ニート以外でホラーゲーム製作しようぜ

Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/03(水) 01:34:02.94 ID:nruLa2C90
胸糞悪いのつくろうぜ
この企画はニートホラゲ企画に対抗してニート以外でホラゲを作る企画
ニート共と切磋琢磨しながらゲ製しよう
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/03(水) 01:40:49.30 ID:PJd3QrZR0
ニート企画から来ました。

切磋琢磨でゲームが作れるといいですね!

そちらのゲームも楽しみにしています。
3 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn [sage]:2015/06/03(水) 01:48:43.27 ID:yr6bBtfd0
よろー
4 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 01:54:35.25 ID:yr6bBtfd0
胸糞悪いのが希望かそういうのもありだな
5 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/03(水) 01:56:23.87 ID:nruLa2C90
>>2
お互い頑張ろうぜ

>>4
わりと正統派に恐ろしいのが好きなんだ
6 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/03(水) 01:58:49.52 ID:nruLa2C90
今日はあとすこしだけ粘って寝る
明日あたりに企画者として原案を提出するつもり
7 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 02:10:22.95 ID:yr6bBtfd0
ほほう良いね
とびきりのホラーと胸糞をプレゼントしてやろうぜ
俺も演出系頑張らなくてはな
明日りょーかい
あんまり気張らなくていいなら一応余裕持って明後日までにしておこうぜ
8 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/03(水) 02:18:30.48 ID:nruLa2C90
>>7
一応昔企画にしようとしてお蔵入りにしたぼくのかんがえたさいこわのほらあげえむの原案があるから時間はかからないぜ
ただデータどこに保存したか探さねば
9 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 02:24:25.68 ID:yr6bBtfd0
ぼくがかんがえたさいこわほらあげえむ楽しみだわwwwwww
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/03(水) 02:43:24.57 ID:sEGCVC7O0
発掘楽しみにしてるぞ
11 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 02:59:28.32 ID:yr6bBtfd0
ういすういす
俺もそろそろ寝るわ
あとhspとは言ったけど勉強中だから、あんまり難しいようなら色々なツールに切り替えていくぜ
吉里吉里、LMでノベルゲまでは作った
ウディタ、アクション探索っぽい基盤は作って動かしたりはしたことある
何にせよ完成させるのが第一目標で組んでいくねー
12 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 15:16:29.65 ID:KHHzOZfTO
おっすおっす
昼休みがこんな時間になっちまった
そういえばマとかスクやるぜとは言ったもののどんなものになるか聞いてなかったよ
探索RPGとかADVとかそこら辺も合わせて教えてくれると助かるぜ
13 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 15:17:25.28 ID:KHHzOZfTO
>>12
俺のIDがキンハにヘルツにオズにテイルズだ…
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/03(水) 22:41:04.42 ID:Ss+D9ZBYO
返事が遅くなってすまんな
今から帰るとこだ
ジャンルはアクションRPG風のものであれば理想的だな
まああくまで原案だから仮のものとして柔軟に対応して行きたい
15 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/03(水) 23:48:54.15 ID:yr6bBtfd0
お疲れさんだ
ふむふむなるほど
アクションRPG風ってあれだよなマリオみたいなやつだよな?
16 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/04(木) 00:30:28.56 ID:i37TklVa0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org350183.png
なんかデータ見つからないから図にしてみた
汚いのは勘弁な

>>15
どっちかというと青鬼みたいな感じかな
フィールドをうろついてたら突然敵が湧いてきたり追いかけてきたり
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/04(木) 00:35:36.42 ID:y8Xn4qZv0
ナナシノゲエムにあるノロイ ノ ゲエムっていうミニゲーム的なやつが好きだな
あれもホラーだし
18 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/04(木) 00:50:46.96 ID:i37TklVa0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org350218.png
主人公はマッチ売りの少女でシナリオとか台詞はなくただひたすらに家に帰るため暗く危険な帰り道をマッチ一本で歩く
道中、夜の闇にはサイコパスや変質者、そして野生の狼が紛れており主人公を狙っている
プレイヤーはマッチを上手く使って危険を回避しながら行動しなくてはならない
主人公は基本的に無力で敵から身を守るすべはない
回避と逃避だけが生存への回り道であり近道である

あんまり長いプレイ時間は想定していない
四面くらいでだんだん難易度が上がっていく感じ
プロットは至ってシンプル
・マッチが売れない、帰ろう
・街を抜ける
・街外れを抜ける
・村を抜ける
・森を抜ける
・家に帰る
途中のイベントで薄気味悪さと胸糞悪さ、そして気持ち悪さを演出
ただしハッピーエンドはない
19 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/04(木) 00:52:04.81 ID:i37TklVa0
この時間からスレを立ててもしゃーないかな
20 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/04(木) 10:29:06.18 ID:73p493Ah0
今日は仕事が休みということで今起きた

とても面白そう…だが、やばいやばい
これは…実装俺に出来るかすげえ不安だ
試しに色々触ってみる
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/04(木) 23:08:20.78 ID:tFDZhqwZO
無理のない範囲で大丈夫だぜ
明日は早めに帰れそうだから明日スレ立てて他の役職募集しよう
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/06/04(木) 23:21:57.84 ID:24qxZ4gvo
>>19
この時間帯って結構のびるよ
23 :組師 ◆iTu9Vp6v6Kwn :2015/06/04(木) 23:30:41.22 ID:73p493Ah0
りょーかいだぜ
無理なら言う
違う人募集した方が速いからね

でも今のうちに身に付けておけばアクションRPG系作れるようになるからとりあえず頑張る
24 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/05(金) 00:11:49.72 ID:LTiEmCcW0
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1433430671/l50
スレ立て
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/05(金) 19:35:10.47 ID:j4s6gfH1o
これは2Dですか?
26 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/05(金) 19:47:45.78 ID:B7R/0qrq0
>>25
そうだよ
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) [sage]:2015/06/05(金) 20:43:49.28 ID:j4s6gfH1o
面白そうだと思ったので是非とも完成させてほしいね。
業務系社畜PGだから役に立てそうにないが応援してるぜ。
28 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/05(金) 20:52:07.21 ID:B7R/0qrq0
>>27
ありがとう
頑張ってなんとか完成させたいぜ
29 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/05(金) 23:01:31.49 ID:B7R/0qrq0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org353413.png
SANについてちょっと考えてみた
以前スレで誰かが書いてくれたようにSANが下がると周囲の光景がおかしくなるってのも面白そう
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/06(土) 15:44:03.24 ID:qqMoIRDsO
sanが下がると、逆に周囲の光景がクリアに見えてきて、
かわりに無害な障害物(ゴミ箱とか木箱とか電灯とか)が、とても恐ろしいものに見えてくるとか
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/06(土) 19:53:22.83 ID:qXzKG6Xd0
単純に「敵や警官の幻覚が見える」でいんじゃね?画面内に「幻覚」の敵や警官を表示するだけなら本物のキャラパターン使い回せばいいんだし
32 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/07(日) 22:44:01.20 ID:cUq8C2u50
>>31
いいね!
近づいた瞬間ザッとノイズがかって消えたりとかの演出があるとなおホラーっぽくなる
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/06/13(土) 16:49:04.64 ID:ed20CuOB0
こっちは進んでない感じ?
34 :頓挫王 ◆RfYSuKoT2w :2015/06/13(土) 18:06:52.17 ID:hXH6Zl7H0
ここゲ製の闇企画の>>1と同一人物だろ
定期的に糞スレ立ててはすぐ投げ出すのな
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/06/21(日) 05:23:57.23 ID:No2IDw1Z0
これ面白そうだから期待してるんだけどな
マッチ売りの少女って確かヨーロッパで産業革命が起きてる頃の話だよな
街並みをそれっぽくしたら雰囲気出そうだ
切り裂きジャックは40年ぐらい後だからさすがに絡めるのは無理か
36 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/29(月) 17:09:32.06 ID:GUbUB2Pj0
不死鳥のごとく復活
何世紀かかるかわからないけどぼっちでもやっていくぜ
37 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/29(月) 17:53:30.87 ID:GUbUB2Pj0
何はともあれおおまかなことをフローチャートに落とし込もう
あとはシステムデザイン含めたマップの作成
38 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/30(火) 18:53:45.03 ID:Owou5z8g0
やっぱり四ステージ構成だな
プレイ時間1〜2時間くらいを目指そか
平行してフリー素材の方も漁ろう
39 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/06/30(火) 22:08:05.27 ID:Owou5z8g0
新要素ピエロくん追加
いわゆるボスキャラ
40 :体液ホラー ◆eFDGff6JT2 :2015/06/30(火) 23:18:03.53 ID:K+fUBljGo
ニート関係なくホラーの1です
互いに頑張って
ボッチの闇に飲まれようぜ…フフフ…
41 : ◆XdUiCmCEGI :2015/07/01(水) 00:39:55.26 ID:Z6vgmSy+0
頑張ってくれや
参加はできないけど応援してる
42 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/01(水) 23:22:50.63 ID:rLpuJuZe0
>>40
>>41
ありがとな!
そっちの企画もたまにチラチラ見てるぜ!
43 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/01(水) 23:43:50.99 ID:rLpuJuZe0
フローチャート完成
あとはテキストにいろいろまとめよ
44 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/02(木) 01:51:30.60 ID:78Unsn2n0
ぼっちはさびしい……
そろそろ寝よう
明日はマップをつくるんだ
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/02(木) 02:01:07.91 ID:woX1R1ECo
がんがれ
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/02(木) 20:13:48.87 ID:i4ni18UdO
最近発表された『夜廻』ってゲームがすごくイメージにピッタリあう
あれだよああいうゲームが作りたいんだ
47 : ◆uotUYGHVwM [saga]:2015/07/02(木) 20:51:14.96 ID:S67zQfYG0
がんばってくれ 手伝おうにも技術が無いんだ
テストプレイとかならできそう
48 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/03(金) 19:29:18.60 ID:4jXatPz90
>>45
>>47
応援サンクス!
49 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/04(土) 00:11:44.28 ID:ZPmBCFXy0
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/stage1.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/stage2.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/stage3.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/stage4.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/Ending.jpg
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/ホラゲ企画案.txt

とりあえず草案
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(静岡県) :2015/07/04(土) 01:14:32.11 ID:ePRzjDqU0
キヒヒ?
51 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/04(土) 01:19:52.00 ID:ZPmBCFXy0
>>50
なんかそれっぽい笑い声がそれしか思い浮かばなかった
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/04(土) 01:22:19.10 ID:a/p6EXxf0

