな、次から使ってみる
547 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/08(水) 23:32:13.81 ID:YUE3KNKm0
そういえば>>524見てて思い出したけど、グラフィックで要らない部分は削除したほうがいいよね?
自分の上げてるもの、色々無駄に画像がでかいものとかあるから。特にエフェクト関係。
548 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/08(水) 23:45:59.79 ID:YUE3KNKm0
「GIMPで切り抜きは簡単だけど、保存時にフルカラーPNGになったりしてEDGEで開けなくなったり、256色で保存できてもパレットの順番がかわったりするんだろうなー」
とか考えてサイズ縮小には二の足を踏んでたんだけど、何の問題点も無くできた。
さすがに画像を扱う専門のソフトはペイントなんかとは違ったか…
二つあわせても20KBも軽くなってないけど半分にはなった。わずかでも減らす。
氷(相変わらずアニメ順は左上から順番ではない)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=250.png
爆発
http://loda.jp/huuraiboon/?id=251.png

それにしても画像が削除できないせいでロダに溜まる溜まる…
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/08(水) 23:53:19.86 ID:bh2RfaiJo
乙、パス入らないよなあ
550 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/09(木) 04:28:57.78 ID:ae8jTvHzo
なんか落ちてた?つながらなくて書き込めなかったぜ

>>546
乙乙!ブーンのドット作成具合は別途細かく作成状況ページに載せるぜ

>>547-547
修正乙、反映させておくぜ

まぁロダはまだまだ余裕があるのでとりあえず気にしないでおk
基本的に最新版を反映させるので
どうしても消したい場合は言っておくれ

>>549
不具合早く直してもらわんと困るな
551 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/09(木) 04:57:10.58 ID:ae8jTvHzo
反映完了、SEはもう少し待って

ブーン、氷結、爆風
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/06/09(木) 11:55:22.71 ID:Tw82mHug0
>>545
メシウマは案2でテストがいいと思う
フライパンは床落ち無しで案1がバランスとれる気がする
553 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/09(木) 19:35:01.43 ID:ae8jTvHzo
>>484と共に明後日まで投票受付中

VIPPERの剣:攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌翌翌力があがる
  案1:印が増えるほどHP差による攻撃翌翌翌力の上昇具合を大きくしていく

チャーハンのフライパン:倒した敵を15%の確率で各種チャーハンにする(チャーハン72%、大盛5% 特盛2%、まずそう21%)
1 案1:印1=5%、印2=10%、印3=15%、印4〜:5%刻みで50%まで(レア具合高、固定ドロップのみとか)
  案2:印1=3%、印2=6%、印3=9%、印4〜:以降3%刻みでくらい(レア具合中、ちょい出にくいくらい)
  案3:印1=0.5%、印2=1%、印3=3%、印4:5%、印5〜:以降3%刻みくらい(レア具合低、それなり)
  案4:ドロップ率はそのままで、印数によってドロップするチャーハンの出来具合を変える(多いほどいいものができやすい)


  ※案1はにぎりへんげの剣と同じくらい、案2はおにぎり印と同じくらいの確率

メシウマ刀:モンスターを倒すと満腹度が1%回復する
  案1:印1=1%、印2=2%、印3=3%、印4=4%、印5=5%
1 案2:印1=3匹で1%、印2=2匹で1%、印3=1匹で1%
1 案3:印1=状態異常になってる敵を倒したら1%回復、印2=同2%、印3=同3%、印4=同4%、印5=同5%


ポスターサーベル:錆びない
1 案1:印1=修正値が下がるのを1分だけ防ぐ(-2される場合-1になる)、印2:2防ぐ、印3:錆びない・印を消されない(-3までしか下げてくるmobがいない)
  案2:印1=同上1防ぐ・武器攻撃翌力1/3になる、印2=2防ぐ・2/3になる印3=錆びない
554 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/09(木) 20:02:53.17 ID:ae8jTvHzo
平行して次
まずは他の案等があれば言って欲しい、その後でた新案を加えて投票

ウイルスバスター:この武器はウィルス、パスにかからない
 案1:重複無し
 案2:印1=ウィルスにかからない、印2=1+パスにかからない、印3=1+2


賢者の杖:貼り付けたコピペの効果数値が2倍になる杖
 案1:重複無し
 案2:印1=1.2倍になる、印2=1.5倍になる、印3=2倍になる(3倍位まで?)


光の速さの剣:HPが満タンの時に、衝撃波を飛ばせる
 案1:印1=10ダメージ、印2=15、印3=20(30くらいまで?)


煽りの旗:攻撃した相手がたまに狂戦士状態になる
 案1:印1=3%、印2=6%、印3=10%(2-30%位まで?)
555 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/09(木) 20:15:17.09 ID:8rwWewOao
>>536
ベースか印かで効果が違うタイプか・・ベース補正はプログラム的にも手間がかかるk(ry
そこまで高いと誰が見てもハラヘラズだし印の場合でも腹減り半分と併用すれば食料に困らなくなりそうだ
異種合成で飯印入れれるようにする場合はn/64位にしないとチート

>盗、弾
それなら印にはできないようにした方がよさそうだな

>>537
レアにしてしまうのか・・・
ハラヘラズって相当すごいと思うんだが

>>538
画像をドット単位で扱う点ではかなり優秀と思う

>>539
>フルスクリーン
mjd?こっちでは再現できないorz

>マップ被る
マップを少し下にずらそう
本当はブーンの側だけ表示するようにすべきだが

>素振り
修正済み。次 ver からね

>>543
腹減り半分と併用すれば更に低くなってまうの

>>544
受ける方の場合は食らったダメージ分の回復が必要になるから事情が違うと思うぞ
それでも攻撃翌力下げまくった奴を用意すればいつでも満腹にできるわけだが
剣の場合は分裂する敵をコントロールする手間が要る

>>546
乙乙
特にグリッド機能は便利。mob 画像の規格とは相性が悪いけどwww

>>547
うpろだから?今のところは大丈夫でつよ
それより俺がうpしてるゲーム本体の方がやばい

>>548
乙乙この迫力はたまらん
画像のサイズって小さくした方がいいもの?
音楽ファイルのサイズに比べたら微々たるものだしゲーム実行時にはビットマップに展開してどのみち大きくなるから
考慮してなかったww

>>551 おつん

556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/09(木) 21:34:59.20 ID:dp0t7BeSO
シレンやアスカで成り立ってたならチートってことはないだろ
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/09(木) 21:43:34.42 ID:51XLtJdQo
バランスなんてゲーム全体を見て決める物
強すぎると思ってから調整すればいい
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/09(木) 22:20:48.04 ID:ooREqZhl0
そもそもレアアイテムがチート性能で何がいけないのかっていう
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/09(木) 22:34:19.69 ID:+EvtiiXKo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=252.jpg
右は2年前にvipのドットスレで作ったヤツ
あんまり成長していない・・・
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/09(木) 22:43:27.44 ID:51XLtJdQo
なんという成長…
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/10(金) 00:27:25.68 ID:Vm+HZ6+0o
凄いな
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/10(金) 02:25:04.83 ID:u8GNfhino
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/135742.mp3
ホラーな感じでテンポ遅いほう使いたいってことで今いじってる曲
これ湿原のボツの音楽のほう、途中で違うってことで放棄してるからすっごくリピートとか組み方が半端なってると思います
せっかくだしこれいじってホラーな感じでいこうと思うんですがテンポのほうどんぐらいだといいんだろうか?っていうのを聞きにきました

湿原採用のほうは158テンポでこのボツ湿原のURLのやつは95です

DTM 大会開催中
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1307263772/

あとこっち系のスレで宣伝したほうが多分上手い人くると思うwwww


      ∧,-==;===-、
       || |__,___,i._,__」
      _|| |_(^ω^ _)
      ~⊂升ル'⌒ヽミi
       ¨ 卅^,__ ノシ
         ∪~∪




      ∧,-==;===-、
       || |__,___,i._,__」   おっおっ
      _|| |_(^ω^ _)彡ン   風強いお
      ~⊂升ル'⌒ヽ彡'
       ¨ 卅^,__ ノ
         ∪~∪


      ↓マントがらなし


      ∧,-==;===-、
       || |__,___,i._,__」
      _|| |_(^ω^ _)
      ~⊂升ル'⌒ヽヽ,
       ¨ 卅^,__,メ_ノ
         ∪~∪
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/10(金) 03:12:36.61 ID:sfKo1hN5o
>>554
ウイルスバスターの案2の印3は印2の効果と同じじゃね?
新案:印1=ウイルス、パスを1/3で防ぐ 印2=ウイルス、パスを1/2で防ぐ 印1=ウイルス、パスを必ず防ぐ

賢者の杖の効果が2倍ってのは設定が難しいな 覚えにくそうだし
コピペ貼ったら修正値が増えるのはどうだろう?
印1:2増える 印2:4増える 印3:6増える 
武具の修正値稼ぎになるかもしれないが鍛えた木刀という前例があるからなんとかなる?

光の速さの衝撃波って何仕様だっけ?炎?ヤリ?アイアンヘッド?

煽りの旗の確率はもう少し高くてもいいんじゃないだろうか
印1=10%、印2=15%、印3=20%
参考:http://kumicyou.sakura.ne.jp/shiren-ds-5/symbol-memo.html

>>559
いやいやこの成長はすごい
テラバルスwwww
564 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/10(金) 19:37:39.72 ID:bRWdCKn/o
ふと思ったんだが、フライパンとメシウマ刀は
次回のうpの際に村に各種置いておいてもらってテストしてみるってのはどうだろう
フライパンは案1-3、メシウマ刀は案1-2でそれぞれ無能力武器に印1-2とそのもの(ベース)
んで、テストした後に話しあいつつ決まらないようならアンケート


>>559
2年もやっとると上達するもんじゃのぅ

>>562
ボツというだけあって現状はピリっとしないというおが正直なところだが、作成中ということなのでそれは当然か
テンポはこれ以上遅くなるとダルくなりそうなので、現状維持かちょっと早いくらいがいいと思う
あと、ホラーダンジョンの実装はかなり後(1年~)になるので急がないでおk

宣伝は以前に色々あったので中々しにくい現状ww

>>563
>ウイルスバスター
間違えてた、印1がウィルスのみ、印2はパスのみ、印3で両方

>賢者
確かに2倍と言っても若干分かりにくさがあるのは否めないよな
修正値じゃなく基礎値+でアスカの力の種合成的にしても面白いかも知れない

煽りはたしかにそのくらいでもいいかもしれん
組v法のところにはいつもお世話になってるぜー
565 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/10(金) 22:10:32.58 ID:bRWdCKn/o
ちょっと思いついた賢者の杖別案、元々の2倍というのを別方向で
1回振ると魔法弾が2発でる

印1=1回で修正値-3or-2
印2=同-2
印3=同-1
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/06/10(金) 23:20:15.50 ID:GfAldUr0o
ソースが公開されているようだから試しにビルドしてみたけど
不足しているファイルがあるらしくてビルド出来ないよう
567 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/11(土) 01:24:32.20 ID:8AOZeg1Fo
>>566
難しいことはわからん!プログラマさんを待っておくれ
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/11(土) 20:44:43.38 ID:Fod/RqPuo
風来のブーンのロダに音楽あとであげなおしておくから
斧であげたやつひとまず全部消していいかなwwww
湿原のやつちょっとほんのちょっと1小節分だけどうしてもいじりたくて
あげなおしたくてですね

あとオカルトちょいちょいつくってます
胃がいたくなる思いでつくってますとも
それで多分だけどオカルトのイメージが多分あわなくて作り終わったら
イメージとなんか違うって思う人が多々出る予感・・・・
オカルトだけじゃなイメージしづらいぽ・・・・
だからやっぱりマップドットができたてから作っていきます
楽器と全体の雰囲気を湿原でつくった感じに近くしてあるから大丈夫だと思いますけども・・・・
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/06/12(日) 10:54:39.43 ID:GxYQTMyZ0
おまいら本当に乙
元・武具ドットの人です

私事でドタバタしてたけど落ち着いたから顔出せたわ
とにかくプロジェクトが残っててて良かった

これからまた野良ドッターとしてちょくちょく顔出すからよろしく
新作とwikiチェックはしたから適当に作ってくお
何か優先モノとかあったら指示お願い><
570 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 15:03:36.90 ID:zE1E/nVvo
マップチップどうするねん

>>554 >>565
>バスタ
この剣に対しウィルス・パス防ぐだけで印3個は多い。印2で両方防ぐでいいのでは

>賢者
修正値消費増やす代わりに投げたときの効果でどう?
印1個の時は-5くらいすべきだが
二発飛ぶのは俺も考えたが場所がえ・身代わり・即死など意味ないのが多い

>>566
必要なのはVisualC++SDKとDirectX9.0bSDKと.net FrameWorkとDxLibあたりか
ビルド失敗するならエラーが出るはずなのでkwsk

>>568
乙乙
再うpは更に曲が良くなるなら大歓迎
マップチップ描いてくれる人が現れればいいのだが

>>569
おおおおおおおおお久しぶり
また会えてうれしいお

武具ではプギャーの剣とマルチポストを仕上げてくれれば 1st ダンジョンは全て揃う
2nd 以降は各種素材がほとんど出来てない状態なので武具に限らずマップチップ等
他の素材を描いてくれても嬉しい。優先順位は特にないけどマップチップの場合は到達順

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
571 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/12(日) 15:16:21.56 ID:5PajZz690
横からになるけど…
マップチップも色々作りたいんだけど仕様が良く分からない。
以前のものを見ると48x48でタイルを作っていけばいいのかな。
あと屋外エリアの場合、背景が必要になってくると思うのでその辺も気になったり。
SFCシレン1の天馬峠やムゲン幽谷みたいな、単純に壁と地面でくくれない場合はどうすべきだろう。
前に同じことを聞いたときは、好きなようにやってOKとは言われた気がするが。
572 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 15:52:23.85 ID:zE1E/nVvo
>武具ドッターさん、音楽の人、アヒャの人、アイテムエディタのひと
よければトリ付けてくれるとうれしいお

>>571
おおおおおおおおおおおおおマップチップは個人的にも嬉しいお

天馬峠とかはおそらくシャッフルダンジョンなので、マップチップの配置の仕様は特に決まってなく
(サイズ 48×48 で、タイル間は太さ 1 ドット の線で区切って縦横に並べるという仕様はある)
必要そうなタイルをレイヤー毎に一式用意して好きな配置で1枚の画像にまとめ、マップエディタで実際の配置をする感じ。
RPGツクールをもし知っていればそれと全く同じ仕様と考えてくれるといい

というわけでシャッフルダンジョンの場合は好きなように描いてくれてかまわない。アルファチャネルもおk
自動生成ダンジョンの場合は↓のような配置固定

http://loda.jp/huuraiboon/?id=253

ストーリーダンジョンの wiki 見たら全部自動生成ダンジョン扱いになってるけど多分序盤とかはシャッフルダンジョン
だと思う(あれ??)
573 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 17:06:16.18 ID:PGQSCVWyo
>>568
乙、修正や手直しは問題ないぜ
あとで反映しておく

オカルトは上で言ったとおりかなり後になるので、後回しにしてもらって問題ない
他のストーリー系のマップは本家の似た名前のマップを想定して作ってもらえば間違いないと思う
マップチップはちょっとあとになると思うので

>>569
おかえり、またぼちぼち頼むぜ
取り急ぎだが、プギャ剣の修正をお願いしたい
 ・指先の○を消してもらって、指をもっと太くして欲しい

マルチポストは今日やるアンケートの結果によっては形状が変わる可能性があるので
それまでは保留で頼む、2nd関係もとりあえずは保留で
ところでアイテムドット描いてくれてたのと同じ人だよね?

>>570>>572
>マップチップ
比較的優先順位は高いが、取りあえずは急がない程度の位置にしている
1st関連が終わり次第、2nd用のmobや他各種ドットと並行して

>ウイルスバスタ
印3=ベースという前提が崩れるけどそこはいいのかね?
若しくは印3時にもう少し何か付加効果つける?トリが壊れにくくなるとか(共鳴でトリが壊れないなので)

>序盤と中盤一部シャフルだが、2nd関係はもう少し待って欲しい
1st関係の仕様等のwiki編集を先に済ませないと俺が大混乱してしまうので
すまぬ
574 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 17:13:39.67 ID:PGQSCVWyo
>>571
マップチップ、とりあえず2nd関係に関しては少し待って欲しい
今お願いしてるmobドットが終わる頃までにはきっとなんとかなってるはず

現状1stまでで足りないマップ関連
 ・VIP村、室内(ブーンの家以外出来ていないので、流用しつつ他の家や学校、店)
 ・木(vip村周辺の木、互い違いに並べたりして林や森に出来る感じに)
 ・1stダンジョン入口(岩壁+入口の穴、地面はvip村のものを使う、木は上記の木)
 ・1stダンジョン、最初の部屋(壁と地面は1stダンジョンの物を使う)
   →大穴、汎用岩(洞窟内に点在、飾り)、エロ本の山(小1*1、大2*2)
 ・1stダンジョン、最後の部屋(同上)→扉
575 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/12(日) 17:19:16.95 ID:GxYQTMyZ0
みんなありがと把握した

>>570
おk!進行さんの指示通りプギャーつくるお

>>573
把握
「新参」「古参」「藁剣盾」とか打った人です><
576 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 17:23:39.42 ID:PGQSCVWyo
>>575
頼んだ!
床落ちアイテムドットとは違う人?
577 :図鑑の人 [sage]:2011/06/12(日) 17:54:06.04 ID:uTIcq27fo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=254
追加。
ネタが切れてきたからアイデア下さい。
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 17:56:01.71 ID:PE+PaXiQo
うまい棒みたいに実在するものは簡単にリアルの説明とか

生産地、消費量、味の種類、生産終了した味etc
579 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/12(日) 17:56:45.05 ID:GxYQTMyZ0
>>576
床打ちの人は俺より古くからいた人だな
違うけど、何かあればやってみるぜ

とりあえず「プギャー剣」を言われたとおりにしてみた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=255.png

シンプルに直したから、ここから何か意見があったらよろしく頼む
580 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 18:01:03.51 ID:zE1E/nVvo
>>573-574

>印3=ベース
俺の考えではウィルス印は2個でMAXだから印が3個以上になっても効果は変わらないという解釈。
それでもベース=印2だから一応ベース優遇は残る

>シャフル
作曲はもちろんプログラムとしてもシャッフルダンジョンの実装ができてないので実際にマップチップを
使ってテストしたいな。
今のうちに 2nd の素材も進めておかないといざ 2nd を作ろうという時に作業が滞る可能性が高い。
素材だけなら wiki も素材ページに項目追加するだけだし。

>1stの足りないマップ
それくらいは俺らでも手分けしてできるんじゃね
新たにマップチップを描くのに比べれば簡単
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 18:02:58.42 ID:QEs7fezlo
床落ちアイテムとかアイコンとかはあひゃ描いてる俺だな
582 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 18:10:00.26 ID:zE1E/nVvo
>>577
オツンツン
ワラの盾は2chの(笑)を(藁)で代用する話と絡ませた方がいいかもね

>>579
おお早速乙
俺は存分にいいと思う

>>581
うにょにょーん
583 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 18:19:14.39 ID:PGQSCVWyo
>>577
乙、アンケート作り終わったら読む
1st関連が終わったらアイテム欄用位は順次協力したい

>>579
乙、なるほど了解した
プギャは角張ってなく、前に上げた絵みたく丸っこい感じで指を表現して欲しい
覚えてなかったら参考画像うpる

>580
>ベース
なるほど納得した

>マップ
たしかにそうだね
やることが減ったと思ったら増えた今日この頃なので上で言ったとおり少しだけ待って

>>581
おお、そうだったか
手が空き次第でいいので、ペットボトルとパンをお願いしたい
あと、アイテム欄の文字が大きくなったことで、アイテム欄用のアイコンが小さく思えてきたんだ
コレは本当に急がないので、そのうち手直しお願いできないだろうか
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 18:24:41.52 ID:QEs7fezlo
>>583
把握した
アイコンを大きくってサイズはどうすればいいかな
585 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 18:32:24.90 ID:PGQSCVWyo
>>584
プログラマさんに教えてもらおう!
本当に急がなくていいからね、手間をかけてすまぬ
586 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 18:37:45.05 ID:VxkWSrNbo
印2でもベースと同じか なるほど
しかしこれだけ印の方を弱化させてたら合成してもあまり武具が強くなりそうにないな
同じ武器がそうそう出るわけでもないし
印を弱化するんじゃなくてベースを強化する方針じゃあだめだったのか
587 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 18:45:58.06 ID:PGQSCVWyo
【保留にしてたコピペと、武器印に関するアンケート】
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=46699

14日で〆、回答が10件未満の場合は1日延長
よろしく頼む


チャーハンのフライパンとメシウマ刀に関しては>>564に書いたとおり、次verでテストする予定
意見が割れずに、決定したのは以下

くわ:壁を掘ることが出来るが、一定確率で壊れる
 印1=1回掘るごとに、次にほった際に壊れる確率が5%上がる
 印2=同4%、印3=同3%、印4=同2%、印5=同1% 、印6:壊れなくなる

プギャーの剣:直前のターンに攻撃をミスしたモンスターに対して大ダメージを与える
 印1:1.2倍、印2:1.5倍・印3:2倍、印4:2.2倍、印5:2.5倍

VIPPERの剣:攻撃した相手の残りHPよりブーンの残りHPが多ければ多いほど攻撃翌力があがる
 印が増えるほどHP差による攻撃翌力の上昇具合を大きくしていく

ポスターサーベル:錆びない
 印1=修正値が下がるのを1分だけ防ぐ(-2される場合-1になる)、印2:2防ぐ、印3:錆びない・印を消されない

煽りの旗:攻撃した相手がたまにファビョり状態になる
 印1=10%、印2=15%、印3=20% 〜50%

光の速さの剣:HPが満タンの時に、衝撃波を飛ばせる
 印1=5ダメージ、印2=10、印3=15、印4=20、印5=25、印6=30
588 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/12(日) 18:56:00.48 ID:GxYQTMyZ0
こんなイメージかな
持ち手のイメージはカトラス的な剣で手を保護してくれる感じ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=256.png

人差し指を剣にしようとするとどうしても中心がずれてしまうから
普通の「剣」イメージはドット起こしが難しいな
589 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/12(日) 19:12:09.57 ID:5PajZz690
>>572
把握
あとまあ今更なんだけど
>タイル間は太さ 1 ドット の線で区切って縦横に並べる
この仕様が辛くてしょうがない。EDGEとかではグリッド機能あるんだけど、それが使えなくなっちゃって。

>>574
OK
590 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 19:35:39.83 ID:zE1E/nVvo
>>585
え!?俺?

>>584
http://loda.jp/huuraiboon/?id=258.png

24×24 くらいだろうかね

>>586
まあもう少し強力にしたほうが丁度良かったかな
俺としても合成が活きないのは嫌だからぼちぼち調整するお

>>588
この形はちょと違和感がある希ガス
進行氏に聞いてみよう

>>589
EDGEは「編集単位」というところでグリッドの単位サイズが変えられるので
グリッドサイズを線の1ドット分だけ大きくするとウマウマ。つまり49×49
591 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 19:50:29.14 ID:PGQSCVWyo
>>586
強弱をつけるのもなかなか難しいな
テストしつつ調整していこう

>>588>>590
>プギャ剣
俺としてはこんな感じのほうがm9イメージが出てていいと思うんだが、
他のみんなはどうだろう?


