幼女も殺せる!カオスなホラゲ作ろうぜwwwww

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1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/06/26(木) 15:08:00.55 ID:5mjZHPnn0
概要
http://tdu.ifdef.jp/GAME.html


誰か協力してくれる人いませんか?
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 15:10:14.00 ID:2P8TGJiI0
      __,,,,、 .,、
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          : ./   i./ ,,..、    ヽ
         . /    /. l, ,!     `,
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           (´゛ ,/ llヽ            |
            ヽ -./ ., lliヽ       .|
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        : /.._ /    ヽ \\.`゙~''''''"./ 
        .|-゙ノ/   : ゝ .、 ` .`''←┬゛
          l゙ /.r   ゛ .゙ヒ, .ヽ,   ゙̄|
       . | ./ l      ”'、 .゙ゝ........ん
       l  /     ヽ .`' `、、  .,i゛
       .l|  !    ''''v,    ゙''ー .l、
       |l゙ .il、  .l  .ヽ  .?---イ
      .ll゙, ./    !            ,!
      .!!...!!   ,,゙''''ー       .|
      l.",!    .リ         |
      l":|    .〜'''      ,. │ 
      l; :!    .|'"    ...ノ,゙./ │
      l: l「    !    . ゙゙̄ /  !
      .| .|    !     ,i│  |
      :! .l.    }    ,i'./    |
      :! .|    :|    . /     .|
      :! |    ;!   "      .|
      :! !    │        │
      :!:|               ,! i ,!
      :! ,    .l,      / .l゙ ! 
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 16:20:07.18 ID:5mjZHPnn0
>>1は仮のものです
質問などあったらお答えします
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 18:24:04.74 ID:zeoXHaY10
スレタイと内容がちょっと違うような
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 18:52:44.75 ID:5mjZHPnn0
スレタイミスったかな・・
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/26(木) 22:12:55.87 ID:V+KFAKry0
ろくなことできないけど協力してもいい?
7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/26(木) 22:20:26.19 ID:1zcOF1Yio
俺のできる範囲で協力したいけど俺も作ってる途中っていう
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 22:46:23.19 ID:5mjZHPnn0
>>6-7
歓迎です!
VIPのスレが落ちたらこっちに来ます
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 22:49:36.30 ID:t+yCVrC60
一枚絵とかはキツイけど背景のドット打つくらいならやってみたいよ
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/26(木) 22:52:33.72 ID:1zcOF1Yio
ほんとに何ができるかわからんけど頑張らせてもらうよ
でも今日はもう来れなそうだわ
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2014/06/26(木) 22:58:08.41 ID:WO1/b7UAo
読んでてて気になったんだけど最後にいきなり出て来る善徳って誰?
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/26(木) 23:01:19.22 ID:V+KFAKry0
参加表明はしたけど今日は寝る
明日また見に来るわ
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 23:15:13.62 ID:5mjZHPnn0
>>9
ありがとうございます
詳細は後ほど

>>10
>>12
ありがとうございます
お疲れ様でした
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/26(木) 23:24:59.05 ID:5mjZHPnn0
>>11
草案なので雑な解答になりますが、冒頭で道に倒れていた女の子(表示名は「美徳の精霊」)です
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/06/27(金) 00:28:02.18 ID:QnpDQnufO
ドットは少し打てるからなんかあったら協力するよ
プレイ出来るの楽しみにしてる
16 :1 [sage]:2014/06/27(金) 00:43:26.13 ID:2o060iR/o
ありがとうございます
VIPのスレが落ちましたので、こちらでレスしていきたいと思います
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) :2014/06/27(金) 00:50:55.96 ID:IUKu3TGE0
おけ
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/27(金) 00:55:43.27 ID:vODRuXzv0
とりあえずグラフィック係に今できることってなんかないの?
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) :2014/06/27(金) 01:04:46.39 ID:IUKu3TGE0
一枚絵はラストの2枚以外に何が必要なんだ?
20 :1 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 01:18:28.41 ID:2o060iR/o
グラフィッカーさんの役割は大きく分けて以下のようなものがあります

・キャラクターの顔グラ
サイズはツクールvxaのの標準ウィンドウサイズでおkです

・シナリオマップのデザイン
村や洋館など、ある程度形が決まっているものを製作していただきます
オール自作素材にする予定はないので、vxaのデフォルト素材やフリー素材を活用して頂いても大丈夫です

・非シナリオマップのデザイン
完全に自由にデザインしてくださって構いません
イメージはゆめ2っき的なものです
またマップデザインの際にはツクールスクリプトの「遠景床」というものが使えるので、Photoshop等で強引にデザインする方法もあります
ただ、その場合は、1マスが32×32pixel(これがツクールvxaの「1マス」の企画みたいなんです)になることを意識して製作してください
フォトショップのグリッド設定をこの規格にするとかなりわかりやすくなります

・ドット絵素材
作中で使用する小道具やキャラ、マップ素材の製作です

・一枚絵
できれば組み込みたい一枚絵です
作中のここぞというシーンに使用したいものです


だいたいこんな感じですかね?
21 :1 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 01:20:36.23 ID:2o060iR/o
>>19
やはり、作中の重要なシーンでパッと出したいですよね
プレイヤーが喜ぶような場面というか
ただ、これに関しましては後付が十分に可能なので後々で良いかもしれません
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 01:31:46.39 ID:2o060iR/o
>>20に追加で、

・戦闘画面のグラフィック

というのがあります
ドラクエ式のデフォルト戦闘です
今のところ確定しているのは、
・シナリオAで登場するモンスター(外見未定)
・シナリオAで殺害することのできる少女たち
こんなイメージです
http://tdu.ifdef.jp/Gimage/ga11.png

・シナリオBで登場するクトュルフ系のモンスター(ドットでのイメージは以下のような感じ)です
http://tdu.ifdef.jp/Gimage/ga12.png

という具合です
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) :2014/06/27(金) 01:35:42.79 ID:IUKu3TGE0
顔グラと一枚絵なら協力できるかも
描いたらどこにうpすればいいの?
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/06/27(金) 01:40:37.82 ID:vODRuXzv0
サイズ・解像度・透過を意識して描いたのをどっかにうpすればおk?
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2014/06/27(金) 01:41:39.27 ID:a0ijlq6Co
リョナゲか
いいねリョナゲ
遠い目で期待してるよ
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 01:41:55.70 ID:2o060iR/o
>>23
ありがとうございます
ロダはどこでも大丈夫だと思います
スレに貼り付けてもらえれば、スレも華やぐと思うので……

メール等でも大丈夫ですが
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/06/27(金) 01:44:54.68 ID:2o060iR/o
>>24
おkです!

もしよろしければ、グラフィッカーで協力してくださる方は、サンプル等うpしてもらえますか?
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2014/06/27(金) 02:25:16.14 ID:fBw6vS7xo
http://www.uploader.jp/
ロダ借りようず
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チリ) :2014/06/27(金) 02:33:51.38 ID:IUKu3TGE0

http://i.imgur.com/mrxn8UG.jpg

背景模写(途中)
http://i.imgur.com/SGQVDIP.jpg
30 : ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 02:40:10.75 ID:2o060iR/o
>>28
おkです
借りてきました
http://ux.getuploader.com/gamexxx/


あとwikiも作っときました
http://www60.atwiki.jp/gamexxx/
31 : ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 02:52:13.79 ID:2o060iR/o
>>29
すごいですね!
これだけ書ける人が来てくれるとは・・

ただ、概要にもある通りこのゲームのコンセプトの一つは闇鍋であり混沌(カオス)です
作中に登場する素材等にはクオリティーのバラツキが予想され、全体としてつぎはぎ感あふれる不統一な仕上がりになると思います
無論、それは意図してそうするわけですし、そのためのゲーム内設定として>>1に書いた内容があるわけですが……
自分の作った素材が闇鍋に押し込まれるのはイヤだよ!
ということでしたら応相談ということになりますので、予めご理解ください
もちろん、素材作者さんの意思を出来る限り尊重したいとは思っています
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 10:06:26.91 ID:64GcoN5Oo
>>1は会社でも行ってんのかね?
33 :1 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 13:13:53.51 ID:2o060iR/o
一応います
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 13:19:22.92 ID:64GcoN5Oo
いたのか
ちょっと聞きたいんだけどシナリオABCは分岐なの?
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 13:34:02.69 ID:2o060iR/o
分岐ではないです
プレイヤーは、必ず、シナリオABCをプレイすることになります
しかし、シナリオABCはそれぞれ独立したシナリオなので、クリアする順番はプレイヤーによって異なると思います

ただ、シナリオABCの中では当然、分岐があります
予定では、シナリオAはハッピーエンドとバッドエンド
シナリオBはそれにトゥルーエンドを加えた3パターンのENDを用意する予定です
シナリオCは現在のところ未定です
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 13:38:52.77 ID:64GcoN5Oo
シナリオABCそれぞれでハッピーエンド、もしくはトゥルー取らなきゃ最後の善徳悪徳の分岐まで行けないってことでおk?
シナリオC未定ってことだけどそこはほんとに自分で作らなくていいの?
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 13:41:49.77 ID:HBCTV08r0
戻ってきた
俺が出来るのはシナリオへの意見と低画力でもいいなら一枚絵くらい
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 13:45:06.71 ID:2o060iR/o
>>36
このゲームのコンセプトして「バッドエンド後の世界を描く」というものがありますので、バッドエンドもハッピーエンドと同様にクリアーのうちに入ります
バッドエンド≠ゲームオーバーです
ただ、主人公が死ぬなどしてゲームオーバーになるとセーブ地点からやり直しになります

シナリオCは……自分で書いても良いのですが、せっかくの共作なのでスレで決めるなどしても面白いかもしれません。AとBの骨格はできているので、とりあえず今は保留にしています
39 : ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 13:48:35.07 ID:2o060iR/o
>>37
ありがとうございます!
サンプル等見せていただけると嬉しいです
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 14:00:00.04 ID:64GcoN5Oo
こんだけ質問しといてシナリオに意見するくらいしかできない俺でもいいですか?
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 14:17:18.97 ID:2o060iR/o
>>40
名無しの助言あってこその共作だと思うので、全然おkです!
42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 14:23:23.76 ID:HBCTV08r0
>>39
訳あって3ヶ月前の絵になるんだけど 大体こんな感じ
今は絵が違うけど 大差ないから使えないようならキッパリ言っていいよ
http://imgur.com/YqohPdl.jpg
43 : ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 14:31:37.40 ID:2o060iR/o
>>42
漫画的な絵で良いですね!
一枚絵のみならず顔グラでもイケそうだと思います
44 : ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 14:35:44.22 ID:2o060iR/o
この辺りで連絡です

本格的に参加してくれるスタッフさんはコテ(トリ)をお願いします
もちろん、「少しなら素材とかあげてもいいよ」という感じのフリーの協力者さんは名無しのままでオーケーです
45 : ◆QWNlJZDhfo :2014/06/27(金) 14:52:04.47 ID:HBCTV08r0
>>43
あざす
背景透明じゃないといけないとか そういうことがないなら顔グラしてもいいかな
46 : ◆iVwWhn8JWE :2014/06/27(金) 15:00:22.63 ID:2o060iR/o
>>45
どんな感じの絵が得意とか、描きたいとか、ありますか?
またアート的な絵というのはいかがでしょうか
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 15:05:36.41 ID:2o060iR/o
人もそこそこ集まってきたようなので、仮素材で冒頭部分の製作に入りたいと思います
(仮素材のまま正式版になる可能性も高そうですが)

ツクールのオペレーションは苦手なので、得意な方に任せようと思っていたのですが、総合的に考えてやはり私が担当しようかと思います
ツクールVXAに精通している方、助言などありましたらよろしくお願いします
48 : ◆rjfyuAIxkU :2014/06/27(金) 15:12:00.37 ID:vODRuXzv0
とりあえず
>>30
にうpしてみたんだけど
PCでツクールやったことないからサイズが違ってたり透過できてなかったら教えて・・・
49 : ◆QWNlJZDhfo :2014/06/27(金) 15:17:21.51 ID:HBCTV08r0
>>46
飛び抜けて得意な絵も希望もないかな
逆にかなり複雑なポーズとってる人と、建物、風景とか、背景がメインになる絵は不得意とだけ

ごめんアート的な絵がよく分からない
どんなの?
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 15:25:12.25 ID:2o060iR/o
>>48
素材ありがとうございます-
Photoshopに貼り付けた所、解像度の問題なのかなぜか拡大して表示されてしまったのですが、縦横比を維持したまま収縮しましたところ、マップチップのサイズにぴったり収まりましたので問題無いです
こんな具合です
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5151213.png
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 15:26:40.46 ID:64GcoN5Oo
>>48
この素材使いたい・・
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/06/27(金) 15:32:09.87 ID:2o060iR/o
>>49
おkです
アート的な絵は、まぁアートなのでなんでもアリなのですがww 既存作品を例に出すなら、Ib的、ゆめにっき的な独特の雰囲気のあるイラストなり素材のことです
僕の書いたものの中から一例をあげますと、こんな感じになると思います
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5151219.png
こんな絵でも、作中でパッと出てきたりすれば「おっ」となるだろうし、むしろ床や遠景画像に設定してしまうのも強引ですが良いかもしれません
設定的に、非シナリオマップはなんでもアリな世界なので、工夫次第で色々できると思うんです。根底はホラーよりに作らなければなりませんが
53 : ◆rjfyuAIxkU :2014/06/27(金) 15:37:32.90 ID:vODRuXzv0
>>50
おおー 一手間かけちゃって申し訳ないけど原因がわかんないすまん・・・

>>51
どうぞ でも独創的な感じにつくりたいみたいだから今回ぽっきりでよろ
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 15:43:06.32 ID:64GcoN5Oo
>>53
ありがとうございます
素材なくて困ってたんですよね
55 : ◆QWNlJZDhfo :2014/06/27(金) 16:40:22.26 ID:HBCTV08r0
>>52
描いてみたけど これはセンスがいるね難しい
http://imgur.com/vmvHi0n.jpg
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 17:03:58.43 ID:64GcoN5Oo
シナリオCを共同制作に入れるならキャラ設定を明確にした方がいい気がする
57 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 17:05:30.51 ID:2o060iR/o
>>55
雰囲気出てますね。ノリ的にはこんな感じでおkです
個人的には、アナログ画材で書いてからPCに取り込むとアナログ特有のムラやクセが出るので、味が出やすいと思います
あとは、Photoshopなどを使って加工すると、ずいぶん雰囲気が変わったりとか・・
(この辺りは任せてもらえるのなら私がやっても良いのですが、どの程度まで素材を改変して良いかは作者さんと応相談ですね)
58 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 17:16:36.95 ID:2o060iR/o
>>56
そうですね…
現段階で考えている主人公パーティーのキャラ設定は、

丸木戸……無口で表情に乏しい少年。プレイヤーの選択によって善人にも悪人にもなる。正体は黒幕(サド)の分身だが固有の自由意志を持つ
リラ……正義感の強い常識人ポジション。プレイヤーの感情移入の対象。感情豊か
さよ……未定。個人的には天然系のとぼけた感じのキャラを想定している

こんな感じです
なにか意見などありますでしょうか
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 17:25:32.63 ID:64GcoN5Oo
プレイヤーが動かすのが丸木戸で感情移入の対象がリラなのか
シナリオの未定はともかくキャラ設定はさっさと決めた方がよさそう
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2014/06/27(金) 17:44:29.39 ID:fBw6vS7xo
どういうマップチップが必要なんだ?
61 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 17:49:00.97 ID:2o060iR/o
>>60
現時点で確定しているのは、
・普通の邸宅
・暗い感じの城内
・ファンタジー的な村

こんな感じですね
チップを使わず遠景床をマップとして強引に使用する方法もあります
オール自作素材にする予定はないので、vxaのデフォルト素材は上手く活用する予定ですが、フリー素材を使用するかどうかについては検討中です(できればデフォルト+自作素材でいきたい)
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 18:49:47.83 ID:64GcoN5Oo
ほんとに文句しか言わないですまないけどコンセプトにある「善的で王道なストーリー(からの逸脱)」てのを目指すならもうちょっと選択肢を減らした方がいいかもしれん
例えばシナリオA行動2の方法2を無くすとかしたらいいかと
まぁあくまでプレイヤーに選ばせることを考えてるならいいけどね

あとシナリオ3書く場合って注意点とかあったりする?
主人公たち3人のほかに人が居なくちゃいけないとかさ
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2014/06/27(金) 19:16:30.81 ID:fBw6vS7xo
全部西洋チックなファンタジーなのか?
64 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 19:44:47.52 ID:2o060iR/o
>>62
>まぁあくまでプレイヤーに選ばせることを考えてるならいいけどね
はい
完璧なハッピーエンドがあればこそバッドエンドが際立つと考えて、誰も傷つけない方法も用意したという具合です


シナリオC執筆の注意点としては、
・プレイヤーは善的、悪的な行動を選択できる場面に遭遇する
・ハッピーエンドとバッドエンドの両方を用意する(ここに中間エンドを加えてもおk)
・ツクールVXAのデフォ機能で作れるギミック、シナリオにする。またフラグ管理等が複雑すぎないようにする
・長さは超短編レベル
・主人公メンバー3人のいずれかが死亡するなどした場合は、その場でゲームオーバーにする

こんなところだと思います
65 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 19:45:40.63 ID:2o060iR/o
>>63
特にそういった縛りはない予定です-
66 : ◆rjfyuAIxkU :2014/06/27(金) 19:47:03.53 ID:vODRuXzv0
非シナリオマップはたとえば
建物外観→廊下→部屋の中 みたいに何マップか連続した世界を作っちゃっても良い?
あとどういう条件で次のイベントに進むの?
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 19:50:37.53 ID:64GcoN5Oo
ツクールVXAの仕様わからねぇ・・・
やっぱ持ってないソフトの企画に参加するとシナリオにケチつけるくらいしかできねえな悲しい
68 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 20:06:02.76 ID:2o060iR/o
>>66
ある程度までなら連続していても大丈夫です