エンディングどっちもすごい好みだわ
53 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/04(土) 01:23:26.16 ID:ZPmBCFXy0
>>52
嬉しいぜ
せっかくホラーなんだしかなしい話にしたいよね
54 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/04(土) 01:50:39.94 ID:ZPmBCFXy0
迷路ってどうやって作るんだ……
55 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/04(土) 02:16:37.27 ID:ZPmBCFXy0
マップが難所だな
できたとしてもそれをゲームにできる技術は俺にはない
やはり明日辺り募集を掛けてみるとしよう
そして今日は寝る
56 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/05(日) 21:27:59.06 ID:L4yVCoyv0
基本画面と企画案あげなおし

http://yui.oopsup.com/download.php/geseii/gamen.png
http://yui.oopsup.com/download.php/geseii/horage.txt
57 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/05(日) 21:35:56.76 ID:L4yVCoyv0
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/gamen.png
58 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/05(日) 21:45:36.22 ID:L4yVCoyv0
スレを立てよう
59 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/05(日) 21:53:25.12 ID:L4yVCoyv0
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436096439
スレを立てた
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/06(月) 16:50:11.51 ID:r/iUnY48O
これいつ迄に制作とか決まってる?
今夏?
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/06(月) 17:07:34.76 ID:RCsI1WCQO
>>60
とりあえず完成が目標だな
人が集まれば夏が終わるまでに作りたい
62 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/08(水) 22:57:40.23 ID:taO3snLl0
たまには企画者らしいことしよ
必要な素材とかをピックアップするぜ
決して他の作業が嫌になったとかそういうのではないんだぜ
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/09(木) 01:22:08.14 ID:rb9hUXIS0
>>1は今全部の作業を担当してるの?
ゲーム自体は何で作るのツクール的なの?
64 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/09(木) 01:38:29.46 ID:S8qdkUaH0
>>63
俺はラくらいしかできないから人が来るまでそこを突き詰めていく
あとはもろもろまとめのお仕事とか
完全に人が来ないようであれば他の役職も一から勉強するよ
想定はツクール的なものを想定してる
今ドット絵とかどれくらいいるかとかまとめてるな
65 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/10(金) 22:48:43.44 ID:vMA0Ku6O0
スレ立てようと思ったら立てられなかった
66 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/10(金) 23:25:42.49 ID:vMA0Ku6O0
クララが立った! スレも立った!
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436537961
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/11(土) 22:39:00.81 ID:T1gLTcRw0
一日ごしでスレ見たが何の職が必要なのかわからなかったでござる
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/12(日) 11:37:59.73 ID:Q9+LP/rD0
このスレにも必要な人材を書いておいたらいいんじゃないか
69 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/13(月) 00:04:40.18 ID:kRbtIOFD0
>>67
>>68
もっともだな!
基本的にはマ、絵師、音屋を募集しているぜ
特にマさんがいないとシステムが決定されないから絵師さんに支持を出しにくいかな
絵師は主人公のバストアップを描いてくれる人、そして各キャラクターのドット絵を描いてくれる人が欲しい
あとは「俺こんなことできるぜ!」って人がいれば大歓迎
70 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/13(月) 22:50:41.85 ID:kRbtIOFD0
やっぱり規格が定まらないと絵の指定とかもやりにくいな
というわけで第一にマさんを仲間にしなくては!
参考までにどういった企画ならマとかスクリプターは参加しやすいのだろう
ゲーム的に作りづらいならシステムとかシナリオは考えなおすつもりだ!
俺は胸糞悪いホラーならなんでもいいからな!
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/13(月) 23:33:51.48 ID:519BQXgt0
スクリプトはできんがシステムグラフィック(タイトル画面やらメッセージ枠やら)需要あるなら手伝えるで
72 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/13(月) 23:41:58.56 ID:/hbbCImK0
>>71
需要ありまくりだ
シスグラはツクールあたりのを想定してる?
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/13(月) 23:44:51.14 ID:519BQXgt0
>>72
ツクールでも問題なかよ(´・ω・`)サイズと拡張子、透過法だけわかればなんでもおkや
絵も描くは描くけど萌え絵なのでホラー向きではないかと
74 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/13(月) 23:49:35.45 ID:/hbbCImK0
>>73
そいつは頼もしいや!
昨今どこぞのがっこうぐらしみたいに萌え×ホラーが流行ってるみたいだし案外絵もいけるかもしれないぞ!
シスグラはよろしく頼みたい
指定とかはどのシステムで動かすか決まってから(マが来たら)になると思う!
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/13(月) 23:56:16.88 ID:519BQXgt0
>>74
了解やで
グラフィック関連で必要なものあったらゴリゴリ言うてくり
76 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/14(火) 00:01:15.80 ID:o5oLpGZK0
>>75
近いうちにこんなん欲しいってのをリストアップするわ!
77 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/14(火) 00:03:32.64 ID:Q4tMNqmE0
>>76
ほいさっさ
とりあえずコテつけておくよ〜
78 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/14(火) 01:10:35.30 ID:o5oLpGZK0
そういえば主人公たるマッチ売りの少女の外見とかまったく考えてなかった
今のところ完全に童話のイメージそのまま
79 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/14(火) 01:15:39.10 ID:Q4tMNqmE0
>>78
絵師さん来た時にキャラデザできちゃってると作業感強くなってまうから
絵師さんにある程度おまかせでも良いのでは
80 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/14(火) 01:18:42.50 ID:o5oLpGZK0
>>79
かもね
薄幸そうならそれだけで百点満点よ
81 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/14(火) 01:33:59.72 ID:o5oLpGZK0
起きてるうちにちょっと必要そうなものまとめてみた

>>57みたいな感じでプレイ画面でステータスが確認できるUI
・メッセージ欄等の枠モノ
・タイトル画面(これは絵師さんが来た時に一緒にデザインかな?)

今のところ思いつくのはこれくらいかな
RPG特有のステータス画面は必要ないというのが個人的な考え
フリゲで例えるならIbが最も近い構成かな、あれもプレイ画面でステータスわかる仕様だし
アイテム欄だけはシステム的にも複雑そうだからそこだけメニュー画面開いて装備って形でもいいかなと
基本的には敵を避けてアイテムで障害を乗り越えるだけだからUI周辺はごちゃごちゃさせない方針

またこれにかぎらず雑用氏の方でこれいるんじゃないかってのがあったらどんどん言って欲しい
今は2人だけど全員が意見を出し合える企画を目指したいから
直接別の役職の人に口出すと殺伐とするからなるべく俺に言って欲しいけどね!
82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/14(火) 01:42:42.11 ID:Q4tMNqmE0
>>81
UI作るのは了解よ、あとはスクさんが組みやすいかどうかとなってくるね(`・ω・´)
メーター式って結構苦しい場合もあるみたいなので
83 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/14(火) 01:53:45.75 ID:o5oLpGZK0
>>82
それは少々懸念していた
数字で示すのはホラーゲームとしても味気がないし
いっその事HPもSANも主人公の顔グラの方で表現するというのも考えてはいる
HP減少→少女の顔が傷だらけに
SAN減少→少女の表情が狂気に満ちていく
服の耐久度減少→少女の服が破れていく

そうすれば裏で数値で管理しながら一定ダメージで画像切替える仕様にできるし
微リョナ、ホラー、微エロと様々な層にアプローチできるし
絵師さんもいろんな表情が描けるしでわりといいことが多いかもしれない
84 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/14(火) 01:58:15.78 ID:Q4tMNqmE0
>>83
顔グラ変換は簡単でいいかもしれんね画面ごちゃごちゃしづらいし
絵も立ち絵以外に作業が無ければ服差分くらいならとなるやもしれぬ
85 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/14(火) 22:29:55.73 ID:o5oLpGZK0
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436880106/l50
スレがエレクト
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2015/07/15(水) 02:45:59.65 ID:oOiUKv+b0
よければ音屋希望です。

ホラーゲーのBGMみたいなのは作ったことないですが、

http://gesei.sub.jp/kami/src/up0400.mp3

一応途中まで作ったものを

これだけではあれなので、以前VIP以外ですがエターったゲーム用BGMをデモとして

http://gesei.sub.jp/kami/src/up0401.zip
87 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/15(水) 16:36:47.71 ID:MufNOI0fO
>>86
いいね!
一緒におっかないの作ろうぜ!
よろしくお願いします!
88 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/15(水) 20:01:10.74 ID:9GLlrtdy0
>>86
PCから改めて
恐らく作ってもらう曲数はタイトルBGM、各ステージ(1234Ending)BGMの6曲+αになると思う
細かい曲調や雰囲気はまたのちのち
89 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/15(水) 21:25:07.50 ID:EilF39PPo
昨日ツクールであげたものだ
過去レスみるかぎり、表情でパラメータ判断するとのことなので、
それを今日は実装するぜ
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/15(水) 21:28:51.54 ID:EilF39PPo
HPとSAN値が25%刻みで変化するとして、4×4=16種類の表情差分があると
仮定してつくるかんじでいいかな?
91 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/15(水) 21:41:11.47 ID:9GLlrtdy0
>>90
おお来てくれたか!
一応今のところHP×SAN×服で4×4×3くらいになるんだけどそうなると数が多くなるので
服の耐久値を実装は見送ろうかどうか考えてる
とりあえずは4*4でやってみてほしい
92 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/15(水) 22:31:08.29 ID:D0+nR0g+0
おぉ〜ホラーチックな音楽が、かっこいい

>>89
ツクールなら透過法は普通に透過pngやね(・∀・)
必要素材あればサイズとできればスクショ撮ってこの辺にこんな感じ的な情報があると作るの楽でんす!
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/15(水) 22:45:22.19 ID:RSY6B1J1o
>>91
了解 そんな感じで作ったぜ
http://www1.axfc.net/u/3500846
改変部分
・SAN値とHPの4×4の表情変化
・Bボタンでマッチ投げ(3s後消灯)

>>92
だな
了解 とりあえず現状のプリスクを載せる
http://i.imgur.com/jiGM19M.png
94 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/15(水) 22:50:52.54 ID:D0+nR0g+0
>>93
灯りすげぇ!
今のところ顔グラ乗っければおkって感じか、顔の周りの枠あたり作ることになりそうだ

他に予想しているものとしては
・タイトルロゴ
・タイトル画面
・はじめから等のボタン(これはツクールデフォでもいいのかな?)
・メッセージ枠(これもツクールデフォかな?)
こんなところかな
95 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/15(水) 22:57:00.36 ID:9GLlrtdy0
>>93
いいねいいね!
画像が変わっていく感じが理想的だ!
その勢いで続けちゃってくれ!

