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+で対戦スレ - パー速VIP 過去ログ倉庫

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1 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/11(水) 17:48:04.29 ID:FiwYdZco
B+でこっそり対戦したい人に
【 このスレッドはHTML化(過去ログ化)されています 】

ごめんなさい、このパー速VIP板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part6 @ 2024/03/16(土) 18:36:44.10 ID:H9jwDXet0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1710581803/

昔、スリに間違えられた @ 2024/03/16(土) 17:01:20.79 ID:TU1bmFpu0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1710576080/

さくらみこ「インターネッツのディストピアで」星街すいせい「ウィキペディアね」 @ 2024/03/16(土) 15:57:39.74 ID:7uCG76pMo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1710572259/

今日は月が……❤ @ 2024/03/14(木) 18:25:34.96 ID:FFqOb4Jf0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1710408334/

どうも、僕は「げじまゆ」をヤリ捨てた好色一代男うーきちと言います!114514!! @ 2024/03/14(木) 01:23:38.34 ID:ElVKCO5V0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1710347017/

アサギ・とがめ・新生活! @ 2024/03/13(水) 21:44:42.36 ID:wQLQUVs10
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1710333881/

そろそろ春だねー! @ 2024/03/12(火) 21:53:17.79 ID:BH6nSGCdo
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aa/1710247997/

【GANTZ】俺「安価で星人達と戦う」part5 @ 2024/03/12(火) 16:37:46.33 ID:kMZQc8+v0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1710229065/

2 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/11(水) 17:50:50.02 ID:FiwYdZco
どうせ立たないだろうと思ったら
立っちゃたよ・・・
3 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/11(水) 18:00:48.56 ID:FiwYdZco
とりあえず参考?
ttp://www.nicovideo.jp/search/brawl%2B
4 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/11(水) 21:28:20.15 ID:FiwYdZco
B+について ※使用は自己責任で
http://www15.atwiki.jp/timesplus/pages/1.html

以下コピペ
参加方法
名前欄に自分のフレンドコードを書き、書き込み欄に以下の項目を明記します
・対戦に使用するコードセット
・希望するルール
・使用するステージ
・ハンデ(0〜100の間で指定)
・対戦終了条件(○時まで or 飽き抜け が


名前:1234-5678-9012
Official Build 5.0 RC1
ストック4 タイマン アイテムなし
終点と戦場を交互で
ハンデ100
飽き抜け

※注意※
対戦相手が使うコードセットと自分が使うコードセットが違っている場合
そのままの状態で対戦すると同期ズレなどのエラーを起こし
正常な対戦をすることが出来なくなってしまいます。
必ず自分が使っているコードセットを確認してから対戦の募集・申し込みを行ってください。

対戦の募集を締め切る場合、必ずその旨を記してください。
5 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/11/13(金) 20:19:37.52 ID:/jw5eGAo
対戦相手募集してみるテスト

Official Build 5.0 RC1
ストック4 ハンデ100%
アイテム無しタイマン
ステージと終わりは適当に
6 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/13(金) 22:19:26.00 ID:/jw5eGAo
誰もいないのかぁー…
7 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/11/15(日) 21:31:09.71 ID:OYYX25so
tes
8 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/15(日) 23:37:38.93 ID:OYYX25so
>>5
9 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/17(火) 00:23:37.74 ID:rfR2eEoo
規制解除マダカナー
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/22(日) 07:22:20.45 ID:XBX81oso
まだ書き込めないのか…

見てる人いたら本スレに書き込んでくれ
↓JP最新版
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56179
ミスの報告と追加・変更されたコードの動作確認を頼む

あと9月19日に更新したB+の
Hitbox Property Mod Data
が動作していなかったorz
すいまえんでした;
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/22(日) 08:07:09.12 ID:XBX81oso
書き込んでくれた人サンクス!

本スレって書いたのが良くなかったか…
誤爆じゃないから気にしないでくれ
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/22(日) 13:28:32.02 ID:XBX81oso
>>10に入っているstage,systemフォルダは
亜空ステージで戦うための物だと思うので
とりあえず放置しといてください

9月19日のバージョンで戦う方は
↓のgctに変更してください
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/34616
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/22(日) 15:21:09.41 ID:XBX81oso
酷いミスをやらかしたので再うp>>10のやつは消して欲しいorz
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56209
誰かURLを+関連のスレに貼り付けてください;
14 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/22(日) 18:36:02.74 ID:h.PCel60
>>13
いつもながらthx
一応、こっちで作ったのと比較して確認してみた。

ただ、こっちは前回と同じのはそのまま、
違うのだけ変更ってパターンだからなぁ。
前回も>>13の方が作ってるから、この比較作業はあんまり意味がないかもww
15 :0947-1574-5951 [sage]:2009/11/23(月) 02:30:20.78 ID:jgL.U1wo
月曜日は休みだし
最新版で募集してみる
GSH1jp system&stage抜き
ストック4 ハンデ100%
アイテム無しタイマン
ステージと終わりは適当に

テストプレイみたいな感じで
16 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/23(月) 03:27:35.35 ID:jgL.U1wo


このスレを専ブラ(Jane)で見る方法
板一覧のフォルダを右クリック

ここに板を追加で 板名パー速 URLhttp://ex14.vip2ch.com/
を入力
17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/25(水) 22:38:27.44 ID:S6KsrFso
tes
人イネェー
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/25(水) 23:36:35.63 ID:0MesnGIo
+のスレがパー速に立ったのってなんで?
19 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/26(木) 18:33:04.06 ID:e/FoVuIo
避難所として対戦・雑談、好きに使ってください
20 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/27(金) 01:25:53.46 ID:Tkm0i22o
誰か・・・いるわけないか
21 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/27(金) 19:32:12.26 ID:zCwxMLoo
金土なら・・・
22 :0947-1574-5951 [sage]:2009/11/27(金) 21:44:57.64 ID:Tkm0i22o
GSH1
ストック4 ハンデ100%
気楽にアイテム無しタイマン
ステージは戦いやすい場所
飽き抜け
で募集してみる
23 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/27(金) 22:51:34.13 ID:zCwxMLoo
>>22
まだ募集してるならお願い
3609-0268-0849
24 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/27(金) 23:00:28.87 ID:Tkm0i22o
>>23
部屋立てますね
25 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/27(金) 23:21:19.45 ID:zCwxMLoo
同期ずれでしょうか・・・
26 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 00:14:38.29 ID:uvBa1xQo
対戦スレで一番盛り上がってるのはスマコムの+コミュだな。
コミュに入って募集するのが一番手っ取り早いのに…
もしかして、今、コミュに参加できない状況になってるのか?

今日の9:30〜11:30辺りにダウンロードページ更新しといた。
今日、+を導入した人は同期ずれに注意。
27 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 00:17:20.79 ID:uvBa1xQo
>>26
×今日
○昨日
28 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 00:30:13.48 ID:QgE.gq2o
お疲れ様でした

スレ見てなかった・・・
ずれてましたか?
なったことなかったから分からないんですよね・・・

やっぱりオンは難しいなぁ
久しぶりやったからミスしまくりでww
でも楽しかったです
またやりましょう
29 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 00:34:42.57 ID:QgE.gq2o
>>28>>25宛です
30 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 00:34:45.56 ID:pp.J4XAo
対戦ありがとうございました
ラグがあって変なミスしてしまったり申し訳ないす
なかなか素敵な戦い方で楽しかったです!
また対戦おねがいします

>>26
どっちで募集しようかいつも迷う
31 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 00:36:46.08 ID:QgE.gq2o
>>26
たしかにスマコムでやったほうがいいのかもしれませんが・・・

気楽にやりたいんですよね
32 :0947-1574-5951 [sage]:2009/11/28(土) 20:30:13.82 ID:QgE.gq2o
時間出来たから募集
GSH1 jp2
ストック4 ハンデ100%
気楽にアイテム無しタイマン
ステージは戦いやすい場所
飽き抜け
33 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/28(土) 22:32:17.56 ID:QgE.gq2o
34 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/11/30(月) 21:55:39.56 ID:6B4uX7Uo
もはや誰もいないのがデフォ
35 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/03(木) 23:00:50.26 ID:amMQI/so
戦国無双3のソフトでWiiの更新したらhomebrew channelは生きてたし、+も動いた
ちなみにwiiのバージョンは更新前は忘れたけど更新後はVer.4.1Jでした
36 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/04(金) 00:28:31.43 ID:Z9GZHRso
人が居た・・・だと?
37 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/05(土) 13:38:01.75 ID:W5VgBLoo
>>35
問題なのは4.2

ここはまだ生きてるみたいだな
38 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/05(土) 15:46:58.69 ID:9mMVm5oo
パー速は落ちない・・・はず

それにしても1回しか対戦がないとか・・・
みんな自由に使っていいのに
39 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/06(日) 17:48:29.70 ID:mh7eyrw0
スマコムの方が人居そうで募集しやすいからなぁ
40 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/06(日) 19:27:33.56 ID:It4HUYgo
スレチだけども

テクスチャ
ttp://kittycorpgallery.wordpress.com/

ttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=245410
ttp://www.mediafire.com/eshmusic

自分の好きな曲で対戦するとさらに楽しいよね
41 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/06(日) 23:42:10.10 ID:32IiYKMo
誰かいないかなぁ
42 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/08(火) 19:26:01.19 ID:NM96mQIo
まだ2chに書き込めない人いるんかな?
43 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/09(水) 01:47:50.53 ID:CqVMiMIo
SoundEngineFreeで編集したらステレオのbrstm作れなくなるのか?
44 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/09(水) 22:42:54.78 ID:FUXEfeoo
>>43
SoundEngineの公式サイトのフォーラムでも報告されていますが、
最新版だと左右が合成されて保存される現象が報告されているみたいです

http://www20.atwiki.jp/2ch_hack/pages/47.html
とりあえずココにあるツールを使えばサウンドのbrstmが作れるのでオススメです
45 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/09(水) 23:16:11.15 ID:CqVMiMIo
wavをSoundEngineFreeで編集して作ってたんだが
そのツールで作ればステレオになるのか?
それともSoundEngineFreeで編集した時点でアウトなのか?
これがよく分からないんだ・・・
46 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/09(水) 23:35:44.36 ID:FUXEfeoo
SoundEngineでwavを適当に切り貼りしたり音量の調節をする分には問題はないですが、
「LR分割保存」を行うときに不具合が生じるようです
>>44で出したツールであれば変換したいwavをそのまま所定のフォルダに入れて、
説明通りに操作を入力していけばステレオのbrstmが生成されます
47 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/09(水) 23:41:38.81 ID:CqVMiMIo
>>46
じゃあ>>44のツールを使えば
何で編集しても大丈夫なのか
わざわざ答えてくれてありがとう!
48 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/11(金) 01:24:53.81 ID:bsYWAaQo
まだ書き込めないよorz
49 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/11(金) 01:34:35.63 ID:bsYWAaQo
募集テスト
GSH1 jp3
ストック4 ハンデ100%
気楽にアイテム無しタイマン
ステージは戦いやすい場所
飽き抜け
50 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/11(金) 01:53:17.47 ID:bsYWAaQo
フレコ忘れてた・・・
51 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/12(土) 02:04:43.05 ID:c6NGFY.o
新しいパッチコードを入れたGCT作った方がいいのかな・・・
52 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/12(土) 08:36:26.86 ID:c6NGFY.o
せっかく作ったんだし
ここに置いておこう
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/58130&key=ganon
53 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/13(日) 06:46:12.39 ID:jMrJWLEo
あ・・・これじゃ>>52がGCTファイルに見える

まぁいいかw
54 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/14(月) 23:51:02.34 ID:/9.mYoAO
スレチなのは百も承知だが、携帯は規制されてるわ、HDDはクラッシュするわで
スマブラ関係のスレで書き込めるところが此処しかないから許してほしいんだが
カウント集の数値、細かく言えば対戦中断回数の数値をいじることが出来るコードってないかね?
55 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/15(火) 00:17:40.67 ID:g2GGb1Qo
ttp://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01.html
ttp://www23.atwiki.jp/dxpages/pages/20.html
ttp://www29.atwiki.jp/kourou/pages/141.html
この3箇所以外知らんです・・・
データ初期化してコンプリートコード使うとか?
56 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/16(水) 20:15:30.37 ID:xkrMtYAO
やっぱり自分で探すしかないか・・・
>>55トンクス
57 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/18(金) 23:03:45.32 ID:593h8FQo
今度は俺が規制巻き込まれたみたい…

本スレ349さん
いつもながら、コード変換ありがとうございます。
こちらでも変換(ってもパターンのやつしかできないがww)してみたが
一致してたので問題ないかと。
さて、未変換のコード
・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
・Ledgecancelling [Yeroc]
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
どうしようか?

本スレ360さん
common5ファイルの調整ありがとうございます。


wikiの更新は、早くても明日。
もう少し待ってください。

(このスレ見てたら、どなたか本スレにコピペしてやってください。)
58 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/18(金) 23:14:49.26 ID:cicozJ.o
管理人さん巻き込まれたのか 一体どーなってるでしょうね2ch

・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
・Ledgecancelling [Yeroc]
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
この3つ今確認中です
06F〜は多分-4A0なんですが0658が…

ところでニューポークの件どうしますか?
キマイラ消せないっぽいんですけど…
59 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/19(土) 04:03:43.72 ID:4i/y.TIo
すごい馬鹿なうえにスレチな質問なんだけど
Newマリオを買ったんだけど更新しないと出来ないかな?
普通にディスクから起動したいんだけど
B+が出来なくなるのキツイorz
60 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/19(土) 15:46:10.79 ID:4i/y.TIo
Newマリオで更新したら4.1jだった…
4.2じゃねーのかよ…

スレ汚し大変失礼しましたorz
61 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 19:16:00.86 ID:FodgCqgo
またアク禁かよ

GSH2のガノンの下投げまずくね?
崖際だと即死くさいんだが
62 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 21:13:47.53 ID:qpMHDB.o
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=258867

NADTってなんだろう?
Not Air Dodge in Tumble だと思うんだが

The biggest change 〜の翻訳(エキサイトを参考にした)
このセットで最も大きい変化はただNADTの調節です。
私は、ここに安易な解決法を取ったのを自供します。
私はPlumの考えや、それに近い案でコードを作りたいと思いました。
(Plumの考えや、それに近い案
=changing the windows during which the game checked for allowing you to air dodge)
しかし、それを見積もることができなかったので、
私はMK26の考えを使用しました。
(MK26の考え
extending the vulnerability period on air dodges straight from tumble.)
・回転落下時に行った場合の空中回避の無敵を減らしてる…?
・空中回避ができるまでの時間を長くしてる…?


以前、B+公式FQAの和訳を頼んでやってくれた和訳の中にこんな内容があった
>Backroomとは何ですか?

> Backroomとは隠されたフォーラムで、BrawlPluseryのコードセットの変更について議論する場所です。
>特定のプレイヤーのみアクセスできます。

「特定のプレイヤーのみ」だからなぁ。
詳細はこちらではわからないようになってるってことか。
63 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 21:31:08.84 ID:FodgCqgo
もしかしてみんな巻き込まれたのか?
64 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 16:30:01.03 ID:Gmb9Jmoo
・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
・Ledgecancelling [Yeroc]
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
このコードKENTA神に頼んでみたら?
65 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 18:38:03.04 ID:4z2st06o
ーーーーここからコピペーーーー
【規制依頼の手順】

現在マルチコピペという形態に限ってのみ、ログの掘りと規制が行われています。
その手順は以下にて説明しますが、2008年12月以前から現在報告用のID整理用ツールが使用不可能な状況です。

ものすごい勢いでIDとかをまとめるツール
http://houchi.net/2ch/adabuse.php
⇒壊れています。

よって、報告が出来ないはずの状況ですが、何故かスレッドが乱立しています。
しかも反日、反社会的な言論弾圧のためのスレッドばかりが乱立しています。

★090303 複数 「中国の本物レイプ・拷問・虐殺・動画・画像」URLマルチポスト報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1236064240/
★090304 複数 「小沢一郎の人民服宣誓・全裸破廉恥AA」マルチポスト報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1236135818/
★090302 複数 「西川京子議員のメディア批判」動画URLマルチポスト報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1235981703/

この現象の理由が、「2ちゃんねる専用ブラウザ」にあります。
実は、数あるブラウザの中で、[jane nida」のみが、
「荒らし報告」に対応しているのです。

これが在日に不利なスレばかりが規制される理由でした。

2chブラウザ JaneNida (Jane Style ではない)
http://members.at.infoseek.co.jp/koreawatcher/janenida.htm
(唯一「荒らし報告」に対応する在日仕様ブラウザ)

ーーーーコピペここまでーーーー
(参考;http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/news2/1236532552/  )

というわけで、また規制に巻き込まれたわけだが。

ーーここから本題ーー
未変換で1つずつ試した
・Air Dodge from Tumble Fix [Yeroc]
  上投げしようとするとなぜかジャンプ動作に接続し、掴んでいた相手が張り付いてしまう。
・Ledgecancelling [Yeroc]
  地上でガードボタン(Lボタン)(つかみボタンのZは大丈夫)を押すとフリーズ
・Ledgeteching v1.1 [Dantarion]
  いまのところ不具合は見つからない。

>>64のようにKENTAさんに頼んでみるか…
66 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 18:52:54.95 ID:Gmb9Jmoo
未変換と06Fと80Fを-4A0は試したんだが…
未変換でフリーズしたから無理だなと感じて
-4A0を試したら効果も不具合も無いという
67 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 21:59:29.71 ID:Gmb9Jmoo
-49Cだとフリーズか…
-4A0はフリーズ無いけど効果でてんのか分かんないな
-4C0・-4BC・-480……

管理人さんがここ見てるか分からないけど
とりあえずGSH1を更新した方が良いと思うんだ
68 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 01:41:05.50 ID:4yoa4MEo
ーー本スレ429で書いた内容ーー
ttp://www.youtube.com/watch?v=oNWpnQQFNW4&NR=1
これは興味深い
0:33辺りで、がけぎわで空下->そのまま滑りながら落下しつつ空上。
1:30あたりで、がけぎわの相手を掴んで下投げしてるが、そのまま落下せずに受身とってステージに戻れてる。

特に0:33の件は、スマXではできたっけ?DXではこんな動きできたが。
コードのおかげ?

ーーここまでーー

本スレ431への返答
GSH2でガノンの下投げは、DXでの狐の下投げっぽい飛ばし方をする。
崖際でおこなうと即死すらありえる。(まぁ、DXの狐の場合、そう簡単にはメテオにならないが)
動画では、崖からまっすぐ飛び上がった(崖離し空中ジャンプした)
プリンを掴んで下投げしてる。
もしかしたら、崖のふち領域で受身してるのでは?と思ったんだが、
位置的にきわどいな。床領域っぽくも見えるし。

これ以上考えてもわからないし、海外からの協力も得られない現状では、
空中回避の代理コードを使ってリリースするしかないか、、、

時間的にもアレなんで、準備だけして、アップロードは夕方ごろに。
69 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 02:37:57.70 ID:F7DShW6o
1:30あたりのは普通の受身と思われ
しかしガノンの下投げはアレだな
GSH1では投げ連?できるし
GSH2だと崖際で即死みたいな
元に戻したほうが良いんじゃないかって思う

完成してないから1にも満たないし
GSH2jp0.Xβって感じだよね
70 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 03:14:09.01 ID:F7DShW6o
0:33のやってみたら出来た・・・のかな
ジャンプ中横移動で慣性つけて
空下を出しつつ崖際着地
そのまま慣性で落下後即空上って感じ?

