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【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってる【スタッフ大募集】避難所 - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 19:14:47.69 ID:j4IciA5w0
VIP発で風来のシレンのVIP(2ch)ver、『風来のブーン』を作成しています
他スレでの宣伝は迷惑になるので自重してください、荒らしはスルー

スタッフ募集中:ドッター(たくさん)、プログラマ(若干名)、BGM.SE関連(たくさん)

【最新版】
 下記wikiのトップページからダウソできます

【wiki】http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【素材用ろだ】http://loda.jp/huuraiboon/
【BGM試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-BGM
【SE試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-SE

【本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2】
 【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
 http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/

【前スレ】
 http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1305467828/

過去スレはwiki参照
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旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713353246/

木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
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いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
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【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
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こんな恋愛がしたい  安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
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【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713091115/

アテム「実践レベルのデッキ?」 @ 2024/04/14(日) 19:11:43.81 ID:Ix0pR4FB0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713089503/

エルヴィン「ボーナスを支給する!」 @ 2024/04/14(日) 11:41:07.59 ID:o/ZidldvO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713062467/

2 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 19:15:35.52 ID:j4IciA5w0
募集項目

作成開始前には必ず”何を作るのか”をスレに書き込んでください
およそ一ヶ月毎に生存報告し、作成を辞める場合や長期間報告が出来そうにないときも
その旨をスレにて報告してください

●各種ドット
 1stダンジョン関係を優先、その後ストーリーダンジョン関係に移る
 →mob、装備、罠、エフェクト、町、ダンジョン、イベント

 作成要項:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
 作成状況:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

●BGM・SE
 空欄のものなら何でも:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

●エディタ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html
プログラマー ◆aC2BqyQ9d2と相談しつつ作ってね
 ダンジョンエディタ:各種データを読み込んで、ダンジョンの詳細なデータの入出力をする
 フェイ問的なものエディタ
 (罠エディタ:罠のデータを入出力する)
 (村エディタ:マップチップを読み込んだりイベント配置したりして出力)

●動画や絵
 opや原画など、要相談
3 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 19:17:09.93 ID:j4IciA5w0
進行さんが忙しそうなので立ててみた
何か追加事項があったらよろしく頼む
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 19:56:25.71 ID:1gVV5ZBBo
おつー
5 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/17(日) 19:58:18.77 ID:fxS4IsQMo
公式 twitter アカウント

http://twitter.com/huurainoboon
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/17(日) 20:41:13.98 ID:aJmFIikHo
立て乙
PCが壊れたでござる(´・ω・`)
そして階段のSEが難しいでござる
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 21:04:09.28 ID:OlVl0J5IO
風来の知れんってダンジョンはランダム生成じゃないの?( ´ ▽ ` )ノ
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 22:11:05.81 ID:1gVV5ZBBo
階段のSEってシレンだとタッタッタッタッて感じだけど
ポケダンやドラクエやポケモンだとまた違う音なんだよな
9 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/17(日) 23:39:01.60 ID:j4IciA5w0
チョコボだとなんとも言い難い音だよな
イクラちゃんの足音みたいな
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 23:43:07.21 ID:hq1XS/mCo
たしか他のシリーズになかった歩くときの足音もつけようず
ポエッポエッみたいなかんじ
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/17(日) 23:48:01.80 ID:1gVV5ZBBo
チョコボ2で足音はあった気が
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(広島県) [sage]:2011/07/17(日) 23:57:19.92 ID:RqU5YtRxo
足音はウザいだけのような気もする
あったところで魅力的でも何でもないし
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/18(月) 01:09:47.29 ID:56rEX30SO
さすがに足音は邪魔そうなww
14 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/18(月) 01:26:07.96 ID:QDezoFduo
 ,、,、,          ,.、,、,..,、、.,、,、、..,_       /i
;'`,゙、.' '、       ;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
'; 、' ; ,´;`'.,      '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..; ,'゙  ̄  ̄
 '; 、' ; ,´;`'.                ;'`,゙、.'、`         これは>>1乙じゃなくて
 ´' .; ' ; '、'.            、'; 、' ´;`'.,          衣がくっついちゃっただけなんだから
  ' .; ' ; '、'.          、;`;' .; ' ; '、'.`          変な勘違いしないでよね!
   '; 、 ' ,'          '; ; , ' ,'`
   '; 、 ' ,'       ,`;'.,´; '
    '.,´; '       '. ; ',´; '、,、,、、..,_       /i
     l !j      ;'`;、、:、. .;:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`''':,'.´ -‐i
    /ルゝ     '、;: ...: ,:. :.、.:',.: .:: _;.;;..; :..‐'゙  ̄  ̄

>>前981-982
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお大津
カコイイカコイイ

>>前983
メインはあくまで 2ch

>>前992
いやほーー乙
アイテムウィンドウの見栄えがぐっと変わるな

>>前989
おつおつおつ
これ装備してるとかなり存在感ありそうだ

>>7
ランダムダンジョンとシャッフルダンジョンていう予め用意されたパターンからランダムに選ぶものの2つだよ
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/07/18(月) 01:39:10.07 ID:CBN/AORJo
新スレ乙
16 :図鑑の人 [sage]:2011/07/18(月) 18:42:18.32 ID:aVzDdT9L0
新スレ乙
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/07/18(月) 22:00:03.42 ID:Hdo8kN4r0
>>1
(゚д゚ )乙 ポニテうんぬん
18 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/18(月) 23:34:25.84 ID:xrU7UeoL0
やるみ4方向
http://loda.jp/huuraiboon/?id=350.gif
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/07/19(火) 17:10:11.29 ID:dTNf1LBso
新スレ乙、助かるぜ

>前スレ
>>シナー
完璧な出来だ、乙乙!
1stにでるmobなので、次回の新verを楽しみに待とう

>>.24*24アイコン
二度手間を欠けさせてすまんね、助かるよ
いい感じなのでこれで完成としよう、乙!
ウイルスとパスについては他のアイコンにかぶせて使うので、これは元のサイズのものを使用するかも知れない

>>ウイルスバスター
若干色が淡く見えるがたぶん背景のピンクのせいだろう、装備状態でうpしてたのと同じ色だよね?
同じ色ならこれで完成でおk、何度も修正乙だった
引き続きマルチを頼むぜ


>>6
PCが壊れるのはいつも突然で、そして絶望的だ
サルベージ出来ることを祈るよ
復旧し次第、また続きを頼むぜ、階段は本家やDQの様なザッザッザ、とかタッタッタ的な感じで頼む

>>18
乙乙!全体にはとってもいいな
ただちょっと真横がサル顔っぽい感じにみえてしまうんだが、正面同様もう少しかわいい感じに出来ないだろうか?
その他は完璧だと思う、乙
20 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/19(火) 17:11:20.24 ID:dTNf1LBso
おっと、>>19は進行です
21 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/19(火) 17:13:25.55 ID:dTNf1LBso
前スレラストで、ぬるボックスについて出た意見を天才


995 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22:32:16.02 ID:aJmFIikHo
>>959>>975
ぬるボックスはターン開閉が良いなぁ
特技開閉+直後に開くだと面白くない

996 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 22:55:32.71 ID:1gVV5ZBBo
ターン開閉だと閉じてるときは一歩下がって足踏みしてるだけで対策できるからめんどうにならね?
直後に開く をなくしたほうがいい気がする

997 名前:VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 23:03:23.13 ID:aJmFIikHo
案出した時のイメージが障害物だったからかな、面倒で良いかなって
後、特技使用で開閉だと連続使用で完全ハメだからなぁ、ゲイズと違って完封になるのがちょっと不味いかなぁと
特技使用でターン経過で開くの場合、閉まってる間も使うなら極悪
使わないなら結局ターン経過と変わらないし…

攻撃翌翌翌力やHPでバランスとればいい気もするけど
22 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/19(火) 17:30:12.28 ID:dTNf1LBso
上の意見を踏まえて、素案を改変した感じでひと案
前の案と比べてどちらがいいだろうか?、または修正案や新案など


特技は両案とも一緒
 ・”ぬるぽ”と叫ぶ。対象はガッしたくなって強制的にこのmobに攻撃してしまう(攻撃前に閉まる=1ダメ)
 ・その際に対象の次ターンを消費(ゲイズと一緒)


新案
 ・ターン経過で開閉する(トゲドラゴンみたいな感じ)
 ・閉まっている時も攻撃や特技を使ってくる
 ・特技使用時に必ず閉じ、ターン経過で開く

 ・箱にも個別にHPを設定する、1ダメしか当たらないが4-5発で箱が壊れるようにする(洞窟マムルや、亡霊武者のような感じ)
 ・開いているときは中身に、閉じているときには箱にダメージが行く
 ・開いているときに攻撃すれば、ほぼ一発で倒せる感じ(中身が[ピーーー]ば箱も消える)
 ・箱を倒した場合は、中身が消える(逃げる)か若しくはmobとして逃げまわる(マスターチキンみたいな感じ)


基本的に閉じてるターンを多めにして、初期案である障害物らしさをうp
洞窟マムル+マスターチキン的なmob
23 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/19(火) 17:31:46.86 ID:dTNf1LBso
前スレになってしまったので、前案も天才
劣化ゲイズ(バックベアード様)な感が否めないと思わなくもない
>>22に書いてない細かい特性部分はだいたいこれと一緒


975 名前:進行 ◆sINKoUpAwk[] 投稿日:2011/07/16(土) 23:44:03.77 ID:U9B/ghEqo
というわけで、ぬるボックスを簡略化してまとめてみた、こんなもんでどうだろうか?

●対ガッ用高性能ぬるボックス
 ・基本的には常時、開いている
 ・特技を使うと同時に閉まり、次の自分のターンには開く
 ・移動系効果無効(場所替えや吹き飛ばし、ワープ系など)

特技
 ・”ぬるぽ”と叫んぶ
 ・対象はガッしたくなって強制的にこのmobに攻撃してしまう(攻撃前に閉まる=1ダメ)
 ・その際に対象の次ターンを消費(ゲイズと一緒)

閉っているときの特性は以下
 ・ダメージを1しか受けない、あらゆる状態異常を無効化
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/19(火) 21:49:33.79 ID:mZ/Zoa4oo
新案面白いな
特技使用率と箱の硬さ調整次第で良い感じになりそう

裸状態のドットも必要になりそうだが…
25 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/07/20(水) 00:17:44.47 ID:m6pCHdfT0
サル顔というのがよくわからない。
適当にいろいろいじる。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=351.png

下から2段目(左向き)が変更案。
左:適当に修正
真ん中:口を1ドット上げる
右:口の大きさを正面と同じに

口よりも輪郭のせいか?
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/20(水) 02:19:29.30 ID:oyQzBmBSO
>>22
こっちの案の方が楽しそう

>>25
顔の下のとこがでっぱっつるのが韓国人とかが猿のマネするときの口に見えるんじゃね?
27 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/21(木) 00:43:16.34 ID:o6J4sCH3o
新 ver を一時公開(公開期限は 7/28 まで)
pass は 1st
変更点はあまりに多すぎて書き尽くせない。あれとかこれとかそれとか
修正等要望は致命的なものを除き次 ver (おそらく2ndダンジョン)以降に反映するものと考えて欲しい
そろそろファイルサイズがアレになってきたのは勘弁

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/173784.zip

>>25
最高に乙です
横向きのときの口のωの形が薄れてるので輪郭をつけるなどして強調したら更によくなるかも
あと同じく横向きのときの口内の色を正面の時に合わせて真っ赤にしたり
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/07/21(木) 00:55:20.85 ID:74dBG0h+o
>>6
誰のPCが壊れたんだ?

俺はPCが壊れたときに備え、データはクラウドで保存している。
無料だと数GBしか保存できないけどな・・・
プログラムのソースコードはAssembla、BitBucket、GoogleCodeとかのリポジトリに
他のファイルはDropBoxに保存してる
29 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/21(木) 01:52:45.86 ID:jBLjdV27o
>>27
起動用のexeを押しても本体のexeを押しても起動しない、なんでだ……
ちなみに旧版を試したらちゃんと起動した
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/21(木) 03:08:42.57 ID:16Eeq5Pfo
>>22
閉まってるときも移動してくるの?
移動しないなら離れて待機されそう
しかし移動するのは不自然か・・
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/21(木) 05:50:10.78 ID:rk7JBg5wo
トンファーつええ
ナイフ投げてもふっ飛ばし、攻撃ミスってもふっ飛ばし
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/07/21(木) 18:08:50.18 ID:SeSIJChEo
俺も>>27起動できないな
環境はwinXPSP3 32bit

assertmsg_log.txtの内容はコレ↓$debugruby = trueにしても変わらんかった
> game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
> error while loading mode.ini : script runtime error
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/21(木) 18:20:45.19 ID:Km5BXsRlo
俺もダメだった>>32と同じ
環境はwin7

>>30
こんなのもあるでww
  _______    
 |: ̄\      \ 
 |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄ :| ヌッ
 |:::.._|_゚___゚__,|
    ( )   ( )
    (ノ  (ノ 
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ________
  |: ̄\     \  <ヌルポーー!!
  |:   |: ̄ ̄ ̄ ̄:|
  |:::.._|_____|
  (◎ ◎ ◎ ◎)
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
34 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/21(木) 22:23:16.15 ID:iq5iGz3no
>>29, >>32, >>33
mode.ini の中身を一時的に次のにさしかえて実行してみて

begin
$windowmode = true
$use_zbuffer = true
$message_speed = 1.0
$use_mask = false
$fast_mask = false
$skip_num = 1
$debugruby = true
$assertruby = true
$debug_draw_roomid = false
$enable_antialias = false
$sound_builtin_mute = false
$mute = false
$game_exit_timeout = 10.0
$input_repeat_speed = 1.0
$common_font = ["", "MS gothic"]
$colorvisited = :normal
$autoattack = true
rescue=>e
p e
end
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/22(金) 02:45:56.25 ID:dj4lLG28o
>>34
ウインドウが出るようにはなったけど一瞬で落ちる・・・
OSはXP
36 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/22(金) 04:01:09.84 ID:rKrz+tTjo
>>35
assertmsg.log の中身kwsk
37 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/22(金) 04:03:27.63 ID:nQmMJW69o
今から試す、ちょっと待っててくれ
38 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/22(金) 04:05:29.54 ID:nQmMJW69o
>>35
と同じ症状、以下assertmsg.logの中身

game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game startgame/mode.iniの$debugrubyの値をtrueにしてゲームを起動しエラーを再現するとより詳細なエラーが出力されます。
error while loading mode.ini : script runtime error
game starterror while initializing Root : error while evaluating ruby script
# -*- coding: cp932 -*-
39 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/22(金) 04:29:00.77 ID:rKrz+tTjo
>>38
ああやっぱり最悪のパターンだな・・・
前バージョンの風来ブーンフォルダに上書きとかしてない?
フォルダ名(huurai2010)が同じだから同じ場所でzipを展開するとまずい鴨
40 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/22(金) 04:30:12.84 ID:nQmMJW69o
>>39
最初は上書きしたけど、それが原因の可能性も考えて、
解凍しなおして試したけどだめだった
41 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/22(金) 04:48:10.00 ID:rKrz+tTjo
まず風来のブーンを展開した場所のフルパスに日本語が含まれてたらそれが原因
ちがうならもう少し頼む
assertmsg_logを全部消してから
mode.ini の末尾に次の行を入れて実行して欲しい
p 2**8
それから再びassertmsg_logの中身教えて
42 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/22(金) 04:54:04.57 ID:nQmMJW69o
了解、HDD直下に入れて試してみる、ちょっと待ってくれ
43 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/22(金) 05:02:13.53 ID:nQmMJW69o
>>41
起動確認、原因はパスに日本語があったからだけだと思う
お騒がせしました
44 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/22(金) 05:10:48.22 ID:rKrz+tTjo
>>43
ああよかった
前も同じ問題あったし目立つところに書いておいたほうがいいかな
今時日本語パスで引っかかるプログラムというのもしょうもないが・・・すまんかった
日本語に対応する解決策は何かあると思うんだがorz
45 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/22(金) 05:25:05.79 ID:HJ2n9aGUo
問題ないようなら、ぬるボックスは>>22の新案で決定にしたいと思う


>>25
ハナの部分の出っ張りだと思うんだが、そのせいでなんだか不恰好に見えてしまうんだ

>>27
超乙乙!起きたらやってみるぜ
これは暫定verだしツイッターでの告知はしないほうがいい?

>>30
この案だと閉まってる時も動いてくる
イメージは>>33の感じだった

46 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/22(金) 05:33:19.25 ID:HJ2n9aGUo
ちょっとmob検討を休憩して、2ndに向けて1つ
ダンジョン内店のNPCはマスターということで決定しているが、その能力や特性を考えたい
本家と同じ感じにするのか、別にするのか

あともう一点は、盗賊番を誰にするのか
VIP警察なのか、FOXなのか、またはその両方なのか、別にするのか


本家店長はこんな感じ
 攻撃は近接打撃のみで、高攻撃翌力、高HP

 店主:場所替え無効
 店長:上記+魔法乱反射。状態異常は有効(巻物とか投げた杖など)
 大店長:上記+あらゆるダメージが1。移動系以外の状態異常を無効化


こんなAAもあるしなんか投げてきたり?

         ∧_∧  この***は私のオゴリだ
         (`・ω・´)   シュッ
        (つ   と彡 ./
            /  ./
           /   ./
         /    /
        /      /
      / ///   / ツツー
     /  ●   /
   /       ./
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/22(金) 10:40:11.06 ID:CxOtNJiSO
スレで公開しててツイッターがダメってのは変だろ
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/07/22(金) 13:55:36.83 ID:67mIfHByo
>>47
ツイッタ民はほんとピンキリだからしょうがない
スレに乗り込んできてアフォな質問繰り返す奴が増える可能性も考えられるし
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) [sage]:2011/07/22(金) 16:29:40.36 ID:XYuv+n+po
VIP民もツイッタ民も変わらんと思うが
50 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/22(金) 17:38:13.21 ID:OBkXvRC3o
番付ページで公式ツイッターのツイート内容を表示するようにしてみたーという生存報告
51 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/22(金) 18:33:01.05 ID:mPXGcoego
今の ver は内輪向けのテストプレイ ver なので広めないで欲しい

>>50
早速乙ー
番付へ mode=edit でスコア登録しようとしたらエラー文が表示されて失敗するお

ERROR! - badpass[./log.dat]
52 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/23(土) 00:38:03.05 ID:x5N11UCgo
なん・・・だと?
何もいじってないのだが・・・以前はその設定でできてた?
53 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/23(土) 01:19:26.67 ID:x5N11UCgo
調べてみたところ、そのエラーは登録した番付IDのパスワードが違うみたいだお
パスワードは間違いないかお?
54 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/23(土) 02:06:45.59 ID:x5N11UCgo
ちょっといじってみたけど他にも問題が出てきそうな予感がしてきた
番付はしばらくお休みの方向にした方がいいかもしれない
人の作ったものを流用しようとしているのが問題を複雑にしている予感
もうわけがわからないよ(CV:加藤英美里)状態

ゼロから作るしかないのかも
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/23(土) 02:28:57.71 ID:EP7fDgiSO
ゼロから作るならゲーム内の番付みたいな感じにしたいな
素材とか大変かもしれんが
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/23(土) 02:31:56.70 ID:GPYFMAnEo
>>46
盗賊番はvip警察もfoxもちょっと違う気がするな
マスターだらけにするという手もあるが(シレン4
店主つながりでギコラーメンの店主が来るとか

店主の投げる能力はなかなかよさそうね
大砲の弾式の投げで固定ダメージとかか
57 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/23(土) 13:08:10.63 ID:qnz5brzPo
ネ申の盾が左上と右下を向いた時におかしくなるみたいだなぁ
プログラムのミスってより画像のミスだと思うんだけど
58 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/23(土) 13:21:06.18 ID:qnz5brzPo
足元を見ようとアイテムウィンドウを開いて左を押したところエラー
OK押しても延々ポップアップが出るから強制終了
とりあえず出てきたポップアップのキャプチャー撮ってみた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=352.jpg

あと、このあと再開したら前回中断時からになった
できればターン毎にセーブしてほしいけど難しいかな?
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/23(土) 13:58:31.04 ID:EP7fDgiSO
要望なんだが直前に投げたもんに名前を付けられる機能が欲しい
杖代わりのコピペが投げ識になる事も多くていちいちメモるのが面倒

あとIダッシュと斜めIダッシュも欲しい
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/24(日) 03:42:06.16 ID:SVKgueJYo
コピペは投げたら識別されるってことでいいのでは
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/24(日) 09:57:03.85 ID:+POT03owo
サボりすぎだ・・・そろそろ本気出さないと

あひゃの技1。前に打ってたのを元に
http://loda.jp/huuraiboon/?id=353
62 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/24(日) 12:57:46.84 ID:MN0NvyNn0
マルチポストの8方向エフェクトだがどうしてもコマ数が足り無いっぽいんだよな
トルネコの剛剣もトルネコ自身の攻撃モーションが変わって3コマになってるから
もしエフェクト変更をかけるのならブーンのモーションも変えなきゃならん
63 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/24(日) 14:18:18.23 ID:Ft770/XBo
>>58だけど、左押しっぱなしでOKを押すと、数回同じポップアップが出るけど
一応ちゃんと足元のアイテム欄に辿り着くしゲームは進行できるみたい
64 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/24(日) 17:27:56.45 ID:xHc27zm2o
>>54
そ・・そうか・・・
今後も引き続き番付作ってくれる?それとも他の人に頼んだ方がいい?

>>57
そういえばそうだった

>>58
気づかなんだwwwwwwwwwwww直しとく
ターン毎にセーブは今のところ目処が立たないなー

>>59
うーん余裕があればね

>>60
妥当かはワカランがとりあえずそういう仕様にする予定

>>61
おおおー引き続きたのんます

>>62
げ・・・本家抜かりないな
本家は商業、これは同人だからそこまでは無理と思う
ブーンだけ2コマでもうまいタイミングで表示すればごまかせないかな?

>>63
そのまま進められるのは偶然で内部的にはバリバリバグ発生してるからちゃんと直すよ
65 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/24(日) 17:58:41.12 ID:2xzrfHCqo
>>64
他に番付やれそうな人がいればやってほしいかも
とりあえず構想は練ってはいるけど時間かかるかもシレンね
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/24(日) 18:38:13.68 ID:SVKgueJYo
かまいたち系って装備したら本人のモーションも変わるの?
エフェクトだけ追加で表示されてるのかと思った
つかエフェクト入れるだけじゃダメなの?
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/24(日) 18:54:06.18 ID:SVKgueJYo
あとガイドラ洞窟とストーリーダンジョンはどちらも低層では敵の初期配置は少な目のほうがいいと思う
それともっさりさんを多少弱くするとか こいつ強すぎ
68 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/24(日) 18:58:44.06 ID:Ft770/XBo
初期配置もステータスも便宜上のだろうし後々どうにでもなるんじゃないかな
あと図鑑見てて思ったけど、プレイヤー名の変数が適用されるキャラと
ブーンのままのmob(ブームくんなど)がいてどうもチグハグな感じがする
69 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/24(日) 19:07:58.34 ID:MN0NvyNn0
>>64
ちょっとやってみるお

>>66
PSのトルネコ、DSのシレンあたりはモーション変わるな
エフェクトだけでなんとかやってみるわ
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/24(日) 20:28:00.93 ID:t4gewiZVo
rudy なんたらってのが出てプレイできなくなる、OK押しても何度も出る
$debugruby = trueにしてもassertmsg_logに何も出ないし、かなり頻発する
それとテストダンジョンで投射が全く当らないんだけど仕様?

後、要望に入ってないんだけど、ゲーム内のパッドのボタン変更ってどうなっただろうか
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/24(日) 20:42:07.50 ID:t4gewiZVo
要望にあったの見落としてた、すいません
72 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/24(日) 21:07:43.85 ID:xHc27zm2o
>>65
おk
もし出来そうなら教えて欲しい

>>67
まだまともに調整してないし
昨日ダメージ計算式が wiki と違うことに気づいて調整しなおしだ・・・

>>68
ブームくんは平仮名への変換が必要だからねぇ
まあ遊びでやってみるか

>>66
うn

>>70
もう少し詳しく教えてくれないとなんとも
ruby なんたらのスクショでもとってくれるとありがたい
テストダンジョンはもちろん仕様。スルートリップ実装した記念
73 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/24(日) 21:14:00.27 ID:Ft770/XBo
>>72
いや、プレイヤー名ってアルファベットや記号とか入れる人もいるかもしれないし、
下手に変換する機能つけるよりはもう図鑑はブーンで固定でいいと思う
74 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/24(日) 21:14:50.40 ID:Ft770/XBo
あと個人的には行頭行末禁則機能をつけてくれると有り難い
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/07/24(日) 21:26:02.17 ID:TsmIY7eho
アーカイブの要らなそうなファイル削除したら47MBが40.5MBに縮んだww
ちょっと不要なファイルが多すぎじゃない?
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/24(日) 21:33:16.66 ID:SVKgueJYo
確かに乱雑としすぎだよな
馬鳥ほどではないが
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/24(日) 22:39:05.46 ID:++nhiRlSO
>>59だけど
>>60>>64
コピペ投げたら識別されるってのはゆとり仕様な感じでいやだな
78 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/24(日) 23:48:56.42 ID:Ft770/XBo
というか貼ったコピペにも名前が着けられれば解決じゃね?
79 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/07/25(月) 00:36:50.05 ID:32LofzbPo
ごめん、コピペの仕様把握できてないかも
今のレスは忘れてくれ
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/25(月) 02:27:22.80 ID:XCh87jlSO
貼って杖にするのと別に草みたいに投げて使ったり投げ識別するから
それいちいちメモったんじゃ草とで手間が2倍になるなって話
草でさえ面倒だから直前に投げたもんに名前つけられりゃなって思ったんだ
81 :プログラマー [sage]:2011/07/25(月) 11:06:51.28 ID:zZRZ81vo0
しまった
72は ×>>66 ○>>69
82 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/26(火) 20:51:05.13 ID:csSYO4P0o
ちょっと長く間があいてしまいました
まずはwiki編集、前スレまでの分を全て反映
抜けに気がついたら教えて欲しい


編集容量の関係で、モンスタページを3つに分割
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/75.html

盾ページの整形、決定案の反映
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/61.html

ドットを追加
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
 ・小物:ダンボール、蚊取り豚
 ・武器:ワシが育てた剣、ウイルスバスター
 ・盾:ワシが育てた盾
 ・モンスター:お断りしますの修正版、シナー
 ・罠:妹が…の罠のエフェクト
 ・その他:24*24のアイコン(zipのみ、画像編集は後日)

モンスターを追加
 電波版住人:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/44.html#id_28833f14
 先行者:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/44.html#id_daa066dc

NPCにマモノ、紳士ぞぬを追加
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/73.html

報告のあった修正点、要望の反映を反映(その他は検証しつつ随時反映させます)
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/13.html
83 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/26(火) 21:04:01.46 ID:csSYO4P0o
外部募集の文章は今週末までに考えるのでもう少し待って欲しい
遅くなってすまない

>>50>>54 番付さん
おお、thx
少しずつでも認知度が上がるといいな

番付の修正については現状人手不足なこともあり、少しずつでもいいので着手してもらえたらを思う
困ったときはスレで相談だ!

>>51>>72 プログラマさん
了解した

計算式については明記してくれるならwikiのじゃなくても全く問題ないぜ
ただwikiのは本家各種を参考にしてるので、本家のmobや武具の数値を参考に出来る部分はメリット

>>56
それなりに目立つポジションだから、それなりに有名なものを持ってきたいという思いもある

>>59
確かに投げ識別はよくしそうだから何らかの策は欲しいところではあるな
プログラマさんも検討してくれるようなので、気長に待っておくれ

>>61 あひゃドットさん
乙乙!Lv1のバックジャンプしないナイフ投げだよね
よく出来てると思うので、これはコレでおkだと思うぜ

>>62 武器ドットさん
例えば3コマ必要ならブーンの振りモーションが通常1-2なのを1-2-2とかにしたりすれば解決できるんじゃなかろうか
84 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/26(火) 21:31:13.39 ID:csSYO4P0o
>>46マスターの能力をちょっと考えてみたんだが、どうだろうか
基本的には本家の店主系と同じ特性で、特技も使ってくる感じ
そのかわり能力が若干弱い(とは言っても十分に強いレベル)

3つじゃちょっとさいみしいかもしれんがとりあえず
泥棒を妨害する感じで
 ・オボンで殴ってブーンを穴(罠の穴、トラバサミ)に埋める
 ・酒瓶を転がし転ばせる
 ・●を投げて色々な状態異常にしてくる

あと反対意見はでたものの、考えたので盗賊番系の2種もかいておく
 ・VIP警察:2倍速2回攻撃、mobのpop上限を超えてpopしてくる(+10体位が限度か)
 ・FOX★:等速、出現している通常mobがFOXに変化する形でpopする

両方共上限沸きでの泥棒をさせにくくする方向
警察はどんな場にも理不尽に踏み込んでくるvip警察のイメージ
FOXは特殊な権限でなんでもしちゃう、マトリックスの黒スーツみたいな感じ
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/26(火) 21:41:45.96 ID:n3VH/Kygo
マスターつええな、こんな感じか
                               ∧_∧
                          (´・ω・`)_.. ッ". -'''" ̄ ̄^ニv..........,、
                     ,.. -―'''';;]_,゙二二__,,/  _..-''" ゙゙゙̄''ー     `'-、
               ,,-'"゙゙,゙ニ=ー''''"゙゙シ'"_,゙,゙,,,,,,,_     `'''T゛                 \   
           /_..-'"″  '''^゙>'''"゛     ´                        `!、       
           _..イ'"゛       ./                  \       ,..-''''''''''''''ー..,   .l
          / /         ./                  `゙''‐  .、        \.,,,│
        /  l         「                       l          " .`''、
      /   l゙         i                    !  .,!             .  .,!
        ! ./│      ._/ .ヽ,_,                   ,│ │         !   .!、
,, -ー¬'''" ./   .ヽ  _.. ‐″ .`'. "   `゙''―- ....,,,_       _.../ │  l           丿   .′
      ′   .i゙'''゛                 `'''r‐―‐'´    ヽ  .l   _,.        .ヽ
          |,     _,,,,,....、        /    .‐ ,   .`'i  .`'' .″             ヽ
        ,,.. .  .ヽ. .ン._,,,,,,...  .、,`'ー、、  ,.       _..l,   │  /             ヽ .../ '
            ゙l、.i ′      ゛   `"´
FOXはなんでもできるって言うなら運営権限で
ブーンを全状態異常のどれか1つにさせる特技とかあれば面白そう
盗賊番ぽくはないけど
86 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/26(火) 21:44:20.60 ID:csSYO4P0o
>>85
マッチョすぎんだろうww
店主だって小太りなくらいなのに強いし!

ブーンを状態異常にするのをFOXにもっていくのならマスターの●投げは無しにした方がいいな、被る
87 :図鑑の人@モンスターネタ何でも募集 :2011/07/26(火) 22:14:58.94 ID:RkQBZTr60
FOXは規制攻撃とかコテハンを変えて分身とかどうだろうか。
管理人権限で鯖を落とし(フロアで風が吹く時間を早める)たり、その階のモンスターを全員FOXに変えたりってのもありか?
88 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/26(火) 23:30:17.25 ID:csSYO4P0o
>>87
風早めるのはいいね
全員変えるのは俺も考えたんだけど
シレン4-5の全員店長変化でも感じてたんだが、極端に泥棒がしにくくなって
泥棒に対する夢も希望のなくなっちゃいそうな気がして、順次入れ替わる上の案にしてみたんだ

状態異常、規制系攻撃はマスターよりFOXの方があってるのは間違いないだろうし
そうしてもいいかもしれんね
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/26(火) 23:34:46.66 ID:kK9sOuLw0
岩のドット描いてた者だけど帰ってきました
最新のヤツやってみたけど、アイテムをダンジョンに行きますかの表示が出るところに投げてダンジョンにいくとアイテムを拾った状態になっている(持ち込めないダンジョンが出たらこれで持ち込める?)
店でミサイルなどまとめれるアイテムがすでにもっているアイテムとまとまってしまう
90 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/26(火) 23:46:00.61 ID:csSYO4P0o
>>89
おかえり!また頼むぜ
そして細かい修正点報告thx
91 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/26(火) 23:51:39.82 ID:tZhUndnko
>>83
ふむ。しばらくは番付はオフな形で
初期設計は意外と重要になるのでゆっくりと熟考中。形になるかは分からないが・・・
とりあえず引き続き考えてみるお
92 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/27(水) 00:04:04.16 ID:s4D0ZBDqo
>>91
ゆっくりでいいのでよろしく頼む
PG面はきっとプログラマさんが、外観とか仕様とかは誰でも何でも協力していくぜ
93 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/27(水) 01:07:34.57 ID:2HlucFSTo
>>83
計算式把握

1stのボス[ネ申]砲のサイズを1×1以外にするのは諸事情で出来ないかも試練
ゲーム完成までにできるかどうかくらい

mob の種類もう少し減らした方が良くない?到底描ききれそうにないし
(ランク毎にカウントして)最低でも50種くらいは削った方がよさそう
あるいはいったんゲーム完成させてから「余裕があれば」作るとか
能力被ってる奴優先で

>>89
おつ
出口にはアイテムが着地しないようにすればいいかな
飛び道具まわりはそろそろ修正する

>>91
ではお願いするお
>初期設計
1 番付ページの表示や番付表データのレスポンス等の出力
2 番付表等のデータベースを扱うインタフェース
3 CGI リクエストの処理
あたりは分離したほうがいい鴨
94 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/27(水) 12:21:53.81 ID:43RT7Mbvo
>>93
うむうむ。主にデータベース部分が難しい印象を受けてる
まずは各登録する人をどう識別するかなんだけど、
やっぱり事前にユーザ登録するようにしてひとまずパスワード認証が簡単かと思ってる

番付更新処理を行おうとすると既にユーザ登録済みか調べる
・ユーザ未登録ならユーザ登録してくれとメッセージ出して終わり
・ユーザ登録済みならパスワードを確認、間違ってたらパス違うで終わり
・ユーザ登録済みでパスおkなら目的の処理へ

入り口はまずこんなもんか・・・
次にCGIが受け取ったデータを元に番付登録するが、
対象の番付に既にユーザの番付が登録されているか確認
・番付登録済みならその場所に今回送られてきたデータを元にして番付を変更登録
・番付未登録なら今回送られてきたデータを元にして番付を新規登録

番付登録はこんな感じか
そして登録したデータファイルを元にして表を出力か
この処理にソートなどの処理も加えておく、と

基本的な流れと作るべき項目はこんな形か・・・言葉にするとイメージわかりやすいぬー
しかし言葉では本当に簡単だが実際やろうとするとこれはwwwwwwwwwwww
とりあえずユーザ登録処理部分を考えるおっおっおっ
Perlはそんなに得意ではないからうまく行くかはとほほさんのPerl資料にかかってる・・・
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/27(水) 18:48:26.08 ID:GPaBVE+SO
番付は自動送信じゃなくDSのシレンみたいに好きなデータを手動で送るのがいいな
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/27(水) 21:05:16.52 ID:BRaTw0Lco
俺もランキングから好きなデータ送って というほうがいい気がする
自動送信機能onoffつければいいんじゃね!?は余計面倒になる気がするから却下
97 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/27(水) 21:15:08.31 ID:43RT7Mbvo
なるほど、それいいね。プレイ後はローカルの番付(自分しか表示されない番付)に保存し、
自分の好きなタイミングで番付表示してそこから任意の番付を指定してネット番付に投稿可能という仕組みか
それだと今すぐに番付が必要!ってことにならないし、各自で番付機能も使えるからいいかも
毎回投稿したい!という人向けにローカルに保存する際にネットにも投稿しとく?的な問い合わせをするのもいいかも
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/27(水) 21:27:27.13 ID:8yEJ7Edz0
帰ってきたけど何を描けばいいかな 木は自分には難しいのでパスでお願いします
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/27(水) 22:11:51.26 ID:GPaBVE+SO
>>97
毎回聞かれるのはめんどいから毎回勝手におくるかどうかとか
自己ベなら勝手に送るとかのオンオフ設定があればいんじゃね

>>98
前スレに進行氏がなんか書いてなかったっけ?
100 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/28(木) 00:23:13.89 ID:motwYIlfo
>>94
そんな風でいいと思う
perl は言語仕様がイミフ過ぎて俺はすぐ捨てたwww
近年は python, ruby あたりでもCGIは余裕で作れるし
別の言語で作ってもいいと思う

このゲームとの相性やコーディングの容易さ的には ruby おぬぬめ

>>95-96
まー欲を言えばそうなんだけどね

>>97
ローカルにも番付リストを置くとなるとゲームプログラム自身も番付 cgi と同じ機能が必要になってくるので
クライアント側の番付操作インタフェースも一緒に作って欲しいところなんだができそう?
しかも ruby で書いてくれれば即統合できて楽チンなんだけどwww

>>98
ゴザ(サイズ96×96)や薪は欲しい
あとドット絵じゃないけどゲームのプレイ動画とか
101 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/07/28(木) 00:34:58.00 ID:hOlzs2kOo
>>100
rubyわからないです><
もう新しい言語についていける自信がないお
Perlも見よう見まねレベルに資料見てなんとかなってるレベルだし・・・
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) [sage]:2011/07/28(木) 00:58:19.32 ID:c5BAXymJo
飲むアイテムで「記念パピコ」というのはどうだろう?
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/28(木) 01:46:01.63 ID:j+FmQ+6SO
飲みもんじゃないが「かわいソース」とかもあったよぬ
104 :元エディタの人 [sage]:2011/07/28(木) 04:03:34.99 ID:imb0ehhTo
遅くなってすんません、
とりあえず城のラフを描いた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=361.jpg

しゃちほこは人気があったので八頭身で、あと壷とかロゴとかつけた。
色とかかざりとか、大雑把なとこでなにかあれば指摘よろす

とりあえず今回は遠目から見た城が描ければいいので細かいとこは描いてくれる人が現れたら任せる
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/28(木) 04:06:44.15 ID:KZUEXVGeo
城いいねこれ
超乙乙
シャチホコは側面から見たくねえなww
106 :元エディタの人 [sage]:2011/07/28(木) 04:10:55.60 ID:imb0ehhTo
>>105
サンクス、城関係の作業で側面が描かれないのを願うばかりだなww
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/07/28(木) 11:04:47.94 ID:hOlzs2kOo
4時間交代ワロタwwwwwwwwwwww
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/28(木) 20:14:13.45 ID:j+FmQ+6SO
この城はどっから入るんじゃろか?
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/28(木) 20:30:06.88 ID:lfxLb1TC0
じゃあ薪を描きます 
>>108 敵からの備えはばっちりだな
110 :元エディタの人 :2011/07/28(木) 20:38:31.02 ID:imb0ehhTo
>>108
側面や裏側から入るような城もあるしどうにでもなるから描かなかった、
正面に立派なのをつけたほうがいいなら描き足す
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/28(木) 20:52:40.09 ID:lfxLb1TC0
>>110 ゴメン城って普通正面から入るもんだと思ってた・・・
でも正面から入る方が雰囲気が出ていいと思う
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/28(木) 21:20:01.17 ID:KZUEXVGeo
この城っていわゆるテーブルマウンテンだよな
入るときに見上げるムービーとかあればいいな
113 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/28(木) 23:50:24.36 ID:dbxSuMzeo
wiki に載ってないスレで作られた曲ないかな?
ameagari.mp3 とかが挙がってないので気になった

>>101
確実に perl よりは覚えやすいと思うけどねwww有名なものの中ではダントツで簡単な言語

>>104
うおおおおおおおお乙
2ch臭さがにじみ出ていてイイ

>>109
よろしくでつ

>>112
このスレには動画を作れる人はいないんですorz
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/29(金) 00:11:28.54 ID:ccV/UVt1o
>>113
ムービーつってもブーンが歩いてきて上見上げる動作して、画面が上にスクロールすればいいだけだよ
テーブルマウンテンと同じで。
城のドットがあればだけど
115 :元エディタの人 [sage]:2011/07/29(金) 03:16:32.04 ID:9LL7mBmVo
レスくれた人サンクス
んでは入り口を描いてあと気になったとこがいくつかあるのでそこ直してまたうpするのでお待ちを
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/07/30(土) 01:42:01.62 ID:8Ohouiwjo
夏休みだしVIPにスレタテね?
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/30(土) 03:49:32.78 ID:ZBzx4yLSO
立てるのいいな
でも最新版とかが欲しい気もする
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/30(土) 06:26:19.94 ID:PT+RbtV9o
個人的には装備中の武器とかにも武器のアイコンがほしい
Eのとなり(右側?)にでもアイコンがほしい
119 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/30(土) 18:56:18.46 ID:IUyoEfl7o
>>114
動画というか演出ね

>>115
わかりますた

>>116-117
俺はずっとスレにいられないから誰か保守する人がいればね

>>118
表示すべきものが多杉てレイアウトが難しくなってくるんだな
それくらいならできるかな・・・
120 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/30(土) 19:57:57.36 ID:FBTAsHVVo
乙、まずはレス

>>93 プログラマさん
>.1*1
原作のボスもそうなのがほとんどなんだが、1*1扱いでグラだけでかいっていうのも難しいのかな?
[ネ申]砲ロボとかが48*60なのかさすがに少し寂しい

>mob
少し前にも話た気もするが、現状から決定済mobの選別をしている時間はないので
ダンジョン構築の際に役割と知名度を考慮して組んでいく方向にして、その際に使われなかったmobは
結果として決定済みだが保留という扱いになる
前々から話している通り、現状のmobをすべて出すのは無理があるからどうしてもそうなっちゃう
その上で出ていないmobで出したいものがあれば意見をもらって差し替えたり加えていく感じにしたいと思う

>>95-97
確かに手動更新の方がいいね、オンラインに登録したくなかったり興味ない人も多いだろうし

>>97>>100 プログラマさん、番付さん
ローカルの番付はぜひほしいのでなんとか頼む

>>102-103
出したいか、枠が厳しい感が否めない
マムル焼きみたいに店専用にしたりしてもいいかもしれんね

>>104 元エディタさん
乙乙!かなりいい感じの城だな、最高だ
入口はぜひつけてもらいたいので、3種類案を出しておくのでやりやすいので
 1・石垣を無くして、1F部分に普通に入口をつける
 2・1F部分から石垣の下へ向けて、斜めの(エスカレータの様な)ハシゴをかける
 3・アスカの鋼賀村の様に石垣の周りに階段をつける
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1846545.jpg

>>109 箱ドットさん
よろしく頼む、それが終わったらエロ本を頼みたい

>>113
>BGM プログラマさん
一番聞きなれたこれが何故か抜けていたようだ、申し訳ない
ロダ、旧ロダを見直したがもう抜けはないと思う
というかVIP村のBGMはこれがぴったりだな

>>112
スクロール演出は入れる予定

>>116
来週にでも立てるか、携帯からなんとか保守しよう

>>118>>119
本家みたいに通常アイコンと重ねて、小さく出す感じでどうだろう
ウイルスやパスも原作同様そうできたらいいと思う
121 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/30(土) 20:03:50.26 ID:FBTAsHVVo
店主、番犬はちょっとうまいことまとまらないので、意見を募集しつつ保留
取り合えず現状でた意見のまとめ


マスター(店主)
 ・本家同様に強いが、本家よりは少し弱くして特技をもたせる
 ・オボンで殴ってブーンを穴(罠の穴、トラバサミ)に埋める
 ・酒瓶を転がし転ばせる
 (・●を投げて色々な状態異常にしてくる)

番犬隊
 VIP警察
  ・2倍速2回攻撃
  ・mobのpop上限を超えてpopしてくる(+10体位が限度か)

FOX★
 ・出現している通常mobがFOXに変化する形でpopする
 ・ブーンを状態異常にする(規制系?)
 ・コテハンを変えて分身
 ・管理人権限で鯖を落とし(フロアで風が吹く時間を早める)
 ・その階のモンスターを全員FOXに変えたり
 
・ギコラーメンの店主:未定
122 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/30(土) 20:11:53.43 ID:IUyoEfl7o
>>120
本スレ立ての意見が上がってるけどどう?

