俺がゲームのネタを垂れ流すのを見守るスレ

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14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします(チベット自治区) [sage]:2016/08/14(日) 20:40:53.34 ID:qfjuzh4G0
(´・ω・`)付き合ってくれるのか!!!

>ここで言うワクワク感とはその設定の広がり、展開の考える余地や期待感のことじゃないか?
大体同じ事を言えてたと思うので、ワクワク感の考え方は外してはなかった模様
よかった


>リアルで「才能ない」は演出云々の前に特にどういう感じになるんだと思うビジョンが見えない
自分が才能先生をネタにした漫画を見てしまったせいで
「リアルで「才能ない」」の動作を共通イメージとして省略して書いてなかったわ…

Aさんが「こんな絵描いたぜ〜」ってみんなに見せてるときに
才能先生がその絵を指さして「才能ない」と言い放つイメージです


>ゲーム的な面白さと物語的な面白さを考えてないでも、才能先生が救われる話にしたい←これは動機として意味不明
動機っていうのは、自分がこれを書き始めた動機?

自分の動機ということなら、まず才能先生をネタに話を書こうとした、というのが始まり

で、才能先生といえば荒らしなわけで、何で荒らしているのか?というのを自分なりに考えたとき
「絵が描けて認められる人への妬みとか僻み」とか思いつく訳ですよ
でも、荒らしても己の渇きは満たされないもので、だから荒らし続けてる
こういうのって、ちょっとした気付きで救われて荒らしを辞められたりするし
せめて作り話の中だけでも、才能先生もそんな感じで救われるといいなぁ、と思ったのが自分の動機

まあ、押しつけがましいといえば、押しつけがましいですが
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