このスレッドは製作速報VIP(クリエイター)の過去ログ倉庫に格納されています。もう書き込みできません。。
もし、このスレッドをネット上以外の媒体で転載や引用をされる場合は管理人までご一報ください。
またネット上での引用掲載、またはまとめサイトなどでの紹介をされる際はこのページへのリンクを必ず掲載してください。

パワポケ風の同人ゲー作らないか(懇願) - 製作速報VIP(クリエイター) 過去ログ倉庫

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

1 :名無し :2013/11/18(月) 20:24:57.29 ID:candpPLAO
パワポケ制作チームが解散してから早幾年月
もう二度とパワポケの新作を拝むことがないのだと思うと胸が張り裂けそうになる

だが俺はふと思った
『新作が出ないのなら自分たちで作ってしまえば良いじゃないか!』

さて、そんな俺の気持ちに共感してくれる奴がいたら、是非とも集まって欲しい

どうか宜しく頼む
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】

ごめんなさい、この製作速報VIP(クリエイター)板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

佐久間まゆ「犬系彼女を目指しますよぉ」 @ 2024/04/24(水) 22:44:08.58 ID:gulbWFtS0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713966248/

全レスする(´;ω;`)part56 ばばあ化気味 @ 2024/04/24(水) 20:10:08.44 ID:eOA82Cc3o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713957007/

君が望む永遠〜Latest Edition〜 @ 2024/04/24(水) 00:17:25.03 ID:IOyaeVgN0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713885444/

笑えるな 君のせいだ @ 2024/04/23(火) 19:59:42.67 ID:pUs63Qd+0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713869982/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part10 @ 2024/04/23(火) 17:32:44.44 ID:ScfdjHEC0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713861164/

トーチャーさん「超A級スナイパーが魔王様を狙ってる?」〈ゴルゴ13inひめごう〉 @ 2024/04/23(火) 00:13:09.65 ID:NAWvVgn00
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713798788/

【安価】貴方は女子小学生に転生するようです @ 2024/04/22(月) 21:13:39.04 ID:ghfRO9bho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713788018/

ハルヒ「綱島アンカー」梓「2号線」【コンマ判定新鉄・関東】 @ 2024/04/22(月) 06:56:06.00 ID:hV886QI5O
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713736565/

2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/18(月) 20:32:28.55 ID:gYkwfkEno
野球以外なら
3 :名無し :2013/11/18(月) 20:35:00.06 ID:candpPLAO
>>2
おおッ!
早速名乗り出てくれてありがとう!

出来れば野球も入れたいけど、最悪オミットする予定だから無問題だよ
4 :名無し :2013/11/18(月) 20:38:49.88 ID:candpPLAO
所で>>2はどの作業を中心にやりたいかな?
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/18(月) 20:40:39.30 ID:gYkwfkEno
はええよ、もうちょいどんな物を作るのか明確にしないと何とも
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/18(月) 20:46:24.12 ID:a7OL9GZso
とりあえずトリ付けたら?
7 :名無し :2013/11/18(月) 20:46:24.34 ID:candpPLAO
>>5
嬉しくて、つい(m´・ω・`)mゴメン…

パワポケみたいなストーリー、いわゆるサクセスが作りたいんだ

流石に本編設定とかは使えないから、あくまでもパワポケ“風”でしかないけど
具体的には育成、恋愛要素
パワポケならではの容赦のないバッド、ビターエンド
なんだかんだいって最終的に野球で何とかする強引かつ燃える展開
みたいな感じで作っていけたら良いな
8 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 20:46:56.57 ID:candpPLAO
>>6
付けてみた
9 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 20:57:02.48 ID:candpPLAO
よくよく考えれば、前期の野球メインのストーリーか
後期のライトノベルよりも濃い設定のストーリーかで
方向性が全く別物になるなぁ……
どっちも捨てがたくて悩む(´・ω・`)
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/18(月) 21:48:57.03 ID:CX7wFdZNo
新規シナリオはこれじゃないって言われそうで
でも頑張ってくれ
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/18(月) 21:55:55.58 ID:gYkwfkEno
野球って核があるから、脱線が面白いんだよな
12 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 22:27:36.45 ID:candpPLAO
あまり奇をてらうのもなんだし取り敢えずはオーソドックスなストーリーを中核に据えてみる

・高校編は出尽くした感があるから、中学編
・勿論スタートは弱小野球部
・主人公は新入生、サクセス期間は三年
・思春期特有の悩みや不安定さをメインテーマにしたい
・パワポケ初期のプロペラ団的裏要素を入れるかは未定
・登場キャラ関連の情報も未定

上級生下級生間の軋轢や友情と愛情の履き違えなどなど
メインの野球を軸に人間関係をうまく発展させていきたいな
13 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 22:31:37.96 ID:candpPLAO
個人的には眼鏡キャラの相棒、スーパー中学生のライバル、可愛い彼女は欠かせないと思うんだけど
本編のキャラはパロディにしないと使えないから困る(・ω・`*)
語尾が“〜やんす”じゃない相棒だと違和感が……
ライバルは猪狩じゃなくても無問題なんだけどなぁ
14 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 22:37:21.46 ID:candpPLAO
中学名だけでも決めとこう……




私立羽輪降(ぱわふる)中学校、略してパリコーとかで良いか
15 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 22:39:24.75 ID:candpPLAO
さて……人が集まるか分からないけど、軽くプロットでもまとめて来まぁす(`・ω・´)
16 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 23:33:12.73 ID:candpPLAO
・私立羽輪降(ぱわふる)中学校、略してパリコー
・野球バラエティ
・思春期の少年少女の青春群像劇

・冒頭あらすじ
 小学校時代、イジメに遭っていた主人公は、中学校デビューを果たそうと私立中学を受験し、見事合格する。
 主人公はこれまでの弱気な自分を変え、健全な学校生活を送りたいと考え、以前から興味を持っていた野球を始めたいと思い、野球部を見学することにする。
 主人公が初めて(フェンス越しだが)間近で見る運動部の熱気に圧倒されていると、突如として声をかけられる。
『君も野球部見学でやんすか?』
 ○○と名乗った眼鏡の少年は、女子にモテる為に野球部に入部したいとのことだった。
 ――――まあ、入部の理由は人それぞれだよな。
 主人公は呆れつつも、○○と様々な話をし、あっという間に仲良くなる。
『オイラ、やっぱり野球部に入るでやんす! 主人公君も入るでやんすよね?』
 ○○に誘われ、野球部入部を決意する主人公。
 こうして、彼らの三年間という長くも短い青春が始まった――――
17 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/18(月) 23:35:26.76 ID:candpPLAO
主人公(1年)
元イジメられっ子。実は野球が大好きだが、近場に手頃なチームがなかったため、リトルリーグには在籍していなかった。

相棒眼鏡(1年)
お馴染みオタク眼鏡。女子にモテたい一心で野球部入部を決意する。根は良い奴。

女子マネージャー(2年)
彼女候補その一。明るく元気な部内の人気者。ポニーテール。発育が良く、男子からはそういう目でも見られているが、本人は全く気付いていない。身体が弱い。

クラスメート(1年)
彼女候補その二。気弱で無口な恥ずかしがり屋。押しに弱いことを見破った先生に、クラス会で主人公共々委員長を押し付けられる。三つ編み。黒縁眼鏡。眼鏡を外すと美人。

幼馴染(1年)
彼女候補その三。地元の公立中学に進学した為、主人公とはあまり縁がなくなった。初恋は主人公。ショートヘアー。主人公がイジメられていたことを知りながら、何も出来なかった自分に負い目を感じている。

定食屋のお姉さん(24)
彼女候補その四。パリコーのすぐ近くにある定食屋を切り盛りするお姉さん。常に頭巾を被っている。高校卒業後、高校時代の彼氏と結婚し二人で定食屋を作るも、彼氏が交通事故に遭い死亡。以来独りで定食屋を守っている。主人公に彼氏の面影を感じている。

野球部員
有象無象のモブ軍団。詳細未定。
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(香川県) [sage]:2013/11/19(火) 10:11:10.45 ID:GkSnzdbVo
とりあえず語尾に「やんす」は必要不可欠だよね
19 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 16:16:55.20 ID:oKkm/yZAO
>>18
ですよね
口癖は別に被っても良さげだし、普通に“〜やんす”使います


それにしても人が集まらない……
やっぱり出来る>>1じゃないと皆興味持ってくれないのかorz
20 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 16:20:31.83 ID:oKkm/yZAO
ちなみに>>16>>17は仮設定だから別に気にしなくても良いよ
正直ありきたりでパワポケらしさはあまりないし

彼女候補は極力みんなの希望に合わせてキャラ作りをしたいから
ビシバシ希望を出してもらいたいな
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/11/19(火) 17:17:12.70 ID:pdp8Rf0Io
まずシステム考えた方がよくない?

どれぐらいのプレイ時間=規模を想定するのか
プログラマが来なさそうな野球をオミットするのか
野球抜きとした場合、どういうパラメータにするのか

とかね
特に規模=製作期間なところがあるから、そこらへんがあれだとスタッフ集まらないし
22 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 17:20:57.78 ID:oKkm/yZAO
取り敢えず全体の企画を軽くまとめてみた

・コンセプト
今は亡き往年の名作野球バラエティ、『パワプロクンポケット』のサクセス部分だけを抽出したPCゲーム。
サクセスの独特の雰囲気を再現するのが理想。

・シナリオの規模
最低でもパワポケ5、6くらいの規模にする予定。勿論恒例のバッドエンドも。

・募集人員
現状制作チームが俺一人だから、あらゆる方面から募集中。
ちなみに自分は殆ど何も出来ないクズ。ストーリー位は頑張ろうと思う。
23 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 17:22:46.28 ID:oKkm/yZAO
>>21
ごめん、リロードしてなかった

アドバイス通りちゃんと考えてみるよ
今夜また書き込む
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/19(火) 17:23:00.35 ID:XQ21MQLJo
・携帯での書込しか無い(パソコン使えるの?)
・真っ当な構想もない状態で、いきなりキャラ設定や妄想を書き始める
・ゲーム面が白紙
 完全にパクるにしても、どんなものが必要なのか一度書いてみるべき
・そもそもどう見ても著作権的にアウト

著作権のこともあえて無視してるのか、楽観的なのかは知らないけど、
同じシステムの野球ゲー作りました!
シナリオは変えてるから問題ありません、で通るわけないだろ
25 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 17:31:13.38 ID:oKkm/yZAO
>>24
ゴメン、本当にゴメン
ゲーム制作を甘く考えてた

・携帯での書込しか無い(パソコン使えるの?)
使えない……
どう考えてもアウトだよね

・真っ当な構想もない状態で、いきなりキャラ設定や妄想を書き始める
気持ちばかりはやって書き込んでしまったんです、申し訳ない

・ゲーム面が白紙
 完全にパクるにしても、どんなものが必要なのか一度書いてみるべき
・そもそもどう見ても著作権的にアウト
やっぱり著作権は厳しいかあ……
野球部分を完全にオミットすれば問題ないというわけでもなさそうだし……
著作権的にアウトなラインが分かる方がいらっしゃったら良いんだけどなぁ
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/19(火) 17:42:38.51 ID:XQ21MQLJo
まじでパソコン使えないのか・・・・・・
そりゃパソコン手に入れるところから始めないとダメだな
27 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2013/11/19(火) 17:45:56.63 ID:oKkm/yZAO
>>26
今日の日ほど貧乏なことを悔やんだことはないな……

ゴメン、PCは入手出来るアテは無いんだ
来年くらいにはどうにかなるかもしれないけど
直ぐには無理なんだ……

うん、この企画はもうダメみたいだねorz
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/19(火) 18:04:10.39 ID:Lk929LKKo
オンラインストレージやホットメールを使って
ネットカフェなどを利用すれば、ある程度まではできそうな気はするけど
どこまで著作権に抵触しないレベルで
1の作りたい作品の妥協をするかだと思う

シナリオや展開をパワポケ風にするだけなら
コピペや構図がそのままで無ければ抵触しないだろうけど
イラストや要素全部含めると、自分や内輪だけで楽しむ分には良いが
公開できないものになってしまう
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/19(火) 18:10:53.25 ID:XQ21MQLJo
むしろライターもちゃんと募集して、
>>1はまとめに徹する方がいいかもな
30 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 18:11:18.81 ID:oKkm/yZAO
>>28
要するにストーリー関連をパワポケに似せるだけなら抵触しないけど
団子人形スタイルなキャラや野球要素を入れたりするとアウトってこと?
31 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 18:13:24.97 ID:oKkm/yZAO
>>29
確かにシナリオライターが来てくれると嬉しいな

自分はどんな形でも携われさえすれば満足だから
PC無いから諦めてるけど、まとめくらいならイケるかも?
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/19(火) 18:14:28.97 ID:Lk929LKKo
>>27
ググってみたら中古ノートPCが楽天で5000円とかあるよ
ttp://item.rakuten.co.jp/auc-different/sc0002/
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/19(火) 18:18:35.23 ID:XQ21MQLJo
対象プラットフォームはどうなるんだ?
PC持ってないなら、スマホかWeb向けを想定してたかんじか
34 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 18:18:50.33 ID:oKkm/yZAO
>>32
わざわざありがとう
生活で精一杯だから買えるか分からないけど
頑張って節約するよ

後はブロードバンド料金か……
35 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 18:20:08.29 ID:oKkm/yZAO
>>33
俺馬鹿だから単にPCゲームとしか考えてなかったorz
過去の俺を殴りたい
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/19(火) 18:39:24.53 ID:Lk929LKKo
>>30
俺が思ってるだけで違ってるかもしれんから詳しい人がいたら指摘してくれぃ
団子人形スタイル…デフォルメとか作風は真似てもOK。ダメと思っている人もいて叩かれることもある
野球要素…よくある要素だから良い(ダメならパワポケもダメだろうし)
シナリオ…どこまで似せるかによる。例えば、文章をコピペして単語を置き換えただけだとダメ
と、挙げてみたがダメなものなら著作権の権利者から指摘があるし
パクりゲーにする訳じゃないから、あんまり気にし過ぎなくても良いんじゃない? 

どんなゲームが創られるのか、楽しみにしてるわ
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/19(火) 18:40:05.13 ID:XQ21MQLJo
画面デザインやキャラデザを可能な限り変える
育成システムを独自のものにする
くらいはとりあえずやった方が良さそう

野球+育成+ADV要素って時点でどうしても内容がかぶるけど、
さすがにそれだけじゃ大丈夫・・・・・・と思いたいが

いっそサッカーとか別のスポーツにしちまえば(おい
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/19(火) 18:42:16.27 ID:Lk929LKKo
違うスポーツか……カバディとかインディアカとかでも盛り上がるのかな
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/19(火) 18:52:17.91 ID:XQ21MQLJo
>>36
この辺みる限り線引きは結構曖昧ぽい
でもまあ気をつけて作れば大丈夫だろう
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1203/08/news056.html
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/19(火) 19:02:58.61 ID:Lk929LKKo
>>39
ありがとう、勉強になったよ
GREE関連を見れば著作権の勉強になるのが分かった
似た所を集中して叩く人が現れて開発する人のモチベが減らないかが心配だが
まとめの人が引っ張れば良いかな
41 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 19:06:23.58 ID:oKkm/yZAO
個人的には、無双をパクったBASARAが許されたんだから多少は大丈夫な気はするんだよなぁ

パワポケ風のストーリーを作る上で育成+ADV要素は外せないと思う
目標に向かって努力する主人公が軸になってるから

野球要素は最悪諦めなきゃいけないんだろうね
ドラマチックスポーツといえばやっぱり野球が定番だから
出来れば野球は外したくないんだけど
かといって別のスポーツにするならせめてメジャーなスポーツにしないと
感情移入度が落ちるから自ずと選択肢は限られてくるし

まあグチグチ言ってるけど、自分は制作して貰う側だから大体は妥協するつもり
42 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 19:14:58.43 ID:oKkm/yZAO
>>40
寧ろ似ていると言われた方が嬉しいな
ある意味作品丸ごとがパワポケのオマージュだし
開発者の方々は気にせずやってもらえれば
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長野県) :2013/11/19(火) 22:04:02.47 ID:wrcB0Vc0o
実況ナマハメエロ野球
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/11/19(火) 22:04:34.84 ID:9MVbA0/Eo
>>43
許されないでやんす
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/19(火) 22:51:50.21 ID:Lk929LKKo
>>44
エロは無しなんだ
エロは無で、事後ならテキストとかから匂わせる様にした方がパワポケらしいかもね
キャラはこんな感じのを作っていく訳だ
ttp://i.imgur.com/ZUI2xvy.png
46 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 23:53:22.91 ID:oKkm/yZAO
>>43-45
恒例の弾道イベントを使えればそのまま
使えなければ、また何か別の描写で補うしかない
47 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/19(火) 23:53:58.59 ID:oKkm/yZAO
>>45
自作?
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 00:11:31.66 ID:1I6sBqpLo
自作だよ
49 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 00:37:06.37 ID:Iq2kyitAO
>>48
良いね
良く特徴を捉えてると思うよ
キャラグラ希望の方ですかい?
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/11/20(水) 01:38:00.55 ID:LbOsl98ro
ナマハメはパワプロパロの同人エロゲー出したら訴えられて
廃棄、契約書、謝罪広告、賠償金のフルコース食らった奴だな

エロがダメだった面もあるだろうが著作権・商標権の侵害が理由だったから
正直、相当配慮した方が安全ではあると思う

特にロゴはにおわすのもやめといた方がいい
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/20(水) 01:53:19.25 ID:b6T8Wrjpo
コナミはときメモの裁判もあったしなぁ・・・・・・
賠償金200万超
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/ときめきメモリアル・アダルトアニメ映画化事件
52 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 01:55:11.35 ID:Iq2kyitAO
>>50
むむむ
そんな恐ろしい前例があるのか

タイトルをちゃんとオリジナルで考えればロゴは似ないから無問題
育成要素をオリジナルのものにすれば、ほぼ別ゲーだし
多分大丈夫だとは思うけど……
(;・∀・)ダ、ダイジョウブ…?
53 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 01:57:23.11 ID:Iq2kyitAO
>>51
元々コナミは敏感なわけね、把握した
54 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 01:59:48.39 ID:Iq2kyitAO
いっそ育成要素オミットすればただの青春ADVになるけど
果たしてパワポケらしさが醸し出せるかどうか……

どうすれば良いんだorz
55 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 02:02:30.79 ID:Iq2kyitAO
>>50
今調べたらキャラ丸パクリしてたのね
そら訴えられるわ(笑)
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/20(水) 03:00:18.76 ID:b6T8Wrjpo
あと、著作権は親告罪なので、↑のBASARAの例とか何の参考にもならないからな
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 17:58:00.95 ID:1I6sBqpLo
使えそうな素材とか作ったけどデザインが似てるだけでも
コナミは敏感だからヤバいかもしれんね
58 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 19:25:11.08 ID:Iq2kyitAO
>>57
試しにうpしてみて
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 19:30:24.09 ID:1I6sBqpLo
使うなら>>1の好きなように使ってくれ
ttp://i.imgur.com/utzHli1.png
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/20(水) 19:37:40.96 ID:zLc4ApP3O
著作権うんぬんの前に>>1はパソコン持ってないんだって
5000円の中古PCも買えないんだって
何かうpしたところで見れないから
61 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 20:12:42.54 ID:Iq2kyitAO
>>59
取り敢えずこれを採用するかは分からないけど
ドット絵師をお願いしたいところだ
イラストからドットに直したり出来る?

>>60
ガラケー舐めんな
余裕で見れるわ
62 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 20:20:45.57 ID:Iq2kyitAO
よくよく考えたらドットにする必要はないか……?
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 20:58:33.52 ID:1I6sBqpLo
>>61
>イラストからドットに直したり出来る?
出来る
動きつけたりとかも出来るが創作時間は多めに掛かる

>ガラケー
オンラインストレージのSkyDriveやDropboxが使えるかも

俺の他にドット絵描く人が居なかったらドット絵描いても良いんだが
まだどんなスポーツするのかや登場キャラのデザイン、
使う素材の仕様もその他もろもろアイデア出しの時点だから
アイデア出しつつまとめていかないと
64 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 21:08:11.49 ID:Iq2kyitAO
>>63
そうだな
とにかく早いとこアイデアまとめて
細かい仕様とか、それに併せて募集人員の列挙をしないことには
確かにどうにもこうにもならないな

基本的なアイデアは俺が考えても良いの?
仕様関連は絶望的に疎いんだけど
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/11/20(水) 21:15:29.28 ID:cod9DkQA0
なにこれ面白そう
66 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 21:28:08.07 ID:Iq2kyitAO
まあ肝心のゲーム内容以前に著作権対策が先(´・ω・`)


著作権に抵触しない対策例
@野球→別のスポーツ
A育成→オミット
Bデフォルメキャラ→口を付ける

取り敢えずはこんなもんかな
野球ゲーム部分を作れるかどうかで色々方針変わるんだけど
実際作れるもんなのかな
野球ゲーム部分を完全オミットすれば
そもそも育成要らないからほぼ別ゲーになって
著作権的にOKだと思うんだ
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 21:30:37.45 ID:1I6sBqpLo
>>64
>仕様関連
ドット関連だと……
拡張子はPNG?(他にBMP、GIFとかアプリで対応する拡張子)
256色以下?(ゲームのアプリで使える解像度とかの仕様の関連)
キャラの立ち絵のサイズは何×何〜何×何?
(固定サイズにするのか、範囲内のサイズにするのか)
背景、イベント絵、メッセージウィンドウ、上の日付とかのウィンドウのサイズ。所謂シスグラ
(画面デザインがある程度決まっていれば割り出しも可能)
アプリの画面サイズとサイズ変更可否(それに合わせて他の素材を調整)
対象の環境(PCでやるのか携帯端末でやるのか)

ぱっと浮かぶだけでこれだけ。多分まだある
例えばツクール2kだとキャラ・背景・ピクチャにそれぞれ、拡張子・256色以下・サイズの仕様がある
何で創るかによってクオリティの上限枠ができる
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 21:36:48.01 ID:1I6sBqpLo
>>66
>@野球→別のスポーツ
>A育成→オミット
>Bデフォルメキャラ→口を付ける
>そもそも育成要らないからほぼ別ゲーになって
ここまで変えるとパワポケ風ではなく普通のスポーツゲームじゃない?
容赦のないバッド、ビターエンド有りの燃えゲーになるから
オリジナルのスポーツ燃えアドベンチャーゲームな気がする
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/20(水) 21:58:38.59 ID:b6T8Wrjpo
1,2,3全部やる必要はないんじゃないかな
3は必ずやった方がいいけど、
1と2はどっちかだけでも大丈夫だと思う
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 22:16:58.60 ID:1I6sBqpLo
>>69
>1,2,3全部やる必要はないんじゃないかな
そうかもと思えるけど、(著作権的な意味の)心配な要素を無くせるのなら無くしたいな
絶対に外せない要素なら別だけれど、>>1次第かな

>Bデフォルメキャラ→口を付ける
付けてみたサンプル。口付けただけでフリーゲームで出てきそうな感じになった
デフォルメをもっと変えると完全に別物になって著作権的には安心だけどどうしたものか
ttp://i.imgur.com/FfM8LQj.png
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/20(水) 22:29:01.00 ID:b6T8Wrjpo
所謂SD絵みたいな系統のものでも良さそう
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 22:31:46.45 ID:1I6sBqpLo
>>71
確かにSD絵なら雰囲気は似ていて
別物になるから問題も無いね
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/11/20(水) 23:20:35.80 ID:V0uK9lGso
所詮同人なんだから全年齢じゃあ手が届かないダークな一面入れようぜ
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 23:20:45.24 ID:1I6sBqpLo
SD絵風でサンプル
ttp://i.imgur.com/X5x32Bk.png
75 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 23:21:39.04 ID:Iq2kyitAO
>>67
うげー
俺にはサッパリ分からん。゜゜(´□`。)°゜。


キャラをSD絵にして、育成関連をオミットすれば野球のままで作れそうだけど
育成要素のないサクセスに面白みがあるかどうか不安だ

個人的にはサクセスのストーリー部分を楽しみたい時に
合間合間の試合とか練習が煩わしいと感じることもあったから
育成要素のないパワポケもありだとは思うけど……
76 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 23:24:44.51 ID:Iq2kyitAO
>>73
ダークな一面……
後輩野球部員とのBLとかどう?
全年齢には到底真似できないだろ

>>74
時間かけてブラッシュアップすれば余裕で“あり”
正直wktkが止まらない
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/11/20(水) 23:29:11.04 ID:V0uK9lGso
>>76
パワポケにもゲイはいたがな

まあパワポケといえば曖昧な描写だろうな
そこを表現するかどうかでかなり変わってくるが
78 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 23:31:09.40 ID:Iq2kyitAO
>>77
例のコーチはネタキャラかつ曖昧な描写だったし
所謂彼女候補的扱いの後輩野球部員を作るんだよ
あまり描写濃くしたら大惨事になりそうな気もするけどね(笑)
79 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 23:36:03.68 ID:Iq2kyitAO
BL好きの友人に冗談で頼んだらサクッと送られてきたイラスト(笑)
http://m2.upup.be/ll12PSYKxY
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/20(水) 23:38:39.21 ID:1I6sBqpLo
>>75
育成要素をオミットすると結構厳しそうな感じがしてきた
育成をそのままにしてスポーツを何かに変えてみると、それはそれで盛り上がるかどうか
野球以外だと、サッカー・バスケ・ソフトテニス・卓球・柔道・剣道・バトミントン・陸上
とか運動部は大体こんな感じであるね

>>79
ウホッいいイラストだなぁ
81 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 23:39:04.84 ID:Iq2kyitAO
>>77
ああ、そういう意味か
勘違いしてた

確かにパワポケ独特の曖昧な描写を再現できれば理想だけど……
あれ中々難しいよね
82 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/20(水) 23:43:02.45 ID:Iq2kyitAO
>>80
青春ドラマといえばやっぱり野球に限るんだよね
サッカーはキャプテン翼、バスケはスラムダンクがそれぞれあるけど
あれはあれで青春ドラマかと言われると微妙な何かが足りない気が
83 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 00:00:15.06 ID:K69YFt2AO
貰い物2枚目
http://n2.upup.be/oeItVJpxQD

……友人が腐の道から手招きしてる気がする
たすてけ
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/21(木) 00:04:47.23 ID:pPWBbQBFo
野球じゃないにしても、チームスポーツの方がいいだろうな
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/21(木) 00:07:30.67 ID:IuoOpl75o
>>79
キャラ借りました
これぐらいはありとして、露骨なのはしたくないなぁ
ttp://i.imgur.com/MnBVzo5.png
86 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 00:07:42.45 ID:K69YFt2AO
>>84
そう考えると
ソフトテニス・卓球・柔道・剣道・バトミントン・陸上
全部ダメヘ(゚∀゚ヘ)アヒャ
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/21(木) 00:10:29.65 ID:IuoOpl75o
サッカー・バスケが残ったか
マイナーな競技ならあるかもしれないけど
全く知らない競技で燃えるかと言われると微妙
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/21(木) 00:12:17.58 ID:pPWBbQBFo
サッカー
フットサル
アメフト
ラグビー
バスケ
野球
クリケット
ラクロス
ホッケー
アイスホッケー
バレーボール
ハンドボール
水球
89 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 00:13:08.02 ID:K69YFt2AO
>>85
なんかワロタwww

寧ろ本番とかは一切描かずに
性的マイノリティであることの苦悩
周囲の目に対する恐怖
互いの距離感のズレ
みたいなのを徹底して描く感じ
やるとしてもキスくらいだろ
90 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 00:15:16.03 ID:K69YFt2AO
>>87>>88
認知度的に考えても野球以外はやっぱり微妙になりそう

>>88のリストが野球以外全く燃えられそうな気がしないorz
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/11/21(木) 00:15:23.69 ID:gnLvT5V4o
11か12か忘れたがパソコンで野球する奴はめっちゃ怖かったな
蓮も可愛かったがピンクも良かった

ああいう意味のわからない怖さを出せたら一流
92 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 00:16:54.10 ID:K69YFt2AO
>>91
あれは本当に一流だったよな
言い知れぬ恐怖感がたまらなかった

ちなみに蓮badは未だにトラウマです
93 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 00:41:50.56 ID:K69YFt2AO
別に野球×育成とか今までもあったし、著作権に抵触しないと思うけどなあ
こうなったら育成をオリジナルのものにするしか……
94 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 21:25:21.13 ID:K69YFt2AO
PCで野球ゲームってそうそう作れる物じゃないよね
95 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 21:29:06.35 ID:K69YFt2AO
なんかダメジャーとか目指せ甲子園とか
伝説のバントホームランゲームとか嫌な前例があるから
野球ゲームって結構作るの難しそうなイメージが強い
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/21(木) 21:42:46.84 ID:IuoOpl75o
野球シーンで相当作りこむなら難しそうだけど
シーンをピックアップして削っていくのなら楽かもしれない
97 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 22:13:22.34 ID:K69YFt2AO
>>96
とにもかくにも、作ってみないと分からないのも確かだから
早くメンバーを集めて制作に着手したいんだが
中々アイデアがまとまらない……orz
98 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 22:17:28.40 ID:K69YFt2AO
パワポケでよく見る打撃翌練習みたいな感じで
打った結果だけが表示される形式にすれば
サクサク進められるかな……?
99 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [saga]:2013/11/21(木) 22:22:39.01 ID:K69YFt2AO
打撃練習ね
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/21(木) 22:47:16.78 ID:IuoOpl75o
SD絵も良いけど普通のゲームみたいな立ち絵でも良いかもね
(俺は塗りは出来ても原画は慣れてないから描けないけど)
ttp://i.imgur.com/uYl47Hm.png

>>98
サクサク進めたい人は成功・失敗だけ表示させる様にして
アニメーションも見たい人はオプションで見れる様にしてもいいかも
ttp://i.imgur.com/YKUKYgG.png
101 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 22:57:13.02 ID:K69YFt2AO
>>100
うーむ
普通の立ち絵にすると、ますますパワポケから遠ざかっていく気が……
まあアリっちゃアリ

三枚表示アニメ案良いかもね
候補に入れとくよ
102 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 23:08:44.76 ID:K69YFt2AO
拙いけどイラスト描いてみた
http://m2.upup.be/wKyRWPs2QG

リアル立ち絵にすると主人公がハゲになっちゃうんだよ
103 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 23:26:38.33 ID:K69YFt2AO
>>102は気にしないで下さい

取り敢えず試合部分を三枚アニメ表示案にすれば
育成部分も結構コンパクトに仕上げられそうだね
だいぶアイデアまとまってきたかな
104 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/21(木) 23:36:22.81 ID:K69YFt2AO
・SD絵orリアル絵
・野球or他スポーツ
・ADV+育成orADVのみ

方向性を考えるにあたってポイントを取り敢えず三つに絞ってみた
SD絵+野球+ADV+育成が著作権に抵触しなさそうなら
俺はこれで作れたらなと思ってる

俺の勝手な意見だから
文句があったら遠慮せずにお願いします
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/22(金) 00:24:04.00 ID:VpIW4BZbo
SD絵はパワプロの絵にわりと近いし、
野球+ADV+育成というシステムはパワプロそのもの
2つの要素が組み合わさったら、誰がどう見てもパクリゲーになるだろう
>>104だと著作権に抵触すると思うね

それにオリジナリティ要素が少ないと結局劣化コピーにしかならないから
モチベーション湧かないし、俺はリアル絵+他スポーツ+ADVを押すな

とか言われてもきちんと反論できるならいいんじゃないかね
106 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/22(金) 00:38:37.36 ID:AAm/mA5AO
>>105
ぐう正すぎて反論の余地がないや\(^o^)/
リアル絵+野球+ADV+育成はダメ、かな……?

例え劣化コピーと言われようと野球+育成+ADVは捨てたくないのが本音
パワポケ風のゲームを作るって時点で
目標が劣化コピーみたいなものだから
勿論劣化コピーなんかで終わらせる気は無いけど

なんかワガママばっかりで情けない
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/22(金) 00:50:37.43 ID:VpIW4BZbo
>>106
ゲームの著作権について過去の事例とか出来る範囲で調べなよ
専門家なんて滅多にいないんだしさ

あと俺の勝手な意見、じゃなくて、まとめとしての意見を言ってるんだ、
基本的には自分が方針を決めるんだ、と思った方がいいよ

そうじゃなきゃ
無視もできないし、かといって方針を決めるわけでもない
ゲームも作れない、いる意味ないじゃん
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/22(金) 01:13:29.44 ID:b3u6JVx4o
>>106
>例え劣化コピーと言われようと野球+育成+ADVは捨てたくないのが本音
押し通す熱意は伝わってくるしそこにモチベの核があるのは分かるんだ
だけどそのまま作られて、著作権うんぬん言われて消さなきゃならなくなるのも
協力しようとする側(まあ俺だけかもしれんが)も嫌なんだ

できれば別のスポーツ(できれば球技以外)+ダンゴ以外のデフォルメorリアル絵に。
野球で恋愛と育成が加わっても絵をリアルに変えてシステム変えればセーフな気がするけど
野球とダンゴキャラ絵がセットになるとアウトな感じがする

俺は絵は5頭身ぐらいでも良いかな
さらっと塗ったのを載せてみる(ポニテヒロイン案から)
ttp://i.imgur.com/UzHRWUN.png
109 :まとめ ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/22(金) 01:27:33.98 ID:AAm/mA5AO
パワポケの育成要素はペナントやアレンジチーム等の
その他諸々のモードがあるからこそ意欲が湧くものであり
もしもサクセスモードしかないゲームならば
育成に対してモチベーションを保てないと思われる

そこで育成要素を極力オミットすることで
ストーリー部分に特化した『SD絵+野球+ADV=青春ADV』ゲームを作る
更にストーリー展開に野球の試合を絡ませる為に
三枚表示アニメーションの簡素な野球ゲームを組み込む
この際プレイヤースキルを要求するゲームを作れるかが課題となる
野球ゲーム開発が困難ならば改めて何か方法を考える

この方針で賛同してくれる人がいるならば
制作協力を頼みたい
110 :まとめ ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/22(金) 01:31:33.17 ID:AAm/mA5AO
>>108
やはりSD絵は無理なのか……
この際デフォルメは君に任せたい

>>109の方針をベースにキャラのデフォルメを変えれば
より安全に制作が出来るかもしれない
111 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/22(金) 07:34:23.88 ID:AAm/mA5AO
>>108
五等身良いかも
ポニーテールがどストライク
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/22(金) 19:12:34.01 ID:b3u6JVx4o
>プレイヤースキルを要求するゲーム
タイピングや連射の入力物から格ゲーみたいなコマンド入力で技? を出せたり
何度か成功させていないと正しく入力しても失敗する事があったりとか
土壇場だと新しい技? が閃きやすいとか色々ありそうだ

塗りはこんな感じだけどどっちが良い?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4681259.png
113 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/22(金) 19:26:23.92 ID:AAm/mA5AO
>>112
確かに作り込めば色々やれそうだけど
野球ゲーム部分のアイデアは製作してくれる人が来てからまとめましょ

塗りは左の方が良いな
ポニ娘可愛いよポニ娘

デフォルメは好きなようにして良いから
しっくりくる感じでやって下さいd(´∀`*)
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/22(金) 20:59:33.75 ID:b3u6JVx4o
>>1の作りたいゲームのアイデアを出して方針を出してる段階だから
製作者の募集はまだ先かな?

一応参考になるサイトも載せとく
プロジェクト 管理の方法
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-project.html
115 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/23(土) 06:16:28.19 ID:xQxE61hAO
>>114
ぐう正&参考になりすぎで発狂しそうですεε=ヽ( `Д´)ノ ウワァァァン

如何に俺の考えが甘いか改めて思い知らされたよ……orz
これを読む限りでは既にプロジェクトが破綻寸前な気もするけど
それでも付いて来てくれるかい……?
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/23(土) 06:26:55.84 ID:gB/olH8ro
まあゆっくり進めていこう
117 :まとめ ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/23(土) 06:33:15.67 ID:xQxE61hAO
>>116
感謝する

作業は恐らく困難を極めるだろうことに相違ないが
これからもどうかよろしく頼む
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/23(土) 18:36:51.87 ID:BIuRaXBoo
キャラデザインは口付きにするだけでなんとかなりそう。(既存パワポケキャラに似せないってのも)
18禁にしないのであれば、育成+ADV+野球は別に大丈夫だと思うよ。
最悪、コナミから苦情が来たら謝ればおk。
119 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2013/11/23(土) 18:59:21.56 ID:xQxE61hAO
>>118
商業目的じゃないし、育成+野球+ADVは多分大丈夫
キャラのデフォルメも>>116さんに任せたから多分大丈夫
大丈夫ったら大丈夫

まあ立ち絵は別にリアル路線でも良いかな
彼女(彼氏)候補がカワイイ(カッコイイ)なら
プレイヤーも納得してくれるでしょ

パワポケは可愛らしい団子人形キャラと
熱いストーリーの絶妙さもウリではあるけど
リアル路線でも良いモノが作れそう
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(九州) [sage]:2013/11/23(土) 22:55:54.32 ID:xQxE61hAO
http://n2.upup.be/6VSCmSNWpv
121 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/23(土) 23:00:58.08 ID:xQxE61hAO
俺決めた

絶対攻略対象に後輩野球部員入れるわ
異論は認めない
122 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/23(土) 23:06:42.57 ID:xQxE61hAO
>>119-121は発狂していただけ
反省も後悔もしている
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/23(土) 23:16:39.59 ID:gB/olH8ro
隠しルート扱いであっても良いかもね
124 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/23(土) 23:29:12.52 ID:xQxE61hAO
>>123
何かもう自分の中で後輩野球部員の一人が
完全に>>79>>120のイメージで固まってしまったんだよね

5の星野めぐみとか6の秋本彩みたいに
ランダムイベント盛り沢山の
攻略難易度高めのキャラみたいにすれば
割とアリなんじゃないだろうか
狙わなきゃ絶対に攻略できないし
125 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/23(土) 23:36:56.78 ID:xQxE61hAO
流れに全く関係ないけど
突然めぐみbadのトラウマが蘇ってきた……

何ともいえないやるせなさがorz
126 :トラウマ ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 00:15:47.62 ID:HUZPVDyAO
『元気ですか? パワポケさん。
 お誕生日おめでとうございます。
 プレゼント受け取ってください。
 パワポケさんの役に
 少しでもたてれば うれしいです。
 パワポケさん・・・あの時のこと、
 まだ 怒ってますか・・・?
 あんな形で終わりたくは無かったけど
 私には、あの時、ああすることしか
 できなかったんです・・・。
 昔、私が、あのファミレスの店長と
 付き合っていたことは、
 もうわかってますよね・・・?
 あの店長と別れたあと、
 ずっと つきまとわれて このままじゃ
 パワポケさんにも迷惑がかかるし、
 私のイヤな過去を、パワポケさんに
 知られて、嫌われるのも怖かったし、
 それで、一人で あんな結論をだして
 しまいました・・・。
 本当に自分勝手で、バカな女でした。
 ごめんなさい・・・。
 今さら あやまっても遅いけど・・・
 でも、パワポケさんのことは
 ほんとに 大好きでした。
 いえ、今も・・今はもっと好きです。
 だから・・・だから
 こんな私でも許してもらえるなら
 もし、やり直せる機会が少しでも
 あるなら、私、がんばります。
 パワポケさんのためなら、
 きっと なんでもできます。
 だから、私に もう一度、
 もう一度だけ チャンスを下さい。
 お願いします・・・。
めぐみ』

め、めぐみちゃん・・・。
ど、どうして もう少し早く・・・。
もう少し・・・・・。
くっそ―――――――!
うおおおおお―――――――!!