なんかよくわかんね
71 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 03:58:46.09 ID:4yoa4MEo
>>70
マジか
動画のガノンは後ろ向きに空下着地、
その後、「後ろを向いたまま」空上って出してる。
俺が何度試しても、空上出すときに向きが変わってしまうorz

>>69
対戦してもボロ負け状態がほとんどの俺でも、ガノンを使うといい勝負ができてしまう不思議。
この即死すらありえるのは…ってのがあってなぁ。
代理コードで出すのはあんまりノリ気じゃなかったんだよ。
(まぁ、普通の受身だとすれば、ただの俺のエゴになってしまうがww)

タイトルはGSH2 jp_betaの予定
GSHシリーズがRC1のベータ版的な位置づけなのに、さらにベータってつけるのは
ちょっと気になるが、、、まぁ、いっかww
72 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 16:42:51.94 ID:F7DShW6o
>>71
普通のスマブラXで試したところ
空中技の硬直中は崖から落ちなかった
どうやらコードは動作しているみたいだ

Ledgecancelling [Ported by sy]
06586000 00000030
08000100 80586018
02010200 80FAEF4C
00090100 80586020
00000000 00000001
00000002 80FC1778
00000002 80586000
06FC17B8 00000008
00090100 80586028

確認をお願いしたい
73 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 17:09:20.72 ID:F7DShW6o
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36241&key=brawl
-4A0した3つのコードと
Unrestricted Control Editingを追加したものです

Ledgecancellingが動作したなら他の2つも動作してそうだが
効果が分からんとどうしようもない
でもフリーズはしないしおかしな動作も無いんだよね
74 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 17:47:12.41 ID:4yoa4MEo
Ledgecancelling
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
がけぎわで空下->「テージ側向きながら」そのまま滑りながら落下しつつ空上
できるようになった。

これの最大の効果はおそらく
「空中の足場での攻防」
B+では、特に終点にこだわらない風潮があるから、
「台の下で飛び道具ぶっぱ」戦術を防ぐのに一役買いそうだ。

…ただ、いまさらだが、これ、一部のキャラは復帰阻止やりやすくなりすぎなような…

後の2つはこれから試す。
75 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 17:54:26.53 ID:4yoa4MEo
本スレ432のReplace
何回やっても
大滝のぼり→オンライン待機部屋、神殿→SSE:ジャングル
に、ならないorz
なぜだ〜。
common5の状態でうpしてくれ、スマン、
いや、すいません、お願いします。
76 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 17:58:05.12 ID:F7DShW6o
あっ、やっぱ効果出てたんだww
しかしこんな細かい変化なら他の2つも非常に分かりにくい効果なんじゃ…
77 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 18:33:26.40 ID:4yoa4MEo
Ledgeteching v1.1
推測
・ガケの「ふち」ギリギリのところで受身できるようになる
・空中の足場でガードしてるときにノックバックで背中から落ちたときは
受身不能だったのが可能になる

どれも違うみたいだな。
コードが違うのか、効果が違うのか…

805〜は変換しなくてもいいらしいのだが、
Deadlands は3行目48000000 805B8ADC
だが、右-4A0しないとルイマン崩壊効果現れなかったよ。

ただ、Ledgecancellingは805〜は変換してないが効果でてるっぽいよな?
78 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 18:50:59.49 ID:F7DShW6o
805〜は0658と065Aと同じで
8058と805Bで違うと思われる

もし動作して無いなら
80FA〜 80FB〜 80FC〜
でそれぞれ違う差があるのかも
79 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 19:20:10.31 ID:4yoa4MEo
こっちで試したが、指摘されたとおり、Ledgecancellingの8058のところは-4A0だとダメっぽいな。

80FA〜 80FB〜 80FC〜で違う可能性…
あまり考えたくないなww
Ledgeteching v1.1 が>>73であってればかなりの可能性でAir Dodge from Tumble Fixもあってそうだが
また、違ったとしても80FB〜のパターンがわかればAir Dodge from Tumble Fixの変換に自身がつくんだが。

Ledgetechingって一体なんなんだよ〜
80 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 19:45:34.28 ID:F7DShW6o
Tech Windowが受身の事なら
Ledgetechingは崖受身って事だろうけど
壁受身・・・は違うか
なんなんだろうか

あと、もう1つ
06FC〜と06FB〜の違い
06FC〜が-4A0だとして06FB〜も同じかどうか・・・-49Cとか-4A4とかetc...
81 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 20:06:13.85 ID:F7DShW6o
壁キックってスティック倒し続けると連続でするっけ?
戦場でファルコン使ってたら出来たんだが・・・
82 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 20:42:24.70 ID:4yoa4MEo
>>81
scar jumpingの効果かな?
自分のwiki確認してみたら「壁キックが1つの壁で何度もできる」ってなってる。

(今考えることではないが、wikiそろそろ書き直さないと。
いや、いっそのことwiki閉鎖して、他の人に新規で作ってもらおうかな…)
83 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 21:15:07.54 ID:F7DShW6o
>>82
やっぱ関係無いか

Wikiねぇ・・・
管理人以外にもう1人やる気のある人を募集するとか?
俺はWikiについてはよく分からん すまんね

ところで>>77
>・空中の足場でガードしてるときにノックバックで背中から落ちたときは
  受身不能だったのが可能になる

これって踏みつけジャンプ落下と台の端で攻撃を受けたときの落下の事?
攻撃を受けたときの落下は一応受身取れたけど・・・
84 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 21:30:23.07 ID:4yoa4MEo
>>83
>>77のことは、自分で書いといて詳しくはわからないが、
空中の足場関連で1つ受身とれない条件あったよな?
踏みつけジャンプ落下もそのひとつで。

正面でガードする=後方に押し出される=背中から落ちる
 これだと受身不能。
背後でガードする=前方に押し出される=正面から落ちる
 これは受身可能。

だったと記憶してるが。

wikiの件は、B+やる人もっと多くてもいいような気がするんだが、
…なんというか、売り込み方ミスったかな〜って。
85 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 22:23:21.59 ID:F7DShW6o
>>84
うーん背中落ちだったと思うけど・・・
LでCPの攻撃ガードしてRでタイミング良くって感じだったと
俺の勘違いかな・・・

Brawl+という名前は広がったよ
4月ごろはほとんど誰も知らなかったし
でも改造って言葉だけで敬遠する人結構居ると思う
実際Wii壊れない保証は無いし
やりたい人だけやれって感じだよね今は
Xに飽きた人をどうB+に持ってくるか・・・かな

4月・・・もう8ヶ月たったのか
ocarinaまとめWikiでちまちまやってたなぁ
ようつべでファルコンのダッシュジャンプ見たのが衝撃的だった
海外はこんな事やってたのか!
日本人はキャラバランスに文句言うくせに何もしないんだなって思ったよ
86 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 22:30:47.39 ID:F7DShW6o
なんか日本語おかしい気がする
87 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 23:03:38.73 ID:4yoa4MEo
>>85
こっちの確認方法は、トレモで速度1/4、CPの動作=操作にして、
確認してる、、、が、もう一度やり直すか。

ocarinaまとめwiki
ここが荒らされてなければ、B+wiki作ることはなかっただろうな。
海外の人がニコ動に紹介しにくるタイミング…
もう少し早ければwwww
まぁ、ocarinaまとめwiki荒らしたやつが悪いんだが。

俺もファルコンのダッシュジャンプ見てから興味持ったな。
ファルコンが活き活きしてるwwww そしてかっこいい!!
本来のスマブラは、こうであるべきなんだよ。
88 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 23:44:26.83 ID:F7DShW6o
トレーニングだとハンデが強制0%だからなぁ
こういう時に初期ハンデ100コードが欲しいと思う

たしかログ消されたんだっけ…
でもあそこはB+だけやりたい人には向かないと思うよ
B+wikiを作ったのは間違いじゃない
ニコ動はスマブラXが人気だった時なら違ったかも
今は馴れ合いリンチ潰しがそこそこコメントあるね
俺もよく見てる これはひどい と思いながら
乱闘するゲームなのになぜ戦わないのか…

開幕DJ膝でメタに突っ込んでそのまま勢いで勝つ!
あれは良かった

人を増やす方法だけど
大会を開くとかどう?
上位3人の対戦をニコ動に上げる
弱キャラでも優勝できれば興味持ってくれるかも
2chは規制が酷いからスマコムかな
89 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 23:50:38.54 ID:F7DShW6o
いまさらニコ動じゃ人増えないかww
90 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:03:54.09 ID:Di.fWFso
Ledgeteching
ktkr
本スレ440の動画http://www.youtube.com/watch?v=tfPvPSBxW_Q
ガケ受身(壁受身)は確かにスマブラXでもできるが、この動画で注目すべきは、
「壁受身の後に壁ジャンプ(壁キック)してる」こと。
>>73のコードを入れるとそれができた。
入れないとできない。

おそらくコードの効果はこれで、変換もこれであってるはず。
91 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:08:43.13 ID:rhSpGYco
細かすぎるww
こんな効果気づかねぇよww
92 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:21:47.50 ID:Di.fWFso
このコードで大事なのは
80FA〜 80FB〜 80FC〜 が共通して-4A0である可能性が高い
ってこと。
効果は別に…って感じだな。
まぁ、あれか、
「地上で復帰してくるまで待たずに、飛び出して阻止しまようね〜。」
ってことかww
肝心のガノンの下投げメテオを受身で回避するには条件がシビアすぎるし。
何十回と試してまだ1回だけしか成功してない。
93 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:36:24.43 ID:rhSpGYco
Ledgeteching
>>73ので動作してるのかい?
94 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:43:04.92 ID:Di.fWFso
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=256135&page=96
に、>>62で書いたMK26の考えと思われる内容を見つけた。

+1 6 frames of AD startup

+1 no nadt

can i +1 anything else?

+1 post?

さて、Air Dodge from Tumble Fixの効果、どうやって確認しようか…
この内容、今のぼくには理解できない。
が、以前べろさんが変換してくれた、1フレごとに動作確認できるようになるコード、
確認するならこいつを使うしかなさそうだ。しかし、そのコードはまだ1度も試したことないんだよな。

それとも、動作確認せずに>>73のリストでうpの準備にかかろうか…

>>93
>>73のコードで、動画のように、ドンキーとスネークで
「壁受身の後に壁ジャンプ(壁キック)」
の動作の再現はできた。だから動作している可能性はきわめて高い。
95 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:48:53.42 ID:rhSpGYco
うpした方が良いと思う
GSH1でSkyworld Platformsとか動作させてないコードとかあるし
ファイルパッチコード修正されてるし
フリーズしないから大丈夫
96 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 01:15:18.74 ID:rhSpGYco
あれ、書き込まれてら
80FA・80FB・80FC・06FB・06FC
全部-4A0で動作してるから
Air Dodge from Tumble Fix
も大丈夫だと思うんだけど
97 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 01:43:33.88 ID:Di.fWFso
了解!
これでようやくできたわけか。

今回は特にいろんな人の協力があったな〜。
一人だったら絶対、途中で断念してる。

コード変換から動作確認、ちょっとした愚痴話(?)まで、
遅くまで付き合ってくれてありがとう。

もちろん、ファイルパッチコード変換してくれたべろさんや
亜空ハックしてくれた人、common5を作ってくれた人、
検証動画持ってきてくれた人、意見くれた人、
スレのみんなに感謝してる。
98 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 03:51:28.32 ID:rhSpGYco
おぅ…寝ちまった

俺はコードをちょっと変換できるだけの雑魚だけど
役に立てたなら良かったよ

乙!

寝直すか
99 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 21:04:18.34 ID:Di.fWFso
ーー本スレ449で書きたかった内容ーー

規制を強引に抜けて書き込み

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1257929284/
とこのスレの皆さんのおかげでようやくGSH2の日本版ができました。
ということでwiki更新しました。

>>432
すいません、何回Replaseしても反映できませんでした・・・
俺にはブロボは使えないみたいです。

>>348
いくつか使わせていただきました。
75M ->亜空ステージ はワイヤー復帰できない仕様のままです。
俺にはブロボは使えn(ry


>>べろさん
俺にはブロボはt(ry
なので、具体的なことはできそうにないです。スイマセン。
単に「こんなのはできるますか?」的なアイディアなら・・・まあ、なんとか出せるかもですが。

ーーここまでーー

スイマセン、文字化けしてしまい、スレ汚してしまいました。
このスレ見てる人がいれば、すいませんが、本スレに張ってください。
100 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 22:04:05.42 ID:7WALdADO


ちなみにただのスマXでも崖受け身ジャンプできるよ。
101 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 22:17:10.46 ID:514pry60
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=236457&page=33
にできたってこと書いた方がいいんじゃない?一応。
102 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 22:33:51.99 ID:Di.fWFso
>>100
マジっすか??スネークでは無理だったと思ってたのに…
確認が甘かったかなorz
一応、調べなおします。
103 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 22:41:33.85 ID:Di.fWFso
スマXでは受身の条件がちと厳しいので、コードオフで確認。

・・・オフでもできるみたいだ。


やばい、ショックがでかすぎる。
まだ、終わってなかったのか、、、、、、、
104 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 23:57:38.56 ID:Di.fWFso
http://www.youtube.com/watch?v=tfPvPSBxW_Q
での動画投稿者のコメント
dantarionX
LOL, try doing this in vBrawl.
You can't. The game won't let you tech during hitstun.
You can SDI towards the ledge, but the game never checks to see if you are touching it.?

ーーオンライン翻訳を元に訳してみた。ーー

vBrawl(スマブラX)でこれをしてみてください。
あなたはそうすることができません。 ゲームはあなたに、hitstun(ヒット硬直)の期間中の受身をさせてくれないでしょう。
あなたはledge(ガケの端っこ)に向かってSDI(スマッシュ入力ヒットストップずらし)ができます、
しかし、ゲームは、あなたがそれに触れているかどうかを見るために決してチェックしません。

ーーーー
Tech Windowのコードが受身猶予期間の延長だったことからtech=受身として解釈した。
翻訳機ではtech=科学技術 なんだよな。

つまり、実質、ヒットスタン時間の分だけ受身猶予期間の延長、と考えていいのか?
105 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 00:54:51.62 ID:Tq1yDdc0
ヒットストップ中にも受身が取れるってことかな?
106 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 03:09:04.85 ID:oXM8rYoo
>>105
俺の書き方悪すぎた。
hitstun=ふっとび期間中での硬直。ダメ食らったときのリアクリョンをとって動作受付しない。
ヒットストップ=海外では"hitlag"
ただ、受身条件の0番(暗黙のルール的な意味で)として
hitstun=ヒットスタン 期間である  だろ?

ledgeは翻訳機では「でっぱり」
俺のイメージでは

 「 ̄
 |

この 「 の角の部分。
確かに受身発動ポイントは、少なくともコードオフでは壁っぽいけど
107 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 12:21:50.13 ID:xUsrBTA0
>>75
遅くなりまして名前変更済みのcommon5です
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/54578
こっち覗いてなかったので気づきませんでしたすみません
これからはちょくちょく見ることにしますね
108 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 18:32:12.71 ID:X8QeQVko
分かってたことだけど
タブーステージの背景逆再生だな
ニューポークを亜空にするなら
背景動かないステージのが良かったかも
109 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 18:51:32.33 ID:X8QeQVko
タブーステージのPac弄って背景を逆再生にすれば
反転して元に戻ったりして…
まぁ気にする人いなきゃ問題ないか
110 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 20:06:42.65 ID:/i9JmrQ0
俺は逆再生の方が好きだったりするww
111 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 20:39:38.77 ID:JTo8EqIo
本スレ460
まず、ようつべのGSNekoさんのお返事から
翻訳機かけてみた。
We have lost a lot? of our porters and our only JP porter is gone.
Can Kenta/Kenya port it? Or is he also unavailable.

私達はたくさんの移植者(ここではコード作成者、と解釈すべきか)を失いました。
そして唯一の変換者(こちらは、日本語のわかる人、と解釈すべきかな)がいなくなってしまいました。
Kentaさんは、それ("Ledgeteching v1.1" and "Air Dodge from Tumble Fix") の変換ができましたか?
もしくは彼もまた手があいていないのでしょうか?


英語のテストで「半分以上の点がとれない」俺が英文を修正してみた。

We have a few porters,excluding Kenta. But they do not understand effect of "Ledgeteching v1.1" and "Air Dodge from Tumble Fix"
So, we seem to not succeeds.
Could you please teach us the effect? of these codes?

何人かの変換者はいますが、彼らはチートコードの効果がわからないので
うまく行っていないようです。
できればこれらの2つのチートコードの効果を教えてください。


まぁ、参考になるようなもんではないだろうが、参考になれば幸いです。
112 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 20:39:51.13 ID:X8QeQVko
>>110
逆再生でも問題無しですなww

ところで↓を使った感想を聞きたいんだが
Level Freezer
42000000 90000000
0416A904 00000000
2A180F3A 00000006
2A180F3A 00000019
2A180F3A 00000024
0416A904 BF800000
2A180F3A 00000009
2A180F3A 0000000B
2A180F3A 00000014
2A180F3A 00000015
2A180F3A 0000001C
2A180F3A 0000002C
2A180F3A 0000002D
2A180F3A 0000002E
2A180F3A 00000033
0416A904 3F800000
E0000000 80008000
変わるのはポケスタ1・ポケスタ2・テンガン山・マリオサーキット・メイドインワリオ・攻城戦
ノルフェア・オルディン大橋・海賊船・グリーングリーンズ・オネット・ピクトチャットの12ヶ所

ノルフェア・海賊船の背景がワロスww
テンガン山こっちのがよくね?
113 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 20:42:07.18 ID:JTo8EqIo
本スレ462
回転中につかめないくらいは問題ないかと。
本来のステージでもつかめない(だったっけ?ww)んだから。
てか、それくらいの要因をうまく利用するように戦うべきだと思う。
バグが発生するのなら、話は別だが。

本スレ463
オルディン大橋、攻城戦の仕掛け停止…
確かに対戦スレではこの意見でたけど、俺はあまり賛同しないなぁ。
大橋、攻城戦、の2つはとめても対戦向けのステージにむいてないと思うから。
戦艦ハルバードは…確かにダメ要因だけとめられればより対戦むけだと思うが
無理ならしかたがないって思うな。

個人的な意見なので、あくまで参考程度にしていただければ。
114 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 20:49:53.74 ID:X8QeQVko
オルディン大橋向いてないかな?
左右に追い詰められないようにするのも戦いだと思うし
崖が無いから崖逃げ出来ないし
良さそうだけど、まぁ人それぞれか
115 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 21:06:14.28 ID:xUsrBTA0
We have a few porters, excluding Kenta.
But they do not understand the effects of "Ledgeteching v1.1" and "Air Dodge from Tumble Fix", so they seem not to succeed.
Could you please teach us the effects of these codes?
の方がいいかもしれません と言うかいまさry
>>113
ぼくも止めなくていいと思いますね
復帰阻止主体のキャラとかが[ピーーー]るような気がします
116 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 21:26:01.16 ID:X8QeQVko
そういえばポートタウンのFZEROマシン消して欲しいってあったな
マシン消して台に崖掴まり判定付けたら
ドルピックタウンみたいになって良さそう

あと大滝登りをオンライン待機室のPacにするって奴
コードの必要が無くなってWifiでも戦えて
一石二鳥じゃね?

