厨二病がワクワクする遺跡大冒険RPG作らないか?

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1 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 02:14:55.11 ID:70YSJR270
世界最大の軍事国家アーリア第三帝国は古代の秘宝を探して世界中を蹂躙していた
考古学者の父親を持つ主人公は父親に渡された秘宝を帝国に狙われる事になる
だが主人公は旅の途中で滅びた古代文明の鍵を握る謎の少女とともに世界中の遺跡を旅する
遺跡を巡り知る謎の数々 そして主人公は現在の世界がムーとアトランティスの大戦争の後に再構築されたものだと知る
古代の秘宝をめぐった争いはやがて全世界をかけた最終戦争の引き金を巡ることとなる

遺跡冒険 謎の少女 古代文明を利用して世界征服を企む大帝国 ちょっと近代風
モンスター、兵器、軍人、ロボット等の敵
上手く行けば戦争を止められるパラドックス

どれも黄金期のスクウェア要素で考えてみた
河津氏にこういうコンセプトのゲームの新作作ってほしいんだけどなとずっと昔から思ってる

サガ2秘宝伝説 インディージョーンズ ガイア幻想紀
三つ目がとおる スプリガン 太陽の子エステバン
トゥームレイダー 不思議の海のナディア 天空の城ラピュタ 未来少年コナン
こんなのをモチーフにした遺跡探索大冒険RPGゲームを作りたいんです
2 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 02:18:53.27 ID:ilCFGdd/o
どうぞお作りください
3 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 02:19:42.99 ID:70YSJR270
>>2
スタッフ募集中ですので何かやってみてくれませんか?
4 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 02:20:28.97 ID:ilCFGdd/o
どうぞお作りください
5 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 02:22:25.40 ID:ilCFGdd/o
何を使って作る気なのさ
絵と音はツールやプログラムを理解してからでも融通きくでしょ
6 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 02:26:42.08 ID:70YSJR270
>>5
ウルフエディタかRPGツクールじゃないかな
音とかはちょっと自分で作れると思ってないのでありものを使うかスタッフ待ちでしょうね
絵は名前通りでモンスターとかは自分で作りますけどキャラはほかの人に頼みたいと思ってます
7 :しま :2013/09/12(木) 02:30:06.62 ID:DTa4ErP1o
音ならやってもいいけどまだ必要なさそう
8 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 02:31:27.63 ID:70YSJR270
>>7
今すぐ音が欲しいってのじゃあないけどロマサガみたいなイトケンサウンドみたいな曲が欲しいのは本音ですね
ボスバトルとかは特に熱い曲が欲しいです こっちも頑張ってボスドット絵描きますので
9 :しま :2013/09/12(木) 02:33:14.82 ID:DTa4ErP1o
そういうのなら得意だな
欲しい時はいつでも呼んでくれ!
10 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 02:37:03.88 ID:70YSJR270
>>9
巨大ボスはいろいろ出したいと思ってますので
ピラミッドのスフィンクスとか 第三帝国の戦闘大型飛行艇空母とか
そういうのの曲が必要になったらよろしくお願いします!
11 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 02:40:25.53 ID:bUG3okX/o
音屋が現れたようなので帰ろう
12 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 02:48:01.63 ID:70YSJR270
音は一人だけに任せるとものすごく時間かかりそうなので何名かいてもいいと思いますけど
13 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 03:15:17.83 ID:KDFPq088o
グラフィックは1人でやんの?
14 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 03:29:03.13 ID:70YSJR270
>>13
誰かやってくれる人いたらお願いしたいです 萌え絵描けないので可愛い女の子とかがwwwwww
モンスターはほぼ自分一人で十分だと思います バトルシステムがサイドビューかフロントビューか決まらないと作れませんけど
15 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 06:05:33.21 ID:Je07NBZno
絵あげてくれ
16 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 08:52:52.03 ID:70YSJR270
>>15
萌え絵の描けない俺だけど絵を書けというなら一応一通りは用意できるので後で用意してみるよ

で、昨日Vipで出てた意見のまとめ

主人公サイド
サムライボーイ (主人公 日本人)
キザな金持ち放蕩息子のガンマン (アメリカ人)
古代遺跡の少女 (? オセアニア系みたいだがパラレル世界の未来人)
変人科学者およびその孫(孫は娘で二人ともアイリッシュ系)

謎の組織のエージェント(敵か味方か不明 カッコいい黒人)


アーリア第三帝国(言うまでもないナチスドイツ帝国イメージの軍事帝国)
中華系マフィアシンジケート(当面の敵の三馬鹿トリオのいるところ)

中立
スプリガンに出てきそうな科学研究機構(ユダヤ系資本の財閥がバック エージェントはここの所属)

大まかなストーリー
27 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/12(木) 01:58:04.66 ID:bj+iFyL60 [1/14回(PC)]
舞台は中世(ファンタジー物の)世界と産業革命時代がごっちゃになった感じ

アーリア第三帝国の研究者はとある遺跡で巨大な黒い卵を見つける。勿論技術理解力が足りないためそれが核弾頭とは理解できない。それと一緒に銃器やロボットを見つけ、その兵器を元に世界一の軍事国家として台頭した。

主人公はそんな帝国に村を襲われたものの一人。盗賊団を結成し弱き者の為に帝国への反抗行為を行っていた。
彼の計画で未来兵装の鹵獲作戦が練られ、それは成功したもののそこには武器は無く、あったのは白い卵だった。
その白い卵(宇宙カプセル)から一人の少女が出てきた。
彼女は「星渡り」という存在であり、時空間転送システムの悪影響で並行世界上に散ってしまった文明物の鹵獲と破壊を任務とする兵士だった。

彼女と主人公は手を組み、共に文明物の破壊の旅へと出るのだった。
17 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 09:38:49.40 ID:EpOo0n9H0
うわ、何気におもしろそうなストーリー。
18 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 10:40:33.85 ID:m2zdRzyGo
>>16
結構おもろいけど一点

第三帝国時代、科学者なら核弾頭は理解できる
時代が古いならアーリア第三帝国というピンポイントな名称は使うべきでない
19 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 11:19:53.70 ID:70YSJR270
なんとなく考えてみた事

登場人物の名前(この中は元ネタとかそういうもの) 何かもっといい名前があったら書いてください
主人公 サムライ ヤマト(日本人って事でww 他にもムサシでもいいかもしれないけど基本はカタカナ)
キザなガンマン ハリー(クリントイーストウッドのダーティーハリーのほうであってハリーポッターではありませんwwwwww)
謎の少女 マドーラ(ムーの白鯨ってアニメのヒロインの名前でムーの王女)
変人科学者とその孫 アルバート マーニャ(アインシュタインの名前がアルバート マーニャはキュリー夫人の愛称)

謎のエージェント ジャクソン(黒人で何かカッコいい名前他にありませんか?wwwwww)

アーリア第三帝国の軍人 ヘディン少佐(ヒトラーの支援を受けていた冒険家の名前)

>>18
時代背景は1938年か1939年くらいにしておきたいと思います なので核爆弾は原爆が研究が進んでるかどうかってレベル
主人公たちはV2ロケット発射を阻止するくらいかなーと考えてます

遺跡破壊が目的なのかオーパーツ封印及び回収が目的なのか それで話の流れが大きく変わってくると思います
20 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 11:37:16.07 ID:70YSJR270
実際の歴史だとキュリーのほうがアインシュタインより年上だけど気にしちゃダメよwwwwww
21 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 14:19:36.12 ID:EpOo0n9H0
あれ、中世と言うか近世っぽい?
産業革命から原爆の開発って時代と科学にかなり開きがありますよね。
科学が未発達の世界で遺跡から発掘したオーパーツ的な物で帝国が無双するとかではないのですか?
22 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2013/09/12(木) 15:34:13.01 ID:zecNJSTT0
設定厨としては、どの時点の現実世界の科学技術レベルから分岐したのか、妄想が捗る内容ですな
スチームパンクな世界観という話を聞いた気がしたけど、気のせい?
23 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 15:42:10.88 ID:70YSJR270
>>21
中世よりも近代だね 20世紀初頭くらいで
科学は石油がようやくメジャーになりかけた時代 石炭がまだ主流ってとこでナチスドイツみたいな国がオーパーツ的物体を発掘して世界帝国設立に向けて侵攻開始ってとこだと思う

黒い姫の名前はエヴァでもいいかもwwwwww ヒトラーの愛人が確かエヴァブラウンって名前だったけどwwwwww
24 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 16:57:13.04 ID:Gf6lmsLAO
実在人物使う以外なら名前なんて最後でよくね?
25 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 17:08:03.24 ID:EpOo0n9H0
石油がようやくメジャーになりかけの時代で原爆開発?
1938年か1939年くらいでもし現実世界の科学技術レベルだと戦車が走り回り飛行機やロケットも飛んでいそうですが、
銃器やロボットのオーパーツで盛り上がれますか?
頭の中でレイダースマーチしか流れなくなってきた…
26 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 17:29:27.46 ID:MqQ5w7i1o
その時代はアメリカがとっくに原爆開発に着手してた頃でしょ
まだレシプロ機の全盛期だからロボットが出てもスチームパンク的には全然面白いと思う
27 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 18:00:09.92 ID:EpOo0n9H0
盛り上がれますか、っていうのは勢力を伸ばせるかという意味です。
まぁそれはロボットの性能次第なのでしょうけれども、
開発を始めているのに黒い卵が謎の物体で、わざわざオーパーツ扱いする必要があるのかと。

>>16の中世、産業革命っていう設定は流れているのですか?
28 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 18:27:08.73 ID:m2zdRzyGo
未来人が原爆なんていうデキの悪い武器を使っているのかって話だな
現代のテクノロジーにもない超絶武器にした方がいいのでは
29 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/12(木) 19:18:58.28 ID:70YSJR270
>>24
名前はあくまでも仮ですので
出来ればモデルになる人物がいたほうがいいかなーと思ってつけてる名前です

>>25
あながち間違ってないかもwwwwww
FF6と7の間の世界みたいな文明技術でスチームパンクと石油の間のテクノロジーってとこ

>>26
レシプロと最新鋭の中間的なものがいいですね 知ってるかどうかわかりませんが機神兵団ってアニメに近い世界観かな

>>27>>28
産業革命よりも後の近代文明ってとこでしょうかね
黒い卵のオーパーツはまだ未定ですけど 第三帝国の見つけたのは オリハルコン精製技術(偽物)と常温超伝導にしようと思ってます
オリハルコン精製技術、常温超伝導があれば石油が無くてもこの時代の覇者になることは可能でしょうし
30 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 19:19:47.00 ID:70YSJR270
名前また入れ忘れたwwwwwwww
31 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/12(木) 20:09:51.72 ID:EpOo0n9H0
>>16にある大まかなストーリーを考えたのは>>1さんですか?
32 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 20:23:01.84 ID:70YSJR270
>>31
俺が考えたのは
世界最大の軍事国家アーリア第三帝国は古代の秘宝を探して世界中を蹂躙していた
考古学者の父親を持つ主人公は父親に渡された秘宝を帝国に狙われる事になる
だが主人公は旅の途中で滅びた古代文明の鍵を握る謎の少女とともに世界中の遺跡を旅する
遺跡を巡り知る謎の数々 そして主人公は現在の世界がムーとアトランティスの大戦争の後に再構築されたものだと知る
古代の秘宝をめぐった争いはやがて全世界をかけた最終戦争の引き金を巡ることとなる

ここまでだから>>16はVipでスレを立てた時にスレの住人さんが追加で考えてくれたものですよ
世界観とか登場キャラとかはその後で自分で考えましたけど

まあまたVipにスレ立てれたら立ててからやってみようとは思ってますけど
とりあえずはまず主人公がどんなキャラか作っていこうと思ってます

主人公ヤマト(仮)は日本人で父親と世界のどこかに旅をしている(祖父は日本政府の重要人物あたりにしておきたいかな)
父親は外交官か考古学者ってとこで主人公はサムライ魂を持った少年 姉が一人いて名前はカスガ(仮)

