【質問雑談募集】女の子が全裸徘徊するRPG「zhゲーム」スレ1【構想固めから】

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1 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 20:43:08.51 ID:EP49AHU8o
ヒロインが裸で行動したりバトルしたりを余儀なくされるRPGを作りたいと思う
進め方次第で自発露出も可能になる予定
エロRPGというより、脱衣特化RPGにしたい
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/10(火) 20:50:01.58 ID:kJdsf/8Vo
面白そうだな
応援するわ
3 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 20:51:07.07 ID:D1r+wSHto
>>2
早速のコメント本当にありがとう
4 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 20:53:23.20 ID:D1r+wSHto
このスレは、最初のうちは俺のツイッター的メモ帳として活用していくつもり
思い付いたらとにかく書き込む
5 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 20:57:38.09 ID:D1r+wSHto
絵師
ツクーラー(あるいはウディタラー)

以上はゆくゆくは募集する
しかしまずは自分がシナリオ兼企画書を作成する
6 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 21:04:50.02 ID:D1r+wSHto
募集は有償の予定
技術は金で買う
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/10(火) 22:04:58.56 ID:ntX29CHj0
DLSiteやDMMとかで販売するの?
8 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:21:50.93 ID:D1r+wSHto
>>7
未定
できれば無償配布したいが、絵師やツクーラーにお金が多くかかるようなら販売も検討
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/10(火) 22:24:09.42 ID:kJdsf/8Vo
Wikiとかサイトはもうあるの?
あったら見てみたい
10 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:30:02.15 ID:D1r+wSHto
>>9
ない
まとめも素材も現在全くない
必要を感じたらそのときに作る
11 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:31:52.53 ID:D1r+wSHto
素案


ヒロインは3人、ファンタジー的世界と現代日本を行き来する予定
ファンタジー的世界ではある程度露出に寛容なので、ヒロインも少し順応する
展開次第で現代日本でも露出狂に
12 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:39:25.26 ID:D1r+wSHto
立ち絵着せ替え(裸含む)、服破れ差分、ヒロイン3人分

用意する(描いてもらう)
どんな衣装が必要か決めて、ゆくゆく発注せねば
13 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:45:59.46 ID:D1r+wSHto
絵師とツクーラーに期待するであろう項目

・女主人公の18禁RPG(着せ替え・露出系)をプレイしていること
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/10(火) 22:50:39.19 ID:kJdsf/8Vo
衣装は1キャラで複数あるの(通常・水着・バニー等)?
エロは立ち絵+テキストのみ?
それとも一枚絵はある?
もし一枚絵の場合は衣装の状態も反映させる?
15 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:51:19.42 ID:D1r+wSHto
「肩とか、脚とかぐらいだったらオッケーかな…」
「私も、おへそとか出してみたいかも…」
「もっと派手な、胸元とかみせちゃうような服着たいな…」
「いっそおっぱい出しちゃおうかな…!」
「裸大好き!もうすっぽんぽんで外に出たい!」


露出耐性とその反応としては、これぐらい段階を踏みたい
16 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/10(火) 22:56:29.61 ID:D1r+wSHto
>>14
衣装(その破れ差分含む)は1キャラで複数
装備変更によって立ち絵変化予定

エロとは挿入シーンのこと?
挿入シーンは、敢えて作らない予定
(ヒロインが犯られちゃう系RPGならもう既に同人で名作がたくさんあるため)

挿入シーン以外の、ヒロインが裸や破れた衣装で行動しているシーンは1枚絵を用意するかもしれないが未定
17 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 00:00:38.89 ID:0GgHSqLto
ヒロイン案


・アカリ
ファンタジー世界では魔法使い
清楚系であり普段から露出的ではない(脚が出る衣装も拒むレベル)
しかし有事には自分が裸であることよりも任務遂行を優先する(赤面しながらも体を隠さないイメージ)

・カナカ
ファンタジー世界では戦士
お調子者で、非番での肌露出は比較的好む方(ビキニアーマーにウキウキ)
そのわりにはセクハラに弱いし、有事の際に自分が裸なら行動に踏ん切りがつきにくい

・コサメ
ファンタジー世界では僧侶
薄幸属性
非番も有事も肌露出耐性なし
18 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 00:03:56.16 ID:0GgHSqLto
「露出耐性」と「露出嗜好」の二つパラメーターを用意した方が良さそうだな
19 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 00:11:46.90 ID:0GgHSqLto
各キャラの衣装考えねば
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/11(水) 00:29:02.20 ID:GkB5hX3ko
金出せるくらいなら自分でもツクール買って組み立ては自分でやったほうが良いと思うよ
ぶっちゃけ慣れれば初歩的なことなら小中学生でも出来るのがツクールのウリだから

技術的に自分じゃ手に負えないスクリプトや、センス的にいい感じの出来ないマップなんかを
部分的に手伝ってもらうくらいの方が良いと思う

自分がシナリオや仕様だけ考えて他人にやらせると大抵は注文がかなり無茶振りになるから
大きな部分を他人に任せるにしても自分でも弄ってツクールの得手不得手は理解しておいた方がいい
21 :てs [sage]:2013/12/11(水) 00:56:02.27 ID:s2Pa2FtKo
>>1は何するひと?
つくるとしたらツクールで何ができるかくらいは把握しておいたほうがいいんじゃね?
22 :てs [sage]:2013/12/11(水) 01:04:29.75 ID:s2Pa2FtKo
世界が2つあって行き来できるって結構壮大な感じだな
キャラ3人いるしシーンの数も多そう
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/11(水) 01:10:16.81 ID:w5+yAhJwo
金だすならPixivで仕事募集してる絵柄の好きな絵師を捜した方がいい
24 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 01:44:38.05 ID:0GgHSqLto
>>20
ぐぬぬ…
実はツクールは自分で買って、断念したんだ
仰るとおり無茶ぶりをしてしまうことは心配だし、
できることとできないことは把握して臨もうとは思う
少なくとも、何かのゲームで実績のある仕様を発注するつもりではいるが
(「○○」というゲームで実装されているこの仕様をお願いします、などの形で)
25 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 01:47:38.50 ID:0GgHSqLto
>>21
みかけたことのない仕様にはしないつもりではいる
女主人公の同人エロRPGの標準的な仕様に収めたいとは思っている
26 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 01:50:25.78 ID:0GgHSqLto
>>22
壮大にならないようにはしたいと思う
ダンジョン・ボス数は10前後に抑えられたらとは考えている
27 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 01:59:33.65 ID:0GgHSqLto
>>23
求人方法は悩んでいるところ
絵柄を重視するならpixiv等で自分で絵師を選んで声をかけるのが妥当なのだろうが、
ツクール用の立ち絵を描いてもらうとなると実際に同人ツクールエロRPGをプレイしていてほしいし
(どんな形で実装されるかをイメージしてもらうことは重要だと思う)、
何より自分の「ニッチ中のニッチな性癖」(乳首や局部も描かれた、本番シーンではない裸シーンが好き)を把握してもらっておきたい
28 :てs [sage]:2013/12/11(水) 02:07:12.88 ID:s2Pa2FtKo
確かに>>1がお金だせるなら外部からマと絵師雇ったほうがいいのかも
こういっちゃなんだがここで野良募集するよりはよっぽどまともな働きしてくれるかとww

>>25
数ある同人RPGも同じソフトで作られてるわけではないしツクールは
ソフトによって出来ることと出来ないことの差異が多少あるから注意だな(Ruby書けるマならそれこそなんでもできるが)
>>1がスクリプターとプロジェクトを共有できた方がチェックも含め能率はあがるんじゃないかな
どのツクールを購入したの?VXかVXACEあたりかな
29 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:11:25.69 ID:0GgHSqLto
>>28
すみませんマって何の略ですか…?
購入したのはVX
確かに、VXとVXaceのどちらで見掛けた仕様かは把握しておくべきだな
30 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:15:17.70 ID:0GgHSqLto
>>28
> >>1がスクリプターとプロジェクトを共有できた方がチェックも含め能率はあがるんじゃないかな
そのとおりだとは思う
しかし、技量ゼロの分野では最初の一歩すら踏み出せないのが現実
理想としては有償技術指導をしてくれるツクーラーがいればいいのだが
31 :てs :2013/12/11(水) 02:17:48.75 ID:s2Pa2FtKo
>>27
声かけてからでも適当になにか有名所の体験版遊んでもらえばいいんじゃないか
エロRPGの経験豊富なほうがいいってことかな?

>>29
プログラマ=スクリプタ、ツクラー
VXか VXACEとはほとんど仕様の差はないよ
VXのほうが古い分フリーのスクリプトが豊富だからやれることは多いかと思う
32 :てs :2013/12/11(水) 02:24:52.06 ID:s2Pa2FtKo
>>30
どの辺で挫折したかわかんないけど
エロRPGのシステムって
立ち絵表示、立ち絵の切替くらいだよな? ぶっちゃけピクチャの表示しかやることないような…
よく見かけるシーン回想や曜日システムはフリーで配布があるからコピペで済む
33 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:24:54.08 ID:0GgHSqLto
>>31
なるほど、絵師に声をかけてからゲームをプレイしてもらうのか
主な作業負担は一枚絵よりも立ち絵になるから、ゲームの完成形をイメージしてもらうにはゲームをプレイしてもらうことは必須と思い込んでいた
エロRPG経験豊富である必要はない
とすると、立ち絵が描ける絵師を探した方が良さそうだな

マ=プログラマ、把握です
34 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:29:30.95 ID:0GgHSqLto
>>32
> エロRPGのシステムって
> 立ち絵表示、立ち絵の切替くらいだよな? ぶっちゃけピクチャの表示しかやることないような…
そう、まさにそれ!
それのやり方もわからん
ぶっちゃけるとマップ一つ作れずに断念した
35 :てs :2013/12/11(水) 02:33:37.82 ID:s2Pa2FtKo
エロRPG好きだから応援するわ

>>34
ニコニコに講座の動画あるよ
あとは時間があるときに
ttp://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/001_001#01
↑を読むといい。VXACE向けって書いてるけどVXとなんら変わらないから役に立つと思う
いま全くツクれない状態じゃ仮にマとプロジェクト共有してもあまり意味がないよ…
36 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:35:59.76 ID:0GgHSqLto
>>35
なるほど、ニコニコ講座という手があったか!
参考ページの紹介もありがとう!
37 :てs :2013/12/11(水) 02:38:17.51 ID:s2Pa2FtKo
スレタイの「zhゲーム」ってなに
VHゲームの系譜かな?
38 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:42:03.37 ID:0GgHSqLto
>>37
おお、「vhゲーム」をご存知なのか
「全裸徘徊」の略であると、vhゲームに語感を合わせた
自分が目指すものはvhとは似てもいて非なるものでもあるから、区別化したかった
39 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:43:19.14 ID:0GgHSqLto
チラ裏)理想は「zh」というエロジャンルの確立
40 :てs :2013/12/11(水) 02:47:04.10 ID:s2Pa2FtKo
全裸徘徊でZHかなるほどなぁ
VHゲームは昔ちょっと遊んでたよ金髪の子が追加されたあたりまでは知ってる
いま開発どうなってるんだろうね

>>1のヒロイン案って見た目のイメージとかあるの?
41 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 02:51:11.17 ID:0GgHSqLto
>>40
vhゲームwikiを見たら、今月またアップデートされていたよ
ぶっちゃけ俺は全裸徘徊と温泉露出ばかりして遊んでいた

ヒロインイメージは現状ない
好みの属性とかはあるのだが…
42 :てs :2013/12/11(水) 02:56:04.52 ID:s2Pa2FtKo
やっぱ露出度の高いコスプレできるのが好きだわー
衣装によって村人の反応が変わるって地味に作る側としてはめんどくさいがww
全裸徘徊ゲーならある程度自由度がもとめられるから、プレイヤー側はいろんな反応をみたいよな
せっかく全裸で店訪れたのに普通に接客する店員とか興ざめだもんな
43 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:02:47.31 ID:0GgHSqLto
>>42
ですよねー
製品化されている同人エロRPGも、全裸にはなれるが反応は変わらないってのが多くて俺は不満
作り手も客もそこに興味はなくて、挿入シーンの実用性のみ重視している印象しかない
44 :てs :2013/12/11(水) 03:07:52.90 ID:s2Pa2FtKo
エロRPGのほとんどが抜きゲーだからなぁ
最悪絵が良くて致命的バグがなければ売れてしまう…
だからこそ細かいこだわりがあるサークルは好きになっちゃうわ
(ただしいざつくるとなると恐ろしくめんどう)

>>1はシナリオ(キャラの会話等)かくのは得意なん?
45 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:12:18.45 ID:0GgHSqLto
>>44
そのこだわりが自分のこだわるポイントと合致すれば最高に嬉しいよな
そしてそのこだわりがニッチであればあるほど嬉しいものだな

シナリオが得意とは言えないが、やるしかない
キャラどうしの掛け合いでプレイヤーに萌えてもらいたいところだが…
46 :てs :2013/12/11(水) 03:19:47.10 ID:s2Pa2FtKo
俺もRPGのつくってるけどキャラのセリフ考えるの難しいわ
ウィンドウ幅とかページ送りの回数でセリフのおさまりが悪かったりすると気になる
47 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:21:53.63 ID:0GgHSqLto
>>46
ほう、ご自分でも作っていらっしゃるのか
スクショか何かアップして見せてほしいなーチラッ
48 :てs :2013/12/11(水) 03:27:33.25 ID:s2Pa2FtKo
すまん共同作品だから勝手にうpできねぇwwww
わりとオーソドックスなRPG(ロリ系)
49 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:32:00.66 ID:0GgHSqLto
>>48
それは残念
ロリか…俺はあんまり属性ないでござる
ムチムチ嗜好でもないが
理想はスレンダー巨乳
50 :てs :2013/12/11(水) 03:36:11.60 ID:s2Pa2FtKo
同人RPGはボインちゃん主人公が多いな
だから俺はどうしても自分の趣味にあうロリゲーを作りたかった
>>1のヒロインは3人とも巨乳?
51 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:42:43.57 ID:0GgHSqLto
>>50
巨乳普乳貧乳の3パターン用意するつもり
>>17のアカリが巨乳、カナカが普乳、コサメが貧乳の予定
52 :てs :2013/12/11(水) 03:45:48.23 ID:s2Pa2FtKo
>>51
なるほどみんな見た目でも違い出すんだな
はやくコサメちゃんが恥ずかしがるとこ見たいぜ…ゴクリ
このこらはファンタジー世界にいって何をするのか決めてるん?いわゆるゲームの目的と結末
53 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:51:50.31 ID:0GgHSqLto
もしかしたら落ちるかもしれん眠気がきた
寝つきは悪いがこれでも会社員なんだ