>>589
プログラマさんの言う方法でうまくいかないようなら
詰めて作ってもらえれば俺がサイズは直すよ
ただその場合は背景を交互に色違いにしておいてもらえると助かる

>>590
>>585はドットサイズの話ね
現状のフォントサイズとかよくわからないからさ
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 19:50:54.11 ID:QEs7fezlo
>>590
把握
593 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/12(日) 20:20:27.62 ID:GxYQTMyZ0
どっちで進めていくかが決まったら作り始めるお

プギャーの剣のイメージ
普通の剣
http://loda.jp/huuraiboon/?id=255.png
丸っぽい剣(にぎりへんげの剣的)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=257.png
594 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 20:29:14.57 ID:PGQSCVWyo
次の印検討、案は思いついたのを描いておいた
他に案や意見があればいって欲しい


!omikujiの枝:攻撃時に出たクジの種類によってダメージが変わる
【大吉】2倍(9%)、【中吉】1.5倍(20%)、【吉】1.0倍(40%)、【凶】0.7倍(20%)、【大凶】0.3倍(9%)、【神】一撃&(1%)、【豚】ダメージ1(1%)
 案1:印が多いほどいいものがでやすくなる

しぃちゃんのロッド:コピペを2枚まで重複して貼り付けることが出来る(効果が同時に出る)、効果は先に貼った物から順に発揮される
 案1:重複無し
 案2:印1=2枚貼れる、印2=同3枚、印3=同4枚
 案3:印1=2枚貼れる、振ると修正値−3、印2=同−2、印3=同−1

草刈機:装備していると目の前のマスにある罠が見える、素振りで目の前のマスにある草系アイテムを消せる
 案1:重複無し
 案2:印1:目の前の罠が見える、印2=同前方3方向、印3=同前方5方向
 案3:印1:目の前の罠が見える、印2=同前方3マス、印3=同前方5マス
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 20:30:58.20 ID:pGSV0RGSO
>>593
なんとなくだが、槍みたく突く動きにして下の方にしたらプギャーって感じがしそう
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/12(日) 20:51:18.93 ID:oyby2RUOo
ポスターは弱化修正にいれたつもりだったけど自分の案だから忘れた(´・ω・`)

ところでアンケq1の1問目の解答って 通常、貼り って意味?
597 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/12(日) 20:53:13.32 ID:GxYQTMyZ0
>>595
「突く」って案は何度ももらったんだが、
「突きモーションブーン」が無いから厳しいって話になってるんだよな
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 20:54:15.24 ID:VxkWSrNbo
>>594
しいちゃんのロッドは案2でよさそう
いわゆる新種道具だろう 問題はないはず・・・
と思ったが一時しのぎ+場所替えで楽々フロア移動できそうだな
一時しのぎの貼り効果がアンケートでどうなるか決まるまで決定は見送りにしたほうがいいか

草刈は素振りしたら罠探知じゃダメなの?
案は3が便利そう
599 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/12(日) 21:00:15.12 ID:GxYQTMyZ0
>>594
案3がいいかな
ただ目の前のマスが見れば、ぐるぐるその場で回って確認出来るよな
600 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 22:02:03.75 ID:zE1E/nVvo
>>594
しいちゃんは案2
草刈機の案2はターン消費無しに方向転換できるシレン的にはそれは無意味
接近しただけで見えるようにした方がいい
案3がいいと思う

>>596
およよ

>>598
当てた敵に連続効果発動するんじゃなくて
効果毎に魔法弾が飛ぶ仕様にすれば一時+場所替えは回避できる

>素振りしたら罠探知
本家ではデフォでできることをこの武器の特権にするということ?
だとしたら完全に運ゲーになってしまう
それとも周囲N方向の一斉罠探知?
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 22:03:30.25 ID:MrIk0R0Ro
オワタ\(^o^)/

もしもし湿原・厨房沼地
http://loda.jp/huuraiboon/?id=259.mp3
変更点は曲の変わり目と後半の低音の重み
変わりの部分は低音でガッドーンっていくようにしむけた
変更前は低音のドスって音がかるくてベースにまじってしまってもったいなと思い重めに変更

オカルトダンジョン
http://loda.jp/huuraiboon/?id=260.mp3
当初したい予定のやつとはかけはなれていってこうなった
33秒あたりのウィーウェーエーっていうフレーズをホラーな感じのしまりとして使いたくてそれ軸に主にくんでいった
後進してどんどん不気味なとこ進んでいき緊張が高まり一気に敵出現で緊張がとけるイメージです
和風っぽさは途中のチリーンってので神社仏閣的なイメージを拝借しております


酉は検索かけていいのあって腕に自信ついたらつけますwwww
今は名無しぐらいで・・・・まだ音楽つくり始めてゴニョゴニョ
あとお手数ですがもしもし湿原・厨房沼地差し替えお願いします

あとマップのドットがあったほうがいいっていうのは楽器選びがすごく楽になるんです
限定されて出てくるっていうか・・・
ホラーと不気味だけだとどうしても色々選択肢があってマップとずれる可能性もありそうですし
602 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/12(日) 22:12:12.03 ID:oyby2RUOo
>>594
しい 3
草刈 3

>>601
両方最高だわ、超センス良いお…
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 22:12:23.16 ID:MrIk0R0Ro
>>601
誤字
×後進
○行進

あと曲2分こさないようにつくりました
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/12(日) 22:32:02.16 ID:QEs7fezlo
色パン・・・
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=261.png
605 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 22:52:08.70 ID:PGQSCVWyo
>>595>>597
突き型賛成が多いようなら、一旦保留にしておいて
ドッタさんに優先して突きモーションを買いてもらうことにしよう

>>596
それはすまなかったぜ
Q1は通常:貼りでおk

>>598
確かにそんな便利な使い方も出来てしまうことになるな
ただ、しぃのコレ居ドロップになる予定のロッドだしそこまで頻発できるもんでもないといえばない

>>599
まぁ元々素振りすれば確認できるもんだしね
MHとかでターンを使わずに罠確認出来るのが強力な点だが、
便利アイテムポジションの武器だしそのくらいはいいのではなかろうか

>>601
乙!ちょっと作業中なのであとで聞かせてもらうぜ

>>604
乙乙、前に頑張ってくれてた人リスペクトか
いい感じ
606 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/12(日) 22:59:11.21 ID:5PajZz690
>>590
>「編集単位」というところでグリッドの単位サイズが変えられる
もちろん試行済みです。ただ結局ドットの数が把握しづらかったり、センターが取れなかったり、
mobの場合画像右のほうの斜め攻撃とかでは意味が無いので8x8か16x16グリッドで作業してます。

>>591
そこまでするほどのめんどくささではないので…多分

>>595,597
突きモーションだけでも早めに作ったほうがいいかな
607 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/12(日) 23:15:22.66 ID:5PajZz690
一応誤解無きよう追記。
グリッドの線について修正しようぜ!と提案しているわけではないので。
今からやったら面倒すぎるし。
608 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/12(日) 23:27:50.66 ID:PGQSCVWyo
>>606
面倒なら本当に詰めて描いてもらっていいからね
突きモーションは最優先とまではいかないが早めに頼む
609 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/12(日) 23:28:13.99 ID:iGxaWswyo
進行さんいるなら確認
ブーンは性的なものに淡白であまり興味がないってことで、
ドクオのエロ本にも興味を示してない、って感じでいいかな?
それとも「エロ本は好きだけどドクオとは趣味が合わない」とか
「ブーンもノリノリで洞窟まで見に行く」に変更した方がいいかな?
610 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/12(日) 23:35:40.07 ID:5PajZz690
>>608
ちょっとhuuraiboon.png見てて思ったんだけど、通常攻撃モーションと両手突きモーションの間にあるのって矢(ナイフ)でいいのかな?
611 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/12(日) 23:48:14.04 ID:zE1E/nVvo
>>601
乙乙スバラシス

>酉
既に素材上げてるんだしそんな謙遜せんといてwww

>マップ
マップチップの代わりに色々なところから参考画像を集めたらイメージが固まらないかな?

>>604
乙顔ww

>>606-607
どのみち今のmob画像の仕様は結構ひどいから線無しにも対応する予定
この仕様は配置がカオティック過ぎてプログラム側でも苦労してるし

既存の画像を修正せずに済むよう線有りと線無しの両方の仕様を認めようと思う
612 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/13(月) 00:18:55.41 ID:YCFDPAec0
片手突きテスト
http://loda.jp/huuraiboon/?id=262.gif
(棒なし)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=263.gif
613 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/13(月) 00:46:36.24 ID:sY12W43lo
>>609>>612
個人的にはこないだ書いたとおり、後者のイメージだが
他の人に前者のほうが人気なら前者でおk

さすがの速さ、乙
かっこ良く出来てると思うので続けて頼む

>>610
片手斬り、両手突き、両手斬りの順
614 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/13(月) 00:52:25.46 ID:YCFDPAec0
>>613
両手突きか。斜めモーションが突きに見えなかった。
棒か何か無いと分かりづらいな
615 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 00:53:30.73 ID:QUdcRnAKo
うーん、でも学園物とかハーレムモノだと、主人公はポルノに対し消極的で、
それに対しポルノに積極的な人物が悪友として配されて対比されたり、
その悪友のせいで誤解されたりって王道じゃないかな?
俺は断然前者のがらしいと思うんだけど、やっぱりアンケートが必要かなぁ
616 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 00:56:07.27 ID:QUdcRnAKo
特に今回はやる夫っていうソックリな派生キャラがいるからね
少々過剰なくらい味付けして「硬派なブーンと軟派なやる夫」っていう対比は必要だと思う
617 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 01:29:59.67 ID:QUdcRnAKo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=264

とりあえず前までの範囲で、指摘された箇所をできるだけ修正してみた
他におかしいところがあれば適宜直す
あと、進行氏のイメージに合わせたのも↓に書いてみた

http://loda.jp/huuraiboon/?id=265

ブーンとエロ本の下りは序盤にしかないはずだから違いはツンたちが穴に落ちるまでね
どっちがいいか比べてみてほしい
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/06/13(月) 01:47:52.00 ID:rjMiU28G0
>>617
>ξ゚?゚)ξ「……よりによって、こんなところ危ない大事なものを隠すなんて。
こんなところ危ない大事なものを→こんな危ないところに大事なものを

のがいいんじゃね?

あとは個人的な趣味だけどやる夫は本音と建前のやつがあるとそれっぽいかも

他はとてもいいと思う
619 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 01:50:12.31 ID:QUdcRnAKo
>>618
それはただの誤字だな、早速修正しますた
620 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 01:53:50.41 ID:QUdcRnAKo
本音と建前かー、でも顔グラに本音と建前のAA画像もいるなぁ
そんな乱発できるネタでもないのにわざわざ作ってもらうのも気が引ける
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/06/13(月) 01:59:07.80 ID:rjMiU28G0
>>620
それもそうだな
俺に技能があれば…!
622 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 02:00:41.99 ID:QUdcRnAKo
まあ顔グラは誰が作ってくれるのか未定だから、
もし余裕があって筆の早い人で、しかも一発ネタ用の画像も快く作ってくれる人なら
俺としてもそういうネタの画像はお願いしたい
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/13(月) 18:25:34.18 ID:L3t1hUuNo
>>617
上のほうのブーンの方がいいな
ドクオがえろくてブーンがそれに巻き込まれてツンに二人とも叱られるという
王道的展開?
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/06/13(月) 20:32:50.48 ID:O02Pthw5o
>>570
huuraiboon63.zipに入っていたソースでコンパイルしてみたけどダメポ
script_data.hが無いのは分かるけど他はワケワカメ
VS2010
DXLib Ver3.05
boost_1_46_1
ruby_1_9_2@31932(ruby1.9.2-p180ではビルド出来なかったのでgitで取ってきた)

エラー 2 error C1083: include ファイルを開けません。'script_data.h': No such file or directory source\script_org.cpp 3
エラー 3 error C1083: include ファイルを開けません。'script_data.h': No such file or directory source\script_data_org.cpp 2
エラー 5 error C2664: 'Ruby::Person::finalize' : 1 番目の引数を 'Ruby::Person *' から 'VALUE' に変換できません。(新しい機能 ; ヘルプを参照) source\ruby_main.h 30
エラー 6 error C2664: 'Ruby::to_rb' : 1 番目の引数を 'bool' から 'Ruby::RubyObject *' に変換できません。(新しい機能 ; ヘルプを参照) source\ruby_main.h 43
エラー 7 error C2061: 構文エラー : 識別子 'person' source\ruby_main.h 53
エラー 8 error C4430: 型指定子がありません - int と仮定しました。メモ: C++ は int を既定値としてサポートしていません source\ruby_main.h 53
エラー 9 error C2227: '->data' : 左側がクラス、構造体、共用体、ジェネリック型へのポインターではありません。 source\ruby_main.cpp 12
エラー 10 error C3861: 'to_person': 識別子が見つかりませんでした source\ruby_main.cpp 12
エラー 11 error C2227: '->data' : 左側がクラス、構造体、共用体、ジェネリック型へのポインターではありません。 source\ruby_main.cpp 17
エラー 12 error C2227: '->height' : 左側がクラス、構造体、共用体、ジェネリック型へのポインターではありません。 source\ruby_main.cpp 17
エラー 13 error C3861: 'to_person': 識別子が見つかりませんでした source\ruby_main.cpp 17
エラー 14 error C3861: 'eval': 識別子が見つかりませんでした source\ruby_main.cpp 42
エラー 15 error C3861: 'to_person': 識別子が見つかりませんでした source\ruby_main.cpp 43
エラー 16 error C3861: 'eval': 識別子が見つかりませんでした source\ruby_main.cpp 46
625 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/13(月) 20:45:49.23 ID:LlVYqr3a0
>>612
UMEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

プギャーの剣は槍タイプでいくのでいのかな
626 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/13(月) 21:39:30.89 ID:UivywJqno
>>612
おつ

>>617
otuu

>>624
VS2010なら同梱のソリューションファイルを開けない?
消し忘れてたけど以下のファイルはもう使ってないので消して欲しい

event.h/cpp, ruby_main.h/cpp, script_data_org.h/cpp, script_org.h/cpp
627 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/06/13(月) 23:25:08.74 ID:PwxOTeSR0
今日とりあえずシナーの攻撃モーションを進めていたけど、
武器作成の都合も考えるとブーンの突き攻撃からやっていったほうがいいのかな。
ただブーンについては全体的に(軽く)手を加えたいとも思っていたりしてどうしたもんか。

そういえばひとつ確認したいこと。
ブーンの歩きが不自然なので要修正ということだが、どういった点が不自然なのか。
ここ確認しておかないとまた同じようなものを作りかねないので。
628 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/13(月) 23:28:24.91 ID:QUdcRnAKo
とりあえずプログラマさんはこんなもんでシナリオ用の機能作れそうかな?
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/06/14(火) 12:24:35.42 ID:xQYIp4pjo
>>626
不要なファイルを追加してしまっていた orz
後winmm.libをリンクするライブラリに追加しないといけなかったけれど、
何とかビルド通った!

のだが、出力先をzipを解凍してできたフォルダの、gameフォルダにしても動かない
assertmsg_log.txtを見ると、
game starterror while loading mode.ini : script runtime error
とある。元々あったhuurai2010.exeに戻すと動くから、ビルドしたのに問題があるっぽいが分からず
630 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/14(火) 17:42:27.08 ID:oWSongIko
>>601
おまたせた、乙乙だぜ
>もしもし湿原
なんだろう、各楽器の音が柔らかくなったというかなんと言うか
バッチリ各音がかみあってて、一体感が出ててとてもいいな!文句なしだぜ

>オカルト
全体には不気味な感じがでていていい感じだとはおおもう
ただ意図的だとは思うのだが、前半が少しさみしく感じられたので
1:20頃からの様な不協和音?パートを前半から中盤にかけてくらいの部分にいれてはどうだろう?

>>609>>615
遅くなってすまん
>淡白であまり興味がない
この言い回しがすごくしっくりこないんだ
ただ>>615で言ってるような、前に俺も書いたような主人公路線であれば納得が行く
To LOVEるやバカテスの主人公ってラインだろうか

ただ彼ら(風来ブーン内でのやる夫やドクオ)ほど積極的で大っぴらではない、人前で話したりはしない
というだけで一般成年男子程度には興味も感心もあると思うのだがどうだろうか
いうなれば良識があるというか、ある意味で彼らと違った方向での思春期のテレというか

長々書いたが賛成も多いし>>615は上で頼む

>>620-622
必要なら必要ドットに加えるだけだ!
その辺は気にせずより良くなる方向に進めていって欲しい
631 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/14(火) 17:45:59.35 ID:oWSongIko
>>630下書きがぐちゃぐちゃになってコピペミスってしまった
あまり変わらんがこっちが追記版

>>609>>615
遅くなってすまん
>淡白であまり興味がない
この言い回しがすごくしっくりこないんだ
ただ>>615で言ってるような、前に俺も書いたような主人公路線であれば納得が行く
To LOVEるやバカテスの主人公ってラインだろうか

ただこれらを見ても、周りに猿山やむっそーにらがいるので対比され目立ってはいないものの、
主人公はエロに対して淡白でも興味がないというわけではないと感じる

ただ彼ら(風来ブーン内でのやる夫やドクオ)ほど積極的で大っぴらではない、人前で話したりはしない
というだけで一般成年男子程度には興味も感心もあると思うのだがどうだろうか
いうなれば良識があるというか、ある意味で彼らと違った方向での思春期のテレというか

長々書いたが賛成も多いし>>615は上で頼む

632 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/14(火) 17:49:20.28 ID:oWSongIko
>>625
プギャ剣は>>612で上げてもらった片手突きモーションでいってみよう
そのほうがうまい具合にm9で指さしてる感じが出る感じがする

細かい位置修正はあとで必要になるが、全方向出来てなくとも
>>612のイメージでかけるもんかね?

>>627
ブーンの片手突きは優先度は上げたものの、最優先ではないので
シナー先でおk

歩きモーションは要望が出てたんだが、詳細はわからないんだ
そう言われて改めて現状のゲーム画面をみるとなんかちゃんと交互に足出してる感じじゃなく
ピョコピョコ歩きみたいに見えるんだがどうだろう?
633 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/14(火) 17:53:01.66 ID:oWSongIko
>>587のアンケートは今日までで〆なので、まだの人はよろしく頼む


>>594は◎の付いてる案が人気、異論のある人が居なければこれで決定

!omikujiの枝:攻撃時に出たクジの種類によってダメージが変わる
【大吉】2倍(9%)、【中吉】1.5倍(20%)、【吉】1.0倍(40%)、【凶】0.7倍(20%)、【大凶】0.3倍(9%)、【神】一撃&(1%)、【豚】ダメージ1(1%)
◎案1:印が多いほどいいものがでやすくなる

しぃちゃんのロッド:コピペを2枚まで重複して貼り付けることが出来る(効果が同時に出る)、効果は先に貼った物から順に発揮される
 案1:重複無し
◎案2:印1=2枚貼れる、印2=同3枚、印3=同4枚
 案3:印1=2枚貼れる、振ると修正値−3、印2=同−2、印3=同−1

草刈機:装備していると目の前のマスにある罠が見える、素振りで目の前のマスにある草系アイテムを消せる
 案1:重複無し
 案2:印1:目の前の罠が見える、印2=同前方3方向、印3=同前方5方向
◎案3:印1:目の前の罠が見える、印2=同前方3マス、印3=同前方5マス
634 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/14(火) 21:23:38.95 ID:Bf2zpKbSo
>>628
いけると思う

>>629
おつ
mode.ini の $debug_ruby を true にしてからもういちど実行して欲しい。assertmsg_log に詳細が出るはずなので
635 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/14(火) 22:35:17.87 ID:Bf2zpKbSo
>>627
すまない
ブーンの歩き方がおかしいというのはおそらくプログラムの問題
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/15(水) 04:59:58.74 ID:xPDHwB7+o
ブームくんのナナメ上の位置が左右逆だったお・・・
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=267.zip
637 :進行 ◆sINKoUpAwk [!美鳥_res]:2011/06/16(木) 18:56:35.79 ID:ysNPYmh3o
ちょっと慌ただしいので今週末か、来週初めにかけて
昨日みたいに来られない日があるかも知れない


遅くなったがはアンケートの結果
【アンケートの結果】
http://www.smaster.jp/Result.aspx?SheetID=46699

コレに従って、wikiに反映しておきます
>>633も問題ないようなのでコレで決定

>>635
なるほどそう言うことか、じゃあ修正項にいれておくのでぼちぼち頼む

>>636
修正乙!またばらして反映しておくぜ
638 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/16(木) 20:57:35.76 ID:ysNPYmh3o
というわけで、決定済み武器の印検討ラスト
意見や修正案などあれば


コピペ職人の剣:今まで入手したことのあるコピペを貼り付けることが出来る(白紙の杖)
 案1:重複無し

釣竿:目の前のマスにある見えている罠を一番近い敵に向けて投げることが出来る
射程3ホーミング。一定確率で糸が切れて壊れる
 案1:射程を変える
 案2:壊れやすさを変える

祭りの剣:攻撃するごとに武器攻撃翌力が上昇し、その後下がる。0→30→0→30…
 案1:上昇下降具合を変える

祭りの剣に関してはもう一点検討項目がある
現状の能力だと、コピペが無限に使えてしまうのでそこを修正しなければならない
 案1:コピペを貼れなくする
 案2:コピペを貼った時点から攻撃しても修正値が上昇しなくなる(下降はする)
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/16(木) 21:57:45.48 ID:sPI2Qkx+o
>>638
釣竿の一定確立で糸が切れて壊れるっていらないんじゃね
ワナあての腕輪、ヘタ投げの腕輪、などあるし

祭りの剣は新案で上昇上限を変えるのはどう?
0→30→0→30 が 0→40→0→40 のように40に増える
コピペ修正に関しては仮に30まで増やしたら30回使える杖になってしまう
ちょっと便利すぎ?な気がするので案1で
640 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/16(木) 22:22:50.54 ID:nHV7Hp6bo
>>636
気付かんかったwww体を曲げて攻撃してるようにも見えるからかな
乙乙

>>637
おk

>>638
>職人剣
アク禁など一部の強コピペだけ印2個以上でないと選べないようにした方がいいかも
それ以上のコピペのランク付けは覚えるのが面倒なので不要


修正バグ
・mobが通路に一歩下がっただけでブーンをすぐに見失ってしまう(→通路の1マス目は部屋から見えている)
・現実の盾がバトカン性能になってる(→無能力盾)
・睡眠時のmobはアニメーションさせないようにする
・ワラの盾(腹減り半減)を装備する→19ターン経った状態で盾を外す→満腹度が一度に2減る
・ナイフ投げると射線上にある罠が可視状態になってしまう
・街で変換フォルダにアイテムを入れた場合はワロス草のみが出現するようにする
・ブームくんは拾おうとしてキーを入れた時点でターンを消費し、攻撃を受けるようにする
・コピペを貼った武器を売ったあと拾うと値段と修正値が被る
・壁の中に物がおけてしまう
・未識別のコピペを貼れないものに貼ろうとすると 識別されてしまう
・床に張り付いたコピペを投げることができてしまう
・?ブーンの歩き方がぎこちないのが気になる
・開幕MHでテキストが使えない こまけぇこたぁトリップが機能していない ナナメでも壁が掘れる
641 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/16(木) 22:46:22.14 ID:ysNPYmh3o
>>639
>釣竿
確かに切れなくてもいいかもしれんね、印だと特にイメージ的に変にもなるし

>祭り剣
最大値を変えるのもいいかもしれんね

>>640
またまた大量修正乙!!

