RPG風テトリス(仮)

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/19(金) 03:01:58.86 ID:8VH1MbVDO
製作&避難所
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/07/19(金) 03:07:33.50 ID:hgNaxdUPo
2げっと。
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/19(金) 03:07:47.51 ID:JRbzCt/Ao
>>1


wiki
http://www55.atwiki.jp/vipgame719/
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/19(金) 09:52:04.53 ID:8VH1MbVDO
おはよー
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/19(金) 15:14:32.24 ID:JRbzCt/Ao
うpろだ用意したよ
流れたら困るファイルはここに置けばいいよ
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/
6 :>>1です :2013/07/19(金) 16:15:07.99 ID:zdnAxuuL0
>>5

まずはシステムとかシナリオとかから決めればいいのかな

前スレにあった
>>シングルで通常攻撃
ダブルで通常魔法
トリプルで特殊攻撃
テトリスで合体魔法
とかそんな感じ?
レベルアップで技覚えてカスタマイズできるようにすると尚良さそう

これは導入したいね
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/19(金) 16:42:12.80 ID:JRbzCt/Ao
>>6
そうだな
まだ決めなきゃならないことがたくさんあるな
後でVIPにスレ立ててアイデアを集めよう
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/19(金) 17:08:41.84 ID:4phSOj8Do
ぷよぷよかと思ったけど、どっちかっていうとドラゴンマージャンのテトリス版?
9 :>>1です :2013/07/19(金) 17:49:48.56 ID:zdnAxuuL0
>>7
おk
こういうスレって何時くらいに建てるのがいいんだろうか

>>8
ぐぐてみた
うん、だいたいそんな感じになると思う

10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/19(金) 18:19:43.42 ID:JRbzCt/Ao
>>9
そろそろ建てていいかもな
じゃあ建てるためにスレタイと本文考えよう
スレタイ
RPG風テトリスゲーム作ろうぜ
本文
テトリスで戦闘するRPGを作ろう

イメージ
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/1/img1.jpg
wiki
http://www55.atwiki.jp/vipgame719/
避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1374170518/
11 :>>1です :2013/07/19(金) 18:21:48.40 ID:zdnAxuuL0
なんとなくキャラ描いてみたよ
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/2/DVC00249.jpg
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/3/DVC00248.jpg
12 :>>1です :2013/07/19(金) 18:24:44.30 ID:zdnAxuuL0
立ててきたよ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374225838/
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/19(金) 18:25:19.63 ID:JRbzCt/Ao
>>11
かわいいな

>>12
おつ
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/07/20(土) 01:16:10.51 ID:FTfB7MTLo
かわいいのぅ。
15 :>>1です :2013/07/20(土) 08:52:46.89 ID:0JIdvoov0
ただいま
昨日の要点っぽいところをつまんでまとめてみた
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/4/RPG%E9%A2%A8%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9%E6%A1%88%E3%80%80%E8%A6%81%E7%82%B9%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81ver1.0.docx
ブロックっぽいもの
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/5/%E3%83%96%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF.jpg
16 :>>1です :2013/07/20(土) 16:49:43.86 ID:uqpRSTFf0
wiki編集しようと思ったけどログインできないお…(´・ω・`)
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/20(土) 17:54:50.64 ID:J4VJ+qrko
>>16
ログインできたよ
18 :>>1です :2013/07/20(土) 19:06:47.07 ID:uqpRSTFf0
たてたよー
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374314783/l50
19 :>>1です :2013/07/20(土) 19:08:38.38 ID:uqpRSTFf0
教えてもらったアドとパスでログインしようとしても
ユーザ名もしくはパスワードが間違っています。
ってでちゃう(´;ω;`)
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/20(土) 19:48:07.82 ID:J4VJ+qrko
>>19
ログインするときのユーザ名はvipgame719だよ

>>18

しかし俺は規制でVIP書き込めなくなってしまった・・・
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/20(土) 19:49:21.75 ID:J4VJ+qrko
まぁログインしなくてもだいたい編集できるけども
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/20(土) 20:31:43.29 ID:Z8JAebOuo
ちょ、おちたww
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/20(土) 21:58:06.02 ID:J4VJ+qrko
落ちちゃったか
週末の夜は油断するとすぐ落ちるな
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/20(土) 22:23:08.37 ID:J4VJ+qrko
てかプログラマさんもう開発しはじめてくれてるんだな
動くものがあるってのはいいね!
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/20(土) 22:37:40.01 ID:Z8JAebOuo
ここから先はもうちょっと具体的な仕様が欲しいでござる
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/07/21(日) 07:01:13.76 ID:xC7Fiqcio
まんまテトリスと同じブロック形状だと版権がうるさそうだから、
荒巻やモナー使ったりするとか、独自の形入れたりとかで一工夫入れた方がいいんじゃね
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/21(日) 17:25:58.74 ID:pST1oxIVo
>>26
そうか、変えたほうがいいのかな
ゲームの雰囲気に合わせるのがいいよね
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/21(日) 19:27:24.53 ID:OrX7Tin7o
適当に手を加えてみた
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/9/rpgtetris.zip
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/21(日) 22:38:36.49 ID:pST1oxIVo
>>28
おお、テトリスのほうは大体出来てるね!
これは速く細かい仕様を決めていかなきゃいけないな
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/22(月) 01:28:12.09 ID:1923GvL7o
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/12/rpgtetris.zip
ちょっと気になる点を何箇所か修正しました。

とりあえず基礎はこんなもんですかね。
あとは戦闘方法(攻撃、ダメージ(トラップとか))を練ってからかな。

現状ライン消去でレベル上昇=落下速度上昇にしてるけど、
実際は敵のレベルで速さが変わる、とかで自分のレベルは別物になるかな?
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/22(月) 20:12:04.55 ID:1923GvL7o
こんなん見っけた。詳細わからんけど
http://app.famitsu.com/20130722_197033/
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/22(月) 20:12:39.23 ID:visrsrFro
>>30
こまめな修正乙です
敵の強さで落下速度を変えると面白くなるかもしれないっすな
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/22(月) 20:26:26.46 ID:visrsrFro
wikiでスレ建てようとしてた人、書き込みはできます?
あとで俺もスレ建て試してみるので
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/22(月) 21:25:50.73 ID:visrsrFro
建てたよ

RPG風テトリス作ろうぜ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374495896/
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/22(月) 23:02:16.67 ID:ltVN2mWp0
>>33
スレ立てようとした人で末尾Pの人です
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/07/22(月) 23:17:13.98 ID:visrsrFro
>>35
おk把握した
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/22(月) 23:46:20.03 ID:7+uGrtpKo
vip規制されてて書けんかった
面白そうだから絵かドットで手伝いたいんだがなんかすることある?
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/23(火) 00:07:59.85 ID:Wx7tK2vb0
敵キャラ書いてくれたら助かる
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/23(火) 00:11:53.92 ID:Wx7tK2vb0
もう一人の絵師さんがドット絵得意って言ってたしドット絵で統一した方が良いのかな?
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/23(火) 00:46:59.11 ID:RWuOfjBQo
mobまで募集するなら絶対絵のがいい
ドット打てる人少ないし末尾0さんに負担がかかるぜ
無料素材も使うとかだったらドットでいいと思う
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/07/23(火) 01:50:51.93 ID:+uhJaP/wo
簡単にでもアニメーションさせるなら絵だと多分辛いし、
表示領域をどうするかの問題もある

なのでまぁ現状でダメならレイアウトから考えないといかん

そのためにはレイアウトに必要な、画面に表示させるための要素を
全てあげていかないといけない

レイアウトとシステムを平行して考えるタイプもいるけど、
マがレイアウトしないのならシステムを考えてから、
出来る人が画面を作るのがいいかね
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/23(火) 08:00:20.36 ID:RWuOfjBQo
立ち絵みたいに何枚か描いてアニメってのもありだと思うが
そうするとパズルの後ろに主人公描いて上段にMOBだけとかもありかと思う

ttp://www.4gamer.net/games/226/G022626/20130722006/
そんで今こんなものを見つけてしまったわけだが…
43 :>>1です :2013/07/23(火) 11:37:49.12 ID:gI3IGjns0
なかなか来れなくてすまん
アニメーション付けるならかなりの枚数になりそうやね…
立ち絵+MOB(ドット)みたいな感じかな?

あと>>42見て何とも言えない気持ちになった…

とりあえず敵キャラ云々とあったので、ざっと描いてみました
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/14/tori.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/15/dragon.jpg
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/23(火) 12:14:06.60 ID:/RJPOSrOo
1スレ目?でも上げたけど、こんなのもあるんで
http://support.blockandmonster.com/
45 :>>1です :2013/07/23(火) 14:19:47.58 ID:LUEanpsS0
>>44
僕らが作ろうとしてるものそのものじゃないですかーやだー
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/23(火) 19:19:48.35 ID:gclbeMhK0
お前らもう完成してたのか!報告してくれよ!
こ こ に V I P の 神 企 画 が 堂 々 の 完 成

テトリスRモンスター | テトリスR史上初!モンスターバトルRPG
http://www.tetrismonsters.jp/
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/23(火) 23:08:09.35 ID:/RJPOSrOo
進まんねぇ・・・
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/24(水) 00:08:17.60 ID:4UWuCBBmo
>>43
おお、かっこいい!

敵キャラのそれぞれにアニメーションを作ると結構負担が増えるから
無しにしたほうがいいんじゃないかな
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/24(水) 02:46:50.42 ID:aVmZyuUdo
一列揃えるだけでは消えなくて、
何らかのトリガー(攻撃ボタン等)で揃ってるライン一斉消去。
揃え方、溜まった量に応じた攻撃が出来る。

という俺の妄想。
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/24(水) 03:10:13.00 ID:147yLa56o
見た目がテトリスなのに基本ルールが違ってたらとっつきにくいと思うよ
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2013/07/24(水) 04:40:17.65 ID:wrer7814o
今まで沢山テトリスの亜種ゲーをやって来たが
そんな事一度も無かったぞ
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2013/07/24(水) 09:17:00.71 ID:83Pd+N/g0
移動に矢印キー、左右回転にZとXキー、他の用途にスペースとエンターキー、ぐらいならやり易いだろうけど
それ以上使うキーを増やしたら押し間違いで事故死しそう
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/24(水) 18:43:48.34 ID:4UWuCBBmo
>>49
溜めて大ダメージを叩き込むってのはボス戦が熱くなりそうだな

でも溜める分、戦闘が長くなりそうだからザコ敵と何度も戦うのはちょっと面倒だな
シンボルエンカウントのようにプレイヤー側で戦闘するかしないかを
選択できるようにしないと怠くなりそう
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/24(水) 22:02:18.07 ID:4UWuCBBmo
そろそろシステム面を具体的に決めていきたいな
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/24(水) 23:59:45.33 ID:aVmZyuUdo
バトルシステムを確立させたいところ
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 04:04:25.61 ID:9JTl1vS+0
避難所探すの苦労してしまった

曲を作ってみたよ、適当にエンカウントっぽい音のあと2ループ
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/16/tetbat.mp3

どう使うかわからないけどループ出来そうな形でwav
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/17/tetbatloop.wav
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) :2013/07/25(木) 05:42:55.49 ID:twvuGxZeo
KAKKEEEEEEE
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 07:04:48.99 ID:9JTl1vS+0
戦闘曲のつもりで作ってみたけどあとどんな場面の曲があるんだろ?
フィールドと町、ボス戦とラスボスととか?ダンジョンとかもあったら変わるかな
思いついたら教えておくれ
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 07:56:28.91 ID:jku5VwVm0
ありきたりだがタイトル曲とエンディング曲かな。あと町と言ってもドラクエなんかでも数パターンあるぜ。
フィールドは地上オンリーなら1つでもいいけど陸海空制覇するなら3曲?
>>56
つーか何よこのかっこいい曲は。最近のというより一昔前のBGMだな(いい意味で)。レトロゲー好きとしてはたまらん。
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 08:41:09.11 ID:/I5RfUYXo
BGM追加
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/18/rpgtetris.zip
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 17:42:24.69 ID:9JTl1vS+0
もう追加されとる仕事が早いな
ボスっぽいのもいま作ってみたけどこれはなんか気に入らないからボツかもしれん
曲褒めてくれるのは嬉しいが指摘あったらドンドン言ってくれ

エンカウントっぽい音のあと2ループ
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/19/tetboss.mp3
ループ用wav
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/20/tetbossloop.wav
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 19:23:49.06 ID:/I5RfUYXo
作曲おつです。
BGMに関してはmp3で(イントロ+)1ループで良さそう。
イントロ付きの場合はその長さ(1/1000秒単位)がわかると助かります。
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 20:43:52.34 ID:9JTl1vS+0
町っつーか村っぽいの作ってみた
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/21/tetmachi.mp3

>>62
俺詳しくなくて間違ってたら申し訳ないんだけど、例えばこの曲だったら
18秒823までがイントロだよって言ったら最初のフレーズの繰り返しが2回めから無くなるって認識でいいかな
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/25(木) 22:14:20.99 ID:/I5RfUYXo
>>63
その認識で良いと思います。
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/26(金) 01:46:42.16 ID:yc9w8YmT0
0.588秒までがイントロというか弱起
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/22/tetfeeld.mp3
フィールドっぽく考えたけど使えそうならドコでも
66 :>>1です :2013/07/26(金) 20:38:25.26 ID:KWNL6z260
バトル画面の背景書き直してきた
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/23/battle2.jpg
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/26(金) 21:01:34.61 ID:yc9w8YmT0
戦闘勝った時っぽいやつ イントロは3秒253マデ
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/25/tetwin.mp3

ダンジョンぽいやつイントロなし
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/24/tetdungeon.mp3

適当にドンドン作ってるけどこんなかんじでいいのだろうか
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/26(金) 21:07:52.07 ID:yc9w8YmT0
マップとかストーリーは今誰か作ったりしているの?
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/26(金) 21:13:03.71 ID:5HeQiG7Lo
立てました

RPG風テトリス作ろうぜ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374840741/
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/26(金) 21:16:05.91 ID:5HeQiG7Lo
>>68
肝心のゲームの部分はまだ決まってないことが多くて作ってないよ
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/26(金) 23:43:27.35 ID:bSCGLr2h0
間違えてBE付けてしまった
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/27(土) 01:21:36.94 ID:CNC78P/d0
スレの寿命は短いので流れないように一応転載しておきますね

57 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/07/27(土) 00:44:17.10 ID:E93tfmza0 [2/4]
画像の人見てるかな?
背景透過が必要な画像は背景の色を一色に統一するか、
あらかじめ透過設定したファイル(png)にしてもらえないだろうか?
http://i.imgur.com/4pHVnyL.jpg
http://i.imgur.com/9cELNpe.jpg
パッと見は白なんだけど、微妙に違う色が混じってる模様・・・
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/27(土) 01:23:05.26 ID:eRflmPEio
めっちゃジャギってるwwwwww
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/07/27(土) 02:24:51.88 ID:WgGtwdHio
サウンドってもう決まってる?
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 03:08:21.82 ID:KUgPlsg0o
>>74
BGM担当の人って意味ならいる
多い分には問題ないと思うけどね
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 03:24:29.23 ID:W35g73Z10
BGMはいくつか作ってみたけどどんな場面があるかも決まってないし
思いついたのから作ってるからドンドンやってくれていいと思う

音源はこんな感じのとNIのKontakt系使ってる
http://www.geocities.jp/mu_station/vstlabo/famisynth.html
http://www.ymck.net/download/magical8bitplug/index.html

SEとかは経験なくて作り方すらわからないからそっちならさらにガンガン行ってほしい
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/07/27(土) 09:04:23.11 ID:eRflmPEio
ファミコン風のse作れるソフトらしいの
http://m.forest.watch.impress.co.jp/docs/review/20120831_556180.html
78 :>>1です :2013/07/27(土) 14:58:34.56 ID:8bTPwgH00
>>72 ありがとう!すまんすまん
pngで上げ直しました

http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/28/tori.png
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/29/dragon.png
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/30/neko.png
背景も一応。
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/31/battle2.png

あの女の子のドット絵はかなり適当に作ったやつだから
新しく描き直したらうpるね
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 18:00:43.26 ID:KUgPlsg0o
>>78
修正おつです!ありがとうございます。
http://i.imgur.com/exo3Poq.jpg

小出しで申し訳ないのですが画像サイズどうしましょうかね。
現状だと背景が高さ160pxなのでそれにあったサイズが良いと思うのですが
画面仕様がまだ変わるかも?と思うと難しいところです。
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 18:05:30.19 ID:W35g73Z10
戦闘音ちょこっと修正、0.774秒までがイントロというかエンカウント音
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/32/tetbattle2.mp3
81 :>>1です :2013/07/27(土) 18:13:40.80 ID:8bTPwgH00
>>79 確かに。
うーん大きい画像ならいくらでも縮小できるしいいかと思ってたら
まんま縮小しても線が潰れちゃってますもんねぇ
とりあえずはその160pxに合わせた画像サイズにしておきますか
今後は最初から縮小したものをうpしたほうがいいですか?
82 :>>1です :2013/07/27(土) 18:24:16.76 ID:8bTPwgH00
>>80 ( ・∀・) イイネ!
このファミコンサウンドが毎回たまらない
83 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 18:26:57.53 ID:KUgPlsg0o
>>81
そうですね・・・当分は今のレイアウトで変わらないと思いますし、
当面は高さ(Max)160pxでお願いします。
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 21:22:13.27 ID:KUgPlsg0o
敵のHPとせり上がり攻撃をつけました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/2977121.zip
パス:rpgtetris

頑張ったら勝てるレベルではあるけど、しんどいかもね〜
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/27(土) 21:38:28.51 ID:KtIOfRoHo
立てました
RPG風テトリス作ろうぜ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1374928672/
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/27(土) 21:50:31.48 ID:KtIOfRoHo
>>84
おおおおすげえええ
ゲームとして形になってきましたねええ
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 22:03:29.46 ID:W35g73Z10
勝てねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
現状後ろのバーの色とブロックの色の対応はない感じかな
ブロックに色がついててもバーにその色がなかったりするからどうしようかなってなることが多いな
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 22:04:44.01 ID:W35g73Z10
VIPの方規制されてて書けなかった悲しい
折角だから説明会て最新版貼っちゃったら良いのでは
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 22:13:57.84 ID:KUgPlsg0o
説明が難しいな。文章担当はよ。