>>52
ゲームの目的と結末は未定
ファンタジー世界には3人揃って無理矢理呼ばれる
ファンタジー世界での経験は、現実世界で寝ている間に毎日見る夢として発生する
そこまでしか考えていない
54 :てs :2013/12/11(水) 03:53:53.07 ID:s2Pa2FtKo
>>53
なるほど日付システム導入するならちょっと複雑になるかもね
俺も寝るわ 乙
55 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:54:48.39 ID:0GgHSqLto
>>54
乙であります
おやすみなさい
56 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 03:57:46.95 ID:0GgHSqLto
明日、今日の雑談をまとめよう
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/11(水) 12:25:27.57 ID:XeULArQKo
ほぅ、エロしろそうだな。画像だけ拾うわ。
58 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 12:41:29.75 ID:TTK69Mqfo
>>57
それでも構わんが、全裸徘徊はRPGの形が一番表現できると思う
だからゲームをやってもらうことをおすすめする
59 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 13:01:15.53 ID:TTK69Mqfo
何を決めなければならないかがはっきりするので、
質問雑談大歓迎です
60 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 14:10:15.36 ID:ohvDLbC1o
社用で外出中、その後は直帰予定

pixivで早速、理想的な絵柄かつ仕事募集中の絵師をみかけた
61 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 14:50:21.95 ID:ohvDLbC1o
衣装素案

アカリ
マジシャンズローブ(肌露出低・全身覆う)
エンチャントクローズ(肌露出中・半袖ミニスカ)
エレメンタルクローズ(肌露出高い・へそ出し肩出しミニスカ)
トライバルクローズ(露出装備・おっぱい丸出し短パン)
リバレーション(全裸・ファンタジー世界での最強装備?)
あかりの私服(現実世界での私服)
セーラー服A(現実世界での制服・半袖ミニスカ)
セーラー服B(現実世界での制服・半袖ミニスカ+へそチラ)
体操服A(現実世界での体操服・半袖短パン)
体操服B(現実世界での体操服・半袖とブルマ)
セパレートユニフォーム(陸上部女子ユニフォーム)
水着A(巨乳用ワンピース)
水着B(ノーマルビキニ)
パジャマ(部屋着・ピンク色の長袖パジャマ)
タンクトップA(部屋着・へそチラ+短パン)
タンクトップB(部屋着・へそ出し+パンツ)
ブラパンツ(下着・ブラとパンツ)
パンツ(下着・パンツ一枚)
(全裸)
62 :てs :2013/12/11(水) 17:51:27.35 ID:s2Pa2FtKo
結構おおいな…全裸ゲーだからほとんど全裸かとおもた
戦闘もあり?
63 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 18:07:40.30 ID:qm4+dMpMo
帰宅

>>62
全裸には前座がつきものなのですよ
とはいえ少し多いとは思う
戦闘と移動とで服装は変わらない予定
64 :てs :2013/12/11(水) 18:09:26.69 ID:s2Pa2FtKo
戦闘は同人RPGにありがちな立ち絵が表示されるオーソドックスなコマンドバトルなんかな
服装の種類がおおいといろいろためしたくなるな!
65 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 18:14:01.20 ID:qm4+dMpMo
>>64
そうそうそのつもり
下着や裸以外の衣装には破れ差分を一段階ずつ用意したい
66 :てs :2013/12/11(水) 19:05:26.43 ID:s2Pa2FtKo
立ち絵は基本の立ちポーズで服だけ差分ってこと?
67 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 20:10:59.07 ID:qm4+dMpMo
>>66
いや、破れ差分も含め全て別の立ち絵として用意したい
ポーズは使い回すが
68 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 20:13:23.65 ID:qm4+dMpMo
家中探したのにVXのCDROMとアクティベーションコードが見つからなかったので
新たにVXAceを買ってしまった
明日届くらしい
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 20:58:49.65 ID:ndtvWClro
>>68
大事なものを失くす管理能力の低さ
それを平然と不特定多数に発表する思慮の浅さ
また買えば良いと言わんばかりに新しく買ったことを語る浅はかさ

製作の総指揮者としちゃ下の下だな
70 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:03:42.61 ID:ZnEYvEqYo
>>69
下の下だから手をこまねいているわけにもいかんだろう
71 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:19:08.08 ID:ZnEYvEqYo
そういえばドット絵はどうすればいいんだろう
別に探すか、素材を探すか、……
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 21:19:14.57 ID:MY+aJ/Hbo
こいつついでにバカだな
発言の意味を理解できなくて見当違いな事言ってやがる

バカは手をこまねいて大人しくしてた方が迷惑にならないのに
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/11(水) 21:22:17.74 ID:rREhKUpB0
>>69
大したことでも無いのに他者を晒し者にしようとする浅はかさ
それをドヤ顔でスレに書き込む厚顔さ
思慮の浅さと浅はかさは同じ意味なのに二度語る愚かさ

製作にも関わらない外野としちゃ下の下だな
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/11(水) 21:29:48.37 ID:cBkt/mYRo
ドットに衣装を反映させるなら絵師に頼めばいいんじゃないかな
特に気にしないなら既存の素材で良い
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 21:34:32.29 ID:wfwHsEJTo
なんか管理不行届で提出した素材がなくなったとか
バックアップも取らずにデータ破損したので1からやり直しとか
そういう不安は大きいな
そういうのは金貰っていても大金じゃない限り勘弁してほしいレベルだし

その上その分の金は払うからもう一度やってくれとか
空気も読まずに言い出しそう
76 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:36:01.99 ID:q5QTnYr6o
ここまでのまとめ


担当
シナリオ兼ツクール:◆XwE0Ioutjs
絵師:pixivで探す
ドッター:未定

シナリオ概略>>11
キャラ素案>>17
衣装素案>>61

特記事項:挿入シーンを用意する予定はない
77 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:38:25.96 ID:q5QTnYr6o
>>75
忠告ありがとう


まとめ>>76
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 21:39:47.79 ID:Q/HI0gYMO
>>75
穿ち過ぎだろ…
あれだけの発言でそこまで考えちゃうとか想像力豊かですね
79 :てs [sage]:2013/12/11(水) 21:40:22.30 ID:s2Pa2FtKo
>>71
着せ替えがあるから拾った素材じゃ無理だなぁ
ドット絵に反映しないならなんとかなりそうだけどエロRPGとして物足りない…
特に期限がないなら俺がドット打ってもいいんだけど、いつくらいまで開発する予定なの
VHゲームみたいに出来た所からどんどんバージョンアップしていく感じ?
80 :てs [sage]:2013/12/11(水) 21:41:58.79 ID:s2Pa2FtKo
>>77
ID変えてるいつもの企画つぶしのヲチ専っぽいから無視していいよ
はじまってもないのに何いってんだって感じ
81 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:44:10.15 ID:q5QTnYr6o
>>74
デフォホコグラ素材(着衣)と、それに対応した全裸ホコグラ素材はほしい
でもそれだけでいいかな
ドットに衣装を反映させるとなるととんでもない手間になるだろうし



まとめ>>76
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 21:48:09.28 ID:wfwHsEJTo
>>78
想像力ではなく経験則だよ
自分じゃ技術を持たない初心者で製作したがって金で何とかしようとするタイプの人間にそういうのが多い

この手合いは自分じゃ作った事がないから製作にかかる時間や難度の順列を理解していないから無茶振りも多い
2chで募集するしかない人脈の無さからしても不安が多過ぎて
金で割り切れて、前金で支払いがある場合以外引き受ける事がリスキー
83 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:52:14.51 ID:q5QTnYr6o
>>79
なんですと!!
それならば、是非にお願いしたいです!!

いつまでに公開したい、といった期限はない
vhゲームのように出来上がり次第バージョンアップして公開予定
なので、衣装に対応したドットも逐次作成していただければ良いかとおもっております

まあまだまだ未定な項目もあるし、俺自身(ツクール)がどれだけのことが可能かも把握できていないので、
正式な発注はまだまだ先になるとは思いますが、
その際にはよろしくお願いします
84 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 21:53:19.25 ID:q5QTnYr6o
まとめ>>76
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟・東北) [sage]:2013/12/11(水) 21:57:03.32 ID:GqpJQiUAO
え? 無償で協力?
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 21:58:38.77 ID:ndtvWClro
>>80
自分に都合悪いことは陰謀説で片付ける奴はろくなものじゃない
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 22:01:17.09 ID:6LsjGPdXO
まぁ小姑みたいにネチネチ絡んでるような奴のほうがろくなもんじゃないけどな
88 :てs [sage]:2013/12/11(水) 22:04:29.17 ID:s2Pa2FtKo
>>83
処女作なら明確に終わりのある作品より、VHゲームよろしく拡張していくタイプのほうがあってると思う
とりあえず基礎部分さえつくればもう頓挫ではなくなるわけだしww覚えながら気楽にやればいいよ
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/11(水) 22:07:02.05 ID:rREhKUpB0
アドバイザーさんは自分で企画立ててその経験則とやらを生かせばいいんじゃないですかね
90 :てs [sage]:2013/12/11(水) 22:11:56.90 ID:s2Pa2FtKo
現代日本のマップチップあるかなー
ファンタジーばっかりなんだよなもしくは極端な和風
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/11(水) 22:14:22.32 ID:uW/mRJVuO
とりあえずどれくらいつくってリリースするのか決めときなさいよ
順次拡張といっても一分もあそべないゲームはやめてよね
昔同人RPGでバージョンアップ詐欺を働いたサークルがあったわね
92 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 22:25:27.59 ID:KhKohZB6o
>>88
何から何までありがとう


>>90
そこはまあファンタジー家屋でもいいかなあとは思っているです




まとめ>>76
93 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 22:27:21.74 ID:6xAeDJEro
>>91
まあ、公開時は内容も併記することにしますよ
バージョンアップ詐欺の話は知りませんが


まとめ>>76
94 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 23:26:10.53 ID:qm4+dMpMo
「ゲームの目的と結末」
考えよう
95 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/11(水) 23:26:37.85 ID:qm4+dMpMo
まとめ>>76
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/11(水) 23:29:12.91 ID:GkB5hX3ko
現代世界とファンタジー世界を自由に往復出来るなら
しょっちゅう服を剥かれてしまうファンタジー世界へ行く理由が解らんよな

無理矢理召喚されてミッション終了まで戻れないなら理由も結末も簡単なんだけど
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/12(木) 07:05:02.77 ID:dEp4x5nlO
いまいち行き来する理由わからないね
作るの無駄に手間なだけじゃねーの??
ファンタジー世界と現実でアイテムやステータス分けなきゃいけないんだぞ
98 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/12(木) 07:38:38.61 ID:IOL7Aa3Do
おはようございます

現実世界とファンタジー世界の二種類を用意したい理由は、もちろんある
今日帰宅したらそれも書く
しかし、「ゲームの目的と結末」は考えまだまとまっていない
99 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/12(木) 07:44:01.70 ID:IOL7Aa3Do
まとめ>>76
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/12(木) 12:50:30.24 ID:dEp4x5nlO
拡張していくゲームなのに目的きめてしまうのかしら
VHゲームをしらないからいまいちビジョンがみえないわね
101 :てs [sage]:2013/12/12(木) 20:09:48.56 ID:sMEE3LHOo
wwktk
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/12(木) 20:42:12.91 ID:p7e1Ab30o
手かせ・足かせ・首輪・ラバースーツもほしくなるな
VHみたいに部位のアニメーションもあるのかな
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/12(木) 20:47:56.64 ID:y+WzziHfo
俺もVHゲームって知らんのだけどどんなゲームなんだ?
Pixivにタグがついた絵が結構あるけどなんか全体像が全く見えんし
ググっても開発本拠地が良く解らん

104 :てs [sage]:2013/12/12(木) 21:13:31.75 ID:sMEE3LHOo
>>103
最近やってないからどれくらい更新されたかわかんないけどゲーム内容自体は普通のエロRPGだと思う
有志によって数年間ずっと更新しつづけてるからファイルの数がとんでもないことになってる
ツクール2000でつくられてるゲームだね
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/12(木) 21:39:29.05 ID:y+WzziHfo
初めて作る人が見習うべきケースでは無いな
一部有償素材も考えてるなら尚更のことある程度着地点決めておかないと
適当に参加して無責任に抜ける人間が増えて規模ばかりが膨れ上がって
完成できずに時間ばかり流れる、最終的に開発ごっこが参加してる奴らの内輪の遊びになって
プレーヤーにとってのゲームじゃなくなっちゃうからな
106 :てs [sage]:2013/12/12(木) 22:07:19.81 ID:sMEE3LHOo
VHゲームの開発環境を真似したいのかそれとも
単にゲームの雰囲気を意識してるだけなのかどっちだろう
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/12/12(木) 22:21:55.68 ID:snQ9cWlLo
>>105
vhゲームはたしかそういうの
基本的にプレーヤー=参加者的なコンセプトで、
たぶんもう完成させようとか思って無いんじゃ無いかな
108 :てs [sage]:2013/12/12(木) 22:37:23.10 ID:sMEE3LHOo
技術だめし感あるよな
109 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 05:19:24.09 ID:lHQi5rhBo
非常に申し訳ない、昨日は帰宅直後に眠ってしまい気づけば9時間ほど寝てた

