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ネット恋愛を題材にしたノベルゲー作ろうず

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1 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 00:14:12.49 ID:voeJd7qn0
まだ何も決まっていないようです
2 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 00:18:52.47 ID:Om3p7gSOo
今からスタッフ募集というよりはじっくりプロット練る会議スレみたいな感じ?
3 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 00:23:06.22 ID:voeJd7qn0
そうなる
おおまかなプロット案を準備するから参加者や外野から意見もらいつつじっくり作りたいなと
4 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [age]:2016/01/14(木) 00:34:38.22 ID:vc8rztHVO
もうプロット完成してる?
5 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/14(木) 00:51:32.40 ID:voeJd7qn0
まだ
勢いで立てちゃったの反省しつつ急いで準備する
最低限必要なスタッフもプロットと一緒に出して募集始めたい
6 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/14(木) 19:06:05.36 ID:wjeV79CpO
がんばえ〜ぷいきゅあ〜
7 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 20:18:44.72 ID:voeJd7qn0
あらすじ
主人公は二次元大好きな高校生。
友人と流行りのオンラインゲームをプレイしていると、キャラになりきって遊んでいるいわるゆロールプレイをしている女アバターのプレイヤーと知り合う。
仲良くなるにつれて主人公はそのキャラに恋をする。友人のネカマ発言にも耳を貸さず、中の人などいないなどと言い出す。
ある日、SNSでそのプレイヤーのものと思われるアカウントを見付ける。
ロールプレイに情熱を注いでいたそのプレイヤーはリアルの話を避けていた。素性を知られたら関係を断つとまで言っていた。
どうやらプレイヤーは女性のようで、主人公はひとまずオンラインゲームでの関わりを伏せて接触する。
趣味が合ったおかげでゲームの関わりを伏せていても仲良くなれた。
主人公は中の人にも恋心を抱いてしまう。
居心地のいいオンラインゲームの関係を大切にするか、リアルに近づくか。
シナリオ上での選択肢次第で結末が変わる。
ネット上での関係を優先ルート、リアルに接触ルート、実はネカマでしたルート。

基本はウィンドウタイプのノベルゲーム
シナリオ中のSNSでのやり取りはskypeやlineのようなチャット風の画面になる
会話や行動の選択肢をシナリオ上にちりばめ、EDに対応するフラグを立てる
最後は一番多いフラグのEDに発展する


登場人物(括弧内は必要立ち絵)
・主人公(SNSアイコン)
 いわゆるオタク。容姿は普通だが、オタク趣味とコミュ症気味のせいで友達がいない。
 ゲーム内アバターは女。

・友人男(通常/アバター/SNSアイコン)
 厳格な雰囲気に見られるが、無口で表情の変化に乏しいだけ。言葉遣いも硬い。
 ゲームでは細身のイケメンだが、リアルではオーク。

・ヒロイン(通常/アバター/SNSアイコン)
 ゲーム内ではよく喋り、元気で自由奔放な性格のキャラを演じている。
 リアルでは大人しく人見知りなため、ロールプレイを通して人と仲良くなろうとしている。
 SNSではリアルとゲームの中間の性格。

・ネカマ男(通常)
 ヒロインがネカマだったEDに登場。おっさん。
8 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 20:19:21.63 ID:voeJd7qn0
立ち絵(予定)
・表情差分5枚程度
・ポーズ、衣装差分は可能な範囲で
・アイコンは四角の枠にそのキャラの特徴をとらえた絵を1枚

スチル(予定)
・共通ルートで2〜3枚
・分岐後EDに各1枚
・アイキャッチ用に一コマ漫画のような落書き(優先度低)
(内容はシナリオが具体的になり次第、イラストと相談)

背景(予定)
・PC画面
・草原(オンラインゲーム内)
・道路(通学)
・学校の教室
・カフェ(オフ会)
・街(オフ会)
(フリー素材で済ませることができるものはフリー素材で)

BGM(予定)
・日常
・SNS
・ゲーム、通常
・ゲーム、戦闘
・感動(ED用)

SE(予定)
・SNS通知音
9 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 20:19:49.70 ID:voeJd7qn0
募集人員
・プログラマ、スクリプタ
ノベルゲームを作れる技術者。

・イラスト
立ち絵のみ、スチルのみ、背景のみ可。複数担当可。

・シナリオ
企画者がメインをやるので、サブライター。メインシナリオの手伝いや、SNSでの文章を書く。


・BGM作曲、SE作成。一つから可。
10 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 20:20:49.97 ID:voeJd7qn0
こんな感じで進めて行こうかなと
11 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 20:29:14.36 ID:Om3p7gSOo
SNSでのやり取りskypeやlineのチャット風とのことだけど
LINE風ってことで縦長のスマホ型ウィンドウにして横にヒロインの姿を表示する
最初は判別不可能だけど
進行度によって徐々にヒロインの姿(あるいは主人公の想像上の姿)が見えてくる
みたいなのどう?
12 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/14(木) 20:54:19.86 ID:NxeKlAkAo
カオスパステルのパクリ
13 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 21:02:07.48 ID:pIoGrXZ/O
違うくね
14 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 21:03:42.93 ID:Om3p7gSOo
ぱくっちゃったかー
15 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 21:08:00.91 ID:voeJd7qn0
>>6
ありがとおお

>>11
ネカマルート考えると本当の姿が浮かぶのは不味いけど想像上の姿が浮かぶのは面白そう

カオスパステルは未プレイなのでノーコメントで
16 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/14(木) 21:13:23.55 ID:P8SfO92Xo
無難で良いと思う
背景は、PC以外はフリーで済ませられそうだね
がんばれ
17 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 21:18:15.36 ID:voeJd7qn0
>>16
企画立てるの初めてだから堅実に行きたいと思うと無難になっちゃった
スタッフ集まれば可能な範囲で膨らませたい
ありがとう
18 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 21:20:29.06 ID:voeJd7qn0
vipにスレ立てますた
ttp://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1452773730/
19 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 21:22:38.94 ID:voeJd7qn0
http://ux.getuploader.com/oku01/

ロダできた
20 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/14(木) 22:08:28.66 ID:/9Gpg1Ido
VIPから来ますたwwwwww



さっきのシナリオの人です
コテハンは後で適当に考える
21 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 22:32:45.19 ID:voeJd7qn0
>>20
来てくれてありがとう、とりあえず確定でいいのかな?
近いうちに作業指示出すので待っててくだせい
22 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/14(木) 22:38:41.47 ID:q4P5GLSXo
ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?に似てる
23 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 22:46:43.01 ID:voeJd7qn0
>>22
ラノベだっけ
ありがちな内容だと自負してる…
24 :ゆー :2016/01/14(木) 22:46:45.22 ID:PRfqXEok0
絵参加希望の奴です
コテハン適当だけど後で変えるかも
25 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 22:52:23.59 ID:voeJd7qn0
>>24
参加ありがとうございます
アイコン用ミニキャラの方ですかね?
26 :ゆー :2016/01/14(木) 22:55:15.12 ID:PRfqXEok0
>>25
いや、シナリオも気になるなーって言ってたほうの奴だよ
27 :みに [sage]:2016/01/14(木) 22:56:13.75 ID:/pSN6ftN0
残念、ミニキャラの人はこちら
現在コテハン考え中
28 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 22:56:52.07 ID:voeJd7qn0
>>26
おぉ、失礼しました
どの絵描きたいか希望あります?
29 : ◆uf0DYMs112 :2016/01/14(木) 22:58:33.05 ID:spkJ/K1a0
コテてすと
30 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:00:32.66 ID:voeJd7qn0
>>27
なん…だと…
ミニキャラはヒロインと友人は元のデザイン出来てからじゃないと描けないと思うので
主人公からお願いします

と言っても漠然としてますよねすみません
オンラインゲームの女アバターってのしか決まってないんですけどデザインの案や希望があれば聞かせてください
31 : ◆uf0DYMs112 :2016/01/14(木) 23:00:58.63 ID:spkJ/K1a0
>>18の51
BGM作るよ
32 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:05:15.24 ID:voeJd7qn0
>>31
参加ありがとうございます!
作業始める時はもう一人とダブらないようにどのBGMに着手するか宣言お願いします
33 :ゆー :2016/01/14(木) 23:05:28.99 ID:PRfqXEok0
>>28
特に希望はないけど
今言えるのは、ちょっとしたものならともかく、ちゃんとした背景は苦手とだけ
34 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:10:45.66 ID:voeJd7qn0
>>33
キャラ絵いけるならそれが優先なのです
他の絵希望の人が音沙汰ないから悩ましい…とりあえずヒロインか友人(それぞれリアルとゲームどちらかだけでも可)かおっさんをお願いしたいです
35 :みに [sage]:2016/01/14(木) 23:17:57.13 ID:/pSN6ftN0
主人公もアバターは女なんじゃ?
あとリアルヒロインorリアルおっさんの出番って落ちのみ?
36 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/14(木) 23:19:24.00 ID:spkJ/K1a0
BGM:ゲーム、通常を作ります
37 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [ゆー]:2016/01/14(木) 23:20:03.94 ID:PRfqXEok0
>>34
正直おっさん描いたことないから、キモ系とかだったら描けないかもしれない
資料見たら描けるかもしれないけど保証はないからそれ以外かな
ところで友人設定のリアルではオークって何?
一瞬逆かと思った
38 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:21:55.28 ID:voeJd7qn0
>>35
女アバターだけど主人公視点だから立ち絵はないのですアイコンにだけ登場

リアルヒロインは接触ルート入ればオチというかそこから出番なので少ないといえば少ないけどオチのみって表現は合ってない…かと
おっさんは完全にオチのみなので最悪落書き程度でおkです
39 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:23:34.78 ID:voeJd7qn0
>>36
お願いします!

>>37
オークっぽい見た目って意味です
そのままオークでもネタとしてはかなりアリかも
40 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/14(木) 23:34:19.35 ID:3VuXgMEko
プログラム担当になったものだ
よろしく頼む
41 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:36:54.89 ID:voeJd7qn0
>>40
参加ありがとうございます!
システムグラフィックは募集かけていいですかね?それともお任せできます?
42 :ゆー :2016/01/14(木) 23:39:52.88 ID:PRfqXEok0
オークって調べてみたけど筋肉質で強面ってことかな?
がっつり筋肉質だと描けないかも
ヒロインちゃんは描いてみたい
主人公はリアル設定必要無い感じ?
43 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/14(木) 23:40:44.41 ID:3VuXgMEko
>>41
グラ作るの苦手だから募集してほしい
でもそれに先立ってどんな画面を構成するか考える必要があるな
44 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:44:50.67 ID:voeJd7qn0
>>42
筋肉質というかメタボな感じ
ブヒヒとか言いそうな
ではヒロインお願いします!
リアルとゲーム両方の立ち絵行けます?片方だけでも全然おkですが

>>43
そうですね…画面構成…
ちょっと考えます、案があればどんどん言ってください
45 :ゆー :2016/01/14(木) 23:51:36.81 ID:PRfqXEok0
>>44
両方いけます了解です
あと友人のゲームのほうも、描く人がいないようなら描きたい
……とか言ってるけど画力が低いから上手い人いたらヒロインもそっちに代わってもらっていいよ
46 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/14(木) 23:52:52.97 ID:voeJd7qn0
>>45
描けるのであればお任せします!
ただ一人に負担多くなるのは心配だったので…
47 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/14(木) 23:59:39.32 ID:3VuXgMEko
とりあえず画面サイズから決めていこう
今調べた感じ 800 * 600 が一番無難に思えるんだがどうかな
48 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/15(金) 00:01:24.22 ID:ojZ50XUho
いやすまん間違えた 1280 * 720 だな
絵師の都合も聞いてみたほうがいいと思う
49 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:02:19.64 ID:XgBqNgM00
>>47
いいと思います
フルスクリーンとか切り替えできますかね?
50 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:03:01.84 ID:XgBqNgM00
>>48
ぼちぼち大きいですな
絵担当の方ご意見ください
51 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/15(金) 00:06:16.88 ID:ojZ50XUho
>>49
フルスク大丈夫よ
52 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/15(金) 00:06:35.03 ID:kTq9839so
16:9のワイド仕様か

ワイドは実はイベントグラがつらいのだ
両脇に変に空間が開かないよう横に近い斜め構図とか多用する羽目になって
かえってワンパターンに成りやすい
53 :ゆー :2016/01/15(金) 00:08:46.47 ID:aSZtj7Ho0
いいと思います
綺麗な画質でネットにあげたいときは長い方でも1000前後にしてるけど
書き込みを見せたい人とかもっと大きいサイズであげてるし……
54 :ゆー :2016/01/15(金) 00:11:44.04 ID:aSZtj7Ho0
あ、確かにキャンバス出してみるとちょっと横に長い
55 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:13:55.09 ID:XgBqNgM00
>>53
そういえば、ゆー氏はスチルも描けます?立ち絵のみ?
56 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/15(金) 00:16:56.84 ID:kTq9839so
イベントCGと立ち絵分けるとイベグラ結構ツラそうだな
特に先に立ち絵があると絵として難しいだけじゃなく絵柄まである程度似せないと判り辛くなる
57 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:20:05.42 ID:XgBqNgM00
>>56
同じキャラだって分かれば絵柄まで似てなくていいと思ってる
作業分担して一人あたりの負担減ればスチルの量も増やせるという考えで

あと個人的に大勢で作った感は好き
58 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/15(金) 00:23:41.05 ID:ojZ50XUho
じゃあアス比 4:3 で画面サイズは選択式にしよう
絵やシスグラの素材は 1280 * 960 を基準にして提出する
これでどうかな
59 :ゆー :2016/01/15(金) 00:24:17.86 ID:aSZtj7Ho0
>>55
背景に複雑な建築物が写ってなければ一応描けます
60 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:25:31.45 ID:XgBqNgM00
>>58
拙者おkですが絵師さんの意見最優先で
61 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:26:50.35 ID:XgBqNgM00
>>59
たぶん入らないけどそんなに作業任せて大丈夫ですかね?
62 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:31:03.23 ID:XgBqNgM00
>>58
あとシナリオの提出形式も決めてください
演出指示の仕方とか一行何文字とか
63 :ゆー :2016/01/15(金) 00:35:31.02 ID:aSZtj7Ho0
>>61
時間はあるから問題ないんですけど、スチルとなると描くのに時間かかるかも
というかまず絵柄見てもらった方がいいですかね?
多少は変えられても萌え系の絵じゃないし、向こうのスレの84さんには全く手が届かないくらいの画力だし
64 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 00:40:04.29 ID:XgBqNgM00
>>63
あんまり負担かけて長く拘束するのは気が進まないけど描いてくれるのであればスチルに時間かかるのは問題ないです

絵柄見るのも兼ねてキャラデザ案をラフで提出ってのはどうでしょう
今さら、絵柄がちょっと…とか言って辞退してもらう気もないので
65 :みに [sage]:2016/01/15(金) 00:43:03.61 ID:L178voKp0
http://i.imgur.com/OgOzxZ7.jpg
ミニキャラの一例をちょろっと描いてみました ケモ耳は趣味 主人公のつもりで描いたわけでは無いデス
私のミニキャラは基本こんな感じになります
66 :ゆー :2016/01/15(金) 00:47:37.91 ID:aSZtj7Ho0
>>65
可愛い!

>>64
じゃあラフを描いてみます
けど、もう少しイメージとかありますか?
事前の情報が性格だけでデザインを全部決めるのも、思っていたものと違うものになるかもしれないですし
67 :みに [sage]:2016/01/15(金) 00:49:28.12 ID:L178voKp0
スチル一部はミニキャラで回せるんじゃないかと思ったり
絵が上がってから丁度いいミニキャラの等身探ってそれで行きましょう
68 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/15(金) 00:56:36.35 ID:ojZ50XUho
>>62
ノベルシーンにしてもチャットシーンにしても
テキストウィンドウのデザインが決まり次第かなあ
というかプログラムで適当な位置で改行しようかと思うんだが
一行何文字かの目安があったほうがいい?
69 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 01:00:58.52 ID:XgBqNgM00
>>65
いいですねぇ(*´∀`*)例ありがとうございます!

>>66
ではキャラ設定をもう少し練ってきます
合わせてシナリオのプロットももう少し具体的にしていこうと思ってるので時間的に明日の夜になりそうですすみません
70 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 01:03:51.82 ID:XgBqNgM00
>>67
ミニキャラのスチルいいですね!考えてみます
あと、優先順位低いんですができたら落書き程度のアイキャッチも視野に入れておいてください

>>68
では決まり次第ということで
適当で通るのであれば適当で構いません
マによって違うので確認も兼ねてでした
71 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/15(金) 01:39:19.84 ID:ojZ50XUho
とりあえず出来るところまで画面の設計してみる
72 : ◆/G.2hQneAI [sage]:2016/01/15(金) 02:03:52.03 ID:OW5kXRBEo
われてるよん
73 : ◆/G.2hQneAI :2016/01/15(金) 02:13:29.47 ID:zNTpIzX0o
よんよん
74 : ◆qO9cRXBJBI [sage]:2016/01/15(金) 02:29:03.67 ID:6l74Kk8zo
鳥割れってどうやって見抜くんだ
75 : ◆qO9cRXBJBI [sage]:2016/01/15(金) 02:29:43.51 ID:6l74Kk8zo
あ、違った
76 : ◆qO9cRXBJBI :2016/01/15(金) 02:36:27.29 ID:zNTpIzX0o
違った
77 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/15(金) 02:41:33.84 ID:ojZ50XUho
そこまでよ!
厄介なサイトがあるんだなあ
78 :ゆー :2016/01/15(金) 03:17:15.97 ID:aSZtj7Ho0
http://i.imgur.com/EpzV12w.jpg
ゲームっぽい感じで落書きを……
影とかは一切付けてないけど基本的にはこういう絵柄だと分かっていただければ
79 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/15(金) 03:32:13.88 ID:6l74Kk8zo
テイルズっぽい
80 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 04:23:43.17 ID:5u4UK1ego
お、人増えてる
81 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 04:25:34.79 ID:5u4UK1ego
ああID変わったか
>>20っす

>>1のメイン見てからじゃないと何もできんし指示待ってるよん
82 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 07:47:57.57 ID:XgBqNgM00
>>71
よろしくお願いします

>>78
おぉ!いい感じです!
これは早く設定練ってキャラ描いてもらわねば…

>>81
とりあえずプロット出してメイン進めつつ指示出しですね
今夜あたり作業指示出せればと思ってます
83 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/15(金) 21:23:57.16 ID:HPtACiZMO
応援してる
84 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 21:58:23.84 ID:5u4UK1ego
ただいま
絵師さん二人とも絵上手いね、すごい

思ったんだけど、書いたものとかどうやって上げればいいんだろ?
スレに書き込めばよいのかな?
85 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/15(金) 22:18:14.50 ID:mG3op6ljo
アップローダーを借りてくるといいよ
86 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/15(金) 22:18:56.14 ID:XgBqNgM00
>>83
ありがとおお

>>84
http://ux.getuploader.com/oku01/
ここにtxt形式で上げてください
と言ってもまだ指示出せてませんのでしばしお待ちを…
87 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:20:08.55 ID:XgBqNgM00
キャラクター

・主人公 名前:黒田タクト
 高校二年生。
 アニメやゲーム好きのいわゆるオタク。
 流行のオンラインゲーム「スカイディメンション」にハマっている。
 ゲーム内でヒロインと出会い、ロールプレイという遊びを知る。
 それを理解したうえでアバターのヒロインに恋をするも、SNSで偶然中の人を見つけてしまう。
 興味本位で素性を隠して接触するも、すんなりと仲良くなってしまい中の人にも恋をする。
 しかし正体をバラすと今の関係は崩れてしまう。
 ネットの関係を維持するか、リアルに接近するか葛藤する。
 SNSでは情報受信を主としているので、発信はあまりしない。人に絡むことはある。
 アバター名はクロ―ニャ。SNSのハンドルネームはダークロ。イメージカラー黒。
 ゲーム内アバターは女だがゲームもリアルも立ち絵なし。絵はSNS用アイコンのみ。

・ヒロイン 名前:橙山ミホ
 高校二年生。
 オタク趣味を持つ女子高生。
 大人しい性格と人見知りのせいで友達が作れず、オンラインゲームでキャラを演じて人と仲良くなろうとしている。
 ゲーム内ではよく喋る、元気、自由奔放。主人公とその友人とゲーム内で仲良くなる。
 キャラを演じているせいでリアルのことを知られたくない。知られた場合その人の前から姿を消す覚悟がある。
 SNSはリアルの性格とゲームの性格の中間。リアルに関することの発信を主とし、たまにゲームの日記のようなものを書く。
 アバター名はホミィ。SNSのハンドルネームはmiho。イメージカラーオレンジ。
 リアルとアバターの立ち絵と、SNSアイコンの絵が必要。

・友人 名前:大久セイジ
 高校二年生。
 主人公の唯一無二の友達。オタク度合は主人公より低め。
 厳格な雰囲気と硬い口調、その強面の容姿から周りに警戒され友達ができない。オークのような見た目。
 少ない言葉数で主人公に突っ込んだりなだめたり、ときに説教をする。
 オンラインゲームでは細身のイケメンアバターを使っている。言動はあまり変わらない。
 SNSではリアルとゲームの日記を発信しているが、たまに闇の深い発言がある。
 アバター名は蛮族の王子。SNSのハンドルネームはオーク。イメージカラー青。
 リアルとアバターの立ち絵と、SNSアイコンの絵が必要。

・ネカマ男
 ヒロインがネカマでしたEDに登場するおっさん。
88 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:20:46.40 ID:XgBqNgM00
シナリオは章分け
・オープニング
・一章〜四章
・エンディングa(ヒロインのリアルに接近ルート)
・エンディングb(ネットの関係を維持ルート)
・エンディングc(ヒロインのリアルに接近するも実はネカマルート)

一章につき一度選択肢の表示される機会を設ける。選択肢は必ず一度に三つ。EDのabcに対応させる。
四章の選択肢後、一番多かったもののEDに進む。

・オープニング
 ゲーム内、タクトとセイジがボスモンスターに苦戦しているシーンから始まる。
 一度負けて作戦会議中にホミィが通りすがり、手伝ってくれるという。
 三人でボスを倒し、雑談をする。主人公はロールプレイの新鮮さに衝撃を受ける。
 ゲーム終了後、SNSを覗きつつもホミィのことが頭から離れない。

・一章
 オープニングから少し日が進む。その間もゲーム内では三人で仲良くやっていた。
 ゲーム後にSNSシーン。
 学校でタクトがセイジにホミィが可愛いと熱弁する。
 セイジはミホの中身は男だと言うが、タクトはキャラに惚れたという。
 選択肢 男かもc 女だろうa そんなの関係ないb
 ゲーム内で三人で雑談。このとき、ホミィがリアルの話を避けていることを述べる。
 ゲーム後にSNSシーン。ホミィの中の人らしきアカウントを偶然見つける。

・二章
 SNSでmihoに接近しようか悩む。
 ゲーム内で探りを入れようとするも、リアルの話になるので上手くいかない。
 丁度好きなアニメの話をしていたので、ついに接触してしまう。
 オンラインゲームでの話は避けつつ会話していると次第に仲良くなっていく。
 話し方とハンドルネームのせいで女かネカマか気になりだす。
 ホミィというキャラに惚れていたのに複雑な気持ちになる。
 ある日、mihoがSNSに写真をアップロードする。そこに写る女の子にmihoが女だと確信する。
 選択肢 写真について触れるa あえて触れないb 直球に聞くc
 
・三章
 SNSでの交流を重ねていくうちにmihoに恋心を抱く。
 しかしゲーム内でのホミィ、SNS(リアル)のmihoという二面性にモヤモヤするタクト。
 ある日、mihoがタクトをオンラインゲームに誘った。
 タクトは焦りつつも断るのは悪いと誘いを受けてしまう。
 最近やり直したなどと適当な嘘をついて新しいアカウントを準備してログインするタクト。
 しかし、そこに現れたのはホミィとは違うアバターだった。
 (mihoはホミィとしてでなく、mihoとしてタクトとゲームを遊びたかった。この時点で正体はバレてるがミホは黙っている)
 選択肢 これからも積極的に遊ぼうa いつボロが出るか分からないからこれからは出来るだけ避けようb 様子見しようc

・四章
・エンディングa
・エンディングb
・エンディングc
89 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 22:21:24.81 ID:5u4UK1ego
>>85>>86
おおありがと
txtでいいんか


ゆっくり待ってるよ
>>1がある程度進まないと俺の仕事は無さそうだしラスカルの主題歌でも歌って待ってるわ
90 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:23:46.94 ID:XgBqNgM00
とりあえずプロットの途中まで
ウィル氏にはまずプロットに意見してほしいのと四章の案を考えてほしいです

>>85
借りてたのだぜ
あとwikiも準備せねばなのだぜ…
91 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:24:56.02 ID:XgBqNgM00
現行スタッフ

・シナリオ
 奥蔦 ◆eTMEPaFz/.
 ウィル ◆L6.vJnXJD.

・イラスト
 ゆー ヒロイン立ち絵(リアル/アバターA)、友人立ち絵(アバター)、スチル(内容未定)
 みに SNSアイコン絵(主人公、ヒロイン、友人)

・BGM
 無学 ◆uf0DYMs112 ゲーム内(通常)

・マ
 マ ◆xcxOUcTPh6


wikiまだなのでとりあえずここにまとめてみる
92 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/15(金) 22:37:49.63 ID:XgBqNgM00
イラストの方々はキャラデザ案について疑問あれば聞いてください
決まってない部分(というかほとんど)はお任せしてますが…
93 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:38:27.50 ID:XgBqNgM00
また名前入れ忘れてた(´・ω・`)
94 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 22:42:11.03 ID:5u4UK1ego
おけー
幾つか教えて


・イメージしてるゲームは何に近い?
ノベルゲーってことは普通の小説を絵付きで読ませるサウンドノベルっぽいのでいいのかな?

・大久、読み方、おおひさでよい?

・視点は主人公視点?
95 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:45:11.77 ID:XgBqNgM00
>>94
サウンドノベルで考えてもらって問題ないかと
簡単に言えばギャルゲーとかエロゲーみたいな感じ

大久(おおく)

最初から最後まで主人公視点の一人称です
96 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 22:53:18.03 ID:5u4UK1ego
ああ、オークのおおくかwww


プロットは問題ないかと
と言うかそこに俺が口出すと別物になりかねないから好きなようにやったら良いと思うよ
話の展開自体は良いんじゃないかな
それでもいいから積極的に口出して!って言うならやるが


あと、まだイメージしてる物がこちらにはあまり見えてないので、
例えば出来てる分とか読ませてもらえると俺もやる事が明確になるかな
97 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 22:53:45.41 ID:5u4UK1ego
ed案は考えてみるね
98 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 22:59:46.25 ID:XgBqNgM00
企画立てたのが昨日なので完成されたテキストはまだないのです…
もちろん動けるようにこちらも急ぐのでしばしお待ちを

EDと四章の案よろしくお願いします
案なので簡単に箇条書きで「こういうのどう?」レベルで構いません
99 :ゆー :2016/01/15(金) 23:01:42.24 ID:aSZtj7Ho0
おー、設定いろいろ上がってる!

ゲーム内のゲームはモンハンみたいな画面のバトルゲームなのかな?
オンラインゲームやらないから例えがそれしか出てこないんですけども
キャラの課金の有無、度合いとかあったらお聞きしておきたいです
服のデザインに関わるので…
100 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 23:10:03.36 ID:XgBqNgM00
>>99
オンラインゲームはMMOを想定しています
モンハンとはシステムがちょっと違いますが、画面だけ見ると似たような感じです
このゲームシーンに関しては普通に立ち絵並ぶだけの予定です

課金の有無ですが、三人とも学生なのでそれなりにって感じです
重課金のゴテゴテでもなく、無課金の質素な感じでもない…伝わりますかね?
101 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 23:20:14.01 ID:XgBqNgM00
あとプロット書いたら女の子アバターの立ち絵がもう一種必要なことに気付きました(´・ω・`)
ゆー氏の仕事ばかり増やしたくないと思ってるのですが、募集していいですかね?
102 :ゆー :2016/01/15(金) 23:20:24.32 ID:aSZtj7Ho0
>>100
なるほど、了解です
色々参考にしつつ描いてみます
103 :ゆー :2016/01/15(金) 23:21:27.73 ID:aSZtj7Ho0
どうぞどうぞ
104 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/15(金) 23:27:39.77 ID:XgBqNgM00
ありがとうございます
よろしくお願いします!
105 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/15(金) 23:59:30.97 ID:5u4UK1ego
>>98
了解だよ
急がなくていいから無理はしないでね

あと、さっきの>>96は鳶が作りたいものを作れなくなったら嫌だな、と思ってのものだから
何か相談があればいつでも乗るから言ってくれなー

一先ずは案考えてみる


それと
プロット読んで気になった点(……と言うか、モノが出来てから確認する部分かな、と思ったので言わなかった所)があって

主人公がヒロインに惚れる理由付けのロールの新鮮ってのはどんなイメージなのだろう
106 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 00:03:23.29 ID:02r2JzgJo
・ヒロインのロールが魅力的だった
・ロールプレイって面白!!
・周りは特にロルせず学校の話とかネトゲ内でしているのにホミだけロルしててそこに惹かれた

等々あると思ったけど
107 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 00:13:06.33 ID:02r2JzgJo
補足

・ヒロインのロールが魅力的だった
これは、ヒロイン自体の魅力を見せる王道っぽいパターン
かわいいは正義


・ロールプレイって面白!!
これは、ロールやったことない主人公にヒロインがロルを意図せず教える形
相手がヒロインじゃなくても良いパターン
本当に好きかどうか自問自答するターンが必要になる


・周りは特にロルせず学校の話とかネトゲ内でしているのにホミだけロルしててそこに惹かれた
これは、ゲーム内で生きてるように見えたヒロインパターンなので、主人公がそんなヒロインに魅力を感じる理由(ゲームにのめり込む理由)とかが必要になる
アスナがキリトに惚れた理由もこれやね
108 :みに [sage]:2016/01/16(土) 00:13:47.95 ID:zLdyi/L80
どもども。
ネットゲームはどんな物の設定なんだろう?
ラグナロクみたいな2Dとか、リネージュみたいな3D(リアル系)とかECOみたいな3D(アニメ系)とか
主人公は立ち絵が要らなくてもデザインしとかないとスチルの自由度が低くなっちゃうと思うんだ
女キャラ使いなら猶更
109 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/16(土) 00:22:17.05 ID:ft5ktDr70
http://ux.getuploader.com/oku01/download/1/%E8%A1%97%E6%A1%881.mp3
BGM:「ゲーム、通常」案だけどどうだろう
なんか違うとかあったら言ってくれると有り難い
(fastuploaderが使えなかったのでうpろだ使わせてもらったけどある程度経ったら消します)
110 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/16(土) 00:39:55.95 ID:ft5ktDr70
今日は自分は寝ちゃうんでコメント等もしあっても直ぐじゃなくて大丈夫です
あとBGMの提出のファイル形式とループの仕様についてはどうなるのかな
111 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 00:41:22.96 ID:1o9z23hC0
>>107
一つ目と三つ目を合わせた感じです
元々二次オタなのでキャラとして魅力を感じたってのと
そんな魅力的なキャラと会話したり遊んだりで今まで以上にゲームに夢中になって行くっていう…三つ目の解釈合ってますかね?

なにかあれば相談させていただきますので、そちらもどんどん質問や指摘お願いします!
意思疎通大事です
112 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 00:44:12.77 ID:1o9z23hC0
>>108
3Dアニメ系を想定してます
もっと言うならソードアートオンラインや.hackみたいな感じでイメージしてます(ゲーム内ゲームということで)

確かにスチルに主人公入る場合デザインが具体的でないと問題ですね…
主人公のキャラデザをお願いするのは無茶振りですかね…?
113 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 00:51:16.87 ID:1o9z23hC0
>>109
めっちゃいいです!想定以上のクオリティに焦りと喜びががが((((;゚Д゚)))))))

ゲームに使っていいんですよね?
消すってのはとりあえずマ氏の手に渡るまでは保留しててください

形式とループについてはマ氏に聞いてみますのでしばしお待ちを
114 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/16(土) 01:37:15.44 ID:edQLa+L1o
おk
素材提出時の形式を指定させてもらう

音楽は ogg 形式
曲の終端がループの終端になるようにする
ループ開始地点の指定が必要な場合は提出時に伝える
画像は png もしくは jpg 形式
シナリオは言わずもがなテキストだな
115 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/16(土) 01:42:28.43 ID:edQLa+L1o
それから提出時のファイル名を決めとこうと思う

・BGM
bgm_[曲名].ogg

・シナリオ
[シナリオ番号].txt

・立ち絵
fg_[キャラ名]_[服装]_[表情].png or .jpg

・スチル絵/アイキャッチ
ev_[イベント名]_[連番].png or .jpg

・SNS アイコン
ic_[名前].png or .jpg

・背景
bg_[背景名].png or .jpg

例1) 大久セイジ, 立ち絵, 現実, 基本
fg_ooku_real_kihon.png
例2) 大久セイジ, 立ち絵, ゲーム内, 喜び
fg_ooku_mukakin1_yorokobi.png

ファイル名は英数字のみで構成
シナリオ番号及び連番は 1 から始まって 0 埋めしない
シナリオ中で演出指示が出るときはこのファイル名を指定

長くなったけどとりあえずこれでどうだろうか?
116 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/16(土) 01:49:02.88 ID:edQLa+L1o
>>115
ちょっと修正で
・シナリオ
sc_[シナリオ番号].txt&番号は連続してる必要なし
117 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/16(土) 06:43:40.81 ID:ft5ktDr70
>>113
あっ>>109はまだ途中経過だったので完成版をうpする頃ぐらいには
ろだの容量空けるために消した方が良いのかなと思ったんだけど
>>114-115
音楽について了解
118 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/16(土) 09:35:13.51 ID:ft5ktDr70
あと>>109について一晩経って思ったけど
街(活気ある感じの)っていうよりは村っぽいけど方向性的に大丈夫なのかなってところ
119 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 09:56:16.35 ID:VZ6uriN2O
ED案、取り敢えず思い付くものから上げてくから、方向性が違うとか何かあったら指摘欲しい
120 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 09:56:46.42 ID:VZ6uriN2O
■親友は恋のライバルパターン

・セイジもまたミホに惹かれていた。
ゲーム内でミホに告白する権利を賭けてPvするタクトとセイジ。
互いに互いの手の内を知り尽くしていて一進一退の攻防が繰り広げられその結果……

a)勝利→告白→成功!
ミホはオレのものだ!やったぜ!第3部完!

b)辛くも勝利を収めたタクトだったが、ミホはセイジもタクトも選べず、タクトが手に入れたのはセイジとのこれまで以上の友情だった。

c)破れたセイジは更なる力を求め廃プレイをするようになる。
半年後、タクトとセイジの前に現れたのは、ワールド内最強ギルドマスターとなったセイジであったセイジ闇落ちエンド。
121 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 09:57:13.56 ID:VZ6uriN2O
■恋の始まりはデスゲームの始まり

何だかんだあり2人は結ばれる。
ゲーム内結婚を求めたタクトだがミホは頑なに拒否。
ミホに違和感を感じたタクトがミホを問いただす。
ミホがネトゲ世界とリアルを分けているのには理由があった。
ミホは謎の組織に命を握られており、ゲーム内でのとあるクソ難しい条件をクリアしないと殺されると脅迫されていた。
その為にはゲーム内で結婚し、相方もデスゲームに参戦した上でないと果たせないものだった。
ミホがロルに凝るのも、ミホにとってのリアルはこのゲーム内であった為であった。
誰にも迷惑をかけるわけにはいかないという思いから誰とも一定の距離を置いていたが、タクトがその心を溶かした。

a)一緒に助かろう!黒幕を潰してやる!俺達の戦いは今始まったのだ!エンド

b)セイジの力も借り、正攻法ではなく頭脳プレイでデスゲームからの離脱に成功するエンド

c)全てはミホの嘘だった、デスゲームなんてなかった。
嘘の理由は過去のトラウマから人を信じられなくなったミホがタクトを試すためについた嘘……だったのだが、その嘘が本当になってしまいデスゲームに巻き込まれるエンド
122 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 09:57:53.25 ID:VZ6uriN2O
取り敢えずこれだけ
こんな感じで良いのかな?
123 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 09:59:08.77 ID:VZ6uriN2O
すぐ思い付くような、王道のラブラブハッピーエンドもありだと思うよ
と言うかそういうの大事

みほたんに萌えたい
124 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 10:05:38.19 ID:VZ6uriN2O
各■内のa〜cは選択肢
125 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 10:06:50.38 ID:VZ6uriN2O
途中送信失礼


選択肢ではなく、この中から好きなの選べ的なあれそれです

■が分岐後のストーリーと捉えて貰えれば
126 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 10:17:30.72 ID:VZ6uriN2O
あとは、やりたいことが何かによって色々考えられそうよ

・ギャルゲとしてヒロインに萌えさせたいならヒロインの可愛さを演出する場面を用意する方向性になる
・ネットとリアルの狭間で揺れる二人を見せたいならSNSの書き方が大事になるのかな?とは思っている
・ボーイミーツガールがやりたいならそれぞれがミーツする理由が必要になる
・主人公の語り口を読ませるのなら主人公ならではの独特の視点が沢山欲しい


んじゃまた後でー
127 :ゆー :2016/01/16(土) 14:50:46.64 ID:qYXPR+XJ0
http://i.imgur.com/CVVuqFt.png

とりあえずリアルのミホちゃんとそのついでたちのイメージをざざっと描いてみた
設定見た限りの個人的なイメージがこんな感じ
左右二人は置いといて、これは違うって所とかどんどん修正する
128 :みに [sage]:2016/01/16(土) 16:56:49.96 ID:zLdyi/L80
>>127
凄い 上手い