っていうか亜空ステージWifi反映されるの?
117 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 22:21:13.70 ID:JTo8EqIo
>>113
書き間違えた…
攻城戦は止めても、じゃなかった。
あそこは、何もしなくてもそこそこ対戦向けだった。
なので、無理ならしかたがない、って感じかな。

>>114
バーストラインまで陸続きだと端待ちできてしまうからなぁ。
いや、実際、そんな程度やり返す(反撃する)のは可能だが。
だからある程度なら問題ないんだが。
ドルピックなどではたまにだけなので、そこにいたるまでの立ち回りを考えたりできて戦術的におもしろいんだが。
ところが、これが常用できてしまうと、ストック不利になると一発逆転を狙って連発しますよね?
ゲームの面白みが半減するような気が…。
まぁ、やはり個人的な意見でしかないし、予想程度なので…
一応、できるなら止めてみますか…。(早くも意見が変わりつつある俺ww)
118 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 22:27:17.21 ID:/i9JmrQ0
こっちで色々やっててくれたみたいですね。

あれからGHNeko氏から返信(メッセージ)が来てました。

引用
>This is ledge teching This is ledge teching
>http://www.youtube.com/watch?v=tfPvPSBxW_Q

>as for Air Dodge out of Tumble fix, I will ask our coders what they mean about that in order to explain what it is to you.

だそうです。ADTFの効果を聞いてくれるということかな?

既に返信でお礼をしておきました。あと、Ledgeteching1.1に関しての詳しい部分を質問してみました。
119 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 22:55:07.75 ID:X8QeQVko
>>117
攻城戦は左右どちらも崖捕まり出来る側に固定希望って書いてあった
112のコードで固定されるけど無理に止める必要は無いですね
オルディンはそんなチキン戦法する奴は居ないと思いたい
オルディン選ばなきゃいいだけの気もしますが
まぁ管理人の判断にまかせます

B+のテンガン山って何で背景ごと止めてるんだろう
背景逆再生のほうがキレイだと思うんだけど

>>118
乙!
これで効果分かるかな?
120 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 11:34:57.69 ID:GlBY3Qg0
返信が来ていました。

Re: Re:This is ledge teching

It allows the player to DI (Directional Influence) into the ledge when hit on the ledge, and tech against the ledge, like in Melee (DX)

It is not possible in normal Brawl.

崖側にずらしが可能になるということ?
Xでは崖掴まりしてるとき?に崖側にずらせないのかな。

普通にずらし可能な技ならステージ側に吹っ飛ばす技じゃなくても崖受身取れるからそんなことない気がするけど、そうなんだろう。

ちょっと確かめてみるか。
121 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 12:15:28.54 ID:GlBY3Qg0
Ledge teching 1.1使うと明らかに通常より崖受身がしやすいね。
よくわからないけどなんらかの効果はでてる。(Xだとマリオの下スマでの崖受身が10回に1回程度しか成功しないけど、これONだと2回に1回は成功する)

あと、通常Xだと崖受身失敗してるリプレイをこのコードをONにしてつかうと受身成功してる。
多分コードは正解。
122 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 14:51:58.32 ID:GlBY3Qg0
また返信が来ました。

Air Dodge out of Tumble Fix
I have learned that "Air Dodge Out of Tumble Fix" increases the startup of Air Dodge from Tumble by 4-5 frames.

やはり回転吹っ飛び中に行う空中回避のstartupフレームを増やすものみたい?
一応マリオで試してみたけど、マリオがくるくる回ってるときに空中回避とマルスの空前(4F)を同時にやってみたら普通に回避されたらコード動いてない?
123 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 14:59:30.23 ID:bflrurMo
Ledge teching動作してたのか
Air Dodge Tumble Fix
が動作してるのが分かりやすい方法があれば…
124 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 15:06:42.04 ID:GlBY3Qg0
ポーズ中にコントローラでボタン入力して、入力したままポーズ解除をすると、最速で入力していた行動を行うので、コントローラが2つあれば同時入力が簡単にできます。
これで確かめれば・・・。デバッグポーズ使ってもいいですけど、少々バグがあって面倒かもです。
125 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 15:12:29.13 ID:bflrurMo
普通にXをプレイしてリプレイを取って
Air Dodge Tumble Fixコードだけ入れて
リプレイがずれだしたら
もしかしてコード動作してる?
126 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 18:01:04.07 ID:GlBY3Qg0
02CBは、
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=258867&page=39
のDantarion氏のレスを見る感じ、キャラクターモジュール関連の命令?

やはり数値部分は全部PSA関係っぽい。20000064はちょっと怪しいけど・・・。
とりあえず06,80を総当りかなぁ。

>>125
回避しまくっててずれたらあってると思う。
127 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 18:02:06.82 ID:VYoi.nMo
>>121
Tech Window = 受身しやすくなる
このコードをオフにして、Ledge teching 1.1試した?
俺の場合、このコードをオンにしてLedge teching 1.1の有無で確認してたんだが、
明らかな(てか全くといっても過言ではないほど)変化が見られなかったんだが。

>>122
なるほど、簡単な確認ではぜんぜん気づけないわけか。

>>125
どうなんだろう?
以前書いたが、Air Dodge Tumble Fix無変換で試したら
上投げ入力時に投げようとした相手が自キャラの足元に引っ付くバグが発生したからなぁ。
別の効果が出てしまう可能性も。それでリプがずれる可能性も十分あるし…
128 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 18:31:51.45 ID:GlBY3Qg0
>>127
Ledge teching v1.1だけONにしたから間違いないと思う。
129 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 19:38:20.97 ID:L3Y9pIDO
06,80系全部-480にしたらバーストから復帰台発生の移行中にフリーズ。
うーむ。

そういやUS版もってる人いるのかな?
いたらADTfixのUS版での動作をチェックしてみて欲しいんだけど…。
恐らくは回転ふっとび中に回避を行ったときに、その回避の前隙が増大するという効果。
130 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 20:06:25.32 ID:bflrurMo
US版べろさんが持ってなかったっけ?
131 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/26(土) 20:59:05.51 ID:Q8wED6w0
持ってますけど使える日が余りないんで待ってもらうことになりますね
バッファ初期値変更コードも作る予定なんで…
132 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 21:05:23.98 ID:L3Y9pIDO
レスありがとうございます。そうですか…。

ひとまず住人で色々試してみましょう。
133 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 21:16:50.90 ID:B3bVgdk0
取り敢えず本スレに貼ってあった方法でメタの身体の3Dモデル(多分完全な球)を取り出してみたんですが、自分のPCでは各点が上手く表示されません・・
どなたかいじってみて下さいませんか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67628
134 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/26(土) 22:00:08.53 ID:bflrurMo
ビッグブルーのコードどうなんだろ
タイマン向きなのかな…コレ

もしこのコード入れるなら
ルイージマンション崩壊も
入れて欲しいよ
135 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/27(日) 01:08:33.79 ID:S0Hv9PQ0
80,06系全部-4c0,80,06系全部-4b0はマルスで空上やったらどちらもフリーズした。
136 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/27(日) 01:35:18.22 ID:hHFL.oDO
総当たり…か。
137 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/27(日) 15:44:45.56 ID:JizYMGw0
お礼をして、完成したらまたメッセージを送りますといっておきました。
で、返信来ました。
Re: Re:Air Dodge out of Tumble Fix
That is good. I will report to all when the port is 100% complete on my website, www.brawlplus.net
だそうです。

さて、頑張りましょうか・・・。
138 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/27(日) 19:18:31.75 ID:644bfpUo
>>125
Air Dodge from Tumble
だけ入れてリプレイ見たけどずれなかった
動作してない?
139 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/27(日) 19:20:22.56 ID:JizYMGw0
どうやっても空中回避のフレーム遅くならないから動作してない。(はず)
140 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/27(日) 19:30:38.59 ID:644bfpUo
そっかぁ・・・動作してないのか
変えるべき場所は
06F〜 80F〜
から始まる部分で間違い無いはずなんだけどな
141 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 19:57:05.72 ID:4.0hwIco
なんだ急に書き込めなくなった>2ch

大滝登りをオンライン待機室にするPAC作ってみようと思ったんだけど
作り方どっかに書いてあったっけ?
142 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 20:00:55.07 ID:2BQgEGAo
また大規模な規制

48 名前:山男F ★[] 投稿日:2009/12/28(月) 18:20:58 ID:???0
chb\d+-p\d+.flets.hi-ho.ne.jp
bf\d+\.kanagawa-ip.dti.ne.jp
KHP\d+\.ppp-bb.dion.ne.jp
\.ppp.dion.ne.jp

\.dy.iij4u.or.jp
CBCnni-
\.rev.home.ne.jp

softbank220040
ipbf\d+kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp
tokynt\d+.ap.so-net.ne.jp
ipbfp\d+yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
ipbf\d+fukuokachu.fukuoka.ocn.ne.jp
\.zaq.ne.jp
tkyo?ea\d+.ap.so-net.ne.jp
ipad\d+niho.hiroshima.ocn.ne.jp
\.ftth.ucom.ne.jp
ipbf\d+hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
\.bmobile.ne.jp
\.air-\w+.dti.ne.jp
softbank219183
softbank219187
ipad\d+tottori.tottori.ocn.ne.jp

規制
143 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 22:11:18.46 ID:G486CME0
規制は政治コピペのやつかな?一発アウトとか。
で、GSH2はどうすんのかねぇ。

>>141
http://www31.atwiki.jp/bero/pages/19.html
144 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/28(月) 22:44:44.75 ID:bucRKz20
亜空ハックのページまた誰かが更新してくれていたんですね。
ここでお礼を言います
145 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 22:45:30.40 ID:4.0hwIco
>>143
Air Dodge from Tumble Fixの効果が確認できないとなぁ
Ledge techingが本当に動作してるなら問題無いはずだけど

リンクdクス
さてはたして俺に出来るのか…
146 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 23:04:20.97 ID:rc5hclwo
>>143
オレは解除された瞬間にまた規制。
コピペは基本、規制の対象に入るのかな?
ミンスに不利な話題は一瞬でアウトとか。
けど、「コピペは基本、規制の対象に入る」という点では理不尽ではないというわけか。
うざいがそれがルールか…。

B+動画の再生数が800越えのやつとかあるよな。あれって海外の人が見てるからだと思うんだが。
しかし、GHNeko の名前がコメにたくさんあると、事情を知らない人からは荒らしに見られそうで。
いや、すでに事情を知らない人がわざと書いてる可能性も…
147 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 23:13:19.07 ID:G486CME0
>>145
Ledgetechingとは色々違うからなんとも言えないなー。
こっちはほぼ動作してるはずなんだけど・・・。

Air Dodge from Tumble Fixの0CコマンドはFighter.pacを呼び出すらしいから勝手が違う気がするんだよね・・・。
805,065も変換しなきゃダメな場合があるらしいし。


亜空は大滝とか動くステージはムズイと思う。ジャングルガーデンとかそういうのならどうにかなるんだけど。
148 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 23:16:01.05 ID:4.0hwIco
オンライン待機室にModelData[0]が…無い
どうすりゃ良いんだろうorz
149 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 23:19:37.21 ID:4.0hwIco
Fighter.pacを呼び出す?
ならRSBJとRSBEの違いじゃないのか?
150 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 00:02:33.41 ID:Y5To2oI0
>>148
ModelData[0]って書き方が悪かったか。
ステージのモデルってこと。基本的には0だけど、1とかの場合もある。
ModelData[100]も同様に100でない場合がある。
151 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 00:07:05.07 ID:m4jeK6ko
>>150
フリーズしたよorz
素人には無理だな
152 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 00:18:31.66 ID:Y5To2oI0
>>151
基本的に複雑ステージはフリーズしたりひどいバグがあったりと・・・。
153 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 00:29:54.50 ID:m4jeK6ko
>>152
そっかぁ…
せっかくアイコン変わってるし
Wifiでもオンライン待機室で戦えればなと思ったけど
どうしよう

そういえば亜空のジャングルステージのトレーナーの位置が
気になって仕方ないんだが
154 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 00:59:49.36 ID:m4jeK6ko
Air Dodge from Tumble Fixの0CコマンドはFighter.pacを呼び出す

0Cから始まる部分はFighter.pacを呼び出すということ?
Fighter.pacの位置がRSBEの中なら
RSBJにしなきゃ動くわけが無い…が
155 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 01:17:19.72 ID:m4jeK6ko
リプレイがずれだした…だと!?
156 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 01:22:02.40 ID:m4jeK6ko
あーだめだ受身取ったら止まりやがった
157 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 01:34:22.81 ID:S8Vx/MDO
素直に試すのはポーズ利用の同時行動でいいんじゃ。
158 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 14:59:56.42 ID:VaPsrVwo
Air Dudge from Tumble Fix
「ふっとばされてくるくる回ってる状態」からの緊急回避、
無敵開始フレームが5から6フレームになる。
ただし、普段の空中回避は無敵開始フレームは4フレームのまま。
でいいんだよな?

B+の状態から、
Ignore Handicap、Buffer scale = Handicap scale だけをオフ
(Unrestricted pause cameraもオフっといたほうが良かったが実験時はオンのまま)
タイム制、時間無制限で確認してみた。

キャラは1p2pともにマリオ、ハンデ80%
(この状態なら、開始からいきなりある程度ふっとばせる状態
+ダメためすぎたら、やられればリセット可能)
マリオならふっとび状態の硬直がそれほど長くないし、
http://sunawani.fc2web.com/ssbb/frame/01.htmlを見ると
空中攻撃で発生が4,5,6と実験に適したフレームでそろってる。

実験開始。
上強で打ち上げ。コレでふっとばした後のくるくる回ってる状態をつくる。
ポーズ利用の同時行動を用いて、その状態の相手にマリオ空上をあてる。
すると相手は回避できず。
次に、普段の状態でポーズ利用の同時行動を用いてマリオ空上をあてる。
これは回避できる。

距離ミスって空振りと思われるのは結果に含めてないので、
それぞれ2回しか試したことにしてないので断言はできないが、
Air Dodge from Tumble Fixのコード効いてる可能性がある。

他の人も試してくれ。
159 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 15:26:25.08 ID:VaPsrVwo
さらに証拠リプも撮っといた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/68540.bin&key=brawl
これをSDのリプフォルダにセットして検証してくれ。

検証方法
1;
GSH2 jpの状態から、Ignore Handicap、Buffer scale = Handicap scale だけをオフにして
このリプを見る。最後の上強->空上 に注目。
2;
1;の状態(Ignore Handicap、Buffer scale = Handicap scale だけをオフにして)から、
さらに、Air Dodge from Tumble Fixもオフにする。
で、このリプを見る。最後の上強->空上 に注目。

他の人の意見をききたいです。
160 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 15:33:16.80 ID:IxNZWKY0
>>158
あー。このコードの効果わかったわ。ありがとう。

ダメージを受けて吹っ飛ばされたらBit Variable Set:RA-Basic[100]を動作させてるみたいだ。

で、B+のpacファイルみると回避の最初の2FにBit Variable Set:RA-Basic[100]が動作しているときの動作速度を0.4にするようにしてる(あとBit Variable Set:RA-Basic[100]を消すもの)

つまり単体で動作確認しても動作してるかどうかわからない。
B+のpacファイルをセットして初めて効果が目に見える。

で、おそらくこれは動作してるみたいだね。GHNeko氏に返信してくるわ。
161 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 15:37:36.56 ID:IxNZWKY0
つーかこれならわざわざコード使わんでもpacだけで再現できるような・・・。
162 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 16:02:48.70 ID:IxNZWKY0
20000064がType:VariableのRA-Basic[100]を設定してることに気づくべきだった…。

とりあえず管理人さんは自信をもって正式リリースしてもいいと思います。
コード結局なんも変わってないけどww

あ、25mのステージは全然うまくいってないので削除した方がいいかもです。
ワイヤーバグの他にもアイクラの崖掴まりもバグってて色々ダメダメでした。
一旦別のなんかバグのないステージ(ブリンスタとかジャングルガーデンとかかな)があったら、それに置き換えたのを作っておきます。
163 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 17:43:26.08 ID:VaPsrVwo
>>160
解説どーもです。
ところで、
「B+のpacファイルみると〜」
って、どうやって見てるんだ?
Smash Attacks 02でpacファイル開いても、それらしい記述が見当たらないんだが。
164 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 18:00:23.98 ID:IxNZWKY0
GHNekoに返信しておきました。そして返信がきました。
>Okay!
>When announcement comes, let me know! I will put on www.brawlplus.net front page!
やっぱりこれはフロントページに掲載してくれるってことかな?
こりゃステージについても説明すべきかね。

>>163
ActionEventのSubAction[46](EscapeAir)で設定されてる。
If Bit is Set: RA-Basic[100]
 Bit Variable Clear: RA-Basic[100] = false
 04070100: 1-5DC0
 Asynchronous Timer: frames=2
 04070100: 1-EA60
End If:
がそう。なぜかファルコンにはEscapeBに設定されてるみたいだけど、多分ミス。

内容
 >If Bit is Set: RA-Basic[100]
もしRA-Basic[100]が設定されていたら・・・
 >Bit Variable Clear: RA-Basic[100] = false
RA-Basic[100]を消し、
 >04070100: 1-5DC0
 >Asynchronous Timer: frames=2
 >04070100: 1-EA60
アニメーション速度を0.4倍にし、3F目からアニメーション速度を1倍にする。
>End If:
If節終了
165 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 18:16:06.96 ID:m4jeK6ko
えっAir Dodge from Tumble Fix動作してたの?
…俺アホじゃん
166 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 18:30:16.70 ID:VaPsrVwo
>>164
SmashAttacksではEscapeAir=空中回避だったな。
道理でAriDudgeって文字見つからないわけだわww

てことは、ファルコンだけAirDudgeのコード効果でてないってことになるのか。
これは、指摘してあげるべきなのか?

