続・かわいいキャラを集める系のRPG作るぞ

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1 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/14(木) 18:44:00.54 ID:scFtZiXko
●前スレ
かわいいキャラを集める系のRPG作るぞ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1445775374/

●製作wiki
http://vrpg.wiki.fc2.com/

●絵うpろだ
http://ux.getuploader.com/vrpg1/

●シナリオうpろだ
http://ux.getuploader.com/vrpg_text/
2 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/01/14(木) 23:53:26.93 ID:Xg7HG7yk0
移動してスタンバイ('A`)
3 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/17(日) 22:14:04.49 ID:xAXFhwsr0
なんで立ったばかりなのにお通夜状態なん?ww
4 :以下、2015年にかわりまして2016年がお送りします :2016/01/17(日) 22:14:43.33 ID:HvNOVtpLo
28日頃に何かがあるらしい……!!
5 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/22(金) 22:38:45.93 ID:DBI11+iAo
>>2
待たせててごめんなさい
既存の画像を使って、無理やり作り足したUIが何箇所かあります
雑用さんのお任せに近い形で、必要な部分を修正して貰うことになると思います
6 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/01/23(土) 01:23:31.18 ID:lVmMeu1e0
>>5
かまいませんぞい
いつでもどぞん('A`)
7 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/24(日) 04:53:24.41 ID:tuJSU79co
https://www.dropbox.com/s/jn98wg1asku0uua/rpg20160122_v1.zip?dl=0

・戦闘が進行しなくなることがあったのを修正(要注視)
・使用アイテムの実装(煙玉の特殊処理を除く)
・仲間と話す機能をわかりやすく変更
・仲間と話す機能の不具合を修正
・ダイアログのサイズを拡大
・召喚画面のボタン名をわかりやすく変更

【既知の不具合・未調整要素】
・アイテムの最大所持数は有効だが、ショップでの購入時ロックがかかるまでの時間に
連打で更に購入できてしまう
・ステージ内でプレイヤートークンを動かしながら2Wayマップをスクロールすると
 トークンの位置がズレる
8 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/24(日) 04:59:19.96 ID:tuJSU79co
前スレ>>999
確かにチュートリアルがあるに越したことはないんですが
よく考えてみます

>>6
ありがとう
来週末までにまとめて発注出します
9 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/25(月) 05:27:15.48 ID:CNr/m8aJo
https://www.dropbox.com/s/0930ox5aw6vghf2/rpg20160125_v1.zip?dl=0

・スキルのHPコストを固定値から割合に変更
・使用アイテムの実装(煙玉の特殊処理)
・ステージ内、FOEマスの実装
・ステージ内、キャラクター獲得マスの実装
 止まると表示されているキャラクターの召喚無料チケットを獲得できる
・休息マスで回復時、回復したHP,APの量が表示されるようにした
・無料チケットがある場合、対象のキャラを無料で召喚出来るようにした(召喚画面)

【仕様】
・ステージ内に複数のキャラクター獲得マスがある場合
 出現するキャラクターが重複する可能性がある

【既知の不具合・未調整要素】
・ステージ内で、極まれにFOEセットが2つ以上繋がることがある
・ステージ内で、まれにFOEの中身が崩れることがある
10 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/01/25(月) 18:04:18.55 ID:ZvqOxeTl0
だんだんゲームっぽくなってきたね
画面が少しぼやけるのはunityの仕様なのかな?
11 :KZy ◆oqe4PsZwYo :2016/01/25(月) 18:46:36.77 ID:/ZrnC5nfo
ヤッタゲームダイマムリダカラアトデクリアシテヤルゼ!
12 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/26(火) 06:55:06.71 ID:UxVOlc4Mo
https://www.dropbox.com/s/cermx9eqr6lb991/rpg20160126_v1.zip?dl=0

>>10
上のクライアント落としてもらって
起動時のConfigrationでGraphic quallityを高めにしてみてください
これで直ります?

>>11
ぼちぼちクリアできるようにできそうでよかったです
13 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/27(水) 22:14:22.31 ID:LBx94LJdo
https://www.dropbox.com/s/3p48x9yn55k6ic0/rpg20150127_v1.zip?dl=0

・ステージ内での進度(歩数)表示
・ショップで召喚素材を購入できるようにした
・各キャラクターの初期ステータスの設定
・戦闘中、敵のバフアイコンの表示位置を修正
・各所、表示を見やすく修正
14 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/01/27(水) 23:28:42.75 ID:Op/V3lMc0
>>12
うほほいバッチリ治ったぞい
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(青森県) :2016/01/28(木) 00:49:51.19 ID:sXhsUY/j0
前のをフォルダごと削除して新しいの解凍したんだけど
続きからを選ぶと昔のデータがあるんだ
セーブデータって消えない仕様?
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(山口県) [sage]:2016/01/28(木) 00:55:39.28 ID:gq3IzxG1o
Unityはセーブデータがゲームのフォルダ内ではなくどこか別の場所に作られると聞いた覚えがある
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(青森県) :2016/01/28(木) 01:03:42.49 ID:sXhsUY/j0
Unityの仕様だったのか
調べたらWindowsはレジストリに保存されるって書いてあったわありがとう
18 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/28(木) 01:10:15.63 ID:8C9ZlwHWo
>>14
なら良かった

>>15
exeファイルを作るときの設定の、"プロジェクト名"が同じだと同じソフトと認識されるみたいですね
それで以前と共通のセーブファイルを持っていることになってるんだと思います
セーブデータを消す機能も付けるつもりです
>>10に関しても、以前のテスト版のコンフィグ情報を保持していて起こったのかもしれません

>>16
そうですね、PlayerPrefを使ってるので
19 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/28(木) 01:13:33.55 ID:8C9ZlwHWo
>>17
自分はUnity上でテストしちゃうんで、クライアントを立ち上げることがあまりなく気づきませんでした
報告ありがとうございます
20 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/29(金) 01:38:50.99 ID:+SvPOeoRo
https://www.dropbox.com/s/2qe4wfubs5gv2eh/rpg20160129_v1.zip?dl=0

・敵がスキルを使用するようにした(FOEは未設定)
21 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/30(土) 05:10:30.93 ID:QytmvvfOo
https://www.dropbox.com/s/2qe4wfubs5gv2eh/rpg20160129_v1.zip?dl=0

・キャラクターの好感度が3でない場合、4つ目のアクティブスキルをロック
・ステージ内でFOEセットの中身が崩れることがあったのを修正
・セーブスロット関連の表示不具合を解決
・召喚画面の見た目を変更
・ステータス画面で右クリックを押している間、ステータス表示を隠すように
 (キャラクター画像観賞用)
・タイトル画面のオプションからセーブデータの削除をできるように
 (一つずつ削除するのは手間がかかるため避けました)
22 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/30(土) 05:35:06.41 ID:QytmvvfOo
https://www.dropbox.com/s/cmuf0g4kgn0ninr/rpg20160130_v1.zip?dl=0

リンク間違いすね
23 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/30(土) 07:39:03.18 ID:QytmvvfOo
>>14
雑用さん、お手数ですがお願いします
何かあればレスください

提出期限はあまり急ぎませんので

https://gyazo.com/66dcc2310b9db3d21a4a3a8cec9e8a41
https://gyazo.com/f9d25ea251ff001f8156fce463ad12ea
https://gyazo.com/e1e085b9534a5bcbfc6974fe9359d49e
https://gyazo.com/c2ab1deb8c6ba2ffe9e56c78b746d117
24 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/01/31(日) 00:02:11.85 ID:ymPF5qlO0
>>23
http://ux.getuploader.com/vrpg1/download/130/1.30.%E7%B4%A0%E6%9D%90.zip
ほほい
召喚枠のFront、Rearはそのままで問題ないかと
選択枠のB帯は恐ろしく見づらい素材になってしまったので合わせづらければ無くても適当な位置に文字置く形で使えるかなと思います
はい、いいえのボタンは一応それぞれ用意しましたが二つともサイズは同じです。
このボタンは汎用性高めるため枠の素材で必要なんやで!って時は言ってくだし(`・ω・´)
25 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/31(日) 00:52:36.71 ID:WwOlNnwio
>>24
ありがとうございます、今組み込んでます
ダイアログの雰囲気がいいですね

https://gyazo.com/6b953ba81ffc2d73e73c2b6a76817f80
確認ダイアログを出すときに、必ず画面に全体に黒のシェードをかけるようにしています
これは「ダイアログのYES,NOを先に押してくれないと他の処理はできないよ」、というのをプレイヤーにわかってもらうためのものです
この処理のせいで半透過のダイアログがちょっと暗めに表示されてしまっています

ウィンドウとボタンの若干明るめにしたものを貰ってもいいですか?
帯はそのままで問題ないかと思います
26 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/01/31(日) 01:07:37.40 ID:ymPF5qlO0
>>25
http://dl6.getuploader.com/g/vrpg1/131/123.png
ほいさっさ
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/01/31(日) 01:16:37.87 ID:N4WQxVjoo
仕事はえーなぁ…!
28 :1 ◆SdlCybarKs :2016/01/31(日) 01:53:43.03 ID:WwOlNnwio
>>26
ありがとう


https://www.dropbox.com/s/4z8qocy2mbkx2sp/rpg20160131_v1.zip?dl=0

・UIの差し替え
・[028]を除き全キャラクター正式画像に差し替え
・戦闘シーンで全滅時の演出を追加
29 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/01(月) 06:49:03.08 ID:wNx9GmKXo
https://www.dropbox.com/s/2jqgmf70d8byzuw/rpg20160131_v6.zip?dl=0

大きな改変の途中です
一応、動かすようならばタイトルで"はじめから"を選択してください
今までのセーブデータは使えないと思います

改変の意図については、実装が終わった後に記載します
30 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/02/01(月) 22:52:44.96 ID:G2jwu1eX0
ウインドウ組み込まれてゲーム感増したのう
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/02/01(月) 23:18:13.46 ID:Wc3C/ndHo
1ちゃん頑張ってるなぁ
応援してるぞ!
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/02/01(月) 23:22:21.75 ID:pso9jEjLo
応援してるぜい
あがらなかったら自分のキャラは自分でシナリオ書くわい
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) :2016/02/02(火) 13:15:39.84 ID:daNW+sc70
がんばれ♡がんばれ♡
34 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/02(火) 15:19:08.21 ID:WnN/VerUo
https://www.dropbox.com/s/cwsg75mev4etccc/rpg20160202_v1.zip?dl=0
"はじめから"を選んでプレイしてください


敵パーティーの能力値とスキルを設定し
少しテストしてみましたが下記の問題に気がつきました
よって改変を行いました

【問題】
・パーティー構成を変更する意味がほとんどない
(好きな4キャラを取るとそこでパーティー編成が変わらなくなる)
・同一メンバーのパーティーをゲームを通し使い続ける場合、
 成長要素がほとんどなく同じことをやってる感がある
(キャラクターの4番目のアクティブスキルの解放ぐらいしかない)

【改変】
・キャラクターに3種類のレアリティを適用する(銅・銀・金)
・"はじめから"でのゲーム開始時に、
 合計30キャラクターを3つのレアリティに10人ずつ割り振る
・純タンク、純ヒーラーは各レアリティに均等な数になるよう分けられる
・各キャラクターの基本召喚コストを合計5ソウルストーンに設定
 青、赤、黄の召喚コストの偏りはキャラクター別に設定される
・レアリティが上がるごとに召喚コストが上がる
 銅 - 5
 銀 - 19
 金 - 35
・レアリティが上がるごとに、レベルアップでのステータス成長値が(一定倍率で)上昇
 単純に高レアリティのキャラクターの方がステータスが高くなる
 銀 - 1.3倍
 金 - 1.6倍程度
・後半のステージに進むにつれ、高レアリティのキャラクターがドロップしやすくなる

【改変後】
これにより、ステージを攻略していくと共に
より高いレアリティのキャラクターを集め、パーティーを強化していくことになる

・パーティーメンバーを入れ替える意味がある
・パーティーメンバーが変わるので、同じことをし続けてる感がやわらぐ
・「好きなキャラを使いたい!」という欲求からは多少離れるが
 難易度を調整しつつ、ある程度低レアリティのキャラクターを残してもクリアできるようにする
・リプレイ性が多少高くなる
35 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/02(火) 15:25:36.83 ID:WnN/VerUo
言葉が足りないかな
結局レアリティという仕組みを採用することになったのですが
"ゲーム毎にランダムで、キャラクターのレアリティが決定される"ということです


>>30
ダイアログのウィンドウはとみに気に入ってます

>>31
ありがとうございます
励みになります

>>32
申し訳ない、いざというときはお願いします

>>33
伊藤ライフさん!?
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/02/02(火) 16:41:25.56 ID:7KQ9OkJeo
正直>>1の上げた問題点はそれ問題なのか? という気がする
37 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/03(水) 00:35:31.49 ID:RZ09w9wNo
>>36
うーん、そうかな
一応、必要なら更なる説明の用意があります
38 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/04(木) 19:10:58.56 ID:vKIZaoCco
https://www.dropbox.com/s/qm3re8bh4rows4r/rpg20160204_v2.zip?dl=0

だいぶ中途半端ですが
39 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/07(日) 11:54:06.61 ID:kf1lskiyo
現在提出してもらってる分のシナリオを組み込んでます
終わったらまた来ます
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/02/07(日) 14:16:17.72 ID:04I+ekU5o
いいね
シナリオ実装したキャラ待ちだわ
41 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/09(火) 23:01:56.15 ID:WYF7LsLao
https://www.dropbox.com/s/svci86jhlrr92ok/rpg20160209_v1.zip?dl=0

https://gyazo.com/4bf7f84ff1ae456e734f30009078ea42
42 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/09(火) 23:09:45.13 ID:WYF7LsLao
・提出済みのものに限りシナリオの組み込みを行った
−契約イベント
−朝イベント
−好感度イベント(3段階)

※イベントのSEは、後で追加予定
※いくつかのシナリオに関し、こちらで改行処理を行う予定

・ステータス画面3ページ目
 キャラクターコメント欄に内容を組み込み
 長すぎるものは後で内容を調整予定

・イベントチェックのための機能を追加
https://gyazo.com/4bf7f84ff1ae456e734f30009078ea42
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/02/09(火) 23:17:26.85 ID:vRSdRSujo
超お疲れちゃんこーはん
シーリンの契約イベで脱字がありんす。申し訳ないですが修正お願いします

