すごろく詰所

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/13(火) 18:06:55.24 ID:1etECRWUo
縺吶 ◆8.je4u7g.6はよこい
2 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/13(火) 18:12:53.08 ID:ns8fGfrho
ありがとー!
3 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/13(火) 19:04:27.39 ID:nDHbGU14o
とりあえず今のところの指摘のあった部分をまとめます
それの回避システムとかを詰めていきますねー

夜にはうpしますって誰も見てないっぽくて怖い
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/05/13(火) 19:15:41.75 ID:vemrlNuso
<●> <●>
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/05/13(火) 19:21:50.40 ID:aCWjgzMD0
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  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠|
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 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | ゲ雑住人に
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ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
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      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
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6 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/13(火) 21:06:50.61 ID:HqxTD31Mo
見られてた!
ちょっと安心した

夜遅くになってしまうけど、ちゃんとまとめておきます
また力を貸してください
7 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/14(水) 01:10:27.51 ID:kVZr/L3Io
今帰って来たぜ
ということで今日の昼間に上がった意見だけまとめてみる
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/14(水) 01:12:06.76 ID:qDbLLcs5o
尻からゲル
9 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/14(水) 01:13:28.73 ID:kVZr/L3Io
Q負けると道具とられるらしいけど道具なかったらどうするの?
>武器をとられます。武器もなくなったらゲームオーバー

Q自分でステを割り振る。ゲームに後戻りがない。そういうシステムだと詰みそうじゃないか?

Q一周が短いならそれでもいいが、長いなら振り直しが出来るようにしないと。
あと振り直し出来なくてもお供キャラや武器の使い分けで切り抜きできるようにしないと。

Q敵と遭遇しないとレベルアップできないのは運すぎないか?

Qゲームの目的は?
クリアなのか、クリア時のスコアみたいなもんを競うのか?
>つよくてニューゲームみたいにアイテムを引き継いで、もう一回プレイ可能
>この時にチュートリアルは飛ばせるようにしたいな

Q召喚獣とか傭兵システムを導入したらいいんじゃない?
Q相棒システムじゃなくて、お助け召喚獣をその戦闘だけに出す

Q好きなように育てられるんだし、途中でコースを分岐して選べるようにしたらいいんじゃない?

確かこんな感じだった抜けてたら教えてください
今上がったこれに関してはどうなるの?っていうのを妄想を交えて
どういう風なことでゲームとして成り立たせられるか?を考えていきます
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/14(水) 01:17:30.21 ID:qDbLLcs5o
とりあえずはクリアにこぎつけるようなデザインでやった方がプレイ続くと思う
クリアが見えなくなると即ポイされる
尺が長いのも同様
11 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/14(水) 01:31:44.91 ID:kVZr/L3Io
そうだよねー
楽しくクリアが出来るっていうか、クリア出来るようにするシステムというかゲームバランスを考えないといけないよね
最初から難易度をあげないで、まずはクリアまで楽しんでもらうってことを前提においたほうがいいよね
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/14(水) 01:35:14.83 ID:qDbLLcs5o
クリア時にスコアっぽい何かを出せばいい
人生ゲームも最終的には金で順位決まるように
クリア自体はさして難易度なく、途中楽をするたびにスコア減算
プレイ自体が面白ければクリアしてもまたスコアアタックしてくれる
下手な二週目用の要素とかより公平感あってプレイしててわだかまりないよ
13 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/14(水) 01:49:36.09 ID:kVZr/L3Io
なるほどー
例えばアイテム使ったら減点的な感じとかがいいのかな?
あとは運も絡むけど、低レベルクリア時にはボーナス!とかそんな感じにしたらどうだろうか?

スコア(思いつく限り)
レベル・・・低いほどいい
アイテム・・・使用回数が少ないほどいい
召喚システム・・・使わないほどいい
さいころ便利アイテム・・・使わないほどいい
さいころターン回数・・・少ないほどいい

みたいな感じ?
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/14(水) 01:59:53.44 ID:qDbLLcs5o
レベルは回避不可避の戦闘で上がる以上、絡めるとスコアアタックが運ゲーすぎて嫌がられると思うで
プレイ中普通に手に入ったものについてはそのまま扱うのがフェアじゃないか
減点と引き換えに戦闘逃げられるならまた変わると思う
舐めたステータスでは突破できないステージでも、頑張ってバランス整えたりアイテム温存しとけばスコア維持できるみたいな
スコア関連はシルフェイドとかうまいことやってると思う
15 :すごろく ◆8.je4u7g.6 :2014/05/14(水) 02:19:45.85 ID:kVZr/L3I0
かなり難しい話題になってきたなあ
スコア出すのも確かに考えるけどちょっと違う気がしてきた
何よりすごろくゲームというだけでも運ゲームになるんだから
それをうまく扱ってスコアを出さないといけないけど、矛盾が生じても来るし後で考えたほうがいいかも
全く考えていなかった部分だったのでこのバランスだけ考え続けたら先に進めない気がしてくる

周回要素も考えるけどまずは一周というか、1マップを無事に終わらせるにはどういうシステムにして行くかを考えるほうが先かなって思う
そこで思い付いたものの総合的なバランスで本当にスコアあるようにした方がいいのか考えたいと思うんだけど、どうかな?
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/05/14(水) 02:24:31.25 ID:+rcEFzRNo
とりあえず一周のバランスで考えるのが真っ先やね
楽しみ方とターゲット層をふまえて頑張ってや
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