【オープンソース】dxライブラリとBoostでオンライン3Dゲーム作ってる

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100 : ◆0X7hT.k8kU [sage]:2015/04/12(日) 08:05:20.87 ID:8MxN5KULo
ゲーム上とWeb上で同じデータが同期されていなければいけないなら
1 WebとゲームサーバでTCP接続
2 データベース
3 ゲームサーバとWebサーバを同じにしてWebSocketなどで実装(mod_perlなど)
ぐらいか?
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256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大50行
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