>1*1
画像のサイズだけなら問題なし

>mob
把握

>BGM wiki
乙、おkだ
123 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/30(土) 20:12:35.74 ID:FBTAsHVVo
週末で少しは人も多いと思うので、仕様関係で一部決めていなかったことを考えたい
この他もういくつか仕様を決めたらmob検討に戻る


●落ちている武具の修正値について
 原作だと呪い状態のものは必ず修正値が-1だが、風来ブーンでも同じにするのか
 それともウィルス、パスの状態に関わらず+3〜-1の状態で落ちているようにするのか


●魔法弾の壁反射
 一部原作だと魔法弾を壁に反射させることでできるが、風来ブーンではどうするのか


●一部魔法弾のオブジェクト干渉について
 一部原作だと、吹き飛ばし杖や引き寄せ杖の魔法弾がアイテムや罠・階段にも当たるが、風来ブーンではどうするのか?
 (風来ブーンで関係ありそうなのは、吹き飛ばし効果の”こっちくんなのコピペ ”)


●その他(基本的に本家やその平均値)
・フロアのモンスター限界数:25体
・フロアの出現アイテム限界数:128個
・1つのフロアで1500ターン経過するとダンジョンから強制退出(これが基本、ダンジョンによっては変わることもある)
 警告
1000ターン経過 警告1、そのフロアの構造と、モンスター・アイテムの場所がわかるようになる
1300ターン経過 警告2
1500ターン経過 退出
・モンスターは約50ターン毎に1体発生
124 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/30(土) 20:13:19.36 ID:FBTAsHVVo
>>122
今日建てられるようなら今日でもおkだぜ
125 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/30(土) 20:15:41.06 ID:FBTAsHVVo
シナリオさんに言われていた各街の地図や、外部募集の文章を考え中

>>122
おそらく複数マス判定のmobは(今後含め)いないと思うので、この件はおそらく問題ないと思う
一安心
126 :図鑑の人@モンスター図鑑ネタ募集 [sage]:2011/07/30(土) 23:33:34.36 ID:oZHmyec70
規制は解けているので寝落ちするまで保守るよ!
127 :図鑑の人@モンスター&アイテム図鑑ネタ募集 [sage]:2011/07/30(土) 23:35:48.13 ID:oZHmyec70
幸い規制は解けているから俺は寝るまで保守できる。立ててもいいかと
128 :図鑑の人@モンスター&アイテム図鑑ネタ募集 [sage]:2011/07/30(土) 23:36:19.79 ID:oZHmyec70
幸い規制は解けているから俺は寝るまで保守できる。立ててもいいかと
129 :図鑑の人 :2011/07/30(土) 23:58:12.83 ID:oZHmyec70
うわ、連投失礼。
ページのあまりの重さにうっかり連打してしまった。
130 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/07/31(日) 00:13:36.72 ID:f7RbhC3vo
>>129
あるあるww
日々このスレ見てる人も多くないだろうし、事前に言っておいて来週にでも建てようか
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/31(日) 02:12:16.15 ID:F2cQfl5ro
>>121
店主は本家みたいに一撃必殺な強さではなく
ナナカみたいに多少は耐えられる強さか
特技で落ちてるものを投げてくるとかいいかもシレン(これは私のオゴリだ)
泥棒したら店のアイテム投げてくるってことになるけど

132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/31(日) 03:53:44.31 ID:F2cQfl5ro
>>123
呪い=ウイルス で パス=封印 だっけ
ウイルスは色々改ざんされたりで-1オンリー、
パスはパスワード解ければ正常品が手に入る的な感じで+1〜+3でいいと思う

魔法反射はあってもなくてもいいと思う どちらかといえば無い方で

罠や階段は動かせた方が色々戦略が広がりそうだからあったほうがよさそう
プログラムはむずそうだが・・

あと1回目警告であかり状態になるのってどうなんだ?
アスカの何かのダンジョンで風待ち推奨とかいう戦術ができてたが・・・
警告であかり状態って正直必要ないと思う
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/31(日) 10:47:24.70 ID:M0AOEuOSO
ウイルスパスは>>132に賛成
魔法弾関係は両方ともありでいいと思う、それこそやれること増えるし

警告であかりはシレンがそうだからないと違和感がありそう
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/31(日) 13:35:19.33 ID:CYGzKjXC0
警告であかりは個人的にはいらないかなぁ
風待ちでダンジョンが安全地帯に変わって緊張感が減るのがいや
安全な風待ち手段ができたら風待ちしてる間が長いし


入れるとしたらあかりは最終警告にくるのがいいかとも思ったけどそうでもなかった
135 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/07/31(日) 17:48:12.26 ID:jfj8hE4j0
おまいら乙
マルチはもうちょい待ってくれ
中々苦戦してるところだ

俺も>>132に賛成
ただ、魔法弾反射は出来るならほしいかな
136 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/31(日) 19:21:48.54 ID:1AUmomRpo
人余りこないし mob グラのもっさりさん、ボッコボコにしてやんよ、クマー、戦慄の日曜日あたりを
現存する奴に追加する形で完成させたいのだが、他にやってくれるひといる?
1から描ける!という場合はそれでもいいけど責任はもってほしい

>>123
壁反射は入射角45度のときのみ反射という条件で欲しい
自分にも魔法弾を当てられるように水晶的なものもほしい(個数はダンジョン次第)

>オブジェクト干渉
欲しい

>>124
結局スレに来られず立てられなかった申し訳ない
来週かな

>>125
おk安心した

>>131
飲み物以外を投げてくるのは違和感ない?

>>135
おkおk
137 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/07/31(日) 19:52:46.74 ID:1AUmomRpo
>>136 追加
ちなみに俺はまずもっさりさんを拡大縮小して各レベル作ろうと思うけどいい?
ドット絵には拡大縮小は天敵だが一からやるよりは早い
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/07/31(日) 21:20:21.20 ID:M0AOEuOSO
外部募集云々の件を待ってみたらどうだろう
意外と人くるかもしんないし
139 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/01(月) 19:17:59.40 ID:SbEpbttzo
>>138
描かなきゃならない mob が色違いを1つと数えても80種類以上あるのに
出来てるのはまだ20種類程度、外部募集で奇跡が起きても足りるレベルじゃない
その上 mob はあくまで素材の一部であってマップチップも同様に地獄めいた量
小物や NPC まで考えると mob に回せる労力はドット絵素材全体の半分以下

それに描きかけで止まってしまった素材を没にするのは惜しいしクォリティ的にも十分、
これらを合わせると10体弱あることを考えると無視できないと思うのだが
140 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/01(月) 21:41:00.76 ID:SbEpbttzo
パーン完成
http://loda.jp/huuraiboon/?id=362.png
141 :図鑑の人@アイデア募集中 :2011/08/03(水) 00:17:53.17 ID:D0mZ57vu0
>>140
乙です
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/03(水) 15:03:15.34 ID:eKsieanSO
>>139
聞かれたから言ったまでで反対されても作る気なら最初からそう言えよ
意見いう気なくすわ
143 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/04(木) 19:12:21.96 ID:0tYR5Vzno
先週話したとおり、出来れば明日20時前後に、vipにスレを建てたいと思うので来られる人はよろしく頼む
人の募集や意見募集が主で検討とかはしない予定
最長でも日曜の深夜には落とす方向で


>>132
ウイルスとパスは一概にどっちがどっちってわけじゃないのでここを見てほしい
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/40.html#id_2120136c

>>135
乙乙、これまで通りだんだんでおkだぜ

>>136
反射は書いてなかったが当然斜め限定だぜ

>>137-139>>142
中々進まない制作具合に焦る気持ちもあり、相変わらずの人手不足もあり
それぞれ思うところはあると思うが、現状できることをやりつつ進めていくしかない

つまり素材は誰が作ってくれてもおkなのでよろしく頼むってこと

>>140
乙乙!特技の時のモーションが通常と似てて少しわかりにくいので、
特技の時に大きめなエフェクトかなんかあると良いと思う
144 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/04(木) 19:15:09.81 ID:0tYR5Vzno
募集広告はこんな感じでどうだろうか
※は外部サイトでのみ表記
参考画像は2chだと行数制限で入らないので外部サイトでのみ


ゲームのジャンル
 ・風来のシレンの2ch(VIP)ver、ローグライクゲーム「風来のブーン」

wiki:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
最新バージョン:http://www1.axfc.net/uploader/C/so/140018.zip

●コメント・意気込み/製作状況、進展度
 ・プログラム面はそれなりに出来てきているが、素材不足なので募集
 ・参加は1作品からおkです
 ・フリーゲームであり、参加者への報酬等も一切ありません
 ※2ch等のネタを使っての制作なので、その辺りに理解のある方


●仕事内容・募集人数
 【ドット作成】
  ・モンスター、マップ、、装備、エフェクトなどの作成
   ・仕様:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
   ・作成項目:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html



●参考ドット
 主人公ブーン:http://loda.jp/huuraiboon/?id=249.png
 激しく忍者:http://loda.jp/huuraiboon/?id=180.png

 ワラの剣:http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1089/warakennomi.png
 シャキンの盾:http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1138/syakintatenomi.png

 マップチップ:http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/350/mapchip_cave01.png

●参考BGM
 http://www.esnips.com/doc/5c3d95dd-5762-4ee5-82f5-235124e93991/vipdungeon
 http://www.esnips.com/doc/acb24052-03fc-41fd-96ec-5a675bc29078/moshimoshi-sitsugen
 【BGM・SEの作成】
  ・ダンジョンや町用のBGM、各種SE
   ・作成項目:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html


●連絡先
 ご連絡はスレかメール、ツイッターにてお願いします
   ・スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/
   ・メール:huurainoboon☆live.jp(☆→@)
   ・ツイッター:http://twitter.com/huurainoboon
145 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/04(木) 19:20:03.16 ID:0tYR5Vzno
じゃあこのへんの仕様はこんな感じで決定ということで

●落ちている武具の修正値について
 ウィルス:-1固定、パス:通常通り+0〜+3
  ウィルスとパスの詳細:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/40.html#id_2120136c

●魔法弾の壁反射
 あり(斜めのみ)

●一部魔法弾のオブジェクト干渉について
 アイテム、罠、階段に当たる(現状は”こっちくんなのコピペ”のみ)

●その他
 ・フロアのモンスター限界数:25体
 ・フロアの出現アイテム限界数:128個
 ・1つのフロアで1500ターン経過するとダンジョンから強制退出(これが基本、ダンジョンによっては変わることもある)
 警告
  1000ターン経過 警告1(あかり効果なし)
  1300ターン経過 警告2(道場)
  1500ターン経過 退出
 ・モンスターは約50ターン毎に1体発生
146 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/04(木) 19:24:17.14 ID:0tYR5Vzno
>>144なんか変なところに参考画像挿入しちゃったので修正版
募集広告、下記の2箇所に書く予定
2chのスレ:http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/
ふりーむ:http://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi


ゲームのジャンル
 ・風来のシレンの2ch(VIP)ver、ローグライクゲーム「風来のブーン」

wiki:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/
最新バージョン:http://www1.axfc.net/uploader/C/so/140018.zip

●コメント・意気込み/製作状況、進展度
 ・プログラム面はそれなりに出来てきているが、素材不足なので募集
 ・参加は1作品からおkです
 ・フリーゲームであり、参加者への報酬等も一切ありません
 ※2ch等のネタを使っての制作なので、その辺りに理解のある方


●仕事内容・募集人数
 【ドット作成】
  ・モンスター、マップ、、装備、エフェクトなどの作成
   ・仕様:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
   ・作成項目:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

 【BGM・SEの作成】
  ・ダンジョンや町用のBGM、各種SE
   ・作成項目:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html


●連絡先
 ご連絡はスレかメール、ツイッターにてお願いします
   ・スレ:http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/
   ・メール:huurainoboon☆live.jp(☆→@)
   ・ツイッター:http://twitter.com/huurainoboon



●参考ドット
 主人公ブーン:http://loda.jp/huuraiboon/?id=249.png
 激しく忍者:http://loda.jp/huuraiboon/?id=180.png

 ワラの剣:http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/1089/warakennomi.png
 シャキンの盾:http://dl1.getuploader.com/g/vipsiren/1138/syakintatenomi.png

 マップチップ:http://dl3.getuploader.com/g/vipsiren/350/mapchip_cave01.png

●参考BGM
 http://www.esnips.com/doc/5c3d95dd-5762-4ee5-82f5-235124e93991/vipdungeon
 http://www.esnips.com/doc/acb24052-03fc-41fd-96ec-5a675bc29078/moshimoshi-sitsugen
147 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/04(木) 21:50:47.24 ID:x+zu9Fb3o
>>141
んっ

>>142
これ前スレから俺が描いてるやつです

>>143
>パーン
うーんそうか

>>146
ふりーむは止めてほしいのだが
148 :図鑑の人 :2011/08/05(金) 00:30:31.90 ID:jj+QHc4P0
ふりーむの厨の多さは尋常じゃないから、敬遠すべきかも。
149 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/05(金) 01:36:37.08 ID:evzMLIBeo
>>146
参考ドットとか敷居高すぎる希ガス
俺のやつ(パーンとか)くらいにしといたほうがいいような
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/05(金) 10:15:10.65 ID:qdEyJUHIo
タイトルは何にするの?
あとはまあちょっと硬い気もするが仕方ないか
前もこんな感じだっけ
151 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/05(金) 14:48:51.83 ID:/8OgMsi00
風来のブーンスレと聞いて
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/05(金) 19:07:56.43 ID:k6jRwbdFo
>>151
ようこそ!
153 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/05(金) 20:45:34.84 ID:evzMLIBeo
スレを維持するにはそこそこ人数が要るので今いる人は手を挙げてほしいのだ
あと誰かスレ立てしてくれませんか
154 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/05(金) 20:56:03.20 ID:evzMLIBeo
スレタイ
【風来のブーン】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【ドット絵・エディタスタッフ募集】

内容1

風来のシレンの2chVer、風来のブーン
1stダンジョンまで後一歩。mob やマップチップ等のドット絵、BGM・SE等の素材を作ってくれる人求む
エディタ関連のプログラマも募集中

スレが落ちたら避難所に来てほしい。普段はこちらにいるので

【最新版】
 下記wikiのトップページからダウソできます

【wiki】http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【素材用ろだ】http://loda.jp/huuraiboon/
【BGM試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-BGM
【SE試聴】http://www.esnips.com/web/huurainoboon-SE

【本スレも避難所も落ちてる場合の避難所2】
 【避難所の避難所】風来のシレンのVIPver作ってるぜ【風来のブーン】
 http://yy51.60.kg/test/read.cgi/vipnanmin/1274226216/

【避難所】
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/

過去スレはwiki参照
155 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/05(金) 20:59:37.56 ID:evzMLIBeo
内容2

募集項目

作成開始前には必ず”何を作るのか”をスレに書き込んでください
およそ一ヶ月毎に生存報告し、作成を辞める場合や長期間報告が出来そうにないときも
その旨をスレにて報告してください

●各種ドット
 1stダンジョン関係を優先、その後ストーリーダンジョン関係に移る
 →mob、装備、罠、エフェクト、町、ダンジョン、イベント

 作成要項:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html
 作成状況:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

●BGM・SE
 空欄のものなら何でも:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html

●エディタ:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/15.html
プログラマー ◆aC2BqyQ9d2と相談しつつ作ってね
 ダンジョンエディタ:各種データを読み込んで、ダンジョンの詳細なデータの入出力をする
 フェイ問的なものエディタ
 (罠エディタ:罠のデータを入出力する)
 (村エディタ:マップチップを読み込んだりイベント配置したりして出力)

●動画や絵
 opや原画など、要相談
156 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/05(金) 21:02:30.48 ID:J1PxcZ79o
取り合えずスレ立ての話、1はいつも通り簡単な感じでどうかな?

【シレン風ローグライク】風来のブーン・調整中【スタッフ大募集】

-----1-----

風来のシレンの2chVer、風来のブーン

1stダンジョンがだいたい出来てきたので、遊んでみて感想を聞かせて欲しい
ゲームバランス、表示やメニュー、どんなことでもおk
要望やバグ、ダメ出しとか何でも言ってくれ

ドットやBGMとか作ってくれる人を大募集中!!


【最新版】:http://www1.axfc.net/uploader/C/so/140018.zip
 *1stダンジョンは町の『右上』にあるぜ
 *家を出て右にあるダンジョンはシステムテスト用
 *ドットやBGMとかまだ未完成な部分もある


wiki:http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/



-----2-----

●1stダンジョン(ガイドラ洞窟)
 10Fまで、視界明瞭、アイテムは全て識別済


●操作(コントローラーで遊びたい場合はcontroll.iniをいじる)

(アイテム画面)
 [停滞]キー : ソート
 [ストック] キー : アイテム複数選択(アイテムを壷から出し入れするときに使う)
 フォルダにカーソル合わせて [セレクト] キー : フォルダの中身を見る

(ゲーム画面)
 [メニュー] キー : メニュー開く
 [メニュー] キー + [キャンセル] キー : クイック装備画面を開く
 [セレクト] キー : マップ表示
 [矢]キー : 弓矢
 [キャンセル]キー + 方向キー : ダッシュ
 [キャンセル]キー + [攻撃]キー : 足踏み
 方向キー + [シフト]キー : 向きを斜め4方向に限定した移動
 [停滞]キー : 隣接している敵のほうを向く
 方向キー + [停滞]キー : 移動せずに向きを変える。shift との併用も可能
 esc キー長押し : ゲーム終了
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/05(金) 21:02:35.75 ID:zjcU1TAYo
就職きまんねーしメインPC壊れるしもうやだー
158 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/05(金) 21:03:11.25 ID:J1PxcZ79o
被った!プログラマさんの方を使っておくれ
159 :元エディタの人 [sage]:2011/08/05(金) 21:05:14.90 ID:L18xxfyKo
いるよー、作業は進んでないけどスレ立てと保守くらいならできるとおも
ちょっとまっててね
160 :元エディタの人 [sage]:2011/08/05(金) 21:08:42.38 ID:L18xxfyKo
見たところ内容が微妙に違うので
>>1にプログラマさんの1
>>2に進行さんの2
>>3にプログラマさんの2
を張るね

ゲーム紹介→操作説明→募集要項 って流れが自然だと思うので
161 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/05(金) 21:10:15.17 ID:J1PxcZ79o
>>160
了解、頼んだ
162 :元エディタの人 [sage]:2011/08/05(金) 21:13:14.88 ID:L18xxfyKo
ゲームで検索する人結構いると思うからスレタイにゲーム入れたい、
【シレン風同人ゲーム】風来のブーン・調整中【ドット絵・エディタスタッフ募集】
これでもいいかな
163 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/05(金) 21:14:28.88 ID:J1PxcZ79o
>>162
文字制限でドット・エディタは入らないと思うよ
入るならおk
164 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/08/05(金) 21:16:07.86 ID:evzMLIBeo
ここで言っておくけどみんなスレが落ちないように vip では常時 age てほしい
あと落ちそうになったら保守頼む(夜中は10分強で落ちるぞ!!)
165 :元エディタの人 [sage]:2011/08/05(金) 21:21:31.28 ID:L18xxfyKo
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1312546809/
できた。
絵で検索する人もいるのでドット絵もなんとかねじこみたかった
166 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/05(金) 21:26:21.14 ID:J1PxcZ79o
>>165
乙!
167 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/05(金) 21:37:06.70 ID:J1PxcZ79o
>>147>>148
あれ、こないだ聞いたときは反対もなかったしいいのかと思ってた
じゃあ前回同様2chのスレだけってことで

>>149
書いてある通り2chだけだと参考ドットは行数の関係でいれられないので問題なし

>>150
俺が書くとどうしても硬くなっちゃうんだww
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 01:14:59.77 ID:WObIzlFUo
VIPにスレたってたからやってみたけど前にやった時はまるで完成度が違うな
おもしろすぎぱっぱらぱっぱぱっぱwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
169 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 02:11:58.99 ID:5eDtpWI6o
こっちにも最新版を転載

>>168
ぜひ最新版もやってみてくれ!


89 プログラマー ◆aC2BqyQ9d2  () 2011/08/06(土) 02:01:17.63 ID:3+ZrsgXO0

>>13 で予告してた 新 ver ができますた。
特徴は多様な地形と軽くなった操作、あとダメージ計算式の変更
パスは1st

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/175750.zip

(短縮url)http://ll.la/C,F*

ちょっくら日常見てくるから30分保守お願いします
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 02:12:55.50 ID:WObIzlFUo
おいくそ最新版エラーおきて家からでられねえwwwwwwwwwwwwwwwwww
中断も絶対エラー起きる
171 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 02:21:39.82 ID:5eDtpWI6o
F5アタック.txt用のエフェクトだが、このAAでお願いしたい

動き的には上からボタンごと落ちてきて、上のネコミミ生物が手でボタンを叩く
上から落ちてくるのはプログラムで設定するので、ドット絵側で何かする必要はなし
動かす部分はネコミミ生物のみで、ボタンの上下は必要ない

大きさはちょうどこのAAと同じ程度
上の生物は真っ白じゃなく、淡い色をつけてほしい
F5ボタンも淡いグレーか何かで色付けを
AAでは隠れているがF5の”5”の文字も見えるようにしてほしい

                   ババババ
           ___ ∧_∧ ________
        // ̄ ̄ ( ・ω・)つ          /\
       // ̄ ̄   ( ∪  ) l|||       /   \
     /         と_)_) つ て     /     /
    /              ⌒) (⌒   /     /
   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\    /
  ,/__________________\/


初参加ならwikiのこのページを読んでおいてほしい
シレン風なので、斜め見下ろしの視点
透過色は R255 G0 B255
形式はPNG
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html

あとこれがmob用のテンプレセット、今回は使う必要はないが
中に入ってる角度確認用のマップチップで角度を合わせつつ作業してほしい
http://ux.getuploader.com/vipsiren/download/1276/MobBase7.zip


途中経過とか質問とかなんでもいってくれ!
よろしく頼む
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/06(土) 02:30:41.95 ID:HSDQxsSDO
>>171
動かす部分は手だけってことか
とりあえず古い携帯じゃ何も出来ないから夜にサイズ確認等含めてPCから来るわ
酉だけでいい?
173 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 02:34:13.75 ID:5eDtpWI6o
>>172
了解した、待ってるぜ
酉だけでおk
174 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 02:35:45.20 ID:PbElmQNUo
>>170
エラーの内容kwsk
175 : ◆oy3MNbcles [sage]:2011/08/06(土) 02:35:59.17 ID:HSDQxsSDO
>>173
じゃあまた夜くるぜ
おやすみ
176 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 02:37:46.32 ID:PbElmQNUo
>>175
乙ですおやすみ
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 02:38:38.81 ID:WObIzlFUo
何度か試してみたけど
家で動く
中断する
家から出て歩こうとする
一回全部消してもう一回DLしてみたら家で動くとエラーが起こらなくなった
今のところ中断と家出て歩こうとすると絶対エラー起きる
178 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 02:46:25.61 ID:PbElmQNUo
>>177
不思議だな
再現できたので調べてみる
179 :元エディタの人 [sage]:2011/08/06(土) 02:46:54.63 ID:bA/+mpsVo
>>177
そっちもか、
とりあえずちょこちょこ動くだけしかしてないけどもう4回くらいエラー
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 02:48:16.51 ID:WObIzlFUo
おいちょっとわかった
7〜8歩動いて8〜9歩目動こうとするとエラー起きるみたいだ
家出たときがちょうどその位の歩数だったから落ちてたみたいだ
181 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 02:56:54.84 ID:PbElmQNUo
>>180
ということはオートセーブのタイミングだな
これは相当性質の悪いバグと思われるので古いバージョンに戻すしかない鴨
182 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 03:05:00.23 ID:PbElmQNUo
とおもったら俺が所持してるオリジナルのファイルはなんともないようだ
圧縮かうpのいずれかが失敗したのだろうか・・・
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/06(土) 03:09:25.71 ID:WObIzlFUo
ブーンが最初に勝手に動くのを除くと7歩動いて8歩目動こうとするとエラー落ち
どの段階でも中断はエラー確実
それ以外魔物図鑑とか名前いじりまくったりやってみたけど特になかった
184 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 03:19:45.55 ID:PbElmQNUo
やっぱり圧縮が上手くいってない・・・なんぞこれ

>>183
10歩ごと(多少誤差有り)にオートセーブがされるので、そのときにセーブに失敗してる
ファイル圧縮やり直してみる
185 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 03:22:33.93 ID:PbElmQNUo
ん、ひとつわかった
game フォルダの中に save っていうフォルダある?
ないなら作ってもういちどやってみてほしい
186 :元エディタの人 [sage]:2011/08/06(土) 03:24:18.74 ID:bA/+mpsVo
>>185
作ったらエラーでなくなった!
187 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 03:28:08.53 ID:PbElmQNUo
>>186
キターよかった
Lhaca ェ・・・フォルダがない場合は勝手に作るようにしたほうがいいのかな
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 04:07:04.86 ID:WObIzlFUo
難しいとはいわないけどダメージ計算変わって難易度が跳ね上がったな
俺もエラー消えて10階潜ったついでに報告

2getに転ばされると壁をとおりこしてアイテムが飛散する
壁2g壁
壁自アア
壁壁壁
道ア道

ビッグうまい棒100回復するとか書いてあるけど50しか回復しねえよ!
189 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 04:43:26.19 ID:PbElmQNUo
>>188
俺のプレイでは8階辺りから急に辛くなったwwwクリアはできたけど

>アイテム飛散
本家もこうじゃなかったっけ?壁の配置とか無視して特定範囲にばら撒く感じ

>うま棒
把握
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 04:56:42.98 ID:WObIzlFUo
早い段階から出てくるショボが硬くて辛い
地味にブーム君がうざくていい
長岡は経験地50の割に雑魚で空気

本家は壁を背にして戦ってたから多分違うと思うが64の鬼が島だけど

これ店が出入りするだけで内容変わるけどこれだとミサイル買い込んだりできるから
店の内容がこれからのupで増えるようならダンジョンクリア毎とかにしたほうがいいんじゃね
それとなぜか圧縮フォルダで武器防具合成できない俺のモリタポ返せ
191 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 05:05:40.23 ID:PbElmQNUo
>>190
ゲームバランスはまだあまり調整してないから大目に見て欲しい
店なんとかしとく
圧縮確かに機能しないな、うーん前 ver では機能したんだが
192 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 05:09:58.44 ID:PbElmQNUo
圧縮原因わかった修正しとく
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 05:25:57.11 ID:WObIzlFUo
クレームつけてるわけじゃなくて参考になればいいかな程度に思ってるだけなんだ
右の方で色々起こるって何のことだよって思ったら水に囲まれた孤島に階段あなる把握した
あと倉庫番みたいな固定されたNPCの下にアイテムもぐりこむとどうしようもないんだがこれはどうにかできないか
194 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 06:21:43.49 ID:PbElmQNUo
>>193
わかってる有難う
あと右のダンジョンでは敵が投げたアイテムが○□になったりするお
NPC はダッシュキーを押しながら近づくと場所入れ替わるお(初代シレン仕様)
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 06:43:24.08 ID:WObIzlFUo
テストダンジョンクリアしたったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
次は左いくぜ
196 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 06:51:00.33 ID:PbElmQNUo
>>195
左はとてつもないよ・・・ww

俺は寝ます
197 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 08:36:07.13 ID:5eDtpWI6o
>>189
本家は壁は超えないね、修正頼む

あとvip村の店は床置形式じゃなくメニュー式にしてほしい
初期村で床置だと相手も補充簡単すぎるので
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/06(土) 13:01:00.68 ID:vKPrb+k9o
おちたか・・・
また7時か8時くらいに立てるか
199 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/06(土) 13:39:21.03 ID:K90uLKQR0
敵キャラアイデアですが
「ブボボッモワッ」
って言う敵キャラどうですか?
常に他キャラがそのキャラの周囲9マスに行くと強制的にブボボッってなって「吹き飛ばし+混乱」になる
遠距離攻撃じゃないと倒せない強い敵キャラ
200 :図鑑の人 :2011/08/06(土) 14:17:39.35 ID:mkrnHllH0
IE8導入→janeがバグりお気に入りが消える→復活させるためシステムの復元を行う→IEがぶっ壊れた
VIPの保守に参加できずすまん
現在PSPから書き込み中
OS再インストールするまで作業が止まるお
ただでさえペースが遅いのに申し訳ない
201 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/06(土) 14:47:28.74 ID:K90uLKQR0
糞ブラウザは使わない方がいい
男は黙ってgooglechromeplas
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/06(土) 14:59:25.30 ID:WVfkD2zno
ゲームオーバーになっても、
終了→再起動で復活するのは仕様なの?
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/06(土) 15:07:39.55 ID:+4Eon/Ano
IE6+FireFoxでおk
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 15:10:58.07 ID:WObIzlFUo
PCの調子わりいwindowsぶっ壊れたとかいわれたこわ
まあPC掃除したらすっごい埃たまってて掃除したら普通に動いたけど

そういえば一部

壁  壁    壁自壁
自  壁 →     壁
壁壁壁    壁壁壁

って斜め移動できたけどこれも仕様なの
青色の壁はほとんど斜め移動できた
205 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/06(土) 15:37:05.48 ID:K90uLKQR0
青色の壁は水たまりだから斜め移動できるんじゃないの?
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/06(土) 19:42:35.43 ID:9sBlfKQWo
パソコン直ったわー
Cmos?の電池が切れてたみたいだわー
レスポンス良いし画面広くて気持ちよすwwwwwwww
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/06(土) 19:43:44.45 ID:vKPrb+k9o
そろそろまたスレタテ帝位と思う
今日土曜だしね
208 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 20:31:12.39 ID:T5dzyl9do
>>197
ん?どういう仕様になってるんだ・・・

>>199

>>200
おk

>>202
今はテストプレイ向けに敢えてやり直せるようにしてる

>>204
それ多分水路だ紛らわしくてスマン

>>206
よかたね

>>207
たのんます
209 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 20:31:56.79 ID:5eDtpWI6o
保守もままならなくてすまぬ
建てられる人がいたら今日もスレ立てをお願いしたい

【シレン風同人ゲーム】風来のブーン【ドット絵等スタッフ募集】

--1--

風来のシレンの2chVer、風来のブーン

1stダンジョンがだいたい出来てきたので、遊んでみて感想を聞かせて欲しい
ゲームバランス、表示やメニュー、どんなことでもおk
要望やバグ、ダメ出しとか何でも言ってくれ

モンスターやマップチップ等のドット絵、BGM・SE等の素材を作ってくれる人、大募集中!
エディタ関連のプログラマも募集中


【最新版の暫定修正版】
 http://www1.axfc.net/uploader/O/so/175768.zip
 パスはvip
 調整中の1stダンジョンは村の右上

【wiki】
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【公式ツイッター】
 アップデート情報や、スレでの検討内容をお知らせ
 http://twitter.com/huurainoboon


【GEPスレ】普段はこっちで活動中。スレが落ちたらこっちへ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/
210 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 20:34:31.23 ID:5eDtpWI6o
--2--

●1stダンジョン(ガイドラ洞窟)
 10Fまで、視界明瞭、アイテムは全て識別済


●操作(コントローラーで遊びたい場合はcontroll.iniをいじる)

(アイテム画面)
 [停滞]キー : ソート
 [ストック] キー : アイテム複数選択(アイテムを壷から出し入れするときに使う)
 フォルダにカーソル合わせて [セレクト] キー : フォルダの中身を見る

(ゲーム画面)
 [メニュー] キー : メニュー開く
 [メニュー] キー + [キャンセル] キー : クイック装備画面を開く
 [セレクト] キー : マップ表示
 [矢]キー : 弓矢
 [キャンセル]キー + 方向キー : ダッシュ
 [キャンセル]キー + [攻撃]キー : 足踏み
 方向キー + [シフト]キー : 向きを斜め4方向に限定した移動
 [停滞]キー : 隣接している敵のほうを向く
 方向キー + [停滞]キー : 移動せずに向きを変える。shift との併用も可能
 esc キー長押し : ゲーム終了
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/06(土) 20:35:49.07 ID:9sBlfKQWo
試してくるよ
212 :ninja [sage]:2011/08/06(土) 20:36:53.90 ID:9sBlfKQWo
lvが足りなかたよ
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/06(土) 20:37:23.27 ID:vKPrb+k9o
【シレン風同人ゲーム】風来のブーン【ドット絵等スタッフ募集】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1312630609/
214 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 20:38:29.66 ID:T5dzyl9do
>>199
面白いけど元ネタ見たらワロスww
215 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 20:50:00.35 ID:5eDtpWI6o
>>199
荒巻の特技が放屁+状態異常+aなので実質同じ能力だぜ
アイデアthx!今は特にフォルダ(壺)やトリ(腕輪)のアイデアを募集してるぜ

>>206
夏はPCの大敵だ、復旧してよかったね

>>208
>>188の例だと転んでもアイテムはばらまかない
壁際にある転び石を想像してもらえるとわかりやすいが、
転んだ際に1マス以上の空きマスがない場合はアイテムは落ちない

>>212
thx

>>213
スレ立て乙だぜ
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/06(土) 20:52:25.05 ID:vKPrb+k9o
けど荒巻が放屁ってイメージあんまないから俺はブボボ派
217 : ◆oy3MNbcles :2011/08/06(土) 21:28:00.87 ID:/3Pkor+T0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=364
F5エフェクトのサイズはこんなもんでいいだろうか
218 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 21:51:51.90 ID:5eDtpWI6o
>>217
乙!もっと、2.5倍くらいでかいほうがいいな
>>171のAAがこのドットくらいの大きさに見えてる?

>>216
そうか、やっぱり人によってイメージ違うな
ちょっと他の人の意見も聞いてみて考えよう


>>208 プログラマさん
転び方こんな感じ、わかるかな?
http://iup.2ch-library.com/i/i0384695-1312634811.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0384696-1312634811.png

http://iup.2ch-library.com/i/i0384697-1312634811.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0384698-1312634811.png

http://iup.2ch-library.com/i/i0384699-1312634811.png
http://iup.2ch-library.com/i/i0384700-1312634811.png
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 21:57:53.84 ID:WObIzlFUo
モリタポなしでお買い物

まず店に入ります
ほしいものをとります
店主をミサイルで撃破します
ksk草を飲みます
店を出ようとすると一回ワープしてなぜかその後店の外にでます
ほしいものゲットですしかもksk草がなくならい

これはひどい
220 : ◆oy3MNbcles :2011/08/06(土) 22:00:18.85 ID:/3Pkor+T0
>>218
いや、結構小さめにした
もっとでかくしてみるわ
221 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 22:11:14.77 ID:5eDtpWI6o
>>219
村の店は現状色々と問題があるみたいだな

>>220
かなり大きくても平気だから頼むぜ
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 22:18:58.83 ID:WObIzlFUo
>>219だけどksk草仕様がわからないが
1歩目でワープ床に乗るとワープして
2歩目でワープ床にのるとワープせずに出口に着くとワープして店の外にでる
ただこの1歩目2歩目のどっちがksk草を飲んで増えた1ターンなのかは知ら
223 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 22:24:13.12 ID:5eDtpWI6o
>>222
ksk草を飲んだ直後は1ターン追加されるシレン仕様
ksk飲む→ブーン→敵→ブーン→ブーン→敵・・・って感じの行動順になる
詳しくはプログラマさんを待とう
224 :元エディタの人 :2011/08/06(土) 22:25:03.90 ID:bA/+mpsVo
ドット打ちたくなってきたのでブーンの死亡再開作りますん
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/06(土) 22:29:37.30 ID:9sBlfKQWo
パソコン直ったと思ったけど直ってなかった
動くこともあるけどほとんど動かないってことは接触が悪いのかね
226 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 22:40:25.44 ID:5eDtpWI6o
>>224
頼むぜ!本スレあるとやっぱりモチベ上がるよね!

>>225
お大事に
227 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 22:41:02.83 ID:5eDtpWI6o
本スレもあって慌ただしいが、仕様検討その2
意見募集中


●合成でのウイスルパスの影響具合
 1:最初に入れた方の異常具合が引き継がれる
 2:最後に入れた方のが引き継がれる
 3:異常なものがあれば順序に関係なく引き継がれる


●濡れたテキストの扱い
 1:濡れると”濡れた〜”になる。数フロアで乾いて元通り
 2:濡れると”濡れた〜”になる。数フロアで乾く、乾く際に一定確率で”文字化け.txt”になる
 3:濡れると”文字化け.txt”になる。

+α案
 濡れた状態のテキストを投げると、水をかけたのと同じ効果を与えられる

*文字化け.txtの効果は?
 1:ランダムで様々な効果が出る
 2:元のコピペの効果が変になる(それぞれに設定するのがすごく大変なので出来れば避けたい。覚えるのも大変)

●コピペも濡れるのかどうなのか?
228 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 22:43:55.90 ID:T5dzyl9do
>>222-223
そこは仕様。基本的には >>223 の通り(実際はもっと複雑)
村の店の仕様は暫定のものなので最終的には全て解決する

>>224
期待してる!!
229 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 22:47:44.30 ID:5eDtpWI6o
そろそろピアキャスのフェイ問班wikiが役に立つ時期かもしれない
http://fei.3418.jp/index.php?FrontPage
230 :元エディタの人 [sage]:2011/08/06(土) 22:51:32.54 ID:bA/+mpsVo
>>226
あがるあがるwwwwOP絵も結構進んだwwwwwwww
>>228サンクス!!

