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【涼宮ハルヒの爆発】HSPでボンバーマン作ってくれ - パー速VIP 過去ログ倉庫

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1 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/24(火) 12:27:10.48 ID:qAxSbMMo
 
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ぶらじる @ 2024/04/19(金) 19:24:04.53 ID:SNmmhSOho
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1713522243/

旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713353246/

木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1713351945/

いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
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【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713277692/

こんな恋愛がしたい  安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713183168/

【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713091115/

アテム「実践レベルのデッキ?」 @ 2024/04/14(日) 19:11:43.81 ID:Ix0pR4FB0
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2 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/24(火) 12:44:15.88 ID:i/4dJDQo
3 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/24(火) 12:45:54.05 ID:3GSrtPY0
あ〜ん
4 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/24(火) 12:52:29.74 ID:i/4dJDQo
てst
5 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/24(火) 13:14:02.48 ID:i/4dJDQo
ボタンはZXCのどれかを使おうと思ってる
6 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/24(火) 17:18:05.85 ID:i/4dJDQo
現在進歩状況
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi9.zip
7 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/24(火) 18:12:39.82 ID:IrmeLlw0
あっちはもう誰もいないのかな
俺が寝てしまった間に
かなり進んでるな
みんな乙かれ
8 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/24(火) 21:29:03.53 ID:2.TJCCEo
俺が
帰ってきたら
スレ落ちてた
9 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/24(火) 22:44:09.60 ID:i/4dJDQo
回復薬追加してみた
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi10.zip
また明日会おう
10 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/24(火) 23:11:19.14 ID:L9n/sqMo
>>9
おつ
11 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/25(水) 08:42:38.39 ID:nZufcV6o
>>9
ゲームいくらやってても出てこないけど
もしかして絵だけ?
12 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/25(水) 08:58:28.44 ID:Wr7OANoo
>>11
そうかもしんない 一応グラは読み込んであるけど

あと当たり判定がまだヌルいところがある
敵の間に自分が入る場合だけじゃなくて 自分の間に敵が入る場合必要かも

ちなみに当方HSPはやったことないんで見当違いの事言ってたらスマソ
13 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/25(水) 09:19:16.71 ID:x.i3pdYo
当たり判定は
if MX=EX(cnt) and MY=EY(cnt):MYLIVE-1
となってるように
自機のXと敵のX、自機のYと敵のYが重なったときに起こるようになってる

そこの上にあるコメントアウトされてる
;if MX>=EX(cnt) and MY>=EY(cnt) and EX(cnt)+24>=MX and EY(cnt)+32>=MY:MYLIVE-1

あたり続けると即死ぬのでコメントアウトになってる
敵に当たったら無敵時間を作れば↑を採用できる

まぁプログラマーがんばれってことだ
14 :ヒゲ :2007/07/25(水) 12:12:45.50 ID:9vN2nFgo
みなさん昨日はどうも!スレ立てありがとうございます。
昨日は何も出来ないままバタバタとしててすみません。
あっちは落ちたんですね(オートリロードして出かけたけど250??ぐらいまで見れた。

>>6
判りやすく進行をありがとう!
プログラマーはやっぱすげぇ・・・大分それっぽくなってきましたねww
お疲れ様です!!

そして、昨日言っていたドット絵を一応まだ仮画像ですが
上げておきます。(細かい修正はまたやります)
とりあえずこれだけあったら良いでしょうか?
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine47621.zip.html

次の作業の時には自分の必要と思った画像を作ろうと思いますが、
先に必要な画像があったら書き込んでください。


さて、朝方家に帰ってきてあまり寝てないのですみませんが、寝ますね〜
また来ます!
それと、協力してくださってる方本当に感謝してます><
(実はダレが誰かイマイチ判ってない・・・)
15 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/25(水) 15:11:20.08 ID:Wr7OANoo
>>14
おースゲー
これで歩けるようになるなぁ
このプロジェクトは静かに少しずつ進行しそうだ
16 :ヒゲ :2007/07/25(水) 17:00:04.51 ID:9vN2nFgo
あーつーいーーーーーーなんだこの室温・・・
ということで>>14に上げたデータの修正編をアップします。
(どこを変えたか分からない程度)

14のデータを落とした人は捨ててくださいね。
あ、14も今回もパスは「hige」です。いい忘れてましたww
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine47628.zip.html

あと、追加でテキストを入れたんですが、ボンバーマンの基本的な動作を書きましたので
そういう流れで出来そうなヤツからプログラムの方をお願いします。
徐々にゆっくり拡張してくれたら嬉しいです!
一応ここにもコピペしておきます。
17 :ヒゲ :2007/07/25(水) 17:00:52.76 ID:9vN2nFgo
涼宮ハルヒの爆発(仮)

基本ルール
・バトルモードのみ
・対戦人数2〜4人
・時間制限を選べれる(数分と無限)
・敵のレベルを選べれる
・プレイヤーをCOMか人間に選べれる(ボンバーマンは4人とも人間に出来るが、今回は二人で)
・キャラクター&ステージを選べれる
・何回勝ったら優勝になるか選べれる(1〜5回)
・優勝者がどうなるかは未定。
・スタートボタンでタイムを掛けれる。
・時間切れが迫ると、周りからドンドン壁が落ちてくる(ズンズンズン・・・怖ええええ
18 :ヒゲ :2007/07/25(水) 17:01:30.02 ID:9vN2nFgo
詳細ルール
・初期の爆弾の置ける個数は1つ。
・初期の火力は2チップ分。
・爆発の火は繋がる。
・爆弾を置いてから爆発するまでの時間は常に一定
・アイテムの出現位置はランダム
・各アイテムは一回のバトルで決められた数しか出ない
・通常、キャラクター同士がぶつかっても透ける(すれ違える)
・壁、ブロック、爆弾(キックなし状態で)は、障害物になる

・操作は左右+上下キーを複数押しても効くようにする
・机(壁)に向かってキーを押したときに、体が一定数はみ出てたら、抜けるようにする
・アイテムは2フレームぐらいのアニメ(赤と青の縁(フチ)とか作るってピカピカ点滅)
・ブロックが消えると2〜3フレームのアニメがある(ただ単にフェイドアウトみたいな)
・死ぬとアニメ(バタンQだぜ)
・勝ったらアニメ(喜ぶ)
・爆弾も常にアニメ(息をする感じ
19 :ヒゲ :2007/07/25(水) 17:01:59.17 ID:9vN2nFgo
アイテム一覧

・火力アップ
一つ取るごとに爆発の長さが一チップ分伸びる

・爆弾個数アップ
初期では一つしか置けない爆弾だが
一つ取るごとに一つずつ同時に置ける個数が増える

・スピードアップ
移動速度が上がる
上限あり

・パワーグローブ
爆弾を抱えて投げれる
画面端に向かって投げると反対側の画面に飛ぶ
敵に爆弾を投げて当たると、相手の取得したアイテムが出る(種類、個数ランダム)
爆弾を抱えるには、爆弾を置いて、移動しないまま同じキーを押すと持てる。
(一度置いた場所から移動してしまうと持てない)

・キック
挟まれても爆弾を蹴る事が出来る。
一度蹴ると爆弾はその方向へ障害物に当たるまで転がる(すべる)
蹴るには爆弾に向かって移動キーを入れる(爆弾と当たる)とよい
爆弾の移動中にボタンを押すと、押したタイミングの位置でピタっと止まる

・ドクロ
いわゆる”ハズレ”アイテム。
取ってしまうと、以下の症状になる。(※ボンバーマン2の話)
・爆弾を置けるだけ連続で勝手に置かれる
・姿が一定のリズムで消えたり現れたりする
・爆弾が一つも置けなくなる
・火力が最低の短さになる。(初期よりも小さい)
・足が速くなる(最大)これはドクロの中ではアタリ。
尚、ドクロ状態になったときに人にぶつかると相手に移せる。(移した方は治る)
20 :ヒゲ :2007/07/25(水) 17:10:50.39 ID:9vN2nFgo
以上。

ここで書いたのはあくまで現状でのヒゲの頭のイメージなので、本決まりではないですし
ボンバーマン2そのままを書いただけなので、(しかも眠たいから書きたいこと思い浮かばない)
今後この基本から、追加(ボツも)アイテムやシステム変更などを考えて行きたいです。

>>15
>このプロジェクトは静かに少しずつ進行しそうだ
gdgdなヒゲですみませんww・・・・・・・・・


※※プログラマーさん、>>16のドット絵だけ落として下さいね※※


本当に寝よう・・・お疲れです。
あ、あと暇な時にまとめウィキの作り方も調べてみますね。
21 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/25(水) 18:46:59.01 ID:x.i3pdYo
これはwwktk
これってネトゲじゃないよな?
22 :ヒゲ :2007/07/25(水) 19:42:53.05 ID:9vN2nFgo
はい。また起きてました。
んでまとめウィキ何気に作ってみました。
http://www37.atwiki.jp/harubon/pages/1.html

まだ何も無いし画像の張り方とかまだ良くわかんないので、とりあえず報告しときます〜
スタッフの所、名前まだ書いてないけど曲使わせてくれた人とかも載せたいんだけど
とりあえず名前がわかんないので分かる人だけ載せました。
スタッフとして手伝ってくれる人まとめに載せるので名乗り出てくれませんか?よろしくおねがいします><

スタッフの人は勝手にいじって下さいね。
あと、新しい項目とかまとめといた方がいい事があったら教えてください!

荒らしのように何度も書き込んですまない・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。

>>21
wwktkされると濡れちゃうよ><
うーn、その話あったけど、普通にDLゲームの予定っすよー!
23 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/25(水) 19:51:22.49 ID:x.i3pdYo
ネトゲじゃなくてよかったwwwwww

キャラ移動テスト
ttp://www4.pf-x.net/~vip/test.zip

あと>>9は実行ファイル作るの忘れてた
ソースだけが新しいことになってる
24 :ヒゲ :2007/07/25(水) 19:57:17.57 ID:9vN2nFgo
>>23
おはよーwwネトゲは敷居タカスwwwwwwwwww

キャラ移動ミマスタ!!

なんか


「カタカタカタカタカタカタカタ」
って走ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


もうちょい遅め(awaitで言うと150ぐらい?)でおながいします><><
25 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/25(水) 20:05:35.03 ID:x.i3pdYo
これをソースに組み込んだらうまくいかない\(^o^)/
26 :ヒゲ :2007/07/25(水) 20:08:15.30 ID:9vN2nFgo
>>25
wwwwwwwwww
俺には何とも言えないwwwwww
でも、焦らなくてもうまくいくまでじっくり煮込んでOKなんで
まったり、まったり、まったり!!!!イキマショ

見た目の速さとしては
http://up.shinetworks.net/cgi-bin/snup/src/shine47633.zip.html
これぐらいの速さの見た目になれば嬉しいす><欲言ってすません><フォルダ汚いすません><
(実行ファイル作り方ワカンネwwww)
27 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/25(水) 20:15:42.21 ID:x.i3pdYo
とりあえずうpろだをレンタルしたほうがいいんじゃないか?
ttp://www.uploader.jp/
28 :ヒゲ :2007/07/25(水) 20:24:18.87 ID:9vN2nFgo
>>27
やったーーーー!!出来た!!!ありがとうwwww

=====================================================

涼宮ハルヒの爆発(仮)まとめwiki
http://www37.atwiki.jp/harubon/pages/1.html

涼宮ハルヒの爆発(仮)専用うpろだ
http://www7.uploader.jp/home/harubon/

=====================================================
29 :ヒゲ :2007/07/25(水) 20:46:47.52 ID:9vN2nFgo
よっしゃ、まとめに現状のうp品を上げたから今度こそガチで寝よう!
寝れなかったらまた来ま−す
30 : ◆D.V/bCZqgo :2007/07/25(水) 22:06:40.44 ID:x.i3pdYo
test
31 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 07:35:00.71 ID:MiSG1n6o
>>26
落としたけど実行できないww
何でかエラーでるけどこれどうやって見たらいいんだ?
32 :ヒゲ :2007/07/26(木) 09:08:32.71 ID:wZpSUK6o
>>31
うあ!何でだろwwwwwwwwww
全然分かんない・・・ごめなさい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
33 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 09:13:44.85 ID:f22pjnMo
テスト.hsp をスクリプトエディタにドラッグして コンパイル→実行でいける
実行ファイルの作り方はわからん
34 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/26(木) 09:17:55.32 ID:hvDCruIo
HSPって実行ファイルの作り方簡単なのに分からないってwwwwww


キャラ移動テスト2
ttp://www4.pf-x.net/~vip/test2.zip
35 :ヒゲ :2007/07/26(木) 09:30:17.81 ID:wZpSUK6o
>>34
実行作るとエラー出た;;
今度伝える時はソフト落としてGIFアニメにしますww(普段使わないのでソフト持ってない)

そして、移動テスト2、それです!そのぐらい!
動きが少しヤバイけど、また後々修正しますね!
それとその画像タテ幅が145ドットになってるけど、それ間違いなんでwwwwww
36*4なんで144になるのが普通なのに
無駄に1ドット多いから横向きのキャラがタテに1ドットズレますが、それは無視しといて下さい。
修正時に直します。

あと、全然今聞く質問じゃないと思うけど
タイトル画面でボタンが押されるまで待機させたいんだけど、その時に
タイトルロゴの「の」の文字をハルヒっぽく回転させたいんだけど
プログラムで小さい「の」画像だけを回すのと、数枚の角度が違う画像を用意して回転するように見せるのは
どっちがいいでしょうか?
36 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 09:41:23.12 ID:hvDCruIo
grotate使えば回転できるから"の"をまわすで
37 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 09:45:46.26 ID:VZHZlRoo
>>17-20
これ全部やると8月一杯でも終わらんだろな
38 :ヒゲ :2007/07/26(木) 09:56:34.13 ID:wZpSUK6o
>>36
OK、了解!

>>37
完璧再現は絶対無理だろうねww俺の個人的な意見なんだけど、
キャラ動かして爆弾置いてブロックが崩れて敵(自分)が死ぬだけでとりあえず形になると思ってる。

ぶっちゃけるとアイテムが無しでもそれなりに面白いと思ってるしww
あとはそのぐらいまで出来たときのみんなのモチベーションとかで決めたいな。
39 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 10:19:22.85 ID:hvDCruIo
限界/(^o^)\
40 :ヒゲ :2007/07/26(木) 10:27:13.43 ID:wZpSUK6o
KITTO暑さのせいさ\(^o^)/
41 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 10:44:04.88 ID:hvDCruIo
俺って馬鹿だ
キャラ移動うまくいかないと思ってなかったら
repeat、loopつかってなかったからcntが使えないんだった\(^o^)/
42 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 10:49:25.42 ID:hvDCruIo
最新版
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi11.zip
43 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 10:53:18.77 ID:hvDCruIo
最新版
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi12.zip
44 :ヒゲ :2007/07/26(木) 10:57:24.87 ID:wZpSUK6o
>>41
デバッグ乙!
俺リピート怖いwwwwwwwwwwwwwwネストがふかwwwwwwwwフカwwwwwwwwwwwwww深くなwwwwwwwwるwwwwwwwwwwww
とにかくおめでと!

ってか>>42最新版すげーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwポーションだ!!!!!
ドット絵何気にウマいし!!
こういう風にゲームぽくしてくれたらドットキャラの変な所が見つかってすごく助かる。
修正するの覚えとこ。

で、>>43の12をやって噴いたwwwwwwww
動きがテラ滑らかwwwwwwwwwwwwww
ほんとGJだぜ!!!!!!!!

テンション上がった!ヘッヘーーーーーィ
45 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 10:58:36.80 ID:hvDCruIo
>>42を消す前にDLするとはやるなwwwwww
46 :ヒゲ :2007/07/26(木) 11:01:06.18 ID:wZpSUK6o
>>45
早漏ですかr・・・
47 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 11:08:28.23 ID:hvDCruIo
連続10回ほど繰り返したらエラー出る

修正版
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi13.zip
48 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 11:08:43.42 ID:MiSG1n6o
>>44
滑らかすげぇwwww
49 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 11:10:32.29 ID:MiSG1n6o
WikiのTOPページの「の」の回転速度がヤバい件
50 :ヒゲ :2007/07/26(木) 11:13:31.63 ID:wZpSUK6o
>>47
了解です

>>49
もう修正するのもメンドクセーwwwwwwww(あれはwikiだけなんで、カンベンして><
51 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 11:20:56.87 ID:MiSG1n6o
>>47
ソースを解読がてら俺もいじり回したいんで
ソースのうpを希望します><
52 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 11:23:52.44 ID:hvDCruIo
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi14.zip

じゃあ後は(ry
53 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 11:26:03.45 ID:MiSG1n6o
>>52
いやいや勉強しながらなんで俺には(ry
54 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 11:50:30.83 ID:hvDCruIo
VIP落ちた\(^o^)/
55 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 12:00:37.65 ID:MiSG1n6o
閉鎖らしいね\(^o^)/
56 :ヒゲ :2007/07/26(木) 12:00:42.71 ID:wZpSUK6o
見れないwwwwwwwwwwwwww
57 :ヒゲ :2007/07/26(木) 12:02:59.52 ID:wZpSUK6o
生き返ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwww[ピーーー]ばwwwwwwwwいいwwwwwwwwwwwwwwのn(ry
58 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 12:13:58.33 ID:hvDCruIo
常駐スレ全部dat落ち\(^o^)/
59 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 12:28:19.74 ID:hvDCruIo
なんか一気にやる気が無くなった\(^o^)/
60 :ヒゲ :2007/07/26(木) 12:31:28.30 ID:wZpSUK6o
>>59
コレは良いプログラム日和ですね^^
61 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 12:33:02.78 ID:MiSG1n6o
さてそろそろテスト勉強するか\(^o^)/
62 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 12:54:30.36 ID:VZHZlRoo
>>52
404
63 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 13:06:39.48 ID:hvDCruIo
最新版
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi15.zip



時間がたつと消してる
64 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/26(木) 13:16:35.88 ID:KV/huT2o
ボムはどのボタン?
65 :ヒゲ :2007/07/26(木) 13:25:17.15 ID:wZpSUK6o
>>63
おお!俺のやってるボンバー(2)には無い機能だけど、
なにも押さない時に足踏みしてたほうが臨場感でるね!
俺はすごくいいと思う。お疲れ!