>>87
色対応はなしですね。
後ろに色があるところに色付きブロックをおけばおk
1ラインにつき4つまで×4ライン同時消し、の16パターン
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 22:22:38.19 ID:W35g73Z10
それだったらせり上がりにも色ブロック含めるとか色付きブロックの頻度上げてほしいなぁ
俺が下手ってのもあるけど一度も勝てねーぜ
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 23:01:39.19 ID:W35g73Z10
スレの動画プログラマ?
うますぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
92 :>>1です :2013/07/27(土) 23:16:27.40 ID:8bTPwgH00
スレの動画まじでうめぇwwwwww全然勝てない(´;ω;`)

リサイズした敵画像・パーティ画像のzipです
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/33/minisize.zip
パーティ4人+敵7×2(色違い)
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 23:16:43.44 ID:KUgPlsg0o
一応こっちにも。色付き出現率修正Ver
http://www1.axfc.net/uploader/so/2977254.zip
パス:rpgtetris

>>91
プログラマです。フヒヒヒ
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 23:19:22.52 ID:KUgPlsg0o
>>92
すげぇ、めっちゃ増えてる!おつです!
パーティ可愛いww
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(鹿児島県) :2013/07/27(土) 23:20:29.60 ID:lVaojTqi0
ぜひキーボードのキーフォンフィグ付けれるなら付けて欲しい
DSとかオンラインとかのキー操作に慣れてるとどうしてもやりにくい
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/27(土) 23:49:57.96 ID:W35g73Z10
コレでも勝てない・・・・
せり上がりがキツイなあ
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/28(日) 00:51:09.58 ID:0a1oIOi90
最新のやつでやっと一匹勝てた・・・・
正直HP35の奴でもツライなぁ

勝利音のループは前のやつの響きが残ったままになっちゃうからそのうち修正するね
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/28(日) 01:42:49.66 ID:P3CMDC2vo
VIPに載せたのと同じだけど、一応再掲載
http://www1.axfc.net/uploader/so/2977297.zip
パス:rpgtetris
最新版でレアで登場する上位モンスターは現状たぶん勝てませんww
下位モンスターは勝てると思うけど、パラメータはまた改めて調整ということで。

>>95
作成中・・・ちょっと時間かかりそう
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/28(日) 04:06:28.36 ID:P3CMDC2vo
KeyConfigできたよ
http://www1.axfc.net/uploader/so/2977469.zip
パス:rpgtetris

KeyConfig.exeでキー設定
中には反応しない(=使用できない)キーもあるのであしからず・・・
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/07/28(日) 16:38:53.43 ID:V7PU1+SYo
>>99
乙です!

でも全然勝てないwwwwww
色ブロックを枠に入れるの難しすぎワロタ
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/28(日) 21:37:27.83 ID:0a1oIOi90
勝利音修正、繰り返しのタイミングはファイル名に書いてしまう事にした
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/36/tetwin_3253ms_loop.mp3

あと、使い道無さそうな曲も弾いたので使うトコあれば
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/34/tetnnnn_1111_ms_loop.mp3
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/35/tetnnnn2_0000ms_loop.mp3
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 19:39:24.12 ID:2p291TBlo
お試しバージョン Ver0.0.0(画面右下で確認)
http://www1.axfc.net/uploader/so/2979034.zip
パス:rpgtetris

・色付きブロック出現率上昇
・敵の攻撃「ランダムソート」追加(フィールドのブロックが縦列単位で入れ替わる)
・敵の攻撃「磁場反転」追加(フィールドのブロックが上下反転する)
・敵の攻撃「不可視化」追加(一定時間フィールドが見えなくなる)
・味方補助「下部消去」追加(フィールドの下半分消去)
※味方補助とは
枠内に色ブロックを入れずにライン消去することでポイントが貯まる。
一定値までポイントが貯まると発動する。
ポイントは多段同時消しやコンボにより多く獲得出来る。


とりあえずこんなこと出来ますよ的なテストを兼ねて。
攻撃の仕様上、ランダムソートはしんどいかなー・・・。
現時点では敵ごとの行動パターン分けがないので、
状況次第では以前より難しい場合もあるかもしれません。

ひとまず意見を聞いてみたいので投下。
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/29(月) 20:56:04.33 ID:CHJW12Ug0
攻撃間隔をレベル上げや装備とかの努力要素で遅く出来るようにして欲しい…
104 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 21:06:46.45 ID:lT50I6O50
やってみたけどテトリスに影響を与えるのは雑魚敵が使ってきたらすごく鬱陶しいかなー
基本的には敵の攻撃はプレイヤーのHPに影響をあたえるものがいいんじゃないかな
ただ、妨害はすごく面白いからテトリスに影響をあたえるのはせめて
ボススキルとかFFやドラクエで言う魔法使う敵がやってくるくらいのイメージがいいかもと思ったよ
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/29(月) 21:28:00.92 ID:CHJW12Ug0
HPシステム使わない方針じゃなかったっけ
とりあえず雑魚の攻撃方法はほぼせり上がり一択だとして
相手の攻撃ターン進行スピードは今の1/20くらいじゃ駄目かなぁ
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 21:35:28.50 ID:lT50I6O50
使わないならそれもアリかなと思うけど
HPシステムがあったほうがレベル上げればテトリス下手でもなんとかなるって形にしやすいかなと思う
テトリス上手ければレベル1でも全クリ出来るけど下手でもレベル上げてごり押せるって形
時間かけてレベルあげれば難易度がいくらでも下がるって要素がないとRPGっぽく無い気がするかな
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/29(月) 21:37:08.59 ID:CHJW12Ug0
ocn規制解除されてたのでスレ立ててきた
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1375101406/
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 21:48:20.25 ID:lT50I6O50
規制されてて書けねぇつらい
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/29(月) 21:53:16.80 ID:CHJW12Ug0
まさか俺以外誰も書き込めない感じ?
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 22:11:45.81 ID:lT50I6O50
VIPの方過疎りすぎ泣ける
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/29(月) 22:13:57.68 ID:CHJW12Ug0
大規模規制なんてあったっけ?全然人来ないんだけど…
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 22:21:57.31 ID:lT50I6O50
大規模かは知らないけど数日おきに書けたり書けなかったりするのよね
スレの方には不可視キツイって人がいるけど俺は不可視わりと平気だった
それよりもラインと色ブロック固めたのがバラけるヤツのほうが悲しいかも
上下の入れ替わりが鬼畜なのは超同意、2回来ると[ピーーー]る
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/07/29(月) 22:27:46.22 ID:MSaJNb6Lo
俺は色ブロックとか気にしないで白ブロック頼み派だから気にならなかったな
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/29(月) 22:31:08.67 ID:CHJW12Ug0
強ボスが必殺技として一つ持つくらいが丁度良いんじゃないかなぁ
それで発動頻度も普段は低めで敵HPが少なくなってきた時に発動率上昇とか
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 23:18:39.62 ID:lT50I6O50
落下スピードは上手い人なら気にならないかもしれないけど
普通か普通以下の人には結構脅威だからスピードアップの判定を確立にして防具とかで確立を軽減出来たりすればいいかなぁ
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/29(月) 23:23:46.75 ID:lT50I6O50
書いたあとで自己否定だけど落下スピードはモンスターごとに固定とかでもいいかも知れない
最初の方にいる弱い雑魚は落下スピード遅いけど終盤の敵は超早いとか
それを軽減するのが防具だとわかりやすいかな?上手ければ防具なんか要らんって感じもアリよね
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 00:02:14.42 ID:mKOjDvED0
まだふわっとしか決まって無いから装備やパラメータがゲーム性に影響する場面から決めたほうが良さそうだね

例えば
HPがあるなら鎧でダメージ軽減
落下スピードを軽減するのは盾
詰まれたブロックに対する特定の攻撃を防いだり確立を下げるマントみたいな
ただ、コレもPTメンバーの誰に装備させることでいつ効果があるかとか難しいね
前に出したブロックに対応した7人メンバー案だったら考えやすかったけど
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 00:13:48.17 ID:mKOjDvED0
HPで死ぬと音が2重で鳴ってしまうね、って言うか死んだ時の音作るべきだなこれ
そろそろ消した時のエフェクトと音も欲しいね、
パッと思いついたかんじで必要そうな素材はこんなかんじかな、もっと有りそうだけど

123456789 CONBO!!
1234 LINE
1234 Attack(人攻撃)
123456789 Damage!
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 00:14:55.47 ID:AKDGsDK0o
>>118
ミュートで作業してたから気付かなかったwwww
修正しておきます
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 00:24:34.77 ID:JGF9vupk0
装備導入したら攻撃翌用も導入して欲しいな普通に自軍の攻撃翌力増加とか
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 00:24:48.55 ID:mKOjDvED0
曲うpしてる方のBGMだけど効果音作れるか微妙だなぁ
やってはみるよ

・回転音着地音
・消した時の音
 123ライン用(普通)と、4ライン用(派手め)
 ラインにブロックがあって消えた時用の音(=攻撃音?)
・敵のスキル音(個人的には敵のスキル数秒前からカウントっぽい音だといいかなと思ってる)

まだありそうだけど思いついたら書いておいておくれ
もしくはプログラマ側で音フリーでも適当なの入れておいて
あとで差し替えていく方式の方がわかりやすいかもしれない
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 00:34:53.20 ID:JGF9vupk0
現状だとBGM担当の人しか作れそうにないし無理だったらフリー素材って感じで良いんじゃね
あと個人的には見方が死にそうな時に鳴る煩くならない程度の警報音を付けてくれたら嬉しい…
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 01:00:28.99 ID:mKOjDvED0
ピコ音のシンセちょっといじってSEっぽいの作ってみた、とりあえず版
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/37/SEtest.zip
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 01:11:48.41 ID:JGF9vupk0
乙です
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 02:26:26.74 ID:mKOjDvED0
ダメージ音と落下音作ってみた、SE意外と面白いかもしれん
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/38/SEtest2.zip
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 19:38:41.91 ID:mKOjDvEDo
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/40/GEtest.zip
思いつきでAviutl使って消去エフェクトっぽいの作ってみた
ちゃんと出来る人がいた方がいい気はするけどとりあえずでこのくらいのクオリティなら作れそうな気がする
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 19:58:05.34 ID:AKDGsDK0o
>>126
おつです。
これ、1枚にまとめられないでしょうか?
ブロックは1マス16px×16px、フィールドは1列10マスなので
SINGLE LINEなら1枚あたり160px×16pxで、
それを縦にフレーム順に配置する感じ。
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 20:34:29.08 ID:mKOjDvEDo
なるほどRPGツクールのマップチップみたいな感じかな
やり方模索してみるー
16pxにはこだわったほうがいいかな?光とかハジケエフェクトがある場合上下含めて48pxとかまで使えると派手に見えるかも?

あ、あと思いつきでの要望
いまファイルは .vipファイルで面白くてニヤつくんだけど
とりあえず今のうちは指定のフォルダにmp3とか入れておいたら差し替え出来るような形に出来ないかな?
SEもやるなら音量とかのバランスを聞きながら作ったりしたいなと思ったよ
それが出来た場合、プログラムのめんどさとか全然考慮しない意見かもしれんが BGM01_loop0000000ms.mp3 みたいに
ファイル名でループ地点まで変えたり出来るといいと思った
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 20:55:44.60 ID:AKDGsDK0o
16px云々は参考程度でおkです。

差し替え形式か・・・やってみる
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 21:42:17.35 ID:mKOjDvEDo
http://i.imgur.com/vRl60QG.png
こんなかんじかっ!?
デカイの作ると重くなりそうだなぁ
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:06:53.29 ID:AKDGsDK0o
がんばたよ・・・

Ver 0.0.3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2980079.zip
pass:rpgtetris

・戦闘エフェクトの追加
・不可視化強化(ゴーストブロックも不可視化)
・BGMループ位置をファイル名による指定へ(一時機能)
→ファイル名に「loop○○」(○○は数字)と入れることでループ位置指定
例)battle_loop774ms.mp3
(数字以外の部分はプログラム内で指定いるため、数字部分のみ変更可)
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:09:42.65 ID:AKDGsDK0o
あ、ちなみに現状ライン消去は40フレーム要しているので
画像はその約数(例:10、20等)分のフレーム数でお願いします。

あとこれはどちらでも良いんですけど、
もしファイルが縦長すぎるのが気になるようであれば

1フレーム目 2フレーム目
3フレーム目 4フレーム目
・・・

みたいな配置でも大丈夫です。
全フレームが同じ大きさで、規則的に並んでいればおkです。
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:17:55.84 ID:mKOjDvEDo
相変わらず仕事HAEEEEEEEEEE
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:21:23.52 ID:AKDGsDK0o
やべ、POINT貯めて味方補助したらバグる/(^o^)\
と言っても下半分消去→落下せずに浮く、って程度だけど・・・
次回更新時には直ってるので気にしないでください><
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:39:23.11 ID:mKOjDvEDo
ゴーストの無い不可視凶悪だなー
不可視は従来のゴーストありと今の無し、2パターンあっても良いんじゃないかなって思った

やってみて気づいたけどDoubleとTripleは離れたところが消えることもあるんだった
ラインを消すエフェクトと文字を出すエフェクト分けて作ったほうが良いかもしれないなこれは
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:47:19.84 ID:AKDGsDK0o
エフェクトついたおかげでSINGLE LINE気持ちいいね

>>135
ゴーストがあると手探りできちゃうからねぇ。
2パターン検討します。


あと敵の攻撃、味方の攻撃(通常攻撃、通常魔法、特殊魔法、合体魔法)、
敵の特殊攻撃(フィールド攻撃:せり上がり、ランダムソート、磁場反転、不可視化)
のエフェクトはフリー素材使ってるけど、
余力があればオリジナルのがいいかな?どうだろうか?
まぁ絵の人に任せます。
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/30(火) 22:50:13.83 ID:mKOjDvEDo
ライン用は作りたいけどフリー素材思ったよりカッコイイし
作る人が現れなければこのままでもいいんじゃないかな―と思う
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/07/31(水) 00:30:34.10 ID:qyK7Sims0
戦闘システムも良い感じになってきたから後はストーリーか
町は作るとしてダンジョン以外の道中にもモンスターが出る感じなのかしら?
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 01:05:20.05 ID:DUe2wUgMo
音をいくつか修正したよー
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/41/sound.zip

ストーリー決めないとねぇ、誰かがおおまかにでも決めちゃうのがいいとは思うけど
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 02:39:56.39 ID:DUe2wUgMo
ライン用3色
http://i.imgur.com/AmBnUvX.png
http://i.imgur.com/UXSvtOu.png
http://i.imgur.com/Wixchhz.png

テトリス用だけ96pxくぎりにしてみたり
http://i.imgur.com/7wBhYld.png

なんか俺テストしてるうちにテトリス上手くなってきた気がするぜ
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 02:55:29.27 ID:DUe2wUgMo
imgurだとファイル名変わって使いづらいかコレは
次から別のにしよう
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 02:59:47.91 ID:DTTHAC2oo
眠れない(´・ω・`)

>>140
3色はどういう使い方想定?
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 05:47:59.25 ID:DUe2wUgMo
確かに完全に説明不足だなこりゃ
SINGLEとかの文字は別に作ってカットインみたいだったり上画面に表示の方がいいかな―と勝手に思って
消すとき用のライン、シングル1色、ダブル2色、トリプルの時だと3色あればいいかなとか勝手に考えてた
もしくはシングルは青、ダブル緑、トリプルは黄色みたいに色固定でもいいかな

左右反転すれば右から流れるし、ダブルは左右から来たほうがカッコイイかも?

特に深い考えは無いのでカッコ良さげに消すのに使えたらなんでもいいって感じだぜ
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/07/31(水) 06:50:25.67 ID:NwxykNb/o
>>26でも書いたけど、まんまテトリスと同じブロック使うと版権ががが

少し前に改造テトリス動画が流行った時に
版権本が怒って片っ端から消されて訴えられそうになった過去があるので
気を付けておくれ
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 19:08:11.30 ID:DUe2wUgMo
ブロックまんまなのこれ?似てはいるけど書いてるよね
後ろのラインと色ブロックの関係だけでもガイドラインからかなりズレた仕様だしヘボリスみたいなケースとは結構違いそう
気にかけてくれるのはありがたいけど、あんまり気にすること無いのでは?

どっちかというとテトリスモンスターからいちゃもんつけられる事を想定しやすいけど、それも杞憂レベルだとおもうな
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 19:19:30.31 ID:DTTHAC2oo
どれのことを言ってるのかわからないけど、揉め事は聞くからね・・・
こういうのもあるし
http://yro.slashdot.jp/story/12/06/25/0515230/

>>145
今使ってるブロックは適当に自作したもの。

>>143
フレーム数が多すぎて(流れてる部分が少なくて)
よーくみないと流れてるように見えないかも

んー、あとついでに気にするならMP3ライセンスの問題はいいのかね。
5000DLが基準らしいが。そんなに流れない?
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 19:33:18.95 ID:DUe2wUgMo
>>146
ちらっと調べただけだけど確かに場合によっちゃ噛み付いてくる事もありそうだねぇ
ただ、手当たり次第じゃなくてビジネスの妨げになるなら言ってくる様なイメージだから
よっぽどうちらのゲームが脅威にならない限りは平気だと思うが・・・

消去エフェクト作ってる時は結構流れて見えたけどゲームに乗ってみないと分かんないものだなぁ
とりあえず次のバージョン出たら差し替えしつつ調整とかしてみるよ

mp3の方は最終的に.vipファイルか何かになると思うしいいんじゃないかなー
気になるなら他に使える形式提示してくれればそれに変換もできるし
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 19:48:52.02 ID:DTTHAC2oo
v0.0.4 エフェクト追加
http://www1.axfc.net/uploader/so/2980869.zip
rpgtetris

>>147
その気になればvipファイルから復元出来るので
出来ればoggを使うのが無難かなー
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 20:50:58.68 ID:DUe2wUgMo
自分で作っておいてなんだが1〜3ライン結構いいじゃないか
左右から来るのもいいと思うな

ただ4つ消しはわれながらダセェから差し替え作ってみよう

よくわかんないけどエフェクトって重ねて出せるよね?
ラインの4色、ブロックの7色に対応したエフェクトとかどうかな
ライン(54pxずつ40フレーム)
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/44/color_lineerase_Red.png
ブロック(54pxずつ40フレーム)
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/43/color_blockerase_Purple.png
速さが違うから重ねると2色の認識は結構出来そうかな
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 20:53:41.48 ID:DUe2wUgMo
あとoggはどうしよ
ほんのちょっと手間が増えるだけでできるけど今から全部変えてったほうがいいのかな
最終段階で一括変換とかでもいい気がする
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 21:52:22.06 ID:DTTHAC2oo
ん?どう使うのこれ?