× 「なんだかお疲れ気味みただし、
○「なんだかお疲れ気味みたいだし、
44 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/10(水) 00:14:59.33 ID:B1OmzMmwo
>>43
おっ、ありがとうございます
45 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/11(木) 17:51:47.90 ID:MiHJJUfeo
BGMとSEつけて一区切りにして、
シナリオライター募集しますかね
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/02/11(木) 18:33:34.87 ID:9/XSDJ+Po
今日だったら保守手伝える。明日も多分手伝える
47 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/11(木) 19:27:56.95 ID:MiHJJUfeo
>>46
ありがとう
今日は間に合わないですね
48 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/12(金) 23:10:09.44 ID:rQUd6Bmvo
https://www.dropbox.com/s/5nc1bmtzuygsi7k/rpg_test06.zip?dl=0

ぜんぜん音がつく気配がなくてごめんなさい
バランス調整をある程度までまとめてから公開し、そっちのテストも一緒にしたいという思惑があります
49 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. [sage]:2016/02/14(日) 15:54:17.70 ID:JTb6Jr9ro
今更ながらミルフィのイベントスチル完成しました!

http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/132/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB1.png

まだ間に合いましたら好感度イベント3の「……」が続いた後の「す、すみません」っていうセリフあたりで表示お願いします。

あとできたら誤字修正もお願いします。
イベント1
「主人公はミルフィが魔法を使う際に感じたていたことを」→「〜〜感じていたことを」
イベント2
(そうじゃなくて、わたしは直してあげたいの)→(〜〜治してあげたいの)

しばらくプレイできないうちに立派なゲームになってて驚きました〜〜
完成まで応援してます!
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) [sage]:2016/02/14(日) 18:54:23.83 ID:vYJ54+jso
スチルキタあああああああああああああやったあああああああああ
泣きつ微笑みつつ、安堵と達成感の出たばっちりぐーな表情です
またこの絵の美しさがミルフィが精神的に前進してそれがいいことなんだと感じさせてくれます
ガンダム風に言うと人類の心の光というやつを見せてもらえたということです

本当にシナリオ書いてよかった! 生まれてきてよかった!
またギャルゲーを作ろうと心に明かりがともった気分です
神様仏様カチューシャ様ありがとうございます! この御恩は忘れるまで忘れません!

そして誤字報告までしてもらって申し訳ない……お恥ずかしい限りです……
本当にありがとうございました
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/02/15(月) 01:57:37.48 ID:7aFuq7YBo
反応ワロタ
でもスチルほんとにうめぇな
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(長屋) [sage]:2016/02/15(月) 11:43:54.19 ID:u3L5kGY5o
キラキラ感がいいね
ファンタジーっぽさが素敵
53 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/15(月) 17:06:56.36 ID:B/0uxX6fo
https://www.dropbox.com/s/nytylkelngsw7k3/rpg20160215_v1.zip?dl=0

戦闘シーン以外のSE付けだいたいやりました
素材を選ぶのが苦手なのかもしれません、変に拘って差し替えまくったりしてしまいます

BGMの組み込みは作業的には楽なはずですが、選曲で悶絶するかと思います
54 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/15(月) 17:11:36.50 ID:B/0uxX6fo
>>49
誤字の報告ありがとうございます
チェックしたのに見逃してるものですね

>まだ間に合いましたら好感度イベント3の「……」が続いた後の「す、すみません」っていうセリフあたりで表示お願いします。
全然間に合うので指定通り組み込みますよ
良いですね、ありがとうございます
55 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. [sage]:2016/02/15(月) 19:49:29.80 ID:ead7LbBuO
反応ありがとうございます〜〜〜
描いては消しを繰り返し嫌になって失踪しようかとも考えましたが完成させてよかったです!
ライター様、素晴らしいテキストありがとうごさいました
ミルフィの成長物語大好きです!

また名無しに戻りますが今後の過程をひっそりと見守っております
56 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/18(木) 00:57:07.17 ID:OYBgpc7Fo
https://www.dropbox.com/s/o5j6ipphrh49f9w/rpg20160218_v1.zip?dl=0

・ミルフィ好感度イベントへスチル組み込み
・誤字修正
・ゲーム内ヘルプの実装(途中) ・・・特に内容はアテにしないでください

>>55
ありがとうございます
時間がかかって申し訳ないですが、間違いなく完成させます
57 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/02/18(木) 15:00:18.38 ID:jY1oWVpl0
念のため毎日見てるよー報告('A`)
58 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/19(金) 11:57:45.43 ID:4sO/Lf9Vo
>>57
ありがたいです
ちょこちょこ新しい要素が出てきたので、またまとめて発注出しますね
59 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/21(日) 13:46:33.16 ID:BkR/QRx2o
https://www.dropbox.com/s/kn54jpgnneg28oe/rpg20160221_v1.zip?dl=0

・BGM導入、SEでノイズが入っているものが多かったようなので差し替え
・BGM,SE等の音量調整を実装
60 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/21(日) 19:34:19.42 ID:BkR/QRx2o
【旧】

<作業中or確保済み>
31 白椿<作業中--さざなみさん>
16 仮アザト子<作業中-さざなみさん>
10 ノエリア<作業中-ほわくまさん>
14 仮ガク子<作業中-ほわくまさん>

<KZyさんが書くかも枠>
08 フランソワーズ
017 ヴィオリア
030 パナケイア

<手付かず(上記含め11キャラ)>
1 仮アマ子
5 ティモ子
18 流れ者とと
20 仮忍者子
21 ルーリエ
25 タンタリナ
26 廻り者たま
28 仮アオ子

------------------------------------

【現在】

<KZyさんが書くかも枠>
08 フランソワーズ
017 ヴィオリア
030 パナケイア

<手付かず(上記含め11キャラ)>
1 仮アマ子
5 ティモ子
10 ノエリア
14 仮ガク子
16 仮アザト子
18 流れ者とと
20 仮忍者子
21 ルーリエ
25 タンタリナ
26 廻り者たま
31 白椿<作業中

シナリオ作業の担当者を現時点でリセットします
以前の担当者の方は、問題があれば早めに発言してもらえれば対応します

[028]仮アオ子 に関してはキャラグラの正式投稿がありませんので
残念ながらキャラクターごと差し替えになります
当然ですが、シナリオ執筆は必要ありませんので上記リストには載っていません
61 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha [sage]:2016/02/21(日) 20:58:41.73 ID:Cw/A5tPMo
超乙です
トリ忘れちゃった…….。一応生存報告〜
もう一キャラぐらい書くと思う。たぶん。きっと
62 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/21(日) 21:21:25.71 ID:BkR/QRx2o
>>61
都合があえば是非、助かります


【ライター】かわいいキャラ集めるRPG作ってるけどぼちぼちできそう【絵師募集】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1456057141/

久々にスレ立て
63 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/02/21(日) 21:34:23.52 ID:o+MTARBNo
スレ立て乙
日付変わるぐらいまで保守参加するでー
64 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/21(日) 23:06:29.71 ID:BkR/QRx2o
>>57
雑用さん、お願いします

ttps://i.gyazo.com/9e190018d12e5568907ce3becb28aed5.jpg
ttps://i.gyazo.com/4e6d731fd0f10e4d3f6943cc5c2bce29.jpg
ttps://i.gyazo.com/2bc254aaa0daefdab0e1459d532361a4.jpg

1.召喚画面、キャラクター枠の横に付随するレアリティ表示(金、銀、銅 各色)
2.ゲーム内ヘルプ表示の背景(既存素材の一部改変)

急を要しませんので、いつでもいいです
65 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/02/23(火) 00:42:09.73 ID:+7yX7lxV0
>>64
ごめん一日開けてしまった('A`)
http://ux.getuploader.com/vrpg1/download/133/2.23.zip
金銀銅素材は40pxで組んじゃってます(でかいまま渡すと縮小した時どの程度潰れるかが判断しづらいため)
枠のほうは机の部分とっぱらって紙の部分だけ浮き出しにしてみました
66 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/02/23(火) 14:01:55.99 ID:svj9JjiVo
ただいまーてぃーはバックトゥーザフューチャー
参加してくれそうな人が一人いたような感じだったが、来てないか……

ほわくまさん生きてるといいんだが
作業時間とれそうもねー、って感じならできてる分投下してもらって、続きを俺が書くという手も

あとアザト子ちゃん読みたかったよー。どうなるんだよー
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/02/23(火) 15:37:09.13 ID:JZz+2uX5O
あのスレではそもそもここのURLすら貼ってなかったからな
68 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/23(火) 20:47:46.49 ID:IfScGmhNo
https://www.dropbox.com/s/usxuxqdd25ohceh/rpg20160223_v1.zip?dl=0

・ダンジョンでキャラクターの魂結晶を取得時、内容が化ける可能性があるのをチェック
<現象が確認できないため保留>
・攻撃を受けShakeした際、画像が元の位置に戻っていなかったのを修正 <要確認>
・タイトルを除く各画面で、初回到達時ゲーム内ヘルプを自動でオープンするように設定
・SAVE時刻の不具合を修正
・ステージクリア時の見た目を調整
・召喚画面下部、パーティー編成から直接対応キャラのステータス表示へいける様に
・ステータスページ内に、レアリティ表示を追加
・一部UIの差し替え
・エリアクリア報酬を実装


>>65
とんでもない、いつも早くて助かります

見込み違いで、レアリティ表示については 32x41px で使用することになりました
後々見ることがあって気になるようでしたら、縮小版をください

枠はこれでとても良いと思います

>>66
昨日は保守とフォロー助かりました、ありがとう
平日はスレ立てないのでしばらく反応があるか待てると思います

>>67
忘れてましたね
Wikiのトップページに一応載ってはいましたが
69 : ◆wI50xGinuE [sage]:2016/02/24(水) 00:03:44.58 ID:tKR5Ym1r0
応募します!

<画像URL>
http://ux.getuploader.com/vrpg1/download/134/yuzurough.jpg

<クレジット> - スタッフロールに載せる名義
シモン

<ロール内訳> - 100%を割りふる
お任せします

<コンセプト>
和服の活発なお嬢様

<キャラクター設定>
名前:ユズカ
年齢:15歳
身長:154cm
好きなもの:カステラ
嫌いなもの:かえる
口調:私と一緒に遊びませんか?手まりで!
フリーテキスト:
手まり遊びの達人 鉄製の手まりアタックは強烈だ!
70 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/02/24(水) 00:38:08.09 ID:NIVhjCamo
和服美少女かわいい。さすがはベルモンド一族。恐るべき手練れである
71 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/24(水) 12:24:55.70 ID:xQ3f+2YBo
>>69
ありがとうございます
とても良いですね

テンプレも使ってもらっているので、募集要項について理解して頂けていると思いますが
もしわからない点があれば質問して下さい

一応、3月14日(月)までに正式なものの提出をお願いします
難しそうならば、事前に言って頂ければ期間は融通します
72 : ◆wI50xGinuE [sage]:2016/02/24(水) 21:55:15.94 ID:tKR5Ym1r0
>>70,71
ありがとうございます 立ち絵完成しました!
それと名前を漢字表記にしたほうがしっくりくると思ったので「柚香」に変更していただきたいです よろしくお願いします
立ち絵
http://ux.getuploader.com/vrpg1/download/135/yuzutatie.png
全身
http://ux.getuploader.com/vrpg1/download/136/yuzuzensin.png
73 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/26(金) 03:25:32.76 ID:Z7XPjZsMo
https://www.dropbox.com/sh/7mgdja048lzhe3p/AAA8l65U75vVvzEieIJ0DAPxa?dl=0

・エリアクリア報酬、内容の表示(マップ画面)
・これに伴い通常アイテムのドロップ数をわずかに調整
・簡易PT表示などでキャラクターの顔グラフィックが潰れることがあったのを修正

所用あったのであまり進展ありませんが


>>72
めっちゃ早いですね
ありがとうございます

名前の件、了解しました
キャラクターの実装にしばらく時間を頂くことになるかとと思いますがご了承下さい
74 :1 ◆SdlCybarKs :2016/02/28(日) 05:02:01.84 ID:p25APvLZo
https://www.dropbox.com/s/ba42dam3hbx23q1/rpg20160228_v1.zip?dl=0

・クリティカルの表示をわかりやすく
・戦闘中のアイテム使用を自ターンのみに制限
・ADVモードにコンフィグの音量設定を適用
75 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/01(火) 03:14:01.07 ID:hjYg6NSto
https://www.dropbox.com/s/1qj861osbcd96t1/rpg20160301_v1.zip?dl=0

・バフ、スタックなどにアイコン画像を設定
・ターン表示の見た目を調整
・"封印"の効果を敵にも適用
・行動選択後に"封印"状態になったとき、そのターンのアクティブスキル使用をキャンセルするように
・"眠り"時に攻撃によりダメージを受けると、"眠り"状態が解除されるように設定
76 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/01(火) 04:11:13.80 ID:rpmi+MWD0
眠り解除いいね
仲間も攻撃できたら叩き起こしも使えそうな
77 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/02(水) 23:26:44.28 ID:ljxsY2sXo
>>76
そうですね
ちょっと根っこからいじらないとやれなそうなので今回は出来ないですが


https://www.dropbox.com/s/422t54es17xkrln/rpg20160302_v1.zip?dl=0

・ダメージ、及び効果等の数値・文字の出現タイミングをずらすようにした
(攻撃でのダメージとスリップダメージなどが完全に重なり見えなかったことへの対策)
・バフ、スタック等の付与または除去時にフライトテキストで内容が表示されるように
・"パーティーを解散する"ボタンを押したとき、パーティー構成欄にステータス呼び出しボタンが残っていたのを修正


今週末はスレ立ててライター募集かける予定です
78 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/05(土) 21:06:36.83 ID:rL2hKL4Wo
戦闘エフェクトの実装が間に合わなかったので今日はナシで
79 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/06(日) 22:23:14.34 ID:eiKazsNqo
https://www.dropbox.com/s/418kn0dgyaf6w51/rpg20160306_v1.zip?dl=0

・戦闘エフェクト仮実装(今のとこほぼ全部、光)
・各コマンドごとに、待機時間を個別に設定できるように
・左SHIFTを押している間、戦闘が高速化(2.5倍速)するよう設定
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/03/06(日) 22:26:06.10 ID:BnEFzrpFo
スレ立てするなら保守手伝うぞ
81 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/06(日) 22:36:54.66 ID:eiKazsNqo
>>80
ありがとう

