エロあり戦争シミュレーションRPG作ろう8

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347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/12(木) 01:17:47.66 ID:W14Ql9zx0
がんばれーがんばれーー
できれば完成品プレイしたいよ
もうすぐ寿命がつきそうなのでそれまでには完成するといいなあ
348 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/18(水) 21:56:48.56 ID:i1sOgBbjP
返信忘れてた
もうすぐ寿命が尽きそうとのことですので、急いで輪廻して生まれ変わってプレイしてくださいと神が言っていた
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 08:55:51.45 ID:8FNcFN0F0
急いで完成させろよwwwwww
350 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/24(火) 21:37:43.75 ID:ABrhKQzIP
福島と静岡を悪魔合体させて福岡のテキスト画像作りました
そしたら、戦闘演習と被った 申し訳ないがTNTNさん福岡を救ってあげてください
あと幾つかのデバッグ報告をskypeにうpしておきました

>>349
逆に考えるんだ もしこのゲームプレイ中に天寿を全うしたらテクノブレイクと思われてプギャーされる
生まれ変わってプレイすれば肉体も新鮮だしきっと楽しさ倍増でいいことづくめだと考えるんだ
351 :reizou ◆4gBQvQ/h5U :2013/12/27(金) 01:58:19.50 ID:SmiDyUoqo
現にスタッフの数人は既に生まれ変わ……おっとこれは禁句だったか
352 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2013/12/30(月) 03:38:10.99 ID:Ns92JbDhP
選択肢が出てこないバグがあったんですが、
どうやら、int,0,arahabaki01,0 という共通データ用の変数を指定しても、
スタート画面に戻った際に代入した数値が0に戻るのが原因でした
プログラム的なものかスクリプトのミスなのかはまだ解らないです
353 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/01(水) 00:01:44.57 ID:5wCnl85kP
あけおめことよろ!
354 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/03(金) 22:21:03.86 ID:ueQmyVstP
しまつた ツールで圧縮した時、セーブデータをどうすればいいのか聞くのを忘れていた
355 :CO ◆Xrbo9tYjB. [sage]:2014/01/04(土) 16:57:48.18 ID:59UAXkJNo
あけましておめでとうございます!
今年こそは完成ですねー
356 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/04(土) 22:13:57.97 ID:laMCk57CP
        _,l;;;;;;;;;;;;;l,,_
      ,.r'´;:  八  '::..゙ヽ
      ,.'___ _立_ __;;ミ゙;、
      l厄巳厄 i王i ,.巳厄巳l
   ,.-'l i,.:'  ヽ:.、 ;.:' ' ヽ |,.、
   /{´iY´ヾーtッ-ヽ'' kーtr-,'´lri
   {_i,入::.. ` ̄ ̄,'i!ヽ;` ̄´ ゙::.}rリ
   ヽ_ノiヾ ;:. _ i': ll!:,ィ ._ .: j,ノ
  ッジ::;;| ,r'´;;:> ̄弋´;;::ヽ;r1:゙'イィ   COさん生存確認
  弍::::::::l i':;r'´ ,.-ーー-、.ヾ;:;i. |:::::::ス
   彡;:::l l::l  '  ---;:, ゙ l::l |::;;ャ`
   ,r',广ヽl::l ::. .:   ゙:.  l:lノ^i`、
  ,イ(:::j   i::iヽ  :.    .: /l:l'" l:ヽヽ
 |;:;.\\ l::l  ', :;:::..::. /  l:l,r''/;::;;|
357 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/14(火) 01:49:37.58 ID:nkjs/fkwP
以下のタグで効果音が止まらないっぽいです 何か別のタグだったりします?
<se path="zawazawa.mp3" delete="true"/>
358 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/23(木) 00:05:19.94 ID:PEmJLqRJP
SLG部分の調整とサブイベントとHシーン、各キャラエンドを除く、本編部分の全体デバッグ一週目終わりました
後はSLG以外のデバッグ済ませてから、SLGのバランスとかに臨もうと思います

なんでえ、たかがADV部分のチェックじゃねえかい、と思ってたらマップ部分の表示関連が以外とてこずるます
京都編に入ってから京都のみ行けるようにしたいのに出来てない どうしようか悩み中です

関係ないけど、和もので京都編って書くとジャンプっぽいよね!
359 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/01/31(金) 01:22:06.94 ID:+AsZSPQ1o
京都編以降のマップが上手く作れぬでござる……
あと、行動値が足りない場合のサブイベント処理どうすればいいのだしょう
とりあえずフリーマップに習っておきます
360 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/02/03(月) 21:40:30.18 ID:Wl/JoSyQo
japanmapに入ったとき、最初に定義した変数が読み込まれないですがどうすればいいんでしょう
どうやら、県をを選択した後でまとめて変数を読み込んでる感じです

行動値に関しては、行動値減算を置換してまとめておkになりそうです
361 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/02/06(木) 00:32:09.49 ID:mrUNpVn9o
現時点で
・japanmapで配置した変数条件分岐が県名クリック後に読み込まれる
・アーカイブするツールのセーブデータが上手く作れない

あたりをどうすればいいかTNTNさんに聞きたいです
362 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/02(日) 20:20:19.24 ID:XBVq+GMAP
誰だかは存じないが、僕は管理人さんに敬意を表するッ!

ということで、一月近くたちましたがデバッグはゆっくり進んでいます
TNTNさんと連絡を取ってjapanmapの話をしようと思ってましたが、
ひとまずjapanmapへ飛ばす前に別のxmlに飛ばしてそこで条件分岐をさせる方法で行ってみます
そろそろSRPG部分のデバッグが出来そうです
363 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/05(水) 23:49:05.98 ID:yfPgtbUcP
ちらっとjapanmapの条件分岐用にTemp_mapを作ってやってみたら出来そうだったので、
とりあえずこれでadv面での懸念はアーカイブ用ツールのことくらいになりました

あとは最後まで問題なくプレイできるようであればベータ版を作って、
テストプレイヤーをそこかしこで募集するつもりです
364 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/09(日) 03:14:34.13 ID:njAjkQ7Mo
ちらちら試してる限りでは、どうやらプレイ上ラストまで行けそうです
あとは、セーブデータで(仮)になってるとこを、
福島編 関東編 全国編 京都編 最終編と正式にして貰いたいです
全国マップ右上のとこも最終編は画像用意しないといけんのう
365 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/09(日) 19:20:39.59 ID:njAjkQ7Mo
・エンディングムービーを入れるタグがないことを思い出した
・マップ右上の画像
・セーブデータに表示される全国編以降の表示

TNTNさん上記をお願いします

こっちの作業経過は
・シナリオの流れをスムーズにする変更
・全国マップとADVの繋がりチェック
・後一曲BGM必要そうなので作る予定 ・余裕次第でエンディング曲もう1個作るかも
・だばだ
366 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/03/14(金) 22:37:34.99 ID:nbK8g40lo
・作業進捗
1.シナリオが大体繋がるのチェック終了 あとは細かい立ち位置修正とかのみ
2.SLGが後半に行くにつれバランスが悪くなってくので、キャラの成長範囲を2ポイントくらいに狭めました

・デバッグ
セーブしてロードすると選択肢が増える。こちらの設定ミスなのかも
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/580/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%81%8C%E5%A2%97%E3%81%88%E3%82%8B.png
http://ux.getuploader.com/kunigaesi/download/581/%E9%81%B8%E6%8A%9E%E8%82%A2%E3%81%8C%E5%A2%97%E3%81%88%E3%82%8B2.png

SLG関連
1.サイズの大きい敵が、ドットの大きさで攻撃範囲が埋まってるのか通常攻撃できてない
2.敵がこちらを攻撃できる範囲にいても、移動を優先することがある
3.スキル使用が偏っている気がするが、これは設定で何とかなるのかもしれない
367 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/03/24(月) 23:50:16.44 ID:moDYpLSAo
しばし松
368 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/03/30(日) 00:05:09.27 ID:JnJYbQSuo
なんだかんだでもう四月になりますが、後一月ほどTNTNさんを待つことにして、
連絡が取れないようなら別の方法を考えようかと思います
369 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/01(火) 22:06:37.39 ID:VYu8zFwjo
そうかー
370 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/06(日) 00:02:30.26 ID:eRv6J443o
あげておく!
371 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/11(金) 00:52:12.42 ID:sMeIX3Ygo
ヒュウ……セーブできましたわ セーブデータフォルダ置く場所間違えてただけでしたわ
私のこの無能さで無駄な時間が流れましたわ わたしまけましたわ
とりあえず公開ベータ版製作にとりかかることにします
372 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/13(日) 18:45:04.36 ID:lgt/fxt3o
ちょっと考えなおさなきゃいけない事態が一つ出てきました

刀の力で選択肢が増える。というシステムにしていましたが、
選択肢が出た時点でセーブしているとそこからロードしても増えないということに気付きました
これ非常にまずい 根幹から変えるか回避策を考える必要がでてきました
373 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/15(火) 01:36:56.76 ID:bDi77+Gro
あというわけで、TNTNさんが現れれば、プログラムでの修正方法を考えます
最悪、選択肢が増えるというシステム自体を破棄する方向で考えます

現時点で必須項目としては、
○重要度 大
選択肢が増えた後に、選択肢表示後のデータをロードしても増えない。
セーブ画面での(仮)。マップ画面で最終編を表示する。ムービー再生タグ。>>365

○中
敵アルゴリズム。>>366
374 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/04/25(金) 21:44:44.25 ID:4TXNWKD8o
4月も終わりそうなんで、現時点のシステムで完成させる方向に持ってこうと思います
375 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/01(木) 21:46:31.90 ID:IVAmEY+So
体験版用に途中から始められる選択肢を付けたんですが、
レベルを自動で上げておくと状態の確認で見た時数値が増えてなかった 困った
376 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/11(日) 23:10:39.62 ID:z3x5UYH6o
特に書くことがないですが、デバッグは進んでいます
SRPGのデバッグを正直なめていた 5時間で5ステージくらいのチェックしかできない
377 : ◆LpiTKkYth2 [sage]:2014/05/13(火) 22:47:08.53 ID:+q4FrWm70
放置してすいません、何でもするから許して下さい!
真面目な話、開発環境が変わったのでちょっと時間ください。一週間以内に開発再開します
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/05/13(火) 22:50:46.65 ID:gc+HhOIpo
Good Luck.
379 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/14(水) 00:29:51.53 ID:3PnxLU7qo
知らないコテの人だと思って遡ってレス見たらTNTNさんだった件

妥協して完成に持って行こうとしてたので嬉しいのかなんなんだか うれしいです!

