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新しいカードゲーム考えたwwwwww - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [saga]:2011/08/23(火) 20:21:07.36 ID:u2MRx9wAO
ルールは>>2以下に記載。
意見が欲しい。
できるなら同人で出したいです。
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【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part8 @ 2024/03/28(木) 10:54:28.17 ID:l/9ZW4Ws0
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旅にでんちう @ 2024/03/27(水) 09:07:07.22 ID:y4bABGEzO
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にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:18.81 ID:AZ8P+2+I0
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にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:26:02.91 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459562/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:25:33.60 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459533/

にゃんにゃん @ 2024/03/26(火) 22:23:40.62 ID:AZ8P+2+I0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/gomi/1711459420/

2 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:23:25.38 ID:u2MRx9wAO
なんで旧欄に立てちまったし…………
3 : [Saga]:2011/08/23(火) 20:25:13.10 ID:u2MRx9wAO
明日まで人来なかったら諦める


とりあえず、三種類のカードがある
魔術師(以下C)
召喚獣(以下S)
呪文(以下M)

基本的なカードの要素は3つ。
パワー、タネフス、コスト。
Mカードにはコストしかない。


プレイマットはヴァイスに近いものを想像して欲しい。


初期手札は5枚。
1ターン1ドロー。

ゲームの始めに、Cカードを後衛に配置。
Cカードにはタネフスがあり、これが尽きると敗北になる。
ただし、後衛にあるとき、相手は通常手段ではタネフスにダメージを与えられない。(呪文やSカードのcip能力でダメージを与える)

4 : [sage]:2011/08/23(火) 20:26:07.06 ID:u2MRx9wAO
で、フェイズの説明に移る。

スタートフェイズ
ターンのはじめの効果を使う。
ドローフェイズ
先行は最初のみドロー不可
チャージフェイズ
オドを貯める。
以下コストを使う行動は、マナから支払われる(使うとそのターン中は使えない。要はDMのマナシステム)
キャストフェイズ
SカードやMカードを場に出す、唱える。
バトルフェイズ
各Sカード、Cカードは一度しか行動できない。
後衛から前衛に動かすと行動終了と見なす(逆も)
バトルは前衛同士で行われ、パワーの差分相手カードにダメージを与える。
5 : [sage]:2011/08/23(火) 20:27:09.50 ID:u2MRx9wAO
また、Cカードが前衛でアタックするとき、プレイヤーは山札を一枚表向きにすることができる。
そのカードをコスト半分でキャストできる。
そのあと、非アクティブプレイヤーは山札を一枚表向きにすることができる。
Sカードであればそのタネフス分ダメージを軽減、Mカードであればコストを支払わずに使える。
ここで使われなかったカードは山札の下に置く。
エンドフェイズ
ターンの終了時の効果を解決し、終了を宣言


6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:27:32.98 ID:8BdRVXHU0
その話乗ったああああああああああああああああああああああああ

良いと思うぞ
ガチでやるなら俺力にはそんな成れないけど応援するよ
7 : :2011/08/23(火) 20:29:29.40 ID:u2MRx9wAO
>>6

早速レスありがとうぅあああ!!
とりあえず、まだシステム自体未完だから意見が欲しいんだぜ
8 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:31:08.18 ID:u2MRx9wAO
>>4

マナじゃなくオドで統一で
失礼
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/23(火) 20:32:23.39 ID:Nz6txi6AO
>>1
乗った!
10 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:33:33.06 ID:u2MRx9wAO
>>9

ありがとうぅ!
とりあえず、システムの穴とかあったら教えて欲しいんだぜ
11 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) [sage]:2011/08/23(火) 20:34:23.64 ID:MB16o/EN0
まてぇぇぇぇぇ!!!!!
諦めるな>>1ぃぃぃぃぃぃ!!!!!

おうえんしてるよ
ってか参加したい
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:35:25.96 ID:8BdRVXHU0
>ゲームの始めに、Cカードを後衛に配置。
Cカードにはタネフスがあり、これが尽きると敗北になる

ライフ的なものが後衛のタネフスで決まるってこと?
13 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:35:31.72 ID:u2MRx9wAO
>>11

俺は誰でもウェルカムなんだぜ!
とりあえず意見くださいです
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/23(火) 20:36:58.73 ID:Nz6txi6AO
>>10
わかったんだぜ!


でもカードゲーム初心者なんで、まずは頑張ってルール覚えなくちゃ
15 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:37:28.36 ID:u2MRx9wAO
>>12

魔術師カード=自分
魔術師カード自体がゲームヤってる中で一枚しか出ない(最初の配置分)
で、魔術師カードのタネフス=自分のライフ
でおk

さんくす!
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/23(火) 20:37:41.46 ID:Nz6txi6AO
>>10
わかったんだぜ!


でも俺カードゲーム初心者なんで、まずは頑張ってルール覚えなくちゃ
17 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:38:06.07 ID:u2MRx9wAO
>>14
まだ作れるかすら決まってないwwwwww
18 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:39:53.95 ID:u2MRx9wAO
ルール
>>3
>>4
>>5
>>15
19 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) [sage]:2011/08/23(火) 20:40:37.43 ID:MB16o/EN0
>>12の質問で疑問に思ったコト
Cカードって一試合何枚まで使えるの?
Cカードの途中交代ってあり?
交代ありなら方法はどうするの?
最初の五枚にCカードがなかった場合どうするの?
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:41:06.43 ID:8BdRVXHU0
>>15
おkなんとなくわかった
Cカードは一枚だけってこと?
前衛、後衛ってあったからよくわからなかった
21 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:43:24.79 ID:u2MRx9wAO
>>19

すまん。完璧に俺の説明不足です。
デッキに入ってるのはSカードとMカードのみ。
完全に場外から一枚取り出す。(イメージ)
だから交代はない。
ただ、このシステムにより多様性が薄くなる可能性が懸念されるかも。
22 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:44:09.08 ID:u2MRx9wAO
>>20

あってるあってる。
説明不足すまん
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:44:34.11 ID:8BdRVXHU0
オドはC、S、M、どのカードでもためれるのかとかそういう細かいとこまで書こうぜ
24 :23 :2011/08/23(火) 20:45:53.30 ID:8BdRVXHU0
すまんCはためれんわなwwwwwwwwwwwwww
25 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:46:03.25 ID:u2MRx9wAO
>>23

おk
やっぱり説明不足だよな……勢いすぎたかすまん
書き直す!
26 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:49:18.01 ID:u2MRx9wAO
とりあえず、三種類のカードがある
魔術師(以下C)
召喚獣(以下S)
呪文(以下M)

基本的なカードの要素は3つ。
パワー、タネフス、コスト。
Mカードにはコストしかない。


プレイマットはヴァイスに近いものを想像して欲しい。


初期手札は5枚。
1ターン1ドロー。

ゲームの始めに、Cカードを後衛に配置。
Cカードは場外から配置し、ゲームでCカードは一枚しか使われない。
Cカードにはタネフスがあり、これが尽きると敗北になる。
つまり、Cカードのタネフス=ライフと言っても良い
ただし、後衛にあるとき、相手は通常手段ではタネフスにダメージを与えられない。(呪文やSカードのcip能力でダメージを与える)

27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:50:07.34 ID:8BdRVXHU0
まあなんとなくわかった
Cカードが後衛にいるとき→タネフスに通常手段では与えられない
Cカードを前衛に出したとき→タネフス守れない、かわりに山札から(ry
ていうかんじかな?
前衛後衛ってあったからCカードが何枚もあるのかと思った
28 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:52:37.58 ID:u2MRx9wAO
で、フェイズの説明に移る。

スタートフェイズ
ターンのはじめの効果を使う。
ドローフェイズ
先行は最初のみドロー不可
チャージフェイズ
オドを貯める。
手札からカード(Sカード、Mカード、両方可)をオドゾーン(仮)に置く。
以下コストを使う行動は、オドから支払われる(使うとそのターン中は使えない。要はDMのマナシステム)
キャストフェイズ
SカードやMカードを場に出す、唱える。
Mカードは唱えた後墓地に置かれる。
バトルフェイズ
各Sカード、Cカードは一度しか行動できない。
後衛から前衛に動かすと行動終了と見なす(逆も)
バトルは前衛同士で行われ、パワーの差分相手カードにダメージを与える。
(タネフスが0になると墓地へ置く)
29 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:54:06.82 ID:u2MRx9wAO
また、Cカードが前衛でアタックするとき、プレイヤーは山札を一枚表向きにすることができる。
そのカードをコスト半分でキャストできる。
そのあと、非アクティブプレイヤーは山札を一枚表向きにすることができる。
Sカードであればそのタネフス分ダメージを軽減、Mカードであればコストを支払わずに使える。
ここで使われなかったカードは山札の下に置く。
エンドフェイズ
ターンの終了時の効果を解決し、終了を宣言


30 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:55:04.31 ID:u2MRx9wAO
>>26
>>27
>>28
>>29
がルール。
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:56:18.63 ID:8BdRVXHU0
>>28
キャストフェイズ時のS、Mカードが1ターンにつき何枚までだせるん?
32 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:57:05.38 ID:u2MRx9wAO
一応補足
Cはcaster
SはSummon Monster
Mはmagic
から
33 :1 [sage]:2011/08/23(火) 20:59:21.43 ID:u2MRx9wAO
>>31
特に制限はない。
が、おそらくフィールドを作る上でできるだろう、『前衛と後衛の数』の限りを見越して言えば、Sカードは有限。
Mカードはオドの限り
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 20:59:39.80 ID:8BdRVXHU0
>>30
ちょっとまて>>27は俺の文章で>>1に確認で書いたやつだがあってるのか?
35 :1 [sage]:2011/08/23(火) 21:01:47.87 ID:u2MRx9wAO
>>34

ごめん間違いたwwwwwwwwwwww
あってるよー
36 :1 [sage]:2011/08/23(火) 21:02:29.63 ID:u2MRx9wAO
ルール
>>26
>>28
>>29
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:04:00.91 ID:8BdRVXHU0
>>35
おkおk
すまん、ルール書いてるときにレスしちまったからまぎわらしいかったな

で、デッキの数は何枚にするの?
38 :1 [sage]:2011/08/23(火) 21:05:39.51 ID:u2MRx9wAO
>>37

スタンダードに40か50で考えてる。
友達には40押された。
デッキガンガン使うこともあるから50で良いと思うけどね
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:10:06.67 ID:8BdRVXHU0
Sカードのタネフス結構少なめにしないとフィールドにSカードあふれそう
40 :1 [sage]:2011/08/23(火) 21:15:00.34 ID:u2MRx9wAO
>>39

コスト:パワー:タネフス=2:2:1

こんな感じか?
41 :1 念のため書き直す [sage]:2011/08/23(火) 21:20:18.52 ID:u2MRx9wAO
ドローフェイズ
先行は最初のみドロー不可
チャージフェイズ
オドを貯める。
手札からカード(Sカード、Mカード、両方可)をオドゾーン(仮)に置く。
以下コストを使う行動は、オドから支払われる(使うとそのターン中は使えない。要はDMのマナシステム)
キャストフェイズ
SカードやMカードを場に出す、唱える。
Mカードは唱えた後墓地に置かれる。
バトルフェイズ
できることは、カードの移動、起動能力(仮)の発動、バトルの3つ

各Sカード、Cカードは一度しか行動できない。
後衛から前衛に動かすと行動終了と見なす(逆も)
バトルは前衛同士で行われ、パワーの差分相手カードにダメージを与える。
(タネフスが0になると墓地へ置く)
42 :1 [sage]:2011/08/23(火) 21:21:37.32 ID:u2MRx9wAO
ルール
>>26
>>41
>>29
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:22:54.62 ID:8BdRVXHU0
>>40
テストプレーしてからじゃないと良くわからないけどまあそんなもんじゃない?

ていうかどうやってSカードがタネフス(Cカードのほうの)に与えるの?
例えば相手にSカードいなかったらダイレクトアタック的なのとか?
44 :1 :2011/08/23(火) 21:28:09.44 ID:u2MRx9wAO
>>43

今自分もはっとなった
確かに今のままではSカードの意味がない(魔術師後衛に置いて魔法の打ち合いになる)

1 Sカードは呪文からCカードを守ることができる
2 相手Sカードを倒すと進軍(相手の前衛に進行し、後衛に攻撃できる状態)できるようにする
3 後衛を攻撃できるモンスターをだす
4 ほか
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2011/08/23(火) 21:38:02.82 ID:Nz6txi6AO
>>44
うーん2とか良いような気がする
46 :1 :2011/08/23(火) 21:39:59.25 ID:u2MRx9wAO
>>45
各々に問題点が隠れてる気がするからなんともいえんが、2を採用すると逆転が難しい気がする
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:40:25.61 ID:8BdRVXHU0
>>44
3ってSがだすってこと?
Sって召喚獣って名前だけどwwwwwwwwww
48 :1 :2011/08/23(火) 21:41:47.62 ID:u2MRx9wAO
>>47

ごめんそうwwwwww
相手Cカードを前衛から攻撃できるSカード
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:42:49.89 ID:8BdRVXHU0
>>46
確かに進軍された側(つまりSを倒されたほう)がどうやってまたSカード出したりするかとか、
その進軍してきたSカードをどうやって破壊するかってとこが難しい
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 21:45:02.43 ID:Nz6txi6AO
>>46
そっか
舵取りが難しいな
51 :1 :2011/08/23(火) 21:45:30.34 ID:u2MRx9wAO
>>49

それを逆転するには戦略みたいなカードが必要だな
ちょっと複雑になるかな

一番無難なのは1と考えています
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:47:48.65 ID:8BdRVXHU0
>>48
なら、もう一種類カード作るべきじゃね?
ていうか今あるSカードを違う名前にして(召喚者とか、ありきたりだけど)
で、そのカードがだすモンスターをサモンモンスターってことでSカードにすればいいんじゃね?
さすがに召喚獣がモンスターを召喚するってのはちょっと…名前的にwwww
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:48:55.93 ID:8BdRVXHU0
>>51
俺は1と3だと思う
54 :1 [sage]:2011/08/23(火) 21:51:14.16 ID:u2MRx9wAO
>>52
なるほど…………
しかしやはり、複雑化、という面で見ての心配があるなぁ

なんか2ってカルドセプト思い出したわwwwwww
55 :1 :2011/08/23(火) 21:52:27.01 ID:u2MRx9wAO
1 二票
2 一票(ただし不安はある)
3 一票
56 : :2011/08/23(火) 21:55:44.08 ID:u2MRx9wAO
ダメだ人数が

どうやって他のところは集めたんだよ
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 21:56:01.24 ID:8BdRVXHU0
>>54
複雑化は2と違ってそこまでしないとは思うけど、まあ少しはするかwwwwww
1は問題無いな
2は俺的にはやっぱりSカードにもCのタネフスに攻撃できるほうがいいと思う
そうしないと呪文以外効かないし
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 21:58:40.78 ID:Nz6txi6AO
>>56
人かぁ、やっぱり宣伝とか?
59 :1 [sage]:2011/08/23(火) 22:00:30.67 ID:u2MRx9wAO
>>57

召喚者カードにきいて召喚獣カードにきかないカードとか出てきそうだなwwww


妥当な線は1か3ってとこだな。
こういうとき多数決ができればいいのだけれど
60 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) [sage]:2011/08/23(火) 22:00:37.60 ID:MB16o/EN0
>>44
2だな
>>46が言う様になるのを避けるには、進軍した時ある程度のリスクを負うようにすればいい
例えば

進軍した後に相手は進軍したSが元居た相手前衛エリアまで自分のSを進軍させることが出来る(ただしこの時移動出来るのは斜め前方に一マス)そうした場合こちらは相手Sが移動するまで元居た場所にSを戻せない

とか
だだ、上記のルールを適用するなら

CorSは基本は前後左右四方向に一マスずつ移動可能

にしとくべきかと
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:00:54.89 ID:8BdRVXHU0
じゃこういうのは?
3だとだるいから、相手のSカードが場にいない時はこちらのSカードのパワー分相手のCのタネフスに与える
62 :1 :2011/08/23(火) 22:03:44.99 ID:u2MRx9wAO
>>60

なるほど
積極的に進軍をゲームのキモとして入れた考え方か
これも面白いな
最低でも3×4のフィールドになるけど
63 :1 [sage]:2011/08/23(火) 22:04:21.69 ID:u2MRx9wAO
>>58
まあやってりゃ集まってくるか
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:05:52.51 ID:8BdRVXHU0
>>60
2は複雑っていうのも問題点じゃね?
俺さんざん3押してきたけど3だと場がぐちゃぐちゃになるわ、その攻撃モンスをどうやって倒すかっていうのをまた考えなきゃあかんし>>59ももっともだから2はだめだな
>>61なら複雑化しないと思う
65 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) [sage]:2011/08/23(火) 22:06:32.87 ID:MB16o/EN0
取り合えず人集めたいならageとく?
66 :1 [sage]:2011/08/23(火) 22:06:56.03 ID:u2MRx9wAO
>>61

んー
単純に、一ターン持ちそうにないね
Cカードのタネフスが高くないと
そこを考えなければ普通にいい案
67 :1 :2011/08/23(火) 22:08:29.72 ID:u2MRx9wAO
>>65

うん
多数決って大事だからね
三人よらば文殊の知恵
だけどもっと多い方が(今のところ)いいし
68 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) :2011/08/23(火) 22:10:25.96 ID:MB16o/EN0
わかったageるね
69 :1 :2011/08/23(火) 22:12:34.93 ID:u2MRx9wAO
整理
1 Sカードが、呪文によるCカードへの攻撃をガード 二票
2 相手Sカードがいなくなったら、敵陣に進軍できる(例として>>60参照) 二票
3 Cカードへ攻撃できるカード(ノットMカード)を出す 一票
>>61 一票
5 他
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:16:35.21 ID:8BdRVXHU0
>>66
相手もSカードもってるんだからそうそうSカードが全部破壊されないから大丈夫じゃね
ていうかSのパワーを調節するだけだし

まあでも一番面白そうなのは>>60かなwwwwwwww
71 :1 :2011/08/23(火) 22:18:01.50 ID:u2MRx9wAO
満場一致で>>60採用しちゃっていい?
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:18:36.16 ID:8BdRVXHU0
>>69
>>64
73 :1 :2011/08/23(火) 22:21:53.41 ID:u2MRx9wAO
>>72
あぁっ
すまん、見逃してた

ダイレクトアタックに一票か
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:23:14.07 ID:8BdRVXHU0
>>71
思ったけど同人でだすなら既存と似てる3とか4ってあれだよな
3と4押した俺が言うのもあれだけどwwwwwwww
>>60でいいんでない?
あ、あと1はいれていいんじゃない?
つっても特殊能力的な感じで一部のSカードだけがもってるとかwwwwww←オド高めとかパワー低めとかにして
75 :1 :2011/08/23(火) 22:24:51.33 ID:u2MRx9wAO
>>74
初心者だから模倣するってのもアリだと思うよー
後半は同意
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:27:02.08 ID:8BdRVXHU0
>>75
斬新なのがいいな
ガチで作るなら

Sカード全部がガード能力持ってるとだるいからな
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 22:27:47.01 ID:Nz6txi6AO
すまん、頭ん中こんがらがってきた
78 :1 :2011/08/23(火) 22:30:01.12 ID:u2MRx9wAO
>>76
果たして斬新なカードゲームができるのか
そもそも元案が『ありがち』ってのがある

カードゲームの中でも引きこもるのはイヤだしなwwwwww
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:30:33.69 ID:8BdRVXHU0
>>77
決定したらまとめるだろうよ
80 :1 :2011/08/23(火) 22:30:53.21 ID:u2MRx9wAO
>>77
君もか
81 :1 :2011/08/23(火) 22:32:25.77 ID:u2MRx9wAO
ルール
>>26
>>41
>>29

>>60
でいい?
書き直す?
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:33:24.02 ID:8BdRVXHU0
>>78
自分で作った原案そんなふうにいうなよwwwwwwwwww
まあおまいに任せるがな
83 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) :2011/08/23(火) 22:36:19.51 ID:MB16o/EN0
>>1さえ良ければおk
問題があったらその都度議論すればいいんだよ
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 22:37:44.53 ID:acT8o35Lo
一通り読んだ
カードゲーム詳しくないけど出来ることがあれば協力したい
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/23(火) 22:37:45.78 ID:8BdRVXHU0
>>81
Sカードが、呪文によるCカードへの攻撃をガードは結局どうなんの?
86 :1 :2011/08/23(火) 22:38:08.98 ID:u2MRx9wAO
了解
なら、一応その部分書き直して自然な文章にしてみる(無理かも)
他に問題点はないかな
87 :85 :2011/08/23(火) 22:39:25.66 ID:8BdRVXHU0
あ、Sカードが、呪文によるCカードへの攻撃をガードは採用するのかしないのかってことね
>>81に書いてないから
88 :1 :2011/08/23(火) 22:39:56.38 ID:u2MRx9wAO
>>84

頼みます!
人手が欲しいんです!

>>85
とりあえず、アリ
でも、今はまだ保留かなー、と
まだ一枚一枚決めてく段階ちゃうし
89 :85 :2011/08/23(火) 22:45:07.90 ID:8BdRVXHU0
>>88
おk

じゃちょっと俺抜けるわ
3時間後ぐらいにまだここに人いたらレスすると思う
90 :1 あってるよね…………? :2011/08/23(火) 22:48:22.87 ID:u2MRx9wAO
ドローフェイズ
先行は最初のみドロー不可
チャージフェイズ
オドを貯める。
手札からカード(Sカード、Mカード、両方可)をオドゾーン(仮)に置く。
以下コストを使う行動は、オドから支払われる(使うとそのターン中は使えない。要はDMのマナシステム)
キャストフェイズ
SカードやMカードを場に出す、唱える。
Mカードは唱えた後墓地に置かれる。
バトルフェイズ
できることは、カードの移動、起動能力(仮)の発動、バトルの3つ
各Sカード、Cカードは一度しか行動できない。
一マスカードを動かすと行動終了と見なす(逆も)(また、カードは上下左右にしか動かない)
バトルは前衛同士で行われ、パワーの差分相手カードにダメージを与える。
(タネフスが0になると墓地へ置く)

進軍システム
進軍した後に相手は進軍したSカードが元居た相手前衛エリアまで自分のSカードを進軍させることが出来る(ただしこの時移動出来るのは斜め前方に一マス)。そうした場合こちらは相手Sカードが移動するまで元居た場所にSカードを戻せない
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 22:48:54.24 ID:Nz6txi6AO
>>79
カードゲームとかまったくやったことないのに、製作に関わるのは無謀すぎたかなwwwwwwww
92 :1 :2011/08/23(火) 22:49:41.36 ID:u2MRx9wAO
>>89

乙彼!
ここまで延びたのはアナタのおかげですwwwwww
93 :1 :2011/08/23(火) 22:51:35.31 ID:u2MRx9wAO
>>91

どういう関わり方にもよるがwwwwww

なんだか、今回のはシミュレーション的一面があるからそれをうまく…………
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 22:57:31.07 ID:Nz6txi6AO
>>93
なんか面白そうだと思ったのは事実!当てにはならんかも知れんけど、分からないなりに頑張って協力する
95 :A :2011/08/23(火) 23:00:13.42 ID:aNw3MrOS0
新規参入スマソ。

属性や種族みたいなんは無いのか?
「相性」とかがないと、パワーゲーにならんか?

体力制で1ターン1行動だとどう考えても展開力と打点の戦いになるのは俺の想像力不足か?
96 :1 :2011/08/23(火) 23:01:33.02 ID:u2MRx9wAO
>>94

とりあえず今は、問題点を探すところだよねー
その次で、実際のカードを考える
で、テストプレイ
もちろん平行して絵師探し等もしたいが…………

とまあこんな流れか
まあカードゲーム創ったことある人は多くないさ
97 :1 :2011/08/23(火) 23:06:34.79 ID:u2MRx9wAO
>>95

ありがとう!

相性
うむ、簡単なようで難しい
純粋に考えると必要な気もするが…………
つけるにしても、パワー二倍とか?
結構パワーバランスが難しいかも

DMではないってのがすごいな

展開力ならやっぱりハンアドの取り合いでもあるような気がする
98 :A :2011/08/23(火) 23:10:29.00 ID:aNw3MrOS0
ハンアドはあまり考えなくてもいいかも?
オドはターン1だし。
それよりも、せめてじゃんけんみたいな相性とか、「打/防」みたいに分けるか…
打点オンリーの体力制は高打点が出てきたときの絶望感がハンパないww
99 :1 :2011/08/23(火) 23:15:41.23 ID:u2MRx9wAO
>>98

ハンアドとオドアドはほぼDMと同じになると踏んだ
多分、相打ちカードや確定除去もあるだろうから、かんけいないんじゃないかなぁ…………

打/防
はありかも
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(三重県) [sage]:2011/08/23(火) 23:19:27.25 ID:MMGg+Ei+0
なんか面白そうな話になってるので見てみた>>1頑張って!

でも…タネフスじゃなくて、タフネスじゃね…?
101 :1 :2011/08/23(火) 23:21:37.17 ID:u2MRx9wAO
話し合いから出そうなカード(+個人的意見)

呪文を防ぐS
相手にダメージを与えるM
ドローM
オドブースト
ハンデスS
102 :A :2011/08/23(火) 23:22:07.76 ID:aNw3MrOS0
なんていうか、
前半→DM
後半→PM
なんだよなぁ…

召喚獣もコストかかんのか?
それだったら、先に弱小出した方が先制攻撃出来ちまうな
103 :1 :2011/08/23(火) 23:22:27.90 ID:u2MRx9wAO
>>100

それがマジなら俺の総力をあげて泣くわ
104 :A :2011/08/23(火) 23:24:05.00 ID:aNw3MrOS0
回復用Mが無いww
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/23(火) 23:24:48.75 ID:9L/4rZ9DO
>タネフスではなくタフネス
マジです
106 :1 :2011/08/23(火) 23:25:03.03 ID:u2MRx9wAO
>>102

イエス
やっぱりそう考えると攻/防が必要だな
107 :1 :2011/08/23(火) 23:28:42.29 ID:u2MRx9wAO
>>105
俺は泣いた
>>104
あったほうがいいかな
高コストで見向きもされないような気がするが
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/23(火) 23:38:57.03 ID:Nz6txi6AO
みんなすげーな…
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/23(火) 23:39:12.14 ID:TPcbKnOX0
遊戯王とDMしか知識に無いけど参加。

俺に絵心があれば・・・
110 :A :2011/08/23(火) 23:40:34.18 ID:aNw3MrOS0
今んとこ思い当たる修正点

C:前衛に出てトリガー出来るのはいいが、行動がターン1だから、最低2ターンは危機に晒される。正直前に出す理由がないから、居る意味が分からない。バックに体力でかいの置く以外の用途が見当たらんww

S:打点超過でダメージだと、「打/防」だと防、「打」だけなら打が高いモンスターが居ると倒せなくなる。また、これに対策してS・Mカードの効果で消すと、効果が重宝されて打点の意味が無くなる。(現在の遊戯王みたいな?)

M:コストをためる必要があるなら、初ターンは手札を2枚消費するため、初手5枚で先攻ドローなしが若干響く。

ルール:Sカードがアタックする場合、正面しかアタック出来ないのか、その他もアタック出来るのか。正面しかアタック出来ない場合、正面にSもしくはCカードが居ない時の判定はどうするのか。

といったところか。

まぁ、カードゲームは作った後の方が問題が多いから、ルール面以外を今から考えるとキリがないけどな。
実際、作ってしまってから強すぎたら「はい、禁止カード乙ww」でおkだしww
111 :1 :2011/08/23(火) 23:42:20.82 ID:u2MRx9wAO
>>109

ありがとう!
112 :1 :2011/08/23(火) 23:51:16.53 ID:u2MRx9wAO
>>110助かる

一応進軍されたときの……ってのは後付けか……
意味を成すならCだけ移動のあとバトルを挑めるくらいにしないとダメか

それはコストを高くすることでしか対処できない問題かな。というより、今現在ファッティが活躍するプールも珍しい気がするけど。

そんなもんさwwwwww
ルール
正面アタックのみのつもりだた。
進軍が妥当かな?

一番下
それは作り手としては避けたい問題だなwwwwww
113 :A :2011/08/23(火) 23:55:23.65 ID:aNw3MrOS0
進軍してきたSへの対処は?
正面の他、進軍Sもアタック対象になるんか?
114 :1 :2011/08/23(火) 23:58:50.39 ID:u2MRx9wAO
>>113
そう考えると
Cの移動アンド攻撃が必然的になってきた気がする
あるいは横も可 か
115 :A :2011/08/24(水) 00:06:18.48 ID:QyGlPFez0
ルール上、進軍してきたSには1ターン動けない制約があるからな。
進軍してきたSをCと隣のSで殴る形かねぇ。
将棋みたいだな
116 :1 :2011/08/24(水) 00:07:40.47 ID:H4m6ROSAO
>>115

アリだな(ニヤリ

まあ他の人の意見も聞きたいところだ
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 00:08:01.06 ID:VMuESgEt0
てなると、定石じゃないけど、SとかCの配置位置で効果発動ってのも面白そうかも。
118 :1 :2011/08/24(水) 00:13:54.47 ID:H4m6ROSAO
>>117

布陣って奴か
それもアリだな




といって行くと複雑化するきがwwwwwwwwwwww
119 :A :2011/08/24(水) 00:14:07.01 ID:QyGlPFez0
GWみたいに地形組むか?
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 00:17:42.73 ID:VMuESgEt0
まぁ、根本的なルールがひっくり返らない程度に検討してもらえれば。

地形なら、フィールドカード的なMでよくない?
スパロボやファイヤーエンブレムみないなステージにまで変更すると一試合長くなりそうだし。
121 :1 :2011/08/24(水) 00:18:21.61 ID:H4m6ROSAO
>>119

難しすぎるとプレイヤーが入りにくい気が…………
地形作ったら地形適性でる、多分
122 :A :2011/08/24(水) 00:19:42.59 ID:QyGlPFez0
だろうな。
なら、後衛をCの他に2体増やしたらどうだ?

SSS
SCS

みたいな?
123 :1 :2011/08/24(水) 00:22:54.14 ID:H4m6ROSAO
>>122

3×4が最低でも決まってるから、展開してったらいつかはそうなるんじゃないか?
124 :A :2011/08/24(水) 00:29:28.10 ID:QyGlPFez0
だったら斜め前も攻撃可にすれば回るか。
Cの眼前に強いの来たらMしか対抗手段がないしな。
125 :1 :2011/08/24(水) 00:34:57.45 ID:H4m6ROSAO
>>124

それが妥当か


朝職なんでもう落ちる気がするけど、朝起きたら絶対見るから意見を交わしておいて欲しい
お願いです

とにもかくにもAと俺の独断で決めるわけにはいかない
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 00:36:04.24 ID:VMuESgEt0
さて、現時点で何人いるだろうか。
127 :1 :2011/08/24(水) 00:37:50.87 ID:H4m6ROSAO
インしてるのは3人以下と予想
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 00:43:21.47 ID:VMuESgEt0
この少なさだと、独断になってもある程度決めとくべきじゃないのか?