>職人剣
確かにそれはあるかもシレン
でもこの剣自体レア度は高いほうだと思うので、まぁいいかなという気もしなくもない
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/17(金) 10:52:30.82 ID:5Izq0APSO
他の話とかでレスが流れたりすると検討とかアンケートを見逃しちゃうことがよくあるから
進行さんツイッターとかで言ってくれね?
ついでに宣伝とかにもなると思うし
643 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/17(金) 20:08:48.43 ID:H7A/LGtho
>>638は現状こんな感じ、賛成反対や意見があれば引き続き募集

コピペ職人の剣:今まで入手したことのあるコピペを貼り付けることが出来る(白紙の杖)
  案1:重複無し
1 案2:印1=アク禁のコピペ以外のコピペが書ける、印2=すべてのコピペが書ける、印3=変化無し

釣竿:目の前のマスにある見えている罠を一番近い敵に向けて投げることが出来る
  案1:射程を変える

祭りの剣:攻撃するごとに武器攻撃翌翌翌力が上昇し、その後下がる。0→30→0→30…
  案1:上昇下降具合を変える
1 案2:上昇の最大値を変える

祭りの剣に関してはもう一点検討項目がある
現状の能力だと、コピペが無限に使えてしまうのでそこを修正しなければならない
1 案1:コピペを貼れなくする
  案2:コピペを貼った時点から攻撃しても修正値が上昇しなくなる(下降はする)
644 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/17(金) 20:33:21.96 ID:H7A/LGtho
>>642
需要があれば考えるけど、そこまでするほどでもない気もする
まぁ確かに新verの時とかも知らせられて便利かもしれんけど
他の人はどうよ?
645 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/17(金) 20:40:56.01 ID:H7A/LGtho
vip村NPC案をいくつか

スレ違いブラザーズ(ギコ達っぽいが、名前はないようなので適当に付けた)
 台詞は以下、シレン1のNPC台詞の改変
 AAとあわせてイメージ伝わるかな?

人とスレ違いたい時のやり方を知ってるかい?
 N→知ってるならいいんだ
 Y→ 挨拶なしにどいてくれってのはやっぱり失礼だよな
    vipperにはvipperの挨拶のきり方があるものよ
    で、そのやり方はこうだ

   ∧_∧      ∧∧
  ( ´∀`).     (゚Д゚,,)
  (     )      (   )
(( 人  Y       |  |  ))
  し(__,)      し'ヽ)

    右手でBボタンを押しながら、左手で十字キーを人のほうに向けて
       ∧∧ ∧_∧
.      (゚Д゚,( ´∀`)
       (   (     )
        | (( 人  Y
       し'ヽし(__,)

    「邪魔だどけks」
     ∧∧      ∧_∧
.    (゚Д゚,,)     ( ´∀`)
     (   )     (     )
      |  | ))  (( 人  Y
     し'ヽ)     し(__,)

  ,.'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
  !    す れ 違 い    !
  ヽ、              ノ
     ̄`V´ ̄ ̄ ̄ ̄`V´ ̄

.     ∧∧      ∧_∧
     (,゚Д゚,)     ( ´∀` )
.      ( c0m     (  c0m
     〈 fヽヽ     / /ゝ 〉
     U  J    (__)、_,)

    これで、vipperの仁義も通せるはずだ
646 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/17(金) 21:01:36.44 ID:H7A/LGtho
vip村NPC続き
 やる夫打開前とあとでセリフを変える
 
学校
 しぃ先生:しぃの試験、しぃの練習問題(=フェイ問)ブーンの助けになればと昔の文献を調べて、不思議のダンジョンの練習になるように作った。
 きのこる先生:各種初心者向け解説
 ※:通常台詞系であと2-3人(解説を分けてもいい)

ドクオ家
 ドクオのカーチャン:普通の台詞、主にドクオへの愚痴

商店
 ?:売り子


 通常台詞系で2-3人


その他で思いついた分やら

茶屋
 やる実:徒歩で茶屋に行くと”ぼうけん ここまで.txt”をくれる。
     やる夫、やらない夫が仲間にいると初回のみ短い絡みイベント

シベリア村
 シラヒーゲ:初回のみ賢者の杖をくれる(以後ダンジョンで出現するように)
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/17(金) 22:31:47.96 ID:r94dFQsmo
シラヒーゲは何かイベントをこなすと賢者の杖くれるとかでもいいかも
ナオキみたいに何かを持って来い、みたいなやつ
648 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/17(金) 23:36:29.51 ID:bOJT6Kudo
番付の人へ
何故か edit で番付の登録が出来ない
ERROR! - 直前のURLがおかしいようです
とかでる。リファラの問題?

>>642
twitter使い方ワカンネwwww

>>645-647
ブーンと愉快な仲間たちwktk
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/18(土) 12:17:17.67 ID:pp69CyeFo
ペットボトルむずい
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=268.png

ドットゆっくりすぎてすまねえ
650 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/18(土) 16:16:48.92 ID:KTNsC7Wzo
>>649
おおうまいぃぃ
これで良いかは進行氏に聞いてみないとわからないので
それまでは他の素材の作業を進めて欲しい

話が変わるけど、スタッフ一覧に載せたいのでトリをつけるか希望する名前を教えてくれると嬉しい
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/18(土) 21:07:08.35 ID:PLKEFbeKo
>>643
コピペは案1
祭りは案2、祭りコピペは案1

twitterは使ってないからわからん…
652 :元エディタの人 [sage]:2011/06/19(日) 00:51:11.92 ID:2OwIqh0ro
ぶっこわれたペンタブがようやく直ったのでOP絵再開中
ところで運営城のデザインってちゃんと決めといたほうがいいんじゃないか?
例えば城に到着したらシレンみたいにムービー入れることになったり
今後絵を描いてくれる人がでてきたときの為にも大体の設定があったほうがいい気がした

とりあえずダンジョンが
# 30F〜33F 運営城
# 34F〜35F 運営城天守閣
# 36F ボス戦
だから基本は

     (     )
    ∠ニニニニゝ   
    |    |
    | 36F |
   ∠ニニニニニゝ
    |   35F  |  
  ∠ニニニニニニゝ
   |   34F  |
  /□□□□□□∧
 /□□30~33F□□∧
/□□□□□□□□∧
こんな感じかなと思ったんだが3段じゃちょっと寂しいかな?
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 01:29:29.72 ID:jI3QBnnFo
3段ぐらいでいいんじゃないの?
だが運営城天守閣はたった2Fしかないのか
魔城大天守閣は18Fくらいあるけど・・
     ( 36F  )
    ∠ニニニニゝ   
    |    |
    | 35F |
   ∠ニニニニニゝ
    |   34F  |  
  ∠ニニニニニニゝ
   |  30~33F |
  /□□□□□□∧
 /□□□□□□□∧
/□□□□□□□□∧
こんな感じじゃないのか?
36Fは野外の屋上じゃなくて城内の最上階でもいいけど
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 01:31:40.12 ID:UlQff9RLo
しばらく本スレ見てなかったけどガチガチの城にすることになったん?
シャチホコが8頭身とかチ○ポが生えてるとかそういう仕込みは無しなのけ
655 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 01:33:14.13 ID:mBpebagto
>>649
乙乙!これはかなりいい出来だと思うぜ
特にペット部分の質感は素晴らしい!

>>652

運営城は参考タイトル絵にあった山の部分は道中なので
そのAAで言うと、30-33を34の部分に、34-35を35の部分にして
3階層、2階層、天守閣、って感じでどうだろうか
656 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 01:45:02.62 ID:mBpebagto
>>653
だいたい俺もこんなイメージだった

>>654
特に詳細は決まってない、ので今話してるところ
シャチホコは運営城だし、なんか2chぽいものにしてもいいな
真っ先に思いつくのは壺だが、それだとちょっと変かww
8等身とかいがいといいかもしれんな
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 01:55:35.20 ID:jI3QBnnFo
運営の城、うまい棒がシャチホコ代わりか
658 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 02:17:08.12 ID:mBpebagto
>>657
そのままだと鬼の角みたいになっちゃいそうだが
\_
↑↑
袋 中身

みたいにすれば結構それらしくなっていいかもしれん
659 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/19(日) 08:09:17.75 ID:IniMly960
8等身だとこの辺か
          ___
       //⌒___ \
      //_/    \\ \
               \\ \
                ((   |
                |  ∩
                |  | |
                |  | |
                |  / |
 __________/__/_____


         /⌒|___/⌒ヽ
      ○。 |  .|   ヽ /。/
        <|  .|   |ノ/ /  ・
   。・    | 丶    ヽ./
         ヽ     ヽ
          \     \
            \     \
             /    丿\
            /   /\  \
           /  /   \  .\
          /  /      \  ヽ
丿⌒ ̄ ̄ ̄⌒   /  ノ⌒ ̄ ̄ ̄   丿
|_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    |_つ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
660 :元エディタの人 [sage]:2011/06/19(日) 10:49:14.01 ID:2OwIqh0ro
>>655
ああ、□□□の部分は山じゃなくて石垣だわかりにくくてすまん
個人ブログだったからURLはのせないけど 熊本城 内部 で検索して
一番上にでてくる画像で見たんだが、石垣部分にも空間があるみたいなのでそこも階層になるかなぁと

うまい棒はいいけど回復アイテムにあるからいまいち敵っぽさがでないな、
しゃちほこっぽくならなくてもいいので壷に一票
661 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/19(日) 11:29:10.15 ID:hjx2lAbd0
流れぶった切ってすまん

武器の持ち手を重ねるレイヤ作成中なので見てほしい
http://loda.jp/huuraiboon/?id=270.png

向きによっては完全に体に隠れたりでいろいろな削り方をしてみたが
実際に重ねてみないとあってるかちょっと分からないや

ということで試しに上げておきます
何かあったら言ってくれ
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/06/19(日) 11:54:17.47 ID:DuL2ftcbo
>>659
城のてっぺんにこれがあるかと思うと噴いたwwwwwwwwwwww
663 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/19(日) 14:45:16.28 ID:hjx2lAbd0
とりあえず作れそうなものから手をつけていくことにした
「ワシの育てた剣」
http://loda.jp/huuraiboon/?id=271.gif

バットのデザインでいいかな?汚しすぎるとバットに見えづらくなるから難しいところだが
664 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/19(日) 16:18:01.62 ID:hjx2lAbd0
「ワシが育てた剣」
持って歩いたイメージ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=272.gif
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 18:20:45.77 ID:/TRsDKFSO
なんかいまいちバットに見えにくい感じ
形をもう少しバットっぽくしたいな
666 : ◆mRoxTuaSuo [sage]:2011/06/19(日) 19:02:23.81 ID:1GdAI9Q5o
思ったんだけどアイテム欄用のアイコンってパンとペットボトルもいるのかな?

>>650
わかった、付けさせてもらうよ。こうでいいのかな?
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 19:03:29.95 ID:1GdAI9Q5o
お、なんか綺麗だ
668 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 19:27:10.36 ID:yyIA9D060
初なんだがぜひ協力したいんでドット描いてみた
段ボールってこんな感じか?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=273.png
669 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/19(日) 19:38:40.03 ID:hjx2lAbd0
>>665
おおthx
バットっぽくってどこが足りないんだろうか

>>668
おお乙乙!
ブーンが被る段ボールだからもう少し大きくてもいいのかな
670 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 20:04:11.33 ID:mBpebagto
>>659
こんなのもいいなー

>>660
なるほど、じゃあ石垣に1階層取って、あと2.2.天守閣って感じかな
外部と内部構造が完全一致しなくても、ダンジョン的にはあまり問題ないので
まぁだいたいでおk

あと、天守閣のモチーフはでた案の中からデザイニングしてもらって
合ってそうなのにして欲しい、任せるぜ

>>661
乙乙!こればっかりは動いてるところを見ないとなんともいえないな

>>662
確かにかなり笑えるww

>>663-664
乙だぜ!
この画像の感じで、打つ部分から持ち手にかけて、もう少し一気に細くなる感じにしてもらって
あと、取っ手の部分を目立つように大きくするとよりバットらしくなると思う
あと、できればやはりもう少し使い込まれたように一部濃くしたりして感じを出せると尚いいな

>>>666
乙、アイテム欄用も必要なので頼むぜ

>>668
お!初めての人か乙乙。ダンボールのドットはかなり良く出来てるな
ただ、かぶる用のものはブーンに合わせて作るのと、床落ち用は必要ないので
このドットは街用のオブジェクトとして使わせて欲しい、ブーンややる夫の部屋にぴったりだと思うんだ
もし出来たら大きさ違いで、適当に積まれたものもかいてもらえないだろうか?
同じく48*48で3個くらい積み上がった感じ

あと今後は、各ドットによって色々仕様があったりするので、作る前に一言言って欲しい、そうしたら詳しい話をするぜ
とりあえず背景は#FF00FF(255.0.255)のピンクで頼む
671 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 20:09:15.11 ID:X31zIr0lo
テーブルマウンテン的に見上げる演出で天井に>>659が付いてるのか…胸が熱くなるな
672 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 20:10:12.20 ID:mBpebagto
>>643に関して、コピペ職人だけは意見が割れたのでアンケートへ、他は決定
次は既存盾の印に移ります、こっちは少ないので2回くらいで終わる

その後は武器盾→その他アイテム→mobの順で決めていって
2ndダンジョン構築に必要なものを揃えていく方向で
673 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 20:11:52.70 ID:mBpebagto
>>671
>>659がシャチホコで、石垣を壺で作ったりしてもいいかもしれんね
あと天守閣以外に飾りがあってもいいし
674 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 20:24:13.34 ID:mBpebagto
というわけで盾の印
他の案や意見があればいって欲しい


ネ申の盾:満腹度の減る速度が半分になる、濡れると修正値が下がる
 案1:印1=15歩で1減る、印2=20で1、印3=30で1(通常時は10歩で1減る)

ピザ:ハラヘリ2倍になる、食べられ。食べると満腹度30回復、修正値ー3。防御力が0になると消滅
 案1:修正値のマイナス具合を変える
 案2:満腹度の回復具合を変える
 案3:1と2両方変える

プギャーの盾:50%の確率で攻撃をかわす(基礎値と印数は少なめ、基礎2の印5か6くらい?)
 案1:印1=30%でかわす、印2=50%、印3=70%、印4=80%、印5=90%

連投規制の盾::近接攻撃をしてきたモンスターの行動を終了させる(複数回攻撃の敵でも1回攻撃した時点で行動終了)
 案1:重複無し
675 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/19(日) 20:28:15.78 ID:kxOZFhUMo
あんまり面倒な数値にすると、たとえばピザ印とネ申印一個ずつ入れたらどうなるのか
直感的に分からなくなったりしそう
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 20:31:50.04 ID:j2+Kymu30
>>670 まだあまり詳しくないからスレとwiki隅々まで見て回ってくる
積まれた段ボール了解
677 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 20:36:23.23 ID:mBpebagto
>>675
確かにそうなんだよねー
ただピザの減り2倍ってのは変わらないから
現状案の神盾だと8歩で1、10歩で1、15歩で1とそこまで分かりにくくもないかなとは思う

>>676
wikiに書ききれてない部分も多いから、この下記ページの未作成か引き継ぎ募集のもので
書きたいものがあったら言ってくれれば詳細話すぜ
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
678 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 20:38:32.06 ID:mBpebagto
>>676
追加
得意なもの(自然物やエフェクト、人物、人工物等)があればいってもらえればこっちからいくつか提案もできる
あとはどのくらいの規模(mobとか大物か、1枚絵なのか)とかも
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 20:52:56.88 ID:j2+Kymu30
>>678 人物は斜めが苦手でエフェクトも自信がないです
他は大きさ関係なく大丈夫です、どちらかといえば小物が得意かなあ、自然物や人工物は描くのが好き
680 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/19(日) 20:54:09.06 ID:hjx2lAbd0
>>670
意見thx
とりあえず色と形状を変えてみた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=274.gif

アップにしすぎたから違和感あるかも
必要だったら小さくしたのも上げる

>>674
ピザ
印1個 満腹度30回復 印2個 印1+力回復 印3個 印2+力最大値1上昇
はどうだろうか
ピザの量が増えるのでなく質が上がるというイメージで

プギャーは基礎2印3位でいいと思う
印効果が強い分印要因レベルまで落とすべきだと思う
681 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 21:36:19.33 ID:mBpebagto
>>679
じゃあ、いくつか描いておくので、いけそうなのがあればどれか頼む


 大きめの木、vip村周辺を囲う用、互い違いに並べたりして林や森に出来る感じにする
 48*48の2*2か2*3で背の高い感じに


 イベント洞窟内の飾り用の岩、で1*1で大小合っていい、1*2とか2*2でもいい

落ちてくる岩
 原作の落石の巻物で落ちてくるような岩、1*1や2*2で大小いくつか
 煙、粉塵のエフェクトは不要

エロ本
 やる夫家やイベント洞窟におく飾り用、山積みされている
 1*1の家様のものと、イベント洞窟用の2*2の大きい物
682 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 21:40:09.28 ID:mBpebagto
>>680
サイズはいい感じだ乙
細くなる部分をもう少し下目にするといいかもしれん
具体的には太い部分をもう4-5マス下に伸ばせば完成になりそうな感じ

>ピザ
ベース時に簡単にやる気を3位増やすのはちょっと強すぎると思うな
683 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/19(日) 21:53:26.55 ID:mBpebagto
>>679
忘れてた、岩系の場合はこのマップの茶色と色を合わせるようにして欲しい
完璧に同じじゃなくても違和感がなければおk

http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/350/mapchip_cave01.png
684 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/19(日) 21:55:07.82 ID:hjx2lAbd0
>>682
thx
修正かけてたから見てみてくれ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=275.gif

>ピザ
そうか
わざわざこんな印を重ね合成しないと思うからちょっと強気で出てみたんだが

それか
印1満腹度30回復
印2満腹度30+体力30回復
印3満腹度30+体力100+状態異常(やる気含む)回復
とかでどうだろうか
685 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/19(日) 22:35:34.67 ID:teY9W0zRo
>元エディタの人、忍者、アヒャ
wiki のスタッフに登録したけどよかったかな?

>>661
どれとどれが対応してるかわかりにくいのでkwsk

>>666
トリ乙。スタッフ名に使わせてもらったお

>>667
wwww

>>668
乙、ダンボール一つでもここまで作りこめるものか

>>674

>ネ申、ピザ
腹減り速度を数段階の数値で表して、
ネ申印1つ毎に−1、ピザ印1つごとに+1にすればわかりやすい

>連投規制
1ターンに効果発動できる敵数の上限を印数で変えたらどうでつか

>>680, 684
バット乙乙

ピザ盾はその仕様はかえってわかりにくい希ガス
既に特殊効果を持つ食べ物が何個も決まっててわけわかめなことになってるから
せめてピザの盾はただの満腹度回復にしたいなー
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 23:09:36.35 ID:/TRsDKFSO
最近のシレン5とかだとブーンの状態表示とか出来るから
そんなの作って腹の減り具合も表示したらわかりやすいんじゃね
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 23:10:22.09 ID:/TRsDKFSO
最近のシレン5とかだとブーンの状態表示とか出来るから
そんなの作って腹の減り具合も表示したらわかりやすいんじゃね
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 23:13:28.38 ID:j2+Kymu30
積まれた段ボール
http://loda.jp/huuraiboon/?id=276
じゃあ木を作ってみます
スレとwikiざっと読んで初めのダンジョンクリアしてみました、かなりいいね!完成が楽しみだ
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/19(日) 23:22:55.07 ID:1GdAI9Q5o
いいダンボールだ
690 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 00:26:07.89 ID:nUOVlfmSo
>>684
乙乙!これで進めてもらっておkだ
よろしく頼むぜ

>>685
>連投規制
なるほど、発動数か、それはいいかもしれん


>>686
確かにそんなメニューも追加されてたな、分かりやすくなるしいいかもね

>>688
仕事早いな、乙!
コレはコレで完成でいいと思うので、木を頼む
691 :元エディタの人 [sage]:2011/06/20(月) 00:53:32.89 ID:ywijyAy+o
>>670
おk、ちょっとラフ描いてるのでできたら上げる
城むずいwwwwww

>>674
ピザ印
満腹回復以上の効果をつけちゃうと、修正値を確保する手段が確立できてしまったら
(例えば力回復の場合なんかは)無限毒消し草みたいに使えちゃうから、満腹値回復に絞ったほうがいいと思う
そういう使い方として有りにするならおkだけどね
というわけで
印1満腹度30回復 修正値-3
印2満腹度35回復 修正値-2
印3満腹度40回復 修正値-1
あたりを提案

>>685
>スタッフ
だいじょぶだけど
・オープニング風景などのドット
というのはOP絵もドットで描いたほうがよかったってことかな、1枚絵ってことなのでsaiでサラサラ描いてた\(^o^)/
今からでも直せるので違ってたら言ってくだしあ

>>688
おっつ、仲間が増えて嬉しいのう!
692 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 01:10:57.31 ID:nUOVlfmSo
>>688
ふと思って、確認してみたらやはりちょっと正面向き過ぎたようだ
おk出したあとですまんが、後でもう少し見下ろし気味に修正して欲しい
手間かけるがよろしく頼む

>>691
いや、絵で問題ないぜ!
693 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 01:38:30.50 ID:nUOVlfmSo
確認した画像をのせわすれた、こんな具合
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1716629.png
694 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/20(月) 02:44:38.64 ID:yyQ6Zkqto
>>688
MIKAN乙りんこ

>>691
いやドットで描けという意味ではないお。
俺の中ではドットと絵をほとんど区別してないだけ
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 03:02:58.65 ID:gbvPwvwgo
>>674
神の盾で満腹度半分にってあるけど 印3=ベース能力じゃないの?
この場合は満腹度減少半減が基本的な説明なだけで、 ベース=30で1 の認識でいいの?