>>何でもするから
ん?
380 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/15(木) 22:03:15.28 ID:D4JpTZYSo
デバッガーが凄いバグ見つけた

ロード画面の タイトルへ から最初に戻ってそのままスタートするとレベルが引き継がれてる
恐らくタイトルへをクリックして戻るときにフラグ関係だけ初期化してるっぽい?
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/05/16(金) 00:38:57.68 ID:GQI0AiBOo
よく見つけたなwwwwwwwwwwwwwwww
382 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/16(金) 00:45:05.80 ID:SURJRWtlo
体験版用に章ごとのショートカットつけたのが発見の一因かもしれないです
むしろ、今まで気付かず体験版もこの仕様で出している辺り、デバッグ難しいです
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/16(金) 02:38:36.69 ID:LbdmKM5Mo
よしじゃあ2周目用の作りこみを始めるんだ
384 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/16(金) 22:18:10.32 ID:SURJRWtlo
二週目用の設定はスデに幾つかしてました
周回プレイ用の引き継ぎと、おまけダンジョンで、ダンジョンは去年からほぼできてました
引き継ぎは「アクセサリを減らす」処理が出来ないので重要アイテム扱いのアクセサリを変数のみにするかで悩んでたり
アイテムとして存在すると個数を確認できるのですが、減らせないので周回ごとに倍に増える
385 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/16(金) 22:21:47.43 ID:SURJRWtlo
更に補足
全国までの各章スキップと本編の戦闘を飛ばせるような処理も仕込んであるのですが、
基本めんどいと思うのでおまけダンジョンは初回プレイから攻略可能になってます
386 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/05/24(土) 01:29:48.63 ID:fLOQVkF1o
ロードからタイトルへでレベルが引き継がれるバグは解消されました わあい
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/24(土) 13:35:59.23 ID:DXPGSmoro
ゎぁぃ
388 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/06/02(月) 00:58:29.95 ID:W2l2Dyrgo
選択肢が増加しないバグが修正されました これで元の予定通りです

んで、公式的な動きをここ一年くらいしてないのでそろそろオープニングムービーを公開しようかなと思ってます
完成一月前くらいに公開しようと思ってたけど、完成一月前がどのあたりかもう全然解らないので公開しようと思います
主にバランス調整が全然前進しないため 前半null 中盤若干キツイ 後半nullか普通あたりのバランスにしたいです
389 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/06/07(土) 19:08:29.06 ID:3CoRGwQ7o
coさんまだ生きてたら マップ画面左上に表示させてる福島編とかの文字画像、
なんていうフォント使ってるのか教えてもらえますか こっちで用意して画像作るんで
390 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/06/07(土) 23:17:25.04 ID:3CoRGwQ7o
youtubeのほうに主題歌うpしました
https://www.youtube.com/watch?v=q18lZcVdfMw
391 :CO ◆Xrbo9tYjB. :2014/06/14(土) 13:18:40.15 ID:kUDtjElKo
ご無沙汰してます!
文字画像であればその場で作れると思うので、今夜辺り声かけますね
392 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/06(日) 00:17:04.13 ID:q6OVrr7Fo
tntnさんー

勝利条件の表示はどうしましょう 全ステージ分の説明書きくらいならこちらで出来ますが
393 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/09(水) 00:10:03.35 ID:Hkcx67NPo
なんかアーカイブした状態だと効果音再生でToloveるケースがあるっぽいです
前にも一度あったけど、読み込みエラーっぽいです
394 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/12(土) 02:58:03.34 ID:MI0cwrnJo
ここに書くの忘れてた

15秒CM
https://www.youtube.com/watch?v=sZNANT0uUk4

OP
https://www.youtube.com/watch?v=q18lZcVdfMw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23728697
395 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/17(木) 02:07:17.14 ID:g699SmOco
なんで今まで気付かなかったんだろう
寂零の属性が玉って表示されてるけど、これ実際は剣です
画像に玉って書いてあるだけなので、co零さん直しておいて貰えますか?
396 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/20(日) 00:27:13.64 ID:88+2uzcAo
他にも属性がズレてて、coさんから連絡があり直してもらいました ついでに属性の解説画像もパッと作って下さいました

tntnさんへ報告
・移動不可能なマップチップに囲まれてると、敵が遠距離攻撃してきません
・公開に際して、デバッグモードに入れない実行ファイルが必要かもです
・win7 home 64bitの人にテストプレイを頼んだのですが、所持してるPCの一つでBGMが再生できないようでした
 これは私の方で再現性がないので、細かいスペックを聞いておきます
397 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/07/30(水) 00:39:01.05 ID:9HNaqd1xo
敵が遠距離攻撃をしてないのは、遠距離スキルの射程が0だったからでした

な、なにをいってるのかわからねーとおもうが、おれも 何をしてたのか わからなかった……
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/07/30(水) 15:06:00.90 ID:go280VRZo
なん、だと……?
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/07/30(水) 15:56:03.48 ID:W8xQcxkdO
不可視の結界のせいで目の前にいる敵すらも攻撃できなかったんだろうと推測
400 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/01(金) 21:15:31.65 ID:gmCRyYm8o
Coさんに矢印の上下画像頼みたいんですが、デザイン的なことを相談したいので暇を見つけて連絡してください

>>399
不可視の結界ってなんだろうと思ってぐぐったら、オーフェンが出てきた
401 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/24(日) 00:42:56.49 ID:RXV4vr4do
ううむ 動画タグを頼んで以来音沙汰がありませんが、進捗報告お願いできますでしょうかtntnさん
あと、準備画面でのスクロール、上下ボタンつけれそうかも聞きたいです
402 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/29(金) 02:02:50.21 ID:lVOkHtQ+o
Mmmmmmmmuuuhhhhhhhh
TNTNさんとCoさんから連絡が貰えないと、BGMがどんどん増えていくぞ!
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/08/30(土) 13:00:46.17 ID:hPNMLQe8O
期待
頑張れ
404 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/08/31(日) 22:41:57.52 ID:cdi8L2cso
期待どうもです

現状
デバッグ作業ススマズ
でも、やる気は常にないので大丈夫です
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/09/03(水) 20:23:09.50 ID:lb51gdY50
体験版はリンク切れ?
406 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/03(水) 22:35:34.61 ID:3OyRRa3ko
確認しようとしたら、そもそも公式のどこからダウンロードするのか解らなかったでござる
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi.exe

リンクは生きてますが、もうかなり仕様とか変わってきてるので近いうちベータ版作りたいと思って年超えました
407 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/03(水) 22:38:33.59 ID:3OyRRa3ko
tntnさんへ

・アルゴリズムは進展が難しい場合、やはり数を減らして精度を上げる方向で行こうかと思います
・動画のタグは、入れる個所とリンクが決まってるので、プログラム側から直接って形でもおkです
前に立ちあげて待ってるとデモみたいに流れてた感じで ちなみに三か所です
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/17(水) 00:30:20.38 ID:jhSbHdP0o
その後、彼の姿を見たものはいない・・・

とは、ならないよね・・・?
409 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/17(水) 00:38:57.72 ID:cbZcMG3To
(´・ω・`)……
410 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2014/09/22(月) 01:59:02.56 ID:bwg/QEWco
(#^ω^)……
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/22(月) 18:43:29.13 ID:LBFCeVeQo
マやろか?余計なお世話かもしれんが
412 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/09/23(火) 14:46:01.95 ID:BSy1DK0Ko
申し出ありがとうございます
TNTNさんが円環の理に導かれてたら、プログラマを募集することになると思うので、
その時はお願いしたいですが、今のところは、もうちょっとTNTNさんを待っておこうかと思います
413 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/09/23(火) 19:36:48.94 ID:BSy1DK0Ko
報告
・可能ならばゲームオーバー時の
 敗北・・・という文字の表示時間を二秒ほど増やしてほしいのと、クリック待ちにしてほしい
・バックログの存在が解りづらい問題。傘のGUIをクリックでバックログ表示ではどうか
・属性によるダメージ変動幅を現在の値1.25から1.15に変えてもらいたい
 (キャラごとの差が大きくなってしまったため)
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/28(日) 17:03:10.92 ID:oApQM5tpo
昔見かけたのを思い返して覗きに来てみた
なんだったらファン絵描いてもいいですか
制作がんばってね
415 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/09/28(日) 20:33:47.74 ID:eA9SfmlMo
ありがとうございます 本当なら完成作品が置いてあってどうぞー的な流れのはずなのに、時は無情です
ファン絵とか書いて下さるのは嬉しいです 嬉しくて転がります!
416 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/08(水) 21:51:42.91 ID:K7ShkSaNo
転がって戻ってきました