「・・・・・めぐみちゃん。
 あれから、もう2年になるよね。
 でも、俺、もう少しかかりそうだよ。
 君のことを忘れるのには・・・。
 ・・・そうだな。
 あと100年も経てば、
 忘れられるかもしれないな・・・」
127 :まとめ ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 14:26:28.70 ID:HUZPVDyAO
企画書(ほぼ未定)
・ゲームコンセプト
野球バラエティ。真っ直ぐで熱い主人公を軸とした、笑いあり涙あり心を抉るBADエンドありの野球+恋愛+友情の青春群像劇。
単なるギャルゲーとはまた一味違った作品にするのが目標。

・舞台
要議論。ストーリー関連は一旦保留とする。

・開発規模
パワポケ5と同程度を想定中。具体的数値は未定。

・完成予定
未定。開発規模に因るところも大きいので、まだ何とも。

・ゲームシステム
ストーリー進行は基本的に通常のADV形式。育成要素を追加するかは未定。
128 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 14:30:59.98 ID:HUZPVDyAO
・育成要素をオミット→ストーリー進行のモチベが上がらない→\(^o^)/

・育成要素を組み込む→ストーリー進行の為のただの作業感が→\(^o^)/

>>123さん
母やくたすケにきで
129 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 14:41:03.89 ID:HUZPVDyAO
そういえばパワポケ1ってサクセス以外にモード無かったような……

もしかすると、育成要素(オリジナル)組み込んでも問題ないのかな……?
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/24(日) 14:45:55.94 ID:8fAAfA3+o
GB1は99開幕版か64のパワプロ4かなんかに転送できた。

育成要素は外せないでしょ
131 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 14:50:44.33 ID:HUZPVDyAO
>>130
やっぱり育成要素ないと厳しいか……
>>118を信じるなら著作権的には問題ないかもしれないけど
そもそも育成した選手の使い道がないんだよね
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/24(日) 15:11:36.69 ID:8fAAfA3+o
使い道なくてもサクセス中面白ければそれでいいんだよ。
エンディングに影響がでるってのでもいいんだし。
がんばれくじけるんじゃないぞ
133 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 15:27:58.33 ID:HUZPVDyAO
>>132
うーん……そういうもんかね

ありがとう
頑張ってまとめとしての役割を完遂するよ
134 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2013/11/24(日) 18:54:37.47 ID:HUZPVDyAO
そろそろ真剣に育成システム考えないとな……

何か良い案無いかな?
135 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 19:29:47.00 ID:HUZPVDyAO
とは言っても普通の育成シミュレーションのシステムって
練習・特訓→経験点(σ・∀・)σゲッツ!!→能力アップ
みたいな感じだから
どう足掻いてもオリジナリティ出せないよね
これ以外のシステムの育成シミュレーションって見たことないし
136 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 19:34:30.74 ID:HUZPVDyAO
育成システムより先にパラメータが思い浮かんだんだけど
少しベタかな(´・ω・`)

【野手】
長打力(パワー)
巧打力(テクニック)
送球(スピード)
守備(ディフェンス)
敏捷性(アジリティ)
精神力(メンタル)
【投手】
球威(パワー)
制球(コントロール)
球速(スピード)
守備(ディフェンス)
体力(スタミナ)
精神力(メンタル)
137 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 22:49:31.78 ID:HUZPVDyAO
今育成システムの原案を練っている段階なんだけど
何か良いアイデアがあったら、どうか教えてもらいたいな
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/24(日) 22:52:14.14 ID:9Zf2u7Yeo
思い切ってぱくる
139 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 22:57:47.65 ID:HUZPVDyAO
>>138
それだけは嫌だ
折角作ったゲームを削除なんてしたくないし
何より、それは逃げでしかないから

パワポケ風のゲームはあくまでも“パワポケ風”であって
パワポケそのものをパクったモノじゃない
140 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 23:44:00.15 ID:HUZPVDyAO
あ、でも試合部分を三枚表示アニメにするなら
野手も投手もパラメータそんなにいらないな

どうしたものやら
141 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/24(日) 23:45:55.88 ID:HUZPVDyAO
能力パラメータが少なければ
育成システムも簡素なモノで間に合うし
試合部分も開発規模落とせるな
三枚表示アニメ大正義か?
142 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 00:17:06.46 ID:PE5mSEjAO
【野手】
パワー、スピード、テクニック
【投手】
変化球、スピード、コントロール

主要パラメータをこれくらいに絞って
選手の個性はスキル(いわゆる特殊能力)で出す感じ
試合は三枚表示アニメ+プレイヤースキルを要求する要素

これくらいコンパクトなら製作協力も仰ぎやすいかな
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/25(月) 00:18:55.12 ID:gpt1TaMDo
結構真面目に考えてるんだな。パクれば?って言ってわるかった
144 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 00:21:49.62 ID:PE5mSEjAO
>>143
イヤイヤ、そんな謝ることはないよww

俺は自分では何も作れない無能だから
こうやって色々書き込んでるだけだし
寧ろ少しでもこのスレに興味持ってもらえて嬉しかったよ
145 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 00:36:11.52 ID:PE5mSEjAO
ハードの制約の大きいGBでもあれだけ良い作品が作れたんだから
PCならもっと良いものが作れるはず、と密かに期待
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/25(月) 01:35:11.58 ID:KSJ09Qf5o
>>142なら
育成の仕方やADVの選択肢によって特殊能力が増えてく、とかいいかも
147 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 01:58:37.35 ID:PE5mSEjAO
>>146
選択肢でスキル獲得はともかく
育成の仕方ってのがイマイチ分かんないや
パワーが一定値以上の時にコーチとの打撃特訓で
打者スキル『スラッガー』獲得みたいな?
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/25(月) 02:19:40.20 ID:KSJ09Qf5o
>>147
そーいうのとかX回連続して打撃特訓選び続けると○○取得とか
149 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 13:01:15.95 ID:PE5mSEjAO
>>148
継続は力なり(連続練習ボーナス)システムね
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/25(月) 13:36:23.20 ID:aRmhgVyVo
FF9のアビリティの取り方みたいに、

武器ごとに獲得できるアビリティがあって、それを装備しながら一定期間練習すると取得みたいな
151 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 14:18:42.10 ID:PE5mSEjAO
>>150
FFTAとかにも似たようなシステムあったよね

それを採用するなら、アイテムの入手方法も考えないと
金銭の概念はあまり取り入れたくないんだけど
152 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 20:08:22.97 ID:PE5mSEjAO
アイテムはお出掛けイベントでランダム入手とか
誕生日プレゼントとか試合の勝利祝いとかで良いか

大分スキル関連の入手経路が定まってきた

あとは肝心のパラメータ上昇の方法か……
153 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 20:11:04.21 ID:PE5mSEjAO
所謂経験点システムってパワポケ以外に使ってるゲームある?
154 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 20:15:46.73 ID:PE5mSEjAO
そういえば大分前にやったiPhoneの野球アプリは
普通に経験点システム使ってたな
少し過敏になりすぎてるのかもしれん
155 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 20:25:27.04 ID:PE5mSEjAO
ベタベタだけど、それが良い

・トレーニングで経験値を稼ぎ、パラメータを強化
・アイテムを装備した状態で特定の練習をこなすと経験値ボーナス+スキル取得
・同種のトレーニングを連続して選択し続けると経験値ボーナス
・コーチ評価が一定以上になるとコーチからのアドバイスや特訓を受けられる
・アドバイスはメンタル向上+一定確率でスキル取得
・特訓は通常の二倍の体力を消費するが経験値がトレーニングの三倍
・選択肢分岐イベントでは一定確率でスキル取得
・試合で高難度ミッション(全打席ホームラン、満塁サヨナラなど)を達成するとスキル取得
156 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 20:47:22.27 ID:PE5mSEjAO
ヤバい……試合を三枚表示アニメ形式にして
パラメータをコンパクトにしたら
肝心のトレーニング(特に投手)がスカスカにorz

【野手】
打撃翌練習→パワー+テクニック
守備練習→スピード+テクニック
筋トレ→パワー
走り込み→スピード
?→テクニック


【投手】
投球練習→スピード+コントロール
守備練習→コントロール
変化球練習→変化球
157 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 20:56:31.07 ID:PE5mSEjAO
三枚表示アニメ形式でも守備関連のパラメータはやっぱり要るっぽいな
仕方ない、パラメータは>>136くらい細かく分けよう
158 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 21:00:26.43 ID:PE5mSEjAO
おぅい、イラストの人(仮名)やぁい
パラメータはこんなベタな感じでも良いのかのぅ
【野手】
長打力(パワー)
巧打力(テクニック)
送球(スピード)
守備(ディフェンス)
敏捷性(アジリティ)

【投手】
球威(パワー)
制球(コントロール)
球速(スピード)
守備(ディフェンス)
体力(スタミナ)
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/25(月) 21:51:28.67 ID:KSJ09Qf5o
ゲーム的に、それぞれのパラメータは
野球フェーズでの何に対応するんだ?
160 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 22:09:23.19 ID:PE5mSEjAO
文章じゃ説明しづらいな

【野手】
長打力→長打の確率
巧打力→安打の確率
送球→敵の安打の確率減少
守備→敵の長打の確率減少
敏捷性→盗塁成功確率、安打の確率

【投手】
球威→敵の長打の確率減少
制球→狙ったコースに入る精度
球速→敵の安打の確率減少
守備→ピッチャー返しの捕球確率(ぶっちゃけ要らないな)
体力→少なくなると、他パラメータが下がり、失投が増える

打者と投手が最初にインハイ、インミドル、インローなどの9コースを選択し
投手が選択したコースと打者が選択したコースがうまく被れば安打
あまり被らなかったら凡打
全く被らなかったらストライク
投手の制球が悪いとボール判定になりやすい
失投は問答無用で安打確定

みたいな感じでイメージしてみた
まあ大分適当
161 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 22:18:53.69 ID:PE5mSEjAO
例えば投手がインロー、打者がインミドルを選択した場合
打者の巧打力が低いと空振り、高いと凡打
凡打、安打、長打の判定は、野手投手の各種パラメータで決まる
打球の飛ぶ方向は完全にランダムではなく
プレイヤーの意図を反映させたい(具体的システムはまだ思い付いてない)

フルスイング(強振)した場合、コースが一致しないと空振り
コースが一致すれば安打の確率が上昇する
長打(二塁打、三塁打)の判定は
投手の球威、打者の長打力、野手の守備に左右される
球威と長打力の差が大きいと凡打(球威>長打力)か本塁打(球威<長打力)になる
162 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 22:22:58.29 ID:PE5mSEjAO
失投した場合一定確率でボールになるスキルとか
長打の確率を上げる代わりに安打の確率を下げるスキルとか
凡打時に敏捷性を上昇させるスキルとか
色々スキルで補う感じ
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/25(月) 22:24:09.43 ID:/I2JxIL0o
カード野球風でもいいかもね
164 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/25(月) 22:26:34.23 ID:PE5mSEjAO
>>163
それは一番最初に考えたけど
あれ意外とバランス取るの難しそうなんだよね
まあお手軽ではあるんだけど
165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/26(火) 02:49:16.37 ID:poDTT2Hwo
>>158
イラストの人だけど、良いと思うよ

塗りはこんな感じでいこうと思ってるけど前の方とどっちが良い?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4691202.jpg
166 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/26(火) 03:07:25.51 ID:wlCXF1gAO
>>165
>>112よりもマイルドになってるね
輪郭の線が太めなのが気になるけど
塗り方はこっちの方が好みかな
167 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/26(火) 03:18:56.40 ID:wlCXF1gAO
>>165
他の等身のイラストも試しに色々描いてもらえないかな
塗りは面倒なら省いて良いから
168 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/26(火) 03:34:32.49 ID:wlCXF1gAO
>>167
等身→頭身

pixivで色々見て回った感想は
デフォルメで一番可愛いのは三頭身
リアルさを残しつつ可愛くするなら五頭身
リアル路線なら七頭身
みたいな感じかな
パワポケのイメージと被るのを防ぐなら
五頭身が最適解かな……?
イラストの人(仮名)さん、頭身はやっぱり五頭身で良いよ
というわけで、例の後輩野球部員を五頭身にして描いてほs(ry
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/26(火) 03:46:57.37 ID:poDTT2Hwo
>>168
え、他のヒロイン差し置いてそっちか!
分かった描いてみるわ。絡んで無くていいんだよな?
170 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/26(火) 03:49:04.12 ID:wlCXF1gAO
>>169
いや、それは勿論メインヒロインだからね(錯乱)

絡んでなくて良いよ
171 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/26(火) 21:16:25.74 ID:wlCXF1gAO
やっぱりパワポケはBGMもシナリオも神ゲーだったんだなぁ
改めてやり直すと良く分かるよ

……まあ途中から悪ノリが目立ち始めたけど(超能力バトルとか弾道イベとか)
172 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/27(水) 01:29:11.32 ID:0kNKALyAO
チン☆⌒凵\(\・∀・)マダァ?
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/27(水) 07:59:43.80 ID:nK/MpZ8vo
普段は目元を帽子とかで隠したりしても良いかもね
後輩
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4693789.jpg
174 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/27(水) 20:50:15.36 ID:0kNKALyAO
>>173
ふぉおおおおおっ!!

良いね良いねぇ、たぎってきたよ
帽子で隠すの良いかも
試しに帽子被ったverもおながいします
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/27(水) 21:14:30.96 ID:nK/MpZ8vo
お帽子インしたお!
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4695159.jpg
176 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/27(水) 21:45:15.02 ID:0kNKALyAO
>>175
黒い影の部分はもう少し色落としたら可愛さを損なわないかも
今のままじゃなんともいえない不気味さが……

まあフラグ立ったらすぐに帽子脱いでもらうから良いか
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/27(水) 22:37:40.72 ID:nK/MpZ8vo
影少なめ版
ttp://i.imgur.com/qB7F01n.png

ところで主人公ってどんなキャラの姿にする?
アニメとか作ろうと思ったら主人公のイメージが全く浮かばなかった件
178 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/27(水) 23:19:12.43 ID:0kNKALyAO
>>177
影少ない方が圧倒的に良いな

主人公と相棒メガネのキャラデザはずっと悩んでるんだ
常にユニフォームを着た二人組って最早不審者だし
オリキャラにしたらしたで感情移入度が……
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/27(水) 23:23:02.50 ID:nK/MpZ8vo
何かイメージが浮かんできたら書き出してくれぃ
何となく描いてみるわ(俺のイメージ沸かんかったら時間掛かる)
180 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/27(水) 23:26:41.62 ID:0kNKALyAO
>>179
うぬ
頑張ります
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/27(水) 23:45:56.93 ID:nK/MpZ8vo
まあ無理に主人公たちのイメージ出すことに拘らなくていいよ
色んなアイデアを思いついたらどんどん書いてると自然とイメージも出てくると思うし
182 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 20:42:23.62 ID:B1Nkbb3AO
野球ゲーム部分の仕様考えてたら
致命的な欠陥を見つけた

変化球使えないじゃん……orz
183 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 20:47:04.20 ID:B1Nkbb3AO
イラストの人(以降イラさん)
どうせただのゲームなんだから
良くあるピンク髪の高校生みたいな感じで
深く考えたら負け設定にして
主人公と相棒メガネは常時ユニフォーム着用にしよう

あ、主人公はパワポケくんを五頭身にした感じで描いてみて
相棒メガネは今日からマ王!の村田健みたいな感じの
気さくなメガネキャラを意識して描いてみて
184 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 21:00:25.82 ID:B1Nkbb3AO
いや、別に相棒メガネはユニフォームじゃなくて良いか
185 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 22:18:16.44 ID:B1Nkbb3AO
>>183の書き方は語弊があるな

まあとにかく、深く考えたら負け設定ってこと
186 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 22:33:15.75 ID:B1Nkbb3AO
相棒はやっぱりこうだよね
・オタク(マニア)
・メガネ
・バカ
・〜やんす
・根は良い奴
・KY

これをキャラデザで上手く表せれば良いんだけど……
187 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 22:36:21.94 ID:B1Nkbb3AO
俺が一番好きなパワポケ5主人公は
・熱血
・野球大好き
・いつもユニフォーム
・流されやすい
・土壇場ではやる男
・努力家
こんなイメージだったなぁ
188 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/28(木) 22:38:34.83 ID:B1Nkbb3AO
あとパワポケ主人公は不思議とクサイ台詞が好きなロマンチスト(?)
まあそれが似合うから凄いんだけど
189 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/29(金) 20:40:40.06 ID:s0Wf/foAO
うぅむ……
この際パワポケ1くらいのクオリティで良いから
野球ゲームはアクションにした方が良いのかな……

イラさんはどう思う?
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/29(金) 20:46:25.02 ID:LpH7bHCHo
それで>>1さんが満足できればおk
しかし妥協したことで不満を抱えると開発中に頓挫する可能性を孕むけどね
191 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/29(金) 20:54:44.42 ID:s0Wf/foAO
俺が不満を抱えることは多分ないよ
野球ゲーム部分を考えられるような才能ないし

問題は開発スタッフを集められるか、なんだよなぁ
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/29(金) 21:57:00.48 ID:LpH7bHCHo
モチベが減ってきたから途中でうp。色々おかしい
めがねくんのイメージ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4700386.jpg
193 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/29(金) 22:10:27.77 ID:s0Wf/foAO
>>192
メガネに光を反射させて目が映らないキャラってよくいるじゃん
あんな感じにしてみたら?
194 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/29(金) 22:13:27.93 ID:s0Wf/foAO
相棒メガネは残念なイケメン設定でも良いかもね
顔はまあまあだけどオタク趣味と性格と頭の悪さのせいで
モテないキャラみたいな
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/29(金) 22:26:57.29 ID:LpH7bHCHo
こんな感じになった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4700469.jpg
196 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/29(金) 23:09:23.05 ID:s0Wf/foAO
>>195
だいぶいい感じ

黒縁メガネとかは?
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/29(金) 23:23:14.64 ID:LpH7bHCHo
めがねくん色々パターン
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4700670.jpg
198 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/29(金) 23:25:41.12 ID:s0Wf/foAO
ダントツで右上

髪形もスポーツ刈りにしたりやや長めにしたりして
色々いじってみよ
199 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 00:15:06.72 ID:CQh6TbnAO
>>198
×いじってみよ
○いじってみてよ
200 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 00:29:48.07 ID:CQh6TbnAO
まあでも大体相棒メガネのキャライメージが完成してきたよ
201 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 00:43:16.02 ID:CQh6TbnAO
開発メンバー募集ってどうすれば良いんだろ
どうか教えてエロい人
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 01:51:54.78 ID:dUtbbpzFo
vipにスレたて

203 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 06:59:38.19 ID:CQh6TbnAO
>>202
ニュー速VIPでスレを立てれば良いの?
それと、スレタイはこのスレと同じで良いの?
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 12:04:55.09 ID:PvfWI1E5o
来てもらえるよう、よく考えてからスレたてした方がいいね。
どのパートを? 何人ぐらい?
具体的な作業内容は?
現在決まっていることは?
企画趣旨(これはどういった企画なのか)の説明も用意しといたほうがいい。


週末のゲーム製作雑談スレ
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1385768089/
心配であれば雑談スレだしアドバイスでももらえばいいよ。

まとめしかしませんってスタンスだと非難は多少ある
けどそこは熱意でがんばれ
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 14:08:17.94 ID:d9vZLpSCO
ガラケーしかないのに、まとめ以外できるの?
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/30(土) 15:14:09.47 ID:xOtzQEbDo
こんな感じでVIPにスレ立てて募集すればいいんじゃない?
製作期間と>>204の内容を加えれば十分
===
VIPでパワポケみたいな熱血野球ゲーを作ろう!

現在、製作メンバーを募集しています
募集メンバーは、スクリプタ・絵師(背景・立ち絵・イベント絵・シスグラ・他)・音楽(BGM・SE)・ライターです

【ゲーム概要】
全年齢向け野球アドベンチャー
攻略キャラ複数(数は未定)
フリー配布予定
報酬は無償

参加していただける方がいらしたら、当プロジェクトのスレにてご連絡ください

■当プロジェクトのスレ
ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1384773897/
207 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 16:26:04.68 ID:CQh6TbnAO
>>204>>206
丁寧にありがとう
今夜にでもまとめてみるよ

>>205
面目ない……orz
208 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 17:36:19.34 ID:CQh6TbnAO
やっぱりこってり絞られたわ
まあ当たり前なんだけどね

立場が逆なら叩きまくった自信あるし
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 17:58:51.65 ID:VbTAayDLo
規制中で見てただけだけど乙。
RPGつくーるは買わなくていいよ。そんな金あるならPCの為に貯め込んどきなさい。
それ言ってた人もネタで言ってたんだと思うよ。

> 立場が逆なら叩きまくった自信あるし
立場が違っても叩きまくっちゃダメ!
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/30(土) 18:06:49.18 ID:xOtzQEbDo
PC版ツクールは良いけどゲーム機のツクールは作るのは大変だしやめといた方が良さ気
PCさえあれば、ネット環境が無くても何とかなる
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2013/11/30(土) 18:22:33.43 ID:P1RaOSEjo
PCを買うのは大前提
で、まずプログラマだけ募集することを薦めとく
マの中にはコードは書けてもアイディアは浮かばないってタイプがいるから、
システムがきっちり固まっていれば、興味を持つ可能性はある

ただ、今のままではどんなものを作るのか漠然としすぎている
試しにノートにゲームに必要な画面の図を全部書いて、
どんな操作をすると何が起きるのかまとめてみるといい
それだけでも、今まで自分が書いた妄想だけでは実際にゲームを作るためには
全然足りないということに気づくと思う

他のスタッフに関しては、ライターは早めの募集でも問題無いが、
絵師や音に関しては早すぎても待たせてしまう結果に繋がるので、
ある程度軌道に乗ってから募集した方が良いだろう
212 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 20:40:41.50 ID:CQh6TbnAO
すみません。イラさん。
やっぱり無理みたいです。

まとめようとしても、
やっぱり無理みたいです。
心の中で、誰かが
「こんな企画頓挫する」
って言うんです。
私はやっぱり何もまとめる事なんて
できないんですよ。
・・・・・パワポケでさえも。
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/30(土) 20:43:12.62 ID:JbQuDPHIo
構ってメンヘラ
214 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 20:44:23.90 ID:CQh6TbnAO
そうやって考えると桜空ってただのメンヘラヒロインだよね
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 20:50:09.88 ID:1T+Qwu3so
パワポケでさえもってなんだよバカにすんな
ゲーム作りがどれだけ大変か知らないおこちゃまがスタートすることすらなく
妄想広げて飽きただけだろ
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/11/30(土) 20:50:54.95 ID:xOtzQEbDo
今はできなくても何時か出来るようになるさ
時間が経つと今の感情が冷めてしまうかもしれないから
ひとまず作りたい熱意をノートに書きだめしておいて
創作できる環境が整ったらもう一度読んで作り始めたらいいよ
217 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 20:51:25.91 ID:CQh6TbnAO
いや、パワポケの台詞もじっただけで
別に変な意味で書いたわけじゃないよ
218 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 20:52:17.25 ID:CQh6TbnAO
いや、パワポケの台詞もじっただけで
別に変な意味で書いたわけじゃないよ

PC買うまで企画凍結しようと思うから
軽くネタに走っただけ
219 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 20:54:54.63 ID:CQh6TbnAO
ちな元ネタ


すみません。パワポケ君。
やっぱり無理みたいです。

えっ・・・・・・。

信じようとしても、
やっぱり無理みたいです。
心の中で、誰かが
「パワポケ君も裏切る」
って言うんです。
私はやっぱり誰も信じる事なんて
できないんですよ。
・・・・・パワポケ君でさえも。
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 20:55:28.60 ID:OrYB3Gxfo
>>216
俺もこれでいいと思う。
熱意は1日寝れば薄れちゃうからな。
ノートに全部書き溜めなさい
221 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 20:58:16.51 ID:CQh6TbnAO
>>216>>220
うーん……
まあ一応意欲はあるし、アイデアもノートにまとめておこうと思うけど
そもそも需要あるのか?って思ったり思わなかったり
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 21:00:04.81 ID:OrYB3Gxfo
需要はしらんが供給したいんだろ?
223 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 21:01:53.36 ID:CQh6TbnAO
>>221
うん……供給はしたい
賛同してくれるメンバーがいるのか、とか
メンバーが集まらなくても独りで、とか
色々ぐるぐるしてちょっと混乱してるんだよね
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/30(土) 21:04:48.35 ID:jZy1JPsR0
横からですまないが、新生活になって安定してからじゃだめなの?
今すぐ作りたいとか?
225 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 21:12:34.55 ID:CQh6TbnAO
>>224
勿論新生活に入ってからだよ

ただ、新生活に入ってPC買っていざ作り始めてメンバーが集まらないと結局……

書いてたら何か支離滅裂になってきた
一旦寝る
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/11/30(土) 21:16:43.84 ID:jZy1JPsR0
サークルで同人ゲーム製作とかあるんじゃないか?
じゃなくても共通の趣味の友人と作ってもいいし
作り始めるまでにプログラムか絵、音楽のいずれかのスキル身につければいいと思う
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 21:19:08.77 ID:OrYB3Gxfo
だね
228 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 21:19:41.91 ID:CQh6TbnAO
>>226
音楽か絵なら或いは……まだ希望あるかも
プログラムはからっきしダメだ
229 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 21:21:01.42 ID:CQh6TbnAO
サークルねぇ

こんな企画に乗っかってくれるサークルとかあるのか……(´・ω・`)
230 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/11/30(土) 21:27:15.86 ID:1T+Qwu3so
何を勘違いしてるのか分からんが
大学でゲーム製作同好会みたいのがあったら入って経験積んでみたら?って話だろ
231 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/11/30(土) 21:31:27.92 ID:CQh6TbnAO
>>230
んん
なるほど
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/01(日) 14:26:08.27 ID:3+yMsZCho
PC買ったら企画に乗ってもいい
企画自体はすごく面白そうだし俺もパワポケ好きだし
233 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/12/01(日) 22:26:29.13 ID:GoZTFoaAO
>>232
ありがとう
もしも来年になってもまだ熱意が消えてなかったら
その時はお願いするよ
234 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/12/02(月) 00:26:08.89 ID:O5PPHsJAO
企画凍結したとはいえ、一応ゲームの概要くらいは
考えててもバチ当たらないよね
まあただの妄想垂れ流しになるけど
そこはまあそれはそれってことで
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/02(月) 00:30:14.44 ID:iG2NmiEto
じゃんじゃん載せて良いよ
書いてる内に無性に作りたくなってくると思うけどね
236 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/12/02(月) 00:31:13.71 ID:O5PPHsJAO
作る環境も協力者も揃ってないんだから
却って良いガス抜きになるよ
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/15(日) 11:34:35.26 ID:3TpFxVwz0
おー応援するで
238 :名無しGEPPER [sage]:2013/12/15(日) 21:16:24.49 ID:tiQmlyGAO
少しだけ期待
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(北海道) [sage]:2013/12/16(月) 21:13:22.52 ID:70mUhl/ro
>>1失踪か
240 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/12/16(月) 21:42:48.53 ID:Og1U6mxAO
>>239
|壁|A`;)
241 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/17(火) 05:30:15.74 ID:Zdefh+CQo
来年になったら協力できるように
俺は技術を磨いとくか
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/20(金) 20:39:12.02 ID:/lOI9TRP0
頑張れ
243 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2013/12/21(土) 17:30:02.00 ID:l5brjW3AO
|壁|∀`*)
244 :孤独な名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2013/12/25(水) 16:56:57.72 ID:6eqVVNhAO
(パワポケ風に)

はあ・・今年のクリスマスも特に何も無かったなぁ・・・
彼女欲しいなぁ。ケーキ食べたいなぁ。
・・・・・。
・・・寝よう。

『ムラッ気』が身に付いた!
弾道が1下がった
体力が50上がった
やる気が3下がった
245 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2013/12/25(水) 17:01:32.43 ID:6eqVVNhAO
パワポケ風PCゲーム……か。

もうこの際スパッと割り切って
GBのパワポケ2位のクオリティを目標にしようかな

まとめ初体験の俺がいきなりパワポケ6以降のクオリティを目指したら
それだけで頓挫してしまいそうだ
何はともあれ来年の春が待ち遠しい
246 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2014/01/12(日) 22:51:40.22 ID:tP7ZiAqAO
せーぞんほーこく

晴香可愛いよ晴香
247 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 00:18:52.87 ID:KlRNAT/PO
野球部分は高校野球シミュレーションみたいな感じにした方がいいかも
普通のアクション野球ゲームを一から作るとか無理ゲー
248 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/15(水) 11:26:10.12 ID:TcwaPHXBO
>>1は逃亡したな(確信)
249 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/15(水) 12:02:26.32 ID:l9O8lmJ0o
影で息してるだろう
250 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/15(水) 20:48:18.10 ID:YW9DEyWP0
能力は投手でも野手能力上げられる方がいいと思う
251 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/01/17(金) 17:12:57.53 ID:GqnRCrjAO
>>248
定期的に生存報告するのダルいから放置してるだけです(憤慨)

>>247>>250
参考にさせていただきます
252 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/17(金) 23:09:47.76 ID:Lck9jaKx0
http://pokeworks.time-rings.com/top.html
http://nijigaoka.blog.shinobi.jp/

こんなゴミ溜めで募集するよりパワポケ同人サイトとかに協力要請したほうがいい
253 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/18(土) 01:34:37.01 ID:KNI1y/j7O
上の方で著作権対策とか考えてるけどパワポケは完全終了したゲームだし大丈夫でしょ
254 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/01/18(土) 18:39:32.70 ID:7+uPeWeAO
センター試験難しすぎワロエナイwww
255 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/20(月) 12:32:10.33 ID:JmLRDt0cO
まずストーリー考えないと始まらないなこれ
>>1はPC買うまでにストーリーを何個か考えといた方がいいんじゃね
256 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/01/20(月) 16:42:13.51 ID:+qaVW4SAO
>>254
>>24周辺を参照してもらえれば分かると思う
257 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/31(金) 23:01:35.53 ID:y+QjlIh80
Nスクリプトで作ってONスクリプト×スマホ配信すれば流行る可能性が微レ存…?

問題は野球、しかしカード野球なら再現できるかもしれない()
258 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/02(日) 00:51:56.16 ID:65KEhejV0
もういっそノベルゲーにしたほうがいいな
259 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/02(日) 13:31:07.07 ID:+Ndsdvol0
>>258↑アクションは諦めてパワポケ風ノベルにしよう(提案)

ハードル下がりまくっててワロタ
260 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/08(土) 00:26:24.48 ID:hAVNtfh70
>>1は逃亡したのか
261 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/08(土) 21:57:20.35 ID:DJLokTSy0
期待してきたが今どうなってんだ
262 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2014/02/09(日) 02:15:45.92 ID:nLEwxyyAO
自分はパワポケ7やダッシュでも楽しくプレイ出来た口だから
野球要素をちゃんと作って、ストーリーに絡められれば満足なわけで
ギャルゲーでも欝ゲーでもない、パワポケ独特の作風を目指していきます
まあ厨二要素は極力省くけどね
シリーズ後半は流石にゴチャゴチャし過ぎだったものの
1〜7、ダッシュ位までは良いアクセントになってたと思うんだよ

とにかく、企画の解凍は4月以降だから
もう少し待ってて
263 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/04(火) 21:04:35.22 ID:sf6XM+9S0
厨二要素が無いパワポケなんてただの野球ゲームじゃないか(唖然)
264 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/03/04(火) 21:50:38.43 ID:9Bnwn1DAO
>>263
最終的にパワポケシリーズ潰したのは
その厨二要素なんだと思うけど

シナリオはともかく演出がかなりずさんだった
神ゲーになる土壌はあったのに残念
265 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/05(水) 00:34:24.01 ID:oUZW58Ffo
だんだん売れなくなっちゃったんだよなーパワポケ。
266 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/05(水) 02:09:02.36 ID:0sGht3/AO
パワポケの厨二さが好きな奴もいたかもしらんが
あのシナリオ展開じゃどう考えても一般向けじゃないわな
267 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/05(水) 04:11:24.62 ID:uN5tMU05o
携帯機でパワプロをやりたいって層には受けないよな
とんでも設定はパワポケの良さだけど終盤エスカレートし過ぎてた感はあった
268 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/05(水) 09:30:45.20 ID:0sGht3/AO
厨二要素もパワポケらしさの一つとは言えど
パワポケ風の野球アドベンチャーゲームを作るときに
絶対に必要な要素とまでは言えないんじゃないか?

パワポケ8くらいから違和感感じてた俺みたいな奴もいるくらいだし

パワポケは8がある意味転換期だった
DS作品はやり過ぎの一言に尽きる
269 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/05(水) 17:28:48.68 ID:oGW1GC4Oo
シリーズのどこからがダメとかじゃないけど、
甲子園で優勝(もしくは日本シリーズ制覇)より、
彼女イベントにシナリオの比重がいっちゃってたのがちょっと嫌いだったなぁ。

甲子園優勝 > 彼女攻略
これで頼むぜ!
270 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/05(水) 20:47:42.70 ID:0sGht3/AO
まあパワポケ一作目は正統派野球ゲームだったし……











正統派野球ゲーム?
271 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2014/03/06(木) 17:47:30.94 ID:IubL2Q2AO
個人的には中学生の弱小野球部編をやってみたいんですがね
思春期に揺れる中学生達の青春サクセスストーリーとか
中々良さげじゃないですか?

病弱な後輩野球男子部員もいるよ!
272 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/07(金) 11:13:55.78 ID:JX6Z78Pa0
プログラミングならできるので、是非やってみたいが、パワポケのサクセスが分からない。
パワプロのサクセスは好き良くやってたんだが、パワプロとは違う感じ?
273 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2014/03/07(金) 13:39:19.54 ID:jrKAkOYAO
>>272
マジか
大歓迎っすよd(´∀`*)

ストーリー以外は大体パワプロと同じだと思うけど
一応パワポケも軽くプレイしてもらえれば助かります
274 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/07(金) 18:24:34.60 ID:Vi6msm6f0
今読んでワクワクしてる俺氏
275 :名無し ◆Y0mkTk.F2kOs [sage]:2014/03/07(金) 19:01:07.13 ID:jrKAkOYAO
パワプロ2013OPを見て本格的に創作意欲ががが……

ああ、はやく作ってみたい……(´・ω・`)
276 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/10(月) 02:11:32.11 ID:HXiCoRyx0
>>275申し訳ないでやんすまだ作れないでやんす

俺は厨二シナリオ大好きだった。
あれはたしかクリスマスプレゼントにもらった
パワポケ12をやった小6の衝撃、忘れられないでやんす。
あの厨二シナリオが俺という基盤を築いたと思う。

まぁ受け付けない人が居るのも頷けるが
277 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/12(水) 07:59:45.23 ID:m8TXKQtAO
凡田の応援

今日は後期試験でやんすね!
受験生諸君は、頑張るのでやんす!
オイラも球場から応援してるでやんす!
みんなの武運を祈るでやんす〜

『闘志』を身に付けた!
体力が15上がった!
やる気が1上がった!
278 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/13(木) 13:43:03.97 ID:leF0wpJAO
なんか面白そうな企画でうらやましい
パワポケ風で絵作ってたときに調子乗って個人でやろうとしたけど
ゲームのプラグとかシステムが全くうまく作れなくて断念した
こういうのって個人ではなかなかできないってよく分かったから応援してる
279 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/21(金) 21:08:57.23 ID:OiPCRT2t0
テスト
280 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/03/29(土) 17:35:12.42 ID:IoyeP8PR0
五月頃に回線の設置工事が入るから
それまでの辛抱だぁ(`・ω・´)
281 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/03/31(月) 17:56:31.14 ID:Q0pTxY7m0
スマホだけで出来ることって全然無いんだね
一応無理言って買ってもらったけどあまり役に立たないや
282 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/31(月) 21:22:19.61 ID:yqFS8UsEo
いくつ?
283 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/03/31(月) 22:06:21.85 ID:FBQM1bqm0
>>282
???

年齢?
284 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/31(月) 22:06:36.74 ID:yqFS8UsEo
うん
285 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/03/31(月) 22:07:32.27 ID:FBQM1bqm0
18でヤンス
四月からバイト始めてPCも買うでヤンス
286 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/31(月) 22:13:27.09 ID:yqFS8UsEo
ほう若いね。
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/04/29(火) 14:51:54.41 ID:IGG0lPSmo
状況がまったく動いてなくて草
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/04/30(水) 19:01:01.50 ID:Yi2201kIo
夏まで信じてる
289 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/12(月) 03:47:29.86 ID:gjVnmYJk0
やっとレポート終わった
大学忙しすぎて死にそう

ボチボチ環境揃ったけどまず何から始めたものやら
長らく待たせてしまったけど
興味ある人はレスして下さい
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2014/05/12(月) 12:16:04.38 ID:PAZwtn7vo
応援してるよ!
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/05/28(水) 04:12:56.25 ID:tyrveKnu0
何か手伝いたいもんだけど
パソコン持ってない、
かといって発想力も無い。無力だな、俺 ( ´_ゝ`)
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/05/28(水) 04:15:18.51 ID:tyrveKnu0
何か手伝いたいもんだけど、
パソコンもってない、
かといって発想力も無い。無力だな、俺( ´_ゝ`)
293 :通りすがりの工業生 :2014/05/28(水) 07:50:20.69 ID:KP92D8YA0
>>291 >>292 大事なことだから2回言いましたってか
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/28(水) 07:52:07.81 ID:eXhn7tioo
その書きこみなんか意味あるのか?
働いて金稼いでPC買ってから出直してこいよゴミww
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2014/05/28(水) 21:00:12.22 ID:mZFGVsGuo
パソコン無くても浮かんだネタを書き込んだり応援できるんじゃないか
296 :通りすがりの工業生 :2014/05/28(水) 21:04:18.25 ID:LVDxRQfL0
俺も全面的に協力する。
297 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/29(木) 21:09:50.42 ID:DE8+ZwoQ0
さて、応援していただけるのはありがたいんだけど
何から始めたものやら……

とりあえず過去ログ読み直したけど、だいぶ黒歴史に近い事書いてるね

パワポケの魅力が野球にあるのかストーリーにあるのか考えてみたら
個人的にはストーリーって結論が出たんだよね
ただストーリー進行に野球が絡むのは当然として
仮に野球ゲームパートをオミットした場合ただのノベルゲームになっちゃうから
まずは野球ゲームの仕様を考えないといけないなって結論にたどり着きました

以前案として出ていた三枚表示アニメのシンプルなゲームが
プレイヤー的にも制作側的にも楽だと思うんだけど、どうかな?
298 :通りすがりの工業生 :2014/05/29(木) 21:48:34.07 ID:E+ucgoMm0
>>297 楽しくやれるのが一番だし俺的にはいいと思う。
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/30(金) 01:28:40.36 ID:V3Iz5Bw1o
いっそ仕様ぜんぶ自分で決めてからやってくれる人募集した方が楽だろ
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/05/30(金) 01:54:10.07 ID:X6SGGb3oo
PC持ってないんじゃお話にならんのじゃ…
301 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/30(金) 04:31:41.85 ID:/kSbjYrC0
俺はPC持ってるよw

302 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/30(金) 04:42:14.68 ID:/kSbjYrC0
プラットフォーム:PC
ジャンル:野球ADV
コンセプト:往年の名作パワポケの
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/05/30(金) 04:48:36.72 ID:xmJnL3Cz0
>>294
ホントその通りだわ、すまん
何か応援しか出来ない自分が悔しくてな、
つい。


とにかく、この企画はすげぇ楽しみ。
応援してるわ。
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/05/30(金) 20:42:05.44 ID:0v2AkA3Do
>>1がついにPCを買ったのか
305 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/30(金) 21:30:47.68 ID:/kSbjYrC0
全く気づかんかったけど>>302で盛大に寝落ちしとるな

プラットフォーム:PC
ジャンル:野球ADV
コンセプト:往年の名作パワポケを彷彿とするサクセスストーリー
規模:パワポケ1、2らへんをイメージ
ゲームシステム:アドベンチャー風味の育成パートと野球ミニゲームパートを交互に繰り返して進行して行く

足りない条件などはちょこちょこアドバイス下さいな
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/31(土) 03:14:43.68 ID:nvh0tt5g0
>>305裏サクセス…(小声)
307 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/31(土) 08:35:04.77 ID:ERTFBkh/0
>>305
裏サクセスかぁ……

それは俺以外の開発メンバーが賛同してくれればの話だね

プラットフォーム:PC
ジャンル:野球ADV
コンセプト:往年の名作パワポケを彷彿とするサクセスストーリー
規模:パワポケ1、2らへんをイメージ
ゲームシステム:アドベンチャー風味の育成パートと野球ゲームパートを交互に繰り返して進行して行く
ゲームモード:サクセス、フリー対戦、ミニゲーム、アルバム、サウンドテスト

パワポケプレイヤーなら分かると思うけど結構サクセス中のミニゲームにも力が入ってるんだよね


>>127のクソ企画書を一部改変してみた
・ゲームコンセプト
野球バラエティ
真っ直ぐで熱い主人公を軸とした、笑いあり涙あり心を抉るBADエンドありの野球+恋愛+友情の青春群像劇
単なるギャルゲーとはまた一味違った作品にするのが目標

・舞台
要議論
ストーリー関連は一旦保留とする

・開発規模
パワポケ1、2と同程度を想定中
具体的数値は未定

・完成予定
未定
開発規模に因るところも大きいのでまだ何とも
>>1の希望としては年内には作り終えたい

・ゲームシステム
ストーリー進行はADV風育成パートと野球ゲームパートを交互に繰り返すものとする
308 : ◆Y0mkTk.F2kOs :2014/05/31(土) 08:40:27.47 ID:ERTFBkh/0
企画自体には賛同してくれてる人応援してくれてる人は居るけど
開発を手伝ってくれる人が中々集められない(汗)

通りすがりの工業生さんはプログラム関連の開発を手伝ってくれるのかな?
>>204-211を参考にするなら、取り敢えずプログラマーとシナリオライターが要るんだよね
早いとこ企画固めて募集スレ立てないとなぁ
309 :通りすがりの工業生 :2014/05/31(土) 09:29:12.73 ID:jZEbnWOH0
>>308 プログラムの手伝いは多分無理、すまそ。シナリオライターとかゲームバランス考える位なら手伝える。
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/06/28(土) 09:41:19.54 ID:s5oiHzYzO
>>1は逃亡か
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/06/28(土) 12:47:32.06 ID:TK0BNDzSO
所詮企画倒れだったってことでしょ
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2014/06/28(土) 13:39:48.51 ID:kxph28nBo
楽しかったぜ。お疲れ!
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/07/10(木) 15:51:36.60 ID:CHHTfAjz0
もっとネタ練ってからもっかい企画してほしいな
このまま消えてしまうには惜しすぎる
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/07/22(火) 15:12:12.08 ID:WBbqG6AK0
夏休みだし作ってみるか?
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2014/07/22(火) 15:28:54.61 ID:gwvwwiTvo
いいんじゃね?
316 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/24(木) 05:17:11.67 ID:FZG1Cpjn0
ガチで応援してる
317 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/07/24(木) 07:47:39.71 ID:5Ziqi0ZH0
取り敢えず協力者が必要だな
318 :VIP縺ォ縺九o繧翫∪縺励※GEPPER縺後♀騾√j縺励∪縺兌] [ ]:2014/07/24(木) 14:21:58.32 ID:yfYaB3giO
うーん、期待してるけど応援位しかできんな…やっぱ野球面はカード野球か?
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/07/25(金) 07:38:49.49 ID:m6KY8NsA0
カードも入れたいがそこまでは無理っぽいな
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/07/28(月) 08:57:53.74 ID:jupnLd07O
ゲーム制作経験ある人が企画から作り直さないと一向に進まないね

>>1は逃亡しちゃったし
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/07/29(火) 22:26:06.99 ID:ManN96Pf0
期待してます。
夏休みヒマなので必要とあらば協力します。
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/07/30(水) 00:03:34.89 ID:jrrA2fyO0
取り敢えずスクリプター、音担当、シナリオ担当最低限これだけ募集するか
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/08/01(金) 01:40:23.28 ID:CroYzjSNO
>>318
五輪高校de熱血青春日記すれば野球いらないYO!(絵とシステムはパワポケで)
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/01(金) 12:46:56.76 ID:XYfOwhXiO
久しぶりに4やったら懐かしさで目尻に涙が……
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/08/21(木) 20:12:25.20 ID:xPEJW9Gy0
これ結局どうなっちゃったのー
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/08/21(木) 20:16:08.29 ID:SjzGsbgRO
シナリオとかでだったら興味ある
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/21(木) 20:27:21.24 ID:QMZuSYtZO
過疎りすぎて話になんないよね
328 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/21(木) 20:37:39.81 ID:QMZuSYtZO
>>1は結局完全逃亡か
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2014/08/23(土) 13:20:53.87 ID:oaL5NLaJo
PC買うまで待ってたら失踪したのかな
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/23(土) 15:37:01.14 ID:o4ZgkiHUO
>>329
過去ログ良く読んだら分かるけど>>1は既にPCは入手済み
人を集める前に仕様とか考えた方が良くね?みたいな段階の時に>>1が逃亡した

世間一般での夏休みは終わりかけてるが、今からでも制作に加われる人を募集して作り始めた方が良いと思う
仕様は>>1の残していったものを使うでもよし、一から考え直すもよし
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/08/23(土) 15:40:57.81 ID:uHy4L1Z2o
パワポケって人気があるんだな
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/23(土) 16:04:27.96 ID:o4ZgkiHUO
>>331
シリーズ終了惜しまれる位には人気が有ったのは確か
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/08/28(木) 19:32:56.38 ID:7y1BOxQB0
実際やるとしたらどこまで作りこめるかな。パワポケって野球の他にもヒロインの可愛さとかツッコミどころが多いのに妙に手の込んでる世界観とかいろいろな要素があったと思うんだけど。
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/28(木) 22:37:05.02 ID:cgrSQ8FkO
パワポケはどんなに妙な世界観でも、最終的に野球で何とかするのが熱かったんだよね
つまり、野球と妙な世界観の融合を完成させる必要があると思う