当面はmp3のままでも良いかな
やりやすいほうで任せます
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 21:58:19.08 ID:DUe2wUgMo
また説明不足だったね、ゴメン

消去時にライン上に色ブロックがあった所に>>149のエフェクトがあると
視覚的に攻撃判定のある後ろのラインの色と消えたブロックの色がわかるんじゃないかなとおもって
将来的にこの組み合わせで攻撃方法変わってくるだろうし見やすいかなと

使えそうだったらゆっくり回ってる方をラインの4色
早く回ってる方をブロックの7色作ってみようかなと思ってる
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 22:21:40.37 ID:DTTHAC2oo
テスト
http://www1.axfc.net/uploader/so/2981053.zip

光らせてみたけど、こんな感じ?
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 22:25:19.39 ID:DUe2wUgMo
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/45/tetris.png
4つ消し修正

http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/46/PCdeadSE.zip
パーティーメンバーのHPが黄色くなった時の警告音と死んだときの音も作ってみた
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 22:31:59.31 ID:DUe2wUgMo
うおすげー、そんな感じ
俺は結構気に入ったんだけどどうだろう
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 22:35:47.17 ID:DTTHAC2oo
俺も良いと思う。

>>154まで実装
4列消しいいね
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 22:47:28.02 ID:DUe2wUgMo
プログラムがめっちゃ早いから色々欲張りたくなってくるね
ブロックが光るの嬉しいけど光った色は判別出来ないかもだなー、特に4列消しだと

あと戦闘画面で必要なことってなんだろう?
ダメージ与えたら敵が揺れたりダメージ量がバウンドしながら出てきたらRPGっぽいかな?
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/07/31(水) 23:12:35.90 ID:qyK7Sims0
攻撃時に若干右側に揺れたりとかはどうかな?
個人的に敵がダメージを受けた時は敵が点滅するイメージ
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 23:35:42.58 ID:DTTHAC2oo
実装したけど何かコレジャナイ感が漂って調整中・・・
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/07/31(水) 23:46:57.29 ID:DUe2wUgMo
ストーリーやマップもいい加減何とか始めないとねぇ
あまりにいないならコレも俺挑戦してみてもいいかなと思ってるけど
どういう形で提出すると作りやすいの?

そういうの決まってれば人も集めやすいのかな
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 00:06:44.80 ID:zaJmCg5Lo
Ver 0.0.5
http://www1.axfc.net/uploader/so/2981208.zip
pass:rpgtetris

・ピンチ音、死亡音追加
・ダメージ演出追加

こんなもんですかねぇ・・・

>>160
マップはマップチップを並べた状態で完成図を用意してもらえると良いかな?
マップチップさえあればマップ作成ツール作れそうだけど。
ストーリーは動作台詞合わせた脚本レベルだろうか
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 00:20:45.61 ID:61ymFibR0
町の中を歩けるようにするか背景だけにするかってもう決まってるの?
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 00:38:31.43 ID:3TdWHEhQo
決まってないけど背景だけってどういう感じ?
俺はドラクエやFFをイメージしてたからそーいうマップを作るものだと思ってた

経験ないけどウディタとかでマップだけ作成できるのかな
164 :>>1です :2013/08/01(木) 21:01:34.10 ID:wuQDyJ910
フィールドパーツってこんな感じでいいのかな・・・
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/47/field.png
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 21:30:18.78 ID:zaJmCg5Lo
そんな感じですね
実際は隙間なくして密接で
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 21:50:14.52 ID:3TdWHEhQo
今日最新版を友達に遊んでもらって色々意見貰ったよ

ゴーストに慣れてないとゴーストを邪魔に感じるらしい
ゴースト機能は道具屋で買ったりすると使えるようになるといいんじゃない?

ヤバくなってくると後ろのラインに意識が向かないし、ラインと仲間の対応がイメージしづらいから
ラインに被せる感じでPTメンバーのドット絵とかがあると良いかも

現状では2桁HPの奴でも敵が強いから雑魚がコレだとキツイ
ボス戦として考えるなら良い感じの達成感

ラインと色ブロックが重なってない状態で消してダメージが入らないのは仕方ないかも知れないが結構悲しい
5人目のサポートキャラとか道具屋でペットを買ってそいつが攻撃するとか、で対応出来ればいいな

調整はこれからだろうけど
横で見ててもダメージの計算がよくわかんなかった事が結構あった
4列消してもダメージが1の時があったり、今ってどんなダメージ計算になってるの?

って感じの意見が出た
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:13:48.78 ID:zaJmCg5Lo
>PTメンバーのドット絵
これは俺も思ってた。何か欲しいね。

>敵が強い
まだまだ作っていくうちにパラメータ等が加わっていくと思うので
現状は参考段階ってところかな。調整は追々入れてく予定。

>ダメージが入らない
一応補助機能はついてるんだけどたまりにくいかな・・・
代案含め検討しましょう

>ダメージ計算
前述の通り後々変更されるとは思うけど、今のところ
(ラインに入ってる色ブロック数)×(ラインに入ってる色ブロックがある消去ライン数)×ボーナス
ボーナス=(1+コンボボーナス+BTBボーナス+TSpinボーナス)
って感じ。
例え4列消しでもラインに入ってる色ブロックが1つなら1ダメになるね
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:31:10.47 ID:3TdWHEhQo
あー、今のトコ色ブロックは単純に数じゃなくてラインに入れてかないとダメージ増えないのか・・・
どうせ後から攻撃翌力の概念入るんだろうしその辺は検討しちゃいたいね

思いつきだから粗があるだろうけど
A×B×C×D=ダメージ

A 攻撃翌力(武器やレベルによって1〜200程度?
B 色ブロック数(0〜10程度? 最大40)+ライン数(1〜4)
C ライン数(1〜4)
D ボーナス

とかどうだろう、さっきの5人目はボツにすることになるけど
ライン数を色ブロック数に加算することで色無し4ラインでも最低16ダメ入るみたいな
でも誰が攻撃してんの?ってことになるか・・・?

攻撃翌力は基本攻撃翌力+魔法攻撃翌力ってシステムとかどうだろ
1ラインじゃ大した攻撃翌力無いけど魔法になると強いとか
安定して基本攻撃翌力高いけど魔法での加算は期待できないみたいなキャラ付けしやすいかなと思った
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:32:09.88 ID:3TdWHEhQo
攻撃翌翌翌力ってなんだこれ・・攻撃翌力ね
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:34:14.64 ID:3TdWHEhQo
この板勝手に翌って文字が入るの・・・?
171 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:43:40.98 ID:zaJmCg5Lo
>>120でついてたから気になってた
てす攻撃翌力

物理威力と魔法威力の違いはキャラ毎に欲しいと思うけど、
ラインの消し方でどう棲み分けするかが悩ましいよね・・・

余談だけど背景のラインとか、それに入ってる色ブロック、を表す
用語があると便利だなぁ、と思ったり
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:51:04.27 ID:3TdWHEhQo
翌ついちゃうね、なんだこれ

あとは敵や味方の防御力とかも考えたほうがいいのかな
4つ消しだと防御力無視の攻撃とかアツいかな
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/01(木) 22:59:53.48 ID:3TdWHEhQo
テキトーだけど
PTライン PL
アタックブロック AB
とか?確かに固有名詞あったほうが相談楽だね
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2013/08/01(木) 23:39:12.81 ID:61ymFibR0
>>163
フリーゲームによくある背景だけ書いてあって後は選択肢で店入ったりする形式です
個人的にはそれじゃなくてドラクエみたいな形式の方は好きだけど…
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 00:02:02.23 ID:Rm6YzXwS0
必要な数値って暫定で敵味方のHP、物理攻撃翌力、魔翌力、防御力、素早さ辺りで良いのかな
属性値だの運値だのは要らないよね?
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/08/02(金) 00:05:00.66 ID:w4HYvg7Oo
tes
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [saga]:2013/08/02(金) 00:05:48.00 ID:w4HYvg7Oo
メール欄にsagaって入れると 攻撃力 魔力 って打てるんだよ
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/02(金) 00:11:39.41 ID:lUazAQexo
アタックブロックの色によっても攻撃翌力変えるのも考慮したほうがいいのかな
4人のパーティーにそれぞれ7色に対応したアビリティみたいなのを設定してーとか?

攻撃翌力の高いアビリティは覚えるコストが高いとかあるとバランス取りやすい?
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 00:12:10.55 ID:lUazAQexo
>>177
ウソツキ!
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 00:15:36.55 ID:lUazAQexo
sageじゃなくてsagaかよ・・・ごめん
てすてす攻撃力
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [saga]:2013/08/02(金) 00:16:49.54 ID:w4HYvg7Oo
>>179
sageじゃないsagaだよ
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 00:56:40.12 ID:Rm6YzXwS0
そういえばパー速って無駄に機能豊富なんだよなたまにしか来ないから忘れてた
sagaは無効化コマンドでこれ入れると粉雪とかも変換されないんだっけ
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 01:05:14.61 ID:Rm6YzXwS0
>>178
個人的には色を属性と対応させて敵の弱点を突いたり、とか思ってたけど色厳選とか無理な気がしてきたし
特定の色が得意なキャラに嵌められたら特技発動とかその程度で良いんじゃないかなぁ
ところでポイント振り分けとか職業みたいな感じのキャラ育成関連のシステムはまだ決まって無いっていう把握であってるかな?
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 01:17:33.50 ID:lUazAQexo
正直戦闘画面以外は何も決まってないに等しいね
ストーリーもまだだからVIPで募集したほうが良いのかな
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 01:19:40.74 ID:0qBWpbxDo
バトル以外は全然じゃないかな
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 01:46:11.57 ID:Rm6YzXwS0
週末だし夜にでもスレ立てるか
187 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 01:49:41.38 ID:lUazAQexo
規制解けねぇ辛い
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 01:51:36.58 ID:Rm6YzXwS0
こっちは解けたからP2渡したいくらいだけどメアドと紐付けされてるんだっけか…
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 02:03:07.25 ID:lUazAQexo
立ったらROMってるよ、なんかあるならこっちで書くし・・

立てるときテンプレじゃなんか味気無い気がするから
姑息かも知れないけどRPG作ってるけどストーリーやマップ作ってくれる人いない?みたいなスレタイとかどうよ
んで最新版のZIP貼るくらいで
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 02:08:38.60 ID:0qBWpbxDo
Wiki更新とまってる?
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 02:33:35.17 ID:lUazAQexo
止まってたからなんか書いといた
適当に追加したりしておくれ
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 02:51:47.29 ID:0qBWpbxDo
>>191
おつ
画像見て気付いたけど、キャラ表示順が逆になってた・・・
193 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 03:23:15.95 ID:lUazAQexo
なんとなく気分で変えたのかと思ってた

9割がた悪ふざけだがステータス案
http://i.imgur.com/vKYgKSx.png
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/02(金) 07:39:30.57 ID:0qBWpbxDo
とりあえずキャラ順だけ修正
http://www1.axfc.net/uploader/so/2982474.zip
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 21:08:57.67 ID:Rm6YzXwS0
立てたは良いがバルスで一旦鯖落ちするのか
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1375445286/
196 :聖司「雫!大好きだ!!」 :2013/08/02(金) 21:11:02.59 ID:lUazAQexo
貼ってる画像だいぶ古い印象になってきた
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 21:17:00.29 ID:Rm6YzXwS0
それは立てるときに気付いたけど何貼れば良いかわからなかったんでこのまま立てちゃった
198 :パズー「んふふふー。見てー!」 :2013/08/02(金) 21:18:47.77 ID:lUazAQexo
せめて>>194の最新は貼ろうぜ
199 :パズー「んふふふー。見てー!」 :2013/08/02(金) 21:20:38.57 ID:lUazAQexo
あとは、いればストーリーやマップ作ってくれる人の募集かな
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 21:22:08.93 ID:Rm6YzXwS0
マップは絵師の人作れるって言ってなかったっけ?
ストーリーとなると脚本系できる人?
201 :ルイ「んん゛ーこんの、いっちまえ!」 :2013/08/02(金) 21:25:21.02 ID:lUazAQexo
絵はマップチップだけ少しあって
音楽の俺がなんとなくマップ作るツールとか試したり触ってみたけど出来る人がいた方が断然いいねって状況かな
プログラマがストーリーは動作台詞合わせた脚本レベルだろうか って言ってるからそれっぽいこと出来る人だといいね
202 :鉱夫「やれ、ダッフィ、見せてやれぃ!」 :2013/08/02(金) 21:27:01.52 ID:lUazAQexo
折角動作する物あるから試してもらって意見も欲しいね
203 :ムスカ「あの光のさす方向に、ラピュタがあるのだ!!・・・、まだか!早くしろ!!」 :2013/08/02(金) 22:12:09.79 ID:lUazAQexo
マップ作る奴は同じ板にあるロマサガ3作ろうとしてる人達が使ってる
Platinumってのが触った感じ良さげだな、マップチップも絵の人に書いてもらいつつ
フリー素材も併用出来るんじゃないかな

ただ俺の性格的な問題かマップ作るのは心折れそうだわ
保守の人とかもし暇だったら一緒に挑戦してみようぜ
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 22:16:39.66 ID:Rm6YzXwS0
平日も休日も意外と多忙だったするから俺は無理かなぁすまんな…
とりあえず絵師さん募集すれば良いのかな?
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 22:21:40.65 ID:Rm6YzXwS0
プラチナってこれか
http://www.hyperdevice.net/
206 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ :2013/08/02(金) 22:29:24.50 ID:lUazAQexo
それだね、マップチップはここのとかが良さそう
http://www.tekepon.net/fsm/

それ以外でもプラグインフォルダにここのsusieプラグイン入れたらpngも読めるし他のフリー素材も使える
http://cetus.sakura.ne.jp/softlab/software/ifpng.html
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 22:32:03.03 ID:Rm6YzXwS0
そういえば亀レスだけど>>189今気付いたわ…
次から反映するか
208 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ :2013/08/02(金) 22:37:11.73 ID:lUazAQexo
テンプレ貼ってると近寄らない人もいるだろうし
ちょっとズルいかもしれんけど、たまにならそんな試みもアリかななんて
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 22:40:02.84 ID:Rm6YzXwS0
とりあえず今募集してる人まとめると
・追加の絵師
・マップ作製者
・ストーリー脚本家
辺りで良いかな?バルスで一旦落ちたら立て直すのもアリかなって
210 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ :2013/08/02(金) 22:41:29.64 ID:lUazAQexo
優先順位は多分
ストーリー(いない) > マップ(いないに等しい) > 絵師(いる)
かなぁ・・・
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 22:42:59.37 ID:Rm6YzXwS0
とりあえず上二つスレタイに入れるか
テトリスとRPGはスレタイに入れちゃって良いのかしら?
212 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ :2013/08/02(金) 22:45:02.11 ID:lUazAQexo
その辺はまかせるよー
あとは最新版貼ってなるべくレス返せればいいんじゃないかな?
規制かなしい
213 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ [sage]:2013/08/02(金) 22:57:02.77 ID:v7BHS/gzo
飛び込みで申し訳ないけど脚本書きの需要はまだある?
あるんなら参加したいんだけど
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 22:58:45.53 ID:Rm6YzXwS0
>>213
まだ一人も居ないから大歓迎だ
215 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ [sage]:2013/08/02(金) 23:01:22.56 ID:v7BHS/gzo
なら是非参加の方向でオナシャス!
とりあえずゲームに沿いそうなストーリーを考える流れで良い?
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 23:01:23.25 ID:Rm6YzXwS0
>>212
共有になるけどそれでも良ければp2貸せるけど…
良かったら捨てアド晒してくれ
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 23:02:11.60 ID:Rm6YzXwS0
>>215
そんな感じでお願いします
流れ的にドラクエっぽい感じの雰囲気になるのかな?
218 :天 空 の 城 ラ ピ ュ タ [sage]:2013/08/02(金) 23:09:38.47 ID:v7BHS/gzo
>>217
了解です
とりあえず過去ログとか踏まえて書いてみます
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 23:24:01.81 ID:Rm6YzXwS0
vip落ちたか
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 23:24:57.14 ID:Rm6YzXwS0
と思ったら復活
221 :シータ「・・・パズー・・・。」 :2013/08/02(金) 23:25:20.10 ID:lUazAQexo
わざわざp2までは大丈夫、立ったらROMっとくよ
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/02(金) 23:27:08.14 ID:Rm6YzXwS0
落とすつもりが保守しちまった
どうせPLTBEあるからスレ立て放題だし意図的に落とすか
223 : 母さんがくれた あのまなざし :2013/08/02(金) 23:30:16.77 ID:lUazAQexo
脚本来てくれたのは嬉しいね
場面も出来るから俺も曲作れる、やったぜ
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/03(土) 00:19:07.69 ID:28A4Bfo/0
よくわかんないけど俺誘ったって事は初心者でもできるんだよなマップ作製…?
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1375456654/
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 00:20:21.30 ID:28A4Bfo/0
流れにも依るけど1時くらいには落ちる予定
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮崎県) [sage]:2013/08/03(土) 00:22:17.80 ID:pHSbGQ17o
とりあえず話のタネにでもなればと草案をあげてみる
即興で雑に作ったから、叩き台みたいな感覚で見てくれると良いかと

http://www1.axfc.net/uploader/so/2983099.txt
pass:rpgtetris
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/03(土) 00:25:10.66 ID:pHSbGQ17o
>>226
ID変わっちゃったけどさっきストーリー書くって言った者です
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 00:36:42.31 ID:28A4Bfo/0
>>226
テトリスで対戦するって言うよりはテトリスの色ブロックを消した時に出るエネルギー的な物をパーティーが利用して攻撃する感じ?だから少しすれ違うかなぁ
あと2画面じゃなくて1画面だから相手もテトリスするっていう設定だと厳しいかもしれない…
雰囲気自体は良いと思う
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/03(土) 00:38:51.40 ID:pHSbGQ17o
>>228
おkっす
じゃあその辺踏まえて書き直してみます
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 00:53:30.66 ID:6xmNJKSJo
>>226
シンプルでいい感じだね、魔王軍のほうがパズル強いとなると賢そうな敵がいた方がいいのかな?
それとも通常の魔物が魔王の魔法かなにかでパズル方面にだけ賢くなったみたいなのもアリかな