>>112
立ち絵として使わないなら無茶振りじゃないよ
(他人の絵柄に合わせるのが物凄い苦手なだけだから)

主人公は物理アタッカーかな?友人が盾やりそうだしネカマと言えばヒーラーだし
主人公がネトゲ慣れしてないコミュ障チキンなら、
リアル友達と一緒にやるネトゲで即フェミニンな恰好はしないだろうから
多少活動的な方向性で考える……が
問題は見抜きの為にスカート装備にするかどうか
129 :ゆー :2016/01/16(土) 17:17:44.76 ID:qYXPR+XJ0
ゲームの方の衣装については鎧みたいな重いものががっつり付いている装備というより
ファンタジー系の洋装というか、見た目と性能は伴ってないようなおしゃれ装備だと考えてるんだけど
デザ分けるからそこを合わせておかなければ浮きますよね
130 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 18:02:31.07 ID:VZ6uriN2O
>>128
しょうがないにゃあ
131 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 18:56:54.84 ID:1o9z23hC0
お疲れ様です!土日忙しい人間なので返事遅くなってしまい申し訳ないです
これからレス返していきます
132 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/16(土) 19:19:00.89 ID:L28zQRP+o
序盤10レスぐらいしか読んでないがシナリオあいてるんけ?
133 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 19:43:08.37 ID:1o9z23hC0
>>116
シナリオは了解です
あとは実際書いてみて演出指示の仕方に問題ないか確認してもらうだけですね

他のスタッフも各自確認お願いします

>>118
完成版を提出していただけるのであれば削除は問題ありません

BGMについてですが、極力素材の量を減らす方針で考えているので>>109はゲーム内の戦闘シーン以外全てに使いたいと思ってます
なので背景が街でも村でもフィールド(草原など)でも会話シーンなどはこれに統一したいです
それを踏まえたうえで特に問題ないと思ってます
134 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 19:43:35.45 ID:1o9z23hC0
>>126
作品の方向性について説明していなかったことを深く反省しています
今回「ネット恋愛」をテーマに考えています
ネット恋愛という特殊な状況に伴う苦悩葛藤、ネトゲやSNSでの交流を通してのキャラの心情変化、交友関係の狭いキャラたちが人との関わりに勇気を出して動く成長、などに焦点を当てたいと思ってます
あともちろんヒロインには萌えてもらいたい

そしてEDについてですが
・リアルに接近ルート
 これは最終的にヒロインに会いに行きますラブラブハッピーエンドです

・ネットの関係維持ルート
 恋心を押し殺して平穏で楽しい毎日を送る、ちょっと切ないエンドです

・ネカマでしたルート
 バッドエンドです(ネタを入れるならここに)

それぞれ最終的にこうなる予定です
三章からそれぞれの結末までに(つまり四章とED序盤)なにかエピソードを挟みたいということで案を要求した感じです
ここまでを昨日の時点で言うべきでした、すみません…

なので、いただいた案に対してですが、
■親友は恋のライバルパターン
これはそのままは難しいですが、要素としてはアリかと
ギャルゲーやエロゲーの友人ポジションはあまり出しゃばるべきではないですが、波を起こすには良い感じかと

■恋の始まりはデスゲームの始まり
これは「ネット恋愛」以上の事件になってしまうのでナシです
これをやるなら全四章じゃ足りません…面白そうですけど

簡単に言ってしまえば「無難な王道ラブコメにしたい!」です
135 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 19:44:01.39 ID:1o9z23hC0
>>127
すごいです!
男二人が想像よりイケメンですが、問題はないです
主人公もスチルに入る可能性も考えてこのままでおkです
ミホちゃんもこのまま行きましょう

ただ言い忘れてたことが…
このゲームの公開は春〜夏を想定しているのでゲーム内の季節は夏です
立ち絵は夏服でお願いしますすみません

>>128
アイコンのみです、よろしくお願いします

主人公は物理と魔法を兼ね備えたトリッキーな感じです
そのクラスには可愛い装備が多いからという理由で選んだものの使いこなせてません
友人は物理アタッカーです。二人の相性が悪いせいでボスに苦戦し、そこをサポートと回復を兼ねたヒーラー?なヒロインが助けるって構図です
友人と主人公はオタク趣味で繋がっているので主人公がエロ可愛い装備で自キャラを愛でていてもなにも言いません
ちなみに友人がイケメンアバターを使う理由は「ゲームの中でくらいイケメンになってチヤホヤされたい」です、リアルの強面の容姿に多少のコンプレックスがあります

スカート装備でおkです

>>129
おしゃれ装備で問題ないです
といっても鎧がNGってわけでもないです。ネトゲだからこそ十人十色の見た目があるのです
136 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 19:47:51.67 ID:1o9z23hC0
>>132
自分含め二人いて、もう一人にも指示を出せていない状況です
あとあと必要になるかもしれませんが、今のところ指示が出せないので採用はできません
すみません…
137 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 19:49:34.26 ID:VZ6uriN2O
>>134
おk
メインルート以外の結末が欲しいのかと思ってた
138 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 19:53:06.24 ID:1o9z23hC0
>>137
意思疎通大事とかいいつつ自分が出来てないっていう…
本当にすみません
139 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 20:00:39.43 ID:VZ6uriN2O
いや、全く問題ない
こっちこそ読み取れてなくてすまんな
好きなように使ってくれ
140 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 20:21:34.89 ID:1o9z23hC0
とりあえず指示はもうちょっと待ってくだせぇ…
必要素材の見積もりを甘く見過ぎたかも…

自分がやらないといけないこと
・wiki作る
・画面構成案提出
・足りない素材と人員を確認
・シナリオ開始、それに伴いシナリオ指示出し

あとなにがあるかな…
141 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/16(土) 20:57:03.21 ID:02r2JzgJo
>>140
俺に関しては問題ないよ、ゆっくりやりましょう
時間があるとつい書き込んでしまうな
142 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 21:00:47.83 ID:1o9z23hC0
>>141
どんどん書き込んでください
書き込みがあるだけで企画がよく動いてるように見えるので
143 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 21:08:02.69 ID:1o9z23hC0
うがああマウスでペイント使って画面構成書こうとしたら汚くなる…orz
マ氏、文章で説明してもいいですか?
それかマ氏が出したものを「ここをこうしてください」の方がいいですかね?
144 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/16(土) 21:38:41.00 ID:ft5ktDr70
>>133
なるほどわかった!
145 :みに [sage]:2016/01/16(土) 21:46:40.78 ID:zLdyi/L80
デザインしようとして気付いたんだけどヒロインを食っちゃうキャラデザにしちゃ不味いよね
とりあえず簡略化してもバランスとりやすい恰好としてこんなのどうでしょう(主人公)
http://ux.getuploader.com/oku01/download/2/tensi.jpg

主装備は突系の片手剣、魔法使ってもおかしくなさそうな恰好
羽を出してる時は急加速して操作性最悪の、初心者殺しな職業 的なイメージ
146 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 21:58:54.03 ID:1o9z23hC0
>>144
完成までよろしくお願いします!

>>145
大体おkなんですが、ちょっと落ち着きすぎな気もしますね…
ハンドルネームがクロ―ニャなので黒猫っぽく猫耳と尻尾をつけるのはどうでしょう?(直にではなく衣装に)
147 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 22:36:08.13 ID:1o9z23hC0
wiki作ってます
148 :みに [sage]:2016/01/16(土) 23:06:16.55 ID:zLdyi/L80
ヒロインのデザインにも拠りますがあまり華やかにしたくないんですよね
クール系なら黒ドレスとかで行けるかもしれないけど主人公のキャラクタ像と合わない恐れ
http://ux.getuploader.com/oku01/download/3/shu.jpg
149 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 23:10:09.38 ID:1o9z23hC0
>>148
良くなったと思います!
あとはヒロインのアバターデザイン次第で微調整入るかもくらいですかね
ありがとうございます
150 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 23:49:24.04 ID:1o9z23hC0
wiki作りましたー
これから各素材の見積もりと誰が何やってるのかのページを作ります
http://seesaawiki.jp/netrenaigesei/
151 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/16(土) 23:55:18.65 ID:1o9z23hC0
もしかしてfc2なら広告非表示にできるんですかね…
やっちまった…
152 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 00:09:45.19 ID:CbTUACRd0
作り直しました
http://netrenaigesei.wiki.fc2.com/
153 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 00:49:33.90 ID:CbTUACRd0
スタッフは確認をお願いします
特に自分の作る素材のページを見て「担当って書かれてるけどやるなんて言ってない」とか「これもやりたいです」ってのあれば言ってください
なお、必要素材は今後変更の可能性もあります(不要になるよりも増える可能性が高い)
154 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 00:51:14.90 ID:CbTUACRd0
あとどなたかTOPに貼る絵を描いてくださいませぬか…
ゆー氏がよければ>>127を貼るのもアリです
155 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/17(日) 01:07:52.14 ID:wv+NTLMm0
wikiが出来上がってるー!
トリつけてなかったからつけますた、無事つけられてるだろうか
TOPに関しては、とりあえず代わりに127を使っておいてもらって構わないのですが
ちゃんとしたのは後々時間あるときに描きます
何せ127はただの落書きなので……

みにさんさえよければ、みにさんとのコラボTOP絵とか……
一応文字無しバージョンも置いとくのでどちらでもどうぞ
http://i.imgur.com/joLPnwH.png
156 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/17(日) 03:46:10.01 ID:VGre6pQAo
>>143
文章でおk
157 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 14:14:57.79 ID:CbTUACRd0
>>155
画像の件ありがとうございます!
ちゃんとしたのは他素材より優先しなくていいですので〜

>>156
では

・タイトル画面

左端にメニュー(始めから、続きから、オプション、終了)
メニューの上に来ない程度に右に寄せた上部にタイトルロゴ
タイトルロゴ下にタイトルイラスト

タイトルイラストを準備出来なかった場合
タイトルロゴを中央やや上に、ロゴの下にメニュー


・ADVパート画面(リアル)

画面下部に単色(透過)を配置(ウィンドウとして扱うが線で囲わない)
ウィンドウ左上に名前、中央に本文
名前と同じ高さ右端にメニューボタン(セーブ、ロード、オプション、ログ、できればオート)

・ADVパート画面(ゲーム)

画面下部にウィンドウ配置(こちらは線で囲う)
名前は左、名前の横に「:」を置いてそのまま台詞を表示(チャットを表現している)
地の文は名前と「:」を表示しないが、台詞の文頭と同じ位置から表示される
メニューボタンはウィンドウ右上に配置

・ADVパート画面(SNS)
背景画像統一(単色で中央にロゴな感じ)
skypeやlineのように自分(主人公)以外の台詞を左に表示、自分の台詞を右に表示
アイコンを画面左上に配置、アイコンの下に名前、アイコンの横に白い吹き出し、吹き出し内に台詞
会話時のみ「>>キャラ名」を吹き出し左上に表示
同じ構図で下に並べられる(自分のものを含めて四つくらい?)
主人公は逆、アイコン右、吹き出し左
なので吹き出しが中心に並べられる
新しいものは下に表示され、古いものは上から消える(ログで確認可能にする)
地の文、主人公の心理描写を表示する時のみリアルと同じウィンドウを表示

ADVパートの流れ

主人公以外の書き込みが左に並べられた状態から始まる
クリック一回につき一つ書き込みが更新される(リアルタイムの更新と、ログを読んでいるときがあるがどちらもクリックで新しいものが下に表示)
ウィンドウが表示され、地の文や主人公の心理描写独り言ののち、主人公がキャラに絡む
主人公のアイコン台詞が右に表示(>>キャラ名付き)
クリックで会話が進む
時折、会話中に別のキャラの独り言や広告が表示されもどかしさを感じさせる
可能であれば吹き出し内に画像を表示させ、写真をアップロードしているイベントをやりたい、不可能であれば背景ごと一枚のスチルとして表示
158 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 14:15:45.80 ID:CbTUACRd0
>>156
指摘質問お願いします
問題なければwikiにも貼っておきます
159 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 14:16:39.50 ID:CbTUACRd0
>>157
最後ADVパートの流れは「SNSシーンの流れです」
160 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 14:35:47.34 ID:CbTUACRd0
・ADVパート画面(SNS)の
地の文、主人公の心理描写を表示する時のみリアルと同じウィンドウを表示
についてですが、表示するときは古い書き込みを一つ消して最新の書き込みがウィンドウと被らないようにした方がいいですかねー
その場合主人公が反応する書き込みの表示とウィンドウ表示の間にワンクリック挟みましょう
そのワンクリックで書き込みが上にズレて、次のクリックでウィンドウ表示って感じで…テンポ悪いですかね?(そもそも可能なのでしょうか)
161 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/17(日) 16:01:31.42 ID:VGre6pQAo
>>160
大体わかった、問題ないと思う

http://i.imgur.com/avxMavz.png
http://i.imgur.com/6WyKFWg.png
SNS 部分を仮組みしてみたらこんな感じになった
テキストウィンドウはむしろずっと表示しててもいいんじゃないかと思う
162 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 16:09:55.59 ID:CbTUACRd0
>>161
仕事早いっす…!
こちらはPC画面を想定してました(主人公の部屋の背景を省くため)
スマホでもいいですね
あとは完全にチャットにしてしまわないことですね、ツイッターの呟きのようなこともさせたいのです
チャットで独り言連ねられるとなんだこいつってなる上に、他キャラの独り言が会話に挟まるのが矛盾してしまうので…
163 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/17(日) 16:12:29.87 ID:wYEFreDBo
>>161
おお、すげー
164 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 16:14:47.03 ID:CbTUACRd0
テキストウィンドウ常に表示はSNSを見ている間と書き込んでやり取りしてる間に空っぽの状態が続いてどうしようか悩んでます
常に表示してないとセーブロードもまた別に設けるの手間ですからね…
165 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/17(日) 16:20:18.11 ID:VGre6pQAo
>>162
line の会話に近い感じかなあと思ってたけど
むしろ Twitter のタイムラインを参考にしたほうが良かったか

>>164
動かしてみないとわからんなあ
166 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/17(日) 16:31:31.13 ID:y0/Qum3Zo
>>161
凄いね、仕事早い
167 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 16:31:51.28 ID:CbTUACRd0
>>165
skypeやlineのようなと言ってしまってるのにすみません…
見た目lineでシステムtwitterって感じです
なので上げていただいた画像の画面上部「グループ名」を「タイムライン」に変える感じですかね
168 :みに [sage]:2016/01/17(日) 16:33:01.24 ID:WyMtKeyw0
>>165
Lineで常にスタンプ張りながら話してるイメージを想定してた
2〜3時間で支度するからちょっとまってね
169 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/17(日) 16:44:02.57 ID:y0/Qum3Zo
エピソード、例えばこういう事か?

公式イベントが決定、そこには限定アイテム付きの物販も出る。
一人でイベントに参加する事を戸惑うヒロイン。知り合いに見つかったらヤバイ。

・主人公が参加する
・主人公がヒロインを誘って参加する

みたいな
170 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/17(日) 16:44:39.31 ID:y0/Qum3Zo
ただこれだとメインの話にがっつり噛んでしまうので

期間限定レア敵出現イベント開催
倒した後にドロップしたアイテムを使って2人で楽しむ

みたいな

クリスマスならプレゼントボックスとか、夏なら花火とか
171 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/17(日) 16:47:46.05 ID:VGre6pQAo
>>166
これで動けば完璧なんだけどな

>>167
無理矢理感溢れるデザインになった
つぶやきに見えないのは配色のせいもあるんだろうな
http://i.imgur.com/QMKiCKT.png
http://i.imgur.com/AG7VS3O.png

>>168
りょうかい
172 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/17(日) 16:48:20.57 ID:y0/Qum3Zo
プレ箱や花火は実際に某ネトゲにあるのでそこは考えなきゃならんけど
173 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 17:06:07.16 ID:CbTUACRd0
>>168
ちょいちょい齟齬生じてみなさんに申し訳ないです
これから気を付けていきますすみません…

>>169-170
イベントいいですね!
ただリアルのイベントだとED最後の初顔合わせができないので、ゲーム内がいいですね
二人パーティでしか参加できないイベントにセイジとミホそれぞれから誘われて悩む…とか

>>171
四角にして繋げる必要はないかと
デザイン自体はlineっぽくて問題ないんです
重要なのは呟きと会話が同じ画面で行われることです
174 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 17:10:10.79 ID:CbTUACRd0
オープニング書いてて思った
モンスターと戦ってるシーンなのにモンスターが一切表示されないのはおかしいかもしれない…

慌ててモンスターのフリー素材検索ちう…
175 :みに [sage]:2016/01/17(日) 17:16:00.86 ID:WyMtKeyw0
http://download1.getuploader.com/g/oku01/4/sample.jpg
2〜3時間どころか2〜30分で準備できちゃったぜとっつぁん

ミニキャラを1人につき喜怒哀楽その他12〜3用意してやればぐるぐる回せていい感じになると思うんだ
アイコン画像がミニキャラに置き換わる
176 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 17:19:41.92 ID:CbTUACRd0
>>175
仕事早いっす…!(二回目)
それはそれでアリなんですが、SNS感が薄れないかなって気がしますね…
177 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/17(日) 17:20:17.60 ID:VGre6pQAo
>>175
おーいいなこれ
と思ったがつぶやきを混ぜるとなると厳しいな
あと動くものは何一つ作ってないからガッツリ変えられるぞ
178 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/17(日) 17:25:46.45 ID:y0/Qum3Zo
ミニキャラかわええ
179 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/17(日) 17:35:30.32 ID:1jnxdjGFo
最近ゲ製が盛り上がっていてうれしいなxs
俺はもうなかには入れない外野だけど頑張ってくれ
180 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/17(日) 17:44:12.36 ID:wv+NTLMm0
ひぇぇゲーム画面も本格的だしミニキャラもかわいい…
自分も頑張らねば
できるだけ今日中に残り二人のアバターデザイン考えて上げます……
181 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 17:55:39.37 ID:CbTUACRd0
>>179
ありがとおお

>>180
焦らなくていいですよ
相談あれば乗りますので

焦るべきは自分…はよプロローグ書き上げねば((((;゚Д゚)))))))
182 :みに [sage]:2016/01/17(日) 18:06:37.23 ID:WyMtKeyw0
架空のSNSサービスで良いんじゃないかなぁと思うんだ
ゲームの中でまでリアルなつぶやきとか味気ないじゃん?
ロウきゅーぶ アニメ
でググれば出てくるチャットソフトくらいぶっ飛んだ仕様の方が
プレイヤ目線で飽きないと思うんだよ
それだとマが死ぬから折衷案として上げたのがさっきの

>>175 >>176 >>178 >>180
ありがとう!

あとプロローグをガチで書き上げるより会話の流れだけでもさくっと書いて
ポイーして渡してくれた方が周りが捗ると思うよ
183 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/17(日) 18:12:58.15 ID:wv+NTLMm0
確かにセリフのサンプルとかあるとイメージが湧きやすい
184 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 18:34:47.22 ID:CbTUACRd0
>>182
一応架空のSNS想定してるんですけど、味気ないといえば味気ないですね
ただやりすぎるとプレイヤーが感情移入しづらいかなぁ…と
ちょっとここは煮詰めるべきですね

プロローグ未完成でも早めに出します

>>183
了解です、しばしお待ちを
185 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 19:41:19.14 ID:CbTUACRd0
慌てて書きましたのでまだまだですが一応ヒロイン初登場まで
あと演出指示も伝わりやすいように書いてます
http://ux.getuploader.com/oku01/download/5/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E4%BB%AE.txt
186 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/17(日) 19:59:23.28 ID:y0/Qum3Zo
ああ、いい感じだね
187 :みに [sage]:2016/01/17(日) 23:18:41.89 ID:WyMtKeyw0
ホミィのロールプレイ先のキャラの説明とそれぞれの職業内容の概要が欲しいね

>>185だとホミィの喋り方は見た感じ結構普通な部類に見える
188 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/17(日) 23:30:43.92 ID:/iGZxVbDo
しょうがないにゃあ
189 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/17(日) 23:45:47.08 ID:CbTUACRd0
>>186
もうちょっと文章練りたいですな…出だし肝心

>>187
ホミィについてはミホのキャラ説明以上のことを知りたいってことですかね?
大人しく人見知りな女の子が元気で人懐っこい感じのキャラ演じてるだけと言ってしまえばそれだけなんです
語尾に「にゃ」とかつけたり記号的なキャラの特徴を持たせているわけではないので、喋り方が普通なのはそういう意味では問題ないのです
もちろん今後のエピソードでロールプレイならではの言動はありますが

それぞれの職の概要埋めますお待ちください
190 :みに [sage]:2016/01/18(月) 00:17:10.72 ID:vh0cAmBb0
喋り方普通なのは問題無いと思う
主人公が不通な喋り方に対して喋り方普通じゃないし、って感想を抱く辺りが
「・・・ん?」
ってなったよ、っていう感じで
ホミィは多分設定が無いとゆーさんが描けない
連鎖的に私もホミィのミニキャラと主人公のデザイン直しが出来ない ふぁいとだ!
191 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 00:23:13.97 ID:o9zGiDaG0
今描いてますけどホミィが戦いもできそうな聖職者、王子が騎士みたいな格好になってますが大丈夫でしょうか……!
詳細来たら修正しますけれど
192 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 00:35:55.02 ID:TOtYJjds0
>>190
確かに読み返すと違和感ありますね…修正します

>>191
戦えそうな聖職者はイメージとしては合ってます
王子は騎士で問題ないですが、武器は大剣なのでそこだけお願いします

設定埋めに見た目に関すること必要でしたら言ってください
193 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/18(月) 01:25:52.63 ID:SkV6nTdCo
くっころ来る?
194 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 04:00:57.32 ID:o9zGiDaG0
http://i.imgur.com/5t6CQx4.png
アバター版デザイン案
全体的にバランスおかしくなったけど大まかには伝わるはず、多分
武器は別途で、色付けは起きてからする

ホミィの髪型については大して変わらないけどもう一つ
http://i.imgur.com/4V5zTqO.png

みにさんのクローニャデザインめっちゃ好きです
ちょっとだけ付け加えて一緒に描いてみましたが特に大きな直しは必要ないかと……
195 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 10:11:31.94 ID:TOtYJjds0
>>194
二枚目で行きましょう
あと、武器に関しては立ち絵に加えてバランス悪くなるようなら無しでも全然問題ないです
ありがとうございます
196 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 10:26:55.71 ID:12py7sMUO
>>185
これ
肉付けや、書き直しや手直しって必要?
197 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 10:27:34.96 ID:12py7sMUO
>>194
かわいいな……!
198 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 11:20:56.80 ID:o9zGiDaG0
>>195
2枚目ですね、了解です
リアル版含め直して欲しいところあったら言ってください

立ち絵に武器入れるとなると色々ややこしくなりそうなので、立ち絵では武器はなしで…
wiki見る限りスチルでは必要みたいですしデザインは考えておきます
199 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 11:23:39.37 ID:o9zGiDaG0
>>197
ありがとうございます!
200 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 11:29:35.87 ID:wIE4/oipO
>>196
・部分部分で書いてもらう分担方式

・私がこのレベルで最初から最後まで書いてウィル氏が手直し肉付け、その後私が推敲と演出指示清書

前者のつもりでしたがウィル氏が可能であれば後者の方が効率はいいですね
後者で行けます?人の文章の手直しは苦手であれば前者で
201 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 11:53:16.29 ID:12py7sMUO
>>200
どちらでも可能。
全体の効率考えるなら後者だろうね。
・鳶がざっと書く→俺が適当に手直しその他肉付けする→鳶が修正する
これなら全体像は早く出来上がるかと。

ただ、文章は好みが出てくるので、前者にしても最後に鳶の推敲は必要になるとは思う。


後は、鳶がどういう方法が書きやすいかにもよるかな、とは。

試しに上げたやつ手直しして見る?
それ見てまた考えてもいいよ。
202 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 12:01:59.44 ID:12py7sMUO
あと、

・下部ウインドウ内の行数想定はある?
文字数まで決まってれば知りたいが、多分そこまでは決まってないかとは思ってる。

読んで受けたキャラ印象
・王子はガチ勢並のPSや装備はありながら効率プレイには興味無い
・王子は特に人見知り等は無い、主人公はある
・主人公は非ガチ勢、PS向上の努力もあまり好まない

みたいな印象は受けたが、そこは齟齬無いか?
203 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 12:43:22.13 ID:mwhXey7N0
>>201
どちらでも可能でしたら後者で行きましょう
今上がってるやつの手直しはもうちょっと量増えてからでもいいかなとは思いましたが、時間があるのであればお願いします

>>202
ウィンドウ内の形式は具体的には決まってません
一行に二十〜三十字で三行、くらいかなとしか
マ氏に相談です

キャラ印象については
王子はPSも装備もガチ勢ほどではないですが三人の中では一番上です
(主人公から見ればガチ、ゲーム全体で言えばまだまだ上はいる)
人見知りに関しても王子自体はあまりしません
(リアルでは容姿や言動のせいで周りが避けてるから友達いないだけ)
主人公についてはそれでおkです
204 :みに :2016/01/18(月) 16:03:19.26 ID:syru8NB40
思いの外みんな平日も平常運行なのか
板の進み具合にびっくり

>>194
ありがとう!でもその二人の格好と並べると若干大人しすぎる装飾だし、こんやまたデザインブラッシュアップさせて

クローニャの羽は作中で主人公のスペックがインフレ気味に上がっても大丈夫な理由付け妄想。

スキルを的確に使えるようになっただけで強くなるのは壊れ職だし、
旋回性能がピーキーで任意解除できない加速スキル(羽出してびゅーん)とかなら使いづらくて、使いこなせれば強いかなと
天使と猫が悪魔合体してるのはそういう理由だったり
没ならデザインし直し時に羽無しでいきます
205 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 16:45:51.88 ID:12py7sMUO
いま、出先で書き直してたんだが
スマホからだとテキストファイルがアップできないっぽいな
206 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 17:00:58.48 ID:12py7sMUO
んー、やっぱりandroidからだと無理そうだなあ。
誰か方法知ってる人が居たら教えて欲しい。

無理なら直で書き込むか、帰ってからアップしてみるが遅くなる。
207 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 17:10:00.33 ID:12py7sMUO
無理やりいけたわ
http://ux.getuploader.com/oku01/download/6/

拡張子をtxtに変更してくれれば読める


深夜になるが後で貼り直しとくよ
208 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 17:14:18.95 ID:12py7sMUO
ちょいシーン改変したりセリフ改変したりしてるから、何かあれば遠慮なく指摘欲しい

リスポーンするまではゲーム内をリアルの用に書いているのと
原案読む限り、主人公がヒロインのしゃべり方に違和感抱く理由が分からなかったので、多少特徴的に喋らせてみたりしてる
209 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 19:08:59.54 ID:TOtYJjds0
>>204
出先からレスしてただけなので作業はこれからっていう…
主人公の職設定いただきます!羽もそのままで!

>>208
文字化けがなおせず確認できてません、すみません…
ヒロインの喋り方については>>189の通りなので修正は主人公に必要です(まだ確認出来てないのでなんとも言えませんが)


以下ゲーム内キャラの職についての設定です
・クローニャ
 職:魔剣士
 片手剣を使用した接近戦と魔法を使用した遠距離戦、そして魔翌力を剣や自身に付加するスキルを持つ。
 剣闘士と違い、単純な攻撃翌力や防御力は低いのでスキルをどう使うかがポイント。
 翼を生やすスキルを使えるのはこの職のみ。生やすと高い操縦テクニックを求められるも、使いこなせればどの職よりも素早く動くことができる。
 上級者向けの職でありながら、タクトはアバターの好みで選んでしまい苦戦している。

・ホミィ
 職:聖魔術士
 回復をはじめとする支援系の魔法を得意とする職。攻撃魔法も使えるが性能が低いため期待できない。
 HPやMPの回復、ステータスアップ、蘇生術などのスキルを使えるため戦闘では重宝される。
 ソロ向きの職ではない。
 ミホはネトゲに人との繋がりを求めている部分もあるためこの職を選んだ。タクトと出会うまでは野良で色んなパーティと組んでいた。

・蛮族の王子
 職:剣闘士
 大剣を使用した接近戦を得意とする職。攻撃性に優れ、多彩な攻撃系スキルを習得できる。
 魔法は使えない。少々のステータスアップスキルはあるものの、脳筋プレイ向けの職である。
 ある意味一番初心者向けの職かもしれないが、セイジが選んだ理由はカッコイイから。
210 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 19:11:39.58 ID:TOtYJjds0
誤字ェ…
 片手剣を使用した接近戦と魔法を使用した遠距離戦、そして「魔翌力」を剣や自身に付加するスキルを持つ。
 剣闘士と違い、単純な「攻撃翌力」や防御力は低いのでスキルをどう使うかがポイント。
211 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [saga]:2016/01/18(月) 19:18:37.38 ID:nD47vdAZo
メール欄にsagaって入れると攻撃力とか魔力とかの間に入る翌の字消せるよ
212 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 19:19:51.93 ID:TOtYJjds0
あと、ずっと考えてたんですけどやっぱりSNSシーンはミニキャラ差分の使用は控えようと思います
あくまでアイコンでないと、オンラインゲーム内の会話の延長になってしまいます
タクトとミホはネトゲのキャラのアイコンでやり取りしているけれど、あくまでネトゲの関係は伏せられています
少しでも視覚的にネトゲシーンと切り離さないとプレイヤーの混乱を招く可能性もあります

ただミニキャラの差分はとても魅力的なので別の場所で使えないかなと思ってます
わがままですみません…
213 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 19:21:12.44 ID:TOtYJjds0
>>211
誤字じゃなかったんですね…ありがとうございます
214 :みに [sage]:2016/01/18(月) 19:57:02.86 ID:vh0cAmBb0
>>209
結構ネモト的な所に食い込む設定捻じ込んじゃったー!あざす!

>>212
むしろ主絵師1人でちゃんとしたノベルゲ造ろうとしたら負担がマッハだし
スチルの主だった所以外殆どをミニキャラにしちゃう程度の使い方が
(ゆーさんの作業負担量的に)丁度いいと思うよ

主人公のキャラデザ直しはじめま!
215 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 20:04:36.00 ID:12py7sMUO
>>209
おけ
やっぱスマホから無理矢理はダメだったか

ヒロインについては了解

今日は作業する時間取れないので修正出来ないが、後で上げてみるから一応確認してみて
216 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 20:20:20.92 ID:TOtYJjds0
>>214
ミニキャラスチルを引き受けて頂けるのであれば可能な範囲でよろしくお願いします!
内心もう少しスチルの量増やせないかとも思っていました(もちろんゆーさんへの負担を抑えつつ)
キャラデザ作業もよろしくお願いします!
あと今さらですがトリップ付けもお願いします

>>215
了解です
こちらも少しでもシナリオ進めていきたいと思います


全スタッフへですが
分からないところや明白にしたいところあればどんどん言ってください
wikiの更新してほしいところもあれば言ってください
217 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 21:42:04.40 ID:C5tYmcEXo
早く帰れたので上げた
http://ux.getuploader.com/oku01/download/7/%E4%BB%AE%E7%9B%B4%E3%81%97.txt


>鳶
パス設定するの忘れてて俺が上げた二つのファイルが削除出来ないみたいだ
jpgの方は削除してもらえると助かる
今後はパス設定しとくよ、ごめんね
218 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/18(月) 21:53:57.96 ID:vh0cAmBb0
http://download1.getuploader.com/g/oku01/8/kuro2.jpg

つい本気でお絵かきしてしまった 例によって色は適当配色なのでイメージ程度に

酉付けました
219 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 22:13:50.10 ID:o9zGiDaG0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/9/%E7%8F%BE%E5%AE%9Fver%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%B6.png
http://ux.getuploader.com/oku01/download/10/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%B6.png

キャラデザに色を付けた


>>218
可愛い!
220 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 22:15:40.83 ID:C5tYmcEXo
おー、ふたりとも凄いね
色付いてると良い!
221 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 22:21:49.97 ID:TOtYJjds0
>>217
肉付け手直しどころか料理されたじぇ…自分が本気で書き込んでもこれに勝てる気がしない
ゲームをやってるというより実際に戦ってる風な見せ方、鮮明にイメージ出来る情景描写、すごいっす…
ヒロインの口調も自然でそんなに修正する必要ないし、もうちょっとじっくり読んで次の指示出します
ありがとうございます

>>218
めっちゃ可愛いです!
衣装も細かくなっていいですね。
あとはゆー氏のキャラデザが完成次第ミニキャラ化ですかね
酉ありがとうございます
222 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/18(月) 22:25:07.62 ID:uceZCDlg0
BGM:「ゲーム、通常」
ループ開始始点は00:4.801(mm:ss+milliseconds)
http://ux.getuploader.com/oku01/download/11/bgm_in_the_game.ogg

一応完成だけどちょっと気になる点が
各BGMとSEの音量は素材が出そろった時点で誰かがやるのかなってところ
223 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 22:34:00.96 ID:o9zGiDaG0
ウィルさんのシナリオすごい
情景描写と状況説明がとてもしっかりしてる……小説レベルでは……
224 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 22:39:55.18 ID:o9zGiDaG0
BGMもレベル高い……
聞くだけで日常系ゲームって感じがします
225 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 22:42:39.53 ID:TOtYJjds0
>>219
キャラデザ出来てた…!
可愛い&かっこいいです!
ではこれを元に立ち絵作業…と言いたいところですが、みに氏のミニキャラ化には正面以外の絵も必要なのではと思います

どうですかね?

>>222
ありがとうございます!
音量やってくれる人も探さないといけないですね…
他のBGMやってくれる人探すときにそれもやってもらえるか確認しながら探します
226 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/18(月) 22:49:15.91 ID:uceZCDlg0
>>225
わかった!
誰もやる人がいないなら自分がやろうと思ってたけど
そういう作業はやったことがないのであまり自信はない……
227 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/18(月) 22:49:31.25 ID:C5tYmcEXo
>>221
それならよかった
例えばドラゴンをボスモンスと表現したように、細かい点を幾つも勝手に補足してしまったので心配だった
文章力に問題なさそうなら、今後もあんな感じでならいけるよ

俺もまだ推敲してないんで、今後の原案見ながらまた弄ってくよ


>>223
ありがと!
228 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 23:03:44.24 ID:TOtYJjds0
>>226
やって頂けるのであればぜひお願いしたいです!
まだ素材揃ってないですし、スタッフ募集もしますが一応視野に入れておいてください

>>227
じっくり読みつつ思ったのが、加えられたシーンの演出指示がないですね
冒頭の戦闘シーンは画面に何が映ってるのを想定されてるのでしょうか…
229 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 23:06:25.52 ID:TOtYJjds0
やっぱりモンスターの立ち絵は必要ですかね…
どうにか無しでも行けるようにしたかったけど…
230 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/18(月) 23:12:05.12 ID:uceZCDlg0
>>224
自分のうpするときは手をプルプル震わせながらうpしてるので
そう言っていただけるととてもうれしい!

>>228
了解
次はBGM:日常を作ろうと思うけど
これはリアル(ゲーム内でもなければSNS中でもない)でのシーンで使うbgmということでよいのかな?
231 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/18(月) 23:12:08.22 ID:vh0cAmBb0
http://dl6.getuploader.com/g/oku01/12/mini2.jpg

みにキャラ3人描いたよー
アイコンに使わないという事なので少し等身を上げました

三面図は面倒くさい作業なので、ざくざくした落書きで大丈夫ですよ
232 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 23:18:14.35 ID:TOtYJjds0
>>230
その認識で問題ないです!
確定している日常シーンは部屋、学校、街、カフェですが共通のBGMで行こうと思ってます
大人しめな感じでどうでしょうか

>>231
いえ、アイコンには使います…
ただスタンプのように感情表現させないというか、各キャラ一種類ずつ「ユーザーアイコン」として使うという意味です
すみません伝えきれてなくて…
そして可愛いです…!
233 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/01/18(月) 23:20:18.44 ID:uceZCDlg0
>>232
大人しめ了解!
234 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/18(月) 23:24:51.21 ID:vh0cAmBb0
曲良い!

ゆーさん配色センスまで素敵!

ウィルさんの文章も素敵
ホミィと名乗る魔法使いアバター<まだ名乗ってない
名前は頭の上に表示されるタイプなのかな

状況の流れの箇条書きと象徴的なセリフ幾つかの指示からでもシナリオ描き起こせるレベル?
235 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 23:30:43.03 ID:o9zGiDaG0
>>231
えっ綺麗な線なのに描くの早いですね!?
しかもめっちゃ可愛い〜


ほんのちょっとだけ王子修正
http://ux.getuploader.com/oku01/download/13/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%B6.png

そんな複雑な容姿のキャラはいないので服の補足説明図だけささっと描こうと思います
236 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/18(月) 23:39:13.52 ID:vh0cAmBb0
>>235
256分の1の確率で起こる確変の集中モード発動してた(訳・まぐれです)
SDはこの頭身が一番得意(昨日まではアイコンに使う為に出来る限り正方形型にしようと潰してた)
だからスチルでアクションにも使うならこの頭身だね

ゆーさんのデザインと並べるなら、クロ―ニャは新デザの方が合うんじゃないかなー、と思うのですが

あと、アミュスフィアとはいかないまでも現実にもこういうのが実用域まで来てるのよね
そういうデバイスを使ってるって設定?なら、臨場感に溢れる描写も変じゃないよね
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1601/02/news014.html
237 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/18(月) 23:47:02.98 ID:vh0cAmBb0
http://dl6.getuploader.com/g/oku01/14/gassaku.jpg
色を置いてないからか合作度合いが中途半端だ……
みにさんの役割はアイコン用の絵(これはむしろ今描いた奴で良いのではないか)とスチルって事だと
一端指示待ち休憩モードに入るのかな
238 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/18(月) 23:53:42.70 ID:TOtYJjds0
おぉ…これTOPに使っても?
239 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/18(月) 23:55:04.39 ID:o9zGiDaG0
>>236
クローニャは確かに新デザのほうがあってると思います
ゲームアバターですし多種多様な衣装があるので旧デザでも全く問題はないのですが
みにさんがよければ新デザのほうで……
240 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/19(火) 00:00:31.57 ID:bUBrbdV/0
>>238
そのつもりでした
また今度色塗ったら更新版うpします
では新デザの方で!……ってガチの絵を描いてもらう場合こちらも三面図描かないとですねー(今気付いた
241 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/19(火) 00:10:21.46 ID:ri92OdXV0
みにさんの綺麗な絵と合わさると自分の線の雑さ加減が痛いほど伝わってくるんですけど!
ちゃんとしたTOPでは幾分か綺麗な線になる予定なのでそんなに浮かないはず……!

