けいサク2

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1 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/28(日) 22:52:09.17 ID:po0eMF4m0
これでよかったのか?
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/08/28(日) 22:55:44.28 ID:7ZEYl1dZo
委員でないの?
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/08/28(日) 22:56:16.51 ID:7ZEYl1dZo
誤送信orz

>>1
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/28(日) 23:05:38.89 ID:2E/ZWpDDO
いちおつ
5 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/28(日) 23:12:26.42 ID:po0eMF4m0
前スレ>>982の人はまだ居るのかな…?

以降に書き込みが見当たらないけど…
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/08/28(日) 23:21:47.87 ID:L7f9wnhZ0
>>1
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2011/08/29(月) 04:20:47.02 ID:fWa+o1OBo
前スレ
けいサク
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1285212823/
8 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 07:12:06.05 ID:u8s53QZ70
今、スタッフ希望者はどのくらいいる?
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/08/29(月) 09:23:59.44 ID:PI7rYKWDo
>>1乙!がんばれよ!
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/29(月) 13:30:51.33 ID:fOKI5ykIo
まさか2スレ目が拝める日が来るとはな
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/29(月) 17:54:16.36 ID:lrw1kDQH0
まさか再開するとはな
12 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 18:03:17.08 ID:u8s53QZ70
まぁ、再開だなんだといってもシナリオが無いとどうしようも無いわけで…

募集かけて気長に待つ構えで行こうかと。

つうわけでシナリオ・イラスト募集しまっす。
複数人でもおk

どんどん来るがいい。
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/29(月) 18:25:44.37 ID:KEktXtbDO
前の絵師はどこに行った
14 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 19:02:32.98 ID:u8s53QZ70
前?へっぽこ絵師さん?

ココを見てるのかすら怪しいな。
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/29(月) 19:19:05.95 ID:lrw1kDQH0
一応うpろだ作っておく?wikiと
16 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 19:33:03.79 ID:u8s53QZ70
wiki作るとまた叩かれないか?

うpろだは有ったほういいけど、100M以上おkの所ってあんま無いよな。
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/08/29(月) 20:15:41.16 ID:zZMZPEVLo
つくるひとがいなくなってから絵師さんたち来なくなったカラな
見てるだけなのかもしれないけど
18 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 21:33:42.99 ID:u8s53QZ70
つくるひとはどうやって集めたんだ?
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/08/29(月) 21:51:21.97 ID:zZMZPEVLo
よくわからないけど毎度のパターンだとvipで○○作るぞってスレ立てて
勝手に人が集まってくる感じだからなぁ…

普通はVIPでスレ立てて募集すればいいんだけど前のこと覚えてる人に荒らされるかも…
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/08/29(月) 22:00:42.21 ID:zXYbJonoo
言ってしまえば宣伝だし良く思わない人も居るっしょ
リスクが高すぎると思う
21 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 22:18:00.97 ID:u8s53QZ70
ってことは他の所で探した方がいいか…。

絵はpixivにあたってみるかな。

シナリオはどうすんべww
22 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/29(月) 22:59:30.39 ID:u8s53QZ70
これ、「無料同人ゲーム」ってことでいいんだよな?
23 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 01:35:40.05 ID:e5lBP3Vq0
誰かシナリオ募集できるとこ知ってるか?
あれば突撃してみようと思う。

イラストは頼んではみたものの、まだ返事が返ってこない。
まぁ、多分無理だと思うが…
しばらく待ってみる事にする。
断られたら次探すわ。

っつーわけで、これからしばらくはデバッグ作業かな。
問題発見次第、報告yr
その他意見・要望もカムカム
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 09:39:55.10 ID:Tz/6fqlZ0
じゃあ報告。
1年目、3月3日?から後が進めない。
うpろだ探しておく
25 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 09:50:48.49 ID:e5lBP3Vq0
>>24
3月4週目はエンディングなんだが、

・3週目はプレイできるのか。
・進めない時はどういう風に進めないのか。(エラーメッセージが出る?)

わかるか?
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 09:55:42.66 ID:Tz/6fqlZ0
多分3週目はプレイできた。
四週目でエラーメッセージ。
メッセージ出た後画面消える。
ちなみにファイルは「KOS勝手に修正版4」
27 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 09:58:52.68 ID:e5lBP3Vq0
メッセージ内容分かるか?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 10:02:57.70 ID:Tz/6fqlZ0
そこでセーブしてなかったから・・・
12月4週のデータあるから今から進めて確かめる。
29 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 10:06:53.12 ID:e5lBP3Vq0
あざっす。
とりあえず、俺の予測が正しければ、ステータスに関係なくひっかかる。

そして俺は今から自車校に行く。
時間が空いたらinするぜ。
多分12:10くらいかな
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/08/30(火) 10:11:36.72 ID:hFWO2LO3o
img/bigの中身が全部夏服だなぁと思ってプレイしてみたら案の定全部夏服だったでござる
……冬服とか作るべきなのかこれ
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 10:15:03.20 ID:Tz/6fqlZ0
ラベルエラー
___________
ラベル*endingは存在しません
099.txt line:7618
|if study >=200 goto *ending02
|
>goto *ending
__________
エラーメッセージ
32 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 12:12:18.61 ID:ujT1tZvG0
>>30
絵師がいれば書いて欲しいなぁ。

>>31
直した。
後でうpする?
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 12:17:52.05 ID:Tz/6fqlZ0
落とすの皆面倒だと思うし、
更新する一部だけのほうがいいと思う。
俺のワガママだけど・・・

うpろだはttp://loda.jpどう?
容量2GBだし、
素材とか集めるんだったらいいと思う。
34 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 12:24:22.27 ID:ujT1tZvG0
>>33
アップローダーはそれでいいんじゃなイカ?
一部ってのは「nscript.dat」だけってことか?
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 12:26:19.40 ID:Tz/6fqlZ0
じゃあうpろだ作っておく。
nscript.datだけでおk
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 12:29:19.95 ID:Tz/6fqlZ0
放課後サクセスうpろだでおk?
37 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 12:32:20.62 ID:O80+rHIy0
>>36
けいサク!でなく?
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 12:33:20.91 ID:Tz/6fqlZ0
ゲームのタイトルがそうなってた・・・・
けいサク!うpろだのほうがいい?
39 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 12:35:05.44 ID:O80+rHIy0
>>36
けいサク!でなく?

そしてうp
http://ux.getuploader.com/aihara5113/download/6/nscript.dat
40 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 12:35:41.29 ID:O80+rHIy0
わり、ミスった
41 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 12:36:10.88 ID:O80+rHIy0
>>38
けいサク!のがいいな
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/08/30(火) 13:20:38.61 ID:Tz/6fqlZ0
エンディング見れた。

けいサク!うpろだ
http://loda.jp/kei_saku/
管理用パスワードは、「vipvip」
43 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 15:51:29.44 ID:ubcNFLpr0
>>42
あり^^
さっそくお気に入り
44 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/30(火) 23:22:24.17 ID:e5lBP3Vq0
うーむ。
今いったい何人いるのやら。
ダウンロード数からざっと8人くらいか?

この中にスタッフ志望は居ないの?
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/08/31(水) 00:16:03.64 ID:DCFF+fvXo
うーん、自分は文才もないし絵もかけないしNスクわからないからデバッグ班ですねー
役に立たなくてごめんなさい
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/08/31(水) 00:30:49.30 ID:AlfZ+WIMo
支援あげ
47 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/31(水) 09:14:05.00 ID:evUUcWbF0
仕方が無いからシナリオにも手を出してみるか…?
48 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/08/31(水) 23:34:25.58 ID:evUUcWbF0
過疎ーん
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/08/31(水) 23:59:53.40 ID:WRTtYhWc0
じゃあ経験ゼロの俺がシナリオ書くよ
50 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 00:05:26.25 ID:Jys5UWbj0
>>49
マジか。
それは助かる。
無理はせんでええから、出来る範囲で頼むぜ。
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/09/01(木) 00:11:17.33 ID:O3TXWAHy0
ほんとにやっていいの?マジで経験ゼロでやる気しか無いよ?
それでもいいなら前スレから読み直してくる
52 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 00:15:11.15 ID:Jys5UWbj0
>>51
いいぜ。
俺ほど出来ない訳じゃあるまい。
やる気があれば十分や。
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2011/09/01(木) 00:16:42.39 ID:O3TXWAHy0
根性出すわ―
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 00:17:51.57 ID:t3w8dYzOo
ファイトーー!( ゚д゚)乂(゚д゚ )イッパーーツ!!
55 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 01:38:05.39 ID:O3TXWAHy0
一通り読んできた。
よろしくな!
56 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 07:09:10.43 ID:Jys5UWbj0
>>55
yr〜
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/09/01(木) 16:35:11.70 ID:SxKl0W780
うpろだ作った者だが
今どんなスタッフ募集してる?
できるのがあれば参加したいんだけど
58 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 18:26:37.41 ID:Jys5UWbj0
>>57
絵とシナリオ両方だ。

四年さんがシナリオやってくれるそうだが、
何人いても困らないからな。
59 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 20:00:59.91 ID:2TH/ltVDO
よっす

日に一回は顔出すことにするぞ。

進捗
スレに上がってた最新版をプレイ中。
今日中に一周するのが目標。


シナリオの仕事が要るのは今のところ
・「うろつき」のキャラごとのイベント
だけだと認識してる。本編の書き足し他、「これもやってくれ!」とかあったら教えて欲しい。


自分としては「うろつき」のイベントの進め方次第で、本編が分岐するようにしたいか?
なんて考えてるけど、まず本編をクリアしてからもう一回相談するぜ。


最後に、実は明日から5日まで部活の合宿で、パソコンに触れなくなってしまうんだ。申し訳ない。
合宿中は妄想を重ねてプロットの案を出すつもり。携帯は持っていくから、報告は毎日するよ。
60 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 20:13:46.44 ID:Jys5UWbj0
>>60

ふむ。
ならば特に書いてほしい部分をリスト化しよう。

1年目
・休日うろつき内容各キャラ
・学園祭ライブ


2年目以降
・本編
・新歓ライブ

まぁ、まずはうろつきかな。

分岐についてはまだ考え中。
好感度を使うか、選択肢か迷ってる。
他に案があれば提示yr
61 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 20:14:30.77 ID:Jys5UWbj0
ミスった…
>>60>>59
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/01(木) 20:29:59.98 ID:ItFjnz3Mo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1972038.jpg
自分でもコメントしにくい中途半端クオリティでりっちゃん描いてるよー^p^
63 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 20:42:01.60 ID:Jys5UWbj0
>>62
おおぅ。
その調子で頑張っちぇくれぃ。
64 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 21:48:24.73 ID:O3TXWAHy0
>>62
隊員ですけどごちそうになりました。


>>60
arigato

提示か… あくまで提示ね。
Aが「いや,こっちのやり方で行く!」って言ったら俺は完全にひれ伏すんだからね!


本編は「3年目の学園祭ライブの内容で分岐する」。
3年目学園祭ライブ終了直後に分岐して,卒業するまでが個別ルート。
個別ルートはエンディング扱いで,プレイヤーは見るだけ。


キャラごとにうろつきイベントを@〜Cまで用意して,例えば澪家へのうろつき一回目は澪@,二回目は澪A…という具合にイベントを見られるようにする。
あるキャラのうろつきイベントをCまで見ると,そのキャラと楽曲を編み出す。編み出した曲は学園祭で演奏できる。

・全キャラの曲を3年目の学園祭ライブで演奏するとトゥルーエンド
・一部のキャラの曲しか演奏できなかったら,一緒に曲を編み出したキャラの中から進むルートを選べる。(澪曲と梓曲しか演奏できなかったら,澪ルートか梓ルートにしか行けない)
・誰の曲も演奏できなかったらバッドエンド
65 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 22:14:16.15 ID:Jys5UWbj0
>>64

そこはひれ伏さずに反論してほしいなぁww

その分岐いいなぁ。
そこにテンポ・テクを絡めてみたいかも。
練習無しじゃ演奏できんからなww

プレイヤーは見るだけってのがよくわからんが。
学園祭から先はコマンドを消すってこと?
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 22:16:08.52 ID:AMCaGsVao
行動できるのは3年目9月4週(あたり?)までってことじゃない?
そこからは文章だけで3月4週に進み、エンディングってことでしょ
67 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 22:28:22.08 ID:Jys5UWbj0
ふむぅ、なるほど。

クリスマス・受験・卒業のくだりはルート次第かカットなのか…

まぁ、問題は無いが。
68 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 23:09:01.77 ID:O3TXWAHy0
>>65
うろつけば曲は作れるけど,
練習してスキルアップしとかないと,学園祭で演奏を失敗する…と


>>66-67
そうだね プレイヤーが行動(練習,うろつきなどのコマンドを選択)できるのは3年生の学園祭ライブまで。
3年の学園祭ライブ後はうろつきや買い物のコマンドが選べなくなって,ひたすら本編が進むという形にしたらどうか… という提案。
クリスマスや受験は個別ルートの中に織り込む形。

つまり,
律ルートに入れば,律ルートのストーリーとしてクリスマスや受験・卒業の話が展開する。

見るだけっていうのは語弊があった。
学園祭で個別ルートに分岐して,個別ルートの中に最後の分岐を設ける。
個別ルートにもそれぞれa,bの2パターンのエンディングがある という形を提案してみる。
この分岐は好感度が良いかな…と思う。
aはノーマルエンド。bはちょっといいエンド。

この分岐がないと,4回うろついた時点で目当てのキャラに絡む必要性が無くなってしまうんだぜ。
曲覚えてイベント見て終わり! だとさびしくないか?
一緒に練習して勉強して,それでやっとこさ最後にりっちゃんが「今までありがとな!」とか言ってくれるのが嬉しいんじゃないか。
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 23:15:07.41 ID:AMCaGsVao
そういえば、まだ明確にクリア条件が固まってないんじゃない?
シナリオ作るならそこの区切りは決めておかないとじゃ
1年ごとに目標を作るか、ある区切りごとに作るか(学祭とか新歓とか)、それとも卒業さえ出来ればおkにするか
70 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:23:13.72 ID:Jys5UWbj0
>>68
いいなそれ。
ってことは、通算8ルートか。
いい感じでわないですか。
隠しルートなんかもあっていい気がするが、ここで堂々と話してると「隠し」にならんなww

とりあえず他の人の意見も聞きたい。
意見が無い場合、このまま進めてくぜよ。
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/01(木) 23:26:07.93 ID:ItFjnz3Mo
隠しは留年あずにゃんるーとで 学力低すぎると……みたいな
うん言ってみただけごめん
72 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:27:08.64 ID:Jys5UWbj0
>>69
区切りか…。
欲しいけど、今はゲームオーバーが無いからなぁ。
ライブ毎に失敗ルートでも作るんか?

目標…
卒業までに武道館ライブ!ww
73 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 23:35:52.78 ID:O3TXWAHy0
>>69
中間目標の設定は,物語のメリハリをつけるのには必要なことだと思ってるよ。
ただ,「まずはエンディングの形から提案した方が良いかな」と考えてるから,とりあえず中間目標は後回しにしてる。


一応,中間目標としては
・ある時期までキャラクターの好感度が低いままだと部員が辞めて廃部!
・練習せずに進めて,学園祭ライブで演奏失敗しまくったら和ちゃんに活動資金カットされて廃部!

なんてのが具体的かなと思う。
74 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:40:03.86 ID:Jys5UWbj0
>>73
一個目の廃部は厳しいな。
あと、和ちゃんはそんなことしないと思う。

俺的には、あずにゃんが入部しないとゲームオーバー的なのがいいな。
75 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 23:41:21.06 ID:O3TXWAHy0
>>70
ルートは部員4人×2で8本
+
全員の曲を演奏してトゥルーエンド
+
誰の曲も演奏できずに『唯一人』エンド

これで10本かな… 隠しルートww wwkwwkするじゃねえか。
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 23:44:18.08 ID:AMCaGsVao
>>74
自分的には、文化祭までに部活動承認→学園祭ライブをやるので1つ
あずにゃん加入で1つ、2年目の学園祭ライブ成功で1つ、大学入試に合格で1つくらいがいいと思うのだが
これならある程度まんべんなくパラメータ要るし
77 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:44:29.08 ID:Jys5UWbj0
>>75
スタッフ専用のpass付掲示版使う?
プレイヤーに分からない要素入れるために。

このスレ読んだら攻略できるんじゃつまらんしょ。
78 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 23:45:22.13 ID:O3TXWAHy0
>>74
すまんね ちょっとパワポケ風味にフザけてみた。
俺も和ちゃんはそんな人じゃあないと思う。

あずにゃんは面白そうだな
プレイヤーにとってもわかりやすいと思うし。
79 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:46:39.04 ID:Jys5UWbj0
>>76
入試は最後の分岐から離れすぎじゃない?
約5ヶ月以上選択の余地がないのに、学力パラ使うんか?
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/01(木) 23:52:28.64 ID:AMCaGsVao
>>79
それがないと学力パラの使い所がないかなーとちょっと思ったから
学祭終了時点で学力が一定以上ないとキャラ別にINせずに勉?ルートになる、とかは?
81 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/01(木) 23:55:47.40 ID:Jys5UWbj0
>>80
出来なくはないが…
連中がそんな早くから勉強する殊勝な奴らかは微妙だな。
特に2名ww
82 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/01(木) 23:57:37.26 ID:O3TXWAHy0
>>77
それは賛成だぜ。

ただ,新規のスタッフが見込めなくなったりしないか心配ではある
まあそれも、このスレに細々と進捗状況を書いて行けば問題ないと思う。
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/02(金) 00:02:41.18 ID:9Kgc/5USo
>>81
そうでなくとも、学祭終了→12月1週あたりに飛ぶ→個別ルートor勉強ルートへの判定
個別ルートに入ったら会話イベントのみで1月3週辺りまで進む→入試終わる→3月4週に飛ぶ→卒業イベント
勉強ルートに入ったら勉強or休みorアイテムコマンドのみ7週間ほど→そこで学力一定以下ならGAMEOVER、一定以上なら入試イベント→卒業イベント
こんな感じなら余程のことがなければクリアーは可能だし、ついでに勉強ルート時のキャラ別ミニイベントdもつけちゃえば面白くなると思う
プレイ専の名無しが口出しちゃってごめんね
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/02(金) 00:04:57.15 ID:4E0oJbGKo
全バレしながら作ればいいのに……過去ログも3スレ4スレと続けば読むの大変だし、
かといって攻略情報教えれときたら過去ログ嫁で押し返せるしそう悪くはないと思うんだが
85 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 00:12:02.99 ID:75rlBNwq0
>>83
プレイヤーの意見は参考になるのでバンバン口出ししちゃっておkっすよ。

>>84
3,4スレくらいなら普通に読み返せる希ガス
6,7いくとさすがにしんどいだろうけど(いくとも思えないが)、ページ内検索で欲しい情報だけ持ってかれそう。
86 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/02(金) 00:18:41.99 ID:uOFVdvbo0
入試ネタは色々出来そうではあるね!

学園祭ライブ後のキャラ個別ルートは,ストーリー的にはキャラ個別うろつきイベントの延長にあたるものとしてイメージしてるんだぜ。

ストーリーの流れ:澪@→澪A→澪B→澪C→澪個別ルート
という感じ。

だから,勉強ルートを作って,入試ネタは全部そっちに織り込むというのは面白いかも。
87 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 00:27:10.94 ID:75rlBNwq0
そうなるとかなりルート増えそうだな。

さっきの倍か?
88 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 00:30:10.25 ID:75rlBNwq0
ふう。今日はもう落ちるぜ。
明日徹夜もいいところだからな。
89 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/02(金) 01:06:49.11 ID:uOFVdvbo0
>>87-88
乙。 今日はいろいろありがとうね。


一応考えを書いとくぜ。明日にでも読んでくれ。
勉強ルートはキャラごとに作るんじゃあなくて,1本だけでいいと思う。

学園祭ライブ時に,学力が一定以上→キャラ個別ルートor全員ルート(トゥルーエンド)or唯一人ルートへ
学園祭ライブ時に,学力が一定以下→勉強ルートへ

また,
キャラ個別ルートでは好感度によってa,bに分岐するけれども,
勉強ルートでは受験時の学力パラメータで合格,不合格に分岐する。

となると,
勉強ルートに入ったときは,
他のルートとは違って,受験までの間プレイヤーが行動を選択し,学力を上げていく形式になるのだろうか?

それとも,
他のルートと同じように,学園祭ライブ以降はプレイヤーは行動を選択せず,『勉強ルート』の本編を読み進める形式の方が良いだろうか?


こんな感じです。
俺も明日から合宿だったわorz 寝ます。 乙。
90 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 07:22:57.70 ID:75rlBNwq0
>>89
ルート分岐してからも選択肢アリにしとけばいいと思う。

どのルートもエンディング時のパラメータを使う形かね。
でないと、分岐した後に最後の分岐の選択の余地が無くなりそう。

なにより5、6ヶ月分ただ読むだけはつまらんだろうし…

そして俺は今日は帰ってこないんだぜ。
ワーナーの前で10時間ほど立ってる予定やww
91 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/02(金) 08:05:18.29 ID:uOFVdvbo0
徹夜っておま… そういうことかよwwwwwwww

くそ…こんな時に限ってなんで合宿なんだよ! 俺に一人でも友達がいれば…!
92 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/02(金) 08:32:36.74 ID:9QkBnYqu0
目指すぜコンプww

「け」「け」「け」「い」「お」「お」「お」「お」「ぶ」「ぶ」
とかならない限り大丈夫やww
93 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/02(金) 23:22:28.30 ID:g2peH5jDO
あたしだよん

進捗
・今朝一周目やり終わったところです。


プロットとか話のネタとか、まだ全然進んでないですすみません・・

明日はネタ出しに専念します。
以上合宿先より。
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/03(土) 01:25:27.20 ID:Ur8JFQLDO
憂は出ないのか?
95 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/03(土) 11:41:48.30 ID:Z33vzAqE0
帰ってまいりました。

けけけいいいおおおおんんんぶぶぶ

あれ?数がww

そしてまた自車校へ…
めんど。

>>94
二年目以降もしくは一年目の実家イベントがあれば出したいなぁ。
絵が無いけどww
96 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/04(日) 00:32:49.13 ID:BTgoN+kDO
明日で合宿終わりや。

終わったらほんき出す
97 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/05(月) 10:39:20.84 ID:iOfnYlUE0
ところで、ゲーム開始時に出る「RADISHSOFT」ってなんだ?
そのままにしてていいのか?
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) :2011/09/05(月) 17:03:08.42 ID:ZDDCJ02z0
うpろだの人だけど

シナリオやってみたい。
顔はできるだけ出すようにしたいと思う・・・
(行方不明になる可能性あり)
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/05(月) 17:07:33.65 ID:6Jdo/pNno
一様主要メンバーなんだから炉だの人も酉付けようぜ
100 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/05(月) 17:14:10.73 ID:JNrfxsCz0
>>98
シナリオやるのは大歓迎ぜよ。
短いシナリオの寄せ集めだからな。
何人居ても困らん。

ただ、大枠となるメインストーリーについては、
四年さんと相談しながらだな。
101 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/05(月) 17:38:34.24 ID:263Dn6JDO
シナリオと聞いて
よろしくー


シナリオの構造とか、スレを読んで気になるところがあったらとりあえず言ってみてくれ。
102 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/05(月) 21:53:25.92 ID:JNrfxsCz0
物売る時に値段表示あったほうがいいか?

そして「Radish Soft」はどうすりゃいいんだ?
そのまま?
調べたら「RADISH SOFT」って既にあるんだけど…?
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/05(月) 22:11:53.86 ID:lviacb7DO
このゲームの完成形は、パワポケみたいな感じなのか?
104 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/05(月) 23:04:53.03 ID:JNrfxsCz0
>>103
そうなるのかな。
確か、「けいおん!でパワポケのサクセスみたいなゲームを作る」から始まったからな。
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/05(月) 23:49:52.67 ID:lviacb7DO
>>104
なるほど

だからマルチエンディングの話になってるのか
受験も音楽も失敗したらニートエンドみたいになるのかなww
106 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 11:03:45.41 ID:38qatAdn0
>>102
ただいマックス 帰って早々アシダカさんが出迎えてくれたよ。しねくそ。

ゲーム開始時の『Radish Soft』見た。
install.txtにメーカー名・ブランド名として書いてあるだけだね。
ググったらアプリ作るサークルみたいなのが出てきたけど,けいサクについては何も書いてないし。
前スレにも思い当たる記述はなかったし。「なんでもないもの」としか言えないぞ、と。
ただ,サークルの『Radish soft』はゲームも売ってるみたいだし,
意味の無い表記なら変えたり消したりした方がいいのかも。


>>105
ぜげん!