・現実世界とファンタジー世界とを分けたい理由について
ファンタジー世界は、服が破けてしまったり元々露出の高い服装が販売されているような世界
ファンタジー世界と現実世界とを行き来している間は、現実世界では服は破れないし現実世界での露出徘徊もできない
しかしファンタジー世界での目的を解決(「魔王」の討伐)したら、
何故か現実世界でもヒロインが魔法が使えたり超人的身体能力を有するようになり、
ファンタジー世界での黒幕が現実世界での黒幕とリンクしていることを知る
そして現実世界でも暴漢やモンスターが出現するようになり、服も破れ露出徘徊を余儀なくされるようになる

この「ファンタジー世界での露出→現実世界でも露出」という二段構えで、
現実世界での露出がいかに非日常的でエロいかを表現したい、というのが俺の目論見
110 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 05:22:38.73 ID:lHQi5rhBo
>>100
vhゲームのように「拡張していく」のではなく、
シナリオの区切りが良いところまで開発できたらその時点で随時アップしていきたい、というだけなんだ
だからゲームにおける目的やシナリオは最初に決めておきたい
111 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 05:24:34.75 ID:lHQi5rhBo
>>102
ラバースーツは俺に属性が無いが、枷や首輪はほしくなってきた
アニメーションはない
112 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 05:26:24.90 ID:lHQi5rhBo
>>106
vhゲームは「名前を真似した」だけなんだ
世界観も開発環境も、vhゲームを目標にはしていないです
113 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 05:27:51.15 ID:lHQi5rhBo
ここまでのまとめ


担当
シナリオ兼ツクール:◆XwE0Ioutjs
絵師:pixivで探す
ドッター:未定

シナリオ概略>>11 >>109
キャラ素案>>17
衣装素案>>61

特記事項:挿入シーンを用意する予定はない
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/13(金) 05:44:49.16 ID:DP1tQtIoo
裸を傷付ける事になるけど乳首やクリにピアスを付けたり
触手服(装備したら外せず、時間経過でなぶってくる)とか出るかな
115 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 05:49:13.85 ID:lHQi5rhBo
>>114
どちらもないと思われます


まとめ>>113
116 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 06:16:51.23 ID:lHQi5rhBo
メモ

裸天使コスと裸妖精コスもいれたい



まとめ>>113
117 :てs [sage]:2013/12/13(金) 15:43:29.17 ID:Xs2Skzcno
挿入シーンはなくても、おさわりとか自慰強要とかあったりする?
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/13(金) 15:53:09.97 ID:DP1tQtIoo
汁とか母乳要素あるかな
119 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 17:59:26.70 ID:kNKaztaMo
>>117
おさわりはあるけれど自慰は考えていないです
120 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 17:59:54.68 ID:kNKaztaMo
>>118
どちらもない予定です




まとめ>>113
121 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/13(金) 18:35:31.65 ID:LD8FB9zbO
ほんとにエロゲーなのか?
抜きどころがわからん
122 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 18:44:13.21 ID:kNKaztaMo
>>121
18禁ではあるがエロゲではないかもしれん
挿入シーンや汁といったエロゲ要素がない以上、抜きどころがわからない人の方が多いだろう
しかし、そういう要素はかえって邪魔だと感じる人間もごく少数いるんだよ




まとめ>>113
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/13(金) 18:47:18.47 ID:2HrRu2ikO
ニッチなジャンルは自分の好みに合うか合わないかが、
かなりはっきり分かれるから仕方ないわな
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/13(金) 18:51:27.42 ID:uwNx2psko
エロとはいっても昔の永井豪のギャグ漫画みたいなテイストだろ?
パンチラや裸はやたら出てくるけど別に成人指定の漫画じゃないみたいな

昔は少年誌もああいうエロギャグみたいなの多かったのに
最近はなんか「抜ける」って観点の作品と
逆に子供も見れるんだからパンチラさえ駄目みたいな作品とに
二極化しちゃったよな
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/13(金) 18:51:59.25 ID:LD8FB9zbO
ニッチってことはそれだけ遊んでもらえる人数少なくなるんだけどモチベ続くのか?
いまから勉強するんだろ?
思ったよりスクリプトが難しくて挫折?とかやめてくれよ
126 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 18:56:38.75 ID:kNKaztaMo
>>124
エロギャグ目指しているわけじゃないけどな
でも永井豪は(シチュエーションだけは)神だと本当に思う
127 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 19:00:58.30 ID:kNKaztaMo
>>125
ニッチではあるが、俺が目指すものの場合は
「エロだと認識すらされていない」という不遇なものだから、
これを一つのエロジャンルとして普及させるための一助となりたい。つまりは草の根運動
そう思えばやる気は出る、ってか最近オカズ不足につき全然抜いていない




まとめ>>113
128 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 19:02:00.49 ID:kNKaztaMo
章ごとのシナリオ考えるぞ



まとめ>>113
129 :てs [sage]:2013/12/13(金) 19:20:26.15 ID:Xs2Skzcno
話の流れは
@現代でオープニング

A異世界で露出しながら魔王討伐

B現代にもどって黒幕討伐

であってる?
Aの時点で自由に現代⇔異世界を行き来できるんかな
130 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 19:27:28.48 ID:574+eaOEo
>>129
ほぼ合ってます

@は
「ファンタジー世界で開幕全裸」→「現実世界に戻ってきて夢オチに気づく」
にしようかなと思案中

Aで、自由にではないが現実世界とファンタジー世界とを行き来(眠ることで移動)





まとめ>>113
131 :てs [sage]:2013/12/13(金) 19:37:27.94 ID:Xs2Skzcno
[たぬき]の無幻三剣士みたいな感じでイメージしやすいな
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/13(金) 19:43:45.02 ID:LD8FB9zbO
夢のパラメータ(経験)が現実にも反映されるのか
現実のボスって何
マフィアとか?
133 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/13(金) 19:51:43.36 ID:LD8FB9zbO
シナリオフローチャートつくってみたらどうだ?
134 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 20:02:56.96 ID:QwBClIx9o
>>132
夢のパラメーターの引き継ぎは、>>129のBの時点で発生する予定
それまでは、現実と夢とでパラメーター(キャラ自体)を分けておくつもり

現実のボス詳細未定

>>133
現在作成中でござる



まとめ>>113
135 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/13(金) 21:57:31.80 ID:vrsjHenOo
自分が好きな18禁同人RPGとか書いたほうがいいのだろうか
136 :てs [sage]:2013/12/13(金) 23:42:10.87 ID:Xs2Skzcno
パクリだなんだと外野に言われる可能性がでてくるから作業スタッフ以外に伝える必要なし
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/14(土) 02:01:48.73 ID:T86o3ZG8O
ツクール練習しながらつくんの?
きつくね
簡単っていっても家庭版ツクールにくらべてだいぶ複雑でしょ
138 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 09:35:29.18 ID:1K+F2ouyo
まとめるのが下手ですまん、ゲームの目的と結末について
当然だがネタバレ



プロローグ
 アカリとカナカ高1(コサメ(中3)とはまだ会っていない)
 RPGのようなファンタジーな世界の、共同浴場の女湯に閉じ込められる
 (多くは語られないまま、いきなりファンタジー世界から話が始まる)
 共同浴場がダンジョン、雑魚も出る、プロローグの間アカリとカナカはずっと全裸
 ボス(ウンディーネ的な)を倒せばクリア
 クリアと同時に夢から覚めて現実世界に舞い戻る、「変な夢を見た」と思うことにする

第1部 ファンタジー世界編
 アカリとカナカ高2、コサメ高1
 ファンタジー世界にて3人+キョウコ(コサメの友人)が、山の中で落ち合う
 (この時点ではアカリとカナカはコサメとキョウコに対しての面識がない)
 4人は魔法のような不思議な能力が使えることに戸惑いながらも下山を決める
 モンスターの不意打ちによってキョウコが殺害される
 ここでアカリの夢は覚めるが、学校でコサメに会い、キョウコが意識喪失状態にあることを聞く
 この時点で、自分たちの奇妙な夢は現実とリンクしていることに気付く
 その日就寝することで、再びファンタジー世界で3人が落ち合う
 夢でモンスターに襲われることに戦々恐々としていても仕方がないので、
 モンスターを統括している魔王を(夢の中で)倒しにいくことにする
 道中で徐々に露出の高い(しかし性能の良い)装備を着用する破目になる
 魔王との戦いは、身体性能が最大に引き出される全裸でのものとなる
 魔王を倒して目が覚めると、キョウコの意識も戻り、もう夢でファンタジー世界に行くことはなくなった

第2部 現実世界での騒乱編
 アカリとカナカ高3、コサメ高2
 ある日、ファンタジー世界さながらの身体能力と特殊能力を有していることに目覚める
 登校中に1匹モンスターと遭遇し、倒すが、ファンタジー世界が現実世界に浸食していることに気付く
 数日後、モンスターを束ね街中に放つ、全裸の若い女性(ヤチヨ)と遭遇
 しかしヤチヨの表情は羞恥と動揺の涙が浮かんでおり、ヤチヨも何者かに操られているらしいことに気付く
 破れた私服からこぼれる乳房を抑えながらアカリたちはヤチヨを介抱し、事の真相を尋ねるが、逃げられる
 数日後、また同様に、しかし別の全裸の若い女性が街中にモンスターを放っていた
 そうこうしているうちに、一つの宗教団体が黒幕ではないかと目星をつける
 潜入すると、団員の若い全裸の女性(しかし魔法が使える)がたくさんいた
 黒幕はその団体の教祖
 処女(懐胎可能な)の肌を露出させることで当該の処女は超人的能力を得、団体全体としての力も得る、というのが理念
 その団体全体としての力で自らファンタジー世界を創り上げ、アカリたちを迷い込ませた
 ファンタジー世界の中でアカリたちが肌を露出するごとに能力を増し魔王を討伐したことで、教祖は自身の理念の正しさを確信する
 教祖の目的はハーレムではなく、肌を晒した処女「超人」による世界征服
 教祖を倒すことで騒乱は全て解決
139 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 09:36:53.94 ID:1K+F2ouyo
>>137
だからやりたくなかったでござる
でもツクーラーを外注するより自分で練習しながら作成した方が早いと思った
140 :てs [sage]:2013/12/14(土) 11:54:18.71 ID:+qI9JErIo
VXACEもう届いたんだっけ?
マップ作りは>>1がイメージ通りにやるしかないけど、イベントやシステムづくりなら手伝えるよ
141 :てs [sage]:2013/12/14(土) 12:07:19.19 ID:+qI9JErIo
読んだ
プロットはこれでいいんじゃないか
142 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:21:29.29 ID:wm4VSW94o
>>140
VXaceは届いた
ありがとうございます
何かありましたら相談等乗っていただければと思います

>>141
今自分で読み返したら意味不明な箇所がちょこちょこあるけど、まあいいや
とりあえず客観的なオッケーも出たところで、ツクールをぼちぼち触ってみよう
143 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:22:31.11 ID:wm4VSW94o
ここまでのまとめ


担当
シナリオ兼ツクール:◆XwE0Ioutjs
絵師:pixivで探す
ドッター:未定

シナリオ概略>>11 >>109 プロット>>138
キャラ素案>>17
衣装素案>>61

特記事項:挿入シーンを用意する予定はない
144 :てs [sage]:2013/12/14(土) 12:30:54.45 ID:+qI9JErIo
雑談で申し訳ないんだがこんなサブ(エロ)イベント入れたい!とか構想ある?
エロゲRPGにありがちなきわどい格好でウエイトレスやったりヌードモデルやらされたり混浴で指姦されたりと
挿入未満のエロイベント
俺は羞恥、恥辱、公開プレイとかすごい好きだわ
145 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:35:25.86 ID:wm4VSW94o
衣装素案(アカリ用で代表)

マジシャンズローブ(肌露出低・全身覆う)
エンチャントクローズ(肌露出中・半袖ミニスカ)
エレメンタルクローズ(肌露出高い・へそ出し肩出しミニスカ)
トライバルクローズ(露出装備・おっぱい丸出し腰簑)
リバレーション(全裸・ファンタジー世界での最強装備)
エンジェルウィング(全裸+天使の翼)
フェアリーフェザー(全裸+妖精の羽)
あかりの私服(現実世界での私服)
セーラー服A(現実世界での制服・半袖ミニスカ)
セーラー服B(現実世界での制服・半袖ミニスカ+へそチラ)
体操服A(現実世界での体操服・半袖短パン)
体操服B(現実世界での体操服・半袖とブルマ)
セパレートユニフォーム(陸上部女子ユニフォーム)
水着A(巨乳用ワンピース)
水着B(ノーマルビキニ)
パジャマ(部屋着・ピンク色の長袖パジャマ)
タンクトップA(部屋着・へそチラ+短パン)
タンクトップB(部屋着・へそ出し+パンツ)
首輪(全裸+首輪)
手枷(全裸+手枷)
ブラパンツ(下着・ブラとパンツ)
パンツ(下着・パンツ一枚)
(全裸)
146 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:39:54.65 ID:wm4VSW94o
>>144
雑談大歓迎ですよ、俺の構想も固まるし
入れたいシチュエーションをまとめても良さそうだな