ピザは案2あたりで
案2:印1=満腹度10回復 修正値-1、 印2=満腹度20回復 修正値-1、 印3=満腹度30回復 修正値-1
要するににかつお節と似たような武器

連投規制は案1で
696 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 20:07:09.04 ID:Y3eHU/v20
とりあえず積まれた段ボール直し
http://loda.jp/huuraiboon/?id=277
同じグラを使うのは何なので新しい段ボール
http://loda.jp/huuraiboon/?id=278
木を制作中でしたが家の色が薄めなので濃い色の木を作ると家が浮いた感じになるのでどうしたらいいでしょうか?
季節はおそらく夏ですよね、扇風機と蚊取り線香を作りたいのですがいいでしょうか?
697 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 21:38:44.82 ID:nUOVlfmSo
>>695
ベース=30で1って認識でおk
印3=ベースだけど、印仕様が決まってないときに考えたものだから
それに伴い詳細を修正しつつ調整って感じ

>>696
乙乙、いい感じになったんじゃなかろうか
季節は特に決まってないが、春は夏なので扇風機とかがあっても問題ない

家と木の色合いのバランスは慣れで気にならなくなると思うから、さほど気にしないでおk
698 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/20(月) 21:43:50.50 ID:yyQ6Zkqto
>>696

上の絵はまだ視点が低いと思う。この絵では30度くらいなので45度程度にして欲しい
>>693 のゴミ箱の横などに置いてみて調節するといいかもしれない
699 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 21:52:02.29 ID:nUOVlfmSo
>>698
見比べてみないと中々難しいな
700 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 21:53:06.90 ID:nUOVlfmSo
現状はこんな感じ、神とプギャは意見がなければコレで決定、他はアンケートになりそう
他に案があればそれまでにいってくれ


ネ申の盾:満腹度の減る速度が半分になる、濡れると修正値が下がる
 案1:印1=15歩で1減る、印2=20で1、印3=30で1(通常時は10歩で1減る)

ピザ:ハラヘリ2倍になる、食べられ。食べると満腹度30回復、修正値ー3。防御力が0になると消滅
1 案1:印1=満腹度10回復 修正値-1、印2=満腹度30回復 修正値-1、印3=満腹度50回復 修正値-1
1 案2:印1=満腹度30回復 修正値-3、印2=満腹度30回復 修正値-2、印3=満腹度30回復 修正値-1
1 案3:印1=満腹度30回復 修正値-3、印2=満腹度35回復 修正値-2、印3=満腹度40回復 修正値-1
1 案4:印1=満腹度30回復・修正値-3、印2=満腹度30+体力30回復・修正値-3、印3=満腹度30+体力100+状態異常(やる気含む)回復・修正値-3

プギャーの盾:50%の確率で攻撃をかわす(基礎値と印数は少なめ、基礎2の印5か6くらい?)
 案1:印1=30%でかわす、印2=50%、印3=70%、印4=75%、印5〜以降5%刻みで90%まで

連投規制の盾::近接攻撃をしてきたモンスターの行動を終了させる(複数回攻撃の敵でも1回攻撃した時点で行動終了)
1 案1:重複無し
1 案2:印1=1Tに1回しか能力を発動しない(最初の1匹のみ)、印2=1Tに2回、印3=1Tに3回、印4〜8回まで
701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 21:55:04.38 ID:Y3eHU/v20
>>697了解
>>698意見ありがとダメだしがある限り100回でも直す覚悟なのでこれからも意見よろしく
アイデアなんだけど新しい剣にスクリーンセーバーとかどうだろ?普段攻撃0で数ターン足踏みで剣実体化で高攻撃翌力か合成した能力発動率upとかあとリンクの罠不発で404notfoundと表示とかどうだろ?
702 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/20(月) 22:03:58.88 ID:6mNSmi5u0
仕上げ一段落
「ワシが育てた剣」
http://loda.jp/huuraiboon/?id=280
.edgファイルも上げた方がいいのかな
703 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 22:28:44.16 ID:nUOVlfmSo
ちょっとwiki編集が滞ってるが、こないだ話したとおりあと数日で落ち着くので、もう少し待って欲しい

>>701
そう言ってもらえると助かる
去られるのが怖くて、新しい人には判定がぬるめになってしまう臆病進行です、失礼した
角度はパソコンに合わせてもらうといい感じになると思う

ところで、壁にヒビとか汚れとか、畳の破れとかそういうウエザリング的なのの作るのって出来る?
既存の素材に付け加える感じ

スクリーンセイバー面白いな、大好きな感じの語呂合わせ?だ
ただ現状の能力だと、足踏み待ちとか若干面倒な感もあり、実用性もいまいちなので
能力の詳細は詰めたいところ、404もいいね

>>702
乙乙!
なんだかこれだけ見るとちょっとそっけなくてもう少し何とかしたい感じもするが
こないのブーンが持った状態のだと違和感がなかったので平気だろう
コレで完成でおk、edgはこれまで同様いらないんじゃないかな
704 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/20(月) 22:29:53.19 ID:nUOVlfmSo
というわけで、既存盾ラスト
いつも通り意見があれば頼む


それは引くわの盾:50%の確率で攻撃や特技を後ろに引いてかわす(後ろに下がれない場合は発動しない)
 案1:印1=30%でかわす、印2=50%、印3=70%、印4=75%、印5〜以降5%刻みで90%まで(プギャ盾と一緒)
 案2:もう少し回避率を下げる
 案3:もう少し回避率を上げる


シャキンの盾:やる気の現在値と最大値が下がるのを防ぐ
 案1:印1=やる気の現在値が下がるのを1分だけ防ぐ(-2される場合-1になる)、印2=2防ぐ、最大値が下がるのを防ぐ、印3=現在値最大値が下がるのを防ぐ、一時的なやる気下げも防ぐ
※最大値を一気に2以上下げる効果は現状無い


ノートンシールド:この盾はウィルス、パスにかからない
 案1:印1=ウイルスにかからない、印2=印1+パスにかからない、印3=2+トリがバレにくくなる(共鳴がトリバレしなくなる効果)
※この案1は共鳴相手であるウイルスバスターと同じ効果なので、特になにかあるのでなければこのまま


祭りの盾:防御するごとに盾防御力が上昇し、その後下がる。0→30→0→30…
 案1:上昇の最大値を変える
※祭りの剣>>643と能力を揃えるので、特に問題がなければこのまま

祭りの盾+ピザ印で永久機関が出来てしまうので、その点を何とかしなければならない
この盾を持って防御しないと数値は上がらないので使いにくくはあるものの、それでも無限飯
 案1:印を合成すると、その後は数値が上昇しなくなる
 案2:思い切ってピザは印にできないようにする
705 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/20(月) 22:56:37.76 ID:yyQ6Zkqto
>>699
確かに

>>701
申し訳ない

足踏み(1〜3ターン程度)で実体化+一度振ると実体を失う(スクリーンセーバは操作を行うと消えるので)
という仕様ならかなり面白い(用途はサブ武器)。ただ印能力うpは面倒なので単に高攻撃翌力で

>>702
乙キター
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/20(月) 23:18:09.79 ID:hKgo1+Gao
>>674>>700
プギャーはベースが3印で10%刻みでいいと思う
印1=30% 印2=40%、印3=50% 印4=60%、印5=70%

ピザは案2、連投も案2

>>704
引くわは
印1=20% 印2=25%、印3=30% 印4=40%、印5=50%
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/20(月) 23:43:00.80 ID:Y3eHU/v20
段ボール直してみたどだろ?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=281

>>703 出来なくはないと思う、ドット打つ人がいなければ木と蚊取りと扇風機が終わった後にでいいならですけど、暇な学生なので明日には終わると思いますが

ジエン系の図鑑説明はジエン自身が図鑑説明を書いてる感じでいいんじゃないかな、強力な特技を使うので注意みたいなそれか表示ステータスめちゃくちゃでもいいかも
あと見渡すと足元のコマンドの位置を逆にした方が使いやすいと思う
708 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/21(火) 00:45:14.80 ID:gaNxc+T8o
>>707
乙、違和感がわかった
斜め上からの見下ろしだから、まっすぐ置かれてるのに側面が見えるのが変なんだ
側面を見せるなら、ティッシュ箱のように箱自体も斜めに置かないと変になるんだと思う
なので、側面を消せば現状の角度でおkなはず
あとみかん箱の底辺の濃い部分は影に見えて、浮いてる感じになっちゃうのでけしたほうがいいかもしれん
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/21(火) 01:09:55.10 ID:B4JGLLF10
>>708 おk直してみるわ
710 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/21(火) 02:26:36.85 ID:QMTMZ+Koo
っていうかパースがおかしいだけじゃない?
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/21(火) 11:21:56.93 ID:CFLUJErDo
>>704
それは引くわの盾はベースで強すぎな気がするんだよな
プギャと同じ発動率にするのはわかりやすくていいことだと思うけど、
両方とももう少し下げたほうがいいと思う 調整しないと分からないがだいたい>>706くらいで

シャキンの盾は 印1:現在値が下がるのを1防ぐ(-2される場合-1になる) 印2:現在値と最大値が下がるのを2防ぐ
印3:現在値と最大値を完全に防ぐ+一時的なやる気下げも防ぐ で。

祭りの盾はピザ印足しての永久食料はかつての使い節を思い出すな
あちらは永久には使えないが・・・
いっそのこと祭りの剣、盾、は印を入れられない、コピペも貼り付けられない とするのもありか?
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/21(火) 17:55:28.37 ID:33A/XC9c0
段ボール直し >>710どうかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=282
蚊取り線香(豚)でかいかもしれん
http://loda.jp/huuraiboon/?id=283

>>705 スクリーンセイバーはたしかに高攻撃翌力で一度振ると消える方がいいね、気に入ってもらったならよかった
713 :図鑑の人 [sage]:2011/06/21(火) 18:24:35.31 ID:SvCZjWeT0
>>707
そのアイデア貰い
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/21(火) 18:43:22.65 ID:UPT6c5wSO
>>711
確かに70%だと強すぎる気もするけど本家シレンシリーズの見切り盾が50%回避でベースで使われることがなくて
実質印専用だったって事を考えると70%でも平気なんじゃないかと

あと祭りは印を入れれなくしちゃうとただのゴミになるんじゃね
715 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/21(火) 21:48:32.79 ID:gaNxc+T8o
重いので外部ロダ、角度とかいい感じだと思うんだがどうだろう?
箱と蚊取り線香
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1724481.png

>>712
なんども乙乙!いい感じだと思うんだがどうだろう
716 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/21(火) 21:59:00.21 ID:gaNxc+T8o
>>711
見切り系の盾だが防御力は紙、(印数は少なめ)として
ベースは50%と70%のどっちがいいと思う?

>>706>>711の言うように強すぎる感じがしなくもないが、
>>714の言うとおり原作シリーズだと50%の見切りでベースにするってケースはまずなかったってのも事実


あと祭り盾+ピザでの永久飯への対策
祭りシリーズは合成ベースにできないようにするのか、ピザを印不可にするか
717 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/21(火) 23:08:54.81 ID:2cfk9ctno
>>712
乙ちゃんちゃん
も…もうひといき!!ふいんき()的にはこういう角度にしてくれたら完成と思う

http://loda.jp/huuraiboon/?id=285.png

スクリーンセーバーは印の容量が多くてもいいかもね

>>716
祭り剣盾はピザに限らず問題点がまだありそうだな・・・
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/21(火) 23:19:59.48 ID:bvJS/oW60
>>717 オケーい 

木はどっちの感じで描いたらいいかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=286
スマン明日に終わると言ったなあれはうそだ
719 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/21(火) 23:31:48.26 ID:2cfk9ctno
>>718
左かな、シャッフルダンジョンの森でも使えそうだ
マターリ作業を進めてくだしい
720 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/22(水) 00:20:33.84 ID:EqPb7PZro
>>715
うーん、まだちょっと傾きが足りない気もする
ティッシュとかパソコンとかを参考に、
どれくらいの角度から見下ろしてるのか当たりをつけてみると良いかも
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/22(水) 00:22:28.76 ID:ekB7wd1B0
適当に生存報告
シナー攻撃横
http://loda.jp/huuraiboon/?id=287.gif
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/22(水) 00:31:39.13 ID:ekB7wd1B0
ダンボールのパースというか視点というか、について。
ダンボールの作者さんはおそらくブーン(やその他mob)基準で作ってるはず。
でも>>715のマップのオブジェクトは、ブーンよりもやや上からの視点になってるんよね。
多分その辺で違和感が出てきてる。
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/22(水) 00:41:26.58 ID:ekB7wd1B0
マップチップといえば、村のチップが少ない色数(1タイル8色ぐらいか)でかなりがんばってるけど、
特に色数の使用制限ないのであれば多少書き直そうかなー
724 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/06/22(水) 00:43:43.99 ID:gbtPfuNdo
まだやってたんだな
てかまだ完成してないのか
725 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/22(水) 00:57:01.68 ID:1rlxfeeHo
>>717
祭りシリーズは一旦保留にしておいたほうがいいかもしれんね

>>718
乙、左右どっちもいいと思うが、もう少し横幅があったほうがいいかな

>>721-723

乙乙、かっこいい蹴りだ
村チップはvip村もだが他の街などの分もまだ全然足りないので
手直しや追加は大歓迎

>>724
まだやってるしまだまだかかるぜ
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 01:00:07.83 ID:1HkAVGXi0
>>720,>>722わかった意見ありがと、普段あまり絵も描かないので奥行きとかの表現がまだわかってないんだと思う、やり直してみる

既出かもわからんが初めのダンジョンで嫁飯の罠でまずい飯に変えられたら未識別になるね
あとまずい飯に変えられた後、きれいな料理だろ食えないんだぜこれみたいな嫁の飯がまずいのスレタイを入れてみたらおもしろいかも
727 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/22(水) 01:01:31.54 ID:EqPb7PZro
そうだ、システムメッセージは俺も一度確認してみたい
でもスクリプトに完全に溶け込んでて分離はできそうにないのかな、やっぱり
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 04:44:55.05 ID:XbKX3t3Ko
とりあえずここまでやった。全然進まないぜ・・・アイコン打とう
ttp://loda.jp/huuraiboon/?id=288.png
729 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/22(水) 05:59:01.02 ID:1rlxfeeHo
>>728
乙乙、苦労のかいあっていい出来だな!
後は特技か、mobは大変だけどぼちぼちがんばってくれ
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 14:15:47.69 ID:Dz7ZlLM3o
すいません遅れました

http://loda.jp/huuraiboon/?id=290.mp3 ←正規

1分20秒あたりってことは多分この音だと思う

http://loda.jp/huuraiboon/?id=289 ←ボツ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=260 ←ボツ

この二つ消せないでござるの巻
だれか管理できる人いるなら手数ですが消してくださいwwww
289にいたってはうp後すぐパスがわからなくなるっていう・・・

マップチップのかわりの参考画像をあつめたらっていうのは
多分大丈夫だと思います
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 19:45:35.93 ID:pdFqtctO0
修正版段ボール 今度はどう直したらいいかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=291
>>730 すごいいい曲だね、聞きながら作業させてもらいました。
ゲームミュージックっていいもんだよなあ、個人的に一番好きなのはドンキー2のゴーストコースター

新しいテキストで・・・完成でおっぱいうpのテキストとかどだろ?
完成で    +効果
失敗で    効果なし
大失敗 谷(実名なので一文字で)・・・ブーンはそっとテキストをとじた 効果はやる気ダウンとか
732 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/22(水) 21:28:06.56 ID:eZRaoAYzo
>>721
激乙カコイイ

>>726
次verでは直すお
き・・・きれいな料理・・・ゴグリ

>>727
メッセージは数が半端ないし(既に300個以上)表示のタイミングが完全にプログラム依存なので
スクリプトに直接埋め込んだほうが早いと判断した。
変更が必要なら grep で探して直接直すか(多分イミフ)俺に言ってほしい

>>728
おおおおおお大津
1st 完成が近づいてきてるー

>>730
禿しく乙
参考画像はあく。余力があればVIP村の音楽を作ってくれませぬか。
よく考えたらこれなしには 1st できないのでwww既に村のマップチップは揃ってるけどね↓

http://loda.jp/huuraiboon/?id=114.png
http://loda.jp/huuraiboon/?id=115.png

イメージは「比較的明るい感じで」。一応ブーンの活動の拠点(冒険が終わると必ずここに戻ってくる)

おっぱいうpはちょと使いどころがないような希ガス
733 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/22(水) 22:00:56.87 ID:eZRaoAYzo
まちがえたwwwおっぱいうpは >>731

>>730
ファイルの削除は進行氏がしてくれるはず

>>731
下の箱をこういう角度にすればよさげ・・・
と思い勝手に手を加えてみたらそのまま使えそうなのが出来たスマソ

http://loda.jp/huuraiboon/?id=292.png

というわけでこれでよければ完成として引き続き次の素材を作って欲しいお
蚊取り線香の俯瞰も修正お願いしたい。 >>717 のような角度にすればいいはず
734 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/22(水) 22:09:41.01 ID:YjaICJ3q0
おまいら乙
次は「ワシ盾」を作っていくことにする。

あと、ワシ盾の色彩調整している時に、
ワシ剣の色合いがいい感じになったから見てもらいたい
http://loda.jp/huuraiboon/?id=293.png

色濃くしたほうが使い込んだ感じが出てるかな
735 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 22:09:43.75 ID:EJAJ9cCs0
>>733 別に勝手に修正してもらっておkだよ俺はただ単に面白そうなゲームやりたいだけだから
今蚊取り修正中
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/22(水) 22:29:16.88 ID:EJAJ9cCs0
蚊取り途中だけど投下こんな角度でいいかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=294
737 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/22(水) 22:44:36.13 ID:1rlxfeeHo
>>730
乙!中盤の肉付けのお陰で寂しさが抜けていい具合になったと思う
評判もいいようだし、コレで完成といこう
ロダの削除はロダ側の不具合で管理者にしか出来ない
特に気にしなくていいんだが、容量が押してきたら消していくことにするよ

プログラマーさんが言っているvip村だが、詳細を話しておきます

vip村という名前ではあるけど、基本的にはシレン1の最初の村のような宿場的位置づけなので、
聞いていて疲れない静かめな曲調でいってもらって、そこに少しvipイメージの騒がしさというか煩さを加える感じ
あくまでベースは落ち着く感じ

>>731
修正乙、プログラマーさんの手直しverでおkということならそれで行くことにしよう
斜め見下ろしって中々難しいよね。それにしてもドットうまいな

>>734
乙、いいね濃くなってぐっと使い込まれた感が増した感じがする
738 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/22(水) 23:23:21.38 ID:eZRaoAYzo
>>734
おお確かに更にそれらしくなった乙
ワシ盾よろしく

>>735-736
ちょっと向きが正面過ぎるかも。前の物(↓)との間くらいの向きがいいと思う
あともう少し口が見えるくらいの見下ろし角度で

http://loda.jp/huuraiboon/?id=283.png
739 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/23(木) 19:31:52.50 ID:3SmRfG/ko
というわけで盾まとめ、1案だけで異論のなかったものは決定、他はアンケート
祭りセットに付いては問題点が多いので一旦保留に


ネ申の盾:満腹度の減る速度が半分になる、濡れると修正値が下がる
 印1=15歩で1減る、印2=20で1、印3=30で1(通常時は10歩で1減る)

シャキンの盾:やる気の現在値と最大値が下がるのを防ぐ
 印1=やる気の現在値が下がるのを1分だけ防ぐ(-2される場合-1になる)、印2=2防ぐ、最大値が下がるのを防ぐ、印3=現在値最大値が下がるのを防ぐ、一時的なやる気下げも防ぐ
※最大値を一気に2以上下げる効果は現状無い

ノートンシールド:この盾はウィルス、パスにかからない
 印1=ウイルスにかからない、印2=印1+パスにかからない、印3=2+トリがバレにくくなる(共鳴がトリバレしなくなる効果)

----

ピザ:ハラヘリ2倍になる、食べられ。食べると満腹度30回復、修正値ー3。防御力が0になると消滅
 案1:印1=満腹度10回復 修正値-1、印2=満腹度30回復 修正値-1、印3=満腹度50回復 修正値-1
 案2:印1=満腹度30回復 修正値-3、印2=満腹度30回復 修正値-2、印3=満腹度30回復 修正値-1
 案3:印1=満腹度30回復 修正値-3、印2=満腹度35回復 修正値-2、印3=満腹度40回復 修正値-1
 案4:印1=満腹度30回復・修正値-3、印2=満腹度30+体力30回復・修正値-3、印3=満腹度30+体力100+状態異常(やる気含む)回復・修正値-3

連投規制の盾::近接攻撃をしてきたモンスターの行動を終了させる(複数回攻撃の敵でも1回攻撃した時点で行動終了)
 案1:重複無し
 案2:印1=1Tに1回しか能力を発動しない(最初の1匹のみ)、印2=1Tに2回、印3=1Tに3回、印4〜8回まで

プギャーの盾:50%の確率で攻撃をかわす(基礎値と印数は少なめ、基礎2の印5か6くらい?)
 案1:印1=30%でかわす、印2=50%、印3=70%、印4=75%、印5〜以降5%刻みで90%まで
 案2:印1=30%でかわす、印2=40%、印3=50%、印4〜以降10%刻みで90%まで
 案3:印1=20%でかわす、印2=25%、印3=30%、印4=40%、印5〜以降5%刻みで90%まで

それは引くわの盾:50%の確率で攻撃や特技を後ろに引いてかわす(後ろに下がれない場合は発動しない)
 案1:印1=30%でかわす、印2=50%、印3=70%、印4=75%、印5〜以降5%刻みで90%まで)
 案2:印1=30%でかわす、印2=40%、印3=50%、印4〜以降10%刻みで90%まで
 案3:印1=20%でかわす、印2=25%、印3=30%、印4=40%、印5〜以降5%刻みで90%まで
740 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/23(木) 19:50:14.25 ID:3SmRfG/ko
ストーリーダンジョンの構成を考えたいので、先にmob検討
採用不採用や修正案などを言って欲しい
mobは現状決定済が多いので、似た能力のものは選別し削っていく方向で


ぃょぅ:特技で寝ているキャラ(敵味方問わず)を起こす。寝ている敵が居たらそこを目指して移動する。ブーンの視界外でも特技を使う
 →春厨種(決定済)と役割が被るのでどちらかのみ

ワクワクテカテカ:ブーンをワクテカ状態にしてくる、自身も常にワクテカ状態
 →若干能力が強いという意見が前にあった

電波板住民:常にどこかからの電波を受信している2chねらー
 Lv1:毒電波攻撃を行い、やる気を半分にする
 Lv2:毒電波攻撃を行い、ブーンの最大HPを半分にする
 Lv3:毒電波攻撃を行い、ブーンのレベルを半分にする

----

※春厨種:ブーンと他のモンスターに近寄っていき、イカリ状態にする特技を使う
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/44.html#id_24cbefb3

※wktk状態:ダメージ、回復量、効果時間など、ブーンの身に起こることの効果が2倍になる
741 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/23(木) 22:49:57.28 ID:vlJ5M3VK0
bmpでスマソ
ワシ盾試作品二つ

左はどちらかというと「きたえた木の盾」に近くなっちゃってるかも
右は単純にホームベース意識
ホームベースの使い込んだ感じって砂汚れだよな…?

http://loda.jp/huuraiboon/?id=295.bmp
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 22:50:53.54 ID:CGu8dW7eo
盾に星野監督のAAを書くとかどうよ
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 23:09:27.82 ID:YbtGgC1V0
わしの剣と並べたらぱっとしないような気がする単純に白に土の汚れの方がいいと思う

蚊取り直してみた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=296

>>740ぃょぅの方が俺は好きだなあキャラ的に
ワクテカはまだダンジョンで出会ったことないな、あとでいいんじゃない?そのままでいいと思うけど
あと空気嫁は敵にいらないような気がする、やるおの家にでも置いてたらいいんじゃない?
744 :図鑑の人 :2011/06/23(木) 23:15:25.56 ID:VCxvfyiA0
春厨はネタが作りやすいから書き手としてはそっちがいいな
というか俺の黒歴史小説をコピペするだけで説明文が半ば補えるし
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 23:30:56.16 ID:YbtGgC1V0
>>744 なんだよそれwwww
よくよく考えてみると町の住人の方がいいかもね
746 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/23(木) 23:41:11.48 ID:8n1vs/LRo
春厨は叩くと分裂する…なんて
いや決定済みだから言ってみただけだけど
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/06/23(木) 23:50:38.33 ID:N6fFg88g0
春厨はレベルアップ後の名前が気になるな…
決まってる?
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/24(金) 00:10:48.82 ID:5me3RP0s0
>>745 スマンぃょぅのことです

通路・・・通 部屋・・・部

壁壁壁・・・
通通壁・・・
壁部部・・・

この時に敵が部屋から出ない気が、
あと射撃して当てても敵がこっちに向ってこないのは修正した方がいい気がする
749 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/24(金) 00:50:50.08 ID:TkIf6Wq7o
ぃょぅはNPCにして、mobは春厨のままって方向かな?

