【絵師募集】微グロ要素ありのノベルアドベンチャー作ろうよ!【胸糞展開】

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) :2013/12/15(日) 23:39:48.94 ID:xL+kzs7Y0
現在の決定しているシナリオは↓
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4739417.txt_OgAfTPaREz2yAyxicg5q/www.dotup.org4739417.txt
三人の子供が人体実験で肉体を改造され、エグイ戦いを繰り広げるお話。
完璧なプロットではないので随時更新していきます。

暫定的に>>1の役割はシナリオ、PV、サイト構築です。
音楽担当さんも現れてくれました

絵師さんとプログラマさんがまだなので募集中!
枚数少な目に抑えるから協力お願いします
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/15(日) 23:43:39.70 ID:r5S+tq040
スレ建て乙
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/15(日) 23:45:05.90 ID:gqzZ7mKT0
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/15(日) 23:45:36.47 ID:gqzZ7mKT0
ターニャの裸をメメモリがみちゃう展開とかどうだろう。忘れようとしても瞼の裏に張り付いて忘れられないみたいな。
でもこれはスケベ心から来るものじゃなくて、力の後遺症で目で見たものがずっと無限に見えるようになったからで、
その後の戦いで、人を[ピーーー]瞬間が永遠に目の中で再生されて鬱になることになる。
ちなみに、複眼だからたくさんの映像が同時に流れる。
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2013/12/15(日) 23:46:55.20 ID:o16HDpfTo
>>1
6 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/15(日) 23:47:27.62 ID:xL+kzs7Y0
>>4
メメモリのデカチンを目の当たりにするユラとターニャ
ってシーンならあるよ
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/15(日) 23:50:00.32 ID:gqzZ7mKT0
>>4
そういやあいつデカチン設定か……
8 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/15(日) 23:51:38.26 ID:xL+kzs7Y0
とりあえず、絵師さんまで来てくれたらサイト構築します。
シナリオ自体はすんなり出来そうだわ
9 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/16(月) 00:11:44.74 ID:7JbaDsYr0
タイトルは【匂い紫羅欄花】(においあらせいとう) に決定しました。

明日はキャラクターの詳細情報を詰めていきます
10 :自称・サブライター :2013/12/16(月) 00:13:09.51 ID:Zvf8sdDB0
了解
11 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/16(月) 00:23:41.43 ID:7JbaDsYr0
※タイトルは暫定です
シナリオは一本道で、ハッピーに終わるかバッドになるか決めかねてます
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/16(月) 09:23:37.11 ID:NxdiTx3Vo
シナリオ読んだけど夢中になったわ
期待してる
13 :自称・サブライター :2013/12/16(月) 20:06:23.99 ID:Zvf8sdDB0
今日、何時にスレ開く?
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/16(月) 21:49:48.20 ID:UCeIb4B70
すまん、今VIPの製作スレにスレ立て依頼出してきた


それとシナリオ(キャラクター設定)も更新しました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4741403.txt_3g468YImUJySdoaU9UWR/www.dotup.org4741403.txt
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/16(月) 22:29:37.35 ID:yIDuaZub0
>>12
そう言ってもらえるとマジで嬉しいわ!


絵師さん来てくれ・・・
上手い下手がどうのじゃなくて、激痛に歪む表情さえが生々しいのがいいんだ
16 : ◆E/1JjKs62Q :2013/12/17(火) 15:11:28.97 ID:bs1p77lB0
支援してる
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/17(火) 21:31:05.61 ID:VmlAXo2/0
>>16
あざす

とりま終盤手前までのシナリオは組みあがったので書き上げていきます。
ある程度書いたらこちらに更新していきますので。

VIPでは土曜日あたりに絵師さん募集かけてみる
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/18(水) 13:02:51.01 ID:znp3sLR40
グロというか展開がエグいな
ストーリーは王道っぽいのにドキドキするね
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/12/19(木) 12:34:21.93 ID:ariBWjpUo
すごいシナリオだな…
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/19(木) 15:13:26.27 ID:jP/nZWw8o
えぐいの好きだから支援だぜー
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4747168.jpg
21 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/20(金) 00:41:49.66 ID:4lAlUMa/0
おぉ、なんか好評っぽくて良かった
シナリオを本気で練ってみたらかなり面白いものになってきたので明日あたりに投下します
22 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 00:35:16.30 ID:G++QWDyK0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4752169.txt_duUH0cTd17CkW26ZQrt3/www.dotup.org4752169.txt
まだあまり書き足せてないけど一応更新で
絵師さん誰かきて
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 01:07:08.40 ID:hHevJ7JJ0
描くとしたら絵はどんなん描けばいいの
24 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 01:13:15.22 ID:xQZTVvfg0
>>23
うひょぉ!
絵柄なんかは全面的にお任せします。読んだ印象をそのままに
今のところ、メインキャラ3人の立ち絵、笑、悲、普、怒、激痛の18枚が最低枚数です(これだけあればどうにか作れる自身ある)
出来れば戦闘時のをキャラ3人分があると最高のゲームが出来ると思ってる
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 01:18:16.25 ID:hHevJ7JJ0
文よむの苦手なんで、ざっくりとでも三人の性格とか設定でもわかりやすく見れるWikiかあるといいんだけど
ここに書き込むんでもいいし
26 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 01:21:24.73 ID:xQZTVvfg0
>>25
おk、今から書き込む
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 01:22:50.25 ID:hHevJ7JJ0
よろしく
まあ描けたとしてもゴミのような絵だけど
28 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 01:27:46.75 ID:xQZTVvfg0
《登場人物》
ターニャ(14歳・女)
マレーシアの貧しい村で生まれた褐色の女の子。
村では12歳の頃から売春を強要されていたたこともあり、拉致られたことにそう驚いかないどこか希薄な娘。
基本的にマイペース。しばしばラフだったり男勝りな口調になるのは元来の性格によるもの。
もとより美容だのには興味がなく、その短い黒髪はあまり手入れされていない。
拉致後に研究施設にて人体実験を受けており、全身の皮膚をメスで切り裂かれ、骨の代わりに強化カーボン、筋肉の代わりに特殊アクチュエータをぶちこまれる。
脱走後はその風体から想像も出来ないほどのデタラメな筋力を活かして刀を振り回す。
身長159p、胸B、体系普通、肌の色は褐色。
初期の服装はタンクトップにスカートだけ。女性らしい服装が好きではないのにスカートを履いているのは、村で売り子として多少のアクセントを強要されていたため。
脱走後はボーイッシュな短パンを好んで履くようになる。
戦闘が激化してきた時の装備はデフォルトで左手に手甲)、武器は地域特有のクリス(短剣)とヤターン(ウクライナ出生の刀剣)を使う。
ヤターンを本気で振りぬけば周囲の大人たち数人まとめてズッパリ斬り飛ばしたり、コンクリートごと壁を切断(破壊)したりできる。

ユラ(12歳・女)
シンガポール人。シンガポールとイギリス人のハーフとして割と普通の家庭に生まれた。
が、両親とマレーシアに旅行に出向いた先で拉致グループと出くわしてしまい両親が殺され、当のユラは拉致られた。
身長155p、胸C、体系細身。
長い金髪、色白い肌、青よりも水色に近い瞳孔、可愛らしい小顔は大人しい性格を強調しており、両親を目の前で射殺されたことで更に億劫になってしまっている。
初期は長いブロンドをおろしており、服装はふりふりがついたドレス調の子供服。
脱出後は戦闘が激化してきたために長い髪をピンで留め、服装もジーパンにワンピースといったシンプルなものになっていく。その能力故に黒い服装を好むようになる。
拉致後に研究施設にて人体実験を受けており、片目をくり抜かれて「虫の複眼」同様の人口眼球を移植される(目玉と同じサイズ、形をしているがやはり複眼。色は緑)
改造後は複眼による異常なまでの動体視力を活かして精密な射撃を主として戦う。
具体的には光景を極限までにスロー化し(音速と同等の速度をもつ弾丸すら視認可能)、飛んでくる銃弾を、撃ち返した弾丸で弾くなどといったデタラメな攻守を行う。
運動能力自体は人間そのものなので、腕力などは乏しくマシンガンや大口径の銃器を扱うことに向いていない。
愛用する武器はベレッタM92とグロック17。

メメモリ(15歳・男)
マレーシア生まれの男の子。
身長165p、体系やや細身で筋肉質。ちんこデカイ。
ターニャと同じく褐色肌で、髪の毛は短く天然パがほんのり入ってる。
服装は初期から半袖のパーカーを愛用している。戦闘が激化してくるとラフなシャツになったりする。
猟師村で生活していたが「俺はもっと色んな世界を見てみたい!」と勢いだけで自分探しの旅に出たところ、山中で拉致グループと出くわしてしまい速攻で拉致られる。
上記のように、活発な性格というか少しアホだが非常に前向き。
拉致された先の部屋でターニャに声をかけたのは、どうにか脱走する仲間を確保しようとしたため。
改造後は体内の伝達物質の働きを自在に操ることが可能で、運動能力を限界まで発揮させたり体内時間の流動を減速させたりなど、幅広い戦いやサポートを繰り広げる(ターニャとユラの能力を半々の力で使えるようなもの)
また、体内に存在する物質の一部分だけを活性化させたりなどして回復速度を向上させることも可能。
武器は拳銃からライフル、対物狙撃銃、果ては銃機関銃を使う。デフォルトとして短剣を装備している。
29 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 01:28:19.19 ID:xQZTVvfg0
>>27
いえいえ、全然有難いんだぜ
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 01:32:19.56 ID:hHevJ7JJ0
おk
「ユラ」をとりあえず描く
とりあえず立ち絵ラフをここに上げてそっちのリクエストで手直ししていくから必要なキーワードおくれ
よんでて脱出前とか後とかどれ描けばいいのかわからんので
31 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 01:39:50.86 ID:xQZTVvfg0
>>30
脱出後をお願いします!
ユラは脱出後、両手に拳銃、左目に眼帯を着用します(眼が虫の複眼状態なので)
http://www.cospa.com/images/items/pc/78368.jpgこんな感じのを
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 01:44:39.92 ID:hHevJ7JJ0
おけ
下手だからラフ自体はさっさと描けるけど
今日何時までいるの?
33 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 01:45:59.33 ID:xQZTVvfg0
>>32
ラフが出来上がるまで続き書きながら起きとく
ラフが早いってすごいな
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 02:02:29.68 ID:hHevJ7JJ0
http://i.imgur.com/ZgdzyAG.jpg

超ザックリ
描いてる間に完成度は上がるとおもう(あと酒抜けたらもうちょいマシに
技術的な問題としてカラーにした時にパッツンパッツン感あるジーパンは描けないとおもう

世辞はいいからイメージと違って変えたいところあったら気にせずバンバン言ってくれ
できれば具体的に
下手以外はなんとかなるよう頑張る
35 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 02:06:45.01 ID:xQZTVvfg0
>>34
うまww
自分としてのイメージなんだけど、ユラは金髪のストレートでした。
身長ももう少し低いイメージですかね
36 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 02:08:15.79 ID:xQZTVvfg0
あ、それと今日はVIPのほうでもスレを立ててましたので、投下はどちらにでもおkです
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1387639637/l50
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 02:09:27.85 ID:hHevJ7JJ0
おk
じゃあ20分後に別案あげる
寝るようならその時言ってくれるとありがたい
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/22(日) 02:09:52.51 ID:bS0GyQ0o0
がんばれー

明日にでもスレ立てたらほかにも絵描きくると思うよ
ちゃんとシナリオ読んで描く人もくると思う
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 02:10:09.92 ID:hHevJ7JJ0
VIPは規制されてるんで…
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/22(日) 02:11:01.54 ID:bS0GyQ0o0
スレ立ってたのね
41 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 02:23:35.59 ID:xQZTVvfg0
>>39
そうだったのか
もし寝るようになればこちらにも挨拶して落ちますんで。まだ書き続けるけど


>>38
おぅ!
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 02:29:51.08 ID:hHevJ7JJ0
http://i.imgur.com/7evOvaF.jpg
髪ストレートに頭でかくついでに眉毛が眼帯に重なって見えない

まあほかのもっとすてきな絵描きさんが来たら自分を切ってくれていっこうに構わん
43 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 02:36:48.55 ID:xQZTVvfg0
>>42
おぉ、近くなった!
近い、すげぇ近いんだけど・・・
目がおっとり系の印象。それと髪の毛の量を全体的に減らしてもらえたら完璧です。
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 02:38:52.03 ID:hHevJ7JJ0
なるほどなんとなくわかってきた気がする
25分後に
45 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 02:39:12.73 ID:xQZTVvfg0
>目がおっとり系の印象
目がもう少し小さくておっとり系・・・って感じです。指摘ばかりで申し訳ありません
46 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 02:39:42.15 ID:xQZTVvfg0
>>44
待ってます!
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 03:01:09.17 ID:hHevJ7JJ0
http://i.imgur.com/4DELL0u.jpg
ツール変えたらアカンことに
目を変えて髪を頭蓋骨のラインに沿わせた
服は首から上がなんとなく決まったらもうちょいコドモ可愛い感じのを考える

変えるのは別に苦じゃないから細かい部分でもじゃんじゃん言ってくれ
自分は最終的な作品の完成度に責任もてんし
48 :自称・サブライター :2013/12/22(日) 03:04:56.85 ID:SimxUPcD0
>>47
初めて見たが思ったよりうまいですね!なかなか好きな絵柄です
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 03:07:42.69 ID:hHevJ7JJ0
ありがとう
ただ問題は明日寝て起きたら絵柄が変わってるかもしれんのであまり期待してはいけない
50 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 03:09:13.66 ID:xQZTVvfg0
>>47
目はこれ!これです・・・が、大人っぽくなったwwwwww
身長高くなってる気がする
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 03:10:43.13 ID:hHevJ7JJ0
一理ある
十分待ってくれ
52 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 03:10:54.33 ID:xQZTVvfg0
>>49
いや、酒入ってるのに頑張ってくれて本当に感謝してる!

あと1〜2時間くらいで一旦シナリオを更新しますので
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 03:26:53.08 ID:hHevJ7JJ0
http://i.imgur.com/Cjs9xOo.jpg
酒抜けてきた
頭身的にこれ以上頭デカくするのはちょっと自分の技術的に辛いかも
54 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 03:29:06.98 ID:xQZTVvfg0
>>53
ふぁ・・・っ!?
めっちゃ良くね!?俺ん中では理想系ですよこれ!
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 03:36:02.26 ID:hHevJ7JJ0
んじゃこれをベースに
明日か明後日になんとなく色塗ったラフもどきを上げるんでそれをさらに手直しして
決定したら立ち絵という感じで
というわけで今日はこれくらいで落ちますわ
明日も夜に来るとおもう
56 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 03:46:48.98 ID:xQZTVvfg0
>>55
本当にありがとう
俺も明日はがっつりやりますんで
ほんじゃまた明日の夜に!


それとシナリオ更新
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4752620.txt_gxIHBnZoTjQRVpP6xEPB/www.dotup.org4752620.txt
57 :自称・サブライター :2013/12/22(日) 03:54:13.39 ID:SimxUPcD0
個人的に怪人はこんなイメージだわ
http://i.imgur.com/qtwEfiw.jpg
58 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 12:19:06.93 ID:w2w9Sv8/0
本日までの支援絵&候補絵

ターニャ(1)
http://i.imgur.com/JkVb9WL.jpg
ターニャ(2)
http://i.imgur.com/JbOaWTA.jpg
ユラ
http://i.imgur.com/5pkqZFH.jpg
メメモリ
http://i.imgur.com/MntmWtg.jpg
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/12/22(日) 17:43:07.55 ID:y/LpqIHBo
メメモリたんのきゃわわわわ
60 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 18:17:37.94 ID:w2w9Sv8/0
あと1時間くらいでVIPにスレ立てます
それとキャラが一人増えました(死亡要員)

>>59
俺はイメージで言えばターニャ(1)とユラがばっちしきてる
メメモリは上手いが褐色じゃないのがアレなんだろうか
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/22(日) 19:05:50.16 ID:bS0GyQ0o0
メメモリ描いた人描いてくれるんだったらすごいな
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 19:28:58.16 ID:hHOU5fzF0
すまねぇ・・・今日はいけそうにない・・・

これからゼログラビティ見にいくんで・・・
また今度参加させてもらいますー
63 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 19:39:19.27 ID:w2w9Sv8/0
>>62
おkおk
たぶんこの時間帯に明日も立てますし、こっちは常時なのでよろしくです。



シナリオ更新
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4753819.txt_f2try7Qq7uGPWLa7MORO/www.dotup.org4753819.txt
第一章まで書きました
これ間違いなく小説2冊分コースですわ・・・
64 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 20:02:10.32 ID:w2w9Sv8/0
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1387709426/l50
VIPにたてました
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/22(日) 20:52:15.58 ID:aqPQ/IJT0
VIPは規制されてるんでこっちで
エグい話好きなんで、一気に惹きこまれて読んだ

勝手な感想だけど、状況についていきづらいところや、登場人物の察しが良すぎて読み手がところどころ置いてきぼり感があるかも

特に
”カリム「ターニャ。なんでお前がそんなに淡々としてんのか今わかったよ……諦めたんだろ。人を」”
の後すぐに、それまで淡々としていたターニャが
”ターニャ「だったら何よ……!!」”
といきなりブチ切れてるのが気になって、物語について行きづらくなった
モノローグか何かでターニャの心情変化の説明が欲しいかも
他にも違和感あるけど個人的な感覚かもしれんし、ひとまずこれだけ

とりあえず続きも読みたくなった!
66 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 21:14:07.19 ID:w2w9Sv8/0
>>65
ありがとう!マジでありがとう!
そういうのを教えてほしかったんだよマジで!

もっと客観的に読み直してから描写を細かく振っていきます
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/22(日) 21:55:49.80 ID:aqPQ/IJT0
では他の違和感も追記:

”ターニャ「カリムは、妹のことを想ってるんだね」”
”ターニャ「想われてるカリムの妹は、それはそれで幸せなのかもね」”
売春業に従事させられ続け、人に助けられた経験皆無な14歳。「想ってる」「幸せ」から遠い生活しか
経験が無いなら、こういう語彙をすぐに口に出せるのかなと気になった

”メメモリ「よーするに、カリムはターニャのことを助けてあげたかったんだろ?」”
この段階でメメモリとカリムがそれほど仲良いようには見えず、またメメモリはターニャとも距離を置く態度を取っていた
なぜここでカリムとターニャのフォローに入るのか、動機が分からず気になった
あと、こんなに察しの良いキャラだっけとも

後の”ユラ「妹さんに似てるから。じゃないの?」”は、これまでにユラが孤立しているターニャに
話しかける描写があったので、ユラはそういう性格だからここでもフォローに入ってるのかなと
こちらは自然に感じた

こういう違和感は気にならない人も多いかもなんで、一個人の感覚として見てください

そういや絵は一人が全部描くの?それとも描きたいキャラなり部分(線画・塗りとか)を複数絵描きで分担?
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 22:16:28.89 ID:hHevJ7JJ0
色ラフ
http://i.imgur.com/kUXDHm6.jpg

服のデザインと髪肌瞳の色を見てくれ
絵柄は気にしないでくれ
銃はぐぐる先生見ながら頑張るけどどうなるかわからん
69 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 22:36:16.65 ID:w2w9Sv8/0
>>67
ターニャとメメモリに関しては描写が圧倒的に足りなかった結果ですね・・・特にメメモリ

ターニャの幸せ云々について
貧しくても扱われかたが酷くても、やはり人間だから幸せという感情を知っています。
虐待を受けてる子供が期限切れの菓子パンで喜ぶ原理と同じように。いつも貶されるけど、極稀に褒められたら嬉しいように。
ただそこから遠く離れた期間が長くて諦めた。それをまた少しだけ信じてみようかと思った・・・って描写が少ないってーか全然書いてないのが問題っすよね


>>68
目の色はイイ感じ。髪の色はもう少し薄めかなと思います。
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 23:09:07.25 ID:hHevJ7JJ0
http://i.imgur.com/kUXDHm6.jpg
髪の色だけ変更
立ちえってヒザくらいまでいるんかね?
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 23:10:03.17 ID:hHevJ7JJ0
間違った
http://i.imgur.com/v76TozB.jpg
72 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 23:17:19.12 ID:w2w9Sv8/0
>>71
おぉ!まさにこんなイメージ!

http://i.imgur.com/5pkqZFH.jpgを塗ったらもうそのままイケそうな気がする
73 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 23:21:22.85 ID:w2w9Sv8/0
ていうか仕事早ぇ・・・
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/22(日) 23:22:04.88 ID:hHevJ7JJ0
おk
じゃあまた明日にでも立ち絵(無表情)の下書き上げるんでそれを最終チェックとして
それでOKなら立ち絵こみの差分を描くことにする
75 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 23:24:48.77 ID:w2w9Sv8/0
>>74
まじすか!スゲー楽しみにしてます!
俺も明日までに一章を完全な状態に仕上げておきますので宜しくね
76 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/22(日) 23:46:53.08 ID:w2w9Sv8/0
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/22(日) 23:50:20.72 ID:aqPQ/IJT0
>ただそこから遠く離れた期間が長くて諦めた。それをまた少しだけ信じてみようかと思った

と言ってもらえると、ここでは分かった。文中では表現難しいだろうなとも思う

描写については、場の空気みたいなのも、要所でもっとあれば場面に惹きこまれそうだとも思った
環境音・匂い・温度等の描写や、それにどんな反応をしたのかみたいな
音はSEで入れるなら良いのかな

でも色々と描写しすぎてもダレそうだし、難しいところだとも思う

色々言ったけど、応援しているよー
絵の枠に空きがあるなら、描いてみたい気もする(作業可能な量は差分込み1〜2体。遅め)
そもそも枠とかあるのかな?
78 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 00:05:30.89 ID:dSV6aRGx0
>>77
今はどちらかと言えば描写が足りていない傾向ですよね
難しいと言えど表現はしきってみせます

空きはいくらでもできちゃうから書いてほしい!
絵はあればあるほど良いものが出来そうだと思うので。
79 :自称・サブライター :2013/12/23(月) 00:16:23.04 ID:4q9OV7NW0
おひさ!ていうか何この娘抱きしめたい>>71
80 :77 [sage]:2013/12/23(月) 00:34:16.20 ID:+W4hhgpZ0
明日描けたらターニャのラフやってみるよー
81 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 00:42:51.74 ID:dSV6aRGx0
>>80
頼んます!
なんだかいきなり描いてくれる人が増えまくってびっくりだわ・・・
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 01:36:32.18 ID:k5AdeGtv0
http://i.imgur.com/37j0W5E.jpg

立ち絵にかかる前に銃の練習
83 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 01:57:33.79 ID:dSV6aRGx0
>>82
うめぇ・・・・上手いよ!
なんかスレのレベルがスゲーことになってるよもう。


明日(今日の夜)なんですけど、主に企画を進行させていきたいので、今回まで参加された方は出来る限り参加してほしいです。
かなりスゲー作品が出来そうな気がしてきた。
今回は無料配布にする可能性が高いけれど、この先は確実に商業化させたいと思っているのでなお更。
84 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 02:03:58.19 ID:dSV6aRGx0
あ、今回までの方つったけど>>80も必ず参加してくれ!
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 02:07:41.35 ID:k5AdeGtv0
人多いところ怖いので参加しません(小声)
86 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 02:25:43.62 ID:dSV6aRGx0
>>85
いや、コッチでも話せるから問題ないよ
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 03:01:59.25 ID:k5AdeGtv0
絵を描くことしか興味ないし話し合いとかは特に好みじゃないしエンリョするよ
最初に言ったとおり俺よりいい感じの人がいるならそっちに変えてくれていいし俺は何も主張しないんで好きに決めてくれ
今までこのスレに投下した絵もなんなりと好きにしてくれてかまわん
ただし一枚の絵を他人と作業分担する気はない
明日は立ち絵の基本ポーズの下書き投下してそれきりにしとく
88 : ◆6v9frhfmhM [sage]:2013/12/23(月) 11:26:04.94 ID:xTIfkwwu0
投げやりだな
製作途中で抜けそう
89 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 11:38:13.13 ID:O3GgUSHY0
>>87
>ただし一枚の絵を他人と作業分担する気はない

それは絶対にしないから大丈夫だよ!
俺は絵に関して詳しいわけじゃないけど、たとえば線画と塗りで分けたりしたらそれは絵師さんに失礼なことだと思うし、イメージからかけはなれる要因になかもしれないからね。
分担するならメインキャラ、敵キャラ、イベント絵、って感じにすると思う。

個人的なことを言えばID:k5AdeGtv0とID:hHevJ7JJ0の絵はかなり好きで、どちらに全キャラ任せても十分ゲームとして成り立つレベルだと思ってる。
今回は無料配布だがそれでも謝礼はさせてほしい。
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/23(月) 12:44:49.41 ID:6FUe+iE7o
絵を描くことしか興味なくて話し合い参加する気が無いのなら
企画参加なんてしないで、一人で自分の好きなものだけ描いてればいいんじゃないですかね(小並感)

団体製作の意識がまるでないし、
自分の趣向と違う方向に決定がなされたら黙って消えていくんだろうな
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 13:31:46.63 ID:k5AdeGtv0
http://i.imgur.com/mqO203o.jpg
基本ポーズの下絵&ラフ
基本の立ち姿の姿勢とデザインを見てくれ
姿勢は根本から変えるのも問題ないができるかぎり具体的によろしく
表情は基本姿勢でつかう差分で大体要りそうなものを用意した
この表情だともうちょい眉毛をこう…とかこの表情は使わないからナシでいいよとか言ってくれ
体が同じなら表情は手間なしでいくらでも増やせるんで
激痛と戦闘シーンのカットは基本立ち絵分を描いた後完全に別で描くつもり
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 13:54:57.31 ID:k5AdeGtv0
>>89
謝礼したいってんなら主のイメージとちがう部分を遠慮無しに片っ端から言ってくれたらそれが謝礼になるよ
何故かというと俺がやりたいのは「絵に人のイメージを反映する練習」だから
>>90が言ってるけど自分の好きな絵しか描かないと同じようなものしかできないから
俺は主の持ってるキャラのイメージを自分の絵に取り込みたい

なんでじゃんじゃん言って俺の練習につきあってくれ
主の望むものに近づくし俺も絵の腕前も上がるしwin-winだね
93 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 15:12:21.66 ID:O3GgUSHY0
>>92
そう言ってもらえると有難い!
win-winになれるのが理想だ。

>>90
立ち絵の姿勢はモーマンタイ。ただここは斜に構えるか正面で行くかは制作陣全員で決めておこうかと思います。
強いて挙げるなら髪の毛の量を全体的に減らし、腰幅をもう少しスリムにしたらパーフェクト。
差分についてはもっと表情に激しさがほしいところ。激おこと悲しみが特に。
うろたえ、うれC、なんやこいつ、はイイ感じです!
94 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 15:27:57.59 ID:k5AdeGtv0
おk
斜めになるなら描き直しだからとりあえず今日はなんも描かずに保留しとく
正面のままなら明日これに手を加えた改案を上げる
斜めなら新しい下絵その1を明後日かな
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 15:36:15.27 ID:k5AdeGtv0

ただ斜めにして互いに向きあわせるってスタイルにする場合ユラは向きで眼帯が左右変わっちゃうんでそこはわかっといてね
これはどうにもならん
96 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/23(月) 15:58:56.42 ID:S+ckq8Opo
支援ユラたそ
http://i.imgur.com/Bm7MwRW.jpg
短パンかー
ホットパンツが好みだけど短パンとは違うか残念
ユラちゃんも楽しみにしてるよー
97 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 16:11:35.62 ID:O3GgUSHY0
>>95
おkおk

>>96
・・・ターニャだよね?
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/23(月) 16:12:37.61 ID:nEm1DRuKo
間違えたテヘペロ☆
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/23(月) 16:26:46.40 ID:O0IQGn9Eo
確認したつもりが…お恥ずかしい
http://i.imgur.com/TAqr8j8.jpg
頑張ってくだちい
100 :80 [sage]:2013/12/23(月) 16:47:12.73 ID:+W4hhgpZ0
http://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper14127.jpg
ターニャ立ち絵案(カラーラフ)
色々イメージに合うかチェックお願いします
もしかして顔窓とかにも使うなら、画面右向きのがよいかな?
服装、前の設定見てタンクトップ+短パンにしちゃったけど、昨夜の最新設定だと「ぴっちりとしたジーンズ」
に変わってるね。このジーンズって長め?短め?
長めのほうが戦闘的にはいいんだろうか…それ言いだしたら上も長袖?とか描いた後に悩み中

色々調整するので言ってください
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/23(月) 16:49:04.82 ID:b4b9Yarzo
>>100
可愛すぎやばい
102 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/12/23(月) 16:59:45.15 ID:nevMch6Qo
背景って募集してる?
103 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 21:00:00.81 ID:FClc2+ly0
背景書いてもらえるならうれしい!


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4756520.txt_utTv2VP32nRiPdc8Yq7H/www.dotup.org4756520.txt
プロットが完成しました。
第一章はまだ訂正してないっす

プロットについての意見を頂きたいっす
104 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 21:01:04.05 ID:FClc2+ly0
>>100
ちょwwwwうめぇwwwwwwww

105 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 21:03:11.30 ID:FClc2+ly0
ちょっと今からVIPにスレたててきます
106 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 21:32:56.99 ID:FClc2+ly0
ごめんなさい。誰かスレ立て代行出来る人いませんか?

【板名】ニュー速VIP
【板URL】http://hayabusa.2ch.net/news4vip/
【タイトル】【企画進行開始】エグいシナリオのビジュアルノベル作ろうぜ【5】
【本文】↓
ビジュアルノベル「匂い紫羅欄花」
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4756537.txt_sGn9j6osiLiGAPGcTTne/www.dotup.org4756537.txt
(↑プロットが完成しました。第一章はまだ訂正してないです。敵キャラ追加)

>>1がゲーム構築、特設サイト作成、PV作成をやります。絵師さんが続々集まってびっくりだよ!

