ゲーム会社作るよ!メンバー募集

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1 : ◆nRqo9c/.Kg :2014/03/26(水) 10:08:15.35 ID:wmqskfL50
ゲーム会社作るます。仕事でオンラインでゲーム作ってたので、オンラインで連絡取れる方 募集です
私は スーパーハカーなので、特にデザイナ、プランナー、プログラマ(見習いレベル可)
募集です
とりま 流行のスマホゲーム作りましょう
斜め上のゲーム 創ろう!
2 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/26(水) 12:14:39.73 ID:yf8PnFmA0
何会社でたてるの?
3 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/26(水) 13:08:07.58 ID:KueAcdMlo
言語はなにでつくるの?
4 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/26(水) 14:03:06.71 ID:kRL9NDF3o
>>2
何会社とは?スマホゲームかな、今のターゲットは。
場合によってはPCゲーも作るけど

>>3
言語なんて方言の違いでしかない。速度的にC++とアセンブラ
だけど、ゲーム側はスクリプト言語バインディングするとおもう
まー基本はC++かな
5 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/26(水) 14:04:24.72 ID:KueAcdMlo
いやflashなら手伝えるかと思ったけど残念
でジャンルは?
6 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/26(水) 14:22:24.79 ID:kRL9NDF3o
>>5
ゲームジャンルは基本なんでも出来る
斜め上の企画ほしいな。
なければFlapyBirdみたいなのさくっと作ってもいいし
Flashだったら、PC向けの移植とかできるよ
7 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/26(水) 15:44:23.91 ID:KueAcdMlo
アイデア勝負でDL数を稼いで広告収入を得るか
ソシャゲ要素入れて課金でガッツリ稼ぐか
8 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/26(水) 16:12:38.43 ID:mgZHgy45o
スーパーハカーとして成果物を見せたほうが人は集まるんじゃない?
9 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/26(水) 19:39:29.65 ID:RGVpda0Jo
現職あるから会社に参加はできないけど、俺もオンゲ屋で上流工程やってたので、何やるか興味はある。
なぜ突然法人化? もっと気楽に参加させてくれ
10 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/26(水) 22:03:24.86 ID:KKqTBlPDo
そういえばなぜ法人化かわからなかった。
そうだね、売り上げ上がったら法人化して希望者は雇うし
お手伝いで継続してくれる人はそれでいいし。

スーパーハカーの成果物は、コンシュマーゲームのゲームエンジンだったり
レンダラーだったりで、今まで遊びプロジェクトはほとんどやった事のない
社畜なので 今から成果物作るわ。
11 :9 :2014/03/26(水) 23:24:13.27 ID:0ZCp+y7Ro
スーパーハカーの成果物に期待
こっちはアートディレクション、webデザイン、フロント側のスクリプト、ガチャの設計、ブラウザゲーム企画、シナリオライティング、SEO施策、売上分析などを色々やってたよ
斜め上の小品いくつか作れるなら参加したいわ
12 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/26(水) 23:50:06.16 ID:UeaeCF1J0
自分はデザイナーだけども、プログラミングも可能だけどいいのかな?(多分見習いレベルではない)主にスマホのカードゲームのデザインをしてました。
13 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/26(水) 23:53:15.27 ID:4XJrUdwA0
法人はともかくアプリ製作には興味がある
14 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/27(木) 00:09:40.34 ID:pfIyR+YMo
>>11
アートディレクションとかWebデザイン、シナリオ、マーケティング
私の苦手分野だから助かりますわ

>>12
デザイナーLOVE プログラミング可能とか、Web側ですかね!
Web側だととても嬉しいし、カードゲームデザインとか最高

>>13
興味あれば ぜひ! 法人化は コ○プラみたいに儲かったら
希望者はいい待遇で迎え入れますよ
15 :9 :2014/03/27(木) 12:06:54.79 ID:Es6sZYw2o
コロプラは上場して普通になっちゃったな。ロケーションベースのゲームにはまだやり方はありそうだけど。
まちクエストは結構好き。
16 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 13:29:21.67 ID:eQbE19CO0
◆nRqo9c/.Kgは何やんの?
>>1では「会社作る」みたいなこと言ってるけど会社設立の知識はゼロ
ここで募集してるのも実際には社員じゃなくて(少なくとも現時点では)無給の製作スタッフ
◆nRqo9c/.Kgの発言内容から考えて経理とかゲーム製作以外で必要な人材を他所で求人してるとも思えない
実質的には会社というより同人サークル作ろうとしてるんだよね?
極端な話、会社組織なら給料払って人を雇う◆nRqo9c/.Kgは「社長」って立場だろうから、
給料さえ払ってりゃ自分で直接作業に加わらないで社員に指示だけ出して作らせるのもアリだけど、
同人サークルだとそういう訳にはいかないよ?
17 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 14:20:42.49 ID:wwBeB5/9o
>>16
最初は会社作るつもりで書いたけど
同人サークル的なノリの方が需要ありそうだから
そっちに変えるわ。
スーパーハカーだから、難しい部分のプログラミングはマカセロ!
なのでお願いしたいのは
企画、グラフィック、外側のプログラミング、スクリプタ、音
テストプレイ&レベルデザイン
そんなかんじです
18 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 15:25:19.26 ID:emxagxm+0
>>17
ミドルウェアはお任せって事?
それなら興味あるわ
19 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 16:00:26.26 ID:X5Xsb4Vk0
オンラインでの情報交換とデータのやりとりはどういう形を想定してるん?
20 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 19:44:37.95 ID:wwBeB5/9o
>>18
今までずっと、ゲームのエンジンやモックまで作ってたエンジンデベロッパーなので
逆に、細かい部分やゲーム部分は人にまかせたい!

>>19
今まで外注で仕事したり、外に仕事ふってたりで
Github+GoogleDrive+Skype で9割仕事してます
場合により DropBox、斧、FireStrage等を併用するぐらいで
必要になれば 私のサーバーで JenkinsなりRedmineなりを建てたりします。
21 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 20:58:54.80 ID:oWA6wNTm0
面白そうだな
企画しかできないけど
22 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/27(木) 21:00:25.01 ID:oWA6wNTm0
面白そうだな
企画しかできないけど
23 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/27(木) 23:30:55.13 ID:wwBeB5/9o
>>21
企画命なのでおなしゃす!

やっぱ他のスレみてても、企画が決まらないと
モチベあがらないよね
企画誰か考えてよ
3Dも得意だけど3Dゲームって需要あるのかな?
24 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/27(木) 23:57:10.03 ID:Gj+iHr4so
>>20
環境は問題ないね。バックログとかグループウェアとかプロジェクト管理ツールは使ってなかった?

企画はどうせなら1のスキルを活かせる方向がよいのでは。
25 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/28(金) 00:16:24.50 ID:uTLBP/r8o
昔タイトーのレイストームというSTGがあって
敵を引きつけてからのロックオンで一網打尽という爽快感が好きだった

3Dで敵が無数に迫ってくるのをひたすら指でなぞってロックオンしてギリギリで連爆させたら、快感だと思うんだ
そういうのやりたい
26 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/28(金) 00:21:38.16 ID:BKpg6ROGo
>>24
あんま、業務改善的なの得意じゃないので
Bitbucketでプライベートリポジトリ作って
課題は一応 BitbucketのJIRA導入したけどほぼ
GoogleDocumentとSkypeで作業進捗やってた
グループウェアでいうとGoogleDrive+Skypeかな
27 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 01:06:51.31 ID:fu104aHKo
3Dも需要ありまくりだとは思うよ

技術的な問題で停滞してるだけでBitSummitの記事見た感じだと
あと1、2年でぐわーっと増えそう
28 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/28(金) 01:37:33.10 ID:BKpg6ROGo
3Dにするか2Dにするかで大きくかわるね。
デザイナもプログラマも。ただ3D初心者でも
勉強しながら作ってもいいな、仕事じゃないんだし。
3Dだと UNITYは飽きたがフリーでも使える
UnrealEngine4は2000円程度だが参加にお金かかる
Esenthelというエンジンはフリーでもある程度使える
自作で3Dエンジンとオーサリングツール作ってもいいけど
仕事しながらなので簡単なレンダリングまでで3週間かかる
1ヶ月あればスマホでミク表示ぐらいまではいけるかな。
でもそのあとの、ゲームとしてのエンジンにするのは時間かかるな
29 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 06:06:49.53 ID:lj1psqLj0
Esenthelってどんな感じなの?

他の無料
Godot
Urho3d
Gameplay3d
Polycode
30 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 06:12:37.66 ID:lj1psqLj0
実力あるならUrho3dにコミットしていけば?一番勢いがある
31 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 11:47:00.07 ID:hobL9ELX0
>>1が当面のマイルストーンだけでも引っ張ってくれると参加しやすい
企画を出すのはみんなやぶさかじゃないと思うけど1がある程度権限もってやるやらないを判断するのか
みんなで協議をして企画をブラッシュアップするのかでもかわってくるし
人数も生え抜き数名でつくる場合と大人数でバザール的につくるのではまた違うしね

3ヶ月の間に3〜4人でスマホアプリ一つ作るとかでもいいし
自分が楽しくコミットできることかどうか今のままだと判断しにくいぜ
32 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 12:09:47.17 ID:EKht67nr0
最近のスマホは育成ゲームが足りてない
育成ゲームにしよう
33 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 13:16:22.65 ID:h4BRAm8Mo
むしろ育成ばっかじゃん
34 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/28(金) 13:38:15.77 ID:kUc4HIFuo
>>31
そうだね、モチベーションもあるから
最初は簡単なアプリを、バザール的で。
ゴールデンウイーク始まるまえに4月いっぱいで
企画と開発環境Fixさせ
5月中旬にモックアップし
6月に1本終わらせる。
1本目は欲張らずに、簡単な2Dのカジュアルゲーム
でどう?
35 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/28(金) 14:19:33.52 ID:hobL9ELX0
いいとおも
2Dならすぐ手伝えることあるし
3Dは興味あるけど敷居が高い

当面はスタッフ固定でなくて
去るもの追わずで各自ができることやればいいのかな
そのうち互いのスキルがわかって住み分けしていくだろうし

企画進める場所はここでも、skypeでも
36 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/28(金) 21:31:50.62 ID:UcuKwWOC0
システム周りのグラフィックならまかせろー
37 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/29(土) 14:56:15.46 ID:6onFpRF/0
・金や魔翌力、兵糧などの資源を収集
・兵を買う
・敵と戦う
・勝ってアイテムを得る
・得たもので施設強化、キャラクター強化、兵の種類増加ができる

みたいなゲームとしてやることが何パートかに分かれてるといいよね
それで段々と成長していくみたいな
38 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/29(土) 15:30:08.50 ID:tnj/n/33o
具体性ゼロでワロタ
39 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/29(土) 21:10:35.11 ID:JsQOektvo
稼働モックが比較的簡単に実装できそうでそこそこ需要ありそうな新ゲーム思いついた
ただゲームとして面白くなるかがちょっとわからない

明日簡単に企画に落としてみる
ここが動かなそうなら自分でスレ立てるけども
40 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/29(土) 21:37:38.36 ID:jDJH5/3zo
とりま、Skypeのっけておく。
Skypeでやり取り出来る人よろしく!
id kusaotome
41 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/03/30(日) 03:49:24.19 ID:XWB8JNKN0
Skypeは無理だわ
Hangoutsにしてくれ
42 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/30(日) 09:42:46.18 ID:JvExF045o
BGM制作に興味がある
内容によってはやってみたい
43 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/30(日) 21:17:05.46 ID:uRK4l0r+o
おいskype検索しても出てこないぞ
44 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/30(日) 23:43:55.95 ID:wLv+U7Aao
>>42
BGMさん居ないので たすかります!