後、1-5DC0と1-EA60って何表記?不動少数点?だっけ?
いや、不動少数はこんな表記じゃなかったはず、、、だと思う。
167 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 19:18:57.35 ID:IxNZWKY0
0xEA60=60,000 60,000/60,000=1
0x5DC0=24,000 24,000/60,000=0.4

Type:Scalarはこうなってる。
マイナス表現は0x100000000から絶対値を引いたもの
-1なら0x100000000-0xEA60=0xFFFF15A0
+は0x7FFFFFFFまでかな?そこが区切り。

ファルコンは指摘すべき・・・いや・・・うーん。
168 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 20:04:48.63 ID:S8Vx/MDO
海外で紹介?されるならオリジナルステージない方がいいんじゃ?
対戦したいって人がいるかもだし。
169 :べろ :2009/12/29(火) 21:15:45.04 ID:gT3wQjU0
Air Dodge From Tumble Fixをテストしたみなさん本当に乙です。
いよいよGSH2をリリースできるんですね
170 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 22:01:18.21 ID:m4jeK6ko
更新するなら
CPLv9とハンデの初期%を変更するコード
入れて欲しいんだけど
ハンデ100で
171 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/30(水) 20:01:17.02 ID:ELjXMvoo
次の更新で適応して欲しい要望まとめ?

・初期ハンデ変更コード(100?50?)
・CPレベル9コード
・オルディン大橋と攻城戦?の停止
・ハルバードとポートタウン?のダメージ仕掛けだけ停止
・ルイージマンション崩壊(崩壊させる場合キャラ出現場所を変えて欲しいらしい)
・大滝登り→オンライン待機室(無理くさい)
・ポケモン交換変更コード(WiFiで)http://www.nicovideo.jp/watch/sm6759265

このくらい?
まぁ要望だから無理に適応する必要は無いよね
172 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/30(水) 22:32:17.44 ID:I7wYfYDO
つーか日本で勝手に色々やらない方がいいのでは?
海外勢と対戦する機会はあんまないだろうけどさ。
まあ、初期設定系は問題ないからそれはいいとは思う。

あれこれやって欲しいことがあったら開発元に言うのが筋では。
173 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/30(水) 23:28:52.69 ID:ELjXMvoo
開発元って海外オフィシャルのこと?
日本の意見が通るとは思えないなぁ…

日本オリジナルバージョン作ったほうが早そうだ
174 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 10:58:34.16 ID:Lz4rWQDO
グローバル版と日本版を用意しとけばいいんじゃね。
わかりにくいか。
175 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/31(木) 19:01:10.39 ID:06VyyD6o
シークにダッシュジャンプってどうなん?
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/36665&key=ganon
176 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 00:53:18.83 ID:MyyskSUo
あけおめ

はぁ・・・
177 :べろ :2010/01/02(土) 10:36:06.85 ID:vk4.HOY0
遅くなりましたがあけましておめでとうございます。

去年から続けている新キャラ作成の件ですが、
Character Artistsの方にPSA関連のコンテンツを充実させたいので
Brawl+ Wikiから一部転載させてもらっていいでしょうか?
忙しい時期で返事しにくいかと思いますが検討をお願いします
178 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/02(土) 23:05:21.77 ID:MyyskSUo
何か暇だなー
179 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 01:50:38.49 ID:6jWMUGIo
Androuで作ったいくつかの曲が
左右のバランス?がおかしかったり
へんなノイズっぽいのが入るのは
何なんだろうか…
180 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 01:53:10.08 ID:vFArub.o
ブロボで再生してるからじゃね?
あれ音質悪くなるんだよな・・
181 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 02:04:47.29 ID:6jWMUGIo
いや、そうじゃなくて…
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/259208&key=brstm
これをスマブラで聞くと
何か変に聞こえるんだ
テレビのせいかは分からないけど
182 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/03(日) 03:25:10.24 ID:HPHrc2DO
ドコモ規制だったか。

みてくれるかわからんけど、全体フレーム変更したいならタイマー置いて、その下にArrowInterrupt置けばいい。
もしくはモーションパックのフレーム数変更。
183 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 00:29:01.14 ID:HgIytaUo
誰か対戦しない?
184 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 00:50:20.75 ID:HgIytaUo
まぁ居るわけ無いか
185 :1032-1186-6495 :2010/01/04(月) 22:15:20.33 ID:GDiBR320
Ver.GSH2
ストック4
バッファ100%
戦いやすいステージ
アイテム無しタイマン
飽き抜けで募集
186 : :2010/01/04(月) 23:18:37.46 ID:GDiBR320
187 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 01:25:55.17 ID:k1j65pwo
募集があったのかー
見るの遅すぎた
188 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 16:17:21.16 ID:uv0h15Uo
タブーステージのバーストライン広すぎるな
逆にグリーンヒルのステージは狭い

75mのステージの崖判定ずれてると思うんだよなぁ
CPが崖つかまずに落ちていくし…ファルコンとか
189 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 23:25:06.63 ID:.D7R2XQo
>>177
転載?
いいよ。
てか、あのページは他の人が加筆してくれたから俺がいうのも変か。

というより、そっちでPSA関連に新たな文を追加した場合、B+wikiで勝手に引用するかも。

いや、PSA関連は全部そっちに移しておいたほうがいいのか?

まぁ、今後の方針は様子見ながらかな。
190 : 1032-1186-6495 :2010/01/07(木) 00:03:41.57 ID:oRAlnG20
Ver.GSH2
ストック4
バッファ100%
戦いやすいステージ
アイテム無しタイマン
飽き抜けで募集

191 :べろ :2010/01/07(木) 00:21:44.11 ID:yDDrzLs0
>>189
ありがとうございます。
未だデータのみそろえた状態で内容は充実してないのでありがたいです。
もしBrawl+ WikiのSAのページを編集された方で転載は困るという人がいればすぐに該当箇所を削除します
192 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 01:51:18.31 ID:oRAlnG20
193 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:06:50.94 ID:jwAEuvgo
また規制巻き込まれたか・・・
募集してる人はこっち見ているんだろうか
194 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:25:59.82 ID:jwAEuvgo
Near Goldってなんだよオフィシャル
また更新ですか・・・

コードの変換は明日にしよう・・・眠い
195 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/07(木) 23:40:28.95 ID:jwAEuvgo
寝ようと思ったが追加されたのは2つだけ
パターンが正しければコレでいいはず
誰か確認頼んだ

Dash Cancel 3.0 [Ported by sy]
06585E80 00000078
00000002 80FAC4D4
00000002 80FAC954
00000002 80585EC8
00000002 80585EE0
00000000 00000011
00000006 00000007
00000005 000003FC
00000000 00000004
00000005 00000C72
02010200 80FAC194
02010500 80585EA0
00090100 80585E80
02010500 80585EA0
02010200 80FAC6B4
00090100 80585E88
06FAC4CC 00000008
00090100 80585E90
06FAC94C 00000008
00090100 80585E98

Shield during Dashdance 2.0 [Ported by sy]
06585E40 00000040
00000002 80FAC064
00000002 80585E68
00000000 0000001A
00000006 00000030
00000000 00000003
02010300 80585E50
02000401 80FABBDC
00090100 80585E40
06FAC05C 00000008
00090100 80585E48
196 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 00:29:31.76 ID:vQ8AcD.o
>>195
いつもながら変換ありがとうです。
さて、こちらはまだ確認どころかオフィシャルからのDLすらしてないんだが。
197 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 14:54:22.74 ID:vQ8AcD.o
いまさらだが、
Conditional Action Modifier Data
コードの形式変わってるのな。

NB 7-21まで
Conditional Action Modifier Data [14 lines]
065A9128 00000068
〜    〜
FF0000EA 00490105
FF000105 0040004A

NB 8-13から現在まで
Conditional Action Modifier Data [2 lines]
0657A008 00000010
FF00008A 008A008D
FF000089 008A008D

一応、例のパターンで変換する予定だが、
どのように作動しているのかわからないので動作確認はしないつもり。
もし明らかな不具合が見つかれば、7-21までの形式に戻すつもり。
198 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 15:24:49.84 ID:SMw6Wawo
それ今気づいたよorz
Conditional Action Modifierがv2.0になった時に
Dataの方のアドレスも変わっていたみたい
完全に見落としていたミスだ・・・
おそらく今まで動作していなかったと思われ
管理人さんスマンorz
Dataの0657〜は未変換で大丈夫かと

あと一応作っておきました
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/37055&key=brawl
Ganon & Falcon Down+B Recovery Fixは誰か変換していましたっけ?
199 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:24:45.85 ID:vQ8AcD.o
>>198
こちらでも作っていたりして…

ところで
Air Dodge from Tumble Fix
29行目 00090100 80585F28 -> 00090100 80585FA0
34    00090100 80585F38 -> 00090100 80585FA8
に、なってるんだが、8058のパターンも変換しないとダメだったっけ?

Dataの0657〜 どうしよう、-480くさいが…
まあいっか。未変換で。大丈夫でしょう
200 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:33:19.81 ID:SMw6Wawo
あれ?本当だ・・・
ただのミスなので気にしないでください
201 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 16:53:06.29 ID:kkl84Ng0
ttp://www31.atwiki.jp/bero/pages/32.html
202 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 17:51:24.49 ID:SMw6Wawo
Dataの0657〜だけどData Index [Plussery]の2行目も
0657〜だから未変換で大丈夫なはず
効果はFF…すべてのキャラのアクション(?)89と8Aを008A008Dにする?
89と8Aはスネークのつかみの何か?わけ分からん

common3はGSH1のとバイナリの違いなし
Dash Cancel 3.0とShield during Dashdance 2.0はいつもの効果は出てた
ステージはトレーナーの位置が修正されていないので変化無し


シールドボタンを押しているとポケモンが撃墜された時
自動交換されないってコードが有ったんだけど、どうかな?
203 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 21:32:01.23 ID:vQ8AcD.o
>>201
これは非常に興味深い。
トンクス。

おそらくkentaさんもこのべろ式をおこなっている可能性が高い。
いくらなんでもあんな大量のコードをあそこまで総当り方式でやってるとは思えないからね〜。
総当りだとしたら、やはり神ですけど。
NTSC-U.bin ... これは俺の欲しかったデータでは?それがようやく…

っても、まだ文章を流し読みした程度なんですけどね〜。
俺はこれを理解できるかなww
204 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 21:35:42.73 ID:SMw6Wawo
何かまた修正されてる…
205 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/08(金) 22:54:13.62 ID:SMw6Wawo
Dash CancelがV2.1に戻っただけかな…
タイトルスクリーンって何だろ
206 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 00:03:57.19 ID:/vyh57Mo
>>205
たぶんタイトルスクリーンとかは自動アップデート使わないと手に入らないんじゃないかな?
ただ、これはなくても問題ないようにおもう。
以前動画で見た記憶が正しければ、
wiiリモコンの取り扱いに関する注意画面をこちらで用意したものに摩り替えるものだから。
207 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 01:53:13.77 ID:vzEU6QEo
>>206
そーなのかー
必須じゃないならどうでもいいや

オフィシャルによると
キャラバランス調整はコレで最後なのかな?
あとはステージなどを追加していくみたいだけど…
亜空ステージ…なんだろうか
208 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 01:58:15.37 ID:ERD3qADO
なら日本オリジナルなステージは消すべきなのか?
209 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 02:17:14.52 ID:vzEU6QEo
んーまだどんな更新か分からないし
更新してからどうするか決めれば良いんじゃないか?
210 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 16:44:09.90 ID:6AE6tjwo
Near Goldに更新しないのかな?
211 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:07:17.66 ID:D6XbKoIo
ようやくwiki更新しましたよっと
別のこと考えながらだったせいかな?
つまらぬ手違いでネスのバットが消えててたりゼルダやシークの上bで消えなかったり、、、
まだ、他のミスあるかもしれない。

しかし、これでB+はほぼできあがったのかな?
まだ、納得いかないところがあるんだが。
もし、これで完成なら、次は何しようかね〜。
B-やBalancedBrawlでも追いかけるか?
それとも、こちらでB+の調整するか??
212 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:12:12.16 ID:TxYEXC20
乙。こっちでも新キャラつくろうぜww
213 :べろ :2010/01/10(日) 20:44:29.99 ID:ovcRVnM0
管理人さん乙です。
もうB+が完成すると思うと何か寂しい気がしますね。

>>212
新キャラ、細々とやってます…
214 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 20:45:08.25 ID:6AE6tjwo
そういえばオフィシャルに書いてある
PTAD+, Summit+, and Luigi’s Mansion+
って入れるべきだったのかね?
戦いやすくはなるけど
215 :べろ :2010/01/10(日) 21:19:38.35 ID:ovcRVnM0
よけいなお世話かもしれないですが、
B+の他に何かプロジェクトを探しているならProject Mというのがありますよ。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260812
B+のスピンオフだそうです
216 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 21:33:35.82 ID:TxYEXC20
そういえばPress Shield to Allow Swap v1.1ってオンラインで動作するん?
217 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 22:15:48.64 ID:6AE6tjwo
一応>>214のオフィシャルに書かれていたステージ
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/97129&key=brawl
ポートタウンはマシンと壁消滅、崖掴まり判定(ドルピックタウン)
マンションは壁判定の床がすりぬけられる
頂上は壁判定消滅、崖掴まり判定。レベルフリーザーで停止必須

>>216
試しに対戦しようぜ!
…冗談だけど
218 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/11(月) 01:30:32.75 ID:dhf9p82o
>>211
管理人さんこれ持ってるかな?便利だけど
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se308760.html

Press Shield to Allow Swap v1.1かぁ
逆の効果の
Press Shield for No Swap V1.1
っていうのもあるけど、どっちがいいんだろ?
219 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 00:10:38.78 ID:M1OSUvQo
>>211で書いたB+の調整、
空中のすり抜け床(台)、この下にいるほうが台の上にいるより圧倒的に有利である、
この仕様(スマXやDXはもちろん、64でも、もしかしたら同様)を少しでも緩和したい。

理由
スマブラのほとんどのステージにて空中の台がある。
が、これが実は最大の存在で、これがあるために、B+の改造で遊べるステージを多くしても
結局、終点に落ち着いてしまう。
スマブラシリーズの最大の売りは、なんといっても空中攻撃の駆け引き。
SJ攻め以外にもJ攻め、さらに空中ジャンプまで駆使した立ち回り、
これが台ひとつで一気にやりにくくなってしまう。

案1
空中で何もしてないとき同様に、
空中攻撃や空中回避でも下入力で台をすり抜けられるようにする。

案2
空中攻撃の着地硬直を台降り動作でキャンセルできる時間(フレーム)を設定する。
シールド展開中に台降り動作でキャンセルできるようにする
(シールド〜は、もともとできるらしいのだがうまくできたためしがない)

どちらもやりすぎると今度は台の上が圧倒的有利になってしまうので
空中攻撃の中にははできないやつもいれるなどをして、ほどほどに。

コード製作の方法は皆目見当つかないが、PSAを使った調整ならまだなんとかなるかもしれない。
でも、どうやって設定したらいいかわかんね〜。
誰か助けて。
220 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 00:50:32.57 ID:JmWvLRYo
どんな行動中でも急降下中ならすり抜けるっていうのが良さそうだな
しかしコードを作るのと39人分のPacを編集するの
どっちが楽なんだろうね
221 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 01:48:51.64 ID:X1yaPUAO
>>219
その発想自体ははいいと思うが、台の下にいる奴が有利なことに変わりはないどころか、下手すればさらに有利になる可能性があると思う

例えば台の下にいる奴が自キャラの下方向に判定が発生する攻撃(主に空下)を台の上に立つキャラに当てようとするとして、
間違って台の上に着地するような形で移動してしまった場合、通常であれば着地隙が発生するのに対し
その案を適用した場合では、例え攻撃が空振りしたとしてもそのまま下に逃げ、かつ左右にも移動することが出来てしまう
一方、台の上にいる奴が出来るのは今までの行動に加えて、ジャンプ→下降しながらの攻撃だが、ジャンプして攻撃する頃には台の下の奴は既に次の行動に移っている可能性が高い

と、まぁ可能性だけで考えた話だから実際にやってみないと分からんがww
222 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 01:58:58.96 ID:M1OSUvQo
>>220
pacのほうが楽そうに思うのは俺だけ?
一度、設定の文法が確立すればコピペでおkだと思うんだが。
ただ、肝心の設定の文法が全然わかんね。

おおまかな流れは、
下入力(>>220案なら急降下)してるかどうかのフラグ設定、
着地した足場がすり抜け床かどうかのフラグ設定、
if文を用いて(二つのフラグが成立すれば)状態維持
って感じの内容を記述すればいい?
この手の文法、全然詳しくないのでわからん。

コードは、>>201より、
NTSC-J.binの数字が何を意味してるのかを知る。
我々が変換していた部分の行(06〜とか)が何を意味してるのかを知る。(のこりの6桁はアドレス)
まず、これらを知らないと話にならん。

海外にお願いするってのもアリかもしれんが、>>219の文章を作るだけで時間がかかった
+理解しづらい書き方になってしまったのに
これを英語に直すのはやはり至難の業だわ。
223 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 02:21:08.01 ID:M1OSUvQo
>>221
台の上と下、イコールの関係にするのは無理だろう。なので「有利性の緩和」を考えてる。
が、さらに有利性が大きくなる、ってなったらさすがに問題ありだな。

やってみて有利性が大きくなるなら別の案、もしくは規格廃止だな。
やってみることでのリスクは現状、時間を失うだけだから問題ないかと
(…いや、時間を失うのは地味にきついかww)
224 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 02:51:14.02 ID:JmWvLRYo
攻撃中、回避中でも
1.スティックを下に倒し続けてればすりぬける
2.急降下中ならすり抜ける
3.1+2
どれがいいんかな
あと、台の上でガードしたときの滑り落ち(ダウン連に繋がるアレ)を普通の落下にしたりとか

ああ、コードの作り方が分かれば良いのに…
225 :べろ :2010/01/12(火) 06:41:20.61 ID:QjWaJTs0
曖昧な知識で悪いですが、前キャラ共通の運動性能は
Fighter.pacで指定していた気がします
記述方法はPSAだったような…
226 :べろ :2010/01/12(火) 07:48:39.33 ID:QjWaJTs0
連投すみません。Fighter.pacはOpenSAでプレビューできます。
http://opensa.dantarion.com/wiki/Main_Page
編集はバイナリエディタしかないみたいですが
227 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 09:37:56.93 ID:E412VgSO
企画を提示してからいろいろ考えたが、案1はやはり難しいみたい…
案2で
案2はPSA編集は楽そうだが、
この仕様どう考えたって悪用できてしまう。
一方、着地からの台降り動作は先行入力が効きにくい。
たいていのこちらの下入力は急降下か、着地後のしゃがみ動作に消費してしまう。
これを考慮すると、
着地+台降り動作の隙=7フレ以上
(GSHシリから空中攻撃着地硬直は最低7フレなので)。
加えて、Jラインから地上の相手に対して
放つことがほとんどない空上は対象外
ってところかな
228 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 10:41:04.39 ID:Rp/loec0
台降りはしゃがみ可能状態で3フレ下入力するとできます。
229 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 19:17:20.43 ID:M1OSUvQo
>>228
情報どうも
先行入力について試したら、どうやら全く効かないようだ。
なるほど、台降り条件がそれでは無理ないな。
…ってこれ、案2も無理なのでは、、、
要するに、直接、台降りに接続するようにIASA(だったっけ?)を指定しても、
肝心の台降り動作発生条件が「しゃがみ可能状態」なので意味ないのか。
かといって、しゃがみに接続するようにIASAを指定してしまうと、着地硬直そのものに関わってくるし。
台降り動作発生条件を変更しないといけないのか…。
230 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 02:20:13.86 ID:H8Uhq8Uo
>>229
海外にコード頼んでみたら?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/70227&key=brawl
こんな画像つけて
231 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 09:18:32.29 ID:9TSWogDO
とりあえず急降下時にすり抜けるっていう設定を探してみたら?
232 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 22:56:37.36 ID:mxPYu.Mo
>>230
なるほど、これなら伝わるかもな。
あとは、なんで必要なのか?などの説明をつければ…