TNTNさんが現れないので、現状のシステムでバランス調整やろうと思います
好きな言葉は妥協です
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/10/09(木) 00:16:01.69 ID:0g6kMhXlo
ソースだけでもあれば、動ける人間でちょっとずつ直すことも
出来るかもしれないけど…
418 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/09(木) 01:25:01.09 ID:HVb8FoDRo
残念ながらソースはTNTNさんしか持ってないです
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/09(木) 02:04:55.33 ID:2EoTM/Ubo
一から組んでも一月もあればできそうなきもする
420 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/09(木) 03:49:39.64 ID:HVb8FoDRo
一から組むとなると、現在ある環境をどの程度移行・互換できるかも重要ですし、
そこらへんを考えるとどうかなーとは思います あとそれ自体が博打になりますし
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/09(木) 12:30:36.93 ID:93MCneyvO
最初は出来そうな気がした

しかし現実は違ったんだ・・・
422 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/10/25(土) 00:49:51.84 ID:mjF2Ppeao
生きてるよ報告しておきます
デバッグがもうすぐ丸一年 ずっとやってるわけではないにしろ、SRPGのデバッグやばいです
423 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/21(金) 04:33:24.60 ID:M322DjMvo
なんか経験値の補正で一気にレベルアップする現象が報告されました
しばらく倉庫番してたキャラを前線に出してトドメだけささせると一気にレベルアップするとか
これスルーせざるをえませんが、地味にバランスキラーになる予感 ベンチウォーマーほど強くなるゲー
424 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/26(水) 02:33:34.17 ID:HAZNHbnuo
地還乱世による補正効果が強力すぎて、格上でも主人公一人で無双出来かねないと中盤まで進めてわかりました
なので補正をなしにすることに
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/11/26(水) 13:01:28.80 ID:bJrIxVjpO
新たなプログラマーは募集しなくても大丈夫?
426 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/26(水) 22:07:10.05 ID:HAZNHbnuo
ううむ、そうですね
新規で募集させていただこうと思います

条件的なものとして、現在のリソースをそのまま移行できるプログラムを作っていただける方
というものがあるので結構難しい気もしますが、よくよく考えるとTNTNさんにもそうやって作っていただいたのを思い出しました
ただし、今回はユニットデータ、アクセサリデータ、モーションデータ等のリソースが増えているため、
これをそのまま移行するのは骨が折れる気もします 解析しないといけないと思いますし
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/11/26(水) 23:21:49.75 ID:Fexoc0Pco
そのへんの仕様とかまとまっているものってあるのかな…?
428 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/11/27(木) 00:24:46.04 ID:FRzB0SMao
avgとSLGは前に仕様まとめた気もしますが、それ以外にまとまってるものはないですね
聞き取りと実物チェックしながら仕様チェックする形になると思います
ただ、移行したいのはあくまでテキスト(Xml)やユニットパラメータ等のデータ(Csv)とavgのタグとその挙動なんですよね
それらは再構築にかかる時間が膨大になるので
SLG部分に関してはアルゴリズム等はまだ途上段階でしたし、似たような動作すれば別物でも問題ないと思います
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/12/12(金) 18:01:51.63 ID:WY/YnxeSo
たたりを意識? 大手町再開発、「将門の首塚」は計画外:朝日新聞デジタル
http://www.asahi.com/sp/articles/ASGDC5S17GDCULFA020.html
430 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/13(土) 02:57:37.21 ID:taUwP33Xo
門子「当然ですな

いやまあ、この企画も祟られてそうですけどね
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/21(日) 12:32:27.37 ID:mCGtZB5Xo
がんばってくれ
432 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/21(日) 19:43:41.64 ID:n5a2n6CYo
とりあえずプログラマはそうそう来てくれないと思うので、
現状のシステムでどうにか完成まで辿りつこうと思っているこの頃です
多少のアレな部分は仕様ということにする悪い運営
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/23(火) 11:30:56.71 ID:sJvCMuL00
ソース見たいのですがどこでダウンロードできますか?
434 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/23(火) 21:05:37.08 ID:JNIWJnhUo
ソースというのは、プログラムの内側的な奴ですよね
それは申し訳ないんですが無いんです コンパイルしたデータしか自分も持っていません
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/24(水) 09:04:07.71 ID:u11BsXpY0
ワロタ。それもう無理じゃん
素材だけ取り出して新しいプログラムで組まないと無理だよ
とりあえずプログラマー待ち?
436 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/24(水) 21:28:48.06 ID:7xtiNoY1o
そうですね デバッグしながらプログラマ待ちです
ソースがない状態で互換可能なプログラムを作るのは大変なので、
現在のプログラムでリリースする予定も視野に入ってます
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/12/24(水) 23:34:55.98 ID:VPQkfohuo
自分がやるわけじゃないから聞き流してくれればいいけど、

吉里吉里とか、NScripterとか、HTML5+jQueryとか、
そういう何かの既存のシステムに乗せることをいったん前提にして、
そのシステムでどうしても実現できない部分は、仕様削減とするか、
あきらめられなければその部分だけ追加でシステム作成する
(吉里吉里ならプラグイン、HTML5ならJavaScriptコーディングなど)

もちろん、今あるスクリプトや素材は、新システムでは使えないので
変換ツールを作成して変換するか、
または手作業の方が早ければ一部手作業で、とにかく変換する

とかいうのが現実的なんじゃないかな
自分がやるわけじゃないから聞き流してくれればいいけど
438 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/27(土) 01:03:01.59 ID:XVh/rtGLo
そうですね プログラマの方が現れて、そういう形を提示された場合、乗っかるかもしれないです
ただ、現状で手作業変換は手間が物凄いので、可能な限り変換するのが望ましいと思ってます
439 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/30(火) 19:15:49.71 ID:khdTyaxJo
なんとなくデバッグ継続中
スキル攻撃に作用する技術の値とダメージ値のすり合わせが難しすぎて死にそうです
ステ依存と固定ダメージは浪漫
440 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/31(水) 18:15:06.49 ID:koV0BF20o
経験値のレベル補正を実装したのはよかったんですが、格上にも補正つけたのはまずった
スパロボの比じゃないくらい低レベルで格上を倒すとレベルインフレががが
441 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/31(水) 18:19:30.64 ID:koV0BF20o
経験値テーブルをいじれるので、経験値幅を小さくすれば解決する気がしてきました
経験値設定全部やりなおしはちょっと面倒ですが、経験値テーブル味方人数分と敵総数だからまあなんとか
442 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2014/12/31(水) 18:25:14.23 ID:koV0BF20o
調べたら格上に対する上方補正は頼んでなかった……あれ、そうするとおかしいな
上方補正されてるのかな?
443 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/01/06(火) 00:55:17.70 ID:b8756uv/o
どうやら経験値テーブル自体にバグがあるらしく、経験値グラフの通りになってないっぽい
やはり、プログラマの方が来るまで大人しくしてた方がいいのかもしれぬ……

というわけで、プログラマの方を募集しています
条件は
・製作したデータとなるべく互換性があるように作って下さること 或いは変換ツールを作って下さること
くらいです 製作環境とかは特に問いません
444 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/01/06(火) 01:33:18.72 ID:b8756uv/o
もちろん、TNTNさんが継続してくれるならそれが一番なので、もしTNTNさんが見てたらよろしくです
Skypeでこそっと現れてもいいんだぜ!
445 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/01/29(木) 02:10:08.12 ID:RLa0G4BGo
二月になったら本気出す
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2015/02/02(月) 10:15:18.81 ID:o1W4bBdso
その2月が来ちゃったよ
447 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/02(月) 21:31:45.93 ID:XhT+LM2do
よし本格的にプログラマ探すことにします
とりあえず募集かけつつ、人材を探して勧誘メールシュバババ
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/02/14(土) 19:10:33.78 ID:JZRL+9Lk0
プログラマやってもいいですよ
449 :448 :2015/02/14(土) 19:17:01.66 ID:JZRL+9Lk0
仕様書ください
450 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/14(土) 21:06:49.86 ID:/jF8HHV3o
企画をまとめている八倍唐と申します
仕様書ですが、途中で色々変更があったため最新のものがありません
なので、一応古い仕様書と、最新の開発版と遷移図、タグリファレンス等をお渡ししようと思いますが、Skypeで会話は可能でしょうか?
私のSkypeIDはhatibaitoになりますので、よろしければ
451 :あるとSAX ◆Ck.N8PTkBY :2015/02/15(日) 16:40:47.07 ID:r0GcjBuN0
新しくプログラマを務めさせていただきます「あるとSAX」といいます
よろしくお願いします!
452 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/15(日) 18:34:24.79 ID:mjpKvv1Xo
わーわー ぱちぱち! ヒューヒュー おめでとう!おめでとう!

人数感出してみました
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/02/15(日) 18:59:39.12 ID:KDKFE8TXO
プログラマ来たかー!
完成楽しみにしてるから頑張くれよ!
454 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/02/15(日) 19:20:11.72 ID:mjpKvv1Xo
ありがとうございます 頑張ります! 主にプログラマーの方が!
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2015/02/15(日) 23:14:45.48 ID:8HVE289Do
おお よかった
期待期待
456 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/03/25(水) 02:22:15.45 ID:UEJxDNEwo
TNTNさん、まだご覧になってましたらエディターのサイトを可能なら引き継がせていただきたいのでご連絡お願いします

hatibaito@gmail.com メールでもおkです
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/04/03(金) 08:54:22.29 ID:h8MSANFio
開発進んでる?
458 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/04/04(土) 01:05:22.26 ID:87aQBtaco
ぼちぼちですね hspで作ることになったようです
459 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/04/20(月) 22:12:21.47 ID:0/8bt+DYo
あるとsaxさんのskypeが?マークになってますので、こっちでも一応聞いておきます
半月過ぎたので生存報告よろです
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/04/26(日) 10:46:49.70 ID:SFnb3TCqO
むむ?
461 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/05/01(金) 01:01:13.26 ID:NK9XqKhZo
あるとsaxさんの気が、完全に消えた……! サイバイマンには勝てなかったよ……

というわけで、再びプログラマ募集かけます
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/01(金) 23:05:00.14 ID:CGQwe91UO
残念だな
やはり1から作るとなると心折れるんだろうなぁ…
463 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/18(月) 00:52:13.41 ID:O5dzKWiuo
ちょっとツクールでやろうかと悩んでいます
ドット素材とかで部分的に使用しないものが出るかもしれないですが、
移行出来たら確実かな―と思わなくもないです
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2015/05/18(月) 17:53:01.85 ID:8YgN9oFRo
>>463
解像度が初期状態で544x416、最大でも640x480のようだけど良いの?