>>43
今の所2人が申請きてるので、検索に出ると思いますよ
45 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/03/30(日) 23:52:05.17 ID:wLv+U7Aao
現状ですが、法人化ってのはやめて 同人で気軽に参加してください
プログラマ、企画シナリオ、グラフィッカー
がそろってます
企画内容が大枠Fixしたら 企画内容を明確にしスレ建て直します
よろしくお願いします
46 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/31(月) 18:18:34.58 ID:Dv2Sbdtt0
>>45

夜スカイプ繋ぐね
まだまとめてないけどちょいブラッシュアップしました
47 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/03/31(月) 20:34:57.95 ID:lGg2saP7o
>>45
よっしゃ
気長に待つ
時々見に来るわ
48 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/04/01(火) 08:43:35.98 ID:jHgpFoOno
寝てたらプロットがふってきたのでgdriveにあげておきました

スカイのほうは繋がったらアップしときます
49 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/01(火) 09:08:19.63 ID:+hRUgLrb0
スカイドライブ共有はOK 確認できました

あとはこちらにも書き込み許可してくれたらアップできます
50 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/01(火) 13:01:14.47 ID:pz9wf+o6o
SkyDriveってドキュメント作れないんだね?
スプレッドシートとか。
データのアップローダーならいいけど
進捗管理等はむずかしいかなー
と思った。
51 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします :2014/04/01(火) 19:50:14.67 ID:TCSOINQlo
スカイドライブはExcelが扱えたはず
そこは多分大丈夫
多分ね
あんま使ったことないから
52 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/03(木) 16:50:55.62 ID:wEJaVdM9o
今日は家に帰れそうであります!
SkyDriveにデータは移行したけどGoogleDriveのドキュメントは
Skyじゃ読めなかったのでそれは移行できてません
53 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/03(木) 18:55:15.07 ID:WdLLd0/D0
了解!
こちらで作ったドキュメント類は今度うつしときます
とりあえずアイデアラッシュ用のフックをあげてます
思いついたことをあまり精査せずに追加していく予定
54 :以下、2013年にかわりまして2014年がお送りします [sage]:2014/04/04(金) 01:58:12.61 ID:7cYBbpKL0
こういうの見るとホントお前らすげーなと思う
参加したいが何も役に立たんから完成楽しみにしてるよ
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(福岡県) [sage]:2014/04/06(日) 19:49:00.98 ID:TN5/MlkYo
たたき台が出来たら全部じゃなくて良いからここに上げてほしい
56 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/06(日) 23:05:56.09 ID:oIg/9TcXo
情けない事に企画がありません!
斜め上な企画があれば飛びつきたいので
斜め上な皆様のアイディアお待ちしてます!
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/04/07(月) 01:58:04.87 ID:07cECWbT0
スカイプ送ったのに反応ないんだけど
58 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/07(月) 03:36:14.26 ID:XgGmuGqjo
>>57
あれ?? きてないよ
ID: kusaotome
だよ〜
59 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/07(月) 03:36:57.77 ID:XgGmuGqjo
>>57
あれ?? きてないよ
ID: kusaotome
だよ〜
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/08(火) 00:03:42.59 ID:Poc9PMzOo
1だけども、斜め上の企画募集中だからこっちで募集するよ!
興味ある企画が出たらメンバー集まって作ろう

とりま
STREET STYLE
ストリートで色んなスポーツをする。
自転車きたりバイクきたり車がきたり、自動販売機飛んできたり
障害物に当たるとしばらく行動不能に加え
打撃攻撃もオッケー

第一弾はサッカー!
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/08(火) 00:18:19.05 ID:/0LF98th0
んじゃ、早速。
斜め上というか自分が欲しいツール。

■特定の地域でしか遊べない常設ミステリーラリーゲームのツール制作

現実に存在する特定地域を舞台にして、ゲーム内のシーンと同じ場所に移動(緯度経度計測)することで物語が展開する。
謎解きは、シーン内にある史跡類の文言を現地で探しだして入力するとか、次に行くシーン分岐の選択などで行う。
最近リアリティゲーム流行ってるし、面白いかなと。

→3〜4時間散策しながら遊ばせて町起こしになるなら、自治体や観光協会から資金集められるとか将来的な派生もありそう。
問題はロケハンや交渉など作るまでのハードルが高い。地元舞台にするなら逆にやりやすいはず。
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/04/08(火) 00:22:10.95 ID:/0LF98th0
>>60
ROMカセット時代のバカゲーみたいでいい
FCのペーパーボーイというゲームを思い出した
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2014/04/08(火) 17:31:42.43 ID:sWW53Bv1o
ストリートサッカーはFIFAストリートがあって尚且つ売れてないからなあ
バカゲーやくにおくん路線でワンチャンかも

技術力があるなら野球の方がいいとは思うんだが、素材が大変

>>61
こういうタイプの方が大手ができない感じがして楽しいな
ちょっと犯罪が怖いけど
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/04/09(水) 00:45:48.44 ID:94E+s9I/o
■絵の具パレットパズル

イメージだけでゲームになってないんだけど
指で絵の具を混ぜて指定色を作る
RGBの値がターゲットカラーに近いほど大きいスコアが出る

絵の具の数が多いほど最初からターゲットカラーに近い色をパレット上に展開できて有利

下地のルールは上の通りじゃなくてもいいけど
正解があいまいで幅のあるパズルってなにかできないかなと思った

簡単な塗り絵をさせてもいい
もしくは指定色で画面をなぞると段々イラストが浮かび上がってくるとか
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/09(水) 11:12:40.38 ID:qox2pqnV0
>>1が持ってる技術でこういうこともできるよっていうことを示してくれたら
それを元にアイデアが生まれるかもしれないね

■RPG風お膳立てパズル

平和な国のこども王様が伝説を作る旅に出るというので
ありもしない世界の危機を救わせるため
大臣であるプレイヤーがお膳立てに奮闘する

ステージ制で各ステージ強制スクロールで進行
こども王様はスクロールする画面内を自由気ままに動きまわるので
目の前に次々と障害や救うべき対象を設置して
こども王様をいい気分にさせつつ伝説を達成させるのが目的

ステージ毎にこども王様が達成したい目標が設定されている
それをいくつ達成できたかで後の世に語り継がれる伝説が変化する

こども王様に直接アプローチすることはできないので
行く先々に先回りをしてオブジェクトを配置する

こども王様は愚かだが小賢しい知恵はまわるので仕込みをする大臣の姿を
見られたらそれが演出であることがばれてゲームオーバー
また実際に演出過剰でこども王様を倒してしまってもゲームオーバー
王国の国庫が空になってもゲームオーバー

こども王様をバカだけど憎めない奴にできると多分面白くなる
もちろんお約束のように本物の魔王が途中で出てきてそれを倒すとハッピーエンド
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/09(水) 13:49:14.44 ID:qox2pqnV0
どうせならこれも出しておこう
最初企画として持ち込んだやつです
ちょっとブラッシュアップした

■弾幕アドベンチャー

通常の選択肢のかわりに弾幕のように主人公(PC)の心の声が画面の右から左へと流れ
文字として画面外に流れきる前に任意の数だけ心の声をタップしまくることで次の行動が決定される

これは心の葛藤をシステムとして表現したもので例えば
罪を犯したと思しき親友に対峙したシーンで一般的なADVの場合は

「対話相手を追い詰める」/「対話相手を見逃す」

という二択の選択肢をこのシステムでは

「こいつを信じたい」「これは大した罪じゃない」「この嘘つきめ」「裏切ったな」「間違ってるのは俺の方なんじゃないのか?」

といった文字の弾幕が怒涛のように画面を覆い尽くし
プレイヤーには制限時間内で心の赴くままに
好きな数だけ心の声をタップしてもらう
(ただし文字は流れ続けるので人間の反射神経で全ての声をタップすることは事実上不可能になっている)
結果的には二択を分散しているにすぎないが制限時間を設けることで
主人公の気持ちを自分に重ねることができる…はず

応用として心の声を特定の組み合わせで選択をさせることで
「3年前」+「下校途中」+「雨」+「子犬」+「傘」=小雨に濡れそぼる子犬を助けたエピソード
みたいに忘れていた記憶がフラッシュバックするなどの使い方もできる

弾幕内のそれぞれの心の声には隠しポイントがふられていて
(目に見えないが多くのポイントがふられた心の声ほど大きなフォントで表現される)
総計したときにより大きなポイントを貯めた方が選択肢として選ばれる
また大きなフォントの声ほど選択するには多くのタップ回数を必要とする

貯めたポイントを相手にぶつけると対話相手の心を
ポジティブ/ネガティブいずれかの方向に揺り動かすことができる
対話相手にはトリガーが設定されていてトリガーの位置まで
ポイントを上下させることで話が展開する

長くなったので色々端折ってしまったけどそんな感じのシステムを作りたいのです
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/09(水) 17:16:11.81 ID:qox2pqnV0
■回した数を競うだけのゲーム

スマホを床に置いて回転させる
1回転するごとにカウンターが1あがる
5秒間の間に何回転できるかをみんなで競う

床にワックスを塗るなりして滑りやすい環境を整えると
すごく良い結果が得られる
他にもあらゆるハードウェアチートが許される

ゲーム起動中常にカメラで動画撮影をするようにしておくと
みんなの創意工夫が共有できて良い

スマホぶっ壊れリスクが常につきまとうスリリングな体験がウリ

即日作れそうなバカゲーを考えてみました
一秒間に60回転とかまともに計測できるんだろうか
怖くてテストプレイができそうにない

回転数計測が難しければ回転が止まるまでの秒数を競う形に
その場合はルールを決めないと無限に回せてしまうので
あまりおもしろくない
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/09(水) 20:20:17.80 ID:YBdi8I8zo
スマホを投げる奴は発禁になったけどな
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/09(水) 23:04:56.33 ID:/mfOkIUm0
GEPは騒動以来見てなかったけどなんか盛り上がってるな
70 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/09(水) 23:28:48.98 ID:IOY00hYHo
とりあえず実績にしょうもないアプリでもいいね。

あと、わりとセミナー系の依頼来たりするんで
本格的なゲームじゃなく、流行ってるゲームのリスペクト
(なめこ、パズル、その他)の軽いサンプル作って
そこで名前を売るのも 私的にはいいかなー。
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/09(水) 23:58:57.27 ID:YBdi8I8zo
もうスマホ向けに決定したん?
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/10(木) 00:10:07.14 ID:YJp+68n70
>>68
公式的には手で持って安全にまわすルールにして回避できるといいけど
無理そうだな

>>69
是非一緒に盛り上げて頂ければ

>>70
コピーゲームは手っ取り早くていいかも
その場合はプログラム組んでもらって指示もらったら作業する感じで
とにかく動き始めて動かし続けることが大事かと


アイデアみんなも考えようぜ

■ブラウザエクステンションを使ったwebサイト売買ゲーム

スマホなら専用アプリでPCならブラウザプラグインで展開

エクステンションとしてブラウザ上にボタンが常駐していて
購入したいサイトの上でクリックをするとサイトの現在価格がわかり希望に沿えば購入できる
将来話題になりそうだがまだ価値の低いwebサイトをポートフォリオにして
価格が釣り上がったところで売り抜けるのが基本戦略になる

参加者が増えてくると結構貴重なビッグデータが蓄積されると思う
言葉を使わないので海外展開も容易

問題は参加人数が増えないと全くおもしろくないところ
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/04/10(木) 01:05:46.46 ID:gUmyRMzi0
悪くないアイデアがチラホラあるな
参考にさせてもらう
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/10(木) 01:18:09.35 ID:YJp+68n70
>>73
ここまでは全部自分のネタなので好きに使ってもらってOK
参考にされるのは名誉なことだ
とはいえどうせなら一緒にやらないか
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/04/10(木) 07:15:31.49 ID:YJp+68n7o
夢で思いついた

■視線移動きガンシュー

強制スクロールの昔からアーケードによくあったようなガンシューティングで
敵はゾンビでも恐竜でも兵士でもなんでもいい

スマホの傾きに合わせて上下左右30度~45度ほど
視線が移動できることで緊張感をあげる
その代わり難易度もあがるので
怒濤のように敵が押し寄せるよりは
少数だけど賢い敵と対峙させるのが
好ましい

リロードはスマホを振る
ターゲットは画面の中央からある程度の広さの箱型領域に入ると自動照準される
画面は縦持ちがいい

3Dでももちろん良いし視野角360度のフルパノラマ動画のとれるカメラで
実際の街中撮影すると手軽で面白いかな
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/04/10(木) 08:49:56.23 ID:6LPNIahto
通勤中に思いついたネタゲー

■ジョルノジョバァーナのアレ

ロウソクの炎が消えないようにできるだけスマホに刺激を与えずに移動距離と時間を競う

新幹線断然有利

時間より距離にウェイトを置くことで、テーブル置きっぱなしの利を防ぐ

振動の許容範囲のバランス次第かな
バズる事だけ考えるならそういう
あー知ってる知ってるってネタもありかと
77 : ◆LvEQvccy6U :2014/04/10(木) 12:02:20.69 ID:xaesnyt90
そろそろトリップをつけとく
>>1さんとはskypeをつないでるけど当面のやりとりは出来るだけオープンな方が
進みやすいかなと話しをした結果こちらにアイデアを垂れ流ししてる感じです
もちろん他の人がアイデア出してくれたり今でてる内容に意見くれたらとても嬉しい
結構ネタ出しはできたと思うので次の展開が欲しい


■閉鎖空間における人工無能の調教ゲーム

舞台は学校でも田舎の閉鎖寒村でも孤島でもアイドル養成学校でも
擬似リアルタイム進行で現実の24時間の間にゲーム内世界では3日がすぎる

登場人物は10名ほどで全員美形にしとくとよろしい

プレイヤーは推しメンを一人選択しその人物を言語調教することが目的となる
(推しキャラ乗換はできるようにしておく)
調教過程そのものが目的なのでエンディングは存在しない
その意味では環境ソフトに近い

この舞台はWEBサーバ上にただ一つだけ存在しキャラクターデータはプレイヤー全員で共有される
もしくはアプリ個別にしておき言語調教の成果だけ任意で同期できるようにしておく
とにかくプレイヤーが想像していない台詞が飛び出してもだえられるところがミソ

ぐっとくる台詞ランキング作って上手い調教師には称号を与えてみんなでたたえてもいいと思う

彼らは人工無能だけど日常行動と恋愛感情だけパラメータを与えられていて(このパラメだけはアプリ個別でもいい)
それに従い用意された舞台(学校なら教室・保健室・校庭とかね)を1時間ごとに移動して
ゲーム内の人工無能同士が同じ場所で出会うことで会話が発生する
また会話を重ねるほどキャラ同士の親密度があがり際どい感じの台詞をはくようになる(※要検討)
ガンパレにならってホモ百合ありにしとくと大変妄想がはかどる

無能同士の会話なので初期はgdgdになることは必死
そこで全プレイヤーがよってたかって各キャラの調教を行うことになる
知らない単語を教え口調を整え「このキャラはこんな台詞を吐かない」と思えば
他者の調教に無効票を投じることもできる
最初から会話内容に個性は与えておくがそれが調教により段々際立っていくことになる(はず)