仲間は増えていく方が好みだから
最初のボス倒すと一人仲間になってーみたいなのとかよいかもだなー


ストーリー見てないまま作ったけど
マップ作る練習っぽいことしてた、ちょっと慣れてきたぞ
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/49/map.png
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 00:55:07.56 ID:6xmNJKSJo
これくらいで良ければ多分1〜2時間試行錯誤すれば出来るようになりそうだぞ
慣れたらきっともっとサクサクつくれるな
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 01:01:08.85 ID:28A4Bfo/0
意外と時間掛らないんだな
作るの自体は面白そうなんだけど一日3時間程度で力になれるかなぁ
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 01:03:16.35 ID:UmhgzOgWo
規制中だからこっちに書くけどブラウザゲーじゃダメなん?
一々ダウンロードするの面倒だしexeとか怖くて開けんのだが?
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 01:05:49.79 ID:28A4Bfo/0
ブラウザゲーは案出たけど技術的に無理なのと鯖持ってないからどっち道無理らしい
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 01:08:10.50 ID:6xmNJKSJo
特にexeにこだわってるわけじゃないと思うんだが
その辺はもうプログラマの得意分野で作るのが一番良いんじゃないかなと
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 01:16:13.36 ID:28A4Bfo/0
興味持ってくれる人はいるみたいだけど単発で返信無しか…
予め返事用意しておけば良かったな
あとそろそろ落ちるわ後は頼んだ
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/03(土) 02:17:11.12 ID:JWHdam9DP
落ちるだろうから転記
17 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/08/03(土) 02:05:19.14 ID:dTSSMLGE0
そうか・・よく分からないけどがんばれ
一応プレイしてみたんだけどプレイ感はとても良かった
ただ、戦闘のたびにあの長さはつらそう
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2013/08/03(土) 04:21:00.74 ID:NT/doCRTo
しえん
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/03(土) 10:20:56.47 ID:pHSbGQ17o
ストーリー草案を修正したやつをwikiのうpろだに上げたんで見といてくんろ
おおよそゲームの趣旨に沿った内容になってるはず
240 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/03(土) 20:41:02.84 ID:6xmNJKSJo
結構良い感じな気がする
ある程度ストーリーが進んだら前の闘技場案使って、VIP国で闘技が開催されるとかもいいかもね
んで優勝したら仲間が増えるとかもありかな

新技術ってコトだと装備集めるのとか説得力でるかな?
ロストテクノロジーの解析が出来た!とかだと装備集めしやすいかなとちょっと思った
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/04(日) 10:01:47.85 ID:D4RrxhqRP
8/8までほとんどINできない日が続きそうです
俺にできるのはスレ立てと保守くらいだけど・・
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/04(日) 18:17:55.53 ID:LhI/QbPro
>>149
このエフェクト、違う色は用意する?これだけにする?

>>241
それも結構大切やで
何か良いアイデアとかあれば保守がてらWikiにメモして欲しい

以下アンケート:
Q1.船や飛空艇のように海、空を移動できる手段は作る?
Q2.メニューはDQ式(小窓表示)とFF式(画面切り替え)どっちがいい?
Q3.エンカウント方式はシンボル?ランダム?その他?
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/04(日) 18:23:40.23 ID:blKMJ0/U0
Q1 作って欲しい
Q2 どちらでも良いけど画面が足りないなどの無理がなければDQ方式で良いかと
Q3 ランダム、1回の戦闘が長めになりそうなので避ける要素が重要になるのはちょっと…
244 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) :2013/08/04(日) 18:28:27.59 ID:blKMJ0/U0
ID変わってる…
wikiは案抜粋程度で良ければやってみます
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/04(日) 22:35:54.56 ID:UHEo3RZHo
>>242
エフェクトはちょっと悩ましいけど、やってみて色の判別が難しそうなら
ラインエフェクト含めて見直すつもりで作って見ることにするよ

A1.出来ればあったほうが楽しいけどなくても十分面白く出来る気がする
  どの位面倒なことなのかはわからんけど根気次第かな、できることがあれば協力する
A2.装備や能力の欄が多くなりそうだからFF方式かな?更にいうとFFTみたいな形式がやりやすそう?
A3.シンボルにしてボスへ直行も出来なく無いって形の方がテトリス上手い人には面白いかも?
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/04(日) 23:46:21.04 ID:UHEo3RZHo
エフェクト全色ぶんとほんのちょっと直した音
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/52/sozai_0804.zip
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 20:26:01.89 ID:V5V/KLZho
Ver 0.1.0
http://www1.axfc.net/uploader/so/2985943.zip
rpgtetris

・マップ追加 >>230
・アタックブロック消去エフェクト追加 >>246

使ってる素材が違うとマップの再現度も変わってきちゃうから
画像ができてからマップを作るか、画像担当の人に頑張ってもらうか・・・

AB消去エフェクトの色名がこちらの想定している色名と一部一致しなかったので
もしブロックと色が対応してなかったら済まぬ
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 21:02:04.29 ID:8fbm+dTWo
うおおおすげー
消えるエフェクトのライン対応色は結構わかるけど
ブロック対応色はもう光り過ぎなのかも知れないな

とりあえず試行錯誤してみるー
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 21:35:39.97 ID:8fbm+dTWo
よくみたらコレマップ見て作り直してるのかwwwwwwwwwwwwww
画像の人忙しいのかな?
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 21:46:37.74 ID:V5V/KLZho
例によってフリー素材引っ張ってきた
角とか境目があるから見た目綺麗になるのはいいね
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 22:05:19.83 ID:8fbm+dTWo
マップ作ってみる時フリー素材ググって充実ぶりに結構びっくりしたんだけど
全部作るよりも加工OKなフリー素材を加工してもらう形の方がいいかも知れないね
色調変えるだけでもオリジナリティー出そうだし

エンカウントのエフェクトも作ってみようかな
イメージとしてはencount.pngを一枚あたり1/9か1/16にしてフレーム数増やして
テトリミノが凄い速さで画面埋める→消える→戦闘って感じにしてみたい
整数倍で拡大ってきっと出来るよね?
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 22:11:48.18 ID:V5V/KLZho
いつものやつ、予告動画きてたけどこれじゃわからんな
https://www.youtube.com/watch?v=MMCHJXNaILU

>>251
規約次第ではあるけど、それで良いかもね
拡大縮小は出来ます
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 22:18:14.07 ID:8fbm+dTWo
曲の元ネタがこっちの戦闘曲とまんま同じ発想になってしまっててワロタ
やっぱりみんな同じ事考えるんだな
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/05(月) 22:49:20.01 ID:YWuzLqbwo
ストーリーについてちょいと質問
主人公はDQ方式でに無口キャラでいく?
それともFF方式でいろいろ喋らせる?

ちなみにストーリー作りの現状は世界観固めと主要キャラの設定作ってるとこ

それと、遅ればせながらアンケートに回答
A1.船と飛空艇はRPGの鉄板だし欲しいところ
A2.個人的にはFF方式の方がやり易そう。スペースが多いほうが小ネタとか入れやすいし
A3.シンボルエンカウントでボス直行もできるようにした方が良いかな
  雑魚のシンボルは動かず固定にして、雑魚を倒した数だけボス戦が楽になるとかも面白そう
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/06(火) 01:22:18.93 ID:fY8e7bXBo
好みだと無口キャラがいいかな―
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/06(火) 20:01:10.65 ID:Zcc6QYeZ0
>>252
実質これがライバルみたいな感覚になるのかな?
257 :>>1です :2013/08/06(火) 21:16:12.70 ID:Es4vf9AB0
パーティのドット絵作ってみたよ
まだ前しかできてないけど…
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/53/%E7%84%A1%E9%A1%8C.png
動くとこんなかんじで
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/54/kensi.gif

他のメンバーも取り掛かるけどちょっと忙しいので時間かかりそうです…
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/06(火) 23:51:19.75 ID:4KDF4NLOP
乙です
だが>>1って言われても・・・
役職持ちは役職名+トリップとかどうかな?
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/06(火) 23:56:52.48 ID:HplPBO93o
ここの>>1っていうとスレ立て荒らしじゃないの?
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/07(水) 00:00:00.66 ID:bLJ3UOGfP
確かに
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 09:32:26.54 ID:5BwSkeNyo
>>257
かわいいなこれ
マップのドット絵について>>251付近でちょっと話が出たんだけど
忙しいみたいだし、フリー素材加工案ってどうだろうか?

全部作ってもらうのが多分理想ではあるけど忙しいみたいだし
とりあえずの素材で作りながら時間見つけて修正していってもらうみたいな形
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 11:41:14.96 ID:bLJ3UOGfP
オリジナルはバージョンアップで追加みたいな?
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 12:40:05.20 ID:5BwSkeNyo
今、音とエフェクトでやってる方式だけど
今のバージョンでは素材がフォルダにまんま入ってるから
とりあえずプログラムを作ってもらってあとで差し替えてく感じだね
んで作った素材をうpしたらバージョンアップの時にzipに適応されるみたいな?

エンカウントのエフェクト作ってみたけどどうだろ?デカ過ぎて重くなるかな?
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/55/encount.png
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 13:41:25.97 ID:noQQgSGjo
>>263
http://www1.axfc.net/uploader/so/2987729.zip
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 14:04:13.15 ID:5BwSkeNyo
さすがやで

欲張りな注文かもしれないんだけど
36フレーム位でいったん画面が埋まった時に戦闘画面に入ったり出来る?
弾けた時に戦闘画面だったらかっこ良いかもとちょっと思った
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 14:23:09.87 ID:noQQgSGjo
>>265
できません



は言いません
http://www1.axfc.net/uploader/so/2987756.zip
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 15:11:04.21 ID:5BwSkeNyo
ステキ!抱いて!

今って作業は何かでストップしてる感じ?
あとは何が決まればいいんだろ?適当にマップとか作ってみたほうがいいのかな
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 15:30:02.41 ID:noQQgSGjo
町/ダンジョンのマップは欲しいけど、マップチップがない
メニューを作るには・・・何がいるかな
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 15:55:14.44 ID:5BwSkeNyo
今使ってる奴ってここのだよね、>>1の絵柄的にもコレベースで作るのがいいかも
http://piposozai.wiki.fc2.com/
規約見ても有償二次配布以外は改変もOK

一応出しとくと俺が作ってみたときはこれ使った
http://www7b.biglobe.ne.jp/uma-casa/map.html
http://www7b.biglobe.ne.jp/uma-casa/about.html
こっちも改変OKだ

規約色んなとこ読んだけど大抵改変OKっぽいね
マップチップどこのやつ使うかだけ>>1が決めてくれたら進むかな?

メニューはどうだろ?項目を書き出す必要があるかな
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 16:13:40.24 ID:noQQgSGjo
そうそれ。1チップ32×32サイズのものを使ってる
で、今そこのURL見てみたら作者がおすすめしてるところ
http://nekuramap.blog.fc2.com/blog-category-1.html
に32×32サイズで、気楽に使えそうなチップがあるっぽいので見てみようと思う

町/ダンジョン⇔ワールドマップ、の切り替え程度ならすぐ出来そうだけど、
町中では更に店とかでも切り替えあるんだな・・・どう組もうか

メニューはレイアウト案とかあるとやりやすそう
あとは枠なり項目なりに画像を使うかどうか・・・
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 16:38:49.99 ID:5BwSkeNyo
チップって探せば山ほど出てくるもんだな、選定凝るとキリが無くなりそうこわい

レイアウト案は俺もかんがえてみるわ
エンカウントで使ったブロックで枠とかどうだろうとか思ったけどしつこくなっちゃうかな
272 :>>1です :2013/08/07(水) 19:02:25.65 ID:6woQIo5D0
>>257 
すまん、さいしょからこの名前だったから
下手に変えないほうがいいかと思って放っておいてたわ

>>261 
うん 僕もマップに関してはフリー素材でいいと思う
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/07(水) 22:56:53.87 ID:noQQgSGjo
ねくらさんの素材が豊富だし、
明日からマップ作成ツールらしきもの作ってみるかな
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/08(木) 17:11:08.01 ID:qwlsuhM3o
Map Editor
http://www1.axfc.net/uploader/so/2989069.zip
pass:rpgtetris

本作品用のマップエディタです。
使い方は添付のテキストファイルを参照下さい。

とりあえずこれでマップ作れるかな?
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/08(木) 22:01:20.45 ID:qwlsuhM3o
Map Editor v0.0.1
http://www1.axfc.net/uploader/so/2989322.zip
pass:rpgtetris

・表示関連微調整
・サンプル1点添付

基本的にマップは全て何らかのタイルで埋める(外周は主に壁)
壁だけ配置しても何も表示されないが、中に床を配置すればちゃんと表示される

完成時の見た目を考慮してちょっと複雑になったけどこれで。
マップファイル自体の仕様は変わってないので>>274で作ったファイルでもおk
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 05:44:01.61 ID:IB2Lay+So
>>275使ってつくってみたよー
こんあってるのかな?
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/56/takarabako.zip

使ってみた感じこのくらい小さいのならいけるけどちょっと大きいマップはイメージしづらいかも?
ウインドウ大きく出来たり、連続で貼り付けられたら嬉しいなと思った
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 05:44:32.26 ID:IB2Lay+So
×こんあってる
○こんなのであってる
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 10:29:50.44 ID:IB2Lay+So
お城!
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/57/castle.zip
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 11:35:11.94 ID:IB2Lay+So
○?つけてなかったからつけたり修正
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/58/castle.zip

やっぱりポチポチ毎回くりっくじゃなくて何か連続で設定出来る方法が欲しいなあ
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 14:50:38.73 ID:zZXtYghho
Map Editor v0.0.2
http://www1.axfc.net/uploader/so/2990012.zip
pass:rpgtetris

・タイル種類選択の右ボタンがクリック領域がずれていたのを修正
・タイル貼付け、通行可能フラグの変更、チップタイルスクロールを連続動作可能に
・ウィンドウサイズを(640,480)から(1024,768)までのサイズで可変に

>>276
ありがとー
出入り口が白だからわかりにくいかもしれないけど、通行フラグ×のままだね
あとは良い感じ

要望は↑で対応しました
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 15:03:32.70 ID:IB2Lay+So
おおお、だいぶ使いやすそうな感じになってるすげえ
村とか適当にダンジョンとか作ってみればいいかな?

お城ではなんとなくで下り階段つけたけどその先はまた別ファイルで作ればいいのかな?
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 15:15:40.67 ID:zZXtYghho
Map Editor v0.0.3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2990028.zip

・影タイルがわかりにくいのでチップタイル、編集領域の背景色変更

>>281
そうですね
適当に階層毎にマップだけ用意しておいて、
階段等のリンクは別途設定する予定です
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 15:19:48.01 ID:IB2Lay+So
おっけー、やってみよう
ダンジョン豊富だし村とお城もあるしあとは町っぽいチップがあればいいかな?
ストーリー上がってくると町やダンジョンもきっと理想的だろうけどなんとかなるだろきっと
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 16:54:46.56 ID:IB2Lay+So
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/59/mura1.zip
むらー
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 17:16:43.92 ID:zZXtYghho
Wiki更新されてる。おつー

>>284
いいね
ただちょっと気になった箇所があって
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/60/mura.png
黄色:一部透過されてるから、1層に草タイル敷いて、今のやつを2層にする
赤:段差用のタイルを使ったほうが自然?