>どういう条件で次のイベントに進むの?
ゲームの流れとしては、

非シナリオマップをさまよう→偶然シナリオマップに入る(シナリオマップに移動する時は、フィールドに旅の扉のような目印をおいても良いかもしれません)→クリアーすると非シナリオマップに戻る
(シナリオマップはクリアするまで出られません)

これを繰り返して、シナリオABCを攻略すると共通シナリオ4に移動し、ENDという算段です
この特性上、シナリオABCはそれぞれ独立しており、どこからクリアーするかはプレイヤー次第となります

既存の作品で例えれば、非シナリオマップはゆめ2っき的な感じ、
シナリオマップはドラクエ7の石版世界のような感じ、という具合に考えていました
69 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 20:08:52.67 ID:2o060iR/o
>>67
あ、でもそのあたりは調整が効くと思うので、あまり意識しなくても大丈夫だと思います
「シナリオの分岐が多すぎるとこんがらがるので、ほどほどにする」程度に考えていただければ…
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 20:25:47.02 ID:64GcoN5Oo
そか
自分の進めながらでよければやってみる

あと才能ないかもだし気に入る内容になるかわからないけどシナリオ考えてみるよ
でもやりきれるかわからないから酉はつけない
71 :企画者 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 20:32:15.51 ID:2o060iR/o
>>70
ありがとうございます
リアルでは一応経験があるのですが、ネットでの共作は初めてなので、経験者さんでしたら進行上のアドバイスなどくれると嬉しいです

シナリオCは、せっかくなのでスレ内でなんとなく決められたら良いなぁと思っていましたので、アイデアの断片などでも書き込んじゃって下さい
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2014/06/27(金) 20:35:33.77 ID:fBw6vS7xo
>>70
やるなら責任もってやらないと引っ掻き回すだけになるような
ライターの引き継ぎって難しいし
73 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 20:41:48.77 ID:2o060iR/o
あ、あと、現時点でトリップつきの方は適当で良いのでコテハンもお願いします(お互いにパッと見で見分けをつけやすくするため)
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 20:44:06.99 ID:64GcoN5Oo
今作ってるのが処女作ですし経験は0です!しかもぼっちの製作ですからアドバイスなんてできません

シナリオAがファンタジー風の村でシナリオBが怪しげな城らしいので
Cは民家や山小屋なんかどうかなと思ってるのですが後者は話が3人のみになりそうなので難しそうです
それと善悪の選択肢は人に対するものではなく、動物に対して虐待的行為を行うとかでもよさそうな気がします
75 : ◆rjfyuAIxkU :2014/06/27(金) 20:44:24.08 ID:vODRuXzv0
昔描いたやつの使えそうなのを編集してうpしといたけど
ホラーというよりかは幻想的な感じだから合わなかったら使わなくておk

シナリオCはそこまで出来上がってからじゃなくて大丈夫か?
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) :2014/06/27(金) 20:46:58.19 ID:64GcoN5Oo
>>72
そうですね・・
完結させれるほどの自信ないので
アイデア出す程度にしときます
77 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/27(金) 21:43:32.00 ID:2o060iR/o
>>75
ありがとうございます-
素材はどの程度まで改変オーケーですか?
78 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/06/27(金) 21:55:08.36 ID:vODRuXzv0
>>77
これに関しては好きなだけどうぞ
79 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/28(土) 17:20:16.59 ID:252t7e6Oo
おkです


共通シナリオ1を仮素材で作成しましたので、とりあえずロダに上げておきます
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/5/NewProject.exe

マップはこのくらいで良いかなーと思ったので、主に顔グラを検討することになると思います
80 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/28(土) 17:22:51.76 ID:252t7e6Oo
VXAのRTPを持っていない方は、これがないとプレイできないのでエンターブレインのサイトからDLしてください
お願いします-


RPGツクールVX Ace RTPダウンロード
http://tkool.jp/support/download/rpgvxace/rtp
81 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/28(土) 17:39:57.97 ID:252t7e6Oo
道路部分が不自然に青くなっているのは、通行可能タイルを敷いているためです
(ツクールの仕様上、透明な歩行可能タイルをおくと見分けがつかなくなるので仮タイルで代用している)

正式版になる時には、青い部分は透明になります
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/06/28(土) 17:43:21.14 ID:DUn68IWho
メニュー等のシステム周りの仕様はどうするんだ?
いまはデフォルトのままっぽいが
83 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/28(土) 17:47:21.17 ID:252t7e6Oo
できれば変えたいのですが、調べた所ちょっと難しそうなんですよね…

しかしながら、その辺りはいつでも変更可能だと思うので追々変えるかもしれません
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/06/28(土) 17:50:57.18 ID:DUn68IWho
例えばゆめにっきの頬をつねって現実帰還みたいな
特殊はコマンドは無い?
85 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/28(土) 18:03:27.86 ID:252t7e6Oo
現時点では考えていませんが、制作していくにつれ問題点などがわかってくると思うので、そういったような要素を追加していく可能性はあるかもしれません
86 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/06/28(土) 18:38:28.89 ID:1tkPVh5L0
セリフの横の顔グラって一人の人に任せる?
キャラごとに違う人が描いたりしてもいいんだったらちょっとやってみたいんだけど
87 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/29(日) 00:53:44.80 ID:nY/Wp+oPo
>>86
キャラごとに違う人に書いてもらう予定です

ただ、リラとさよだけは絵柄を統一させたいですね(姉妹設定なので)

また、顔グラを書いてくれた絵師さんとは別の絵師さんに、そのキャラの一枚絵を書いてもらう、といったようなこともあるかもしれません
88 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/29(日) 00:58:06.09 ID:nY/Wp+oPo
加えて、ゲームのスタンスとして、モブキャラにも出来る限り顔グラをつけたいと思っています(もちろん差分はナシか少なめになりますが)

短編ゲームなので、こういったような微妙にズレたところに力を入れることも可能かと思われますので・・
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2014/06/29(日) 02:33:16.60 ID:ShapIHz9O
モブにも顔グラつけるならド下手くそでも提供すれば使えるかな?
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/06/29(日) 03:10:55.36 ID:MNgZY50CO
期待
91 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/29(日) 13:47:32.26 ID:nY/Wp+oPo
>>89
とりあえずサンプルなど見せてくれると嬉しいです
92 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/06/29(日) 22:25:07.53 ID:+p0xp3N/0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5156636.jpg
こいつぁただのオリキャラだけど画力はこんなもんです
モブが・・描きたいです・・・

あと小物とか汎用素材で足りないのがあったら教えてくれれば描いとくよ
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/06/29(日) 22:41:33.37 ID:7NIEnBywo
おもしろそうだな
アート的な一枚絵と戦闘関連のグラフィックなら少しは協力できる
94 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/30(月) 01:17:40.71 ID:S8wlCPZeo
>>92
素晴らしい画力ですね!
ぜひ主力メンバーを書いて欲しいですが、豪華なモブというのも贅沢で面白いかも・・
近いうちにwikiにグラフィッカーさん向けの簡易まとめを作っときます

95 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/30(月) 01:18:10.22 ID:S8wlCPZeo
>>93
ありがとうございます!
応援として素材を提供してくださる場合は名無しのままでオーケーですが、スタッフとして付き合ってくださる場合はコテとトリップをお願いしています

アート絵はピクチャとして表示するほか、床にしてしまうという使い方もありますね
このあたりは未定の部分も多いので、今後の展開次第だと思います
戦闘関連のグラフィックは、デフォルト戦闘なのでドラクエ的な一枚絵になる予定です

こちらもwikiのほうにまとめておきたいと思います
96 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/30(月) 18:55:39.61 ID:S8wlCPZeo
とりあえずwikiのほうに顔グラのまとめを描いておきました
http://www60.atwiki.jp/gamexxx/pages/16.html


このwiki形式が微妙に使いづらいのですが、
これって私以外の人間が編集しないのならHP形式のほうが見やすくて良いですね?
wiki形式でやるメリットってなにかありますでしょうか・・
後々のことを考えるとwiki形式のほうが良いのでしょうか?
97 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/06/30(月) 20:23:30.77 ID:3b0r2XD6o
ただの個人的な意見だけど
ブランジの出番が最初だけってのは少し違和感あるな
あいつなんだったんだよって思ってしまいそう
チョイ役でもいいからシナリオCとか非シナリオマップに組み込むと良さそう
98 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/06/30(月) 20:56:34.11 ID:S8wlCPZeo
確かにそうですね…
見た目やポジションからキャラの重要度を推測できなくする(ことでプレイヤーの予想を裏切る)ためだったのですが、チョイ役で出すというのは良いかもしれません
面白い裏切りでないと意味がないですしね
99 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/06/30(月) 21:35:41.21 ID:S8wlCPZeo
とりあえずHP形式のほうでもまとめてみたいと思います
(wikiも一応残しておきますが)
ゲームが出来上がったらどのみちHPは作ることになると思うので…
100 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/01(火) 00:11:04.95 ID:ONGdG9ouo
HP形式でまとめてきました

スタッフ用メインページ
http://game.marquisx.net/index2.html

ゲームの概要
http://game.marquisx.net/GAME.html

必要な顔グラ素材
http://game.marquisx.net/kao.html

必要な一枚絵、戦闘グラフィック素材
http://game.marquisx.net/illust.html
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/07/01(火) 01:16:12.09 ID:breCbuFao
この>>1が書いた顔グラあじがあって好きなんだがww
102 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/01(火) 01:28:28.32 ID:ONGdG9ouo
>>101
ありがとうございますー
私の絵もいくつか採用する予定です
グラフィッカーさんがどのあたりのキャラを描いてくれるかにもよりますね
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/07/01(火) 01:45:05.09 ID:ezlCBZs8o
シナリオBの雑魚魔物っていつ登場する?
104 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/01(火) 01:49:16.02 ID:SKuJDlxqo
>>103
あ、それはシナリオAの間違いですね・・
ボス魔物の住みかに行く道中で登場する予定です
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/07/01(火) 02:01:30.77 ID:ezlCBZs8o
>>104
ありがとう
シナリオAの概要には
「元凶がいる場所に至るまでの道筋でエンカウントはなし」
って書いてあるけどそれとは別にってこと?
106 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/01(火) 02:31:04.67 ID:SKuJDlxqo
>>105
元凶の取り巻き的なイメージだったのですが、エンカウント(シンボルエンカウント)や強制戦闘はあっても良いかもしれませんね
雑魚は主人公たちだけでも工夫すればなんとか倒せるレベルの強さにしておくなどすれば、リアリティー(?)が出て面白いかもしれません
村で包丁やスコップなどを装備すると、一応は雑魚くらいは倒せる強さんになるものの、元凶には絶対に負けてしまう(なのでスケットを用意する必要がある)とか・・
107 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/01(火) 23:03:46.80 ID:7dCHxsLB0
非シナリオマップように描いたもの(とその説明)をうpしておきました
モノクロなのは敢えてです
こんな感じで使えるでしょうか
108 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/02(水) 13:37:29.64 ID:EQ95imE6o
寂しい感じがとても良いです!
無機質な風の音なんかをBGMにしたらホラー的な怖さも出せるかもしれません
早速遠景床にしてテストプレイしてみましたが特に問題はありませんでした

アニメーションに関しては、遠景ではできないようなので、
風車の部分を切り取って風車そのものをキャラクター画像として動かすしかなさそうですね・・
多少、ズレたりする心配はありますが、そこを気にしなければアニメーション自体は実現出来ると思います

キャラ画像の規格
http://tkool.jp/products/rpgvx/material.html

ファイル名の頭に“$”をつけることで、1キャラクター=1ファイルとして扱うことができるようになるらしいので、やるとしたらこの仕様を使うことになりそうです
109 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/02(水) 22:36:34.75 ID:EQ95imE6o
他のスタッフさん、もし見ていたらコテとトリをつけて書き込んでくれると嬉しいです
HPのスタッフリストに追加しておきます
「やろうと思ったけどやっぱやめとくわ」という場合はこのままスルーでOKです
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) :2014/07/03(木) 01:02:00.34 ID:tjOjK7lLo
>>108
ピクチャー使えばアニメーションできるよ
111 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/03(木) 04:07:04.88 ID:lPjIhetEo
なるほど、わざわざキャラ画像にする必要はないということですね

具体的には、イベントコマンドでピクチャの表示とピクチャの削除の繰り返しをするという感じでしょうか

試してみます
ありがとうございました
112 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/07/03(木) 20:01:26.71 ID:tjOjK7lLo
削除挟まなくても、僅かなウェイトかけて同じ番号で次のピクチャ表示するだけじゃ無理か?
ラベル挟んで繰り返すように
113 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/04(金) 00:48:27.51 ID:WF7ZsjY10
この前の風車を回したやつをうpしときました
4枚目はこの前のに似てるけど微妙に直してるので入れ替えお願いします
もし風車の部分だけ切り取った絵の方が必要でしたらそちらもあげます
もうちょっと細かく中割りたい場合なんかも言ってくれれば描いておきます
114 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/04(金) 23:46:53.30 ID:1AITUlYto
>>112-113
ありがとうございます
確認しました!

よく見たら遠景を変更するイベントが設定できたので、アニメーションは楽に実現できました
雰囲気的にはかなり良いと思ったので、
共通シナリオ2の舞台(リラ家の邸宅)と合わせて実装したものをアップしておきます

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/12/NewProject.exe

115 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/04(金) 23:47:22.03 ID:1AITUlYto
赤い水晶の前で決定ボタンを押すと風車の場面へ飛びますが、これはテストバージョンのみの仕様です
また、風車の場面の赤い水晶の前で決定ボタンを押すと画面がスクロールしますが、正規版の時は目印を変えようと思います
116 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/04(金) 23:57:42.84 ID:1AITUlYto
また、リラ家の邸宅のマップはデフォルト素材をふんだんに使った凡庸な出来になっていますが、

・非シナリオマップでは出来る限りオリジナル素材を使う予定なので、その部分とのメリハリをつける
・それなりに広いマップではあるが、作中ほぼ登場しない
・トイレのフタがパカパカする仕様は実装済み

で、ありますので、とりあえずこんな感じになりました
現時点ではマップを作ったのみで、イベントや、家具等に話しかけた場合のリアクションは作っていません
ゲームの方針としては、何かに向けてエンターを押した場合に、出来る限り反応が帰ってくるようにしたいです
(くまのぬいぐるみに向かってエンターを押すと「ぬいぐるみがおいてある」的なメッセージが出てくるアレ)
117 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/05(土) 00:10:07.37 ID:TwWnoaL9o
あ、すいません
風車のループのコマを一個抜かしちゃってました

アップしたファイルのほうには反映していませんが、こちらのほうで直しておきました
良いアニメーションですねー
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/05(土) 00:59:19.87 ID:dSl4xMb60
ブランジの部下が好き
119 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/05(土) 01:05:48.46 ID:TwWnoaL9o
>>118
ありがとうございます
現在、彼が敵として現れる戦闘グラフィックの一枚絵を募集しています
手を前に出して魔法を射ってる感じの立ち絵が欲しいです

この立ち絵は恐らく出番が一回だけなのでお気軽に・・
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/07/07(月) 17:41:06.75 ID:CvV6mGO+o
ロダ見る限り4〜5人は常駐?がいるんだなぁこのスレも
121 :おい :2014/07/07(月) 22:18:36.45 ID:D8b9G/MNo
スレタイで通報したわ
ここの管理者に連絡がいくと思う
122 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/13(日) 01:25:08.08 ID:3pAOfiEuo
現在共通シナリオ2製作中です
123 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/13(日) 17:22:23.92 ID:hz6VhoLP0
見てるよー
124 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/14(月) 12:49:22.79 ID:kMnu8LXqo
応援ありがとうございます!
125 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/19(土) 18:08:06.26 ID:uDKL2c0Po
現在、共通シナリオ2が70%程度できています
126 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/20(日) 02:39:14.41 ID:l83X+yK5o
共通シナリオ2の暫定版が完成しました
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/14/NewProject.exe

不具合などあったら教えて下さい
127 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/20(日) 02:43:09.49 ID:l83X+yK5o
あ、さっそくミスを発見してしまいました…
食堂に直行すると女の子(さよ)がテーブルの前にいるのですが、これは単にスイッチの管理をミスっただけなので、本編では存在していません
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/07/20(日) 08:48:01.61 ID:5E/QRsWWo
.exeは一度ご自分で展開してから再度.zipに固めてうpったほうがいいですぜ旦那
ネット民は.exe恐怖症なもんで
その際にreadmeかなにか入れておくとなお良いですぜ
129 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/20(日) 15:09:06.75 ID:SlHiaan30
非シナリオマップに昔の小説の小ネタとか挟んでみてもいいですか?
知ってる人がギリギリ連想できるくらいのレベルで、
世界観的にありかなーと思ったんだけど駄目だったら自重します
130 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/20(日) 15:51:03.42 ID:l83X+yK5o
>>128
おkです!
次回からそうします

131 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/20(日) 15:55:35.75 ID:l83X+yK5o
>>129
こんにちは
「本」がテーマの一つとなっているので、そういったようなものは全然アリだと思います!
132 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/20(日) 16:38:54.52 ID:l83X+yK5o
>>126では重要アイテムの「そしてカバたちはタンクで茹で死に」の装丁が見れなかったのですが、一応出来ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5201135.png
133 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/22(火) 18:38:10.84 ID:RRehP3A+o
現在共通シナリオ3製作中です
現在の完成度は50%ほどです
ここはかなり短いのですぐに完成しそうです
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) :2014/07/24(木) 12:03:45.38 ID:Tcn2c6yr0
グラフィックで参加しようかなと思ったら既にめっちゃうまい人いるのね
陰ながら応援してますー
135 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/24(木) 20:35:54.04 ID:F7cb1ZdG0
非シナリオマップアップしときましたー
変なところとかわからないところがあったら聞いてください
136 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/25(金) 20:28:17.17 ID:MreOSCnZo
>>134
応援ありがとうございます!
気が向いたらぜひ参加してください^^
137 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/25(金) 20:28:57.45 ID:MreOSCnZo
>>135
ありがとうございます-
今から楽しみに確認させてもらいます
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/07/26(土) 12:23:01.51 ID:T0ROrFLBo
http://dl6.getuploader.com/g/gamexxx/21/Z%E5%AE%B6_%E8%AA%AC%E6%98%8E.png
これの
>主人公より手前に壁を表示できるでしょうか?