何個か描いてみたけどどんな寝方がいいかな
http://loda.jp/huuraiboon/?id=365.jpg
231 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 22:52:17.19 ID:T5dzyl9do
>>277
テキストが濡れた状態を「文字化け状態」と呼ぶことにすればいいんでね
現実の文字化けが適切なエンコーディング指定したら直るように
文字化けテキストも特定の方法で直せるようにする(なるべく専用アイテム以外の方法で)。
場合によっては始めから文字化けしたテキストも登場させるのもありうる
232 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 22:58:32.33 ID:5eDtpWI6o
>>230
無難に一番上がいいかな

>>231
3案ってことだよね
フロア移動で乾くんじゃなくするとなると、手軽なところでは攻撃受けるととかかね
しっくりはこないが
233 : ◆oy3MNbcles :2011/08/06(土) 22:59:26.85 ID:/3Pkor+T0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=366
2.5倍にしてパスツールでなぞったらかわいくなくなった
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 23:07:13.02 ID:WObIzlFUo
一部屋のフロアでモンスターハウスだ!!
アヒャは矢を打った
アヒャは○○を倒してアヒャヒャーになった!!
一体ならまだしも次々とアヒャヒャーになって無理ゲー

というかアヒャの矢は貫通がデフォなの?
めちゃくちゃ強いぞ
235 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/06(土) 23:07:13.49 ID:5eDtpWI6o
>>233
大きさはいい感じだ乙
ただ角度がかなり正面気味なので、みおろし視点に直してほしい
テンプレに入ってる奴やwikiの各素材を参考に
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 23:07:48.32 ID:WObIzlFUo
あすまんテストだったの忘れたなんでもない
237 :元エディタの人 :2011/08/06(土) 23:10:40.74 ID:bA/+mpsVo
>>232
把握
238 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 23:14:58.09 ID:T5dzyl9do
>>229
おお

>>233
乙、かわいいじゃん


>>234
右のダンジョンは今回のバージョンでは「敵の投げたものが全て遠投」仕様

>>236
??
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/06(土) 23:28:47.48 ID:WObIzlFUo
いやテストダンジョンでのことだったからそういう仕様なりバグなりでもいう事じゃなかったは

それよりksk草が何回でも使えるようになってるぞ
240 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/06(土) 23:31:58.11 ID:T5dzyl9do
>>239
しもたああああ
ksk草把握
241 :元エディタの人 [sage]:2011/08/07(日) 00:31:23.46 ID:miknsFBko
http://loda.jp/huuraiboon/?id=367.png
軽く寝かせてみたんだが

ブーン→輪郭線:黒
布団→輪郭線:濃い色

なもんだから合成させたら多少違和感がでる、これで許容範囲かどうか教えてほしい
242 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/07(日) 00:37:37.63 ID:uWxLaLbMo
>>241
乙乙
俺は特に気にならないかな
アニメとかでも背景画とキャラは完全に作画を区別するし、それと同じ感覚
243 :元エディタの人 [sage]:2011/08/07(日) 00:40:10.37 ID:miknsFBko
>>242
サンクス、んじゃこれでいこう
244 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 00:40:51.98 ID:8Z4Y5kz4o
>>241
むしろ見やすくていいと思う
乙だぜ、引き続き頼む
245 :元エディタの人 [sage]:2011/08/07(日) 02:29:15.90 ID:miknsFBko
とりあえず寝たから叩き起こす
http://loda.jp/huuraiboon/?id=368.gif
246 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 03:03:34.24 ID:8Z4Y5kz4o
>>245
すばらしいな、遅くまで乙
寝て起きるのは毎回見るとはいえ一瞬なのでコマ数は少なめでおkだからね
247 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/07(日) 12:14:03.38 ID:jDjqrXaH0
>>245
かわいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/07(日) 14:58:21.87 ID:2PxTi8Ivo
落ちてた
249 :元エディタの人 :2011/08/07(日) 17:37:52.51 ID:miknsFBko
落ちちゃったか、今日も立てるなら保守するぜー
>>246
>>247
サンクスwwww
250 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/07(日) 18:06:29.07 ID:jDjqrXaH0
ニュー速は大体落ちる
251 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 20:59:13.52 ID:8Z4Y5kz4o
もどりました、保守等乙!
せっかくだし、今日も本スレを立てよう
建てられる人がいたら宣言後に頼む



【シレン風同人ゲーム】風来のブーン【ドット絵等スタッフ募集】

--1--

風来のシレンの2chVer、風来のブーン

1stダンジョンがだいたい出来てきたので、遊んでみて感想を聞かせて欲しい
ゲームバランス、表示やメニュー、どんなことでもおk
要望やバグ、ダメ出しとか何でも言ってくれ

モンスターやマップチップ等のドット絵、BGM・SE等の素材を作ってくれる人、大募集中!
エディタ関連のプログラマも募集中


【最新版の暫定修正版】
 http://www1.axfc.net/uploader/O/so/175826.zip passは1st
 調整中の1stダンジョンは村の右上

【wiki】
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【公式ツイッター】
 アップデート情報や、スレでの検討内容をお知らせ
 http://twitter.com/huurainoboon


【GEPスレ】普段はこっちで活動中。スレが落ちたらこっちへ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/
252 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 21:01:13.98 ID:8Z4Y5kz4o
---2---

●意見募集
【1stダンジョンのテスト】
テストしてもらいたいダンジョンは村の『右上』にあるガイドラ洞(左右のはテスト用ダンジョン)
バグとか要望、こうしてほしいみたいなのがあれば言ってくれれば善処する

【敵とブーンのモーションの速度どうよ?】
 現状ちょっと早くて見難いという意見が多い
 設定から”速度を0.75”に変更して感想を聞かせてほしい(0.75〜0.9くらいがちょうどいい?)
 全体の速度が落ちるが、モーションだけ見るとちょうどいいか少し遅いくらいになるはず

【シナリオ推敲】
 やる夫がちょうしこいたのをブーンが懲らしめる話、感想が聞きたい
  http://loda.jp/huuraiboon/?id=264


●簡易FAQ
Q:起動しない
A:パスに日本語が含まれてるとだめ、C直下とかにおいて
  あと外部HDDとかだと起動しないかも

Q:キーコンフィグは?
A:同梱の”操作キー割り当て(controll.ini)”のショトカいじって。だめならgameフォルダ内の”controll.ini”

Q:ウインドウが不透明で見にくい
A:設定からいじれる、デフォは半透明がいいかな?

Q:村にある店で色々
A:気にすんな
253 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 21:02:39.32 ID:8Z4Y5kz4o
---3---

右上ダンジョン、ガイドラ洞(1stダンジョン)詳細
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/53.html(現状数値関係ははこのとおりではない)


【登場モンスターと簡単な説明】
ジサクジエン:無能力1
もっさりさん:無能力2
ボコボコにしてやんよ:ブーンに自分から近づかない
お断りします:投擲無効

(゜」゜)ノ:タクシーを召喚し、ブーンを引き寄せる+ダメージ
ショボン:やる気(力)下げ
2getギコ:突進で転ばせてくる
激しく忍者:変わり身の術で避けつつ手裏剣投げ

おにーにワッチョイ:満腹度減らし、仲間召喚
あひゃ:ナイフ(矢)なげ
3ゲットロボ:1Tに2回攻撃を受けると隣接ワープしてくる
シナー:アイテムを盗んで逃げる、攻撃もしてくる

ブームくん:ンドゥバ
嫌なら見るな:目潰ししてくる
チャーハン作るよ:にぎり変化
ジョルジュ長岡:タイガーウッホ、ようじょー草、エロ草を投げると固まる
254 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 21:08:31.64 ID:8Z4Y5kz4o
---4---

【ドットを打ってくれる人募集中!】

NPC:作業量・中
 でっていう、ドクオの母、(しぃ先生)

モンスター:作業量・多
 ボコボコにしてやんよ、ジョルジュ長岡

エフェクト:作業量・小〜
 801.txt、ハンマーの罠用、ワケワカランの罠用、精神的ブラクラの罠用

小物・マップ:作業量・小
 秘蔵本の山、落下してくる岩
 洞窟の入口と壁


【BGM、SEを作ってくれる人募集中!】
◎基本は和風、シレン風で
 馴れ合い街道:ストーリーダンジョン他用、比較的明るめな感じで
 店用:任せる
 モンハウ用:力作求む

 SEは色々あるので声をかけてほしい



-----
4でおわり
255 :元エディタの人 :2011/08/07(日) 22:27:18.60 ID:miknsFBko
おろ、人いないのかな
立ててくるよ
256 :元エディタの人 :2011/08/07(日) 22:30:46.76 ID:miknsFBko
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1312723707/
できた
257 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 22:58:11.92 ID:8Z4Y5kz4o
>>256
thx、いつもありがとう
258 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 23:02:37.64 ID:8Z4Y5kz4o
現状は◎のついてる案が有力
他のがいいとかなんかあれば明日の夜くらいまでにいってくれ

●合成でのウイスルパスの影響具合
 1:最初に入れた方の異常具合が引き継がれる
 2:最後に入れた方のが引き継がれる
◎3:異常なものがあれば順序に関係なく引き継がれる


●濡れたテキストの扱い
 1:濡れると”濡れた〜”になる。数フロアで乾いて元通り
 2:濡れると”濡れた〜”になる。数フロアで乾く、乾く際に一定確率で”文字化け.txt”になる
◎3:濡れると”文字化け.txt”になる。(水や水たまりに落ちると、文字化け.txtになる)

*文字化け.txtの効果は?
◎1:ランダムで様々な効果が出る
 2:元のコピペの効果が変になる(それぞれに設定するのがすごく大変なので出来れば避けたい。覚えるのも大変)

●コピペも濡れるのかどうなのか?
◎ぬれない


濡れたテキストが、案3になった場合は追加で、文字化.txtの復旧方法を考えないといけない
できるだけアイテム等の仕様ではなく、自然と起こることや行動で治るようにできたらと思う
現状出ている案では、原作同様フロア移動で直るようにするか、若しくは攻撃を受けると直るとかそんな感じ
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/07(日) 23:38:48.52 ID:miknsFBko
>>258
◎のでいいと思、
どうせなら文字化けじゃないとでない効果あると楽しいね
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/07(日) 23:46:21.52 ID:lhHMMPDIo
敵専用技が混じったり自爆したりするのか
261 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/07(日) 23:58:05.00 ID:8Z4Y5kz4o
>>259-260
こまたととこまったが混ざった感じとか
各種テキストの効果でランダムとかそんな方向になると思う
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/08(月) 01:33:29.34 ID:lP0zNU/zo
>>258
実際にパソコンの挙動で考えると
パス:合成しても引き継がない
ウイルス:ウイルスに侵されそう
なのだが、どっちかに統一した方がいいよな・・
ということでシレン5とかと同じ2で(2だと解呪の手段も増えるし)

テキストは3でフロア移動で直ればいいんじゃないの
効果は1で>>494
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/08(月) 15:08:59.84 ID:z5OOrpVSP
起動のためにユーザーフルパスの日本語消すのめんどすぎワロエナイ
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/08(月) 20:17:07.77 ID:xQMc9WUSO
>>258
基本的に◎ので賛成だけど濡れたテキストだけは2がいいと思う
濡れて使えないのが使えるようになるのは悪くないけどランダム効果で実質ネタアイテムになるんだし
濡れたのが全部そうなったところでバクチで読む以外で読むことはない
だから乾くときに一定確率で文字化けになるくらいでちょうどいいと思う
どうやって文字化けをなおすかって問題も解決するし
265 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/08(月) 23:45:24.76 ID:lTr9izs2o
俺がいない間にスレ立ててたのか

>>263
どういう状況?普通は単にブーンを日本語パスを含まないところにDLすればいいだけのはず
266 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/09(火) 00:03:53.19 ID:ixwpidG+o
>>263
Cドライブ直下とかに起けば大丈夫じゃない?
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/09(火) 00:20:25.25 ID:h/q7DbIbo
何で日本語パスあるとダメなの?
プログラムにマルチバイト文字を考慮していない部分でもあるのか

自分の作っているゲームのライブラリでも
2バイト目に英字を使っている文字や
2バイト目が\の文字(いわゆる「だめ文字」)が使われていると正常に処理されない不具合があるな
(2バイト目が)英字と勘違いして小文字に変換して、違う字になったり
\をパス区切りと勘違いしたり

ライブラリをビルドするときのオプションで、Unicode版のAPIを使うようにすれば回避できるが
Windwos2000以降で無いと使えないらしい
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/09(火) 00:26:39.58 ID:h/q7DbIbo
こういうのもあるけど別に9x系は切り捨ててもいいと思う
うちだって9x系OSのPCは1台もないし
http://ja.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Layer_for_Unicode

てかUnicode版API使っているのかな、このゲーム
269 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/09(火) 00:30:55.71 ID:cjsZQRIzo
>>267
俺のゲームの場合は ruby が Windowsの日本語文字コード(CP932)を
正しく認識してくれないのが原因。ruby は基本 Linux 畑なので Windows との相性は悪かったりする
もしかすると無理やりな方法を使えば何とかなるかもしれないけど
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/09(火) 00:38:47.59 ID:h/q7DbIbo
>>269
_UNICODE定義してビルドする方法がきっとあるはず
俺には分からないけど
2chのRubyスレ行ったらだれか教えてくれるはず!

Unciode版API使わずにやろうと思ったら
だめ文字とかをスキップさせるようにrubyを改造する必要がありそうだけど
それは多分非常に困難
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/09(火) 00:39:45.66 ID:h/q7DbIbo
間違えた
だめ文字というか、

2バイト目に英字を使っている文字や
2バイト目が\の文字(いわゆる「だめ文字」)

を普通の文字と誤認しないための処理ね
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/09(火) 00:51:58.08 ID:MFxRdWQXo
日本語パス使うほうが悪いって訳にはいかないの
273 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/09(火) 01:04:37.58 ID:cjsZQRIzo
>>270-271
う・・・うーんそういうものなの?俺には少し難しいところがあるから調べてみる
実はだめ文字とか初めてきいt(ry

>>272
元も子もないwww
274 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/09(火) 03:10:57.56 ID:ixwpidG+o
インストーラ使ってProgramFilesフォルダに強制インストールしちゃえばよくない?
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/09(火) 03:54:48.15 ID:4zChgLJYo
DLのURLの下あたりに「注意!日本語パスのある場所で起動すると起動しません」ってかいとけばよくね
最終的には大丈夫になるんだろうか・・・
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/09(火) 04:46:25.87 ID:cx88bsOfo
1バイト文字がおkで2バイト文字だと駄目なんでしょ?
最初の1バイトで識別させればいいんでない。
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/08/09(火) 12:50:14.25 ID:o4R12gpwo
これは根本的な解決にはならんが・・・
今もゲーム起動用の専用exeを経由して起動してるんだっけ?そのゲーム起動用exeも2バイト文字はまずい?
もしおkだったらそのゲーム起動用exeの起動時にそのexeまでのフルパスに2バイト文字があるか確認して、
2バイト文字あったら動かないよ><ってメッセージ出すとか
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/09(火) 14:27:12.17 ID:s2Xn5eC2o
>>274
"Program Files"等の特殊ディレクトリはむしろ禁止した方が
Vista以降での面倒なトラブルを予防できて良いんじゃない?
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/09(火) 15:53:08.61 ID:FUfujxhuP
>>263だけど無事設定終えて起動できた 元々英数字以外で登録してる俺が情弱なだけだから気にしないでくれ

やってみたけど全体的に仕様とかコピペとか武器の効果とかでわからん死にが多かった
洞窟はクリアできたけどクリア後に店入ってコピペって一個しかつけられないのかなーと売り物ペタペタ付けてたら何故か突然武器消えて泣いた
死因ナンバー1のVIPヌクモリティーで復活すると極端に防御力が落ちる?のは仕様なのかな
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/09(火) 17:42:18.46 ID:sHr3uDHJo
>>279
防御が落ちたのではなくブーンを倒すと敵がLvUPする仕様と思われる、
敵によっては上位種のグラフィックがないから気づきにくい

これLvUPさせないほうがいいんじゃないか?(ってちょっと思ったけど言うの忘れてた)
復活草ってのは最後の最後での頼みの綱だと思うんだが、これだと状況の悪化しかしない
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/08/09(火) 17:44:32.90 ID:o4R12gpwo
GB月影村では敵のレベル上がると敵キャラの右上に数字が点滅するの思い出して懐かしくなった
282 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/09(火) 17:51:54.66 ID:ixwpidG+o
>>280
死んだらそもそもそこで終ってたんだから悪化も糞もない気が
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/09(火) 17:56:41.44 ID:MFxRdWQXo
自分食われてレベルアップされない不思議のダンジョンなんて…
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/09(火) 18:06:33.38 ID:sHr3uDHJo
>>283
最近のはLvあがるのか、それは知らなかった
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/09(火) 19:02:22.49 ID:FUfujxhuP
>>280
なるほど

ksk草の上に乗って何回も使ったり倉庫で預けるアイテム選ぶときに整理ボタン押したりするとエラー出るな
倉庫の方は見にくくなるけど中断押せば切れるから被害はないっぽい
村のコピペ拾って売ってアイテム集めんの楽しすぎミサイルエタブリ炎上強すぎワロタ
286 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/09(火) 21:54:31.46 ID:j2FOqxVwo
週末の本スレ乙でした、保守等色々いつもthx
月一くらいで進捗報告も兼ねて本スレ立てたらモチベ維持的にもいいかななんて思った


>>274
インストール式にするんなら最低限ストーリー終わりのEDまではないとプレイヤに申し訳ないなww

>>275
wikiのDLリンクの下にも、同梱のりどみにも前から書いてあるんだぜ
プログラマさんやみんなも善処してくれてることだから期待しよう

>>279
説明文がわかりにくかったりするのは、まだそこまで手が回っていないんだ、すまない
もろもろの仕様については、格ゲーのコンボ然り、RPGの隠し部屋然りだが
色々試行錯誤して発見していくのはゲームの楽しみの一つじゃなかろうかと思う
ことローグライクに関してはそういう面が強いと考えてる
とは言いつつも、wikiみてもらえればほぼなんでも書いてあるので仕様や詳細な効果が知りたければ読んでみてくれ

>>280
”キャラクターを倒したmobはレベルアップする”ってのは仕様だから、そこに”ただしブーンは除く”って加えるのもなんだか変な気がするがどうだろう

>>284
SCFシレン1の復活の草はmobのレベルアップはないものの、状態異常も満腹度も回復しない上に
行動ターンさえシレンからにならなず、本当に死んだ瞬間からの復活だから個人的にはそれ以降の復活条件よりかなりキツイと思ってる
復活した瞬間に残りのmobの攻撃で死んだりするし

>>285
既出のバグや要望は今まとめ中、遅くなってすまぬ
報告thx
287 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/09(火) 21:58:12.06 ID:j2FOqxVwo
>>プログラマさん
3日目の本スレで、未出のバグ情報があったので、報告

51 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  () 2011/08/08(月) 01:35:42.06 ID:JWrDu1nU0

フォルダの中身を交換しようとしたら
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1883554.jpg
なんか長いエラーでました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1883555.jpg

保存フォルダの中身が埋まってる状態で、中身と足元アイテムを交換しようとすると出るっぽいです
メッセージ消したら続行出来ましたが、フォルダから交換したアイテムは足元に落ちて普通に拾える
足元にあったアイテムはフォルダに入らず消えて、足元にグラフィックだけ残って拾えなくなるっぽいです。
うまく説明できなくてすまん

56 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  () 2011/08/08(月) 02:10:41.80 ID:jHkfR9740

無限絶対領域txtで嫌なら来るなをナイフでいたぶってたら長いエラーでたお
288 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/09(火) 22:01:32.70 ID:j2FOqxVwo
>>258の仕様検討について、

”合成でのウイスルパスの影響具合”は2か3
”濡れたテキストの扱い”は2か3

で意見が割れたのでアンケートいきにします
他は◎の付いているもので決定
289 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/09(火) 22:15:27.65 ID:j2FOqxVwo
バグや要望を最新のものに更新
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/13.html
290 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/10(水) 00:24:18.35 ID:TgribpCOo
仕様関係、とりあえずラスト
新仕様関係、賛成反対、変更案などあれば


●火柱の発生方法
 辛味うまい棒(火炎草)や激辛うまい棒(ドラゴン草)、火を噴くフォルダ(アイテムを入れると火が出る)等の
 炎発生系アイテムで、床にあるアイテムを燃やし、火柱に出来る仕様(火種の巻物みたいなもん)

採用方向なら追加で検討…
 *燃えるアイテムは限定するのか
  1:何でも燃える
  2:燃えそうなアイテムのみ(テキスト等の紙や草等)

 *アイテム上にmobがいた時に燃やそうとするとどうなるか
  1:敵にアイテム仕様のダメージが入るだけ
  2:火柱が発生するだけ(=火種)
  3:アイテムのダメージを与えつつ、火柱も発生する


●ペットボトル(水がめ)に入れられるもの
 本家では水を汲み掛け出来るだけだが、飲み物系アイテムを入れられるようにしてはどうかと言う案
 飲んだりかけたりして、中に入れたアイテムの効果を使える(効果は弱化されたりする?)
 入れられるのは常に1種
 飲み物+水で効果を発揮する(薄めるイメージ)という案もある
 VIPヌクモリティー(お茶)やVIPクオリティ、インスパイア酒、案も含めると飲み物は5-6種ある

効果イメージ
 VIPヌクモリティー 通常:復活、飲む・かける:回復
 VIPクオリティ 通常:Lvうp 飲む:経験値うp、かける:Lvうp(風来ブーンにはしあわせの杖がないので代わりになる)
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/10(水) 05:04:37.77 ID:E6BWXF08o
>>290
ドラゴン草とかでもアイテム燃やして火柱ができる仕様なのか
燃えるアイテムはテキスト、草、フォルダぐらいかな

*アイテム上にmobがいた時に燃やそうとするとどうなるか
これ本家だとどうなってたっけ?シレン4で床に油、その上にmobがいて炎ぶつけたら・・
mobにダメージ与えてから火柱発生したっけ?それだと3案がいいかな

ペットボトルのはちょっと微妙な気が
水かけて桃が成長するとか、罠が壊れるとか、巻物がぬれるとか、とかはいいと思うけど
292 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/10(水) 08:45:43.26 ID:TgribpCOo
>>291
いや、両方共こんな新仕様はどう?っていう以前出た案の検討
なので決定項目はひとつも入っていない。わかりにくくてすまんかった

シレン4の油壺+炎は火柱というより一瞬燃えるだけで、炎のターン継続はなし
本来のダメージ+20の炎ダメイージだった

水かけは現状でも本家同様、濡らし効果+罠消しはある予定
293 :図鑑の人 :2011/08/10(水) 11:06:48.43 ID:BPi6hqDX0
飲み物に限らず、草系+水で容量分の茶ができるとかどうだろう
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) :2011/08/10(水) 14:17:30.38 ID:8bBsAfzv0
草をペットボトルに突っ込んでお茶いいな
突っ込んで次の階に行くと完成
草の効果弱体化させたものになる代わりに数回使えるとかどうだろ
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/10(水) 14:57:44.24 ID:rxqVQk7ho
敵にかければ水の効果もあると、なかなか新しいな
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/10(水) 16:12:21.00 ID:9htjQRtSO
草ってなにがあるだろって思ってウィキみてきたけど
毒消しとか力の種とかすばやさとかで効果を薄めにくいのばっかりな気がす
効果覚えんのも大変だし飲み物だけか無しでいんじゃね
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/08/10(水) 18:24:33.98 ID:F4qlXLxf0
じゃあただのお茶とある草を入れるとできる特別なお茶を用意すれば?
ただのお茶は雑草みたいな存在で

あとお茶の合成(調合?)とかいう妄想もした
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/10(水) 20:38:55.70 ID:gaoCf2ylo
お茶意見
>>297に賛成だな

ただ、まだアイテム数が少ないから後のほうに草が豊富になったら作ればいいんじゃないかとオモタ
299 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/10(水) 21:14:23.09 ID:pbCTBrMNo
>>274
おいwww

>>275-277
とりあえずそうするお。マルチバイト文字チェックは少し変な方法を使うけど

>>276
そう感嘆にはいかなくてだね

>>279
基本的に全て仕様www武器に貼ると消滅させるコピペがある

>>285
把握、直しとく
村でやりたい放題できるのも今バージョンが最後やでwww

>>287
乙。それは修正済みなので次 ver で反映する

>>290
飲み物は色々考えたが微妙。
ペットボトルはもとより万能なんだしこれ以上の機能は蛇足と思う

>>294
>>296 と同意見

>>297
その草に水をかけたら茶になるとかでどう?
茶の合成は妄想で留めておいてくれww
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/11(木) 04:33:18.86 ID:rPG9pFe7o
ペットボトル(水入り)に草を入れてお茶ができる、と
幸せ草や復活草を増産できそうな・・・
あと草に水かけてもお茶になる??

なんかボトラーのダンジョンができそうだな
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/11(木) 13:04:16.99 ID:5yOOUeJRP
ところで最新verの最強盾は現実の盾でFAなんだろうか
エスカリボルグが最強すぎてぶっちゃけ防御縛りでも余裕だけど盾が余りに貧弱すぎて泣ける
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/08/11(木) 17:10:43.44 ID:S9mB5C/a0
>>300
飲食物縛りの洞窟か
矢のかわりにペットボトルロケットまで妄想余裕でした
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/11(木) 18:47:34.48 ID:Lrg43axgo
ドラゴン草の代わりにウォーターカッターぐらいしか思い浮かばないわ…
304 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/11(木) 21:43:15.30 ID:5yiqbnKPo
>>290のまとめ、こんな感じでいいかな?

●火柱の発生方法
 炎系アイテムや効果、特技は床にある一部アイテムに干渉し、火柱になる
 燃えるのは燃えやすそうな一部アイテムのみ(テキストや草)
 mobが上にいる状態で火柱を発生させた場合はアイテムのダメージを与えつつ、火柱も発生する
 (正確にはアイテムのダメージ(ブーンのターン)→そのmobターン開始時に、火柱の20ダメージ)


●ペットボトル(水がめ)に入れられるもの
 賛成反対が別れ、また草系アイテムがまだ出揃っていないため、一旦保留
 草系が決まり次第、その効果を考えつつ再検討


>>302
現状最強の装備は”バールのようなもの”と”小吾リの盾”でどうたぬき、獣王ポジション
この上に卍風間ポジション+特殊合成武器が出来る予定
エスカリはてsうとダンジョン用のPGさんオリジナル装備
305 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/11(木) 21:55:21.37 ID:5yiqbnKPo
折角草系の話題が出たので、草系の検討を終わらせてしまおうと思う
まずはレベル上下系
能力は基本的なものなので+αつけたいとか、名称変更案とかかな

・VIPクオリティ:お茶、レベルが1上がる(しあわせ草)
・ゆとり草:レベルが3下がる(不幸の種)
・カワイソース:レベルが1下がる(くねくね草)
・キングカワイソース:レベルが1になる(超不幸の種)
306 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/12(金) 01:47:21.75 ID:mnPnygnjo
>>301
あれ、エスカリボルグ手に入ってしまった?
あれはデバッグ用だから超チート仕様にしてるのだが、通常プレイで手に入ってしまうとバランス崩壊だな

>>305
VIPクオリティは草じゃないということは普通に拾えないようにするの?
307 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/12(金) 02:00:39.81 ID:60A+8s1Ho
>>306
便宜上草系って分類だけど、うまい棒とかヌクモリティとかと同じように床落ちありでいいと思うよ
最終的には雑貨系とかいう分類名になりそう、未識別時はアイコンもコンビニ袋だし
308 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/12(金) 02:20:57.32 ID:mnPnygnjo
>>307
そ、そういうことね
雑貨といっても食べ物に限る気がするが
309 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/12(金) 02:25:32.75 ID:60A+8s1Ho
>>308
食品なんだけど、そうすると今度は食べ物との区別がつきにくくなっちゃうんだ
それもあってとりあえず聞きなれた草系になってる、いい名前があればいいんだけどね
310 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/12(金) 02:59:03.34 ID:mnPnygnjo
>>309
軽食かおやつはどう
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/12(金) 06:09:14.21 ID:3HxyZx8co
情弱草(情弱層):物忘れの草。そのフロアのみ物忘れ状態になる、次のフロアに行くと治る
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/12(金) 10:49:55.65 ID:gGpR1VYho
お盆か、VIPにまたスレ立てる?
313 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/12(金) 10:57:44.78 ID:iMt3V3zd0
飲み物で一気にカルタンを思い出した俺が居る
ブーンにカルピスを掛けて攻撃!
なんてね…
314 :図鑑の人 [sage]:2011/08/12(金) 12:05:16.02 ID:pp/1N7qI0
AA長編板最盛期の頃にネタとして使われてた飲み物と食べ物のメモ+α。
●ヴァンタ…飲むと氏ねる不味さの炭酸飲料。つーか毒。
●逝き国…ヴァンタを使った鬼のような味のカクテル。氏ねる味。
●豆…豆とはいうものの、どう見ても地面から生えた生首。中毒性がある。
●親子丼…腐りかけのしぃの母親と子供の首から上を乗せた丼。しぃのアトリエスレの序盤で出てきた食い物。元ネタは狂気太郎氏の短編か。
●ねぎ…ねぎ姉さんの頭に生えているもの。食えるのかはわからない。
●冷凍実装肉…実装石の肉。ふたばの虐待ネタから始まり、2chに輸入された。
●べびしぃの串焼き…生きたまま串に刺して焼いたもの。しぃ虐待スレの住民がよくやったネタ。

後者二つは虐待スレ発祥のネタ。マターリとの棲み分け、これはとても大事だが、もし2chの総決算にしたいならいれてもいいかもね。
315 :図鑑の人 [sage]:2011/08/12(金) 12:09:58.37 ID:pp/1N7qI0
コンビーフたんネタ忘れてた。
●コンビーフ…ダンジョンの奥の方でうろうろしているコンビーフたんがくれる缶詰。腐らない。
●コンビーフたん…ダンジョンを徘徊するNPC。話しかけるとコンビーフをくれる。
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/12(金) 12:53:29.08 ID:7qqqkfWRP
>>304>>306
一回調整中ダンジョン入るだけでエスカリボルグ4本ぐらい手に入る
調整中ダンジョン5回60F到達したけどそれとは別にバールの上位互換の例のあれってのも出るし
wwikiに無い新参、古参、モーニングスター、長い剣、必中の剣も確認
逆にワシが育てた剣、先走りの剣、VIPPERの剣、フライパン、メシウマ刀、釣竿、おみくじ
ロッド、コピペ職人の剣、煽りの旗、光の速さの剣、賢者の杖、ウィルスバスターはどのダンジョンでも未確認
盾も載ってない虹の盾確認
ワシが育てた盾、二次元の盾、小吾りの盾、ピザ、プギャー、連投規制、それは引くわ、ノートンシールドは未確認
酉だとこまけぇこたぁと壁抜け、キテルー、遠投だけ確認してそれ以外全部未確認
後は草にレベルダウン系3つ実装されてて他3分の2ぐらい未確認
テキストもコピペもフォルダも食料も載ってる奴は半分ぐらい未確認かな
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/12(金) 18:07:29.99 ID:0a0/FcNyo
とりあえず印の効果の説明を武器に入れてくれると助かる
なんか知らんのあったりするし
てか早めに実装して下さいお願いします
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/12(金) 20:40:51.62 ID:6rbGEosRo
>>317
とりあえずデータにあったので一覧だけでもどぞー

・武器
掘,ホリー
会,一定確立で会心の一撃がでる
竜,ドラゴンタイプに大ダメージを与える
三,3方向同時に攻撃する
八,8方向同時に攻撃する
槍,2マス先に攻撃する
倍,一度で二回攻撃
必,必ず攻撃が当たる
掃,周囲の罠を検知
ト,盾ない時ブーンのやる気が攻撃翌力になり敵吹飛
プ,攻撃回避直後は攻撃翌力が上がる

・盾
錆,さびなくなる
腹,腹が減りにくい
バ,ダメージを跳ね返す
見,攻撃を避けやすくなる
地,爆発のダメージを軽減
毒,毒攻撃無効
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/12(金) 20:43:35.04 ID:gsgoz3vso
取扱説明書みたいなレイアウトで同梱しようず
よーけわからんけどペラペラめくるようなヤツも作れるんだべ?
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/12(金) 21:43:10.54 ID:0a0/FcNyo
>掃,周囲の罠を検知
>ト,盾ない時ブーンのやる気が攻撃翌翌翌力になり敵吹飛
>プ,攻撃回避直後は攻撃翌翌翌力が上がる

この辺が聞いたことなかったんだありがとう
コレってオリジナル?それとも最近のシレン?
321 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/12(金) 22:23:58.43 ID:mnPnygnjo
>>311
ほう・・・

>>312
立てる場合は保守する人を先に募っておく必要があるお

>>313
久々に聞いたなその名前

>>314
うーんぐろすぎて嫌だな

>>316
5回も逝ったのかwww乙
エスカリボルグは完全に他の武器と間違えたようだ、把握
この中の未確認になってるアイテムは大半が未実装。1st ダンジョンに不要なので後回しにしてる

>>317
把握。アイテム説明の印一覧から見れるようにするお

>>318
乙、印の説明文まで既に決まってたっけ

>>319
う・・・うーん

>>320
多分オリジナル
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/12(金) 22:41:15.54 ID:6rbGEosRo
>>321
とりあえずどんな印なのか把握してもらうために、アイテムエディタに入ってたデータ引っ張ってきただけなので
ちゃんとした説明文がこれかどうかはわからん
323 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/12(金) 23:35:52.02 ID:60A+8s1Ho
>>305は問題なさそうなのでこのまま決定


>>310
まぁゲーム上で分類名が出るわけじゃないし、通じれば良いラインだよね
おやつ・飲み物系とかでいいかもしれん

明るくなつたろうのオサツとかその他分類のも混ぜて雑貨って手もなくはない

>>311
好きだな
ゲージ消失系(HPがわからなくなる)とかあかり効果消失(迷子)くらい加えても面白いかもしれない

>>312
プログラマさんを急かす気は毛頭ないんだが、多少なり前回のバグ潰しをした新verがないと寂しいと思う
あと夏コミだしね!

>>313
町娘にいいかもしれん、町NPCは全然足りないしね

>>315
食品を増やしたくないという気持ちもあり、シーチキンたんら4姉妹で町においておくのはどうだろう
324 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/12(金) 23:39:22.87 ID:60A+8s1Ho
アイテム説明文や書式、表示関係はちょっと月末前まで待ってもらいたい
合成時の表示方法含めちょっと考えがあるので、提案の準備をする
アイテム欄用の説明文もそれまでに整備します

今は2ndダンジョンのmob配置をしてるところ、遠からず終わる
325 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/12(金) 23:48:41.06 ID:60A+8s1Ho
草系検討つぎ、意見募集中

●名前どれがいい?あと追加効果とか
 物忘れの草。そのフロアのみ物忘れ状態になる、次のフロアに行くと治る
  +α案1:+してゲージ消失
  +α案2:+して迷子(マップ忘れて、あかり状態解除)
  +α案3:ランダムで上のどれかが起こる

1:情弱草
2:うまり棒(隣国製、以下同じ)
3:つまい棒
4:つまり棒
5:うまい木奉
6:う草(う草をう草と見抜けない人には冒険は難しい)


●sage草:そのフロアでは、罠を踏んでも表示されなくなり、めぐすり効果(よくみえ)が無効になる

●ファビョり草:ファビョる
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/13(土) 02:06:57.40 ID:aGKthwjFo
>>301
lv99で現実の盾+10だったが防御力10もいかなかったな
327 :図鑑の人@図鑑ネタ募集←@以下が書いてなくてもネタ募集してます :2011/08/13(土) 08:56:53.48 ID:uwX/iBCG0
情弱に一票
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/13(土) 11:05:59.31 ID:nh9lxs3Mo
武器でまつい棒があってもいいんじゃないかな
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 11:45:21.62 ID:62rY6t/So
フェイの試練みたいなパズルゲーつくろうず
330 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/08/13(土) 15:39:32.91 ID:+VX36HPfo
やるお!と言った手前放置するわけにはいかない・・・のでとりあえず新規ユーザ登録の処理を作ってみた
今は名前とパスワード入れると登録しましたと出て適当なデータがファイルに記録されるだけ

元のリストCGIの各種関数は非常に役に立つのでこれの関数をコピペして利用していくつもり
ソース上部にベースは誰の作ったどのCGIでその関数を利用して作られていると明記済み
こんな感じで少しずつ機能を足していけばいずれ完成するだろう・・・と思ってる

ひとまずユーザ登録部分を作って、次はそれを一覧表示して各自で修正できるようにしたいところ
ここからが本当の(ry

あ、今置いてあるlist.cgiとは別のところに置いてあるので今作成中のものにはアクセスできないです
331 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/13(土) 18:20:31.77 ID:5+VdHRM1o
本スレ立てるにしても完全に素材募集を前面に押したいと思う
バグ報告・要望受付は本題ではないということで

>>326
う草か情弱草

>>329
予定はしてる

>>330
おつおつ!!
公開の日を楽しみにしてる
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 22:07:24.33 ID:pBUzQQgSO
保守くらいならするぜ
333 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/13(土) 23:05:03.24 ID:5+VdHRM1o
>>332
おお頼りになるぜ

スレタイ(スタッフ募集メインを強調)

【ドット絵・音楽・エディタ大募集】風来のブーン【シレン風同人ゲーム】

本文

風来のシレンの2chVer、風来のブーン

1stダンジョンがあと一歩で完成だし、1st完成と次のダンジョン製作開始に向けてスタッフを大募集中!!

モンスターやマップチップ等のドット絵、BGM・SE等の素材、宣伝動画を作ってくれる人
エディタ関連のプログラマ

バグ報告、意見、要望も受け付けるけど、俺は素材作れるぞ!!っていう人は積極的に
製作に参加してくれると嬉しい

【最新版の暫定修正版】
 http://www1.axfc.net/uploader/O/so/175826.zip passは1st
 調整中の1stダンジョンは村の右上

【wiki】
 http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/

【公式ツイッター】
 アップデート情報や、スレでの検討内容をお知らせ
 http://twitter.com/huurainoboon


【GEPスレ】普段はこっちで活動中。スレが落ちたらこっちへ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1310897687/

334 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/13(土) 23:06:59.40 ID:5+VdHRM1o
スレタイと本文は↑でいいかな?
スレ立てられる人がいたらお願いします
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 23:15:38.80 ID:pBUzQQgSO
>>325は情弱がいいな
アイテム欄だけじゃなくて落ちてるのも全部未識別になるほうがそれっぽい
+案のゲージ消失もつけるといいと思う

>>333
任せろー
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 23:16:22.38 ID:1JhoZmO7o
じゃあ、立ててくる
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 23:17:02.28 ID:1JhoZmO7o
危なかった
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) :2011/08/13(土) 23:17:47.50 ID:ozA4V5YQ0
自分も情弱がいいと思う
う草も好みではあるけど物忘れに使うにはなんか違う
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 23:18:12.86 ID:pBUzQQgSO
>>337
任せろーは保守任せろや!!
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 23:20:32.72 ID:1JhoZmO7o
今度こそ立ててくる
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/13(土) 23:22:31.32 ID:1JhoZmO7o
立ったよ

【ドット絵・音楽・エディタ大募集】風来のブーン【シレン風同人ゲーム】
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1313245324/
342 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/13(土) 23:29:53.99 ID:5+VdHRM1o
>>335
vipはかなりペースが速いので頼む!!
343 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/14(日) 00:18:18.15 ID:y+e4t9YHo
>>341
言うの遅れたけどスレ立て乙です
344 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/14(日) 05:29:57.84 ID:y+e4t9YHo
新 ver
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/176734.zip
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/14(日) 10:24:05.18 ID:oX0KYUEyP
実家に規制中だからダウソするPCが無い
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/14(日) 11:21:17.17 ID:AjkvO0y7o
>>344
具体的にナニが変わったor追加されたかkwsk
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/14(日) 15:02:23.10 ID:OXK+g3sSO
リードミーにも少し書いてあるけど全部書いくれると検証できて助かるなぁ
348 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/14(日) 22:42:52.78 ID:uOAzJC/mo
諸々乙
すまないがちょっと今日も時間が取れないので検討だけ進めさせてもらう
レス等々は明日


>>325について
●下2つは問題ないようなので決定
●フロア限定物忘れ:名前は情弱草
 反対がないようなら床落ちも未識別+ゲージ消失も付加

---------------------------------------------------------

次は、無敵系効果の案3種
 現状はヘブン草が決定済みだが、特にVIPSTERは個人的にも気に入っていて出せたらいいなと思ってる
 どれかに絞るか、上位下位互換にして両立させるとか、効果を変えるとかなんとかできないだろうか?
 さすがに3つは難しいので名前が気に入った場合は、効果を変えるとかなんとか


◎ヘブン草:決定済、15T無敵(ダメージ受けない)効果
●幼女の聖水:無敵 しばらくのあいだ隣接しない限りは敵が避けて通るようになる
●VIPSTAR:無敵+攻撃が当たれば敵即死(マリオのスターイメージ)
349 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/14(日) 23:11:02.69 ID:y+e4t9YHo
>>345
よく調べたらバグがいくつか見つかったから
どのみち次の ver の方がいい鴨

>>346-347
doc/version.html に書いてある

最新 ver の更新内容

VIP村の店をコマンド式に変更し、次の冒険まで売り物が変わらないようにした
ダンジョン生成で部屋の個数が一定以上になるようにした
ダンジョンのデータベース(xml)を実装。
それに伴い1st ダンジョンでの敵・アイテム・罠の数・出現率を wiki に合わせた
オートマッピングのレイアウトを修正
アイテムウィンドウのレイアウトを修正
ダンジョン脱出時にプレイ結果を表示するようにした
その他バグ修正

次ver予定

店主を通常攻撃の対象外とし、店主に攻撃したら怒るようにした
敵・武具グラフィックをオンデマンドで読み込むようにしてメモリ効率改善(65% 程度の削減)

>>348
物忘れは単純に全アイテム未識別化がいいのだが
その通りにするってことでいい?
350 : ◆oy3MNbcles :2011/08/15(月) 00:22:34.85 ID:2zQwBiJ50
http://loda.jp/huuraiboon/?id=370
上から視点はこれが限界
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 01:30:56.94 ID:412UcVhSO
>>348
俺はフロア限定忘れと床未識になるだけがいいな

>>350
なんかキーの角度だけ違う気がす
ウィキの参考SSの地面とでも重ねたのがみたい
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 08:38:19.18 ID:AlzhvZb3o
>>348
ヘブン草、vipstar、両方出すとしたら
ヘブン草:元ネタぽく、攻撃を受けたらヘブン状態になり無敵になる、無敵の持続ターン数は短いが
そのフロアにいる間は何回でも効果発動可能
ドM草だなこれは
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 09:08:49.07 ID:AlzhvZb3o
>>348
情弱草はアイテム全部物忘れ、ゲージ消失、迷子、の中から2つ選んだ方がよさそう
3つはさすがに多い気が・・・
組み合わせの相性的には物忘れ+迷子か?(フロア下りたくても階段の位置がわからない)
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 11:13:57.46 ID:412UcVhSO
フロア降りても物忘れのままってのはダルくてイヤ
メモりゲーになるし
355 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/15(月) 11:18:36.25 ID:KbuGHbQEo
迷子って痛くも痒くもない割にウザいしなくていい気が
ゲージ消失もいいけど目潰しとかどうだろう、もうあるのかな
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 11:32:12.22 ID:412UcVhSO
モンハウの後に敵位置みえんくなったり、迷路で大変な事になったり場所を選ぶがそれなりにきくんじゃね
357 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/15(月) 12:32:02.96 ID:KbuGHbQEo
迷子って判別したマップが消えるだけで透視つけてたらアイテムやら敵は見えてるし
モンハウで見えるようになった敵も見えたままじゃなかったっけ?
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 13:23:35.33 ID:d66dIcNg0
この頃のVIPを題材にしたダンジョンが欲しいと思い始めた
http://f55.aaa.livedoor.jp/~vipper/vipmemorialthread/
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/15(月) 13:44:48.53 ID:412UcVhSO
>>357
でも上にあかり状態も無効になるとかかいてあったしシレンては違うんじゃね
360 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/15(月) 21:53:25.53 ID:9JpnUig3o
>>350
乙乙
やはりF5キーの角度が少しずれてるので、見下ろし角度45度・真正面にしてくれると嬉しい

http://loda.jp/huuraiboon/?id=372.png

その他詳しいことは進行氏に聞いて欲しい

>>352
ヘブン草がそのフロアでは永久無敵同然に見えるけど気のせい?