これ以降はどうしたらいいですかね?
33 :しま :2013/09/12(木) 20:28:54.31 ID:DTa4ErP1o
うさぎとか出てきたら嬉しい
34 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 20:33:45.39 ID:70YSJR270
>>33
ウサギ? どういう役割で?主人公のペットとかで出すなら問題ないけど
というかさむらいウサギって言いたいネタですか?
35 :しま :2013/09/12(木) 20:35:35.81 ID:DTa4ErP1o
いや俺がただ好きなだけごめんなさい
36 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/12(木) 20:38:19.34 ID:70YSJR270
wwwwww おk うさぎ出しましょ 主人公のペットでいいかな?それともヒロインのペットのほうがいい?
謎の技術で人の言葉がしゃべれるようにできたら謎解きでのキーパーソンになったりってのもいいかもね
37 :しま :2013/09/12(木) 20:39:36.82 ID:DTa4ErP1o
いいのかwwwwwwなんでもありだなwwww
もし本当に出す事になったらそこは任せるぜ!
38 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/12(木) 20:44:03.03 ID:70YSJR270
>>37
厳重な警備の難攻不落の要塞でうさぎの一匹を見ても兵隊が危機感を感じたりしないでしょwwwwww
それを利用して人語を介するようになった(オーパーツのアクセサリの影響で)ウサギが重要書類を盗み見してくるってのも面白そうじゃない?
その資料を見られたことがそこの要塞陥落のきっかけになるとか
39 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 03:01:47.47 ID:bbNf75bH0
本スレでストーリー書いてた奴だけど
どうよはかどってる?
アプロダあれば比較的まとまったやつ上げておくが
40 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 03:05:10.71 ID:bbNf75bH0
進んでる?
41 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 03:07:37.56 ID:bbNf75bH0
何か書き込めねぇな
42 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 03:12:26.54 ID:bbNf75bH0
ふえぇ
43 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 03:16:12.22 ID:bbNf75bH0
連投スマン
もしもしから見るもんじゃねーな
44 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 03:18:58.85 ID:bbNf75bH0
とりあえず一本道にするのかそうじゃないのか
エンディングは一つか複数なのか決めておいた方が良さそうだな
45 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 07:19:51.59 ID:pbMq/t/e0
27 : 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2013/09/12(木) 01:58:04.66 ID:bj+iFyL60 [1/14回(PC)]
舞台は中世(ファンタジー物の)世界と産業革命時代がごっちゃになった感じ

アーリア第三帝国の研究者はとある遺跡で巨大な黒い卵を見つける。勿論技術理解力が足りないためそれが核弾頭とは理解できない。それと一緒に銃器やロボットを見つけ、その兵器を元に世界一の軍事国家として台頭した。

主人公はそんな帝国に村を襲われたものの一人。盗賊団を結成し弱き者の為に帝国への反抗行為を行っていた。
彼の計画で未来兵装の鹵獲作戦が練られ、それは成功したもののそこには武器は無く、あったのは白い卵だった。
その白い卵(宇宙カプセル)から一人の少女が出てきた。
彼女は「星渡り」という存在であり、時空間転送システムの悪影響で並行世界上に散ってしまった文明物の鹵獲と破壊を任務とする兵士だった。

彼女と主人公は手を組み、共に文明物の破壊の旅へと出るのだった。


>>39さんはこれを書いた方ですか?
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/13(金) 07:43:14.88 ID:UzKYPrNPo
>>45
>>39 で通じると思ってる人とやりとりするのは正直難しいと思う
47 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 09:37:14.60 ID:+Odkb6oDO
マップとかの素材はどうすんの?
48 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/13(金) 10:40:42.22 ID:0uHLqa500
>>39
マップチップとかいろいろとうpするものも増えてくるだろうからレンタルでできるアップローダー借りてこようとは思います
それよりもそろそろWiki用意したほうがいいのかな?

>>40
まだまだ1%も進んでませんねwwwwww 圧倒的に人が足りな過ぎるwwww

>>44
フリーのマルチシナリオにするとかなり作るのも大変だと思うので バルス! くらいの一本道ストーリーでいいんじゃないかなと思ってます イメージはガイア幻想紀くらいのシナリオで

>>45>>46
自分はこれで十分ストーリー理解できましたけどね まあオーバーテクノロジーは石油がハイテクって時代に水をエネルギーにする常温超伝導とオリハルコンに匹敵する電導超硬性金属の生成術だけでもチートだと思うので第三帝国の発見した古代技術のメインはこれにしておこうと思ってます
こんなもので戦車とか戦闘機作られたら今の米軍でも勝てるわけないけどwwwwww

>>47
一応はありもののフリー素材かなーって思ってますけどアンコールワットとかストーンヘンジみたいな特殊マップはマップチップを別に用意しないといけないかもなーとは考えてます まあじっくりやりますよ
49 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 10:55:37.59 ID:pbMq/t/e0
ストーリーを理解できないとは言っていませんよ^^;
>>46さんがおっしゃっているのも、ストーリーを書いていた奴、では
本スレでどの意見を出した誰なのか分からないよね? って事だと思います。(違ったら>>46さんごめんなさいm(__)m)

で、率直に言って>>1はシナリオを下手にいじらないで>>16のストーリーで進めた方が面白そうです。
小出しになっている現状の設定だけで判断してしまって申し訳ないのですけれども……
50 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 11:00:57.88 ID:bbNf75bH0
>>45
そうそうそれ書いてた奴
とりあえず最初から最後までのストーリーフローを書いてみた
ファイル形式がストーリーエディタのファイルだから
HTML化して泥箱にでも投げ込むか
51 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 11:02:14.44 ID:XSEfZVvYo
全然ビジョンが見えてこないんだけど
結局エンジンはツクールなの?
52 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 12:05:04.45 ID:0uHLqa500
>>49
まあ餅は餅屋っていうからねー 俺はむしろモンスタードットとか作ってるほうが性に合ってるし
まあオリハルコン精製技術と常温超伝導があれば世界帝国作れるだろうっていう厨二発想だけは生かしたいのが本音ですwwwwww

>>50
もしよかったらトリップかコテハンつけてもらえますか?
うpろだ葉今晩くらいでも用意しますのでシナリオ担当やってもらえると助かります
知ってるかわかりませんけど 星バーーーローーのショートショートで銀色の卵の話があったの知ってますか? それももしよかったら踏まえた上でシナリオ組んでみてほしいんですが

>>51
たぶんウルフエディターかツクールだと思うです
53 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 12:14:21.11 ID:XSEfZVvYo
ストーリーの設定じゃなくて先にシステム周りきめたほうがいいだろうな
ものによってはツクールウディタじゃつくれないでしょ
サイドビューなのかフロンビューなのかによっても大きく変わってくるよね
54 :当方モンスター描き ◆8FzRC4pfb6 :2013/09/13(金) 12:18:09.50 ID:0uHLqa500
>>53
確かに、フロントビューとサイドビュー違ったらモンスター作成とかも全然別物になるからこっちの作業がパーになりかねないし
そこは早くツクールかウディタか決めないとダメですねwwwwww

ここの変な変換はどうなってんだ?wwwwww 星しんいち(漢字)って書こうとしたらバーーローーーってwwwwww
55 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 12:21:43.74 ID:XSEfZVvYo
>>54
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1300351822/
パー速の特殊変換一覧があるよ
56 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 12:47:04.32 ID:pbMq/t/e0
本音ならしかたがない。
シナリオ書く人と要相談だろうけど、頑張って詰め込んじゃおう。

役割が分からないけど今いるスタッフって二人かな?
57 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 12:54:57.27 ID:0uHLqa500
トリップの下が安定しないwwwwww
なんでだろー

>>56
お願いします
今のとこスタッフといえるのは 
俺(モンスタードット絵 仮のキャラ絵 全体まとめ)
ストーリー担当さん 
色々進んだら音楽やってくれるって言ってるしまさん

これだけかなー
スタッフなんでも大量募集中!スレに書き込みしたりVipスレ保守してくれる人もなんでもおk
58 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 13:11:41.82 ID:TpUNA3iAO
アクションRPG(白目)
59 :メカとモンスターの人 ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 13:20:56.74 ID:0uHLqa500
>>58
俺を[ピーーー]気かwwwwww 200体近いモンスター作ろうとしてるだけでも大変なのにそれを全部アクションさせるとなるとその何倍のドットが必要になると思ってんのよ?wwwwwwwwww

まあ絵柄をどうするか今ちょっと考えてるけど 昔のFFみたいな敵がリアルで味方側だけSDっぽいのにしておくかそれとも全体的にSDっぽい桃伝っぽいデザインにしておくか今考えてます
最近のソシャゲみたいな正面向きのSDっぽいのが一番受けはいいのかなーとも思ってるけど

みんなは世界崩壊RPGみたいなリアル系デザインと桃伝やソシャゲ(ドリランドとかパズドラ)みたいなSDデザインどっちのほうがいいと思います?
60 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 13:23:30.34 ID:XSEfZVvYo
200体とか何年かかるんだよ
61 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 13:24:13.13 ID:0uHLqa500
今度はトリップじゃなくて名前間違えたwwwwww
まあドリランドとかパズドラみたいなのが主流みたいなのでフロントビュータイプにしようかとは思ってますけどね
何故なら 主人公側のドット絵を描かなくていいので敵のサイズにごまかしがきく(巨大戦車とか砲台とかが多くなると思うので)
62 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 13:26:45.33 ID:0uHLqa500
>>60
同じことをオリジナルFF作るときに言われましたよwwwwww 結局半年以上一年未満でほぼ出来ましたけど
200体といっても ボスを除けば 色違いを無視して60体前後ってとこだと思いますよ
後は色違いで全部作れちゃいますし
63 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 13:46:07.84 ID:p0aDnDgJo
この板でモングラっていうとまさかとは思ってたがやっぱりお前かwwww
色んなところで名前ミスってるし、全スレで名前と鳥統一してもいいんじゃないか
64 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 13:54:43.36 ID:0uHLqa500
>>63
なんで間違えるのかようやく理由わかったwwwwww
コピペで入れると半角スペースが入ってしまうので別の鳥になるみたいだwwwwww
なので毎回名前入れ直したほうがいいみたいですわwwwwwwwwww

確かに 当方モンスター描きで統一してしまってもいいかもね
モンスター必要ない企画だとHP担当なのでこの名前使えないけどwwwwww
65 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 13:56:38.34 ID:TpUNA3iAO
SDだとどうしてもコミカルくさくなるし、ゲームの雰囲気をどうしたいかによるんじゃね?
半熟英雄みたいなムードならSDでいいと思うww

あとドットならやっぱ自キャラの動きがみたいなあと
66 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 14:23:00.68 ID:0uHLqa500
>>65
どシリアスな物語でちょっとコミカルなデザインっでのフロントビューってのが今回の理想なんですけどね
軍隊が相手って事でロボット 戦車 Uボート等のデカブツの敵が多くなると思うので
主人公キャラを見せるとすると貝獣物語かリメイク前のSAGA3かONIシリーズみたいなのになると思いますよ
どっちかというとスーファミそのものよりはPCエンジン的なイメージがあるかもしれませんね ハドソン全盛期みたいなの
まあスクウェアで言えばミスティッククエストみたいなイメージかな
67 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 15:38:21.63 ID:y7V8XYjVo
>>64
専ブラを導入してコテ記憶機能を使うんだ
68 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 15:56:21.56 ID:Gk1V2xK/o
戦闘システムはグランディアで頼むわ
あれを超えるものは無い
69 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 20:03:27.43 ID:0uHLqa500
>>67
どんな専ブラがあるかわかんないwwwwww2ちゃんで普段使ってるのはP2だけど

>>68
プレステレベルじゃねーかよwwwwww 敵動きまくりwwwwww
ウルフエディタでこんなレベルのもの作れるの?
70 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 20:14:51.54 ID:Gk1V2xK/0
>>69
グラじゃなくてシステムな
http://www.roomtom.com/grandia/allabout/system/battle/
ここの「行動順番とIPゲージ」が特徴的
COMからACTの内にクリティカル攻撃を受けると最初に戻される
71 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 20:26:28.42 ID:0uHLqa500
>>70
ワンダリングモンスターのドット絵が必要になりそうだし(ロマサガ1みたいにするにしても上下左右全部のドットが必要かもwwwwww リメイクSAGA2みたくカテゴリーごとでもいいけど)かなり大変じゃないですか?
それにツクールやウルフエディタで上下左右の接触によるターン式戦闘って可能?
プログラムの達人誰か来てくれたら可能かもしれないけど現時点ではかなりの無理ゲーだと言っておきますよ
72 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 20:47:30.79 ID:TpUNA3iAO
なあに、死ぬのはドッターだから!
73 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 21:39:51.95 ID:0uHLqa500
>>72
ドッター兼まとめの前に企画が死ぬわwwwwww
まあまだ今すぐにできることってのはちょっと少なそうなのでうpろだレンタルで借りてくることにする
74 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 22:23:53.28 ID:0uHLqa500
新しくうpろだ立ち上げました
何かうpするものがあったらどんどんここにうpしていってください
厨二病がワクワクする遺跡探索RPG用うpろだ
http://ux.getuploader.com/isekitansakurpg/

Wikiはもうちょっと素材やスタッフがそろってきたら新しく立ち上げる予定です
75 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 22:45:49.28 ID:p0aDnDgJo
http://www.kickstarter.com/projects/1661802484/hyper-light-drifter
こういうのってどう?
76 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/13(金) 22:47:05.55 ID:pbMq/t/e0
>>50のストーリーフローってどうなりましたかね?
結構期待してる。
77 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 22:56:48.99 ID:0uHLqa500
>>75
世界観とかいいかもね 程よくロボットとか出てきてるし 見ててアルカエスト思い出した
でもアクションはドット担当が死ぬからマジで勘弁してくださいwwwwww

>>76
うpろだ用意したらうpしてくれるって言ってたので期待して待ちましょう
78 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 23:21:32.31 ID:Gk1V2xK/0
え?一切アニメーションしないの?ドット絵で動かないとかしょぼすぎるだろ
79 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 23:28:10.41 ID:0uHLqa500
>>78
モンスター数半分以下にするなら可能だけど
200体近いモンスター出すとしたらちょっと厳しいですよそれ
実際にアクションするドットってこんな風になってるんですから
http://www.videogamesprites.net/