ふうぞく
107 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 11:09:18.40 ID:P1iVDWym0
>>105
ニートエンドワロタww

>>106
そうか、了解した。
変える方向で行くか。

そして、install.txtに書きこんだのは俺だ。(というかインストーラー導入したの俺だww)
最初は「つくるひと」がつけたブランド名だと思ったからな。
108 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 11:25:49.64 ID:38qatAdn0
おっとそうだったのか。
俺も「Radish soft」は「つくるひと」によるブランド名かなとは思った。

ちょっと相談なんだぜ
うろつきで習得する楽曲についてなんだけど、タイトルとか歌詞とか原作から引っ張って来るのはマズイのかな? ジャスなんとか的な意味で。
オリジナル曲を用意するべきかっていう相談なのです
109 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 11:33:12.19 ID:P1iVDWym0
>>108
オリジナル安定だな。
実際にBGMとかも全部原作とは違うし、タイトルを持ち出す時点でダメってんだから、キャラ名等が限界じゃないか?(しかし、bgm/01.mp3がどう聞いても「GO!GO!MANIAC」の間奏にそっくりなんだぜ…)

そして俺も相談。
「Radish Soft」を変えるとしたら何がいいかねぇ?
110 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 11:34:53.68 ID:P1iVDWym0
まぁ、再生しなければ大丈夫か…?
111 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 11:58:59.32 ID:P1iVDWym0
「いきます!「ふわふわ時間」!」

歓声とともに暗転

リザルト

みたいなら良いんじゃないか?
曲名まではいいかもしれんが、歌詞と楽曲再生は控えようぜ。
112 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 12:14:22.30 ID:38qatAdn0
>>109-111
BGM01わろたwwwwwwwwww これはアリなんだ…って感じ。
実在の曲については,出しても曲名までだね。

そして習得楽曲はオリジナルの方向かなー。シナリオには良いこと尽くめやで。


命名かー…
Aチームで良いんじゃn(ry

制作の経緯から取ってSecond SeasonとかReviveとか
それかエブリデイ律ちゃん
113 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 12:16:28.13 ID:38qatAdn0
別にAKBファンってわけではないよ
114 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 12:22:42.46 ID:P1iVDWym0
>>113
Second Seasoniいいな
115 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 12:23:09.91 ID:P1iVDWym0
i余分だった
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 12:57:39.69 ID:jv0AAkcmo
とりあえず消して、そのへんはおいおい考えていけばいいのでは
117 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 13:19:57.33 ID:P1iVDWym0
だね。
ロゴだけ消しとくわ。
118 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 16:30:26.12 ID:LGNhagx50
とりあえず酉を
Second Seasonに一票。
演奏イベントはどんな感じがいいんだろ
119 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 16:52:18.10 ID:LGNhagx50
>>111

俺はそれでいいと思う。
リザルトの時に楽器の鳴り終わる音とか入れたらいいと思う。
120 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 17:29:21.51 ID:P1iVDWym0
>>119
ふむ。ふわふわだとギターだな。
いいんでないかい?
121 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 17:48:07.57 ID:LGNhagx50
一応midiなら作れるが
122 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 19:00:44.43 ID:P1iVDWym0
>>121
みぢ?
なんぞそれ?
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 19:03:49.32 ID:o1KK3A4po
>>122
横からですまんが要は音楽のこと

>>118
演奏イベントは・・・パワポケみたくミニゲームにするか放課後ライブ見たく演奏ゲームにするか(プログラム的に出来るかどうかは別として)
それとも能力に応じてテキスト分岐させるだけか、このどれかになるかなあ
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 19:19:56.98 ID:ri2PBKRDO
Nスクでそれは難しいな
つくるひとでも無理だったらしいし
125 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 19:35:58.19 ID:P1iVDWym0
>>125
なるほど、音楽か。

できればmp3かwavかoggがいいな。

演奏ゲームは難しいな。
Nスクはあくまでノベルゲーム用だから。
まぁ、時間をかけてNSLUAを勉強すれば出来なくはないが…

このゲームにそういう要素はいらんだろ
126 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 19:36:34.70 ID:P1iVDWym0
ミスった。
125->123

スマソ
127 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 19:39:38.19 ID:LGNhagx50
>>125
今mp3に変換しようとしてる
128 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 19:41:19.15 ID:P1iVDWym0
っつか、けいおん曲は全部持ってるぞ?
それとも「それっぽい」曲なのか?
129 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 20:21:33.84 ID:LGNhagx50
>>128
midiはいつどの楽器の音を鳴らすかを指定したファイル。
だからリザルト時の楽器の音出そうとしてる。
130 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 20:33:26.21 ID:P1iVDWym0
>>129
なる。
楽曲を切っただけじゃダメなんか?
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/06(火) 20:37:44.54 ID:kiU/h0Cn0
まさか復活しているとは思わなかった

音楽に関しては、BGMファイルを編集できるようにして、各個人の自己責任で差し替えるでいいんじゃない?
132 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 20:42:19.71 ID:P1iVDWym0
>>131
アーカイブ化しないってことか?
っつか、差し替え出来ないような人はどうすんだよ?
133 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 20:51:05.97 ID:LGNhagx50
とりあえずうp
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=1
聞いてみてくれ
134 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/06(火) 20:52:03.81 ID:LGNhagx50
↑PASSはvip
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2011/09/06(火) 21:01:11.04 ID:kiU/h0Cn0
>>132 元ファイル名と同じファイル名ならゲーム中で再生できるし、結構簡単だと思ったんだけど、やっぱ無理かな
一応、けいおん関係のスレだし、主要な音楽ファイルは皆持っていると思うし
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/09/06(火) 21:12:29.26 ID:HAqxoaB4o
私的使用のために各々が差し替えるなら問題はないでしょ。
137 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 21:43:44.25 ID:P1iVDWym0
>>133
なんか違わない?

http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=2
Pass:vip

これじゃダメなん?
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/06(火) 21:57:34.87 ID:rO9r4ABxo
サントラを個人個人で差し込むのはいいと思う
少なくとも音楽の著作権は無問題になるし
ただ歌詞をテキストで入れると危ないけど
139 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 22:02:49.23 ID:38qatAdn0
このゲームにおいて,楽曲を『元ネタ』のものに差し替えた方が楽しめる要素って,そんなにあるだろうか?

作品の雰囲気は大切にしたいぞ。
ファンの気を引くサウンドデータを使って演奏の雰囲気を出す,というのには賛成だし。

ただ,元ネタの楽曲のデータをコンプリートしてて,好きに差し替えができる様なけいおんファンに,知ってる曲を改めて聴かせてかつ楽しませられるような仕掛けは,基本がノベルのゲームには載らないと思うぜ。

それこそ音ゲーみたいな作品なら,差し替えについてこだわるのもいいと思うけれどさ…
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/06(火) 22:20:21.98 ID:7cDkAp50o
ファンにとっては当然作品内で使われた曲のほうが嬉しいと思うぞ。オリジナル曲でやるならけいおんじゃなくてもいいし

権利に関して面倒なことになりそうだって問題があるからそこはいかんともし難いが、知らんようなオリ曲がぽっとでてくるよりは
作中の音楽もほうが盛り上がる。まぁスパロボでBGMについてこれのほうがよかった、とかこれでよかった、とか言われてるのを考えれば
原作曲の重要性ってのは大体わかると思うよ
問題は権利云々なんだけどね
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 22:32:40.07 ID:kiU/h0Cn0
結局のところは、製作者陣が決めればいいと思います

所で、絵って今どんな感じですか?
少し興味があります
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/06(火) 23:10:14.44 ID:ewEsmUtio
おいおい、なんでこんなスレがvipに立ってるんだ
また企画が潰れるじゃねえかよ、誰も書きこむなよ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1315317060/
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/06(火) 23:16:57.39 ID:rO9r4ABxo
宣伝乙
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/06(火) 23:18:32.46 ID:rO9r4ABxo
宣伝つうか余計な誘導(自演?)と逝った方が正確だった
145 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 23:34:23.04 ID:38qatAdn0
>>140
原作の曲>オリジナル は解る。
このゲームでは原作曲の使いどころを用意できないのではないか? ってことを考えてるんだぜ。


キャラ個別ルートを原作曲になぞらえて作っていくなら,確かに原作曲の使いどころは大いにあると思うけれど,そうするとシナリオは原作を追っていくだけの内容になりそうな気がする。
原作でも,軽音部で遊んだりお茶したりしながら歌詞や楽曲を作ってきたわけだからな。

プレイヤーとしては,二次創作には原作のふいんきをがっつり求めつつ,原作にはなかったようなキャラの絡み&シナリオの展開を期待するんじゃあないかと思うんだぜ。
すると,原作曲の曲名や後奏を端々に使ってファンを満足させつつ,メインにはオリジナルのシナリオと,シナリオを通して紡ぎ出したオリジナルの楽曲を使った方が良いのではないかと思う。
146 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 23:38:13.75 ID:38qatAdn0
つまり,差し替えokにしたところで,ゲーム内で原作曲を丸々流すような場面はほとんど無いのではないかと思うんだ。
147 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/06(火) 23:42:37.52 ID:P1iVDWym0
>>145
楽曲自体の再生は無しで、曲名はオリジナルを採用。
ってので良いんじゃない?

原作曲になぞらえて作っても、被るのは
「ふわふわ時間」
「ハニースイートティータイム」
「ごはんはおかず」
「U&I」
「冬の日」
くらいかと。

メインにそれらを持ってきて、キャラ別は他のをオリジナルストーリーで割り当てれば?
148 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/06(火) 23:57:16.10 ID:38qatAdn0
>>147
原作曲のうち,作られた経緯が原作内で語られてない楽曲を,個別シナリオ曲にすればいいってことで合ってるだろうか?
149 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 00:01:24.32 ID:xnQ48Vp90
>>148
合ってるぜぃ
150 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 00:12:00.24 ID:gvYxxm3E0
なるほどな。
わかったぞ。シナリオはかなり作りやすくなった気がする。
エンディング決めてシナリオ立ててー作詞してーとかってやってく気だったから…


原作で経緯が語られてない曲って,語られた曲と並べると見劣りするかなと心配したけれど,シナリオでプレイヤーを引っ張り込めれば問題ないかもな。
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 00:19:15.19 ID:Q5wmoO7jo
原作で語られてないからこそいいんじゃないのか?
自由に作れるじゃないの

個人の好感度をあげていくとその人と唯で曲を作る、って感じのイベントになるのかな?
それともその人だけで詩を作って・・・みたいな感じになるのか?
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/07(水) 00:30:52.88 ID:mscVrJxFo
>>145
なかったようなキャラのシナリオと絡みは希望すると思うけど、シナリオはどうあれオリジナル曲ははっきり言って素人じゃ使っても
作っても大して意味ないと思うけど。少なくともオリジナルに迫るほどの完成度と雰囲気への違和感がない限りね

ぶっちゃけけいおんの皮かぶった二次創作なんだから、メインこそけいおんの原作に準拠したものを作って
それ以外のサブ要素、寄り道要素にオリジナルを展開するほうがファンは求めていると思うけど
こんなんマーケティングしなきゃ意味ないし水掛け論だけど、既存の二次創作系タイトルの「スパロボ」をまた参考にすると
人気タイトルについての変なシナリオ改変はあまり歓迎されない(エヴァや種死など例外はあるけど)し、オリジナルの活躍や存在自体を
要らないっていう意見もそこそこにあるし(物語をまとめるためにしょうがないって人も同じく多いけどね)、原作へのリスペクトと改変はあまり歓迎されらない

結局曲については流さないなら>>147で終わりでいいけど、BGMでちょろちょろ原作曲をちょっとアレンジしてBGMで流せるようにするだけでも
ファンはそこそこ嬉しいと思うよ。権利云々についてはいかんともしがたいけど
153 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 00:35:06.91 ID:gvYxxm3E0
>>151
作られた経緯が語られてる原作曲と並べるなら,その他の原作曲よりオリジナルかなー
って感覚を持ってたのよ。
話し合ってみて,原作ファンのことを考えるとそうでもないのかも…と思うようになった。


個別イベントの曲作りについては好感度ではないけれど,そういう感じだと言って差し支えないぜ
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 09:04:45.43 ID:iIJXorNq0
>>141がスルーされてて泣いた

絵師は必要無いってことで良いんでしょうか?
155 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 10:22:08.45 ID:xnQ48Vp90
>>141
>>154
絵師!?
要る!
どこ!?
156 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 10:49:49.79 ID:gvYxxm3E0
絵師と聞いて
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 12:06:57.52 ID:iIJXorNq0
ここに。
折角だから、もし絵師が居ないならちょっと描いてみようかなと思ったんです

えっと、へっぽこ絵師さんみたいにアニメ準拠にすればいいんでしょうか?
あと、サイズとか拡張子とか、立ち絵は肩上からとか、へそくらいまでとか言ってくれたら
それで試し描きをしてみようと思います
158 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 12:45:15.61 ID:xnQ48Vp90
>>157
http://www1.axfc.net/uploader/S/so/107528.zip
Pass:vip

DATA/image/big
の中にオリジナル画像があるぜよ。

それをベースに描いてもらえると助かるぜぃ。
拡張子はpngで、サイズは同じだと助かる。
159 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 12:45:44.23 ID:xnQ48Vp90
まあ、要するにはアニメ絵だな
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 13:48:34.97 ID:iIJXorNq0
了解です。
数の少ないりっちゃんでそれっぽく描いてみます
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/07(水) 14:03:18.59 ID:x5c34BOzo
まさかのりっちゃん被り いやまだ完成してないけど
162 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 14:17:01.65 ID:wMTBEXmDO
おやおやここは隊員の巣窟かね?
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/07(水) 14:20:15.94 ID:x5c34BOzo
残念、私は沢庵和尚の弟子であった 南無
164 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 14:34:22.49 ID:xnQ48Vp90
実は沢庵は猫の次に絵が多いのであった
165 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/07(水) 16:18:44.20 ID:u2x43NK60
絵師と聞いて

遅いか・・・
絵期待
166 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 16:35:28.76 ID:xnQ48Vp90
>>165
んむ?絵師希望か?
遅くなどない。

何人いても困らんぜよ。
167 :うpろだの人 ◆IZfM9x3UkjqY [sage]:2011/09/07(水) 17:06:54.80 ID:u2x43NK6o
>>166
いや、来るのが遅かったかという意味で
168 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 17:19:41.05 ID:xnQ48Vp90
>>167
なる。
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/07(水) 17:26:38.17 ID:x5c34BOzo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1993783.png
中途半端クォ(ry
サマーセーターに長袖という原作にない取り合わせに戸惑って意味もなく冬服
170 :うpろだの人 ◆IZfM9x3UkjqY [sage]:2011/09/07(水) 17:35:38.66 ID:u2x43NK6o
>>169
うまい・・・
171 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 17:45:58.58 ID:xnQ48Vp90
>>169
いい感じだな。

ただ、へっぽこ絵師さんの絵よりも輪郭線が細いか…
別枠でデータに既に入ってるあずにゃんもそうなんだけどな。
172 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 17:52:16.85 ID:xnQ48Vp90
そして、へっぽこさんのよりも髪型が本物に近い希ガス…
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/07(水) 17:56:26.46 ID:x5c34BOzo
ぶっちゃけ輪郭線の太さなんて誰も見てないんじゃね^p^
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中部地方) [sage]:2011/09/07(水) 18:00:09.87 ID:SPAlqVEdo
絵とか輪郭よりすべてを見ての総合だろjk
と見る側の人間が恐ろしい発言をします。
175 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 18:01:12.51 ID:wMTBEXmDO
律たん・・・///
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/07(水) 18:10:52.34 ID:x5c34BOzo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1993920.png
ついでに夏服版
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/07(水) 19:05:32.05 ID:EzwVKD9Wo
正直に言わせてもらうと生え際に違和感
あと顔のパーツがばらけすぎてる感じがしなくもない
178 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 19:09:49.17 ID:xnQ48Vp90
律なのに影が出来るほど胸があるのは何事?

そして、なにより目が怖い…気が…
179 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 19:21:35.69 ID:xnQ48Vp90
前も聞いたがスルーされたんでもう一度。

アイテムを売る時に買い取り価格表示いるか?
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/07(水) 19:30:05.04 ID:EzwVKD9Wo
俺は欲しいけど
181 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 19:33:25.51 ID:wMTBEXmDO
>>179
表示できるなら欲しいな。
便利だし、まだバランスとか漠然としてるけど、
週末の行動はルート分岐に大きく関わるので、売価がわかるだけでもずいぶん親切だと思う。


余談だが、前に海辺で宝箱拾ったとき妙にがっかりした覚えがある
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 19:44:18.92 ID:aacfzwXm0
たった今学校より帰還しました
これからぼちぼち絵を描いていこうと思ったんですが、既にりっちゃん絵師がいたとは・・・

まだ手を付けていないので、別のキャラにしようと思います
次に絵が少ないのはあずにゃん?それとも別キャラ?どちらにしましょう
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/07(水) 19:59:38.07 ID:x5c34BOzo
ういじゃないかと
184 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 20:13:46.03 ID:xnQ48Vp90
現在は、

唯…普通・怒り・困り・喜び
律…普通
澪…普通・怒り・驚き
紬…普通・怒り・激怒・驚き・無心・喜び
梓…普通・怒り・あきれ・呆然・喜び・不機嫌・泣き・やる気
さわ子…普通

があるんだぜ。

憂・純・和は全く無いな。
無い表情はなんでも大歓迎だぜぃ
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 20:19:26.57 ID:aacfzwXm0
おk
それでは>>183に応え、憂で言ってみようと思います
186 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 20:25:59.14 ID:xnQ48Vp90
そしてうp

http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=3
Pass:vip

買い取り価格を表示させてみたぜぃ
187 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 20:28:51.34 ID:wMTBEXmDO
(聡くん・・)
188 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 20:57:11.08 ID:xnQ48Vp90
>>187

そういや居たな。そんなキャラ。←男の扱いが荒い人の台詞
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/07(水) 20:58:32.08 ID:EzwVKD9Wo
とりあえずほぼ確実にイベントに絡んできて教室うろつきでもお世話になる和ちゃんを誰か書いてやってくれ
190 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 21:05:44.37 ID:xnQ48Vp90
いちごちゃんは?

っつか、いっそクラスメイト全部?
191 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 21:18:03.09 ID:wMTBEXmDO
聡なら許せる
澪聡
聡律
聡梓
辺りは特に
192 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 21:24:53.60 ID:xnQ48Vp90
>>191
組み合わせの基準は?
193 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 21:37:15.09 ID:wMTBEXmDO
一片の会話で萌えられる組合せ
194 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 21:41:05.80 ID:xnQ48Vp90
それにしても>>186のダウンロードが皆無なんだぜww
195 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 21:50:55.33 ID:wMTBEXmDO
帰ったらいただく
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 22:04:58.48 ID:/3uw7cq1o
>>194
これっていつのバージョンに上書きすればいいんだ?
197 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 22:17:00.88 ID:xnQ48Vp90
>>196
最新に入れれば確実かな。
無いなら>>158でDL出来るぜよ
198 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 22:22:29.49 ID:gvYxxm3E0
最新でやってみた。
表示されたぞ!さすがだな

ギー太って300円だったのか。

あと、売った後に価格の表示が残るっぽいのだが…
199 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 22:23:40.03 ID:gvYxxm3E0
あ、ギー太は300円じゃなかったわ。ごめん見まちがいだ
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 22:26:39.46 ID:/3uw7cq1o
>>197
おおありがと
自分は引き継ぎファイル+とりあえず版までは持ってたけどそれ持ってなかったわサンクス
201 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 22:27:01.05 ID:xnQ48Vp90
なに?価格の表示が残るとな?
しばし待たれよ。
202 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 22:36:13.69 ID:gvYxxm3E0
続きからプレイかもしれないけどね。
ちょっと変なことが起きてる。

自分が見つけたのは,
売るコマンド
→アイテムを売る
→売れるものリストから,売ったアイテムの名前だけが消えて,価格は表示されたままになる。
(ギー太が300円だと見間違えたのは,リストでギー太の一個上にあった300円のアイテムを売って,表示が繰り上がったからだわ。)

一度売れるものリストを閉じて,開きなおすと表示は正常になる。
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/07(水) 22:37:08.38 ID:/3uw7cq1o
うん、価格の表示が残るね
→あいす  300
 ギー太
ってなっててアイスを売ると価格表記が残ってそのままギー太がスライドされる
→ギー太 300になってる(実際は売れないけど)
204 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 22:37:11.27 ID:gvYxxm3E0
文が変だった


×続きからプレイかもしれないけどね。
○続きからプレイだったからかもしれないけどね。
205 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 22:38:18.58 ID:xnQ48Vp90
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=4
Pass:vip

直したぞ。
206 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 22:49:30.27 ID:gvYxxm3E0
おおお、良くなった。
売ったアイテムの価格がきちんと消えるようになったぞ。


しかし、もう一点気になるんだぜ。
俺は売れるアイテムの欄が一杯の状態からアイテムを1つずつ売ってみたんだけれど,
そうするとアイテム欄の一番下に,また価格が残り続ける。
で,この表示残りは買い取り画面を閉じても消えないんだぜ。

参考画像↓
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=5
207 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 22:51:48.07 ID:xnQ48Vp90
ひとつ聞きたい。
アイテム欄一杯って、いくつのアイテムを持ってた?
208 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 22:59:37.41 ID:gvYxxm3E0
12個だ。
アイテム欄(12行)が一杯になってるんだけれど,もしかしたら12個以上のアイテムをゲットしてたのかも。

そうだからかもしれないけれど,アイテム周りがちょっとおかしい。
今,一個アイス食べてからアイテムを売りに行ってみようと思ったんだけれど,
アイスを使うと同時にすべてのアイテムが消えて,その時の画面が切り替わらずに残った状態になってる。
209 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 23:00:43.09 ID:xnQ48Vp90
>>208

詳しくたのむ
210 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/07(水) 23:27:41.03 ID:gvYxxm3E0
後者について,スクリーンショット取ってうpしようと思ったんだが,
もう一回同じようにアイスを使うところをやってみたら,問題無く動いた。
アイスを使用して,アイスが消えて,表示が消えなくなることも無くなった。
全く同条件でやったはずなんだけどな。 妙なこと言ってすまんね


でも,>>206にのっけたような,アイテム12個の状態からアイテムを売ると価格の表示が残るっていうのは間違いなさそうだ。

http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=6
アイテム12個持った状態から,一番上にあったカスタネットを売るとリストからカスタネットが消えて表示が1つずつ繰り上がる。
この時,売る前に11番目の位置にあった『ほら貝』の価格が,11番目の価格の位置から消えずに残る。12番目から表示が繰り上がったアイスの価格が,ほら貝の価格(1000円)になってるだろ?

もう一個上の方のアイテムを売ると,アイスはアイテム欄の10番目に繰り上がり,正しい価格表示(300円)に戻る。
しかし,価格欄の11行目には1000円の表示が残り続ける。この表示は,アイテム売却のウインドウを閉じても画面に残るんだぜ。>>206の画像のように。
211 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/07(水) 23:59:59.79 ID:xnQ48Vp90
>>210
了承。

明日直そう。
212 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 09:08:26.08 ID:jBF+d7ge0
買い取り価格の表示残りを直してみた。

ついでに、イベントでアイテム入手時、「アイテム一杯」のメッセージが出て、強制的にアイテムメニューに飛ぶようにしてみた。

http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=7
Pass:vip
213 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/08(木) 11:07:43.46 ID:GPjSyeoDO
おおお 仕事の早いこと!