>>355
目潰しは普通にある。嫌なら見るな系の mob が目潰し使ってくるし

>>358
どうダンジョンにするかが問題だ・・・
361 :元エディタの人 [sage]:2011/08/16(火) 13:47:34.90 ID:eSLYPhLHo
遅くなってすまない自宅から再開ドットできた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=373.gif

がやっぱり長すぎたwwwwwwww
ので前半のくだりをばっさりカットしたショートバージョンがこんな感じ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=374.gif

長いほうはイベントかなにかで使えそうならつかってやってくだしあ

んでいっこ相談
ラフ画(>>230)で描いたように当初はこんなん
http://loda.jp/huuraiboon/?id=375.png
作って着替える風にしようかなー思ってたんだけど
よく見たら壁にもかかってるから、あれを布団の前に移動させて
着替えさせたほうが自然かなーとも思ったりするんだがどっちがいいだろう
362 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/16(火) 16:31:49.10 ID:iSqV9UGP0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15258857
宣伝された件について
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 18:17:10.88 ID:v7ynEjaOP
>>362
見たけどPCとか店とか見るにこれ8月6日verじゃないのかな
何にせよニコ厨呼んでも仕方ないからやめてほしいな、荒れる理由にしかならん
どうせこのスレ見てるだろ
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 18:39:06.00 ID:27ykbZdSO
やってみたがブーンの歩きグラがあってなかったり、動きや表示が早過ぎてなにが起こってんだかよくわからなかったり
基本的な部分がしっかりしてないからストレスがたまる
あと吹っ飛ばし系でただダメージグラになるだけでわかりにくい
シレン風ってならユーザビリティや動き面でももう少し元のをしっかり勉強してほしい
今のままじゃ到底99階とかやる気になれん
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) :2011/08/16(火) 18:45:02.86 ID:UQ3e/ieG0
動きの速さと表示は設定で調整できるぞ
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 18:53:56.96 ID:27ykbZdSO
>>365
それで調節するとなんか全体に負荷がかかったみたいなスローになったり
エミュ倍速つかったみたいにゲーム全体が早くならね?
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) :2011/08/16(火) 19:07:28.25 ID:UQ3e/ieG0
まあ確かにエミュみたいな感じではある

武器防具以外のアイテムの説明の所で左右押すとエラーメッセージ出るのって仕様?
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 19:24:04.46 ID:27ykbZdSO
ほんとだ消せば平気だけどエラーでるな
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 19:51:09.34 ID:27ykbZdSO
敵の行動ルーチンなんか変な時があるな通路はいったら追って来なかったり
これ目的地設定しないで動いてね?それか視界設定が変か

あと小さい部屋ばっかりなのに4部屋とかしかないのは寂しいかな
370 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/16(火) 21:31:46.70 ID:P4p8nvA7o
>>361
ktkrktkr
コマ数が多いのは無問題。各コマの表示時間は調整できるし
着替えは確かに布団の側にあると起きた瞬間の違和感がなくなるね

>>362
いつの間にwww
文字通り宣伝にはなってるんだろうけどねぇ

>>364
どのシレンを想定してるかわからないが本家に似せるのはかなり苦労する
次 ver ではメッセージ表示を改善して移動以外の速度を下げる予定

>>367
まじだwww直しとく

>>369
最新 ver でもう少し改善する
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 23:39:57.40 ID:27ykbZdSO
>>370
3以外なら特にどれということはないんだが今でもよく見かけるという意味では初代やアスカ見参かな
特に初代はバランスやシステムは荒削りだけど動作や操作面は完璧に近い
長く遊んでいく上では最重要に近い部分だと思うから妥協しないでやってもらいたいな
後になればなるほど直しにくいと思うしこれは妥協せずがんばってほしいと思う

プログラムはわからんがモンスターの思考ルーチンなら多少はわかるからなんかあれば聞いてくれ
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 23:41:14.32 ID:27ykbZdSO
>>370
3以外なら特にどれということはないんだが今でもよく見かけるという意味では初代やアスカ見参かな
特に初代はバランスやシステムは荒削りだけど動作や操作面は完璧に近い
長く遊んでいく上では最重要に近い部分だと思うから妥協しないでやってもらいたいな
後になればなるほど直しにくいと思うし妥協せずがんばってほしいと思う

プログラムはわからんがモンスターの思考ルーチンなら多少はわかるからなんかあれば聞いてくれ
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 23:45:56.58 ID:27ykbZdSO
なんか連投になっちまった
すまそ
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/16(火) 23:46:53.79 ID:8mHzgR2no
バグ報告

1.戦闘中にエラーで落ちる
error in Enemy::think in script: type=3 act_type=1000 : runtime error: undefined method `id' for nil:NilClass, ["D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:1119:in `generate_enemy'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/skill/onigiri.rb:33:in `on_callfellow'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:464:in `call'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:464:in `act'", "(eval):21:in `on_think'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/entity_builtin.rb:18:in `_on_think'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:112:in `call'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:112:in `debug_funcall'"]
error : assertion error occured : error in Enemy::think in script: type=3 act_type=1000 : runtime error: undefined method `id' for nil:NilClass, ["D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:1119:in `generate_enemy'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/skill/onigiri.rb:33:in `on_callfellow'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:464:in `call'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:464:in `act'", "(eval):21:in `on_think'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/entity_builtin.rb:18:in `_on_think'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:112:in `call'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:112:in `debug_funcall'"]
GameMap::final_dump 以下略

2.階段を下りるを選択すると落ちる
error while evaluating ruby script
$res = $__self__._on_initfloor($__state__, $__param__) : runtime error: undefined method `split' for nil:NilClass, ["D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/extension_lib.rb:359:in `ranges_to_ary'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:1236:in `generate_item'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:438:in `block in create_mh'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:435:in `times'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:435:in `create_mh'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map/dungeon1.rb:92:in `create_floor'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map_common.rb:1331:in `_default_on_initfloor'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/scripts/map/dungeon1.rb:154:in `on_initfloor'", "D:/huurainoboon67/huurai2010/game/script_lib/map_builtin.rb:529:in `_on_initfloor'", "(eval):3:in `<main>'"]
(debug stack is empty)
terminating game..do not yet ready for destruct of GameMap
in Item::~Item : ruin of position remain
error in Root::~Root on deleting game_system : assertion error occured : in Item::~Item : ruin of position remain
error while deleting Root: assertion error occured : error in Root::~Root on deleting game_system : assertion error occured : in Item::~Item : ruin of position remain
..succeeded

3.素振りをした直後に一切のキー入力を受け付けなくなる(エラーメッセージ・assertmsg_log.txt出力無し) 
4.アク禁のコピペがメッセージだけで実際には効果がない
5.フォルダの中身を投げられない
6.暇な奴ちょっと来いの罠を踏むとエラーメッセージ(okを押すと続けられる)
7.名前の入力画面に平仮名の「ぴ」が2つあって「ぷ」が無い
375 :元エディタの人 [sage]:2011/08/17(水) 01:26:50.59 ID:9dtyJSxao
>>370
壁のを使う場合は布団側ではなく上に移動させればいいと思う

ブ:ブーン 着:着替え ■:布団 □:壁

・床のを使う場合

□□□□□

□ブ着

  ↓

□□□□□

□■ブ


・壁のを使う場合

(着替えはここに移動)
  ↓
□着□□□

□ブ■

  ↓

□着□□□
□ブ
□■■

まぁ修正はすぐできると思うから後で決めればおk
pngを作らなければだがどうすればいいかな、
さすがに元々あるブーンの中にはおしこめないので新しいファイルになると思うけど
新しく作ったことないので指示をくだしあ
376 :元エディタの人 [sage]:2011/08/17(水) 01:45:07.93 ID:9dtyJSxao
>>375
壁の場合の2コマ目の着いらなかった

どうしても布団の上から開始したいって場合は布団を移動させる手もあったね、
一応挙げとく

・壁のを使って布団の上から開始したい場合

(着替えはここに移動)
    ↓
□□着□□
□ブ■     ←布団も隅に移動


  ↓

□□□□□
□■ブ

377 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/17(水) 02:24:31.76 ID:CoVPwKS2o
>>330 番付さん
乙乙、プログラム面では何も力に慣れないが、見た目の素材関係なら少しは力になれると思うので
何かあれば遠慮無くいってくれ

>>333>>341
スレ立て乙、dat取得してあるので出ていた案は後日まとめるぜ


>>344>>349 プログラマさん
早々の新ver乙、バグ修正版を待ちます

>>350
乙乙!すごくかわいくていい感じだな!
角度だけ修正をお願いしたいので画像を参考に頼む
http://loda.jp/huuraiboon/?id=376.bmp

>>361 元エディタさん
乙乙!みんな忘れてると思うが、壁の着替えからは各ダンジョンに移動できるというアイデアで掛けてあったんだ
でもそこは他でもなんとでもなるし、折角すばらしいドットを打ってくれたので着替えは着たら消えてしまうようにしよう!
着替えドットは壁にかけてある感じで作ってあるので、>>376の方の案がいいと思うな

>>362
出来れば一言言ってもらいたかったなと思わなくもないが、今回は制作場所もちゃんと書いてくれてるし
今のご時世に動画うpや配信を一切禁止なんてことは無理だと思うし
まぁ悪いことでもないと思うのでまぁいいんじゃなかろうか、どうだろう
報告thx

>>364>>369
俺も動作面は結構しつこくプログラマさんに要求してて、今頑張ってくれてるところだからちょっと待ってみてほしい
意見thx

>>367>>374
バグ報告乙

378 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/17(水) 02:31:53.88 ID:CoVPwKS2o
>>348の無敵効果アイテムについてもう少し意見がほしい
現状は>>352>>360)くらい


情弱草の案まとめ、アンケートいきか

情弱草:基本は物忘れ効果
 案1:アイテム欄(永続)
 案2:アイテム欄+床落ち(そのフロアのみ)
 案3:アイテム欄のみ(そのフロアのみ)+迷子(マップ忘れ+あかり効果もなくなる)
 案4:アイテム欄のみ(そのフロアのみ)+ゲージ消失(HPや満腹度がわからなくなる)
 案5:アイテム欄(そのフロアのみ)+目潰し


ちょっとアンケート保留項目が溜まってしまっているがもう少し待ってほしい、済まない
379 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/17(水) 02:51:07.49 ID:CoVPwKS2o
ストーリーダンジョンの進捗報告
構築は現状12Fまで、サクッとできるようでこれが結構難しい
http://loda.jp/huuraiboon/?id=377.png
380 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 11:52:34.87 ID:ip7J1KyW0
テストダンジョンクリアできねー
シナーとか言う奴ウゼー
381 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:15:04.28 ID:kQ9jRwGbo
アイテム欄から盾を投げた瞬間に起きたエラー。長いから複数回投稿。

error : error while saving data : error while evaluating ruby script
runtime error: uncaught throw "while saving #<FirstDungeon:0x9a8d744> : Method is not dumpable : context is #<Method: ShieldWara(Item)#draw_thrown>, source_location is \n[\"F:/huurai2010/game/scripts/move.rb\", 303]", ["F:/huurai2010/game/script_lib/extension_lib.rb:182:in `throw'", "F:/huurai2010/game/script_lib/extension_lib.rb:182:in `rescue in game_save'", "F:/huurai2010/game/script_lib/extension_lib.rb:168:in `game_save'", "F:/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:112:in `call'", "F:/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:112:in `debug_funcall'"] type = 4622071
GameMap::final_dump
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 80000
type : 1001 act_type : 222001 sub_type : 500
type : 1001 act_type : 500 sub_type : 80000
type : 1001 act_type : 222001 sub_type : 80000
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 80000
type : 1005 act_type : 222001 sub_type : 500
type : 1005 act_type : 500 sub_type : 80000
type : 1005 act_type : 222001 sub_type : 80000
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 80000
type : 3 act_type : 222001 sub_type : 220000
type : 3 act_type : 220000 sub_type : 220000
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 5001
type : 3 act_type : 222001 sub_type : 201000
type : 3 act_type : 201000 sub_type : 201000
type : 3 act_type : 222001 sub_type : 220700
type : 3 act_type : 220700 sub_type : 220700
type : 3 act_type : 222001 sub_type : 80000
382 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:16:44.53 ID:kQ9jRwGbo
type : 0 act_type : 222001 sub_type : 5000
type : 0 act_type : 5000 sub_type : 5000
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 5002
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 103000
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 220500
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 5000
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 5003
type : 90 act_type : 222001 sub_type : 80000
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383 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:17:12.70 ID:kQ9jRwGbo
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384 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:17:56.90 ID:kQ9jRwGbo
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長い……。

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392 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:23:34.41 ID:kQ9jRwGbo
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393 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:24:03.64 ID:kQ9jRwGbo
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394 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:24:30.20 ID:kQ9jRwGbo
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type : 90 act_type : 222001 sub_type : 220500

terminating game..do not yet ready for destruct of GameMap
in Item::~Item : ruin of position remain
error in Root::~Root on deleting game_system : assertion error occured : in Item::~Item : ruin of position remain
error while deleting Root: assertion error occured : error in Root::~Root on deleting game_system : assertion error occured : in Item::~Item : ruin of position remain
..succeeded
395 :図鑑の人 [sage]:2011/08/17(水) 16:25:10.97 ID:kQ9jRwGbo
レス消費しまくってすまんかった
あとPC直ったよー
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/17(水) 16:26:03.50 ID:bc6GA/6Yo
txtで上げればよかったんじゃ(ry
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/17(水) 19:32:06.23 ID:LhVX7SCUo
>>378
情弱草の物忘れはどの案でも「全てのアイテムが物忘れ(そのフロアのみ)」でいいんじゃね?
床落ちだけは助かるって、床と手持ちに同じアイテムがあったらどうなるんだとか あと色々面倒だし
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/17(水) 19:41:11.06 ID:WN6yjrmSO
>>378
ヘブン草は見切りみたいな回避効果にしたらどうかな
情弱は3か4がいい
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮崎県) [sage]:2011/08/17(水) 19:45:25.70 ID:tl5DRo9bo
荒らしかと思ったww乙
でも>>396の言うようにtxtで(ry
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/17(水) 20:05:47.31 ID:LhVX7SCUo
ヘブン草は状態異常が治って、状態異常にならなくなる(予防)
ってこれじゃ賢者草と被るか
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/17(水) 20:32:12.18 ID:WN6yjrmSO
どっちもいいがどっちかと言えばスターの方が無敵っぽいと思うんだよな
402 :図鑑の人 :2011/08/17(水) 20:41:30.47 ID:kQ9jRwGb0
>>396,>>399
あっ
403 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/17(水) 21:46:53.61 ID:QM7CyMGKo
>>371
俺は初代は敵の方を自動で向かないのとかメッセージ送りが手動なのが気になったけど
そうでもないのかな
次の ver で操作性や敵の思考ルーチンをかなり改善するのでその時また報告等をお願いしたい

>>373
俺もよくやる

>>374
乙乙。直しとく

>>379

出現率や敵の強さなどはひとまず俺に一任して欲しい。実際に繰り返しプレイしながら調整したほうが早いし
あと 1st でも思ったがお断りしますは(ギャザー的に)もう少し強 mob であって欲しいのは俺だけ?
投擲無効の能力もあるし lv1 を 8 〜 9F に置くくらいのほうが丁度いいような

>>380
盗み避けの盾もないしねwww

>>381-394, 402
乙、指示がないときは冒頭の文章だけでおkだwwwwww
それなら1レスで十分書けるはず

これ古いバージョン?一応修正したつもりだったのだがorz
俺がテストプレイしてるときもゾンビのように何度も現れた厄介なバグだ・・・

>>395
ヨカッタネ

>>397
俺もそう思った。手持ちと床落ち区別したら相当厄介なことになる
404 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/17(水) 21:48:19.67 ID:GEnhTRHbo
>>403
初代がいいってのは多分キャラの動きのコマ送りの速さだとかレスポンスだと思うんだ
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/17(水) 21:55:04.99 ID:mWUpF0Vdo
最新Verどれ?
406 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/17(水) 22:00:24.42 ID:QM7CyMGKo
>>404
そ、そうなのか

>>405
これから出す
vip でうpした最新 ver は不安定なのでもうちょっとまってて欲しい
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/17(水) 22:25:48.88 ID:WN6yjrmSO
アスカ勢の俺的にはお断りしますはうしわかみたいなもんだと思ってた
408 : ◆oy3MNbcles :2011/08/17(水) 23:25:03.85 ID:efFIDTXb0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=378
修正ありがとう、仕事が遅くてすまん
動きはこれと叩いたバージョンだけでおk?
409 :図鑑の人 :2011/08/17(水) 23:28:14.37 ID:kQ9jRwGb0
>冒頭だけでおk
mjd
最新verです
410 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/17(水) 23:40:10.42 ID:QM7CyMGKo
>>408
乙乙、俺は良いと思うけど一応進行氏の意見も聞いたほうがいいかも

>>409
そ、そうか
運が良かったら直せるけど、再現率がやたら低いはずだから保障は出来ないorz
411 : ◆oy3MNbcles :2011/08/17(水) 23:58:12.02 ID:efFIDTXb0
>>410
おk
まーつーわ
412 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 09:12:47.84 ID:4zB+atWmo
今日は時間が取れるのでwiki編集をできるだけ進めつつ2ndの構築を進める予定


>>395 図鑑さん
たくさん意見が出てるのか、荒れているのかと思ったらどっちでもなかったww
復旧おめでとう

>>397
確かにそれはそうだね、そこの部分はデフォにしよう

>>398
悪くはないけど若干ヘブン状態のイメージとは違う気がするかな
他の人はどうだろうか?

>>400
考えないではなかったが、俺もどうにもうまくまとまらなかった

>>403 プログラマV
>出現率や敵の強さ
了解した、暫定でも目に見えるデータはほしいのでその辺は勝手にxmlファイルから拾うね
一部わからない部分があるのでそこは後で聞くね
お断り了解、変更しよう

>>408 ◆oy3MNbclesさん
乙乙!遅くなってすまない
角度も合っていい感じになったと思う、動きは叩いたverだけでおk
もし作れるなら叩くときの衝撃エフェクト(漫画の吹き出しみたいなやつ)も作ってくれるとありがたい
あとF5の文字を太くしてもらって目立つように頼む

413 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 09:20:50.28 ID:4zB+atWmo
ヘブン草とVIPSTARについて考えてみたんだが、無敵はヘブン草のままにして
STARはマリオのスター効果の一部分だけとって一撃で敵を倒せる効果にしたらどうだろう

・ヘブン草:無敵
・VIPSTAR:mobに重なるように移動するとそのmobを倒せる


その他今までに出た案は以下
これらも含め賛成反対や意見があったら言ってほしい

 >>352:ヘブン草はダメージを受けるとヘブン状態になるON/OFF式案(効果程度の調整は必要)
 >>398:ヘブン草は見切り効果案
 >>400:賢者草との入れ替え?案
 >>401:STARを無敵に、ヘブン草は効果変更?案
414 : ◆oy3MNbcles [sage]:2011/08/19(金) 13:27:26.73 ID:qGsL8/5DO
>>412
了解です
エフェクトは叩いた部分にってことでいいのかな
キーを上下させるとかは必要ない?
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/19(金) 13:49:21.11 ID:mordQC9oo
>>413
溶岩魔人のアイテム消しのようにmob消しか、なるほど
さっき思いついたけど賢者草=賢者タイム中 ヘブン草=賢者タイム一歩前
てことで対極みたいなアイテムにしてもいいんじゃないかと
賢者草:やる気半減、賢者の境地に達し冷静になり必中、全回避?
ヘブン草:やる気2倍、ダメージで回復
416 :図鑑の人 [sage]:2011/08/19(金) 15:27:30.67 ID:X6kGVMTBo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=379

賢者云々は俺の要望ですお
417 :図鑑の人 [sage]:2011/08/19(金) 15:35:49.99 ID:X6kGVMTBo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=380

誤字発見、修正orz。
418 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 18:51:21.05 ID:4zB+atWmo
>>414
そうそうエフェクトは叩いた部分、攻撃とかの衝撃系でよく出るギザギザの黄色い感じのアレ
キーは上下させないでおk
エフェクトは大きさ的にF5専用になると思うけど、F5に入れ込まないで一応別で作ったほうがいいかと思う(F5-1、F5-2、衝撃エフェクト)

>>415
この案も中々いいなと思った
でも賢者草の現状案(状態異常回復+防止)も気に入ってて悩みどころ
ヘブン草をやる気うpにするなら案で出ている”みなぎり草(パワーアップ)”とどっちかになるかな

>>417
乙乙!さすがな感じでいい感じだ
何点かだけ、以下

ニコ厨が2つあるな、どっちもいいね混ぜてもいいかも

賢者の魔法のくだりは具体例なくてもいいかもシレンと思った
「彼の魔法は、一度受けるだけで致命傷になりうる」みたいな

>任天堂の黄色いねずみに似た名前を持っている、春休みを満喫する厨房
Lv2-4のことも考えると任天堂のくだりは無いほうが似たような感じで作りやすいかもしれない
「暖かくなってくると現れる、春休みを〜」みたいな方が、暑くなると、寒くなるとみたいなことができるからさ
そのままで行くなら任○堂と伏字で
419 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 19:06:05.91 ID:4zB+atWmo
盆も開けたということで最近書き込んでいない各種ドット・BGM・SEの人
全く進んでいなくてもおkなので、生きてたら生存報告だけ頼む
420 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 21:00:25.20 ID:4zB+atWmo
ヘブンとSTARで出た案はこれ>>413+>>415
どれがいいだろう?
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/19(金) 21:34:47.18 ID:OUpGK5ngo
裏ボス:開発スタッフ
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/19(金) 21:39:38.66 ID:8Hw91tnBo
・ヘブン草:無敵
・VIPSTAR:mobに重なるように移動するとそのmobを倒せる

でいいかと思われ

スターについては経験値もらえるのかどうかで結構扱い変わってきそうだが…
あとどうせスターなんだから連続で〜人以上倒すと何か得点あってもいいかもしれん
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/19(金) 21:44:11.44 ID:6TdeyHoSO
なら倒す音をマリオっぽくしたら面白いかも1アップとかも
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/19(金) 22:00:28.55 ID:mordQC9oo
1アップ=レベルアップとかかな
敵倒すたびに鳴るSEはスターみたいにだんだん高くなっていくんだな
フェイの問題みたいなのがあったらぜひVIPSTARを使って敵連続で倒す問題がほしいところだ
425 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 22:07:04.36 ID:4zB+atWmo
効果中1匹倒すごとに1/10の経験値がはいって10匹目でレベルアップとかどうだろうね
問題は11匹目から連続うpなのかまた1/10ずつなのか
前者のほうがそれっぽいけどよくきき効果で場合によってはいっぱい上がる、とはいっても10弱だけど
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/08/19(金) 22:16:40.31 ID:pdxuczAao
そこは出現率調整で。。天使の種とかそうそう出ないだろ
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/19(金) 22:31:22.52 ID:8Hw91tnBo
さすがに10体連続で倒してレベル1UPは少なすぎないか?
一回の冒険で一個ぐらいしか出ないアイテムむしろAn=1/10nぐらいでもいいかと
どうせ連続じゃないとだめだし敵からのダメージは受けるみたいだから
428 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/19(金) 22:58:47.20 ID:4zB+atWmo
>>427
まぁレベルアップはおまけみたいなもんだからいいかなって
ところで計算式が全くわからんから優しく教えて
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/19(金) 23:07:01.53 ID:8Hw91tnBo
高二で数列ってやらんかった?
早い話が1/10→2/10→3/10ってなってくってこと

Nになんか数字代入して
A1=1/10*2=2/10ってかんじ
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/19(金) 23:07:40.20 ID:8Hw91tnBo
ミス
A2=1/10*2=2/10ってかんじ
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/19(金) 23:10:08.52 ID:6TdeyHoSO
二人とも同じ事言ってね?10匹倒したらレベルアップだべ?
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/19(金) 23:19:26.50 ID:mordQC9oo
スターだからやっぱり無敵効果もほしいな
ヘブンが下位互換になるが。。
433 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/19(金) 23:38:15.40 ID:3/VFhupyo
>>412
データ把握
ところで今のうちに F5 以外のエフェクトの仕様も知りたい

>>413
ヘブン草 : 無敵
VIPSTAR : 敵に重なると倒せる、無敵ではない
に一票。特に VIPSTAR はこれだと色々面白そうだ

>>417
乙乙
反映しておこう

>>421
ほほーい

>>431
経験値のもらえ方が違う

>>425 方式
1/10 → 1/10 → 1/10 → 1/10 → 1/10 → 1/10 → 1/10 → 1/10 → 1/10 → 10/10 → 10/10 → 10/10 → ...
>>427 方式
1/10 → 2/10 → 3/10 → 4/10 → 5/10 → 6/10 → 7/10 → 8/10 → 9/10 → 10/10 → 11/10 → 12/10 → ...

>>432
ダメージ受けるほうが深いゲーム性になると思うんだけどなー常時 VIPSTAR 状態のダンジョンも成立しうるくらい
レア性に頼らず出現率も少し高く出来るし
434 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/20(土) 00:35:52.01 ID:suHDErNWo
>>429
解説thx、わかったぜ

>>432
俺もずっとそう思ってたんだけどね、VIPのSTARだし防御面はなくてもなんとなくいいかなって思ってきた

>>433
今考えてるのはこんな感じ

今北産業
 今文字欄に表示されてる感じのをレス風にして
 上部に表示させて、あと画面を本家同様フラッシュさせる感じかなと考えてる

  以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします  () xxxx/xx/xx(x) xx:xx:xx.xx
  フロア
  モンスター
  アイテム

801:801キャラ8方向歩きのみ、ゾワゾワアイコン
 背後からやおいっぽいキャラを(タクシーの様に)走ってこさせて
 真後ろにきたところでmobが振り向いてそれと同時にそのキャラを消す感じ
 このやおいっぽいキャラが思い浮かばずに悩んでる
 ホモじゃないやおいっぽいキャラが思い浮かばない、801ちゃんじゃなんか変な気もするし

引きこもり:なし
 そのフロアの汎用岩ドットを周囲に

癒し系:分銅、汎用土煙
 分銅を降らせる
435 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/20(土) 00:55:49.57 ID:E4mG2d1Qo
>>434
>今北
それはメッセージウィンドウでやったほうがよさそうだな

>801
やおいの効果は周囲8マスだったはずだけど
対象となる全 mob の後ろに出すということ?

>癒し系
罠の奴を流用するとすれば必要なのは汎用土煙だけか
436 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/20(土) 01:13:16.66 ID:suHDErNWo
>>435
>今北
なら上にはビルのAAかでっかく文字でも出すか
      rー 、                _      _              rー- 、             〈 ̄',
.      〉  }、           〈 \   〈 \          、___>  j_,.ヘ.       r v}`ヽ } レ' ̄ヽ、
     /  ,.、\          ヽ.  l  |  |  r 、      }_   __   、┘   __  _j Λ レ  ヒ二二、
    / ,∠=ヘ、 \     、____j |  |  |/  ヽ    、_ __< ∠.ノ  ∠ -ヘ  ヽ ̄ __r 、-‐ァ''´>ー---'
____/ ,.イ ___〉、  `ヽ、   ヽ.___ |  |   __/    ヽ._  、_、_ く`ヽ--―‐┘   ̄ ト-ゝ '´  _フ
ヽ__/_´_,,.. --- 、\   >      |  レ1| |   r 、      〉 } } } | L.r‐ 、    、___辷',.  _ァ┴ヘ、
   〈_ _,,.. -‐ァ  〉   ̄        !  / | |  | ',.    / /〈_,.二. ヒニ、¨     ヽ.__   __     、-┘
          /  /       、_/ ,. ' .| ヽ._j  |    / , '  ヽ.二 rー┘      ノ ノ |  |\ `ヽ、
       / /        \ /     \    丿 // ト--―┘ ` ̄ ̄`ヽ  //\`′ |  \__>
      └''´            `´        ̄ ̄´    ̄   └ー―……¬-‐'''´   ̄´   \丿

>やおい
対象mob全員の後ろにってイメージ
バーっと走ってきてサッと消える

>いやし
そうなるね
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/20(土) 01:25:32.29 ID:0qUr0CbSO
>>433
427のやつだと4匹倒したらレベルアップして
6匹目倒したらまたレベルアップしてって感じってことだよね?
438 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/20(土) 01:47:15.99 ID:E4mG2d1Qo
>>436
wwwwww

>>437
多分
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/20(土) 12:37:14.49 ID:5LK0/c+io
パーン種ってシレンでいうケンゴウあたりだよね
パーン種も盾を後ろに飛ばすの?
440 :図鑑の人 [sage]:2011/08/20(土) 15:33:41.08 ID:BeZUBhAAo

terminating game..do not yet ready for destruct of GameMap
in Item::~Item : ruin of position remain
error in Root::~Root on deleting game_system : assertion error occured : in Item::~Item : ruin of position remain
error while deleting Root: assertion error occured : error in Root::~Root on deleting game_system : assertion error occured : in Item::~Item : ruin of position remain
..succeeded

倉庫にまとめてアイテムを預けようとすると起こったバグ。
アイテムウィンドウが閉じられなくなった。
441 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/21(日) 00:04:59.40 ID:l7jmMQ7Zo
ブーンは 新 ver を拾った!!

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/177581.zip

変更点

店主を通常攻撃の対象外とし、店主に攻撃したら怒るようにした
敵・武具グラフィックをオンデマンドで読み込むようにしてメモリ効率改善
武具のベース印を実装。印の説明画面を見やすくした
メッセージ表示で文字の色やサイズを変えられるようにした(FormattedString)
メッセージ・メッセージ履歴の表示処理を再び一新。今までより見やすくした
メッセージ履歴のショートカット(cancel + arrow キー)
防御力の計算式・盾の防御力を変更
種類識別済のアイテムでも個体未識別(修正値などがわからない)で出すようにした
一部アイテムのアイコンを変更
EntityData のメモリ管理を ItemData と同じ参照カウンタに変更

>>439
そうだよん

>>440

多分新 ver では直ってると思うけど、一応確かめて欲しいww
442 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/21(日) 00:14:21.44 ID:Zgylb2Xro
>>441
乙、今から落としてやってみる
あと行頭行末禁則機能を、急がないけどいずれお願い
禁則事項はまとめた方がいいかな?
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/21(日) 00:15:09.28 ID:5piBo4ySo
パスはなんだ?
444 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/21(日) 00:16:36.52 ID:Zgylb2Xro
結構前から1stで統一されてなかったっけ
445 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/21(日) 00:23:25.99 ID:l7jmMQ7Zo
忘れてた、パスはいつも通り 1st

>>442
いずれはやるけどかなりかかるかもしれない
一応文章をプログラムに打つときに改行文字を差し込めばその機能の変わりに
ならなくもないけど

>>443-444
すまぬー
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/21(日) 01:46:56.82 ID:e7rx43KSO
スレ用のテストver以外はパスとかいらなくね?
447 :図鑑の人 [sage]:2011/08/21(日) 16:11:18.09 ID:kJBZqk+fo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15258857

ニコニコに宣伝した馬鹿は誰だ?
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/21(日) 16:26:04.37 ID:e7rx43KSO
きしゅつ
449 :図鑑の人 [sage]:2011/08/21(日) 16:44:07.49 ID:kJBZqk+f0
>>448
mjd
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/21(日) 20:36:12.22 ID:ub06sFdPo
既出だろうが現段階だと店でいくらでも泥棒できるのね
451 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/21(日) 22:09:05.28 ID:Zgylb2Xro
>>447
これどうすんだろう、削除依頼とかすべきなのかな
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/21(日) 22:13:01.14 ID:hefjd3bwo
権利者だと証明できないと消されないんだべ?
権利者って誰よ
453 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/21(日) 22:41:56.97 ID:sbnVH5lso
>図鑑の人
前の本スレで挙がってた図鑑のアイデアを wiki にまとめといたので
参考にして欲しい

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/66.html

>>446
企画を全く知らない人間が適当にろだを漁って落としたりしたら困るし

>>450
最新版(ver 2.38) ではVIP村では泥棒できないはずだが・・どういうこと?

>ニコニコ

進行氏が前に >>377 のように言ってたし、タイトルやタグ見ても悪意もなさそうだし
特に消す必要はないと思うのだがどうだろう?
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/08/21(日) 22:54:56.56 ID:zmOPMue40
今の所再生全然伸びてないし放置でも問題ない気はするが
風来のシレンなんかのタグは消して少しでも見つかりにくく
したほうがいいんだろうか
あとwikiに動画サイトに動画上げるの禁止とでも入れとく?
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/21(日) 22:58:29.30 ID:ub06sFdPo
>>453
俺が持ってるのはこの前、新wikiでDLしたver2.32だからもう直ってるんだな
456 :図鑑の人@アイデア募集 :2011/08/22(月) 00:24:41.14 ID:LW5gTGsB0
>>453
これはありがたい
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/22(月) 10:52:12.34 ID:DGuUpOffo
>>453
パス入れるの面倒だし、一応インデックスに書いてるからパス無しでもいいんじゃね?
どうしても入れたいならURLに初めから書いとくと入力する手間が省ける機能を使ってほしい
適当にロダ漁って見つけた人がこの企画に参加してくれたら・・と思うとパス無しが一番いい希ガス
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/22(月) 11:13:52.40 ID:6HdvqZFro
パーン種は後ろじゃなくて横に飛ばした方がいい気がするんだけど、どうかな
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/22(月) 18:31:34.53 ID:7ANnTF4mo
バグ報告

VIP村の店で買い物をしたあと一旦店を出て入りなおすと
買った物が再度売られているので、また買うと金だけ取られて
アイテムは1つのままになる
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/22(月) 19:33:15.72 ID:sUhr2luSO
>>458
あんま怖い敵じゃなくなっちゃうんじゃないかなぁ
461 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/22(月) 20:10:16.83 ID:PAf9rIlyo
>>440
報告乙

>>441
新ver乙乙!かなり軽くなった感じがする
メッセージ周りかなりよくなったな、すばらしいぜ

>>458
確かにイメージ的には横の方がそれっぽい気はするけど、
mobとしてみると横飛ばしだと通路で怖くなくなっちゃう感じはあるな
逆に部屋だと少し防ぎにくくなる場合が生まれるのも確かだけど
その辺どうだろうね

>>459
報告乙、一旦冒険しなおすまではシレンと同じように再入荷しない感じのほうが良さそうだよね
462 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/22(月) 20:27:47.47 ID:PAf9rIlyo
ようやく落ち着いてきたのでそろそろ通常通り進行できるようになってくる、長期間すまんかった

●動画うp等の話
個人的な考えだが
動画うpや配信、各種掲載は全く自由にやってもらっていいと思う
できるだけ多くの人に遊んでもらいたいし、縛りをきつくする必要はないだろう

配信に関しては以前、自分が作ってるなんて騙りをした奴の所為でイメージ悪くなってるんだと思うが、
そうじゃないならば自由に楽しんでもらって、人の目に触れる機会も増やしたほうがいいと思うし

宣伝禁止としているのは以前関連スレに、住人の迷惑も考えずに宣伝を貼りまくった人がいたからであって
そうでないのならば動画なりブログなり自由にやってもらっていいんじゃないかな

まぁそんな(恐らくは)バカ2人のせいでみんなが過敏になってしまってるのは分かるけど
必要以上に気にする必要はないんじゃないかな、問題が起こったらその時は全力で行けばいい

こんな感じに俺は考えてるんだけどみんなどうよ?


●スタッフ募集の宣伝の話
ちょっと間が開いてしまったけど、募集の宣伝は>>146の文章で書いてこようと思う
書く場所は「2chのスレ:http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1308155404/

「ふりーむhttp://www.freem.ne.jp/cgi-bin/bbs/party/osiete.cgi」に関しては新たに反対が出たので止めってことで
そんな感じでいいだろうか?
463 :進行 ◆sINKoUpAwk [!red_res]:2011/08/22(月) 20:31:50.57 ID:PAf9rIlyo
         /    八////////    \///////八   ヽ
       '   /////////</⌒'ー '⌒\>////////\  '
       /  /////////////>:.、_,..:<///////////∧  ,
     /   l|///´ ̄ ̄ ̄ ̄\////// ̄ ̄ ̄ ̄`\//|l   ,
     ,'    ∨    ____  \/  ____    ∨    ',   生存、報告うううううう!!!
    ,'    /  /: 厂 \    ̄\/ ̄  / 厂: \   '     ',
    .:     │ /.: : 、>,==≧ー'     ー;≦==< ,.: : : ., │     :.
    : l   :l /: : : :《  |L:厂〉       ′|L:厂〉 》: : : : , l:   l :  最近書き込んでいない各種”ドット”・”BGM”・”SE”の人
    .:│  ;  V.: : : : :l ┴─'′      └─'′l: : : : :.V  ;  │:  全く進んでいなくてもおkなので
   l |  l   |: : : : : |        `′        | : : : : :|   l  | ;  生きてたら生存報告だけ頼む
   ; l  l  |: : : : : |      .イ´ ̄ ̄ヽ      | : : : : :|  l   l ;
   l.l  |  |: : : : : |::.       |.: : : : : : :|       .::| : : : : :|  |   l.:
    l  |  |: : : : : |:人     | : : : : : : :|     人:| : : : : :|  |   l
    ;   |  |: : : : : |: :|:l:\  l: : : : : : : :l  /:l:|: :| : : : : :|  |   ;
    l  :|  |: : : : : |: :|:|: : l 丶` ̄ ̄ ̄´ /:l : :|:|: :| : : : : :|  |:  l
    .;  .:|  |: : : : : |: :|:|: : l: :⊥≧=ー=≦⊥: :l : :|:|: :| : : : : :|  |:.  ;.
   :l .::l  |: : : : : |: :|:l: : l:八` ̄ ̄ ̄ ̄´八l : :l:|: :| : : : : :|  l::. l :
   :│.:.:l  |: : : : : |: :|> ´ ー个 ー个 ー个 ` <|: :| : : : : :|  l:.:.│:
464 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/22(月) 20:44:23.11 ID:PAf9rIlyo
無敵効果の草まとめ(>>413>>415>>422
賛成の多かった案、これで問題ないだろうか?

●ヘブン草
 変更なく、無敵(効果15T)
 
●VIPSTAR
 mobに重なるように移動するとそのmobを倒せる(効果10T)
 敵を倒すたびに特殊条件で経験値がはいってレベルアップする(マリオ的な感じ)

経験値の入り方は>>433のどっちにするかって話だったけど
上だと10匹倒すまでLVうpしなくてきついし、
下だと4.6.8.9.10匹目で上がってちょっと上がりすぎな感がある

そこでこんなくらいでどうだろう。5匹目、8匹目、10匹目で上がる調整
経験値が5匹目までは25%ずつ、6-8匹目は35%、9-10匹目は50%
それ以降(よくきき等あれば)は100%ずつ
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/22(月) 21:04:55.02 ID:4dLo8u6lo
>>463
wwww
やっぱこれってこうやって使わてくのかなww

スターなんだがmob倒しても攻撃は食らうのか?
だとしたら、部屋とかで使うにはきつい→下でもいいと思うんだが
466 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/22(月) 21:13:18.17 ID:PAf9rIlyo
>>465
目立つほうがいいと思ってさww

特に無敵とかじゃないから、他にmobがいたら攻撃は受けるよ
でも実は8方向囲まれてても斜めに出れば2匹からしか食らわない
467 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/22(月) 21:53:39.80 ID:PAf9rIlyo
>>464のレベルアップ具合は、どのみちテストしてみてって方向になると思うので、
明日の晩までで賛成の多いものにとりあえず決定しようと思う


【草系、現状でのラスト検討】
名前はいいけどーみたいなボツ案の別案も加えつつ


●みなぎり草
 一定ターン攻撃翌力、防御力うp

●セイロンティー
 飲むと一定時間ねらー(住人)系の敵から攻撃されなくなる。一定時間、厨房ゆとり系に大ダメージ

●幼女の聖水
 敵が周囲一マスに近づいてこなくなる(逃げるわけではないので隣接すれば攻撃を受ける、あと部屋にたまる)

●う草
 ”かさタヌキ”や”ひとくいばこ”の限定版。飲もうとすると”嘘です”が出てくる
 嘘です、はブーンと同じLvやステで出てくる無能力とか?
468 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/22(月) 22:49:26.05 ID:+g/dS+Llo
>>454
確かにそうかなー

>>455-456
うn

>>457
ろだ漁って見つけた人はわざわざスレに来ないと思うのは気のせい?
URLに入れる方法にしようかな

>>459
調べたが再現できない・・・kwsk

>>463
WAROTA

>>465
vipstar を経験値稼ぎ専用で使うつもりなら分裂する雑魚を使えば
容易に連続あぼんはできるけど
ピンチの際の強力な切り札としても使えることを考えるとレベルが5上がる位でバランス
する気はする

>>467
みなぎり草以外は微妙・・・
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/22(月) 22:52:40.61 ID:Tqa5Qj/vo
ドットを稀に投げてた奴だお
就職が決まらないお
バス横転させたいお
470 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/22(月) 23:39:26.47 ID:+g/dS+Llo
>>469
今年の就活の厳しさはマジヤバイよね orz

・・・まだチャンスはあると思ってお互い頑張ろうず
471 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/08/22(月) 23:41:18.53 ID:W8UeKVtf0
生きてますよ

>>469
自分が決まった時は2月末でしたのでまだまだ
472 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/22(月) 23:54:22.38 ID:PAf9rIlyo
>>469
バス横転の代わりにドット書こうぜ!