【本日までの支援絵&候補絵 】
ターニャ(1) http://i.imgur.com/JkVb9WL.jpg ターニャ(2) http://i.imgur.com/JbOaWTA.jpg
ターニャ(3)http://i.imgur.com/RtY9boi.jpgターニャ(4)http://i.imgur.com/2sZXXDt.jpg
ターニャ(5)http://i.imgur.com/nV6VSWx.jpgユラ (1)http://i.imgur.com/5pkqZFH.jpg
ユラ(2)http://i.imgur.com/hZiJkNr.jpg メメモリ (1)http://i.imgur.com/MntmWtg.jpg
カリム(1)http://i.imgur.com/ZLDmj3y.jpg

避難所圏まとめhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1387118388/




>>100
服についてはこれからバッチシ決める感じなので。まだ気にされなくて大丈夫です。
てかこのゲームにかなり合う感じの絵ですね
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 21:38:01.97 ID:eFbzTfwZ0
たてたおー
108 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 21:39:20.13 ID:FClc2+ly0
>>107
ありがとう!
109 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 21:49:16.57 ID:FClc2+ly0
【絵師さんの参加状況】
>>106のターニャ(4)、ユラ(1)、ユラ(2)、メメモリ(1)&カリム、の絵師さんから参加表明を頂いてる状態です!
それと>>102の方が背景をしてくださいるかもしれないという

ここから役割をどうするのかとか決めていきます。
実際、キャラごとに分けたりとかあるのかな?

個人的には
メインキャラの立ち絵&イベント絵(死亡シーン&戦闘ポージング)は一人の絵師さんに
敵勢力は一人の絵師さんに
サブキャラを一人の絵師さんに
が、ゲームの色を統率するのに良いのではないかと思ってる。

ですが、自分は絵に関して全くの素人なので、作業分担については絵師さんの意見を聞いてみたいです。
ヨロシクお願いします。
110 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:03:50.74 ID:FClc2+ly0
あ、言ってなかったのですが、敵役にマリスという女性が一人追加されてます
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/23(月) 22:04:34.31 ID:wHKNWOYfo
vipの検索に引っ掛かんないなーと思ったら、ゲームの字がないのか
112 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:08:27.01 ID:FClc2+ly0
>>111ごめん。こっちに貼ってなかったっす
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1387802258/l50
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/23(月) 22:11:25.22 ID:wHKNWOYfo
いやー、俺はいつもゲームとか、ゲーで検索してゲ製スレ見てたからさ
人を集めたいならその単語いれた方がと思ったけど、他の人はそうでもないのかな?
114 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:13:50.42 ID:FClc2+ly0
>>113
ああなるほど。
ゲーム作ったときって実際どのくらいの時間かかりました?

あとプロットの批評ほしいっす
115 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:35:29.04 ID:FClc2+ly0
必要絵まとめ

【メイン勢力】
メインキャラの立ち絵×3(普、怒、喜、悲、激痛)差分5
カリムの立ち絵×1
※メインキャラは服装が2パターンになります

【サブキャラ】
おじいさんの立ち絵×1(普、激痛)2
おばあさんの立ち絵(×1(普、激痛)2
マフィアの兄ちゃんの立ち絵(差分不必要)×1

【敵勢】
マリスの立ち絵×1(普、怒、喜、激痛)4
クローンカリム(差分不要)×1
人間兵器(差分不要)×2
改造犬(差分不要)×1
軍人(差分不要)1
※マリスは白衣とスーツの2パターン


【イベント絵】
・ターニャの戦闘ポージング
・ユラの戦闘ポージング
・メメモリの戦闘ポージング
・マリスの戦闘ポージング
・カリムの死亡シーン
・おじいさんとおばあさんの死亡シーン
・市場での住民大虐殺のシーン(死体が山積みな感じ)
・ユラの死亡シーン
・メメモリの死亡シーン
・ターニャの死亡シーン
・マリスの死亡シーン
・メニューに使用する3人が仲良く笑いあってるシーン
116 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/23(月) 22:37:12.47 ID:J7GHtvZhP
死亡シーンばっかじゃねーかわろたww
117 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:39:28.08 ID:FClc2+ly0
>>116
激痛と死亡シーンこそが最大の要だぜこれ!
それを引き立たせるために三人が楽しくワイワイやってるシーンもほしくなってきた
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/12/23(月) 22:45:15.02 ID:nevMch6Qo
規制がー
>>109
描き終わると毎回捨てちゃうから今描いてるラフしか無いけどこんな雰囲気の絵でいいなら背景やります
http://i.imgur.com/5geztp1.jpg
線画アナログ色デジタルでやってます
ただ、しばらく忙しいので落ち着くまで量はこなせないと思う

プロットは1ミリも文句ないです
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/23(月) 22:50:26.53 ID:wHKNWOYfo
>>114
ごめん、自分で企画したことはないんだ
でも、参加したのは短期でつくるってやつだったから、一ヶ月くらいだったよ
プロット読んだけど…批評って難しいな
最後に死ぬゲームって個人的にはしないからなぁ
死ぬってわかったら途中で投げるタイプwwwwww
一本道だよな?
何か考えさせられるとかそういう話でもなく、普通に小説を視覚化した感じの…
人をバタバタ殺していく感じが、プロットだけだからだと思うけど自分の中にストンと入って来なかったな
うーん、ごめん、感想文とかすげぇ苦手だから無理やり書いてみたけど批評にならんわ…
120 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:50:50.13 ID:FClc2+ly0
>>118
おぉ・・・マレーシアって舞台には良い背景!
塗った時がどうなるのか見てみたいけれど十分だと自分は思います。

てか俺、写真をイラストレーターで水彩スケッチ加工して背景にしようとしてたからね・・・
121 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 22:57:13.56 ID:FClc2+ly0
>>119
なるほ・・
やはり一旦小説として書き出さないと完全に伝えようがないな。
個人的には三人が想い合う成長物語って感じだと思ってます。
死ぬのはアレだ。何も知らずにやれば問題ないかなと。
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/23(月) 22:59:47.37 ID:J7GHtvZhP
まあとりあえず描かないことには絵もへったくれも無いわな
123 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:02:23.10 ID:FClc2+ly0
>>122
まぁそりゃそうだ。

一応それでも絵の分担をどうしていくものか、絵師さん達の意見を聞いてみたいのよね
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/23(月) 23:07:31.14 ID:wHKNWOYfo
>>121
その後の事を妄想できないのが辛いところだよ死ぬエンドは

俺の趣向で言うと、三人が想い合うというのが、なんていうのかな
三人さえ良ければいい!おらぁ邪魔するやつはみんなシネーって感じなのは個人的に引っ掛かるところだから、話が出来たときにそういう印象が少なければいいなと思います
俺の好みで言えば、ね
125 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:14:59.91 ID:FClc2+ly0
>>124
あー・・・もはや弁解のしようがないです

敵勢のマリスはモルモットをモルモットと割り切って見る人間ですが、本当に国の繁栄を考えて総裁候補まで上り詰めたような人間です。
そして三人は旅の途中でマリスからそのことを聞かされますが「お前みたいなクズが国を平和に出来るわけねーだろボケ!」と一蹴します。
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 23:22:09.55 ID:k5AdeGtv0
ユラ戦闘ポーズ案1
http://i.imgur.com/tOSYRAi.jpg

主からの御役御免がでなければユラ単体の絵は全部俺が描くつもりだが
127 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:25:56.32 ID:FClc2+ly0
>>126
かっけぇwwwwwwwwww
すっげぇイメージに合ってるわ!

役割なんだけど、キャラ単体で行くほうがいいかな?
それと、そろそろコテハンで進めます?

128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/12/23(月) 23:29:29.28 ID:nevMch6Qo
>>120
oh…
写真加工はキャラが高確率で浮くしね
この企画用に描いた訳じゃないけど言われてみればマレーシアっぽい
もし使い所あるならもうちょい描き込んで塗ります

とりあえず
おばあさんち、研究施設、街並み
あたりを進めてけばいいですか?
129 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:34:48.16 ID:FClc2+ly0
>>128
そうなんだよね。どう考えても浮くんだよね。

>おばあさんち、研究施設、街並み
加えて、山の中(>>118で問題ないと思うけど)と、最終決戦のビルの屋上と、市街地
で全部かと。ヨロシク頼みます!

出来れば>>118の塗りを見てみたいところです。
明日でもあさってでもかまいません。
130 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/23(月) 23:35:59.07 ID:k5AdeGtv0
ユラ死亡シーンもラフ作るからどんな感じか指定くれ
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/23(月) 23:36:19.42 ID:J7GHtvZhP
三人がなぜそうまでして組織に狙われるのかも追加の設定欲しいね
機密事項とはいえマフィア投入でもあれなのに組織の成功被験者まで使ったらどう考えても赤字だろう、とww
いっそ主人公達はたった三体しか居ない成功例、とかね追加設定が欲しい
皆死んだと伝えられて、私達しか残らなかったって知らされていた設定にすれば三人だけで逃げ出すのも説得力も出る
追ってくる被験者も死んだと思っていた顔見知りたちの失敗作のできそこないって設定にすれば違和感ないし多分>>1ならそういうのもイケル口なんじゃないかな
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2013/12/23(月) 23:40:27.51 ID:nevMch6Qo
>>129
はあくしました
とりあえず森仕上げる
塗り結構時間かかるから気長に待ってください
133 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:42:25.49 ID:FClc2+ly0
>>131
あれ、書いてなかったっけ?
追ってくる人間兵器は研究所に置き去りになったヤツとかクローンとして生み出されたカリム君だよ。
追われる理由等も勿論描写します。じゃないと嘘くさくなってしまうから。


>>130
頬に切り傷、腕、足、腹の至るところに銃弾をブチ困れ血だらけのまま、最後まで銃をぶら下げて仁王立ちするように死亡
結構無茶言ってるのは承知してます・・・
134 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:44:44.83 ID:FClc2+ly0
>>132
了解っす!
本当にマイペースで構いませんので。
135 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/23(月) 23:47:59.33 ID:J7GHtvZhP
>>133
いやだからなんで置き去りにしたのか
なんで被験者を捕まえるのに被験者を投入するのか
の理由が要るんじゃないのって言ってるんだよ
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/23(月) 23:48:10.39 ID:wHKNWOYfo
>>125
いや、妄想は俺の趣味だから皆がそうというわけではないから

お前みたいなクズが平和にできるわけねーだろボケ!
じゃあマルスがいなくなったらどう繁栄するんだろう?
そこまではいらないか…いろんな事に理由や結果があるのが好きだから、そういうのを考えてしまうけど
このゲームが終わったあとには、何が残るのかな、とか
そういうのが、ハッピーエンドだと分かりやすいけど、こういうエンドだと俺には難しいんだろうな
137 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/23(月) 23:53:15.64 ID:wHKNWOYfo
あと、仕事量的にはキャラで分けた方がいいんだろうけど、三人の絡みの絵があるなら、極端に絵柄の違う人たちだと違和感がなぁ…
>>115
の、三人が仲良く笑いあってるシーンとか
ターニャの死亡シーンとかってメメモリもいたりするんだよね?
その辺は割りきる感じかな
138 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/23(月) 23:55:46.36 ID:FClc2+ly0
>>136
>じゃあマルスがいなくなったらどう繁栄するんだろう?
三人は旅をするので国の貧村や汚い部分を沢山を目にしていきます。
その中でマリスの言葉を思い出して「ここにお金があれば皆が豊かになるんじゃないだろうか」「自分達が研究に奉仕すれば犠牲を減らして成果が出るのはないか」「皆が皆豊かならば、そもそも自分達を賞金目当てで襲ったりしないんじゃないか」と葛藤したりします。
だけど「二人をまたあんな目に合わせたくない」と互いが互いを想う関係になってゆき、「誰を敵に回してでも二人を守る。一緒に居たい」と考えるようになる。

そして最後に残るものは三人が死んだ悲しみだけ
って感じです
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/23(月) 23:57:08.47 ID:+W4hhgpZ0
プロット読んだよ!
面白かった。でも、思ってたより大作になってきていて驚いた
この内容全部詰め込むとすると、プレイ時間どのくらいになるんだろう、ダレないかなと気になった
1が何作くらい完成経験あるのか執筆速度とかわからないけど、シナリオはいつごろ完成予定だろう
もし長くなりそうなら、数か月で作れる分量に削ってスッキリさせるか、ゲーム自体を複数巻に分けるのはどうだろう

ターニャラフ案はゲームに合いそうなら良かった。衣装は今後煮詰める件了解!

【絵の作業分担について】自分のスケジュール予定を出しますね
まず、申し訳ないけど抱えてる作業と並行してやる感じになります。専任になれないのはすまんです
ので急ぎの作業には向かないです。とはいえ、合間を縫って描きたいって思うくらい世界観が好みです

メイン作業期間は1〜2月中旬予定、その後4月いっぱいくらいまで超繁忙期予定で作業無理(生存報告は可能)
5月以降は少しずつ作業時間作れる予定といったところです

(今から作業しつつ)2月中旬までならキャラ2体分の差分込み立ち絵、戦闘ポーズは描けると思う
それ以上であれば、5月以降にかかっても良ければ…という感じになりますが、待たせるのは申し訳ないのでお勧めできない
ひとまずキャラ1or2体分で考えていただけたら幸いです

こんな感じの作業量&納品具合で可能な枠なら、どのキャラでも歓迎です
(ターニャ案描いてみたけど、統一感とかの兼ね合いもあると思うので別のキャラ指定してもらっても大丈夫)
140 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:00:08.31 ID:Zl3lu0WA0
>>137
あ、それなんだけど

キャラクターの立ち絵はメイン(Aさん)、サブ(Bさん)、敵(Cさん)といった感じで各絵師さんに分ける
戦闘ポージングを枚数3枚くらいにしてターニャ(Aさん)、ユラ(Bさん)、メメモリ(Cさん)と各絵師さん分けるってのはどうかな?
他のイベント絵もキリ良く分ける感じで
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/24(火) 00:09:18.46 ID:GvYVBoCPo
三人の立ち絵はメインが描いて、戦闘ポージングは三人バラバラの人が描くということ?
142 : ◆gMNbgHWes6 :2013/12/24(火) 00:11:06.37 ID:Zl3lu0WA0
>>139
なるほどなるほど。
他の絵師さんの作業分担案を聞いてみてから、そこを織り交ぜて決定したいと思います。
なので作業分担決定自体は数日後って感じにしましょう。

自分の執筆は1月いっぱいあれば修正含め完成させることが可能です。
実際ゲームにする段階になればダレを感じることもあるからハショることで解消させると思います。


それと制作陣はそろそろ鳥かコテハンつける方向でいきますか
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/24(火) 00:11:10.03 ID:2dz8Idq1P
要するに最低でも同じキャラが二種類の絵柄になるわけだ
無茶だなあ
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:13:20.94 ID:eIR8S9sE0
ユラ死亡案その1
http://i.imgur.com/tOSYRAi.jpg
うつむきで顔は見えないようにベタる実際はもうちょい見上げる感じのパースにする
長点は陰惨さがでやすい
案その2
http://i.imgur.com/jr0hp63.jpg
横から&顔上げ
長点は顔が見える
案その3
どっちもピンとこないのでもっと別の構図を考える

イメージに近いやつをとりあえず教えてくれ
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:15:26.87 ID:eIR8S9sE0
間違った
案1はこれ
http://i.imgur.com/xN3UPXU.jpg
146 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:20:57.52 ID:Zl3lu0WA0
>>141>>143
そうそう。そのつもりだった。
無茶かなぁ・・・


【パターンA】
各キャラの立ち絵、戦闘ポージング、イベント絵を絵師さんごとにわける
キャラが複数映るシーンはそのどちらかにお任せ

【パターンB】
キャラクターの立ち絵はメイン(Aさん)、サブ(Bさん)、敵(Cさん)といった感じで各絵師さんに分ける
戦闘ポージング、イベントをターニャ(Aさん)、ユラ(Bさん)、メメモリ(Cさん)と各絵師さん分ける
メインキャラが複数映るイベントAさん


この2パターンを俺は想定したんだけど、どちらが統一感ありますかね?
147 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:24:43.52 ID:Zl3lu0WA0
>>145
案その2がイメージに近いですね。というか非常に近い。
てか早っ・・・

それと>>139のような感じでID:eIR8S9sE0さんの作業分担案を聞かせてもらってもいいですか?
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:25:38.63 ID:eIR8S9sE0
ちなみに単純に技術的なことを言わせてもらうと俺はショタも褐色も正直描くのが得意ではない
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:26:12.01 ID:eIR8S9sE0
ちなみに単純に技術的なことを言わせてもらうと俺はショタも褐色も正直描くのが得意ではない
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/24(火) 00:27:17.97 ID:2dz8Idq1P
実現可能なのはパターンAかな
複数人のイベントシーン描いてくれる人がいるかどうかだけど
キャラで絵師が違うエロゲってシュミレーションものでたまにあるけどそういうのはうまいことフレームインしないようになってたりイベントで絡まないようになってるんだよね
アリスソフトなんかがよく使う技法
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/24(火) 00:29:17.87 ID:GvYVBoCPo
vipのほうにも書かれてたけど、最低でも塗りかたは統一した方がいいよね
うーん、難しいなぁ
絵を描く人のこだわりはどうなのかわからないけど、メインの立ち絵、イベント絵の線画描く人1人、敵線画1人、その他線画1人でも数人でも、色塗る人を数人(塗り方は統一)が一番良いとは思う
俺は絵描くので参加してきたけど、別に線画だけやれと言われても気分悪くはなんないけど他の人はどうなんかね?
線画だけでも大変だけど、雰囲気が大事なゲームだと思うからなぁ
152 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:30:36.07 ID:eIR8S9sE0
ユラに限れば立ち絵戦闘ポーズ死亡シーン全て合わせて年内
それ以外もなにかリクエストがあれば対応は考えるけど自分の担当分描いたら消えるから他の絵描きさんと連携とかは難しい
もちろん消える前には消える宣言はするが
153 :自称・サブライター :2013/12/24(火) 00:30:49.40 ID:IjJT0l0D0
>>144
案2の方が好みだけど悲惨な感じにするなら1かなぁ
>>146
Bの方がいいと思う
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/24(火) 00:33:06.87 ID:1/RKdrB+O
ユラって戦闘時は複眼晒すんちゃうの?
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/24(火) 00:40:12.64 ID:2dz8Idq1P
よく理解してなかったAもこれ無茶だというかBhaなんでバトルシーンイベントシーンでキャラわけをする?
メイン絵師A キャラ1 バトルも立ち絵もイベント絵も +複合キャラのイベント絵
絵師B キャラ2 バトル立ち絵イベント絵
絵師C キャラ3 バトル立ち絵イベント絵
(絵師D 雑魚やモブ全般)
塗り師 塗り全般
こうしないと統率取れないだろう
誰が誰担当かわからんからキャラ1,2,3で書いたけど
156 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:43:14.82 ID:Zl3lu0WA0
>>149>>152
なるなる。だからユラだったのか。
というか俺もシナリオ書き上げるまでが1ヶ月かかるからゆっくり目で大丈夫ですよ。

ていうか特設サイトも作るからそこに制作陣のツイッターアカウントとかリンクさせておきたいんだけど、どうっすかね?


>>150で言われたようなフレームインしないというのはシナリオ上難しい。
そして現状の作業案を踏まえるとB案が現実的・・・
ちょっとC案考える。

>>151
一人の方は塗りが別というのは少し。といった感じだったのだけれど、俺としても絵師さん各々の特色を出してもらうほうがいいと思うの。
これをB案でやるならフレーム内に別々の塗り方による違和感は出てこないかなと
157 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:45:59.63 ID:Zl3lu0WA0
>>154
あ、俺もそれ言うの忘れてたww
ユラの複眼なんだけど
http://livedoor.4.blogimg.jp/robosoku/imgs/c/d/cd4892e0.png
http://i1059.photobucket.com/albums/t435/NemuriCthulhu/muramasa/71.png
こんなイメージ
158 :自称・サブライター :2013/12/24(火) 00:49:34.07 ID:IjJT0l0D0
>>106
今読み終わったけど、「聞かせてよ。簡潔にいいから」ってとこ「簡潔でいいから」の方がよくない?
159 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:49:44.17 ID:Zl3lu0WA0
案についてはちょっとよく考え直してみる
もう三人の絵師さんの作業分担案もまだ聞いてなかったし
160 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:50:59.97 ID:IiiIlbVZ0
やっほー きたよー
スレ落ちてしまったね・・・
161 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:51:28.78 ID:Zl3lu0WA0
>>158
ああ、それ昨日も言われたんだがまだ修正何もかけてない状態なんだよね・・・プロット先行でやってたから。
プロットどうだった?>>125>>138の追加も含めて
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:52:49.95 ID:eIR8S9sE0
修正
http://i.imgur.com/wVsoBFd.jpg
163 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/24(火) 00:52:52.18 ID:IiiIlbVZ0
けっこう描く量が増えたねー
おじいさんとかおばあさんとか
相手のボス?とか
164 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:53:01.83 ID:Zl3lu0WA0
>>160
イェー

165 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2013/12/24(火) 00:53:42.53 ID:GvYVBoCPo
>>156
特色ね…
ただ、今参加表明してくれてる二人の絵柄が違いすぎて、同じキャラ描いてもすごく違和感あると思う
今がラフの状態だから、完成絵でどれくらい違和感あるかはわかんないけどさ
メインの立ち絵を描いてくれた人が描いたイベント絵がどうしても本当の絵、みたくなるよね
そこまでこだわったらきりないか
でも、自分がやりたいゲームと考えると、エロでなく、ゲーム性が強いわけでもないゲームなら絵は大事だと思うなぁ
166 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:55:47.31 ID:Zl3lu0WA0
>>162
設定した俺が言うのもアレだけどエグいな・・・

>>163
ぶっちゃけじいさんと婆さんの立ち絵はハショってもさほど問題ないと思う
よく考えたらコレ無料配布だったし
もしかしてメメモリの人?
167 :自称・サブライター :2013/12/24(火) 00:59:43.57 ID:IjJT0l0D0
>>161
俺の中では新しく出てきたマリスは、ドラマとかでよく居る「出来る人だけど女だから周りから見下されていて、そんな奴を見返そうと思ってる」系のキャラで再生された。ちなみに聞くが敵を女にしたのは何故?
168 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 00:59:52.72 ID:Zl3lu0WA0
>>165
んー塗りは統一すべきだろうか。
ここは俺よりも絵師さんの意見を聞きたいところですね


てか無料配布だからPVに使う音楽なんかはテキトーに漁っても問題ないよね?
fripsideとかいとうかなこさんあたりで15〜30秒PV作ろうと思うんだけど
169 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 01:00:41.34 ID:Zl3lu0WA0
>>167
どうせ[ピーーー]なら女のほうが面白いから
170 :自称・サブライター :2013/12/24(火) 01:03:12.77 ID:IjJT0l0D0
研究所側から老夫婦に3人を引き渡すよう交渉するとか面白そうだけどな
171 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 01:09:34.05 ID:Zl3lu0WA0
まぁちょっと今日は寝るか・・・ゆっくり考える。
また明日19時〜こっちに現れますので!
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/24(火) 01:35:28.59 ID:09GMkX2Z0
> >135
あ、そこか。
キャラ紹介に書いてたはずなんだか誤って消してしまってた。

簡潔に言えば、脳ミソ弄くられて半強制的に操られてる感じです。
おきざりは設定ミスだからクローンにしよう。
確かクローンって一般人よりも身体的に弱い状態だから研究材料には使えないってことで。
173 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/24(火) 01:42:02.95 ID:mUgxvMDc0
無料配布だからといって著作権フリー以外のものは素材ではないよ
1を応援してるけどそういうことは調べた方がいい
あとは個性ってことで塗りを統一しないことについては意見を求めたほうがいいんじゃないかと思うけど
174 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/24(火) 01:42:40.47 ID:mYrkifA30
139です
シナリオ完成に問題の無いプロット量と聞いてホッとした

作業分担決定は数日後の件、了解!
線画のみも対応可能、塗りのみは線画の上がり具合によるけど2月中旬までで塗れる範囲で可能な感じです

ただ、もし自分が塗り担当する場合かつ厚塗りの場合、線を塗りつぶしながら描くけどそれで良かったらになるよー
逆に自分の線は、どの塗り方でもどれだけ塗りつぶしてもらっても変更してもらってもok

塗りを統一については、統一する方がゲームする人が物語に入り込み続けやすくなると思う
統一感は、一人の塗り手が全部塗る>キャラ別に担当分けるが、塗り方だけ統一>>>キャラ別に担当分けて塗り方バラバラ
の順に統一感が無くなるかも

ただし、色々な塗り方に対応可能かどうかや得意不得意は描き手によるので、塗り方決める前に確認した方が良いと思う
個人的には厚塗り風(ターニャ案の塗り)、水彩風、ギャルゲ絵風あたりは比較的慣れてる
アニメのようなパキッとした塗りは不得意だけど、勉強になるので必要ならやるよー
175 :ユラ担 :2013/12/24(火) 02:08:50.93 ID:eIR8S9sE0
http://i.imgur.com/VKO35gK.jpg
ユラの戦闘カットの下絵ができたんでチェックしてくれ
問題なければ線画まで仕上げる
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/24(火) 09:49:19.75 ID:Z6SpQS2Y0
左足首の角度が高い気がしますね
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/24(火) 10:09:05.88 ID:MO/mwRdG0
>>174
是非塗りをお願いしたいです!
と、その前に他の絵師さんからご意見頂いてから確定事項にしたほうがいいですよね。
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/24(火) 11:49:06.15 ID:GGDryPqN0
それと、個人的な主観ですが
物語の雰囲気にはターニャに施された厚塗りや水彩が合っているような気がします。

皆さんはどういったイメージがあります?
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/24(火) 15:03:56.35 ID:i/z99xleo
厚塗りっぽいのがいい
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(愛知県) :2013/12/24(火) 15:08:19.65 ID:1mCa5LRl0
背景の塗りとの兼ね合いもあるから、一度出来上がった背景を見せて貰ってから決めた方がいいんじゃないかな
個人的には話の雰囲気と合ってるから厚塗りが好きだわ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/24(火) 20:56:50.40 ID:PI5MkoI10
厚塗り好評ですね。
その方向ならばパターンAで製作出来そうなので、製作陣全員の合意を取ったうえで暫定的な決定としましょう。
>>180の言われるように背景との噛み合いもあるから背景担当さんの出来をまったり待つ感じで。

飲み会を早めに切ってからなん気なしスレ立てときます。

それと、気が早いと思われるかもですが、このゲームを配信する時の広告ってどうしましょう?提案頂けたら幸いです。
10万くらいなら回す予算あるけど
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/24(火) 22:35:32.40 ID:vfkTCiNBo
広告するんだ
183 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 22:53:14.60 ID:BThfxWYH0
>>175
ごめんなさい。>>176で伝え忘れていたのですが、太ももが太いような気がします・・・細かくてすまん!
184 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 23:20:37.10 ID:BThfxWYH0
一応宣伝がてらにスレ立ててきた
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1387894718/l50
185 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/24(火) 23:35:28.81 ID:mYrkifA30
塗り担当の場合、2月中旬までだと全部は塗れないけど大丈夫かな?
その際は今居る他の方にも厚塗りタイプの塗りをお願いするか、また募集する形になるけど良いのかな

塗りだけ担当でメインキャラ立ち絵(差分、戦闘ポーズ込み)の場合、完成線画受け取ってから
1キャラあたり+10日前後でお渡しできると思う
イベント絵は画面内のキャラ数×3日、仕上げ+2日/枚ぐらい
(背景付きのイベント絵があるなら、背景部分は担当してもらえるのかな?)
キャラが顔付近だけなら、もうちょい短いけどざっとこんな感じです

また、作業可能な日程にもムラがあるので、2月中旬までだと切れ目なく線画を受け取れた場合に
メイン3キャラ分の差分込み立ち絵+戦闘ポーズまでは修正期間含めて可能
イベント絵までいけるか不明。塗れても1〜2枚くらいといった感じです

イベント絵(死亡シーン)については思うところがあって、塗れそうならその時相談します
ザッとした予測なので、塗り慣れて手が早くなったり、不測の事態で遅くなったり色々前後すると思う

この内容で1と他の描き手さんたちが良ければok!
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/24(火) 23:45:01.82 ID:2dz8Idq1P
参加者ではないが一言いわせてくれ
厚塗りタイプの絵ってなんだタイプってなんだ
絵描いたことある?そもそもが厚塗りって線画を描かずにインスピレーションで色を重ねて絵にする塗り方なんだけど
出来合いの数種類の絵柄の線画に厚塗りで色塗って^^ってもの凄いめちゃくちゃな注文だよ
187 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 23:45:12.76 ID:BThfxWYH0
>>185
期間については全然おkです!
イベント絵の背景はどうすべきか・・・背景がなくても成立するにはするんですよね。
戦闘ポージングなどは専用のテクスチャ作って背景にしようかと思っていましたし。

他の方々のご意見を聞かせてください!
188 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/24(火) 23:51:06.07 ID:BThfxWYH0
>>186
いや、言わなくていいよ
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/24(火) 23:59:56.53 ID:2dz8Idq1P
そうか?ならそのマヌケな募集をしてみるといい
190 :ユラ担 :2013/12/25(水) 00:05:44.30 ID:E2zE+kOS0
>>186
少なくとも最近のCG絵描きにとっては厚塗りというのは輪郭線を塗りつぶして独特の質感を出す手法のことだ
「厚塗り メイキング」とかで検索するとわかりやすい
CGで描く人間なら「厚塗りタイプ」で言いたいことはわかる
まあ俺もアニメ塗りを想定した線画を厚塗りするのは結構なチャレンジだとはおもうけど

>>183
修正するわ
細かいのは全く構わないが毎回トリップ(?)つけるかレス内で企画主だと言ってくれると助かる
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/25(水) 00:09:10.18 ID:GFErfFec0
>>186
描いたことある?ってターニャのキャラ描く人だから描いたことあるに決まってるでしょ
線画を描かないで塗る方法もあれば、ペイントソフトで塗りを消さずに重ねていく厚塗り風の方法もあるのに
なんで厚塗りタイプって言葉だけでいきなり怒ってるの、そこまで気にすること?
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2013/12/25(水) 00:10:37.71 ID:eB1cJBico
塗り担当の人が他人の線画をためらいなく潰しながら、大量の枚数を塗りきれる自信があるんならいいんじゃね
好きにさせとけ
193 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/25(水) 00:11:38.84 ID:Y5MYxGxd0
>>185
期間okでよかった!