帰ったら見させていただく!
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/09/08(木) 14:06:40.14 ID:pkte/roNo
この企画復活してたのか?
久しぶりに来てみたが
215 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/08(木) 16:26:24.51 ID:XLXFhE0/0
直ってる!
俺は何をすればいいかな・・・・
216 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 16:36:48.13 ID:jBF+d7ge0
>>215
・イラスト
・シナリオ
・デバッグ

好きなのを頼むぜ
217 :うpろだの人 ◆IZfM9x3UkjqY [sage]:2011/09/08(木) 16:38:25.47 ID:XLXFhE0/o
シナリオとデバッグやってみたい。
どっちもやったことないけど
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/08(木) 16:48:58.06 ID:dwsLcUYdo
りっちゃんにおっぱいがあったって……いいじゃねえかよ……!
ごめん影消しとく
219 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 17:12:50.72 ID:jBF+d7ge0
>>217
シナリオやってくれるんか?
やったこと無くても新たな才能を開花させればおkww

ついでにデバッグは普通にプレイしてバグを報告してくれればおkなり。
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/08(木) 17:20:14.33 ID:+UVmPhivo
ん?うpろだの人の人のコテが専ブラで書き込んだ時とブラウザで書き込んだ時で
違うみたいだが同じ人でいいんだよな?
ちょっとテスト
221 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/08(木) 18:18:36.03 ID:I4LOYCEb0
ただいまっする

>>212
完璧や!
222 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/08(木) 18:19:15.37 ID:I4LOYCEb0
せっかくだし一緒にシナリオやろうぜ。
なぁに俺も初体験さb
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/08(木) 20:16:22.86 ID:MdYAOU4a0
憂描いてみましたが、こんな感じでどうでしょう?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1997628.png

アニメの画像を見てそれを真似れば良いかなと思っていたんですが、意外と難しいんですね・・・
線が太いとか、色を変えろとかなにかありましたら言って下さい
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/08(木) 20:18:33.31 ID:MdYAOU4a0
ちなみにまだ高校生ではないので、私服にしてみました
そのうち制服verも描きたいと思います
225 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 20:44:21.71 ID:jBF+d7ge0
>>223
うまい…
226 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/08(木) 20:52:27.06 ID:I4LOYCEb0
>>223
ごちそうさまでした。
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/08(木) 20:57:32.48 ID:vXy6oykyo
>>223
マジでうめぇ
線がはっきりしすぎてる印象もあるけどゲームに表示するならこれくらいがちょうどいいのかもしれない
228 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 21:04:30.44 ID:jBF+d7ge0
表示させてみたが、

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1997791.png

線が太いとちょっと浮くんだぜ…
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/08(木) 21:49:58.93 ID:MdYAOU4a0
了解です
細くしてみました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1997929.png
230 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 21:58:23.02 ID:jBF+d7ge0
>>229
いい感じや!

↓こんな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1997977.png
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/08(木) 22:06:46.20 ID:+UVmPhivo
すごくいいな…
自分もそれくらいのスキルがほしいorz
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/08(木) 22:10:48.10 ID:dwsLcUYdo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1998034.jpg
deoviewでみたら怖いwwwwww
233 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 22:12:39.18 ID:jBF+d7ge0
ペンタブの無い俺には無縁のスキル…

ペンタブ欲しいわー。
234 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 22:13:48.54 ID:jBF+d7ge0
>>232
やめれwwwwww
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/08(木) 22:17:52.40 ID:MdYAOU4a0
あ、多分目の中塗り忘れていますね。今度修正しときます

ちなみにペンタブは使っていませんよ。
下書きをアナログ、清書をSAIのペン書きレイヤーでマウスで仕上げています。
なので画像修正は結構楽です
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/08(木) 22:21:40.15 ID:MdYAOU4a0
逆にいえば、修正しまくってます

正直手書きでこんなクオリティーは出せないです
237 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/08(木) 22:23:52.87 ID:jBF+d7ge0
>>235
なんと。

やっぱし及ばない技術ww

そして塗り忘れじゃなく、deoviewでの無色指定が「白」で、
jpgなんぞで保存したからだと思われる。
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/08(木) 23:02:53.86 ID:+UVmPhivo
手書きだろうがパソコンで書こうが丸書いてちょんが限界です
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/09/09(金) 00:55:01.47 ID:8USL/HbHo
なんでこう目が怖く見えてしまうんだろう
240 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/09(金) 08:50:48.26 ID:GuW49ALn0
>>239
光がないからだ
241 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/09(金) 17:51:30.16 ID:7LoF/zSn0
シナリオは今何すればいい?
242 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/09(金) 17:59:09.42 ID:GuW49ALn0
>>241
四年さんと相談して、役割分担をした方がいいかな?
243 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/09(金) 19:24:10.25 ID:7LoF/zSn0
初めてだからできれば簡単なのキボンヌ
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/09(金) 19:46:37.92 ID:7wP8Un95o
そういえば、各家うろつきのイベントがまだなんじゃないか?
あれは好感度一定以上になったらいけるようになるとか、一緒に誘う人を選べるとか、そういったものもあるのだろうか
245 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/09(金) 20:07:54.93 ID:GuW49ALn0
ああ。最新版の

設定資料/yui

の中に、うろつき解禁イベントがあったりする。
246 :うpろだの人 ◆IZfM9x3UkjqY [sage]:2011/09/09(金) 20:11:13.09 ID:7LoF/zSno
>>245
あった。
この通りにやるとうろつき解禁されるの?
247 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/09(金) 20:22:24.16 ID:GuW49ALn0
そのつもりだが、まだ導入してない。

うろつきの内容があがったら入れる気ぜよ。
248 : ◆5l2/MJnZb2 [sage]:2011/09/09(金) 22:55:28.08 ID:oT/lzD1s0
ほう
249 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/09(金) 22:55:28.44 ID:uIkkpXKDO
あたしだよん

まず確認やで。


シナリオチームの仕事は、本編作りと個別ルート作りの二種類だぜ。


@本編
本編作りとは、
プレイヤーに対して、シナリオにおける目標を与える定期イベント(何年目の何月何週に起こると決まっているイベント)を作ることや。


定期イベントには、
・学祭や新歓など、プレイヤーの目標そのものになるイベント
・プレイヤーに目標を提示したり、目標に向けて頑張るように仕向ける内容のイベント(以後、動機イベントと呼ぶ)
の二つがある。


今、具体的に作って入れないとならない定期イベントは、
・一年目の学祭ライブイベント
・一年目の学祭ライブを目標とした動機イベント
・二年目以降の目標となるイベント(新歓ライブ、学祭ライブ、その他)
・二年目以降の目標に向けた動機イベント

だぜ。

続いて個別シナリオについてかくぞ。
250 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/10(土) 00:01:08.50 ID:mt0H2B1DO
A個別ルート
個別ルートには、

・毎週末にある「うろつきコマンド」で、軽音部のキャラクターのところに行くことで見られる「個別うろつきイベント」

・三年目学祭ライブ以降に、分岐を経て突入する「個別エンディング(マルチエンディングのギャルゲーなどでDDちゃんルートなどと呼ばれるもの)」

の二種類がある。



・個別うろつきイベントは、うろつき時に、繰り返し同じキャラのところを訪れることで進行する。
りっちゃんのところに一回行くと「律うろつきイベント@」、二回目は「同A」、と進行して、Cで一旦完結する。

一旦というのは、「個別うろつきイベント」と「個別エンディング」は、シナリオ的に地続きになることをイメージしているからだぜ。


・個別エンディングは、目当てのキャラの個別うろつきイベントを@〜Cまで見ることを必須条件のひとつに、突入することができる。
(その他の条件についてはスレを参照してくれ)


個別エンディングは大きく分けると四種類
@特定のキャラの個別うろつきイベントを全て見た状態で進める「部員エンド」

A全員の個別うろつきイベントを見たときに突入できる「トゥルーエンド」
B誰のルートに入る条件も満たせなかったときに突入する「唯一人エンド」

C学祭の週の時点で唯の学力が一定値以下であった場合に、強制的に進むことになる「受験エンド」

すまん、ちょっとこれから忙しくなるので明日続き書く。

BとCについて、分岐の条件をはっきりさせたい。条件が被って不自然な分岐になりそうなんだぜ
251 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/10(土) 10:04:02.19 ID:/o0TM/nl0
全員以外の複数キャラ攻略時はどうするんだ?
澪律とか。


あと、BとCは被せるのもアリかも?

学力不足+個別未達成=勉強を誰も手伝ってくれないエンド
学力不足+個別達成=達成キャラの手伝いあり

とかな。
252 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/10(土) 15:42:55.00 ID:mt0H2B1DO
>>251
複数キャラについて、エンディングに入る条件を満たしているときは、
プレイヤーがいずれか一人のキャラを選んで、そのキャラのルートに進む。
分岐のタイミングは三年目学祭ライブ終了直後(ライブ終わった週にするか、翌週辺りにするか未定)。


受験ルートについて、シナリオをどういう形で入れるか決めないとならないぜ。
以前、受験ルートについては、三年目学祭ライブ以降もプレイヤーが行動できるようにする。と話したんだったよね。
・定期イベントの形式にする
・「DDと一緒に勉強」コマンドを選んだとき、学祭以前とは異なるセリフが聞けたりするようにする
・「個別うろつきイベント」と同様な、「個別勉強イベント」を作る

意見がほしいぜ
253 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/10(土) 15:49:59.75 ID:/o0TM/nl0
>>252
いっそ、ルート分岐は卒業直前とかww
254 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/10(土) 17:11:15.46 ID:2sjjx/Uz0
>>25

俺は正月イベントぐらいで分岐したほうがいいと思う。
誰と初詣に行く?みたいな感じで
255 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/10(土) 17:15:11.72 ID:/o0TM/nl0
え…
そこは全員じゃないのか?

大晦日で約束するんじゃないのか?
256 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/10(土) 17:35:46.72 ID:2sjjx/Uz0
>>255

あっ
257 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/10(土) 17:42:21.80 ID:/o0TM/nl0
いうえお?
258 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/10(土) 23:34:28.82 ID:/o0TM/nl0
みんなどのくらい進んだかな…?

今俺は、インストーラーを進化させてる。
これでショートカットとスタートメニューが追加出来そうだ。

問題は、他のインストーラーを解析して書き換えたモノだから、
HPショートカットのはずし方が分からんのだ…。
行き先の書き換えは出来るんだが…システムの追加と削除は苦手ぜよ…

だれかバイナリ詳しい奴はおらんかね…?
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/09/11(日) 00:10:59.05 ID:eR5i6XORo
もちろんインストーラーなしのもあるよね
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2011/09/11(日) 00:35:55.39 ID:73e/qN2x0
今更だけど2スレ目見れると思ってなかった
期待してる
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 00:53:08.97 ID:KDFQlu3no
俺もまさか1ヶ月ぶりにage書き込みしたらこんなことになるとは思わなかったwww
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 08:20:05.28 ID:WFuOH/UDO
いくらなんでもオープニングムービーとかは無理だよな
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/11(日) 10:25:25.66 ID:c6pNaxDgo
さすがにそれは無理だろwwwwwwwwwwwwwwww
264 :音の旅人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/11(日) 10:51:38.81 ID:OPbo/jKL0
アニメーションの作成は無理がある希ガス
265 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/11(日) 16:52:04.72 ID:ULj5mwQm0
>>259
当然、インストーラー無し版も用意する気。

>>262-264
オープニングムービーは要らないと思ってる。
元ネタ分かる人しかプレイしないだろうし。

エンディングムービーは準備中。
スタッフ、ブランド等をスクロールしながら、背景とキャラを変えて再生するつもり。
もちろんaviで作る。
EDmusicは検討中。
要らないなら作らん。
266 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/11(日) 20:42:57.80 ID:ULj5mwQm0
誰か音響やってくれる人居ないかねぇ…
267 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/12(月) 00:01:13.07 ID:ddvxx6gz0
あたしだよn。

>>253
卒業直前にルート分岐か。
卒業直前までは受験モード(練習コマンド選べないとか)で進んで,
卒業式当日,朝の下駄箱に手紙入ってて『今日,式終わったら裏庭の樹の下な  ―りつ』…とかってイメージ?

それ,良いかもしれんぜ。ルートがすっきりするし,『ライブやり終わってからおたおた勉強し始めるのがデフォ』と言うのが非常に軽音部ぽい。

ただし,ライブから卒業までの間,クリスマス大みそか初詣と色々あるものの,プレイヤーはひたすら勉強コマンド連打というのはつまらないかなと思うのよ。
3年目ライブから卒業までの間,週末にエンディング条件を満たした部員のところに行くと『個別うろつきイベントD,E』を見られる… とかってどうだろうか?
内容的には@〜Cの後日談か,もうひと悶着みたいな。


3年間のメインディッシュって,3年目の学祭かなと思ってたんだよ。
サクセスで言うところの3年目の甲子園的な。
だから学祭後はエンディングに直結!というのが綺麗だと思っていた時期が僕にもありました。
サクセスと違って,卒業までの間にも語れるモノや空気が在るんだよな。
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/12(月) 00:08:14.36 ID:gvsCYobuo
学祭後は休日と平日の区別なくすとか・・・できないかな?
そうするとサクサク進むし、勉強の週は勉強、イベントがあるときはうろつきとはっきり出来る
どうせ学最後の平日は否応なしに勉強だろうしw
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/12(月) 00:08:40.73 ID:tCV5rTnAo
天使にふれたよ練習的な意味で、練習コマンド選べてもいいと思う
あと、文化祭後はストレス解消とかそういう意味で練習で体力ややる気が回復するようにしてもいかもしれない
270 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/12(月) 07:24:14.91 ID:LYBTk6TK0
>>267
理想としては、特定の条件を達成すると、エンディング後に卒業旅行がおまけで入ったり…

>>268
平日・休日の区別をなくすってのは、合宿と同じイメージか?
でも、勉強ばっかじゃつまらなくないか?

>>269
練習コマンドでやる気が回復…
多分連中のことだから、学際後は練習に身が入らないような…
気のせいかww
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/12(月) 07:26:32.77 ID:tCV5rTnAo
あと分岐作るなら、二年目文化祭の原作で唯がギターとりに戻るところにもあったら(俺は)面白いかな
1、学力が一定(結構高い数値)以上→そもそもギターを忘れない
2、学力が一定以下で軽音部メンバーの好感度が一定以上or何かフラグイベントをこなす→原作通り
3、学力が一定以下でメンバーの高感度も一定以下→ライブに間に合わず…
みたいに。それがその後の大きな分岐に関係するかはおいおい決めるとして
隠しステータスで沢ちゃんの好感度が高いと車で速攻とってきて貰えたり、憂の好感度が高いと気を利かせてもってきてくれたり
してもいいかもしれない
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/12(月) 07:29:21.38 ID:tCV5rTnAo
>>270
実際天使にふれたよの練習してたんだろうし、むしろ気を張らずに受験勉強への気分転換程度に演奏できるから回復でいいんじゃね?
っていう発想
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/12(月) 07:37:45.45 ID:PfDxySzdo
どっちかといえば天使はあずにゃん知らなかったっぽいし家で練習やってたんじゃないかと勝手に推測
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/12(月) 07:43:43.21 ID:tCV5rTnAo
各自家でじゃ合せらんなくね?
部室がない!みたいに外部で練習したか、22話見る限りあずにゃんと行動してない時間もあるんだからこっそり部室で練習したか
のどっちかだと思うんだが。そりゃ各自家でも練習してると思うが

まぁ家で練習にしても気分転換にはなるんで、体力美回復+やる気の大幅な回復くらいにしてもいいかもしれん
275 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/12(月) 10:37:46.78 ID:xO3LQKAH0
>>274
このゲーム全員と合わせるのコマンド使用しなくても学祭いける様な気がする。
でも、全員で合わせるの重要性を重視するなら、
協調性みたいな変数もいれた方がいいような気がしないでもない。
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/12(月) 10:46:15.00 ID:tCV5rTnAo
いや、ゲームの話じゃなくアニメ内で描写されてないところの話だからゲームについては関係ない

でも「協調性」みたいなステータスは面白いかもしれないな
ゲームだから、ですませてもいいけどやっぱ全員で練習しなきゃライブは成功しないしな
ライブでの成功の是非に関わってくる数値として、例えばあるステータスが足りなくても協調性が高ければ
それが補えたり、逆に各ステータスが高くても協調性が低ければ音が合わず成功ならず、となったり
ただ余りに管理する数値が多いと制作側もやってる側も面倒になるからどうするかは考えものだな
いっそ隠しステータスにして、低い場合のデメリットはないけど高ければ成功率が上がる、程度のボーナスにするのもいいかもしれない
277 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/12(月) 12:24:26.14 ID:xO3LQKAHo
とりあえずさわ子先生の立ち絵変えたほうがいいと思う
278 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/12(月) 15:42:55.71 ID:LYBTk6TK0
>>277
確かに
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/12(月) 23:41:25.21 ID:GGQ+9dqHo
言いにくいことだが気持ちはわかる
280 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/13(火) 00:04:29.02 ID:wO0xAcGJ0
くだらないネタばっかり浮かんでくるよ

さわちゃんが
「お前らゼロか!ゼロの人間なのか!!」とかいってシバいたり
「目の前のことに一生懸命になれないで,この短い人生で一体何ができるっていうんだ!!」とかいってドツいたり
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/13(火) 01:22:40.51 ID:/AmJ/o3Ko
憂描いた人には和ちゃん描いてもらいたい
282 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/13(火) 09:16:01.59 ID:pCb1bDwv0
大学始まって、忙しくなってきた。
少し顔出す頻度落ちるぜよ。

製作は毎晩やるがなww
283 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/13(火) 16:56:46.79 ID:MSCwmJN10
>>282
了解
無理せず頑張れ
284 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/13(火) 18:29:52.44 ID:pCb1bDwv0
ところで、ブランド名は「Second Season」でいいのか?

あと、エンディングのスタッフロールに「つくるひと」とか、前の製作者の名前入れたほういいのか?
285 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/13(火) 18:37:38.97 ID:MSCwmJN10
う〜ん・・・
途中までつくるひとが作ったしな・・・
でも託したみたいだし、
入れなくていいんじゃないか?

俺はSecond Seasonに一票
286 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/13(火) 20:53:33.24 ID:pE0DpkaDO
私もー

なんか嬉しい
287 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/14(水) 08:39:44.14 ID:8uPEOgOj0
じゃぁ、「Second Season」に変更してみるわ。
288 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/16(金) 08:57:35.97 ID:/PXkTdrQ0
シナリオは今どのくらい出来てんのかな?
289 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/16(金) 11:13:19.46 ID:bgw5ssdN0
おはよう。
遅くなってすまんね。
とりあえずシナリオを分担する前のサンプルに,律ちゃんルートを書いているところ。
シナリオ分岐がぐらついたので,とりあえず個別うろつきイベントに絞って考えてるよ。
ゲームに載せる方法を勉強しながらなので遅くなってしまうんだが,20日までに見せられるようにするつもり。

ちなみに律ルートはドラミングシャイニングフィンガーソード?だとかって曲を創った話。
290 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/17(土) 10:18:49.77 ID:ZKxF5L9p0
>>289
「Drumming Shining My Life」な。

ゲームに載せる方法…?
シナリオさえ書いてくれれば、スクリプトに書き直すのは俺がやるぜよ。

設定資料/yui

の中の、scとついてないやつ見たいな感じでおk
291 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. :2011/09/17(土) 16:37:06.11 ID:vMNziZ380
今までネット繋がらなかったorz
これからもこんなことあるかも
とりあえず学祭で澪曲(Heat Goes Boom!!)可能になるイベント
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2031973.txt.html
パスはvip

この前言ってた、ていうのはうろつき3の時に言ってたって設定で
292 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/18(日) 16:14:48.16 ID:4J4eBrxo0
了解した。
のんびりスクリプト化してくわ。
293 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/18(日) 21:30:03.27 ID:7HlKXBL60
>>290
遅ればせながら、了解した。
294 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/19(月) 10:33:47.99 ID:GeAGdW8y0
ゲームタイトル「けいサク!」ロゴ募集。
同時にブランド「Second Season」ロゴ募集。
さらに、5キャラが並んでる絵も募集(インストーラー、タイトルバック、用)。

マスクじゃなくて、アルファチャンネル使ったpngで、
なるだけデカい方がいいな。

縦横比は任せる。
デザインはここの皆で意見交換かな?
295 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/19(月) 18:11:13.70 ID:BnSwXIp30
けいサク!(K-39!)
296 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/19(月) 18:14:42.48 ID:7da+xPtfo
電波悪いww
とりあえずSecond Seasonロゴ作ってみた
ただテキスト打ち込んで装飾しただけだけど
透過はしてある・・・と思う
297 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/19(月) 18:15:59.96 ID:7da+xPtfo
電波悪いww
とりあえずSecond Seasonロゴ作ってみた
ただテキスト打ち込んで装飾しただけだけど
透過はしてある・・・と思う

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2041539.png.html
PASSはvip
298 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/19(月) 18:21:38.53 ID:7da+xPtfo
↑みす
299 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/20(火) 11:09:03.62 ID:/oLC4Cyu0
>>297
もうちょい装飾希望。
悪いね。描かせといて…
300 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/20(火) 15:31:02.80 ID:oMUytC0+o
>>299
おk
やってみる
澪うろつき一回目作ってみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2042646.txt.html
PASSはvip
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/20(火) 15:56:47.27 ID:SbS9Eiq6o
>>300
普通にいい感じじゃないか。一回目だし特に大きな進展もなくこんなもんでいいだろ
あと一回目はバッド選択肢無しっていうのも俺のポリシー的にgood
302 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/20(火) 16:27:37.29 ID:oMUytC0+o
>>299
本気を出したらこんなも(ry
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2045662.png.html
これまた駄装飾スマソ
303 :うpろだの人 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/20(火) 16:36:09.38 ID:oMUytC0+o
↑PASSはvip
304 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/20(火) 17:56:10.07 ID:oMUytC0+o
うpろだの人のままだと変だから
名前変えた

澪うろつき 四回目の、
ーーーーーーーーー
澪 ああ、唯か。入ってくれ。
から
澪 ちょうど前に言ってた歌詞ができたんだ。
の間に
唯 うん!お邪魔しま〜す!

ーーー暗転&背景変更ーーー

を挿入してほしい。

澪 ああ、唯か。入ってくれ。

唯 うん!お邪魔しま〜す!

ーーー暗転&背景変更ーーー
澪 ちょうど前に言ってた歌詞ができたんだ。

こうなる。

後に付け足して申し訳ない。

このゲーム、ギャルゲ要素あり?
次に書くシナリオに入れようかと思っているんだが。
305 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/20(火) 17:58:31.83 ID:qh5sKe/10
>>300
いい感じ。「誰か?」の聞き方は微妙だが。

>>302
同じくいい感じ。帰ったら組み込んでみる。
306 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/20(火) 18:02:07.82 ID:qh5sKe/10
読み違えた。誰じゃなくて唯だった
307 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/20(火) 18:57:42.94 ID:oMUytC0+o
澪うろつき三回目
今回はほんの少しだけギャルゲ要素を
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2046086.txt.html
PASS=vip

いろいろ変更点あるかもしれないが・・・
308 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/20(火) 20:15:00.66 ID:qh5sKe/10
「ギャルゲ要素」が分からんぜよ・・・
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 20:30:32.47 ID:M7hEzKGDO
パワポケみたいなもんじゃね?
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/20(火) 21:14:07.25 ID:hdC0g+tmo
パワポケはギャルゲじゃないと(ry
311 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/20(火) 22:19:30.17 ID:YVZgf46A0
おまたせ。
律個別うろつきイベント@〜Cあげてみた。

http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=8
312 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/20(火) 22:20:01.69 ID:YVZgf46A0
passはvip
313 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/21(水) 08:56:55.51 ID:tEMak6Ds0
>>311
聡ヤバいだろ。
原作にそんな伏線あったっけ?
314 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/21(水) 10:54:33.39 ID:eL8V93TDO
歌詞を聡が拾うのは原作に無い展開だぜ。

そういうのって良くないのかな・・


聡は特にシスコンではないけど、友達みたいな姉ちゃんが女に変わってくのは微妙な気分に成るんじゃないかって。
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/21(水) 11:04:50.58 ID:+xW3vsyDO
オリジナル展開はいいと思うが聡は需要ないだろww
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/21(水) 11:07:44.44 ID:X5av6W8wo
俺はあってもいいと思うが、うろつきイベントでもメインでなく裏的なものにしてみては
ランダムかうろつきで聡にあったらフラグが立つとか、りっちゃんとどっかで会話した時の選択肢によって立つとか
317 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/21(水) 13:56:48.52 ID:tECVMiBMo
いいと思います。
参考になりますね〜
318 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/21(水) 15:39:08.52 ID:y3YC396u0
ところで、スタッフロール書くにあたって、皆そのまま書いて良いのかという疑問。

「四年」とか「三ヶ月」そのまま?
俺は変えちゃうつもりだけど、希望あるかい?
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/21(水) 16:04:30.30 ID:fZEnEWbDO
聡好きな俺はあってもいいと思うぜ
320 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/21(水) 18:21:22.76 ID:tECVMiBMo
>>318
じゃあ、
「Music Toripper」
321 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/21(水) 18:52:34.68 ID:eL8V93TDO
出先から帰れなくなっちまった。台風め!

聡は考えものかな・・
別のネタでも作ってみようか。


俺はそうだな・・
クレジットは『ハッさん』でよろしく。
322 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/21(水) 22:41:26.64 ID:tECVMiBMo
澪二回目のネタが思いつかない
どっかに出掛けさせようかと思うんだが・・・
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/21(水) 22:57:34.12 ID:t+Ff6eBho
下着屋で縞パンみて赤くなるとか
324 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/21(水) 23:42:20.67 ID:y3YC396u0
>>323
2年目以降固定だな。
しかも学園祭でコケるの前提。
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/22(木) 00:15:57.42 ID:/NRiOmCDO
逆に学園祭へのフラグでもいんじゃね
そのイベントを見ればパンツシーンが見れるとか

立ち絵以外にイベントCGみたいなのもあるの?
326 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/22(木) 01:44:57.95 ID:9LRfYWtDO
試着室

ぐへへ、澪ちゅわん 今どんなパンツはいてんの?