個人的にはパワポケの異常なまでに手の込んだ恋愛ストーリーと可愛いヒロインは再現したいと思うね
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/08/30(土) 02:10:57.23 ID:T2ssiwIw0
ストーリーはそれなりのを作りたいよなやっぱり。
育成要素とかは再現できるんだろうか?
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/31(日) 06:27:11.48 ID:EyUIH9q1O
>>335
育成要素をストーリーを進める為だけのものと割り切るか否かにもよる
育成要素を再現云々とはそういうこと
337 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/08/31(日) 18:15:25.87 ID:hrVsfBLxO
パワポケは厨二と彼女と野球のバランスが絶妙だった
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/02(火) 06:11:39.46 ID:4qZylL+9O
まずナニゲーにするか、そこからだね…彼女候補とかなら妄想垂れ流しとかなら案外出来そうじゃね?(出来るとは言ってない)
339 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/09/02(火) 11:00:14.89 ID:/uJFe5Cq0
あわいホモショタ彼女が欲しい
340 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/09(火) 05:43:03.22 ID:AStVeYvxO
野球部分を自分でプレイするからこそストーリーが映えると思う
育成要素はそういった意味でもやはり外せない

パワポケ初期は厨二要素はあまり無かったから、この際厨二要素は省いても良いと思う
パワポケ後期は厨二要素で悪ノリし過ぎてた部分もあるしね
まあ多少ぶっ飛んだ展開になる方がパワポケらしいっちゃらしいけど

341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/09(火) 05:49:20.39 ID:UGqezcoVO
まず募集をかける前に、

・ストーリー
高校野球編orプロ野球編or社会人野球編

・育成要素
ありorなし
ありの場合はその概要

・野球ゲームパート
ありorなし

これらの要素を話し合うべきだと思う
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/11(木) 08:25:44.35 ID:tou6bvExO
>>341
上から順に高校野球編、あり、ありが良いと思う
むしろこれ以外考えられないレベル

ちなみにパワポケ4、7、13が大好物です、ハイ
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/11(木) 11:56:52.53 ID:sbWGfcvkO
>>342
俺と一緒
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/11(木) 19:15:04.91 ID:YPJ8jxTcO
練習回数によって能力を上げるとかでいいんじゃないか?
F5の走力だったらダッシュ3回でE6になるとかもちろんあがってくに連れて回数増やさなきゃ駄目にして、そうなると試合は難しいけど…
でもこれだとクソゲになりそうな気がするなぁ…
やっぱ高校編かな?なぜ10を抜いたwwww
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/13(土) 10:01:18.40 ID:hh3yOZMcO
>>344
そのシステムだと彼女攻略に費やす時間が足りなくなるという致命的な欠陥があるんだぜ

勿論パワポケ10も大好物だぜ
単純に書き忘れただけなんだぜ
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/09/13(土) 22:50:19.27 ID:pEcQ35JMO
パワポケはシステムが元々ときメモの社内パロディで基本はそこからそんなに反れてないっていう部分をどこまで同じにするかも話した方がいいんじゃね?
パワポケはギャルゲかどうかっていう論争あるじゃん?
ランダムイベントだってパワポケが有名だけど本家も強烈だぜ。
347 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/15(月) 06:52:29.34 ID:FoQcM6BsO
うーん、あんまりいい策が思いつかん…
まあ、まず人が集まらないとね‥



もちろん相棒眼鏡は神田カンタ君ですよね?
348 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/15(月) 08:26:05.77 ID:TOiDWfTg0
>>346
パワポケはギャルゲ色はかなり強かったからなぁ
そういった意味ではときメモとほぼ同じような感じにした方が良いと思う
勿論ランダム四天王クラスの彼女も(ry

>>347
パワポケシリーズのキャラを出しちゃったらコナミに全力で消されます
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/15(月) 14:25:07.69 ID:keWt4MNW0
人少なすぎワロエナイ
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/15(月) 19:46:59.77 ID:tuT0YMJPO
ならなんで公式はカンタ君出さなかったんだよ!オラァ!
9主人公との約束はいつ果たされるんだよ!
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/09/15(月) 21:17:52.69 ID:keWt4MNW0
>>350
確かにそれは俺も気になるけど、流石に版権キャラパクったら一瞬であぼーんだよ
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/09/15(月) 22:56:31.18 ID:tuT0YMJPO
キャラの性格とグラを弄ればヘーキってダイジョーブ博士が言ってた(楽観視)
353 :346 [sage]:2014/09/15(月) 22:56:43.25 ID:JpdMch/UO
>>348
パワポケがギャルゲ色強いのはそうなんだけどさ、まともに野球がなかった頃からやってる層とまともな野球が出来た頃の層で印象違うと思うんだよ。
初期なんて軽くホラー入ったときメモだったじゃん。後期のパワポケやったことないんだけど厨二臭いって聞くけど、
野球できないときメモと野球出来る厨二だとぜんぜん違うと思う。なんか後期は伏線だらけらしいし。

それとぶっちゃけときメモシステムならポケットラブもあるしパワポケとときメモっぽいシステムって何が違うんだろうと。
>>346でも言ったけどランダム女王ってだけじゃパワポケじゃない気がするんだよね。ときメモの隠しって基本ランダムだし八重さんとか恐ろしいほどランダムだったし、
美帆真帆の胸の大きさで区別できるって知らなかったらあいつも強烈なランダムイベントに見えるだろうし。
354 :>>348 :2014/09/16(火) 02:06:06.92 ID:Rf1yZQS8O
>>352
ダイジョーブ博士の助言の成功率は40%くらいしかないんだぞ(すっとぼけ)

>>353
寧ろPCのフリゲで後期パワポケのクォリティで野球ゲーを作るのは流石難しいから、まずは初期のパワポケ路線で作るしかないでしょ
まあ彼女関連はGBA時代のパワポケを参考にすれば良いと思う
インパクトが強かったのは……

・えげつないBADエンド(死亡エンドなど)
・切ないGOODエンド(ほぼビターエンド)
・緑髪伝説
・地雷彼女
・野球超人伝
・ランダム女王

てくらいかなぁ
まあ唯とか春香とか恵理とか、平和的な彼女も普通にいたけどね

そこらへんはパワポケ彼女好きかギャルゲ好きに任せるわ



355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/09/16(火) 22:46:34.97 ID:GlmJLB6po
彼女候補の話題が中心に来るのは仕方ないにしても題材から膨らませた方ががいいような
もうさくっと、ここはもう飲み会の席で決めてんじゃねーかと思うくらい明快だし
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/09/18(木) 01:35:12.14 ID:ZguAPNjp0
題材……例えば?
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/18(木) 13:16:42.17 ID:GzasGdjUo
パワポケが面白かったのってもちろんギャルゲー部分もそうだけど、野球部分で熱くなれるからってのもあるわけだし
彼女候補の話しててもパワポケみたいなゲームはできないんじゃないかなあ

野球面に関してはバッター・ピッチャーのみ操作で守備走塁はオートでいいと思う
守備や走塁までやると同人開発で考えると現実味がないと思うし
それと同じシステムのゲームならあるから参考にできる
ttp://splax.net/game/baseball.html
これなら野球の打つ、投げる面白さは表現できるし、グラフィック部分はかなり楽になる
現実的な開発可能なラインなんじゃないかな
358 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/09/19(金) 01:33:09.77 ID:Rf+8xWVg0
>>357
そうね、バッター・ピッチャー操作だけなら色々楽そうだ
シナリオ上でのライバルとの闘いも、ぶっちゃけ重要なのは守備・走塁じゃなくてバッティング・ピッチングだしね

育成パートをどうするかだけど……
ぶっちゃけ育成ゲームってどれも似たような感じだから、変に弄らなくていいと思うなぁ
>>344の書いた練習回数に応じて能力アップとかで良さそう
彼女攻略中にイベントとかでちょいちょい能力上がる仕様にすれば、練習に割く時間が多少減ってもカバー出来るようになるし
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/09/19(金) 01:37:18.76 ID:Rf+8xWVg0
人があんまり居ないから、方向性に関してはサクサク決めて良さそうだね
というわけで、まとめてみた

・高校野球を舞台にした野球育成ADV
・ADVパートはパワポケ(ときメモ)の仕様にほぼ準じる
・育成パートは練習回数に応じて特定の能力がアップ
・野球パートは走塁・守備オートでバッター・ピッチャー操作のみ

後はいわゆる仕様に関してまとめるだけだけど、そこらへんは良く分からないから、詳しくまとめられる人頼んだ
360 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/09/19(金) 01:40:49.98 ID:Rf+8xWVg0
>>67に書いてあるような仕様について分かる人いる?
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/09/19(金) 03:31:26.50 ID:Rf+8xWVgo
>>357
リンク先の野球ゲームかなり参考になるな
実際このレベルで作れれば、フリゲとしては及第点以上
362 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/19(金) 12:50:14.24 ID:d5pZE+hEO
後はパワポケと言えば恵まれたbgm…(ひと足早い考え)
なんにしても俺はゲーム製作(および機械的なこと)は全然出来ないからアイディアしかだせない…ごめん…
363 :348 :2014/09/19(金) 12:58:15.90 ID:NRwrQtP9O
>>362
どうせ>>1が逃亡した後の適当な企画だから、まったりやろう
技術者は後々募るから
364 :348 :2014/09/19(金) 12:59:17.05 ID:Rf+8xWVg0
まったり開発していく流れだから、アイディアを出してくれるだけでも良いよ
技術者は後々募るし
365 :348 :2014/09/19(金) 13:00:04.74 ID:Rf+8xWVg0
すまん、Wi-Fiの調子が悪くてしょうもない連レスになったわ
366 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/09/19(金) 13:40:48.42 ID:Rf+8xWVgo
プロジェクト 管理の方法
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-project.html

>>114に貼られてたリンク先に一通り目を通してみたが、このままではあと何年かかっても完成しない気がする
開発そのものには携わらない人も、ぜひ上記のサイトに書かれていることに目を通してみてほしい
そのうえで、色々と話し合うべきだと思う
367 : ◆OscarEQtB. [sage]:2014/09/19(金) 13:45:07.47 ID:Rf+8xWVgo
なんか名前が毎回安定してないから、酉を付けてみた
368 : ◆OscarEQtB. [sage]:2014/09/19(金) 13:49:58.23 ID:Rf+8xWVgo
できればノベルゲーム・フリーゲーム製作経験のある人がいてくれれば、色々と捗るんだけどね
このままやってても技術者を募る段階まで到達できそうにないよ
途中でぽしゃってる企画がこの板にかなり多いことからも、そこらへんはうかがえるし
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/09/22(月) 23:47:29.09 ID:FVBZWAwho
Renpy使ってみたいな
作るんだったら呼んでくれ
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/23(火) 21:50:26.67 ID:HRgHwsVEO
彼女のシナリオ書いてみたいなぁ
371 : ◆OscarEQtB. :2014/09/24(水) 00:32:12.47 ID:RE4Vm0ou0
>>370
プロジェクト 管理の方法
ttp://www.geocities.jp/keep_creating/DojinDOC/dojin-project.html

これを読んだ上でシナリオを書いてみたいと言うのならありがたい
まだ人員募集そのものは行なってないから何とも言えないけど、本当にヤル気があるのなら頼むこともあるかもしれない
ただ、彼女攻略はパワポケを構成する重要な要素だから、かなり難しい仕事になることも覚えていて欲しい
372 :370 [sage]:2014/09/24(水) 16:49:58.66 ID:EzRk2sxg0
>>371
すまない、見れないんだが…
373 :370 [sage]:2014/09/24(水) 17:35:39.01 ID:EzRk2sxg0
>>371
何とか見れた。
つまりシナリオができてないと、
ほとんどの作業ができないって解釈でおk?
それと、BGMとかSEはこういう感じって指定すればいいのかな。

あと、彼女のシナリオを書くといったけど、
それ以前に、彼女以外のシナリオ書く人がいないと駄目か。
374 : ◆OscarEQtB. [sage]:2014/09/24(水) 18:29:21.72 ID:RE4Vm0ouo
>>307から引っ張ってきたけど、これを軽くいじれば企画が完成しそう

プラットフォーム:PC
ジャンル:野球ADV
コンセプト:往年の名作パワポケを彷彿とするサクセスストーリー
規模:パワポケ1、2らへんをイメージ
ゲームシステム:アドベンチャー風味の育成パートと野球ゲームパートを交互に繰り返して進行して行く
ゲームモード:サクセス、フリー対戦、ミニゲーム、アルバム、サウンドテスト

・ゲームコンセプト
野球バラエティ
真っ直ぐで熱い主人公を軸とした、笑いあり涙あり心を抉るBADエンドありの野球+恋愛+友情の青春群像劇
単なるギャルゲーとはまた一味違った作品にするのが目標

・舞台
要議論
ストーリー関連は一旦保留とする

・開発規模
パワポケ1、2と同程度を想定中
具体的数値は未定

・完成予定
未定
開発規模に因るところも大きいのでまだ何とも
>>1の希望としては年内には作り終えたい

・ゲームシステム
ストーリー進行はADV風育成パートと野球ゲームパートを交互に繰り返すものとする
375 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/24(水) 18:53:25.08 ID:NfAApMv/o
パワポケはあっさりした本筋の流れとイベントだけで進行するからノベルゲームとは違うと思うけどね
- 学校の特徴
- 甲子園を目指す動機
- ゲームオーバーになる理由と条件
を決めてしまえばある程度は膨らませられると思う
高校野球編だと一年目はミニゲームで仲間集め、二年目は初試合、三年目は夏の大会とある程度のお約束もある
もちろんライター的な役回りのヒトは必要なんだろうけど
この部分のプロットは何から何までそのヒトが決めるものではないと思うなあ
376 : ◆OscarEQtB. [sage]:2014/09/24(水) 18:56:08.34 ID:RE4Vm0ouo
プラットフォーム:WindowsPC
ジャンル:野球バラエティ
コンセプト:高校野球をテーマにしたサクセスストーリー
ゲームモード:サクセス、CPUとのフリー対戦、ミニゲーム、アルバム、サウンドテスト

ここまでは殆ど変わらないが、要議論なのはゲームシステム、舞台
ゲームシステムは>>359の素案から発展させるとして、舞台が厄介だなぁ

舞台がある程度定まってないとシナリオライター募集の際に面倒だし
それなりには話し合わないとね

開発規模に関しては話し合うだけ不毛だと思った
ノベルゲームと違って具体的な数値で表せるものでもないし
377 : ◆OscarEQtB. [sage]:2014/09/24(水) 18:56:53.83 ID:RE4Vm0ouo
>>375
ごめん、リロードしてなかった
378 : ◆OscarEQtB. [sage]:2014/09/24(水) 18:59:35.23 ID:RE4Vm0ouo
>>375
よく考えればそれもそうか
だとすると、本編の大筋はみんなで話し合って決めたほうが早いかもね
379 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/24(水) 21:09:53.40 ID:lqNMCWlBo
キャラデザとかも基本パワポケを踏襲したものにするの?
380 : ◆OscarEQtB. :2014/09/24(水) 21:15:55.61 ID:RE4Vm0ou0
キャラデザはSD絵にするのが無難かなぁ
流石にパワポケのまんまだとフリゲと言えども難癖付けられそうだし
381 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/24(水) 22:07:54.54 ID:ql/WT/c7O
1みたいに各部活から集めていく感じなのか、4のように元々いた部員を集めるのか、それとも他の方法で集めるのか
いずれにせよ、個性的なメンバーがいいよなぁ…

あと天道みたいなライバルも欲しい
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/24(水) 22:44:17.99 ID:HhgNRSMo0
取り敢えずLINEのグループ作るか?
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/24(水) 22:44:17.99 ID:HhgNRSMo0
取り敢えずLINEのグループ作るか?
384 ::VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/25(木) 00:51:47.86 ID:crM2sd6oO
LINE……(汗)
385 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/25(木) 05:31:37.95 ID:HotFgZMoo
基本シナリオは1本道ADV+野球ゲームで作るって考えたほうが現実味ある
プレイヤーができるのは
・毎ターンの練習方法選択(ステータス上昇)
・定期的にくる野球ゲーム
・1〜3人の彼女の攻略(ルートもグッドとバッドの2本で条件も2〜3個の選択肢を間違わなければOK)
くらいにしとかないと絶対に頓挫する
野球部のメンバー集めとか、その部員それぞれの固有のエピソードとかやりだしたら99割頓挫じゃないかな
ここで立ってるスレ見てみればわかるだろうけど完全な1本道でラスト直前の選択肢だけのゲーム要素のないギャルゲーでさえまともに完成しないわけだし
それじゃあパワポケじゃない!という人もいるかもしれないけどまずはこれくらいでやってみるのがいいと思う
386 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/25(木) 16:26:20.18 ID:BEyDIKWVO
現段階だと>>385が妥当か
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/28(日) 06:11:53.83 ID:bMh4LmC50
舞台は、廃れた野球部から始まる。
ある日、熱意溢れた野球少年の主人公がして来る
年は野球部をたち直すために相棒のメガネ君と奮闘する
一年の最初の大会は人が少なくて出られない


これとかだともろ1のパクりになってまう…
アルビノで体が弱くてあまり長く生きられない彼女とかください!
388 : ◆OscarEQtB. :2014/09/28(日) 23:47:37.14 ID:FE3YAPJVO
>>387
開き直ってそれくらいコテコテの方が作りやすいかもね

アルビノ彼女か……
まあ入れてみても良いんじゃないかな
個人的にはCERO Aで真似出来ないような彼女を盛り込みたい
>>1が言ってたホモショタ彼女(?)とか割と良さげだと思ったんだけど
実際誰得状態になるから多分無理だろうなぁ
389 :370 :2014/09/29(月) 07:15:32.49 ID:t8T63ZpOO
まだ正式に書くと決まったわけではないが、
?図書館の不思議な子、シナリオは重い、バッドエンドを辛いものに
?未定だけど、シナリオは普通、バッドエンドはなし
って感じに考えてる。
アルビノの子も考えてみようかな
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/29(月) 08:18:40.62 ID:9ylc4xxho
ライターやる人はこういう分岐があるゲームは一本道の小説を書くわけじゃないから
ゲーム1プレイで実際に読まれるテキストの倍の量が必要だと思ってないときつからな
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/29(月) 11:31:13.85 ID:7fDqSWsno
あの絵と描写だとどうやってもだいたいCEROはAになるんじゃないかとダンガンロンパがDで留まってるのを見て思う
戦闘その他は基本的にドガバキボコで通す方向で
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/09/29(月) 16:28:12.22 ID:BH1KUFORO
ぶっちゃけ裏社会とかは今は無くてもいいと思う
今回は高校編で甲子園目指すパワプロ寄りの王道ストーリーでいいんじゃない?
下手に話盛り込むと385が言ってるように完成しない
裏社会やるなら2からだよ(爆弾発言)
393 : ◆OscarEQtB. :2014/09/29(月) 17:21:44.29 ID:J9q1yBUY0
寧ろパワポケ寄りのコテコテ王道ストーリーにして、彼女もギャルゲーばりのコテコテを用意する方が良いかもね
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/29(月) 23:45:27.93 ID:1s/yyfpP0
面白そうなスレ見つけた
頑張って応援してる
395 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/05(日) 21:10:26.22 ID:/7eezovpO
チームメイトのイベントはない方がいいのかね?
山田くん的存在のキャラのイベントは見たいんだが
396 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/10/06(月) 04:43:55.12 ID:xNMdtE2B0
私立十二支学院に転校してきた主人公は、この学校が普通ではないことに気付く。
この学校は、まるでアイドルのような扱いを受ける生徒会(通称:十二神)たちによって運営されていた。
その新生徒会役員のNo.7 天馬翔によって発案された“部活ランキング制度”。
それは部の実績によってランク付けし、そのランクによって使用場所の範囲や部費などの待遇が変わるという制度だった。
そして、部活ランキングで13位…つまり、最下位となった部は翌年の4月には廃部になることが決定された。
弱小である野球部にとってこれは致命的であった。
もともとこの学校は、サッカー部や陸上部が強く、野球部はグラウンドでまともに練習することさえ出来なかった。
そんな野球部の部員は、年々減少する一方だった。
今年度はもはや新入部員などいなく、3年生が引退してしまうと部員はゼロになってしまう。
“野球部は廃部”
学校中でそう噂される中、ある男が一人立ち上がる。
「俺は野球部に入りますっ!」
そう言って入部届けを生徒会役員に突き付けたのであった。

こんなストーリーでどうだろうか?
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/06(月) 06:45:39.65 ID:V3PaJ4D1o
>>396
わりと王道で展開も想像つくしいいと思う
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/10/06(月) 07:18:33.61 ID:xNMdtE2B0
>>397
ありがとう!
一応、パワポケ1的なストーリーにしてみたつもり。

てか、ミニゲームは入れる予定?
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/06(月) 20:23:36.97 ID:TXkWIjU0O
しかし、生徒会はすでに部員のいなくなった野球部を部と認めていなかった。
仮に9人揃えたとしても、半年で12位を上回る成績を残さなければ、やはり廃部となってしまう。
それは、今まで何の成績も残していない野球部にとって、到底無理な話だった。
まったく相手にされない主人公。
そんな絶望的状況の中、主人公は最後の策に出る。

「…甲子園だっ…!!」

唖然とする生徒会一同。
しかし、主人公は本気だった。
その熱意が伝わったのか、甲子園に出場すれば野球部は存続されることになった。
だが、出場できなければ、主人公は自主退学しなければならない。

・・・果たして主人公は、部員を揃えて、無事に甲子園に出場することができるのか!?
400 : ◆OscarEQtB. :2014/10/06(月) 21:27:47.74 ID:nJVdi6DmO
>>396>>399
ストーリー良いね
そんくらい明確な目的がある方が作りやすい
裏社会とかそういうコアな要素はまだ絡めなくて良いから、王道で攻め切ろう

>>398
部員の勧誘の時にミニゲームは欲しいよね
まんまパワポケ1だけど(汗)
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/06(月) 22:16:48.37 ID:TXkWIjU0O
>>400
了解!
じゃあ、プロペラ団とかダイジョーブ博士的なのはおっけー?

そうだよね、それだとまんまだよね…(汗)
402 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(富山県) :2014/10/06(月) 22:31:48.42 ID:Q7ANmY/e0
特有のシステムが欲しいなあ
403 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/06(月) 23:20:39.28 ID:TXkWIjU0O
部対抗バトル
開催月(3月,6月,9月,12月)

各部から代表者を1名選び、計13名でバトルを行う(ミニゲーム)。
バトルの開催月は、一時的にランキングが部対抗バトルの順位に入れ替わる。

こういうのはどうかな?
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/10/07(火) 00:09:26.94 ID:/xgPs51ro
伝統としては転校生の方がいいかな
なんとなく野球部入るけどやたら荒んでて
405 : ◆OscarEQtB. :2014/10/07(火) 00:44:00.93 ID:x85ChcjaO
>>401
話がこじれない程度ならプロペラ団みたいな要素とかも別に構わないんだけど……

>>402
特有のシステムかぁ……
何か具体的に案はない?
基本的な部分の完成が最優先だけど、要望があれば特有のシステムも入れようとは思ってるよ

>>403
ランキングがストーリーに及ぼす影響がイマイチ分からない
ランキングによって待遇が変わったりするの?

>>404
転校生にしちゃうと高校1年の4月からフルで活動出来なくなるんだよね
そこをどう解消するかが問題になってくる
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/07(火) 01:10:19.22 ID:vo8+qwepO
>>405
ランキング上位になるとグラウンドを使える場所が広くなって練習効果がUPしたりだとか、あとは報酬金が貰えるとかかな?

パワポケの高校編って、9月1週から始まることが多いから問題ないと思うよ。

それに、最初はそれぐらいのボリュームの方が容量的にもいいんじゃない?
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/10/07(火) 01:16:25.23 ID:/xgPs51ro
ていうか必然的に他の部から人員を引き抜くストーリーになると思うけど
それだと4月からだと色々無理が生じるんだと思う、同期の友達集めろよという話になるし
1, 4, 13と仲間集めがあるシナリオは転校生だし
そこの矛盾を解消するとなると定期的に最下位の部が消えて廃部になった部から仲間が加入するとかかな
消えないように頑張ってたらそこそこのメンバーが集まってたとか
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/07(火) 17:33:52.61 ID:y29ijqGc0
別に転校生じゃなくても
学校始まる前に交通事故にあって大怪我そのせいで学校では(ある意味)有名人
怪我のせいで爆弾ポイントあり
怪我を完治するまで待って舞台は7月とかでいいと思うけど
オリジナル要素…口をつける…とか?(悪魔から目をそらしながら)
まあ、合わなかったら消せばいいしね
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/07(火) 18:06:07.51 ID:vo8+qwepO
陸上・テニス・バレー・水泳・囲碁・書道の中で欲しいチームメイトは?
410 :396 :2014/10/08(水) 03:25:08.22 ID:uDPrwpm80
さっそく部員集めを始める主人公だったが、この学校では何かしらの部活動に入らなければいけないため、必然的に他の部から引き抜かなくてはならないことを知る。
部活ランキング制度が設けられた今となっては、優秀な部員を手放す行為は、自らの部のランキングを貶める行為になってしまう。
そんな引き抜きをしようとする主人公を、誰も相手にするわけがなかった。
それに、今いる部からわざわざ最下位の野球部になんて誰が入るだろうか?
みんな口にはしないが、心の中ではこう思っていた。
“野球部が廃部になれば、他の部は廃部にならずにすむ”と。
野球部を立て直そうとする主人公を応援することは、自らの部を危険にさらすかもしれない裏切り行為だと、そう認識していたのであった。
誰からも相手にされない主人公は、やがて完全に孤立する。
それでも、主人公は諦めなかった。
夜遅くまで一人で練習し、空いてる時間があれば学校中を回ってはみんなに呼びかけた。
しかし・・・結果はダメだった。
あれから1週間経っても部員は未だ主人公だけ。
もうダメかもしれないと、心が折れそうになった時、ふと手が差し出される。
411 :396 :2014/10/08(水) 03:33:24.94 ID:uDPrwpm80
顔を上げるとそこには、どこかで身覚えのある顔が2人立っていた。
主人公が思い出せないという表情をしていると、二人は笑いながら自己紹介をした。
・・・それは、意外にも主人公が小さい頃の親友と幼なじみだった。
小学4年生の頃に引っ越しをして、離れ離れになってから6年の月日が経っていたのでよく分からなかったのだ。
最初は二人とも主人公のことにまったく気づかなかったらしいのだが、野球にかける異常な行動から主人公だと察したらしい。
昔話をたっぷりしてひと段落着いたところで、親友が主人公にグローブを渡してきた。
こっそり幼なじみが、最近隠れて野球の練習してるんだよと教えてくれた。
「いくぜっ!」
そう言って主人公の胸元めがけてボールを投げてきた。
予想以上に速い球で驚いたが、しっかりとボールをキャッチする主人公。
…昔はコントロール悪かったのにな、と小さく呟いた。
親友は、次はお前の番だぜ!と言いたげな表情で構えている。
ああっ!そう言って主人公は、親友めがけて思いっきりボールを投げた。
412 :396 :2014/10/08(水) 04:30:16.13 ID:uDPrwpm80
久々に会った親友と、久々にやるキャッチボールは、時間を忘れてしまうほどに熱中した。
ボールを交わす度にお互いの距離が徐々に縮まっていくようだった。
6年間の空白は、もう埋まってしまったような気さえする。

「はいっ、ジュース買ってきたよっ!」

幼なじみの昔と変わらない笑顔は、一瞬あの頃に戻ったかのような錯覚を見せる。
ふと、時計に目をやるともう6時を回っていて、あれから1時間以上も経っていたことに気付く。

「…お前さぁ、本気で甲子園目指してんだろ?」

キャッチボールを終えてジュースを飲んでいると、ふと親友がそう言った。

「お前がいくら頑張ったって、出来ないことはある。でも、お前が出来ないことも、力を合わせれば出来るかもしれない。」

主人公は黙っていた。
こいつは昔からこういう奴だ。
いつも気付いたら隣にいてくれて、励ましてくれる。
俺が悩みを打ち明ける前に、悩みを打ち消してくれる存在。
だから、次にくる言葉は

「・・・頼れよ。俺ら友達だろ?」

やっぱりな、と主人公は思った。
きっとこいつは、自分が部を抜けることで今いる部から非難されるとかそういうことは微塵も考えちゃいない。
ただ純粋に、助けたいと思うから助ける。
本当、ヒーローみたいなやつだな。

「当たり前だっ!・・・よし、じゃあもっかいキャッチボールしようぜ!」

「げっ、まだやんのかよ〜」

「二人とも頑張れっー!」

そうして、遂に野球部に親友と幼なじみ(マネージャー)の二人が加わったのであった。
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/10/08(水) 07:57:50.79 ID:VkIIGxs6o
勢いに任せて甲子園に出るなんて言っちゃったけど
部員は俺一人なんだよな・・・
この学校は必ず部活動に入ることになっているし
やっぱり他の部から入ってくれる人を探さないといけないのかな。

部活ランキング最下位の俺の話を聞いてくれるとも思えないけど
元野球部だった人とかもいるかもしれないし、他の部活を回ってみよう。

「うろつき」が出来るようになった!


こんなもんでいいよ
どこまでパワポケを踏襲するのかは分からないけど
少なくともノベルゲームでもなければ友情ストーリーでもないので情景描写も独白も要らないし
主人公はプレイヤーの分身だから昔からの人間関係とかは最低限でいい
毎回見るようなイベントはスキップしたら速攻で終わるくらいじゃないとしんどい
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/08(水) 08:27:38.83 ID:iTT7je9Lo
おいおい始まったばかりでもう水差すのかよ
415 : ◆OscarEQtB. :2014/10/08(水) 08:43:17.10 ID:QzihuUP6O
>>410-412
主人公の幼馴染設定はマネージャーだけでも別に良いと思うよ
廃部寸前の野球部にわざわざ入る物好きな主人公に感化されて、部員集めを手伝う流れにした方がパワポケらしいと思うんだけど……どうだろう?

>>413
中々視点が鋭いね
確かにパワポケの冒頭イベントは長すぎないように工夫されてた
416 : ◆OscarEQtB. :2014/10/08(水) 08:44:42.82 ID:QzihuUP6O
>>414
>>410-412のシーンは冒頭でやるには長すぎるのも事実だからね
まあそこらへんは単に定期イベントにすれば済む話なんだけど
417 : ◆OscarEQtB. :2014/10/08(水) 08:53:09.65 ID:QzihuUP6O
>>410-412
ちなみにパワポケにはいわゆる地の文はないから、あまり頻繁に独白を描写出来ないことも念頭に入れた方が良い
つまり、オーソドックスなタイプのSSみたいな感じになる
まあ立ち絵や背景やBGMがある分、SSよりもプレイヤーには伝わりやすいけどね
設定自体は凄く良いと思うよ
418 :396 :2014/10/08(水) 16:20:38.72 ID:uDPrwpm80
みなさん、ご指摘ありがとうございます。
基本あらすじのようなつもりで書いていたので、極力台詞は省いて説明的な文にしています。
あと、親友と幼なじみの加入は定期イベントのつもりでした。

・・・やっぱり、413さんのようなコテコテなパワポケ展開の方がいいですかね?
419 :396 :2014/10/08(水) 16:41:48.25 ID:uDPrwpm80
413さんのをお借りして…

勢いに任せて甲子園に出るなんて言っちゃったけど
部員は俺一人なんだよな・・・
この学校は必ず部活動に入ることになっているし
やっぱり他の部から入ってくれる人を探さないといけないのかな。

部活ランキング最下位の俺の話を聞いてくれるとも思えないけど
元野球部だった人とかもいるかもしれないし、他の部活を回ってみよう。

「うろつき」が出来るようになった!

んで、そのあとの定期イベントでなかなか上手くいかなくて落ちこんでる主人公に、幼なじみ(親友も?)が励ましてくれて加入するって感じでどうだろうか?
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/08(水) 18:03:35.25 ID:C6Zj5eoRo
すくつ
http://static.monster-strike.com/line/?pass_code=MjgyNDE2ODEz
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/08(水) 18:04:10.12 ID:C6Zj5eoRo
誤爆した
422 : ◆OscarEQtB. :2014/10/08(水) 20:29:59.77 ID:DaOdQPP+O
>>419
良いんじゃない?
幼馴染が女子マネ、親友(相棒メガネ)は2人目の部員枠で確定かなぁ
幼馴染は小学○年生の頃に転校したせいで、主人公とは別の中学に通っていたから主人公に気付かなかった
とか何とか適当に理由付ければ不自然じゃないし

取り敢えず冒頭のイベント進行は大丈夫そうだね
423 :396 :2014/10/08(水) 20:43:48.33 ID:uDPrwpm80
>>422
じゃあ、冒頭部分はこれでいきましょう。
ちなみに、親友は眼鏡くんとは別キャラのつもりです。
親友は昔からの友達で、眼鏡くんはこっちで出来る最初の友達といった感じにしようと思います。
424 : ◆OscarEQtB. :2014/10/08(水) 20:50:07.34 ID:DaOdQPP+O
>>423
あ、そうだったのか
変な勘違いしてた
まあ細かいところは良いとして、>>409の話かな

個人的に陸上部はエース級の素質持ちで、囲碁部・書道部とかは仕方ないから部活動やってる組みたいなイメージかなぁ
野球部に入りたかったけど断念したような奴も欲しいね
まあ何部に入ってるとかそういう詳細な設定は抜きにしても、ヤル気のあるチームメイトがいた方が華があるし
425 :396 :2014/10/08(水) 21:03:56.97 ID:uDPrwpm80
>>424
野球部に入りたかったけど、断念した奴いいね。
まぁ、次に書くけど、サッカー部にエース級のやつを登場させるつもりです。

やっぱり、佐藤や田中的なポジションのやついる?
426 : ◆OscarEQtB. :2014/10/08(水) 22:00:18.46 ID:DaOdQPP+O
>>425
佐藤とか田中みたいなポジの奴も一応いた方がいいと思うよ
何だかんだでシリーズ通して、あんな感じのポジの奴らは出演してるから
427 :396 :2014/10/08(水) 22:41:10.44 ID:uDPrwpm80
>>426
だとすると、囲碁部・書道部・美術部あたりが妥当か。
なんか案があればよろしく。
428 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 00:30:22.61 ID:vLQxdRBMO
>>427
囲碁部→頭でっかち系の嫌味な奴だが、根は優しく野球が好きだったりする
書道部→集中力が高く、努力も欠かさないが、毛筆は致命的に下手。
美術部→自分を表現できる場所があれば、別に何でも良いタイプ

サクッと考えてみた
気に食わなかったらバッサリ切り捨てて構わないです、ハイ
429 :396 :2014/10/09(木) 01:21:05.42 ID:MxaLhoIn0
>>428
てか、あいつら仲間にしなくてもストーリーは進むんだよな…。

ってことで、とりあえずそれを暫定にしといて、詳しい設定は後回しにしよう。

ちなみに、他にシナリオ考えてくれる人っているのかな?
430 :396 :2014/10/09(木) 02:20:23.79 ID:MxaLhoIn0
※補足※
眼鏡くんとは転校してきた日に廊下でぶつかり、職員室まで案内してもらう。そのあと同じクラスであることがわかり友達になる。
生徒会室でのイベント後、真っ先に野球部に誘うのだが、断られてしまう。
部員にこそならなかったが、主人公のことを影ながら応援していた。

翌日、さっそく野球部の仲間を眼鏡くんに紹介する主人公。
そして、再び部員集めをするので眼鏡くんにも手伝ってほしいと頼むのだった。
眼鏡くんは、主人公が頑張っている間に、色々と野球部や他の部のことについて調べていてくれていた。
眼鏡くんの話によると、1年前にある事件が起こったことがきっかけで、野球部は悪い目で見られるようになったという。
そのころの野球部は、部内でのいじめや他の部への嫌がらせや恐喝などが、日常的に行われていたそうなのだ。
だからこそ、野球部は新しく生まれ変わったという印象をみんなに与えなくてはならない。
そこで、野球部として正々堂々と勝負を申し込むのが、一番いいという結論に至った。
主人公たちは、優秀だけどある悩みを抱えているという部員にターゲットを絞って進めていくのであった。

〜うろつき〜

・グラウンド
・体育館
・道場
431 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 02:34:44.92 ID:vLQxdRBMO
>>429
シナリオを考えてくれる人どころか、現状製作に乗り気なのは私と貴方だけでやんす

シナリオの大筋がエンディングまで決まったら、メンバーの募集をかけようとは思ってるけど
それまではあまり製作に関わる人が増えそうにないのが痛いね

過去レス見たら、ちょくちょく製作に関わってくれそうな人はいたから、気長にやっていれば、この過疎り具合も改善されると思う
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/09(木) 02:58:49.10 ID:5PUBbc3L0
あれだな、眼鏡君が野球部の事を調べてるのを知られて部の先輩にいじめられるイベントとそれを主人公が助けるイベントが入るな、きっと
433 :396 :2014/10/09(木) 03:55:07.38 ID:MxaLhoIn0
〜体育館ルート〜

体育館に行くと、バスケ部やバレー部、それに卓球部が激しい練習を行っていた。
さっそく、お目当てのバスケ部の少年を探すことにする主人公。
ちょうどバスケ部は試合形式の練習をしているようだった。
すると、その中に他の部員に比べて一際背が小さくて華奢そうな少年を発見する。
親友が、あんな小さいやつがバスケなんか出来るのか?と言ったその時…
その少年が、凄まじい速さのドリブルで相手の陣営に切り込み、立ち塞がる相手をことごとくかわし、最後には華麗にシュートを決めるのであった。
しばらく見とれているとホイッスルが鳴って、その少年は隅の方で水を飲み始めた。
ここぞとばかりに、主人公たちは少年に駆け寄り、野球部へと勧誘する。
しかし、当たり前だがまったく相手にされない。
そこで、主人公たちはある秘策に出る。
彼が身長が低く、身体が細いことでバスケに限界を感じているということ。
野球ならば、その機敏な動きと器用な手先、確かなコントロールと鍛え抜かれた脚力で、野手でも投手でも大活躍間違いなしだっ!と、力説したのであった。
・・・少し動揺する少年。
そこで、主人公たちはある勝負を申し込む。
434 :396 :2014/10/09(木) 04:15:57.95 ID:MxaLhoIn0
〜ミニゲーム〜
「どっちどっち?どっぢぼーる」
勝負は4対4のバスケットボールを使ったドッヂボール。
ただし、内野は1人。つまり、どちらかの内野が当たった時点で負けとなる。
前後左右どこからボールが来るか分からないので、状況判断能力や瞬発力、またチームワークなどが必要となる。
内野→主人公,バスケ部の少年

試合はジャンプボールから始まる。
バスケ部の少年の驚異的なジャンプ力も虚しく、身長差で主人公ボールからとなる。
思いっきり少年めがけて、ボールを投げる主人公。
さすが日頃から鍛えているだけあって、球のスピードは速い。
しかし、少年は瞬時に身体をくねらせボールを避ける。
だが、外野には

〜省略〜

なんとか勝てた主人公たち。
実は主人公と親友は昔からドッヂボールだけはやたらと強かったのだ。
一緒のチームになると一回も負けたことはないし、チームが別れるといつも二人が最後まで残って争っていた。

・・・よほどショックだったのか、黙り込む少年。
周りもなんて声をかけていいのか分からないといった様子だった。
このままでは埒が明かないと踏んだ主人公は、

「今度は野球で勝負しようぜ!いつでも相手になってやるからな!」

そう言って、体育館をあとにしたのであった。

〜数日後〜

バスケ部の少年が部室にやってくる。

「・・・別に、負けたから入るんじゃないからな。俺はお前を倒すために、野球をやりにきた。…ただ、それだけだ。」

主人公たちは、新たな仲間を歓迎したのであった。

〜体育館ルート〜
バスケ部の少年 END
435 :396 :2014/10/09(木) 04:24:06.02 ID:MxaLhoIn0
>>431
そっか、現状2人だけか…。
まぁ、この物語のように俺たちが諦めないで頑張って続けていけば、きっと仲間は増えていくよね!

>>432
そのアイデアいただきっ!
436 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 07:09:38.43 ID:uRkOt/LkO
>>434
バスケットボールを使ったドッジボールを果たしてバスケ部が承認するかどうかと
そのミニゲームの段階で野球部側に部員が4人じゃないといけないという問題はあるけど
発想自体は凄く面白いよ

ミニゲーム考えたりとかは俺には出来ないから、積極的に考えてもらえるとありがたい
437 :396 :2014/10/09(木) 07:37:02.81 ID:MxaLhoIn0
>>436
主人公と親友と眼鏡くんと幼なじみで4人だよ!

まぁ、このゲームは基本的にパス回しが肝なんで、普段慣れているバスケットボールの方が有利なんじゃないかな?かな?
438 :396 :2014/10/09(木) 08:06:04.22 ID:MxaLhoIn0
剣道部で勧誘する時のミニゲーム考えているんだが、村上のやつの剣道版しか思いつかん…。
439 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 08:17:03.49 ID:dnHhvQLxO
>>437
なるほど
それなら問題ないかな

>>438
ぶっちゃけ剣道部はそんなもんで良いでしょ
ミニゲームは複雑なものは実装出来なさそうだし
440 :396 :2014/10/09(木) 08:31:47.38 ID:MxaLhoIn0
>>439
そうだね。まぁ、最悪ミニゲームはあとから考えればいいし!

ちなみに、眼鏡くんの名前なにがいいと思う?

441 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 09:32:39.45 ID:vLQxdRBMO
>>440
既存の眼鏡一族の名前を覚えてないから、何とも言えないけど
どうせなら○田にしたいよね

○田って苗字で何か良いのを探さないと……
取り敢えず適当にググってみるから、そっちでも何か良い案があれば挙げといて下さい
442 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 09:34:42.56 ID:vLQxdRBMO
>>440
脇田とか?w
443 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/09(木) 13:10:25.55 ID:eCfhZl3do
お前らずっと妄想語ってるだけだよなww
444 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 13:13:17.54 ID:vLQxdRBMO
>>443
ボチボチメンバー集めも始めるよ
445 :396 :2014/10/09(木) 16:40:52.31 ID:MxaLhoIn0
>>441
乙田・皿田・矢田とかだろうか?