>>186
本来の厚塗りは、線画無しでゴリゴリ塗り重ねる方法が多いね
でも線画描いてから線塗りつぶしながら厚塗りする人もいるよ。ここでは後者の方法を採用予定です
>>174で「自分が塗り担当する場合かつ厚塗りの場合、線を塗りつぶしながら描くけどそれで良かったらになるよー 」
と書いたのは、そのためです

活かせる部分は本来の線も残しつつ、厚塗りの筆使いの残る感じの仕上げにしようと思っています
ゲーム画面だと、線のある方がキャラの印象が強まるので。
線があるなら厚塗りじゃねーよ!というつっこみはあるかもと思ったので「タイプ」とつけました。まぎらわしくてすまん
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/25(水) 00:12:40.71 ID:T4PfvshU0
残業・・・終わった・・・ゴフッ
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/25(水) 00:14:24.83 ID:wVWWTNrfO
流れぶった切って悪いけど
ユラの戦闘ポーズでホルスターとか付けてるとかっこいいんじゃないかなとおもた
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/25(水) 00:36:26.62 ID:T4PfvshU0
というかいつのまにか線画と塗り分ける流れになってるのねー

完成がたのしみじゃ
197 :ユラ担 :2013/12/25(水) 00:42:29.96 ID:E2zE+kOS0
ユラの戦闘カット修正案
http://i.imgur.com/6FkDwZg.jpg
太もも若干削って左足の角度緩めた
198 :ユラ担 :2013/12/25(水) 00:45:25.34 ID:E2zE+kOS0
太ももが太くなるのは俺の絵のクセなんで好きな太さになるまで言ってくれ
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2013/12/25(水) 00:49:41.07 ID:nBZhVbEco
肩辺りが違和感…
200 :ユラ担 :2013/12/25(水) 00:50:26.77 ID:E2zE+kOS0
ユラ死亡案下絵線画のみ 
http://i.imgur.com/WTBgARk.jpg
なんとなく色つき
http://i.imgur.com/I47QTqJ.jpg
これに関しては背景とどう塗るかが結構大きそうなんだがとりあえず線画を見てくれ
201 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 00:58:40.85 ID:IcTdtTtB0
>>190
すまんかった。次からつける!

>>195かっけぇよな・・・ていうか機能性を考えるとホルスターは必需ですね。
サブマガジン用のホルスターも腰周りか足周りに装備するのが当然だろうか・

>>189
茶化すだけの手合いに付き合うことは傍から見ても愚かだろうから、ここまでにするけど
俺は今回の企画を必ず成功させるつもりでいる。
期間こそ厭わないが、無償で作業してくれている制作陣に出来る限りの力を貸してほしいと口だけで頼むよ俺は。
世界観をを統一させてそこに浸らせるものを作りたいから。
そして今ここにいる制作陣だけでも読み物・ゲームという媒体に一石を投じることが出来るだろうとの確信がある。
本シナリオは、極限まで洗練させれば人の心を揺さぶるものへと昇華するとわかっている。だから俺は絶対にこのシナリオを限界まで押し上げる。
で、今回の成功で制作陣には自身の名前を売ってほしいし次への足がかりにしてもらいたい。
本作は無料配布だがここに1〜20万のリスクを張ってもなんら問題はない。それだけに勝機が濃いと目に見えてるからね。
そんで次作がバンと飛ぶような状態にしときゃ全然黒だもの。
てことでマヌケはお前だボケッ


>>197
俺も>>199と同じく肩付近に何か違和感が・・・と思ったが、足だコレ。
太ももから足先にかけてだんだんと小さくなっているせいで上半身に違和感を覚える気がするの。多分だけど。
202 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 01:03:35.19 ID:IcTdtTtB0
>>194
おつかれ!
えっと・・・メメモリの人?
203 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 01:15:22.28 ID:IcTdtTtB0
>>200
まつげが濃すぎるのと、鼻から口までの距離が少し離れてることで顔全体のバランスが崩れた気がします
http://i.imgur.com/jr0hp63.jpgのほうがバランスが良かったと思うの
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/25(水) 01:20:12.17 ID:T4PfvshU0
>>202
うむー
これから残りのお仕事なのだー
明日も朝から仕事なのにーーーー!!
205 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 01:26:12.73 ID:IcTdtTtB0
>>204
大変っすね・・・・俺も今上申書とか作ってるお。久々過ぎてテンプレ忘れた
こちらの期限指定は切り詰めてやってほしいとかじゃないので、出来る範疇でお願いします。

それと>>185さんに塗りをお願いする方向で行こうと思うのですが如何でしょう?
作業予定等もお聞かせ頂ければ助かりまっす!
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/25(水) 01:36:50.11 ID:T4PfvshU0
立ち絵と差分と死亡シーンくらいなら2日くらいでおわるよー
207 :ユラ担 :2013/12/25(水) 01:46:04.73 ID:E2zE+kOS0
ユラ戦闘案なんとなく色つき&若干足伸ばした
http://i.imgur.com/0zEcGJE.jpg
主の言ってる違和感の部分はたぶん技術的にもおかしいんだが正直俺程度の絵師に完璧なデッサンをこなすのは無理だ
自分の中で動きがあってなるべく派手に見えて違和感も誤魔化せるだろうというポージングというのがコレなわけだ
なので色も付いた状態でもう一度見てくれ

これでも駄目だというならポーズ自体を変えるしかないしそれ自体は構わないんだがこれは多分俺のベストだとおもう
208 :ユラ担 :2013/12/25(水) 01:47:20.85 ID:E2zE+kOS0
死亡案はまたいろいろ変えて適当に上げるわ
209 :背景の人 ◆kT8UNglHGg :2013/12/25(水) 08:02:39.80 ID:zQpAmkjto
おはようございます
風邪こじらせて死んでた
背景完成させんと進まんみたいだしがんばるよ
今日中に下塗りまでは終わらせる
210 : ◆kT8UNglHGg :2013/12/25(水) 19:11:55.68 ID:zQpAmkjto
夕方から塗って今こんな感じです
気になる所あったら指摘お願いします
http://i.imgur.com/bxBjbQa.jpg
211 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 20:29:18.78 ID:/j7XRUbQ0
今帰ったー
212 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 20:36:37.03 ID:/j7XRUbQ0
今帰ったー

>>207
ちょっと考えさせてくれ
◆PdrtE6mFIUさんがhttp://i.imgur.com/tOSYRAi.jpghttp://i.imgur.com/MntmWtg.jpgを塗った時にどうなるのかを見てから判断したいです。
時間が空いた時にでも構わないので、上記の塗りを行ってもらってもいいでしょうか?

>>210
サンキューです!
今から合わせてみます
213 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/25(水) 20:42:34.57 ID:Y5MYxGxd0
>>210 風邪のなか、おつです。合成してみました
http://i.imgur.com/BYYPojQ.jpg
暖かくして、お大事に!

>>212
お二方にokいただけたら、塗ってみます。ユラ担さん、メメモリの方、私が塗ってみても大丈夫ですか?
214 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/25(水) 20:44:51.45 ID:Y5MYxGxd0
合成テスト用周辺透過ラフ。背景の方のサイズに合わせてあります
http://i.imgur.com/QbjFbx9.png
215 : ◆kT8UNglHGg :2013/12/25(水) 20:53:21.06 ID:zQpAmkjto
>>213
素敵!
一気にゲームっぽくなりましたね
背景やるモチベが跳ね上がりました

気遣いありがとうございます
今日は湯たんぽ用意して寝ます
216 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 21:07:14.07 ID:/j7XRUbQ0
切り抜き方が適当でアレなんだけど
http://i.imgur.com/W2NFJcE.jpg

個人的に結構合ってるような気がするけど、皆さんはどうでしょうか?

一応ながら背景を多々加工して色んなパターンで検証してみる
217 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 21:08:26.14 ID:/j7XRUbQ0
>>213
もうやってたんだww
しかし合ってるよね
218 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 21:09:35.33 ID:/j7XRUbQ0
>>213
連投するのもアレだけどクオリティ高すぎだろ・・・
219 : ◆kT8UNglHGg :2013/12/25(水) 21:31:16.31 ID:zQpAmkjto
>>216
かなり合ってると思います
やっぱり厚塗りの方が背景に馴染みやすいのかも
とりあえずこのまま背景描き上げて仕上げにキャラにより馴染むように色調補正する方針でいいですか?
220 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 21:51:54.37 ID:/j7XRUbQ0
>>219
その方向だとバッチシに仕上がりそうですね!頼んます!

http://i.imgur.com/dnjHAU6.jpg
俺はゲームのシステムをどうするか色々と思考錯誤してきます
試してたら縦も悪くない気がしてきた
もはやノベルですらないけどhttp://ecx.images-amazon.com/images/I/514A897T8YL._AA300_.jpgのような方法もありますよね
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/25(水) 22:08:04.26 ID:T4PfvshU0
やっフウウウウウウウうううううううううううううううううううううううう
222 :ユラ担 :2013/12/25(水) 23:06:44.87 ID:E2zE+kOS0
>>213
他人に塗り任せるってのは好きじゃないけどしゃーないね
透過PNGとかでの線画が必要なら言ってくれ
223 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/25(水) 23:40:58.54 ID:/j7XRUbQ0
>>222
そう言ってもらえて良かった。少し気がかりだったのよ。
それとなんだけど、戦闘ポーズ時のユラの装備増やしていい?
224 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/25(水) 23:43:32.98 ID:T4PfvshU0
やぁ すすんでるかい?
いまはどんな感じ?
225 :ユラ担 :2013/12/26(木) 00:02:44.55 ID:zCKdj3To0
>>223
いいよ
226 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/26(木) 00:03:29.36 ID:r8qttE740
>>222
そう言ってもらって助かります
ではhttp://i.imgur.com/tOSYRAi.jpg を塗ります
線画は輝度を透明度に変換でいくから大丈夫。お気遣いありがとう!

>>224
やぁ
いまはキャラを厚塗り風で統一して塗ってもいいか、原画さんたちに聞いてるとこー
http://i.imgur.com/MntmWtg.jpg
をこちらで厚塗り風に塗ってみていいですか?線はある程度塗りつぶしちゃうけど、それでもよいかな?
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/26(木) 00:08:24.07 ID:btW3UjXw0
>> 226
ええよー
はいこれ背景透過の画像
http://motenai.orz.hm/up/orz28812.png
228 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/26(木) 00:33:38.02 ID:r8qttE740
>>227
ありがとう!
線画もありがとう。ユラの後に塗ってみます

明日というか26日夜以降に、まずユラからラフ塗りをupできたらいいなという感じです

>>220
システム、縦も面白いかもだね。ただキャラ3人並んだ時とかきゅうくつになりそう
後者のも視覚的で面白いなぁ。でも、座標はある程度固定しないとスクリプトやる際の負担がひどくなりそう

スクリプトはどのスクリプトを考えてるんだろう?↓のティラノスクリプトっていうのを身内用に少し
いじっただけの知識しかないけど、スクリプトの知識ゼロでもブラウザで動くゲームが(シンプルなのなら)
すぐ作れるからスマホからもサクッとプレイできて取っつきやすかったよー
ttp://tyrano.jp/home/booster
ただし、スクリプト自体の開発進めてる最中なようでまだバグがあったり、少しリスキーやも
229 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/26(木) 23:05:04.27 ID:0vVWkIVw0
>>225
助かるぜ!
おばあさん宅でのイベントが済んだ後からホルスター+腰周りにサブマガジンという感じでお願いします。
それと、ユラの戦闘ポージングを他に1〜2枚ほど追加してもらうことは可能でしょうか?
劇中にユラvs狙撃手戦がありまして、《拳銃(ベレッタ)を両手持ちで狙い定める》って感じポージングになります。

>>228
ビジュアルノベルスタジオも考えてたけど2Gサーバーじゃ無理ぽだからやっぱティラノにするよ!


イラストレーターの皆さん、画面サイズについては希望ありますか?今のところ800×600の予定です。
システムですが、今回は「ビジュアルノベル」ということで縦書きで行きたいと思います。
http://www.youtube.com/watch?v=fahg7ulnFWI http://www.youtube.com/watch?v=ZiCJV7a1c3E
イメージとしては大体こんな感じ↑
それとゲームはPC版を完成させたらアプリ版も作るつもり。

縦書きにする理由ですが、客観的に考えてシナリオと絵の雰囲気がラノベよりも小説寄りだなと思いまして、小説らしい雰囲気を保たせておきたいことが念頭にあります。
で、広告についてですが、PC版配布とアプリ版配布でそれぞれ別の場所に打つつもりです。
PC版はバナーが表示出来るタイプ且つまとめサイト等。アプリ版はアマゾンやアドワーズ(バナーが出せないのが気がかりだけど)。
昨今はアプリが手軽さからか一般に蔓延しまくってるので、本作の組み合わせなら一般層をも取り込めるのではないか?といった目論見があり広告場所は考慮しているつもりです。(もっと具体的に考えないとだけど)

とりま色んな意見聞かせてくだせぇ!



230 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/26(木) 23:07:03.99 ID:0vVWkIVw0
http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=3193056
てかこれ立てたの誰だww気持ちは嬉しいけどさww
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/26(木) 23:14:17.83 ID:btW3UjXw0
vipにスレ立てする?そろそろ週末だし
人あつまるかもよ?
232 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/26(木) 23:24:05.58 ID:0vVWkIVw0
>>231
たぶん俺今レベル9だから代行頼んでもいいですか?

――――――――――――――――――――――――――――――

スレタイ:【絵師募集】エグいビジュアルノベル作ろうか【ニオアラ】
内容↓
ビジュアルノベル『匂い紫羅星花(においあらせいとう)』
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4759739.txt_URUkd6pnBVMrlaL7UamL/www.dotup.org4759739.txt
(↑プロットが完成しました。第一章はまだ訂正してないです。敵キャラ追加)
ゲームイメージ(未確定)http://i.imgur.com/dnjHAU6.jpg

>>1◆AxS5kEGmewがゲーム構築、特設サイト作成、PV作成をやります。広告も打つよ!

【参加決定の絵師さん】
◆PdrtE6mFIUさん―ターニャ(4)http://i.imgur.com/2sZXXDt.jpg
ユラ担さん―ユラ(1)http://i.imgur.com/5pkqZFH.jpg ユラ(2)http://i.imgur.com/hZiJkNr.jpg
通称:メメモリの人―メメモリ (1)http://i.imgur.com/MntmWtg.jpgカリム(1)http://i.imgur.com/ZLDmj3y.jpg
◆kT8UNglHGgさん―背景(1)http://i.imgur.com/5geztp1.jpg
ゲームの色を統一するために◆PdrtE6mFIUさんが塗り担当という方向で話は進んでいます。

【本日までの支援絵】
ターニャ(1) http://i.imgur.com/JkVb9WL.jpg ターニャ(2) http://i.imgur.com/JbOaWTA.jpg
ターニャ(3)http://i.imgur.com/RtY9boi.jpgターニャ(5)http://i.imgur.com/nV6VSWx.jpg
避難所圏まとめhttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1387118388/

――――――――――――――――――――――――――――――

よろしく頼んます!
てか言ってなかったけど本作のタイトルを匂い紫羅欄花→匂い紫羅星花に変更しました。
内容的にコレがいいかなと思って
233 : ◆kT8UNglHGg :2013/12/26(木) 23:28:29.06 ID:tpNo30//o
ちょいまってー
背景のラフ昨日間違えて消してしまったからリンク外してください
もしくはこれ変わりに使ってくださいー
http://i.imgur.com/BE7xZIq.jpg
234 : ◆kT8UNglHGg :2013/12/26(木) 23:30:17.11 ID:tpNo30//o
すんません
すんごい勘違いしてましたー
今のするーでお願いします
235 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/26(木) 23:30:41.12 ID:0vVWkIVw0
確認したらレベル11だったから立ててきます

>>233
了解っす!
236 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/26(木) 23:35:21.78 ID:0vVWkIVw0
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1388068455/l50
立てたよー
てかシナリオ張りなおしてなかったけどまぁいいか
237 : ◆kT8UNglHGg :2013/12/26(木) 23:40:20.78 ID:tpNo30//o
やっぱ消えてるの自分の画像だよねwwww
早とちりしすぎて恥ずかしー

画面サイズについてはちょうど描いてる背景と同じくらいのサイズ比なので個人的には問題ないです
ノベルゲーとか詳しくないから縦書きだとすごく新鮮に感じます
238 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/26(木) 23:43:15.23 ID:0vVWkIVw0
>>237
ぶっちゃけ俺も詳しくないんだ。というかゲーム自体あまりやらないんだよね。
予定として日常シーンはニトロプラス→戦闘シーンはタイプムーン。って感じで演出しようと思ってる。
239 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/27(金) 00:06:20.18 ID:5isCDrgZ0
ユラ戦闘_塗りラフ(背景・ターニャと合成)
http://i.imgur.com/8PGRylV.jpg

ユラ戦闘_塗りラフ(背景透過)
http://i.imgur.com/ioU14fJ.png

ターニャ通常_塗りラフ全身(背景透過)
http://i.imgur.com/B217pTy.png

構図的に銃と一体化してしまいそうだったので、黒ワンピースは色褪せた透け感ある素材にしてみました
腕とか透けさせすぎた気がする…また調整します。他にも色々調整するので言ってください
明日は忙しいので、メメモリ塗りは28日以降になります

>>229
ポーズ増やした場合の塗り工程日数は、一部(腕だけ差分とか)の場合は+0.5日/部分ポーズ差分
全身の構図から変える場合+3日/全身ポーズの日数加算する感じになるよー

縦書き、たしかに小説っぽい雰囲気が出て素敵な面もあるのだけど…ティラノで縦書きは不安定と聞いた気がする
あと、スマホの横長画面だと文字ちっちゃくて見づらくなりそうだけどどうだろう

一般的なPCゲームは800x600が多いみたいだね。スマホでは960x640が最適らしいけど、どちらの層をメインに
開発するかで選ぶと良いのだろうか
(同じくノベルゲームにはあんまり詳しくなかったり)
240 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/27(金) 00:27:36.44 ID:8CLE4S4d0
>>239
ターニャとユラは絵柄が全く違ったはずなのに、塗りだけでかなり統一感出ますね・・・スゲェ
ぼちぼち戦闘用のテクスチャ作って合わせてみます

ちょっと質問なんですけど、PdrtE6mFIUさんは線画とラフ画ってどっちが塗りやすいですか?
241 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/27(金) 00:41:28.15 ID:5isCDrgZ0
今回の厚塗り風に限って言えば、ラフ画の方が自分の感覚に近い線を選べる点で塗りやすいかも
でもその分、原画さんの意図していた絵と違っちゃう可能性は高くて申し訳ないと思うジレンマ

線画をすっきり起こしてもらえると、塗りの際に迷いが少なく済むので工程的に早くなるメリットもあります
242 :ユラ担 :2013/12/27(金) 04:33:23.85 ID:g+eS2w1C0
んじゃラフ画で

戦闘シーンはアレでいいのか
よんでないからおばあさん宅のイベントというのがどのタイミングで起こるか知らないんだがホルスターあり/無しの差分が必要ということなのか
両手構えの絵ではホルスターがいるのか
立ち絵は結局どうなるのか

ここらへんを教えてくれ
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2013/12/27(金) 08:38:42.78 ID:G64i5iB80
ラフ画で提出かー

もういっそそこまでいくなら最初から最後まで◆PdrtE6mFIUさんが描けばいいんじゃね?
とは思わなくもない
244 : ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/27(金) 11:03:42.41 ID:kVld3Q2aO
ユラ担さんの絵には独特の色気や艶があって魅力的だなと思う
自分には出せないタイプの魅力で塗り担当させてもらえて勉強になります

あと構図やポーズを考えるには時間がかかるので、原画をいただけるとすごく助かるですよー
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [1]:2013/12/27(金) 14:53:21.44 ID:+BVTMmA10
>>243
完全に統一するならそれがいいかもと一時は考えた
しかし、キャラ毎に別々のイラストレーターさんが付いて◆PdrtE6mFIUさんが塗ると、これはまた違った意味で良い味が出るなぁって思ったのよね
なんだろ…各キャラクターの特色がそれぞれ確立していて尚且つ反発しないような
作業量の兼ね合いもあるけど、今の方向性が一番良いもの出来そうな気がする

それと、差分や戦闘ポーズは明後日まで待ってもらってもいいですか?
書けるとこまで書き上げて投下します
それを読んでもらったほうが、キャラクターの人間性をより把握しやすいと思うから

246 :ユラ担 :2013/12/27(金) 17:03:45.79 ID:g+eS2w1C0
>>243
俺もそうおもうけど自分からこの企画に関わった以上ほっぽりだすのもアレだし

>>245
おk
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/28(土) 15:24:05.50 ID:iy0QTkNv0
トリップだけだとわかりづらいので名前つけた方がいいと思うんだけどな
248 : ◆AxS5kEGmew :2013/12/28(土) 22:16:45.08 ID:qYHaJSbZ0
>>247
それもそうっすね
249 :シナ担 :2013/12/28(土) 22:18:01.28 ID:qYHaJSbZ0
とりあえず俺はこれで

http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1388235943/l50
一応週末だから立てたけど俺は書きものに専念する
250 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/29(日) 00:13:06.07 ID:Ciu8iJT5o
戦闘ポーズは各キャラ全身の構図違いが複数欲しい感じなのかな?
そうなると自分が塗れる範囲は、イベント絵まで手が回らない可能性が高くなるけど大丈夫かな
ちなみに骨格やデフォルメ具合が描き手さんによって色々なので、同じキャラの戦闘ポーズは
同じ描き手さんに頼む方が自然な仕上がりになるよー

メメモリ_塗りラフ(森背景・3人合成)
http://i.imgur.com/tU2n7Nz.jpg

メメモリ_塗りラフ(背景透過)
http://i.imgur.com/4o7Cdqk.png

色合いなど調整可能なので言ってね!
251 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/29(日) 01:41:24.43 ID:MR/cBfIY0
ステキですね
目の白目の部分を白くするといいなぁと思いました
252 :ユラ担 :2013/12/29(日) 02:30:18.79 ID:XhPeHD4w0
俺は別に文読むわけじゃないんで主の中でイメージ固まり次第指示出してくれ
253 :シナ担 :2013/12/29(日) 02:36:48.76 ID:pc0RSvMn0
>>250
ぶっちゃけ複数ほしいです!具体的に言えば各キャラ2枚ずつあれば凄く良くなる!
ただ作業量増えるのはな・・・と思ったけどどのみち塗りで作業が増えちゃいますよね

絵については統一感出過ぎてびびった
ユラ、ターニャ、メメモリともこのまま演出に使いたいくらいです
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2013/12/29(日) 02:53:52.07 ID:V/uBPufco
>>250
ならべるとメメモリゴツイな
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福井県) [sage]:2013/12/29(日) 03:30:10.46 ID:fuv3L9BZo
絵がうめえ
256 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2013/12/29(日) 14:08:20.51 ID:HJmmjD3Eo
キャラ絵すげー!

年内に描き上げたかったけどむりぽ
http://i.imgur.com/kjTNkkK.jpg
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2013/12/29(日) 18:09:44.26 ID:tAlS29gJ0
>>250
頭蓋骨の大きさを基準に合わせると違和感なくなるよ
258 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/29(日) 22:46:00.65 ID:Ciu8iJT5o
>>256
森背景、光の感じとか素敵です!
キャラ塗りの画面左上光源に合わせていただいた気がして、ありがたやー

あとキャラ塗りに反応ありがとうございます。メメモリ(背景透過)白目を明るくしてみました
http://i.imgur.com/OJscgkD.png

頭蓋骨に合わせて森背景(更新)に3人並べてみました
http://i.imgur.com/t7vML9c.jpg
259 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/29(日) 22:50:17.89 ID:Ciu8iJT5o
>>253
各メインキャラ戦闘ポーズx2は、表情差分ありかな?
余裕ができたらで良いので、欲しいポーズや表情差分内容を書き出しお願い〜
それ見て塗り可能な範囲を見積もります。原画さんたちにも相談してみては?

現状気になってること:
・ ポーズ差分はできるだけ、部分差分(腕や武器だけとか)で済むよう指定してもらえると、原画・塗り共に工程短縮になるよ

・ 表情差分について:
 ザッとプロットを見た感じだと「喜は2種(ほほえみ、口開けた笑顔)、驚く、照れる(赤面)、伏目(ジト目)、目閉じ」
 などの表情指定もあると良いのでは
 (塗りに関しては、顔パーツだけなら表情差分は大した作業量ではないです。表情数x平均0.2時間くらいで見てもらえれば。原画さんはどうなんだろう)

・ 表情差分の提出方法&組み合わせについて:
 眉・目・口などパーツ毎にレイヤ分けして塗り、指定された表情をPNG出力+組み合わせ自由な形のpsdファイルを添えて1に提出しようと思う
 必要に応じて1が表情(組み合わせて「赤面して驚く」とか)を追加で作れると、より物語に合った演出が可能かなぁと。

 こういった提出方法&表情の組み合わせをいじることについて、1と原画さんたちはokでしょうか?
260 :ユラ担 :2013/12/29(日) 23:01:51.25 ID:XhPeHD4w0
絵にかかる手間はどうでもいいけどコンピューターに弱いんであまり複雑な手順は勘弁してくれください
261 :シナ担 :2013/12/29(日) 23:08:23.86 ID:3y0pNpI00
>>259>>260
おk。ちょっと待って
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2013/12/29(日) 23:52:35.27 ID:MR/cBfIY0
>>258
目が引き立った気がするよ、いいですね!
263 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/29(日) 23:53:20.25 ID:Ciu8iJT5o
>>260
手順について:
表情差分を作っている作業ファイルは、ベースののっぺらぼうレイヤ、笑顔レイヤ、激おこレイヤ、、みたいにレイヤ別にしてます?
この先、表情差分ラフor線画が完成して1のチェックが通ってから、そのファイルをそのままいただけたら、こちらで眉・目・口を
別レイヤに切り分けて塗る予定です
その切り分けた眉やらの顔パーツを、必要に応じて1が自由に組み直して新たな表情を作ったりしても良いかな?
あと、眉の角度とか1がいじっても良いかな?

おそらくベストな表情は、シナリオ担当が一番把握している。そしてスクリプトを組んで実際に動かすと、
この場面でこんな表情欲しい!というのが増えることがある…
そこで1はフォトショップ扱えるらしいので、psdファイルで渡したら表情作れるかなーと
必要に応じて物語にしっくりくる演出ができる&描き手も最小限の作業で済んだらwin-winかなと思いました

お節介を言ってたらごめんよ
264 :ユラ担 :2013/12/30(月) 00:12:11.18 ID:zp4sla1u0
saiをフォトショの形式に変換した場合ってレイヤーそのまま保存できるのかね?
絵を描かない人が直に絵をいじるのはやめたほうがいいとおもう
265 :シナ担 :2013/12/30(月) 00:41:49.29 ID:CEX7wIo90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4770944.txt_TyWvt57RHian0qEhnEBm/www.dotup.org4770944.txt
第一章を修正しました。
もう一回くらいは修正入れると思いますが、胸中の描写や人物の思考はこれで間違いないです。

二章〜はもっと書いてから投下します
266 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/30(月) 01:23:25.02 ID:cOMJwgKVo
>>264
特殊効果的なレイヤーを使ってなければ、SAIからそのままレイヤ情報保持してフォトショに移行できるよ
ちなみにSAIは持っているので、こちらにはsai形式ファイルそのままを渡してもらっても大丈夫
こちらの塗り作業から、必要ならpsd(表情パーツ以外ほぼレイヤ統合した状態)で1へという過程では特に問題ないと思う

絵をいじるといっても、レイヤをON/OFFするだけの簡単な作業だけど、やめたほうがいいかな…
1はフォトショやAEを扱えると書いてた&これまで1がupしたゲームイメージ画像ではレイヤ操作や映像編集には慣れてそうなので、
絵を描かないまでも表情組み合わせ作業は問題無くできるかと思って言ってみたんだ
1が無理な場合は、この話は無かったことに

1がokでも原画さんが表情の組み合わせ等をいじられること自体に抵抗がある場合は、そのキャラについては指定された表情をPNG出力のみでお渡ししようと思う

>>265
乙です。今日は寝るので、明日読みます!
267 :シナ担 :2013/12/30(月) 01:35:12.21 ID:CEX7wIo90

>>252え!?

>>256
おぉ、変わりましたね!>>258みたけどやっぱ合ってるわ

>>263
それだと助かりますね!

>>263
ユラの戦闘ポージングにエフェクト合わせたりしてるんだけど、ぼかしで動きを表現したりくらいはできるお
表情まで弄るのは慣れたら大丈夫と思う


>>259
戦闘ポーズは差分ナシです。大丈夫っす!
それと服装パターンも一つだけでいきます!

・ターニャ
■立ち絵(普、怒、笑、悲、激痛)
■戦闘ポーズ1
・双刀スタイル(短刀×2)
武器の参考画像http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bb/Kris_display.jpg
■戦闘ポーズ2
・刀一本スタイル
武器の参考画像http://sekainobukiko.up.n.seesaa.net/sekainobukiko/image/16e778f5-s.jpg?d=a0

・ユラ
■立ち絵立ち絵(普、怒、笑、悲、激痛)
■戦闘ポーズ1
・既に完成している二丁拳銃スタイル
■戦闘ポーズ2
・ベレッタM92を両手握りで撃ってるような感じ
武器の参考画像http://movie-guns.img.jugem.jp/20091006_2969238.jpg
※ホルスターやサブマガジンは追加しません!