とりあえず生体ユニットシチュエーションは入れる
あとは、エロにすらならないお色気的シチュエーション(へそチラとか)を入れたい
147 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:42:39.90 ID:wm4VSW94o
入れるとは限らないけど、入れてほしいサブエロイベントがあれば募集致します
148 :てs [sage]:2013/12/14(土) 12:44:56.57 ID:+qI9JErIo
話をきくかぎり、性的に気持ちよくなるイベントはあまりないってことだよね?
きまった衣装ごとのサブイベントもほしいところだな
そういえばパンツやアクセサリーのつけ替えも見た目に反映されるゲームあるよね
あれはほんとめんどくさいのにようやるなぁと思う。こだわりを感じる
149 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:48:51.98 ID:wm4VSW94o
>>148
確かに、性的快感につながるイベントはあまりないかな
第二部で少し考えている程度だ
衣装ごとのサブイベント、確かにほしいなあ
実装できるかわからんが念頭には置いておくます
150 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:49:21.91 ID:wm4VSW94o
ここまでのまとめ


担当
シナリオ兼ツクール:◆XwE0Ioutjs
絵師:pixivで探す
ドッター:未定

シナリオ概略>>11 >>109 プロット>>138
キャラ素案>>17
衣装素案>>145

特記事項:挿入シーンを用意する予定はない
151 :てs [sage]:2013/12/14(土) 12:51:35.90 ID:+qI9JErIo
ツクールの装備スロットはデフォルトで
武器
盾(二刀流の場合は武器)

身体
装飾品
と5項目からなってるけど
ゲーム的にこれらの装備スロットを全てつかう?
戦闘があるから魔法の杖や鋼の剣なんかも登場するのかな
そしてそれらは現実にも持ち込めるのかどうか
152 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:57:35.47 ID:0GNVCu7ro
>>151
一応フルスロット使う予定
しかし身体装備以外はイベントに関係させない予定
現実世界には持ち込めない(第1部の現実世界ではメニュー画面を開かせないように制限しようかと思案中)
153 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 12:59:27.46 ID:0GNVCu7ro
まとめ>>150
154 :てs :2013/12/14(土) 13:04:55.68 ID:+qI9JErIo
システムコマンド(シャットダウンやセーブロード)があるからメニュー開くのを禁止はやめたほうがいいかも
アイテムなら1章の間だけ一時的に自動で全部預けたりの処理はできるし、
メニュー画面で装備コマンドだけ非表示にしたりも一応いけるはず
そういうスクリプトを見かけた気がする
155 :てs :2013/12/14(土) 13:09:42.25 ID:+qI9JErIo
いまアイデアとかまとめるのになにかテキストエディター使ってる?
俺結構前の企画でライターさんと打ち合わせするときストーリーエディターっての教えてもらったんだけど
すごく便利だわ
ttp://story-editor.softonic.jp/
156 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 13:09:57.83 ID:wm4VSW94o
>>154
よく考えたら第一部の現実世界でも着替え(パジャマ→セーラー服)は行いたいから、
メニュー画面禁止はよくないなあ
まあ、そのとき考えます


まとめ>>150
157 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 13:11:12.17 ID:wm4VSW94o
>>155
テキストはメモ帳保存だ
ありがとう、今スマホなので後で見る


まとめ>>150
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/14(土) 14:20:40.68 ID:T86o3ZG8O
絵師ってどうなったん
159 :てs :2013/12/14(土) 14:29:08.50 ID:+qI9JErIo
>>147
性教育の材料にされるとか好きだなー
3人ならんで発育の違いのモデルにされちゃうシチュエーション
興味津々な生徒にかわるがわる指つっこまれる(このゲーム的には行き過ぎかもしれんけど)
160 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/14(土) 15:32:33.43 ID:wm4VSW94o
>>158
そのうちpixivで探して声描けすると思われます

>>159
たしかに、取り入れにくいシチュエーションであります




まとめ>>150
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/14(土) 21:01:12.71 ID:T86o3ZG8O
結局システムは>>1がつくんの?
それともずっとアドバイスしてるてsって人担当?
162 :てs :2013/12/14(土) 22:42:25.30 ID:+qI9JErIo
以前つくった物の流用ができるよ
163 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 10:37:38.60 ID:cB+jOhCXo
おはようございます
今日はニコニコ講座を見つつツクールの最初の一歩を踏み出してみようと思います
164 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 10:38:58.39 ID:cB+jOhCXo
>>161
とりあえずまずは俺がやる

>>162
流用できるのはどういうものでしょうか



まとめ>>150
165 :てs :2013/12/15(日) 10:49:16.52 ID:un4iFZbgo
>>164
・装備変更による立ち絵変化のコモン
・戦闘中でのダメージによる衣服ダメージ
・メニュー画面の改造
このゲームで使えそうなのはこれくらいかな
あとはフリーのスクリプトちょこちょこ入れてユーザビリティを向上させたりとかね

今日はこのあと出かけるからもうレスできないわ
ツクールがんばってくれノシ
166 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 20:13:55.78 ID:7peVIZK6o
>>165
よければ近いうちにいただきたいです
167 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 20:16:17.70 ID:7peVIZK6o
とりあえず最初のマップを四苦八苦しながら作成中です

もしよろしければ、
現状をアップして逐次チェックや助言をいただきたいと思っているのですが、
そういうのは可能でしょうか?



まとめ>>150
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2013/12/15(日) 20:19:51.05 ID:xYRnBqRdo
アップしたら気が向いた人が見てくれるかもよ
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/15(日) 21:59:59.43 ID:+e06cgaOO
うpあればみるしアドバイスもするけど
所詮俺らはただのゲ製民だからあまりまに受けるなよ
自分の好みで作ればいい
170 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 22:09:50.93 ID:gF8WdLjMo
とりあえずあげてみました
1日か2日後くらいに消えるように設定しました
http://www1.axfc.net/u/3116463.rar
DLパスはヒロイン1の名前(カタカナ)です

BGMを仮設定したら重くなりましたすみません
BGMと顔グラ歩行グラはもちろん仮置きです
171 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 22:10:44.44 ID:gF8WdLjMo
イラスト素材がないとはいえ、立ち絵を表示させてみたいなあ



まとめ>>150
172 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 22:21:03.24 ID:qIooy8pTo
あ、VXaceのRTPは各自で入れてください




まとめ>>150
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/15(日) 22:43:02.86 ID:+e06cgaOO
あほ、なんで普通にJPOPのMP3いれてんだ
音楽データは暗号化されないから再配布にあたるぞ
いますぐロダから消せ
174 : ◆XwE0Ioutjs [sage]:2013/12/15(日) 22:52:39.41 ID:gF8WdLjMo
けしました
その曲は作業用に設定しており、別の曲にさしかえたつもりだったのですが、手違いでそのままになっておりました……
RTPの曲をおとなしく使おう……
175 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 23:22:00.92 ID:7gqvPVw9o
改めまして、とりあえずあげてみました
2日に消えるように設定しました
http://www1.axfc.net/u/3116574.rar
DLパスはヒロイン1の名前(カタカナ)です
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/15(日) 23:44:53.36 ID:+e06cgaOO
サンプルマップ読み込んで参考にしてみ
177 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/15(日) 23:52:48.88 ID:7gqvPVw9o
>>176
わかった、わざわざDLありがとう
そういえばサンプルマップっていう手があったな
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/16(月) 00:46:15.43 ID:WTIFOPHjo
俺はVXAce持ってないから駄目だけど
VXAce持っていて使い慣れた人を協力者として募集しとくといいよ

マップ数が多いと1人で全マップ作るのは一苦労だし
初心者は見栄えのするマップはなかなか難しいからな
179 :てs :2013/12/16(月) 01:07:55.62 ID:qtHoLj9ho
ひながたになるテスト版を俺が作るから、>>1はそのプロジェクトを改造していったほうが飲み込み早くなると思う
初ツクールだと何から手つけたらいいかわかんなくなっちゃうからね
180 :てs :2013/12/16(月) 01:08:34.85 ID:qtHoLj9ho
今日は寝るからまた夜にでも
181 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 07:22:34.11 ID:MKoof0/Bo
おはようございます

>>179
何から何までありがとうございます
お言葉に甘えます、よろしくお願いいたします
182 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 07:23:19.92 ID:MKoof0/Bo
まとめ>>150
183 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 21:45:39.11 ID:MKoof0/Bo
こんばんは
184 :てs [sage]:2013/12/16(月) 21:56:44.61 ID:qtHoLj9ho
ひな形もうちょいまってね
今日中には終わる(たぶん)
185 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 22:02:04.50 ID:MKoof0/Bo
>>184
ありがとうございます
本当にありがとうございます
186 :てs [sage]:2013/12/16(月) 22:09:32.76 ID:qtHoLj9ho
>>155で言ったストーリーエディターってのを使ってみて
階層表示できてアイデア管理しやすいよ
187 :てs [sage]:2013/12/16(月) 23:27:47.40 ID:qtHoLj9ho
こんな時間か…
>>1まだ起きてる?
188 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 23:30:04.62 ID:MKoof0/Bo
>>187
起きてますよ
189 :てs [sage]:2013/12/16(月) 23:36:37.45 ID:qtHoLj9ho
>>188
あと5分くらいでうpるわ
190 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 23:44:45.29 ID:d+CTIcVIo
うほっ、楽しみ
191 :てs [sage]:2013/12/16(月) 23:46:01.28 ID:qtHoLj9ho
>>190
ttp://www1.axfc.net/u/3117530.zip
passはゲームタイトル
0時消え
192 :てs [sage]:2013/12/16(月) 23:54:49.23 ID:qtHoLj9ho
戦闘の仕様きめてないから当然なにも作ってない
ウンディーネと戦っても無駄だぜ!
193 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/16(月) 23:56:10.42 ID:d+CTIcVIo
passわかりませぬ…
半角?
194 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:00:14.83 ID:7VdgShv1o
もうしわけない、再アップお願いします…
195 :てs [sage]:2013/12/17(火) 00:02:45.63 ID:d5EoFcH/o
すまそ 全部小文字で
ttp://www1.axfc.net/u/3117550.zip
196 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:06:05.70 ID:7VdgShv1o
いただきました
これより確認させていただきます
わざわざ本当にありがとう
197 :てs [sage]:2013/12/17(火) 00:08:35.06 ID:d5EoFcH/o
おk
ゲームの体は成してないからまったく遊べないよ
198 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:10:02.64 ID:7VdgShv1o
すげー、装備による立ち絵変化が!!
これぞ求めていたもの!
わざわざこれほどまでのものをこしらえてもらって本当にありがとうございます!

ちなみにイラストはどなたがご担当?
199 :てs [sage]:2013/12/17(火) 00:13:44.16 ID:d5EoFcH/o
立ち絵はキャラクターなんとか機ってソフトで適当に作った
絵師さがさないとだめっす
キャラの見た目のイメージってこんな三人であってるの?
200 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:19:57.24 ID:EdU6j38Oo
ほう、そんな便利なものがあるのか!
画像素材を仮設定するにはいいですな
ヒロインの見た目イメージはこんな感じです

ひととおりテストプレイさせていただきました
2世界間でのアイテムの引き継ぎと通貨の変更確認、
装備によるキャラの立ち絵変更確認しました

正直な感想を言うと、急ごしらえでよくぞここまでとほれぼれするのですが、
中身の解析をこれからゆっくりやらせていただこうと考えております
201 :てs [sage]:2013/12/17(火) 00:23:09.90 ID:d5EoFcH/o
あとは戦闘をどうするかだな
いまは借り物のスクリプトでとりあえず全裸の立ち絵がそれぞれ表示されるだけなんだ
>>1はこのゲームどんな戦闘画面レイアウト考えてる?
202 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:26:56.13 ID:EdU6j38Oo
戦闘レイアウトは、欲を言えば、
右側に3人(重なってもいいので)並べて全員表示したいと思う
コマンド入力対象キャラが透過解除され、それ以外は透過立ち絵状態、という

でも、実際にやってみるとごちゃごちゃするかもしれないから、
正直このままでもよいかもしれないとも思っているます
203 :てs [sage]:2013/12/17(火) 00:34:27.58 ID:d5EoFcH/o
戦闘立ち絵は損傷度がなければ結構楽なんだけどね…
>>1が好きな(目標にしたい)ゲームではどういう状況で服がやぶれてた?
204 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:39:25.85 ID:EdU6j38Oo
>>203
恐らく既存の同人エロRPGにはまだないんだが、
HPとは別の「衣服HP(衣服耐久度)」を設定したい

今回俺のゲームは全ての衣装で「通常・破け」の2種類のみを差分としたい
衣服HPが0になることで「破け」状態になり、立ち絵に反映されるようにしたい
205 :てs [sage]:2013/12/17(火) 00:41:35.90 ID:d5EoFcH/o
>>204
衣服HPはどうやって回復する?
206 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 00:44:42.07 ID:EdU6j38Oo
>>205
詳細未定
ファンタジー世界においては、「魔法の糸」のようなアイテムか「修繕屋」にて衣服HP回復予定
現実世界では衣服HP回復不可能にしようかなと
207 :てs :2013/12/17(火) 00:58:04.35 ID:d5EoFcH/o
アイデア垂れ流しでいいから企画仕様書つくったほうがいいかも
208 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 01:04:38.13 ID:EdU6j38Oo
>>207
そうね
他に気になる箇所や構想をまとめておくべき箇所あるかな?
ゲーム制作(まずは今日いただきものの解析)と並行して企画書も作成していこうと思う
209 :てs :2013/12/17(火) 01:11:16.34 ID:d5EoFcH/o
ほかに導入したいシステムがあれば先に仕様として固めておいた方がいいかな
最近のエロRPGって結構いろんなことできるよね
システムをあとから追加で作ると競合したりしてバグの温床になっちゃう…かも
210 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 01:16:49.38 ID:EdU6j38Oo
>>209
なるほど、了解であります
システムは優先的に考えてまとめておこう

今日はひとまず布団に入ります
あとはスマホから
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/17(火) 01:18:03.70 ID:cB+PKg72o
>>208
lino.itでも使えば?
覚え書きを付箋にしてバンバン貼り付けていけばいいだけ
URL書き込めば自動でLINKになるし、画像なんかも貼れる
http://linoit.com/