で、やっぱりドット絵が頭切れてるのが気になるから
とりあえず、簡単に修正した画像だけ上げときます。
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00005.zip.html

※今まで使ってた画像は全部消してくださいね〜
まとめのも変えとこう

>>64
そんな贅沢な機能はまだ搭載してないんだぜ!
66 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 13:36:42.26 ID:hvDCruIo
止まってるときは足を動かさない
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi16.zip
俺はこっちの方が好きだな
67 :ヒゲ :2007/07/26(木) 13:46:05.08 ID:wZpSUK6o
>>66
さっき付けたのはなんだったんだwwwwwwwwww
正直どっちでもOK 任せますわ///

あ!これ65で上げた修正後のドット絵?
上下に移動するときはいいんだけど、左右がオカシイね。
68 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 13:51:01.19 ID:hvDCruIo
画像修正
ゲームオーバー画面でEscで終了
http://www4.pf-x.net/~vip/haruhi17.zip
69 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 13:51:26.93 ID:hvDCruIo
さっきの足動いたのはただのミスwwwwww
70 :ヒゲ :2007/07/26(木) 13:57:37.98 ID:wZpSUK6o
>>68
これで一応症状は治った!
何度もすません><有難う。
んで、敵がミクルになってるの一時気づかなカタ・・・・みくる怖ええええ

>>69
おkww
71 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 14:02:56.71 ID:hvDCruIo
タイトルの画像まだー?
72 :ヒゲ :2007/07/26(木) 14:05:18.64 ID:wZpSUK6o
>>71
っうぇwwww先に作るの??
タイトルって最後の方じゃね??ww

まだレイアウトすら決まってないよ><
73 :ヒゲ :2007/07/26(木) 14:07:03.41 ID:wZpSUK6o
まとめのトップの画像使っちゃう?それならあるけど・・・
74 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 14:09:33.79 ID:VZHZlRoo
そんなあせるなよ
これやって落ち着け
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org0768.zip.html
75 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 14:11:11.93 ID:hvDCruIo
出来ることからやっていきたいんでww
76 :ヒゲ :2007/07/26(木) 14:37:01.29 ID:wZpSUK6o
>>74
PC我物故割れt・・・・いやいや!おもしろいじゃないかwwwwwwwwwwww
シャキーン!(     ・` З ´ ・ )

>>75
一応まとめにタイトルロゴ上げました。
サイズは書いてます!
77 :ヒゲ :2007/07/26(木) 14:38:38.59 ID:wZpSUK6o
大して何もやってないけど、疲れたから休憩しよー
78 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 14:44:21.52 ID:hvDCruIo
グラフィックとかwikiで公開しちゃっていいのか?
79 :ヒゲ :2007/07/26(木) 14:50:15.50 ID:wZpSUK6o
普通にオリジナルゲームの感覚だった・・・
やっぱマズいかなー?・・・
80 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 14:54:04.15 ID:hvDCruIo
やめといた方がいいと思う
あと開発途中の奴も公開するのはやめたほうがいい
ソースも入ってるし
81 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 14:56:38.76 ID:hvDCruIo
"の"の回転うまく出来ねwwwwww
82 :ヒゲ :2007/07/26(木) 14:58:42.91 ID:wZpSUK6o
>>80
まじで!?ウィキの事勘違いしてた\(^o^)/
おk、今から消してくる!!

>>81
どうしても出来なかったら画像でもおk
83 :ヒゲ :2007/07/26(木) 15:05:37.48 ID:wZpSUK6o
そんじゃ席を外すのでなんかあったら書いといてくだしーノ
84 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 15:39:03.41 ID:hvDCruIo
じゃあ画像でよろしく
85 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 17:00:31.35 ID:hvDCruIo
タイトルってこんな感じ?
ttp://www4.pf-x.net/~vip/title.jpg
86 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/26(木) 17:12:51.92 ID:f22pjnMo
縦書きのがよくない?
87 :ヒゲ :2007/07/26(木) 18:35:05.46 ID:wZpSUK6o
>>84
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00001.zip.html
一応簡単にタイトル画面レイアウトしてみました。
一枚絵を表示させて下さい。
画像に書かれている文字はまだ適当です。
基本的にはこのようになると思いますが、どうでしょうか?

同梱テキストに詳しく書いてるので目を通してくださいね。

>>86
俺も最初は「ハルヒと言ったら縦書きだろ!」って思ってたんだけど、
なんとなくゲーム画像ぽくなかったんで、ゲームに多い横書きを採用しました。
単にかっこよく見せるセンスが無いと言われればそれまでですが・・・
88 :ヒゲ :2007/07/26(木) 18:37:59.10 ID:wZpSUK6o
ちなみに、「の」の回転速度は
http://www.youtube.com/watch?v=k4EhwdPIijo
これぐらいでお願いします。

※開始10秒ぐらいでタイトルロゴでるので、ソレ参照

それじゃまた席外しますー
89 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 18:45:09.57 ID:hvDCruIo
このタイトルセンスあるなwwwwww
90 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 19:00:23.19 ID:hvDCruIo
タイトルできた
ttp://www4.pf-x.net/~vip/title.zip
91 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 21:57:41.94 ID:VZHZlRoo
>>90
内部エラーが発生しました
dll同梱してないんじゃね?
92 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 21:59:58.88 ID:hvDCruIo
画像が間違ってた
ttp://www4.pf-x.net/~vip/title2.zip
93 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 22:05:02.99 ID:VZHZlRoo
ほむほむ

ところでソース出さないのはひとりで全部請け負うって意思表示なんだな?
94 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/26(木) 22:33:26.19 ID:hvDCruIo
ちげーよwwwwwwww
タイトル部分のソースなんてこれだけだ
buffer 1
picload "title.gif"
buffer 2
picload "no_logo.bmp"
screen 0,360,360
cls
gmode 2
pos 0,0
gcopy 1,0,0,360,360
repeat
pos 214,61
gcopy 2,b,c,36,36
a=cnt\8
if a=0 : b=0 : c=0
if a=1 : b=36
if a=2 : b=72
if a=3 : b=108
if a=4 : b=0 : c=36
if a=5 : b=36
if a=6 : b=72
if a=7 : b=108
wait 10
loop
95 :ヒゲ :2007/07/26(木) 22:51:35.35 ID:wZpSUK6o
>>92
お!思ったより綺麗に回ってる!GJ!
やっぱ動きがすこしあるだけでゲームっぽくなった。(自分を褒めてるとかでなくて)
やっぱり「PUSH BUTTON」なるものも、たとえば点滅したりさせるとか、
何かしらアクションが無いと存在が薄い。

>>93
そういう意味で無いと思う。
ってか、正直俺の責任なんだけど今この企画って、手伝ってくれるスタッフが明確じゃないんだよね・・・
プログラムだって、数人でやる方が負担減るし、◆aCR7LslDtEにとってもいいんだろうけど、
過去プログラムを手伝ってくれた人や手伝うといってくれた人が、明確でないから
ソースを出しても意味が無く思えたのかも。(なるべくなら無関係の人には見られたくないだろうし)←恥ずかしい


だもんで、やっぱり
過去手伝ってくれた127とか、今後手伝ってくれる人は今一度コテかトリをつけて報告してくれませんか?
音提供してくれた人も、今後新たには作らないにしても
”名無しより”は名前知ってたほうが、ゲーム本体にも名前を載せれるし。

ってことで、手伝ってもいいよ。と思ってくださった方は
「○○やりたい」と明確にして、名前も教えてください。
手伝ってくれたら嬉しいです!よろしくお願いします!
96 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 23:16:50.68 ID:VZHZlRoo
>>81
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00002.zip.html
97 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/26(木) 23:18:21.40 ID:VZHZlRoo
127て俺のことか
俺は暇つぶしに覗いてちゃちゃいれるだけ
98 :ヒゲ :2007/07/27(金) 00:14:37.08 ID:/w1RQ3Qo
>>96
おっ!
だが、それでやっと気づいたけど、アンチエイリアスも入れてるから、
プログラムでやると変になっちゃったのは俺の責任だわwwwwwwwwサーセンwwwwwwwwww
>>97
ごめんなさいww誰か分からなかった・・・
今まで氏がやった事が「覗いてちゃちゃいれるだけ」ならば
是非今後もちゃちゃ入れて下さいねww助かります><
99 :ヒゲ :2007/07/27(金) 00:19:03.36 ID:/w1RQ3Qo
現段階でも使えそうなキャラの死亡アニメを作ってみました。
手が空いたときでいいのでテストがてら搭載してください。
http://www7.uploader.jp/user/harubon/images/harubon_uljp00003.bmp
ちなみに、動き+速さは下記ソース参考(分かるかな?ww

buffer 1 : picload "haruhi.bmp"
gsel 0 : screen 0,360,360

cx=24:cy=36

*aa
repeat 3
;正面
gcopy 1,24,0,cx,cy
await 60
;左向き
gcopy 1,24,108,cx,cy
await 60
;下向き
gcopy 1,24,36,cx,cy
await 60
;右向き
gcopy 1,24,72,cx,cy
await 60

loop

;正面
gcopy 1,24,0,cx,cy
await 180
;汗1
gcopy 1,72,0,cx,cy
await 250
;汗2
gcopy 1,96,0,cx,cy
await 500
;パっ
gcopy 1,120,0,cx,cy
await 100

goto *aa
100 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 00:24:33.87 ID:fR8hQJwo
くるくるくるがっくん※
101 :ヒゲ :2007/07/27(金) 00:26:16.88 ID:/w1RQ3Qo
>>100
ソースつけないでそれだけで分かりそうwwwwwwww
最後の※はいらないかもしれないけど、サブミナル効果的に入れてみた。
ゲームとして搭載してみないと、良し悪しが分かんない^^;
102 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 08:44:09.74 ID:79DdElMo
buffer 1
picload "haruhi.bmp"
bgscr 0,24,36
y=0
x=24
gmode 2
repeat
color 255,255,255: boxf
a=cnt\15
gcopy 1,x,y,24,36
if a=0 : y=0 : x=24
if a=1 : y=108
if a=2 : y=36
if a=3 : y=72
if a=4 : x=24 : y=0
if a=5 : x=24
if a=6 : x=72
if a=7 : x=72
if a=8 : x=96
if a=9 : x=96
if a=10 : x=120
wait 10
loop
103 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 08:45:31.31 ID:79DdElMo
ミスった

buffer 1
picload "haruhi.bmp"
bgscr 0,24,36
y=0
x=24
gmode 2
repeat
color 255,255,255: boxf
a=cnt\11
gcopy 1,x,y,24,36
if a=0 : y=0 : x=24
if a=1 : y=108
if a=2 : y=36
if a=3 : y=72

if a=4 : x=24 : y=0
if a=5 : x=24
if a=6 : x=72
if a=7 : x=72
if a=8 : x=96
if a=9 : x=96
if a=10 : x=120
wait 10
loop
104 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 09:01:00.98 ID:2/W47UUo
デスクトップに貼り付けさせるんじゃねーよwwwwwwww
105 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 09:06:31.39 ID:2/W47UUo
このくらいしといてくれ

buffer 1
picload "haruhi.bmp"
bgscr 0,24,36,,100,100
onkey goto *owari
y=0
x=24
gmode 2
repeat
color 255,255,255: boxf
a=cnt\13
gcopy 1,x,y,24,36
if a=0 : y=0 : x=24
if a=1 : y=108
if a=2 : y=36
if a=3 : y=72
if a=4 : x=24 : y=0
if a=5 : x=24
if a=6 : x=72
if a=7 : x=72
if a=8 : x=96
if a=9 : x=96
if a>=10 : x=120
wait 10
loop
*owari
end
106 :ヒゲ :2007/07/27(金) 09:31:27.12 ID:RGDVwY6o
お?
これはなに?ww
これを組み込めばいいのかな・・・でも俺にはワカンネ・・・
またゲームにこのアクションを搭載したらうpして下さい〜

ちなみに、くるくる回るのは三回ぐらいでお願いします。
(長すぎるかもしれないし短いかもゲームで見るまで分かんない・・・)

あとIDが変わったら最初の一回ぐらいでいいんで名乗ってくれるの嬉しいwwwwまたワカンネ・・・・
107 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 09:37:15.44 ID:2/W47UUo
>>103>>99を書き換えたもの
ただし1回転になってる
しかもウインドウ無しで表示してるからタスクマネージャーから終了させるしかない
>>105はそれをキー入力で終了するようにしたもの

108 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/27(金) 09:45:22.98 ID:79DdElMo
Alt+F4で終了できるから俺はそんなの実装しねぇwwwwww
109 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 09:48:36.71 ID:2/W47UUo
ほんとだ
消せないと思ってた
110 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 09:49:07.42 ID:79DdElMo
3回転
buffer 1:picload "dat/haruhiend.bmp"
bgscr 0,24,36
y=0:x=24
gmode 2
repeat
color 255,255,255: boxf
a=cnt\19
gcopy 1,x,y,24,36
if a=0 : y=0 : x=24
if a=1 : y=108
if a=2 : y=36
if a=3 : y=72
if a=4 : y=0 : x=24
if a=5 : y=108
if a=6 : y=36
if a=7 : y=72
if a=8 : y=0 : x=24
if a=9 : y=108
if a=10 : y=36
if a=11 : y=72
if a=12 : x=24 : y=0
if a=13 : x=24
if a=14 : x=72
if a=15 : x=72
if a=16 : x=96
if a=17 : x=96
if a>=18 : x=120
wait 10
loop
111 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 09:50:08.43 ID:2/W47UUo
1回ネストしたらもっとスマートになるね
112 :ヒゲ :2007/07/27(金) 09:54:09.03 ID:RGDVwY6o
>>107
なるほど!

それで丁度プログラマーさん達が居るから、聞いときたいんだけど、
BGMをMP3にして、SEをWAVEしたとして、
それぞれだけをOFFにしたりって出来ますか?

つまり、プレイヤーの設定しだいでは
SEだけOFFってBGMはなる。逆にBGMだけOFF、両方OFF
とかいけます?
113 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 09:54:42.16 ID:79DdElMo
できる
114 :ヒゲ :2007/07/27(金) 09:55:40.55 ID:RGDVwY6o
>>113
了解しました!必要性は人それぞれなんで、是非搭載したい機能でありますww
115 :ヒゲ :2007/07/27(金) 09:59:46.69 ID:RGDVwY6o
ちなみに効果音は自分で作ることにします。

曲もあの三曲でなんとかいけるかもしれないww
そうなるとバトル中の曲も固定曲(選べない)になっちゃうけど、
普通ボンバーマンは選べないし、逆にいいか
116 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 10:00:07.17 ID:79DdElMo
アルゴリズムとか考えずに組んでる\(^o^)/
117 :ヒゲ :2007/07/27(金) 10:03:25.48 ID:RGDVwY6o
体操^^
118 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 10:19:09.95 ID:79DdElMo
ttp://www4.pf-x.net/~vip/haruhi18.zip
119 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 10:27:29.63 ID:O6/UA1Ao
ゲームオーバー後再開するとエラー出るね
120 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 10:31:47.84 ID:79DdElMo
不思議なことにこっちではならない

エラー番号kwwsk
121 :ヒゲ :2007/07/27(金) 10:32:21.57 ID:RGDVwY6o
>>118
おっおっ!すごい!