議論が長引くと危険だと思うけれど。
129 :1 :2011/08/24(水) 00:46:53.08 ID:H4m6ROSAO
んー
二点だな
アタックは正面、横(斜め?)
Cは一ターンに一度移動したあと攻撃できる
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 00:49:53.42 ID:VMuESgEt0
Sの種類によって攻撃できる位置が変わるってのもいいかも。

Cは移動後攻撃で異論無し。
131 :1 :2011/08/24(水) 00:52:48.62 ID:H4m6ROSAO
まさに将棋だな
それやるなら種族別で
遠い先を見越せばそれが最善かなと
132 :A :2011/08/24(水) 00:52:50.21 ID:QyGlPFez0
まぁ、大まかなルールは決まってるわけだし、問題点を1個ずつ消してく感じかな?
まずは決める事をリスト化するか。

・フィールド
・攻撃の裁定
・タフネスとパワーの基準値
・各用語
・進軍ルール
・墓地(裁定)
・勝利条件の整理


かな?
他になんかある?
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 00:56:45.43 ID:VMuESgEt0
ひとまず種族別で了解。

>>132
おぉぅ山積み。
俺は特に思いつかないけど。 
134 :1 :2011/08/24(水) 00:57:52.05 ID:H4m6ROSAO
>>132
特になし

勝利条件は、
山札切れ
Cのタフネスがなくなる
の二択で
135 :A :2011/08/24(水) 00:59:57.38 ID:QyGlPFez0
フィールドは

FFF墓
FFFD

でいいのかな?
コストは何処に置く?
左に縦積みする?
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/24(水) 01:00:46.43 ID:/P50Eu5Io
これはトレーディングカードゲームなの?
137 :1 :2011/08/24(水) 01:01:42.50 ID:H4m6ROSAO
>>136

そのつもり…………
138 :1 :2011/08/24(水) 01:02:55.74 ID:H4m6ROSAO
>>135
ヴァイス基準でいいかと
俺のイメージとはあってる
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/24(水) 01:11:00.94 ID:/P50Eu5Io
トレード情報とかチート対策とか新カード配布とか考えるとサーバ作らないと厳しいんじゃない?
140 :1 :2011/08/24(水) 01:11:10.22 ID:H4m6ROSAO
すまん寝落ち!
朝意見見にくるよう
141 :A :2011/08/24(水) 01:14:29.63 ID:QyGlPFez0
とりあえず、フィールドはこんなかんじか?
http://ux.getuploader.com/aihara5113/download/3/new_card_game_f.png
おれもそろそろ寝っかな。
朝は見れんが、昼には入ろう。
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 01:16:13.04 ID:VMuESgEt0
>>141
なるほど、そして乙。

俺も寝落ちかな。

143 :89 :2011/08/24(水) 03:46:28.27 ID:EmQHKuEO0
やっと勉強終わったから帰ってきた
>>89以降は一応読みかえして把握した
一応質問なんだが、SがCのタフネス(つまりライフ)になんらかの形で与えるようにするかしないのかどっちにしたんだ?
しないなら進軍の意味が薄れるし、するならSのパワー:Sのタフネス:Cのタフネス
をざっと大体の数値だしといたほうがいいと思う
↑まあ後回しでいいけど

人いなさそうだし俺も寝る
朝か昼に参加できると思う
144 :1 :2011/08/24(水) 06:07:44.23 ID:H4m6ROSAO
>>143


ダメージのことならイエスだが

バランスはまだわからんなwwwwww
比率的には 3:1:10
くらい?
145 : :2011/08/24(水) 06:10:21.49 ID:H4m6ROSAO
>>139

そこらへんはおいおい考えていけばいいかと
どっちにしろネットでうるなら100%必要だし
146 :1 :2011/08/24(水) 06:13:04.81 ID:H4m6ROSAO
>>141

今フィルタリングかかった携帯から見てるから、別ので後で確認する
すまん
147 :89 :2011/08/24(水) 09:39:50.23 ID:EmQHKuEO0
>>144
なんやかんやでSがCタフネスにダメージ与える手段決めてないよね?

で結局どうやってSが相手Cのタフネスに与えるようにするん?
例えばSが相手Sを破壊したときのパワーとタフネスの差にするとか
これを決めたあと比率考えたほうがいいと思うけど
148 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) [sage]:2011/08/24(水) 11:02:20.47 ID:+gDgkiTA0
>>141
将棋やチェスのようにするにはまだフィールドが足りないと思う
149 :A :2011/08/24(水) 11:32:18.67 ID:QyGlPFez0
いやいや…重ねて取るわけじゃあるまいし…。
フィールド増やしすぎると設定が大変だぜよ?

なにより、攻撃後に動けるカードがないんだから、進軍率はかなり低いだろ。
150 :89 :2011/08/24(水) 11:56:24.07 ID:EmQHKuEO0
>>148
フィールドはひとまずそれでいいだろ
まず他のこと(>>132)とかを決めてからのほうがいいんじゃね?
それによってどういうフィールドにするか変わってくるわけだし
151 :VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(東京西部) [sage]:2011/08/24(水) 12:15:17.75 ID:+gDgkiTA0
そだね
取り合えず勝利条件は>>134の案(両方)で良いんじゃないか?
152 :A :2011/08/24(水) 13:55:41.80 ID:QyGlPFez0
タフネスはいくつくらいを基準にするんだ?

考え方は
2^x×3^y×5^zのキリバンが基本か?

桁が多いと細かい効果や戦闘が出来るようになるけど…
面倒だぞ?
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/24(水) 14:44:06.58 ID:2GNt7V130
初見ですがひとつ。
Mカードの発動条件が必ずSカードが存在すること(特定の分類だったり、パワーやコスト参照だったり、Sカードの数だったり)にしたら比較的簡単にMカードに意義を求められると思うんですよ。
こうゆうカードはいわゆるクリーチャーにあたるののぶつかり合いがメインになると思いますし。
154 :1 :2011/08/24(水) 15:45:22.49 ID:H4m6ROSAO
>>147

基本的にS対Sと同じで、
パワー超過ダメージ(多分今後攻/防になるだろうが)でタフネスが減る
つもりで書いた
155 :1 :2011/08/24(水) 16:09:13.72 ID:H4m6ROSAO
>>152
パワーは一桁が基本がいいな
二桁いったらファッティ
タフネスはその半分くらい

もちろん魔術師のタフネスは二桁(20くらい?)
156 :1 :2011/08/24(水) 16:15:00.70 ID:H4m6ROSAO
>>153

その案はいいのだけれど、現状がM>Sだからな…………
それに、その案だと縛りが厳しいかな…………
フルマジックデッキがあってもいいのだと思うのですよ
157 :1 :2011/08/24(水) 16:47:24.85 ID:H4m6ROSAO
>>141
俺の理想まんまだわ
158 :89 :2011/08/24(水) 16:47:53.26 ID:EmQHKuEO0
>>154
でもその場合相手が場にS出してなかったらどうするの?
>>156
M>Sでもいいけどせっかく進軍とかあるんだからS入れる必要ないくらい
Sの価値が低いのはちょっとなー
さすがにただ呪文唱えて相手のライフ削りあうだけの単純作業になる

159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2011/08/24(水) 16:58:05.35 ID:EmQHKuEO0
>相手が場にS出してなかったら→ダイレクトアタッッックwwwwwwwwww(パワー分相手のCタフネスにぶち込む的な)

>Sの価値をあげる→ダイレクトアタッッックwwwwwwwwww(これでフルマジックデッキにするとダイレクトアッタクされまくるのでSを入れざるおえない)

あくまで例ねwwwwww
160 :1 :2011/08/24(水) 16:59:50.45 ID:H4m6ROSAO
>>158
進軍して攻撃じゃね?
速攻デッキ作るにも進軍しまくらにゃコントロールに負けるし


なら種族つけるかな
元々Sの分別の為に必要だし
161 :89 :2011/08/24(水) 17:00:24.02 ID:EmQHKuEO0
↑なんか昨日からダイレクトアッタクばっか俺が押してるのは
ただ俺がそれを好きなだけですはいwwwwwwww
162 :89 :2011/08/24(水) 17:02:02.52 ID:EmQHKuEO0
>>160
何に攻撃すんの?

種族は賛成
163 :1 :2011/08/24(水) 17:24:45.96 ID:H4m6ROSAO
>>162

え?
だから、Cが後衛にいたら
進軍してCにアタックする
バトル判定はSvsSと同じです
164 :1 :2011/08/24(水) 17:28:02.08 ID:H4m6ROSAO
>>159

上の、パワー分〜はありかも
そうしないと死ににくいし
165 :89 :2011/08/24(水) 17:37:49.89 ID:EmQHKuEO0
>>163
あ、そっかすまん
つまりそれがダイレクトアタック的なのと同じと考えておk?
SがS蹴散らして進軍してCに攻撃ってことっしょ?ようするに


166 :A :2011/08/24(水) 17:42:15.01 ID:QyGlPFez0
タフネスが小さいなら、効果によるダメージソースは鬼畜だなww
167 :89 :2011/08/24(水) 17:42:49.36 ID:EmQHKuEO0
>>166
kwwsk
168 :89 :2011/08/24(水) 17:43:25.83 ID:EmQHKuEO0
しくった
>>166
kwwsk
169 :89 :2011/08/24(水) 17:44:10.79 ID:EmQHKuEO0
あれ?
kwwskってうってるんだけどなんでww二つでるのwwwwwwww
170 :89 :2011/08/24(水) 17:46:30.28 ID:EmQHKuEO0
>>166
くわしくおねがいします

ダブリューをひとつ書いただけなのに二つでてくる
意味不

連投マジごめん
171 :A :2011/08/24(水) 17:50:38.60 ID:QyGlPFez0
ああ。つまり1ダメージでも、タフネス10のうち1ダメージと、30のうち1ダメージじゃ割合がありえないでしょ?

最低が1だろうから…
「じゃあドローしまくって、オドためて、呪文で全部焼くぜ!」
なんてなりかねんww
172 :89 :2011/08/24(水) 17:58:21.91 ID:EmQHKuEO0
>>171
そういうことか
確かにwwwwww
でも>>44の1は確か採用するんだっけか?一部のSだけがもってる特殊能力的な感じでwwwwww
ならある程度は大丈夫だと思うけど
173 :A :2011/08/24(水) 18:03:19.07 ID:QyGlPFez0
先攻初ターンでポックリ逝かなければな。
ま、効果を調整すれば大丈夫だろうがww
174 :1 [Saga]:2011/08/24(水) 18:05:42.25 ID:H4m6ROSAO
>>165
イエース
ザッツライト
>>171
そういう戦法はかっこいいが
それ最強になるのは嫌だなwwwwww
>>172
kwwskヤる段階ではないからなんとも言えん。
ただ、アリの方向で考えてる
175 :1 :2011/08/24(水) 18:07:04.19 ID:H4m6ROSAO
>>173
先行で死ぬのはほぼあり得なくね
前衛にS召喚しても、前進して終わるから。
即死コンボもありえなさげ
176 :89 :2011/08/24(水) 18:10:40.83 ID:EmQHKuEO0
>>175
オドって1ターンにつき1つまでしかためれないんだっけか?
177 :1 :2011/08/24(水) 18:11:38.96 ID:H4m6ROSAO
>>176

基本そう
178 :89 :2011/08/24(水) 18:14:44.34 ID:EmQHKuEO0
>>177
なら即死は大丈夫じゃね?
179 :A :2011/08/24(水) 18:17:32.98 ID:QyGlPFez0
DMみたいにオドためる効果が無いなら大丈夫だけどな。
まぁ、後々考えることにして、
今、ルールをざっとテキストにまとめてみてるから、
裁定微妙なとこを話そうか。

Cがアタックされた時の呪文処理の順番とか。
180 :1 :2011/08/24(水) 18:27:25.52 ID:H4m6ROSAO
>>179
それはでるかも知らんwwwwww

優先順位は
1常在効果
2トリガー
を前提に

アタック宣言
アタックトリガー他解決
トップオープン
トップ効果解決
ダメージ受ける


てとこか
除去踏んでもダメージは通る
181 :A :2011/08/24(水) 18:30:52.05 ID:QyGlPFez0
後は、効果・移動・攻撃のいずれかを行ったS、Cに目印みたいなんはつかんのか?

そして、オドって使ったときにどこかに移動するのか?それとも裏返す?傾ける?
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/24(水) 18:31:29.28 ID:2GNt7V130
ダメージ確定をアタックトリガーとトップオープンの間に入れたらどうだ?
183 :1 :2011/08/24(水) 18:31:45.14 ID:H4m6ROSAO
>>181

じゃあ使用済みサインは背面でお願いします
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/24(水) 18:32:55.16 ID:2GNt7V130
>>181行動の目印はいらないだろう。 遊戯王は攻撃や表示形式変更後に目印ないし。
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/24(水) 18:34:01.64 ID:2GNt7V130
オドで表向きの間だけ使える効果を持つカードとかありそうだな。
使うオドや枚数を考えることになる=戦略性があがる
186 :1 [sage]:2011/08/24(水) 18:34:27.31 ID:H4m6ROSAO
>>184

マジ?
目印ないと忘れないか不安である
187 :1 :2011/08/24(水) 18:35:40.16 ID:H4m6ROSAO
>>182
トップSカードで減らないか?
188 :A :2011/08/24(水) 18:37:08.04 ID:QyGlPFez0
召喚酔いは有りか?

そして種族についてもまだ曖昧だが、どうする?

質問攻めすまんの
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:37:49.18 ID:2GNt7V130
オドは必要だけど、行動について言えば覚えていれば良い。フェイズは同じだ。

あと、移動→攻撃で一つの行動にできれば戦略ゲーっぽくなると思う。

行動は  A・移動  B・攻撃 C・移動後に攻撃  に分けられるみたいな感じで。
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:39:24.97 ID:2GNt7V130
>>188
先行は移動できないってのは絶対必要だと思うんだ。じゃないと先行が早速進軍する。
191 :1 :2011/08/24(水) 18:39:49.25 ID:H4m6ROSAO
>>185

それはいい考え?だが、オドの総数が増えるwwwwww
192 :A :2011/08/24(水) 18:41:06.87 ID:QyGlPFez0
1ターン中に出来るのって効果・移動・攻撃のどれか一つじゃないのか?
193 :1 :2011/08/24(水) 18:41:51.23 ID:H4m6ROSAO
>>188

なし。
先攻でも一回進軍せにゃならんからいらんかと

種族はある
ただ、具体的な内容は決まってない。
イメージ的には天使や悪魔、神や邪心とか出てくるんじゃないか
魔術師のゲームだし
194 :A :2011/08/24(水) 18:43:40.06 ID:QyGlPFez0
邪心→邪神?
195 :1 :2011/08/24(水) 18:44:33.45 ID:H4m6ROSAO
>>194

すまんあってる
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:44:36.88 ID:2GNt7V130
召喚は後衛限定か.
魔法機械・天使・悪魔・魔獣・魔人ってなかんじかな。
効果は起動効果とか永続効果って考えちゃうからな…
197 :1 :2011/08/24(水) 18:48:04.84 ID:H4m6ROSAO
>>196

なんで後衛限定?
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:48:49.00 ID:2GNt7V130
前衛に召喚してから進軍したら相手の前衛にいけちゃう
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:49:16.68 ID:2GNt7V130
あ、先攻にって意味ね
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:51:09.28 ID:2GNt7V130
>>187

>>180ではどこで除去踏んでもダメージ通るって意味だったんだ?
201 :1 :2011/08/24(水) 18:51:48.67 ID:H4m6ROSAO
>>198

相手も召喚酔いないから袋叩きにあう
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 18:55:14.58 ID:2GNt7V130
袋叩きにはならないでしょう。
1ターン目に相手は1体くらいしかSを出せないだろうし(コストの問題)、それだったら前衛に出した時点で条件同じ。になるはず。

あと、誰か進軍についてまとめて…
203 :A :2011/08/24(水) 18:55:50.55 ID:QyGlPFez0
>>200
トリガーで消されてもじゃね?
204 :A :2011/08/24(水) 18:58:16.38 ID:QyGlPFez0
進軍の定義は「自軍から相手のフィールドに移動する」でいいんじゃないの?
205 :1 :2011/08/24(水) 19:05:08.38 ID:H4m6ROSAO
>>202
一応二対一だからいけるかなと

フィールドを
FFF
FFF
 C
みたいにするという愚案

進軍とか難しく考えずに一マス前進、でよくね
206 :1 :2011/08/24(水) 19:05:34.78 ID:H4m6ROSAO
>>203

代弁ありがう!
207 :A :2011/08/24(水) 19:08:16.53 ID:QyGlPFez0
>>205
そのフィールドはCが自由に動けない…
208 :1 :2011/08/24(水) 19:09:46.32 ID:H4m6ROSAO
>>207

だよねー
速攻の優位性(Cがガンガン殴る)も薄くなる
209 :A :2011/08/24(水) 19:12:05.47 ID:QyGlPFez0
右下の

[ DVD CLANNAD 1 (初回限定版) ¥ 0,000 (税込) Amazonで発売中!]

の広告につられた俺がバカだった…ww
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:14:48.77 ID:2GNt7V130
進軍の利点は?
正直進軍せずにSカードで護り、あいてのSカードを削りつつMカードでバーンするやりかたの方が良い気がするんだ。
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:16:19.21 ID:2GNt7V130
203トリガーで消されても・・・本体が殺されても本体が撃った飛び道具は残る的奴か。
じゃぁスキル格闘(このカードが破壊された場合、相手へのダメージは0になる。)でパワー高めの奴とかいそうだ。
212 :A :2011/08/24(水) 19:17:35.96 ID:QyGlPFez0
>>210
相手の場を埋めつつ、自分のSを増やせる。
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:19:29.75 ID:2GNt7V130
横攻撃は可能?
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:19:58.43 ID:2GNt7V130
これ、お互いね。進軍してる側と進軍されてる側
215 :1 :2011/08/24(水) 19:20:07.38 ID:H4m6ROSAO
>>210

それをするには多量のオドが必要、よってコントロール
逆に、速攻するならCすら進軍するようなイメージ

相手のオドがたまる前に進軍でCぶっぱすりゃいい
ビートならファッティで進軍ぶっぱ
216 :1 [sage]:2011/08/24(水) 19:20:36.22 ID:H4m6ROSAO
>>211
それはアリだな
217 :A :2011/08/24(水) 19:20:42.45 ID:QyGlPFez0
攻撃方向はカードによって変えたら?
218 :1 :2011/08/24(水) 19:21:32.80 ID:H4m6ROSAO
>>217

種族によって違うとか
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:41:34.23 ID:2GNt7V130
たいがいのカードでは種族はまとめると強くなるのが多いって考えると、攻撃方向が種族で固まるのは痛いかも。
220 :1 [sage]:2011/08/24(水) 19:48:37.82 ID:H4m6ROSAO
>>219
じゃあ、種族で特色つけて(速攻向きとか)
移動は各々?
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:52:53.26 ID:2GNt7V130
>>215
そうするとコントロールの方が強くてみんなコントロールに行くかも。
Cが前衛にきたら壁+SアタッカーがCに攻撃できるようになるからビートの利点もでてしまう=壁+Cアタッカーになる。
壁がいると進軍できない=Cに攻撃できないからコントロールが相手の展開前に根勝ちしやすくなる。
たとえば、もう一つの型が生まれるて、三すくみになるように調整するとかがありだと思う。
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 19:54:54.54 ID:2GNt7V130
>>220それはありかも。
移動は各々の意味が分からんが
223 :1 :2011/08/24(水) 19:56:08.48 ID:H4m6ROSAO
>>221

ハンデスコンじゃね
コントロールメタしたコントロール

速攻を食うコントロール
コントロールを食うメタコントロール
メタコントロールを食う速攻

が理想的
224 :1 :2011/08/24(水) 20:01:30.98 ID:H4m6ROSAO
>>222

移動は各S固有のもの
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 20:20:12.74 ID:2GNt7V130
ハンデスはどのカードゲームでもきついからな・・・速攻でもきつい。

たとえば、自分の前列にSカードが無い時に後列のSカードは相手の後列のカードに飛び道具攻撃できるルールを作るとか。

それに、進軍の条件としてCが前衛にいることを足したら、うまく三すくみになる・・・はず・・・

226 :1 :2011/08/24(水) 20:24:33.50 ID:H4m6ROSAO
>>225

わかんねー…………
テストプレイとかできる設備も創らなきゃな
一番は自主制作だが
227 :A :2011/08/24(水) 20:28:24.21 ID:QyGlPFez0
>>225

遠距離はマズイだろ。
誰も前列に置かなくなるww
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 20:41:34.45 ID:2GNt7V130
カードゲームは基本手札できまるから、ハンデスとゆうのはすごいダメージになる。

ドローカードが強いとかいわれるのは、これの逆の原理。手札で決まるから、アドバンテージが大きい。たとえ1:1交換でも強い。

>>225は、飛び道具方。前衛0の代わりに後ろから撃つ。

Cが前衛にいる速攻型
Cが後衛にいてSが前衛にいる耐久型
前衛に何も置かないでSを後衛に置く飛び道具型


飛び道具はその特性を生かせないから速攻に弱く、
速攻は進軍のしにくささから耐久に弱く、
耐久は一方的に殴れられるから飛び道具に弱い。

飛び道具はまだすこし煮込んだ方が良いけど
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 20:43:37.58 ID:2GNt7V130
>>227
そうすると速攻に進軍されて詰む。

進軍条件にCが前衛にいることって書いたのは、耐久方が飛び道具戦の時に進軍しないように。
進軍するならCを前衛に行くとゆうリスクを犯すとゆうこと。
230 :1 :2011/08/24(水) 20:45:37.93 ID:H4m6ROSAO
>>228

やっと理解
悪くないね
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 20:57:13.77 ID:2GNt7V130
多分カードゲームはこうゆう三すくみとか5すくみとかから始まってだんだん派生系を生むってのが良いのかもしれない。

長くなってカードの種類が増えたりするときがつくとサモサモキャットのように昔のカードの価値が上がったりする。
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 21:04:13.11 ID:VMuESgEt0
おぉぉ戻ってきたら結構進んでる。

今は進軍についての話かな?
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 21:06:40.46 ID:2GNt7V130
後問題って何があったっけ?
234 :1 [sage]:2011/08/24(水) 21:09:28.17 ID:H4m6ROSAO
>>231

俺は賛成しとくんだぜ
235 :1 :2011/08/24(水) 21:11:12.30 ID:H4m6ROSAO
>>132


用語と墓地か
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 21:24:35.31 ID:2GNt7V130
普通じゃない墓地ルールといえば
墓地のカードを2枚除外して1コスト軽減できるとか?
237 :1 [sage]:2011/08/24(水) 21:26:53.99 ID:H4m6ROSAO
>>236

特になしでいいと俺は思うが…………

裁定ってなんかあるか?
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 21:50:34.03 ID:2GNt7V130
特になしで良いなら何も無い。
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 22:03:08.48 ID:VMuESgEt0
墓地の設定がそのままなら、あと決めるのは、用語?
240 :A :2011/08/24(水) 22:15:37.75 ID:QyGlPFez0
攻撃→アタック
プレイ→キャスト

みたいな
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/24(水) 22:19:46.11 ID:VMuESgEt0
召還→サモン
止め→チェックメイト

とか
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 22:52:49.69 ID:2GNt7V130
攻撃→バトル
Sに攻撃→アタック
Cに攻撃→ストライク
遠距離攻撃ルールが入るならシュート
効果
スキル

永続効果→ルールスキル
自動発動(特定タイミングで勝手に発動する)効果→オートスキル
誘発(タイミングが指定されているが発動を任意で決めれる)効果→アクションスキル
起動(キャストフェイズで好きに使える)効果→キャストスキル

くらいに分ければ十分か。
243 :A :2011/08/24(水) 22:59:41.23 ID:QyGlPFez0
>>242

そんなもんだろ。
244 :A :2011/08/24(水) 23:16:13.17 ID:QyGlPFez0
ところで、進軍時の条件「Cが前衛」は要るのか?
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/24(水) 23:46:34.75 ID:2GNt7V130
それは1にまかせる。
ただ、これはさっきの飛び攻撃を前提に言ってるから。
Cが後衛にいて侵略してってゆう一方的図ができちゃうし。
246 :1 [sage]:2011/08/25(木) 00:33:57.67 ID:QQZj/ioAO
>>244
いるだろうね
三竦みできちゃったし


名前はまとめると
Sに攻撃 アタック
Cに攻撃 ストライク
遠距離攻撃 シュート
呪文をプレイ キャスト
Sを召喚 サモン
止め(詰み?) チェックメイト
くらいで。
いちいち名前つけんでも勝手につけられるさ。
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 00:56:18.34 ID:TpD8pccs0
正直チェック名とがいるかどうかは分からんが。
後は移動の仕方かな。
斜め移動や馬とび移動(ただし前後には1マス分のみ)がありかどうかってところ。
それはカードによってかな?
248 :1 :2011/08/25(木) 01:11:45.67 ID:QQZj/ioAO
>>247俺もちょっと思ったが、響き重視でwwwwww

前者はともかく後者はないだろう
249 :A :2011/08/25(木) 01:41:32.61 ID:YZnRnBt50
とりあえず、もう寝るから今んところ決まってるのをテキスト化してみた。

http://ux.getuploader.com/aihara5113/download/4/new_card_game_s.txt

明日はかなり遅くまで入れないと思う。
じゃ
250 :1 :2011/08/25(木) 07:43:52.15 ID:QQZj/ioAO
>>249

サンクス!!
じゃあこれを基準に決めよう



・Cが前衛にいることが進軍の条件

に対してはそうしないと>>245で言われたことが賢慮かと思う
コントロール型は呪文で攻めることも少なくないだろうしね

・飛び道具

三竦みの奴でなければ基本、なしの方向じゃないか
あっても、一マス飛び越えて攻撃、ただし目の前にSカードがあれば攻撃不可
とか
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 12:32:23.22 ID:TpD8pccs0
Cが攻撃食らうときのダメージトリガー的なものは、Cが前衛にいるとき限定?

このルール作ってるときに進軍ルールはなかったと思うんだ。
あと、1マスだけの飛び越え攻撃にすると速攻型には負けるからいいけど、コントロール型に優位にはならないと思うんだ。
勝利条件は基本的にCへの攻撃だから、コントロール型のCへダメージを与えられる方向で考えないと。

…まぁ先行の攻撃近しかバトルフェイズスキップは必要になるだろうけど。

あ、三すくみにしないなら別ね。
252 :1 [sage]:2011/08/25(木) 16:31:59.47 ID:QQZj/ioAO
>>251

ちょっとコイントスと紙をつかってヤってみた。結果は速攻の勝ち
Sカードの攻/防/タフネスを
速攻型は 3/1/2、コントロール型は2/2/2、でやったら、明らかに速攻強い。
与えられるダメージは同じだけど、Cのアタックトリガーがかなり強かった
手数が1.5倍になる
デッキイメージは両者呪文:S=1:1
スペルはダメージスペルとドロースペルのみ
結果は5ターン勝利だったが、速攻でもCがアタックするというアドバンテージのおかげでスペルガン積みできる
寧ろ、コントロールはSカード主体にしないと厳しいことを感じたわ
おそらく遠距離タイプのテキストは、このカードは前衛に自分のSカードがあるときアタックできない。攻6防1タフネス1。とかになるかと。
って考えたら、あんまり関係ない気がしてきた。
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 16:39:30.04 ID:TpD8pccs0
コントロール型は防とタフネス高めになるってことを前提に考えてた。
ダメージは魔法に任せるタイプになるだろうし。
254 :1 :2011/08/25(木) 16:43:42.03 ID:QQZj/ioAO
>>253
総合値を6として考えたら
タフネス同じ且つバトルがドローにならないように考えるとこうなった
思ったこと
・引き分けの裁定どする
・防御型は(防御等のステに影響する)デメリットとメリットないと成り立たん
255 :1 :2011/08/25(木) 16:44:28.48 ID:QQZj/ioAO
>>253
連レススマソ
どれくらいが理想値なん?
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 16:49:07.37 ID:TpD8pccs0
ステの前に。
タフネスはターンのはじめに回復って考えで良い?
257 :1 :2011/08/25(木) 17:02:28.30 ID:QQZj/ioAO
>>256

えっなんで
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 17:23:28.21 ID:TpD8pccs0
そうゆうカードゲームも結構ある。
とゆうか、回復する奴しか知らない。

1ターンにどれだけ与えれるかって奴。

あ、Cは別ね。いわゆるLPになるわけだし。
259 :1 :2011/08/25(木) 17:30:46.56 ID:QQZj/ioAO
>>258

なしでよくねーか?
テストプレイしてみないとよくわからないレベルな気もするが
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 17:50:06.22 ID:TpD8pccs0
だとするとコントロール側は攻撃力が1のかわりに、コストにあわせてタフネスと防御が高くなるってかんじでOKだと思う。だんだんと出すモンスターの防御力が上がる見たいな。
基本的に相手に前衛がいたら突破できないから、壁モンスターはそれを狙えば良い。
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 18:11:55.36 ID:TpD8pccs0
逆に速攻は全体的にコストが低くて、攻撃が高めのカード。防御やタフネスは低くて良い。
大量展開を狙うため。
ただ、同じコストだと攻撃重視は基本的に防御重視より合計値が低くなるもの。
それを考えると、突破は難しいなって。
(これはカードゲームとゆうゲームの性質上攻撃の方が防御の数値より重視するべきため。
また遊戯王を例に挙げるけど、
レベル4通常モンスターの最高攻撃力もちは2000/100の奴一種
最高守備力持ちは1000/2100が一種と、100/2100が二種、0/2100が二種。
デメリット持ちでも下級最高攻撃力は2500、最高守備力は2700と、結構差が出る。)
262 :1 :2011/08/25(木) 20:18:55.73 ID:QQZj/ioAO
>>261

防御強いなwwwwww
でもまあタフネス回復は今のところなしかな…………
防御のが数値高いなら尚更
263 :A :2011/08/25(木) 20:30:59.43 ID:YZnRnBt50
超過なら防御上げすぎるとまずいんじゃ?
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 20:44:02.48 ID:TpD8pccs0
防御重視が速攻に強くなるくらいで良いと思う。
たとえば、2/1/3 コスト1があったら、 1/3/3 コスト1 とか。
265 :1 :2011/08/25(木) 20:45:06.51 ID:QQZj/ioAO
>>263

そう考えての>>252だったが
たくさんテストプレイしないことにはなんともいえん
266 :1 :2011/08/25(木) 21:04:36.40 ID:QQZj/ioAO
>>264

これぐらいかな
267 :1 :2011/08/25(木) 21:25:25.25 ID:xQ5tjF9P0
そういえば移動距離決めてなかったな
まぁ1マスが妥当かと
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 21:41:32.32 ID:TpD8pccs0
カードによってだったよね。
カードごとに書く欄が必要。
□■□
□●□
□□□
こんなかんじで
269 :1 :2011/08/25(木) 21:43:58.02 ID:QQZj/ioAO
>>268

まあ、まさか二マス一気に移動する奴もいまい
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/08/25(木) 22:09:23.60 ID:N//x2NpAO
一枚一枚考えてく段階になったら何らかのコストと共にダブルムーブ出来るみたいなのも生まれかけるかもよ
広大なフィールドなわけじゃないから壊れ性能扱いされて採用されないかは知らんが

なんかCが前衛にいる際に発生するメリットみたいなのが最初のほうに書いてあった気がするんだけど、それは三竦みとやらに影響しないの?

初見だしカードゲーム詳しくないから聞き流してもいいけど
271 :1 :2011/08/25(木) 22:17:26.96 ID:QQZj/ioAO
>>270

速攻の強みは、Cが攻撃に回ることであり、それが弱みでもあるのですよ
Cのアタックトリガーによる展開力で場を制圧します
ただし、相手の防御が高いと除去出ないと進めない

てのが感じたこと
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/08/25(木) 22:43:19.52 ID:N//x2NpAO
ああ三竦みに影響するどころかもともと速攻型の重要な構成要素なのね納得
飛び道具についてが今まだ煮詰めきってない感じ?
273 :1 :2011/08/25(木) 22:47:15.34 ID:QQZj/ioAO
>>272

あとは純粋なステータスバランスかね

なにぶん、カード制作なんて今回が初めてでね
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 22:55:09.90 ID:TpD8pccs0
>>269
真ん中のは自分って意味。
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/25(木) 22:56:54.82 ID:TpD8pccs0
>>268は前に1マス進めるって意味。
●は固定で、進めるところが□から■になる。

こうすると横移動や斜め移動に対応する。
276 :1 :2011/08/25(木) 23:00:50.81 ID:QQZj/ioAO
>>275
表記はそれでいいと思う
攻撃方向ってどうするんだっけ
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/25(木) 23:40:07.64 ID:80hrMXZa0
種族によって変わるってことになってなかった?
278 :1 :2011/08/26(金) 05:09:26.24 ID:HNFtDv1AO
おk

あとバランスだけか?
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/26(金) 09:13:34.41 ID:H3IOEIcJ0
今北難業デモ
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) [sage]:2011/08/26(金) 12:21:12.27 ID:2I0RPn+W0
カードに表記した方がいいかも……

三角マークで。
281 :1 :2011/08/26(金) 12:28:35.43 ID:HNFtDv1AO
>>279
カードつくる
人数少ない
とりあえずルール
282 :1 :2011/08/26(金) 12:29:49.81 ID:HNFtDv1AO
>>280


何を三角マークで表記するの?
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/26(金) 12:50:26.68 ID:waT/zrPS0
>>282
アタックできる方向じゃない?
284 :1 :2011/08/26(金) 13:02:42.07 ID:HNFtDv1AO
おkつまりこうか

コスト/名前/種族/攻/防/タフネス/スキル
■▲■
□●□
□□□
黒枠が移動可、三角は攻撃方向
285 :A :2011/08/26(金) 16:46:24.68 ID:/AwWT2RC0
表記って、テキストみたいな表記なの?
枠に色つけるとかも有りかと思ってみたり
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/26(金) 17:48:52.86 ID:H3IOEIcJ0
その話、乗ったるぜ!