>>240
新デザクローニャちゃんだと、帽子と上着の後ろ、しっぽの生え位置、髪留めのデザインさえ分かれば大体は問題ないですよ〜
242 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 00:17:19.47 ID:+lCR1sOso
>>228
演出指示は考えずに書いたから特に入れてない
入れた方がいい?
と言っても、俺が演出入れると絵や音楽の量に関わる事になるので、どの程度何をやった良いのかが分からないのだ
243 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 00:21:48.42 ID:+lCR1sOso
>>234
あ、指摘ありがとう
確かに名乗ってないな、後で直しとく

原案が割としっかりしてたから起こすの楽だったよ
箇条書きとセリフ程度でも、すり合わせしながらなら起こせるけど、時間はある程度かかると思う
244 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 00:41:12.91 ID:mc1+klKR0
>>240
ありがとうございます!

>>242
追加シーン以外は既存の指示の調整で済みますがシーン追加だとモノによっては素材と相談になりますね…
でもイラスト担当の方々が当初の予定以上に主人公のデザインも気合い入れてくださってるので、これはもう主人公の戦闘スチル追加を視野に入れようと思います

>>243
その部分ですがセリフはチャットを想定していますので、名乗るというか表示されている〜って感じでおkです
王子のことを剣士と表現してくださってるの凄くいいなとは思うんですけど、これも修正するべきかなー…と悩んでます
(ウィンドウをチャット欄を意識したデザインにするつもりなので…)
245 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 00:55:45.75 ID:+lCR1sOso
>>244
文章は、絵や音楽やプログラムと比べると一番楽に直せるからね
後で書き足すより素材に合わせて削っていく方が良いものが出来ると思ってるよ
後でいくらでも修正するつもりでいるから、そういう調整は任せる


下段に関してはあまり肯定的ではない
理由は、固有名詞が導入から多く出てくるとそれだけストーリーに入り込みにくくなる

剣士表記にせず最初から王子表示にするなら、どこかで王子の説明を入れたいな、とレス見てぼんやり考えている
246 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 01:05:01.99 ID:mc1+klKR0
>>245
肯定できない理由は充分理解できます
しかし主人公視点で話が進んでいるのに、主人公の友人を他人のように表記するのも違和感を感じます(譲れないとは言いませんが)
王子の説明、リスポーン後にちょっとありますね。それを戦闘中に持ってくるのはどうでしょうか
247 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 01:12:39.28 ID:+lCR1sOso
>>246
おけおけ
そんな感じでちょっとやってみる
248 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 01:17:55.19 ID:mc1+klKR0
>>247
ムキになったっぽくてすみませんorz
シナリオは自分も担当なので他よりも口出ししてしまいそうです…逆にウィル氏からもどんどん口出ししてください
249 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 01:21:02.32 ID:+lCR1sOso
>>248
ん?いや、全然
誰かとモノ作ろうと思ったら意見のぶつかりは当然だと思ってるので問題ないよ

一人で勝手にやりたきゃ一人で小説書いてるよw
250 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 01:27:26.02 ID:mc1+klKR0
>>249
口出しするとモチベーション下がる人たまにもいるんで…
共同作業は初めてじゃないんですけど、まとめ役は初めてなのでちょっとビビってます
251 :みに ◆xA3U3/YgW6 :2016/01/19(火) 02:16:11.46 ID:bUBrbdV/0
プロローグなんかは
「俺の相棒であるところの剣士は」にするとか、そもそも主人公が「見た目女キャラが女キャラの名前で俺とか男言葉使ってる」っていうミスリードし易い特殊な状況だから下手に王子の説明するのは冗長だと思う

羽設定入れるならドラゴンとのリベンジマッチは範囲攻撃に対して羽使った突進スキルをわざとあらぬ方向に使って緊急回避、とかって小技をホミィに教わったりすればコミュ障でもうちとける良いネタになるのかしら
252 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 09:51:48.01 ID:0gN6Kq82O
女のキャラ絵で男言葉、ってのは確かに、おや?っとなるか
ならいっそ、これはネトゲだよ、って説明を最初に持ってきてもいいかもしれないね

ドラゴンに苦戦しているシーンを変えずにいくなら
例えば

クロ「えい!」
タクト(かわいい……)カチャ……
クロ「やあ!」
タクト(かわいすぎる……!)カチャカチャ……
王子「今だ、やれ!」
タクト(イケメン死すべし)
クロ「わかってる……って!……ん?ちょ!」
ドラゴン「グオオオ」ビシィ
クロ「きゃああああ」ビターン
タクト(やられた姿も可愛すぎんるだあああ!!)
王子「あーあ……言わんこっちゃない」
タクト(イケメン死すべし、大事なことなのでry)

みたいなシーンから始めると、主人公のキモさが良く出るかと
253 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/19(火) 12:59:29.43 ID:RAYoywie0
クローニャが羽続投&新デザOKになった事で妄想投下するよー
羽デザインは検討中

http://ux.getuploader.com/oku01/download/15/mou.txt

>>52
倒れた女の子を視点変更ローアングルから眺められるのはリアルじゃ真似できないもんなぁぐへへみたいな?
254 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 19:16:21.68 ID:mc1+klKR0
ネトゲの戦闘シーンから始まってる時点で説明不足は不可避なんですよね
それを踏まえて一言一言から察してもらおうと(例えば地の文でクローニャのことを「自キャラ」と言うなど)しないとテンポも悪くなってしまいます
妥協点というか、丁度いい説明加減を見つけないといけないです(プロローグですし、補完はあとからいくらでもできます)

クローニャの台詞とタクトの台詞を分けるのは不味いです
クロ「わかってる……って!……ん?ちょ!」
クロ「きゃああああ」
上がタクトのチャットで下がアバター自身の喘ぎ、ややこしくなります
タクトのチャットを表示しているのが前提で進めていたので…(戦闘中にこんなチャット打てないだろうというツッコミはなしで)
あとタクトはオタクではありますがいわゆるキモオタではないです、捻くれている部分はありますが

>>253
妄想参考にさせて頂きます
特に2個目はいいですね!
ちなみに他職にも専用スキルは想定していました。ただデザインには関係ないので後々シナリオに絡めるかなぁ程度に考えてました
立ち絵量増えるかエフェクト素材用意するかなのでイラストの方(ゆー氏か今後参加する方)に相談ですね…
255 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします [sage]:2016/01/19(火) 20:04:41.34 ID:0gN6Kq82O
>>254
うん、改変は後でいくらでも出来る
俺が先に仕事しすぎたかな?


俺がロダに上げたのは、いわゆる修羅場をド頭に持ってきてるパターン
アクション映画でありがちな
何だかよく分からないけど主人公が大暴れしてる!何だコレ!
と引き込む感じ

上でスレに上げたのは
主人公の個性を強調するパターンで、人物を見せるのに使う手法

同じシーン書くにも色んな手法が取れるので、まず見せたいものを決めてから書くと良いのかな、と思ってるよ

鳶のイメージしているものだと、普通の引っ込み思案の男女が出会って恋して、になるのかな、とは思っているんだけど、普通と言うのがそもそも記号的な部分があるからなー、とこれは個人的に
256 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/19(火) 20:06:02.95 ID:0gN6Kq82O
トリップつけ忘れた
257 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 20:19:38.12 ID:mc1+klKR0
>>255
上げていただいたものの見せ方というか方向性は問題ないです
むしろしっかり膨らませてくださったなと思ってます

通しで一番重きを置きたいのは主人公とヒロインの恋愛なんですけど
それでもゲームシーンはゲームらしく楽しくというか激しくというかそれは良いと思ってるのでそこは普通じゃなくていいんです
メリハリつけたいと思ってます

普通がどういう普通かってことですかね?
258 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 20:30:39.04 ID:mc1+klKR0
あと、ネット恋愛を題材にするにおいて
ユーザーにはそれはわりと身近なことだと思ってもらいたい
なので出来るだけ登場人物に親近感を覚えてほしい
そのためにもネトゲとSNS自体は無難な形にしたいと言いますか、奇抜にしたくないと言いますか…
そんな感じです
259 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/19(火) 21:58:57.64 ID:ri92OdXV0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/16/%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%B6.png
キャラデザ更新版と
http://ux.getuploader.com/oku01/download/17/%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%B6%E8%A9%B3%E7%B4%B0.png
説明図
260 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 22:16:23.78 ID:mc1+klKR0
>>259
お疲れ様です!
キャラデザは完成ということでおkですかね
261 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/19(火) 22:30:05.61 ID:ri92OdXV0
>>260
細かい修正が入る可能性もありますけど基本的にはこれで完成ですね
262 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/19(火) 22:32:17.10 ID:ri92OdXV0
http://i.imgur.com/qKqscdF.jpg
ふと思ったんですけど立ち絵ってどれがいいんでしょうかね?
雑い図ですけど
263 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 22:36:50.00 ID:mc1+klKR0
>>262
ウィンドウ入るので太もも辺りまでですね
演出でバストアップも必要になるかもしれないですが、太もも辺りまでのをアップにすればいいので
264 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/19(火) 22:55:35.94 ID:ri92OdXV0
では1280×960の中に太ももあたりまでの立ち絵を描いて、背景透過してうpでいいんでしょうか

でもバストアップもあるかもってことは描くときは約2倍のキャンバスで描いてたほうがいいのかも?
ヒロインは表情豊富なほうがいいだろうし色々描こう……
265 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 23:02:52.52 ID:mc1+klKR0
>>264
おkです
とりあえずラフでお願いします

アップはそんなに頻繁に使うものでもないですし、多少粗くてもいいとは思ってるんですけど…
作業負担かかるのであればサイズは大きくしなくていいです
266 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 23:03:42.01 ID:mc1+klKR0
あと、大久セイジの立ち絵はどうされます?
最初やらないって言ってましたけど、デザインはしていただきましたし…
267 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/19(火) 23:06:41.80 ID:bUBrbdV/0
きゃわたん……!
この前線画綺麗と言われた事なのですが、3〜4倍はある大きさで描いて完成品は
縮小掛けるやり方が手間の割に線が綺麗っぽく見えますよ
欠点は筆圧が全部均一に見えてしまう事……
ちなみに昨日こちらで上げたミニキャラは解像度300のおよそ縦1600PXです。
立ち絵は同じく2500PXくらい
268 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/19(火) 23:22:31.86 ID:ri92OdXV0
6000ピクセル台でPCがちょっとだけ重くなる程度なので2倍でも問題はないんです

セイジはとても描ける気がしなかったキャラだったんですけど、あんな感じの絵でいいなら描きますが……
表情筋固そうですし他キャラより表情は少なくてもいい感じですかね?

>>267
3,4倍ですか!
そこまでの倍率にしたことないですね……
いつも最大でも50%縮小で書き出ししてます
269 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/19(火) 23:49:53.81 ID:mc1+klKR0
>>268
表情変化は乏しくて構いません
リアルでは主人公としか絡みませんし通常と目瞑ってるの二種類あれば行けそうなくらいです
270 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/20(水) 00:10:45.19 ID:JA95pizS0
連絡

>>マ氏
SNSパートは>>171のデザインをベースに行こうと思います(配色や微修正考えていきます)

>>ウィル氏
プロローグ後半は明日か明後日に出せます(前半と同じレベルの書き込みです)

>>みに氏
ミニキャラの色塗りお願いします


今後のスケジュールですが
今月中に土台固めてそれぞれ作業に集中出来る状態にできたらなと思ってます
その状態になったら足りない素材分のスタッフを募集します
271 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/20(水) 00:47:09.45 ID:3jMrYXed0
>>270
サンプルのつもりで上げてましたがまさかのGOサイン
カラーパレットをゆーさんに合わせたいので、当面は下塗りで様子見になりそうですが了解です
272 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/20(水) 13:14:38.10 ID:gjNNobUhO
>>270
おけ
書き方自体に問題が無さそうなら問題ない

>>257
普通、に関して
少しゲームの内容から離れる話になるかもしれないので端折るけど行動の動機付けが難しい
なので強烈な個性でなくとも良いので、地味でもいいからしっかりとした個性が見えてくれば大丈夫かと

まだキャラ像がさらっとしか見えてないので不安な部分はあるが、シナリオ貰いながら質問して詰めてくつもり
273 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/20(水) 15:55:18.47 ID:krzjTsAMO
>>272
書き方についてですが演出のこと考えずに書いてもらうのは問題ないですが
どこかしら演出的に修正、カットが必要になると思うのでそういうところはこちらで修正させていただきます
素材の把握は近いうちに必要になりそうですね
対策練ります

行動の動機付け、個性に関してですが
質問していただければ答えられるようにします
キャラ設定をもっと具体的に書き記す必要があれば、その都度埋めますので聞きたい項目など上げてください
まだ序盤なのでこれから少しずつでも掴んでいただければと思います
274 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/20(水) 16:12:50.02 ID:krzjTsAMO
>>271
塗り前に修正があれば修正後にまた見せてください
下塗り了解ですよろしくお願いします
275 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/20(水) 18:18:17.37 ID:3pudBNJLo
>>270
おkわかった
276 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 19:45:41.21 ID:SXtxeRPW0
お疲れ様です
プロローグSNSまでの流れです
主人公が「ホミィのことが頭から離れない」って描写が抜けてるので修正が必要(SNSしながらホミィのこと回想させようと思ってたのでSNSシーン進めないと書けなかった)
SNSの書き込み考えるの大変
レッドドラゴンのこと地の文で竜って表記してたのを赤竜に修正してます

とりあえずウィル氏に見てもらおうとうpしました。確認お願いします

http://ux.getuploader.com/oku01/download/18/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0SNS%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%BE%E3%81%A7%E6%B5%81%E3%82%8C.txt
277 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 19:56:01.28 ID:SXtxeRPW0
>>275
SNSパートに限らずシステムに関することでなにか早めに決めておかないと困ることありますかね?
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/01/21(木) 20:00:48.98 ID:wKy9fDZsO
流し読みだけはしたが実作業は早くて日曜日から開始するね
明日明後日は忙しくて


今の所の確認
・王子の「まぁ」は口癖的なヤツ?
・ヘイト集めるアイテムは後でキーになる?
スキルの方がネトゲらしいと感じた
・王子はぶっきらぼうだがノリのいいタイプ?(色々察しながら冗談もよく言う……が真顔故に理解されないみたいな)
それともナチュラルに空気読めないところがあるタイプ?
・王子がホミィに気遣いないのは素?意図的?

こんなかな
279 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/21(木) 20:03:10.75 ID:wKy9fDZsO
またトリップつけ忘れた……

俺の立場上そう感じるだけかも知れないが、大きなシーン転換以外、現時点で演出指示は要らない気がしたが
280 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/21(木) 20:30:34.72 ID:soEFj+7l0
王子はキャラ名の段階で若干ロール入ってるからホミィと同種なんだよね
それでも察してる伏線があった方が解りやすいと思う

作中のネットゲームの設定も共有した方が良いかも?
・今回ので職業別でもスタート地点の街が同じな事が判明
・魔法陣発生の事前準備があるAoEはだいたいのネトゲで『範囲』って呼ばない?
リアルのネトゲで『必殺』と使ってる人は見た事無いから気になった

ヘイト集めがアイテムで出来ると魔剣士×2&遠距離職詰め合わせが最適解パーティーになりかねないね

スチル了解です
281 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/21(木) 20:46:27.85 ID:AO2iLuXzo
>>277
今のところ特に思いつかないな
282 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 20:50:43.07 ID:SXtxeRPW0
>>279
・王子の「まぁ」は口癖的なヤツ?
口癖ですね。「まぁ」や「ま」を頭においてぶっきらぼうっぽさが出るかなと。不要ですかね?

・ヘイト集めるアイテムは後でキーになる?
スキルの方がネトゲらしいと感じた
言われてみればスキルでもいい気がしました。キーにはならないのでスキルに変更しましょう

・王子はぶっきらぼうだがノリのいいタイプ?(色々察しながら冗談もよく言う……が真顔故に理解されないみたいな)
それともナチュラルに空気読めないところがあるタイプ?
前者です

・王子がホミィに気遣いないのは素?意図的?
意図的にです
察しがいい聡いなどの性格から、どう接すれば相手もやりやすいかを瞬時に把握します
リアルではそれ以前に怖がられてしまうのです(それについては諦めている)

>>279
素材の都合を合わせてシナリオを変更したり素材頼んだりするので
早い時点で素材のこと把握するには書き出した方が分かりやすいので……
283 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 21:03:12.46 ID:SXtxeRPW0
>>280
王子のキャラ名ですが
蛮族=オーク(大久)、王子=(大)久セイ(ジ)
なのでロールは想定してないです

作中のネットゲームの設定も共有した方が良いかも?
ネットゲームの世界観や規模、システムなどを一から構想するのはわりと大変なので、少しずつ決めていき、今回のようにシナリオに絡ませる予定です
シナリオ以外の素材に影響はないですし、シナリオも今の方法(おおまかに私が書いてウィル氏が料理、その後私が清書)で書いていけば大きなミスはないかと

・魔法陣発生の事前準備があるAoEはだいたいのネトゲで『範囲』って呼ばない?
リアルのネトゲで『必殺』と使ってる人は見た事無いから気になった
主人公の非ガチっぽさが出るかなと(王子とホミィはそれに合わせてる)、ネトゲユーザーからすれば見ていてイライラしますかね……

ヘイト集めがアイテムで出来ると魔剣士×2&遠距離職詰め合わせが最適解パーティーになりかねないね
ガチ攻略の流れはないかなと思いますが、やっぱりスキルにした方が無難ですかね

スチルに関してですが、ウィンドウを想定して中央に三人、背景は汎用性を考えて単色(淡い黄色でキャラの周りだけ白がいいかなぁと)でお願いします
284 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 21:05:51.18 ID:SXtxeRPW0
>>281
了解です
指示なし期間長くて申し訳ないです
もう少しお待ちください
285 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 21:13:51.63 ID:SXtxeRPW0
>>280
読み逃してました
「分かりやすさ」必要ですかね…察しの良さは個性にしたかったんですけど、以前にもそういうプレイヤーと遭遇したことある…とかですかねー
286 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/21(木) 21:32:22.76 ID:hvWU47Sgo
>>282
・まぁ
ぶっきらぼうさを出すためならまぁみたいな前置き無いほうが良さげ
但しこれは俺の個人的な判断なので入れたければ入れる

・アイテム
キーではない把握
・前者把握

・演出
演出を考える事によって、シナリオが遅れたり書きたいことが狭まらないようなら問題ない
287 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/21(木) 21:32:31.11 ID:SyRAXLMg0
http://i.imgur.com/Yd5I5kJ.jpg
下書きなので汚いんですけど、こんな感じで大丈夫ですか?

http://i.imgur.com/pqp2Wt2.jpg
うpするときの大きさがこちら

もちろんこれ以外にもいろいろ描きます
288 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/21(木) 21:33:45.48 ID:hvWU47Sgo
今日初めてちゃんと音楽聞けたけど、曲のクオリティ凄いね

>>287
かわえええ、線の雰囲気が好きだ
289 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 21:49:45.15 ID:SXtxeRPW0
>>286
まぁ、に関して了解です

演出に関しては考えるのも私の役目なので……
躓かないよう努力します

>>287
おkです! ありがとうございます!
表情に関しては最低限喜怒哀楽あればなんとかなるので、まずはそこからお願いします
290 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/21(木) 21:55:52.90 ID:SyRAXLMg0
>>288
ありがとうございます!

>>289
了解ですー

今気付いたんですが王子との身長差考えるともう少し小さい方がいいですよね
ちょっとだけ縮小します
291 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 22:20:21.22 ID:SXtxeRPW0
>>290
身長差に関してクローニャとホミィは同じくらいで王子だけ少し高め(比較して高いくらいでいいです極端に高いとバランス悪くなるので)でお願いします!

wikiのイラストページ更新しました
スチルに関して少し具体的に書いたので、担当埋まってないところ手を挙げていただいた方から埋めていきます
埋まらなかった部分は後日スレ立てて募集します
292 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/21(木) 22:20:43.14 ID:AO2iLuXzo
>>284
いやいや気にしないでくれ

http://netrenaigesei.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%AD%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB
少し遅くなったけど wiki にテキストルールのページ作った
本番テキストはこのルールでお願い
293 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/21(木) 22:22:21.32 ID:hvWU47Sgo
>>289
いや、何というか
シナリオ書きながら演出指示するのって、いきなりコンテ切る様な感覚っぽくやりにくくないんだろうかと思って

アマチュアだが映画作ったことあるが、その時は
原案作る→プロット作る→脚本書く→簡素な演出込みのコンテ書く→細かな演出考える→脚本修正→コンテ修正→撮影
みたいな感じでやったので

やりやすい方で良いとは思うが
294 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 22:22:52.65 ID:SXtxeRPW0
>>292
うぉおお助かります!ありがとうございます!
メニューに追加しておきますね
295 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/21(木) 22:23:58.26 ID:hvWU47Sgo
タオル一枚視聴確定したわ
296 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 22:26:45.55 ID:SXtxeRPW0
>>293
確かに効率は悪いでしょうね…
経験が浅いので頭の中の完成形に近いものをそのままアウトプットしてる感じです
少し模索してみます
ありがとうございます
297 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/21(木) 22:29:21.17 ID:SXtxeRPW0
>>295
何か興味を惹かれるようなテキストをどんどんSNSパートに付け足してくだせぇ…
一人で考えるの大変ですあれ…

SNSでタクトがフォローしてるユーザーとその概要をまとめておきます
298 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/21(木) 22:30:59.90 ID:hvWU47Sgo
>>297
おけおけ
299 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/22(金) 21:03:49.48 ID:N0NRnc+X0
よせばいい物をいつもの妄想語りがはっじまっるよー
後半にちゃんとSNSネタを突っ込む事で有意義な物に見せかけてみるテスト
http://ux.getuploader.com/oku01/download/19/mou2.txt
300 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/22(金) 23:34:27.32 ID:u5D5uBij0
>>299
ありがとうございます!参考になります

プロローグSNSまでちょっとだけ修正しました
http://ux.getuploader.com/oku01/download/20/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0SNS%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%81%BE%E3%81%A7%E6%B5%81%E3%82%8C.txt

SNSフォローユーザーですが

・ゲーム速報
ゲームに関する最新情報を発信。攻略情報なし

・アニメ速報
アニメに関する最新情報を発信。声優やグッズ(円盤やフィギュア等)の情報もあり

・スカイディメンション公式
スカイディメンションに関する情報を発信。イベントやメンテ等
ちなみにユーザー間では空次元と略されてます

・SNS公式
フォローしてないのにフォロワーが少ないせいでタイムラインに現れる
特に意味なし

・オーク
大久セイジのアカウント。わりと高頻度で呟く
リアルの顔で言ったら冗談に聞こえないような冗談なんかも言う
リアルとゲーム両方に関して発言する

最低これで
SNSの名称も決めないといけないんですよね…どなたか案ありますか?
301 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 09:25:57.86 ID:Mcp2VqmxO
これはぱくりだが
例えば「ツブヤイター」みたいな感じの名称で良い感じ?
302 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 09:38:34.84 ID:Mcp2VqmxO
こんな感じで良いなら
・シャベッター
・ツナガッター
・ミツケッター

とかかな

俺らはVIP発だから
・ワロッター
・クサハエター

とか
303 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 11:55:01.08 ID:Mcp2VqmxO
>>297
SNS場面のシナリオ上げる時に

タクト「○○○○」
ミホ「○○○○」
雑「」
雑「」
オーク「○○○○」
雑「」

みたいにしといてもらえると良いかな。
各シーン毎に広告的なものが幾つくらい必要かの目安になるし、そこを雑作業として俺含め皆で分担出来る。
304 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 12:12:32.42 ID:Mcp2VqmxO
緊急回避って、普通の言葉じゃなくこのゲーム内の固有動作として使ってる?

緊急回避する=xキーを叩くとキャラが前転しながら横移動する、みたいな
305 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/23(土) 12:43:35.93 ID:NnMB7mXjO
>>302
そんな感じで
他の方の案がなければその中から決めましょう

>>303
了解です
昨日あげたものも今夜修正します

>>304
具体的には決めてなかったんですけど
移動キーはwasdと想定して、aを素早く二度押すと左に回避行動とかどうでしょう
306 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 13:14:19.94 ID:Mcp2VqmxO
>>305
いま少し作業する時間が取れてるので書いてみてるんだが


緊急回避=このネトゲ特有の行動、としてしまうと、まずはそこの説明が必要になる
端的に言えば説明事項が増え伝え辛い

それと、
クローニャは今回、固有スキルでの回避覚えた=他キャラには出来ない固有行動

特有の緊急回避が誰かのキーにならないのなら、外した方が良さげかな、と思った
307 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 13:15:43.92 ID:Mcp2VqmxO
ちな、「緊急回避」がない形で書いてみているのでそこの修正は不要

緊急回避がキーになるならそれはそれで、そういう形で書き直す
308 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 13:28:34.75 ID:Mcp2VqmxO
王子が「自己紹介してやれ」
って部分。

リンゴ貰っただけでそこまで読める王子エスパーじゃね?と感じた
もう少し何か挟むか修正するか、してもいい?

世界観として
ホミィの様な全力全開ロールプレイヤーと
タクトみたいなロル?なにそれ食えるの?ってのの二種類しかいない世界観ならそのままでおk
309 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 13:38:13.46 ID:Mcp2VqmxO
・ホミィの自己紹介、多少改変は良い?

・ ホミィの会話見て感じた事
ロルにどこまで徹するのかがまだ不明

会話の流れからだと
「あははー、まーあたしはホミィってキャラでロールプレイングしてまーす」
みたいな感じだが

本気でガチでミホがホミィになり切りしてるなら
「ごめん、君たち何の話してるの?異世界の話?」となるかと


何処までやる?前者で良いのか?

前者だとタクト側から迎えに行く形にしてやらないと、ホミィがロル出来ない気がしている
310 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/23(土) 13:57:21.33 ID:1jxQHDk90
全ユーザーが見えるチャットと、パーティが見れるチャットと、指定の相手にだけ見えるチャットがあると
「なぁ、なんだよこの人?喋り方とかさ」
「ロールプレイってやつだろ」
みたいな感じでロールプレイの説明は王子とクローニャの間だけでさせればいいからホミィがちょっと素に戻る必要はなくなるけど
そうなると表示が面倒くさいかなって思いました
311 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 14:40:57.33 ID:Mcp2VqmxO
>>310
ゲームっぽくするならチャットウインドウ分けたりしても面白そうだよね
それがどのくらい大変なことかは分からないが



書き直しながら
「ロールプレイングしてまーす」

「ままごととかきもいわぁ……」
の2人だから、どうやれば2人が人間関係築けるかが見えてこなくて

タクトがホミィのアカウント探す理由がただの興味本位点というか、どこかホミィをバカにした理由からのモノに見えそうな気がしてるのが不安な所なんだよね
312 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/23(土) 15:06:33.47 ID:1jxQHDk90
レベルはあまり変わらないみたいだから、一緒にレベル上げしよう的な感じで共同プレイすることが増えて
ホミィの援護の仕方とかキャラ特有の明るさに惹かれていく
で、そのうち息が合うようになってきて、ボスに苦労することも減ってきた
すると「変な人」→「相棒」→「気になる人」に変わってくるわけだから
最初は女の子を攻略するというより主人公を攻略してるみたいになりますよね
313 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/01/23(土) 15:29:22.43 ID:wBA+KIlP0
イメージ的にはモンハンのランスで、突進をヒット&アウェイの距離取りに使うようなイメージだよね<羽
314 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/01/23(土) 15:30:53.50 ID:wBA+KIlP0
酉外し忘れました申し訳ありません……
315 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/01/23(土) 15:31:36.70 ID:wBA+KIlP0
まさかの二連
316 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 15:45:53.26 ID:Mcp2VqmxO
>>313
モンハンは未プレイなので分からないが
俺がイメージした魔剣士固有のスキルは、空飛ぶF1カーになれる、だったな

ハンドリングは難しいが一流レーサーは使いこなせるので速く走れる様な感じ
クローニャは不慣れなので出来ない
317 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 16:04:40.50 ID:Mcp2VqmxO
>>312
そこね、大事な所だと思う
特に主人公の行動原理は大事にしたい

例えばだが
・ホミィの母親は暗黒魔王に囚われているのだ!(というロル)
・ホミィのロルに最初は違和感を覚ていたが、ゲーム内フレンドとして三人で遊ぶうちにすっかりホミィを一人格として認識しだすタクト
・そんなある日、王子がログインできない日に2人での狩→その後の会話でクローニャがリアル両親の話を出す
・ホミィの様子がおかしい
・ああ、ロルでは両親は殺された設定だったんだっけ
・でもそれだけじゃない感じでホミィがおかしい
・ああそういえば忘れてたがホミィには中の人がいるんだった

どんな人なんだろう?と、タクトがホミィを気になると共に、中の人を探してみたい、という行動を起こさせる理由付け


んで
・ロルしかしないホミィがリアルの事を口に出した
・実はホミィの母親は病気で長い事入院している
・暗黒魔王とは病気のことだったのか……
・何も出来ない自分に歯噛み
・御見舞に行くリアル遭遇

みたいな
あくまで一例だが
318 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 16:07:29.76 ID:Mcp2VqmxO
ギャルゲーの主人公の行動原理なんて、
身近にカワイイ子がいたらほいほい食っちまうんだぜ!的な感じなので
そんな感じでいいならそれはそれでいいかなー、とは思いつつなんだけどね
319 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 16:08:49.64 ID:Mcp2VqmxO
訂正

・ああ、ロルでは両親は殺された設定だったんだっけ

・ああ、ロルでは母親が囚われの身設定だったんだっけ
320 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/23(土) 16:23:29.31 ID:j+63VarCO
個人的に純愛ものみたいなイメージあるから、衣装も無意識に露出が少ないものになってたりする
結ばれたぜさっそく恋人らしくエロいことしよ!みたいなのではないと思ってる…
実際どうなんでしょうね
321 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 19:17:42.67 ID:joO0c46CO
俺はここでの役割上、思考のすり合わせをみんなより多く取らないと作業が出来ないん

だから、いろいろと言ってしまってるが口うるさい感じになってるんじゃないかといつ不安もある

やりにくさがあるなら遠慮なく言ってくれ


ということで、上げてもらった分までの直し作業は終わった
ロダに上げるのは深夜か明日になる
322 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 19:18:09.99 ID:joO0c46CO
なんかれんちょん出てたな……
323 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 19:53:38.51 ID:joO0c46CO
>>308
王子の察しの良さは多少会話増やして自己解決した

>>309に関しては、
一応貰ったシナリオのまま直してあるが、後者とまではいかなくとも、王子が仲介に入りホミィの口からはあまり説明させない方が良いかな、とは書きながら思った(※)

書いてて、説明するホミィがあんま可愛く感じなかった
324 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/23(土) 19:55:00.00 ID:joO0c46CO
ごめ、※が余計だった
325 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/23(土) 23:51:52.97 ID:T3tiF0b40
遅くなってすみません、リアルがちょっと忙しく…
これからレス返していきますが作業は進んだみたいですね…申し訳ないです
326 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/24(日) 00:16:33.45 ID:ywp6cCI40
>>306
緊急回避は回避行動と取ってもらって構いません
それ以上の意味を込めたつもりはないので外してもらって構いません

>>307
キーにはならないのでおkです
ありがとうございます

>>308
無理矢理すぎましたかね…すみません
台詞や行動の追加お願いします

全力ロールプレイヤーとタクトみたいな人の二つに綺麗には分けれないですね
ロール知ってる人もいれば、ちょっとロール入ってる人もいます

>>309
改変お願いします

ロール度合について、前者です
しかし個人的に、ホミィに「私ロールやってます」と言わせたくない部分があります
理由としては、やってますと言うとどうしてもリアルが引っ付いてしまうからです

ゲームの世界で人と仲良くなりたい
だけど素の自分では上手く人と仲良くなれない。だから別人を演じようとする
ホミィにとってのロールプレイは別人格を徹底するためのものです

>>310
常にパーティと全体を表示するとなると、全体チャットのテキストを書かないといけません
作業量的に厳しいかと…システムとしては面白そうなんですけどね…
ロールプレイの説明のためだけなら他の方法が早そうです…

>>311
ロールプレイしてます→ままごとキモい、ではなく
ままごとキモい→ロールプレイしてます、です
未知の文化に不審や嫌悪感(は言い過ぎかもしれませんが)を抱き、それについて理解することで興味を惹かれるという流れです

タクトがホミィのアカウントを見付けるのは偶然です、探しません
SNSで何かしらのキーワード(「空次元 イベント」等)を検索したとき、たまたまトップにホミィらしきユーザーの呟きがあった、という流れを想定しています
327 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/24(日) 00:34:07.47 ID:ywp6cCI40
>>312
まさにそんな感じなんですけど、その流れは一章の途中くらいまでで済ませる予定です

>>313
今回のスキルの使い方でいうとそんな感じです
本来の目的とは違った使い方、という小技ですね

>>316
私のイメージもそんな感じです

>>317
先ほど申しました通り、タクトがホミィのSNSアカウントを見付けるのは偶然です
それまでは中の人を気にせず、ホミィというキャラを好きになっています
偶然見付けたことで中の人を意識し始め、中の人も好きになるという流れです

その例も面白そうだとは思いますが、話が急に暗くなりますね…

ぶっちゃけプロットが甘いのは承知です、申し訳ないです…

>>318
そこまで軽くはないですが、普段異性との交流のない冴えないオタクがちょっと仲良くなれて意識しちゃうくらいの話のつもりで書いてました

>>320
言ってしまえば最後は女の子と仲良くなるギャルゲみたいなノベルゲーですね
ヒロイン攻略とも違いますし、厳密にはギャルゲでもないですが…少なくともエロはないです

>>321
真剣に取り組んでくださっているのが伝わります
口うるさいとは思いません、こちらのプロットや原稿が稚拙なために手間取らせてしまってるなとは常々感じてます
すみません、そしてありがとうございます

>>323
ありがとうございます
どちらもおkです

そうなんです、ホミィの口からはあまりロールプレイについて話してほしくないんです…
でも難しいですよね…
328 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/24(日) 00:36:28.18 ID:ywp6cCI40
SNS部分修正今夜あげますと言いましたが明日になります…
こんなに遅くなるとは思ってなかった…明日も早いので以降のレスも返事は明日の夜になりそうです
すみません…
329 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/01/24(日) 00:58:31.34 ID:DDqVZp9G0
いっそ基本的にウィルさんの文章力が凄まじいんだから、もう少し大筋な感じでやっちゃっても良いと思う
こう……ちゃんと書き切ろうとするより、『だいたいこんな感じで膨らませてもらえますか?』ってノリの書き方で
330 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/24(日) 03:04:51.47 ID:QXVGbSs40
http://ux.getuploader.com/oku01/download/21/%E3%83%9B%E3%83%9F%E3%82%A3%E4%B8%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D.zip
ホミィ立ち絵の下書き、一応全種なんですけどこれで大丈夫ですかね
修正点や追加、不要な物があれば指摘お願いします
一枚ずつあげるのもあれなのでzipにさせてもらいました
使い回しまくってますすいません
331 :ウィル ◆L6.vJnXJD. :2016/01/24(日) 10:06:08.87 ID:gK9R/54G0
テス
332 :ウィル ◆L6.vJnXJD. :2016/01/24(日) 10:10:14.51 ID:gK9R/54G0
>>326
おk
>>327
偶然、了解


修正してみたので確認お願い
http://ux.getuploader.com/oku01/download/22/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B02.txt

・途中、ホミィのセリフ内で()で括られた部分は今後シナリオ見ながら追加する予定

・町の名前を一つ勝手に作ったので、変更した方が良ければ適宜修正よろしく
333 :ウィル ◆L6.vJnXJD. :2016/01/24(日) 10:11:35.00 ID:gK9R/54G0
それと、
場面転換以外の演出指示は作業の都合上削ってあるのでご了承
334 :ウィル ◆L6.vJnXJD. :2016/01/24(日) 10:14:54.07 ID:gK9R/54G0
今朝、鳶のレスみて再度書き直ししてアゲたので推敲はまだしてなくってごめんよ。
何かあれば作業時間取れるのは明日以降だねー。
335 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/24(日) 11:34:39.59 ID:gK9R/54Go
読み返した

・王子のセリフ抜け1箇所
・誤字多数
・句読点の加減

後でやっとくね
336 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/25(月) 00:06:25.74 ID:/OeKLhcJ0
遅くなってすみません、レス返します
この土日はまったく作業できませんでした、すみません…
しかも他スタッフとリズムが合わず、確認や作業指示も遅れてしまい申し訳ないです

>>329
今のやり方で問題が生じたときはウィル氏と相談します

>>330
ありがとうございます!
表情豊かで可愛らしいです(゚∀゚)
確認が遅れたので指摘箇所については明日またさせていただきます…すみません
今の段階で言えることは、困っている顔の追加をお願いできますか?
泣きに近い眉を八の字にした感じで…困り度合は「ちょっと困ったな」くらいです

>>332
ありがとうございます!
大きな修正は必要なさそうです。台詞追加と町追加把握です
町は問題ないです
台詞についてはせっかくなので四章に絡むことでもいいかなと思います。四章ではなにか波を起こしたいと思ってましたがロールプレイに関わること…ちょっと考えます

>>333-335
把握です
プロローグの通しでの確認後、また細かな指摘や質問があるかもしれませんがそれも明日になりそうです…すみません
SNSシーン作業も明日になります、すみません
おそらくSNSシーンは地の文もそれほどないですし、プロローグなのでタイムラインも長々と流さないつもりなのでウィル氏による作業はなしでもいけるかと思います
337 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/25(月) 01:14:12.39 ID:Y2NogY2Io
>>329
>>336
俺はそのやり方でも良いよ

場面説明を大まかにしてもらって
大筋のセリフやキャラの行動と、
象徴的になる「絶対に削れないシーンやセリフ」
このくらいあれば今の感じで進められる

ゲームでは会話シームの地の文を省略できて楽なのでそれほど作業時間はかからないと思うし

338 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/25(月) 02:08:54.62 ID:5cCdb5/S0
>>336
そういえば困り顔なかったですね!追加しておきます
339 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/25(月) 20:49:44.88 ID:/OeKLhcJ0
じゃあもう>>337に書かれてることだけ書いて提出されたものを清書だけしますね
このまま続けて効率やらクオリティやら下がると他スタッフに迷惑ですしね
340 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/25(月) 21:41:56.00 ID:5cCdb5/S0
ウィルさんに書いてもらう方は超重要な所以外大まかなプロットのような形で出して
奥蔦さんが書く方は完成されたシナリオっていう形ではだめなのですかね?
選択肢によって物語が分岐するんだから、分岐先で役割分担という感じで

元々作業を分けるためにもう1人シナリオ募集してなかったですっけ
341 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/25(月) 21:44:08.32 ID:5cCdb5/S0
あーでも選択肢はそんなにたくさんは無いのか
きりのいいところで分けるとか
342 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/01/25(月) 21:46:56.24 ID:Y2NogY2Io
>>339
何か察して欲しい事があるなら聞く

逆にこちらからの質問は、今上げてもらってる二つのシナリオ部で全体の何割位だ?
343 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/25(月) 21:47:24.66 ID:Y2NogY2Io
おっと、また鳥忘れ失礼
344 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/25(月) 22:00:35.08 ID:Y2NogY2Io
微修正版アップした
http://ux.getuploader.com/oku01/download/23/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B02.txt

・王子のセリフ追加
・句読点の微修正
・クローニャセリフ1部変更

345 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/25(月) 22:05:54.67 ID:/OeKLhcJ0
>>341
おそらく今まで(これから?)のやり方が一番効率もいいですしクオリティも保証されるでしょう
分担すると通しで読んで違和感とか出ますし、すり合わせにも時間を取られます

>>342
私はまとめ役として適切な判断をしたと思ってます

二つで一つのプロローグです
同じか少し多いくらいで一章〜四章、そしてEDのリアル接近ルートの五つ
ネット関係維持ルートとネカマルートはプロローグの半分くらいの二つ
を想定しています
346 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/25(月) 22:15:35.56 ID:/OeKLhcJ0
>>344
確認しました
ホミィの自己紹介シーンで、18歳に対してタクトが同じ年と言っていますが
タクトは高校二年生なので16です。そこだけこちらで修正しておきます

>>ゆー氏
立ち絵の件ですが、作業量的に問題なければボツはなしで進めてください
厳しいのであればキリッと目閉じは優先度下げてください(最悪無しでも問題ないので)
よろしくお願いします
347 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/01/25(月) 22:30:18.51 ID:Y2NogY2Io
>>345
後ろ向きな言葉が見えたんで鳶のやりたいようにやって欲しいと思って聞いた
人に気遣い出来ないのはデフォなんですまんな

・量
なる、ならそれほど量は多く無いみたいだな

・年齢
ああ、すっかり抜け落ちてた
修正ありがと
348 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/25(月) 22:42:55.95 ID:/OeKLhcJ0
>>347
お気遣いありがとうございます
後ろ向きというか投げやりっぽく発言してしまいすみません
完成に向けて頑張ろうという気持ちに変わりはないので…頑張りましょう!