無効票を入れられ続けたプレイヤーは段々と台詞や単語調教の採用率自体が下がっていき
キャラクターに影響を及ぼしにくくなる(※要検討)

調教方法が難しそうではある
こう言われたらこう返すみたいな自然言語的である種の約束事な台詞が応酬できると最高だけど

シーズンごとにミニシナリオ入れてあげたら付加サービスにはなるかな
でもそこまでやるなら広告以外の課金を模索しないと難しい

正直展開が予想できないのでαでテストプレイしてみて無能がどう育つか確認しながら調整
……これ面白いのかな??
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2014/04/10(木) 13:27:50.46 ID:ktkzZj1go
今のところ一番現実的で面白そうなのはわがまま王子を育てる
自演型タワーディフェンスな気がするな

王子でなくてもヒーローとテレビ局、魔王と偽勇者、鬼教官と新兵みたいに色々なフレーバーでできそう

個人的には画面上に文言が連続して浮かび上がって
それをクリックすることで分岐するってアイデアがすごく好きだけど
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/10(木) 20:34:07.29 ID:q6m+4q61o
ストーリーを追うようなものよりは
パズルorテーブルゲーの方が気軽で良いかなあと思った
ブラフマンみたいな不条理アドヴェンチャーも面白そうだが
80 : ◆Mxy5Nca9Sg [sage]:2014/04/11(金) 00:27:53.14 ID:W80GQsBU0
スカイプのグループで話し合いが行われていないようですが、
見えないところで個別に話をしているようであればまずいと思います。

まずはこのスレッドを中心で活動するのが良いでしょう。
ギャラリーがいて、反応があったほうが面白いですし。
81 : ◆Mxy5Nca9Sg [sage]:2014/04/11(金) 00:28:21.28 ID:W80GQsBU0
スカイプのグループで話し合いが行われていないようですが、
見えないところで個別に話をしているようであればまずいと思います。

まずはこのスレッドを中心で活動するのが良いでしょう。
ギャラリーがいて、反応があったほうが面白いですし。
82 : ◆Mxy5Nca9Sg [sage]:2014/04/11(金) 00:30:03.16 ID:W80GQsBU0
大事なことなので(ry
83 : ◆Mxy5Nca9Sg [sage]:2014/04/11(金) 00:49:10.88 ID:W80GQsBU0
キャラクターがしゃべったり、一貫したストーリーは必要ないほうが作りやすいだろうね。
でも無機質なテトリスより、ちょっとしたマスコットと、あってないようなシナリオのあるぷよぷよのほうが華やかでっせ。
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/11(金) 20:33:32.66 ID:W80GQsBU0
んがー
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/11(金) 20:34:56.70 ID:tEnkQHPFo
もう倒産したんじゃないの?
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/12(土) 00:54:46.85 ID:i0gXSj9I0
実装力があっても案なしが苦しいかったな(過去形
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/12(土) 21:52:29.96 ID:i0gXSj9I0
自称プロの学生さんだったというオチ
88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/13(日) 14:46:21.86 ID:9ZGhLlxzo
1人荒れてるのが湧いたか
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/13(日) 19:11:34.08 ID:Za64Or/40
えーと、現在企画募集中なんすかね
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/14(月) 14:09:14.80 ID:WpcNF1uao
企画募集中ですわよ
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/14(月) 17:50:32.29 ID:4VXJraJRo
上に上がってる案でいいじゃん 選り好みしてんじゃねえよ
92 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/04/14(月) 20:30:28.78 ID:KT7kTNX+o
ぐだぐだ言って結局やらない学生っぽいなあ
継続して作るならクソゲーでもなんでもいいからまず作って見せなよ
今のままじゃアイデア乞食してるだけに見える
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/15(火) 00:16:33.75 ID:6+YK222v0
なんだ、まだ>>1いるのか。じゃあ何か書こうかな
でもなんか年齢詐称・経歴詐称っぽい匂いがぷんぷんするんだよね
94 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/15(火) 23:39:46.33 ID:1lQZ+mAXo
とりあえず、マーケットにも出すけど
社内勉強会や、ソーシャルゲームのセミナーとかの資料
として、よくあるアプリを作ろうと思うんですけど
なめこ、パズルゲーム、艦コレ的なナニカ
あるいは ランアクション等のミニゲーム
そんなので食いついてくれますか?
95 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2014/04/15(火) 23:55:55.57 ID:2ULD7hW7o
動きが見えなさ過ぎて不信感が累積してってるから
先に成果物というか何をできるか示すブツがいるんじゃないかなと
96 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/16(水) 00:00:55.92 ID:HuQrDc2Po
>>95
動きが見えないって、動いてないもん!
企画を募集したがまとまらなかったので
とりあえず、ありきたりの なめこ的なものでも
作ろう
モチーフは、慰安婦像とかでいいよ。
そういう流れです
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/16(水) 00:22:40.53 ID:7jr8pIP+o
何人くらいメンバー集まってるの
98 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/16(水) 00:49:26.29 ID:HuQrDc2Po
>>97
6人ぐらいいるけど、企画によって
その中の何人がのってくれるかなー
ってかんじです
まー 作りたい企画なら 乗ってくれればいいよと思ってる
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2014/04/16(水) 00:52:58.96 ID:/rCPsHDRo
スタッフとも全く話してない感じ?
例えば>>70に対してその6人はなんて言ってるの
100 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/16(水) 01:27:38.77 ID:HuQrDc2Po
>>99
とりあえず 掲示板でまずオープンで話してから
企画きまってからSkypeでやろうという流れですので
内部では会話ストップさせてます
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/04/16(水) 01:38:16.10 ID:xLVgPB5U0
>>1もどってきたか。成果は別にいらんけど一言も書かないから音信不通で頓挫だと思ったわい
休日にはいくつか案だしとくよ
102 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/16(水) 01:46:19.03 ID:HuQrDc2Po
>>101
ごめん、意見の出し合いの時にトリップ付けたら
公平な話し合いにならないと思ってトリ捨ててた。
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2014/04/16(水) 02:43:21.58 ID:/rCPsHDRo
なるほどねー

とりあえず>>1のクローンゲームやるつもりって話に対して
スタッフ全員酉付きで何らかのコメントした方がいいんじゃないか?

なんつーか、そもそも「話し合い」が行われてないんだよね
傍から見てると
104 : ◆LOlsBHTFE. [sage]:2014/04/16(水) 11:06:39.79 ID:RQnJt/sq0
プログラマその1です
感じをつかむために、最初は小さいのを1個作り、
2個目本命がいいんじゃないかと思うのでミニゲームに一票
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/16(水) 19:21:36.62 ID:hr8kCPZco
内容さえ決まればBGM制作で協力できると思うんで宜しく頼んます
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2014/04/17(木) 22:31:46.43 ID:NVeF7XmKo
BGMはもう供給過多かね? 同人でやってたんだが
一応伝えておくと得意なのはオーケストラとテクノ、空きがあればよろしく頼む
あと鉛筆画は得意で特に機械系や世界観の設定画を任されてた
そちらでも手伝うことはできる
107 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/18(金) 01:23:00.46 ID:VfSg5v7No
音きたー!
今の所簡単なモックアップを作って
それに素材とか作ってもらおうってかんじです
何のモック作るかは決めてませんけど!
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2014/04/18(金) 08:52:13.20 ID:m6TL1df2o
>>107
その時が来たらば任されい
企画でアイデアや設定出すのと文章も得意だからモックアップ作るのに人手不足なら声をかけてくれ
方向性出してくれれば音や設定くらいならイメージアプトプットできるお、なんなら企画イメージ画BGMあたりなら雛形出すの全部やっちゃうお

あとアーケードのシューティングとか軽く100作品以上触っているくらい好きで、前作ってたのもSTGだから特に得意なジャンルです
109 : ◆LOlsBHTFE. [sage]:2014/04/19(土) 11:09:32.74 ID:Nt992Udu0
cocos2d-xを使うそうなので、今はライブラリの勉強中
プログラマさん志望の人がいたらcocos2dを勉強しておくとよいと思います
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/19(土) 13:32:58.20 ID:Q89nbruEo
メンバー集まってからの勉強ってやばすぎだろ
使える言語使っとけよ
111 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/19(土) 16:15:50.76 ID:3pyte5H8o
>>110
みんなが使えるライブラリがある訳じゃないから
仕方ない
とりま簡単なのでcocos2d-x 覚えてもらいます
112 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/19(土) 16:28:16.66 ID:3pyte5H8o
プログラマならわかるとおもうけど
言語なんて方言だし、たいしたことない。
113 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2014/04/19(土) 18:07:58.34 ID:1ZmCiEoR0
方言の近さによるだろ
Lisp系とか無理だわ
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/19(土) 20:44:55.01 ID:nu0GO1MF0
C++, C#, Javaに固定せい。
webアプリ作るならまたそのとき追加すればいい。
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/19(土) 20:47:56.54 ID:Q89nbruEo
大体プログラマなんて複数必要なレベルなの?
116 : ◆5L9LyCa1xg :2014/04/19(土) 21:02:30.52 ID:nu0GO1MF0
タイトル:
カイゼル・フロンティア

ジャンル:
アクション

概要:
ロックマンのボス戦だけ

世界観:
西部開拓時代をベースに、SF(スチームパンク・ロボット)でアレンジ。
史実でドン・キホーテを演じたジョシュア・ノートンが主人公。

ストーリー:
西部開拓時代、フロンティアには悪がのさばっていた。
フリスコの街では、その日もまたモヒカンたちがヒャッハーしていた。
女ガンマンにして保安官のジェニーが立ち向かうも窮地に陥ってしまう。
そこに現れた謎の男、ジョシュア・ノートンが悪を一掃する。
何者だという問いに対して「アメリカ皇帝」を名乗り、
愕然とする民衆を尻目に、彼の戦いが始まった。

敵:
(未定)

課題:
ゲームパッドなしでも操作しやすいこと
117 : ◆5L9LyCa1xg :2014/04/19(土) 21:07:13.20 ID:nu0GO1MF0
俺はスカイプで何の説明も受けてないけど、もしかしてハブられてる?

>>115
1が全部作ったほうが早いと思ったり。

あと変なガキは追い出したほうがいいよ。
ファイル共有でエロ画像詰め込んだり、ウィルス拾ってこられても困る。
118 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/20(日) 00:37:22.61 ID:MlQhEHsKo
>>113
せやなー。まーLispでゲーム作るってのは常識的に考えにくいけど

>>114
cocos2d-xは C++です。スマホゲームなら
UNITY3D、cocos2d-x、Unreal、Ethなんたら
ぐらいしか思い当たりませんね
UNITYはC# その他はC++


>>115
さみしいんだよ!
119 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/20(日) 00:40:43.45 ID:MlQhEHsKo
>>116
アクションゲーム作りたいね
私はなるべく仮想ゲームパッドに頼りたくないので
ほんと どうタッチパネルで遊べるかが勝負ですね

>>117
んースカイプでは何も説明してませんよ
とりま 2chでオープンにすすめていって企画決めたら
チーム作ろうってかんじ
とりま 超簡単な FlappyBird的な  ホモーが空飛ぶやつでも
作ろうかと思ってます。
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/20(日) 02:06:22.14 ID:ZKnsGip10
スマフォかタブレットが望ましいのだろうか

>FlappyBird
少し前にvip本スレで、誰かがつくった、AAがひたすらボインボインはねるやつあったじゃん?
アレのジャンプ量をスマフォの上下振りで操作したらいんじゃないの?
時々、画面の右からクリボーとかノコノコみたいなのが歩いてくるから、
操作でジャンプの高さを調整して、回避or踏むだけの単純なゲーム。
121 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/20(日) 14:06:25.98 ID:MlQhEHsKo
>>120
一般的には 加速度センサーとかそういうの
ゲームに使うのはあまり良くないとか 言われるんですが
だからこそ やってみるのもよいですねー
作ってみよう!
122 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/20(日) 21:05:44.22 ID:ZKnsGip10
こういうのがよかったのか。
・・・でも俺スマフォ持ってないから、プログラミングは他の人に任せる。

>一般的には 加速度センサーとか
>ゲームに使うのはあまり良くない
機種によって感度が不安定とかあるのだろうか。
別にいいよね、実験だし。
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/20(日) 21:13:59.55 ID:ZKnsGip10
これ、モバイルを狙ったゲームだけど、
解像度を横にしたスマフォに合わせつつ、
プロトタイプをデスクトップで作るという手もある。

スマフォを上下に振る代わりに、
マウスでウィンドウをつかんで上下に振ればよいのだ。
プロトタイプのレビュー不要であれば一気にモバイルで作っても良いんだけどさ。
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/20(日) 23:23:42.27 ID:Xy/dlJBdo
https://itunes.apple.com/jp/app/wu-xian1upseyo/id592341163
こんなかんじのを作るつもりなのか・・・
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/21(月) 00:19:57.45 ID:INyqRKxW0
それやたら評価低いけどなんだろ
ひたすら湧き出る踏み台を踏み続ける感じっぽいね
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/21(月) 00:52:06.02 ID:KHupzfNq0
アイデアがあるので
ちょっと企画書書いてもってくるわ
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/21(月) 01:55:09.11 ID:INyqRKxW0
良い流れだ
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/21(月) 03:22:56.42 ID:KHupzfNq0
わかりやすいルールでも
印象に残る画面作りが出来ないかと思ってた時に考えた

とにかくはみ出たらゲームオーバー

ttp://viploda.net/src/viploda.net_7483.jpg
129 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/21(月) 03:43:39.63 ID:ruBYFH/fo
>>123
本体の加速度を使うかは別として
PCでも出せるために、クロスプラットフォームのライブラリ
前提で考えています
具体的に言えば
UNITY3D、cocos2d-x、Unreal、esenthel
をメインに考えてます
他にも CoronaSDK、GameSalad、PhoneGap等 HTML5系
等あるみたいですが。
130 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/21(月) 03:45:32.50 ID:ruBYFH/fo
>>128
謎解きゲームにして難しくしても面白いね!
お前ら最高だ!