とりあえず、9人部員揃えるとこまでいったら募集かけてみる?
446 :370 :2014/10/09(木) 16:42:14.35 ID:D9b2W7xKO
彼女候補は、今の所幼馴染だけか。
他の候補は>>396が考えるのかな?
447 :396 :2014/10/09(木) 16:50:35.26 ID:MxaLhoIn0
>>446
正直、俺はメインストーリー考えるので手いっぱいなので、370さんに彼女なりなにかしらの担当をしてもらえるとすごく嬉しい。

ちなみに、今のところの彼女候補案
・幼なじみマネージャー
・アルビノ少女
・ホモショタ後輩部員
448 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/09(木) 18:39:44.82 ID:5PUBbc3L0
>>443
否定はしない
人数少ないから今は妄言だけどいずれ完成すると信じてるから
449 :396 :2014/10/09(木) 20:16:26.10 ID:MxaLhoIn0
>>434のミニゲームを製作しやすいように直してみた。

1対4形式のバスケットボールを使ったドッヂボール。
ただし、コートは1面。
内野は主人公のみで、あとのバスケ部の4人は外野。
主人公は、4方面から来るボールを1分間避け続ければ勝ち。
当たると負け。
操作方法は、該当する十字キーを押すことで回避。
例えば、真正面(↓)から来たボールなら←か→、横方面(←)から来たボールなら↑か↓を押すみたいな。
つまり、矢印の方向に移動して避けるということ。
これなら、主人公のみの力でなんとか出来るね。
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/09(木) 22:27:04.69 ID:nDzvLuWqo
ライターだけで考えるゲーム制作は危険
451 : ◆OscarEQtB. :2014/10/09(木) 22:38:45.32 ID:uRkOt/LkO
>>450
んー、やっぱりそうか
流石に限界があるよね

そろそろスタッフ募集をかける時か
452 :396 :2014/10/09(木) 22:56:37.29 ID:MxaLhoIn0
>>451
まぁ、そんなに急ぐこともないと思うよ。

逆に人数少ないから、時間かけてじっくり構想とか練れるし。
453 :370 :2014/10/11(土) 06:47:04.65 ID:SVExqsOEO
>>447
幼馴染、アルビノはともかくとして、
ホモショタ後輩部員っていうのは、
鬼鮫コーチみたいな感じ?

俺としては図書館にいる不思議な子の話、なんていうのを書いてみたいかな。
454 :396 :2014/10/11(土) 07:13:58.83 ID:iMw1T10y0
>>453
どっちかと言うと、甲子園一直線編の真薄みたいな感じかな。

なんか勝手に、図書館の子がアルビノ少女なのかと思ってた。

じゃあ、図書館少女の担当お願いしますね!
455 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 09:50:16.03 ID:gkQ13bpfO
幼馴染→元気ハツラツのアクティブ娘
アルビノ→いつも図書館にいる不思議な女の子
ホモショタ→尊敬の念から恋愛感情に移り変わっていく野球部の後輩

みたいなイメージ持ってた

まぁ、そこらへんはライターさんの匙加減かな
456 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/11(土) 11:42:16.17 ID:XlYKRoELO
アルビノだから肌が灼けないように傘をいっつもさしてるイメージ
あとは、髪は白で目は紅肌も驚くほど白に違い肌色って感じかな?
457 :370 :2014/10/11(土) 12:20:25.23 ID:Ewd3sOYW0
>>354>>355
ほんとに図書館子=アルビノ少女でもいいかもしれない。
シナリオ自体は少し変更するだけだしね。

一応今のところ、
・幼馴染
主人公の幼馴染。小学校の頃はよく遊んでいたが、
主人公が再び戻ってきた時には誰か分からなかった。
元気がよく、何事にも全力だが、時にそれが空回りすることも。
しかし、マネージャーとしてはかなり優秀であり、
主人公達が練習(勧誘)に集中できるように、
面倒な仕事はすべて彼女が担っている。
最初の彼女候補。ひどいバッドエンドは無い予定。

・図書館子
主人公が図書館に行った時に出会う。
いつも図書館の奥で本を読んでおり、
図書館が開いている時は絶対と言ってもいいほど居る。
容姿端麗であり、髪の色は白金、目は葡萄のような色、いわゆるアルビノ。
そのため、外出する際には日傘、サングラスを常備している。
とは言っても、基本外には出ないほうがいいため、
室内でのデートが多い。
図書館は部活勧誘が無いため、デートまで持っていくのは簡単。
最後の大会の結果によってエンディングが変化する予定。
ひどいバッドエンドあり。

・ショタ
野球部の後輩。
主人公をとても尊敬しており、
最初はパシリのようなことを自分からやっていたが、主人公に言われ、止める。
野球の実力はピカ一で、寄せ集めに近い野球部の貴重な戦力。
綺麗な顔立ちをしており、いわゆる可愛い男の子として、
女性にとても人気がある。一部の男性にも人気があるとか。
その恵まれた容姿、野球センスとは裏腹に、
性格は控えめである。
高校では野球をやるつもりが無かったが、
主人公の野球にかける情熱に惹かれて入部した。
バッドエンドはない予定。



という感じなんだけど、どうだろうか。
458 :370 :2014/10/11(土) 12:25:42.16 ID:Ewd3sOYW0
ミスった。>>454>>455

>>456
じゃあデートで外出るときには、傘さしてるイラストも必要になるのかな…?
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/11(土) 14:21:10.89 ID:SAoNX3r2O
>>457
アルビノだから目は赤紫よりも赤の方がいいかも
あれは目の血管の色がでてるっっぽいし
460 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 15:58:10.07 ID:4eIj2w1z0
>>457
幼馴染と図書館子はそれで良いと思う

ショタはオープンキャンパス(体験入学?)の時に主人公と出会い、それが後々野球部加入の一つのキッカケとなる、みたいな感じでも良いかも
それと、ホモ展開がいつでも上手くいくのはBLの中だけの話であって、普通は悲恋に終わることが多いんだよね
そう考えるとバッドエンドはあった方が良いかも
パワポケはCEROの関係でホモ展開をネタにしてたけど、フリーゲームだからこそ生々しい展開に出来るのでは?と思ったり
461 :370 :2014/10/11(土) 16:51:57.87 ID:bT7tqVEwO
>>459
そうなのか。
アルビノはあまり詳しくないので、助かる。
なら白金に赤目か。

>>460
あーなるほど。
結果的に主人公を追いかける形で入学、入部ってことか。
生々しいのか…フリーゲームだからなんでもありなんだよな。
弾道イベントは描写したほうがいいのかね?ショタの子に限らず。
462 :396 :2014/10/11(土) 17:16:29.83 ID:iMw1T10y0
>>457
俺も幼なじみと図書館子はそれでいいと思うよー。
ホモショタは、マネージャーとして野球部に入ってくるんだけど、人数が足りないことと、野球経験があるという理由でメンバー(一塁,捕手)にされる。
性格は、いつもニコニコ笑ってて、穏やかで常識人的なイメージ。
実は、主人公のことが好きで野球部に入った。
中学の頃に頑張って好きな男子に告白するも、断れる。
そのトラウマから主人公になかなか想いを伝えることが出来ない。
バッドエンドで自[ピーーー]る。
ちなみに、名前は柳瀬 保って考えていたけど、他に案があるなら言ってください!
463 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 17:41:44.05 ID:4eIj2w1z0
>>461
弾道イベントはネタとして入れて良いと思うよ
性描写は恐らく誰得だろうから極力控えて、シナリオ的な意味で生々しくしたら良いと思う

>>462
ホモショタが最初からホモなのか否かで結構違ってくるね
最初からホモなら>>462みたいな案で良いと思う
途中から尊敬の念が恋愛感情に変わってしまうタイプならまた違った脚本があるだろうね
464 :396 :2014/10/11(土) 18:05:54.28 ID:iMw1T10y0
>>461
俺の知り合いに同性を好きになっちゃう男の子がいたんだけど、その子は肉体的な関係は望んでいないんだって。
だから、弾道イベントなしの純粋な恋愛ストーリーでもいいんじゃないかな?

>>463
尊敬と恋愛の両方の感情があるのもいいかも。
そういう葛藤を描くのも面白そう。
主人公を好きになったきっかけは、オープンキャンパスの時になんかありそうだね。
465 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 19:17:59.15 ID:zCN/q/PWO
>>464
プラトニックな関係ってやつか
異性愛・同性愛問わず、一定の数でそういう人がいるらしいね

それを考えれば、ホモショタとは弾道イベントは無しで良いかもね
466 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 19:24:37.35 ID:zCN/q/PWO
取り敢えず彼女候補はあと一人増やすか増やさないかくらいにとどめた方が良いかも
あまり人数が多いと最後まで完成しない可能性があるし

個人的には、十二支高校生徒会のメンバーの中から一人彼女候補が欲しいかなぁ
十二支高校の今の有り様に疑問符を抱いている人間が一人くらい居てもおかしくないし

467 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 19:33:22.95 ID:zCN/q/PWO
今調べてみて分かったんだけど、アルビノは紫外線に弱いわけでも、病弱なわけでもないんだって
一般的なアルビノには弱視の人がいるってくらいで
紫外線に弱いのは、色素性乾皮症(XP)という別の病気だってさ

図書館子はアルビノとは関係なしに病弱さとXPも併せ持って生まれてきた設定だと良いかもね
周囲の人は、それらの症状を全てアルビノのせいだと勘違いしている、みたいな感じで
468 :396 :2014/10/11(土) 20:18:41.79 ID:iMw1T10y0
>>466
隠し彼女→生徒会役員No.13
普段は姿を現さないので、生徒会の中でも天馬翔しかその素顔を知らない。
その正体は、天馬グループの特殊部隊の隊員で、ある任務のために十二支学院に潜入していたのだった。
命令によって野球部に色々な妨害を仕掛けてくるが、十二支学院を変えようと努力する主人公たちの姿に心を打たれ、依頼主を裏切って仲間になる。

・・・まぁ、要するに智美です←
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/11(土) 21:31:50.00 ID:bmApcANo0
弱視なのに本好きになるかな?
メガネっ娘は(個人的に)趣味じゃないから止めてほしいです(懇願)
紫外線弱いのはアルビノは代謝異常が原因でチロシンっていう物質ができないからそっからメラニンができなくて、このメラニンって言うのが紫外線吸収に一役買ってるから、メラニンの出来ないアルビノは紫外線に弱いって話だと思う

まあ、いざとなったらテロメアみたいなオリジナル超解釈で済ませたらいいんだよ!
470 :396 :2014/10/11(土) 21:40:58.76 ID:iMw1T10y0
>>469
俺のイメージじゃ、図書館子は眼鏡はかけてないから大丈夫。

まぁ、担当がどうしても眼鏡っ子がいいって言うなら仕方ないけど…。
471 : ◆OscarEQtB. :2014/10/11(土) 22:00:32.27 ID:vqJiMFTr0
>>469
そういうことだったのか……
それなら>>457の通りで良いね

ちなみに脈絡膜に少量のメラニンを持つ場合は瞳孔の色は葡萄色になるんだって
色素量が多い人ほど弱視などの症状も軽くなる(光に対する耐性が多少はある)らしいから
瞳孔が葡萄色のアルビノで良いんじゃないかな?

より印象的にするなら瞳孔を赤にしても良いかも
その程度の描写ごときで違和感感じる人はいないだろうし
472 :370 :2014/10/11(土) 22:48:14.48 ID:Y6gdHi8R0
えーと、とりあえず、
ショタは最初から男の人が好きだった、
という方が、展開的には面白いと思った。

図書館子は、俺のイメージだとメガネはつけてないかな。
アニメキャラで申し訳ないが、咲のエイスリンの髪を伸ばして、目を赤くしたようなイメージ。
それと、目は葡萄色か、赤色だけど、
視力や紫外線がどうこうは気にしない方向じゃだめだろうか。
見た目はアルビノで、病弱だけど、一応紫外線は大丈夫みたいな。
こういうのは予め調べておくべきだよな…申し訳ない。

生徒会子はクールキャラをイメージしてる。
甲子園一直線編の天月五十鈴みたいなクールさ。
書けそうであれば書きたい。

思ったけど、現段階でどれくらい考えてるか、
一回スカイプ等で話し合ってみるのはどうだろう。
まだ早いかな?
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/11(土) 23:01:13.38 ID:bmApcANo0
>>472
弱視や紫外線に弱いを亡くしちゃうと主人公と傘デートとかいろいろといちゃいちゃする要素が減っちゃう気がする
あとアルビノの人はいつも紫外線カットのクリームとかつけてる見たい
だから外デートの時だけつけてるとかってするといいかも
474 :396 :2014/10/11(土) 23:04:20.58 ID:iMw1T10y0
>>472
じゃあ、とりあえず彼女候補はその4人で行こう!

生徒会子は、メインストーリーにも関わってくると思うから俺が担当するね。

・・・まぁ、まだ色々とアイデアまとめてる段階だし、もう少し考える時間が欲しいかな。
475 :396 :2014/10/11(土) 23:19:39.51 ID:iMw1T10y0
弱視はコンタクトで、紫外線は特別な日焼け止めクリームと日傘でなんとかなるでしょ。

俺も傘デートしてみたいわー。
476 :370 :2014/10/11(土) 23:37:35.38 ID:Y6gdHi8R0
>>473>>475
なるほど。
じゃあ、室内ではコンタクト、
外では日傘、日焼け止めで決まりかな。

>>474
メインストーリーも書くんだし、仕事量多くないか?
りょうかいした。
477 :396 :2014/10/11(土) 23:54:01.73 ID:iMw1T10y0
>>476
気合で頑張る!まぁ、俺も彼女のシナリオ描きたかったからね。

ちなみに、ホモショタ以外の彼女は弾道イベントありありでいいよっ!

じゃあ、ある程度できたら見せてなー。
478 :370 :2014/10/12(日) 03:08:11.69 ID:8oAAad47O
>>477
まかせた!

弾道イベントかー…
どの場面で入れようか悩むねw

ゲームのシナリオみたいに書いたほうがいいのかな?
BGMとか絵の指定があるやつ。
それとも「」だけで書くか。
479 :396 :2014/10/12(日) 03:34:05.90 ID:ErKzaCe/0
>>478
どっちでもおっけーだよ!まぁ、まずは大まかな流れだけでもいいと思うけどね。

みんなの意見とか聞き入れながら作っていった方が、かえって効率よく進むかもよ!
480 :370 :2014/10/12(日) 05:22:52.53 ID:6MJVIunS0
一応出会いのところ書けた
おかしなところがあったら指摘頼む



さて、ここが図書館か。
部員が勧誘できるとは思えないけど、
一応探してみるか。
ガラッ

…………。

ダメだ。人が少ない上に、
まともに話を聞いてくれない。
もうここで勧誘するのはあきらめよう……。
……おや?さっきは気づかなかったが、
奥に部屋があるな。
どうしようか?

A.入ってみる
B.帰る

A.入ってみる
ガラッ
うん?何だか暗いな……。
だけど面白そうだ、ちょっと探検してみよう。
ひょっとしたら学校の七不思議とかに、出会えるかもしれないし。

…………。

どこまで行っても本しかないじゃないか……。
頭が痛くなってきた。
そもそもここはどこなんだ。
入り口がどこかすらわからなくなったぞ。
七不思議というよりは死体や幽霊がいるんじゃないか?
ん?
……うわああああああああああああ!?

きゃあああああ!?
481 :370 :2014/10/12(日) 05:23:32.22 ID:6MJVIunS0
ごめん!俺はただ部活の勧誘をしてただけなんだ!
だから道連れだけは勘弁してくれ!
甲子園に行くまでは死んでも[ピーーー]な……あれ?
それだと結局死ぬのか?

ふふふ……。
ダメですよ、あなたはもう遅い……。
私と同じ場所へ行くのです。

やめろおおおおおおおおお!!
…………?
何も起きないな。
ひょっとして俺もう死んでるのか?

クスクス……。
冗談ですよ。すいません、驚かせて。
私は水無瀬 佳奈といいます。
あなたは?

えっと……。
俺はパワポケだ。
どうして君はここに?
……幽霊じゃないよな?

私はここで本を探していたんです。
そうしていたら、人の声がしたもので。
それを見に行ったら今この状況です。
もちろん、幽霊ではありませんよ。

なるほど……。
よくこんな暗さで探せるな。
俺なんて、さっきから迷ってるんだ。

私はよくここで本を読むので、大体の場所は覚えているんです。
慣れたら簡単なものですよ。
482 :370 :2014/10/12(日) 05:25:11.24 ID:6MJVIunS0
暗い中、本を読むと目が悪くなるって
聞いたことがあるぞ。
大丈夫なのか?

心配は要りません。
この先にソファとテーブルがありまして。
そこで電気をつけて読んでいますので。
よかったら来てみますか?

いや、今日は遠慮しとくよ。
そろそろ勧誘に戻らないといけないし。

そうですか、それは残念です……。
勧誘、ということは新しい部活動でも作るのですか?

いや、野球部の勧誘だ。
どうにかして立て直したいんだ。

ふふふ……お好きなんですね、野球。
野球は本やテレビなどで見たことがあります。
私では力になれませんが、応援しますよ。

ありがとう。助かるよ。
それで、出口ってどこにあるんだ?

あ、そうでしたね。
案内します、ついてきてください。
483 :370 :2014/10/12(日) 05:26:15.83 ID:6MJVIunS0
…………。

なんだ、案外簡単なんだな。
最初はすごく広く感じたけど。

そうですね。
実際、とても広いですが、
構造自体が分かれば、迷うことはありません。

案内ありがとう。
水無瀬さん、今度もまたここに来てもいいかな?

佳奈、でいいですよ。
ええ、いつでも構いませんよ。
ただ……さっきのような登場はやめてほしいです。
かなり心臓に悪いです。

ご、ごめん。
じゃあ、俺はこれで。

はい、がんばってくださいね。
パワポケさん。

ガラッ。 
タッタッタッ……。

パワポケさん、か。

さっきの子可愛かったなあ。
そういえば、どうして窓やカーテンを閉め切ったままだったんだ?
まあいいか。
さあ、勧誘、勧誘!

(図書館をうろつくと会えます。)


B.帰る
他の場所で勧誘するか…。
484 :370 :2014/10/12(日) 05:28:59.37 ID:6MJVIunS0
パワポケは基本セリフだけだから、
そのようにしたけど、
ちょっと見づらいかな。
名前はまだ仮名。佳奈だけに。
アルビノに関する話は何度か会ってからかな。
485 :396 :2014/10/12(日) 06:15:16.86 ID:ErKzaCe/0
>>484
確かに名前があった方が読みやすかったかも。でも、内容はいい感じだと思うよ!なんか、パワポケ4の天本さんをイメージした。

あえて気になる点を言うなら、もうちょっと佳奈との絡みが欲しかったかな…。あと、佳奈が登場するまでは、もっとめちゃめちゃ怖く演出してもいいかもね。
佳奈がお化けの真似して、主人公を追い回してくるとか。
でも、後半はよかったと思うよ!
486 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 06:55:12.89 ID:XumeVOcR0
>>480-483
久々にパワポケらしいストーリーが拝めそうで安心してます

>>484
良い感じだと思うよ
BGM・背景・キャラの表情・文字の動作スピード(溜めの時間)とかは、文字だけのシナリオが完成させて、スタッフを集め終えてからで良いと思う
487 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 06:56:39.23 ID:XumeVOcR0
個人的に気になった所と言えば、話の本筋と彼女攻略とを並行して書いていくのか?って所だけど
まあそこらへんはやりやすいようにやって貰えれば良いかな
488 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 06:59:54.93 ID:XumeVOcR0
それと一つだけ聞きたいんだけど、>>370さんと>>396さんはシナリオ担当だから良いとして
俺はこれからもまとめ紛いのこと位しか出来そうに無いけど、それでも良い?
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/12(日) 07:14:53.89 ID:eMDtEGUiO
アルビノのことバラすのは後半か前半かで迷うな…後半にバラすんだったら主人公がアルビノのこと知らなくて炎天下の中試合を見にきてくれって言っちゃうとか?
あとメガネくんの名前はウダマニュラから取って宇田くんはどうだろう
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/12(日) 07:18:16.09 ID:yQ9moYP3O
この世界はウダマニュラの見ている夢……。
彼が目を覚ましたら、私達は消えてしまう……。
491 :396 :2014/10/12(日) 07:31:57.21 ID:ErKzaCe/0
>>488
まぁ、俺はまとめたりするの苦手だから、そういう人がいてくれると助かるよ!>>487は俺のことかな?

>>489
それいいね。佳奈も主人公のために炎天下の中応援しに来てくれて…頑張り過ぎて倒れちゃって、初めてアルビノのこと知らされるみたいな。
ごめん、もう名前決まちゃったにゅー。
492 :370 :2014/10/12(日) 07:40:21.19 ID:6MJVIunS0
>>485
名前か、りょうかい

なるほど、いろいろ手加えてみる
とは言っても、ホラーはあまり書かないので、怖くなるかは分からないけど
ありがとう!
>>486
ありがとう
とりあえず、大事なイベントに関しては最悪来週中には書き上げたいなぁ
本家と同じシステム(好感度一定以上でイベント発生)でいくなら、
普通のデート(汎用じゃないやつ)は何個ぐらいあったほうがいいかな?
汎用ばかりになるのを防ぐには、イベントをたくさん作るか、好感度マックスの値を下げるか、好感度の上昇値をあげるか。
>>487
ウュダって言うなという迷言が生まれてもおかしくないな
>>488
ホラー過ぎる
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/12(日) 07:53:35.56 ID:6d6aCG0oO
>>492
安価ズレェ……
494 :370 :2014/10/12(日) 07:58:21.39 ID:6MJVIunS0
また安価ミスww
>>488
ぜひたのみたい。
まとめ役がいるかいないかじゃ全然違うし。
396さんとシナリオどうするか話し合ったほうがいいのかな?
495 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 08:17:49.93 ID:XumeVOcR0
>>491>>494
それでは僭越ながらまとめ役として尽力させていただきます

>>487で言いたかったことは、彼女に関するシナリオと本編のシナリオを同時並行して製作するのか?ってこと
伏線も含めて、本編のシナリオでの重大なイベントに彼女が絡む場合もあるだろうから
先に本編シナリオをある程度仕上げてから
彼女シナリオに手を付けた方が良いんじゃない?みたいなことが言いたかった

ただ、シナリオ製作に関しては素人だから、そこらへんは>>370さんと>>396さんで相談して、やりやすいようにして貰えれば良いです
496 :396 :2014/10/12(日) 08:34:41.54 ID:ErKzaCe/0
>>495
確かに、図書館子以外は本編シナリオに絡んでくるけど、大きく関わってくるのは俺が担当する生徒会子ぐらいだから、そこまで気にしなくていいんじゃないかな。

まぁ、色々矛盾とかあればあとで修正すればいいし。

>>370さんが、ちょくちょく俺に見せてくれれば大丈夫かな。
497 :370 :2014/10/12(日) 08:40:55.76 ID:6MJVIunS0
A.入ってみる
ガラッ
---パワポケ---
うん?何だか暗いな……。
カーテンも窓も閉まってるのか?
ちょっと不気味だな……。
だけど面白そうだ、ちょっと探検してみよう。
ひょっとしたら学校の七不思議とかに、出会えるかもしれないし。

…………。

---パワポケ---
どこまで行っても本しかないじゃないか……。
頭が痛くなってきた。
そもそもここはどこなんだ。
入り口がどこかすらわからなくなったぞ。
七不思議というよりは死体や幽霊がいるんじゃないか?

ズルッ。ドカッ。

---パワポケ---
いたた……。何かに滑ったな。
なんだろう?これは……髪の毛?
……ここ、学校だよな?
いや、ちょっと待てよ。
こういうのをテレビで見たことがあるぞ。
なんだ、ドッキリか。
…………。
そんなわけないだろ!
こんなところで仕掛けるやつがどこにいるんだよ!
だとしたこれは。本物?
……ここから出してくれえええええええ!!

---佳奈---
もうあなたは出られませんよ……。
私の道連れにします……。
498 :370 :2014/10/12(日) 08:41:29.74 ID:6MJVIunS0
---パワポケ---
……え?
ぎゃああああああああああ!!?
ゆ、幽霊!?
くっ、よくわからないけど、このままじゃやばい!
どうする?

時限選択肢(どれも結果は同じ)
A.逃げる
B.逃げる
時間切れ

---パワポケ---
逃げるしかないだろ!

ダッ。

…………。

---パワポケ---
よし、どうにかまいたか……。
さて、出口を目指すか。
俺の勘では出口は近いな。
この角を曲がって……。
うわあああああああああああ!?

---佳奈---
きゃあああああ!?

---パワポケ---
ごめん!俺はただ部活の勧誘をしてただけなんだ!
だから道連れだけは勘弁してくれ!
甲子園に行くまでは死んでも[ピーーー]な……あれ?
それだと結局死ぬのか?

---佳奈---
ふふふ……。
ダメですよ、あなたはもう遅い……。
私と同じ場所へ行くのです。
499 :370 :2014/10/12(日) 08:43:11.76 ID:6MJVIunS0
---パワポケ---
やめろおおおおおおおおお!!
…………?
何も起きないな。
ひょっとして俺もう死んでるのか?

---佳奈---
クスクス……。
冗談ですよ。すいません、驚かせて。
私は水無瀬 佳奈といいます。
あなたは?

---パワポケ---
えっと……。
俺はパワポケだ。
さっきのは君がやったのか?

---佳奈---
はい、そうです。
誰かが入ってきたので、ちょっと驚かせようと思ったんです。
ごめんなさい、あんなに驚くとは思わなくて……。

---パワポケ---
……。
寿命が縮んだ気分だよ。
あんなの、俺以外だったら怒るぞ。

---佳奈---
そうですよね……。ごめんなさい。

---パワポケ---
……そういえば、どうして君はここに?
俺を驚かすために居たわけじゃないだろうし。
……幽霊じゃないよな?

---佳奈---
私はここで本を探していたんです。
そうしていたら、人の声がしたもので。
それを見に行ったら今この状況です。
もちろん、幽霊ではありませんよ。

---パワポケ---
なるほど……。
よくこんな暗さで探せるな。
俺なんて、さっきから迷ってるんだ。

---佳奈---
私はよくここで本を読むので、大体の場所は覚えているんです。
慣れたら簡単なものですよ。
500 :370 :2014/10/12(日) 08:43:55.69 ID:6MJVIunS0
---パワポケ---
暗い中、本を読むと目が悪くなるって
聞いたことがあるぞ。
大丈夫なのか?

---佳奈---
心配は要りません。
この先にソファとテーブルがありまして。
そこで電気をつけて読んでいますので。
よかったら来てみますか?

---パワポケ---
いや、今日は遠慮しとくよ。
そろそろ勧誘に戻らないといけないし。

---佳奈---
そうですか、それは残念です……。
勧誘、ということは新しい部活動でも作るのですか?

---パワポケ---
いや、野球部の勧誘だ。
どうにかして立て直したいんだ。

---佳奈---
ふふふ……お好きなんですね、野球。
野球は本やテレビなどで見たことがあります。
私では力になれませんが、応援しますよ。

---パワポケ---
ありがとう。助かるよ。
それで、出口ってどこにあるんだ?

---佳奈---
あ、そうでしたね。
案内します、ついてきてください。

…………。

---パワポケ---
なんだ、案外簡単なんだな。
最初はすごく広く感じたけど。

---佳奈---
そうですね。
実際、とても広いですが、
構造自体が分かれば、迷うことはありません。
501 :370 :2014/10/12(日) 08:45:25.17 ID:6MJVIunS0
---パワポケ---
案内ありがとう。
水無瀬さん、今度もまたここに来てもいいかな?

---佳奈---
佳奈、でいいですよ。
ええ、いつでも構いませんよ。
ただ……さっきのような登場はやめてほしいです。
かなり心臓に悪いです。
……それは私もでしたね。

---パワポケ---
ご、ごめん。
あの時は、地面にあった髪の毛で、一気に怖くなったよ。
将来お化け屋敷のお化け役になってみたらどうだ?
たぶん儲かるぞ。

---佳奈---
え?髪の毛、ですか?

---パワポケ---
地面に黒い髪の毛落ちてただろ?
なんか年月経ってそうな感じの……。

---佳奈---
私、幽霊みたいに話しかけただけで、
他は何もしてませんよ?

---パワポケ---
え?
…………。
た、たぶん気のせいだろう。
俺の勘違いだ、そういうことにしよう。

---佳奈---
そういえば、お時間のほうはよろしいのですか?

---パワポケ---
わ!もうこんな時間だ。
ありがとう。またくるよ、佳奈さん。
---佳奈---
はい、がんばってくださいね。
パワポケさん。

ガラッ。 
タッタッタッ……。
502 :370 :2014/10/12(日) 08:52:19.73 ID:6MJVIunS0
何度も申し訳ない。修正後のやつ。

>>495
お願いします!
図書館子は今のところ本編シナリオにはあまり関わらないようにするつもり。
試合の前後でイベント追加するかな、ぐらいなので。
マネージャーはどうしようか悩んでる。

>>496
了解した。
そろそろここに貼る以外の方法考えたほうがいいかなぁ。
503 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 08:58:28.47 ID:XumeVOcR0
>>497
誤字報告
だとしたこれは。本物?
になってる部分があるから、後々修正して下さい
まあ現段階では気にしなくて良いよ

>>502
うpロダを適当に決めた方が良さそうだね

俺はwikiの作り方とかを色々勉強するから、wikiが完成したらそこにうpロダのURLも載せるつもり
それまではここに貼る形でお願いします

今までのシナリオは全てtxtファイルにまとめておいて貰えれば大丈夫でしょう
504 :396 :2014/10/12(日) 09:01:28.81 ID:ErKzaCe/0
>>497-501
かなり読みやすいし、すごくよくなったよ!

欲を言えば…
主人公は逃げるも行き止まりに追い詰められる→後ろからなにか不気味なことを言いながら佳奈が迫ってくる→あなたを道連れにします→もうダメだーっ!みたいな展開になるともっと盛り上がると思う。
505 :396 :2014/10/12(日) 09:11:17.98 ID:ErKzaCe/0
>>503
おっけーです。じゃあ、wikiのことはOscarさんに頼みますね。

俺も頑張ってメインストーリー考えますっ!
506 :370 :2014/10/12(日) 09:52:44.33 ID:80+NpsAGO
>>503
りょうかい、訂正しておく

色々とありがとう!すごく助かる。
>>504
確かにそういうのの方が臨場感出るな…
ある程度書いたら考えて見る。


あと今更なんだけど、俺受験生なんだよね。だから今は多少時間とれるけど、冬はかなり厳しいかも。
それで聞いておきたいんだけど、完成予定としてはいつ頃を予定してる?
507 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 10:12:22.13 ID:XumeVOcR0
>>506
受験生かぁ……
それは確かに厳しいね

現状の進み具合から見ても、冬までに完成させるのは難しいと思う
スタッフさんの募集さえ始まってない段階だからね

>>370さんの担当するシナリオ(背景・BGM・その他諸々込みで)さえ予め完成していれば
後は他のスタッフさん達に頑張ってもらえば一応は大丈夫だけど
シナリオさんとの話し合いが出来ないのは痛いね

逆に考えれば、>>370さんの生活が落ち着いてからでも製作が続いている可能性もあるから
その時に仮完成した>>370さん担当のシーンを一通りチェックして貰って、色々と話し合っても良いかもしれない
508 :370 :2014/10/12(日) 10:27:06.91 ID:80+NpsAGO
>>507
ああ、なるほどね。
でも生活が安定した時に、
既にこのスレが過疎ってる可能性もあるってことを考えておかないとな…
じゃあ俺はできる限り早く、良い質のシナリオを書き上げることを当分の目標にしよう。早ければ早いほど、話し合いも多くできるから。
冬ごろに募集かけたとしたら、背景等の指定を全部できるほどの暇はないかもしれないけど。

あ、だからといって、396さんとOscarさんが急ぐ必要はないよ。それぞれの生活があって、その合間で作るわけだから。
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/12(日) 10:29:00.09 ID:M9CBqwzdO
横からで悪いんだけど
ゲームのタイトルとかは決めないの?
510 :396 :2014/10/12(日) 10:33:37.29 ID:ErKzaCe/0
>>506
まぁ、まだ当分終わらないことは確かだね。でも、この企画はずっと続けていくつもりだから、もし受験が終わって落ち着いたらその時はまた加わってくれよな!
急いでいるわけでもないから、無理せずゆっくりやっていこう。
511 :396 :2014/10/12(日) 10:38:44.67 ID:ErKzaCe/0
>>509
なにかいいアイデアがあるなら募集中ですよっ!
512 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/12(日) 10:40:29.95 ID:M9CBqwzdO
>>511
特別アイディアがあるわけじゃないんだ
ごめんね
513 :396 :2014/10/12(日) 10:48:13.50 ID:ErKzaCe/0
>>512
タイトル以外にも、何か思いついたり気になることがあったら、じゃんじゃん言ってね!
514 :370 :2014/10/12(日) 10:51:49.46 ID:80+NpsAGO
>>510
俺、この受験が終わったらヒロインのシナリオ完成させるんだ…
あんまり焦らなくてもいいのか。
本シナリオ大変だと思うけど、お互いがんばろう!
515 :396 :2014/10/12(日) 11:10:54.47 ID:ErKzaCe/0
>>514
あぁ、お互い頑張ろう!

俺からも、本編のこととかで色々と相談するかも。そっちも詰まったりした時はいつでも相談乗るぜ!
516 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/12(日) 11:16:57.24 ID:uwgn+IU+O
俺も受験生だよしかも超絶バカだから浪人ほぼ確定的だわ

とりあえず俺も制作にかかわれるよう勉強頑張るわ
517 :396 :2014/10/12(日) 11:29:51.89 ID:ErKzaCe/0
>>516
頑張って勉強して、是非制作に関わってくれ!期待して待ってる。
518 :370 :2014/10/12(日) 14:06:18.77 ID:952jE2lcO
>>515
俺は感覚でもの言うから、ちょっとわかりにくいかもしれないが、よろしくw
>>516
安心してくれ、俺もバカだ。
同じ受験生同士、勉強がんばろう。
519 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 16:11:12.44 ID:XumeVOcR0
タイトルに関してはパワポケに似てない方が良いかなぁ
過去レス読み返したら分かるけど、>>1も著作権のことをかなり気にしてたみたいだし
タイトルはパワポケっぽくしない方が良いだろうね
520 :396 :2014/10/12(日) 19:08:32.19 ID:ErKzaCe/0
>>370さん、幼なじみのストーリーもう手つけた?もし名前とか決まってたら教えて!
521 :370 :2014/10/12(日) 21:49:50.98 ID:/hmEcYGd0
>>519
だとすると、パワポケの同人と分かるような名前で、
かつ著作権的に問題の無いタイトル、かな?
>>520
すまない。まだ書いてないんだ。
名前は決まったら知らせるよ。
522 :370 :2014/10/12(日) 22:13:08.75 ID:GBPBJZtUO
幼馴染の名前は、
陽本 春(ひのもと はる)でどうだろうか。
図書館子も一応読み方だけ。
水無瀬 佳奈(みなせ かな)だ。

幼馴染は明るい自然をイメージした名前。
図書館子は、ゆったりした感じと、落ち着いた可愛さをイメージしてる。
523 :396 :2014/10/12(日) 22:17:21.24 ID:ErKzaCe/0
>>521
おっけー。
あと、佳奈の苗字なんだけど、ホモショタの苗字が柳瀬だから、よかったら“水無月”に変えてもらってもいいかな?訂正するの面倒かもしれないが、お願いします。
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2014/10/12(日) 22:32:01.86 ID:ymUj8YDTo
ときメモ2攻略してたからその名字にクッと釣られた


まぁ僕無関係なんですけどね
525 :396 :2014/10/12(日) 22:32:18.29 ID:ErKzaCe/0
>>522
春って名前いいね!俺のイメージしてる幼なじみにぴったりだよ。
個人的には、陽本より陽咲 春(ひさき はる)の方がいいかなー。
526 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 22:38:31.16 ID:XumeVOcR0
陽本・陽咲、水無瀬・水無月に関してはまあ色々と話し合って貰うとして
柳瀬 保は何て読むの?
やなせ たもつ?
527 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 22:52:09.49 ID:XumeVOcR0
素人意見としては、

幼馴染は陽咲の方が好みかなぁ
んで本編内呼称はハルが良いですヽ( ・∀・)ノ

図書館子は水無瀬でも水無月でも良いけど、苗字に神とか入っていると神秘性が増すかも……安直か(汗)
個人的に神凪とか押しておく| |д・) ソォーッ…

ホモショタは柳瀬 保で良いと思う
柳とか保とか、性格に関わる要素が名前で綺麗に表されてるし

それと、例の十二支高校生徒会だけど、別に名前に十二支が入ってるとかじゃないんだよね?
13番目の女の子はネコっぽいと嬉しいかなぁとか思ったんだけど
他の12人に十二支要素があまりないなら別に関係ないかなぁ、とか思ったり思わなかったり
528 : ◆OscarEQtB. :2014/10/12(日) 22:54:49.93 ID:XumeVOcR0
>>521
見落としてた

そうだね、出来ればそんな感じのタイトルが理想だけど
最悪パワポケの同人と分かるタイトルじゃなくても良いよ
パワポケの同人と分かるような名前で著作権的に問題のないタイトルってかなり難しいと思うし

一応考えたのは略称がパワポケになるような別の名前なら良いんじゃなかろうか、とか
529 :396 :2014/10/12(日) 23:00:43.24 ID:ErKzaCe/0
>>526-527
うん、それで合ってるよ!一応、野球部のメンバーの名前決まったからのせとく。

浅倉 凪(あさくら なぎ)
2年生 バスケ部所属 遊撃手

佐伯 祐介(さえき ゆうすけ)
1年生 バレー部所属 二塁手

獅々王 礼威(ししおう れい)
3年生 生徒会所属 No.3 一塁手

手越 守那(てごし しゅな)
1年生 テニス部所属 遊撃手

竜空 神(りゅうくう じん)
3年生 生徒会所属 No.5 外野手

草薙 大蛇(くさなぎ おろち)
3年生 生徒会所属 No.6 外野手

柳瀬 保(やなせ たもつ)
1年生 陸上部所属 一塁手

乙女処 一(おめが はじめ)
2年生 卓球部所属 投手

陣内 幸村(じんない ゆきむら)
2年生 剣道部所属 捕手

藤ヶ谷 剛(ふじがや ごう)
2年生 ボクシング部所属 三塁手

Oscarさんの読みどおり、生徒会メンバーにはそれぞれ十二支の名前がはいってます。あと、生徒会子も猫にちなんだ名前を考えてるんだけど、なかなか難しい…。なんかいいアイデアあったら言ってください!

俺は水無月押しでいきますっ!
530 :396 :2014/10/12(日) 23:07:42.46 ID:ErKzaCe/0
>>529
一人入れるの忘れてた…。

天馬 翼(てんま つばさ)
2年生 サッカー部所属 外野手
531 :396 :2014/10/12(日) 23:25:32.07 ID:ErKzaCe/0
ちなみに、水無月は6月=梅雨の時期なので、雨が続く嫌な月だ。でも、佳奈にとっては雨が降れば紫外線を気にせず外に出ることが出来るし、傘を指していても不自然に思われないから嬉しい月だったりする。

>>370さん、水無月でどうですか?←
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/13(月) 01:07:20.81 ID:G6m7UiEZ0
>>529
おうおう!元野球部が入ってないのはどういうことじゃ!
このままじゃ主人公コーチエンドしか見えないぞ!
533 :396 :2014/10/13(月) 01:12:01.06 ID:rTK546lp0
>>532
ヒント:○○部所属って書いてないメンバーがいる。
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/13(月) 01:19:39.39 ID:G6m7UiEZ0
神を入れずに雨だけにするんだったら時雨とか春雨とか
猫だと厳しいなー、音子(ねこ)とか?この名前のせいで十二支に入れなかったとか?
自分のネーミングセンスのなさがヤヴァイ
猫は音読みだと「びょう」でしょ?わからんなー
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/13(月) 01:22:10.35 ID:G6m7UiEZ0
連投すまん



ところでメガネくん…どこやった?
536 :369 :2014/10/13(月) 01:41:55.73 ID:rTK546lp0
>>535
↑のミスってるけど、正しくは乙女我(おめが)くんです。〜田じゃないのは仕様です。ごめんなさい。

ねこの名前は、音無 寧子(おとなし ねね)とか考えてたけど、佳奈と“無”がかぶるから却下した。
ほんと、名前考えるのって難しいよねー。
537 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 02:40:17.83 ID:G4x4kqZB0
>>536
〜田は別にいるんじゃなかったっけ?
今作の眼鏡枠の名前は〜田にはしない方向とか?

音無→静寂→しじま→四十万ってことで、四十万(しじま)寧子(ねね)とかは?

538 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 02:49:26.57 ID:G4x4kqZB0
>>532
>>410に書いてある通り、元野球部であろうと、校則に従い何かしらの部活に入る必要がある
だから現在所属している部活が何であっても、元野球部の可能性はあるよ

>>537
>>430をよく見たら、眼鏡枠は部員にはならないって書いてあるね
いやぁ、早合点して申し訳ない
539 :396 :2014/10/13(月) 03:49:17.77 ID:rTK546lp0
>>537-538
眼鏡くんは、あとでちゃんと野球部に入るよー。眼鏡くんの名前については、眼鏡くんがのちのち重要な役割を果たすために、〜田にしませんでした。ごめんなさい。

ねこの名前だけど、風音 小香花(かざね こかげ)っていうのはどうだろう?

なんか個人的に、小香花って名前が気に入りました。
540 :370 :2014/10/13(月) 07:44:37.41 ID:T1OyR5uu0
色々名前の案が出てるけど、どれもいいなぁ…
苗字にも意味があるっていうのはいいよね。
まあ、まだ最初の段階だし、ゆっくり考えていこう。
名前案はこっちでまとめとくよ。

猫は、高翌嶺幸子
ひらがなになおすと、たかみねこうこ、みたいな感じはどう?
パワプロシリーズに猫神のように、名字につけてもいいけどね。

あと十二支というと、ミスターフルスイングという漫画を思い出した。
全員十二支にちなんだ名前なので、よかったら参考にして。
541 :396 :2014/10/13(月) 08:27:24.35 ID:rTK546lp0
>>540
確かにどれもいいんだけどねー。
了解、その漫画あとで調べてみる。

一応、冒頭のストーリーが完成したから今から投下する。なにか気になるとことかあったら遠慮なく言ってね。
542 :396 :2014/10/13(月) 08:33:22.32 ID:rTK546lp0
十二支編

〜プロローグ〜

俺の名前は主人公。
今日、この私立十二支学院に転校してきたんだ。
趣味は野球で、特技も野球!
もちろん、将来の夢はプロ野球選手っ!
部活に勉強に恋愛と…これから楽しい高校生活が俺を待っているんだ!!