シャッ!

うわぁあ!まだはいてないってバカ!!
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/22(木) 12:53:43.95 ID:Ncdn3QXao
>>324
俺も>>325考えてた。以前なら 唯「今日の澪ちゃんのパンツと同じだね」とかって赤くなって、学園祭のあれこれnつながる
例えば>>325でもいいし、その後の好感度や選択分岐に関わってもいいし
328 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/22(木) 13:57:44.36 ID:DZboVEfe0
>>325
イベントCG描ける人が居るなら入れられるが…

>>326
スルー

>>327
なるほど。
329 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/22(木) 16:49:56.73 ID:vN4sLe+zo
>323-327
ごめん
あの後考えて一緒にバイトイベントにすることにした。
いま書いてる。
330 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/22(木) 20:51:02.15 ID:DZboVEfe0
ところで思ったんだが…
3年間で「学園祭」「新歓」合わせて5回のライブがあるよな?

その度に「うろつき」で曲取得すんの?
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/22(木) 20:52:06.94 ID:Pq2NcX6Io
ティータイムで習得してもいいんでない、もしくは練習後にイベントとか
332 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/22(木) 20:58:48.25 ID:DZboVEfe0
「どっとうpろだ」消えんの早っ。

再ダウンしようとしたら落とせなかった…
333 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/22(木) 22:48:14.25 ID:2MY+gbNd0
>>330
「うろつき」の他にも曲を習得する機会が必要やな。
それこそ>>331はアリだと思う。


提案が2つ
・沢山の曲を習得して,ライブで演奏を成功させると,特殊なイベントを見れる+経験値その他にボーナスポイントが加わる。というシステムの提案。


・キャラと一定回数過ごすと曲を習得する。というシステムの提案。
律と5回過ごすってのは『律と練習した回数+律とティータイムした回数+律家うろつき回数=5』ということ。
というのはどうか?
皆と10回数過ごすとふわふわ習得 といった感じで。
各キャラとの交流からは,うろつき習得曲とは違うキャラソンを習得する。


・演奏の成否の分岐は,ライブ時の技量が条件。
・キャラ個別ルートへの分岐は「うろつき」による曲習得と演奏の成功が条件。
・ルート分岐後の最終分岐はキャラの好感度が条件。

どれかと被らせるとさ,「練習だけやってりゃいいじゃん」ってなってしまうだろ?
それは面白くないぜ。

ちょっと今から忙しくなってしまう。
提案へのレスについては明日レスポンスします。すみません。
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/22(木) 22:54:50.77 ID:OtFvHdNVo
回数を厳密に定めるのは実際プレイしてみてじゃなきゃいかんともしがたいけど、その発想はありだね
335 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/23(金) 03:31:53.20 ID:MS1prMeK0
ただいま。ごめん、急いで書いたから日本語ちょっとおかしかったわ。

・特殊なイベントを見れる→特殊なイベントを見られる
・皆と10回数過ごす→皆と10回過ごす
・「練習だけやってりゃいいじゃん」ってなってしまうだろ→みたいになってしまうだろ
336 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 20:04:16.15 ID:/hS1e//q0
>>335
練習と攻略行ったり来たりで攻略出来そうだなそれ。

「ティータイム」「練習」「うろつき」で、入手できる楽曲を変えて、各々のストーリーを作るのはどうだ?

「みんなで」「平日のうろつき」だとオリジナルシナリオから抜粋した劇中歌で、各キャラの場合はキャラソンとか。

幸い何曲もあるわけだし、「Let's GO!!」「Come With Me!!」は特殊条件(全キャラソンコンプ等)にして、各キャラ4曲だろ?
サブキャラ(和、憂、純、さわ子)の曲はどうしようも無いが…

なおかつ劇中歌でも歌詞に関するストーリーが無いものは結構あるし、「天使にふれたよ」のためのプロセスを多めに用意して、最終難関にもしてみたい気がする。

時間軸と発生条件をうまく作ればいい感じになる気がするんだが…
どうだろうか?
337 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 20:05:12.98 ID:/hS1e//q0
ゴメソ、ミス
「攻略」→「ティータイム」
338 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/23(金) 21:19:31.39 ID:MS1prMeK0
>>336
自由度についての考え方がポイントになると思う。

ティータイム 練習 うろつき のそれぞれで楽曲を習得するのは良いなと思う。プレイヤーが計画を立てて遊べるのは面白いと思うし,俺も好きだぜ。
ただし,それぞれについてストーリーを付けるのであれば,楽曲の習得は『一緒に過ごした回数の総合計』が良いと思う。

確かに計画的でバランスのいい攻略が求められるようになるんだけれど,計画の策定に自由度が無い。つまり,あれもこれもやらないとならないから,結果的に一本道(無駄の無い計画を立てて,それにひたすら従うゲーム)になってしまうと思うからだぜ。

具体的に言うと,
4回うろついたら個別うろつきイベント完了ののち楽曲習得。
5回練習したら個別練習イベントの第一段階終了ののち楽曲@を習得,10回練習で第二段階終了ののち楽曲Aを習得。
と言う具合に,『ストーリーの完了』と『楽曲の習得』の両方を回数で決めてしまったら,ゲームの攻略はワンパターンになってしまわないか?
クリアに必要な能力値も,パターンに従ったものになってしまうと思う。

せっかく,オールクリアには楽曲も能力値も好感度も必要なシステム&シナリオ分岐にできそうなのだから,
目標の能力値に対してどのような攻略計画を立てるかは,プレイヤーのバランス感覚にゆだねる部分を大きくしたい。
具体的には,
練習 ティータイム うろつき に個性をハッキリと付けて
(練習→技量大上昇+好感度小上昇,ティータイム→好感度大上昇&体力回復,うろつき→個別うろつき楽曲(クリアの必須条件)習得+技量&好感小上昇,),プレイヤーに選択をさせたいと思う。
・練習イベントを見たいけれど好感度を上げたい!
・技量も上げたいのだけれど,今はとにかく新曲を習得したいから,『ティータイムで体力温存→うろつき』で2回律と過ごそう。
みたいなね。

幾つかのコマンドから一つを選ぶゲームなのだけれど
コマンドの持つ魅力は,他のコマンドを選ぶことでは得られないor見られない@能力値の上昇,Aイベント,Bその他の特殊性,の3点だけでいいと思う。楽曲の習得まで入れてしまうと,プレイヤーを縛り付けることになると思う。
ちなみにBは,個別うろつきイベントの『個別うろつき楽曲の習得』や,楽器屋でのアイテムの購入な。
339 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/23(金) 21:38:52.79 ID:MS1prMeK0
ごちゃごちゃしてしまったから対案をまとめるぜ。

楽曲の習得は
@個別うろつきイベント曲→個別うろつきイベント@〜Cのコンプリート
Aその他のキャラソン→各キャラと過ごした回数の総合計が一定値に達したときに習得できる
の2パターンがいいと思う。理由は,各々のコマンド選択に楽曲習得を絡めると,自由度が損なわれると思うからだぜ。


コマンドごとのストーリーは
@練習,ティータイム,うろつき,(勉強),のそれぞれにつける。
Aプレイヤーが混乱するので,発生時期に差をつけるなどの工夫が必要である。

※後者のAについては,他のコマンドのストーリーとバッティングする内容になりやすいことが問題。イベントの発生頻度を変えればスムーズに行くのではないかと思う。
たとえば,個別うろつきイベントは,コマンドを実行するたびに起こる4話連続のイベントだけれど,個別練習イベントは練習を3回実行する毎に1度発生する1話完結のシナリオにする。とか。


「Let's GO!!」「Come With Me!!」「天使にふれたよ」については全く異論なしですぞ。
すごく面白いと思う。
340 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/23(金) 21:50:19.32 ID:MS1prMeK0
ごめん書き足し!!

楽曲の習得は
Bオリジナルシナリオから抜粋した劇中歌→『みんな』と過ごした回数の総合計
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/23(金) 22:03:55.71 ID:bWhQmiiao
どっちかといえば回数より好感度でイベント進行したほうがいいんじゃないか
作業感が薄まるし、好感度のフラグを調節すればテンポよく個別の学校内外でのイベントが進むと思うし
342 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 22:28:38.89 ID:/hS1e//q0
総合計にすると、取得タイミングが安定しないと思う。
ショートストーリーの最後に楽曲取得が理想なのに、途中で取得してしまう事がありそう。
さらには、1ストーリーをルート決め打ちで攻略すると、そのシナリオ終了時に取得できないなんてことも…

一応楽曲に合わせたシナリオなんだから、タイミングは固定の方がいいな。
進行に条件を付ける形なら出来なくないが…

たとえば、
「練習B」を発生させるには、「ティータイムA」と「練習A」の攻略履歴が必要とかな。
343 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 22:31:09.30 ID:/hS1e//q0
>>341
進行条件に好感度もアリか…
ナルホド。
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/23(金) 22:32:49.20 ID:bWhQmiiao
>>342
うん、最後のはいいと思う
タイミングは・・・確かに微妙だな
でも期間限定にすると厳しい物もあるしなあ

いっそ最後の方は一定好感度以上で定期イベントとか、平日or休日のコマンド終了後に発生とかでもいいんじゃない
345 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 22:44:36.00 ID:/hS1e//q0
「一定好感度以上」及び「条件解放」で発生して、それ以外の場合はデフォルトの受け流し文。

自由度が問題なら、イベントの同時発生も考えようか。
同キャラでも、「条件解放」を満たしていれば別シナリオも同時発生できるとかな。
これで攻略可能シナリオがぐっと増える。

で、計算してみたが、3年間でコマンド数226〜227。
通常なら約11〜15のシナリオをクリア出来るな。
並行できるなら、約1.5倍と考えていいかも。
それでも完全コンプは無理っぽいから、取得曲によってエンディングを変えるのも出来るかな。
346 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 22:45:42.27 ID:/hS1e//q0
>>344
定期イベントはマズイ。
自由度が微塵も無くなる…
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/23(金) 22:53:24.16 ID:bWhQmiiao
>>345
エンディングは天使にふれたよ+αって感じか?

定期は・・・うーんそうかー
全部フラグたて終わってる状態で12月4週に・・・とかはベタかと思ったが違うのかなあ
348 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/23(金) 23:38:05.14 ID:MS1prMeK0
すまん ちょっとトンでた。

『過ごした回数』での楽曲習得については,シナリオと楽曲を無関係なものと考えて書いてた。
すると結構収まりがいいものでな… さっきの自由度の面でね

やっぱり練習とティータイムのシナリオも,うろつきと同様習得楽曲に合わせて作る方が良いかな…?


こんなのどう?

前提
・通常の練習時には,楽曲に拘らず練習にまつわるフリーなシナリオを見られる。
・通常のティータイム時についても同様。

案A 『一発習得』
・キャラと過ごした回数の総合計が一定値に達すると,その行動終了時に1話完結の習得イベントが発生し,楽曲を習得する。習得イベントでは,習得する楽曲にまつわるシナリオを見られる。


案B 『連続イベントによる習得』
・あるキャラと過ごした回数の総合計が一定値に達すると,そのキャラからメールが届いて,『今度一緒に練習しようぜ』イベントが発生。イベント発生に練習コマンドを実行すると,習得楽曲に合わせた内容の『練習連続イベント』が始まる。
・同様に『今度ティータイムしようぜ』イベントも発生する。
・『練習連続イベント』の継続中は,『ティータイム連続イベント』には入れない。逆についても同様。


自由度,習得楽曲に合わせたシナリオ展開,シナリオの時期かぶり,
全部解決できるように思うんだけれど…
349 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 23:38:32.29 ID:/hS1e//q0
定期イベントはあくまで攻略に関係ないお楽しみイベントか、テストとかライブの分岐・フラグ回収イベントにして、それの分岐素材に楽曲が欲しいわけだから。

定期イベントは初回バイト・学校行事・冬の日ライブくらいか?
350 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/23(金) 23:40:48.75 ID:MS1prMeK0
また記述がたってないわ。すまん。

案Bについて。
・『練習連続イベント』『ティータイム連続イベント』を最後まで見ると,それぞれ楽曲を習得できる。
351 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/23(金) 23:45:25.36 ID:/hS1e//q0
>>348
一話完結はどうだろう…
攻略はサクサク進むかもしれんが、回数制はどうもな…
少なくとも好感度かねぇ。

どちらかというとB案かな。
でも、誘いのメールみたいな受動的なゲームってどうよ。
同時進行が出来ないのはかまわんが、前述の通り、11〜15曲取得が限度になるぞ?
いっそ、「練習」→「ティータイム」→「練習」→「うろつき」みたいにバラバラに
するのもアリだが…
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/23(金) 23:50:38.06 ID:bWhQmiiao
>348
Bでだいたいいいと思うけど、>>351みたいに分けたりとか、連続イベントは固定したり統一したりする必要はそんなにないと思う

ってか1プレイで全曲取れるような感じになるのか?
アルバムつけて、色々ルートを楽しむもんじゃないのかな?
353 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/24(土) 14:20:33.24 ID:TNeybM3DO
>>345
同時進行と条件解放

シナリオの見た目としては、練習での経験がティータイムで話題に上ったり、ティータイムでの会話が練習に生きたりする形になるんだろうか?
と思った。

具体的には、
練習Aで何かに行き詰まって練習イベントが進行しなくなる。
ティータイムAでの何気ない会話が練習を進める鍵になり、
練習Bに進行できるようになって・・


練習とティータイムがクロスオーバーしながら、最終的には複数曲を習得できる、ような形になるのかな?
354 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/24(土) 14:33:21.12 ID:TNeybM3DO
ストレートに現れたアイデアじゃあないけど、これって結構アリなんじゃないか?
と思ったり。

条件解放は同キャラ複数シナリオ同時進行の鍵になるね!


単純な「1本のシナリオ×2種類のコマンド」
よりも、豊かな表現ができると思うし。言い換えればゲーム感が出る。


俺はこの「編み編み」なシナリオ構造は結構好き。
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/24(土) 16:39:03.08 ID:uLC8QkW5o
その編み編みな構造もいいんだけど、難易度をどうするかによって評価は全然変わるな
フラグ条件多いとなるとプレイヤーは全然情報与えられないわけだから何やれば進展するかわからなくて
面白くないし、選択肢総当たりって一番ダルくて面倒な作業だし、フラグが相互に絡み合ってるとそのダルさは倍増だし
パワプロ・パワポケみたいに目標さえこなせばクリアはできる、って構造でもいいんだけど、パワポケはキャラを強くするって
目的があるから別にシナリオの細部にこだわらなくても良いって人も多いわけで、これは純粋にシナリオで勝負するしかないっしょ?
だったらフラグ条件をあんまり複雑かつ多層な構造にするとやってて作業感割りマシマシだと思うよ
あと純粋にシナリオの量も増えるからスタッフ探さなきゃないし
356 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/24(土) 18:27:44.31 ID:TNeybM3DO
結論から言うと、
シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば、攻略はさほど難しくなく仕上がるはず。


分岐の複雑さとか、条件のキツさについては、プレイヤーに攻略の道を悟らせる前提で作らねばならないとは思ってるよ。
次にどのコマンドを選べばいいのかについて、シナリオにきっちりとヒントを織り込むとかね。

その上で、「個別うろつき曲習得+演奏成功」とか「全楽曲習得+全楽曲演奏成功」のような、
見えやすい条件の先にエンディングを設定すれば、「目的は何か?そのために何をすればいいか?」がすぐに解る仕様になると思う。

最後に、このゲームの目的のひとつは、軽音部の三年間を唯視点で体験して楽しむことだと思ってる。
マルチエンディング方式とトゥルーエンドの存在を導入するのは、「目的に幅を持たせるため」と、「目的をはっきりさせるため」よ。
指摘の通りパワプロのサクセスは、ある程度やりこむと、シナリオをクリアすることよりも望み通りの選手を作ることがプレイヤーの目的になる。
目的の明瞭さと幅の導入が上手くできてるから、作業感がなくて楽しいのよ。


ライターが足らなくなったら俺が頑張るよ。
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/24(土) 20:20:56.50 ID:7P9VVbJko
>シナリオを良く読んで、正しくコマンドを選択していけば楽曲を習得できるってことをプレイヤーが理解すれば攻略はさほど難しくなく仕上がるはず

「正しく選ぶ」ことが目的になるなら尚更分岐を複雑にする必要なくね?
できるだけイベント(シナリオ自体じゃなくてね)は簡略化して最小限の選択肢を与えたほうがいいじゃん

例えばパワポケでもメンバーの個別シナリオとかあるけど、それの「正しさ」はプレイヤーに委ねられてるんだよね。例として

1,最後までイベントを正しく進めると仲間キャラクターがパワーアップする
2,しかし、パワーアップじゃない会話の選択肢を選べば仲間は強化されない代わりに主人公のステータスや特殊能力にメリットが出る

これだと、主人公が最終的にどのような選手を作るかでどっちを選んでも「正解」になるのね。サクセス自体を楽したいなら1だし、欲しい能力があるなら2
決められた正しい選択肢を選ばなきゃミス、なら作業感がまして選択肢総当たりになるんだから尚更増やす必要がないじゃん
「正しい選択肢を類推する」こと自体が目的になって、尚且つそれの選択肢が無数に増えるならそれもはや推理ゲーじゃね?
シナリオ楽しむためのノイズじゃね?だってミスったら下手したら三年間作業になるんでしょ?
テストプレイした限りだと1プレイにそこそこ時間かかるし、シナリオ全然仕上がってない時点でこれなんだからそれじゃ作業感丸出しのダルゲーじゃん


>最後に、このゲームの目的のひとつは、軽音部の三年間を唯視点で体験して楽しむことだと思ってる。
それなら「唯」という人格をもったキャラを設定すべきじゃないし、そもそもけいおんという作品とも乖離したものになると思うなぁ
シナリオを読み込むタイプのゲームなんだから、プレイヤーはあくまで第三者でしょ。DQみたいに主人公に人格もたせないならまだしも


>マルチエンディング方式とトゥルーエンドの存在を導入するのは、「目的に幅を持たせるため」と、「目的をはっきりさせるため」よ。
でも結局それを達成する方法は「正しい選択肢を選ぶ」しかないわけでしょ?
パワプロとこれの違いは、こっちはシナリオしかないのに対してパワポケは+「その後」がある
シナリオを楽しんでもいいし、イベントや選択肢は選手を強化する手段と割り切ってもいい。故に「選択肢は沢山あったほうが」自分の目的に合わせられるし
あと作業感については、パワポケは定期的に試合があったりミニゲーム盛り込んだりで、シナリオを読む以外の楽しさもあるんだよね
そうやって作業感を薄める手段もシナリオゲーにはないんだから、なおさらダルくなる
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/24(土) 20:55:48.45 ID:HC76eeVHo
一応これはサウンドノベルの延長みたいな感じのゲームなんだから個別のエンディングはあってもいい
ただパワポケの彼女のように通常の卒業イベント→後でキャラ別のイベント→ENDでいいじゃない
359 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/24(土) 21:08:13.37 ID:B4XnXLBy0
まぁ、俺が考えてたのはちょっと違うんだがな。

何を選んでもあまり滞らずに進む編み編みを考えてたもんでな。

「好感度条件のみの練習@」→「ティータイム@のフラグが条件の練習A」
「好感度条件のみのティータイム@」→「練習@のフラグが条件のティータイムA」
「好感度条件のみの休日うろつき@」→「ティータイム@のフラグが条件の休日うろつきA」

を同時進行可能みたいな?
同じのばっか選ぶと滞るけどな。
練習とうろつきはあんまし連発出来んし(体力の問題で)、ティータイムばっかだとステータスが上がらないから、選択肢はバラけるだろ。

あとは、>>356については、

目的:マルチエンディングと全楽曲のコンプ(つまり、ストーリー性とコレクション性)

とかでいいんじゃないか?


あとは条件を複数にして、「どちらか解放」で発生だと条件が緩くなっていいかもな。
ただし、モノによっては一方の条件解放後には見れないシナリオが出そうだが…

>>358
卒業イベント後は
「エンディング」→「条件付きでオマケ解放」→「ロンドンへ…」
じゃね?ww
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2011/09/24(土) 21:18:35.67 ID:nEmCEYVbo
まさかのロンドンwwwwwwwwwwww
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/24(土) 21:28:50.77 ID:a6CHuC2vo
>>359
俺もそっちのほうがずっといいと思うよ
膨大なシナリオ書いて膨大な選択肢作るのはまぁライターができるならやればいいけど、フラグ条件が
それに比例して膨大に、尚且つ複雑になるんじゃダルゲーすぎ
>あとは条件を複数にして、「どちらか解放」で発生だと条件が緩くなっていいかもな。
>ただし、モノによっては一方の条件解放後には見れないシナリオが出そうだが…
例えやるにしてもこんくらいでいいと思うし

つか一般流通のエロゲギャルゲがアホみたいに複雑なフラグ構造になってないのはなんでか位は考えて欲しいな
しかもこれの場合、下手したら何人かを同時にフラグ立てて消化させてなんてのをしなきゃダメだし
それ以前に今の文章の生産ペースだとゲームの完成なんてそれこそ何年後レベルの話になりそうだが
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/24(土) 22:02:05.60 ID:HC76eeVHo
>>369
確かにそうかもw
進め方はそれでいいと思いますよ
アルバムはタイトルにつける形になるのかな・・・?達成率とかつけて
363 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/24(土) 22:44:14.33 ID:B4XnXLBy0
>>362
アルバムか…
CGが無いからなんとも言えんが…。シナリオタイトルだけ並べる?
達成率の表示はアリかもな。


そして気付いた…
唯のキャラソンどうしよう…
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/24(土) 23:04:06.02 ID:rrfAIzTT0
制服版完成したので置いておきます

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2062987.png

あと>>232へプレゼントです。今から向かうので家に居て欲しいそうです

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2062990.png
365 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/24(土) 23:35:13.24 ID:B4XnXLBy0
ちょwwwwww
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/24(土) 23:43:17.60 ID:qxazH6NXo
二枚目色々おかしい
367 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/25(日) 01:34:06.21 ID:V8pQJcwDO
>>359
プレイヤーが普通にプレイしてたら、問題なくシナリオは同時進行されるのだね。体力の制限があるために。


さらに言えば、
別コマンドのシナリオを敢えて絡みあう用に作らなくても、プレイヤーは自然に複数のシナリオを同時にプレイしていくことになるというわけだね。


それでもやっぱり、他コマンドのシナリオを絡める必要はあるんじゃないかと思うんだよ。

しつこくてすまんね。
ここ一回だけ聞いてくれ。

複数シナリオの同時進行には、シナリオの内容を工夫することで、プレイヤーによるストーリーの整理を補助する必要があると思う。
そうしないと、どのコマンドのシナリオで、どんな話が進んでいるのかが解りづらくなるんじゃないかと思ってる。

プレイヤーは練習、ティータイム、うろつき、の3本のシナリオを同時に進めていかないとならないんだよな?

あるコマンドのAをプレイするときに、@の話の内容を忘れていやしないかというような懸念してるんだよ。
練習@をしてから練習Aをするまでの間には、
少なくとも丸一週の期間が空いて、ティータイム@かうろつき@のシナリオを読みフラグを立てる必要があるわけだからな。

そこで、練習@→ティータイム@→練習Aとシナリオの内容が掛かっていれば、プレイヤーの目には解りやすいんじゃあないかと思ってな。


「好感度条件のみの練習@→ティータイム@のフラグが条件の練習A」
という進行のシステムの補助(プレイヤーの理解の手助け)に
「練習@で行き詰まり、ティータイム@で上達の鍵を掴み、練習Aで上手く弾けるようになる」
というシナリオ間の絡みを用いる。
という提案をしたい。

Aが要らないと思うようであれば、さすがにもう取り下げるよ。


ちなみに、複数の条件のうち、一方の達成で解放というのも、シナリオで補助できるはず。
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/25(日) 04:41:12.64 ID:c7uqSWCJo
プレイヤーが忘れることを懸念するくらいなら尚更選択肢複数いらねーんじゃねーの
それに選択肢が沢山ある=話の整理ができて内容が把握できるの論理もよくわからんし
大体ゲーム内の一週間以外にも、Pによってはリアルタイムの日にちすら跨ぐんだから、システムの補助なんか
やるなら相当な文章量が必要なんじゃないの?それこそ前の文章のあらすじを話すくらいに
そんなんくどくど説明されたらダルゲーに拍車がかかるし、シナリオ感の絡みもただ複雑かつフラグ消化が難解になる部分の方が
当然多いと思うんだけど

フラグ管理の心配するなら、システムで補完するよりそもそもフラグ管理の負担自体を減らす方がライターにもプレイヤーにも効率的じゃね?
大体「シナリオ間の絡み」なんてなったらプレイヤーが覚える量は更に増えるじゃん
369 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 11:07:11.93 ID:FyqATNU50
俺も>>367くらいに考えてたんだが…
>>368
確かにそうかもな。
同じ説明は何回もされたら萎える。
しかし…フラグが少ないと、単調になりがちじゃないか?