ではコレに対する意見を。

・今はテストだからいいけど、本来プレイヤーが死んでもゲームは続くので
死ぬアニメの時に周りがとまるのは×

・最後のパっと消える絵は、コレでは最後まで表示が残ってるけど、
本来はすぐに消して下さい。(サブミナル効果ぽく一瞬見える感じにしたい)

・くるくるの所はもう少し早く、座る絵はもう少し長く見せる。
(この辺りは気持ち程度の問題なので、処理が難しくて出来ないなら今のままでもOK)

>>119が言うようにエラー7がありました。

って感じかな?
122 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 10:41:04.07 ID:O6/UA1Ao
おk
わかった

281行目のcntは回数指定repeat〜loop外にあるから
直前のrepeat〜loopのcnt値じゃなく
ゲームオーバー画面での待ち時間に蓄積されたcnt値が取られてる
123 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 10:43:27.62 ID:O6/UA1Ao
だからゲームオーバー画面ですぐに再開すると大丈夫だけどしばらく時間を置いてからだとcnt値が大きくなりすぎてエラーがでる
124 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 10:44:31.27 ID:O6/UA1Ao
名前つけとこ
125 :ヒゲ :2007/07/27(金) 10:46:11.19 ID:RGDVwY6o
>>124
ありがと!助かるっす!
ちなみに127氏だよね?wwその名前はww

それにしても、ソースみてバグ見つけるの早えええええ
126 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 10:50:52.99 ID:O6/UA1Ao
デバッグウインドウ表示して実行しただけだよ
127 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:12:35.30 ID:79DdElMo
repeat 1,0
if MAP(cnt,RCNT)=16 { ;エサをばらまく
if RND(2)<1 {MAP(cnt,RCNT)=2:FT=FT+1}
}
loop
128 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:12:44.32 ID:79DdElMo
これでおk?
129 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 11:14:18.29 ID:O6/UA1Ao
おk
130 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:17:11.85 ID:79DdElMo
ttp://www4.pf-x.net/~vip/haruhi19.zip
131 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:18:58.69 ID:79DdElMo
間違えた
ttp://www4.pf-x.net/~vip/haruhi20.zip
132 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 11:27:43.58 ID:O6/UA1Ao
次にやることは
敵との当たり判定時に死亡フラグをたて
MX・MYをマイナス値にでもして敵の追尾行動を回避して
死亡フラグ立ってるときは*mainから*MOVEMEに飛ばないようにし
また*drawmapでハルヒ表示の部分を飛ばして
代わりに死亡時アニメーションを描画するようにすること
だな
133 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 11:30:16.10 ID:O6/UA1Ao
MX・MYをどっかにやるより
死亡フラグが立ってる時*enemyの敵の追尾行動を飛ばすようにしたほうがいいか
そしたら死亡時アニメーションの描画位置でMX・MYが利用できる
134 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:31:13.42 ID:79DdElMo
ハルヒ「敵に当たる前にアイテム取ったら結婚するんだ…」

こうですか><
135 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 11:31:36.32 ID:O6/UA1Ao
たぶんそんな感じ
136 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 11:32:16.87 ID:O6/UA1Ao
ってそんな死亡フラグじゃねーよっ
137 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:32:54.58 ID:79DdElMo
なんというノリつっこみwwwwwwww
138 :ヒゲ :2007/07/27(金) 11:45:24.40 ID:RGDVwY6o
>>131
お!バグ取れてる!
何度も申し訳ないけど、最後の座るアクションだけをもう少し長く出来ないかな?
一瞬で終わる感じがするから、なんか寂しい。(回るの速度は良い感じ)
あとサブミナル効果は、違和感あったので最後の消える絵は書き換えました。

ついでにハルヒ・みくる・長門三人のもやっといたので、落として古いデータを全部捨てといてください。
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00004.zip.html
たぶんこっちの方が、良さげ。

>>135-136
これはいいノリツッコミwwwwwwwwwwwwwwwwww
昼間っから乙wwwwwwwwww
139 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:51:07.27 ID:79DdElMo
>>135-136にかなりツボったwwwwww

座るのを長くするの忘れてたww


ハルヒ劇場読み終わってから仕事するわww

140 :ヒゲ :2007/07/27(金) 11:54:49.44 ID:RGDVwY6o
>>139
同意wwwwwwwwwwww

のんびりまったりお願いしまーす!


俺はタイトルの”PUSH BUTTON!”の点滅アニメーション画像(ただ本当に点滅するだけ)を作ろ
141 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 11:55:06.41 ID:79DdElMo
ハルヒ劇場おもしれー
142 :ヒゲ :2007/07/27(金) 12:07:55.50 ID:RGDVwY6o
俺実はハルヒってビデオ7つ見たd(ry


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



おもしれーなら見てみよーかなww
143 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 12:16:56.96 ID:79DdElMo
消えるときの効果いいねww
ttp://www4.pf-x.net/~vip/haruhi21.zip
144 :ヒゲ :2007/07/27(金) 12:26:07.18 ID:RGDVwY6o
>>143
ちょwwwwwwwwwwwwwwすごくいいwwwwwwwwww
調整サンクス&GJ!!この件に関しては俺としては言うこと無し!
145 :ヒゲ :2007/07/27(金) 12:36:55.77 ID:RGDVwY6o
PUSH文字点滅。
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00005.zip.html

背景画像は文字を消して、ビットマップにしました。注意してください。
古いタイトル系画像は全部捨ててください
これを今のプログラム(「の」回転のみのヤツ)に組み込んでください。

ちなみに速さとかが変わるとウザくなるのでww
位置、速さなどの指定はこれぐらい↓
146 :ヒゲ :2007/07/27(金) 12:38:06.50 ID:RGDVwY6o
buffer 1 : picload "title.bmp"
buffer 2 : picload "title_tip.bmp"
gsel 0 : screen 0,360,360

time=100
time2=200

;背景
pos 0,0 : gcopy 1,0,0,360,360
*yaranaika
;100%
pos 102,167: gcopy 2,0,72,156,26
await 200
;60%
pos 102,167: gcopy 2,0,98,156,26
await 100
;20%
pos 102,167: gcopy 2,0,124,156,26
await 100
;0%(背景で消してるだけ)
pos 0,0 : gcopy 1,0,0,360,360
await 100

goto *yaranaika
===================================================
※と、指定しましたが、この処理はウザかったら自分の判断でやって頂いても構いません。
147 :ヒゲ :2007/07/27(金) 12:42:25.75 ID:RGDVwY6o
ということでゴロゴロしてきま!
148 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 12:47:37.52 ID:79DdElMo
buffer 1 :picload "title.bmp"
buffer 2 :picload "title_tip.bmp"
screen 0,360,360
x=72
repeat
pos 0,0:gcopy 1,0,0,360,360
a=cnt\4
pos 102,167:gcopy 2,0,x,156,26
if a=0 : x=72
if a=1 : x=72
if a=2 : x=98
if a=3 : x=124
pos 214,61:gcopy 2,b,c,36,36
as=cnt\8
if as=0 : b=0 : c=0
if as=1 : b=36
if as=2 : b=72
if as=3 : b=108
if as=4 : b=0 : c=36
if as=5 : b=36
if as=6 : b=72
if as=7 : b=108
wait 10
loop
149 :ヒゲ :2007/07/27(金) 12:57:11.82 ID:RGDVwY6o
>>148
の、が少しちらついて見えましたー!



あと、少し話しそれるけど、
今ボンバーマンやってたら気づいたんだけど、

前に、「机から体が食み出てたらヌルっと飛び出る」みたいな話をしたけど、
あれの処理を今でもしてるなら、もっとヌルヌルしてほしい!ヌル山さんみたいに!

ボンバーマンだと、むしろ机に向かって歩くと、ほとんどヌルっとしてしまって
逆に机に止められて移動出来ない範囲がほとんど無いことに気づいた!
(そうする事によってもっと簡単にカーブ出来る。)
ボンバーマンはアクションだから一瞬の”ツマリ”とかが結構シビアに気になるので。

こういうのは”ゲームの最終調整”かもしれないから、今は焦るってやらなくてもいいけど
絶対忘れないで貰いたいです。
150 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 12:58:37.22 ID:79DdElMo
buffer 1 :picload "title.bmp"
buffer 2 :picload "title_tip.bmp"
screen 0,360,360
x=72
repeat
redraw 0
pos 0,0:gcopy 1,0,0,360,360
a=cnt\4
pos 102,167:gcopy 2,0,x,156,26
if a=0 : x=72
if a=1 : x=72
if a=2 : x=98
if a=3 : x=124
pos 214,61:gcopy 2,b,c,36,36
as=cnt\8
if as=0 : b=0 : c=0
if as=1 : b=36
if as=2 : b=72
if as=3 : b=108
if as=4 : b=0 : c=36
if as=5 : b=36
if as=6 : b=72
if as=7 : b=108
redraw 1
wait 10
loop
151 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 12:58:54.91 ID:79DdElMo
ヌルっとは難しそう
152 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 12:58:59.64 ID:3QimgJEo
HSPって簡単かい?
153 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 13:00:58.63 ID:O6/UA1Ao
ヌルっとの件ちょっとみてみる


>>152
ちょーかんたn
154 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 13:03:54.54 ID:3QimgJEo
やってみよーかなぁ
夏休みだし
155 :ヒゲ :2007/07/27(金) 13:05:45.97 ID:RGDVwY6o
>>150
スピード・チラツキ!文句なし!完璧!

文字は地味だな気づけばいいだけだから、これでいいか^^;
(ほかに良い動きがあまり思い浮かばなかったww)

>>151-153
うるさく言ってウザくてすみません・・・。
このゲームは操作性が物をいう戦争なので・・・。出来る範囲で対応してくれたら満足ですww
(アイテムとかは少々少なくても操作性がよければ単純にハマれそう)

ちなみにオイラネットのボンバーを一時やってたのと
SFCのボンバー2を何年もずーっとやり続けておりますwwwwww
そのぐらい大好きなんです><
156 :ヒゲ :2007/07/27(金) 13:08:06.21 ID:RGDVwY6o
↑安価で>>152も挟んでしまった・・・orz

>>152&154
夏休みの時期だったのか!!!!wwwwwwwwwwww
どうりで暑いはz・・・
HSP練習して、覚えたら是非一緒に力になってねwwwwww
157 :ヒゲ :2007/07/27(金) 13:08:54.98 ID:RGDVwY6o
そんじゃしばらく離籍しますねー!
158 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 14:27:36.85 ID:O6/UA1Ao
*movemeを大幅に書き換える必要がありそうなのでしばらく引き篭もる
159 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 14:37:26.19 ID:79DdElMo
がんばれ
応援してるぞ
その勢いで完成させるんだww
160 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 15:24:46.07 ID:3QimgJEo
とりあえず少し齧ってたCでちょっと組んでみたんだけど
方向性はこんな感じ?
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00006.zip.html

さてHSPの勉強を始めるかな
161 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 15:48:48.58 ID:79DdElMo
Cでやるとはwwwwww

VC+2003を二年前に買ってからそれほど役立ってないし
ifが少し使える程度の俺\(^o^)/
162 :ヒゲ :2007/07/27(金) 16:17:30.78 ID:SmG8Qzgo
画像が何度も修正されてて分かりにくいので、
一度まとめ感覚でzipしましたので、落として無い人は落としてください。
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00007.zip.html

>>158
応援してる!ww

>>160
すげー!!Cなんだね、それ!
分かってるかもしれないけど、一応一個だけ気になったことは
「爆弾はドット単位でなく、チップ単位で置ける」って事ですかね?
あと画像が古いヤツみたいなので、是非新しい画像パックを落としてください。

もし本格的に参加してもいいよ、って思ってくださるなら、
先人のプログラマさん達とよく相談して、意見の相違がないようにお願いします。
プログラム的な質問は
「◆aCR7LslDtE」 と「覗き見ちゃちゃ係」に聞いてください。
163 :ヒゲ :2007/07/27(金) 16:19:32.30 ID:SmG8Qzgo
それじゃ、また離籍ww
164 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 16:25:40.11 ID:O6/UA1Ao
ぬるぽ
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00008.zip.html
165 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/27(金) 16:48:02.68 ID:FpNXtjgo
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00009.zip.html
俺も作ってみたがちゃんと動くだろうか
参加したいところだけど8月は忙しいかもしれんからまだ考え中

移動:カーソルキー 決定、ボム:スペースキー
166 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 17:04:07.84 ID:O6/UA1Ao
>>165
もうゲームになってるし
167 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 17:48:01.37 ID:O6/UA1Ao
とりあえず◆aCR7LslDtEのを考えられるかぎり改良

ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00010.zip.html
168 :ヒゲ :2007/07/27(金) 17:57:51.44 ID:SmG8Qzgo
>>164
すげえええええ!いい!!
「ヌル」は俺の理想の90%ぐらいの感じ!あとは全体通した時に違和感がなければ
「ヌル」は完成だと思ったっす!とにかくGJ!
がっ!

>>165
おっ!こっちは基本的な動きに爆弾だね!大雑把にはこんな感じだね!
やっぱりC出来たらちょっと弄っただけでHSP出来るんだね。凄いわ
たぶん、まったり制作してるし、その変は大丈夫だと思うけど、
色んな指定とかがまだ話しが通ってないから、正式に手伝ってくれるなら
みんなで相談しましょう。
169 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:03:35.29 ID:SmG8Qzgo
>>167
164のもそうだったけど、タイトルのexeがエラー13が出ます。
本体の方は、移動関連は最終調整はまた最後にあるにしても、
今の所言うこと無しっていうか、
完成だと思います!オツカレー!!
170 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 18:04:05.85 ID:79DdElMo
エラー13は画像がない
171 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/27(金) 18:07:08.88 ID:FpNXtjgo
>>166
ほとんどROMって作ってたがこのままだと本当にオナヌーで終わりそうだったから投下したwwwwww
まぁ2つあっても混乱するだけだから今後は◆aCR7LslDtEの手伝いするよ
とはいえHSPは3日前に始めたばっかだから何やるにも調べないとできないけどww
172 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:08:54.83 ID:SmG8Qzgo
picload "no_logo.bmp"
か!

途中で名前変えちゃったからね・・・俺の責任だわ・・・
正式には

title_tip.bmp

です
173 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:10:58.87 ID:SmG8Qzgo
いや、datフォルダに「no_logo」画像もあったけど、
フォルダを指定してないからかww
174 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 18:14:45.65 ID:79DdElMo
>>165
死んだときも動ける
長門は俺の嫁
自分が爆弾に重なっているとき位置によって移動できない場所がある
175 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:17:37.04 ID:SmG8Qzgo
>>171
いや、ナイスな投下だったよ!
でもたしかに二つは混乱するねww

今の基本的な流れは、◆aCR7LslDtEがメインでやってくれていて、
そのソースに対して、◆aCR7LslDtEだけでは解決しなかったり、先に解決策が見つかれば
覗き見ちゃちゃ係が、そのソースを書き換えてくれている。
っていう感じなんで、もし手伝ってくれるならよろしくお願いします。
※その時は適当なコテでもつけて下さいwwまとめにも載せるので。

注意するべきは最新のソースをちゃんと把握しておくことだと思います。

何の頼りもないけど一応俺が企画者なので、プログラム以外の質問なら答えるんで質問あったら適当にww
176 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 18:20:14.94 ID:O6/UA1Ao
爆弾と爆風はまったく手をつけてない部分だから>>165のソースもうpされたら参考になるんじゃね?
177 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/27(金) 18:21:54.79 ID:FpNXtjgo
>>174
死んだとき動けるのは気付かんかったwwwwwwd
爆弾は一方向にしか動けなくなっちゃうんだよね・・・どうしたものか

ぬるっとが難しいな
同時押しするとどうしても停止しちゃうwwwwww
178 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:22:26.12 ID:SmG8Qzgo
プログラマー3:ドッター1
なんというなんという・・・

>>176
次は爆弾関連ですか!うひょ。
さてボンバーでもプレイして、爆弾の処理を細かく見てくるか。
また基本が出来たらアレコレ言わせて貰いますね><

うひょ。
179 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 18:28:15.48 ID:79DdElMo
長門は俺の嫁に突っ込んでほしかったwwwwww
180 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 18:32:10.88 ID:O6/UA1Ao
よーし!
そろそろ本気でええええええ
















飽きてきた
181 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/27(金) 18:35:42.51 ID:FpNXtjgo
>>179
断然つるやさん派の俺には無問題
ということでつるやさんは俺の嫁wwwwww

ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00011.zip.html
一応ソースうpしといたけどぐちゃぐちゃで見にくいorz
米もあんまりつけてないし読み解いてもらえるだろうか・・・
182 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:36:37.16 ID:SmG8Qzgo
>>179
覗き見ちゃちゃ係って唐突にギャグ言うよなwwwwwwwwww

>>180
あ、うん。
えと・・・あ、あは^^


画像データがやっぱりまだちょっと混雑してるので
http://www37.atwiki.jp/harubon/pages/16.html
に書いたのが最新の絵なんで、それ以外もってたら捨ててww
(緑▲のマークとかポーションは盛ってて)
183 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 18:38:13.51 ID:79DdElMo
>>181
奇遇だな
俺の本命も鶴屋さんなんだwwww
184 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:40:02.70 ID:SmG8Qzgo
ちゅるやさん、
キョン
小泉

この辺りは出現させた方がよさそうだな・・・
とりあえず俺の嫁はルイズ様だが。
185 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/27(金) 18:40:32.28 ID:79DdElMo
つ くにょう
186 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/27(金) 18:42:02.09 ID:FpNXtjgo
>>184
ちょwwwwwwおまwwwwww
じゃぁシエスタはもらっとく
187 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:48:53.01 ID:SmG8Qzgo
>>186
だめだwwwwwwwwwwwwwwwwシエスタとルイズはセットだもんwwwwwwwwwwww

※※※
ってか、爆弾関連のニュース速報です。
とりあえず、次爆弾なら、

・爆弾を置いたときは、爆弾はキャラの下に来る(キャラが爆弾にカブる感じ)
・自分が居る座標にもっとも近い位置(チップ単位)に爆弾は置かれる
・置いた瞬間は同じ位置にいるのでいいけど
一度爆弾から離れて爆弾に当たると、障害物になる(アイテムで蹴れるようになるかも)