今何の話してるのか分からんがwwwwww
287 : :2011/08/26(金) 18:30:07.45 ID:HNFtDv1AO
>>285

そこらへんのデザインはまだ考えてないwwwwww
とりあえず陳列しただけ

>>286
直にテストプレイです
288 : :2011/08/26(金) 18:30:43.38 ID:HNFtDv1AO
>>285

そこらへんのデザインはまだ考えてないwwwwww
とりあえず陳列しただけ

>>286
直にテストプレイです
289 :1 :2011/08/26(金) 18:31:48.40 ID:HNFtDv1AO
そういや魔術師は精霊も召喚するな
290 :1 :2011/08/26(金) 18:32:38.20 ID:HNFtDv1AO
そういや魔術師は精霊も召喚するな
291 :1 :2011/08/26(金) 18:36:11.72 ID:HNFtDv1AO
連投スマソ
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/26(金) 19:16:01.06 ID:H3IOEIcJ0
連投し過ぎだろwwwwwwww
293 :1 :2011/08/26(金) 19:25:12.08 ID:HNFtDv1AO
>>292

色々とあったんだよwwwwwwwwwwww
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [saga]:2011/08/26(金) 19:38:13.34 ID:K68aiQIAO
いかなる形であれ、書き込めなかったときは書き込めてると思えという鉄則

あとこの板には、wが勝手にwwになるなど特定の言葉が勝手に変換される機能がついてる
今後出そうなワードで言うと“攻撃力”とかも“攻撃翌力”とかになる

それでも大体伝わるからいいんだけど、一応回避方法はメル欄にsagaと入力すること
sageではなく、saga

295 :1 [Saga]:2011/08/26(金) 19:58:25.75 ID:HNFtDv1AO
>>294

ありがとうございます(*'-'*)

てす ww
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [saga]:2011/08/26(金) 20:11:45.89 ID:K68aiQIAO
こうです


攻撃力
魔力
死ね
殺す
オナニー
デブ
ドラえもん
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) :2011/08/26(金) 20:13:32.00 ID:K68aiQIAO
無しでやるとこうなると
ww
攻撃翌力
魔翌力
[ピーーー]
[ピーーー]
[田島「チ○コ破裂するっ!」]
[ピザ]
[たぬき]
298 :1 [saga]:2011/08/26(金) 20:13:53.39 ID:HNFtDv1AO
一文字目癖で大文字だった…………
重ね重ねありがとうございますー!
299 :長屋 [saga]:2011/08/26(金) 22:32:07.84 ID:+Mez73Vs0
種族が攻撃力 魔力 死ね 殺す オナニー デブ ドラえもん
担ったのかと思った
300 :A :2011/08/26(金) 22:38:32.38 ID:cdTnZgcM0
>299

キッツ
301 :長屋 [saga]:2011/08/26(金) 23:03:31.36 ID:+Mez73Vs0
魔獣 魔人 悪魔 聖獣 天使 精霊 英霊 まで浮んだ
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/08/26(金) 23:29:31.80 ID:waT/zrPS0
ふと気になったんだけど。
テストプレイって何するの?

種族なら、あと機械?
303 :A :2011/08/26(金) 23:54:37.09 ID:cdTnZgcM0
>>302

紙に書いてデッキを複数作ってスイスドローを繰り返す。

とか
304 :長屋 [saga]:2011/08/27(土) 00:00:34.40 ID:MoQp+y2B0
そういや、オドのルールはどうする?機械は機械を一つ含まなきゃいけないってゆうマスターズと同じか、そうじゃないビジョン他と同じか。
305 :A :2011/08/27(土) 00:24:14.85 ID:tNXfPExi0
種族で分ける必要は無くないか?
そうすっと、呪文をオドにためられない…
アンド呪文を使えない…
306 :長屋 [saga]:2011/08/27(土) 00:39:10.19 ID:MoQp+y2B0
呪文もオドと同じ種族を持ってるとか。デュエマみたいに。
307 :A :2011/08/27(土) 00:53:37.30 ID:tNXfPExi0
呪文で「種族」かよ。属性とかならまだしも…
308 :長屋 [saga]:2011/08/27(土) 01:03:28.61 ID:MoQp+y2B0
機械文明の呪文とか一時休戦って魔法もあるんだ。気にするな。
309 :1 :2011/08/27(土) 10:38:45.07 ID:3JpoLL5AO
>>308

気にしなさすぎだろwwwwwwwwwwwwww
呪文はオドとして貯められるがそれ単体じゃSカードは出せない
変わりに、オドの中の種族を限定条件にして、キャストできる

呪文 なんたら
・なんか効果
・このカードは使用するオドに精霊を含まなければキャストできない

とかは?

>>301
よかよか
それ採用したいね
>>機械
世界観にあわんし、出すにもあとでいいかな…………
種族多くしても役割分担できなくなる
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/27(土) 11:31:41.10 ID:Sc/d4ma+0
このカードゲームはDM寄りかそれともヴァイス寄りどっちなんだろう
311 :A :2011/08/27(土) 12:21:27.11 ID:EKfnuMNW0
>>310

ポケモンも足して3で割った感じかねぇ
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/08/27(土) 12:58:11.80 ID:8hBeC1ZAO
種族間の相性は生まれる予定あるの?
俺はいらないと思ってるけど
313 :1 :2011/08/27(土) 17:04:51.49 ID:3JpoLL5AO
>>312

無いと思う
純粋なパワー勝負
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/27(土) 19:56:10.74 ID:QzPmixOAO
山札の枚数とカード種類(CSM)からして
もう一捻り欲しいとこだな。
これだけではパターンが限られてくる。

同一カードを何枚も入れるわけにはいくまい。
315 :1 :2011/08/27(土) 20:09:18.96 ID:3JpoLL5AO
>>314

んー

城(陣)とか?
装備とか?
316 :思いつき投下 :2011/08/27(土) 20:36:37.00 ID:3JpoLL5AO
イベントカード
一定の条件下にて山札からカードをキャストできるカード

例 コスト4
墓地に選定の剣があり、場に湖の乙女がいるとき、自身の英霊一体を対象にエクスカリバーを山札からキャストしていい

エクスカリバー コスト8
うんたらかんたら

みたいな
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/27(土) 20:48:51.27 ID:p9x//DRt0
移動と攻撃方向のあたりで何か思い出しそうになったがやっとわかった、メダロットOCGだ
そういやあれもマスターカードなんてルールあったな、懐かしい
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/27(土) 21:07:49.39 ID:zLg9o0GK0
新手のフィギュアゲーかと思いました><
319 :1 :2011/08/28(日) 06:52:05.83 ID:rFjScd7AO
フィギュアゲーでないことを祈りたいな…………
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 10:39:56.38 ID:MGprAeK30
そういやWikiって有ったっけ
無いなら作ろうか?
321 :1 :2011/08/28(日) 11:01:47.88 ID:rFjScd7AO
>>320

お願いしたい
なにぶん、ネットとかには疎いので
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 11:19:06.22 ID:MGprAeK30
カードゲームの名称とかはまだ決めてない感じかな?
323 :1 :2011/08/28(日) 11:25:54.63 ID:rFjScd7AO
>>322

「」


すっかり忘れてた
324 :1 :2011/08/28(日) 11:28:09.71 ID:rFjScd7AO
決めること

このカードゲームの名前
>>314
どうやって売るか
実際のカード
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2011/08/28(日) 11:29:57.69 ID:IpJxbbUWo
「サモンマスターズ」というどっかで聞いたことのあるような名前が思い浮かんだ
326 :1 :2011/08/28(日) 11:45:29.47 ID:rFjScd7AO
>>325

略してSM
327 :1 :2011/08/28(日) 11:56:18.77 ID:rFjScd7AO
呪い フルーフ(独) マレディクシオン(フランス) マレディツィオーネ(イタリア)
呪う キャスト
召喚 アンヴォカシオン(フランス)コンヴォカツィオーネ(イタリア) フォーアラードゥング(独)
切り札 アトゥー(フランス) ブリスコラ(イタリア) トランブフ(独)
決闘 デュエル(フランス) ドゥエッロ(イタリア) ドゥエル(独)
関連ワードぱぱっと検索してみた
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [saga]:2011/08/28(日) 13:04:21.75 ID:MGprAeK30
バトルの名称はデュエル以外が良いな
DMも遊戯王もデュエルだからねwww
329 :1 :2011/08/28(日) 14:15:17.42 ID:rFjScd7AO
>>328

後にDMは「デュエマ」で略し方が確定しました
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [saga]:2011/08/28(日) 14:26:02.03 ID:MGprAeK30
よし!
まずは略称から考えてその後に正式名称決めるか

デュエマってなんか格好悪いな
331 :1 :2011/08/28(日) 14:30:22.26 ID:rFjScd7AO
>>330

やだ……略称から決めるとか新しい……///
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 14:34:48.06 ID:MGprAeK30
正式名称から決めても略称の語呂が悪かった
ってのもあるんだぜ?
333 :A :2011/08/28(日) 15:04:06.13 ID:CbCPOhNA0
「マスターズ」とか「モンスターズ」はやめようぜ。ダサiiiiiiiiiiiiiiiiii!
ゲームの特性上「サモン」はいいかも知れんが。
334 :A :2011/08/28(日) 15:09:07.96 ID:CbCPOhNA0
略称…

「BC(バトキャス)」とか?wwww
335 :1 :2011/08/28(日) 15:11:24.51 ID:rFjScd7AO
>>332
>>333

ノリ的にはサモンキャスターズ
とかになるな
サモキャス
ダサwwwwww
新手の両生類みたい
336 :1 :2011/08/28(日) 15:15:49.43 ID:rFjScd7AO
>>334

>>333

いきなりサモンきえたwwwwwwwwwwww
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 15:18:59.95 ID:MGprAeK30
BB

ブレインバトル

ブレトル(ブレとる)
338 :1 :2011/08/28(日) 15:24:17.50 ID:rFjScd7AO
>>337

何もぶれねーよwwwwwwwwwwww
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 15:33:00.86 ID:MGprAeK30
そろそろ真面目に考えるか

無理に単語を繋げる必要は無いと思うんだで
単に1つの単語だけで良い希ガス


340 :1 :2011/08/28(日) 15:34:59.29 ID:rFjScd7AO
サモンキャスト
341 :1 :2011/08/28(日) 15:35:42.27 ID:rFjScd7AO
>>339

これか>>327
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 15:41:44.35 ID:MGprAeK30
魔界対(大)戦

勝手に思い付いたで
343 :1 :2011/08/28(日) 17:19:55.13 ID:rFjScd7AO
>>342

懐かしい
344 :1 :2011/08/28(日) 19:29:39.28 ID:rFjScd7AO
ドリームキャスター
略してドリキャス
345 :A :2011/08/28(日) 19:36:18.33 ID:po0eMF4m0
相手を倒す瞬間の決め台詞
「たわけ!かわせと言ったのだキャスt(略)」
346 :1 :2011/08/28(日) 19:44:19.20 ID:rFjScd7AO
>>345

血なまぐさい夫婦愛作品に
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 20:09:50.59 ID:MGprAeK30
シンプルに
サモン

でドヤァ
348 :1 :2011/08/28(日) 20:17:38.72 ID:rFjScd7AO
>>347

仮ならそれでいい気がしてきた
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/28(日) 20:58:27.00 ID:MGprAeK30
mjd
350 :1 :2011/08/28(日) 21:09:47.20 ID:rFjScd7AO
>>349

まとまらないからとりあえず仮で
題名は後でも決めれるさ
351 :A :2011/08/28(日) 21:44:22.07 ID:po0eMF4m0
とりあえず、枠でも決める?
352 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/28(日) 23:17:45.93 ID:po0eMF4m0
失速してるなぁ…
353 :長屋 [saga]:2011/08/28(日) 23:59:01.97 ID:McRzojKf0
サモンか・・・
サモンサモナーズ-キャストトライアル-
略して

サモサモキャット

なんてどうだ?


ま、冗談は置いといて、キャストサモナーで良い気がしたよ。
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/29(月) 03:14:54.05 ID:ujnlYpoDO
サモンウォーズは?
355 :1 :2011/08/29(月) 06:35:59.39 ID:LrvcwylAO
>>353
>>354
俺このどっちかがいいかも
>>352
すまん 夜はあまりこれないんだ…………
そのせいな奇ガス
>>351
遊戯王とDMを半々にしたのが合いそう
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/29(月) 10:08:09.97 ID:Ho3eJL9po
カードのルール考えてどうしたいのこのスレは
357 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 10:16:11.13 ID:8dM906Hk0
>>356

>>1を見るべし
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/29(月) 10:23:54.36 ID:Ho3eJL9po
※同人で出したい
始まる前からフラグが立ってた
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 13:13:05.18 ID:74flen/v0
成功するフラグですね分かります

すまんな 午前は用事があってWiki作れなかったわ
360 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 14:06:53.53 ID:8dM906Hk0
枠作成はどうすんのや?
絵師はいるのか?
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2011/08/29(月) 14:07:55.84 ID:74flen/v0
はい Wikiだお!(^ω^)
形だけだけど
http://www18.atwiki.jp/syoukanka-do/
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/29(月) 15:03:42.26 ID:b8VZ95nr0
DMやら遊戯王は終わる気配がしないから、あれだけのニーズらしい
勿論、面白いからっていうのもあるし、幅広い年齢層が楽しめるっていうのもある
そんなことより、同人っていうレッテルがある。過疎ゲーにはしたくないな
資金は? 売るってなると、軽いノリじゃ痛い目に会うらしいから気をつけろよ
まあ、頑張れ!!
363 :1 :2011/08/29(月) 15:50:38.66 ID:LrvcwylAO
>>360
絵師は勿論いる。
枠は友人が一つ案をくれたから、できないかもしれんが帰宅後PCで貼りたい。
>>361ありがとうございます(*'-'*)
帰ったら絶対絶対絶対見るぜ!
>>362
問題点は多々あるな。
売るにしても、場所が限られる(その多くはネット販売)し、印刷費用もかかる(この点はサーバーを借りたデータ販売なら解消できるが、サーバーの借用金がかかる。いくらか知っている人がいたら教授してください)。
まあここまでなら金の力で何とかならないこともないが、最大の問題点は広告。
遊戯王やDMは「雑誌」を媒介にして流行った。
まあ同人ゲーのレッテルより問題はここじゃなかろうか?
CM出すクラスの金は出ない。
アフィを利用しようにもネットゲー限定になる。
一番のところはモバゲーやグリー、ミクシィみたいなところに「使ってもらう」のが楽かな
ただ、性質的にVIPにはあわないだろう
そういや同じ板で創作系SNSを創ってるらしいがそれはどうだろう?
まあ、よくわからん
364 : :2011/08/29(月) 16:55:45.02 ID:nnMhbZBj0
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper14949.jpg
あってるかな?
365 : :2011/08/29(月) 17:05:51.78 ID:nnMhbZBj0
>>363念のため追記 必要ってこと。

課題
・名前
・絵師
・資金
・テストプレイ
・売る方法
・具体的なカード
他ある?
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2011/08/29(月) 17:31:16.74 ID:74flen/v0
絵師なら、俺が初期の頃からいる企画

創作系SNS Suimy
から捜せばイイで(宣伝)
本当はまだ宣伝は早いって言われてるんだけどね
367 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 17:36:30.57 ID:u8s53QZ70
>365
いいんじゃないか?

売る方法にダウンロードは無いだろ。
印刷して販売が理想。

ついでに、俺はよくオリカを作るんだが、
印刷機については家庭用でもかなりイケる。
インクのコストがちょっとかかるが。

紙はA4100枚で1000円くらいのでいいのがかなりあるから、
紙のコストはカード9枚で10円くらい。

資金的には、プリンターを既に持ってるなら、紙と台紙とインク。
レアカードにするならOHPシートとホワイトスプレーか修正機。
あとは糊
作図用具なんかもあると便利かな。
一人でやるのはなかなか大変だぜ?
1日200枚が限度だな。
レアになると30枚。
しかも休日。

広告はpixivなんかに投稿して様子みればいいんじゃね?
368 :1 :2011/08/29(月) 17:53:30.07 ID:LrvcwylAO
>>366
やっぱり?
ま、そこらへんからか
とにかく絵師は具体的にカードが決まったら探そう。
>>367
こうなるとどれくらい売るかも考えなきゃなwwwwww
型月のカード製作スレで見た、デッキ販売はいいかもね
多く刷るんだったら印刷業者に頼むのだろうか
というか、その方がいい気がする
飽き性vipperが多いだろうから、そういう内職のような仕事は向き不向きがあると思う
何より金がない人が多いだろ…………
個人でやるのは反対よりの意見

広告は……そうだね、SNSで地味にやってくしかないかぁ……
2ちゃんとかで話題になってくれればいいんだけど
Amazonのマーケットプレイス?だかでも売れるしね
コミケとかは先攻販売な感じだったら燃える
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2011/08/29(月) 17:58:26.16 ID:74flen/v0
ここらでスケジュール組んどいた方が良いんかねぇ…
370 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 17:58:47.01 ID:u8s53QZ70
っつか、枠の概要はこれでいいとして、イメージカラーはどうすんの?
やっぱ黒寄り?
371 :1 :2011/08/29(月) 18:02:48.34 ID:LrvcwylAO
>>369

目標は冬コミまでに印刷完了?

とすると

カード製作、テストプレイ9月中
絵師捜索10月〜
印刷やら11月〜
宣伝12月〜
販売、冬コミ


>>370
黒です黒黒
魔術師といえば黒!
372 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 18:04:31.54 ID:u8s53QZ70
>>371
印刷11月からで間に合うのか?
373 :1 :2011/08/29(月) 18:05:56.15 ID:LrvcwylAO
>>372
間に合わない?
とすると次期夏になるか?
374 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 18:14:59.81 ID:u8s53QZ70
さっき言った通り、印刷して台紙に貼る作業は結構つらいぞ?
印刷業者に頼むならまぁいいかもしれんが、資金が問題なんじゃなかったのか?
375 :1 :2011/08/29(月) 18:23:15.50 ID:LrvcwylAO
>>374

ふむ…………
一枚仮に30円として、ワンセット1200円
これを百セット刷るとして12万?
学生の身には厳しい値段かな
半分なら出せるが、あとは募るしかない
時間があるなら全部出せるが、モチベーションは大丈夫だろうか
手作りにしても、仮にAと全く同じ人間が20人いて休日つぶしてやっと終わる量
もしかしてこれ、既に募った方がいいのか?
過疎ってるこのスレじゃあ、人手が足りない
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 18:28:44.38 ID:74flen/v0
まぁ、このスレにはROMは居るとして
結構人少ないからなぁ
377 :1 :2011/08/29(月) 18:35:09.49 ID:LrvcwylAO
>>376
ウィキ既に二桁閲覧あったしな

急募
カード製作を手伝ってくれる人
給与は基本出ませんが、売上が黒字ならありえます
ROM專の方々もどうぞお書き込みを!
378 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 18:35:56.81 ID:u8s53QZ70
俺が20人いたらヤバい事になる。(法治国家じゃなくなる)

それはさておき、製作者を募るよりも効率的に印刷→作成が出来るようにした方がいいと思うぞ。
工夫ひとつでかなり変わるからな。
379 :1 :2011/08/29(月) 18:39:31.38 ID:LrvcwylAO
>>378
どういうこっちゃねんww

印刷専門、作成専門とかか?
北海道の片田舎で手伝えることはあるのか
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 19:00:41.04 ID:74flen/v0
ここで宣伝してもほとんど変わらんから
もっと…こう……人の多いTCG板とかが良いんでね?

それはそうとWiki編集なら任せてくれ!
381 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 19:01:17.37 ID:u8s53QZ70
>>379
いやいや、そうでなく。
たとえば、段ボールをUの字に曲げて貼る時に使えるようにするとか、
カードの印刷面が裏と表でぴったり合うように実験するとか。
紙を切る時の型を用意しておくとか…

やりようはあるだろ
382 :1 :2011/08/29(月) 19:05:23.43 ID:LrvcwylAO
>>380
そういうことには疎いので頼むんだぜ!
やっぱり2ちゃんかね
まあ当然の帰結か
>>381
おk
一つ目と三つ目とかはできそう!
俺にできることなら何でも言ってくれ
やるよやるぜやったるわ
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 19:18:13.61 ID:74flen/v0
人が…orz
384 :1 :2011/08/29(月) 19:20:13.36 ID:LrvcwylAO
>>383
んー
宣伝するにもなぁ……
やっぱり今からVIPで宣伝したほうがいいか?
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 19:33:27.58 ID:74flen/v0
よしVIPで宣伝しよか
ボロクソに叩かれるのは承知で
386 :1 :2011/08/29(月) 19:39:06.49 ID:LrvcwylAO
>>385

やり方がわからんがやってみる!
387 :1 :2011/08/29(月) 19:44:08.43 ID:LrvcwylAO
スレタイとかどうする?
一応確認
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 19:53:46.66 ID:74flen/v0
【急募】GEPでの企画なんだが……【メンバー】

やっつけ
389 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 19:53:50.94 ID:u8s53QZ70
このアドレスをgoogleとyahoooooooooooooooooo!に登録してみたら?ww
390 :1 :2011/08/29(月) 19:55:37.85 ID:LrvcwylAO
>>388
おk
>>389
ふぇぇ……よくわからないけどわるいよかんがするよぉ…………
391 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 19:58:24.60 ID:u8s53QZ70
検索タグを

カードゲーム,トレーディングカード,遊戯王,ヴァイス,ポケモン,Lycee,プレシャスメモリーズ,PM,WS,YGO,etc…

にしたら「こうかはばつぐんだ!」ww
392 :1 :2011/08/29(月) 20:00:23.00 ID:LrvcwylAO
>>391


検索タグって本文中にそう書けばおk?
393 : :2011/08/29(月) 20:10:20.90 ID:nnMhbZBj0
忍法帳ェ
394 : :2011/08/29(月) 20:12:56.90 ID:nnMhbZBj0
レヴェルが足りなくてスレが立てられません^^
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 20:14:46.01 ID:74flen/v0
創価
なら俺が立てよう

396 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 20:16:20.02 ID:u8s53QZ70
>>392

いやいや、HP登録時にタグの設定画面が出るぜぃ。
397 : :2011/08/29(月) 20:17:13.31 ID:nnMhbZBj0
おとなしく支援するよお……
398 :1 :2011/08/29(月) 20:21:01.04 ID:LrvcwylAO
>>396

すまん…………
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 20:23:39.22 ID:74flen/v0
ほい
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1314616937/
400 : :2011/08/29(月) 20:28:23.63 ID:nnMhbZBj0
ありがとう!
早速反応が悪い感じしかしないんだぜ
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 20:29:04.48 ID:74flen/v0
ハハッ……
402 : :2011/08/29(月) 20:30:14.69 ID:nnMhbZBj0
乾いた笑いだ……
403 : :2011/08/29(月) 20:51:37.82 ID:nnMhbZBj0
とりあえず、知人とかにカード好きなやついない?
VIPでこけたし、とりあえず誘おうぜ
404 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 20:56:49.58 ID:u8s53QZ70
チェーンメール安定か…?
405 :1 :2011/08/29(月) 21:00:37.43 ID:LrvcwylAO
チェーンメールってまだあったのかwwwwww
406 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 21:08:14.38 ID:u8s53QZ70
作ればいくらでも?
407 :1 :2011/08/29(月) 21:11:07.39 ID:LrvcwylAO
やはりチェンメ安定かなぁ…………
408 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 21:17:51.29 ID:u8s53QZ70
やると手が後ろに回るけど、やってみる?
409 :1 :2011/08/29(月) 21:21:18.78 ID:LrvcwylAO
やめとこうwwwwww
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 21:26:34.79 ID:74flen/vo
古臭い手法wwwwwwww 
411 :1 :2011/08/29(月) 21:28:01.66 ID:LrvcwylAO
どこかのSNSで宣伝すべきなのかー
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 21:45:33.49 ID:74flen/vo
兎にも角にもこのままじゃ\(^o^)/だで
413 :1 :2011/08/29(月) 21:53:04.96 ID:LrvcwylAO
ふむ
三人でやるなら1000%印刷業者に頼むことになるな。
それはそれでなんとかなりそうだが
課題はまだまだあるし
やることがたくさんだぁ
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) :2011/08/29(月) 21:54:56.59 ID:ojY8oP+AO
参加してみる!

ただその前に過去レス読んで来る
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 21:55:39.80 ID:74flen/vo
お、来たか
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/29(月) 21:59:49.43 ID:LrvcwylAO
呼び込みの成果があったね!
417 :長屋 [saga]:2011/08/29(月) 22:02:08.66 ID:zqCaC9Tj0
気が付いたら話が進んで、いつの間にかすごいことになってるぜ

フレーバーテキストと効果テキストのデバック?と、ある程度の動き決めたときの効果テキストは書けるから手伝うぞ。リアル作業は手伝うの難しいけど。コミケにいけないし・・・
418 :1 :2011/08/29(月) 22:03:34.96 ID:LrvcwylAO
>>417

久しぶり!
全然問題ないさ
ありがとう!
419 :1 :2011/08/29(月) 22:06:38.33 ID:LrvcwylAO
とりあえずルールwikiに纏めないとなwwwwww
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/29(月) 22:13:28.66 ID:74flen/vo
いつもメ欄にsagaって入れるのを忘れるべ……
421 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 22:14:48.42 ID:u8s53QZ70
しかしまぁ、作業どうするよ。

俺は自己満足程度しかやった事ないからあんまアテにならんぞ?
422 :1 :2011/08/29(月) 22:17:45.42 ID:LrvcwylAO
>>421

印刷の金を調べんことにはなんとも言えんな。
そこまで自主制作は普通厳しい
遊びの範疇を超えたら辛い
安賃金で内職雇った方がはやい
423 :1 :2011/08/29(月) 22:20:45.55 ID:LrvcwylAO
ルールまとめ
>>309
>>301
ux.getuploader.com


多分これで全部
424 :1 :2011/08/29(月) 22:21:49.66 ID:LrvcwylAO
>>249
こっち
425 :長屋 [saga sage]:2011/08/29(月) 22:23:09.96 ID:zqCaC9Tj0
いま、364の素材をライダーチケットってカードを参考に遊戯王とかのよくあるOCGサイズに変えつつ、
ちょっと気になるところ修正して形式でテンプレ的にがんばって作ってるけど、どこに上げれば良いのかな?。アプロダ使ったことないんだ。

あと、タフネス長くね?
426 :1 :2011/08/29(月) 22:26:00.62 ID:LrvcwylAO
>>425
遊戯王の☆が並んでるイメージ

てのを書き忘れてたwwwwww
427 :長屋 [saga]:2011/08/29(月) 22:52:39.13 ID:zqCaC9Tj0
>>426なるほど…とおもったけど、たぶんCカードになると数が足りなくなるかも・・・・
Cカードはタフネス多くなりそうだし。
Sカードはおはじきみたいなカウンター使用、Cカードは東方のビジョンのライフカウンターみたいな道具使えれば良いと思うけど、難しいだろうから、各自用意かな?。

428 :1 :2011/08/29(月) 22:57:05.31 ID:LrvcwylAO
>>427

ガッシュベルやバトスピみたいな感じか
どっちにしろ必要かもね
デッキ作る際に付属させりゃいいんじゃなかろうか
429 :長屋 [saga]:2011/08/29(月) 23:15:07.53 ID:zqCaC9Tj0
そだね。
ってことでタフネスは共通で数字分で作ってみる。
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/30(火) 00:00:43.33 ID:JxzDQqRco
実際にカード作るのか?
ちょっと現実的じゃないな
ネトゲとして作るのかと思ってた
431 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 00:34:42.38 ID:e5lBP3Vq0
>>430

ネトゲこそ難しいんじゃない?
通信とかどうすんの?
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/30(火) 00:53:50.70 ID:+6stqQIgo
ルールが出来て、カードが出来てって状態ならvipにスレでも立ててプログラマ募集すれば人集まるよ
ルールとカード種類が決まってないと変に引っ掻き回される
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2011/08/30(火) 00:56:32.31 ID:JxzDQqRco
>>431
通信対戦は特に難しくない
片方がサーバになってもう片方がクライアントになるだけ
2ch発のカードゲーム「ABCD」もネット対戦実装してる
俺もあんまり詳しくないから分からないが、トレードを実装するとなると色々大変になるかもしれない
434 :長屋 [saga]:2011/08/30(火) 01:03:07.92 ID:eMKoMHJJ0
いまルール作成途中かな。

とりあえずカードのテンプレ的何かできたよ。
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/30(火) 01:04:56.07 ID:+6stqQIgo
トレードは確かにだるい
トレードってお互い持ってないカードとかの交換って事だろ
ゲーム内でカードを増やすシステムが必要になって、まぁだいたいのカードゲームってNPCに勝つとカードが増えるから
NPCの思考ルーチンの設定と、やる事が増えるねタエちゃん
436 :長屋 [saga]:2011/08/30(火) 01:27:10.21 ID:eMKoMHJJ0
カードテンプレらしきものと、その説明ができたけど、どこに上げれば良いかな?
もともとSS速報から間違えて流れてきた男だから、どこに上げれば良いかさえ知らないんだ・・・
437 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 01:49:25.23 ID:e5lBP3Vq0
>>436

http://www.uploader.jp/
ココでアップローダー借りれるよ。
438 :長屋 [saga]:2011/08/30(火) 02:03:23.08 ID:eMKoMHJJ0
ありがとー
ついでにwikiにでも貼り付けてみんな使ってや。
パスワードは「samon」
http://ux.getuploader.com/sammoncard/
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/30(火) 07:05:57.84 ID:6z7Imy2D0
実際にカード作って売るとなると、ビジネスなんだから遊び感覚ではできないと思うな。俺の調べたところだと、枚数は100枚から受け付け、原画持ち込みで文字のみ依頼作成の場合、100枚で7万5千円。それ以前に業者しか受け付けない会社ばっからしいから。資金とかバカになんないよ?
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 07:14:21.10 ID:l6NNJXh8o
もし売れなかったら金の負担が結構ヤバいぞ
でもって個人でやるのは時間がかかるし個人の負担も大きいからな……
441 :1 :2011/08/30(火) 07:40:45.63 ID:KmfNfk/AO
>>428
やだ……かっこいい……///
>>439
一枚750円じゃねーかwwwwww
売れないな
>>440
やっぱり、
ネットでやるのが妥当じゃないか
鯖借りる料金のほうが安いと思う
ツクールで作れればいいのにwwwwww

とりあえず、ネットでやるなら
・基本無料
で、NPCとの戦いでゲーム内通貨ゲット。但し
・無課金パック……ゲーム内通貨で買う
・課金パック……1パックに一枚レア以上が入ってる
・トレード……オークション形式がいいかも?(Aさんがブローカーに売る→Bさんが買う)
・単品売り……カーキンの半分くらいの値段
・対戦……DMVoultと同じ感じじゃだめかな?(持ってないカードを使える部屋、使えない部屋があるといいかも)
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 08:02:16.36 ID:l6NNJXh8o
最初にネットで出せば一定のユーザーが得られる

人手が多くなり、リアルでの製作も可能に!
443 :1 :2011/08/30(火) 08:05:13.00 ID:KmfNfk/AO
>>442

はい天才キター
でも、売上は得られるのか
444 :1 :2011/08/30(火) 08:08:14.41 ID:KmfNfk/AO
ネットで出すならRPG要素入れた方がいいかな?
ただの対戦だけじゃつまらないし
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 08:10:18.10 ID:l6NNJXh80
ストーリーはあった方が良いね
無かったら俺でも寄り付かんかも
446 :1 :2011/08/30(火) 08:18:26.53 ID:KmfNfk/AO
まあ話だけならここで考えられる
俺もそういうの好きだし



やること
・ルールをwikiにまとめる
・実際のカードを作る
・テストプレイする
・調整する

が今のとりあえずの目標か

これが終わったら
・絵師、プログラマー探し
・資金調達
・宣伝


447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 08:27:47.12 ID:l6NNJXh8o
まずはルール纏めなきゃな
448 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 08:29:49.91 ID:e5lBP3Vq0
先にゲームでやるなら資金はそこまで問題じゃ無いんじゃない?

課金パックでしか手に入らない強カードを用意すればいいわけだし。

ユーザー頼りだけど。
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 09:29:30.68 ID:l6NNJXh80
ルールを纏めてカードを実際に作って、テストプレイ
その後微調整していく

資金はゲーム課金でどうにかする
宣伝、絵師はSNSやPixiv、VIP等で
プログラマーはVIPやム板で

どう?