こんな風に使ってる人がいるよ
http://linoit.com/users/schwarzekatz/canvases/peercast
http://linoit.com/users/terno1011/canvases/hito-kowa
http://linoit.com/users/rakuennsai/canvases/%E3%81%8A%E5%8B%89%E5%BC%B7%E3%83%A1%E3%83%A2%E5%B8%96
http://linoit.com/users/ma38aikawa/canvases/%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E8%80%85%E5%90%91%E3%81%91%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%AF

212 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 01:22:58.05 ID:epD7mdlHo
>>211
いいかもしれん
ありがとう
213 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/17(火) 01:26:47.24 ID:cB+PKg72o
>>212
何かと初心者みたいだからまとめWiki作るにしてもWikiの編集で手間取りそうだから
直感的に使えて見た目が楽しげなのは良いと思ってね
214 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 01:28:55.69 ID:epD7mdlHo
>>213
そうですな
まとめwiki的に使えそうだと思ってた
あとは、公開範囲を限定して、ネタバレやこのみの作品等の雑談などもできそうだし
215 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/17(火) 01:32:02.67 ID:cB+PKg72o
>>214
見えるものが出来たらスクリーンショトのキャプチャとか素材とか貼っていくと
人に見せた時も興味を持って貰い易いのがWikiよりいい所

反面情報量が多くなるとデータベースとして使うにはWikiの方が強い
216 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 01:33:44.47 ID:epD7mdlHo
>>215
まあ、やりながらですね
217 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 01:37:18.55 ID:epD7mdlHo
ところで、情報管理等も含めて創作活動に相当手練れている印象なんだが、
既に何か完成させた作品があったりする?
218 :てs [sage]:2013/12/17(火) 01:46:25.54 ID:d5EoFcH/o
>>211
これアイデアボードにいいね今度使ってみようかな
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/17(火) 02:18:21.29 ID:P4V9+syOO
何時の間にかかなり進んでそうだな
はやく遊べるようにしてくれ
220 :てs [sage]:2013/12/17(火) 13:24:23.67 ID:d5EoFcH/o
>>217
俺に聞いてると仮定して答えるけど
ゲームは個人でもサークルでも結構つくった
同人エロRPGのスクを担当したこともあるよ(爆死して黒歴史)
普段は絵かいてるよ
221 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 21:26:45.70 ID:epD7mdlHo
>>220
作品完成実績があるってのは大きいなあ
222 :てs [sage]:2013/12/17(火) 21:52:50.80 ID:d5EoFcH/o
3人が扱える装備の種類に違いはあったりする?
テスト版ではなんとなく職業のイメージで分けちゃってる
223 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 22:07:51.63 ID:epD7mdlHo
>>222
基本的に職業イメージで装備可能な武器と服を設定するつもり
武器と服はキャラと一対一対応
盾やアクセサリーは共用可能品
224 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/17(火) 22:09:46.07 ID:epD7mdlHo
今日は体調よろしくないのでスマホで可能な作業のみになります
昨日作ってくれたテストゲームの解析は後日になりますすみません
225 :てs [sage]:2013/12/18(水) 01:01:07.75 ID:7usz4Rx8o
大雪ふるみたいだね
お大事に
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2013/12/18(水) 22:06:01.10 ID:pP39iwU/o
個人的に衣装にボディペイントと
全身タイツを追加してほしいな〜
227 :てs [sage]:2013/12/18(水) 23:00:20.46 ID:7usz4Rx8o
エロ水着ほしいっすなー
228 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/19(木) 04:17:56.85 ID:3B1sLYGYo
おはようございます
まとめwiki的なもの作成検討中

体調はよくないです。あと今日は会社でプレゼン





まとめ>>150
229 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/19(木) 04:19:00.69 ID:3B1sLYGYo
>>226 >>227
それらは俺には属性ないですね…
230 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/20(金) 03:33:32.73 ID:LILVLQ5ro
プレゼン疲れてすぐ寝てしまったのです
3連休は予定ないので落ち着いて本企画に取り組めそうです



まとめ>>150
231 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/20(金) 18:52:28.57 ID:msMjwHoto
こんばんは
これより、システム周辺の企画書作成に取り掛かろうと思います

質問、雑談大募集です
質問された方が細かいことまで思い浮かびやすいので
232 :てs [sage]:2013/12/20(金) 19:41:14.19 ID:+ZaTUu6mo
戦闘システムと衣服の損傷をどうするかねぇ
233 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/20(金) 19:49:11.02 ID:msMjwHoto
>>232
とりあえずstoryeditorで覚書作成中
戦闘システムは、服が破れることと装備に伴う立ち絵表示がなされる以外はデフォシステムそのまま
衣服の損傷は、「衣服耐久度」というパラメーターによって管理したい

もしよろしければ、覚書が一通りできあがったらお目通しをお願いしたいですが、
よろしいでしょうか
234 :てs [sage]:2013/12/20(金) 20:07:16.16 ID:+ZaTUu6mo
了解
235 :てs [sage]:2013/12/21(土) 01:37:13.66 ID:Zr7XRF24o
まだか?
寝るぜ
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/21(土) 08:07:55.89 ID:yZoUHlMWo
おはようございます
こちらのstoryeditorのファイルをご確認いただけますでしょうか
http://www1.axfc.net/u/3121178.rar

DLキーは、「てs殿が作成した雛形テストゲームでの、アカリのリボンの色を漢字1文字で」です
今のところはてs殿のみにご確認いただくということで
237 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 08:08:38.91 ID:yZoUHlMWo
トリ忘れ
238 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 11:20:09.92 ID:yZoUHlMWo
いただいた雛形テストゲームをゆっくり解析(?)中
239 :てs [sage]:2013/12/21(土) 12:25:07.56 ID:Zr7XRF24o
>>236
おはようDLしたよ
240 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 12:27:03.28 ID:zka+LXsYo
>>239
おはようございます
昨日は寝落ちして申し訳ない

突き詰められていない点等あればご指摘いただきたいです
241 :てs [sage]:2013/12/21(土) 12:53:55.97 ID:Zr7XRF24o
バトルの仕様は立ち絵表示以外は未定なのかな
エンカウント方式、バトルの難易度、テンポ等
あと現実とF世界で通常アイテムや大事なものになにか差異があるなら書こう
服装チェンジの仕様はこれでおkだと思う
242 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:04:02.67 ID:zka+LXsYo
>>241
ありがとう
バトルは立ち絵以外はテストゲーム仕様でオッケーです
あと、シンボルエンカウントのつもり
F世界と現実とではアイテム所持金を一切共有しないつもり
243 :てs [sage]:2013/12/21(土) 13:06:17.29 ID:Zr7XRF24o
固定の場所でしか服装のチェンジが出来ないってだけで結構バグと負荷が減りそうでいいな
装備画面で服装の項目をえらべなくするために
データベースから アクター>アカリ、カナカ、コサメ>特徴>装備>装備固定(身体)
を追加してみて

>>242
F世界では制服と私服は無し?
244 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:11:11.58 ID:zka+LXsYo
>>243
了解です!
F世界に私服とセーラー服なしの予定
入れるなら、私服(R)と私服(F)みたいに別個で管理予定
245 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:12:57.93 ID:zka+LXsYo
あ、
所定の場所以外ではメニューから装備を選べないようにしたいです
ダンジョン内等では武器の交換もなしで
246 :てs [sage]:2013/12/21(土) 13:15:18.99 ID:Zr7XRF24o
把握
絵師が死にそう
247 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:17:16.63 ID:iGPG9X3to
>>246
そこが課題ですね……
ひとまずはなんとか機(こっちもダウンロードしました)で立ち絵生成して代替させる予定
248 :てs [sage]:2013/12/21(土) 13:18:10.60 ID:Zr7XRF24o
そういえば衣服耐久度って数値として目に見えるん?
249 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:19:45.03 ID:iGPG9X3to
>>248
見えない予定
250 :てs [sage]:2013/12/21(土) 13:23:34.68 ID:Zr7XRF24o
それなら楽でいいんだけど
ダメージによるランダム減少だといつ破れるか全くわからなくないか?
そういうハラハラを楽しむ感じかな
251 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:24:43.30 ID:iGPG9X3to
>>250
そのつもりであります
252 :てs [sage]:2013/12/21(土) 13:28:09.38 ID:Zr7XRF24o
敵の技によって乱数幅は違う?
ひっかく 1〜30
きりさく 30〜80等
あんまり破れまくるとゲームのテンポ悪いよね
253 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:35:06.04 ID:68QIXrhHo
>>252
面倒なので違わない予定にしています
「衣服耐久度」の回復方法は企画書に書いている通りだけど、
それはゲーム内ではヒントとして出さない予定
254 :てs [sage]:2013/12/21(土) 13:50:59.47 ID:Zr7XRF24o
経験上だけどあんまりマスクデータ増やすとプレイヤーに文句言われる
たとえそれが開発者側の思惑だとしても、ユーザーにとってはただの不親切(もしくは手抜き)に感じるからプレイしてて嫌になっちゃうかも
ゲームシステムの解説はしっかりしたほうが良いな
255 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:53:24.66 ID:zka+LXsYo
>>254
なるほど
じゃあマスクデータの現在の値を喋ってくれる占いおばば的なイベントキャラクターを用意することにします
256 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 13:55:05.71 ID:zka+LXsYo
マスクデータは、今のところ
「衣服耐久度」「露出耐性」「露出嗜好」の3つの予定
257 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:05:19.32 ID:Zr7XRF24o
なるべく隠したい理由がよくわからないが
なにかあるのだろうか
俺はぶっちゃけると全部みえてるほうが戦略たてて遊べるから好きだよ
258 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:06:39.55 ID:zka+LXsYo
>>257
隠したいというより、
メニュー画面にそれらの値を表示させるのが煩わしそうだと思うだけです
259 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:11:00.63 ID:Zr7XRF24o
メニュー画面ではなくステータス画面のキャラ説明に当たる部分に
「衣服耐久」:【a】
「露出耐性」:【b】
「露出嗜好」:【c】
と裏パラメーターを表示する手もあるよ
260 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:12:30.93 ID:zka+LXsYo
>>259
あー、それがいいかもしれないな
レイアウト崩れないかだけ心配だけど
確かに、そうしている同人エロRPGありますね
261 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:15:17.01 ID:Zr7XRF24o
レイアウトをすっきりさせたいなら
デフォで表示されるパラメーターのうち
命中 回避 魔法回避 クリティカル 運
とかほとんどいらないから削ってもいいんじゃないかな
俺は以前つくったときは攻 防 魔 早 の4つに独自パラメーター追加してたわ
262 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:17:38.87 ID:zka+LXsYo
>>261
なるほどねー
参考になります!
263 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:27:20.75 ID:Zr7XRF24o
バトルにばっかり気が行って大事なこと忘れてた
このゲームは回想ギャラリーと、曜日や時間の概念ある?
264 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:31:37.89 ID:zka+LXsYo
>>263
おう、俺も失念してた!
回想は入れたい

曜日は、現実世界で入れたい
平日と休日を5回と2回のサイクルで繰り返したい
265 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:32:06.17 ID:zka+LXsYo
時間(昼夜)の概念はなしです
266 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:35:59.05 ID:Zr7XRF24o
昼夜がない・・・だと…?
夜だけ開かれる怪しい居酒屋で踊り子やったりとか
深夜だけ大胆になって露出徘徊可能とか考えたが
やっぱりつくるのめんどうよな
267 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:40:53.47 ID:zka+LXsYo
>>266
あー確かに、いいアイディアですね
現実世界ではいくら露出可能になるといっても夜だけの方がいいかもなー
とすると昼夜も入れたいな……

ベッドで、「夜まで休む」か「朝までグッスリ(現実とファンタジー世界と移動)」かを選択できるようにしたいかもな
268 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:47:09.93 ID:Zr7XRF24o
ベッドや時計で時間制御は定番だよな
曜日や時間の概念いれると楽しくなる反面、作る側がイベントの管理が地獄だが大丈夫か?
269 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:51:28.60 ID:zka+LXsYo
>>268
イメージとして、
0から6までの値をとる「曜日変数」を設定(7になったら0にもどる)
朝になったら1増える

0〜4は平日、5,6は休日

平日と休日の違いは現実世界のみで、平日は学校直行だが休日は現実世界の街を歩ける、ということだけで、
曜日固定のイベントは煩雑なので出さないつもりです
270 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 14:52:03.41 ID:zka+LXsYo
ツクールでこんな変数管理ができるかわかりませんが……
271 :てs [sage]:2013/12/21(土) 14:59:01.47 ID:Zr7XRF24o
とりあえず、話かけたら時間と曜日が切り替わる簡単なイベントをつくってみようぜ
272 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:00:56.43 ID:zka+LXsYo
>>271
なるほど

便利なスクリプト集があるかもしれないから探してみます
273 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:08:38.49 ID:Zr7XRF24o
スクリプト入れなくても変数の操作と条件分岐だけでつくれるよ
274 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:11:13.65 ID:zka+LXsYo
>>273
言われてみれば、本当だ……
頑張ってみます
275 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:12:50.58 ID:Zr7XRF24o
変数は扱ったことない?
簡単な解説したほうがいい?
276 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:19:24.84 ID:zka+LXsYo
>>275
扱ったことないです
大学でちょろっとプログラム(fortran)かじっただけ
解説願えるならお願いします
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/21(土) 15:24:32.76 ID:QrsOYI68o
プログラムかじった人間が「変数」自体を良くわからないとはどうようことだ?
278 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:27:46.68 ID:Zr7XRF24o
じゃあ簡単なイベントの作り方を
まずイベントの作成で、適当なグラフィックを選ぶ(テストだからなんでもいいよ)

実行内容の所に
イベントコマンドの1ページ目から【変数の操作】というコマンドを選ぶ

変数
・単独 となっている部分に新しい曜日の変数を作成
はじめは0001:Class1-0になっているけど、それは別の処理で使っている変数なので
適当に合いてる場所(今回は0090)に曜日と入力