・・・って、思っていたんだけど、
転校早々、いま人生最大のピンチにあっているんだ…。
それは、さっき新生徒会によって、発案された“部活ランキング制度”がきっかけだった。
その制度のせいでなんと・・・

“野球部が廃部になる”ことが決定したのだった。
543 :396 :2014/10/13(月) 08:37:23.60 ID:rTK546lp0
第一章〜最下位〜

(回想)

アナ「この制度は、今までの部の実績によって1位から24位までのランキングをつけます。それに応じて使用場所の範囲や優先順位、あとは部の予算などを決めたいと思います。…ここまでで何か質問のある方はどうぞ。」

がやがや…。

天馬「あっ、その前に僕から一ついいかな?
・・・やぁ、みんな。この制度を発案した、新生徒会役員 No.7 の天馬翔だよ。
この制度は頑張ったものが報われ、怠けたものは痛い目をみる…という至ってシンプルなものさ。難しく考える必要はないよ、現状に満足できなければ、ただ上を目指せばいいだけさ。
・・・しかし、この学校には怠けものが多すぎる。
それは由々しき事態だ…僕たち生徒会はそれを無視することはできない。

そこで、僕たちは生徒会は
“ランキング13位以下の部をすべて廃部にする”ことにしたよ。あぁ、心配しなくてもいい。廃部にするのは1年後だ。生き残りたければせいぜい足掻いてくれ。では、健闘を祈る…以上だ。」

がやがや…。

(回想終了)
544 :396 :2014/10/13(月) 08:39:14.30 ID:rTK546lp0
主人公「ったく、いま、思い返してみてもひどいもんだな…。大体なんで、あんな理不尽な案が通るんだよ!」

乙女我「し、仕方ないよ…。“この学校は生徒会が運営している”から誰も口出しはできないし…。」

彼の名前は、乙女我 基(おめが はじめ)。席が隣なのもあって、この学校でさっそくできた友達だ。

藤ヶ谷「それに、女子どもはあんなのキャーキャー言いやがってよ。アイドルかっつうのっ!ほんっと頭にくるぜ!・・・まさか、ハルはあんなのをいいとか思わないよな?」

陽咲「えっ、私!?うーん・・・まぁ、中身はともかく、顔はかっこいいかもね。でも、私はどっちかと言ったら竜空会長の方がタイプかも!」

この二人は、俺の幼なじみ。偶然にも同じ学校で同じクラスだって分かったときは、正直びびった…。

主人公「・・・ん?なんかあっちの方が騒がしいな?」

乙女我「あっ、もしかしたら、掲示板にランキング表が貼られたのかも…。ぼ、僕たちも見に行こうよ。」

藤ヶ谷「ま、マジでかっ!?俺のボクシング部は大丈夫だろうなぁー!?」

タッタッタッタ…。

陽咲「あ〜ん、私も緊張してきた…。確か、はじめくんは卓球部だったよね?お互い大丈夫だといいね…。」

乙女我「う、うん。ハルさんは、ハンドボール部…だったよね?」

陽咲「ハルでいいよ!
うん、まぁ、マネージャーだけど…。ぬ、主くんも野球部大丈夫だと、いいね…。」

主人公「まぁ、野球部ならさすがに13位以内には入るだろ。てか、案外上位だったりしてな!
んーっと、どれどれ?野球部はっと・・・。」

(ランキング表を見る)
545 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/13(月) 08:40:45.65 ID:G6m7UiEZ0
十二支で漫画だとフルーツバスケットかな?あれ少女漫画だけど
546 :396 :2014/10/13(月) 08:41:20.62 ID:rTK546lp0
主人公「・・・は?う、嘘だろ?
や、野球部が、最下位…?
ははっ、そんなわけ・・・そ、そんな・・・俺の・・ゆ、ゆめ・・・(バタンっ!)」

陽咲「ぬ、主くん!?だいじょうぶ!?主くんっー!!」

・・・・・・。

主人公「・・・はっ!?こ、ここは?あれ?保健室?な、なんで?」

陽咲「あっ、おはよ主くん。具合の方は大丈夫?急に倒れたからビックリしたよー。」

主人公「倒れた・・・?
そうだ、おれランキング見て…。や、野球部が最下位で・・・。そんな…うそだ…夢じゃなかった…のか…?」

陽咲「主くん・・・。
だ、大丈夫だよ、廃部になるまで
まだ1年もあるし!それまでに13位以内に入ればいいだけじゃん!だから一緒に頑張ろっ!ねっ?」

主人公「ハル・・・。
そ、そうだよな!まだ廃部になると決まったわじゃないしな!!よーしっ、それじゃさっそく練習してくる!ありがとな、ハル!」


ガラガラ!
タッタッタッタッ…。

陽咲「あっ・・・、行っちゃった。
・・・はぁ〜、何言ってんだろ…私。」

・・・・・。

主人公「そうだよな!俺が諦めたらダメだよなっ!よーしっ、練習頑張るぞー!!
・・・って、あれ?野球部は練習してないな?
外周でもしてるのか…?まぁ、いいや。体験入部ってことで、勝手に練習させてもらおう。どうせ、そのうち帰ってくるだろうし。」

(練習コマンド選択)
・ランニング
・筋トレ
・素振り
・ダッシュ
・ストレッチ
547 :396 :2014/10/13(月) 08:51:24.02 ID:rTK546lp0
十二支高校とか野球とかまんま一緒でワロタwww

これ完全にパクリと思われるやろ…。

ちょっと高校名今から考え直す。
548 :370 :2014/10/13(月) 09:05:04.11 ID:T1OyR5uu0
---パワポケ---
そういえば、どうしてこの部屋は、
窓もカーテンも閉めたままなんだ?

---水無瀬---
え、そ、それは……。
私は暗いところが好きだからです。

---パワポケ---
…………。

---水無瀬---
…………。

---パワポケ---
ぷっ……あははははははは!

---水無瀬---
え、なんですか?何がおかしいんですか?

---パワポケ---
佳奈さんは気づいてないかもしれないけど、
佳奈さんが嘘をつく時、右上に視線がいってるんだよ。

---水無瀬---
そ、そうなんですか……。
よく見られてますね。

---パワポケ---
さて、結局どうしてなんだ?
わざわざ嘘をつくということは、
佳奈さんにとって、言いにくいことなのか?

---水無瀬---
はい。そうですね。
ですが、いずれは言わなければならなかった事です。
その、まず私の髪と目を見ていただけますか?
549 :370 :2014/10/13(月) 09:06:28.43 ID:T1OyR5uu0
---パワポケ---
サラサラしてる髪と綺麗な瞳だな。

---水無瀬---
…………。
ありがとうございます。
他の人と何か違う、と思わないですか?

---パワポケ---
全体的に色が薄い、か?

---水無瀬---
おおよそは当たりです。
私は、色素が薄い病気、
いわゆるアルビノなんです。
そのため、私は紫外線に弱くあまり外に出られません。
それは室内でも同じで、太陽に当たるとダメなんです。

---パワポケ---
なるほど。だから閉めていたのか。

---水無瀬---
はい。こんな事聞いたら驚きますよね。
普通の人とは違う体で、気味が悪いですよね。

---パワポケ---
…………。


A.そんなことないよ。
B.すごいな!
550 :370 :2014/10/13(月) 09:07:00.75 ID:T1OyR5uu0
B.すごいな!
---パワポケ---
それってヴァンパイアみたいでかっこよくないか?
だって太陽の光に当たったらいけないんだろ?
う〜ん、男のロマンが……。

---水無瀬---
…………。
ふふふ…。パワポケさんらしいですね。
まさかそんな反応が返ってくるとは、
思いませんでした。

---パワポケ---
それだけじゃないぞ。

---水無瀬---
え?


A.そんなことないよ。
---パワポケ---
俺は佳奈が変だとは思わないよ。
佳奈は、いつも本を読んでいて、
俺を楽しませようとしてくれて、
嘘が苦手で、照れ屋で……。

---水無瀬---
…………。

---パワポケ---
そして、俺が好きな女の子だ。
どこか、変か?

---水無瀬---

いいえ、変じゃ、ないです……。

---パワポケ---
だから、気にすることなんてない。
ほら。

ギュッ

---水無瀬---
あっ……。


弾道が1上がった。
広角打法がついた。
551 :370 :2014/10/13(月) 09:13:17.17 ID:T1OyR5uu0
アルビノについてのエピソード。
時期的には二年生秋ぐらいがベストかな。
これ以上先の話は公開して良いものなのか?
552 :396 :2014/10/13(月) 09:15:29.85 ID:rTK546lp0
>>548-550
いいね!いいね!
なんか、ほっこりするね!

でも、ちょっとボリュームが足りないような…。もう少し会話を増やすとか、展開を増やすとかした方が、もっとよくなると思うよ!
553 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/13(月) 09:15:52.83 ID:lEEyK7cJO
>>548-550
急展開過ぎクソワロタwww
554 :370 :2014/10/13(月) 09:17:42.07 ID:T1OyR5uu0
あ、Bを選択したら、Aの前に少し会話が追加されるって事ね。
555 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 09:19:50.99 ID:G4x4kqZB0
>>396さん
色々と大事な事だからハッキリさせておかなければならないんだけど、今作のエピソードは三年間を目処にしてる?
それとも半年?
556 :396 :2014/10/13(月) 09:26:57.69 ID:rTK546lp0
>>555
約2年間かな?
冒頭のイベントちょっと長すぎた?
557 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 09:35:12.61 ID:G4x4kqZB0
>>555
イベント短縮機能が果たして実装できるかはプログラマーさんが居ないことには何とも言えないけど
冒頭のイベントはパワポケ6も割と長かったから、多分ギリギリイケると思うよ

個人的に気になったのは、年度をまたごすと、ストーリー展開が複雑かつ勧誘可能な部員などの主要人物の数が増えることかな

三年生の生徒会メンバーが仲間になったりしているから、卒業後はその後釜が必要になるし
そもそも二年目の新生徒会メンバーの面子を登場させねばならなくなるから
分量的にキツイのでは?ってこと
558 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 09:35:51.71 ID:G4x4kqZB0
安価ミス
>>555>>556
559 :370 :2014/10/13(月) 09:38:42.97 ID:T1OyR5uu0
>>552
だよなぁ。
ちょっと気持ちが焦ってたみたいだ。
ボリューム増やしてみる。

>>553
やっぱりそう見えるのか。ありがとう。
560 :396 :2014/10/13(月) 09:44:12.36 ID:rTK546lp0
>>557
なんだービックリしたー。
あんま長すぎて怒られるのかと思ったよ。

そのことに関しては心配ないよ。
後釜はちゃんと用意してるし、新生徒会についてもちゃんと考えてある。
あと、基本的にフォーカスを当てるのは野球部の3人と天馬翔とねこだけだから問題ないよ。
561 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/13(月) 09:48:48.43 ID:G6m7UiEZ0
今更だけどさ、怪我しなきゃ会えない彼女候補とかも面白そうだよね

期間二年なのね、まあ主人公卒業までやりたいしね。パワポケ6みたいに週2にしてもいいと思ったけど最初出し少し短くてもいいよね
562 :396 :2014/10/13(月) 09:54:16.33 ID:rTK546lp0
>>559
抱きつくまでがけっこう早かった気がする。もうちょっと佳奈に対する気持ちとかを台詞にしてみたり、弾道後のエピソードを書くなりしたらもっとよくなるんじゃないかな?

焦らなくていいよ、時間かけていいものを作っていこう。

ちなみに、俺の方のやつでなんか気になったとことかある?あったら是非聞かせてほしい。
563 :393 :2014/10/13(月) 10:01:13.63 ID:rTK546lp0
>>561
是非とも次回作にでも取り入れたいと思う。

最初は1年間をみっしりやろうと思ってたんだけど、やっぱり卒業までの方がいいよね?
564 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 10:04:31.92 ID:G4x4kqZB0
>>563
そうね

卒業までやらないと主人公のドラフト指名イベントを最後に起こせないから、パワポケ風としては微妙になるかもしれないし

まあ半年でも別に良いんだけどね
MAJORの茂野は三年目に転入してきて、半年で地区大会決勝まで行っちゃってるし
565 :396 :2014/10/13(月) 10:14:23.93 ID:rTK546lp0
>>564
うーん、悩むなぁ…。でも、3年目のエピソードも結構考えてるし、やっぱり描きたいから卒業までやります!

・・・俺のやつの内容に誰も触れないんだけど、そんなにつまんなかった?
566 :370 :2014/10/13(月) 10:20:56.04 ID:T1OyR5uu0
---パワポケ---
そういえば、ずっと思ってたんだが、
どうしてこの部屋は、窓もカーテンも閉めたままなんだ?

---水無瀬---
え、そ、それは……。
私は暗いところが好きだからです。

---パワポケ---
…………。

---水無瀬---
…………。

---パワポケ---
ぷっ……あははははははは!

---水無瀬---
え、なんですか?何がおかしいんですか?

---パワポケ---
佳奈さんは気づいてないかもしれないけど、
佳奈さんが嘘をつく時は、右上に視線がいってるんだよ。

---水無瀬---
そ、そうなんですか……。
よく見られてますね。

---パワポケ---
まあ、いつも話してるからな。
そのうち佳奈マスターを名乗れるかもしれない。

---水無瀬---
では問題。
私の飼っている犬の名前は何でしょう。

---パワポケ---
そうだな……。

A.ポタ
B.ポチ
C.ポツ
D.ポテ
E.ポト
567 :370 :2014/10/13(月) 10:21:47.70 ID:T1OyR5uu0
---水無瀬---
違います。そもそも私は犬を飼っていません。

---パワポケ---
くっ、まだ俺には早かったか……。

---水無瀬---
まだまだ修行が足りませんよ。
まずは滝に打たれてみてはどうでしょう。

---パワポケ---
それ意味あるのか?
本当に佳奈マスターに近づけるのか?

---水無瀬---
たぶん近づけるのではないでしょうか。

---パワポケ---
おいおい……。
さて、結局どうしてなんだ?
わざわざ嘘をつくということは、
佳奈さんにとって、言いにくいことなのか?

---水無瀬---
はい。そうですね。
ですが、いずれは言わなければならなかった事です。
その、まず私の髪と目を見ていただけますか?

---パワポケ---
サラサラしてる髪と綺麗な瞳だな。

---水無瀬---
…………。
ありがとうございます。
他の人と何か違う、と思わないですか?

---パワポケ---
全体的に色が薄い、か?

---水無瀬---
おおよそは当たりです。
私は、色素が薄い病気、
いわゆるアルビノなんです。
そのため、私は紫外線に弱くあまり外に出られません。
それは室内でも同じで、太陽に当たるとダメなんです。
568 :370 :2014/10/13(月) 10:22:35.34 ID:T1OyR5uu0
---パワポケ---
なるほど。だから閉めていたのか。

---水無瀬---
そうです。
私自身は、外に出るのは嫌いではないのですが……。

---パワポケ---
…………。

---水無瀬---
……以前、友達にこの話をした事があります。
その時は、気味が悪い、と言われました。
普通、こんな事聞いたら驚きますよね。
パワポケさんも、そう思わなかったですか?

---パワポケ---
…………。


A.そんなことないよ。
B.すごいな!


B.すごいな!

---水無瀬---
え?

---パワポケ---
それってヴァンパイアみたいでかっこよくないか?
だって太陽の光に当たったらいけないんだろ?
う〜ん、男のロマンが……。

---水無瀬---
…………。
ふふふ…。パワポケさんらしいですね。
まさかそんな反応が返ってくるとは、
思いませんでした。
569 :370 :2014/10/13(月) 10:23:17.30 ID:T1OyR5uu0
---パワポケ---
それだけじゃないぞ。

---水無瀬---
え?


A.そんなことないよ。
---パワポケ---
俺は佳奈が変だとは思わないよ。
佳奈は、いつも本を読んでいて、
俺を楽しませようとしてくれて、
嘘が苦手で、照れ屋で……。

---水無瀬---
…………。

---パワポケ---
そして、俺が好きな女の子だ。
どこか、変か?

---水無瀬---

いいえ、変じゃ、ないです……。

---パワポケ---
確かに、見た目は普通の人とは違うかもしれない。
でも、それがどうしたっていうんだ。
佳奈は佳奈だ。立派な女の子だ。
見た目で判断しない人なんて、
たぶんいないのかもしれない。
だけど、見た目も、中身も知った上で、
佳奈さんを好きになる人は絶対にいる。
俺がそうなんだから。
570 :370 :2014/10/13(月) 10:26:40.54 ID:T1OyR5uu0
---水無瀬---
パワポケさん……。

---パワポケ---
そうだ、今度俺のチームメイトを紹介するよ。
ちょっと変わってるけど、悪いやつらじゃないから。
……迷惑かな?

---水無瀬---
そんなことないです。
ありがとう、ございます。

---パワポケ---
ああ、どういたしまして。

---水無瀬---
あの、パワポケさん。

---パワポケ---
ん?どうした?

---水無瀬---
今日は一緒に居てもらえますか?

---パワポケ---
ああ、いいよ。

ガバッ。


弾道が1上がった。
広角打法がついた。
571 :396 :2014/10/13(月) 10:39:39.84 ID:rTK546lp0
>>566-570
仕事早いね。格段にさっきよりよくなったよ!

ただ、一つ言わせてもらえば、Bの選択肢はちょっと不謹慎というか…佳奈を怒らせるちゃうんじゃないかなと思った。ネタならネタでも思いっきりネタに走ってみてもいいんじゃないかな?でも、最初の選択肢のくだりはよかったよ!
572 :370 :2014/10/13(月) 10:43:59.94 ID:T1OyR5uu0
>>562
なるほど、気をつけてみる。

すまない、見逃してたみたいだ。
お疲れ様。
始まり方はなかなか良い気がする。
・乙女我くんは、やんすとかつけないのかな?
・時期は10月あたりでいいのかな?(新生徒会とあったので)
・ランキングが最下位なら、まともな練習が出来ない感じにしたほうが良いような(例えば、10のボール拾いみたいな。少なくともダッシュは出来なさそう)
・ランキング入れ替えは何カ月おきとか決まってるの?

こんな感じ。
藤々谷はぶっきらぼうな子で、乙女我くんは気弱な子っていう感じであってる?
573 :370 :2014/10/13(月) 10:51:00.26 ID:T1OyR5uu0
>>571
---水無瀬---
…………。
人がまじめな話をしているのに……。
まあ、パワポケさんらしいですが。
どうしてここでそんな言葉が出てくるんですか。
他に言うことはないんですか。

こんな感じかな。
574 :396 :2014/10/13(月) 10:57:12.23 ID:rTK546lp0
>>561
感想ありがとう!
それで合ってるよ。まぁ、乙女我はオタクで眼鏡の親友ってとこだけを受け継いだ感じで、あとは完全にオリジナルにするつもり。
時期は9月1週です。
そうだね、練習はランニングと素振りとストレッチだけにするか。
部員一人なんで、球拾いはちょっとおかしいよね?
ランキングの入れ替わりは考え中。練習試合とかで勝っていくと上がっていく感じかな。
575 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/10/13(月) 11:01:02.03 ID:rTK546lp0
>>573
なるほど、そっちのパターンか!
その流れなら自然だね。そっちの選択肢を選んでいると好感度がちょっと下がるとかでいいんじゃないかな。
576 :370 :2014/10/13(月) 12:22:07.48 ID:GlV5HVp10
>>574
オリジナルか。何か特徴があると良いかもね。
その時期なら、「今日は秋季大会だ!って、部員が足りないから出られないんだった……。」
みたいな事もできるね。試合だけ見ようって事になって、他の学校のライバル的選手を見るイベントも出来るし。

すまん、例えが悪かったww
練習試合か…。12月と1月を抜いたら、40回行動できるわけだけど、
難しくないかな?と個人的に思った。
前に言ってたミニゲーム方式とか、テストとかでどうだろう。
10点以上取ったらランキングが3つ上がる、みたいな。
577 :370 :2014/10/13(月) 12:25:37.83 ID:GlV5HVp10
>>575
ムード×がつくとかでもいいけど、
まあそのあたりは後々。
578 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/13(月) 13:10:07.89 ID:JV2yNLp80
LINEでとりま打ち合わせるか
579 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/13(月) 13:37:53.50 ID:PVTlkvwtO
>>578
お前誰だよ
580 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 13:48:32.21 ID:G4x4kqZB0
>>385を久々に読み返して思い出したけど、現段階だとだいぶ修羅の道を進んでいるみたいだね

これはスタッフ募集を早めにかけて、別の開発メンバーの意見も仰いだ方が良さそう
581 :370 :2014/10/13(月) 14:15:54.72 ID:U3jQjl2TO
>>580
確かにそうだな…
まずはプログラマーかな?
582 :396 :2014/10/13(月) 18:42:32.11 ID:rTK546lp0
>>576
参考にさせてもらうよ!

>>580
まぁ、ある程度の下準備ができたら、早めに集めてもいいかもね。
583 : ◆OscarEQtB. :2014/10/13(月) 22:17:42.52 ID:G4x4kqZB0
>>581
まあ、それが妥当かなぁ

>>582
もう少しシナリオの本筋と展開が固まったら、vipでスレ立てするよ
内容は>>204>>206を参考にしてみる
取り敢えず俺はwikiの作成準備かなぁ
584 :396 :2014/10/14(火) 10:52:09.10 ID:q7Fr56ts0
(翌日)

ガラガラ…。

主人公「よっ!おはよう、みんな!」

乙女我「しゅ、主人公くん!?昨日は大丈夫だったの…?」

藤ヶ谷「主人公っ!お前、心配させやがって…!身体の方は、大丈夫なのか!?」

陽咲「もう・・・剛くんったら、心配し過ぎだよ。
昨日、私が大丈夫だって話したでしょ?」

主人公「・・・みんな、心配かけて悪かったな。
でも、もう大丈夫だ!俺は諦めない。例え最下位だろうが、俺は野球部に入る!そして、俺が頑張ってなんとしても廃部を阻止してやる!」

乙女我「・・・。」

陽咲「ぬ、主くん・・・。あの、その・・」

藤ヶ谷「主人公、そのことでお前に一つ言わなきゃならないことがある。
心して聞いてくれ。」

主人公「な、なんだよ?」

藤ヶ谷「・・・野球部は昨日で廃部になった。」

主人公「・・・えっ。」

藤ヶ谷「野球部は、3年生が引退して部員がすでにいない状態だった。それに現状最下位で、もうランクを上げるのは不可能だと判断した生徒会が、昨日をもって廃部にしたんだ。」

主人公「そ、そんな・・・。だって、昨日、ハル・・・」

陽咲「ご、ごめんなさいっ…!わたし、主くんのあんな顔見てるの、つらくてっ…。どうせ、すぐバレるってわかってたんだけど…、あんな嘘言っちゃってっ…。」

主人公「ハル・・・。
・・・なんで謝るんだよ?ハルは、俺のためを思って言ってくれたんだろっ?」

陽咲「で、でも・・・。」

主人公「・・・俺は諦めないぞ。
俺はあの言葉に救われたたんだ。…もう諦めないって決めたんだっ!」

ガラガラ!
タッタッタッタッ…。

藤ヶ谷「おい、主人公っ!」

乙女我「主人公くん…。」

陽咲「・・・。」
585 :396 :2014/10/14(火) 10:54:44.20 ID:q7Fr56ts0
バタンっ!

主人公「失礼しますっ!」

天馬「おや・・・?誰だい、君は?ここは君のような一般生徒がくる場所ではないんだが…?あっ、もしかして、迷子かな?」

主人公「違いますっ!野球部の件でお話があってきました!」

天馬「・・・野球部?あぁ、それなら昨日、廃部にしたはずだが…。それがどうかしたのかい?」

主人公「俺は野球部に入りますっ!」

ダンッ!

天馬「・・・ん?これは入部届け…?
!そうか、君があの噂の転校生か。くっくっくっ、残念だが転校生くん、野球部はもう廃部したんだよ。よって、この入部届けは受けとることはできない。諦めて他の部活・・・」

主人公「野球じゃないとダメなんだよっ!!」

ダンッ!

竜空「・・・転校生。なぜそこまで野球にこだわる?
わざわざ最下位の野球部に入って、そんなに惨めな高校生活を送りたいのか?」

主人公「違うっ!俺はプロ野球選手になるんだ!こんなわけのわからないことで俺の夢を邪魔するなよ!俺の薔薇色の高校生活をどうしてくれるんだっ!」

竜空「・・・。」

草薙「がっはっはっはっ!面白いやつじゃのう。
確かに、我々におぬしの夢を邪魔する権利はない。
じゃが、おぬしのためだけに学校全体で決まったことを覆すのもどうかと思うんじゃがのう?」

主人公「くっ・・・。」

草薙「まぁ、ようはおぬし以外にもそれを求めているもんがおるんか?っちゅう話じゃな。」

天馬「・・・!草薙さん、どういうつもりですか。」

草薙「一度廃部になったのなら、新しく作り直せばええ話じゃ。部員さえ揃えれば規定上は問題ないはずじゃが?」

主人公「・・・!ようは9人揃えば部として認めてくれるんですね?」

草薙「まぁ、そういうことじゃな。」

天馬「…ふふっ。まさか、草薙さんが転校生の肩を持つとはね、驚きましたよ・・・。ですが、仮に9人揃えても1年以内にランキング12位に入るのはほぼ不可能です。そういう結論から野球部を廃部にしたのをもうお忘れですか?」

草薙「別に、ワシは肩を持ったつもりなどないんじゃが・・・。まぁ、確かに今までほとんど大した成績も残しとらん野球部に、1年でランキング12位以内に入れっていうのは、ほぼ不可能な話じゃ。それはワシも同感じゃ。
・・・じゃが、ほぼ不可能であって、絶対に不可能ではない。違うか?」

竜空「まさか、草薙・・・!」
586 :396 :2014/10/14(火) 10:56:55.29 ID:q7Fr56ts0
草薙「・・・そうじゃ、
“甲子園に出場できれば”不可能な話じゃない。」

主人公「こ、甲子園!?」

草薙「まぁ、もちろん普通に考えれば、あと1年でゼロから野球部を作り直し、甲子園に出場するなんて到底無理な話じゃ。じゃけん、ワシはあくまで可能性はゼロじゃないって言うてるだけじゃがな。
どうじゃ、小僧?おぬしにその覚悟があるんか?」

主人公「・・・!
やりますっ!俺は甲子園に出ます!なんとしてもやってみせます!!だから、野球部への入部を認めてくださいっ!」

草薙「…って言っとるが、天馬?どうする?」

天馬「・・・くっくっくっくっ!面白いっ!面白いじゃないですか!たった1年で野球部を立て直し、甲子園に出場する!?そんな漫画みたいな馬鹿な話を、本気でやろうとするなんて・・・」

…実に壊しがいがあるじゃないか…ボソッ
587 :396 :2014/10/14(火) 10:57:47.59 ID:q7Fr56ts0
天馬「・・・いいでしょう。
しかし、いくつか条件があります。
1つ、今年中に部員を9人以上揃えること。
2つ、4月までに公式戦で1勝以上すること。
3つ、夏の地方大会で優勝すること。
そして、最後…それらの条件をクリアできなかった場合、野球部は即廃部。転校生くんには“退学”してもらいます。」

竜空「た、退学!?天馬、いくらなんでもそれは・・・」

主人公「わかりました、その条件を飲みましょう!」

竜空「なっ!?お前、自分が言っていることがわかってるのか!?」

主人公「はい、もちろんわかっています。
でも、プロを目指しているやつが、これぐらいのこともできないようなら、どうせプロにはなれないでしょう。」

草薙「ふっ、小僧が言いよるわ。」

天馬「どうするんですか、会長?ここまで言われといて断る理由はありませんよね?」

竜空「・・・ちっ、好きにしろ。だが、俺はどうなっても知らんぞ。」

主人公「ありがとうございます、竜空会長!
・・・では、これで俺は失礼しますっ!」

バタンッ!

・・・・・。

主人公「・・・どうしよう、つい勢いで甲子園に出るなんて言っちゃったけど、本当に大丈夫なのか?
いやいや、弱気になるな、俺!もう諦めないって決めたじゃないか!
でも、この時期に部活に入ってない人なんて
そうそういないよな…。
それに最下位の俺の話なんて聞くとも思わないけど、
元野球部だった人もいるかもしれないし、とりあてず他の部活を回ってみよう。」

(うろつきができるようになった!)

うろつき
・グラウンド
・体育館
・道場
・部室
・図書室
・生徒会室
・教室
588 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 12:08:54.24 ID:WYI4qVQsO
>>584-587
軽くめを通したけど、全体的に語尾で“っ”を使う回数が多いね
あまり“っ”を多用すると、ここぞ!って時のインパクトが減るから、本当に切羽詰まった時や激昂している時に使うくらいにとどめた方が良いと思う


>>585
>天馬「おや・・・?誰だい、君は?ここは君のような一般生徒がくる場所ではないんだが…?あっ、もしかして、迷子かな?」

この文も読んでいて“?”が多いせいでクドく感じる

天馬
おや・・・・・誰だい、君は?
ここは君のような一般生徒が
来る場所ではないんだが。

主人公
野球部の件でお話があって来ました!

みたいな感じの方が見ていてスッキリすると思う


それと、薔薇色の高校生活という表現は如何なものかと……
その表現だと主人公の真剣さが伝わって来ないと思う
589 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 12:13:49.31 ID:WYI4qVQsO
最後に補足
完成した画面ではパワポケ風に・・・を使う予定だけど
下書きの段階では三点リーダーで良いよ

パワポケでは間を表現するのに三点リーダーじゃなくて・を複数個使用しているけど
あれは画面でスクロールしているから読みやすいのであって
恐らく下書きの段階で使うのは避けた方が良いと思う
増して三点リーダーと混在していては読みづらくなる
590 :396 :2014/10/14(火) 12:17:49.36 ID:q7Fr56ts0
>>588
なるほど、今後気をつけるよ!

薔薇色は消しときます。
591 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 12:19:01.87 ID:WYI4qVQsO
三点リーダーやダッシュなどは基本的に偶数個で使用するのは知ってる?

「君は……!」
とか
「そう、アレは三年前の夏の日の事だったーーーー」
とか

こんな感じで使うんだよね
小説ではこんな感じで読みやすくするための基本的なルールがあるから
時間がある時にでも調べておいてくださいね

>>370さんはその点はしっかりしているから、色々と参考になると思う
592 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 12:19:47.62 ID:WYI4qVQsO
>>590
内容自体は悪くないから、この調子で頑張ってくださいね(`・ω・´)bグッ!
593 :396 :2014/10/14(火) 12:29:43.21 ID:q7Fr56ts0
>>589-590
は、初めて知りました……!(←使い方あってる?)

すみません……色々勉強しときます!

アドバイスしてくれて、ありがとう!
すごく役に立ったよ!これからも頑張ります!
594 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 12:32:30.34 ID:WYI4qVQsO
>>593
合ってる合ってる(`・ω・´)bグッ!

まあそういう成長があるのもフリゲ製作の醍醐味だから、頑張れよ
595 :396 :2014/10/14(火) 12:32:35.83 ID:q7Fr56ts0
>>593安価ミスった

>>591-592
596 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/14(火) 13:16:28.66 ID:cX0aDNKoO
俺も彼女とかストーリーとか書きたいけど次回にするわ
今回はよろしく頼む
597 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 14:41:59.01 ID:+0ki1wImO
>>596
機会があれば是非(`・ω・´)bグッ!

370さん396さん
スタッフさん募集をかける頃までにはトリップを考えておいて下さい

それと、あくまでもアドベンチャーゲームである以上、あまりテキスト量は増やせません
プロローグ含め、今まで挙げて貰ったテキストからかなり削ることになるでしょう
取り敢えず全て書き上げるまではテキストの分量は意識しなくても構いませんが、後々削る必要があることだけでも知っておいて下さい
598 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/14(火) 15:23:02.16 ID:aTjAROODo
そのままでいいと思うけど
599 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 17:04:45.90 ID:mvcCiauNO
>>598
冒頭イベントのテキストをプレイ画面で想像してみれば分かるよ
パワポケ6とは比較にならない量になってるから
600 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 17:05:28.24 ID:mvcCiauNO
彼女攻略の方のテキスト量はそのままで大丈夫と思うけど、本筋のテキスト量がまだもっさりしてるんだよ
601 :370 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/14(火) 17:29:21.37 ID:qQRMTmKP0
これで合ってるかな?
396さん、お疲れ様!
十二支は人数が多いから、どんな特徴づけをするか気になってたけど、
これなら他も心配なさそう。
シナリオで詰まってるとこあったら言ってほしい。
出来る限り協力する。

佳奈の大事なシナリオは今週中に終わる予定。
攻略に関係ないデートとか、図書館うろつき時の会話は、その後かな。
602 : ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 17:33:48.52 ID:mvcCiauNO
>>601
トリップおkだよー
603 :367 ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 17:34:57.44 ID:mvcCiauNO
俺もこれでコテハンは決まりかな
604 :367 ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 17:36:40.81 ID:mvcCiauNO
>>370>>396
コテハンは役職名にした方が、後から来た人も分かりやすくて良いかも……とか思ったんだけど、どうかな?
605 :ヒロイン担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/14(火) 18:10:16.20 ID:qQRMTmKP0
りょうかい、ではこれで。
佳奈のシナリオの、弾道イベントの後の話なんだけど、
かなり重要な話になってるから、ここに公開するか悩んでるんだけど、どうするべきかな?
個人的にはまだ公開しないほうが良いような気がするんだけど。
やってもらうときに楽しめるかなと。
606 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/14(火) 18:30:34.70 ID:mvcCiauNO
>>605
そろそろシナリオ投下も辞めた方が良いね

出来るだけ早くwikiを作れるように頑張るから、それまではシナリオはtxtファイルにまとめて保管しておいて下さい
現段階で色々と推敲出来る部分も同時に済ませておいてもらえると助かります
607 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 18:31:01.83 ID:mvcCiauNO
トリップ抜けてた(汗)
608 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 18:32:25.99 ID:mvcCiauNO
やっぱり冒頭は削らないと厳しいなぁ
ストーリー後半のテキスト量が多少膨らむ分には全く問題ないけど、冒頭が膨らむのは……

プロローグについては、また後ほどジックリ話合わせて下さい
609 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/14(火) 21:05:42.75 ID:miUAzj9HO
>>601
お疲れさまっ!
ありがとう、そう言ってくれると嬉しいよ!
ちょっと最近忙しくなってきたから、多少ペース落ちるかも!ごめん!

>>599>>600>>608
やっぱ長いよね……。
でも、今回のストーリー上、ある程度長くなるのは理解してもらいたいです。
これでも結構削ったんすよ……。
まぁ、でも何かしらの対策はたてないといけないし、なるべく短くなるように努力はします。
610 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 21:25:47.95 ID:JB0UX/et0
>>609
ざっくり要点だけまとめます

まず、プロローグの部分がパワポケらしくないんです
パワポケ既プレイならば分かるかとおもいますが、パワポケのプロローグは基本的にプレイヤーに語りかけることは殆どありません
俺の名前はパワポケ!とか名乗ったりすることもありません
話の流れの中で自然に名前が挙がります

次に冒頭部分ですが、ここも説明したい内容を詰め込みすぎて、削れなくなっている気がします
例えば、ハルとはじめがお互いの部活の内容を確認し合うのは些か不自然かと
ハルでいいよ!も不自然ですね
主人公が4月に転校して来たならまだしも、主人公が転校するまで二人の間に流石に一度も接点がないのもどうかと思います
逆に本当に接点がなかったとして、そんな気さくに喋れるとも思えませんしね

最後に、主人公が気絶するシーンですね
流石に主人公が気絶するのは急展開すぎると思います
主人公の気絶云々が無ければもっとイベント展開もコンパクトにまとめられるのでは?
611 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 21:28:25.34 ID:JB0UX/et0
>>609
これだけ書いておいて言うのも何ですが、設定や人物像などは素晴らしいと思っています
だからこそ、396さんにはもっともっとパワポケらしく、より良いシナリオを書いていただきたいのです

なので、しばらくは色々と口うるさく致しますが、何卒ご了承下さい
612 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/10/14(火) 22:25:44.06 ID:nmU3ImG2o
流れぶった切るが一応関わる気ではいる
俺のレスは>>369,375,407,413辺りかな
個人的な目的はRenpyていうPython製のマルチプラットフォームのノベルゲームエンジンを使ってみること
役割はプログラムと、後はパワポケの慣例に従って一人くらいはシナリオを書いてみるかな
それ以前にゲーム全般を見ることになるとは思うが
まあよろしく
613 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/14(火) 23:01:02.01 ID:JB0UX/et0
>>612
ノベルゲームエンジンかぁ
それでアドベンチャーゲームは作れるもんなの?
614 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/10/14(火) 23:34:40.92 ID:nmU3ImG2o
?ADVを何だと思っているんだろう
聞くとするなら野球部分は作れるかとかそういう話では
そこは拡張して書くよ
615 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/15(水) 00:10:54.31 ID:x/t2N08Q0
>>614
あ、聞きたかったのはそう言うことです(汗)

パラメータによるフラグ分岐とかはノベルゲームエンジンでも出来るんだね(笑)
それじゃ、ひとまずはお願いしようかな

他にスクリプタの募集はかけた方が良い?
616 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/10/15(水) 00:46:38.01 ID:QGr9HAxNo
スクリプト専門の人が要るかどうかって話なら、別にいいかなあ
というのも文法が割とPythonに近いあんまり馴染みが無い感じだと思うから学習コストが馬鹿にならないと思う
シナリオの人にこんな感じに書いてという簡単な指示出して、それを手直しをして実装みたいな方が全体的にスムーズに行く気がする
もっとテキスト量が多いノベルゲームだったらまた話は違うんだろうけど
617 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/15(水) 04:11:16.73 ID:Jtch2h5A0
>>612さんよろしくお願いします!!
シナリオ、というのは彼女の事?
618 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/15(水) 07:11:36.45 ID:Sxq5V0GaO
>>616
なら大丈夫そうだね
よろしくお願いしますね

今まで確認し忘れてたけど、勿論>>369>>370>>396>>の方々はパワポケは既プレイですよね?
619 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/15(水) 12:08:34.40 ID:unhMwAiOO
>>610
プロローグの件ですが、そこまでパワポケに似せなくてはいけないのでしょうか?だとしたら、俺のストーリーはそもそもアウトのような……。あくまで、俺はパワポケ風のオリジナルストーリーを書いていたので、Oscarさんの目指すものと少し違っていたのかもしれませんね。すみません、書き直します。
次に、ハルと乙女我のやりとりですが、そんなに不自然だったでしょうか……。自分の中では自然なつもりでした。すみません、削ります。
乙女我はいわゆる、ガリ勉タイプの気弱なオタクです。主人公が転校してくるまで友達がいませんでしたが、
主人公と友達になったことにより、ハルや藤ヶ谷とも接点ができました。
ハルはいわゆる、誰とでも仲良くなれるタイプの女の子です。乙女我とはただ挨拶する程度の仲でしたが、ハルはもう乙女我のことを友達だと思っているので、ハルをさん付けで呼ぶ乙女我に対し、これからはもう「ハルでいいよ!」と言ったのだと思います。そんな裏設定知らんと言われればそれまでなので、やっぱり削ります。
気絶させたのは、やはりインパクトを持たせるためですね。必要ないだろと言われたら、ないのかもしれませんが、個人的にはそういう演出をした方が効果的だと思って書きました。はい、要らないですね、削ります。

俺もここまで書きましたが、Oscarさんがこの作品をよりよいものにしようと思って言ってくださっていることは理解しています。ただ、俺は俺なりに色々と考えて書いた結果、あのような長さになったということをわかってほしかったのです。
生意気なこと言ってすみません。ただ、これからも一緒に頑張りたいので、思ったことを包み隠さずに言いました。こんな未熟者ですが、今後ともご指導の方よろしくお願いします。
620 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/15(水) 12:13:23.06 ID:unhMwAiOO
>>612
こちらこそ、よろしくお願いします!
今までのシナリオを読んで、何か意見などがあったら是非言ってください。

早めに直していきたいので。
621 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/15(水) 12:56:32.07 ID:y46m2G1aO
>>619
ごめんね
やっぱり俺は降りた方が良いのかもしれない

恐らくこのまま俺が口出しを続けると、そもそも作品自体が完成しないと思うんだ
現段階で既に作ろうとしているものにすれ違いが生じてきているし
何より、製作に関わらない形でのまとめ作業は色々と不都合が多いから

少しの間色々と考えてくる
622 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/15(水) 13:00:11.09 ID:y46m2G1aO
>>370さんと>>396さんなら良いシナリオが書けると思う
>>369さんも加わってくれたし、これからも頑張ってください
623 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/15(水) 20:21:14.92 ID:unhMwAiOO
>>621-622
Oscarさん、待ってください。
確かに、Oscarさんが作りたかったものと、俺が作ろうとしていたものは若干違いがあったのかもしれません。
ですが、それは当たり前のことじゃないでしょうか?全く同じことを考えている人間なんていませんよ。
そこは、お互いに話し合ってぶつかりましょうよ。俺は作品をよりよくするためには、ある程度の妥協は必要だと思っています。全部が全部、自分がやりたいことだけをできるわけじゃないと思うんですよ。
俺はOscarさんの意見も尊重したいです。
そうやって、お互いにぶつかり合って、よりよいものを一緒に作っていけたらいいなと思っています!
なので、もう一度考え直してください。
お願いします。
624 : ◆OscarEQtB. :2014/10/15(水) 22:00:09.11 ID:NrKfXiJoO
>>623
正直なところね
俺が今回の企画から降りようと思った一番の理由は
俺が作ろうとしてたのはただの“パワポケ”に過ぎなかったことに気が付いたからだよ

パワポケ風だなんだと言っておきながら、結局パワポケを作ろうとしてただけなんだ
そりゃあ意見が食い違う筈だよ
元々の目的からしてズレてるんだから

それにね、今回の件は396さんの方が正しかったよ
パワポケ風のゲームを作る時に、何から何までパワポケに近付ける必要なんて全くないし
どれだけパワポケに似せようとも、それはただの劣化パワポケ程度のものでしかない
フリーゲームなんだから、シナリオだってもっと自由に柔軟に作った方が良いに決まってる
ただそれだけのことなんだ

そもそもまとめなんて、本来製作スタッフが兼任するものであって
俺みたいにゲーム製作の知識も技術もない奴がやるものじゃない
それも俺が企画の言い出しっぺならまだしも、俺は>>1の残していった企画の残骸を適当に取り繕おうとしただけだからね
尚更まとめなんてやるべきじゃなかったんだ

だから俺は降りるよ
これ以上はお互いゴタゴタするだけだし、スレの雰囲気を悪くするだけだから俺はもう去ります

無責任で申し訳ないけど
今までありがとうございました
完成を心から祈っています
これからも頑張ってくださいね
625 :369 [sage]:2014/10/15(水) 23:00:55.94 ID:QGr9HAxNo
まあ、無理ならここで辞めといた方がいいというのもある。
何かを形にするというのは理想を言い合うことじゃなくて想定しうる全ての問題と、想定出来ない全ての問題に向き合うということだからね。