131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/21(月) 04:05:26.68 ID:88HGesQZo
http://www.4gamer.net/games/114/G011411/
影ものもいろいろあったけどあまり振るわなかったな
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/21(月) 04:08:10.73 ID:88HGesQZo
http://shadow.gamearts.jp/
こっちのほうが近いか
133 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/22(火) 02:08:13.00 ID:eNHB4pDTo
http://www1.axfc.net/u/3228114
とりあえず モックにもならないレベルの物をさっき作った
物理演算、当たり判定、アニメーション等入れてる
Androidのapkなので 本体にダウンロードして実行してくれれば動く
一応ウイルスは仕込んでないよ。
ここからの方向性に悩む。
134 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/22(火) 02:22:53.04 ID:eNHB4pDTo
一応 強制的にホモーが横にスクロールし画面端でループ
一度タップしたら重力にしたがって落ちるので
タップで ちょっと浮く
下の方にある 草には 当たり判定付けてるのでひっかかる

その他の処理は何も手をつけてない状態
135 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/04/22(火) 23:56:44.52 ID:d8/XkOkFo
方向性か・・・とりあえずこれで進めると仮定して、薄い本を見つけるとホモーが加速する代わりにスコアが上がるというのはどうだろう
上手くいけば爽快だし、音楽的に面白いギミックが入れられるかもしれない
もちろんギミックを作るとなると、>>1なり他の方なり、プログラムの人に協力してもらわなくちゃならないけど
PS2にあったRezみたいな音の変化や同期があると楽しそう、難しいかな
136 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/23(水) 00:40:03.31 ID:XERalVNUo
>>135
別にホモーは キャラ描きたくないので適当にやっただけで
美少女でもなんでもいいですよ
とりまプログラマなので モックの絵はこだわらないw
とりあえず簡単なゲーム1本つくってモチベアップ!なので
今 レベルエディタ(マップ作成ツール)試してるんだけど
ろくなのがないというw
まー 今の所 重力のあるパックマンになるかも モック・
137 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/23(水) 03:29:56.12 ID:XERalVNUo
プログラミングは問題ないのに
ツールの使い方が理解出来ないという
プログラマあるあるw
TiledMapEditorの使い方に苦戦中w
ツールも自分で作るか悩むw
138 : ◆LOlsBHTFE. [sage]:2014/04/23(水) 06:53:52.29 ID:K82XS0Wf0
自作プログラムでtiledは出力された配列だけを切り取って使ったことがあります
本体部分は画像番号を記述しただけの1次元配列ですよ
cocos2dだと2行でマップ表示できるみたいですね

resのプログラムは照準したらキューに入れといて
曲のbpmの拍に合わせてならすのでいけそうな気がしますが
fpsが出ないとずれそう

ケータイはゲーム機じゃないので
リアルタイムゲー系は時に妥協が必要だと思います
139 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/23(水) 09:02:17.39 ID:1inkx/7F0
プレイヤーがちんぽっぽで、ボインボイン跳ねてて、
右からホモーが走ってきて、ホモーに轢かれると死ぬ
ホモーを踏んで[ピーーー]とポイントゲット

ときどき浮翌遊している床に上ってリンゴをゲットしたりする
140 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/04/23(水) 09:34:00.96 ID:rIhaEESeo
あ、言い忘れたけどBGMその他担当です
絵とか背景、どうしましょうね・・・世界観決まっちゃえば音も作りやすいんですが

>>138
なるほど、そういえばスマホの音ゲーなんかもたまにずれたりするらしいですね
そう考えるとPCで作るときはハードの制約をあまり考えなくてよかったから楽だったな、コントローラも刺せるし・・・
141 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/23(水) 20:34:45.98 ID:aoq9erVLo
友達が出店してるのでインディーズゲームの祭典
IGDS いってきました
http://www.famitsu.com/news/201404/15051663.html
ああいうのに出展したいですね
あとコミケとか ハッカソン的なイベントもやったり

そんな感じで、スマホ以外もPCでもなんでも
やりたいものあったら チーム集めようと思いました。
142 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/24(木) 03:37:02.02 ID:O2IhpkUL0
今別のサークルでやってる企画が上手くいったら声かけるよ
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/04/25(金) 00:40:09.36 ID:5jmvcS+Jo
あれ? もうBGM担当は要らねえの?
なんかアナウンスがあったら作ろうと思って待ってたんだけど
144 : ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/26(土) 16:51:32.06 ID:SrUbYbmio
ニコニコ超会議で別のコード打ってますw
えっと、現在アクティブなのは
プログラマ2、BGM1 となっております
で、とりあえず最初は簡単なゲームで動くもの出して
モチベーションアップってことで
2本のプログラム(モック)が動いてます
そのモックアプリに、絵や企画をのせようとおもっています
BGMも募集です
グラフィック超募集です!
色々作りましょう
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/04/28(月) 07:02:13.17 ID:NtqCXzbh0
通りすがり
>>119
仮想パット無しで格ゲーとか作れない?
自キャラは横に引っ張れば左右移動、上に弾けばジャンプ、下でしゃがむ。
画面右側タップでパンチ、左タップでキック、左右連続タップでコンボ決めれたり、自キャラ2回連続タップで必殺技が出る、みたいな。
まぁこれだと発想自体は仮想パットと変わらないんだろうけど。
146 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/04/28(月) 22:06:19.13 ID:XyDfeL4Ko
土日ハッカソンして つかれたー

>>145
前に3D格闘ゲームでそんなかんじのUIのプロジェクト関わった
そのプロジェクトはTEKKEN風だったけど
とりあえず 全然人気は出なかったけど
移動はやっぱ不便で微妙な間合いとかの勝負は難しいので
細かい駆け引きより、適当に押して爽快なゲームって方がマッチする
と思った
2Dか3Dかってのもあるけど技術的には格闘ゲームと同じで
問題は2人対戦するなら P2P通信まわりかなー
スマホだと通信速度が問題なので そこは課題
147 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/02(金) 01:46:47.06 ID:DYy8+NnS0
>>146
なるほど、ありがとうございます。
爽快な3Dとなると無双シリーズとか良さそう。
スライドした方向に剣やら武器が動いて、雑魚をバッタバッタ切り倒す感じ。
148 :1 ◆nRqo9c/.Kg :2014/05/02(金) 05:53:41.06 ID:95lRG6nto
>>147
イイネ!!
ライトな操作で爽快感あるのは スマホ向けだと思う

あ、もちろんPC向けゲームでも別に問題ないですよ
現状 開発人数が少ないので、ちょっと沢山開発出来ないんだけど
そのうち 一杯開発したいです
149 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/05(月) 17:09:06.48 ID:ry7N94Ofo
今日の夜10時より、第一回定例会議します
議題として考えているのは
1、WebページなりWikiなり作る件
2、今できてるモックでGo出すか判断
3、将来設計?
この辺りになるかと思います

で、私のモックは、物理エンジンつかって順調に作ってたが
どうも ライブラリの不具合で物理エンジン使うとスクロールできないので
Fixを待って 別の企画を進める事にしますw
150 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/09(金) 08:58:46.46 ID:BkeIOOAEo
Webサイト、内部向けのWikiページを作った。
工数管理や自動ビルド関連等は今度でいいや
gitは外部サービス使う事にした(今後 サーバに構築します)

現状そんなかんじです。
モックとして なめこ系1個つくっておきたいので
他の人が つまらなくないなら なめこ系作る

あと 音ゲーのモックをこれから作ってみて、いけるようなら
音ゲー作りたいって思ってる

現状 cocos2d-x3.0の不具合あって モック1つ停滞させてる ごめん!
151 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/12(月) 19:31:52.20 ID:/Mnbfrdto
今日の定例 あつまるかなー??
152 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/12(月) 19:48:28.80 ID:lHAnWGfdo
俺は居る
編集中のWebページの大まかなデザインだんだん決まってきました、定例で細かいとこ詰められたらガンガン編集できそう
あと音ゲーモックの話がでてるので音にもとりかかっていきたい、ノリがいいのを何曲か
153 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/14(水) 02:41:14.78 ID:nmJi9bDro
放置ゲーで 斜め上なゲームにしようと思うんだけど
プランナー、グラフィックデザイナー
追加で欲しいなー 欲しいなー

企画が出来上がったら制作スタートです
154 :1 ◆nRqo9c/.Kg :2014/05/14(水) 23:22:46.42 ID:JONLz37Mo
会社作るといいながら同人からのスタートです。
放置ゲーム作ります!
プランナー、デザイナーさん募集なので ageます!
その後は 音ゲーかアクションゲーム 予定してますが
ゲームアイディア いいのが出ればそちら優先します
もちろん プログラマ、BGM、お手伝いも募集です!!

基本売り上げは広告費に使って、知名度アップに使います!
155 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/15(木) 18:27:49.94 ID:ani0ZnQs0
プランナーって企画と仕様作るところですよね。
放置げーならアイデアがあるのでやりたいんですけど、
お金が絡むとなると、お互い知らない同士なので不安かも。
用途が広告費はいいんですけど、売り上げは関係者が見られるようにできるんでしょうか。
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/15(木) 19:00:33.19 ID:qNVFxX53o
放置ゲーで金とるレベルなんて無理だろ
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2014/05/15(木) 19:09:32.42 ID:kFVd25bYo
時間加速アイテムでいいだろ
基本必要全く無くてもつぼにはまれば一部の重課金者が買ってくれるありがたいアイテム
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/15(木) 19:12:36.02 ID:qNVFxX53o
そんなゲームねえよ 馬鹿じゃねえの
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2014/05/15(木) 19:14:07.36 ID:kFVd25bYo
バカはおめーだバカは
160 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/15(木) 19:48:44.00 ID:3OOucgAto
あ、マネタイズは広告です。
課金アイテムは 一応知り合いにカスタマーサポート得意な人間いるので
安定し、彼をジョインさせる事が出来るようになれば可能だと思います

161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/15(木) 21:53:48.99 ID:ani0ZnQs0
>>1
すいません。質問したつもりだったんですけど>>155に回答もらえますか。
最初なんでシンプルなものを考えていますし、課金アイテムはなしで広告が妥当です。
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/05/15(木) 22:49:20.65 ID:M+efzYNq0
コミケ持ってったりDLサイトに登録したりして売ろうって話じゃないの?
163 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/15(木) 23:26:33.92 ID:UBzZkIF5o
>>155
> プランナーって企画と仕様作るところですよね。
Yes

> 放置げーならアイデアがあるのでやりたいんですけど、
Welcome

> お金が絡むとなると、お互い知らない同士なので不安かも。
大丈夫だよ

> 用途が広告費はいいんですけど、売り上げは関係者が見られるようにできるんでしょうか。
基本は広告収入。課金は今はできないかなー
売り上げは 見れたら見れたで文句言う人も出そうだし
別にみせてもいいけど そこはメンバーで相談。
164 :155 [sage]:2014/05/16(金) 00:09:59.27 ID:XGWAFL3/0
レスどうもです。

ひとまず超簡単なものとして、
ボタンだけが画面上にあり、クリックしたら5分後にダイアログを表示するだけの機能のものを作れませんか。
ダイアログにはボタンがひとつあり、押すとダイアログが消えます。
一度アプリを終了しても、5分が経過していたら起動時にダイアログが出ている状態です。
また、下にバナー広告を付けて、収入結果が実際にわかるところまでできるでしょうか。

放置系なら必ず必要になる要素ばかりが入っているもので、いずれ作ることになるものなので
無駄になることではありませんし、いかがでしょう?
165 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/16(金) 09:13:21.72 ID:1pcY9CpCo
>>164
ん?????
それ何の為に作るんですか?
必要性はないので作るつもりありません
我々はもっと先に進んでますから。
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/16(金) 09:31:55.33 ID:KVrSCDKqo
プランナー募集してるのに先に進んでる?????
なにいってんだこいつ
167 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/16(金) 09:40:47.38 ID:1pcY9CpCo
別にプランナーがいないとゲーム作れないわけじゃないでしょ。
プログラマだって企画ぐらい作れる
ただ プログラムに専念したいからプランナーが欲しいって話です
で、広告売り上げを見れるようにしろとか、知らない人と開発するの不安だ
という人は、同人サークルは向かないと思うので
企業さんの仕事した方が良いのではないかと思います。
168 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/05/16(金) 11:27:58.69 ID:ZA0WT/tDO
いやお前こそ向いてないわ
2Dのアプリ技術者なんてたかがしれてるし自惚れすぎ
それこそプログラムなんてかた手間で出来るし
企画も出来るんならお前がやれよ
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/05/16(金) 11:39:02.78 ID:ZA0WT/tDO
そんなにプログラムだけにに専念したいんだったら
IT土かたでもやってろってことだ

