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333 :
ライター
:2014/02/10(月) 19:57:07.66 ID:YAJRVLFE0
>>329
属性は幼女の髪色から
空 緑
夜 赤
死 白
堕 青
・属性攻撃をする敵の有無、各幼女の弱点の有無
属性攻撃は敵もする
堕 → 空 → 死 → 夜 → 堕 → ……
(堕 は 空 に強い)(空 は 死 に強い)……
・各幼女のステータス傾向
始めは均一で以下に示すのは伸びる確率(APはイベントで上がるので除く)
ルマロス(体:B、攻:A、防:S、速:A)AP普通
サマール(体:S,攻:B、防:A、速:B)AP少なめ
ジズ(体:B、攻:C、防:B、速:S)AP多め
ニスバ(体:A、攻:S、防:B、速:B)AP少なめ
・エフェクト素材はどうするのか(作るのか(自分は技術的に無理)、ウディタ同梱か、素材屋か)
俺も作れない
155に聞いてみようか
・敵のピクチャ素材はどうするのか(同上)
敵は作る予定だったみたいだけど一部のみでどうだろう?
・過去の街のモンスターのキャラチップが大変そう
1が残してくれたモンスター素材があるので大丈夫
・体力=HPでいいのか(できればHPに統一してもらいたい)
了解
以後HPで
・戦闘不能の有無(HPが0のときには行動不能になるだけで、蘇生の必要はないのか)
蘇生しないとそのバトルでは行動できない
バトル終了すると全回復
・戦闘の難易度(雑魚戦でも全滅しそうになる場面があるが、アイテムを使えば何とかなるくらいを希望)
エンカウント率低めで1回のバトルは長め
アイテムはダンジョンでいくらでも拾える(持てる数に制限あり)
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