【シナリオライター】かわいいキャラ集めるRPG作ってるけどシナリオ書いてくれんかな【募集】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1457271329/
82 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/07(月) 00:41:00.40 ID:OCrOo3al0
てす
83 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 :2016/03/07(月) 00:43:45.88 ID:OCrOo3al0
>>81から来ますた。はじめまして
向こうで仮ガク子(016)と仮アザト子(014)のシナリオ担当させていただくことになりました
84 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/07(月) 01:02:11.92 ID:XBVbbX/Io
>>83
よろしくお願いします
担当してもらう2キャラクターは、設定・名前が未決定です
下古山さんの好きなように決定してもらって結構ですが
不安な点があれば、事前に連絡をください
85 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/07(月) 01:14:52.02 ID:XBVbbX/Io
【現在】

<KZyさんが書くかも枠>
08 フランソワーズ
017 ヴィオリア
030 パナケイア

<手付かず(上記含め11キャラ)>
1 仮アマ子
5 ティモ子
10 ノエリア
18 流れ者とと
20 仮忍者子
21 ルーリエ
25 タンタリナ
26 廻り者たま
31 白椿<作業中

<作業中>
14 仮ガク子 担当:下古山さん
16 仮アザト子 担当:下古山さん
86 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/07(月) 01:33:04.52 ID:OCrOo3al0
>>84
こちらこそどうぞよろしくお願いいたします。
設定はシナリオと合わせてうpすればいいのかい?
87 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/07(月) 01:36:22.88 ID:XBVbbX/Io
>>86
そうですね
一緒に入れといてもらえれば
88 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/07(月) 01:40:28.78 ID:OCrOo3al0
>>87
おkー
不安になったらまた来るお
89 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/07(月) 23:04:18.82 ID:OCrOo3al0
イベント中に使えるエフェクトと背景のリストなんてあるだろうか
90 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/08(火) 01:54:42.22 ID:Qebe6Q9lo
>>89
背景について:
ttp://i.gyazo.com/717a57b265e2ea2f9e05b411df9a89c6.jpg

現在リストアップしているのは上記のものですが、必要なら
http://may.force.mepage.jp/
のサイトの素材であれば使用できます

エフェクトについて:
シェイクや、立ち絵のスライドなどだいたいのことができるはずです

パーティクル的なエフェクトの話なら、以下のエフェクト集を購入したのでこれらをイベント中に表示できます
https://f65e7f07842678ba42a8a3ebc0628f457b2e54b9.googledrive.com/host/0Bw3zMKz2MqspdDFKSDRzSU1PeUk/webPlayer.html
https://7ce965fe77585eb0b24bdd47f87575faaa8f9bd6.googledrive.com/host/0Bw3zMKz2MqspX2JwcHpZbjJGV2s/webPlayer.html
https://7082026271c6017f8bf1fee4a8d4c8b123ba288e.googledrive.com/host/0Bw3zMKz2MqspeHN6RmsyYkU0WFE/webPlayer.html

RPGにありそうなエフェクトならだいたいあるので、ファジーに注文してもらっても大丈夫だと思います
91 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/08(火) 20:31:11.83 ID:TrvUVBZS0
>>90
サンクス
なかなかいい品揃えで
92 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/09(水) 02:50:15.16 ID:wECLufcco
所用あったため進捗ありません
2,3日中に戦闘エフェクトを適切なものに差し替えます
93 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/11(金) 19:17:01.34 ID:aw0DQwS5o
https://www.dropbox.com/s/xfnhctg47w8t0t2/rpg20160311_v1.zip?dl=0

とりあえず選びました
物によって角度の調整と、エフェクトに合わせて行動の長さを調整しなければなりません
94 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/11(金) 22:45:48.05 ID:2yXgV0aK0
かなりゲームらしくなってきたね(・∀・)タイトル付けてくれればロゴなんかも作れるので準備できたらいつでもどぞ!
95 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/12(土) 22:54:35.29 ID:360NPGDso
>>94
ありがとう
ぼちぼち考えておきますね


https://www.dropbox.com/s/2i1hln23ntt92xh/rpg20160312_v2.zip?dl=0

・エフェクトの大きさ、位置、向きは依然調整中です

【修正済】
・水鏡の盾のアイテム所持数がセーブされていなかったのを修正
・直近の変更で、追加行動・繰り返し行動等がバグっていたのを修正
・忍者に"双刃不可"状態がついているときに正しい挙動をしていなかったのを修正
96 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/14(月) 23:39:10.11 ID:ztFRNQh3o
https://www.dropbox.com/s/xt08882lqsx912r/rpg20160314_v1.zip?dl=0

エフェクトの大きさ、位置、向き
それぞれの行動の演出時間を概ね調整(仲間キャラの物のみ)

・戦闘時に行動が重複することがあったのを修正
・コマンド入力終了の確認ダイアログより、バフアイコンが手前にあったのを修正
・PTメンバーが誰も行動できない状態で、行動入力フェイズに移行するとフリーズしていたのを修正
・繰り返し行動するアクションののAP消費をその回数分消費させていたのを修正
・行動対象が死亡時に、エフェクトの表示位置が再選択された対象にあっていなかったのを修正
97 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/17(木) 21:22:40.48 ID:F9J82tQZo
https://www.dropbox.com/s/3nw8cfo4xhnrocz/rpg20160317_v2.zip?dl=0

・敵が繰り返し行動するアクションを実行時、行動対象が変わってしまうことがあったのを修正
・一部敵行動が正しく動作していなかったのを修正
・戦闘時、敵行動エフェクトの実装
・戦闘時、味方行動にSEを追加
・戦闘時、敵行動にSEを追加
・一部の高速行動(防御など)実行時にエフェクトのための待ち時間を追加
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(千葉県) :2016/03/18(金) 05:05:02.20 ID:QewNl+r70
ゆっくりではあるけど着々と進んでるんだな
99 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/19(土) 05:27:47.76 ID:R6YgEaGPo
>>98
そうですね
SEやエフェクトを選ぶ単純作業にだいぶ時間取られちゃいましたが


https://www.dropbox.com/s/cogxr9sidx7fkjk/rpg20160319_v1.zip?dl=0

・敵が死亡時にバフ・スタックアイコンが表示されたままだったのを修正
・[032]柚香 キャラクターの実装
(既存のセーブデータ上ではリストに表示されず、"はじめから"プレイする必要がある)
・[028]仮アオ子 キャラクターの削除
(既存のセーブデータ上では呼び出しが可能な状態)
・召喚画面、キャラクター表示順を整理
100 : ◆wI50xGinuE [sage]:2016/03/20(日) 20:51:41.30 ID:vmyeUaNF0
>>99
うおおおおおおおおおおおおおお実装きたああああああああああああああああああ
連続攻撃キャラ大好きなのでこういう能力にしてもらえてすごく嬉しいです!!ありがとうございます!!
101 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/21(月) 05:11:43.20 ID:uMT0Y2h5o
>>100
スキルのイメージが湧きやすく、良いキャラクターでした
能力的にもかなり使いどころがあるのではないでしょうか


https://www.dropbox.com/s/fnsr6jrpdfk57p9/rpg20160321_v1.zip?dl=0

・[010]ノエリア タンクとしてリファイン
・最後にセーブを行ったデータに"New!"を表示するように
・ステータス画面スキル一覧に、スキルの消費APを表示
・一部フライトテキストの見た目を修正
・戦闘中にキャラのパッシブスキルを確認できるように
・戦闘時、コマンド内容の表示にゴミが出ていたのを修正
・仲間キャラクターの能力調整(※)
 [001] 〜 [021]まで

(※)
現行のバージョンでは戦闘の展開が速く、スタック積み上げ型のキャラクターが活躍し辛い状態です
エリアボスやFOEは耐久力が高く設定されていますが
それらとの戦闘ですらスタックが最大数まで溜められないこともあります

今回の修正は、スタックを得る条件を緩和したり
スタックの圧縮(蓄積する最大数を減らし、スタック一個あたりの能力上昇を増やす)を行いました
102 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/23(水) 02:43:38.15 ID:jHXn7LWMo
https://www.dropbox.com/s/eylpd81dxydo1ad/rpg20160323_v1.zip?dl=0

・仲間キャラクターの能力調整
 [022]〜[032]まで
・町の施設名正式決定i
・一部スキル名正式決定
・一部スタックの表示を修正(数値なしスタック化)
・未実装スキル実装
−ポーションピッチャー
−かばう
(これで全スキル実装済みのはずです)
103 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/24(木) 02:58:10.38 ID:yhAIb4n8o
https://www.dropbox.com/s/z4yw3s3z9hehxpy/rpg20160324_v1.zip?dl=0

・レベルアップ表示が正しくされていなかったのを修正


>>94
お待たせしてすいません
ゲームタイトルは、"Summon Girls"(カタカナ表記ならば"サモンガールズ")
にすることにしました

期限問いませんので、タイトルロゴの作成をお願いします

また、専用のタイトル画像を作ってもらうことは可能でしょうか?
これはフリーゲームサイトに掲載される際、一番に表示され、ゲームの内容を表すスクリーンショットとして使われます
ゲームをダウンロードするか否かを左右する部分です
今回の企画ならば、多く(30キャラ)の女の子が登場することをアピールするため
キャラクターを並べたものが良いのかな?と思っています

それでは、お手すきで返信ください
104 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/24(木) 13:45:04.07 ID:JBMA+e8s0
>>103
ほいほい(・∀・)作れますお
タイトルロゴに関しては「はじめから」「つづきから」等のボタンの邪魔にならないようにせねばいかんので
ざっくりこんなサイズでこの辺に入れたいというのがあればいつもの据え置き画像がほしいです

背景は絵師さんたくさんいらっしゃるので並べるとばらつきがでそうな気はしますが
アピール性を取るか見栄えを取るかはおまかせします
105 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/24(木) 14:50:18.69 ID:JBMA+e8s0
とりあえず仮
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/137/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E3%83%AD%E3%82%B4800%C3%97600%E7%94%A8.png
タイトル画面背景やボタン位置によって色や飾り、サイズや形状は変わるかもしれませぬ
106 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/24(木) 23:38:45.20 ID:yhAIb4n8o
>>105
おー、いいですね

>>104
>今回の企画ならば、多く(30キャラ)の女の子が登場することをアピールするため
>キャラクターを並べたものが良いのかな?と思っています
諸々考えてこの形式は取りやめることにしました
タイトル画面について、明日の夕方までには正式に発注出しておきます
よろしくお願いします
107 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/25(金) 00:31:13.90 ID:6yWSUJLC0
>>106
ほいさ了解(`・ω・´)
108 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/25(金) 03:28:22.89 ID:NdHz0jv/o
>>107
https://gyazo.com/collections/e7c9c9a77c9887c6f72a93759b5fff1c

よろしくお願いします
109 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/25(金) 03:30:30.37 ID:NdHz0jv/o
http://gyazo.com/e414fe0b2389085b8d63a40900dc9e19.jpg
http://gyazo.com/3c49d4ba11635c00334c7b5a0f5b029c.jpg
http://gyazo.com/5768ebd83ebb2922cf953b72ddeea853.jpg
http://gyazo.com/f39e6e4571a39d83ca00858b78ce8eeb.jpg
http://gyazo.com/0ce3f25101db5552e502c824b75943c1.jpg

順番が意図しない感じになっちゃったので
110 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/25(金) 03:31:58.91 ID:NdHz0jv/o
http://i.gyazo.com/e414fe0b2389085b8d63a40900dc9e19.jpg
http://i.gyazo.com/3c49d4ba11635c00334c7b5a0f5b029c.jpg
http://i.gyazo.com/5768ebd83ebb2922cf953b72ddeea853.jpg
http://i.gyazo.com/f39e6e4571a39d83ca00858b78ce8eeb.jpg
http://i.gyazo.com/0ce3f25101db5552e502c824b75943c1.jpg
111 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/25(金) 21:31:21.91 ID:m2fLsylc0
めっちゃ自由なんね(゜д゜)いろいろやってみるで
112 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/25(金) 23:16:47.87 ID:m2fLsylc0
いくつか作ってみたお!

ソシャゲ風
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/138/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2.png

タイトルにキャラがいないPCゲ風
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/139/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A2%EF%BC%92.png

一応キャラ付き(30人は無理だったので10人程度、カラー合わせで絵柄の違いを緩和Ver)
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/140/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A23.png
113 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/26(土) 02:00:56.95 ID:3mApdbeuo
>>112
>一応キャラ付き(30人は無理だったので10人程度、カラー合わせで絵柄の違いを緩和Ver)
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/140/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A23.png

複数絵師のキャラクターを、こんなに綺麗にまとめて頂けるとは思いませんでした
赤色調も、ちょっと硬派なゲーム感を出してて良いですね
これならば、この画像をタイトル画面に使うのが、スクリーンショット掲載面でもベストだと思います

30キャラクターの掲載は元から不可能だと思っていましたので、現在の10キャラクターをピックアップして掲載する形で問題ありません
特に手直し等なければ、このまま使わせて貰います

タイトル項目については、プログラム側で文字を表示する形で良いでしょうか?
114 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/26(土) 05:11:09.62 ID:yEq3UhHv0
>>113
それで問題ないでっせー!
115 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/26(土) 19:52:55.81 ID:3mApdbeuo
>>114
了解ですー、組み込みます
116 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/27(日) 18:41:36.97 ID:2GS5IE5Vo
大きなタスクやってるので、次バージョンはもう2,3日時間もらうと思います
117 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/29(火) 16:12:50.87 ID:LtQnpxzNo
https://www.dropbox.com/s/jcv9ax8d1pm6dbb/rpg20160329_v1.zip?dl=0

・タイトル画像の導入
(とりあえず画像を差し替えただけなので、ロード画面の文字等見づらい部分があります)
・残り13キャラクターの好感度シナリオ実装
(SE、BGM、エフェクトによる演出を除く)


シナリオ執筆は、下記の2キャラのみ作業をお願いしている状態です
下古山 ◆ayIr7AIZq6 さん
[014]仮ガク子
[016]仮アザト子
118 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/03/29(火) 22:40:45.61 ID:IzHQNtCA0
メカ子の召喚コスト上がってる・・・勝手に回復してくれるから助かる子だったのに・・・
119 :1 ◆SdlCybarKs :2016/03/30(水) 00:03:21.59 ID:lUcegzmRo
>>118
各召喚キャラのレアリティが、ゲーム開始毎にランダムに変動するようになってます
これにより、同じキャラでも召喚コストが変動することがあります