>>471
シナーや忍者がゲーム内で動いてるのを見るとすばらしさがよくわかる!
やる実の調整中だっけ、これからも頼むぜ
473 :図鑑の人 :2011/08/22(月) 23:56:05.79 ID:LW5gTGsB0
>>463
ピングドラムネタを図鑑に入れようか?
と、いうか、なんだ。
ネタが足りないからVIPでネタがよく使われるアニメ&マンガ&ゲーム(ハルヒ、ローゼン、とある、まどマギ、なのは、ジョジョ、バキ、福本マンガ、男塾、HELLSING、トライガン、ドラクエ、FF、MOTHER、ポケモン、elona、cardwirthあたり)。
もちろん本家みたいに鬱陶しくなるほど混ぜはしないことは自戒した上で。あくまでも本道はシレンであり2chだから。
474 :図鑑の人 :2011/08/22(月) 23:57:33.49 ID:LW5gTGsB0
書き損じ。
上記したネタを図鑑にちょっといれようかと迷ってる。
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 00:04:28.47 ID:zzxtxzZSO
>>467
みなぎりと聖水はすき他は微妙

>>473
それはちょっとやだなぁ
476 :図鑑の人 :2011/08/23(火) 00:13:53.28 ID:rZCG2d1E0
>>475
了解
コピペになっているまでのネタに止めておく。
ヘルシングなら演説、カイジなら焼き土下座、男塾なら民明書房程度で。
ああ、でも、俺が目指している図鑑の書き方がシレン3の図鑑、motherのたたかいのきおく、ドラクエ8のモンスター図鑑、ポケモン図鑑、ふたばの幻想世界辞典(仮)のつまみ食いだからそれらそれぞれと書き方が似るくらいは許してほしい
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 00:28:39.99 ID:6CWW5xw3o
>>468
こんな感じですが
http://freett.com/huurai/report/01.jpg
http://freett.com/huurai/report/02.jpg
http://freett.com/huurai/report/03.jpg
http://freett.com/huurai/report/04.jpg
http://freett.com/huurai/report/05.jpg
http://freett.com/huurai/report/06.jpg
http://freett.com/huurai/report/07.jpg
http://freett.com/huurai/report/08.jpg
http://freett.com/huurai/report/09.jpg
http://freett.com/huurai/report/10.jpg
http://freett.com/huurai/report/11.jpg
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/23(火) 01:04:50.42 ID:abv0SfTso
字幕にワロタww
479 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/23(火) 05:45:05.80 ID:cyDo3/8oo

今北産業.txt用のエフェクト完成
エフェクトなので角度は正面

ビルはパッと一瞬で出だして、その後に文字が1文字ずつ順に上から降ってくる感じ(シレン1の「問・題・外」みたいな)
文字の着地時にドスン的なSEがあるといいかもしれん

完成イメージ:http://loda.jp/huuraiboon/?id=381.png
まとめzip:http://loda.jp/huuraiboon/?id=387

ビル:http://loda.jp/huuraiboon/?id=382.png
今:http://loda.jp/huuraiboon/?id=383.png
北:http://loda.jp/huuraiboon/?id=384.png
産:http://loda.jp/huuraiboon/?id=385.png
業:http://loda.jp/huuraiboon/?id=386.png

 :::....   /|\||
     //|'\\.... ...:::.. .......
    |/ ,'|-、 \\
    |/ ,'|-、 \\\
    |/ ,'|-、 \\\|.... ...:::.. .......
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480 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/23(火) 05:48:39.70 ID:cyDo3/8oo
>>473
取り合えず2-3サンプルを見せてほしい

>>477
報告乙
全然関係ないことだが文字の入れ具合にセンスを感じる
わけわからんだろうが、個人的にはまれに見る大ヒット
481 :進行 ◆sINKoUpAwk [!美鳥_res]:2011/08/23(火) 05:53:25.80 ID:cyDo3/8oo
【昨晩のまとめ】

>>462
 動画うpについての個人的見解 と スタッフ募集の広告について

>>463
 生存報告しましょうか

>>464
 ヘブン草とVIPSTARについてのまとめと意見募集

>>467
 次の草検討、意見募集

>>473
図鑑にアニメ、漫画ネタ使うのってどうよ?な意見募集
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 11:22:50.12 ID:quEkj4PJo
>>458
lv1で横飛ばし、lv2から後ろ飛ばしでどうだろう

>>467
セイロンティー、みなぎり草は出したいな
使用後のメッセージはみwwなwwぎwwってwwきwwたwwwwだなww
483 :Pichuumac ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/23(火) 14:09:52.16 ID:/4gwgPDz0
>>447
俺ですが何か
完成版出たら実況しようかな
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 15:35:26.78 ID:zzxtxzZSO
>>482
セイロンティー名前はうまいなwwと思ったが効果がなんかイマイチな感じするなぁ
みなぎりはいいよなwwww
485 :図鑑の人 [sage]:2011/08/23(火) 16:16:06.82 ID:rZCG2d1E0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=388

アイテム図鑑、修正&少し更新。
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/23(火) 20:43:32.55 ID:gWfP08Pro
>>483
まぁなんだ、他の人の考えとかもあるし次からはちゃんと意見聞いてからしような
俺個人としては人がいないよりかはどんな人でもいいのでどんな意見も聞きたいところだからいいとおもうけど
ニコ厨を毛嫌いする人もいるだろうが人が全然集まらないよりかはまし

けど何のために進行氏がいるか考えような
やるにしてもちゃんと宣言したり意見聞いてからな
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 20:46:02.67 ID:oatTQanzo
ニコ厨に言ってもしかたないだろ
あたまぶっ壊れてるんだから
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 21:13:18.28 ID:/H5rS6Qco
ニコニコは動画が伸びなければ無害
実況動画が上がってて尚過疎ってたVIPのRPGがそうだったんだから間違いない
何にせよこの話題以上に下らなくて何の価値もない議論は無い
スタッフの人格否定なんてやってる時点で議論として破綻してる
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 21:22:36.24 ID:zzxtxzZSO
商業ゲームですら動画がアップされ配信実況される時代にそれをするなってのは中々無理があるだろ
んなん気にしても仕方ないし議論なんて無駄に荒れるだけ

そんなんより進行さんの検討に答えたり、上にある図鑑や素材の感想言ったりしてた方が建設的だろ
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 21:30:18.07 ID:oatTQanzo
ニコ厨臭い
491 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/23(火) 22:01:59.34 ID:eXn3D/F4o
完成版出たら実況しようかな(キリッ

謙虚なら宣伝よろしくーとか言おうと思ったけどこれは典型的なニコ厨だな
492 :図鑑の人@ニコ厨は巣にお帰りください :2011/08/23(火) 22:20:53.54 ID:rZCG2d1E0
あ、あの、最近upしたモンスター&アイテム図鑑の感想が欲しいんですけお……
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/08/23(火) 22:33:32.04 ID:26NVRNTJ0
現実の盾の説明読んでたら現実の盾と言うより現実逃避の盾にした方がいいんじゃないかと思った
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/23(火) 22:34:03.14 ID:zzxtxzZSO
次からはどれが新しいのか書いてくれるとわかりやすいな
新しいのじゃないけどプギャーの剣だけなんか毛色が違って違和感があるかなぁ
495 :図鑑の人 [sage]:2011/08/23(火) 23:34:39.02 ID:rZCG2d1E0
>>493-494
thx
次から更新分にはnew!とでも打っておくか。
プギャーは……まあ、いわゆる"民明書房"コピペの改変お遊び。
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 00:19:15.27 ID:NDrS7ADSO
意見いってもそれならあぁしようこうしようみたいな発展がないなら
いまいちを言う意味もないと思うんだがどうよ
感想聞きたいだけって話?
497 :図鑑の人 [sage]:2011/08/24(水) 00:38:00.24 ID:7D4XzZKC0
>>496
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 01:20:25.18 ID:NDrS7ADSO
エスパーじゃないんでちゃんと言ってくれんと?じゃわからん
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 02:12:12.70 ID:BmWdFadqo
安価つけねーと何が気にくわないのかわかりづれーんだよ池沼
500 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/24(水) 02:19:17.88 ID:PftgJj/bo
どう考えてもID:NDrS7ADSOの発言を解読する方が
ESP能力が要求されているように思うのだが
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 02:26:51.38 ID:NDrS7ADSO
プギャー剣の説明、長くて読みにくい上につまらないと思うから没にしない?って話

あといつも感想や意見を求める割りにそのレスポンスが礼くらいのもので
なんの対応や意見交換もないからそれが気に入らない
502 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/24(水) 02:56:51.49 ID:PftgJj/bo
>>501
お前が昨日の時点で言ったのは、「ギャーの剣だけ毛色が違って違和感がある」ってだけ
それについて図鑑の人は「それは民明書房コピペの改変」と答えた
これを見るに俺はレスポンスは十分だと思うぞ
「長くて読みにくい上につまらない」ってのは今始めて言った意見だってのに、
それを明言される前の時点で読み取って反映しろってのはそれこそ
相手にエスパー並の能力を要求してるようにしか思えない
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 03:07:12.38 ID:NDrS7ADSO
>>502
それは済まなかった、理解する事に対して寛容なのかな
それはそうと、言った通りこの図鑑説明だけ他と毛色が違う上に長く読みにくくしかも内容がつまらないと
俺は思うんだがお前はどう思う?
504 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/24(水) 03:42:47.98 ID:PftgJj/bo
別にいいんじゃないの?
毛色が違うったって別に他のも全部同じ感じでもないし
ただ内容は削れるかもね

二次元の盾の「もう何も痛くないし、怖くはない」は
個人的に「もう何も恐くない」がいいと思った
あとうまい棒が10円で、ビッグうまい棒が20円で4倍なら、
むしろお買い得なのはビッグうまい棒じゃなかろうか
505 :図鑑の人 [sage]:2011/08/24(水) 08:34:15.26 ID:7D4XzZKC0
受けるかなウフフとか呟きながら書いてたプギャーの剣が滑りまくっててorz
やっぱり俺にはギャグセンスがないなあ……。
二次元の盾はさやかとマミさんの複合ネタのつもりだった。
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 09:43:30.29 ID:g8ZZccT8o
プギャーの剣はまあいいんじゃないの
ところで図鑑の内容ってようするに
現実の盾→説明 の所に書いてる説明のことだよね?
だったら剣、盾などはいいとして草やテキストに長々と説明を書くのはどうなんだろうか・・・?
シレン4や5では剣盾は長かったが草などは短かった
今のところはうまい棒とかは効果もきちんと書いてるし、ネタも少し入ってるくらいでいいとは思うんだが
507 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/24(水) 10:41:43.80 ID:PftgJj/bo
>>506
効果説明とは別に図鑑があるんじゃなかったっけ?
508 :図鑑の人 [sage]:2011/08/24(水) 16:06:35.26 ID:7D4XzZKC0
>>483のコテでググったらどうやらニコニコでゲーム実況してる空気動画作者の方みたいだね。
空気で無害っぽいし放置したらどうかな。
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 18:58:02.32 ID:+CWwP/SwP
ニコニコに上がるだけで有害か無害のまるでリターンが無い結果になるから放置する必要が無い
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 19:10:47.38 ID:u6jZyosAo
日本語でおk
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 20:44:23.88 ID:0SegXY8fo
つまり得することは無いってことだな
512 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/25(木) 01:44:45.12 ID:Nm3vi+oRo
図鑑のプギャ剣でもめてるようだが図鑑はアイテム説明とは別だから長くても
問題なくね

あとニコ動は下手に止めてもここの印象が悪くだけの気がするんだがどうだろ

>>477
完全に買った商品が売り物のままになっとるwww
修正しとく。字幕まで付けて乙乙

>>479
一番高いビルの角度が不可思議

と思ったら AA 自体がこの状態なのかww乙

>>482
>パーン
レベルによって違うのは変だと思う・・・

>>485
おつ。草刈機わろた
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 10:29:58.47 ID:gaZ1LmQto
>>512
パーンのレベルによって違うのはよくあるだろ
イカキング、にぎり変化、ケンゴウ、ギャドン、ガラ魔道
とか
しかしAAを見る限り後ろでも問題はなさそう
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 11:03:03.52 ID:/Iis002+0
セイロンティーをペットボトルに突っ込んだらどうなるの?
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/25(木) 11:04:37.21 ID:tLNkNQQxo
>>505
俺はこういうの結構好きだぜ
全体的につまらないならしょーもないけど1個や2個つまらないと言われるぐらいなら気にすんな
516 :Pichuumac ◇LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/25(木) 13:04:20.04 ID:eUhjYX9P0
お、どんどん出来てるwwwwww
んでニコ厨って病気と効くんですが何ですか><
このスレで言ってる事が分かりません><
後、(*´ω`*)と(^・∀・^9)は出てこないんですか?
517 :Pichuumac ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/25(木) 13:08:42.48 ID:eUhjYX9P0
おっとコテ間違えた
518 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 13:56:43.84 ID:wx09MDtWo
ぼくちゃん宿題はやったの?
519 :図鑑の人 [sage]:2011/08/25(木) 15:05:43.85 ID:XxKGhSmc0
>>515
dクス
そう言ってもらえると嬉しいな
520 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/25(木) 17:00:18.18 ID:/1Jb/jzJo
>>513
パーン系もレベルに応じて弾くアイテムの種類が変わるからレベル差はある
あと横に弾くとなると後ろとは対策方法が変わるしね

>>514
決まってないとおも

>>519
具体的にアイデアの欲しい mob やアイテムを日替わりで1つづつ提示したら
もっと意見集まらないかな?
既にできてるところまでをここに書くするようにすればアイデアの重複も避けられる
521 :図鑑の人 [sage]:2011/08/25(木) 17:19:56.99 ID:XxKGhSmc0
プログラマさんの助言に従って。
以下のアイデア募集。
・煽りの旗
・ワシが育てた剣
・メシウマ刀
・あひゃ種
・荒巻スカルチノフ種
・500getギコ、1000getギコ
・おにぎりワッショイ種
・99ゲットロボ、999ゲットロボ
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/08/25(木) 17:41:40.23 ID:jr52ng7d0
それではさっそく
ワシが育てた剣
若き頃は優秀な剣士として、その後は新たな戦士を育てる教官として活躍した人物が振る
っていたと言われている剣
剣自体は普通の剣だがその人物が丁寧に磨き上げ続けそこらの剣に負けない強さを持った
、と言われているが本当のところは定かではない
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/25(木) 18:07:20.39 ID:tLNkNQQxo
>>517
とりあえず巣に帰るか1年romれ
そしてもう一度自レス見て顔真っ赤になってろ
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/08/25(木) 19:06:04.80 ID:jr52ng7d0
メシウマ刀
他人の不幸は蜜の味を体現したような刀
この刀でダメージを与えた相手のご飯を奪う
他人の不幸とうまい飯を手に入れてダブルでメシウマ!
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 20:03:48.73 ID:eUhjYX9P0
>>518
スレタイ見ろ糞
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 20:05:16.06 ID:oOQcBD3Ko
スタッフ募集

ス タ ッ フ
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 20:14:08.13 ID:PPyqiKbNP
わかりやすく言うと
ニコ厨[ピーーー]2ちゃんに来んな
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/25(木) 20:14:27.85 ID:Y4GxmQBEo
俺が見てるスレタイにはニコニコとは入ってないな
529 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/25(木) 22:09:48.84 ID:UYZ/E4E4o
スレタイにはないけど企画に有害と見做された者にはある程度毅然とした態度は必要じゃないか
530 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/25(木) 23:17:33.43 ID:iADY/PS8o

●ヘブン草とVIPSTARについて
 能力は>>464の通りで決定
 Lvうp具合については>>464の下、An=1/10nの方が賛成が多いのでまずはこれでいきましょう

>>467の草系検討について
 ・みなぎり草は採用
 ・う草は不採用
 ・セイロンティーと幼女の聖水は賛否別れたのでアンケート

●パーン(ケンゴウ系)の能力につて
 現状は下記の3つで意見が割れているので、引き続き意見募集
 1:現状のまま後ろに弾く
 2:横に弾くように変更
 3:低Lvは横に、高Lvは後ろに弾く

●プギャー剣
 あとで
531 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/25(木) 23:18:07.68 ID:iADY/PS8o
>>485
乙乙

>>506-507
図鑑の説明とアイテムメニューからの説明は別

>>512
今北はAAそのままを整形したから、まぁ変でもいいんじゃないかなと思ってる

>>514
飲み物系をペットボトルに入れる案は現状保留中

>>521
前に俺もプログラマさんと同じ提案したじゃないですかー!
532 :図鑑の人 [sage]:2011/08/25(木) 23:20:53.07 ID:XxKGhSmc0
>>531
>同じ提案
えっ
あっ
533 :図鑑の人 [sage]:2011/08/25(木) 23:28:28.55 ID:XxKGhSmc0
そういや名無しだったころも含めるとこの企画に参加してきっかり今日で三年目なんだな
この企画ってどれくらい続いてるんだろうか
534 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/25(木) 23:31:03.01 ID:iADY/PS8o
●プギャーの剣の図鑑について

これは元ネタを知らなかったり気がつかない状態で見ると、上で誰かが言ってるように
長くて、漢字ばっかりで読みにくくて、変な当て字とかワケワカラン過去設定とか勝手に作ってて
なんなのコレ、と思ってしまう場合も確かにあるかもしれん

でも実はこれは元ネタのコピペを見事にパロっていてとてもいい出来の解説なんだ
これは”民明書房のコピペ”というシリーズでそれなりに数が作られている
(大元は”魁男塾”という漫画に出てくる架空の出版社の名前とそのネタ)

元のコピペを見てもらえばわかるが、上であげたような不満点は全て元ネタを踏襲しているんだ
上がっていた不満点が主にその部分だったことを考えると、元ネタを知った上で見てもらえば
この解説に関する不満や違和感は解消されると思う
下記の参考リンクと図鑑説明を見比べて、知ってもらった上でそれでもまだ何かあるようなら改めて言ってほしい


民明書房のコピペ
 http://favorite.halfmoon.jp/php/minmei.php

図鑑
 http://loda.jp/huuraiboon/?id=388
535 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/25(木) 23:33:20.98 ID:iADY/PS8o
>>532
ちょっと突っ込みたくなっただけだから気にしないで

>>533
俺が知ったのは09年クリスマスからだ
536 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/25(木) 23:38:04.20 ID:UYZ/E4E4o
>>534
それは難しい問題だな
確かに民明書房ネタとしては秀逸なんだけど、
そもそもパロディは読む側が元ネタを知ってくれてるのが前提なわけで
「知らない」って声が出た以上もうその元ネタの通りが悪くなってるという解釈もできる
たまたま知らなかっただけで今でも通りはいい、と見做してもいいけど
ただ「元ネタを見てもらえればパロディとして面白いのが分かる」ってのは
ちょっとパロディとして本末転倒な気はする
537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/25(木) 23:52:35.15 ID:wx09MDtWo
それで失敗したのがシレン4やら5やらだけどもね
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/26(金) 00:07:40.60 ID:ax2xvk5Ko
失敗したのか・・・?
まぁ俺は楽しめたが一般層ではネットスラングがわからんし無理ないか・・・

けど俺はパロディネタ賛成だな
このゲームをするならVIP知ってることが前提だろうしね
まぁネットスラングでも今の流行のネタを入れちゃうと完成した後数年たつと痛いが・・・
539 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/26(金) 01:24:16.22 ID:mJyB6CdUo
>>536
これはプギャー剣の問題点というよりはパロディネタ全般に関する問題だね、そして答えを出すのは非常に難しい
パロディ且つ知らなくても楽しめるってのがおそらくベストに近いんだろうけど、それは結構な難易度だ
少なくとも図鑑さん1人でやってもらうには負担が大きすぎる

2chゲーで各種設定がそれ基準なことを考えると、図鑑にもそれを入れることは自然な流れだと思うし
それの賛成が多かった上で現状の図鑑作成なわけで

これ以上となると元ネタの認知具合とか面白いと思う人が多いか少ないかとか
そんな話をしなきゃいけないような方向になっていくと思うので
あまり難しいことは考えず、コレを機会に知らないネタも知ってもらおうくらいの感じでもいいんじゃなかろうか
wikiに元ネタ集つくるとかさ


>>537-538
4-5の図鑑はゲーム自体に関係ないから大きな問題にはならなかったけど
好みの分かれるものだっただけに、賛否が大きく割れたよね
それなりに話題にもなったし
540 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/26(金) 01:32:32.40 ID:guIlj5I3o
あれ話題になったのか。ネタとして扱われてたイメージ
実際ほとんど分からなかったけどつい見ちゃうんだよな
541 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/26(金) 01:33:46.59 ID:guIlj5I3o
あれ話題になったのか。ネタとして扱われてたイメージ
実際ほとんど分からなかったけどつい見ちゃうんだよな
542 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/08/26(金) 01:36:38.75 ID:mJyB6CdUo
パーンの横弾きについて後ろとの差を考えてみた
俺の見解では辛くなるシーンが多くなるように思えた
どうするのがいいだろう?

通路
 ・通路で壁を背にしなくても平気
 ・挟まれた状態で弾かれても装備ロストしない
 ・壁から1マスのところに立って、飛ばされたら下がって拾って装備ってのができなくなる(拾うターンにダメージを受ける)

部屋
 ・壁際にいようと、1マス離れたところにいようと、拾う時に攻撃を受ける
 ・パーンとの距離と部屋の広さによっては、壁付近まで下がれない
 ・上下左右、相手の位置によってはじかれる方向を考えるのが少し面倒



>>540
逆にゲーム内容で話題になることがあまりなかったとも言えるかもしれない
543 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/26(金) 03:58:37.03 ID:UjQIgqnZo
パロディの可否について色々な意見があるようだが、全員が納得する案がない以上
ここは図鑑の人本人の意見を尊重すべきだろうと思うのだがどうだろう
544 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/26(金) 07:09:34.66 ID:AjjCwx4so
あー、俺は別にパロディに反対意見を出したわけじゃないよ
紛らわしくてごめん
545 :図鑑の人 :2011/08/26(金) 07:58:16.70 ID:D0NLQOg40
アイデアを呉れた皆さんありがとう。いただいたアイデアは参考にさせてもらう。
引き続き>>521のアイデア募集、既出のアイデアでもOK
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/26(金) 10:14:24.09 ID:6nQoCnodo
しかしこう図鑑ネタを考えているとらんだむダンジョンがどれほどネタに溢れているのか身に沁みる
ネタを考えるのも難しいな・・
547 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/26(金) 12:36:07.10 ID:OUB9LryV0
ニコ厨って病気(ニコニコ大百科参考)って言いますけど私は風邪を引いてませんし
という訳でサウンドでもなんでも作っていいでしょうか
後、>>525の発言は僕ちゃん宿題はやったの?っていう誰に言ってるかも分からないしさらにはスレタイとも関係無い話題を言い出したので言っただけです
やっぱり(*´ω`*)や(^・∀・^9)は出てこないんですか><
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/26(金) 12:48:46.79 ID:HucARmmRP
以下真・スルー
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/26(金) 12:49:57.50 ID:lZk4NWUDo
民明書房シリーズってマイナーネタだったのか…
>>547、お前の読解力の無さは分かったから
無駄に容量とるだけのゴミはいらないからな?
あと亀レスでもない限りだいたい伝わるからな?
それとそんなに出したいなら自分で作れ、お前にサウンドが作れるとは思えないしそっちにしておけ
550 :図鑑の人 [sage]:2011/08/26(金) 14:43:51.58 ID:D0NLQOg40
>>549
名前をローマ字で打ってる時点で察したほうがいいお
放置して悪化したら通報&twitter晒しageでいいんじゃないかしらん
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/26(金) 17:30:20.72 ID:IRuvBA/SO
>>547
本当に手伝う気があるなら勝手にはやらずにまずサンプルでももってきたほうがいい
そしたら進行氏らが指示なり提案なりしてくれる
552 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/26(金) 18:04:48.30 ID:OUB9LryV0
ほうほうつまりこの私に
このスレを潰して欲しいという訳だなwwwwww
553 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/26(金) 18:09:35.53 ID:OUB9LryV0
というのもスルーしておこう
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/08/26(金) 18:18:34.89 ID:DCG5ALmro
くだらねwwwwwwwwwwww
555 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/26(金) 18:20:32.04 ID:MpLqlZDyo
なぜニコニコは面白くなくなったのかいい例
556 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/26(金) 22:26:45.43 ID:OUB9LryV0
>>554-555
やったー釣り上げたー!わーいわーい!
と言うとでも思ったの釣りでも無い釣りにかかったな
まあ、嬉しくもないけど
さあ、スルーするんだ
ここはな^^
ハハッ^^
とでも言えないハー
ハー
エロって何ー
と思っている
自分がこんがらびーとろ
なんかっししらっない
けっどっどゴっミってあwwjんwwqなに?
っそあそあdこれっととたおこお
ここけられmか、ああはぁあjdかつあぁdりkぁだklsだかjdljかfdらヵsじゃなさdsだlkdj;dwwq
557 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/26(金) 23:42:02.29 ID:ax2xvk5Ko
こいつのツイッター見た感じ最初はこの企画に肯定的だったな
それで勝手に宣伝したら叩かれて逆切れして荒らしてると
とどのつまり頭の弱い子だな
これ以上レスするようなら荒らしとして報告しようぜ
558 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/26(金) 23:45:17.67 ID:guIlj5I3o
スレと関係ないんだけどさ、俺「釣り」とか「釣り師」っていうのは、

 釣り師 ↓     
           /| ←竿
     ○  /  |
.    (Vヽ/    |
    <>     |
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,__|_________
             |
  餌(疑似餌)→.§ >゚++< 〜
                 の組み合わせだと思ってたんだけど、

最近自称釣り師がダイレクトで自分の本音を攻撃されて「釣れた!」とか
言ってるの多いよね。
 これは、どっちかというと、



          ,〜〜〜〜〜〜 、
|\     ( 釣れたよ〜・・・)
|  \    `〜〜〜v〜〜〜´
し   \
゙'゙":"''"''':'';;':,':;.:.,.,  ヽ○ノ
          ~~~~~|~~~~~~~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ト>゚++<
              ノ)

かと思うんだけど、どうよ?
559 :図鑑の人 [sage]:2011/08/27(土) 00:04:38.80 ID:FJ6RIIlS0
そのコピペの下のAAを見る度に、魚にフェラチオを試みているように思ってしまう自分が憎い
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 00:17:17.67 ID:FNcc4Z1no
気持ちいいのか
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/27(土) 00:20:04.80 ID:ila10zhpo
>>559
なんだ十分ギャグセンスあるじゃないですか

>>556
おいお前IP抜かれる対策してないでこんなにはしゃいで大丈夫か?
一応高レベルのプログラマさんもいるんだしさ、
悪いことはいわねぇから名前欄に &rf&rusi&ran&ras&ran って入れとけ
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 00:42:35.97 ID:KMGBXMZRo
タイルパターンが上手く出来んずら
このサイズで16色ならわざわざそんなもん使わず別色使わえばいいのだろうか
563 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 00:59:45.86 ID:Tikbjp/fo
ここはゲーム製作スレであって人を批判する場所ではないので
煽るような行為は申し訳ないが控えてほしい。正直大人気ないと思うぞ
それよりゲームの意見を出したり素材を作ってくれたほうが建設的

> Pichuu さん

もともとvip(このスレ含む)とニコ動は昔から犬猿の仲で、vipの
ものがニコ動の手柄のようにされてしまうことが過去何度も
あったわけで、今回の動画をあげる前にスレで一言いってくれれば
問題にはならなかったと思う。
今からでも遅くはないので、このスレに来た目的をきちんと伝えてほしい。
あと >>561 は嘘なので注意。

この件はここで終わりにしたいので、以後スレの人は話をぶり返
さないようお願いしたい。

>>522, 524
アイデア乙乙

>>530
パーン剣は1か2

>>544
すまんパロディというかパロディの元ネタという意味だた

>>561
ふしあなやめてくれ問題が大きくなるだけだ

>>562
タイルパターンはでこぼこ感等を出す為の表現で使うことが多いと思うので
そうでない限りは別色を使ってもいいと思う
フルカラーでも無問題だし
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 02:11:57.32 ID:KMGBXMZRo
とりあえず長岡試作
http://loda.jp/huuraiboon/?id=389.gif
腕振りの踏み込みを意識したら歩きとしてはおかしくなったけどどうすべ
565 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 03:20:13.33 ID:Tikbjp/fo
>>564
乙乙かわいいな

長岡に関してだけど、既に描き始めてる人がいる可能性があるので、申し訳ないが
その人に一応確認をとってから再び描き始めて欲しい。多分明日までには
確認取れると思うので
この絵の意見も俺だけでなく複数の人に見てもらったほうがいいと思うし
先に何を描くのかを確認しておかなくてゴメン
566 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 03:20:39.64 ID:Tikbjp/fo
>>564
乙乙かわいいな

長岡に関してだけど、既に描き始めてる人がいる可能性があるので、申し訳ないが
その人に一応確認をとってから再び描き始めて欲しい。多分明日までには
確認取れると思うので
この絵の意見も俺だけでなく複数の人に見てもらったほうがいいと思うし
先に何を描くのかを確認しておかなくてゴメン
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 11:21:47.10 ID:KMGBXMZRo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=390.gif

じゃあ今北産業にするか
イメージとしてはFF6のアレクサンダーみたいに
 :::....   /|\||
     //|'\\.... ...:::.. .......
    |/ ,'|-、 \\
    |/ ,'|-、 \\\
    |/ ,'|-、 \\\|.... ...:::.. .......
    |/ ,'|-、 \\\|:..。..... ...:::.. .......
    |/ ,'|-、 \\\|__|
    |/ ,'|-、 \\\|:...|ヽ .... ...:::.. .......
    |/ ,'|-、 \\\|::::| |::.....
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\、'\\|;;:.|_,,|___
 | □□ □□ | |\, \|;;::....     |\
 | □□ □□ | |  | ̄ ̄ ̄ ̄|\;: . |  |
 | □□ □□ | |  |□□□□|  |::...|  |;;:
 | □□ □□ | |  |□□□□|  |::...|  |:;:./
 | □□ □□ | |  |□□□□|  |::...|  /
 | □□ □□ |.._|__,,|□□□□|  |::...|/
,,| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄\≡\,□□□|/ ,/
がせり上がって 文字で株式会社今北産業〜ってかんじでおk?
568 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/27(土) 11:56:54.97 ID:asblDEHm0
>>561は釣り(笑)をしたかっただけという5歳時(精神)なのは分かりましたが
>>563
ただの好奇心で宣伝してしまっただけですが
ニコ厨(病気はネタならしい)という物がニコニコにはある事を思い出して慌てたらもう遅かったのです
とりあえず削除しておきました
本当にすみません
なんかここの人口悪いと聞いたから同時に釣りまくったらこの光景です
とりあえずすみませんでした
後、聞きたい事が>>523の言ってる「巣」とは何ですか
後、自分の自レスで顔真っ赤って自分のこんなに美しいレスに顔を真っ赤にする訳ないじゃないですか><(ただのナルシストです( ̄〜 ̄))
以上
後、最後の行は抜いてください

というか最後の行は抜いてください
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/27(土) 12:15:57.43 ID:KLQC/QWDo
とりあえずこれ以上スレに関係ないどうでもいいことを引っ張るのをやめろよ
企画に参加したいならコテとトリップとって名無しに戻ってアイディアやアンケに答えろ
誰もお前の自分語りに興味ないからな
あとネットスラングくらい聞く前に自分で調べろ
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 14:46:12.37 ID:h1PpAbIAo
いいからアク禁しとけ
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 15:13:54.12 ID:CVZn4Khao
このコテ精神年齢的に低すぎるぞ
572 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/27(土) 16:07:02.75 ID:asblDEHm0
>>569
自分語りなんかしてねーし^^
>>570
なぜそうなる意味ワカンネ( ̄ー ̄)
と言いたくなるけど明日に名無しに戻っておきます
このレスになんかかんか言っても頭が弱いだけですからバイナラ><
573 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 16:37:39.45 ID:bB4e1luDo
>>567
おいwwwwおいおいおいwwww

最近 wiki 更新してなかったようで、実際には >>479 で今北は
既に描いているのでできれば別のにして欲しい、二度までも申し訳ない
今度はきっちり wiki 更新しておいたので今未作成になってるものはどれでもおk
ただし状態異常アイコンは後回しかな

>>569-571
煽るなとあれほd

>>572
まあそのほうがいいかな
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 18:20:38.87 ID:KMGBXMZRo
んじゃ本体作ったしハンマーとワケワカランとブラクラのエフェクト作るわ
ワケワカランとブラクラはどんなのにするかアンケとってある?
575 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/08/27(土) 18:31:33.36 ID:rH5rs1wv0
>>565
書き始めてるひとというのがもしかしたら自分のことかもしれないですが、ノータッチです。
というか現状やる実も進んでないような状況です。
どんどん描いてください>ジョルジュの人

あとニコニコやら荒らしやらの件についてですが、今まで似たようなことに携わってきたのでそこでの経験とか。
・ニコニコ
完全に隔離された場所で活動するのでもなければ動画アップの排斥は無理です。
あるものだと言うことで割り切るほうがいいです。
・荒らし
昔から言われてますが相手した人も荒らしと同じです。というよりも雰囲気の悪さは荒らし本人よりも周りの反応によって作られます。
特にコテつけてる人は荒らしに対し一切触れるべきでないです。権威付けされちゃうので。
「こんな流れだけど〜」みたいな間接的に触れるのも一切無しで、わざとらしいぐらい自分の仕事の報告のみでよいと思います。

とりあえず参考まで。
この土日でドット絵の途中経過を提示したいところです。
576 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 18:43:17.60 ID:bB4e1luDo
>>574
ハンマーは一応ほぼ完成のものがあるので他のかな(何で完成扱いじゃないのかわからんww)
ワケワカランはまだスレで決まってないけど、以下の3つを同じサイズの別々の画像として
描いてくれれば大丈夫と思う。サイズはモララーがブーンと同じくらい( 48 * 60 )になるように、
ワケ ワカ ラン の文字も共に入れて欲しい

 ワケ     ワカ       ラン
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)

多分これらの3枚をブーンを取り囲むように順番に表示するエフェクトになると思う

ブラクラはちょっとまってて
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 18:47:56.32 ID:KMGBXMZRo
ハンマーは俺が本体と一緒に作ったやつかな?
少し手直しして上げなおすわ
578 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 18:50:00.24 ID:bB4e1luDo
>>575
乙です。ジョルジュ把握
ドット絵期待してます

・荒らし
絶対スルーすべきなのは重々承知しているのだけど、
前に徹底無視した結果大問題に発展したことがあったのでorz

>>577
気づかなかった本人だたのかwwそれなら是非お願いします
579 : ◆oy3MNbcles :2011/08/27(土) 19:20:00.99 ID:PSwnNze/0
ちょっと切羽詰まってる状態だから
完成は9月の頭になりそう
すまん
580 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/27(土) 20:26:27.10 ID:bB4e1luDo
>>579
大丈夫、把握したお
581 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/27(土) 22:21:26.75 ID:asblDEHm0
>>575
私もコテを付けてたので荒らしには構わない方が良かったのですね勉強になりました><
582 :図鑑の人 [sage]:2011/08/27(土) 22:27:26.33 ID:FJ6RIIlS0
スルーしようとそれなりに頑張ったけどさあ……これは放置したら不味いタイプじゃない?
リア厨なんか放置したらまたあの悪夢の二の舞が起こりかねんよ?
583 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/27(土) 22:31:09.35 ID:tMGRVtwro
リア厨っていうか本物の気違い臭がする
俺もこいつはどうにかすべきだと思うけどパー速ってアク禁とかできるの?
584 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 22:36:13.44 ID:wU5f7/p4P
夏にVIPに立ったときに宣伝されて来たからあの悪夢とか過去に酷い目にあったとか知らんけど
例えスクリプトでスレ埋められたりWiki荒らされたりニコニコで妨害活動されても通報アク禁すりゃそこまでだし
ずっとスレに居座り続けられても焼いてもらうかスルーし続ければいいしそもそも追い出す手段が無いわけだし
結局スルーが一番なんじゃないの

っていうか2chをよく知ってるであろうお前ら住人が
この超典型的なスルーテンプレの流れになるのってどうなのwwww
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 22:41:53.30 ID:4LOMz2ZSO
進行さんのスルー能力はすごい、いつもかなり我慢してるんだと思うしオマエラも見習っおうず
まぁそのせいで手遅れになったこともあったが‥
586 :図鑑の人 [sage]:2011/08/27(土) 22:58:01.22 ID:FJ6RIIlS0
>>583
こんなもんじゃ無理無理。
前の荒らしがアク禁食らったのも運営騙って余所でも荒らし回ってたからだし。
運営は私らの消しゴムじゃないんだから。
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 23:03:32.43 ID:4LOMz2ZSO
>>542
パーンは後ろ飛ばしのままがいいかな

>>564
ジョルジュの腕振りって拳が上向いた状態のまま振り下げるんじゃね?
東方ですまんが、えーりんえーりん!と同じ感じ
あと特技の時の腕振りは「おっぱい一筋30年」のAAみたくマッチョ腕にするのはどうかな?
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 23:21:14.23 ID:KMGBXMZRo
特殊モーションを
    _
  ( ゚∀゚)   ドーン♪
  (    )     
   |  つ|
   し ⌒J
にして、
攻撃モーションはレベルが上がるごとに庶民→サイヤ人→戸愚呂弟みたいに腕だけマッチョにしようかと
めんどうだけどねー

あの手じゃ拳がどっち向いてるのかよくわからんぜ

   _
⊂ヽ ゚∀゚)ヽ    おーっ!
  `ヽ  ヽ' ))
   ノ   ノ
  し' ⌒J

    _
  ( ゚∀゚) ミ   ぱい!
 γ 二つ つ
  {   (
  ヽ,_)ヽ,_)      これも好きで困る
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/27(土) 23:51:16.98 ID:4LOMz2ZSO
>>588
段階でグラ変えるのは大変そうだな
てかジョルジュって常時腕振ってそうなイメージあるし歩きモーションでも振らしとくのはどうだろう?
あと特技は腕振りってなってた気がす、だから通常をドーンにするとか
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/28(日) 01:14:05.37 ID:SshbgOwTo
>>588
グラを変えるのは大変だから腕は最初から太くして
初期カラー→サイヤ人カラー→戸愚呂カラー(アニメ版みたいな色?)
ってのはどうかな
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 09:38:21.93 ID:1yOKjVMao
パーンは後ろ飛ばしか横飛ばしか迷う・・・

後ろ:普段はたいした事ないが、挟まれたりしたらヤバイ、通路でも壁際じゃないと相手にしたくない

横:↑より拾うときに1回多く食らう、挟まれても問題ない、だが部屋で2体目が来たらヤバイ、通路でもダメージ1回多く食らう

横だとケンゴウより盾を失う機会が少なそうな気がするんだよなあ・・・
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大分県) [sage]:2011/08/28(日) 11:47:44.90 ID:Ub8yZJw90
やっぱり荒らしに構うなって言われても構ってしまう
593 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/28(日) 11:49:39.49 ID:Ub8yZJw90
>>583
こいつって誰ですか
>>1なら
管理人にメール10件でアク禁します><
594 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/08/28(日) 12:03:58.32 ID:mOPFqEzDo
ニコニコ動画が嫌われてる理由がよく分かった
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 12:07:10.06 ID:wbd+8B3no
2chだってこんなんじゃん
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/08/28(日) 12:10:37.02 ID:VAFfbNbpo
とりあえずNGつっこんどきゃ見えなくなるからまずそれからだろ
597 :Pichuu ◆LWQWbAwE6o [sage]:2011/08/28(日) 13:03:18.57 ID:Ub8yZJw90
>>594-596
え?どういう事です?(^ω^;)
まず訳が分かりません
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/08/28(日) 13:15:57.71 ID:ZKj1XitM0
ジョルジュの動き参考FLASH
http://f55.aaa.livedoor.jp/~vipper/vipmemorialthread/flash/joruju.swf
599 :図鑑の人 [sage]:2011/08/28(日) 15:09:06.27 ID:UgNeP0/g0
アイデア色々。名前だけのものあり
●┃━┏┃の盾…恐ろしく堅牢だがとても重い盾。防御力が高いが装備中は鈍足状態になる。
●無蝕童帝◆Neoneet
●さすがゴッグだ、なんともないぜ.txt…あらゆるダメージを一時的に半減する。
●ガチムチの六尺兄貴のコピペ…ゾワゾワ効果。
●いたぞぉぉぉぉぉ!のコピペ
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/28(日) 15:13:57.48 ID:i8RnYMbLo
ふと邪気眼のコピペというものが思いついた
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 15:23:07.31 ID:1yOKjVMao
運営城はお城だけに激しく忍者出てほしいなあ
あと忍者だけに忍法帖の水遁の術とか使えないかな
602 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/28(日) 17:22:35.44 ID:SshbgOwTo
>>599
┃━┏┃の盾の常時鈍足ってのは少しキツイな
それなら 重すぎて両手で持つため武器を装備出来ない
ってのはどう? ブーンの正面で構える感じで
603 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 17:26:58.86 ID:pAgVA/jBo
防御力次第だけど強行突破できたらチートじゃないか?
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/28(日) 17:33:27.78 ID:SshbgOwTo
そもそも風来のブーンの攻撃、防御はどのシレンを基準にしたらいいか分からんからなぁ…
シレン2で言うなら15〜20ぐらいが妥当じゃない?
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 17:56:29.39 ID:Ub8yZJw90
最初のガイドラダンジョンの敵も攻撃翌力高いし24ぐらいが丁度いいんじゃないか('A`)y-~
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 17:57:12.65 ID:yunEOid5o
ところで攻撃翌翌翌力ってなんなん
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/28(日) 17:58:43.69 ID:SshbgOwTo
仕様
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 18:01:46.86 ID:1yOKjVMao
重曹の盾+5くらいの強さでいいんじゃない
ノウキンには強いが特殊能力敵にはちょっときつい
609 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/08/28(日) 19:26:23.75 ID:zbI6Ghrs0
>>463
おまいら乙
私事が忙しいので中々時間割けて無かったお
とりあえず生存報告