アプリごときでスーパーハッカーてクソワロタwww
170 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/16(金) 12:10:27.22 ID:1pcY9CpCo
仕事とは違って、仲良くやりたいので
そういう方はご遠慮下さい。
とにかく仕事ではなく、仲良く楽しくするがモットーなので
じゃあね!
171 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/16(金) 12:21:15.75 ID:1pcY9CpCo
あと、今は2Dのスマホゲーム作ってるけど
3Dや、Windows、KinectやOculus等を使った物を作りたい
ってのも大丈夫です
3Dは現在デザイナーがいないので考えてませんが
3Dモデルを金で買う事も可能です
Kinect等の特殊デバイスに関しては開発メンバーが自腹で購入
になるので敷居が高いかもしれません

スマホで3Dするとなると現在はUNITY3Dでいくか自作3Dゲームライブラリを
改造していくしかないですが UNITYはプロが80万ぐらいかかるので
フリー版で出来る範囲でしか作れませんかね(私はPro持ってますが)

WindowsだとDirectXなんですが、私自身が最近はMacOSのVMでしかWin使ってないので
Winマシンを買う必要があります・・
DirectXも9を使うか11を使うか、あるいはOpenGLという選択肢もあります
OpenGLでLinuxで動かすというのもありますが・・・何とも言えません

基本 私はスマホで2D、UNITY、自作3Dエンジン、DirectX11、DirectX9、OpenGL は使った事あるので
技術的には問題ないです
(制作時間が長くなりますが)

スマホ以外での開発したい人も どうぞ!
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) [sage]:2014/05/16(金) 14:21:29.72 ID:rdgLbB+Vo
これ触れたらあかんやつや…
173 :155 [sage]:2014/05/16(金) 18:26:07.91 ID:XGWAFL3/0
斜め上の回答恐れ入ります。
リスク回避ができて助かりました。
174 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2014/05/16(金) 19:21:33.99 ID:eiigCSCPo
通りすがりだが、自分が見た感じ同人として参加しても良さそうだなと思えるのだが、
なぜ触れたらあかんのか、とか、どんなリスクがあるか、とか
理由を付けて説明してもらえると助かるし嬉しいが
他人のスレを荒らしたくないので荒れそうな内容なら無視してくれ
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2014/05/16(金) 19:36:18.66 ID:oirRBsvLo
>>174
質問の意図が読めないのか>>164にあるようなものを作れるかどうか明言しない
お金が絡むのに収入を確認できなさそうで不安
あれしたいこれしたいばっかりで具体的な見通しがたってない
他人の意見を聞き入れなさそう
>>171みたいに風呂敷を広げるだけ広げて回収できるのか疑問
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) [sage]:2014/05/16(金) 19:51:10.86 ID:t27t1aK8o
ある程度知識あれば、話してることが
スカスカで何の経験にも基づいてないことがわかる。
社会人として勤めた経験すら怪しい。

具体的実績なし。
会話が噛み合わず、感情的になりがち。
挙げたらキリがないが、どうでも良いな。
参加する人が自分で判断すれば良い。
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/16(金) 20:08:18.11 ID:CBOOZwxq0
> どうも ライブラリの不具合で物理エンジン使うとスクロールできないので
> Fixを待って 別の企画を進める事にしますw
> 現状 cocos2d-x3.0の不具合あって モック1つ停滞させてる

お前のクソースの問題だろwwwwww
結局こいつ出来ないことは何か理由つけてうやむやにする口だけ野郎

スーパーハカーwwwwww
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/16(金) 20:28:26.80 ID:ULC2RBhF0
実際にプログラム書いてる(スキルレベルはまた別問題)なら口だけ野郎とは言わんだろ
これで何もモノを出してなけりゃ妄想垂れ流すことしかできない口だけ野郎で確定なんだけど、>>1は一応>>133でサンプル提示してるんだし
俺は泥機持ってないから確認できないが、中身が本当に>>1の言ってる通りのものならある程度はプログラム書く能力があるってことで、
スーパーハカーかどうかはともかく少なくとも口だけ野郎では無いことになる
まぁそれ以外の点については>>176が指摘してるとおりなので、そこが不安な奴は回避した方がいいだろうな
逆に>>1のそういうとこを補って引っ張ってける奴がいれば上手く転がって行きそうな気もする
179 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/16(金) 20:40:59.33 ID:1pcY9CpCo
cocos2d-x3.0の不具合にかんしては
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/pull/5493
ここで論議されてるとおり既知の問題で
それの修正待ってる

実績ない1本目だから不安な気持ちはわかるが
仕事でソーシャルゲーム=拝金主義 を経験して
本来のゲームに飢えてるから 楽しく本来のゲーム作りたいんだよ。
モチベのために ダウンロード数やソーシャルでの拡散して欲しいから
広告収入をいれて(今のところアプリ内課金は考えてない)
それを広告に使ったり、場合によっては声優や人気絵師に仕事依頼
に使って とにかくサークルの話題性を上げたい。
金にたいして透明にするか、透明にしない方がいいかは
チームで話し合うと書いてるとおり。チームで 売り上げを見たいといえば
見せる。
180 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/16(金) 22:59:54.13 ID:fmlbX/54o
>>167
> で、広告売り上げを見れるようにしろとか、知らない人と開発するの不安だ
> という人は、同人サークルは向かないと思うので
> 企業さんの仕事した方が良いのではないかと思います。
ん?

>>167
> プログラムに専念したいからプランナーが欲しい
といいながらプランナー候補に対して>>165

なんというかプランナー(雑用)を捕まえて自分は(全ての決定権を握った)プログラマ
責任は押し付けて利益は搾取って雰囲気が漂うんだよね
同人ゴロとかそういうやつ多いからさ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/05/16(金) 23:19:37.36 ID:c5NWT2epo
>それ何の為に作るんですか?
>必要性はないので作るつもりありません
>我々はもっと先に進んでますから。

何の為に作るかわからないのに必要性はないってどういうこと?
仲良く楽しくやりたいと言ってるけど、レス見てるだけできつい人だと思うわ
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/16(金) 23:50:54.16 ID:KVrSCDKqo
アイデアだけもらってあとはポイ捨てする魂胆が見え見え
183 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東海) [saga]:2014/05/17(土) 00:14:32.14 ID:AhSbun8AO
スレが伸びていると思ったらこの流れ
ゲ雑スレに載せられたからか
184 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/17(土) 02:23:45.00 ID:KVYLXkmz0
>>174さん、ここまでの書き込みを見て、それでもわからないなら説明しますよ。
>>165>>167あたりのレスが変だと思わないならヤバイです。
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/05/17(土) 03:07:51.04 ID:2CNuXyOuo
よくもわるくもプログラマ思考なんだろ
>>165とかあくまでも必要か必要じゃないかって話をストレートに言っただけだし
プログラマ知らないやつってこれをきつく感じるんだよな
まあちょっと話しただけでこれだけ反発買うんだからプランナー向きじゃないのも事実だし、プランナーいればプログラムに専念できて力を発揮できるってことでしょ
説明不足で理解できずにお前らはイライラすんのかもしれないけどプログラマってこんな感じだからね

ただ会社で作る商業ゲームが嫌で同人作るって言ってるのに結局商業思考すぎ
あとさすがに利益をスタッフにすら開示しないのはありえないわ、そら諸々経費がかかるのはわかるしその分取るのは問題ないだろうけど開示はしろよ
この部分見たら完全に>>182にしか見えない
186 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/17(土) 03:24:45.76 ID:j1uTJ+Nyo
プログラマ脳でストレートにしか話できす
女で感情的になる そういうマイナスを理解出来る人きてほしいね
最初は ダウンロード数とかどうでもいいから尖ったアプリ作ろうと
話をしたんだが、メンバーからダウンロード数が上がらないとモチベーション維持できないと言われたので
ダウンロード数欲しい主義にしたよ。
利益のは開示求められたらするし
前に話した時にメンバーから、利益や費用を開示されたら変な心が出そうだから いらない
って言われたので
開示を求めた人には開示するよ。もちろん全員が求めるなら全員に開示する
187 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/17(土) 03:36:14.51 ID:j1uTJ+Nyo
参考に聞きたいけど
収益に関しては、一度も見せないと書いてないし
見せて欲しいって言われたら見せると書いてるんだけど
なんで開示しないと受け取られたの?
もちろん メンバー外には開示する予定はない。
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/05/17(土) 03:42:13.39 ID:2CNuXyOuo
まあダウンロード数とか金に関してはスタッフにちゃんと話してるんならいいんじゃね
それよかその女だから感情的になるとかはアカンわ
言い訳でしかないしそれこそもっとも反感買うことを何故言うのか

>>売り上げは 見れたら見れたで文句言う人も出そうだし

これ、開示しないと受け取ったというよりは見せたくないってことを公にしてるのが今参加してくれてるスタッフに対して失礼
仲良くやりたいとか言ってるくせにお前が疑ってんじゃん

まあ参加しないのにいろいろ言ってすまんな
もう消えるわ
189 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/17(土) 03:45:39.86 ID:DkU/lmedo
>>165の直後に>>167
> 広告売り上げを見れるようにしろとか〜
などと言い出したので開示しろと言ってもいろいろごねるんじゃないかと思った
そして今は
> プログラマ脳でストレートにしか話できす女で感情的になる そういうマイナス
のために「叩かれたからとりあえずひっこめた」だけなんじゃないかとも思っている
190 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/17(土) 03:54:22.77 ID:j1uTJ+Nyo
>>売り上げは 見れたら見れたで文句言う人も出そうだし

これは私のセリフやない。あるメンバーのセリフ。
金がからむと荒れるから見えない方がいいという意見の人間がいた。
191 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/17(土) 04:16:21.44 ID:DkU/lmedo
>>163では「メンバーで相談」だったのが>>186では「開示を求めた人には開示する」になってるね
なんで?

俺もプログラマ脳でストレートにしか話できないから念のため>>189の補足をしよう
いざとなったら
> 金がからむと荒れるから見えない方がいいという意見の人間がいた。
というのを盾に圧力かけてくるんじゃないの?
「同人サークルは向かない」とか感情的に騒ぐんじゃないの?
「仲良くやりたいのでそういう方はご遠慮下さい」とかいって一方的に捨てられるんじゃないの?

そういう思いがあって不安
192 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/05/17(土) 04:26:21.40 ID:2CNuXyOuo
ごめん消えるって言ったけどちょっとびっくりした、その責任転嫁はないわ
仮にほんとにそのスタッフが言ってたとしても今この掲示板上ではお前がその発言したんだぞ
そこをつつかれたら「私じゃないんで」ってのはありえないし、俺が言ったスタッフに対して失礼の意味もわかってないだろ
お前はプログラマとしての立場でやりたいのかもしれないけど今お前がこの企画のまとめ役なんだからもう少し気をくばれよ

まあ一旦変に反応するのやめてスタッフに相談でもしたら
お前さんプログラマ脳だとしても対外対応ヘタすぎるわ
193 :わたしだ [sage]:2014/05/17(土) 05:55:04.04 ID:Vwv5xyt90
>>1は気にせんでええよ
イチャモンつけてるだけや
荒らすならこっちこい
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/17(土) 09:11:05.37 ID:KVYLXkmz0
今、>>1がやるべきこと以下列挙。ちなみにメンバーを募集している場合ね。
・今何をやっているかこのスレを見てまったくわからないので、現状の進捗を説明。
 何が決まっていて何が決まっていないのか。
・メンバーはどこ担当がいて、どこ担当がいないのか。兼任してるならそれも明記。
 どこ担当を求めているのか明記。
・収益について、メンバー間で参照できるようにするのであれば、それを明記。用途も改めて明記。
 そして、たとえば、最初のプロトタイプでそれができることを証明すると明記。
・ここまではwikiとかにまとめる。変化があったら当然ここで連絡&wiki更新。

これらがなぜ必要なのかわからないなら、ゲーム製作、ではなく、
それ以前のプロジェクト進行や基本コミュニケーションについて一から勉強しないとこの先幸せになれない。
195 :わたしだ [sage]:2014/05/17(土) 19:33:12.22 ID:Vwv5xyt90
この際参加してもいい?
Unityでアプリ出した事位しかないけど
iOSのライセンス先月で切れた
最近はサーバーサイドにお熱
196 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/18(日) 00:19:11.47 ID:u3EB9xYMo
>>195
よろこんで!
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) [sage]:2014/05/18(日) 08:06:03.22 ID:yNLwPK7do
絵しかかけないけど参加できんの?
198 :1 ◆nRqo9c/.Kg :2014/05/18(日) 23:57:02.10 ID:Y0nY2ky3o
>>197
絵師さん 熱烈歓迎です!
よかったら skype : kusaotome
までよろしくお願いします
199 : ◆W1Zme4oUsE :2014/05/20(火) 23:26:29.32 ID:2rbQo5ojo
以下対応かわりまして自分がお送りします、よろしくお願いします。
早速ですが、何点かアナウンスさせていただきます。

【進捗】
人手の関係もあり、とりあえず更新しやすいものを一本、ということで放置ゲーのUIを開発中です。
また、音ゲーは製作がほぼ決定していますが、どんな形のものになるかは不明。
Webページはコンテンツの完成に合わせて公開する準備があります。
作りたいゲームの案は色々と出ていますが、現状人手不足なのでやるとしても絵は仮置きで開発するしかないかと。

【収益に関して】
今のところ支出はサーバーやドメインにかかっている程度。
現在収入は広告収入以外考えていません。法人化したらどうなるかとかは未定。
収支の可視化に関してはまだまだ話し合いが必要になると思われます。

【募集】
現在いるメンバーはプログラマ3人、BGMや音関係その他が1人、サブ希望のグラフィッカーさんが1人となっています。
プランナーは最悪我々のうち誰かがやってもよいのですが、グラフィッカーさんが圧倒的人手不足です。

というわけで、特にグラフィッカーさんを大募集中です。
毎週月曜日に定例会議を開いておりますので、見学だけでもどうぞ!