代わりに 召喚コストが高い=レアリティが高い=同レベルで比較しての能力が高い ということです
120 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/31(木) 23:19:36.58 ID:46P9U31g0
http://ux.getuploader.com/vrpg_text/download/25/014_%E3%83%AA%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%AB.txt

お疲れ様です。
遅くなりましたが、014仮ガク子のシナリオをうpしました。

なお、016仮アザト子のシナリオについては、まだ未完成となっています・・・。
期日に間に合わず申し訳ありませんが、4月3日の日曜日までには仕上げてうpしたいと思いますので、何卒よろしくお願いいたします。
121 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/03/31(木) 23:51:49.28 ID:46P9U31g0
あと、バグ報告的なものってここでいいのかな?そもそも必要かどうかわかりませんが一応気がついたので・・・

ダンジョンで戦闘コマに止まった際、戦闘画面に移行するまでの間に次のコマをクリックすると進めちゃいます。
二連続戦闘コマだと、最初の戦闘コマをスキップできてしまうという


122 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/01(金) 02:16:45.37 ID:BkcTCVjzo
>>120
ありがとうございます、確認します

>4月3日の日曜日まで
この日程ならば、期日の延長は問題ありません
引き続き取り組んで頂ければと思います

>>121
こちらで大丈夫です、確認してみます
123 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/01(金) 02:29:28.95 ID:BkcTCVjzo
https://www.dropbox.com/s/dr8uzvimvvma224/rpg20160401_v1.zip?dl=0

・13キャラクターの契約イベントを実装
・13キャラクターの朝イベントを実装
124 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/01(金) 18:55:47.24 ID:BkcTCVjzo
>>121
出来ればで良いのですが
[016]仮アザト子 の正式な名前が決定済みでしたら、そちらだけでも教えてもらえると助かります
125 : ◆p2pKUTYwA6 :2016/04/01(金) 22:53:13.74 ID:O2hCatWL0
>>124
出先なのでトリップが間違っているかもしれませんが、下古山です。
名前はおそらく「ミオリィ」になると思います
126 : ◆p2pKUTYwA6 :2016/04/01(金) 22:53:41.34 ID:O2hCatWL0
>>124
出先なのでトリップが間違っているかもしれませんが、下古山です。
名前はおそらく「ミオリィ」になると思います
127 : ◆p2pKUTYwA6 :2016/04/01(金) 22:55:16.76 ID:O2hCatWL0
>>124
出先なのでトリップが間違っているかもしれませんが、下古山です。
名前はおそらく「ミオリィ」になると思います
128 : ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/04/01(金) 22:58:02.78 ID:O2hCatWL0
嵐のごとく連投してしまった…(´・ω・`)スマヌ
トリップこうだったかな
129 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/02(土) 02:36:31.71 ID:GJKiCAhBo
>>128
了解です、ありがとうございます!
130 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/04(月) 08:18:11.42 ID:DRhDWG1Wo
https://www.dropbox.com/sh/7mgdja048lzhe3p/AAA8l65U75vVvzEieIJ0DAPxa?dl=0

・ほぼ全キャラクターの個別エンディングを実装
・使用素材(BGM,SE,背景等)のクレジット表記を取りまとめ

エンドロールの実装途中です

131 :下古山 ◆ayIr7AIZq6 [sage]:2016/04/04(月) 14:34:56.18 ID:QO+EAz3b0
http://ux.getuploader.com/vrpg_text/download/26/016%E3%83%9F%E3%82%AA%E3%83%AA%E3%82%A3.txt

すまぬ・・・すまぬ・・・
仕上がる前に寝落ちして結局遅れてしまった(´・ω・`)

016アザト子シナリオうpしました。
約束守れず申し訳ない。
132 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/04(月) 21:48:31.42 ID:DRhDWG1Wo
>>131
ああ、ありがとうございます
期日については全然気にしないで下さい

演出についての注釈も丁寧に書いて頂き、スクリプト化しやすそうで助かります
133 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/05(火) 00:15:07.88 ID:qAnW47BZ0
もうエンドロールとな(゜д゜)
134 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/05(火) 20:38:20.90 ID:zfNbnDiJo
>>133
細かい修正は山のようにありますが
それでも終わりは近いですね

いくつかお願いしたいことがあります

(1).
>>105
のロゴを基本にして
http://i.gyazo.com/738321700bd44f85dc722e9220ecc80e.jpg
こんな感じの、黒ベースの背景画像を作ってもらっても良いでしょうか
エンドロールの背景に使う予定です

(2).
>>112
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/140/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A23.png
の画面右半分の黒レイヤーを抜いたものをください
135 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/06(水) 02:35:05.36 ID:XXPwHfLJ0
寝る前にレス見てよかった、作ったお!

タイトル画面右側(乗算透過でのっけてたので通常透過で作り直したため、かなり似せたけど100%同じ物では無いです)
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/141/%E5%8F%B3%E5%81%B4.png

エンドロール
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/142/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.png
136 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/06(水) 23:53:13.36 ID:Pdqd7t+Wo
https://www.dropbox.com/sh/7mgdja048lzhe3p/AAA8l65U75vVvzEieIJ0DAPxa?dl=0

・[014]リシェル シナリオ導入
・[016]ミオリィ シナリオ導入
・街等の画面から、好感度イベントを開始した際にBGMをストップするように修正
(契約イベント、朝イベント時は例外でその場のBGMが流れ続ける)
・一部イベントの修正
・イベントにTweenによる演出を導入
・イベントにBGM導入
・イベントにSE導入
・イベントにパーティクルによるエフェクト導入
・イベント終了時にシステム音を鳴らすようにした
・ゲーム内キャラクターをすべて正式名称に変更


>>135
ありがとうございます

>タイトル画面右側(乗算透過でのっけてたので通常透過で作り直したため、かなり似せたけど100%同じ物では無いです)
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/141/%E5%8F%B3%E5%81%B4.png
伝達がヘタで、無駄に手間をかけさせて申し訳ないです
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/140/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A23.png
の右の黒レイヤーを取り除いた残りの画像をください

エンドロール背景はとても良いです、満足しています
137 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/06(水) 23:57:41.55 ID:Pdqd7t+Wo
エンドロール掲載内容になります
漏れや変更があれば報告して下さい

―― キャラクターグラフィック ――
佐倉良太
    アイギス
    ことのは
かいわれるもの
    シーリン
さざなみ
    カナリア
    チュシャ
    ヘラルド
    マオ
    雅
縦猫
    ティモ子
    クリスティーヌ
雑用
    フライニー
    サンドリヨン
    文月
    レコラ
    エルト
KZy
    フランソワーズ
    ヴィオリア
    パナケイア
電波有有
    ノエリア
    ルーリエ
てあ
    仮ガク子
    仮アザト子
野間五郎
    流れ者とと
    廻り者たま
カチューシャ
    ミルフィ
    白椿
哺乳類失格
    ネリム
    タンタリナ

    エイラ
シモン
    柚香
138 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/07(木) 00:06:52.94 ID:V8dZ6Uxc0
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/144/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%AB%E7%94%BB%E9%9D%A23.png
こっちか(゜д゜)
139 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/07(木) 00:15:13.75 ID:fixIMEtKo
―― シナリオ ――
さざなみ

[ピザ]ジのくせに

下小山


―― システムグラフィック ――
雑用

―― 背景 ――
雑用



以上です

・キャラクターグラフィック、シナリオ共に、応募が早かった順(避難所スレッドで作者の名前の登場が早かった順)に掲載します
・煩雑にならないように、エンドロール自体は上記の内容で掲載しようと思っていますが
更にキャラクターのステータスページで、担当絵師とシナリオライターがわかるように記載する予定です
http://i.gyazo.com/63fa728f3ee7a796f8846dca29d655c5.jpg
140 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/07(木) 00:25:49.47 ID:fixIMEtKo
>>138
ありがとうございます!
何かの宣伝で使うかもなーと思いまして
141 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/07(木) 01:49:17.25 ID:V8dZ6Uxc0
(背景描いたっけ)
142 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/08(金) 00:29:28.40 ID:eu/el2czo
>>141
島と、召喚の間があるなーと
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/04/08(金) 00:41:44.99 ID:h4vZ2Ww50
公開されてるバージョンでテストプレイしてるんだが時々戦闘中に画面がフリーズするな
あとスキルが表示されている効果が発動しないキャラが結構いる事と
蘇生させる度に、攻撃されてなくても勝手に死ぬ奴がいる
144 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/08(金) 00:53:29.55 ID:OFJ5LBCN0
>>142
そうでした!
描くというか素材ペタペタしてただけなので描いてる実感なかったです!
145 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/08(金) 03:05:10.34 ID:eu/el2czo
>>143
報告ありがとうございます

>公開されてるバージョンでテストプレイしてるんだが時々戦闘中に画面がフリーズするな
これは想像がつかなくないのですが

>あとスキルが表示されている効果が発動しないキャラが結構いる事と
>蘇生させる度に、攻撃されてなくても勝手に死ぬ奴がいる
これらについては詳細な情報があると助かります
たとえば自身のパッシブ効果で、自身にスリップダメージを与え続けるキャラもいるので
その場合は低HPで復活しても、そのまま自動で死ぬ可能性はありえます
146 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/09(土) 08:31:26.05 ID:RAEb7Btpo
>>144
お手数かけてすみません、島の俯瞰図をセピア色にした奴をください
BADEND時のイベントに使う予定です
147 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/09(土) 09:01:54.07 ID:RAEb7Btpo
https://www.dropbox.com/sh/7mgdja048lzhe3p/AAA8l65U75vVvzEieIJ0DAPxa?dl=0

・パッシブスキルのテキストを最新の能力に即し修正
・残りのキャラクターの個別エンディングを実装
・各キャラクターのステータスページに、絵・シナリオ担当者名を表記
・各キャラクターの好感度イベント3に、スキルのアンロック表示を追加
・[031]白椿 好感度による、スキルのアンロックを実装(このキャラクターのみ特殊)
・一部キャラクターのイベント内容と、実際のスキル内容に食い違いがあったのを修正
・キャラクター別、エンディング分岐処理を実装
・日数イベントの実装
・日数オーバーによる、ゲームオーバー処理を実装
・ゲームクリア後の日数制限を撤廃
・オープニングイベント仮連結
・エンドロール実装(連結してないため、到達はできません)
・エンディング実装(連結してないため、到達はできません)
148 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/04/09(土) 11:15:49.33 ID:PEMlT46Bo
時間できたからまた書こうかなと思ったんだけど
最新版見たらシナリオはもう終わってるっぽいかな?
149 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/09(土) 16:26:21.06 ID:RAEb7Btpo
>>148
そうですね、キャラクター別のシナリオは完了してます
来てもらったのに申し訳ない
150 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/04/09(土) 16:33:20.96 ID:PEMlT46Bo
>>149
いえいえ。こちらこそもう1キャラやろうかなーとか言ってたのにすまぬ

完成楽しみにしてるでござる
151 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/09(土) 20:52:01.65 ID:lsRHj6nz0
>>146
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/145/badend.png
ほいセピア!ちょっとだけ弄っちゃった
152 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/10(日) 15:58:46.95 ID:BX9edG91o
>>150
いえ、とんでもない
応援ありがとう、頑張ります

>>151
ありがとうございます、組み込みます
153 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/12(火) 03:22:56.12 ID:Fyme1re5o
https://www.dropbox.com/s/9jao23hytj75npu/rpg20160412_v1.zip?dl=0

・バッドエンドイベントの演出を調整
・フリーテキストの表示形式を変更
・全キャラクターのフリーテキスト導入
・戦闘シーンで、パッシブスキルの内容文がフレームに収まりきらないことがあったのを修正
・ダンジョンで、戦闘シーンへのフェードアウト中に次のマスに進めてしまうのを修正
・ダンジョンで移動先のマスを選択したときに、視点も自動で追従するようにした
・ダンジョンで移動先のマスをクリック後、すぐにドラッグによるスクロールを行うとポーンの位置がずれることがあったのを修正
(実際は、ポーンの移動中にドラッグ操作を不可能にした)
154 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/12(火) 18:50:56.97 ID:hdtLKPDx0
誤字一箇所、サンドリヨンやっと召喚したら「宮廷魔術師というわけでもなさどうだし」って言われて「こいつ噛んだ('A`)」ってなった
155 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/12(火) 21:21:17.50 ID:Fyme1re5o
>>154
報告ありがたやー
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) :2016/04/12(火) 21:36:32.46 ID:p80q8YxP0
面白そうだなこれ完成期待
157 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/13(水) 16:36:13.05 ID:lOgHldLho
>>156
ありがとう
たぶん4月中に一応完成すると思います
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/04/13(水) 18:17:54.72 ID:pjpARnMNo
頑張れ
応援してるで
159 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/13(水) 20:37:23.68 ID:lOgHldLho
>>158
おう、ありがとう
160 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/14(木) 05:07:25.72 ID:gi8uxtk7o
https://www.dropbox.com/s/7tgttlk0orkhilj/20160414_v1.zip?dl=0

・"はじめから"開始時に、プレイヤーの名前の入力を行うようにした
 (既存のデータでも動作は問題ない)
・各ADVシーンで、プレイヤーの名前を表示するように設定
・セーブスロットへ、プレイヤー名の表示をするように設定
・スキルテキストの文章表現を統一(だいたい)
・スキルテキストにダメージ量の指標を記載
・オープニングイベントの実装(仮)
・オープニング中に、召喚関連の簡単なチュートリアルを表示
・ゲーム内ヘルプアイコンの位置を、すべて画面右上に統一
・ゲーム内ヘルプアイコンを、通常時は隠れ、マウスカーソルをあわせると画面内に現れるようにした
161 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/04/14(木) 23:07:29.22 ID:EETUpiGg0
誤字
最新verじゃないので既に直ってたらすまん
ノエリア コミュ二回目
「しばらくして、彼女はこちらに気がつくた。」
162 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/04/14(木) 23:48:16.04 ID:eNGIACfzo
なかなか楽しんでプレイしてるけどAPがすぐなくなって辛いな
回復アイテムは作らんの?
163 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/15(金) 00:56:04.57 ID:kK6qLlcxo
>>161
もうメインストーリー周りのシナリオチェックしかしないと思うので、報告助かります
ありがとうございます