大枠ができたら周囲の暗さや光源の範囲、マッチの仕様とか細かい調節の話し合いとかもしないとな

あと今日も絵師を求めてスレを立てようと思う
絵の規格についてマさんのほうから指定しておきたいこととかあるかな?
96 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/15(水) 23:01:38.83 ID:9GLlrtdy0
>>94
デフォじゃダメな部分を優先してやっていってほしい!
それ以外は時間と労力とやる気が余っていたらでおk
問題はアイテム欄かな
できればプレイ画面で視覚的にどのアイテムを装備しているかとかがわかるような仕様にしたいけど
難しければ従来のように「ステータス画面→アイテム→装備」でも無問題
97 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/15(水) 23:05:52.41 ID:D0+nR0g+0
>>96
了解やで(・∀・)
アイテム欄はスクさんのやり方におまかせ、表に出す場合枠等はサイズ指定いただければすぐ作りまんす
98 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/15(水) 23:28:27.99 ID:9GLlrtdy0
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1436970275/l50
わたし、何もあげられるもの無いからスレを立てるよ
99 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/15(水) 23:45:09.57 ID:RSY6B1J1o
>>94
・タイトルロゴ
・タイトル画面
は必要だね
ボタンとメッセージ枠はとりあえず現状のままでいいかな
後々グレードアップできればと

ステータスは不要とのことだし、必要なさそうなので完全につぶし、
アイテム欄はサンプル画像のように画面に常に出ている感じにしようとおもう
Cボタンで切り替えて、Xボタンで使う感じでどうでしょう
その際は切り替わるような動きは実装が大変なので、瞬時に変わるようにしようと思う


イラスト(表情)に関しては画像サイズが大きくて背景透過されていれば、なんでもいいぜ

100 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/15(水) 23:53:34.54 ID:D0+nR0g+0
>>99
おkや!
アイテム切り替えはそうなると1枠でいい感じか、顔枠、アイテム枠二つだけなら画面の邪魔にもならないし良い案だと思う
101 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 00:09:10.47 ID:NRwfb6/f0
>>99
>ステータスは不要とのことだし〜
OK!
ステータス画面はよくも悪くも剣と魔法のRPG臭さがあるから今回の雰囲気にはそぐわないからね
CとXボタン了解!
リアルタイムで切り替えられたほうが緊張感もありサクサク操作だな

>>100
アイテム欄はひと枠でもいいと思う!
前後のアイテムがわかれば装備変更がスムーズかなとも思ったけどそこまでアイテム数多くないし大丈夫だ!
102 : [sage]:2015/07/16(木) 00:20:52.67 ID:ZBk3rCDyo
VIPスレから来ました
早速質問が3点ほどあります。

・あっちのスレ>>1だとバストアップとありましたが、こちらでは顔グラで話が進んでいるように見えます。どちらでしょうか?
・時代と舞台の設定を教えてください(童話チックなのか?はたまた昭和レトロなのか?)
・ツクールさんは正式参加しているのでしょうか?

よろしくお願いします
103 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 00:32:21.87 ID:NRwfb6/f0
>>102
ご足労感謝です

@顔グラ、バストアップと表記ゆれしてますが1としてはバストアップと認識してます(服が破れていく描写が欲しいため)
 ですが顔のみでも可能です
A時代背景は原作『マッチ売りの少女』準拠で19世紀後半〜20世紀初頭をイメージして作っています
 創作物ですし、時代考証に重きをおく作品でもないので多少の年代揺れは気にしない方針で
 舞台はヨーロッパ及び北欧付近の某国といったところでしょうか
 季節は冬(もしくは雪国という設定)で、寒さと飢えが貧しい少女に課されていますね
B正規参加です
 ただ、コテがないと不安な人もいるのでツクールさんはなんでもいいのでコテをつけてもらえるとありがたいです

他にも何か質問がありましたらどうぞ
104 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 00:35:42.83 ID:6RNV6l8v0
酉もあったほうがええで(´・ω・`)
105 : [sage]:2015/07/16(木) 00:45:36.72 ID:ZBk3rCDyo
>>103
ご返答ありがとうございます
とても分かりやすいです

バストアップラフ描いてみます
106 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 00:45:49.27 ID:NRwfb6/f0
スレでも上がったけどそろそろタイトル決めよか
雑用氏がロゴ作り始められないからな
107 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/16(木) 00:49:36.18 ID:9b/sjEOl0
※88
よろしくおねがいします!
スケジュール的には夏の終わりってなると8月末?ぐらいまでになんでしょうか
108 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 00:49:51.76 ID:NRwfb6/f0
>>105
  `¨ − 、     __      _,. -‐' ¨´
      | `Tーて_,_` `ー<^ヽ
      |  !      `ヽ   ヽ ヽ
      r /      ヽ  ヽ  _Lj
 、    /´ \     \ \_j/ヽ
  ` ー   ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´   `¨´
           ̄ー┴'^´
よろしく!

キャラデザはマッチ売りの少女っぽさがあれば大丈夫
幸薄そうに描いてくれると嬉しいな
大丈夫だと思うけど差分が必要ってことだけ頭に入れておいて!
109 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/16(木) 00:50:46.73 ID:9b/sjEOl0
安価ミスるとかいうバカミス、>>88
110 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 00:52:13.32 ID:NRwfb6/f0
>>107
夏の終わりからまた忙しくなるだろうからできればその辺りまでに完成させたい!
でも舞台が冬(年末、クリスマスあたり)なので冬にまで延びちゃっても変ではないな
無理なく作っていきましょー
111 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 00:58:24.88 ID:NRwfb6/f0
ツクさんツクさん
これツールはツクールVXで最後まで完成させる予定?

あとタイトル案あったら好き勝手に投稿しちゃってほしいんだぜ
恥ずかしがらずにさあ
112 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 01:06:09.74 ID:6RNV6l8v0
一応タイトルロゴの制作注意的なものを

@日本語より英語の方がフォント種の問題でバリエーションは増えるよ!(もちろん日本語でもおけ)
ARPGツクだとデフォルトのサイズが小さいのであまり長いタイトルだと縮小で潰れる可能性があるよ!
B同じくサイズの問題で縦書きだと長いタイトルはえらいことになるかもしれないよ!(VXのデフォだとボタンがど真ん中下にくるので縦は端によっちゃううえ余白がすごく空く)
こんな感じかな?
113 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 01:23:24.78 ID:NRwfb6/f0
>>112
了解!
英語のほうが映えるってことだな

音さんに質問だけど各BGMについてどれだけ指示指定を出したほうがいい?
ふわっと雰囲気だけ伝えるのか、それとも使用楽器からテンポまで細やかに伝えたほうがいいのか
114 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 01:28:37.50 ID:6RNV6l8v0
>>113
英語の方が細かい注文に対応できるってだけだよ〜
「こんな雰囲気でそれっぽく!」みたいな発注なら全然日本語でも問題なし(`・ω・´)この手の企画日本語タイトル8割くらいで毎度日本語
115 :VX [sage]:2015/07/16(木) 01:36:06.69 ID:5Hs+tMZfo
ツクールはVXで全部つくっていくよ
タイトルのボタン位置は好きな位置にもっていけるから好きにデザインしていいよ
116 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/16(木) 01:38:01.07 ID:9b/sjEOl0
>>113
まずは雰囲気やジャンル(あれば似たような曲など)だけいただけるとありがたいっす
現状、どのような雰囲気がいいのか掴みかねているので

それで一曲つくってみて雰囲気をつかんで、それから細かい指定があればいただけると。
117 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 01:39:04.72 ID:6RNV6l8v0
>>115
おぉ(・∀・)ありがたしい!
118 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/16(木) 01:48:34.13 ID:ZBk3rCDyo
>>108
差分了解!

デフォルメ強めにしてみました
http://i.imgur.com/WsjFQs8.jpg
指摘等ありましたらお願いします

体(服)の破れを判り易くするには頭身高めのほうがいいのかな?
119 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 01:52:24.25 ID:6RNV6l8v0
>>118
可愛い!
赤頭巾と混ざりそうだからマッチ入れるバスケットや頭巾の色変えるのがいいかもとは思った(・∀・)赤頭巾のツクールホラー既にあるので…
120 :VX :2015/07/16(木) 02:02:29.34 ID:5Hs+tMZfo
本を拾ったりすると、Aボタンのアイテム切替で表示されて
使用すると、本の画像が表示されるなどしたので
本などの画像を用意してなにかのナゾトキにも使えるよ

マップなどの詳細を作るセンスはないので、1が図をおこしてくだしい
その他ギミックやストーリーも適宜詳細を記載すれば、実装しやすい形に
解釈してなるべくそのまま実装するよ
121 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 02:08:07.56 ID:6RNV6l8v0
>>120
倉庫から本素材引っ張り出してきたよ!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org418081.png
メモ翌用紙、英字新聞、日記帳くらいなら素材ストックあるぜ
122 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 02:09:50.42 ID:NRwfb6/f0
>>116
ではそのように指示を出していくぜ!
なるべくイメージしやすいようフリー素材のBGMを漁って提示しようと思う

>>118
んほおおおおおかわええええええ!!
指摘なんて大層なことは言えないよ!
強いて言うなら雑用氏の言ったとおり”マッチ売り”要素をひとつふたつ付け足して差別化したほうがいいかも
あと個人的にはもう少しデフォルメ弱いほうがいいかな

>>120
ナゾトキだいすき!
避けゲーの部分を意識してたせいでそっちばかり考えてたけどもう少し謎解き要素も盛り込んでみるかな
マップは頑張って図にするよ、1もセンスないけど!
123 :VX :2015/07/16(木) 02:13:26.98 ID:5Hs+tMZfo
>>121
いいねぇ

http://i.imgur.com/jNrPljV.png
現状このように仮配置してるけど、
表情欄やアイテム欄などはシスグラさんがデザインしてくれれば、変更するよ
画像サイズはプリスクが実寸なのでこれを参考にデザイン願います。
アイテムのサムネは同一サイズ(50×50)等の中央に透明pngでお願いします
124 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 02:16:36.00 ID:6RNV6l8v0
>>123
了解だっぜ
サムネそのまま乗っけるわけだから下手に丸い枠なんかにはしない方がええね、50×50が入るサイズでいくで
顔枠とデザイン合わせるのでキャラ絵がある程度できたら始動する
125 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 02:17:05.73 ID:NRwfb6/f0
>>121
本、新聞、日記帳の素材とか探索者としては垂涎ものだわ
ただ今回はステージがすべて屋外だから使わないかな……