それと一番左と上の列が通行不可になってるのは仕様?
左上とか段差のところは上下両方とも通行可能にすると段差またいじゃうからNG
その他見た目通れそうなのに行けないのは不自然だから障害物置いて塞ぐと良いかも

右上の宝は良いねぇ
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 17:17:13.97 ID:zZXtYghho
URLこっちか
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/60/mura.png
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 18:07:30.49 ID:IB2Lay+So
黄色:そうしましょ
赤:コレもその通りだね、そうしましょ

あーそうか、障害物置けばいいか
察しの通り通れるようにすると段差またいじゃうのかなとか思って通行不可にしてた

どうしよ、俺が直すの当たり前だけど細かい修正とかやってもらったほうが早そうな部分に関しては
修正してもらったほうがスムーズに行きそうだったら直してもらって全然良いよ、ゴメンち
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 18:49:26.66 ID:zZXtYghho
村修正 + 火山マップ
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/61/volc01.zip

>>287
上記の箇所と、その他気になった箇所修正しました
(右上の家に絨毯敷いてみたり、一部通行可能な3層に花?があったところ、影)

今後作るマップでも参考になりそうな箇所だったので挙げさせてもらったけど
細かい修正くらいだったらやりますよ
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 19:16:47.93 ID:IB2Lay+So
わおせんきゅう
火山凝ってるなー、森作ってみたけどもっと色々置いてみたほうがいいかな
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/62/mori.zip
曲もセットでいれてみた
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 19:22:08.42 ID:s4/+l6j+0
週末だしスレ立てようかと思うけどスレタイと本文で入れた方が良い物何かあれば…
今の所人足りない分野って特にないんだっけ?
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 19:24:34.02 ID:IB2Lay+So
分野的には不足無さそうだけど絵がいた方がいいのかな?
規模によるけどマップづくりも?
あとはステータスやアイテムのアイデアが欲しい気がする
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 19:44:01.99 ID:s4/+l6j+0
なんか立たないと思ってたら誤爆してた
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1376045003/
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 20:07:58.87 ID:IB2Lay+So
規制とけたし、さり気なくメニュー画面のヒントになりそうなスレ立てたわ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1376046418/
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 20:28:12.50 ID:IB2Lay+So
どっちものびない
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/09(金) 21:35:48.25 ID:s4/+l6j+0
伸ばしたいだけなら煽り系スレとかランキングをスレタイに入れるとか?
本スレはイメージの都合上流石に出来ないが・・・
落ちちゃったしそのうちまた立てなおすか
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 09:42:37.42 ID:JIC5gNk4o
むやみに伸ばしてもなぁ・・・って気はする
制作の人手はある程度なんとかなってる(よね?)し、あんまり気にしなくてもいいのかな

お城の地下を追加ちゃん
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/63/castle.zip
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 12:00:23.87 ID:kFi/w1JSo
気になるところ修正してみた
http://dl6.getuploader.com/g/5205abec-2ca0-48d5-941d-1cf6b63022d0/rpg_tetris/64/Map+Data.zip

あとはもういま集まってるメンバでゴリゴリやってくしかないのか・・・?
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 12:18:12.01 ID:JIC5gNk4o
ストーリーの世界観決めとかがある程度固まったら
イベントごとのストーリーやセリフとか考える人はいっぱいいてもいいかもね
ある程度装備も付け替えたり出来るようになったら装備のアイデア出してもらったりもアリだし
あとは絵が大変そうだから絵で暇そうな人?出来ればドットを書けるとなおよしみたいな感じで
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 21:25:41.04 ID:HIxxr48n0
他スレから引き抜けないかなぁ(ボソッ
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 21:50:40.45 ID:JIC5gNk4o
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1376139022/
立ててみたら立ったわ
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 22:39:53.14 ID:HIxxr48n0
流れの作り方うまいな
2つのID使えるけど下手な援護はやめておこう
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 22:42:02.89 ID:JIC5gNk4o
モンスター書いてくれそうな人がおったで、やったー
スレでは勝手にドラクエ風が良さそうって言ってしまったが今モンスター書いてるのって>>1だよね?


36 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします []  2013/08/10(土) 22:36:03.71 ID:nL71dyQpP [4/4]
どんなモンスターが欲しいか言ってみそ
FF風 ドラクエ風 メガテン風
どのタイプで進めるかでデザイン全然別物になるから
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/10(土) 22:59:37.44 ID:JIC5gNk4o
そしてすげーうめーんだがー

47 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします []  2013/08/10(土) 22:54:52.37 ID:nL71dyQpP [6/6]

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4399003.jpg
まあこんなもん

これはFF風だけどドラクエ風ならドラクエ風で普通にデザインできると思うよ
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/11(日) 00:11:41.99 ID:NHYVcJhbo
スレ見直したがある程度勝てるようにしないとプレイしてもらっても意見もらいにくいな
イージーモード世代のゆとりどもめ・・・・

プログラムやること増えてきて大変そうだけど装備や能力のシステムの実装ってどうだろうか?
今まで出た意見で足りなかったり決めなきゃいけないコトってどんなのがある?
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/11(日) 12:46:21.89 ID:Z68ySzxP0
いやゆとり関係なく未完成のテスト版の難易度を難しくするのはどうかと思うぞ
エンディングがあるから鬼畜難度を乗り越えられる訳で…
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2013/08/11(日) 16:18:19.23 ID:Yl7InBbMo
デバッグモードをつけるという選択肢が無いのか
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/12(月) 06:10:48.77 ID:oLz51uZ/o
システムを考えよう

アイテム:装備品以外のものは必要か? 例:回復アイテム
→戦闘終了時にHPは現状維持か回復か
(有りとして戦闘中に使うのは難しいか?メニュー専用?)
装備:種類は何がいる? 例:武器、防具
ステータス:HP、攻撃力、魔力、防御力・・・あと何かある?

メニューに表示したい項目
アイテム(装備以外があれば)、装備、所持金、プレイ時間・・・
味方補助も数種類から選んで設定出来ると良いかな
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/12(月) 06:20:50.56 ID:oLz51uZ/o
戦闘について
<敵関連>
・敵のHP表示は必要か(不要、数値(現状)、ゲージ・・・)
・敵の行動表示は必要か(同上)

<パーティ関連> 用語は>>173参照
消去時に誰のPLにいくつABがあるかで行動決定
(以下、案)
戦士:シングルで弱攻撃、ダブルで中攻撃、トリプルで強攻撃、テトリスで防御無視攻撃
魔法使い:同上(魔法攻撃Ver)
天使:シングルで単小回復、ダブルで単大回復、トリプルで全小回復、テトリスで全大回復
狩人:?
みたいな感じでどうだろうか。
攻めたい時は戦士/魔法使いのPLにAB配置重視、
回復したい時は天使のPLにAB配置重視・・・とか
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/12(月) 08:20:29.24 ID:vXDEooFEo
アイテム:HPは現状維持がいいと思うけど
 そしたら非戦闘時に回復魔法とか使えるようにMPの設定が必要になるのかな?
 そうすると戦闘時にもAB使う以外にもMP消費で行動出来たりしないといけなくなったりしないと辻褄あわない・・?

 相手の特殊攻撃を軽減するアイテムとか持ってて、装備欄にセットしとけば勝手に使うとかもアリかな
 不可視使ってくるドラゴンの時目薬装備してるやついれば勝手に消費して防いでくれるとか
 その場合「目薬 (のこり3)」みたいに使用残量分かったりしたほうがいいかも
 
 そう考えて、武器、防具2〜3種(頭、身体、足くらい?)アクセサリとアイテム同列で2種くらい?

ステータス:前述の通りMP的な要素入れるかどうかと、追加で回避力はアリかなー
 戦闘はほぼプレイヤーのスキルだからパラメータは少なくてもいいんじゃないかな
 味方補助は選べたほうがいい気がするね、上から4列消去でもいいし、VIPのスレで出た風魔法みたいなのでもいい

戦闘:敵のHPは数字とゲージ両方あって行動表示はゲージになってればいいかな―と思う
 もしくはどっちもわからないけどそれが分かるようになるアイテムがあってもいいかな?

<パーティ関連>
PLにいくつABがあるかの方が戦略性高いけど現状のAB出現率だと結構厳しくない?
PLにABが一個でもあれば、あとは何ライン消えたかで行動決定の方が簡単でやりやすいのかなとは思ってる
行動内容については問題ないと思う、狩人は攻撃+敵の行動ゲージを減らした動き止めたりとか邪魔する系だと面白いかなー
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/12(月) 09:34:42.96 ID:vXDEooFEo
超いまさらだけどタイトルも考えないとな・・・
テトリスって入れないほうがいいんだよなきっと
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/12(月) 22:04:17.52 ID:aJs6iC250
RPGテトリス【秘宝と魔法のものがたり】
適当とは言え微妙・・・
まぁAAテトリスとかあるしフリーで使っても文句言われないでしょ多分
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/13(火) 08:04:15.06 ID:xvADqGwIo
て‥テトクエファンタジー
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/13(火) 08:38:15.56 ID:sHwTHurlo
ぱ・・・パズル&ドラゴンズ
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 00:46:32.26 ID:ff+gMBaco
モチベーションが下がってきたNE!
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 00:48:45.44 ID:YLgCfNOQ0
テト☆スト
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 01:47:34.91 ID:7C14g7Jto
タイトルはもうちょっと試作が進んだらまたVIPでスレ立てて見よかね
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 19:13:02.48 ID:YLgCfNOQ0
バージョンアップ来た位のタイミングで建ててみるか
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 20:27:19.98 ID:ff+gMBaco
装備はとりあえず武器、頭、体、装飾品にするか
アイテム名適当に考えておくれ
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 20:43:16.01 ID:7C14g7Jto
伸びる気がしないけど立てるだけ立てるぜ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1376480563/
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 22:07:20.20 ID:7C14g7Jto
全レスしたらやたら伸びて返すの大変だぜ
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 22:13:03.57 ID:ff+gMBaco
キートップもげて取り付けに苦労してる;;
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 22:38:33.21 ID:7C14g7Jto
まじかよ死活問題じゃん
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 22:44:41.16 ID:ff+gMBaco
キートップ取り付けは成功したけどバグに苦しんでる;;
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 22:47:11.71 ID:ff+gMBaco
あー助かった・・・スレは任せた
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 23:09:18.53 ID:7C14g7Jto
やっとレス返しきった、おもいのほか伸びてやたら名前出たけど使えそうかな
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 23:55:26.69 ID:YLgCfNOQ0
お前らが立てたスレかと思ったらそうだった
可能なら良さそうな名前wikiにまとめておいてくれ
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/14(水) 23:57:38.38 ID:YLgCfNOQ0
そういえばキャラ画像見た感じ装備と見た目が連動するとかの要素は無い感じと見て良いんだよね?
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 00:04:30.74 ID:Ga8OcPN+o
さすがにそれやっちゃうと画像が[ピーーー]るからねぇ
無しで良いと思う
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/15(木) 00:10:37.99 ID:tH0QMl8To
あると嬉しいけどさすがに死ぬよなぁ
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 00:33:36.89 ID:md3fldaZ0
http://i.imgur.com/RzwVoRM.jpg
これ右下にチビキャラかけたりしないかな?
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 00:46:29.29 ID:tH0QMl8To
いたら可愛い、背景に半透明で大きくいてもいいかもと思った

VIPのスレまだそこそこ動いてるけど眠くなってきたぜ
wikiにいろいろ追加出来そうなのは多分明日やる
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 00:54:48.40 ID:md3fldaZ0
お疲れー
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 12:03:55.00 ID:tH0QMl8To
wikiちょっと書いておいた
なんとなく放置してしまってたけどマップづくりまたポツポツ始めるわ
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 13:26:26.26 ID:tH0QMl8To
町ぃー
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/65/town.zip
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 16:48:59.95 ID:Ga8OcPN+o
http://i.imgur.com/mvnH4EJ.jpg

http://i.imgur.com/K1hfwOW.jpg

http://i.imgur.com/Z7swOkt.jpg

http://i.imgur.com/qoZyuXY.jpg

どやろか?
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 19:48:23.98 ID:tH0QMl8To
おお、使いやすそうだ
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 21:31:38.10 ID:Ga8OcPN+o
装備メニュー
http://i.imgur.com/Js4cg9T.jpg
http://i.imgur.com/Pr445QT.jpg
http://i.imgur.com/5vshPlL.jpg

性能が上がる時は黄色
http://i.imgur.com/wdIrEZL.jpg
性能が下がる時は赤色
http://i.imgur.com/WJbdYAm.jpg

わかりにくくない?
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/15(木) 22:45:54.80 ID:tH0QMl8To
いいじゃん、わかりやすいと思うよ

装備に特殊効果とか属性とかつけるとしたらその効果が見えた方がいいと思うけど
そのへんどーしましょ
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 00:11:47.48 ID:+rLP6Rxfo
Ver 0.2.0
http://www1.axfc.net/uploader/so/2997256.zip
pass:rpgtetris

・メニュー追加(ステータス、装備、アイテム追加)
・バトルシステム修正(ダメ式、敵パラメータ)


装備の力が偉大

>>338
武器の説明文に書けばいいんじゃない?
>>337だと「よわい武器」とか「最強の武器」とか書いてるやつ
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 00:35:09.06 ID:TmqBoNuto
鎧の説明が投げやりになり始めててワロタ
装備偉大だな、素晴らしい

パラメータがキャラで変わってくるようになってPLとキャラの対応意識するようになるね
ステータス画面の色で区別つくけどやっぱり戦闘画面のPLにドット絵とか欲しくなるな
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 00:41:47.29 ID:TmqBoNuto
お、これ敵に防御力とか付いたのかな?
裸だとダメージ通らなくてほぼ勝てないね
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/16(金) 00:51:42.60 ID:+rLP6Rxfo
oh...ステータスの色とPLの色は対応してないな
確かにそこは対応させると良いかもね

バトルは敵も味方も攻撃力/防御力が反映されますた
それなりの装備してないと勝てないし、優秀な装備なら瞬殺だわー

アクセはまだ意味ないし、魔力上げる術もない(魔力自体使ってない)
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 01:00:26.52 ID:TmqBoNuto
あ、対応してたワケじゃなかったのか

アクセの効果はゴーストのON/OFFとか
装備してるメンバーのPLを特定の位置(右端とか)に固定とか
ネクネク見えるようにするとかのシステム面の追加効果いいし、
属性追加とか単純にパラメータ増加とか色々考えられそうだな
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/16(金) 02:36:33.62 ID:+rLP6Rxfo
全員武器4かぶと4よろい4だと青ドラゴン勝てるが、3だと厳しい
武器2〜3防具4くらいがギリギリのラインかも?

アクセは特殊効果ありきで、攻魔防には影響しない予定。
敵の特殊攻撃対策とかもアクセ持ちがいいかな

しかし一段落したのでまたモチベ下がるな\(^o^)/


気が向いたらアイテム使用音(回復)、不使用音(既に全快時等)、装備音とかお願い
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 02:45:07.38 ID:TmqBoNuto
ポワン
ブブー
シャキン!みたいな感じかな、明日作ってみよう

作ったマップ歩けるようにマップ移動の導入とかアクセサリ効果の導入とかどうだい?
もし忙しく無いならモチベ下げるのはまだ早いぜ!
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/16(金) 02:52:27.38 ID:+rLP6Rxfo
欲しい画像
・PL用キャラ画像 16×16 4キャラ分
・ゲージ(敵HP、行動表示、味方補助) 幅100〜128、高さ16〜24 程度(参考)
・キャラ歩行グラ(仕様はimages/map/chara.png) 幅32以内 高さ32〜48程度

画像にするか現状のままにするか微妙なライン
○メニュー用画像
・枠(角┏、端━、背景■) 各8×8程度?
 ┏ ━ ┓
 ┃ ■ ┃
 ┗ ━ ┛ 回転して組み合わせても良いけど、画像で←みたいにあれば楽そう
・カーソル 16×16程度

あと何かあったっけ?モンスターは除いて

>>345
マップ切り替えとか宝箱実装とか後回しなら出来るかなぁ
アクセはすごく大変そうです^p^
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 03:17:51.23 ID:TmqBoNuto
せっかく面白くなりそうだし頑張ってみようず
カーソルとか作れそうなトコは俺もやってみよ
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/16(金) 03:35:36.68 ID:+rLP6Rxfo
作り出せばそれなりに捗るんだけどね
やること考えてたらハゲそう(´д`)
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 23:19:12.75 ID:TmqBoNuto
SEいくつか作ってみたよ―
例によってゲームに乗ったら差し替えつつ音量とか調整しよう
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/16(金) 23:19:56.08 ID:TmqBoNuto
貼り忘れたアホだよー
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/66/SE%26sky.zip
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/16(金) 23:52:54.40 ID:+rLP6Rxfo
説明書くらはいw
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 00:06:51.27 ID:Ay3WZNPbo
アイテム使用音(回復) piroron-01
不使用音(既に全快時等) bubu
装備音 po2poron or pi
カーソル移動音 po2 or po
みたいなイメージで作った。

曲は先走り過ぎの飛空艇的なのに乗った時の音楽
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2013/08/17(土) 01:02:09.60 ID:YFc3jlDQo
余裕があればで良いが枠をカスタマイズ出来るようになると嬉しい・・・
354 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 01:47:28.07 ID:FzB1q0n+o
ver 0.2.1
http://www1.axfc.net/uploader/so/2998463.zip
pass:rpgtetris

・メニュー音追加
・PLカラーとステータスカラーの対応
・その他バグ修正


>>352
ありがとう
装備とカーソルは片方だけ採用しました

>>353
設定案として検討しよう
Wikiに残しておかないと忘れそう・・・
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 02:53:50.08 ID:Ay3WZNPbo
おー、毎度のことだが自分の作った音がなってると嬉しいな
装備画面では今何を装備してるのか一覧でわかるといいなと思った
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 03:02:04.24 ID:FzB1q0n+o
なんかやろうとして忘れてると思ったらそれだ
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 03:12:55.48 ID:Ay3WZNPbo
あと、攻撃する時誰が攻撃するかわかったほうが楽しいかなって思い始めた
攻撃キャラが敵の前に行って攻撃するとか?
今の戦闘画面のスペース的にちょっと厳しそうではあるけど
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 04:15:04.29 ID:FzB1q0n+o
やる気出すのに1時間かかった
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/68/equipss.jpg

>>357
今のスタイルだと難しいな・・・
まぁどうせテトリスしてたら見れn(ry
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 04:29:51.92 ID:Ay3WZNPbo
わかりやすくなった、いいね
ありがちだけど装備品にアイコンとか付くとまたいい感じに見えるのかな

攻撃キャラは
PLにドットがつけばなんとなくわかるようになるかもしれん
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 05:17:27.77 ID:FzB1q0n+o
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/69/item.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/70/sword.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/71/icon.jpg

武器は良いけど、防具アイコンは一種ずつしかないな(帽子と服みたいな)
兜とか鎧が必要なら画像の人に作ってもらうしかない(20×20)
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 06:20:37.79 ID:FzB1q0n+o
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/72/status.jpg

杖→魔法力上昇、杖以外→攻撃力上昇

(以下、仮設定)
戦士/狩人→ダメージは攻撃力依存
魔法使い/天使→ダメージは魔法力依存

(予定)
天使→魔法力依存で回復

どやろか?
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 12:17:07.74 ID:Ay3WZNPbo
戦略性的にはどっちもある程度生かしたいトコだね
ダメージが全てどっちか依存だと分けた意味あんまりなさそう
1ラインだと 攻撃翌力依存
2ライン以上は 攻撃翌力 + 魔法力依存
みたいになってるといいのかな
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 15:14:52.69 ID:FzB1q0n+o
ver 0.2.2
http://www1.axfc.net/uploader/so/2998848.zip
pass:rpgtetris