って感じがとりあえず今気づいた範囲の処理です。
そろそろ言っておくけど(知ってると思うけど)、キャラに当たっても死にませんから><
188 :ヒゲ :2007/07/27(金) 18:51:57.50 ID:SmG8Qzgo
言葉で書くとこんなに簡単な処理なのになぁ〜
プログラマーは本当、凄いわ・・・
ちょっとHSP練習した俺が馬鹿だった・・・俺が扱えるほどの代物じゃないぜ・・・

ってことで、離籍!
もし作業してくれるにしても焦らないでOK
のんびりでも確実にやりましょう!(ここまで着いてきてくれた人に多謝。)
189 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/27(金) 19:00:02.86 ID:O6/UA1Ao
ハルヒを全く見たことなく見るつもりもない俺には誰でも好きなの持ってけって感じだな
やっぱりCの人はCの書き方になっちゃうもんだね
190 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/28(土) 12:27:14.43 ID:Q7lxA12o
できたwwwwwwww
ttp://www4.pf-x.net/~vip/haruhiA.zip
191 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 12:39:28.04 ID:pCiPY52o
>>190
パックマンじゃねーかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
192 :ヒゲ :2007/07/28(土) 12:51:17.88 ID:ur/11sMo
>>190
テラパックマンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これはオマケとして同梱しても面白いwwwwwwwwwwwwww
193 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/28(土) 12:57:47.45 ID:Q7lxA12o
昨日から作ってたwwwwww
タイトルどうしようか考え中ww

シューティングゲームも作るかもww
194 :ヒゲ :2007/07/28(土) 18:34:56.01 ID:O.Fyd62o
ボンバーマン涙目wwwwwwwwwwwwwwww
195 :まったり協力係 :2007/07/28(土) 19:59:39.09 ID:9fbJzD6o
>>165改めまったり協力係
>>190
ウマスwwwwww
パックマンに押され気味なので緊急投下
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00012.zip.html
移動:カーソル  決定・ボム:スペース  キック:c
キーボードの配置がいまいち・・・
何か操作しやすい配置はないだろうか

ところで音源ってどこかにうpされてる?
196 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 20:10:24.38 ID:WNquHWMo
>>195
すでに完成の域に達してるじゃん
197 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 20:14:26.16 ID:WNquHWMo
敵の死体に当たってもミスになる
自分が死んでるのに追尾がそのまま


この2点かな
198 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 20:19:13.16 ID:WNquHWMo
爆弾をはさんで自分と敵がいるとき
敵の方向に爆弾を蹴ると爆弾と敵の位置が入れ替わる
199 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 20:26:36.25 ID:WNquHWMo
*Moveをそれぞれの処理で別個のサブルーチンにしておけばメニューバーのカーソル→ラベル一覧で編集しやすい

ほかにちゃちゃ入れるとこねーかな
200 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/28(土) 21:06:32.79 ID:Q7lxA12o
>>195
おもしれぇwwwwwwwwww
ck_joyforce.dllを入れるとZXCVキーとジョイパッドが使えるんでおすすめ
爆発の時もどうにかしないとな


今日全然さわってねぇwwwwww
明日STG試してみるわwwwwww
201 :まったり協力係 :2007/07/28(土) 21:12:43.62 ID:9fbJzD6o
>>197-199
ちゃちゃ入れthx

>>197
敵の動きは完成までの暫定的なものだからいいかなと
上は簡単そうだから一応修正しといた
下は考え中

>>198
たぶん直ったと思う・・・

>>199
こんな機能あったのかwwwwww
あの見にくいソースまで見てくれるとは感謝感謝

>>200
おk
ジョイパッド導入してみる

ということでちょこっと修正版
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00012.zip.html

そろそろ敵の動きをちゃんと作らないとなぁ
でもAIとか思考ルーチンとか全然分かんね\(^o^)/
202 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 21:36:11.49 ID:WNquHWMo
>>201
MyLoseが0以外のとき474〜481行目の処理を飛ばしたらいいんじゃない?
具体的には
474 if (MyPos.0 == EnePos.cnt.0) & MyLose=0  {
478 if (MyPos.1 == EnePos.cnt.1) & MyLose=0  {
にすればいい

203 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 21:42:30.10 ID:WNquHWMo
爆弾の処理でどっかバグがあるっぽい
ゲーム続けてると何もないのに通れない空間ができる
204 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/28(土) 21:46:06.11 ID:Q7lxA12o
これに通信対戦の機能を付けてチャット付けてゲームモードの選択とか出来て(ry
すると人生オワタ\(^o^)/大乱闘を超えるようなゲームが出来るのだ





ジャンル違うから争ってもねぇ…
205 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/28(土) 21:55:58.69 ID:WNquHWMo
書き忘れてたけど爆弾置く場所が自分のひとつ上のマスになることがある
ひょっとしたらこれが>>203にも影響してるかも
206 :VIPにかわりましてパー速からお送りしますPart774 :2007/07/28(土) 21:58:42.60 ID:Q7lxA12o
後細かいけどこれお願い
scrn=ginfo_dispx/2-180
screen 0,360,360,0,scrn,200
わざわざウィンドウ位置変えるのがめんどくさいんでww
207 :ヒゲ :2007/07/28(土) 22:09:16.04 ID:O.Fyd62o
>>201
コテサンクス!
かなり本格的に出来てるね!
これは今までのソースを引き継いで作ったんですか?
ジョイパッドで出来ないから今までの動きか分かんないwwww!

音源はまだMIDIなんで、今日は無理だけど暇が出来たらMP3に変換しときます。
ですので今はナシでお願いします。

>>206
ソレ関連で一つ言っておきたいんですけど、
今の等倍では見難いので
最終的に等倍表示と2倍表示を設定画面とかバトル中にスタート押して変えれるように
してほしんですけど、簡単に出来るなら検討してください。
(フルスクリーンは個人的に必要ないと思うけどどうだろうか?)
208 :ヒゲ :2007/07/28(土) 22:33:10.76 ID:O.Fyd62o
あと、まったり氏に言っておきたいことが!
画像をあるやつで補ったり、必要なのが無かったら
作ってやってくれるのはドッターとして、すごく助かるけど
一つのソースを引き継いでやるやり方で、画像の位置が変わってややこしくならないもの?
俺にはあまり分からないから、ややこしくないなら良いけどww

画像の並び順とか変わってたけど、一応表示方法決めてあるので
その辺りの処理が違うくなったらまたややこしいから今のうちに聞いときますww

たとえば、タイトル画面のPUSHBUTTON表示、あれだと
100%表示→透け→消える→透け→100%(つまり、明るい→薄い→消える→薄い→明るい)
となってるけど、出来るなら
明るい→薄い→消える→明るい
としたほうが、文字の存在をアピール出来るひかり方になると思います。
その辺りの指定はお手数ですが>>150を見てもらったら分かると思います。
209 :ヒゲ :2007/07/28(土) 22:39:17.97 ID:O.Fyd62o
あと、キックはボタン無しで蹴れるようにしてくれると嬉しいですww
http://www37.atwiki.jp/harubon/pages/13.html
一応ここで基本アイテムの指定を書いてます。

ここに書いてあるアイテムは全部決まってるわけではないです。
プログラマーさんの可能な限りのを入れてもらえればOKです。
(無理の無い範囲で!)

それから明日は画像を制作出来るんだけど、先に必要な画像があれば
言っておいて貰えれば先にやるので、よろしくお願いします。

皆の頑張りに正直驚いてます。お疲れさまですー!
210 :まったり協力係 :2007/07/28(土) 23:12:22.54 ID:9fbJzD6o
レスたくさんあって嬉しいwwwwww

>>202
まさにその通りd
>>203
思い当たる節はあるけどそこかどうか・・・
ちょっとやりこんでみる
>>204
前スレでもオンライン化の話が微妙に出てたけどwikiはオフラインになってるね
実はオンライン化も少し考えたけど他言語でもネット関係は全くやったことないから正直自信ない(´・ω・`)
どこかHSPのネット関係について書いてある良サイト知っていたら教えて欲しい
>>206
次回修正版では直しときます
>>207-209
2倍表示はたぶんできるはず・・・
一応このソースは独自で作ったやつだから引継ぎ関係の問題はないと思う
画像の順番を勝手に変えてしまったのは内部処理を楽にするためだったけど混乱させてしまったなら申し訳ない
画像統一させた方がいいなら書き換えるんで皆さんの意見よろです
ジョイパッド、タイトル、キックは修正しときます

今のアイテム画像についてはDSのボンバーマン公式サイトの画像をとってきてるだけだからちゃんとあれば嬉しいかも
実装して欲しい部分に関係してるものを描いてくれればそこを優先的に作るんでお願いします
211 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/29(日) 00:34:56.44 ID:Ehjbi9so
>>201 すごすぎとしか言いようがない

が、あえて言うならボムと炎はプレイヤーの下に描画していただきたい
原作もそうだったような気が
212 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/29(日) 12:08:29.80 ID:9xVUUioo
今日は出かけるから修正とジョイパッドテスト、拡大テストだけ
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00012.zip.html
ボム・決定:v or ボタン4(□)
ボムのストップ:c or ボタン3(×)
拡大・縮小:Ctrl or ボタン9(SELECT)
ジョイパッド等を持ってないのでちゃんと動作するか不明
テストよろ
213 :まったり協力係 :2007/07/29(日) 12:10:21.85 ID:9xVUUioo
>>212
名前入れるの忘れてたwwwwww
あと、優先して欲しい実装や希望するボタン配置等あったら言ってください
214 :ヒゲ :2007/07/29(日) 23:33:18.38 ID:tvQdTigo
>>212
これはすごい!大まかな機能は殆ど付いてますね!乙です!

一応画像関連で気付いた事を。

・キャラの歩行アニメが、「立ち→右足出る→立ち・左足出る」という順番になってない
(左右はどちらが先でも問題ない)
・タイトルのPUSH文字が100%のヤツが1ドット程度下がっている(他が上がっているのかも)
・キー操作が無いときもキャラが足踏みしている。(以前に足踏みなし、と決まったので)

システム的なバグも結構見つかりましたが、それは今後さらに言うかもしれないので
僕からは今は言いません。(他のプログラマさんが気になった事があれば教えてください)

優先順位などは指示は無いですが、実装して欲しい機能は
・本(ブロック)の表示(アイテムはその中に隠れている。ブロックが0になるとそれ以上アイテムは出ない)
・そろそろ敵に当たっても死なないシステムww
(動作テストもやりにくいし、完成品では敵に当たっても死なないので)
・完全な思考でないにしても、ブロックを爆弾で崩せるぐらいの敵
(爆弾からもなるべく逃げる敵)
・キャラは全部で4人。スタート直後は画面四隅に表示

これらも、可能なヤツからお願いしたいです。
ちなみに2倍表示がやたら重いのは仕方ないんですかね?・・・ww
215 :ヒゲ :2007/07/29(日) 23:38:14.44 ID:tvQdTigo
×「立ち→右足出る→立ち・左足出る」
○「立ち→右足出る→立ち→左足出る」

ちなみに今日突然用事が出来たので、
急いで作ったアイテム画像しか出来ませんでした。すみません><
http://www7.uploader.jp/user/harubon/images/harubon_uljp00013.bmp

212に同梱されてたアイテムと同じ並びになってますが一つが24*24です。
216 :ヒゲ :2007/07/30(月) 00:07:00.95 ID:vU3dn/Qo





※※MIDIを提供してくれた方に忠告しておきますー!
こちらで勝手にMP3に変換してしまいますので、問題がありましたら仰って下さいー!
細かい音色などはなるべく変えないようにしますが、こちらでやるとボリューム調整とかはすると思います。
(近日中にやりますので一応書いておきます。尚、作者の意図は極力尊重しつつ作業します)



217 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 08:32:22.87 ID:6ddzAe2o
>>214-216
作業乙
画像関連はとりあえず直しました
2倍表示が重いのについては困りましたね・・・
CPU使用率まで2倍になってるwwww

プログラマさんに質問ですが、今の2倍表示の実装方法は
1.仮想画面に等倍で描く
2.2倍フラグが立っていたらgzoomで拡大コピー
3.実画面に反映
という手順なんですが、これだと結構重くなってしまいます
何か他にいいやり方を知っていたら教えてください
218 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 11:31:37.40 ID:La3bnVMo
あ、なんか楽しそうなスレ見つけた

一応HSP経験&その他言語で本職経験&昔同人サークル経験あるおやじっす。
っても一応仕事してますんで協力その他は実行可能かわかりませんが。

現状などのまとめサイトとかってないんですか?ソースその他見てみたいんですが
219 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 11:33:54.41 ID:La3bnVMo
あ、>>212にあったんですね。
DLして後で見てみます。お騒がせスマソ
220 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 11:46:07.79 ID:v1ERU4ko
>>217
C++マなんでHSPは詳しくないけど…

拡大を軽くするにはDirect3Dを使うしかない。
HSPDXFIX.DLL使えばいいと思うんだけど、
今から描画関係全部書き直しはチト厳しいかねぇ。
221 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 11:48:34.72 ID:6ddzAe2o
>>218
本職さんktkr
拙いソースで恥ずかしいwwww

一応まとめサイト置いときます
http://www37.atwiki.jp/harubon/pages/1.html
222 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 12:05:23.54 ID:6ddzAe2o
>>220
今ならまだ書き直せる量だと思うんですが、HSPDXFIXの解説を見ると
「ウィンドウモードだと制約があるからデバッグ専用だと割り切った方がよい」
ということが書いてあるから迷ってます
とりあえず書いてみて計測してみるしかないか・・・
223 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/30(月) 12:35:04.56 ID:lBtHfzUo
このブログが参考になるかもしんない

ttp://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/13/
ttp://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/18/
224 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 12:37:26.58 ID:La3bnVMo
>>217の、
2というのは、1に書き込む時ですか?
それとも3に書き込む時ですか?
それとも、私が上の方から読みなおせば済む事でしょうか?多分これだorz
225 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 12:55:27.25 ID:6ddzAe2o
>>224
仮想画面の内容を同仮想画面に拡大コピーしてからそれを実画面に反映させてます
という答え方でいいのだろうか
表現が下手ですみません(´・ω・`)
226 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 12:59:22.05 ID:La3bnVMo
通常時
仮想画面1に描画→表示画面転送

拡大時
仮想画面1に描画→仮想画面2にそっくり拡大→表示画面に転送

って事かな?仮想画面1を直接拡大転送ってできなかったんでしたっけ?
・・・結構忘れてるなぁ
227 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 13:28:26.87 ID:La3bnVMo
とりあえず、最新のHSP環境作っていぢってみる事にしますわ。
ノシ
228 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 13:42:22.41 ID:6ddzAe2o
>>226
正確に言えば
仮想画面1に描画→仮想画面1にそっくり拡大→表示画面に転送
そして仰るとおり直接拡大転送できました
ただ、速度は変わらずorz

>>223のSTGではDirectXをウィンドウモードで動かしてて
やってみたところ別に問題ないみたいなのでDirectXに乗り換えるのがいいかも・・・
>>223情報thx
>>227もありです
229 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 13:48:28.42 ID:La3bnVMo
>>228
自分の環境、HSP3ベータで止まってたのでDL中です。
まぁ少しいじって見て、何か変わったら報告しますよ
ノシ
230 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/30(月) 14:12:10.69 ID:HMTYImso
もともとgzoomって重い処理だから仕方ない

と言っちゃうと元も子もないから改善方法を
まず初期読み込みの段階でgzoom使って倍画像をバッファしておく
この時のバッファウインドウIDを元画像のバッファウインドウID×2にしておく
また拡大判定変数(最新スクリプトではtwice)で標準は1、拡大は2を代入するようにする
こうすれば
gcopy 画像ID*twice,チップXサイズ*指定チップ横配置*twice,指定チップ縦配置*twice,チップXサイズ*twice,チップYサイズ*twice
のように拡大モードごとの画像を持ってこれる
これにより重い処理であるgzoomは起動直後だけにとどめられる

231 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/30(月) 14:18:37.70 ID:HMTYImso
もちろんバッファウインドウIDは
元画像A、倍画像A、元画像B、倍画像B・・・
という風に並べて
gcopy 画像ID+twice-1,チップXサイズ*指定チップ横配置*twice,指定チップ縦配置*twice,チップXサイズ*twice,チップYサイズ*twice
としてもいいし
twiceに代入する値を標準0、拡大1とし
gcopy 画像ID+twice,チップXサイズ*指定チップ横配置*(twice+1),指定チップ縦配置*(twice+1),チップXサイズ*(twice+1),チップYサイズ*(twice+1)
としてもいい
232 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/30(月) 14:47:51.51 ID:HMTYImso
改良中
233 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/30(月) 15:40:47.74 ID:HMTYImso
できたかも
234 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/30(月) 15:47:32.41 ID:HMTYImso
twice 標準:0 拡大:1
バッファウインドウID*(twice*9+1)
描画ポジション*(twice+1)

これらを各所に挿入して完了
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00014.zip.html
235 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 18:00:51.84 ID:6ddzAe2o
>>234
改良thx!
そして乙

てっきり描画範囲が4倍になったのが原因かと思ってたら拡大処理が重いのか・・・
DirectXに手を出しかけてたから助かったwwww
236 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 18:06:12.38 ID:6ddzAe2o
ちなみに俺の環境だとCPU使用率が半分近くまで下がった
他の処理も無駄なことばかりしてそうで怖いなwwww
237 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 18:14:56.91 ID:nOT8h5Ao
>>229続報
ファイルが足りなくてコンパイル出来ないのですが、昔のファイルからDLしないといけませんか?