>>162
アイテムの内容についてはしっくり来てない部分もあるので、
必要そうならAP回復効果をどれかに追加します
164 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/15(金) 06:24:16.22 ID:kK6qLlcxo
https://www.dropbox.com/s/ojfwqpuzon6gnvj/rpg20160415_v1.zip?dl=0

・ADV時と非ADV時の BGM、SE音量が異なっていたのを修正
・オープニングイベントの演出を調整
・入力における名前の長さを、バイト数でチェックするように修正
・セーブ、召喚、ADVシーンのバックログ等の、スクロールホイールでのスクロール量を調整
・戦闘シーンのターン表示が狂っていたのを修正
・各種メッセージの内容を調整
・タイトル画面にバージョン表示を追加
・タイトルバーにゲームタイトルを表示
・オープニングイベント途中の召喚画面から戻るときに、パーティー構成が記憶されていなかったのを修正
・アイテムにマウスカーソルを合わせると、効果の説明が出るように

このクライアントは、以前のクライアントとセーブデータの互換性がありません
165 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/15(金) 06:26:58.12 ID:kK6qLlcxo
あやうく他の企画スレに書き込みかけて草
166 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/15(金) 08:31:24.94 ID:kK6qLlcxo
>>154
雑用さん
いつでも良いので下記の2点、作って頂けると助かります

@インゲームヘルプの起動用アイコン
Help(HELP)の文字と、?マークが大きめに入っているもの

http://i.gyazo.com/9b14f9e93e6d981ab179be7f7484a9b8.jpg
http://i.gyazo.com/59742ff5775a22be8eb05f346ae506de.jpg
http://i.gyazo.com/ef7cdd1fe10bdebf72ddecdc702c1e36.jpg
http://i.gyazo.com/80e836e61f38ada50f4bda4c42723400.jpg


Aアイコン
ウィンドウのタイトルバーや、エクスプローラ上で表示されるシステムアイコン
デザインは完全にお任せします

http://i.gyazo.com/ebd9a4e211ba8d3fc9850319f033ad48.jpg
http://i.gyazo.com/7863c327e1412c83ad174ed162056473.jpg

できれば下記の3サイズ:
・48x48px
・32x32px
・16x16px

大して見た目が変わらなそうならば:
・48x48px
のものだけ作って頂ければ、自動補完で残りのサイズのものも用意されます
167 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/15(金) 16:13:42.58 ID:XD3qJPP/0
>>166
ほほい!
http://ux.getuploader.com/vrpg1/download/146/%E8%B5%B7%E5%8B%95%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%80%81%E3%83%98%E3%83%AB%E3%83%97%E3%83%9C%E3%82%BF%E3%83%B3.zip
168 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/15(金) 21:01:04.17 ID:kK6qLlcxo
>>167
ありがとうございます、組み込みます


>>166
のクライアントですが、一旦削除してあります
名前入力が正しく動作せず、ゲームが開始できない為
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/04/15(金) 21:41:14.04 ID:2x05ZYbx0
APは温存すること前提と考えればこんなもんかと思った個人的意見
170 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/15(金) 22:11:12.62 ID:XD3qJPP/0
案外バシバシスキル撃てるキャラもいるしの(・∀・)
フランソワーズのギロチンスイングなんかは結構回数撃てるから文月で酸性液撒き散らしてから連打してる
171 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/16(土) 02:21:41.73 ID:Yq8kh6pjo
https://www.dropbox.com/s/1m4h3hxlc4w1ipg/rpg20160416_v1.zip?dl=0

・システムアイコンの差し替え
・一部UIの見た目を調整
・名前の入力チェックが正しく動作していなかったのを修正
・歪みエリアのボスを討伐時、エンディングイベントが起こるように(イベント内容は仮)
・クリアデータのセーブ時に、対象のセーブスロットに"Cleared"と表示されるようにした
・戦闘から他シーンへの移動時に、フェードアウトをするように修正
・インゲームヘルプ呼び出しアイコンの、カーソル認識範囲を大きくした
・一部戦闘エフェクトが表示されなくなっていたのを修正


>>169
なら良かったです
そのぐらいのバランスを狙っています

>>170
キャラごとに燃費の良し悪しもあり(だいたいは狙って設定したもの)
特定キャラ間のシナジーもありで
パーティー編成で悩めればいいかなと思います

結局、AP回復は用意すると思いますが
172 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/16(土) 08:21:07.22 ID:Yq8kh6pjo
https://www.dropbox.com/s/7c1btpvjrexhler/rpg20160416_v2.zip?dl=0

・アイテムの名称、効果の改変を行った
http://i.gyazo.com/823c81863130b2bc02d618acca1aa5bd.jpg
・シーン遷移時にプリロードを行うようにした
173 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/17(日) 18:25:17.54 ID:ulliAlBso
https://www.dropbox.com/s/mgv18w5bd96a4un/rpg20160417_v1.zip?dl=0

・ADVのスクリプトを一部修正(バッグログが汚されていたため)
・戦闘コマンドにマウスカーソルをあわせて、右クリックしたときの挙動を変更
−前のキャラクターの行動入力に移行するように

・味方キャラクター死亡時のバフ系(効果)の処理を実装
−一部の特殊スタックを除き、死亡時にすべての効果は解除される
−蘇生時に、キャラクター固有の効果の一部は自動で再付与される
 (エルトの各種行動可スタック、ルーリエの執事エルク、ととの強運 など)
−死亡している対象に新たな効果が付与されることはない

・一部戦闘行動の不具合を修正
・ダンジョンで、マップ端の表示が切れていたのを修正
・一部の状態異常アイコンのフレームが、正しい色(赤)で表示されていなかったのを修正
・一部特殊スタックの付与または喪失時に、フライトテキストで数値の増減が表示されていなかったのを修正
・敵戦闘行動の一部で、不要なクリティカルが起こることがあったのを修正
・アイテムヘルプ、バフヘルプ、パッシブヘルプなどの視認性を向上
・ショップの商品の視認性を向上
174 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/19(火) 01:57:35.94 ID:PEhZD1Roo
Unityのバージョンアップをしましたが、それに伴いいくつか不具合が出ています
特に進捗はありません


175 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/19(火) 03:16:11.02 ID:DEaAeW3q0
完成楽しみやで
176 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/20(水) 17:25:09.21 ID:2PQwxBFio
https://www.dropbox.com/s/b8aohslwk66u2ak/rpg20160420_v3.zip?dl=0

・簡易PT表示のFaceの歪みを修正(直っていなかった)
・セーブスロットのFaceの歪みを修正(直っていなかった)
・フルスクリーンモードの調整
−以前のクライアントでフルスクリーンモードの一部(小さめの解像度)が
 正しく表示されていませんでした。これはUnityのバージョンの問題だったようです
・シーン遷移時にフルスクリーンモードが解除されることがあったのを修正

なんとかしました


>>175
もうちょいです
なんとかします

一点発注出ると思います、今まとめてます
177 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/20(水) 21:22:29.92 ID:2PQwxBFio
>>175
http://i.gyazo.com/1d5145df9a244f863b7539decd84d25e.jpg

起動時に最初に現れるコンフィグウィンドウ、これの上部に表示される
スプラッシュイメージの製作をお願いします

ちょくちょく作業出ちゃって申し訳ないです
178 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/21(木) 01:30:24.06 ID:EVBqESPV0
>>177
結構小さいのでロゴメインで案を三つ
RPG風
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/147/%E6%A1%88%EF%BC%91.png
タイトル画面背景そのまま
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/148/%E6%A1%88%EF%BC%92.png
ダンジョン
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/149/%E6%A1%88%EF%BC%93.png
179 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/21(木) 10:24:51.16 ID:lftP8iPSo
>>178
仕事速くて助かります!
まだ迷ってますが、とりあえず一番上のを使おうかと思います


https://www.dropbox.com/s/qeye61sf7wmytue/rpg20160421_v1.zip?dl=0

・ダンジョン内での簡易PT表示の不具合を修正(これはexeでの実行時のみ発生していた)
・コンフィグ窓のスプラッシュイメージ差し替え
・マップでのステージ選択窓表示時に、窓裏のマップ上の地点がクリックできていたのを修正
・ダンジョンクリア時に、クリック連打で処理が重くなっていたのを修正
・SEのついていなかった部分を修正
180 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/21(木) 23:24:28.28 ID:lftP8iPSo
https://www.dropbox.com/s/r74t1gybh8uihb5/rpg20160421_v2.zip?dl=0

・敵の連続行動時、対象が死んだ場合のリターゲットが正しく機能していなかったのを修正
・味方の単体蘇生スキルが死亡した対象に発動せず、自動でリターゲットされてしまっていたのを修正
・一部スキルに蘇生許可フラグがついていなかったのを修正
・仲間蘇生後にコマンド入力が出現しないことがあったのを修正
・再度、コンフィグ窓のスプラッシュイメージ差し替え
181 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/22(金) 00:12:21.33 ID:QzrMRxGN0
>>179
こっそり使うかなーと思ってコリコリ作ってた背景が日の目浴びてよかった(・∀・)
182 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/22(金) 10:47:25.93 ID:K6jTx7ydo
https://www.dropbox.com/s/nrft0mo63s0r71h/rpg20160422_2.zip?dl=0

・特殊効果発生時のフライトテキストを追加、修正(パッシブスキルの発動など)
・ヘラルドのダークナイトソウル(パッシブ)が、既に付与済みのときにも重複して発動してしまっていたのを修正
・ヘラルドがパーティーの先頭にいて、ソウル・オブ・カオスの効果で死亡するとき、コマンド入力に正しく移行しなかったのを修正
・文字数の多い戦闘コマンドでも見栄えに問題がないよう、コマンドの見た目を調整
・タイトル画面のロードの文字が見づらかったのを修正
・コンフィグの視認性を向上
・コンフィグに戦闘BGMのタイプ選択を追加
・一部UIを修正
・一部戦闘コマンドを修正
・スタックのヘルプ内容に、スタック蓄積数が正しく反映されていなかったのを修正
183 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/23(土) 08:39:35.69 ID:5Q6HECBso
https://www.dropbox.com/s/0pbvv23xlq5iqx2/rpg20160423_v1.zip?dl=0

・バフヘルプにおいて、スタック蓄積数の表示が更新されていなかったのを修正
・戦闘コマンドのクリック判定がおかしかったのを修正
・同じスロットに上書きセーブする際、セーブデータに不具合が出ることがあったのを修正
・セーブ時にゲーム進行度フラグが保存されていなかったのを修正 (一部イベント分岐に影響していた)
・一部メッセージを修正
・一部スキルを調整
−タンクのヘイト関連スキルの、狙われやすさボーナスを全体的に上昇
・ダンジョンで拾うキャラクターの召喚時レベルを若干引き上げ
・クリティカルのダメージ倍率を微調整
・攻撃行動のクリティカル時に、特定の音が鳴る様にした(敵味方別)
・ダンジョンの
(・好感度が最大です)マスのクリック判定を大きくした
・アイテムの説明文を変更
・インゲームヘルプの内容を変更
・宿の好感度イベント開始ボタンの不具合を修正
184 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/24(日) 09:32:10.47 ID:TI691W/Ko
https://www.dropbox.com/s/etjxylitnaepneh/rpg20160424_v1.zip?dl=0

・ゲーム内ヘルプの画像の表示形式を変更
・バフ等の効果付与について、攻撃が命中していなくても付与判定が行われていたのを修正
・各戦闘行動のSEを調整(攻撃の命中時とMiss時で別のSEが鳴るように)
・一部戦闘エフェクトを調整
・カウンターなどの特殊効果発動時、SEが鳴るように設定
185 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/25(月) 02:36:18.00 ID:KKYRODPJo
https://www.dropbox.com/s/rjb7qo8xauuc1v2/rpg20160425_v1.zip?dl=0

・デバッグ機能を撤去
・レベルキャップが49となっていたのを50に修正
・"全回復"の数値を999から9999に変更 (キャラクターのHPが999を超えることがあった為)
・"眠り"関連で、戦闘中にフリーズが起こることがあったのを修正
・ステータス画面で、アンロックされていないスキルに"Locked"表示をするように
186 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/04/25(月) 07:45:00.99 ID:aVBP6JwCo
動くものがあるとプレイイメージ湧きやすくていいねー!
絵関連でなにが手伝えることある?
187 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/25(月) 22:52:56.65 ID:KKYRODPJo
>>186
>絵関連でなにが手伝えることある?
やったぜと思ったけど絵関連は特にないですね
188 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/27(水) 21:38:16.21 ID:bLlg7C3Wo
https://www.dropbox.com/s/z9vlzap35cy1y2l/rpg20160427_v1.zip?dl=0

・ゲーム内ヘルプの文章修正、装飾
・ゲーム内ヘルプの画像を差し替え
・チュートリアル内容の調整
・チュートリアル画像の差し替え
・酒場会話追加
・道具屋会話追加

・公開サイト調査
−どのサイトに登録するのか、という話
189 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/04/27(水) 22:10:02.43 ID:+3wUBp0l0
公開もうすぐか(・∀・)
そこらへんは全然わかんないすまぬー
190 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/27(水) 23:38:11.97 ID:bLlg7C3Wo
>>189
一回ちゃんと自分で調べてみたかったのでぜんぜん
やはり、ふりーむと夢現が2大フリゲサイトですね
191 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/29(金) 07:42:57.81 ID:5yKV9BWuo
https://www.dropbox.com/s/93k6mr3ry9d41cl/rpg20160429_v1.zip?dl=0

・セーブデータに不具合が発生することがあったのを修正
・ゲーム内ヘルプアイコンの判定を調整
・タイトル画面に、ヘルプ機能への誘導表示を追加
・パッシブスキルのテキストを調整
・最後のエリアのボス実装
・最後のエリアのFOE実装
・[031]白椿のスキルのLocked表示を調整(このキャラクターのみ特殊のため)
・戦闘時、コマンドとバフの表示順がおかしかったのを修正
・状態異常の自然治癒確率を、高レベル帯で低くする方向で調整
−確率はステータス値に依存しており、ランクボーナスを含めると仲間のステータスが想定より大幅に高くなっていたため
・ハードモードを実装
・[008]カナリアが遍地開花でAPを回復する際、最大APを越えてAPを回復していたのを修正
192 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/29(金) 16:22:51.78 ID:5yKV9BWuo
https://www.dropbox.com/s/jgv05qtbh896zr0/rpg20160429_v3.zip?dl=0