操作の部分を代入から加算にかえる

オペランドを
・定数 1 

これでこのイベントを一回起動すると
【変数No.0090に1を加算する】という処理になる

この変数No.0090に現在何の数値が代入されているかによって曜日を決める
今回は1が月曜日2が火曜日・・・7が日曜日
だけどこの処理だけでは裏で変数が動いているだけなのでまだなにも起こらない
次はこの変数に現在何が入っていて、その結果何が起きるのかをイベントで作成する
279 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:30:16.43 ID:mrqPkHKJo
>>277
扱ったことない、は言い過ぎた
でも教えていただけるなら何でも知りたい
280 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:32:26.58 ID:Zr7XRF24o
いましがたつくった変数操作の真下に

条件分岐というコマンドをつけ加える
内容は
・変数 0090:曜日 が
    ・定数 1
    と同値
□条件に当てはまらない場合の処理を設定 ←チェックを外す

すると
◆条件分岐:変数[0090:曜日] ==1
 ◆
:分岐終了

と出てくると思う
これは変数No.0090に1が代入されているとき、◆の処理を行いますという処理
この条件分岐直下の◆の部分に実行したい内容を加える
わかりやすいように文章の表示「月曜日になりました。」とでもする

これでまずは月曜日が作れた
281 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:34:59.55 ID:r6Uqu7g0o
おお、わかりやすい!
282 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:35:54.30 ID:Zr7XRF24o
火曜日は変数0090が2の時なので
コピペしたものを少し弄ってどんどん曜日を増やして行く

◆条件分岐:変数[0090:曜日] ==1
 ◆文章:月曜日になりました。
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0090:曜日] ==2
 ◆文章:火曜日になりました。
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0090:曜日] ==3
 ◆文章:水曜日になりました。
:分岐終了

 ・
 ・
 ・

◆条件分岐:変数[0090:曜日] ==7
 ◆文章:日曜日になりました。
:分岐終了


これで一度話かけるごとにどんどん曜日が切り替わっていく処理ができた
だけど日曜日までいってしまうと次は月曜日にもどさないといけない
283 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:38:51.21 ID:Zr7XRF24o
そこで実行内容の一番上に条件付けとして

もし変数0090が7『以上』の時は
変数0090を一度0に戻すという処理を加える


条件分岐から
変数0090:曜日 が
定数 7
以上
□条件に当てはまらない場合の処理を設定 ←チェックを外す

としてみる
こうすることで日曜日のあとはまた月曜日からはじめることが出来る
284 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:40:39.72 ID:r6Uqu7g0o
スクリプトなしでいけるもんなんだな
285 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:41:37.42 ID:Zr7XRF24o
ごめん抜けた
条件分岐から
変数0090:曜日 が
定数 7
以上
の時
変数の操作 0090に0を代入

これがたぶん一番基本的な変数と条件分岐の操作
衣服の変更や立ち絵表示も全部こんな感じでつくってるよ
286 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 15:45:41.57 ID:r6Uqu7g0o
ありがとうありがとう!
雛形テストゲームをもとにして頑張ってみます!
目標はあさってまでに1回ここでアップすること!
287 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:49:11.49 ID:Zr7XRF24o
うまくうごいたかな?

いまは変数を使ったけど
ツクールはほかにもいろんな条件で分岐をかけられる
体操服を着ているときにしか反応しないおっさんとか
お金をもってないと通してくれない不良とかね

変化するイベントは基本的に条件分岐を使って作っていくよ
288 :てs [sage]:2013/12/21(土) 15:59:10.27 ID:Zr7XRF24o
明日の夜から月曜の夜まで家あけるから
なにか聞きたいことがあったら出来ればそれまでに頼むわ
289 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 16:17:52.61 ID:r6Uqu7g0o
曜日変更プログラムできました
変数便利だなー、家庭用のRPGツクールしかやってなかたからスイッチ制御しか頭になかった

了解です、なにかあったら質問させてもらいます
重ね重ねありがとう
290 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 16:59:52.14 ID:r6Uqu7g0o
次は、
メニュー画面から「装備」を消す方法と、
タンスを調べたらいきなり「装備変更画面」にする方法を教えていただけますでしょうか
291 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:08:27.70 ID:Zr7XRF24o
あれ?装備コマンド自体を消すんだっけ
武器防具の付け替えもクローゼット?
292 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:13:21.42 ID:Zr7XRF24o
装備コマンドを消すだけなら
スクリプトを開いて、真ん中ほど

▼ウインドウ
Window_MenuCommand

というクラスの
49行目の文頭に半角で#を加えると無効にできるよ

add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled)



#  add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled)

この#を加えることをコメントアウトと言うから覚えておいてくれ
文章をまるまる削除してもいいんだけど
どこを弄ったかおぼえておくために一時的に機能しないようにすることです
293 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:20:11.30 ID:Zr7XRF24o
次にクローゼットから装備画面を呼び出し

とりあえずクローゼットのチップを置いて
その上に透明のイベント作成 
家庭版やってるならプライオリティやトリガーは説明しなくてもおkかな?

実行内容は
3ページ目の右下
上級
 スクリプト
とあるからそこに
SceneManager.call(Scene_Equip)
↑をコピペして
これで装備画面がひらける

もし>>243の特徴を設定してたら
衣服の着替えできないわ
一度消しといて
294 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:23:05.33 ID:Zr7XRF24o
イベントの作り方は>>35のイベント編でも読んでくれ
295 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 17:24:40.42 ID:r6Uqu7g0o
ありがとうありがとう、できました
スクリプトをいじること自体初めてなのでご容赦ください

>>291
武器やその他防具もクローゼットで行います
その方が単純でいいかなと
296 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 17:28:14.45 ID:r6Uqu7g0o
ちょっと今から、自力ではできないけれど実装したいことをまとめてみようと思います
ご厚意に甘えて申し訳ありませんが、よかったら教えてください
まとめは色々自分でも試しながら、今日中には投下するつもり
297 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:28:25.97 ID:Zr7XRF24o
例えばボス前にもクローゼットがある?
ゲームとして武器や防具は自由に変更できたほうが良いと思うよ
プレイヤー心理としてダンジョンで新しく手に入れた武器はやっぱりすぐつけたいしさ
298 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 17:30:53.84 ID:mrqPkHKJo
>>297
なしの予定だったけど、ちょっと不自然だけどタンス(あるいはタンスに替わるもの)を用意することにします
299 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:34:50.83 ID:Zr7XRF24o
昔ところどころにあるクリスタルでセーブ回復装備変更
全部やっちゃうRPGがあったなぁ
300 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 17:38:28.47 ID:mrqPkHKJo
>>299
95%の確率が当たってしまったサークルかな?
301 :てs [sage]:2013/12/21(土) 17:42:23.09 ID:Zr7XRF24o
昔のことだから忘れちゃったけどスーファミかPS1のRPG
302 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 22:00:56.37 ID:YTvZN2mxo
現時点でわからないこと(ほとんど自力で解決できていませんが……)
ご回答いただくこと自体非常にお手数ですが、お手すきの時に知恵をご教授いただければ幸いです



☆「裸」という服の設定と、装備・服欄の空欄の禁止

☆追加パラメータ「衣服耐久度」「露出耐性」「露出嗜好」の設定と表示
 変数を設定して、メニュー画面のスクリプトをいじれば良いのかもしれませんがわかりません……

☆戦闘時の「破け」の実装
 テストゲームに入れてくれているコモンイベント「戦闘脱衣」は、まだ途中のようですね
 どうすれば実装可能になるのでしょう……
 ちなみに、ほかの立ち絵生成ソフトも持っているので、立ち絵作成は可能です
 (「破け」立ち絵はつくれないので、ひとまず「破け」時を想定した表情の異なるピクチャを用意して仮置きしようかなと検討中)

☆「破け」時に「露出嗜好」を上昇させる
 テストゲームに入れてくれているコモンイベント「戦闘脱衣」を改良すればよいのでしょうが……
 できれば企画書のようにキャラごとに固有の値を上昇させることができればいいですが、
 煩雑そうなので全員固定値上昇でOKです

☆ステート「恥」時の戦闘終了で「露出耐性」を上昇させる
 テストゲームに入れてくれているコモンイベント「シンボルエンカウント」を改良すればいのでしょうか……

☆特定の装備時に会話を変更させたい
 「破け」装備や「裸」等エロ装備のときに、街人の会話を変更するための簡便な方法を教えていただきたいです
 装備時に変数をいじればいいのかもしれませんが…… 
 
★移動・戦闘どちらも、3人全員をずらして重ねて表示させたい
 ※これはスクリプトをちょっといじってどうにかなりそうなものじゃないので、
  無理に実装しようとは思っていません
303 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 22:01:30.80 ID:YTvZN2mxo
ひとまず、これらが解決すれば、
あとは自分でガシガシ作っていけそうな気がします
304 :てs [sage]:2013/12/21(土) 22:30:24.84 ID:Zr7XRF24o
>☆「裸」という服の設定と、装備・服欄の空欄の禁止
身体が無装備状態で装備画面をぬけると自動で裸という防具が装備される処理でどう?

>☆追加パラメータ「衣服耐久度」「露出耐性」「露出嗜好」の設定と表示
>変数を設定して、メニュー画面のスクリプトをいじれば良いのかもしれませんがわかりません……
アクターの説明欄に
「衣服耐久度【\V[a]】」「露出耐性【\V[b]】」「露出嗜好【\V[c]】」
と入力してみて abcには空いてる変数Noを入力
その各変数を擬似パラメーターとして扱うよ
もちろんキャラごとに別々だからカナカとコサメの分は別の空いてる変数を用意してね
305 :てs [sage]:2013/12/21(土) 22:35:57.79 ID:Zr7XRF24o
>☆戦闘時の「破け」の実装
>テストゲームに入れてくれているコモンイベント「戦闘脱衣」は、まだ途中のようですね
>どうすれば実装可能になるのでしょう……
>ちなみに、ほかの立ち絵生成ソフトも持っているので、立ち絵作成は可能です
>「破け」立ち絵はつくれないので、ひとまず「破け」時を想定した表情の異なるピクチャを用意して仮置きしようかなと検討中)

検討中
これは完全にレイアウト仕様固まってからつくらないと二度手間になるかも
作りかけの処理はいっぺん取り下げるから削除しといて
306 :てs [sage]:2013/12/21(土) 22:42:22.35 ID:Zr7XRF24o
>☆「破け」時に「露出嗜好」を上昇させる
>テストゲームに入れてくれているコモンイベント「戦闘脱衣」を改良すればよいのでしょうが……
>できれば企画書のようにキャラごとに固有の値を上昇させることができればいいですが、
>煩雑そうなので全員固定値上昇でOKです

戦闘脱衣を作成したら
アカリの脱衣後の処理に 変数露出に加算するよ


>☆ステート「恥」時の戦闘終了で「露出耐性」を上昇させる
>テストゲームに入れてくれているコモンイベント「シンボルエンカウント」を改良すればいのでしょうか……

シンボルエンカウントなんも設定してなくてスマソ
勝逃負結果の必要な部分に条件分岐でアクター○○○がステート○○になっている
で露出耐性に設定した変数を加算でいけるよ
307 :てs [sage]:2013/12/21(土) 22:50:07.45 ID:Zr7XRF24o
>☆特定の装備時に会話を変更させたい
>「破け」装備や「裸」等エロ装備のときに、街人の会話を変更するための簡便な方法を教えていただきたいです
>装備時に変数をいじればいいのかもしれませんが…… 

村人Aをまず作成してみて
実行内容>条件分岐
2ページ目
アクターアカリが
防具 ○○を装備中

これが○○ちゃんの服装が○○のとき〜っていう条件分岐
これを必要な服装の分岐数分だけ下に追加する


>★移動・戦闘どちらも、3人全員をずらして重ねて表示させたい
>※これはスクリプトをちょっといじってどうにかなりそうなものじゃないので、
>無理に実装しようとは思っていません
そうだなぁ
確かにちょっとめんどいかも
検討はしてみる
308 :てs [sage]:2013/12/21(土) 22:52:45.82 ID:Zr7XRF24o
わからない部分あったら何度でもきいてくれー
いま書き終わったの見て説明不足な気がした

とりあえず戦闘は急造しなくてもへーきだ
一応バトル自体はできるしな
309 :てs [sage]:2013/12/21(土) 22:56:26.00 ID:Zr7XRF24o
>「衣服耐久度【\V[a]】」
の         ↑この部分
これを制御文字っていうんだけど
イベント作成から文章の表示を行うときに、空白のスペースにマウスオーバーで
使える制御文字の一覧がヘルプとして出てくるから参照してみてね
文字を大きくしたり赤くしたりといった文章の演出は全て制御文字を使うよ
htmlのタグみたいなもの
310 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/21(土) 22:57:30.82 ID:mrqPkHKJo
>>308
わざわざご回答ありがとうございます!なんかできそうな気がする!
ひとまずできそうなことからやってみます!
311 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 00:11:06.81 ID:GLW8XGVko
いい加減コテつけとこ
どうだい何か進んだ?
312 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 01:15:52.40 ID:GLW8XGVko
寝るねーがんばって
313 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 11:32:41.75 ID:XJWraux4o
おはようございます
今日も可能な限りおつきあい願います
早速質問ですが


>>☆「裸」という服の設定と、装備・服欄の空欄の禁止
>身体が無装備状態で装備画面をぬけると自動で裸という防具が装備される処理でどう?
☆これは、条件分岐の「(アクター)が○○を装備している」を、装備の数だけ作成する必要があるでしょうか?
「(アクター)が「服」を装備していない」で条件分岐は不可能でしょうか


加えて追加の質問
☆会話時の立ち絵の表示方法(位置調整・立ち絵消去の方法も含めて)を教えてください

ひとまず上2つを教えてください
314 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 11:36:55.08 ID:XJWraux4o
>☆追加パラメータ「衣服耐久度」「露出耐性」「露出嗜好」の設定と表示
昨日から進んでできたのはこれだけですが、これはうまくいきました