【個人用タスク】
・タイトル案
・草案をもう少し煮詰める
・セリフなどテキストの用意
・BGMのイメージの固定化
・マップ作成

ちなみにだけどセリフなどは極力削っていこうと思っているぜ
無言のほうがホラーっぽいしね
主人公は一切喋らないポケモンスタイル
126 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 03:23:28.81 ID:NRwfb6/f0
Stage1
怖さよりも物寂しさ、不安を煽る曲調
まだ人がいたり街灯があったりするから暗めのワルツとかが合ったりするのかな

Stage2
ひたすら寂しく、同時に背後から何かが忍び寄るような恐怖感のある曲
合うかどうかはわからないけどマップとか作ってる時に頭に浮かんだのはトルネコの「氷のダンジョン」というBGM
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19638489

Stage3
ここからどうも更に血生臭くなる
空気は重々しく心には疑心暗鬼が生まれていく
バイオ1のダウナー系のBGMがイメージに近いかもしれない
重低音で脅かすような曲

Stage4
一転して静かで不気味な曲
宵闇の深い森を一人で歩く、ときたま獣の唸るような音が聞こえてくる……


タイトル画面やEndingは考え中
これはあくまで簡単なつかみだけということで
具体的な指定とかサンプルはまた明日以降まとめるよ
今日はもうおやすみなさい
127 :VX :2015/07/16(木) 18:28:32.29 ID:OssktGYGo
今のところ以下を実装した。

マッチ処理改善
・マッチの投げられるエリアの制限
・フロチャにあったマッチの火に近づいてくる敵の実装
アイテム切替処理
・ゲットしたものが表示され、使用でき、なくなると欄から消える。

あらかたメインのところは出来たか?
128 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/16(木) 19:36:17.42 ID:ZBk3rCDyo
>>119>>122
ご意見ありがとうございました

デフォルメ弱めにしてみました
http://i.imgur.com/zgL2GWc.jpg

縦長だとプレイ画面にかかりすぎて支障でちゃったりするでしょうか?
>>93のでも右に移動するときに比べて左の方向が見づらいと感じてましたし。
どうやったらその辺りを軽減できるだろうか
129 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 20:03:47.34 ID:5sNFQFUX0
>>128
立ち絵の状態はシスグラさんと>>1の演出次第なのでわからないけど
顔アイコンの部分は見づらくならないように首から上ぶつ切りで枠作っちゃうから問題ないで(・∀・)
タイトル画面にも使えそうなら使いたいから体あるとありがたし
130 :VX :2015/07/16(木) 21:15:01.06 ID:pyZO5Kj0o
>>128
いいねぇ
マップは上下左右にスペース入れて、キャラが常に真ん中にいるようにするから
問題ないよ
バストアップのほうがたしかに見栄えがよくていい感じかもなあ

>>129
そういえばGAMEOVERのデザインも願います。


131 :VX :2015/07/16(木) 21:25:53.26 ID:pyZO5Kj0o
http://i.imgur.com/USaGYnD.png
こんな感じでやると邪魔にならないし、いい感じにみえる
132 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 21:36:34.06 ID:NRwfb6/f0
>>127
おお早い!
大まかな機能が搭載されつつあるな
あとはダッシュ機能だろうか
ダッシュボタン+移動ボタンで走って、しばらく走り続けると息切れ起こす仕様とかできそう?

>>128
すっごい好みだぜ!
マッチちゃんかわいい
133 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 21:43:40.02 ID:5sNFQFUX0
>>130
ゲーウオーバー了解だで、そいや画面サイズいくつや??デフォだと640×480だっけ?

立ち絵のままキャラの顔変わるの(´;ω;`)!?枠いらないの!?
134 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 21:57:27.67 ID:5sNFQFUX0
よう考えたらマッチ売り少女しゃべらない=会話パート無い
立ち絵どこで使うん⇒差分でダメージ表示(自然な流れだった)
135 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/16(木) 22:27:03.69 ID:9b/sjEOl0
>>126
とりあえず試しに1面をイメージしてつくってみました。
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0402.mp3

雰囲気あってるでしょうか
136 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 22:41:04.16 ID:5sNFQFUX0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419349.png
ゲームオーバー画像
雪の街ってくらいしか情報なかったのでマッチ売りの少女のイメージだけで好きに作ったよ!
初期サイズ544×416だったようなので合ってるでしょうか
137 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 23:04:29.54 ID:NRwfb6/f0
>>135
素晴らしい!
これから始まる暗く危険な帰り道を予感させる雰囲気がいい……

>>136
クオリティ高いな!
ハイセンスだしすごくいいと思うぜ!
138 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/16(木) 23:20:24.49 ID:ZBk3rCDyo
>>131
この場合だと、常に左へスクロールするゲームなら問題ないけど
右に移動しようとするときにキャラ画像による視界不良が発生しますよね?
プレイ時に少なからずストレスを感じる部分だと思います。
そこは目を瞑るという方向でいいのかな?

>>132
ご確認ありがとうございます
ではこのまま清書を行いますね

>>135
寒さと不安が入り混じってる感じでいいですね〜

>>136
事後感もあってすごくいい!
ただ、足跡が現代風なのだけちょっと気になりました
139 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/16(木) 23:31:01.82 ID:9b/sjEOl0
>>137
では、こんな感じでいきます!

>>128
かわいい…目つきがいいっす

>>131
画面ができてくるとイメージがわいてきます

>>136
雰囲気出ていていいっす!
たしかに靴跡はすこし違和感ですが…
140 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/16(木) 23:34:50.22 ID:5sNFQFUX0
>>138
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org419458.png
へいおまち(・∀・)!!
141 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/16(木) 23:40:56.63 ID:ZBk3rCDyo
>>140
Good!
142 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 23:57:03.36 ID:NRwfb6/f0
敵の配置が悩みどころ

マップ概要は
一面が一本道でチュートリアル的なステージ
道路があって遮蔽物、障害物(街路樹、馬車など)に隠れてサイコパスをやりすごしたり逆にそこに不審者が隠れてたり
原作準拠で馬車に轢かれかけるイベントがあり(操作をミスると実際轢かれる)

あとマップ移動は南→北に進んでいく予定だけど左へスクロールのほうがいいかな?
143 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/16(木) 23:59:39.18 ID:NRwfb6/f0
>>140
Great!

マップはひとまずペイントかなんかでびゃーっと描いちゃっていいだろうか
汚いけど
144 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/17(金) 00:13:32.75 ID:bFzYIDECo
差分については傷4x表情4x服3 でいいのでしょうか?
表情や服装についての要望(指定?)はありますか?
145 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/17(金) 00:21:14.86 ID:CLs1NOMd0
>>144
はい!
表情はSANが下がっていくごとに狂っていく、という風に
傷は結構えげつなくつけてもらって構いません
服は単純に破けていく、というよりかははだけていくといったほうが近いですかね

設定としては不審者に捕まるとレイープされてしまうので
事後感にじみ出る差分にしてもらえれば幸いかと
146 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/17(金) 00:37:53.14 ID:CLs1NOMd0
頭のなかの情報をうまく画像にアウトプットできない……
ちくしょう……
147 :VX [sage]:2015/07/17(金) 02:19:46.64 ID:0tJf0+eco
ダッシュの息切れに関しては作ってみたがちょっと実用性にかけるので
いまのところ不採用でお願いします
いい案が思いついたら実装するよ
148 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 03:32:23.24 ID:JjcJgQRE0
>>147
ゲムオバのサイズ大丈夫だった(゜д゜)?
149 :VX [sage]:2015/07/17(金) 10:28:22.79 ID:51DqooVbo
今日は休みなんで疲労度ダッシュ付けたよ
ダッシュするとパラメータがあがっていって、一定数超えると
4s動けなくなるようにした。
歩いたり、停止したりするとパラメータが下がっていく。
そんな仕様でいいかな?
http://i.imgur.com/IQZqSjr.png

>>148
ジャストサイズだった
かっこいいし、ありがとう

>>144
36種類(4×4×3)もあって大変かもしれないが
透過pngにする際のファイルネームを「face_h1_s1_f3」のようにつけてください
hの部分がHP、sがSAN値、fが服の破れ度です。
数字部分が大きくなるほど酷くなる感じ。
例の状態は「傷が全然なくて(hp)、表情も明るいが(SAN値)、服が破れきっている(服)」といった感じ。
150 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/17(金) 13:21:10.16 ID:+TYAQSfv0
>>149
サイズ合ってよかった
既にアイテム枠もできているのか…
俺も休みなので何か作っておきたいのだがタイトルまだ決まっていないし
何かこれから先必要そうなもの予想して作っておくか…
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/17(金) 13:22:02.22 ID:+TYAQSfv0
>>149
サイズ合ってよかった
既にアイテム枠もできているのか…
俺も休みなので何か作っておきたいのだがタイトルまだ決まっていないし
何かこれから先必要そうなもの予想して作っておくか…
152 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 13:23:23.77 ID:+TYAQSfv0
誤連投すまぬ、コテ酉もつけ忘れた
153 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 15:30:52.11 ID:+TYAQSfv0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420223.png
暇だったので今ある絵さんのマッチ売りを元にキャラドット(仮)作ってみたよー
うpろだアップで名前変わってしまってるので頭に$だけ付けてくだし
154 :VX [sage]:2015/07/17(金) 16:32:28.24 ID:PC99ZN8Xo
>>150
アイテム枠は仮だから、かっこいいの作ってくれ
あと疲労度メータもあるといいね
5段階で上のサンプルみたく今は矢印みたいになっている
表情についてはバストアップ右下でいいのかな?
それなら表情枠はいらないな

>>153
いいねえ
さっそく入れたよ
155 :VX :2015/07/17(金) 17:05:24.03 ID:PC99ZN8Xo
とりあえず現状のものをアップしとくぜ
http://www1.axfc.net/u/3501577
何かあればいってくれ
156 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/17(金) 17:33:22.06 ID:bFzYIDECo
基本塗りできました
http://i.imgur.com/0DvIrH5.png

表情差分(SAN値)
(案A)http://i.imgur.com/Kz1Nexg.jpg
(案B)http://i.imgur.com/uLik7Ri.jpg

表情差分s4がギャグっぽくも見えますが、塗りで青ざめさせたりすれば馴染むと思います。
案Aと案B どちらが良いでしょうか?