キャラより上に表示させたいチップを別個で用意して
データベース>タイルセット>通行:ブロックで★つけてあげれば良いと思う
もしくは!$つけたキャラチップとして取り込んでプライオリティーを通常キャラの上にしてすり抜けられるイベントとして設置
解決済みだったらスマソ
139 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/26(土) 15:39:15.98 ID:88jYjWJNo
>>136
確認しました!
クオリティー高くてすごいですね……
マップチップを使ったかのようなデザインですが、直接手書きで書かれてるんでしょうか?
木馬や椅子なんかはそれ単体でマップチップとしても利用できそうですね

キャラのすり抜けも>>138さんの方法で無事実装できました
近日中に共通シナリオ3と共にUPしたいと思います
140 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/26(土) 15:40:18.00 ID:88jYjWJNo
あ、木馬じゃなくてタンスでした
141 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/29(火) 01:36:34.21 ID:erj+KPoC0
>>139
そうですね、マップチップみたいに配置した後に上から描き加える感じです
使いまわしたい家具なんかあったらその都度言ってくれれば個別でうpしますよ〜
142 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/29(火) 20:27:30.76 ID:KI7Fu00bo
なるほど、器用ですねー
一つ一つの質が高くてすごいと思います


こちらも共通シナリオ3が出来上がったのでその部分のみうpしておきます
シナリオ3クリア後の移動先は、とりあえずZ家と風車マップに設定しておきました

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/23/NewProject.zip

開始時の画面暗転が不自然なのはこのバージョンのみの仕様です
本編ではちゃんとスムーズに暗くなります
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/07/29(火) 22:27:34.40 ID:ioDlJqkNo
味のあるキャラ絵だ
144 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/30(水) 02:09:01.62 ID:5ae1kaGZ0
うあああすいません階段マップのサイズ間違えてました
あげ直しときました 以後気をつけます!
145 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/30(水) 14:32:07.25 ID:Ow1QBIsto
おkです。修正しときましたー
大きな階段だったんですね。蛍光灯の薄くらい雰囲気が気に入ってましたww
146 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/30(水) 14:35:02.89 ID:Ow1QBIsto
では、いよいよシナリオAの作成に入りたいと思います……が、如何せん素材(村のマップやモブの顔グラ、モンスターのデザイン等)ができていないのでそこからですねー
147 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/31(木) 17:38:42.60 ID:VUge6aBe0
じゃあ村の女の子の中の一人の顔グラを描かせてもらってもいいでしょうか
顔グラって結構やりたい人多いと思うからもう少し人が集まるといいね
148 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/07/31(木) 18:02:03.69 ID:fUZaGngjo
ぜひお願いします!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5223717.png
現在2人できているのですが、こんな具合に表情パターンは落胆と笑顔の2パターンです
人数は上記含めて全部で3〜4人くらいですかねー

ただ、ここで一つ提案なのですが、顔グラではなく戦闘グラを書いていただく、というのはいかがでしょうか?
雰囲気的にはこんなかんじです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5223726.png

……と、いうのも、戦闘シーンに入ったら綺麗な全身絵が表示されたらプレイヤーとしても嬉しい驚き?だろうし、
私自身、全身絵が苦手という事情もありましてww

ただ、判断はうにさんにお任せしますのでどうぞよろしくお願いします
149 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/07/31(木) 18:59:03.00 ID:VUge6aBe0
んー、迷うんですけどとりあえずは顔グラでいいですかね、すいません!
描いてくれるひとが長い間現れなかったら戦闘グラも考えてみます
150 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/07/31(木) 20:28:00.02 ID:fUZaGngjo
おkです!
それではよろしくおねがいしますー
151 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/08/02(土) 17:59:11.90 ID:FV/eVXh50
顔グラあげときましたー!

やっぱ自分に戦闘グラは難しいんで企画者さんか他の人に任せたいと思います><
その代わりマップの方は頑張ります
シナリオが半分くらい、もしくは全部できあがった段階で(ラフに描いたものなんかを仮素材にしておいて)
もう一度別の場所で人員募集してみるのも良いかもしれませんよ
ある程度出来上がっていれば企画倒れを心配する人や描く絵の雰囲気とか世界観がわからなくて
スルーする人なんかも参加し易くなると思うので!
152 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/02(土) 23:03:59.49 ID:24MghZa9o
すごく良いですね!
かわいいです
とてもモブキャラには見えません
サスペンス・ドラマで新垣結衣クラスの女優が最初の犠牲者役で出てるようなもんじゃないですかww プレイヤーのミスリードがはかどりますよ

グラフィッカーさんを、ある程度できた時点でもう一度募集をかけてみるのは良いかもしれません

村人に関しては、同様の表情差分で少女の母親を何人か用意したい感じです
それ以外だと村長や男連中、モンスター(人型もあり?)、悪役の男……などですね
153 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/05(火) 21:45:16.80 ID:qTHvRr5ko



仮素材の続きです

モンスターはどうしようかなぁ
154 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [sage]:2014/08/05(火) 23:36:43.38 ID:WPLHq5Keo
モンスターの設定きまってるの?
155 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/06(水) 00:35:47.35 ID:rtlsfIelo
>>154
・年に一度、村人から一人の生贄を要求してくる
・言葉が話せる

今のところの設定としてはこれくらいです
怪物型が人型かもまだ決まっていない感じです
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/08/06(水) 00:57:13.21 ID:zW2IYz7qo
マジキチな概念的なモンスターのほうが合いそう
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2014/08/06(水) 01:00:45.60 ID:rtlsfIelo
概念的というと、どういう感じになるんでしょうか…
158 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/08/06(水) 23:39:10.97 ID:vqJr01hS0
仮素材にするつもりなら、判断は任せますが
文字で「○○な感じのモンスター、描いてくれる人募集中」なんて書いたのをいれておいて
途中経過をDLしてくれた人に呼びかけてみるのもいいかも
159 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/07(木) 00:21:05.32 ID:MP9SnX5Eo
そういうのもありかもしれませんねー
160 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/08(金) 14:42:10.21 ID:+JOjKkgmo
村のマップ(家の中などは除く)
森のマップがほぼ完成しました
161 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/08/08(金) 21:05:16.69 ID:s0OkqMpV0
非シナリオマップあげましたー!
162 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/08/09(土) 03:27:41.10 ID:P5Jus2Ebo
見ました!
綺麗ですね…。こってりした塗りが好きです
仕様は問題なく実現できそうです
163 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/08/14(木) 23:38:12.75 ID:j2hETrLj0
新しいマップあげましたー
164 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/15(金) 00:25:51.82 ID:izZEab5Uo
確認しました!
なごやかな道と院内のギャップが良い感じですね……。想像が膨らみます
マップで起こるイベントやギミックは、全体的な骨組みが完成してから仕上げとして追加していく感じですかねー

こちらは現在、シナリオAのイベント作成中ですが、あまり進んでません・・
165 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/15(金) 02:16:59.41 ID:izZEab5Uo
概念的なボスモンスターを作ってみました
166 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/15(金) 02:19:03.04 ID:izZEab5Uo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5254673.png
167 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/15(金) 02:31:15.68 ID:izZEab5Uo
ドット
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5254699.png
168 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/17(日) 21:03:25.44 ID:Go35N9f2o
シナリオAのマップが9割型完成しました
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/08/18(月) 08:21:41.28 ID:XXFqEl8uo
なぜ企画ロダを使わない消えてるジャナイカ!
170 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/18(月) 14:23:05.32 ID:44jV8FZHo
あ、すいません……
軽い紹介のつもりだったので、外部ロダを使ってました
企画ロダには重要なもののみを載せたかったので・・
今後はもう少し長持ちしそうなロダを使おうと思います
171 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/22(金) 20:50:33.26 ID:V1lUIMrFo
素材が出揃ってきたのでそろそろシナリオAを動かしたいのですが、これがハードル高いんですよね
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(兵庫県) :2014/08/23(土) 16:30:39.59 ID:Nqbwralko
音ゲ  ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1405083908/
ホラゲ ttp://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1403762880/
173 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/08/24(日) 22:13:04.19 ID:aAhF4rSr0
新しいマップあげときましたー!
174 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/08/25(月) 17:07:11.97 ID:HK3AyqU2o
ありがとうございますー
最近はちょっと忙しく作業が進んでいないのですが、やる気になります
特に怪しげな魔法陣が良い感じですね
色々な小イベントが考えられそうです
175 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/08/28(木) 04:52:58.63 ID:NoaWAZGxo
しかし進まないなぁ

そうだ、期限を決めよう
あと2週間以内にはシナリオAを最後まで動くようにします
176 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/09/02(火) 21:13:42.82 ID:NjjvKNW2o
9/11までか
177 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/09/04(木) 22:53:11.67 ID:4OD8opBgo
マップが繋がってきました
178 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/05(金) 01:59:51.30 ID:ZQtW4yx/o
現在シナリオA、2割くらい動きます
179 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/05(金) 04:38:48.95 ID:ZQtW4yx/o
3割くらいできたかな
180 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/05(金) 14:28:31.10 ID:ZQtW4yx/o
とりあえずマップにキャラを配置してみました
あとは台詞をつけてルート管理をして小イベントを設定すればシナリオAは完成・・
細かい調整は後に回しますが、骨組みだけでも以外と大変だなぁ
181 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/05(金) 15:45:35.83 ID:9DiyAQyHo
みてみたいぜ((o(´∀`)o)
182 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/05(金) 15:54:57.13 ID:ZQtW4yx/o
とりあえず動くようになったらその部分だけロダにうpするのでもうしばらくお待ち下さい・・
なお、マップの仕上がりは非シナリオマップとのコントラストを出すためにあえてデフォ素材を使用しての凡庸な出来になっています
183 :!ninja :2014/09/11(木) 00:17:46.77 ID:71Fpxjbvo
ハッピーエンド実装終了しました
あとはバッドエンドです
184 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/11(木) 23:45:42.93 ID:71Fpxjbvo
なんとか間に合いました

シナリオAの骨組みができたのでうpしました。
スレタイの通り幼女も殺せます!
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/36/NewProject.zip

一応は遊べる形になっていると思うので、バグなどあったら教えて下さい
あと、井戸の中のダンジョンのアイデア募集しています(今までに描いてもらった素晴らしいマップを使うのもアリかもしれません)



注意点
・最初にちょこっとプレイヤーが映っちゃってますが正式版では改善されます
・メニュー画面のキャラアイコンが更新されていませんが、正式版では改善されます
185 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/11(木) 23:46:29.19 ID:71Fpxjbvo
あと、一部の仕様やシナリオが企画時点のものと異なっています
予めご了承ください
186 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/09/12(金) 00:43:02.31 ID:se1c7Quh0
ざっとプレイしてみました!ゲームっぽい感じになってきましたね
新しいマップはもうしばしお待ちください・・・
187 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/12(金) 14:22:22.98 ID:F0IqKlHqo
お疲れ様ですー
のんびりやっていきましょう
188 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/13(土) 23:08:36.66 ID:vHmWiCloo
雰囲気出てるな
気になったんだけど家に入る時の処理はトリガーが決定ボタンになってるのね
黒い部分のプライオリティをキャラより下にしてトリガーをプレイヤーから接触が一般的じゃないだろうか
189 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/15(月) 12:50:45.98 ID:rfSjcth1o
応援ありがとうございます
トリガーに関しては、確かあの黒いマスのマップチップがデフォルトで歩行禁止だったと思うので、そちらに合わせた感じになりました
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2014/09/15(月) 14:42:00.66 ID:w71Gr6bWo
あれは元々上に扉のキャラチップをのせる用のチップだからね
扉をつけたりはしないのか?
191 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/15(月) 15:37:34.05 ID:rfSjcth1o
あ、そういうことだったんですね・・
そこまで気が回りませんでしたww。扉は、もっと仰々しい建物(たぶんシナリオB)を作るときに使ってみたいと思いますー
192 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/09/23(火) 16:16:44.16 ID:tEzPmrf70
新しいマップあげましたー
キャラチップは今回初なんで動きが変だったり透過できてなかったら直します
193 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/25(木) 19:56:18.96 ID:1LRQZhxHo
ありがとうございますー
後ほど確認してみます!
194 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/25(木) 22:52:21.01 ID:1LRQZhxHo
確認しました!
シナリオAの井戸の中をこのマップにつなげても面白いかもしれませんね……
なにか謎解き的なネタを仕込みたいです
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2014/09/29(月) 22:43:58.19 ID:xLfRcLNZ0
曲はいりますかな?
196 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/09/30(火) 17:35:40.34 ID:SbciqUL5o
曲あればいいですねー
フリー素材使用の予定だったのですが、オリジナルで作れればいうことないです
197 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/10/22(水) 16:32:55.59 ID:yTU5ju8vo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5375716.png
アイテムの画像ができました
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(SSL) [sage]:2014/10/31(金) 00:09:11.87 ID:omiSFOEd0
まだすか
199 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/10/31(金) 14:16:07.22 ID:w8ejFlAVo
最近色々と立てこんでましてねえ・・
そろそろ再開しようと思っていた頃合いです
200 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/11/19(水) 18:30:36.16 ID:ARWPZ04co
あと10日ほどで落ち着きそうなのでそのあたりで再開します
201 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/11/20(木) 21:47:22.17 ID:q7fqkeSPo
グラフィッカーのうにさんまだいますか?
いましたら適当にレスをお願いします・・
202 :うに ◆rjfyuAIxkU :2014/11/24(月) 13:58:37.82 ID:mfmbee1k0
どうも、たまにROMってます
本来色んな人がそれぞれの絵柄でマップを描くみたいなコンセプトだったので
10枚くらい描けばいいかな〜とか思っていたところがありまして、どうにもネタ切れ気味です・・・
また思いついたらあげたいとは思っています
203 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/11/24(月) 15:34:04.38 ID:0rW5dw+To
こんにちは
そのスタンスで全然大丈夫ですよ
この段階でもずいぶんお世話になったと思っているので、(前回の更新から間があいてしまったこともあり)完成した時に連絡つかなかったらさみしいなぁと思って声をかけてみた次第です
>>184でとりあえず動くものはできているので、再び人員の募集をかけてみるのもいいかもしれませんね
204 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/02(火) 00:48:21.52 ID:sfE+3udho
マップを作り始めました
205 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/02(火) 00:48:48.88 ID:sfE+3udho
シナリオB用です
206 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2014/12/21(日) 22:18:07.16 ID:Jl1cAHNX0
ニュース速報VIPからきますた
ツクールは扱えませんが主にグラフィック面でいくらかお力添えできるかと
後は現在進行形でちまちまとサドの著作を読んでいます
207 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/21(日) 22:49:01.14 ID:+ft9DJ5mo
こんにちわ
お待ちしておりました
どのような絵(グラフィック)が得意ですか?
(マップ系、キャラ系、一枚絵系、など)
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2014/12/21(日) 22:50:06.55 ID:+ft9DJ5mo
>>206
あと、トリップと(ひと目で見分けやすいために)コテハンをお願いします
209 :湯一 ◆euqcuSIy/Q :2014/12/21(日) 23:07:10.99 ID:Jl1cAHNX0
あいはい
正直普段から絵を描くほうではないので描いてみなければ得意不得意は判らんとです
210 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/21(日) 23:22:23.61 ID:+ft9DJ5mo
ではどのへんをやってもらえる感じですか?
サンプルかなにかあると嬉しいのですが…
211 :湯一 ◆euqcuSIy/Q :2014/12/21(日) 23:58:40.32 ID:Jl1cAHNX0
ドット絵もそうでないものも中途半端に扱いますからなんでもやってみるつもりです


現在個人的に開発中のゲームのSSがありますんで、ドットの雰囲気はこんなもんだと思って下さい
http://i.imgur.com/fOHkLES.png

ドット絵でないものは描き慣れないからか絵柄が安定しないのでいまひとつ適当なものがないですが、参考までに
(ツクール製ホラーということで、ゆめにっき10周年の折に描いたもの)
http://i.imgur.com/8TY6U9j.png
212 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/22(月) 00:16:31.57 ID:23gk679eo
とても良いですねー
すごく上手いです

一枚絵もイケるということでしたら、
ボロ服を着た女の子が、こんな感じ(http://game.marquisx.net/Gimage/ga12.png)の化物に水の中で襲われている……みたいな一枚絵とかいけるでしょうか。シナリオBのバットエンドで使用したいのですが…

あとは、>>184をプレイしてもらうとわかるのですが、仮画像となっている部分を書いてもらえると嬉しいです
213 :湯一 ◆euqcuSIy/Q :2014/12/22(月) 00:30:57.94 ID:v30EZEk20
今出来上がっている部分は一通りプレイしておきますね
主人公や化物の設定画らしいものでも一枚あると私や他の部分を担当する方も描きやすいと思いますが、どうでしょ
特に(ゲームを一貫する)主人公のイメージは企画者さんの思うものに忠実でありたいですし
214 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/22(月) 01:13:30.16 ID:23gk679eo
そうですね…
>>212の場面で襲われている女の子はモブキャラでOKなのですが、主人公の設定絵はあっても良いかもしれません
しかしながら、大体あっていれば(そのキャラだとわかれば)絵柄などはあえて統一しないほうが面白いかも…とも思っています
ここ(http://game.marquisx.net/GAME.html)に出ている顔グラやドットから連想してもらえればそれで十分かな?というような……アンソロジー的な?面白みといいますか
唯一注文があるとすれば、主人公の女の子二人組は顔グラからも分かる通りノースリーブの服を着ているというくらいでしょうか
215 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/22(月) 01:18:04.30 ID:23gk679eo
>>213
あと、プレイして頂けるということで、とても嬉しいのですが、
現状上がっているデータは断片的なものですので、一度まとめてしまったほうが良いでしょうか?
216 :湯一 ◆euqcuSIy/Q :2014/12/22(月) 01:46:12.38 ID:v30EZEk20
なるほど

私はどこのデータが穴空きなのか把握できれば良いので、こちらで拾い拾いやらせていただきますよ
全体の骨格がどの程度出来てから纏めると勝手が良いのか私には判断できませんし
217 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/22(月) 04:27:57.94 ID:23gk679eo
ありがとうございますー
こちらもシナリオBの制作を進めたいと思います
218 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2014/12/25(木) 03:36:46.79 ID:YUHVyRGwo
結局動いてるの?頓挫なの?
219 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/25(木) 03:40:41.71 ID:KobfXOcLo
一応動いてますよ
頓挫はしない予定です
220 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/27(土) 22:19:26.17 ID:rOL28X/ao
シナリオB用マップ作りを再開します(現在完成度20%ほど)
221 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/28(日) 00:58:09.82 ID:rJCCVorgo
シナリオB用マップだいたい作り終えました(現在マップの完成度80%ほど。シナリオB全体の完成度40%ほど)
222 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2014/12/28(日) 03:53:16.97 ID:rJCCVorgo
マップをつなぎ終わりました
223 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/28(日) 21:35:52.95 ID:rJCCVorgo
シナリオB実装作業に入ります
224 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/28(日) 21:40:18.14 ID:rJCCVorgo
湯一さん、調子はいかがですか?