仕方ない。文章のひとが大変になるから提案は控えたんだが…

練習@(好感度条件のみ)
※先にティータイム@を攻略してる場合はスキップ
行き詰まる。
お茶の時にでも考えようと言われる。

ティータイム@(好感度条件のみ)
ギターの引き方の問題点が話題に上がる。(練習@の内容は出さない)
練習@の問題が解決する

練習A(ティータイム@解放が条件)

ティータイムA(ティータイムAが解放条件)

みたいな?で、この場合、絡みはあるけど全く別のシナリオが同時進行して、練習は練習。ティータイムはティータイムの各々Dあたりで楽曲習得とかな。
これなら、内容の把握がどうのじゃなくて、世界観としてまとめられるだろ?
フラグの交差は1シナリオに2つまでが理想かな。多いと詰まる。

うろつきまで混ぜるとかなり面倒だから提案しなかったが…どうかね?
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/25(日) 13:23:44.81 ID:c7uqSWCJo
>>369
別に作品全体のエンディングに関わるようでない、ランダムイベント的なのを織り交ぜていけばいいんでない?
あと例えば試験期間中は教室にn回行く事に和ちゃんとのイベントが進行して学力が上がりやすくなる(隠しステで和ちゃんの好感度設定してもいいし)
とか、自宅で勉強を選んで憂と勉強して憂のイベント…とか
作品本筋以外の、脇キャラ(別のクラスメート)とのイベントにスポット当てればいいんじゃない?
本編でメインキャラ(軽音部+レギュラー)とは散々絡んだし、そのせいでキャラは固まってるけどそっちのほうが掘りしろはいくらでもある
本編で日の当たらなかったキャラが描かれればその方がファンもこのキャラはどう絡むんだろう?どういうイベントなんだろう?と気になるんじゃないかな
あと、二年目三年目の新歓時期は部室棟で他の部室をうろつけてそれでイベントが進んだりと
371 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 14:42:27.72 ID:FyqATNU50
>>370
それはサブのシナリオだろ?
現在は本編の話ぜよ。
もちろんサブシナリオは入れる余裕があれば入れるつもりだが…

新歓時期の部室棟うろつきはイベント内かな。
原作と同じ、他の部の勧誘方法を見に行くやつ。

原作のシナリオはあんま壊したくないからね。
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/25(日) 16:47:19.96 ID:c7uqSWCJo
いや、本編が単調になるのをサブを充実させて解消しようって話

っていうか、「本編」ってどこまでが「本編」なの?
最低限の原作と定期イベントをなぞった部分までが本編?メインキャラの攻略のうろつきや練習まで含めて本編なの?

>>249での使われ方だと前者だろうし。そして俺は前者の意味合いで使っていたんだけど、それならフラグ消化は>>250でいう
「個別イベント」なんじゃないの?

一端用語や内容の整理のために、今後新規参入するスタッフのためにもまとめwiki作ったほうがいいと思うんだけど
373 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 17:05:27.48 ID:FyqATNU50
>>372
メインキャラの攻略のうろつきや練習まで含めてだな。
ライブまでの曲数や曲目で結果が変わるなら、そのフラグまでがメインだろう。
サブはあくまで本編に関係ないもしくは補助的なシナリオだと思っている。

つまり、攻略に必要な要素がメインだな。
個別イベントと「みんなで」イベントは同じ扱い。
曲目自体がメインフラグ。

うーむ、wikiか…
まぁ、作り方なんてのは分からん訳だが…
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2011/09/25(日) 17:40:17.72 ID:c7uqSWCJo
だからそのへんの用語を各々が勝手に自分の主張で使ってたら面倒でしょって話ね
「クリア(卒業)」に必要な最低限本編ってくくりでも問題ないし、フラグ消化はあくまでトゥルーへの道程でしかないんだから
「トゥルールート」って括りでも問題ない。
思ってる、じゃ一々お互いの用語の定義の確認までしなきゃダメだから統一しようって言ってんのね?
375 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 18:38:41.25 ID:FyqATNU50
>>374
ふむ。理解。
376 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 19:47:34.50 ID:FyqATNU50
しかし、wikiの作り方なんて知らないんだぜ…
377 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/25(日) 22:16:36.82 ID:Sk8yc9s40
>>369
ありがとう。良く解った。

>絡みはあるけど全く別のシナリオが同時進行して、練習は練習。ティータイムはティータイムの各々Dあたりで楽曲習得とかな。

これ! これが凄く良い。俺は大賛成。
うろつきを除いた練習とティータイムのシナリオがこういう形を成すのが良いと思ってる。

2本だけ絡ませる方が良いと思うのには,3本を編み込んで作れるかどうか不安というネガティブな意識もあるけれど,主には「うろつき」は個別エンディングのためのシナリオであると思ってるからなんだぜ。

3本のシナリオが同じような形で交差して,同じように進行してるのに,個別エンドを見る条件に絡むのはうろつきだけ。
というのは,プレイヤーに不自然で効率が悪いイメージを与える気がする。

逆に,律ちゃん曲全部習得で律エンドを見ることが可能なようにしよう!としてしまうと,プレイヤーにとっての律ちゃんとの出来事は,全て律ちゃんエンドに向かうためのイベントであって,言い換えると,律ちゃんの物語は全て律ちゃんエンドに収束! となってしまう。
全てのキャラについてこれをやってしまうと,トゥルーエンドが何のためにあるのか解らなくないか?『個別キャラエンド以外のためのシナリオ』,つまり『トゥルーエンドのためのシナリオ』が無いわけだからな……

なので俺は,練習とティータイムはちょっと絡みながら進行。
うろつきは独立して進行。 が良いと思う。


この機会にちょっと確認したい案件が
『みんなで練習』『皆でティータイム』のシナリオって どういう位置づけにしたらいいのか…?

シナリオプレイによる楽曲習得とエンディングの主たる関係は
@個別うろつきのプレイは個別エンドの条件
A○○と練習・ティータイムのプレイは,トゥルーエンドのための全楽曲習得の条件
といった感じ。

以前にエンディングについて話してから今までの間に,全楽曲習得でトゥルーエンド という話が出たからね。
みんなで練習・ティータイムのプレイって,トゥルーエンドのための全楽曲習得の条件ってことでいいのか? と思った。そして,
『(変則的だがキャラ個別エンドと同列の)みんなエンド』の条件でもある ということで良いのだろうか? と思った。


パッと言うと
全楽曲習得が条件のトゥルーエンドとは別に全員エンドを作るべきかどうか?
作るとしたら,みんなで練習・ティータイムのシナリオプレイをその条件にしていいだろうか? ということ。
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/25(日) 22:21:38.98 ID:uzNoMpl3o
その前に全楽曲習得ってのは1周でって事か?
150弱しか行動コマンド無い状況でそこまでは無茶じゃね
トゥルーなんてあれだ、アニメ通りの終わりがトゥルーでいいじゃない
379 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 23:09:38.05 ID:FyqATNU50
>>377
個別エンディングを持ってくるのは、それまでに取得した曲目が多いキャラで良いと思う。
「休日うろつき」「ティータイム」「練習」は楽曲取得のためにのみあれば良いんじゃないだろうか?

「みんなで」シリーズは前述のとおり、キャラ別イベントと同じ扱いで、劇中歌やら「Let's GO!!」「Come With Me!!」やらの習得を希望。

ライブは持ち曲数と組み合わせで評価を希望する。

>>378
全楽曲を1周で習得するのは無理だな。
アルバムくっつけて、履歴だけ残るようにしようぜ。
そうすれば、「2週目以降はクリアが前提」ってのと「集める意味が無い」ってのが解決する。
全部集めた時の特典にロンドン行きのオマケをつけたりすれば後者に+になるしな。
380 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 23:12:08.14 ID:FyqATNU50
エンディングは

・各キャラエンド
・トゥルーエンド(アニメ版)
・受験失敗BADエンド
・デビューエンド

とかでいいんじゃない?
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/25(日) 23:13:06.48 ID:uzNoMpl3o
>>379
楽曲を獲得してセーブすればアルバムに登録される、って感じかな?
うんいいんでない、特典もそれくらいがちょうどいいね
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/25(日) 23:16:34.04 ID:uzNoMpl3o
>>380
トゥルーってのは天使にふれたよやるパターンってことかな?
ってことは通常エンディングはどんなふうに?
383 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 23:22:39.45 ID:FyqATNU50
>>382

天使に触れたよ取得時に皆曲多 → トゥルーエンド
皆曲多 → デビューエンド
キャラ曲多 → キャラ別エンド
トゥルー及びキャラ別エンド時に学力足らず → 受験失敗エンド

通常エンドはデビューかなww
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/25(日) 23:28:34.95 ID:uzNoMpl3o
>>383
ん?パワポケっぽくするならキャラ別→全体じゃないの?
通常エンドはもっとあっさりしてていいんでない、卒業式後に会話イベントがあって大学の音楽サークルの門叩いてENDみたいな感じで
あとトゥルーはわかりやすく天使にふれたよ取ってればいいって感じでいいんじゃない、それを取る条件をつけて

まず卒業時に判定→トゥルー、通常、BADに分岐→前者2つの場合は個々でキャラ別の判定→キャラ別イベント→アルバムが埋まってればロンドンの会話イベ、無ければスタッフロール
こんな感じがいいんじゃない?
385 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 23:37:19.81 ID:FyqATNU50
>>384
いいなそれ。
まぁ、デビューエンドは冗談だったんだがな。
386 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/26(月) 20:58:27.10 ID:uTS2Lkezo
来れなかった間にずいぶん進んでる・・・
パソコンの位置変えたからもうおk
387 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/09/27(火) 17:50:19.73 ID:IseuOY8do
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=10
↑澪うろつき2回目
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=11
↑放課後サクセスロゴを元にして作ったけいサクロゴ
PASSはvip
388 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/27(火) 22:24:53.24 ID:oNShhzDm0
をう!
ダウン完了。
ロゴの導入完了。

澪のシナリオはチョイ待ち。
>>330以降を読んでみてくれ。
かなり話が変わってきてる…
389 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/27(火) 23:03:39.83 ID:gdPlX09l0
更新なくて申し訳ないな……
綺麗に行くシナリオを模索中。
律シナリオを9月中にうpする気概でいまする。
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/29(木) 02:26:45.75 ID:wKT8DhXZ0
けいおん+サクセスなんだから最初にこう考えても仕方ないと思うの
描きながら常に違和感を感じていたのはパワプロキャラと違ってスカートだからだろうか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2079649.png.html
391 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/29(木) 20:09:35.64 ID:zM/akV4X0
>>390
待て
392 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/29(木) 20:11:48.50 ID:zM/akV4X0
>>390
待て
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/09/29(木) 22:38:41.93 ID:Tzvk0/nBo
>>391
>>392
落ち着け
394 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/29(木) 23:39:45.64 ID:zM/akV4X0
スマヌ。取り乱した
395 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/30(金) 12:42:21.18 ID:ToFOcDRI0
ところで、平日・休日メニューの「戻る」を消して、別の項目を選択したら、自動で変わるようにしたら便利か?

ティータイムのタブ開いてるときに「勉強」クリックでティータイムタブ閉じて勉強タブ開く感じ
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/09/30(金) 13:15:01.57 ID:MefBIOkDO
結局何に対して取り乱してたんだよww
397 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/30(金) 15:34:03.69 ID:ToFOcDRI0
伽羅の崩壊具合ww
398 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/09/30(金) 16:58:42.98 ID:Z0xXzwlDO
超便利!
399 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/30(金) 19:54:21.12 ID:4pkKntI+0
やてみる
400 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/01(土) 00:05:57.83 ID:sdM7v/L90
出来たのでうp。
http://www1.axfc.net/uploader/O/so/182436.zip
Pass:vip

他にも色々手直ししてみた。
401 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/01(土) 00:48:55.03 ID:IZbK2s4j0
いただいた。

そして少しだけやってみた。 戻るの変更で便利になったで!
もっとプレイしたいのだが俺ェ… 週末シナリオ頑張るのでもう少しだけ待って下さい…
402 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/01(土) 17:34:32.83 ID:sdM7v/L90
ところで今更ながら…
Seazonで思いついたのだが、
ブランド名…「Quality Season」にしない?
で、以前「RADISH SOFT」が入ってたとこに「Second Flash」って入れんの。

放課後ティータイムにうまくマッチする気が…。

※「Quality Season」→紅茶を生産するのに最上質のものを作ることが出来る時期。
・「First Flash」  →3月〜4月の春摘み茶
・「Second Flash」 →5月〜6月に取れる茶
・「Autumnal」   →10月〜11月に取れる1年最後の茶
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/02(日) 23:50:59.36 ID:ODnZ6jzDO
>>402
俺はいいと思うぜ

出来たのプレイしてみたけど、年数表示も入れてみたらどうだろうか?
あと、あいすバグは残す方向で行くのか?
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/02(日) 23:55:10.58 ID:ODnZ6jzDO
dat分解してよく見たら別の意味で修正されてたすまん
405 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/03(月) 08:22:30.47 ID:NoT6Jqol0
>>403->>404
確かに年数表記は導入したいな。
あいすバグってのは、ゲームオーバー回避のことかな?
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/03(月) 13:04:19.87 ID:NvJwb74DO
>>405
いえす

年数表示は前に個人的にいじって入れてみたけどすぐにできるよ
407 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/03(月) 17:46:19.35 ID:NoT6Jqol0
>>406
Aは
「しかし場所がな…」
「ただ表記してもな…」

などと考えている。
………

Aは「枠を作りかえれば」と思いついた!
…そんな技量は持ち合わせていなかった。
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/03(月) 18:55:59.25 ID:NvJwb74DO
>>407
俺は画像編集ソフト使って月週の文字消して、それから新しく年月週の文字を入れて、ほんの少しスクリプトいじって数字の表示場所変えた

基本数値を0年4月0週にして、4月1週になったら年+1って感じにした

かなり場所ギリギリだったけどな
409 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/03(月) 19:32:13.57 ID:NoT6Jqol0
>>408
ホントにギリギリだよ。

まぁ、俺は
「1年4月3週」
とかじゃなくて、
「1年生」と「4月3週」を別に用意したい…
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/03(月) 20:40:19.56 ID:NvJwb74DO
>>409
見にくくなるけど、パワポケみたいに上に1年生、下に4月3週とか?
そうするとLvが…

作り直しだと、スクリプト全体を再構築することになるし…

左上に空いてるスペースがあるけど、ここをうまく利用すれば何とかなりそうだが…すまん俺には分からん
411 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/03(月) 23:15:56.58 ID:NoT6Jqol0
むしろ、表に出さないで、ステータス画面に入れたらいいのでは?
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/04(火) 00:36:05.48 ID:llgWM2hDO
>>411
それいいかも

平沢唯
学年 1

みたいな
413 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/05(水) 09:38:26.18 ID:+yyqx/8V0
>>402-412
について、他の人の意見も聞きたい。
2人で勝手に決める訳にもいくまい。
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/05(水) 11:39:29.23 ID:2Hof85QEo
ブランド名はどうでもいい

年数表示はできれば通常のコマンド選択画面にあってほしいけど無理ならしゃーなし
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/05(水) 17:47:30.12 ID:UuKw66cAo
>>413
それは、製作者本人が決めたものでいいんじゃないか?よほど変な名前じゃなきゃ異存はあるまい

学年変わったらウインドウ背景色を変えるとかは?もしくは月週表示に色つけるとか
416 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/05(水) 21:20:45.51 ID:paQbrcRDO
学年の表示について


・ステータスに表示
・セーブデータに表示
・プレイ画面への表示
が有りそう。


案だけ
学年アイコンをプレイ画面上に新しく載せたりはできないか?

たとえば
唯バッグにちなんでハート型のアイコンに、「1年生」等と表示する・・ 2年目になると、ハート2つに「2年生」。


「ただ表記してもな・・」
「場所がな・・」
「月、週とは別にしたい」
とAが言っていたので、「場所を選ばず載せられる」「ちょっと洒落た」載せ方を提案してみた。


どうやってやんだよ?
というのは勉強不足で解らない・・無責任ですまない。
本当にすまない。
417 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/05(水) 21:31:00.01 ID:fjBv/7Qp0
>>402
Quality Season
さすがのセンスやね。
Secondも残るし。 俺は賛成。
418 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/05(水) 22:25:08.33 ID:+yyqx/8V0
>>416
まぁ、アイコン表示は可能だが…
問題は「何処に」だな。
俺は、ステータスかセーブ画面を希望しとくぜ。
419 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/08(土) 17:30:57.38 ID:kaQeKPRA0
更新が無いな…
皆どのくらい出来たんだらう
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/08(土) 18:06:41.81 ID:2367bOS0o
シナリオなきゃどうしようもないしね
カルーアスレだっけ?あそこか草のSSスレあたりでライター募るしかないんでないの?
どの道この人数じゃ完成まで何年かかるかわからんどころか何十年必要なレベルだと思うし

人集めるなら当然wwikiは必要になるけどね
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/09(日) 00:59:12.24 ID:gcF3hQXDO
経過がまったく分からんのは問題だなww
結局絵もシナリオも人が足らんのか
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/09(日) 13:50:34.59 ID:OkI/QyZ3o
今現在ゲームに反映されてるシナリオは大部分が前スタッフのものだし
このスレだけでもシナリオ生産量は高がしれてるってレベルですらないし

まぁゲームのフラグ条件なりエンディングなりなんなり考えるのもいいけど結局本当にその分量のテキスト生産できんのって話だよね
ゆいういだっけ?あそことかからた適当な小話系のSSをランダム連続あたりでゲームに反映させたほうが少なくともゲームとしてのボリュームは格段に増す
423 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/11(火) 17:46:45.11 ID:f8yZqbDDO
更新が遅れに遅れていて申し訳ない。

明日の午前中には進捗を示せそうなので少し待っていてもらえないか。
424 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/12(水) 11:55:55.32 ID:q3sLNydJ0
進捗について

練習とティータイムを、条件で関連付けた律シナリオを制作中。
1回だけシナリオを絡ませるなら、シンプルに話を関連付けられそう。
2回を超えると、各々の話が進まない印象を持たれそう。
同様の理由で,シナリオ進行について好感度を条件に入れるなら,1回目のイベントの発生条件だけに留めた方がいいかなと思う。

練習とティータイムの絡みについては,
演奏が走り気味の律ちゃんを、唯によるティータイム時のミステリアスな特訓で矯正するという内容。

練習イベントによる習得曲は『全力疾走』
ティータイム習得曲は『100%』

こんな感じなんだけれどどうだろうか。
425 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/12(水) 16:48:40.71 ID:gdaV5Nwn0
>>424
いいんじゃないか?

まぁ、好感度は1回目だけってのは考えてたぜよ。
絡みは確かに1回…多くて2回だな。
426 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/13(木) 23:59:16.17 ID:wVDjRfTD0
>>425
これで行くぜ。
15日までに上げられるようにするよ。
427 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/14(金) 07:28:51.35 ID:l136mCLS0
>>425
頼んだ。

しかし、このままでは本当に終わりそうに無いな。
シナリオ担当が少なすぎる?
なら俺もシナリオに参加しようか。

いま進んでるシナリオは以下で合っているか?
・律ティータイム
・律練習
・澪休日うろつき

初心者どころか、オリジナルなストーリーを考えた事すらないから、
出来た後の添削はみんなに頼むぜ。
428 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/14(金) 23:00:12.42 ID:wwyZhBYDO
すまないな
始めてからここまでの間が進まなすぎた。

これからはもっと早く進められると思う・・
けど、心配か?
429 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/14(金) 23:22:27.84 ID:l136mCLS0
いや、心配はしてないぜぃ。
ほとんど進展がなかったから、動きが欲しかっただけぜよ。

そして、暇つぶしにエンディング用アニメを作ってたんだが…
高画質を意識しすぎて、
重いしデカいw
ストリーミング再生でひっかかるw
430 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/14(金) 23:24:46.11 ID:l136mCLS0
あ、ちなみに、アニメーションは1分07秒の音無しで作って…


…2.1GB
笑えない位場所取るw
容量のほとんどがエンディングのゲームってw
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2011/10/14(金) 23:32:31.90 ID:UZGqLnZbo
作れるだけすごいと思う
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2011/10/15(土) 02:45:35.28 ID:/X6+SQi3o
>>429
アニメ作ったの?マジで?本当にすげえな尊敬するわ
433 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/15(土) 09:03:03.14 ID:E/xMOd7DO
アニメ化決定
434 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/15(土) 09:32:53.94 ID:I04k5wTB0
待て待て。
まだ以前言ってた背景とキャラとスタッフロールだけだ。

動きはあんまし無い。
普通のゲームエンディングだな。

流石にセル画を全部書くのは無理ぞ。

音楽は無料ゲーム素材サイト巡って「けいおん!」っぽい曲を探してる
435 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/16(日) 00:00:29.85 ID:0dr1pnxh0
出来たところだけ

律と練習@からBaまで
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=12
ぱすvip

遅くてごめんなー
436 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/16(日) 09:59:08.29 ID:Qzo04XBj0
おk。とりあえずスクリプト化してくわ。

あと、固有名詞やあだ名のズレに気を付けてくれ。
「律ちゃん」になってるぞ。
まぁ、こっちで直せるが。
437 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/19(水) 19:40:36.53 ID:0+s72aup0
誰かにカラーリングを頼んでみる。
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=13
PASS:vip

イメージは紅茶缶だぜぃ。
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/10/19(水) 20:15:11.12 ID:HipOypbj0
こんばんわ、めったに来ませんが憂の絵をかかせていただいた人です
>>281 に和を描いて欲しいとあったので描いてみました

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2158357.png

>>437 凄い・・・なんかかっこいいです
439 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/19(水) 20:19:00.90 ID:0+s72aup0
>>438
をぅ!
のどっちだー。

やっぱうまいな。
入れとくぜよ。
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2011/10/19(水) 20:32:00.61 ID:j+igAh36o
>>438
いいね!画風の安定感がある
441 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/10/20(木) 23:19:56.74 ID:UYSoW/520
わちゃあああああああああん

失礼。週末中には律シナリオを全部あげられるように頑張る。

>>436
しのびねえな…
今後気を付けるよ。
442 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. :2011/10/21(金) 16:09:53.52 ID:oi94ISPW0
>>437
失踪者が色付けしてみました。
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=15
パスはvip
失踪申し訳ありません・・・
シナリオ無理でした・・・・
これからもあまり出没できないかもです・・・
443 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/22(土) 16:38:30.85 ID:x2bO4c5Q0
>>442
紅茶…缶…?
444 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/10/28(金) 13:29:14.00 ID:i/OLFzvn0
素材作りが難航中…

だれかうまい人はおらんかね?
445 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. :2011/10/28(金) 20:48:27.25 ID:UvE+RaUu0
>>443
あwwwwすいません!
色塗りが難しかったですww
446 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/11/01(火) 21:16:25.95 ID:55nQsUmp0
音楽素材ならデキそうな知り合いが居るけれど聞いてみようか

音楽ではない?

サーバを移転しました@荒巻 旧サーバ:http://vs302.vip2ch.com/
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2011/11/02(水) 00:54:38.40 ID:eWv/116io
鯖が新しくなるのか?