ツクールにするのって何が目的?プログラムの知識なしで作るため?
使ったことないけど独自戦闘を作ろうとすると難しいと思うけどなあ

それに、今のスクリプトどうするの?
打ち直し?
465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/18(月) 21:12:25.07 ID:HuZIXXgn0
作ろうという姿勢が素晴らし過ぎて涙が滝のように流れた
ただの通りすがりだけど応援する
466 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 00:24:24.66 ID:PQRZE1v6o
>>464
現時点で800×600の想定で作ってたので、まあ640 480でもいいのかなという個人的判断ですね
ツクールが選択肢に入ったのは、SRPG用のスクリプトがあるってところが大きいです
その場合、現在のスクリプトは破棄して打ち直しになります そことドット整形がネックです
>>465
ありがとうございます パゥワーを分けてもらいます
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(徳島県) [sage]:2015/05/19(火) 19:13:10.23 ID:yoorNhSB0
ゲームの仕様と素材は大体そろってるのかな?
マとして協力はしたいけど自分の手に負えるかどうか分からんので
ほいほいできると言えないが
もしやるなら一気に作らないと作りながら忘れていくから
まだ決まってないことが多くて待ちが多くなるようならパスだ
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/19(火) 21:43:18.20 ID:LbgV5dLX0
借りる予定のスクリプトはエロ可なんです?
結構そこら確認しておかないと後で面倒事に
469 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 22:44:02.41 ID:PQRZE1v6o
>>467
素材はほぼ全て、仕様は大体の仕様書と前プログラマの方の作ったゲームとして残ってます
データベースの仕様が現在csvですが、これを使うか新規で使うならcsvのままか変えるのかとかいう部分はあると思います
そのへんは、プログラマの方に合わせるつもりですが
>>468
oh スクリプトにエロ不可があるって発想がありませんでした 助言ありがとうございます
そして見てたスクリプトは無理っぽいので、別の探すことに
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2015/05/19(火) 22:53:27.78 ID:kVov7NM6o
既存のスクリプトでADVのどこでもセーブは可能?
CGモードもいるよね
471 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 22:56:14.84 ID:PQRZE1v6o
469の三行目は「例えばデータベースの仕様が現在CSVですが〜」でした
新しいプログラムを組む場合に決めないといけないことはあります
ただ、SRPG部分もゲームとして出来てはいますので、それと同じにしてもいいですし、仕様削っても増やしてもいいです
ゲームチェックが前提ですが、それがきつい場合は予め私がプレイして大体の仕様を書きだしておきます
472 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 23:04:39.94 ID:PQRZE1v6o
>>470
現プログラムのADV部分ではどこでもセーブ可能です 選択肢表示中にセーブも可能です
現在はゲームの仕様として、一度バッドエンド迎えた後に選択肢が増えるポイントがあるので、選択肢中のセーブが必須です
CGモードは現在のプログラムではないです 個人的には観賞系はあってもなくてもいいです
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2015/05/19(火) 23:07:07.54 ID:kVov7NM6o
いや、ツクールにするなら
どこでもセーブ作るのって可能なのかなって思って
474 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/19(火) 23:22:19.20 ID:PQRZE1v6o
ツクールの場合だと、セーブは可能だと思います
選択肢が出てる時は微妙なところですが、まだちゃんと調べてないのでなんともいえないです
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2015/05/22(金) 13:41:04.34 ID:yVdqu9gto
ツクール2000でエロは、避けたほうがいいと思います
画像がかなり粗くなって残念な感じになってしまいますので……
vxやaceなら、とても綺麗な状態を維持できますし、
vxだったかaceにも、SRPGスクリプトはあった気がしますので
そっちをお勧めしたいかなって思いました
lemon sliceだったかなんだか。ちょっとチープな感じはしましたけど

以上通りすがりからでした
476 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/24(日) 00:10:49.73 ID:fxDli2JKo
アドバイスありがとうございます
実は、これならSRPGできるかなと思ってたスクリプトがlemon slice様のものでした 18禁NGでした
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2015/05/26(火) 16:33:39.15 ID:y5YVB7cYo
ど、どんまい……

ところで解像度について勘違いしてました
640×480のことをツクール2000だと思ってましたが、ツクール2000は340×240でした
見当違いの意見失礼しました
478 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/05/27(水) 23:35:41.78 ID:Ix51tn2io
いえアドバイスありがとうございました 助かります
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2015/06/23(火) 07:58:20.80 ID:8uGHT8wT0
おソースないんか・・・それはキツイ