どのあたりの素材を作ってくれるのかだけでも、決まりましたら教えて下さい
225 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/29(月) 23:04:00.55 ID:slIaTSkMo
シナリオB冒頭実装できました
また、敵キャラなどを作成しました
226 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/30(火) 01:59:50.14 ID:AGh0u9BUo
・喜んでいる
・怯えている

この2パターンの顔グラフィックを書いてくれる方、いませんか?
2パターンを3人です(1人のみでも大丈夫です)
227 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/30(火) 05:13:47.58 ID:AGh0u9BUo
イメージとしてはこんな感じです
http://i.imgur.com/hVK3T4h.png
228 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/30(火) 05:20:15.86 ID:AGh0u9BUo
また、>>227の4人に加えて、↓の画像の右のキャラクターの戦闘グラフィック(一枚絵)が必要です
戦闘グラのイメージは↓の画像の左側のような感じです(>>184をプレイしていただくとより具体的にどのように使われるのかわかると思います)
http://i.imgur.com/xE7oKYA.png
229 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/30(火) 05:25:44.20 ID:AGh0u9BUo
また、絵柄に関しては、同一のキャラだとわかれば、合わせて頂く必要はないです(ご自身の得意な絵柄で大丈夫です)
230 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/30(火) 05:50:04.42 ID:AGh0u9BUo
優先度的には、>>212>>227-228をやっていただけると、嬉しいです
>>226のキャラは出番が少ないかもしれないので……)
231 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2014/12/30(火) 14:30:26.40 ID:AGh0u9BUo
すいません、一応補足です
戦闘グラは、基本的にはやられている、責められているようなイメージです
232 :企画者-栗田ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/01/01(木) 04:12:27.37 ID:wASvZYhno
>>216
埋もれてしまったのでもう一度

調子はいかがですか
どのあたりの素材を作ってくれるのかだけでも、決まりましたら教えて下さい
233 :湯一 ◆euqcuSIy/Q :2015/01/02(金) 14:24:21.05 ID:sDbxiNfk0
あや、スレ確認できずすみません
暫くネット環境から離れて田舎に引っ込んでました

ひとまず>>227-228から手を着けます
234 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/01/02(金) 16:28:54.20 ID:0UVrt5Hpo
お疲れ様です
返信ありがとうございます

了解しました!
期限は特に設けていないのですが、1〜2週間に一度は進展具合を書き込んでくれると助かります
235 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/01/06(火) 17:50:57.00 ID:U4M8X2pf0
お久しぶりです、新しいマップを作りました!

簡単なつくりなのでいつもの説明画はあげていませんが
外周の壁以外全部歩行可能で壁の隙間から他のマップに繋いでくれればおkです、写真素材は全部自前です
236 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/01/06(火) 19:14:23.49 ID:g73zWEN8o
お久しぶりです〜
確認しました
コラージュも出来るんですね。素晴らしいです
マップとしてはもちろんですが、汎用性の高いアート的なデザインなので、
一部を切り取って加工するなどして作中に登場する本の表紙デザインなどにも利用してみたい感じがしますね
237 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/01/06(火) 20:49:13.55 ID:g73zWEN8o
あ、すいません、勝手に加工されたら嫌だとかありましたら言ってください
238 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/01/07(水) 22:22:23.22 ID:HGyEMs3F0
加工はご自由にしてもらって構いませんよ〜
239 :湯一 ◆euqcuSIy/Q :2015/01/18(日) 23:43:11.92 ID:RdNrBC5u0
「お嬢様」の戦闘画面用グラフィックを上げました。透過できているかしら。
240 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/01/19(月) 16:30:13.36 ID:DdY2IiIuo
見ました!
お洒落な感じの絵柄が良いですね。早速実装します
透過も大丈夫です
241 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/01/30(金) 22:34:17.71 ID:rAOGTO6Do
さて、土日でシナリオBの実装を終わらせてしまいますかね
242 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/02/11(水) 19:07:05.16 ID:qDYKlgQyo
7割くらい終わりました
243 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/02/15(日) 03:02:17.56 ID:nzVpruIDo
マップひとつ出来ました
244 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/02/21(土) 23:22:27.55 ID:k+3EpzUqo
遅々とですが進んでおります
245 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/02/25(水) 05:10:40.76 ID:Hx6vGhBPo
特に協力できることはなさそうだけど応援してる
246 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/02/26(木) 00:55:34.47 ID:owD4xyeno
どうもありがとうございます
4月からとても忙しくなりそうでして、ただでさえのんびりなペースが更に落ちること兼ね合いなので、3月中に出来る限り進めておきたいですね
247 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/18(水) 18:06:34.06 ID:JII9OPvto
一部マップとキャラドット(タコ)を作りました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org220556.png
248 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/19(木) 23:18:15.95 ID:GXsjFMN5o
ルートの実装を割りかし、進めました

進む時は進むんだけど、進まない時は進まないんだよなぁ……
そして進まない時のほうがずっと多い
作業量的には、全力でやれば今月中に十分、とりあえずは完成できる程度のものなんだけど、どうなりますかねえ……

今月末まではヒマなのですが、特に4月からは忙しくなってしまうので……
249 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/20(金) 02:47:53.54 ID:QZiI3GDno
シナリオ2の骨組み、もう少しで終わりそうです
250 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/25(水) 14:19:37.88 ID:I/LIxcxgo
最近は割りと良いペースです
もしかしたら、今日か明日中にシナリオ2の実装が完成してしまうかも
251 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/25(水) 14:22:50.77 ID:I/LIxcxgo
なので、そろそろタイトルを決めようかと思います

英字(アルファベット)で書かれたタイトルは読みにくいのでナシとして、なにか良い案ありますかね……
善的と悪的、2つの選択肢から選べるのが特徴なので、そのあたりに絡められると良いのですが、どうでしょう
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) [sage]:2015/03/25(水) 16:48:10.12 ID:KesRrbt5o
超期待
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(空) [sage]:2015/03/25(水) 16:49:10.21 ID:KesRrbt5o
おれが十年来温めてる阿の吽(アンノウン)っていうくっそダサい名前使っていいよ
254 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/03/25(水) 18:24:42.64 ID:I/LIxcxgo
なにかと思ったら駄洒落wwww
255 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/26(木) 03:27:25.58 ID:F60Jduv0o
明日中にはシナリオ2完成できるかなぁ
そうすればシナリオ2のテストバージョンをアップできますね
256 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/26(木) 20:26:55.47 ID:F60Jduv0o
シナリオ2ハッピーエンド実装完了!
257 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/26(木) 20:27:35.35 ID:F60Jduv0o
あとはバッドエンドとトュルーエンドですが、こちらはすぐに実装できそうです
258 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/27(金) 00:28:08.68 ID:TvhjbQE7o
シナリオBバッドエンド実装完了!

あとはトュルーエンドだけです
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/03/27(金) 03:31:30.01 ID:TvhjbQE7o
トュルーエンド実装完了!
260 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/27(金) 03:32:17.49 ID:TvhjbQE7o
今日中にはシナリオAとシナリオBが遊べるテスト版を出します
261 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/27(金) 14:26:59.56 ID:2fFu8EpFo
wwktk
262 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/27(金) 16:39:36.23 ID:TvhjbQE7o
アップしました
バグ等あったら教えて下さい
ご意見、ご感想などもお願いします

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/42/%E3%83%86%E3%82%B9%E3%83%88%E7%89%88%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B30.2.zip



ゲームの概要説明はこちら
http://game.marquisx.net/GAME.html
263 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/27(金) 20:37:21.73 ID:TvhjbQE7o
うにさんの作ってくれたマップ仮実装完了です
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/27(金) 21:11:34.93 ID:2fFu8EpFo
乙乙
シナリオAのみクリアしてきました
早速だけどバグ報告です

・最初から→本棚の「少年の日の思い出」を調べると本の画像が消えなくなる
・シナリオA→エボルピ撃破後、村に帰ろうとするとレイとの会話が始まってイベントが繰り返されてしまう

やっぱり好みで善悪の選択肢好きなほう選べるのはいいですね
全体通しての完成がますます楽しみです
ただ自由度高くて繰り返しプレイする(可能性が高い)ぶん、ウェイトの長さや雑魚敵の鬱陶しさが気になります
現在の雑魚敵の行動パターンは主人公追跡のようですが、今後も戦闘にメリットがないようなら特定のパターンで移動でもよいのでは

それともう一つ
単発素材提供者として美徳の精霊さんの顔グラを描いてもいいでしょうか
265 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/27(金) 21:58:04.95 ID:TvhjbQE7o
さっそくのプレイありがとうございます。参考になります
バグはすぐに修正します


顔グラ、ぜひお願いしたいです! 
弱っている顔、普通、喜び、戸惑い、の4パターンあると嬉しいのですが、どれか一つでも大丈夫です
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/27(金) 23:04:10.33 ID:2fFu8EpFo
アップロードしてきました
使えないようだったら遠慮なく破棄してやってください
267 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/27(金) 23:58:30.73 ID:TvhjbQE7o
早い!
さっそく見ました
ふんわりした繊細なタッチがとても良いです…
すぐに実装させてもらいました
ありがとうございます
268 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/28(土) 15:38:31.18 ID:iSQU0wkgo
4月から忙しくなるためか、ここ最近異様なスピードで製作中
このペースが初期から出せれば1〜2ヶ月で完成出来たのになぁ

しかし、そろそろ完成の目処がついてきました
269 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/29(日) 02:16:25.62 ID:dwAnHvqIo
非シナリオマップとりあえず実装完了
270 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/29(日) 04:29:15.37 ID:dwAnHvqIo
シナリオC製作開始
とりあえずマップ、キャラ等作ってつなげました
271 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/29(日) 04:30:26.61 ID:dwAnHvqIo
今日中に、非シナリオマップの仮実装とバグ修正をした最新バージョンをアップしようかと思います

また、そろそろVIP辺りで再び素材募集の声をかけてみようかと思います
272 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/29(日) 06:37:11.20 ID:dwAnHvqIo
脅威のスピードでベータ版バージョン1をアップしました

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/44/NewProject.zip


前回からの変更点は、
★非シナリオマップを仮実装
★シナリオCのさわり部分を収録

>>264で指摘されてたバグ修正と一部仕様の変更(ウエイトを減らす、顔グラの更新、など)

です!
特に非シナリオマップはスレの最初の方でお世話になったグラフィッカーさんの作品が多いので、ハイクオリティです

ご意見、ご感想、バグ報告など、なんでもお待ちしています
273 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/03/29(日) 18:09:28.82 ID:QjnNHQZeo
現状なんの素材が足りないんだ?
274 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/03/29(日) 22:08:41.06 ID:dwAnHvqIo
>>273
足りない素材
・シナリオAで使用する顔グラ、戦闘グラ(>>272をプレイしてもらうとわかりやすいのですが、戦闘グラが少女×3枚、悪役×1枚に加えて、女の人の顔グラが1枚欲しいですね)
・シナリオCで使用する顔グラ(女の子の奴隷×3。表情の差分は、普通、怒り、悲しみ、喜び、の4種類程度を希望)
・エンディングに使用する一枚絵×2(平和な世界で笑っているリラとさよ。その逆で、痛めつけられ、路地裏かどこかに捨て置かれ、ボロボロなリラとさよ)

できれば欲しい素材
・非シナリオマップ全般
・プレイしてみてここに一枚絵あったら良いのになー、みたいな場面あったら欲しいです
275 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/03/30(月) 23:17:34.96 ID:mFW/WS6G0
まだ共通とAしかやってないけどバグっぽいの見つけた
手下の弱体化魔法がマップで使える
http://imgur.com/oMMLuV6.jpg
276 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/03/30(月) 23:25:36.95 ID:MmBPZGs+o
プレイありがとうございます
さっそく修正しました

この間約4分!
ただ、それも明日までです。
4月以降は諸事情ありのんびり製作になります。
でも遠くない内(2〜6ケ月以内)には完成はする予定ですので、提供してもらった素材、探してもらったバグ等を無駄にはしません
277 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/04/11(土) 09:57:12.68 ID:h6ysj3GGo
予想通り忙しいです

スレを覗けるのも週一くらいになりそうですね……

完成させたいなぁ
278 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/04/19(日) 10:58:26.40 ID:T4jGsGwPo
ご意見、ご感想、バグ報告など、なんでもお待ちしています
279 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/04/30(木) 01:00:08.17 ID:ZnAqf9QDo
ゴールデンウイーク期間にどんどん、進めましょう
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/05(火) 06:13:46.59 ID:7vCeOHDN0
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/45/%E5%B0%91%E5%A5%B3%28%E5%A8%98%29%E6%88%A6%E9%97%98%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.png
少女戦闘立ち絵 とりあえず1人描きました。
サイズは一応大きめにしておきました 0.2倍で縦288pxになると思います。
なにかやらかしていたら教えてください。
281 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/05(火) 06:30:19.41 ID:7vCeOHDN0
ファイル名が少女(娘)になってますが描いたのは顔グラ画像の真ん中の娘です。ごめんなさい
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/05(火) 15:39:05.75 ID:N1AhCFmZo
見ました!
いや良いですね〜
速攻で実装させてもらいました

ボロ服がすごく良い感じなので、むしろこちら(シナリオC)で使いたくなってしまったり


上の画像の女の子のイラスト(一枚絵?)と、顔グラ(喜び、悲しみ、怒り、の3種類)も不足していたりするので、
引き続きなにか書いてくださるのなら、上のドット絵でなにかインスピレーションがあれば、お願いしたいです
引き続き戦闘立ち絵でも、もちろん歓迎ですが
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/05(火) 15:42:21.85 ID:N1AhCFmZo
あ、すいません
>>282の画像だと全員分映ってなかったのでこちらで
http://download2.getuploader.com/g/gamexxx/46/kouzan.png
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/05(火) 16:32:19.48 ID:7vCeOHDN0
>>282ありがとうございます 絵はどこで使っていたただいても構わないですよ。
一枚絵というのはイベントシーンに使われる絵ということでいいのでしょうか?
とりあえず顔グラ描いてみます。
レス待ちの時間にブランジの部下の顔グラも描いてみたのでよかったらつかってください。
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/47/%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%81%AE%E9%83%A8%E4%B8%8B%EF%BC%BF%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9.png
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/05(火) 17:23:01.32 ID:N1AhCFmZo
>>284
おおー、嬉しいです
一枚絵は、一応イベントシーンに使う予定ではありますが、具体的なイベントの内容はあまり決まっていないので、自由にやっちゃって大丈夫です
労働させられているシーンでも、牢獄で眠っているシーンでも、使いどころはあると思うので……(背景はあってもなくてもいいです)

一応、>>272からDLしてシナリオCを選ぶと、動いている>>283のシーンや牢獄などが見れたりします
また、綺麗な服を着ているのは奴隷ではなく敵キャラとなってます
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/05(火) 17:26:58.19 ID:N1AhCFmZo
>>284
あと、奴隷ちゃんの顔グラは、1〜3人ぶんくらいで大丈夫ですよ
287 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/07(木) 01:07:39.78 ID:0vrIchIVo
タイトル画面(仮)ができたので載せます
http://download2.getuploader.com/g/gamexxx/48/taitoru03.png
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/08(金) 00:20:01.45 ID:BqJ/tpLy0
奴隷の顔グラできました。
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/49/%E5%A5%B4%E9%9A%B71%EF%BC%BF%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9.png
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/50/%E5%A5%B4%E9%9A%B72%EF%BC%BF%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9.png
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/51/%E5%A5%B4%E9%9A%B73%EF%BC%BF%E9%A1%94%E3%82%B0%E3%83%A9.png
あと奴隷のドットを見た感じ全員目が青いのですが、もし物語に関わる部分なら目の色は変えますので言ってください。
289 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/08(金) 13:37:40.53 ID:CAvnJlAlo
素晴らしいですね!
思わずやる気がでてきまして、勢いでWebまで作ってしまったので後ほど貼ります
首輪があるとSMっぽい感じ(?)が出てしまうので、なしのほうを使わせていただきます
眼はこれで問題無いです

かわいい顔グラをありがとうございます
今後はどうされますか?
290 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/08(金) 14:34:02.98 ID:BqJ/tpLy0
>>289
せっかくなので1枚絵を描いてみます
あと非シナリオマップってまだ募集してますか?なにか描いてみたいのですが・・・
291 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/08(金) 15:55:00.83 ID:CAvnJlAlo
>>290
おおー、それはありがたいです
任意なのですが、コテハンをつけてくれればスタッフロールにのせさせてもらいますね

非シナリオマップはまだまだ募集してます。色々な人に協力してもらったほうが、世界観の幅も広がりますし
よろしくお願いします(*´∀`*)
292 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/08(金) 16:55:16.68 ID:CAvnJlAlo
Webサイト作りました
http://game.marquisx.net/index.htm


ベータバージョン最新版もアップしました(主に非シナリオマップと細かなギミック等を追加。微妙にバグ修正)
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/52/B_vr.zipl
293 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/08(金) 16:56:32.48 ID:CAvnJlAlo
URL間違えた……