・メメモリ
■立ち絵(普、怒、笑、悲、激痛)
■戦闘ポーズ1
・ガンカタスタイル(短刀×1、デザートイーグル×1)
ナイフを右手に、左手にデザートイーグルを携えてる感じ
武器の参考画像http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bb/Kris_display.jpg
武器の参考画像http://www.hs-acty.com/img/gan/tm_de50ae_cs1.jpg
■戦闘ポーズ2
・バトルライフルスタイル(MK14EBR×1)
武器の参考画像http://www.popularairsoft.com/files/images/we-m14-ebr-bk-1350-002.jpg


全キャラとも差分の激痛は凄まじく痛そうな表情で。
また、戦闘ポージングの姿勢はイメージにお任せしますが、殺し合いの最中なので表情は激しい感じやブチ切れてる感じが好ましいです。
268 :シナ担 :2013/12/30(月) 01:39:39.91 ID:CEX7wIo90
>>266
基本的に表情を弄ることは少ないというか、たぶんないと思いますね。
ご苦労さまです。ゆっくり読んでもらって指摘頂けると幸いだよ!
269 :ユラ担 :2013/12/30(月) 09:52:36.24 ID:7AD5/xyP0
http://i.imgur.com/tspmURy.jpg
底辺絵描きなのですぐ絵柄がブレる
270 :シナ担 :2013/12/30(月) 19:15:27.93 ID:jZRGNkBz0
>>269
ごめん、ちょっと笑ったw
それのラフ画ありますか?ユラ担のラフはかなり好きなんだけど。
271 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2013/12/30(月) 20:59:00.17 ID:HfT8Ev6So
大掃除してたら銃を持つ手のカットが4ページくらいあるポーズ集が出てきたのですがキャラ絵師さんとか需要ありますか?
あればトレスしてうpります
マール社のポーズ集なのですが自分でトレスや模写したものであれば公開しても大丈夫みたいです
272 :ユラ担 :2013/12/30(月) 22:59:06.68 ID:ULmHcXd+0
>>270
俺のラフは非常に壊滅的だから実質これがラフなんじゃないかな
>>271
銃口が限りなく正面向いてるカットがあれば嬉しいかなー

あと塗ってもらってなんだけどユラの戦闘シーン@は構図変えようと思う
理由は今のままだと拳銃を両手で持つ構図とほとんど同じになっちゃうから
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2013/12/30(月) 23:59:05.93 ID:Ye8WdLBX0
>>271
ググってみたけど絵を描けない俺でも興味深いっすね

>>272
いや、ユラ担のラフはかなり上手い部類だと思うぜ。
個人的に線画よりラフ画が好きだからかもしれんが。迫力が出てる感じが好みなのかも。
274 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/31(火) 00:51:39.60 ID:M2Nv9jW0o
>>265
第一章修正おつおつー
各キャラの性格や心理が分かりやすくなって、ターニャの「だったら何よ!」へのつながりも自然に感じた
拉致側の人間登場で緊張の後にパン食べて和む表現が追加されてたり、読み手の心理面を意識した流れが良いなぁ
本筋以外で少し気になる部分はいくつかあるけど、おそらく1が自分で見直した際やスクリプトに流し込む際に直せる範囲と思う

ところで今の「だっさい名前ね」より初稿の「だっせぇ名前!」的なセリフのがパンチ効いてて気に入ってました
イントロはインパクト出して読者を惹き込むためにも、パンチ効かせた表現にして解説は最小限に、が良いなと思うけど、個人の好みかも
275 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/31(火) 00:55:16.81 ID:M2Nv9jW0o
>>267
必要画像まとめありがとう!差分案を削って調整してもらったみたいで助かります
この量ならラフor線画を順調にいただけたとして、各メインキャラ差分込み立ち絵+戦闘ポーズx2ずつ(イベント絵以外)は2月中旬までに塗れると思う
イベント絵まで手がまわったら良いのだけど、現段階では何とも言えない…

>>271
素敵な資料ですね。銃口正面カットは、私も参考にできるとうれしいです

>>272
ユラの戦闘ポーズ@ラフの腕や武器だけ変更して戦闘ポーズAにするとか可能?
そうすると今の塗りを部分的に塗りなおせば活かせるので、塗り工程全体の短縮にもつなげられて助かる

あと、今の戦闘ポーズ@塗りはサンプル塗りラフ的なものなので変更が効くけども、今後は本番の作業になるので
一旦okが出た構図を塗り工程に入った後に変更ってのはナシでお願いしたい!
他の塗り作業や納期にまで響いちゃうので、すまないけどご協力よろしくです
276 :ユラ担 :2013/12/31(火) 01:22:02.26 ID:9iQr0mNN0
戦闘@新案1
http://i.imgur.com/TrftJlJ.jpg

>>273
このスレに上げてるラフはこれでも結構線を整理して他人に見やすいようにしてるんだよね
実際自分しか見ないラフだとそりゃひどいもんよ

>>275
決まってから変更とかは普通はまず無いけど
今回は後からカット追加って話がでたという形だから勘弁してくれ
277 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2013/12/31(火) 01:55:16.55 ID:yeO0SJSZo
よそごとしてたら遅くなってしまった

>>272
>>274
とりあえず正面と斜めをトレスしてきましたー
銃は大雑把だから他の資料で補完してください
参考になれば幸いです
http://i.imgur.com/gwWew86.jpg
278 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2013/12/31(火) 02:08:37.57 ID:yeO0SJSZo
>>277
安価ミスったー
>>275です
279 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2013/12/31(火) 03:35:42.42 ID:pa8Tfows0
>>275
製作はマイペースで大丈夫ですよ!
そのセリフ好きなんですね(笑)
読み返してたらターニャは激昂する人間だったので、このセリフに変えても違和感ありませんでした。変更しておきます。

>>277
おー、いいっすねコレ!

>>276
ユラかっけぇwww



一章を知人女性(小説をそこそこ読む人)に読ませてみたところ「展開が早く見えるから間が欲しい」と言われちゃいました。
が、その人オススメの時代劇小説読んでみたらその意味がよく理解できた。
当たり前だけど、今以上のモノに仕上げてみせます。
ただ、総評としては「全然読めるし先が気になる」とのことだったので、仕上がりと広告次第で一般層(例えがおかしいかもだけど)を狙えそう。

それと、二章が思いのほか長くなった……



280 :シナ担 ◆PnyndKpYIg :2013/12/31(火) 03:51:56.24 ID:rM4PdYEg0
>>274
>大筋以外で気になるところ

そう、そうなのよね…
読み直す度に自分でも感じてるんだ。
なんで一度で直せないのか…
281 :ユラ担 :2013/12/31(火) 18:33:55.68 ID:9iQr0mNN0
トレス有難し
修正しよ
282 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2013/12/31(火) 23:12:21.65 ID:M2Nv9jW0o
>>276
新ポーズ格好いい!普通は決まってから変更無いと聞いてホッとした&今回の事情を理解した

>>277
色んなパターンのポーズをありがとうございます!
銃ってどんなふうに持つのか、把握が難しかったのでめっちゃ参考になります

>>280
絵でも描いてる最中や直後は客観視が難しくて、数日後に見直して違和感に気付く事があるけども
文章でも客観視は難しいのかぁ。文章書きさんと話したことあまりなかったから、新鮮に感じた
283 :シナ担 :2014/01/01(水) 00:39:48.52 ID:k+1ymYCs0
あけおめ!

>>282
やっぱりイラストレーターさんもそーいうことあるんだ。なんか新鮮だね(笑)
表現、空気、テンポ、心理描写、文章と、色々見直すとこがあるのだけど……うん、やっぱプロって凄いな。
284 :ユラ担 :2014/01/01(水) 07:18:13.31 ID:raQNUcep0
http://i.imgur.com/R7AJhlB.jpg
絵柄が戻らないのでこの方向性で行くしかない
眉毛って神と眼帯透けて見えたほうがいい?
285 :ユラ担 :2014/01/01(水) 11:55:13.01 ID:njaT/H//0
戦闘1改訂版
http://i.imgur.com/HAYXZFE.jpg
拳銃参考にさせて頂きました
個人的にはこれを基本でいきたい
286 :ユラ担 :2014/01/01(水) 12:30:57.70 ID:raQNUcep0
また間違った
http://i.imgur.com/fThmzEr.jpg
287 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 17:52:44.88 ID:DF0/BqxF0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4778049.txt_0GYHG8ArFK7M1ZwgJsox/www.dotup.org4778049.txt
第二章追加しました。
修正したとこまでしか掲載してないので中途半端なとこで途切れてますが、指摘頂けたら幸いです。


>>286
絵柄は良いけど>>276ほうが全体的な姿勢が安定してる。
出来ればなんですが、表情をもっと鬼気迫るものに変えたり出来ますか?
288 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/01(水) 18:55:48.02 ID:m6qP1XJFo
手前の足は曲げた方がいいなあと思うのと頭が少し大きいかなぁと思うのと外野です
289 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 19:00:49.49 ID:DF0/BqxF0
>>288
全然参加してくれ。
全てに於いて意見をもらえるのは有難いことなんだ
290 :ユラ担 :2014/01/01(水) 19:20:19.78 ID:raQNUcep0
修正
http://i.imgur.com/hVbyrz8.jpg
戦闘シーンその2は正面のどっしり構えた姿勢で決定だからその1はなるべく動きを出したいんだよね
291 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/01(水) 20:41:02.44 ID:78UldLXEo
もし走ってるイメージだったら、両足前にあるのは違和感あるかも
細かいこと言ったらキリないけど
292 :ユラ担 :2014/01/01(水) 20:56:05.19 ID:raQNUcep0
イメージ的には跳躍
293 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/01(水) 21:16:43.92 ID:E9Lu1GzUo
後ろに、と思ったけど髪の毛動き見ると前にか
ずざざっとスライディングしてるように見える
せっかくの絵が勢いを止めてるようなというか
髪の流れを前にするとか
前に行くイメージなら手前の足を後ろにするとか
あと、イイ尻の向き的に向こう側の腕の位置が低すぎないかなとか
そういう風に思ったけど的はずれなこと言ってるかもしれない
294 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 21:54:53.58 ID:KIAaKGuW0
>>290
おぉっ、頭蓋のサイズと足の角度が調整されてかなりバランスが向上してますね!
それに、表情が激しくなったおかげかスピード感出てる。
細かいところを言えば腕の遠近感と銃の形状が調整されれば完璧かと
295 :ユラ担 :2014/01/01(水) 22:37:55.82 ID:raQNUcep0
>>293
細かいシチュエーションいうと「相手の攻撃を避けるため前方向に連続して跳躍しつつ着地際に強引に上半身ひねっての射撃」なんだ
なんで態勢的にやや不自然ってのは一応意識的にやってる
これは「ユラは多分正面からガンガン打ち合うスタイルじゃないだろう」っていう俺のイメージから来てるんだが本文読んでないから完全な勘違いかもしれん
髪は塗りに依存しすぎるからかなり適当だけど流れを前にはしたくない
遠い腕は正直適当なんでちょいと直すつもりなんだが最終的に戦闘シーン2が一丁を両手で撃つっていうスタイルなんでこっちの絵では二丁拳銃だってのをはっきり見せたい感じ
いろいろ言ってるが疑問に感じるところはこれからもじゃんじゃん行ってくれ

>>294
もうちょい変えるわ
296 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 22:40:54.58 ID:KIAaKGuW0
>>292
跳躍というよりも……

気取るのが遅すぎた。
一瞬ちらついた姿と銃器からするに、敵方は軍人。気配の殺し方から察するに、彼らはプロなのだろう。
だが反省する暇などあるはずもなく、三人は飛び散るよう瞬時に駆け出す。
動きを止めれば銃弾の的になる。駆け抜けている限りは被弾する可能性も減るだろう。と、これまでの殺し合いで得た経験則から、本能が三人の体を突き動かしていた。
生い茂る緑の隙間から、銃声と共にマズルフラッシュが幾度も焚かれる。
眼帯を外したユラは、左右の茂みに隠れる軍人二人の姿を捉えた。右方は中腰、左方は直立。
確認を終えた次の瞬間、駆け抜けるためだけに動かしていた左足を地面に押し当て、姿勢を安定させた。
勢い余って地を滑るものの、両足を働かしている状態に比べれば射撃の精度は大幅に増す。
ユラは迷い無く左方を向き、左手で握ったベレッタを向ける。
それよりもワンテンポ早い段階で、右方の敵へと右手で握ったグロックの銃口を合わせていた。
ユラの視界には右方の敵など見えるはずもない。
だが、複眼を使うことで、景色のみならず五感までもがスロー化している。
体内時間を極限にまで遅らせることによって、空間把握能力のみで敵の位置を補足し続けることが叶う。
滑り続ける己の位置と、敵方の位置を考慮して、銃口の角度を常時補正。
視認してから発砲まで、実時間にしてコンマ4秒。
二丁拳銃が同時に火を噴き終えた時、二人の軍人は眉間に鉛弾を叩き込まれていた。


って感じのシーンだと思うの
297 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/01(水) 22:48:25.90 ID:wE9fNQya0
やっほー
明けましておめでとーー
298 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 23:01:12.79 ID:KIAaKGuW0
>>297
おめおめ!
299 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/01(水) 23:06:51.85 ID:m6qP1XJFo
>>295
体勢がこのままなら、服かな
髪の毛の流れと服の流れがあべこべだと勢いがどこに向かってるのか曖昧にならない?
それもあえてなら、言うことはない
しかし>>296のシーンだとするとちょっと違うイメージだね
300 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 23:19:33.60 ID:KIAaKGuW0
>>299
>>296は実際にあるシーンじゃなくて絵を見て思いついたシーンだよ。

というか絵がシーンに合っている必要は特にないわけだから問題でもない。ぐりぐり動かすし。
301 :ユラ担 :2014/01/01(水) 23:27:42.15 ID:raQNUcep0
>>299
見返したが確かにスカート部分おかしいな修正するわサンキュー
多分描いた当初は服苦手だからとりあえずごまかしたかったんだと思う
まあ戦闘は共通カットだからあんま一つのシーンと具体的にリンクさせんほうがいいと思う
302 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/01(水) 23:30:46.65 ID:KIAaKGuW0
そうそう。
万能に使えるよう指定したつもりだったからね
303 :ユラ担 :2014/01/01(水) 23:52:55.13 ID:raQNUcep0
ところで結局立ち絵って正面か斜めなのかどっちになったんだぜ
304 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/02(木) 00:20:11.61 ID:4ZDkbo4j0
>>303
ターニャhttp://i.imgur.com/2sZXXDt.jpgのように正面でお願いしま!
305 :ユラ担 :2014/01/02(木) 00:32:49.01 ID:xdCYgzUN0
俺の「正面」って鼻と背骨と肛門を垂直で繋げれる絵のことなんだよねw
正面ね
じゃあ戦闘カットの前に立ち絵上げて完成に持っていく感じで
306 :ユラ担 :2014/01/02(木) 01:03:26.87 ID:xdCYgzUN0
http://i.imgur.com/DsFX67Z.jpg
立ち絵無表情
チェックよろしく
307 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/02(木) 02:15:54.01 ID:4ZDkbo4j0
>>306
もうちょっと髪〜顔全体を小さくして足を閉じさせたら完璧だと思う!
308 :ユラ担 :2014/01/02(木) 18:43:36.10 ID:xdCYgzUN0
http://i.imgur.com/q9MwjLQ.jpg
修正
足を閉じて立つ女の子という概念がなかった
あと表情喜怒哀
309 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/02(木) 21:48:32.42 ID:5g8H1eoK0
>>308
立ち絵と喜びはおkです!
悲しみは口がなんか違う気がするのと、怒りはもっとブチ切れていいような気がします。
ちょっと参考画像探してきますね
310 :ユラ担 :2014/01/02(木) 22:38:25.08 ID:xdCYgzUN0
http://i.imgur.com/21btFrg.jpg
修正+激痛
あんま目を閉じちゃうのは好きじゃないんだよね
311 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/03(金) 19:41:35.70 ID:F0vKmygv0
>>310
悲しみの目は開いたままのほうが良いですね
http://i.imgur.com/TNvRsN6.jpgパーツ入れ替えてみた


自分のイメージですが、激痛と怒りの参考です↓
【激痛】
http://i.imgur.com/YhwLwQm.jpg
【怒り】
http://i.imgur.com/CEPKxpu.jpg
http://i.imgur.com/XlUtTo1.jpg
http://i.imgur.com/g3BN4ZP.jpg
http://i.imgur.com/cVl2PU2.jpg
312 :ユラ担 :2014/01/03(金) 20:32:22.19 ID:xa+pbXY40
http://i.imgur.com/XIgRVDE.jpg
修正
怒りは色塗ればいい感じになると思うYO?
313 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/03(金) 20:59:28.45 ID:igYV1U5yo
毎度思うが頭がでかい…
314 :ユラ担 :2014/01/03(金) 21:20:46.27 ID:xa+pbXY40
>>313
身長が高く見えないようにしようという努力の結果だなうむ
315 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/04(土) 00:15:32.38 ID:yz6yMuTL0
>>312
怒りについてはいい感じだと思います。(もっと激しくてもいいかもだけど)
激痛がなんか違うと感じたので弄ってみたところ、瞳孔の位置と形状のかなーと思った。
http://i.imgur.com/cxhC7OB.jpg
アフターみたいに瞳孔を真ん中に持ってきてちょこっと歪ませる感じに出来ますか?
たぶんこっちのが痛そうに見える。血を垂らしてるのは遊び心
316 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/04(土) 00:24:22.94 ID:yz6yMuTL0
すんません。
ついでに口を広げてもらってもいいですか?
更に痛そうになった気がする
http://i.imgur.com/7nI3IvY.jpg
317 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/04(土) 00:38:18.94 ID:yz6yMuTL0
あ、やっぱり口の大きさは変更しない方向でお願いします
318 :ユラ担 :2014/01/04(土) 01:13:08.21 ID:gt9+TNIO0
http://i.imgur.com/AkHFoX0.jpg
修正
319 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/04(土) 17:24:14.05 ID:TPZY7UQV0
>>318
絵はオッケーです!

メイン担さん。サイズ的な問題などありますか?
もう少し大きいがいいとか、このままで大丈夫とか
320 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/04(土) 21:13:55.04 ID:q8BMDF4mo
>>319 >>318
ふと気になったのは、改造される前は両目とも健在じゃないっけ

こちらで作業しやすいサイズに加工して塗るので、このサイズ(というかユラ担さんの作業サイズのまま)で大丈夫
表情別にレイヤー分けしたファイルをいただけると助かります
ユラ担さんがSAIをお使いなら、sai形式ファイルをどこか(firestorageとか?)にupいただけると嬉しい

こちらの作業は縦2000pixel前後でやってるけど、提出サイズは原寸お渡しでよいかな?縮小必要ならやります
(ところで著作権絡みは慎重に行動しようず!と311見て気になった)

>>318 5年後もイイなぁ
321 :ユラ担 :2014/01/04(土) 21:30:10.31 ID:k+FLkygm0
今の絵はクリスタなんだけど平気かね? サイズはここにあげてる絵で原寸だぜ
少なくともこのスレにあげた俺の絵は全部主の管轄でいいけどねそんなたいしたもんじゃないしww
322 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/04(土) 21:59:59.54 ID:prOR76c20
>>320
あ、改造される前は両目とも健在ですね。
二方には申し訳ないけど、お願いしていいですか?
因みに、改造後の差分は眼帯着用モードのみで大丈夫です。
323 :ユラ担 :2014/01/04(土) 22:05:41.05 ID:k+FLkygm0
今から眼帯消してもう片方描くのか…
普通の顔描いて別レイヤーに眼帯描いとけばよかった(白目)
324 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/04(土) 22:06:22.97 ID:q8BMDF4mo
>>321
こちらもメインツールはクリスタなので、ちょうどよかった
では(両目作業後に)lip形式ファイルでいただけると助かる!

塗った後、前言ってた眉パーツやらレイヤー分けたファイルを1に渡すのは、ユラ担さんはokだろうか?

>>322
ok
325 :ユラ担 :2014/01/04(土) 22:49:11.30 ID:k+FLkygm0
いいんだけど眉パーツとかは俺がわけんの?
326 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/04(土) 23:07:46.73 ID:q8BMDF4mo
>>325
眉パーツとかは、こちらで分けるよ〜
327 :ユラ担 :2014/01/04(土) 23:09:19.36 ID:k+FLkygm0
おk
328 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/05(日) 00:34:45.76 ID:BKtFL5sq0
>>258
今更だが真ん中の奴、頭が足の設置点より後ろだから頭蓋骨かなりでかめって事になる
329 :ユラ担 :2014/01/05(日) 01:01:37.66 ID:JTA1DeKl0
最早真ん中のやつはおらんから大丈夫
330 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/05(日) 08:05:28.65 ID:KUSEJDXq0
>>323>>324
ありがとう!


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4785764.txt_VRNVojSIoRMjgrVgqhLo/www.dotup.org4785764.txt
一回の訂正じゃやっぱダメっすね俺
2章追加&ある程度文章を修正しました。
割とハードな局面になってるので、わかりやすく描写できているかどうかを判断頂きたいです。
331 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/05(日) 21:41:02.27 ID:o/bZQysRo
http://i.imgur.com/OVJZgfZ.jpg
ターニャ戦闘ポーズ案(シルエット)
ひとまず表情とかナシのポーズシルエットのみ。イメージと合ってるか等チェックお願いします

>>330
一章、ターニャの心情変化がより分かりやすくなったり、いくつか違和感が修正されて読みやすくなった
二章、ユラの葛藤や恐怖、ターニャの肝の据わった感じいいなぁ
布陣とか分かりやすい。でも情報を出すタイミングと精度というか…「斥候を倒した先はL字路で、そこに三人いるよ」と、斥候との
対戦前の段階で具体的に知っちゃうと読者のドキドキ感が減ってしまう気もする。それを除いた斥候側の背景描写は面白かった!

大人しいお嬢様な印象のユラが天井まで駆け上がったり、銃に不慣れなのに敵方の銃口に命中させたりは違和感あるけど、
格好良いからいいと思う。ここをマイルドにすると面白さが減ってしまう気もするので、個人的にはこのまま突っ走ってほしい
332 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/05(日) 22:21:34.82 ID:/hHJocM80
>>331
>でも情報を出すタイミングと精度というか
なるほどなるほど。
ここは多々迷った部分ではあったのですが、やっぱドキドキ感を出すためにも情報を伏せておくべきですね。

>大人しいお嬢様な印象のユラが天井まで駆け上がったり
最初に男を撃ち殺せなかったミスを挽回するつもりで内心ビクビクしながらも囮役を買って出た〜運動神経は多々ある〜ってのをどこかに描写すべきでしたね。

>銃に不慣れなのに敵方の銃口に命中させたりは違和感あるけど
運良く命中しただけってことを書いてなかった・・・。

修正しながら先を進めていきます!
333 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/05(日) 22:32:55.83 ID:/hHJocM80
>>331
双刀スタイルはオーケーです!
これなら色んな場面に使えますね。

刀一本に関して
自分の指示が悪かったのですが、「片手で振りぬいてる感じ」にして頂いてもいいでしょうか?
日本以外の国って大体が片手で剣を繰るそうなので。特にアジアは。
334 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/05(日) 22:35:41.21 ID:o/bZQysRo
>>333
ok!刀一本、修正します
335 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/05(日) 22:40:57.33 ID:/hHJocM80
てか刀のしなり具合がかっけぇ
336 :ユラ担 :2014/01/05(日) 23:46:37.67 ID:JTA1DeKl0
http://firestorage.jp/download/f43d36dd3b2b1fe6a205efa3a037f2530ecef18f
クリスタファイルこれでいいのかわからんが
337 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/06(月) 07:03:33.36 ID:IeKB9do/o
>>336
立ち絵原画、確認しました。レイヤー分けもバッチリで、無事塗れそうです。
ありがとう!
338 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/07(火) 22:47:05.37 ID:U2lAWxH10
久々にVIPでスレ立ててきます
カリムとマリス(名前暫定)の絵師さん見つけないとだね

それと現在の作業にはさして支障はないのですが、ちょいちょい設定を変更します。
舞台をマレーシアからインドネシアに変更、その他マリスの役職や戦闘スタイルとか。
メインメンバーの死に様も恐らく変更になります。
339 :ユラ担 :2014/01/11(土) 21:52:39.30 ID:9uVzkP+g0
明日戦闘シーンその1改訂版上げる
340 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/11(土) 21:59:00.08 ID:QTbFxZQjO
最近動きが無いからハラハラしてたわ
完成楽しみにしてるんだぜ
341 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/11(土) 23:02:20.02 ID:FjdJOFllo
>>338 変更了解!続きも楽しみにしてるよー
(死に様は、もし塗れ/描けそうなら他の作業中にもイメージ案練れると嬉しいので、早めに教えてもらえるとたすかる)
人集めおつです。カリムとマリス描いてくれる人、来てくれると良いねぇ

>>339 ポーズ改訂作業おつです!楽しみにしてる〜

ユラ立ち絵 塗り案
http://i.imgur.com/Jf6NyQP.jpg

ユラ立ち絵 合成テスト
http://i.imgur.com/xjk7EFe.jpg

ターニャ戦闘ポーズ(刀一本)案2(シルエット)
http://i.imgur.com/upWNAnB.jpg

手が空いた時で大丈夫なので、チェックお願いしまっす
提出方法:塗り案確認→修正→チェック通った後に、透過差分+psdファイルをまとめてZIPでupでいいかな?
342 :ユラ担 :2014/01/11(土) 23:15:23.98 ID:9uVzkP+g0
渋のほうに絶賛浮気中だったわ
343 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/12(日) 05:42:29.98 ID:sAVubSmM0
>>339
頼むぜ!

>>340
まぁ大丈夫だよ!

>>340
空き枠分のは今日スレ立ててから探してきますね

立ち絵の合成・・・元の絵柄が違っても塗りのおかげで統一感が出てますね!
立ち絵塗り案・・・http://i.imgur.com/Klv4KWK.jpgのような感じでお願いできますか?出来る範囲で構わないので。
ターニャ戦闘ポーズはオッケー!表情はブチ切れてる感じが好ましいです。


死に様ですが
ユラ→http://i.imgur.com/jr0hp63.jpgこれの吐血が酷くなった感じで(死亡シーンではなく瀕死状態のシーン)
メメモリ→右のわき腹を粉々に吹っ飛ばされて仰向けに倒れ込んでる感じ。床に血がドロォっと流れてると最高(死亡ではなく瀕死シーン)
ターニャ→メイン塗りさんの作業量を更に増やしてしまって申し訳ないのですが・・・ターニャが二人(ユラとメメモリの死体)と手を繋いだまま死ぬといった構図でお願いしたいです。
綺麗に死なせてあげれば後味悪くないかなと思いまして。


とりあえず月曜に書いたとこまで投下します。
344 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/12(日) 09:32:11.38 ID:Xy6exAJ1O
>>343
確認ありがとう!今日帰宅後に作業するね

左右の目元を不平等に、というのは原画もいじることになるけど、塗り側でやってもok? >ユラ担さん
345 :ユラ担 :2014/01/12(日) 12:24:25.32 ID:Mov1Pq8A0
まかせた
346 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/12(日) 21:28:29.56 ID:JrJWE5rt0

VIPに立ててきた
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1389529125/l50
347 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/12(日) 23:37:57.73 ID:UMrzQU3do
>>345
ありがとう!

ユラ塗り 表情差分「怒・激痛」案2
http://i.imgur.com/NKWYLTC.jpg

>>346
スレ立て&募集おつおつ!
描き手さんで興味持ってくれる人が現れたみたいで、よかったねぇ
VIPは規制で書けないけど、作業の合間に見ながら応援してるよー

こちらの作業可能な範囲について:
誤解があると、他の原画さんや絵担当さんにも迷惑かかっちゃうので再確認

>>139>>185でも言ったように、すまないけどひとまず2月中旬までしか作業できないんだ
だからこちらの塗りも、メインキャラ3人立ち絵+戦闘ポーズ分だけで考えていただきたい

それ以上にとなると5月以降は今のところ時間に少しずつ空きができる予定だけど、そんなに待たせたら悪いし
スケジュール等が不透明すぎて避けたいかな…
そこんとこ、すまんがよろしく!

マリスやカリムは塗りも込みでお願いするか、塗りは他の人をまた募集するのが良いのでは
とVIPのスレをチラ見して気になった
348 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/12(日) 23:51:54.17 ID:qOmtpi9U0
塗りすごすぎワロタ
349 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/12(日) 23:52:04.39 ID:JrJWE5rt0
>>347
あぁ、そうでした。すまない。
ちょっと塗りを他の人で探してみようかと思います!

俺個人としてはメインさんの塗り好きだから5月以降でも大丈夫なんだけどね。
350 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/13(月) 00:03:03.71 ID:bIzLz9P+0
>>347
ユラおっけーです!
てか首周りがすげぇ・・・
351 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 00:58:46.71 ID:4rEgH0Ht0
塗りはいいんだけど
元が顎や表情筋が動いてないんだよな
352 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/13(月) 01:43:58.32 ID:bIzLz9P+0
久々にメメ担さんが来てくれたのでこちらにも支援絵を
http://motenai.orz.hm/up/orz29473.jpg
353 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/13(月) 02:13:57.12 ID:rUKvCYYTo
ユラ立ち絵 まとめZIP
http://xfs.jp/rdm3Q

メインキャラを塗り終わった後に余裕があれば調整したいので、差し替え可能な扱いにしてもらえると嬉しいです
時間が無かったり調整不要かなーという感じになればこのままで

描き手さん見つかってよかった
白馬連れた女性絵、雰囲気があって好みです。配色も素敵!

メメモリの人も無事でよかったよかった
>>352
厚塗りも格好良くて素敵!
ゲームの雰囲気に合っているし、個人的にはメメモリ線画だけじゃなくイベント絵や塗りもお願いできたらなぁ
と思っちゃう勢い
354 :ユラ担 :2014/01/13(月) 02:55:37.79 ID:WLU1wS080
明日の夜まで待ってくれ
355 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 03:05:31.01 ID:wPwSML1r0
応援しとる
http://i.imgur.com/t8TsOcM.jpg
356 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/13(月) 12:01:51.49 ID:0i6CMswD0
>>353
ZIP頂きました。ありがとうございます!
いやー、久々に絵師さんらがたくさん集まってくれてびっくりでしたね。

>>354
おkおk

>>353
上手ぇ!
大人っぽい雰囲気というか、このユラは色気あってイイなぁ。

空いてる枠で担当したいキャラクターはいませんか!?
357 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2014/01/13(月) 15:20:20.87 ID:fFyk7mfQo
おひさしぶりです
すげえ進んでる!

思いの外忙しくてあんまり進んでないです
すみません
2月くらいからペースアップすると思います
今月下旬には何とか描き上げたい
http://i.imgur.com/XDcX3bA.jpg
358 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 18:03:45.15 ID:3AqTSJmr0
帰宅ー
http://i.imgur.com/ANvwFug.jpg
マリスの下絵描いてるけど髪型はこんなのでいいかな?
軽くウェーブかけてみたよ

いいならこれに服着せる感じで白衣とスーツ描くお
359 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 18:09:08.00 ID:3AqTSJmr0
体型も>>358みたいなのでいい?
もうちょっと細いほうがいいとか何かあったら言って下さい
360 :ユラ担 :2014/01/13(月) 20:10:35.51 ID:WLU1wS080
戦闘ポその1改定版
http://i.imgur.com/wrYidsW.jpg
361 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 21:35:04.73 ID:3AqTSJmr0
度々すんまそ
>>358だけど体はどこまで描けばいい?
全身描いた方がいいかな?
362 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 21:40:44.75 ID:yegz4oK90
>>356の安価ミスってた
最後の文は>>355さんに宛てたものです!

>>358>>359
バッチ!体型もいい感じですよ!
戦闘ポージングはちと待ってください



今自分は外部に出てるので投稿は明日になります。申し訳ないっす。
363 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 21:43:38.36 ID:ql5NP5UP0
む、マリス埋まっちゃったか
364 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 21:46:52.47 ID:3AqTSJmr0
>>363
おお!
マリスやりたいんだったらやってもらって全然いいですよ
他にも枠あいてるから自分はそっちやりますし
365 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 22:37:51.79 ID:ql5NP5UP0
ちょっと見本描いてみるからそれで判断お願いするよ
366 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/13(月) 22:49:54.55 ID:rUKvCYYTo
続々と絵が…!皆様おつです

>>357
絵の空気というか、森の湿度とか伝わってきそうで思わず見入ってしまいました

森背景(最新版)、ユラと合成
http://i.imgur.com/n3rdnTp.jpg
367 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 22:56:43.78 ID:ql5NP5UP0
描こうと思ったけど、眠いし最近描いてた別絵で見本ってことに
http://motenai.orz.hm/up/orz29500.jpg
そのうpろだよくわかんなかったので別ろだに
もし描かせてもらえるとしても、浮きそうなので塗りはお任せしたい
368 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:08:12.67 ID:3AqTSJmr0
おお!
上手いなー

ちなみに塗りはある程度はこっちでやって
イラレで加工してもらうってことになってるんだけど…
>>367さんは大丈夫?