SRPGならサファイアソフトってところがそこそこ使えそうなの最近出してました
レビューがどう考えても自演くさいんですがまぁツクールよりかはマシですよ
480 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2015/06/23(火) 21:53:49.17 ID:5Wz7ttSFo
SRPG Studioってやつですね 教えていただいてありがとうございます
ちょっと試してみたんですが、advは想定してない作りのようで立ち絵とか表示するのは厳しそうでした
481 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/07/04(土) 21:21:21.36 ID:y3e0CwMho
もちろん生きているのですの生存報告
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2015/07/09(木) 23:19:42.65 ID:z/xIs55D0
ファーレントゥーガなら立ち絵も表示できるけどかなり別物になっちゃうしなぁ
がんばれとしか言えねぇ
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/08/16(日) 18:24:05.64 ID:dwOAHTVuo
このままプログラマ見つからないまま冬眠してても仕方ないので、
もうしばらく募集したのち、最悪ADVのみで完成させることも視野に入れて考えてみます
484 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/08/16(日) 18:24:31.47 ID:dwOAHTVuo
Yes I am
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2015/08/19(水) 16:16:55.94 ID:oRZ6zk1Q0
ウディタは?
ノベルゲーム製作コモンというのを追加できるらしい
486 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/08/21(金) 23:23:51.51 ID:E8Kryvqso
ウディタ調べてみたんですが、ノベルゲームは作れそうですがSRPGを作るとなると難易度高そうです
487 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/07(水) 00:25:56.86 ID:KgPh2G30o
生きてるのよ 進展がないだけなのよ うふふ
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/10/07(水) 20:58:46.73 ID:8aPVrhPo0
吉里吉里実装でいいなら似非プログラマーの俺が・・・
489 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/07(水) 22:05:50.54 ID:KgPh2G30o
こんちにわ 八倍唐です
吉里吉里でも全然問題ないのですが、吉里吉里でSRPG実装するとなるとかなり難易度高いと思うんですがどうでしょう
逆にSRPGの部分クリアできれば他に気になるとこはそんなにないかなと思います
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2015/10/07(水) 22:27:53.61 ID:pCNoml/Vo
TJSでゴリゴリ書いてる人なら問題ない
書けるなら他のノベルエンジンでも別に良い気はするけど
最近は色々あるし
491 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/08(木) 01:01:36.93 ID:Jlfc/ML3o
488さんがやれる人ならお願いしたいですね チラッチラッ
492 :488 [sage]:2015/10/10(土) 00:22:48.93 ID:FZj0w65L0
|ω・)
493 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/10(土) 07:15:52.78 ID:IYx/2PN1o
実は491を書いてから少しして、別の方からメールがありました
こちらへの書き込みが遅れてすみません こちらとしては、ある程度詳しくお話を聞いて
確実性のある方にお願いするべきなんですが、こういった場ですし勝手かなとも思いました
なので、先に参加していただける確証を得られたメールの方にお願いしようかと思います
488さんには思わせぶりな形になってしまって、本当に申し訳ありません
494 :488 [sage]:2015/10/10(土) 11:37:23.98 ID:FZj0w65L0
それは良かったです!
ゆるくここを見てますので、何かありましたらまた!
495 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/10(土) 18:48:27.84 ID:IYx/2PN1o
良い人だ……ありがとうございます(´;ω;`)
496 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/10(土) 23:56:17.64 ID:IYx/2PN1o
新しいプログラマの方と軽くお話しさせていただきました
とりあえずは仕様把握ということで、ジャブ的な感じです
そろそろ再始動です つまり今まで止まってました
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/10/22(木) 01:34:06.53 ID:ENg+Ep7K0
おー、新しい人見つかったのか!
いつまででも待ってる
498 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/23(金) 23:02:33.97 ID:dHIzub5Xo
ありがとうございます 新しいプログラマさんにはまずadv部分から作っていただくことになりました
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2015/10/24(土) 12:31:53.49 ID:qIUafFHoo
製作に使うのは何?
500 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/10/25(日) 16:45:26.31 ID:5OEURlAXo
言語は確かC++だったと思います
501 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/11/07(土) 23:25:29.60 ID:12+4dNZ4o
今日も今日とてお話 順調に進んでるみたいです
しばらくは応援だけが私の作業です
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/12/03(木) 18:24:47.72 ID:MVWaKcu0O
進んでる?
503 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/12/04(金) 21:42:54.31 ID:OGMXjjJ9o
現在、ADVの実装が半ばくらいですね たぶん
インターフェース周りと、タグの実装があらかた終わったとか
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/12/15(火) 07:31:59.46 ID:9AXH0d4/o
どうせまたシミュAI部分着手しはじめたら消えるんでしょ知ってる
505 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/12/15(火) 19:37:40.12 ID:CRxMVjnto
AI部分で消えた人は今のところいないので大丈夫だと思います 前回もSRPG部分はほぼ終わっててバグ取りの段階でした
大体は何か理由があってというより、恐らく長期作業のせいでリアルの状況が変わって消える模様ですね
ゲーム制作はスピードが命!(手遅れ)
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2015/12/15(火) 20:25:48.15 ID:vowuSqFmO
今となってはSRPGstudio使ったほうが早そう
507 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2015/12/15(火) 20:56:54.53 ID:CRxMVjnto
SRPGstudioは一時期候補として考えていたんですが、ADVパートが簡素な感じだったのでスルーしました
508 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/01/09(土) 21:35:56.19 ID:NURbLxO8o
coさん今更なんですが、SLGパートや戦闘直前の準備画面で使用するpc_~.pngって画像のうち、
寂零と門子のものだけ透過してないようです 透過した画像頂けないでしょうか
ていうか、なんで今まで自分は気付かなかったんだろう プログラマさんが気付くまでスルーしてました
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/02/17(水) 16:00:27.71 ID:tdzWOgLO0
順調?
510 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/02/18(木) 00:30:59.57 ID:jqjfZQeeo
そこそこ順調です ただ現状だと自分にやることがなくて、今一つ順調さが解ってないです
プログラムはもう少ししたらSRPGに取り掛かる模様です
511 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/04/17(日) 19:57:16.70 ID:8PoPqwpHo
久々に現状報告します プログラムは順調で、現在敵AIを製作中とのことです
全体的な工程としては、残るデバッグや調整を除けば必要な要素は結構出来てきている模様です
ただ、調整とデバッグにどれくらい時間がかかるのかは不明
調整がある程度済んだ時点で、デバッグのためにベータテスト兼体験版の公開をする予定です
512 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/04/17(日) 21:26:17.20 ID:2zPsTt0r0
乙乙
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2016/04/27(水) 08:01:07.98 ID:1i84ukXUO
たのしみ
514 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/04/30(土) 21:16:48.59 ID:+SdltqWeo
楽しみにしてくださってありがとうございます でもそんなに期待しないでね!(保険)
あ、報告は特にないです
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2016/05/05(木) 15:42:31.39 ID:zbP5PBVn0
おー久々に見に来たら続いてるみたいで良かった
体験版出たらやるで
516 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/08(日) 19:38:33.12 ID:uJ0W18TZo
ありがとうございます 体験版という名の無料ベータ版になりますので、
よろしければバグレポートしてもらえると非常に助かります
その際、仮の名前なりをいただければスタッフロール時にクレジットしたいなと考えてたりします
たくさんクレジットが増えると尺の都合で高速スタッフロールになります
517 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/08(日) 19:46:07.18 ID:uJ0W18TZo
あとちょっとした進捗
・戦闘速度調節など、テンポ感を早める方向で調整してます
・二度目で増える選択肢をわかりやすくするための見た目の工夫など調整中
・SRPGパートがだいぶ組み上がってきまして、全体的にゲームとして成り立ってくるくらいプログラムが進んできました
・バランス調整怖い
518 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/15(日) 00:05:43.20 ID:Ok1eBW15o
また今日もプログラマの方とお話しまして、更に進捗
残りの実装する機能がとりあえずあと4つくらいになってきました 平行して細かい演出等の見直し中
いよいよ来月あたりにはベータ版出せるかなという予定が立てられそうになってきました
ベータ版から調整とデバッグを経て概ね完成という形になると思います
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/25(水) 03:58:15.46 ID:05s/weplo
mjk
そりゃめでたい
520 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/05/29(日) 23:25:55.25 ID:sid/mj4Yo
今日もお話しまして、いよいよ実装する主だった機能がなくなってきました 今思いつくのは動画再生タグくらいです
あとは楽しい楽しいデバッグ作業 なか゛いたひ゛か゛はし゛まる‥
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/05/30(月) 01:20:25.54 ID:7tR6T/ZC0
がんばれー
どれぐらい待ってるか気になったからHP見てきたら後三日で発足から七年になるのか
522 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/06/01(水) 19:15:20.43 ID:nndxyMVeo
ルイーゼ きてくれたのか 私は もうすっかり年をとってしまったよ
523 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/06/11(土) 21:54:20.74 ID:Fxg6lS1Uo
先週くらいから動画再生タグが実装されました もう実装するものはないっぽいので、後は調整になりそうです
ドラクエ2くらいデバッグがんばりたいです
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/07/02(土) 20:51:46.72 ID:21ctOrbY0
たまに見に来てるんだからね!
頑張ってよね!
525 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/03(日) 00:03:20.91 ID:r9aB80d0o
ありがとうございます 今はデバッグアンドデバッグ中です
そういえば特にここで説明してなかったのですが、SRPGのテンポを早めるために倍速機能とかが追加されてます
敵が動いてるとき手持ち無沙汰なので倍速とか出来ます 他にも遊びやすさ前提の要素が追加されてたりします
526 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/23(土) 21:17:57.48 ID:vWOVR+9do
yeah iam hatibaitou
プログラマの方と毎週土曜に会議しています 今日もです そして、体験版は大体来月あたりに出そうです
私の頭脳が間抜けだったので、敵レベルが低い時は経験値が低くなるという仕様とか色々伝え忘れがあって遅れました
大体関東編までの難易度は調整出来てきたので、そのへんをまた体験版として公開することになりそうです
毎回それじゃねーか!と思われるかもしれませんが、新しいプログラム版で出すの初めてだから震え声
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(青森県) :2016/07/28(木) 22:19:55.10 ID:8v0vGYAF0
まったり待っているぞ、
528 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/29(金) 00:39:28.07 ID:qlTLIRuJo
ありがとうございます 今年中にはこの名前を使わなくなることを目標に頑張っています
そろそろ新しい私になりたいです
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/07/29(金) 11:02:40.50 ID:zaivCYaOo
4年越しか、凄いな
完走まで応援してます
530 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/07/30(土) 02:09:00.71 ID:lkjq3x3lo
ありがとうございます もう自分でも何年やってるかはわからないです 2年から先は数えてないです
521さん調べだと7年くらいっぽいみたいです
531 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/20(土) 21:18:30.33 ID:wYxoEGsGo
今日もつつがなくプログラマさんとのお話終了
アーカイブ機能が実装され、いよいよ体験版出せそうな準備が整ってきました
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2016/08/21(日) 09:31:20.97 ID:daBfWM3AO
wktkしてきた
533 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/23(火) 00:36:46.55 ID:8LihTZNqo
準備は整ってますが出せるかはデバッグ次第です そこそこ頑張ります!
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2016/08/26(金) 02:37:51.60 ID:Mt3urSFjo
おおおお!すごいじゃないすか!
ちゃんとデバックできるかどうか解らないけどプレイさせて貰いますわ
535 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/26(金) 19:25:51.16 ID:mbTOid1Mo
体験版でデバッグ協力して頂ける場合は、恐らく同梱のテキストか何かに詳細を記しておくので大丈夫です

現在は、関東編までとりあえず大味なバランスで遊べるようにはなりました
敵のAIが何種類かあって、注目されてる人に全力で突っ込んでいくのと、回復役を始末しに来るフリーザ様みたいなのがいて、
調子に乗って咲耶さんで回復させて壁役頑張れーってやってたら咲耶「キャー!」ってなりました
でも一人でも生き残ればペナルティ無いので大丈夫 咲耶さんは犠牲になったのだ っていう大味さです
536 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/27(土) 21:11:12.75 ID:gzlX5ndLo
今日も今日とてプログラマさんとのお話終了しました

リリース仕様の実行ファイルがそろそろ完成するそうです デバッグモードでやりたい放題できちゃうからね仕方ないですね
あと属性三すくみが分かりづらいので、スマホゲーみたいに三すくみの画像を用意する感じになりそうです
537 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/08/31(水) 23:18:35.60 ID:wnEPIEH2o
あ、リリース用のexeファイルは日曜に頂きました 公開は9月になりそうです
なぜかというと、デバッグもあるんですが思ったより早くリリース用のシステムグラフィック画像が出来上がったので、
それが組み込まれたバージョンを公開しようかなということです 早ければ今週末あたりになりそうです
538 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/03(土) 22:40:17.38 ID:zjZptgzWo
早ければ来週末になりそうです ←New!
画像表示の調整と頼み忘れた画像があったため、ちょっと現状で公開は見栄え的に無理でした
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2016/09/11(日) 20:20:13.43 ID:CNGewfH+0
|ω・`)じー
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2016/09/11(日) 20:25:56.63 ID:g/ObRq7eo
まて、「早ければ」だ
541 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/11(日) 23:00:37.63 ID:FBp7etcQo
早ければ来週末になりそうです ←New!

毎週これ書いたら笑えるなってちょっと思ってたけど、実際に書いてみたら面白くなかったです
とりあえず製作状況は滞りなく進んでいるのですが、ならば何が原因かって? お彼岸ですね
墓参りには勝てなかったよ……
542 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/12(月) 00:08:24.32 ID:Vsc41sTro
あっそういえば計算式を少しだけ変えることにしたので、その調整を考えると来週も難しいかもしれないです
やっぱり9月中って言っておくのが無難でしたね
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/09/15(木) 04:59:53.61 ID:m5+Mfhuzo
おお覗きに来たら完成間近とは
544 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/09/15(木) 08:17:13.71 ID:MSO+UnqY0
凄いなぁ…感慨深い
545 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/19(月) 20:52:45.19 ID:6rJde2zSo
予定通り9月下旬になりそうです あっ体験版ですからね 完成してないです
完成には変更した計算式でバランス調整を1からやりなおさんといかんです 嬉し涙がとまらない

あと、調子に乗ってBGM追加中です なんかマップBGM変更できるらしいので
546 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/09/30(金) 11:25:44.76 ID:gu6CETbr0
全裸待機
547 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/09/30(金) 21:41:01.63 ID:aZZAipIno
早ければいけそうですがなんか足りてない気がしてならないです ←New!

