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191 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
[sage]:2012/06/30(土) 00:24:34.39 ID:r1P+jePro
要するに、その辺うろうろしてるお化けの横を死亡フラグ立てないように
目的地を目指していくゲームって事で良いのか?
お化けを観察して行動を読んで危機を回避するのは
視界ジャックでき、判断を誤ると殺されるか戦うか逃げるかして
乗り切るサイレンと同じだと思うんだけども
零の刺青ノ聲にも大分影響されてんね
んで、グラフィック面でかなり辛いツクールやウディタで作る
このホラーゲームの面白さのミソはどこなんだ?
それに肝心のなぜ脱出できないのかがほとんど語られてない
お化けと話せる暇があるなら、
>>138
の方法であっさり脱出できる
それと、1階がヤバイとかいいながら脱出も目指さずに泊り込むのか?
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