今マルチポストはこんな感じ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=391.png
610 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/08/28(日) 19:33:26.56 ID:zbI6Ghrs0
あと┃━┏┃の盾って面白そうだな
重い盾なら転ばない、吹き飛ばされない的な効果じゃ駄目か?
611 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/08/29(月) 00:07:00.46 ID:KBpMK4aO0
別件でちょっと時間とられてたので、ドット絵についてはまた明日以降ということで失礼。
横顔の解決方法がいまだに思いつかない。
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/08/29(月) 20:02:08.53 ID:emaPE2xm0
>>610
そんなの言い出したら罠は必ず作動するとか高飛びできないとか投げられない弾かれないとかもありそう
613 :元エディタの人 [sage]:2011/08/29(月) 22:08:47.74 ID:04JoxPI/o
生存報告
ゆっくりOP絵進行中
森がwwwwwwwwww森が多くてなかなか進まないwwwwwwwwもうちょっと森が増えたら途中経過うpするwwwwwwwwwwwwwwっうぇww
614 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/08/29(月) 23:08:20.36 ID:IxFzbOEM0
とりあえずやる実横歩き修正。よくわからん。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=392
615 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/08/29(月) 23:08:53.79 ID:IxFzbOEM0
こっちがいいか
http://loda.jp/huuraiboon/?id=392.gif
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/29(月) 23:20:19.48 ID:04JoxPI/o
>>615
乙、ちょこちょこした歩きがかわいいww
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/30(火) 03:13:56.00 ID:aWt2ZTQyo
ネタ投下

連刀ニジュウカキコ:たまに2回連続で攻撃する。印は5%、10%、15%くらい?
連刀は連続投稿とかけている、後半部分は魔剣マルチポスト風にした。

前貼りの盾(マエバリの盾?):正面戦士の盾。見た目は縦向きの絆創膏・・・いいのかこれ

応刀ナシバリ:攻撃した敵をたまにプチフリーズにする。名前は応答なし+かなしばり

meのアホ毛:攻撃した敵をたまにフリーズにする。me系がまれに落とす
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/30(火) 10:59:14.05 ID:EgYu1YCbo
ニジュウカキコか、いいなそれ
619 :図鑑の人 [sage]:2011/08/30(火) 11:51:44.69 ID:A6GCdZjd0
>>617
いいね

>>521のアイデアを引き続き募集中です
620 :図鑑の人 [sage]:2011/08/30(火) 15:33:33.48 ID:A6GCdZjd0
モンスター名称案
●AA職人→AA作家→AA芸術家
●チビマララー→マララー→デカマララー→黒マララー
●バックベアード様→バックベアード首領→バックベアード大統領
●オカ板住民→オカ板呪術師→オカ板死霊
●呪い人形→障り人形→祟り人形
●ツンデ霊→ツンデレイス→ツンデレムレス
●カツオ武士→カツオ剣豪→カツオ大将→カツオ将軍
●羊羹マン→鋼の羊羹マン→ゴールデン羊羹マン
●クマー→ツキノワグマー→グリズマー
●トンファー→師範トンファー→皆伝トンファー
●meたん→PC-98たん→電算機たん
621 :図鑑の人 [sage]:2011/08/30(火) 15:53:48.31 ID:A6GCdZjd0
●どうしてこうなった→どうしてああなった→ああしてこうなった→こうしてそうなった
●ニダー→反日ニダー→工作ニダー
●リア充→勝ち組→イケメンエリート
●スイーツ(笑)→小悪魔(笑)→セレブ(笑)
622 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/30(火) 21:19:42.68 ID:qVnZdh/Do
meの次がPC98ってのはちょっと違和感が
623 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/30(火) 21:42:23.17 ID:Ro8ex1fmo
2nd ダンジョンのマップチップって異常に数が多いけど大丈夫なのか・・・

>>598
資料乙乙

>>599, 601
ふ・・・ふむ

>>600
邪気眼は特殊ダンジョンのほうで検討されてる

>>604,605,608
数値はシレン準拠にはしないから現時点で決めるべきではないと思う

>>609
おつおつつ
こういう個性ある剣は見てて面白いな

>>610, 612
クイの盾かい

>>613
期待期待

>>615
おつ!!口がωになっていい感じ

>>617

連続攻撃は 30%, 60%, 100% 位にしてもいいのでは
本家には(持禁ダンジョンではほぼ縁がないけど)常時2回攻撃の剣もあるし

>>620-621
久々(だったっけ)の名称案キター
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/08/30(火) 21:45:22.08 ID:Mt7wfCVVo
OS名で揃えるなら・・・
Meたん→Visたん
かな。その先が思いつかない。他に発売直後からこれはダメな子な扱いされたOSってあったっけか・・・
625 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/30(火) 21:51:16.92 ID:qVnZdh/Do
AppleIII
626 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/08/30(火) 21:52:51.06 ID:qVnZdh/Do
ってこれも機種か
個人的にはOSで揃えるべきってより、
PC98は別に残念じゃなかったようなって意味
627 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/08/30(火) 23:29:58.58 ID:DZiadXwJ0
>>623
マップチップについて自分の考え。たたき台に。
ぶっちゃけるとまともにわかるシレンは初代だけなので、イメージのベースが基本初代。
グラフィックのページを見ると、もう少し使い回しをするベースだったかな…
http://loda.jp/huuraiboon/?id=393.jpg

自分が全部やってもいいんだけど、作業スピード的に他の人の手がないとまともに作りきれないかな。
別件でマップチップを作ったときは、自分が怠けてたのもあるけど1年以上かかったので。
628 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/08/31(水) 00:29:20.11 ID:siiXtTIoo
>>627
おおおこれはありがたい、こういう基本イメージがあるとマップチップを作る敷居が下がるかも
イメージはもろ初代でおkと思う。個人的には歴代シレンの中で一番好き

もしマップチップを作ってもらえるなら、やる実を描く合間に気分転換に描く感じでいいので、
名無しの森あたりを作ってくれるとうれしい。
最初のダンジョンだし大木が入り組んで茂ってる分どのようなマップチップを作ればいいのか皆目見当がつかないので・・・

初心者にとってはどういうマップチップを用意すれば多様な地形を表現できるのかがよくわからないので、
必要そうなマップチップの種類・形状やレイアウトを教えてくれるだけでも作業分担する上でかなり助かるかも。
629 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/01(木) 00:00:22.96 ID:6aaSmXiT0
自分ならこういう方向で作るかなー、という名無しの森のマップチップ草案
森とかは割りと好きなので時間見つけて作ってみます。
シレン1だとうっそうとした森が最初だった気がするけど、もう少し明るい感じでもいいのかな。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=394.jpg

>>627を書いた後に気づいたけど、岩場って川に下って行ってるんだから山のグラフィックだとおかしい
wikiのどこかで村や自然の位置関係を書いた概略図があったような気がするけどどこだったかな。
630 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/01(木) 00:42:13.13 ID:d9T8NWZUo
>>629
こうして描いてくれるとだいぶわかり易くなった!!乙乙
最初だし明るくていいと思う。シレン2、3あたりでも明るかった記憶があるし

>概略図
これ?
http://loda.jp/huuraiboon/?id=240

俺は岩場って何なのかすらよくわかってないorz
631 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/09/01(木) 20:24:55.98 ID:byHeurb9o
そろそろ落ち着くとは何だったのか
大変申し訳ないがが週末か週明けまで待ってほしい、すまん
632 :図鑑の人 :2011/09/01(木) 21:15:02.35 ID:WHc8gsqm0
了解しますた
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 22:29:45.98 ID:83feFFT7o
ハンマーのエフェクトでハンマーの頭部分に何か文字入れたいんだけど
なんか希望ある?
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 22:56:55.38 ID:steZkLNto
  Λ_Λ  \\
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >_Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        / 
635 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/01(木) 23:38:17.51 ID:27UOVnQ/0
>>630
概略図それでしたかね。これの前にもう1段階何かあったような気もしたんですが。

今回の木みたいに、壁が高い場合のマップ構造ってちょっとめんどくさくなるんですよねえ。
ブーンの背の高さを考えると本当は3タイル分くらいあった方がいいんだけど、
グラフィック的なマップの配置の制限が大変。
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 23:55:56.61 ID:83feFFT7o
>>634
ガッは敵でいなかったっけ?っと思ったがそのAAで他の人がエフェクト完成させてたみたいだな
俺のは罠本体に合わせてこんなん
http://loda.jp/huuraiboon/?id=395.gif
637 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/02(金) 00:22:24.17 ID:exfctqy2o
>>631
おk

>>633
俺はいいものが思いつかない・・・ォ スマン 帝国

>>635
この前にもあったっけ

>マップ構造
マップチップを並べる際の問題なら本家の木の高さが4、5タイル分もあるけどうまくできてるので
何とかなりそう。
ただ木が大きいと描くべきチップの量も多くなり大変だと思うので、作業量的に大変そうなら
低くしても大丈夫です。
ちなみにマップチップはαチャネル込みで数枚重ねることも出来るので参考までに

>>636
乙乙これは重そうww
ぬるぽガッは専用の罠があるお
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/02(金) 05:28:41.94 ID:Gp7YbYqQo
この速さなら言えるのトリップ
倍速になった時に「この速さなら言える、ぬるぽ」と言ってしまいガッされるだけのトリップ
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/02(金) 17:49:06.20 ID:ofni1Mm60
むしろ装備として出せよ
640 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/02(金) 17:53:45.91 ID:AdVlrdpbP
どうでもいいけどブーム君よこせっていうやつは最終的にどうするつもりなん?
変化の壺もどきでブーム君出るけど渡せないよね
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東日本) [sage]:2011/09/03(土) 11:42:12.82 ID:tmwpHaqTo
連刀ニジュウカキコなら
重刀(重複投稿)マルチポスト
のほうがいいんじゃね?
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/09/03(土) 12:31:37.34 ID:RmBC94TXo
>>641
ニュアンスが伝わりにくいと思うぞ
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/04(日) 01:59:33.01 ID:p/LCnLTno
複刀マルチポストとかどうよ
あの剣三つ又だし
644 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/04(日) 20:28:08.01 ID:mkqxGyZbo
>>638
使い道ねーwwwww

>>640
デバッグダンジョンにあるあのコピペを使ってだな

>>641-643
マルチポストはかまいたち役の武器の名に決まってるじゃまいか
645 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/04(日) 23:43:28.81 ID:Fnam9tKD0
やる実おわり
http://loda.jp/huuraiboon/?id=396.png

>>638
特殊な状態異常としてほしい感じ
646 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/05(月) 05:06:00.14 ID:bYurY7WEo
>>645
乙KITAAAAAAAAAA
村が出来てきたので早速村に登場させます
647 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/05(月) 17:29:33.88 ID:pEy2M5nAO
>>646
そう言えばマップのレイヤーについて、具体的に何枚くらい重ねられますか?
648 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/05(月) 21:30:16.22 ID:uSVl/2wco
>>646
一応無制限
極端に枚数多いと処理重くなるかも知れんけど
全てのマスで5〜7枚重ねるくらいでも余裕でいけると思う
649 : ◆oy3MNbcles :2011/09/05(月) 21:44:33.13 ID:0Pz5pmTh0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=397
わーできたー
めんどかったからzipにした
もう1枚足した方がよくなるけど中割なんてしらない
650 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/05(月) 21:48:40.33 ID:16Kx0laL0
>>648
なるほど。5枚も使わないとは思うけど、それだけあるなら自由にできる。
ちょっとSFC版の画像とか探して見てみたけど、記憶以上に凝ってた。
ランダムダンジョンではなく、シャッフルダンジョンとやらにしたほうがよさげ?
描く方としては、わりと適当に作れそうではある。

>>649
乙です
651 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/05(月) 22:14:58.93 ID:uSVl/2wco
>>649
おおかわいい乙乙
そのトリップでwikiの参加者一覧に載せてもいいかな?

>>650
できればシャッフルダンジョンでお願いします。といっても
シャッフルダンジョンの場合はマップチップのサイズが48*48固定であること以外はRPGと同じ扱い
なので気ままに作ってくれておk

ランダムダンジョンだといろいろ仕様があるけどチップの数が少ないので俺のような素人でも頑張れば作れるはず
652 : ◆oy3MNbcles :2011/09/05(月) 22:28:52.74 ID:0Pz5pmTh0
>>651
おkです
653 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/05(月) 22:48:30.25 ID:uSVl/2wco
>>652
うん
参加者ということで登録したけど、もしよければスタッフとして今後も引き続き参加してくれたらうれしい
654 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/05(月) 22:57:09.79 ID:uSVl/2wco
追記
スタッフといっても何らかの義務があるわけではなく、
強いて言えば定期的にスレをのぞいて暇なときにでも手伝ってくれればおk
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 00:17:32.20 ID:f0pJDm19o
妖怪リモコン隠しの罠:持ち物が一つフロアのどこかに落ちる

二人組作ってのテキスト:部屋内の隣接してるキャラ同士はダメージを受けないが、
隣接してないやつはダメージを受ける
656 : ◆oy3MNbcles :2011/09/06(火) 07:13:06.56 ID:+KQYSMHDO
>>654
お安い御用だぜ
ちょこちょこ覗きに来るけど、忙しくなる予定だからその辺は許して
657 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/07(水) 09:11:30.67 ID:bHwY/CIco
洞窟入り口作った
これ1つでも大変杉わろた
http://loda.jp/huuraiboon/?id=406.png

>>655
二人組は面白いと思う

>>656
把握したお
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/08(木) 19:27:54.29 ID:ys0kERIWo
言葉のブーメラン(発言のブーメラン):敵に当てると攻撃翌力を少し下げる投擲武器、
だが投擲が外れるとブーメランが自分の方に戻ってきて当たってしまい、攻撃翌力が少し下がってしまう
攻撃翌力を下げる効果は言葉のナイフと同じようにした
659 :図鑑の人 [sage]:2011/09/08(木) 23:47:37.62 ID:5rl5rJBS0
・妹◆My.sistEr…装備すると自爆して、HP半減&周囲八マスに爆風。酉バレで敵のHPが半分以下だと敵が爆発する。
・工作員◆KoriaSahi…装備中は隣接しても敵が自分から攻撃してこなくなる。ただし酉バレしやすく、バレるとフロアの全ての敵が特技優先使用とイカリ状態になる。

名前案
●ニライム→ニライムベス→→バブルニライム→キングニライム

備忘用メモ
ぽろろは1〜99まで、研究員の日記風に、ホラー
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/09(金) 00:03:22.65 ID:pFX3tS0Wo
バブルとキングはグラ変えなくちゃじゃね
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/09(金) 00:19:47.40 ID:mlhAnj0no
やっぱり特技優先しよう状態欲しいな・・
662 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/09(金) 05:44:44.05 ID:YPaKgHQjo
劇的な進化を遂げた新 ver

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/179880.zip&key=1st

>>658
言葉のナイフなんてあったっけ

>>659
トリップの名前は mob の名前となるべく被らないようにしたいな

>>661
とすると
ニライム→ニライムベス→バブルニライム(姿は緑ニライム)→ゴールデンニライム(姿は黄ニライム)
とかか

>>662
確かに
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/09(金) 19:35:17.27 ID:lojBxZOyo
バグ報告

VIP村の店で商品選択画面のまま30秒くらい放置するとエラーで落ちる

assertmsg_log.txtでは
error in GameObject::Thinks::push : overflow
error while evaluating ruby script
runtime error: error in GameObject::Thinks::push : overflow, ["D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:471:in `_put_unknown'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:471:in `put_unknown'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:420:in `put_section_ex'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:719:in `block in on_active'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:261:in `call'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:261:in `on_loop_sub'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:505:in `call'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:505:in `block in put_move_section'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:162:in `call'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:162:in `do_move_section'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:142:in `call'", "D:/huurainoboon69/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:142:in `debug_funcall'"]
GameMap::final_dump
長いので以下省略
664 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/09(金) 20:49:17.12 ID:cs8Qx77Go
>>663
乙、修正しといた
本体を再うpは大変なので次の修正差分パッチを当てて欲しい(フォルダをコピペするだけ)

http://loda.jp/huuraiboon/?id=407
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/09(金) 20:50:18.13 ID:pFX3tS0Wo
ちょうど休日だしスレ立てっかい?
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/09(金) 20:57:54.68 ID:mlhAnj0no
ところでこのやたらファイル数が多いのってやっぱりどうにもできないのかな
そこらのネトゲより多いし、毎回解凍するにもゴミ箱に捨てるにも時間がかかる・・・
かといって1つにまとめると作成しにくいか・・(mugenのsffとかみたいになればいいんだが・・
667 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/09(金) 21:20:31.33 ID:X4+b9u6w0
>>662
最初のオープニング見ただけ。
ツンデレの歩行モーションが、以前のブーンと同じく1→2→3(おそらく)になっている。
正しくは1→2→1→3。

あとなんか全体的にアニメーション早いね。

もうひとつ、文章量が多すぎる気がする。説明台詞が多いと言うか。
台本では気づかなかったけど、ゲームとしてみると結構圧迫感が強い。
一度に表示されるせりふが長いだけかもしれないが。
668 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/09(金) 21:21:28.27 ID:X4+b9u6w0
そういえば、自分がここに来た当時(10ヶ月くらい前?)にはデスクトップでも起動できたのに、
最近は日本語パスだと無理みたいね。不思議。
669 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/09/09(金) 23:00:37.45 ID:QV49p1JSo
すげぇ、イベントが実装されてる
この辺は俺も弄りたいなぁ
670 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/09/09(金) 23:04:11.86 ID:QV49p1JSo
・到達地点を常時色分けするようにしてると、イベントシーンでも床が緑になってしまう
・ブーンが歩く時に画面のスクロールがなんとなくカクカクしてる気がする
 もっとヌルヌルスクロールさせられないかなぁ
671 :図鑑の人 [sage]:2011/09/10(土) 00:42:45.23 ID:3buYXj9z0
罠に掛かったときとか、敵の特殊能力で表示する言葉って変えられない?
たとえば、今はお断りしますにアイテム投げると、「お断りしますは投擲を無効化した!」とメッセージウィンドウに表示されるけど、これを「投擲お断りします」とかに変えたら雰囲気でないかなと思って。
672 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/10(土) 01:15:45.74 ID:KqfR2591o
アニメーション速度兼バグ修正差分パッチ
>>664 の適用はしててもしてなくてもおk

http://loda.jp/huuraiboon/?id=408

>>665
うーむもう少し人がいるときのほうがいいかな

>>666
最終的には素材はまとめるけど今の段階では難しいし
ruby(=スクリプト言語)の本体がまとめようがないんだよなー(多分ゲーム本体と分離するしかない)
現時点ではなんともいえないすまん

>>667
一応修正しときますた

文章量は難しい問題なので要検討

>>668
かなり入り組んだ事情でこうなったので・・・直せればいいんだが

>>669
いじるのは結構敷居が高い状態なので今のところは俺が直すしかないすまぬ
直して欲しいところを教えて欲しい

>>670
・床が緑
前にも同じ意見があったな。今なら直せる鴨
・カクカク
不定期にカクカクになるなら多分処理落ち。プログラムの最適化を待って欲しい
673 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/10(土) 01:32:40.42 ID:KqfR2591o
>>671
それに関しては幸運にもすぐ直せる、が
既にシステムが尋常でなく複雑なので(実のところ実行速度にも響いているレベル)
そう簡単にはいかないもののほうが多いorz
一応変えたほうが良さそうな表現を列挙してくれるとありがたい
674 :元エディタの人 [sage]:2011/09/10(土) 02:15:49.92 ID:ZHwFG2O8o
途中経過うp
http://loda.jp/huuraiboon/?id=409.jpg
今後の作業
山・空:大体おk
森描けてないところ:頑張る
村・荒野・道・橋:もうちょっと整えたりいろいろ配置したりする
城:もうちょっと整える

ほんと遅くてすまない
風景画全然描いたことないので描き方調べながらゆっくりゆっくりです

以下回答求む
1.全体的なデザインこれでおk?(森もうちょっとあったほうがいいとか色味を変えてほしいとか)
2.なんか配置してほしいものあったら言ってくれれば増やす
3.山のマップチップに木が生えてるものだす予定ある?
 (現在山は禿げてるけどあるなら部分的に木とか生やす)


新ver乙、遊んでみるぜ!
スレ立てるなら保守するよ
675 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/10(土) 02:23:03.34 ID:JE63v4w9o
>>674
おおーいいねこれ
ところでニュー速町はどこになるの?山の手前だっけ・・・??
676 :元エディタの人 [sage]:2011/09/10(土) 02:31:35.46 ID:ZHwFG2O8o
>>675
サンクス
そいえば町あったか、
追加するとしたら荒野の部分か手前の山の一部に配置すると丁度いいと思うけど追加する?
といっても場所的に後から描き足せるらデザイン決まってからでもおk
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/10(土) 02:34:48.57 ID:JE63v4w9o
>>676
場所は進行さんとかに聞いてもらわないとなんとも・・
町にはひと目で見て目立つような何か特徴的な建物がほしいな(東京タワーみたいな
678 :元エディタの人 [sage]:2011/09/10(土) 02:44:23.82 ID:ZHwFG2O8o
>>677
おぉすまんすまん、

4.町追加するとしたら荒野の部分か手前の山の一部に配置すると丁度いいと思うけど追加する? ←new!!

みたいなニュアンスで聞いたので進行さん待ちでおk
見下ろし視点だから背の高い建物はつらいと思うが、独特の看板とか装飾の建物があってもいいなww
679 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/09/10(土) 02:51:17.66 ID:BEoRbjZGo
>>667
一度に表示されるのが多いってのはあると思う
俺も自分でスクリプト弄りながら適宜改ページとかを入れるつもりでいたから
内容も削れるところは削りたいけど、どっちも俺がイベントを弄れるようになってからだな
680 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/09/10(土) 02:55:25.22 ID:BEoRbjZGo
プログラマーさんへ

多分原文で改行になってる部分を単純に削除したからなんだろうけど、
感嘆符(びっくりマーク)のあとにスペースがなかったりと表記におかしいとこがいくつかある
修正はそういう細かい部分なんで、俺が直接ソフト動かしながらまとめて直すのがいいと思う
だから今は放置でおk
681 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/10(土) 16:23:48.79 ID:8AYWkdUx0
>>674
全体的に気持ち彩度低目でもいいかも。
あと遠くの山はもっと青色や白を強くして(彩度下げて)遠近感出すといいと思うよ。
参考 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E5%B1%B1%E3%80%80%E7%A9%BA%E6%B0%97%E9%81%A0%E8%BF%91%E6%B3%95&lr=&um=1&ie=UTF-8&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&biw=937&bih=655


あと、文章の件でもあるように、いくつかエディタが欲しいね。
いちいちプログラマさんに指摘していったら、お互いに面倒だと思う。

と言うわけでプログラマさんにお願いがひとつ。
街やシャッフルダンジョン用の、マップエディタが欲しいです。
要望機能
1.枠無しの画像も読み込めるように
現在使われている素材は白い枠つきになっているけど、枠無しの画像も読み込めるようにして欲しい。
あると作成時に非常に助かる。
2.スポイト機能
右クリックなり、Shiftキーとかを押しながらなりで、マップ上と同じタイルを選択できる機能が欲しい。
これのある無しで結構めんどくささが変わってくる。
3.範囲選択機能
上記と同じく実際のマップ作成時にあるとすごい便利な機能。選択範囲をコピーしたり、
移動(切り取り、貼り付け)したり、削除したりとか。
4.マップタイルの属性設定
マップを作るにあたって必要不可欠なもの。通り抜け可/不可、水etc.の設定。
実際のマップ上で一つ一つ設定すると言うより、タイル選択画面のほうで設定することになるかな?
5.レイヤー優先度の設定
ブーンなどmobより手前に表示されるか奥に表示されるかの設定。
上記とまとめて、タイル選択画面のほうで設定できるようにしてもいい。
でも、同じタイルで手前に表示させたいときも、奥に表示させたいときもあるかもしれない。特に装飾用タイル。
別に、同じタイルを二種類作っておけばいいだけだけど。
6.上下左右反転機能
選択したタイルをマップ上に貼り付ける際に、上下左右が反転できる機能。(さすがに回転はいらないかな…?)
絵のほうで上下左右反転させたものを用意してもいいが、あまり無駄にリソース使うのは好きでないので。
これはプログラマーさんの判断に任せる。
7.レイヤーの表示/非表示
これもあると助かる。完全な透明部分はフォトショップみたいに市松模様にするとか。
レイヤーの枚数は、プログラマーさんのほうで適当に制限をかけて可。多くて4,5枚?
8.実際にブーンを用いて確認
作ったマップ上の確認のため、実際にブーンを動かせるようにする。壁抜けしないか、レイヤーがおかしくないかなどの確認。
別にまともにアニメーションさせる必要もないので、面倒なら正面立ち絵一枚だけでもいいと思う。
9.イベントポイントの設定
街における出入り口の設定とか、ダンジョンにおける階層移動場所の設定とか。
ツクールみたいにここで町人mobの設定とかもできると、後々楽かもしれないが、現状はまだいらないと思う。

このくらいあると、作るほうとしては相当楽。

あとレイヤーの問題と言えば、壁抜け系のmobは例外なくれいやー優先度最大になるのかな。
そうしないと見えないところからいきなり襲い掛かってくるなんて起こりそうだし。
682 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/10(土) 20:32:22.25 ID:qiAFOjqJo
俺は卒業も近いので今後はこれまでのような時間は取れそうにない
プログラムのベースは大体出来てるから俺が余りこられない期間でも一連の素材を
スレで作り続けて欲しい
ライター、図鑑の人などスタッフも積極的に各種素材作りに参加して欲しい。ただでさえ
フリゲのレベルを軽々と超えた規模になってるので一人でも多く製作を進めないと
数年たってもできそうにない

>>674
乙乙上手杉wwww遅いってことは全くない
21-24Fは雪で覆われる予定なので運営城のある山の左に隣接する山を雪で覆ったほうがいい鴨

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/54.html
後はスレで挙がった意見の反映を頼んます

>>679
イベントいじるのは基本的に ruby プログラムを直にいじるしかないから難しいと思う
ダンジョン外もダンジョン内と同じシステムになってるから(初代シレンと同様)RPG とは勝手が違うもので
定型の処理だけでいいなら一応多少は楽に書ける仕様にしてるけど(今後仕様変更は日常的に発生しそう)
ちなみにドクオのえろ本の隠し場所での一連の会話の処理はこうなってる
http://loda.jp/huuraiboon/?id=415

>>680
びっくりのあとにスペース入れるものなのか・・・

>>681
アドバイス乙乙

エディタの件は申し訳ないがその規模となると作る時間がとれなそうなので
(少なくともエディタを作っている間は本体の開発をストップさせることになる)、
今のところは俺がマップを作るのに使ってる Platinum というマップエディタを試して欲しい
使い方次第でそれなりのことはできるはず
時間ができ次第出来る限りのことはするけどね

ちなみに町人 mob の設定 etc はまじめにやるとまんまツクールやウディタを作ることになって
大層な話になるから最後までなしの方向で。
イベント関連は全て俺が作るので、できれば素材作りに注力して欲しい
683 : ◆oy3MNbcles [sage]:2011/09/10(土) 20:50:32.00 ID:/vVw0svo0
風景画描けるよー?手伝おうか
684 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/10(土) 21:02:03.51 ID:qiAFOjqJo
>>683
おおお
では今北山峡、通報峠などの山の背景に表示する画像(スクロール無しならサイズ 640×480)をお願いしたい。
背景なのでマップチップというより1枚絵で、大空がメインでふもとの風景を一望できる感じ
他にも必要そうなのがあればどれでもおkでつ
685 :元エディタの人 [sage]:2011/09/10(土) 21:18:11.14 ID:ZHwFG2O8o
>>681
なるほどサンクス、遠くの山青くしてもなかなか遠くに見えないなと思ったら白を強くすればいいのか

>>682
おk、
・山1つだけだと違和感があるから全体に雪被せる
・2つめの山だけ雪道になるように道を調節する
・雪つもってるってことは冬とか北のほうってことかね、木や森をもうちょっと黒っぽくする
って方向でいきますん
686 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/10(土) 21:25:53.95 ID:qiAFOjqJo
>>685
よろぴくん
通報峠や運営城あたりは雪積もってる設定がないので
運営城のある山だけは雪ないほうがいいかもん
687 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/09/10(土) 22:59:42.89 ID:oEYlnUPmo
すまんが生存報告のみ
近日中に
688 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/10(土) 23:11:11.07 ID:8AYWkdUx0
>>682
了解。
csvファイルでうpするのかな?同根ファイルを見る限り。

あと遠景マップもドット絵、というかマップ製作側の担当かと思ってた。
別々に作ると雰囲気合わないかも、とか余計な心配。

もうひとつ、山道とかの雰囲気がどうなってるのかはマップ製作側としても気になる。
そんなごつごつした岩ばっかりの山ってそうそうないから、自分の中では多少は緑のあるイメージだった。
689 : ◆oy3MNbcles [sage]:2011/09/11(日) 00:09:09.76 ID:n6FV8uMDO
>>684
細かい所は想像で書いていいの?
空の様子とか山の形、植生云々とかなにか指定があればどんどん言ってくれ
690 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 00:33:53.20 ID:ul9qmjeHo
>>687
忙しそうだな
乙彼

>>688
うpするなら csv より Platinum ファイル(.ppj)のほうがいいかな
ただシャッフルダンジョンということでかなりの個数のマップが必要なので
実際に使うマップ自体の作成は俺に任せてくれたほうがいいかも
マップ作成までやってくれるなら Platinum での作り方の説明をするお

>遠景
遠景はいくつかの場面で必要なので万一山道のふいんき(ryと合わなくても
他で使えると思う

>山道の緑
ダンジョンのイメージは特に決まってないはずなので描く人の描きたいものでおk
691 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 00:36:56.02 ID:ul9qmjeHo
>>689
>>688 ということなので、詳しくは◆ysnoqyI9n6 さんと相談して欲しい。
もしかすると別のものを描いてもらうことになるかも

ちなみに mob, NPC やマップチップは描ける?
692 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/11(日) 01:15:06.64 ID:FH/ThLNg0
>>690
任せられるなら任せたいところだけど>マップ作成
少なくとも2,3マップは自分の想定している使い方を見せたマップを作る必要あると思う。
装飾用タイルとか増えそうだし。
自分の作った素材で何か作ってもらうのは面白いからやって欲しいけどね。
想定してた使い方と違うものが出てきたりするから。
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 01:25:36.57 ID:CnlLMA+Xo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=416.gif
694 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 01:44:47.47 ID:hx98Rzmjo
>>693
なにこれかわいい
695 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 02:16:57.65 ID:ul9qmjeHo
>>692
おk
当たり判定や表示順など細かい設定はこちらでやるので
インターネッツから拾った Platinum を起動して、複数レイヤー使って
見た目だけでいいのでマップを作って欲しい

>>693
ハンマー(など)の人?
ワケワカラン乙乙、まさにこんな感じのを期待してたwww
参加者かスタッフに登録したいので一時的でいいのでトリップなり何か名乗ってくれるとうれしい
696 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 02:35:30.06 ID:ul9qmjeHo
>>693
ところで mob やマップチップは描ける?
人手が足りないので一応聞いておきたい
697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 12:31:52.12 ID:CnlLMA+Xo
もbは大丈夫だけどマップチップはやったことない
698 : ◆oy3MNbcles :2011/09/11(日) 14:27:16.13 ID:n6FV8uMDO
>>691
ドットはキャラクターしか書いたこと無いからマップチップは無理かなー
その他は大丈夫
699 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 16:08:11.29 ID:ul9qmjeHo
>>697-698
おk、もぶは需要有りまくりだよん

2nd ダンジョンで出る予定になってる mob のうちまだ描かれてないのが以下なので
いずれかをお願いしたい。
描くものを決めたら事前に報告して欲しい。あと忙しいなどの事情で作れなくなった場合も
教えて欲しい

電波板住人、工作員、ニダー、シラネーヨ、VIPPER、シネバー、春厨、
いいかみんな、カッパッパー、穴モナー、審議中
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 16:55:31.24 ID:5JNS/CXxo
嵐刀(荒らし投稿)スクリプト
非常に攻撃翌力が高いが、何度か攻撃すると一定時間攻撃出来なくなる(規制される)
印は嵐
攻撃翌力が二倍になる代わりに、ランダムで数ターン攻撃できなくなる
701 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/09/11(日) 17:26:50.93 ID:4SCvmIz10
マルチポストがいったん完成
http://loda.jp/huuraiboon/?id=417.png

攻撃方向が増えることによる攻撃モーションの追加には対応できていない
今から新Verやるお!!本当におまいら乙!
702 : ◆oy3MNbcles [sage]:2011/09/11(日) 17:48:52.70 ID:uT3XVT800
>>699
カッパッパーやりたい
703 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/09/11(日) 18:10:04.91 ID:4SCvmIz10
新Verやってきた
まずイベント実装すげぇな!文字量は何ページかウィンドウを送るようにすれば気にならないんじゃないかな
ダンジョンだが、ブーンの斜め攻撃エフェクトが作成枠の関係で無理やり納めてる形になってるんだ
それをうまく配置してもらいたい。必要な処理や素材があるならこちらで対応する。

あとフェイ的なものも面白いな!どんなアイテムがあるかあまり分からない状態で未知のアイテムを使う問題ってのは楽しいな

アイテム・モンスター図鑑本当に乙!細かいネタが沢山詰まってて見てて楽しかった
あれを倒したことあるモンスターだけ閲覧できるようにするのは難しいのだろうか

感想こんなものかな。とにかくすげぇ出来だった!
704 :図鑑の人 [sage]:2011/09/11(日) 18:46:58.64 ID:01ZnwG8I0
>>699
あれ、もうちっとmobは出なかったっけ。
ν速民、童貞魔術師、ストップマン、メリーさん、バックベアードとか。
705 :プログラマ :2011/09/11(日) 20:32:31.63 ID:ul9qmjeH0
忙しいので>>703-704は後で返事する
>>702
よろしくお願いします
706 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 23:10:14.00 ID:ul9qmjeHo
>>700
前にも似たアイデアが出てた希ガス

>>701
乙彼
ブーン無しのもお願いしたい
707 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/11(日) 23:23:40.18 ID:ul9qmjeHo
>>703
文章量把握

>斜め攻撃
プログラム側で修正することも出来なくもないけど、
最近のバージョンではブーンのサイズと武具グラのサイズを一致させる必要がなくなったので、
画像側の修正、1コマのサイズを大きめにとってエフェクトが丸々収まるようにしたほうが
細かい修正が効くし後々楽になるので、すまんができればこちらでお願いしたい
基本的に武器グラを直す必要はなく、コマ毎に画像の位置を修正すればおkのはず

ちなみに画像を修正する場合はゲームで表示する際のブーンと武器画像の位置関係はこんな感じ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=418.png

>フェイ問
確率的要素は使えないからブーンに登場するアイテムとフェイ問は相性が悪いんだなこれがorz

>図鑑
次 ver でそうする予定

>>704
2nd ダンジョンに出る mob って決まってたっけ?ソースplz
708 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/09/12(月) 00:31:56.75 ID:fnO4GnOOo
突然だけど、生存戦略はぴんぐなんとかっていうアニメのことらしいけど、
放送前に公式見てもどんなアニメか分からずスルーしたので意味が分からないという生存報告

登録しかできなかった番付CGIをさらに改良した
名前の重複登録禁止にして、名前の後ろに日ごとに変わる2chのIDのようなものを生成してくっつけることで対応してみた
とりあえず登録している人全員のリスト表示、各詳細ページの表示までできるようになった
次は詳細ページからデータ編集を可能にして、ダンジョンごとの表示を考えればいいのかも

あと来週からニート探偵事務所を退所することになったから今までよりさらに時間無くなるかも
709 :図鑑の人 [sage]:2011/09/12(月) 07:15:17.80 ID:w2Zj7JGn0
>>707
何が出るとかは特に決まってない……はず。
ただ挙げられたmobに2ndダンジョンに出そうな奴を付け加えただけ。

>>708
ピングドラムは演出凝りすぎでよく分からなくなるが面白いよ
後就職おめでとう
710 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/09/12(月) 17:21:57.87 ID:fnO4GnOOo
レイアウトとか各種リンクとかスルーして登録→リスト表示→コメント編集までできるようになった
コメント編集時はコメントと名前とパスワードが変更可能
その他のデータはゲーム側からPOSTして更新する、という想定になってる
POST時に番付IDをid引数に入れてあげれば意図した通りに動いてくれる・・・はず
管理用にhtmlフォームから手動更新できるようにしたページからは自由に値を変更できたから、
ゲーム側からPOSTする時もちゃんと動く・・・はず

以前のデータはファイルとして残してはあるけど使わない方向で
あとcgiのファイル名がmember.cgiになってるので注意を
以前のURLにアクセスすれば一応見られるようにはなってる
その他細かいリンクとかは追って修正予定
711 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/12(月) 23:34:35.81 ID:q1vgCmQyo
>>708, 710
激しく就職おめ!!

いま登録を試してみたが上手くいったお
引き続きよろしく

>>709
最終的には wiki に挙がってる mob の少なくとも数十体は没にする必要があるので
2nd には本当に必要そうな mob だけを出したいんだよね
確かに >>704 の mob 達は没になる可能性は低いだけど
712 :図鑑の人 [sage]:2011/09/13(火) 06:53:18.36 ID:YRYiaEcy0
>>711
2ndでは出なくても異世界の迷宮みたいな99Fダンジョンや特殊ダンジョンをまた作るし、没にしなくてもよくない?
713 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/09/13(火) 09:37:26.15 ID:Tjf9wKZFo
ダンジョン別に番付作ったのにそれが表示されてないので作成中
ちなみにdgn引数を付けたものはちゃんとログが作成されてます。うまくいってる・・・模様
714 :番付の人 ◆QPvkHgXd5w [sage]:2011/09/13(火) 10:38:12.37 ID:Tjf9wKZFo
ちょっと気になる箇所があったけどとりあえず多分修正おk
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/13(火) 15:31:33.73 ID:mNvLp6cf0
なにかと思いついた
罠ネタだが敵にしちまえばいいんじゃね?
例えば、ぬるぽ
行動「攻撃、特技」
特技は↑に飛ぶエフェクトが出て姿を消して次のターンにブーンの左上に現れて罠のエフェクトでダメージ、んでブーンの左上のマスに居る
こんなアイデアどうよ!?
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/13(火) 15:47:08.41 ID:FOfP+4NVo
誰がグラを作るのかt
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/09/13(火) 18:50:20.38 ID:I6xZn/aj0
一年以上前にちょっと参加してたけどこれまだやってたのか
これだけ時間かけても終わってないのに本当に完成させられそうなの?
718 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/13(火) 21:06:03.42 ID:4ypIZr0lo
>>712
2年経って mob グラが全体の3割も完成してないのに今のまま続けるというのも無理がある
そもそもこのゲームは数ばかり多くても面白くなるものではないし

>>713-714
乙乙

>>715
飛ぶタイミングが違うとはいえブーンの近くにワープしてくる部分が3getロボと被るなー
罠でよくね

>>716
そこだよね

>>717
完成はさせるつもりだけど
人が少ない今のままだとヤバイ
プログラムはだいたいできてるけど素材がヤバイ
719 : ◆oy3MNbcles :2011/09/13(火) 21:19:30.48 ID:FTMIlRg60
またVIPにスレ立ててみたら?
人増やすには呼ぶしかないだろうし
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/13(火) 21:56:49.24 ID:FOfP+4NVo
着陸と離陸に一枚ずつないと変か
http://loda.jp/huuraiboon/?id=419.gif
721 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/13(火) 22:41:45.70 ID:4ypIZr0lo
>>719
保守してくれる人とスレ立ててくれる人も必要だな

>>719
乙、乙だがワロタ
722 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/13(火) 23:05:34.56 ID:4ypIZr0lo
安価ミス 2つめの>>719>>720
罠のエフェクトとしては着陸と離陸まで含めると少し長くなってしまうので
省いていいと思う
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/14(水) 00:54:57.26 ID:cpJ8pyBDO
VIPにドット絵スレ立ってる
724 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 01:51:07.07 ID:gaRd4ipPo
>>723
報告乙。宣伝してみた
725 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 02:01:41.80 ID:gaRd4ipPo
もしドット絵スレからこのスレへ来た人がいたら
今日はもう遅いので明日また来て下さい
募集しているドット絵の詳細を書くので
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/14(水) 02:04:42.84 ID:f+w8gzGJ0
んじゃまたあした
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) :2011/09/14(水) 02:37:44.13 ID:ZlzohsF3o
俺もあした
728 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 03:30:17.93 ID:gaRd4ipPo
>>726, 727
来てくれてありがとん
昼は誰もいないかもしれないので夜にまた来て欲しい
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/14(水) 09:42:09.92 ID:imcxO2AIO
今一番遅れてるのは何?グラあたりか?
結局、エディタ類はそろったでFA?
730 :図鑑の人 [sage]:2011/09/14(水) 18:23:02.59 ID:GK1YGFzr0
>>729
グラフィックがヤバい
731 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 20:01:29.93 ID:yRRpEVeCo
ほほい

>>729
遅れてるのはグラ・音楽だけどエディタも需要あるよ
732 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 20:36:00.77 ID:yRRpEVeCo
昨日の人いる?
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/14(水) 22:33:58.35 ID:f+w8gzGJ0
>>732
すまん夜っていつかわかんなかったから見てなかった
734 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 22:52:14.49 ID:yRRpEVeCo
>>732
確かに夜って言っても長いねwwwすまんかった
大まかに言って必要なのは以下の通りなので、
描くものを決めたらまたレスして欲しい

・mob (敵グラフィック) 及び NPC (村人etc)
例を見ての通り作業量が多いので左右反転などの手抜きもおk

http://download4.getuploader.com/g/vipsiren/1014/jisakujien.png

・ランダム(自動生成)ダンジョンのマップチップ
プログラムがマップを自動生成するので絵に規格がある

http://loda.jp/huuraiboon/?id=399.png

・一般用マップチップ
規格は特になし。RPGツクールとかと同様。作業量多い

http://dl6.getuploader.com/g/vipsiren/458/middlechip_village.png

・その他
小物や罠のエフェクトなど
735 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 23:03:25.33 ID:yRRpEVeCo
補足
できればmob か一般用マップチップを描いてくれるとうれしい
いずれも作業量が多い分描ける人が少ないので人手が特に足りない状況

あと、引き受けてからもし何かの事情で作業を続けられなくなった場合は報告して欲しい
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/14(水) 23:22:51.83 ID:f+w8gzGJ0
ジエン描いたの俺だwwww
昔あったみたいに今最優先でいるMOBってのはもういないのかな?
737 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/14(水) 23:41:07.72 ID:yRRpEVeCo
>>736
おお、まさかとは思ったが来てくれたのかwww
優先度が高いのは 2nd ダンジョンの低階層に登場する以下の mob

電波板住人、工作員、ニダー、シラネーヨ、VIPPER、シネバー、春厨、
いいかみんな、カッパッパー、穴モナー、審議中

最優先も一体いるけど(ジョルジュ長岡)今描いてる人がいるはず

あとスタッフか企画参加者として wiki に載せたいので、
一時的でもいいのでトリップなり名乗ってくれるとうれしい。
738 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/14(水) 23:44:34.71 ID:OrSyAS320
細かいけどプレイしてて一点ミス発見
・×激しく下忍→○激しく忍者
739 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 00:04:08.26 ID:DHBco80to
>>738
スマソ、個人的に忍者も4段階にしたくて
下忍→忍者→中忍→上忍
とかにしてた。

ところで忍者は現仕様ではランク3(上忍)が倍速になってるけど通常速度+攻撃回避100%のほうが面白い気がする
壁を背後にするか遠隔攻撃じゃないと戦えないから戦うのにテクニックが必要になるので
一方、倍速+回避100%だとちょっとまずい
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/15(木) 00:08:50.20 ID:HcxpyUac0
>>737
○○板やら○○厨って特定の容姿のキャラいたっけwwwwwwwwww
とりあえずシラネーヨいただきます、火吹くんだねこいつ

ID変わっちゃったかな?ID:f+w8gzGJ0
また参加させてもらいますよ〜
741 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 00:11:11.38 ID:HcxpyUac0
トリップとかあんまつけないからよくわからん
742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/15(木) 00:13:23.95 ID:45vSL8cco
遠隔攻撃以外無効っていうのは飛び道具多く出るようにしないとksgになるぞ
743 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 00:45:41.50 ID:DHBco80to
>>740-741
ありがとう><ではお願いします

>>742
だから基本は忍者の背後に壁が来るようにして戦う。遠隔は最終手段
ほとんどのケースでは上手く動けば0〜1回程度の被ダメでこの状態に持ち込める
744 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 01:03:25.20 ID:HcxpyUac0
>>743
チラネーヨ<シラネーヨ<ジラネーヨ
でだんだん大きくなってく感じ?

http://loda.jp/huuraiboon/?id=420.png

とりあえずいろとかなんも考えずにラフかいてみたけど大きさ的にどう?
チラネーヨはシラネーヨの小さいばんだけどジラネーヨはオリジナル?