あとは衣服ごとに衣服耐久度を設定したいですが、
これは「タンス」の装備変更画面から抜け出すときに、
「(アクター)が○○を装備しているとき、変数「衣服耐久度」に××という数値を代入する」を
装備と人数分作成する、ということでよいでしょうか
315 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 13:57:02.19 ID:mYScuU2bo
服の種類(というか、最大数)は今から確定させた方が良さそうだな




まとめ>>150
316 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 14:00:07.31 ID:GLW8XGVko
おはよう
コモンイベントあとから手くわえまくりになるだろうから
服は最初に全部きめたほうがいいね

いまから回答していくわ
317 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 14:14:25.06 ID:XJWraux4o
おはようございます
お願いしますだ
318 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 14:16:05.94 ID:GLW8XGVko
>>>☆「裸」という服の設定と、装備・服欄の空欄の禁止
>>身体が無装備状態で装備画面をぬけると自動で裸という防具が装備される処理でどう?
>☆これは、条件分岐の「(アクター)が○○を装備している」を、装備の数だけ作成する必要があるでしょうか?
>「(アクター)が「服」を装備していない」で条件分岐は不可能でしょうか

ここから一気にややこしくなるよ
いま服によって自動で変数が代入されるコモンイベントを組んでいる
コモンイベント>┗立ち絵変数操作 ってところね
トリガーの【並列処理】は条件スイッチがONになっていればMAP上で常に並列的に動作しているということ

処理の内容は
装備している服装で分岐をかけて
その後、ClassA-○という変数に装備ごとに数値を代入
アカリならClass1
カナカならClass2
コサメならClass3
○の部分には今のところ0、1、10、20、30、40を代入
追加するなら50、60と増やしていってね
変数 = 0が裸の状態
裸という装備をつけたいならまずデータベースから裸防具を作って
各キャラの条件分岐の ClassA-○ == 0
の中に
イベントコマンド装備の変更で裸を装着してあげる
319 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 14:33:49.90 ID:GLW8XGVko
ClassA-○の説明

このゲームでは立ち絵をMAP上で表示する時と、ステータス画面で呼び出すときと、バトル画面で呼び出すときで同期しないといけない
しかしステータス画面ではスクリプトを改造しないと立ち絵ピクチャを表示することができないので、
そのための処理として変数を取得したら自動で対応するピクチャに切り替わるスクリプトを追加している

職業 何番目?
 ↓ ↓
ClassA-○
     ↑
     変数による服装差分

アカリはデータベースで職業001なのでClass1
装備によって○の部分に決めた数字を代入
今10刻みになっているのは間に差分を含めたときにわかりやすさを維持するため

例えば、
アカリがセーラー服の時は
変数No.0001が Class1-10
でコサメがスク水の時は
変数No.0003が Class3-40

これらが戦闘によるダメージで破損する時
変数の操作から変数0001と0003に加算で定数1

そうすると
0001と0003の変数の値が11と41になる
この時の『Class1-11』『Class3-41』というファイル名で差分の立ち絵を作成する
320 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 14:38:02.99 ID:GLW8XGVko
まとめると>>1の質問
>「(アクター)が「服」を装備していない」で条件分岐は不可能でしょうか

この服を装備していない状態 は 変数0001が0
と同義なので
装備画面で身体防具を装備せずに抜けだしたときの判定は
変数0001が0であることを自動でコモンイベントから取得して
プログラム側で勝手に裸を装備しちゃえ! という処理なんだ
321 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 14:42:20.36 ID:9kgB/yuTo
頭がついていくまでちょっと待っててください……
322 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 14:43:30.02 ID:GLW8XGVko
>☆会話時の立ち絵の表示方法(位置調整・立ち絵消去の方法も含めて)を教えてください

装備の変わらないRPGならイベントコマンド>ピクチャの表示で主人公の画像を選ぶだけですむんだけど
服装と同期した立ち絵をこのゲームでは使いたいので、
実行内容>イベントコマンド>コモンイベントから
013〜015 ■立ち絵○○○を使おう
会話を終わるときは、ピクチャの消去というイベントコマンドを使ってね

なにか意図が違うなら言って
323 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 14:55:34.52 ID:9kgB/yuTo
手はついていってないけど>318と>>319はわかった気がする
>>320について、今のコモンイベント「立ち絵アカリ(カナカ・コサメ)」だと、
ピクチャの位置の調整はできないでしょうか?
324 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:01:05.33 ID:GLW8XGVko
一気に主人公三人分を処理するから大変だよなー
一文間違えるだけで動作がバグっちゃうしゆっくりやればいいよ


>あとは衣服ごとに衣服耐久度を設定したいですが、
>これは「タンス」の装備変更画面から抜け出すときに、
>「(アクター)が○○を装備しているとき、変数「衣服耐久度」に××という数値を代入する」を
>装備と人数分作成する、ということでよいでしょうか

そうだね
絶対にクローゼット以外で服の付け替えをせず、
『「タンスの前」を調べて装備変更画面に移行する際に、「衣服耐久度」が回復する。』という前提があるなら、
アカリ、カナカ、コサメ用に
衣服耐久度という変数をわりあてて
クローゼットを開いたとき、閉じた時にそこに服装による条件分岐で数字を代入するだけ

セーラーの耐久度が100だとしたら、

◆条件分岐 アカリがセーラー服を装備しているとき
  ◆変数の操作 変数00?? アカリの衣服耐久度 == 100

↑この処理を服のかず、キャラの数作る
コモンイベントでつくって、コモンイベントを呼び出すようにしたほうがスマート
325 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:05:10.28 ID:mYScuU2bo
普段何気なくやっていたエロRPGも、裏側はこんなに複雑だったとは……

ご回答ありがとうございます
326 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:10:05.12 ID:GLW8XGVko
>>323
コモンイベント■立ち絵○○○
の中にピクチャの表示というイベントがあるから
それを右クリックして編集>表示位置>直接指定 あとはXとYの数値を自由に弄って

会話イベント時とSキー立ち絵表示で座標に差異を付けたいなら
まぁいろんなやり方はあるけど
ピクチャの表示をスイッチによる条件分岐で2通り作ってしまえばいいかな

◆条件分岐:スイッチ[0005:会話イベント中] == ON
 ◆ピクチャの表示:1, Class1-1 左上(200,80)
  ◆
 :それ以外
 ◆ピクチャの表示:1, Class1-1 左上(300,80)
 ◆
 :分岐終了

もちろん会話イベントの前にスイッチの操作で0005をONにして
会話イベント終了際に忘れずOFFにしないといけないから
その分手間になるね

ほかにも
■立ち絵アカリ
の部分を丸々コピーして
空いてるコモンイベントにペースト
ピクチャの座標をいじくって会話イベント呼び出し用のコモンイベントとするとか
327 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:17:49.66 ID:D1+8jJvto
>>326
おお、これならできそうな気がする!


話を戻して申し訳ないけど
>>318
>いま服によって自動で変数が代入されるコモンイベントを組んでいる
>コモンイベント>┗立ち絵変数操作 ってところね
>トリガーの【並列処理】は条件スイッチがONになっていればMAP上で常に並列的に動作しているということ

いただいたテストゲームの「┗立ち絵変数操作」を見ると、
今現在はトリガーなしになっているけど、
これはトリガーなしのままでOKでしょうか?
328 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:21:46.49 ID:GLW8XGVko
あまり長い処理になると見落としがでてきて
どっかでバグがでちゃうんだよなぁ

あとこっちからの質問
裸の防具を作ったらどうしても
アイテム欄に【裸】と追加されてしまうから、裸以外のときのアイテム欄がちょっと変かも
裸は状態であってアイテムではない気がするからね…
装備欄の身体: が空欄になるのが嫌でそうすることにしたのかな?

>>327
並列じゃないとダメ
スイッチは絶対オフになることがない1番で
329 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:27:55.42 ID:D1+8jJvto
>>328
>裸の防具を作ったらどうしても
>アイテム欄に【裸】と追加されてしまうから、裸以外のときのアイテム欄がちょっと変かも
>裸は状態であってアイテムではない気がするからね…
>装備欄の身体: が空欄になるのが嫌でそうすることにしたのかな?

確かに変だけど、「裸」というアイテムがアイテム欄に表示されているゲームもあるし妥協します
装備欄「空欄」(=裸)のとき、という条件分岐がなんとなくやりにくそうな気がしたので……
装備欄の空欄を嫌ったわけではないです


トリガー了解です
330 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:29:08.94 ID:D1+8jJvto
アイテムとして「裸」を設定しておかないと、
自分が後でこんがらがりそうな気がしたので
331 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:33:26.88 ID:GLW8XGVko
先にも述べたけど、変数0001==0が なにも装備していないという状態と同義なので
無理に裸装備をつくらなくても
裸であるときの条件分岐は『変数0001==0の時〜』でつくれるよ

応用だけど
スク水にも普通のスク水と破れた状態のスク水があるよね?
だけど単に装備スク水で分岐させてしまうとスク水の状態がどうであっても違いがない
そこで変数0001 == 40のとき〜と0001 ==41のとき〜で差異をつける事ができる
332 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:37:12.85 ID:GLW8XGVko
まぁ難しいよな
条件分岐はやり方何通りもあるから自分にあった方法でいいかな

いっちばんわかりやすいのだと
裸になったときにスイッチ「裸状態」をONにしてしまって
服きてるときと裸でいるときでフラグの管理のしかたをがっつり分けてしまうことかな
333 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:38:57.20 ID:D1+8jJvto
>>331
おおなるほど
「装備で分岐を決める」のではなく「変数で分岐を決める」ようにしていけばいいのか
じゃあアイテムのしての「裸」はなしの方向でやってみます
334 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:42:47.02 ID:D1+8jJvto
さて、服の種類を確定してしまおうと思います
(服の種類数は3人とも共通)

基本は>>145にしたがって(ここから減らすかもだけど)いこうと思いますが、
てs殿にはお世話になりまくりなので、服のリクエストをお聞きしようとおもいます
335 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:43:33.50 ID:GLW8XGVko
>>332の続きで、なぜスイッチ処理がいいかというと
とにかくお手軽なこと
@条件分岐をつくろうとしたとき、とりあえずスイッチが一番最初に選択されてる→2ページ目や裸装備を選ぶ作業を簡略化
Aイベントの出現条件としてスイッチが使える
 (裸のときだけMAP上にあらわれる人物などが作れる。裸装備をつけている時という条件はイベント出現条件には使用できない)
B好きなタイミングでオンオフしやすい
Cテストプレイ時はF9を押すことでオンオフの状態が一目瞭然
336 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:45:35.44 ID:GLW8XGVko
>>334
VHゲームみたいに銭湯に入る時のバスタオル姿はどうですかね
337 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:47:54.07 ID:D1+8jJvto
>>336
なるほど、そして銭湯が混浴で、
「タオル外そうかな、どうしようかな」の選択肢が出るわけですね
混浴は実装したいと思てますよ

他に外せないものがあれば、3つくらいなら実装を検討してみます
338 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 15:52:10.48 ID:GLW8XGVko
あんまり増やすと絵師死ぬよ
いまでも一回目で作る量としてはちょっと多すぎるんじゃないかと思う

とりあえず絵の規格を決めよう
ポーズは服装がかわっても固定?
3人のキャラに体格の違いはある?
339 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 15:59:07.07 ID:g/iHpBaoo
服装の変化によるポーズの固定はなしの予定(ポーズ2種類くらいを衣服ごとに使いまわそうかなと)
体格はなしでいいかもしれないと思っています、身長差(頭のてっぺんの位置)だけ表現できればいいですが……
340 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 16:08:17.55 ID:GLW8XGVko
絵師みつかるまではとりあえず仮絵ですすめるしかないね
他に処理でわかない部分ある?あと二時間ほどで出かけるよ
341 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 16:13:31.24 ID:g/iHpBaoo
今のところ処理に関しての質問はないです(手もついていっていないし……)

ちなみに、序盤の「女子浴場がダンジョンに、ウンディーネを全裸で討伐→現実世界へ」までで一旦区切って、
その時点でver.0.01として公開しようかなと思っています
vh系ゲーム作品リストのように、未完の状態でも随時アップしていくようにしてみようかなと
342 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 16:26:32.92 ID:GLW8XGVko
プロローグだけじゃなくて1章の終わりくらいまでは作ってからでいいんじゃないかな
公開するまえにかならず一度みせてね、デバグしたいから
343 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 16:28:11.77 ID:mYScuU2bo
>>342
重ね重ね、ご協力ありがとうございます
344 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 16:33:22.92 ID:mYScuU2bo
服もうちょい絞ってみよう
裸込みで10くらいにしてみることを検討
345 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 18:08:03.23 ID:eK0VGHdZo
服の種類 絞った!