これを見たらドットでのアクションがどんなに大変かわかりますよ
80 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/13(金) 23:35:35.83 ID:Gk1V2xK/0
>>79
大変だろうけど、ドットじゃない方が遥かに大変でしょう
あと、モンスターはいいとしてさすがに味方は動かすよな?
81 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/13(金) 23:52:42.25 ID:0uHLqa500
>>80
味方を動かすとしてもウルフエディタでそこまで再現可能でしたっけ?
RPGツクールでもちびキャラを前面に出すフロントビューの形式あったかわかりませんけど

味方を動かすとするとSAGA3か貝獣物語かONIシリーズみたいなイメージになると思いますよ
82 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:04:33.04 ID:ewOpiaFAO
ウディタは割りといろいろできる
マ次第とだけ
83 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 00:05:00.67 ID:AWKfPrqao
>>81
いや戦闘じゃない街歩く時やイベントでさすがに動かすよなってこと
84 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:11:34.87 ID:ewOpiaFAO
ツクールだけどruinaみたいな形式もあるでよ
顔グラに全力のパターン
85 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 00:13:20.72 ID:AWKfPrqao
そういや顔グラなさそうだから、余計にドット動かさないと酷い事になるな
86 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:16:14.97 ID:ewOpiaFAO
元々キャラグラは別途募集じゃなかったっけ
87 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 00:17:22.49 ID:koY+ENMho
>>6で言ってるキャラはほかの人に頼みたいっていうのがイラストなんだかキャラチップの話なんだか分からない
そのすぐ下で萌え絵がどうとか言ってるから余計に
素直にモンスター以外は描かないって取っていいのか
88 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:23:14.82 ID:ewOpiaFAO
主人公がモンスター
これ
89 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 00:28:31.91 ID:G7AL0TuO0
>>83
そりゃ遺跡探索がメインなんでキャラドットは動かしまくると思いますよ

>>84
顔グラは可愛い絵の描ける人が来てくれるのを期待しつつ待ちでwwwwww

>>85
顔グラは上でも書いてるように入れたいと思ってます

>>86>>87
その通りです だれか絵師募集
キャラチップはこっちでどうにでもできるので元絵で募集したいと思ってます
敵キャラとか男なら普通に描けるけど女の子はどうしてもあか抜けないので

>>88
どこのラストハルマゲドンだwwwwww SAGA2でもいいけど
基本プレイヤーキャラは人間ですよwwwwwwwwww
90 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 00:30:01.32 ID:EvEAZX5xo
動くのとアニメーションは別の話だよ
91 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 00:36:59.58 ID:koY+ENMho
他スレで見たのはリアルっぽい感じだったけど、ドット絵もコミカルなデザインにするの?
ちなみにMOTHERとかポケモンみたいなドット絵想像してる>コミカル

というか、考えてるグラフィックのイメージとして、ずばりコレ!みたいな作品って何か無い?
いまいち雰囲気が掴めなくて
92 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:37:54.56 ID:4KPiSDZS0
とりあえずWIKI立ててくれ
代理で立てても良いが無いままだといろいろ不便
93 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:45:50.38 ID:ewOpiaFAO
おーでーん出そう(泥酔)
94 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 00:52:04.20 ID:G7AL0TuO0
>>91
桃太郎伝説 大怪獣物語 ミスティッククエスト エストポリス伝記 ONIってとこだね
http://pds.exblog.jp/pds/1/200612/28/68/d0080568_23453679.jpg
http://sfc.retrogamez.net/wp-content/uploads/sfc0852.png
http://img5.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/16/2f/ini_plot/folder/138940/img_138940_59522468_0
http://i1.ytimg.com/vi/Rb-m5Lx0SZU/hqdefault.jpg
http://www.geocities.jp/take_it_easy_27j/review/snes/koni.jpeg

戦車とか戦艦とかロボットとか出したいのでどちらかというとSDサイズでないとモンスターの姿が作れないwwwwww(リアルだとデカすぎて比率が変なことになるwwwwww)

>>92
立ち上げたけどどういうページ構成にすればいいか全然見当がつかないwwwwww編集してくれるなら任せたいですwwwwwwwwww
タイトルだけつけました
http://www57.atwiki.jp/isekitansaku/pages/1.html
95 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 00:57:12.82 ID:4KPiSDZS0
よっしゃ任せろ
と言いたいところだが睡魔がヤバイ
96 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 01:02:16.48 ID:ewOpiaFAO
代わりに寝といてやるから心置きなくがんばれ
遠慮はいらんて
97 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 01:04:08.67 ID:4KPiSDZS0
明日起きてから適当にやっておく
ちなみに編集モードどっちにした?
98 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 01:07:15.18 ID:4KPiSDZS0
>>96
マジで!
じゃあ俺の代わりにヌイといて
夜の日課なんだわ
99 :bj iFyL60 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/14(土) 01:37:57.03 ID:4KPiSDZS0
忘れないうちにトリップつけとこう
100 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/14(土) 01:49:00.37 ID:4KPiSDZS0
>>52
処刑って短編かなぁ
星バーーーローーは小学校の時に読んだっきりだから
大体のあらすじ以外はかなりおぼろげ
図書館で探して読んでみるわ
101 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 02:12:08.25 ID:ewOpiaFAO
>>98
昨日8回エアセックスしたから無理だわ
腰痛いわ
シーツ臭いわ
102 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 02:13:36.32 ID:G7AL0TuO0
星しんいちの話のタイトルは おみやげ だね 結局異星人の素晴らしい文明の利器は核爆弾で消し飛んでしまったってオチだったけど
似た話で 調査ってのもあるけど こっちはどうにかこの卵の殻を何枚もむいていくと最終的に核爆弾が爆発ってオチだったはず

どちらにも言えることは 過ぎたるオーバーテクノロジ−は使い方次第で髪にも悪魔にも慣れるってとこだろうかね
今回のゲームはこのオーバーテクノロジーに人類がどれだけ振り回されるかってとこかな
103 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 02:22:59.03 ID:ewOpiaFAO
星バーーーローーってほんま糞だな
104 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 02:27:00.54 ID:G7AL0TuO0
俺は結構好きだけどね 藤子Fと同じようなブラックな悪意を感じるけど基本はユーモアってとこが

まあそれはさておき オーバーテクノロジーのロストテクノロジーが各遺跡に眠っていてそれを第三帝国 チャイニーズシンジケート ユダヤ系財団の三つ巴で奪い合いってのがメインに来ると思う それに主人公たちが巻き込まれるってのがメインストーリー
105 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 02:31:18.31 ID:G7AL0TuO0
>>97
今のとこは誰でも編集可能なモードでワープロモードじゃないほうにしてますよ
ある程度にまとまってきたらスタッフ用のチャット用意してそこの中でだけパス配布っていう風にする予定ですけど今はオープン編集で誰でも編集可能にしてます
106 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 02:31:52.50 ID:ewOpiaFAO
プロット段階で五月雨打ちしてくれたおかげであいつ以下の作家様はみんな阿鼻叫喚だと思うの
まあ俺も好きだけど

主人公サイドには巻き込まれるに足る行動原理があると感情移入しやすいね
107 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 02:41:08.72 ID:G7AL0TuO0
>>106
その理由と行動原理がマドーラ(仮)の各遺跡のオーパーツ破壊につながっていくんじゃないかな? 全部揃うと滅びの未来がまた繰り返されてしまうとかで主人公は第三帝国に対する復讐とか
108 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 02:48:50.66 ID:ewOpiaFAO
なんだゲイツの手先かよ
109 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 02:53:50.73 ID:G7AL0TuO0
>>108
メガテンのニュートラルルートじゃないけど 最終的には全部の組織を敵にすることになると思うよ
第三帝国はもちろんだが チャイニーズシンジケート ユダヤ系財団 どれも正義で動いてるわけじゃない
主人公たちは第三帝国と敵対してるチャイニーズシンジケートとユダヤ系財団に協力を要請されたりエージェントが橋渡しをしたりするものの最終的には全部の組織を敵に回すことになると思う
まあそれでも主人公達が潰されないのがオーバーテクの塊の要塞とかを見つけるってとこだろうけど
個人的には空飛ぶナスカの地上絵の超巨大飛行要塞がそのイメージだけど
110 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 02:55:17.14 ID:ewOpiaFAO
まああれよ
ぶっ壊すくらいならぱちった方がいいじゃん、ってのを覆すにたる理由があればいいかなと
ないなら単に奪い合いでいいし、敵さんが実はそれらを生み出したいにしえの第三陣営で主人公はその芽を摘んでしまう流れでもいい
その場合糞めんどいマルチエンド(どれくらい第三陣営を削ったか)が求められそうだけど
111 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 02:59:43.46 ID:G7AL0TuO0
>>110
それを聞いて聖剣伝説3を思い出したよ
でも主人公たちは決まってるしマルチエンドだとシナリオ担当さんがすごい負担になりそうなので バルス! で全部終わるくらいの一本道でいいと思うけどね
まあまだ始まったばかりなので結末がどう向かうかはまだまだ未定というとこで考えましょう
112 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:09:08.20 ID:ewOpiaFAO
ずれてたらすまん
主  ←敵→ ナチ
    だせぇ↓↑いつか[ピーーー]
  ←邪魔→従属古代民

聖剣3はあんまいい印象ない(選んだ主で変わるように見えて課程がほぼ完全に同じだから)
要は敵さんの調査部隊が獅子心中の虫
よくある話だけどマルチするには楽な設定
ラストは敵ぶっ殺だけど、それを単独でやるか、味方作ってやるかってだけの
113 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:14:25.87 ID:G7AL0TuO0
要するに第三帝国の調査部隊にムスカみたいなのがいるって考えればおk? ヒロインの兄とかだったらベタベタ過ぎるけどwwwwww
チャイニーズシンジケートはストレートに金もうけだけのバカの集団だろうけどwwwwww
一番タチの悪そうなのがユダヤ系財団だろうね 中盤は主人公たちの味方って感じの第三帝国に対する正義の組織って描き方だけど実態はアトランティスの末裔が仕切っている新生世界帝国を経済面から作ってしまおうという超ド外道集団
NPCのエージェントが味方になるか敵に寝返るかは未定だけど
114 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:18:32.52 ID:ewOpiaFAO
多陣営にこだわるなら、敵の敵とかない方がプレイヤーにわかりやすいな
115 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:26:58.73 ID:G7AL0TuO0
第三帝国は全陣営共通の敵
チャイニーズシンジケートはただの馬鹿でユダヤ系財団は無視している 第三帝国は相手にもしていない(人種的に見下し)
ユダヤ系財団は第三帝国にかなり警戒されている チャイニーズシンジケートとはビジネスだけのドライな関係(金の切れ目が縁の切れ目)
主人公サイドはチャイニーズシンジケートと第三帝国が当面の敵 終盤でユダヤ系財団も敵に回すが古代人の末裔が代わりに味方になるってとこかなと思ってる

この相関図はWikiでもホームページでも必要になってきそうだね
116 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:28:04.01 ID:ewOpiaFAO
敵を複数用意するとなると、終盤に向けて敵を絞る作業が肝になるんだけど、絞りながらかつラスボスを大きく保つってのがむずい(SLGで中盤からだれるアレ)
大量にオーパーツ確保しても敵が堅いと奇襲最高やオーパーツなんていらんかったんや!ってなるし
117 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:32:40.96 ID:G7AL0TuO0
その全体の流れはシナリオ担当さんの腕に頼るところになりそうですね 誰が残ってどの陣営がどのあたりで退場かとか

とりあえず想定のラスボスは黒の姫とそれに準ずる因果律次元破壊装置だと思ってるけどね 下手すりゃパラレルすべての世界をつなげるのに失敗してすべてを消滅させかねない超危険物
まあこの辺りはシナリオ担当さんと要相談ですわ
118 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:35:27.02 ID:ewOpiaFAO
よっしゃワナビスレ行こう!
119 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:36:47.13 ID:G7AL0TuO0
どこ? 名前は聞くがよく知らんのよ?
120 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:40:09.08 ID:G7AL0TuO0
ググったら小説家ラノベ作家志望のスレの事ね
でもシナリオ担当してくれるって人が今いるみたいなのでそちらに任せてみてからでもいいんじゃないかな?
それを見てからどうするか考えても遅くはないと思うし それで面白いと思えるものだったらそのまま進めてしまえばいいと思うし
121 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:41:48.74 ID:ewOpiaFAO
たまにvipに立ってるラノベ志向のスレ
完成しないと評判
122 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:45:06.56 ID:G7AL0TuO0
ダメじゃんwwwwww 完成しないんだったらwwwwww
ライターさんは最後まで一度作ってみてテキストうpしてくれるって言ってるんだからそれを待ちつつ世界観とか作ってみましょ
123 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:48:21.19 ID:ewOpiaFAO
ユダヤ資金源のうんこ製造工場を撲滅するクエスト作ろうぜ!
124 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 03:53:00.71 ID:G7AL0TuO0
>>123
うんこっていうか裏でユダヤ系が糸を引いているゴート札工場壊滅は入れたいかもwwwwww
わかる人はわかるルパンの映画が元ネタだけどねwwwwwwwwww
125 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 03:57:20.46 ID:ewOpiaFAO
なんだこれはー思いがけずうんこを見つけてしまったー(棒)
126 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 04:00:17.46 ID:G7AL0TuO0
wwwwww
とりあえず形だけでもWikiもうpろだも立ち上がったので今日の夕方くらいでもまたVipでスレ立ててみますよ
それで新規の人が来てくれればうれしいんだけどね
今日はそろそろ寝るので続きはまた朝か昼でも
127 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/14(土) 12:01:07.10 ID:4KPiSDZS0
WIKIを風雷のブーンを元にして大体作った
あとは適当にページ作成していくだけだな