まあミスったらミスったでいいかなって気もするので、今日中か深夜中に行けそうな気配はします
548 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/09/30(金) 23:53:12.04 ID:aZZAipIno
んーなんか大切なものを間違えてるような気がしなくもないですが、とりあえず公開です
最後までプレイは出来ないようになってますが、もし出来たら教えてくださいミスです
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/taikenban/kunigaeshi0.7.zip
549 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/01(土) 00:12:09.69 ID:72/orznBo
あれれー? エラーが出てサイト自体つながらないよー?
原因調べてますが、なんだかよくわからないです そんなアクセスあったとも思えないですし
550 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/01(土) 01:48:49.76 ID:72/orznBo
とりあえずgoogleドライブでアップロードしてみました
https://docs.google.com/uc?id=0BxkGLbrDJMKwMTdOZ195UEliX2c&export=download
551 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/10/08(土) 23:12:05.70 ID:DXbzDyjVo
スレ立てして宣伝しようと思ったんですが、残酷な天使にアク禁されたので今日は諦めます
552 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/09(日) 20:34:56.49 ID:fpxBP7ato
なんか立ちました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1476012795/
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2016/10/09(日) 20:54:22.57 ID:Gal+OnlAO
体験版うpってくれたのにスレに書き込まなくてすまんな
554 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2016/10/09(日) 21:35:57.87 ID:fpxBP7ato
よろしいのですよ(ええんやで)
555 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/11/08(火) 23:23:14.83 ID:c/PfD/w4o
現状
・デバッグ
・森永ミルクキャラメルについて調べていたらこんな時間に
556 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/12/05(月) 00:54:42.22 ID:Vn5LZ9Lco
最近ツイッターばかりで報告してますが、こっちでも報告します

現状
・デバッグ
・ステージが3つ増えましたがプレイヤー的には増えませんのです
・シナリオの矛盾というか足りてないところを放置しようか修正可能か思案中
・全国編までの難易度調整がいい感じに まだきついので慣らしが必要
・システムの説明が足りてないと判明 何かしらの情報追加が必須
557 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/12/12(月) 01:23:30.30 ID:NHfkqc81o
進捗

・スタッフの方が調整してない部分までプレイしてくれまして、どうやら二週目までプレイ自体は出来ることが確認されました
 ところどころバグっぽいものが残ってるらしいので、それを潰しつつ難易度調整です
558 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2016/12/30(金) 22:36:46.07 ID:ap73pRmRo
今月中に体験版行けそうと思ったが、まぼろしでした
来月あたりまでに以下のポイントを改善して公開予定です

現状
・シナリオ修正と難易度調整テストで時間がかかってます
・システム説明は未だ課題 メアリの説明を常時呼び出せるように思案中 プラス なにかヘルプ的なものを用意予定
559 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/12(木) 00:35:32.16 ID:sjAJPfE+o
今更ですが、あけましておめでとうございます

現状
・上のレスと大差ない感じですが、難易度調整は少しずつ進んでいます
 ちょっと難易度高いかなと調整していくと今度は低すぎる気がしてくる無限ループ怖いです
 多分期限がないと後30年はこれやってそうなので、今月中をめどにします
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/01/17(火) 01:02:32.23 ID:jeP2EUBA0
いよいよか期待
561 :Co :2017/01/20(金) 15:49:46.07 ID:DWHCBYBYO
あけましておめでとうございます!
ちょっと身辺が忙しくてスレチェック怠ってましたすいません
ちょっと結婚したりしなかったりしてまして…
そんなことがありましてスカイプとかも一年くらい起動してませんでしたがまたお声かけさせていただきます
ぷろぐらまさんがきてくださってありがたい流れが来てたんですねえ…
562 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/20(金) 23:54:42.08 ID:1mBsGZxYo
Coさんとお話して寂零ルートにスチルが増える可能性が出てきました

現状
・あんまり変わらず
・プログラム的には、敵との属性有利不利が少しわかりやすくなりました
 しかし、メンバー的にどうしようもないときは皆でタコ殴りするしかないです
563 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/22(日) 05:22:39.75 ID:BB70HHJxo
zzz

現状
・難易度調整の過程で全国編のボスを段階強化させる方向にしました
 調整が遅れるけど結果的には近道になる感じです
・戦闘演習の消費行動数を一定レベルまで無しにする案が出まして、その方向で調整中
 スマホゲーで言うレベル〇〇まで体力消費0! みたいな
564 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/28(土) 02:17:23.49 ID:rI7O/GqCo
予定は未定です が、一応近日中に回復スキルに状態異常の回復効果が追加される予定です
それに伴う難易度調整を済ませたら、その時点で体験版をアップデートします

ただ、この状態異常回復による変化の程度が想定外に及ぶ可能性が結構あるので今月間に合わないかもしれないです
と言いたいですが今月中にはリリースします 間に合わなくてもリリースします
去年の九月くらいからリリース延期を繰り返した理由が、調整の度に見つかる変更の必要性に迫られていることなので、
イザナミだ
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2017/01/31(火) 18:38:18.95 ID:dokwIKQg0
ゴゴゴゴ…
566 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/31(火) 22:14:34.79 ID:kk5MzUWVo
全国編までの体験版をリリースしますた

http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/Help/help.htm

https://docs.google.com/uc?id=0BxkGLbrDJMKwQkZCVG93Y2lONkE&export=download
567 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/01/31(火) 22:35:45.20 ID:kk5MzUWVo
一応週末にスレ立てしようとおもいます 土曜の21時位を予定してます
568 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/01(水) 09:12:34.17 ID:DBNCj/bfo
古いプログラムのままアップロードしていました 申し訳ないですが、ダウンロードされた方は差分を上書きしてください

全国編体験版
https://docs.google.com/uc?id=0BxkGLbrDJMKwM0dzSVpZZVppVm8&export=download
昨日ダウンロードした方向けの差分
https://drive.google.com/file/d/0BxkGLbrDJMKwRG4tOXNfWlN5LUU/view?usp=sharing
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2017/02/01(水) 21:04:35.46 ID:cSqJRSTAo
ついに来たか……!
570 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/04(土) 21:33:53.86 ID:z28DjCtMo
立ちました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1486211379/
571 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/04(土) 21:38:25.00 ID:z28DjCtMo
スレ立てたあと秒速で規制されました\(^o^)/
572 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/05(日) 04:54:32.61 ID:1nCdZaDlo
そういえば書き込み忘れてました

●予定
2月中→京都編までのバランス調整とテキスト推敲(京都編までの体験版を作るかは未定)
3月か4月付近→完成品リリース
●時期未定
・経験値バランスとステータス上下する技のバランスの変更
・メンバー増減時の装備解除(これは、まだ私の脳内だけの予定なので場合によって却下)
・左上の順番待ち札をクリックすると該当ユニットを中央表示する
573 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/25(土) 21:05:04.50 ID:Ct4px7Qho
今回はとっておきの情報があります!

・進捗
プログラマさんと二週間連絡が取れてません 多分おいそがしいだけだとおもいあmす
574 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/25(土) 21:07:14.48 ID:Ct4px7Qho
現時点でバグらしいバグが報告されてないので、
一つ上のレスにある変更予定表はひとまず放置してバランス調整して完成させることにします
多少の事項は仕様ということに
575 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/02/28(火) 23:06:51.81 ID:WnkT/0kwo
京都編のリリースなんですが、リリースを二度に分けるなら一度に最後まで作っちゃったほうが良いかもという気がしてきました
というのも、このゲームは保険用セーブが必要なので、データ分けておいて間があくとどれがどれだか混乱するんじゃないかということです
というわけで完成品リリースを4月あたりに予定していきます バランス調整によっては順調延期も
576 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/03/05(日) 20:18:23.69 ID:U8HMt/uNo
今回もとっておきの情報があります!

プログラマさんから連絡がありました!(´;ω;`)
珍しく顔文字使うくらいには嬉しいです!
これはもう来年この企画を制作するスレは無いですね フラグではないです
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/03/06(月) 12:04:49.93 ID:UZSV/JAA0
(´・ω・`)遂に完成するのか
578 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/04/01(土) 01:17:45.97 ID:b3TjMHQXo
今日あたり、全国編までの体験版を現時点の最新プログラムに差し替えたものにしようかなと考えています
細かいデバッグや調整もしてるのでそこそこ難易度とかも変わりますが、内容は同じです
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/04/01(土) 20:11:39.22 ID:vQ7sDaBA0
(´・ω・`)楽しみ
580 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/04/01(土) 23:02:33.81 ID:b3TjMHQXo
体験版を更新しました
581 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/04/15(土) 22:53:27.15 ID:sz38bvFmo
進捗