450 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 10:05:57.11 ID:JegUVhxX0
ただ、この手のカードをネットでプレイするの、難しいかも。主にプログラマーの負担的に。
遊戯王CGIとか見てると思うわ。
所持カードってシステムなければ逆に楽かもしれないけど。そうすると課金制の意味がね……

あ、それとwikiに張り付けたりして自由に使ってってのはアップローダーの事ね。
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/30(火) 11:29:29.23 ID:+6stqQIgo
ルール決めればなんぼでもどーでもなるってばーちゃんが言ってた
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/30(火) 11:30:37.49 ID:+6stqQIgo
最初無料DLにしてVerアップをした版を同人ショップなどに置けばいいんじゃねーの
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 13:29:20.68 ID:l6NNJXh80
>>452
つまり最新版をパッケージとして出して、
そのソフトウェアで>>441の様なことをするってか
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2011/08/30(火) 14:30:34.15 ID:wv8pmrPz0
遊戯王DOとかOCTGNとかあそこらへんのツール使って少人数でもいいから実際に(テスト)プレイできればルールやカードバランスを煮詰めるのは楽になるだろうな、極端な話簡単なカードデータだけでも何とかできなくもないし
残念ながら俺はPCがほとんど死んでる上にロクな知識も技術もないから手伝えないが

あとタフネスを☆で表す場合、1つで5個分や10個分とかのデザインの違う☆(色違いとか少し大きいとか)を使えば、キャスターのタフネスでも問題なく枠に納まるんじゃないかな
数字の方がカードイラスト邪魔しなさそうだしわかりやすいから>>438でいいと思うけど、一応ね

ついでに言うと、カードの種類とか捻り云々に関してはとりあえず今のままで進めて、(扱いに関して)共通の効果を持つカードが一定数以上必要そうなら独立させれば……って、うん、ごめん、言っててなんだけどこれじゃ伝わらない気がするわ
なんにしろテストプレイして色々試行錯誤した方が話が早いか、頑張ってくれ応援はしてる
455 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 15:20:31.34 ID:/cMs4Xye0
あ、枠に「副分類」ってあるけど、
男だとか女だとか、レイヨウ型とかドラゴンだとか、妖怪だとか侍だとか忍者だとか、氷結界だとかインヴェルズだとかゆう、直接な効果はないけど効果で参照したりする特徴ね。

これがあると効果の幅が広がる上に名前の前に分類とか要らなくなるからいかがかねって。


元はレンジャーズストライクだけど。どかな?


456 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 16:07:04.47 ID:ubcNFLpr0
>>455
つまり「種族」ってことか?
457 :1 :2011/08/30(火) 16:07:41.55 ID:KmfNfk/AO
とりあえず、あらかた賛成。良いと思う。
>>449を基盤に進めよう

ただ、有料DL版も半年たったら無料でDL可とかにしないと、厳しいんじゃ無かろうか
有料版と無料版が具体的にどう違うかにもよるが

458 :1 :2011/08/30(火) 16:10:04.68 ID:KmfNfk/AO
>>456

DMの文明に対する種族みたいなもんじゃない?
種族Aのドラゴン
種族Bの女

みたいに
459 :1 :2011/08/30(火) 16:15:48.61 ID:KmfNfk/AO
帰ったらルール纏めるからもう具体的なカードデータ作ろうぜ
460 :長屋 [saga]:2011/08/30(火) 16:29:56.40 ID:eMKoMHJJ0
>>458

みたいのかな?
某カードだと
男/仮面ライダー/DEN-O
とか、
男/ブラック/警察
みたいな書きかたされてた。
461 : :2011/08/30(火) 16:53:13.78 ID:Q1INHqxs0
まとめたよ!
ダメな点あったら教えて
http://www18.atwiki.jp/syoukanka-do/
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 17:10:41.89 ID:l6NNJXh8o
乙だす
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/08/30(火) 20:29:54.70 ID:KmfNfk/AO
超失速wwwwww
464 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 20:51:04.84 ID:eMKoMHJJ0
1が中心だからな・・・それに、あらかたルールは決まったし。
465 :1 :2011/08/30(火) 21:00:18.70 ID:KmfNfk/AO
じゃあ質問するぜ
・結局ネット販売でおk?
・テストプレイどうやってやる?
俺寝ちまう可能性大だが気にせずガンガン案出してくれwwwwww
そして、総意が決まったなら、具体的なカードをデザインしたい
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/08/30(火) 21:08:23.98 ID:eMKoMHJJ0
テストプレイに関しては、デュエルオンラインってソフトを使えばできる。
http://www.k-chf.bb4u.ne.jp/~kilto/index.html
467 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 21:08:51.71 ID:eMKoMHJJ0
名前忘れてた
468 :1 :2011/08/30(火) 21:11:21.60 ID:KmfNfk/AO
>>466
流石長屋のおっつぁんだぜ!
>>467
名前決めなきゃなー
469 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 21:18:32.51 ID:eMKoMHJJ0
デュエルオンラインでのテストプレイの仕方
オリカを作る。
キャスターは融合モンスターとかシンクロモンスターとして。
サーバントは効果モンスターとか通常モンスターとして。
マジックは魔法カードとして。
種族に関しては、魔獣=獣 魔人=魔法使い 悪魔=悪魔 聖獣=獣戦士 天使=天使 精霊=機械 英霊=戦士 で代用する。
キャスト数および必要オド数値はレベル。効果テキストは最初にタフネスを書き、テキストに加えて移動方向と攻撃方向を漢字で入力。

進軍したモンスターについては自己記憶。これでなんとかなるはず。
470 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 21:20:24.27 ID:eMKoMHJJ0
>>467いや、名前書くの忘れてたってゆう話。
っとゆうか長屋とゆう名前に飽きてしまった・・・
あと、ネット販売は・・・どちらにせよネット対戦するなら専用サーバー用意しなきゃいけないんじゃないかな?
そこら辺もお金かかるんじゃね?
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/30(火) 22:55:03.90 ID:l6NNJXh8o
なら俺が

非童貞

という立派な名前を授けよう つ
472 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 22:56:23.46 ID:eMKoMHJJ0
わけがry
473 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 23:13:26.21 ID:e5lBP3Vq0
>>470
「Hamachi」じゃ間に合わんか?
474 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 23:14:21.94 ID:eMKoMHJJ0
Hamachi? なに?それ?
475 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 23:18:20.98 ID:eMKoMHJJ0
今確認した。
どうだろ・・・容量も分からんし専門家ってレベルじゃないから・・・・
サーバーになるのかな、これ?
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/30(火) 23:49:06.12 ID:QJzI4OKHo
サーバにはならんでしょ
477 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/30(火) 23:55:43.69 ID:eMKoMHJJ0
じゃぁがんばって無料サーバー探すか?
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/31(水) 00:02:03.26 ID:J9T6Cxn4o
サーバー用意しなくてもどっちかがホストになるタイプだったらいらなくね
479 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/31(水) 00:14:38.89 ID:Kis6jEIC0
それだとカード管理ができない。
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/31(水) 01:43:42.00 ID:J9T6Cxn4o
たし蟹
481 :1 :2011/08/31(水) 06:37:37.51 ID:ke6/u5dAO
月二万以下ならなんとかなるが

そこまで安くないよなぁ…………
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/31(水) 12:02:41.07 ID:t2qYbT0No
んー……
こっちでも調べてみるは
483 :名無し :2011/08/31(水) 13:18:17.36 ID:t2qYbT0N0
個人的な意見なんだけど、
ネットでやるならリアルとの関わりを持たせたいで
484 :1 :2011/08/31(水) 15:46:17.92 ID:ke6/u5dAO
>>483
具体的に
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/08/31(水) 16:31:09.84 ID:t2qYbT0N0
>>484
例えば
リアルでカードパック的な物を買ったとすると
それに付属している番号を入力すれば、ゲーム内でオリジナルカードを貰えるとか
486 : :2011/08/31(水) 17:08:06.42 ID:CSVx2mYX0
なるほ
まぁ、現段階ではネットのみでも販売できるかどうかだから、それは面白いけど後々の話し合いに使わせていただくよ
487 : :2011/08/31(水) 17:20:58.37 ID:CSVx2mYX0
http://www.ifip-hci.org/
どれがどうなのかまったくわからん
ついでにデュエルオンラインも難しそうだったな
けど、やれんことは無いか
488 :1 :2011/08/31(水) 18:28:20.59 ID:ke6/u5dAO
明日テストプレイやりたいね
489 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/31(水) 19:18:46.74 ID:dO3t2NGX0
まずはカードデザイン(効果や名前や数値決めの事)するか。
現実に伝承されている悪魔とかの方がいいか?
それともオリジナルっぽいの混ぜていいのか?
490 :1 :2011/08/31(水) 19:27:02.90 ID:ke6/u5dAO
伝承だな
そういうの大好きだし
491 :1 :2011/08/31(水) 21:21:55.75 ID:ke6/u5dAO
相変わらず過疎いなwwwwww
492 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/08/31(水) 21:31:03.33 ID:EMe8QmdF0
ケータイの電源切れたからこれなかったお。

後おもいだしたけど呪文についてだ。

通常・常駐・カウンターの分類がほしいかも・・・

常駐は場の常駐置き場とかに残るタイプ。
連動は普通に発動できないけど相手か自分の特定のタイミングに対して(相手が攻撃したらとか自分が攻撃したらとか等。)発動できるタイプ。


493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) [sage]:2011/08/31(水) 22:59:49.81 ID:GCVX1Ik6o
カウンターって遊戯王のトラップみたいな?

MtGやLyceeみたいに相手の宣言に対応して
効果の起動や呪文使えるようにしたらいいんじゃない
494 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [sage]:2011/09/01(木) 00:22:17.19 ID:ipWXJ5xZ0
>>493
そんなのに近いかも。
ただ、フリーチェーンのカードはない。ってかんじ
495 :1 :2011/09/01(木) 06:47:42.53 ID:IgahwBlAO
常駐型つくるのはいいが、フルモンでも対処できるようにしようぜ
タフネスつけるとかさー
496 :1 :2011/09/01(木) 06:55:37.58 ID:IgahwBlAO
常駐型つくるのはいいが、フルモンでも対処できるようにしようぜ
タフネスつけるとかさー
497 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 08:01:21.32 ID:ipWXJ5xZ0
常駐破壊できる効果モンスターとかでもOKでは?
コストを行くばか払うことで常駐を破壊するとか、表側の子のカードをオドから墓地に送ることで常駐を破壊するとか。
498 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 08:03:18.63 ID:ipWXJ5xZ0
後場にいたら特定の種類の呪文を無効にするモンスターとかね。
遊戯王で有名なところのサイコショッカー(OCG版)みたいな効果。
499 :1 :2011/09/01(木) 08:06:09.33 ID:IgahwBlAO
んーまあ大丈夫か
カードデザインなかなか進まないねww
500 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 08:15:47.64 ID:ipWXJ5xZ0
0から作るのはそりゃ難しいさ。
あ、キャストカードはオリジナルで良いんだよね?
501 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 08:16:16.20 ID:ipWXJ5xZ0
まちがえた、キャスターカードだ
502 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 10:23:35.03 ID:ipWXJ5xZ0
ちょっとバトルフェイズの攻撃時のステップ整理。勝手に名前付けてたりるーるつけてたりするから>>1はOKかチェックしてほしい。

開始時はアクションステップ。移動・攻撃宣言・移行宣言が可能。

攻撃宣言したらバトルステップ。バトルステップ内は攻撃宣言誘発とバトルステップ誘発が発動できる。攻撃宣言誘発の呪文カードはお互い1度のバトルステップで1度しか使えない(戦略性の問題。)
攻撃宣言誘発はかぶった時の順番は  勝手に決めて良いなら
1・攻撃側のオートスキル・自動誘発型の常駐呪文を攻撃側の任意の順番で発動
2・守備側のオートスキル・自動誘発型の常駐呪文を守備側の任意の順番で発動
3・攻撃側の攻撃宣言時のアクションスキル・任意誘発型の常駐呪文を攻撃側の任意の順番で発動
4・守備側の攻撃宣言時のアクションスキル・任意誘発型の常駐呪文を守備側の任意の順番で発動
5・攻撃側のバトルステップのアクションスキル・任意誘発型の常駐呪文・カウンター呪文を攻撃側の任意で一つ発動。
6・守備側のバトルステップのアクションスキル・任意誘発型の常駐呪文・カウンター呪文を守備側の任意で一つ発動。
7・5と6をお互いが発動しなくなるまで繰り返す。
8・リバースステップに入る。

リバースステップ開始時にリバース前誘発を発動した後、魔導師カードで攻撃するプレイヤーはデッキトップからキャスターパワーの数だけめくる。そして、そのカードをキャストor発動or何もせずデッキアンダーに送る。
その後、キャスト誘発の処理終えてから、再びリバース前誘発を確認し、その後にその攻撃がストライクだったなら守備側のデッキトップからキャスターパワーの数だけめくり、ダメージ軽減or発動or何もせずデッキアンダーに送る。

その後、攻撃されるモンスターが場に残っている場合、ダメージステップに入る。
攻撃するモンスターの攻撃力から攻撃されるモンスターの守備力を引いた数を攻撃される側のタフネスから引く。
この時、攻撃する召喚獣カードのルールスキルに【格闘】があった場合、フィールド上に攻撃モンスターが存在しなければダメージは0になる。

チェーンはないから、発動のあと、発動誘発の効果などを確認して、なかったら処理、次の発動って感じだけど。


こんなかんじでどうだ。

あと、めくることに【リバースチェック】攻撃時は【アタックチェック】防御時は【ガードチェック】って名前付けたいんだけど・・・・(カードテキストにするときにめんどくさかった。)
503 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 10:24:56.68 ID:ipWXJ5xZ0
ダメージステップの最後書いてなかった。

ダメージ計算が終わった後、ダメージ誘発をチェックした後、アクションステップに戻る。

で。
504 :1 :2011/09/01(木) 15:39:10.25 ID:IgahwBlAO
>>502あってる
詳しくていいね
帰ったら付け足す!
>>500
うむ
つか、適当にカードを自分で作ってやったほうが早いか?
キャスターは共通にして
505 :1 :2011/09/01(木) 15:59:39.34 ID:IgahwBlAO
>>504
ウィキに
506 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 16:23:28.17 ID:ipWXJ5xZ0
キャスターも何枚かあったほうが良いでしょ。
とゆうかキャスターも考えてるし。今。
507 :1 :2011/09/01(木) 17:24:43.01 ID:IgahwBlAO
>>506

とりあえず三タイプくらいは必要か?
508 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 17:27:22.92 ID:ipWXJ5xZ0
ストラク用のために最低三種、それ以上できたらパックみたいので良いんじゃないかな?
509 :1 :2011/09/01(木) 17:49:49.68 ID:IgahwBlAO
んー
特徴つけるなら

攻撃型 キャスターパワーが2
防御型 防御とタフネスが高い
特殊型 常駐型の能力等がある

とかか?
510 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 18:30:06.67 ID:Jys5UWbj0
創作性の無い俺はもう無限・鬼畜コンボの発見くらいしか役に立てそうにないなww
511 :1 :2011/09/01(木) 19:24:59.12 ID:IgahwBlAO
>>510
その才能はカードデザインに充分役立つwwwwww
512 : :2011/09/01(木) 19:46:50.84 ID:zbe5q7120
人がいないのは夏休みが終わったからだろうか
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/01(木) 21:21:18.54 ID:ipWXJ5xZ0
いや、少し寝てた。
とりあえずテンプレだな

《種族/名前》…キャスターカード
副分類
CP ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□

《種族/名前》…サーバントカード
副分類
COS ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□

《分類/名前》…キャスターカード
副分類
COS ?
テキスト 


フレーバーテキストは最後にまとめてやろう。世界観に役立つと思うし。
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/01(木) 21:21:46.57 ID:ipWXJ5xZ0
訂正

《名前》…キャスターカード
副分類
CP ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/01(木) 21:22:22.35 ID:ipWXJ5xZ0
もう、まとめて訂正だ!

《名前》…キャスターカード
副分類
CP ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□

《種族/名前》…サーバントカード
副分類
COS ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□

《分類/名前》…マジックカード
副分類
COS ?
テキスト 

516 :1 :2011/09/01(木) 21:28:05.33 ID:IgahwBlAO
wwwwww
ありがとう!
早速ウィキに…………
ポテチ食い終わったら載せるぜ!

フレテキは考えたいね
517 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 21:35:33.49 ID:ipWXJ5xZ0
ダメージ軽減って防御力参照で良いのかえ?
それとも攻撃力参照?
518 : :2011/09/01(木) 21:38:19.64 ID:zbe5q7120
キャスターカードの話ならタフネス
通常バトルの話なら防御超過ダメージ
519 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 21:42:29.10 ID:ipWXJ5xZ0
あと、アクションスキルじゃなくてトリガースキルで良いかな?
すると
ルールスキル=LS
オートスキル=AS
トリガースキル=TS
キャストスキル=CS

でうまい具合にバラけて略せるんだけど・・・ 
520 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 21:44:02.57 ID:ipWXJ5xZ0
ガードトリガーのことだったんだが、キャスターカードに防御力要らなかったか・・・いや、固定0か。カードで増減できることを考えると。
521 : :2011/09/01(木) 21:47:32.38 ID:zbe5q7120
いいんじゃないか?
そこらへんは無断でやるとかしなけりゃいいと思うぜ
アクションスキル自体俺の案ではないわけだし
522 : :2011/09/01(木) 21:50:02.12 ID:zbe5q7120
いや防御も含むよ
区別のために必要かと
523 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 21:55:24.71 ID:ipWXJ5xZ0
ごめん…俺の案…

コテハン付け忘れてた・・・

《猛攻のライカ》…キャスターカード
女/魔獣使い
CP 2/ATK 2/DEF 0/TAF 20
LS…相手ターンの間このカードのCPは-1される。
TS…ガードチェックしたカードが【魔獣】だった場合に発動。カードのコスト分このカードがダメージを受けることで、そのカードをコストなしでキャストしてもよい。
■▲■
△●△
□■□

横三角なかったorz

ダメージを受ける代わりに場を展開できるキャスター。
攻撃型。
こんな感じでどうよ。
あ、キャスターだから攻撃力は控えめね。
524 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 21:59:43.34 ID:ipWXJ5xZ0
いや、攻撃力は4ぐらいが良いか?キャスターでの普通が3くらいで…どうだろ?
525 : :2011/09/01(木) 22:01:35.52 ID:zbe5q7120
割といいんじゃないか?
同系に弱い攻撃型
テンプレートなタイプじゃアないが、長く使われるタイプの予感
526 : :2011/09/01(木) 22:04:48.96 ID:zbe5q7120
イメージテンプレキャスター

《魔術師》…キャスターカード
男/魔術師
CP 1/ATK 4/DEF 4/TAF 20
▲▲▲
□●□
□□□
527 : :2011/09/01(木) 22:06:26.72 ID:zbe5q7120
真後ろ黒で
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/01(木) 22:37:54.99 ID:PqEKY7bjo
きやすたー
529 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 22:37:55.06 ID:ipWXJ5xZ0
魔獣はダメージを受ける代わりに展開するカードと、回復する専用呪文の攻撃型カード郡ってイメージで作ったから。

とゆうことで魔獣か…ケルベロス・コボルト・バット・ベヒモス・フェンリル・オルトロス・バジリスク・ヘルハウンド・リザードン・サラマンダー・カマイタチ・ヤマタノオロチ。
それと専用サポートと共通サポート作ってみるわ。
530 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 22:39:21.86 ID:Jys5UWbj0
《猛攻のライカ》…
元ネタはライカンスロープか…?

そして、トリガーしたカードはそのターン中にアタック出来るのか?
さらには、出す場所はどこでもいいのか?

コイツは例えのカードなんだろうけど、
こういうテキストの穴は後々面倒だから、気にしといて損はないぜぃ。
遊戯王オリカなんかこういう穴ばっかで混沌としてるからなww
531 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 22:43:15.46 ID:Jys5UWbj0
>>529
ケルベロスがいるならキマイラ姉ちゃんとオルトロスとラードーン、ヒュードラもぜひwwww
532 :1 :2011/09/01(木) 22:45:25.49 ID:IgahwBlAO
>>530
両方ありだろ
533 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 22:45:34.39 ID:Jys5UWbj0
わり。オルトロスいたわ
534 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 22:57:13.27 ID:ipWXJ5xZ0

《通常呪文/召喚の準備》…マジックカード
無し
COS 7
デッキのカード1枚を選択し、デッキトップに置く。
次の相手のターンのエンドフェイズにデッキトップをオドにする。

デッキトップに持ってくるカードは何でも良い=相手に見せる必要がない。
使い方に癖はあるものの、うまく使えば便利。そんな感じの共通カード。
535 :1 :2011/09/01(木) 23:01:13.02 ID:IgahwBlAO
>>534
壊れない感じのいいカードだな
536 :1 :2011/09/01(木) 23:04:56.63 ID:IgahwBlAO
>>534

いや、トップに置くのは二枚がいい
コストに合わん奇ガス
537 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:05:06.19 ID:Jys5UWbj0
>>534
オドブーストにはならんな。
コストでかいし、相手が殴ればブースト出来ないし。

さっきのライカと組み合わせると、重量級が簡単に出るあたりは要注意だな。
7コスでも、デッキから呼べるのは強いな。
まぁ、入れて2枚だろうが。
538 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:06:54.15 ID:Jys5UWbj0
>>536

それはつまり召喚獣逃がしてオドを一気にためたいと…?
539 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:09:27.30 ID:ipWXJ5xZ0
>>530モトネタはスト「ライカ」ーでした。 とゆうかライカースロープわからん・・・
トリガーしたカードはそのターン中行動可能、出す場所は自分の場ならどこでも。これはそうじゃないカードに制限文を書ければ良いと思う。

オリカ作るときにテキストの穴がないように遊戯王wikiを見まくって類似効果を探しまくる俺に死角はおそらくない!多分!

あと、ラードーンはラドンとして、ヒュードラはヒドラとして作ってみるわ。名前は個人的趣味な。特にラドンは。
キマイラは…ゾードアップ(キャスト条件として特定カードを場から離す。いわゆる進化的なもの)がありなら複数の魔獣をゾードアップさせる形で出したいんだよね…合成魔獣の代名詞だし。
540 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:14:32.96 ID:ipWXJ5xZ0
ライカは重量級出すともろさがあがるのが効果の弱点なんだよね。
どちらかとゆうと、ここぞとゆう場面で強力な呪文がノーコスで使えるかも知れないのが狙い。

メリット特徴として【デッキ圧縮】【サーチ】のカードになるんだけど。
オド送りにしたのはギャンブル性を高めるため。オドに送りたいカードを選ぶか、術者が殴られたいときのカードをためるか。

相手もどちらか予測するってゆう駆け引きができる。

まぁ、後衛にいたらほぼ確定オド貯めだけど。どちらかとゆうと速攻型向けカードかも。
541 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) [sage]:2011/09/01(木) 23:15:58.91 ID:rpSx8P93o
>>534
デッキといっても自分かそれとも相手か
もしくはどちらでもいいのかい?

対象にとるかとらないのかとその解決
公開情報か非公開情報か
ここらへんってどうなってるのn
542 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:17:50.69 ID:ipWXJ5xZ0
遊戯王じゃないから対象にとるって概念ないけど・・・・・・・・・
あと、非公開情報とは書いてるお
543 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:19:03.95 ID:ipWXJ5xZ0
あら?もしかしてデッキ枚数50枚?
40枚のつもりで考えてたわ…魔物系サーバント増やさな・・・
544 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:23:13.02 ID:ipWXJ5xZ0
>>541
自分のデッキって書き忘れてるがなorz
以下、第一時訂正版
《通常呪文/召喚の準備》…マジックカード
無し
COS 7
自分のデッキのカード1枚を選択し、デッキトップに置く。
次の相手のターンのエンドフェイズに自分のデッキトップをオドにする。



ついでに2つ言うと、このテキストだと遊戯王だと対象にとる効果になるな。
それと、オドで表側で存在する間発動するカードとか想定して作ってる。
若干レンストで電王の使いすぎかもしれんが。
545 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:35:36.70 ID:Jys5UWbj0
>>539
ライカンスロープは獣人の総称にあたる。
細かく分類すると狼男とかだな。

ところで相手のターンをスキップするカードはないのか?
あったら即座に手札に(ニヤニヤ
546 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:43:16.46 ID:ipWXJ5xZ0
《カウンター呪文/カウンターアタック》
無し
COS2
相手の攻撃時、またはガードトリガーでめくった時に発動できる。
攻撃したモンスターに攻撃されたカードの攻撃力分のダメージを与える。
このカードをガードトリガーでめくった時に発動する場合、コストを半分払わなくてはならない。
547 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:44:38.23 ID:ipWXJ5xZ0
>>545
場のモンスターに体を生け贄にしてやるならザ・ワールドって名前で(ry
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) [sage]:2011/09/01(木) 23:50:26.43 ID:rpSx8P93o
>>544
テキストで非公開情報かどうか分かるようにした方がよくないかって言いたかったんよ
一時的に別の場所に移動させてその後トップに置くという解釈の場合は
公開情報になる場合もあるんじゃない?と思ったわけです

あとシャッフルしなくていいの?
いちいち明記するのが面倒な場合はテキストじゃなくルールに明記とか
549 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:51:20.90 ID:Jys5UWbj0
>>547
「The World」ってww
まぁ、あのシリーズはタロットから来てるから、カード名自体は問題ないけど
効果は被せんなヨww
550 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/01(木) 23:56:42.30 ID:ipWXJ5xZ0
>>548
基本確認する必要がない限りは非公開。
たぶん明記は必要ないかと。

自分でも、サーチしたらシャッフルって明記されてたっけ?

自分遊戯王的書きかたしちゃうんですけど、問題ありますかね?
551 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:01:18.43 ID:ZCJ1Z6Yd0
>>550
当然正いch(ry
あの効果はDIOを絶対イメージしてると思うんだ。ジョジョ読んだことないけどさっ!

相手ターンスキップするかわりに次の自分のターンのドローフェイズをスキップする制約でも良いかな?
552 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 00:04:41.04 ID:75rlBNwq0
>>550
遊戯王的書き方なら多分こうだな。
「自分のデッキのカード1枚を選択し、デッキの1番上に置く。
次の相手のターンのエンドフェイズ時に自分のデッキの上から1枚をオドゾーンに置く。」

遊戯王の場合、
相手が見るかどうかは大抵見る場合だけ書いてある。(しかし裁定で変動する)
シャッフルは無記入の場合は大抵シャッフルする。
553 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:08:37.74 ID:ZCJ1Z6Yd0
むかしはシャッフルかいてたんだけど、必要ないってゆうのでエラったされたんだよね。

遊戯王にはデッキトップってゆう公式用語がないんだよね・・・まぁ普通か。

ちなみに貫通は半公式用語だったりする。
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) [sage]:2011/09/02(金) 00:13:54.18 ID:zfHGS0/Uo
その遊戯王的描き方をするなら前提とされているルールを明記しろって
遊戯王のルール詳しくない人に対して不親切過ぎるだろ
TCGやったことない人にもわかるようにテキストかけよ
555 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 00:18:51.91 ID:75rlBNwq0
>>554
「自分のデッキのカード1枚を選択し、デッキをシャッフルした後、選択したカードをデッキの1番上に置く。
相手のターンのエンドフェイズ時に自分のデッキの上から1枚をオドゾーンに置く。」

こうか?
556 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:23:52.70 ID:ZCJ1Z6Yd0
いや…遊戯王にシャッフルの前提ルールは明記されてないよ。
常識的にそうゆう処理をするって感じかな?
多分良いんだよね、それで。
まぁ、その基本ルールはあったほうが良いなら>>1にたのむけど。
基本ルールの決定権は>>1だからね。


しかし、いまどきのカードゲームで「デッキをシャッフルする」ってゆうテキストがあるカードゲームあるのかな?シャッフルするだけの効果だったらともかく。どうなんだろ?
557 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:26:32.52 ID:ZCJ1Z6Yd0
いきなり遊戯王で攪乱作戦があったぜ…

ルールとしてまとめるなら、

【カードをデッキに戻す時、特定の場所に戻す場合を除いてシャッフルする。
また、デッキを参照する場合、デッキをシャッフルする。】かな?
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) [sage]:2011/09/02(金) 00:37:39.87 ID:zfHGS0/Uo
>>555
そのテキストだけだと公開情報だと解釈する人がいないとも限らん

>>556
Lyceeだと明記されてる
2年程前にやめたから今はしらんが

これテキスト考える段階じゃないだろ
もうちょいルール整備しろよ
559 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:45:52.04 ID:ZCJ1Z6Yd0
《魔獣/バット》…サーバントカード
蝙蝠/飛翔/小型
COS 1/ATK 1/DEF 0/TAF 1
LS…このカードと戦う相手モンスターの防御は0になる。
TS…このカードが戦闘によって相手モンスターにダメージを与えた時に発動。与えたダメージの分だけ自分フィールド上のカード1枚のダメージを回復する。

△□△
■●■
□□□

ステータス上昇と相性が良いなんて俺好みのry
弱点として横移動しか出来ないうえに正面に攻撃ができない。
さらにステータスが貧弱である。
その代わりに貫通効果と吸血効果をつけました。
560 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:48:18.89 ID:ZCJ1Z6Yd0
>>558

テキスト作りながらじゃないと必要なルールとかがわからなかったりする。
あと、公開情報とかゆう考え方は、遊戯王とかだろ。
現状のルールだったら、見せる時に見せると明記されるって感じだろ。
ルール以外の行動する必要は基本ないんだし。
561 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 00:57:12.30 ID:ZCJ1Z6Yd0
《魔獣/ヘルハウンド》…サーバントカード
犬型/地獄
COS 2/ATK 3/DEF 0/TAF 3
LS…このカードは1ターンに二回行動できる。
LS…[格闘](フィールド上にこのカードが存在しない場合、このカードの攻撃のダメージは0になる。)
△▲△
■●■
□■□


格闘の説明は第一弾のテキストだけで良いと思うんですよ。
あと、二回行動。後は攻撃気味性能。
あれ…今のところ俺防御0しか作ってないぞ・・・何とかせねば・・・
562 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 01:23:57.54 ID:ZCJ1Z6Yd0
バット訂正
《魔獣/バット》…サーバントカード
蝙蝠/飛翔/小型
COS 1/ATK 1/DEF 0/TAF 1
LS…このカードと戦う相手モンスターの防御は0になる。
AS…このカードが戦闘によって相手モンスターにダメージを与えた時に発動。与えたダメージの分だけ自分フィールド上のカード1枚のダメージを回復する。

△□△
■●■
□□□

《魔獣/コボルト》…サーバントカード
犬型/獣人型
COS 2/ATK 3/DEF 1/TAF 1
TS…このカードが相手からのダメージによって破壊された時に発動できる。自分のキャスターカードが1ダメージを受けることで、デッキまたは手札から後衛に2枚まで「コボルト」をコスト無しでキャストできる。
LS…このカードの攻撃範囲に攻撃する味方のカードと、このカードの前にある味方のカードの攻撃力は+1される。
LS…このカードの攻撃範囲に攻撃するカードの攻撃力は+1される。
LS…[格闘](フィールド上にこのカードが存在しない場合、このカードの攻撃のダメージは0になる。)
△▲△
■●■
□■□

《魔獣/フェンリル》…サーバントカード
犬型/氷
COS 2/ATK 3/DEF 1/TAF 1
AS…このカードがアタックした時に発動。アタックされたカードは次の相手のエンドフェイズまで行動できず、AS・TSを発動できない。

△▲△
■●■
□■□

どうだろ? あ、アタックは召喚獣への攻撃って意味ね。念のため。
563 :1 :2011/09/02(金) 06:06:48.52 ID:qoXIa5zAO
>>538

いや、普通にサーチブーストが3くらい
サーチが4くらいだから
読み合いが面白くなるかと
ブーストは確実にされるのだから、サーチしたいのがオドにいくデメリットもあるし
564 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 07:16:07.94 ID:Df7YzGBe0
多分、デッキトップに好きなカードを送れるカードはこのゲームでは強力だとおもって。

んで、どこかでいったけど、それに加えてオドで発動する効果ってっゆうのも想定してる。
だからこのコスト。

まぁ多分テストプレイするまでどうなるかわからないけど。
565 :1 :2011/09/02(金) 07:23:10.47 ID:qoXIa5zAO
俺も作るか
円卓の騎士デッキ
《魔術師マーリン》…キャスターカード
男/魔術師
CP 1/ATK 0/DEF 4/TAF 20
テキスト 
LSー自分の呪文のコストは2減る(0以下にはならない)。
TSー被ストライク時リバースしたカードが英霊だったとき、且つ、自身のオドが5以下のとき、そのカードを墓地に置く代わりにオドに置いてもよい。

□▲□
■●■
□■□
《英霊/アーサー王》…サーバントカード
副分類 男/王
COS 7/ATK 7/DEF 8/TAF 5
テキスト 
LSー自分の「騎士」の攻撃翌力と防御力は+3される。
ATー墓地に「選定の剣」がある時、コスト2でデッキから「約束された勝利の剣」を唱えてもよい。そのあとデッキをシャッフルする。

▲▲▲
□●□
□■□
《通常呪文/選定の剣》…マジックカード
無し
COS 6
テキスト 
自分の「王」または「騎士」の7コスト以下カードを山札から場に出す。そのあとデッキをシャッフルする。
但し、自分のキャスターカードのタフネスを2減らさなければ発動できない。

566 :1 :2011/09/02(金) 07:24:20.74 ID:qoXIa5zAO
>>564
オドで発動するとかあったなwwwwww
したら上のは壊れか
567 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 07:57:55.60 ID:ZCJ1Z6Yd0
>>565
ネーミング的に約束された勝利の剣はいろいろアウトォ…つうかそれだとアーサー女になってまうがな…

アーサーはそれ以外は後者がATじゃなくてCTになる効果かな。
あとアーサーの特徴は《男/王/騎士/円卓の騎士》でいいかなって思う。伝承的にも。

選定の剣は…一瞬こわれかと思ったけど、コスト6なら問題ないかも。マーリンやリバーストリガーとのコンボですねわかります。

マーリンさんの呪文のコスト軽減はアタックトリガーで適用できるってことで良いのかな?
その場合は…どうなんだろ、グレーゾーンかなって思う。他の人の意見参照って感じかな。

568 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 08:03:40.07 ID:ZCJ1Z6Yd0
ATじゃなくてCT→ATじゃなくてCS

間違えすぎだよ俺・・・
569 :1 :2011/09/02(金) 08:05:08.88 ID:qoXIa5zAO
>>567

つい普通に打っちまったwwwwwwwwwwww

ctねおk
分類もそんな感じか

マーリンは適用されないつもりだた
まあ適用されても1減るだけだし
570 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 08:10:42.22 ID:ZCJ1Z6Yd0
オドで発動ってこんな感じ(下のはネタです。決してカード化しないでください。)

《怪人/桃太郎の赤鬼》
今人
COS 2/3/3/5
AS…このカードが戦闘を行う攻撃宣言時に、このカードを破壊する。
TS…「仮面乗者」を特徴にもつカードが攻撃する時にオドで表側のこのカードを捨てることで発動可能。その攻撃を無効にする。その後、攻撃したカードは場所に関係なく相手のキャストカードに、相手の守備力を0にして攻撃する。
571 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 08:24:13.23 ID:ZCJ1Z6Yd0
モモ●ロスに進行方向書き忘れた・・・まぁ説明用ネタだからいっか。

>>569
適応されないなら、明記したほうが良いかも。現状効果だと全てのって意味になるから。

1を笑うものは1になくぜ・・・何せ1ターン分の重みがあるからな…

《魔術師マーリン》…キャスターカード
男/魔術師
CP 1/ATK 0/DEF 4/TAF 20
テキスト 
LS…カードの効果以外で手札から呪文を発動する場合、そのコストは-2される。(0以下にはならない)
TS…ガードトリガーが【英霊】だったとき、且つ、自身のオドが5以下のとき、そのカードを墓地に置く代わりにオドに置いてもよい。

リバースチェック時にめくったカードがリバーストリガー
アタックチェック時にめくったカードがアタックトリガー
ガードチェック時にめくったカードがガードトリガー
見たいな解釈でよろしく。

ってことでエラッタエラッタ

《カウンター呪文/カウンターアタック》
無し
COS2
相手の攻撃時、またはこのカードがガードトリガーだった時に発動できる。
攻撃したモンスターに攻撃されたカードの攻撃力分のダメージを与える。
このカードをガードチェック時に発動する場合、コストを半分払わなくてはならない。

《猛攻のライカ》…キャスターカード
女/魔獣使い
CP 2/ATK 2/DEF 0/TAF 20
LS…相手ターンの間このカードのCPは-1される。
TS…ガードトリガーが【魔獣】だった場合に発動。カードのコスト分このカードがダメージを受けることで、そのカードをコストなしでキャストしてもよい。
■▲■
△●△
□■□

572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/09/02(金) 10:35:37.26 ID:ArwKhsY2o
月型がすきなのは解るけど、同じ言葉使用するのは見てて萎える
573 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 10:51:30.69 ID:ZCJ1Z6Yd0
まぁ本人もミスったっつってんだし良いだろ。
エクカリ以外は問題ないんだし。
574 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 10:52:15.89 ID:9QkBnYqu0
>>572
同じ伝説系だから被るのは仕方なくない?
まぁ、確かに同じ言葉は極力避けたほうがいいのは分かるけど…
575 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 10:53:51.86 ID:9QkBnYqu0
選定の剣→石の剣
エクカリ→泉の剣

とかなら伝説まんまだから問題ないかと。
576 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 10:57:27.59 ID:ZCJ1Z6Yd0
エクカリも選定の剣もそのままの名前ならセーフなはず。
選定の剣をカリバーンにしてもセーフ。
「約束された〜」とかがだめなだけ。
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/09/02(金) 14:03:24.42 ID:dddQcSwXo
>>576
その通りでございます
技名まで同じって、たたかれる要因でしかないだろ
578 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 14:08:31.21 ID:ZCJ1Z6Yd0
《魔獣/カマイタチ》…サーバントカード
げっ歯類型/妖怪/風
COS 4/ATK 3/DEF 2/TAF 3
LS…このカードのTSとCSは無効になる。
AS…このカードをキャストした時、TSとCSの中から一つ選ぶ。選んだ効果は無効にならない。
TS…このカードの前に来た敵のカードは、効果が無効になる。
CS…このカードの攻撃範囲全てのカードに1ダメージを与える。
CS…このカードの前後左右にいるカード1枚のダメージを1つこのカードに移し変える。
△▲△
▲●▲
□■□

又へんたいカードを作ってしまった…長くなってしまった………
579 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 14:10:00.27 ID:ZCJ1Z6Yd0
>>577
でも、別に本人がミスは認めてるからいいだろ。ただ普通に打っちまっただけだし。
580 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 14:23:14.74 ID:ZCJ1Z6Yd0
絶・天狼抜刀牙!