・クリティカルの発生確率を調整
・一部の行動が、クリティカル無効フラグを無視していたのを修正
・歪み封印イベント修正
・クリア後イベント導入
・ゲームクリア後の処理が正しくなかったのを修正
・アイテムのドロップ率を修正
193 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/30(土) 10:33:12.23 ID:H8TtBCa4o
https://www.dropbox.com/s/h2ilu1epivqpq8t/rpg20160430_v1.zip?dl=0

・ダンジョンでの仲間のドロップに不具合があったのを修正
・戦闘時、クリッカーにマウスカーソルを合わせ右クリックしたときの挙動を変更
−キャンセルに変更
・タイトル画面、データロード時スクロールバーが機能していなかったのを修正
・最大所持数を超えて使用アイテムを購入できていたのを修正
・エンドロールの演出を調整
・データごとに、2回目以降の到達時にエンドロールのスキップをできるように
194 :1 ◆SdlCybarKs :2016/04/30(土) 10:37:42.37 ID:H8TtBCa4o
ReadMe書きと
バランス調整のみ残しています
195 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/04/30(土) 12:42:45.77 ID:hnxQrwiso
いよいよ完成か。超乙

昔はベクターに登録してたもんだけど、あとはフリームと両方登録してるとこもあったかな
196 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/01(日) 01:16:14.91 ID:ZUqt4xJ4o
>>195
お疲れ様です
>昔はベクターに登録してたもんだけど、あとはフリームと両方登録してるとこもあったかな
そうですね、そこら辺とちょっとマイナー感出てきますがもう2,3サイトぐらい登録します
197 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/01(日) 14:28:24.74 ID:ZUqt4xJ4o
・会話時に、アイテムやゲーム内ヘルプアイコンを押せていたのを修正
・戦闘時、特定の状況下で次ターンに処理が進まないことがあったのを修正
・バランス調整を完了
・ゲーム開始時にヒールポーションを1個配布するようにした
198 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/01(日) 20:34:28.14 ID:ZUqt4xJ4o
https://www.dropbox.com/s/ssyfax81q5y7djl/Summon_Girls_v1.0.zip?dl=0

リリースしました
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/02(月) 02:07:33.01 ID:gaBz9fcB0
夜、召喚部屋でパーティー編成変えて宿屋に戻っても好感度イベントの選択肢が前パーティーのままな不具合発見
200 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/02(月) 02:51:01.66 ID:Vluuih6mo
>>199
わかりづらくてすいませんが仕様です
一日を共に過ごした("昼→夜"の時間、一緒にいた)仲間と会話できます

他に気になる仕様当あれば報告して下さい
問い合わせが多いものはFAQに載せようと思ってます
201 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/02(月) 12:17:34.18 ID:Vluuih6mo
当然、今企画の成果物はフリーウェアとして配布します
通常、利益は発生しませんが

・雑誌の掲載依頼 → 見本誌の送付
・プロモーションのためにゲームコンテスト等に応募 → 景品、賞金の入手

により物品、金銭等を受け取る可能性が一応ありえます
雑誌レベルの物品は、配分も現実的ではありませんので勝手ながら私が所有します
さらに高価なものを受け取ることになった場合は、こちらで報告することを約束します(無いと思いますが)
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/02(月) 13:02:24.58 ID:II3m7MvWo
森3で蝶*2ウサギ*1と戦った時に
先頭のタンクが眠らされた後に攻撃を受けて同一ターンで眠り解除されると
ゲームが止まるっぽい
203 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/02(月) 13:18:57.44 ID:Vluuih6mo
>>202
報告ありがとうございます
お手数ですが、タイトル画面右下のバージョン表記を確認してもらっても良いですか?
ver1.0(2016/5/1) なら最新です

というのは、4/25に似たような現象を確認し修正を行ったからです
バージョン表記を確認して頂いた上で、その現象が発生しているなら
完全にバグが修正ができていなかったことになります

とりあえずこちらでも並行して確認をしてみます
204 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/02(月) 13:31:24.95 ID:Vluuih6mo
>>202
申し訳ない、バージョン報告は不要です
現象を確認しました
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/02(月) 13:55:52.49 ID:II3m7MvWo
これ、どこにどのマスが置かれるかはランダム生成なの?
ルートが二つに分岐してても、一方はまったく何も起こらない、もう一方はイベントがいくつもあったり
なんか極端で選ぶ面白さがないよね
206 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/02(月) 14:19:53.70 ID:Vluuih6mo
>>202
お陰様で大きなバグが修正できました。ありがとうございます。

>>205
ランダム生成です。
左右の道がわかれるとき、バランスを取りつつ意図を篭めてイベントオブジェクトを配置するようには
手が回らずできませんでした

ゲーム全体のバランスについてもだいぶざっくりしており、当然思うところはあります
本当は根本的に戦闘計算式から見直したいのですが、そうするとゲーム全体のデータを大きく調整する必要があるため
結局のところは現行のシステム、計算式の上でできる限りバランスを取ろうとしたものになっています
207 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/02(月) 14:28:01.35 ID:Vluuih6mo
https://www.dropbox.com/s/6jrda62cqel4o7c/Summon_Girls_v1.01.zip?dl=0

修正点はReadMe.txtに記載されています。
208 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/02(月) 23:01:37.39 ID:OlwRhgar0
完成したのかおめでとーーーー(・∀・)!
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) :2016/05/02(月) 23:07:42.42 ID:T+PULdiq0
完成おめでとう!
210 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/05/02(月) 23:56:53.49 ID:7z0ix5rBo
完成していた、だと……。おめでとうございます!

完成に間に合わないどころじゃねえぜ
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1640391-1462200857.jpg
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/05/03(火) 00:07:31.41 ID:uyajV7j+o
完成おめ!早速プレイさせてもらいますね
212 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/03(火) 00:46:16.29 ID:IS1A+//t0
ラスボスが強すぎて7回コンテニューしてるわ……
213 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/05/03(火) 02:06:33.08 ID:IS1A+//t0
ゲーム完成おめでとうございます。
皆さまお疲れ様でした、そして一時空気を悪くするような言動をしてしまってごめんなさい。
幾つかのバグ・仕様(?)・最終ボスまで攻略してのプレイ感想になります。
また、幾つかネタバレを含みますのでZIPにまとめました。
本編クリア済出ない方はクリア後にdlする事をお勧めします。
ttp://ux.getuploader.com/vrpg1/download/150/teishutu.zip
214 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 04:30:19.53 ID:V78TmY1Uo
>>208
シスグラの発注タイミング等も、必要に迫られてその都度行う形でしたが
快く対応してもらって感謝しています

手が回っていない部分もありますが、きちんとゲームの形に仕上げられたのは雑用さんのお陰です
ありがとうございます

>>209
ありがとう!
良ければプレイして感想等ください

Windows7,8,10以外のOSでプレイされた方は、動作報告を頂けると助かります

>>210
ありがとう
ドット絵は仕上がったらふりーむのファンアートに載せましょうね〜

>>211
ありがとう
ちょっと悩んではいるのですが、スレッド上での実行ファイルの配布は取りやめるかもしれません(手間の問題)

プレイしていただけるなら
フリゲサイトで、最新のv1.02がダウンロードできます
215 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 04:32:40.72 ID:V78TmY1Uo
>>213
文章の修正希望に関してはすべて対応します

>何やら、1つのダンジョンに同じキャラの石が3個ほど表示されるような事がありました。
魂結晶のドロップについて、同ステージ上で同じキャラクターがドロップすることがあるのは仕様です
もちろん"悪い"に近い仕様で自分も気にはなっています
修正に関しては実装上の問題もあるのでネガティブですが、FAQに仕様であることは記載したいと思います。

>アイテムが所持最大数を超えている時に購入を行った場合、アイテムの所持数は増えないが配給書は持っていかれる
お手数ですが再度確認して頂き、詳しい情報を下さい
以前にこの現象については修正を行ったつもりでしたが、再現性があるようなら当然修正します

>ダンジョンで所持数最大のアイテムが出た場合、所持数が増えてるような演出があるがやはり増えない。
修正でメッセージ等を出す、または仕様としてFAQに記載します

>倍率が低目な気がします。
もしかしたら上方修正します
ヘラルドは友人に頼んだテストプレイでは、「ちゃんとHPのケアをすれば相当強い」
との評価をされていたため現行バランスのままリリースされました

>敵を倒した後、リザルト中にダークナイトソウル発動(HP減少)での死亡を確認。
連続行動や、行動後の処理などは戦闘が終了したとしても最後まで実行されるため
この挙動は仕様になります

>眠りがおまけとはいえ、ターン終了時に眠らせた敵が次ターン開始時に起きているのはとても残念な気持ちになります。
ターン終了時にステータス依存の自動治癒判定が起きる、かつ"眠り"が自動治癒率が比較的高い状態異常のため
次ターンまで眠りが持続することが少ないかもしれません
何かしらの手段で上方修正します

割とこういう、このキャラのこれ強いぞー、弱いぞーの報告を貰って調整みたいなのはやりたかったですね
流石に今となっては遅いですが

>爪牙重ネ
確認します

>『麻痺』とか『行動不能』のような表示が欲しい。
おそらく修正します

>ラスボスに何度も殺されて
絵師統一パーティーなので、ランク(旧:レアリティ)が金でないキャラクターが多いのでしょうか?
難易度については簡単めのRPGを目指して作ったつもりでしたが、レビューでも普通の難易度と言われました
テストプレイに慣れすぎた故の「難易度が高めになってしまう」現象が起こりましたね
216 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 04:53:23.81 ID:V78TmY1Uo
>>213
こちらこそ申し訳ありませんでした
執筆して頂いたシナリオは、非常にスクリプト化しやすく配慮を感じましたし
絵、シナリオ共に仕事も速く、情報のまとめ等もやってもらいました
間違いなくパワープレイヤーで企画を牽引・高速化してもらいました、ありがとうございます

フライニー等、担当して頂いた一部のキャラクターに関し抜けていたイベント分をこちらで
補填する形になってしまいましたがお許しください
217 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 09:25:56.83 ID:V78TmY1Uo
【バランス調整】 - ReadMe.txtには載りません

・ダークナイトソウル
自身への継続ダメージを減少

・爪牙重ネ
即時発動に変更

(不具合について)
カウンター効果が、物理ランダム対象攻撃に対応していませんでした(大暴れ等)
カウンター発動時は、敵の攻撃の命中率を0にすることで"攻撃の無効化"を実現するはずでしたが
命中率計算の最低保障値(4%)が後から適用され、この確率で敵の攻撃が成功していました

・セイクリッドソウル
−追加効果の発動確率をわずかに上昇
−"眠り"の擬似効果の"セイクリッドスリープ"を付与するように
 このバッドステートは自然治癒せず、代わりに効果時間が1ターンと短い

・マジックシザー
・シザーストリーム
ゲーム終盤での威力を上昇
218 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/05/03(火) 09:28:03.55 ID:IS1A+//t0
>>210
FF風ドット絵可愛い!

>>216
どうあれマジキチに触れて騒動を起こしてしまったのはすみません
出来れば最後まで手伝いたかったけれど、私が居座ったら荒らす人が出てくるだろうという事で離れておりました

>ソウルオブカオス
・確定死亡のリスクですね。死ぬ手損分を取り戻し難い
・ヘラルドの介護の為に一人の手がほぼ完全にふさがる
・死んだヘラルドの復活の為にパーティーへの回復が途切れやすい
・パーティー回復を優先するとヘラルドの死亡ターンが増え、攻撃参加が減った分無駄が増える
・ヒーラーが忙しくてAPも一気に減る事、そこから来るパーティー全体の生存率低下
・実質パーティーメンバー2人分の行動
という点を鑑みると『元が取れないスキル』といった意味合いで書かせていただきました。

>アイテムと配給書の件
ポーション10個(最大個数)持ってる状態

配給書でポーションを購入出来てしまう

ポーションは10個のまま、配給書は消費

といった具合です。最大値持っているアイテムは『購入不可』とロックされたら親切だと思います

初回は自分のキャラだけでクリアしてみたかった為、
金・銀・銀・銅でしたね。
いわゆる縛りプレイで詰み掛けるのは当たり前ですが……
後天的にレアリティを1段階上げる機能でもあれば、と思ってしまいます

救済措置で日付が延びますが、日付の区切りが良い時に念押しにナビゲーターの子が現れますよね。
ついでに『難航しているようですね』的な感じで配給書をくれたらあの子に恋するプレイヤーが増えるはず
219 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. [sage]:2016/05/03(火) 09:41:55.16 ID:HWTIOTjwO
完成おめでとうございます!
早速レビューなんかもついていたりして嬉しいですね
これからプレイさせていただきます
今後また機会があればお手伝いさせてください
220 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/05/03(火) 09:51:53.77 ID:c/Nr8T2Ro
完成おめ
またどこかで
221 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 10:11:53.09 ID:V78TmY1Uo
>>218
"ソウルオブカオス"の効果単体は確かに今ひとつのように見えますが、
私はヘラルドの総合性能は高いのではないかと思ってます
とはいえ、慣れないプレイヤーにとっては取り回しが悪すぎるのかと思い、継続ダメージは減らしました

たぶんヘラルドが金だと強さが実感できると思います
元からトップクラスに高いSTRの成長率に乗算がかかり、スキルのダメージ倍率も高く
更にバフもこれまた乗算でかかりますので

逆を言えば、ヒーラーやサポートを行うキャラは低ランクでも仕事ができます
耐久力的な問題はあると思いますが

>最大購入を超えて購入できる
現象をどうしても確認できないため、保留にします

>後天的にレアリティを1段階上げる機能でもあれば、と思ってしまいます
好きなキャラをどうしても使いたい、という要件から見ればあった方が良いなと考えたことはあります
とはいえ、実装面で危なすぎるので実現しませんでした


>>219
ありがとうございます!
レビューも貰えましたね

次企画は、内容について今考えているところです
やるのは間違いないと思います

>>220
ありがとう

あの人かな、やっと日本鯖でプレイできそうです
222 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/05/03(火) 10:34:01.58 ID:IS1A+//t0
>>221
そういえば銅でしたね。レアリティでそこまで性能差があったのですか……
例えば”ダークナイトソウルがHPの1割切っている時は発動条件を満たしてない”とかになれば自殺率が大分減って使いやすそうですが(HP1で復活すると、ほぼ必ずそのターンのうちに自[ピーーー]るので、事実上チュシャとは絶対に組んで使えないキャラになってしまっている問題だけでもなんとかしてあげてほしい)
自殺さえしなければ銅なのに銀と同等の火力を出していましたし、確かに強キャラでしたね