Webサイトはこっちです
http://game.marquisx.net/index.html
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/10(日) 13:04:39.62 ID:dAqf4El8o
このゲームエロある?
295 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/10(日) 13:09:14.00 ID:s7p7Jt93o
ないよ
296 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/11(月) 15:26:35.57 ID:Lu278x0Ro
以前にVIPでエンディングの一枚絵を書いてくれると言った絵師さん、まだいますか?
いたらなにかお返事をください……(できてなくても良いので)
297 :ときわさび ◆SXBom9SaDo :2015/05/12(火) 02:32:50.03 ID:AOfALbyt0
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/53/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AAC%E4%B8%80%E6%9E%9A%E7%B5%B5.png
シナリオCの一枚絵描けました。(岩場を描くのは苦手なので、もしかしたら後で描き直すかもしれないです)
何かイメージと違ったり直してほしいところがあったら言ってください。
298 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/12(火) 13:39:39.76 ID:h53P/hhXo
>>297
いや完璧です!
まさかこんなに丁寧に背景まで書いてくれるとは・・
直してほしい点ですか……強いて言えば、
・肌にちょっと汚れを追加する
・手前の娘の髪のボリュームがちょっと大きすぎるためか、頭まで大きく見えるので、控えめにする(後ろのあたりをけずる)

このくらいなんですが、今のままでも十分オッケーです(特に頭の大きさは好みの問題かもしれないので)


あと、もしよかったら個人的な観賞用に大きいサイズがほしいので、後でくださいおねがいします
修正してくれるにしても、収縮はこちらでやるので、比率さえ大体あっていれば最初からオリジナルサイズでアップしてくれても大丈夫ですよ
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2015/05/12(火) 14:26:05.58 ID:asw1j+/+O
昨夜黒魔術かじった剣士描かせて頂いた者です
あの絵気に入らなかったら描き直しますので言ってください
年齢(20台後半とか)や性格(陰湿・女々しい等)などでも少しでも情報があると描きやすいです
その他、雑魚キャラやボスキャラ、モンスターでも描きますので
言っていただけると仕事の休みに描けるので有りがたいです
300 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/05/12(火) 14:37:54.63 ID:Hr2yoY2Go
カオスなイメージで描いたらキモイことになった
マザーはやったことないんだ、すまない
http://uproda.2ch-library.com/lib876524.bmp.shtml
DLpass:ankoku
301 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/05/12(火) 14:38:31.58 ID:Hr2yoY2Go
ミスった
http://uproda.2ch-library.com/lib876525.bmp.shtml
302 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/12(火) 15:17:27.10 ID:h53P/hhXo
>>299
わざわざありがとうございます
頼りになります
実を言うと、あの剣士の絵に関しては、絵に引っ張られて台詞のほうを変えちゃったんですよね
当初のイメージとはちょっと違ったのですが、むしろ結果オーライです( ^ω^)

引き続き協力してくださるのなら、
オシャレな画力をお持ちのようなので、
『出番は少ないけど重要で大物!』みたいなキャラの絵を書いて欲しいなぁと思います
候補としては、

・女の人(立ち絵ではなく一枚絵です。全身入ってなくてもOK。背景不要)
年齢:二十代前半
性格:落ち着いていて、やさしく、ふわっとした感じ
服装:中性ヨーロッパ風。白っぽいものが良いかも


・アルフォンス(顔グラなので顔だけで大丈夫です。差分は2〜3枚)
年齢:三十代後半
性格:元々は嗜虐的な思考の強い悪人だが、死んでからは神に近い存在になったので超越的な感じになっている。フランス革命期の人物
備考:現在の素材はこれhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311130.png


・ジュリエット(顔グラです。差分は「普通」と「意味深に微笑む」の2枚)
年齢:20才
性格:チンピラとかそういうレベルではない極悪人。フランス出身の貴族
備考:イメージはこんな感じかも(似せなくてもいいです)http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311135.jpg


・支配人の男(顔グラです。差分は二枚)
年齢:18才
性格:悪人ではあるものの常識人。奴隷の支配しているグループの一人なのだが、周りがキチガイなのでまともに見える。ツッコミ役。やや童顔
備考:この画像(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311141.png)の中の、白い髪の男の子です。見ての通りあまり上手く描けていないので、リメイクしてほしいです



とりあえずこんな感じですかねー
もちろん、全部やってくれというわけではなく、興味のあるものだけで結構ですよ
大体で良いので、どれをいつぐらいまでにできるか、言ってくれるありがたいです(テキトーな感じでポンと出してくれても全然大丈夫ではあるのですが)
303 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/12(火) 15:37:42.81 ID:h53P/hhXo
>>300
これは貴重なマップデザイン! ありがとうございます
クオリティーも高く嬉しいのですが、これはどのようなマップを想定していますか?
どこが入り口で、どこが出口、など……ざっとでいいので説明があるとありがたいです

あと、ここが重要なのですが、ツクールは32×32のマスを1単位として歩く仕様となっているので、これだとその規格からズレてしまうんですよね……
今ちょっと強引に修正してみたのですが、規格に合わせるとこういう感じになります
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/54/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%81%AE%E8%AA%AC%E6%98%8E.jpg
304 :ときわさび ◆SXBom9SaDo :2015/05/12(火) 16:42:24.46 ID:AOfALbyt0
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/55/%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AAC%E4%B8%80%E6%9E%9A%E7%B5%B5%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.png
修正版上げておきました。
今後は主にマップを描いていきますがなにか足りない絵があったら言ってください。
305 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/12(火) 16:58:32.44 ID:h53P/hhXo
>>304
すばらしいイラストをありがとうございます
ツクールの画面からここまで起こせるなんて驚きです!
引き続き協力してくれるようで、嬉しい限りです
306 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/05/12(火) 17:09:58.34 ID:Hr2yoY2Go
>>303
ただ作ったチップ並べただけだよ
昨日のVIPのスレ見ただけだから、漠然としすぎてて今一ピンと来ないんだけど
マップチップは全部自分のセンスで必要だと思われる物とかデザインしちゃっていいのかな?

とりあえずチップ自体は、ドット絵のパリッとした感じ出したいから
2k仕様のものを補間無し2倍で使ってもらいたいんだけどいいかな
http://uproda.2ch-library.com/lib876544.bmp.shtml
pass:ankoku
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/05/12(火) 17:20:42.29 ID:h53P/hhXo
>>306
そういう感じで大丈夫です

なんといいますか、色々な世界観を愉しむための雰囲気ゲー的なマップ郡なので、制約等はほぼなしでお任せしちゃってるという感じですね
イメージ的にはゆめにっきなんがか近いかもしれません(ただ、それだけにパクリにならないように注意しないといけないのですが)
マップをゆめにっき風にする必要はないのですが、「混沌としたマップを次々にさまよう」という部分は似ているかなぁと思います

これで伝わりましたでしょうか?
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2015/05/12(火) 18:31:49.56 ID:5TzPL8PGO
>>302
楽しそうな設定をありがとうございます
早速今夜仕事から帰りましたら取り掛かろうかと思います。期限がいつまででも良ければ延々と描き続けてしまいますが、顔だけのなら明日か明後日までには終わるかも知れません
こういうお手伝いをするのは初めてで良く分からないのですが、

顔グラについて
「差分は二枚」の差分とは表情を変えた絵を二枚を描くと言うことで良いのでしょうか?
その際に輪郭は動かさずに目鼻口のパーツだけ動かす方がゲーム上都合が良いのでしょうか?無知ですみません……
画像は正方形で背景無しの透過させた方が良いですか?

女の人の一枚絵について
服装や髪形はお金持ちそうなのが良いのか平民風な感じがいいのか、簡素だが清潔な感じが良いのか

質問を詰め込んでたら帰りの電車になりました
よろしくお願いいたします
309 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/12(火) 19:06:49.18 ID:h53P/hhXo
>>308
>期限がいつまででも良ければ延々と描き続けてしまいますが
このあたりも自分のペースで大丈夫なのですが、それだと逆にやりにくいかもしれないですよね
なのでこちらの希望としては、じっくり時間をかけて1枚の絵を仕上げるよりは、サラリと色々な絵を仕上げてくれたほうが、ありがたいかもしれません
素材は多いほうが楽しいですからね


>「差分は二枚」の差分とは表情を変えた絵を二枚を描くと言うことで良いのでしょうか?
そういうことです
輪郭を動かす、動かさない、はお好みで大丈夫です
画像サイズ等に関しては、適当なサイズのキャンバスにポンと顔だけ並べておいてくれれば、こちらで収縮して顔グラのサイズにリサイズ&トリミングするので特に気にしなくておkです


>女の人の一枚絵について
やさしそうなお金持ちの平民が、「あれ? ここってどこかしら……?」 みたいな感じでゆるく首を傾げているイメージでしょうか
髪型は、白髪のロングが良いかもしれません


お付き合いいただきありがとうございます
任意ですが、コテをつけてくれれば、エンディング部分にクレジットしたいと思います
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2015/05/12(火) 19:37:30.36 ID:EFwQXnXeO
>>309
質問にお答えいただきありがとうございます
どれも透過pngで描かせて頂きますね
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2015/05/12(火) 21:24:49.35 ID:EFwQXnXeO
>>309
度々すみません、顔グラって最終的になんピクセルくらいになりますか?
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/12(火) 21:28:28.49 ID:h53P/hhXo
>>311
顔グラの規格はこちらになりますー
http://tkool.jp/products/rpgvx/material.html

1枚あたり96×96の画像を、横方向に4枚、縦方向に2枚の計8枚分で1セットですね
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2015/05/12(火) 21:36:45.13 ID:EFwQXnXeO
>>312
おお……最近のRPGツクールはここまで進化していたのか……
ありがとうございます
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/05/13(水) 00:19:52.69 ID:VQ6/8JlTo
http://uproda.2ch-library.com/lib876658.bmp.shtml
pass:ankoku
こんな感じの回廊を歩かされて
下に注目してるうちに上からぽとりと落ちてくる、なんてどうでしょう
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 00:24:47.26 ID:Z+yy2Gh4o
>>314
スーファミ的なドットの味わいが良いですねえ
仕掛け的にも面白そうなので、ぜひ実装したいです!
316 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/13(水) 09:54:36.81 ID:euN6tvAzO

>>313です、分かりやすいようにトリつけときます
顔グラは三人分、線画まである程度出来ました
今日も仕事が終わったら続きを取り掛かろうかと思います
早ければ顔グラは明日か明後日には終わります。
途中経過が必要であれば夜にでもスクショ撮って上げますがどうしましょうか?

このスレを最近から読みました
途中画像が消えていたりするところは見れませんでしたが、雰囲気とかわかった気がします。
頑張って描きますのでよろしくお願いいたします。
317 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/13(水) 18:44:54.22 ID:Z+yy2Gh4o
>>316
ありがとうございます^^
実際に軽くプレイしていただいくと、より雰囲気なんかがわかると思うので、ご興味があればぜひどうぞ
webページの下部からDLロダに飛べます
http://game.marquisx.net/index.html 
顔グラは完成版を直にアップしてもらう形で大丈夫ですよ!
318 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/13(水) 20:02:05.52 ID:67ih4QZX0
>>296
今更でごめん
月曜に一枚絵描かせてもらった奴だけどもしかしてこれって自分のことだった?
319 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 20:13:35.25 ID:Z+yy2Gh4o
>>318

104 以下、転載禁止でVIPがお送りします  [] 2015/05/05(火) 02:44:05.962 ID:qLtMqN1R0 [7/7]
>>99
>>67の顔グラは意識したつもりだったが駄目か
胸も顔グラしか見てなかったから単なる想像
ボロボロなんだから髪の毛ストレートはないだろうと思ってボサボサに
胸修正して描くわ



この時の絵師さんです
これ以降特に音沙汰がなかったので、もしいたら一言くれると良いなぁと思ってました(素材が被ってしまうかもしれないため)
320 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/13(水) 20:46:45.93 ID:67ih4QZX0
>>319
勘違いだったか
わざわざありがとう
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/13(水) 21:00:54.57 ID:Z+yy2Gh4o
>>320
ハッピーエンド系の絵を描いてくれた方ですか?
322 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/13(水) 21:09:51.34 ID:MVrVCkpz0
主人公描いてみたで
歩行グラフィック寄りになってる
http://imgur.com/pUNuBX5.jpg
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/13(水) 21:12:40.79 ID:67ih4QZX0
>>321
たぶんそう
女の子2人描かせてもらった奴です
324 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/13(水) 21:20:05.03 ID:Z+yy2Gh4o
>>322
ワーありがとうございます! 最近人が多くなって嬉しいなァ
ただ、主人公くんとはちょっと違う感じなので、これから作る予定の最後のシナリオの新キャラとして使わせてもらってもいいですか??
イラスト自体はとても良いと思うので……
325 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/13(水) 21:22:29.80 ID:Z+yy2Gh4o
>>323
その節はありがとうございました
あのイラストは特に気に入っているので、気が向いたらまたなにか描いてくれると嬉しいです( ^ω^)
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/13(水) 21:37:59.57 ID:MVrVCkpz0
>>324
了解!ありがとー
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 21:54:22.95 ID:Z+yy2Gh4o
>>326
こちらこそありがとうございました
企画の趣旨上、作っていただいた素材の微改変や用途変更はちょくちょくあるので、改変NGなどの場合は最初に明記していただけると嬉しいです(*´∀`*)
328 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/13(水) 22:06:27.65 ID:nGiLZ4ATO
あれ?俺は表情の違う絵を1キャラにつき2、3枚でいいんですよね?
329 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/05/13(水) 22:14:27.55 ID:Z+yy2Gh4o
>>328
お疲れ様です
差分に関しては、もちろん多くて困るということなないのですが、
1キャラにつき6枚もやっていると大変ですし、脇役や無表情キャラですとそもそも使用用途がない場合もあるので、
2〜3枚で大丈夫ということです

強いて言うなら、>>302の中ですと、「支配人の男」は出番を多くする予定なので、2枚以上あっても使いこなせるかなぁという感じです(最小で2枚という感じですね)
330 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/13(水) 22:17:25.17 ID:MVrVCkpz0
改変自由です 拡張子間違えてた 通過してあります
http://imgur.com/pUNuBX5.png
331 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/05/13(水) 22:18:55.22 ID:Z+yy2Gh4o
>>330
おkです。ありがとうございました
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/13(水) 22:20:02.75 ID:67ih4QZX0
>>325
そう言ってもらえると嬉しいよー
自分にも描けそうなのが残ってたら是非描かせて欲しい
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 22:47:10.17 ID:h/fefXyg0
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/56/alfons.png
アルフォンス描けました
334 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/13(水) 22:52:06.95 ID:nGiLZ4ATO
>>329
了解しました
アルフォンスだけ取り合えず描けました
他はまだ線画なので色塗ったら上げていきます
PCから上げました大きいと粗いですので小さくしてください
正方形に切った方が良かったら言ってください
335 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 22:52:44.58 ID:Z+yy2Gh4o
>>332
かなりマニアックではあるのですが……、
十八世紀のイギリスの写真家の間では、物乞いの娘を撮ることが流行っていまして、それに関する小ネタなのですが、

第三章に登場するこの娘
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org313397.png
http://game.marquisx.net/Gimage/ga15.png
が生存した場合、別のマップ(このゲームの用語で言うと非シナリオマップ)に出そうと思っていたのですが、

その時に、「綺麗な服を着た女の子の隣に立たされて写真を撮られている」みたいなシチュエーションがあったら面白いかな−と考えていたのですが、その時に使う一枚絵です
イメージ的にはこんな感じ↓なのですが、変えちゃっても全然良いです(物乞いの娘の服装は上の画像のものと合わせてほしいのですが、綺麗な服の娘はこの場面でしか出ないので完全自由で大丈夫です。背景はいりません)
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org185322.jpg


ど、どうでしょうか?
336 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 23:17:14.12 ID:Z+yy2Gh4o
>>334
見ました!
相変わらず格好良い……
特に左上の表情が良いですね。余裕のある感じがボスっぽいです
正方形に関しては、最初から枠に収めて書くよりも、サラッと書いたものをこちらでトリミングするほうが本領が発揮できそうな方と見ましたので、特にこのままで大丈夫です!
337 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/13(水) 23:24:47.91 ID:nGiLZ4ATO
>>336
あぁ……そう言って頂けるとホッとしました……
使いにくければ適当なmobでもお蔵入りでも構いませんのでお納め下さい
修正や気になる点があれば加筆しますので、それも言って頂けると有り難いです
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/13(水) 23:37:50.33 ID:Z+yy2Gh4o
>>337
そうですね……修正して!
というほどではないのですが、元々の素材(http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311130.png)の感じで前髪付け足してもらうことってできますか?
この企画一年くらいやってるのですが、初期からあった素材なので妙に気になってしまってwwww
もちろん、お手間でしたら結構なのですが……要望があるとするならこれくらいです!
339 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/13(水) 23:55:27.87 ID:nGiLZ4ATO
>>338
了解しました
犬の散歩から帰ってきたのでレスが遅れて申し訳ありません
前髪ありバージョンを明日用意致します
340 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/14(木) 00:15:38.04 ID:jaqjn5jpo
>>339
ありがとうございますー
レスの速度はお気になさらず
今はちょっと暇な時期なので私もこうやって即レスできるのですが、唐突にリアルが忙しくなってしまうと、スレのチェックすらも週一でしかできない……みたいなこともありえますので……
のんびりやっていきましょう

ただ、この調子ですと、完成自体は割りかし近いうちにできると思います。早ければ数週間、遅くとも数ヶ月以内が目安かな?
341 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/14(木) 00:48:06.48 ID:e75z6KBxO
>>340
アルフォンスは顎に先日描いた人みたいに薄く髭描いても良いですか?
342 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/14(木) 00:50:34.39 ID:jaqjn5jpo
おkです
よろしくお願いします^^
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/14(木) 16:21:54.47 ID:8lzecaxNO
エンディング一枚描くって言った奴だけど被る感じならその方に託すわ
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/14(木) 16:31:41.35 ID:zr7XR2vD0
リラちゃん達のかっちゃま描きました
通過済み 改変は自由です
http://imgur.com/QTPzYH6.png
345 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/14(木) 16:45:26.39 ID:rplgJrR1O
今日中に顔グラ全部終わるつもりでしたが予定が入ってしまったので少し遅れるかも
やれるところまでやります
346 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/14(木) 16:56:35.13 ID:jyjkaepXo
>>343
おお、来てくれて嬉しいです
今ってどのような感じになってますか?
現在のところ、重複して依頼はしていないので、描いてくれる感じなら描いてほしいです!
347 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/14(木) 17:10:31.83 ID:jyjkaepXo
>>344
ありがとうございます嬉しい不意打ちですwwww