>>741

>>743の言うとおり、基本は白で土汚れの方がいいかな
基本は右ですこーしだけ厚みが見えてもいいかも知れない

>>742
確かサイズの関係で難しいというような話が前にあった

>>743
いい蚊取り豚だ、乙
角度のことは俺にはわからんので他の人に任せる

>まだダンジョンで出会ったことないな
今後出てくるmobを考えているので、会っていなくて当然

>>747
春夏冬黄金

>>748
報告乙
750 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/24(金) 00:52:19.69 ID:TkIf6Wq7o
>>746
煽ったmobに勝手に殴られるので、分裂すると大変なことになるんだ^p^
751 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/24(金) 01:04:01.90 ID:DQfMTs4zo
>>740
wktk は隣接する生物全てに適用はどう?

>>741
乙ん津ん
絵柄がないと寂しいかも

>>743
乙乙
これでおkと思う

>>747
春→夏→冬→黄金だったかな
752 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/24(金) 01:05:51.17 ID:DQfMTs4zo
>>748
敵の思考ルーチンも色々難しい状況があるんだなー
射撃云々は直せそうだ
753 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/24(金) 01:24:31.70 ID:TkIf6Wq7o
>>751
範囲系の常在能力か、悪くないかもしれんね
レベルによって1-3-5マスくらいでいいかねー?
立ち位置としては"しーん"の逆みたいなもんか
754 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/24(金) 02:34:34.30 ID:DQfMTs4zo
>>753
無理に段階的にしなくても全レベル同じ能力でいいかも
範囲広くすると状況把握が難しくなるし
755 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/24(金) 02:52:15.21 ID:TkIf6Wq7o
というわけで一応3案、どれがいいだろうか?

ワクワクテカテカ
 案1:特技でブーンをwktk状態にする、レベルで効果ターン数を変える
 案2:このmobの周囲にいるキャラはwktk状態になる、Lvによって効果範囲を変える
 案3:このmobの周囲にいるキャラはwktk状態になる、Lvで効果範囲は変わらない


>>754
確かにこいつ自身のHPや防御力を上げるだけでも
やっかい度はましていい感じのお邪魔キャラにはなりそう

範囲での状況把握はwktk状態は頭上にアイコンがでるから、一応大丈夫かな
なんならしーんど同様に効果範囲になにかエフェクトかけてもいいし
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/24(金) 11:17:28.54 ID:qqrh87M3o
>>755
案2なら周囲、部屋、フロアと分けれそうだが、lv3だと別ゲーになってしまいそうな予感
それこそラビとかゲイズとかドラゴンとか。。一応こいつらには対策の盾があるけど
案3で
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/24(金) 22:20:14.60 ID:7lxzt5uk0
木を作ってる者だがムズ過ぎてかなり時間かかりそうだ、岩の方を先にやらせてもらいます

案2がいいかなあ、ただしフロア全体なしでレベル1、2は周囲で3のみ部屋全体


アヒャ系の矢が下の図のとき撃ってくるので矢を無限入手できる

部屋・・・へ  アヒャ・・ア  ブーン・・・ブ 通路・・・つ

壁壁壁
へ壁壁
へブつ
へ壁壁
へ壁壁
へアつ
へ壁壁

矢の所持限度が99以上増えるので99にした方がいい
嫁の飯で腐ると表記されるので嫁にアレンジされたの方がいい
おにぎりが嫁の飯の効果を受けないwikiのまずいおにぎりではなく揚げおにぎり(嫁飯スレから)のがいいかも
しょぼーん特技失敗(シャキーン盾で防御)でしょぼーんと言ってほしい
激辛うまい棒でブーンの進行方向に敵が複数いた場合一番後ろの敵にしか攻撃が当たらない
複数敵からの攻撃で死ぬと行動してない敵がこちらが死んでいるにもかかわらず行動する
レベル1のシナーが装備を盗んでくるのはツライかもしれない
下の図のような地形だと敵と接触していても追ってこなかった

壁壁壁
へへつ
へへ壁
へへ壁
758 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/06/25(土) 00:22:23.29 ID:jqQaGS4W0
>>749
>>751
あ、そういえばそれだったな
失礼した

>>755>>757の案2がいいな
あと、聖剣エクスカリバールに長剣+モーニングスター+デュアルコア×7やったら最強杉ワロタwwwwwwwwww
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/25(土) 09:43:43.29 ID:WtBbesWto
wktkってちからの草とか命の草とか飲んでも倍になる?
ダメージと回復と効果時間だけ?
760 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/25(土) 17:15:57.47 ID:HdJ39AQPo
じゃあワクワクテカテカは案2と案3で決選投票のアンケート行きということで
アンケートはもう少し数が溜まってから、たぶん来週末にやります

>>740残り、ぃょぅはNPC行き、電波板住人は決定ということで


>>757
岩先に了解
修正点や要望の報告乙

>おにぎりが嫁の飯の効果を受けないwikiのまずいおにぎりではなく揚げおにぎり(嫁飯スレから)のがいいかも
諸々の兼ね合いがあるので、まずおにのままで

>>759
倍になる、wktk状態のキャラに起きる効果の数値系がすべて2倍になる
よくきき草の亜種と考えてもらえばおk
761 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/25(土) 19:48:25.16 ID:HdJ39AQPo
次、俺の意見は参考程度に

●マモノ:高校野球実況ではおなじみの甲子園の魔物
 Lv1:マモノが部屋内にいると一定確率で攻撃が会心(痛恨)の一撃になる
 Lv2:同、一定確率でアイテム、特技の効果が無効、若しくは2倍になる
 Lv3:同、一定確率でアイテムや魔法、魔法弾(テキストやコピペ)の効果が別のものになる

→Lv1-2はワクワクテカテカと微妙にかぶる、Lv3は下記のガイドラ板住人やカッパッパーと実質似てる
なので徘徊NPC化を提案(普段は寝ていて、話して起こすとそのうちなんかしてくれる)


●ガイドライン板住民系:コピペ改変を仕事とする2chねらー
 ブーンの所持するコピペかテキストをランダムに書き換える。たまに恐ろしく価値のあるコピペに書き換えてくれることがある

 →テキストやコピペは濡れると変な効果(詳細未定)になるので、そういう意味ではカッパッパーと被る部分がある
 他にもテキストやコピペをダメにするmobはカツオ武士等がいるので、不採用に一票


●ダム板住民:他人を釣ることを生き甲斐とする2chねらー
 ダム板住民…上に乗るとダム板住民の周囲八マスにワープする階段そっくりの罠を作る

 →偽罠作りは釣り師がいる、引き寄せワープ系は腐女子系がいるので、不採用に一票

--参考--
 カッパッパー:周囲に雨を降らせ、自身と範囲内にいるキャラ、アイテム、床を水に濡らす
 カツオ武士:ブーンの所持するアイテムを1つ斬り使い物にならなくする。Lvで斬るものが増える
 腐女子:ブーンの周囲に視界内のモンスターをワープさせる
 釣り師:見た目がアイテムに見える罠を作成する
762 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/25(土) 22:44:22.24 ID:nwfFLelx0
ワシ盾更新
http://loda.jp/huuraiboon/?id=297.png

「白いベースが砂汚れ」となると白い部分は無いのではないか?
白い部分を描くとてかってるようにみえるな
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/25(土) 22:48:22.73 ID:vrI9VOyEo
つちよごれってそんな綺麗に付くもんじゃないし
もっとまばらな感じでいいんじゃない?
あと土色が鮮やかな茶色すぎるのかも
乾いた土ならもっと砂色っぽいと思う
764 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/25(土) 22:48:30.44 ID:JynN4MJDo
SBO表示の盾ってアイデアは没になったの?
765 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/25(土) 22:53:14.81 ID:JynN4MJDo
って気が付けばもう六月末じゃないか……
続き書くために進行さんにいくつかお願いが

・イベントシーンのために途中の街と最終ステージの簡単な図が欲しい
・途中のイベントそれぞれや、最終戦の簡単な流れを聞きたい
・登場するNPC(ただ歩いてるだけのキャラから店員などの役のある奴まで)の
 役割やパーソナリティについての簡単な説明が欲しい
766 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/25(土) 23:38:41.67 ID:HdJ39AQPo
>>762

形とかは申し分ないんだが、質感と汚れ具合かな
俺のイメージだとこんな感じ、多分他の人もこんな感じじゃなかろうかと思う
http://iup.2ch-library.com/i/i0348386-1309012506.jpg

>>764
大抵のことは覚えてる自身はあるんだが、その盾なんだっけ?全く記憶にない

>>765
>町と最終ステージ、途中のイベントやら
早めになんとかする

>NPC
善処するが現状没mob案などから少しずつ考えてる段階なので、一気にというのはなかなか難しい
みんなも案があれば積極的に出して欲しい
767 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/25(土) 23:43:19.08 ID:JynN4MJDo
SBOだから野球ネタだろうし、件のワシが育てた盾じゃなかったっけ?
768 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/25(土) 23:46:22.72 ID:JynN4MJDo
ヒストリー検索してみた
http://ex14.vip2ch.com/news4gep/kako/1277/12776/1277640227.html
>>667にて俺が提案してるな、あと>>712に画像が上がってる。この時の人とは別人なのかな?
変更なのは別にいいけど、我ながら名案だと思ってたんでちょっと残念
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 00:12:28.44 ID:ap7nKClV0
前からペイントで描いてたけどedgeに変えたので慣れるまで岩を描くのに時間かかりそうです

店に階段が出現する、お金が売っている
スワップのコピペの置いた時の効果の場所がえが強すぎる気がする、時間消滅か効果を変えない限りドロボーが簡単にできる気がする(まだ試してないですが)
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 00:29:39.32 ID:fTLjEEJSO
いちしの反射泥棒とかもあるし別にその位はいんじゃね
771 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/26(日) 00:31:41.69 ID:rwvzUqr7o
いつ踏まれるかの制御は楽じゃないし、成功させるためのお膳立ての手間考えれば
壊れ性能ってほどでもない気がする
772 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 01:41:17.82 ID:ap7nKClV0
>>770,>>770 まあ確かにそうだな
>>761マモノは徘徊NPCだと結構便利じゃないと無視されそうだな
能力はブーンに憑依してきてコントロール不能状態になりダメージも被ダメージもミスか会心(痛恨)のみとかどうかな?被ダメージはなくていいかもしれないけど
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 03:27:54.29 ID:ap7nKClV0
思ったより早く出来たな

http://loda.jp/huuraiboon/?id=298
>>761 言い忘れてたけどマモノ以外のことは進行さんの案でおKだと思う
徘徊NPCでもう来ねえよ!!とかは?話しかけて選択でダンジョン脱出
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 09:55:36.20 ID:4NB7RqsDo
しかし春厨はイカリ(攻撃うp)にするし微妙にタベラレルーだし結構やばそうだな
まじうぜえ

>>761
マモノ、ガイドラインは徘徊
釣り師はダム板より強そうだからダム板の方がいいかな
775 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 10:57:42.06 ID:fTLjEEJSO
>>773
うまいんだが今使ってるマップチップと合わせたら質感とか違って違和感ありそう
776 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/26(日) 11:27:06.41 ID:cpU5JcRX0
おまいら乙
言われたようなワシ盾の基礎を作ってきた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=299.png

イメージしてるのはこんな感じのやつであってるだろうか
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/26(日) 11:46:03.77 ID:Z/7TS3aoo
おおwwだいぶよくなったと思うwwww
けどやっぱ茶色が鮮やか過ぎてだな
778 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/26(日) 13:30:58.55 ID:cpU5JcRX0
>>768
それも俺だよー
だけど「使い込んだ」って面で没になったお><

>>777
こんな感じかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=300.png
779 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/06/26(日) 16:35:26.55 ID:cpU5JcRX0
ワシ盾一通り仕上げた
何か意見があったらよろしくです

http://loda.jp/huuraiboon/?id=301.png
780 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/26(日) 21:11:16.58 ID:+oC4O9RTo
>>757
修正しとく。所持限度と敵が追ってこない問題はちょっと待って

>>758
どうやら重大な真実に気づいてしまったようだね・・・

長剣複数入れたら更に凄くなったりはしないからね!!!!1

>>760
>wktk であらゆる効果二倍
それならうまい輪や回復系草の最大値上昇は本家程度に抑えておかないとやばくね

>>761
>マモノ
効果が上がる系は実装がめんどい。どちらかといえば全ての攻撃が必ず会心になるとかのほうが

>ガイドライン、ダム
同意見で不採用に一票。ダムはこの敵専用の罠が要るのも微妙

>>769
慣れたら作業効率が飛躍的に上がるからそれでいいと思う

>>772
マモノは憑依のイメージはないなー

>>773
乙ーなかなか素晴らしい

>>779
北ーおつおつ
781 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/26(日) 21:13:04.52 ID:GQ1vI9sno
>>767-768
なるほど野球のカウントのだったか、それなら覚えてるわ
>>778ってことなので、勘弁しておくれ

>>769>>772>>773
店階段とお金了解、まいど報告乙だ
場所替えコピペは他の人も言ってるとおりの感じで

マモノはそのアイデアからちょっとひらめいたのであとで書くぜ

>岩
色合いはいいと思うが、質感というかデフォルメ具合を>>683のと合わせるようにして欲しい

>>778-779
おお、いい感じになったな
これで完成でいいと思うぜ、乙!
後は他の人から何かあったら、それを
782 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/26(日) 21:25:22.60 ID:rwvzUqr7o
了解、まぁ当該スレでも言われたが鍛えた盾ポジションにしては派手だしな

イベント用スクリプトの検討に十分なとこまでは書けたし、
俺はしばらく暇を貰ってもいいのかな?
783 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/26(日) 21:39:08.50 ID:GQ1vI9sno
>>772からひらめいてマモノの徘徊(ダンジョン内)NPCを考えてみた
>>772の憑依案かこの案か、若しくは他の案か不採用にするか、どれがいいだろうか?

・数十ターンごとに寝たり起きたりする
・寝てる間は何も効果がない
・起きてる間はそのフロアでの戦闘で会心と痛恨が(一定の確率で)出るようになる
・話しかけると帰って(きえて)もらえる


あと、釣り師を不採用にしてダム板住人を採用しようという意見がでてるが
それについても意見がほしい(>>774)

能力の詳細は>>761
784 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/26(日) 21:39:59.70 ID:GQ1vI9sno
>>782
了解した、昨日言われた点についてはできるだけ早く用意するぜ
785 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/26(日) 22:27:01.83 ID:+oC4O9RTo
>>783
・起きてる間は会心痛恨
薄く(一定確率で会心)広い(範囲フロア中)効果より
濃く(必ず会心)狭い(範囲部屋中)効果のほうがいいと思う

他はそれでおk
786 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/26(日) 23:17:00.16 ID:GQ1vI9sno
>>785
なるほど、じゃあこう言うのはどうだろう
折角寝たり起きたりするし、起きてる間はフロア中で確定で会心痛恨
部屋のみだとちょっと寂しい気がするんだよね
787 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 23:45:20.84 ID:NH2fu63O0
>>780  マモノはwikiで調べたくらいなので能力はお任せします
野球においては、投手が打ち込まれる現象(いわゆる“炎上”)の際に降臨する。また、他のスポーツでも言えるが、失点後、立て続けに点を取られる、ふとしたアクシデントから失点に繋がるといった時にも現れているようだ。中の人に憑依したり、成りすましたりして現れることもあるという。(wikiより抜粋) とりあえず憑依のソース
>>775,>>781 了解しました岩変更します
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 23:46:36.40 ID:NH2fu63O0
>>780  マモノはwikiで調べたくらいなので能力はお任せします
野球においては、投手が打ち込まれる現象(いわゆる“炎上”)の際に降臨する。また、他のスポーツでも言えるが、失点後、立て続けに点を取られる、ふとしたアクシデントから失点に繋がるといった時にも現れているようだ。中の人に憑依したり、成りすましたりして現れることもあるという。(wikiより抜粋) とりあえず憑依のソース
>>775,>>781 了解しました岩変更します
789 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 23:47:58.65 ID:NH2fu63O0
>>780  マモノはwikiで調べたくらいなので能力はお任せします
野球においては、投手が打ち込まれる現象(いわゆる“炎上”)の際に降臨する。また、他のスポーツでも言えるが、失点後、立て続けに点を取られる、ふとしたアクシデントから失点に繋がるといった時にも現れているようだ。中の人に憑依したり、成りすましたりして現れることもあるという。(wikiより抜粋) とりあえず憑依のソース
>>775,>>781 了解しました岩変更します
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/26(日) 23:59:00.12 ID:NH2fu63O0
連投スマン
791 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/27(月) 00:21:57.55 ID:lEg5azkao
>>790
なんか夜は重くて書き込みエラーになることよくあるよね
792 : ◆T9Ao946WdA [sagesaga]:2011/06/27(月) 00:32:12.65 ID:9eKgs6k3o
そういえば、

「ブーンはドクオのコレクションに興味ないお」

「べ、別にブーンはドクオのコレクションに興味なんてないんだお!」

って感じの、俺のイメージと進行氏のイメージの折衷案は如何でせう
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/27(月) 00:43:04.86 ID:O0/RrQXpo
ブーンとは別にVIPPERって敵キャラが欲しいな
漠然としたイメージなんだけど
大体のどんなダンジョンにでもいて
強さは一階に出てくる雑魚から高層の強敵にもなりうるキャラ
集団になると強い
あおり(攻撃翌力)は強いけど打たれ弱い
叩かれるとファビョるか逃げ出す

こんな敵を作りたいけどどんなパラメーターやグラフィックにするか…
794 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/27(月) 00:46:00.88 ID:lEg5azkao
>>792
それは中々よさそうな気がするぞ

>>793
VIPPERは決定済みでもういるぜ

VIPPRE
 ブーンの残りHPより自身の残りHPが多ければ多いほど攻撃翌力があがる
 ダメージを受けると15%の確率で同レベルのVIPPERが隣接マスに出現(=分裂)
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/27(月) 00:46:58.24 ID:O0/RrQXpo
あ、傑出だったの?ごめんけっこうログ流し読みだったから
796 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/27(月) 00:56:43.39 ID:lEg5azkao
もうかなり前に決まったmobだからね、最近のログにはないぜ
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/06/27(月) 01:15:29.59 ID:bseWSVmMo
おぉ、久々に来たらワシ盾がまんまホームベースになっとるwwwすげぇwww
798 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/27(月) 02:32:18.91 ID:lEg5azkao
>>797
苦労してもらったかいがあって、いいものができた
799 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/27(月) 21:59:41.65 ID:otrfHaHx0

http://loda.jp/huuraiboon/?id=303
>>683の壁っぽくした方がいいかな?
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/27(月) 22:28:51.06 ID:+IYVphZ+o
ロダ糞重てぇ・・・
ずっと放っといたお断りの規格を修正したけど上手くうpできん
編パス入れたはずがエラーになるぜよ
801 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/27(月) 22:30:58.87 ID:+IYVphZ+o
ロダ糞重てぇ・・・
ずっと放っといたお断りの規格を修正したけど上手くうpできん
編パス入れたはずがエラーになるぜよ

ってか避難所も重い
802 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/27(月) 23:04:32.71 ID:tvFZ931Ao
>>800-801
それなら斧とか外部ろだにうpするといいぞよ
803 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/27(月) 23:05:09.71 ID:tvFZ931Ao
>>800-801
それなら斧とか外部ろだにうpするといいぞよ
804 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/27(月) 23:06:17.95 ID:tvFZ931Ao
>>800-801
それなら斧とか外部ろだにうpするといいぞよ
805 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/27(月) 23:06:57.13 ID:tvFZ931Ao
>>800-801
それなら斧とか外部ろだにうpするといいぞよ
806 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/27(月) 23:10:45.04 ID:tvFZ931Ao
あかんまたやってしもたwww
807 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/27(月) 23:20:51.97 ID:20UC11yvo
この4連投には流石のスタッフも苦笑い
808 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/27(月) 23:24:15.10 ID:+IYVphZ+o
Sc_249472.zip
パスはboon

ついでに妹の爆発なんだけど、クロノトリガーのシャイニングみたいに画面を一旦ホワイトアウトってダメかな?
以前上げた上からパカァってのもやっぱだせぇなと
爆発広がっていってホワイトアウト、画面がもどると妹がおるって感じ
809 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/27(月) 23:55:47.92 ID:tvFZ931Ao
>>1
乙、スマンが画像のサイズがまだ規格と違うので修正して欲しい
歩行時のサイズを1単位として(今回の場合だと 48×73)
攻撃・特殊攻撃時のサイズは向きごとに次のようにする
左右:2単位×1単位(今回の場合だと 96×73)
上下:1単位×2単位(今回の場合だと 48×146)
斜め:2単位×2単位(今回の場合だと 96×146)

>妹
妹罠は本家で言うところの地雷でかなり身近なものなので、エフェクトは控えめなほうがいいと思う。
爆風エフェクトとその周辺を光らせるのはありかもシレン
810 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/28(火) 00:01:43.18 ID:r1aY/d2Qo
orz × >>1>>808
811 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/28(火) 00:41:48.06 ID:r1aY/d2Qo
バグ修正

・アイテムウィンドウとフォルダの中身ウィンドウが重なって表示されてしまうことがある
・1stダンジョンで一部準未識別(黄表示)のアイテムが出る(→すべて真っ白の完全識別状態)
・マップの形によってはヒットポイントゲージとマップが被る
・MHなどで妹系の爆発が連鎖するとフリーズする

要望反映

・投擲武器は装備しなくても撃てるようにしてほしい
・ダッシュ時にアイテムの周囲8マスで止まるようにしてほしい
・文字入力時に、ワンボタンで濁点半濁点を付けられるようにして欲しい
・全体マップの階段に色をつけて欲しい
・ミニマップの通路は色を変えてほしい
・装備した時、メニューが消去されるから残して欲しい
・フォルダに入れた時もメニューが消去される。残して欲しい
・名前をつける時の便利機能が欲しい(キーボード入力、おぎなう、図鑑から) →キーボード入力のみ
・最前面時以外は、ゲームの進行がポーズされるようにしてほしい
・見渡す持にマス目を表示するようにして欲しい
・素振りで罠チェックした床も緑色になってほしい
812 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/28(火) 00:50:17.71 ID:ZyI8GV+ro
>>809
そこがおかしかったのか
サイズは自由〜みたいなことだけ覚えててそれぞれベースの何倍になるかすっぽり抜けてた

爆発はとりあえず暫定でパカァをいれといて、新しいのが出来たら入れ替えってのはメンドウかな?
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/28(火) 00:57:33.16 ID:ZyI8GV+ro
たぶんこれで治ってるはうz・・・
Sc_249517.zip
814 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/28(火) 02:15:53.99 ID:r1aY/d2Qo
>>812
申し訳ない
画像入れ替えはこの場合は大きな手間ではないのでおk

>>813

惜しい!!わずかにずれがあったので更に修正させてもらった。既にほとんど直ってたのですぐ修正できたお
修正した点は枠線の1ドット分だけ攻撃画像のサイズが大きかったのと、攻撃時の右上向きの画像サイズ
あと歩行時の左下向きと右下向きの配置が逆になってた

pass : boon
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/249543.png


企画に参加してくれたということでもしよければ wiki に登録して欲しいお
スタッフとしてでも一般参加者としてでもいいので

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/68.html
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/28(火) 02:20:42.41 ID:ZyI8GV+ro
まだおかしかったかスマ○コ
トリップ付けないで参加はちびちび続けるよ
失踪しやすry
816 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/28(火) 02:58:21.64 ID:r1aY/d2Qo
>>815
一般参加の場合はトリップを付けなくてもおkだお
てきと〜な名前で登録してくれれば
817 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/28(火) 07:48:27.17 ID:g4gnLdoSO
>>799
壁にあわせたほうが俺は好きだな