大丈夫なら俺は他キャラを描く
369 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:10:42.11 ID:kS/GtLIq0
>>357
おぉ!彩飾が繊細で塗りもどこか重厚になってますね!
引き続き宜しくお願いします。

>>363さん、参加ありがとうございます!
絵を拝見させてもらいました。
私の判断ですが、やはりマリスは>>359さんにお任せしたい。

残るキャラクターはおじいさん、おばあさん、カリム、マフィアの兄貴になります。
複数を選択して頂いても構いません。
尚、劇中にマリスの幼少時代の回想があるので、マリス10歳(立ち絵無し、一枚絵、凶悪そうな顔つき)を描いて頂くのもアリかと。
370 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:20:03.74 ID:ql5NP5UP0
>>368
塗りもある程度するんだっけ、ちょっと前スレで線画だけみたいに見たけど勘違いだったか

>>369
おっけー、老人は描きなれてないから描くとしたらカリムかマフィアあたりかな
どんなキャラってイメージはどこかに書いてます?あれば、それ元に適当に落書き今週中にでも描いてみます
回想は同じキャラなら同じ人が描いた方が良いかなと思います
371 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:24:18.02 ID:7TeNoglx0
>>360
かっけぇ!
かなり修正が施されてますね。拳銃も精巧で素晴らしい。
このポージングでいきましょう!

>>361
全身が好ましいですね。
描画のサイズですが、なるべく大きいほうが助かります。特に戦闘ポージング(1500?2000ピクセル)
PVで使いどころ増やせるから。



372 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:34:10.38 ID:SnNDem0Y0
>>370
カリムの特徴などはこちらに記載しています
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4800950.txt_UWTfvbOP6GneXmEX7mGH/www.dotup.org4800950.txt
因みにカリムを選ばれる場合はクローン改造ver(立ち絵のみ)もお願いしたいところです

マフィアの兄やんは……25歳男、短い髪で金髪、体型は普通でチンピラチックなイメージ。
373 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [シナ担]:2014/01/13(月) 23:37:59.49 ID:7gbSfz2L0
IDがころころ変わってるのはスマホだからだと思うけど、指示振ってるレスは全部僕です。
374 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/13(月) 23:39:29.94 ID:7gbSfz2L0
です
375 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:40:15.36 ID:ql5NP5UP0
>>372
カリムは改造verだと上の方にあるような完全クリーチャー化がいいのかな
とりあえず、いろいろ適当に描いてみます
376 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:41:32.80 ID:3AqTSJmr0
あれ、結局俺がマリス描くでいいのか
>>371
了解です

377 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/13(月) 23:43:11.92 ID:7gbSfz2L0
>>366
やっぱ背景とマッチしますな
378 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/13(月) 23:55:36.08 ID:Ih0Sm/Dr0
>>326さんの配色なら素のままでも浮きそうにないからね。
なんだかんだでマリスは中盤から頻繁に登場するし、イメージがぴったりハマってた。

>>375
カリム改はクリーチャーではなく原型留めてる感じで。
肘や足元から刃が飛び出してたり、顔面の血管が浮き出しまくって、すっげー苦しそうな表情してるイメージ。
彼は近接戦闘タイプ
379 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/13(月) 23:57:22.47 ID:Ih0Sm/Dr0
安価ミスってた

>>326じゃなくて>>376でした
380 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 00:15:49.64 ID:VXi/Hn0w0
http://i.imgur.com/2Nk9doQ.jpg
全身描いてみた
サイズはこれくらいでおk?
381 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 00:26:19.23 ID:VXi/Hn0w0
>>380
縦1000くらい
382 :ユラ担 :2014/01/14(火) 00:43:33.19 ID:Lj8szg2N0
http://i.imgur.com/t72GGzz.jpg
コレジャナイ感
383 :ユラ担 :2014/01/14(火) 01:53:33.77 ID:Lj8szg2N0
戦闘ポーズその2
http://i.imgur.com/TA8PbBT.jpg
大まかなところこんな感じでいこうとおもうんだけどどう?
384 : ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 02:16:58.28 ID:1sYAyFgW0
>>380
立ち絵のサイズはオッケーです!
エロくないのに色気があるなぁ。

マリスの戦闘ポージングについてですが

?卑しい笑みを浮かべ、M61バルカン(20?航空機関砲)とマウザーBK27(30?リボルバーキャノン)を構えた二丁重機関銃スタイル。
おおまかな構図の参考http://nekomatic.exblog.jp/iv/view/index.asp?i
385 : ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 02:23:47.57 ID:VkgLjl9u0
マリスの戦闘ポージングその2

?鬼気迫る表情で日本刀を携えたスタイル。
おおまかな構図http://blog-imgs-45.fc2.com/a/q/u/aquiesce/WS000060.jpg

尚、どちらとも服装は白衣です。

二パターンお願いしても宜しいでしょうか?
中盤からはマリスのキャラが立ってくるので輝かせたいんだ。
386 : ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 02:43:14.13 ID:bIMrRQ3n0
>>384が文字化けしてるところは「ミリ」です。

>>383
細かい注文で申し訳ないのだけど、ユラの視線が拳銃のフロントサイトとリアサイト(前後の照準)と水平になるようにしてもらってもいいですか?
今の正面からの構図だと顎を引く感じになる。
拳銃で鼻から下が隠れるかも。
要するにこれhttp://m.flickr.com/lightbox?id
387 : ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 02:50:03.80 ID:bIMrRQ3n0
URLミスってた
正面は要するにこんな感じです
http://harusuki3.sakura.ne.jp/sblo_files/harusuki2/image/120506-37.jpg

仮に斜めの構図にするなら
http://ebookstore.sony.jp/item/LT000010577000306338/
こうなるわけで、顔が隠れないのがメリットですね
388 :ユラ担 :2014/01/14(火) 02:52:57.59 ID:Lj8szg2N0
http://i.imgur.com/hzznsdF.jpg
URL張られる前に修正したらガチ水平になってしまった
389 :ユラ担 :2014/01/14(火) 03:02:33.41 ID:Lj8szg2N0
http://i.imgur.com/BIRF3ea.jpg
戦ポ2修正版
こんなもんかな?
390 :シナ担 ◆AxS5kEGmew [saga]:2014/01/14(火) 03:04:13.01 ID:bIMrRQ3n0
>>388
おぉ、やっぱバチッとくるね!
「確実に撃ち殺す」って雰囲気出てる。
これでいきましょう!
391 :ユラ担 :2014/01/14(火) 03:08:20.03 ID:Lj8szg2N0
じゃあ388をもうちょいはっきりさせたやつを上げるわ
サイズというか体が画面に入る部分は今のままでいい? もうちょい膝下まで描く?
392 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 03:09:28.39 ID:bIMrRQ3n0
>>389
顔は埋まるけど>>388がいいと思う。

もしくは斜めか
393 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 03:11:01.76 ID:bIMrRQ3n0
>>391
膝下まで頼んます!

いつも遅くまでありがとう
394 :ユラ担 :2014/01/14(火) 03:17:52.18 ID:Lj8szg2N0
おk
完成版は明日上げる
395 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 10:32:14.31 ID:624IBZxH0
>>394
すいません、サイズは前に描かれた戦ポ1と同じかそれ以上の大きさにしてもらってもいいですか?
396 :シナ担 ◆AxS5kEGmew [sage]:2014/01/14(火) 10:52:56.13 ID:624IBZxH0
>>355
なんか見覚えあるなとモヤモヤしてたんだけど今気づいた

このレス見てても返答は無いほうがいいのですが
もしや、か○○れのすずやん描いた人では・・・・・人違いなら申し訳ない!
397 :ユラ担 :2014/01/14(火) 17:12:54.21 ID:Lj8szg2N0
戦闘ポーズその2改定
http://i.imgur.com/QSjj2ou.jpg
398 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 19:17:33.94 ID:VXi/Hn0w0
>>385
了解
なんとか二つ頑張ってみます


マリスも戦闘時に体が変形したりするのかな?

それから、>>384開いたんだけど
どこ見ればいいかわかんない(´・ω・`)
教えてくだされ




マリスって日本刀も使うんだね
白衣と日本刀の組み合わせってあんまりみたことないから
面白そう
399 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/14(火) 19:37:31.38 ID:Ua65QK+so
>>397
ちょっと斜めにしたほうがいいんじゃない
400 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 19:52:45.26 ID:gtVsPeCt0
>>397
ちょっと待ってね

>>398
スマホからだったせいかURLがおかしいみたいだ
・刀バージョンhttp://dengekionline.com/elem/000/000/365/365849/c20110512_kikokugai_08_o_.jpg
・二丁機関銃バージョンhttp://i.imgur.com/Uyoa1ym.jpg
※これらはあくまでもおおまかなイメージなので好きにやってもらったほうがいいです。
ただ、刀に関しては片手で持たせるようにお願いします(両手で刀を握るのは日本人くらいのものだから)

マリスは、ターニャ同様に全身の骨&筋肉強化+ユラと同様に複眼(コンタクトしてるので見た目は普通)+メメモリ同様に脳みそリミッター解除なので、戦闘時も見た目は変わりません。
近接戦に持ち込まれた場合はパワーを活かして刃物振るったほうが戦いやすいので、攻守に優れる日本刀を選んだ・的な感じです。
白衣で機関銃振り回したり刀を繰るなんて素敵ですよね。

401 :ユラ担 :2014/01/14(火) 19:55:37.88 ID:Lj8szg2N0
狙撃手との戦いで使うという話だから
イメージ的に「狙撃手がスコープ除いた瞬間コレが見えた」みたいな感じがいいんじゃないかと思った
優位だった筈が気づいたら真正面でガン照準されてる感
402 :375 [sage]:2014/01/14(火) 20:09:33.76 ID:eRLplO9e0
幾つか試したけど、マフィアのにーちゃんを描きたい

>・ロシアンマフィアの兄ちゃん
>終盤で三人の力になってくれる割とイイ奴。密輸船や武器の手配を行ってるくれる。
http://motenai.orz.hm/up/orz29513.jpg
一応ラフ、完全ないい人なのか何か打算があるのか髪型や色、たばこやサングラスとかわからないので適当に
服はそれっぽいスーツでいいのかな、マフィアでただの良い人はないだろうからちょっと含みありげな顔かなとイメージしてみたけど
403 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 20:19:02.40 ID:gtVsPeCt0
>>401
>優位だった筈が気づいたら真正面でガン照準されてる感
しっかりソレが出てますよね。他の戦闘でも使いやすいから俺的にはモーマンタイ。
ただ>>399さんが言われるように、斜めからの構図だとそれなりのかっこよさが出やすい気はする。

>>397
さっそくなんですが、ちと頭が大きいような気がしました。
http://i.imgur.com/aB24EmC.jpg
頭部だけをこのくらいのサイズに変更してもらっても大丈夫でしょうか?
※画像は拳銃と肩から下はそのままのサイズ。顔と毛髪のみを比率を維持して小さくしてます。
404 :マリス担 :2014/01/14(火) 20:29:44.58 ID:VXi/Hn0w0
http://i.imgur.com/ux4Z0U8.jpg
とりあえず下絵のペン入れしました
顔はまだ調整中
405 :ユラ担 :2014/01/14(火) 20:36:45.35 ID:Lj8szg2N0
>>403
案の段階で結構頭小さくしててその指定どうりにやっちゃうと下みたいになっちゃうからコレ以上変えたくないなあ
http://i.imgur.com/Vmg3wAm.jpg
406 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 20:47:13.78 ID:gtVsPeCt0
>>405
いかん・・・慣れないのに絵を見すぎたせいかどっちがいいのかわからんくなってきた
ちょっと他の人達にも意見を聞こう。
407 :ユラ担 :2014/01/14(火) 21:10:51.74 ID:Lj8szg2N0
ななめ版
http://i.imgur.com/TdNsRvE.jpg
408 :マリス担 :2014/01/14(火) 21:15:08.37 ID:VXi/Hn0w0
白衣もスーツも下はスカートでいい?
409 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 21:21:54.61 ID:gtVsPeCt0
>>402
サングラスから目元を出すのはナシの方向でいきましょう!
もはやヤクザでもチンピラでもなくなってしまってる・・・
サングラスで目は完全に隠して、髪ももっと短めが良いかと思います。
チンピラちっくな雰囲気出すために顔面に首筋に刺青とか顔面に銃痕とか入れるといいかもしれないっす。

>>407
絵柄が変わりますね・・・これはこれでアリな絵柄な気がするけども。
ただやっぱ頭大きくない?

>>408
おkっす!

410 :ユラ担 :2014/01/14(火) 21:25:41.16 ID:Lj8szg2N0
http://i.imgur.com/HqSFCWx.jpg

頭がデカく見えるのはスカート丈が短かったせいじゃないかという理論にて修正
ちなみに407は立ち絵とほぼ同じ頭身
411 :ユラ担 :2014/01/14(火) 21:33:05.92 ID:Lj8szg2N0
>>410を微調整
http://i.imgur.com/hKSoJCe.jpg
412 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 21:33:25.94 ID:HFNhOy/Ao
とりあえず
http://i.imgur.com/Klv4KWK.jpg
の縮尺を厳守すればいいと思う
413 :375 [sage]:2014/01/14(火) 21:40:42.42 ID:eRLplO9e0
>>409
武器調達できるマフィアってことで、それなりの地位かと思ったらチンピラ風か了解
414 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 21:52:09.36 ID:A12jLAutO
ユラは全体的に足が長すぎるから頭大きめなのに頭身高くなっちゃうんだと思う。
普通、頭のてっぺんから股までと、股から足元までの長さが同じくらいになるよね。
415 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 21:58:09.13 ID:HFNhOy/A0
>>413
>>372を読んでいなかったのか
416 :375 [sage]:2014/01/14(火) 22:03:42.23 ID:eRLplO9e0
おおう、リンク先しか読んでなかった恥ずかしい
417 :ユラ担 :2014/01/14(火) 22:33:22.92 ID:Lj8szg2N0
技術うんぬんだけじゃなくて個人の好き嫌いもあるし多少はね?
http://i.imgur.com/uQdVloG.jpg
418 :マリス担 :2014/01/14(火) 22:40:24.95 ID:VXi/Hn0w0
http://i.imgur.com/6TKeufG.jpg
白衣verです
これでよかでしょうか?
419 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/14(火) 22:40:43.60 ID:ab/u6mkSo
ユラ担さん、ポーズ案調整おつです。大人っぽいのもいいね!
ユラは身長152p、胸Cってことで12歳にしちゃ大人っぽい体つき(顔は童顔)というイメージで塗ってたよー
塗り終わった立ち絵の頭身バランス修正もある程度は可能なので、必要なら言ってください

個人的には、今までの案では斜め↓が好き
http://i.imgur.com/TdNsRvE.jpg
銃のパースついてる感じとか格好いい!

ところで戦闘ポーズは、ゲーム画面表示で色々レイアウト動かすんだっけ
とすると膝下でトリミングより全身がいいのかなーと思ったりだけど、どうだろう?
420 :マリス担 :2014/01/14(火) 22:44:05.43 ID:VXi/Hn0w0
>>418
ちなみに白衣のときは素足
スーツのときはストッキング(多分黒)にするつもりですが…
421 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2014/01/14(火) 22:57:03.62 ID:md8VPWqTo
ゆらちゃんかわいいのう
正面絵の表情とか雰囲気とかとても好きなんだけど、少しだけ手が小さいのが気になったのでやっつけで手を大きくしてみました
でも斜め絵もいいなあ
http://i.imgur.com/zbDR7wq.jpg
422 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/14(火) 22:58:20.13 ID:HFNhOy/A0
>>419
手が異様に短くないか?
手前に突き出してるなら手首側がもっと大きくなければ
423 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 23:03:32.31 ID:gtVsPeCt0
>>416
気にしないでおk!
そもそもアッチ(特にインドネシア)は規制が薄いから誰でもチャカ買えるみたいなの。コピー品も多いし。

>>417
それもそうだよね!

>>419
斜めでもいいっすよ!ノリやすい絵のほうが塗りやすいでしょうし。
この点に関してはユラ担さんとメイン担さんで決めちゃってください!
戦闘ポーズはぐりぐり動かしますね。
そういったわけで全身のほうが好ましいです。PVでも使える幅広がるし

>>418
立ち絵の白衣verおkです!その感じで頼みます!てか福岡?

ちょっと質問というか教えてほしいことがあるのですが
1:http://i.imgur.com/6TKeufG.jpg
2:http://i.imgur.com/2Nk9doQ.jpg
個人的な印象として1は線が抑えられた分見やすくなってると思います。
2は線がまばらではありますが、荒々しさというか迫力が生まれてると思うんです。
で、1のように線をまとめずに、2のように多少まばらな段階で色塗ってもらったほうが迫力出たりしますかね?


ちとガリガリ書きまくってるからレスするの遅くなると思う
424 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/14(火) 23:12:59.32 ID:ab/u6mkSo
>>423&ユラ担さん
斜めor正面について、全身を描きやすい角度とかもあるかもなので
ユラ担さんのやりやすい方を選んでいただけたら!

塗りやすさについては、どちらも大丈夫〜
手の大きさは、塗りの段階でパースつけて解釈しちゃうかもだけど、良いかな?
425 :マリス担 :2014/01/14(火) 23:19:25.00 ID:VXi/Hn0w0
>>423
福岡じゃないですww言ってみただけ

一枚絵なら2みたいに粗い線でも逆にいいみたいな効果はあると思うんだけど
立ちに2みたいなのって違和感があるような…
他のキャラとの兼ね合いもありますし

この前のスレでも書いたけど
塗りはあんまりやらないから正直よくわかんないんだけど
戦闘シーンでやる分にはいいのかな、確かに迫力出そうだし
どうなんだろう



426 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/14(火) 23:33:20.85 ID:gtVsPeCt0
>>425
>立ちに2みたいなのって違和感があるような…
俺もそう思う。立ち絵でやると流石に統一感を揺らがせちゃうからマズイよね。

戦闘シーンでならいいかなぁと。
明らかにマリスの雰囲気だけ異様じゃね?ってなっても問題ないっす。
人格が結構な勢いで破綻してるから迫力やその雰囲気が出てくれるのはおkな気がする。(迫力はメインキャラにも言えることだけど)
さじ加減はマリ担に任せるよ!
427 :マリス担 :2014/01/14(火) 23:36:47.98 ID:VXi/Hn0w0
>>426
出来る範囲でやってみます
428 :ユラ担 :2014/01/14(火) 23:59:21.21 ID:Lj8szg2N0
斜めアングルはデータ保存すらしてなかったので正面で
戦闘ポーズその2改訂版
http://i.imgur.com/BZPCBsu.jpg
手と乳でかくして足つけた
429 :ユラ担 :2014/01/15(水) 22:11:15.44 ID:BbSHiJli0
キラッ☆
http://i.imgur.com/nVyKhGs.jpg
430 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/16(木) 04:47:49.71 ID:K9BKn4zm0
すません、遅くなった
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4809187.txt_49vIgPPu1MY0B1OZmR5S/www.dotup.org4809187.txt
二章の終わりまで記載してます(文章にの修正は一回のみ)
多分この時点でターニャの性格がおおまかに掴めると思います。特に最後の十五行あたり。
(成長するから最終的には良い子になりますが)
431 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/16(木) 04:51:15.27 ID:K9BKn4zm0
>>428
ああ、やっぱ俺正面が好きだわ。
>>429そして驚くほどに変わる絵柄

>>427
お願いします!
432 :ユラ担 :2014/01/16(木) 14:53:29.86 ID:W4OxUK600
nんじゃ戦闘シーンその2は>>428で決定でいいんかな
近いうちに死にかけラフあげる
433 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/16(木) 22:47:26.62 ID:H8C99xhdo
>>430
二章完成おつおつ
ターニャの狂気、いいねぇ!こういう感じ好きだわ
本筋での追加指摘は無いです。続きも読みたい
でも睡眠時間削ってまで書くと、後々身体に響いたりするから休憩とりつつがんばれー

ユラ戦闘ポーズ>>360>>428は決定で塗りはじめてokかな?
今週末は忙しいので少し時間かかるかも
434 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/16(木) 23:11:19.79 ID:up04gupA0
>>433
ええ、おkです!ヨロシク頼みます!






それと、製作陣全員へのお知らせがあります。

毎回付ける必要はありませんが、トリップの作成を一度は行ってください。
また、生成文字を忘れないようにメモしておくこと。
加えて、役割の作業を終了して抜ける場合は、このスレにでも構いませんので事前に申告するようお願いします。
なんでかってーと、本作は無料配布ですがそれでも多少の利益が見込めています。
その得た利益は配分すべきだと思うから、何かしら連絡を取れるようにしておくべきかなと・・・ってのが上記の理由です。

以上。
435 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/16(木) 23:58:25.46 ID:bWmjs+qJ0
てす
436 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/17(金) 00:05:27.50 ID:cWsX78H6o
報酬を金にするのはやめときな
ゲ製民にとっては完成したゲームこそが報酬だからな
437 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/17(金) 00:06:29.39 ID:xmIg5JzW0
マリス線画
http://i.imgur.com/DKGf4vR.jpg
なんか楽しくなったので並べてみた

どうでしょうか?
438 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 00:16:35.47 ID:qMKYkeYH0
>>436
報酬じゃないよー。だって俺が支払うわけじゃないもの。
まぁ手法についてはここで話すようなことではないので、本作完成後(配布直前)に鍵付きの部屋かどっかで話し合おうと思います。

>>437
左から三番目と右端wwwwwwなんかサマになってるww
立ち絵として選定するなら左から1番目か2番目ですね。いい感じです!
439 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 00:21:54.13 ID:hwqd/Is40
>>436
というか支払うとかそーいった概念ではないですね

440 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/17(金) 00:49:53.45 ID:xmIg5JzW0
>>438
個人的には下着verもあってもいいかなと思ったんですが…

右のほうはスーツ時の案です
どれにしますか?それとも他に描き直した方がいいでしょうか?
441 :ユラ担 :2014/01/17(金) 03:50:38.74 ID:Se8iz0ux0
しにかけ案
http://i.imgur.com/z5E6Fcj.jpg
こーゆー絵は塗りが全てなんで俺に言うべきことは構図くらいだな
銃創がどう血がどうとかってのは全部塗り担に言ってくれ
442 :ユラ担 :2014/01/17(金) 03:56:21.44 ID:Se8iz0ux0
>>441はシナ担から最終OKでた後に塗り担にもどこまで俺が描いといたほうがいいかの確認は入れるつもり
443 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/17(金) 13:43:37.44 ID:tATMNe6N0
>>440
いい忘れてました
スーツは右から三番目、白衣は左から二番目で頼みます!

劇中のマリスが脱ぐシーンはないので下着ver は無しで。
しかし、彼女の幼少時代の回想があるので、こちらの幼少verなら下着の需要アリです(差分無しの一枚絵)
もともと彼女はスラム育ちで売春、強盗、殺人で生き抜いてきたような人なので、子供ながらに凶悪な顔つきが好ましいっす。
444 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 20:41:35.35 ID:bgW6octH0
>>443に追記
とりあえず書きかけてたマリスの回想シーンを書き上げるから待ってて
ここでコイツの性格が大体わかるはず

>>441
おkです!
因みにサイズはどのくらいですか?割と大きいほうが好ましいので
445 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 20:54:39.73 ID:bgW6octH0

あ、それと・・・

PVに起用する音楽ですが、地元のインディーズバンド(女性ボーカル・マレーシア人)に頼もうと思ってます。
2月の初旬あたりに都合つくからハナシつけちゃおうと思ってたんだけど、皆さんの友達や知り合いで推したいグループがあれば教えてください。
曲の選定はみんなでやるのもありだと思うし。

DL数伸ばすってだけならボカロ使うのがいいような気もするけど。
また、良い企画があれば是非ご意見を頂きたいところです。
446 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/17(金) 20:55:05.08 ID:xmIg5JzW0
>>443
構図指定なかったので棒立ちだけどこんなイメージ
http://i.imgur.com/cixarDE.jpg

ターニャやメメモリと同じくらいの年齢設定にしたけど
もうちょい幼い感じなのかな?
相変わらず雑ですまぬ

まだ戦闘時も全然描けてないから取り掛かるのはもうちょい先になるとは思う
いろいろ行き詰まってきたんで幼女で気分転換(笑

>>444
ゆっくりでいいですよ
楽しみに待ってます
447 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/17(金) 21:07:37.81 ID:xmIg5JzW0
>>445
自分は音楽関係の知識はあんまり持ってないので
シナリオさんの都合のいいようにお任せしますm(__)m
448 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 21:13:03.59 ID:bgW6octH0
>>446
大人マリスの幼少がこれって言われたらしっくりきますね!
でもごめん、年齢指定してなかった俺が悪いのだけど、見た目10〜12才ってことでもう少し幼めでお願いします。
具体的に・・・>>443の絵を基準に言えば、もう少し身長低め、服装ももっとみすぼらしく、表情は極悪人レベルの凶悪さ、って感じです。

マリスの構想シーンを投下するまでちょっと待っててください。
読んだらコイツの極悪っぷりがよくわかると思うから、それから描いたほうがいいと思うの。
>>430ラストのターニャ並かそれ以上にキチってます
449 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/17(金) 21:19:12.12 ID:xmIg5JzW0
>>448
ほう…それは楽しみですな
どれくらいぶっ飛んでるのか私気になります!

じゃあまあ、とりあえずは表情完成させて戦闘ポージングを考えるかなー
450 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 21:23:05.96 ID:bgW6octH0
>>449
いや、表情もちょと待って。
多分これ読んでからのほうがいい。今日中に上げるから。
451 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/17(金) 21:26:50.52 ID:xmIg5JzW0
>>450
無理しなくていいでっせ
いつでもいいです都合のいいときに

ひとまずポーズの参考になりそうな画像漁ったりしとく
452 :ユラ担 :2014/01/17(金) 21:28:11.62 ID:Se8iz0ux0
>>444
サイズはいくらでもでかくできるけど俺の絵は関係なくないか?

とゆーわけで塗り担も>>441見てラフ段階で俺が描いておくべきところがあるかどうかチェックしてくれ
453 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/17(金) 21:53:44.49 ID:ldoFwxsYo
>>441 >>452
死にかけ案おつです。このラフから手を加えなくても塗り可能だよー、サイズもこちらで引きのばして塗る予定だけど1はどのくらいのサイズが欲しいの?
縦pixel数で言ってもらえたら合わせるよ。今のところ縦2400を考えてます

イベント絵の塗りは手がまわるか分からない状態だけど…もし塗れるなら、黒か濃セピア背景に光が射して、キャラがセピアの濃淡で
光の中にぼうっと浮かび上がってる感じを考えています。この塗り方で良ければ、せっかくなのでユラの死亡シーンまでは塗りたいな

死亡シーン絵で読者に感じて欲しいのは、キャラの精神面というか散る感じや切なさ、自分を犠牲にしてまで友を思う気持ち>>>グロさの衝撃かなと思ったりで
フルカラーでがっつり描いちゃうと、グロくなりすぎて伝えたいところがボケてしまうかも。塗り手にもよるのかもだけど…
多くの人に読み続けて欲しいので、主人公側が死んだショックで読むの止めかける層にも、セピア調で和らげた感じなら受け入れてもらえないかなぁと

あとは↑の塗りなら作業工程が早いので、間に合えばいいなー的なww

>>445
マレーシア人ボーカルのバンドって気になるなぁ!合いそうでワクワク
音楽関係は詳しくないので、おまかせします
454 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/17(金) 21:57:05.23 ID:6ELUr0Tv0
昔のVIPに立ったスレで音楽できるって言ったけどパソコンぶっ壊れたせいでできない罪悪感やばい
455 :ユラ担 :2014/01/17(金) 21:59:39.42 ID:Se8iz0ux0
ラフは全部出したはずだが俺はこれでお役お御免でいいかな
456 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 22:21:06.11 ID:bgW6octH0
>>452
死にかけラフはこれでおkです!

>>453
縦1500〜2000pxくらいで頼みます!


>イベント絵の塗りは手がまわるか分からない状態だけど…もし塗れるなら、黒か濃セピア背景に光が射して、キャラがセピアの濃淡で 光の中にぼうっと浮かび上がってる感じを考えています。この塗り方で良ければ、せっかくなのでユラの死亡シーンまでは塗りたいな
おぉぅ・・・クオリティに拍車がかかるね!
死亡シーンの背景はこちらで作ろうかと考えていたのですごく有難いです。


>死亡シーン絵で読者に感じて欲しいのは、キャラの精神面というか散る感じや切なさ、自分を犠牲にしてまで友を思う気持ち>>>グロさの衝撃かなと思ったりで
これ、マジでこれです。
たったの二章しか読まれてないのに本作の意図(テーマというのかな?)を汲み取れてるってすごいな・・・正直ビビった。というか嬉しい。
これに加えて演出で「この一瞬を生き抜いた」「手にした輝きは何よりも眩いものだった」的な感じを出せたらなぁ。と構想しています。

457 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 22:30:43.27 ID:bgW6octH0
>>454
おー、懐かしいな。一番最初のスレだっけ?
AMDならカヴァリが出たからリッチランドあたりを安くで組めるんじゃないかな?