立ち絵(戦闘グラフィック)で1〜2枚、欲しいものがあるのですが、こちらからお願いしちゃっても大丈夫ですか?
と、いうのも、色々な素材をぶち込む関係上、ゲーム全体として見た場合に素材のクオリティの入り抜きがありまして……主人公勢の顔グラは「抜き」の部分ですので、要するに上手すぎると逆に駄目なのです
344さんはとても上手なので、上手な素材がほしい場面のものを描いてほしいなぁと
どうでしょうか?
348 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/14(木) 17:10:57.13 ID:jyjkaepXo
>>346
おkです!
お待ちしております
349 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/14(木) 17:47:36.47 ID:zr7XR2vD0
>>347
ありがとうございます どの戦闘グラフィックですか?
350 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/14(木) 18:51:55.64 ID:jyjkaepXo
ミスりました。>>348>>345あてです。

>>349
村人を[ピーーー]ときに使用する(そういうホラーゲームなのです)戦闘グラフィックになります

母親と娘の二人分が必要なのですが、
以下の通り、現在のところ母親は暫定版の素材で、娘のほうは素材がありません(なので顔グラを元に全身絵を描いてほしいです)。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org314468.jpg

また、母親は黒髪なのですが、>>344の顔グラを黒髪に改変して母親の顔グラとして使用させてもらいました(娘の顔グラはこれでいいかなーと思います)
ですので、母親は>>344みたいな感じの顔で描いてくれると嬉しいです
服装は中世ファンタジー風で、ちょっと貧しい簡素な感じが理想です(ボロボロとまではいかないくらい。ノースリーブがいいかな)

娘は怯えている感じ、母親は怯えながらも娘を守るために立ちはだかってくる感じ、ですね
色々言っちゃいましたが、それほど気にしなくて大丈夫です!
ぜひお願いしたいのですが、いかがでしょうか?
351 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/14(木) 18:53:00.02 ID:jyjkaepXo
ピーーーってなっちゃいましたがエロい意味ではないですよ。スレタイの通りです
352 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/14(木) 19:14:39.09 ID:T9WuMbKV0
>>335
遅くなりました ごめん
女の子2人是非描かせて欲しいんだけど、
綺麗な女の子の方の裏設定?というか、いい人なのか
悪い人なのかを教えて欲しい
あと画像サイズは前と同じ大きさでいいのかな?
353 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/14(木) 19:24:08.65 ID:zr7XR2vD0
>>350
了解しました!生贄にするために母親を倒して強引に家に入るシーンですよね
頑張ります!もし音沙汰なくなったら別の人にお願いしてください

最初のシーンで食卓準備してるメイドさん
もともとグラフィックなかったけど 改変自由
http://imgur.com/akvDDq2.png
354 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/14(木) 19:33:56.78 ID:jyjkaepXo
>>353
おkです、ありがとうございます^^
どんどん素材が増えていって嬉しいなぁ
メイドちゃんの出番は本来あれだけなのですが、綺麗な顔グラがあると再登場させたりしたくもなっちゃいますよね
しかしながら、綺麗な顔グラを堂々と使い捨てるのも贅沢な味わいでまた捨てがたい……悩みどころです
355 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/14(木) 19:49:37.98 ID:jyjkaepXo
>>352
ありがとうございます! 
画像サイズは前と同じで大丈夫です
比率だけ合わせてくれれば、適当に大きな画像でくれればこちらで収縮します

綺麗な女の子は無邪気に人懐っこい感じ……ですかね。
物乞いの娘とも仲良くしたがっているというか。
物乞いの娘は、「え……ちょっと、なんなんですか……?」みたいに戸惑ってはいるものの、普段、好意をよせられることが少ないのでそれほど悪い気はしていない、みたいなイメージでしょうか
また、特にこだわりがなければ全身が映ってるほうが構図としては嬉しいかもしれません(物乞いの娘は素足で綺麗な娘はブーツかなにか……という具合に対比もできますし)

使いどころとしては、シナリオBをハッピーエンドでクリアした人へのボーナス的なイベントになります
よろしくお願いします(*´∀`*)
356 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/14(木) 20:48:10.87 ID:T9WuMbKV0
>>355
詳しくありがとう!
土日までには完成出来るよう頑張ります
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/14(木) 22:56:18.30 ID:Vd17tpXrO
>>346
キャラの線画まで終わってるところ
もう一人の女の子の構図に頭悩ましてる
358 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/14(木) 23:10:49.37 ID:7vnXMZ5O0
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/58/julietta.png

昨日の直しまで手がまわりそうも無かったので先にジュリエット描きました
直しなど必要であればまた加筆しますので教えてください
よろしくお願いします
359 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/15(金) 20:52:58.42 ID:BaBITaUno
>>357
結構いけてる感じですね!
もしよければアップしてもらえませんか?
360 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/15(金) 20:55:55.86 ID:BaBITaUno
>>358
ありがとうございます
万事オッケーです!
アート風なタッチと上品な配色が萌え系とは違った味わいがあって良い感じですね〜
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/15(金) 21:16:26.41 ID:KyFS+JWd0
とりあえず母親描きました
少女の方は描けなさそうです・・・
http://imgur.com/xwsFd0l.png
362 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/15(金) 21:29:46.73 ID:BaBITaUno
>>361
おkです
了解しました
母親のほうはさっそく実装させてもらいますね^^
またなにかありましたらお気軽にどうぞ
363 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/15(金) 21:32:57.48 ID:KyFS+JWd0
>>362
ありがとうございます
364 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/15(金) 22:31:25.86 ID:/V2YF2yy0
こんばんは
支配人の男描けました

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/59/sihainin.png

変えた方がいいところなどあったら教えてください
よろしくお願いします
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/15(金) 23:13:13.38 ID:BaBITaUno
>>364
こんばんは
>>360も含めて、今回は特に修正なしで大丈夫です!

まだシナリオCはストーリーを構想している状態なのですが、
このような顔グラを頂くと、自分一人でやっていたのでは出てこないようなアイデアが浮かんでくることがあるので、たのしいですね
この男の子も新キャラとして活躍させたくなっちゃったりww

ありがとうございました^^
366 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/15(金) 23:24:17.38 ID:yYY76IFjO
>>365
こちらこそありがとうございました
あと一人アルフォンスも線画まで描きましたので明日の夜には終わると思います。
367 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/16(土) 11:23:08.71 ID:g+sgeBfK0
>>361
すみません影の仕様調整したのでこっちでお願いします
http://i.imgur.com/z1rIaj9.png
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/16(土) 11:44:55.42 ID:g+sgeBfK0
ついでに顔グラもこちらで改変したものを作りました
http://i.imgur.com/LpuU2rj.png
369 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/16(土) 21:25:43.73 ID:JwM26WRHo
>>367-367
わざわざありがとうございます
差し替えさせてもらいます!
370 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/16(土) 21:58:13.01 ID:EsR9Xp8N0
こんばんは
前髪バージョン描きました

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/60/alfons02.png

よろしくお願いします
371 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/16(土) 23:01:26.70 ID:JwM26WRHo
>>370
見ました
わざわざ書きなおしてくれてありがとうございます!
黒幕にふさわしい格好良さですね……特に左上が最高です
372 :ときわさび ◆SXBom9SaDo :2015/05/17(日) 05:20:18.09 ID:Mb19igIY0
マップを途中まで描けたのですが最近忙しくなってきたので参加できなくなりそうです
申し訳ありません。
一応途中まで出来たマップをあげておきます。
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/61/yuka_zinzya1.png
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/62/yuka_zinzya2.png
373 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/05/17(日) 12:49:50.07 ID:xtat+QMd0
>>359
キャラだけの線画だけど
http://motenai.orz.hm/up/orz53894.png
374 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/17(日) 23:52:18.88 ID:3PlbVxN9o
>>372
おkです!
途中と言いつつちゃんとできてるじゃないですか
微妙に古めかしい感じのドットが良い味を出してますよね
ちょうどこんな感じのが欲しいと思ってたところなんです(公園)

ありがとうございました
マップは完成直前まで受け付けているので、時間ができたらお気軽にどうぞ!
375 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/17(日) 23:57:11.96 ID:3PlbVxN9o
>>373
とても良い感じですねー
首輪があるとプレイ感が出てしまうのでできればないほうがいいかなぁと思ったりするのですが、好みの問題もあるのかなぁ

今後ってどうされますか?
もちろん書いてはほしいのですが、大変そうなら無理に引き止めるのもアレなので……
376 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/18(月) 01:17:40.62 ID:aV0hb1N70
日曜に間に合わなかったけど乞食の子と貴族の子描きました
背景は描いてないけど影を描いてるからいらなかったり書き直しがあったら言ってください
一応透過してる
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/63/endB_bonus.png
377 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/05/18(月) 03:26:25.84 ID:+eyl6pGF0
お久です、賑わってて良い感じですね 思ったより期間があるので前に>>149らへんで断っちゃった
シナリオAの少女の戦闘立ち絵を描こうと思ったんですけどまだそこって他の方描いてないですよね?
一応スレ見返しはしたんだけど確認お願いします・・!
378 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/18(月) 13:40:13.96 ID:DlTspLf7o
>>376
完璧ですね!
まさにイメージ通り…
マイルドな雰囲気の中に毒気もあって、プレイヤーの皆さんもよろこぶと思います^^

例によって大きなサイズが欲しいので、適当にアップしてくれると嬉しいです!
379 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/18(月) 13:42:54.09 ID:DlTspLf7o
>>377
お久しぶりです^^
初期メンバーまで再戦してくれるとは嬉しいなぁ

戦闘グラちょうど募集してします!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org321320.jpg
ここの、×がついていない娘がまだなので、書いてもらえるならありがたいです
380 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(熊本県) :2015/05/18(月) 22:16:11.36 ID:aV0hb1N70
>>378
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/64/endB_bonus2.png
大きいサイズ
気になったところちょろっと修正してるから気に入ったほう使ってちょーだい。改変はご自由に
自分が描けそうなものはもうないかな?
381 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/19(火) 00:17:21.22 ID:phNBP7S6o
>>380
ありがとうございます(*´∀`)

まだなにか描いてくれるなら、シナリオと無関係なマップは随時大歓迎ですし、そのマップで起こる今回のような小イベントのアイデア?なんかも募集してたりします

必要な一枚絵ですと、シナリオCで使う虐待シーンなんかがあるんですが(痛めつけられた後に倒れてる絵とかでも大丈夫)、
とてもかわいい絵柄なので、そっち系はどうなんでしょう……?
あるいは、
こういう部屋(http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org187707.jpg)なんかで奴隷ちゃんが眠ったり生活している様子?なんかを書いてくれると(このお題ですと珍しく背景必要です)、
シナリオCは日数経過システムにしようかなぁと思っていたので、「一日目」「二日目」みたいな表示の場面が華やかになるかなぁなんて思いました

ワー、こうしてみるとなんとも妙な素材ばかりだなぁ……
こんなの普通の絵師さんじゃとても書いてくれないよ!


……と、一応こんな感じになってます
ゆるく募集しているので、やってみてもいいなーと思ったら気軽に話しかけてくださいね
382 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/05/19(火) 00:21:45.32 ID:ST4Afs5R0
戦闘グラ描きました
もしかしたらサイズが違ったりするかもしれませんが拡縮とかで直しちゃっておkです
とんでもなく違ったら自分で修正して上げなおしますので遠慮なく言って下さい
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/05/19(火) 00:28:33.40 ID:phNBP7S6o
>>382
オッケーです!
なにも問題ありません!
ああ、過去の素材が満たされていく……嬉しい……
384 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/05/19(火) 18:15:48.78 ID:mBmIJwVxo
http://uproda.2ch-library.com/lib877838.png.shtml
pass:ankoku

カオス用マップチップ改良版
こんな感じでキモイ回廊が作れます
385 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/20(水) 14:05:48.13 ID:g/FSY81oo
>>384
これはマップチップも入っているということですね
すばらしいです
ドット絵の女の子がかわいい……
386 :KANZO ◆10VHtSEiXc :2015/05/20(水) 21:19:32.30 ID:znleabaX0
こんばんは遅くなりましたが一枚絵のやつ終わりました
加筆しますので気になる点があったら教えてください
よろしくお願いします

http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/66/itimaie.png
387 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/21(木) 19:45:59.64 ID:L8011cSyo
>>368
見ました!
オッケーです!
ガーリーな?雰囲気が良いですよね……
これでシナリオAはほぼ完璧です


今シナリオCを作っているのですが、奴隷ちゃんの要素を入れつつ、メイン題材はバイオ系、狂科学者系になりそうな感じがしています
マップも結構できてきました
388 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/22(金) 02:07:09.95 ID:iWrLTs6So
シナリオC
一応マップ作ってつなぎました
389 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/22(金) 02:08:15.71 ID:iWrLTs6So
あと>>386を実装しました
やっぱり一枚絵があると印象に差が出ますねー
良い感じです
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2015/05/22(金) 17:41:04.10 ID:geQ3qL1FO
>>389
ありがとうございます
完成楽しみにしてますね
391 :kanzo ◆10VHtSEiXc [sage]:2015/05/22(金) 17:42:00.81 ID:geQ3qL1FO
>>390
トリつけ忘れました
392 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/23(土) 00:59:39.54 ID:9JjNpPQgo
シナリオCオープニングが出来ました
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/24(日) 18:35:37.58 ID:NQr7yPH90
オープニングやりたい
394 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/24(日) 19:14:05.30 ID:YjNK5GNqo
オープニングと言っても、導入の会話(操作できるまでの寸劇)という意味なので、
曲が流れたり動画が動いたりとかいうことはないんです……
395 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/25(月) 00:59:38.28 ID:/vXVMkz/o
シナリオC序盤ができてきました
これで2〜3割くらいかな?
396 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/25(月) 01:01:25.68 ID:/vXVMkz/o
ここが終わればあとはエンディングと音楽の設置(と微調整)だけ!

でも非シナリオマップはもう少しあってもいいかも……
このあたりは最後まで募集してます
397 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/25(月) 17:37:08.01 ID:uxKgE3Xs0
シナリオAの女の子の戦闘絵できました!改変自由です
http://imgur.com/8r6DcfM.png
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/25(月) 17:43:59.94 ID:uxKgE3Xs0
すみません目の部分調整したのでこちらでお願いします
http://imgur.com/qWBBByi.png
399 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/25(月) 21:20:16.52 ID:/vXVMkz/o
わーい、ありがとうございます(´∀`*)
清楚っぽい感じが良いですねー
これでシナリオAは完璧です!
400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/25(月) 21:23:30.99 ID:/vXVMkz/o
あれ、被っちゃった、という場合でも、投下してくれれば別の箇所で使いわせていただきます
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/26(火) 14:27:30.64 ID:zgiYU31P0
シナリオAの女の子の母の戦闘絵を納得いかなかったので書き直しました 差し替えてくれると嬉しいです
改変は自由です
http://imgur.com/EmR9QkF.png
402 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/27(水) 00:58:32.52 ID:Fj3G47LVo
おkです差し替えました!

絵を見てるとこのお母さんに萌えてしまう…
403 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/27(水) 21:15:34.82 ID:Fj3G47LVo
シナリオC4〜5割できたかなーってかんじです

あと半分強くらいかな
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/05/29(金) 16:50:47.24 ID:wstIJe7Ho
シナリオCが60%くらいできてきました
405 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/30(土) 02:15:12.23 ID:lB/A9P7Go
シナリオC70%くらいできました

バッドエンドの一本ルートになっちゃうかも……
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/30(土) 02:22:37.08 ID:lB/A9P7Go
あ、やっぱり2本ルートになりそうです
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/05/30(土) 14:22:31.86 ID:RtAHUm91o
栗岡ゆう子って美味しんぼ?
408 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/30(土) 16:33:43.21 ID:lB/A9P7Go
美味しんぼは栗田ゆう子ですが、そうですね。親しみやすい名前だと思ったのでこれにしました
この掲示板だけでの名前です
409 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/30(土) 20:08:34.54 ID:lB/A9P7Go
完成が見えてきたので一応聞いておきます

スタッフ(コテ付き)で参加してくれた絵師の皆様、
このフリゲがどれくらいプレイされるかわかりませんが、
プレイヤー側に制約(プレイ動画の禁止や二次創作の禁止など)を儲けたいなーって人……いないですよね?
私はそのへんぜんぜん気にしない性分なので、完成後はオールオッケーで放置プレイしちゃいます

まぁ、その手の話が問題になってくるほどプレイされるほうが珍しいので、無問題だとは思いますが……みなさんの協力があってこそここまで形になったゲームなので、一応聞いておきました
特にないようでしたらこのレスは無視しちゃって大丈夫です
410 :kanzo ◆10VHtSEiXc [sage]:2015/05/31(日) 00:31:23.15 ID:aW31q6gzO
こんばんは
私は何も気にしません
完成楽しみにしてます
411 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/31(日) 01:13:19.57 ID:wTDtTqQRo
こんばんは^^

今、シナリオCが75%ほどできてきました!
412 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/31(日) 01:21:48.23 ID:wTDtTqQRo
明日あたりまたVIPで募集スレ立ててみるかなぁ
413 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/05/31(日) 03:34:50.83 ID:746kSk+O0
自分もそのへんは特に気にしないです
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/05/31(日) 03:36:36.47 ID:HsQdzTSs0
募集って何が足りないんだ?
415 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/31(日) 13:37:23.20 ID:wTDtTqQRo
>>413
こんにちは
お疲れ様です( ´∀`)