次の指示までしばしお待ちください
349 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/27(水) 00:44:10.68 ID:f77HmHur0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/24/%E7%8E%8B%E5%AD%90%E7%AB%8B%E3%81%A1%E7%B5%B5.zip

王子立ち絵下書きです、確認お願いします
数少なめにするはずが気付いたらホミィと同じ数でした……
野郎の表情は豊富じゃなくていい、ということならば大人しく消しますはい

http://i.imgur.com/g24VVox.jpg
http://i.imgur.com/AVcbZj9.jpg
あと追加したホミィの表情、苦笑と困惑です
何故かベルトの位置ずれてるんですけど気にしないでください
350 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/27(水) 00:48:20.42 ID:f77HmHur0
奥蔦さんが企画者なんだからやりたいことはやりたいと言ったほうがいいですよ
横暴なものでもない限り大体のことは通りますし
351 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/27(水) 17:15:36.68 ID:RTFu7JaM0
>>349
ホミィ追加ありがとうございます!
王子の下絵確認しました
正直、ここまで表情豊かなキャラではないので厳選させていただきます

>>350
ありがとうございます
352 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/27(水) 17:16:57.85 ID:RTFu7JaM0
現在プロローグ清書作業中です
一つ目なのでテキストルールに照らし合わせながらで少しだけ時間かかります
すみません
353 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/27(水) 17:40:14.82 ID:RTFu7JaM0
>>マ氏
テキストルールのテキストウィンドウについて確認です
35文字毎に自動改行とありますが、提出時のテキストは一行に35字以上あってもいいということですかね?
こちらで改行しておく必要はなく、一文が35×3の105字に収まっていればおkですか?

台詞について質問です
表情指定がある場合、カンマ(,)に続けて指定するとありますが、これは台詞後の表情はそのまま指定したもので継続されますか?
それとも台詞時に指定した表情は台詞時のみ適用され、以降はそれ以前の表情が表示されますか?
354 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/01/27(水) 20:02:50.70 ID:8BQj7bfpo
>>353
改行ルールについてはその通り
表情は指定したタイミングで変更+その表情が継続する感じ
後でwikiに追記しとくわ
355 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/01/27(水) 20:14:43.29 ID:f77HmHur0
>>351
了解です
王子はホミィの後に描くので必要なものをゆっくり選んでください
356 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/28(木) 22:38:31.56 ID:errm++Y20
>>354
了解です、ありがとうございます

>>355
ありがとうございます、よろしくお願いします

自分メモ
・プロローグ清書
・一章大筋書き
・四章と各EDプロット準備
・足りない素材見積もり
357 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/01/30(土) 19:21:49.47 ID:6591q56R0
お疲れ様です
ここ最近まとまった作業時間が取れず作業進行どころか指示出しやスタッフ募集も出来ず申し訳ないです

月末に足りない素材分のスタッフを募集すると言ってましたが、まとめ役の私がこのありさまなのでもうしばらくスタッフ募集は保留させていただきます

連絡です
>>ゆー氏
ホミィの表情差分「キリッ」の優先度は低いと言いましたが前言撤回です、すみません
時間はかかってもいいのでよろしくお願いします

>>マ氏
必要なシステムグラフィックの見積もりをお願いできますか?
358 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/02(火) 14:06:15.02 ID:/PutkX/uo
連絡遅れてすまん
週末までにwikiにまとめとく
359 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/05(金) 00:04:43.80 ID:0ZrOA7qg0
>>358
ありがとうございます!

遅くなってすみませんプロローグ清書です
http://ux.getuploader.com/oku01/download/25/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E6%B8%85%E6%9B%B8.txt

清書とはいうものの、揃っている素材以外は配置を分かりやすく書いています
後日素材が揃い次第指定をファイル名に書き直します
後半加筆しているのでウィル氏は確認おねがいします

それとウィル氏のうpされたものから修正した箇所です。こちらも確認お願いします

・剣士を王子に変更。それに伴い一部テキスト修正。
・レッドドラゴンについて、名前欄「レッドドラゴン」、地の文「赤竜」で統一。
・ホミィのリンゴについての説明、文字数制限につき修正。
・ホミィの年齢に対してのクローニャの反応修正。
・以下の文の矛盾についてテキスト修正。
 アスタニアというのは、このゲームのスタート地点の村からメインクエスト通りに進んで二つ目の大きな街だ。
 出身がアスタニアってのは、キャラ作成した時にスタートした街がアスタニアだったという事だろう。

一章の大筋も明日にはうp出来たらなと思ってます
ウィル氏に作業任せられるように二章以降も書けるだけ書き進めます
360 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/05(金) 00:11:54.34 ID:0ZrOA7qg0
反応も遅くなっていて申し訳ないです

客観的に見て失速しているかもしれませんが、完成予定は6月を想定しています
早くなる努力はしますが、焦らず楽しくやっていきたいです
改めてよろしくお願いします

近いうちに今度こそ不足素材分のスタッフ募集もやろうと思ってます
361 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/05(金) 01:51:22.60 ID:s5oyjJlH0
最近忙しくてupできるものがないので生存報告だけ……
もう少ししたら時間できるから描くペース上げたい
キリッ顔了解です
362 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/05(金) 01:51:51.23 ID:s5oyjJlH0
最近忙しくてupできるものがないので生存報告だけ……
もう少ししたら時間できるから描くペース上げたい
キリッ顔了解です
363 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/05(金) 01:52:57.41 ID:s5oyjJlH0
最近忙しくてupできるものがないので生存報告だけ……
もう少ししたら時間できるから描くペース上げたい
キリッ顔了解です
364 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/05(金) 01:53:59.02 ID:s5oyjJlH0
すいませんめっちゃ連投された…
365 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/05(金) 16:42:58.39 ID:tXQFOIRZO
>>359
お疲れ様
確認済み、おーけーですよ


今後の進行予定についてなんだが

個人でやってる制作物の予定が急に入って、二月三月はちょっと遅れることがあるかもしれないんだ
締切が三月末なんだよね
それなので、シナリオ貰ってから上げるまでに多少時間が掛かることがあるかも

これまでのようなボリュームだったらそれほど遅れることは無いとは思うんだが一応
366 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/05(金) 19:12:18.08 ID:0ZrOA7qg0
>>361
生存報告ありがとうございます
了解です、よろしくお願いします(>人<;)

>>365
367 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/05(金) 19:14:35.56 ID:0ZrOA7qg0
入力ミスによる謎の顔文字&途中送信恥ずかしorz

>>365
了解です
こちらも負担にならないよう配慮したいと思います
368 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/05(金) 22:11:14.89 ID:0ZrOA7qg0
ウィル氏への負担軽減のためにうp予定だった一章の大筋をもっと詳細に書きなおします
369 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/06(土) 00:36:03.29 ID:vFMbR7A3o
いや、別にどっちでも構わないよ
書き込んでくれればそれはそれで
書き込みなければ、作業遅れるかもだがやれることはやれる

そのへんはお任せするよ
370 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/06(土) 22:46:04.65 ID:vDsoZnJi0
>>369
詳細すぎると方針変更した意味もなくなるので難しいところです
書き込むから作業早くお願いしますってわけでもないですし、とりあえず調整していきましょう
371 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/06(土) 22:49:07.43 ID:vDsoZnJi0
一章の大筋です、確認お願いします
http://ux.getuploader.com/oku01/download/26/%E4%B8%80%E7%AB%A0%E5%A4%A7%E7%AD%8B.txt
372 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/07(日) 00:03:53.66 ID:4hOpwzCq0
連絡

>>シナリオ
四章のあらすじ書きました
プロローグの清書ですが、スチルの差分まで準備できたら演出指示を修正しないといけないことを忘れてましたすみません

>>イラスト
四章でクローニャと王子の戦闘シーンを入れるので二人の戦闘シーンスチルを追加します
また、イベントの戦闘シーンに使う決闘場(中世のコロシアム風)の背景が必要になりました

>>BGM
SNSシーン用にBGMを準備する予定でしたがSNSシーンは日常シーンBGMを流用します

>>無学氏
リアルパート日常BGMをお願いしていましたが状況はどうでしょうか
汎用性の高い大人しめのものをとお願いしていましたが、難しいようであれば日常BGMに複数パターン(大人しめ、賑やかなどに分ける感じで)にすることもこちらとしては可能です(素材の数を減らしたかったので当初の予定では一つでしたがSNSBGMを廃止にしたので数的には変わらなくなりました)
その場合は無学氏に相談のうえ、これからの募集に関わるので意見を頂きたいです
373 :無学 ◆uf0DYMs112 [sage]:2016/02/07(日) 23:04:51.47 ID:/qZQ+c160
>>372
前の書き込みから大分時間が空いてしまってすみません
自分としては今は「汎用性の高い大人しめのもの」という方向で考えています
なるだけ早く視聴版をアップするようにします
374 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/08(月) 00:01:46.63 ID:IN1UrQN10
>>373
急かしたつもりはないので無学氏のペースで作業を進めてください
ここをチェックしていただいているのであれば問題ないです

BGMの件了解です
そちらからもなにかあれば相談、意見等どんどん言ってください
375 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/08(月) 01:50:31.98 ID:cYf7XurQo
遅くなったけどシステムグラフィック関連をまとめた
といってもリストアップしただけで詳細なことはあんまり書いてない
あとセーブロードオプションの画面設計はシスグラ作る人もしくはUIデザイナに投げたい
376 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/08(月) 09:44:28.64 ID:MNXX2WkMO
まだ読めてないが、後で確認しとく
土曜までにに上げる予定
377 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/08(月) 20:12:35.52 ID:IN1UrQN10
>>375
ありがとうございます!
タイトル画面の項目にタイトルロゴが無いですが追加していいですかね?

>>376
よろしくお願いします
すり合わせが必要になるかと思いますが、とりあえずこちらも二章以降の作業を進めます
378 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/08(月) 20:39:27.75 ID:IN1UrQN10
近日vipにてスタッフ募集スレを立てようと思ってます。募集要項はイラスト、BGM、シスグラです
なので現在イラストとBGMに携わっているスタッフに確認です

>>ゆー氏
スチルはどうされますか?描きたいものがあれば教えてください
もしくは完全に立ち絵のみ担当であればmiho(ミホのゲームサブキャラ)をやってもらっても構いません
ちなみに担当の決まっていないイラストの募集の際、絵柄を合わせてもらう予定はありません
(絵柄を合わせることを前提にすると難易度が上がり、人が来にくくなるもしくは作業に時間がかかることがあるので)

>>みに氏、無学氏
現在指示している作業以外にやりたいものがあれば教えてください
379 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/08(月) 20:56:11.13 ID:gpO3Snay0
>>378
うーん……
中途半端にスチル担当するのもあれですし、スチルは新規募集の方にお任せしたほうがいいですね
自分は立ち絵に集中することにします
mihoちゃんを追加で描きますね
380 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/08(月) 21:19:24.22 ID:IN1UrQN10
>>379
了解です、よろしくお願いします!
mihoに関してですが、ホミィとは雰囲気の違う大人しそうな感じ(リアルのミホに近い感じ、似すぎも不可)でお願いします
職はクローニャに影響を受けて魔剣士、のつもりなのですがデザイン次第で変えても問題ないので思うように描いてみてください

あとタイトルイラストの枠も空いてますがどうします?
381 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/08(月) 22:16:23.71 ID:cYf7XurQo
>>377
タイトル画面に使うロゴは色んな所で使いまわせないかなあ
と思って「ゲーム全般」の方に書いた
タイトル用に別のロゴを用意するイメージなら追加でおk
382 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/08(月) 22:30:47.01 ID:IN1UrQN10
>>381
見逃してました…すみません
確かに使い回したいので別に追加は無し行きます
383 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/08(月) 22:48:34.02 ID:gpO3Snay0
>>380
タイトルイラストですか……
描かせてもらっていいですか?
384 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/08(月) 23:23:50.02 ID:IN1UrQN10
>>383
ではよろしくお願いします!
385 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/09(火) 13:25:37.06 ID:dPxne/ImO
いくつか質問

・男だと釘をさすシーン
王子は何を根拠にして、どんな気持ちで言ってる?

経験則からあのプレイングは男であると判断した。タクトにネット恋愛を勧めたくない気持ちから男だと言って遠ざけようとしている等々。


・イベント
タクトを含むプレイヤーはどうやってイベントがある事を知ってるの?
定期的に行われているイベントだから未発表の段階から知ってる(○周年記念祭等)、SNSで「詳細は後日!」的な告知があったので知ってる、NPCから聞いた等々。
386 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/09(火) 13:29:36.92 ID:dPxne/ImO
・タクトが好意を抱く順番

変わったやつだな
変わったやつだけど見た目はカワイイな
見た目はカワイイし話しててもカワイイな
カワイイしロールプレイも案外悪くないな
中の人が知りたいな

これで大丈夫?


・メインルートは選択肢「女だと思う」かな?
387 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/09(火) 13:34:52.38 ID:dPxne/ImO
・量
全体の文量としてはプロローグと同じ程度?



また何かあったら聞くけど今のところの知りたい点はこんなかな
388 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/09(火) 19:15:50.16 ID:nwpyZP6A0
>>385
・釘を刺すという表現は正しくなかったかもしれませんすみません
後者に近いですが、「中の人がキャラと同じような可愛い女の子とは限らないし、現実を知って傷付くかもしれないのはお前だぞ」という気持ちをセイジはタクトに伝えたかったんです
しかしセイジは口数の少ないキャラなので丁寧にそれを伝えようとしません、結果「中は男」とだけ言った感じです

・イベントは定期的に行われています
特に今回は夏前ということで時季物のイベントが近々開催されるだろうとユーザー間では予想されている感じです
(今回は四章でイベントが行われます。概要は一国の王子と姫が花火大会の同行者、つまるところデート相手を求めて冒険者に決闘させるというイベントです、これ書いてなかったですねすみません…)

>>386
・順番は合ってますが
カワイイしロールプレイも案外悪くないな
>中の人なんて気にしないつもりだったけどそれっぽい人見付けてしまった
中の人が知りたいな
具体的に書くとこれを加えます

・女で合ってます
これも必要事項でした、すみません

>>387
・プロローグと同じくらいで問題ないのですが、プロローグよりも場面数は多いので超えてもいいです
あまり増えすぎても困るので目安を設けるのであれば1.5倍程でしょうか
389 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/09(火) 19:17:42.41 ID:nwpyZP6A0
>>マ氏
今さらで本当に申し訳ないんですけど
立ち絵を上下左右に動かす
横移動して画面から消える
画面のフラッシュ
画面を揺らす
こういった演出は可能でしょうか
390 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/09(火) 21:13:10.07 ID:adHyFSoLO
>>389
大丈夫よー
391 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/09(火) 22:19:47.99 ID:nwpyZP6A0
>>390
ありがとうございます
プロローグ読み返して演出寂しかったので書き直します…
392 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/09(火) 23:08:22.14 ID:pecyzRDbo
>>391
まだ演出の作業に入ってないからガンガン書き換えて大丈夫よー
393 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/10(水) 20:46:58.89 ID:LHGc/OPo0
>>392
ありがとうございます
素材ある程度揃うまではちょいちょい変更あるかもしれませんが報告はしますので
394 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 18:33:38.59 ID:JZyMfQeS0
お疲れ様です
今夜vipにて募集スレ立てます

みに氏と無学氏は>>378にレスをお願いします
新規スタッフが作業を始めると宣言次第選べる作業は減ってしまいますご了承下さい
395 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 20:31:27.40 ID:JZyMfQeS0
立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1455276560/l50
396 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 20:39:17.23 ID:JZyMfQeS0
>>ゆー氏
新規の方に伝わりやすいようにwikiのキャラクターページにキャラ絵を貼らせていただきました
397 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/12(金) 21:15:08.69 ID:4Ud9pejzO
すまない、土曜と言ったが締切守れそうにない

来週はもう少し時間が取れるから来週中には必ず上げられるから、もう少し待ってて欲しい
ごめんよ
398 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 21:37:55.39 ID:JZyMfQeS0
>>397
了解です
まだ慌てる時期でもないですし個人的な創作活動があるのであれば並行は大変だと思いますので無理だけはなさらず
399 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/12(金) 21:55:29.98 ID:D9yLQjuFO
vipから来ますたwww
おっさんの立ち絵描きます
400 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 21:56:37.29 ID:JZyMfQeS0
>>399
よろしくお願いします!
401 :無学 ◆uf0DYMs112 [sage]:2016/02/12(金) 22:17:49.85 ID:YUNBrO9W0
>>378
>>現在指示している作業以外にやりたいものがあれば教えてください
特にないです
1曲終わった後作業の空いてるものから作業するつもりです
402 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 22:26:32.27 ID:JZyMfQeS0
>>401
了解です!
403 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/12(金) 22:39:50.85 ID:LAD8L0zMo
おっさんラフです
こうした方が良いってアドバイスあったらガンガンください
http://i.imgur.com/ecUNFeR.png
404 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 22:52:32.88 ID:JZyMfQeS0
>>403
問題ないです!
ちなみに頭のはバンダナですかね?
405 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/12(金) 22:54:31.52 ID:LAD8L0zMo
>>404
そうですバンダナです
406 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 23:01:53.80 ID:JZyMfQeS0
>>405
把握です
差分に関してですが、通常とニヤけ顔が必要です
そちらからもこうした方がいいのでは等意見あれば言ってください!
407 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/12(金) 23:23:45.16 ID:LAD8L0zMo
>>406
了解
ログやwikiを時間とって読み直してから何かあればまた考えます
408 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/02/12(金) 23:31:25.77 ID:F2o+Endd0
はじめましてVIPからきました

絵描きとして参加してもよろしいでしょうか?
で背景かスチル担当したいです
409 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/12(金) 23:33:18.52 ID:JZyMfQeS0
>>407
ありがとうございます、よろしくです

>>408
どちらも枠は空いています
どちらがやりたいですか?また、どれくらい(量的な意味で)描けますか?
410 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/02/12(金) 23:54:34.99 ID:F2o+Endd0
>>409
私の絵でよろしければ・・・スチルに挑戦してみたいです
描く量は何十枚になっても構わないです(ペースは一週間に1〜2枚程度

描いてほしいスチルはwikiに書いてあるものでいいんでしょうか
411 :鈴森ユズ ◆l/hcTlwEVI :2016/02/13(土) 00:01:45.14 ID:QTLLPR0h0
教室の背景を担当させていただきます鈴森です。
VIPから来ました。
412 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 00:02:41.54 ID:YtfzEEB90
>>410
スチルおkです!よろしくお願いします!
wikiに書いているものです。とりあえず一つ選んで下書きしてもらっていいですか?
413 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 00:07:07.89 ID:YtfzEEB90
>>411
よろしくお願いします!
下書き段階で一度見せてください

新規スタッフはwikiと過去ログをざっと見ておいてください
http://netrenaigesei.wiki.fc2.com/
提出物はこちらのロダにお願いします
http://ux.getuploader.com/oku01/
414 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/02/13(土) 00:08:06.28 ID:CRa7N3rH0
>>412
こちらこそよろしくおねがいします!
イラストは明日でもよろしいでしょうか><
415 :鈴森ユズ ◆l/hcTlwEVI :2016/02/13(土) 00:13:53.30 ID:QTLLPR0h0
あ、どうでもいいのですが、背景以外に、何を募集していたのですか?
416 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 00:14:41.02 ID:YtfzEEB90
>>414
もちろんです!私も寝ますので(´・ω・`)

鈴森氏も下書きは明日で大丈夫ですので
417 :鈴森ユズ ◆l/hcTlwEVI :2016/02/13(土) 00:16:40.06 ID:QTLLPR0h0
はい!
418 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 00:17:12.32 ID:YtfzEEB90
>>415
今回はスチル、立ち絵(1キャラのみ)、BGM、システムグラフィックですね

スチルと立ち絵は揃いましたので次回の募集は
背景、BGM、シスグラになります
419 :鈴森ユズ ◆l/hcTlwEVI :2016/02/13(土) 00:19:56.83 ID:QTLLPR0h0
>>418
ありがとうございました!
420 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 00:21:56.47 ID:YtfzEEB90
wikiに書いてなかったので確認ですが、イラストのサイズは1280 * 960です

>>マ氏
ツールは何を使用しますか?
421 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/02/13(土) 04:07:40.02 ID:mqVGkZKFo
Nスクやろ
422 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 15:42:08.59 ID:vjzQ2iVSO
>>421
ですかねー
vipで聞かれて答えられなかったので把握しておきたいなと
423 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/13(土) 16:02:49.82 ID:ndN8xXiNo
スタッフ募集おつ&みんなよろしく
使ってるツールはみんな大好き Unity だよ
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2016/02/13(土) 16:12:27.08 ID:/pxeNz5Ao
まさかのうにてぃー
425 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/02/13(土) 16:22:06.62 ID:CRa7N3rH0
スチルの下書きというかラフ画ですが描いてみました
ホミィです 絵描いててこんなに緊張したの初めてです
こんなんでいいのかなーとちょい不安
http://ux.getuploader.com/oku01/download/27/%E3%83%9B%E3%83%9F%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%95.png
426 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/02/13(土) 16:30:56.54 ID:CRa7N3rH0
あれ?ダウンロードページに飛んじゃう・・・すみません
どこのURL貼ればいいんだ
427 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/13(土) 16:54:49.50 ID:ndN8xXiNo
>>426
利用規約の同意がダウンロードボタン押すことらしいから
このロダ使うなら直リンじゃなくていいんじゃね?
428 :鈴森ユズ ◆l/hcTlwEVI :2016/02/13(土) 16:55:27.34 ID:QTLLPR0h0
こちらの事情で無理になりました。
でも、大丈夫です。VIPで探してきます。
429 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/02/13(土) 17:04:51.32 ID:CRa7N3rHo
これでどうだ
http://imgur.com/wHGSreW
430 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/02/13(土) 17:07:52.28 ID:CRa7N3rHo
もうやだ何度もすみません
431 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/13(土) 17:26:51.66 ID:aP7vGLZg0
>>429
ふんわりとした絵柄ですね
とても可愛いです!

あ、立ち絵担当の奴です
キャラデザで分かりにくい所とかあったら聞いてください
よろしくお願いしますね
432 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/02/13(土) 17:37:56.64 ID:CRa7N3rHo
>>427
別のうpろだ探してみれるようにします すみません

>>431
はじめまして!スチル担当になりました とみーと申します
よろしくお願いします
433 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 19:29:58.77 ID:YtfzEEB90
>>423
Unityキタ━(゚∀゚)━!把握です

>>425
>>427の通り問題ないです、確認もできました
下絵など気軽に見てほしいとか指定のロダが使いづらいとかなら他のロダを使っても構いませんが、完成品の提出は必ず指定のロダにお願いします
絵に関してですが、可愛くて素敵です!
ただこの構図だと左右に空白が出来てしまいますね
アップで使うと他のキャラも同じくらいのアップにしないと違和感ありますし、それを統一するか
もしくは脚まで見せつつ左右はエフェクト等で誤魔化す感じでしょうかね

>>428
了解です
残念ですが、またの機会があればよろしくお願いします
代わりはこちらで探すのでお気になさらないでください
434 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 19:34:43.72 ID:YtfzEEB90
>>さん氏
まだ間に合うのであればリュックの追加なんてどうでしょうか
435 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 20:31:38.75 ID:YtfzEEB90
vipにて募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1455362835/l50
436 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/02/13(土) 20:47:07.64 ID:CRa7N3rHo
>>433
了解です!

画面に合わせて人物が収まるように工夫してみます
また明日以降いくつか描いてうpしますー
437 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 20:58:10.53 ID:YtfzEEB90
>>436
よろしくお願いします!
438 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/13(土) 21:41:43.55 ID:Rf72iwBVo
>>434
あれからまだ一つも進んでなかったので追加してみます
439 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 21:53:02.62 ID:YtfzEEB90
>>438
よろしくお願いします!
おっさんはEDにしか登場しないのでシナリオや台詞もまだ準備されてません
申し訳ないですがのんびり作業進めてください
440 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/13(土) 23:57:58.05 ID:YtfzEEB90
明日は予定あるので立てられたら立てます
これからは平日も立てられる日はスレ立ててスタッフ揃えたいと思ってます…
441 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/15(月) 19:40:01.23 ID:PwWEiM1Q0
>>394
ごめん、作業指示待ちで静観してたら急にリアル多忙コンボで生存報告忘れてた
特に掛け持ちしたい作業は無いよ
442 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/15(月) 22:11:36.40 ID:Z0AefSyd0
>>441
生存報告&レスありがとうございます!
リアルが多忙で作業が進んでいないのは構いませんが指示待ちでしたか?
一応ミニキャラの清書とスチルの作業お願いしてましたが…
443 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/15(月) 23:25:00.09 ID:PwWEiM1Q0
>>442
スレを溯って読んでみたけどスチルの指示は見当たらないね
清書というのが塗りの事を指してるなら回答は>>271かな
SDキャラはギャルゲじゃ添え物だからメイン絵師の色に合わせたい
具体的な指示出してくれれば線画までは進められるよ
444 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/15(月) 23:53:18.30 ID:Z0AefSyd0
>>443
以前うpしたプロローグのtxtファイル内での指示でした(この時点では指示ではなかったですが)
みに氏は>>280で了解してくれてましたし、>>283で私が具体的に指示してたので伝わってると思ってました

塗りに関してですがパレット合わせはゆー氏の立ち絵が完成するまでできないことですかね?
ゆー氏もここを見てますし二人で直接やり取りした方がスムーズなのではと思います
仲介が必要なら私がやりますが
445 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/16(火) 00:12:31.94 ID:O/Oo1WxM0
>>444
完全に見落としてた……明日にでも描きます
それ以外のSD絵スチルの使い処決まったら教えて下さい
ゆーさんの立ち絵が上がってきたらそこから色取りさせてもらいます
446 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/16(火) 00:38:06.50 ID:iXyh7Nmd0
>>445
了解です、よろしくお願いします
447 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/16(火) 21:33:45.14 ID:rTp10I1B0
>>みにさん
色に関してですがメインの色だけで、ハイライトも含め影の色までは必要ないですよね?
あまりお待たせするわけにもいかないですし、
現時点で出来てる線画使って影無し色付き立ち絵をうpすれば
色塗り作業が可能なようなら優先してうpしたいと思っているのですが
とはいってもホミィしかできてないんですけども

あと、クローニャに関しては立ち絵がないですしデザインもみにさんですけど
パレット必要ですか?
448 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/16(火) 22:33:36.05 ID:O/Oo1WxM0
>>ゆーさん
ハイライトも含め影の色までですね
塗ってる最中の『やっぱりこのパーツはこの色の方が合うから変えたい』にも対応出来ますし
少なくとも今週中は忙しい予定なのであまり焦らずで大丈夫ですよ

クローニャのパレットも造ってほしいかな、塗りはしなくて良いから
449 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/17(水) 00:32:11.55 ID:lCx8qsX50
http://ux.getuploader.com/oku01/download/28/mini03.png

雑談シーンだとミホは前描いた物が合いそうだから使いまわし、ミニキャラ立ち絵は別途書きます
クローニャの目線が若干おかしいのに今気付いたのでまた今度直します
450 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 14:43:35.10 ID:zB1TVKIrO
新しい人が増えてるね
よろしく

こちらの進捗報告だけど、それなりに進められているので今週中には出せそう


一つ相談なんだが
自室の背景画像で「夕方」と「夜」と用意してもらう事は可能?

夕方はオレンジ色のイメージ
夜は窓の外は暗く室内は蛍光灯の白みたいなイメージ
451 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 14:45:45.17 ID:zB1TVKIrO
>選択肢について
書きながら思ったことは

「ホミィは女だ」が正規ルートだと思っていたが
「性別など関係ない」ルートの方が正規ルート向きかもな、と思った

俺もラストまでの流れを知らないままに書いてはいるんだが、そっちの方が動かしやすい気がしてる
452 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 14:58:19.84 ID:zB1TVKIrO
あ、それと
主要キャラとしてではないが、妹を出していいか?
453 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 20:44:56.30 ID:/mBvY6xI0
>>449
ありがとうございます
修正後また確認させてください

>>ウィル氏
背景に関してですが絵師見つかっていないのでハッキリとしたことは言えませんが、用意すること前提で進めてください

選択肢についてですが一章の選択肢は主人公の脳内でのみ行われる予想のようなものなので正直どの選択肢にフラグを当てはめるかは変更しても問題ないです
言ってしまえば一章の選択肢で正規ルートを選んだからといってそこで特別なイベントが発生するわけでもないので選択肢後の文章は他の選択肢を選んだときと大きく違う必要もないです
ラストまでの流れを知らないというのはwikiのシナリオページに書いてあるあらすじでは足りないということでしょうか?
流れの把握だけならそれで充分と思ってましたが、二章からEDまでの大筋をまとめて提出するべきでしょうか

妹に関してですが登場頻度はどれくらいですか?
登場自体は問題ないですが、頻度が高いようなら立ち絵を考える必要があるので
454 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 20:59:40.97 ID:/mBvY6xI0
vipにて募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1455710324/l50
455 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 22:20:53.57 ID:ToL+Tkijo
>>453

>背景
おk

>選択肢
悪い、雑に書き過ぎた

大まかな流れは分かっているが、細かな感情の機微と言うか
「この場面の時、コイツはどういう感情なのだろう……何を考えてこの発言をしたのだろう」と言うのが、もう少し細かくシナリオを貰わないと
(貰った上で、俺が書きながら考えて、わからない部分は相談しながら詰めていかないと)
見えてこない

要は実際にキャラ達を動かしてみないと分からない=(どうなっていくか)知らない
だった

早く提出して欲しいと言う意味ではなく、俺もどうなるか書いてみないと分からないな、と思ったんで聞いたんだ

フラグの変更が可能そうなら良かった
456 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 22:23:33.94 ID:ToL+Tkijo
ちなみに今動かしてて一番楽しいのは王子だった

次に上げるもので、もしかしたら鳶のイメージするものとはすこしズレてしまっているかも知れないから、その時は(指摘)して欲しい


逆に主人公がちょっと動かしにくくて
と、言うのも、最後にホミィからそう思って貰えるだけの人間に書けるかを、まだ悩みながら書いてる
457 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 22:28:21.38 ID:ToL+Tkijo
>妹
3人の会話の中にちょっと登場したり、主人公が家にいるシーンでほんのちょっと登場する程度の頻度で考えている

立ち絵はあればあったで越した事はないが無くても特に問題にはならないかな

絵師さんたちに余裕があれば描いてもらう程度でいいんじゃないかな、とは思ってる
メインのストーリーに絡みはしないしね


登場オーケーなら
妹には料理が下手という設定を付与しても構わないだろうか?
458 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 22:55:41.65 ID:/mBvY6xI0
>>455
了解です
質問以外にもこちらでできることあればやりますので、シナリオ書くのに必要なことあればどんどん言ってください

>>456
主人公はギャルゲエロゲ系量産型っぽい無個性にしすぎましたかね
もう少し個性出せそうなら追加の設定案等出してください

>>457
三人の会話ってことはゲームにも登場するんですかね?
妹の設定に関してはお任せしてみますので箇条書きで書いてみてください
459 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 22:58:21.33 ID:/mBvY6xI0
募集スレにてBGM提供いただきました
https://soundcloud.com/vladislav-roshov/acero
これをエンディング用BGMに使いたいのですが、無学氏問題ないですか?
460 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/17(水) 23:10:22.55 ID:ToL+Tkijo
>>458
主人公は、無個性と言うか王子やホミィとの対比で人間的に未熟な部分が目立ってしまってる

なので、このゲームの肝でもある成長部分を上手く書かないといけないんだが、書ける自信が無いまだ持ててない、って感じかな
そこはそういう部分の書く作業に入った時に悩んだらまた


>妹
ネトゲ内には登場予定無いよ
設定はロリ巨乳でお願いします……嘘をつきました

・料理下手
・素直だけどツン
・ちょっと頭が弱い子
・見た目で分かりやすくする為に背は低い

こんなかな?
ギャルゲによく出てくるような世話焼きタイプではなく、自由奔放な感じなイメージで

……と言っても、それ程登場予定ないとは思うんだけどね
461 :正月ピアノの人 ◆dySZQsCrShZS [sage]:2016/02/17(水) 23:13:24.80 ID:XHJj8+R7o
納品させていただきます
不備ありましたらご連絡くださいませ
http://ux.getuploader.com/oku01/download/29/ACERO.zip
462 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 23:13:51.97 ID:/mBvY6xI0
>>460
把握です
現行スタッフ内で「描くよ!」って方いらっしゃれば声かけてください
いないようでしたら次回募集の際に項目追加しますね
立ち絵ないよりはあった方がいいのは確かです
463 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 23:18:18.22 ID:/mBvY6xI0
>>461
お早い!ありがとうございます!
464 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/17(水) 23:19:51.71 ID:SB8NuDf40
アイキャッチとかでちょっとした漫画を描くかもしれないことを考えると、
メインキャラのプロフィールとか作成してもらってた方が色々考えやすいし物語にも役に立つかもしれないなんて思ったり

生年月日、血液型、身長体重、家族構成、性格、趣味、成績や身体能力、好きな物嫌いな物、好きな色、
過去にあった出来事とか
プラス箇条書きで細かい設定をいくつか、っていう方法で自分はキャラ作ってる
まあさすがにここまではいらないとしても、物語の大きな流れとは関係ない設定を複数作ってみてはいかがでしょう
465 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 23:35:58.09 ID:/mBvY6xI0
>>464
アイキャッチで一コマ漫画がいまだに理想の域を出ないという(´・ω・`)
プロフィールを私が色々決めてしまうのはウィル氏の自由が縛られると思うのでウィル氏が考えて私が意見言う方がいいかもしれないですね
466 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/17(水) 23:42:30.39 ID:SB8NuDf40
しばらく何も上げてない気がしたから線画だけうp
http://i.imgur.com/Mnl7gtt.png
467 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 23:43:50.99 ID:/mBvY6xI0
アイキャッチに関してですが
塗りも不要、落書きレベルの軽いノリで描きましたっていう脱力感が欲しいと思ってます
「描くからしっかりしたヤツ描かせろ!」って方がいればもちろんお願いします

どっちにしろ誰が描くかって話なんですが、イラストのみなさんのメインの作業が終わって手の空いた人にやってもらいたいと思ってます
468 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/17(水) 23:51:05.00 ID:BWAcNeMR0
ミニキャラの仕事は立ち絵の他に何かのスチルだろうけど
それが何枚程度になるのか確認をしておきたい所です
469 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 23:54:39.67 ID:/mBvY6xI0
>>466
募集に疲れた心が癒されました(゚∀゚

募集スレにて素材情報頂きました
http://creator.aainc.co.jp/archives/1595
http://thesquid.ink/line-icons/

>>マ氏
上のスマホ画像は特に使えそうなんじゃないかと思うんですけどどうですかね
下のアイコンに関してはシスグラの人次第かなと
470 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/17(水) 23:57:49.62 ID:/mBvY6xI0
>>468
スチルに関してはwikiにある通りで、ミニキャラは今のところお願いしている雑談シーンのみです
追加はあるかもしれませんが極力ないようにしようとしています
471 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/02/17(水) 23:59:08.18 ID:tvWNWRggo
>>469
募集おつ
特にこだわりないなら携帯これでいいと思う
アイコンに関しては同意
472 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/18(木) 00:09:57.15 ID:BL3vr3+H0
>>471
確認ありがとうございます
スマホは確定で(色ちょっと考え中です)
アイコン保留ですね

募集スレ来てくださった方ありがとうございました!