>>811
超乙
818 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/28(火) 22:33:19.97 ID:Eykiu+jRo
1stダンジョンまでで使うSE一覧、やっと完成
思いの外時間がかかってしまった、抜けがあったら教えて欲しい
ストーリー、イベント関係に関しては絵を見ながら考えようと思うので未掲載
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html


ここからはこれまでにスレやアンケートで決まった内容の反映と
作ってもらった各種素材の反映作業に移る
819 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/28(火) 23:02:58.64 ID:Eykiu+jRo
>>799
乙だが、現状だと砂の塊のような岩で並べると違和感が出てしまう
なので、>>683の様な岩の感じにしてもらいたい

>>800
修正乙、後日反映するぜ

>>811
大量の修正乙!
820 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/28(火) 23:07:49.29 ID:Eykiu+jRo
>>761に関して、
マモノは徘徊NPCへ、ガイドラ住人は不採用、いい案があればNPCへ
ダム板住人は釣り師に代わり採用


すごく重くて書き込みエラーになるが、5分位待てば反映されるはず
821 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/28(火) 23:18:12.15 ID:Eykiu+jRo
mob検討次、俺の意見は参考まで


●自宅警備員
案1:無能力、部屋からでない
案2:無能力、部屋からでない、(先手が取れるように)部屋の入口で待機
案3:無能力、部屋からでない、ブーンから逃げるように移動。追い詰められるか状態異常に掛かっている場合のみ攻撃をしてくる

 シレン5のもざらしの様にうまい具合にいやらしいひきこもりmobにできれば、と思う


●先行者:射程∞の貫通ビーム(≒銀の矢)チャージしたりする?
 馬武者とムーロンの間のような能力、遠距離攻撃系は少ないので調整して採用しても良い


●嘘です:一度倒しても復活する(倒す→復活→なんだ嘘かよ)
 有名なAAなので、何らかの形で採用したいが、この能力はちょっと微妙
 ンドゥバポジションにする案はアンケートで否決済
822 :図鑑の人 [sage]:2011/06/28(火) 23:33:58.03 ID:sgzMRr9w0
ネタください。ネタください。ネタください……。
・シネバー系ネタが我ながら投げやりすぐるからもうちょい何かください
・ショボン、シャキンがなに書いていいのかさっぱりなのでネタください
・アニメ・マンガネタはジョジョバキHELLSINGローゼンジュビロまでにするつもりだったけど……ほのめかす程度に新参から見たふたばimgネタつっこんでいい?
ぐえー! とか堕のはさんとか。無論シモやエロやニコ厨が来ない程度に。ベアード様の説明にちょこっと混ぜたくて。
823 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 00:51:54.68 ID:yL1jOsaWo
>>822
今考えるよ
824 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 01:29:12.19 ID:yL1jOsaWo
ショボンとシャキンは方向性は思いついたので、もう少しでできそう
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 02:07:34.69 ID:5xEhYcT60
すんませんそろそろ試験週間に入るんで明日岩を仕上げたら、いったんドットは休んで図鑑の方のアイデアに参加します
>>822 アニメネタも結構あるよね妹の罠にまずそうなチャーハン(みなみけ?)
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 02:34:43.53 ID:EXJMQZyjo
音楽部隊なんですけどマップの作成おkです
だけど音源が圧倒的に足りないと気づき(三味線やら和楽器全般
音源一通り手当たり次第おとしてから作成すると思うので時間が結構かかるかもしれません
っていう報告をしにレスしにきてみました
827 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 02:49:12.88 ID:yL1jOsaWo
>>825
了解した
妹爆発は古くからの2chネタだし、まずそうな〜もシレンと同じなだけだよ
みなみけなら作りすぎたカレーや失敗クリームシチューとかだな

>>826
了解した、楽しみに待ってるぜ
作ってもらったもののwiki反映も遠からずするので少し待って欲しい
828 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 03:20:07.71 ID:yL1jOsaWo
>>822
ほい、適当にどうぞ


●ショボ
常に(´・ω・`)ショボーンとしているモンスター
最速で2getしに行ったはずが、コンマ差で先を越された程度に凹んでいる

特技ではその凹み具合を伝染させ、やる気を1下げてくる
たった1しか減らないので、実がそこまで凹んでないのかも知れない

HPが少なくなると自暴自棄になり「もうどうにでもな〜れ」と、とんでもないことを起こしてくることがある


●ショボン
ショボより更に(´・ω・`)ショボーンとしているモンスター
嬉々として新着情報をスレに書き込んだら、即効で「既出」と言われてしまったくらいに凹んでいる

特技ではその凹み具合を伝染させ、やる気を2下げてくる
2下がるということは、それなりに凹んでいるのだろう

やはりHPが少なくなると「もうどうにでもな〜れ」と、とんでももないことを起こしてくることがある


●ショボーン
最大限に(´・ω・`)ショボーンとしているモンスター
待ちに待ったお宝ZIPのパスがわからず、結局見られなかったくらいにとても凹んでいる

特技ではその凹み具合を伝染させ、やる気の最大値を1下げてくる
最大値を下げてしまうくらいの、ものすごい凹み具合である

下位種と同様にHPが少なくなると「もうどうにでもな〜れ」と、とんでももないことを起こしてくることがある
829 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 03:21:04.04 ID:yL1jOsaWo
●シャキ
常に(`・ω・´)シャキーンとしているモンスター
なんとなく2getしに行ったら、コンマ差で上手くゲットできたくらいにテンションが高い

特技ではそのテンションを伝染させ、50ターンの間やる気を1.5倍にしてくる
同時に満腹度も1.5倍減りやすくなってしまうので注意が必要

テンションうpの反動か、HPが少なくなると急に「もうどうにでもな〜れ」と、とんでもないことを起こしてくることがある


●シャキン
シャキより更に(`・ω・´)シャキーンとしているモンスター
なんとなく書きこんだ情報が実は未出の最新情報で、一気にスレが盛り上がったくらいにテンションが高い

特技ではそのテンションを伝染させ、50ターンの間やる気を2倍にしてくる
同時に満腹度も2倍減りやすくなってしまうので注意が必要

やはりHPが少なくなると急に「もうどうにでもな〜れ」と、とんでもないことを起こしてくることがある


●シャキーン
最大限に(`・ω・´)シャキーンとしているモンスター
偶然見つけたお宝zipのパスがすんなり解けて、しかも内容がどストライクだったくらいにテンションが高い

特技ではそのテンションを伝染させ、そのフロアにいる間やる気を2倍にしてくる
同時に満腹度も2倍減りやすくなってしまうので注意が必要

下位種と同様にHPが少なくなると急に「もうどうにでもな〜れ」と、とんでもないことを起こしてくることがある
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 03:21:14.00 ID:5xEhYcT60
>>827 グラフィックだよ、妹は苺ましまろでチャーハンはみなみけアニメOPのカナの作ったチャーハンじゃないの?
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 04:12:16.71 ID:g5iMcYzzo
俺自身はそんなにましまろに思い入れがあるわけじゃないけど、
・常にvipにある苺ましまろスレ
・何年たっても常用され続けるAA
ってんで千佳ちゃんにした
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 04:52:24.25 ID:3wWoqwBQo
>>821
自宅警備員、案2がいいな 警備してる感じがいい

先行者は貫通ビームでいいんじゃね
能力追加するとしたらチャージしたらビームのダメージが大きくなるとか
ビームは強いが撃った後は少しの間動けなくなるとか(カラクロイド)

嘘ですはザオラルの巻物的な敵にするとか・・・
mobじゃなくてもいいかもしれない
嘘ですのトリップとか  効果:倒した敵がたまに復活する
833 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 06:58:43.15 ID:8MBkzT0SO
てか、なんで急にアニメがどうとかって話になったんだww
今までどおり問題ない範囲なら使っておkだろ
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/29(水) 19:20:14.13 ID:1ABquAn8o
図鑑に関してはVIPで意見募ったほうがよさそうだけどな
いろんなネタが出て競う出し
835 :図鑑の人 [sage]:2011/06/29(水) 19:26:02.43 ID:+q9QqmvX0
>>828-829
thx
>>833
前にニコ厨が、風来のブーンを「風来のシレンをニコニコ版にしてみたおwwwwwwwwwwwwww」とかいう、あたかも風来のブーンを自作ゲームかのように偽った動画を作っていたことがあってね……
ああいう馬鹿につっこまれたら嫌だなーと思ったから、自分の一存で決めないことにしたの。
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/29(水) 20:04:37.95 ID:8MBkzT0SO
別にわざわざ全部面白いネタにしなくても進行氏みたいにちょっとそれっぽくしたり普通に書いたらいいんじゃないの
多少はいいと思うけど各所からネタもってきてシレン5とかみたいになるのはイヤだ
837 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 21:24:49.16 ID:yL1jOsaWo
>>834
また立てたときは募集することにしよう

>>835
個人的にはまぁいれても構わないがこれまで通り変なことにならない範囲で、と言ったところ
ただまぁ前にも話したり>>836も言うとおり、そこまでネタばかりに走って本家のように
うるさくなるのもイヤだし適度な感じで頼む

あと、昨日みたいにでお題を貰えれば、時間のある日は1日1個位なら考えられるから
どんどん言ってくれ、単にネタをくれーじゃ範囲が広すぎてみんなも考えにくいしね
とりあえず今晩はシネバーを保管するわ、だいたい方向性は思いついてる
838 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/29(水) 21:44:40.48 ID:yL1jOsaWo
でた案を参考に>>821でいくつか案を、どうだろうか


自宅警備員
案2+:無能力、部屋からでない、(先手が取れるように)部屋の入口で待機
レベルによって待機位置が変わる。部屋内では通常mobと同じように移動
Lv2:斜め攻撃可能、Lv3:攻撃射程2マス(斜め攻撃はしない)
■■■■■
■2 □□■数字は各レベルでの位置取り
□1 3 □■
■2 □□■
■■■■■

先行者:機械系
 Lv1:貫通ビーム、ダメージ小、Lv2:貫通ビーム、ダメージ中
 Lv3:貫通ビーム、ダメージ中、ブーンの視界外でも特技を使用(他の部屋からでも射線に入ると撃ってくることがある)

嘘です:いまいちピンと来ないが、他に思いつかない
 工作員(天狗系)の代わりに変化mobとして登場させる
839 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/30(木) 00:12:50.58 ID:aibnSXsKo
武器ページ編集中、ちょっと時間かかるかもしれんがその内出来る


●1stダンジョンの入口のドットを描いてくれる人募集中
 ・1stのマップチップを利用し、崖(岩壁)とそれに空いている洞窟の入口を作る
 ・周囲の森を作成する(vip村周囲の木々にも同じものを使用する)

  ・入口のサイズは48*48が1マスとして1.5*1.5くらい
  ・木は互い違いに並べて森のように出来るようにする

この土壁マップチップ最上段の壁と同じ様な感じの岩壁
 http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/350/mapchip_cave01.png

地面はこのvip村下層チップの土地面を使用
 http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/426/mapchip_village.png
840 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2011/06/30(木) 00:39:11.20 ID:2XebuF23o
これだけ手間かけてんだし、ただのキャラゲーじゃなくちゃんと1000回遊べる出来にしたいよね
裏白や掛け軸裏99Fを安定してクリアできるような達人はいないものか
841 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/06/30(木) 00:42:33.00 ID:2XebuF23o
トリ失敗

個人的にバランス調整は上手い人に頼むのが良いと思う
ローグライクって基本的にバランス>>>その他って感じだし
842 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/30(木) 01:57:51.32 ID:HiXfje4to
もう少し完成度がまして、認知度も上がってきたら
こことは別に一般の人に意見を言ってもらったり、バランス等々の話をしてもらう
したらば的な場所も必要かなと思ってる

そこから必要に応じてこっちに話を持ってきて、制作陣で話して調整していく感じ
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/30(木) 03:56:51.06 ID:vWJr19EXo
>>838
自宅警備員はレベ1だと通路でダッシュしたときに先制食らっちゃうんだよな
それがダッシュ禁止みたいで嫌だからレベ2か3の位置で居た方がいい
斜め攻撃も変えたほうがいい
つまり部屋に入ってから攻撃されるような方がいいかもしれない
844 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/06/30(木) 04:50:02.42 ID:HiXfje4to
>>843
そこまで位置に固執してるわけではないんだが、Lv1と2は鈍足状態にするというのはどうだろう
一応の解決にならないではないかなと思うんだけどちょっと微妙かな?

微妙なようなら、3かその後ろ辺りに位置取る感じにしよう
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/30(木) 05:16:01.22 ID:vWJr19EXo
>>844
通常速度よりはましだけど解決にはなってないと思う
3あたりがいい

だが>>838の案でも、もざらしのように攻撃翌力低く、耐久を高く、したら問題ないと思う
てかレベ1の能力って結構強いような・・・ 追われてて部屋逃げようとしたら警備員が居て、って
攻撃翌力低く、耐久を高くで全レベルで1の位置にいるのも結構よさそうだ
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/30(木) 05:35:14.32 ID:CjRU6Vd4o
なんか違うんだよなー
http://loda.jp/huuraiboon/?id=305.gif

煙とか書きこんでけばそれらしくなるのかね
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/30(木) 09:21:48.68 ID:qMKFfe3SO
半透明とかにして消えてく感じにしたらどうだろ?
というかこうゆう爆発エフェクトって巨大爆発に使われてるイメージがある
848 :元エディタの人 [sage]:2011/06/30(木) 15:01:39.88 ID:LCiCNfFoo
全然参加できてなさすぎるので生存報告だけしますん、
7月上旬まで試験勉強しなければいけないのでもうしばらくお待ちを
849 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/30(木) 20:16:03.99 ID:47130vzvo
>>818
乙だがやっぱり仕事量が多すぎる気がしないでもない

>>820
ダム板ねぇ
カラクロイド的なmobはいないんだっけ?

>>826
確かに和風音源って余り使わなそうだ

>>839
折角なら木や岩壁はシャッフルダンジョンにも使える汎用な仕様にしたほうが
いいかもしれん
850 :プログラマー(図鑑アイデア募集中) ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/30(木) 20:43:44.60 ID:47130vzvo
>>840-842
少しローグライクの作り方を勘違いしてるようだけど
バランスはあらゆる敵・罠・アイテムが複雑に絡み合って調整されるものだから多数の人や
熟練プレイヤーの意見の集約で作れるようなものじゃないし、はっきり言ってシステム作ってる俺以外に
調整できる立場の人はいない、というのもバランスに関わってるパラメータは目に見えてるものだけでなく
潜在的には数千個以上あるし少なくとも俺のプログラムの仕様を完全に把握してなければ無理。

で、いま出してるverではバランスが滅茶苦茶だけど
全ての敵・アイテム等の仕様が決まるまで(特に1stダンジョンの時点では)完全なバランス調整など
できないので最小限の調整にとどめて放置してるだけで、
俺が本気でやればそれなりのバランスは実現できる(と思ってる)。

一通り完成してからはバランスに関する意見も受け付けるがそれまではひとまず俺に任せてくれないか

>>845
それだと逆に言えば逃げてないときは単にうざいだけになるから
2の位置で待機のほうがよくね

>>846

地面あたりに細いドーナツ状の煙とか作ったらどうかな

>>848
おk、急いではいないから大丈夫
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/06/30(木) 22:02:15.13 ID:7ZpNveBP0
岩でけた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=317
じゃあこれの修正が終わったら7月10日までドット休みます
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/06/30(木) 22:49:44.07 ID:u2RhIRnY0
>>846を適当に指摘
http://loda.jp/huuraiboon/?id=318.png

絵を見てもらったほうが早いけど、指摘事項を箇条書きに。
・効果線というかエフェクトが動いていないので風船が膨らんでいるような膨張に見える
・角度的に見えない「きのこの裏側」が見えているので違和感が出る。
・爆風の余韻が無いので、やはり風船の空気が抜けていくように見える

きのこ雲の動画参考資料
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AD%E3%83%8E%E3%82%B3%E9%9B%B2

こういうエフェクトやら自然物を描いてどうにも違和感があるという原因は、自分の頭のイメージだけで書いているから。
特にこの、きのこ雲のようなものは古今東西アニメやゲームでデフォルメされまくってるから、
そのデフォルメされ刷り込まれたイメージを脳内から出すときにまた変なことになる。
本物をしっかり観察することで、デフォルメした人がいったい何をどのようにデフォルメしたかがわかるので、
そこが自分の中で消化できれば自分なりに納得したエフェクトやらがかけるはず。
853 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/30(木) 23:26:21.22 ID:47130vzvo
>>851
おおっいい乙
休み把握しますた
854 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/06/30(木) 23:36:06.71 ID:47130vzvo
>>852
いつもながら有り難い
デフォルメされたドット絵を描く場合にも実物の知識は踏まえておいたほうがいいということかな
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 00:17:19.03 ID:l+Hb46lTo
普段は動かない単品描いてるから参考になるすー

ギザギザの模様は余裕があれば消してムスカにしようかな〜と思ってたけど広がってるのが分かりづらくなるか
広がる間は高笑いのムスカ、小さくしぼんでいく間は目がー!かヘぁ?!のムスカってな風に

1つにいつまでも入れ込んでるのもアレだろうけどさ
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 00:26:32.15 ID:8tQ9/LKSO
ムスカはやめてほしいな
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) [sage]:2011/07/01(金) 01:16:31.53 ID:nQzVMssYo
デフォルメやドット絵は本物を知り尽くして、その上で特徴を掴んで崩して描かないといけないのでむしろ高度だと聞いたことがある
858 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 02:31:27.39 ID:7fbkgEGlo
>>850
警備員、もざらしも先制アタックしてくるしうざさは一緒じゃね
逃げてるときはさらに邪魔になる(というか挟まれる)のを売りにしようと思ったんだが・・
ダッシュ→先制される が邪魔なら攻撃受けるまでは攻撃しないとかでおk
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 02:49:12.29 ID:8tQ9/LKSO
じゃあ2の位置で斜め攻撃はどうよ
レベルによってしてきたりしてこなかったり
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 04:29:05.09 ID:7fbkgEGlo
それだと2回も攻撃受けてうざいし挟まれもしなくなるから
それにするならまだ3の位置のほうがよくね?
861 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/01(金) 04:42:59.29 ID:RKpYgOARo
>>850
俺が考えてたのは、
たとえば「裏白は神バランス」だとか「1000回やっても飽きない」とかって意見は
残念ながら俺には分からない領域なんで、そういうレベルの善し悪しが分かるくらい上手い人に
「この敵はもうちょっと強い方が面白い」だとか「このアイテムはもうちょっと出を絞った方がいい」
みたいな「プレイヤー視点での要求」を聞けたらなぁって程度のもので、
仕様と睨めっこしながら数値をガリガリ修正するような仕事まで任せられるとは考えてなかった

・バランスはあらゆる敵・罠・アイテムが複雑に絡み合って調整されるもの
・プログラムの仕様を完全に把握してなければ調整は無理
この辺は分かってるつもりなんで、もちろん最終的な調整はプログラマー氏にしか無理だとは思ってる
それが言葉が足らず誤解を招いてしまったのは申し訳ない
862 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 07:10:44.65 ID:nwZmzGHc0
岩を描いたけど修正は必要ないのかな?

プログラマーさんの言うとおりプログラマーさんの一任でいいと思うよ
同じフリーゲームのディアボロの大冒険は新しいverで難易度うんぬんで議論じゃなくてすっごい荒れてたからなー
何百回やってる人だけ募れればいいけど数回やってダメで難しすぎると言ってくる人もいるし多人数で難易度設定は困難だと個人的には思う
多人数での活動は基本的にデバッグと難易度を強烈に下げるアイテムや裏技の報告ぐらいでいいんじゃないかな?
ところで自宅警備員は部屋に複数いた場合どの位置にいるの?
863 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 07:36:17.27 ID:7fbkgEGlo
あ、2の位置だと通路からでも分かるから3よりもいいかもしれない
lv1斜め無し lv2斜め有り とかでもありだな
逆に3は通路から見えないし隠れて襲ってる感じが・・・警備員らしくない
さっきのレスは忘れてくれ・・
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 08:14:53.27 ID:8tQ9/LKSO
>>861
プログラマー氏にしか無理って
このプログラマーさんってそんなすごい人なの?ローグプロとか?
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 08:23:28.31 ID:VQHzJ6eGo
LVいくつの装備が何で何発殴れば倒せるか…とかを理論的に決めるのは
中身持ってる人にしか出来ないという話
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/07/01(金) 08:49:12.53 ID:dbnWRSzmo
>>864
だれと戦ってるんだよよく読めよww

ようは
「俺ら初~中級者じゃユーザ視点の改善点に気づけないし、完成が見えてきたら不思ダン熟練の人に見てもらいたいね」
ってだけの話が
「今のバランスや数値を熟練の人に見てもらって具体的に直してもらおう」
ととられてしまって「プログラム把握してないとそれはできねーよ」ってなっただけのただの事故だ
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 09:33:47.15 ID:8tQ9/LKSO
>>866
えーだって上でプログラマーさん本人が、俺が本気でやれば一人で調整可能みたいなこと言ってて
じゃあ一任しよう、みたいな流れじゃん?

プログラム的な細かい数値をプログラマーさんしかいじれないなんてのは
分かり切ってることでわざわざ今更確認することでもないし
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(九州) [sage]:2011/07/01(金) 12:56:46.77 ID:fUiOul9AO
>>867が言いたいのは多分こう言うこと。脚色あり
「会話のキャッチボールが事故になったことはどうでもよくて、
その流れの中ででてきたプログラマさんの自信はどこから来てるの?
細かな数値を把握している・いじれる人は確かにプログラマさんしかいないし、数値把握してないとバランス取れないのも分かるけど、
そんなにバランス取る自信があるほどローグ知ってるの?プロ?」

個人的には少なくとも全体が完成するまではかなり預けてもいいとは思う。
意見聞いてもまとまらなくて作業進まない気がするし。
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/01(金) 19:11:22.34 ID:xZGku9pzo
一口にバランスっつってもどこを目指すのかってのがあるからなぁ
不思議のダンジョンシリーズ一つとったって作品ごとに結構違うわけだし
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/01(金) 22:15:50.84 ID:l+Hb46lTo
こげな感じになりますた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=320.gif
最後消失はパッと消えちゃっていいのかね

ロダ前に上げたの消したいんだけど、パス入れたはずがエラーになる
871 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 00:14:41.44 ID:QDavQXLqo
なんだかま急によくわからない方向に話が進んでいるが、
現状、特に急に何かという訳ではなく、今まで通り進めていきましょう

みんなで作っているものなので、1人でどうこうと言う事はもちろんなく、
だからといって不特定多数でなんとか出来るということでもないので
その時が来たらうまく折り合いをつけつつ、しっかり仕切ってやっていこうと思う
なので今はこの話はここまでにしてもらいたい



>>848
了解したぜ
急がないから、落ち着いたら続きよろしくな

>>849
>SE
いつもながら優先順位付けつつ

>カラクロ
釣り師がそれに当たる
ダム板に階段型罠だけじゃなく、アイテム型も作らせるとかそういう方向はどうだろう

>木・壁
木は自然と汎用ものになるとおもう
壁は各方向作ってもらうようにすればそう出来るな

>>851>>862
岩乙、修正乙!いい感じになったぜ
あとでマップチップに重ねてみるので、修正があればまた10日以降にお願いする
休憩了解、また落ち着いたら頼む

>>852
いつもアドバイスthx
赤いれたドットがプロみたいですげぇww

>>870
爆発おつ!地雷系は罠の中では花形だと思うし、納得いくまでじっくりやっていこう
修正後のこれはかなりよくなったな、最後はだんだん消えて行く方向でいいと思う
ただ、全体に爆風の色合い?が平坦な感じがしちゃって、少しさみしい感じがどうだろう?