マジシャンズローブ(肌露出低・全身覆う)
エレメンタルクローズ(肌露出高い・へそ出し肩出しミニスカ)
私服(現実世界での私服)
セーラー服(現実世界での制服・半袖ミニスカ)
体操服(現実世界での体操服・半袖とブルマ)
パジャマ(部屋着・ピンク色の長袖パジャマ)
パンツ(下着・パンツ一枚)
首輪(全裸+首輪)
(全裸)
残り1つはリクエスト枠


とりあえず計10種類で進めてみようと思います
346 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 18:09:25.50 ID:GLW8XGVko
じゃあ出かけてくるわ
明日の深夜くらいはのぞけるから進んだらまたパスかけてアップしておいて
347 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/22(日) 18:11:51.33 ID:GLW8XGVko
>>345
はじめはそれくらいでいいね
呼び出しイベントは全部コモンイベントで作ってるから後々つけたすのも簡単だから
ではがんばって

F世界専用のアイテム武器防具には
メモ翌欄に<F世界>と追記しておいてね
道具のデータベースみたらわかると思うわ
348 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/22(日) 18:12:54.69 ID:eK0VGHdZo
いってらっしゃーい
349 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/23(月) 16:53:47.74 ID:HAmbDDxoo
ごめん急用で今日あげるの多分むりです
いまからちょっと出かけます
350 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/24(火) 21:07:56.11 ID:A2wNootOO
難しい話してるから全部読んでないけど
いまこの企画スタッフ募集してる?
351 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/24(火) 21:35:48.61 ID:xjeZibLao
>>350
何をやっていただけるかによりますが、募集はしています
何でご協力いただけますでしょうか
352 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/24(火) 21:37:27.67 ID:xjeZibLao
>てs殿
教えてもらったものをひととおり実装してからアップさせていただこうと思いますので、
もう少しお待ちいただけますでしょうか?
353 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/24(火) 21:47:58.37 ID:xVWkEEs4o
そこまでかしこまらなくていいよ…
普段の口調で書き込んでくれい
アップされたら確認する
354 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/24(火) 21:53:13.72 ID:xjeZibLao
>>353
うむ、よろしく頼みまする
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/25(水) 02:22:06.94 ID:9zDZJQRAO
>>351
絵はかけるがキャラクターなんとか機を仮絵でつかってるなら俺の見劣りしそうで書くの辛いな
優良な絵師をさがしてくれすまん
あと製作状況みえづらいから他に必要な役職あれば募集宣言したほうがいいぞ
このスレは結構ヲチってるやつ多いと思う
356 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/25(水) 08:03:54.27 ID:M0I/Cmnuo
おはようございます

絵師は現在、旧知の方と交信中です
その方が引き受けてくれたら絵師の募集はありません
今のところ他の募集はありませんが、ネタやリクエストは募集中です(確実に実装するわけではありませんが)

制作状況が見づらいのはもうしわけないです
ヲチ各位にあられましては、質問や雑談を随時していただければ回答いたします
357 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/25(水) 20:09:22.05 ID:0bnbyroRo
年末年始はあんまりスレに来れないと思う
なるべく早めにアップしてもらえると助かるよ
絵師がうまくみつかることを祈ってるよ
358 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/26(木) 12:27:17.80 ID:Ux6BqQpMo
とりあえず生存報告
明日の仕事納めまでは会社員生活です
でもできれば今晩アップしたいです
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/27(金) 00:37:15.03 ID:I7aVLhsoo
作るスキルが無いから応援してるよ。
360 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/28(土) 12:02:45.68 ID:XFRTqSR3o
まだかかりそうかな?
361 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/28(土) 16:23:43.08 ID:XFRTqSR3o
今日明日くらいしか確認できないのでうpお願いね
362 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/28(土) 16:34:45.25 ID:1WeBk9tio
すみませんもう少しかかります
今日明日にはアップじす
363 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/28(土) 16:40:51.50 ID:XFRTqSR3o
了解!
364 : ◆XwE0Ioutjs [sage]:2013/12/29(日) 18:01:07.67 ID:Uk4ID0V6o
どうしても思った通り動いてくれないけれど、
とりあえず現状をてs殿宛てにアップします……
365 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/29(日) 18:07:53.70 ID:E872wPvco
http://www1.axfc.net/u/3128909.rar
パスはアカリの苗字(先日のstoryeditorの企画書に記入しています)
366 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/29(日) 18:11:24.78 ID:E872wPvco
やったこと

・装備ごとに会話が変わる女の子イベントの実装を試みた(できなかった)
タンスの前の女の子に、先頭キャラとその装備に応じて会話を変えるイベントを組んでみたのですがうまくいかず

・タンス(着替え)イベントをコモンで組んでみた
・それとともに、私服とセーラー服に衣服耐久度を設定してみた
ここでバグ発生、タンスを調べて私服を着ても、
もう一度タンスを調べないと衣服耐久度が変化しません……
367 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 18:31:05.96 ID:m/Xy5rnfo
おつかれ
すぐに返せるかわからないけど中を見てみるね
明朝からしばらくPC環境がないので越年しそうな場合は今日中に報告するよ
368 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/29(日) 18:37:02.73 ID:/xAXKDZco
よろしくお願いいたします
369 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 20:53:38.11 ID:m/Xy5rnfo
ご飯食べてて遅くなった
いまからうpる
370 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 21:04:55.30 ID:m/Xy5rnfo
ttp://www1.axfc.net/u/3129010
パスはアカリ苗字

>・装備ごとに会話が変わる女の子イベントの実装を試みた(できなかった)
>タンスの前の女の子に、先頭キャラとその装備に応じて会話を変えるイベントを組んでみたのですがうまくいかず

原因は『現在の並び順を取得』というコモンイベントを呼び出してなかった(PT1番目の変数を取得していなかった)からかな
このコモンイベントは立ち絵表示につかうイベントの一部としてもともと設計してたものだから
動作が重たくなる並列処理にしてなかったんだ

これをPTの先頭に依るイベント変化に利用するなら
ひとまず『現在の並び順を取得』トリガーなし→トリガー並列処理へ
これだけで>>1のつくったイベントは正常に動くんだけど、

並列処理は1F毎に処理をくりかえすからあまり多様すると負荷が大きくなって
PCスペックによってはカクつく原因になったりする
だからあえてトリガーは『なし』のまま
イベントで直接コモンイベント『現在の並び順を取得』を呼び出してから
分岐をかけてイベントを作ればいいと思う

とりあえずサンプルのイベントを確認してみてね
少しだけ補足もつけてる


>ここでバグ発生、タンスを調べて私服を着ても、
>もう一度タンスを調べないと衣服耐久度が変化しません……

スクリプトと変数操作の間に 時間調整>ウェイト を1フレームだけ挟んだ
371 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 21:17:57.61 ID:m/Xy5rnfo
0時回ったくらいに寝ると思う
質問あればそれまでに頼むよ
372 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/29(日) 21:19:39.35 ID:Iq0Cm4fOo
ありがとうございます
いまから落とします
373 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/29(日) 21:27:15.27 ID:Iq0Cm4fOo
確認しましたー
謎解決、ありがとうございました!
これでバトル以外のシステムは一通りオッケーな気がするので、
年末年始でちょっとずつ作成していってみます
374 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 22:29:38.42 ID:m/Xy5rnfo
とりあえずF世界と現実の町のマッピングだよね
俺はいつもマップ作りでかなり苦労するよ
375 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/29(日) 22:36:17.36 ID:/xAXKDZco
>>374
そうだなー、ほんと難しいです
376 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 22:43:49.58 ID:m/Xy5rnfo
町の場合はランドマークを用意するとすこしは作りやすいかな
いくつか町があるならプレイヤーも覚えやすいかも
377 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2013/12/29(日) 23:51:09.41 ID:m/Xy5rnfo
良いお年を
378 : ◆XwE0Ioutjs :2013/12/30(月) 06:51:39.23 ID:V4VoPlg0o
>>377
お世話になりました
これからもよろしく
よいお年を
379 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/01/01(水) 21:52:56.21 ID:u259MiiXo
あけおめ!
5日くらいまでわりと暇してるから何かあったら聞いてね
380 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/04(土) 06:01:30.53 ID:lUz1ftaNo
遅くなりましたが、明けましておめでとうございます

正月休みの間に、立ち絵表示を頑張ってみようと思ってはいます
風邪で寝込んでいますが……
今年もよろしくお願いします
381 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/01/04(土) 22:52:04.38 ID:zchCDNMno
お大事に
会話の立ち絵表示はコモンイベント立ち絵○○○を呼び出すだけでおk
382 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/08(水) 19:41:57.98 ID:QaG3bwzdo
これから、せめて1日1回は生存報告をすることにします
風邪が治りきらないまま会社生活スタートし、結局今日ぶり返しました
でも絵師との交渉は進行中です
383 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/09(木) 12:59:05.06 ID:H2TSDT5bo
生存報告
384 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/01/10(金) 01:06:32.45 ID:pC771YxYo
無理しないでね
生存報告のついでに進捗状況が聞きたいな
何かわからないことがあったら聞いてね
385 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/11(土) 01:05:49.72 ID:vEU/V5Bao
生存報告
絵師との交渉成立
ご協力をあおげることになった
386 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/11(土) 20:38:33.24 ID:vEU/V5Bao
生存報告
熱ひかず作業停滞
387 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/01/12(日) 00:51:55.68 ID:N+gWeEUpo
交渉乙
インフル流行ってるから無理せず休んで
388 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/13(月) 00:00:03.95 ID:OQ/8Wwnto
生存報告
ようやく熱ひいてきた
389 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/13(月) 21:56:09.51 ID:OQ/8Wwnto
生存報告
風邪にうなされた三連休
390 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/13(月) 23:36:03.54 ID:lXwmZAWY0
こういうのって裸でいる事云々の話題がストーリーの主軸になったり
女主人公複数人で裸(に準じた格好)がユニフォーム状態になっても一気に陳腐化しがちなので難しそう
391 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/14(火) 20:51:38.25 ID:UU8a+QFGo
>>390
おっしゃる通り
どちらに転んでも展開として斬新ではないので、うまくバランスをとっていきたいとは思う
392 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/14(火) 20:52:06.53 ID:UU8a+QFGo
ここまでのまとめ


担当
シナリオ兼ツクール:◆XwE0Ioutjs
絵師:pixivで探す
ドッター:未定

シナリオ概略>>11 >>109 プロット>>138
キャラ素案>>17
衣装素案>>345

特記事項:挿入シーンを用意する予定はない
393 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/14(火) 20:53:02.29 ID:UU8a+QFGo
ここまでのまとめ(訂正)


担当
シナリオ兼ツクール:◆XwE0Ioutjs
絵師:交渉済
ドッター:未定

シナリオ概略>>11 >>109 プロット>>138
キャラ素案>>17
衣装素案>>345

特記事項:挿入シーンを用意する予定はない
394 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/15(水) 23:05:58.43 ID:T9q116C6o
生存報告
風邪が何度もぶり返す
日曜日までには何らかの進捗を報告したい
395 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/17(金) 00:43:29.75 ID:3mYzyqcTo
生存報告
396 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/01/17(金) 21:02:54.58 ID:80+uGbjto
絵はもう発注してるの?
397 : ◆XwE0Ioutjs :2014/01/17(金) 22:46:51.84 ID:ecxLwA/Zo
生存報告

>>396
しております
まずは各ヒロインの裸立ち絵から
398 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 :2014/01/25(土) 04:13:10.08 ID:GzkupcNPo
生きとるんかの
399 : ◆XwE0Ioutjs [sage]:2014/01/25(土) 09:05:01.38 ID:6+oWTVgeo
すみません生きてます
会社員生活との両立はやっぱり結構むずかしいです
今日は午前中に病院行って、それからはRPGツクールに着手します
400 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/01/25(土) 09:31:03.58 ID:GzkupcNPo
RPG作品は数年単位の時間かかったりするからねぇ
地道にいきましょ
401 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/29(水) 21:31:03.72 ID:zO/DEpET0
ちくわ大明神
402 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/02/01(土) 15:06:46.41 ID:sB47uqioo
2月だね
絵師と打ち合わせして製作してるのかな
403 : ◆XwE0Ioutjs :2014/02/05(水) 22:11:22.24 ID:CvaTyMKxo
絵師殿から最初の全裸ラフをいただきました!
遅々としていて本当に申し訳ありませんが、ご報告まで
404 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/02/05(水) 22:25:20.75 ID:N06H5y1+o
おひさしぶり
生きてるようで一安心
405 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 [sage]:2014/02/11(火) 21:36:58.33 ID:agHQdQxMo
本当に生きている…の…か…?
406 : ◆XwE0Ioutjs [sage]:2014/03/19(水) 01:15:44.19 ID:8dpNWAuLo
3月いっぱいまで多忙です
407 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 :2014/04/10(木) 00:35:02.12 ID:tKjP0IwYo
なにかしら報告ほしいな
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/14(月) 17:51:26.97 ID:SzkxX2wI0
ケツひっぱたかれて動く意欲が湧く人間とそうじゃないのがいるじゃない?
スレ主は後者のタイプかもしんないし、そろそろほっといてやったら?
409 :てs ◆Vch8PcwqOJQ0 :2014/04/14(月) 23:36:18.62 ID:GG2YS1BYo
頓挫するならそう書いてくれればもうすっきり忘れることが出来るのに
システム制作に助力しただけに経過は気になるよ
410 : ◆XwE0Ioutjs [sage]:2014/05/06(火) 17:23:45.84 ID:aBKiPX7+o
すみません
長期間忙殺されていてこの企画自体を無言でお蔵入りさせようとしていました
でもやっぱりせっかくのご協力もあるしやりたいことなので、今から再開します

連休中も家にいるときはスクリプトとにらめっこしていたのですが、
長い間離れてしまっていたので何が問題だったかも思い出せず……
でもゆっくり再開します、本当に申し訳ありません

とりあえず、いじっているけどタンスイベント(装備変更)がうまくいかない……
411 : ◆XwE0Ioutjs [sage]:2014/05/06(火) 17:29:47.66 ID:2zrJusYFo
今日の目標

思い出す
412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/13(火) 20:29:41.56 ID:kA1T5UyL0
>>410
ぶっちゃけ二行目のは思っていても言葉にしない方がよかったんじゃない?
そんな事言われたら今まであんたに無償で協力してきた人が傷つくと思うな

ま、余計なお世話か、消えるわ
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2014/12/28(日) 11:09:24.75 ID:zdVCCl9F0
頓挫してたみたいだから言える
案の段階からヒロインやストーリーからリアルな経血臭さが前面に出てて「このキャラクターが裸で行動するのが見たい!」という欲望が全く湧かない
絵師が描くと見た目だけは可愛くなるんだろうけど
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/22(日) 21:38:10.55 ID:QnneV4NT0
ぬるぽ
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