で、ざっと見たのですが、拡大処理は自分でもいじって見るつもりなのですが、
まず最初に仮想画面を初期化してマップを毎回構築している様ですが、
初回にマップ画面を作成し、それを初期化の際に仮想画面に上書きすれば少し軽くなると思われます
238 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 19:40:04.41 ID:6ddzAe2o
>>237
なるほど
全然気付きませんでしたd

コンパイルできないのは>>212ですよね?
一応必要なファイルは入ってると思うんですが、何かエラー等でましたか?
239 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 19:54:59.49 ID:xg7xecQo
#HSP script preprocessor ver3.0a / onion software 1997-2005(c)
#Source file not found.[userdef.as]
#Source file not found.[ck_joyforce.as]
#Error: in line 2 [hsptmp]
#Fatal error reported.

上記二本が見つからない様です。
確認をよろしくお願いします。
240 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 19:57:03.87 ID:xg7xecQo
なんか毎回ID違うなorz
レス確認は明日になるかもしれません。
241 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 20:14:14.91 ID:6ddzAe2o
>>239
拡張ファイル入れるのを忘れてたようですorz
申し訳ない
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00015.zip.html
ck_joyforce.dllをhsp本体と同じフォルダに、ck_joyforce.asをcommonフォルダに入れてください
242 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/07/30(月) 20:25:10.03 ID:xg7xecQo
>>241
ありがとうございました。オーケーです。
とりあえずコンパイルから実行までできたようです。
本日はそろそろ帰宅落ちしまして、明日また出現すると思います。
ハンドルやトリプは用意した方がよろしいでしょうか?
243 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 20:28:57.18 ID:6ddzAe2o
>>242
乙です
協力してくれる方はコテハン推奨です
244 :かぢおやぢ [sage]:2007/07/30(月) 20:43:29.32 ID:xg7xecQo
>>243
ではコテはこれで。ちなみに本当に親父です。嫁がうなぎと共に家で待ってます。
ハルヒは読んだ事ありません。
ではノシ
245 :まったり協力係 :2007/07/30(月) 23:59:37.36 ID:6ddzAe2o
>>244
うなぎウラヤマシスwwww

とりあえず修正と>>214の仮実装やってみた
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00016.zip.html
操作は>>212
とりあえず敵が馬鹿なのは許してくれorz
いったいどういう処理すればゲームの敵を再現できるのか見当もつかない

あと、ブロック消失のアニメっていうのは、不透明→半透明(濃)→半透明(薄)→消失
って感じでやればいいのかな?

今日はもう寝ます
ノシ
246 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/07/31(火) 09:08:54.86 ID:O2cUkVQo
細かいことだがキーは
Zで決定
Xで爆弾
という風にしてくれると操作がしやすい

あと二倍表示のときウィンドウの一部がはみ出す
247 :かぢおやぢ [sage]:2007/07/31(火) 10:58:18.09 ID:p7TqFhYo
後で拡大処理のところをいじってみるつもりなのですが、
今回実装したものとは全く別の事をしてみようと思っています。

最新版を元に、いじった部分にはコメントを入れておく予定でいます。
それで構わないでしょうか?

それと、近いうちに思考関連も手掛けようとも思っています。
最終的なファイル構成はお任せしますが、こちら的には別ファイルでインクルードして開発の予定です。
その方がコンパイルとか楽なんですよ。
ではノシ
248 :まったり協力係 :2007/07/31(火) 12:06:31.57 ID:fEOGvsEo
>>246
おk
キー設定はそうしとく
二倍表示は画面が大きすぎるということかな?
それはどうしようもないかもしれない

>>247
全然構いません
好きなようにいじっちゃって下さい
思考ルーチンはホント助かります
いろいろ検索かけてはいるんですがシミュレーション関係がほとんどで・・・
249 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/31(火) 17:37:09.81 ID:O2cUkVQo
リアルが忙しすぎる\(^o^)/

VIPのまとめの方も最近忙しい\(^o^)/

DirectXなんて使ったことがない\(^o^)/

人生オワタ\(^o^)/大乱闘おもしれぇ\(^o^)/

なわけで何もやっていない\(^o^)/
250 :ヒゲ :2007/07/31(火) 18:17:44.16 ID:WAgHUbgo
かぢおやぢさん、初めまして!手伝ってくれるんですかwwwwww
申し訳ない・・・助かります!
他のプログラマさん達が戸惑ってる「敵の思考」に関して手伝って頂けたら最高です!

しかし、プログラムで分からない事が出てきた途端に、
新メンバー追加(しかも分からない事に対応出来る)って、コレは偶然なんですかね?
やっぱり神がどこかで応援してくれているとしか思えない・・・!

現在のプログラムに対しての意見は特に無いです。順調としか言えません。
(最終的には214で言った画像関連を手直しして下さい)
251 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/31(火) 18:18:19.29 ID:hD.34dso
>>249
パックマンのやつでテキストファイルからマップを読み込んでたでしょ
あれを現行スクリプトにも使えるようにしておけば
ゆくゆくはステージ選択やマップエディットなどの機能を追加できると思うんだ
そういうとこやってみたらどう?
252 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/31(火) 18:24:19.84 ID:O2cUkVQo
/(^o^)\
253 :ヒゲ :2007/07/31(火) 18:27:16.78 ID:WAgHUbgo
BGMをMP3にしました
ビットレートが128なのでデカイです・・・。
これはまた考えます。
効果音も簡単に作ったんですが、イマイチボリューム調整がうまくいかない・・・
全体的に控えめなボリュームにしました。

とりあえず、音データの実装はいつでもいいです
http://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00017.zip.html

>>252
休暇を取ってハワイにでも行ってキタマエ!
ってかwwww◆aCR7LslDtEは今まで先頭になって頑張ってくれてたんだし、
焦らないでも大丈夫!君が居なかったらこの企画は潰れていたんだ><感謝してる><
また判る範囲で手伝ってくれたら嬉しいスーーーー!!!
254 :かぢおやぢ [sage]:2007/07/31(火) 18:35:32.32 ID:aM.wj7Qo
どもです>>all
まともなものになるかどうかはわかりませんが、結構思考ルーチン好きな元本職です。今はCAD使いww
過去に趣味でテトリスとかぱずるだまのクローンで思考組んだ事が有ります。
判断が早くてミスが少ない分、自分よりは強かったですね。

HSPいじるの久しぶりなもので、思い出しつついじってますが、
先日の拡大関連を、仮想バッファに描画→画面に指定倍数表示でやってみています。
現状まだ途中なのですが、先日の拡大データを表示に使う方法よりは流石に遅いようですが、
任意倍率での拡大を出来るようになりますが、これはどうしましょうか?

それと、一応家族持ちで平日日中は仕事していますから、それほど高速なサポートは出来ません。
週末もほぼ家族サービスに終始しますので、そのあたりはご了承を。
では何か有りましたらドゾ
255 :ヒゲ :2007/07/31(火) 18:39:18.37 ID:WAgHUbgo
>>254
>それと、一応家族持ちで平日日中は仕事していますから、それほど高速なサポートは出来ません。
>週末もほぼ家族サービスに終始しますので、そのあたりはご了承を。
>では何か有りましたらドゾ

もちろん了解!のんびりでも完成すると嬉しいので。
出来れば週末俺も遊園地とか連れてって!!!!!!!
256 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/31(火) 18:40:53.09 ID:O2cUkVQo
一緒にハwwa(ry

HSPコンテスト用の作品もつくらないと\(^o^)/
257 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/31(火) 18:50:31.65 ID:hD.34dso
>>254
gzoom使えば任意倍率拡大できるメリットあるけど処理が極端に重くなるのは既出
んで最も簡単な解決方法として拡大表示時にフレーム落とすって手もあるよ
258 : ◆aCR7LslDtE :2007/07/31(火) 18:54:14.88 ID:O2cUkVQo
HSPDXとHSPDXFIXの違いって何?
259 :ヒゲ :2007/07/31(火) 18:55:09.32 ID:WAgHUbgo
>>254
読み飛ばしてました。

>任意倍率での拡大を出来るようになりますが、これはどうしましょうか?

これについてなんですが、個人的にフルスクリーンでゲームをやると他の作業が出来ないので
あまり好きでは無いのですが、自分だけがやるわけではないので、
・等倍
・2倍
・フルスク
を選べれると良いかな、と思います。

もちろん、動作が重くなりすぎてしまってはプレイ出来ないので、
必須は「等倍」とします。
可能ならその他(2倍&フル)の倍率も表現出来ると嬉しいです。
って感じですww
260 :かぢおやぢ [sage]:2007/07/31(火) 19:01:11.68 ID:aM.wj7Qo
さっき書きました拡大関連、ウィンドウIDがらみでのバグでした。
で、動いている様ですのでソースを上げてみました。
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00018.lzh.html
その一本だけで且さほど早くは無いです。
今は固定ですが拡大率に融通を利かせられます。残すか残さないかの判定はお任せします。

昔自分が作ったソースでは
#define grphID 1
#define fontID 2
の様にしてソース先頭部で定義、それを利用していました。
現状101からのIDを使用していますが、これから色々と増えていくのであれば、
重複しないような書き換えが必要になるかと思います。

思考に関しましては、前もお話しましたが、別ファイルをインクルードして、
数カ所で呼び出してもらう形+一部書き換えになると思います。

堅苦しい文章疲れますねww
261 :かぢおやぢ [sage]:2007/07/31(火) 19:24:13.37 ID:aM.wj7Qo
>>257
まぁ遅くなるのはわかっていましたが、あそこまで落ちるのは疑問がありましたので、
ちょっと書きなおして見たかったんですよ。

取り合えず、明日からは思考の方を眺めていこうと思います。
では本日帰宅ノシ
262 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/31(火) 20:01:37.48 ID:hD.34dso
>>260
これは>>212で上がったソースと同じ手法だな
やっぱり拡大時の重さは残ったまま
と言っても俺の環境じゃほとんど気にする必要ない程度のもんだけどね
判断は>>1次第ってことで

スクリプトを複数に分割しといてメインでインクルードするのは
複数人でひとつのプログラム組む上でとても効率いいんだけど
今まで何でやってこなかったかと言えば
きちんと役割分担してるわけじゃなくて各々好き好きにやってきたから

自分はここをやる!てのがはっきりしてる以上別ファイルでスクリプト書いたらいいと思うよ
俺の役割はソース覗いてあーだこーだ言うだけだから各処理でファイル分かれてたほうが読みやすいし
263 :待ったり協力係 :2007/07/31(火) 20:32:03.35 ID:fEOGvsEo
>>249
またーりいこう

>>250
>>214の画像修正はやったはず、と思ったらうpするファイル間違えてた
スマソ(´・ω・`)

>>254
4目並べは作ったことあるけど条件文だらけで大変なことに

>>256
やってみたいけどアイデアも時間もない・・・

>>258
HSPDXの拡張版がHSPDFIX、と思ってるけど実際のことはよく分かりませんww

>>261


>>246の2倍表示ではみ出すって解像度が800×600ってこと?
それなら1.5倍表示も付けた方がいいんだろうか

パワーハンドと一時停止が意外に難しそう・・・
時間処理を全部カウント方式に変えた方がやりやすいのかな?
264 :まったり協力係 :2007/07/31(火) 21:10:52.11 ID:fEOGvsEo
一時停止は普通にできそうだった
はやまらなくてよかったwwww

オンライン関係少し調べてみたけどこれは無理そうだ\(^o^)/
265 :ヒゲ :2007/07/31(火) 21:36:50.92 ID:WAgHUbgo
そうか・・・
360*360の2倍で720*720だから、
画面解像度が800*600だと縦が120ピクセルもオーバーしてしまうのか・・・。

これでは800*600ユーザーが困るな。
でも800*600の解像度のモニタで360*360のウインドウだったら
等倍でもある程度プレイ出来る範囲で見えるかな?

いやいや、
やっぱり色んな環境があるし結局はフルスクリーンもあったら便利だと思うけどどうだろう?

>>264
オンラインをやると技術的な問題以外にも色々問題が出てきそうだし、
やっぱり敷居が高いのでやめましょう・・・
それに完成したてはまだ良いにしても、一時したらINしても対戦相手が誰もいなくて泣きそうwwwwww
266 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/07/31(火) 21:44:37.90 ID:hD.34dso
普段の描画順序はマップ爆弾キャラの順だけど
パワーグローブで持ち上げた時はマップキャラ爆弾の順になるんだな
267 :まったり協力係 :2007/07/31(火) 23:41:16.52 ID:fEOGvsEo
>>265
だったらパワーグローブの後にでもフルスクの実装しますよ
オンラインはこのスレの住人と一度対戦してみたいと思ったんだ
まぁ諦めましたけどwwww

>>266
また条件文が増えてしまう・・・
だんだん継ぎはぎだらけのソースになってきたorz

今日の更新
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00019.zip.html
決定:Z or ボタン2(○)
ボム:X or ボタン2(○)
キックストップ:C or ボタン3(×)
オプション:SPACE or ボタン10(START)
拡大・縮小:Ctrl or ボタン9(SELECT)
オプションは仮実装だから適当
ゲームオーバーも含めてデザインを何とかしなければ・・・
音量調節もあった方がいいですかね?

あと、まとめサイトのうpロダにある昔のバージョンどうしときます?
268 :かぢおやぢ [sage]:2007/08/01(水) 09:28:48.29 ID:2zesI9Qo
仕事中ですww

>>262
基本的には>>212と同じなんですが、
ざっと見た感じ表示画面に描画して、それを拡大してるっぽかったのでそこをいじってみようと。
内部バッファに描画して云々ってのが基本だと思ってましたし、色々と加工できますし。
(爆発の時に画面を揺らすとかも、最後の転送時でできたりとか)
269 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/01(水) 10:28:14.27 ID:Qc2ez7Y0
爆風を繋げるといいと思う

CとJavaはわかるんだがHSPはわからんので今から勉強してくる ノシ
270 :まったり協力係 :2007/08/01(水) 13:59:20.90 ID:0A4EvBwo
>>269
新規さんktkr
爆風繋げるの意外と難しくて放置してたの忘れてた・・・
HSPは他言語分かればすぐできるよ
俺も一週間前までは名前しか知らなかったからwwww
271 :かぢおやぢ [sage]:2007/08/01(水) 14:14:20.00 ID:t.evQTco
>>270
現在の処理がわからないけど、それによっては繋ぐの簡単ですよ。
取り合えず今日はそっち見てみようかなぁ
272 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/01(水) 15:06:26.55 ID:WfdydrQo
挙動が怪しいところの報告って必要ですか?
273 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/01(水) 15:22:02.61 ID:44S43vso
今の仕様だと

dim Bomb, 20, 8
//ボムの情報(番号, 情報(0:x 1:y 2:状態(0:非表示 1:ボム 2:爆発) 3:時間制御 4:火力 5:アニメーション制御 6:キックされた方向))

dim BombMap, 20, 2
//ボムのマップ上の位置

これらで爆弾の制御してて炎も爆弾の一状態として処理されてる
だから炎の上下左右端を爆弾ごとに表示している
炎を別の変数用意して制御すればいい

dim fire,16,16

とでもしてマップ上の炎の有無を随時判定し描画すれば炎の連結も簡単に済む
このほうが爆弾の処理もすっきりするはず


>>272
逐一の報告は助かると思うよ

274 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/01(水) 15:30:48.68 ID:44S43vso
>>1は拡大表示の仕様をどうするか決めてしまわないと今のスクリプトには余計な処理が残されたままになってる
できるだけ処理を軽くするのかそこは目をつぶるのか

現行程度の処理の重さであれば許容範囲と思えるなら
フルスクリーンの処理や
かぢおやぢ提案の爆発時画面を揺らすなどのエフェクトを入れることは簡単にできるが
275 :かぢおやぢ [sage]:2007/08/01(水) 15:44:15.10 ID:t.evQTco
>>273
d。ソース確認せずに済んだ。
仕事中なのでまだ未確認でした。

>>dim fire,16,16
繋ぐならこれ推奨。でも時間差で消える際とか面倒だよね
276 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/01(水) 16:10:06.54 ID:44S43vso
fireへの書き込みで現行仕様での爆弾制御を利用するからそこは個別の爆弾に対しそれぞれタイマーが用意してあるから大丈夫
277 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/01(水) 16:12:40.03 ID:44S43vso
って俺が書くわけでもないのに大丈夫とか言い切っちゃおかしいな
278 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/01(水) 19:36:07.11 ID:WfdydrQo
じゃ、すいませんが
少しばかり気になったことを箇条書きにっと、

AIは、まだ発展途上なようなのでスルーして、
割と完成している「動き」に関するもの中心で・・

1.キック中にすり抜けることがある。
2.ボムの隣にボムを置くと、初めに置いてあったボムもすり抜けることができる。
3.敵がキックを持ったままリボーンする(ことがある)。
4.敵にやられてクルクル回ってるときにもボムを設置できる。
5.(たまに炎の動きがおかしいが、修正中らしいので括弧で)
    この辺まではご存知の方が多いかと。長くなったので分けます。
279 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/01(水) 19:37:03.97 ID:WfdydrQo
6.2を応用して壁をすり抜ける(ように見えてるだけかも)。

    数字:ボム □:壁
    □□□ 
    □21
    □3□       数字の順番でボムを設置後、一度2に移動し3から右へ移動。
                     尚、壁の上に立ってると炎でやられる。
                     おそらく座標は1の位置にいると思われ・・
7.火力2の状態で、

    数字:ボム □:壁(硬軟どちらも可) ■:ソフト壁 P:キャラクタ
    ■
   □P□
    ●  とすると、本来なら確実に死ぬが、
              このとき、上を押しっぱなしにすると死なない。
                     尚、当たり判定の都合上、残りの方向では死ぬ。
以上です。


あと私の私的な考えですが、
キックでアイテムが消えればいいなとか
ボムの爆発までの時間と炎の残る時間が長いなとか感じるんですけど、どうでしょ?