プロットの方はもう少しかかりそうなんだが
日曜日の夜中には頑張って上げれるようにする
128 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 12:10:41.01 ID:G7AL0TuO0
>>127
ありがとう!
とりあえず今からちょっと出かけて帰ってくるのが晩になるので今晩Vipにスレ立ててみる
それと主人公とは仮定でいったんこっちでWikiにどんなタイプって追加しておくよ
129 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/14(土) 12:22:28.37 ID:gBJa+HRWO
作業遅くてすまんな
とりあえず仕事から帰ったらできる限りやってみる
ところでスレ立ててなに決めるん?
システム周り?
130 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 12:32:20.49 ID:G7AL0TuO0
>>129
まあ大きく見て決めるのはストーリーの概要とキャラの細かい設定
それとシステム全般だね バトルはフロントビューで決めようと思ってるけど シンボルエンカウントにするかランダムエンカウントにするかとかも決めなきゃだめだし
まあ詳しくは今晩スレ立ててからだね では出かけてきます
何か追加とかあったら書きこんでおいてください
131 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 12:44:47.70 ID:nfG9GPBO0
ストーリーの概要とキャラの設定は日曜日の夜中くらいに上がるのでは?
132 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/14(土) 12:48:33.73 ID:gBJa+HRWO
スレ立てるより先に企画進行表みたいなのをWikiに書いてくれると助かる
何で作ってどういうシステムで作っていくからどういう人が必要だってのと
どの時期までにどの工程を終了させるかの予定表とかも
それが出来たらPGとか他の絵師にそれでできそうか聞いてみる感じで頼む
それまでにプロット煮詰めておくから
133 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/14(土) 12:52:04.10 ID:gBJa+HRWO
まぁ俺が手が遅いのが問題なんだけどな
明日休み貰えないか打診してみるわ
134 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/14(土) 12:58:38.05 ID:gBJa+HRWO
システム周りは俺も色々考えてるけど
PGに見てもらって実現可能か考えてもらわないといけないから
アイディアは多くて損しないと思う
俺が考えてるのは朝と夜の概念かな歩数で時間が進んで時間によって出現するモンスターが違うとか
135 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 21:02:44.25 ID:G7AL0TuO0
今帰ってきました
スレ立ては明日にしておいて今日はもうちょっとここで煮詰めれるものを煮詰めようと思います
今日はーロックの映画見てきたけど 途中の目的が100個の次元振動弾による因果律の崩壊&再生ってやつだったので(終盤では目的変わったけど)そういうのってやっぱり王道なのかなーと感じたところ
ロストテクノロジーのオーバーテクノロジーってのが何なのかをちょっと考えたいと思ってます

>>133
無理せんでいいですよ 出来るところからちょこちょこすすめましょ

>>134
ウルフエディタとかツクールで夜の概念って作ること可能でした?ドラクエ3とか4以降の夜で出るモンスターが違うってのは実装出来たらしてみたいとは思いますけど
136 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/14(土) 21:12:17.24 ID:koY+ENMho
>>82も言ってるけど、ウディタは2Dならほぼ何でも出来るよ
あとは良いスクリプター捕まえてくるかどうか
137 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 22:51:27.76 ID:G7AL0TuO0
Wikiを今書ける部分で修正しておきました
ほとんどが仮なので決まり次第どんどん修正していく予定です
http://www57.atwiki.jp/isekitansaku/

スタッフとかが落ち着かないとまだ予定表は白紙に近い状態なので予定表はまだ何も埋めていません
138 :ライター(?) ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/15(日) 00:00:53.13 ID:BHUSi9+D0
とりあえず帰宅
全レス見直して来たが
これRPG作るんだよな
139 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/15(日) 00:02:41.80 ID:JYr2L9Et0
>>138
そうです アドベンチャーとかアクションじゃなくて基本はSAGA2とかみたいなRPGにする予定です
ガイア幻想紀とかって書いたのは世界観とかストーリーの事であってシステムはオーソドックスなコマンド式RPGですよ
140 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 00:08:07.05 ID:TQmycKqw0
今帰宅した
とりあえずWIKI編集中
141 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 00:19:25.38 ID:TQmycKqw0
夜中が何時を指すかわからんが
とりあえず徹夜で仕上げよう
142 :メカとモンスターの人 ◆M3S4lpwmmo :2013/09/16(月) 00:26:29.09 ID:h3rZ5vbM0
>>140
お疲れ様です 一応埋めれるとこは埋めましたので補足と修正よろしくお願いします

第三帝国関係の敵は当面は ロンメルとヘディンと考えています
チャイニーズシンジケートは三馬鹿トリオがメインですね(ボスはもっと上にいてこいつらは工作員みたいなもの)
143 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 00:29:15.89 ID:h3rZ5vbM0
今のとこスタッフリストは三名だけでおkですか?
144 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 00:52:32.67 ID:TQmycKqw0
ちょっと休憩
マルチエンド用に弄ってたら大分時間かかってしまった
145 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 01:38:08.25 ID:h3rZ5vbM0
>>144
全体見ました かなり作りこんでてもらって助かります。ありがとうございました

でも一つだけ難点があるとするなら 敵の帝国はFFやスターウォーズ的な皇帝がいるってのではなく総統閣下が指揮しているナチスそのもののイメージなんです
なので皇太子がいるというよりも総統閣下に万が一の何かがあった時のための若いクローンという風にしてもらえますでしょうか?

当面の敵はヘディン(少佐か中佐) 別の左官クラスのボス それと統括のロンメル(将軍)って考えてますのでそれも踏まえてもらえると助かるかと

三つ巴になるチャイニーズシンジケート(三馬鹿のいるところ)とユダヤ系財団はそっちで好きに考えてもらって結構です
146 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 02:22:56.80 ID:TQmycKqw0
大体書き終わった適当すぎるが
しかし正直これはボツかなーと思ってしまった

ライター案
http://www57.atwiki.jp/isekitansaku/pages/24.html

ストーリーフロー
http://www57.atwiki.jp/isekitansaku/pages/25.html
147 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 02:32:06.87 ID:h3rZ5vbM0
うーん… 全体の流れは結構好きだし王道でいいと思うけど世界観をもうちょっと1930年代くらいの地球っぽくできません?
敵の帝国はナチスドイツそのもののイメージなんで あとは中華マフィアとフリーメーソンっぽいもの

今回メインにしたいのは架空の遺跡ではなく 世界七不思議 世界新七不思議

ギザの大ピラミッド
バビロンの空中庭園
エフェソスのアルテミス神殿
オリンピアのゼウス像
ハリカルナッソスのマウソロス霊廟
ロドス島の巨像
アレクサンドリアの大灯台

チチェン・イッツァのピラミッド(メキシコ)
イエス・キリスト像(ブラジル)
万里の長城(中国)
マチュ・ピチュ(ペルー)
ペトラ(ヨルダン)
コロッセオ(イタリア)
タージ・マハル(インド)

こういうところからチョイスした遺跡めぐりってのをメインにしたいんでできるだけ現実世界に近いものにしておきたいんです
一番近いイメージはガイア幻想紀なんですけどね(あれは架空世界の同じ名前だったけど)
それとノスタルジオの風っていうDSのゲーム

大まかな部分は没じゃなくそのままでいいと思いますのでこういう部分を修正してもらえますか?
それと主人公は父親が日本人ってのを通しておきたいってとこで(冒険しててそのまま移住ってのでもおk)
148 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 03:10:52.66 ID:TQmycKqw0
すまん全然ゲームにした形が想像出来ん
149 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 03:31:59.54 ID:TQmycKqw0
そもそも >>52 って言ってたから
そこら辺の設定はほぼ無視して書いてたわ
時代背景も中世と産業革命時代のハイブリットでやってたし
これでそれぶち込むのはいくらなんでも無理だろう
150 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 03:37:25.08 ID:h3rZ5vbM0
>>148
一番簡単に説明すると
主人公がいるのは帝国軍の侵攻してきた東ヨーロッパあたりからスタートで中央アジアで一度砂漠越えしてから
遺跡探索はアンコールワットからスタートでインドアラビア(スエズ運河を越えられない) ギリシャイタリア エジプト アフリカ大陸 ここら辺でどうにか船を調達 アメリカ(フリーメーソン系の本拠地) 南アメリカ 日本 東アジア(シンジケートのエリア) オセアニア そして空飛ぶものを手に入れて西ヨーロッパ(帝国勢力圏内) あとは世界各地のいけなかった場所

こんな感じで想定してました
ちなみに参考までに ノスタルジオの風のホームページ
http://www.tecmo.co.jp/product/nostalgeo/
151 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 03:41:06.53 ID:h3rZ5vbM0
>>149
難しいのを承知で任せてたのはこっちですからね そこは反省しますよ
どちらかというと中世よりも近代とスチームパンクくらいの中間ならありかもってとこですかね
技術的にはラピュタの飛行艇が飛ぶくらいで それだと技術を19世紀くらいまで戻してもおkですし(ドイツイメージの帝国は出したいですけど)
152 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 03:48:05.40 ID:TQmycKqw0
>>150
プレイ要素は?
153 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 03:54:19.60 ID:TQmycKqw0
>>151
いや難しいとは言ってない
設定に無駄がありすぎるって話やで
そもそもプレイを楽しめるストーリー
ストーリーを盛り上げる世界設定って順番になってるべきで
順序が真逆になってたら可笑しいってわかるよな
154 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 04:05:43.13 ID:2s2vZ38fo
横からで悪いけど>>1は使いたいネタに優先順位つけたらどうかね
その方がライターも構築しやすくなると思うんだが
155 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 04:13:55.65 ID:1THNCi310
寝ながらなのでスマホからです

確かにストーリーとゲーム性が空中分解すると本末転倒ですね

では再度ライターさんとこっちの想定がどう食い違ってるか考えてましょう

こちらのメインで考えてるのは
インディージョーンズ、サガ2、ノスタルジオの風、ガイア幻想紀といった遺跡探索がメインで邪魔してくるのがドイツっぽい近代軍事帝国と中華マフィアとフリーメーソンってとこで
それに悪知恵をつけているのが黒の姫ってイメージでした

ライターさんの想定はどんなイメージでしたか?
156 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 04:15:35.62 ID:1THNCi310
ブラウザが違って名前入れ忘れた
157 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 04:51:39.84 ID:gCJgVbGlo
>>2だけどがんばれ
158 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 05:18:42.66 ID:TQmycKqw0
本当にどうぞお作りくださいだった
159 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 05:38:08.49 ID:ESfCLatIo
話通じてなさすぎワロタ……
160 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 07:17:24.52 ID:gCJgVbGlo
大冒険ってのはわかるけどまず小さいモデルを作ったほうがいいと思うぞ
始まりの街と最初の遺跡くらい作ってみてからどのくらいの規模にするか考えても遅くない
161 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 09:00:20.01 ID:UexYHJWAO
虐殺はNO
162 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 11:26:23.80 ID:h3rZ5vbM0
>>158
確かに最初はどんなふうになるかわからないから完全に任せてこっちはその間にいろいろ追加事項言ってたからね
途中で方向性を変えるわけにもいかなかったでしょうし一度書き上げてからでないと下手に途中で方向性を捻じ曲げたらもっとわけわからないことになってたでしょうね
だとちょっと根本に戻って考えてみると

架空世界で現実世界の名前や遺跡などを使ったパラレル(ガイア幻想紀パターン)にするか
完全に異世界で遺跡探索をメインにするか(FFシリーズ SAGA2 SAGA3パターン)
現実世界世界地図の名前と世界観を使って遺跡探索の冒険をするか(ノスタルジオの風 天地創造パターン)

どれを根本に持ってきたらいいと思いますか?