>>231
なんで台降りはキャラごとのpacファイルにないんだよorz
アイテムキャッチとか、ほぼ共通なんじゃ、、、ってやつまでキャラごとのpacファイルにあるのによ〜。
なので案2をとるにも最低限Fighter.pacを見る必要があるみたい。
それなら、急降下時(や、下入力時)にすり抜けるっていう設定を考えるほうがいいのかも。
ただ、いまさらだが、俺、Fighter.pacもってないっていう。
キャラごとのpacファイルだけでなんとかなるって思って企画してたのに。

233 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 23:26:10.45 ID:OH2u9Fw0
スティック下入力したときに〜するというif設定は可能だから、各キャラpacでいけそうですけど、すり抜けがどういう条件かわからんとどうにもですね。
234 :べろ :2010/01/13(水) 23:30:16.92 ID:FbxDDuQ0
>>232
今更ですが企画、がんばってください!
僕自身は受験に受かるまでコードサーチできませんが楽しみにしています

Fighter.pacはfighterフォルダに直に配置してあります。
見つけにくいかもしれないので気をつけて
235 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 02:17:54.57 ID:p7YYoyco
ふと思いついた妥協案
案3
着地時に、地上限定+真下に、それも足元から少しはなれたところに攻撃判定を設定する。
見た目の違和感がどうしてもでてしまうが、
マルスの上スマのような風みたいなエフェクトで少しはごまかせるかもしれん。
pacの文は作りやすいかもしれんが、問題は判定の大きさと場所の設定。
同じ高さの足場にいたときに相手のシールドに当たらないようにするのはもちろん、
坂の関係で当たってしまうことがないようにしないと。
かといって判定が小さすぎると意味ないしなぁ。
236 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 02:40:21.86 ID:p7YYoyco
>>235は空下限定を考えてる。
もしかしたら、空N、前、後、も考慮するかもだが、さすがに空上でこれは不自然だよな。
237 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 03:11:10.38 ID:S.660kMo
うーん、見た目おかしいのはやめておいた方がいいような…

コード作ってもらうのはダメなん?
238 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 15:00:20.51 ID:USDx7pQ0
諦めるのはやすぎでしょww
239 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 17:08:08.56 ID:S.660kMo
個人的にステージを戦いやすく変更したいもの
ヨッシーアイランド→スピードを75〜90%(曲が1ループしないという超個人的な理由)
ライラットクルーズ→スピードを75〜90%くらいのが戦いやすいと思う
大滝のぼり→フレンドでもオンライン待機室で戦いたい
戦艦ハルバード→大砲とアーム消去
シャドーモセス島→柱の上が崩壊、下が壊れない もしくは亜空ステージ
マリオサーキット→ヘイホー消去orスピード停止or亜空ステージ
フリゲートオルフェオン→右の動く台に崖掴まり判定
とある星→亜空ステージ? 何か良い案は無いものか…
いにしえっぽい王国→亜空ステージ
海賊船→投擲台と砲台?の消去
75m→亜空ステージ?
エレクトロプランクトン→亜空ステージ?
フラットゾーン2→亜空ステージ?
マリオブラザーズ→亜空ステージ?
ヨースター島→亜空ステージ?
オネット→スピード反転or亜空ステージ
ブリンスタ→亜空ステージ?
レインボークルーズ→亜空ステージ
ジャングルガーデン→ワニ?消去、流れるスピード50%以下
グリーングリーンズ→爆弾ブロック消去

全部出来るかな…コレ…
ランダムステージスイッチがすべてオンになる日はくるのだろうか…
240 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 21:04:56.01 ID:p7YYoyco
>>237
コード作ってもらうのは最後の手段として考えてた・・・が、
よくよく考えると、せっかく画像作ってもらったんだし、同時並行でおこないますか。

ただ、問題なのは、これ、一度断られたらもう一度お願いするのは無理っぽくないか?
だとすると、一回限り。ここは慎重にお願いの文を考えないと。

画像+
Could you please create this effect of code(or/and pacs)?
If you created this effect , we may port over Japanese version.
とでも書いただけでおkだったらいいんだが。

http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260777
ここに書くなら、理由もつけないと厳しいだろうな。
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=225238
に書くとしても理由をつけたほうが作ってくれる可能性が高まるかと。
が、その書き方とか文章とか考えないと。
241 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 22:00:59.90 ID:USDx7pQ0
>>239
崖判定なんかはBrawlWallで簡単にいじれるようになったよ
242 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 23:11:37.95 ID:p7YYoyco
pacファイルの設定ついでにいくつかみつけた法則
wikiにも書いたが
Bit Variable Set: RA-Bit[30]は着地硬直に関する旗立てかな?
Bit Variable Set: RA-Bit[30] = true の後
Bit Variable Set: RA-Bit[30] = false って書くと
Bit Variable Set: RA-Bit[30] = false以降に着地した場合着地硬直が発生しない。

他にも
弱攻撃によく見られる
Bit Variable Set: RA-Bit[16] = true
これはなんだろう?
ボタンを押したときに次のアクションにつなげる?
ヒット時+ボタンおしっぱで次のアクションにつながるようになる?
それとも両方の特性?それともどちらも違う?
Bit Variable Set: RA-Bit[22] = true
これは空振り時+ボタンおしっぱで弱1になる?
なら強攻撃とかに設定しても弱1につながる??

結局何がいいたいかというと、
SAを扱うにはVariableの意味を理解しないといけない。
言い換えれば、理解できればかなり思い通りの設定ができるかもしれない。
Variableについてわかってることがあればwikiでもスレにでも書いてくれないか?
243 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 00:06:32.78 ID:je6gzkDO
基本的な元から設定されてるバリアブルはkittycorpにまとめがあるよ。
244 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 00:47:40.01 ID:iqx41uso
>>243
マジか。具体的なkittycorpのページわかる?
245 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 01:25:58.77 ID:iqx41uso
まだ、企画が完成してないのに次にやってもらいたいことが見つかった。
http://www.youtube.com/watch?v=jE1ZfOw7OU0
のように、時間切れのとき、同一ストックの場合ダメージの低いほうが勝ち。サドンデスは基本おこなわない。
このルールのおかげで、現状負けのやつがガケ待ちなどの待ち戦術を崩さなければ、
もしくは崩しにいかなければならない。
何もしないと負けが確定してしまうからね〜。
一方、ガケ待ちとかの戦術をとるにも、そこそこ長めの時間設定なので、いずれ崩されるかもしれない、
って心理から待ち戦術がとり続けにくくなってる。

まぁ、このルールに問題はないんだが、サドンデス画面に切り替わってしまうこと、
コレが問題。変えれないもんかね?

ポケスタでは電光掲示板に現在の優勢が表示されてる。
この原理を使えば勝敗条件をゲームが認識できるのでは?
ただ、最初に書いたように、これはこちらでは現状不可能なので海外にやってもらうしかないな。
もちろん、お願いをだすにも、現在の計画のお願いのほうが先。

…いや、これのお願いから、着眼点のよさのアピール(アピールになってないかもしれんが)で海外から信用を得て、
現在の計画のお願いが通りやすくなるようにできないだろうか?
246 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 06:44:54.24 ID:uF1QSeoo
>>241
BrawlWall…そんなのがあるのか!
情報サンクス!早速フリゲートオルフェオンを…
そういや俺、元のステージPac持ってないやorz
誰か譲ってくれ!すいません冗だ(ry

>>245
動画見たけど
%高い方がサドンで落ちるなんてルール有ったんだね
知らなかったわ…
計画のお願いを通りやすくするなら
GHNekoさん、timothyungさんと連絡が取れればいいのだけど
過去スレ見ると2人は日本に友好的みたいだし

そういえば俺
ゼニガメのすべりつかみのやり方シラネー…
アイクのDAC?すべりアイテム投げ?も
ゼルダのNB復帰も知らないなー
まぁいいや
247 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 07:45:10.25 ID:je6gzkDO
そんで、ポケトレのコードはwifiで有効なん?
248 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 17:25:16.66 ID:uF1QSeoo
>>247
リザードンしか出なかったよ
シールド押しながらっていうのは確認できなかったけど
249 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 19:02:28.24 ID:uF1QSeoo
本スレはオリジナルバージョン作成するのか?
250 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 20:03:48.21 ID:iqx41uso
>>249
このスレで空中の台関連の企画が仕上がったら、Japanese versionとしてリリース予定。
ただ、あくまで「予定」。やっぱやめるべき?
251 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 21:28:10.43 ID:iqx41uso
なんか、俺ばっかり書いてるような
まあいいや、
スマボBマイナスのスレ
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=255190
より、以前動画みたらファルコンが弱3とか空前当てるたびにいちいち
イエス!とか言うようになってたな。
大事なのは「当てるたびに」。当てないと発しないってこと。
つまり、当てた場合と当てない場合で場合わけができるってことになる。
リンクやトゥーンの下突きではLA-Bit[64]で場合わけをしてるみたいだが、
おそらくそれだとホップ動作が入ってしまう。

そこでスマボのスレからファルコンのpacファイルをダウンしてみた。
弱3について
IF:0B
Sound Effect:556
End If:
・・・これだけ?If文の設定は…

俺が計画している案3の場合、空下攻撃と着地時の攻撃、
いくら着地時は地上判定のみに設定しても二連ヒットしてしまう可能性があった。
なので、場合わけできればなぁ。って思ってた。
252 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 21:33:03.37 ID:iqx41uso
>>251の続き)
で、本題はここから

空下に
If: 0B
 Nop
Else:
Bit Variable Set: RA-Basic[100] = true

空下着地硬直に
If Bit is Set: RA-Basic[100]
 Bit Variable Clear: RA-Basic[100] = false
(この行に攻撃判定の記述をいれる)
End If:

これで、空下当てたら判定出ずに、はずした場合のみ判定でるようになるかな?
SAの編集したことないのでよくわからん。指摘お願い。
>>164より、RA-Basic[100] が、[16]とか[30]とかのような特殊な効果のない、ただの旗立てだと仮定してる。
問題点は、チームでは、誰か一人が空下をガードしてしまえば着地の判定がでなくなってしまうことかな?
これくらいは大きな問題ではないように思うのだが、どうだろうか?
253 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 21:49:06.33 ID:iqx41uso
>>252
しまった。これだと、仮にうまくいってもADTFコードと競合してしまう恐れが…
まだ、試してないが、旗回収しなくても同じ旗たてれるのか?
立てれるなら、着地硬直動作のほかに掴まれたときに旗回収の設定をいれればよさそうだが・・・
って試してない、仮定の段階でいろいろ考えても意味ないか…
254 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 22:26:59.39 ID:uF1QSeoo
>>250
やめる理由が無い
むしろ、いいぞもっとやれ

あと、何の書き込みが無いよりマシなんで
避難所としてガンガン使ってくれ
255 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/15(金) 23:37:19.75 ID:ic3NMhc0
基本設定されてない数値ならなんでもバリアブル置けるよ
256 :[s]3437-8429-3223 [sage]:2010/01/16(土) 03:17:03.80 ID:nVFbZgDO
ポケトレのポケモン手動交換はオンラインでも問題無かったです
257 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 13:07:15.22 ID:sYwBZqYo
ステージ改造は海外がやってくれるか
258 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 16:05:38.19 ID:sYwBZqYo
Default Handicap Percent Modifier
とかでググってもやっぱり無いな
259 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 17:20:55.13 ID:jAJ.fJU0
僕が頼まれたコードですよね…
新学期はサーチできると踏んでいましたがしばらく難しいようです
今はVenom(元Reis)氏の時間が空いているようなのでそちらの方に頼んだ方が早いかもしれないです
僕は試験後まではWiiを起動できなさそうです
260 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 17:37:40.22 ID:sYwBZqYo
本当に無いかどうか調べてみたんだ
既に有ったら変換すれば良いだけだしね
でも無かった・・・
261 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 19:39:26.45 ID:wQYUSSgo
Bマイナスファルコン
弱3について
IF:0B
Sound Effect:556
End If:
Sound Effect E0B
においてSound Effect E「0B」だったから、Bマイナスではヒットしとときの条件分岐うまくいっただけなのかな?
それともサウンドエフェクト限定なのか

空下ヒットしたときは着地硬直攻撃判定ださない、って設定がうまくいかんorz
バリアブルを使って、(攻撃判定可視化でも使われてたLA-Float[100]を使用)
空下の特定の時間(空下攻撃判定出現+前後数フレーム)に着地したときに着地硬直攻撃判定出現はできたんだが。
262 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 21:31:30.76 ID:wQYUSSgo
http://touch.moehome.jp/up_xssize/download/1263644439.zip
に比較用のファイルをいれといた。
LA〜は、Near Goldのファルコンファイルから目的の変更を加えてる(つもり)のファイル。
可視化の設定(これ考えたやつすげーなww)もいれてる。
判定の位置とか中身(ダメ)とかは仮のもの。
B-〜は、俺が言ってたB-のファルコン。弱3とか空前とかのSFXを見ると、、、
FIt〜はNear Goldのファルコンファイル。

PSA編集わかる人、指摘お願い。うん、マジで頼みます
263 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 00:12:21.68 ID:5VG51Kso
PSA得意な人ここ見てるかねぇ?
専ブラじゃない人何人か居るし…
俺はPSAよく分からん、すまぬ
264 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 04:50:21.18 ID:w29.Ahco
どうやら、IF:0Bでヒットしたかどうかの判別ができるのはSFXじゃないとダメくさい
これはフラグの制限があるかと思ったがどうやらそうでもないみたいで、
少なくとも39830480、39C30483、39C30480ではちゃんとヒット時に「イエス!」っていってくれた。
しかし、ここからが肝心。
SFXでLA-Float[100]の旗回収の指定をしたら、
みごとにヒット時に着地硬直攻撃判定を消すことができました!!
これは見間違いではないはず!
まだ、全キャラでできるかどうかわからんが、これは期待できるかも。

…ってこんな時間まで何やってるんだ、俺orz
今はテンション高めだが、、、そろそろ後悔しだしてきそうだ、、、

そして、この設定を待ち望んだ人ってどれくらいいるのかな?
ダレもいないような気がしてきた…
あぁ、、、後悔の念が強くなってきた、、、、、、
265 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 22:44:41.44 ID:w29.Ahco
レスがないのが不安だが、次の企画も

B+では上bの自動がけつかまりできないようになってる。
が、オンではこれが若干問題だったりする。
0.1秒ほど画面が(処理が)ストップするときがあって、このタイミングのボタン入力は無視される。
すると、がけつかまりのタイミングを完全にミスって、復帰できずに死亡…。なんてことも。
なんとか改良できないものかね。

一番簡単なのが自動がけつかまりコード解除だが、少なくともこれだけだと、
がけ待ちし放題、復帰阻止の駆け引き半減、と負の要因しかない。

自動がけつかまりコード解除にプラスしてpacでがけ捕まり接続フレームが
しりもち落下に接続される数フレーム前(6フレとか、12とか15とか)ってのも考えたが、
一筋縄ではいかないかもしれん。
266 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 23:39:09.56 ID:glvSQ6AO
自動崖つかまりのコードってただ単に機能自体を無効にしてるだけなんだっけ?
267 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 00:32:00.63 ID:h5srUx.o
>>266
現在わかってること(てか、推測だが)
pacファイルをのぞくと、上b関連のところに上4桁が0C09の番号がある。
べろさんのwikiによるとこれが、がけつかまり接続させる要因らしい。
自動がけつかまり不能コードは、この上4桁が0C09の番号の指示の否定をとるような存在ではないだろうか。
なので、ファルコンの横bには、スマxには上4桁が0C09の番号の記述が見られないが、
B+のファルコン横bにはわざわざ上4桁が0C09の番号の記述をいれることで自動がけつかまり不能コードの効果
(上4桁が0C09の番号の指示の否定、つまり、「がけつかまりできる」の否定=がけつかまりできない)を出してるみたい。
別の言い方をすれば、上4桁が0C09の番号の記述+自動がけつかまり不能コードがそろわないと
がけつかまりに接続されてしまう可能性がある、、、ってこと。
(現にファルコンの横Bはスマxのpacファイルには上4桁が0C09の番号の記述がみられないのにがけ捕まりに接続できてしまう)

まだ、はっきりとわかってないので違う可能性もありうるのだが。
268 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 19:54:43.32 ID:gyJsyNMo
ザコ枠を使えば新キャラを4体増やせるが…
ロイ・ミュウツー・ドクターマリオ・ピチュー
にすればbrawl+やりたい人増えるだろうか…
DXでやれって言われるのがオチか
+でロイをマルスと別に使いたいけど
個別ポケモンコードと相性悪いしなぁ
269 :べろ :2010/01/19(火) 22:16:35.58 ID:GwOR/9.0
>>268
僕なんか旧作ってだけでDXはしたいと思いませんが…
B+の人口を増やす活動は近いうちに個人的にやっていくつもりです
270 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 23:39:41.17 ID:nYGlsgAO
>>267
なるほど

となると、一つ気になることが出てくるのだが、
諸事情で今はスマブラで遊べないから、代わりに以下の4つを試してもらいたいのだが・・・
なお、実験をする上で一つ踏まえおいて欲しいのは、
通常のスマブラでは「上B発動直後にスティックを下に入力しておくと、その後自動崖つかまりには繋がらない」ということ

1:「全く改造を施していない状態で」、ファルコンの横B→自動崖つかまりに繋がるかどうか確認
2:1と同じ状態でファルコンの横B→直後にスティック下入力して自動崖つかまりに繋がるかどうか確認
3:上4桁に0C09追加済みのファルコンpacを適用し、自動崖つかまり阻止のコードは「適用しない」状態で
ファルコンの横B発動→自動崖つかまりに繋がるかどうか確認
4:3と同じ状態でファルコンの横B→直後にスティック下入力して自動崖つかまりに繋がるかどうか確認