280 :まったり協力係 :2007/08/01(水) 20:05:09.46 ID:0A4EvBwo
>>273
なるほど
これでやってみるd

>>279
細かいとこまでthx
これは気付かんかった・・・
順次直していきます

今日ボンバーマン2久しぶりにやったがいろいろ忘れてるなwwww
281 :まったり協力係 :2007/08/01(水) 20:48:29.90 ID:0A4EvBwo
>>278
1.キック中にすり抜けることがある
というのがどういう状況で発生するのか分かりますか?
282 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/01(水) 20:52:21.90 ID:W.hFWtMo
ときどき敵を爆弾で挟んだときにすり抜け起こった気がする
他にもあると思うけど



明日から時間取れそう\(^o^)/
283 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/08/01(水) 23:25:15.99 ID:WfdydrQo
>>281
 ボム→  ←敵
こんな感じのときに起きやすいみたいです。
マスにきれいにはまってて動いていないときは、まず起きないと思います。

>>282
敵がボムを置いた、または敵に向かってボムを蹴り続けたので、すり抜けたと思われます。

この件に関係あるかどうかはわかりませんけど、
敵って動き続けてて囲まれるとすっごい回りますよね。
284 :269 [sage]:2007/08/01(水) 23:41:09.50 ID:Qc2ez7Y0
だいたいHSPについてつかめてきたんですが初心者にこのスクリプトは…orz
とりあえずもう少しガンガってみます

それから不具合を発見しました
>>279さんの定義を採用して
   数字:ボム □:壁(硬軟どちらも可) ■:ソフト壁 P:キャラクタとすると
□ □ □ □
   3 2 
□ □ □ □
   ■ 1 
□ □P□ □
       
□ □ □ □
と配置すると1の爆弾でソフトブロックが消え3の爆弾でキャラクタが死んでしまいます
ボンバーマンで確認してみましたがこのこの場合3の爆風でキャラが死ぬことはありませんでした

長文でスミマセン
285 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 00:06:03.17 ID:TbiyRWko
>>282>>283
なんとなく原因が分かりましたd
ちなみに、ぐるぐる回るのは前に進めなくなったらランダムで方向転換させているせいです
どこにも行けないと永遠回り続けますwwww

>>284
スクリプトの汚さは正直スマソ(´・ω・`)
分からない部分とかは聞いてくれれば答えるよ
がんがれ
その不具合はブロックがだんだん消えるようにすれば解決するはず
次々回ぐらいの更新で直る・・・予定

細かい修正と炎の大部分はできたけど少し中途半端だから今日は寝て明日の午前に更新版うpします
286 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/02(木) 08:47:08.19 ID:MUPSxr.o
いっといてなんだけどやっぱ
Z 決定 攻撃
の方がいいかも
287 :269 [sage]:2007/08/02(木) 10:50:48.26 ID:J9n/jBU0
おはようございます
>>286さんの問題はタイトル画面でオプションからカスタマイズできる仕様に変更すればよいかと思います
それから爆破によるブロックの消滅に対して爆風の存在時間が長いと思われます
数字:ボム □:壁(硬軟どちらも可) ■:ソフト壁 P:キャラクタ _:空白(フォントによる文字のズレ対策)とすると
例えば下記の場合に本家では死ぬことはありませんがこのゲームの場合ある程度スピードが速くなると起こりえます
キャラが右方向に移動していたとして
_□_□_□
_P■_1_
_□_□_□
というときです。
今日はテストがあるため夕方まで参加できません。
初心者なのでいたとしても大してかわりはないとは思いますがみなさん頑張ってください
288 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 11:51:16.67 ID:TbiyRWko
正直今回の改造はあんまりよくないかもしれない
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00020.zip.html
一応決定・ボムはZ、Xどっちでもできるようにしときました
そのうちキーコンフィングつけます
>>278以降のバグはキック中のすり抜け以外は直ったはずです
すり抜けに関してはもうちょい調べる必要がありそうなのでまた今度

爆風がどうしても上手くいかないorz
ごちゃごちゃいじった挙句、結局途切れる表示ができなかった
というかやろうと思えばできるけど複雑になるからあんまりやりたくないかも・・・
もう少し考えます

あと、ブロックが消えるとき1クッションおくようにしましたが、半透明処理がまだなので不自然に見えるかもしれまん

>>287
テストがんがれ
289 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 11:52:30.99 ID:TbiyRWko
>>288
ミスった・・・
ボムはZでしか置けません
290 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/02(木) 13:21:39.71 ID:bMvlMJco
説明不足だったようで申し訳なかった

*BombMove内での処理で
Fireに代入される値は0か1のみ
そこに炎があるかどうかだけを判定する

そして*BombDrawで
if Fire.cnt1.cnt2 = 1 {
 if (Fire.cnt1-1.cnt2 = 0) & (Fire.cnt1.cnt2-1 = 0) & (Fire.cnt1-1.cnt2+1 = 0) & (Fire.cnt1+1.cnt2 = 1) {
  pos cnt1*24 , cnt2*24
  gcopy 5 , 0 , 24
 }
というように任意のポジションに炎がある場合
その上下左右の炎の有無をチェックして表示する炎チップを選択すればいい
291 :278 :2007/08/02(木) 15:14:00.52 ID:5tC2ceIo
>>288
おお、細かい所までどうもです。

そのバージョンでのみ見つかった怪しい点は以下の2つ、
敵のボム乗り越えは、AI関連ってことでスルー。

1.内部エラー 7 →どの配列が怪しいかは不明・・
2.十字型の炎が表示されたままになる。条件はイマイチ不明。
  パターン1:触れると死ぬ。
  パターン2:ソフト壁が変化した模様、破壊でき通過出来ない。
        また、炎が再びあたるとソフト壁に戻り消える。
  どちらの場合もソフト壁を囲むようにして燃やすとなりやすいかも。
  もしくは、隣の列で爆発+何かの条件でコレが発生しているかも。
  いずれにしろキックも含め調査中です・・

テンポが良くなったので結構いい感じかと思いま
292 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 19:01:32.24 ID:TbiyRWko
>>290
965行以降が上下左右チェックをやっていて、Fireに代入してるのはgcopyを一文で済ませるためです
そしてBombMoveでごちゃごちゃやっている理由なんですが
初めその方法でやったところ、表示させてみるといろいろ上手くいかない部分がでてきたんです
例えば、爆弾のあったマスは必ず十字になるはずが、爆弾の周りが壁で囲まれているときは縦や横になってしまったり
繋がっていた爆風が時間差で消えるとおかしな表示になってしまったりと
そこでごちゃごちゃやっているうちにあんな複雑にorz
まぁそこまで原作に忠実にやらなくてもいい気はするので単純化してしまってもいいかな、とは思ったんですが・・・
>>1さんどうでしょう?

>>291
ほぼ確実に新しくつけたしたFire配列の問題でしょうね・・・
チェックしてきます
293 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 19:07:20.90 ID:TbiyRWko
すっかり書くのを忘れていましたがTabキーを押すと
火力3、ボム設置個数5、キック可能になります
チェックの際アイテムとるのが面倒なときにでも使ってください
294 :かぢおやぢ [sage]:2007/08/02(木) 19:13:38.18 ID:dyQ3VM6o
爆風形状、ビット単位で管理とかはどうでしょ?
元々8bitでのアセンブラプログラマなもので、なるべく使用メモリを小さくする手段で考えがちなんですよ。

上に繋がる:bit 0 = 1
下に繋がる:bit 1 = 2
右に繋がる:bit 2 = 4
左に繋がる:bit 3 = 8

として、爆発したところは15、上下に伸びるところは3、左右が12、上の端が1・・・・・で、
その値を爆風用ワークにorして書き込んでいき、全ての爆弾が爆発したあとで、
それぞれのワークから形状を決定すれば、問題無く行くのではないかと。

昨日今日忙しくて思考ノータッチ。申し訳ナス
295 :ヒゲ :2007/08/02(木) 19:56:31.01 ID:xiOR/moo
>>292
全然忠実にやる必要はないですよ!
スタッフ全員が納得出来る範囲の妥協も僕は必要だと思ってますし、
原作は単なる教科書ぐらいに思ってください。

今台風の停電用(念の為)に食料を買ってきた所なんですが、
大した台風ではないけど一応直撃するので
多分今日は(も)もう来れないと思います・・・。
第一人者のハズなのに、みなさんばかりにお任せしてすみません。

ドットや音の作業もたまってるので頑張らないと!ふふふ・・・。

ちなにみ現在上がっているプログラムや議論など、
僕からは反対意見などはありません。
お疲れ様です。すごく順調でいい感じです!
296 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/08/02(木) 20:34:17.91 ID:MUPSxr.o
1 システムが発生しました
2 文法が間違っています
3 パラメーターの値が異常です
4 計算式でエラーが発生しました
5 パラメーターの省略はできません
6 パラメーターの型が違います
7 配列の要素が無効です
8 有効なラベルが指定されていません
9 サブルーチンやループのネストが深すぎます
10 サブルーチン外のreturnは無効です
11 repeat外でのloopは無効です
12 ファイルが見つからないか無効な名前です
13 画像ファイルがありません
14 外部ファイル呼び出し中のエラーです
15 計算式でカッコの記述が違います
16 パラメーターの数が多すぎます
17 文字列式で扱える文字数を超えました
18 代入できない変数名を指定しています
19 0で除算しました
20 バッファオーバーフローが発生しました
21 サポートされない機能を選択しました
22 計算式のカッコが深すぎます
23 変数名が指定されていません
24 整数以外が指定されています
25 配列の要素書式が間違っています
26 メモリの確保ができませんでした
27 タイプの初期化に失敗しました
28 関数に引数が設定されていません
29 スタッフ領域のオーバーフローです
30 無効な名前がパラメーターに指定されています
31 異なる型を持つ配列変数に代入しました
32 関数のパラメーター記述が不正です
33 オブジェクト数が多すぎます
34 配列・関数として使用できない型です
35 モジュール変数が指定されていません
36 モジュール変数の指定が無効です
37 変数型の変換に失敗しました
38 外部DLLの呼び出しに失敗しました
39 外部オブジェクトの呼び出しに失敗しました
40 関数の戻り値が設定されていません
297 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 20:41:34.61 ID:TbiyRWko
>>294
テララクチンwwwwww
悩んでたとこが一瞬で解決しましたthx
今日中には炎関連一段落つきそうです

>>295
台風大変ですね
俺の方は今回影響なさそう
作業がんばってください

>>296
なんぞこれー
298 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/02(木) 20:47:54.30 ID:MUPSxr.o
HSPのエラーコード表
これつくるのに本をデジカメで写真とってパソコンに移して見ながら書いた



ん?
本見てうつせ?
\(^o^)/
299 :269 [sage]:2007/08/02(木) 20:57:35.49 ID:J9n/jBU0
こんばんわ
http://quasiquote.org/hspwiki/HSP%A4%CEFAQ:%A5%A8%A5%E9%A1%BC%A5%E1%A5%C3%A5%BB%A1%BC%A5%B8%A4%CE%B0%D5%CC%A3%A4%C8%C2%D0%BD%E8%CB%A1%A4%AC%CA%AC%A4%AB%A4%E9%A4%CA%A4%A4
>>296はここに載ってますよ

今四苦八苦しながらスクリプト理解しようとしてますが\(^o^)/
こっちも台風直撃です…orz
とりあえずwktkしてます
300 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/02(木) 21:03:36.19 ID:MUPSxr.o
HSPwikiとかほとんど見ない\(^o^)/
ググルのが面倒だった\(^o^)/
301 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/02(木) 21:12:11.87 ID:MUPSxr.o
ときどき爆発画像の+が残ったままになる
それに当たると死ぬ
302 :269 [sage]:2007/08/02(木) 21:17:59.04 ID:J9n/jBU0
ところで完成時のキャラは全部で何種類ですか?
またキャラ個々の能力等は製作するんでしょうか?
303 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/02(木) 21:27:58.59 ID:bMvlMJco
爆風形状関連で疑問がでてきた

爆弾1 x=3 : y=3 : 火力=3
爆弾2 x=5 : y=5 : 火力=3

この場合 (3,5) や (5,3) は十字になるね
ではどちらかあるいは両方とも火力が2だった場合どうなる?

つまり誘爆なしに交差した爆風の処理だが
これらをつなげるのであればT字が必要になってくるし
重ね合わせにするなら処理を全く違ったものにしないといけない
304 :278 :2007/08/02(木) 23:09:20.79 ID:5tC2ceIo
>>302
確か最初はキャラを追加とかだったような、ここの能力に関してはわからんです。
GOK・・ハルヒだけに。

>>303
片方の先っちょを生かす方針でいいと思う。
確か2はそうだった気がする。
305 :まったり協力係 :2007/08/02(木) 23:35:45.44 ID:TbiyRWko
>>299
このスクリプトは数ヶ月たったら俺自身かなり考えないと分からなさそうww
とりあえず炎関連は修正中だから避けて読んでくれ

>>301
新しいやり方で無事解決した・・・はず

>>302
以前ヒゲさんが鶴屋さん、キョン、古泉あたりは出したいと言ってたな
前スレではオリジナル要素はどちらでもいいが入れると面白いかも、みたいなことを言っていた気がする
個別能力等実装するなら俺は乗り気

>>303
とりあえず十字表示になっちゃうな
>>304の言うとおり2では先端の重ね合わせだったけど今回のやり方だとそれも難しいかも?

ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00021.zip.html
敵のボムすり抜けに関しては解決したはずだけど、同じことが自キャラにも起こる可能性がある
ただ、キック処理の都合上敵と同じやり方では解決できなかったからまた考えます
306 :269 [sage]:2007/08/03(金) 00:21:33.96 ID:XR2VZnw0
お疲れ様です

>>304
ありがとうございます
誰が(rywwww

>>305
朝倉と佐々木は入れてほしいですww
更新版試してみましたがCOMが爆弾置くとグルグル回っていたり、
敵が普通に爆弾の上を通過したりとなにやら大変なことになってます。

また更新前のverで以下のような不備を発見しました。
数字:ボム □:壁(硬軟どちらも可) ○:敵キャラクタ
□ □ □ □

□ □@□ □
   1  
□ □ □ □
この状態で敵が下方向に行こうとすると挟まって振動するようです
307 :まったり協力係 :2007/08/03(金) 13:52:03.77 ID:3N0peIYo
>>306
朝倉も佐々木も欲しいが、佐々木は絵が足りなくね?
いまいち特徴がつかめないwwww

とりあえず今挙がってるバグは一通り解決したはず
といってもまたすぐに出てくるだろうけどwwwwww

ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00021.zip.html
いろいろ修正+α
308 :269 [sage]:2007/08/03(金) 21:08:24.77 ID:XR2VZnw0
こんばんわ

>>307
佐々木はたぶんこの秋に新刊でるはずなんで
それまでは妄想で補完ってことでwwww

今修正版ためさせていただきましたがすごいwwwwww

一応発見した不具合の報告します
アイテムの取得のとき
キャラクタの進入方向が下からの場合
ほぼ1マス下の位置でもアイテムを取得できますが、
進入方向が上からの場合はマスのかなり下まで行かないと
アイテムを取得できないようです
進入方向が左と右の場合はちょうどいいみたいです

早く自分で修正できるようになりたい…orz
309 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/04(土) 00:03:56.77 ID:OpGPMK.o
完成?
310 :269 [sage]:2007/08/04(土) 00:39:11.62 ID:RTer5960
>>309
まだ他のアイテムや長門が二人いるという根本的な問題がww
でも大方はできてますねww
俺何にもできなかった…orz
311 :まったり協力係 :2007/08/04(土) 08:38:05.61 ID:qT8Y9aQo
>>308
アイテムとの当たり判定部分のyの値をいじればおk
335行目 if (Map((MyPos.0+12)/24, MyPos.1/24) == 2)を
if (Map((MyPos.0+12)/24, (MyPos.1+12)/24) == 2)に変えるとちょうどよくなる
このとき337行目も変えないとバグる
まぁ他人のソースいじるのは難しいと思う
特に俺のはコメントが少ないからwwww

>>309
結構まだ残ってるかも
ぱっと思いつくとこで
・タイトル後のセレクト画面
・パワーグローブとドクロ
・2P側の実装
・時間制限と時間間際の壁が落ちてくるやつ

>>310
プログラム書ける人のバグ報告は分かりやすくていい
それにまだまだやる事はあるからがんばってくれww
312 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 09:23:40.84 ID:WN/wxeQo
要望
タイトル画面でも設定可能
設定を保存

キョンと古泉もほしい
313 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 09:55:30.22 ID:WN/wxeQo
HSPコンテストって8/1からだったのか\(^o^)/
314 :269 [sage]:2007/08/04(土) 13:04:47.00 ID:RTer5960
こんにちは
>>311
今回のスクリプトの大まかな構造及び関数の機能は理解できてきました
でも組んでくれと言われると\(^o^)/