>>414
絶対必要なもの
・バッドエンドの一枚絵

あればいいもの
・イベントシーン一枚絵数枚
・顔グラ数枚
・オリジナルなマップ


こんな感じですね
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/05/31(日) 15:04:23.22 ID:AaFC09Op0
マップ
手前の金平糖の部分を歩かせてください 端っこでランダム移動で
http://i.imgur.com/IQEv9ID.png
真ん中のやつの顔グラ 正面から話しかけたら「・・・・・・・・」のように無言を話す感じでお願いします
http://i.imgur.com/0NWfVYJ.png
417 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/31(日) 15:18:36.28 ID:wTDtTqQRo
ありがとうございます
かわいいながらもシュールな感じが良いですね

一応ホラーゲームなので、話しかけて「……」を返してきた時に「はい」「いいえ」の選択肢を表示して、
「いいえ」にすると色調反転して怖い感じなる……とか考えたんですが、
素材の改変などって大丈夫ですか?
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/05/31(日) 15:39:21.76 ID:AaFC09Op0
改変OKです
419 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/31(日) 15:46:43.10 ID:wTDtTqQRo
ありがとうございます^^
420 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/05/31(日) 16:47:34.14 ID:746kSk+O0
もし余裕があったら以前作ったマップの書斎とZ家に
ちょっとしたイベントを作りたいんですがどうでしょうか?
キャラグラとか顔グラは自分で用意しますんで
421 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/31(日) 16:49:25.86 ID:wTDtTqQRo
そういうのは大歓迎ですー

ぜひ聞かせてください!
422 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/05/31(日) 17:30:16.72 ID:746kSk+O0
ありがとうございます!
書斎のほうは単にキャラを配置して「異世界からの客人とはめずらしい」的なことをしゃべらせるだけです
Z家のほうはベッドのある部屋に入ったときに部屋中央のゴミを漁っていた虫のような何かが
カサカサっとベッドの下に潜り込むイベントを確率で発生させたいと思っています(確率は任せます)

こんな感じで大丈夫そうでしたらグラを描いてこようと思いますがどうでしょうか?
423 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/05/31(日) 17:35:02.79 ID:wTDtTqQRo
いいですねー
ぜひお願いします
難易度的にも、すぐ実装できると思います
424 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/05/31(日) 22:37:00.69 ID:746kSk+O0
とりあえず書斎のほうのイベントの説明と素材をあげましたー
425 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/31(日) 23:19:20.48 ID:wTDtTqQRo
見ました
良い感じですね!
ここだけの出番だともったいないくらいです

関連して、私も本棚の本をささっと作ってみたりしました(脳っぽい画像はフリー素材の有効活用です)
輝城大学というのはシナリオCの黒幕組織です
こういうところに気がついてくれる人、いるのかなぁ……

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org193678.png
426 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/05/31(日) 23:27:39.76 ID:wTDtTqQRo
日焼けさせてリアル感?をアップ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org193686.png

まぁ、わざわざうpするものでもないような気もするけど……
427 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/01(月) 23:31:40.61 ID:4amx+uv+o
シナリオC85%くらいできました
428 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/01(月) 23:32:57.04 ID:4amx+uv+o
ここが終われば後はエンディングのみ!

まぁ曲とか入れないと駄目ではあるんだけどね
429 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/02(火) 16:02:04.77 ID:VZ9SQbf0o
シナリオC九割五分完成ですー
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/02(火) 20:17:15.48 ID:uksD+nDo0
べーたばーじょんあそびたい
431 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/02(火) 20:31:49.07 ID:VZ9SQbf0o
>>430
あとちょっとでシナリオCができるので、今日か明日にはアップできると思います^^
432 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/02(火) 21:14:14.83 ID:uksD+nDo0
やったー!
433 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/03(水) 23:02:40.27 ID:hQR5jm97o
シナリオC実装しました(一部仮実装)
音楽実装しました
カオスマップ繋げました


つまり!
最終エンドが未実装なことをのぞけばベータ版としてはほぼ完成です
微調整後にアップします
434 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(群馬県) :2015/06/04(木) 00:25:41.73 ID:oYtIFdRSo
待ってますお
435 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 14:18:10.04 ID:24qxZ4gvo
ベータ版アップしました
http://whitecats.dip.jp/up4/download/1433396774.zip

カオスマップも全て繋げた(はず)なので、最終エンディングがないことをのぞけば結構まともに遊べると思います

また、当初の予定と違う使い方をした素材もあるので、「あれ、あの素材どこいったんだろ」と思った絵師さんはお気軽にお声掛け下さい
皆様からいただいた素材は全て使用させてもらってます
436 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 14:42:31.13 ID:NKfAnmgz0
お疲れ様です!ダウンロードパスワードは何でしょうか
437 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 14:48:32.70 ID:24qxZ4gvo
あ、すいません「a」です
438 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 15:19:58.89 ID:NKfAnmgz0
闇の怪物の面で詰みました・・・どうすればいいんですか・・・
439 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/06/04(木) 15:44:21.09 ID:24qxZ4gvo
>>438
どんな状態ですか?
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 16:10:40.75 ID:NKfAnmgz0
>>439
一番最初のストーリーマップでその面が当たり
迷路の部屋を一通り回ったのですが
本棚の空間とくぎ抜きしか見つからず道をふさいでいる?モンスターが強くて倒せない、
次へ進む方法もいろいろ探索したけど見つからない、という感じです
441 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/04(木) 16:22:06.71 ID:24qxZ4gvo
>>440
攻略としては、モンスターはピストルを装備した状態ですと50%の確率で倒せます(動かないモンスターは倒せません)
ピストルはスタート地点から上に進んだ部屋の奥にあり、
さらにそこの階段を降りて「魚顔」に話しかけるとフラグがたちます
フラグがたつとスタート地点からみて左の部屋にすすむことができるようになります(モンスターがいなくなります)

こんな感じなのですが……もしかしてスタート地点から見て上の部屋にも行けない感じですかね?
そうだとするとこちらのミスなのですが……ちょっと確かめてみます
442 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 17:04:30.71 ID:NKfAnmgz0
一通り遊びました!面白かったです
金平糖の面のマップ改変がいい感じで興奮しました!!!すげえ!!
バルくんの顔グラフィック描いたのですが役の服装がファンタジーっぽいので合わせてちょっと改変したの作っときます
リラちゃん達のお母さんに描いてた顔グラフィックは改変してシナリオ2の生贄ちゃんのお母さんのみの使用、ということでいいんでしょうか(どっちでも問題ないです)

○バグっぽいの
・丸い血だまりが付いてる部分が壁やテーブルでも歩けてしまう
・金髪ボブの荷物を引いている奴隷ちゃんが話しかけると一時的に姿が消えてしまう
・ウイルス散布を止めるイベントでスイッチを壊す時にリラちゃんの歩行グラフィックがが丸木戸のものになっている
・カオスマップのファンシーの枠がマップを移動しても消えない
・シナリオ2をバッドエンドでクリア後、阿修羅ガールの面の次元の裂け目に入ると丸木戸と悪魔の短い会話が終わった後画面が真っ暗になって明るくならない

○探索不足なだけかも
・黄色い電線のカオスマップで切れた電線に触れて背景が赤く変わると移動ポイントが無くなって詰む

○仕様?
・カオスマップの看板のある街の道の水たまりでの移動でダメージ床の仕様が起こる
・神社マップがネオンになった面が左右に二個分ループしてる?

○その他
・ペイントのメタい面が面白かった
・落書きの面ではせっかく移動ポイントっぽい(Escape,random,next)ところがあるのでそこも移動ポイントにしてもいいかな、と思った
・魔書の数が全部で何冊あるかどこかで分かったら個人的に良いと思います
443 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 17:26:56.52 ID:24qxZ4gvo
>>442
ありがとうございます^^ こういうレポートがほしかった……

>リラちゃん達のお母さんに描いてた顔グラフィックは〜ということでいいんでしょうか
そういうことで大丈夫ですよー
主人公勢の顔グラだけはあえてへなへなの絵でいきたいので(笑)



>黄色い電線のカオスマップで切れた電線に触れて背景が赤く変わると移動ポイントが無くなって詰む
右に直進すると段差が登れるようになってます

>○仕様?
仕様です
神社ネオンはバグっぽい雰囲気にも見えるので、こういうのもありかなーと

・落書きの面ではせっかく移動ポイントっぽい
すいません実装し忘れました・・
444 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 17:35:52.56 ID:24qxZ4gvo
>・ファンシーの枠がマップを移動しても消えない
ファンシーの娘に「駄目だ会話通じない」と言うと消えます。また、ピクチャ1を仕様しているので、ストーリーマップに入るとたぶん消えます

>黄色い電線のカオスマップで切れた電線に触れて背景が赤く変わると移動ポイントが無くなって詰む
あ、すいません今確かめたらミスってました
もっとも右でエンターを押すと移動できるのですが、わかりにくいので自動で移動するように変更しました
445 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 17:38:01.23 ID:24qxZ4gvo
>・シナリオ2をバッドエンドでクリア後、阿修羅ガールの面の次元の裂け目に入ると丸木戸と悪魔の短い会話が終わった後画面が真っ暗になって明るくならない

あ、すいません、ここだけもうちょっと詳しくお願いします……
446 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 17:56:33.00 ID:NKfAnmgz0
>>445
二章から直接スタートして生贄殺して井戸の隣の裂け目に入った面で
http://imgur.com/wrXWb84.jpg
ここで飛ぶとさっきちょっと調べましたが暗転したままクリアした村の右の森の奥に移動してしまうようです 会話が起こったのは決定ボタンめちゃくちゃに押して偶然位置が合ったからっぽい
447 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 18:12:00.57 ID:24qxZ4gvo
>>446
二章から直接始める→クリアーして阿修羅ガールのところに飛ぶ→阿修羅ガールのところから裂け目に入る→不具合

という感じですか?


ちょっと原因がわからないのですが、通常のプレイですと、一度クリアした面に再び入ること自体ができないので、完成版ではたぶん大丈夫……だと思います
448 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/06/04(木) 18:20:15.81 ID:JFwM8YAe0
βに間に合わなくてすみません><
Z家のほうのイベントに使うグラと説明アップしときました!
449 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/04(木) 18:32:08.35 ID:24qxZ4gvo
>>448
ベータと言っても最終エンドなしのベータなので全然余裕ですよー^^
お疲れ様です
450 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/04(木) 19:20:27.12 ID:dK9Mxq/w0
ついさっきBADENDの絵描くことになった者だけど聞くの忘れてたことがある
ピンク髪と茶髪の子がの二人の内、茶髪の方は全身画の服装指定があったけどピンクの方は指定なかったけど
これは茶髪と同じボロ服でおkってことなのかな?
451 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/04(木) 19:27:40.65 ID:24qxZ4gvo
>>450
そんな感じでおkです

違いがあるとすれば、立ち絵との整合性のために、
茶色=タンクトップっぽい服
ピンク=キャミソールっぽい服
っていうくらいですね

よろしくお願いします!
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/04(木) 19:39:32.76 ID:dK9Mxq/w0
>>451
おk、把握
453 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 20:54:41.09 ID:NKfAnmgz0
バル君の改変終わりました
http://imgur.com/x9qEf5K.png
454 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/04(木) 21:03:28.83 ID:24qxZ4gvo
ありがとうございます速攻で実装しました!
>>448のしかけも実装完了です(1/5の確率で謎の物体がベッドの下に入り込みます)
また、その謎の物体をこんぺいとうのマップにも配置して恐さ倍増させました
455 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/04(木) 21:54:54.24 ID:NKfAnmgz0
3章の部屋見つけました!赤いカーテンの間だったんですね暗くてよく見えなかった
456 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/04(木) 22:02:30.25 ID:24qxZ4gvo
ちょっとわかりにくいですかねー
気が付きやすいようにぴかぴかさせときました
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(群馬県) :2015/06/05(金) 06:19:30.49 ID:H/JFLMXno
ダブってるのもあるみたいですが、一応気づいたとこ
仕様だったらすみませんが

1.カオスマップ「カラフルな机が繋がったとこ」で
テーブル上の料理の皿マップチップが通行可能になっている

2.エポルビ戦勝利後の会話において
兵士のセリフの一部に誤字? → "ブランジ体調"

3.カオスマップ「微笑みのポール」で
選択肢で「いいえ」を選択した後マップから出て、再度同じマップに入ったとき
マップ自体は初期状態にリセットされているが、中央のイベントは「いいえ」を選択した後の人魂の状態になっている

4.
ワニ印の靴でダッシュ速度を早くした状態で、
特定のイベントが起こるとダッシュ速度が初期状態に戻ることがある
(研究所を暴いた後、ロズカンパニーイスラ支部に戻りアイとの会話イベントを行ったとき?など)

5.
ワニ印の靴でダッシュ速度を早くした状態でも、
一部マップでダッシュ速度が初期ダッシュ速度になっている
(カオスマップ「クモがめっちゃ出るとこ」など)

6.研究所で横向きの階段が通行可能になっている

7.研究所で血のついたテーブルチップが通行可能になっている

参考SS:
ttp://yui.oopsup.com/browse.php/gesei3/debug.png
458 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/05(金) 13:17:37.42 ID:IFkc3bM3o
>>457
報告ありがとうございます!
一応お答えします

1〜3 バグです。直しました
4〜5 仕様です
6〜7 バグです。直しました

とくに微笑みポールのところは気が付かなかった……。治せてよかったです
459 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/05(金) 14:05:41.99 ID:NKwCzKU50
カオスマップ用に女神像っぽい人達作ったけどマップが全然描けない・・・使ってもらえたら嬉しいです


http://i.imgur.com/ZoRj7oJ.png
歩行
http://i.imgur.com/rloc1on.png
460 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/05(金) 16:03:32.47 ID:NKwCzKU50
やっぱり頑張って描きます
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/05(金) 18:28:50.70 ID:0PGSodlg0
とりあえずBADENDの描いてきたよ
見た目は結局良くわからんかったからドット基準+顔グラのを参考にしてみた

BAD_案1 遠景壁アリ
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/72/BAD_%E6%A1%881.png
BAD_案2 遠景壁ナシ
http://ux.getuploader.com/gamexxx/download/73/BAD_%E6%A1%882.png
462 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/05(金) 19:28:07.06 ID:IFkc3bM3o
>>459-460
ありがとうございます
お待ちしております^^
463 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/05(金) 19:34:23.25 ID:IFkc3bM3o
>>461
バッチリです!
かわいいですね……
今ちょうどバッドエンドを実装完了したところなので、即効で入れちゃいたいと思います!

BAD案1のほうをいただきたいのですが、
オリジナルサイズ(大きなサイズ)でアップしてくれると嬉しいです
もしsaiかPhotoshopで書いていたら、生のデータを直接アップしてくれると更に嬉しいです
それ以外のソフトでしたら、加工はこちらでやっちゃうので、黒のグラデーションは外した状態でいただけると幸いです

これで更に完成に近づきました!
ありがとうございます(´∀`*)
464 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/05(金) 19:53:47.92 ID:0PGSodlg0
パスは「vip」1日したら消える設定だからそれまではDL可、ファイルちょっとデカイからうpる場所に迷ったぜー……
あと>>461のは消しといた
http://fast-uploader.com/file/6989056896544/
465 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/05(金) 20:19:56.02 ID:IFkc3bM3o
受け取りました!
今から実装します!
466 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/05(金) 20:49:30.87 ID:IFkc3bM3o
加工終了
元々の絵が上手いので、イメージ通りにできました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org353148.png
467 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/05(金) 20:55:02.86 ID:t5pwL1l00
>>466
イイネ!
468 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/05(金) 21:02:00.11 ID:0PGSodlg0
面白いな、なんかBADっぽくなっとるww
469 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/05(金) 21:33:33.01 ID:IFkc3bM3o
バッドエンド実装完了!