サーバを移転しました@荒巻 旧サーバ:http://vs302.vip2ch.com/
448 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/02(水) 22:49:11.09 ID:ULKrqjOO0
>>446
ぜひお願いしたい。

>>447
だな
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(仮鯖です)(福岡県) [sage]:2011/11/02(水) 23:14:07.78 ID:K4FGKUvW0
このゲームは公式の絵やBGMは使わないって方針なの?どちらにしろ著作権ではアウトだとしても
450 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/03(木) 00:13:07.57 ID:JcAuH5k50
>>449
そのつもりだぜぃ
著作権については2次創作の時点でキツイものがあるがなw
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(仮鯖です) [sage]:2011/11/03(木) 06:25:05.68 ID:RcVwL+HGo
まあ二次創作の時点で黙認されてるアウトみたいなもんだからな
それで完全にアウトになってしまったらまずいしね
452 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/06(日) 20:06:25.77 ID:f1sp0GJd0
ED用曲良いのが見つからない…

歌なしだとBGM臭いのばっか…

誰か
・「けいおん!」っぽい
・歌なし
・フリーもしくは自作
・許可が取れる
・使用楽器が合ってる(※これは可能ならで)

曲を知らんかー?
453 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/11(金) 10:59:04.36 ID:XjlVlvFm0
だれか縁がボケない素材の書き方教えてくんろ。
そしてうまい影のつけ方を教えてくれぃ。
454 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. :2011/11/13(日) 19:16:26.56 ID:MrS0CPTl0
著作権はあるけど
ゲームなどに使用して良いとか
書いてある曲なら見つけたが・・・・

http://www.tandess.com/music/material/material.html
↑にある
Eagle Ver.IO&Ver.M と
KICK THE REGRET
455 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/13(日) 23:57:40.37 ID:cE0DVfYN0
そのサイトいいな。

そして、「Eagle」は結構けいおんぽい。
「KICK THE REGRET」 はちょっとイメージと合わんかな。

俺は歌詞的に「ゆとりアドベンチャー」あたりいいかな〜とww

いっそエンディング毎に3曲くらい分けるか?
456 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. :2011/11/14(月) 19:27:38.18 ID:E0Y+x0FP0
任せるよ〜
457 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/15(火) 00:13:57.63 ID:MmPtNNaJ0
やってみる。

あとは、シナリオ・絵が上がるまでは、改良を繰り返すわ。

今はスタートメニューをいろいろ試してる。
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/15(火) 13:13:05.47 ID:c5N9HsxDO
そのシナリオと絵がいつ完成するんだろうか…
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(埼玉県) [sage]:2011/11/16(水) 10:01:54.71 ID:Y0lQSEX+o
やっぱカルーアスレかどっかにシナリオ協力の要請したほうがいいんじゃなくてか
書いてもらわなくても、書いたもので短編をちょっと弄ってランダム連続イベントかなんかで使わせてもらったり
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/11/16(水) 13:41:37.66 ID:+wBLH6Ojo
ってか汎用イベント的な感じのを頼めばいいんじゃない?
後↑が言ってるように小ネタエピソード的イベントとか
461 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/17(木) 17:29:23.84 ID:BpEiuUy90
ふむぅ…。
協力要請ねぇ。

まぁ、「かるーあすれ」がなんなのか分からない訳だがw
462 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/11/21(月) 04:16:07.25 ID:znGXDmsDO
(ひっそりと律シナリオを上げてみたものの、以前に指摘された呼称の件とか修正し忘れててうぐぅ状態・・)

(一応、律のうろつき、練習、ティータイムシナリオ、の原案ということでひとつ・・)

(くそ遅くて死ぬほど申し訳ない)
463 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/26(土) 00:32:04.24 ID:U+Vcb+RX0
ところで、「レコード」をスタート画面に新規追加したんだが…

カテゴリって
・取得楽曲
・攻略ルート
・エンディング

の他になにかあるか?
464 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2011/11/26(土) 17:27:42.61 ID:APC9yE6Ho
無いと思う
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(新潟・東北) [sage]:2011/11/27(日) 00:14:17.04 ID:8Judz18AO
音屋ってもう募集してない?
466 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/27(日) 00:18:35.65 ID:JzDwhKmo0
そうか。なら上記3つで行こう。

タイトル画面がかなりそれっぽくなったぞww
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2311869.png
467 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/27(日) 00:19:01.44 ID:JzDwhKmo0
>>465
音大歓迎です
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(新潟・東北) [sage]:2011/11/27(日) 00:23:16.79 ID:8Judz18AO
>>467

現在の音素材の状況教えて下しあ
469 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/27(日) 09:07:33.86 ID:JzDwhKmo0
遅くなってすまんな。
とりあえずsoundフォルダうpっておく。

http://ux.getuploader.com/aihara5113/download/8/sound.zip
Pass:vip

ED曲とかあんま決まってないし、効果音が足りないカンジ。

BGMは今の所足りないとは思わないけど、多いほど良いから無限回収状態ww
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(千葉県) [sage]:2011/11/27(日) 11:41:57.27 ID:s2MgfRIro
音はフリー素材使ってるのかな?
かなり楽曲あるね。

聞いたところすべてオリジナルではないとみた。

う〜ん、この楽曲数からするとED曲くらいしか力になれないけど
それでよければ参加したい。
471 :携帯の人 [sage]:2011/11/27(日) 11:44:34.31 ID:s2MgfRIro
↑は俺です。

あともとにいた音の人とかいるのかな。
472 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/27(日) 15:40:22.30 ID:JzDwhKmo0
少なくともsound/bgm/01.mp3はオリジナルなんじゃないかな?
過去にも書いたが、「GO!GO!MANIAC」の間奏とそっくりだぜぃ?

そして、過去の音の人は居るかどうかわからないな。
居たとしても
別人化してるか…
あるいはROM化してるか…

居るか〜?
473 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/27(日) 15:48:25.62 ID:JzDwhKmo0
ところで
IN数とか分かりにくいから、hamachiでネットワークでも組むか?

まぁ、サーバーなんてのは無いから、チャットとIN数確認だけになりそうだがwwww
474 :携帯 [sage]:2011/11/28(月) 01:10:37.16 ID:5nwmJRWAO
音素材についてなんだけど

オリジナル→ここのスタッフが1から作った素材
アレンジ→原曲がありそれを編曲したもの
フリー素材→他サイトからできあがった物を持ってきたもの

この三つの中で今のところ素材が多いのってどれ?
475 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/11/28(月) 09:24:11.71 ID:Zru1p+i+0
引き継ぎだからわからないというのが現状だな。
もとの音響がどうしてたか…
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です) [sage]:2011/12/01(木) 23:30:52.29 ID:zgfzJblDO
確か、フリー素材が大半だったような気がする

サイト名は忘れたけど
477 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/02(金) 00:06:02.74 ID:XzojypUk0
そうなんか…

ところで、こないだ言ってたhamachiにネットワーク用意してみた。
要らんなら消すが…

ネットワーク名:QualitySeason
パス:123456
478 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/02(金) 00:16:27.95 ID:2WGvVIwl0
>>469のbgm15良いね。超お気に入り
479 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/04(日) 19:09:34.29 ID:PaBPtvfc0
映画見てきたんで、天ふれのシナリオ書いてみるわ。

7段階くらいあればいいよね?
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新鯖です)(埼玉県) [sage]:2011/12/04(日) 22:42:59.53 ID:q0HNGgXHo
おお映画みたのか、映画で見事に補完されてよかったね
481 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/06(火) 10:46:32.07 ID:QpSn84zDO
>>479
おながいします。

私はみおちゅわんのシナリオを書いてます
482 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/11(日) 12:16:03.60 ID:6CS40rnT0
更新したぜぃ

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/190404.zip
Pass:vip

・ロゴの追加
・スタート画面の変更
・レコードモードの追加

をやったぜよ。不具合・意見・希望があったら言ってくれ。
483 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/11(日) 17:13:18.00 ID:6CS40rnT0
ああ、そうそう

いちいちインストールするのが面倒な人は、DATフォルダ内から直接起動できるよ。
(知ってたかな…?)
484 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/11(日) 23:59:53.65 ID:c23FMT250
Now Pureingu...

ひぃ 起動カッコいいなぁ……!
485 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. :2011/12/13(火) 17:50:44.04 ID:abx9RDrh0
おぉ

起動かっこよくなってますね!

axfc uploaderって、ダウンロードすごい速いですね
486 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/13(火) 20:32:02.43 ID:jec6haX/0
天ふれのシナリオ書いてるんだが…

映画版のロンドン旅行…
あれ、天ふれの前に来てるんだよな…

合宿みたいに分けるか…
487 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/13(火) 20:47:13.48 ID:NeNJIAcBo
純粋に長いイベントにしてもいいんじゃ?
今までの行動によって誰との会話が発生するかの分岐くらいで
どうせクライマックスだし
488 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/14(水) 01:32:53.80 ID:qIn9KYJKo
素晴らしいな。応援してます。
489 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/14(水) 19:33:26.39 ID:AOjVmV1I0
いやなに、合宿同様に「旅行」の類なのでな。
そこだけ日にち周期の選択にして、4日間やろうかと思っただけだ。


しかし「長いイベント」というのは、

・全体のシナリオの進み具合や分岐から進行ストーリーを決める
・1つの週の平日の中にイベントとして複数の選択肢を盛り込む
・もはや天ふれのシナリオに組み込んでしまって、旅行のみのシナリオを用意しない

思いつくのはこのくらいなんだが、どういう感じに考えてる?
意見を聞かせてもらえると助かるぜぃ。
490 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/14(水) 19:42:00.04 ID:DkRr6XfJo
>>489
1番目と3番目の中間のような・・・

・4人同じ大学に受かったらとりあえず卒業旅行フラグが立つ
・旅行中は文章と適当な選択肢(寿司バーで演奏するか逃げるかとか)で進行する
・2日目か3日目あたりに、一番好感度高い人とのイベントを用意できたらする(これはオリジナル)
・天使にふれたよのフラグを旅行前に立てていた場合、旅行中にそれ関連のイベントが発生して、帰国後に曲ゲット

こんなんでいいんじゃない?映画内でも旅行の部分は半分くらいだったし、そんなにガッツリやる必要もないような
491 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/14(水) 21:43:59.85 ID:+fLRIZLV0
長いのか。
色々と特別なシナリオだし、天ふれのシナリオ自体を本編から外してしまうとか。


レコードを全部(楽曲・シナリオ・エンディング の天ふれ関連以外)埋める

レコード画面でF12キー押す。

シナリオ『番外編:卒業旅行!』をプレイしますか?Y/N とポップ

『卒業旅行!』をクリア(天ふれ習得)

本編で卒業式当日を迎えると素敵なラストイベントが……!


こんなん。
『卒業旅行=天ふれ習得シナリオ』になってしまうんだけど。
ダメだろうか。

>>489の中だったらB…… かな……
シナリオを作りやすそうな……
492 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/14(水) 22:49:39.75 ID:AOjVmV1I0
ふむ。レコードで特定ボタンか…

それよりは本編に入れたいな…

個人的には

・旅行のみ
・天ふれのみ
・天ふれ×旅行

の3通り作って、天ふれのみの場合は失敗ルートにしようかと思ったが…

色々やり方あるもんだなぁ…
シナリオ完全初心者+作文赤点の身では思いつかんアイデアばっかぜよww

さてどうしよう…wwww
493 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/23(金) 17:49:05.69 ID:Po+fiVMY0
ところで、選択肢画面でメニューが開けたら便利か?
494 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/26(月) 09:59:24.53 ID:qOG9YWKj0
「そして誰もいなくなった」な雰囲気が…
495 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/26(月) 12:53:49.96 ID:JZ7IALx1o
まあもともと一度完全に止まったコンテンツだからな

選択肢でメニューが開けると、っていうか、それならいっそパワポケ臭く選択肢の場所でのみメニュー開けたほうがいいんでない
496 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/26(月) 19:08:59.07 ID:qOG9YWKj0
選択肢画面でのセーブが便利なら…と思ったんだが、選択肢画面でアイテム使えるのはマズイ気もするし、
小技「あいす」再来みたいな?

その辺を聞いたつもりが…まさか「選択肢でのみ」とは…
うぬぬ…そうすると長い話が作れないのでは?などと思うのは俺だけか?
497 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/26(月) 19:15:26.72 ID:/orMZ9Eso
あぁ、そうか
一応ADVが主だもんな

個人的にはどこでもセーブロードはいいんだが、アイテム使えるのは選択肢(というかメニュー)の時だけがいいなーとは思ってたんだが
もしくはクイックセーブクイックロード枠を作るとか?面倒になるだろうが
498 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/26(月) 23:53:10.98 ID:qOG9YWKj0
アイテムを選択肢画面で使用すると、前述のとおり、あいすバグ再来になってまうのだが…
正確に言うと、
「選択肢画面に入る」→「体力が0のため、あいすを使う」→「ティータイム・寝る以外が選べる」
となってしまう…
体力0であいす等回復アイテムを選択した時に、「食べる気力もない」と表示したりすればいいの…か?

クイックセーブ・クイックロードっていうのは、オートセーブとかの話か?
それともセーブ・ロードにキーを割り当てるってことか?
499 :以下、三日土曜東R24bがお送りします [sage]:2011/12/27(火) 00:39:30.25 ID:Fm6sSR2Vo
まあどんな場面でもワンキーでセーブできる枠を1個作るみたいな感じ
ロードしたら消してもいい

アイスバグか・・・あったなそんなのが
体力が0になってる時はその寝るとか以外のコマンド封印とかでkないのかな
500 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/27(火) 14:08:57.15 ID:IIg+B3a70
封印できるけど、他のアイテムも使えなくなる。

・選択肢画面ではアイテムは使用できない
・「あいす」等の回復アイテムのみ使用不可
・アイテムの使用に1週消費する(最終手段故、検討外)

俺が思いつく対策はこれくらいだな。


クイックセーブ機能は搭載可能。
この場合、セーブ枠は既存のセーブ枠にするのか?
それとも不可視のセーブ枠を追加するのか?

だけど、どのみち全画面でメニューが開ければ不要だと思うけどね。
選択肢でのみクイックセーブって面倒じゃないか?

要検討だな
501 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J :2011/12/30(金) 15:39:18.60 ID:uq1vaz7j0
選択肢時のアイテム使用について

ちょっと現状
行動終了時にステータスの変化があって、次の選択肢に移るじゃん。
ステータスの変化が表示されて、「体力が減ってから選択肢画面に移るまでの間」にアイテムを開いてあいす使うと、その場で体力を回復できる。
これは疑似的なあいす小技や。

ステータス変化時に回復アイテムを使用できなくするか、
最早アイスを、プレイヤーが自分の意志で消費できないアイテムにしてしまうとか。

・アイテム欄にアイスがあるときは、行動終了時に自動的に1つ消費する。
(唯は疲れたときにアイスを持っていたら、我慢できずに食べちゃうはず…というこじつけ)
502 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/31(土) 12:10:27.43 ID:ZydOLXxs0
それだと、強制小技だなww

どっちかってーと、購入出来なくして、各ポイントやイベントで入手にすればいいのかも?
503 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/31(土) 18:46:28.38 ID:KLpicmS+0
なるほど。
なまじ自分で買えてしまうから、ただのあいすが超便利アイテムになっちゃうんだよな……



たしかに強制小技だな!
提案したときにイメージしてたのは、桃鉄のエンジェルカード的な扱い

アイスは6本入りとかにして、持ってる間は1ターンに1本ずつ消費して勝手に体力回復。
6本消費しきるまでは次のを買えない。

効果持続型っていうの?
これ系のアイテムを(チラッ)、もし作ってくれたら(チラッ)、他にも色々使えそうというか……
たとえば、数ターンの間練習の効果が上がるメンテナンスオイルとか……ね?(チラッ)
504 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/31(土) 18:49:56.85 ID:KLpicmS+0
入手を制限するか使用を制限するか

月に2本以上あいす食べると憂に怒られるとかも、アリ……?
505 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/31(土) 19:04:18.17 ID:KLpicmS+0
あと、セーブについて書いたつもりが書き忘れてた。
セーブは行動選択画面でする方が自然て感覚が有るぞ。

セーブをする為に、なにか行動を起こしてからメニューを開くというのは少し落ち着かないと感じてはいた。
セーブに関しては選択肢画面で出来たほうが便利だと思う。印象がスムーズ。

先にアイテムの話をしてすまん。話の元をスルーしてたわけじゃあないんだぜ。
なんだか「アイテムの問題はさておき…」とか無思慮に言うのが申し訳なくてよ……
506 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2011/12/31(土) 19:06:15.09 ID:KLpicmS+0
文意がおかしかった。
>セーブについて書いたつもりが書き忘れてた。
というのは、「セーブについての意見は後で書く」という旨を伝え忘れてたってことな。
507 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/12/31(土) 23:37:06.33 ID:ZydOLXxs0
やっとPC開けたぜぇ…

ふむ、やはり選択肢画面でもメニューが開けた方がよさそうだな。
しかし、あくまでADV故、通常画面でのメニューは外せないぜぃ。

回復アイテムについては、入手制限が妥当だろうな。
ショップでは年1回まで購入できて、後はイベント入手あたりが安定するかな?

入手最大個数についてはデバッグしながら検討するか…
508 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/01(日) 00:00:04.92 ID:MjbXBM3C0
あけましておめでとう^^。

年内に完成はしなかったが、完成目指してばんばろう

目指せ100%↑↑↑
509 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/01(日) 01:45:55.34 ID:M08ZNz/DO
おめでとう。

去年は反省しかないです大変ご迷惑をお掛けしました。


100%↑↑↑頑張る!! よろしく!!
510 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2012/01/02(月) 20:10:55.86 ID:kFl+WztJo
あけおめ〜

今年中に完成しますかね〜・・・?
511 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/03(火) 01:09:30.26 ID:dU9v/tOk0
一応、こっちのスクリプトは色んなパターンのテンプレを用意してるから、絵・シナリオが上ったら即入れる予定。

後は、皆に分からんようにちょいと伏線張ってみてたりするんだぜ。
完成後に梓の好感度をMAXにして、梓エンドを見るとイイコトあるかもよ?

あとは、他のキャラ間好感度とか用意しようと思ってる。
プレイヤーに見えないパラメータで、伏線分け出来るようにな。
澪→律とか梓→唯みたいな。
合計で何パターンあるかねぇ?

あとは絵についてだが、ちとばかし足りんのだ…
メインキャラ9キャラ(唯,澪,律,紬,梓,憂,和,純,さわ子)の普喜怒哀楽と、
サブキャラ(いちご等)の普通の表情をメインに描いてもらいたい。

余力があれば、驚き,慌て,困り(焦り),歌い等を頼みたい。
前者は既に揃ってるものもあるから、足りない部分を補充する感じで、
後者はそれが終わった後に描く時間と気力があるならでよろしく。

長々と書いてすまんな。
がんばってくれぃ^^;
512 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2012/01/06(金) 15:36:09.06 ID:2mr2NSJdo
一度VIP別荘落ちましたねww
513 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/09(月) 17:03:37.58 ID:kVbCE46t0
最近vip落ち過ぎ
514 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/10(火) 23:04:59.75 ID:aqJCsZjM0
>>513
ま、しゃぁないwwww

ところで
みんな進んでるかぃ?

こっちは

・プレイ期間の3年化
・あずにゃんの画像投入
・ライブシステムの導入
・卒業式シナリオの分割
・てんふれシナリオの細分化
・性格と台詞のイメージ違いの探索
・特殊おまけの追加
・PSPスクリプト化
・デバッグ

等をやってるぜぃ

しっかし、絵の線を太くするのってどうやればいいんだか…
あずにゃんの絵が線細くて浮くんだぜ…;;

そして純ちゃんの姿が見えねええぇぇぇぇーーーッ!!!
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/01/10(火) 23:16:28.38 ID:J74PZJbso
いっそデバッグは人柱プレイヤーでやるからある程度でいいんでないか?
個人的には話しの中身よりもシステムを見たい
516 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/11(水) 20:46:42.45 ID:DwB1Ty+A0
ほほう?システムとな?
それはライブシステムの話か?

ライブのタイミング(学祭、新歓、2年目クリスマス、卒業...etc)
で週とは別にライブを導入しようと思ってな。

取得楽曲を自分で選択するようにして、選択した楽曲毎にパラメータ変化や好感度変化を起こして、
組み合わせでシナリオのフラグに出来るようにしようと思ってる。

なんだかんだで1年間ライブやってないしな、この連中ww

却下なら消すぜぃ。


デバッグは他の人が入れない所をやってるから、自分でしか出来ないんよ。
内容出来てるのに本編に入口フラグ立てるイベントが無いから…ww
517 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/13(金) 09:05:25.28 ID:ermliDAs0
私です。

>>516
シナリオのフラグ!

ライブ後に楽曲習得シナリオをプレイできるようになったり、
あずにゃん勧誘の成否が分かれたり……ってことでだろうか?

それとも、ライブの進行やセリフに変化が起きたりするのだろうか?
ex)選択によってギー太を忘れた唯がライブに間に合うor間に合わない
 上手く曲を選択すると体育館が大盛り上がりして特殊な会話が見られる。

どっちもか!


・ライブシステムについて
ライブでシナリオのフラグを立てられれば、ゲームが一本にまとまって綺麗だなと思うんだぜ。
プラスして、なんだけれど
ライブでフラグを立てられるかどうか、というのとは別として(被る部分もあるけれど)
ライブの『成功』と『失敗』をざっくり二分出来ると楽しいかもしれない……と感じる。


完全にイメージだけだが言ってみる
ライブの時にパッと3本くらいパラメータが表れて、

(↓は例な。これもイメージだけど)
・会場のテンション
・メンバーの一体感
・経過時間

一曲演奏するごとにパラメータが上下する。
演奏する曲によってパラメータに及ぼす変化が違う。
一曲演奏するごとにポイントが加算される。ポイントは、3つのパラメータを積算的に計算して導かれる。
ライブ終了時に、ライブを通じて獲得したポイントによってライブの評価が決まる(『成功・失敗』の二分でもいいし、『ABCDE』の五段階とかでも……)
ライブの評価によって好感度などが上がる…… という話は前にもあったような……


以下はアイデアと言う名の思い付きと言う名のチラシの裏
・曲によって特殊な効果があるとゲームっぽくて面白い。

Cagayake(基本点:会場のテンション+2 メンバーの一体感+2)(特殊:1曲目に演奏すると、2曲目、3曲目によるパラメータの上昇量が1.5倍になる)

ごはんはおかず(基本点:会場のテンション+5 メンバーの一体感+2)(特殊:演奏時に会場のテンションが高いと『●●●回コール(ネタバレ的なアレなので伏字)』が1回〜数回発生→繰り返すたびに基本点がパラメータに加算)

・ポイントっていうのが数字っぽくて純粋に可愛くないので、
 ライブ中はアイコンで現状のポイントが解れば面白いかも。 10点でハートのアイコン1個表示 とか

またしても色々妄想垂れちまったよ…… 良いんだろうか?
518 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/14(土) 23:20:07.83 ID:b/xK7je/0
選曲後にいきなりリザルト画面のつもりでいたww

ライブ内でのパラメータは考えてなかったなぁ…
テンション・一体感・経過時間ね…。経過時間はキツイかなぁ…
演奏中にBGMって使えないからなぁ…

リザルト画面で3段階に分けてゲージ伸ばすか…?

テンションと一体感はいいかもね。そのへんのパラメータが3つ程度あればいいか…?
他にもしっくりくるのを探してみるとしようか。

曲によって特殊な効果は考えてた。
例には二つ効果が書かれてるけど、どちらかっつーと後者の方を考えてた。
基本パラの変動よりも組み合わせを考えさせる方が個人的に好みなんでなww

失敗と成功も作るつもりだったぜ。
上昇パラに関係なく、組み合わせと確立で決定するのがいいかなと。
で、失敗・成功がパラの変化に影響っと…

あと、立てられるフラグは、
・成功or失敗
・演奏楽曲の組み合わせ
・演奏楽曲の種類

とかだぜぃ。
とりあえず、どんなんでもフラグになるから好きに設定できるぜww

長いの書いてスマンのぉ…
試験期間だから1回でまとめて書いてるからなww

質問・意見・要望・バグ・感想・質問
なんでもカモンww
519 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/17(火) 01:04:11.20 ID:nHe4HRPx0
試験期間ナカーマ

一方私は試験期間の方が筆が進むダメ人間だった。

↓澪うろつき@からC
http://loda.jp/kei_saku/?mode=pass&idd=18

Bで選択肢とか言ってるんだけど、好感度とか全く関係ないテキストが変わるだけのやつだから、
ややこしかったら好きなひと組を選んで入れてくだされば……


>>518について、もうちょっと読み込んでからレスするぜ。
520 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/18(水) 20:03:00.85 ID:hpdnX7eQ0
やっと読めた…
そして書きこめた…

澪うろつきの感想ね。

話的にはおっけーなんだけど…
楽曲の取得はナシなのかな?

あとは、「スランプ」を絡めたシナリオの足どめフラグに出来そうかなとか期待ww


………ライブシステムの素材をどうにかせねば…汗
521 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/18(水) 22:14:47.54 ID:WXIrz0PDO
あああ書き忘れてたツメが甘い決まりが悪い

シナリオ完遂で楽曲習得『Heart goes boom!!』で頼む



スランプか
今のところ練習とティータイムのシナリオを別のネタで絡めているのだけれど、
うろつき(スランプねた)も絡めてみようか・・
ただ、練習とティータイムを絡めるネタが「練習しなさすぎの皆に澪が怒ってティータイムを禁止する」というのにしようと思っていてだな。
もし、これにスランプを絡めるとシナリオが込み入りそうだな・・と


ただ、スランプはネタとして面白そうだし、少し使ってみたくなってきた。


そこでなんだが、
澪のティータイムを二部制にってできないか?