>>455
全部っちゃ全部なんだが・・・待て待て。
eriminatorse25@yahoo.co.jp
トリップ生成してからこのアドレスに連絡くれ。生成文字も記載をよろしく頼む。
本作で何かしらの成果は生まれるからちゃんとみんなで分配しなきゃね。どのくらいになるかわからんが。
この点についてはメールで話すよ。一同まとめて話したほうが手っ取り早いとは思うけど。

連絡取るのが何かと不安なら。俺の素性を先に教えておくよ。
458 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/17(金) 22:36:28.00 ID:bgW6octH0
>>453
あ、縦2400の予定だったんですね。
十分なサイズでした。
459 :ユラ担 :2014/01/17(金) 23:02:15.66 ID:Se8iz0ux0
このスレでのやりとり以上のことは望んでないからいいよ
なんか発生するなら俺の分は全部塗り担に回してくれ
名前がいるなら名無しにしといてくれ
460 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/18(土) 02:26:27.91 ID:XWPuziu5o
おこなの?
461 :ユラ担 :2014/01/18(土) 03:11:02.91 ID:pHLQXOt70
え?
いやいや怒るとか全くないよ
ただVIPでスレ立ってた企画にいって自分の分描いたらどっか行くっていう雑多なバラバラ感がすきなんだよ
もう一回同じ企画やっても二度と同じのはできない感じがさ
それに俺の目的ってのは「作品の完成」じゃなくて注文主とのインタラクティブな関係で絵を完成させるってことだからそういう意味ではもう見返りまで貰ってるしね
十分楽しんだよ
462 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/18(土) 03:26:43.91 ID:YkV3yHXV0
>>459
えー、もったいないなぁ。
こっからもっと面白いことやれるのにさ。
まあ、いずれにせよゲームが出来たらやってみてくれ。
というか特設サイトもそのうち作るから、考えが変わったら連絡ちょうだいな。


>>449
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4812791.txt_GwYGHvzg6FAh5oTLdiSL/www.dotup.org4812791.txt
文章修正してないけど大体できました。
これに加えて、屋敷脱出後から大人になるまでの過程も回想シーンがあるので明日には投下する。
※幼少時代は結構アレですけど、大人になるにつれて割りとマトモな人格になっていきますので。
463 :ユラ担 :2014/01/18(土) 03:35:22.57 ID:pHLQXOt70
おう

…って言ってももうこのスレ来ないと思うしゲームの完成品に出会えるかはわからんが
そのいろいろやるっつーアグレッシブな姿勢は好きだぜ
んじゃまたいつかどっかで会おう
良い創作を!
464 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/18(土) 08:17:08.39 ID:ptc8pqrx0
シナ担にNAO臭を感じる
465 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/18(土) 10:45:43.56 ID:gbtq8l210
>>464
俺、小説あんまり読まないからnaoが誰かわかんねぇ。
ナオつったらHYかfripsideくらいしか思い当たらないな。
466 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/18(土) 15:08:34.91 ID:H1Q5ZXH00
ごめんなさい。
マリスの本質がなんかおかしいので>>462を修正します
凶悪さはこのままだけど
467 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/18(土) 21:37:31.79 ID:Yu0fWEuE0
>>462
ひょえええぇ…
恐ろしい子やなぁ
でも境遇を考えるとすごい可哀そうな子だね(´・ω・`)

>>466
待ってます
468 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU :2014/01/19(日) 01:10:01.93 ID:hPT9OltY0
>>463
ユラ担さん、お疲れさま!一緒にやれて楽しかったよ〜
絵にはさまれる小ネタも素敵だった

>>457>>459
ゲーム作りに興味あるのと、絵の練習したい+世界観が好みの企画で嬉しいなーって感じで参加してるので、ゲーム作りの過程を一緒にやらせてもらえるだけでありがたい
完成は見たいけど、それ以上は望んでないので、自分への分配は気にしないで大丈夫だよ
469 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/19(日) 22:12:33.51 ID:vQeMBAFX0
今初めて>>384の画像検索したんだけど人が持ってる画像が見つからなかった…
あれってトリガーとかどうなってるの?

艦コレみたいな感じで背中にしょってる感じでいいのかな
それだと>>384のポーズ参考画像みたくならないからだめ?
あー
混乱してきたwwwwwwwwwwww
470 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/19(日) 22:19:20.68 ID:vQeMBAFX0
ごめん
自己解決したわ
471 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/19(日) 22:24:50.42 ID:vQeMBAFX0

http://i.imgur.com/A5660ST.jpg
バルカン
http://i.imgur.com/RIGu9WQ.jpg
こういう感じ
汚くてごめんご
472 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/19(日) 23:06:49.57 ID:qx4X4QZi0
すまんちょっと追加でお願いが
マリ担さん、白衣verとスーツverの他に、黒コートverをお願いしていいですか?
これは白衣を黒で塗ってもらうだけで構わないので。

それと非常に面倒かもしれませんが、立ち絵の差分にマリスが仮面をつけているバージョンも頼みたいです。
http://ecx.images-amazon.com/images/I/51f4rnA6qCL._SL500_AA300_.jpg
http://nohmask21.com/hannya1/hannya1J.jpg
https://www.nitroplus.co.jp/goods/assets_c/2009/09/book_02_005-thumb-300x423-227.jpg
といった感じでハーフ面でも普通の仮面でも構いません。


それと、文章自体は修正はしてないですがマリスの幼少期から大人になるまでの過程上がりました。
http://uproda.2ch-library.com/753010a4k/lib753010.txt
今気づいたけどなんかコイツ主人公っぽいな
473 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/19(日) 23:12:24.55 ID:qx4X4QZi0
>>471
両方ともおっけです!
ていうかヤベェ。超かっけぇなこの人。
474 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/20(月) 00:10:22.04 ID:S+UXxSbbo
>>471
マリス戦闘ポーズ格好いい!
特に刀の背面を見せて正攻法で来なさそうな立ち姿とか、髪や白衣がなびいてる感じにワクワク

>>472
マリス格好ええおひとだのぅ。こんな人が相手なら、主人公たちも命を張るかいがあるってもんやね!
しかし似た境遇の主人公たちが敵にまわって倒されてしまうとは、切ない…
475 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/20(月) 00:12:42.92 ID:TWrpbRx80
>>472
お疲れ様です!
マリスめっちゃかっこよくなってて感動した
この回想が本編とどう繋がっていくのか…
すごく楽しみ

仮面の件了解しました〜
狐面かっくいいね
マリスは親日家なのかな?


確認なんだけど戦闘シーンには差分いらないんだよね?
476 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/20(月) 00:18:40.40 ID:Hlmij34t0
>>475
ありがとう!

仰るとおり、戦闘シーンは差分不必要ですよ。
仮面自体は狐じゃなくてもお好きなモノで構いません。ヨロシク頼んます!
477 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/20(月) 00:19:24.56 ID:TWrpbRx80
http://i.imgur.com/sfdXUDe.jpg
雑ですん
極悪な表情難しいな…
478 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/20(月) 00:31:35.10 ID:Hlmij34t0
>>477
イイ感じじゃない?
目つきはそのままに、口元をニヤリとさせれば、すっげぇ悪そうになると思います。
479 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/20(月) 00:55:17.31 ID:Hlmij34t0
>>474
明日にはまた本編上げますんで暫しお待ちを

制作陣の皆さん、いつもご苦労さまです!
480 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/21(火) 00:06:49.94 ID:/AnrCf4z0
立ち絵の追加分と通常時顔の線画
http://i.imgur.com/uctoSFG.jpg
どうかな?
481 : ◆AxS5kEGmew :2014/01/21(火) 13:39:50.95 ID:d7swZbKb0
>>480
通常時及び仮面オッケーです!
仮面はなんか天然っぽさというかギャップが出てて、可愛らしい一面を描写出来そう。
482 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/21(火) 17:40:46.04 ID:nHdRkgQp0
>>481
出先からなんでトリップ付けれないけどマリス担当です

ごめん
多分お面ちょっと変更するわ
なんか変な気がする
あと顔も調整しなおす
週末また上げるね

コートは白衣を黒く塗ってって言う話だったけど
塗ってみたらどうみても白衣です本当にry
て感じだったので描いたよ笑

483 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/21(火) 17:50:38.21 ID:gp6UPgWj0
バスローブかとおもた
484 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/21(火) 18:28:49.65 ID:O6sFcR6t0
>>483
言われてみればわからなくもない

>>482
仮面の件了解しました。
満足ゆくまでヨロシク頼みます!

コートはこんな感じのでどうかな?
http://livedoor.blogimg.jp/speedofthought/imgs/5/a/5ae90a63.jpg
485 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/21(火) 19:06:29.68 ID:nHdRkgQp0
>>483
やっぱそう見えるか…
あんまり飾りっけがないのもどうかと思って
ファーを付けたのが逆に悪かったかなww

>>484
ありがとう!
参考にして描いてみる
やっぱりマリスは女々しいのよりカッコイイやつのほうがいいよね
他のと合わせて調整してみます
486 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/22(水) 04:21:36.56 ID:NbRCiGsL0
すんません、研究所の序盤を面白い展開にすんのが難しくてあんま進んでないです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4818892.txt_qAb4RzOTuV9OsXIxfq6s/www.dotup.org4818892.txt

常に読み応えのある展開ってどうすればいいんだ・・・
487 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/22(水) 23:07:43.31 ID:oih7M+g1o
マリスのファー付きコートもセレブな感じで個人的には好みだなぁ
でもコートはどんな場面で着るんだろう?赤道直下のインドネシアでは、薄手の日除け的な感じなのかな

>>486
三章はじめ、面白く読めたよー

ユラの「ゆっくりと上体を起こそうとした〜(略)〜全身の筋肉という筋肉が悲鳴をあげた」
の表現で、そうとう重傷で参ってるんだなぁ、とても起きれないくらいかな?と思っていたところで
男「〜わかったら移動してくれるかい?」
の後、サラッと歩きはじめたように見えるギャップに違和感を覚えたくらい

読み手として個人的には、読み応えが常というか続きすぎると、むしろ疲れちゃう気もする
見せ場の合間の淡々とした情景シーンとか読むのも好きなんだけど、そういうのはかえって描写が難しかったりするのかな
なんというか、今の調子で十分面白くて続きも気になるよ!と言いたかった
488 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/23(木) 00:44:31.01 ID:3lxcATpr0
推敲なんてまず全部書き上げてからするべき
まず勢いでかいてそこから削ぎ落としや整合性持たせればいい
489 : ◆AxS5kEGmew :2014/01/23(木) 09:43:33.78 ID:AliUiY9+0
>>488
そうだよな!
小難しいこと考えてた俺がバカだったわ。
つうか俺素人なんだしガガッとやってみるよ!

>>487
アッチはヒンドゥー教が9割占めてるから肌の露出が不味いらしい。
計画遂行させるまで目立たず動くマリスにはコートが丁度良いかなって
490 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2014/01/23(木) 12:53:04.96 ID:0vLTgYYvo
インドネシアってイスラム教が大半だった気がする
バリ島はヒンドゥーだけども

シナリオよみました
読んでて引き込まれます

今週中に完成させるので
491 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2014/01/23(木) 15:42:59.50 ID:V8gSQrE4o
うわー書き込み途中で上げてた

週末には背景完成させます
あと、突然ですが、大学の二次試験の勉強が切羽詰まってきたので森描き上げ次第3月頃まで姿消します
勝手な都合で足引っ張って申し訳ないです
その間に背景さんが他に見つかればその方にバトンタッチします
492 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/23(木) 17:58:54.06 ID:hepr8U/60
>>491
マジで!?てか高校生でその上手さってのがびびるわww
まぁ募集かけたら誰か来てくれると思うから全然気にしなくて大丈夫だよ!

宗教はイスラムだったか。
マレーシアとかインドネシアとか割とぼかしとこうかなと思ってたところじゃあるんだけどね。

493 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/24(金) 01:16:45.52 ID:C4D78mQ0o
>>486
読み応えのない部分をつくればいいんだよ。
494 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/24(金) 03:30:03.51 ID:nrP3bWAQ0
>>493
うん。よくわからん!


とりあえず研究所脱出までを今日中に投下します
あと一章も少しいじった
495 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/24(金) 19:21:50.28 ID:LtfY1H7m0

急な質問でアレなんだけど、フルボイスverもあったほうがいいですかね?
声優さんはこっちでどうにか出来そう。
明日か明後日あたりにその人らと話してくるつもりなんだけど。

制作陣以外の皆さんにもご意見ほしいです
496 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/24(金) 20:33:38.78 ID:Lh6U9K2To
>>495
最近のゲームはフルボイス増えてるし、需要はあるのかも
個人的には声はよほど合うもの以外OFFにしてプレイしちゃうけど、合う声は魅力だなと思う
まずシステムやシナリオ量的に大丈夫かという問題をシミュってからの方がよいかも?

パッと気になった点:
1.シナリオ量は小説2冊分予定だっけ?その量の音声入力が可能な方々&予算なのかな
2.音ファイルはサイズ大きい&ブラウザ系は長時間操作しているとどんどん重くなったりするけど、↑の量をWeb上にup可能なのか、そして快適にサクサク読み続けられる範囲に収まるのだろうか
3.iphoneやiOS+html5での音源操作はややこしかった気が…ティラノスクリプトの公式blogでは複数音源再生okと書いてあるけど、ティラノスクリプト掲示板では音関連の動作不具合がちょくちょく
寄せられているので、扱い難しいのかも。上記1.2がokでも、サンプルスクリプトを数シーン分組んでみて、複数環境で問題無く動くか見てからが良いかも
497 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/24(金) 20:56:20.71 ID:LtfY1H7m0
>>496


ちょっと計算し直したら文庫本2冊以上3冊以下くらいの分量だった。
声優さんといっても専門に通ってる学生さんらだから、とりあえず無償でお願いする方向でいってきます。
とはいえ、企画にノリ気になってもらえることが前提ですね。


それあるよね。
だから分割で配布するのもアリかなとは思ってます。


>サンプルスクリプトを数シーン分組んでみて、複数環境で問題無く動くか見てからが良いかも
とりあえずコレやるつもりです。
ティラノで何かしらの不具合や動作不良が出るのは予測してますし、その場合は他のゲームエンジンにソース移して思考錯誤することになるでしょうね。
ですがとりあえずはPC版を率先して作って配布します。その後きりきりとスマホ用を作る感じですかね。

ご時勢考えるとスマホ用が圧倒的にDL率高そうな気がするから配布してみたいんだよね。
まぁ、今までやろうと思って出来なかったモノが存在しないので、どうにかしてみせますよ!
498 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/25(土) 16:11:21.37 ID:p+DnNd750
>>495
こういった企画に参加するのは初めてで
個人的には自分の描いた絵に声が付くのは嬉しいよ

まあでもそういうの好きじゃない人もいるだろうから
切り替えできる仕様にしたらいいんじゃないかな

いろんな人にプレーしてもらいたいしね
499 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/25(土) 22:10:13.36 ID:p+DnNd750
http://i.imgur.com/FOeiRm4.jpg
マリス幼少期の確認用に

ポーズとかはまた考えるとして
大体こういう感じでいっていいかな
500 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/25(土) 23:29:17.25 ID:T5lbK9Ujo
http://i.imgur.com/MUMNsFS.jpg
ユラ戦闘ポーズ1,2塗り案

当初2月中旬〜4月と言ってた繁忙期だけど、2月10日過ぎ頃から忙しいと分かってきたので
巻き気味でがんばるます
501 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 00:47:23.26 ID:TPn0J7NS0
>>500
さすがですな〜
銃が光ってるのすごいカッコいい!

自分も頑張ろう


とりあえず
http://i.imgur.com/Urmkn56.jpg
通常時顔とお面の修正版
全然進まない(´・ω・`)すまんこ
502 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 01:22:17.93 ID:TPn0J7NS0
http://i.imgur.com/qLHrAMZ.jpg
コート修正案
503 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 01:29:35.89 ID:TPn0J7NS0
http://i.imgur.com/VuoAPkm.jpg
コートの時にお面付けるんだったっけ
合わせてみた
504 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 02:50:50.34 ID:TPn0J7NS0
http://i.imgur.com/EMv4gj8.jpg
表情案
最終的にはもうちょっと調整してきれいに描くんで
ちょっと雑なのは目をつぶってちょ
とりあえず今日はもう眠いww


マリスはどういうときに喜ぶか分かんなかったから
喜びの表情はスラムの子供たちに接してるときをイメージして描いたよ

それともターニャ達をいたぶってる時の冷酷な笑いなのかな?
詳細求む

505 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 15:56:07.99 ID:TPn0J7NS0
激痛の顔があんまり痛そうじゃないんで
描きなおす
506 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 17:37:50.70 ID:TPn0J7NS0
http://i.imgur.com/ar1Uo3W.jpg
表情微調整
拡大したから画質悪いけど

痛がってる表情とか普段描かないから難しい…
507 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/26(日) 18:25:30.62 ID:ZMD3TQhm0
ごめん、遅くなりました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4828151.txt_s919i22BoHfaLVzu9kZI/www.dotup.org4828151.txt
あんま進んでない・・・研究所編長い・・・
508 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/26(日) 18:29:57.40 ID:ZMD3TQhm0
>>500
おぉ、いいっすね。
あまり急がれなくて大丈夫ですんで、ぼちぼちお願いします!

>>502>>503
おっけ!そんな感じで!

>>506
真ん中と左はおっけです!
右端が激痛ですよね?
ちょっとコレジャナイ感があるんで、ちと手を加えてみるか参考探してきます!
509 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 19:21:31.48 ID:TPn0J7NS0
よろしく頼みますた
510 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 19:34:30.31 ID:TPn0J7NS0
ごめん今日じゃなくていいから
バルカン2つの参考画像もお願いしていい?

ぐぐったけどどれがいいのか分からなかった
511 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/26(日) 19:56:37.22 ID:ZMD3TQhm0
>>510あくまで「こんな感じの銃器」で大丈夫ですよ。
http://i205.photobucket.com/albums/bb227/SIGERMP9/Military%20FireArms/dillonaerom134db.jpg
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/d7/M61_Vulcan_e_caricatore.jpg
512 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/26(日) 20:21:17.44 ID:ZMD3TQhm0
ちょっとご意見ほしいんですけど
http://i.imgur.com/w3knvw5.jpg
これどうですかね?やっぱ違和感ある?
513 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/26(日) 21:01:56.76 ID:TPn0J7NS0
>>511
ありがとう!
そのままは描けないかもだけど
なるべく近づけるよう努力します

>>512
写真っぽいから
立ち絵が浮いて見える希ガス
514 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/26(日) 23:28:51.63 ID:j2wKEplio
>>507
ターニャ立ち直り早いな!と少し驚いたけど、それだけ強い子なんだとも感じられて、頼もしいっていうか先が気になります

>>512
コントラストや暗さ、色味からも違和感出てる気がする
背景をざっくりと:(数値はソフトやらで違うかも。参考程度に)
コントラスト -25付近
明るさ +20付近
色相 -10付近、お好みで

とか、どうだろう?彩度をいじったり少々ぼかし入れてもいいかも
515 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/26(日) 23:29:43.08 ID:j2wKEplio
ユラ戦闘ポーズ、透過原寸版
http://i.imgur.com/ag0hr5F.png
http://i.imgur.com/pC61H7p.png
516 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/26(日) 23:44:01.43 ID:ZMD3TQhm0
>>513
痛みの参考としては、これの14:11、14:20、14:22みたいな表情ですかね。怒りと痛みって紙一重だと思うの
http://www.youtube.com/watch?v=fahg7ulnFWI
無茶苦茶痛い時って、目はガン開きか薄っすら開けてしかめっ面しちゃうよね


それと、これでもまだ違和感バリバリかな?
http://i.imgur.com/cYT1eGT.jpg
517 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/26(日) 23:48:06.40 ID:ZMD3TQhm0
>>515
ありがとう御座います!
イイ!すごくイイです!
518 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/01/26(日) 23:59:32.68 ID:vcXgFLvFo
前からおもってたけどこの子目の焦点あってないよね
519 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/27(月) 00:06:22.38 ID:LLMJV9Yr0
>>516
ありがとう!
いろいろ研究してみる


背景のやつは
写真っぽさは無くなったけど
ちょっと緑が強すぎるんじゃないかな
そんな気がした


520 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/27(月) 01:11:41.49 ID:+shf207r0
写真っぽさがなくなったのなら良かった!
http://i.imgur.com/AvLY2GO.jpg
http://i.imgur.com/HeFM3EM.jpg

写真加工で背景はどうにか作れそうな気がしてきました
521 :背景担 ◆kT8UNglHGg :2014/01/27(月) 07:33:54.38 ID:MStCqYB5o
週末に完成させると言いつつ終わらないっていうね
今の自分の技術ではいつまでたっても完成に持っていけない気がする

背景写真加工でも案外大丈夫な気がしてきた。うん
写真を使う事で作品に現実味が出るかも
やっぱ写真加工でいいと思います

使うことは無いだろうけどせっかくここまで描いたので貼っときます
描いてて楽しかったし勉強になりました
http://i.imgur.com/5Hk4bD6.jpg
何となく赤が強かったので弱めた版
http://i.imgur.com/McA9eCU.jpg

背景需要は多分なくなったしきえます
本当何もしてなくてすみません

シナリオもキャラ絵も素晴らしいから絶対完成お願いします!
522 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/27(月) 12:53:23.46 ID:Tm5sAXDl0
これで高校生ってすげーな
523 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/01/27(月) 13:14:40.03 ID:Qa6Rvb7Po
一枚だけ中途半端なまま逃げるあたりはとっても高校生らしい
手前の物ほど細かく描かなきゃいけないのに放り出されたらこれすら使い物にならんよ
524 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/27(月) 14:54:20.08 ID:w14+We3V0
>>521
今回は背景を統一するからもしかしたら使わないかもしれないけど、完成したら是非やってくださいな!
あと腕を見込んでのことだけど、メアドのほうに連絡もらえると助かる。
次作(一年後くらい)で正式にお願いするかもしれないからさ!

それと、途中で抜けるのは別に悪いことでもないと思うよ。
仕事として依頼受けたわけじゃないんだし、大学を棒に振るなんて本末転倒じゃん
525 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/27(月) 16:17:04.23 ID:QyOgwOBhO
十分クオリティ高いと思う
使いものにならないとか言ってるやつは背景の難しさ分かってない
526 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/27(月) 16:39:45.69 ID:5WJ9f1Th0
企画者が写真で背景作ってるの見たら、そりゃいたたまれなくなるよ
527 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/01/27(月) 18:06:32.78 ID:wPJ3TREy0
>>526
妬みは他所でどうぞ

まぁそれだけここが良い傾向にあるってことか
528 : ◆kT8UNglHGg :2014/01/27(月) 18:23:38.24 ID:MStCqYB5o
>>523
ですよね
こうならないように頑張ってきたつもりでいたけど頑張りが足りなかったんだと思います
でも参加したからには途中で投げ出すのはアレだし、せめてこれだけは最後まで頑張るよ
とりあえずマウスじゃこれ以上の作業は時間が持ってかれるだけと分かったので、一段落ついたら友人宅に封印中のペンタブを取りに行ってきます

>>524
了解です
半年位前にちょこちょこ背景始めたばっかのペーペーにはまだ早かったとです。精進します
力不足でごめんなさい
受験が絵が描けなくなるくらい忙しいものだと思ってなかったのと自分の実力が分かってなかったのが原因ですね
勉強しよ
ありがとうございました

>>525
ありがとう
でも>>523の言い分、ぐうの音も出ないくらい的確なんですよね
やっぱ修行がたりない

>>526
それについては全く気にしてないです
仕事遅い上こんな出来だしね
529 : ◆kT8UNglHGg :2014/01/27(月) 18:41:11.68 ID:MStCqYB5o
>>527
念のため
>>526は別人です
妬みとかは全然無いよ
530 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/27(月) 19:50:09.07 ID:FHEbTtx40
>>529
もちろんわかってるよ(笑)

上で書き込んでるのはゲーム製作やってる人間かシナリオ書いてる人間のどっちかだからね。妬んでるのはこのヒト、ってこと。
こんだけ強力なイラストレーターが集まってくれるなんて滅多にないことなんだろうし、「なんでコイツのとこには」とか思われてるのかもね。
まぁ裏を返せば完成した本作にそれなり以上の期待値が表れてるってことだから俺としちゃあ嬉しい限りよ!

てか半年でそのレベルって凄まじい通り越してありえねぇだろww
とりあえず連絡はこちらeriminatorse25@yahoo.co.jp
そのうち作る特設サイトにも何かしら連絡先張るからその時でもいいけどね。



それとちょっと報告
プロの小説家に多々アドバイスもらってきたんだけど、目的からしてボイスは入れないほうがいいとの意見をもらいました。
最終チェックはこの人に見てもらうつもりです。
(文体や表現まで変えたりはしないけど)
531 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/27(月) 21:38:14.10 ID:LLMJV9Yr0
なんか皆すごいな
マジで何者なんや…


戦闘ポーズ
http://i.imgur.com/CSAgBom.jpg
http://i.imgur.com/bRQLDo4.jpg
この前のは汚すぎたんでまた描いた
532 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/27(月) 22:28:56.34 ID:1PyWCD4go
>>521
こういった物語の空気を感じられる背景は、なかなか得難いものだし
背景画によって、そのシーンがより深みのあるものになると感じます
描ける方もあまりおられないので、背景担さんはとても貴重な存在です

背景担さんの絵を見て、自分の塗ったキャラをこの世界に立たせられるのかぁ…とモチベ上がってました
個人的にはもっと見たいな
でも今はリアルが大切な時期なので、無理ないようがんばってください。応援してます!

息抜きしたくなったり落ち着いた頃にでも、絵の続きをこっそり楽しみにしています

>>531
SD可愛い!和みますた
533 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/28(火) 20:53:34.97 ID:lL51jrx+0
>>531
やっぱラフいほうが好きだわ!
534 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/30(木) 05:09:43.71 ID:qeYBwzAi0
ごめんなさい。マジで恐ろしく進んでません
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4836073.txt_Ja9mv4GGpjdLTsapQabe/www.dotup.org4836073.txt
ようやくマリスが登場したあたりです


>>499を返信してなかった
そんな感じでおkです!
因みになんですが>>477の悪っそうな横顔バージョンもそのまま塗っていただけませんか!?
535 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/30(木) 19:18:03.62 ID:nPmKdi450
>>534
マリスキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
なんか嬉しい
そして続きが楽しみだ


絵に関して
も、てことは2つ要るってことかな?
>>499みたいな立ち絵も要るの?
536 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/30(木) 20:22:20.99 ID:fO8We6UE0
>>535
あ、ごめん。
も・じゃなくて、を・でした。

幼少期は予定通りの1枚で大丈夫っす。
>>477のイメージがばっちし合ってたもんで。
537 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/30(木) 20:45:22.39 ID:nPmKdi450
>>536
了解した

一応全身描いとくね
そしたらまたうpします
538 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/01/30(木) 23:37:31.33 ID:nPmKdi450
今立ち絵の確認したら
頭と体のバランスがおかしいかったから
また描き直します

やっぱ眠りこけながらやると碌なことにならないね…
539 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/30(木) 23:37:53.91 ID:SjmR4itbo
マリス登場wwkwwk!
ターニャのメロン食べて喜んでるの、不憫だけどかわいいな

気になったのは、フルーツっていうか、外国産のメロンが珍しいってことだよね?
東南アジアの貧しい村で暮らしてる人のblogが好きでよく読むんだけど(それもあってこの企画に惹かれますた)
現地ではフルーツというかマンゴーとかそこらへんに生えてて、その季節にはガンガン落ちて怪我するくらいあふ
れてるという記述があったので、え?フルーツ貴重なの?ってちょっと驚いた。村によっては貴重なのかな…
(外国産の果物は貴重らしい)
540 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/31(金) 00:01:11.14 ID:sMF7Mtcho
oh、wがおかしなことに…wwww

こちらも当初想定してたより作業時間があまり取れず、遅め進行な現状です
というわけで計画修正。このペースでいくと、2/10までにメメモリ塗り含めたメインキャラ全塗りは無理だなぁ
ターニャ差分込み立ち絵+戦闘ポーズx2まではいけると思います

2/10過ぎ〜4月中は繁忙期で作業できなくなってしまうので、メメモリの塗りをどうしようか相談したい
1とメメモリ担さんが良ければメメモリは塗り込みでメメモリ担さんにお願いできると助かるかもと思ったりだけど、
どうかな?
違和感出るか気になるところですが…自分の厚塗り風はちょっと変かもという自覚はあるので
こちらで塗った方が良い場合は、5月以降に少しずつ作業再開でよければ続きを塗ります
(繁忙期中も、空き時間が取れたり息抜きしたくなったら塗るかも…でもあまり期待できない)
541 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/31(金) 19:26:51.66 ID:tnQPitYi0
>>539
あ、やっぱそこ気になった?
俺も調べてたんだけど、果物めっさ成ってるらしいね。
まさかゴロゴロ落ちてるとは思わんかったけど・・・

ただ、黒該子の扱いとか調べた限りじゃ、自然に成ってる果物すら食わせてもらえるとは思えない。
完全に奴隷レベルの扱いなんだよ。
加えて売春で生計立てる村ってなると「金になるものは金にしろ」って風ことで近隣に自生する食物も徹底管理してるだろうし勝手に取るだけで暴行受けると思う。

しかしこの辺の描写何も書いてなかったから疑問抱いちゃうよね。
言語覚えてスラムとか売春村とか内戦地とか行ってみたいな
542 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/31(金) 19:40:22.60 ID:tnQPitYi0
それと・・・
たぶんVIPにスレ立てたらあの人来るから、今日にでもスレ立ててみますね。
というかカリム担当見つかってないし。
メメ担は相当忙しいみたいだから塗りまではどうだろう・・・手が早いのは間違いなけど。

543 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/01/31(金) 22:04:53.26 ID:gmvQxsM30
VIPにスレ立てときました
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1391171005/l50

カリムを担当したいって人が現れてくれた!
サンプルhttp://i.imgur.com/EMnPcPY.jpg http://i.imgur.com/A4KvVie.jpg
544 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/01/31(金) 22:19:42.31 ID:sMF7Mtcho
スレ立ておつ!
カリム希望者さん、来てくれたんだ。嬉しいな
素敵な雰囲気の絵を描かれる方だなぁ

>>538
眠い時や急いで作業すると、バランスくずれたりあるある
こちらもターニャの色々バランス修正中

>>541
なるほど管理や制裁がきつい村なのか。貧しくて孤立した地域ならありそうかもと納得
545 :カリム担 :2014/02/01(土) 21:02:24.28 ID:+bnt75+Go
>>543です
カリム担当することになりました
よろしく

クローンカリムの一枚絵が一枚必要らしいが立ち絵?イベント絵?
>>372のカリム詳細のtxt無くなってたので再うpオナシャス、あとプロットも読みたい
サイズ解像度形式とかまちまちっぽいけど指定あるならそれもお願い
546 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/01(土) 21:23:33.90 ID:PpTjJ1zR0
>>545
やぁ、ちょっと待ってね
547 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/01(土) 21:43:18.48 ID:PpTjJ1zR0
>>545

・カリム立ち絵×1(差分は普、怒、笑、悲)
・イベント絵(死亡シーン。手榴弾喰らった後にトラック内で血塗れで横たわってる感じの)

・クローンカリム×1
立ち絵というよりはイベント絵的ですね。
どんな改造を施されるかなどの見た目は近日中にきっちり詰めますが、イメージとしてはたぶんこんな感じhttp://blog-imgs-45.fc2.com/a/q/u/aquiesce/WS000065.jpg
スゲー痛そうに呻きながらなんか色々飛び出てる感じっす


彼の特徴については↓
・カリム(14歳・男)
マレーシア生まれの男の子
身長164p、体系は普通。長い髪をドレッドのように後ろで結っている。褐色肌。
一章ではメイン3人ばりに輝いているような気がするものの、脱走計画に失敗し死亡。
だが後に遺伝子からクローンとして作成される。化け物に改造された挙句マリオネット状態にされ3人を襲撃することに。
※マリオネット状態の理論としては・・・脳に埋め込まれた小型操作器が脳内の電気信号を強制的に弄くり回すというもの。
単純な命令から細かい命令までほぼ意のままに遠隔操作可能となっている(操作している人物はマリス)


・プロット(おおまかな流れ)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4839279.txt_dX73bCiWBds05Fz0cMD6/www.dotup.org4839279.txt
・本文http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4836073.txt_Ja9mv4GGpjdLTsapQabe/www.dotup.org4836073.txt
・本文(マリスの回想シーンのみ)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4841801.txt_Ez7SQiVz2AeeFbNVVLPN/www.dotup.org4841801.txt


イラストのサイズは縦1500〜2400pxだと助かります!
548 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/01(土) 22:07:43.11 ID:+bnt75+Go
txtあざます
塗りも俺がやればいいんだっけ?