一行も書いてないゲームの完成予想図を語るのはなかなか気恥ずかしいもんなんだけど
ここまでほとんど全レスしてたまとめさんが抜けて続けられるわけもないので無理ついでに色々書いておくと
僕個人の意見としては多分まとめさんに近いかな。
>>413で書いている通り、はじめにどこまで方向性をパワポケに寄せるかは一致させておかないといけないと思ってた。
そして、個人的には劣化パワポケを作るつもりでいた、時間とリソースが許されるならニコニコで上がっている二次創作みたいな。

だから同じような感想を持った、というかもっと注文は多い。
ハンターハンターの十二支んのパロというのは良いけど常識的に考えて脇役を12人も出せるわけないだろとか
狂言回し(親友のことね)は二人もいらねえよとか
ただ、その辺はまず先にプロットというかゲーム内のマイルストーンを整理して気付いて欲しいと思っていた部分ではあるかな。>>375

>そもそもまとめなんて、本来製作スタッフが兼任するものであって
>俺みたいにゲーム製作の知識も技術もない奴がやるものじゃない
一応補足しておくと、それは無いよ。
兼任出来る技術があるならそれにこしたことは無いけど、世の中にはプロジェクトマネージャー(PM)という仕事もあるし
自分で作ったものの自信って往々にしてなかなか持てないものだから、個人的には付かず離れず意見が言えるくらいがベストかなあと思ってる。
626 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/10/16(木) 00:19:53.84 ID:+LBIizsK0
本当に何もやってない俺が言えた事じゃないが
それはただの諦めじゃないのか?「成長があるのもフリゲ製作の醍醐味」これはあんたが言った事だけどさ今がその成長の時じゃないの?
俺の理想と違ってたから止めるってのは簡単だけどさ396さんがいってた用に人間だから考えがすれ違うってことも良くある、
だからもう一回1からとは言わないから話し合ってプロットを練り直して最後までやろうよ

何が言いたいかって言うと俺はOscarさんにまとめをやって続けてほしい
最後にこんな臭い文句垂れてすみませんでした
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/16(木) 00:39:38.22 ID:ejVu52aa0
結構良い線行ってたのに勿体無いよな
628 :370 :2014/10/16(木) 06:31:00.09 ID:ItZ/tDSZO
>>624
ゲームを制作するのはこれが初めてだし、
俺が偉そうには言えないと思うんだけど、
これこそがゲームを制作する上で必要なことじゃないか、と思う。
人生と同じで、全てがうまく行くことなんて、あるわけがない。
何回も転んだり、戻ったり、それを繰り返して前に進むんだよ。
前に進めなくなったときは、周りの力を借りてね。
ゲームはそれぞれが仕事をこなしてるだけじゃ、できないってことなんだと思う。
一つの主題に向かって、ジャンルを決めて、ストーリーの明暗や限度を話し合ったりしなきゃ。
それを、俺を含め、こんな序盤に気づけたのは、たぶんラッキーなことだ。
俺にも責任はある、すいませんでした。
もう一回、がんばってみてはくれないか?
629 :370 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/16(木) 06:33:16.01 ID:ItZ/tDSZO
長文失礼しました。
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/16(木) 06:49:25.15 ID:ejVu52aa0
>>624から察するにまとめさんはニコ動にあるパワポケ二次創作みたいなのが作りたかったんだろ?
本編シナリオとかほぼ一から作り直しじゃん
631 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/16(木) 07:56:55.25 ID:dZ4iF/P6O
>>624
……もう一度、やり直しましょう。
それぞれが、どういうものを作りたいのか、納得するまでちゃんと話し合うんです。
俺はこんなところで終わるなんて、絶対にイヤですよ。
Oscarさんが望むなら、今のストーリーは一旦破棄して、また一から新しく考え直します。
だから、Oscarさんの望むパワポケを一緒に作りましょう!
ここで諦めたら、何も掴めないじゃないですか……。
パワポケが好きだという気持ちは、みんな一緒のはずです。
その気持ちがあれば、きっと乗り越えられますよ。
少しずつ進んでいけばいいじゃないですか。
みんなで成長しながら、みんなで助け合いながら作っていけばいいじゃないですか。それがチームってもんじゃないんですか?
……Oscarさん、あなたがいないと俺たちは前に進めません。
だから、戻ってきてください。お願いします。
632 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/17(金) 18:39:47.66 ID:7uLYMJGTO
>>626>>628>>631が色々とお察しな件について
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/17(金) 18:49:02.37 ID:GoIxWgtIo
どういうこと? 全然わからん。
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/17(金) 19:42:43.75 ID:KzK7T/xfO
>>632
仲良しなんだろ(小並み)
635 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/18(土) 04:34:37.59 ID:HrgFBAsdO
>>633
簡単に言うと、
「パワポケのストーリー」を作るのか、「パワポケ風のストーリー」を作るのか、
という所を話し合っていなかったのが原因で、
これ以上ゴタゴタしないようにと、まとめ役のOscarさんが降りると宣言した。
最初からプロット作業というものをやっていれば防げた問題なんだけどね。
まとめ役がいなければ、企画としてはこれ以上の進展が出来ないけど、
>>369>>370>>396はどうするの?
636 :626 [sage]:2014/10/18(土) 07:20:36.84 ID:p77z0laE0
まず、十二支ってのが多すぎるね、三銃士で学園内で三人で勢力が拮抗してる高校とかなら出来るんじゃね?(出来るとは言ってない)

637 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 08:33:37.38 ID:0NkeBTNL0
>>636
誤解されているようなのでお答えしますが、>>560 で書いたように、今回のストーリーで登場する生徒会メンバーは、基本的に4人( 隠し彼女)しかいません。
生徒会の中でも、主要となる人物にだけフォーカスを当てています。
俺としては書いてもいいのですが、そうしていたらキリがないですしね……。

>>626 さんの三銃士のアイデア、とてもいいと思いますよ。
638 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/18(土) 09:27:39.49 ID:a+ufR/8s0
製作頑張ってくれよ
ただでさえ頓挫頓挫で活気のない板なんだ
かったるいかもしれないけどゲームの核に話を戻してみたらどうかな?
一般的な企画書形式でも作れれば、チーム全員の作ろうとしてるモノに対するズレも少しは抑えられるんじゃないかな?
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/18(土) 09:32:03.32 ID:xXDE9kjXO
>>638
まとめ役がいない以上企画自体破綻してるけどな
640 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 09:52:57.97 ID:0NkeBTNL0
>>638
参考にします、ありがとう。
……俺は諦めるつもりはないよ。でも、今はOscarさんがいないから企画を進められないんだけどね。
だから、戻ってきたときにすぐ動けるように、今までのやつをまとめたり、新しいアイデアを考えたり、文章力を高めるために色々と勉強してます。
641 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/18(土) 09:56:35.94 ID:a+ufR/8s0
>>640
諦める気がないなら
臨時代理としてOscarさん復帰まではまとめ仕事をやってもいいんじゃないかな?
やっぱりゲーム製作には引っ張ってく奴が必要だと思う
活動を続ければ代理をやってくれる人がOscarさん以外にも現れるかもしれないし
642 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/18(土) 10:01:52.92 ID:xXDE9kjXO
>>640
プロットから修正するのが吉
643 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 10:24:55.34 ID:0NkeBTNL0
>>641
……わかりました。
Oscarさんが戻ってくるまでは、俺が代理でまとめ役をやらせてもらいます。
本当にわからないことだらけなので、みなさん色々とサポートの方よろしくお願いします。

では、>>642さんがおっしゃったように、まずはプロットの方から見直していきたいと思います。
とりあえず、現段階で出来ているものをみんなで話し合って改良していきましょう。
644 :369 [sage]:2014/10/18(土) 10:27:14.17 ID:v3SwkEzho
スレは見てる。
個人的に作っているものはあるけど、端から見たら暇人なのでまた呼んでくれればいいし時間も取れる(永続的に関わり続けるという約束ではないけど)。
ただ、作業として仕様が無理なまま進めるということはしない。
関係ないけどチャットならttps://chat.sonicgarden.jp/ がおもしろい
645 :396 ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 10:27:58.52 ID:0NkeBTNL0
エトワール学院編のプロット

だれが:主人公たち野球部
なにを:甲子園を目指す
いつ:高校一年の秋〜高校三年の夏
どこで:私立エトワール学院
なぜ:野球部の廃部を阻止するため

起:主人公がエトワール学院に転校してくる→ある制度によって野球部が廃部になる

承:生徒会に抗議しにいく→甲子園に出場すれば存続になる約束をする→部員を集める→練習試合で惨敗する→特訓し徐々に力をつけて試合に勝つ→地方大会決勝まで駒を進める→地方大会で優勝するもある理由で甲子園に出場できない→3年生が引退する→主人公が生徒会に入る→新たな目的のため甲子園優勝を目指す→秋季大会初戦で進化したライバル校にあっさり敗れる→ライバル校を倒すべく猛特訓する→再び地方大会決勝まで駒を進める→ライバル校をぎりぎりで倒し甲子園出場を決める

転:エースピッチャーが行方不明になる→なんとか甲子園決勝まで勝ち進める→死力を振り絞り延長12回の末に見事優勝する

結:野球部の存続が決まる→主人公はドラフト1位で指名されプロ入りを果たす
646 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/18(土) 10:29:48.34 ID:H8bE4eqlo
修正もくそも、そのプロットにオッケーだす奴はもういないじゃん。


647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/18(土) 10:31:58.18 ID:a+ufR/8s0
よし頑張れ>>396
完成させなきゃどんなに素晴らしいゲーム案もシナリオも無駄になってしまうってことを忘れないでね
648 :みくろ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 10:33:50.14 ID:0NkeBTNL0
>>369さんと混合するのでみくろに変えます。

>>369
是非お願いしたいです。
プログラマーとしての意見などもお聞きしたいので、これからもよろしくお願いします。
649 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/18(土) 10:33:54.45 ID:a+ufR/8s0
>>646
現時点で製作に関わってる人間が文句ない状態にできればいいんじゃないかな?
方向性が決まれば人材の募集もグッとやりやすくなるだろうし
650 :みくろ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 10:40:58.31 ID:0NkeBTNL0
>>647
微力ながら頑張ります。

>>646
意見があればどんどん言ってください。
みんなで話し合って決めましょう。
651 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/18(土) 10:54:59.79 ID:H8bE4eqlo
>>649 >>650

642まで見てレスしちゃった。スレが更新されてからまとめ役決まったことに気づいたんだ。
たいへん失礼した。
652 :みくろ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 11:14:36.28 ID:0NkeBTNL0
>>651
俺は全然気にしてないですよ。

どんなアイデアでも大歓迎です。
みんなで協力して作っていきましょう!
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/18(土) 11:18:57.00 ID:xXDE9kjXO
Oskar(>>626-652のせいで今更出て来にくいだなんて言えない……)
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/18(土) 11:20:10.78 ID:xXDE9kjXO
>>653
スペルミスしてたわ(英語力の無さが露呈する(汗))
Oskar→Oscar
655 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 11:38:08.64 ID:0NkeBTNL0
>>653
?Oscarさんですか?
656 : ◆OscarEQtB. :2014/10/18(土) 12:01:03.90 ID:mnnJE3nr0
色々と怖かったからスレを見ないようにしてたけど、正直予想とは全然違かったから驚いたわ

















この度は私の身勝手のせいで、大変ご迷惑をおかけいたしましたことを、心よりお詫び申し上げます
今更どの面下げて来たのかと申されればそこまでですが、私でよろしければまとめ役を務めさせていただきたいです
何卒よろしくお願いいたします
657 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 12:07:13.30 ID:0NkeBTNL0
……その前に、このままの物語で進むのか、それとも新しい物語を一から作り直すのかを決めないといけないよね。

>>370さんの意見も早く聞きたいなぁ。
658 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 12:11:20.21 ID:0NkeBTNL0
>>656
Oscarさん、お帰りなさいっ!
ずっと待ってたよ!
659 : ◆OscarEQtB. :2014/10/18(土) 12:14:54.95 ID:mnnJE3nr0
>>655
そいつ俺じゃないよ

>>658
帰って来ちゃいました(汗)
何か俺がいない間にスレがグダグダになってたみたいで申し訳ない

取り敢えずメンバーの意見を把握してから、プロットを作成し直さなきゃね
>>645に関しても実は色々と物申す所があるけど、それはまあ一旦置いておくとします
660 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 12:25:56.47 ID:0NkeBTNL0
>>659
本当、急にいなくなっちゃったからビックリしたよー。でも、帰ってきてくれたからよかったです!

どんどん物申していいよ!お互いが納得するまでとことん話し合おう!
ここがここいう理由でこうだから、ここはこうした方がいいよ。みたいな感じで言ってくれると理解しやすいです!
661 :ヒロイン担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/18(土) 14:34:03.99 ID:P8cYk8vy0
>>645
ライバル校にあっさり敗れる、というのと、延長12回に違和感を感じたかな。
前者は試合をやらずにイベントをやるのかな?
イベントであればプレイヤー側からしても特に違和感はないと思うけど。
後者は、大体の試合が7、8、9、回で始まるから、7回あたりではダメなのかなと。
12回でゲームセットになるようにするには、11回裏が相手の攻撃、12回表で勝ち越し、裏を抑えて勝ち、といったようにしないといけないと思うんだ。
それに、最後の戦いが短いのもどうかなーと思った。延長戦の末に勝利って言うのは、展開的には燃えるけどね。

地方大会で優勝するも、ある理由で甲子園に出場できない、というのはいいと思う。(優勝できなかったらゲームオーバーにすればいいし)
色々と言ったけど、なかなかよかったと思う!

>>659
おかえり。またがんばろう!
662 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/18(土) 15:09:15.12 ID:0NkeBTNL0
>>661
感想ありがとう!ライバル校に負けるのはイベントの予定です。前回地方大会で優勝しているので、一旦叩き落とします。
延長12回ってのは、なんか勢いで書いちゃってたので気にしないでください。

ちなみに、>>370さんはこういうゲームが作りたいとかある?
663 :ヒロイン担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/18(土) 16:48:35.99 ID:IkcuNVkM0
>>662
なるほど。前回勝って優勝しているから、
調子に乗って油断していたら……みたいな感じでも良いね。

俺個人としては、基本的に野球を中心としたストーリーだな。
奇をてらったストーリーはいらないから、野球一筋の話がいいかな。
それで、ヒロインはあくまでスパイスのようなもの、となるように。
ヒロインは話が重い子もいるけど、その子たちの話が中心にならないように。

といった感じ。
664 : ◆OscarEQtB. :2014/10/18(土) 16:53:55.25 ID:mnnJE3nr0
>>644
>>369さんには再び活動に参加していただきたいです(ついでに酉を付けていただけると嬉しい)


>>645
パワポケらしさという観点から述べさせて貰うけど

まずは学校名かなぁ
エトワール学院という名前自体パワポケらしくないと思った
出来れば漢字オンリーで○○“高校”と名付けて貰えないかな?

それと、生徒会に拘りすぎてると思う
生徒会云々をシナリオに絡めると、どうしても登場人物が増えがちだし、シナリオも複雑になりがち
主人公が生徒会に入る展開にも違和感があったし、生徒会云々をシナリオに絡めることにはあまりメリットを感じない
このチームはゲーム製作に不慣れな面子ばかりだから、最初は簡単に作った方が良いと思うんだよね
そのためにも、シナリオはもう少しだけ簡素なものに仕上げて欲しい
提案としては、主人公が野球部廃部に関して直談判する相手を生徒会から校長に変えれば話は早いんじゃないかな?
野球部廃部を生徒会が決めるという違和感も拭えるし、“ある制度”なんてものを説明する手間も省ける
何より、性悪な校長の方が敵として描きやすいし、シナリオ的にも妥当かなぁ、と

それ以外に関しては王道な感じで良いと思う
エースピッチャーが行方不明って部分だけもう少し詳しく説明してもらえないかな?


>>663
俺も同意するよ
奇をてらったストーリーは今作では不要かな
665 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/18(土) 19:13:07.10 ID:P4H2op+n0
てか、まずはパワポケ風のものを作るのか、
パワポケを作るのか、決めよう。
それを決めないと、後で大きく話が変わる事だってありえる。
どちらにせよ、俺はそれに合わせる。
俺はパワポケという事を意識して彼女のシナリオを書いてるから、
そういう意味ではパワポケを作る気でいる、という事になるけど。
666 : ◆OscarEQtB. :2014/10/18(土) 20:28:37.57 ID:mnnJE3nr0
>>665
今までの俺の言動から察して貰えると思うけど、ぶっちゃけ俺の中でのイメージはニコ動にうpされてるパワポケ二次創作みたいなものになってる
勿論著作権云々が面倒だから、キャラをSD絵にしたりタイトルを変えたりとか、ある程度の配慮はするつもりだけど

取り敢えず俺はパワポケを作るつもりです
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/18(土) 20:28:52.95 ID:p77z0laE0
パワポケ風ってもどこまでパワポケに似せるってのにも寄るよね、その匙加減は人にも寄るだろうし普通にパワポケを作るで良いんじゃないかな?



個人的な意見だけど
668 :636 :2014/10/18(土) 20:44:04.80 ID:p77z0laE0
ミクロさん、いくら主要人物絞るって言っても十二支全員分一応用意しなくちゃいけない訳でしょ?出てきて自己紹介だけしてその後あんまりでてこないんじゃキャラ作る意味だしやっぱり十二支は厳しいんじゃ?人数多くなるとキャラ動かすのも大変だろうし…
669 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/18(土) 22:44:57.31 ID:mnnJE3nr0
立ち絵担当さんはSD絵を書ける人を募集するとして、BGM担当さんはどうしようか
音源の指定とか予めしておいた方が良さげ?

それと、ファイルのうp先をうpロダにするかwikiにするか、どっちの方がが良いか教えてください
670 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/18(土) 23:29:01.31 ID:mnnJE3nr0
>>669
自己解決しました

ひとまずBGM担当さんは特に指定なしの方向で募集をかけようと思います
うpロダはちょうど良いのがあったので、それを使用します
671 :369 [sage]:2014/10/19(日) 00:08:03.12 ID:6XQCmpEIo
例えば、今パッと思いついたストーリーだが

## 1年目
- 主人公が野球部に入部
- 前の生徒会がリコールされて新しい生徒会が発足する
- 生徒会が社会貢献をする部活が発足させる
- ぼろ負けした試合後に先輩たちがキラキラした目をして社会貢献部に転部してしまう
- 試合出来ない人数になったので部員を集める
- 人数が足りなかったら廃部

## 2年目
- 生徒会によって最も社会貢献できた部だけを残して廃部になることが決まる(それ以外の生徒は社会貢献部に)
- 夏季大会か秋季大会で一回は勝てないとゲームオーバー
- 負けるたびに部員を選んで差し出すことになる(後日キラキラした目をして部を訪ねてくる)
- 必死のロビー活動で21世紀枠で選抜に出場することが決まる
- 初戦を勝たないとゲームオーバー
- 勝つと勝利者インタビューで主人公が社会貢献を熱く語る
- 2戦目は無理がたたってイベント負け
- 部活内の社会貢献が1位になって存続決定

## 3年目
- 最後の夏...

自分で書いていて微妙だとは思うが書くんだったらこういう感じのプロットの方がいいと思う
育成でADVなんだからシナリオと言ってもその良し悪しだけじゃなくシステムと表裏だし、負けたらどうなるとかが無いとゲームとしての部分を議論する余地がない
例えばこういう展開だと社会貢献度というパラメーターが必要になるとか、登場人物やミニゲームはどういうのがマッチするかとか
この要素はこうなるから話が盛り上がらないとかそういう話ができるし他の案が出た時にこの要素を合体させようみたいに引っ張り出すこともできる
あと>>645だと単純に時系列とかが分かりにくい
672 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 00:09:01.87 ID:rMhtMMbI0
……わかりました。みんなの意見は、“パワポケを作る”が圧倒的ですね。どうやら俺は少数意見なので、ここは“パワポケを作る”方針でいきたいと思います。
そこで、提案なのですがストーリーは一から考え直したいです。
正直、この物語はパワポケに似せたオリジナルストーリーだったため、パワポケを作るとなると大分趣旨とは違ったものになります。
この物語の核となる生徒会やら十二支やらを取り除くのならば、また最初から作ります。
……みなさんが望むのは、オリジナル要素はほぼなしのパワポケのパロディ的なストーリーでいいんですかね?

あと、アイデアの方はみんなで出してもらって構わないですよ。
673 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 01:13:27.58 ID:PAxEW69V0
>>671
そういった見地から意見して貰えると凄く助かるよ
色々と参考になった

>>672
ミクロさんには無理をさせるようで申し訳ない
無理して続けることはないから、どうしても辞めたくなったらいつでも行ってくださいね

ちなみにパワポケのパロディ的なストーリーと言うよりは、パワポケのシステムや作風を踏襲したストーリーと言った方が適切かな
パロディだと語弊があると思う
674 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 01:34:26.65 ID:BMhpeFzQO
>>673
そんなことで辞めていたら、ゲーム制作なんて出来ませんからね。

ところで、Oscarさんはこういうシナリオがいいとかありますか?

675 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/19(日) 02:51:14.03 ID:PwBRzdle0
>>674
横からだけど
ミクロさんにとって、パワポケってどんな印象?
自分が感じている印象で、こうだ、と思えるストーリーを書いてみたらどうだろう。
一から考え直すと決めたのなら止めないけど、自分の考えを捨てたりしないようにね。

>>671さんのような話も参考になるし、Oscarさんの言ってた、校長が…っていうのも良いと俺は思う。
みんなの意見を参考にしたりして、まずは考えてみてくれ。
がんばろう、俺も今日中に佳奈のシナリオ書き上げるつもりだから!(通常デートのイベントはまだだけど……。)
676 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/19(日) 02:58:30.88 ID:PwBRzdle0
あとOscarさん、立ち絵担当とBGM担当はどこで募集かけるつもり?
それとうpろだは使った事ないので、よく分からないんだけど、
どこのやつを使うの?
677 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/19(日) 06:41:35.15 ID:PwBRzdle0
佳奈のシナリオ、特別イベントのみすべて完成したよ。
エンディングまでしっかりと書き終えたつもり。
後はこれを確認してもらって、通常デートイベントを書いて、
他の候補書こうかな。
678 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 07:08:09.31 ID:rMhtMMbI0
>>675
正直、俺にはパワポケを作るっていうのがピンとこないんですよね。
パワポケっぽいものを作るってことですかね?そもそも、パワポケっぽいでどういうものですか?人それぞれ違うような気もします。
それとも、パワポケの番外編を作るって感じですかね?でも、パワポケのキャラとかは使えないんですよね?
……いまいち、パワポケとパワポケ風の違いがわからないんですよ。
どんなにパワポケを作ると意気込んでそっくりなものを作っても、それはパワポケのパクリやパロディになると思うんですよね。
ちょっと自分にはイメージがつかないので、アイデアの方はみなさんに任せたいと思います。

>>677
お疲れさま。
多分、佳奈以外のキャラは新しく作り直すでしょうから、まだ他のキャラには手をつけないほうがいいかも。

ちなみに、前のやつは捨てたりしませんよ。他のところで使いたいと思います。
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/19(日) 07:55:42.66 ID:hMse1C6Y0
それは俺も思った
いくらパワポケに似せてもそれはパワポケには為らないんじゃないかな?
680 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 09:39:52.29 ID:PAxEW69V0
>>678
ぶっちゃけるとパワポケのパクリだね
キャラをSD絵にして、タイトルを変えただけの中身パワポケなゲームを作るんだよ
だからパワポケのパロディとはちょっと違うんだよね
パワポケの設定は一切使わないわけだから
あくまでもパワポケ風のオリジナルストーリーを作る感じ
パワポケ風のオリジナルストーリーと言うのは、パワポケのパクリと考えればイメージしやすいかもしれない

パワポケ風と言っても、どこまでパワポケに似せるかの尺度が分からないから
パワポケを作ると言っているだけで、一応はパワポケ風のゲームなんだよ

文面だと中々伝わり辛いね(汗)
もうちょいビシバシ質問していただいても構いませんよ
681 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 09:41:10.76 ID:PAxEW69V0
>>679
“パワポケを作る”と言っているのは便宜的な表現だよ
当然パワポケそのものを作れる筈がないから、結果としてパワポケに似た何かになるよ
682 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/19(日) 09:42:21.15 ID:kjNX8JsEO
>>678-679
なるほどね…。
確かにそれはあるな。
俺個人としては、パロディという路線でもいいと思う。
本家のキャラは出さずに、やんすが口癖の新しい相棒を出す程度とか。
パワポケを作るとか、パワポケ風を作るとか、そういうのを抜きにして考えていたのが、生徒会とかの話だよね。
それ以外にミクロさんが作りたい話とかはある?
何度も何度も申し訳ない。

佳奈は本ストーリーを変えても、シナリオにほとんど変更はないけど、
他のキャラも書いてみたかったのが本音。
十二支高校を相手チームとして出したら面白そう。
683 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 09:44:42.91 ID:PAxEW69V0
ストーリーの展開やテキストの書き方、BGMやSEをパワポケに似せて作るってだけで
ストーリーの内容そのものはパワポケとは一切関係ないものになる
パワポケファン向けに何かパロディ的要素が入る可能性はあるけど
あくまでもメインはパワポケとは関連性のないストーリー
俺としては大体こんな感じかなぁ


彼女担当氏と369氏の脳内イメージも改めて聞いておきたいです
684 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 09:45:42.21 ID:PAxEW69V0
>>682
リロードしてなかった……申し訳ない
把握しました
685 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 10:38:41.08 ID:rMhtMMbI0
俺は基本的に独自性、オリジナリティを大事にしたいと思っています。
パワポケは大好きですが、パワポケを作りたいとは思いませんね。
パワポケを真似して作ったところで、どう足掻いても出来るのはパワポケの劣化版です。おそらく、パワポケもパワプロのような作品を作っていたらあんなに人気にはならなかったでしょう。
パワポケはパワポケらしさを追究した結果、本家を超えるような面白いゲームになったんだと思います。
なにが言いたいのかというと、俺たちには俺たちのゲームしか作れないんです。だったら、パワポケの真似をするのではなく、とことん俺たちにしか作れないゲームを作りたいんです。
じゃないと、俺たちでやる意味がないような気がするんですよね。

ちなみに、新しく考えたもの
ある日、野球部に脅迫状が届いた。
「甲子園にいけ。試合に負けたら一人[ピーーー]。甲子園に行けなければ全員[ピーーー]。裏切りものもみんな[ピーーー]。」
試合に負けると野球部に不要とみなされた人間が次々と殺されていく。恐怖から退部したメンバーも謎の死を遂げていく。ぎりぎり残ったメンバーで、なんとか生き延びるために甲子園を目指す主人公たち。
いったい犯人は誰なのか?その目的は?
みたいな、ホラーアドベンチャー風のストーリーとか面白いと思った。

……まぁ、これは俺の個人的な意見なんで、最終的にはチームの方針にちゃんと従います。
686 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 10:51:13.48 ID:IwULHmkDO
>>685
パワポケの続編が出ないのなら自分達で代わりに何か作ろうというのがこのスレの発端であって、パワポケ要素が薄いのなら別スレ立ててそこで作れば良いんじゃね?
オリジナリティを追求するならそもそもパワポケ風だなんだといちいち拘る必要もないし。
687 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/19(日) 11:01:09.54 ID:Kzjc9MuSo
発端なんて持ち出して。それいま関係あんの?
688 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/10/19(日) 11:21:05.72 ID:r4wS3JmFo
まずは劣化版でもいいから完成させろや
689 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 11:21:43.66 ID:XGOAM1kKO
>>686
パワポケの続編がやりたいから自分たちで作ろうってなったわけだけどやっぱそれやるとなると必ずダークな面の話も必要になるし
ミクロさんの言いたい事も解るけど今回はぶっちゃけ言っちゃうとパワポケのパロディーゲー作ろうぜってことみたいだしまんまパワポケはできなくても似せる事は出来るんじゃないかな?
690 : ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 11:22:57.99 ID:PAxEW69V0
>>676
すっかり埋れていたね
募集はニュー速にスレ立てするか、ゲ製雑談スレで呼びかける方向で考えてるよ
より良い案があるならジャンジャン言って欲しいです
俺もスタッフ募集は初めてだから色々と至らない部分があるかもしれないし

うpロダはレンタルロダを使うよ
詳しくはまだ調べ終えてないけど、決まったら知らせます


>>685
殺されるのは流石に生々しすぎる気がしないでもないけど、発想としては凄く面白いと思った
敗北の恐怖と切迫感が段違いだし、ストーリー的にも盛り上がると思う
パワポケ4をよりホラー寄りにした感じかな

オリジナリティをどこに持って来るかで色々と変わってくるから、もう少し話し合う必要があるね
691 : ◆OscarEQtB. :2014/10/19(日) 11:26:54.94 ID:PAxEW69V0
スレの勢いが急に上がってて驚いた
それだけ関心を持ってくれている人が多いってことだよね

取り敢えず、一旦369氏を待とう
結論を急ぐ必要はないしね
692 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 11:30:03.63 ID:rMhtMMbI0
>>690
ありがとう。
ある程度の設定は出来てるけど、みんなで一から話し合おうか。
……そうなんだよね。問題はどこまでパワポケに寄せるかってことなんだよね。そこの感覚がそれぞれ違うからズレるんだろうな。
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 11:33:17.51 ID:+OD6hKudO
>>690>>692
育成システムや野球システムはどう足掻いても劣化パワポケにしかならないんだから、せめてシナリオくらいはパワポケに寄せた方が良いんじゃないか?
694 :369 [sage]:2014/10/19(日) 11:38:04.11 ID:6XQCmpEIo
>>672
>ちなみにパワポケのパロディ的なストーリーと言うよりは、パワポケのシステムや作風を踏襲したストーリーと言った方が適切かな
>パロディだと語弊があると思う
これかな
付け加えると、そもそもパワポケは寄せ集めを自称するくらい単体でそこまでのオリジナリティみたいなものは無いから
そこまで拘る必要もないと思うよ
オリジナル要素みたいなのは追加するべきだし

>>685
そういうとこれまでストーリーにケチつけてたのはなんなんだと思うだろうけど
申し訳ないけどパワポケ関係なくぶっちゃけゲームとして面白くなさそうという意味合いも入ってたというか
そのサスペンス系のはいいと思う
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage saga]:2014/10/19(日) 11:47:15.51 ID:+OD6hKudO
>>685
“殺す”とか書き込む時にはメール欄にsagaを入れると幸せになれるよ
696 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 11:50:47.11 ID:rMhtMMbI0
>>694
要するに十二支編はつまんなくて、今回のは気に入ってくれたわけですね?
……まぁ、俺も王道なんかより邪道ものというかダーク系の方が好きなんで、そう言ってもらえると嬉しいんですけどね。
697 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 11:58:19.77 ID:rMhtMMbI0
>>695
そんな裏技があるのか……。

まぁ、[ピーーー]←の方がなんか盛り上がるからってことにしといて。
698 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 13:20:17.92 ID:rMhtMMbI0
面白いかわかりませんが、自分なりにホラーっぽいものを書いて見ました。

『アイニイク』

これは、この島に伝わる悲しい御話。

ーーー俺が必ず、甲子園に連れていく……だから、だから、絶対に死なないでくれっ!

彼女は、にっこりと頷いた。

原因不明の不治の病。
……もって半年。
もう今年の秋は、迎えられないだろう。
医者にはそう言われていた。

彼は死ぬほど練習した。
彼女を甲子園に連れて行くために。
仲間も死ぬほど練習した。
彼を甲子園に連れて行くために。

地方大会決勝戦、当日。
この戦いに勝てば、甲子園に出場できる。
とうとうこの日がやってきた。

でも、彼女の容体は最悪だった。
今にも死にそうだった。
けど、彼が勝つことを信じていた。
そのために今日まで生きてきた。
彼女は必死に祈っていた。
699 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 13:23:42.13 ID:rMhtMMbI0
ーーーでも、彼はその日何故か球場ではなく病院にいた。

いや、正確には病院に運ばれて、いた。

なぜ?わたしの為に今頃、闘っているはずの彼がなぜ?

なぜ、死んでいるの……?

そう…彼は死んだ。
決勝戦の日の朝、ある事故が起こった。
彼は女の子を庇って、代わりに死んだ。

主力を失った野球部は必死に闘うが、惜しくも敗れた。

彼女は彼と夢を一緒に失った。
……いや、彼に裏切られたのだ。
彼は私を裏切った。
裏切って他の女を選んだ。
憎い。
私を裏切った彼が憎い!
彼が選んだ女が憎い!!
憎い!!
憎い憎い憎い!!!
憎い憎い憎い憎い憎い憎い!!!!
憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎い憎いっ!!!!!

彼女は最後にそう呟きながら、彼を呪うために地獄へとアイニイクのだった。

しかし、今でもこの霊は夜になると、島の病院付近をうろついているという噂がある……。



ーーーあの女を[ピーーー]ために、ね
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 13:30:10.01 ID:+OD6hKudO
>>698-699
女の思考回路がぶっ飛び過ぎだろ
ただのキチガイじゃねえか
701 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 13:37:22.24 ID:rMhtMMbI0
>>700
そうかな?彼が女の子を助けなければ、野球部は優勝して甲子園に行けたかもしれない。それで、彼女の夢は叶って病気も少しは回復したかもしれない。
あの約束だけを信じて、余命半年を生きてきたのに、他の女を庇って死ぬなんて彼女にとっては十分な裏切り行為ではないでしょうか。

まぁ、キチガイっぽく見えても全然おっけーなんですけどね。
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/19(日) 14:02:21.88 ID:0tR7o67UO
ここまでゴタゴタしてるのに、まだ何も進んでないあたりもっと危機感持った方がいいよ
今の体制じゃどの道頓挫すると思うよ前例から見て
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [ sage]:2014/10/19(日) 14:23:50.39 ID:XGOAM1kKO
うーん急に思考がぶっ飛びすぎでないかね?、俺はもっと包容力有るのを期待してたんだが…
彼女の愛が大きすぎてその子以外愛せなくなっちゃうBAD ENDとかも良いかもね
その子が死んじゃってもその子の事が忘れられず結婚も出来ない
704 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/19(日) 14:30:29.12 ID:rMhtMMbI0
>>703
なるほど!
ありがとう、ちょっと考えてみる!
705 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/19(日) 14:38:14.91 ID:9VpTpqEDo
ぶっちゃけ外野の意見は聞く必要ないよ。

あとあと製作メンバーやまとめが「そうじゃないよ」とか「やっぱ違います」とか言われたらそれこそ迷走。
二度手間になるよ。

メンバーの意見を待つのが吉
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 15:10:27.08 ID:k4S0pMxoO
>>702
方針もまだ固まってないのに>>688-689とか書いているあたり、既に色々とお察しだがな
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 15:12:54.38 ID:k4S0pMxoO
安価ミス
>>688-689>>698-699
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/19(日) 17:56:10.29 ID:aMHoScnP0
>>706
製作が始まってるようで始まってないよな
なにかやらないと落ち着かないってのはわかるがもうちょい意味のあることをすべきだわ
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 17:58:49.18 ID:k4S0pMxoO
>>671でわざわざ指摘してくれてるのに、マトモなプロットを挙げてない時点で……
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/19(日) 18:02:29.14 ID:aMHoScnP0
骨組みがなきゃ何も始まらないのにね
ストーリーの前にやるべきことがあるだろと
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/19(日) 18:45:44.06 ID:0tR7o67UO
作りたいってだけで完成までのビジョンが誰も見えてない
無駄な作業に時間かけて、頑張った気になって頓挫するパターンになってる
完成させたいなら他所から完成経験のあるまとめ屋連れてきた方がいい
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/19(日) 18:53:40.35 ID:k4S0pMxoO
>>711
わけわからんことをのたまって無駄な作業させてるのはミクロただ一人だがな
一人だけ流れに逆らおうとしてるし、こいつが一番足引っ張ってるだろ
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2014/10/19(日) 20:26:32.10 ID:xOikkDpxo
おっと、ミクロさんの悪口はそこまでだよ
714 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/19(日) 22:41:58.67 ID:Q/pRZTRB0
いつもよりレスが増えててびっくりした。
>>683
俺のイメージは、何よりも野球。
どんな問題も、ほとんど野球で解決してしまうお話かな。
高校編だと、絶対優勝するんだ、という情熱を感じる。
715 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/10/20(月) 11:44:38.30 ID:EKjsioLt0
〜脅迫状〜

『ーーー甲子園にいけ。試合に負けたら一人殺す。
甲子園にいかなければ全員殺す。裏切りものもみんな殺す。』

殺すのは、野球部に関わりのある人間。

ーーー条件ーーー
一、試合に負ける(引き分ける)
二、野球部に迷惑をかける
三、甲子園に出場できない
四、試合を放棄する
五、野球部を退部する
ーーー標的ーーー
一、試合の貢献度が一番低かったもの
二、野球部に迷惑をかけるもの
三、野球部全員
四、ランダムに一人
五、退部したもの ランダムに一人
ーーーーーーーー
716 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/10/20(月) 12:00:43.30 ID:EKjsioLt0
空瀬見島編のプロット(仮)

部員:10人(最低でも5人死ぬ)+5人〜8人
マネージャー:2人
監督:1人
元野球部:3人
彼女候補:3人+1人

一年目(9月1週〜3月4週)
・主人公が空瀬見島に引っ越してくる。
・空瀬見高校野球部に入部する。
・ある日、野球部に脅迫状が届く。
・やる気のなかった監督が死ぬ。
・部活をサボっていた部員も死ぬ。
・試合に負けて一人死ぬ。
・本土から刑事がやってくる。
・退部して自宅に引きこもった部員が死ぬ。
・退部の罰としてマネージャーも一人死ぬ。
・刑事に脅迫状のことがバレるが、説得して協力してもらう。
・部員が9人以下になったので、部員を集める。
・部員が9人以上いないとゲームオーバー。

二年目(4月1週〜3月4週)
・刑事の紹介で超高校生級の探偵が転校してくる。
・オカルト好きのメンバーも入部する。
・夏の地方大会は二回戦で必ず負ける→一人死ぬ。
・秋季大会は決勝戦で必ず負ける→一人死ぬ。
・夏の地方大会と秋季大会で一勝以上していないとゲームオーバー。

三年目(4月1週〜8月4週)
・夏の地方大会で優勝できなかった場合、主人公以外の野球部に関わったすべての人間が死ぬ→俺が犯人?エンド
・甲子園で優勝以外→ビターエンド
・甲子園で優勝→ハッピーエンド
・甲子園で優勝+ある条件を満たしている→トゥルーエンド
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/20(月) 14:07:08.28 ID:ki9tlFNXO
>>715-716
こいつマジでアスペだろ。
どこにオリジナリティを持って来るかの議論すらまだ終わってないのにプロット書いてるし。
まずパワポケにどこまで似せるかをメンバー全員で議論して、完成イメージの共有から始めるべきだろ。
あれだけチームを掻き回しときながら自分だけ好き勝手にプロット書くとか無責任にも程があるわ。
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2014/10/20(月) 14:26:28.00 ID:4PSHCiV+0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がアラセイトウのシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(マリス、ターニャ、メメモリ、ユラ)の心境に沿わない。
意思を持たない人形になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来ならマリスと仲間になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。

第二に、ターニャ達の心がわからない。
ハナから親に捨てられて奴隷として生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、アラセイトウに関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
719 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/20(月) 14:36:21.96 ID:ki9tlFNXO
>>718
誤爆ってるぞ
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/20(月) 16:16:32.68 ID:vgbUl9TO0
>>717
プロット案なら問題なくね?
修正してメンバー全員が納得できるものを作れれば大きな第一歩だろうさ

721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/20(月) 20:55:41.52 ID:zQqONOFt0
プロット案か…
俺も考えようかな
722 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA [saga]:2014/10/20(月) 21:08:50.50 ID:yXrfPGTn0
>>716
負けたら殺されるって言うアイデアは良いと思った。
ただ、ゲームとはいえ、そんなに被害が出ている野球部を活動させるかな?
普通の学校であれば、部活動停止になると思う。
条件と標的は、混ぜたほうがいいかも。
---条件---
・試合に負ける、または引き分けた場合。試合放棄も同様。
・甲子園に出場できない場合。

なお、この条件は、現時点で所属しているもの、これ以降に入る者にのみ適用される。

みたいな。あと、全体的にもう少し簡単にしよう。
やる気のない監督はともかくとして、
活動に参加していない人や、退部した人は、逃げ道がないということを教えてくれるので良いね。
マネージャーが死ぬのと部員集めはなくしたほうがいいのでは。
甲子園に行くように仕向けているのであれば、部員集めで時間をかけさせるより、練習させるんじゃないかと思う。
それと、島である事の必要性と、あとは刑事を出す意味があるのかってことかな。
刑事沙汰になるのであれば、普通学校は部活動停止処分にするだろう。
4みたいに記憶から消えるのならともかくとして。

長くなったけど、大体こんな感じ。
723 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/20(月) 21:09:27.57 ID:VZxRP/om0
何か少し見ない間にゴチャゴチャしてるけど、取り敢えずまずはオリジナリティに関して話し合おうか
>>715-716については一旦保留ということで

ミクロさんの意見としては、オリジナリティを重要視してて、特にシナリオ部分にオリジナリティを持たせたいんだよね?

それで、彼女担当さんはシナリオの根幹に野球があって欲しいってことだよね?