連絡先
SkypeID:old_habitat
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/21(水) 00:27:24.67 ID:+n+UAIiZo
結局2ヶ月たとうとしてるのに形になるものはなにもできてないんだね
>>1がゴミだからどうしようもないけど
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/05/21(水) 12:07:38.24 ID:t+NwRZl7o
グラフィッカーの仕事内容、どのような事をやらせるのか
具体的でも大体でもいいので教えて下さい
202 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/21(水) 12:51:08.66 ID:EDEdvKwo0
>>200
最初の1ヶ月は人間関係でいろいろゴタゴタしていたようです
自分が加わった1ヶ月前あたりからちょうど急発進したのではないでしょうか
いくつかのグループでゲームを作っていましたが、以前はいざ知らず現在は人数のわりになかなかアクティブなチームだと思いますよ

>>201
ゲーム中で使用する様々な絵素材を作成していただきます。
ユーザーインターフェースに用いるものから背景やキャラクター、使う機会があるのであればドット絵など、主に動く絵を作ることになります。3Dであればモデリングやそのモーション、貼り付けるテクスチャなども含まれますね。

現状では主に2Dを使うことになるでしょう。デザインは分担も可能かと。サブのグラフィッカーさんもおられますしね。
プログラマさんは3Dもいけるそうです。
グラフィッカーさんの得意な分野に合わせることもできますので、興味がおありでしたらぜひとも!
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/21(水) 17:06:14.65 ID:U5c02xV90
スマフォもってないから最近放置してたんだけど
なんか最近進んでるみたいだね

自分は最近別サークルでCGIゲームつくってまーす
204 :1 ◆nRqo9c/.Kg [sage]:2014/05/21(水) 17:26:44.30 ID:RO2GG2aYo
>>203
おお!ゲームできたら教えて!プレイするよ!
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/23(金) 21:25:27.87 ID:CE904jLao
今どうなってるんだ?
206 : ◆W1Zme4oUsE :2014/05/24(土) 11:28:58.62 ID:L4WL0u7/o
では直近数日の動きをば。

まずゲーム開発に関してですが、何かが本式に決まるのは月曜の定例なので、>>199からその他の具体的な進展はまだありません。
しかし毎日のように音ゲーの案が沢山出ています。大まかな路線も決まってきました。
次の月曜の定例あたりでいよいよ絞っていき、近く開発着手、という見通しは十分立ててもよい頃合でしょう。
まだ企画段階ですが、音の方はゆっくりとながら作曲を始めております。

放置ゲーのUIは現在個人で進行中です。音ゲーと平行開発という可能性もあります。
このUIが早めに出来上がれば、そちらに全面的に注力、ということになるかもしれません。
こちらはちょっと進行が掴みづらい感じです。ちなみにかなり斜め上なゲームになりそうな予感です。

さらにもう1つ、放置ゲーの進行が掴めていないのもあり、企画を同時進行させようかという話になっています。
プログラマさん達の使用するライブラリとの兼ね合いによるところもあります。
207 : ◆W1Zme4oUsE :2014/05/24(土) 11:33:31.36 ID:L4WL0u7/o
次にメンバーについてですが、先日絵描きさんが1名加入されました!
また、現在1名、グラフィッカーさんが見学中です。
その他のメンバーには変わりありません。

相変わらずグラフィッカーさん大募集中です!
グラフィッカーさんの得意な絵柄やジャンルに合わせることもできますので、ご相談ください。
現在2Dが主眼となっておりますが、グラフィッカーさんしだいで3Dも開発できます。

もちろんプログラム、プランニング、音関係の方々もまだまだ募集しておりますよ!
興味がおありでしたら是非ともご連絡ください。
ご質問、お問い合わせも承ります。


SkypeID:old_habitat


詳しい今後の予定は、月曜日の定例後にでも。
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/28(水) 14:44:33.81 ID:zW83BtHo0
進展報告よろしく
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/28(水) 14:58:11.76 ID:cSip9kRXo
音ゲーなんてメジャーな曲使わなけりゃ誰もプレーしないしな
ま 無理だろ
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/28(水) 16:34:19.05 ID:zW83BtHo0
ホモーがどうのこうので音ゲーぽしゃってイケメンを釣る農場ゲーになったような、ならなかったような?
散漫とした話で分からずボヤっとしてたら追い出されたww

流行とか需要をうかがうより自分の好きなものを作りなよ
211 :通りすがりの工業生 :2014/05/28(水) 17:33:43.42 ID:1yjX6Uso0
どのような感じでプログラム組むのか教えてもらってもいいですか?
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/28(水) 18:33:56.73 ID:7+tnRO+A0
サウンドノベル程度のスクリプティングしか出来ないけど参加してもええの?
213 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/28(水) 23:06:12.18 ID:H35vyfnZo
どうもこんばんは。早速進捗報告と参りましょう。
まずは開発関係から。

【タイトル開発】

/* -------音ゲー開発開始------- */
新しく入ったグラフィッカーさんが快諾してくれたこともあり、ちゃんと始動することができました。
今のところ現メンバーのうちプログラマ2名、グラフィッカー2名、音担当が1名、この企画についております。
構想はすでにある程度固まっており、世界観や画面遷移といった細かい部分をこれから詰めつつ、とりあえずモックを作成してくことになります。

[ステータス]
プログラム:開発中
グラフィック:作成中
BGM、SE:作成中

世界観は音ゲーとしては結構しっかり固める方向になり、定例とは別にアート組で集まって、おおよそを決めたところです。
細かいところは企画書にまとめて持っていき、また話し合いをすることになります。


/* -------放置ゲー開発中------- */
こちらは外部のグラフィッカーさんがUIを作っているところです。
わけあって開発が止まっていましたが、最近また動き始めました。今のところ別働隊という形です。

[ステータス]
プログラム:素材待ち、軽いモック的なものは既にあるらしい
グラフィック:開発再開
BGM、SE:素材待ち、手付かず

今のところ現メンバーに負担がかかっていないので、同時進行で気長に待つスタイル。


/* -------その他、案など------- */
手の空いているプログラマさんが何か作ろうとしている模様。詳細不明。

アーティスティックな世界観のゲームを作ろうという案がありますが、こちらはもっと後にじっくり練って作っていこうという話のままです。
現在作成中の音ゲーの方はわりとオーソドックスな世界観になるかもしれません。
その他2Dアクションゲームを作ろうという話もあります。探索多めの内容にしようとかいろいろ話しあい中。
214 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/29(木) 00:41:11.02 ID:MygAtUCto
【メンバー関係】
グラフィッカーさんの参加もあって、だんだんと開発環境は整って参りました。
今後人手が増えていけば、作りたいゲームのある各々が企画を出し、そこへ共感したメンバーが集うという形でどんどんと企画が同時進行できるようなグループになるでしょう。
そのためにも、ゲーム開発に対し意欲ある方々を心よりお待ちしております。とりあえず話だけでも参加可能ですので、是非とも一度ご連絡ください。
質問、相談も受け付けておりますよ。以下までお気軽にどうぞ!


SkypeID:old_habitat


/* -------現在メンバー------- */
プログラマ    3名  2D/3D 対応
グラフィッカー  2名  2D/3D 対応
絵描き      1名
コンポーザー  1名  BGM/SE 対応
215 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/29(木) 01:40:21.08 ID:MygAtUCto
長文失礼します。

>>209-210
もちろん作りたいゲームで勝負したいと考えております。
それと同時に面白いゲームを作りたいですし、多くの人に遊んでもらいたいと思うのも然り。
ニッチな世界観のゲームを作りたいと思うこともまたしきり。
さまざまな企画を進めたいものです。そのためにも、人の集うことを願ってやみません。

ともあれ現実的な戦力がひとまず揃った今ですから、前々から作りたがっていた音ゲーに世界観を乗せて作っていこうというわけです。
現状メンバーに音楽の好きな方が多いことや、音ゲー愛好者の方がおられるというのも、この手のゲームやアプリを作ろうという話になったきっかけです。

売れるかどうかで一から十までゲームを決めるのはたしかに面白くありませんし、そも無理とは思っておりませんよ。
万が一億が一だめだったとして、なに、もっと面白いゲームを作ってやればいいじゃありませんか。
我々は本気であり、だからこそ後があります。少なくとも今からしばらくは。


>>211
すみません、「どのような感じ」とは何を指しておられるのでしょうか。
ライブラリ等のことでしたら、現状プログラマさん間の会話ですとcocos2DやUnityといった開発環境が挙がっていますね。

>>212
現状プログラム方面でのお仕事は少ないかもしれません……。
しかしながら、「参加して色々勉強するぞ」といった意欲のある方はいつでも歓迎です。
興味がおありでしたら是非ともご連絡ください。
216 :通りすがりの工業生 :2014/05/29(木) 07:11:00.51 ID:E+ucgoMm0
>>215 参加していろいろ勉強したいです。是非参加させてください。お願いします。
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/05/29(木) 08:48:47.24 ID:c4aASPqPo
連絡したけど返事が帰ってこないんですが
218 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/29(木) 12:03:53.71 ID:MygAtUCto
そういえば散漫で話がわからなかったというご意見がありますが、議事録もとっていますし決定事項は少なくともわかるはずです。
恐らく、「全く発言がない」「連絡も取れない」といった状態の方ですと、「あんまりその気もないのかな」という判断になってしまうのではないかと思います。

たしかにSkypeはログを見るのでも事足りますが、たまには「今あれどうなってますか」とか「今回の企画は参加できないかも……」といった連絡だけでもいただけると良いのではないでしょうか。
「興味なかったわけじゃないのに」っていう場合はお手数おかけしますが、またご連絡いただければと。

>>217
いま>>216の方からご連絡いただいたので、届かないということはないと思うのですが・・・。
すみませんがもう一度以下までコンタクトを送っていただいてもよろしいですか?

SkypeID:old_habitat

すぐにはお返事できないこともままありますのでご了承ください。
どうにもうまくいかない場合は一旦GmailやTwitterを経由するなど方法を考えます。ご連絡お待ちしております。
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/05/31(土) 13:10:10.82 ID:KbQqRZk00
パクリ企画しかないのがつらいな
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/31(土) 15:01:02.25 ID:IJvbF85Uo
せやな
劣化コピーなのによくモチベがもつわ
221 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/31(土) 16:14:04.15 ID:jiyqqveR0
まだメンバー集まって最初だから仕方ないんじゃないの?メンバーの力量把握する上でも簡単なのつくるのは意味あるんじゃないの?
gepってすごい人材がいるんだなー俺もウェーブに乗っかりたいぜ・・・
222 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/05/31(土) 16:52:13.14 ID:dt2Ph3OU0
スカイプでメッセ送っても返信こない
223 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/31(土) 17:48:14.84 ID:IJvbF85Uo
どうみても簡単に作れるゲームではなさそうだが
224 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/05/31(土) 18:49:07.68 ID:2NZIucJxo
既存の枠に囚われないゲームというのはいずれ挑戦してみたいものですが、今は音ゲーや放置ゲーといったオーソドックスなものでもよいでしょう。
「より斬新に」という意見はもちろん内部にもありますが、今は順当に、ということです。もちろん、いつまでもコピーに甘んじているつもりはありませんよ。
なんにせよ、面白いゲームを作ろうという志はなくしたくないものです。

>>222
どうもコンタクトが上手くいかない方が何名かおられるようですので、1度Twitterの方にご連絡いただいてもよろしいでしょうか。
アカウントは以下になります。

@quartus_iustus

お手数かけますが、よろしくお願いします。
225 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/31(土) 23:15:34.08 ID:IJvbF85Uo
音ゲーがオーソドックスとかねえわ
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/01(日) 10:13:40.70 ID:ITD+HudG0
ほっとけばいいじゃん
vipから企画案ぬすんでこなきゃ自己責任だし
227 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/02(月) 10:36:48.48 ID:OFOtxwdu0
>>224
スカイプの方にメッセージ送らせていただきました。よろしくお願いします。
228 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/03(火) 17:01:55.12 ID:tDZKz9Aqo
こんにちは。いつもの報告です。

【タイトル開発】

/* -------音ゲー開発中------- */
昨夜の定例で企画の練り直しがありましたが、今のところプログラムの開発進行には影響なし。音ゲーの核となる部分を開発中とのことです。
画面遷移などが決まってしまえばより具体的な開発に移行するでしょう。

[ステータス]
プログラム:開発中
グラフィック:作成中
BGM、SE:企画修正中

少しばかり奇をてらったものにシフト。
企画修正しだい、音ゲープロジェクトのメンバーだけでも集まってどんどん開発を進めてしまいたい。


/* -------放置ゲー開発中------- */
前回から特に変化なし。相変わらず別働隊。
ステータス略。


/* -------その他、案など------- */
現在Unityの練習をしている方が2名おられます。
人が増えたので手持ち無沙汰解消のためにも、いよいよもうひとつ企画を始動させる必要あり。
今のところ新しく入られた方でパズル、タワーディフェンスを作るといった案があります。
229 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/06/03(火) 17:52:18.42 ID:bhhLVJTbo
テキストベースがダメってわけじゃないけど
画像やボツになった音源とか公開してくと掲示板でやってる意味がでてくるんじゃないかなと
230 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/03(火) 19:55:05.65 ID:tDZKz9Aqo
【メンバー関係】
現在音ゲー企画にプログラマ2名、グラフィック2名、コンポーザー1名の計5名がついております。
その他の見学中を除く6名の方々で、何か新しい企画を始めようという流れになっているところです。

現状企画が少ないので、「こんなゲームを作りたい!」という方がおられましたら是非とも。
人数が増えましたので少々余力があるずです。
もちろんプログラマ、グラフィッカー、コンポーザーも募集中ですよ。
現在Unityを練習している方が数名おられるので、そこへ参加して勉強していただくこともできます。
質問、相談も受け付けておりますので、興味がございましたらお気軽にご連絡ください!