そろそろタイトルについて考えないといけないかと思いました
何か案があればみなさんどんどん出してください
473 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/18(木) 17:28:02.77 ID:MbyhEDs+O
1章の最後の引きの部分でホミィのアカウントらしきものを見つけるが、どの程度にしておいたら良い?


まさか……なあ……程度なのか
まさか……なあ……から始まりそのアカウントの過去発言を読んでほぼ確信レベルまで行くのか

その後の展開見ると
確信こそ持てないもののホミィだと思う、どうだろう……でもやっぱり……レベルかな?とは思ったけどどうかな?
474 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/18(木) 19:15:34.96 ID:BL3vr3+H0
>>473
過去発言を軽く見た上で「まさか……なあ……」がいいかなと思います
二章で(一章から数日後)タクトがmihoのタイムラインを眺めているシーンから始まります
ここでほぼ確信している状態です(ほぼ確信に至る瞬間は省略)
なので一章の最後では「確信こそ持てないもののホミィだと思う、どうだろう……でもやっぱり……」のレベルで問題ないです
475 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/18(木) 19:21:10.08 ID:BL3vr3+H0
SNSの名前ですがウィル氏案のうちの一つ「(Warotter)ワロッター」でいいでしょうか
476 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/18(木) 20:12:55.09 ID:MbyhEDs+O
>>474
おk
1章最後は確信を持つ描写は無し
その後、1と2の間にあったようだ、みたいな感じでやってみる
477 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/18(木) 20:17:13.83 ID:MbyhEDs+O
>>475
俺は良いよ


タイトルも考えてみる
最後まで書いてから印象的な場面から抜き出すのが個人的には好きなんだけど、仮称くらいはそろそろはあった方がいいかもしれないね
478 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/18(木) 20:39:26.13 ID:BL3vr3+H0
>>476
よろしくお願いします

>>477
ではSNS名は決定ですかね
タイトルに関してはシスグラにタイトルロゴがあるのでシスグラの人来てくれるころには決まってないといけないんですよね…
ロゴの作業後回しにしてもらえばギリギリまで延ばせるかもしれませんが
479 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/19(金) 20:47:12.81 ID:T0IzkpnMo
進捗です
塗りはまだ色分け程度で、にやけ顔はこれから手を付けるところです
http://i.imgur.com/Ci05ga9.png
480 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/02/19(金) 20:54:08.62 ID:T0IzkpnMo
あ、なんか左手長いのは修正します…
481 :ウィル ◆L6.vJnXJD. :2016/02/19(金) 23:26:26.12 ID:fNhX/rXh0
テス
482 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/19(金) 23:27:53.36 ID:fNhX/rXh0
できた

[一章]
http://ux.getuploader.com/oku01/download/30/1%E7%AB%A0.txt


・プロと比べると、多分プロよりは量が増えてる

・SNS部分は本筋とは関係ない部分なので今の所書いていない。
そこまで労力回せなかった、ごめん

・選択肢後の描写が未記入。三択なので今後書きながら書いていく予定。

・今回、妹が出てくる。
名前は勝手に「シズナ」とした。立ち絵があるならタクトの部屋に入ってくる描写を入れようと思う。

・ダンジョンや魔法等の固有名詞をいくつか追加したので、他の案や不味いものがあったら教えてほしい

・地の文控えめに書いているが心理描写が不完全かな?と、思わなくもない。


俺が気が付いたのはこの位だが、この他に気が付いた事とかあれば教えてほしい。
鳶だけでなく、他のメンバーさんも何かあればどんどん欲しい。
483 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/19(金) 23:31:09.42 ID:fNhX/rXho
そういや、また年齢間違えてるやもしれぬ……
違ってたら清書の際に修正してもらえると助かる……
484 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/19(金) 23:36:41.32 ID:19GdFRrGO
>鳶
二章の投下時期と量を教えて欲しい

485 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/20(土) 14:38:59.21 ID:9WZ3urZlO
出先から失礼しますお疲れ様です

>>479
報告ありがとうございます!
いい感じです!

>>482
お疲れ様です!
スマホからだと文字化けしてしまうので帰宅後確認させていただきます
二章に関しては今夜(日付変わるかもしれませんが)出しますね
量はプロローグから四章まで通してプロローグと同じくらいか少し多いくらいですので、一章確認まだですが同じくらいだと思っていただければよいかと
486 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/02/20(土) 16:47:21.02 ID:KqILaOIzo
タクトの手を握るミホのラフ描いてみたんですけど
こんな感じでよろしいでしょうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org746926.jpg

このシーンの時間帯って昼・夕どちらでしょうか?
私は夕方かな?というイメージです
487 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/20(土) 17:42:38.27 ID:zVdW+jtSo
>>485
了解!
今回、作業期間がかなりかかってしまったので、二章以降も同じ位の量なら2〜3週間程度掛かっちゃうかなあ……と今は思ってる

鳶の原作がラグなく貰えたとして、
各章2〜3週間+直し作業で2週間+α
と見てる。最短8週最大12週かな

一応そう見積もってるが、ちょうど個人の制作の締切とも重なるのでそれよりかかる可能性もある

間に合わなそうなら教えて欲しいな
488 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/20(土) 17:43:04.42 ID:zVdW+jtSo
>>486
ミホかわええな
489 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/21(日) 00:10:24.02 ID:hp1vsMGQ0
二章大筋です、ざっくりしすぎたかなと思ったのでここもっと具体的に等あれば言ってください
http://ux.getuploader.com/oku01/download/31/%E4%BA%8C%E7%AB%A0%E5%A4%A7%E7%AD%8B.txt

>>486
可愛いです!タクトも可愛いと思ってしまった…
正直タクト主観?(ミホを正面にミホだけ写ってる感じ)をイメージしてましたがこれで行きましょう!

>>487
ギリギリですね…しかしシナリオ以外も余裕があるとは言えないので最悪締切を延ばすことにはなるかもしれません
今は今やれることをやりましょう

と言いつつすみません
今日こんなに遅くなる予定ではなかったのですが遅くなってしまったうえに明日も朝早いので一章のチェックは明日の夜やりますorz
490 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/02/21(日) 11:34:29.92 ID:KRC6Fftmo
>>488
ありがとうございます!

>>489
主さんのイメージと違っててすみません><
タクトも写ってますが>>486の構図でよければこれで進めていこうと思います

491 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/21(日) 21:34:16.29 ID:hp1vsMGQ0
>>482
遅くなってすみません、一章読みましたので確認

・量について
 とりあえず問題なさそうです

・SNS部分について
 こちらで書き込みます

・選択肢後について
 よろしくお願いします

・妹について
 立ち絵の募集はやろうと思っています。よければ外見のイメージなんかを教えてください

・固有名詞について
 問題ないです。今後も会話に登場するようであれば単語とその意味を簡単にでもまとめておくと混乱を避けられますかね

・地の文について
 あまり増やすとテンポ悪くなってしまいますし、編集しつつ不足かなと感じたら相談します

・年齢
 修正しておきます

・他
 SNSをPCで見る描写がありましたが、SNSは全面的にスマホで見ることになってます(伝えきれてなかったですかね…すみません)
 ので修正します

またなにか気付いたら報告します
ありがとうございます
492 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/21(日) 21:37:02.88 ID:hp1vsMGQ0
>>490
進めてください!
よろしくお願いします!
493 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/23(火) 23:26:29.22 ID:h9ukJMbn0
シナリオ読ませてもらって元ネトゲ廃人視線で気になったところを上げさせていただきました
雑談はアップルパイ差分も見据えて少し書き換えます
ミニキャラスチルは一章に一枚ペースが良いのかな?
http://ux.getuploader.com/oku01/download/32/%E6%B0%97%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%89%80.txt
494 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/24(水) 00:12:13.48 ID:WikCgdGX0
>>493
スチルは汎用性の高いものを一つ描いていただければ雑談があるシーンに使わせていただきます
シーンの長さや前後のシーン、雰囲気等も考慮して立ち絵で雑談するシーンもあります
スチルを使うペースは一章に一度あるかないかと思っていただければ

テキストに関しては参考にさせていただきます
他のスタッフにも読めるようにパスワードの明記をお願いします
495 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/24(水) 00:42:10.56 ID:YZMAUjj/0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/33/%E6%B0%97%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%81%A3%E3%81%9F%E6%89%80.txt
496 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/24(水) 00:47:47.28 ID:YZMAUjj/0
すみません、間違えて削除keyをパスワードに設定してしまっていたようです……
突進が攻撃スキルなのか加速スキルなのかによって
『羽を使って回避スキルを使えば回避が上手くできるよ!』←当たり前
『羽を使った攻撃スキル、実は回避にも転用できるよ!』←まじで!?その発想は無かった!

で主人公強化フラグになるんじゃないかなぁというのが一点。
『敵に正面衝突すると自分が隙だらけになる』なんて技は敵の特殊行動をキャンセルさせるくらいの利点が無いと
外れスキルなんじゃないかなぁ、と
497 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/24(水) 22:41:37.93 ID:YZMAUjj/0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/34/mini3.png
雑談の時計塔差分イメージ
この絵に差分でリンゴを食べさせる・パイを食べているのを追加中

1章初めの羊狩りのSDスチルって描いていい?
終盤シリアスになるとミニキャラスチル挿入し難くなるだろうからやるなら序盤だと思うんだけれど
498 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/24(水) 23:23:15.68 ID:WikCgdGX0
>>497
差分ありがとうございます
羊狩りシーンに関しては他作業に差し支えないのであればお願いします
499 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/24(水) 23:45:37.71 ID:WikCgdGX0
みに氏の指摘に関してですが

・突進スキルに関して
真っ直ぐ、そして素早く飛ぶ。曲がってそのまま突進を続けることは可能だが思い通りに曲がるには慣れが必要。
攻撃判定がある。敵がスタンや怯む動作をするかどうかは敵に蓄積されたダメージ量による。

>『羽を使った攻撃スキル、実は回避にも転用できるよ!』←まじで!?その発想は無かった!
>で主人公強化フラグになるんじゃないかなぁというのが一点。

>突進が攻撃翌用スキルで『必ず真っ直ぐ飛ぶ』だったら『攻撃スキルの突進を、わざと外して撃てば回避になるよ!』と強調した方が良いんじゃないかと

この通りに進んではいますが、強調が足りないということですかね
ウィル氏と相談してみます
赤竜とレッドドラゴンは地の文と名前欄で分けていたんですけど、ミスありましたかね…すみませんチェックします

一章の細かい部分に関してはまずウィル氏の意見も聞きたいなと思います
二章に関して、参考にさせていただきます
500 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/24(水) 23:53:08.11 ID:WikCgdGX0
現在のスタッフへの指示をまとめてみます
みなさん今一度確認をお願いします

>>ウィル氏
二章大筋チェック後、すり合わせ
>>495-496の確認後、意見をください
修正が必要だとしたらどちらがやるかも決めないといけません

>>ゆー氏
ホミィの立ち絵作業中だと思います
王子の立ち絵の下書きを頂いていますが、こちらの吟味に時間がかかってすみません、もう少しお待ちください
ホミィが行き詰っているのであれば他キャラの立ち絵の下書きに入っても構いません

>>みに氏
アイコン用ミニキャラ、雑談スチル
新たに雑談差分と羊狩りスチルですね
501 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/25(木) 00:11:46.44 ID:JPPhfap70
>>無学氏
リアルパート日常BGM作業中かと思います
できれば早めに>>459の確認をお願いします

>>マ氏
待機期間長くなりすみません
背景に関してですが、フリー素材で揃う分はフリーを使おうかと思ってます
フリー素材の画像サイズが指定サイズと違う場合、規約的に問題なければこちらでサイズ修正しようと思うのですが、その作業はお任せできますか?

>>さん氏
おっさん立ち絵の作業中かと思います
引き続きよろしくお願いします

>>とみー氏
>>486の時間帯に関してレス抜けていてすみません…夕方です
スチルに関して全てお任せしています
wikiの一覧の備考が大雑把なのでなにかあればすぐに聞いてください

>>正月ピアノの人氏
まだいますかね?提供していただいた素材がまだ使用確定ではありません、今しばらくお待ちください…
502 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:07:43.98 ID:MwqGmx2fo
すまん、正直に言って指摘内容があまり理解出来てない
ほんとバカで申し訳ない……


以下、俺の認識
俺の認識だと、羽スキルは取り扱いの難しいF1カーみたいなもので、上手く扱えば攻撃をひらっと避ける事が出来たり、
あと、短時間だが飛べたり(これは主に遊び目的で使われる事が多い)とか出来るスキル

付随効果として攻撃速度が上がる等のパッシブなブーストはかかるが、突進して攻撃すると言った直接的な攻撃方法では、このネトゲ内では使われて居ない
(多分これは鳶とは共有出来てる認識だと思ってる)
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:08:13.68 ID:MwqGmx2fo
で、なぜみにさんから指摘が入ったかを考えたんだが

『突進』と言う言葉を使ってるからかな?と思った
>>みにさん
あってる?

なので
修正するなら、突進がオススメだよ!の部分を、攻撃的なイメージを持たせないものにすれば良いのかな?と、おもってるのだけどどうだろう?
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:10:32.35 ID:MwqGmx2fo
なんかエラい間違ったこと言ってたゴメンよ……



みにさんの意見も見てこれは良いなと思ったのは
スキルとしては上記の認識を共有して、最後の決闘で、羽スキルを直接攻撃としてしまうのはどうだろう?

それだと、主人公オリジナルの攻撃方法にもなるし、強化の布石にもなるかな?と
505 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:13:49.46 ID:MwqGmx2fo
>鳶
二章の大筋はチェックしている
反応してなくてごめんね

書く作業まで入れていないので、すり合わせが必要になるのはこれからだと思われ


>修正作業はどちらが
まずは羽スキルをどうするかの認識を統一する事からかな
上記のように言葉を直せば良いだけになるなら、色々忙しいところ悪いが頼みたい
全体的に修正が必要なら俺がやる
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:15:33.10 ID:MwqGmx2fo
>>504
誤、言ってたゴメンよ
正、入ってたらゴメンよ
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:16:04.95 ID:MwqGmx2fo
ぶるあああああ
訂正に誤字すまん

『言ってたらゴメンよ!』
508 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/25(木) 01:24:33.64 ID:JPPhfap70
すみません私も混乱してました
>>499に突進スキルについて書きましたが羽スキルとごっちゃになってましたすみません

そもそも羽スキルと突進(スキルではない)は別もので
羽スキルによって加速を得て、それで突進という行動(突進が不適切な表現?前進?)を取るんですよね

そう考えると攻撃判定はあるのかってなるんですけど
突進は移動行動なのでそれ自体に攻撃判定はない
突進後、突進とは別のコマンドで攻撃→赤竜に効かず、という流れですかね?
509 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/25(木) 01:30:10.50 ID:JPPhfap70
二章、修正に関して了解です
>>504の案ですが、羽スキルを直接攻撃ってのは具体的にどういうことでしょうか?

羽スキルによる攻撃手段もある→扱い難しくてこれまで使えてない→決闘で上手く使えた
ってことですかね?
510 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:32:33.53 ID:MwqGmx2fo
>>509
だいたい正解
素早い移動手段でしか無かった羽スキルで、王子に体当たりして倒す、とかそんな感じのイメージ
511 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/25(木) 01:35:02.12 ID:MwqGmx2fo
>>508
ホミィ
「(羽スキルでの)突進がオススメだよ!」
クロ
「よっしゃ、上手く出来たことはないないっちょとんじゃるけんのう!」

回避成功!



と、書いたつもりだったが……
あれ……違ったか?

ちょっと読み直さないと分からないな
512 :ウィル ◆L6.vJnXJD. [sage]:2016/02/25(木) 01:38:46.75 ID:MwqGmx2fo
トリップつけ忘れ失礼

眠すぎて頭おかしくなってるわ……w
513 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/25(木) 01:48:36.65 ID:JPPhfap70
>>511
攻撃を避けるときの流れはそんな感じでした
みに氏の指摘した赤竜への攻撃に関してがちょっとすり合わせ必要?
あれはそもそも羽スキル使ってすらなかった?私も明日読みなおします…すみません
514 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/25(木) 20:08:43.40 ID:9AnBAjC60
オォゥ……大事になってしまっている
羽スキル……羽が生える。移動速度・攻撃速度・その他大幅アップ
突進スキル……羽スキル使用時のみ可能な攻撃スキル

って認識だったかな
突進=攻撃じゃないの?ただの加速スキルなら名前別の方が良いんじゃ?
とは思ってた

シナリオに口出して良いなら王子との決闘でも使えそうな良い案がある
515 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/02/25(木) 20:19:49.37 ID:XdQ/EyUq0
スキルの話だということが分かるくらいで皆さんが何を話しているのか全く分かんないや……

http://ux.getuploader.com/oku01/download/35/%E3%83%9B%E3%83%9F%E3%82%A3%E7%B7%9A%E7%94%BB.zip

ホミィ立ち絵線画です
確認をお願いします
ミスなどが無ければこの後色塗り作業に入ります

>>486
滅茶苦茶かわいい……
タクトデザインは容姿は登場しないだろうと思いつつ自己満足で描いてたので
顔まで描いていただいて嬉しいです

>>500
了解です〜
少しとはいえ絵柄が変わることが多いので期間が空いた間にうっかり絵柄が変わってしまわないよう
アバターキャラは早めに下書き描いておこうと思います……

1つ聞きたいのですがmihoちゃんの登場頻度はどれくらいでしょうか?
立ち絵をどれくらい作ったらいいものかと思いまして
516 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/25(木) 21:51:25.78 ID:JPPhfap70
>>514
>突進=攻撃じゃないの?ただの加速スキルなら名前別の方が良いんじゃ?
その加速スキルってのが羽スキルなんですよね
突進は行動でしかないんです

良い案に関してですが参考までにお聞かせください

>>515
線画確認しました!パッと見問題ないかと…
色よろしくお願いします!

mihoの登場シーンですが、三章に一度と四章の選択肢次第で一度だけです
立ち絵の表情差分は通常、笑顔、照れ、困り、焦りくらいがあれば十分です
517 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/25(木) 22:34:21.32 ID:9AnBAjC60
>>516
今書いてる。明日の夜上げるよ
518 :みに ◆xA3U3/YgW6 [sage]:2016/02/26(金) 20:28:44.94 ID:TdO6NWYs0
長々しくなってしまった……だいたいこんな感じです
http://ux.getuploader.com/oku01/download/36/an.txt
519 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/26(金) 21:39:51.46 ID:BqI6XyxU0
>>518
確認しました
突進についても展開についてもとりあえずウィル氏の意見をいただきたいです
私は大筋書いて演出指示と細かい修正する立場なのでメインライターのウィル氏がどうするべきか判断するのが一番かと
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/02/28(日) 17:37:44.55 ID:9AUQyK5J0
忘れ去られてるであろう、前々回くらいの募集で音に手を上げた者なのだが(不参加でもその旨を書き込むねって言ってた人
ちょっとドタバタしてしまってな。止めとくって書きこむか悩む……でもせっかくだし……
とか思ってたら書き込み今日まで長引いてしまった、すまん

で、今更感あるんで非常に恐縮だが、余裕ができたのでちょっと今からサンプル用意する……のでいいのかな?
とりあえずそんだけ、それじゃ
521 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/02/28(日) 22:41:43.82 ID:x98XrMz00
>>520
覚えてますよ!(正直お流れになったのかなと思ってましたが…)
現在スタート画面用か戦闘シーン用BGMが空いているので参加される場合はどちらかから選んで頂くことになります
サンプルを用意してくださるのであればとりあえずそちらをお待ちします!
522 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/29(月) 23:49:03.10 ID:StCW0iPX0
覚えられてたぜー
明日中を目途に2、3個ほど短めな曲をUPすると思うから、採用するかどうか判断してけろ
523 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/01(火) 00:18:26.21 ID:DU2Vmjo+0
>>522
採用というのはそのサンプルから使えそうなものをってことですかね?
もしかしてスタッフとして採用って意味ですか?
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/01(火) 02:44:27.34 ID:vgT97hsD0
そうそう、スタッフとして……迂遠だったんかの
何かしらないと任すか判断できんじゃろ? って思ったが
まあ何にせよ作ってるよ、んじゃ
525 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/01(火) 19:33:30.85 ID:DU2Vmjo+0
>>524
現行スタッフはその工程を省いていたので…
とりあえずお待ちします
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/01(火) 23:59:06.26 ID:vgT97hsD0
>>525 
そうだったか。確かに、該当曲作ってそれで取捨選択してもらった方が早いね……今更過ぎるな
上手くいかないー、と思いつつ明日まで何か作ってあげとくわと言った手前UPる

「emergency!」
http://fast-uploader.com/file/7012399669710/
527 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/02(水) 00:07:04.41 ID:deIwbHQ20
焦って送信してしまったのだ


「突撃開始!」
http://fast-uploader.com/file/7012399984188/

「冷や汗の向こう側」
http://fast-uploader.com/file/7012400114132/



どれも短いというか、上二つは曲っぽい展開構成までもってく前に纏めてるデモっぽい雰囲気に
きっちり音量調整までする時間なかったので、そこは適当に上げてね(一般的な楽曲より小さいままだ

それじゃまあ、こんな感じだわ

528 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/02(水) 20:43:19.21 ID:E4+yHMSA0
>>526-527
これだけ作れるのであれば充分ですよ!
と言っても音楽に関しては素人なんですが…あとはwikiに書いてある形式で提出できるのであれば問題ありません
529 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/03/03(木) 22:26:18.13 ID:J7puLTdT0
サンキュー、ちょっとあの書き込みの間に三個作るのは無理があったなと
改めて聴いても思うので何か突っ込まれるかと思ったよ……

形式ね。ゲームに曲組み込んだこと無いし、unity理解してるわけでもないので自信満々には言えないが
oggで提出は良いし、ループの開始地点埋め込みもやったことはあるので大丈夫だとは思うよ
まあその辺は、既に提出されている無学氏のデータを参考に勝手に合わさせてもらいますー
530 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/04(金) 00:04:28.43 ID:xxbrQJme0
>>529
了解です、それでは改めてよろしくお願いします
本題なんですが、現在空いてる枠がスタート画面用と戦闘用のBGMなのですがどちらにしますか?
531 :酒粕 ◆InoWJncsDw [sage]:2016/03/04(金) 18:53:02.34 ID:erB28UfS0
こちらこそー、未熟者だがよろしくね。トリ付けたよ
そしたら戦闘用BGMかな
タイトルってテーマ曲みたいなものだし、中途でいきなりは手を付けづらい心情さ〜
532 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/05(土) 12:54:18.06 ID:aXgAvy94o
>>531
よろしくな

ついでに生存報告
533 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/05(土) 16:44:12.05 ID:KKOILWX90
http://ux.getuploader.com/oku01/download/37/fg_miho_mukakin1.zip
ホミィ立ち絵
ファイル名これで合ってるでしょうか……

http://ux.getuploader.com/oku01/download/38/%E3%83%9B%E3%83%9F%E3%82%A3%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC.png
ホミィカラ―
534 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/05(土) 17:12:51.62 ID:KKOILWX90
そういえばサイズそのままですけど、余計な横の空白ってトリミングしたほうがいいんでしょうか
535 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/05(土) 17:31:21.09 ID:aXgAvy94o
>>533-534
クソ面倒なファイル名規則守ってくれてありがとう
ファイル名はそんな感じで大丈夫
トリミングに関してもこっちで調整させてもらうつもりだからこのままで大丈夫よ
536 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/05(土) 17:44:17.27 ID:aXgAvy94o
>>501
返信がすごーく遅くなって申し訳ない
作業について了解した
537 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/03/05(土) 17:51:23.72 ID:8lzMtWcvo
>>501
生存報告がてら全然作業が進んでないことだけ
ゆっくりゆっくりやっていきますが早くした方が良かったらスピードアップします
538 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/07(月) 20:05:25.59 ID:JTuzoHjw0
すみませんここ数日忙しくてレス返せませんでした

>>531
戦闘BGM了解です
よろしくお願いします!

>>532>>536
生存報告ありがとうございます
では背景に関してフリーで揃うものは準備します

>>533
作業ありがとうございます!
ひとまずホミィ立ち絵は完成ですね
次はどれに取り掛かりますか?
ちなみに遅くなって申し訳ないですが、王子の表情差分は
通常、微笑み、目閉じ、キリッ
が必要です。よろしくお願いします

>>537
生存報告ありがとうございます
最終的な締切に間に合うようでしたら細かいスケジュール指示は出しません
539 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/07(月) 20:17:41.34 ID:JTuzoHjw0
背景としてきまぐれアフター様から
教室、主人公部屋、駅、繁華街は揃いそうですね…他も探し中です

>>ウィル氏
>>518>>519を読んでレスください
あと妹の立ち絵に関して外見のイメージなどあれば聞かせてください
540 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/07(月) 21:18:06.52 ID:cnRDQIbn0
>>538
王子了解ですー
mihoデザインでも描こうかと思ってましたが王子から描きますね
その4つの立ち絵の下書き確認したら全部同じポーズでいまいち動きが足りないので
キリッだけ、笑顔とかで使ってる腰に手を当ててるポーズにしたいんですけどいいですか?
541 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/07(月) 21:27:21.83 ID:cnRDQIbn0
あーでも王子のキャラ的に微笑みも腰に手当ててそうだな
542 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/07(月) 21:29:07.53 ID:JTuzoHjw0
>>540
mihoからでもどちらでもいいですよー
確かに動きは必要ですね…ポーズに関してはお任せします!
543 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(高知県) [sage]:2016/03/13(日) 02:06:35.53 ID:J4o3elqro
これ5月に間に合うの?
544 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/13(日) 21:32:32.81 ID:85QJxS3J0
>>543
絵担当の方々が黙々と作業進めてると想定してメインライターのスケジュール的にギリギリ
メインライターとスチル担当と初期BGMからレスないから人員募集も控えてる
一番のネックはシスグラをどうするか…
545 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/13(日) 23:29:57.80 ID:J4o3elqro
>>544
シスグラはぶっちゃけ募集要項が分かりにくすぎた
とても反省しているし申し訳ないと思っている
今更だけど去年サンタを一緒に作らせてもらったマなんだ
俺がシスグラを作るとあんな感じの無機質デザインになるんだが
それでもいいなら担当させてもらうわ

あとウィルさんから生存報告があってもなくても
>>1が最初から演出付きのシナリオを書く方式に戻したほうがいいんじゃないか
企画全体で文章を揉み始めてから明らかに進行が遅くなったような気がするし
せっかくのライター主導企画なのに>>1が書きたいものが書けてないんじゃないかと心配してる
文章の出来の良し悪しに関しては知識がなくてわからないけど
個人的には最初の>>185でもノベルゲームのシナリオとして十分遊んでもらえるんじゃないかと思ってるよ
546 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/13(日) 23:59:00.43 ID:85QJxS3J0
>>545
サンタのマ氏でしたか(´;ω;`)
シスグラに関しては、そう言っていただけるのであればお任せしてもよろしいでしょうか?
私もシスグラのことは無知なので募集のやり方が不味かったのかもしれないです…

シナリオに関して方針変更するのであればやはりウィル氏と話してみてからじゃないといけないと思いますので少し待ってください
自分のやりたいことと参加してくれた人たちのやりたいこと、兼ね合いを取るのはなかなか難しいですね…
547 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/03/14(月) 00:10:03.63 ID:8nyMMR68o
>>546
おkまかされた
シナリオの方針についても把握
548 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/14(月) 00:15:42.67 ID:SLy3hb8u0
ただやはり主軸ですし、このまま連絡がないようであれば申し訳ないですが方針変更します
549 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/16(水) 00:57:12.76 ID:Z1sCdcTC0
ウィル氏、無学氏、とみー氏は生存報告お願いします

私は一応シナリオ書いておきます
どのタイミングで失踪扱いしていいのか悩む…
次回の募集にも絡みますし、締切を考えると悠長に待ってられないかも(´・ω・`)
550 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/03/16(水) 22:14:44.64 ID:2qFfjDJio
>>549
書き込みが遅くなりすみません生きてます
イラストの締め切りっていつでしょうか?
551 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/16(水) 22:26:20.55 ID:Z1sCdcTC0
>>550
生存報告ありがとうございます!
細かな締切は設けてませんが最終的な締切は5月中(理想は前半)です
一枚一枚に締切を設けてもいいですし、そちらが見通しを書いてくださっても構いませんが…
スケジュールをキッチリしておきたい気持ちもありますが個人的にはある程度のマイペースが一番かなぁと
552 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/03/16(水) 22:32:52.89 ID:2qFfjDJio
>>551
了解です!
まだ時間ありそうなのでまったり仕上げますー
(できれば4月中には仕上げたいな・・・
553 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/16(水) 22:35:59.96 ID:Z1sCdcTC0
>>552
よろしくお願いします!
定期的に生存報告を兼ねて進行状況の報告をお願いします
554 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/17(木) 22:52:07.63 ID:WR/M77fC0
>>マ氏
些細なことかもしれませんが背景をフリーから持ってくる場合は掲載されているURLをwikiに貼ればいいですかね?
それとも画像そのもののURLを貼るべきですかね?
555 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/17(木) 23:03:53.22 ID:WR/M77fC0
今週末は忙しいので来週からまた不足素材分の人員募集していこうと思います
背景とBGMですかね…フリー素材でも探してます

ここ最近動きがなかった分、せめてシナリオはどんどん進めていければと思ってます
なのでまとめ役としての仕事が疎かになっていたら指摘してください
556 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/17(木) 23:31:32.66 ID:WbAWq0KHo
>>554
wiki にまとめて貰えると捗る
557 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/17(木) 23:57:08.50 ID:WR/M77fC0
>>556
まとめてみましたので確認お願いします
558 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/18(金) 00:27:41.43 ID:uptth4dio
>>557
おつ
今の感じでおk
追加したときは一応スレで追加したぜって教えてほしいな
559 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/18(金) 00:36:32.34 ID:fqEafkj20
>>558
了解です!
560 :酒粕 ◆InoWJncsDw [sage]:2016/03/19(土) 02:06:52.13 ID:KUa+3Fk50
まったり構えていたがもう少しキビキビした方が良さ気な流れだ
思えばどんな感じにするかとか聞いてなかったけど、土日に何か上げて御意見頂戴しますな
561 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/20(日) 00:37:48.37 ID:Xn1HUDWJ0
>>560
急かすつもりはなかったです
イメージとかなにか分からなければ聞いてください(レス遅くなるかもしれませんが…
今言えるのはRPGなんかであるようなアップテンポな曲とだけ
戦闘中に会話などもあるので激しすぎるとダメです
562 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/22(火) 21:03:47.96 ID:rlBxGKnW0
募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1458648165/l50
563 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/22(火) 23:46:45.52 ID:rlBxGKnW0
スレに来てくれた方ありがとうございました!
成果0でしたが今回学んだことを活かして次回の募集も近いうちにやりたいと思います
564 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/26(土) 20:42:40.23 ID:khjIUe3V0
>>684
スタート画面のBGMのイメージがあやふやで悩んでいます
アップテンポな明るい感じがいいか、ピアノなどの落ち着いた感じがいいか

タイトル画面のイラストをゆー氏にお任せしてましたが細かい指示を出していませんでした
イラストに関してラフか案か、なにかイメージだけでもありますか?
565 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/26(土) 20:43:25.84 ID:khjIUe3V0
安価はミスです無視してください
566 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/26(土) 22:02:31.47 ID:kUR20+fT0
タイトル画面の各ボタン、ロゴ、イラストの配置位置などを聞かないことにはこちらからはなんとも……
それによって空間あける所とか顔の向きとか変わってきますし……
できればタイトルロゴから浮かない色合いにしたいですし

とりあえずイメージだけ
wikiでは堂々公開してありますけどタイトル画面ネタバレになるので、
3人とも(特にミホ)現実世界での姿は伏せておくべきかとは考えてます
ゲームキャラ3人+1人(ホミィ付近に裏キャラ的なイメージでmiho)がベターなのかなーとは
一見戦闘系ゲームに見えそうな感じの詐欺絵になるかもしれませんけどね
567 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/26(土) 22:16:01.49 ID:khjIUe3V0
>>566
タイトル画面の構成ですが、左側にメニューを縦に並べます
右上にタイトルロゴ、その下にイラストって感じで考えています
なので横向きの長方形に収まる感じで…となると他のイラストと同じサイズが分かりやすいですかねー
伝わってますかね…?

ゲームキャラ4人でおkです。よろしくお願いします!
568 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/26(土) 22:26:05.99 ID:khjIUe3V0
>>マ氏
シスグラをお任せしましたがタイトルロゴはどうしますか?
これだけ他の人に頼むか、飾りっ気のないフォントだったらマ氏に任せてもいいんですかね?
569 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/03/26(土) 23:22:25.05 ID:8qWO6HnaO
>>568
タイトルロゴは作れる自信がないから他の人にお願いしたいな…
570 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/26(土) 23:27:49.92 ID:kUR20+fT0
>>567
んーこういう感じでしょうか?
http://i.imgur.com/BKEO681.jpg
他というのは提出用サイズのことでしょうか?でもメニューの分横サイズは狭まりますし……
イメージに違いがありそうですね
571 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/27(日) 00:01:34.96 ID:c9SmbSu/0
>>569
了解です

>>570
構成はそんな感じです
で、提出用サイズで提出してもらって縮小すれば丁度いいかななんて思ってましたがあまかったですかね…
ロゴサイズとメニューの幅が未確定なのでどうしたものか…

初めからメニューとタイトルロゴを入れることを想定して提出用サイズでイラスト自体を右下寄りに描いてもらうってのも効率悪いですかね?
572 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/27(日) 00:04:54.76 ID:c9SmbSu/0
シナリオに関してですがプロローグ〜2章を今月中に、3章〜各EDを来月中に提出を予定します
573 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/27(日) 00:39:18.90 ID:+aupSFBW0
>>571
縮小すると横だけじゃなくて上にも隙間ができますし、横メニューにするならあまり見栄え良くないかなーと
右下に描くというのもできないことはないですが、どこまで切れるのか分からないのに描くというのも若干構成に困ります
未確定ということは当初の案と配置が変わる可能性もあるわけですし

描く優先順位が立ち絵→タイトルにするつもりですので、
まだ先になりそうですしそれまでにタイトルとタイトルロゴとメニューデザインを決定していただきたいです
574 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/27(日) 12:21:11.26 ID:wzSH2TBAO
>>573
上の隙間はロゴの大きさで調整
横も線引いて絵を見えなくするのではなくメニューボタンの背景を透過すれば…と思ってましたがどの道やりづらいですね
すみません

タイトルイラストに関してはまた改めて指示出します
575 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/27(日) 12:27:36.75 ID:wzSH2TBAO
>>マ氏
タイトル画面ですが、メニューボタンとイラストとロゴとの3人での分担になりましたがどう指示出すべきですかね…?
イラスト優先だとやりづらいみたいなので
メニューボタンというかマ氏が骨組み?を先に作ってロゴとイラストのある程度のサイズを指定していただけると助かりますが…
576 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/27(日) 14:20:12.98 ID:fGRsL0Qs0
長い間書き込みせず本当に申し訳ありません
せめて生存報告ぐらいはすべきでした

日常曲の仮音源の方作っているので
間もなくアップしますので検討いただけますでしょうか

あと>>459については問題ないです
577 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/03/27(日) 14:45:43.19 ID:GkpHXyPCO
>>575
じゃあタイトル画面は俺がたたき台を一度作るからそれを相談しながら調整しよう
がしかし、最近転居した関係で明後日まではPCが使えないんだ
早くて木曜日くらいになるけどおっけー?
578 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/27(日) 14:45:52.57 ID:fGRsL0Qs0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/39/real_bgm.mp3
リアル日常曲の仮案です
579 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/03/27(日) 15:01:06.00 ID:GkpHXyPCO
>>578
おつ
580 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/27(日) 15:09:06.27 ID:fGRsL0Qs0
>>578で今気付いたのですがメロディ楽器がフルートで他二曲と被ってしまったので
アレンジ違いにした方がよいかもしれません
581 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/27(日) 15:38:14.90 ID:wzSH2TBAO
>>無学氏
生きてましたか…!本当によかったです(ノД`)・゜・。
出先なので帰宅後すぐ確認します!ありがとうございます

>>マ氏
イラストもすぐに手をつけることは出来ないでしょうし問題ないです
お忙しいのであればなおさらです
582 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/27(日) 22:07:41.67 ID:c9SmbSu/0
>>578
遅くなってすみません!確認しました
とてもいい曲だと思います!