369さんは>>694に書いてある内容で大体纏まってるってことで良いのかな?
724 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/20(月) 21:10:09.83 ID:VZxRP/om0
またリロードしてなかった……
725 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/20(月) 21:17:24.23 ID:VZxRP/om0
>>385を見直してみて思ったけど、もう少しゲーム全体の概要みたいなものを意識しないと永遠に完成しそうにないかなぁ
ぶっちゃけ>>385の通りにならまだ作れなくもないんだよね
野球部分は>>357みたいなシステムを参考にすれば良いし
726 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/20(月) 21:20:51.63 ID:VZxRP/om0
まあ取り敢えず、直近の問題から解決したいと思うよ

本編の文章の書き方を
@パワポケそっくりにするか
A完全にオリジナルにするか
まずはこれだけで良いから話し合いたいと思う

個人的に、これが決まらないことにはプロットがどうだの話し合っても意味がないと思うので
727 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/20(月) 21:21:26.56 ID:VZxRP/om0
ちなみに言うまでもないけど、俺は@派ね
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/20(月) 21:26:07.53 ID:zQqONOFt0
俺も1かな
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/20(月) 21:30:53.08 ID:YEW14cvfo
パワポケそっくりの文章の書き方って具体的にどんなん?
730 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/20(月) 22:01:50.76 ID:VZxRP/om0
>>729
地の文がない
三点リーダーではなく・を複数個並べて間を表現する
適度に短い(冗長過ぎない)
説明口調は使わない

後は言い回しとかだけど、それはケースバイケースで修正していくしかないだろうね
流石に一括りで特徴を挙げるのは無理だし
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(岐阜県) :2014/10/20(月) 22:06:36.41 ID:yXrfPGTn0
>>723
うん、そういうことだ

>>726
俺も1かな。

>>729
パワポケは第三者の目線から見た書き方がなく、全てが独り言or会話文。
基本的に主人公目線で物語が進んでる。
「絶対甲子園へ行ってやるぞ!早速練習だ!」
みたいな。
オリジナルの例としては、
甲子園へ行くと決意した俺は、すぐさま練習を始めた。
みたいな感じ。
732 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/21(火) 06:43:39.07 ID:GNlTFwrm0
>>726
文章に関しては、俺も@でいいと思うよ。
俺の要望としては、変に細かいとこまでパワポケに寄せ過ぎなければそれでいいかな。
例えば、学校名とかメンバーの名前とか。
正直、そこをパワポケっぽくないとか言われても、そこをパワポケっぽくしてどうしたいの?って感じ。
パワポケの根幹となる部分は取り入れて、あとは比較的自由にやらせてもらえば嬉しいです。
もちろん、その都度話し合って決めるべきだと思うけど。

>>722
その件については、またあとで話しますね。
733 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 07:32:24.69 ID:NwtUzvanO
>>732
固有名詞までパワポケっぽくするのが嫌だってことかな?

学校名とかは、変なカタカナとかじゃなければ別に問題ないよ
パワポケっぽくするか否かを抜きにしても、エトワール学院だと違和感があると思っただけだからね

メンバーの名前も別にパワポケっぽくする必要はないんだけど、寒いラノベみたいな名前だけは遠慮してもらいたいかな
まあその点は元々大丈夫だったから、特に問題はないと思うけどね


ただ一つだけハッキリさせておきたいのは、主人公の相棒のキャラ付けをパワポケまんまのメガネキャラにするのもNGか?ってことかな
これはどちらかと言うとパワポケファンに向けてのサービスの側面が強いんだけど
734 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/21(火) 07:40:58.52 ID:GNlTFwrm0
>>733
まぁ、要は変にパワポケに縛られずにやれればそれでいいです。

眼鏡くんは著作権等の問題がないなら、そのままでもいいと思うよ。

ただ、眼鏡でオタクな親友までは大丈夫だろうけど、やんすはどうだろうか…?
そこら辺の判断は、Oscarさんに任せます。
735 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 07:58:05.00 ID:NwtUzvanO
>>734
ヤンスはやっぱり厳しいかなぁ
諦めるしかないかも(汗)

まあケースバイケースだからね
都度話し合うしかない
736 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/21(火) 08:11:07.03 ID:GNlTFwrm0
>>735
そうですね。その都度、納得するまで話し合いましょう。

やっぱり、やんすは厳しいですかね…。
他になんか特徴のある喋り方にするとかかな?
〜でにゃんす!とかどうかな…ははっ…
737 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 08:27:49.27 ID:NwtUzvanO
>>736
シナリオの書き方に関しては今のところ@案だね
369氏も@案に賛成派みたいだったけど、一応369氏を待とうか

それと、システムの方はなるべく>>357>>385の方向で進めたいと思う
何よりもまず完成を最優先するべきだと思うので
まあ、これに関しては369氏の意見も改めて仰ぎたいから、どちらにせよ369氏待ちかな
738 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/21(火) 08:41:32.88 ID:GNlTFwrm0
>>737
そうだな。まずは、なによりも完成を優先させるべきか…。

ってことは、部員集めもなしにして、ルートもゲームオーバーとゲームクリアの二つぐらいでいいか。
739 :369 :2014/10/21(火) 09:44:21.39 ID:Q1ayf5Cqo
異論も無いから待たなくていいけど、寒いラノベみたいなのは勘弁して欲しいというのは
別にパワポケだからというわけではなくて単純に読みづらいからリテイクとかそういう話になるのでは
基準をパワポケらしさで片付けるんじゃなくて細かいシナリオの話は誰かの判断で没にする必要はあるだろう
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/21(火) 11:34:56.71 ID:GnohN4mG0
メガネ君のくちぐせはザウルスだな(白目)
741 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 19:36:36.99 ID:lZo2UCrPO
>>739
把握したよー

まあ取り敢えず細かいシナリオの話はうpされたテキストを見てみんなで判断しようか
>>644とか使ってみるのも面白そうだし
うpに関しては、今夜専用のレンタルうpロダを作るからそれまで待ってて


というわけで、ここからは>>715-716>>722に関して議論を再開させよう
早いところプロット関連を終わらせないと、他の攻略対象への着手もままならないしね
742 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 19:49:04.55 ID:lZo2UCrPO
個人的な意見としては、>>722で挙げられてるものと似てるかな
生々しい殺人だと、どうしても色々と無理が出てくるんだよね
パワポケ4は多少の無理はオカルトホラー的な超常現象で片付けたから問題なかったし
孤島である理由付けもしっかり出来てた

まあ孤島であることを活かしたシナリオにするなら
例えば、殺人ではなく行方不明にするとかかな

・行方不明であることを誰も気に留めていない
・主人公以外の島民が全員グル
・孤島に伝わる先祖代々の風習に縛られている

こんな感じで話を膨らませるのも容易だと思うんだ
まあゲームとして面白いかどうかは別としてだけどね
743 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 19:50:19.93 ID:lZo2UCrPO
それと、刑事だけ島の外部の人間にすれば、主人公との協力関係も違和感ないものに出来るかもしれない
744 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/21(火) 22:30:49.20 ID:hg9HcVcZ0
>>742
全員グルとか辛すぎないか?ww
でも、こういうのは面白いね。
舞台の理由付けや、事件の原因はしっかりと考えないと。

ちなみに俺もうpしたほうがよいのかな?
また日付が変わる頃に来る。
745 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 22:32:28.34 ID:lZo2UCrPO
うpロダ出来たよー
http://ux.getuploader.com/pawavip/

現在閲覧パスワードかけてるから誰にも閲覧出来ないと思うけど、一応報告だけ

取り敢えずミクロ氏、彼女担当氏、369氏には捨てアドを作ってもらって
そこに閲覧パスワードを送る形で良いのかな?
もっと効率的なやり方があれば教えてください
746 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 22:33:40.29 ID:lZo2UCrPO
>>744
リロードしてなかっt(ry

うpロダのパスを知らせたいので、他に何か妙案があればどなたかご教授を……
747 :369 [sage]:2014/10/21(火) 23:05:09.76 ID:Q1ayf5Cqo
んー、いくつかツールは知ってるけど
それ以前に今のタイミングではパス掛けるほどでもないような気がするな
ここに貼ってると煩雑だから分けるというのはいいと思うけど
パス掛けるなら、メンバー揃ってグループチャットとかで集中的にとかそういうタイミングだと思う
まあメールくらいは交換しといてもいいけど、僕はまだ一度もトリ付けたことないからホスト役はやらないほうがいいか
748 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 23:16:18.54 ID:lZo2UCrPO
>>369
ふむふむ

取り敢えずパス外しときましたー
749 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 23:17:22.70 ID:lZo2UCrPO
>>748
なんか安価が意味不明になってた(汗)
>>369>>747
750 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/21(火) 23:24:00.41 ID:lZo2UCrPO
wikiは最低限の下地の部分だけ作ろうとしてるけど、中々上手くいかないね
取り敢えず一旦URL貼るよ

http://www46.atwiki.jp/pawavip/sp/

スマホからだとレイアウト崩れまくりだから、pcから確認して貰えると助かります
ここをどうしたら良いよとか、寧ろ俺がやるよとか、諸々意見があったら是非教えてください
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/22(水) 00:33:29.71 ID:Id+tTwRN0
いい仕事とはいかないが
努力の跡を感じる
応援してるぞまとめさん
752 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/22(水) 02:37:06.25 ID:CO+s7C470
>>750
おつかれさま!!
良い感じだと思う。あとは、これから色々と増やしていこう。
うpろだは、俺もうpしても大丈夫かな?
佳奈のシナリオ、分岐含めて15前後あるんだけど…
分けずにうpしたほうがいい?それとも分けたまんま?
753 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/10/22(水) 05:39:38.01 ID:qrXpD9i40
>>722 >>742
まず、孤島であることの必要性ですが、外部社会と隔離されていて物理的にも逃げ道がないと思わせることと
あと、独自の文化や風習などがあっても、不自然じゃないという点です。
次に、刑事を出す必要性ですが、>>722でもおっしゃっていたように、ここまで野球部に関係する人間が死ねば、当然騒ぎになります。
警察や学校の協力なしではやはり即部活動停止になるでしょう。
それと刑事は島の人間ではないので、住民全員がグルの場合も必要になりますよね。
あとは、行方不明にした方がいいのでは?とありますが、確かにそっちの方が簡単です。
でも、死ぬのと行方不明とじゃ緊迫感が全然違うと思います。
最悪、行方不明でもいいと思いますが、俺としては死ぬ方向でシナリオを書いてみたいです。
最後に、監督とマネージャーの死についてですが、これは脅迫状の信憑性を増すためと、ある程度の死人が出ないと盛り上がりに欠けるためです。
かと言って、部員を殺し過ぎると人数が足りなくなるので、試合に影響を及ぼさない監督とマネージャーで数を稼ぎましました。
まぁ、この部分は別になくてもシナリオに影響はしないので、ダメなら変えます。

……ちなみに、部員集めはなしの方向でいきたいと思います。定期イベントで2〜3人入るぐらいの予定です。

他になにか意見があったら言ってください。
754 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/22(水) 06:19:08.32 ID:Kd6sQIta0
>>753
なるほどね。
住民全員グルっていうのは、野球部除きって事かな?
その学校の生徒以外、全員グル、の方がいいような。
それなら、興味等で野球部に入ってくる子というのも納得がいくし。
刑事が協力する事で、グルになっている人たちが、黙っていないと思うけど、その辺は考えてあるのかな?

犠牲者は監督と、部長含む2年生でもいいんじゃないかな。
少しでもキャラを減らす事を考えたら、モブ顔でも大丈夫な先輩の方がいいと思う。
それに、先輩が居なくなれば、主人公をキャプテンにするのも可能だし。

何度もすまんね
755 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/22(水) 06:51:19.05 ID:qrXpD9i40
>>754
ちなみに、俺が考えてるのは、住民全員がグルのやつではないよ。

……なるほど、確かにそっちの方がいいかも。
じゃあ、なるべく2年生をやっちまうか。
756 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 08:01:17.23 ID:iNc4ektYO
>>753
>警察や学校の協力なしではやはり即部活動停止になるでしょう。
例え警察や学校の協力があったとしても、普通は部活動停止だよ
実際に死人が出てる上に殺人予告状まであるのに、部活動を続けさせようとするのは流石におかしい
刑事が外部の人間であるなら尚更

>あとは、行方不明にした方がいいのでは?とありますが、確かにそっちの方が簡単です。
>でも、死ぬのと行方不明とじゃ緊迫感が全然違うと思います。
インパクト的にも緊迫感的にも、殺される路線の方が良いのは分かるけど、シナリオ的に無理のある展開になりがちだと思う
757 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 08:06:14.93 ID:iNc4ektYO
ただ、そこらへんの違和感とかを上手く活かしてシナリオを書けば、プレイヤーをグッと引き込めるのも事実だから
そこはミクロ氏と彼女担当氏の腕の見せ所ですね
758 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/22(水) 09:02:31.24 ID:qrXpD9i40
>>756
そりゃ普通はそうですよ。行方不明だろうがなんだろうが、普通は即部活動停止になります。
でも、これはストーリーです。
そこを上手く考えて書くのが、俺たちの仕事ですから。
まぁ、そこは違和感が出ないように頑張りますよ。
759 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/22(水) 09:19:20.71 ID:lD4amNA9O
だめだこりゃ
760 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/22(水) 17:29:42.39 ID:kJolMbvz0
うpろだに、佳奈のシナリオうpしといた。
自分が分かりやすいように分けてあったやつを、そのままうpしたから、ひょっとしたら見づらいかもしれない。

>>758
あんまり無理がある設定にしないほうがいいと思うよ。
上手く書くといっても、初めてのことが多すぎる俺たちの場合は、簡単にしといたほうが良い。
絶対書ききって見せるとか、そういうのは抜きでね。
確かに話は魅力的だけど、脅迫されて野球をやって、甲子園に行くって、自分だったら楽しいか?
少なくとも俺はそうは思わない。
話の全部を批判してるわけじゃなくてね。
例えば、ホラーとはちょっと違うけど、
負けたら次の日誰かが学校を休んで、さらに次の日、休んでいた子は野球のことをすべて忘れていて、
何があったかも覚えていない。みたいなね。
島の神の呪いだと思っていたら、実は誰かが裏で操ってましたーとかさ。
色んな案を出して、じっくり話し合って決めよう。
761 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/22(水) 17:48:17.18 ID:kJolMbvz0
qrh6rf3qa@yahoo.co.jp
捨てアカ作ったんで、おかしいところとか、指摘あったら送ってくれると嬉しい。
あと、Oscarさんと、ミクロさんと、369さんも捨てアカとか作って送ってほしい。
連絡取り合えないのは不便なので。
762 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/22(水) 18:13:47.36 ID:kJolMbvz0
アカじゃない、アドだ。
うpしたやつは、エンディングまで書いてあるので、
まだ知りたくない人は読まないほうが良い。
デート開放までの経緯や、通常のデートなどはまだ書いている途中。
763 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/22(水) 18:44:17.47 ID:qrXpD9i40
>>760
……まぁ、いいと思うよ。
最後らへんはもうちょっとボリューム増やした方がいいかも。

生霊が無理のない設定なら、こっちも大丈夫でしょう。

最悪、ダメだった場合は行方不明に訂正しますので、まずは死ぬ方向で書かせていただきたいです。

あと、彼女担当さんには彼女候補についての案をなるべく早く上げてもらえると嬉しいです。よろしくお願いします。
764 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 19:56:07.99 ID:LEbhSAEZO
>>760-762
今手元にPCがないから読めないけど、取り敢えず一つだけ
複数のファイルをうpする時はまとめてzipファイルにしてうpしてください
アップローダー内の管理が煩雑になるのと、ダウンロードの手間がかかるので

>>763
>生霊が無理のない設定なら、こっちも大丈夫でしょう。
一応指摘しておくけど、生霊が無理のない設定だからといって、殺される話が無理のない設定だとは限らないよ
生霊云々の方も後で確認してみるけど、二人とも出来れば“展開に”無理がある設定か否かで判断して欲しいな
設定そのものがぶっ飛んでいても、例え設定に多少矛盾があるとしても、展開にさえ違和感がなければ問題ないんだからね

>最悪、ダメだった場合は行方不明に訂正しますので、まずは死ぬ方向で書かせていただきたいです。
最悪ダメだった場合に修正とかじゃなくて、初めから無理をしない方が良いってこと
挑戦することは悪いことだとは言わないけど
ゲーム製作に慣れていて、完成まで漕ぎ着けた経験があるのならまだしも
発足してまだ間も無しで経験も浅い俺達に無理は禁物だよ
だからこそシステムも>>357>>385みたいに可能な限り簡略化して製作する方針にしたんだし
765 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 19:59:11.94 ID:LEbhSAEZO
それと、この際だからハッキリさせておこうか
俺をまとめとして迎え入れた以上は、ある程度は指示に従ってもらいます
それがどうしても嫌だと言うのなら、チームから抜けていただいても構いません
俺はこの企画を絶対に完成にまで持って行きたい
最初から完璧なゲームなんて作れる筈ないし、まずは完成させることにこそ意義があると思ってる
そのためにリスクは可能な限り減らしておきたい
多少の妥協をしてでもね

ミクロ氏、俺の言いたいこと分かるよね?
766 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/22(水) 20:18:43.63 ID:qrXpD9i40
>>764-765
うん、だから、無理があるような設定でも展開次第では可能って話でしょ?
だったら、俺が書いたのを見てから判断してくれてもいいじゃないですか?
俺はなんの考えもなしにやれると言っているんじゃないですよ?
それを見て判断もせずに、却下するんですか?
767 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 20:29:34.12 ID:LEbhSAEZO
>>766
ミクロ氏の意思はよぉく分かったよ

そこまで自信があるのなら、一旦ミクロ氏に任せる
ただし、そこまで言い切ったんだ
当然俺達のハードルもかなり上がったからね
心して製作して欲しい

良いシナリオになることを心から期待しているよ
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/10/22(水) 20:31:57.29 ID:el8x2QWj0
今リコのシナリオやってきたけど砂糖吐く位甘々立った…
やっぱ[ピーーー]とか行方不明とかは色々キツくないかな?脅迫されたとしたら学校側が黙ってるとは思えないし
769 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 20:38:47.45 ID:LEbhSAEZO
>>768
そこはミクロ氏がどうにかしてくれるよ

勿論生半可なシナリオなんて持ってきたら直ぐにでも切り捨てるけどね
まずは一度やらせてみようじゃないか

770 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 20:55:34.26 ID:LEbhSAEZO
>>761
俺も捨てアド作りました
oscareqtb@yahoo.co.jp

何か緊急で直接話したいことなどがあれば、こちらにご連絡ください
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/22(水) 21:09:06.08 ID:dplMqrZBo
まとめの方が製作メンバーより立場が上と勘違いしちゃってる典型的なパターン。
本来、製作メンバー間の円滑な意思疎通がまとめの仕事なんだけどね。

立場が上になる企画、原案は製作メンバー全員なのにね。
「企画原案も俺が兼任なんじゃー」ってなら話は別だけどさ。
772 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/22(水) 21:09:32.57 ID:qrXpD9i40
>>769
やっとご理解いただけたようで光栄ですよ。

彼女担当さんは、彼女案の方だけよろしくお願いしますね。
773 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/22(水) 21:16:28.32 ID:LEbhSAEZO
>>771
こまけぇこたぁいいんだよ!!(AA略

どうせ俺がまとめをやるのは今回限りなんだし
今回の企画が終わったら俺はさっさと消えるよ
俺にはまとめは向いてないことはここ数日間で痛感してるしね
774 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/22(水) 22:53:59.77 ID:pJSV7bCyO
山に登りたくなきゃ船頭は1人がいい
で指揮者に従わない奴は切って当然
完成を考えるなら妥当だよ頑張れ
775 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/23(木) 00:13:31.48 ID:x+azLvnb0
甘々な環境で製作して、中途半端に作るよりは、
厳しくするべきところは厳しく、の方がいいだろうね。
ミクロさん、まずはそのミクロさんが書きたいと思う、島の話のプロットを書いてみてくれ。
それと、何個か案を作ってみてはどうだろうか。
ひょっとしたら、その案全部が最終的に没になって別の話になったり、
それぞれの案を混ぜたようなものになるかもしれない。
まだ初期段階なんだから、ひとつの事にとらわれすぎないようにね。

>>763>>772
ありがとう。多少調整してみる。
彼女候補を3人として、一人は黒幕に関係するもの、もう一人はマネージャーなど、最後は佳奈だ。
黒幕関係は本ストーリーがないと、考えられない。マネージャーの場合は、立場上本ストーリーに関係する事があるから、
まだ考えられない。佳奈は本ストーリーには関係がない。
だからまずは、本ストーリーのプロットを決めてからかな。

>>765
りょうかい、誰かが厳しくしてくれると、
やる気が出てくるから助かる。がんばろう。
776 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/23(木) 01:50:48.21 ID:nbG2zlxw0
>>775
取り敢えず、うpされてた16個のテキストファイルはzipにしてうpし直しておいた

あまり大量にうpすると、ダウンロードの手間がかかるし、ファイルを探すのが後々面倒になるので
次からは関連する複数のファイルはzipでうpするようにしてください

勿論修正差分が一つだけしかない時とかはそのままで良いけどね
777 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/23(木) 05:43:39.06 ID:i3CsJJWR0
>>776
すまない、次から気をつける。
他の話が出来次第、またうpする。
778 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/10/23(木) 17:37:41.83 ID:/rWK4izy0
空瀬見高校編

プロローグ

俺は、親の仕事の都合で「空瀬見島」という
小さな島に引っ越してきた。
今まで野球しかやって来なかったので
俺はこの学校でも野球部に入ることにした。
とてもレベルの低い野球部だったけど
みんないい人たちばっかりで、毎日楽しい
学校生活を送っていた…
…そんなある日。
俺が野球部の部室に行くと、机の上に
一通の手紙が置いてあった。
「なになに、えーと…
『ーー甲子園にいけ。
いかなければ全員殺す。』?
なんだ、これ?弱小野球部のうちに対する
嫌がらせか?バカバカしい…。」
(クシャクシャ!)
「おーい、何してるでやんす?
早く行くでやんすよ!」
「ああ、いま行くよ。」
(ポイッ!)
そのときの俺は、思ってもみなかった。
この一通の手紙が後に、
とんでもない事件を引き起こすことを…

9月1週
主人公が監督について尋ねる。
監督とは名ばかりで、全然練習に参加しないらしい。
そんな野球部を指摘する主人公。
しかし、みんなは楽しく野球が出来ればそれでいいと言う。
不安な主人公だったが、秋季大会も近いので気持ちを切り替えて練習に打ち込む。

9月3週
野球部のもとに、監督が一家心中をして死んだという報せが届く。
しかし、不思議と悲しむものはあまりいなかった。
少し違和感を感じた主人公は、あの手紙のことを思い出す。監督は野球部に不要だから殺された?まさかな。とは思いながらも部活をサボり続けている先輩を部活に誘い行く主人公。しかし、先輩は野球になんてもう興味はねぇと断って、町へと遊びに行くのだった。

9月4週
サボり先輩が、バイクでトラックとの接触事故で死んだという報せが届く。
しかし、またしても不思議と悲しむものはあまりいなかった。
違和感を感じた主人公は、これは誰かが手紙通りに野球部に不要な人間を殺しているのだと思うようになる。
この中で実は、甲子園に行きたいと願っているものがいる?主人公は仲間を疑うようになる。
779 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/10/23(木) 17:38:39.83 ID:/rWK4izy0
10月1週
秋季大会初戦…敗退。
その帰りに、一番犯人とは思えないザコ先輩に手紙のことを話す。
ザコ先輩は、うちの部にそんなことをするやつはいないよという。
主人公は自分が仲間を疑っていたことを後悔する。

しかし、次の日、ザコ先輩が行方不明になる。
あの手紙が本物だと確信した主人公は、みんなに事情を話す。
しかし、みんなは信じられないといった様子だった。
どのみち、こんな気味が悪い部はもう辞めるといって一人退部してしまう。
みんなで話し合った結果、このことは野球部だけの秘密にすることになった。

10月2週
森の中でザコ先輩の死体が発見される。
殺人の可能性があることから、本土の刑事がやってくる。
野球部に事情聴取をするとともに、野球部は一旦活動停止となる。
あの手紙が本物であることを確信したメンバーたちは、退部した部員を説得しようとするが、怖さから退部した部員は自室に引きこもってしまう。

10月3週
再び刑事から事情聴衆を受ける野球部は、手紙の存在をバラしてしまう。
しかし、なんとか刑事を説得して協力してもらうことになる。
そして、退部した部員は実はもう死んでいるという情報を刑事から教えてもらう。

10月4週
学校長あてに
『野球部の活動を再開させない場合、全生徒を対象に殺していく』という脅迫状が届く。
学校と警察が話しあった結果、被害を最小限に抑えるため、刑事含む警察が野球部(学校)を見張るという条件付きで、野球部を再開させる。

11月1週
活動が再開するも、野球部メンバーたちは疑心暗鬼に陥っていた。
特に主人公は部外者なのもあり、野球部に対して不満を持っていたように思われている。
このままでは、甲子園どころかまともに戦えないと踏んだ主人公は、メンバーたちと親睦を深めることにする。
(うろつきコマンドが可能になる。)
通常練習より、うろつきの方が絆が上がりやすい。
一年目はこの絆が一定値以上ないとゲームオーバーになる。
780 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/23(木) 17:59:41.64 ID:/rWK4izy0
とりあえず、ここまで。
俺を不要だと思うのなら、どうぞ切り捨ててください。
781 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/23(木) 18:22:23.86 ID:soqwlqtjO
>>780
まだ現段階では何とも言えないかな
今回のシナリオの肝となるのは、最後の真相部分だろうから
そこまで書き終えてからでないと判断が付けられないよ
782 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/23(木) 18:31:02.44 ID:soqwlqtjO
ミクロ氏のシナリオが一通り完成するまで、俺達の方でも色々と作業を進めていこうか

今回の企画スタッフの中で一番手慣れてそうな369氏には、軽くで良いからwikiの添削をしてもらいたいです
彼女担当氏は、(もうやっているかもしれませんが)水無瀬佳奈の汎用イベントの方をお願いします
俺は他のwikiとかサイトとかを色々参考にしながらwikiの完成を急ぐよ
本編シナリオ関連がスッキリしないことには、各種作業の着手が出来ないし、スタッフの募集もままならないからね
まずは出来ることからジワジワやっていこうと思う
783 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/10/23(木) 20:12:01.52 ID:yW3Ulx6eO
なんでスレに直書きなのか謎
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/23(木) 20:51:12.55 ID:RW4WNryTO
>>783
ミクロの頭の悪さを察してやれよ
785 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/23(木) 22:08:39.83 ID:6k4jsM5b0
>>780
前に比べてよくなったと思う。
活動を出来る理由にもなってるし、
絆システムも面白いね。絆が高いと、たまにアイテムがもらえる、とか、
その数値は、仲間の守備や能力値に関係してくる、
みたいな感じだとさらにいいと思うんだけど、そこまでは難しいか。
ひとつ疑問に思ったのは、前書いていたように、負ける毎に一人減るの?

これが起承転結の起なら、残りも見てみたい。
もちろん、そんなに細かくじゃなくて、>>778>>779程度に。

>>782
わかった。今週中には書き上げるつもりで行くよ。
786 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/10/24(金) 07:55:46.20 ID:y1EV7b320
>>785
ありがとう。
アイテム貰えたりするのもいいね。
今のところ、野球部に不要な人間を殺しているって感じかな。
試合に負ける→不要な人間がいるので殺す、みたいな。

ところで、俺うpろだ使ったことなくて詳しいことわかんないんだけど、スマホからでも出来るのかな?
787 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/24(金) 10:47:59.39 ID:mwr9C34IO
>>786
スマホにテキストエディタがあるなら出来ると思うよ
スマホでtxtファイルを作ろうと思ったことがないから分からないかな

PCは持ってないの?
788 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/24(金) 12:41:26.80 ID:y1EV7b320
>>787
PCは一応持ってるけど、ほとんどスマホで書いてる。
外で空いた時間とか、思い付いたらすぐ書けて便利だしね。

iテキストってやつはあるけど、アップロード出来ないみたいなんだよね……。
Dropboxとかじゃダメだろうか?
789 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/10/24(金) 13:47:49.47 ID:mwr9C34IO
>>788
そのiテキストとやらでtxtファイルを作ってPCに送れば良いのでは?
790 :まとめ ◆OscarEQtB. :2014/10/24(金) 13:56:05.90 ID:t/gpTQY/O
オンラインストレージサービスってあまり良く分からないんだよね
まあ取り敢えずDropboxでも良いからうpしてみて
791 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/24(金) 20:00:17.92 ID:i8clYRnRO
>>789
なるほど。試してみる。

>>790
出来上がったらうpします。
792 : ◆OscarEQtB. :2014/10/25(土) 12:12:32.27 ID:RIpxFXvYO
まことに申し訳ございません……

非常に申し上げにくいことなのですが、一身上の都合でこれ以上まとめ役を続けることが困難になりました……

今まで多大なるご迷惑をおかけいたしましたことを心よりお詫び申し上げます
どなたかよろしければ私の後任になっていただけると幸いです

wikiの方は私の捨てアドにご連絡していただければ、引き継ぎ作業をいたします

最後に、このような形で企画を抜けさせていただきますことをお許しください……
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/25(土) 13:17:05.50 ID:UcyDmzelo
理由ぐらいいってけよ
794 : ◆OscarEQtB. :2014/10/25(土) 13:35:46.49 ID:RIpxFXvYO
>>793
母の病状が悪化いたしましたのが一番の原因です
加えて昨日PCが壊れてしまい、現在買い換える余裕もございません

諸々の理由により、まとめ役を断念させていただくことになりました
まことに申し訳ございませんでした
795 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/10/25(土) 13:41:55.77 ID:Vl6e7v/Go
>>794
くっさ
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(栃木県) [sage]:2014/10/25(土) 14:50:27.32 ID:u4DJK7zU0
引き継ぎぐらいやってけよとも思うが
急な事情はしゃーないよな
797 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/25(土) 15:29:21.85 ID:UcyDmzelo
辞める辞める詐欺の再燃
798 :◇OscarEQtB :2014/10/25(土) 17:33:20.35 ID:LBNIh59F0
続きの製作はこの掲示板使いますよー。


しかし、途中まで作業させておいて申し訳ない。
ということでアドレスのほうに口座番号送ってもらっていい?
少ないながらにお渡ししますので。

アラセイトウの続きはどう考えても無理でした。
ターニャやマリスらの心境を汲み取ったら、両者が手を取り合う未来しか見えない。
想定させてた土台が完全に崩れましたね。

しかし、今書いてるやつの主人公像(数人いるうちの一人)がモロにマリスなんだよね。
799 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2014/10/25(土) 17:53:05.29 ID:Vl6e7v/G0
>>798
巧妙なネタレスありがとう
800 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/25(土) 19:59:12.24 ID:mvCZ7jExO
>>794
りょうかい。実生活が大変なんじゃ、
ゲーム製作どころじゃないもんね。
お疲れ様でした。また生活が落ち着いたら、ぜひとも来てくれ。
問題は、まとめ役が見つかるまでどうするか…
一旦俺かミクロさんが引き継いで、新しくやってくれる人が出てくるのを待った方がいいのかな?
801 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/10/26(日) 11:45:16.09 ID:U7xBgR1x0
ミクロがビグロった!
802 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/26(日) 11:46:19.70 ID:o4+Swb/uO
>>801
モビルアーマーかな?(適当)
803 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/26(日) 13:55:20.22 ID:fBQcvf5YO
>>794
Oscarさん、今までお疲れ様でした。
色々と言い争っては来ましたが、Oscarさんには本当に感謝しています。
このような形でお別れするのは残念ですが、事情が事情なだけに仕方ないですよね。
でも、このゲームは必ず完成させてみせますよ。
Oscarさんにも楽しんでもらえるように、精一杯頑張ります。
……今まで、本当にありがとう。

>>800
そうだね。誰かやってくれる人が見つかるまでは、どっちかが代理をした方がよさそうだね。
804 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/26(日) 15:48:24.45 ID:cgvYWkqF0
>>803
今作業が落ち着いてる俺がやろうかな。
本シナリオに比べて、こっちは仕事が少ないしね。
805 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/26(日) 17:20:25.09 ID:fBQcvf5YO
>>804
そうしてもらえると助かる。

彼女担当さんだけに負担をかけないように、なるべく俺も手伝うよ。

大変だろうけど、これからも一緒に頑張ろう。
806 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/26(日) 18:08:36.17 ID:EKs5YBisO
>>805
ああ、がんばろう。
といっても、現段階での俺の仕事は、引き継ぎとシナリオの調整ぐらいだけどね。
本シナリオのほうも、出来次第うpしてくれると嬉しい。
それと捨てアドを作ってくれると助かる。
807 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/26(日) 18:32:51.10 ID:fBQcvf5YO
>>806
了解した。

捨てアドmikuro_rbomyeqvl2@yahoo.co.jp
808 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/26(日) 18:55:01.94 ID:I0fEwfS20
頑張れ
マジ頑張れ
809 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/10/26(日) 19:05:45.57 ID:fBQcvf5YO
>>808
ありがとう。頑張るぜ!

応援してくれるとモチベーション上がるし、すごく励みになります。
810 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/26(日) 21:08:09.06 ID:ZBsFtuTcO
>>808
ありがとう。完成時期は未定だが、がんばるよ。

さて、今後の方針についてですが、
まずはまとめ役を引き継いでくれる人を募集しようと思います。
条件としては、
・途中で投げ出さない
・意見をまとめられる
・やる気がある

です。できればゲーム製作経験があるといいのですが、無くても必死にやってくれる人であれば、大歓迎です。
あとは、主観だけでなく、客観的にも意見を言える人がいいですね。
色々と言いましたが、何よりもやる気が肝心です。やってくれるという方は、メール、またはここで書き込んでください。
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/10/26(日) 22:26:38.16 ID:4S3tL6kSo
二人でまとめ役するんじゃないの?
812 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/10/26(日) 22:31:14.40 ID:BfnQNFzbO
当面は二人で仮まとめとして活動していくとして、やはりまとめ役は他に必要だろうから募集してるんじゃないのか?
813 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/27(月) 07:10:26.78 ID:GbYXx2tjO
>>811
>>812の言う通り、俺にも時期的に一時休業するときが来るし、
その時に、ミクロさん一人でまとめと本シナリオをやるのは難しいからね。
だからそういうことも踏まえて、まとめ役を募集した。
814 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/10/30(木) 01:05:53.86 ID:sGrvtXfy0
結局企画はどうなったの?
815 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/10/30(木) 07:21:26.48 ID:i/FLGLGjO
>>814
進行してるよ。
現在は、まとめ役をやってくれる人を待ちつつ、
それぞれの作業してる。
本シナリオのほうは、プロットが完成したら、うpろだにあげてもらうつもり。
816 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/01(土) 05:24:20.57 ID:PinEM70MO
まとめ役をやってくれる人、
誰かいないかな?
817 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/03(月) 00:08:12.81 ID:3NdRWa3C0
本シナリオのプロット、うp完了した。
感想、指摘等言ってもらえると、助かる。
http://ux.getuploader.com/pawavip/
818 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/11/03(月) 00:12:59.27 ID:ZFNcnXsp0
このままのペースだと>>369の協力すら得られないまま終わりそうだと思うのは俺だけ?
819 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/03(月) 00:33:20.22 ID:3NdRWa3C0
>>818
俺もそんな気がしてきた……
369さんどこいったんだろう…
820 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/03(月) 06:40:07.97 ID:K3TVaAgpo
369は最優先で繋ぎ止めなきゃいけない人材だったのにな
このまま妄想文の羅列で終わる未来が見えてきた
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/03(月) 08:14:49.27 ID:94bJCXtto
また募集すりゃいいじゃん
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/03(月) 13:48:44.10 ID:fvzYeY8NO
>>644に書いてある通りだから、企画が固まれば参加してくれるんじゃないか?
>>369がこのスレをまだ見てるかは知らんがな
823 :369 [sage]:2014/11/03(月) 20:03:54.98 ID:ViLDYfFVO
二代目まとめ氏みたいに一身上の都合なんてないので簡単に消えたりはしないよ
どうしろと状態にはなりつつあるけど

まあこうなれば仕方がないのでのんびりと作業は始めておこう
824 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/04(火) 00:35:02.02 ID:eygDCFZM0
>>823
おお、助かる。
確かに今の状態だと進まないな……。
どうしたものか。
825 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/04(火) 14:50:51.47 ID:s/faB5ffo
>>817
読んだ。

甲子園優勝のベストエンドが、結局犯人分からずじまい and 島民全滅。
は後味が悪いかと。
かといって犯人を設定するにも、動機とか考えないとだし面倒だよね。


野球部の過去ってもう作ってあるの?

826 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/11/04(火) 17:46:03.93 ID:xGJB9ozz0
>>823
よろしくお願いします。

>>825
感想ありがとう。
通常ルートではあえて、そのような結末にしました。
真相ルートの方で謎を解明していく予定です。
827 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/04(火) 18:02:43.71 ID:yTSgainYO
>>826
本編のノーマルエンドがあまりにも後味悪いとプレイヤーとしても気分悪いと思うんだが……。
謎が少し残るくらいならまだしも、犯人不明&島民全滅は流石にやりすぎ。
最早バッドエンドと言っても差し支えないレベルだし、達成感も薄れるだろ。
周回プレイを一切考慮していないなら話は別だがな。

“あえて”そうしたっていう言い訳じみた発言もしているけど、普通のシナリオすらマトモに書けなさそうなお粗末なシナリオ構成力の癖に、奇をてらって成功するとでも思ってる?
分不相応に奇をてらって物語を書こうとするのは、初心者にありがちな典型的パターンだし、自分をあまり買い被らない方が良いぞ。
奇抜なストーリーにもある程度の王道やセオリーがあることを意識してもらいたいね。
828 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/11/04(火) 18:20:59.80 ID:xGJB9ozz0
>>827
読んでくださって、ありがとうございます。
確かに、最後の展開はちょっとやりすぎましたね。
これから色々と修正していきたいと思います。
829 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/04(火) 18:56:48.94 ID:wDV+iokfo
>>826
ああコレで終わりじゃないのか。ならまだ分からんね。


でも俺は犯人発見&ハッピーエンドに変更しさえすれば、もうそれで大筋はいいと思うけどね。これはこれでアリだよ。
830 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/11/04(火) 19:08:17.15 ID:xGJB9ozz0
>>829
ありがとう。
通常ルートは悲惨な結末だったから、真相ルートはなるべくハッピーエンドにするつもりです。
831 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/06(木) 00:54:03.00 ID:ZzutNC8Z0
>>830
多分>>827は真エンド以前にここまで通常エンドが鬱?だと誰も二回目をやりたがらないんじゃって話なんじゃね?
通常エンドである程度謎判明&犯人発見でも動機はわからずで真ルートで犯人の動機やら何やらが分かってくる位で良いんじゃない?
それかパワポケのお家芸の彼女候補で真相解明とか
まあ、あんまり臭くなってもあれだと思うけど
832 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/06(木) 02:50:32.80 ID:JWBpR8oPO
>>831
脳内お花畑のミクロは他人の意見を参考にしているようで実は全くしてないから、いくら意見しても無駄だぞ。
833 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/06(木) 07:23:46.02 ID:2nKRw0+OO
6とか8みたいな感じでもいいかもね。
まあ、初めて作るんだから、もっと簡単にするべきだと思うけど。
834 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/11/06(木) 22:38:53.53 ID:0y3XNznj0
私もシナリオ書いてみたいなあ
835 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/06(木) 23:29:34.71 ID:BdjSeVAlO
>>834
シナリオの人手は足りてると思うぞ
836 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/11/06(木) 23:45:59.67 ID:0y3XNznj0
sage忘れスマソ
>>834  了解 確かに足りてるな
837 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/11/07(金) 00:07:41.98 ID:8US4gY4B0
>>834
どういうものを書いてみたいの?
838 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/07(金) 00:50:50.15 ID:CXoqlVH4O
どういうものを書いてみたいか聞いてどうするんだ?
そもそも現状だとゲームが完成するかも怪しいんだから、もっと危機感を持てよ

少なくともスタッフ募集をかけられる段階くらいまではさっさと進めないと
839 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/07(金) 02:18:50.14 ID:L3kfdaqJ0
確かにこのままだとダレて飽きてくるかもしれないので足りてるところは増やさない方がいいとおもう。
まあ、ミクロの話で決まったわけでもないし分からんけどな

840 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/07(金) 21:06:17.30 ID:3zZ1ocGOO
>>834
彼女担当の人はそろそろ来れなくなるっぽいから、
彼女のシナリオを書いてみたらいいんじゃないか?
ミクロが作業進めないと他の彼女のシナリオ書くのは難しいと思うけど。
まあ結局それを決めるのはミクロと彼女担当だけどな。
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/07(金) 23:12:20.79 ID:8YC2c7oEo
俺もそれが良いと思う。
彼女担当は彼女担当、ミクロはミクロで自分の好きな感じのシナリオを自由に書いて、矛盾してるところは後々話し合って調整すればいい。
いちいち相手のシナリオを待ってたら進まないよ。
842 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/09(日) 15:51:44.29 ID:USmcdpsnO
シナリオ担当の追加か…
個人的には製作に加わってくれると助かる。
俺は11月の終わりには一時的に抜けるから、戻ってくるまでの間、シナリオ担当を一人にしておくよりは、よっぽどいいと思うし。

それに、彼女のシナリオに関して、本シナリオの仕上がりをまってから書くのでは、遅すぎる。だから彼女のシナリオを一部担当してもらえないかな、と思う。
もちろん、彼女に限らず、本シナリオ製作の補助とかでもいいし。
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/12(水) 18:15:13.58 ID:Xg1KyHvBO
ほんとがんばってくれよ
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/14(金) 19:35:11.63 ID:ajPUwAqx0
ほんとに大丈夫か?飽きて頓挫してたりしない?
845 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/14(金) 19:41:49.03 ID:spnybzrOO
まとめがいないだけでこうなるのか……
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/11/14(金) 20:09:50.07 ID:3laYUn4lO
どんだけ粋がっても蓋を開ければこんなもの
あとは責任転嫁の泥試合が始まるのさ
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/14(金) 20:44:31.66 ID:spnybzrOO
>>846
責任転嫁がどうのと言うより、まとめがいなくなったことが単純にチームにとって打撃だっただけだろ
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/14(金) 21:01:54.61 ID:IZhZKjSko
そもそもゲーム製作を始めてすらしてないんだけどな
自分の妄想シナリオ垂れ流すだけで、誰も仕様についての話を進めようとしないし
どれくらいの規模で、どれだけの人材が必要で、どれくらいの期間で完成するのか検討もつかない
これじゃスタッフ募集すらままならないのにどうするつもりなんだろ
849 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/14(金) 22:24:46.23 ID:AE25cvnjo
シナリオできあがってからでも遅くないけどね
850 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/15(土) 01:53:44.04 ID:QUrbCjEZO
話書く前に素材の数確定しとかないと後になって取り返しの付かないことになるぞ
851 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/15(土) 08:56:25.99 ID:wwnsGocE0
新しい米が合っただけで反応するくらいは気にしてる人がこんなにいるのねwwww
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/15(土) 09:12:00.26 ID:AKKJKAUb0
それだけみんな期待してるってことだよな
時間かかっても良いから挫けずにジワジワ頑張ってほしい
853 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/15(土) 23:00:51.54 ID:m6X1p/WnO
報告です。
本シナリオについてですが、
ミクロさんは、11月中にプロットを完成させるそうなので、
完成後、チェックをし、シナリオを制作してもらおうと思っています。
本シナリオが完成次第、音楽、グラフィック担当の募集を行いますが、それぞれ多くても3人程度、と考えています。
募集が終了したら、音楽、グラフィック担当には、シナリオ担当に、どのようなものが、いくつ必要かを指示してもらい、それを元に試作してもらいます。
その後、チェックし、良ければ、シナリオ担当には、シナリオに、表情、音楽、効果音、背景等の指定をしてもらい、
プログラマーさんに合わせてもらいます。