もしかしたら同様の実験をすでに行った人もいるかもしれないが・・・
とりあえず結果を見てから色々考えて述べたいので
実験の目的については割愛。
271 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 00:14:39.30 ID:oMN9hl6o
267じゃないけど1と2を試してみたよ
1は崖と同じ高さから少し下までなら自動的につかむ
2は下入力中はつかまない、やめたら即つかむ
って感じだった
272 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 02:17:27.37 ID:5EzPqwgo
>>270
1:2:はスマxで。3:4:はB+からNo Autosweetspot Ledgesを省いたもの
(今更気づいたんだが、conditional Action Modifier入れるの忘れてた状態でwikiにNear Goldとしてうpしてたみたい…)

1:おk
2:No(ただし、下入力を解除すればがけつかまりできる)
3:Noよって4も

ファルコンの上Bには確かに上4桁に0C09あるんだよな、こんな感じで
〜 〜
Asynchronous Timer: frames=18
0C090100: 0-1,
〜 〜
Asynchronous Timer: frames=35
0C090100: 0-2,
  (終了)

しかし、フォックスとかの上Bには上4桁0C09がないのにがけつかまりできてたりするし。
もしかして、0C090100: 0-1はSAでは編集できない別の領域(例えばfighter.pac)でのがけつかまり指令に対して否定をとるのかな?
(例えばfighter.pacでがけつかまりオンならオフに、オフならオンに)
そして、No Autosweetspot Ledgesはpacとは関係なく、下入力があるものと等価の扱いをするものなのかな?
すると、ルカリオやメタ横Bでいままでがけつかまりできてしまってたのは、移動開始後にも上下に移動できるわざでは
これを発動すると強制的に下移動になってしまうからコードの効果を発動できない。
そのため、がけつかまりできてた。しかし、それだとD2の横bは、、、
273 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 09:32:42.02 ID:ygKP0FI0
フォックスはSpecialsに0C09設定してあるよ。
ファルコン横Bはバイナリから検索しても見つからないな。
274 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 18:46:30.64 ID:oMN9hl6o
キャラセレクトの左下と右下
ちょうど4体分空きがあるんだよな…
275 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 19:06:39.21 ID:kHVZXwAO
>>271-272
サンクス

うーん、上Bには0C09入ってると自動で崖つかまり出来るのに、
横Bは0C09入れたら出来なくなるのか・・・

何かよくわからなくなってきたわ・・・orz
276 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 19:31:50.02 ID:5EzPqwgo
>>273
フォクス設定されてないだろ
…って思ってよくみたらSpecialsの117に設定されてた。
〜 〜
Set Loop Infinite
If:On Ground
〜 〜
If Bit is Set: RA-Bit[16]
〜 〜
Else:
〜 〜
End If:
04020100: 6-4
0C090100: 0-0
Else:
〜 〜

なんか、>>272で書いた結果に自信もてなくなってきた。
他の人も調べてくれないか?
逃げ道として0C090100: 0-0と0C090100: 0-1、0C090100: 0-2で
それぞれ意味が大分違うってのがあるけど。
277 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 21:21:40.39 ID:ygKP0FI0
0C090100の数値でそりゃ違うんじゃない?崖捕まり可能、不可能とか。
BodyCollisionもノーマル、無敵、すり抜け無敵と数値ごとにステータス変わるし。
278 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 01:38:24.43 ID:0zdLS16o
べろさんに頼んだコードVenomって人に頼んだほうが早いのか?
海外みたいにコード作れる人がいればなぁ・・・
279 :べろ :2010/01/21(木) 07:46:00.99 ID:IdITfVU0
僕がサーチできるのは早くて三週間後なので代わりに僕から頼んでおきます
280 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 16:17:33.21 ID:XmMFo.DO
NearGold版フリゲートとグリーンヒルの横方向バーストラインが狭く、逆に縦方向が広いと思う。タブー戦ステージもかなり広い。


コードの効果もよくわかってない一般プレイヤーなのだが、バーストラインの境界を横方向と縦方向を別々に決めることは出来るのだろうか?
281 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 18:24:52.23 ID:CIkEzoco
出来るよ
BrawlBoxで各ステージのバーストラインを変更できる
縦横だけでなく左右上下それぞれ設定できるはず
282 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 19:40:44.09 ID:XmMFo.DO
>>281
サンクス


オフィシャルがちょうどいい大きさになったらいいな。
まぁここで言っても仕方ないかもだが
283 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 21:57:13.03 ID:0zdLS16o
>>279
なんか・・・すまん
新キャラとかいろいろ大変だろうが頑張ってくれ
284 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 01:08:47.33 ID:rGipGzYo
>>282
ここで言う意味は大いにある。
だって、海外のやつは亜空ステージに置き換えてるの神殿だけで
グリーンヒルとかタブーのはこちらで勝手に追加したものだから。
だが、俺はBrawlBoxでの変更の仕方がわからない。
285 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 02:59:08.28 ID:VfkRfADO
>>284
意味があるのなら何より。
brawlboxの使い方云々は自分で調べてみるよ
286 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 11:18:15.58 ID:JctAMuw0
StagePositionのDeadのところ変更すれば変えられるよ
287 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 16:00:17.59 ID:VfkRfADO
>>286
おお、ありがたい
288 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 22:23:00.66 ID:rGipGzYo
企画1の件
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/75529.zip
ここに5キャラほど参考にうpした。

原則設定
空下の着地硬直に攻撃判定がつくが、キャラによっては空前に(その場合、空下にはつかない)。
判定は相殺不能、地上限定。
空下や空前の、威力の弱い部分のダメ、ふっとばし設定を引き継ぐ。
位置はbone0からy=-12, x=2だけ平行移動したところ。大きさは6。
空前の場合はbone0からy=-12, x=6だけ平行移動したところ。大きさは6。
 空中攻撃が単発の場合
空中攻撃の判定持続が3〜12フレの場合、空中攻撃判定存在から12フレ以内に着地した場合に着地攻撃出現。
ただし空中攻撃判定の持続が2フレ以下でも消滅後9フレーム以内に着地しないと攻撃判定ださない。
空中攻撃の判定持続が12フレ以上なら判定存在期間に着地した場合に着地攻撃出現。
空中攻撃が(シールド部分の場合でも)ヒットしたら着地攻撃は出ない。
 空中攻撃が4発の場合
最初の1発の判定出現から4発の判定消滅までに着地で判定出現。
ただし、4発目が(シールド部分の場合でも)ヒットしたら着地攻撃は出ない。
 空中攻撃が5発以上の場合
最初の1発の判定出現から最後の判定消滅までに着地で判定出現。
こちらは、空中攻撃がヒットしても出現。

着地開始から、B+の着地硬直期間の1/4時間以下だけ着地攻撃判定出現。
5連以上の空中攻撃の場合は着地時に2連出現。この場合1発出現から2発消滅までが着地硬直期間の1/4時間
ただし、狐のように着地硬直8フレ以下なら着地攻撃2発目は半分の威力。

こんな感じで設定にルールをつけてるんだが、いろいろ問題ありそう…。
まだ、うpした5キャラしか作ってないので、どうなるかわからん。
289 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 22:45:35.59 ID:rGipGzYo
>>288続き
空前に設定予定キャラ
マリオ、でっていう、フシギソウ、スネーク、ガノン
ニュートラル
ロボット

後は空下の予定
ところで、、、ルカリオどうしよう。
後、デデデのファイル、なぜか開けない。
若干気になるのはゼルダちゃん
「空下の弱い部分」だと威力弱すぎるような。けど、電撃判定のところだと強すぎるような。
まぁ、彼女は基本、地上で攻撃する立場だから弱い部分で問題ないかな。
他にリンク
着地硬直でかすぎるから、攻撃判定つけても対して脅威ではないような気がする。

…って考えると、確かに、これで全キャラ台下で待って上強や上スマで迎撃することはやりにくいが、
台下で待って空上で追い討ちって手段は相変わらずとれる。
まぁそれでも、台下待ちが若干やりにくくなってるはず。
290 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 23:29:40.07 ID:xQdwVvoo
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261769&key=brawl
理解するのに時間がかかったが出来たのであげとく
オルフェオンに崖判定右2箇所追加
採用してくれるか知らんけど一応
291 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/22(金) 23:55:07.76 ID:xQdwVvoo
ハルバードの大砲とアームを消そうと思うんだが
BrawlBoxでやるしかないんだろうか?

どうでもいいことだけど
ヨッシーアイランドの速度を2/3にすると
約1分30秒の曲がアスレチックの
春夏・秋冬で1ループする
292 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 03:14:00.54 ID:GwKPLIMo
>>291
2chの対戦スレでは確かに消してほしいって要望あったな。
しかし、スマコムの+についての日記で「終点、戦場っぽいステージばっかりになっておもしろくない」
ってなこと書いてる人もいた。
実際、どの程度のギミックまでなら許せるのかわからなくなってきた。
ギミックは基本的にじゃまものだから、消したほうがいい。しかしそうするとステージがなんか味気ないというか…。

>>290
がけ判定をつけてほしいって要望はあったな。
まだ試してないけど、これならわざわざ亜空ステージに置き換える必要ないだろうし、採用しますか。
しかし、個人的にあそこの亜空ステージ、結構気に入ってる。
置き換えの仕方がわかれば75mあたりを変えるんだが。

しかし、いずれにしても企画1などの意見がないとJapanese verstionとしてのリリースは難しいだろう。
っても、その場合は今まで通りNaer Gold jp2として入れれば問題ないんだがな。
293 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 09:11:43.49 ID:B1cj4c6o
>>288
なんというか…
この判定でバースト出来るのはどうなんだろう…うーん?

>>292
「終点、戦場っぽいステージばっかりになっておもしろくない」
…なら普通にスマブラXで乱闘をやればいいじゃないかと思うんだが
Brawl+ってタイマン用の調整じゃなかったっけ?
スマコム見れないから分からないけど…
まぁバーストする危険があるものは消していいと思う

俺はタイマン前提で戦いやすいステージを増やしたいだけなんだけどな…

オルフェオンの亜空ステージを75mに移植した
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/261815&key=brawl
けど、亜空ステージのMiscData10をExport出来ないせいで
しゃがまないとアイテムが拾えない
それ以外は問題ないんだけど…何でExport出来ないんだろう
294 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 09:31:34.26 ID:B1cj4c6o
ところで>217のステージは入れるのか?

あとライラットクルーズの速度を2/3にしたら
戦いやすくなった…気がする
295 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 09:38:43.72 ID:B1cj4c6o
>>217の更新してた
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260492
使うかどうかは任せるわ(個人的には使って欲しいが)
ニューポークととある星が気になる
特にニューポークは亜空があるからな…
296 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 12:56:07.58 ID:DhzSWA60
>>293
Misc10はなんの関係もない気がするけど。
75mは置き換えるとステージポジションにバグがでる。
だから前回も採用されなかった。それだけ。
297 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 17:26:54.79 ID:GwKPLIMo
>>293
バーストできないようにするには影響値をゼロにするしか…
要はオマケ的な要素で出した判定にしては威力が強いってことか。
地上にいる相手にしか当たらないってことを考えれば、それくらいの利益はあってもいいような気がするが。
空中の相手に当たるようにすると復帰阻止に使えてしまうしな〜。
空中攻撃の延長として、俺は見てる。

個人的に考えたいのはエフェクト。
マルス(とか)の横スマ発生時に足に出る煙のエフェクトを衝撃波に見立てて、さらに、
威力のある判定についてはフラッシュ(光)のエフェクトを追加してそれっぽく見せてはいるんだが、
もっとしっくりくるエフェクトはないものかのぉ。
298 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 20:03:35.07 ID:DhzSWA60
下手にcommoneffectつけると安っぽく見えるのが問題
299 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 21:41:56.66 ID:GwKPLIMo
>>298
もしかして、今の段階ですでに安っぽい?

スネークとかの大人の人型タイプに対して攻撃を当てる場合はエフェクトなしでも違和感ないんだが。
問題はカービィとかの小型タイプに対して攻撃を当てる場合。
最初、エフェクトなしでやってみたが、さすがに小さい相手だと違和感がでてしまった。

300 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 21:47:56.40 ID:k83rdYAO
>>293
俺もスマコムは見てないからただの推測なんだが、
対戦においてはB+のようなバランスが欲しいし、ステージにおいては通常版のような各種ギミックによるハプニングも欲しいってやつは結構居ると思う
301 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/23(土) 23:40:37.10 ID:GwKPLIMo
企画1の案3、着地攻撃の件で
候補1
>>288の原則設定のまましっくりくるエフェクトを考える
候補2
攻撃判定の位置を高くする(bone0からy=-6くらい)、で、大きさを3くらい。空中の相手にも当たるようにする。
エフェクトは使わない予定(これでも違和感出るならフラッシュのエフェクトつければ問題ないかと)。
この場合、大きさが小さいので復帰阻止には使いにくいはず。
レッジキャンセル利用で復帰阻止できてしまう問題があるが、まあ判定存在時間が2〜3フレ程度なので実際はそんなでもないかな、と考えてる。
候補3
案3そのものを廃止。
コードなどのお願いは海外に頼むことになる。
俺は、こちらが失敗したら同じようなお願いがしづらくなると思う。みんなはどう考えてるのだろうか?
302 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 03:26:38.95 ID:OOVZhLIo
>>301
>>230を作り直し、英語は翻訳だからおかしいかも…誰か直して…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/71007&key=ganon
これなら食いつきそうだな……ガノンにww
お願いって言うか日本の新しいコードのアイディアって書けばいいんじゃない?
画像貼ってもスルーされたらしょうがないけど
まぁダメもとで頼んでみては?
303 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 09:53:50.83 ID:OOVZhLIo
×頼んでみては?
○書き込んでみては?
だった
304 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 13:39:09.24 ID:jys3zPo0
見てるかわからんけど本スレ>>577
PSAのAnimation FlagsのMoves Characterをチェックしないと移動はできないよ
305 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 18:15:31.50 ID:xo50XZAo
>>302
ここまでやってもらったのなら、急遽、海外依頼を先行しますか。
アイディア提供として書き込むなら、>>240
this effect make B+ more fun , I think
(この効果はB+をよりおもしろくさせると私は思います( <-本当はここ、確信してます、くらいに強気にいきたいんだが))
って感じの文を追加でいいかな?英文に自信がないので修正頼む。

画像について
After 6〜9 frames は 6〜9 frames after じゃなかったっけ、単語の順番(いや、どっちだったか自信なくなってきた)。
後、Input the under On stand canselling で意味伝わるかな?画像があるのでわかると思うが。

右画像の説明は、
「台から降りている(台の下にいる状態になった/空中にいる)。なので、空中攻撃、空中の必殺技、そして空中回避ができる。」
ってことを書いたらいいと思う。しかし、英文作れないorz
306 :べろ :2010/01/24(日) 19:36:31.55 ID:JxcJLyo0
「確信しています」→I'm sure
307 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 01:47:19.48 ID:JR8EAG6o
英語は翻訳を使っているって書けば大丈夫かなぁ?
308 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 01:55:48.82 ID:44mdSOMo
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260777
見るとわかるが、実は、ひそかに海外のB+更新されてたりする。
デデデとサムスに変更があるみたい。
すでにそのpacファイルは手に入れた。
また、以前wikiにうpしたNaer Goldに入れ忘れのコードがあることが発覚した。
なのでもうすぐwiki更新する予定。


そこで、ステージに関して

今回入れる変更ステージは、まず海外同様の神殿->ジャングル
次にグリーンヒル->亜空、ニューポーク->タブー
後、>>290のオルフェオンと>>217のファイルfゼロ、ルイマン、
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260492
http://www.mediafire.com/?5tnitydwzmmで手に入る頂上
の予定。オルディン大橋+とかとある星+とかは、よくわからなかったので今回は保留。
またFゼロのは今回の更新では入れるが、あまり需要なさそうな予感…。

グリーンヒル->亜空、ニューポーク->タブー
この2つはバーストラインに関して変更してほしいとの要望があったので、だれか変更してくれ。やり方よくわからない…。

それから、>>296はうまくいかなかったんだよな?
とある星かエレクトロプランクトン(だっけ?葉っぱのステージ)を置き換えるってのはどうなんだ?
うまくいけば採用予定。
309 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 02:05:18.02 ID:JR8EAG6o
>>296というか>>293のだけど
しゃがまないとアイテムが拾えない(DAで拾える)
ポケモントレーナーの位置がおかしい
それ以外問題なしワイヤーも問題なし

バーストラインはやってみる
310 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 02:31:50.04 ID:JR8EAG6o
ニューポークをhttp://www.smashboards.com/showthread.php?t=260492
で手に入る奴にしてタブーステージをグリーンヒルゾーンに
グリーンヒルの亜空を別のステージにしようかと思ったんだが…

結局ニューポークは速度-1が必要らしい
311 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 07:39:24.05 ID:JR8EAG6o
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73389&key=brawl
亜空ステージのバーストライン変更版
とりあえずこんなもんでどうだろうか?
312 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 13:52:52.23 ID:wVX9mIQ0
>>309
アイテム拾いにくいのは一部キャラにとって致命的でしょ。
313 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 15:03:33.64 ID:bSlwWRco
対戦ルールのステージ選択でランダムを選んではじめると固まるのはしょうがないこと?
314 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 15:17:31.36 ID:At4D45.0
>>313
なんでなんだろうね。直るといいなー、
まぁそこまで違いはないんだけどね

あと質問なんですが、
ムービーデータをダミーに置き換えてロード時間短縮ってsdからでも可能なのかね?
isoではたしか可能だった気がするんだけど・・・
オープニングムービーのロードが短くなんないかなーと思ったからさ
315 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 19:37:17.33 ID:44mdSOMo
>>312
よくよく考えれば、そうだな
アイテムなしでの対戦が基本かと思いきや、スネークの手榴弾もアイテムだし。
さて、>>293のはどうしよう。このまま採用するか、ほかのステージに置き換えてみるか、
置き換えもせず廃止か…
316 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 23:53:30.05 ID:JR8EAG6o
>>312
バナナとかコマとか手榴弾とかか
全然使わないから忘れてた、すまん
エレクトロプランクトンはフリーズするみたいだしそもそも曲が無い
マリオブラザーズ・フラットゾーン2・ヨースター島・ブリンスタ
のどれかにしようと思うんだが
ニューポークはタブーのままで良いんだよな?
あとバーストライン問題無い?
317 :280 [sage]:2010/01/26(火) 00:26:57.24 ID:ypds5ADO
タブー戦ステージの上方向ラインがまだ高い気がします。
それ以外はいいと思いま
318 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 00:49:11.35 ID:OVL8FUYo
俺は>>316の候補ではヨースター島を
ブリンスタは、アレでも海外スマブラ大会では試合用ステージとして使われてる。
本当はマリブラかフラットなんだが、ヨースター島が一番置き換えしやすいのでは?
と思った。
問題ないならマリブラで。
319 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 00:50:04.75 ID:gDT.ZeMo
ヨースター島の置き換えは非常に楽ですからね
強制スクロールが入るステージはやはりやりにくいような気が
320 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 01:24:36.76 ID:og5PBcso
おkマリブラを変えてみる
マリブラは乱闘向けだけどリフ持ちが有利だからなぁ

あとタブーステージの上のバーストライン10下げてみた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/76645&key=brawl
321 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 01:50:24.21 ID:og5PBcso
駄目だフリーズするorz
ヨースターもおかしくなってしまった…
322 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 02:09:01.69 ID:og5PBcso
ヨースター島はただのミスだった
だがやっぱりアイテムが拾えない
本当にMiscData10は関係ないのか?
BrawlBox v0.63b使ってるのにExport出来ん
323 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 02:30:04.76 ID:og5PBcso
パスに無効な文字が含まれていますってなんだよ…
古いバージョンならExport出来たのに消しちゃったし

あとトレーナーの位置がおかしいのは
StgPosition01にPokeTrainer0Eとかが無いからかな
324 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 12:09:41.97 ID:ypds5ADO
タブー戦バーストライン
これくらいだとちょうどいいのかな?