フルートは統一感があって良いとも思いますが、アレンジするとしたらどんな感じ(楽器?)になりますかね?
583 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/27(日) 23:25:40.55 ID:fGRsL0Qs0
>>582
http://ux.getuploader.com/oku01/download/40/real_bgm_2th.mp3
これが>>578のアレンジ案です
584 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/28(月) 00:05:44.43 ID:gqYnQeFC0
>>583
ありがとうございます!
この二択なら個人的にはフルートを選びたいです
電子音(シンセサイザー?)が強くて汎用性に欠ける気がしました
雰囲気の合うシーンにのみなら凄くいいんですけど…
585 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/03/28(月) 00:49:16.71 ID:W/yS4jt+0
BGMとてもいいですね!
元の方はまさに日常って感じ
アレンジの方はモールでショッピング中みたいな、ひとけのある賑やかな場所にいるときとかに合いそうです
586 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/28(月) 22:30:05.46 ID:u4GLcVIc0
>>584
http://ux.getuploader.com/oku01/download/41/real_bgm_2th_ed2.mp3
メロディの音色(シンセサイザー)が確かにきつい音だったので、一応ちょっと差し替えてみたサンプルを上げておきますが
>>578のフルートメロディの方が合っているということであれば、そちらのアレンジで製作進めます
587 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/28(月) 22:35:21.32 ID:u4GLcVIc0
>>585
感想ありがとうございます!
588 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/28(月) 23:15:58.73 ID:gqYnQeFC0
>>586
確認しました、ありがとうございます
やっぱりこれはこれで良いですね…
ですがやっぱりフルートで行きましょう

お手数おかけします…
589 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/03/29(火) 22:27:12.52 ID:Z+Y5IeGe0
>>588
了解です!
590 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/03/30(水) 20:21:35.96 ID:VD766/L40
お疲れ様です
今月中に二章までと言ってましたが無理でした、すみません…
現在一章の書き直し中です
来月中にEDまでという予定はそのままで引き続き頑張ります

作業報告ということで書き直したプロローグを上げます(演出指示が不十分なので後日また上げなおします)
http://ux.getuploader.com/oku01/download/42/prologue.txt
591 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/03/31(木) 23:35:36.17 ID:hGtuQ4yYO
>>590
おつ
一人お星様になっちゃったから仕方ないよね

タイトル画面案
http://i.imgur.com/7cu9Clu.png
http://i.imgur.com/DdluI9A.png
>>567-574のやり取りを参考に作った
ロゴのサイズは指定してあるけど絵に合わせて多少拡縮しても問題ないと思う
各種ボタンはもう少し小さくしたほうがよかったかもしれん
とりあえず気になるところどんどん指摘してくれ
592 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/01(金) 01:11:57.37 ID:m93JXyxW0
>>591
タイトル画面案ありがとうございます!
シスグラ任せてしまって本当に申し訳ないですがメニューボタンは画像ので大満足です

背景はゆー氏のイラストの雰囲気次第ですかね(キャラだけなら下手にフリーの背景入れるより単色が無難?)
ロゴは正方形だと上部(の左から真ん中にかけて)が寂しいのでこれもイラスト次第で長方形にしたり…
結局大部分がイラスト次第になってしまいますね…

現在のメニューボタンとロゴのサイズ、配置だと描かれてるイラストのサイズ?範囲?はどのくらいになりますか?
593 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/01(金) 06:34:16.09 ID:z5kfRaoVO
>>592

http://i.imgur.com/7uGNtXy.png
このしょっぱいシスグラ投稿するのわりと勇気が必要だったんだがそういってもらえると嬉しい
ボタンの配置とかサイズは絵の都合である程度調整すると思うけど現時点でのサイズはこんな感じになる
594 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/01(金) 10:26:44.95 ID:V8dGzjiS0
>>593
んっ?これ背景は描かなくてもいい感じのやつになるんですかね?
このタイプだと画面サイズ全面に描いて、タイトルとメニューのところには見えなくてもいい部分を描く——みたいに思ってました

ロゴのサイズ正方形ですけど、タイトルによっては長方形になりますよね
正方形はひらがな四文字タイトルのイメージ
595 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/01(金) 12:52:57.75 ID:UMV9Ir8mO
>>594
あの背景はそれっぽい画面になるようにテキトーにひっぱってきただけなんだ
俺もゆーさんが全画面の背景を描いてくれるものだと思ってる
596 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/01(金) 21:19:36.73 ID:7+chxMhVO
>>594
あ、いやすまん
混乱させたのは>>593でキャラが描かれてる部分のサイズまで指定してるように見えたからか
あれはボタンに隠れない部分の幅が大体どれくらいかを示したかっただけなんだ
ロゴに関しては正直どうなるかわからん
597 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/01(金) 22:59:10.39 ID:m93JXyxW0
サイズありがとうございます!

背景に関してはゆー氏がメニューボタンとロゴを考慮して描いてもいいですし、背景無し(真っ白なり紺色なり雰囲気に合わせて)でもいいと思います
後者の場合は背景透過で>>593のイラスト部のサイズにおおよそで合わせるか、単色の背景まで塗ってしまって全画面で提出するか…どちらがゆー氏とマ氏がやりやすいですかね

ロゴに関してはタイトル次第ってのもありますし、タイトル決めないと募集すらできないので今悩んでます
RPGっぽいタイトルイラストに2chのスレっぽいタイトルはチグハグ感が「かっこいい装備で強そうなモンスターと戦ってるけど主人公が振り回されるのは学生の恋愛ごと」っていうのを表現できていいかなって思ってるんですけど、2chスレっぽいタイトルに抵抗ある人って多いですかね?
598 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/01(金) 23:30:29.88 ID:Wfri9wT9O
>>597
俺はボタンとロゴを設置する作業だけがいいな
他は背景描く描かない含めてゆーさんに投げたい

タイトルでふざけるのはわりと好きだから俺は抵抗ないぜ
もうタイトル候補とかあるの?
599 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/01(金) 23:59:58.18 ID:J7MLNKcR0
>>596
なるほど
人物だけ描いてそれを出来上がったタイトル全体と合成みたいなスタイルかと思ってしまいました

>>597
背景込みで描きますよ
といっても背景は物とか風景を描くつもりはないですね
人物出来上がった時の気分によるので単色かどうかは分かりませんがシンプルな背景にします

タイトル、スレタイっぽくてもいいとは思いますけど、あんまり長いのは個人的に好きじゃないですねぇ
タイトルで既にあらすじになってるようなのはそれだけで敬遠してる節がありますし
ギャップみたいなのを作るだけなら、RPG風タイトルイラストに、恋愛ものだとはっきり分かるような小説っぽい直球タイトルでもできるかなーなんて思ったり
2ch系が絶対嫌という訳では全くないのでそれでいいと思います
600 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/02(土) 00:28:15.80 ID:bOiqoNeK0
ではタイトルイラストは背景込みでゆー氏よろしくお願いします!

タイトルへの意見ありがとうございます!
候補ってほど具体的に考えてはなかったのですが、2chスレタイっぽく尚且つ長いあらすじにならないようにって考えてパッと思いついたのは「ネットで好きな人ができた件」です
恋愛小説っぽい直球タイトルも良いんですが、スレタイ風だとシナリオに組み込んだりできるかなーと思いまして…
601 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/02(土) 00:39:04.85 ID:iUwzyiGIO
草とか生やしまくる系を想像してたわ
わりとサッパリした感じでいいんじゃね?
602 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/02(土) 11:36:25.15 ID:rRdAU4eWo
だいぶ遅くなりましたがネカマのおっさんこんな感じになりました
修正箇所あれば言ってください今日明日中に直します
http://ux.getuploader.com/oku01/download/43/fg_nekama_real.zip
603 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/02(土) 22:26:11.73 ID:bOiqoNeK0
>>602
デザインに関しては問題無いです!
作業ありがとうございます!
604 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/04(月) 21:03:19.25 ID:bBYJITWw0
>>601
ゆー氏の意見も参考にマイルドにしたんですけど、中途半端になっちゃったかなと思いましたがこれで行きます!
募集スレ立てようとしたら規制?で立てれなかった…
605 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/04(月) 21:07:35.00 ID:bBYJITWw0
スマホから立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1459771558/
606 :なんとかさん ◆Fl/O4oiv3w [sage]:2016/04/05(火) 00:51:46.26 ID:U8XDcNkyo
よかれと思ってロゴ案上げたものです
修正提案等よろしくおねがいします
http://i.imgur.com/9XpmYd7.png
607 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/05(火) 00:56:06.06 ID:UAF6O0E70
>>606
ありがとうございます!

私はこれでいいと思うのですが、みなさんどうでしょう
特に作業に関わり深いマ氏とゆー氏は確認、意見お願いします
608 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/05(火) 01:14:39.78 ID:i2YI43H0O
募集おつ
タイトル決まってからロゴ案上がるまで早かったな

>>606
プログラムと一部シスグラを担当してるマだよよろしく
ロゴいいね!修正案とか特に思いつかないわ
よければ使ってるフォントとか教えてほしいな
609 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/05(火) 01:19:33.28 ID:UAF6O0E70
pc閉じてしまってあいぽんからじゃ見れなかった支援絵
sssp://o.8ch.net/9zmm.png
610 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/05(火) 21:13:06.48 ID:UAF6O0E70
募集立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1459858334/l50
611 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/06(水) 00:13:20.75 ID:Ho8+f93e0
>>606
立ち絵とキャラデザとタイトルイラスト担当してますゆーです
タイトルロゴ、タイトルと合っていていいと思います!
特に意見などはありません

このポップなロゴに真逆な雰囲気のタイトルイラストを付けるようになるわけですね
浮きすぎないように注意しなければ……
まずやることありすぎて作業が進んでないことが問題なのですけれど
612 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/06(水) 00:30:47.64 ID:XZyjhWHO0
体験版を作ろうと思います

>>イラストスタッフ
プロローグのみなのでプロローグに必要な素材をどの段階でもいいので(仮案、ラフ、線画、完成等)近いうちに提出出来ないでしょうか?

プロローグに必要な素材一覧
・立ち絵(ゆー氏)
ホミィと王子

・スチル(とみー氏)
クローニャとホミィと王子の各戦闘シーン

・ミニキャラ(みに氏)
クローニャとホミィと王子の各SNSアイコン用ミニキャラ
雑談シーンスチル

すでに提出済みのものは無視してください
以上だと思います(抜けてたら指摘お願いします)

BGMに関しては途中提出は難しいと思うので今後決める期日中に提出されたもののみ体験版で使用します

とりあえず近いうちに提出可能か
可能ならいつまでにどの段階のものを提出できるか聞かせてください
613 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/06(水) 00:33:47.16 ID:XZyjhWHO0
>>611
真逆と言ってもシリアスっぽくというよりファンタジーっぽくって感じでお願いします!

ということはロゴは確定ですかね?
614 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/06(水) 01:13:28.74 ID:Ho8+f93e0
>>612
王子の立ち絵線画(少なくとも通常バージョンは)来週中には出せるかなって感じです
仮塗りまでいけるかもですが
体験版でもタイトル画面はあると思いますしタイトルイラストのラフとかはいいです?
でも中途半端な汚いものを出すのはよろしくないか

タイトルイラストは決戦前のカットインみたいなカッコイイ感じのやつにしたいですね!(語彙力不足)
ロゴは>>606確定で大丈夫だと思います
615 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/06(水) 12:45:29.82 ID:ojOU2CnQO
>>614
王子了解です!
下絵は出してもらってるので最悪そちらを使ってもいいですが…

タイトルイラストは仕様が最近固まったので仮案すら難しいかなと思ってましたが可能であれば汚くてもいいので出して欲しいです
楽しみにしてます!

ロゴはもう他の方の意見ありませんかね?
616 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/06(水) 18:39:57.71 ID:nCq64duwo
>>612
おお体験版ですか!
戦闘シーン3枚ならラフはできてるので線画入れて
仮着彩したものを来週には提出したいと思います
(間に合わなかったら線画のみになる場合があります

あとロゴのデザインすごくいいと思います!
617 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/06(水) 22:16:37.84 ID:XZyjhWHO0
>>616
ありがとうございます!
ではよろしくお願いします!

全員の意見を待つと時間がかかりそうなので、ロゴは確定とさせて頂きます
なんとかさん氏ありがとうございます!
618 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 17:15:10.34 ID:6R5r+a8uO
SNSで使う3キャラ以外のアカウントのアイコンのこと忘れてました
・ワロッター公式(丸の中に「W」だけのシンプルなのでおk
・スカイディメンション(「SD」をデカデカとシンプルなのでおk、色違いをもう一つ
・アニメ、ゲームニュースアカウントをそれぞれ(適当な美少女キャラ
とりあえずこれくらいでしょうか
誰か描きたい方いますか?
とりあえず次の募集に追加します

あと、なんとかさん氏まだいますかね?
619 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 21:13:01.96 ID:0d/GkD6S0
募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1460031114/
620 :くさ ◆qUXrVxVJhzKf [sage]:2016/04/07(木) 21:41:40.27 ID:+JFQHzkb0
vipから
使用・加工自由でどうぞ
http://iup.2ch-library.com/i/i1627605-1460032006.jpg
621 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 21:42:42.08 ID:0d/GkD6S0
>>620
提供ありがとうございます!!
622 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/07(木) 22:33:20.70 ID:GF7TwHGv0
vipから〜
とりあえずわろったーアイコン貼っときますね

http://vippic.mine.nu/up/img/vp158435.png
623 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 22:35:48.45 ID:0d/GkD6S0
>>622
ありがとうございます!!
もう一つの方の作業でなにかあれば聞いてください
624 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/07(木) 22:37:11.68 ID:VzmwCNrR0
vipから来ますた キャラアイコン描きますお
625 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 22:40:59.68 ID:0d/GkD6S0
>>624
よろしくお願いします!
626 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 22:44:40.47 ID:0d/GkD6S0
なにかあれば聞いてください
627 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/07(木) 22:46:22.41 ID:VzmwCNrR0
>>625
よろしくお願いします 逆にサイズ以外に何か要望はありますか?
例えば他のアイコンと色かぶらせたくないのでこの色をメインにとかあれば承りますお 
628 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 22:52:30.38 ID:0d/GkD6S0
>>627
メインの3キャラと被らないようにってのと、それぞれアニメとゲームのアカウントなのでそれにかけ離れていないようにお願いします
629 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/07(木) 23:05:46.87 ID:VzmwCNrR0
>>628
キャラクター確認しときます
パッと思いついたので
ゲームアカウントアイコンはドット絵っぽく アニメアカウントアイコンは所謂アニメ塗りで処理とかでいいですかね

630 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 23:21:47.11 ID:0d/GkD6S0
>>629
そこまで凝った違いを出せるのであればお願いします!
631 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/07(木) 23:25:32.82 ID:VzmwCNrR0
>>630
了解ですー 今日は眠いので寝ますね
明日夜あたりまた来ますー
632 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 23:27:08.52 ID:0d/GkD6S0
>>631
ありがとうございます
レス遅くなってすみません
633 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/07(木) 23:43:13.21 ID:iad5PVw80
反応遅れて申し訳ない あと酉忘れた
http://ux.getuploader.com/oku01/download/44/ev_%5Bmini_1%5D_%5B1%5D.png+or+.jpg+.png

ミニキャラアイコンのサイズは何×何?
634 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/07(木) 23:51:28.10 ID:0d/GkD6S0
>>633
作業ありがとうございます!
これを体験版に使えということでよろしいでしょうか?

アイコンのサイズは64*64です
635 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/07(木) 23:57:14.96 ID:iad5PVw80
漂うコレジャナイ感 顔だけにでもしますかね
http://ux.getuploader.com/oku01/download/45/kuro.png
636 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:03:31.14 ID:L/k6qOnq0
顔だけの方がいいですかね…
色塗ってスマホ画面にはめ込めば問題ない気もしますが…やってみないと分からないってのが
637 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:07:40.43 ID:2SW7cNB3O
背景に丸とか置いてアイコン絵っぽくするとか…?
638 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/08(金) 00:13:49.31 ID:h4vZ2Ww50
サイズ的に64だと潰れるねぇ
639 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:15:06.45 ID:2SW7cNB3O
>>638
そうですね…やはり顔だけが無難でしょうか
640 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:18:29.57 ID:2SW7cNB3O
支援絵いただきました!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811879.jpg

家の回線が調子悪いのでwiki編集は明日やります
新しく参加者してくださった方、改めてよろしくお願いします!
641 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 00:46:55.16 ID:OFJ5LBCN0
VIPから!シスグラ何かやることあれば働きまんすー
642 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:50:20.36 ID:2SW7cNB3O
支援絵いただきました!その2
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811926.jpg

>>641
よろしくお願いします!

>>マ氏
雑用氏とシスグラ作業を分担できないかと思います
雑用氏にお任せしたい箇所とかあれば相談してください
643 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:51:16.45 ID:2SW7cNB3O
雑用氏からのいただきものです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811910.png
644 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/04/08(金) 00:54:32.76 ID:Fdf+IK6LO
応援してるぞー
645 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 00:54:52.00 ID:OFJ5LBCN0
>>643
たぶんそれだとでかすぎるのでサイズなんかも指定していただけるとこのゲーム専用で作りまんすー!
(ゲームの画面サイズも知らないので(;´Д`))
646 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:57:18.48 ID:2SW7cNB3O
>>645
基本的なことはwikiを見てください
スマホのサイズはマ氏に聞かないと分かりませんね…すみませんお待ちください
647 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 00:58:31.97 ID:2SW7cNB3O
>>644
ありがとうございます!
648 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 01:02:32.49 ID:2SW7cNB3O
支援絵いただきました!その3
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811963.jpg

本当にありがとうございます!
649 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 01:09:49.32 ID:2SW7cNB3O
あとみなさん出来れば専用ロダ使ってください
650 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 01:25:57.66 ID:2SW7cNB3O
>>ゆー氏
雑用氏がタイトルの背景に使えないかと提供してくださったのですが、どうでしょうか
(キャラ優先だからこれに合わせる必要はないとのことです)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org811977.png
651 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/08(金) 01:35:49.22 ID:L6W4+b7d0
>>650
タイトルらしくてとてもいいとは思うんですけど、線が太めの自分の絵柄と合うかと考えると浮いてしまう気がするんですよね
でもイメージ的にはピッタリですし、出来上がったあと一度合わせてみたいです
652 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 01:42:15.81 ID:OFJ5LBCN0
>>651
適当に手持ち投げただけなので申し訳ないです
キャラ優先でオネシャッス!
653 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/08(金) 12:02:41.22 ID:HQP/dqj80
アイコン全部書こうとか思ってたけど描いてくれる人いるみたいだし
結局作業って何が残ってるんでそか
654 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 12:36:38.64 ID:BhqGP2ZQO
>>653
ネトゲ「SkyDimention」のSNS公式アカウント用アイコンです
ただの色違いでもいいのでよければ二種類作ってください
ワロッターみたいに「SD」って描かれたシンプルなもので構いません
655 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/08(金) 12:49:07.42 ID:HQP/dqj80
>>654
了解っすー
ところで二種類それぞれの色のイメージってあります?
656 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/08(金) 12:56:40.40 ID:Tu3pYRbaO
募集おつ&みんなよろしく!
シスグラさんが来てて歓喜してる!
でもどういう感じで進めていけばいいんだろう
可能であればタイトル画面のシスグラから作り直して欲しいって言うのが正直なところで…

とりあえずノベル画面を構成するシスグラに関して、wikiに載ってないものは土日あたりに詳しいことを書こうと思う

タイトル画面のシスグラに関しては作り直してもらえるのであればマとしては特にサイズ等指定するつもりはない
せっかくだから是非作って欲しいな…

けど勝手に仕事を増やすなって感じもするので、納期的に無理という判断が下ればこの提案は取り下げる
657 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/08(金) 13:48:16.80 ID:HQP/dqj80
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org812284.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org812286.png

SDアイコン色違い含め作ってみた
ネトゲらしいから何かゲームっぽいモチーフ入れようと思ったけど
内容が分かんないので無難に文字だけで
658 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 15:23:30.50 ID:KeEB5W7MO
出先なのでレス遅くなりますすみません

>>656
雑用氏は企画を掛け持ちしてまで来てくださってるので全部任せるのは出来るかどうか…

雑用氏どうですかね?

>>657
すみませんありがとうございます!
個人的にはこれでもいいと思いますがネトゲの内容は剣と魔法のファンタジーなので、まだ間に合うようであればモチーフを入れて…ってのも
モチーフというかシンボル的なものは空と次元(表現するなら立方体?)です

正直言えば一つは>>657の青を使い、もう一つモチーフ入れて作っていただくってのが理想です

一応シナリオのプロローグが>>590にあります
659 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/08(金) 15:58:43.90 ID:HQP/dqj80
>>658
このちっさい画像だと空とか立方体とか入れても分かりにくいから
単純に剣とか入れたほうが良いのかな?
具体的に、ここにこれをこんな感じに入れて…とかあれば助かりますー
660 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 18:32:54.03 ID:KeEB5W7MO
>>659
具体的な指示を出せるほどのセンスがないんですよね…
Dの縦線を剣にするとか…?
661 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/08(金) 18:57:42.90 ID:HQP/dqj80
>>660
とりあえず剣入れてみまっす!
662 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/08(金) 19:21:01.12 ID:L/k6qOnq0
無能ですみませんorz
よろしくお願いします!
663 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 20:47:17.98 ID:D7FF3mCH0
>>656
作り直し大丈夫ですお!
ろだ確認したのですがまだタイトル画面なんかはアップしてない感じですかな
進め方はこういう感じにするお!ってテキストだけでも
既存の画面にサイズ指定等書き込んで画像化していただいても大丈夫です
演出としてこういう雰囲気で!等もあれば是非に

>>658
なんでもござれ
664 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/08(金) 22:07:38.62 ID:HQP/dqj80
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org812903.png

一応バックは剣がクロスしてるんだけど分かりにくいなこれ…
665 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/08(金) 22:32:13.08 ID:YfVlEfYtO
着々と素材が作られている…そろそろ本腰いれなきゃ…

>>663
この前シスグラを任せてもらったときに>>567-574を参考に案>>591を捻りだした段階なの
だから具体的な成果物としてはグラデがかかったボタンが手元に少しあるだけなんだ
ここから作りなおして欲しいというのが俺の希望

マとしては
・ゆーさんが作ったタイトル背景絵(まだない)と>>1のイメージに合うようなボタンを雑用さんに作ってもらって
・俺が指定された位置に各機能を付けたボタンを配置してゲーム画面を構成
っていうのが一番やりやすい
だからとりあえず>>1にタイトル画面のイメージを聞くところからお願いしたい
演出や雰囲気とかも>>1のイメージを参考にして欲しいんだ

タイトル画面で必要なボタンは>>157とwikiに書いてある通り「始めから」「続きから」「オプション」「終了」+「ギャラリー」になる
「ギャラリー」は勝手な提案だけどつけていいならつけたい
ボタンは「通常時」「ホバー時」「押下時」の3種類を作って欲しい
提出時に画像をくっつけたりしなくても大丈夫
画面サイズは 1280 × 960 を基準としてる
あとボタンの他に>>606のロゴがタイトル画面のどこかに配置されるはず(サイズは可変)
他わからないことがあれば何でも聞いてくれ
666 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 22:51:25.61 ID:D7FF3mCH0
>>665
タイトル関連了解でっせ
タイトル画面出来次第ボタン作っちゃいます、ボタン種も了解!
イメージは背景のそれに合わせますぞい

それとまだ出来てないモノですぐ取り掛かれるものなんかもあればなんでもござれ(・∀・)
667 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/08(金) 23:17:52.13 ID:YfVlEfYtO
>>666
頼もしすぎるぜ
必要なシスグラ一覧は一応wikiの
http://netrenaigesei.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF
に載ってるんだが、これだけじゃ多分伝わらないと思う
だから改めて情報整理するから出来次第順次発注させてくれ
668 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 23:34:37.36 ID:D7FF3mCH0
>>667
お待ちしております
スマホ素材はおkもらってるのだけれどサイズ、ゲーム上でどのように表示するのかが謎なのですー
過去に作ったライン風味のメッセージウインドウなんかもあるのでサイズわかれば調整して素材化します
669 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/09(土) 00:00:56.13 ID:B3WjaP+XO
>>668
ツイッターとラインを組み合わせたようなSNSがゲーム内で登場する
主人公はスマホで時々それを確認するんだが
その時の表示イメージが>>171みたいな感じ
サイズとかメッセージウィンドウ素材についてはまとめるからちょっと待って欲しい
670 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 00:12:25.16 ID:mwjYDnNG0
>>669了解
SNS風味なら自分の台詞はラインと同じくアイコンどこか一箇所に置いて緑色のメッセーじ枠だけでもいいのではないかなと思いました
そうするとメッセージ入れる部分がもう少し横に広げられまする
671 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/09(土) 00:20:23.01 ID:B3WjaP+XO
>>670
確かにそうだな
主人公のアイコンを作る手間も省けていいと思う

>>1
SNS画面についてそんな感じに変更しても大丈夫かな?
672 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 01:25:55.09 ID:p0VcE9v9O
週末忙しいマンが発動しましたすみません…追ってレスします
673 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 01:31:47.15 ID:p0VcE9v9O
>>664
ありがとうございます!これでおkです!

今さらですが2種必要な理由を書いてませんでした、すみません
一つはネトゲ公式アカウント用
もう一つはネトゲの基礎知識や攻略を発信するアカウント用です
(前者は演出として必要、後者はプレイヤーにネトゲの概要を知ってもらうためのもの)
>>664を前者に使わせていただきます
>>657の青を使うと言いましたが、剣があるか無いかの違いだけでパッと見分かりづらそうなので赤を後者に使わせていただこうと思います!
674 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 01:47:10.30 ID:p0VcE9v9O
SNSの表示仕様変更の件ですが、すでに主人公のアイコンも作ってもらってますので使いたいです
lineやskypeは自分のアイコンは表示されてませんがtwitterは毎ツイート表示されてますし、「混ぜ合わせたようなもの」と考えたら表示されててもおかしくはないかなぁと
あと、長文は頻繁にないので横幅広げても隙間が生まれるだけなんじゃないかなってのもあります

個人的な考えなので、マとシスグラが無い方がいいと言うのであればそちらの方が正しい気もしますが…
もっとメリットデメリットありますかね?
675 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 01:50:29.09 ID:p0VcE9v9O
シスグラについてどういった指示が必要ですかね?
各項目に演出、雰囲気、イメージを提案すればいいですか?これまたセンスが問われますな…

とりあえずwikiの項目一つひとつに上記の提案を書けばいいですか?
676 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 01:53:27.36 ID:p0VcE9v9O
>>マ氏
ギャラリーの追加は手間じゃなければぜひよろしくお願いします!
677 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 02:19:06.90 ID:mwjYDnNG0
>>674
誤解招いてすまぬ、主人公のアイコンは無くすわけじゃなく一箇所どこかにあれば良いかなと、メッセージ毎に置くと幅が増えるので(・∀・)
>>675
何を優先で作るか(主に作業が他スタッフとかぶらないすぐに取り掛かれるものの順)
イメージはどうするか(RPGっぽく!とか電脳っぽく!とかアバウトで大丈夫です)
今のところこんな感じでんす(・∀・)
678 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/09(土) 02:24:30.58 ID:Tuj1J9+mO
>>674
いや、すまん主人公のアイコンもうあったのか
確認不足だった

ギャラリーやったぜ
679 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 02:33:45.77 ID:p0VcE9v9O
>>677
一箇所に置いてって書いてましたね…すみません
置くとしたらどこがベストですかね?

優先順位とアバウトなイメージですね!了解です!
すみませんが明日(今日)の夜にwiki更新するのでそのときに指示出します(´・ω・`)

>>678
一応>>635で見せてもらったんですが、大きさ的に見栄え悪くなりそうなので顔だけに修正って感じで作ってもらってます

ギャラリーは何を入れますか?
680 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/09(土) 02:55:38.73 ID:Tuj1J9+mO
>>679
スチルと音楽、スタッフの一覧とを入れたい
あと迷ってるのはクリア後のおまけとして希望者のみ開発後記を入れてみるのも面白いかなと思ってる
681 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 09:44:15.46 ID:p0VcE9v9O
>>680
立ち絵も入れることは出来ないでしょうか
開発後記は面白そうですね!(´∀`)やってみましょう
682 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/09(土) 19:21:53.66 ID:5VSqTwQNO
>>681
立ち絵ももちろん大丈夫

開発後記について了解
ということで少し先の話になるけど
コメント入れたいスタッフは頭の片隅で考えておいて欲しい
683 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 20:58:32.19 ID:lsRHj6nz0
ただいまでんす
>>679
特にどこでもいいかなと、上のほうにこんな感じでも
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/46/123.png
(吹き出し枠、背景、下のウインドウなんかは適当です)
684 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 21:20:45.54 ID:5XG6+Itl0
>>682
ありがとうございます!

>>683
上は現在なにが表示されてるかを載せておきたいんですよね
基本は「タイムライン」、何かを検索しているときは「検索:○○」、ヒロインの呟きを見てるときはヒロインのアカウント名など…
それらの文字の横に常に自アイコンがあるのは違和感かなぁ…?と思いまして
かといってベストなポジションが思い付かないのですが…
685 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/09(土) 21:20:45.75 ID:Evfjht/7o
乙です
人も増えて大分進んでますね
686 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 21:31:41.08 ID:5XG6+Itl0
wikiのスタッフ関係の項目更新しました
間違い等あれば指摘ください

>>685
早くおっさんのところのシナリオに着手したいのですがなかなか進まずorz
687 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/09(土) 21:38:25.09 ID:Evfjht/7o
>>686
気長に待ってます
何か出来ることがあればやろうかとも思いますが
688 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 21:56:50.68 ID:5XG6+Itl0
>>687
イラスト関係だと残ってるの背景とアイキャッチですね
あとはスチルを追加するとか(これはやるとしたらとみー氏に確認しないといけませんが)
689 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 22:03:03.24 ID:5XG6+Itl0
>>雑用氏
シスグラの指示はwikiに直接「こんなイメージで」と書けばいいですかね?
690 :雑用 ◆qZcfGjKHds [#]:2016/04/09(土) 22:07:31.05 ID:lsRHj6nz0
>>689
それでもいいですし優先順位あればレスしていただいてその隣にでも記載いただければ(´・ω・`)
691 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 22:09:05.05 ID:5XG6+Itl0
>>690
了解ですしばしお待ちを…

募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1460207209/
692 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/09(土) 22:11:41.81 ID:Evfjht/7o
>>688
背景は小学生レベル…
アイキャッチはネトゲをやらないのでネタがあればと言う感じでしょうか
693 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 22:16:11.32 ID:5XG6+Itl0
>>692
アイキャッチのネタ考えておきます!
こちらもしばしお待ちを…(´・ω・`)
694 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/09(土) 22:24:06.24 ID:Evfjht/7o
>>693
のんびり待ってます
695 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 22:28:06.46 ID:5XG6+Itl0
>>雑用氏
ウィンドウに関してちょっと書いてみました。こんな感じで大丈夫なのでしょうか?

wiki記載の備考を前提に
ADV画面リアル
テキストウィンドウは淡い青で分かりやすい線を引かない
各種ボタンも線で囲わずに

ADV画面ゲーム
テキストウィンドウは灰色で白い線で囲む
各種ボタンも線で囲む
ゲーム内チャット、メニューボタンを意識した感じで

>>694
ありがとうございます(´・ω・`)
696 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 22:37:47.46 ID:lsRHj6nz0
>>695
色指定もあるとは(・∀・)ありがたし
各種ボタンは何があるのかまだわかりませんがウインドウだけ先に作れまする
というか
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/47/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6.png
リアル世界のウインドウまんまこれかな・・・?自作倉庫にあったやつですが
697 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/09(土) 22:39:41.94 ID:Qi05OffMo
おつかれさまです アイコン製作この週末に仕上げますね
今から作業かかるんでラフできたらもってきます
698 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/04/09(土) 22:41:16.41 ID:JczY8FQN0
BGM作業中
明日には上げたいです
699 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/09(土) 22:44:45.57 ID:2bzK98Si0
もう少ししたらタイトル絵のラフに入ろうと思うのですが、
こういう伏線混ぜておきたいとか、この子にはこういう表情させておいてとかありますかね?
700 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 22:49:58.09 ID:lsRHj6nz0
重ねてテスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814502.png
701 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 22:54:28.91 ID:5XG6+Itl0
>>696
>>157を読んでください
ただ結構前のなのでこうした方がいいのでは?というのがマ氏からあれば聞きたいです

こんな感じです!ただ欲を言えば色は右側の淡さがメインくらい淡い方がいいです

>>697
お疲れ様です!よろしくお願いします!

>>698
報告ありがとうございます!

>>699
しばしお待ちください
702 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 22:55:39.85 ID:5XG6+Itl0
>>700
これ見たら色はこれでいい気がしました!
ありがとうございます!
703 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 23:00:15.90 ID:lsRHj6nz0
>>702
半透過素材は背景で見える色が違うのでテスト画像と同時に出すべきだったの(´・ω・`)ゴメリンコ
この手の上部ぼかしウインドウは下にボタンが定型だけど名前の入る上部に横並びでいいのかな?
704 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 23:02:50.89 ID:5XG6+Itl0
>>703
上じゃないといけない理由はないので下でもおkです
705 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 23:02:51.51 ID:lsRHj6nz0
たびたびごめんなさい、右上端ですね、、上部にぼかし入ってるのでどこからが枠なのかの境目が難しいウインドウ
706 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 23:08:24.13 ID:5XG6+Itl0
>>705
こうするべきとか、こうしてみては?ってのあればどんどん言ってください
シスグラに関して無知なので…
707 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 23:19:26.47 ID:5XG6+Itl0
>>699
伏線は含めなくていいです。表情も構図とかを見てみないとなんとも言えないですね…
とりあえず一度思うように描いてください、この前言ってたイメージで良いタイトルになりそうだと思いましたので!
708 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/09(土) 23:27:50.41 ID:Qi05OffMo
ラフいやつです
アニメアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814556.jpg.html
ゲームアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814559.jpg.html
こんな感じでどうですか
709 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(田舎おでん) [sage]:2016/04/09(土) 23:29:15.46 ID:Qi05OffMo
こうしたほうがいいのか
アニメアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814556.jpg
ゲームアイコン
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814559.jpg
710 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 23:30:00.40 ID:5XG6+Itl0
>>708
おkです!このまま進めてください!
ありがとうございます!
711 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/09(土) 23:31:36.20 ID:Qi05OffMo
>>710
了解です! それでは進めていきますー
712 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/09(土) 23:41:01.15 ID:5XG6+Itl0
>>711
個人的にアニメアイコンのキャラ好きです
よろしくお願いします!
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/04/09(土) 23:51:21.93 ID:xY2ixDI9o
>>708
横からだがすげぇ可愛いな
完成が楽しみすぎる
714 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 00:03:54.30 ID:Xtl/65kv0
リアル世界用メッセージウインドウ周りのボタン群
http://ux.getuploader.com/oku01/download/48/%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AB%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%E5%91%A8%E3%82%8A%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3.zip
マさんでないとなんだこれ・・・ってなりそうな素材群なので組み合わせた時のテスト(とりあえず下部Ver)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814629.png
(オプションはカーソルが乗っていると過程した時の配色)
追伸:ウインドウ削除ボタンたぶん入用になるので勝手に追加してますが不用であれば削除)
715 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 00:16:59.46 ID:d8FumDtC0
>>714
見本まで丁寧にありがとうございます!
私はこれでいいと思いますが、あとはマ氏の意見を聞きたいです
716 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 00:24:08.35 ID:Xtl/65kv0
枠無しのウインドウ、ボタンということだったので飾りは特に無い状態ですが
何かコンセプトになるようなものがあれば個人的には飾りを付けたい(^p^)
717 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 00:32:31.83 ID:d8FumDtC0
>>716
リアルパートのなのでシンプルでいいかなぁと思ったんですけど
ぶっちゃけゲームパートのウィンドウもシンプルになりそうだしやっぱり自分のセンスが無くてどうするべきか分かりません(´・ω:;.:...
飾り付けは問題ないのでお任せしてもいいですか?
718 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/10(日) 00:52:43.94 ID:OrcuR7JBo
できましたー
おおきいのとちいさいのです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814679.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814682.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814684.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814688.png
719 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(田舎おでん) [sage]:2016/04/10(日) 00:53:56.44 ID:OrcuR7JBo
>>713
ありがとうございますー
720 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 01:03:04.46 ID:Xtl/65kv0
枠無しウインドウと言うのをそのままにボタン周りの区切り、ウインドウ内部のみ装飾Verでテスト
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org814705.png
ボタン配置に融通が効かなくなるのでマさんが配置面倒でなければ……
721 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 01:31:59.28 ID:joP565mJO
>>720
作業おつ
指定位置に配置するだけなら簡単だから大丈夫よ
>>714の素材も問題なく使えそう
722 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 01:57:25.24 ID:Xtl/65kv0
>>721
よかった
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/49/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6%EF%BC%92.png
一応↑の内装施したものを専ろだにあげておきますのでとりあえずコチラでオネシャッス
723 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 12:46:40.98 ID:UMajFu1zO
>>718
ありがとうございます!使わせていただきます!!

