けいサク2

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369 :A ◆8MzvqvCxQc :2011/09/25(日) 11:07:11.93 ID:FyqATNU50
俺も>>367くらいに考えてたんだが…
>>368
確かにそうかもな。
同じ説明は何回もされたら萎える。
しかし…フラグが少ないと、単調になりがちじゃないか?

仕方ない。文章のひとが大変になるから提案は控えたんだが…

練習@(好感度条件のみ)
※先にティータイム@を攻略してる場合はスキップ
行き詰まる。
お茶の時にでも考えようと言われる。

ティータイム@(好感度条件のみ)
ギターの引き方の問題点が話題に上がる。(練習@の内容は出さない)
練習@の問題が解決する

練習A(ティータイム@解放が条件)

ティータイムA(ティータイムAが解放条件)

みたいな?で、この場合、絡みはあるけど全く別のシナリオが同時進行して、練習は練習。ティータイムはティータイムの各々Dあたりで楽曲習得とかな。
これなら、内容の把握がどうのじゃなくて、世界観としてまとめられるだろ?
フラグの交差は1シナリオに2つまでが理想かな。多いと詰まる。

うろつきまで混ぜるとかなり面倒だから提案しなかったが…どうかね?
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