あとはハッピーエンド+αを作れば完成だー
470 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 10:57:49.37 ID:sy5QKQSNo
WEBのほうに、作中に出てくる本の広告とか貼るのって不味いと思います?
一応合法的に商品画像を使う手段ではあるんだけど……
471 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2015/06/06(土) 13:28:08.79 ID:4BDCeaPAO
暇だから感想というか意見というか

ストーリーの方やってみたけど一番最初のとこで自分の部屋に戻れみたいな場面あるじゃん?あそこ一回注意書きか何か出して欲しい自キャラ操作できるようになったのかわからないまま戦闘に三回魔術師みたいなのと戦闘に入ってた

後このゲームでデフォ戦を使う必要があるのかも疑問
女キャラを殴るっていう選択肢とか選ぶといちいちデフォ戦とかに突入するけどさ
ああいうの効果音と殴りエフェクトとまだ殴る?みたいな選択肢出すだけで事足りると思うのよね

一番最初の魔術師みたいなのが出てくるとこもそうだけど


472 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/06(土) 13:47:48.16 ID:3iIrjyEHo
感想ありがとうございます

>あそこ一回注意書きか何か出して欲しい
ゲームの仕掛け上、何回かゲームオーバーになってもらうとエンディングがより楽しめる工夫をしてあるので、あえて初見殺しにしてみました
このような理不尽死はそこの一回だけなので、許されるかなーと
(一応直前にセーブポイント作ってすぐやり直せるようにはしてます)

>後このゲームでデフォ戦を使う必要があるのかも疑問
デフォ戦のメリットは立ち絵が出せるところだと思ったのでそれメインで採用しました
魔術師に関しては、後のステージに再登場して中身になるので、そのときに自分がやられた魔法を使って俺tueeできるという爽快感を狙ってたりします
473 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 14:02:41.42 ID:gVznzhiX0
>>459
すいませんマップ完成しそうにないのでこの素材任せてもいいでしょうか?改変は自由にしていいです
474 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/06(土) 14:06:04.07 ID:3iIrjyEHo
>>473
おkです^^
使わせてもらいますね
475 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2015/06/06(土) 14:37:53.19 ID:4BDCeaPAO
>>472
作る側が必要かどうかはともかくプレーする側にはデフォ戦は結構飽きられる要因になるから使うにしても少な目にした方が良いぞ

たち絵はメニュー画面をピクチャー使ってオリジナルメニューとかで表示させるのとかはダメなのかな
ツクール2000しか触った事無いからわからんけど

期待してるから頑張ってくれ
476 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 14:48:38.39 ID:3iIrjyEHo
デフォ戦がある場面は少ないと思うので、たぶん大丈夫……のはず
ツクールホラーは難易度が高いゲームが多いので、ユーザーフレンドリーを意識してます

今日中には完成版をアップできると思います!
その後、テストプレイして調整したら晴れてふりーむあたりで公開ですね
477 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/06(土) 14:59:04.45 ID:HehmEBBOO
ベータやらずに完成版楽しみにしてた
478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 15:02:18.87 ID:gVznzhiX0
そういえば青髪の奴隷の女の子がストーリー2の村と奴隷の島の両方にいるけど別人なの?
479 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 15:14:05.30 ID:gVznzhiX0
誤字もう直ってるかもしれんけど
アイ「確かに私は福支部長だけど・・・」
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 15:21:44.55 ID:gVznzhiX0
選択肢「学部長に従う×3」の前

学部長「懸命な判断だ」
481 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 15:27:26.66 ID:gVznzhiX0
アイ「三人でいいなら今休憩しているのが調度3人のはずだから」

リラ「どっちに見方したらいいんだ」
482 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 15:31:19.09 ID:gVznzhiX0
>>478
さっき確認したら時間がゆがんでいる影響かもしれないって書いてありました
483 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 18:06:35.43 ID:3iIrjyEHo
>>482
ありがとうございます
全て修正しました


そしてついにハッピーエンド実装完了!
ちょっとテストしたらすぐアップします
484 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 20:33:31.71 ID:3iIrjyEHo
エンディング実装しました!
ついに完成です!
このテストプレイを無事に終え、報告されたバグ等を直したらついにふりーむ登録して公開という運びになります

前回のベータ版を遊んでくれた人のために直接飛べるようになってます
特にコテ付きの皆様、素材提供してくれた皆様は、「スタッフロールにのってないんだけど……」みたいなことがあったらどんどん言ってください


ダウンロードはHPの最下部からいけます
http://game.marquisx.net/index.html
485 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2015/06/06(土) 21:14:29.93 ID:lAqa11UBo
完成おめでとー!
近いうちにプレイさせてもらいます!
486 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/06(土) 21:26:17.05 ID:He8X9Wwl0
完成おめでとう!
487 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関西地方) [age]:2015/06/06(土) 21:36:16.05 ID:BlqL5nURo
オメオメ
アゲアゲ
488 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 21:49:05.62 ID:3iIrjyEHo
>>485-487
ありがとう!
まだ初稿なので、正式な完成版をプレイしたい方はふりーむ登録まで待っててね!
……といいつつ、登録後もバグとか出ちゃうんだろうなぁ
489 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/06/06(土) 22:09:39.42 ID:gVznzhiX0
完成おめでとうございます!
なんだかロダ重いので別のロダにアップしてもらうことって可能でしょうか
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2015/06/06(土) 22:17:57.31 ID:QKEXSwRGo
ちょ…ネタで入れてたニャル子さんは消しといて…
491 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 22:36:25.46 ID:3iIrjyEHo
あれニャルコさんだったのかwwwwww
どうしてもなら消しますが、特に問題ないようならかわいいのでそのままにしておきましょう
492 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 22:37:20.39 ID:3iIrjyEHo
>>489
転送便にしてみました
こちらでどうでしょうか?
http://sironeco.info/f/download/1433600448/attach/NewProject.exe
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2015/06/06(土) 22:42:37.31 ID:4BDCeaPAO
拡張子を.ipaにしてうpして貰えませんか?

通信速度制限されてて多分これなら数百Mのファイルでも回避できると思うんだ
494 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/06/06(土) 22:42:46.26 ID:gVznzhiX0
>>489
ありがとうございます!バッチリ行けました
495 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 22:58:17.15 ID:3iIrjyEHo
>>493
うーん、ちょっとむずかしいみたいです……
>>492で駄目ならふりーむへの登録をお待ちください
496 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2015/06/06(土) 23:04:53.93 ID:4BDCeaPAO
>>495
了解です
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/06(土) 23:04:54.60 ID:gVznzhiX0
深海のカオスマップの一番下の扉で移動できないようです
498 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/06(土) 23:07:48.67 ID:3iIrjyEHo
>>497
あ、どこに繋げようか迷ってて忘れちゃってたところです!
さっそくの報告ありがとうございます
499 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 01:34:31.10 ID:lIZfoxN3o
>>470もそうなんですけど、
このような、色々な方の力を借りて作ったゲームって、
ふりーむとかニコニコ?なんかでやっているコンテストとかに出してもいいものなんですかね?

特別そういったコンテストに出したいというわけではないのですが、
せっかく作ったので応募できるものがあるなら応募してみてもいいかなー、程度の気持ちはあります……ので、まだ絵師の方々が残っているこの時期にお聞きしておきます

特にコテ付きのスタッフさん、どう思われますか?
「え? 好きにすれば?」
という方はこのレスは無視しちゃって大丈夫です
500 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/06/07(日) 04:58:31.40 ID:sV2DjX/40
>>492であげられているやつを初めからプレイしてみました
現在研究所のシナリオをクリアして本を4冊所持している状態なんですが
次にどうしたらいいのかわかりません><
(カオスマップの探索不足だったらすみません・・!)

あと研究所の幽霊と出会うマップで血痕が付いたテーブルと壁の上が歩けます
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/07(日) 08:44:00.90 ID:8n3f5U0O0
・誤字
4章で奴隷を三人用意するために帰ってくる場面
デボア「あ、バルクくんだ。おかえりー」

・仕様かも?
魚顔の魔翌力を復活させる場面の画面に現れる黒い影が3章の最後まで残っている

・その他
3章でイギリス人の少女助けた後物が壊れる音がするところで次のメッセージとの間に少しウェイト入れても良いと思います
直ってるかもしれないけど4章のシャドウをつぶす部屋にクリアした体で続けますか?の少女が残ってる

・オープニングの本のスイッチ
・2章のイエロールビー
・4章のすたっぷ
これらの物ってどこかで使えたり効果が現れたりしますか?
502 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 13:55:10.56 ID:lIZfoxN3o
>>500
プレイありがとうございますー
エンディングへは、本を4冊所持した状態でここの画面に行くと行けます!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org356159.jpg
503 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 13:58:42.54 ID:lIZfoxN3o
>>501
テストプレイありがとうございます!

>魚顔の魔翌翌翌力を復活させる場面の画面に現れる黒い影
これがちょっとわからなかったのですが、他の指摘は全て修正しました!

・オープニングの本のスイッチ
本棚を見てほしいための仕掛けなので、特に意味はないです

・2章のイエロールビー
所持した状態で、ここにいるブランジに話しかけるとミニイベントが起こります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org356161.jpg

・すたっぷ
特に意味はありません
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/07(日) 14:14:53.41 ID:8n3f5U0O0
>>503
ありがとうございます
すみませんミスタイプで分かりづらくなっていました
ここから出ました
http://i.imgur.com/5r0gnSP.jpg
道から出た後
http://i.imgur.com/ccFLSzW.jpg
イベント終了後
http://i.imgur.com/QdfZfGv.jpg
505 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 14:29:21.43 ID:lIZfoxN3o
>>504
丁寧にありがとうございます、これは完全に想定外でした……
直しました。見つかってよかったです
ついでに、変な空間で館の音楽鳴りっぱなしなのも見栄えが悪いので修正しときました
506 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 16:19:21.87 ID:lIZfoxN3o
その他、気になったところはザッと直したので、ふりーむ行っちゃっていいですかね?
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/07(日) 17:33:01.83 ID:8n3f5U0O0
エンディングへ行く場所自分も>>502のレス確認するまでちょっと分からなかったので道しるべか何かあったらちょっと分かりやすいと思います
508 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 17:51:36.33 ID:lIZfoxN3o
>>507
おkですー

このマップに来た人は、たぶんあの中央の木は気になって絶対調べると思うので、
本を全て集め終わる前に、
一度でもこの木を調べてくれれば、>>459の女神様が「本を全て集めてからまたおいで」と言ってくれるので、
まぁ大丈夫かなー……とは思うのですが、今よりも少しこのマップへ行きやすいようにしておきます
ありがとうございました

エンディングって特に問題なかったですか?
509 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/07(日) 18:24:52.81 ID:8n3f5U0O0
自分が確認した分には問題ありませんでした!
510 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 18:42:05.15 ID:lIZfoxN3o
それはよかったです!
ではもうちょっと待ったらふりーむ行ってきます!
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/07(日) 19:39:52.16 ID:NIlrkrNpo
エボルピさんに後ろから話しかけるときえるな
512 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 19:50:49.91 ID:lIZfoxN3o
ああ、地味なバグが……
すぐ直しときます
513 :うに ◆rjfyuAIxkU :2015/06/07(日) 19:58:51.87 ID:sV2DjX/40
>>502
おお!ありがとうございますクリアできました
エンディングはとくに問題なかったと思います
面白かったですよ!
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/07(日) 20:08:42.19 ID:NIlrkrNpo
もう直ってるかもしれんけど深海のカオスマップにいる人、
悪魔って選ぶと「そのどちもが神によって〜」ってなってる

まだ序盤しかやってないけどおもしろい雰囲気だな
515 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/07(日) 21:14:24.78 ID:lIZfoxN3o
>>513
ありがとうございます^^

うにさん、初期からお疲れ様でした
他のコテの皆さんもお疲れ様です
今後、万一なにかあったら(サイトに貼った広告の利益が月に3000円くらい出たとか、なんかのコンテストで入賞して賞金が出たとか)、
サイトの方にTwitterかなんかの連絡先を書いときますので、ちらっと見ていただけると幸いです
コテ付きの絵師さんには(もしそういうことがあったらの話ですが)Amazonギフト券を還元したいと思います
ないとは思いますが、一応書いておかないと万一なんかあったときに連絡がつかないと寂しいので( ´∀`)

特になにもなかったら「ああ、やっぱり何もなかったんだな」と思ってください(笑)
516 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 21:20:56.71 ID:lIZfoxN3o
>>514
指摘とプレイありがとうございます
カオスな雰囲気が出せたのも手伝ってくれた方々がいたからなんだなーと改めて思ってます


と、いうかなんだかんだで一年近くやってたんですねこれ・・
さしたる目標や目的もなく、ただ漠然と面白いフリゲが作れたらいいなー、程度のふわっとした動機でやってましたが、なんとか形になってよかったです
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/07(日) 22:32:38.46 ID:NIlrkrNpo
全部プレイしました

いくつか気になったところ

魚顔の男がいるシナリオでメイド服の子が死んだあとその子がいた場所を調べるとしゃべる
しかもシナリオの進行具合によって台詞が変わる
そして魚顔が力を取り戻したあとに調べるとエラーでゲームが落ちる

あとリラとさよが牢屋にいるのにピザとか本棚とか調べるとしゃべる
ヒントおじさんがこのシナリオ全体的にトンチンカン(仕様?)

研究所のシナリオの時空のゆがみがあるマップ、道から外れた黒い部分が歩ける

顔グラがおそらく1ドットずれている。顔の右と下に表情によって黒い線が見えたりみえなかったり


カオスマップの探索するところとかすごい楽しかった
さくっと進められるし勝手にセーブの選択肢出るのは親切だった
あとやっぱり雰囲気がおもしろい
ただ、全体的にイベントの整合性というか作り込みというか、状況が変わってもおんなじイベントなところとかは違和感があった
ともあれ完走おめでとう
518 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 22:50:33.38 ID:lIZfoxN3o
>>517
感想ありがとうございます!
修正点は今直しました
少しでもバグを減らせて助かりました

>全体的にイベントの整合性というか作り込みというか、状況が変わってもおんなじイベントなところとか
これって具体的にはどのあたりですか?
参考までにお聞きしたいです
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/07(日) 23:08:45.79 ID:NIlrkrNpo
>>518
牢屋にいるのにしゃべるのもそうだけど
まあ印象に残ってる範囲だと

幽霊の子の遺体を持っている(はず)の場面で
バルくん「どういうことだ?」
研究員「しらないしらない」
いやバルくんそういうこと掘り返してる場合じゃなくねとか

村の幼女殺しまくったところで
村人「なんか今日暗いなあ」
いやおまえ村の状況に関心なさ過ぎでしょとか

イギリス人のお嬢さん殺したあとに牢屋の子
「でも友達の子は……」
いやおまえさっきまで話しかけられもしなかったのに友達とか誰だよ聞いてねーよとか

研究所の奴隷三人解放したあとで鶏調べると
理学部の人「それは実験に使う鶏だ」
いやおまえなんか余裕あるなとか

まあこういう細かい、ゲームだしな……で片付けそうなところ
520 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/07(日) 23:25:08.55 ID:lIZfoxN3o
>>519
あー、なるほど……。
確かにちょっと不自然ではありますよね
下手にいじってまたなんかあるとアレなので今回はこのままリリースしようかと思いますが、(牢屋にいる時にしゃべる、などは直しました)
細かな所まで見て頂いて嬉しいです

丁寧にプレイしてくれたのだと思いますので、目立つようなバグはおそらくもうないと思います

一応今晩は様子を見て、明日にでもふりーむに申請だします
テストプレイありがとうございました
521 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/08(月) 08:56:15.94 ID:h+0CUrux0
咳止めシロップはゴクゴクのむとやばいって聞いたことあるがさよちゃん大丈夫か
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/08(月) 09:09:45.85 ID:h+0CUrux0
名前ミス
http://imgur.com/4EfTHhX.jpg
523 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/08(月) 12:57:17.72 ID:JvG7wu6Mo
プレイありがとうございます
名前ミス直しました
今夜にでも登録行ってこようかと思ってます
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/08(月) 20:13:19.59 ID:X7HJ1J5AO
イギリス人のお嬢さん殺したあとに研究所シナリオ行くと違和感がすごいんだがwwww
いったいいつリラの中でバケモノ女になってしまったんだ
525 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/08(月) 20:28:43.05 ID:FzWI9iB7o
あ、そこ完全に盲点だった……
どうしようかな
526 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/08(月) 20:37:44.19 ID:FzWI9iB7o
と、思ったら条件分岐であっさりクリアできました
報告ありがとう
527 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/09(火) 18:20:27.39 ID:ZLMvw1jxo
ふりーむ登録完了!

>>484のHPから飛べます!
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/09(火) 19:37:05.95 ID:T1KCi4Ne0
完成おめでとう!!遊ばせてもらった
雰囲気が面白いゲームだった特にエンディングとか
ちょっと気になったとこだけ
暗い城っぽいシナリオマップで外に出るとき場所移動より先に天候変化が起こる
http://i.imgur.com/WujbqL0.jpg
奴隷の島の前に死体があった牢屋の血の付いた壁が歩ける
http://i.imgur.com/wbRMIxi.jpg
529 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE :2015/06/09(火) 20:14:35.47 ID:iXt0zHCMo
プレイありがとうございます^^
エンディングは2つ(美徳エンド、悪徳エンド)あるのですが、かなり対極的になるように意識しました

指摘点はいずれ修正してふりーむにアップします
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/12(金) 00:54:14.90 ID:lpbxXXdfo
南海やっても南海やっても
エンディングまでいかーないよー
531 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/12(金) 12:17:19.06 ID:hbM4BAQm0
季節の森のマップの冬のエリアからはいれる中央のとこの灰色の一本立ってる木がエンディングに行くポイントやで
532 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/12(金) 16:36:26.64 ID:lpbxXXdfo
悪徳の世界を望む
悪徳の世界を望む
悪徳の世界を望む

オイイイイ
533 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2015/06/12(金) 17:55:56.18 ID:Uq3Kljgfo
>>532
全ての世界を善人ルートでクリアできればハッピーエンドに行けるよ!
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/12(金) 23:19:10.32 ID:AC/rLt9q0
なかなかおもしろくプレイさせていただきましたが、少し無駄な自由が多い印象は受けました。


イギリス人の少女の姓はモンキュですかね?

檻の中にタコがいるのを見て思い出しました。

くれぐれも氷の陰茎に鶏姦される女性を見ても笑わないようにしたいですね。

ひとつ文句をつけるならウェリントンとネルソンの出番がないことですかね。

あの一連のシーンは私のお気に入りなのです。

ついでにピザも性器を使った料理だったらおもしろかったのですが。


ゲーム制作お疲れさまでした。
535 :企画者-栗岡ゆう子 ◆iVwWhn8JWE [sage]:2015/06/13(土) 00:50:19.57 ID:PHuD3q1Ao
プレイありがとうございました
まさかこのネタをわかってくれる人がいるとは…!
最後は城を爆発させようとも思ったのですが、こういうのは軽く匂わす程度がいいかなー、ということでこの程度にしておきました
古典ではありますが、不思議の国のアリスあたりと違って、オマージュの範囲内にとどめておかないと問題があるというのもありますし
536 :534 [sage]:2015/06/13(土) 01:32:20.78 ID:NPsmSm+nO
爆発させるのは主人が女の子になった以上無理でしょうね。


昔、ソドムの百二十日と城の中のイギリス人を元ネタにしたエログロホラゲを作ろうとして挫折していたんですが、このゲームをプレイして創作意欲が甦って来ました。

頑張って完成させてみようと思います。

いつかそれらしいゲームがあったらプレイして見てください。


企画者さんの次回作にも期待しています。


537 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/06/13(土) 01:44:45.63 ID:PHuD3q1Ao
城の中〜はともかく、ソドム百二十日は元々からしてエロゲの設定集ですからねえ
なかなかに凶悪といいますか、難しい素材ですよね
製作がんばってください

プレイ報告をくれた方で、美徳の世界を望むエンドまでやってくれた人っているのかなぁ
538 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/13(土) 16:59:18.35 ID:BjFSx5cno
ついに完成か
おめーー!
539 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/15(月) 21:56:26.82 ID:Xtjcy7Ypo
いくつか実況されてるのみたわ
カオスマップのクオリティ高いな
540 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2015/06/19(金) 09:30:53.82 ID:2xfCNOGZo
おぉ、ついに完成!ずっと楽しみにしてたわ

実況とかしてみたいんだけど大丈夫かな?
541 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) [sage]:2015/06/19(金) 13:46:31.33 ID:LW1jfdaAo
>>540
1じゃないけど、HPによると
>制約:特になし。2次創作や、ゲーム画面を撮影した動画の投稿などはご自由に(許可や報告も不要)
らしいからいいんじゃね?
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