と、現段階では考えていますが、
初めてゆえ、おかしなところもあると思います。それでもどうにか完成できればと考えております。
また、本シナリオのチェック前後で、俺は抜けると思いますが、その際には369さんとミクロさん、よろしくお願いします。
854 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/15(土) 23:08:32.66 ID:vb2OG960o
なんでぬけるの?
855 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/15(土) 23:50:54.72 ID:Oa1UMsv6O
>>854
受験勉強に専念するためだよ
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/16(日) 01:33:25.50 ID:CYoo9CTaO
>>854
過去ログくらい読め
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/11/16(日) 06:19:12.58 ID:mXk3/hKF0
こんな素晴らしい計画があったとは…
858 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/16(日) 09:06:53.27 ID:RS688EdJo
高校受験?
859 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/16(日) 09:36:43.78 ID:wTIOIRQOO
>>858
>>506
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/16(日) 09:38:41.62 ID:kyjY++E00
>>858
何受験でも良いだろ
861 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/16(日) 10:19:49.07 ID:ixhUIdQ3o
さーせん
862 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/16(日) 21:05:47.93 ID:U1dox7leO
まとめ役の件ですが、
俺なんかじゃ務まらないから…
ではなく、何よりやる気が大切です。
やっていただけるという方、ぜひともお願いします。
863 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/24(月) 18:30:30.12 ID:HW4x7ndzO
本当にあと一週間で、ミクロはシナリオあげれんの?
このまま終わるとかやめてくれよ…
864 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/25(火) 18:18:14.89 ID:z0R1IN5iO
>>863
そもそもミクロに期待するのが間違い。
明らかにチームの足引っ張りまくってたしな。
865 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/11/27(木) 17:57:53.29 ID:yD7yaPlK0
これは…ダメみたいですね、俺もゴタゴタしたのが落ち着いたらシナリオでも考えて見るかな
一応あげ
866 :ミクロ ▼RBOmYeqVl2 :2014/11/27(木) 21:28:41.44 ID:UABuxFhD0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がパワポケ風のシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(野球部員)のポテンシャルが足りない。
コールドゲームで地区予選敗退になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来なら廃部になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。


第二に、お姉さんの心がわからない。
ハナから定食屋に捨てられて頭巾を被って生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、パワポケ風に関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/27(木) 22:26:35.09 ID:3VRkpqXt0
えっ
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/27(木) 22:27:17.46 ID:3VRkpqXt0
えっ
869 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/11/27(木) 23:08:43.19 ID:eBtvIEad0
そんなあ
870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/11/28(金) 00:07:18.22 ID:EQrzQHYhO
じゃあ、微グロ要素ありのアドベンチャーゲームでも作ろうぜ!
871 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/11/28(金) 01:19:25.55 ID:LTpow3DO0
終わりやね
872 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/11/28(金) 02:45:17.27 ID:NbO+KBR80
>>866-871
その手のネタは本気にする奴もいるから自重しろ
873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/28(金) 06:01:21.00 ID:ED47ND2T0
わざわざ、みんなの餅ベを下げるようなことすんなようっぜえな
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/28(金) 15:09:27.62 ID:J5VVO3WX0
この成りすましコピペ構ってちゃん規制できないの
875 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/28(金) 22:06:15.16 ID:O6D5Pg36O
3月には戻ってくるつもりだけど、
このままだと、戻ってきても作業進まなさそうだな…
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/11/29(土) 01:34:21.35 ID:Bc0jUc4B0
定食屋disってんじゃねーぞ
877 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/11/29(土) 06:01:10.76 ID:1EUxCmvWo
やっぱり、とりあえずどんなのでもまず実際に動く物が出来てないとなあ。
これがあるのとないのじゃ作業する人間のモチベが違うし、
人を集めるのでも体験版すらない企画は…てなるし。
素材が足りないとかシナリオが出来てないとかより、こっちの方がネックだと思う
878 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/29(土) 07:49:58.83 ID:PX1FvKiOO
>>877
つまり、何よりもプログラマーが重要、ってことかな?
確かにその通りだよな…
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/29(土) 11:34:57.17 ID:/Ebc1j3WO
ミクロまで失踪したのか?
まとめがいなくなってから益々プロジェクトのガバガバ具合が加速していってるな。
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2014/11/29(土) 21:52:31.91 ID:Bc0jUc4B0
ミクロが偉そうにするからまとめがいなくなったのに
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/11/29(土) 22:39:11.99 ID:8/nghW1do
んなわけない
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/30(日) 09:41:10.56 ID:KjddbCuTO
あながちハズレでもなさそうなのが……。
883 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/11/30(日) 15:50:22.30 ID:WR+jKrIW0
シナリオさえ完成させればかなり進むと思うけど
このgdgd具合だとシナリオが完成するビジョンが全く見えない
884 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/11/30(日) 16:58:14.53 ID:nrOGFAvy0
メインシナリオ担当が地雷だもんな
885 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/11/30(日) 18:14:31.38 ID:wv2+2mQC0
ミクロさん、このまま無言失踪キメる気ですかね?
886 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/11/30(日) 18:42:46.34 ID:l9DQERLzO
反応が一切ないのが気になるな。
887 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/30(日) 18:54:26.33 ID:ptCH7nurO
ミクロさんがいなくなった場合、
製作メンバーは俺と369さんだけになるのか。
このまま出てこないのであれば、3月まで一旦凍結という形にしたほうがいいのかな。
それからなら、俺が本シナリオ書けるし、本格的に作り始められると思う。
もちろん彼女シナリオも同時進行で。
888 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/11/30(日) 19:03:52.44 ID:nrOGFAvy0
>>887
もうそれで良いと思うぞ。
ミクロを制作メンバーに入れておくとデメリットしか無いしな。
一体どれだけ足を引っ張れば気が済むのやら……。
889 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/11/30(日) 21:24:50.15 ID:O3KlTS6YO
>>888
一週間だけ待つことにする。

一週間以内に仕上がった物が上がってこない場合は、ミクロさんを製作メンバーから外し、3月上旬まで製作を凍結します。
また、凍結中に、自分も製作に参加したい、と思った方は、
qrh6rf3qa@yahoo.co.jpまで連絡ください。
戻って来た際には、369さんも顔を出してくれると、助かります。
890 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/11/30(日) 22:54:27.06 ID:qjHWgIhB0
受験勉強に集中出来にゃい…浪人確定だわ
891 :頓挫報告 :2014/12/01(月) 02:29:52.38 ID:zNFfS18M0
この企画は頓挫しました。これ以降ミクロの書き込みは禁止されております。
        )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
892 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/01(月) 07:48:37.43 ID:meSHLKBXO
昨夜、ミクロさんから連絡があり、
通常ルートはなんとか終わり、真相ルートはもう少しだそうです。
今日チェックをし、OKかどうかを判断し、皆さんに見てもらおうと思います。

>>890
やめてくれよ…
893 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/01(月) 11:11:29.28 ID:l4NiZ0Bgo
ぶっちゃけスタッフが仕上げてきた完成品には文句を言わないのが鉄則。

かもなーと思った。
894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/01(月) 12:00:47.08 ID:c7Hef6VjO
>>893
文句を言うも何も、そもそも採用するかしないかはミクロの出来次第って話で作り始めてただろうが
895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/01(月) 12:10:33.26 ID:/iwHW7SmO
そもそも誰の決定を持って採用になるんだ
決定する奴は自然とまとめか準ずる責任者に成らざるおえないと思うんだが
896 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/01(月) 13:16:04.76 ID:l4NiZ0Bgo
決定する奴は問答無用で辞めていったじゃん
もうそんなもんねーよ
897 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/01(月) 14:41:37.24 ID:MQ42FkYGO
相手が相手だからなあ
898 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/12/01(月) 15:06:07.55 ID:zNFfS18M0
名無しで言い訳するミクロさんであった
899 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/01(月) 18:08:39.36 ID:7hUQlK4VO
まあミクロの文章力自体既にお察しなんだがな
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/02(火) 01:40:47.80 ID:4Byr7+FOO
>ミクロの出来次第って話で作り始めてただろうが
問題はここなんだよね。まだ始まってすらないのにみんな振り回されすぎ。

>>892
ついさっき上がったみたいだけどこれのことだね
ttp://ux.getuploader.com/pawavip/download/19/%E7%A9%BA%E7%80%AC%E8%A6%8B%E9%AB%98%E6%A0%A1%E7%B7%A8%E3%83%BB%E9%80%9A%E5%B8%B8%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%88.zip
901 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/02(火) 01:41:03.96 ID:o7mV5vDI0
遅れました。
チェックが完了しましたので、うpろだにうpしました。
一部はすでに指摘しましたが、
おかしなところ等があれば、指摘していただけると嬉しいです。
http://ux.getuploader.com/pawavip/
902 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/12/02(火) 02:25:03.60 ID:QpEinTlE0
拙い文章ですが、色々と指摘やアドバイスの方よろしくお願いします。
903 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/02(火) 02:27:47.01 ID:4Byr7+FOO
>>901,902
「空瀬見高校編・通常ルートプロット.zip 12/02 01:26」であってんだよね?読んだ。

基本的なとこだけどミステリとホラーを混同して混ざってる。
鬼神という超常的なオカルトに恐れてる描写があるのに探偵役が出てきて脅迫状による人間による関与を示唆してるのが成り立たない。
これは最後に犯人の正体を曖昧にしたことでより悪くなってる。
人が出る度に死ぬので誰が誰か分かりづらい。これプロットでしょ?仮に5倍肉付けしたとしても15*5の75kbで小説一巻の2/3程度しかないのに殺し過ぎだから無理がある。

結論としてミステリかホラーどっちかはっきりした方がいい。
ミステリにするなら脅迫状で人間関与した時点でオカルトいらないし探偵役が刑事と高校生の二人出てきてるのは立場がそれぞれ違うから読む側の視点が2つできる事になるから良くない。
あとミステリなら探偵役が捜査してないし謎が探偵によって解決されてないからミステリにならない。
ホラーならオカルトに限るわけではないので鬼神が弱い。それと必ずしも死ぬ必要はないので死ぬならどうにかした方がいい。

全体的に人[ピーーー]ことが足かせになってる。減らすか殺さないかしないと収まらないよ。
904 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 [saga]:2014/12/02(火) 02:44:14.37 ID:QpEinTlE0
>>903
ご意見ありがとうございます。

そうですね、人死に過ぎですね……。

人が死なないのはストーリーの設定上無理があるので、減らしたいと思います。
905 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/02(火) 03:27:17.33 ID:ivFZa5PoO
すごく素朴な疑問なんだが、人がポンポン死んでるのに正気を保ってられる高校生なんているだろうか?
それこそ試合中とかは緊張と恐怖でマトモにプレーできないと思うんだが……。
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/02(火) 06:02:27.04 ID:XFbSkveGo
前のプロットとの違いがわからん。探偵が出てくることぐらい?

>>825の他に気になったところは、新しく登場するキャラの役割が薄いってこと。
1年目・・・・刑事はどうしたの?
2年目・・・・探偵あれからどうなったの?
3年目・・・・弟もあれからどうなったの?


通常ルートは風呂敷広げただけで終わり。
真相ルートで解明するのなら、こっちを読まないと全体の感想なんてつけられない。

粗くてもいいからはやく真相ルートを作るんだ!
907 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/12/02(火) 06:11:03.93 ID:QpEinTlE0
>>906
読んでくれてありがとう。

探偵は前のプロットにもいたんだけど……。

確かに、探偵はもっと事件に深く関わらせた方がいいのかもしれない。

真相ルートの方は、もうちょっと待ってて下さい。今週中には上げます。
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/02(火) 06:16:52.12 ID:XFbSkveGo
前からいたのかスマン。

909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 01:58:06.84 ID:YhsozSMDO
>>907
あのね大会に出なきゃいけないのに人がポンポン死ぬのが無理があるのよ。野球部って高校によっては大所帯になるから死んだって数は足りるけどさ、
人死んで警察が動き出したらふつう高校側が状況把握して部活停止にするわけでしょ?大会間近に停止になったら普通出れないよ。まずこれ。
それと、普通なら一人死んでも停止になるからそれを覆すならそういう特殊設定が必要でそれを匂わせながらどこかのタイミングで必ず明かさなきゃいけない。
殺人犯が予告するなら脅迫状は特殊設定にはならないからそれは絡ませられない。ほかにそれしか術がないような理由が必要。これが2つめ。
それと、殺人ものにするなら読者から見れば読者に提示した登場人物のうち探偵役以外は死ぬ可能性があるんだから元々死ぬ予定の奴が多いあとでどうしようも無くなる。
終わってみなきゃ何人死ぬかわからないでしょ?現実だって警察が捕まえてやっと分かるし死体出てこなきゃ分からずじまいなんだから。数を予告しておくのも手だよ。

だから読者には誰が死ぬかわからない状況の中広がってる最大値の語を進行しながら著者が知ってる真実(実際の被害者)へとスケールダウンするんだからそこを考えなきゃダメ。
同一人物による犯罪なんだから連続殺人になるからそんなにいっぱい殺したら犯罪史上に残るようなシリアルキラーになっきゃうわけ。
そんなのが校内で起こったら部活どころか一時的な学校閉鎖になるって。あと悪いことはいわんから探偵役は探偵か刑事のどっちかに絞りな。同じ役目を2つ出したらこのままじゃ書き終わらない。
探偵残すなら主人公と同世代のくせに特殊な役与えることになるのと所詮探偵には捜査権も逮捕権もないって現実に則した事柄を気にしといた方が良いよ。
シャーロック・ホームズみたいなやつじゃないから探偵のストックキャラクターとしても使えないし。

あとアルビノちゃんどこ行ったん?他のと比べりゃ出来上がってたから使えば書いてるうちに動き出すよアレは。俺なら人物大量に削ってでもアルビノちゃん出すよ。
910 :ミクロ ◆RBOmYeqVl2 :2014/12/03(水) 03:03:54.26 ID:k5lpwwTI0
>>909
具体的に指摘してくれてありがとう。
是非とも参考にさせて頂きます。

要するに、人を殺し過ぎなのと、脅迫状だけじゃ、活動を続けさせる理由として弱いってことですよね?

刑事と探偵は、どちらかに絞りたいと思います。

数を予告するというのは、具体的にどういうことでしょうか……?

アルビノちゃんは、もちろんだしますよ。真相ルートの方で重要な役として登場させます。
911 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/12/03(水) 07:18:53.90 ID:fU7pUkIV0
>>910
>要するに、人を殺し過ぎなのと、脅迫状だけじゃ、活動を続けさせる理由として弱いってことですよね?
全く要せてないと思うんだが……。
都合良く曲解しようとしてないか?

それと、ここまでの流れで思ったが殺人ものに拘る理由がイマイチ分からん。
殺人ものはパワポケみたいなゲームと全然親和性ないだろ。
>>905に対する筋の通った解答が出来ないのなら、殺人ものを書くのは辞めたほうがいいと思うぞ。
912 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/03(水) 07:23:26.33 ID:XkJ1tWA4O
色々アドバイスがあって、俺も参考になるな。
>>910
重要な役?
それだとシナリオ書き直さないといけないと思うんだけど…
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 08:20:51.90 ID:YhsozSMDO
ミクロの執筆が行き当たりばったりにしか見えないのが怖い……
アルビノ娘とか>>909に言われて思い出したんじゃないのか?
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 08:23:01.76 ID:YhsozSMDO
おっとID被りだな
俺は>>909とは別人なので悪しからず

……まあ、それを証明する術はないが
915 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/03(水) 08:47:37.93 ID:yhMz2gNJo
思い出しながら執筆でもいいけどね。
要は、下手くそでも最後まで書ければ。
916 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/03(水) 11:04:52.89 ID:TsLWrMQiO
どうでもいいけど909は句点打とうぜ
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 13:14:57.57 ID:0MskjOLZO
ギャルゲみたいな甘々にきゃっきゃうふふできる彼女はいないんですか!?
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 13:42:27.96 ID:bsadacLkO
幼馴染がベタ甘かと思われ
919 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/03(水) 21:33:17.79 ID:/aJEjwn2O
3月の時点で、他に彼女のシナリオを書く人がいないようだったら、他の子も書いてみたいなぁ…
>>917が言うような甘々なやつとか。

それとミクロさんに言っておくと、
佳奈は、高校生になってすぐに事故にあっているので、真相ルートでは使えない。
だから、専用の彼女、あるいは別の誰かで代用したほうが良いかと。
どちらにせよ、彼女候補は2、3人でとどめよう。何度も言っていることだけど。
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/03(水) 21:34:37.62 ID:sNA0LwJNo
ミクロのシナリオに合わせてやれよ。まだ作ってないんでしょ?
921 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 21:37:48.01 ID:bsadacLkO
>>920
過去レスを読めと何度言わせるんだ
アルビノ彼女はシナリオ全部完成してるよ
922 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/03(水) 21:58:02.58 ID:sNA0LwJNo
ああそうなのすまん
923 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/03(水) 22:08:12.42 ID:oAqJBe2DO
パワポケってノベルゲだっけ?
924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/03(水) 22:23:12.11 ID:bsadacLkO
>>923
そこらへんの問題はほぼミクロのせい
パワポケらしさに関してケチをつけまくった結果、野球ADVからただのノベルゲーもどきに成り果てそうになってる
925 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/03(水) 22:26:46.59 ID:oAqJBe2DO
>>924
ていうかお前だれ?
企画参加者?
926 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/04(木) 01:54:10.89 ID:m4KNbDB40
多分ただのノベルゲアンチ
927 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/12/04(木) 02:14:53.71 ID:GjjfcSLo0
>>926
ノベルゲアンチと言うよりはミクロアンチじゃね?
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/12/04(木) 22:23:58.98 ID:HGEC81y30
じゃあミクロと選手交代してもらおう
929 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/05(金) 08:52:13.75 ID:yLf8sIuPO
まず、人が死ぬって言うストーリー全体の根本からまちがってるんじゃないかな、これ言ったら元も子もないけどさ。ミステリー系入れたいんんだったら高校が舞台なんだから七不思議系とかあるし
930 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/05(金) 11:16:37.87 ID:TO7qO4ISo
ほんとそれな
わざわざパワポケでやる必要ねーって話ですよ
931 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/05(金) 11:30:01.94 ID:+1mD4tLso
ほら、でもそこは好みの問題じゃん。良い悪いじゃないからねー。
正解のシナリオなんてないんだから、実際に作業するミクロに任すべきだと思うよ。
932 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/05(金) 11:37:49.81 ID:8gR2kOx5O
ミクロの力量に見合ってないから設定とか色々無理が出てきてるんだよなぁ……。

さっさとシナリオを完成させなければいけないのに、いきなりハードルの高い複雑怪奇なシナリオを作ろうとするから上手くいかないんだろ?
誰も超大作を期待しているわけじゃないんだし、ノベルゲームじゃないんだから、もう少し簡単なシナリオでもいいと思うぞ。

試しにパワポケ1あたりでもプレイしてみると分かるだろうけど、シナリオの展開としては結構アッサリしてて簡潔なんだよな。
それでいて味があるのが本職のシナリオライターたる所以なんだが……。

駄文・長文失礼。
933 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/05(金) 21:49:41.35 ID:XPNTnsurO
色々意見はあるようだけど、
結局はミクロさん次第なんだよな…
934 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/12/07(日) 02:59:20.04 ID:EKfUDOp80
プロットの状態でこれじゃあさらなる難航がまってるぜ
935 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/11(木) 16:26:36.64 ID:eu9DTlSh0
真相ルート、どれぐらい進んでいるんだろうか……。

水無瀬佳奈(アルビノ娘)のシナリオについて、
現在の本シナリオにあわせて細かいところを修正、日常のエピソードをいくつか追加します。
明日には上げるつもりです。
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/12(金) 20:50:03.57 ID:0aJcTrH1o
もう2週間たつね。
メールかなんかで聞いてみれば?
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/12(金) 21:09:45.91 ID:dgIc3OL+O
そろそろ950いくけど(まあ、まだ行きそうにないけど)次スレはいつ頃になったら建てるので?
938 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/12(金) 22:37:22.64 ID:gLeFubJ/O
>>936
昨日送ったけど、返信がないんだよね…
>>937
そろそろ建てるか…
939 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/12(金) 23:29:25.18 ID:5YFUvNvi0
次スレ
http://ex14.vip2ch.com/i/responce.html?bbs=news4gep&dat=1418393540

このスレはいつ埋まるのだろうか…
940 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/13(土) 00:48:12.29 ID:jo3xYDm40
申し訳ありません。
昨日上げると言っていた、水無瀬佳奈の追加シナリオですが、
予定していたものに加え、さらに増やす事にしたため、遅れました。
今日中には上げるつもりです。
941 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/13(土) 00:56:26.70 ID:x+MXTPK9o
いいと思うぜ
942 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/13(土) 09:52:27.71 ID:zxYbQGwnO
彼女担当しか今のところ活動していないように見受けられるが、ミクロはどこに消えやがった
943 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/13(土) 16:07:24.19 ID:ys5SWCEnO
>>941
今夜9時ごろには上がる予定。
>>942
メールを送ってから2日経ったけど、まだ返信がない。
この先本当に大丈夫かな。
944 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/13(土) 18:46:41.11 ID:DDC66HmA0
http://ux.getuploader.com/pawavip/

水無瀬佳奈(アルビノ娘)シナリオの修正版をうpしました。
指摘等あれば、お願いします。
945 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/13(土) 19:01:52.83 ID:g56/zh3xo
このスレに言い出しっぺの奴まだ残ってるの?
946 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/13(土) 20:46:40.37 ID:WHcHZ/vpO
>>945
だいぶ前に失踪したぞ
947 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/13(土) 22:08:33.23 ID:g56/zh3xo
マジかよ
もはやなんのためのスレかわからねえな
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/13(土) 23:58:04.91 ID:Anuw49cAo
>>944
読んだ。

付き合う前のシナリオ量が少ない。
6番が付き合う前のシナリオなのか、後なのかわからなかった。

気になったのはこの二つだけど、どちらもたいした問題じゃない。
よくできてると思うよ。
949 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/12/14(日) 00:19:01.74 ID:59FLORB80
>>944
読んでるだけで久々にパワポケやりたくなったぜ
この調子でこれからも頑張ってくれ
950 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/14(日) 01:34:52.77 ID:t8nGXbdLO
>>948
なるほど…
やっぱりシナリオ量気になるか…。
一応、付き合っているかいないかは、主人公が、佳奈のことを何と呼んでいるかで分かるようにしてる。
付き合う前は佳奈さん、付き合っている時は佳奈というように。

>>949
ありがとう。そう言ってもらえるのはすごく嬉しい。がんばるよ。
951 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/14(日) 12:00:24.61 ID:kBn6vEzOO
来週中に通常ルートのプロットの修正版、真相ルートのプロットが上がらない場合、ミクロさんを制作メンバーから外そうと思います。
952 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/14(日) 12:04:09.17 ID:IFdTQt0ao
いいと思うよ。
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/12/14(日) 15:31:12.77 ID:nxKAjj6o0
またPCがぶっ壊れるのか
954 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/14(日) 16:09:48.56 ID:Bt5kz9M10
今ならインフルエンザだろうな
955 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/14(日) 17:42:58.47 ID:w8BiLOFyO
むしろ何も言わず失踪しそうだがな
956 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/15(月) 08:43:35.65 ID:ipS93ELtO
失踪なら失踪で、前言ってたみたいに、
一旦凍結すればいいんじゃね
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/15(月) 09:23:31.52 ID:DMlkbuzX0
1<<はいずこに...
958 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/15(月) 10:58:58.22 ID:zmYlG79h0
どんな理由であれ、遅れているのに何も連絡がないのは、
色々と困るからなぁ……。
このまま行くと一時凍結かな。

>>957
>>1氏は数ヶ月前に失踪したよ。
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/15(月) 11:18:56.86 ID:YBiCmWjUO
>>1がパワポケ風野球ADVを作りたいと言い出す

PC未所持だったためPC入手まで企画凍結

晴れてPCを入手して企画を再開するも>>1が失踪

>>1の代わりにOscarが企画を引き継ぐ

彼女担当・ミクロがシナリオライター
>>369がプログラマーとして製作に参加する

紆余曲折あってOscarが製作チームから脱退
時を同じくして>>369の書き込みが途絶える

まとめを一時的に彼女担当・ミクロが引き継ぐ

ミクロが本編シナリオをすっぽかして失踪←今ここ
960 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/12/15(月) 12:07:31.10 ID:i3d43jX60
PCがインフルエンザらしいぞ
961 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/15(月) 12:43:21.70 ID:zmYlG79h0
2スレ目の方で今までの流れ書いたけど、
>>959の方が分かりやすいな…。
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/15(月) 21:24:02.00 ID:Uehogxt2O
傷の浅いうちにやめて受験に専念した方がいいよ
固執する程進んでるわけじゃないし
一時凍結って言っても実質頓挫になるだろうし
スッパリやめましょうで終わらせたらいいじゃん
963 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/16(火) 09:02:13.25 ID:VyKjTwPpO
>>962
確かに、専念すべきだな。

絶対頓挫にはさせない。
また戻ってきて、必ず完成させるよ。
964 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/16(火) 09:24:38.84 ID:1Q/rvx43o
せっかくアルビノ作ったんだしね

965 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/16(火) 22:03:56.10 ID:wBnDei4dO
>>964
佳奈のシナリオは、ここで色んな人にアドバイスをもらって完成した物だし、
何より愛着があるから、このまま終わらせたくない。
実際良いシナリオかどうかはわからないけど、一度作ると言った以上は、ゲームを完成させるよ。
966 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/21(日) 08:55:20.99 ID:bLUQaN8eo
支援
http://i.imgur.com/q3LMTv1.png
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/21(日) 10:12:06.06 ID:wOzS0jEXO
>>966
製作に加わってやれば?
968 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/21(日) 10:48:50.61 ID:bLUQaN8eo
http://i.imgur.com/HWPp8kw.png
969 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/21(日) 11:01:05.59 ID:wOzS0jEXO
ミクロが失踪したのが尚更憎らしいな
970 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/21(日) 14:03:17.86 ID:Mg520BOH0
>>966 >>968
おお、これはすごい…
3月ぐらいまで製作できないから、
現状から進展するのはその後だけど、
それでよければぜひとも参加してほしい。
実は自分なりに水無瀬佳奈をデザインした物があったりする…

さて、本日中に本シナリオが上がらなければ、
製作を一時凍結します。
再三言っているように、戻ってくるのは3月上旬あたりです。
戻ってきた後は、本シナリオの新規プロット製作、他の彼女シナリオの追加をします。
それまでの期間中に、ゲーム製作に参加したいと思った方は、
qrh6rf3qa@yahoo.co.jp
までご連絡ください。
971 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2014/12/21(日) 22:45:05.52 ID:bLUQaN8eo
一度は頓挫仕掛けた企画だからこそ、リスクを分散する意味でもクローズドで進行しないで
スタッフ以外の通りすがりも含めて、みんながナリオのネタをほんの少しでも思いついたらレスしていくといいかもね
1本のシナリオを仕上げる自信がある人は少なくても、断片的でいいならこんなネタあるよって人は多いはずだから

その後、広がったネタをライター希望者が取捨選択して1つにまとめられれば万々歳ってことで

今の段階で、彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA氏がほんの少しでもメインシナリオの構想を持っているなら
一度出してみるといいんじゃないかな
972 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/22(月) 16:26:20.81 ID:lBzEwdQs0
報告です。ミクロさんからはシナリオはおろか、
返信すらありませんでした。気づいていないのか、無視しているのかは分かりませんが、
どちらにせよ、ミクロさんには製作メンバーから抜けてもらいます。
なので、製作は一時凍結、再開は3月上旬となる予定です。
アドバイス等してくださった方々、大変申し訳ありません。

>>971
なるほど…
俺だけだと限界があると思うから、いい考えかもしれない。

自分としては、やはり王道で行きたい。
同じ地区に強力なライバル、またはチームが現れて、主人公たちはことごとく敗北。
このまま終わりたくない、と奮起した主人公たちは必死に練習し、その末に勝利し、甲子園に行く。みたいなね。
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/23(火) 00:55:52.42 ID:uusaJmojo
>>792を受けて、一つの案として思ったのが

パワポケの高校野球編(わかるのは4とか7)だと
年齢、人生経験、経済力等の理由で、高校生がいかにもパワポケ的なSF・サスペンスをやるには説得力不足だからか
主人公はごく普通の高校生で、どちらも自らの力で甲子園まで行ってるんだよね

甲子園を目指すきっかけとして
4では、呪いの正体は悪霊の怨念ではなく、生きている人の「甲子園に行って欲しい」という強い想いが呪いとして現れた
7では、ヒーローたちの正体は「甲子園に行きたい」と子供の頃に願った主人公自身の強い想いが生み出したもの、というふうに
どちらも「甲子園に行って欲しい(行きたい)という誰かの想いがきっかけとなって、不思議な出来事が起こる」というシナリオとなっていて
この企画が高校野球編をやるなら、この形を踏襲してもいいんじゃないかと思う


「誰の想いが」が「何を起こすのか」
もちろんネタ出し段階なので、「誰かの思いが〇〇を起こす」とか「主人公の父親が何かを起こす」とかでもおkなので
通りすがりの人も、何か思い付いたら書いていって下さいな

あえて裏をかいて、磨けば光る才能を持っている主人公だけど
両親の「実家の旅館を継いで欲しい」という願いのせいで力が出し切れず補欠のまま
それでも甲子園の夢を諦めない主人公の姿を見て旅館をたたむ決意をする
みたいなのでも何でもおk
974 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA :2014/12/23(火) 19:17:55.18 ID:n3aB3u/k0
>>973
それいいアイディアだね。
>>973の言うとおり、色々アイディアを出していただけるとありがたい。
975 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/23(火) 20:42:43.87 ID:Nz0VH6M3O
主人公の父親は元エースピッチャーで、弱小校を引っ張っていた。
しかし地区大会決勝を目前にして肩を壊したことで、とうとう甲子園出場は叶わなかった。

ってとこまでは妄想した。
976 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/24(水) 06:49:50.94 ID:y2gGeF37o
もう一つ、ネタ出し案として
こうなれば主人公は甲子園を目指さざるを得ないだろっていう

「「主人公が甲子園を目指すことになる出来事」」 を募集
977 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/24(水) 22:18:34.17 ID:y2gGeF37o
シナリオができてない現状でも、とりあえず進められそうな試合システムを考えてたけど
アクション要素なしで確率性のシステムにすると、一気に複雑化して調整が地獄になりそう
しかし、アクションはプログラム的な要求レベルが高い
これは難題だ・・・
978 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/25(木) 02:50:24.76 ID:uevCsTZsO
>>977
そもそもアクションじゃないとやらない層の方が多い気がするが、そこはまあプログラマー次第やな。
979 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/25(木) 09:00:37.25 ID:oIKiH+2Jo
無難なとこではやっぱカード野球かなあ。
アクション野球だとそれこそ別にまるまる一本ゲームを作り上げる
くらいの労力が必要。
ゲームボーイのパワポケ1レベルのアクション野球でも
素人にはハードル高杉
980 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/25(木) 18:09:44.69 ID:4rUVk3Bso
アクションなしでいく場合、あまり運に偏ったシステムだと
選手能力を上げるメリットが薄れるから避けたい所でもある

完全なアクションゲームが難しいとなると
ゴルフゲーム的な目押し操作で、アクション要素を入れるってのもアリかも?
例えば投球コースを選んだら目押しで投球の精度が決まったり(コントロール値が高ければセーフティゾーンが広くなる)

どちらにせよ、企画の最後までプログラマがいてくれる保証はないので
後々の調整がし易いシステムにしてもらったりする必要はありそう

とりあえず7と13の公式ガイド買ってきたので、基本的なデータ等まとめていきたいと思う
981 :369 :2014/12/25(木) 21:27:55.68 ID:PwYwvG9no
王道はいいんだけど、たぶんパワプロのパワフル高校みたいな流れだと逆に話を纏めるのが難しいと思う
1のプロペラ団とかも、別に気をてらおうとしてあーなったんじゃなくて
システム的には据え置きに劣る分シナリオに倒すべき巨悪がいた方がテーマがはっきりするだろうという狙いだろうし
982 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/25(木) 22:48:30.15 ID:4rUVk3Bso
>>981
お、スレ初期のプログラマなのかな?
今は>>973の通り、パワポケ過去作から高校野球編シナリオの構造をひな形にして
「主人公が甲子園を目指すきっかけ」のアイデア出しの段階なんだよ

その「きっかけ」はパワポケらしく突飛な方が面白いから
とりあえずライターを固定せず、広くアイデアを募集中
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/26(金) 07:43:46.59 ID:UtRQkWEPo
>>981
プログラマさんだったら聞きたいんだけど、
アクションで野球って実装可能?
別に3Dモデル使用とかじゃなくて、アドバンスレベルの
2Dでいいけど
984 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/26(金) 09:42:06.20 ID:w1MxirVYo
プラットフォーム未定(プログラマ次第)
画面解像度未定

・試合システム(プログラマ次第)

メイン画面
・体力、やる気等のパラメータ(記憶、善悪等の特殊パラメータがあるかは未定)表示
・キャラ立ち絵、背景表示
・メッセージウィンド(吹き出し、左右切り替え)
・メッセージテキスト表示(文字数、行数は未定)
  ・文字色変更
  ・テキスト内でのウェイト(「・・・・・・。」を1文字ずつゆっくり表示するような演出用)
  ・ボタン入力待ち改行(1ページ3行のテキストで、1行目を表示したあとに入力待ち、ボタンが押されれば2行目以降を表示みたいなの)
・選択肢(本家はアイコン選択+カーソルを合わせたアイコンに対応するヘルプテキスト)
・時間制限付き選択肢 実装未定

その他の画面
・選手能力・データ確認画面
・能力アップ画面
・システム(内容未定)
  ・複数のセーブデータを用意して同時進行できるようにするかどうか
  ・よりライトに単一選手で複数のセーブを作れるようにするかどうか
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/26(金) 09:46:40.86 ID:w1MxirVYo
ゼロから開発する場合、立ち絵表示・SE再生・選択肢表示・条件分岐等の命令は
全部そのプログラムの言語で書かなくちゃならないわけで
あまりに複雑な場合、ライターの作業量が膨大になることも…

なので、ノベル部分の機能がはじめから備わっていて
試合システムを入れられる懐の広さがある開発ツールがあれば教えて欲しい

http://nekodamasi.blog79.fc2.com/blog-entry-47.html
このページに載ってる内容は、この企画に近い感じだけど
吉里吉里なるものに触れたことがないので、経験者の判断求む
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/26(金) 11:46:24.67 ID:VJi8HYJtO
>>984-985
まとめに立候補してみる気はない?
987 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/12/26(金) 18:35:29.99 ID:RSe0IN4W0
甲子園を目指すきっかけ?みたいなのはパワポケの色んな所から設定かじり取ればいいんじゃね?
例えば、父は早くに他界して母一人で主人公を支えて来た。
主人公を少しでもいい(野球の強い私立とか?)学校に入れようとして無理に無理を重ねて遂に倒れ入院。
結局入れた学校もかねが払えず同じ地区の母の知り合い?が理事長をやってる学校に無料で転校
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/12/26(金) 19:05:59.10 ID:RSe0IN4W0
続き
無事学校に転入し母に報告に行くと医者から母の余命がもって3年と言われ愕然とする。その帰り道やけくそになりぶらぶらしていると古ぼけた寺を発見、少しでも母の具合が良くなるよう祈りその後夢で神様に甲子園に行けば助けてやる(野球要素無理矢理)と言われ甲子園を目指す
989 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/12/26(金) 19:07:08.32 ID:RSe0IN4W0
こう書いたけど全然パワポケから切り取って来てねぇな、やっぱだめだわ俺
990 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/26(金) 23:15:13.19 ID:9FlXP9ppo
こんなスレがあったのか!
パワポケすっごい好きだったなー
自分は何もできないけど、作ってほしい(作りたい)と思ってる人はたくさんいるはず
頑張ってください。
991 :369 :2014/12/26(金) 23:54:48.29 ID:16Pcl+VTo
>>983,984,986
じゃあ今更で申し訳ないが少し仕様について考えてみようか

>プラットフォーム未定(プログラマ次第)
私事で申し訳ないが、開発機がMacなので対象環境はfor PC(win, mac, linux)ってことになると思う。

>ゼロから開発する場合、立ち絵表示・SE再生・選択肢表示・条件分岐等の命令は...
それなりにライブラリやツールを選定してみたんだが(一応吉里吉里とかも含めて)
主に習熟度の問題でkivyっていうPythonのOpenGL実装のGUIフレームワークを使おうと思っている。
ADV部分を自前実装するのが好ましくないことは分かっているんだが
パワポケはノベルとしてはかなりシンプルな上にミニゲームその他との繋ぎこみはどうしてもなあ、と
それに、メニューとかの画面レイアウト作成はかなりイケてるしドキュメントも揃ってる。
台本?はyaml(構造化されたデータを表現するためのフォーマット。xmlやjsonよりは読み書きしやすい)辺りで書けるようにする予定。
まあ、正直吉里吉里とかのスクリプトに習熟したヒトが居たらそれはそれで最適解だと思うから居たらお願いしたい。

>画面解像度未定
ここは本家に合わせて抑える必要はないと思うので800x600予定かな
ただ、DSが192×256なこともあって、軽く作ってみたところそれだと1ページ3行は少なかった。

>・複数のセーブデータを用意して同時進行できるようにするかどうか
>・よりライトに単一選手で複数のセーブを作れるようにするかどうか
ここはなあ、どうせPCだし、コピー防止的なことやセーブの個数制限とかをする必要はないと思う。個人的意見だけど。

>アクションで野球って実装可能?
可能か、ということなら、可能、と答える。
だがあれは大変だなあ。各々にポジショニングの動きもさせないといけないし。
ただ、こういうのは全く別の代替案を考えるよりは削りつつ、という方針の方がいいと思う。

現実としてどの角度から見ても作業量は膨大だが、こんなところで一つ
992 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/27(土) 00:34:11.24 ID:Oi0TUYjQo
>>991
ハードルを上げたくなかったので、あえて名言しなかったけど
>>985のレスは、ゼロから作ると言うなら、プログラミング知識のないライターでも
ある程度イベント命令を書けるような仕様にできますか?できますよね?
という意味で書かせてもらいました。
汲み取ってもらえたようで幸いです。

はっきり言ってアクションゲーム部分のプログラミングができる人がいないと
開発環境の仕様が何も決まらず、企画は絵空事でしかないので、環境は全ておまかせで、
試合の仕様もできる範囲で良いと思っています。

現段階ではシナリオ関係は白紙に近いので、
ADVパートの画面をやんわり作ってもらって
ウィンドウやグラフィックの位置・大きさ、テキストの文字数・行数、等
ある程度の仕様を決めていければ、といったところでしょうか。

データの整理、システムグラフィック等、手伝えることがあれば声かけてください。
993 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/12/27(土) 01:06:29.30 ID:Oi0TUYjQo
http://dl6.getuploader.com/g/pawavip/21/800x600_image_01.png

とりあえず、画面レイアウトのイメージを作ってみた
あとは表示するパラメータの内容を決めるのと、
テキスト仕様、フォントに合わせてメッセージウィンドウの調整が必要
994 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/12/27(土) 03:08:38.59 ID:pMR9dUYHo
野球部分だけどアクションが難しいのなら本家でも使ってるカード野球はどうだろう
実際に検索してみてくれればわかりやすいけど、その中でもルーレットの要素は組み込みやすいんじゃないかな

凡打、ヒット、二塁打、三塁打、本塁打、ファール...etc
がルーレットで決まって
それぞれの出やすさは能力値により決まる
ミートが高ければヒットが出やすくなるし、パワーが高ければ長打が出やすい
走力が高ければセーフティバントとかも出るかもね

擬似的にでも野球要素をがんばって組み込んだほうがパワポケらしさは十分出るしね
995 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/27(土) 09:54:31.52 ID:63yWTvtvO
>>994
流石にカード野球はコナミにケチつけられるじゃないか?
ルーレット単体でようやくグレーゾーンくらいだと思う
996 :彼女担当 ◆.Qrh6Rf3qA [sage]:2014/12/29(月) 09:30:12.97 ID:LshdW/tVO
おお、いつの間にか進んでる…
997 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/29(月) 23:49:21.33 ID:GN0vmlCN0
カード野球だが強振かミートかバント選んで、ルーレットがいいとこだろう
998 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/29(月) 23:56:34.68 ID:ec2PuUf70
プログラマが削ったアクション野球できるって言ってるんだからそれでいけばいいんじゃないの
999 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/12/30(火) 18:06:17.96 ID:BQ0DBQOn0
埋め
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/12/30(火) 18:06:33.95 ID:DbQgCyWEO
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
   `、_ノol・__ノ    ノ   【呪いのトンファーパーマン】
   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
   ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ      このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
        /:::::::::::::::::l   /77
       /::::::::::i:i:::::::i,../ / |
       l:::/::::::::i:i:::、:::/ / |
       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |
        /::::::::::::::::l/ /  冂
       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|               製作速報VIP@VipService
      .〔:::::l     l:::l   凵                  http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
      ヽ;;;>     \;;>

1002 :最近建ったスレッドのご案内★ :Powered By VIP Service
【艦これ】元提督「これで、いいんだ」【短編】 @ 2014/12/30(火) 17:54:31.18 ID:jbnGtj2L0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419929670/

【安価】家族が夜逃げしたので旅に出る【コンマ】 @ 2014/12/30(火) 17:46:02.09 ID:hHNfnm5C0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419929161/

シンジ「壁ドン?」 @ 2014/12/30(火) 17:39:36.86 ID:CiQ796RY0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419928776/

モバP「脱ぐんだ」藍子「」 @ 2014/12/30(火) 17:33:23.95 ID:vhE2LMd1o
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419928403/

メビウスとブルーベリー @ 2014/12/30(火) 17:15:26.17 ID:D8g3dPrGo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1419927325/

モバP「茄子っぱい吸わせてくれー!」 @ 2014/12/30(火) 17:10:57.58 ID:y+7X2v0HO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419927057/

新一「欄、結婚してくれ!」 @ 2014/12/30(火) 16:50:13.56 ID:m/BBXbBNO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419925813/

渋谷凛「プロデューサー、構って」 モバP「ん?」 @ 2014/12/30(火) 16:45:34.75 ID:kKFdb16Zo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1419925534/



VIPサービスの新スレ報告ボットはじめました http://twitter.com/ex14bot/
管理人もやってます http://twitter.com/aramaki_vip2ch/
Powered By VIPService http://vip2ch.com/

325.15 KB   

スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)