>最大購入を超えて購入できる
説明下手ですみません、例えばポーションの最大購入個数10を超えても購入ボタンがロックされない為、
ポーションの購入ボタン押す度に個数は10のまま、延々と配給書だけが減る現象が起こります
これは全部の商品に対してですね
223 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 10:46:13.13 ID:V78TmY1Uo
>>222
ああ、ごめんなさい起こりました
ポーションだけの話なんですね
224 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/05/03(火) 11:08:38.02 ID:IS1A+//t0
>>223
ポーション以外でも起こりました
ポーションは例に挙げただけで
225 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 12:36:21.60 ID:V78TmY1Uo
>>222
意図がわかりました
低HPでの蘇生時に、パッシブが発動するとそのまま死ぬのが問題ということですね
パッシブのテキストに書き足すと煩雑になるので、密かな仕様としての実装ですが
HPが25%以下の時には、発動チェックを行わないようにしました

アイテム購入最大数の件も修正済みです

ふりーむが即時バージョンアップに対応していないので、
これらの修正は、明日各登録サイトまとめて行います
226 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/03(火) 13:07:21.63 ID:tSDKOO88o
もう直ってるか知らんけど、火山の背景に敵のゲージが同化しちゃってて見難い
あとオート戦闘ないの?
攻撃選択とターゲット選択の繰り返しがマウスだと面倒臭いんだよね
227 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 13:47:15.23 ID:V78TmY1Uo
>>226
2点とも問題は認識していますが、根が深く調整を諦めました
と思ったんですが、ライフゲージはちょっと手を考えたのでいじってみます
228 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/05/03(火) 14:04:34.75 ID:TJbCnQzG0
朝起きたとき街のBGMが流れてキャラのコメントがあった後
BGMがもう一度始めから流れ直すのは仕様?
ん?って思った
229 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 14:54:32.80 ID:V78TmY1Uo
>>226
ライフゲージの視認性の向上は結局無理でした
どう考えても簡単そうに思える要件なのですが、色々ありまして
ごまかしに火山の背景の明度を下げました

>>228
ありがとうございます
気になったので修正しました
230 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. :2016/05/03(火) 15:59:23.13 ID:3eYoRc070
ミルフィのスチルでどうしても気になったところを直しました。
差し替えをお願いしたいのですが、今更感がすごいですしご面倒であればそのままで大丈夫です。
(訂正後ロダにうpしたものが2つありますが新しい方が正しい方です)

http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/152/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB1%E6%94%B9.png
231 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/05/03(火) 16:15:06.17 ID:Rgd2z8QTo
クリアしたぜ。女の子をとっかえひっかえ遊んでやったわ、フハハ
最後は担当したゴールドセイントで固められて満足
サクッと遊ぶにはちょうどいい難易度だった。最後だけ角ゲーだったけど

あらためて完成おめでとうございます。そしてお疲れさまでした
久しぶりのゲ製楽しかったです

>>218
お久しぶりっす。娘さんをこんな低解像度な姿にしてすいません!
232 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 16:16:47.42 ID:V78TmY1Uo
>>230
大丈夫ですよ、明日分であわせて更新します
文章の修正や画像の差し替えはそこそこ簡単なので、みなさんも必要なら適宜どうぞ
プログラム的な修正点もあり、今のところは一日一回レベルで更新してます
233 : :2016/05/03(火) 16:18:31.42 ID:O9rlroZ90
リリースおめでとうございます!
自分が描かせていただいたキャラだけでなく
こうして沢山の女の子が動いているのを見ると素直にすごいなーと思いました
ついついフルコンプ目指したくなってしまうww

>>1さん絵師さんライターさん雑用さん長い間お疲れ様でした
もしまたご縁があればお手伝いさせていただけたら嬉しいです
234 :デブジのくせに@シナリオ ◆/sCXYJSdBZha :2016/05/03(火) 16:26:18.33 ID:Rgd2z8QTo
>>232
テキストの修正お願いいたしたく……シーリンの召喚時のセリフです……

×「なんだかお疲れ気味みただし、
○「なんだかお疲れ気味みたいだし、

お願いしますだし
235 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 16:45:06.52 ID:V78TmY1Uo
>>231
お疲れ様でした
募集スレの保守とか雰囲気作りでもお世話になりましたね

>>234
修正しました

>>233
ありがとうございます
また同じような(1キャラから応募)形式で募集するかもしれませんので、よろしくお願いします


とはいえ今作でバランス調整等、どうしても行き届かない部分があったので
次回作はより小さくコンパクトに、良くデザインし調整したものを作ろうかと思っています
236 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/05/03(火) 19:29:28.16 ID:IS1A+//t0
>>225
ありがとうございます。
現在二週目のプレイ中なのですが、最初から行ける森でレアリティ金のキャラ結晶をGETしました。
最初にキャラのレアリティを確認した際はレベルが25だったはずが、召喚したら9に下がりました。
結晶石で召喚したキャラクタはレベルが下がる仕様なのでしょうか?
237 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/03(火) 19:55:53.45 ID:V78TmY1Uo
>>236
対象キャラクターの魂結晶を取得したときに、デフォルトのレベルから変更されます
具体的には、ステージの推奨レベルにちょっとだけ補正がかかった値になります
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(大阪府) [sage]:2016/05/03(火) 20:08:00.24 ID:TJbCnQzG0
ラスボス倒した面白かった
これどっかで宣伝したりすんのかな?

あと不具合と言って良いかわからないけど
ニルドワーキング状態でヴィオリアの攻撃で敵倒して戦闘が終了したとき
クリック連打して戦闘画面終わらせるとニルドの回復が発動しない気がする
239 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/03(火) 20:35:52.99 ID:ldQjbe340
>>214
この手のシステムゲーは制作に時間かかるうえに、企画内プログラマ一人という過酷な作業環境の中
完成したのは>>1さんのど根性の賜物でっせ
システム凝ったゲームの素材屋するの大好きなのでこちらこそ楽しかったでんす(・∀・)
旧コテ「ロゴ('A`)」とでも検索していただければpixivのサイトあたり引っかかるので何かあればいつでも呼んでくだし!
240 :さざなみ ◆tWrA49hxts [sage]:2016/05/03(火) 22:45:55.34 ID:IS1A+//t0
ミオリィ会話文に問題発見
2回目
「きゃはっ!どうするの!?どうするの、(主人公名)ぉ〜!?」

朝イベントも(主人公名)ぉ〜!

名前によっては酷い事になりますね。私の場合は花京院ぉ〜!?でした

また、チェインワードが2回発生(3回連続魔法攻撃)が起こる事がありましたが仕様でしょうか?
241 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/04(水) 01:29:18.85 ID:z03jdnfIo
>>238
良かったです
宣伝はできる限りするつもりですが、手段が決まってるわけではないですね

今のところは登録するフリゲサイトを多くするか
(とはいえ同じ作品のPageViewを比較しても、ふりーむと夢現だけが別格でここだけ抑えればいいのかなーという気もする)

なるべくフリゲコンテストがあれば応募しようかと思ってます
ただしこれも、うちのサイトのコンテストに出したら他のサイトのコンテストに出すのは認めないよーというのも
あるので、考える必要があります

>ニルドワーキングの効果
戦闘終了後も連続の行動はそのまま順繰りに発動される、だから仕様ですかね

>>239
システム的にはそれっぽく動くとこで形になったことにして終わらせる、ということも出来ましたが
諸々提出してもらった素材が良かったこともあり
やはりそれでは勿体ないな、という気持ちで頑張れました
特にシスグラは新機能を作る面で、良い張り合いになりました
自分が実装さえすればいいシスグラを作ってもらえて、最終的に本当に目論んだ機能が出来るんだ!という気持ちですね

>旧コテ「ロゴ('A`)」とでも検索していただければpixivのサイトあたり引っかかるので何かあればいつでも呼んでくだし!
ありがとうございます、連絡させてもらいます

>>240
>(主人公名)ぉ〜!
おぉ・・・これはどうしよう
ライターの下古山さんが確認してくれると良いのですが
とりあえずは保留します

>チェインワード
プリズム(全体魔法)で"いっぺんに"2体以上敵を倒した場合は、チェインワードは一回しか発動しません
一回目の攻撃で1体倒し、そこで発動したチェインワードによる二回目の攻撃で1体倒す
ならば、チェインワードは2回発動するはずです
242 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/04(水) 07:33:33.89 ID:z03jdnfIo
上記諸々の修正が入ったv1.04へのバージョンアップを申請しました
243 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. :2016/05/04(水) 19:57:17.30 ID:L9K/nKI90
いつの間にか白椿にイベントついてて嬉しかったからスチル描きました
一応ラッキースケベの範囲に留めたんだけど色々アウトだったら消します
大丈夫だったら早急に仕上げます
リリース後にばっかり申し訳ございません

http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/153/%E7%99%BD%E6%A4%BF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.png
244 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/04(水) 20:32:21.75 ID:z03jdnfIo
>>243
別キャラではキスもありますし、内容的には全然問題ないと思いますよ
差し替えについても、私はこちらに常駐してますのでいつでも可能です
(この企画に対して毎日レベルでの管理を終了するときは、その旨を事前にこのスレに書き込むつもりです)

次回作の下準備もこのスレで進めると思いますので、しばらくは管理を続けます
245 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/05(木) 01:45:35.03 ID:NMsD2y+S0
次回作があるだと
システム楽しみです
246 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/05(木) 06:43:27.68 ID:0b73n7y3o
>>245
だいたい決まり次第報告しますよ
247 :カチューシャ ◆OkvzCxnsU. :2016/05/06(金) 00:56:11.51 ID:Eq6UMxUt0
白椿のイベントスチル完成しました
イベント3にあるリンゴを食べた後のあたりに埋め込んでいただければ幸いです
画面が歪む演出はあってもなくても構いません
何か他に更新が必要なもののついでで大丈夫なのでよろしくお願いします

http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/154/%E7%99%BD%E6%A4%BF%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%AB.png
248 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/06(金) 02:54:04.05 ID:9ljlhXV+o
>>247
いいですね
次のアップデートで入れておきます
249 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/07(土) 06:50:00.61 ID:caYBVNu1o
>>247
のスチルを組み込んだ、v1.05へのアップデートを申請中です

現在のところ、夢現とふりーむの2サイトにのみ掲載されている状態ですが
2サイトのダウンロード数の合計が1500を超えたことを報告しておきます
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/05/11(水) 06:02:51.29 ID:TveGCK2Ao
俺が1499回DLした。
251 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/11(水) 16:53:33.15 ID:X5aVItq5o
>>250
その調子で一生DLしてて欲しい
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(不明なsoftbank) [sage]:2016/05/13(金) 14:30:07.15 ID:KPWmwrrZ0
窓の社で紹介されてたわ
http://www.forest.impress.co.jp/docs/serial/shumatsu/20160513_756545.html
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/13(金) 15:38:59.57 ID:jRmdIq/RO
1ちゃんよかったねぇ
自分も嬉しいわ
254 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/13(金) 20:05:34.33 ID:Rs6k6A4so
>>252
おー、ホントだ
窓の社は信頼感ありますね

>>253
ホントにみんなのお陰だと思います
ありがとう
255 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/13(金) 22:34:27.43 ID:75v1yOa30
これは嬉しい
256 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/14(土) 11:31:03.68 ID:4u4ydaquo
>>255
ほんに


今日明日中に、企画書的なもの上げられるようにします
257 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/05/14(土) 14:38:14.80 ID:WTiRXWeFo
>>252
おおすげえ! 窓の社で取り上げられてるの初めて見たわ
内容も要点おさて好意的に紹介してくれてるし、こりゃDL数爆上げっすわ


ドットオワタ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org861310.bmp
258 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/14(土) 14:53:55.32 ID:7xk8oUfaO
夢現の方では今DLランキング1位だな すげえ
259 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/14(土) 16:21:30.78 ID:qJrTVWZe0
>>257
ドットのクオリティ高いなぁああ
立ち絵流用して別のRPG作れるレベル
260 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2016/05/14(土) 17:58:54.63 ID:tJDpWMCpo
自分以外のスレほぼ覗いてなかったけど、完成おめめ
窓の社は羨ましいわ
261 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/14(土) 19:51:49.10 ID:4u4ydaquo
>>257,259
確かにちょっと勿体無い
もっと早いタイミングであればドット絵も何かに使えたかもしれないですね

>>258
窓の社のレビューの効果ですね
昨日掲載されてDL数はだいぶ上がりました

夢現とふりーむの傾向の違いも面白いです
週間DLランキングに乗り続けることで、夢現の方では毎日コンスタントにDLされ続けています

ふりーむは掲載時の瞬間風速はすごかったですが、
ゲームの掲載数が多いためか、新着ゲームからすぐ流れ失速も早かったです

>>260
ご丁寧にありがとうございます
私は他企画が動いてるのを見るのをモチベーションにしてる部分があるので
是非お互いに頑張っていきたい
262 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(東京都) :2016/05/14(土) 20:56:52.19 ID:WTiRXWeFo
>>259
ありがとうござる! 改めてスクエアドッターの凄さを実感した次第
俺に雑用さんほどの速度があればサモガレコードキーパーを作れたのに!