ジラネーヨがこれより大きくなるなら72*72よりはみ出す、困るならもうちょい小さくする。
745 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 01:14:26.74 ID:DHBco80to
>>744
乙乙
サイズが違うだけだと一見での区別が難しいので色違いにしたほうがいいかな。
サイズ・形は任せるけど、この画像のサイズなら問題ないと思う。
ただ余りはみだすと例えばシラネーヨ同士が並んだときに表示が変になるから、横にはみ出す分は
この画像くらいで抑えたほうがいいかも
746 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 01:39:58.54 ID:HcxpyUac0
>>745
チラネーヨは明確にサイズや首の長さが違うのはわかるんだけど
ジラネーヨのイメージが出来なくてな

ぐぐったらシラネノオロチとかあってワロタ
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/15(木) 01:45:51.83 ID:45vSL8cco
ヒゲでも生やすとか?
748 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 01:48:51.30 ID:HcxpyUac0
>>747
ttp://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/Sirahi-ge.html

こいつのこと?wwww
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/15(木) 01:56:40.96 ID:45vSL8cco
そうそうそれそれ
750 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 02:00:32.89 ID:HcxpyUac0
まぁとりあえずシラネーヨ描きます

チラネーヨとジラネーヨ(もしくはそのひげじーさん)
もいるってんなら描きますよ
751 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 02:03:48.45 ID:HcxpyUac0
飛んでるから上から目線になっちまったwwwwwwww
ごめんよ、また形になったら明日くらいにあげます

おやすみー
752 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 02:15:19.33 ID:DHBco80to
>>744
今見て気づいたけど少し耳の形に違和感があるきがす
こういう風にしたほうがいいかも

http://loda.jp/huuraiboon/?id=421.png

>>746
>ジラネヨ
ここはやはり背中にトゲとかwwwwww

>シラネヨオロチ
もう シラネーヨ キースシラネーヨ ダースシラネーヨ がいてもおかしくないレヴェル

>>747-748
登場予定なんだなこれが
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/73.html

>>750-751
シラヒーゲ氏も↑の通りNPCとして出すのでお願いします

おやすむー
753 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 02:25:55.51 ID:HcxpyUac0
>>752
最初のは完全に俯瞰無視したラフ画だから気にしないで〜
色々書き足しながらおかしな部分は見るつもりです

シラヒーゲでるのかよwwwwwwwwwwww
ジラネーヨは明確に違いがあるならわかりやすいねzzzzzz
754 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 02:40:57.31 ID:DHBco80to
>>753
そうかすまんかった

zzzzzzz
755 : ◆PFyd1JwaQM :2011/09/15(木) 02:52:08.01 ID:HcxpyUac0
>>754
しかし全部仕切って動いてるのか?
なかなか難しいよねー頑張ろう〜

必要な点不満な点あれば言ってくださいな、治すところとかね
やるからには適当にはしたくないので何なりと申し付けてね
756 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 02:59:55.83 ID:DHBco80to
>>755
普段は俺じゃなくて進行氏がスレを仕切ってるけど最近忙しいっぽいので
一時的に代役してる

>必要な点不満な点あれば言ってくださいな
把握しますた
757 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 20:09:47.12 ID:jbaqLA23o
前に話題になった mob ・ NPC ・ 武具ドットテンプレの枠無しヴァージョン
今までのテンプレのような枠分のズレがなく等間隔に配置するので作業がしやすくなるはず

(48x48 版。他のサイズでも配置は同じ)
http://loda.jp/huuraiboon/?id=422.png
758 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/15(木) 21:02:30.33 ID:q2qdvncl0
>>739
4段階なら最初を忍者にして、最後に激しく頭領見たいなのをつけたほうがいいとおもう

>>757
やった、これで少なくとも歩きだけはかなり楽になる。
759 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [sage]:2011/09/15(木) 21:33:23.88 ID:jbaqLA23o
>>758
>頭領
ではそうしてみます

>テンプレ
ようやくプログラムで対応しますた。
俺自身このヘンテコなテンプレには苦しめられた経緯があるので
最初からこのシンプルなのになってたらと思う今日この頃
760 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/17(土) 11:14:44.38 ID:VXBo+WIe0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=423.png
激しく忍者LV4用パレット変更分
761 :図鑑の人 [sage]:2011/09/17(土) 15:25:35.76 ID:WE55xZ2n0
>>760
762 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/09/17(土) 19:44:48.91 ID:2HV12ifFo
乙かり
禿忍カッコイイな…
763 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [ドット絵・エディタ等スタッフ募集中]:2011/09/17(土) 22:33:11.49 ID:0iWBEjgjo
BGM素材の人は生存報告を頼む

>>760
早速乙乙
764 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/18(日) 12:27:49.53 ID:wc9e/7TEo
会いから話図にぎわってんな
765 :図鑑の人 :2011/09/18(日) 12:52:33.56 ID:xH2sGwZF0
>>521のアイデアを引き続き募集中です
766 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/20(火) 00:31:53.68 ID:kHawYOWEo
>>765
それもだスマン

wiki 見るとくわ(シレンのつるはしのようなもの)の壁堀り時の破損率が a * (掘った回数) で
a の値が印数に応じて

5% -> 4% -> (ベース) 3% -> 2% -> 1% -> 0%(壊れない)

になってるけどこれだと印数5個でも平均十数回で破損してしまうので(本家のつるはしより脆い)

5% -> 1% -> (ベース) 0.2% -> 0.04% -> 0%(壊れない)

くらいのほうがいいようだ。この場合シミュレーションしてみたところ破損までの回数の期待値は

5.3 回 -> 12.1 回 -> (ベース) 27.8 回 -> 63.8 回 -> ∞回

くらいになる
767 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/20(火) 00:58:36.38 ID:cVLJsAkB0
マップチップまずは地面。
壁(=木々)についてはまだ具体的なイメージが固まらないので、後日。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=424.png
768 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/20(火) 01:19:37.86 ID:kHawYOWEo
>>767
相変わらずすごいwwww激しく乙
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 02:17:43.96 ID:j2GkUzA3o
地面すげええ・・・
天上のみたいにうまい
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 05:30:14.61 ID:j2GkUzA3o
ν速民の能力に、他のmobが状態異常になったらメシウマで攻撃翌力が上がるとかどう?
劣化すいだすゾウっぽいけど
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 10:40:20.51 ID:7WB04alk0
>>767
うますぎわろっしゅwwwwww

>>770
ダメージうけてる奴に攻撃ってのがあるが、それもよさげ
772 :図鑑の人 [sage]:2011/09/20(火) 17:43:18.26 ID:MLJTTZP70
>>767
UMEEEEE
ドット打つのってやっぱりペンタブとか必要なの?
要らないんだったら打ってみようかな
773 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/20(火) 18:41:30.18 ID:rkrZG/PUo
>>772
ドット絵初めてなら小物おぬぬめ
ドット絵専用エディタで作業すれば
かえってマウスのほうがはかどる気がするぞ
774 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/20(火) 20:25:52.56 ID:Mzq4gGe40
http://loda.jp/huuraiboon/?id=425.png

なかなかシラネーヨ感を出すのが難しいな

>>772
細かい作業が多いからマウスのほうがやりやすいんじゃないかな
775 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/20(火) 21:23:15.89 ID:rkrZG/PUo
>>774
乙乙いいと思う
ジラネーヨ(72x72)はあと少しだけ首長くしてもいいかも

トリップが前と変わってるけどこっちで登録したほうがいい?
776 : ◆Pc9Ea3/A.c :2011/09/20(火) 21:32:47.38 ID:Mzq4gGe40
>>775
実は前回酔っ払ってて忘れちまったんだなぁ
これだったかな?
777 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/20(火) 21:48:00.39 ID:rkrZG/PUo
>>776
www
前のは >>741 なのではずれー

そういう事情なら >>774 のトリップでおk
778 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/20(火) 21:52:40.95 ID:Mzq4gGe40
>>777
了解〜お願いします

ジラネーヨやっぱ物足りないな
色は当然変えるけどなんか付け足そう
779 :図鑑の人 [sage]:2011/09/20(火) 21:58:33.38 ID:MLJTTZP70
>>773
thx
やっぱりペンタブがあった方が楽っちゃあ楽みたいだね。
筆で絵を描くのに慣れてる人間だから、ペンタブを買うべきかしらん?
780 :図鑑の人 [sage]:2011/09/20(火) 21:59:56.61 ID:MLJTTZP70
なに聞いてんだ俺、マウスが描きやすいって云われてるじゃねーか。
EDGEダウンロードしてくる。
781 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 22:00:42.20 ID:PgKe/B/KP
シラネーヨはこっち向いてるイメージが強いけどこっち向けたら不気味か
このゲームっていうか2ちゃんのカラーAAって全体的に色だけ浮いてる気がするし
いっそ白でいいんじゃ
782 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/20(火) 22:11:07.38 ID:Mzq4gGe40
>>780
同じドットでも
小さいのやデフォルメならマウス
大きいのや下書きをしっかりする絵ならペンタブなのかな
格ゲーのキャラとかはペンタブのほうが描きやすそうだね

>>781
だよねーこっち向いてないからちがうんだなー
AAは左向いてるから顔だけ左向かせたままのほうがいいかな?
783 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/09/20(火) 22:15:27.04 ID:Yml2Hsh20
おまいら乙

ちょっと前にマルチポスト上げたが、あれでいいなら次の作りたいな

>>782
ドット作成ホント乙
横向きの時だけこっち向けたらどうだろうか
784 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/20(火) 23:38:42.18 ID:GfJwKz5R0
適当に進める
http://loda.jp/huuraiboon/?id=426.png

>>772
これは使ってるけど特に必要はない。
>>782にもあるようにサイズが大きくなるとペンタブが欲しくなる。
自分は大きさ関係なく9割5分ペンタブで、範囲選択のときぐらいしかマウス使わないけど。
785 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/20(火) 23:42:41.17 ID:Mzq4gGe40
http://loda.jp/huuraiboon/?id=427.png

こっち向いたとたんに憎たらしい顔になったな
左向き、AA再現向き、正面向き
786 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/20(火) 23:53:41.85 ID:rkrZG/PUo
>>778
はぁく

>>779-780
最初の作品を心待ちにしてるお

>>781
色変えるのは敵のランクを認識できるようにする為だからそこを解決出来るかどうか次第
白でも淡く色は変えたほうがいいと思う(あるいは体の一部の色だけ変える)

>>782
シラネーヨの顔の向きは任せるけど
多分AAに忠実に横向きにしたら相当な違和感がwww

>>783
マルチポストはブーン無しバージョンのを欲しい(うpされてたのは全てブーンが入ってたような)

ところで前に画像が枠に収まらないという話があったので
次以降は武具ドットのサイズはブーンに合わせなくてもいいので
全体が収まるような大きなサイズで描いて欲しい
(ブーンは各画像の中央に描画される)

最近使えるようになった枠無しテンプレを使うと作業が楽になるかもしれない

http://loda.jp/huuraiboon/?id=422.png
787 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/21(水) 00:06:34.91 ID:/TJfp68l0
ttp://d.hatena.ne.jp/lutiryu/20080307/1218496713

忠実にするとこうなっちゃうよなぁwwwwww

かといって横も正面も前向いてたらずっとこっちみんな状態

とりあえず横向かないで作る、全部作っちまえば横向かせたいとき首を入れかえればいいし
788 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/21(水) 00:06:47.37 ID:EcrrgSq4o
レス来てたのか

>>784
乙乙
慣れてるとペンタブのほうがはかどるのか

>>785
乙、正面のカメラ目線よりはAA再現向きがよさそうだ
789 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/21(水) 00:16:01.63 ID:/TJfp68l0
>>788
微斜め向きか、りょかい
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/21(水) 00:33:53.14 ID:HxSyQsQtP
動く時と攻撃する時は首真っ直ぐで止まってる時だけこっち向ければいいんじゃね
791 : ◆cfJ.EFs25w :2011/09/21(水) 00:56:45.84 ID:/TJfp68l0
待機時=移動時って同じじゃないっけ?
基本的にずっと足踏みしてるし

完全に停止するのは寝てるときとかしかなかったような
792 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/09/21(水) 03:40:15.19 ID:8omEUYYmo
みんなが精力的に活動してくれてる中、本当にすまん
今から寝て朝出発ってくらいに忙しい
ロダの流し見しかできていないが、素材各種ほんとうに素晴らしい超乙


検討も勧められていないんだが、特攻系武器が決まっていないので
名称案が思いついたら書いておいて欲しい、必ずしも全系統に必要なわけではない

・四大AA系
・オカルト系
・水棲系:荒巻など
・食物系:おにぎりワッショイ等
・動物系:ゾヌ、クックルなど
・八頭身系
・機械系
・住人系
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/21(水) 03:45:31.82 ID:uf0hBM8Ho
・四大AA系 虐待バット
・オカルト系
・水棲系:荒巻など デカイ釣り針
・食物系:おにぎりワッショイ等 フライパン
・動物系:ゾヌ、クックルなど 肉切り包丁
・八頭身系
・機械系 
・住人系 バールのようなもの
794 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/21(水) 03:59:56.69 ID:TrWfP3XYo
八頭身系には1さんか2さんに関連する武器でいいんじゃね
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/21(水) 04:38:06.93 ID:TrWfP3XYo
プップーシールド(または、絶対に事故らない盾):(゚」゚)ノタクシー系の特技を受けてもタクシーをスルーして巻き込まれなくなる
元ネタ:http://imihu.blog30.fc2.com/blog-entry-1464.html

開かないドアの盾:高い防御力を誇るが、ある程度攻撃を受けると開いてしまい、防御力が0になる
元ネタ:http://pya.cc/pyaimg/pimg.php?imgid=1953

裁玉:押すと水と食料が得られて、HP、満腹度、が回復する。ただしたまに爆発する。
押せる回数は他のフォルダとか同じで無限に押せるわけではない
このアイテムが斬られるとかして壊れても爆発する、投げては壊れない?
元ネタ:http://www.toofectarts.com/videoshelf/shortshort/100/170.htm
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/09/21(水) 13:49:04.49 ID:o3wxiqN70
いやいや、八頭身に1さんは燃料だろ
一応天敵は128頭身なんだが128頭身が八頭身系にいるからな…
アイアンヘッドの頭みたいに128頭身の腕みたいな武器が必要か?
797 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/21(水) 22:14:29.69 ID:veLpyjh6o
連休だし金曜日スレ立てる?立てるならいつもより早めに立てたほうがいいと思う
深夜は保守の作業が大変

>>790-791
そう、待機時=移動時
特技・攻撃の時に首真っ直ぐでいいかもシレン

>>792
乙彼
実生活のほうが大事だからね

特攻武器だけど今のままだと住人系がやたら多いからそこの分割も必要そうだ

>>795


プップー盾は元ネタは面白いがタクシーだけ対策できてもメリットが些細過ぎるヨカーン
開かないドアの盾は同じようなアイデアが結構出てる

>>796
むしろ128頭身も八頭身種に入れたいところだけどなー
798 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2011/09/22(木) 00:02:47.79 ID:GWnR7l9j0
>>521の図鑑ネタ投稿
煽りの旗

長い棒に赤い布で作られている旗
これを振り続けると相手を怒らせ相手の思考能力を奪い取ることが出来る
ただ調子に乗っていると怒り狂っている者からの手痛い攻撃を受け死亡フラグを立てかねないので注意
799 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/22(木) 00:08:30.88 ID:wbobiVEBo
>>798
おおっ乙
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/22(木) 02:27:43.24 ID:x9XhRwNdo
128刀身って武器を出すとか
すげー長そう
801 :図鑑の人 [sage]:2011/09/22(木) 06:37:14.05 ID:FlpYgnzU0
・四大AA系…虐殺棍棒
・オカルト系…Tさんの数珠
・水棲系…釣り神の竿、かまぼこソード(元ネタ・ぼくさかな きのううみ きょうかまぼこ)
・食物系…
・動物系…ネオ麦刀
・八頭身系…
・機械系…魔剣帝電
・住人系…IP焼きの串
802 :図鑑の人 [sage]:2011/09/22(木) 18:57:37.95 ID:FlpYgnzU0
>>798
thx
ありがたいありがたい
803 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/22(木) 21:15:34.31 ID:XEehEQVeo
>>800
名前的に八頭身特攻というより3マス先まで攻撃できる剣でいけそうだ

>>801

元ネタ的にはありなんだけど虐殺棍棒ってもっと穏やかな表現はないかなー
804 :図鑑の人 [sage]:2011/09/22(木) 22:42:00.01 ID:FlpYgnzU0
>>803
むう、そう言われても元ネタからして「殴った相手を即死させず気が済むまで繰り返し力いっぱい殴れるよう適当な柔らかさを持った棍棒」だし。
805 :武具ドットの人 ◆JI45vn0rlc :2011/09/22(木) 22:44:55.81 ID:63f8Yx0T0
>>786
http://loda.jp/huuraiboon/?id=428.png

すまない、これで大丈夫だな

>>792
乙乙
実生活を大事にしてくれ!
また時間が出来たら覗きにきてくれ!
806 :図鑑の人 [sage]:2011/09/22(木) 23:50:33.79 ID:FlpYgnzU0
>>792
忙しいときは仕方ありませんよ
実生活大事に!

>>805
乙乙
807 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/23(金) 01:45:04.50 ID:0f9+bp0Ao
>>804
           .: + ...:.    ..:...:.. :. +
           . ..: .. .   + .. : .. .
      ☆彡  ..  +   ..:.  ..  ..
          +   :.    人 .  +..
            .   : .. {´┴` } +  .. .
              .. :..       __  ..
  ,-、       .  .    +    |: |
  \\                 |: |
   \\  ∧_∧   (二二X二二O
 /// .\\( ^ν^ )  ※从|: |从 /
 | | |   ⊂ (   つニ二二二二Σ>
 \\\ /(/ノ\ \  / ,_|; |,_,,  \    死ぬまで叩く!死んでも叩く!
_,,__,_,, / /__) (__)///:;:;;;;::ヽ,\
    '、/      バシーン!バシーン!
      """  ,,, "" ,,,  """  ""/:;;  ニュース速報
 "" ,, """ ,,,   ""    ,,""""" /;;;::;;  http://namidame.2ch.net/news/

これ思い出した 死んでるけど
バシーン棍棒・・
808 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/23(金) 21:24:07.93 ID:2HG+RdQfo
>>804
意味はそうかもしれないが言葉が言葉なので表現を変えたほうが無難
四大○○とかマターリキラーとか

>>805
うぽつ〜

>>807
元ネタワカメ
809 :図鑑の人 [sage]:2011/09/23(金) 23:28:35.49 ID:+LYZG1aq0
>>808
けどAA周りの諸々ががらりと変わったのはあの虐待騒動があってのことだし、AA長編板から2ch見始めてかつしぃ虐待とか実装虐待とかのSSをかつて俺にはすごく思い入れがあるわけで……。
ただいらない不快感を呼ぶのも問題だしなあ、ううむ。
810 :図鑑の人 [sage]:2011/09/23(金) 23:30:11.89 ID:+LYZG1aq0
>>809
×かつて俺には〜
○かつて読んだり書いたりしていた俺には〜
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/24(土) 02:19:29.16 ID:g5NZwkt6o
激しく中忍の図鑑ネタ

「オウフwwwwいわゆるストレートな攻撃キタコレですねwwww
おっとっとwwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwwww
まあ拙者の場合ナルト好きとは言っても、 いわゆるマンガとしてのナルトでなく
メタ忍者作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwww キシ・モトの影響がですねwwwwwwww
ドプフォwwwwマニアックな知識が出てしまいましたwwww いや失敬失敬wwwwww
まあ萌えのメタファーとしてのヒナタは 純粋によく書けてるなと賞賛できますがwwwwww
私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwwww
ポストハットリのメタファーと 商業主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwwwwww
春野サクラの文学性はですねwwwwwwww
フォカヌポウwwwwww拙者これではまるでオタクみたいwwww
拙者はオタクではござらんのでwwwwwwコポォ」
812 :図鑑の人 [sage]:2011/09/24(土) 10:07:57.62 ID:IUEDcUrN0
>>881
thx
改変加えていろいろいじったらいいかなって思った。
上忍は「きたないなさすが忍者きたない」位で良いか
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/09/24(土) 11:04:54.10 ID:q9cV4WJKo
ニンニン呪いのパーマンでござる的な
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/09/24(土) 19:22:32.05 ID:6zKLnuXbo
そういえば風来のブーンの文字のフォントってこことまるっきり同じだっけ?
815 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/24(土) 20:50:43.82 ID:3DnhIvNbo
>>809-810
あの一連の荒らしは印象的ではあったがネタにするには内容が悲惨すぎる気がする
別のネタで思い入れがあるのはない?

>>811
ナンテコッタイ\(^o^)/

>>814
見やすい見にくいで意見が分かれたので結局 MS P Gothic
816 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/09/25(日) 09:09:33.52 ID:Q2VJVUIWo
>>815
>見やすい見にくいで意見が分かれたので結局 MS P Gothic
っていうとやっぱ図鑑でAA使うのは厳しいの?
817 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/25(日) 18:15:08.05 ID:rNF3wZb3o
>>816
AA に適したフォントが何かはわからないが
図鑑のAAの部分だけフォントを変えればおk
文字列の一部分の色やサイズやフォントを変える処理は実装済み
818 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/09/26(月) 23:10:55.74 ID:kqMQ/JoN0
http://loda.jp/huuraiboon/?id=429.png
清書前にうp。木の高さ高いかな。
819 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/26(月) 23:49:48.33 ID:8mrLFvTEo
>>818
乙乙!!大丈夫と思う
820 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/28(水) 18:00:37.07 ID:dBxlmUHko
穴モナー

http://loda.jp/huuraiboon/?id=430.png
821 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 :2011/09/28(水) 19:58:28.01 ID:dBxlmUHko
動かしてみた

http://loda.jp/huuraiboon/?id=431.gif
822 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/09/29(木) 17:26:41.51 ID:QL236TWVo
ここまでの特攻武器の名称案まとめ

・四大AA系
虐待バット、虐殺棍棒(いずれも表現が過激なので避けたい)、バシーン棍棒(>>807)、マターリキラー

・オカルト系
Tさんの数珠

・水棲系:荒巻など
デカイ釣り針、釣り神の竿、かまぼこソード(元ネタ・ぼくさかな きのううみ きょうかまぼこ)

・食物系:おにぎりワッショイ等
フライパン

・動物系:ゾヌ、クックルなど
肉切り包丁、ネオ麦刀

・八頭身系
1さんか2さん関連?
天敵ということで128頭身関連?

・機械系
魔剣帝電

・住人系
バールのようなもの、IP焼きの串

823 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/09/29(木) 17:29:56.32 ID:QL236TWVo
おもむろにその全貌を現した穴モナー歩行
http://loda.jp/huuraiboon/?id=432.png
824 : ◆oy3MNbcles :2011/09/30(金) 17:29:31.76 ID:H2ckYaPK0
修羅場を超えたのでぼちぼちカッパッパーの制作に取りかかる
進み遅いけど勘弁
825 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/09/30(金) 18:29:53.07 ID:BPNAns9Ro
>>824
報告乙乙、遅くても構わないお
ではよろしく頼む
826 :図鑑の人 [sage]:2011/10/02(日) 15:14:14.04 ID:9l/ndV460
携帯フルブラウザから書き込みテスト
827 :図鑑の人 [sage]:2011/10/03(月) 06:55:40.93 ID:zR1QxelT0
やっぱり進行さんがいないとスレが止まるなあ。
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/03(月) 07:09:41.93 ID:HYPzEjKvo
何かアイテムとかのネタでも投下したほうがいいんだろうか・・・?
829 :図鑑の人 [sage]:2011/10/03(月) 17:01:52.24 ID:zHcacAAU0
>>828
そうしてくれたら嬉しい
830 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/04(火) 02:14:55.24 ID:dkQp32g+o
穴モナー攻撃。エフェクトはしょぼいが
http://loda.jp/huuraiboon/?id=433.png

>>828
ぜひとも
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/04(火) 10:11:44.94 ID:t6trhqUYo
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!のトリップ:2つ以上被って状態異常になった時に回復してくれる。
だがたまにソイヤッと崖から投げられてダメージを受ける。

キマシタワーシールド:部屋の女性キャラ同士が隣接してると防御うp
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2011/10/04(火) 12:34:25.64 ID:aN/dgUa8o
[ピーーー]
833 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/06(木) 00:30:19.97 ID:qMPQ7++So
パーン(≒ケンゴウ)の件でアイテムを後ろに弾くか横に弾くかの議論があったが
結局どっちがいいだろうか
834 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/06(木) 01:22:07.75 ID:qMPQ7++So
>>831
どうして(ry は面白いと思うけど後半はなくてもよさそうだ
キマシタワーは女性 mob が少ないので微妙
835 :図鑑の人 [sage]:2011/10/06(木) 08:46:27.90 ID:Dhdjsvc90
>>834
後弾きに一票
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/10/06(木) 19:38:24.64 ID:3bDPrrMD0
>>833
レベルで変わるようにして新バージョンで両方試してから決定に一票
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/10/06(木) 21:26:56.84 ID:mIwPoQL8o
横だと通路であった時あまり脅威に感じないし、
後ろの方に一票
838 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/07(金) 23:57:40.61 ID:SsCPZYwJo
>>835-837
多分後ろがいいけど一応横も試したほうがいいってことか
次 ver で実験用意するお
839 :図鑑の人 [sage]:2011/10/08(土) 00:00:12.01 ID:t9K5LfwK0
wikiの図鑑欄更新しようとしたらミスって元の.txtに書き足した部分ごと更新分が消えた
心折れたから誰かやって
840 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/08(土) 01:39:39.49 ID:/cXPTVtOo
>>839
モンスター図鑑2.txt のは更新しといたお
841 :図鑑の人 [sage]:2011/10/08(土) 09:28:59.99 ID:t9K5LfwK0
>>840
thx
842 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/09(日) 18:11:30.02 ID:25gkQg1Qo
ジョルジュ長岡描いてる人いる?もしいたら報告頼む



ところで、今のままでは10年かかってもゲームが完成しない気がするので
申し訳ないが各種作業量を減らすために mob の種類を削ろうと思う
最終的には wiki に載ってる mob のうち最低 25 種族程度は減らしたいところ

まず 2nd に出す mob を決めて(10Fまでは暫定決定済みなので主に11〜30F)、
そこで採用しなかった mob の中で没にするものを検討する予定


2ndダンジョン(ストーリーダンジョン)に絶対いたほうがいいと思う mob と
能力が他と被ってるとかで要らないと思う mob がいたら挙げて欲しい

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/44.html
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/75.html
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/33.html

ただし既に絵が描かれている mob (下記のリンク参照)は基本採用で

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/09(日) 21:15:11.44 ID:Po2K3aBzo
ゲイズ役のバックベアード、唐翌揚げ要員のぞぬ、大王イカの嫌なら見るな、
パス要員のMeたん、戦車のチハタン、密告バエのスネーク、悪魔だんしゃくのニコ中、あと規制人
とか能力的にはほしい

てか住人系って有名なやつだけでいいんじゃないだろうか 鬼女やvipperなど
844 :図鑑の人 [sage]:2011/10/09(日) 21:37:14.99 ID:DUzYuwvC0
カツオ武士、カッパッパー、ニダー、童貞魔術師、マジカルしぃちゃん、VIPPER、ν速民、メリーさん、シネバー、世界制服モララーはいた方がいいな
没になったキャラというが未来的には99階ダンジョンや特殊ダンジョンも作るわけだから外れたmob画像の募集を一時取りやめという形でいいと思うが
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/10/10(月) 22:35:44.35 ID:OyzIIduOo
wikiのモンスター欄も色々と整理した方がよさそうだな
846 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/11(火) 21:39:46.64 ID:msiauWmyo
wiki グラフィックページ更新
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/20.html

>>843
乙把握

>>844
おk
一時取り止めでもいいが絵がない以上最終的に没で終わる可能性が高いぞ

>>845
決まってない項目がまだ多くあるからなー
847 :図鑑の人 [sage]:2011/10/12(水) 20:10:04.01 ID:z50KI8zw0
>>846
ある程度完成してからまた募集すればいいんじゃ
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/10/12(水) 20:20:55.95 ID:YNK6Bbyso
ドット打とうと思うんだが、どの辺に手をつければいいのか
だれか指示をくれ
849 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/12(水) 20:56:36.79 ID:WabqK5Jvo
>>847
んーそんな楽観視できる状況じゃない気がするが

>>848
それは有り難い!!
もし魔物とかを描いた経験があるなら、
最優先でmob をお願いしたい。作業量はかなり多いので左右反転など手抜きしてもおk
以下の mob から一体選んで描いて欲しい
電波板住人、工作員、ニダー、VIPPER、シネバー、春厨、 いいかみんな、審議中

描き方はここに載ってるお
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html

mob はちょっと無理!という場合は教えて欲しい
描くものを決めたら作業に入る前にスレで教えて欲しい
850 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/12(水) 20:56:38.47 ID:WabqK5Jvo
>>847
んーそんな楽観視できる状況じゃない気がするが

>>848
それは有り難い!!
もし魔物とかを描いた経験があるなら、
最優先でmob をお願いしたい。作業量はかなり多いので左右反転など手抜きしてもおk
以下の mob から一体選んで描いて欲しい
電波板住人、工作員、ニダー、VIPPER、シネバー、春厨、 いいかみんな、審議中

描き方はここに載ってるお
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/16.html

mob はちょっと無理!という場合は教えて欲しい
描くものを決めたら作業に入る前にスレで教えて欲しい
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/10/12(水) 20:59:24.55 ID:WabqK5Jv0
てす
852 :848 [sage]:2011/10/13(木) 21:31:16.70 ID:B0NtEss6o
>>849
とりあえず審議中作成します。
853 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/13(木) 22:13:11.58 ID:J1yqLJGEo
>>852
ありがとん!!
あと名無しと区別するためにトリップか名前を名乗ってくれると嬉しい
854 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/14(金) 22:45:22.80 ID:zc1taRYao
パーンのエフェクト修正した
http://loda.jp/huuraiboon/?id=435.png
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/15(土) 11:19:36.07 ID:HhiKqZZmo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=436.png
とりあえずこんなんで
最後の退場のジャンプはナナメ上で
文字はテキストに使ってる綺麗なのにして下しあ
856 :進行 ◆sINKoUpAwk :2011/10/15(土) 11:27:01.01 ID:93qxEUCVo
そろそろ復帰できそう、長々迷惑かけてすまん
857 :図鑑の人 メシウマ刀・ワシが育てた盾のアイデア募集 :2011/10/15(土) 17:42:17.26 ID:QyLiQ8wR0
>>855
カワイイ! 乙です

>>856
お帰りなさい
858 :848ドット ◆fivQeSNFYE [sage]:2011/10/15(土) 20:42:15.71 ID:EKPERX77o
トリップtestと審議中の正面が出来てきたからチェックしてくれ
http://loda.jp/huuraiboon/?id=437.png
859 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/15(土) 21:43:18.02 ID:G8Rlxo7mo
>>855
乙乙〜
文字はこれをそのまま使うのもアリじゃ内科医

>>856
おk安心した

>>858
トリップdクス
審議中いいと思う。
この mob は「審議中」という特技を使うので"審議中"の文字は普段は表示せず
特技使用時だけ表示でいいと思う
あとキャラを少し大きくしたほうがいいかも(横幅は48pixelより多少はみだしてもおk)
860 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/15(土) 22:13:14.77 ID:G8Rlxo7mo
>>858 補足
キャラの横幅だけど具体的には 56-64pixel くらいがいいかな
あと、特技使用中(審議中)はこの絵のように全員中央を向かせることにして
普段は全員進行方向を向かせるといいかもシレン。そのほうがどちらを向いているのかわかりやすいので

後出しの要望スマソ
861 :図鑑の人 [sage]:2011/10/17(月) 18:32:47.70 ID:6xilcZG00
パパッと選別してみた。書いてない奴はいなくてもいいんじゃね? 位の奴とグラ有りの奴。
モンスター1ページ目だけとりあえず。
シネバー、バックベアード、オカ板住民、呪い人形
水棲系全て(むしろ増やしたい。少なすぎるからほかのmobをコンバートしたら?)
食物系全て(上に同じ)
クマー、ぽろろ、ぞぬ
ヨイサー、トンファー、うるせぇぶつけんぞ
サイバーポイズン、Meたん、チハタン戦車、モニタ・イス・ツクエ、ぬるボックス
釣り師、ヒッキー、ν速民、VIPPER、スネーク、ニコ厨、工作員、腐女子、童貞魔術師、春厨、埋め荒らし、AA職人、自宅警備員
規制人
862 :図鑑の人 :2011/10/17(月) 18:39:12.90 ID:6xilcZG00
未決定のまま放置されてるモンスターで入れたい奴。
月曜日、ニライム(大根)、核家族(ウニ)、ギコ助教授(デビカン)、いいか、みんな(ペリカン)、削除人、プギャー、ギコエル(ドラゴン)、()(エーテルデビル)、キンタマウイルス(猫のミニデーモン)、tanasinn...
863 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/18(火) 23:40:32.18 ID:GQZskHAmo
>>861-862
乙乙
俺からも意見

ぞぬは爆発でから揚げになるところがクックルーと被るから個人的には要らない
いたらいいと思うのは Meたん、スネーク、規制人、オカ板・呪い人形、シネバー(強く希望)、
エビフライ、トンファー、ヨイサー、ぶつけんぞ、釣り師、ヒッキー、ν速民、VIPPER、
童貞魔術師、春厨、AA職人、自宅警備員、ツンデ霊、あまり私を、ィェァ、NBK作業員、なおるよ!
特にシネバーとNBK作業員ほしぃぃ
864 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/18(火) 23:42:10.82 ID:GQZskHAmo
これも書いておいたほうがいいかな
素材が出来てるなどの理由で採用確定の mob

嫌なら見るな、 バックベアード様、シラネーヨ、荒巻スカルチノフ、カッパッパー、おにぎりワッショイ
もっさりさん、クマー、クックル、嫌なら見るな、3ゲットロボ、チハタン戦車、穴モナー、2getギコ
パーン、ボコボコにしてやんよ、オワタ、ジサクジエン、あひゃ、まららー、どうだ明るくなつたろう、
チャーハン作るよ、ショボン、シャキン、激しく忍者、お断りします、ブームくん、(゚」゚)ノタクシー、
シナー、審議中、ジョルジュ長岡、[ネ申]砲ロボ、しぃ(中ボス)
865 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/18(火) 23:44:54.92 ID:GQZskHAmo
以上の意見のまとめ。要検討 mob とここまでの得票数は以下の通り
(間違えてたら教えてけろ)

3票

Meたん、スネーク、規制人

2票

ぞぬ、ニコ厨、オカ板住人、呪い人形、シネバー、エビフライ、トンファー、ヨイサー、
うるせぇぶつけんぞ、釣り師、ヒッキー、ν速民、VIPPER、童貞魔術師、春厨、AA職人、自宅警備員

1票

メリーさん、ニダー、マジカルしぃちゃん、世界制服モララー、カツオ武士、ようかんマン、
ぽろろ、サイバーポイズン、モニタ、イス、ツクエ、対ガッ用ぬるボックス、工作員、腐女子、
埋め荒らし、ツンデ霊、あまり私を怒らせない方がいい、ィェァ、NBK作業員、なおるよ!、

0票

ひこにゃん、128等身、先行者、割れ厨、電波板住人、だっこしぃ、中の人、お引き受けします、
ストップマン、ちんぽっぽ、どうしてこうなった、ショボーンビッチ、しーん、リア充、スイーツ

(仕様未確定だが検討したい)

月曜日、ニライム、核家族、ギコ助教授、いいか、みんな、削除人、プギャー、
ギコエル、()、キンタマウイルス、tanasinn...
866 :図鑑の人 [sage]:2011/10/19(水) 07:25:46.54 ID:aUzAPEwg0
2ページ目の選別まだだから集計はもうちょっと待ってくだち……
中の人(亡霊武者)忘れてた。
いたら博打の度合いが上がるから出てほしいな
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/10/19(水) 19:30:42.91 ID:Yq21dM/Xo
メインキャラの設定とかって決まってたっけ?
ブーンの設定が一つ思いついたんだがオイドンの妄想を垂れ流してもええかのう…
868 :図鑑の人 :2011/10/19(水) 19:37:02.76 ID:aUzAPEwg0
残りで入りそうなの
パーン(ケンゴウ)、中の人(亡霊武者)、ストップマン(とうせんりゅう)、NBK作業員(兵隊アリ)、審議中(くねくねハニー)、どうしてこうなった(猫のイエティ+テンツク)、ショボーンビッチ、ニダー、しーん、ジョルジュ長岡(ウッホ)
だっこしぃ、マジカルしぃちゃん、穴モナー、世界制服モララー(いやしウサギ)
869 :図鑑の人 :2011/10/19(水) 19:44:07.53 ID:aUzAPEwg0
>>867
語るだけならたださ
ライターさんが採用するかはわからんが
870 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/10/20(木) 22:02:39.03 ID:fm3GAtwC0
とりあえず生存報告はしときますね。前回から何にも進んでないですが。

mobの作成が進まないことに関しちゃ、ディアボロみたいにとりあえず正面の歩きだけ作っておく、という手段もないではない。
没にしなくても、作成の優先順位下げるぐらいでいいんじゃないかな。
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/20(木) 22:21:57.25 ID:wBzoblNAo
正面だけでもなんとかなるよな
正面→ダメージ→特技 みたいに増やしていけばなんとか
872 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/20(木) 22:22:47.97 ID:wBzoblNAo
正面だけでもなんとかなるよな
正面→ダメージ→特技 みたいに増やしていけばなんとか
873 :図鑑の人 :2011/10/20(木) 23:48:28.15 ID:7WW9g5B/0
ドット打つ人へ
図鑑や設定との擦り合わせとして元の画像とかがないmobの外見イメージ置いとく
使わなくても良し

・ニコ厨…それとなくボーカロイドっぽいコスプレをしたガキ。
・オカ板住民…ぼろっぼろの白装束を着て烏帽子をかぶり、右手にでかい釘左手に藁人形を持ち鬼の面を付けたホラーなやつ。
・釣り師…シャツ着て釣竿持った釣り神様
・VIPPER…筋肉の盛り上がった八頭身のブーン。
・童貞魔術師…まどろみ使いのローブを毛布に変えた奴。つまりローブみたいに毛布をかぶったまどろみ使い。背中には「童貞」と書かれている。
874 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/22(土) 23:10:14.10 ID:L9WudPRyo
>>866
乙乙
ふと思ったが中の人って工作員と統一したらどうかな?別の mob と扮装してるという意味で共通するし

>>867
どぞ

>>870
報告乙です

>>870-871
正面だけ作るということを一度でも認めるとほぼ確実にそのまま正面グラのみで完成にする可能性が高いからなー
向きによって振る舞いが変わる概念もあるのでグラから向きが判断できないとゲーム性にも影響が出る
なので手抜きしまくってでも mob の向きを区別できるようにしたほうが良い(最悪矢印等で向きを表現など)

あと mob の特殊能力の実装が半端なく膨大で俺が大変なので・・・orz
ゲームが複雑になりすぎてもはや仕様を説明できないところまで来てる
調べてみると mob の種族の数がシレン3より多い有様なのでどのみち最終的には減らす必要があると思われ