>>312
それを聞いてキョンを1Pが選択したとき
他のキャラが全て古泉になってマッガーレといいながら迫ってくるのを想像してしまった…orz

>>313
応募期間は10月31日までですからまだ間に合いますよwwww
出すとしたらですけどねw
315 :269 [sage]:2007/08/04(土) 13:19:46.84 ID:RTer5960
HSPコンテストの規定事項を一応確認してみたんですが
ソーススクリプトのみで全て動作、容量、著作権という三点から無理ですねww
というよりこれは完全オナヌーですとまとめにも書いてあることですしww
316 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 13:51:06.25 ID:WN/wxeQo
一般部門ならいいんじゃね?
まぁ著作権がwwwwww

とりあえず2つ出してきたww
317 :269 [sage]:2007/08/04(土) 14:08:21.71 ID:RTer5960
>>316
ちょwwww
一般部門ならサイズとソースのみの問題は解決ですど…
二次創作はダメって書いてますってwwww
318 :まったり協力係 :2007/08/04(土) 14:33:08.92 ID:qT8Y9aQo
>>316
とりあえず2つってすげぇ
そもそもHSPではこれが初作品なんだがwwww
まぁ参加賞はもらえるらしいからちょこっと作って出してみようかな・・・
319 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 14:35:35.91 ID:WN/wxeQo
出した奴両方β版wwwwww

あともう一個出す予定
320 :269 [sage]:2007/08/04(土) 14:47:58.54 ID:RTer5960
>>319
すごっwwww
でも参加賞は複数個だしても一個しかもらえませんねww
321 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/04(土) 14:50:51.24 ID:g1mVJl2o
今までコンテストとかまったく意識してなかったけど俺もだそーっと

なんの企画もないけど間に合う?
322 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 14:51:22.98 ID:WN/wxeQo
たとえ文字表示するだけのプログラムを出したとしても参加賞はもらえるはずww
323 :269 [sage]:2007/08/04(土) 14:52:49.98 ID:RTer5960
>>321
>>314にも書きましたけど応募期間の締め切りまでまだ2ヶ月弱ありますよ
324 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/04(土) 15:04:17.43 ID:g1mVJl2o
Q.音楽や画像はオリジナルにしてますが、内容は「他社のゲームを参考にして自分流にアレンジ」を施しているのですが、著作権などに違反するのでしょうか。

A.既存のゲームどのくらい似ているかにもよるので一概には言えませんが、著作権に違反しているかどうかは、こちらもすぐに判断できるものでないため、既存のゲームを自分流にアレンジしていると思われるものについて、事前にエントリーをお断りすることはまずありません。すでに発表されているオンラインソフトなども参考にしながら、自分なりに判断をするようお願い致します。

Q.複数人での開発はOKでしょうか?

A.はい。OKです。その場合は代表者またはチーム名を作者として応募してください。ただし、残念ながら数が限られているため、賞品はメンバーすべてに出すことはできませんのでご了承ください。


画像差し替えだな
325 :269 [sage]:2007/08/04(土) 15:10:42.54 ID:RTer5960
Q.アニメやマンガなどの「二次創作」にあたる作品を応募することは可能でしょうか? PCゲームなどの二次創作で二次創作規定が定められており、その制限を脱しない作品を作った場合についてはよろしいのでしょうか?

A.一般に流通しているアニメやマンガなどに登場するキャラクターや名前を、そのまま、または似せて作品を作ることは著作権の侵害となります。そのような作品を作ること自体を否定するつもりはありませんが、「HSPプログラムコンテスト」は多くの協賛企業の協力で成り立っており、二次創作による作品を発表する場所としては相応しくありません。二次創作規定が定められているものも含めて、二次創作にあたる作品は、エントリーできない可能性が高いことをご了承ください。

wwww
326 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 15:11:23.38 ID:WN/wxeQo
\(^o^)/


画像とBGMをどうにかしたらおkだなwwwwww
だすとすればな
327 :269 [sage]:2007/08/04(土) 15:14:56.85 ID:RTer5960
それだとすでにハルヒの爆発ではないですねwwww
328 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/04(土) 17:27:53.11 ID:WN/wxeQo
3つめ出してきたww


VIPのdatを自動取得するソフトだそうか考え中ww
329 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/05(日) 08:53:07.58 ID:dxQFjdso
4つめだしてきた/\(>∀<)/\
330 :まったり協力係 :2007/08/05(日) 09:45:50.40 ID:.eACJSoo
>>329
ちょwwww出しすぎwwwwww

団体で出して全員に参加賞もらえればいいんだけどな・・・
まぁまだ時間あるし何か作ろう
そういえば、前誰かが言ってたSTGどうなったんだ?

ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00022.zip.html
設定保存とパワーハンド
331 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/05(日) 10:24:12.80 ID:dxQFjdso
HSP3.1か
さっきインスコしたとこだww



前誰かが言ってたSTG・・・(; ^ω^)
332 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/05(日) 10:35:26.40 ID:NZCvDFUo
3.1特有の機能使ってるから俺には動かせないな
333 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/05(日) 10:37:37.82 ID:dxQFjdso
ソースを実行すれば問題ないけどexeを実行するとエラー2がでる\(^o^)/
エラー2は文法が間違っています
334 :覗き見ちゃちゃ係 :2007/08/05(日) 10:45:32.71 ID:NZCvDFUo
めんどくせえ
335 :まったり協力係 :2007/08/05(日) 13:18:17.82 ID:.eACJSoo
3.1じゃないと動かせんのか・・・すまん
新しく使ったプラグインつければいいだけだと思ってたorz
夜には3.0で動くのうpします
336 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/05(日) 14:07:05.70 ID:dxQFjdso
>>330
Z連打してたら机の上に爆弾がのった
http://www4.pf-x.net/~vip/ss.png
337 :269 [sage]:2007/08/05(日) 15:48:34.52 ID:hYXfubE0
だんだんと理解できてきたので自分でもコンパイルしてみたり
しかしes_timerという難敵が…
コンパイルしようとするとパラメータの数が多すぎますと表示されます
でもそのスクリプトは配布されたものを使ってるだけだし…orz
パラメータをなしにすると上手くはいくのですが
ググって見るとなんだかこれを省略するのは危険な予感
一応今使ってるのは3.1です
タスケテケスタ
338 :まったり協力係 :2007/08/05(日) 21:51:29.96 ID:.eACJSoo
申し訳ないですけど、3.0verうpするの時間かかるかもしれません
3.0をアニンスコしてしまったんですが、公式に2.6があっても3.0がない・・・
exeでのエラーも含めて設定の保存関係のような気が一応そこを修正してみます

>>336
テスト段階でそうなったから修正して直せたと思ってたのに・・・
調査してみます

>>337
それは不思議だな・・・
かなり初期から使ってるけど、そこ関係でエラーが出たことがない
リファレンスを見てもパラメータは2つもあるみたいだし
何箇所か使ってるけど、全てでエラーが出てしまいますか?
339 :まったり協力係 :2007/08/05(日) 22:22:11.96 ID:.eACJSoo
exeのエラーはどうやら3.1の仕様変更のせいらしいです
3.1でharuhi7の実行ファイルを作り直したところ同様に文法エラーが出てしまいました
ちょっとしたバージョンアップのつもりで早々に3.0を消してしまったのがまずかったorz
なんとか解決策見つけるか3.0を見つけます
スクリプトの方に関しては168行目あたりのロードと、1513〜1517のセーブ、初めの#include "hspda.as"さえ消せば3.0でコンパイルできるはずです・・・たぶん
340 :269 [sage]:2007/08/06(月) 03:08:55.29 ID:D3tFOZg0
>>338
ソースのままF5でコンパイルして実行しようとするとなっちゃいます
exeを作ってファイルを作成したときはその点は上手くいくんですけど…
でもエラーコードの2が…orz
341 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/08/07(火) 12:53:08.60 ID:sd72Zswo
ヒゲがいない保守
342 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/10(金) 09:52:25.59 ID:LY9RMAgo
保守
343 :まったり協力係 :2007/08/10(金) 23:28:09.23 ID:zuRpCAQo
最近リアルが忙しすぎてほとんど手をつけれてないorz
ということで問題が山積みになって残ってしまってます
申し訳ない(´・ω・`)
一応かなーりまったりでよければ更新していこうとは思ってるので生存表明だけはしときます
344 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/08/15(水) 09:28:38.59 ID:uMPyiDso
忙しいのうwwwwwwww
345 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/21(火) 20:50:54.52 ID:zJ6OdjUo
ほしゅ
346 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/08/23(木) 17:29:45.13 ID:7DRlfG2o
ほしゅ
347 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/23(木) 18:51:55.30 ID:pA7k4Mco
パー速は保守いらないぞー
348 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/08/30(木) 19:29:16.14 ID:FcBbT/.0
協力したいんだがどうすればいい?
349 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/08/30(木) 19:59:54.27 ID:sT3iLvko
>>1が投げ出したから協力者も去り何もすることがない
350 : ◆aCR7LslDtE :2007/08/30(木) 20:00:40.96 ID:tAQrvwUo
ヒゲの消失……


\(^o^)/
351 :まったり協力係 :2007/09/01(土) 13:29:19.41 ID:.ilEaXMo
>>348や他の人がまだ見てくれていることを祈りつつ久々の投下
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00020.zip.html
結局3.1でのエラーの原因が分からないので3.0に戻しました
容量の都合でBGMを入れれなかったのでNo.17にあるBGMフォルダをゲーム本体と同じフォルダに入れてください

ボム・投げ・決定:Z or X or ボタン2(○)
キックストップ:C or ボタン3(×)
オプション(一時停止):SPACE or ボタン10(START)
拡大・縮小:Ctrl or ボタン9(SELECT)
タイトル後のオプションで設定すると設定が保存されます
バグ報告(特に最近実装されたパワーハンドと新規実装のドクロ)お願いします
一応ドクロはまとめにある5つを実装しときました

>>348
協力歓迎
これ落として>>22のまとめwikiにあるゲーム内容で実装されてないものをつけてもらえるとありがたい
とりあえず現段階ではアイテム関係はだいたいできたはず
あとは敵を強くするという難問があるので是非とも協力して欲しいかな
実装方法は入ってるソースを直接いじってくれてもいいし、別ソースで機能追加してくれてもいい
ヒゲ氏がいないから今のところはこんなところかと

ヒゲ氏ぱったり音沙汰なくなってしまったけどまだ来てくれるだろうか
今後どうするかというのもだがキャラが一人足りないwwwwww
ただ俺は絵とかまず無理\(^o^)/
352 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/01(土) 14:23:47.36 ID:MpxxaNso
バグっぽいのあるけどどういうバグかわかんない
353 :まったり協力係 :2007/09/01(土) 14:41:00.57 ID:.ilEaXMo
>>352
どんなときに動作が変とか、何をやったらこうなったとかだけでも有り難いです
354 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/01(土) 17:25:03.43 ID:In5iNLs0
>>351
了解とりあえずソース読んでみる
355 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/01(土) 17:34:17.76 ID:6PD6hnIo
ドクロが移るときキャラが消えるときがある
356 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/01(土) 17:40:51.31 ID:YXTeVAso
それもドクロの効果じゃなくて?
光学迷彩みたいなのなかったっけ
357 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/01(土) 17:58:58.14 ID:6PD6hnIo
>姿が一定のリズムで消えたり現れたりする
wiki見てなかった\(^o^)/
これが長いと消えたように感じてしまうんだなww
358 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/01(土) 19:42:39.41 ID:In5iNLs0
たまにキー上下押しても左右交互に向いて振動したみたいになるだけで移動できなくなるときがある。
これってバグだよな?
359 :まったり協力係 :2007/09/01(土) 21:29:15.84 ID:.ilEaXMo
>>354
お願いします
手伝ってくれるようならコテハン推奨

>>357
テストしてるときにドクロになった直後に消えたから自分で作っておきながら俺もバグと間違えたwwww
もうちょい消えてる時間短い方がいいのかな?
たぶん今は3.5秒表示5秒非表示ぐらいの間隔のはず

>>358
バグだろうけど今までなったことないな・・・
さぐってみます
360 :ルース :2007/09/01(土) 21:52:26.71 ID:In5iNLs0
じゃこれからコテハンでいくので。
一応HSPでゲーム作れるレベルだけど、高度なアルゴリズムとかわかんないんで。
よろしくです。
361 :かぢおやぢ [sage]:2007/09/03(月) 19:36:39.45 ID:sczbhFEo
・・・思考作らなきゃ・・・
362 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/03(月) 19:40:17.64 ID:x.VJikAo
思ったんだが プレイ人数:1〜2人 だからキーの割り当てどうするよ?
363 :まったり協力係 :2007/09/03(月) 21:16:57.38 ID:5vf1qJ2o
>>360
よろしく
俺はHSP初めてだから変なことやってたら指摘してくれww

>>361
家族サービスも忘れずに
またーりいきましょう

>>362
それは俺も悩んでる
二人プレイのゲームってどうしてあるのかな
一人はASDW+適当にどこか、もう一人が十字+テンキーって感じ?
それとも二人プレイはパッド二つかキーボード+パッドじゃないとできないとか?

というわけでキー割り当てに関する意見募集します
364 : ◆aCR7LslDtE :2007/09/03(月) 22:00:20.39 ID:x.VJikAo
俺のノーパソテンキー無い\(^o^)/

キーボードで指が触れ合うとか無いようにしたいけど難しいなww
365 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/09/03(月) 22:17:37.68 ID:fG0g4Dgo
オンラインにすればおk
366 :ゆゑ(269) :2007/09/04(火) 12:53:14.83 ID:10R.U0Y0
久しぶりに見たら進んでるww
インターンシップ中だから忙しいけどあと2週間したら参加します
といっても素人ですからバグの報告くらいしかできませんが…orz
みんなガンガッてくだしあ
コテハンいいのなら僕もこれからコテハンでいきますww
367 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/14(金) 08:05:24.14 ID:TcZuN6.0
進んでないな
368 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/09/16(日) 17:40:52.16 ID:brxNj8.o
ミッキー
369 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [#123]:2007/09/16(日) 17:44:18.82 ID:pFE971Eo
ねずみ
370 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/17(月) 12:19:08.37 ID:aHAGZCc0
よし!!
明日試験だから
終わったらマジで協力するぜ!!
371 :VIPにかわりましてパー速からお送りします [sage]:2007/09/17(月) 16:45:23.56 ID:XHL5Cugo
[らめぇぇっ!]
372 :まったり協力係 :2007/09/17(月) 22:53:42.03 ID:DI5oP5.o
連休中に更新するつもりだったのにできんかったorz
時間制限関係が意外と難しい
今週中にはなんとかしたいなぁ
373 :VIPにかわりましてパー速からお送りします :2007/09/18(火) 17:16:02.63 ID:iuMPLBA0
よし!!
試験終わった!!
本腰入れて協力します
374 : ◆aCR7LslDtE [#123]:2007/09/18(火) 17:36:56.10 ID:.SVeyhIo
がんばれー
375 :まったり協力係 :2007/09/22(土) 21:01:35.22 ID:Trfa.7Mo
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00021.zip.html
結局いい考えが出なかったらごちゃごちゃやって一段と分かりにくく・・・
とりあえず時間制限作ってみたはいいものの、敵がすぐ死ぬのできちんとテストできてないです
ノーマルモードがボンバーマンみたいなので、フリーモードが今までのやつ
操作方法に若干の変化あり
ボム・投げ・決定:Z or X or ボタン1(△) or ボタン2(○)
キックストップ・キャンセル:C or ボタン3(×)
オプション(一時停止):SPACE or ボタン10(START)
拡大・縮小:Ctrl or ボタン9(SELECT)
ON・OFF等切り替え:左右

一応>>358の修正もできてるはず

>>373
試験乙
がんばっていきましょう
とはいえ俺も後1週間ほどで試験週間なわけだが

とりあえず今後はキーコンフィングと敵の動きを多少改善します
その後2P実装かな
376 :まったり協力係 :2007/09/22(土) 21:04:59.26 ID:Trfa.7Mo
書き忘れてたけど、初めて落とす人はうpろだNo.17にあるBGMフォルダを入れてください
また、変更したのはソースファイルと実行ファイルだけなので、それらの差し替えだけでいいです
377 : ◆aCR7LslDtE [#123]:2007/09/22(土) 21:32:23.37 ID:T7YEQQYo
更新ktkr

まだ連続で爆弾投げると机の上にのるバグがあるっぽい
378 :まったり協力係 :2007/09/22(土) 22:38:55.40 ID:Trfa.7Mo
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00022.zip.html
連投バグ修正・・・たぶん
379 : ◆aCR7LslDtE :2007/09/23(日) 08:18:42.49 ID:ar.Glw.o
たぶん直ったと思う
380 :まったり協力係 :2007/09/23(日) 18:31:27.59 ID:vRGRj8Uo
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00023.zip.html
ようやく敵の動きを改善
かなり落ち着きがない敵になってしまったけど今までよりは死ににくい
操作は>>375
381 :278 :2007/09/23(日) 23:11:41.48 ID:RaxfLGMo
皆様乙です。