フリゲサイトのレビューもイイ評価だし、次回作も楽しみだよ
263 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/14(土) 23:08:42.42 ID:4u4ydaquo
http://www.evernote.com/l/ASJW8xvgGdlFVokZ7ahcCIKO5U4qV_hw6EU/

ある程度以上まとまらないので、とりあえず概要はこれで
モックアップを作ったほうが円滑にやりたいことが伝わるのではないか
という思いがあり、既に作り始めています
264 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/14(土) 23:47:18.37 ID:qJrTVWZe0
システム把握(・∀・)キャラや背景、UIで恐い感じにも面白い感じにもできそうね
265 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/14(土) 23:54:53.48 ID:4u4ydaquo
>>264
まだ手伝って頂けるならすごく心強いですね

そうですね
システムは決まってゲームとしての味付け
あまりないとはいえストーリー、世界観の部分
あとはプレイヤーキャラクターの設定で大いに変わると思います

ファンタジーはもちろん、現代、SF、ゾンビもの
異世界学園もの(メガテンif)とかも可能だと思います
266 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/15(日) 00:01:20.79 ID:DRdMlZVho
シナリオが決まっていないことは、利点でもあり欠点でもあります
何の制約もなしに上記のキーワードを見て、ビビっと来るものがあった絵師が
インスピレーションで描きあげた粋のいいキャラクターの絵を元に
逆に世界観とシナリオを構築するのはありだと思います
規模が小さい企画なので可能でしょう

逆に取っ掛かりがなさすぎて、もうちょっと設定を決めてくれないと描けないよ
という人もいるはずです、絵師の気持ちはわからないので推測ではありますが
267 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/15(日) 00:02:12.91 ID:P9+bha+m0
>>265
システム凝ったもの作るの大好きなのでもちろん手伝いまっせ!
雪道はやっていくと面白さがわかるスルメゲーですな
ルール説明やシナリオでの肉付けをすることで始めやすくなる気がしまする
進行が淡々としてるゲームなので雰囲気や演出で古臭さを無くすのも手かと思ったお
268 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/15(日) 00:17:51.34 ID:DRdMlZVho
>>267
やったぜ

>ルール説明やシナリオでの肉付けをすることで始めやすくなる気がしまする
>進行が淡々としてるゲームなので雰囲気や演出で古臭さを無くすのも手かと思ったお
世界観に魅力があるというのは非常に重要になるはずです
ゲームとしてはシンプルで機能を削ぎ落とした系統のものですから
そういった要素に目が行くのだと思います

そういった世界観やバックストーリーをキャラクターが会話をすることで表現するのは
このタイプのゲームでは邪道、かつやはり適さないのだろうなと思うので
世界についての情報が書かれたジャーナルを用意することや
雪道準拠ならば、ステージクリア時の幕間でちょろっと書くことなどで実現するのが良さそうですね
269 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/15(日) 00:29:19.99 ID:P9+bha+m0
>>268
ソロ探索してるTRPGと思うと胸熱ですな。是非ジャーナル希望
戦闘よりも謎解きや駆け引きに重点を置くと雪道とも差別化できそうな
>>266の絵は、個人的にある程度世界感わかってる方が描きやすい気がします
270 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/15(日) 01:02:46.75 ID:DRdMlZVho
>>269
作業がどうこうは置いといて、感情的にはジャーナルは好きですね
"いつ読んでもいい"という手法ですから、読みたい人は喜んで好きなタイミングに読み
別に世界観に興味がない人は読まない、ということができるので

BIOSHOCKはカセットレコーダーかな、ああいうのはとても魅力的です

>>266の絵は、個人的にある程度世界感わかってる方が描きやすい気がします
一般的にはそうなんだろうなーと思いますね
一応世界観も作業と並行しつついくつか考えることにしますが
俺がトータルデザインしつつ描くぜーという人が現れるのも一応少しだけ期待してます
日程的にはまだ問題ないと思うので
271 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/15(日) 16:25:42.38 ID:q/WGHntP0
使う使わないは置いておいて作ったら面白そうだからカセットとレコーダー描いてみた!
http://dl1.getuploader.com/g/vrpg1/155/kasetto.png
272 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/15(日) 20:43:34.39 ID:DRdMlZVho
>>271
あぁー、いいですね
自然とレトロフューチャーに気持ちが寄っていくなあ
273 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/15(日) 21:20:30.80 ID:q/WGHntP0
勝手にTRPG風味にしてしまった
274 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/15(日) 22:50:06.74 ID:DRdMlZVho
>>273
TRPG好きでしたか
自分は深くやってきたわけではないですが、それでもだいぶ影響を受けてる部分はあると思います
SummonGirlsも、キャラクターたちが冒険(セッション)に参加するというイメージが強かったですし

上に載せたSSは縮小してたので、現物の解像度は960x540pxで作ります
軽く調べた感じではこのぐらいならスマホの対応も多いようです
275 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/15(日) 23:00:15.87 ID:q/WGHntP0
>>274
自分も動画や同人製作で関わってた程度なのでそこまで詳しくないです(;´Д`)
解像度了解
あとは世界感(ファンタジー、SF、現実世界なら時代等)や雰囲気(コメディ、ホラー、サスペンス等)がわかると少しづつ関連の素材作り置きできるので助かりますー!
276 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/15(日) 23:03:31.15 ID:DRdMlZVho
>>275
>あとは世界感(ファンタジー、SF、現実世界なら時代等)や雰囲気(コメディ、ホラー、サスペンス等)がわかると少しづつ関連の素材作り置きできるので助かりますー!
可能性が高そうなものから、なるはやで候補出しますね
277 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 00:17:11.81 ID:9FTEjebqo
カセットに釣られたわけじゃないけど、スチームパンクで決まりかなという気がしてきましたね
まさしくBIOSHOCK的なやつ
278 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/16(月) 00:20:43.66 ID:SjS+Fs3b0
スチームパンクと聞くとセピアっぽい世界が思い浮かび
BIOSHOCKと聞くとカラフルなイメージがあるけど後者かな
279 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 00:28:40.11 ID:9FTEjebqo
>>278
http://dic.pixiv.net/a/%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%91%E3%83%B3%E3%82%AF

ストイックに灰色の工場地帯が並ぶ感じのイメージもスチームパンクだと思いますが
今回はそれではないですね

勝手な解釈をして、面白く広げまくったスチームパンクだと思います
文化やファッション的なものが先に立つ感じでしょうか
つまり質問の答えは後者です
280 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/16(月) 01:01:27.13 ID:SjS+Fs3b0
了解さー
とりあえずパイプや鉄板、ネジなんかを用意しておこう(´・ω・`)
281 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 01:12:48.47 ID:9FTEjebqo
>>280
お願いします
一応齟齬がないように(というのもスチームパンクという言葉が割と広義であるため)
イメージに近い画像や、要素のあるなしをまとめておきます

>>271
は使用すると思いますが
お手すきでこれの書類・書面バーションも用意してもらえると助かります
(木目の机の上に乗っているのが、テープとレコーダーの替わりに紙(とペン)ということ)
282 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/16(月) 01:25:19.72 ID:SjS+Fs3b0
>>281
あれは使用例でサイズも合ってないうえレイヤーもくっついちゃってるので
構図決まり次第新しく作りまっせ(・∀・)
283 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 01:34:33.39 ID:9FTEjebqo
>>282
了解です
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/16(月) 09:04:19.31 ID:H4z9V4Xao
お、新しい企画かー
絵関連で手伝えることある?
285 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/05/16(月) 10:47:53.08 ID:H4z9V4Xao
自分のサンプル見本がてらさっくりスチパンっぽいの描いてみた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org863916.jpg
BIOSHOCKっていうのだと歯車むき出しとかそういうのじゃないシンプル&スタイリッシュな感じなのだろうか?

とりあえずこんな感じです。男も一応描けます
286 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 12:06:54.52 ID:9FTEjebqo
>>284
当然絵担当は募集するつもりでした
作業量に関しては、今見積もっているところです

>>285
サンプルいいですね
表現したい目標と比較して、良い線来てるのだと思いますが
もうちょっと資料を集めて提示して齟齬がないようにしたいと思います

>BIOSHOCKっていうのだと歯車むき出しとかそういうのじゃないシンプル&スタイリッシュな感じなのだろうか?
うまく表現できなくないのでちょっと時間下さい
自分がどこを目標にしているかも不確かなので、良く考えます

>男も一応描けます
今企画においては、前作のように"登場キャラは女性が基本"という形でやる必要はないと思っています
とはいえ、絵担当の人がおっさんとかを描くのが大得意だとか
ストーリー的な観点でどうしてもこいつは男性キャラであるべきだ
などの必要性がなければ、男性キャラは(画像的には)出ないかなという感じです

早めに考えて追加情報出しますので、条件あえば是非参加して下さい
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします :2016/05/16(月) 14:04:33.66 ID:H4z9V4Xao
>>286
ありがとうございます
裸で待機しておきます
288 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/16(月) 14:38:21.78 ID:/Fe8BjEqO
今回は絵師統一する感じ?
289 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 15:10:50.25 ID:9FTEjebqo
>>287
はい

>>288
今ちょうど考えてるんですが、キャラクターの絵に関してはたぶんそうなります(統一)
テーブルゲームのイベントカードのようなものを作るので、
そのイラストをオリジナルにする場合は、別の絵師を探すかもしれません

イメージとしてはこんな
http://ecx.images-amazon.com/images/I/41dIToohwGL.jpg
290 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/16(月) 20:56:13.02 ID:ex3W1K9c0
ジャンルはホラーになるのかな?
素材はバイオショック意識して少し濃い目にコントラスト入れるつもりだったのだけどキャラに合わせていきまんす
291 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 22:34:00.89 ID:9FTEjebqo
[企画2] 内容1 (ゲームシステム・コンセプト)
http://www.evernote.com/l/ASJW8xvgGdlFVokZ7ahcCIKO5U4qV_hw6EU/

[企画2] 内容2 (作業見積もり)
http://www.evernote.com/l/ASKAeG-mgfxKo6i8EuMYusC9W4HKnZ-P_4k/

[企画2] 内容3 (ストーリーライン)
http://www.evernote.com/l/ASI2ksE4oM5KjLYh_hyCJQ_afqUno4S2iUs/

-------------

内容1は既存のやつです

>>290
これジャンルなんだろう、諸々読んでみてもらっていいですか
サスペンス感はあると思いますけど
292 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/16(月) 22:42:05.43 ID:ex3W1K9c0
血痕素材を倉庫からピックアップしておこう('A`)
293 :1 ◆SdlCybarKs [toshokan4s@gmail.com]:2016/05/16(月) 22:48:08.63 ID:9FTEjebqo
>>292
あとは、お手数なんですがどうしても相談しておきたいことがあるため
メ欄に捨てアドでいいのでメールを頂きたいです
294 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/16(月) 22:52:26.77 ID:ex3W1K9c0
>>293
pixivアカウントにそのままメールくれてもいいのよw
295 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/16(月) 22:57:02.07 ID:9FTEjebqo
>>294
では、そうします
296 :284 :2016/05/17(火) 08:31:08.63 ID:BW2Bmx4Uo
>>291の「内容」読んでプレイヤーキャラっぽいの3つラフ描いてみたよ
http://i.imgur.com/K9OTXWE.jpg
http://i.imgur.com/XOtO11Y.jpg
http://i.imgur.com/9SgW3hc.jpg
297 :1 ◆SdlCybarKs [toshokan4s@gmail.com]:2016/05/17(火) 10:23:08.53 ID:/6ivH1azo
>>296
イメージとカチッとはまる感じで良いですね

お手数ですが、事前に内々で打ち合わせをさせていただきたいのですが
いつでもいいのでまとまったお時間をください
メ欄のアドレスに連絡お願いします
298 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/17(火) 13:26:27.33 ID:/6ivH1azo
[企画2] 内容1 (ゲームシステム・コンセプト) ← 内容変更しました
http://www.evernote.com/l/ASJk-vOGW0lMU6LT6CEKkyVrUVSXmC6ecYY/

[企画2] 内容2 (作業見積もり)
http://www.evernote.com/l/ASKAeG-mgfxKo6i8EuMYusC9W4HKnZ-P_4k/

[企画2] 内容3 (ストーリーライン)
http://www.evernote.com/l/ASI2ksE4oM5KjLYh_hyCJQ_afqUno4S2iUs/
299 :284 :2016/05/17(火) 18:03:43.61 ID:BW2Bmx4Uo
>>297
了解です
メールしておきましたー
300 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/17(火) 18:59:55.63 ID:/6ivH1azo
>>284さんが絵担当に決まりました
よろしくお願いします


企画の進捗報告はこのスレ上で行うつもりです
ゲームの内容も大方決まったので、私も実装に入ります
301 :284 :2016/05/17(火) 19:16:11.68 ID:BW2Bmx4Uo
宜しくお願いします!
体調悪いので今日はもうおいとまします
302 :1 ◆SdlCybarKs :2016/05/17(火) 19:42:07.94 ID:/6ivH1azo
>>301
どうぞお大事に
303 :雑用 ◆qZcfGjKHds :2016/05/17(火) 21:32:11.25 ID:pWw6BIZ30
>>301
おそらく4年ぶりの再会
304 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/05/29(日) 00:58:15.59 ID:acIZGYj80
この企画は頓挫しました。これ以降>>1の書き込みは禁止されております。
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305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/06/06(月) 00:22:30.58 ID:iY9WhBYbo
進展無し?
地味に楽しみにしてるよ
306 :284 ◆q./3eNgBZO2V :2016/06/06(月) 01:14:22.10 ID:4A6T3T+Ao
>>305
着実に進展してます!
段落ごとにまとまった時に情報お出しできるようにしますね
ありがとう
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/06/06(月) 23:38:29.05 ID:iY9WhBYbo
>>306 おお良かった良かった
頑張ってね
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(埼玉県) [sage]:2016/06/20(月) 22:55:54.60 ID:edFEG0Dpo
てかかわいい雑誌に載ってたじゃん
報告あった?
309 :1 ◆SdlCybarKs :2016/06/21(火) 01:09:10.68 ID:EZHbX/aYo
>>308
iPなら事前に
報告するつもりだったんですが忘れてましたね
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(神奈川県) :2016/06/21(火) 18:42:57.16 ID:UCr7YIfX0
(まぁお前らは所詮俺のコマにすぎんからな)
(お前らは黙って俺が指示した通りに動けばいいんだよ)
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) :2016/06/25(土) 19:06:57.30 ID:kIlUb7vMo
それはあると思う
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(新潟県) [sage]:2016/06/25(土) 19:15:59.84 ID:c/fsg+eCo
嫉妬は見苦しいぞ
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/07/04(月) 22:49:23.67 ID:r18VRXBm0
頓挫くさい
314 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします [sage]:2016/07/08(金) 13:39:33.55 ID:LHaF8b4P0
雑誌掲載の報告を忘れるとかクソ過ぎね?
スタッフかわいそうだわ
315 :あうろりスレのイタチさん :2017/07/30(日) 22:19:37.55 ID:WQQ8Q9jo0
着実に進展してた?にも拘わらず、たった一度の進捗報告もなく頓挫してしまった無能とその仲間たち♪
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