・メニューにアイテムアイコン追加
・装備メニューにて現在の装備品表示追加
・杖追加
・ダンジョン追加

ダンジョンは3種からランダムロード
初期位置の都合上、マップファイル置き換えは好ましくない
Bダッシュ可能

>>362
でもそれだと魔法力上げる意味がないからなぁ
攻撃力と魔法力はトレードオフの関係で良いんじゃない?
364 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 18:50:15.30 ID:Ay3WZNPbo
おおー、ダンジョンいいね
結構うろついたけどエンカウント多いかな?って気がするな、ダッシュしてるせいもあるけど

歩いてみてほんのちょっと森を修正
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/73/mori1.zip

>>363
出来る装備の制限とかレベルによる上昇偏らせるとかすれば結構意味が出てくるんじゃないかなぁ
安定して強い物理と、多く消した時恩恵がある魔法みたいなイメージなんだけど
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/17(土) 19:04:55.87 ID:FzB1q0n+o
多いかな。そう思って前よりは減らしてるんだけど

森あれだよね、墓周りの草が3層にあったやつ
1層に石付きの地面置けば2層に草置けるけど、まぁどっちでもいいか
ちなみに今後宝箱は通行不可でお願い

>>364
上記の例だと攻撃さえあげれば間違いないって感じだからなぁ
1〜2物理、3〜4魔法とか使い分けしないと厳し

それはそうとモンスターに物理防御力と魔法防御力持たせてるのに
後者の存在忘れてた
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/17(土) 19:16:36.00 ID:Ay3WZNPbo
それそれ、あとデカイ木の後ろ通れるようにした。宝箱把握、次から気をつける
次はマップ間移動かな?本格的にストーリー欲しくなってきたな

物理と魔法の防御力極端に違う敵居たら今の仕様でいい感じかもしれないね
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/18(日) 00:12:56.73 ID:IrVvm2cV0
おお白神山地旅行を終えて帰って来たんだが大分進展してるようで
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/18(日) 00:52:52.99 ID:LF6nXGAvo
結構進んできたからこのスレとwikiに目を通して欲しいぜ

大雑把に現状は
ストーリーがまだ草案レベルのものしか無いのと、システム面でどうしようって迷ってる感じかな
その辺が決まれば作る素材も見えてきて更に進む気がする
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/18(日) 01:34:55.79 ID:xGvzE+leo
Map Editor Ver 0.1.0
http://www1.axfc.net/uploader/so/2999535.zip
pass:rpgtetris

・フィールドマップ用データ追加
・エンカウント率設定追加
・Shift+カーソルでマップ全体の並行移動追加
(注)このVerで作成したフィールドマップを旧Verで開かないで下さい

マップデータ Editor ver 0.1.0用 変更版
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/74/Map+Data.zip


マップ間移動、宝箱処理を追加したいけど実装方法考え中
前者はフィールドがないと厳しいなー・・・テスト用でも作るか
とか何とか考えてたらEditorの改良に至った


|-`).。oO(・・・今更だけど森マップって出入り口がないよね・・・)
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/18(日) 01:44:32.97 ID:LF6nXGAvo
並行移動嬉しいな

森マップは一応右上入り口で左上のエルフかなんかに会いに行くイメージだった
下の方にあるお墓に寄って来いって言われたりするとイベントっぽいかなーとか勝手に考えて
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/18(日) 02:40:32.31 ID:xGvzE+leo
なるほどー入口をもう少しわかりやすくすると良いかもね

とりあえず現状あるダンジョンや町村に行けそうなテストマップ
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/75/map.png

次回更新時に入れられると良いのだが
(そういやモンスター出現テーブルもマップに持たせるべきか・・・?)
372 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/18(日) 12:05:45.49 ID:xGvzE+leo
Map Editor Ver 0.2.0 + Event Editor Ver 0.0.1
http://www1.axfc.net/uploader/so/2999805.zip
pass:rpgtetris

・イベント設定マップの追加(ME)
・ツール追加(EE) → マップ間移動/扉/宝箱等で使用
(宝箱は仮。アイテム名仮表示+調べても見た目は空かない、何度でも取れる)

ゲーム本体 Ver 0.2.3
http://www1.axfc.net/uploader/so/2999811.zip
pass:rpgtetris

・今までに作成した全マップ追加
・宝箱対応(ただし取得のみ。取っても空かない。故に何度でも取れる)

Editorがちょっとややこしくなったかも?
マップ間移動や扉、宝箱はMap Editor上でイベント番号を設定。
Event Editorで対応するイベントの作成。
イベント番号は同一イベントであれば複数回使用可能(フィールドに出る、扉等)
異なる行き先を指定したり、宝箱では都度新規イベント番号を登録。

マップ番号の管理もしないと大混乱が起きそうやで
BGMも後々Map Editorで設定出来るようにする予定
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/18(日) 14:21:47.63 ID:LF6nXGAvo
うおおすげー
ツクールを作ってるやないか!

俺がアホなだけかも知れないけどEEの使い方がよくわからないなぁ
試しに森の扉開けられるようにしてみようと思ったけど扉開閉にしても画面に何も出てこない感じだ
http://i.imgur.com/itIR8LP.jpg
http://i.imgur.com/xWyKUWg.jpg
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/18(日) 14:26:42.61 ID:LF6nXGAvo
あとマップエディタで指定のレイヤーのみの表示がちょっと欲しいな
町で間違えてレイヤー3に芝生ひいちゃってるトコあるんだけど他にも似たようなことしてるトコありそうな気がする
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/18(日) 20:12:43.88 ID:xGvzE+leo
>>373
扉開閉はその状態で保存するだけでおk

>>374
今更だけどやっぱいるよね、それ
ちょっと対応してくる
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/18(日) 20:53:23.83 ID:xGvzE+leo
Map Editor Ver 0.2.1
http://www1.axfc.net/uploader/so/3000311.zip
pass:rpgtetris

・編集中のレイヤーのみ表示機能追加(「重」ボタンで切り替え)

>>373
補足説明
まずはMap Editorで森の扉にイベント番号を設定する
番号はイベント無し:000とイベント有り:001〜
で、例えばイベント001を扉に設定したとする

次にEvent Editorを開いて「扉開閉」を選択し、イベントを保存する
この時ファイル名をmap[森のマップNo]event1.evとする
先程作った森マップが map7.map だとすれば map7event1.ev である

扉の開閉であれば同一マップ内どこでも処理は同じため、
同じマップに限り(例では森マップ内では)全ての扉にイベント番号001を設定すればよい

もしマップ移動のイベントを作成したい場合は、行き先ごとにイベント番号を発行する必要がある
(例:フィールドに出る用、地下に移動する用、奥に進む用・・・)

宝箱は箱の中身ごとにイベント番号を発行する。
377 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/18(日) 23:51:48.68 ID:LF6nXGAvo
案の定マップは結構いらないトコに変なのあったからそれをちょいちょい修正と
イベントこんな感じで合ってる?って感じでちょっと作ってみたやつと
お城と町のBGM
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/76/map_event_sound.zip
お城はバッハだろと思ったて調べたらバッハが凄すぎてど射精する勢いになったから
バッハの曲カットして音源変えただけ、頑張れたら将来的に差し替える


あと質問
ここの宝箱には設定できるんだけど
http://i.imgur.com/Xqc7mvt.jpg
http://i.imgur.com/9gxzULZ.jpg

ここの宝箱のとこでメニュー変えたらなんにも出てこなくなってしまったんだけど
何がおかしくてそうなのかわからないのだ
http://i.imgur.com/f8xkvw1.jpg
http://i.imgur.com/RhEBT7O.jpg

イベント番号は扉は1〜20 宝箱は21〜40みたいに大雑把にでも決めとくとわかりやすくなるのかな?
絶対コレあとで混乱しちゃうね
378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/19(月) 01:09:27.77 ID:4jTbS4coo
>>377
軽くマップ見てみたけどEvent番号未設定?
気がついたところはゲーム本体Ver 0.2.3同梱のもので修正してるから
どのあたりを修正したのか教えて

あとそれはね、Editor側の設計ミスだね、すまそ
マップで表示位置ずらしてる→宝箱の表示位置が変なとこいっちゃってて表示されない
ってパターンだと思うから直してくる

現状はイベント3種しかないけど今後追加の可能性もあるから何とも言えない
まぁ番号が足りなくなることは早々ないと思うけど・・・
扉は1つで十分
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/19(月) 01:31:56.32 ID:4jTbS4coo
Event Editor ver 0.0.2
http://www1.axfc.net/uploader/so/3000743.zip
pass:rpgtetris

・イベント切り替え時に漏れてた処理を追加(バグ修正)

本体 Ver 0.2.4
http://www1.axfc.net/uploader/so/3000762.zip
pass:rpgtetris
・城、町BGM追加
・町マップ修正

ちなみに覚えてる範囲で俺が修正したのは
・城マップで角の後ろが通れなかったのを修正
・城マップで上り階段の上側が3層にあったのを2層へ(降りた直後に上に行くとおかしいので
・村マップで1箇所通れない場所があったのを修正
・森マップで左上の見えない宝箱の前まで行けるように修正
・町マップで中央付近の3層の草削除(今回Verにて)
・町マップで下部一体の3層の草削除
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/19(月) 16:31:52.31 ID:n/xqGJfao
>>378
マップに指定するイベント番号ってのは他からの行き先ってこと?
確かに設定してないけどその辺もイマイチ理解できてないかも知れない

>>379
ありがとー
書いてないやつでやったのはお城の2層目にムダな床あったの消したり
動作に支障なさそうなやつだな
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/19(月) 17:21:17.42 ID:n/xqGJfao
動き回るためにエンカウントしなくなるデバック用アクセサリとかあるといいなと思いました
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/19(月) 18:37:26.52 ID:4jTbS4coo
ダンジョンマップのチェックめんどくさいと思ってたんすよねー
なるほど、エンカウントなしアクセサリか・・・←

ゲーム本体 Ver0.2.5
http://www1.axfc.net/uploader/so/3001225.zip
pass:rpgtetris

・エンカウントなしアクセサリ(退魔の指輪)実装
・マップ一部修正

まず、こちらが現在のマップイベント管理表っす
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/77/mapev_xlsx.zip
今のマップ番号や設定イベントの一覧はこれで確認

以下、イベントの説明
お城のイベント設定例がこちら
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/78/castle_event.jpg
乗った時、もしくは調べた時にアクションを起こしたいところにイベントを設定
この場合、001に乗ればフィールドに出る、002、003に乗れば地下へ移動、等

お城の地下のイベント設定例がこちら
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/79/castle_event2.jpg
このマップには複数の扉が存在するけど、イベント処理としてはすべて「扉開閉」で
やることは同じため、同一のイベント番号を割り振ることが可能

フィールドマップのイベント設定例がこちら
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/80/field_event.jpg
一方この例では、イベント処理としてはすべて「マップ移動」で同じであるが、
行き先が違うため個別にイベント番号を発行する必要がある。
城や森のように複数マスにまたがって設定する場合は同じ番号を使えばよい

マップ移動であればこんな感じで「移動前のマップ」にイベント番号を設定し、
Event Editorを使って「イベント後のマップ」を開いて位置指定をする

どうだろうか?おわかりいただけただろうか・・・?
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/19(月) 18:56:14.25 ID:n/xqGJfao
イベント内容が被らないようにイベントが起こる所に設定すればいいって感じか
だいぶ理解したと思う

将来的には会話とかフラグ立てなんかもこうやって番号で管理されるわけだな
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/19(月) 19:08:38.53 ID:n/xqGJfao
指輪一回つけたら外しても敵でないっぽいな
特に困らないけど一応報告
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/19(月) 19:34:56.25 ID:4jTbS4coo
アクセ2がこっそりエンカウント無し効果持っちゃってるけど、そうでなく?
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/19(月) 19:40:19.68 ID:n/xqGJfao
なに・・・
じゃあそれかも
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/19(月) 23:00:34.49 ID:4jTbS4coo
まぁミスには違いないので次修正します。報告ありがとう

思いつきで迷いの森作ってみた
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/82/map_event.zip
本体のdataフォルダの「map」と「event」それぞれに上書きで
作ってるこっちが迷いそうだった
管理表のカンニングなしでクリアできるかな
388 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 16:25:58.04 ID:2yBgRO1po
迷いの森迷いすぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正規ルート正しく行かないとだから管理票なしじゃほぼ無理臭いなコレ
ゲーム内にヒント置けば・・・って感じだと思う

管理票ありでも見間違えてて2回迷ったよ
389 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/20(火) 18:33:55.32 ID:at6Yj1KOo
マップにヒントあるで
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 19:41:08.48 ID:yNbuBN5W0
なんこれもうストーリー遊べるようになってるの?
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 20:19:57.36 ID:2yBgRO1po
マップにヒントあったのか・・・・あとでもう一回迷ってみよ

>>390
今のプログラマとBGMが活発に動いてるけどストーリーや絵を最近見かけないから
ゲームの形は出来てきてるけど中身がまだないって感じかな
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/20(火) 20:26:42.95 ID:at6Yj1KOo
ゲーム本体 Ver 0.2.6
http://www1.axfc.net/uploader/so/3002379.zip
pass:rpgtetris

・アクセサリ数種実装
・蘇生薬追加
・宝箱を開くように仮組み(ただしマップに入り直せばまた取れる)
・敵のHPを非表示化(アクセ装備で見れる)
・物理攻撃と魔法攻撃を分離、多重攻撃実装

アクセサリは一人でも装備すれば有効なもの数種を提案
あとはまぁなんか色々いじってみた
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 20:41:43.04 ID:yNbuBN5W0
絵は最悪今ある文の色違いだけで済ませたりとかでも良さそう
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 23:24:39.47 ID:2yBgRO1po
おお、結構色々出来るようになってゲームっぽくなってきたね
行き先の上に草が付いてる奴はヒントなのかな?と思ったけど他はやっぱり分からなかったぜ

気づいたこと
・ボルトの靴はダッシュ早くなるけど通常の歩行も早くなってる?問題ない気もするけどこの場合文言は足が速くなるとかのほうがいいかな
・死神のメガネつけてでの戦闘開始時に謎のダメージ表示が敵キャラに表示されちゃってる、(多分前回戦闘の最終ダメージ?)
・仲間がダメージ受けた時揺れてHP減ってるのは対象キャラだけど数字が出てくるのが狩人のところに固定されてるっぽい
・魔法の水晶は多分3層目を目立たせて表示だと思うけど、飾りとか結構必要の無さそうなトコも表示しちゃうから何か区別して隠し通路だけ表示したいね
・敵のダメージ出てくる色が多分多重攻撃なんだろうなってわかったけど、どの色がどんな攻撃なのか今のところよくわからない感じれす
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/20(火) 23:47:06.20 ID:at6Yj1KOo
>>394
・ボルトの靴
通常から早くなりますね。文言変えます

・死神の眼鏡
ちょっと確認出来なかったけど一応対策入れてみた

・仲間のダメージ表示
消しちゃいかんとこ消しちゃってた・・・修正しました

・魔法の水晶
通行可能な3層があるところを表示してる
特別なフラグを持たせずに判定するのは厳しいので不格好なら不採用にするしか・・・

・敵のダメージ
色に意味はない
同時攻撃が起こった際に順次ダメージ表示してるんだけど、
同じ色だと「1」と「0」が出てるのか「10」が出てるのかわかりにくいと思って
ダメージごとに色を変えてるだけ

対策は次回アップにて
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/20(火) 23:56:14.43 ID:at6Yj1KOo
迷いの森鬼畜すぎたかね?
難易度的には
難 マップ6>マップ7>マップ5=マップ4>マップ3=マップ2>マップ1 易
って感じかなぁ
よく見ればわかるはず・・・いやらしいのもあるけどw
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/20(火) 23:57:59.17 ID:2yBgRO1po
魔法の水晶はデバック用としてはすげー嬉しい気がするし悩ましいね

ダメージ色はPLの色だったら少しわかりやすいかな?
と思ったけど現状でも緑だと回復してるっぽく見えるかな・・・刷り込みによる共感覚こわい

SE追加で作ってみた
ドア開けた時、宝箱開けた時、マップ移動とかのザッザッザみたいなの
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/83/SE.zip
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/21(水) 00:01:39.54 ID:ydooWXAUo
不正規から正規にはマップ1に戻らないといけないのが多分かなり鬼畜だと思うな
ただ、ゲーム内でどこ見りゃいいよってヒントが出てくれば解ける形だと思うしコレはコレで良さそうな気がするなぁ

399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/21(水) 00:36:22.52 ID:s+wle27to
本体Ver 0.2.7
http://www1.axfc.net/uploader/so/3002719.zip
pass:rpgtetris

バグ修正、音追加

デバッグ用にとりあえず残しておいて、最終的にボツとかでも良いかもね
迷いの森はどうせお宝があるだけですしおすし
ノーヒントにしたい
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/21(水) 01:18:56.05 ID:ydooWXAUo
目印があるのはわかった気がする、あとオブジェクトの数で左から・・・とかか
易のはずのマップ1が分かんねぇ・・・
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/21(水) 20:35:13.43 ID:s+wle27to
本体Ver 0.2.8
http://www1.axfc.net/uploader/so/3003328.zip
pass:rpgtetris

・ダメージ色(優先度)変更
・アクセサリ2種追加
・戦闘開始(READY?)自動化、勝利後数秒の待機時間設定

今回追加したアクセは2人以上装備すればより効果UP
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/21(水) 21:24:59.30 ID:B5tPSorW0
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/21(水) 22:17:57.67 ID:B5tPSorW0
そういえば言い忘れてたけど保守職人(自称)ですが巻き添え規制食らったのでしばらくスレ立て無理っぽいです
最近立たないのはそのせい
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/21(水) 22:45:28.42 ID:s+wle27to
なん・・・だと・・・
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 00:30:22.03 ID:VwxYjhzB0
いや立てれたいつの間にか解除されてたみたい
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 20:44:13.59 ID:VIFbrp0c0
スレ立てれたの?
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 21:45:59.16 ID:VwxYjhzB0
試しに適当な糞スレ立ててみたら立ったわ
PLT持ちだし巻き添えさえなければ立て放題だから明日の夜にでも何度か立ててみる
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/22(木) 22:42:57.85 ID:2wFrlnM4o
うおー、特にネクネク表示いいねぇ
アクセサリ何つけるか悩む楽しさがすげー出るわ
パレットの方は沢山つけても1ブロックにAB一個づつが最大っぽいし効果を実感しづらいかも

俺またVIP規制されてるんだよなぁ
ストーリー進まないし、建てるならストーリー作りつつマップ作る人なんかいると最高だね
ツールのお陰で暇があればだれでも出来そうなことをアピールして欲しい
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 00:30:43.30 ID:Ccm9zKE70
PLTって何?
とりあえず今Vip全体で落ちてるよ しばらく復旧は無理っぽい
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 00:35:22.32 ID:vjcd615Do
なおったっぽい?

