ウイスキーを擬人化するゲーム作ろうぜ。

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136 :企画&BGM ◆3x7cnY5zO. [saga]:2016/03/13(日) 23:44:46.02 ID:WwJj6eEFo
※スタッフ各位へ

皆様お疲れ様です。2点ほど連絡がございます。
生存報告も兼ねますので、以下の事柄についてご確認いただき、
後述するゲームタイトルの件も含めて、3月20日までにお返事いただきたいと思います。

■ウイスキーの銘柄名称について
当初、ウイスキーの銘柄については実名出しても問題ないだろうと踏んでいましたが、色々調べた結果、「擬人化」となるとグレーの可能性が出てきました。
そこで、ゲームに登場する銘柄については、実名をもじった架空名称を使うことにしようと思います。
こんな感じの名称でというのを私の方で考えましたので(もじり方のセンス0ですみません)、実際のゲームではこんな感じの名称で登場させる事になると思います。
ご承知くださいませ。
「こんなもじり方はどう?」ってご提案があれば参考にいたしますので、もしそういったご意見等ございましたらこのスレにてどうぞお書きください。
http://ux.getuploader.com/whiskygizinka/download/32/%E3%82%A6%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%80%80%E5%95%86%E6%A8%99%E5%9B%9E%E9%81%BF.txt
Pass:whisky

■ゲームタイトルについて
そろそろゲームタイトルを決めようと思います。私の方で案を考えてみました(例によってセンスなくてすみません)。

・麦と泥炭の工房
・麦と泥炭の想い出
・生命の水に宿るもの
・妖精と生命の水
・失われた生命の水

背景の世界観、及びゲームの目的としては、ウイスキーが廃れてしまった架空世界を舞台にする予定です。
そこで、ウイスキーの妖精(擬人化キャラ)たちと共に、ウイスキーの復興を目指して、ウイスキー作って世界に広めていくゲーム、と考えています。

ゲームタイトルについてはスタッフの皆様の投票で決めようと思います。

・上の私の5案から選んで投票
・「こんなタイトルはどう?」という提案(自動的にその案に1票カウントします)
・先に出た他の方の案に投票

のどれかで投票してください。3月20日に集計します。
繰り返しになりますが、生存報告も兼ねますので、お返事いただきたいと思います。


それでは皆様、よろしくお願いします。
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