最新装備の軍隊相手に世界中を冒険して闘うイメージはどちらかというとドラゴンボールのレッドリボン編が一番イメージに近いかもしれませんね(マッスルタワー 海賊基地 ペンギン村ww 聖地カリン レッドリボン総本部 と世界中冒険してたし)

>>159
ここまで食い違うとは正直思ってなかったので

>>160
だと最初は帝国軍の侵攻から主人公達が反撃するために立ち上がるってとこかな? イメージ的には東ヨーロッパの小さな村で敵のその地域のボスがいてそいつを倒すってとこですかね

>>161
世界を掌握する大軍団で虐殺が無しってちょっと無理ありません?
163 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 12:28:39.24 ID:BuQHdost0
現実世界のその手の必要な知識量が多いから書ける人は限定されそうだ
ストーリーと世界設定の優先順位に関してはスレタイ的にも先に世界設定だと思うのだが
制約が多いと面白い話が作りにくいってのはわかるが、そこまで条件が絞られているようには見えぬ
逆に絞られなさ過ぎて>>1の意図が読めない方が今のところの問題のような

虐殺はNOってのは多分ネットのヒトラーネタ、初カキコどもな厨二病の迷言より
現実に沿わせるならば小ネタみたいなものの知識量も問われるかと
164 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 12:48:08.80 ID:h3rZ5vbM0
>>163
だとそういう部分を踏まえて中学生でもわかるレベル(厨二病な人たちがターゲットなゲームにしたいので)で言うと

・現実世界を舞台にしているが基本はパラレル 実在の人物はモチーフ程度で名前は変更OK
・史実の大虐殺はNG というかそれを食い止めるのが目的でもある
・世界設定としては中学生でも知ってるレベルの実在する古代遺跡を探索するイメージで科学の本などに載ってる程度の知識でもわかるレベルでマップ生成(ウィキペディアで徹底的に調べ上げるレベルではない)

・敵は三つ巴で目的はどれもがオーパーツ狙い 
・時代背景は19世紀後半から20世紀前半クラスの文明と技術(だが何故か蒸気機関のロボットは実装済み)
・軍隊はレッドリボン軍とナチスドイツを合わせたような軍団でマシンガンや戦車や大砲で武装していて帝国のトップは皇帝ではなく総統

・中華マフィアは怪しい武術や変な猛獣等を使ってくるイメージ
・フリーメーソンみたいなのは情報掌握と金に物を言わせた世界的ネットワークを持っているイメージ

だがこの戦乱の裏で糸を引いているのは謎の黒い姫(一介の画家志望の伍長を世界帝国のトップにするほどの能力)

出来る限り厨二病がワクワクできるような現実要素は入れつつも小難しくならないってレベルにしておきたいんですが
165 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 12:59:22.61 ID:Lb4VEFU70
組み込みたい設定やシナリオがある用ですし、
ライターも兼任というか、自分でしたほうがいいかもしれませんね。
166 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 13:09:13.76 ID:h3rZ5vbM0
>>165
自分で組み込みたいのはシナリオよりはむしろ世界観ですよ
シナリオが自分で面白いのが作れるとはあまり思ってませんしどうしても知識が偏りがちになってしまう
一番参考にしたいのはSAGAシリーズの河津シナリオなんですけどこういうのが書ける能力が欲しいですよ

とにかくメインにしたいのは 実在の遺跡探索(名前が本物ならパラレル世界でもおk)総統の収める近代的軍事大帝国
この二つなんで最悪チャイニーズマフィアとフリーメーソンは無くても構わないですし
167 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 13:51:10.93 ID:UexYHJWAO
盛り込みたい要素を厳選して箇条書きしてみてくれ
168 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 14:10:50.46 ID:h3rZ5vbM0
>>167
まずは5W1Hで
Who(誰が)主人公とヒロインが
What(何を)古代遺跡に眠るオーパーツを
When(いつ)19世紀後半か20世紀前半(蒸気機関と石油機関の間の時代)
Where(どこで)パラレルワールドの地球で(地名や遺跡は出来るだけ実在する場所)
Why(なぜ)オーパーツの悪用を防ぐために

冒険する

How(どのように)遺跡を巡り悪用されないように封印または破壊

盛り込みたい要素
・重要
敵は総統を中心とした銃と大砲と戦車で武装した近代的軍事独裁帝国(レッドリボン軍かインディージョーンズのドイツ帝国イメージ)
ヒロインはオーパーツを作った文明の関係者(今の案だと未来世界から来た文明人)
冒険する遺跡は実在の世界遺産や史跡等(厨二レベルでもわかる程度の知識でおk)
物語の中心にあるアイテムはオーバーテクノロジーの古代遺産で帝国はそれを使って世界大戦を起こそうとしている
主人公達は人種国籍全部バラバラ
世界をめちゃくちゃにしてる張本人は黒の姫(ヒロインとは何かの関係がある)

・入れれるなら入れたい要素
金もうけでオーパーツをねらうチャイニーズマフィアとその手下の三馬鹿トリオ
経済的に世界を裏で支配するフリーメーソン的組織(表側では主人公達に好意的)

盛り込みたいのはこれくらいですね 後はどうでも変更OKで
169 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 17:32:17.65 ID:NwKqhlNQO
・まとめ氏の例示しているゲームを一つもプレイしたことが無く、期待に添えるシナリオを用意出来ない。
・既にやりたい世界観や設定がまとめ氏の中にあり、ストーリー上の制約が多く自分がシナリオ書く必要性を感じない。
・企画の規模がわからず、シナリオの分量が想像つかない。
・中二病だけどまとめ氏の設定に魅力を感じない

大まかに上記の理由から本企画のライターを辞退します。
多分まだライターに決まってもいなかったと思いますが
まとめ氏の要望に応えられるライターが他にいるはずなので頑張って下さい。
170 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 17:49:50.97 ID:ESfCLatIo
まあそうなるわな
171 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 17:55:35.58 ID:UexYHJWAO
もしかして:頓挫
172 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 18:02:38.54 ID:2JjXM7Se0
そりゃむりだわ、乙ー
173 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/16(月) 18:03:46.64 ID:NwKqhlNQO
仕事終わったら細々とした理由書いておきます
もしもしからですまん
174 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 18:38:44.41 ID:h3rZ5vbM0
どうもこちらの求めるものとライターさんのやりたいことが食い違ってたみたいですね、残念です

でもWikiにあれだけたくさんいろいろと書いてくれたりして感謝してますよ、自分だけじゃWikiのまとめが上手くできなかったでしょうし
Wikiの内容は変更しつつ使用してもよろしいですか?それともライターさんが考案した案は全部使わないほうがいいですか?
175 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 19:43:43.20 ID:50Pmr6uj0
レッドリボン軍とかインディージョーンズ系の人を集めようと思ったらこのスレタイだとかなり厳しいかも
せめてトゥームレイダー、理想を言えばアトランティスとか架空の超古代文明を軸にすべき
それに銃と大砲と戦車とかよりもオーバーテクノロジーが中心になるのが自然かな
近代過去系の物語にするなら謎のタイムトラベラーとか未来を知りそれを変えようとする者とかワクワクするよ

……てのがまぁ、多分一般的な厨患者の思考回路だと思われ

>>1さんの設定はそういう基本的な部分がおさえられてない上に趣味を盛り込んでるから、共感を得にくいような
厨の主人公は当然のようにライトセイバーかレールガンを使うし、やたらと謎の要素がでてくるっていうそんな基本
趣味だけ設定に盛り込まれると妄想がはかどらないし、ただの制約になってしまうので合う人探すの難しいかと
176 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 19:53:56.41 ID:h3rZ5vbM0
>>175
さじ加減難しいね

メインは遺跡探索 悪の帝国(近代兵器使いまくりの軍事帝国)でオーバーテクノロジをどれだけ悪用するかっていうとこ
まあ結局は中盤くらいまでの悪の帝国もお邪魔虫くらいだろうけど(本当のオーバーテクノロジーの敵はもっとすごい武器とか使うだろうし)
主人公側もライトセーバーもレールガンも何使ってもいいと思うけどね(タイムトラベラーの黒の姫が伝えた技術だと4世代以上先のチート武器とか持っててもおかしくないし敵の基地とかに乗り込んだらそういう武器とかも奪える)
しかしそんなに厨二病発想するのに制約多くなってしまってます?だとある程度の修正は考えますけど
177 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 19:54:44.37 ID:2s2vZ38fo
>>168の14の要素に絶対に盛り込みたい順に1〜14位つけてみなよ
ライターの立場から言わせてもらうと注文が多すぎる
シナリオを他人に任せるなら半分は不採用になる覚悟でいないと

>>1の作りたいものと100%一致した人間なんてまず出てこないんだから
ある程度ライターに自由に泳がせる形にしないと、
ここまでガチガチに縛ったのは仕事でもないとやるって人いないと思うよ
178 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 20:25:54.34 ID:h3rZ5vbM0
>>177

優先度の高いところからこういう形になりました 6以降は別にどう変更しても構わないです

・最重要(一番メインになる世界観など これだけ守ってほしいけど後はどう変更してもOK)
Where(どこで)パラレルワールドの地球で(地名や遺跡は出来るだけ実在する場所) (1)
When(いつ)19世紀後半か20世紀前半(蒸気機関と石油機関の間の時代) (2)
What(何を)古代遺跡に眠るオーパーツを (3)
敵は総統を中心とした銃と大砲と戦車で武装した近代的軍事独裁帝国(レッドリボン軍かインディージョーンズのドイツ帝国イメージ) (4)
冒険する遺跡は実在の世界遺産や史跡等(厨二レベルでもわかる程度の知識でおk) (5)

・変更OK(物語のソース部分等なのでライターさんが好きに変更してOK)
物語の中心にあるアイテムはオーバーテクノロジーの古代遺産で帝国はそれを使って世界大戦を起こそうとしている (6)
Who(誰が)主人公とヒロインが (7)
Why(なぜ)オーパーツの悪用を防ぐために (8)
世界をめちゃくちゃにしてる張本人は黒の姫(ヒロインとは何かの関係がある) (9)
How(どのように)遺跡を巡り悪用されないように封印または破壊 (10)

・あっても無くてもいい(もっと面白くできるってアイデアがあるなら没でバッサリ切っちゃって構わない部分)
ヒロインはオーパーツを作った文明の関係者(今の案だと未来世界から来た文明人)(11)
主人公達は人種国籍全部バラバラ (12)
金もうけでオーパーツをねらうチャイニーズマフィアとその手下の三馬鹿トリオ (13)
経済的に世界を裏で支配するフリーメーソン的組織(表側では主人公達に好意的) (14)

100%この通りにやってくれとはさすがに無理があるので優先度は1〜5までで
6以降はライターさんの好きにアレンジしてもらってという優先順位がこんな感じですが
179 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 20:35:58.63 ID:JpV4eWpu0
スタッフが離れるとまとめ叩きの流れになるゲ製の闇

外野の声でやりたいことを歪めても仕方ないし
共感できるスタッフが来るのを気長に待つのも手やで?
180 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 20:55:51.38 ID:ESfCLatIo
>>178
>これだけ守ってほしいけど後はどう変更してもOK
例えば5の注文どおり世界遺産は入ってるけど>>147を1つも含めてなくて、
1〜5は入ってるけど6以降の要素は全く無いってシナリオでもOK出すぐらい?
181 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 21:07:58.80 ID:h3rZ5vbM0
>>180
まあそうだね メインの世界観と敵 それとオーバーテクのロストテクノロジーを巡った遺跡探索RPGってのだけ守ってくれればヒロインも主人公もどう変更してもOK

世界遺産ってのは有名なものをチョイスしただけなんでタンサー5wwwwwwや世界ふしぎ発見で出てきたくらいのものでメジャーなら何でもおk
敵がムーになってもアトランティスになってもシナリオ次第だしそのほうが面白くなるならこっちはそういう部分にはあまり口出しするつもりはないよ
182 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 21:12:46.21 ID:lYwCXJDc0
設定≒制約ってのがまずシナリオ上の基本、両者の違いは面白いか面白くないかで理解すればわりと早い
要は設定を他人に委ねるとき、面白いって思ってもらえないとそれが制約になるわけだ
だから共感できる人が必要になるんだけど、>>1さんのピンポイントは多分マイナーなんじゃないかなーと

>>1さんも、アトランティスとかルーン的魔術要素を入れろって指定されたらそれは制約だと感じるでしょ
特に、練りこまれてもいなくてオリジナル性の欠片もない指定を設定と言い張るのはかなり厳しい感がある

ゲ製のまとめは我の強いのが多いから叩かれやすいね、>>1さんの場合はこだわりが強いというべきか
そのこだわりに関しては、制約を設定になるよう見直せば問題ないように見えるっすよ
仮に設定と制約の説明が理解しがたかったら申し訳ない、あとライター視点寄りで二重申し訳っす
183 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 21:31:00.74 ID:h3rZ5vbM0
マイナーなのかねー 
昔見てワクワクした学研まんがに出てきたような世界遺跡を出してそれを探索するってのと
敵はインディージョーンズみたいな近代軍事帝国っていうこれまた厨二病が喜びそうな典型的なのを出したいと思ったんだが
時代背景も蒸気機関から石油に代わる程度の技術文明(何故かロボットはあり)にいきなり5世代以上先のレーザー砲やライトセイバーが出てくるチートっぷりとか

やりたいのは王道の痛快大冒険アドベンチャーなんだけどなー
184 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 21:46:01.06 ID:UexYHJWAO
人付き合いって難しいわね
185 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 22:26:30.14 ID:qJDU2OuH0
勝手に>>178を分析してみた
少しでもライター希望者が企画の現状を理解できるように祈ってる