《通常呪文/ジャンプ》…マジックカード
無し
COS 3
自軍が進軍している時に発動できる。自分の後列のカード1枚をそのカードを相手の前列に移動させる。

《通常呪文/気合だめ》…マジックカード
無し
COS 5
[格闘]を持つ自分のカード1体は、このターン行動できない。
次の自分のターンの間のみ、そのカードの攻撃力は二倍になり、全方位に攻撃できるようになる。

581 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 14:33:42.07 ID:ZCJ1Z6Yd0
あ、どちらも
副分類を、
無し→術技
でおねがいします。
582 :1 :2011/09/02(金) 15:34:08.69 ID:qoXIa5zAO
>>572

すまぬ(´・ω・`)

普通にカリバーンとエクスカリバーでお願い
583 :1 :2011/09/02(金) 15:46:16.11 ID:qoXIa5zAO
そういやシャッフルの件だが
ルールに書いてないことはテキストで補うつもりだた
584 :1 :2011/09/02(金) 15:49:30.01 ID:qoXIa5zAO
>>492

常駐てフィールドに置くのか?
《名前》…キャスターカード
副分類
CP ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□
《種族/名前》…サーバントカード
副分類
COS ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
□□□
□●□
□□□
《分類/名前》…マジックカード
副分類
COS ?
テキスト 
585 :1 :2011/09/02(金) 16:10:17.48 ID:qoXIa5zAO
ミス
《英霊/ガウェイン》…サーバントカード
男/騎士/
COS 3/ATK 3/DEF 3/TAF 3
テキスト 
LSー表向きになっているオドの数だけATKとDEFの値を+してもよい。
TSーオドがすべて表向きのとき、このカードはバトルの前に、TAFを1加える(上限はない)。
TSーこのカードを出した次のターン以降、オドがすべて裏向きの時、このカードを破壊する。

□▲□
▲●▲
□▲□

《英霊/ランスロット》…サーバントカード
男/騎士
COS 4/ATK 4/DEF 2/TAF 4
LSーオドが裏向きになっている数ATKの値が+される。
TSーオドがすべて裏の時、次のASを得る。・ASー自分のキャスターのタフネスを1減らし、相手キャスターにストライクしてもよい。
TSーターンの終わりにオドがすべて表向きであればこのカードを破壊する。


▲□▲
□●□
▲□▲


《通常呪文/エクスカリバー》…マジックカード
無し
COS 8
テキスト 
自分は次のどちらかを選ぶ。
・相手は自身の手札をすべて捨てる
・相手のフィールドにあるカードすべてに5ダメージ
586 :1 :2011/09/02(金) 16:21:41.80 ID:qoXIa5zAO
《英霊/ペルスバル》…サーバントカード
男/騎士
COS 5/ATK 2/DEF 2/TAF 5
テキスト 
CSー山札から「聖杯」を手札に加える。そのあと山札をシャッフルする。
□▲□
■●■
□■□

《常駐/聖杯》…マジックカード

COS 8
テキスト 
ターンの終わりに、カードを一枚手札から山札に加えてもよい。そのあと、カードを一枚選び、山札をシャッフルし、一番上に置く。
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/02(金) 17:29:23.39 ID:LKRI/kYOo
俺のッターン!

マジックハット!(M)

山札から魔獣種族のカードを2枚選び
2枚のATK値を次のバトルフェイズでCに付加してアタック!
588 :1 :2011/09/02(金) 17:32:13.90 ID:qoXIa5zAO
>>587

コストによってはむちゃくちゃ強い件
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/02(金) 17:36:55.80 ID:LKRI/kYOo
我ながらワロタwwww
590 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 17:55:28.44 ID:ZCJ1Z6Yd0
おはよ。
常駐は…常駐置き場がフィールドに必要だったな。そういえば。

シャッフルは要テキストね。覚えとくわ。

>>587
場のにしようぜ。その二体が行動不可の代わりにって。
それでも強そうだけど。
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/02(金) 18:01:00.43 ID:LKRI/kYO0
>>587
禁止カードだなこりゃwwww
592 :1 :2011/09/02(金) 18:28:46.59 ID:qoXIa5zAO
>>590
サーバントと同じのが面白い奇ガス

>>591半分当然だのwwwwww
593 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 18:48:07.16 ID:ZCJ1Z6Yd0
常駐をサーバントと同じにすると、基本後衛安置になるかと。前衛においてもお互い邪魔になるだけだし、前衛にいたって相手が進軍できちゃうし。逆に進軍できないってルールにすると壊れカードになるし。タフネス入れるなら0/0/?の効果持ちサーバントでOKなわけで。常駐ってつまり永続って意味だからね、多分、カードゲームでは。
594 :1 :2011/09/02(金) 19:03:53.04 ID:qoXIa5zAO
>>593

やっぱり難しいなぁ…………
新設するしかないか
595 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 19:18:46.09 ID:ZCJ1Z6Yd0
オドの隣上側なんてどうだ?
オドの隣下側はカウンター置き場
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/09/02(金) 19:34:33.64 ID:dddQcSwXo
久しぶりにカルドやったけど面白過ぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
597 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 19:58:18.29 ID:ZCJ1Z6Yd0
カルド?なにそれ?
598 :1 :2011/09/02(金) 20:08:04.40 ID:qoXIa5zAO
>>595
妥当かな
>>597カルドセプトじゃね
599 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 20:14:29.27 ID:ZCJ1Z6Yd0
いま調べたけど、モノポリー+ギャザのDSゲーム。
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/09/02(金) 20:36:34.42 ID:LTbV4ZAAO
自分のタフネス犠牲にして1ターンだけ任意の見方のサーバントにダブルムーブ付与するキャスターとかどうだろう
601 :1 :2011/09/02(金) 20:47:05.60 ID:qoXIa5zAO
>>600

いける
デッキを作るんだ
602 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/02(金) 23:19:04.83 ID:ZCJ1Z6Yd0
神話関係だけど、


ラドンが蛇、その弟がヒドラで、ヘラクレスの敵のクビが増えるやつ
兄が双頭犬オルトロス、その兄がケルベロス、その姉がキマイラだったよね。
キマイラ女だったんだ・・・
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/03(土) 09:33:57.19 ID:/Iu7ZK2a0
俺のッターン!

マジックカード
台風12号!(コスト5)

発動した際にDEF値が2以下のSカードを後衛へ飛ばす
さらに、前衛に居るCにはそれぞれ100ずつタネフスアタックする!
604 : :2011/09/03(土) 10:47:48.11 ID:NUbLGlhH0
>>602
ラドンは黄金のリンゴを守ってた竜で、
ヘラクレスに眠らされたんじゃなかった?
血縁関係はよくわからん
>>603
DAKARAなんでそう壊れなんだよwwwwwwwwwwww
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/03(土) 11:17:23.16 ID:/Iu7ZK2a0
俺のデッキは禁止カードを組み合わせた反則禁死デッキだで!
606 :1 :2011/09/03(土) 11:20:11.07 ID:dRx9OpEAO
>>605

即死コンボや…………自殺的な意味で
607 :1 :2011/09/03(土) 11:21:11.29 ID:dRx9OpEAO
>>605

即死コンボや…………自殺的な意味で
608 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 12:58:19.99 ID:9VZXdc8G0
俺は2ターンあれば決着つくデッキが多いかな
どっちが勝つかはおいといて。
純BYとか、便乗とか。

この間先行ワンキルしたデッキもあるけど。

あとはロックかフルモンか。
609 :1 :2011/09/03(土) 13:16:01.18 ID:dRx9OpEAO
コンボこそ至高
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/09/03(土) 14:31:26.56 ID:omytAyDNo
2ターンで決まるデッキって・・・・・
そんな糞バランスのカード考えた会社頭おかしくね
611 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/03(土) 15:00:53.99 ID:rnyvYgEk0
なんだ、遊戯王の話か?
後攻ワンキル安定だろ。

まぁ、今回の制限改訂で死んだデッキがゴロゴロあるがww
612 :1 :2011/09/03(土) 15:14:31.28 ID:dRx9OpEAO
作るにしても早くて3キルだよなぁ
613 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 15:15:07.95 ID:TWAl8Fp40
>>610 基本弱いけど、コンボデッキだから勝てるときもある。
凡骨の意地とか大好き


先行ワンキルデッキが出来た時は驚いた。しかも勝率良いの。
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/03(土) 15:16:37.07 ID:dOwKFVud0
神話系とかは、ちゃんと調べずに出されたら萎える
615 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/03(土) 15:18:23.41 ID:rnyvYgEk0
>>613

図書館エクゾですね。分かります。
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/03(土) 15:26:51.10 ID:TWAl8Fp40
613
残念!メタモルポットちゃんでした
617 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 15:42:01.63 ID:TWAl8Fp40
神話ネタから大きく外れなきゃ良いんでないかね。
618 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/03(土) 16:48:02.24 ID:rnyvYgEk0
>>616
メタポか…
呼ぶカード少ないんだよなアレ
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2011/09/03(土) 17:55:51.39 ID:TWAl8Fp40
>>318
そう?
メタポ本体のほかにネズミとディープダイバーとクリッターとおろまいがあるからいけるって。
むしろ裏にするカードが少なくて困るかも。
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/03(土) 18:14:31.70 ID:/Iu7ZK2ao
俺のターン

魔術師 ユメノブレイカー

このカードを場に出した時
自分の墓地からランダムに選び、出た種族と同じ種族を
相手の墓地から1枚選ぶ
そのカードのタネフスを吸収する
621 :1 :2011/09/03(土) 18:36:22.50 ID:dRx9OpEAO
>>620
墓地からランダムってどうやんねん…………
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/03(土) 18:52:12.32 ID:/Iu7ZK2ao
墓地を見ずに だよ
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/09/03(土) 19:03:57.26 ID:BUXZMQDAO
すみません……フェイズやトリガー等についてあまりしっかりとした理解がないため、テキストを書こうとしても手が止まってしまうのですが
>>600
のカードをどなたかそれっぽい完成態に仕上げて貰えないでしょうか
1ターンに1度任意発動のつもりでいたのですが、それだと常時発動のLSとも受動的発動のTSとも違う気がして……

もちろんスルーしてくださっても結構です
自分なりにも考えようとはしたいので
624 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 19:10:23.60 ID:TWAl8Fp40
>>622
召喚師が魔術師を召喚するのか…どうなんだ?
ランダムは…自分墓地のサーバントカード全ての中から1枚をランダムに選び、相手の墓地からその種族と同じ種族のサーバントカードを1枚選ぶ…ってかんじになるのかな?
タフネスを吸収するってのは、そのタフネス分自分のどれかのカード1枚のダメージを回復するってことで良いのかな?


しかしまた調べたらヒドラ=ヒュドラ=ハイドラ=ヒュドラー。あーめんどくさい。
とりあえずギリシャ神話で攻めてみた。

《魔獣/ヒュドラー》
蛇/神性/水
COS 3/ATC 1/DEF 2/TAF 7
AS…このカードが特徴に「火」とあるないカードにアタックされる時、たびに、このカードの攻撃力は+1される。
AS…このカードが特徴に「火」とあるカードにアタックされる時、このカードを破壊する。
625 :1 :2011/09/03(土) 19:14:31.76 ID:dRx9OpEAO
>>623

CSなんてどうだい?
攻撃したいなら
TSー上記のCSを使ったターン、もう一度だけ行動してもよい
をつけるとか
626 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 19:15:17.68 ID:TWAl8Fp40
>>623 >>600だな。テキストだけなら任せとけ!
ダブルムーブ…代わりに自分が行動できないって場合で書いてみる。

CS…自分のサーバントカード1枚の行動回数を、このターンの間だけ一回増やす。その場合、このカードは●のダメージを受ける。

こんな感じかな。
また行動範囲かいてない…
627 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 19:24:49.50 ID:TWAl8Fp40
>>625
天才じゃないか

LS…このカードはCSを1ターンに1度しか使えない。
TS…このカードはCSを使ったターンにもう一度行動できる

とか。
628 :1 :2011/09/03(土) 19:24:54.91 ID:dRx9OpEAO
>>624
1個目のスキルが日本語じゃない件
629 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 19:56:15.49 ID:TWAl8Fp40
《魔獣/ヒュドラー》
蛇/神性/水
COS 3/ATC 1/DEF 2/TAF 7
AS…このカードが特徴に「火」とあるないカードにアタックされる時、たびに、このカードの攻撃力は+1される。
AS…このカードが特徴に「火」とあるカードにアタックされる時、このカードを破壊する。
▲△▲
□●□
■□■

《カウンター/ソウルハウンド》…呪文カード
無し
自分の「犬型」を特徴に持つカードがフィールド上にが存在し、相手が攻撃宣言した時に発動する。
自分の手札の「犬型」を特徴に持つサーバントカードを1枚捨てることでその攻撃を無効にする。
その後、カードを2枚ドローする。

630 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 19:57:09.50 ID:TWAl8Fp40
あるないってなんなんだorz
《魔獣/ヒュドラー》
蛇/神性/水
COS 3/ATC 1/DEF 2/TAF 7
AS…このカードが特徴に「火」を持たないカードにアタックされる時、たびに、このカードの攻撃力は+1される。
AS…このカードが特徴に「火」を持つカードにアタックされる時、このカードを破壊する。
▲△▲
□●□
■□■

631 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 19:59:32.44 ID:TWAl8Fp40
落ち着け俺、まだおかしいぞ…
《魔獣/ヒュドラー》…サーバントカード
蛇/神性/水
COS 3/ATC 1/DEF 2/TAF 7
AS…このカードが特徴に「火」を持たないカードにアタックされる時、このカードの攻撃力を+1する。
AS…このカードが特徴に「火」を持つカードにアタックされる時、このカードを破壊する。
▲△▲
□●□
■□■

632 :1 :2011/09/03(土) 20:00:14.12 ID:dRx9OpEAO
>>627

元々移動、攻撃、CS一回ずつじゃん
って思ってWiki見たら書いてなかった
移動できるフェイズが二個あったし
不覚
633 :1 :2011/09/03(土) 20:05:18.72 ID:dRx9OpEAO
>>631
やっと治ったwwwwww
634 :1 :2011/09/03(土) 20:07:26.55 ID:dRx9OpEAO
>>632

やっぱり書いてあったwwwwww
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/03(土) 20:09:13.54 ID:/Iu7ZK2ao
どういう事だwwwwww
636 :1 :2011/09/03(土) 20:15:10.60 ID:dRx9OpEAO
>>635

いや思い過ごし
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/03(土) 20:35:34.12 ID:/Iu7ZK2ao
何分俺はカードゲームにゃ疎いのよ
638 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 20:39:16.19 ID:TWAl8Fp40
>>632
こうしないと1ターンにCSが何度でも発動できちゃうから。
639 :1 :2011/09/03(土) 20:39:40.22 ID:dRx9OpEAO
>>637(´・ω・`)
楽しめばなんとかなるさ!
カードテンプレテキスト版作ったからメニューに乗せてほしいお
640 :1 :2011/09/03(土) 20:46:01.40 ID:dRx9OpEAO
>>638

CS一回までって書いてきた!
自分に出来ないようにしたいなら対象を他のカードにすればいいし
641 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 20:58:17.55 ID:TWAl8Fp40
攻撃したい用に・・・てところで、TS…「CS使ったらもう一度行動可能」ってしちゃったじゃん。
でも、その行動の中にCSって入ってるんだよね。
だから、CSの後にCS使えちゃうってことだったんだが………
642 :1 :2011/09/03(土) 21:03:38.66 ID:dRx9OpEAO
>>641

すまんwwwwww
じゃあ
TSーCSを使ったターン、一度だけ移動か攻撃ができる
643 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 21:21:45.72 ID:TWAl8Fp40
>>643それで解決じゃんorz
644 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 21:22:17.49 ID:TWAl8Fp40
ただ、発動する効果じゃないだろうから、LSかな。
645 :1 :2011/09/03(土) 21:27:28.81 ID:dRx9OpEAO
《英霊/ガラハッド》…サーバントカード
男/騎士
COS 7/ATK 10/DEF 3/TAF 2
テキスト 
CSー場に「聖杯」があるとき、このカードと「聖杯」を墓地に置いてもよい。そうした場合、このカードは相手キャスターにストライクする。
LSーこのカードはアタックできない。

▲▲▲
□●□
□■□
646 :1 :2011/09/03(土) 21:28:36.19 ID:dRx9OpEAO
>>644

まあ細かいことはいいかwwwwww
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/03(土) 21:30:57.72 ID:TWAl8Fp40
>>645
ガラハッド死んどるがなー!
648 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 21:32:27.02 ID:TWAl8Fp40
>>647
×ガラハッド死んどるがなー
○ガラハッド攻撃前に死んどるがなー
649 :1 :2011/09/03(土) 21:37:56.71 ID:dRx9OpEAO
>>648

ルール的に無理かなぁ
逆にするか

CSーキャスターにストライクしてもよい。ただし、そのあと「聖杯」とこのカードを墓地に置かねばならない。
650 : :2011/09/03(土) 21:43:31.37 ID:dRx9OpEAO
同じカード何枚までにするか決めてねぇwwwwww
651 :1 :2011/09/03(土) 21:45:36.69 ID:dRx9OpEAO
《英霊/アグラヴェイン》…サーバントカード
男/騎士/邪
COS 2/ATK 2/DEF 4/TAF 4
テキスト 
LSー正面のカードのATKを2下げる。
□■□
▲●▲
□■□
652 :1 :2011/09/03(土) 21:49:10.38 ID:dRx9OpEAO
《英霊/ベディヴィア》…サーバントカード
男/騎士
COS 2/ATK 1/DEF 3/TAF 3
CSー墓地のエクスカリバーを一枚山札に加え、シャッフルする
□▲□
■●■
□▲□
653 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 21:53:38.35 ID:TWAl8Fp40
勝手に三枚だって想ってたわwww

[格闘]ありなら

CS-「聖杯」を墓地に送ることで発動する。このカードはどこからでもストライクできる。
その戦闘の終了時に、このカードを破壊する。

無しなら

CS-「聖杯」を墓地に送ることで発動する。このカードはどこからでもストライクできる。
その場合、攻撃宣言時にこのカードを破壊する。

かな。
654 :1 :2011/09/03(土) 21:56:51.67 ID:dRx9OpEAO
>>653
遊戯王やなwwwwww
デッキ50(仮)だし暫定そっちで


無しかな
655 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/03(土) 22:16:54.97 ID:TWAl8Fp40
エクスカリバーと聖杯を回すのか…コアキメイル重い出すけど面白いな
656 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2011/09/03(土) 22:50:26.74 ID:/Iu7ZK2ao
ダメだwwwwwwエクスカリバーと言えば
ち○こを思い浮かべてしまう……orz
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/03(土) 22:54:14.96 ID:TWAl8Fp40
>>656
ナズェ何ディスか
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/04(日) 00:04:05.85 ID:NqmGf4wBo
>>656
飲み込んで僕の(ry

段々遊戯王かぶれになってきた気がするけど気のせいか
659 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/04(日) 00:12:44.12 ID:co4JLeBX0
遊戯王的能力は多分あまりないはず。

とゆうかMTGと遊戯王は結構TCGの元になりやすいから。似るのは仕方がなかったりする。
660 :1 :2011/09/04(日) 07:01:21.41 ID:j6YgW8mAO
まあある程度の被りはしょうがない
ただ、オドや進軍があるから
多少なりとも意味は違ってくる
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/04(日) 10:01:08.85 ID:I04JmjqNo
私のターンですわ!

魔機械 魔術師 サイバロー
COS 3  ATK 3 DEF 5 TAF 5

バトルフェイズでアタックする際、相手が失ったタフネス分を
自分以外の場にいる魔術師一体に付加させる
662 :1 :2011/09/04(日) 12:01:27.66 ID:j6YgW8mAO
>>661

なんかこう…………

コスト重くしたほうがよくね?
コスパ強いし
後半に強い能力だし
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/04(日) 12:24:33.84 ID:I04JmjqN0
修正ですわ!

魔機械 魔術師 サイバロー
COS 8  ATK 3 DEF 5 TAF 5

バトルフェイズでアタックする際、相手が失ったタフネス分を
自分以外の場にいる魔術師一体に付加させる
664 :1 :2011/09/04(日) 12:52:11.79 ID:j6YgW8mAO
>>663
結構重いなwwwwww
しかし敵CSのタフネスが実質半分以下になるなら強いか
ビート向きだな
665 :1 :2011/09/04(日) 16:55:14.67 ID:j6YgW8mAO
ドローの価値どうする?

1 3コス2ドロー
2 4コス2ドロー
3 5コス2ドロー
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/04(日) 17:01:40.70 ID:j6YgW8mAO
あと、キャストスキルの説明で
「キャストフェイズに使う」とあるんだがどうする?
バトルフェイズにするか?
キャストフェイズにするか?
667 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 18:28:49.17 ID:YpaM3oPq0
キャストスキルはバトルフェイズだったわ。
キャストフェイズにしたのは俺のミス。
668 :1 :2011/09/04(日) 18:38:07.88 ID:j6YgW8mAO
>>667

いやキャストってあるしキャストフェイズでもなんら問題はないかと
669 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 18:41:04.32 ID:1wzqsTrQ0
>>663
効果を詳しく教えてくれ
いまいち効果の意味がわからない……

あと、魔機械なの魔術師なの?
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/04(日) 18:48:07.89 ID:I04JmjqNo
さらに修正ですわ!

種族-魔機械  魔術師 サイバロー
COS 8  ATK 3 DEF 5 TAF 5

バトルフェイズでアタックした際、その攻撃で相手へ与えたダメージ分を
自分以外の、場にいる魔術師一体に付加させる(タフネス付加)
        
671 :1 :2011/09/04(日) 18:49:07.68 ID:j6YgW8mAO
>>663
テキストが
自分以外だと
自分のフィールド対象外になる
672 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/04(日) 18:54:39.67 ID:I04JmjqNo
なるほど
更に訂正よ!wwwwww

種族-魔機械  魔術師 サイバロー
COS 8 ATK 3 DEF 5 TAF 5

バトルフェイズでアタックした際、その攻撃で相手へ与えたダメージ分を
自分以外の、手札にいる魔術師一体に付加させる(タフネス付加)
        
673 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 19:00:41.54 ID:Va4sDVWn0
相手の手札のカードに付加?
それと、結局ダメージ計算どうするの?
もとのタフネスより高いとカウンター使えないし。
だからあえてポケモンみたいにダメージって書いてたんだけど。
674 :1 :2011/09/04(日) 19:01:21.67 ID:j6YgW8mAO
>>672
ごめん伝わらないから書き直すwwwwww

《魔機械/サイバロー》…サーバントカード
魔術師
COS 8/ATK 3/DEF 5/TAF 5
テキスト 
TSー自分のサーバントまたはキャスターがバトルフェイズでアタックした際、その攻撃で相手へ与えたダメージ分のタフネスをこのカード以外の、手札にいる魔術師一体に付加させる


あってる?
675 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 19:08:31.26 ID:EaO+WhV50
大体わかったけど、このカード以外って要らなくね?
どうせこのカード場にいないし。

あと、ダメージの記録のしかたどうするの?
676 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 19:14:33.07 ID:pCRIZi370
間違えた。

「このカード以外の」ってテキスト要らなくね?
どうせこのカードは効果の時に手札にはいないんだし
だね。
677 :1 :2011/09/04(日) 19:16:15.06 ID:j6YgW8mAO
>>675
同じ名前のカードを対象外にしたいのかと思ってた&書けてなかった

ダメの記憶の仕方って、DOのかい?
覚えてもらうしかないきが
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [saga]:2011/09/04(日) 19:16:24.53 ID:I04JmjqNo
もう分かんねwwww

てか元々本気にカードにするつもりが無かったし
手抜きなんだよwww察汁wwww
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/04(日) 19:16:34.83 ID:j6YgW8mAO
>>665
680 :1 :2011/09/04(日) 19:20:02.65 ID:j6YgW8mAO
>>678

ごめんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
681 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 19:24:16.46 ID:/yEtv4g50
>>678
嵐だって察して出ていかそうとしてたんだけどなwww察しろwwwww


まぁそれはおいといて。

>>677
いや、リアルのはなし。
リアルでどうやるか。

タフネスが最高HPで、ダメージがタフネスに達したら破壊ってゆうならダメージカウンターでいいんだけど。



682 :1 [saga]:2011/09/04(日) 19:25:02.82 ID:j6YgW8mAO
《英霊/トリスタン》…サーバントカード
男/騎士/円卓の騎士
COS 1/ATK 1/DEF 2/TAF 3
テキスト 
TSーこのカードが墓地に置かれる時、キャスターのタフネスを+3してもよい。


▲▲▲
■●■
□■□


《通常/湖の乙女》…マジックカード
複分類妖精
COS 4
テキスト 
次のうちどちらかを行う
・山札から2枚ドローする
・山札を見て、「エクスカリバー」を手札に加える。そのあとデッキをシャッフルする。
683 :1 :2011/09/04(日) 19:28:20.08 ID:j6YgW8mAO
>>681

まあ最高HPでいいか
HP回復デッキとか嫌になるし
684 :1 :2011/09/04(日) 19:56:42.20 ID:j6YgW8mAO
《英霊/パーシヴァル》…サーバントカード
男/騎士/円卓の騎士
COS 7/ATK 1/DEF 1/TAF 5
テキスト 
LSーこのカードは後列にしか出せない。
TSーこのカードが後列より前にいるとき、ATKとDEFを5+していい。
TSーこのカードが前衛より前にいるとき、ATKとDEFを3+していい
TSーこのカードが相手の後列にいるとき、次のASを得る。
ASーこのカードがストライクするとき、ストライクのあと好きな自分のカードと位置を交換する

□▲□
△●△
□▲□
685 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/04(日) 20:41:16.59 ID:I04JmjqNo
そろそろ俺もテンプレ使おうかな……
686 :1 :2011/09/04(日) 20:59:32.84 ID:j6YgW8mAO
>>685

そのほうがわかりやすいよ!
687 :1 :2011/09/04(日) 21:03:21.40 ID:j6YgW8mAO
スキルとかはRPGツクールみたいなものだよ

LSー常に発動している効果。
TSー特定の条件を満たしたとき発動。
ASーアタックと平行して発動
CSーアタックや移動の代わりに発動

強さとしては
LS>AS>CS>TS

688 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/04(日) 21:32:43.53 ID:co4JLeBX0
>>687
何…だと………
俺が書いた時点では

LS-ルールスキル。常に発動している効果
CS-キャストスキル。アタックや移動の代わりに発動。
までは一緒だが、
AS-オートスキル
TS-トリガースキル

が違うみたいだ。

オートスキルとトリガースキルは基本一緒。
違うのは、トリガーに対して必ず発動するか、発動するかしないかを選択できるか。
強制的に発動するのが(オートで発動する)のがオートスキル=AS
任意で発動するのがトリガースキル=TS。


ちなみに、LSとASの違いは、「発動」するかしないか。
発動すれば、それに対してASやTSや呪文などで無効に出来るって感じ。
「〜〜の間〜〜になる」はLSに、「〜〜したとき〜〜する」がASみたいな感じ。
ちなみにTSは「〜〜したときに〜〜できる」って感じ。
強さとゆうか速度はLSは常に発動だから順番とか関係なくって、ASが先に効果が発動して、TSが後に発動する。
CSはASやTSが発動するタイミングでは発動しないから速度関係ない。ただし、CS発動に反応するASやTSがあるみたいな感じ。
689 :1 :2011/09/05(月) 06:04:16.05 ID:6HF2UuKAO
>>688

AS(アタックスキル)と勘違いしてましたはい

強さっつうかコスパねww
690 :まとめ :2011/09/05(月) 14:37:35.66 ID:6HF2UuKAO
《魔術師マーリン》…キャスターカード
男/魔術師
CP 1/ATK 0/DEF 4/TAF 20
テキスト 
LSー自分の呪文のコストは2減る(0以下にはならない)。
TSー被ストライク時リバースしたカードが英霊だったとき、且つ、自身のオドが5以下のとき、そのカードを墓地に置く代わりにオドに置いてもよい。
□▲□
■●■
□■□

《英霊/アーサー王》…サーバントカード
男/王/騎士/円卓の騎士
COS 7/ATK 7/DEF 8/TAF 5
テキスト 
LSー自分の「騎士」の攻撃翌力と防御力は+3される。
TSー墓地に「カリバーン」がある時、次のCSを得る。
・CSーコスト2でデッキから「エクスカリバー」を唱えてもよい。そのあとデッキをシャッフルする。
▲▲▲
□●□
□■□

《通常呪文/カリバーン》…マジックカード
無し
COS 6
テキスト 
自分の「王」または「騎士」の7コスト以下カードを山札から場に出す。そのあとデッキをシャッフルする。
但し、自分のキャスターカードのタフネスを2減らさなければ発動できない。


《英霊/ガウェイン》…サーバントカード
男/騎士/
COS 3/ATK 3/DEF 3/TAF 3
テキスト 
LSー表向きになっているオドの数だけATKとDEFの値を+してもよい。
TSーオドがすべて表向きのとき、このカードはバトルの前に、TAFを1加える(上限はない)。
TSーこのカードを出した次のターン以降、オドがすべて裏向きの時、このカードを破壊する。
□▲□
▲●▲
□▲□

《英霊/ランスロット》…サーバントカード
男/騎士
COS 4/ATK 4/DEF 2/TAF 4
LSーオドが裏向きになっている数ATKの値が+される。
TSーオドがすべて裏の時、次のASを得る。・ASー自分のキャスターのタフネスを1減らし、相手キャスターにストライクしてもよい。
TSーターンの終わりにオドがすべて表向きであればこのカードを破壊する。
▲□▲
□●□
▲□▲
691 :まとめ2 :2011/09/05(月) 14:39:51.57 ID:6HF2UuKAO
《通常呪文/エクスカリバー》…マジックカード
無し
COS 8
テキスト 
自分は次のどちらかを選ぶ。
・相手は自身の手札をすべて捨てる
・相手のフィールドにあるカードすべてに5ダメージ

《英霊/アグラヴェイン》…サーバントカード
男/騎士/邪
COS 2/ATK 2/DEF 4/TAF 4
テキスト 
LSー正面のカードのATKを2下げる。
□■□
▲●▲
□■□

《英霊/ベディヴィア》…サーバントカード
男/騎士
COS 2/ATK 1/DEF 3/TAF 3
CSー墓地のエクスカリバーを一枚山札に加え、シャッフルする
□▲□
■●■
□▲□

《英霊/ガラハッド》…サーバントカード
男/騎士
COS 7/ATK 10/DEF 3/TAF 2

CS-「聖杯」を墓地に送ることで発動する。このカードはどこからでもストライクできる。
その場合、攻撃宣言時にこのカードを破壊する。
LSーこのカードはアタックできない。
▲▲▲
□●□
□■□


《英霊/トリスタン》…サーバントカード
男/騎士/円卓の騎士
COS 1/ATK 1/DEF 2/TAF 3
TSーこのカードが墓地に置かれる時、キャスターのタフネスを+3してもよい。
▲▲▲
■●■
□■□
《通常/湖の乙女》…マジックカード
複分類妖精
COS 4
次のうちどちらかを行う
・山札から2枚ドローする
・山札を見て、「エクスカリバー」を手札に加える。そのあとデッキをシャッフルする。
692 :まとめ3 :2011/09/05(月) 14:40:23.89 ID:6HF2UuKAO


《英霊/パーシヴァル》…サーバントカード
男/騎士/円卓の騎士
COS 7/ATK 1/DEF 1/TAF 5
テキスト 
LSーこのカードは後列にしか出せない。
TSーこのカードが後列より前にいるとき、ATKとDEFを5+していい。
TSーこのカードが前衛より前にいるとき、ATKとDEFを3+していい
TSーこのカードが相手の後列にいるとき、次のASを得る。
ASーこのカードがストライクするとき、ストライクのあと好きな自分のカードと位置を交換する

□▲□
△●△
□▲□
693 : :2011/09/05(月) 16:12:29.70 ID:AzNuabiT0
携帯がイッた&テスト中なので来る頻度落ちます。
694 : :2011/09/05(月) 19:39:38.79 ID:7s+DZ+1y0
訂正
《英霊/ランスロット》…サーバントカード
男/騎士
COS 4/ATK 4/DEF 2/TAF 4
LSーオドが裏向きになっている数ATKの値が+される。
TSーオドがすべて裏の時、次のCSを得る。
・CSー自分のキャスターのタフネスを1減らし、相手キャスターにストライクしてもよい。
TSーターンの終わりにオドがすべて表向きであればこのカードを破壊する。
▲□▲
□●□
▲□▲

695 : :2011/09/05(月) 22:47:27.59 ID:7s+DZ+1y0
ひといねえwwwwwwww
ワロエナイ
696 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/06(火) 00:02:06.84 ID:FMIEKjij0
イった…だと…
697 :1 :2011/09/06(火) 06:58:09.49 ID:etBdMJyAO
>>696

復活(´・ω・`)
698 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/06(火) 09:37:26.23 ID:FMIEKjij0
1ドローは3コス位で良いかな?