>>149
了解です。
完成したときにまとめて提出するファイルのネームはそのようにします。

>>145
了解です。
なるべくリョナと微エロの内容も満たせるようにしてみます。

>>153
頭巾の後ろまできっちり描き込まれてて素晴らしいです!
157 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 17:36:02.19 ID:+TYAQSfv0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420355.zip.html
枠セット
息切れメーターは今のが見やすいうえにクオリティ高いのでそのまま囲める枠を作ってみたけど画面の邪魔ならアイテム枠だけ使ってくだし!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420357.png
くっつけるとこんな感じ
158 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 17:37:46.79 ID:+TYAQSfv0
>>156
絶望感出てて良い(*´д`*)
159 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 17:50:49.59 ID:+TYAQSfv0
一個忘れてた、>>157の息切れメーターは枠を上に出ていても問題ないです
中軸が邪魔なら取ります(`・ω・´)
160 :VX :2015/07/17(金) 19:05:02.45 ID:8Q6tbZ9Lo
>>156
すげえ
どっちもいい感じだな

>>157
めっちゃかっこいいね
せっかくだし疲労度メータのほうも枠に合わせてかっこよくつくってくれないか?
最大4つあって、サンプルは左3つが白だけど、徐々に色が赤か青等にグラデしているようにすると
かっこいいかも
161 :VX :2015/07/17(金) 19:30:47.10 ID:8Q6tbZ9Lo
今マッチ無限に使えるけど、もし有限だったり、その他有限品の個数管理は
アイテム欄にアイコンがたくさんあるようにしたほうがいいのか、残数表示したほうがいいのか

後者の場合アイテム枠に斜めにくっつくように小さい枠を作ってもらって、そこに表示するようにするか
162 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/17(金) 20:14:24.02 ID:+TYAQSfv0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420550.zip.html
メーターアイコン変えてみたけどどんなもんでしょ(´・ω・`)
メーターアイコンのカラーリングに合わせて枠も赤みバージョンになっております

使用例
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420552.png
163 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/17(金) 20:54:09.53 ID:CLs1NOMd0
今日みんな休みだったのか
おいら明日も出勤だよ

>>雑用氏
シスグラ歩行グラともに文句なしの出来栄え!
言い加えるとしたらアイテム枠はもう少しボロさを出すと少女のなけなしの持ち物感がでるかなーってくらい

>>絵さん
丁寧な塗りありがとうございます!
俺としてはBのほうが狂気を醸し出していていいと思う!

>>VX氏
ダッシュ機能まさか一日で実装されるとは思わなんだ
サンプルいじってみたけど敵の誘導とかすごくいい感じ
アイテムの残数としては右下に数字で残数を表したいと思う
ただマッチはいくつ必要かまだわからないので現段階無限でおk
細かい指示だけど
・マッチの仕様を(Xボタンで使用、可視域が広がる→もう一度Xボタンで投擲)という風にできるか
・マッチ投擲を数マス先へしてほしい
・暗さの調節(一面あたりは真っ暗ではなくぼんやり周囲が把握できるくらいの薄暗さのほうがチュートリアルとしては最適かと)
手が空いていたらでいいので上記の項目もいじってみてください!

引き続きよろしく頼むぜ!
164 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/17(金) 21:48:25.13 ID:bFzYIDECo
御三方ご意見ありがとうございます。
案Bで進めますね
165 :VX :2015/07/17(金) 21:52:20.87 ID:8Q6tbZ9Lo
>>162
サンクス
さっそく入れてみるよ

>>163
画面の暗さは明かりの処理の都合上、変えられないので現状で頼む
そのほかはやってみます
166 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/17(金) 23:30:45.52 ID:+TYAQSfv0
>>163
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420928.png
んー(´・ω・`)サビさせるとかはすごく簡単なのだがこのサイズでこれ以上ボロくすると
そういう色なんじゃないかと見えてしまうような
さらに縮小で潰れすぎて小さい歯車なんかはもはやなんだかわからない…
167 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 00:13:18.48 ID:9pT8xrRD0
>>165
了解!
光源の配置量で難易度は変えていこう

>>166
難しそうなら元のやつでも大丈夫だぜ!
168 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/18(土) 00:21:39.17 ID:ct0IaeI+0
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0403.mp3
169 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/18(土) 00:22:14.33 ID:ct0IaeI+0
ステージ1の曲をミックスしなおしました
170 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 00:24:39.61 ID:o4hKVPPF0
>>167
一応あれが限界のサビ感だからどっちか好きなほう使ってくだし!
あとタイトルほしいなチラチラ
>>168
さらに不安感漂う良い曲にすげぇ
171 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/18(土) 01:26:41.27 ID:JmK5UH5so
表情と服差分まで出来ました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421167.zip.html

>>168
深みとバランスが増してる!
お疲れ様ですー
172 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/18(土) 01:36:14.92 ID:JmK5UH5so
全部まとめたやつでは黒枠で切って提出します。お手数おかけしてすみません
173 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 01:45:57.52 ID:9pT8xrRD0
>>168
こえええええ!
この曲だけでも涼を取れそう

>>170
タイトルは今のところ思いついたのは『Miss Match』なんてどうでしょう
訳すとそのまんま「マッチ売りの少女」(ちょい意訳)で、原作のほうが『The Little Match Girl』なので
それよりかはちょっと大人なイメージ
このゲームの内容が大人向けなマッチ売りの少女というストーリーなのでちょうどいいかな
あとは「mismatch」ともかかってて少女の望む理想と過酷な現実の不一致、不条理みたいな意味が込められればな、と
ない頭で絞り出したものなので他に何も無かったら使うくらいの案だと思ってくだせえ

>>171
服の破け方ナイスー!
お疲れ様です!
174 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 01:51:44.78 ID:o4hKVPPF0
>>173
おぉ、良いネーミングセンスだと思いますぞ(・∀・)
175 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 01:53:12.82 ID:9pT8xrRD0
ステージ3を迷路にしようかと思ったけど迷路ってデザインするのめちゃくちゃ大変だから
ループ十字路にしようと考えてる

真ん中に看板を置いて、上下左右の道にそれぞれ名前をつける
どこに行けばいいかヒントが書かれたメモがどこかに落ちてるのでそれを探して正しい道に進む
もちろんその十字路にも敵がうじゃうじゃいるので注意して進まなくてはならない
間違った道を行くとステージの最初から(orデストラップ)

言葉だとわかりづらいと思うのでサンプル↓

《看板》
↑北
←西
→東
↓南

《メモ》
ジョセフへ
ジョセフ、今日は村の方へお使いに行ってきて頂戴
ただし村は迷いやすいから看板をよく見てね
看板のどの方向へ行けばいいかは謎々にしてメモに書いてあるからよく見ておくこと
ママより

赤ずきんを食べた”狼”
裸で出歩いた”皇帝”
アダムとイブを唆した”蛇”
兎に逆恨まれた”亀”
皆、皆、首刎ねよ
首は並べて晒し首
さすれば道は示されん
ヒント
もうジョセフはアルファベットのお勉強は済ませたわよね?

《答え》
首を刎ねる=頭文字を取り出す
それぞれを英語に訳しその頭文字を並べる
"W"olf
"E"mperor
"S"nake
"T"urtle
よって正解は西
176 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 01:54:31.15 ID:9pT8xrRD0
こんな謎解き要素を入れてみようと思うんだけどどうだろう
わかりづらくないかな
177 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 01:57:18.77 ID:o4hKVPPF0
>>175
謎の感じも良いと思います
メモも羊用紙あたりで画像素材作りますぞい

一点、アンデルセンのマッチ売りはたしか虐待親父と二人暮らしだったような?
178 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/18(土) 01:58:41.10 ID:JmK5UH5so
>>176
悲しいかな、Westってどっちだっけ?って一瞬なりました…
僕らにはぐーぐる様が付いてるから大丈夫だよね!
179 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 02:01:09.06 ID:9pT8xrRD0
>>177
誤解を招いてすまない
このジョセフとママはまたマッチ売りの少女とは別人
ジョセフはママにお使いを頼まれて村に来た男の子
主人公は彼の落としたメモを拾い読みしつつ謎を解いてる
このジョセフに関しても救いのないサブストーリーができてるから楽しみにしててね
180 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 02:04:49.72 ID:o4hKVPPF0
なるほど(゜д゜)ワクワクしてくるなこれ
181 :二番煎じ ◆2HgJ1wc4yc :2015/07/18(土) 02:07:21.41 ID:+pzhpfsV0
クソおもしろそうなことになってる
応援、応援!
182 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 02:11:30.76 ID:9pT8xrRD0
今日はタイトルとなぞなぞで終わってしまった
明日もあるのでおやすみなさい
明日以降は引き続きなぞなぞ、あとエネミーの仕様固めに専念するよー

1これはよやれやァ! とかいうことあったら言ってね
社畜の如く馬車馬の如く働くよヒヒヒン
183 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 02:13:24.54 ID:o4hKVPPF0
おけー(・∀・)メモ書きとタイトルロゴに着手するぜ
184 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/18(土) 02:13:39.33 ID:9pT8xrRD0
>>181
二番煎じというとリネ恋の企画者さんかな?
応援ありがとう
前にスレを見た限り話がバトル物になっててビックリしたけどそちらも頑張ってください!
185 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 02:24:29.83 ID:o4hKVPPF0
>>181
どこかで見たコテだと思ったら(゜д゜)ネトゲはリネになったのですな
元ヒンデミット鯖の民として応援します
186 :VX :2015/07/18(土) 02:49:02.64 ID:wup2WZaio
>>167
マッチ処理だが
3マス先に投げて壁がある場合は2マス目に落ちて、そこにも何かある場合は1マス目に落ちるようにした。
マッチを着火してから、光もカウントしてるので、早くなげないとマッチの火がよわくなり、消えるようにした、
187 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 02:58:46.87 ID:o4hKVPPF0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421256.png
メモ書き等これからの情報等が出る場合使う別ウインドウ
背景黒いと飾り枠が見づらくなりますが見えないの前提で作ってるので問題ありません

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421257.png
メモ書き乗せたVer
188 :VX :2015/07/18(土) 03:10:47.39 ID:9yJiXDBio
>>171
すばらしい
ただ、グレーのところは除いたもの(中央部分だけ)をアップ頂けると助かる
(そのまま入れ替えられる)