>>720
いい感じにオシャレです!ありがとうございます!
724 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/04/10(日) 14:55:57.60 ID:NolmNhLB0
BGM:日常(現実)これで良ければ完成のつもりだけれどどうでしょう
http://ux.getuploader.com/oku01/download/50/bgm_real_world.zip
725 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 14:57:05.51 ID:3UuU4RdT0
ネット世界用メッセージウインドウ(枠追加、色を青⇒青緑、装飾の変更)
ボタン用区切り線の位置は同じなので下を合わせるとリアル世界のボタンは座標そのままで大丈夫、なはずです)
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/51/%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E4%B8%96%E7%95%8C%E7%94%A8%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8%E6%9E%A0.png
726 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/10(日) 15:05:07.48 ID:VCuy4Bnk0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org815426.png

赤い方のバックにポーション的なもの入れてみました
これまた見づらい
727 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/04/10(日) 17:05:30.84 ID:NolmNhLB0
>>724のうpした後で気になったところちょっと修正したの
http://ux.getuploader.com/oku01/download/52/bgm_real_world_ed2.zip
728 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 20:47:46.85 ID:d8FumDtC0
>>724,>>727
ありがとうございます!
前回もでしたが聴き惚れてしまいました…修正版使わせていただきます!

>>725
ありがとうございます!
ただ、ネット世界といってもネトゲのジャンルはファンタジーなので1と0のデザインが浮いてしまうかもしれません…

>>726
デザイン追加ありがとうございます!
ポーション伝わると思います!
729 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 21:34:09.59 ID:3UuU4RdT0
>>728
使用例だとこんな色合いになりますが無い方が良いかな?
上のは発注書の配色Verなので一応比較までに
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org815956.png
730 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 21:40:37.45 ID:d8FumDtC0
>>729
個人的には上がいいですね…

他の方の意見も聞きたいです
みなさんどう思いますでしょうか
731 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/10(日) 21:50:10.52 ID:VCuy4Bnk0
自分は下かな
なんかwindows感出てていいと思う
732 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/04/10(日) 21:50:11.27 ID:NolmNhLB0
良かったようやく出来た……!

それで今残ってるBGMがスタート画面とアイキャッチでしたっけ
自分は今すぐはできないので先にやるという人が出てくればゆずるけれども
スタート画面BGMはどうもどんな曲になるのかピンとこない
一応自分が過去に作った曲からタイトル画面っぽいサンプル上げてみるけどイメージ違うような気も
http://ux.getuploader.com/oku01/download/53/%E6%8F%BA%E3%82%8C%E3%82%8B%E5%BF%83_%E7%9C%A0%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84%E5%A4%9C%E3%81%AB.mp3
733 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 21:51:08.32 ID:3UuU4RdT0
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/54/%E9%BB%92%E6%9E%A0.png
黒Verも専用ろだあげときました(`・ω・´)
734 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/10(日) 21:54:22.70 ID:7vQRJpSdo
どっちもいいなぁ
黒は恰好いいし青はいかにもギャルゲって感じで良いしううむ
735 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/10(日) 21:56:36.74 ID:JcuCiwDc0
青はffのイメージがあるので割とファンタジーでも違和感ないかと 
736 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 21:57:09.40 ID:GmeCGdbn0
上の方がメッセージウィンドウ感があって好きですねぇ
下も電脳世界って感じでいいんですけど、なにせキャラの服装が全く電脳的じゃないので……
737 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/04/10(日) 21:59:01.36 ID:NolmNhLB0
色合いは青も良いけど
シンプルな上の方が良いような気がする
738 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 22:06:03.03 ID:GmeCGdbn0
http://imgur.com/8Xp15de.png
http://imgur.com/ZfDkRdz.png
実際の立ち絵でさんぷる
739 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(関東・甲信越) [sage]:2016/04/10(日) 22:10:54.31 ID:UNnxL2iAO
何も出来ないなりにスレを毎回チェックしてる
エターナらないよう応援してるぞ
740 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 22:26:36.84 ID:CL1arWGgO
黒かなあ
単純にバックが黒いほうが文字が読みやすいんじゃないかという理由で
741 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 22:28:25.87 ID:d8FumDtC0
>>732
タイトル画面はビジュアルが出来上がってないので難しいですよね…
しかし上げてもらった曲は近いです!もう少し明るい感じでイメージしてます
他にやりたい人いなかったらお願いしてもいいですか?
後々タイトル画面のビジュアルも出来ると思いますので、それから取り掛かってもらって構いません
(一応募集は続けます)

>>738
サンプルありがとうございます!

みなさんも意見ありがとうございます!
意見分かれてるようで青が多いですかね…?
確かにFFのイメージもありますしOSのwin感もありますね
ただ現実パートを青で考えてたから被らないようにというか差別化を図って別の色をと考えてました
あとはネトゲ内なのでチャットウィンドウを意識した感じで灰色(黒)かなと(もちろん青いチャットウィンドウのネトゲもありますが…)

今さらだけど現実パートの色を変えて、ネトゲパートを青にするのがベストですかね…?

>>739
ありがとうございます!!頑張ります!
742 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 22:30:03.75 ID:d8FumDtC0
>>740
でもそれ言ったら現実パートェ…
743 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 22:31:03.88 ID:GmeCGdbn0
タイトル画面進捗としては今アタリ描いてます……
一回アタリで上げて構図見てもらうつもりですけどあと2人……
744 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 22:32:21.72 ID:CL1arWGgO
>>742
レスしてから思ったけど文字には黒い影落としてるからあんま関係ない気もする/(^o^)\
745 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 22:32:28.12 ID:d8FumDtC0
>>743
報告ありがとうございます!
無理はなさらないようしてください(´・ω・`)
746 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 22:36:11.38 ID:GmeCGdbn0
ふと思ったんですけど、シナリオのフォントって何フォントを使うんです?
特に絵には関係ないんですけど気になったので
747 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 22:39:11.85 ID:d8FumDtC0
>>744
\(^o^)/

やっぱり青の方がいいという意見の方が多いのでネトゲパートを青(背景シンプル)にして、現実パートを別の色にするのが一番かなと思いました
そしたら次の問題は何色にするべきかなんですけど…
748 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 22:41:13.74 ID:CL1arWGgO
>>746
とりあえず用意してるのはM+ 2m regularっていうフリーのフォント
俺がフォント詳しくないのと権利関係がよくわからないってのもあって
これが一番無難かなあと思って選出した
オススメのフォントとかあれば教えてほしいよ
749 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/10(日) 22:41:28.05 ID:VCuy4Bnk0
とりあえずアイコン二種終わりましたが何か出来ることあるでしょうか
750 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/10(日) 22:42:50.54 ID:VCuy4Bnk0
途中で送信してしまった
一応キャラ絵とかも描けますが、細々としたものがあればそれが良いです
751 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 22:44:16.84 ID:XL2aKGSv0
どっちの色でもいいのですが現実世界ウインドウの方を今から変えるのはヤメテ(´;ω;`)ボタン配色まで変えなあかんくなる
文字は仮に影無しでも見えるよう調整してありまする
752 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 22:46:43.62 ID:CL1arWGgO
>>雑用さん
スマホのサイズについてだけど
スマホ内の表示領域を540×810になるようにして欲しい
みたいなサイズ指定って大丈夫?
753 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 22:47:27.55 ID:XL2aKGSv0
って書いてるうちに・・・まぁいいか、頑張る
>>747
ウインドウ配色が途中で変わるゲームでは割と青と対はオレンジが多いかなと思います。
754 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 22:51:46.00 ID:d8FumDtC0
>>750
細々したものと言えばゲーム自体のアイコンが無いですね
キャラ絵にするか何かロゴっぽくするかも決まってませんでした…

キャラ絵にするならホミィ
ロゴにするなら…なにか案ありますかね?

>>751
すみませんどれだけ大変かも知らずに発言してしまいました…
変更は無しでいいです!ネトゲパートだけもちっと考えさせてください
755 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 22:54:17.43 ID:d8FumDtC0
本当にすみません
現実パートは確定でお願いします
756 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 22:55:52.76 ID:XL2aKGSv0
>>752
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/55/%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%9B%28%E4%B8%AD540%C3%97810%29.png
ほい

>>754
レスが入れ違いで申し訳ない
757 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 23:00:22.61 ID:CL1arWGgO
>>756
うわあはやいありがとう
別の話になるんだけど雑用さん的に文字表示するときのオススメのフォントとかあったりする?
758 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 23:02:02.01 ID:d8FumDtC0
青の方がいいって意見多いですし、ネトゲパートも青にしましょう
ただ、背景シンプルな方がいいって意見も多いですし「青の背景シンプル」に決定でどうでしょう
色同じでもデザイン違いますし差別化はできてると思います
759 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/10(日) 23:05:18.28 ID:VCuy4Bnk0
>>754
ロゴいいすね〜
でもとりあえずは、はっきり決まってるキャラ絵のがいいかもです

ただwiki見ると既にキャラ担当の人決まってる感じなんですが
もしやるとしたらどんな作業になるでしょうか?
760 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 23:06:12.58 ID:GmeCGdbn0
http://i.imgur.com/iCFwF1I.png
適当にそれっぽい手持ちのフォントを持って来ました
761 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 23:07:44.16 ID:XL2aKGSv0
>>757
ロゴ制作以外では普通にMSゴシックが一般的にも見やすいかなぁと思ってまふ
デザインのあるものにすると一部の文字がホント読めなかったりするので・・「い」「り」みたいな字が特に

>>758
同じく青で背景デザイン無し了解、同じ青ならボタン使いまわせるかな?
762 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/10(日) 23:07:44.30 ID:7vQRJpSdo
等幅フォントがいいと思われ
763 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/10(日) 23:10:59.89 ID:7vQRJpSdo
M+2mって知らなかったけど等幅だったのね恥ずかしい…
764 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 23:12:20.72 ID:CL1arWGgO
>>760
おおおーこれ全部フリー?
ネトゲ内では文字のフォントにピクセル系を使うっていうのは面白そう

>>761
MS ゴシックかあ
確かにフリーのギャルゲとかで一番見かける気がする

>>762>>763
yes

と言うかフォント指定ってマの領分じゃない気がしてきたぞ
>>1的には何か使いたいフォントとかあったりする?
765 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 23:15:52.26 ID:GmeCGdbn0
>>760であげたやつは全部フリーで、個人から商用利用まで可のフォントだったと思います
766 : ◆RjjoGLjNJY :2016/04/10(日) 23:20:37.03 ID:CL1arWGgO
>>765
企画とは別で知りたいだけなんだが
一番上のフォント名って何かなよければ教えてほしいな…
767 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/10(日) 23:23:47.13 ID:XL2aKGSv0
ネトゲ世界用ウインドウ、装飾無しVer
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/56/%E3%83%8D%E3%83%88%E3%82%B2%E4%B8%96%E7%95%8C%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%89%E3%82%A6.png
768 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 23:24:45.77 ID:GmeCGdbn0
>>766
源暎ラテゴ/ラテミンっていうフォントですよ〜
http://okoneya.jp/font/genei-latin.html
769 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 23:27:31.79 ID:CL1arWGgO
>>768
おおおー!ありがとう!
770 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 23:31:38.41 ID:d8FumDtC0
>>759
すみません「ゲームアイコンをキャラ絵にするならホミィで、ロゴっぽくするなら未定」って意味です…
ちなみにキャラ絵作業で残ってるのはアイキャッチとエンドロールで使うED後のイラストです
さん氏もやってくれると言ってましたが、どちらも数枚必要なので分担でもいいかなと思ってます

>>764
使いたいフォントを挙げられるほど詳しくないです…すみません(ノД`)

>>767
ありがとうございます!これで行きましょう!
771 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 23:40:55.95 ID:CL1arWGgO
>>770
じゃあとりあえず色々フォント入れてみる
体験版遊んだ時にスタッフの投票で選ぶみたいな感じでいいかな
772 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 23:42:19.74 ID:d8FumDtC0
>>771
おkです
お手数おかけします…
773 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 23:47:08.61 ID:CL1arWGgO
>>772
大した手間じゃないから気にしないでくれ
全員の作業状況とか分かってなくて申し訳ないんだが
体験版のリリースは次の週末を目処にしてる?それとも再来週?
774 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/10(日) 23:47:24.73 ID:GmeCGdbn0
http://i.imgur.com/vMrbcn3.png
タイトルイラストの配置案のアタリです
汚いけどどういうポーズとってるかは何となく伝わる……はず!
長い奴は武器です

775 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/10(日) 23:54:18.59 ID:d8FumDtC0
>>773
再来週ですね
次の週末までにイラスト関係が揃うはずなのでそれから組み立てって感じでお願いします

>>774
おぉ、ありがとうございます!
全身って大変じゃないですかね?
無理に空白を埋めようとしてるのであれば気にしないでもらいたいですが…
776 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/10(日) 23:56:58.65 ID:CL1arWGgO
>>775
おkわかった
777 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/11(月) 00:03:43.76 ID:zGThs/xU0
>>775
タイトル絵って大抵こんなもんじゃないですかね?
2人以上いる一枚絵で全身じゃないとなると、横並びで肩までとか、
落書きで多用する下半身ぼかして幽霊化するやつとか、そういう構図になってしまいそうですが……

表情のイメージとしては
クローニャは楽しそうにしつつ真剣
ホミィは目は閉じてない明るい笑顔
mihoはどこか切なげな微笑み
王子は無表情
をイメージしてます

修正点や意見ありましたらお願いします
778 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 00:12:05.52 ID:ZCoyaTsP0
>>776
心配なのがシスグラですかね
プロローグまでに大体全ての素材が必要になると思いますし、その時点でどこまで準備できるかと準備できなかったものをどうするかが雑用氏とマ氏に任せてしまうことになるので…

>>777
後者のような簡単?なものでもよかったのにハードル上げちゃったかなと思いました…
表情のイメージも問題ないです!大変でなければ進めてください!
ちなみにmihoのデザインって出来てたりしますか?
779 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/11(月) 00:20:47.50 ID:U62HCgPdO
>>778
ちゃんと間に合うように調整してくよう
780 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 00:25:48.73 ID:ZCoyaTsP0
>>779
よろしくお願いしますorz
781 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/11(月) 00:31:35.28 ID:zGThs/xU0
>>778
ほのぼのしたキャラオンリーならともかく、戦闘系ネトゲのキャラを扱うなら体まで描いた方がいいと思いまして……

武器に関して、とみーさんが戦闘スチル3枚のラフができているとのことで
それなら武器も描いてるんじゃないかと……
武器デザインがあるようなら、それに合わせて描きます

mihoデザインは脳内にぼんやりしたイメージがあるくらいで、形にはできてないです……
髪はセミロングで垂れ目のほんのり清楚系、衣装は3人のきっちりした洋装に比べて少しカジュアル?ものをイメージしております
782 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/11(月) 00:35:39.48 ID:2TS4U2i70
>>779
投げられるところからボンボン投げてくだし(・∀・)!
783 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 00:42:24.45 ID:ZCoyaTsP0
>>781
大変だと思いますがよろしくお願いします
mihoはそんな感じでおkです!
職がシナリオに大きく関わらないので服装次第で職を変えてもいいかなと思ってます
なので武器も服装に合わせてデザインしてもらって構いません

とみー氏は武器のデザインしちゃいましたかね?
体験版へ向けての提出の前にすり合わせのための提出をお願いします
784 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/04/11(月) 06:48:31.46 ID:1phsOIua0
>>741
了解ですやる人いなければタイトル画面作ります
今週あたりは作業できないのでやり始めるときにあらためて宣言しますが
785 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 09:57:05.07 ID:o7FpqjMJo
>>783
いつの間にかスレすごい進んでてびっくりしました
こんなんでいいのかなーと思いつつ武器デザインやってみたのですが・・・

クローニャ武器
http://i.imgur.com/XAvp8Kf.png

蛮族の王子武器
http://i.imgur.com/ob05olU.png


戦闘シーンスチルはしばしお待ち下さい
786 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 16:27:44.78 ID:o7FpqjMJo
戦闘スチル描いてみましたー
チェックお願いします

http://ux.getuploader.com/oku01/download/57/%E6%88%A6%E9%97%98%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.zip

ちなみに差分の目線変化はまだ描いてないです
(どこに視線を向ければいいのかわからなかったので・・・
787 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 17:14:42.99 ID:ZCoyaTsP0
>>784
よろしくお願いします

>>785,786
ありがとうございます!
スチルも出来てたんですね、お早い!
柔らかいタッチなのに迫力があって良いと思います!使わせていただきます!!

目線変化はそもそも基本がどこ向かせて描いているか分からなかったので指示出来ませんでした…すみません
(そもそも基本をどこ向かせろって指示すればよかったのですが)
全て左を向いているので差分は右を向かせていただけないでしょうか
といってもそれほど極端に向けなくてもいいです、やや右くらいでおkです
よろしくお願いします
788 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 17:48:59.60 ID:o7FpqjMJo
>>787
チェックありがとうございます
よかったですー!
目線変化は後日うpしますね
789 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 18:03:56.48 ID:ZCoyaTsP0
>>788
よろしくお願いしますorz
790 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 18:21:11.97 ID:o7FpqjMJo
>>789
後日うpといいつつ早めの方がいいと思って今やりました
こんな感じでよろしいでしょうか

戦闘シーンの目線変化
http://ux.getuploader.com/oku01/download/58/%E6%88%A6%E9%97%98%E7%9B%AE%E7%B7%9A%E5%A4%89%E5%8C%96.zip
791 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 18:24:57.29 ID:o7FpqjMJo
あ、↑で2枚ずつあるのはオーラ(羽根)あり・なしverと分けているからです!
792 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 18:56:47.01 ID:ZCoyaTsP0
>>790,791
わわわ早いです!ありがとうございます!
スキル使用時の目線変化のことを今の今まで忘れてました…助かりました、ありがとうございます!!
793 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/11(月) 19:38:15.18 ID:zGThs/xU0
とみーさんの武器デザイン見てたら装飾したくなって勝手にアレンジした落書き
http://i.imgur.com/aaPN1VC.png
あとで上げればいいやーとか思ってたらスチルまで上がってた早い……
794 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/11(月) 19:39:44.98 ID:zGThs/xU0
とりあえず今からmihoデザインを形にしていきます
795 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 19:48:38.96 ID:ZCoyaTsP0
>>793,794
強化後って感じでいいですね(゚∀゚)
mihoよろしくお願いします!


一章書き直し完了しました
http://ux.getuploader.com/oku01/download/59/ep1.txt
大筋から随分逸れました…その影響で背景に海と空を追加しました(wikiにフリー素材で追加してます)
演出指示が不十分ですが、先にプロローグの演出指示を済ませようと思ってます
796 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 19:53:37.53 ID:o7FpqjMJo
>>793
おおアレンジされてる!とても(・∀・)イイ!!
797 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 21:14:36.73 ID:ZCoyaTsP0
手の空いたイラスト担当者が数名出たのでアイキャッチとED後のイラストの概要をまとめました

アイキャッチ

・p〜1「ホミィのスキップ、理想と現実」
 ホミィが時々やるスキップを表したジャンプ移動
 華麗にスキップをしている理想と、ジャンプ→前進→ジャンプ→前進という現実を描いてください
 現実の方にホミィを無言で眺めているクローニャと王子も添えてください

・1〜2「セイジのお姉さん」
 一章で存在が明言されたセイジのお姉さんを描いてください
 「黒田く〜ん」と手を振るお姉さんとその後ろに腕を組んだセイジ。お姉さんの正面にタクト(種族が違う…!と思っている描写)
 お姉さんはセイジと正反対で、小動物のような見た目ということしかイメージしてません。登場シーンはここだけなのでキャラデザ含めお願いします

・2〜3「お兄ちゃんって呼んでみて」
 妹モノのアニメの話題が二章に出てきます
 クローニャがホミィに「お兄ちゃんって呼んでみて」とお願いしたシチュエーション
 ホミィが頬を染めて「お、おにいちゃん…」と恥ずかしそうに言っているところを描いてください
 それに対してクローニャが悶える(萌え死?)している描写もお願いします

・3〜4「ストーキング」
 クローニャとmihoが楽しそうに話しているところを王子がストーキングしているシーンを描いてください
 遠くからジッと眺めているor近くの木陰で、どちらでも構いません
 ネタっぽくてもいいですし、「やれやれ」とかっこよく描いてもらっても構いません

・4〜ed「」
 未定ですすみません


トゥルーED後のエンドロールに使用するイラスト

タクトとミホがEDでまた会う約束をします
その後の話をエンドロールで〜という流れです(台詞無し)

1.遠くにいるタクトとセイジに向かって手を振るミホ
2.それに気付いて手を振るタクトと腕を組んだままミホを見るセイジ
3.合流、セイジを目の前にして驚くミホと笑うタクト。セイジは少し困ったような顔
4.三人で笑い合う。頭上か背景に薄っすらとネトゲ内の三キャラを同じ構図で描く

アイキャッチは白黒かカラーで統一したいですが、描く人は複数人で構いません
ED後のイラストは担当者を一人にしたいです、こちらも白黒かカラーどちらでもいいです

一つでもやりたいという方、声をかけてください
質問等もお気軽にどうぞ
798 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 21:29:47.18 ID:ZCoyaTsP0
まだ手は空いてないけどやりたい、という方もおkです(締切に間に合うのであればですが…)
799 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/11(月) 21:38:09.74 ID:zGThs/xU0
ストーキングめっちゃ描きてぇ……しかし間に合うか分からん……
でも確かきっちりは描かなくていいのがアイキャッチだったような……?

質問なのですが、mihoはどのタイミングで作られたキャラなのでしょうか?
最初からサブアカウントとして持っていたものか、それともダークロを誘う直前に作ったものなのか……
装飾に少し悩んでますので
800 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 21:47:53.28 ID:ZCoyaTsP0
>>799
当初は落書き程度で…と予定してました(間に合うか分からなかったので)
今でも落書きレベルでいいのですが、複数人でやる場合はクオリティを一定で統一してほしいと思ってます
なので暇な人だけでやるなら全部カラーでもいいですし、全部落書きレベルでも問題はないです
一つだけスチル並みで他は落書き、その逆などを避けたいと思ってます

手が空いてる方もスチルレベルでは描くの大変でしょうし、落書きレベルで統一しますかね?


mihoは直前に作ったものをと設定してます
またダークロに関してですが、このアイキャッチにのみ姿がするのでデザイン作業を削減するためにシナリオを修正してクローニャで会うことにしようと思ってます…
801 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 21:49:07.18 ID:ZCoyaTsP0
落書きレベルってのは白黒で線画ですらないってことです
802 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/11(月) 22:01:40.58 ID:zGThs/xU0
私の基準でいえば落書きレベルというのは線画が雑くて色塗りも影つけはほとんどしないというものです
落書きの基準は人それぞれですしアイキャッチは基本おまけの立ち位置ですから
複数いる絵師さんの個性を出すという点も考えてお任せしてはどうでしょう?

メインではないアイキャッチの作業を削減するためシナリオをそう簡単に改変していいものでしょうか
よい展開でシナリオを完結させるためにもよく考えてみたほうがいいと思います
熟考したうえでならいいですけども
803 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 22:17:31.74 ID:ZCoyaTsP0
>>802
落書きの基準が人それぞれなのは分かります
ただ、一つひとつをプレイヤーが比べて「こっちは頑張ってるのに、こっち書いた人は手を抜いた」と思われるのが心配です
あと、私は絵が描けないので自分の注文が絵を描く人からしたらどう伝わっているのか分からないことがあります…
お任せしても大丈夫ですかね?

シナリオに関してですが、改変=クオリティを下げるというわけではないです
現にプロローグと一章は改変を重ねていますが、クオリティが下がっているとは思ってません
もちろんダークロのデザインが手間でなければお任せしたいですが、私はダークロがクローニャに変わっても展開を悪くしたりはしません
804 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/11(月) 23:19:16.78 ID:o7FpqjMJo
アイキャッチいいな・・・!
息抜きに描いてみたい…(けどスチルに集中した方がいいかもしれませんね

ちなみにキャラは等身大で描くんですかね?
ホミィのスキップとかミニキャラで想像しています
805 :アイコン担当 ◆w/ixUxx7de/5 :2016/04/11(月) 23:22:21.60 ID:rHsuHzqV0
ラフ程度でいいならアイキャッチ楽しそうだしやりたいかも
もちろんガチ落書きレベルでは無いです
806 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/11(月) 23:31:42.39 ID:ZCoyaTsP0
>>804
数ありますしせっかくなのでみなさんで描いてもらえたらと思います
等身はお任せします。立ち絵の等身でもいいですし、ミニキャラでもいいです。中間?くらいでも構いません。

>>805
その「どの程度か」という話をゆー氏としてました
みなさんにお任せしようと思います

なんていうか、支援絵を描く感じですかね?そんな気軽な感じで描いてもらえたらなと思ってます
807 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/12(火) 21:10:31.80 ID:/4ip605z0
>>803
さらっとキャラ1人入れ替えと言われるものですから、無理して変える必要はないと言っただけなので
悪くしていると思ってないなら変えてもいいと思います

http://ux.getuploader.com/oku01/download/60/miho.png
mihoデザイン案です
上着だけ初期ガチャで当ててあとは服屋で買える安物みたいな感じになったかなってないか分かりませんがそんなイメージです
808 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/12(火) 21:28:12.18 ID:murMiCOdo
>>807
すごくかわいい・・・
809 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 21:42:11.44 ID:WsBOlmii0
>>807
軽率な感じの発言になってしまったことはすみません
もちろん、変更するならこうしてああして…って考えて問題ないと判断した結果です

mihoのデザインありがとうございます!
落ち着いた感じでいいと思います!!
810 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/12(火) 21:47:17.16 ID:hdtLKPDx0
>>807
可愛い(*´д`*)

シスグラは今あとできる作業は無いかのう?
811 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 21:56:55.50 ID:WsBOlmii0
>>810
タイトル画面のメニューボタンとADV画面のクリック待ちアイコンが残ってますかね
クリック待ちアイコンは
・ゲームパート「↓」(チャットを進めている感じをイメージ)
・リアルパート「→」(よくあるエロゲギャルゲっぽく)
な感じでお願いします…伝わりますかね?

タイトルメニューボタンはシンプルなものでお願いします
背景透過で後ろの絵が少しでも見えていれば理想です

あと自分が把握できてないだけでマ氏が何か待ってたりします?
812 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/12(火) 22:00:49.52 ID:hdtLKPDx0
>>811
タイトル画面できる前にボタン作っちゃってデザイン統一できるかな(´・ω・`;)?
クリック待ちアイコンってのは・・えーと、メッセージウインドウの右下でヒョコヒョコ動いてるやつですかの?
ネトゲパートは下向き矢印、リアルパートは右向き矢印ってことかな????
813 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/12(火) 22:03:47.75 ID:/4ip605z0
http://i.imgur.com/tXjg7K1.png
使ったペンが違うので浮いてしまってますが、合わせてみると色合いもそんなに被ってないかと
女子アバター陣がみんなミニスカートですね
miho案について意見ありましたらお願いします

タイトルメニューボタンって黒いメニューバーのことですかね?
あれで確定ではなかったのですか
814 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 22:07:08.16 ID:WsBOlmii0
>>812
メニューボタンはやっぱりイラスト完成後がいいですかね…?
たぶん体験版ではイラスト完成してない状態でボタンは必要になると思うので、調整するなら代用品が必要です
シンプルなのならデザイン的に問題ないと思ってますが、後回しにできるのであれば後回しでお願いします

クリック待ちはそれです
矢印方向のデザインです…すみません
815 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 22:09:52.33 ID:WsBOlmii0
>>813
見やすい比較画像ありがとうございます!
ミニスカートが被ってるのは個人的に問題ないと思います(絶対領域万歳)

メニューボタンは最初、マ氏が作ってたんですけど雑用氏が来てくださってマ氏が作り直してほしいとおっしゃったので
816 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/12(火) 22:19:30.24 ID:hdtLKPDx0
こんな感じかな・・・?クリック待ちアイコン
文字横に置く場合文字サイズがわからなかったのでウインドウ右下あたりに置くくらいのサイズにしてあります
場合によってはリサイズします
http://ux.getuploader.com/oku01/download/61/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E5%BE%85%E3%81%A1%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3.zip

>>814
透過率調整したり色も背景で変わるので先制作は間違いなくリテイクになるかと(´・ω・`;)
代用品は既にマ氏が組んでいただいてるのがあるので画面完成まではそれ使った方が無難と思うです
817 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 22:28:43.41 ID:WsBOlmii0
>>816
ありがとうございます!
これ同じものでシーンによって向きが違うって変ですかね…?
統一するべきか…

メニューボタンはそうですね…後先考えきれてなかったです
すみません…
818 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/12(火) 22:33:03.54 ID:hdtLKPDx0
>>817
向きの違いを付けるかは演出なのでおまかせですー(・∀・)
タイトル画面の背景だけでも先にあれば・・・作れなくもない・・・けれど・・・キャラ乗せると背景の配色も調整入る気がしまふ
819 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/12(火) 22:35:57.72 ID:xxN/nku8o
うほっアイキャッチのネタが出てるどれ描こうかな
820 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/12(火) 22:52:27.80 ID:/4ip605z0
タイトル背景は真っ白で外側に灰色の影を入れるかなーくらいにしか考えてないですねぇ
白がメインってことは変わらないと思いますけれど
821 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 23:15:03.14 ID:WsBOlmii0
>>818
下向きに統一しようと思います…
ボタンは保留にしましょう。すみません

>>819
一つ未定があるのでみなさんにどれやりたいか聞きづらいっていう…
今頑張って考えてます

>>820
ボタンは王子と重なるのでそれも頭に入れて考えないとですね…
822 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/12(火) 23:25:15.49 ID:/4ip605z0
>>821
隠れても構わないようボタン部分の領域には体しか描いてないので問題はないんですけど、黒い服ですからね〜
文字部分まで透明度をさげるとメニューバーの色が変わってしまいますね
黒とは逆の目立つ色にする必要がありそうです
823 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/12(火) 23:31:55.74 ID:/4ip605z0
書き忘れていたのですが、mihoの武器は日本刀みたいな形状で柄の部分が洋風なのを考えてます
武器の知識が無いので変な説明なんですけど
824 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/12(火) 23:45:21.56 ID:WsBOlmii0
>>822
とりあえず完成してからですね
といっても急かしてるわけではないので体験版までにはラフで問題ないです

武器了解です!
洋風の柄ってのはサーベルみたいな握り手を守る?部分があるってことですかね?
825 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/13(水) 00:02:48.61 ID:oFDc6HKh0
>>824
あー、軍服風衣装ですしサーベルでもいいかもしれないですね
サーベルの方向で考えます
826 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 00:12:48.05 ID:OCtAxAjp0
>>825
了解です!
827 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 00:30:09.03 ID:3n4DWDfSo
とりあえず楽そうなやつ落書きしてみたけどどのくらい整えたらいい?
http://i.imgur.com/x2AoyVc.png
828 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 00:43:39.88 ID:OCtAxAjp0
>>827
仕事がお早い…!!そして可愛い…
現状で完成にしてもらっても構いませんし、出来る限りのことをやってもらっても構いません
お任せします!
829 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 00:48:56.66 ID:3n4DWDfSo
>>828
それじゃあ明日ざっと線を整えてみます普段の線画よりは雑に線太めで
830 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 00:51:55.23 ID:OCtAxAjp0
>>827
あとどこかに「セイジの姉」的なことを書いておいてもらえませんか?
たぶんこの一枚じゃ伝わらないかと…
831 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 00:56:23.63 ID:OCtAxAjp0
>>829
よろしくお願いします!

ゆー氏が「ストーキング」描きたいと言ってくださいましたが、他の方もこれやりたいってのあれば言ってください
未定の分は今日中に内容決めます…
832 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 01:09:01.08 ID:OCtAxAjp0
決めました

・4〜e「海と言えば水着」
海エリアに足を運ぶことが増えた三人。現実世界も夏に近付いている
ホミィの提案で水着で遊ぶことに
水着の三人を描いてください。浅瀬で遊んでいても砂浜で遊んでいても構いません
女キャラ二人を前面にサービスっぽくしてもおkですし、王子を前に出してネタっぽくそてもいいです
もちろん平等?でもいいです
833 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 13:31:39.98 ID:GqktVbewO
あとアイキャッチ描いてくださる方は>>606のロゴをどこかに配置してください
よろしくお願いします
834 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 21:21:31.26 ID:3n4DWDfSo
ざざっとこんなもんでどうだろう
http://i.imgur.com/IJdf2A1.png
835 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 21:51:47.52 ID:K3fuY8jmO
>>834
ありがとうございます!!使わせていただきます!
836 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 21:57:31.76 ID:3n4DWDfSo
これでオッケーならロダに上げときます
837 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 22:05:55.46 ID:3n4DWDfSo
ファイル名はev_EyeCatch_02.pngでおk?
838 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 22:12:06.93 ID:K3fuY8jmO
>>837
おkです!
839 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 22:13:49.70 ID:3n4DWDfSo
上げました
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/62/ev_EyeCatch_02.png
840 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 22:16:05.50 ID:K3fuY8jmO
>>839
ありがとうございます!!
アイキャッチだけってのがもったいないくらいお姉ちゃん可愛い
841 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 22:24:48.54 ID:3n4DWDfSo
>>840
サンクス
こんな姉が欲しいって思いながら描いてた
842 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 22:45:55.28 ID:K3fuY8jmO
>>841
この姉がヒロインのエロゲをゲフンゲフン
843 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 22:56:20.57 ID:3n4DWDfSo
>>842
姉と弟で異種姦モノになりそう
844 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 23:04:55.83 ID:K3fuY8jmO
>>843
もはや親がオークと女騎士
845 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/13(水) 23:13:33.91 ID:3n4DWDfSo
>>844
父親がオークとかお姉ちゃん絶対凌辱されてる
846 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/13(水) 23:56:43.60 ID:K3fuY8jmO
>>845
これ以上はいけない
847 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/14(木) 23:11:36.98 ID:+VK0+BSN0
お疲れ様です
点呼取っていいでしょうか
848 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/14(木) 23:25:36.77 ID:jc99/XfNO
849 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/14(木) 23:39:40.79 ID:zAzZPfB10
850 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/14(木) 23:44:02.45 ID:bA/cOfmNo
851 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/15(金) 00:08:58.16 ID:lAXCIulHo
852 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/15(金) 00:18:20.15 ID:1MAdj4H+0
853 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/15(金) 01:52:33.46 ID:ItpDEKxho
854 :酒粕 ◆InoWJncsDw [sage]:2016/04/15(金) 16:48:14.63 ID:EDgJ4roJ0
855 :酒粕 ◆InoWJncsDw [sage]:2016/04/15(金) 18:14:17.06 ID:EDgJ4roJ0
流れを読んだつもりが素で書き間違えていた。恥ずかしい、死ぬ

お久しぶりです。
即幽霊部員状態だったけど、参加できるよう戻ってきたのでちょいお待ちを
856 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/15(金) 18:35:10.78 ID:lAXCIulHo
こんばんは
手を握るミホのシーンがとりあえずできたのでうpしておきます!
http://ux.getuploader.com/oku01/download/63/%E6%89%8B%E3%82%92%E6%8F%A1%E3%82%8B%E3%83%9F%E3%83%9B.png
857 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/15(金) 19:57:32.60 ID:1IRqrIpd0
お疲れ様です!点呼確認しました
あとは作業中のみに氏、待機中の無学氏とアイコン担当氏ですかね
自分が九州人なので過剰に心配してるだけですが、無事でしたら早めの連絡お願いします

>>855
了解です!よろしくお願いします

>>856
確認しました、ありがとうございます!
夕映えが綺麗でエンディングより良くなりそうです
シナリオ書くのにプレッシャーが((((;゚Д゚))))ガクブル
858 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/15(金) 20:37:52.62 ID:lAXCIulHo
>>857
確認ありです!シナリオ楽しみにしてます( ´∀`)

ちょい質問なんですが
二人はどういう状況で斬り合ってるのでしょうか
喧嘩しているのかそれとも修行なのか
状況によって顔の表情に違いが出てくるので(´・ω・`)

って地震大丈夫でしたか!?
859 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/15(金) 20:39:27.53 ID:lAXCIulHo
↑は「クローニャと王子の戦闘シーン」についての質問です
抜けてましたすみません
860 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/15(金) 20:50:40.74 ID:1IRqrIpd0
指示が不十分でしたすみません…
戦闘シーンですが4章の決闘シーン(ネトゲイベントによるもの)で使用します
なので両者真剣勝負な表情でお願いします!

隣県なので問題ないです!ありがとうございます!
どちらかというと忙しくてシナリオも人員募集もあまり進んでいない方が問題です(´・ω:;.:...
861 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/15(金) 21:02:48.26 ID:1MAdj4H+0
今週中にあげられそうとかいいながらもう金曜日の夜で\(^o^)/ウオアアアアアアアッ⁉⁉ってなってます
862 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/15(金) 21:18:15.08 ID:lAXCIulHo
>>860
おお決闘シーンですか!情報ありです
ってことは闘技場みたいなところでやるのかな?

無事でよかったです・・・隣でも結構揺れただろうなあ
あせらずまったり進めていきましょ( ´∀`)ノ
863 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/15(金) 21:29:18.61 ID:1IRqrIpd0
>>861
同じく一週間の早さに\(^o^)/

>>862
闘技場の予定でしたが背景が揃わないことを考えて、このスチルも他戦闘スチルのように汎用性高い感じでお願いします(´・ω・`)


募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1460723186/l50
864 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/15(金) 21:32:28.61 ID:1IRqrIpd0
>>862
ありがとうございます!
あせらずまったり行きましょう(*´ω`)
865 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/15(金) 21:38:29.43 ID:lAXCIulHo
>>863
了解です!
スレ立て乙です
866 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/15(金) 22:26:08.48 ID:1MAdj4H+0
http://i.imgur.com/2SLMnnh.png
タイトルイラストのラフです
細かい装飾とか描いてない部分ありますが、ご意見ありましたらお願いします
867 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/15(金) 22:30:10.92 ID:cxX0FV8e0
868 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/15(金) 22:45:29.57 ID:1IRqrIpd0
>>866
ありがとうございます!!
雰囲気ばっちしです!!