《呪文/爆発の書》
書物
COS 3
自分のオド1つを破壊し、相手のカード1枚に3ダメージを与える。
このとき、さらに2コストを払うことでこのカードをオドに戻すことが出来る。
表側表示でオドで存在するこのカードを墓地に送り、3コストを払うことで、カードを2枚ドローすることが出来る。



699 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 09:42:38.32 ID:XxN8NGOQo
カード考えたとしてもなんのフィードバックもない今の状況じゃな
カード化の目処とかテストプレイの環境整えてからVIPにでも人集め行けば?
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/06(火) 10:26:59.07 ID:FMIEKjij0
今現在カード考えながらルールの調整している感じだからな。

カード化の目処についてはいまいち分からん。
結局どうするのかも分からんし。

テストプレイに関してはDO利用が可能っぽいから俺はそれを押すけど。


VIPに人集めか…VIPって何でもありなんだな。いまいち分からないから手を出してなかったけど。
俺、手の出し方が分からんが…過去スレ拾ったが前回の書き方だと釣りづらいかも。


ってこんな感じで良いのかな?

名称未定カードゲームを作る

現在進行中
ある程度の構想は固まりましたが依然不安定状態
とゆうことで人員・アドバイザー等募集中。

こんなかんじか? いまいち分からんけど
701 :1 :2011/09/06(火) 11:06:42.59 ID:etBdMJyAO
1ドロー3コストねおk

カードはオンラインゲームとして売り出します
実際にカード作るのは収入支出が合わない現在考えてられませぬ
テストプレイはDO


てな感じかなー

702 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 11:52:47.73 ID:P1iVDWym0
カード作成時のアドバイス的な何か。

カード名や効果よりも先に、その「タイトル」「種族」等のグループ内での
コストバランス・回し方・シナジーの度合いを先に考えた方がやり易いぜぃ。

え、知ってた…?
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/06(火) 12:00:08.95 ID:FMIEKjij0
>>702
汎用サポート意外はそんな感じで作ってる。
704 :1 :2011/09/06(火) 12:54:49.92 ID:etBdMJyAO
>>702
コストバランスは悪いけどシナジーは頑張ってる
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/06(火) 19:55:49.51 ID:rva7BWjho
俺のターン

俺 呪文 COS 0

効果:使ったモナー(プレイヤー)が
相手のプレイマットを滅茶苦茶に荒らして戦闘を強制終了させる
使ったプレイヤーの勝ちとなる

※禁止カード
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/06(火) 20:52:08.27 ID:etBdMJyAO
>>705

※勝ちとなる(願望)
707 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/06(火) 21:40:07.56 ID:FMIEKjij0
なぁ、見る人が見たら明らかにネタだって分かるカード作って、採用してもらえるんかな?
孵卵機との契約とか。←左のネタじゃないんだけどね。

《魔獣/リザード》
トカゲ型/火
COS 3/ATK 2/DEF 0/TAF 2
LS…このカードがフィールド上に存在する限り、自分はリバーストリガーの呪文をキャストできない。
LS…「リザード」はフィールド上に一体しか存在できない。
TS…自分のキャスターカードがリバースチェックをする時に、そのキャスターカードが3ダメージを受けることで発動可能。そのチェックの間だけそのカードのCPを+1する。

▲△▲ 
■●■
□■□


《魔獣/サラマンダー》
トカゲ型/火
AS…リバーストリガーがめくるられた時、フィールド上のカード1枚のダメージを1回復する。
TS…フィールド上の自分のカードは、エンドフェイズ時にこのターン増えたダメージの半分を回復する。ただし、小数点以下は無効になる。
CS…このカードを破壊することで、墓地のカード1枚をキャストできる。ただしコストは払うこと。
AS…このカードが破壊された時、自分のフィールドのキャスターは5ダメージをうける
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 23:56:55.45 ID:XxN8NGOQo
火に自己回復まで付けちゃうより天使とか水とかにその辺の能力は回したら?
自然と作れるカードも増えるだろし、特徴がはっきりするし
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/07(水) 07:08:05.21 ID:pC4sAsAAO
>>707
弱いならいいんざね?wwwwww
>>708
確かにな
各種族の特徴決めたいな
710 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/07(水) 08:41:17.36 ID:svpyx2sB0
708
魔獣が自身側のダメージ変動が大きいように作ってある。
それに、水=回復みたいな縛りはあまりしたくない。

それにトカゲだから自己回復あっても良いかなって。トカゲ以外も回復するけど。
711 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/07(水) 08:58:13.42 ID:svpyx2sB0
さて、>>1がまだ来てないけど少しやってみるか。

《カウンター/機雷じゃない環》…呪文カード
無し
相手がこちらのカードにダメージを与える呪文をキャストした時に発動できる。
その効果を次のものに替える
●お互いに、カードを1枚ドローして手札の一枚を自分のデッキアンダーに置く。


《呪文/アイ・ジャッジド・オール》
COS 3
リバーストリガー以外でこのカードが発動した場合、このカードをデッキに戻してカードを1枚ドローする。
リバーストリガーで発動する場合、自分のサーバントカード一枚を破壊して発動する。
アタックトリガーで発動した場合、この戦闘の間、自分のキャスターの攻撃力はそのサーバントカードの攻撃力分アップする。
ガードトリガーで発動した場合、その戦闘でのダメージを0にする。
このカードはリバーストリガーで発動する時にコストが軽減されない。
712 :1(709もね) :2011/09/07(水) 11:03:44.75 ID:pC4sAsAAO
>>711

二個目激しく強いwwwwwwwwwwww

因みに英雄(騎士)のイメージはワンオブワンとシナジー
キモになれるカードは多いけど呪文回収とかの能力は少ない感じ
713 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/07(水) 11:18:15.53 ID:svpyx2sB0
激しく強いがトリガーじゃないと発動できない。
そして、ドローカードとしての性能は無いに等しい。

とゆうか二枚目ほとんどの場合アド損な気がしてきた。アタックトリガーで引きたい・・・

714 :1 :2011/09/07(水) 11:23:40.33 ID:pC4sAsAAO
>>713

いや、デッキに戻るから能力が完結してる
シャッフルすればトリガーしやすいし
715 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/07(水) 11:26:24.33 ID:svpyx2sB0
>>714
デッキに戻すのにコスト必要な上に狙って打てない弱点があるんですよ…
それに、場の自分サーバントを破壊して初めて発動できるんで、使うと結構使いにくいタイプになると思う。
コスト使い切ってても使えないし。
716 :1 :2011/09/07(水) 13:14:37.83 ID:pC4sAsAAO
>>715
そうかぬぇ
一枚刺すくらいか
717 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/07(水) 16:13:04.64 ID:svpyx2sB0
>>716
まぁそうかな。人によってだけど。

モトネタは分からなかったと予測・・・だよね・・・
718 :1 :2011/09/07(水) 17:27:18.19 ID:pC4sAsAAO
>>717

アニメとかはかじっただけだから
スクライドとかしかしらん…………



《天使/ラジエル》…サーバントカード
座天使/長/神の秘密/七人の大天使
COS 4/ATK 1/DEF 6/TAF 1
テキスト 
TSーこのカードが場に出たとき、墓地から一枚呪文を手袋に加える。


▲□▲
■●■
□■□
719 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [saga]:2011/09/07(水) 21:25:46.99 ID:svpyx2sB0
>>718
アニメじゃないんだけどね・・・
あと、手袋ってなんだ?

《魔獣/ヤマタノオロチ》…
10/ATC 12/DEF 3/TAF 8
蛇型/大型
LS…このカードのダメージは回復出来ない。
LS…このカードの攻撃力は、このカードのダメージの分減少する
TS…このカードがダメージを食らうとき、自分のキャスターに3ダメージを与えることで、そのダメージを1にする。

△△△
△●△
△△△


切り札級。場持ちが良い。
移動が出来ない。場持ちのよさの秘訣はキャスターの体力
ぶっちゃけ数字上じゃ7回生き残るけど、実際は無理だと思われ。
ライカ回復無しで最大6回だし。
720 :1 :2011/09/08(木) 06:04:29.63 ID:BVon8g1AO
>>719

手札だたwwwwww
結構重いね
もうちょい軽いor強くてもいいかも?
10とかまともには出せないし
721 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/08(木) 09:52:00.82 ID:9jQWF8XF0
>>720
それは要テスティング調整ってことで。
正直これのコストには悩んだんだ。

後魔獣で作ってないのはケルベロオルトロキマイララドン姉弟かな。
722 :1 :2011/09/08(木) 16:12:06.74 ID:BVon8g1AO
質問
神とかどうする?
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/08(木) 16:38:30.43 ID:FaeCcBmXo
神コスト

通常コストの2倍
724 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/08(木) 17:06:02.85 ID:BVon8g1AO
>>723
能力は通常の三倍なのか
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2011/09/08(木) 17:09:05.02 ID:FaeCcBmXo
俺が紙だ!
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/09/08(木) 17:13:57.97 ID:9didFGSAO
作るにしても作らないにしても皆の思う「神」の定義をちょっと具体的に言っとくべきなんじゃね
作るならその止揚をまとめちゃえば結構もうやることは絞られる

727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/08(木) 17:28:52.27 ID:FaeCcBmXo
俺にとって水の神とか火の神とかって感じかな
728 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/08(木) 17:36:52.13 ID:9jQWF8XF0
神って…なんだ?
特になんでもないなら、「召喚されたため、力が制御されている」ってことで、他と同じスペックでも良いと思う。
729 : :2011/09/08(木) 18:51:20.62 ID:BVon8g1AO
神話の神っすwwwwww
なんだか不可能じゃないかなって
神使えたら、それはとっても素敵だなって
730 :1 :2011/09/08(木) 20:18:22.99 ID:BVon8g1AO
《悪魔/サブナク》…サーバントカード
副分類
COS 5/ATK 3/DEF 3/TAF 4
テキスト 
CSーカード一枚のタフネスを3回復する。
CSーカード一枚のタフネスはこのゲーム中回復できない。

■▲■
□●□
■■■
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/08(木) 20:30:18.98 ID:FaeCcBmXo
タフケア 呪文カード COS 2

効果 
場に居る一体のキャスター、又は召還獣のタフネスを50%回復する
732 :1 :2011/09/08(木) 20:38:28.48 ID:BVon8g1AO
>>731
10回復で2コストとかやってらんねーよぉ
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/08(木) 20:49:44.20 ID:FaeCcBmXo
つまりこれも壊れたデッキのひとt
734 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 20:58:29.55 ID:jBF+d7ge0
神話の神…

大抵が他のカードゲームに喰われてるな…
735 :1 :2011/09/08(木) 21:05:33.93 ID:BVon8g1AO
>>734
クトゥルーとかも?
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/08(木) 21:07:52.53 ID:FaeCcBmXo
ギリシャ神話に北欧神話に日本神話にアメリカ・アフリカ神話
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/09/08(木) 21:39:08.32 ID:9didFGSAO
《呪文/追い風》
COS2

フィールド上の自分のサーバント又はキャスターを一体前進させる
前に別のサーバント又はキャスターが存在するカード、既に敵陣最奥にいるカードはこの呪文の対象にできない



地味だが移動用カードってあってもいいんじゃないか

738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/08(木) 22:01:40.95 ID:FaeCcBmXo
電卓 コスト 0

効果 ダメージ等の計算に使う かなり便利、無くてはならない必需品
739 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 22:07:14.83 ID:jBF+d7ge0
>>735
クトゥルーは見たことないが…

有名所の大半は持ってかれてると考えていい。
740 :1 :2011/09/09(金) 06:04:20.68 ID:Te4BH5VAO
>>737

すっかり忘れてたなwwwwww
>>738
っそろばん

>>739
(´・ω・`)
まあかぶってても大丈夫さ
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/09/09(金) 08:49:00.15 ID:k18YXm5oo
おお!何か面白そうな、企画ですね。帰ったらさっそくスレをしっかり読み直して、ゲームを把握します。
742 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/09(金) 11:57:08.48 ID:M6AI4tIw0
>>737 >>740

>>580ェ・・・・いや、俺だけど・・・・

《魔獣/ラドン》
ドラゴン/火
COS 6/ATC 3/DEF 1/TAF6
LS…このカードが場にある限り、相手のカードは「ヒュドラー」に攻撃できる時、必ずヒュドラーに攻撃しなければならない。(移動やCSの発動はできない。)
TS…相手に自分の常駐呪文を破壊される時、代わりにこのカードが1ダメージを受ける。

■△■
△●△
□▲□

《常駐/黄金の林檎》
COS 3
このカードが常駐されている限り、【魔獣】のコストは-1になる。
また、自分のスタンバイフェイズごとにフィールド上のカード1枚のダメージを2つ取り除く。


林檎については、コスト軽減はお互いで、ダメージが1しかないカードは回復できない。
回復はフィールド上に2ダメージ以上食らっているカードがある限り強制。自分のカードがすべてダメージ1以下だったら、相手のカードを選ばなくてはならない。
表記については後でまとめて統一するわ。
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2011/09/09(金) 14:19:07.48 ID:m42wG/iAO
>>742
あら
すまん

ただ進軍に絡む呪文やスキル持ちがもうちょい増えてもいいかなーって思ったんだ
進軍って実際かなり独自のシステムなわけだし

あんまり多くなっちゃうのも駄目だけどさ
744 :1 :2011/09/09(金) 16:04:26.83 ID:Te4BH5VAO
>>580
ごめんwwwwww
でも
よく見たら自分が進軍してるとき発動してる時点で通常じゃないwwwwwwwwwwww
>>743
確かになぁ…………
しかし、新しいルールだからこそ、アドヴァンテージの特徴を掴みかねてる気もする
745 :1 :2011/09/10(土) 06:39:08.91 ID:UEh1Ef9AO
全然上がってないwwwwww
746 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/10(土) 10:08:21.91 ID:/o0TM/nl0
過疎ーん

747 :1 :2011/09/10(土) 11:37:06.04 ID:UEh1Ef9AO
《常駐呪文/ビクトリアフォール》…マジックカード
COS 3
テキスト 
このカードがある間、相手は進軍するときタフネスをー1する
748 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/10(土) 13:18:46.26 ID:nAzNiFoa0
フュージョンジャックフュージョンジャック


《通常/フロート》…呪文カード
COS 3
フィールド上の、特徴に「飛行」を持たないカード一体は、相手のターンが終わるまで以下の効果を得る。
●攻撃力と守備力を+3する。


今日はしばらくwikiれないや……


749 :1 :2011/09/10(土) 13:46:43.61 ID:UEh1Ef9AO
>>748

Wikiあんま更新してなくねwwwwww
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/10(土) 13:51:38.20 ID:sOOYNW8z0
《道化師/クロマティカ》…サーバントカード
男/女
COS 4/ATK 3/DEF 4/TAF 6
AS…このカードが墓地に送られる時、相手のデッキ3枚を破壊する
CS…このカードがアタックされた時、山札の一番上から2枚をオドゾーンに置く 
▲▲▲
■●■
□■□
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2011/09/10(土) 16:44:30.32 ID:M9GSXr+zo
ルールは見てないがおもしろそうだな
752 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/10(土) 16:48:59.51 ID:oGuyeFoIO
>>750
CSが自分だけ適用ならチートじゃね
753 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/10(土) 16:56:01.51 ID:sOOYNW8zo
言われてみれば

CS…このカードがアタックされタフネスが1になった時
   山札の一番上から2枚を取りオドゾーンに置く

これで少し安定したで
754 :1 :2011/09/10(土) 17:10:03.19 ID:UEh1Ef9AO
でもCSは「〜のとき」は無理だよう
一定の時にしか発動できないのだし
755 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/10(土) 17:29:47.59 ID:sOOYNW8zo
くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwwwwww

CS…山札から何か1枚ドローしたら死ぬ
756 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/10(土) 17:44:08.23 ID:oGuyeFoIO
ていうかトリガースキル(TS)と勘違いしてるんじゃ…
757 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/10(土) 18:02:31.67 ID:sOOYNW8zo
俺はもうわけわかめなのです
758 :1 :2011/09/10(土) 18:11:16.48 ID:UEh1Ef9AO
Wikipediaェ
http://www18.atwiki.jp/syoukanka-do/m
759 :1 :2011/09/10(土) 21:06:22.14 ID:UEh1Ef9AO
スキル

LS 永続効果。強制
AS 条件を満たすと発動。強制
TS 条件を満たすと発動。任意
CS 任意発動。一ターンに一度、決められたタイミングでしか使えない。

だよね
760 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2011/09/10(土) 21:33:30.00 ID:sOOYNW8zo
うん一応確認したんだけどね……



したんだけどな……      
761 :1 :2011/09/10(土) 21:36:04.34 ID:UEh1Ef9AO
>>760
気にすんなwwwwww
762 : :2011/09/11(日) 11:35:47.39 ID:ulAYl08AO
夜過疎るなぁ

つか、誰か回してくれないと困るwwwwww
一人で回すしかないというのか…………
763 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/11(日) 13:22:45.42 ID:pebuxkSqo
       ↑
  (マージ・カーソル)
764 :1 :2011/09/11(日) 20:06:51.73 ID:ulAYl08AO
…………?
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/11(日) 21:38:40.14 ID:mZMr7z8oo
今北
面白そうだがログが長くて挫折した
どういう流れになってるんだ?
766 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/11(日) 21:40:03.19 ID:pebuxkSqo
っWiki
767 :1 :2011/09/11(日) 21:45:33.87 ID:ulAYl08AO
定期的にWikiのURL張った方がいいのか
http://www18.atwiki.jp/syoukanka-do/m
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/11(日) 21:46:31.01 ID:mZMr7z8oo
見ても分からなかったなんて言えない
769 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/11(日) 21:56:39.24 ID:pebuxkSqo
そう 驚くべき事実


Wikiが更新停止気味なんだで!
770 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/11(日) 22:03:04.02 ID:mpRneOWMo
楽しい妄想の時間が終わって過疎ったてところだな
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/11(日) 22:13:26.59 ID:mZMr7z8oo
とりあえずwwikiが読みにくいと思ったがログ読んでたら大体イメージつかんだような気がしなくもない
種族は他ゲーでいう色とか属性みたいなもんかと思ったが見た感じ、種族事の全体的な特徴とかなさそうだし、完全なフレーバーなのか。
772 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/11(日) 22:46:38.22 ID:ysSjiR/+0
正直トリップいらないよね・・・

そしてリアルが忙しいんだ。
ちなみにwikiるって言ったのはWikipediaるってこと。
今作ってる姉弟系はここを見てから作ってるから。

ちなみに、種族ごとの全体的な特徴は
英霊…特定カード使いまわし
魔獣…回復+ダメージでフィールドアドバンテージ(現状)

ってところ。
ちなみに魔獣に水棲系を出来るだけ省いてるのはわざと。

あと、たぶん、カードグループは同じ作者が基本のデザインした方が良い。
効果の兼ね合いがやりあすいし。
773 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/12(月) 00:30:49.98 ID:MRdGPNdto
天使は打点低めの呪文サポート、とか妄想した。
774 :1 :2011/09/12(月) 06:16:24.77 ID:Oig/xlWAO
Wikipedia見にくいか…………
種族ごとの特徴はあとあと決めるとして、ルールのサーバントカードの欄に「召喚するとき、同じ種族のオドを含まなければならない。」を書かなきゃダメだったか?
効果が被った時の処理も、別のページに移したほうがいいのか。
775 :1 :2011/09/12(月) 17:14:07.92 ID:Oig/xlWAO
今から書くから注文あったら言って
粗相があればすまない
776 : :2011/09/12(月) 17:58:55.24 ID:sRyK8Ufz0
もしや最初にあらかた種族の特色きめといたほうがいいかな?
777 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/12(月) 19:49:33.36 ID:qw0EXF5H0
もしやWikiデザインが悪かったか……?
778 :1 :2011/09/12(月) 20:01:48.66 ID:Oig/xlWAO
なんで今日こんな過疎ってんwwwwwwwwwwww

英霊 名前指定カード多いコンボ推奨種族
魔獣 回復+ダメージのFアド狙うビート推奨種族
以下イメージ
天使 呪文サポートと防御に長ける 呪文コントロール推奨種族。
悪魔 破壊、手札破壊、墓地利用と攻撃に長ける。モンスターコントロール推奨種族。
精霊 基礎能力が低いが、他の種族をサポートする種族。キャスターパワーを増やすカードも…………? 精霊単は弱そう。
魔神 でかくて固い。ランダム能力やらロマン溢れる種族(ゲーム内の主人公が使う種族かも? 見栄えよさげ)。ビート推奨。
聖獣 オドを増やしてくれる。魔神ほどではないがでかい。ビート推奨。
779 :1 :2011/09/12(月) 20:04:06.69 ID:Oig/xlWAO
>>777

んー
ルールの魔術師、召喚獣とかはリンク使ったほうが良かったのかなぁ
780 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/12(月) 21:05:13.47 ID:MRdGPNdto
それだけ見れば悪魔強くね?
キャスターのタフネスをコストにすればMTGの黒っぽくなるか。
781 :1 :2011/09/12(月) 21:08:42.23 ID:Oig/xlWAO
>>780

まあ、その、なんだ
どの種族に悪魔の特徴を移行すれば良かったのだろうか
782 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/12(月) 21:26:54.13 ID:MRdGPNdto
天使 モンスター蘇生と防御に長ける。守り抜いて勝利を目指す種族。
悪魔 キャストゾーンや手札の破壊に長ける。コントロール推奨種族。
精霊 基礎能力は大きく低いが、呪文サポートに長ける種族。呪文コントロール推奨種族。
魔神 でかくて固い。ランダム能力やらロマン溢れる種族。ビート推奨。
聖獣 オドを増やしてくれる。魔神ほどではないがでかい。ビート推奨。

辺りとか? 個人的に魔神はでかくて硬い特徴抜いてコストを減らしても面白いと思う。
783 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/12(月) 22:16:07.02 ID:qw0EXF5Ho
最近賑わってる?
784 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/13(火) 03:13:58.68 ID:oocQaYN70
賑わってるな。

もしかして>>1はwikiとWikipediaの違いがわからないとか…………ないよね?

ところで、悪魔に関しては、デッキ破壊にしてみたいんだがダメか?
785 :1 :2011/09/13(火) 07:31:21.35 ID:qWso2pNAO
>>782
超nice!
魔神はガチデッキで使いにくいネタデッキで強いことを目標とした種族だなwwwwww
まあ、裏設定としてコストパフォーマンス高いのはありかも

>>783
うれしい限りです

>>784
イイネ!
あとさ、トリッキー系の能力はどこに回すんだ?
場からカードを一枚毎ターン手札に戻さねばならないとか


えっと……その……すまんwwwwwwwwwwww
786 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/13(火) 08:13:38.66 ID:qWso2pNAO
《カウンター/アヴァロン》…マジックカード
COS ー
テキスト 
王が一枚墓地に置かれるとき、コストを支払わずに使用しても良い。
このターン、王は墓地に置かれる代わりにノーコストでキャストする
787 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/13(火) 20:36:27.49 ID:qWso2pNAO
過疎wwwwwwwwwwww
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/13(火) 21:59:12.68 ID:UrtnWhH9o
デッキ破壊は種族のコンセプトに盛り込むとしたら魔神(or悪魔にこだわるなら魔神に旧悪魔移植)じゃね
魔神と聖獣、コンセプト被ってるように見えるし
ランダム能力、トリッキー能力はカード固体の性能、の方がしっくりくる。種族の中にそういうテーマを持ったグループがいる、とか
789 :1 :2011/09/14(水) 06:04:54.88 ID:eLrV0z9AO
>>788

でも使いたい種族をバラせばバラすほどコントロールが作りにくくなると思うの
トリッキーは了解
790 :1 :2011/09/14(水) 17:52:29.15 ID:eLrV0z9AO
そして過疎へ…………
791 :1 :2011/09/15(木) 06:03:16.83 ID:BBtCLVuAO
テストプレイどうするよ…………
792 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/15(木) 13:49:30.04 ID:9fBunX9qo
どうするよじゃなくて>>1が率先してやろうよ
DOでやるならDOで,誰でもできるようなガイドラインを作るべき
ただでさえ人少ないんだから誰かがやってくれるの待っててもしょうがない
793 :1 :2011/09/15(木) 17:13:03.62 ID:BBtCLVuAO
おkわかった
とりあえず家に帰ってDOの仕様を確認してみる
しかし俺としては、文面でやるというのが一番わかりやすいと思う
各自白紙に文字を書いて擬似カードに見立てる。
そしてシャッフルし、実際にフィールドに置く。
カードを出したらテキスト投下。
進軍はDOでのやり方は正直わからんかったが(すまん)テキストならこう
□□□
□□□
□□□
□□□
で、例としてアーサー王を出したとする。
その場合アーサー王をaとし、こう表記する
□□□
□□□
□a□
□C□
Cはキャスター
で、aをアーサー王と明記する。このときテキストは書かなくていい

テストプレイはここでもいい
なんてのはどうだ?
794 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/15(木) 19:24:22.00 ID:C+s5I8m50
ふへっ
795 :1 :2011/09/15(木) 19:27:03.35 ID:BBtCLVuAO
>>794

えっどういう意味なん
796 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/15(木) 20:28:08.01 ID:P22xIlFw0
進軍時の移動はdoでは相手に任せることになるね。
ちなみに、普通の紙のカードでやるとうまくシャッフルできない。
797 :1 :2011/09/15(木) 20:36:50.26 ID:BBtCLVuAO
>>796
適当に混ぜて、並べて適当に取ってくとか繰り返してもらうしかないなwwwwww
798 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/15(木) 21:26:55.53 ID:9fBunX9qo
カードスリーブと型紙辺り100均で買って
普通の紙に書いたカードと一緒にいれれば回せそうな気も

あと掲示板で何回もやるならしたらばとか借りたらいいんじゃないかなとか
799 :1 :2011/09/15(木) 21:44:17.45 ID:BBtCLVuAO
>>798
ナイス!
その案いただき!