そんでキャラデザラフあげます
もっとイケメンっぽい感じのほうがいい?

ただクローン版は↓みたいなコンセプトから
>>547の参考画像あがるまえにかいたやつだからただの一案として

・黒人の早熟な14歳あたり
・クローン体量産型=安定して生産できる成功例β
・世に隠れる研究施設のクローンを主人公確保のために出す=騒がれるほどの怪物度ではない
・スレの上にあるようなゲテモノではない
549 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/01(土) 22:09:30.28 ID:+bnt75+Go
>>548
http://i.imgur.com/7feZgEB.jpg
はりわすれ
550 :カリム担 [sage]:2014/02/01(土) 22:19:00.43 ID:+bnt75+Go
>>549
ほげあ髪後ろで結ってないじゃん
まあただのたたき台としてだから遠慮なく意見ください
551 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/01(土) 22:40:51.69 ID:PpTjJ1zR0
>>549
早ぇ・・・やっぱ上手いなぁ。
もちっとイケメンっぽくて幼な目のほうが良いですね。
改造具合もイイ感じですが、髪とか表情は面影を残してもらいたいです。
塗りも頼んます!

クローンカリム君が送り込まれた背景を書いてなかったので↓
・研究所が死体も引き取った理由としては、遺伝子からクローンを生み出しモルモットとして扱うため(※現実的に、死体の遺伝子からクローン生み出せるかは知らないけど)
・実験はモルモットの個体差により失敗(耐久性)もあるそうなので多数の人間が居たほうが好ましい。
・で、生み出したカリム君はそこそこ耐久性に優れていたので色んな実験に使えました(ただしクローン精製はコスト高)
・ターニャ達が実験場から逃げ出したのはマリスも意図しなかったことですが、どうせなら成功体である三人の実力(データー)を測定してみようと懸賞金をかけて一般人をぶつける。
・この間、マリスは三人の行動を逐一監視しています。(←後で説明を補足します)
・ある程度戦闘データが取れたので研究所に引き戻す方向に。
・そういえばカリムは三人と面識あったのか・・・と思い立ったマリスは、彼らが手を出し辛いであろうクローンカリムを用いる。交渉決裂時に戦えるよう色々と改造を施して。

って感じでした。
戦闘用だから改造はどんな感じでもいいかなと思ってましたね。
自分は「通常時は見た目普通。戦闘時は体内から刃なんかが飛び出すギミックモード」な改造をイメージしていたのですが、これはただ単にカリム君を苦しめたかっただけです。

改造後の見た目については明日まで待っててください。
552 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/01(土) 22:43:19.51 ID:PpTjJ1zR0
あ、言うの忘れてたけど髪はなんとなく結ってほしい
それと、服装はボロいTシャツかロンTでお願いします。
画像の服装だと貧乏っぽくないから。
553 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/01(土) 22:46:14.31 ID:PpTjJ1zR0
あとカリムについては裸足のほうがいいですね。
貧乏っぽい感じが出るから
554 :カリム担 [sage]:2014/02/01(土) 23:23:28.40 ID:+bnt75+Go
>>551
カリムデザイン修正+表情差分ラフ
デザインこれでいいなら
この絵流用して立ち絵仕上げと、死にざまイベントシーンラフにはいります
立ち絵でとらせたいポーズとかあれば意見ヨロ
http://i.imgur.com/2ri25kr.jpg
555 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/01(土) 23:32:48.97 ID:PpTjJ1zR0
>>554
立ち・表情オーケーです!
とらせたいポーズなどは特にないのでこのまま仕上げと死に様を引き続き宜しくお願いします!
556 :カリム担 [sage]:2014/02/02(日) 01:23:40.43 ID:ZbT5xPNVo
http://i.imgur.com/6LiFTR0.jpg
仕上げ見本こんなかんじなんだが
もっと線画目立たせないで塗り込むほうがいい?
557 :メインキャラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/02(日) 02:11:15.67 ID:Hea9lDkVo
カリム担さん、よろしくです
情熱的な目元とかカリムっぽい!

http://i.imgur.com/JIlAZKU.png
ターニャ立ち絵 仕上げ案

http://i.imgur.com/V9nrcrl.jpg
ユラ立ち絵と共に合成(腰上)

http://i.imgur.com/OG8JoSP.jpg
頭身バランス確認用合成(全身)

目とか違和感減ってるといいな。ご意見くださったかた、ありがとう
色合いやバランス等、ある程度は調整できるので言ってね!
558 :カリム担 [sage]:2014/02/02(日) 02:24:37.33 ID:ZbT5xPNVo
>>556
カリム立ち絵見本の印象がラフより大人っぽくなってたからちょっと修正した
http://i.imgur.com/gaP0hmp.jpg

んで死にイベントシーンのラフ
色は視認性のためにぬってるだけで実際のカラーとは違います
軍用の幌付き車両の中をイメージしてるけどそれでいいんだよね
あと実際黒ビニール破るのめっちゃ手こずりそうだしすぐ中身でてこないだろうしって
入り口の口がほどけたように描いてるんだけど文章通りにしたほうがいい?
http://i.imgur.com/wDKv6i1.jpg
559 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/02(日) 02:56:36.06 ID:fb9K9VDO0
皆さんにお聞きしたい
これhttp://i.imgur.com/BEGVBeR.jpg
バランスおかしいですかね?

なんかもう自分ではわけが分からなくなってきたので…
560 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/02(日) 04:39:59.61 ID:abzVp2++0
>>558
え・・・?上手すぎねぇ?画力たっけえ・・・手も早いし こういうストイックな絵柄好きだわ
なんだか似顔絵とか めっちゃ上手そう
561 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/02(日) 08:08:05.43 ID:xaOPfFal0
>>558
立ち絵、死亡シーンともにオーケーです。
両方とも仕上げは線画を目立たせずに塗り込んでもらったほうがいいですね。
562 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/02(日) 08:12:10.36 ID:xaOPfFal0
>>557
お、どことなく子供っぽさを帯びましたね。
違和感は全く感じないレベルです。目も正面を向いてるし大丈夫かと!
563 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/02(日) 08:13:42.36 ID:xaOPfFal0
>>559
バランスはおかしくないと思いますよ。
ただ右手首になんか違和感があるような
564 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/02(日) 12:41:03.65 ID:fb9K9VDO0
今数えてみたらちょうど8頭身ぐらいだった
ちょっと足長すぎかな?
モデル体型と考えれば妥当?

というか脱がせると普通に見える気がする
http://i.imgur.com/uN6ZS9o.jpg

服がおかしいのかな
565 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/02(日) 12:42:01.79 ID:fb9K9VDO0
一応手首の修正もした
566 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/02(日) 12:48:15.06 ID:MMwlXZ1Z0
>>564
今俺も気づいた
ほんのり足が長いっぽいよね
この点意外はなんら問題ないと思うよ!
567 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/02(日) 12:49:22.05 ID:fb9K9VDO0
それと
>>564が原寸大なんだけど
ちょっと小さいかな?
まだ色塗ってないから今からなら多分だけど引き伸ばしできると思う
でかくしたほうがいい?
568 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/02(日) 13:05:39.11 ID:MMwlXZ1Z0
でかくしたほうがいいっす!
569 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/02(日) 15:21:39.28 ID:Hea9lDkV0
>>559
違和感は無いよー
大人のモデル体型ということで、個人的には長い脚も似合ってて良いなと思うます

>>562
確認thx!表情差分の作業に移りまっす
ユラ瀕死シーン塗りも進めるね
570 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/02(日) 23:50:44.99 ID:fb9K9VDO0
意見ありがとう!
気にしすぎるから悪いんだよね
俺一人遅いから急がないとな・・・

http://i.imgur.com/l7DEBFS.jpg
http://i.imgur.com/9IDTaOQ.jpg
http://i.imgur.com/oUP6k7q.jpg
http://i.imgur.com/lJ2HuHt.jpg
とりあえずの色見本というか
サイズとあわせて
意見・要望求む!
571 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/03(月) 00:45:37.86 ID:4xMwkD8+o
>>557
ロンパリ治ってホッとした
572 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/03(月) 19:14:07.82 ID:x5mbgWoL0
>>570連絡遅れてすまない
http://i.imgur.com/lJ2HuHt.jpghttp://i.imgur.com/9IDTaOQ.jpgでいきましょ!
立ちのサイズはこれでおkっす。戦闘ポージングのほうがもっと大きいほうがいいですね。

>>569
よろしくお願いしま!
573 :カリム担 :2014/02/03(月) 19:48:19.23 ID:Spsj8yQpo
カリム立ち絵差分あり完成pngです
psd要る?
http://i.imgur.com/5vDDXKj.png

あと文字って基本ふきだしのなかだけに表示させるのか
それともfateみたいにふきだしなし?
574 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/03(月) 20:04:04.83 ID:x5mbgWoL0
>>573
psdファイルお願いします!
てか塗りがタニャ担と比べてもあまり違和感がない気がする。色使いこそ違えど歩調が近いというか。
やっぱ意図的にこういった塗りを施したんですか?

文字は縦書きで、吹き出しの中にだけ・・・ってわけでもない。
縦書きにした理由はあくまで「ノベル」に留めておきたいから。
ちょっとイメージファイル持ってきますね。
575 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/03(月) 21:02:38.10 ID:x5mbgWoL0
>>573
すいません
タニャ担が>>540の事情があって二月半ばから暫く作業を再開できないとのことなのですが、カリ担が引き継いで塗りを施すといったことは可能でしょうか?
メメ担は忙しくて無理。マリ担は塗りの風合いが違うから物理的に無理なので、カリ担にお願いしてみました。
(マリ担当が厚塗りで近い風合いを出せるならもちお願いしたいけど)
また、作業の期限については大体2〜3ヶ月であれば大丈夫です。

カリ担にも予定があると思いますので、上記作業が差し支えない範疇であればお願いしたいところです。
576 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/03(月) 21:12:40.49 ID:/qm2lhjw0
>>572
ふむふむ

ということは
スーツのほうはもう要らないの?
577 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/03(月) 21:24:35.03 ID:cEp3xGi90
もうVIPにはあんまり顔出さない方がいいよ
素直に応援できなくなっちゃうし
578 :カリム担◇e.6jJm543g :2014/02/03(月) 22:14:40.81 ID:Spsj8yQpo
>>575
いまんとこ現状の担当分以上のはやるつもりはないです…
スンマソン

んでpsdデータはスレの上にあったアドレスにメールで送りました
確認おなしゃす
塗りは無理はしてないけど意識はしたってかんじですね
579 :カリム担 ◆e.6jJm543g :2014/02/03(月) 22:15:40.03 ID:Spsj8yQpo
トリップミスったじゃん恥ずかしい
580 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/03(月) 23:10:43.80 ID:+QqPhzS7o
カリム活き活きしてて素敵だなぁ

http://i.imgur.com/Gu7wq9T.jpg
ターニャ立ち絵 表情差分案

指定の表情以外にも、シナリオ見て浮かんだ表情をオマケで足してみますた
(個人的な好みでつけてみただけなので、使っても使わなくてもいいんだよー)
ここをもっとこう!とかあったら言ってね
581 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/03(月) 23:43:26.47 ID:IMFZa5OP0
>>578
だよね!無理言ったのは俺なんだから気にしないで!
psd確認取れました。ファイルも無事開けたのでバッチっす。

>>576
あ、すまん。三つ目のスーツのURL張り忘れてた。
スーツの服装もおkです!


で、色々考えたんですけど、やっぱりこの形式でいこうと思います。
http://i.imgur.com/OJwfMpl.jpg
普遍的な場面は画面八割に文字が浮かぶ感じです。
キャラの登場、表情の変化、エフェクト発生→吹き出しが一旦消える→吹き出しが出て話が進む。といった感じ。
戦闘シーンや割と重要な場面だと、場面に合わせて吹き出し量を変えたりセリフのみになったりします。

かなりシンプルというか、思いっきり手抜きじゃねーかと思われるかもしれないけど・・・・ご意見ください。
582 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/03(月) 23:45:37.58 ID:IMFZa5OP0
>>580
ちと待ってくださいね。
583 :カリム担 ◆e.6jJm543g [sage]:2014/02/04(火) 00:05:38.84 ID:0nORz2eKo
>>581
無事送れたようでよかった

ゲーム画面の感想だけど
あんまり数やってないから動いてるの見ないと
うまく想像できないけどつまりfateみたいなのか
縦書きってあんまり見ないから違和感はあるね
ゲームにハマればそれも味になるのかもしれんが
あと今のだと文字サイズ小さすぎて読みにくい
デザイン自体はシンプルだけどださくなくて垢抜けてる感じでとても良いと思います
584 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/04(火) 00:22:16.45 ID:/xa2YWWW0
>>581
俺がノベルゲームあんまりやったこと無いのもあると思うけど
見たこと無い感じで面白いです
新感覚!

それで、ひとつ気になったんだけど
選択肢とかはどうするの?
585 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/04(火) 00:36:12.53 ID:05UaEvBJ0
>>583
演出はFateを参考にしてます。ここの演出はマジでうめーと驚いたもん。
やはり文字サイズは要調整ですね。特にスマホのほうが難しいなぁ。

>>584
選択肢なんてないよ!ハッピーエンドへ一本道だよ!


新感覚というか、出来れば小説っぽく留めておきたいなー的な考えからこうなりました。
586 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/04(火) 00:39:46.67 ID:pC16Z4b5o
>>581
おお、小説っぽい!
このフォントサイズ&行間詰まって一気に表示されると、特にスマホではちっちゃすぎ&文字多すぎて
見づらいけど、そのへんは調整するのかな?
このままだと普段から小説好きで慣れてる人でないと、ゲームはじめた瞬間「うわ文字ばっか…」
って引いてしまう人もいるかも…

個人的にはスマホで全画面表示のまま拡大せずにスッと読めるサイズがうれしいな
あと、数行ずつ段階的に表示される方が、読みやすい

>キャラの登場、表情の変化、エフェクト発生→吹き出しが一旦消える→吹き出しが出て話が進む。といった感じ。
>戦闘シーンや割と重要な場面だと、場面に合わせて吹き出し量を変えたりセリフのみになったりします。

↑はどんな画面になるんだろう?特に会話シーンでの「吹き出しが出て」の部分とか
587 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/04(火) 00:47:42.76 ID:05UaEvBJ0
なんかVIPに俺かたってるヤツいてワロタww


>>583カリ担さん。
逆に聞いてみたいんだけど、クローンカリムの改造ってどんなんが筆走りやすいですか?
どんな改造が施されててもガチ殺し合いにする自信はあるので、いっそカリ担さんに決めてもらいたいっす。
魔法とかじゃなきゃどんな改造でもいいです。


>>586
>このままだと普段から小説好きで慣れてる人でないと、ゲームはじめた瞬間「うわ文字ばっか…」
俺もこれは思ったところですね。
なので、始まりは文章を少なめに読みやすく導入していく形を取ろうかと。
588 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/04(火) 00:57:04.34 ID:/xa2YWWW0
>>585
選択肢ないんだ
なんか勘違いしてた
ゲームというよりは電子書籍みたいな感じで売り出すんだね

589 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/04(火) 01:00:34.10 ID:/xa2YWWW0
>>587
>なんかVIPに俺かたってるヤツいてワロタwwww
何それ気になる
590 :カリム担 ◆e.6jJm543g [sage]:2014/02/04(火) 01:05:59.96 ID:0nORz2eKo
>>587
クローンデザインはシナ担のイメージ抜きで俺の趣味だけでやると最初のラフみたいなリアルで地味なのになる
skyrimとかdemonssoulsみたいな
いまいちこの作品のファンタジーレベルというかどんだけ現実と乖離してるのかよく把握できてないから
そこだけ最初に言ってもらってあとは自由に、ってやるとリテイク少なめでスムーズにいくかな?

それかクローンの戦闘シーンだけとりあえず文字で描写してこれから想像して、っていうのも面白そうでアリ
591 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/04(火) 01:13:02.01 ID:05UaEvBJ0
>>588
電子書籍ともちょっと違う、ような気がしますね。
鬼哭街みたいなのってのが一番しっくりくるかも。

>>589
簡単に言えば、ここの企画が皆の突出した画力のおかげで目立ちそして俺が恨まれたみたいな感じ?だと思う。
まぁ良い兆候だから放置しとこう。
592 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/04(火) 01:15:28.20 ID:05UaEvBJ0
>>590
あ、じゃあ先にそこだけ書いてみます。
593 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/04(火) 20:26:53.29 ID:HnmcApFJ0
>>580
すんません、↓の画像に指摘を加えました。
http://i.imgur.com/gJNt2xs.jpg
怒りと激痛の二つがどうも違う気がしたんです・・・お手数ですが頼んます!

それと>>540のことについて。
後継者さんが見つからないこともありますが、やっぱタニャ担さんにこのままお願いしたいです!
五月からの再開でも全然構いません!
私も、ある分の素材でスクリプト組んだり、ゲーム環境の実験などやってたら結構時間潰れると思いますし。
594 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/04(火) 20:45:37.30 ID:HnmcApFJ0
>>590
クローンカリムの設定決まりました。
たぶんコイツ最高にかっこいいと思うからちょっと待っててください。
595 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/04(火) 23:40:54.51 ID:csPgW5uKo
>>593
確認&指示thx!
怒りと激痛、こんな感じはどうだろう?
http://i.imgur.com/Ndm3QSD.jpg
596 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/05(水) 19:18:20.88 ID:N06H5y1+o
表情差分だけで激怒や激痛って難しいよね
そういうのって普通ポーズが伴うものだからなー
597 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/05(水) 20:04:58.50 ID:WwEavY7J0
>>596
俺も同じこと思いました。
なまじ上手いぶんそう感じるのかもしれない。

>>595
が、立ちに関してはこれでオッケーです!
修正入ってかなりイメージと近づきました。
因みになんですけど、戦闘ポージングの作業にはもう入ってますか?
598 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/05(水) 20:42:01.00 ID:yiXPBkhB0
>>596
確かに棒立ちで痛がってるのって違和感あるよね

激痛案
http://i.imgur.com/SFDUezN.jpg
http://i.imgur.com/iqMwUM2.jpg
この前のを参考に目をかっぴらいてみたお
599 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/05(水) 21:19:31.24 ID:WwEavY7J0
>>598
上のほうですね!
600 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/05(水) 21:35:07.68 ID:mAxO59NZ0
サクラ大戦は表情ごとにポーズも違うから
普通にポーズも描き直すもんだと思ってた
601 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/05(水) 22:00:13.05 ID:yiXPBkhB0
激怒や激痛の時は
エフェクトみたいな感じで顔だけバーンと持ってくるのはどうかなーと思いますた

俺はまだ終わってないから書き足すことも可能だけど
マリスだけ付け足すのはどうかと思うし

まあでもそんなにしょっちゅう痛がってたりするわけじゃないと思うから
ちょっとの違和感くらい目をつぶってもいいんじゃないかな(°▽°)
602 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/05(水) 22:16:46.04 ID:WwEavY7J0
>>601
全く同じこと考えてて驚いたww
カットインみたいな感じにするつもりだよ。

>>600
確かに、艦これとかもそうだよね。
でもまぁ演出次第だから大丈夫!
603 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/05(水) 22:49:15.72 ID:yiXPBkhB0
>>602
そうそう
だから演出がんばってくれ!期待

ラフですが
http://i.imgur.com/tvr0Byv.jpg
幼少期案
この前のはターニャと服装がかぶってたので
いろいろと変更してみましたん
スラム街のボスみたいな雰囲気を強くしたよ
604 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/05(水) 23:31:35.79 ID:Dc4mP/Hdo
マリス子供時代案、ギャングっぽくて格好いい!

>>597
表情okよかった。顔だけカットインなら、違和感減りそう&雰囲気出そうでいいね
立ち絵psdやらまとめてupは明日以降になるます
戦闘ポージング、前のシルエットの段階から進めてないよー、そろそろ進めようかと思ってた
何か注意するポイントとかある?

>>593後半、了解!でも、もし塗り手さんが見つかったら、こちらに確認取らずにお願いしてもらっちゃって大丈夫だよ
スクリプトやらの作業が残る予定なら大丈夫かもだけど、素材待ちで間延びしちゃうと制作のモチベにも係わりそうなので…
早めに素材が揃えられそうで完成に近づけるなら、それに越したことないです
605 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/06(木) 17:31:19.49 ID:D6zubbXG0
>>603
主人公みたいなオーラ出てるw

606 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/06(木) 17:31:46.83 ID:iDvky1IG0
>>603に色付けた
http://i.imgur.com/czAqthO.jpg

607 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/06(木) 17:37:57.95 ID:iDvky1IG0
線画消えてた
http://i.imgur.com/fCaW7qC.jpg
608 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/06(木) 20:45:52.35 ID:L+VdHMEz0
>>607
やっぱマリスかっけぇ!
因みになんですが、それはまだ本塗りではないんですよね?

>>604
注意するポイントというか、殺し合いの最中なので鬼気迫る表情が好ましい。といった感じでしょうか。
たぶん今夜中にターニャvsクローンカリムを投下出来るので参考にしてもらえれば幸いです。

スクリプト以外にもやることが結構あるのである意味丁度いいかもしれません。
まぁ途中途中で主題歌発表したりサイト完成させたりでモチベはアゲつつやっていこうかなと。
609 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/06(木) 21:28:44.33 ID:iDvky1IG0
>>608
さすがにそれで完成とは言わんよwwwwww

んじゃあ>>607の感じでおk?
いいなら線画描くよ

あと、もし時間があったら
回想にあった最初の4人組も付け足して
http://i.imgur.com/GyG0KjJ.jpg
みたいにするかもしれない
もちろんモブとして描くから目立たせないようにするけど

どうですかね
それとも他に背景や構図の要望あったりする?
ポーズも変えたかったら言ってくだされ
まだラフの段階だから全然大丈夫だよ
610 :カリム担 ◆e.6jJm543g :2014/02/06(木) 22:56:30.59 ID:YXdHvV8Bo
>>594
期待してる

カリム死にシーンのイベント絵完成なんだが描きこみこんなもんでおk?
あと今回はイベント絵あがるのはじめてっぽいから
特に絵柄合わせるとか考えずに好きなように塗った
http://i.imgur.com/i3S8g0M.jpg
611 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/06(木) 23:06:04.87 ID:iDvky1IG0
俺アホじゃん…縦長にしたら使えんわな
>>609は見なかったことにしてください

>>610
上手いすなあ
仕事速いし憧れます
俺も頑張ろう
612 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/07(金) 00:44:09.65 ID:kW+EB6VLo
カリムの穏やかな死に顔良いですなぁ。イイ奴だったんだなって伝わってくる…

ターニャ立ち絵psd込み差分セット
http://xfs.jp/QmN9u

ユラ瀕死シーン仕上げ案
http://i.imgur.com/78X7NPQ.jpg

光量や傷の量はある程度調節可能なので、イメージと違ってたら言ってね!
ユラ瀕死シーンは原寸3200x2400pixelです。確認用↑はjpg縮小版だけど、提出は原寸無圧縮版(PNG)のがいいかな?

>>608
鬼気迫る表情、文章見て浮かんだ感じで描いてみるね。どんな場面になるのかドキドキ…
613 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/07(金) 20:57:16.57 ID:AK/lTc0m0
ちょっと幼くした版
http://i.imgur.com/beKazVK.jpg
http://i.imgur.com/OFYXZEC.jpg
http://i.imgur.com/Ice4OCJ.jpg

うーん
10歳〜12歳てムズカシイなあ
614 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/07(金) 23:01:20.14 ID:rLSawBLp0
今夜、今夜は・・・
615 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/08(土) 05:59:57.30 ID:TeiePCPp0
すいません、なんか中途半端なところまでしか書けてないけど戦闘に突入しています。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4856783.txt_OYG2i4D5N3slhRtpiyAM/www.dotup.org4856783.txt

それとカリムの武器イメージ
http://i.imgur.com/2W7YyWO.jpg

明日続きを書き上げます。
続きでカリム君のイメージ(容姿的な)が色々と変わるので明日まで待ってください。
616 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/08(土) 06:09:15.61 ID:TeiePCPp0
>>612立ち絵セットいただきました。有難うございます!
イベント絵パネェ!
兎に角ヤベェの一言なんですけど、洋服が透明過ぎる気がする。
なんか洋服と人体が一体化してるような感が出てるといいますか。

>>609
結成当時のメンツまで揃ってたら雰囲気出ますねぇ。是非頼みたいです!
>>613マリ担が描くマリスはかなりイメージに合ってるのでお任せしますよ!

>>610
パーフェクトですよウォルターさん
もう完璧としか言えない
617 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/08(土) 18:49:56.54 ID:Y+6mkgVi0
>>615
なんかカリムすごいことになってんなあ
そして老夫婦がいろいろ気になる…

>>616
とりあえずはマリスのみ完成させるよ
背景は余裕があったら…という感じなのであんま期待しないでいてください笑

まずは立ち絵を完成させねば
618 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/09(日) 01:59:45.43 ID:S5cVnXlBo
カリム凄い武器だなぁ!ターニャたちの葛藤も読み応えあるわー
続きwktk

http://i.imgur.com/IXY23qf.jpg
ユラ瀕死シーン案、服の透明度下げとバランス調整してみますた
619 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/10(月) 01:13:39.27 ID:h2cRNpb20
色々考えてたら思うように進みませんでした
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4862346.txt_hdj6ONJKwXweimb0Ooop/www.dotup.org4862346.txt
が、とりあえずカリムの容姿は描写できました。
ターニャの戦闘がまだなのが申し訳ないです。

参考までに、カリムが両手に持った銃はこんなん。
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/@0_mall/mokeiyabigman/cabinet/gun10/hadoson_madmax.jpg
620 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/10(月) 01:17:25.80 ID:h2cRNpb20
>>617
や、無理はしないで大丈夫っすよ!

>>617
あ、わかった。
なんか画風が前(戦闘ポージングと)よりもリアルになってたから違和感を感じたのかもしれない。
>>612のほうでいきましょう!PNGでお願いします!
621 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/10(月) 01:20:28.11 ID:h2cRNpb20
それと・・・
カリ担さん、クローンカリムの絵は、戦闘ポーズみたいな感じでお願いします!
イメージはお任せしますが、腕四本で双刃とソードオフ×2を持ってる姿を描写して頂きたいです。
622 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/10(月) 01:24:24.17 ID:h2cRNpb20
あまり関係ないけど
一応ながらカリムに施された改造は、現在の技術でも可能っぽいです。
http://a51.up.n.seesaa.net/a51/image/mimi.jpg?d=a1
異種同士の組み合わせでも出来てるからたぶん余裕で出来るはず
623 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/10(月) 16:36:49.57 ID:qBzcEOrh0
支援絵という名の塗り練習
http://i.imgur.com/iQ1MQVl.jpg
線画太すぎた

やっぱ浮いて見えるよね(´・ω・`)
なんかアドバイスとかあったら、お願いします…!
624 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/10(月) 22:05:01.72 ID:PNNnuG330
>>623
線が太いのもあると思うんですけど、http://i.imgur.com/6RUeI6h.pngこの時の塗りと比べて肌の光彩(?)が少ない気がした。
いっそ線を塗りつぶしてみるのはどうでしょう?
625 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/10(月) 22:18:03.21 ID:PNNnuG330
カリ担さん、イベントデータ頂きました。
有難うございます!
626 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/10(月) 23:04:26.48 ID:C6Yg9Jrn0
この雰囲気にあった曲ってなんなのかなー
全体的に暗い雰囲気の曲にした方がいいのか
627 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/11(火) 00:42:43.11 ID:witB6FBpo
>>619-620
カリムつえぇー…!異形っぷりも格好良い。メメモリとユラの戦術もワクワクするねぇ
ターニャの戦闘シーンは、しばらく作業をお休みする間にゆっくり楽しみにしてるよー

http://i.imgur.com/hWHqlmN.png
ユラ瀕死シーン原寸。透け感は>>612、身体バランスは立ち絵寄りに調整した>>618を採用してます

以前から言ってた繁忙期にそろそろ入っちゃいます。ので、一旦作業をお休みするね
復帰は5月予定だけど、それまでもスレは見れる時は楽しみに見つつ、たまに書き込みもするかも
時間見つけて描いたり塗ることもあるかもしれないけど、それはあまり期待しないでくだしい
628 :ターニャとユラ塗り担 ◆PdrtE6mFIU [sage]:2014/02/11(火) 00:47:01.21 ID:witB6FBpo
>>623
このままでも素敵です。でも、自分ならこうするかも〜というのを書いてみます

【塗り】
全体の明暗を立体感強調させる感じに調整するかも
自分は明暗の参考として、リアル寄り頭身を描くor塗る場合は化粧サイトや石膏デッサン系を見たりします

個人的には、ハイライトは加算レイヤ、シャドウは乗算レイヤにそれぞれ分けて、大き目ブラシで
強めに入れ、後からレイヤの透明度で調整すると、楽に塗りやすい気がする…けど、どうだろう

立体感を出す明暗の具合に悩んだ時は、色彩を無くしてグレースケールだけで塗った後、オーバーレイで
色彩を施すやり方を試してみるのもアリかもです
http://oekakigakusyuu.blog97.fc2.com/blog-entry-362.html

【線画】
ターニャとユラ塗りの場合、塗りがほぼ終わった後、上に線画用レイヤを作って水彩ブラシなどフチに透明度
のあるブラシで清書しています。その方が馴染むので…でも手間だと思うのでお勧めはしないです
短時間で仕上げたい時は、線画は塗り込まず濃茶など馴染む色に変換→濃度を下げたブラシ系消しゴムで
光の当たる部分や端から馴染むように削ることもあります

色々言ったけど、マリ担さんの色合いや絵自体、すげー好きなので、塗りやすいように塗ってほしいなと思います
629 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/11(火) 17:54:17.86 ID:4c6neI1c0
>>624
前にも言ったけどそれ描いたの2,3年前なんだよね
それから塗りの練習やってないからその時の感覚が思い出せないというか(´・ω・`)
まあさぼってたのが悪いんで自業自得なんだけどね…
>>628
いろいろと詳しくありがとうございます!
サイトとかすごい勉強になりました
ど素人なものでツールの使い方とかよく分からんですがぐぐりつつやってみたいと思います
とりあえず乗算と加算は覚えたので使ってみます!