・まとめて装備解除ボタンの実装を予定しています 一時不在キャラにいいものを付けてたりして、種返せってならないようにです
その関係で、Coさんに 装備解除 という文字の画像をお願いしたいです
582 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/05/15(月) 00:52:28.22 ID:X3/K0PQEo
一月書き込みをしていないですが、まあまあ順調です
バランス調整は魔物が住んでいます
583 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ [sage]:2017/05/21(日) 03:40:29.50 ID:gRJIhOFJo
寂零EDのスチルをCoさんより頂きました これでもう思い残すことはないです
584 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/03(土) 00:57:38.47 ID:r0c3OQwto
難易度を下げます→上げます→大味になります→困ります
585 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/06/03(土) 20:12:53.66 ID:MFMXqxeA0
わろた
586 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/03(土) 22:57:52.32 ID:r0c3OQwto
ある程度予測はしていたんですが、特殊な技を詰め込んだシムハがバランスブレイカーな感じになってきたので、
少しだけ対策をすることにしました 爺ゲー回避のためには仕方ないのです
それから、プログラマさんとお話をしました
いよいよ動画を詰め込む作業が終了し、残るはバランス調整とおまけ関連、後は意図しない挙動の修正くらいになってきました
バランス調整は、現在全クリ可能ですが完全攻略するには10周くらいしてレベル上げするという苦行が必要なので修正する予定です
587 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/06/05(月) 01:46:17.01 ID:0QwEInEeo
詰まったとき用の救済とかあるとうれしい
588 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/05(月) 21:35:08.17 ID:+9i5WHyDo
救済に関しては、レベル上げ用のステージの他、現状では全然育ててなかった場合に強制的に成長させられることになっています
ただ、強制的な成長はちょっと虚しさもあるので悩みどころでもあります
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/06/11(日) 03:52:39.97 ID:n0qQ79M2o
プレイヤーに選択させればいいと思う
強制にする理由はない気がする
590 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/13(火) 03:34:41.09 ID:52bHsgo7o
選択させるというのは発想になかったです どうなんでしょう ちょっと考えてみます
591 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/17(土) 20:39:33.67 ID:5Qi+f6mDo
最初、レベルあげますか?的な文言はどうなんだろうみたいに自分は考えてたんですが、
プログラマの方に相談した結果、昇格値というポイントを消費して経験値を増加させる処理で行くことになりそうです
昇格値は育ててない仲間を使わざるを得ない場合に増加させたりしようとは考えてますが、
可能ならストーリーと絡めて増える理由付けも作れたらいいなあくらいに思ってます
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2017/06/26(月) 10:57:50.95 ID:+DivsiG00
今年中には正式リリースされそうなのですか
593 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2017/06/26(月) 23:38:08.87 ID:RpoTpOj80
これ2009年からやってるんだな
594 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/26(月) 23:41:57.16 ID:Zc9pIshyo
>>592
一応現時点で本編は全部遊べる状態にはなってるので、
現在の作業は主に難易度調整とそれにかかる救済措置、CGモードみたいなおまけ、あたりがメインになっています
というわけで今年中、夏頃には見切りをつけて完成としたいところです 夏は9月まであります

あ、あとこの間シムハお爺ちゃんが自爆したのに生き残るとかいう主人公補正を持っていたので、必殺仕様にしたりしました
595 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/06/26(月) 23:44:15.88 ID:Zc9pIshyo
>>593
全然初期の記憶が無いので、正確なところは私にはちょっとわからないですがそのくらいらしいです
ただ作業密度的には概ね一年から二年弱くらいしかないです それ以外の時間はおとなのじじょうです
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2017/06/28(水) 14:37:40.99 ID:DL2gXI6Vo
って事は
2009年から8年も経っちゃったわけで
あの頃の俺達は若かったなぁ
597 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2017/06/28(水) 19:40:29.06 ID:RmiFTJ3fo
八倍唐ならぬ八年唐と申したか
598 :八年糖 ◆jWRNphaNQQ :2017/07/01(土) 21:09:20.93 ID:o0Njp9tXo
ちょっと前にレベル補正するぞ!って息巻いてたんですが、プログラマさんと話しながら一転
こちらでレベルアップしてあげなくても、該当するあたりのレベル上げマップで美味しい経験値の敵を出すとか
行動力を多めに設定するとかやりようはあるのではという方向にいきました

なるべくプレイヤーへ介入するような状況は避けたいという話ですね
機能を追加して出来ることを増やすと、混乱する人がでそうという理由もあります
599 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/08/05(土) 21:47:00.65 ID:fQUyHt2vo
戦闘中、左上の札をクリックすると該当キャラがどこにいるのか分かる機能が追加されました
これで大体戦闘関連が終了して、あとはおまけ関係が主になりました

そういえばcoさんはお忙しいのでしょうか テキスト画像無理そうなら他の方に依頼するので連絡よろしくです
600 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/08/26(土) 21:27:53.78 ID:ur8tdDCUo
coさんから連絡を貰えなかったので、繁忙期なのだろうと判断して他の方にお願いしてみます

残りの実装は、おまけモードと装備解除機能くらいになりました 装備解除機能のことを少し失念していました
全体の進捗に合わせて、慎重にリリース時期を探ります 今のところ延期回数を順調に伸ばしているエロゲです
601 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/08/27(日) 09:46:57.80 ID:91dr6vXA0
(´・ω・`)完成が待ち遠しい
602 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/08/29(火) 21:48:03.38 ID:V+C+EsdFo
そうですね、順当に行けば10月下旬か11月くらいです(適当)
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2017/09/10(日) 18:42:46.13 ID:1V39Zo6J0
やる気ねーんなら頓挫したって発言すりゃいいのに
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/09/10(日) 23:02:49.71 ID:6ymLz4XA0
(´・ω・`)残りは調整とかの作業だけらしいしピリピリせず楽しみに待とう
605 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2017/09/11(月) 03:54:39.84 ID:XhwJftkA0
やる気が無いと見抜けるとかエスパーでも使ったのかな?
606 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/11(月) 09:23:11.66 ID:yJzNTuC+o
おおすみません 土曜の報告で進展があったのを報告し忘れてました
装備解除機能が実装されましたので、残りは多分おまけモードだけになります
後は私がすっかり忘れてたED2個目の動画とかあるんですが、簡素なものなんですぐ終わります
607 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/13(水) 06:57:08.42 ID:Pg0pd737o
現在の最新プログラムを体験版に反映しました
608 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/18(月) 16:39:54.05 ID:igmaXZreo
2個目のEDを作り終わったので、後はおまけモードとバランス調整だけになりました
とはいえ、リアル優先なためリリース時期はまだ未定です ただ、順当に行けば(略)
609 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2017/09/20(水) 00:12:53.15 ID:qBsnu/vu0
よかったじゃん
610 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/09/20(水) 09:53:29.18 ID:eqIc0QLOo
ありがとうございます!
611 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/11/06(月) 20:39:11.63 ID:akeGDF45o
ヌ・・・・ヌ・・・・(特に報告することもないんですが、がんばっています・・・・)
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2017/11/07(火) 01:15:21.54 ID:1UHyvnwA0
(完成待ってます)
613 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2017/11/07(火) 19:49:09.48 ID:Ef5RBGMA0
(´・ω・`)がんば
614 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/11/26(日) 21:18:07.83 ID:3aa3Ona0o
おまけモード実装が終わり、調整中です 残るところはバランス調整と幾つかの作業くらいになりました
615 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2017/12/16(土) 20:13:17.61 ID:/5O4QvA/o
引き続きおまけモードの調整中です バランスも終盤のみになってきましたが、大味さをどうすればいいのか思案中です
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2017/12/17(日) 19:11:48.60 ID:QQARzw9y0
兵の数が増えると大味になりやすいな
617 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/01/01(月) 00:18:13.04 ID:u1FwsE/6o
あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします

>>616
すみません 返信しようとして記憶喪失になっていました
確かに敵味方の総数が増えると大味になりそうですね 敵の数が増えるとダレたりしそうですし
618 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/01/06(土) 23:34:12.18 ID:VIshRJFlo
ほぼ全ての機能が実装終了したので、後は細かいデバッグとバランス調整だけになりました
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/01/07(日) 14:17:51.37 ID:AW/vNfLA0
(´・ω・`)やったぜ
620 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/01/20(土) 20:44:20.89 ID:AUe7TbSxo
エラーが見つかったので原因調査中です ついでにデータ編集用サイトが閉鎖されてましたので、csvを直接編集する感じになりました
雲行きは悪くなってきましたが、たぶんなんとかなると思います タブン
621 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/02/17(土) 21:08:36.74 ID:4MQLKZ/8o
エラーの原因が見つかって修復、引き続きバランス調整中です
622 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/03/18(日) 18:02:57.88 ID:CY1wgBsKo
今メインのバランス調整があらかた終わったので、おまけの調整中です
623 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/03/24(土) 14:23:00.47 ID:z42DFKcUo
今週の会議は作者取材のためお休みです
カンスト処理関連にバグが見つかったのと、
おまけの調整が概ねいい感じになってきたのが進展です

ただ、一番最後のおまけボスをどの程度強くしようか悩んでたんですが、
自分が手も足も出ないのにテストしてくれた方が余裕で倒せちゃうのでもうよくわかんないです 製作者が脳筋だとダメみたいですね
624 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/04/28(土) 22:23:39.29 ID:dvEjsBR8o
プログラム実装がほぼ終わったので、リリースは恐らく5月中になると思います
ここに来て行動力の仕様をちょっと変更したので、
そこが上手く動いてくれていたら行けると思います
他は間に合わなかったらカットで
625 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/19(土) 21:54:07.00 ID:b4/uaWtFo
今になってサークルロゴと注意書きを入れてないじゃん!ということで、
18歳以下の方は遊ばないでね的なものを追加しました
ゲーム自体は来週末あたりに公開はできそうです
戦闘チュートリアル動画をまだ全然作ってませんが、
正直それのために延期するのもなんなので間に合わなかったら私だけ居残り作業という感じです