謎ときはおもしろそうなのでちょっと明日みます。
BGMも素晴らしい。ただサンプルで追加すると重くなるのでこっちで保管してます

とりあえずマッチ処理の部分も終わって、絵師から絵をもらって組み込んだらまたサンプルだします
ある程度土台はできたところで、明日・明後日から出張で木曜まで出先なのでマップやストーリ、素材等進めておくれ
スレは確認できるので、レスはみます。
189 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 03:18:59.38 ID:o4hKVPPF0
>>188
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421269.png
ほほい(・∀・)
190 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/18(土) 03:25:06.73 ID:JmK5UH5so
>>188
失礼しました。切り抜いたものをUPしました。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421279.zip.html
191 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 03:44:12.32 ID:o4hKVPPF0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421286.png
試しにミスマッチでタイトル画面組んでみました
ゲームオーバー画面に合わせております。どでしょ
192 :VX :2015/07/18(土) 09:45:44.81 ID:C7rtyD0jo
http://www1.axfc.net/u/3501944
pass:1234

・タイトル実装(logoはvipのものを現状拝借)
・表情切り替え本実装(松明に触れて各値が下げられるので要確認)
・マッチ処理改善
もろもろ改善

あとは謎やマップ、ストーリに合わせて作っていくということで土台はできたな
じゃあ暫くよろしく
193 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 15:10:37.61 ID:+52TxYqI0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421769.png

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org421768.png

ドットスキルは無いので既存のマップチップを冬仕様にしてみたけどやっつけなので使えたら使ってくだし(´・ω・`)
そういえば企画名ロゴもほしいですな
194 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/18(土) 18:27:01.71 ID:+52TxYqI0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org422009.png
追加
195 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/19(日) 13:09:45.71 ID:PNL3y45f0
昨日は見れなくて申し訳ない
>>VX氏
仕様改良お疲れ様です
マッチの灯りいい感じ!
出張いってらっしゃい!

>>雑用氏
素材&ドットチップ作成サンクス!
いい感じに冬っぽい仕上がりだぜ
196 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/19(日) 22:02:43.15 ID:uQPQR1gL0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org424225.png
企画名ロゴ、企画名特に決まってないようなのでスレタイそのままでやってみたよ

作業がほしいよー
197 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/19(日) 22:27:08.56 ID:PNL3y45f0
>>196
ナイスゥ!
作業が欲しいとはよく訓練された社畜だ
サビ残をする権利を与えよう
どんな作業がお望みかな

今日は時間があったからギミック考えてたけど謎解きメインになるかもね!
198 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/19(日) 22:37:33.28 ID:/N3Tul/jo
>>192版をプレイしてみました
SAN値とかは10段階くらいあるようですが、これで決定でしょうか?
それだったら表情もう少し増やせそうですが
199 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/19(日) 22:48:39.04 ID:PNL3y45f0
>>198
決定ではないです
ですがHPとかの組み合わせも含めるとすごい量になるので4種類が妥当かなと
絵さんに過負荷にならないようでしたらじゃんじゃん描いてもらって大丈夫です!
200 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/19(日) 22:56:21.79 ID:uQPQR1gL0
シスグラは社畜根性無いとやってられんのじゃー(・∀・)
下手にオプション画面なんかに手出すと永遠何十個もボタン作るハメになる職だぜ!

とりあえず謎要素なんかは>>187の飾り枠使ってなんでも乗っけられるから
ネタを考えてほしいんだぜ
201 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/19(日) 23:13:54.12 ID:PNL3y45f0
>>200
了解!
そこらへんは任せておけ!
202 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/19(日) 23:40:51.66 ID:/N3Tul/jo
>>199
了解しました。
もう少し差分捻ってみますー
203 :VX :2015/07/19(日) 23:55:28.45 ID:7rLDNaRPo
よくみたら武器(マッチなど)や敵の仕様とかきまったメモがあったんだな
これまだ生きた仕様なら帰ったらこれつくるよ
204 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/20(月) 00:23:38.51 ID:bAfoZq5k0
そういえばチャプターごとに何かお話とかは入らないのかな?
205 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/20(月) 00:29:50.84 ID:57zky4pJ0
>>202
お願いしやす!

>>203
基本的に生きた仕様だよ!
これからちょいと増えるかも!

>>204
「こういう本筋じゃあ!」っていうようなストーリーはあえて入れないつもり
はっきり全貌を書き込んじゃうとせっかくの不気味さがなくなるからね
チャプターごとにイベントを起こしてどういうことかプレイヤーの考察に一任する形にしたい
206 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/20(月) 01:06:09.95 ID:bAfoZq5k0
>>205
エンディングで画像付けたりチャプターでの区切りタイトルみたいな物も無しかな?
ようはその辺りでは画像や素材不要なのかなと
207 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/20(月) 01:20:11.75 ID:57zky4pJ0
>>206
なるほろ
チャプターの区切りで画像出るといいかも
特にエンディング後にあると雰囲気出るね
各チャプターの方はまだ確定はできないからエンディングの方を試しに作ってみてほしい
トゥルーのほうがわかりやすいかな?
俺の頭にあるのは燃える家をバックに腕のないピエロのぬいぐるみを抱きしめるマッチ売りの少女、って感じ
最悪家が燃えてたらそれだけでもいいかも
208 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/20(月) 01:49:53.16 ID:57zky4pJ0
たぶん今夜か明日までにStage1〜2までのシナリオ(?)のようなものを提出できると思う
Stage2の分量が多くなっちゃったから幼女イベントをどこに入れようか考えなおさなきゃ
209 :vx :2015/07/20(月) 15:57:58.82 ID:13YGnHFIO
サイコパスって一つのステージにどのくらいの数出るんだい?
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2015/07/20(月) 17:25:59.33 ID:13YGnHFIO
移動中のためスマホからでアレだがちょっと考えたことをメモしておく。

*マップチップについて
案を見る限り概ねいけそうではあるが、ステージ構成の際はvxの標準マップチップや、外部提供の素材マップチップを参照、確認して作成したほうがいい。
特殊なチップだとドッターがこない場合実装が遠のく。また外部素材があった場合は確保して貰えるとたすかる。

*ドッターについて
それなりにクオリティをあげようとするとキャラだけでもオリジナルのチップを使ったほうがよい。
特に主人公とラスボスについては必要だと思ってて、主人公は基本のチップがあるが、服差分や投擲モーション等だったり、ラスボスの各攻撃モーションに至っては、ないと攻撃が分かりにくい。
余力があればその他ギミックのチップを作ってもらえればいいので、募集をオススメする。
211 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/20(月) 20:45:08.37 ID:IBbpbgqh0
昨日早めに寝てもうて今帰宅
>>207
画像了解、いろいろ試行錯誤してみるぜ

>>210
モーションもあるとクオリティ抜群にあがりますな
ちびきゃらツクールの合成品より作れる人が作る方が良いのができそう!
212 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/20(月) 22:51:05.16 ID:IBbpbgqh0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org426244.png
適当な家の骨組作って燃やしてみたぞい
213 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/21(火) 00:30:35.88 ID:yXEZbfK90
エンディングとか最後の画像か何かで使えるかなと
右腕のないピエロ人形も作ってみたけど一応ホラー注意(;´Д`)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org426430.png
214 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/21(火) 00:58:17.43 ID:jUQIoW4A0
Stage1,2のシナリオ提出
http://yui.oopsup.com/download.php/geseii/scenario1.txt
シナリオってほどのものでもなく設計図って感じだな
ついでになぞなぞのほうも載せたから添削してほしい
かわいそうな女の子のイベントはちょいと保留中
近いうちに図で描いてイベントを解説できたらなと考え中

>>209
ステージにもよるけどだいたい5〜8くらいかな

>>210
やっぱりドッターは欲しいなと俺も思う
また募集スレを近々立てよう

>>212
そうそうこんな感じ!
これから毎日家を焼こうぜ?

あと忙しい中申し訳ないけど絵さんにお願いしたいことが
シナリオ組んでて思ったのがクラウンの立ち絵(もしくは一枚絵)は欲しいなーと
サイコパス辺りは不特定多数なので無個性でもいいけどクラウンは一応ボスキャラなので
デザインとしては顔が半分ただれた映画『IT』のピエロが三角さんの鉈持ってる風貌
マッチ売りの少女ちゃんの差分も多いので無理そうなら大丈夫です!
215 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/21(火) 01:00:24.20 ID:jUQIoW4A0
>>213
可愛い!
ナイスピエロ!
ただ俺の説明不足で申し訳ないんだけどピエロのぬいぐるみは両腕ない設定なんだ……!
216 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/21(火) 01:31:56.77 ID:yXEZbfK90
両腕ないのかー(゜д゜)さらにもぐのか
217 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/21(火) 03:35:57.46 ID:yXEZbfK90
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org426725.png
左腕ももいでおきました
218 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/21(火) 08:11:31.64 ID:kBCsY0AH0
なんだか背景やマップチップなどの素材がすごい(小並感)

すこし今週は忙しいのですが、一週間後ぐらいまでにはステージ2のBGMあげたいと思います。
219 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/21(火) 21:57:07.66 ID:yjLfRbQJ0
>>217
ナイスもぎもぎ!
これって実際にぬいぐるみからもいでたるするの?

>>218
了解!
焦らずゆっくりで大丈夫よー
220 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/21(火) 22:12:47.77 ID:AS3gyeTS0
>>219
そんなわけあるか(゜д゜;)なんかの呪いうけるわ
221 :vx :2015/07/22(水) 18:02:54.08 ID:yTQktbSaO
シナリオ見たけど概ねいいと思う。
ただ問題はマップチップだな
馬車とか街のイメージのものがデフォルトなり外部なりにあるの?
222 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/22(水) 21:52:09.72 ID:X7Em9HkJ0
>>220
だよな
よかった、腕をもがれたピエロはいなかったんや……

>>221
マップチップも含めて作ってくれるドッターさんを探さないとな
馬車は一応探してみたらこんなんあった
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/basya.png
223 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/22(水) 22:19:50.28 ID:kE9MvtKx0
ぼしゅうすれ
http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1437571102/l50
224 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/23(木) 00:13:39.46 ID:Uw7kwj5O0
帰宅したら落ちてたズコー
225 :VX :2015/07/23(木) 20:42:25.12 ID:VuXZTVBZo
>>222
いいのあるね!
226 : ◆Z3OExLlt8I :2015/07/24(金) 14:09:28.40 ID:RZAlV7uO0
今週末から来週頭までいないので、生存報告も兼ねてステージ2のBGMを途中まで
http://gesei.sub.jp/kami/src/up0404.mp3
227 :VX :2015/07/24(金) 21:21:28.23 ID:KpvCUHWco
とりあえずサイコパスの一連の動き実装した
228 :VX :2015/07/24(金) 21:52:19.28 ID:KpvCUHWco
ただ一度視野内にはいって見つかったら、
マッチを投げて気を引くか(火が消えたらまた追いかけてる)
ステージを切り替えない限り、死ぬまで追っかけてくる

あとはシナリオはいい感じだからマップを起こしてもらうことだな
229 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/24(金) 22:26:08.34 ID:vbrw/0V70
>>226
音さんの音楽、雰囲気めっさ出てるし一発で印象に残るのがすごい
良い曲ですー(*´д`*)
230 :VX [sage]:2015/07/26(日) 01:10:52.35 ID:1cMcFJXNo
雑用さん
画面全体よりちょっと小さい例のウインドウ素材頂けたらたすかる
231 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/26(日) 02:04:37.39 ID:ZxBKgusc0
>>230
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org434619.png
こういうのかな???
232 :VX :2015/07/26(日) 21:43:52.03 ID:rMjjJ9h2o
>>230
サンクス
早速使用した

http://www1.axfc.net/u/3506998
町を適当に作って、町人が殺される導入部分まで作った
233 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/26(日) 21:55:45.28 ID:r17K5QgF0
>>232よかった!