SkypeID:old_habitat


/* -------現在メンバー------- */
プログラマ    6名  2D/3D 対応 
グラフィッカー   2名  2D/3D 対応
コンポーザー   2名  BGM/SE 対応
絵描き       1名
見学中       1名

計12名
231 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/03(火) 22:09:34.04 ID:tDZKz9Aqo
>>229
なるほど、それもいいですね。
ちょっと話し合ってみます。ご意見ありがとうございます。
232 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/04(水) 01:13:59.17 ID:TgV/BnhDO
プログラマ6人ワロタw
233 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/04(水) 02:35:25.45 ID:z25jdOU10
とりあえずスクショが出るくらいまで待つか
たぶん1月くらいかかるだろう
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/04(水) 15:52:16.99 ID:MjTWtMub0
なんか色々やってるんだな
235 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/04(水) 16:22:14.41 ID:zRInkgzro
どれも頓挫しそうだけどな
236 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/05(木) 02:26:41.31 ID:/5FMU4nm0
それは自己責任だから外野のいうことじゃないでしょ?
vipでも他の企画のパクリを露骨にやるクソみたいなやついたけど、そういうわけじゃないんだし
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/06(金) 21:53:08.21 ID:N6B87O2n0
DXライブラリで開発中
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage saga]:2014/06/08(日) 01:07:28.94 ID:+e02Ycl+O
深夜のノリでバカゲーアイデアを思いついた

指で型抜き
指定された指で画面上に表示された絵をタッチしていくゲーム
239 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/08(日) 21:15:55.49 ID:C4JZPKt30
うーん、それだけじゃ意味分からん
240 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/13(金) 12:51:10.48 ID:Oq1QGi13o
少々多忙にて遅くなりましたが、報告です。

【タイトル開発】

/* -------音ゲー開発中------- */
音ゲーの形式、設定、UIといった全体の企画が決定しました。プログラム開発もより進行していくことでしょう。
細かい部分(表示、配置、スコアシステムなど)はゲームを作りながら決まっていく予定です。

[ステータス]
プログラム:実際に曲をプレイする部分を開発中
グラフィック:作成中
BGM、SE:作曲中/SE製作中

順次進行。
間口を広く、奥は深くが理想。


/* -------放置ゲー開発中------- */
特に変わった報告はなし。相変わらず別働隊。
ステータス略。


/* -------その他、案など------- */
現在Unityの練習をしている方が2名おられます。
前回の報告で「人が増えたので別企画を始動しなくちゃ」、という話でしたがこちらは今のところあまり進展なし。
企画持ち込んでガンガン仕事作りたいぜっていう方がおられれば是非ともご参加ください。
241 : ◆W1Zme4oUsE :2014/06/13(金) 14:02:59.46 ID:Oq1QGi13o
【メンバー関係】

前回報告からほとんど変わりありません。
現状企画が少ないので、「こんなゲームを作りたい!」という方がおられれば是非ともご連絡ください。
人数が増えましたので、手持ち無沙汰解消のためにも企画を同時進行させたく思います。

もちろんプログラマ、グラフィッカー、コンポーザーも募集中です。
現在Unityを練習している方が数名おられるので、そこへ参加するという形で勉強していただくこともできます。
練習がてら何か作るにあたり、サポートさせていただくことももちろん可能です。
質問、相談も受け付けておりますので、興味がございましたらお気軽にご連絡ください!


SkypeID:old_habitat


/* -------現在メンバー------- */
プログラマ    6名  2D/3D 対応 
グラフィッカー   2名  2D/3D 対応
コンポーザー   2名  BGM/SE 対応
絵描き       1名
見学中       1名

計12名
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/13(金) 19:47:06.02 ID:PLa+1Gdpo
それぞれの過去の製作物とかないの?
243 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/14(土) 10:05:50.66 ID:oEC+wIbK0
今の内部ではどうなってるか知らんけど

俺のサークルの経験上だと、複数企画をたてるとチャットが混雑しちゃうんだよね
とはいえ、グループを分けると人が分散したり、自分のグループ以外に無関心になったりするデメリットもあるから
無理に企画乱立するより、時間かけて構想でも練ってるほうが良いんじゃないかなーと思う

一朝一夕で立った企画だとネタ切れも早いだろうし
244 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/16(月) 00:50:11.49 ID:cXgwcJI4o
>>242
ある方もいれば、ない方もおられるでしょう。内部であれば一部のメンバーが過去の製作物を出したりはしております。
人や場合によっては過去の製作物を出しにくいこともあるでしょうし、没素材も「今後使うかもしれない」という理由からこのような場での公開はできないかもしれません。
少なくとも、ここでメンバーの全員が製作物を公開というのは難しいと思われます。

>>243
今のところグループを分けており、また全体での会議も以前と同じく行っていますが、多少会話が分散するのは仕方がありませんね……。
特にアクティブなメンバーが単一企画に集中してしまうことにより、擬似的に過疎になる状況を個人的ながら少々懸念しております。
もちろん作業が進んでいれば問題はありませんが、同じ構想を練るにしても、活発な方が望ましいことですからね……そのあたりについては少し考えております。
ご意見ありがとうございます。
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/16(月) 01:49:37.83 ID:Fi400uVTo
まあこんな最初期からスレを離れ閉鎖的な場所でやり始める企画は大体頓挫してるから不安だよな
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/16(月) 02:35:17.31 ID:HaQT2v39o
やりたい事はあってそのアイデアもあるけど、
出来るって言って実は出来ませんでしたなプログラマに当たった事があるから
何も見えなくてどの程度頼っていいものなのか何もわからない

一本も作った事ありませんでしたじゃそれ以前の問題だし
何よりアイデアに著作権はないしな
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/17(火) 10:45:27.17 ID:j6GTt1+F0
アイデアを持つ人が一番偉いと思うけどな
プログラマーや絵描きは代えがきくというか、アイデアと意思決定さえあれば
後は誰かしらが乗っ取るつもりで参加すればよいだけだし(なんなら本当に企画者を追い出して完全に乗っ取ればいい

むしろ表面的なスキルだけで、やりたいこともないような人が集まるほうが頓挫とか可能性ゼロ以前に何も始まらないだろ
知恵を出すのも立派なスキルなんだぜ
248 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/18(水) 20:39:23.00 ID:BzK6Qx7Jo
そうはいっても今のところ目新しいアイデアは見当たらないし今後も難しいだろうからなあ
意思決定というところでは既にどうにかなっているようだからこれ以上必要なのかとも思うし
>>1が引っ込んだという過去はそれこそ代えがきくような人材だったということのような気も・・・
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/18(水) 23:11:06.87 ID:JAY8ADXm0
進展を待って見守るよ。ホモーアクションは完全に消えて音ゲーが本命っぽいな
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/06/19(木) 00:25:56.38 ID:RpW6CPCZo
音ゲーなんてもう飽和状態だろ
まぁ頑張ってくれ
251 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/24(火) 01:11:48.33 ID:6PO5e+xMo
多忙にてすっかり遅くなりました、すみません。
前回分も併せて報告させていただきます。

【タイトル開発】

/* -------音ゲー開発中------- */
α版の開発に移行しました。二週間後のα版完成を目処に開発進行中です。
プログラムの大枠はできてきており、スタート画面、ボタンおよびノーツの表示やそれをタップしたときの判定、リザルト画面などのゲーム部分は既に実装されています。

[ステータス]
プログラム:譜面エディタや音周りなどの開発
グラフィック:タイトル画面やインターフェースなどの素材を作成中
BGM、SE:作曲中

問題点の解消や機能、素材の実装など着々と進行しています。
プログラム、グラフィック、BGM/SE、それぞれのモックが上がり、いよいよゲームらしくなってきました。
自分としても経過が非常に楽しみです。


/* -------放置ゲー開発中?------- */
相変わらず別働隊。


/* -------その他、案など------- */
ゆっくり企画練り中。
今までのもののほか、サーバー系のアプリが案として挙がっております。
相変わらず企画が少ないので、企画持ち込んでガンガン仕事作りたいぜっていう方がおられれば是非ともご参加ください。
252 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/24(火) 01:17:25.40 ID:6PO5e+xMo
【メンバー関係】

グラフィッカーさんが一人参加され、音ゲー企画に新たに迎えました。
放置ゲーの方は外部のため動きが掴めず。ゆっくりと待つことに。

全体では相変わらず企画が少ないので、「こんなゲームを作りたい!」という方がおられれば是非ともご連絡ください。
もちろんプログラマ、グラフィッカー、コンポーザーも募集中です。

練習がてら何か作るにあたり、サポートさせていただくことももちろん可能です。
質問、相談も受け付けておりますので、興味がございましたら以下までお気軽にご連絡ください!


SkypeID:old_habitat


/* -------現在メンバー------- */
プログラマ    6名  2D/3D 対応 
グラフィッカー   3名  2D/3D 対応
コンポーザー   2名  BGM/SE 対応
絵描き       1名
見学中       1名

計13名
253 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/24(火) 01:52:17.10 ID:6PO5e+xMo
>>246
>>1は過去にapkをうpされているのでそちらをご覧いただくことはできますが、たしかに現状で手放しに信じてくださいと言うことはできません。
おっしゃるとおり、アイデアだけでは著作権もありませんしね。
一度見学されるか、我々が今の企画をここで公開できるレベルまで完成させるのを待つか、それは貴方しだいですのでなんとも言えませんが、その時まで、我々のことを頭の片隅にでも置いていただければ幸いです。

>>247
技術にもセンスというものがありますから、いくらでも替えがきくという意見には賛同しかねます。しかしそれ以外に関しては同意見です。
元より自分とてやりたいことは色々とありましたから、もし万が一>>1が何かの理由で消えるようなことがあれば、乗っ取るという言い方は聞こえが悪いですが、可能であればグループ自体を引き継がせていただくつもりでした。
幸いそのようなこともなく、積極的でさえあればゲーム開発ができる環境になっているかと思います。
斬新な知恵を出すスキルをお持ちの方を心よりお待ちしております。

>>248
そちらは対外対応を自分からやらせていただいたまでのことでして。
内部の意思決定などは>>1が中心ですし、プログラム関連では殊更に頼らせていただいておりますよ。
今後のことは神のみぞ知る、といったところです。杞憂ならしむる誰そをらぬか。

>>249
ありがとうございます。おっしゃる通りです。
ホモーアクションを期待されていた方には申し訳ありませんが、音ゲーを楽しみにしていただければ嬉しい限りです。
254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/06/24(火) 06:49:01.37 ID:JdWDbpfa0
サーバー系のアプリねー。ソーシャル系は既に放置ゲーやってるみたいだけど、どんな企画なのやら
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/25(水) 21:53:45.64 ID:Mbsdk5PC0
結局パクリに徹するんじゃね?
256 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(中国四国) :2014/06/28(土) 00:28:43.02 ID:M1Ie5XR90
音ゲーと聞いて

プログラミング→できない
グラフィック→論外
作曲→SEならなんとか
企画→頑張ればできる
テストプレイ→任せろ
こんな俺でも参加できますか?
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/06/28(土) 00:32:13.21 ID:pUI0MKf10
もちろん!
258 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/06/28(土) 01:43:00.82 ID:lPD0Uwtso
サーバー系の方はまだ案という程度で、具体的な企画があるわけではありません。
HTML5を使おうかどうしようか、などといった話をしております。

>>256
今回はSEが沢山必要になる予定なので、手伝っていただけるかもしれません。
質問相談なども受け付けておりますので、よろしければ以下までお気軽にご連絡ください!

SkypeID:old_habitat
259 :おい :2014/07/07(月) 21:52:32.03 ID:D8b9G/MNo
クソスレ
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/09(水) 16:48:37.63 ID:5VJVJMWo0
興味あるんだけど、絵しか描けない・・・
こんな自分でも参加できますか?
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/07/09(水) 17:55:31.68 ID:B2uZBEZEo
まずは絵を晒してみよう
262 :1 :2014/07/09(水) 18:50:09.93 ID:aGhyW0AI0
>>260
ざこに用はないよ
俺たちはプロ集団だからね
263 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/07/09(水) 21:21:35.87 ID:OHCuX8dbo
現在α版に向けて準備中ですので今しばらくお待ちを!