>>867
生存報告ありがとうございます!
869 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/15(金) 23:43:24.21 ID:1MAdj4H+0
特に問題ないようですので、体験版用としてサイズも合わせてタイトルイラストを提出
http://ux.getuploader.com/oku01/download/65/%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%88%E7%94%A8%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.png
870 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/15(金) 23:54:54.74 ID:1IRqrIpd0
>>869
お疲れ様です!ありがとうございます!!
871 :奇話太郎 ◆cABJvGmFjs :2016/04/15(金) 23:58:57.03 ID:F29GPyrb0
Vipから
闘技場描いてる太郎です
以後よろ
872 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/16(土) 00:03:37.65 ID:gZIjflT00
>>871
立ち絵メインにごちゃごちゃ描いてるゆーです
よろしくお願いします!
873 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/16(土) 00:06:28.27 ID:3EDAz2Lo0
>>871
参加ありがとうございます!
よろしくお願いします!
874 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/16(土) 00:30:25.00 ID:3EDAz2Lo0
雑談スレにて支援絵いただきました!ありがとうございます!!
(URLが特殊だったのでロダに上げ直させていただきました)
http://ux.getuploader.com/oku01/download/66/ag8n.png
875 :奇話太郎 ◆cABJvGmFjs :2016/04/16(土) 01:41:47.72 ID:B4DkANya0
闘技場描けましたー
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/67/tougijou2.jpg

>>872〜873
よろしくです〜
876 :おず ◆kOSYWKj/mQAd [sage]:2016/04/16(土) 01:47:05.78 ID:qC6mjOwro
闘技場すごい
877 :奇話太郎 ◆cABJvGmFjs :2016/04/16(土) 03:48:51.07 ID:B4DkANya0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/68/%E3%81%AD%E3%81%8B%E3%81%BE%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89.jpg
ついでにエンディングc(ネカマエンド)の提案を
引きこもりショタ(ホミィ・mihoの中の人)が自責の念にかられて、主人公に謝るために部屋から出て待ち合わせ場所へとやって来る。
主人公はショックを受けながらも新しい性癖に目覚めて快くショタを許し、ショタは引きこもり脱出して主人公と友だちになる。
結果:主人公はショタコンになってしまう。
878 :奇話太郎 ◆cABJvGmFjs :2016/04/16(土) 03:54:25.05 ID:B4DkANya0
採用された暁にはエンディングcの必要素材全部描きまつ
879 :無学 ◆uf0DYMs112 [sage]:2016/04/16(土) 06:53:42.52 ID:+6ZkLkWS0
大阪在住なので地震は特に関係なかった
880 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/16(土) 09:43:14.95 ID:3EDAz2Lo0
>>875
めっちゃ早い!
ありがとうございます!使わせていただきます!!

>>877,878
ネカマエンドのネカマはすでに描いてもらってますし、せっかくの提案ですがこのタイミングでの大筋の変更はできないです
すみません…

>>879
生存報告ありがとうございます!
881 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/16(土) 11:18:02.70 ID:EaRq9u7To
>>871
スチル担当のとみーです よろしくお願いしますー
闘技場すごい!
882 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/16(土) 17:21:03.08 ID:EaRq9u7To
できましたー
mihoの自撮りです↓
http://ux.getuploader.com/oku01/download/69/miho%E3%81%AE%E8%87%AA%E6%92%AE%E3%82%8A.png

スマホの縦長の画面をイメージして両端はカットしました
あと顔どれだけ隠せばいいのかわからなかったので適当に(´・ω・`)
883 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 00:07:41.63 ID:VlmeUIGp0
>>882
ありがとうございます!!顔隠しもこれでおkです!
ただちょっと髪の色が明るい…?
手を握るスチルでは夕映えで気にならなかったですが、私のイメージではwikiトップ絵の色でしたので…
>>ゆー氏
立ち絵の髪色はどんな感じですかね?
884 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/17(日) 00:38:44.21 ID:lhvQr7Pr0
>>833
色はデザイン案の絵でほぼ確定してて、立ち絵の段階で微調整して完全に固まる形なので
基本的にはキャラクターページの色合いで立ち絵も塗ります
ついでに言うとあのミホに関しては、服が適当というかイマイチなので考え直したいと思ってます

885 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/17(日) 00:47:27.02 ID:lhvQr7Pr0
そういえばミホの立ち絵の服ってどうするべきか……
私服だし数日やそこらで終わる物語じゃないし毎回同じ服っていうのもあれだけど、別衣装バージョンを描くほどの気力もないし……
886 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 01:17:16.77 ID:VlmeUIGp0
>>884,885
髪の色了解です
>>とみー氏
髪の色修正可能でしょうか?
可能でしたらwikiのイラストに近い感じでお願いします…すみません

立ち絵の服に関して手を握るスチルで着ているものと合わせる必要があります…
シナリオ上では主人公と会うのは一日だけで、その帰りが手を握るスチルなので…
スチルの服はwikiのデザイン案の服ですよね? 良いと思うんですけど(´・ω・`)
887 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 01:23:06.45 ID:VlmeUIGp0
補足
タクトとミホが会うのはEDの1ルートのみで、タクトは日帰りで会いに行く形なので立ち絵の服装は1種類です
ミホの姿が映るのは「自撮り」「タクトと会うルート」「←ルート後のエンドロールにて後日談」です
つまり服装は3種類になりますが、連日というわけではないのでどこか被ってても問題ないです
888 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 01:27:38.65 ID:VlmeUIGp0
各イラストスタッフへ

アイキャッチとエンドロールイラストを描いてくださる方は宣言お願いします…
急ぎではないので、今は別のことやってるけどやりたいって方もおkです
お暇な方は複数枚描いていただいて構いません
よろしくお願いします
889 :とみー ◆FFYtxSxUy. [sage]:2016/04/17(日) 10:02:49.20 ID:0rfy4VeGo
>>886
ああ確かに髪の色明るくて違和感あるかも・・・これじゃ金髪ですね
修正してきます!てか服はこれでいいのかな?

あともしエンドロール描くひといなければやりたいです

890 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/04/17(日) 11:17:07.97 ID:0rfy4VeGo
髪の色修正しましたー
どうだろうか
http://ux.getuploader.com/oku01/download/70/miho%E8%87%AA%E6%92%AE%E3%82%8A%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88.png
891 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 11:19:18.08 ID:VlmeUIGp0
>>889
修正よろしくお願いしますorz
服装はおkです!

エンドロールイラストもぜひよろしくお願いします!!

補足の追記
「タクトとミホが会うルート」の中でミホの立ち絵と手を握るスチルが使われるのでそこだけ服装が同じでないといけません
スチルが完成してしまっているので立ち絵はそれに合わせてください
892 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 11:20:29.55 ID:VlmeUIGp0
>>890
お早い…!
ありがとうございます!おkです!!
893 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/04/17(日) 11:26:10.45 ID:0rfy4VeGo
>>892
よかったε-(´∀`*)

エンドロールはスチルのようなアニメ塗りではなく
ちょっと淡い感じの塗り方にしようと思います

ラフができたらまたうpしますー
894 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/17(日) 11:39:47.90 ID:lhvQr7Pr0
>>891
スチルには上半身しか映ってないので映ってない部分を修正したいのです
895 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 14:29:29.02 ID:IwLt8KS7O
>>893
よろしくお願いします!

>>894
それでしたら問題ないです!
896 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/17(日) 21:31:45.73 ID:lhvQr7Pr0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/71/%E7%8E%8B%E5%AD%90%E9%80%9A%E5%B8%B8%EF%BC%88%E4%BB%AE%EF%BC%89.png
王子立ち絵の体験版バージョン通常色なしです
今からも作業はしますけれどとりあえず提出
897 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 22:57:38.02 ID:VlmeUIGp0
>>896
ありがとうございます!!
ちなみに王子の立ち絵各差分のファイル名ってもう決まってます?
プロローグの演出指示にもうファイル名当てておこうかなと思いまして
898 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/17(日) 23:03:40.28 ID:lhvQr7Pr0
>>897
ホミィと同じ名前ににするので
『kihon 基本(通常)』『metozi 目閉じ』
『tuyoki 強気(キリッ)』『hohoemi 微笑み』
ですね
899 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/17(日) 23:04:43.95 ID:VlmeUIGp0
>>898
了解です、ありがとうございます!
900 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/18(月) 02:42:46.36 ID:NiKGFvwp0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/72/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0%E6%84%8F%E8%A6%8B.txt

作業の合間にプロローグシナリオを読みつつ意見というか提案をまとめてみました
参考にしてもしなくてもいいです

王子は明日には色塗り完成させられるかもしれない……多分……
901 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/18(月) 18:41:20.59 ID:NiKGFvwp0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/73/fg_ooku_mukakin1.zip
http://ux.getuploader.com/oku01/download/74/%E7%8E%8B%E5%AD%90%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%83%BC.png
王子の立ち絵とそのカラーパレットです
色抜けとかミスは無い……はず、ですがミスありましたら指摘お願いします
902 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/18(月) 21:57:07.29 ID:52mk8n1l0
>>900
ありがとうございます!参考にさせていただきます
プロローグ見直すので明日提出しますすみません…

>>901
確認しました!ありがとうございます!!
問題ない…はず…!

体験版に必要な素材はあとみに氏のミニキャラアイコンですかね?
>>みに氏
出来てるところまででいいので近日提出できますでしょうか
903 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/19(火) 01:19:27.01 ID:dpmt+PW60
以前、mihoの立ち絵は通常、笑顔、照れ、困り、焦りがあればいいと言っていましたが、それは今でも変わりませんか?
ひとまず通常バージョン下書きをぽい
http://i.imgur.com/nnGN13A.png

あと口調と雰囲気把握のため適当にサンプルセリフ1個お願いします
904 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 19:22:42.85 ID:BjgeHY4t0
プロローグ推敲演出指示済みです(問題あれば指摘ください)
http://ux.getuploader.com/oku01/download/75/prologue_v1.1.txt

>>903
下書きありがとうございます!可愛らしい(*´Д`)
表情差分ですが、よければ他キャラにある強気を追加でお願いします
905 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 19:24:08.05 ID:BjgeHY4t0
口調サンプルですが出会いのシーン(予定)投下します

#miho
「……こんにちは」
#クローニャ
「え……あ、こんにちは」
#miho
「ダークロさん……ですよね?」
#クローニャ
「そう、だけど……mihoさん?」
#miho
「はい……って名前書いてるじゃないですか!」
#クローニャ
「あ、そっか……! でもなんか……」
#miho
「うん?」
#クローニャ
「なんか変な感じだなって……」
#miho
「変な?」
#クローニャ
「オフ会とかやったことないけど、こんな感じなのかな。初対面じゃないけど、初対面みたいな」
#miho
「そうですねー……。じゃあ改めて、初めまして」
#クローニャ
「初めまして」
#miho
「ふふ、確かに変な感じ」
#クローニャ
「だよね? ところで、これからどうする?」
#miho
「んー、わたしのキャラ作ったばかりだからなぁ……」
#クローニャ
「レベル上げるの手伝ってもいいし……探索したり釣りしたり?」
#miho
「ダークロさん決めて!」
#クローニャ
「えぇ……じゃあ、魚釣りで」
#miho
「いいね。動かないからチャットもやりやすいし」
#クローニャ
「うんうん」
#miho
「カメラ動かしてクローニャちゃんを堪能できるし」
#クローニャ
「うんう……ん?」
#miho
「えへへ……なんてね」
906 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/19(火) 20:02:22.24 ID:vU6k6Yx10
ic_[名前].png
↑各キャラの名前のスペル一覧が欲しい
907 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/19(火) 20:07:29.15 ID:dpmt+PW60
>>904
強気了解です

すいませんがプロローグなんですけど、
初めてまともにスキルを使えた気がして、思わず口角が上がる。
の部分、少し前にも口角が上がるって表現使われててあ゛っ、てなったので口元が緩むとかその辺の表現に変えておいて頂けると……

>>905
サンプルありがとうございます!
おしとやかでちょっと色気ある感じだ……
908 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 20:21:55.43 ID:BjgeHY4t0
>>906
立ち絵に合わせましょうか
miho、ooku、takutoでお願いします

>>907
おぅふこちらも見逃してました修正しますorz
mihoはホミィよりもミホに近い感じで考えてます
表情もミホの立ち絵に近いと雰囲気出るかもしれません
909 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 20:30:17.76 ID:BjgeHY4t0
http://ux.getuploader.com/oku01/download/76/prologue_v1.2.txt

実践チャンスに口角が上がる
実践チャンスに胸が鳴るに修正しました
910 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/19(火) 21:26:48.41 ID:vU6k6Yx10
http://ux.getuploader.com/oku01/download/77/icon.zip
今気付いたけどミニキャラの立ち絵、使い処が無いね
911 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 21:38:58.22 ID:BjgeHY4t0
>>910
確認しました、ありがとうございます!
そうですね…ミニキャラの立ち絵は元々予定なかったので…せっかくなのでどこかに使えないか考えてみますね

って気付いたけどプロローグにミニキャラスチルの指示入れ忘れてましたので修正しますorz
912 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/19(火) 21:54:47.52 ID:pIKgOFH+o
スキップのアイキャッチ描こうかと思ったけど中々いい感じにならない…
913 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/19(火) 22:09:30.59 ID:vU6k6Yx10
アイキャッチ一枚描きたいけど残ってるのは水着?
914 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 22:17:37.78 ID:BjgeHY4t0
>>912
スキップ描くの難しそうだなとは思ってました(´・ω・`)
誰も描かないようなら内容変えようかなとまで思ってましたがどうでしょう…

>>913
セイジの姉が完成してます
スキップはさん氏が描いてくださってるみたいなのでそれ以外ですね
915 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 22:33:28.86 ID:BjgeHY4t0
ミニキャラスチルを
・ホミィ登場後の赤竜再戦前
・解散前の王子の話題
のシーンに追加しました
http://ux.getuploader.com/oku01/download/79/prologue_v1.3.txt
916 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/19(火) 23:16:07.33 ID:pIKgOFH+o
>>914
なんとなくの構図は考えてるんだけどどうもごちゃごちゃしてしまう
http://i.imgur.com/ZoGYDBh.png
917 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 23:25:16.90 ID:BjgeHY4t0
>>916
カオスwwww
王子とクローニャを除くべきですかね…
918 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/19(火) 23:32:01.79 ID:pIKgOFH+o
すまん>>916はいっこ古いやつだ別の王子を落書きしてたやつwwwwww
こんな感じで考えてたんだけど
http://i.imgur.com/FMfgbEs.png
919 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/19(火) 23:46:04.93 ID:vU6k6Yx10
さんさんの構図の自由な子っぷりが素敵すぎます(褒め言葉)
アイキャッチ「お兄ちゃんって呼んでみて」いただいてよろし?
920 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 23:47:58.37 ID:BjgeHY4t0
>>918
ベジータも好き
この一枚で理想と現実というテーマが伝わるかどうかですよね…
王子とクローニャ消して、ダッシュジャンプをコピペってのはどうでしょう(一度だけだとただの助走とジャンプに見える?)
コピペした上でスペース空いてれば王子とクローニャを小さく添えてもいいですし
921 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 23:48:50.05 ID:BjgeHY4t0
>>919
よろしくお願いします!
タイトルロゴを配置するのをお忘れなく
922 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/19(火) 23:55:05.26 ID:BjgeHY4t0
>>マ氏
体験版に必要な素材で足りないものがあれば教えてください
923 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/19(火) 23:59:39.99 ID:pIKgOFH+o
>>919
ありがとー

>>320
最初はこうしてたけどスペースないなぁって思ってた
http://i.imgur.com/LHaW8yI.png
924 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 00:02:43.93 ID:9DUNmZy50
http://ux.getuploader.com/oku01/download/80/%EF%BC%91%E7%AB%A0%E6%84%8F%E8%A6%8B.txt

またしてもちまちま書いてた1章を読んでの気になったところです
地の文の最後の言葉「る」とか「た」とかが3つくらい続いてると個人的にすごく気になります……
925 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 00:05:03.02 ID:9DUNmZy50
>>923
どの案もすごくシュールで笑いました
926 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 00:10:01.32 ID:MfgEni1to
>>925
どれがいいでしょうか
927 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/20(水) 00:13:50.03 ID:rmtdby3v0
女アバター同士で百合っぽくお兄ちゃんって言われててアバターの中の人が云々な感じでもOK?
928 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 00:17:08.41 ID:9DUNmZy50
>>926
うーん……>>918が好きですかね……
どれもいいんですけど、元が4コマ漫画っぽいネタなだけに視点移動を考えると一番迷わないなって
929 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 00:22:56.38 ID:MfgEni1to
>>928
了解です
明日ちょろっと整えてみます
930 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 00:22:58.56 ID:BZDIebR70
>>923
一番分かりやすいのはこれですね

>>924
修正しますorz

>>927
おkです!
931 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 00:26:08.06 ID:MfgEni1to
いっつもゆーさんと奥蔦さんを混同してしまう…なんでだ…
>>923の方向性でいきます
932 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 00:30:56.18 ID:BZDIebR70
>>931
いや、分かりやすさは>>923ですけど面白さも考えるべきでして
というか私以外のスタッフと話し合ってもらって全然構いませんよ!絵に関しては素人なので構図のこととかもよく分かってませんし

>>918で行きましょう!
933 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 00:36:15.18 ID:9DUNmZy50
>>931
wwwwww何故自分に聞いたのかと思ったらそうだったんですね
何回かレス番号見直してしまいました

一応他の方からも意見貰ってみてはどうでしょう
934 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 00:39:19.09 ID:MfgEni1to
よーしご意見募集しまーす
構図とか考えるの苦手だからこうしろああしろどしどし言って下せえ
935 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 00:39:31.08 ID:9DUNmZy50
あれ草3つにしたはずなのに量産されてる……

>>930
いや、本当に個人的に気になっただけなので……
プロローグのほうもまるまる変わってましたけど、ここは変えたくないって場所あったら普通に無視していいですし改変もしていいですよ!?
936 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 00:49:59.05 ID:BZDIebR70
>>935
草は仕様みたいです

戦闘シーンは特に書き慣れてないので助かりました
もちろん考えなしに採用してるわけではないので(のわりにミス気付きませんでしたが…)今後も気になったところあれば指摘なり推敲なりよろしくお願いします!
937 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 00:59:14.97 ID:9DUNmZy50
>>936
知りませんでした……その仕様必要なんでしょうかね……

自分も戦闘シーンは初めて書きましたので解釈が違っていないか心配でした
こんなものでよろしければ今後もやっていきます
938 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/20(水) 20:59:13.42 ID:rmtdby3v0
下書きサンプル出来た
http://imgur.com/mSr8BHe.png
アイキャッチはどれくらい真面目にペン入れしていいのかな
939 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 21:29:06.84 ID:BZDIebR70
>>938
ありがとうございます!ペン入れの真面目度はお任せします
完成された>>839を目安にしてもらっても構いません

募集スレ立てました
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1461154998/
940 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/20(水) 21:38:21.41 ID:9DUNmZy50
http://ux.getuploader.com/oku01/download/81/miho%E4%B8%8B%E6%9B%B8%E3%81%8D.zip
miho立ち絵下書きです
問題なければこれで進めます
941 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 21:48:10.67 ID:BZDIebR70
>>940
確認しました!おkです進めてください!
942 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 22:14:39.01 ID:MfgEni1to
よし今から線を整える作業に入ります
943 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 22:16:00.33 ID:BZDIebR70
>>942
結局どれで行きます?
944 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 22:18:15.74 ID:MfgEni1to
>>943
>>918で行こうかなと
普段使わないベクターレイヤー使って簡単に修正できるようにしておくので
945 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/20(水) 22:22:33.61 ID:BZDIebR70
>>944
了解です、よろしくお願いします!
946 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/20(水) 23:56:53.94 ID:MfgEni1to
こんな感じになりもうした
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/82/ev_EyeCatch_01.png
947 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/20(水) 23:58:35.91 ID:rmtdby3v0
アイキャッチ描けたよ
http://ux.getuploader.com/oku01/download/83/ev_EyeCatch_03.png
948 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/21(木) 00:03:51.95 ID:oEKoyyJA0
>>946
ありがとうございます!いい感じにシュールですww
ただ、クローニャの髪型がショートになっているのでそこの修正をお願いします(´・ω・`)

>>947
ありがとうございます!
ホミィもクローニャも可愛いです!
949 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/21(木) 00:11:16.18 ID:+Xa1H2qvo
>>948
おっふごめんなさい
こんな感じですかね後ろは何で纏めてるんでしょうか
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/84/ev_EyeCatch_01.png
950 :みに ◆1WZThYdb3Q [sage]:2016/04/21(木) 00:15:59.99 ID:CUfsXuZL0
>>948
ホミィの襟とか書き込み忘れがあったので今度書きなおします

>>949
>>947で後姿をさりげなく描いてるので参考にどうぞ
951 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/21(木) 00:17:20.25 ID:oEKoyyJA0
>>949
丁度みに氏がクローニャの背面を>>947
952 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/21(木) 00:17:55.10 ID:oEKoyyJA0
>>950
了解です、よろしくお願いします!
953 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/21(木) 00:22:49.76 ID:+Xa1H2qvo
>>947
を参考に直しました
http://dl1.getuploader.com/g/oku01/85/ev_EyeCatch_01.png
954 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/21(木) 00:26:30.12 ID:oEKoyyJA0
>>953
ありがとうございます!!
955 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/23(土) 18:48:30.38 ID:8xVN8ixS0
お疲れ様です
私事なんですが今月末に引越すことになりまして、準備で忙しいやら月末から5月頭はパソコン(ネット)使えないで自分の作業だけじゃなくスタッフの提出物の確認もスマホで出来る範囲になってしまいます
すみません

スレのチェックはしますし動ける範囲で動くので、みなさんは今まで通り進めてください
なにかあれば言ってください
956 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/04/23(土) 19:14:15.34 ID:lje9Nq45o
>>955
そうですか・・・引っ越し作業がんばってください
私も残りの作業がんばって進めます!(`・ω・´)
957 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/23(土) 20:29:16.78 ID:8xVN8ixS0
>>956
ありがとうございます!
958 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/24(日) 19:49:32.98 ID:qQ+qQZQa0
マ氏います?
体験版の件どうですかね?
959 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/24(日) 20:52:57.87 ID:BIKMrlx5O
います…います…
Unityが思ってたより難しくて今涙目で作業してるから日付変わるくらいまで待って…
週末のこの時間帯に出せなくて本当にごめん
960 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/24(日) 20:54:58.90 ID:aICAS2fOo
引っ越しとは大変ですな
ひっそりと見守る側に回っていますので何かあったら描いたり描かなかったりします
961 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/24(日) 22:09:56.21 ID:qQ+qQZQa0
>>959
苦戦中でしたか…無理して今日中じゃなくてもいいですよ
確認とか配布するのは結局明日になってしまいますし

>>960
ありがとうございます!
アイキャッチまだ残ってますし気が向いたら描いてください
962 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/04/24(日) 23:45:30.92 ID:aICAS2fOo
>>961
誰も描く人がいなかったら描こうかなって感じです
ちょくちょく覗くので描く人いなくて期限が迫ってきたら言ってくれればざっと描きます
963 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/25(月) 01:51:36.89 ID:o256l1otO
明日上げますごめんなさい
タグ打ち作業に取り掛かって気付いたけどプロローグ初っ端の戦闘時BGMがなかった
見落としてたらすまん
964 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/25(月) 17:48:02.04 ID:Bp7VJGo80
>>962
すでに二枚も描いていただいて助かってます!

>>963
戦闘BGMは提出まだなので無くて問題ないです
965 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/25(月) 21:57:20.39 ID:odXWPxC6O
>>964
つまり無音でオッケーってこと?
966 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/26(火) 03:25:42.08 ID:WPN/MSES0
>>965
遅くなってすみません
おkです
967 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/29(金) 12:58:22.16 ID:OeqHYKe2O
http://ux.getuploader.com/oku01/download/87/netrenaigesei-0.0.1.zip

遅れて本当にごめんなさい
最低限遊べるところまで組み上がったから提出する
演出の一部(キャラ移動関係)が未実装だけどゆるして
968 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/29(金) 13:29:47.09 ID:OeqHYKe2O
http://ux.getuploader.com/oku01/download/88/prologue.txt

プロローグはタグ打ちが終わったので、今後テキストを修正する場合はこれに手を加えて欲しい
少しだけテキストルールが変わって地の文の直前の行にも # をつけるようになった
969 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/29(金) 13:42:05.32 ID:OeqHYKe2O
残りの作業
・演出実装と禁則処理
・ログ/オート
・コンフィグ/セーブ・ロード
・エンドロール
・ギャラリー

1 週間後までに上 2 つを実装しようと思う、次は遅刻しない
あとワロッターはどう作ってもしっくり来なかった誰かアドバイス下さい
970 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/29(金) 13:54:05.08 ID:OeqHYKe2O
追加必要素材

効果音関係
・各種ボタン押下時の効果音
・ワロッター着信時/発信時の効果音
・シナリオの演出で必要なもの(プロローグは特に無し?)

ワロッターアイコン画像
・@animenews, @gamenews 等、ワロッター公式アイコンを流用しているアカウント

その他
・各章のタイトル(セーブデータ用)
・ゲームアイコン(なければ Unity のデフォルトアイコン) 256 x 256
971 :ゆー ◆DrHUJG1wXg :2016/04/29(金) 20:27:00.71 ID:ip/zd8uT0
>>967
す、すごい、ゲームだ…!お疲れ様です!
今家にいなくて、まともに動作しないポンコツpcで起動してみたのですが、pc画面も小さいので(ノートpc)このように隠れてしまっておりました
本編画面でもメニューがタスクバーの下に…
http://imgur.com/cmqcEyc.jpg


シナリオのほう表情指定が物凄く気になってしょうがないのと、
やっぱりゲームになると長すぎて大半を読み飛ばしてしまいますね……メモ帳のときは普通に読めたのに
972 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/04/29(金) 23:02:10.05 ID:wCgx/eGyO
>>971
確認ありがとう
画面サイズは起動時に選ばせるって言ってたのに忘れてたわ(それどころじゃなかった)
973 :無学 ◆uf0DYMs112 [sage]:2016/04/29(金) 23:10:43.25 ID:v2uBZMei0
>>967
こうしてゲームになるとイメージもしやすくて良いですね
システム音以外にも演出の効果音も色々つける感じになるんだろうか
974 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/30(土) 00:13:41.43 ID:+zllMnUo0
ぬおおおおお疲れ様です!!!!
本当に申し訳ないのですがPCがダンボールの中なので確認できるのが早くて2日になるということ…すみませんorz

テキストルール変更了解です
確認次第次回以降提出時にも加えます

残り作業了解です

追加必要素材に関してですが、SEはあればいいな程度に考えていました
ワロッター発着信はもちろん、ゲーム内の攻撃音等あれば…
無くても形にはなるかなと思ってましたがあった方がいいですよね…こちらでも見直します

ワロッターアイコン画像
@gamenews、@animenewsは>>718で提出されています
@skydimension_officialは>>664
@skydimension_dateは>>726です

その他
章題は考えてなかったですね…考えてみます
アイコンも誰か描いてくださる方いなければ募集してみましょうか

反応遅くなってすみません
975 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/04/30(土) 00:56:27.07 ID:95XH9tswO
>>973
確認ありがとう
ノベルパートの効果音は俺もあったほうがいいと思った

>>974
引越し作業終わってたか・・・
前に早く作ろうぜww的な煽りをした手前絶対遅れちゃマズいと思ってたのに
予想以上に時間を取られてしまった本当に申し訳ない
アイコン画像について了解した
なんかちょいちょい見落としてる気がする
976 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/30(土) 09:59:31.08 ID:DwIsfafbO
>>975
こちらも急だったので申し訳ないです

よければ他の方々も実際のゲーム画面になって感じた点などあげていただければ助かります
977 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/04/30(土) 10:04:08.37 ID:DwIsfafbO
あとすみません確認できるの2日じゃなくて3日でした…
今日集荷で3日の午後届きます

スマホでフリーのSE探しておきます
978 :とみー ◆FFYtxSxUy. :2016/05/01(日) 15:25:18.89 ID:bTKrKh1so
>>967
わあああすごいいいゲームになってる!
ワロッターの画面流れるところとかどうやってるのか謎の技術すぎてすごい
プログラマーさんすげえ!ありがとう乙です!

そういえばクローニャの立ち絵はないのかな?
主人公の立ち絵もあった方がいいと思うのですが・・・

979 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/05/01(日) 20:50:48.55 ID:+iptRwlhO
>>978
ありがとう
でもそんな大したことやってないぞ
むしろワロッターはもっと改善が必要だと思うの
980 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/05/04(水) 22:16:53.41 ID:tgjHaW2SO
遅くなってすみません
思いの外バタバタしててまだ確認できてません…
遅くても明後日までには確認しますのでもうしばらくお待ちください…すみません
981 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/05/05(木) 12:14:44.56 ID:M9hoPyxYO
>>980
俺も最近引っ越した口だけど忙しいよな
ネットとか繋がるまでわりと時間かかったけどその辺大丈夫?
982 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/05/05(木) 20:58:59.59 ID:VVvazhWVO
>>981
家具ほぼゼロからだったんでここ数日買い物に追われてました…
明日は休み明けるんで市役所や銀行行ったり
回線は新規なので時間かかりそうです(今月中にはなんとか…
それまではダウンロードもアップロードもスマホ経由してなんとかなるかと
ご迷惑おかけしますorz
983 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/05/07(土) 02:26:24.88 ID:RxR5UkeFO
http://ux.getuploader.com/oku01/download/89/netrenaigesei-0.0.2.zip

少し遅れちゃったけどゆるして

更新内容
・必要最低限の禁則処理を実装
・ログ/オートモード/スキップ実装
・プロローグの全演出を実装

残りの作業
・コンフィグ/セーブ・ロード
・ギャラリー
・エンドロール

来週の日曜までに上2つを実装する予定
984 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/05/07(土) 02:32:58.49 ID:RxR5UkeFO
http://ux.getuploader.com/oku01/download/90/prologue.txt

タグが少し増えたのでプロローグのテキストを修正する場合はこちらに手を加えて欲しい
985 :無学 ◆uf0DYMs112 [sage]:2016/05/07(土) 22:24:15.55 ID:a+KZbXq90
マさん乙です

あとスタート画面BGMおそらく誰も手をつけていないようなので作ります
986 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/05/15(日) 13:41:45.28 ID:Z5mEVnhO0
すみません色々思うようにいかずモチベ的に死んでました
本当にすみません…
ネットも使えるようになったので頑張ります

>>マ氏
>>968>>984が文字化けしてしまっています(私の環境だけでしょうか…)
遅くなりましたが>>983確認しました。お疲れ様です!
戦闘BGMがあってもやはりSEがないと寂しいでしょうね。必要なSEをリストアップして募集もしてみます
気になったのはワロッター画面の流れたログを読めないことです。読み返す人がいるかは分かりませんが…
あと、ワロッター画面が進んでいる間台詞ウィンドウが変わらないのも違和感があるので台詞表示後クリックで台詞消えてもいいんじゃないかなと思います

>>とみー氏
主人公の立ち絵に関してですが企画段階から無しの方向で進めていたので今から追加は厳しいですね…
主人公の立ち絵のないゲームも珍しくはないので問題自体はないです

>>985
遅くなりましたがよろしくお願いします


今後体験版を公開しつつ宣伝兼募集も続けていきます
987 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/05/17(火) 23:02:44.27 ID:r1Gjcmb8O
すまんちょっと他事が忙しくて時間が取れなかった
体験版は>>983でとりあえず遊べると思うのでこれを使って欲しい
セーブ・ロード及び>>986の修正は 2 章か 3 章のタグ打ちが終わった頃に出すわ

http://ux.getuploader.com/oku01/download/91/prologue.sjis.txt
↑多分文字化けしないやつ
988 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/05/18(水) 20:06:45.44 ID:9HItVVTT0
>>987
ありがとうございます!
989 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/05/25(水) 15:38:43.50 ID:j5MAlmlE0
お疲れ様です
遅くなってすみませんプロローグの誤字脱字演出等修正したものを提出します
http://ux.getuploader.com/oku01/download/93/prologue_v1.4.txt

効果音ですが
・メニューボタン
・ゲーム内SE
斬撃
衝突

ステータスアップ音(回復やスキル使用時)
ゲーム内通知音
・その他
 SNS通知音
 足音
が欲しいと思ってますが、全てフリーで揃えます(現在選択中)
演出指示として追加したいのでプロローグもまた手を加えることになるかと…

あと気になった点を追加ですが
・始めから(続きから)を選択したあとに暗転を追加
 文章の前に背景黒のタグ追加しようと思ったのですが、続きからを選んだあとも毎回あるといいかなと思いました。
・オート時の文章の流れる速さが速い


残ってる担当者のいない素材ですが
アイキャッチBGMと喫茶店の背景だけとなりました
体験版の配布と共に募集かけます
アイキャッチBGMはSE探してると「これでいいかな?」ってのあるのですが、喫茶店背景がどうしても見つからず…
990 : ◆xcxOUcTPh6 :2016/05/28(土) 13:06:14.46 ID:W72agv1lO
変更点把握した
991 :奇話太郎 ◆cABJvGmFjs :2016/05/31(火) 14:57:49.72 ID:kb2HCCAU0
遅くてすまんこ

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org883916.jpg

手が動くようなレイア分けにしてたので、試しに動かしてみた
メイド表情差分12(驚き)です。あと手が動くのは04号泣と11恐怖かな。
とりあえずはそれ以外の表情差分を、ちゃっちゃと作っていこうと思う。
992 :奇話太郎 ◆cABJvGmFjs :2016/05/31(火) 14:59:54.63 ID:kb2HCCAU0
ごめんなさい、別タイトルの物を誤爆したorz
大変申し訳無いです
993 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/06/04(土) 13:47:10.94 ID:GI00uqMl0
>>992
お気になさらずー


6月になりました
生存確認してもよろしいでしょうか
994 :さん ◆fzz44ywMdM :2016/06/04(土) 21:12:54.56 ID:BYf0u6lFo
俺死んでる…!
995 : ◆xcxOUcTPh6 [sage]:2016/06/06(月) 12:39:24.07 ID:SgIsixIGO
👻
996 :無学 ◆uf0DYMs112 :2016/06/07(火) 20:26:11.87 ID:srtanHFV0
生きてる
997 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/06/07(火) 21:44:49.25 ID:dFeXL1ZL0
ありがとうございます

ゆー氏みに氏とみー氏酒粕氏を待ちながら自分の作業を進めるべきか、新しく募集するべきか…
998 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/06/07(火) 21:49:54.03 ID:dFeXL1ZL0
何日連絡ないと失踪と判断するか決めておくべきでした
今週末まで待とうと思います
999 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/06/08(水) 00:38:34.62 ID:vAIYpbsB0
生きてますよー
1000 :奥蔦 ◆eTMEPaFz/. :2016/06/08(水) 20:47:00.20 ID:l8ndL61B0
>>999
ありがとうございます

次スレです移動お願いします
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1465386323/
1001 :1001 :Over 1000 Thread
    ´⌒(⌒(⌒`⌒,⌒ヽ
   (()@(ヽノ(@)ノ(ノヽ)
   (o)ゝノ`ー'ゝーヽ-' /8)
   ゝー '_ W   (9)ノ(@)
   「 ̄ ・| 「 ̄ ̄|─-r ヽ
   `、_ノol・__ノ    ノ   【呪いのトンファーパーマン】
   ノ          /     このスレッドは1000を超えました。
   ヽ⌒ー⌒ー⌒ー ノ      このレスを見たら期限内に完成させないと死にます。
    `ー─┬─ l´-、      完成させても死にます。
        /:::::::::::::::::l   /77
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       l;;ノ:::::::::::::::l l;.,.,.!  |
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       /:::::::;へ:::::::l~   |ヌ|
      /:::::/´  ヽ:::l   .|ヌ|               製作速報VIP@VipService
      .〔:::::l     l:::l   凵                  http://ex14.vip2ch.com/news4gep/
      ヽ;;;>     \;;>

1002 :最近建ったスレッドのご案内★ :Powered By VIP Service
ネット恋愛を題材にしたノベルゲー作ろうず @ 2016/06/08(水) 20:45:24.23 ID:l8ndL61B0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1465386323/

幸子「ボクはカワイイですからね!」 P「はいはいカワイイカワイイ」 @ 2016/06/08(水) 20:22:32.59 ID:iTTUWbFA0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1465384952/

【はいふり】ミケ「晴風の風紀が乱れてる気がする」 @ 2016/06/08(水) 20:19:16.88 ID:uDggCwgFo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1465384756/

ドレミファどーなっつの柴田理恵って @ 2016/06/08(水) 20:02:05.57 ID:d2qRtlG5o
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春香「あははっ!」ブッ @ 2016/06/08(水) 19:12:31.99 ID:L6V/e0TbO
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日本人「俺らは至高の上級民族」 @ 2016/06/08(水) 19:03:12.61 ID:Q7N29gnT0
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ジャップ「韓国っていつまで謝罪と賠償請求すんの?wwwwww」 @ 2016/06/08(水) 18:28:55.78 ID:oeT3KEjg0
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仁ママ「艦娘?」 @ 2016/06/08(水) 18:11:44.76 ID:qM5yES+T0
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