お二人とも忙しいところすみませんでした
線画進めつつ塗りの研究も頑張るます
630 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/11(火) 18:29:29.95 ID:YxnUTKqT0
>>626
エンディングは良い感じに悲しいスローテンポな曲みっけたから現在アポとってます。
オープニングは多々アップテンポで激しい感じの〜でいこうかなと、選定中。
前に言ってたマレーシアの子なんですが、国に帰ったそうで・・・。
631 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/11(火) 18:57:00.20 ID:YxnUTKqT0
>>629
や、時間はまだあるし、じっくりやってもらって大丈夫っすよ!
632 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/11(火) 23:17:03.07 ID:46lKS8VWo
応援はしたいんだけど、マジでVIPには来ない方がいいと思うよ
あと、スカウトするならもっと相性が良くてデッサン力のある人の方がいいと思う
じゃないと絵師達の中で一人だけ浮いて新しい絵師さんが可哀想
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/02/11(火) 23:28:04.23 ID:xYaqNR3ro
節操ないね
634 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/11(火) 23:28:06.84 ID:xebkKP2a0
>>632
あ、すまん。
あっちの件は50の人と知らずに誘導してしまったんだ。
635 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/11(火) 23:30:34.16 ID:46lKS8VWo
ああ……単純に絵師募集してただけってこと?
でもあれは微グロの絵師募集するタイミングとしては最悪だったと思う……
636 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/11(火) 23:32:40.46 ID:xebkKP2a0
>>635
うん。そんな感じ。
前後をあまり確認してなかった俺のミスやね。
637 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/11(火) 23:33:46.26 ID:xebkKP2a0
あと一応報告で。

来週水曜か23日にOPの件は決めてきます。
638 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 01:48:35.60 ID:JYAbhopuo
前々からVIPには来ない方がいいって注意しておいたのに……
だいぶ向こうの住民から嫌われちゃったね

あーあ
639 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/02/12(水) 01:52:28.87 ID:V9uKl5gYo
他人の気持ちを量れない人に感動させる話は作れないとは思いますが
殺しまくってスッキリ!な話は作れるかもしれませんね
応援してます頑張ってください!!
640 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 02:01:34.04 ID:JYAbhopuo
絵師さん達に注意
シナ担がVIPのゲ製スレで反感を買うようなレスをしまくっているから、もしかしたら荒らしが沸いて絵師さん達にも被害が生じるかもしれない
何事もなければいいけど、万が一のことを考えて気をつけた方がいい
以前から絵師さん達を特定しようと呼びかけるような奴まで発生してるから
641 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 02:05:12.90 ID:/YzOU7Ur0
外野が騒いで申し訳ないが
ここの絵師が心配になったからちょっとログ>>761から読んで欲しい
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1391952940/
642 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 02:10:35.80 ID:P3d8+h12o
ゲ雑荒らしてんじゃねーぞ
643 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 02:20:17.43 ID:JYAbhopuo
……VIPPER敵に回しちゃったし既に詰んでる
ただでさえヲチられてたのに、これからは様々な妨害行為をされる可能性が急上昇してしまった
シナ担、大暴れしすぎちゃったね
644 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 02:30:09.88 ID:fGBThZO70
まあ、まだなんとも言えないけどね
嫉妬した粘着くんかもしれんから
ただもうゲ雑は覗かない方がいいかもしれないね
645 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 02:31:52.97 ID:JYAbhopuo
粘着の可能性は拭えないけど、あのスピードでころころID変えれる奴ってなかなか珍しくないか……?
646 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 04:22:14.70 ID:8GO4aTOW0
まず製作陣の方に。
>>641のログ見てもらって・・・まぁ、

>>638->>645
親身のつもりで書き込んでくれてる人もいると思うからアレなんだけど、こういった書き込みは今後は無しにしてもらってもいいかな?
本作や作業に関係無い内容書き込まれてる時点で不愉快に思う人もいるだらろうからさ。
んで俺もVipのスレに足運ぶことはしないようにするし。

今後この手の書き込みで荒れ続けるようだったら鍵付きの作業場用意して対処するだけなんだけど、俺に労力かけさせるうえに制作陣の皆さんも使い勝手の悪さに困っちゃうと思うんだ。
そうなったら本作業が全て終わった後に、建設的なお話をしなきゃいけなくなるだろうから、出来ればこのあたりで書き込みはやめてほしいのよね。

あと、HとSとメールでやりとりした二人は私のあれについては漏らさない方向でお願いします。
いざやる際にやりにくくなるから。
647 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/02/12(水) 04:45:16.33 ID:V9uKl5gYo
>>646
>本作や作業に関係無い内容書き込まれてる時点で不愉快に思う人もいる
その行為を他のスレでやってるのが貴方なんですが、前後関係理解できてますか?
そして匿名掲示板である以上、書き込みは誰でも自由なんですよ。
それをいいことに迷惑がられてるのにも気づかず、長文投下したり、過剰宣伝したりしてたわけですよ
自分だけがやられた時にやめろっていうのは都合が良すぎじゃないですか?
648 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 07:24:52.18 ID:RiycdtJgo
今度vipにきたら本格的に荒らすからな
649 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 09:09:31.37 ID:rn1xqZ/S0
関係ない話題と思われたらスルーしてくれていいんだけど
シナ担って何やってる人なの?
素で気になる
650 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 09:09:39.57 ID:JYAbhopu0
ほんと、身内は大事にするけど他人の迷惑はどうでもいいんだね……怖い
651 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/12(水) 14:32:21.64 ID:ktRdTjOC0
前々から感じてはいたけどここ結構見てる人いるんやね
自分はこの企画の足引っ張ってる要員というか要因なんでいろいろ言えた立場じゃないけど…

個人的な考えとしては
シナリオが面白そうだったからっていうのと
シナ担が本気なのが伝わってくるから参加させてもらったわけで
俺みたいなのを使ってくれてありがたいと思う

粘着なのか何なのかは別として
荒らしのせいで企画自体がぽしゃるなんてのは避けたいね
まあそんな心配は無いと思うけど…
いろんな意味で注目されてるみたいだし、ちょいと不安すな
(あんまり関係ないけど)最近じゃ甘酒騒動なんてのもあったし
まっこと、インターネッツは恐ろしいところやで〜
652 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/12(水) 14:39:53.63 ID:ktRdTjOC0
それと、シナ担も悪いんだろうが
ここで書き込んでる人もどうかと思うよ
シナ担以外の皆もモチベーション下がるし
シナ担がしたこと(詳しくは知らんけども)と同じことやってることになるで

ゲ製民でない俺が言うことではないが
ゲ製民同士潰しあってもしょうがないでしょ
当該のスレ主?が言ってるならともかく…

シナ担も言ってくれたらスレ立てたのに
俺が参加する以前の話なのかしれんが

長くなったけど、上のログ読んだだけでごちゃごちゃ言ってるから
間違ったこと言ってるのかもしれない
先に謝っておきます
ごめんなさい

でもシナ担も他の皆も今までやってきたわけだから
荒らしたりするのだけは勘弁して欲しい
荒らしっていうのは悪意があるけど
ここまでやってきてログも読んだ上で
シナ担に悪気があったようには思えない
悪気が無かったら何してもいいと言ってるわけではないが
今回の件は大目に見てもらいたい
653 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 15:00:39.56 ID:3fXOMRul0
いやいや、絵師さんが頭下げちゃだめでしょ
企画を頓挫させよーって連中の思う壺じゃないの
彼らは絵師さんらを不快にさせたいんだろうから
654 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 19:09:33.55 ID:/YzOU7Ur0
そうそう
絵師たちは全く関係ないんだし
今回だけならまだしも4回目ぐらいだから一気に書き込みが増えたんだと思う
悪意なくても注意された上で繰り返したらそうなるよ
それと掲示板なのに部外者は書き込むな、はおかしい
それが応援でも荒らしでも
655 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/12(水) 19:24:51.80 ID:JYAbhopu0
変なライター兼まとめに散々振り回されたことがあるからマジで絵師達が心配になってくる
上に貼られたスレ以外でもシナ担はいろいろやらかしちゃってるから……そりゃ悪気はないんだろうけどさ
656 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/12(水) 20:44:45.35 ID:ktRdTjOC0
>それと掲示板なのに部外者は書き込むな、はおかしい
そうなんだけどさ、別にここで色々言わなくてもいいんじゃないかと思ったんだよね
企画者はシナ担だけど他にも参加者はいるんだから
はっきり言って(この件に関して)関係ない他の皆のやる気を削ぐようなことしなくてもいいじゃんって
自分勝手だよね…すみませんでした

あくまで俺個人の考えだし
細かい事情知らないで勝手な事言ってると思ってスルーしてください

助言や忠告ありがとう
VIPでの評判はあんまりよくないみたいだけど応援してくれる人もいるから
絶対にこの企画を完成させたいし、して欲しいと思うよ
何にせよ、最後はやっぱり企画者の手腕にかかってると思う
俺もガンガルけどシナ担氏も頑張ってほしい、応援してます
あ、プレッシャーかけてるわけじゃないからね笑


657 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 21:11:45.86 ID:F+WScsUC0
外野が見苦しい、見苦しすぎる
本スレに現れてうざいという理由で文句を言う、絵師は関係ない、悪いのはまとめだとか意味の分からないこと言って
叩きを正当化し始める
身勝手すぎるだろ、お前らどんな神経してれば自分がこのスレを荒らし無いと勘違いできるんだ
ダメカンに次いで今度はここか、企画クラッシャーやアドバイザー()は懲りずに飽きずによくこんなことが出来るな
不備を取り上げて騒いで用が済んだらお帰りになられる、正に口だけ達者の[田島「チ○コ破裂するっ!」]説教垂らしだな
もしも自分が荒らしじゃないと本気で思ってるならレスする前によく考えろ
企画が没になる確率を1%でも高めたいのか?
658 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 21:12:27.32 ID:F+WScsUC0
外野が見苦しい、見苦しすぎる
本スレに現れてうざいという理由で文句を言う、絵師は関係ない、悪いのはまとめだとか意味の分からないこと言って
叩きを正当化し始める
身勝手すぎるだろ、お前らどんな神経してれば自分がこのスレを荒らし無いと勘違いできるんだ
ダメカンに次いで今度はここか、企画クラッシャーやアドバイザー()は懲りずに飽きずによくこんなことが出来るな
不備を取り上げて騒いで用が済んだらお帰りになられる、正に口だけ達者の[田島「チ○コ破裂するっ!」]説教垂らしだな
もしも自分が荒らしじゃないと本気で思ってるならレスする前によく考えろ
企画が没になる確率を1%でも高めたいのか?
659 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 21:14:09.53 ID:F+WScsUC0
あとダメカンを擁護するつもりは無い
あいつはまぁどうしようもなかった
660 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/12(水) 21:15:41.99 ID:g/UNEpcm0
便乗ログ更新
661 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 21:44:19.31 ID:3izlxVS60
>>656
俺が言うのもあれだけど、そんなんに構わんほうがいいぞ。
かたや心配つってる傍で煽りを繰り返してるアホと荒しを許容しろつってるマヌケじゃん。

つーことで鍵付きの部屋作業場用意したよ!
http://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=sinatan

パスワード教えるんでタニャ担とマリ担とメメ担は↓のアドレスに連絡ください。
eriminatorse25@yahoo.co.jp
背景担当とカリ担はメールで送っておきますので!





662 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 21:51:38.34 ID:3izlxVS60
>>658
彼らは頓挫する確立を1%でも高くしようと書き込んでるんじゃないかな?
素直に応援してくれてる人達には本当に申し訳ないけど、鍵付きの部屋で作業する方向にしました。

でも、作業に進展があればこっちにも投下するようにします!
頓挫することなんてないから、完成したら是非楽しんで頂きたいです。


>>656
頓挫とかないない(笑)
まぁ互いにマイペースに気負わず楽しくやっていきゃいいのよ!
663 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 21:54:10.18 ID:3izlxVS60
あ、制作陣はトリップの暗証番号付きでメールくださいね。
664 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/12(水) 22:55:02.95 ID:ktRdTjOC0
>>663
トリップの暗証番号てトリップを貼り付ければいいのかな?
665 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 22:58:41.08 ID:3izlxVS60
>>664
そうそう
666 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/12(水) 23:05:12.82 ID:ktRdTjOC0
送ったお
667 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 23:09:23.47 ID:3izlxVS60
あ、すまん。
精製番号のことだったんだけど・・・まぁ文体とタイミング的にマリたんだからいっか!
668 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 23:13:12.81 ID:3izlxVS60
あ、すまん。
精製番号のことだったんだけど・・・まぁ文体とタイミング的にマリたんだからいっか!
送りました!
669 :マリス担 ◆/Pbzx9FKd2 :2014/02/12(水) 23:23:01.85 ID:ktRdTjOC0
確認&返信したお
670 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/12(水) 23:31:05.30 ID:3izlxVS60
おkおk


忙しいだろうタニャ担とメメ担当も↓に連絡お願いします!パスワードお伝えしますので。
eriminatorse25@yahoo.co.jp
意外と鍵つきスペース使いやすかった
http://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=sinatan
671 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/13(木) 00:14:48.31 ID:mOlI7EG+o
以前から「素直に応援できなくなるからVIPには来ない方がいい」って言われてたよね? 確か
それってつまり、ライターの行動で幻滅したくないってことだと思うから、
その忠告を無視して何回もVIP荒らしちゃったわけだし、荒らされても自業自得だよ
他所を荒らしたのに自分のところは荒らされたくないなんて虫が良すぎ、って思う人もいるみたいだし
VIPで毎日叩かれている原因も、VIPの風潮を読まなかったライターの行動だよ(だからといって好き放題叩いていいわけじゃないが
鍵付きのところに引っ込むのは大正解

荒らしていた本人に悪気がなかったってところが可哀想
完成するのは待ってるし期待してるから頑張って
672 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/13(木) 00:22:04.42 ID:riNP8BoH0
臭い長文はお帰りください

ところでその新しい作業場って覗けないんでしょうか・・・
673 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/13(木) 00:34:33.42 ID:wmw/2ezp0
>>672
できそうな気がする。
一応やってみるけど出来なかったらごめんなさい。
ていうかIP弾きの板選べば良かったような気もする。
674 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/13(木) 20:22:44.30 ID:KljttHvj0
>>672
パスワード「1」で閲覧可能な状態に変更しました。
http://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=sinatan

マリ担とタニャ担と背景担とカリ担には伝わったので、メメ担はこれ見てたら↓のアドレスにまで連絡お願いします。
eriminatorse25@yahoo.co.jp
675 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/13(木) 21:31:37.41 ID:mOlI7EG+0
ゲ製民に監視されてるのに閲覧可能にして大丈夫?
問題ないならいいけど……
676 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/13(木) 21:38:21.65 ID:URlnHKnzo
いちいちつっかかるやつ出てくるから閲覧出来ないようにしろよ
意味ないじゃんか
677 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/13(木) 21:41:19.70 ID:mOlI7EG+o
閲覧できるようにしたらまた向こうで微グロの話題が上がってスレ荒れちゃう
そちらにとっても閲覧不可の方が得なはずなんだけどな
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/02/13(木) 21:49:38.10 ID:zDBnbY3xo
9万もするものを見ず知らずの人にあげようとしてくれるなんて
素晴らしい友達いるねぇうらやましい
679 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/14(金) 02:34:14.13 ID:x8baoOdk0
>>675
製作に支障ないからいいと思うよ

>>677
あちらのスレを楽しく盛り上がりたいと、純粋に思っている人達もいることは理解しています。
が、そっちが荒れるのは荒らす人間の問題であって、こっちのせいじゃ な く ね って感じですよね。
閲覧おkにしたのは製作所を見たいって人もいるからさ。
こっちには損なんてないから別に問題ないよー
680 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/14(金) 03:57:36.59 ID:v3x6Pa3so
今後はずっとこの掲示板にこもりっきりになるの?
681 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/14(金) 07:11:16.15 ID:2akhs+Roo
糞企画は永遠に篭ってろよ
糞尿臭がやばくてかなわん
682 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/14(金) 07:20:50.47 ID:2tNVNY5r0
創作者が人格者である必要なんてない
それを求めるのは何時だって口煩い外野だ
683 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/14(金) 09:17:25.24 ID:1JZ6UAji0
相変わらずクズみたいなプライドを必死に保とうとしてるバカが沸いてるね
お前ら邪魔だからゲ製に二度と戻ってくんなよ
684 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/14(金) 10:49:37.34 ID:V3mXBeJgO
これ新しいところ作った意味なくないか?
685 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/14(金) 11:00:03.43 ID:1CbB2tg50
>>679
使い慣れないサイトを使う時は、よく観察してそこのルールや風潮、できることなら暗黙の了解まで把握しておくべき
特に匿名掲示板は新参叩きが激しい傾向があるからね
外国に行く時だって、その国のルールやマナーを勉強するだろ?

人の所為にせず、新参だったからと言い訳をすることもせず、悪い意味で注目される原因を作った自分を省みた方がいいよ
これからもインターネット使うわけだから、皆のためにも自分のためにもね
686 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/14(金) 11:28:51.81 ID:Xjyn9SBS0
(誰にレスしてんだコイツ・・・)
687 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/14(金) 13:21:00.03 ID:1HRAA2j20
言い方は悪いがぽっと出のライターが順調万風なのを僻む連中の多いこと
こーいった人間には誰もついてこないし何一つ完成させれないだろうよ

テーマソング楽しみにして待ってるから頑張って!
688 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/02/14(金) 14:24:24.25 ID:1CbB2tg50
そうそう、無理矢理にでも叩きは全部嫉妬だと解釈してバネにすりゃいいのさ
がんばれ〜
これから最低限の常識を守るようにすればその内治まると思うよ
689 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/14(金) 20:49:53.88 ID:k06/Jsmj0
見れなくなった・・・
今後はここに進捗を書いてくれるという事でしょうか
690 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/14(金) 21:04:25.99 ID:N4KbBD7u0
>>687
今めっさ悩みまくってる!

>>689
すません、起用する音楽の選考を行うので、数日はロックしておきます。
決まったらロック解除しますので!
691 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/17(月) 23:20:15.36 ID:hEysb09V0
普段耳コピで遊んでるレベルのバンドだけどちょっと曲作ってみようかなって思ってるんだけどもう遅いよね…
692 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/17(月) 23:20:35.77 ID:xhxt8eDFO
普段耳コピで遊んでるレベルのバンドだけどちょっと曲作ってみようかなって思ってるんだけどもう遅いよね…
693 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/17(月) 23:21:47.06 ID:xhxt8eDFO
普段耳コピで遊んでるレベルのバンドだけどちょっと曲作ってみようかなって思ってるんだけどもう遅いよね…
694 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/02/17(月) 23:22:27.25 ID:xhxt8eDFO
連投してたすまん…
695 :シナ担 ◆AxS5kEGmew :2014/02/17(月) 23:34:37.89 ID:+LteG3eu0
選考終わったのでパスワード「1」で閲覧可能な状態に戻しておきました。
http://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=sinatan

>>691
OPとEDはちょっと難しいですが、BGM(戦闘だったり悲しい場面だったりetc)をお作り頂けると有難いです!
というか今までの作成された楽曲を聴いてみたいっす。
今回でインディーズシーンのレベルやべぇと感心してたところだったから。
696 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/03(月) 04:01:51.05 ID:ifDgtPRS0
で順調なの?中見れないが
697 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/08(土) 15:50:18.05 ID:gGmk7A7z0
頓挫したらしいよ
698 : ◆AxS5kEGmew :2014/03/08(土) 20:02:01.90 ID:ty8l7m3Z0
>>696
あ、ごめん。解除の知するの忘れてました。というかコッチ復活したんですね。

「1」で閲覧出来る状態に変更しておきましたが、会話内容はけっこう削除してます。
699 : ◆AxS5kEGmew :2014/03/08(土) 20:45:25.33 ID:ty8l7m3Z0
>>695についてですが、SE&BGM担当さんは決定しました。
700 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/22(土) 19:54:55.77 ID:n0ueP86Do
最近進んでるのかな?
701 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/28(金) 13:44:05.21 ID:vzsfIc5d0
やっぱり頓挫したらしいよ
702 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 21:25:15.76 ID:DT+XUPdYo
何情報だよ
703 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/29(土) 01:02:00.15 ID:zHiavs0eo
掲示板見てる限りじゃ全く進展見られないけどどうしたんだ
704 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/29(土) 01:24:38.97 ID:Jg0N6F/Vo
ちょっと上のレスも読めんのかよ
705 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/04/02(水) 14:37:41.71 ID:lS3zQFyx0
マジで頓挫したらしい
706 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/02(水) 16:10:11.81 ID:vqXCn93Wo
まとめがゴミすぎたな
707 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/04/02(水) 16:29:13.15 ID:RlTqgZIq0
はたからみりゃブラック企業だったもの
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/28(月) 01:08:12.57 ID:aOzvZJ+00
晒しあげ
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/03(土) 12:04:08.35 ID:slHkUW3N0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がアラセイトウのシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(マリス、ターニャ、メメモリ、ユラ)の心境に沿わない。
意思を持たない人形になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来ならマリスと仲間になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。

第二に、ターニャ達の心がわからない。
ハナから親に捨てられて奴隷として生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、アラセイトウに関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
710 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/05/04(日) 21:16:04.36 ID:pvh5C+7U0
誰か引き継いで作れば良くね
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/05/13(火) 12:11:34.81 ID:w9Q6wtIr0
掲示板見たら新しいシナリオでリスタートしてた
712 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) :2014/05/13(火) 12:12:05.19 ID:w9Q6wtIr0
掲示板見たら新しいシナリオでリスタートしてた
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/05/13(火) 22:31:35.43 ID:9Kn9x0g7o
有象無象の烏合の衆だな本当に
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/13(火) 23:02:45.43 ID:C8XzeelT0
絶対に頓挫させないといった癖に頓挫した企画者についていく絵師様はすごいわ
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/14(水) 20:48:21.33 ID:lxuFLdPwo
すごい馬鹿だよね
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/05/18(日) 21:08:53.35 ID:pHQBUdG6o
その上頓挫の理由が自分の納得いくものが書けないからだもんね
無責任な事この上ない
717 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/24(土) 10:11:28.57 ID:ZI+eBPllo
価額()で絵師繋ぎ止めて新作やる計画だったけど
誰も食いつかなくて飽きて消えた感じか
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/25(日) 03:31:16.24 ID:VbggCesy0
企画自体が胸糞展開だった件について
719 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) [sage]:2014/05/25(日) 04:34:22.82 ID:mXnpma3qo
こりゃ一本取られた
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2014/05/25(日) 21:20:48.51 ID:2L94f+pSo
こういうクズがいるからVIPの企画は参加したくないんだ
本当に時間の無駄
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/27(火) 02:02:39.65 ID:0p033ELl0
当方シコ担、他全部募集♪
722 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/02(月) 13:56:06.07 ID:Nne9hEfh0
グログログロ・・・!
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/04(水) 02:41:06.74 ID:z25jdOU10
ビグビグビグ・・・!
724 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/06(金) 09:34:16.86 ID:N6B87O2n0
期待してます! あげぽよ〜
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/21(土) 20:17:59.66 ID:AvFja7vN0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がアラセイトウのシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(マリス、ターニャ、メメモリ、ユラ)の心境に沿わない。
意思を持たない人形になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来ならマリスと仲間になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。

第二に、ターニャ達の心がわからない。
ハナから親に捨てられて奴隷として生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、アラセイトウに関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
726 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/25(水) 10:15:47.15 ID:Mbsdk5PC0
それは残念です
727 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 20:13:11.95 ID:zeoXHaY10
続きの製作はこの掲示板使いますよー。


しかし、途中まで作業させておいて申し訳ない。
ということでアドレスのほうに口座番号送ってもらっていい?
少ないながらにお渡ししますので。

アラセイトウの続きはどう考えても無理でした。
ターニャやマリスらの心境を汲み取ったら、両者が手を取り合う未来しか見えない。
想定させてた土台が完全に崩れましたね。

しかし、今書いてるやつの主人公像(数人いるうちの一人)がモロにマリスなんだよね。
728 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/27(金) 13:20:30.67 ID:4vNhIRdo0
それは楽しみです
729 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/29(日) 00:27:31.00 ID:owBFAhWu0
再開したのか
730 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/30(月) 20:14:35.16 ID:xMGGwhSy0
期待age
731 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東海) :2014/07/04(金) 07:39:26.98 ID:Ol3Dq5KAO
新企画はどうなった
732 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/10(木) 22:15:36.48 ID:LXq/z1UK0
今書いてるやつの主人公像(数人いるうちの一人)がモロにマリスなんだよね。
733 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/24(木) 02:01:16.89 ID:98GnDuuf0
それは楽しみです
734 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/08/02(土) 16:44:38.03 ID:4X/nI6xU0
せつない
735 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東海) :2014/08/04(月) 15:00:53.21 ID:Iuh1KbAAO
まさか再開したのか
736 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/08/04(月) 23:09:50.85 ID:5hkxSbrU0
期待してます
737 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/04(木) 03:06:55.85 ID:Ue/rwuaN0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がアラセイトウのシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(マリス、ターニャ、メメモリ、ユラ)の心境に沿わない。
意思を持たない人形になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来ならマリスと仲間になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。

第二に、ターニャ達の心がわからない。
ハナから親に捨てられて奴隷として生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、アラセイトウに関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
738 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/11(木) 10:25:34.27 ID:iesBfZf90
それは残念です
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/13(土) 03:16:10.19 ID:je4ZVjuU0
ターニャが悪い
740 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/28(日) 22:18:23.23 ID:Q0bcHHdK0
続きの製作はこの掲示板使いますよー。


しかし、途中まで作業させておいて申し訳ない。
ということでアドレスのほうに口座番号送ってもらっていい?
少ないながらにお渡ししますので。

アラセイトウの続きはどう考えても無理でした。
ターニャやマリスらの心境を汲み取ったら、両者が手を取り合う未来しか見えない。
想定させてた土台が完全に崩れましたね。

しかし、今書いてるやつの主人公像(数人いるうちの一人)がモロにマリスなんだよね。
741 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/09/30(火) 19:41:48.76 ID:/rgeQxkP0
脱糞展開
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742 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/30(火) 19:58:53.58 ID:Hl/DsrIOo
確実に黒歴史だな
ザマーみろ
743 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2014/09/30(火) 21:23:56.58 ID:eWydwaCXo
挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
不思議だよな
744 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/10/15(水) 02:12:24.00 ID:/TV/eF9D0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がアラセイトウのシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(マリス、ターニャ、メメモリ、ユラ)の心境に沿わない。
意思を持たない人形になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来ならマリスと仲間になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。

第二に、ターニャ達の心がわからない。
ハナから親に捨てられて奴隷として生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、アラセイトウに関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
745 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/10/19(日) 13:51:19.96 ID:b0Ycmknw0
それは残念です
746 :WARNING!! :2014/10/25(土) 12:18:51.04 ID:LBNIh59F0
ビグロウィルスの感染拡大が確認されています
スレッドに感染した企画は頓挫するので注意してください
747 :脱糞展開 :2014/11/21(金) 23:46:52.42 ID:6Ju2riYW0
この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。
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748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2014/12/22(月) 16:55:59.63 ID:j4RENhrq0
続きの製作はこの掲示板使いますよー。


しかし、途中まで作業させておいて申し訳ない。
ということでアドレスのほうに口座番号送ってもらっていい?
少ないながらにお渡ししますので。

アラセイトウの続きはどう考えても無理でした。
ターニャやマリスらの心境を汲み取ったら、両者が手を取り合う未来しか見えない。
想定させてた土台が完全に崩れましたね。

しかし、今書いてるやつの主人公像(数人いるうちの一人)がモロにマリスなんだよね。
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/01/07(水) 00:50:21.06 ID:XbFsEOqW0
>[11]  名前:シナ担  03:45  [引用] [編集]
>シナリオ全体のプロットだけでも先に投下しようと書いてるけど、まだ明日くらいまでかかるかもしんないです
http://www.kikuya-rental.com/bbs/?owner_name=sinatan

ついに新企画始動のようだな
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/02/10(火) 23:08:13.45 ID:L2kTJfrP0
ごめんなさい。本当に申し訳ありません。

製作陣のみなさんにご連絡とお詫びがあります。

まず、今の作業を取りやめてもらえないでしょうか?
理由としては、俺がアラセイトウのシナリオが書けなくなったからです。

第一に、想定していたシナリオ通りにことを進めた場合、人物たち(マリス、ターニャ、メメモリ、ユラ)の心境に沿わない。
意思を持たない人形になってしまう。
何度も想像してみましたが、本当にダメな話になってしまいました。
本来ならマリスと仲間になってもおかしくないんじゃないかってのが正しい道筋です。
完全に俺のミスでした。

第二に、ターニャ達の心がわからない。
ハナから親に捨てられて奴隷として生活してきた人間がどういった人格になるのかが、本当にわからない。
俺の浅い想像だけで書くのは、本当に失礼極まりないことだと思う。

上記の理由で、アラセイトウに関する作業の取りやめをお願いします。
※勝手なお願いですが、製作されたデータは保管しておいてもらいたいです。
751 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/05/17(日) 13:08:23.23 ID:sxNq7oFj0
続きの製作はこの掲示板使いますよー。


しかし、途中まで作業させておいて申し訳ない。
ということでアドレスのほうに口座番号送ってもらっていい?
少ないながらにお渡ししますので。

アラセイトウの続きはどう考えても無理でした。
ターニャやマリスらの心境を汲み取ったら、両者が手を取り合う未来しか見えない。
想定させてた土台が完全に崩れましたね。

しかし、今書いてるやつの主人公像(数人いるうちの一人)がモロにマリスなんだよね。
752 :頓挫王 ◆RfYSuKoT2w :2015/06/13(土) 20:16:40.05 ID:hXH6Zl7H0
この状態で迷ってるんじゃ完成は無理だな
753 :糞スレ保存委員会 ◆wVoxvyek5Q :2015/08/03(月) 23:00:27.39 ID:8XNHr9gh0
この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。
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754 : ◆lnWmmDoCR. :2015/09/26(土) 02:05:53.34 ID:mgey4Mm00
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