>>178の最重要じゃないという6以降を無視して分析するなら、
1〜5の内訳は、
地球とよく似たパラレルワールド世界。19世紀頃がベース。独裁国家が存在(1、2、4、5)
ダンジョンは古代遺跡(3、5)
敵は軍事独裁帝国(4)

と、世界観設定が確定要素

6〜10を見ると、シナリオの展開としては、
大目標:独裁国家のやることを妨害→独裁国家が起こそうとしている世界大戦の阻止→黒幕(黒の姫)の目的阻止
小目標:独裁国家の遺跡発掘を妨害→遺跡を巡ってオーパーツを破壊       →黒幕(黒の姫)の目的阻止

以上が、現状の>>1のシナリオの希望
黒幕の目的、どんなオーパーツがあるのか、オーパーツがどう世界大戦の引き金になるのか、
シナリオとしての制約はほぼなし

11〜14の設定はほぼ何も決まってないも同然なので省く
186 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 22:40:47.81 ID:qJDU2OuH0
今、思ったが、これって
下手したら、遺跡ダンジョン1つにつき、短編一本分のシナリオが必要になるのか……?
遺跡探索しました。独裁国家の軍がいたんで戦闘になりました。倒しました。オーパーツを破壊します。破壊しました。じゃあ次の遺跡へ!
って、流れをいくらなんでも遺跡7つ分繰り返せないだろうし
187 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 22:49:56.09 ID:lYwCXJDc0
・設定と制約に関する補足
現実の遺跡を使いたいです^^ ←これは制約
現実の遺跡のいくつかは未来技術により作られたもので、世界を崩壊させる威力の超兵器が封印されている ←設定

目的や意味のない指定は制約、ストーリー上なんらかの意味を持つであろう指定は設定
意味があろうが面白みのないものは設定でも制約になるし、制約でも面白けりゃ設定になりえるだろうけど
>>1さんの指定は前者であるように感じるので、趣味を合わせる必要があるんじゃねーかなーと
以上の理由で、マイナーっつーかピンポイントだなーと感じましたっす
188 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 22:51:21.28 ID:gCJgVbGlo
設定の話ばっかでそれをどう形にするかわからないもんな
189 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 23:01:47.87 ID:qJDU2OuH0
たとえば、ギザの大ピラミッドを出したい、じゃなくて
ギザの大ピラミッドにオーパーツ「ファラオの呪い」があって、それを独裁国家に奪われると、
現在進行形で起こっている世界大戦で、反独裁国家連合が大敗北しちゃうからまずい
なので、独裁国家軍よりも先に「ファラオの呪い」を破壊するか封印しに行く

ここまで設定があると、独裁国家の遺跡調査隊が当面の主人公の中ボス(もしかしたらライバルポジ)にしようとか、
アフリカ方面だから、ロンメル将軍が関わってきても面白そうだよね、とか
主人公が間違って「ファラオの呪い」を使っちゃって、ピラミッド周辺が壊滅とか、そういう話に持っていけるのかな
190 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 23:03:25.96 ID:UexYHJWAO
>>186
出現敵のタイプとかマップのギミック変えればいい
ロックマンみたいに
7は俺も多いと思うが、4つくらい壊した時点で最終イベントの条件満たしてやればいいんでないか
5以降は強化用には使えるけどやんなくてもいいとかで
191 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 23:06:56.94 ID:UexYHJWAO
とりあえず骨組はごくシンプルのがええよ
192 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/16(月) 23:23:40.32 ID:h3rZ5vbM0
>>185
解析ありがとうござます やりたいのはまさにそういう感じなんです

>>186
一つの遺跡ダンジョンで話が一つっていうのはあまり考えてませんが上にも書いていた

主人公がいるのは帝国軍の侵攻してきた東ヨーロッパあたりからスタートで中央アジアで一度砂漠越えしてから
遺跡探索はアンコールワット(遺跡1)からスタートでインドアラビア(スエズ運河を越えられない) ギリシャイタリア エジプト アフリカ大陸 ここら辺でどうにか船を調達 アメリカ 南アメリカ 日本 東アジア オセアニア そして空飛ぶものを手に入れて西ヨーロッパ(帝国勢力圏内) あとは世界各地のいけなかった場所

こんなルートで世界地図を巡れればと思ってました ルートはシナリオ担当さんの方針で変わるかもしれませんが回る場所は大体こんなとこで

>>187
どうもバランス間違ってたみたいですね 最初に設定だけ組んでシナリオさんに任せれるようにって事で遺跡を巡るとか世界の時代とか文明レベルって言ってましたが面白さを封じてしまう制約よりも面白くできる設定を作りたかったんですが

>>188
まさに本末転倒…反省します

>>189
やりたいのってまさにそういうやつなんですよね ロンメルは敵の将軍として出したい一番の候補ですし
193 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/16(月) 23:56:14.52 ID:gCJgVbGlo
場所  東欧   →   中央亜  →  アンコール → 印度 → スエズ運河 → アラビア →
出来事 帝国との絡み  砂漠越え    遺跡1      遺跡2   渡れない事件  遺跡3


場所  ギリシャ → イタリア → エジプト → アフリカ大陸   →  米 → 南米  →
出来事 遺跡4     遺跡5    遺跡6     遺跡7+船確保   遺跡8  遺跡9  


場所  日本  →  東亜  → オセアニア     →     西欧     →   その他各遺跡
出来事 遺跡10   遺跡11  遺跡12+飛ぶ乗物確保   帝国領突入
194 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/16(月) 23:56:42.50 ID:gCJgVbGlo
あげちまった

こういうことかね
195 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 00:05:30.17 ID:kP68krFQo
せめて>>1はグラフィック全般担当とかしないとダメじゃね?
196 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 00:24:52.06 ID:3uLjDK7h0
>>193
こういうのがあると、東欧からなんで中央アジア超えてアンコールワットが最初なのか考えたくなるな
パッと見て理由付け全く思い浮かばないけど、話し合いのたたき台になりそう
何も思いつかないならルート変更させて下さい、って言えそうだし
197 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 00:32:03.84 ID:IaCWf/Lxo
書いてみて思ったけど相当削るか薄くしないとダレると思う
198 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 00:39:43.12 ID:C7zCUoT/0
言っちゃなんだけど設定からゲームって感じがしない
映画か小説か、多少話を端折ることのできる媒体の方が向いてるし想像つく

スレタイからだと初期マギみたいなダンジョン攻略して魔法の武器手に入れて…
みたいなのを想像したのに、結局「遺跡大冒険」<「暗黒帝国の世界征服阻止」で
それこそ個人的にマギに望んでなかった展開と一緒でもにょる
199 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 00:55:10.04 ID:yL7N/hQx0
>>193
ちょっと削ってみました 小遺跡はちょっといい武器とかがあるコンプリート用の場所でクリアには直接かかわらない場所

場所  東欧   →   中央亜  →  アンコールと印度 → スエズ運河 → アラビア →
出来事 帝国との絡み  砂漠越え    遺跡1(小遺跡)         渡れない事件  


場所  ギリシャイタリア → エジプト → アフリカ大陸   →  米 → 南米  →
出来事 遺跡2(遺跡2)    遺跡3     遺跡4+船確保   (小遺跡3)  遺跡5  


場所  日本東亜  → オセアニア     →   西欧     →   その他各遺跡
出来事 遺跡6(小遺跡4)遺跡7+飛ぶ乗物確保   帝国領突入

>>195
グラフィック全般…まあやれと言えば出来ますが魅力的な女の子とかが描けないので絵師に来てほしかったんですけどね
最悪絵担当が見つからなかったら全部グラフィック自分でやる覚悟自体はあります

>>196
帝国の勢力圏とか逃げた先で助けてもらったのがキャラバン一行だったりとかシナリオ次第でどうとでも変更できますね
そこは話し合いの中で決めたいと思います

>>197
上のようにちょっと削ってみました

>>198
むしろゲームだからこそ出来る冒険って感じにしたいです ドラクエ3の世界地図は大好きですし
遺跡探検をどれだけ面白くできるかでゲーム性が変わってくると思いますので遺跡探索はおまけよりもメインにできるようにしたいと思ってます
強敵を倒したり謎を解いたり 時間制限のある場所を逃げ出したりロープをかけたりとか無限回廊に迷ったり
出来そうなことはいろいろと挑戦してみたいです
200 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 01:08:15.70 ID:yL7N/hQx0
199の規模に想定してみるとGBのSAGA2とほぼ同じくらいのボリュームになると見ました
ちなみにSAGA2の構成は

最初の世界→ 砂漠の世界(アシュラの世界)→ 巨人の世界

アポロンの世界→ ガーディアンの世界(小世界1)→ ビーナスの世界→ レースの世界(小世界2)

大江戸の世界→ いじわるなダンジョン(小世界3)→ オーディンの世界

最後の世界→ 中央神殿

こんな感じで普通の世界と大ダンジョンが9個 小世界が3個になっています(GB版のボリュームでリメイク版ではない)
201 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 01:14:08.96 ID:aK9S+s2U0
キャラどれくらいいんの?
流し読みしてきたから書いてたらレス番頼む
202 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 01:14:45.21 ID:IaCWf/Lxo
ボリュームはわかった
現実の遺跡をマップにするとしたらだいぶはしょる事になると思うが
203 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 01:20:17.50 ID:yL7N/hQx0
>>201
まだ予定ですけどメインキャラは

主人公(サムライボーイ)
キザな放蕩息子(ガンマン)
謎の少女(シャーマン)
変人科学者とその孫(科学者)

第三帝国関係
帝国総統(ヒトラーイメージのオカルト、古代文明マニアの独裁者)
ヘディン
ロンメル
その他

チャイニーズシンジケート関係
三馬鹿トリオ

ユダヤ系財団関係
ジャクソン(仮)

古代文明関係


こんなとこかな まだ予定なので人物は大きく変更されるかもしれませんが

>>202
アンコールワットとかそのまま地図にするととんでもないことになりそうなのでマップチップをそれっぽいのを使って
RPGのダンジョンにアレンジしようと思っています 謎解きとかは色々と組み込みたいと考えています
204 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 01:24:07.23 ID:aK9S+s2U0
把握、どうしてもいなかったら女性キャラなら描けるが要望にこたえられそうにないかもな
どうしても雰囲気にあわんかもしれん
205 :暫定ライター ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 01:29:02.12 ID:7UAVt16/0
帰宅した

>>174
ライター案とフローチャートを希望に沿いそうな形に書き換えておいた
使おうと思ったら使ってどうぞ
206 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 01:33:03.77 ID:IaCWf/Lxo
>>205
乙帰り
207 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 01:46:57.60 ID:IaCWf/Lxo
マップのサイズ x64*y64 を1枚として

>>199でいう
一つの場所あたり2枚  東欧、中央亜、スエズアラビア = 6枚
小遺跡は2枚  印度、イタリア、米、東亜 = 8枚
普通の遺跡は4枚  アンコール、ギリシャ、エジプト、アフリカ、南米、日本、オセアニア = 28枚
帝国領もダンジョン扱いで4枚  = 4枚
ワールドマップ1枚  = 1枚
あとは帝国領突入イベント用1枚  = 1枚

あとは必要に応じて増減
世界の広さとしてはこのくらいが目安かね
208 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 01:49:29.77 ID:yL7N/hQx0
>>204
とりあえず一週間以内くらいに自分でキャララフ案をうpろだにアップしてみますのでそれを元に何か描けるのでしたらお願いできますでしょうか?