練習と絡むティータイムシナリオAと、
うろつきと絡むティータイムシナリオBを用意して、


もしプレイヤーが練習シナリオを始めたら、ティータイムを選んだときにシナリオAが始まる。
このとき、
練習シナリオとティータイムシナリオAをクリアするまで、うろつきシナリオとティータイムシナリオBはプレイできない。
(澪の家にいっても通常メッセージが出て終わり)

逆に、
プレイヤーがうろつきシナリオを始めたら、ティータイムを選んだときにシナリオBが始まる


というのはどうかと聞いてみる
522 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/18(水) 22:28:29.56 ID:WXIrz0PDO
すまん

×ネタが
Dネタを
だった
523 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/18(水) 23:10:18.11 ID:WXIrz0PDO
>>518
理解した。丁寧にありがとう。
フラグの立ち方が多様で驚いた。


あと、これはチナミに、なんだけれど、何かの閃きに繋がればと思ってかいてみる。

前に、『時間経過』って言ったのは、曲の演奏中に『リアルタイムで時間が流れていく』的なことではなくて
平たく言えばライブ中の『現時点での演奏曲数』のことだったんだぜ。
1曲演奏したら、1増える。


まんまだけど、後半で演奏する曲ほどリザルトに与える影響が増大するようになる仕組み。
ライブが、クライマックスに近づくにつれて盛り上がっていくイメージを単純化できないかと思って提案してみた。

『見せ場』があると、選曲考えるのが楽しくなるかなぁー・・と思ってな。
524 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/20(金) 08:10:04.70 ID:kTQsEVkc0
なるほどな。
とりあえずシナリオの2分化はできる、というか、やること前提だった。
楽曲数的な問題で…

あとは、ライブ中の各曲リザルトを用意するってことか?
効果発動エフェクトとか入れると面白そうだなww
あとは各曲リザルトで順々にゲージを伸ばせばいっか…?

素材作るのが大変そうだぜww
525 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/22(日) 16:04:31.51 ID:PfZyGfCy0
>>524

シナリオ2分化把握
できちゃうのね。 
とりあえず澪は
・練習-ティータイム1
・うろつき-ティータイム2
の二本立てで行ってみる。
この間のうろつきシナリオも少しイジるんだぜ。


>あとは、ライブ中の各曲リザルトを用意するってことか?
>効果発動エフェクトとか入れると面白そうだなwwww
>各曲リザルトで順々にゲージを伸ばせばいっか

まさにそう!
格好いいと思う。


素材……
すまない。 意見ばかりになってしまって申し訳ない
526 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/22(日) 17:45:47.69 ID:oVEa0+1g0
とりあえずは各曲リザルトの方向で進めるぜぃ。
曲の効果は曲調,キャラ,歌詞等から決めるとして、問題はそこから派生するシナリオだな。
シナリオ派生以外にはステータス変化かねぇ(やる気とかテンポとか)。

ライブは全部で7回ね(場合によっては増やすがww)
1年目:学園祭
2年目:新歓
2年目:学園祭
2年目:クリスマス
3年目:新歓
3年目:学園祭
3年目:卒業式後

ところで、誰か講堂のステージ正面写真を持ってないか?
背景がそれだと格好いいと思うんだが…

そして、今はスクリプトを軽くするのに奮闘中ww
Nスクでロード画面が必要なほど重いって重症だろww
527 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J :2012/01/22(日) 18:50:43.92 ID:GtZeOY9DO
ロード画面ww


フラグを立てる方法が色々あるからな。 派生するシナリオも自由に作れそうだ


しかし今更ながら、連中はとんでもない曲数持ってるな・・
劇中の曲以外も含めるとだけど。
わちゃんさわちゃんはぶっ通しで聞ききったのだろうか。
528 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/22(日) 19:42:06.72 ID:oVEa0+1g0
全曲ぶっ通しは聞いて無いだろww
MC抜きで何時間かかるんだよww

まぁ、劇中歌のみであれば卒業前のカセットテープ収録時にさわちゃんが殆ど聞いてるだろうな。
和ちゃんは全曲は聞いてても、通しではないな。

ついでに、カセテのくだりはエンディング前のクッションにでもと思ってるぜb
その収録で全曲コンプすると…!?

っつか、背景が重すぎて読み込む時に仮想メモリが飛ぶww
画像サイズ(128800x600)wwww
さすがにキツかったか…?
529 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J :2012/01/22(日) 20:12:44.30 ID:GtZeOY9DO
おいw

十万桁wwwwww
530 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/23(月) 20:32:11.84 ID:gug4gMKk0
くそう…
背景をアニメーションさせるのは無理があったか…?

だが他のNスクでは再生出来たから希望はあるはず…ッ!
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2012/01/23(月) 20:51:25.10 ID:YZIoK3k+o
>>529
一応言っとくと10万桁ではない
10万台
532 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/01/24(火) 12:48:13.32 ID:APD5cgaDO
知ってるよ
ついだよ わざとだよ!
533 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/01/30(月) 21:54:42.59 ID:/eHd1dtf0
ところで絵師さんは音沙汰無しれすか〜?

キャラ絵が圧倒的に足りないから、欲しいんですけど………
みんな夏服なのに和ちゃんと憂ちゃんだけ冬服だし…
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/02/01(水) 16:24:01.05 ID:4mLFggyxo
去年の夏ぐらいからスレ見てなかったけど
まだやってたんだな
完全に頓挫したかと思ってたわ

何か進展はあったん?
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(京都府) [sage]:2012/02/01(水) 21:10:49.95 ID:JTv0OECJo
>>534
俺はROMってただけだが
ちょっとずつ進み続けている様子
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/02(木) 00:05:35.51 ID:mOEDH8Rwo
loda.jp が閉鎖だそうな
別の場所にファイル移しておいた方がいいよ
537 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/02(木) 14:12:53.51 ID:DNsvgRJa0
>>536
ありがとう。データを移しておいたぜ…
http://ux.getuploader.com/QualitySeason/
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/02(木) 20:06:45.57 ID:eS2mI+7G0
憂、和の立ち絵を描いていたものです
すみません。時々見には来ているんですが、就活が・・・

絵は>>511のようなのでいいんですか?他に何かあれば言って下さい

あと、今月も会社説明会あるから、少し遅くなりそうだし、全キャラは厳しいかも
539 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/03(金) 01:11:09.13 ID:2cwQXtTg0
就活でしたか。それは失礼しますた。

そして、>>511の通りでおkでっす。
ただ、服装を夏服と冬服用意できればお願いしたいっす。
あと、全員無理なら、メイン9キャラだけでも十分助かるんで、
無理はしないでちょー。

なんの書き込みも無かったので、進行状況等がつかめずに心配になってしまったんです。
忙しいのに催促みたいに書いてしまってすんません。m(__)m反省




…そして今書いてるライブシステムのスクリプトがキモイww(なんだこれww)
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/03(金) 19:58:19.94 ID:3yz0DoRa0
了解です。
ちょっと試したいこともあるし、頑張ってみます
541 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/17(金) 21:04:38.60 ID:wz3ARLry0
ライブシステムなんだが…

大体の全体像は組めたんだが、エフェクトに手こずってるじぇ…
後は曲の組み合わせ効果だなァ。

ちと時間がかかりそうだぜぇ…




あと、ちょいとガチな話なんだが…
「けいサク!」が完成したら、それをを機に「Quality Season」をちゃんとしたサークル化しようと思う。
今の所、それをブランド名に「けいサク!」を作っちゃいるが、明確にサークルとして活動してる訳じゃないし。
といっても、メンバーは俺一人から始める気だ。
続けたいのであれば継続も大歓迎だが…
ここのみんなは「けいサク!が出来ればいい」って人が多いと思うしな。

で、「ちゃんとしたサークル化しないでほしい」とか、「迷惑」とか思う人が居ないかどうかを聞きたい。
意識調査なノリで適当に答えてもらって構わんぜよ。


↑面倒なこと言いだしたとか思わんといて〜m(--)m
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/02/17(金) 21:18:22.56 ID:8fCarAQIo
けいさくじゃなくてオリジナルのゲームやら何やら作るってこと?
そりゃあ作る人の一存でいいんじゃないの?
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/02/20(月) 00:11:25.02 ID:3k3/PLeuo
虫相手に初手魔デッキやると最高に気持ちいいよ
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/02/20(月) 00:12:17.63 ID:3k3/PLeuo
ご、誤爆
545 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/21(火) 18:52:59.41 ID:BBnzdUFK0
いつのまにか遊戯王の話に…!?

ちなみに虫相手ならトゲトゲ芯のry…
546 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/02/23(木) 22:56:32.87 ID:O4XqpKyn0
マジかよ。

迷惑だなんて!
驚いたけれど

そして
「一緒にやらせてくれても良い」と言ってくれるなら、凄く嬉しい。


そして週末中にいくつかシナリオ上げられると思う ということを書きに来ました。
547 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/25(土) 00:23:16.68 ID:5SWZPMgR0
そうか、ありがたい。
メンバーは何人でも大歓迎だ^^

こちらはライブ中のゲージ変動画面を製作中。
曲毎の能力もだいたい決まってきたけど…

素材がなぁ…
だれか木のプレートみたいなの描けない?
「学園祭ライブ!」とか「新歓ライブ!」とかを入れて、その時のライブタイトルにしたいんだけど…
548 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/02/27(月) 02:47:21.17 ID:0p+3GmuK0
・澪練習
・澪ティータイム
うppppppppppp

http://ux.getuploader.com/QualitySeason/download/2/%E6%BE%AA%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%80%8020120227%E3%81%86%EF%BD%90.zip

vip


まあ、狙い通りと言えばそうなのだけれど、ちょっとしっとりシリアスなシナリオになった。
実際にゲームでやった時、2本のシナリオの雰囲気がうまくつながるかどうか。
その辺、ちょっと読んでみてもらえると助かる。
549 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/02/27(月) 02:48:39.01 ID:0p+3GmuK0
ごめんh抜き忘れた。
550 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/27(月) 11:16:54.14 ID:L+p1zL2y0
落としたぜぃ。

そして内容把握
良い感じにまとまってるなぁ

スクに入れとくじぇ。
551 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/02/27(月) 17:00:39.41 ID:GiIS20HDO
ありがとう
毎度遅くなってすまない。


澪シナリオは
・練習=ティータイム1
・うろつき=ティータイム2
・ティータイム3

の三本がメイン。

今回あげた奴が1つめ。
以前にあげたうろつきに、ティータイムをスランプネタで絡めて2つめ。
ティータイム3は部員が寄って集って澪いじりする明るいシナリオ。トラブル起こしっぱなしの澪が不憫になってきてな・・


前に少し話したけれど、
ティータイムシナリオが1から3までの三本あるので、プレイヤーの行動選択で突入するシナリオが決まるようにしてもらえると・・

練習シナリオ開始→ティータイム1
うろつきシナリオ開始→ティータイム2
他のシナリオに入っていない状態でティータイムを選択→ティータイム3

という風に


曲習得の機会について、
澪例で行くと
・メインシナリオのクリア
・学祭などイベントでの習得

それから
・時期限定シナリオのプレイ
があると全曲さばけるかなと思う。


あらためて曲が多いぞと思った。
特定の時期に、特定の行動をとると見ることができる一回完結のシナリオをプレイすると、曲を習得できる。というのはアリか。

季節の限定があると、ネタを作る上ではかなり便利でしてね

たとえば
6月第1〜2週に、
澪家うろつきを選ぶと、
一緒に傘を買いに行くイベントが起こって
終了時に『五月雨20ラブ』習得

みたいな


どうだろうか
552 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/02/28(火) 00:21:53.78 ID:UDr+ewS60
3つのシナリオ分岐だが、同じティータイムでやる場合、取得楽曲が同一になるように頼む。

非時間経過イベントや固定イベントでの取得も可能(というか、無いと全コンプは無理ww)
学際等のライブ「大成功」時に取得とかも可能だ。(そのへんに「COME WITH ME!!」とかもアリかもな)

季節の限定をつけるのもアリだ。というか推奨。

あと、1期時点(二年までの間)に2期以降の楽曲の取得はアリにしようと思う。
そこは京アニっぽくリアリティ重視で、イベント(きっかけ)さえあれば取得したい。

というわけで、後は任せたww
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/06(火) 00:13:26.72 ID:XIATgoOj0
あまり放置するのもアレなので近況報告です
現在、澪と律の絵(普通)が大体完成。今回はどんな感じかのテストです。
描く表情ができ次第、ちゃんとした形式で上げます。何かあったら遠慮なく言って下さい・・・来週面接なので対応は遅いですが

http://ux.getuploader.com/QualitySeason/download/3/sample+.zip
パスは vip
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/06(火) 00:17:47.54 ID:G3MnUL+io
面接頑張れ
555 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/08(木) 08:13:47.73 ID:/p9Jifjx0
うお!

ちょっと幼すぎやしないか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2722778.png
556 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/03/11(日) 00:35:11.84 ID:otRKIx4V0
只今帰還しました

把握です。もう少し大人っぽくなるよう頑張ってみます
557 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/11(日) 17:50:01.51 ID:1mK43wvy0
というか、既にある画風をマネしてもらえると助かるぜぃ。

注文多くてすまんな…(汗
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2012/03/13(火) 00:35:17.84 ID:hjfNGxUh0
けいサク続いてたの知らんかった。
応援してるぜ。
なんかできることある?
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/03/13(火) 01:19:05.98 ID:RRLLhjFco
ライブシステムとかやろうとしているようだが
リザルトについては和が生徒会で収集したアンケートの結果を伝えに来る
って感じにするのがいい気がする
560 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/15(木) 00:07:24.14 ID:nuOhbJXQ0
戻ってきてくれてありがとう
「出来ること」ということだが、全部だったりするw
シナリオ、絵、デバッグ等etc
それこそ出来ることをやって貰えると助かるじぇ


和が最終的な結果の報告をするってことか?
リザルトはゲージが伸びるようなエフェが入るようにするつもりだったが…
それとも、そのあとの「成功」「大成功」「失敗」の報告ってことか?

個人的には、和が見てないライブとかも含まれるから、あまり乗り気では無いんだが…
561 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/03/15(木) 03:25:06.63 ID:aCSSiF4b0
やあ。
徐々にシナリオ作成進行中。
最近、バックでライブブルーレイばっかりかけてるわ。二期曲楽しいなぁ放課後ライブ2まだかよ。


ライブの結果や必須イベント、合宿、あたりで習得出来たらよさそうなのは、
・作中で作詞作曲の描写がある曲
(ごはん、冬の日)
・高校時代の唯たちが習得していないとされてる曲
(OP・ED、Death Devil曲)
・全員曲のうち『レッツゴー』とCome with me
今はこの辺に引っ掛からない曲から季節シナリオを立ててる。


例によって、思いつきでものを書いてみるよ。
思いつきで言って申し訳ないとは思ってるんだぜ……
でもせっかくだし、ひとカケラでも何かネタの足しになってくれればと思って書いてみる。

1つ目のネタは8割方没だろうと思いながら。

個人的にはです☆でびる大好き。
ランダム発生のイベントで取れたりしない?
全員で練習後、1/50の確率で、帰り道にてクリスティーナのりみさんと遭遇。
連れて行かれたおでん屋でロックの魂を叩きこんでやると言われ、選択肢
・GENOM習得に挑戦する→90%成功 失敗したらちょっと体力が減る
・Maddy Candy習得に挑戦する→70%成功 失敗したら体力が減る+リズム下がる
・ラヴ習得に挑戦する→40%成功 失敗したらHell。
みたいな。
とはいっても、セーブあるからな。


もう1つは結構あってもいいかなと。

ライブ終了時、習得楽曲をプレイヤーが選べたりって、出来たりする?

たとえば、
ライブ大成功:Cagayake、Lazy、……から一曲選んで習得可能。
ライブ成功:Utauyo、Listen、レッツゴー、……から二曲選んで習得可能
ライブ失敗:なし(ありでもアリか?)

リザルトが大成功だったときは、成功以下の結果で習得できる曲も選択できる。
みたいな……
現在の曲構成と次のライブまでに欲しい曲を照らして、習得曲を選べると面白いかも。
プレイに幅ができそうだし。
なんて思った。

それともやっぱり、ライブごとに習得できる曲は固定した方がスマートかな。
562 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/15(木) 11:34:46.70 ID:jtHbzwpM0
確率で発生は可能だ。
しかし、デスデビルの曲を習得出来るのはどうかと思うがw

少なくとも、ライブで演奏はさせられないなw


ライブでの曲習得も可能だ。
本来習得しないはずの曲を持ってくるのもアリだろうな。
ただ、「成功」で2個習得は多いな。
曲数とあわせて調整が必要そうだな

とりあえず、どんな風にも変更可能なように、パーツごとにバラで作ってるから、
意見、疑問、アイディア等があったらなんでも言ってくれぃ
563 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/03/15(木) 16:02:29.13 ID:aCSSiF4b0
ありがとう!

なるほどな。 確率で発生は可能か……

パッと浮かんだアイデアだと、

平日の行動後に、12週に1回位の確率で
{和、純&憂(二年目から)、さわ子、澪ファンクラブ}のいずれかが部室に来て、
HTTに演奏をせがむ。

ミニライブイベント(定期ライブと同じシステムでもいいし、ライブに見立てて、正解の選択肢を3回くらい続けて選ぶだけでもいいと思う)が発生

部室に来た人を満足させられたら、訪れた人のキャラ曲を習得。+テンポテク表現力上昇
失敗したら疲労上昇+表現力のみ上昇

みたいな。

どうだろうか。


あと、確認になるけれど
ライブで演奏可能な曲と、そうでない曲を分けるとしたら
メインの5人のうち、いずれかがヴォーカルだったら演奏可能
憂純和、それこそデスデビルの曲だったら演奏不可
で問題ないだろうか。
後者の曲は習得は可能だけれど、純粋にコンプリート用の曲という形になる
564 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/03/15(木) 22:38:37.48 ID:aCSSiF4b0
寸足らずな説明でごめん。


>ライブで演奏可能な曲と、そうでない曲を分けるとしたら



習得できる曲のうちで、ライブで演奏可能な曲と、そうでない曲を分けるとしたら
565 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/16(金) 09:39:57.89 ID:Lr6Gd9+U0
まあ、そうだな。
歌えるか否かで分けていいだろう。

ミニライブイベントも出来るが、その場合は、テンションだけで判定していいのか?
それとも、総合でみるのか?
566 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/03/16(金) 19:32:20.03 ID:a6R924Qi0
>>565
ありがとう。
把握しますた。


提案したときは、総合のつもりで言ったぜ。
「部室に来た人が満足」って書いたのは、定期ライブにおける「ライブの大成功」と同じつもりだったよ。

のだけれども、
確率で発生するライブで総合判定だと、難易度の設定に工夫が居るかもしれないな……

・発生する時期を三年目以降に限定する→難易度を固定。
・ミニライブのときは、ライブ中に演奏できる曲数を、3曲だけにする(3曲以上習得したら発生可能)→プレイ時期によってライブの難易度があまり変化しない。

あるいは、
もしかして、ミニライブの難易度を、発生時期によって変えることって、出来たりする?
567 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/19(月) 12:26:15.65 ID:WleeID3Z0
時期による難易度変更は可能だぜぃ

でも、それだったら持ち曲目数で変更したほうがいいかもな
568 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/03/27(火) 00:30:27.90 ID:dqrX+/sy0
とりあえず、途中経過を表記
(素材から作ってるとなかなか進まないゼ。。。)

ライブオープニングと選曲画面は出来た。
今はリザルトの楽曲別処理を書いてる(効果二つずつ考えるのメンドイ…ww)。

んで、ミニライブの方も少しずつ作ってみてる
ミニライブの場所は部室固定でいいよな?

一応、和、さわ子、憂、純がランダムで来るようにしてみた(憂、純は2年目以降限定)。川村さんとか出すなら、キャラ絵が欲しいな…
発生確率はランダムに1/24。つまり、以前言っていた12週に1回だ。

今の所、ある変数を中心に難易度を変えられるようにしてある。
楽曲数か進度を代入すれば難易度変更できるし、何もしなければ固定難易度でプレイ可能

リザルト後に響くパラメータ値も考えてる(これは一旦作ってから調整かも)。


一応作ってみた素材うpします。(まだ全部は出来てませんが(汗))
変なトコあったら言ってくださいm(_ _)m

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2797277.zip.html
569 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/03/30(金) 20:55:09.78 ID:EBcjiJD+0
すげえぜ…

何でもできるじゃん
570 :モビスピ :2012/03/31(土) 21:56:19.15 ID:75dnFwxM0
おおwwけいサク製作は、つづいてたのかww応援しかできませんが頑張ってくださいwwww
571 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/04(水) 21:22:56.70 ID:JVyofJpi0
誰か
>>568のデータを消える前に落とした神いない?

ちょっと困ってるから、可能なら再うpしてほしい(汗
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2012/04/06(金) 16:14:11.89 ID:7QhT6sfP0
>>571
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/334913

製作頑張ってね、応援しかできんが
573 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/06(金) 19:33:05.85 ID:zWqIFrYy0
>>572
助かったじぇ。

Fat32 Formatterの奴め。指定してないハードディスクまでまとめて消しやがった。
おかげで接続してたハードディスクが全部おじゃん…;;
まぁ、殆ど復旧したけど、ライブシステムの画像データが戻って来なくてな。

2TB分の内1.8TBくらいは復活したかなぁ…?

いろんな意味で驚いたぜよ…
574 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/04/09(月) 12:00:05.35 ID:tnSE/4Ek0
>>573
2テラ飛んじゃうとか、生き方そのものが変わってしまいかねないレベル。
なんとかなって何よりだぜ……


そして、
楽曲習得の話なのだけれど、
『コマンドの累計選択回数』を、楽曲の習得条件にすることって出来るだろうか?

例えば…… というか、考えていることそのままなのだけれども、
「楽器屋で選択できる『弦の張り変え』コマンドを累計5回実行すると、『ギー太に首ったけ』を習得できる」
とかって出来るだろうか。

具体的にいうと、
「5回目の『弦の張り替え』実行時に、リスクの回復に加えて『ギー太に首ったけ』も習得」
あるいは、
「『弦の張り替え』を実行し終えた後に、『ギー太に首ったけ』習得イベントが発生する」
という感じで。
同様に、10回目で『Oh My ギー太』習得。
操作キャラクターである唯の曲だから、シナリオ中でギー太への思い入れを表現するのが難しくてな。

これについては、
2年目の4月以降、最初に弦の張り替えを実行したときに発生とか、
3年目の4月以降〜 とかでもいいとは思うんだぜ。
その頃には何度も楽器屋に通って弦を張り変えてるはずだしな。
575 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/09(月) 23:25:09.57 ID:nUqKG9Ez0
張り替えの数ね。

なるほど考えたな。

そのぐらいなら問題ない。組み込める。

というか、下手な無理難題(アニメーション効果とかリアルタイムコマンドの別ゲー挟むとか)
じゃなきゃ、たいてい出来るゼ


そこで質問なんだが、
時期設定で指定時期以降を指定するのはいいが…

回数は累積するのか?

個人的には、累積しないほうがいいと思うじぇ。
言うとおり、その頃には張り替えは既に相当数やってるだろうし、
累積すると、場合によっては時期指定が解禁になった直後の張り替えで曲取得orイベント発生してしまうからな。

ただ不安なのは、唯の曲ばっかりが通常のプレイで必要な動作による取得ばかりにしてしまうと、
唯エンドの難易度ががっつり下がる。
他の曲(Sunday siesta等)でちょっと難易度上げてもいいかもしれない。

俺はかなりハードで面倒なゲームが好きなタイプだから難易度設定の自信は無いんだが…
576 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/04/10(火) 01:51:32.96 ID:kU8nsHUm0
おぉ、ありがとう!