個人的にはあとステージ作りの床2〜3マス分くらい下げてもいいかと
325 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 12:23:07.83 ID:ypds5ADO
あ〜それだと下げすぎるな…
下げて1マスかな
326 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 13:03:53.40 ID:8QQGm0I0
>>322
MiscData10はどれも内容共通だったと思うよ
327 :べろ :2010/01/26(火) 20:03:44.81 ID:5SW7DC60
Project Mのトレイラーができたようです
http://www.youtube.com/watch?v=MxA9jHvfWPc
328 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 22:24:46.79 ID:uuJON1I0
>>327
結構魅力的だなー 日本でも遊べるのかなコレ

Cスティック入力ではずらしはおきないとかできないのかな。
ピットの横BとかディディーのAとかの連続攻撃を受けて反撃しようとしても
ずらしが発動しちゃって相手に近づいてしまうことがよくあるんだけど
自分以外にそう感じる人はいない?ただ単に操作が下手なのかな。
329 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/26(火) 23:36:31.41 ID:8QQGm0I0
むしろC使ってずらす場面あるからないと困るわ
330 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 00:26:25.14 ID:7Mw3/Ew0
>>329
それはずらすのがCスティックでないといけないときがあるってことだよね?
じゃあ必要なんだね。なるほど、どうもありがと。
331 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 01:35:40.99 ID:O5umIbQo
>>324-325
これ以上変えると見た目おかしくなりますが…

アイテム拾えない原因がMisc10じゃないなら
俺にはもう分からない
http://www31.atwiki.jp/bero/pages/19.html
↑の通りにやってるだけだから
他の人もやってみてくれ
332 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 11:14:35.68 ID:B/kfDPM0
とりあえずMisc10うpしてみようか?
昔のヤツならExportできるんでしょ?

どのステージのを取り出せばいい?
333 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 14:59:46.77 ID:O5umIbQo
Near Goldに入ってるSTGORPHEON.pacのだけど

Misc10変えても駄目だったらWiki更新で
334 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 21:57:04.21 ID:k0VFPHo0
あれね。でもあれ背景は別なのに変えたほうがいいかもね。オルフェオンのヤツだし。

はい、MiscData[10]と前のBBoxいくつか。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77128.zip&key=mscdt
335 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 00:15:16.50 ID:TmPVti2o
>>311のファイル削除した?
実はまだとってないんだ。グリーンヒルのやつだよね?
336 :324 [sage]:2010/01/28(木) 05:33:23.90 ID:lyWmemk0
>>335
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/73570
これでいいかな?zipだけど
337 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 06:53:17.65 ID:h/kGLMgo
>>336
あらら、見てなかった
せっかく作ったんだし上げときますか
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/93226&key=brawl
個人的にはA希望

>>334
サンクス
早起きしていろいろ試してみたが
結局MiscData[10]は意味無かった
どうも俺が作るとバグが出る
アイテムが拾えなかったり
ヨースター島でもワイヤーバグが出たり

なんで俺には無理くさい、すまん
338 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 10:25:52.46 ID:fh7DIDI0
>>337
ヨースターもバグありだよ。オネットも結構バグある。
ジャングルガーデンとかブリンスタは多分バグなかった気がする。
ブリンスタは多分レベルフリーザー必須だけど。
339 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 21:24:10.90 ID:TmPVti2o
>>337
Aだと、タブー背景の逆再生がなくなるわけか。
元グリーンヒル ー> 亜空 の逆再生のほうが違和感少ないかな?まだ試してないけど。
どちらもバーストライン調整済みってことでいいんだよね?

ヨッシーとライラットはたぶん変更しない、、、
ヨッシのウンババリフト、人によってはタイミングを理解して戦術に利用してるんじゃないかな〜。
ライラットは、ゆれ速度が少なくなるから戦いやすくはなるかな?
けどあんま変わらないんじゃ〜。一応、後で試してから考えますか。
他の人は2つの速度変更どのように思ってるのか知りたい。
340 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/28(木) 23:57:18.84 ID:h/kGLMgo
>>339
バーストラインは変更済み
Aのニュ-ポークは別物なんだ
結局レベルフリーザー無いとキマイラ出るみたいだけど
AとBどっちでいくかはまかせるよ

あと、とある星のコードどうかな?
結構良いと思うんだけど
まぁ選ばない人は選ばないんだろうな

ライラットはいい感じだと思うんだけどな
ヨッシーは個人的な理由だったからいいや
0Dを消してくれ
341 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 23:36:35.66 ID:kMyCt6Uo
wiki更新終了
また、ミスってるかもしれんが、そのときは報告よろ
342 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 23:51:03.38 ID:vakXSxwo
343 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 02:27:19.96 ID:talFlxko
変わったのはデデデとサムスだけだっけ?
どこが変わったんだろ

最近クッパ使ってるが
空NAのカス当たりがいろんな技に繋がっていい感じ
マルスも使ってるがフィニッシュに困る
344 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 02:59:06.22 ID:6qlMmY20
デデデはスマッシュ衝撃波がなくなってたよ。
サムスはグラップリングビームの後隙が多少増えたような・・・気がする。

自分はシーク使ってて最初はダッシュジャンプないのが不満だったけど、
ダッシュで近づいていけば結構追撃できるしその動作が忍者っぽくってカッコイイから
なくてもいいかなと最近思った。
345 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 03:09:28.17 ID:talFlxko
デデデのスマッシュおかしかったからなぁ
浮いてる台の上でも転んだり

シークはダッシュジャンプ無くても充分戦えてるよね
でもゼロスーツサムスと歩き、走りの速度が一緒だからか
ダッシュジャンプ速度も同じくらいにしたくなる
あと空前の「ぺしっ」って感じがなんかやだww
346 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 13:35:25.93 ID:H90LocDO
ダッシュジャンプなんてつけたらただの厨キャラじゃん。
347 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 17:00:39.18 ID:hioNkuYo
シークとゼロサムって同じ速度だったんだ。知らなかった
そうすると、なんかシークが劣ってるように感じてしまうな、確かに。
その不備を針が補ってると考えることもできるが、、、

個人的にはサムスのリングビーム(空z)に着地硬直をつけてほしかった。
ミサイル、リングビームゲーじゃね?このままだと。
348 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 17:07:49.68 ID:talFlxko
サムスは上下から攻めるべきだが
上スマが強化されてて結構きつかったり…

Brawl-リリースされるんじゃなかったっけ?
txt見つけたから変換でもしてるわ
349 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 17:55:19.27 ID:y1FOqp60
ミサイルゲーでいから格闘弱くしt
350 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 18:25:02.44 ID:hioNkuYo
>>348
その上下が、台の下に隠れてだとおこなえない罠。
その姿、待ちガイルのごとし。
台下有利を緩和するのはこれをなんとかしたいってのもあったんだよな。

B-の変換、まじか?
あれは半分、いや8割ネタゲーだと思ってたが。
海外ではB+とは別枠扱いになってるのかな?
こっちはどうする?
+のwikiにのせる?それとも新たにたてる?それともどこにものせない?
351 :べろ :2010/01/30(土) 18:35:41.48 ID:l6c6px60
管理が大変なので新しいWikiという選択肢は難しいですね。
どこにも場所がないようならCharacter Artistsでも大丈夫ですよ。
個人的にProject Mに期待しているのでそっちの方は是非置かせてもらいたいと思っていますが
352 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 19:06:46.07 ID:talFlxko
txt出来た、コピペばっかだからクレジットがおかしい
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/38053&key=brawl
動作確認はしてない
そういやNear Gold jp2のクレジットいくつか変わってたけど…

Project MってProject Melee?
DX再現?
353 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 19:10:49.50 ID:2CyuybY0
>>352
Q Melee2.0?
A Yes
354 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 19:24:48.48 ID:talFlxko
>>353
スマブラDX2.0って感じか

なんだろう>>327の見てもwwktkしない
355 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 20:05:14.28 ID:H90LocDO
俺はBrawl+よりProjectMのがわくわくするわ。
B+は正直中途半端な気がする。
356 :べろ :2010/01/30(土) 20:05:36.81 ID:l6c6px60
まあ、今のところは個人的に期待しているだけなので
何かあるまでは騒ぎ立てるのはやめときます
357 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 00:15:33.32 ID:WPE3rd.o
>>352
クレジット?
wikiに書いたようにConditional Action Modifier v2.0を入れて
あとは例のごとく仕様変更を加えただけだが?

結局、とある星のコードもいれたし、ステージ速度変更もヨッシーだけ省いた>>337のやつにした。
仕様変更に関しての要望があるなら書いてくれ、とテキストに入れといて、これらが不評ならwiki更新して戻せばいいかな、って軽いノリで実装した。

ミスってる?それとも海外のやつはgctファイルにも大きな変更があったのかな?
358 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/31(日) 02:43:28.44 ID:7txmttYo
>>357
[Ported〜]って書いてないのがいくつかあったってだけです
ちょっと気になったもので


brstmの音量を変えるには作り直すしかないんだろうか?
音量を変えるツールがあれば楽なんだが
359 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/01(月) 17:20:56.37 ID:kJiAbhEo
それでBrawl-とProjectMはどうするんだ?
B+のwikiに載せるのか?べろさんとこ?
まぁまだリリースもされてないけど
載せる場所決めといても良いんじゃないか?
360 :べろ [sage]:2010/02/01(月) 18:33:28.82 ID:2O/rsLo0
Project MはぜひCharacter Artistsに置かせてもらいたいです。
海外のSHeLLさんにフィードバックを提供させてもらう事を約束しました
日本人の意見も聞いてもらえるらしいのでわくわくしてます
B-はどちらでもOKです。
361 :べろ [sage]:2010/02/01(月) 18:51:03.91 ID:2O/rsLo0
連投すみません
僕のところに置かせてもらう場合利用者の利便性を考えて
B+ Wikiへのリンクを大きくDLページに載せようと思います
362 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 00:24:18.71 ID:fj0jlYDO
スマコム閉鎖かー。
色々移転先とかやってるけど、早いもの勝ちみたいなのはやめて欲しいね。
じっくりきめるべきだろうよ。
363 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 00:55:43.21 ID:IMr3UHc0
スマコム閉鎖するのか、知らなかった。

Project MはDXをベースとしてるんだよね?
サムスとかリンクとかのワイヤーの攻撃判定はどうなるんかな
個人的にはなくていいと思ってるけど。
364 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 12:42:54.83 ID:V4wEPUw0
>>363
攻撃判定なくすのはいいけど、ガーキャンJ攻撃するときに暴発するのをなんとかしてほしいね。
いつもガードおしっぱのまま攻撃しちゃって残念なことになるww
365 :べろ [sage]:2010/02/02(火) 14:13:26.06 ID:XZtVYOI0
ProjectMの人員募集がきてます

What we are looking for:
〜3 or so experienced coders in both PSA and Brawlbox. It is not required that you have melee as well for testing, but it can definitely help to have that around.
〜3-4 skilled players with melee experience

PSAとBBoxの経験がある人かDXの経験のある上級プレーヤーが必要だそうです
366 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 15:19:42.19 ID:erytpIoo
自分が上級かどうかは分からんけどやってみたいな

DX経験者です
367 :べろ [sage]:2010/02/02(火) 15:51:23.61 ID:XZtVYOI0
ここで日本人が出ればより願いにかなったものになるかもしれませんね
でも、あっちの人は受け入れてくれるかな…
条件を聞いてみますね
368 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 18:50:19.22 ID:VXCxdFYo
B-は+wikiにおきますか。
-のpacファイル全キャラスマボのトピにあったかな?

スマMはどうしよう。
ほぼ廃人化してしまってる俺でも、さすがにいつまでもこんなことやってる場合じゃないしな、、、
なら、新キャラwikiにまかせておくべきか。
ただ、そっちにおいてしまうと、B+がなんか廃れてしまいそうな予感がする。
+wikiに「Project Mはこちら」みたいなリンクをはったとしても、。
あくまで、予感、でしかないんだが。

>>360
フィードバック?単純に、反映させる=日本からの意見を取り入れる(可能性がある)
ってことでいいのかな?

ところで、そちらのスマボでのハンネ何?
俺は2ch Userって名前でスマボに登録した。
あのときは僕ってハンネが使えなかったこと、日本人だと知らせることを優先しての名前。
369 :べろ [sage]:2010/02/02(火) 18:57:30.53 ID:XZtVYOI0
僕はBeroという名前で登録しています。LocationにJapanと登録してあるので
一応日本人とわかるかな、と。

B+が廃れる、というのは…? 僕が管理すると悪影響があるんでしょうか…
もし僕が管理するというのが迷惑でしたらそちらに喜んで、とはいえませんが、譲ろうと思います。
ちょっと独自ページを作成しているのでもしそうする場合はせめて使ってもらいたいです…
370 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 19:13:18.63 ID:VXCxdFYo
悪影響、って捉えるとそちらが悪いというイメージになってしまうが、
俺が考えてるのはそういうのではない。いわば必然的なもの。

B+は収束にむかっている(と思われる)のに対して、スマMのほうは、これから発展していくもの。
ならば、当然、盛んになっていくのはすまMのほう。
となれば、いちいちB+wiki経由せずに直に新キャラwikiにみんなブクマするわな。
簡単にいえば、「たまにはB+のことも思い出してあげてね」が起こりえなくなってしまう、そういう「予感」がした。
ってだけ。

まぁ、そちらは気にすることじゃないよ。


話しは変わってスマボの件
Project Mのトピには書き込んだ?それとも、直にProject Mのスタッフにメッセージを送ったの?
371 :べろ [sage]:2010/02/02(火) 20:01:21.19 ID:XZtVYOI0
リーダーのShanusさんにPMで聞きました。
あまり英語を使うのはうまくありませんが…

しばらく考えていい案が浮かびました。
ついさっきテンプレートによらないページの組み方がわかりました。
そこで提案ですがページはCharacter Artistsに置いて、B+ Wikiから直にリンクしてもらってあたかもB+ Wikiの1ページのようにするのはどうですか?
さらに言うとページ中から僕のWikiの要素をすべて消してしまうということです
そうすればB+を妨げずにProject Mも発展できると思います
僕は単に自分で管理したいだけであって自分のWikiに置くことにはこだわっていないので…
372 :べろ [sage]:2010/02/02(火) 20:03:58.19 ID:XZtVYOI0
×自分のWikiに置くことにはこだわっていないので
○自分のWikiの所有物にすることにはこだわっていないので
373 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/02(火) 21:55:31.66 ID:V4wEPUw0
プレイヤー人口すくないから難しいよなー。
最悪分裂して両方プレイヤー消滅しかねん。
374 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 21:37:07.13 ID:F0PbZ26o
リリースされるまでしばらく何も無いかな…?

B+とかPMとかで
誰でも自由に対戦できる場所が欲しいな
375 :べろ [sage]:2010/02/03(水) 21:55:10.96 ID:7FFAlsY0
対戦場所は僕に余裕ができたら構想が…
スルーしていいです
376 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 22:52:48.35 ID:F0PbZ26o
誰でも自由に、気軽に対戦できる場所
面倒な登録無しってのは…難しいか?
あとは管理してくれる人

そういやスマコム閉鎖?
プレイヤーが流れてくれればな…
377 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/04(木) 22:42:47.31 ID:KSszGqAo
wiki更新の関係ですっかり忘れてたが、すりぬけ床関連の企画どうしよう?
海外に頼む方針だったよな。

B+トピ;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260777
で頼む?それとも
Code Agenda;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=204677
にする?あとは
Official Code Q&A + Requests;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=225238
とか
Project M;http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260812
かな?候補としては。
プロジェクトmのトピ、どこまで話しつけてあるのかわからんが、いきなりこの企画の話するのは厳しいか?
378 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/04(木) 22:53:23.76 ID:MuA3CB.0
すり抜け床のあれってゼロサムの下Bになんかないかな?
あれって床すり抜けるじゃん。
379 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/05(金) 00:40:42.13 ID:RUBjJKAo
>>378
他にも縫う撃退の上bでもすりぬけますね。
何か設定のヒントがあるかもですが、、、
げけつかまり関連も結局はっきりとしたものがなかったのでなんともいえませんね。
380 :べろ [sage]:2010/02/05(金) 00:52:14.78 ID:4uyMiSY0
Project Mのトピでは難しいですね。よくスルーされるので…
Official〜がいいんではないかと思います
381 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/05(金) 01:13:10.05 ID:/SjcsSco
すりぬけ床の上が不利なのを緩和したいというのを説明したほうがいいのでは…?
あと、すりぬけ床の上が不利なのは何とかしないのですか?
と質問してみるとか…

しかし向こうはすりぬけ床の上は不利で当然と思っているかもしれないな…
382 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/05(金) 11:47:10.74 ID:KwSMLC20
まあこれ相手を動かして台に乗せるゲームだから
383 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/05(金) 11:50:01.86 ID:KwSMLC20
AI弄り笑った。この調子で神AI作ってくれや。
http://www.youtube.com/watch?v=JfD12ckT1rU
384 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 02:42:06.15 ID:lyShGQso
>>381
海外に依頼出すときの最大のネックがそれ。
単純に「lololololジャップはすりぬけ床の上が不利であることもうまく利用できないのかよ」
って済まされてしまう可能性も。
そこまでネガティブに考える必要はないと思うけどwwしかし、当然と思っていることに対して違う意見を理解させるのはあまりにも難しい。

さて、依頼を出す場合、いきなり説明までつけたほうがいいのかな?
それとも>>305の文と画像のみで、説明は聞かれたら、にする?
画像の文、>>305の英文はこのままでいいのかな?
どのみち、「すりぬけ床の上が不利なのを緩和したい」や
「すりぬけ床の上が不利なのは何とかしないのですか?」といった内容が英語で書けるようにしないとな。
さらに、>>219の、理由、の部分も相手の質問しだいでは必要になるので、英語に訳しておいたほうがいいよな?
だれかやってくれないかな?
英文作るのしんどすぎる。>>305のだけでアップアップなんだが。
385 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/06(土) 03:53:16.04 ID:k.u4LAoo
画像の英文はエキサイト翻訳で作ったから間違ってるかワカンネ
最初に私はオンライン翻訳を使用しましたって書いておけば
おかしくても大丈夫かなぁ?