>>205
無茶言ってすいません シンプルでいてわかりやすくなってて非常に助かります
これを元にマップ構成とか組んでいかせてもらいます 面白くなりそうだと思ったり反対に何かこれは違うと思う部分があったらコテでもコテ無しでもいいのでどんどん意見を出してもらえると助かります
209 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 01:56:29.25 ID:7UAVt16/0
名前戻っとった
「仕事終わったら細々とした理由書いておきます」って言ってたが
ちょっとまとめる必要がありそうだな
210 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 01:56:33.30 ID:aK9S+s2U0
>>208
了解した
211 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 01:57:53.26 ID:yL7N/hQx0
>>207
大体そんな感じですかね 狭い部分のマップは複雑な構成や遠回りさせたりアイテムがないと進めなかったりで工夫する感じですね 小遺跡に戦車系モンスターとかは無茶があるので(遺跡ぶっ壊れるwwwwww)モンスターも自走砲レベル程度とか考えたりとか
マップチップも色違いで使いまわしたりとかで遺跡の壁を別物にしたりってとこでしょうね

で、世界地図はFFやドラクエ等で使われていたサイズの256×256くらいってとこかと想定してます
212 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:01:12.66 ID:IaCWf/Lxo
>>211
ワールドマップ歩いて移動させるのか
地図の一枚絵で地名を選択して即移動かと思いこんでた
213 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 02:07:11.34 ID:yL7N/hQx0
>>212
せっかくの世界地図なのでやはり冒険させたいなーと思ってます ドラクエ3がやっぱり根本にありまして
ロマサガみたくマップ移動だけでもいいんですがそれだとUボートとか戦車のモンスターが遺跡内部では出しづらいのでwwwwww
プログラム的にとか内容的に世界マップ無いほうがいいならその場合はマップ図だけで移動も考えますが
214 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 02:11:02.89 ID:7UAVt16/0
大体こんなところだな

>>117>>122の話題を見て「ライター俺かー」と思いながら必死でストーリーフロー手直し
その段階ではRPGというよりかはノベルゲーに近い物になってたから必死で直してた

そしたらまとめがスレ建てるって言い始めて「システム決めるんかな」と思ってたら

130 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/14(土) 12:32:20.49 ID:G7AL0TuO0
>>129
まあ大きく見て決めるのはストーリーの概要とキャラの細かい設定
それとシステム全般だね バトルはフロントビューで決めようと思ってるけど シンボルエンカウントにするかランダムエンカウントにするかとかも決めなきゃだめだし
まあ詳しくは今晩スレ立ててからだね では出かけてきます
何か追加とかあったら書きこんでおいてください

って言い出して「あれストーリー決めんの? 俺じゃあ何書いてんの」って話になって
まあその時は助け舟が出てどうにかなって
とりあえずまとめはWIKI編集するみたいなことを言ってたから安心してたんだ
215 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:14:46.64 ID:IaCWf/Lxo
まあ俺は言うだけでやらない奴なんだけど
戦車もUボートも遺跡内部に出てきていいと思うぞ
どっから入ったんだよ的な
216 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 02:15:56.05 ID:U1a01asZ0
>>214
別に愚痴は聞きたくないぞ?
217 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 02:21:50.75 ID:yL7N/hQx0
>>214
せっかく書いてもらったのに最初に意思疎通出来てなかったので全然違うもので食い違って申し訳ありません

ストーリーとかシステムとかまだ落ち着いてない状態でスレ立てても混乱するだけで滅茶苦茶にこんがらがるだけなので昨日はスレ立てませんでした
ライターさんがWikiのストーリー案とか書いてくれましたし世界地図の移動ルートとかもある程度にまとまってきたので今晩くらいにまたVipにスレ立てます
218 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 02:24:05.05 ID:yL7N/hQx0
>>215
それはそれでシュールかもwwwwww
まあデカブツはボスの色違いってのがほとんどだと思うので出せる遺跡とワールドマップにしておきたいんですわ
知ってる人はメタルマックスを想像してもらえばわかるかと
219 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:25:27.25 ID:IaCWf/Lxo
>>214
キャラ同士の掛け合いとか書いて欲しかったんじゃないかね
とりあえず伝わらなかったら別の言葉に言い換えろってのはGEP全体に言えるけど
220 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:31:48.49 ID:IaCWf/Lxo
>>218
ではそのように
221 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 02:41:20.90 ID:7UAVt16/0
俺も頑張らなきゃなーと徹夜しながらも作業を進めたんだけど
ふとまとめが編集したWIKIのトップページを見た時にチラ裏に

>スタッフ大募集中!!!
>
>絵師
>スクリプター
>音楽
>シナリオ
>とにかく何でも募集!興味のある人は本スレにどんどん書き込んでください

って書いてあってもう心底うんざりした
普通暫定でもメンバー決まったら募集一時締めるだろうと

「何これ複数ライターでやるの? 詳細どこ?」って思いながら概要と目標見たら

>フリーゲームでパソコンおよびスマホでプレイできるゲームを作るのが目的
>ダンジョン数は10前後 プレイ時間は8〜10時間(伸びる予定あり)
>世界地図を元にアーリア第三帝国から遺跡の秘宝を守り世界の謎を解き明かすのがメインストーリー
>
>スタッフ次第だが1年〜1年半程で完成できればと思っています
>基本はRPGツクールかウルフエディタを使用して作成予定

ダンジョン数の指定とプレイ時間の指定が書いてあってリテイク決定。
しかも「なにこれ達成する気あるの」って感じの目標とか妄想が垂れ流してあって心底ウンザリした。

避難所の内容を見てもほぼRPGに必要ない設定や世界観があるばっかり。
でもコイツの頭の中ではダンジョン数もプレイ時間も製作時間決まってると。
俺はRPGの事詳しくないが、これは出来ない分量だなと思って
とりあえず出来る物としてストーリーフローを提出することにした。
ストーリーやらせて貰えるなら俺が何とかしてみせようと意気込みながら。

その結果が「イメージに合わないなぁ。僕の作った設定でやってくれません? 大まかな部分は没じゃなくそのままでいいと思いますのでこういう部分を修正してもらえますか?」
222 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 02:48:36.16 ID:U1a01asZ0
同情でもされたいの?
スレの空気悪くするくらいならどっかいってよ
223 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:49:17.73 ID:3uLjDK7h0
ゲ雑においで
ここに書くと最低1ヶ月は衆目にさらされるぞ
224 :当面モンスター描き ◆3mSxoAk0/M :2013/09/17(火) 02:50:01.62 ID:yL7N/hQx0
Wikiのチラシの裏と募集とかに関しては先に用意しておいてストーリー案が上がってくるまでそのままいじらないでおいておこうと思ったんですが で。今日はまだこちらで確定とかできなかったのでWikiは何もいじっていません

今回Vipでスレ立てなかったのも下手に今いる人以外を呼び込んでストーリー面とかめちゃくちゃにこんがらがるのを避けようと考えてたんですけどね
とにかく企画としては初めてなので手探りでやっていこうとしてどうも裏目に出てしまっている感じです
225 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 02:51:03.03 ID:kSs6RsYAO
ゲ製の闇だな
226 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 02:51:17.15 ID:IaCWf/Lxo
>>221
そんなもんだ
大抵は設定だけでエタる企画ばっかだからな
あまり深入りすると禿げるぞ
227 :当面モンスター描き ◆3mSxoAk0/M :2013/09/17(火) 02:52:55.31 ID:yL7N/hQx0
うーむ難しいですね まあ>>199あたりでようやく伝えたいことが伝えれたって感じですわ
200近くまで何やってたんだって言われそうですけど

とりあえず今日はもう寝ますので続きは明日の夕方くらいでも
228 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 03:07:04.23 ID:2SZEsJCDo
たぶん>>1は固定メンバーとか言う考えがなくて
誰でも無制限でアイデア出してって感じのつもりなのかな
でもそういう場合もまとめたり取捨選択する権限を持つ人間は決めておかないと収拾つかなくなるよ
229 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 07:16:52.41 ID:kP68krFQo
いつからスマホ向けにも作る事になったの?
ウディタじゃ無理じゃん
230 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 07:58:00.98 ID:IaCWf/Lxo
俺からしたら削るとこばっかだわ
>>207でも多いと思ってるくらいだ
231 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 08:03:25.93 ID:fhnLnSA5o
これってプレイ時間どれくらいを想定してんの?10時間はかかりそうなボリュームだが
232 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 08:04:32.07 ID:AmKausUgo
いまのボリュームだと開発五年ってとこだな
そして頓挫率99%
233 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 08:18:53.82 ID:IaCWf/Lxo
>>137のwikiによるとプレイ時間10時間程度らしい
234 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 11:03:45.60 ID:7UAVt16/0
>>226
夜中にこういうの書いちゃダメだよな
そりゃ確かにそういうもんだ
235 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 11:39:23.79 ID:7UAVt16/0
ただ>>1はこんだけ凄いドット絵描けて
人をワクワクさせられるのに
自分のイメージ先行で不慣れな部分にも手を出す必要がどこにあるんだろうと思っただけ

「イメージに合わないなぁ」だったらどんなイメージなのか聞いて実現可能な範囲ですり寄せていくし(全リテイクでも)
「僕の作った設定でやってくれません?」だってライターに設定のブラッシュアップを許すなら全然良い。

ただ「大まかな部分は没じゃなくそのままでいいと思いますのでこういう部分を修正してもらえますか?」
ってのは戴けなかった。
それを決めるのはまとめのイメージと設定を聞いてライターがやる事じゃないのかと
「何で絵師のお前にそこんところの判断がつくんだ? そこまでわかるなら自分でやれよ」って反感があった。

まぁそんなのもよくあることって言っちゃあそうなんだが。
236 :無職 ◆faBSeAGuLOW4 :2013/09/17(火) 11:57:40.37 ID:7UAVt16/0
あともう二つ程

一つ目
パーフェクトな作品を作りたいって気持ちは誰にでもある
ライターの多くは無駄にプライドが高くて完璧主義者だから殆どがそう思ってるけど
実現できた試しは殆ど無いし、大体それで自分の能力超えるものを設定しちゃって頓挫する
100点満点の物が作れなくてもとりあえず10点の物が作れればいい
そして次は20点位取れるんじゃないかって思えるようになれればいい
>>1がそう言う気持ちでいれば絶対完成するし絶対成功する

二つ目
誰かにイメージを説明するときに「○○みたいな」とか「○○ってゲーム」ってのを使わない方がいい
その作品をやったことがある人とのイメージの共有は早くて便利なんだが
その反面やったことが無い人からは「ああそのゲームが好きで実現したいんだけど具体案は何も無いんだな」って印象を与えるからね
他の作品を例示するとしてもそれがどういう作品で、それのどんな部分を使いたいって言う風に
わかりやすく説明していってくれないと誇大妄想だと思われてしまうよ。

まぁ、初めてだし絵師だからそこの所苦手なんだと思うが
その二点だけどうにかすれば実現可能性はグンと伸びると思う。

後はスレの空気も悪くなるしこの辺で(十分悪くなったと思うが)
237 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 12:03:51.99 ID:kP68krFQ0
確かに、既存のゲームやアニメを例えに出しすぎだな
パクリ以外の要素がないのかと思われる
238 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 12:24:55.65 ID:eR22CCdvo
ライター降りたんだから、黙ってろや!
239 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 14:12:25.03 ID:AmKausUgo
例をたくさんあげたところで結局そのゲームらをつぎはぎしたキメラというか、劣化焼き直しになるんだよなぁ
本人はいいとこ取りができてるつもりなのかもしれないけどね
240 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 16:43:40.77 ID:NUq0kUaDo
>>236
終わったと思ってるかもしれないが違うぞ ここから始まるんだよ

協力してゲーム作るってのはな、お互いの思ったことをしっかり言って相談しきゃいけないんだ
お前は辞めると言ってからやたらと問題点をあげてるが
それは製作中に全て言って話し合うべきことだろ
それをしてないから今ごろになって書き込んでるんだ

辞めるなんて二度というな
まだ何もしてないんだからな

お前は言いたいことを全部言った
これでやっと暫定ライターから正式なライターになれたんだよ

おめでとう!
いまこの瞬間、ライターとして遺跡大冒険RPGに参加したんだ!

今後は言いたいことは全部すぐに>>1にぶつけていけ
そして>>1にどこまでもついていこう
このゲームが完成するまでな

もう一度がっちりとタッグを組むんだ 今度のチームは一味もふた味も違うはずだぜ・・・・?!

241 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 16:58:55.77 ID:kP68krFQ0
そうだな、こんだけ書き込んでるんだから実はやりたいんだろ
調子こいて、やめますって言っちゃっただけなんだよな
戻ってこいよ、今なら大丈夫だろ
242 :当面モンスター描き ◆3mSxoAk0/M :2013/09/17(火) 19:54:21.69 ID:yL7N/hQx0
今帰ってきました
確かにいろんなアニメとかゲームを元に説明するのは知ってる人にはわかるけど知らない人には???になるね
だともっと初見さんでもわかる説明でわかるように説明しないとわかってるのは作ってる本人だけってのだと
また意思疎通の弊害でトラブルのもとになりかねないね

>>228
ある程度にまとまってきたら担当の人に任せたいと思うけど今はまだ確実に確定ってわけじゃないので誰の意見でも取り入れる、または聞くってスタイルにしてました そろそろ確定事項で進めたいですけどね

>>229
パソコン向けのとスマホは別に作ろうと思ってます パソコン用はウディタで出来るだろうけどスマホは自分が学習工程でスマホアプリ用プログラムとかJavaを学習しますのでその上で作ろうと考えてます

>>230
少ないのを増やすのは出来るから確かにもう少し少なめにしておいてテストを繰り返しつつボリューム増やすのが正解でしょうね

>>231>>233
レベル上げとか極端なやり込みとかを考えずに10時間ってとこでしょうね

>>232
人に任せてたら間違いなくエタるでしょうね なので自分で学習の行程で作ろうと思ってますので まあいうなら自由課題提出用というべきでしょうか

>>234
まあ自分が説明下手だったのが一番のトラブルの原因でしょうからね そこは反省してます
基本は来る者拒まず去る者追わずでやろうと思ってますのでもしやってもいいとまだ思ってるのでしたらポジションは用意しておきますが

>>237
オリジナル要素だけで これはこういうもの!って説明できるように努力してみます

>>238
ケンカいくない みんなで協力して作りたいと思ってますので

>>239
キメラになるかいいとこどりになるか さじ加減とセンスとあと技術次第ですね 出来るだけの事やってみますよ

>>240>>241
せっかく最初に協力してくれるって言ってくれたので出来るかぎり脱落者無しで完成させたいと思ってます



じゃあ後でVipにスレ立ててみようかな
もうちょっと煮詰めてからのほうがいいかな?
243 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 20:29:19.63 ID:H7ovWQD+0
基本設定くらいはまとめとかないと、vipでまとまると思ったらそれは大きな間違いだ
現状、このスレ全部読んでようやく>>1のやりたいことが伝わってくるかなーくらい
容量は半分、あるいは三分の一くらいを目標にしないと一年計画は厳しんじゃね
244 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 20:35:19.83 ID:kP68krFQ0
>>243
こういう追い打ちをかける奴、嫌いだわ