ストーリーはどうなったんだろ
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 00:58:50.21 ID:jzZNpLF5o
VIPは治ったぽいけど俺の規制は続く
ストーリーは草案だけもらったけどそっから音沙汰無いからどうなのだろ
現れてくれるのが理想だけど草案を元にイベントとか作りたいねぇ
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 06:42:51.24 ID:vjcd615Do
イベントどうやって作ろう・・・
次作るとしたらなんだろうか
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 13:15:35.65 ID:jzZNpLF5o
つぎはなんだろ・・?イベントの準備としてNPCとその会話とか
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 17:18:53.21 ID:jzZNpLF5o
火山のダンジョン曲がなんか合ってない気がしてたので追加で弾いてみた
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/85/dungeon2_loop0ms.mp3
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 20:21:33.58 ID:vjcd615Do
かっこいい

NPC配置ツール作るか・・・(゚ё゚)メンドクサー
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 22:16:51.94 ID:iAao8yb20
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。

つかの間の規制解除だったorz
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/23(金) 22:59:21.65 ID:jzZNpLF5o
でもNPC居てストーリーとイベント入ってきたらもうほぼ完成じゃね?
あと何がいるんだろ?

今度の規制はいつまでなのやら
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/24(土) 00:28:38.28 ID:AeHtPogj0
ocn障害やっと回復した
タイトル決まったら一旦完成版として公開しちゃって良いんじゃないかな
あと追加項目あればバージョンアップって事で
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/24(土) 00:52:00.75 ID:eRtiULm+o
ストーリーなしの現状で完成は言いづらい気が…
せめてボス3〜4匹は欲しくない?
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/24(土) 08:06:30.89 ID:AeHtPogj0
たしかにそれはあると思う
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/24(土) 22:03:57.70 ID:5/j3JtF2o
【芸能】テトリスと言えばPUFFY?大貫亜美 プロ顔負けの腕前を披露…スマートフォン向けゲーム「テトリスモンスター配信記念イベント」
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1377345450/


商業に耐えうるアイデアだったんだなこれ。
422 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/24(土) 22:18:51.27 ID:eRtiULm+o
配信されたのかあれ
環境的に俺は出来ないんだけど結構似ちゃってるのかなやっぱり
423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/24(土) 22:23:15.18 ID:5/j3JtF2o
似ててもいいじゃない
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/24(土) 22:25:17.04 ID:GMCwpBaqo
まさかだけども俺の妄想(>>49)がかぶってた模様
425 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/08/24(土) 22:34:22.10 ID:XzuWWQpv0
まぁ、パズドラ、ぷよぷよクエスト、ときたら誰でも思いつくんじゃね?
でもスタックは良く考えたなぁ
うまいことパズル性を下げて戦闘をダレさせないところはさすがだと思った
スタックを溜めて攻撃という気持ちよさもあるし
426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/25(日) 14:10:43.92 ID:O6ICIBg00
まあソシャゲに出来ない所で差別化スレば良いじゃないか
努力で何とかなる鬼畜難度とか
427 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/25(日) 21:27:35.75 ID:bBbhrcL9o
VIP規制解除きたああああああああ
428 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/25(日) 23:45:56.51 ID:QosHOaJd0
じゃあスレ立てるの?
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/08/26(月) 00:47:52.85 ID:6C/sG+39o
規制解除が解除されたという笑い話
ほら笑えよ
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 01:05:38.60 ID:ECvYD/c20
じゃあいつ立てるか
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 02:33:46.19 ID:knk0UweHo
もう・・・・書き込みすらできなかったよ・・・・
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 18:28:41.22 ID:knk0UweHo
立てられたあああああ
今のうちに人を集められればいいな
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1377509284/
433 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 18:36:32.73 ID:W3vmVr6Io
(この立て方はあかん
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 18:44:31.63 ID:knk0UweHo
おれもあかん気がしてきた
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東海) [sage]:2013/08/26(月) 19:00:22.31 ID:iA/KNsGAO
以前参加したいって言ってた絵師っぽいのがおるぞ
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 19:03:38.97 ID:knk0UweHo
絵は今何書いてもらうのがいいんだろ
ドット絵ならマップに配置するボスとか書いて欲しいトコだけど
437 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 19:46:08.80 ID:W3vmVr6Io
おちた
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 19:47:28.33 ID:knk0UweHo
かなしい
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県) :2013/08/26(月) 20:00:33.97 ID:Bu3uuu+j0
描いてる
ドットは殆ど打ったことないな
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 20:03:05.85 ID:knk0UweHo
期待しちゃう
441 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県) :2013/08/26(月) 20:30:51.07 ID:Bu3uuu+j0
あんまり細かく描くと縮小したとき潰れちゃうな
かなりデフォルメするわ
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 22:13:10.39 ID:qjmQpQVZ0
スレのタイトル悪いよ 検索で見つけたらすでにDat落ちって
とりあえずモンスター作ってここにうpすればいい?
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 22:14:27.89 ID:knk0UweHo
その辺はスマン
失敗したけどパートスレっぽいと人来ないだろうなと思ってさ

流れちゃわないしうpはこっちのほうが良いと思うよー
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県) :2013/08/26(月) 22:47:01.59 ID:Bu3uuu+j0
とりあえずまずは植物系モンスター3枚描けたよ
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/86/%E3%83%86%E3%83%88%E3%83%AA%E3%82%B9RPG%28%E6%A4%8D%E7%89%A9%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%29.zip
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/26(月) 23:06:52.70 ID:knk0UweHo
いいね、かわいい
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 00:04:28.87 ID:BAe0Gu7s0
こっちも以前ラフを描いたガーディアンとかロボット兵とかドット絵にしてみますか?
447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 01:00:10.96 ID:+r30w1pTo
ゲーム本体 Ver 0.2.9
http://www1.axfc.net/uploader/so/3008991.zip
pass:rpgtetris

・火山BGM追加
・宝箱開封メッセージ表示
・モンスター追加

最近眠くていじれてない・・・
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 04:03:09.22 ID:BAe0Gu7s0
機械系モンスター作ってみました
名前はアイアンマシンです
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/87/アイアンマシン.png
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 16:32:04.16 ID:GcbsEY9io
>>446
>>448
ドット絵だとマップ用というかボス用が欲しいかもね
アイアイマシンいいねこれ、また時間見つけて出てきそうなマップつくらないとな

>>447
うひょー、宝箱の中身あると嬉しいねえ
次はマップ変わったり戦闘挟んでも宝箱開きっぱなしになるようにするとか
モンスターもそろそろランダムじゃなくてどこでエンカウントするかみたいなのが決められるようになってるといいのかな
寝不足はよくないが
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 18:38:25.63 ID:BAe0Gu7s0
アイアイマシンってwwwwww 猿かよwwwwwwwwww
まあマップ用モンスターとかのドットも必要になってくるのかもね
しかし自分で思ったのが色のつけ方がほかのモンスターと明らかに違うのでそこを統一するにはどうすればいいか それがよくわからんのですが
16色以上使ってもいいの?
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 18:53:45.42 ID:GcbsEY9io
アイアイになっとるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww誤字すまん
マップのドットだとちょっとわかんないけど戦闘画面なら色は好きな様につかっていいんでないかい?
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 20:09:41.23 ID:+r30w1pTo
あとでVerUPする・・・予定
今書いてる
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 21:06:52.78 ID:+r30w1pTo
Event Editor Ver 0.1.0
http://www1.axfc.net/uploader/so/3009725.zip
pass:rpgtetris
・NPC配置追加 → 説明書にて

マップ、イベント、セリフデータ(13/08/27版)
http://ux.getuploader.com/rpg_tetris/download/88/map_event.zip
編集する際はこれをベースに

ゲーム本体 Ver 0.3.0
http://www1.axfc.net/uploader/so/3009737.zip
pass:rpgtetris
・NPC追加
・宝箱を一度きりに
・モンスター追加

NPCはとりあえず単純セリフのみ
誰か配置任せた
454 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 22:04:53.62 ID:GcbsEY9io
http://i.imgur.com/o50qiiZ.jpg
テストしてみたけど俺理解できたんじゃね?これ
マップエディタでもイベントNo設定しないといけないことしばらく気づかなかったわ

マジでストーリー必要だなぁ
またスレ建てるか
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 22:12:16.94 ID:GcbsEY9io
立ってもうた、規制はしばらくないと考えていいのかコレは
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1377609085/
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 22:20:21.59 ID:+r30w1pTo
エロ本わらたww

キャラ画像、向き、移動量、セリフが全て同じなら同じイベントNoで良いけど
基本違うだろうから一人につき1イベントIDが必要だね
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/27(火) 22:26:38.84 ID:GcbsEY9io
じゃあ城に兵士が並んでで同じセリフ―みたいな場合はイベントNo一個でいいのか
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 03:54:29.30 ID:51avv5ei0
ハヌマーンのラフ描いてみたよ これをドットの160×160にしてみるよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4444358.jpg
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 11:10:14.65 ID:+BZaNOmso
強そうでええね
そういやボスはちょっと大きいほうが感じ出たりするんかな
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 11:45:51.47 ID:51avv5ei0
顔があれだと虎とか狼にも見える状態だったのでもっと猿っぽくしてドット化してみました
髪と尻尾が炎になっている武人っぽいモンスターに塗ってみます
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4444887.png
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県) :2013/08/28(水) 16:50:36.92 ID:DyeopFGm0
ラスボスは7つの大罪とかそういうのをモチーフにしたのが面白そう
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 17:00:10.17 ID:gcRU3a8Ao
バグった助けて
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/89/bug.jpg
463 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 17:25:25.38 ID:51avv5ei0
轟焔王ハヌマーンです
たぶん火山のボスっぽいかなって感じで作ってみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4445403.png

焔と猿をシャレでかけてますwwwwww
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 17:41:59.89 ID:+BZaNOmso
すんげー強そうwwwwwwwwwwwwwwwwww

465 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 17:46:01.94 ID:51avv5ei0
目と額の宝石が未完成だったので再度うp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4445481.png

この見た目だと十分ボスとして通用しますよね?
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 19:47:55.23 ID:gcRU3a8Ao
位置が変わった・・・
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/90/bug2.jpg
もういややー、なんじゃこのバグ(´;ω;`)
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 20:06:22.94 ID:+BZaNOmso
ふええよくわからんから助けられない悲しみ
ボス強そうでいいねぇ
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 21:12:02.29 ID:gcRU3a8Ao
ライン消去で逆方向から流してるのが悪さしてるっぽい・・・いみふ(´;ω;`)


http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/91/hanuman.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/92/hanuman2.jpg
むしゃくしゃしてやった。反省はしていない
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/28(水) 21:20:43.12 ID:51avv5ei0
絵のタイプの色が違い過ぎてワロタwwwwww
これじゃコラだよwwwwww ちょっと色とか修正したほうがいいかな 色がくすんでリアルすぎるwwwwww
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 00:27:33.88 ID:70JVDjHlo
ゲーム本体 Ver 0.3.1
http://www1.axfc.net/uploader/so/3011049.zip
pass:rpgtetris

・味方補助「横寄せ」及び同強化アクセサリ追加
・敵の特殊攻撃「回転無効」及び同防止アクセサリ追加
・メニュー項目「味方補助」機能追加

バグ対応でほとんど進んでない
原因はわかったけど要因はわかりまへん(・へ・ )

今更ながらVIPで公開するときは添付ファイルをvipファイルにしたほうが良いような気もする
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/08/29(木) 01:06:53.56 ID:hjir7HAZ0
これウィルスか?
エンカウントした直後に異常終了してその後PCがもっさりしてるんだけど
もうやらない
472 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 01:13:51.30 ID:q7zO6RWM0
>>471
こっちは別に何も起きてないけど(不具合起きやすい4年物のバカパソコン)そんなに不具合でます?
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 01:16:17.82 ID:ttXndmc/o
俺もなってないな
できればもうちょい詳しく状況教えてちょ

味方補助までポイント貯めるの結構キツイにゃあ
474 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 02:19:08.15 ID:q7zO6RWM0
森みたいなとこの入り口が五つあるとこ出口が分からんwwwwww
それにここでアイアンマシンとハヌマーンにぶっ殺されまくってますwwwwww てか強すぎだろwwwwww最強装備で一撃で[ピーーー]るってwwwwww
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 02:21:30.59 ID:ttXndmc/o
やっぱあそこムズいよねぇ
476 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 02:43:45.26 ID:70JVDjHlo
ハヌマーンは最早初期レベル攻略不可である

のでそろそろレベルアップもつけたいところだが、どういうデザインにしようかね・・・
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 08:50:24.48 ID:YZ+1Yf220
一部環境でバグ発生してるのか。バグ起きた人は改善の為にもOSとかスペック書いていってほしい
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 20:21:49.56 ID:70JVDjHlo
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/93/status3.jpg
レベル1〜5×装備レベル1:雑魚なら勝てる
レベル6〜10×装備レベル2:強敵以外ほぼ勝てる
レベル11〜 ×装備レベル3:強敵以外楽勝
レベル20×装備最強:ハヌマーンに勝てる

レベル上げるか装備整えればいけるやん
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 20:25:19.32 ID:70JVDjHlo
ちなみに当方の別環境(XP、ノート、動作もっさり気味)で動かしてみたけど
文字が表示される状態(メニュー、会話、戦闘)ではFPSが30程度に低下するものの
動作そのものに支障はなかった
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 20:50:55.69 ID:ttXndmc/o
お、次はレベル来るのか
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 20:54:15.08 ID:q7zO6RWM0
当面の最強ボスはハヌマーンでいいわけね
じゃあ次はどんなモンスター作ればいい?
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 21:04:49.92 ID:ttXndmc/o
ハヌマーンと同程度派手なグラのボスあと3人で四天王+大ボスって感じにして
ワールドマップも4つの地域と魔王城って感じとかどうだろうか
483 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 21:27:35.43 ID:q7zO6RWM0
ハヌマーン 火
????  水
????  風
????  土

やっぱり四天王というとこんなとこ?
出来れば水か風はアルラウネの人に描いてもらいたいけど(女性型)
ボスは160縦で横無制限でいいんじゃないかな? 横にだったら引き伸ばし可能だし(一応170〜180くらいまでで)
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 21:38:39.75 ID:ttXndmc/o
ドラクエみたいに大ボスはでっかいとかもいいよね
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 23:06:25.99 ID:70JVDjHlo
味方補助追加
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/94/auxi.jpg
アクセサリ追加
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/95/exp.jpg
レベルアップ(なお戦士は戦死のためカットされた模様)
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/96/levelup.jpg

※画面は開発中のものです
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 23:31:09.07 ID:ttXndmc/o
【審議中】
      _,,..,,,,_   _,,..,,,,_ せんしはせんし・・・?
   _,,..,,,_/ ・ω・ヽ/・ω・ ヽ,..,,,,_
  ./ ・ω_,,..,,,,_  l _,,..,,,,_/ω・ ヽ
 |   /   ・ヽ /・   ヽ    l
  `'ー--l      ll      l---‐´
     `'ー---‐´`'ー---‐´

前のバージョンでも思ったけど味方補助の画面わかりやすくて凄くいい
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/29(木) 23:38:16.15 ID:q7zO6RWM0
土っぽいボス ミドガズルオルムはどうかな(別名ヨルムンガンド)超巨大な蛇の怪物
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 00:26:06.29 ID:nnL0MPX3o
土だと他の候補ゴーレムとか?
だったら蛇の方がいいね

ゴーレムはアイアンマンの亜種みたいな感じでザコにいるといいかも
そして砂漠ステージが必要な感じか
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/08/30(金) 01:16:01.54 ID:sRAgTLHe0
属性とそれに合ったダンジョンのイメージ固めたら
アイテムの時みたいにモンスター案を募ってもいいかもね
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 02:07:08.75 ID:YVkjOYwm0
ハヌマーンの魔法はアグニの轟焔 ブロックのあちこちに風穴開けまくる
ミドガズルオルムの魔法はアースクエイク ブロックを波型に上下させてしまう

でどうかな? ボスクラスだけが使うものすごく嫌な魔法ってことで

ゴーレム了解 スフィンクスとか人間に近い人形とロボットっぽい形どっちのほうがいいです?
491 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) :2013/08/30(金) 02:16:10.80 ID:sRAgTLHe0
人型・無機物系統で統一するか、バラエティ豊かにするかって感じか
モンスターに種族(属性)付けて対◯○属装備とかあると大変になるね!
492 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 02:23:42.92 ID:YVkjOYwm0
ストレートに○○属性には攻撃翌力二倍 とかでいいんじゃないの? 例えばハヌマーンと戦う時に氷河の剣とか装備してたら攻撃翌力二倍って感じで

まあバラエティあったほうが楽しいだろうけど ロボット系ばっかり増えても困るだろうしね ガーディアンっていう以前描いたラフも残ってるし
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 03:05:37.87 ID:nnL0MPX3o
属性で2倍だけでも4人に別属性装備させといて
ABを工夫して任意のラインにぶちこむ戦略立てられるし良さげだね