もっと作業カモーン
234 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/26(日) 22:25:56.66 ID:ue05hUnV0
しばらく顔出せなくてすまんかった
Stage1のマップをちょこっと起こしてみたから確認してみてくれ
あくまで大雑把な感じだが

S1-1
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/S1-1.png
S1-2
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/S1-2.png
S1-4
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/S1-4.png
S1-5
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/S1-5.png
S1-6
http://yui.oopsup.com/browse.php/geseii/S1-6.png

>>225
一応利用規約みたいのあったから引用元のリンク貼っつけとくぜ
http://ameblo.jp/clarinetboy2/entry-11390649238.html

>>226
すごく雰囲気でてるね!
その調子で頼む!

>>228
お疲れ様です
サイコパスの仕様はちょっと複雑だから苦労をかける
不審者の仕様について言及すると周囲1マス圏内に入ったら暗転→ダメージって感じかな
あと一回ダメージを与えた不審者は消滅する形でお願いします!
235 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/26(日) 22:34:02.88 ID:ue05hUnV0
>>232
しゅごいいいいい!
今サンプル確認した
イベントいいね! そのまま使えそう

>>233
作業かちょっとシナリオ確認して必要そうなマテリアル考えるぜ
それまで暗闇から手が伸びてる一枚絵用意してみてくれないか
不審者に捕まってただ暗転ってのも寂しいからホラーらしくびっくりどっきりな表現がしたいぜ

ちょいと飯食ってくるからまたあとで書き込みに来るよー
236 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/26(日) 23:31:47.42 ID:r17K5QgF0
うpろだが混雑・・・
237 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/26(日) 23:39:47.12 ID:r17K5QgF0
http://iup.2ch-library.com/i/i1474423-1437921495.png


暇すぎて作った現状用途のないパッケージ
http://iup.2ch-library.com/i/i1474425-1437921535.png
238 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/26(日) 23:54:49.93 ID:ue05hUnV0
>>237
おお早い!
そのパッケージはクリア後のボーナスイラストとして表示できそう
もしくはエンドロールの背景にするとか
アイテム入手時にそのアイテムの一枚絵を表示させてみようか
そうすれば暇はさせないはずだぜ!

現状本スレが建ってない状態だから募集スレたてても人こないんだよなー
239 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/26(日) 23:57:22.56 ID:r17K5QgF0
>>238
手は絵で描く人間の手よりリアル風な球体関節人形のが恐いかなとこんな感じに(´・ω・`)

エンドロールはエンドロールで必要なら作るぞい
アイテムは何があるんぞ?
240 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/27(月) 00:00:55.59 ID:UAYt0bw+0
>>239
今のところ
薪、鋸、鍵、缶スープ、金貨、壊れたランタン、鉈、松明
が確定で登場するぞ!
241 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 00:05:08.97 ID:yys5bmij0
>>240
その中で使用する時にメモ帳の時みたいにヒント的な役割するものあるかな?
どの道ドットで素材化するもの重複して作るのも微妙やし(´・ω・`)
242 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 00:27:57.88 ID:yys5bmij0
http://iup.2ch-library.com/i/i1474459-1437924393.png
金貨は主人公が所持してフィールド上で使うというかあげるものだから一応作ってみたぞい
243 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/27(月) 00:46:53.16 ID:UAYt0bw+0
>>241
ヒントというか鍵はどこどこの鍵という感じで説明が表示されるかな
鍵とか金貨とかドットでもCGでも変わりようのないものはもう作っちゃって大丈夫だと思う!

>>242
ちょうちょ!
244 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 01:36:19.03 ID:yys5bmij0
ほいさ鍵!
http://iup.2ch-library.com/i/i1474512-1437928514.png
色違い
http://iup.2ch-library.com/i/i1474513-1437928533.png
245 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 02:39:17.73 ID:yys5bmij0
缶詰
http://iup.2ch-library.com/i/i1474544-1437932195.png
壊れたランタン
http://iup.2ch-library.com/i/i1474542-1437932166.png

http://iup.2ch-library.com/i/i1474541-1437932154.png

こういうのはすぐできるんだが鉈やら鋸やらの道具系がめんどい……
246 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2015/07/27(月) 03:30:04.98 ID:yys5bmij0

http://iup.2ch-library.com/i/i1474560-1437935304.png

http://iup.2ch-library.com/i/i1474561-1437935316.png

血やら油やらの乗せ方だけでかなり苦戦した…
247 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 13:35:29.81 ID:/yvHMnVN0
ラスト松明
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436056.png

一部ろだが違い消えてしまう可能性があるのでまとめたアイテムアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436057.zip.html
248 :VX :2015/07/27(月) 20:41:50.96 ID:LtUHOfiAo
クオリティが高いアイコンだな!
これはゲットしたときのに表示されるやつか
せっかくだから左上のアイテム表示用の透過pngもお願いしやす

マップとイベント詳細等確認した
なるほど、町ってのは碁盤の目のようになっているのな
と思ったが「建物の隙間は主人公が通行できない」ということは
縦の大通りしか進めないってことか?

249 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 22:13:05.23 ID:/yvHMnVN0
>>248
アイテムはドットで組むもんだと思って絶賛背面の板とくっついておるwwww外せるものなんとか外してみるぜ!
250 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 22:29:09.19 ID:/yvHMnVN0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436775.zip.html
なんとか外して来たぜ…50×50に入るくらいの縮小だから鋸とかもうギザギザが見えんけど(´・ω・`;)
一応こちらは背景がアイテム枠だと黒くなるのでトーン上げて多少見やすく加工してあります
251 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/27(月) 22:31:22.38 ID:/yvHMnVN0
+指示はなかったけどおそらくゲーム中登場するであろうマッチ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436782.png

と人形
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436784.png
252 :雑用 ◆zNYGBM5OHU :2015/07/27(月) 23:25:01.39 ID:/yvHMnVN0
それと昨日言うてたエンドロール用画像
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436945.png

その2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org436946.png
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/07/27(月) 23:55:10.35 ID:reE6eQzko
雑用さんってこれ全部自作してんの?
254 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/28(火) 01:29:51.37 ID:1PVPOQ220
ですよー(・∀・)大体は過去暇な時に作った素材組み合わせたりしてまんす
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2015/07/28(火) 01:48:07.54 ID:AXmOjf920
スゲーもうレベルが違うな
見習いたい
256 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/28(火) 01:51:58.86 ID:1PVPOQ220
基本はイラストレーターで作った骨組にテクスチャ何枚も重ねて貼ってるだけなので
構造わかれば簡単ですぞ(゜д゜;)
鋸や鉈なんて元はこんなイラレの押し出しベベルで作った適当なパーツですし…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org437209.png
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2015/07/28(火) 09:26:07.81 ID:Dzrf/2sto
マジかよ
こういうことをこのスレで言うのもあれなんだけど、仮にこの企画頓挫しても雑用さんの素材だけはどっかに
まとめておいてほしいと思う。自分でせっせと保存してはいるんだけど
○○なだけ、と言われようがその○○すらできない俺には本当に凄く見える
258 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/28(火) 20:33:49.19 ID:hn3mOTwi0
むしろ俺は音やスクリプト一切できないのでそっちのがスゲェってなるわ(゜д゜:)
特に音に関しては見えない物を作るっていうのが凄すぎて作れない俺には人知を超えてるように見える。

>>257
一応pixivで「ロゴ('A`)」と入れていただければ過去の素材ある程度はフリーで配布してるのでお使いくだし
あと頓挫等しない…
259 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/07/29(水) 21:23:19.24 ID:IBHkOyHB0
>>248
そう、見た目だけで基本的に一本道だ
よくあるRPGのマップとは違うな
チュートリアルだからそれでも大丈夫なはず

>>雑用氏
おお、お疲れ様です
また必要なものが出てきたらアナウンスするぜ
260 : ◆9jQbGjoqP. [sage]:2015/07/30(木) 22:08:56.15 ID:l+uVzSMRo
>>214
8月15日くらいまで余裕ないですみません