あやしいほうこく

1.ドクロバグ(?)
 火力最小を移しても直らない。
 倒してから回転中の敵からもドクロが移る。


2.ボムを持ち上げたまま倒されるとボムが空中に残るバグ。
 しかも次のゲームでは少し変な状況になることがある。

  状況:ボムを設置した後、まだ設置できる場合に、
       設置ボタンを押すと押しっぱなしでないのにボムを持ち上げたままになる。
       このとき所持ボムが2個以上なら、設置可能。

      尚、1個しか持ってないときは連打すれば、この状況を作れる。
      この状況でボムを投げようとすると2個持ってるように見える。
       でも、ダブルボム投げはできない。残念。


3.内部エラー29を発見しました
 詳しい状況は不明。
382 :278 [sage]:2007/09/23(日) 23:23:12.64 ID:RaxfLGMo
連投すみません。

上記の2の状況についての追記
 ボムを1個しか持ってないのに状況を作ると、状況を作ったセルに乗れない模様。
  おそらく、見えないハードブロックのようなものがあると思われる。

 もしかしたら〜と思ってダブルボムの状況で倒されてみたら、
  次はスタート後、設置せずにいきなり持ち上げ。
   その後トリプルボム、クワドロプルボム・・・と限界まで可能なことも判明。
383 :VIPにかわりましてパー速からトップ絵募集中 :2007/10/01(月) 22:26:36.63 ID:3jWf7Ugo
これはもう遊べるのか?
まとめサイトがあればうれしいのだが・・・
384 :VIPにかわりましてパー速からトップ絵募集中 :2007/10/01(月) 22:29:00.87 ID:3jWf7Ugo
【涼宮ハルヒの爆発】HSPでボンバーマン作ってくれ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1185247630/

HSPはネットゲームで人気なのか?
385 :VIPにかわりましてパー速からトップ絵募集中 :2007/10/01(月) 22:59:43.22 ID:6DqSpfwo
http://www37.atwiki.jp/harubon/
386 :まったり協力係 :2007/10/02(火) 20:44:27.37 ID:sGakbugo
>>381
バグ報告thx
1、2は直ったけど3は調査中

>>383
一応遊べはするけどかなりミニゲーム的な感じがする

俺の認識ではHSPはオンライン得意じゃない気がしてるけど実際どうなんだろう
O2使えば結構できるのかもしれないけど

テスト週間なので2週間ほど更新できません
その前にキーコンフィングつけたかったけど結構難しいorz
簡単な方法とかプラグイン知ってたら教えてくれww
387 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/11/17(土) 20:19:28.27 ID:CfDXi1Ao
1ヶ月以上の空白・・・
388 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/11/17(土) 21:06:28.29 ID:9zdPMO6o
>>1がプログラム組まないプログラミングスレは立ち消えになるよ
世の常識な
389 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/11/17(土) 22:00:43.13 ID:xmRl1YYo
実際結構できてきてるから
敵AIがもうちょっと賢くなれば遊べそうだけどね
390 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/11/24(土) 12:39:39.39 ID:P83E.TE0
問題は、敵AIか・・・・・
391 :まったり協力係 :2007/11/24(土) 22:10:03.90 ID:lzWnL6Uo
かなり久々の更新
しかもちょびっと
キーコンフィングが全然できなくてしばらく嫌になってました、すいません(´・ω・`)
結局キーコンフィングは後回しにしてAIの改善を試みてみた
ttp://www7.uploader.jp/dl/harubon/harubon_uljp00024.zip.html

自爆することは少なくなったと思うけど攻撃面に難あり
表現するのが難しいかもしれないけど、敵の動きについての不満点があればどんどん行って下さい
392 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/11/24(土) 22:37:42.57 ID:xhwslR.o
これはいいAI
まだバグは見つからず
393 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2007/12/16(日) 10:37:39.16 ID:cPHU8gA0
ぜひともネット対戦可能にしてほしい。
もちろんネット化部分は俺が組むぜ。
394 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/09(土) 17:41:20.11 ID:XHbP.SI0
俺が書いてから、誰も書き込みしてないのな・・・

ていうかこのプロジェクトはまだ進んでるの?
395 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/09(土) 17:54:14.92 ID:DlFLdpIo
私はここにいる
396 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/09(土) 18:23:32.73 ID:PS0ZdR.o
実は結構いるんじゃね
397 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/02/19(火) 16:46:18.06 ID:D74F5l60
実はひそかにいますぜww
398 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/03/06(木) 14:47:44.98 ID:LnXh5No0
ひそかに居たwwww
てか俺もソース読むよか言ったくせに全然読んでないorz
4月から就職だから、暇になったらネット化しよう・・・
399 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/04/29(火) 21:06:22.95 ID:bKRQ/6Mo
誰かいるの?
400 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/05/04(日) 20:19:05.53 ID:5zmo1qs0
いる
401 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/05/25(日) 11:52:58.41 ID:d9uHw3I0
なんだこの過疎は。。。
>>398だが、オレも就職しちまったぞ・・・
402 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/05/26(月) 17:09:47.55 ID:b6D6Dik0
>>397だが俺も今年就職してしまったぞwwww
403 :まったり協力係 :2008/05/27(火) 20:21:01.20 ID:5Fu2NcYo
リアルが忙しすぎてスレ見るのすら久々です
スマソ

C++ならネット化できるかもしれんがHSPはよく分からない
>>393さんに期待
とりあえず潜伏してる
404 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/05/27(火) 21:56:13.77 ID:.UDxp3I0
>>403だけど、毎日残業で時間が無くてムリポすぐるwwwwww

ごめん・・・orz
405 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/05/27(火) 22:10:52.10 ID:gZBT9S2o
最近賑わってきたなww


>【企画開始】2007年7月24日(火)
もうこんなに立つんだな・・・
406 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/05/29(木) 20:10:08.81 ID:lWxQJn60
>>397だが、さぁ 盛り上がってまいりましたぁwwwwww

これは誰かに頼りっきりになるからだなww

みんなでやろうぜww

と言いながら研究室が・・・orz
407 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/06/06(金) 22:35:57.11 ID:L9Z63jw0
なんかまだ続いてるってのがいいなww

てかやっぱりC++で書こうぜ、HSPだとデカくなればなるほど作りづらくなる・・・
408 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/06/26(木) 03:58:14.49 ID:Bn7tGdo0
>>407
だがそうなると作り直さなければならないわけだが?ww
409 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/05(土) 02:37:28.25 ID:zOIvOMw0
この企画ってもともと誰が言い出したんだ?
410 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/05(土) 08:35:18.23 ID:u4RVL76o
ヒゲっていう人

もういないけど
411 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/21(月) 23:58:38.97 ID:w8fRZQI0
FPS化してみる
1年くらい待ってて
412 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/22(火) 21:19:42.04 ID:pOL7eEco
それ余計に大変じゃねーの?
413 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/22(火) 23:04:28.69 ID:TAyw/dso
そういやもう1年超えてるんだよな……
414 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/22(火) 23:52:01.18 ID:pOL7eEco
何気に人がいるんだよな
415 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/23(水) 20:58:32.80 ID:W/VpA4.0
何をすればいいんだろうな

そこから把握しないとww
416 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/07/24(木) 20:05:04.01 ID:iunJ/mgo
とりあえずオンライン化か?
あとは絵師がいないとステージの拡張とかはやりずらいよな
417 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/27(日) 10:25:50.03 ID:XsRp.js0
とりあえず、言語を決めようぜ
今のままHSPでいいか?それともC++とかにするか??
418 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/27(日) 10:53:12.07 ID:WsHc3Ago
当初の目的でいくと「HSPで」だからHSPかな
まぁ俺がC++分からないだけだけど/(^o^)\

今何人いて役割とかどうなっているか分からないし
正直>>391でほとんど完成してるもんだ。これを改良していくだけでよくないか?
419 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/29(火) 18:44:15.98 ID:hM3Prjs0
個人的にだが
・ステージ
・キャラ
・能力(笑)

これはほしいなww
420 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/07/31(木) 14:09:12.36 ID:4XMbMAk0
そうだな『HSPで』ってのがあるからHSPの方がいい気がする
C++も悪くはないんだけどなww

>>419
追加のキャラクタとステージは確かに欲しいなww
能力(笑)はどうだろwwww
421 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/03(日) 00:53:58.06 ID:9.TyXJ.0
じゃあ今まで通りHSPで作るってことで。
キャラにしろステージにしろ「絵」が居るな
絵師ってまだ居るのか?
422 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/03(日) 08:04:19.69 ID:M//ZFrko
絵は最初にVIPでスレ立てたヒゲ氏が描いてたからなぁ
はっきりと役割を決めずにスレに「○○の絵がほしい」とか書いて描きたい人が描けばいいんじゃね?
423 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/08/03(日) 08:06:06.67 ID:rM6l5Z6o
絵なんて最後に差し替えりゃいいもんだろ
424 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/09/09(火) 23:09:25.25 ID:NhrFyBY0
俺はまだこのスレ見てるぜ
425 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/09/10(水) 22:50:12.70 ID:6wDga6.o
俺も見てるぜ
426 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/09/11(木) 02:56:48.06 ID:iiLtKdko
じゃぁ俺も見てる
427 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/09/11(木) 06:22:53.42 ID:3G2vdNQo
俺も!俺も!
428 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/01(水) 17:02:53.27 ID:qsxeOP60
俺も!俺も!
429 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/08(水) 21:09:07.03 ID:2ONBQKEo
ふぅ・・・
430 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/17(金) 05:35:28.24 ID:YAZjS8U0
|д゚)カンサツ
431 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/24(金) 09:58:46.93 ID:oUvROVs0
もうだいぶ日がたつな・・・
誰もソースいじってないよな??
432 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/24(金) 16:08:16.21 ID:KSNxqt.o
最後のバージョンは>>391でほぼ1年前か・・・
433 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/10/26(日) 19:47:19.35 ID:bR.uBdI0
あれ?ファイル消えてね?
434 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/02(火) 18:37:20.59 ID:iqfozeAo
ヒゲはどこ行ったんだ
435 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/06(土) 19:21:54.22 ID:/2GJxDQ0
最近HSPいじり始めたんだけど、もうソースない?
436 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/07(日) 14:18:23.97 ID:EDDa9zEo
消えてるみたいだからまとめに上げなおしといた

まとめwiki
ttp://www37.atwiki.jp/harubon/pages/1.html
437 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/07(日) 20:07:56.84 ID:PCgd05o0
トンクス。まったりいじっていくよ(´ω`)
438 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/07(日) 21:51:59.13 ID:eG5wI/wo
正直前から思っていたが12の時点でほぼ完成だと思うんだ
だから後はバグ取りさえすればいいかと

あとネット対戦の話はどうなったの?
439 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2008/12/07(日) 22:26:07.43 ID:EDDa9zEo
システムはだいぶできてるよね
ただAIの人もいなくなってしまったから敵の動きは改善の余地ありかも

ネット対戦は上でも結構話されてたが、技術的にできるならいれたいね、という結果だったかと
440 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/07(日) 23:47:00.57 ID:eG5wI/wo
例え今開発者がいなくてもいつか来た時のために問題点とかバグを挙げていかねば

ネット対戦はHSP/O2が楽だと思う
441 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/08(月) 14:55:58.67 ID:omAc88.o
要望 
・ノーマルモードで勝敗決定後タイトル画面に戻さずにModeSelectの画面に飛ばしてほしい
・ゲーム中にスペースキーを押してでるOption画面を閉じる時にもスペースキーでできるように
・非アクティブ状態のときはキー操作を受け付けないように
・Ctrlでサイズを変えたときにウィンドウ位置を変えないように

バグ
・FreeMode→死ぬ→もう一度 を何回か繰り返すと内部エラー29
442 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/08(月) 15:38:58.69 ID:omAc88.o
バグ
・ドクロが移らない時がある
443 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2008/12/21(日) 13:04:36.30 ID:2NUHBoM0
久しぶりにソースいじってみる
444 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/13(火) 18:11:06.87 ID:yp.BNIko
●<アッガーレ
445 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/01/18(日) 18:42:49.19 ID:N1Thy0co
【企画開始】2007年7月24日(火)
か・・・
446 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/02/23(月) 22:35:36.86 ID:Ar31vzk0
ひさしあげ
447 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/03/30(月) 16:04:39.54 ID:gB1uDvI0
ageage
448 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/04/04(土) 20:22:39.57 ID:AFrYU8k0
やほー
過疎ってるねー
449 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/07/05(日) 02:33:42.80 ID:eUSx0Gc0
450 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/10/19(月) 18:35:46.41 ID:ElSwO.60
スレのみんなしんでるの?
生きてるなら手伝いたいと思うんだが
451 :覗き見ちゃちゃ係 :2009/10/20(火) 02:36:00.58 ID:YnnmGb.o
ゼロから作り始めるといいよ
452 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/05(木) 15:11:57.33 ID:zeYEA7wP
ソース持ってる人いないですか?開発したいけどソースが
見つからなくて・・・
453 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/06(金) 21:41:52.44 ID:c2uk6kIo
ほい
ttp://zipdkr.net/loda/src/zipdkr_14656.zip.html

パスはharubon
454 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/07(土) 01:18:01.61 ID:x5hBleMP
>>453
ありがとう。もうだれも持ってないかと思ってた
455 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 19:49:23.43 ID:HLKeUkEo
       /:::::::::l::/:::::/:::::::;ィ::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::ヘ::::::ヽ:::ヽ::l::::::::ヽ
      _,ム‐ ¬l/:::::/:::::::/ |:::::::、::::::::::::::::::::::::';::::::::::';::::::::';:::::';ト=ー-ゝ、  
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    ;::::;r' ,ヘ.」::::::::::l::::|,.===z、ヾ`  ヾ、\::::::| ,rァ=z/|::::::::|.ィヘヽ.ヽ
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    |/ /:::;' ,' !::::::::::ト:| Vニ:-' ,i|           | ´ノ_,.イ 1::::::::h`|l l:::∨
.   |{ /::::l l. |:::::::::::l` t::'三ソ           tこ」ワ' ,':::::::::|/::l l::::|
.    l:h':::::| |:`ヽ:::::::::::!         ′       ,.:':;::::::::;!::::::;::'´::l::|         /
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    !l. l::::::::::::::::::ヘ::::::::::ト、     l,r   ̄ ヽl     /:::::::/!:::::/::::::/ リ,ム-、_ヽ、_`)'
.     l| ';:::::::::::::::::::ヽ::::::::',.\   ',      /   ,/::::::::/::!:::イヽ:;:' r'ニ、 _  フ '
.    1  ':;::;:-ヘ:::::::ヽ::::::ヘ′ ヽ 、 ヽ ___ ノ _,.-' ヽ:::::::/l ソ;イ::l_'ヘ lノ /  ̄
    ヽ,_-'´ ` ヽ '、:::::\:::ヘ    ` ‐-‐ ´ハ  /l:::,.イ/'イ-<.__`-;' ´
   /    ` ヽ 、 ';ト::::l.\:ヘ          /  ∨ l:;r' _,∠.....__.ノ´
.  /,r  ̄`ヽ、   \ |;ノ\ ヘ       ′ ハレ /´     ノ
456 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/26(土) 13:39:01.91 ID:xtAB.IDO
http://regnumtria.net/friend/check.php?c=vqgqDHb66C5.Y
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457 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 19:45:31.56 ID:tCZxotA0
ho
458 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/27(水) 21:31:19.90 ID:f6NFGu.0
ソース持ってる人いましたらうpお願いします。
開発しようかと思ったけど見つかりませんでした・・・
459 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:29:43.38 ID:sEEiEeYo
ttp://zipdkr.net/loda/src/zipdkr_16722.zip.html
460 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:32:16.92 ID:sEEiEeYo
パス書くの忘れてた
harubonね

今のhsp最新版3.2みたいだけど、動くのかな
確か3.1だとエラー出て、開発環境を3.0に戻したことがあったと思うけど
461 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 22:54:13.94 ID:8wvibK.o
>>460
3.2でも問題なく動くっぽいよ


今年で3年目か…
462 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/29(金) 21:55:29.61 ID:eGxGmYo0
すみません・・・
458ですが、私用でスレを確認できなかったため、
DLすることができませんでした。
もしよろしければ再うpお願いします。
463 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 07:43:11.34 ID:EpX3Hm6o
こんなに早く消えるとは思わんかった、すまん
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/93355.zip
pass: harubon
464 :lain. [sage]:2010/01/30(土) 19:52:08.56 ID:???
パー速のローカルルールが変更になり、SS、やる夫系スレが
ニュー速VIP避難所(クリエイター)【http://ex14.vip2ch.com/news4gep/】に移動することとなりました。
これに伴い、こちらのスレも制作系スレであるため
適当なタイミングでニュー速VIP避難所(クリエイター)への移動をお願いします。
465 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 20:41:12.57 ID:3LhKNKo0
>>463
おかげで助かりました。
どうもありがとう。
466 :lain. [sage]:2010/02/18(木) 20:20:38.11 ID:???
>>464の件、把握されましたらご返答お願いします。
467 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/18(木) 21:03:15.06 ID:rQye39so
立ち消えでまったく動いてないスレだから落としちゃっていんじゃないかね
>>1は早々と離脱したし俺だって最初からいるにはいるが巡回先に入ってるから惰性で新着レス見てるだけだし
実際誰も何も活動してないからね
468 :lain. [sage]:2010/02/18(木) 21:10:17.18 ID:???
では過去ログ化させていただきます。
ご協力ありがとうございます。
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