>>260
タイトル画像やジャケット画像など、絵が描けるのであれば作っていただきたい素材はいろいろとございますよ。
企画を兼ねて参加していただくことも可能ですしね。
質問、相談なども受け付けておりますので、お気軽にご連絡ください。


SkypeID:old_habitat
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/09(水) 21:54:33.71 ID:5VJVJMWo0
>>262
チーム名も公式HPも無いプロ集団とかww

>>263
やっぱめんどくさいからやめとくわ・・・
265 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/09(水) 23:07:28.88 ID:pwTPQwhv0
おぬしも悪よのうww
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/07/10(木) 18:15:44.93 ID:ksrXs/Z/o
で進捗報告がまったくないけど頓挫したってことでいいのね
267 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/07/10(木) 18:52:45.59 ID:VKlh9UKGo
言わずともお分かりかとは存じますが、>>262の方はここの>>1を騙った悪い冗談であり、全く当グループの意見とは異なります。

>>264
そうですか、残念です。
間違ってもプロのみの集団というわけではありませんから、もしまだ興味がおありでしたらご連絡ください。

ちなみにチーム名は一応決まっておりますし、ホームページもサーバー上にある程度作ってあります。
今作っている音ゲーのアイコンといった素材画像が出来次第、HPは公開したいと思っています
268 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/07/12(土) 05:14:03.37 ID:aI6aH1oBo
いつ頃公開できるかもまだわからんのかいな?
>>262みたいなのを引き寄せたいのならこのままでもいいけど
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/07/12(土) 18:15:21.81 ID:ZvF5uJ4d0
最近ここに限らず話題がないね
270 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/07/12(土) 22:42:19.90 ID:vjU7sJpoo
簡単な進捗ですが、音ゲー開発についてです。
現在以下の実装を確認しています。

・タイトル画面→ゲームプレイ→リザルト画面の画面遷移
・SE、BGM、絵といった素材の実装

ゲームの大枠は既に出来ているといったところです。
また、以下が今後の開発予定です。

・譜面の製作
・メニュー画面などの製作

その後はビジュアル面やUIを強化していくことになるでしょう。
ひとまずは次の月曜日の定例でα版を会議に出し、GOサインが出れば一旦ここで公開してみる、という流れを考えています。
が、紆余曲折あって譜面製作を担当することになった自分がここ二週間ほど忙しかったもので、実装に少し時間がかかるかもしれません。
明日いっぱい動けたら動きましょう。
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/17(木) 09:45:32.73 ID:gDRH4ItY0
>>262
ざこはお前だ半年ROMってろ
272 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/07/24(木) 21:56:25.45 ID:HmpHPU7po
簡単な報告をさせていただきます。

【タイトル開発】

/* -------音ゲー開発中------- */
α版の素材はあらかた揃いました。
譜面作成の都合もあり、音ゲー譜面をMIDIデータから生成できるようにするということで、現在そのためのプログラムを製作中です。


[ステータス]
プログラム:α大枠完成、MIDI→譜面変換開発中
グラフィック:メニュー等UI素材作成中
BGM、SE:α譜面用MIDI完成、作曲に移行

メンバーの多忙もあり予定より少し遅れ気味ですが着実に進んでおります。
α公開まで今しばらくお待ちください。



/* -------その他、案など------- */
ゆっくり企画練り中。いくつか企画書も挙がってまいりました。
パズル系の需要高し?
273 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/07/24(木) 22:02:19.07 ID:HmpHPU7po
【メンバー関係】
企画の方が参加されました。今後の展開に期待です。
音ゲーなどのほかに、小さなアプリの企画もしていきたいところです。

もちろんプログラマ、グラフィッカー、コンポーザーも募集中です。
特に作曲、グラフィック人手不足気味。バリエーションのためにも大募集中です。

新規参加の方でも練習として何かアプリや作品を作るにあたり、サポートさせていただくことも可能です。
質問、相談も受け付けておりますので、興味がございましたら以下までお気軽にご連絡ください!


SkypeID:old_habitat


/* -------現在メンバー------- */
プログラマ    6名  2D/3D 対応 
グラフィッカー   3名  2D/3D 対応
コンポーザー   2名  BGM/SE 対応
絵描き       1名
企画        1名

計13名
274 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/08/25(月) 12:20:37.15 ID:fBbBSg1po
もう会社潰れたの?
275 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/08/25(月) 22:59:34.48 ID:uG/50caBo
>>274
まだ法人化していませんから、我々が諦めない限り潰れることはありませんよ。
ただ社会人の方が多いことなどもあり、近頃の進展は遅めです。
自分もちょっと忙しいのですが、できればWebページ公開の準備くらいは進めたいと思っています。
もちろんそのような現状だからこそ、新進気鋭の方も大歓迎ですよ。
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/08/25(月) 23:22:54.04 ID:fBbBSg1po
なにか見せられるものはないの?
体験版までは行かなくてもいいけど
277 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/08/26(火) 00:22:33.96 ID:ZRu0P2ypo
>>276
そのα版が遅れております・・・
ゲーム部分に仮素材なども入れ終わり後は譜面を反映させればテストして公開するだけなんですが、少々忙しい時期なものでそのあとちょっとがなかなか
該当部分はお手伝いできる人も限られますし、そんなわけで報告するほどの進捗もないのです
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2014/08/26(火) 22:51:06.72 ID:vY/B4zM3o
こんばんは!
面白そうですね。
おもに3DCGでいろいろしているんですが、ゲームの企画に興味があります。
スカイプ送ってもいいですか?
279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/09/03(水) 14:10:10.99 ID:pJbloHL90
この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。
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280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/09/07(日) 06:51:42.13 ID:KPDyGZI4o
>>277
スクリーンショットでもなんでもいいだろうに
興味持ってる人を遠ざける意味が分からん
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/07(日) 10:55:21.38 ID:qs0wdk8Fo
半年たってSSすらあげられないんだからどうせなにもできてないんだろ
282 :1 [sage]:2014/09/07(日) 15:15:01.50 ID:NpAG049k0
それ何の為にあげるんですか?
必要性はないのであげるつもりありません
我々はもっと先に進んでますから。
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/07(日) 21:36:44.51 ID:qs0wdk8Fo
お・・・おう・・・
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/09/13(土) 15:37:54.91 ID:UpilJICX0
UIデザイナーかUXエンジニアは募集してないの?
285 : ◆W1Zme4oUsE [sage]:2014/09/13(土) 17:57:51.91 ID:bMoVGMqho
ここのところ海外にいたものでお返事遅れました、すみません。
>>278の方とは既に合流させていただきました。ご連絡ありがとうございます。
SSはもう少し見た目がわかりやすくなったら載せられるのではないかと思いますが、ちょっと話しあってみます。

>>284
もちろん大切な部分なので、デザインできる方がおられれば助かります!

【メンバー関係】
グラフィックの方が新たに参加されました。モデリングも可とのことで、夢が膨らみます。
簡単な3Dゲームにそのうちかかれるかもしれません。

上でもご質問がありましたが、デザイナーの方も大歓迎です。
また近頃メンバーが忙しいため、動ける方に入っていただければどの部分でも非常に喜ばしいところです。
作曲も人少ないんや・・・。

新規参加の方でも練習として何かアプリや作品を作るにあたり、サポートさせていただくことも可能です。
質問、相談も受け付けておりますので、興味がございましたら以下までお気軽にご連絡ください!


SkypeID:old_habitat


/* -------現在メンバー------- */
プログラマ    6名  2D/3D 対応 
グラフィッカー   4名  2D/3D 対応
コンポーザー   2名  BGM/SE 対応
絵描き       1名
企画        1名

計14名
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/09/16(火) 13:49:58.14 ID:4x/u5sTB0
ゾンビ企画は倒産まっしぐら
287 :死亡確認 [sage]:2014/10/12(日) 21:20:19.87 ID:+tCiCELl0
トンザラー(株)は既に虫の息でしたが自然消滅にて遂に倒産となりました
皆様にご迷惑をおかけ致しましたことを深くお詫び申し上げます
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2014/12/23(火) 21:37:16.82 ID:GEr9O6P50
これどうなったの?
もう死んだの?
289 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/24(水) 09:05:50.98 ID:u11BsXpY0
まあ人に迷惑書けずに消えてくれたのなら問題ないんじゃね
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2014/12/25(木) 12:59:21.87 ID:zd4fzAX70
スーパーハカー氏がTiledMapEditorを使いこなせなかったのが敗因ですね
メンバーが10人以上も集まり開発は順調と報告するもアップできるスクショはなく
成果物は結局のところこれひとつに終わったようです
http://gep5.murasame-lab.com/
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2014/12/27(土) 02:58:31.35 ID:pMR9dUYHo
内部で見てたけど定例会議もお互いの近況報告とコネ・身内自慢ばかりだし
いつまでたっても具体的な話の進まない企画会議ばかりで
各々は各分野のプロらしいが正直自分たち主体で同人開発できる人たちではなかった
有名な絵師とのコネで開発に参加してもらえる話は結局どうなったのやら
俺はそのコネ話が始まったあたりでフェードアウトした
292 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/12/28(日) 13:58:16.71 ID:S87eqya4o
>>1の類友だったか・・・
293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/04(日) 16:59:00.70 ID:oSVGzusS0
これ興味あるんですけど今どうなってますか?
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/01/04(日) 17:38:39.77 ID:gu430lA/0
自慢しだすやつはスタッフに要らない
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2015/01/06(火) 07:34:59.47 ID:E9KgBkxb0
仕事は技術があれば出来るわけじゃない、という事が証明されたある意味、良い企画だったと思う
>>291が言う通り技術がある人は大勢いたよ
俺は当然リアルで打ち合わせ、勉強会、方向性の確認など行う事大前提だろうと思ってたけど
チャットでダベるだけだと分かった時点で見切って抜けた
今は友人と2人で仕事請け負ってゲーム作ってる

>>293
もう企画畳んでるよ
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/01/06(火) 07:50:07.13 ID:U8RAc5vD0
頓挫確定か (ノ∀`) アチャー
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/06(火) 09:49:10.62 ID:lFA5+55g0
まじか。もったいないな
技術力がある人がいるなら、いくらでもやりようがあったと思う
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2015/01/07(水) 12:37:02.09 ID:Ux7pjxWy0
結局イエスマンの使える手足が欲しかっただけなんかなー
あと技術的に難しいなら最初からそう言って断って欲しかったわ
出来るけど気に食わないからやらないみたいなそぶりはダメだろ人として
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2015/01/08(木) 21:49:46.27 ID:L/iao76N0
というか要するに他の企画と同じで、暇だったからとか何となくとかって抽象的な理由で参加したり
募集したりしてただけだから持たなかったってだけ

中身見てて思ったのは、このやり方なら何で初心者募集したの?って感じだった
初心者の人たちほとんど放置されてて、そのうちフェードしちゃったよww
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2015/01/08(木) 22:52:55.41 ID:VAL6HBDa0
自惚れているわりにまるで成果のでないプロ()は昔からたくさんいたぞ
過去企画の頓挫一覧をみれば一目瞭然、しょせん2ちゃんねらーはゴミというこった
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長崎県) :2015/01/10(土) 20:47:26.46 ID:wdk2DfzEo
端から見ててもとても興味深かったけど
リアルで知り合い友達同士でやるってなっても
揉めたりして頓挫するなんて変にありがちな話だしね
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/01/11(日) 10:46:55.27 ID:q2iEQmOS0
スマホとPCの両方に対応したゲームエンジンを作って欲しかった
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/01/11(日) 13:29:54.33 ID:qBYCvZtAo
フェードアウトしたの俺だけかと思ったら結構いたんだなww
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/02/11(水) 13:12:16.08 ID:Kk70YP3oo
仕事で請負いたい人間と金はイランから同人ゲーム作りたいが対立し
同人が勝ったから抜けた
個々は能力持ってて仕事請けても十分利益あげれると思ったのに勿体ない
プロの漫画家の話は向こうが途中で飽きてフェードアウトしたらしい
ああいう話は作品の提出をうけてから告知すべきだと思った
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2015/02/15(日) 10:07:25.92 ID:iQLDOvKB0
>>304
漫画家の話ってどんなの?
内部いたけど聞かなかったけど
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/02/15(日) 11:35:50.63 ID:FUyTKU7Wo
文句だけ言って何もしないメンバーを早々に捨てなかったのが敗因だろう
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) [sage]:2015/02/16(月) 14:31:03.70 ID:QkAdDyMz0
おまえら争っていたのか?ww ドヤ顔プロ集団wwwwww 成果物は煽りだけwwwwwwwwww 名無しで悪口だけは得意wwwwwwwwwwwwww
ゲ製しないゲ製サークルとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww こりゃ頓挫のプロだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2023/04/12(水) 22:58:41.55 ID:OFSAZU+s0
【空気中のスパイクタンパク汚染に気をつけましょう】

スギ花粉や様々な化学物質に対して過敏な方がおられるように
スパイクタンパクに対し過敏な方がおられます

特に二価ワクチンを接種された方に遺残した
オミクロン対応の
mRNAから生成されるスパイクタンパクは
従来の武漢対応のものと比べ
60〜70倍人体に結合しやすくなっており
シェディング被害は甚大なものになっています

また一部の方に感じる臭いに関しても
酸化したPUFAの代謝産物であるアルデヒドの可能性も否定できません

科学的証明は難しい案件ですが
徹底したシェディングング対策や
イベルメクチンやグルC点滴などで
改善することから
臨床的に起こっている事案は
化学物質過敏症やスパイクタンパクそのものでしか説明できないものばかりです

スパイクタンパクが体内に侵入すると
自覚症状が無くても
徐々に毛細血管レベルでは
血栓を形成する恐れがあり
酸素や栄養素が
細胞全体に十分行き渡らなくなる可能性があります
これは老化の促進を意味し
新たな病気が発生する素因にもなります

既接種者で
コロナ後遺症やワクチン後遺症になった方は
非接種者に比べ
シェディング被害を被りやすくなっています
そのため治療が難渋している可能性もあることに留意してください
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