あと、本当に個人的にですが私が作ったBGMだけをbandcampあたりで販売する予定です
販売と言っても0円から金額を選べるのがあったと思うので、それになる予定です
尚、当企画の素材はフリーを前提に制作されたものですから、それを流用することはないです
とかいいつつ、面倒で結局何もしない可能性もありますので、あまり先のことは言わないでおきます
626 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/20(日) 21:02:46.97 ID:/zT6avhfo
戦闘の細かい部分を解説する動画を用意しました どちらも同じ中身の動画です
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33239359
https://www.youtube.com/watch?v=KP6EPO1kcH4
627 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/26(土) 22:37:19.79 ID:gffNL0aMo
完成版を公開しました googleドライブを使っています
https://drive.google.com/uc?id=1J9X-JGWBsqAV0O2ibAN-YRLCviDlk7WB&export=download
628 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2018/05/26(土) 23:04:07.91 ID:aJgLwFNN0
おめでとう
629 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/26(土) 23:06:31.68 ID:gffNL0aMo
初歩的なテキストのミスが有ったので修正しました
https://drive.google.com/uc?id=1V8rHYXxkJBFXIMnEYZJGSze0_68023Yw&export=download
630 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/26(土) 23:07:55.79 ID:gffNL0aMo
>>628
ありがとうございます 個人的には、まだケアレスミスやバグの不安があるので、
全然やったぜ感はないというのが本当のところです
631 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(石川県) [sage]:2018/05/27(日) 11:03:23.26 ID:cYMVytUD0
おめでとうございます
完成まで9年くらいですか
長かったですね
632 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/27(日) 21:11:24.43 ID:gpLUiNaxo
ありがとうございます
感覚的にはそこまで長くは感じなかったのですが、
まあやることない時間も多かったからだと思います
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2018/05/27(日) 22:29:51.54 ID:2H2tu8cV0
乙 何年待ってたかは忘れたけど初期の体験版辺りからずっと待ってた
634 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/05/27(日) 22:47:49.97 ID:gpLUiNaxo
最初の体験版は確か自分がまとめになって少しして作ったと思うので、
SRPGもないやつでしたね 気長に待っていただけてありがたいです
635 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/09(土) 22:49:23.44 ID:GGACd66io
最初にリリースしたバージョンと数字自体は変わってませんが、
二回くらいこっそりアップデートしました
具体的には、京都編以降で岩手県に入ると進行不能になることがあるバグの修正、
道中で手に入るはにわを二週目以降引き継がないように変更
の二つです
636 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2018/06/10(日) 18:02:04.38 ID:6j1QzL920
不具合報告
1.確かWindows8だったはず
2.セーブしようとすると強制終了

637 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/10(日) 18:59:11.81 ID:yQKlDR24o
それはありがたい報告です
できれば詳しく聞きたいのですが、
どんな状況でもセーブすると強制終了しますか?
何度も同じ状況で起こる場合、事前の動きが原因の可能性が高いので
教えていただけれると修正できるかもしれないです
638 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/10(日) 19:03:33.93 ID:yQKlDR24o
一応、書き込み権限のないフォルダにデータを置いている場合、
そういう現象が起きるかもしれないそうです
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2018/06/12(火) 23:26:05.43 ID:56E9kEGQ0
ゲーム初めてすぐでも、チュートリアル済んだ後でもセーブしようとすると強制終了するにゃあ。
640 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/13(水) 00:39:37.92 ID:MtDTIFGyo
報告ありがとうございます
書き込み権限があるフォルダでも駄目な感じでしょうか
ゲーム始めてすぐセーブして強制終了がこちらでは起こらないため、
もしかするとWindowsの権限関係でハネられてる可能性があるかもです
641 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/06/17(日) 23:11:25.34 ID:mwtyh3rto
バグが幾つか報告されたので修正したデータをアップロードしました
CGモードで一度取得したCGが未取得になる不具合も確認されていますが、
こちらは原因の特定がまだでして、終了したらすぐに修正ファイルを公開する予定です
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2018/08/13(月) 16:26:27.81 ID:oqkIHkGk0
いつの間にかゲーム開始終了時に”既読情報の保存に失敗しました”のログが表示されるようになり、きおくのCGの一部が未取得になっていました
savedata内のreaded.datを削除したあとゲームを起動して再生成させたら開始終了時のログが出る事はなくなりましたが、きおくのCGは消えたままでした
素人ワイの思い当たるふしはセーブファイル0〜29枠を周回の都合で順番に何週も上書きしているぐらいです。あとゲーム楽しいです
win10 64bit corei5 RAM 16GB
643 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/08/13(月) 20:37:09.86 ID:T2MKq0k5o
報告ありがとうございます!
ゲーム楽しんで頂けて嬉しいです
恐らく既読情報関連のバグだと思うので、プログラマの方に報告しておきます
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2018/08/29(水) 02:12:14.11 ID:QfL8roed0
d3dx9_42.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。
と出るのですがどうしたらいいですか?
再インストールは4,5回ほどしました
645 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/08/29(水) 07:15:37.24 ID:6VxbkCtVo
ググってみました どうやらDirectXのバージョンが最新ではない可能性があるみたいです
って、ニトロプラスのサポートページに書いてありました

お手数ですが、以下よりDirectXのランタイムをインストールすることで解決するかもしれません
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35&
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2018/08/31(金) 13:56:28.05 ID:h4HQejU+0
起動できました。
ありがとうございます。
647 :八倍唐 ◆jWRNphaNQQ :2018/08/31(金) 22:40:25.18 ID:bsKzc3rKo
よかった これで解決ですね
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2021/11/20(土) 23:29:19.37 ID:k3z97grA0
403エラーが出てダウンロードできません
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [age]:2021/12/20(月) 17:37:36.40 ID:xLV2xFY1O
『なんかやれや!』
世界史SLG
Sid Maier's Civilization Y(Steam/PC)
(15:07〜放送開始)

https://www.twitch.tv/kato_junichi0817
650 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/12/21(火) 02:28:39.83 ID:I0Xd0bBk0
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
VIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すなVIPRPG完全終了さっさと畳んでもう二度とVIPに姿を現すな
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651 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/12/22(水) 02:35:44.23 ID:dkw1xvLb0
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652 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2021/12/23(木) 18:06:18.23 ID:CMHJv4PR0
日本人はカス民族。世界で尊敬される日本人は大嘘。

日本人は正体がバレないのを良い事にネット上で好き放題書く卑怯な民族。
日本人の職場はパワハラやセクハラ大好き。 学校はイジメが大好き。
日本人は同じ日本人には厳しく白人には甘い情け無い民族。
日本人は中国人や朝鮮人に対する差別を正当化する。差別を正義だと思ってる。
日本人は絶対的な正義で弱者や個人を叩く。日本人は集団イジメも正当化する。 (暴力団や半グレは強者で怖いのでスルー)
日本人は人を応援するニュースより徹底的に個人を叩くニュースのが伸びる いじめっ子民族。

日本のテレビは差別を煽る。視聴者もそれですぐ差別を始める単純馬鹿民族。
日本の芸能人は人の悪口で笑いを取る。視聴者もそれでゲラゲラ笑う民族性。
日本のユーチューバーは差別を煽る。個人を馬鹿にする。そしてそれが人気の出る民族性。
日本人は「私はこんなに苦労したんだからお前も苦労しろ!」と自分の苦労を押し付ける民族。

日本人ネット右翼は韓国中国と戦争したがるが戦場に行くのは自衛隊の方々なので気楽に言えるだけの卑怯者。
日本人馬鹿右翼の中年老人は徴兵制度を望むが戦場に行くのは若者で自分らは何もしないで済むので気楽に言えるだけの卑怯者。
日本人の多くは精神科医でも無いただの素人なのに知ったかぶり知識で精神障害の人を甘えだと批判する(根性論) 日本人の多くは自称専門家の知ったかぶり馬鹿。
日本人は犯罪者の死刑拷問大好き。でもネットに書くだけで実行は他人任せ前提。 拷問を実行する人の事を何も考えていない。 日本人は己の手は汚さない。
というかグロ画像ひとつ見ただけで震える癖に拷問だの妄想するのは滑稽でしか無い。
日本人は鯨やイルカを殺戮して何が悪いと開き直るが猫や犬には虐待する事すら許さない動物差別主義的民族。

日本人は「外国も同じだ」と言い訳するが文化依存症候群の日本人限定の対人恐怖症が有るので日本人だけカスな民族性なのは明らか。
世界中で日本語表記のHikikomori(引きこもり)Karoshi(過労死)Taijin kyofushoは日本人による陰湿な日本社会ならでは。
世界で日本人だけ異様に海外の反応が大好き。日本人より上と見る外国人(特に白人)の顔色を伺い媚びへつらう気持ち悪い民族。
世界幸福度ランキング先進国の中で日本だけダントツ最下位。他の欧米諸国は上位。
もう一度言う「外国も一緒」は通用しない。日本人だけがカス。カス民族なのは日本人だけ。

陰湿な同級生、陰湿な身内、陰湿な同僚、陰湿な政治家、陰湿なネットユーザー、扇動するテレビ出演者、他者を見下すのが生き甲斐の国民達。

冷静に考えてみてほしい。こんなカス揃いの国に愛国心を持つ価値などあるだろうか。 今まで会った日本人達は皆、心の優しい人達だっただろうか。 学校や職場の日本人は陰湿な人が多かったんじゃないだろうか。
日本の芸能人や政治家も皆、性格が良いと思えるだろうか。人間の本性であるネットの日本人達の書き込みを見て素晴らしい民族だと思えるだろうか。こんな陰湿な国が落ちぶれようと滅びようと何の問題があるのだろうか?
653 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2021/12/27(月) 03:30:52.89 ID:8HjdAodo0
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654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2022/02/10(木) 21:36:52.14 ID:RKYPXwVVo
>>648
こちらで報告してませんでしたが、エラー修正済みでございます
ご迷惑おかけしました
655 :はちばいとう [sage]:2022/02/16(水) 18:03:33.53 ID:JBlgG3hho
今更ながらQ&Aを用意しました。
http://kunigaeshi.sakura.ne.jp/QA.html
656 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/02/19(土) 02:44:46.11 ID:gOODL3iZ0
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657 :以下、VIPにかわりましてVIP警察がお送りします [sage]:2022/02/20(日) 03:01:03.20 ID:+CtdYodi0
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