ITのピエロ了解〜

他にもやることあったら、安価つけて指示しておいてください
見落としてたらごめんなさい
261 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/07/30(木) 23:53:50.28 ID:vMyFXxlK0
そういえばエンドロールどうしよ?
VXさんのほうでスクロールしながら文字流してくださっても大丈夫ですし
俺のほうであらかじめスタッフの名前とか素材化して背景にくっつけちゃってもいけますし
262 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/08/02(日) 21:17:36.42 ID:01H9kI4f0
明日から3日出張なので返信が遅れるかもしれない!
一応報告までに
263 :VX [sage]:2015/08/06(木) 20:08:10.00 ID:b4uAjdngo
エンドロールはまだまだ先だね
マップとイベントを作らないことには
264 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/08/06(木) 22:50:06.06 ID:iWzLaNuQ0
せやな(´・ω・`)>>1はまだかの
265 : ◆Z3OExLlt8I :2015/08/11(火) 01:12:40.11 ID:DpQPX6I80
顔を出せていなくてすみません!
今週中にStage2の曲あげます
266 :1 :2015/08/12(水) 22:28:15.93 ID:Lfp0OkfpO
ご無沙汰様です
お盆一杯まで修羅場な1です
心配かけちゃうから生存報告までに書き込むぜ
267 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2015/08/14(金) 00:36:29.93 ID:7uw9tjC80
>>266
進行できなくてもかまわないから
生存報告はまめにしときんさい(´・ω・`)bアブナイデ
268 :1 ◆KgR/IXHvK2 :2015/08/16(日) 00:04:44.09 ID:bI+GX92E0
>>267
了解だ
職業上とはいえお盆が忙しいのは辛いな
269 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/05/28(土) 14:10:37.02 ID:qeB83O300
ニート企画が復活したぞ
お前たちも復活しようや
270 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/05/28(土) 20:43:09.60 ID:vaNa5rqW0
ニートと違って社会人や学生は他にやるべきことがあるから一度離れたら戻ってくるのは難しいだろう
そしてどっとうpに上げられた画像とか消失してるのが多いから、当時のメンバーが戻ってこなければ新メンバーでプロジェクトを引き継ぐのも無理だろう
やるなら復活ではなくゼロからのスタートを覚悟しないと
271 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/28(土) 20:55:38.71 ID:FErvAVINo
一人残っていればきっと復活できますよ
そうじゃないなら最初からです
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/29(日) 21:26:28.22 ID:acIZGYj80
雑用とかいう無職に潰された企画のひとつ
273 :VX [sage]:2016/06/25(土) 18:07:20.86 ID:a7hBxD+Lo
ついに復活か?
274 :VX [sage]:2016/06/25(土) 20:12:22.08 ID:a7hBxD+Lo
1が要求していたシステムと、立ち絵、ストーリ概要も揃ってるから
あとは地道にストーリを作っていけばいけるっぽいんだよな
275 :VX :2016/07/18(月) 17:26:57.42 ID:FTeCclZUo
今後の復活を願って
今あるシステムとか、画像とかアップしておくわ
276 :VX :2016/07/18(月) 17:46:17.48 ID:FTeCclZUo
ざっくりした説明と現存する素材。
http://i.imgur.com/7r2HZry.png

あとは1が残したストーリの概容が少しある。
277 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/07/18(月) 18:11:02.24 ID:8LXiNQcp0
復活の時は近そうか?
278 :VX :2016/07/18(月) 21:07:51.63 ID:FTeCclZUo
>>277
ストーリーとかネタ・マップ案製作の人がいればな
279 :VX :2016/07/18(月) 21:13:35.09 ID:FTeCclZUo
1の遺産をアップしておくわ

【あらすじ】------------------------------------------------------------
骨まで震えるほどの寒さの、しんしんと雪の降るある日。
マッチ売りの少女はお父さんとお母さんの言いつけでマッチを売っておりました。
「マッチはいりませんか、マッチはいりませんか」
けれでも誰一人として見向きもしません。
諦めたマッチ売りの少女はお家に帰ることにしました。
気が付くとあたりはずぅんと暗くなっております。
手元にあるのは売れ残りのマッチだけ。
今にも吹き消されそうな頼りない火だけが、危険な闇の中の少女の味方でした。
果たしてマッチ売りの少女は暖かいお家へ帰れるのでしょうか……?


【システム】------------------------------------------------------------
・HP
主人公の体力、0になるとゲームオーバー。

・SAN
主人公の正気度、0になるとゲームオーバー。
恐ろしい体験をすると減っていく、減少に伴いUIの主人公のグラが変化する。
またある程度まで低下すると幻覚などが見え始める。

・服の耐久力
主人公が着ている服の耐久力、0になると寒さで歩くたびにHPが減っていく。
不審者に襲われると減っていく、減少に伴いUIの主人公のグラが変化する。

・アイテム欄
アクションボタンを押すことで選択したアイテムを使ったアクションが行える。
(マッチなら「火をつける」「投げる」など。イメージとしては『ゆめにっき』のエフェクト?)

・ダッシュ
ダッシュボタンを押しながら移動でダッシュが可能。
一定時間ダッシュすると息が切れて移動速度が低下。
アイテム使用中にはダッシュはできない。

・体力回復&セーブポイント
Stage1を除きセーブポイントは焚き火。
焚き火は指定の場所に一から火を起こさなくてはならない、火を起こすには薪一個と鋸、マッチ一本が必要。
280 :VX :2016/07/18(月) 21:15:36.41 ID:FTeCclZUo
【キャラクター】----------------------------------------
・マッチ売りの少女
自機、光源なし。
初期アイテムとしてマッチとぬいぐるみの手を所持。
ダッシュ機能完備。
無事家に帰ることが目的。
HP、SANどちらかが0になるとゲームオーバー。

・不審者
エネミー、光源なし。
待ち伏せ型の敵。
死角に隠れて不意を突いて主人公を襲う。
襲われた場合、SANと服の耐久力が減少。
光源を持たないため、視認しづらい。
マッチを投げるなどして居場所を明らかにできる、そのとき、逃げ出すこともある。

・サイコパス
エネミー、光源あり。
移動型の敵。
ランタンを持ち、獲物を漁る殺人鬼。
基本的にはルーチン移動。
広い光源があるため発見は容易だが、その光源内に入る、もしくはサイコパスの周辺でマッチを使うと発見され追いかけられる。
サイコパスに接触されると即死。
光源に反応するため、マッチを投げて気を引くことが可能。

・狼
エネミー、光源なし。
待ち伏せ、移動併合型の敵。
森に生息する野生の狼。
闇に隠れ、獲物が近づくと突然飛び出して襲撃する。
狼に攻撃されるとHPとSANが減少。
光源は持たないが、ときおり眼が光るため、そこから発見することができる。
火を恐れるため、マッチが灯っているときは襲ってこない。

・クラウン
ボスエネミー、光源あり。
特殊型の敵。
ランタンを掲げ、鉈を振り回す顔が半分焼き爛れた殺人ピエロ。
「キヒヒ」という奇声を発する。
様々な手を使って主人公を付け狙う。
Stage4では対決することとなる。
その際の行動パターンは
@通常時は主人公を追いかけて鉈で攻撃
A主人公がマッチを使用中はその場から鋸を投げて攻撃
となる。
松明を投げつけると倒すことができる。
281 :VX :2016/07/18(月) 21:20:02.99 ID:FTeCclZUo
【ステージ】----------------------------------------------------
・Stage1 街
チュートリアル的なステージ。
マップデザインはそれなりに大きな街の大通りをひたすら進むというもの。
ヒントを得ながら操作方法やエネミーの特徴をつかむことが狙い。
街灯があり明るく、一本道なため攻略は簡単。
エネミーの配置も甘め。道中謎の人物(クラウン)とすれ違うイベントあり。
街から出ればステージクリア。セーブポイントは一箇所、出口近くのひときわ明るい光の漏れる家の窓辺。

・Stage2 郊外
ここからが本番なステージ。
マップデザインは入り組んだ迷路のような寂れた町という感じ、暗さも増している。
エネミーたちの配置も厚くしていく。
薪と鋸を探すイベントをはさみ、セーブ方法をプレイヤーに伝える。
女の子と出会うイベントでは選択肢が現れ、その後のフラグとなる。
メインイベントとしてクラウンとの追いかけっこがある。
逃げつつ上手く細い路地に逃げ込めば、クラウンは入ってこれず諦める。
イベントクリアと同時にステージクリア。セーブポイントは薪と鋸のイベント後と、女の子のイベント後の二箇所。

・Stage3 村
えげつないステージ。
マップデザインとしては半ば廃墟のような不気味な村というビジュアルで、ほぼ一本道。
当然のごとく前ステージよりも暗い。ただしトラップを満載に。
”騙す”ことがテーマのステージで、今までプレイヤーが信じていたもの(町人、警官、街灯など)が一斉に裏切りだす。
単純な配置の厚さよりギミカルなステージ設計に。
メインイベントは森と村を繋ぐ橋にて。
クラウンによって橋が焼け落とされてしまったため、プレイヤーは機転を利かせて向こう側へ進まなくてはならない。
谷近くの大きな木を鋸で切り倒すと即席の橋にできる。
ただしこの橋はバランスが悪いため、慎重に渡る必要がある。
主人公がバランスを崩しそうになっているときに操作するとそのまま落下してしまい死亡。
橋を渡り切るとステージクリア。セーブポイントはイベントの前に一箇所。

・Stage4 森
少し趣を変えたステージ。
マップデザインとしては広めの平地に遮蔽物(枯木)が連立しているイメージ。つまり森そのまま。
ここから新エネミー狼が追加されるため動き方を考えなければいけない。
条件が満ちていれば森小屋のイベントが発生する。
そこで鉈を入手すればその先は狼しか出現しないためあまり難しくない。
メインイベントは森の出口付近で。クラウンとの最終決戦。
クラウンの攻撃を躱しつつ、周囲の松明を拾って火をつけ投げつける。
一定ダメージを与えるとクラウンは燃え尽きてイベントクリア、それと同時にステージクリア。
セーブポイントはメインイベント前の一箇所。
Stage4クリアで実質ゲームクリア。

・Ending 家
家の前まで到達。
マップデザインとしてはロッジのような家が一軒、ぽつんとあるというもの。
家に入ろうとドアを開けようとすると自動イベント突入。
何度ドアノブを捻っても開かない、何度ドアを叩いても開けてくれない。少女は絶望し、元きた道へと引き返す。
そのあとを物陰に隠れていたエネミーたちがつきまとう……という救いのないエンディング。
ただしこれはNormal End。条件を満たすとTrue Endにいけるがこっちはこっちで救いがない。
282 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/12/21(水) 15:14:36.44 ID:uyZj5Og70
ここももう久しいな
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/12/22(木) 13:49:32.70 ID:wB1Ek6wM0
そうだな
復活の願い届くといいな
284 :年末頓挫大掃除 :2016/12/31(土) 16:05:16.71 ID:rcfndV9v0
頓挫だっぺ!
76.65 KB Speed:0.3   VIP Service 製作速報VIP(クリエイター) 更新 専用ブラウザ 検索 全部 前100 次100 最新50 新着レスを表示
名前: E-mail(省略可)

256ビットSSL暗号化送信っぽいです 最大4096バイト 最大50行
画像アップロードに対応中!(http://fsmから始まるひらめアップローダからの画像URLがサムネイルで表示されるようになります)


スポンサードリンク


Check このエントリーをはてなブックマークに追加 Tweet

荒巻@中の人 ★ VIP(Powered By VIP Service) read.cgi ver 2013/10/12 prev 2011/01/08 (Base By http://www.toshinari.net/ @Thanks!)
respop.js ver 01.0.4.0 2010/02/10 (by fla@Thanks!)