なんども修正本当に乙だぜ
ロダ削除はロダ側の不具合でパスが通らないんだ、消しておく

872 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 00:17:07.46 ID:QDavQXLqo
警備員、ほかは意見をまとめ中


急に話が変わるが、VIP村の商店店員として、紳士ぞぬはどうだろうか
なんでと言われると困るんだが、なんとなく目についたので
村にそぐわない紳士ぽさが逆にいいかなと

                  /  ̄ ̄ ̄ ̄\
                 /          ヽ
                 /           ヽ
                 | 人_____________     |
                 |●  ●  |     | 紳士的に
                 /       /   / |
                /|▼     ./  /  |
     ____________     |___|┴―   /__/ |  丿
     \〜〜 /       |  ̄        |__/ )
      \ /___       (\___    /  )―――
      ( つ(__/ \      (  |   /   )
      (__フ|    \  / (  |  /    )
      ⊂―||―、   | /
873 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 00:18:38.08 ID:QDavQXLqo
wikiを>>700手前分まで更新

武器ページの整形、決まった印関係の項目の反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/41.html

図鑑を反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/66.html

もしもし湿原とオカルトダンジョンのBGMを最新verに更新
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

ブームくんドットの修正を反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

NPCと施設を追加
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/73.html
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

アンケートの結果反映
 コピペ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/67.html
 武器:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/41.html
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/02(土) 02:30:56.99 ID:JBkIMEvYo
>>870
確かに赤みというかオレンジ成分が少ない気がする
最後の方はスパッと消えていいと思う
875 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 21:52:53.25 ID:QDavQXLqo
tes
876 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 21:55:32.25 ID:QDavQXLqo
やっと書けた

というわけで、自宅警備員はこんな感じでどうだろうか
一応みんなの意見を総合してまとめてみたつもり

●自宅警備員
 ・部屋からでない
 ・部屋の入口(◎)で待機
 ・◎の位置が埋まっているときは、部屋内で自由行動
 ・部屋内では通常mobと同じように移動
 ・寝てpopすることが比較的多い

Lv1:無能力、Lv2:斜め攻撃可能、Lv3:斜め攻撃可能、2倍速1回攻撃
■■■■■
■◎ □□■
□□□□■
■◎ □□■
■■■■■

通路ダッシュで先制を取られるのは、どのmob相手にもそれなりに言えることなので、さほど問題はないはず
寝てpop率を上げることで、その辺りを多少緩和しつつ、警備員のイメージ感も上げる

部屋からはでないので、多少食らいつつ無視して素通りも出来る
その妨害策として、Lv3は2倍速1回攻撃としてみた
877 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 21:59:56.80 ID:QDavQXLqo
先行者は>>838の案、

そのフロアに出現するmobに化ける(姿を真似るだけで特技等は使わない)mob(=天狗系)は
現状決まっている”工作員”から”嘘です”に変更で問題ないだろうか?


あとvip村の商店店員も問題なければ>>872の紳士ぞぬで決定
878 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/02(土) 22:19:53.77 ID:11p0AtSP0
おまいら乙
制作・書き込みは基本土日になっちまうなスマソ

ウィルスバスター作っていくことにする
http://loda.jp/huuraiboon/?id=321.jpg

ノートンみたいにロゴを武器風にアレンジしたいんだが、こんな感じだろうか
意見あったらお願いします

>>876
乙乙
通路の入り口だと見えるから、
■■■■■
■□◎□■
□□◎□■
■□◎□■
■■■■■
ここはどうだろうか?
ダッシュで突っ込むとここは見えないだろう

先行者、嘘です、紳士ぞぬともに異議なし
”嘘です”は倒した時に「なんだ嘘か」ってメッセージに追加したいな
879 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/02(土) 22:38:51.17 ID:cbPVv3Kqo
>>857
んだ

>>858
ブーンが自分のほうを向いてるときは攻撃してこないとか?
とおもったらこれ新mobの能力に使えそうだ

>>861
上手い人っていうのはバランス調整のことじゃなくて熟練プレイヤーって意味かすまんかった
ただ、どちらにせよバランスは初心者から上級者まであらゆるプレイヤーにとってのものだから
特定の人間の意見を重視することはしないつもり。初心者向けに若干の救済策は用意するし、
上級者向けに縛りプレイも用意する。どちらかといえば重んじるのは後者かもしれないが、
一番大事だと思ってるのはプレイスタイルの多様性。

>>862
岩はたぶんおk
フォローありがとん。ディアボロ荒れたのか

>>869
歴代のシレンの要素をごちゃまぜにしたブーンではもはや誰にもバランスがわからないん

>>870
かなりよくなった乙

>>871
>カラク
世の中にはカラクロイドの能力を使ったトリッキープレイがあってだな
それが一切なくなるのは寂しいな
880 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/02(土) 23:02:20.15 ID:cbPVv3Kqo
>>877
個人的には工作員のほう

vip村の店員とダンジョンの店員は別にするの?

>>878
ロゴ見事に剣の形www

そういえばプギャ剣とマルチポストはどうなったっけ

>警備員
そ・・その位置はアルゴリズムが難しいので普通に1〜3のほうがいい
881 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/02(土) 23:05:39.26 ID:11p0AtSP0
>>880
プギャは突きモーションの件で中断
マルチはアンケで形状が決まると言われてるから手がつけられない状態です><
でも何かしていたいから面白そうなのから作ってるの

>警備員
おk
出会い頭で斜め攻撃一発してくれるといいな
882 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 23:09:40.26 ID:QDavQXLqo
>>878
ウイルスバスターいいね、トレンドマイクロのロゴとは上手く考えたものだ
で、形なんだが、現状だとちょっと間抜けなのでこんな感じでどうだろうか

普通の剣をぐにゃっと後ろに曲げた用な感じ
円月輪を刀にしたような
すごいよまさるさんのマサルさんの肩にある輪っかと同じ方向

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1756350.jpg

で色はロゴからとって赤黒いこんな感じでいかがか
http://m-hangame.wikiss.net/index.php?plugin=ref&page=%A5%D1%A5%C1%A5%F3%A5%B3%2F%A5%A2%A5%D0%A5%AC%A5%C1%A5%E3%B0%EC%CD%F7&src=premium_7-FZ_zakka.jpg
883 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 23:10:51.78 ID:QDavQXLqo
>>881
マルチ、やっと決まったからこれが終わったら話そう
大幅な修正はせずに済みそう
884 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/02(土) 23:15:52.87 ID:11p0AtSP0
>>883
把握!円月輪にするのいいな!

さっさ仕上げてマルチやるお
885 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/02(土) 23:17:07.43 ID:QDavQXLqo
>>879-880
>カラクロ
ダムをちょっとカラクロイドに寄せてもいいかもしれんね

>店員
別にしたいところ
886 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/02(土) 23:45:12.11 ID:cbPVv3Kqo
>>881
おkそうだったけ
この二つが出来れば1stの武具が揃うお><

>>885
カラクロイドは色々な罠を設置するというのがポイントなんだよなうーむ
店員把握
887 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/03(日) 00:22:16.79 ID:OYSJLQ9K0
>>882
http://loda.jp/huuraiboon/?id=322.png
こんなイメージかしら?

>>886
おつおつ!
早く1stだけでも揃えたいな!
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/03(日) 00:42:06.37 ID:3lnzXYvRo
工作員よりかは嘘ですの方がいいな、ドットが描きやすそうだし

あとカラクロイド的なmobがほしいとかなんとかだけど
シレン4みたいに道具投げてで罠作動するっけ?
そこら辺の細かい仕様はまだ未決定だったっけ

嘘ですはハムポンみたいに付いていって、他mobがやられたら「嘘です」で
時々復活させる のはだめなん?
889 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/03(日) 01:11:27.14 ID:xn+9Vvzro
>886
>カラクロ
まぁシレン作ってるわけではないので違う部分は仕方ない
風来ブーンならではのテクニックも生まれるさ

>>887
俺が考えてたのは前後が逆だな
あと円月輪って言っちゃったせいなんだが、形は円じゃなく、ロゴと同じでおk
で、ちょい縦幅を縮めて横を長く
そうしてみた画像がこれ、伝わるかな?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1756791.png

>>888
罠にアイテム投げたら動作する

嘘ですのメガザルロック案は上でも出てたんだけど、
自分が身代わりになって「嘘です」ってなんか変じゃね?
それとも単にザオラル使う感じ?
890 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/03(日) 01:18:13.20 ID:OYSJLQ9K0
>>889
おk
把握した作りなおしてみるお
891 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/03(日) 01:18:16.85 ID:3lnzXYvRo
>>889
そう、ザオラル使う感じ。初めの案で倒しても復活するってあったから
でもカラス天狗の方が「嘘です」っぽい気がする
892 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/03(日) 01:27:37.59 ID:xn+9Vvzro
>>890
よろしく頼んだ、色とかはかなりいい感じ
もう少しツバは大きく目立たせてもいいかもシレン、デフォルメ的な意味で

>>891
なるほど、それならまだ違和感はないな
復活させるというよりは、偽物を出してたとかそういうイメージのほうが近いか
該当mobが死ぬときに身代わり人形が消えるように煙が出て消えて、本物が登場する感じ
実際してることは復活なんだが、イメージ的に偽物でした=嘘です みたいな

まぁでもカラスのほうがそれっぽい気は俺もする
893 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/03(日) 03:05:04.50 ID:OYSJLQ9K0
粗削りだがこんな感じかな
http://loda.jp/huuraiboon/?id=323.png
894 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/03(日) 03:21:54.28 ID:xn+9Vvzro
>>893
概ねいい感じ、乙!
もち手からのまっすぐ具合がきつい感じがするので
最初からもう少し緩やかにカーブさせてもいいかも知れない、ロゴの感じで

でもこれはオリジナリティもあっていい武器ができそうだ、乙乙
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/03(日) 08:24:15.71 ID:kBMJRvpro
使用者もダメージ受けそうだな
896 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/03(日) 20:23:39.94 ID:OYSJLQ9K0
形整えた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=324.png
楕円まんまるってのは難しいな、直線部分が出来ちゃう

>>895
確かになwwwwもろはのつるぎ思い出したわ
897 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/03(日) 21:27:00.90 ID:1XsDF6y0o
この楕円の頂点をもうちょっと後ろにしてみたらどうかな?
ブーンの三度笠の頂点くらいの位置にしてみるとか
じゃないと鍔の角度のせいでかなり無茶な曲げ方しないといけないし
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/03(日) 22:53:05.35 ID:kBMJRvpro
http://loda.jp/huuraiboon/?id=326.gif
http://loda.jp/huuraiboon/?id=325.gif
こんなもんでどうじゃろうか
よければpngをzipでまとめてうpるよ
899 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/04(月) 00:15:15.03 ID:VbfJHS7so
>>896
乙〜

>>898
お願いしたい
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/04(月) 00:30:32.55 ID:cleSYRjNo
>>899
Sc_251542.zip

妹のサイズがまずいかも
ブーンや爆発に比べると大きすぎる
ゲーム中では2倍角にして使うんだよね?
妹だけ1.5倍ってのはできないかな?
901 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/04(月) 01:00:21.77 ID:VbfJHS7so
>>900
dクス
拡大縮小は出来るけどその場合ドット絵なので画像の見た目が変わるかもしれない
902 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/04(月) 01:26:17.59 ID:CGNdYmMSO
>>898
落ちてくる火種みたいなんにくっついてる黒いのってなんなん?
903 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/04(月) 03:37:34.48 ID:mQXwghFRo
ウイルスバスターだからバスターソードみたいな形かと思ってたけど
これはこれで鞭みたいでかっこいいな
904 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/04(月) 20:19:51.44 ID:jJmM15xLo
>>896
結構いい具合になったと思うけど、>>897を試してみてもらってそれで決めよう
乙乙

>>898
いやこれはよくなったなー何度も修正してもらったかいがある乙乙
ところで雫の黒いのはアホ毛だと思うんだが、
妹が落ちてくる→爆発→爆発の閃光で妹消えるって流れじゃなかったっけ?

>>903
どっちかといえばそういう方向を想像してたけど、
俺もこれはロゴをモチーフにオリジナリティがあってすごくいいと思う
905 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/04(月) 20:24:12.47 ID:jJmM15xLo
というわけでmob検討だが
先行者は>>838で決定
嘘です意見が割れたのでは工作員とどちらにするのか、別能力にするのかなどをアンケートで決定
自宅警備員は>>876で決定

ダム板住人については、ちょっとアイデアを練るので保留
906 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/04(月) 20:31:38.18 ID:jJmM15xLo
次です、今日は2つだけ
特にさいたまは積極的に意見や案を出してもらいたい

さいたま
 ・3匹で1キャラ(1マスに存在する1匹)として扱い、ダメージを受けると1人ずつ欠けていく(グラ的に変わる)
 ・ポリゴン移動で、3回攻撃で欠けると攻撃回数が減る
 ・特技で「さいたま、さいたま!」と言う(=何もしない、3回攻撃の緩和)
 ・1〜3人の時それぞれで特技や特性が変わる(3人の時はさいたま砲撃ってくるとかそんなん)

  →上記全部は両立できないので、適度に絞ってまとめたい

空気嫁
 ダメージを受けると一定確率で空気が抜ける(数ターンで元に戻る)
 空気の抜けた状態の空気嫁にはダメージを与えることが出来ず、通過することも出来ない
 
  →mob化は微妙じゃね?やる夫の家にでも置いておいたら?という意見があった
   その辺はどうおもう?
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/04(月) 20:42:25.57 ID:cleSYRjNo
>>904
黒いのはアホ毛じゃなくおさげ

妹が落下〜ってのはラピュタをやりたくなって路線変更
なんでラピュタの雷が妹になるかってのはあんまり気にしちゃいけないと思うんだ
そういや妹の退場は何も考えてなかったわ
908 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/04(月) 21:47:27.70 ID:E4VSPH6r0
>>896-897
こんなイメージかな?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=327.png

もしやりすぎなら普通のバスター的な物も考えてみるお
909 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/04(月) 22:44:53.06 ID:jJmM15xLo
>>907
じゃあ雫で落ちてきてる途中で妹に変わって、落下後爆発
爆発の閃光で消える感じでどうだろうか

>>908
やりすぎなんてことは全然ない、すごくいいと思ってるぜ
俺はこの2つならどっちも好きだが、装備させてる奴の方がスマートで良さそうかな
乙だぜ
910 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/04(月) 23:02:14.66 ID:mQXwghFRo
>>906
さいたまは3人いるからフワッティーみたいな敵になるかと思ったが
どうしてこうなったがいたな
ポリ移動で3回攻撃だが、特技で3ターンさいたま言うとか
lv2は特技で2ターン、lv3は特技で1ターン

空気嫁は微妙 出さなくてもいいんじゃね
911 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/05(火) 04:11:02.11 ID:xz7LQ15jo
>>908
俺はその図の下側、装備してない方のシルエットはすごくいいと思ってる
ただ、鍔と比べるとちょっと前に傾き過ぎてる気がするから、
全体をもうちょっと後ろにグイッと持ってこれないかなって意味だった
シルエットは下側と同じで、ちょっと全体をその図で言う左回転させるというか……
説明が難しいな、ごめん
912 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/05(火) 18:48:05.17 ID:SCcH7gGWo
スマンが今日は来られても深夜か明け方になりそう

>>906へのアイデア等募集中
>>898>>908への感想や要望等もぜひ
913 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/05(火) 20:34:15.61 ID:QCjLDerl0
>>911
おk、thx
こんなもんでどーだろ?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=328.png

>>912
おつおつ!無理しないでくれよ
>>906のさいたまは揃ってると強力特技に一票
それこそゴルスラのマダンテレベルでもいいんじゃないか?その代わり一度限り&瀕死
設定的にクックルが天敵らしいから(wikipediaより)
クックルが勝手に袋叩きにする→特技封印・弱体化(特技後状態と同じ)
で何とか調節したらいいかも
個別ならそこまででもないが、MHとかで同時に多数出た場合対処に困るモンスということで考えてみた

空気嫁は空気が抜けたら、「攻撃出来ず+通れず+目の前のモンス・ブーンを吹き飛ばす」はどうだろうか
ぷしゅーって感じでふきとばしたらいろいろうざいんじゃないか?
体力の割合で発動、一度発動したらもう発動しないみたいな

914 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/05(火) 21:15:16.41 ID:SqKFt42co
ヴァイラスバスター難しすぎwww
進行氏とライター氏あたりで調整して形(シルエット)の画像うpしてから武具ドットの人が
絵にすれば早いんじゃね

>>913
マダンテだと持ち込み最強ダンジョンともっと不思議の最深層に低確率しか出現させられないぞwww
単なる固定ダメージ(25〜100ダメ程度)くらいでいいと思う
915 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/05(火) 23:44:16.84 ID:xz7LQ15jo
>>913
なるほど、元のを回転させたらこうなるのか
これも悪くないけどちょっと思ってたのと違ったなぁ
ちなみに俺が想像してたのはこんな感じ

http://loda.jp/huuraiboon/?id=329.png
916 :図鑑の人@シネバーアイデア募集 [sage]:2011/07/06(水) 00:24:48.21 ID:k++3YPMl0
Lv1:視界内のブーンにさいたま砲を撃ち25ダメージ。一度撃つとHP1&封印。
Lv2:50ダメージ
Lv3:マダンテ

さいたまはこんな感じでどう? 撃った後は太陽が真っ暗になって弱る。
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/07/06(水) 00:59:04.33 ID:rZdES9a5o
>>916
さいたまはどの辺から出る予定なの?
Lv2からぶっ飛んでるなwww
918 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/06(水) 20:25:27.56 ID:bPxwRbtNo
乙!
ちょっとみんなの意見を踏まえて考えてみたんだがどうだろう
基本的にはまとわりついて、さいたま!さいたま!言われてうざったいさいたまの感じ
そこにマダンテ案を加えつつ、深層以外にも出せるように調整してみた


●さいたま
 ・ポリゴン移動
 ・3匹のmobが1マスにいるイメージ(若しくは部位のあるRPGのボス)
 ・ダメージを与えると1匹ずつ減っていく(太陽は必ず最後まで残る)
 ・3匹はそれぞれに攻撃か特技で"さいたま"を使う
  →実質1倍速3回攻撃だが、特技を使った場合は何も無し(Lv1から3回攻撃なのでその緩和の意味もある)

さいたま砲(マダンテ)について
 ・太陽が特技としてたまに使用
 ・ダメージはチャージ具合(下記)と、残り人数によって変化
 ・特技で”さいたま”を使うたびにチャージされ、ダメージアップ
 ・1匹欠ける毎にダメージダウン
 ・使用後はHP1の規制(封印)状態になる

・3匹+MAXチャージで即死
・1匹減る毎にダメージが2/3→1/3くらいの感じ
・10チャージぐらいでMAX?(1チャージで+10ダメ程度?Lvでここを変える?)


●ウイルスバスターの形状についてどれがいいだろうか?
 →>>908の上か下、>>913>>915の下
919 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/06(水) 20:27:44.03 ID:bPxwRbtNo
>>913
乙乙、何度も修正させてすまんね
ちょっとみんなの意見を聞いてみることにしよう

空気嫁は進路妨害になることが重要だから、吹き飛ばしちゃううとその意味が薄れちゃうな

>>917
今から決める能力やらによって決定するので、現状は何も決まってない
低層でも出したいならダメージ等を弱くする感じ
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/07/06(水) 22:47:19.15 ID:QWxvNshO0
さいたまを低層で出すならLv1の人数の欠けた状態がいいんじゃね?
それじゃさいたまである必要性が無いかもしれないが
921 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/07(木) 00:11:46.72 ID:lVoFiq0oo
もうプログラムは大体出来たから後は素材待ちだ
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 00:13:23.87 ID:HP9bDDHWo
きのこる先生ってサイズ的にはどんなイメージかな?
ブーンサイズならきのこ単品、小さいならたけのこる先生(?)と2匹1セットにでもしようか
923 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/07(木) 01:48:06.31 ID:lVoFiq0oo
>>922
進行氏のイメージ次第だが重要な役だしはっきり見えるサイズ(ブーンくらい)のほうがいいんじゃないかな
とは思う
924 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/07(木) 01:57:45.37 ID:fK2JAy+3o
>>920
だったら欠けやすさというか、1匹1匹が掛けるまでの必要ダメージ量で調整すればいいのではなかろうか
Lv1なら1匹目欠けやすくて、Lv3は1匹目から欠けにくいみたいな
結局は1匹のmobだから実際にはHPが幾つになるごとに1匹欠ける、みたいなこと

>>921
乙だ
修正点や細かい残っている部分が終わったら、UI周りやオプションの充実を詰めていこう
それも終わったら、特殊ダンジョン関係

>>922
プログラマさん同様、ブーンサイズでいいと思う
たけのこる先生も作るなら、別にしてもらって説明役を分けよう
925 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/07(木) 03:08:17.99 ID:lVoFiq0oo
>>924
>さいたま
チャージとかなくてもよくね
あとレベル毎に1匹・2匹・3匹バージョンを用意するとなると描く人の手間が多くなりそうだけど
どうするん

>プログラム
残りの修正点の大半は再現できない or 1stダンジョンと無関係 or 現時点では実装できない
のどれかなので、少なくとも 1st に関しては完成に近いと思って欲しい
次 ver はスレで挙げた修正点に限らず相当いろいろな部分が改善されている
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 13:17:47.19 ID:kdjNV6lPo
>>918
ウイルスバスターは>>913のがそれっぽいな
http://esupport.trendmicro.co.jp/PublishingImages/CONS/2007/JP-2062745/JP-2062745-1.gif
ちょっと刀身が縦に長い気がするけど

さいたまは結構ややこしいな
チャージは無しで、
lv1:30ダメージ、2匹だと20ダメージ、1匹だと10ダメージ
lv2:60、40、20
lv3:90、60、30
とかどうだろ
5のピョコダイル、フェイの正面戦士のように中盤から出てもいいんじゃないだろうか
それでも強いか・・・
927 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 17:18:51.91 ID:jgC+TiGRo
最初は単体3種で沸かせて、
誰かに隣接すると「さいたまさいたま!」言いながらフロアのさいたまを呼び寄せるとか
3体揃うと合体してビーム打ち始めて、一発殴ると太陽だけ倒れて分解するとか
こういう対抗案はまだ出していいの?
928 :図鑑の人 [sage]:2011/07/07(木) 22:10:46.20 ID:22it1cie0
マダンテmobはほしいね、やっぱり
さいたまがそうじゃないにしろああいうエグい鍛えてようが問答無用で殺しに来る敵はいた方が楽しい
929 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 22:18:52.25 ID:HP9bDDHWo
問答無用でスレ終わらせるVIP警察とか?
930 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/07(木) 23:49:53.57 ID:kdjNV6lPo
lv1:VIPPER→lv2:?→lv3:VIP警察
強くなりすぎか
931 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/07/07(木) 23:53:50.53 ID:Bo7w3M2k0
VIP警察は泥棒のときに湧くってイメージが浮かんだが実際はもっと理不尽だよな
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/07/08(金) 00:10:24.92 ID:IeGc86eno
個人的にはVIPPERはレベル1固定でブーンの強さに対応してくるイメージなんだが

