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10 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(長屋)
[sage]:2014/05/17(土) 00:54:07.12 ID:P0RnwbMA0
>>9
こんなこともできるのか!っていう驚きはあって良いと思うけど、実現はむずかしそうだ
まず気づかれないままのシステムになりがちだし、露骨に誘導かけたらそれはそれで別にサプライズにならないし
そうなると自由じゃなくてそのゲームではそうなんだなってくらいに思われて終わりになっちゃう
イメージの話で言うなら、ファンタジー世界で現代兵器が使えるとかは自由度より世界観な気もするんだよねぇ…
確かに選択の自由は増えるだろうし、そういう自由は有りだとは思うけど
11 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2014/05/17(土) 01:41:44.51 ID:lzXyL5uEo
ゲーム内に水の入った瓶を登場させてしまうと
地面のこの溝に水を流したらどうなるだろう、とか
ここで水を汲みたい、とか、このアイテムを水に浸したい、とか
「ゲームの中でやりたいこと」がいろいろ出てきてしまって大変
逆に、水を登場させなければ、そのゲーム内は水の存在しない世界なので
上記の行動は実装しなくても不自由にならない
魔法が使える世界では、こんな魔法も使いたいって出てくるから
舞台設定とかで使える魔法の種類を納得いくように制限できるといいのかな
アイテムをいっぱい増やして自由度を増すというのもあるけど
登場アイテムを制限して不自由感を減らすというのもあるのかな
12 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2014/05/18(日) 14:24:33.03 ID:Wf7kQviS0
制限なんてあって当たり前だからな
どれだけそれを感じさせないかだろうね
13 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
:2014/05/18(日) 14:26:11.56 ID:L3f2VnuH0
自由
14 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(SSL)
:2014/05/18(日) 23:54:46.91 ID:ShyQ5C7e0
不自由
15 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(東京都)
:2014/05/19(月) 00:33:06.24 ID:JWeGelqOo
モンスターに対してできることで村人に出来ないことがないとか
選択肢にOKだすようなものがそもそも無いとか
16 :
VIPにかわりましてGEPPERがお送りします
(神奈川県)
[sage]:2014/05/19(月) 01:19:58.30 ID:8EuLvGqOo
村人をコロす自由があるとして
それで重要なキャラをコロしてしまい
その後のストーリーが進まなくなって
残りのゲームの大半を楽しめないのだとしたら
それは自由なのか?
17 :
1
:2014/05/19(月) 04:48:40.94 ID:ZN846SPZ0
OHAYO
お前らの言いたいことはわかった!
つまりなにもできないという自由を表現すればいいんだな!
わかった!
作ってくるね!
18 :
1
:2014/05/20(火) 03:08:14.44 ID:xtXVXh7i0
あんまり進まなかったぜ!
とりあえずゲームっぽく思い通りに動かすのむずけーなぁ
ジャンルは見てるだけゲーです。最初の予告通りだね!アフリカリスペクト
ゲーム内のキャラがフリーダムに動くようにする予定です
もう眠いのでまた今度wikiで方向性とか更新します
ゲームっぽくなったらプロトタイプも投下する。勉強しながらだからまだまだかかるだろうけど
今日の戦犯はエロ動画へのリンク
19 :
1
:2014/05/22(木) 12:57:14.47 ID:csS4dirQ0
今日も自由にプログラミング練習
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