リアルタイムコマンドの別ゲー挟む
↑放課後ライブ2キt(ry


なるほどな。
発生条件は『指定時期以降に張り替えコマンド実行』のみにして、回数の累積は考慮しない方が良いね。
ただ、回数の累積もイベント発生の条件にできるのなら、それはそれで別のイベントで活用できそうですな。


>唯エンドの難易度
確かに。これは本当に思う。
今のところ、唯曲の習得条件は「単発のイベントを見る」のが大半で、
狙って何かのアクションを取らなければ手に入らないって曲が、ほとんどと言っていい程にないんだぜ。

で、どうしようかと色々考えてみたりもしたのだけれど
とりあえず今のところ、「唯曲を手に入れられる季節イベントは、その発生時期を狭める」というやり方が良いかなと思ってシナリオを書いていたりする。

ちなみに『Sunday Siesta』はまさにこれで、
4月1週の週末に『寝る』コマンドを実行した時のみ発生。で考えていたりする。


他にどんな方法を考えたかというと、
・他キャラと同じく、唯にも連続シナリオを入れる。
→(問題点)長々とイベントが連続する割に、オチが操作キャラクターの自己完結に落ち着くというのはどうなのか?
他キャラ曲習得シナリオの場合は、唯とそのキャラの関係性がストーリーを動かすので、話のまとまり方が面白くなる。

・唯の能力値を習得条件に取り入れる。
→(問題点)発生条件を能力値次第にしてしまうのは、キャラソンの習得シナリオとしては無機的。
唯の能力値は、1期2期のOP・ED曲の習得イベント発生の条件にしてはどうか(後述)

・コマンド選択回数の累積を、習得イベントの発生条件に取り入れる。
→(問題点)使い様によっては…… しかし、イベントの発生確率や習得時期を操作する方法で代替できるのではないか。


例示としては、それこそ、
1年目の4月2週にギー太を手に入れるイベントがあるわけだし、
『2年目の4月2週の週末に、弦の張り替えを実行』したときのみ『ギー太1周年イベント発生→「ギー太に首ったけ」習得』
とかね。


さっき(後述)と書いた話については次のレスで……
577 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/04/10(火) 02:27:32.22 ID:kU8nsHUm0
1期2期のOP・ED曲の習得イベントについての提案。


これらを、
『唯が見た夢の中で、将来の自分達が演奏していた曲』
という扱いで習得できるようにしてはどうかと思っていたりする。
習得イベントは、
『唯の演奏スキルが一定以上に達した日の行動終了後に「唯が将来の夢を見るイベント」が自動的に発生し、イベントを見終わった後に曲習得』
という感じでイメージしている。


どういうネタからこんな話にコジツケたかと言うと、
・これらはHTTの曲だけれども、高校時代の唯達はまだ習得していない。
・1期2期のED映像については、けいおん部員達プロデビュー後の自分達の姿をイメージしたものである。
という公式の話を聞いたので……

OP・EDは、全員曲のうち6曲あるから、6段階の判定基準を設定できれば、1期OPから2期ED2まで一通りできるかなと思っていたりする。

全員曲は、多分、OP・EDを含めて全部で18曲あって、その中で原作に製作描写があるのはふわふわをはじめ5曲。
OP・EDの6曲を夢イベントで習得できるようにし場合、
残りから天ふれを抜いた5〜11曲が、ライブでの習得曲として使えるはずなんだぜ。

どうだろうか?
578 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/11(水) 17:57:45.73 ID:OECWMmLK0
いいんじゃないか?

設定が細かい割に、難しく考えなくても攻略出来て、
意識しないと完クリ不可ってのはバランスがいいな。

OP・EDも公式設定からの持ち出しってのがイイ
そして、6曲じゃなくて8曲だぜィ

「Cagayake! GIRLS!」
「Don't say lazy」
「GO! GO! MANIAC!」
「Listen!!」
「Utauyo! MIRACLE!」
「NO Thank You!」
「Unmei♪ Wa♪ Endless!」
「Singing!」

しかし…、OP・EDも演奏させるのか?特にED…
579 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/04/11(水) 23:34:30.33 ID:81OYPh0V0
8曲把握。そうだった!
OP・EDの演奏は、しない方が良いだろうか……?

個人的には、
プレイヤーとしては、ライブでの演奏に使ってみたい曲であるのかも。という意見をなかなか捨てきれずにいる。
ただ、OP・EDで演奏曲目を固められちゃったりすると、高校のライブ感とか皆無になるなぁ……
なんて思ったりもする。


『やり込みプレイ促進用楽曲』的な扱いはどうか。
周回プレイをする場合、
・2週目以降は、OP・ED曲もライブ中に演奏可能。
・ただし、『OP・ED曲の演奏』は、楽曲コンプリートのための『チート技』扱いとする。
・ライブ中にOP・ED曲を演奏した場合、エンディングの時点で分岐が起こらず、その週回でのプレイ内容にかかわらず固定のエンディングに進む。

みたいな。
580 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/04/11(水) 23:40:06.97 ID:dpXAXkCDO
ごめんよ
徹夜が続いてて、薄っぺらい考えのまま書き込んでしまった・
581 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/13(金) 08:37:42.31 ID:c+G0E2070
1、2個目はアリだな。
3つ目、固定エンディングはマズイな。
あくまでフラグに使うならまだわかるが・・・

2週目以降使用可能で、特定組み合わせでイベント進行。
いくつかのイベントを全てクリアすると特殊エンディングみたいな?

で、攻略の為に通常シナリオでOP,ED曲を全て取得している必要があるとか(笑)
582 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2012/04/23(月) 22:28:56.19 ID:3hHsD7B/o
すいません〜
パッとでてきてすぐ消えてすいません・・・
またそうなるかもです。

ギターでのBGM作成とかならできますよ〜
583 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/26(木) 09:41:33.13 ID:NUfb+awL0
お久しぶり。
BGMか。タイムリーだな。
ちょうどライブシステムのBGMが欲しかったとこだぜ

今のところはGGMモドキで代用してるからな・・・
584 :三ヶ月 ◆c3yAHcXjd. [sage]:2012/04/26(木) 17:12:10.35 ID:en6IcKx+o
どんな感じの曲がいいでしょうか?
585 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/04/27(金) 23:42:47.54 ID:OclV+cuY0
「けいおん!放課後ライブ」はプレイしたか?
曲調的にはその選曲画面のBGMみたいなのがいいな。

まぁ、ライブオープニング画面と選曲画面に合いそうなのを頼む
586 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/05/08(火) 08:40:44.92 ID:/hakdG140
過疎ってるなぁ・・・
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/05/08(火) 11:35:14.91 ID:IrQ8i1Odo
初期からずっと応援してます
588 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/05/08(火) 20:54:19.63 ID:8wk9YXiL0
すまぬ潜り過ぎたか。
589 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/05/09(水) 09:29:02.29 ID:lHa2+8qU0
Luaって難しいな…
なかなか覚えられん・・・

ライブシステムで使いたいのに・・・
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2012/05/10(木) 21:17:16.82 ID:ZXRTmEOn0
自分も応援してます!!
591 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/05/25(金) 23:41:21.77 ID:jHT+ygdd0
ところで今更だが、
画像の中に「K-ON」が書かれてる画像があるけど、
「K-SC」に直した方がいいかな・・・?
592 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/05/31(木) 20:56:18.53 ID:wFRwCi7j0
反応がない…
両方作っとくか…
593 :四年 ◆Aq/4WX0Kpy3J [sage]:2012/06/02(土) 08:22:40.38 ID:Y72RYzCDO
遅くなって申し訳ない・・!


K-ONか。ノーチェックだったわ・・
やっぱりK-SCの方が良いかな
594 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/06/02(土) 19:44:12.99 ID:0WVPn9Zm0
そうか。直した方を入れとくよ。


ふはは…、やっと消えた分を取り戻したんだぜ…ッ(…灰)
595 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/17(日) 16:03:30.55 ID:A1dI7EpX0
お久しぶりです。たまの絵の報告です

現在、メイン5人の冬服バージョンを製作中で紬以外は完成。少しバランス調整は必要ですが・・・
といっても梓が失敗してしまったので描き直したいところですが、キャラの多いけいおん!でそんなこと言ってたら永遠に
終わらないので、後回しに(ry

クラスメイトのキャラ絵も必要なんでしたっけ?
正直描けるかどうか・・・せめてもう一人くらい絵師がいてくれればいいんですけど
596 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/06/17(日) 21:28:58.13 ID:XCfJd1VT0
クラスメイトは「可能であれば」だが…
確かに「あるに越したことは無い」でもある。

まずはメイン9キャラの差分を優先で頼む。(あと、さわちゃん先生の画像もどうにかしたいじぇ…)
最悪、他は写さない方向でも行けるからな。

それに、絵師が足りないのは確かだな。
まぁ、時間を掛ければ差分くらいは俺が作れそうだが…
スクリプト以外の作業もやってるんで、少々キツイ。
誰か来てくれ〜;;


<現在の進行復旧状態>
・ライブシステムのメインはフラグ・エフェクトを残して全部終了
・ライブシステムのサブワークはLua使用につき難航中(汗
・ロンドン旅行ループ制作中

・会員制HP制作中(レンタル鯖の簡単な物だが…)

長々とスマン。以上!
597 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/17(日) 22:35:17.31 ID:A1dI7EpX0
了解です
それじゃあとりあえずは、始めにその9人からやっていきます
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/24(日) 00:35:26.15 ID:zgqNeLsI0
とりあえず、メイン5キャラ+さわちゃん(冬服ver)ができましたのでうpります

http://ux.getuploader.com/QualitySeason/download/4/%E6%96%B0%E3%81%97%E3%81%84%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC.zip
パスはvip

結局、澪と律はまた一から書き直してしまいました
メイン5キャラの差分は4つですが、眉毛の位置を変えたり、口の形をかえたりするだけで指数関数的に増えるので、
ぶっちゃけ大量にできます。
今回目を弄っていないので、その差分を作れば、更に増えますけど・・・

今後余裕があれば、表情一覧の画像も載せて必要なのをうpするなんて形を取りたいと思います。
599 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/06/24(日) 13:44:54.57 ID:VnWiGPby0
ふむ。
見てみたじぇ。

しかし、この絵で行くと完全差し替えになって夏服が必要になってくるぜぃ?
少なくとも、ゲーム内で同一キャラの画風が変わってはマズイと思うんだよね。
さわちゃんについては前のよりグッとよくなってるんだがな。

もし、過去のキャラ画像の画風を真似ることが困難なら、全部書き換えになってしまうんだが…どうする?
個人的にはガッチガチにアニメ寄りが好みだ。(この辺についても他の人の意見と合わせて考えたいところだな。)

で、

とりあえず、夏冬並べてみた。

http://ux.getuploader.com/QualitySeason/download/5/ritu_sabun.png
Pass:vip

時間が経つと幼くなるゲームはなんか微妙だろ?

絵心無いのにイロイロ言ってすまんな。m(_ _;)m
そして長々とスマソ

なんか意見・質問・問題点があったら何でも言ってくれ。
600 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/06/26(火) 00:17:39.27 ID:sHu0ZaoU0
あ、やっぱりそうなりますか?
一応、ライブとかでの衣装チェンジとかしてみたいなぁって考えがあったりして、服装を変えることを前提にした描き方を
してたりしてるので、大丈夫です(それに夏って言ってもシャツが長袖みたいなので正確には中間服?みたいですし)

あと絵に関しては、元絵は縦600ピクセルあって、下の140ピクセル位はカットして出しています。
一般的なキャラゲーみたいに背景の手前に並べて表示なんてできるようにもできます
まぁ私も絵は練習中の身で、体の部分が増えてくるとだんだん苦手になっていきますが・・・
601 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/06/27(水) 10:44:27.83 ID:B4ay1CrN0
とりあえず、頭と体のサイズ比と、キャラ自体のサイズが元の絵と同じだと助かるじぇ。
あれが一番ちょうどいいサイズだからな。

サイズ調整したらボケるしw

あれ、元の画像を書き換えるとかって出来ないのか?
やっぱpngだと書き換えきかんのか?
602 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/07/16(月) 16:13:04.69 ID:0t6LBZxt0
テスト期間はツライぜぇ…

だが止めないww
603 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/08/15(水) 15:04:21.51 ID:u8uw1MWt0
待たせてスマナイ。遅くなった。

ライブシステムのセレクト画面と、フラグのロードが出来たぞ

エフェクトは未だ格闘中なんで、勘弁。

とりあえず、選択した曲による選択肢展開が可能になった。
週と週のあいだにあ寒予定なんで、シナリオにかぶる心配はない。

一応、選択画面はこんな感じになった。↓

http://www1.axfc.net/uploader/O/so/214803.zip
Pass:vip

「決定」ができないのは、まだ、本体に組み込んでないから、飛ぶ先のページがないため。

上のライブの設定は、

・全曲開放
・3年目桜高祭(4曲まで選択)

になってる。

ここから派生させていくつもりだ。
604 :A ◆2Dw43U8XcM :2012/08/29(水) 18:38:02.57 ID:EAq+sV+W0
みんな潜ってるのか…?
飽きたのか…?


………わからんのう…
605 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/08/29(水) 18:53:16.89 ID:EAq+sV+W0
↑酉ミスった…
IDで判別頼むわ
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/08/29(水) 21:31:49.42 ID:Lq1PmlwPo
スレは見てるがここまで要素が増えると人柱も大変でのぉ
607 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/09/02(日) 00:04:57.28 ID:cyRViNCqo
結局>>1以外にやる気のある人間がいないんだ
面倒な作業をきっちりこなすということをできる人間が少なくともこの企画にはいないんだ
劇場版も原作も終わってけいおんの盛り上がりが落ち着いたというのもあるが、アイディアだけだして
シナリオを書く人間がいないんでどうしようもないんだ
608 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/09/02(日) 00:07:25.71 ID:cyRViNCqo
>>1はまだやる気があるなら、SS速報かVIPでライター集めるしかないんじゃないか
この企画がこのまま死んでしまうのはあまりに惜しい
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/09/02(日) 00:17:38.78 ID:lbD/5mQho
>>1はとっくに飽きて捨てた規格を別の人が続けてるだけだが
610 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/09/02(日) 01:12:33.51 ID:cyRViNCqo
いや、このスレの>>1は前の>>1とは違って現開発者だろ
611 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/09/02(日) 01:45:00.60 ID:WtUQtA61o
これ2スレ目だぞ
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/09/20(木) 00:33:12.79 ID:1gmCr0Jc0
なんだかんだ見てる人はけっこういるんじゃない?
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2012/09/20(木) 07:48:12.43 ID:sWNKq0xUo
見てる人がいくらいても開発する人がいなきゃ意味ないからな
このゲームは>>1が開発として優秀だが、ライターも重要なんだしそれがいないんじゃどうしようもない

過去ログ見てみろ、俺が思う最強のフラグ展開を話すばかりで結局このゲームのキモとなるシナリオ
そのテキストが全然ない。書くよ、なんて言って今あるシナリオ部分は前作の使い回しが殆ど
実現可能なフラグ構成やシナリオ量なんて考えないで妄想語るのはアホでもできるんだよ
このスレのシナリオ希望は肝心のテキスト生産は全く行わない、それじゃあどんだけ大層なフラグ構造も無意味
このスレのシナリオ担当、コテまで出しちゃうけど四年 ◆Aq/4WX0Kpy3Jこいつって典型的な口だけだと思うよ
シナリオ書かないなら事前に「俺ゲームの構造には口出しするけどシナリオは書けません」って言えばいい
シナリオ志望なんかしなければいいのに、シナリオ希望してテキスト生産は殆どない

>>356
>ライターが足らなくなったら俺が頑張るよ。
で、実際生産されたシナリオは、ゲームに反映させられるだけのシナリオは如何程なの?
だから俺は前々からもうこいつ無能だからSSスレなんかに助力頼んだほうがいいよって言ってたのよ
そのSSスレも生きてはいるがけいおんアニメ映画原作が終了したら手伝ってくれる人は激減してるだろうし


614 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/09/21(金) 16:48:32.54 ID:3TMoa5pb0
一応、5曲分位は曲取得用のキャラ別シナリオを受け取っているが…

とりあえず、今は自分で書いてる状況。

公式シナリオにかぶせられるところは原作重視でがんばっちょる。
難易度との兼ね合いが難しくて苦労してるわ。
615 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/17(月) 20:09:56.85 ID:lvjWppJpo
まだ息してるか?
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/12/17(月) 23:06:11.88 ID:FH9lfL8Po
もう2か月以上音沙汰なかったんだな
617 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/17(月) 23:07:08.64 ID:9OSJfW+Ro
人少ないな
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2012/12/19(水) 03:35:17.82 ID:/YvLgCPXo
いやまったくだ
619 :A ◆8MzvqvCxQc :2012/12/29(土) 21:54:10.55 ID:9qvFQKDn0
スマンスマン。一応虫の息だが、してるにはしてるw

ちぃと潜りすぎたわ

就活で忙しくてな。暇があれば書いてるんだが…。

休み時間はシナリオの互換性を考えながら絵の練習ですよ…w
まぁ、楽しいからいいんだけどねー

未だシナリオが書きあがってない俺を虐めないでね<(_ _)>
理系の人間は文章と絵が苦手なんですw
620 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2012/12/29(土) 23:55:31.70 ID:OzTq+aeTo
愚痴るだけの変な人はもういないだろうしのんびりやればいいさ
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2012/12/30(日) 01:25:51.03 ID:sxC2WZOvo
だなー
622 :三ヶ月 ◆AIqlEPxRCE [sage]:2013/01/14(月) 18:12:55.95 ID:gw1ol944o
あけおめ
そして久しぶりです
623 :三ヶ月 ◆/BV3adiQ.o [sage]:2013/01/14(月) 18:13:48.32 ID:gw1ol944o
あれ?
トリ忘れたかも...
624 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/15(火) 00:39:18.98 ID:FI5AttNso
誰だ!
625 :三ヶ月 ◆/BV3adiQ.o [sage]:2013/01/15(火) 00:47:28.14 ID:vCUr30Rpo
>>584で消えた者です
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/15(火) 00:56:14.17 ID:0OTNRwRYo
おかえり
627 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/01/23(水) 22:22:23.62 ID:kDq7nSAy0
おかえり〜

そして試験期間しゅーりょー!

やっと取りかかれる…ッ!
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/01/23(水) 23:02:38.92 ID:2mfvkosuo
がんば
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/01/23(水) 23:15:55.21 ID:dQWhwc0vo
頑張れ
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2013/03/23(土) 23:58:24.01 ID:2vwiaIUXo
人いないなー
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/03/24(日) 00:00:34.37 ID:um2ssA0Bo
燃え尽きたか
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/04/15(月) 01:55:19.76 ID:y/7cctlYo
残る余生、安らかに暮らすが良い
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/04/15(月) 08:16:59.29 ID:nyK+N7o8o
まだ人がいることに驚いたぜ
俺もだが
634 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/04/21(日) 17:17:45.91 ID:tFR82Nle0
久々に入ったら燃え尽きたことになってる!

生きとりますよ。就活中につきなかなか進まないだけですよー。

出来るところ全部終わらせて、絵の差し替えだけにしようと潜っとりました(汗
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/04/21(日) 18:29:19.05 ID:434B6vjlo
おお、まだ生きていたか
まあのんびりがんばれ
636 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/04/22(月) 11:47:29.77 ID:6P5UBjF20
今はHP製作も同時進行中。登録性にするつもりなので、少々時間かかるかも?
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/15(水) 21:59:53.53 ID:W8xrfDB2o
こないかなー
638 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/05/26(日) 11:19:01.20 ID:32o36Xq50
とりあえず、HPできた。

http://qualityseasongames.web.fc2.com/

メンツ募集目的だが、とりあえず開設したお

問題等あったら報告頼むじぇ。
よければ入会してちょー

レンタル鯖で若干重いのが難点かねぇ…
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/05/26(日) 11:21:54.84 ID:M9f8gHa4o
おや、まだ生きていたか
640 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/05/26(日) 13:37:26.50 ID:32o36Xq50
死んでたまるかw
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/05/26(日) 14:28:51.11 ID:M9f8gHa4o
いや、企画的な意味でね
642 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/05/26(日) 14:51:00.92 ID:32o36Xq50
企画的な意味ですが?
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/26(日) 22:21:48.82 ID:7fqQ5wbco
面子目的ってなんの説明もなければコンテンツもないサークルに入会って余程頭が奇特な人しかいないと思うぞ
入会してね、って入会の仕方もわからんし
644 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/05/27(月) 19:38:10.47 ID:3LXDyn4I0
ふむむ…
一応分かるように書いたつもりだったんだが…

おーけー。見直そう。
さて、どう説明書くかのぉ…

やっぱ実績やらが無いと厳しいかねー(滝汗
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/27(月) 22:15:58.18 ID:/NtcTFcWo
実績とかそれ以前に他の企画のwikiなり見てみりゃいいんじゃねえの
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/05/27(月) 22:23:55.82 ID:nrVRgJzmP
元の主が飽きて捨てた企画なんて人集めにくいだろ
647 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/05/28(火) 01:41:22.19 ID:07CkIprJ0
なるほど。参考にさせてもらうぜぃ

とりあえず、自分で絵の練習しながらがんばるわ
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/06/05(水) 03:16:55.35 ID:uUZk5fHdo
本気で人集めたいなら、まず行き成りクローズドなSNSじゃなくてwikiにでもして
その上でどんな人材が欲しいか、特に何ができる人が欲しいか、その人に何をしてもらいたいかを
まとめた上で、自分に何ができるかと自分が今現在進行系で作っているならそれをupして進捗具合がどんなもんかを
出すくらいはしたらどうなの

あとログインページやサイト概要がパッと見見えない上に、マウスでドラッグしなきゃそこまでたどり着けないとかデザインとしてクソの極みでしょ
シークバーがパッと見える位置にあるわけでもなし(シークバーの時点で個人的にはクソだと思うけどそれ未満。クソの中のクソ)になんでこんなアホみたいに
見にくいデザインにしたのか理解に苦しむレベル
649 :A ◆8MzvqvCxQc :2013/06/22(土) 09:23:36.43 ID:YvSfPSY50
>>648

そうだな。確かにその通りだ。
wikiで作ってみるよ。

ただ一つ、ログインページとサークル概要は開いた時点で見えるようにしてあるぞ?
javascriptを読み込んでないんじゃないか?

見にくいデザインなのは認めるがな。デザインは苦手なんでね。クソと言われても仕方あるまい。

そして、wikiって簡単に作れる物なん?専用のタグとかあるんじゃなかったっけ?
650 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/09(月) 23:03:49.12 ID:USJyPuugo
tes
651 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/10(火) 20:23:57.34 ID:9mEbryjRo
もう3か月か
652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/22(日) 11:11:15.87 ID:Hg0nOiSbo
三ヶ月もwiki作るとかすごいな
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/10/23(水) 22:30:49.53 ID:nT+VmZHHo
やっぱ wiki って簡単に作れるものじゃないんだな
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/10/25(金) 22:12:58.22 ID:GlurmWOWP
結局飽きたのか…
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/26(木) 23:59:56.84 ID:LfESpbtBo
まだwikiの完成を待ってる奴いるのか?
656 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/27(金) 19:58:22.13 ID:6SZYYs6uo
そもそもこのゲームの完成を待ってるやつもいないんじゃないかな
657 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/01/10(金) 03:36:03.06 ID:h8pOvwRBo
完成待ってるよ
製作陣の動きが常に見えないから進捗状況もよくわからないけど
とりあえずwiki作るのに半年以上かかってるのはわかった
658 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/09(日) 11:59:34.33 ID:j/u7Ufoc0
完成待ってます

自分は今までPCなんていらんなと思ってたがけいおんサクセスやりたくて買ったくらい
659 :なすーん [なすーん]:なすーん
                     __        、]l./⌒ヽ、 `ヽ、     ,r'7'"´Z__
                      `ヽ `ヽ、-v‐'`ヾミ| |/三ミヽ   `iーr=<    ─フ
                     <   /´  r'´   `   ` \  `| ノ     ∠_
                     `ヽ、__//  /   |/| ヽ __\ \ヽ  |く   ___彡'′
                      ``ー//   |_i,|-‐| l ゙、ヽ `ヽ-、|!  | `ヽ=='´
                        l/| | '| |!|,==| ヽヽr'⌒ヽ|ヽ|   |   |
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  ┃┃   ┃┏┓┃┗━━━.んvヘvヘゝ | l| ヽ  ヽ   /   _,.ィ ノ/川l/.━━━━━┛┗━┛
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  ┗┛  ┗━┛┗━┛    ノ      ! --─‐''''"メ」_,、-‐''´ ̄ヽ、              ┗━┛
                   r|__     ト、,-<"´´          /ト、
                  |  {    r'´  `l l         /|| ヽ
                  ゙、   }   }    | _|___,,、-─‐'´ |   ゙、
                    `‐r'.,_,.ノヽ、__ノ/  |  |      |、__r'`゙′
                            |   |/     i |
                             |          | |
660 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/30(月) 00:41:51.57 ID:jZyzQV7so
なす
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/10(土) 22:42:09.39 ID:cobnIh6+o
>>657だがなんに因果かちょうど一年後の今日にこのスレを再度たまたま見てしまったので記念に
662 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2015/01/10(土) 22:44:10.32 ID:NDn6rCsdo
どうせならどういう企画だったとかも書いていけばいいのに
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/10(土) 23:23:54.42 ID:cobnIh6+o
えー簡単にいうとけいおんサクセス
けいおんでパワプロのサクセスを作る企画
664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2015/01/10(土) 23:30:08.66 ID:NDn6rCsdo
へー
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) :2018/01/09(火) 17:13:39.48 ID:u8Vkh9M30
最近このゲームを知りました
誰かお持ちでしたらよろしくお願いします
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鳥取県) :2018/03/01(木) 14:27:19.87 ID:MOj958K/0
バージョン6を持ってる方よろしければUpお願いします
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