自治厨→通報者→VIP警察みたいな
933 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/08(金) 00:49:38.45 ID:r7TMTnUSO
さいたまは進行氏のまとめ案が中々面白いので賛成
ややこしく見えるがやることはただ攻撃か力溜めってだけだし簡単じゃね
マックスに溜まる前になんとかしないとヤバイよって感じ
934 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/09(土) 00:49:37.57 ID:jd/Grgt2o
>>926
ダメージ=10 * レベル * 匹数か
わかりやすい

>>927
別々に mob 用意するのはちょっと労力が・・・

>>928
個人的には対策ができるなら欲しい
確定即死は嫌だけど

>>933
チャージが10ターンも長引く場合、現在何ターン目かをどこかに表示しないと
状態把握が難しくなってしまう「あれいま何ターン目だっけ?」。
個人的にはチャージにしても2〜3ターンで(何ターン目かはエフェクトで表現)
しかもチャージの中断はできないようにしたほうがわかりやすい

どのみち埼玉はゴールデンスライム役にするにはイメージ上の制約が多くて不向きかなー
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/09(土) 01:12:28.99 ID:xD11ZaSMo
質感の出し方がよくわかんね
タイルパターン敷いてけばそれらしくなるのかね
http://loda.jp/huuraiboon/?id=330.png
936 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/09(土) 01:32:43.95 ID:jd/Grgt2o
>>935
おおうまい
かさの部分はパターンあると更によくなるかもシレンが、今のままでもなかなか
937 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/09(土) 02:45:11.53 ID:7EutOPhu0
>>935
うめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いいな!色の使い方がうまい!乙!!
938 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/09(土) 09:27:55.13 ID:7EutOPhu0
ヴァイラス修正
http://loda.jp/huuraiboon/?id=331.png

939 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/09(土) 18:18:15.45 ID:ii4WIxPLo
きのこるギコいいねうまい
これが噂のしいたけボタンか・・・
940 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/09(土) 21:23:20.14 ID:7EutOPhu0
おまいら乙

遊んでる中でいくつか気になったところ上げていくので、プログラマーさん修正頼む
*2getギコの数字は半角、ダメージは数字が全角(どっちかに統一)
*圧縮フォルダに合成できるものを入れた場合、容量0を超えてマイナスまで合成出来る
*トリップの付け替えを選ぶウィンドウが閉じない
*デュアルコアの剣は合成数+1の攻撃が出来る武器?二回攻撃武器?
*落ちているアイテムがその階によって何種類しか出ない

バランスや新しい武器に対するワクワク感は半端無いなwwww
941 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/09(土) 21:32:47.79 ID:qns3RJe8o
ちょっとやはり夏場は来られる日が減ってしまう、すまんが勘弁して欲しい
ただ全く来られないわけではないので、検討も出来る限り変わらずに進めていくよう努める


そしてまたみんなに相談なんだが、プログラム面はかなり完成に近づいてるのに比べ、
素材面、特にドットは相変わらず人手不足でいかんともしがたい状況が続いている
2chのスレに書き込んだこともあったが目に見えた反応はなく芳しくない

そこで2chスレに再度募集をかけるのと並行して、前に話にでていた外部のサイトでの募集や
上で提案があったツイッターでの継続的な宣伝をして、少し認知度をあげつつ
今までより大きく宣伝、募集をしてみるのはどうだろうか

そのせいで以前のような騙りが現れる可能性は上がると思うので、その点を心配する人もいると思うが
その事による不都合よりは人が増え制作が充実したほうがいいと俺は思う
宣伝で世間の認識度が上がり出所が認知されれば変な間違いは生まれなくなると思うし
何かの時は全力で行けばいい

長くなったがそんな相談
942 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/09(土) 21:37:55.32 ID:qns3RJe8o
>>925
了解した、本当に乙だぜ
プログラマさんあっての風来ブーン企画だ

>>935
乙乙!とってもいい出来で質感もいい感じだと思うぜ
と、wikiにあつかないと書いておいて勘違いさせてしまって申し訳ないのだが、
歩きはしないまでも全く動かないのは寂しいので、上下に揺れたり何かしらの2コマモーションは欲しいんだ
動かないNPCの待機モーション的な感じでよろしく頼みたい

>>938>>940
なんどもすまぬ、乙だ
俺はこの形好きだな

報告も乙、はやく2ndダンジョンを作りはじめたいな!
943 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/09(土) 21:48:42.00 ID:qns3RJe8o
さいたままとめ
人気AAは中々まとめるのが難しいな、さらなる意見や改善案等をお願いしたい
どの案に賛成、どの案は微妙とかそんなんでもおk


案1
 素案の物理攻撃mob。3回攻撃だが、特技で”さいたま!”と言って何もしないことがある
 ダメージを与えると人数が減って、攻撃回数も減る

案2
 さいたま砲を撃つ遠距離攻撃mob(>>926)。遠距離ビームということで先行者との入れ替えになる
 ダメージを与えると人数が減って、ダメージが減る

案3
 特殊(>>927)、別々にpopし合体する。ある種の亡霊武者的パワーアップ
 即死級のさいたま砲(マダンテ)を撃つ

案4
 たまにマダンテを撃つ、猫にいたゴルスラ
 HPが一定値異常ないと即死、それ以上でも1になる

案5
 案1と案4の合併案
 マダンテを使うが、チャージや人数が揃わないと即死級ではなくダメージになる
 (チャージはなくして、特技の”さいたま”はただの無能力にする?)
944 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/09(土) 21:55:56.99 ID:qns3RJe8o
ふとおもったんだが、一般ゲームみたいにタイトル画面前に企画名入れたら
語り問題はそれなりに片付くんじゃなかろうか
ロゴとか今はないからシレン風に黒字に白文字で「VIP風来ブーン企画」とかさ
945 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/09(土) 21:58:30.58 ID:7EutOPhu0
>>941
おつおつ
そうだな私自身もドット始めたのこの企画からだから中々力になれないし、
もっと人手が必要だと思うし制作を充実させて行きたいと思う。

いろいろありがとうな乙
946 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/09(土) 22:20:35.95 ID:9xGhsE76o
>>938
乙乙

>>940
乙www直しとく
デュアルコアは取り敢えずの仕様

>>941
作業量を削るのも必要と思う
wiki で mob 一覧見たが全部で 250 種類ほどあるぞwwww

>進行氏
俺以外のスタッフが誰もいないときの素材作成に関する判断は俺に任せてくれてもいい?
スタッフが誰もいなくて仕様がわからない為に作業が進められないということもありうるので

武具ドットの人が次にすべきことも今のうちに言っておいて欲しい

>>944
企画名の部分だけ改造してうpするアホがいなければなwwww
947 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/09(土) 22:22:48.57 ID:xD11ZaSMo
なんだこれ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=332.gif
948 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/09(土) 23:04:36.95 ID:qns3RJe8o
>>945
十二分に助かってるぜ!いいドットがいっぱいだ

武器ドットについてだが、バスターが終わったらマルチポストを頼む
かたちは前にあげてもらった三叉ので進めてもらって、
ベースじ5方向攻撃になったので、最高に開いた時の刀身の状態を斜め前方止まりではなく真横までくる様に頼む
で、斬撃エフェクトのみ3,5、8方向用でそれぞれ作ってもらいたい

それがおわって突きモーションが出来ていなくても作れるようならプギャ剣の続きをお願いしたい
難しいようなら決定済みのどれかを頼む


>>946
すまんがそんな時はよろしく頼む
mob等の整理は進めつつだんだんだな、前から言ってるとおり全部出すのは難しいし

>>947
常時じゃなくたまにする感じの動作だなww
いいと思うぜ、乙乙
949 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/10(日) 02:31:15.43 ID:amsYZ0dlo
俺は外部サイトでの募集はいいと思う
騙るようなアホが内部改造とかする知識あるとは思えないし
950 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/10(日) 23:47:22.38 ID:mxxbiqrC0
今日中に終わらせるつもりだったけど無理だった
http://loda.jp/huuraiboon/?id=334.png

333.pngはミスファイルです
951 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/11(月) 21:30:39.92 ID:X3MGr4+C0
>>950
うめぇwwwwww乙!!
俺も頑張らないとな
952 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/11(月) 22:00:52.43 ID:iCITZPzEo
>>947
おい







おい

保存したけど

>>950
うひょおおおおおおおつおつ
なんという臨場感
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2011/07/11(月) 23:44:50.63 ID:5kOJuj+b0
すまんドッターだけど10日に帰ってくるって言ってたけどパソコン修理に2週間くらいかかるかもしれん
954 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/11(月) 23:50:12.15 ID:mxwM9I4Zo
前向きは常時にしては動き大きいか
http://loda.jp/huuraiboon/?id=335.gif
955 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/12(火) 00:53:38.70 ID:kgELgD5co
>>953
ちゃんと直ったらいいね
把握

>>954
ktkr
向きごとに動き違うのは面白い
多少目立つかもしれないけど大丈夫じゃないかな
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/12(火) 10:18:31.49 ID:Zczob4ppo
>>954
向きごとに動きが違うのはなかなか新しい
しっぽかわいい
957 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/13(水) 04:42:01.21 ID:PqmqoqP5o
>>950
乙乙!相変わらずの高クオリティ
被ダメモーションの具合も硬すぎずコミカルにしてもらってていい感じ
これから外部募集のかけようと思うので、少しは負担が減るといいなと思っとります

>>953
了解したぜ、夏はPCにはしんどい時期だ

>>954
乙乙!ちょっと大げさな方がいいと思うしコレでいいと思うぜ
高クオリティな上に、イメージもバッチリだ
今ふと思いついたんだが、先生だし手に指示棒を持たせてみたらどうだろうか
958 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/13(水) 04:44:38.47 ID:PqmqoqP5o
●外部募集について
 大きな反対もないようなので、募集してみる方向で進めていきましょう
 2chスレと前に紹介してもらったサイトは以下、他にもいいところがあれば教えて欲しい

 2chのゲーム制作メンバ募集スレ
  http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/
 外部の募集サイト
  http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi

 モノは試しってことでツイッター
 基本的には事務的な発言しかしないので問題は起きないと思うし、そのように努めます
  http://twitter.com/#!/huurainoboon


●自宅警備員等の検討について
 自宅警備員は、結構色々話してこれ以上意見はないようなのでアンケート行き
 空気嫁は不採用
 まだ意見があれるようならアンケートまでに言ってくれ
959 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/13(水) 04:50:45.94 ID:PqmqoqP5o
というわけで次のmob検討
2nd構築のためのmobが少し足りず(決定済は多いが一部系統mobが抜けてる)検討を進めてきたが
だいぶ出揃ってきたので、落ち着いたらmob構築を始めたいと思う
合成関連やアイテムではまた不足部分が多いが順次検討していく


●対ガッ用高性能ぬるボックス
 ※追加案含め、特性がかなり多いので適度に絞る?

ボックスが開いている時と閉まっている時で特性が違う
 ・開いているときはダメージを受ける・攻撃する・移動する・特技を使う
 ・閉まっている時はダメージを1しか受けない・あらゆる状態異常を無効化・移動しない・特技のみ使用する

特技:ぬるぽ。ガッしたくなって強制的にこのmobに攻撃してしまう
開閉にはターンを消費しない
閉-開-閉-開- Lv1:2-5-2-5- Lv2:2-4-2-4- Lv3:2-3-2-3-

追加案
 両状態とも吹き飛ばしやワープが効かない(動かずの盾と同じ
 開いてる状態で特技使用したら、すぐに閉まって1ダメージしか与えられない
 ターン経過で勝手に閉まったりしないが、特技使用で閉まる感じ。閉まってる状態だとターン経過で開く
960 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/13(水) 04:58:02.04 ID:2vCmNMvao
>>958
mixiでコミュだか何だか作ってみるってのは?
961 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/13(水) 10:12:30.91 ID:1xkZtuH+o
>>959
動かずの盾能力はいいけど
ターン経過で勝手に閉まるのはいらないな
962 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/14(木) 18:07:58.60 ID:xdTKSJVMo
ある日気がついたらいつの間にパ〜〜ンを描いていた

http://loda.jp/huuraiboon/?id=336

表情のパターンを左上に2つ挙げてみたが
こうしてみると右のほうがいいような気がしてきた

>>958
トゥイッターは絵のアイコンが欲しいところだな
963 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/15(金) 00:15:34.26 ID:stjur/hP0
ぼちぼち名称募集中のmobを考えていたら16種類もたまった。
どのタイミングで公開すればいいのかわからなかったので、とりあえずtxtにして公開してみる。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=337

>>958
自分入れてもまだ二人しかフォローしてないですねー。寂しい。

>>962
右もいいけど、しわがまったく無いのも寂しいから一本ぐらいはあってもいいかな。
964 :図鑑の人 [sage]:2011/07/15(金) 00:24:50.11 ID:NaVVo+Mjo
>>963
LV4マララーは「黒マララー」がAAとしてあるでよ。
他は賛成。
965 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/15(金) 01:19:36.76 ID:EyBVDw5Zo
>>963
mob名の貴重なアイデアありがd

>パーン
しわ一本でやってみるお
966 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/15(金) 07:46:11.54 ID:UUeSg3pPo
>>962
パーンは右のでいいんでね
AAのままだし

>>963
カツオ武士は1か4がいいね
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2011/07/15(金) 17:49:57.18 ID:4rZJaJ0I0
http://www.4gamer.net/words/001/W00176/ インディーズゲームの小部屋
http://www.freegameclassic.com/index.php 「free game classic(フリーゲームクラシック)」
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/ フリーゲームレビュー
http://gekikarareview.com/  超激辛ゲームレビュー
http://www.forest.impress.co.jp/article/shumatsu.html 窓の杜
http://www.indiegames.com/blog/ Indiegames
http://www.tigsource.com/   TIGSource
http://www.tokusen-omosiro-game.info/index.html 特選面白いフリーゲーム紹介所
http://gensenfg.blog76.fc2.com/ フリーゲーム超厳選レビュー
http://freegame.on.arena.ne.jp/ フリーゲーム夢現
http://frgm.jp/ フリーソフトで面白いゲーム まとめ(新)
http://miyoshiza.s59.xrea.com/frgmorg/  フリーソフトで面白いゲーム まとめ(旧)   
http://www.freem.ne.jp/ ふりーむ
http://freegamejp.com/   100%ふりげストア
http://pokegame.cool.ne.jp/  POKE GAME

968 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/16(土) 16:46:00.28 ID:xtS+hGUF0
おまいら乙
VB8方向
http://loda.jp/huuraiboon/?id=338

左向きは体に隠れる予定です
969 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/16(土) 18:00:58.72 ID:y8QXQo9No
パ〜ン通常攻撃
一応特殊攻撃(平手打ち)と被らない動き

http://loda.jp/huuraiboon/?id=339.png

>>966
やっぱ右のほうがいいよね

>>968
乙乙
この形はかなり個性あるなww
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2011/07/16(土) 18:13:57.20 ID:XWcwkEkS0
>>968
右上見ると孫の手にも使えそうだなwwww
971 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/16(土) 21:26:17.35 ID:Cu61nBuR0
>>968

ただ、なんとなく形状が角ばっていたので、ちょっと滑らかにしてみるテスト
真ん中のはトレンドマイクロのロゴをそのまま模写したやつ。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=341.png

滑らかな曲線に見えるような描き方を説明するのはなかなか難しい。
きれいに見えるように修正していったら直線になった、というのはありがち。
ドットの数をたとえば、3,2,2,1,1,1,みたいな感じで並べていくと曲線っぽく見える。
線の角度によっては3,2,3,2とかにする必要もあるけど、それはまたちょっと難しい話。
ズームアップして一点だけ見て「ぽちぽちドットを置く」作業してるとこういう感じになりがちなので、
ある程度拡大率下げたり、全体ウィンドウ見ながら普通に絵を描くようにごりっと描いたり消したりして、
最初に満足いくまで形をとってそこから微調整するのがいいかも知れない。
自分がやる時はこの真ん中の絵みたいにシルエットが綺麗に見えるまで修正して、
そこから細かい部分に入るという描き方をすることもある。

ぶっちゃけた話、複雑な形状の絵でで元ネタがある場合、減色・縮小してそれを微調整する、
って言うのが一番綺麗にできるからそれが楽。
972 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/16(土) 21:54:49.60 ID:xtS+hGUF0
>>971
thx
この企画からドット始めたからそういう具体的なアドバイスはかなり嬉しい

もちっと手直ししてみる
973 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/16(土) 22:35:30.41 ID:xtS+hGUF0
それで作ったのがコレ
確かに形とかきれいだな

http://loda.jp/huuraiboon/?id=342.png
974 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/16(土) 23:30:13.19 ID:U9B/ghEqo
>>960
SNS関係全くわからんのだが、コミュってなにするところ?
あとmixiって会員しか見られないんじゃなかったっけ
人は多いだろうし募集に使えるんなら検討の余地はありそう、でも日記を書くのは俺には無理だなww

>>961
確かにターンで開閉だとしまってる間、ぼーっとしてるしかなくて無駄にストレス溜まりそうだよね

>>962>>969
パーンおつ!!
ぬるっとした感じの作風だな、俺も右が好き
通常と特殊は大きく動きを変えてもらえると分かりやすくてありがたいぜ

アイコンは暫定でなんか設定しておいてゲーム用のアイコンが出来たらそれにしようと思う

>>963
乙!前に他の人が上げてくれたものと共に保存しておいてダンジョンに出る段階になったら詰めるぜ

>>967
こういう所でレビューされるようにがんばりたいな

>>968>>973
かっこいいいなこれ、この>>973のかっこいいな!

>>971
いつもthx、本当に助かるぜ
975 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/16(土) 23:44:03.77 ID:U9B/ghEqo
というわけで、ぬるボックスを簡略化してまとめてみた、こんなもんでどうだろうか?

●対ガッ用高性能ぬるボックス
 ・基本的には常時、開いている
 ・特技を使うと同時に閉まり、次の自分のターンには開く
 ・移動系効果無効(場所替えや吹き飛ばし、ワープ系など)

特技
 ・”ぬるぽ”と叫んぶ
 ・対象はガッしたくなって強制的にこのmobに攻撃してしまう(攻撃前に閉まる=1ダメ)
 ・その際に対象の次ターンを消費(ゲイズと一緒)

閉っているときの特性は以下
 ・ダメージを1しか受けない、あらゆる状態異常を無効化
976 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/17(日) 00:36:04.95 ID:RqU5YtRxo
>>973
ヤバい、これが最高だ
あと既出かもしれないけどドット絵やるならこことか勉強になるかも
http://seri.sakura.ne.jp/~takano/dot/

>>974
コミュはなんだろうなぁ、そのSNSの会員がその分野に興味あることを表明することだろうか
コミュの人しか見られない掲示板とかあったり、そういうことなんだけど、説明が難しい
977 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/17(日) 01:12:36.26 ID:RqU5YtRxo
>>974
ようするに風来のブーンコミュとか作ればmixi会員で興味ある人が参加してくれて、
そこのメンバー用掲示板に色々情報を載せればリアクションが得られたり、
興味ある人とコンタクトが取れたりって感じ
日記書かなくても事務的な報告だけでもアリだと思うよ
978 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/17(日) 02:07:35.07 ID:QBxjm8BHo
>>976-977
2chの板やスレが会員制になった感じかな?
mixiの中から人材を発掘するのにはいいのかもしれんね
ただ閉鎖的な感があるのが若干気になるところなんだよな、非会員でも見られればいいのに
979 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 02:30:23.90 ID:hq1XS/mCo
企画乗っ取られたりしてな
980 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/17(日) 03:23:13.75 ID:RqU5YtRxo
>>978
そういう意味ならやっぱりツイッターが一番適任だろうね
981 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/17(日) 03:28:39.98 ID:2ayFwUoo0
シナー
http://loda.jp/huuraiboon/?id=343.png
982 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/17(日) 04:11:38.68 ID:2ayFwUoo0
上位作るの忘れてた
古代シナー
http://loda.jp/huuraiboon/?id=344.png
皇帝シナー
http://loda.jp/huuraiboon/?id=345.png
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/07/17(日) 09:32:56.47 ID:5kbqDupFo
散々VIP産にこだわって他の2chの専門板とかには行かなかったのにいまさらmixiやツイッターか・・・
984 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/17(日) 09:40:41.04 ID:RqU5YtRxo
別にこだわってたわけじゃあないんじゃない?
そもそも専門板には結構前に行ったと思うんだが違ったっけ
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 09:44:31.71 ID:1siGSO02o
http://loda.jp/huuraiboon/?id=346
986 : ◆mRoxTuaSuo [sage]:2011/07/17(日) 09:46:07.36 ID:1siGSO02o
ごめんミスった
24*24アイコンを終わらせたよ、サボりすぎスマン
http://loda.jp/huuraiboon/?id=346
987 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 09:59:39.85 ID:j4IciA5w0
>>981-982
乙乙!!
早く実装されてほしいな!

>>985
乙!
自分の出来るペースで大丈夫だ!
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 10:41:16.03 ID:1gVV5ZBBo
>>973
かっけえなおい!
むちゃくちゃカッコイイじゃないか
989 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 10:43:02.32 ID:j4IciA5w0
全方向作ったお
意見あったら頼む!

http://loda.jp/huuraiboon/?id=348.png
990 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/17(日) 11:04:04.41 ID:DIqvy2b10
>>986
乙。ざっと見てひとつ。
ペットボトルのPETの文字と、トリップの紐はおそらく背景と同化して見えなくなるので、
コピペでやってるような縁取りがあったほうがいいよ
991 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 11:05:13.35 ID:1siGSO02o
>>990
やっぱそうか把握
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 11:40:58.14 ID:1siGSO02o
簡単に白で縁取りしてもう一度。前の消せないからなあ・・・
http://loda.jp/huuraiboon/?id=349

ってかもうスレ少ないな。ミスすまんかった
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 12:16:52.49 ID:xpjwFCpSO
>>989
持つところがなんかしょぼく見えちゃうんだけど色が同じだからかな?
刃の部分はいい出来だと思う
994 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 19:17:50.61 ID:j4IciA5w0
次スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/1-#a1
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/17(日) 22:32:16.02 ID:aJmFIikHo
>>959>>975
ぬるボックスはターン開閉が良いなぁ
特技開閉+直後に開くだと面白くない
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 22:55:32.71 ID:1gVV5ZBBo
ターン開閉だと閉じてるときは一歩下がって足踏みしてるだけで対策できるからめんどうにならね?
直後に開く をなくしたほうがいい気がする
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/17(日) 23:03:23.13 ID:aJmFIikHo
案出した時のイメージが障害物だったからかな、面倒で良いかなって
後、特技使用で開閉だと連続使用で完全ハメだからなぁ、ゲイズと違って完封になるのがちょっと不味いかなぁと
特技使用でターン経過で開くの場合、閉まってる間も使うなら極悪
使わないなら結局ターン経過と変わらないし…

攻撃翌力やHPでバランスとればいい気もするけど
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/07/17(日) 23:52:34.13 ID:5kbqDupFo
うめ
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/07/17(日) 23:53:12.08 ID:5kbqDupFo
うめ
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/07/17(日) 23:56:41.58 ID:LM+RILdFo
ウメー
1001 :1001 :Over 1000 Thread
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   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
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