とりあえず>>1はやりたい事重視でやればいいと思うよ。お前の人生だし、集まる方もそいつの人生だし
おれも含めて外野の声はあくまで参考に留めておけ
245 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 20:41:30.59 ID:IaCWf/Lxo
ライター氏はいい事言ってるよ


もう始まりの街くらい作り始めていいと思う
これ全部実現するのにどのくらいの作業量になるか把握したほうがいい
246 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 20:41:47.40 ID:yL7N/hQx0
やはりトリップは自動作成じゃダメだね 毎回打ち込まないと安心できないwwwwww

>>243
だからまとめは自分でやるってば でもそれで我を通そうとしたらライターさんと衝突してしまったのでそういう部分を綺麗にまとめたいから人の意見とかを聞こうと思ったんだけどね 最終的な決定とかは自分でしょうし、作るのもメインは自分でやることになるでしょうからね

>>244
参考ですね まあそれを元にいいものが作れるのでしたらどんどん取り込んでいきたいと思ってます
247 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 20:44:20.13 ID:fhnLnSA5o
結局ツクールなの?
248 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 20:48:34.30 ID:kJjUxX+s0
やるとしたらツクールのどれよ?
2000?VX?
249 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 20:53:22.61 ID:yL7N/hQx0
>>247>>248
ウルフエディタは実は使い方よく知らないので本買ってこようとは思ってますけど
持ってるのがオリジナルFF用に買った2003しか無いのですわwwwwww サイドビュー確定のやつ

フロントとサイド使い分けできるならVX買おうかなと思ってますけどたぶん来月かさ来月くらいになると思います まあそれまではキャラとかモンスター大量に作ってると思いますけど
250 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 20:55:42.61 ID:kJjUxX+s0
いままでその2003でなんか作ったことあるの?
251 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 22:14:41.46 ID:4ibiz36Wo
そういやウディタ製のゲーム動いた?
252 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 22:23:06.32 ID:yL7N/hQx0
>>250
今それでオリジナルFFの体験版を作ろうとしてます 最初の迷いの森を作ってるとこですね マップチップ構成はEDGEで先に設計図を作ってからやってるとこですよ

>>251
やっぱダメですわ もう一度再起動かけてみるのです
253 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/17(火) 22:55:18.84 ID:4ibiz36Wo
だめかー
254 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 23:45:17.53 ID:yL7N/hQx0
>>253
ウルフエディタそのものをダウンロードしてきてサンプルゲームやってみたけどそれでも斜め上に動き続ける誤作動なので
どうやらなにか根本からバグってるみたい
255 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 23:46:52.79 ID:kP68krFQ0
>>254
そのPCやばくね?
GPUが凄まじくしょぼいとかじゃね?
256 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/17(火) 23:52:59.91 ID:yL7N/hQx0
>>255
4ギガ拡張メモリの4年物のDELLだけど ちなみにWin7
来月の終盤あたりに艦これが出来るレベルの8ギガ1寺くらいのパソコンに買い替える予定です
257 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 23:58:01.76 ID:kP68krFQ0
いやGPUよGPU
258 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/17(火) 23:59:31.54 ID:U1a01asZ0
国内総生産
259 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/18(水) 00:01:49.83 ID:HUq4tfWR0
E4500 インテルコア2デュオ こんなもんだけど
260 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/18(水) 00:11:09.50 ID:xJznvd/S0
GPUって言ってんのになんでCPU
261 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/18(水) 00:16:28.02 ID:HUq4tfWR0
だめっぽ ビデオカードが液タブのデュアルモニタにすら対応してない糞ですわ
名前わからないけど
262 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/18(水) 00:18:56.11 ID:xJznvd/S0
絵描くならGPUすげー大事
263 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/18(水) 00:22:04.17 ID:uD8Kd4ry0
何がどう大事か教えて
264 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/18(水) 00:24:42.71 ID:i2VkG5VCo
ドッターならドッターことない
265 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/18(水) 00:25:51.81 ID:HUq4tfWR0
今まではその程度でよかったけど今後はプログラムもやるし絵も松原美那子のデッサン教室の365日コース始めたし
来月中ごろに買う次のパソコンはグラフィックとボードにこだわったレベルのものにするよ
なによりもせっかくの液タブがデュアルモニタにならないってのが話にならないwwwwww
まあ方向性とかっちりしたストーリーが決まったらキャラとかモンスターのドット絵始めようかなとは思ってるけど

Vipにスレ立てるのは明日か今週末くらいにしておいて今あるものを推敲してみようと思ってます
ライターさんがまだやってもいいよって言ってくれるのが一番最良のパターンですけどね 意思疎通できてなさすぎたのはかなり痛かった
266 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/18(水) 16:33:37.15 ID:4FOXNSjL0
スレ立てて妄想ふくらます前に
すんげえ簡単なもんでいいからなんか一本ゲーム作ってみたほうがいいんじゃね
267 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/19(木) 19:59:35.59 ID:DUXNT3cAo
同意
自信過剰なだけにしか見えない
268 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/20(金) 03:11:45.44 ID:VTx8z1Eqo
多分もう>>1しかスタッフ居ない
269 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/20(金) 21:34:41.57 ID:Whyd4OcK0
スタッフが離れたタイミングでの袋叩きは、個人的に卑劣極まる行為だと思うが
270 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/20(金) 21:59:14.08 ID:E2xNOLCDO
叩きも叩き批判も等しく無駄レス
271 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/21(土) 16:31:16.41 ID:y6QbMXeAO
見てる分にはどっちでも面白い
>>1はまとめるにはゲ製経験が浅かったというか、主観が強すぎたな
以後がんばれ
272 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/22(日) 00:41:05.49 ID:D2ACsQvB0
俺は好きな世界観だなー。翡翠峡奇譚を思い出すわ。
参加できないけど、応援するぜ
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/09/22(日) 11:11:40.91 ID:Hg0nOiSbo
結局頓挫なのか
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/09/22(日) 20:43:16.20 ID:5S9uRbGKo
頓挫なんだな?
275 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/22(日) 21:23:11.77 ID:vxjFkdzq0
まだだ まだ終わらんよ

実際に何か作れって言われたので見せれるものを作ろうと作業中
276 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/22(日) 21:44:05.74 ID:5S9uRbGKo
まだ続いていたか
277 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/22(日) 22:06:16.47 ID:4atDTBlfo
何かというとプロット的なもんか?
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/09/23(月) 02:55:35.87 ID:/Rnp5wnTo
絵師が来たとして
その絵師にどんな仕事させるの?
作業内容kwwsk
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/09/23(月) 11:24:49.42 ID:/7Zns+fpo
>>1の頭のなかに構想はあるみたいだけど
他のゲームを例えにだしてるだけで全然アウトプットできてないな
伝わらないから人も集まらない
まずは企画書(とできれば仕様書)を図付きでかいたほうがいいとおもうぞ
280 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/23(月) 17:33:54.61 ID:c2u7qdiro
>>147をどうマップに落とし込むつもりなのか
・戦闘がある場合に想定している敵はなんなのか

がゲーム的に気になるな
1点目でまだマチュピチュとかカッパドキアとかならイメージ湧くけど、
ロードス島の巨像は内部が探索できないから
「巨像がオブジェクトとしてある島」を探索することになったり、
ましてや万里の長城なんて一本道だからダンジョン化しようがないだろって不安があるんだけど
281 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/09/23(月) 17:55:56.66 ID:c2u7qdiro
>>280の2点目は、ダンジョン毎の敵って意味ね

全体でどれぐらいの数を作るつもりなのかはわからないけど
帝国?の兵士ばかりってわけにはいかないだろうし
かといってモンスターの素材にしやすいネタが豊富な遺跡も限られてくるだろうし

この両面から作りやすい題材を絞った方がいいのではないかと
282 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/09/23(月) 18:00:40.25 ID:DWSMP7uE0
気長に待つ
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/09/29(日) 09:24:57.84 ID:e8cTIY5ho
終了
284 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/09/29(日) 12:08:30.73 ID:ClWlLnl30
勝手に終わらせるなwwwwww
今はRPGツクールのサンプルゲームとか良作を掘り出しつつ参考にならないかゲーム中

おすすめの作品あったら教えてくれると助かる
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/09/29(日) 13:23:06.02 ID:s2jWka2jo
ゆめにっき
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/09/29(日) 13:33:56.58 ID:/KCpNXf00
ツクール2003だっけ?
2000やXPなら色々あるけど2003の名作は聞いたことがない
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山陽) :2013/09/29(日) 14:12:09.39 ID:Ul//9+cAO
まじな話、参考にすんなら糞ゲwiki見るのが早い
288 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/10/02(水) 18:49:07.38 ID:qWAovVvt0
とりあえず以前別のとこで使ったデータ作成用エクセルを後でうpする
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2013/10/06(日) 20:28:57.48 ID:+IUmE9ino
作業量把握できた?
290 :以下、新鯖からお送りいたします :2013/10/18(金) 18:17:48.97 ID:wkU8KbGao
頓挫だな?
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/10/24(木) 02:42:17.94 ID:M+YxGzOh0
やめたげてよぉ!
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/10/31(木) 21:47:06.48 ID:5Doc4BbRo
NAOです
もし見ていたら来てください
293 :当面モンスター描き ◆py3hMcttAo :2013/11/04(月) 23:27:07.89 ID:MoD1DFrl0
今はJavaの勉強でいっぱいいっぱい
これが落ち着いたら作業再開予定 多分12月前かな
294 :以下、新鯖からお送りいたします [sage]:2013/11/04(月) 23:36:45.86 ID:6UgNgWK3o
おっいたか
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/11/06(水) 00:49:26.04 ID:ztvm4FwYo
NAOです
今、人材確保に奔走中です
12月前までには僕の企画を波に乗せられるよう頑張りたいです
それまでにモンスターデザイン考えておきます
よろしくお願いします

ハムナプトラ好きなのでこの企画にも魅力を感じます
僕の企画が終わったら僕も参加してみたいと思いました
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/11/21(木) 16:45:22.43 ID:58Tiqst50
そろそろかな
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/21(木) 17:04:12.45 ID:IuoOpl75o
来年になったら本気出す、のかな
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/01(日) 12:15:20.68 ID:HBs2E6XJ0
12月になったぜ!
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/01(日) 12:59:10.03 ID:zNFlMOLSo
作業どうなってるんだ?
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2013/12/01(日) 18:22:50.96 ID:ltHL6u83o
NAOくんが全部やるってよ
301 :undefined [undefined]:2013/12/03(火) 20:16:17.30 ID:y7PGbCe50
プログラマは間に合ってる?ウディタでならプログラムできるぞw
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/04(水) 18:00:38.11 ID:ryEp9DiDO
空気読めよ
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/04(水) 23:02:35.10 ID:4qpacnJGo
空気なんて読むな、好きに振る舞え
304 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/01(土) 22:48:13.70 ID:9OdT12/x0
>>1は居る?
305 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/04(火) 22:05:23.92 ID:zREVZWE00
ダメだこりゃー。
FFの方も完全放置で、一体>>1が何をしたいのか全然分からん。
306 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2014/03/03(月) 16:37:06.04 ID:Rq48JZ8d0
とりあえず復帰
最新バージョンのホームページ作成のやり方はある程度にわかったのでまずは企画書作成から再度スタート

それとJUDOを使ったフローチャートとPDF化した資料を一旦作成

FFのほうはたたき台が出来るまでは一旦保留 データストックは一応あるし他のメインメンバーとの連絡はまだ取れている状態
307 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/03(月) 18:50:39.11 ID:2Xr8doWDo
生きてたのかwwwwww
308 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/04(火) 11:59:15.36 ID:lptvpN3Y0
ちょっとほっとしたぜ
309 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/09(日) 07:20:50.24 ID:lsQAQhyLo
atwikiを使われてるようなので一応
現在@wiki系のサービスが攻撃を食らったりで危険なことになっているようなので、暫くアクセスしないほうが良いかもです
310 :当方モンスター描き ◆py3hMcttAo :2014/06/29(日) 02:27:28.28 ID:W6sy1S/40
ようやく復活
RPGツクールのXV ACEを購入したのでシナリオ面からもう一度やりなおしてみる事にする
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) [sage]:2014/07/04(金) 06:51:20.00 ID:CxOxc+IBo
ちゃんと戻ってくるとか根性あるな
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/06(日) 23:53:27.68 ID:5RuMesRW0
おかえり
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/09(火) 09:08:31.10 ID:LJn2m4KYo
しかし、また消えたのであった
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/25(木) 22:51:19.54 ID:4aFXWznd0
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/26(金) 14:01:23.50 ID:8ID744oH0
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2014/09/29(月) 22:41:03.78 ID:xLfRcLNZ0
曲はいりますかな?
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