3票

Meたん、スネーク、規制人、

2票

ぞぬ、ニコ厨、オカ板住人、呪い人形、シネバー、エビフライ、トンファー、ヨイサー、
うるせぇぶつけんぞ、釣り師、ヒッキー、ν速民、VIPPER、童貞魔術師、春厨、AA職人、自宅警備員、
NBK作業員、世界制服モララー、

1票

メリーさん、ニダー、マジカルしぃちゃん、カツオ武士、ようかんマン、
ぽろろ、サイバーポイズン、モニタ、イス、ツクエ、対ガッ用ぬるボックス、工作員、腐女子、
埋め荒らし、ツンデ霊、あまり私を怒らせない方がいい、ィェァ、なおるよ!、中の人、
ストップマン、どうしてこうなった、ショボーンビッチ、しーん、だっこしぃ、

0票

ひこにゃん、128等身、先行者、割れ厨、電波板住人、お引き受けします、
ちんぽっぽ、リア充、スイーツ、

>>873
乙乙
875 :図鑑の人 [sage]:2011/10/23(日) 12:19:13.18 ID:MK0Lli6K0
>>874
>中の人と工作員
元ネタがぜんぜん違うものを混ぜるとか、もはや2chゲーじゃないんじゃ
876 :848ドット ◆fivQeSNFYE [sage]:2011/10/23(日) 13:25:35.91 ID:fHdD92SQo
http://loda.jp/huuraiboon/?id=439.png
審議中56-64pixelで作り直してみた
877 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/10/23(日) 23:45:43.61 ID:qK9fWA6DO
878 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/24(月) 01:21:57.46 ID:PC0GfhXfo
俺はこれから余りスレに来られずレスが遅れがちになるが
決して企画を頓挫はさせないので、スレに人が少なくても
参加者は気にせず作業を続けて欲しい

>>875
「なりきりスレの中の人」なら両方いける

>>876
おおいいね!!乙乙
この調子でお願いします

>>877
!!!
879 :図鑑の人 [sage]:2011/10/24(月) 06:27:30.38 ID:5PKwWIev0
>>878
いやだから元ネタからして違うって言ってるってば……
工作員はゲハ論争やν速が始まりで、中の人は吉田戦車のマンガからVIPやAA系の板に広まったって経緯があるのに、
まがりなりにも2chゲー宣言してるもんが無視したら駄目じゃん
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/24(月) 17:55:32.97 ID:NsGJLeMao
ちょっと疑問なんだけど、中の人種のwikiの説明文見ても
別のモンスターのレベルを上げた状態で出現するのか、
popした時に乗ってたモンスターがやられた時に出てきてまた別のモンスターに乗り移るのかわからない
>そのモンスターを倒すと、すぐに姿を現しブーンから逃げるように移動
>乗り移ったモンスターを倒した場合は一緒に死ぬ(中の人の分の経験値は入らない)
の二文が矛盾するから後者でいいのか?
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/27(木) 21:45:31.77 ID:9/MNQOjfo
一見さんの質問は無視する方向で?
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/10/27(木) 22:57:17.78 ID:eyHTStC00
>>880
はっきりと答えられる人がたまたまいないことだってあるさ
進行さんプリーズカムバック
883 :図鑑の人 [sage]:2011/10/28(金) 00:07:32.70 ID:iR6eyyeN0
ぶっちゃけプログラマさんと進行さんが仕様担当だからなんとも言えん
まあ多分後者
884 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽等参加者募集中]:2011/10/30(日) 22:13:00.86 ID:GJ3CmX9Yo
最近忙しいなー

>>879
別に工作員と中の人を融合したキャラを作れといってるんでなくて
工作員を没にして中の人に変装能力を持たせようという意味だったんだが・・・

>>880
普通の mob を倒す→mob の中の人が姿を現した!!→中の人逃亡
→中の人が別の mob に乗り移る→そいつのレベルうp・中の人消滅

要はフロア内の任意の mob が亡霊武者(中の人)に化けうる
885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/31(月) 03:04:22.14 ID:16A7CYBuo
mobの属性に煽り属性とかどうかな
春厨、お断りします、シネバー、シラネーヨ、クマー?、ν速民?
煽り耐性のある剣で特効
886 :図鑑の人 :2011/10/31(月) 06:58:11.84 ID:0kvdK5VN0
>>884
それならいいけど今一つ元ネタらしくないなあ
887 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/03(木) 23:27:01.21 ID:JOaDUUfMo

各種素材を担当している人は報告をお願いしまつ


>>885
確かにそうやってみると結構多いな
適度な大きさのカテゴリーになるかもシレン

>>886
ゲーム性としては誰が亡霊武者になるかわからないというのは強烈に対処が難しいから
難易度が高すぎると思うんだよなー

更に言えば武者系が出れば対処できた本家と違い何階で中の人が出るかわからないので
「知識として」出現フロアを事前に全て把握してなければならない
(もちろん"上級者なら"これは当然のようにやるけど)
888 :図鑑の人 :2011/11/03(木) 23:37:58.72 ID:PNJK+0nY0
種族の細分化として、
鬱系(ヒッキーやら童貞魔術師なんかの火リア充モンスター)ってのはどうだろ
889 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/03(木) 23:51:35.10 ID:JOaDUUfMo
>>888
鬱という言葉が当てはまるやつは余りいなくね
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/04(金) 02:12:58.05 ID:Xqx4N7qeo
鬱っていうか自虐?
ドクオ系というか独身男性系というか
('A`)系
891 :848ドット ◆fivQeSNFYE [sage]:2011/11/04(金) 21:46:31.29 ID:84v8ED+zo
>>887
審議中作成中
そろそろ仕事の方が忙しくなりそうなので、
とりあえず12月上旬あたりに完成目指して作成します。
892 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/05(土) 18:34:06.92 ID:ualKwTbUo
>>890
それだとやっぱり余りいなくn(ry

>>891
報告ありがとん!!
完成楽しみにしてます
893 :図鑑の人 :2011/11/05(土) 23:55:13.40 ID:a0uAG1m10
>いなくね
んなこといったら水棲も食べ物もオカルトも数減らすなら三種くらいになるぞ
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/06(日) 02:13:19.88 ID:381+H6s8o
鬱系
ヒッキー、ショボン、ショボーンビッチ、しーん、

ショボン除けたら2種、鬱系ではやってるAAってなんか少なくね
どうしてこうなったも楽しそうに見える
 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうしてこうなった!
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ  
|    | ( ./     /      `) ) ♪
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(仮鯖です) [sage]:2011/11/06(日) 13:17:58.82 ID:4R8DgMmvo
トルネコってそんなノリでほとんど該当キャラのいない属性とかあった気がするね
896 :図鑑の人 [sage]:2011/11/06(日) 14:12:57.97 ID:ngMZMPWw0
>>894
童貞魔術師とかオワタとか自宅警備員とか
897 :図鑑の人 :2011/11/09(水) 18:56:04.39 ID:uxxN4kGU0
進行さんもプログラマさんもこないとスレが止まるね
898 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/14(月) 22:19:13.61 ID:U0IsJGPRo
新バージョン。次は 1st 完成でいきたいのでまだ wiki には載せないでおく

http://www1.axfc.net/uploader/Al/so/77288.zip

前 ver からの更新点

魔物化けを仮実装
図鑑の魔物・アイテムは初見時に載るようにした
アイテム名入力補間機能実装
イベントの追加・文章や速度などを調整
文字列描画の禁則処理(グループ化)実装
ダンジョンで奥の方を暗くするグラデーションを適用
しぃ先生の問題追加・クリア数に応じて景品をもらえるようにした
魔物図鑑に能力説明を追加・図鑑にソート機能追加
mob、アイテムを多数追加
足元のアイテムを使う際の動作を改善
店でプレイヤーに支払い責任が生じているときに店主が入り口(の一つ)を塞ぐようにした
埋蔵金部屋実装
文字列描画関数(draw_string)でのアイコン画像描画に対応
大半のステータス異常をアイコン表示するようにした
印合成数の上限を設定
ウィルス・パスがかかったアイテムを使おうとし失敗した場合その有無だけが識別されるようにした
思考ルーチンの実行速度を改善
フォルダを敵に当てたときに中身が順に当たるようにした
数値入力ウィンドウでキーボード入力に対応
若干の効果音追加
GameMap のメモリ管理を参照カウンタに変更
キー入力設定(controll.ini)が最初の100行しか読み込まれないバグを修正

>>893
少なくなった種は没にするとか
特攻武器あっての属性だし、ある程度大きな(or強mobがいる)カテゴリじゃないと意味がない

>>894, 896
でもショボンも含めたら鬱系も数種にはなるわけか

>>895
ん?そんなのあったっけ

>>897
これはなんと
899 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(長屋) [sage]:2011/11/14(月) 22:53:28.36 ID:WvVV6HRRo
乙乙
忙しくてROM専だけどちゃんと見てます
900 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/14(月) 23:25:34.89 ID:U0IsJGPRo
>>899
有難う励みになる
よかったら最新verプレイしてね
901 :図鑑の人 [sage]:2011/11/14(月) 23:49:40.19 ID:sUM73K410
乙です
しかし留年回避のため12月に入るまで図鑑の続きを書けない&新verテストも無理という罠
902 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/15(火) 00:14:45.34 ID:2rfLA2IMo
>>901
それなら今は学業に専念したほうがいいね
一段落ついたらまたよろしく
903 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/15(火) 08:19:16.80 ID:dKUXgqbYo
>>898
これはまた大量更新・・・乙!
ネタ投下してく

既出のトリップ:拾った事のあるアイテムが出やすくなる。

左手にルーラ.txt:どれを?式テキストで、コピペかテキストを選ぶと一度訪れた部屋の敵全てに
選んだコピペかテキストの効果を与える。コピペの場合は通常効果か貼り効果かは未定
選んだコピペやテキストは効果発動後に消える・・・?
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チベット自治区) [sage]:2011/11/15(火) 21:57:44.31 ID:ksBfCzuW0
多頭身系特攻武器はズレとか
でも他のAA系にも効きそうだから今一つか
905 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(関西地方) [sage]:2011/11/17(木) 19:11:00.84 ID:hvJJcgCT0
AAがズレる件か
万能すぎるwwwwww
906 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/11/17(木) 22:26:11.67 ID:r36amWjz0
フォントの変更とかエンコードの変更とか…
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/19(土) 22:44:09.07 ID:zLP2xtieo
バグ報告

1.VIP村の店で所持品を売ろうとするとエラーメッセージが出て売却できない
2.テストダンジョンでインスパイア酒を使うとエラーメッセージが出る
3.素振りしても罠が発見できない
4.草刈り機を装備しても罠を探知できない
908 : ◆ysnoqyI9n6 [sage]:2011/11/20(日) 21:56:22.74 ID:vfYljWuZ0
話題もないし森マップの途中経過でも。木の幹ももっと微調整が必要だなー
http://loda.jp/huuraiboon/?id=440.png
909 :図鑑の人 [sage]:2011/11/20(日) 22:58:09.10 ID:+C4Q5aQyo
>>908

保護色なブーンに吹いた
910 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/20(日) 23:32:37.18 ID:1FFDciA+o
>>903
ネタ乙〜
既出のトリップはありだと思う
左手ルーラは一度訪れた部屋っていう範囲がどうにも扱いにくいかな(プレイヤーにとってもプログラムとしても)

>>904
武器って感じがしないぞwwwやはり2行目が気になるところ

>>907


1 修正します
2, 3, 4 再現できないので kwsk。古いバージョンとファイル混在してたりしない?
2 はエラーメッセージを教えてくれれば対処できる

>>908
乙乙、思い描いていた森の風景で gj
911 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/21(月) 02:02:45.77 ID:3obJZ68ao
>>910
エラーメッセージは
"error in on_unknown : GrassInspire.#<Proc:0x54a18c0@(eval):16>([[]])\nerror in to_party: failed to cast, [\"(eval):25:in `initialize'\", \"(eval):25:in `new'\", \"(eval):25:in `block in on_effect'\", \"D:/huurainoboon71/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:597:in `call'\", \"D:/huurainoboon71/huurai2010/game/script_lib/mapobject_builtin.rb:597:in `on_unknown'\", \"D:/huurainoboon71/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:142:in `call'\", \"D:/huurainoboon71/huurai2010/game/script_lib/app_builtin.rb:142:in `debug_funcall'\"]"
です

3・4についてはkwskと言われてもそのまんまなんですが、モンハウなど明らかに罠がありそうな所で素振りをする→何もない→進む→罠に引っ掛かるorzという感じです
草刈り機(を合成した武器)を装備していても周囲の罠が全く発見できないので、とりかく罠に掛かり放題状態です
age草での罠見え・今北のマップに罠表示は使えています
プログラマー氏の方で再現できないのであれば自分の環境だけの不具合ということであきらめます
一応環境はXPhome sp2 E8400 HD6850です
912 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/21(月) 02:05:17.27 ID:3obJZ68ao
書き忘れ、すべて新規データで前verの引継ぎは一切ありません
913 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/22(火) 01:01:43.75 ID:X55Uqldao
>>911-912
乙乙
インスパイア草は所有していない(足元にある等)状態で飲むとエラーになるようなので修正しといた
3・4はやはり再現できないのでセーブデータ欲しい
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/22(火) 02:43:38.08 ID:pSE74ND3o
>>913
うpしました
http://test.dw.land.to/savedata1.zip
915 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/22(火) 03:42:48.96 ID:X55Uqldao
>>914
乙乙
もうここまで武具を育ててるとはwwwwすばらすぃ

修正パッチ作ったから同名フォルダに上書きしてねん

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/294394.zip
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/22(火) 04:32:22.26 ID:pSE74ND3o
>>915
修正パッチで無事ワナが表示されるようになりました
対応ありがとうございます
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(チリ) [sage]:2011/11/25(金) 22:42:27.29 ID:k8ryTuK0o
ドットってワクワクするよね
918 :図鑑の人 [sage]:2011/11/26(土) 17:37:08.82 ID:NciC3LKV0
おかしいなあ、留年避けるためにもレポート書いてたはずなのに、なぜ俺は図鑑を書いてるんだ……?
1stのモンスター図鑑完成。
前の説明文も一部改定した。
改定分には(NEW!)と付けています。
http://loda.jp/huuraiboon/?id=441
919 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/11/27(日) 21:34:07.35 ID:bgiYhKkLo
誰かジョルジュ長岡描いてくれる人いませぬかー
1st ダンジョンの mob はあとこいつが出来れば完成なんです><

>>916
うn

>>917
様々な制限ゆえの独特性もさることながら
ちょっとしたエディタがあれば描けるところとか
ドット単位で最高のクォリティを追求できるところとかね

>>918
「レポートを書いていると思ったらいつの間にか図鑑ができていた」 乙乙
反映しとく
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(関西地方) [sage]:2011/11/27(日) 22:30:40.34 ID:mtkG0J6f0
>>918
ニコ厨の説明が二つもあるぜ

ジョルジュ長岡の名付け親はVIPというのは知ってた方がいいが役に立たない知識
921 :図鑑の人 [sage]:2011/11/28(月) 08:32:41.28 ID:yXdyTdnz0
>>920
二つあるのは仕様
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(中部地方) [sage]:2011/11/28(月) 09:32:18.63 ID:7EPlPI4ko
冒頭シナリオ、「こんなところ危ない大事なもの」ってわざとだったりする?
923 : ◆T9Ao946WdA [sage]:2011/11/29(火) 23:29:01.69 ID:07m4lGOqo
生存報告がてらに

>>922
それは誤字だぜ、もう直してあります。申し訳ない
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(大阪府) [sage]:2011/11/30(水) 11:48:46.41 ID:fEsTez0o0
一年ぶり位に見たらまだ製作続いててホっとしたよww
BGM・SEはまだ募集してます?更新が6月で止まってるようだけど
925 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(中部地方) [sage]:2011/11/30(水) 12:36:23.15 ID:PSPk/wL4o
>>923
把握

そういえば簡単なキー設定ツール作ってるんだけど需要ある?
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(千葉県) [sage]:2011/11/30(水) 23:02:35.58 ID:PBpSAP5Uo
>>925
便利なら需要は自然と出てくる
だから頑張って
927 :図鑑の人 :2011/11/30(水) 23:58:29.60 ID:Iqe6fAzb0
>>924
むろん
是非とも
928 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/01(木) 00:31:55.91 ID:qljdjnARo
>>923
乙彼ー

>>924
とてつもなく募集中!!特にBGMはここ数ヶ月動きがなかったので
是非お願いします
募集中の素材は wiki に。和風にはそれほどこだわらなくてもおk

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/27.html
http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html

データ容量の都合があるので曲は短め(1〜2分)がいいかも

>>925
まさにこのゲームに足りなかったもの・・・「キー設定ツール」!!
非常に欲しいです

929 :924 [sage]:2011/12/01(木) 00:43:09.76 ID:lIQJMTj80
了解ですー
1,2分でループね!
930 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/01(木) 00:50:49.33 ID:qljdjnARo
>>929
よろしく!時間は目安なのであまり気にしなくておk
931 :924 [sage]:2011/12/01(木) 03:09:48.54 ID:lIQJMTj80
とりあえず挨拶代わりに1曲
牧歌的フレーズ+デジタルな雰囲気です
「馴れ合い街道」用のつもりです、がデジタルさが強いかも…牧歌的フレーズで弱めてるつもりですが…
もしくは「VIP村」用でもいいかもしれません
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/Sc_296898.wma
DLパス:fuurai

これでOKなら間奏を手直しして完成です

リテイク等どんどん言って下さい!
とりあえず明日7時からバイトなので寝ます…
932 :図鑑の人 :2011/12/01(木) 17:09:04.83 ID:RovGngLN0
>>931
いいなこれ
SFCのゲームっぽい
933 :924 [sage]:2011/12/01(木) 20:30:01.89 ID:lIQJMTj80
>>932
僕は褒められると嬉しいという単純な人種ですww
SFCというか、MOTHERは多少イメージしてました!
短時間ですが、もう一曲「店用」に作ってみましたー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297038
DLパス:fuurai
ちょろっとベースも弾いてみたり…

この「店用」がOK(直した後でOKというのも含めて)なら、泥棒した時のBGMも任せてもらっていいですかー?
「店用」中に臨場感溢れる展開に出来るようなフレーズを仕込んであるんで、そのフレーズをノリを変えた上で流用すると面白いんじゃないかなと
934 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/01(木) 21:33:39.83 ID:XFSIaro0o
>>931, 933
この1日の間に2つも乙乙
個人的にはいずれも雰囲気が出てていいと思う
泥棒 BGM もよろしくよろしく

参加者一覧に登録したいのでコテやトリップなどで何か名乗ってくれると嬉しいお
935 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/01(木) 23:48:14.60 ID:lIQJMTj80
>>934
「音の人」と名乗らせていただきます、一つよろしく!

まだだ…もう1曲…
って無理だろうなと思いつつ作ってみると意外と出来たww
変な曲ばっか上げてるなぁと思ったので「シベリア村」を目標に作ったらまた変な曲になったお
ピアノが微妙だなぁと思う部分あるけど、雰囲気の確認の為にもとりあえず数上げていきます
お直しorリテイクあれば遠慮なく言って下さい!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297102
DLパス:fuurai

ちなみに作った曲を僕自身のサンプル曲として使ってもよろしいですかな?
936 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/02(金) 19:33:47.14 ID:DUuU6PaLo
>>935
早速乙乙。名前把握下

一回目のブゥンブゥンみたいなところ(32秒辺り)の後ろは音数を増やすなどして曲調を変えたら
曲全体に変化が出来ていいかも

あとピアノのテンポを1音目だけ長めにして
トゥントゥントゥントゥン・・・・ から トゥーントゥントゥントゥン
にしたら更に良くなりそう

でも難しければ今のままでも十分おk

>ちなみに作った曲を僕自身のサンプル曲として使ってもよろしいですかな?
なんの問題もないよん
937 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/02(金) 20:16:37.97 ID:WEI4rNKAO
出先から失礼します

32秒辺りですねー、帰ったらチェックします

ピアノは全体を通してですか?

いえいえ!やります!「これは無理だろうな」と思うような事でもドンドン言って下さい◎
938 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/02(金) 20:35:16.70 ID:HVcnuN4mo
>>933
落ち着いた感じがいいねこれ
カフェみたいな感じ
すげえや
939 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/02(金) 21:23:32.62 ID:WEI4rNKAO
>>938

ありがとうございますww
シャッフルのノリなんでジャズ/ブルースっぽく聞こえたって事ですかね
カフェはジャズ/ブルースが流れてる店が多いですもんね◎

シレンで店に立ち寄った時を考えると短いほうが良いかな、と思ったんですけど、短すぎるかな、と思ったのと、シレンでも鑑定やら泥棒やらの下準備するなら長時間利用するので、実は展開足したりしようかなと思ってたりします
940 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/02(金) 23:51:02.01 ID:DUuU6PaLo
>>937
>ピアノは全体を通してですか
うn

では要望があったら遠慮なく出すようにするよ★
941 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/03(土) 01:28:50.79 ID:Tw6rvgNm0
帰宅したら帰宅したでルパンに時間を盗まれた…ww

>>940
了解ですー!

よーしやるぞー
942 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/03(土) 05:12:20.43 ID:Tw6rvgNm0
気付けばこんな時間…

一音目伸ばしたらすっきりしました!
二音目、最弱打で入れてはありますが
サビ?の二回し目(32秒の所)からちょろっと音足して曲調も変えてみたら、結構パワーアップ!したかと
ただ、良さはかなり増したけど寂れた村っぽさは減ったっぽい…
でも使っても問題はないと思います
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/297468
DLパス:fuurai

新曲作りたいけど眠いから起きてから作ろうかな…
943 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/03(土) 21:20:09.43 ID:jcfZ7ylso
>>942
乙乙、個人的には曲の変化が色々あっていいと思う
寂れた村といっても廃墟とかではないしこのくらいで丁度いいと思うなー

>新曲作る
余り時間を詰めて作業すると身が持たないので適度に休みつつ
作業をしたほうがいいと思う。でも乙乙です
944 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/04(日) 01:52:46.92 ID:IPXOB8eB0
>>943
お気遣いありがとうございます!
普段はバイトしながら音楽を主にやってるので、それなりに本業、だと思いますし、
寝る時間は取ってるので多分問題ない…はず
ゲーム音楽は初挑戦ですが…

新曲はニュー速町に挑もうと思っています。
↓は草案です
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/link.pl?dr=2492629303&file=Sc_297726.wma
ちょっとギター弾いてみたりww
このままだと夏っぽくなってしまいそうなのでクラブミュージック風にしようかなと思っています。

あとSEはどれが足りてないですか?
ゲームをプレイさせていただいた所、Wikiで見た分より遥かにSE入ってるように感じたので…
945 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/04(日) 22:55:26.15 ID:B6I0+qIno
スパム扱いされて wiki 更新できNEEEEEEE

>>944
曲が続々と出来上がっていくからつい

ニュー速いいね乙乙。本題(8秒目以降)ではベースの低音がバックにあったらいいかも(音量はやや小さめ)
音楽用語は詳しくないのでトンチンカンなことを言ってるかもしれないスマソ

SEは実は俺がこっそりいくつも作ってるwww
ワープの音、フォルダを壁にぶつけたときに割れる音、タクシーが走る音((゚」゚)ノの特技)あたりが欲しい
946 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/05(月) 10:42:51.79 ID:C3T6yDtAO
またまた出先から

>>945

ベースは入れる予定です◎Scoobie Do風を目指したいですが…
今は一応曲調確認の為に上げたので、構成はかなり変わります!
出だしアレだと循環した時に不自然かなと…(^_^;)
個人的には
知識ない人にも「良い!」
と思ってもらえるような作曲を心掛けたいんで、
色々言ってもらえるのは嬉しいですよ◎
実際、寂れた村も意見取り入れて良くなったと思いますし

SEってあんまりやりたがる職種じゃなさそうですもんねーww
了解です!
ワープはバネみたいな音ですか?
フォルダは壺が割れる音かなぁと思ったけど、
PCでゴミ箱を空にした時
の音でもニュアンス的には良さそうだが、打撃音がないとモヤモヤしそうな気もするww
947 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/12/05(月) 15:55:43.14 ID:Uqy+I98po
>>945
管理人じゃねぇけど、どのページか書いてくれたら解除できるかもわからんよ
948 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/05(月) 23:26:25.05 ID:+44jLGo0o
>>946
ベースも入る予定なのか、期待してるwww

SE 作る人は初期の頃はいたけど最近はあまり見かけないorz
ワープはバネというよりは魔法で高飛びして瞬間移動する感じ。トゥヒューーンみたいの
フォルダは任せるけどやはり何らかの打撃音は欲しいかな

>>947
それはありがたい!!が、ページではなく atwiki 共通の規制のもよう・・・

http://www44.atwiki.jp/huuraiboon/pages/74.html

次のように表示されて書き込めない。wiki 更新するときに数回に分けて何度も更新してきたせいだろうか・・・

申し訳ございません。
あなたのIPアドレスもしくは投稿内容は、@wiki共通スパム対策リスト(強化版3)に該当します。
949 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/06(火) 00:04:56.10 ID:vP3ni5Hk0
体調悪し!
朝は大丈夫だったのになぁ…

とりあえず「馴れ合い街道(orVIP村)」用のBGM完成させましたー
リズム的にすっきりしたと思います、2MBギリギリ超えちゃいましたが…
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347097

楽器上手くないから補正だらけだけどねーorz
しかも熱あるからか、ニュー速町のアレンジが浮かばない…
明日浮かばなければ他の曲先やろうと思ってますー
モンハウかボス用曲チャレンジしようかな

トゥヒューン…高飛び草よりかDQ6までのルーラに近い感じかな?
フォルダも難しいですね、「こういう音だろう!」というものに打撃音つけてみます◎
950 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/06(火) 00:07:18.48 ID:vP3ni5Hk0
連投申し訳ない!
DLパス:fuurai
ですー
951 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/06(火) 00:50:03.70 ID:18PFnlndo
>>949-950
おつ!本格的に音が揃っていい感じだと思うお。
急ぎの用ではないし、決して無理はせず体調悪いなら休んだほうがいいと思う。
完全に回復してから作業に復帰して欲しい
一つだけ確認したいことがあるので体調が治ったときにでも

>モンハウかボス用曲チャレンジ
モンハウのは既に曲があるのでボス曲でお願いしまつ。

効果音だけど、ワープはトゥヒュルルルルン・・(次第に減衰)と風を切るような控えめな音を想像してる
全体で2秒程度。多分高飛びの方が近い。ルーラだと自己主張が激し過ぎるかも
フォルダはお任せww
952 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/12/06(火) 21:42:44.52 ID:ZCeUqQFQo
>>948
あー…、編集している人が少なくて連投規制に引っ掛かってるだけだと思ってたわ

誤爆被害だと@wikiに直接メールするか、管理人に編集許可ホスト/IPアドレス設定で
許可してもらうと編集できるかもわからん……くらいしかわかんね、すまん

ってか、俺も引っ掛かっててワロタ
ちなみに非ログイン状態で5連続編集しただけだから、ちょっと酷いな
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/07(水) 00:15:26.79 ID:DlImt7z8o
馴れ合い街道のBGM初めはいいんだけど
途中からノイズすごいのが気になる
一瞬バグかとびびった
静かな部分はいいね
954 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/07(水) 12:03:56.12 ID:X6ICNZdq0
>>953
スマン、音デカすぎたわ…
何回もすいません
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347225
DLパス:fuurai

熱出てる時にやるもんじゃないねw
確認したい事とは?
今週は末まで忙しいので、次回は日曜か月曜になると思います^^;
955 :図鑑の人 [sage]:2011/12/07(水) 22:33:45.90 ID:n5hTAU/O0
>>954
gj
お大事に
いや風邪は肺炎に行くと不味いから、養生した方がいいよ
956 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/08(木) 00:20:25.97 ID:SMNA0Ggyo
>>952

気づかいありがとん
では@wikiにメールしてみるか・・・
数回の書き込みでスパム扱いとはこれいかにorz

>>953-954
修正乙、聞きたかったのは丁度 >>953 と同じなので
この曲なら大丈夫

来週からまたよろしくぅ
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/08(木) 10:24:45.29 ID:KJA+mPlBo
>>954
修正乙乙
このくらいならいいと思う
体は大事にね
958 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/08(木) 23:57:32.89 ID:cAkF4m/T0
今日早上がりだったので作ってみましたよー
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/347369
DLパス(ry
心機一転してイチから「ニュー速街」を作ってみたら、近未来チックになってしまった…
これはマズいかもorz
でも割と気に入ってるので、ダンジョンで使えない事は無いと思うので、使ってあげて下さい笑

コピーもすべきだなー
「このゲームのBGMの雰囲気が良いor合う」ってのある?
プレイした感じ、風来のシレン!って感じじゃなくて、VIP色なんだよなぁ
そして俺はVIP=電子的な何か?かなと思ったんだけどw
959 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/09(金) 15:42:17.25 ID:7y+KzEgi0
風来のシレンぽい音楽ならパーカッションとかの打撃音:噪音中心の音楽ではなく
音の高さがわかるような音:楽音中心の音楽のが合うと思うよ

個人的にはレトロゲームに毛が生えたぐらいの音楽がいいと思う
960 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/09(金) 16:44:16.24 ID:aZqQ6oOAO
>>959

風来のシレンは相当やり込んだからどんな曲か・どんな音使ってるか大体覚えてるんだけど、
風来のシレンっぽさを前面に持ってくると不自然な気がして(^_^;)

>レトロゲームに毛が生えたくらい
僕もそれが良いと思います◎一応レトロな音使ってるけど、他BGMとの兼ね合いを考えると…
961 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・音楽・図鑑アイデア募集中]:2011/12/10(土) 00:08:38.81 ID:AnIzvnVko
>>958-960
お、これは今までとは別を雰囲気を出してて良いと思う。乙乙

曲の雰囲気の話だけど、他BGMと曲調をそろえなくてもおk。
風来のブーンは世界観的には本家と同様昔の日本だし
(シレンとは限らず)"風来"っぽい雰囲気の曲は欲しいかも
(吹奏楽器をメインにすればそれっぽいのができると思う)。
962 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/10(土) 02:55:08.24 ID:bSyqG36B0
>>961

吹奏楽器…というか、多分>>959の言うように音程出る楽器使って風来っぽい旋律と展開ですよねー^^:
リズム遊びが好きなんで、シンプルな音程楽器系のMIDIは全然持ってなかったりする…
実際DJ向けのDAWを使ってたり笑

でも、やってみます!
やってみますというか、やります!
すぎやまこういちさんまでは行かないにしても、チャチさと旋律の無駄さは省けたらなぁという抱負
963 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/10(土) 21:25:43.07 ID:dHgbxfR1o
>>962
吹奏楽器というか笛とかオカリナとかね。やはり音色集めが難しいところか
無理はせず気軽に出来る範囲でおk
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/12(月) 01:19:47.79 ID:3u0095S1o
破れたテキストの図鑑ネタ
┏━━━━━━━━━━━┯
┃        / ̄ ̄\    く
┃      /  ヽ_  .\  ゝ
┃      ( ●)( ●)  | 〈
┃      (__人__)      |   7
┃      l` ⌒´    |  ノ
┃     . {         |,イ
┃       {       / | \
┃  ,-、   ヽ     ノ、\ `ヘ、
┃ / ノ/ ̄/ ` ー ─ '/><  `_
┃/  L_         ̄  /         ト、,_
┃   _,,二)     /              〔―ヽ、人,,r、__
┃   >_,フ      /                }二 コ \.  Li\_,
┃__,,,i‐ノ     l              └―イ   ヽ |   ┃
┃            l                   i   ヽl   ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
   もうあの頃には戻れないだろ、常識的に考えて…
965 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/12(月) 22:20:49.73 ID:/cY2w46g0
割と良い音に巡り合えたおかげでサクッと出来ましたw
「茶屋」用です、ほぼ打楽器レスで作ってみましたー
割と使いやすいと思います、普通すぎる気もするけど…
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300201
DLパス:fuurai

今回はマスタリングも完了済みですー
ちなみに琴っぽいけど、二胡です笑
民族楽器、弾いてて楽すぃー
966 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/13(火) 01:51:24.77 ID:BcgPWLNMo
>>965
この音いいね 茶屋らしい和風な感じ
落ち着く
967 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/13(火) 22:32:45.12 ID:gbbnnrnWo
>>965
おっ和風乙
茶屋のイメージぴったりだ
968 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/14(水) 22:19:47.15 ID:0STvroRio
>>964
oh...見落としてた乙乙
破れたテキストってどんな効果やねんwww
このAA的にはやる夫が隠し持ってるやらない夫との思い出の写真みたいだな
969 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/15(木) 00:29:12.88 ID:Zt+ABeKz0
>>プログラマー ◆aC2BqyQ9d2さん

曲のループについて一つ質問があります!
イントロ4小節で5小節目からループさせる事って難しいですか?
もしくはイントロ4小節をSEとして流した後に途切れる事なくBGM挿入してループとか
970 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/15(木) 01:28:15.90 ID:KJOl3vamo
>>969
最初は全部再生して次からは5小節目以降のみをループってこと?
できる。xx小節目からというよりyyミリ秒以降をループという形だけど
971 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/15(木) 03:42:27.43 ID:Zt+ABeKz0
>>970

まじでー!?
色々話変わってくるような…
とりあえずボス用のつもりだけど、サビが音伸ばしすぎたかなーって思ってますがどうなんでしょうか
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/300835

ボス用何曲かって書いてあるので、
個人的には、食わず嫌い王で使われてたBGM(料理選んだ後ながれるやつ)のメロディなイメージで一曲作ってみたいなぁとか思ってたりしますw
あと、ベタにハードロック的なものとかかなぁ
972 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/15(木) 03:46:15.34 ID:Zt+ABeKz0
連投すんません^^;
5小節目からループお願いしたいです!
テンポ60で4小節16秒だから、
テンポ130だと…割り切れないですかねorz
973 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/15(木) 23:37:27.31 ID:FZs1cE5po
>>971
乙、これは緊張感があってボス戦って感じがする
食わず嫌いはちょっとイメージ違うwwwRPGっぽいボス音楽で頼んます

あと >>965 聞いてて思ったけど途中からもう一音増やすかメロディを変えるなどして変化があったほうが
いいかも

>>972
ミリ秒(1/1000秒)単位だからダイジョブ
974 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/16(金) 04:06:51.81 ID:SKtWZxqN0
>>973
思ってた曲と別だった事が判明しました…orz
でもあの笛のカオス感がちょっと面白い気もするwRPGっぽい感じですねー
あと、ゲームでたまによくある「おバカボス戦」的なものは今の所予定ないですか?

>>965に音を足してみましたよー
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/301073

多分、笛子(てきしorディーズ)という楽器です
また中国の(ry
中華楽器好きなんだよなー

一番はほんのり聞こえて二番で前に出てきます
フレーズ的にちょっと冒険の悲愴感的なものが漂うかも、ちょっと壮大すぎる?
975 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/16(金) 19:53:13.86 ID:URh6a+bW0
「お店」も完成させましたー
サックスを入れました!
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/301208
DLパス:fuurai

テンポ120なんで、8秒でループさせるとちょうどいいと思います
976 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/17(土) 00:03:04.59 ID:UVNHr40fo
>>974-975
おお今日も仕事早いwww激しく乙

>>974
まあ実際に曲にしてみたら意外といいかもしれないけどねwwwそこは任せるよ
おバカボスBGMの予定はなかったけど使えそうな場面はあるからあってもいいと思う

>うpBGM
前とは感じが違うけどこれはこれで雰囲気出るね

>>975
スパイスが効いた感じになって良くなってると思う
8秒把握
977 :925 [sage]:2011/12/18(日) 11:32:49.98 ID:lG3AQWOdo
キー設定ツールとか言ってた者です
形になり始めてきたのでサムネ投下
http://loda.jp/huuraiboon/?id=442.png
こんな感じでどうでしょう
978 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/18(日) 19:20:22.83 ID:SVnFCKtWo
>>977
おお乙です
まさにこんなのが欲しかった。是非ともお願いします
ここに並んでるアクション・キーボード・ジョイパッドそれぞれの項目名(キャプション)は xml 等で定義して
自由に名前を変更できるようにして欲しい。
back_ime → IMEモード戻る   lshift → 左シフト
のように変更したいので
979 :925 [sage]:2011/12/18(日) 21:02:17.47 ID:lG3AQWOdo
>>978
やっぱキャプション日本語の方がいいですよね
下に表示されてる説明は埋め込みなんですが、これも取り込んだ方がいいですか?
あるいはキャプション埋め込むことも可能ですが、どちらがいいですかね
980 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/18(日) 22:08:20.24 ID:SVnFCKtWo
>>979
下の説明も変えたいお。むしろこっちのほうが重要かも
埋め込むって言うのはソースコードに直書きしてるってこと?
その場合 my環境ではコンパイルできないかもしれないので言語によると思う
981 :925 [sage]:2011/12/18(日) 22:18:48.44 ID:lG3AQWOdo
>>980
読み込み処理書くのが面倒だったので配列べた書きしてます
言語はC++ですね
説明・キャプションのためにファイル増やすのも気になっていたのですが、そのあたりは別に気にしませんか?
982 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/18(日) 22:57:11.99 ID:SVnFCKtWo
>>981
C++ なら問題ないのでべた書きでもいいかな。その場合はソースコードも欲しい
983 :925 [sage]:2011/12/18(日) 23:02:03.09 ID:lG3AQWOdo
>>982
じゃーキャプションも埋め込めるように作って、ソースも一緒にうpしますん
984 :925 [sage]:2011/12/18(日) 23:03:14.02 ID:lG3AQWOdo
連投さーせん
そういえばBoost使ってますが大丈夫ですか?
985 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/18(日) 23:45:40.74 ID:SVnFCKtWo
>>983-984
boost は問題なし。心置きなくうp お願いします
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/19(月) 02:25:49.64 ID:ey9AFJXUo
これはカッコイイね
987 :925 [sage]:2011/12/19(月) 20:51:22.64 ID:E7ziENXLo
やっぱ外部から読み込むか
XML読み込みの習作ついでに
988 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/19(月) 22:29:21.66 ID:J6HyLbN2o
次スレ!!!
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1324301034/
989 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/19(月) 22:39:56.98 ID:J6HyLbN2o
>>986
ゲーム本体も >>977 のようなデザインがいい?

>>987
それなら是非とも
990 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/19(月) 22:43:03.32 ID:ey9AFJXUo
>>988
次スレ乙!

>>989
ゲーム本体もこれだと味気なくないか?
タイトルのメニュー画面とかをこれにするのはちょっとなー
991 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/19(月) 22:51:15.57 ID:J6HyLbN2o
>>990
把握
992 :925 [sage]:2011/12/20(火) 01:26:17.66 ID:wiM2proVo
>>989
うむ、もう少し待っておくれ
XMLのフォーマットは適当に考えればいいよな
993 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/20(火) 13:05:50.61 ID:gCm8Xkkl0
すいません
最新版を落としパッチも当てたのですが
huurai.exeからプレイ出来るらしいのですが
huuraiというのはありましたがそこをクリックしても何かある訳でも無く
症状が分かる方知恵をお貸し頂けないでしょうか
994 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/20(火) 13:08:21.82 ID:gCm8Xkkl0
ああすいません質問の旨を伝えてませんでした
ゲームがプレイ出来ません
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/20(火) 13:50:09.40 ID:ENlgLdYio
つreadme.txt
996 :以下、三日土曜東R24bがお送りします :2011/12/20(火) 15:04:54.37 ID:gCm8Xkkl0
回答ありがとうございます
でもテキストは読みましたが本当に分からないのです…
詳しく説明の所も読みましたが…
まあとにかく前のverを落としたりしてやってみます
ありがとうございました
997 :音の人 ◆RaAGlbP63k [sage]:2011/12/20(火) 15:38:49.55 ID:j1Q8mZh/0
プログラミングの話題が製作スレっぽくてイイねw
俺も作るぞー
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/12/20(火) 16:16:22.04 ID:PvMxiWL2o
>>996
日本語パスを含む場所、恐らくデスクトップに展開してるんじゃないの?
Cドライブ直下あたりにフォルダを移動させてみな
999 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/20(火) 20:35:06.03 ID:6qHZrys8o
>>992
おk
言い忘れていたが XML タグ名は英数字でお願い。それ以外では日本語もおk

>>993
プレイありがとん
症状的にはやはり >>998 を試してみてほしい

>>995, 998
おつです

>>997
俺も頑張るぞー
1000 :プログラマー ◆aC2BqyQ9d2 [絵・図鑑アイデア募集中]:2011/12/20(火) 20:36:26.26 ID:6qHZrys8o

1000ならこの企画は成就する!!!!

次スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1324301034/
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
   `、_ノol・__ノ    ノ   【呪いのトンファーパーマン】
   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
   ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ      このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / |
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |
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       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|               製作速報VIP@VipService
      .〔:::::l     l:::l   凵                  http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
      ヽ;;;>     \;;>

1002 :最近建ったスレッドのご案内★ :Powered By VIP Service
女子力あげたいから意見聴かせてくれ @ 2011/12/20(火) 20:16:27.37 ID:A2gOm1HS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1324379787/

江戸川コナン…短剣さ… @ 2011/12/20(火) 19:42:33.22
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/vip4classic/1324377748/

PSO&PSOBB「VIP」トレード 54スレ目 @ 2011/12/20(火) 19:41:43.01 ID:r6ADw+Xg0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1324377702/

「英雄崇拝主義」…小泉以上に攻撃的な姿勢がある橋下、問題は彼に75万もの票を入れた有権者 @ 2011/12/20(火) 19:30:04.31
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1324377004/

ナナシ「Akiba's trip」瑠衣「はじまるよ」 @ 2011/12/20(火) 19:17:16.95 ID:UBf0uoAIO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1324376236/

【安価】やる夫で聖杯戦争4【TRPG】 @ 2011/12/20(火) 18:02:53.00 ID:NYS2Fy96o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1324371772/

御坂妹「……代理演算……ですか?」 @ 2011/12/20(火) 18:02:16.10 ID:DHkrYFdFo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1324371735/

おすすめの洋楽を教えてけろ @ 2011/12/20(火) 17:41:05.04 ID:tVAkfhbFo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1324370464/


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