ごめん
したらばって何かわからん

800 :1 :2011/09/15(木) 21:45:45.10 ID:BBtCLVuAO
>>799
したらばググったけど、よさげだね
PCは回線糞だから遅くなりそうだけど
801 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/15(木) 21:48:13.09 ID:VK90gZx6o
どうでもいいが、テスト時のカードプールはどうなるんだ
今まででたカード全採用のカオスなのか
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/15(木) 21:49:10.08 ID:BBtCLVuAO
>>801

明らかなネタカードは覗いてね
やってみないとどうしようもないわけだし
803 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/15(木) 21:53:10.28 ID:VK90gZx6o
とりあえずサンプルデッキでも提示してみると見てる側もテストに参加しやすいと思う
いや、カードをまとめるのも大変だろうけど、wikiにとりあえずテストに使えるカードをこのスレから抜擢するとか
804 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/15(木) 22:00:38.28 ID:WGxTezGX0
スリーブは100均のはあまりおすすめできない。
透明じゃない300円くらいのスリーブが一番おすすめ。
やっぱりシャッフルしづらくなる。
805 :1 :2011/09/15(木) 22:13:07.86 ID:BBtCLVuAO
とりあえずスリーブは各自頼む
おれはキャラスリつかう


サンプルデッキ今から公開する
待ってくれ
806 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/15(木) 22:35:25.40 ID:VK90gZx6o
あと
>また、召喚獣カードをキャストする時、同じ種族のカードを持つオドを使わなければならない。
これって全コストをその種族限定で支払いって意味じゃないよな?
そうだったら複数の種族混ぜが無理ゲーすぎる上に呪文はオドにしにくいな…
807 : :2011/09/15(木) 22:43:40.69 ID:IPvd728I0
他の人のカード借りたww
すまん

できてる……よな?
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/3/%E3%81%82.docx
808 : :2011/09/15(木) 22:45:18.57 ID:IPvd728I0
>>806
ちがうちがうwwww
DMと同じく1枚含んでいればいい
809 : :2011/09/15(木) 22:52:53.69 ID:IPvd728I0
失敗wwwwww
ww
ww

wwwwwwww
810 : :2011/09/15(木) 22:57:34.27 ID:IPvd728I0
うpろだよくわからんかた
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper17251.docx
で、たぶんいけるんじゃないかな
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/15(木) 23:02:34.32 ID:VK90gZx6o
その拡張子が開けないなんて口が裂けてもいえないな
812 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/15(木) 23:02:41.71 ID:9fBunX9q0
>>807
おっつん
しかしこう見ると一枚一枚のデータが結構多いな。移動範囲とか覚えれる気がしない

>>809
えっ 上ので見れてたけど
813 : :2011/09/15(木) 23:04:20.87 ID:IPvd728I0
《魔術師マーリン》…キャスターカード
男/魔術師
CP 1/ATK 0/DEF 4/TAF 20
テキスト 
LSー自分の呪文のコストは2減る(0以下にはならない)。
TSー被ストライク時リバースしたカードが英霊だったとき、且つ、自身のオドが5以下のとき、そのカードを墓地に置く代わりにオドに置いてもよい。
□▲□
■●■
□■□

《英霊/アーサー王》…サーバントカード
男/王/騎士/円卓の騎士
COS 7/ATK 7/DEF 8/TAF 5
テキスト 
LSー自分の「騎士」の攻撃翌翌翌力と防御力は+3される。
TSー墓地に「カリバーン」がある時、次のCSを得る。
・CSーコスト2でデッキから「エクスカリバー」を唱えてもよい。そのあとデッキをシャッフルする。
▲▲▲
□●□
□■□

《通常呪文/カリバーン》…マジックカード
無し
COS 6
テキスト 
自分の「王」または「騎士」の7コスト以下カードを山札から場に出す。そのあとデッキをシャッフルする。
但し、自分のキャスターカードのタフネスを2減らさなければ発動できない。


《英霊/ガウェイン》…サーバントカード
男/騎士/
COS 3/ATK 3/DEF 3/TAF 3
テキスト 
LSー表向きになっているオドの数だけATKとDEFの値を+してもよい。
TSーオドがすべて表向きのとき、このカードはバトルの前に、TAFを1加える(上限はない)。
TSーこのカードを出した次のターン以降、オドがすべて裏向きの時、このカードを破壊する。
□▲□
▲●▲
□▲□

《通常呪文/エクスカリバー》…マジックカード
無し
COS 8
テキスト 
自分は次のどちらかを選ぶ。
・相手は自身の手札をすべて捨てる
・相手のフィールドにあるカードすべてに5ダメージ

814 :1 :2011/09/15(木) 23:06:56.96 ID:BBtCLVuAO
>>811こういうときなぜPCにふれていなかったのだろうと後悔する
>>812えっ/////
ならいいや
俺はワードのデータあるし
文字上なら過去見返せばいいから楽だよね
815 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/16(金) 01:16:00.37 ID:Awxa0Oj6o
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/4/%E7%B2%BE%E9%9C%8A.txt
よーし、適当に精霊デッキを捏造してみるぞー^q^
作ってて思ったがカードの書式統一しろよwwwwww
サモンはキャストで統一していいのか?
816 :1 :2011/09/16(金) 06:12:02.72 ID:/EMqhKIAO
>>815

ごめんwwwwww
スレから急いで拾ったんだwwwwwwwwwwww


サモンはキャストで統一てどういうことや…………
キャスト=呪文、CS使用
サモン=召喚

じゃなかったか
817 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/16(金) 08:32:41.20 ID:zuJb3BU/0
>>815
書式統一は後で俺がまとめてやろうと思った。
いまpc使えないから難しいけど。


キャストって召喚兼呪文発動の事だと思ってた……


818 :1 :2011/09/16(金) 14:47:16.74 ID:/EMqhKIAO
>>817
最初そのつもりだったんだが…………
スレ民がサモンって言い始めたからそうしたほうがいいのかと
個人的にはキャスト統一がいいね
819 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/16(金) 18:10:30.81 ID:Ckxg8hKmo
キャスト オン!
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/16(金) 19:21:18.02 ID:/EMqhKIAO
スタンドアップ!
821 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/16(金) 19:24:27.19 ID:uxStjR8m0
トライアル!

《》
822 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/16(金) 19:38:08.80 ID:zWM1AQH40
>>819-820キャストオフ?スタートアップ?トライアル!

《通常/ドレインドロー》
COS 4
次の相手のターン終了時まで、フィールド上に「魔獣」が存在する限り、相手がダメージを受ける度に、その分自分フィールド上のカード一枚のダメージを回復する。
823 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage saga]:2011/09/16(金) 20:23:56.25 ID:lCCRbcl0o
ちょっと質問なんだけど実際のプレイ時ってどういう風にカードを置くの?
山札とかオドとかさ

なんかイメージがしづらいんだよね
824 :1 :2011/09/16(金) 20:28:08.40 ID:/EMqhKIAO
ダイダロスアタック

主軸
《魔獣/ダイダロス》…サーバントカード
副分類
COS 4/ATK 8/DEF 2/TAF 4
テキスト 
TSーこのカードがアタックするとき、自信の場のカードを一枚破壊しても良い。破壊したカードのATKの分ダメージを与える。
LSー相手のカードすべてのDEFは−2される。
LSー自分のキャスターは毎ターンタフネスを2失う。

▲▲▲
▲●▲
□□□

あったらごめんwwwwwwwwwwww
825 :1 :2011/09/16(金) 20:39:47.85 ID:/EMqhKIAO
>>823

結構最初のほうにそれの設定があった。

オFFF墓
ドFFFD
Fがフィールド
Dがデッキ
オドはWSみたいにおく
多分、Dの横に永続呪文置き場ができる
826 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/16(金) 20:52:21.26 ID:TRFKyCl40
海棲魔獣や空棲魔獣はあえてはずしてたんだ。
それで別グループ(遊戯王でゆうディバインサイキックと除外サイキックみたいな関係)にしようと思ってたんで…………


つまり海棲魔獣は維持コストにダメージを持つ、副特徴水/海持ちってことでやれと。了解した。
827 :1 :2011/09/16(金) 20:54:54.45 ID:/EMqhKIAO
>>826

そんなことはないwwwwwwwwwwwwwwwwww
ただ、マクロスのMADが目に入って、やらなければいけないような気がした
というかサイキックみたいな感じでいいんじゃね?
俺も浮かんだものを書きなぐっただけだし
828 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/16(金) 21:05:51.73 ID:Awxa0Oj6o
カード作ってて抱いた疑問や違和感は最初につぶしたほうがいい
後になるほど面倒になるんだぜ・・・・
829 :1 :2011/09/16(金) 21:15:01.91 ID:/EMqhKIAO
>>828

き、肝に命じておく
多分、今までのは大丈夫なはず
830 :1 :2011/09/17(土) 14:36:22.15 ID:Kxd4JXnAO
因みに俺のと同じデッキでテストプレイするんか?
831 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/17(土) 15:55:53.62 ID:1hwZ6mSZ0
テストプレイはカードが揃わないと難しいな。

ところで、聖獣=魔獣の方程式は使ってもいいの?
832 :1 :2011/09/17(土) 17:32:37.65 ID:Kxd4JXnAO
>>831

神話に出てくるようなのは特筆ない限り魔獣と思われ
聖獣は創作かな
833 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/17(土) 19:39:51.67 ID:7Y2EB8dp0
魔獣と聖獣の協会は曖昧らしいっす。

834 :1 :2011/09/17(土) 20:12:00.07 ID:Kxd4JXnAO
>>833

じゃあ
聖獣=四聖獣等の神と同格(?)な奴ら
魔獣=神話引用

てのは
835 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/17(土) 20:37:54.36 ID:QcBZ0XIWo
普通に神話の敵方、悪っぽい怪物=魔獣
善玉、聖なる力もってたり人間の見方をしてくれる怪物=聖獣でいいじゃん
メガテンの区分パクるとかなんかすりゃいいし、そこは無理してわけないで新しい種族作ったっていいんじゃないの
836 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/17(土) 20:49:13.86 ID:w2cRaU+n0
違うのさ…………魔獣にグレーゾーンを入れていいかどうか迷ったのさ…………小型の種類が足りないし…………
837 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/17(土) 20:57:40.58 ID:QcBZ0XIWo
細かい定義なんて言い出したらそも円卓の騎士に英霊なんて言葉を用いる自体おかしいし
サイズなんて適当でよくね?厳密に強さ議論とかアホなことやってらんない所詮カードゲームだし
838 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 01:27:30.50 ID:0wEnW0ZLo
>>830-831
テスト前にすることあるだろwwwwww
常駐カードの置き場とか、用語・コスト・強さの目安の意思統一とか。
そういえば魔法は装備とかの分別を見てないな、なしの方向か
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 01:33:08.58 ID:0wEnW0ZLo
あと種族はとりあえず「英霊」「魔獣」のみで作ったらどうだ? 後は何も考えずにな。
その後、その二つの種族がカードプールが潤ってきたら足りない特徴を新しい種族で立ち上げて追加で。
>>815含めて3種族で当初は動いてもいいし。
840 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/18(日) 01:38:03.15 ID:WCBqdptW0
装備は通常の派生でいい気がした。鎖付きブーメランみたいな感じで。
常駐は置き場の関係、カウンターはタイミングの関係で別にしたいし。
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 01:44:51.49 ID:0wEnW0ZLo
カウンターは相手ターンにも手札から発動可
常駐は専用置き場。装備も発動後に常駐置き場行き、か?
842 :1 :2011/09/18(日) 07:43:46.30 ID:xGUouxgAO
カウンターって相手ターンに発動できるけど
コストは支払うのか?

種族やらに関してはとりあえずわかった


>>838
常駐カードの置き場はデッキ、墓地の隣でどうかな

コスト目安…………
サーバント
COS 1/ATK 2/DEF 2/TAF 2
から、能力分減らしていく。
てのは?
ドローは3コスト1ドローだったはず
843 : :2011/09/18(日) 08:22:51.55 ID:pu5qQzPg0
いつのまにか>>815見れなくなってる……
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 10:29:52.94 ID:0wEnW0ZLo
って、すまん。>>815>>810を携帯から見た時コストが全く違ってて消したんだった
カード1ドローがコスト3と見たけど>>810ではコスト3で2ドローしてたりとか
召喚獣はATK+DEF+TAF=コスト*3が通常、後は能力次第で上限……みたいなイメージで精霊はコスト*2が上限で作ってたしな
845 :1 :2011/09/18(日) 13:07:53.90 ID:xGUouxgAO
>>844

いや、こちらこそすまない
コストの目安決めてなかったのはまずかったな
まあ俺も召喚獣はメリット、デメリットによる数値の変動はできてないと思うからねww
そこは使ってみてかな
>>843は自分の目安だし
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 17:15:18.29 ID:0wEnW0ZLo
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/5/%E7%B2%BE%E9%9C%8A.txt
ちょっと>>810参考にコストや能力弄ってうpしてみたけど>>1的には呪文コストはどういうバランスなの?
>>810見てると聖杯とかチートクラスな上に(カードはデッキから持ってくるのか? 墓地から? という疑問もあるが)コストもかなり安いなぁ、と思ってるんだが。
キャスター能力とあわせると。
847 :1 :2011/09/18(日) 19:12:10.00 ID:xGUouxgAO
>>846
寧ろキャスターが強すぎる気もする
呪文は、CIP召喚獣より1コスト得する
ぐらいのイメージだった
やっぱり聖杯強いよねー
コスト増やすか
848 : :2011/09/18(日) 19:15:30.58 ID:xvUC4i7Y0
そういやドローの話スル―してた
ドローって二枚以上引くカードのことをさしてるのかと思って、あのコストにしたんだ
一枚しか引かないのは手札交換だとおもって
849 : :2011/09/18(日) 19:31:36.45 ID:xvUC4i7Y0
呪文解除は常駐呪文対象なの?
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 19:42:08.23 ID:0wEnW0ZLo
>>847
キャスターは>>810がコスト2軽減だったからこれでいいかなと。
ぶっちゃけコスト2軽減のほうが強い、と思っての設定。コスト5→3はコスト5が3ターン目に使える。
オド1戻しはコスト5が実質4で、それも使えるのは5ターン目から。
代わりにコスト1が使い放題になるが手札にコスト1が何枚来るかという問題が……。

TAF40あるが、DEF0なのでダメージ素通りする。召喚獣に殴られると弱いが、代わりに固定ダメージの魔法には強い、みたいな感じ。
移動したらキャストできない能力のせいで召喚獣から移動して逃げれない……ってこれは元からそういうルールだったっけ

呪文解除は既に発動しているのが対象だから常駐を対象にした
カウンターで無効にするのは「発動前」の呪文が対象で、発動後を対象にする呪文解除と使い分けするイメージ
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 19:47:24.52 ID:0wEnW0ZLo
《通常/呪文解除》
COS 3
テキスト
発動している呪文を1枚選択して破壊する。


《カウンター/舌噛み》
COS 4
呪文がキャストされた時に発動できる。
キャストされた呪文を無効化して墓地に送る。

と修正すれば分かりやすいかな、今更だが
852 : :2011/09/18(日) 19:50:07.19 ID:xvUC4i7Y0
>>850
いや、マーリンのほうwwwwwwww
見た感じ攻撃呪文少ないけど回るかな
小型の攻撃回すより大型回したほうが効率的じゃね?
あとで円卓デッキ手直ししたの張る
853 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 19:58:25.83 ID:0wEnW0ZLo
>>852
>マーリンのほう
強い気がするよなwwww

>攻撃呪文少ないけど回るかな
それは回してみないとわからんなwwww
一度攻撃呪文を引けば後は精霊でその呪文を回すのがコンセプトだから精霊さえ生き残れば回る、とは思う

>小型の攻撃回すより大型回したほうが効率的じゃね?
今のルールだと呪文はどのデッキでも使えるから汎用の大ダメージ呪文は怖いんだよな
大型召喚獣? 魔獣に任せておけww
854 : :2011/09/18(日) 20:06:08.93 ID:xvUC4i7Y0
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/6/%E5%86%86%E5%8D%93%E3%81%AE%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD.docx
一応マーリン変わってないけど、多分防御増えて1になる可能性と、CPが増えてコスト減少1になる可能性がある。
そして毎度新潟さんのカードを一部引用させていただいたww

あとひとつ質問
カウンター呪文はコスト支払うよな? 当然

>>853
エクスカリバーぇ……
855 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 20:17:09.08 ID:0wEnW0ZLo
>>854
コスト支払わず無効化は鬼すぎるだろwwwwww
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 20:20:29.03 ID:0wEnW0ZLo
>>854
コスト支払わず無効化は鬼すぎるだろwwwwww
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 20:23:16.45 ID:0wEnW0ZLo
なんで多重化したし

>>854
条件がある専用呪文かと思ったらよく見たら普通に使えたでござる
ピン刺ししてもいいなwwwwwwコストが怖いがwwwwww
858 :1 :2011/09/18(日) 20:25:37.24 ID:xGUouxgAO
>>857

やっぱりもっと使いづらくするべきかなぁ
せめて8コストとか
859 : :2011/09/18(日) 20:34:27.32 ID:xvUC4i7Y0
と思ったら8コストだった
何を言ってるのかわからねえと思うだろうが俺にもよくわからねえ……
もっと恐ろしいものの片鱗をry
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 20:35:34.84 ID:0wEnW0ZLo
>>858
むしろ手札全捨てのほうが怖いと思うエクスカリバー。まあ5ダメージも相手フィールド一掃できる力はあると思う
しかしコスト8なら手札事故要因にもなるしと思ったらマーリンェ……の能力と最悪オドにできるんだよな
強そうだが回してみないと感覚つかめねぇwwwwww

聖杯はデッキから毎ターン好きな呪文をサーチ、円卓の騎士は2回復、でおk?
861 : :2011/09/18(日) 20:41:13.86 ID:xvUC4i7Y0
>>860
よく見たら8コストというね、なんだろうね
聖杯は相手のターン、自分のターンの初めに回復、自分のターン終わりにサーチ。
相手からしたらまず真っ先に破壊したいレベルwwwwww
まあそのころには対処可能だろうが
862 : :2011/09/18(日) 21:00:47.78 ID:xvUC4i7Y0
ところで>>846のカードに副分類がない
863 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/18(日) 21:42:42.64 ID:0wEnW0ZLo
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/7/%E7%B2%BE%E9%9C%8A.txt

副分類と一部修正でこうなるのか。相変わらずカードは何枚かスレと>>1から利用させてもらってるけどなwwwwww
864 : :2011/09/19(月) 09:39:42.52 ID:NHnxhyZU0
いいね
地震のシナジーがキモイ感じが好きwwwwww
ところで、いままで純粋な破壊呪文がなかったね
ランデス呪文もない
865 : :2011/09/19(月) 09:43:06.04 ID:NHnxhyZU0
あれ、カウンター呪文ってキャストフェイズにはつかえるんだっけ
866 :1 :2011/09/19(月) 09:48:36.75 ID:gJSIFIkAO
《通常/冥府の手》…マジックカード
COS 5
テキスト 
サーバントを一体選び、墓地に置く。


《呪文/ブロークン・ランド》…マジックカード
COS 4
テキスト 
相手のオドを一枚破壊してもよい。

こんなかな?
867 :1 :2011/09/19(月) 09:57:29.78 ID:gJSIFIkAO
オド加速もつくったほうがいいのかな

《通常/チャージ》…マジックカード
COS 3
テキスト 
山札の上から一枚めくり、そのカードをオドに加える
868 : :2011/09/19(月) 10:06:19.14 ID:NHnxhyZU0
上のはなしかな
聖獣の意味が薄れるし
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/19(月) 15:28:19.36 ID:0fW8ps4Io
wiki読んで、なんとなくFateを連想した
面白そうだ
870 :1 :2011/09/19(月) 15:41:46.41 ID:gJSIFIkAO
友人に協力を要請して仮テストプレイしてみた
アーサー王のプラス効果が強くて、>>863のデッキはドロースペルの不足や重いカードはいらんかった
回し方はそうとう面白かった
871 :1 :2011/09/19(月) 15:44:54.49 ID:gJSIFIkAO
>>869

是非参加してくれなんだよ!
872 :1 :2011/09/19(月) 16:33:43.62 ID:gJSIFIkAO
マーリンと再学習でループが判明したので手札上限をつくろうwwwwwwwwwwww
873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/20(火) 06:03:06.23 ID:1mdsoxMAO
手札上限10くらい?
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/20(火) 06:25:42.99 ID:ZjaleILwo
>>872
先にマーリンの性能なんとかしろwwwwww
コスト1で2ドローとかいろいろおかしい呪文でてくるだろwwwwwwせめてコスト5以上限定とか条件つけるべきwwwwww
コスト4のランスロットがダメージ与えられない硬さも魔術師とは思えないレベル

>>863は遊戯王のストラクチャーデッキ的な必須カードなのに3枚入ってないとかこのカード何に使うの? 的なカードも混じってる。
ぶっちゃけ調整しないとそのまま使ったら事故るというか枚数調整前提で組んでる。
あと再学習は下降修正しよかwwwwww

《通常/再学習》
COS 3
テキスト
デッキからカードを1枚ドローする。
追加コストとしてオドゾーンの《通常/再学習》以外の表向きのカード1枚を手札に戻した時、キャストしたこのカードをオドゾーンに表向きで置く。
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/20(火) 06:28:29.26 ID:ZjaleILwo
手札上限は5〜7辺りでいいんじゃね?
876 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/20(火) 07:31:36.31 ID:t3/8tNza0
>>870
エクスかリバー強いのは要調整だな
汎用呪文の無制限破壊とドローソースとオドチャージはやめた方がいいかも。

あと、ループができたなら手札制限よりループを止めるよう再デザインしようぜ
いまはまだ再デザインできる段階なんだから。
再学習の効果か追加効果を
「フィールド上に表向きの精霊が存在するとき、
表向きのオドの呪文を手札に戻すことで、
このカードを裏向きでオドゾーンに置く」にするとか。

と言うか再学習のとゆうカード名と、デッキを考えると
ドロー効果が要らない気がする。
追加効果の分のオド消費もなかったし。
俺が書いたの効果にしたってオド2か3(実質3か4)位のコストになりそうだし。
(狙ったカードを手札に加えるとゆう意味とオドの総数が変わらない辺りから。
基本ドロー効果からの軽減は縛りやデッキを圧縮しない分。)

877 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/20(火) 07:48:32.51 ID:gztXDiKQ0
昨日から間をおいて七回くらい投稿してやっと通った(涙)

>>874
マーリンはコストを1減らすくらいでいいかと。
コスト3は一枚ドローと等価と考えてるからだけど。

ストラクチャーデッキやスターターデッキは普通調整すること前提で作られる。
遊戯王プレイヤーならマシンナーズや代行者箱を考えてくれたらわかるけど。
それと、ストラクチャーで3積みは遊戯王ではまずない。
今回はスターターだから、二色(二種族)混成デッキってのがいいかなってんで考えてる。

ちなみにそのデッキはコスト他調整用だから内容に問題はないと思う
自分が考えたカード全部入れるのはむしろいいことかと。




878 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/20(火) 08:16:38.84 ID:s9UrMDcY0
そうだ思い出した。
常駐は各プレイヤーの場に一枚づつでおk?
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 12:14:11.79 ID:cegGeU1DO
再学習は>>874でいいかと。ドローなくなった再学習とキャストエナジーを比較したら再学習は見劣りしまくりになるぞ。

というかマーリンが低コストのバランスを崩しまくりなのがなんとも。
序盤では決してダメージの通らないDEF、コスト3辺りの優秀呪文が相手の準備の整わない1ターン目から撃てる速さ、そしてそれらは後半になっても強い。
アリスは毎ターン追加で1ドロー能力がついても許されるほど差がないかww
ルールでオドにあるカードより本来のコストが重い呪文はプレイできないとかで規制するとか。
880 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/20(火) 16:39:22.21 ID:j9Y+Fnjt0
あれ、コスト3で1ドローじゃないのか?
2ドローは強すぎでね
881 :1 :2011/09/20(火) 18:32:21.88 ID:1mdsoxMAO
>>880

一枚引く=手札調整と勘違いしてたんだ…………
DMと同じコストと思っていいかなーと

常駐は一枚ずつ。墓地の隣


とりあえずみんなの意見ききつつ直したデッキをあとで投下する

とりあえず、主人公デッキである聖獣+魔神も考えたい
882 :1 :2011/09/20(火) 18:41:31.16 ID:1mdsoxMAO
3積みなしVERはまた今度になる
とりあえずエナジーキャストの効果どする?
一枚引くなら再学習も見直しになるね(個人的には再学習コスト4でもよかったと思う。多大なアドとれるし)
883 :1 :2011/09/20(火) 18:47:50.98 ID:1mdsoxMAO
爆発の書もさりげなく2ドローだな
下げる?
884 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/20(火) 18:55:31.64 ID:0vEzHaaW0
爆発のドローは実は4コス+永久1コスって感じにしてるから多分モーマンタイ
r
885 : :2011/09/20(火) 18:58:35.29 ID:/D9O9rEI0
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/8/%E5%86%86%E5%8D%93%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD.txt
こんな感じ?
未だ問題点あったらおしえちょくり
886 :1 :2011/09/20(火) 18:59:37.80 ID:1mdsoxMAO
>>884
爆発の書+聖獣

燃えてきた
887 :1 :2011/09/20(火) 19:02:27.60 ID:1mdsoxMAO
冥府の手テキスト変更
条件として、自分の墓地にカードが三枚以上あるときを追加
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/20(火) 21:11:17.44 ID:KvKvaEaCo
>>871
何をすればいいんだ
といってもカードの動きとか全くイメージできてないんだがな
889 :1 :2011/09/20(火) 21:16:11.85 ID:1mdsoxMAO
流れ的には今具体的なカードをデザインしとる
ルールに問題点やわからないところがあったらおしえて!
てな感じ
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2011/09/20(火) 21:25:28.06 ID:ZjaleILwo
>>884
永久1コスというのは「表側表示でオドに存在するこのカードを墓地に送り」の部分だと思うが
実質は『コスト3、カード2ドロー、このターンオドを置くことはできない』のカードに等しくてオドを置いていきたい序盤はともかく中盤以降ではほぼコスト32ドローと同じように運用できるはず
オドを置いていきたい序盤で使いにくい、という面をどれだけ重視するか次第だがコスト3の2ドローと似た使い道になるかと。多分コスト5+自分のオド破壊で3ダメージ効果を使うことはあまりないと思うし。
891 :1 :2011/09/21(水) 06:49:51.62 ID:S+JjlBgAO
まあ再学習と爆発の書は相当使いやすかったからね
892 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/21(水) 08:47:00.22 ID:4RNA4JRB0
>>890
言われてみたら・・・
基本効果に関しては実質2コス(裏向きもいけるようデザインしてる)+永久-1or実質4コスで3ダメージだからそれなりに使えるかなって。

ドロー効果は・・・オドの枚数によって+1とかかな。6枚以上あるなら+1とか。

実際にまわして、途中からオドをためる必要がなくなるのかな?デッキによって?
893 :1 :2011/09/21(水) 16:27:45.37 ID:S+JjlBgAO
ふむ
つまり考えられる簡単なドローの仕方は

《種族/名前》…サーバントカード
副分類
COS ?/ATK ?/DEF ?/TAF ?
テキスト 
TSーこのカードが墓地に送られた時1枚カードを引く

《分類/名前》…マジックカード
副分類
COS ?
テキスト 
自分のサーバントを破壊し、カードを二枚引く
894 :1 :2011/09/21(水) 16:28:49.83 ID:S+JjlBgAO
>>892

三つオドを支払うごとに、一枚引く
てのは?
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/21(水) 17:05:13.99 ID:6vK370KI0
ドローカードなんてあったのな……
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/21(水) 19:25:20.58 ID:S+JjlBgAO
>>895

カードゲームの基礎だろ…………
897 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/21(水) 20:16:55.46 ID:9DMzMhWC0
>>896

基本なのか?
マリガンカードならともかく。
禁止のもとのカードだし。
898 :1 :2011/09/21(水) 20:38:03.69 ID:S+JjlBgAO
>>897

強欲な壺とかエナジーライトとか初期にでてたからそんなイメージがあったんだが…………(´・ω・`)
まあ確かに強欲な壺規制かかったが
899 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/22(木) 16:01:12.18 ID:5NZtbnPG0
汎用カードとゆうのが遊戯王の特徴って気もしたや。
大概呪文に当たるのにも属性ある気がするし。
900 :1 :2011/09/22(木) 17:48:22.72 ID:THnR8hhAO
ところでエンチャント系少ないな
意外と強いぜエンチャント

《魔神/エンマ》…サーバントカード

COS 7/ATK 4/DEF 4/TAF 7
テキスト 
TSーアタックするとき、オドを好きな枚数捨てる。その数の二倍だけ山札をめくり、そのうちのモンスターの数を攻撃翌力に加える。そのあと、山札を元に戻しシャッフルする。
▲▲▲
□●□
□□□
901 :1 :2011/09/22(木) 17:49:20.74 ID:THnR8hhAO
>>899

なるほど…………
やっぱりモンスターコントロールが主力にならざるを得ないのか?
902 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/22(木) 23:33:12.16 ID:UCxva+Q+0
>>902
今一意味が理解できない……

《悪魔/犬魔》
犬型/下級
COS 2/ATK 3/DEF 1/TAF 4
TS…このカードを手札から墓地に送ったカードの処理が終わったとき、墓地からこのカードをコストを払わずにキャストすることができる。
TS…相手ターン中にこのカードのスキルでこのカードがキャストされた時、相手はデッキからカードを3枚墓地に落とす。

△▲△
■●■
□■□

こんな感じで悪魔はデッキデス、犬型は自分の手札から捨てられたときにって感じでやってみる。
903 :1 :2011/09/23(金) 09:05:06.30 ID:DQUPCy3AO
>>902

だって使いにくい呪文しかないなら精霊とか廃れねーか?
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/23(金) 14:17:10.46 ID:Y4tZ7EzDO
呪文のコスト全てに種族縛りつけたらどうよ
呪文コストを英2全2とかにして。
精霊はその辺りも能力でカバーすればおk
905 :1 :2011/09/23(金) 15:18:06.52 ID:DQUPCy3AO
>>904

精霊全ての特殊効果で、呪文を使うときオドを支払う代わりにオドにある精霊を好きな数裏返し、規定の数の代わりに使用してもよい、とか?
906 :1 :2011/09/24(土) 06:23:32.92 ID:wPKNZl2AO
呪文が問題点なんだよな…………
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/24(土) 18:00:43.88 ID:wPKNZl2AO
過疎wwwwww
908 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/25(日) 00:26:07.02 ID:DvEtFRIO0
精霊のキャスターが、「1ターンに一度だけ、呪文カードのテキストにかかれた種族一種類を「精霊」に置き換える」って効果を持つとか。
909 :1 :2011/09/25(日) 06:37:38.05 ID:NbHtOAVAO
>>908

それもいいな

それならマーリンの効果はこうか?(ダジャレじゃないよ)
TSー自分が呪文を唱えるとき、その呪文が種族を限定しないコストを1以上要求するならば、種族を限定しないコストを1減らしても良い
910 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/25(日) 08:34:08.88 ID:/ZOY97si0
あ、カード効果で種族縛ってた。
>>904じゃないの前提ってことね。
ポケモンみたいにしなくても、移動系やダメージ系みたいに汎用でも問題ないのもあるし。
無条件がダメなだけだからデメリットとかがあれば種族限定は要らないはず。
ダメージを食らうとか。
911 :1 :2011/09/25(日) 09:51:09.19 ID:NbHtOAVAO
むつかしくなってきたなwwwwww
とりあえず、汎用呪文としてダメなラインはどこからだろう
ドローやダメージは先ほど出たが、難しいものはあるな
エクスカリバーなど神話に関係あるものは種族の限定をしてもいいかもね
912 :1 :2011/09/25(日) 09:57:12.01 ID:NbHtOAVAO
むつかしくなってきたなwwwwww
とりあえず、汎用呪文としてダメなラインはどこからだろう
ドローやダメージは先ほど出たが、難しいものはあるな
エクスカリバーなど神話に関係あるものは種族の限定をしてもいいかもね
913 :1 :2011/09/25(日) 15:13:22.79 ID:NbHtOAVAO
あれ
連投すまん
914 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/26(月) 01:32:11.56 ID:CdIVfhzl0
破壊、全体ダメージ(3以上くらい)、ドロー、条件が軽いサーチ辺りはデメリット必要かも。
あとはやりながらバランス調整かな
915 :1 :2011/09/26(月) 06:15:32.46 ID:PbAN2pVAO
おk
じゃあまた午後あたりデッキ晒してテストプレイすっか
916 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/26(月) 07:40:56.21 ID:I8IbpPhQ0
《魔獣/ワーウルフ》
犬型/男
COS 3/ATK 2/DEF 3/TAF 3
CS…手札から犬型の特徴を持つカードを墓地に送る。自分フィールド上の犬型の特徴を持つカードの攻撃力は、墓地に送ったカードの数だけアップする。
TS…このカードがカードによって手札から墓地に送られたとき、カードを一枚ドローする。

917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/09/26(月) 16:58:14.96 ID:PzOu+NOr0
《通常/サイン》…マジックカード

COS 3
テキスト

これを唱えておけば、フィールド上のサーバント1枚を選んで3ターン迄は
唱えた時の場所に2回迄戻せる
また、別の呪文でこのカードの効果を強化出来る!
918 :1 :2011/09/26(月) 17:35:06.26 ID:PbAN2pVAO
>>917

抽象的すぎんだろwwwwwwwwwwww
919 :1 :2011/09/26(月) 17:35:34.39 ID:PbAN2pVAO
>>916

強いwwwwwwwwwwww
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [saga]:2011/09/26(月) 17:38:23.35 ID:PzOu+NOr0
草多いなwwww
921 :1 :2011/09/26(月) 17:43:31.65 ID:PbAN2pVAO
>>920

色々あってテンション高かったのさ
ふぅ
922 : :2011/09/26(月) 18:47:04.14 ID:/ekCLI0q0
ふえぇ作ってみたよう
再学習を結局どうするか決まってなかったよう……
それはそうと2種族混合デッキ作らないと出せないなって感じはある
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/9/%E5%86%86%E5%8D%93%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD.txt
923 :1 :2011/09/27(火) 15:15:12.04 ID:Hluw67eAO
(´・ω・`)
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [saga]:2011/09/27(火) 17:49:57.18 ID:6FGyfnIA0
どうした
925 :1 :2011/09/27(火) 20:02:52.28 ID:Hluw67eAO
いやさいやさ
考察とかほしいのよ
人こないけどテストプレイしたいのよ
まあ明後日あたり個人的にテストプレイするつもりだが
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/09/27(火) 22:59:56.23 ID:97Pe6R2oo
改めてみると《呪文/爆発の書》《通常/再学習》が強いな、と思う。《通常/再学習》作ったの俺だけどさ。