ゴーレムは人型イメージしてたけどカッコ良さげならなんでもいいんじゃないかなぁ
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 03:17:33.77 ID:Hl2btqHSo
えっ?属性つけるの?えっ?これまじ?
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 19:32:25.55 ID:nnL0MPX3o
(マジだったらきっと楽しい)
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 23:14:08.66 ID:Hl2btqHSo
わかったわかった入れよう
属性一覧はよ

|-`).。oO(・・・吸収は表示の区別が悩ましいから耐性でよろしいか?)
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 23:27:46.42 ID:nnL0MPX3o
>>483
に出てる基本の4属性でいいんじゃないかなぁ
耐性での無効と攻撃翌力倍加位がシンプルでよろしいかと
498 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/30(金) 23:39:49.85 ID:YVkjOYwm0
火 水 風 土
だろうね 武器防具は基本無属性 それに属性付加でいいと思う
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [saga]:2013/08/31(土) 09:00:07.03 ID:Faq/9Zy9o
火⇔水、風⇔土、って感じか?
火属性で火属性に攻撃すれば完耐性〜強耐性(無効〜半減)
火属性で水属性に攻撃すれば弱耐性(威力増加)
火属性で風、土、無属性に攻撃すれば中耐性(等倍)
でよろしいか?
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/08/31(土) 10:11:20.18 ID:oBHDlqqbo
火<水<土<風<火
のループじゃね?
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/08/31(土) 23:56:06.33 ID:Faq/9Zy9o
寝過ごしてほとんど作業できなかった・・・
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/97/equip.jpg
前準備として名前と説明だけ
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/09/01(日) 00:16:00.96 ID:vqZ4xykp0
何日か前にVIPのスレでVER0.2.8を拾ったんだがアイテムを全部使い切ったら終了した
それと戦闘開始時に戦闘不能のキャラがいると戦闘不能でないキャラの攻撃枠が増えることがあった

オペレーティングシステム: Windows7 Home Premium 64 ビット
プロセッサ       : AMD A4-3420 APU with Radeon(tm) HD Graphics (2 CPUs).
メモリ         : 4096MB RAM
ディスプレイデバイス  : AMD RADEON HD6410D Graphics

http://yui.oopsup.com/readfile.php/gesei1/tet_01.jpg
http://yui.oopsup.com/readfile.php/gesei1/tet_02.jpg
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/01(日) 00:43:18.76 ID:IKp7jfWqo
後者はたぶん治ってると思うが前者は知らなかった
ありがと、確認してみる
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/01(日) 00:58:17.92 ID:jjkUwF36o
うお、ちゃんと確認してくれる人がいるんだな
超ありがたいね
505 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/01(日) 01:07:59.50 ID:IKp7jfWqo
後者治ってねーじゃん(´ε`;)
前者は修正しました
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/01(日) 09:46:36.16 ID:IKp7jfWqo
>>502修正

属性追加
・防具の属性=敵の攻撃属性(≠無属性)ならダメージ半減
・防具の属性<敵の攻撃属性ならダメージ増加

敵の属性耐性
火/水/風/土それぞれに対し、無効/半減/通常/弱点の設定あり

敵が水属性無効耐性持ちで、味方が全員水属性武器装備→詰んだ\(^o^)/
507 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/01(日) 23:55:11.96 ID:IKp7jfWqo
ゲーム本体 Ver 0.3.2
http://www1.axfc.net/uploader/so/3015177.zip
pass:rpgtetris

・レベルアップ実装
・味方補助「色付け」及び同強化アクセサリ追加
・その他武器、防具、アクセサリ追加
・属性追加
・バグ修正(アイテム無し、PL選定)
508 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 02:53:20.87 ID:eIO/K1Dn0
ハヌマーンを修正しました 主線を消して塗りをほかのモンスターと違和感が無いようにしたので画面から浮くってのは少なくなったと思う
それと横幅を175ピクセルほどに増やしてボスらしさを増やしました
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/98/ハヌマーン+修正.png
509 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 03:44:07.91 ID:eIO/K1Dn0
四天王の一人 土のヨルムンガンドを描いてみました
これで問題なければドットにします
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4459803.jpg
510 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 07:04:37.38 ID:vmKprM0co
威圧感やべぇつよい
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/99/hanuman.jpg
511 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/02(月) 08:14:08.09 ID:lzRrrv5Bo
ハヌマーンの頭はもっと前に出した方がいいで
ためしに改造してみたらよくなった気がする
512 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/02(月) 08:15:26.66 ID:lzRrrv5Bo
あと弓持った子の左手首がえぐれてる
513 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 11:24:44.51 ID:eIO/K1Dn0
アイアンマシンとハヌマーン修正しました
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/100/アイアンマシン.png

ハヌマーンはもう少し頭を前にしたらさらに迫力が出たかも >>511ありがとうございます
http://dl6.getuploader.com/g/rpg_tetris/101/ハヌマーン+修正.png

今はヨルムンガンドとガードを製作中
514 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 13:06:20.73 ID:eIO/K1Dn0
蛇の部分は大体できたんですけど 中の人は 女の子 男の子 男の娘 どれがいいと思いますか
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4460336.png
515 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 14:46:11.17 ID:E8oRE0fho
女の子がいいな
516 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 17:44:23.96 ID:eIO/K1Dn0
まだ土のエフェクトつけてませんけどいったんヨルムンガンド(ミドガズルオルム)うp
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4460928.png

男でも女でもどっちでも通用するように胸はぺったんこですwwwwww
517 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 19:25:39.13 ID:vmKprM0co
ほんとだ狩人の腕えぐれて見える
この絵師最近いない?みたいだし誰か代わりに直せる?
518 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 20:02:10.50 ID:eIO/K1Dn0
インデックスカラーで統一?それとも普通の塗りで? どっちか言ってくれたらすぐに修正するよ
ちなみに俺がうpしてるモンスターは全部EDGEのインデックスカラーで描いてます
519 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 21:57:35.68 ID:eIO/K1Dn0
四天王二人目 土の蛇王ヨルムンガンドです
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/103/ヨルムンガンド.png
520 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 22:49:08.24 ID:eIO/K1Dn0
ハンター君の手を修正してうpしておきましたよー
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/104/hunter.png

ところで四天王の二人は ハヌマーン(炎の猿 東南アジア風) ヨルムンガンド(土の蛇 ヨーロッパ北欧風)
にしたけど水と風はどこのどんなのがいいと思いますか? できれば水は和風の女性型希望なんですが
521 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/02(月) 23:58:20.75 ID:vmKprM0co
>>519-520
ナイス!ありがとう

http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/107/hanuman.jpg
http://dl1.getuploader.com/g/rpg_tetris/108/jormun.jpg

水と聞くとどうも某亀を思い出す・・・
522 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/03(火) 00:29:32.94 ID:uQQja2Rjo
有名どころはこの辺か
クラーケン、シーサーペント、リヴァイアサン、ヒュドラ、セイレーン、バハムート、メリュジーヌ

女性型であればセイレーン、メリュジーヌ、ルサルカあたり
523 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/03(火) 00:42:14.95 ID:Oo5CeWJi0
和風で水棲モンスターで女性型というと 乙姫かヤマタノオロチくらいなのかなー

和風にこだわらないならスキュラかヒュドラかセイレーンあたりだろうね リヴァイアサンはヨルムンガンドと被るかなー
メリュジーヌは蛇がヨルムンガンドと被るので×でルサルカは強モンスターっていうインパクトがないので×かな

風はデュポーンかゼピュロスあたりかなと思ったけどみんなはどうです?
524 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/03(火) 11:50:01.52 ID:Oo5CeWJi0
こんな記事見つけた
http://ch.nicovideo.jp/gamelive/blomaga/ar332263
525 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/03(火) 23:06:24.86 ID:kmWv1Ufs0
アマテラスオオカミって違うっけ?(適当)
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/03(火) 23:10:06.32 ID:kmWv1Ufs0
まぁモンスターですらないよなぁ
これ使うとしたら天使の最強武器名とかか
527 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/03(火) 23:15:34.60 ID:Oo5CeWJi0
>>525
大神のあれじゃないんだからwwwwww
武器じゃないとしても東方の国の偉い神様で何か武器かアイテムくれるんじゃないかな?

むしろ和風の女性型で最強クラスだとラクシュミ ベンザイテン クシナダ このクラスでしょ でも悪のモンスターって感じじゃないし
528 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/04(水) 14:13:45.27 ID:wUkX4585o
和風の女性で悪っていったら玉藻前くらいしか
529 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/04(水) 21:57:47.25 ID:WYlqK2SPo
最強クラスじゃなくていいなら山姥とか呉葉とかも悪って感じだよな?
鈴鹿御前を倒すと三本の剣が手に入ります(悪じゃないけど)

>>527
ラクシュミは和風って感じじゃないな(名前が)
530 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/05(木) 01:03:51.31 ID:UCflWaFn0
四天王の風属性で玉藻前ってのもいいかもね 金毛九尾白面の者
でも女性型で萌え系っぽいのだったら俺よりもアルラウネの人に作ってほしいです
531 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/05(木) 14:46:34.66 ID:/0hkW9sWo
9月入って多忙になってしもうたくそう

レベルアップ音作らなきゃだなコレは
武器防具にも名前ついていい感じだねぇ
ハヌマーン強すぎわろろろろん
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/07(土) 13:41:30.86 ID:oyARIu7R0
亀だけどラクシュミはヒンドゥー教の女神だから和では無いな
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/09(月) 00:21:53.82 ID:0JJ4nHeG0
まぁ今年中に完成目標とかもっとのんびりしても良いよね
534 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 11:14:45.81 ID:OEJ0NDJV0
投稿が少ないみんな忙しいのかな
535 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 11:56:59.54 ID:ZrqCiAPDO
みんな飽きたんだろ
言わせんな
536 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 13:20:11.97 ID:70YSJR270
新しい投下ネタがないとモチベーションが上がらないのは事実だね
537 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 21:24:58.62 ID:btRf8tMIo
まだだ、まだ終わらんよ
538 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 21:28:00.90 ID:KDFPq088o
絵がひどすぎるだろ…
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/12(木) 23:00:24.09 ID:OEJ0NDJV0
このレベルでも商用出してる所もあるしフリーなら十分すぎるわ
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/17(火) 01:53:07.74 ID:R2DCVco/0
がんばれー
541 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:07:55.14 ID:C7zCUoT/0
和風・女性・水or風属性・ボスにできる強さ・モンスター的な要素
ちょっと調べたりしたけど、これで見つけるのは難しいね
542 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/17(火) 21:16:07.60 ID:R2DCVco/0
流石に条件が厳し過ぎるかもな…
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/18(水) 23:50:31.80 ID:Df1SJa8U0
和風モンスター女体化とかは?
まぁ個人的に人間に拘らなくても良いんじゃないかとは思うが…敵だし
544 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/20(金) 23:09:46.50 ID:BccBkcFw0
たまにはスレ立ててみる?
545 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/20(金) 23:29:01.31 ID:CIrXBF+Ro
3連休だし良いかもね
ネタがあればだけど
546 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/21(土) 00:21:20.63 ID:UwNDsZw+0
「どんなダンジョンに出る」「どんな属性」とかでモンスター案募集してみては?
547 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/21(土) 00:29:33.33 ID:ZkalLkha0
ちょっと時期逃したから今日の夜当たりに建てられたら立てるわ
548 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/21(土) 19:57:37.59 ID:ZkalLkha0
名前微妙な気がするが一応立てた
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1379761027/
549 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/21(土) 20:11:11.88 ID:ZkalLkha0
使えそうな案来たのでメモ

10 返信:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/21(土) 20:07:18.72 ID:N5Pgi3kD0 [2/2]
>>7
蛟女なんてのはどう?日本だか中国だか忘れたけど
大蛇で水の霊で蛇=女説があったはず
最近だと討鬼伝でもミズチメってボスキャラがいたから参考にしてみたら?

それかカマイタチを女体化するだな
550 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/21(土) 20:22:04.21 ID:ZkalLkha0
16 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/21(土) 20:20:11.15 ID:FnYt1bf90
初めてやってみた
落下速度きつくね?とおもった
551 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/21(土) 20:23:18.74 ID:ZkalLkha0
18 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2013/09/21(土) 20:22:58.00 ID:+brfx7440
ちょっと寂しい感じがするなぁ
とくにテトリス画面は暖色多めで派手派手な感じのほうがいいんじゃないの
メニューのウインドウとカーソルもすこしわかりづらい気がする
552 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/21(土) 20:27:08.21 ID:ZkalLkha0
18 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/21(土) 20:22:58.00 ID:+brfx7440 [3/3]
ちょっと寂しい感じがするなぁ
とくにテトリス画面は暖色多めで派手派手な感じのほうがいいんじゃないの
メニューのウインドウとカーソルもすこしわかりづらい気がする
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/21(土) 20:38:39.45 ID:ZkalLkha0
20 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/21(土) 20:31:04.27 ID:yo33id4e0
属性やら状態異常やら色々用意してるっぽいがプレイヤーとしては考慮する余裕ない
リアルタイムなゲーム故、何ダメージだとか誰が攻撃受けただとか敵の体力だとか
そういった画面外の情報はいちいち見てられないからな
正直テトリスやってるだけで勝てちゃうからそっちに集中する
554 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/21(土) 20:50:06.95 ID:ZkalLkha0
落ちちゃった
まぁ結構案収集できたし良いかぁ
555 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/21(土) 21:01:53.75 ID:UwNDsZw+0
よく見たら酉なしでやってたんだな
556 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/22(日) 00:54:01.74 ID:GzUjy8vso
システムの根底に絡むことが多くて難しいところですねぇ
557 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/22(日) 00:57:40.76 ID:4c8qz+vA0
実際テトリスに集中して上の方とか見てる余裕ないもんなぁ
558 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/22(日) 19:47:43.34 ID:H2/y/b+P0
リアルタイムといえばFFのシステムを参考にすれば良いのかな?
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/29(日) 21:08:22.37 ID:kL6euot50
一週間レス無しか…
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/10/01(火) 10:51:25.96 ID:C2GD1k1yo
終わったか?
561 :モンスターの人 ◆py3hMcttAo :2013/10/02(水) 18:50:52.63 ID:qWAovVvt0
これってUSBコントローラーに対応してないのがやりづらいんだよな コントローラーに対応させる事って可能なの?
562 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/02(水) 18:58:30.24 ID:c5DT3pbQo
可能なことは可能だと思う
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/03(木) 01:43:14.65 ID:kx6uHAeH0
操作と言えばマクロくらいなら組めるが需要ないか
564 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/04(金) 23:20:33.20 ID:ST1O47aB0
期待してるぞお前ら
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/10/04(金) 23:42:47.53 ID:PooVLpG+0
ui
566 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2013/10/05(土) 15:07:46.58 ID:yzFMSoDA0
音楽とかやってたが全然書き込みできなくなって申し訳ねえ
精神病院に入院してもうたのでしばらく何にもできないですまじごめんね
567 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/05(土) 15:58:06.85 ID:9c1ph7Gvo
マジかよ
568 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/10/05(土) 16:40:16.03 ID:MZbQ+CoI0
あらら
569 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/06(日) 22:57:43.35 ID:ENyBOG0E0
しっかり休んでいつでも良いからきっと戻って来いよー
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/16(水) 02:29:04.52 ID:/P9jBauO0
ソシテダレモイナクナッタ。。。
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/16(水) 04:05:10.12 ID:AB2Jv6n9o
ト、オモウジャン?
572 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/16(水) 22:48:07.75 ID:/P9jBauO0
ワダイガナイダケカ
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/10/30(水) 21:21:45.45 ID:EXSWvpK20
age
574 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/10(日) 00:47:38.70 ID:FjArym5d0
みんな生きてる?
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/10(日) 02:00:35.14 ID:Y33K33oOo
あきらめずに待ってるよ
576 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/10(日) 02:27:14.39 ID:FjArym5d0
ID良いね
いつレスしてもすぐ返ってくるんだもの、きっと完成するよね…
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/10(日) 02:33:59.45 ID:LG0j0Wlmo
と、思うじゃん?
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/10(日) 03:03:43.73 ID:wJBPVz7U0
本筋のストーリーでも考えたらどうよ、固まってなかったでしょ
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/10(日) 17:14:00.07 ID:FjArym5d0
俺自身は途中からストーリー構造でついて行けなくなったからなぁ…
ボスモンスター案については多少妥協しても良いんじゃないかとは思う
580 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/25(月) 01:15:02.71 ID:yXUtzqE50
581 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/28(土) 22:23:49.02 ID:fc1pdAxn0
おまえら元気か?
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/30(月) 01:18:32.68 ID:OGhgKcrp0
ついに返事が来なくなったか、いよいよ終わりだな…
583 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/30(月) 01:42:14.17 ID:y9Sj0c7do
暑い夏だったよ・・・
584 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/24(金) 00:37:33.02 ID:NBklD97oo
退院してきたよー
ただ楽器もPCも処分されてしまったから何もできなくなってもうた
途中で止まったのは残念だけどまた始まったら応援するよー
585 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/02(日) 00:04:27.12 ID:KZfTSmPB0
おう帰って来たかおかえり
だがスレは見ての通りなんだ…
586 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/02(水) 00:41:53.46 ID:pTU8gDw60
久々に帰ってきたがレス無しか
まぁしょうがないが
587 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/02(水) 00:42:23.86 ID:pTU8gDw60
久々に帰ってきたがレス無しか
まぁしょうがないが
588 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/03(木) 05:22:27.09 ID:YOD8Fboso
なぜ二度繰り返した
なぜ二度繰り返した
589 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/20(日) 11:48:52.04 ID:6ppgxQd60
今月のレスがあるだけでも久しく思える
590 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/10/24(金) 20:11:06.79 ID:ywnRIPO5o
6 ヶ 月 も レ ス 無 し
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(宮城県) [sage]:2014/12/26(金) 09:05:34.46 ID:HGLYJMa60
これが現実
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