実プレイないから分からんが、実は《通常呪文/カリバーン》も引けばかなり強いんだろうとは思うが、上記と比較すると専用デッキ用で汎用じゃない・サーチカードがない分マシか。
デッキから払ったコスト以上のサーヴァントを出せる上に状況に応じて好きなの選べるんだぜ。
そして呪文なのでマーリンで実コストは更に下がる。制限リストとか作って円卓の騎士を規制するなら真っ先にこれを制限にしたくなるんじゃないかな。
927 :1 :2011/09/28(水) 07:21:17.17 ID:gi6eu8OAO
>>926

そこらへんどうするかが本当に問題かwwwwww

とりあえずカリバーンコストあげるわ
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/28(水) 19:40:43.32 ID:+m/qoVZFo
タイトルまだかな•••かな?
929 :長屋 ◆5.EOx4SSpI [saga]:2011/09/28(水) 19:49:26.15 ID:aPzEbAsK0
爆発の書は難しいな……
書物はドローソースになるって頃にしたくて、かつ、オドに存在するときに発動する効果にしたかったからな……
ハンドレスコンボを条件につけるか…………

930 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2011/09/28(水) 21:53:15.77 ID:K5RJXMLto
再学習はコスト2にしてドロー効果を消してもいいかな、と思ってる。
931 :1 :2011/09/29(木) 06:06:16.72 ID:VJMpb1PAO
>>928
サモンフォースでよくねとか

>>929
やっぱりオドが六毎以上の時〜
が妥当かもな

>>930
天才キタ


とりあえずいくつか修正してテストしてみる!
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/09/29(木) 07:36:48.54 ID:m9N0/KJno
サモンフォースはださい
933 :1 :2011/09/29(木) 12:53:42.19 ID:VJMpb1PAO
>>932

グサッ
サモンウォーズとかもあったな
たしか
934 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/09/30(金) 14:39:59.34 ID:N246f1eAO
更新ねぇwwwwww
昨日無理だったので明日リトライする
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/02(日) 16:03:40.77 ID:ZEdNA+bQo
圧倒的過疎
936 : :2011/10/02(日) 20:04:06.50 ID:Nt8QCciAO
寝込んでます…………
明日か明後日、テストプレイできたらと思う
暇な方は言ってほしい
日中は暇だからテストプレイしたい
937 :1 :2011/10/04(火) 15:24:49.76 ID:seRWMXhAO
《魔神/》…サーバントカード
巨大
COS 6/ATK 1/DEF 7/TAF 1
テキスト 
コストの数だけATKを2倍しても良い


△△△
△●△
△△△

0は何をかけても0だ。お前には足すべき努力という名の1が足りないからいつまでたっても0のままなんだ
938 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/04(火) 15:34:34.38 ID:sqXXpDNjo
TCGスレって大概はルール決めたあたりで皆満足してやめちゃうよね
939 :1 :2011/10/04(火) 15:56:37.19 ID:seRWMXhAO
>>938
うわぁあああああ
940 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/04(火) 17:03:39.45 ID:ePDkCpEZo
そんなことは俺がさせないZE!
941 :1 :2011/10/04(火) 17:18:26.73 ID:seRWMXhAO
テストプレイした

まあ基本前に出したデッキでいいんじゃないかと思う
特にヤバい点はなかった
942 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/10/04(火) 17:22:46.20 ID:seRWMXhAO
>>940

ほんと君には感謝してる
トップクラスに貢献してる方の一人
943 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/05(水) 20:55:36.56 ID:poqY2TdMo
>>941
どういう状況でテストしたのかkwwsk
というか試合展開が未だに想像できない俺もどうかと思うが

しかし容易にプレイできる何かがないと参加しにくいな
何かあればいいのだが
944 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/10/06(木) 01:11:21.19 ID:nDTcUTzs0
このカードゲーム、ATCとDEFを1000倍した方がカードゲームっぽくない?
ATC5とかよりATK5000の方がなんか強い感じするし。
小〜高までもそっちのほうが喜ぶだろ。まあ、その世代まで普及するかしらんが
今更っちゃ今更なんだが。
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/06(木) 11:25:24.71 ID:dsyLWGRto
桁数増やすと見にくいので俺は現状は少ないほうがいいです
946 :1 :2011/10/06(木) 15:48:55.26 ID:kgFwFjZAO
>>943
友人宅にて
紙をスリーブに入れてやった
工夫としては名前とコストだけ書いてあとはまとめた紙をつかったところか

試合展開はわりかし普通
ただ、結構面白かった。
退陣を余儀なくされたりするところはボードゲームに似通ったものがあるし、カウンターで大型呪文無効化した爽快感は遊戯王みたいでよかった。


>>944
実際ベータ版配布するだろうし、そこらへんは反応みてからかなぁ
便宜上、相対的な数値での一桁と考えてほしい
947 :1 :2011/10/06(木) 15:49:51.38 ID:kgFwFjZAO
つか、テストプレイは文面上でできると思うんだが…………
連投すまん
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/10/07(金) 03:31:16.95 ID:k1SM9PESo
絵は書けないけど、タイトルロゴとかカードのフォーマットデザインとか種類•種族の分類アイコンとか協力できますよー
949 :1 :2011/10/07(金) 06:46:46.57 ID:aQ0S1hzAO
>>948

是非!
頼む!!

――――――――――――――――

引き続きテストプレイしてくれる方募集
950 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/07(金) 16:54:47.39 ID:berlzh23o
漏れは文面上でやるのはちょっと難しいwwww
誰か頼んだ

あと、そろそろ次スレだな
951 :1 :2011/10/07(金) 17:01:54.43 ID:aQ0S1hzAO
次スレは970あたりいったら立てる!
まあこのペースなら一週間は持つなwwwwww
952 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/07(金) 20:57:18.05 ID:berlzh23o
>>948
貴様まさかGDか!?
953 :1 :2011/10/08(土) 17:09:17.28 ID:nud1Qo+AO
明後日暇だからテストプレイできない?
954 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/10/08(土) 17:31:41.93 ID:MCwJncpW0
呪いの魔手 マジック
COS5
自分の前衛にあるCOS4以下のSカードを一体選ぶ。
そのカードはこのターンの間相手のCカードに直接アタックできる。
ターンの終わりにそのカードを破壊する。
このカードはデッキに一枚しか入れることができない。
955 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2011/10/08(土) 18:04:37.80 ID:MCwJncpW0
最初はCを伏せておいておいて、一度相手に攻撃されたら表向きにするとかしたら面白いかも。
裏向きの時はCの特殊効果使えなくて、表向きになった時から使える。みたいな

でもこうすると、Sを場に出しまくってから攻撃が定石になってしまって、序盤はおもしろくないかも
裏向きでも任意にCカード特殊効果を使えるようにすれば、使うときにCカードがなにかばれるというリスクを払うから、頭使うと思う。
小学生とかが「裏向きのカードの効果だし〜」とか嘘をつく可能性もあるけど、その場合は失格で。
表向きになるときの効果なんかも作ると不確定要素が多くなって攻めにくくなる。(DMのST的な)

マジシャン Cカード
自分がマジックを使うとき、コストを1減らしてもよい。このカードが表向きになるとき、墓地にあるMカードをすべて手札に戻し、マジックを手札からコストを支払わずに使ってもよい。
(↑なんかこのカード無双しそうだからMカードを戻す枚数とか決めた方がいいな)

探査魔術 Mカード
COS7
相手のCカードを表向きにする。その時相手は「表向きにされた時」の効果を使ってもよい
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/08(土) 18:17:37.84 ID:RiPZCG+fo
あ〜なるほど

裏と表があって裏と表じゃ効果が異なる
何らかの条件でカードがひっくり返るとかか

マス的地形もあるからカードを重ねて効果が発動するとかも良いな
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/08(土) 19:09:13.42 ID:VpoB2872o
裏で発動するカードは公開を条件にしたほうがいい
遊戯王ですらカードの表裏関連は不正があるのに、裏のまま発動するカードなんて不正の起点になるのは目に見えてる

まあそのままだとコスト使わず撃てるチート性能乙で終わるから俺は止めたほうがいいと思うけどな
958 :1 :2011/10/08(土) 19:53:43.15 ID:nud1Qo+AO
面白い案
だけど、裏向きで情報0は厳しいかな…………
代案としては、
@キャスターのタフネスを一律する
Aキャスターカードは表キャスターカード、裏キャスターカードの二枚で構成される
B攻撃される、ダメージを受けるなどの条件を満たすと裏返る。
Cキャスターのタフネスは共通とする
てな感じか?
DMの覚醒獣のようだが
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/08(土) 20:21:03.24 ID:VpoB2872o
>>1はどういう風なゲームにしたいんだ?
MTG的なコスト管理が重要なゲーム進行にしたいのかと思ったが、それだとノーコストカードは作らないほうがいいと思うぞ
コストはライフ(この場合はキャスターのタフネス)だけ、あるいは条件付きノーコストとかだったら実質ノーコストと大差ないし
《カウンター/アヴァロン》とかもノーコストって書いてるようなものだし、遊戯王系のゲーム進行目指してるのかな
960 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/08(土) 21:14:34.14 ID:MCwJncpW0
>>955です>>955では連レスすまんかった。>>350ぐらいまでしか読んでないから、ルールに背くこと言ったり、変なこと言ったら指摘頼む。

>>957
やっぱ、裏向きのままの効果はなしにした方がいいか。でも、魔術師たちのバトル、ということなので相手に自分の情報をいかに与えずに自分が誰かを把握されないように戦うのが魔術師の戦いのだいご味だと思うんだが、やっぱ無理か。不正が横行しそうだし。

>>958
一応僕は3がいいと思ってる。あと、自分の意思次第で表向きにできたりするといいかも。(でも、表向きにする効果と相手に自分のCがばれるということが等価にならないといけないから難しいかな)
タフネスはバトルの最初に明示するということでできるかもだけど、それだとカードがばれる確率が多くなるからカードを作った初期から相当な数のCを作る必要がある。

もしCカード裏向きが採用されたら、裏向きのCカードは進軍する場合表向きにしなければならない、みたいなルールを作らないとダメだな。

あと、既出かもしれないけど「生贄」などの代償や、
Cカードごとの魔術の専門、【召喚】【呪い】【回復魔術】【魔術】(魔術の中に【火魔術】、【黒魔術】みたいな属性を作ると面白いかもしれんが、相性を作り出すと一気に難しくなるから、【火魔術】専用、【黒魔術】専用のMを作った方がいいかも)【格闘】(←これはなしだなww)
専門属性専用のM、Sを作ると幅が広がる。あと、専用カードの使用はCがばれることにつながるので、使用する場面を考えなければいけないから戦力性が大きくなる。
961 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/09(日) 00:00:12.88 ID:hZYQRT2Do
情報アドはそんなに机上で考えるほど重くないだろう。手札とか見られるわけじゃないんだから
専用魔法を強くするならただの強カードで終わるのがオチじゃないか?

個人的にはキャスターに裏返しから反転でスキル発動加えるなら表返した時に1度だけ発動するスキルのみ、でいいかと。
常時発動のなんたら〜みたいなスキルはなしで。聖闘士じゃないけど、『魔術師の戦いに二度目はない、一度きりの秘術』みたいな。
あまりキャスターにごてごて色々乗せるのはどうかと思うな・・・
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/09(日) 00:28:13.73 ID:hZYQRT2Do
あとキャスターは別にデッキに入れるわけじゃないし、別に裏面が違っても問題ないはず。
移動だけは裏面にも記載していいかもね。攻撃はできず、移動は裏状態では全方位移動可能でもいいけど。
HPはインキチしない前提、終わったら公開する、でいいだろう。(ごまかしても公開時に発覚する仕組み)
マッチ戦は考慮しないでいいだろうし、サイドでスイッチ可でもいいし。
963 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/09(日) 02:06:52.38 ID:nHn0msra0
公式戦ができるとしたらそのときはレフェリーにだけキャスターを見せればおkだけど、普通に戦う分にはめんどくさいので、>>962みたいに裏にタフネス表記してもいいかも。その場合、キャスターのタフネスを20、30といったきりのいい数字にすることで、裏向きにした時のバレ難さを上げることも可能。
あと、裏返したカードを攻撃された時に表向きにする場合は、その時のダメージは0で。

キャスターのタフネスを20か30にすることにより、Cカードが約半数まで絞り込めるので情報が0ということはなくなる。でも、タフネス+移動方向を表記するとしたらかなり絞り込めるから、初期から相当な数のCカードを作らないといけないので>>962の裏向きの時は全方向1マスずつにした方がいいかも。タフネス表示するにしても、20と30双方とも最低4種類ずつはないとばれて戦略が苦しいかも。(確実にキャスターによって出すカード決まってくるのですぐばれるため。4枚ずつでも少し苦しいかも)

《安倍晴明》…キャスターカード
副分類 陰陽師/占星術師(東洋)/解呪師(東洋)/
CP 2/ATK 3/DEF 4/TAF 30
テキスト
【陰陽師】このカードが表向きになった時、手札とデッキから好きな数だけ【式神】の文字があるカードを前衛及び後衛に出してよい(前衛に出した時カードは次の自分のターンまで行動不可)
【解呪師】このカードが表向きになった時自分が受けている呪いはすべて解ける。
【占星術師】このカードが行動するとき自分のデッキの一番上と一番下を見て入れ替えてもよい。
 自分にかけられた呪いを相手にもかけることができる。
 【式神】の文字のあるカードが場に3体以上いるとき、手札かデッキの中からマジック『セーマン』を使ってもよい。
▲▲▲
□●□
■△■

マジック『五芒星(セーマン)』(()内の文字は漢字の上に) COS7
このカードは副分類に【陰陽師】があるCカードしか使うことができない。場にある自分の【式神】、【陰陽師】の文字のあるカードのタフネスをすべて回復する。

ネット対戦orソフトウェアにするなら一応友達にプログラマー(よくわからんがウィザードらしい)いるから頼んでみるけど、もう業界から足を洗った(まだ高1なのにww)らしいから見込みは薄い。もしも味方に付いてくれれば超強力な助っ人になると思う。こういうプロジェクトに付き合ってくれる可能性は皆無なので期待はしないでくれ。
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/09(日) 02:14:25.05 ID:9m8PZl3Uo
どうでもいいけど効果が悉くチートなんだが
965 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/09(日) 02:51:16.83 ID:hZYQRT2Do
効果は調整前提なんだろうな。
それはさておきキャスターが何か、という情報を重要視しすぎじゃね?
そんなの逆にデッキからキャスターを想像できるようになると思うぞ
どうせ使われるカードなんて一部の強カードかシナジーのかみ合うカードになる
966 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/09(日) 03:38:39.97 ID:nHn0msra0
>>964
うん。自分でも思ったwwww でも、安倍晴明の存在がチートだったからしゃーないwwwwww

《道摩法師》…キャスターカード
副分類 陰陽師/呪術師(東洋)
CP 2/ATK 1/DEF 2/TAF 20
テキスト
表向きになった時、呪術のマジックカードか【式神】の文字のあるカードを1枚デッキから選んで手札に加えてもよい。
【陰陽師】表向きになった時自分の手札の中から1体コスト4以下の【式神】の文字のあるカードを後衛に出してもよい。
【呪術師】呪術のマジックを使うとき、コストを1少なくしてもよい。

 相手のキャスターが安倍晴明の時、自分は手札を見せてデュエルしなければならない。(相手か自分のキャスターが裏向きの時はこの効果は無効)

フレーバーテキスト
 ね、ねずみだと!? たしかにみかんだったはずだ!!
 (↑これがやりたかっただけ。つーか道摩法師なんてマイナーすぎて初期に入れるカードじゃねーなww)
△▲△
□●□
■■■

蠱毒 マジック(呪術、陰陽師)
COS8
 【陰陽師】と【呪術師】の副分類のあるキャスターにしか使うことができない。 相手のキャスターが行動するたびに1ダメージを与える。この効果は相手が【解呪】の効果を使うか、

初歩の解呪 マジック(呪術)
【解呪】自分がかけられた呪術をひとつ解除する。
フレーバーテキスト
 呪術を扱ううえでの初歩の初歩。こんなこともできずに何が呪術師だ。――安倍晴明

こんな感じだったらチーとじゃないかな?


あと、キャスターの強さによって出せるカードが変わったりしたら裏向きの時に出したカードによってキャスターの情報がわかる。
自分のキャスターが弱体化したときに自分に攻撃してくるけどすごい強いSとかも面白いかも。
967 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/09(日) 03:51:22.07 ID:nHn0msra0
>>965
それもそうだな。
あえてまったく別のカードを入れて相手のミスリードを狙うのに利点がないからなー
魔術師のバトルだから頭使わないといけないんじゃないかな。でもそうなると公式戦などでは一戦したら次違うデッキを用意しないとばれてるからすぐ負けるから、デッキが常に使い捨てになるからやりにくいな。
二戦目からは格段に弱くなるか・・・・・裏向きにしておく利点は表向きになるとき効果だけだし・・・・・

キャスター二枚までいれれるようにしたら、戦略性は大きくなるけどその分ルールがめんどくさくなりそうだな・・・・・るーるが複雑なカードゲームはほんとめんどくさいからなー。どうしたもんか

>>1の意見を聞かせてほしい。
968 :1 :2011/10/09(日) 09:00:20.17 ID:RkWPVWgAO
レスがたくさんついててありがたい限りだぜwwwwww
まあもし裏向きにするなら、大会とかではレフェリーにのみ見せるしかなくね?
開始直前に見せて、そのまま置く。
それならインチキはしにくい……はず……。
そんで、裏側には基本情報(attackからtoughness、移動、攻撃方向を指す)だけ記載。
裏返ったあとからスキルが使えるようになる。
また、魔術師にも分類があるから、
《通常/魔女狩り》…マジックカード
儀式
COS 5
テキスト 
敵サーバントまたは敵キャスターに4ダメージを与える。また、このカードでダメージを与えたカードが分類に魔女、または魔術師/女あるいは魔法使い/女を持つなら更に4ダメージ与える。
のようなピンポイントカードがあっても面白いな。

因みにコスト重視でいくつもり。
だからアヴァロンは忘れてwwwwww
テストプレイにも使ってない。
969 :1 すまんが見逃した点あったから連投します :2011/10/09(日) 09:14:40.11 ID:RkWPVWgAO
>>960
いや@〜C全てを両立させればいけるかなとwwwwww

効果はまだ調整すべきだよね。
ということで誰かテストプレイをry

表裏あるキャスターってこんな?

《???》…キャスターカード
CP ?/ATK ?/DEF ?/TAF 20
TSーこのカードはバトルしたとき裏返る。
▲▲■
■●▲
□■□

《警告の魔術師》…キャスターカード
魔術師/男
CP 2/ATK 0/DEF 3/TAF 20
テキスト 
TSーこのカードに裏返ったとき、相手の手札を見る。
ASーリバースステップのあと、ダメージを二倍にする。
LSーこのカードはアタックできない

▲▲▲
■●■
□□□

さっきも言ったけど、LS、AS、あらゆるスキルは裏のままでは使えない。
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/09(日) 09:25:57.15 ID:3snMwz2k0
定期的に Wikiうrl
http://www18.atwiki.jp/syoukanka-do/
971 :1 :2011/10/09(日) 10:43:54.35 ID:RkWPVWgAO
家帰ったら次スレたてるお!
972 :1 :2011/10/09(日) 10:57:34.71 ID:RkWPVWgAO
家帰ったら次スレたてるお!
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/10/09(日) 12:29:25.77 ID:RkWPVWgAO
連投すまぬ
974 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/09(日) 13:48:19.66 ID:hZYQRT2Do
リバース自体面白そうに思えない件
というか>>1>>967でもやりたいものが違いそうなんだが、システム的な物は同じでも
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/09(日) 14:00:01.29 ID:OkI/QyZ3o
魔術師戦の醍醐味は正体のさぐり合い〜とかフェイトに影響されすぎじゃねーの
リバースで何が面白くなるかってなんも面白くなさそうだし、むしろ面倒なこと増えるしでいいことなくね?
>>965が真実だし、しかも結局つかえるCカードなんてどんなTCGでも同じようにある程度限られるしで無意味

追加ルールやチートカード増やすより今やんなきゃいけないのは基本セットのカードリストでも作ってテストプレイすることじゃねーの?
チートカード作って弄ってのこんな効果のカードどうよ?でしか盛り上がらないんじゃいつまで立ってもまともに進まねーぞ
976 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/09(日) 14:15:36.51 ID:3snMwz2ko
だな
ここはむやみに方針を変えない方が良い

テストプレイ・β版と行って調整する感じじゃね
977 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/09(日) 14:20:04.20 ID:zzWASzhIO
追い討ちをかけるのもなんだが,俺もキャスターを裏で出す事にはあまり魅力を感じないな。
何しろ主軸となる魔術師が初めから裏向きってのが燃えない

サーバントならギリありかねえ
≪隠密召喚≫ マジック
COS 6
手札のコスト4以下のサーバントを,裏向きで自分の前衛あるいは後衛に召喚する。
裏向きのサーバントの全てのスキルは無効化される。
裏向きのサーバントが攻撃の宣言を受けた時,そのサーバントを表にする。
裏向きのサーバントが攻撃を行う際,そのサーバントを表にする。

みたいな…まあこれも蛇足か
978 :1 :2011/10/09(日) 15:48:48.15 ID:RkWPVWgAO
確かに魔術師が主軸となるバトルで隠れてるのはマズいか…………
最初考えた時には確か、最初に出た魔術師から見て対抗策を自分のデッキで考える、てのも面白そう、そう思った部分もあった(その点で見たらマーリンは最初から異端だったかもしれない)。ただ、徐々にわかるのもありかと思った。おそらく>>967と俺の違いはそこじゃなかろうか。俺は情報アドバンテージを大きくし、彼(?)は逆転のような、罠のようなものを想定したのだろう。やはり自分には前述の「対抗策」を根底とした考え方があったからすれ違ったのか? 長く書いたがなにはともあれ反対多数でなしになりそうだな。
まあ今やるべきはテストプレイか。
帰ったら頑張ってテストプレイ用のカードリスト作るので誰か明日テストプレイしてください(´;ω;`)
979 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/09(日) 16:17:56.18 ID:OkI/QyZ3o
このTCGがどういうカードデザインをしていくかはわからんけど、デッキって基本的にできることが決まっているように組むはずじゃね
相手の魔術師により戦法を変えられるほどに一つのデッキで様々な戦術をカバーできるようにカード作るの?
そうすっと別に種族や属性、専用カードでなんかわけたらひとつのデッキでできる多様性[ピーーー]しゲームのデザインと矛盾してね?

裏に表示する意味ってよくわからんのだけど、魔術師の正体バレが勝敗に直結するとかじゃなきゃ魔術師の効果使うために普通はすぐに表に
するんじゃねーの?裏に表示してるメリットってなに?どの道魔術師以外のカード使った時点で相手のデッキタイプや魔術師はある程度察しはつくし
つくにしろつかないにしろ、さっきも言ったけどデッキで出来ることって決まっているはずだから結局どうしようもないと思うんだけど
もしかして違う相手と戦うたびにデッキ変えるとかそういう仕様にすんの?

なんっつーか今まで作ってきたこのゲームのルールと、裏表示のためのコンセプトって矛盾ってか噛み合ってなくね?
自分の情報を与えず〜ってのかTCGにおける当然の行為だし、それゆえに環境トップやそれに対するメタデッキなんかが出てくるわけで
魔術師のバトルだから〜も意味不明だし、頭使ってデッキくんで組んだデッキで状況を如何に突破するかなんてこれまたTCGにおいて当然だし
魔術師バレによってどんなデメリットがあるか(現状大してなくね?)があるかわからない以上なんで弱くなるかも意味不明だし
別に思いつきで新ルール提案すんのはまぁいい(?)んだけど、そのルールが画期的に面白いと言えるものでもなく、それでいて今までのルールと
かみ合わないならさっさと捨てたほうがいいんじゃね?じゃなきゃルール決めるだけでそこから進めねえよ
980 :1 :2011/10/09(日) 16:41:18.61 ID:RkWPVWgAO
>>979が正論だなぁ
現ルールでとりあえずは問題ないし、とりあえずこれ以上ルール改変するのはテストプレイしてみてからにしないか?
981 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/09(日) 16:47:50.61 ID:3snMwz2ko
テストプレイ……良いね!
良い人生だよ!
982 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/10/09(日) 16:49:13.42 ID:RkWPVWgAO
>>981

明日の夜以外暇なんだがやってくれるか!?
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/09(日) 17:25:16.79 ID:hZYQRT2Do
物凄い今更だけど。作った本人が言うのもあれだけど。

《通常/痛み止め》
COS 1
テキスト 
このターン、あなたのキャスターはダメージを受けない。

意味なくね? 自分のターンだけかよおい
984 :1 :2011/10/09(日) 18:19:23.69 ID:RkWPVWgAO
>>983

キャスターカードのタフネスを代償に使うカードとセットで使った
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2011/10/09(日) 18:36:18.78 ID:RkWPVWgAO
次スレhttp://ex14.vip2ch.com/test/mread.cgi/news4gep/1318152905/l20
986 : :2011/10/09(日) 20:13:39.16 ID:YUaP4Ymj0
http://ux.getuploader.com/sammoncard/download/10/%E8%81%96%E7%8D%A3%EF%BC%86%E9%AD%94%E7%A5%9E%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%AD.txt
もうそろそろ落ちるだろうが明日もこの時間までは暇だよ
明日朝誰かテストプレイ協力に名乗り出てくれてることを祈ってるwwww
987 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/10(月) 00:31:45.41 ID:Z2/2gjwn0
ということは裏向きはなしの方向か。了解

まあ、まずはテストプレイせにゃならんのか。僕はカードゲームそれほどうまくないからパスww


《狼男》…キャスターカード
副分類 獣人/人狼/狼
CP 0/ATK 4/DEF 1/TAF 30
テキスト 
  このキャスターは魔翌力の必要なマジック、【獣人】または【獣】以外のサーヴァントを使うことができない。
  ターンの始めにコストを2支払い、手札からコスト6以下の【オオカミ】または【人狼】または【獣】のカードを1枚出してもよい。
  このカードは可能であれば前衛、または相手の前後衛で行動しなければならない。
  相手のターンこのカードのDFEとATKの値を入れ替える。
  (↑チート?)
▲▲▲
▲●▲
■■■

 《魔翌力不要魔術/鼓舞の遠吠え》…マジックカード
副分類 【獣人】【獣】
COS 5
テキスト 自分の【獣人】【狼】を好きな数選ぶ。そのカードのATKを2増やす。
     この効果はターンの始めに自分がこの効果の終了を宣言するまで続く。このカードが適用     されているカードは、可能であれば進軍、または攻撃をしなければならない。

《魔翌力不要呪文/満月の夜》…マジックカード
副分類 【獣人】【獣】
COS 8
テキスト このターン自分の【獣人】は2回ずつ行動することができ、DFEが0になる。
     (↑チートだな。要修正)

《獣/狼》…サーバントカード
副分類 【獣】【狼】
COS 1/ATK 3/DEF 1/TAF 5
テキスト 
  このカードは自分の前衛または相手陣地にいる自分の【狼】【獣人】のカード2枚につきATKが  1増える。
  このカードは可能であれば前衛、または相手の陣地に居なければならない。
▲▲▲
■●■
□□□

こんな感じの速攻デッキとかは? また、カードが中二チート性能になったから修正頼む
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/10(月) 00:53:53.60 ID:gOW8Br6To
>>987
まずはログを読んだ方がいいんじゃないかと思う
wikiにもまとめてない情報がわりと多いし
989 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/10(月) 01:22:51.31 ID:Z2/2gjwn0
>>988
すまん。まだあんまり読んでないのに書くのは迷惑だったな。
読んでみる
990 :948 [sage]:2011/10/10(月) 03:31:48.12 ID:5VfLHpl1o
>>952
まさかのGDですwこちらでは成功するといいですなぁー

>>1
まずはルールとかゲームバランスうんぬんですよね
タイトルとかフォーマットとかアイコンとか平行して進められるのであれば、いつでも協力するのでお気軽にどぞ
991 :1 :2011/10/10(月) 08:05:43.95 ID:AyIPPFeAO
>>987
自分もあまりカードうまいわけではないんだが…………
とりあえず、種族は既存のものを使ってほしいな。Wikiのルール、サーバントの項目に書いてあったはず。呪文も同じ。あと、LS等の能力を整理するのにわかりやすい表記があるから、それを使っていただけると嬉しい。

>>990
多分ルールは固まった、と思う。
バランスは……テストプレイでww
うpロダに、軽くデザインしたものがあったはずだから、それを改善できるならしてほしいかな。

そういえばタイトル未定だったwwwwwwwwwwww
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2011/10/10(月) 11:48:20.60 ID:iKwzavn+o
・テストプレイ
・バランス調整
・人を集めて意見収集

後は
・絵師
・ロゴ・デザイン(>>948)
・カードの作成(テキスト)
・タイトル

かなぁ
993 :1 :2011/10/10(月) 12:19:17.88 ID:AyIPPFeAO
そうだなぁ
テストプレイできないなら、タイトル決めるのが一番かな
994 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/10(月) 13:50:57.51 ID:gOW8Br6To
テストプレイどうやるんだ?
995 :1 :2011/10/10(月) 14:47:29.11 ID:AyIPPFeAO
>>994

きたか…………!
過去にも書いたんだがぶんめんでやる。
ドローからキャストフェイズまで一気に進め、カウンターの確認をする。常駐効果は認識すべし。
トリガー能力があった場合も確認があれば良し
手札、オド数、場を書く

□C□
□a □
□□□
□C□

a…………トンファー
手札2オド4

今回、同デッキでやるなら能力詳細はいらん
違うならスレにデッキあげるか一々かいてちょ
996 :1 :2011/10/10(月) 14:48:56.22 ID:AyIPPFeAO
>>995

あと、紙に書いてスリーブにそれを入れてやるとシャッフルしやすい。
実際に机に向かってやってね
997 :毒鶴茸2G ◆fYHQl9AJdM :2011/10/10(月) 15:15:36.19 ID:Z2/2gjwn0
>>991
すまん。種族決まってたのか。見落としてた。

そういや、行動したカードの表示はどうするんだ? DMみたいにタップ? それとも記憶?

《精霊/守りの精霊》…サーバントカード
副分類 (思いつかんかった。誰か考えて)
COS 7/ATK 0/DEF 5/TAF 8
テキスト
 LS…このカードが自分のキャスターの正面にあるとき相手はこのカードを攻撃しなければならない。
 LS…このカードは相手の陣地に入ることができない。
 LS…このカードの周り(このカードが自分の前衛にいるときの相手の前衛も含む)1マスにあるカードのDFEは常に1増える。
 LS…このカードはアタックできない。
 AS…このカードがアタックされるときDFEを2増やす。
 
■■■
■●■
■■■
ちょいコスト高いけど、この性能なら結構チートなカードのような。ひとつめのLSが変だ。


神って憑代がないと降ろせないと思ったんだが、まあそんなことはどうでもいいかww DMの進化クリーチャーみたいにすると面倒だし。
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2011/10/10(月) 15:35:44.00 ID:gOW8Br6To
>>995
1900くらいまででいいなら一戦やるお

と思ったがまだ見てるか怪しいな
999 :1 :2011/10/10(月) 15:40:14.85 ID:AyIPPFeAO
>>997
タフネス1にして、キャスターだけでなくサーバントも巻き込めばちょうど良いかも?
対モンスターには無類の強さを誇るが、下級マジックで呆気なくやられるような。
7コストになるころにはビートも対処できないことはないだろうし


それはそうと各種族ごとの特性書いたレスを上げにゃならんなwwwwww

たしか

精霊 各カードのシナジーが強い
魔獣 リスキーな攻めが得意
精霊 呪文サポートが中心。大きいのは少ない
悪魔 手札や場の破壊が得意。デッキ破壊もお手の物
天使 死者の蘇生や守りに秀でる
聖獣 オドを貯めることに秀でる。でかいのが比較的多い。
魔神 切り札級のカードが多い。ヒーロー種族

最初、魔神は魔人と表記されてたんだが、魔神しか一発変換ででてこないからとりあえず魔神としてる。曖昧。

副分類はデザイナーズコンボのためのものだから自分でつけるしかないwwwwww
1000 :1 :2011/10/10(月) 15:41:06.28 ID:AyIPPFeAO
>>998

やろう!
まあ奇跡だなwwwwww
次スレで
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
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  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1318227528/

ミルキィのすれ @ 2011/10/10(月) 14:54:18.53 ID:CTIBLsPEo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1318226058/

カードファイト!!ヴァンガードの先導アイチ君の画像ください @ 2011/10/10(月) 14:50:35.27 ID:0bB8ieFEo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1318225834/

マックなう @ 2011/10/10(月) 14:46:04.01 ID:eWYy41tAO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1318225564/

キャッスレは犠牲になったのだ… @ 2011/10/10(月) 14:24:07.78 ID:B7ENL88io
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1318224247/

Doubt Doubt Doubt You 肉を斬らせて骨も断たれた・意識のパイプは断たれたままで 十字を切れ @ 2011/10/10(月) 13:35:00.81 ID:zXCu4Y5io
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