もし失敗したらVenom(Reis)さんに頼むってのもあるけど

あとは自分でコード作れるようになるしか…
386 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 01:33:16.79 ID:xmODWdAo
なにもないのかー
387 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 21:01:12.20 ID:Y8jbHE.o
ホント今更なんだが、
B-のpacファイルが全キャラ見つからない。
B-はまだ完成してないのか?それとも俺が探せてないだけ?
もっと早く探していたら全キャラ存在してたのか?
388 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 05:29:53.76 ID:x8GIqCoo
1月30にアルファ版リリースする言ってたみたいだったけど
結局間に合わなかったらしいよ

http://www.smashboards.com/showthread.php?t=255190
389 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 23:12:33.36 ID:nqHGpXEo
>>388
pacファイルがまだだから、残りはコードかな?って思ったけど性能変更コードは見られなかった。
だから、うpどうしようかと思ってた。
いっそ、こっちで作ってみる?
いや、つまらん冗談だけど。

それより、依頼のほうがさきですね。自分勝手だか、どうも気分がのらない…
文作るのもうしばらく待って。
できれば、だれか文作ってくれるとありがたいんだが。
390 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 23:13:37.59 ID:x8GIqCoo
新しい話題ないかなぁ

公式でザコ枠使って新キャラ4体増やしたりしないのかな
391 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/12(金) 23:21:59.53 ID:x8GIqCoo
そういやB−のコード動作確認して無いけど大丈夫かな…
わけ分からないコード多すぎ
392 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/12(金) 23:23:42.46 ID:WUm6aMs0
新しいいいキャラでてきて、旧キャラリストラみたいになったらゴタゴタしそうだな。
393 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/14(日) 01:34:20.70 ID:B9ksTwoo
ttp://dl.dropbox.com/u/4630849/rareBrawl.html
配信してみます。
音が大きい小さいあれば言ってください
394 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/14(日) 02:04:59.99 ID:B9ksTwoo
終わります。スレ汚しすいません
ありがとうございました
395 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/14(日) 03:13:37.81 ID:e4RMUc6o
・・・?
何やってたんだ?
396 :べろ [sage]:2010/02/17(水) 16:23:14.19 ID:OKy.iT.0
要望なのですが、Wi-Fi待機室のサンドバッグ君をなくすコードを変換したのでB+に入れてもらえないでしょうか? CPがそちらの方を狙ったり、カメラが引いてしまうので…

Rumble Falls->Wifi Waiting Room [Ported by べろ]
C298D068 00000003
2C060031 40820008
38C00005 60000000
90DD08C0 00000000
C26DCA24 00000003
A37A0022 2C1B0008
40820008 3B600037
60000000 00000000
397 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/17(水) 18:55:03.91 ID:KEHXVFMo
>>396
タブーステージとの差別化を図る上でサンドバッグの存在は重要。
なので、俺は置き換えには賛同しないなぁ。
しかし、これは俺個人の意見なので、他の数人もサンドバッグいらないって意見なら変更する。
(融通利かなくてゴメンね)。
ちょうど、B+に、また入れ忘れのコードがあることが発覚したので更新しようかと考えてたところだったし。
398 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/17(水) 19:54:46.77 ID:U/lSC4c0
自分も置き換えに反対。
まぁCPが暴走して困るっていうのもわかるんだけどね、
その難点があってもサンドバッグは残しておいてほしい。
戦略の幅が広がるしね。
399 :べろ [sage]:2010/02/17(水) 19:55:33.72 ID:OKy.iT.0
うーん、そうですね。じゃあこれは各々で導入、といった感じですかね
ステージハックも待機室以外のものが増えてくれればいいんですが
400 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/17(水) 21:43:16.33 ID:KEHXVFMo
B+の入れ忘れコードについて
これ、単純にB+.netに更新情報がのってないからgctファイルの更新はないだろう、
っていうこちらの勝手な思い込みによるものなんだ。
(以前の更新では、pacファイルは自動アップデータを使って手に入れたもの。)
実際はB+.netにgctファイルの分のコードリスト載ってた。

で、問題はここから
64 frames between walljumps [Dantarion]
これの変換がわからない。
べろさんのサイトでの変換手法を試してみたんだが
NTSC-J.binには似たような値が存在しない…。
401 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/17(水) 21:57:33.43 ID:KEHXVFMo
もう1つ
http://www.youtube.com/watch?v=N7O_OG8HHi4
ではワンパターン相殺かかってるな。
これは単純にNo Stale Moves [spunit262]を解除しただけなのかな?
それともDXのようにダメージだけに影響するタイプのワンパターン相殺ができあがったのかな?
後者だとするとどうやって?No Stale Moves [spunit262]の変換ミス?
402 :べろ [sage]:2010/02/17(水) 22:29:26.42 ID:OKy.iT.0
似たような値がない場合はfighter.pac関連だとにらんでいます。
日本版のダンプはゲーム起動直後にとったものに対し、アメリカ版は確か乱闘中にとったものだと思います。
ということは日本版はfighter.pacがメモリに読み込まれる前のものです…
以前のかすり落ち関連のコードも同様でした。
またダンプを取り直そうかと思いますが今のところはkenta式しかないですね
403 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/18(木) 14:53:55.16 ID:vsI8aoYo
>>400
64 frames between walljumps [Dantarion]
80B88A5C 00000040
多分これであってる…と思う
効果は壁ジャンプの何か?

>>401
No Stale Moves and Fresh Bonus [spunit262]
02FC04EA 00110000
コレ関係ある?
404 :べろ [sage]:2010/02/18(木) 17:56:13.72 ID:VyxojA20
新しいダンプを取得しました。
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/64663.bin

これを使ってLedgecancellingやLedgetechingを見直しましたが、両方とも的確に変換できていました。いまさらですが変換乙でした
405 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/19(金) 02:13:56.92 ID:0mqwVHoo
OP相殺はあったほうが良いな俺は
406 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/19(金) 19:01:39.02 ID:orLvqfgo
今更だが、PSA関連のお話
08000100
Character State
1: Can drop off side of stage. 2: Can't drop off side of stage.
5: Treated as in air; can leave stage vertically. Other states unknown.
注目すべきは5のところ
「空中(にいると)して取り扱う。ステージから垂直に離れることができる」
!?
ざわ…ざわ…
これは、すり抜け床をスルーできる、という意味だろうか?
実際、遊撃隊の上b、ルカリオの上b、ゼロサムの下b、みんなこれがついてる。
また、ゼルダ、シークの上bも体が消える瞬間なら台をすり抜けることができるみたいで、やはり、ついてる。
これは…



…と、期待して設定してみたが、空中攻撃が台をすり抜けることはなかった。
設定を間違えたのか?解釈が違っているのか?それとも、他のコードが影響しているのか?
設定を間違えたなら、単純にミスっただけかもしれんが、他の設定と組み合わせないといけないって可能性も考えられる。
解釈が間違ってるなら、確かリュカの上bでサンダー弾を動かしてる状態でもついてたような…って考えると。
他のコードが影響してるならLedgecancellingかな?
1: Can drop off side of stage
これの意味は「キャラがステージに接触したとき横にすべるかどうか」だと思うから。

解決の糸口があるってときは視野が狭くなるな。海外の依頼文の作成を後回しにさせてくれ。
407 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/19(金) 19:07:35.36 ID:orLvqfgo
そうだ、すっかり忘れてた。
>>403
B+.netから取得したコードリストは
No Stale Moves and Fresh Bonus [spunit262]
02FC04EA 00110000
じゃなかったよな?
まだ、試してないが、これがもし、
攻撃翌力にだけ作用して、影響値、付加値には作用しないタイプのOP相殺だとしたら、採用するべきかな?

64 frames between walljumps
これはたぶん、あまりにも短間隔で壁ジャンプしてしまってた以前のコードの改善版じゃないかな?
まだ試してないが。
408 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/20(土) 02:36:11.58 ID:P8ZZlz2o
No Stale Moves and Fresh Bonus [spunit262]
はNo Stale Movesにたまに+1%のボーナスがつくだけだった
動画のはただ外しただけかそれともOP相殺を軽くするコード?

64 frames between walljumps
バイナリで見たが−4A0で問題なし


海外のロイ使ってみたが・・・なんか違うんだよな・・・
409 :べろ :2010/02/20(土) 16:41:04.79 ID:bbUzCp60
本スレではB+の非公式変更に不満がでてますね…
結局どうなんでしょうね、B+をしたいのかスマブラをしたいのか?
僕は非公式変更賛成ですけど、お祭り的な要素を求めるなら通常の方が人気なのでしょうか…
410 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/20(土) 17:30:48.24 ID:24UPMcAO
そもそも仕掛けに邪魔されずに遊びたいんなら終点が戦場で遊べば良い話だろ?
ただでさえXには無駄に広いステージや似たような地形のステージばっかりで
地形をうまく使って戦うようなステージが少ないのに、戦場みたいなステージ量産されても正直言って要らんって感じだわ
411 :べろ [sage]:2010/02/20(土) 18:25:00.85 ID:bbUzCp60
だったら話し合いの段階で反対するのが筋でしょう?
こうなることはわかっていたのに後から自分の考えで反対するのは虫がよすぎません?
まあここであーだこーだ言っても管理人さん次第ですが
412 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/20(土) 19:43:12.38 ID:24UPMcAO
その「話し合い」って言うのはいつ、どこでやってたの?
まさか2ch全体で大規模な規制が発生していた時期に本スレでやってた、なんて言わないよね?
413 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/20(土) 21:55:13.19 ID:SnVBZdc0
>>412
ここやん。
414 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 00:10:04.93 ID:UYrooYco
ここ本スレじゃねーだろ
415 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 02:12:32.41 ID:DX8yNxQo
まさか>>412=414じゃないよなww

ここにでも、本スレにでも、どちらでもよかったがもっと早く意見を述べるべきだろ。
12-24にGSH2(現在の前のバージョン)リリース。これよりも前の段階でステージ変更の企画はあった。
また1-10にNear Goldリリース、1-29にアップデート、
と3回もすでにチャンスがあり、期間も2か月ほどありながら、>>410の意見がいまさら…
このような戯言、世間一般でなら完全無視されるぞ。

が、しかし、
「導入したのはつい最近だった」とか「普段からいちいちスレチェックする時間なんてない」
なんて述べれば、まぁ、その主張にもそれなりの理があるわな。
なにより、意見を述べてくれたというのは有難いこと。時期はどうあれ貴重な意見だと思う。
意見すら述べず不満感だけを募らせる人だっていてもおかしくないからな。

今回はバージョンアップの計画中だったので意見は通りやすいよ。
、、、で、具体的にどこを戻す?まさか、海外B+にあるLevel Freezer [Phantom Wings/Almas,16Lines]すらいらないってわけじゃないよな?
本スレ>>786の主張で頂上を元に戻す、でいい?
スマコムにお邪魔したとき、頂上は結局選ばれなかったから、スレ見てる人の大半は元に戻してもいいって意見だと思うよ。
他にもあるなら、どうぞ遠慮なく。
416 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 02:22:13.16 ID:YcKpPADO
即死ギミックあるとか頂上ゴミだろ。
変更なしならストック制の場合選ぶ価値のない糞ステージ。
417 :414 [sage]:2010/02/21(日) 02:40:44.90 ID:UYrooYco
対戦スレで何ゴチャゴチャ言ってんだ?
そういう話すんならどいつもこいつも本スレ行けっての
ソレを言ってんだよ俺は
418 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 02:47:41.81 ID:GwHFT.AO
>>415
ちげーよwwwwww日付変わってID変わったから書き込む、みたいなことはしないわwwwwww

で、一つ言い訳臭くなるが
俺の場合、本スレはそこそこ覗いていたけどPCが11月の末にクラッシュ、受験終了まで修理されないことが決定
おまけに携帯はそれ以前から規制されてるわでこの3ヶ月近く本スレには書き込めなかった
で、このスレに気付いたのが1月の末だった

そんなわけでこの数ヶ月間は意見しようにも出来なかったのだが、
意見とはいえ>>410>>412では何か偉そうなこと言って申し訳ないと思う

あと頂上に関してだけど、個人的には「ステージが滑落する時のキャラクターの落下速度の低下」を停止or緩和するのと、
魚のギミックの停止or出現頻度の低下をしてほしいと思ってる
技術的に可能なのかとか、既に実装されてるかどうかとかは全く考慮してない意見だけど
419 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 02:55:48.12 ID:GwHFT.AO
携帯でポチポチと長文打ってる間に偽者出てきたwwwwww
とは言っても、そもそもどっちが本物かを示す手段はないんだけど

でもまぁ確かに>>417の言い分はあながち間違っても無い気がする
420 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/21(日) 06:21:41.25 ID:8DCjMHY0
まず制作側にもうちょっと敬意をもってだな
421 :1 [sage]:2010/02/21(日) 07:25:46.69 ID:UwJtRwUo
2chの規制が酷かったから立てたんだけど(というか立っちゃった)
対戦はスマコムに流れちゃったんで避難所として自由に使って欲しいな
ここは規制されないから…たまに鯖落ちするけど
(対戦1回しか成立してないからスレタイほぼ意味無し…)

頂上は戻していいと思うよ
結局選ばれないんじゃ意味が無い…

>>418-419
頂上だけどPacファイルを弄ることである程度自由に改造できる
例えばポートタウンのFZEROマシンを消したりetc...
本スレで人を集ってみては?
いいステージが出来れば採用されるんじゃない?
PC壊れてるみたいだけどとりあえず
BrawlBox
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=238861
brawlwall
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260800
米版ステージ全Pac
http://www.megaupload.com/?d=BUXCHDLE

ちなみにここは何で書き込んでるか分かるので
本物と偽者の区別はある程度分かる
422 :べろ :2010/02/21(日) 07:58:36.11 ID:fHpHP7Y0
>>418
事情も知らず偉そうに言ってすみません。
何かステージの仕掛け止めようって言った人までバカにしているような気がして
423 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/21(日) 17:14:30.84 ID:8DCjMHY0
ステージについての意見だけど、
個人的には仕掛けが動いていたほうが楽しい。この前久々にポケスタ2のギミックを見て感動すらした、おお動いとる、ってww

でももちろん反対の意見もあるわけで、より多くのステージの仕掛けを止めてガチンコタイマンしたいって気持ちもわかる。

ここで重要なのは「選べる」ってことじゃないかな。
Level Freezerコードを入れれば止まるし抜けば動く。利用する側が好きに取捨選択できればいいんじゃないかね
だから個人的にはB+の変更はどんどんしてほしいです。コードが増えれば増えるほど選ぶ楽しさも増すわけだし。

ひとつ要望を言わせてもらうなら、次の更新ではLevel Freezerの効果をステージごとに分けて独立させて欲しいな。オルディン大橋停止コード、頂上停止コード・・・てなふうに。(これは自力でできるけど)
そっちのほうが自由にカスタマイズできて便利だと思う。

その分フレンド対戦するときの打ち合わせは細かくなるかもだけど
424 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 17:47:06.64 ID:UwJtRwUo
Level Freezerはまとめて変更するコードだから
1つ1つは難しいと思うんだが…どうなんだ
Level Freezerを入れたのと入れてないGCTを入れれば良いんじゃないか?

ポケスタ2って電気のコンベアを逆向きもしくは止めて
飛行の浮翌遊感を無くせば普通に戦いやすいよね
425 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/21(日) 18:10:35.10 ID:8DCjMHY0
Level Freezerってそうなの?ニューポークを単品で止めるコードがあったからできるかと思ったんだが
ポケスタ2は確かにその2つがやりにくいよね。さらに言うなら地面の凍結も邪魔で・・・・なんか海外の人がここを止める気持ちがわかってきたぞ
426 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 19:25:50.49 ID:UwJtRwUo
Level Freezerはこんな感じ
42000000 90000000  開始
0416A904 00000000  速度停止
2A180F3A 00000015  テンガン山
0416A904 3F000000  速度50%
2A180F3A 00000005  いにしえの王国
0416A904 BF800000  速度反転
2A180F3A 00000014  ポケスタ2
2A180F3A 0000001C  メイドインワリオ
0416A904 3F800000  速度通常
E0000000 80008000   終了
間にステージを追加していく感じかな


ProjectMっていつリリースするんだろ
コードの変換ぐらいならするが

そういや初期ハンデコード…まぁいいか
427 :べろ [sage]:2010/02/21(日) 20:10:15.09 ID:fHpHP7Y0
初期ハンデコード、作ろうとしましたが失敗しました。
値を書き換える候補が多くてさっぱりでした…
外国に頼んで変換するかVenomさんに頼むかします
428 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 20:55:07.85 ID:DX8yNxQo
>>426
若干の補足をさせてもらうと
0416A904 [ ]この[ ]内に速度の浮動小数点16進数表記
2A180F3A 000000xx (xxにはステージコードを代入)
これでステージを[ ]内の速度に変更
複数のステージに適応させたければそのステージ分だけ
2A180F3A 000000xxを追加
上の0416A904 [ ]とは別の速度にしたければ
0416A904 { }この{ }内に速度の浮動小数点16進数表記
2A180F3A 000000xx (xxにはステージコードを代入)
これでステージを{ }内の速度に変更
複数のステージに適応させたければそのステージ分だけ
2A180F3A 000000xxを追加
上の(ry
、、、で最後に0416A904 3F800000を入れる
ここまでのプロセスを>>426の開始、終了の行の間に挟むような形で記述
ちなみにステージコードは
ttp://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01_int.html#stage_code
の通り。
浮動小数点16進数表記が意味不明なら
ttp://kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/rsbj01_int.html#percent_code
を見れば、おおよその速度倍率はのってる。

…かえってわかりにくくなってしまったかな?
429 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/21(日) 23:10:54.72 ID:DX8yNxQo
>>418
もしかしたらできるかもしれないけど、現段階では時間がかかるので、また次の機会に、
今回は頂上の変更を解除、で、いいかな?
他に戻したいところとかあるかな?
なければそろそろ更新の準備にかかろうと思うんだが。

ただ、>>423の要望はちと難しいかもしれん…
単純に止めるだけでなく、仕掛け速度をゆっくりにしたいってのもあるだろうし、
そうなるとコードの数が多くなりすぎてしまう。
製作の手間が…
なので、各自、コードが載ってるサイトに行って好きなように変更してもらう、
という形を考えてるんだが。
それだと、オンでズレるんだが…って問題は対戦相手とよく打ち合わせして解消してくれ。
430 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 02:41:19.64 ID:r.oyLngo
>>429の説明だと誤解を与えてしまうな。
もちろん
ステージ速度変更(Level Freezer) [Phantom Wings/Almas,20Lines]
42000000 90000000
0416A904 3E4CCCCC
2A180F3A 00000004
0416A904 3F000000
2A180F3A 00000005
0416A904 3F2AAAAB
2A180F3A 00000009
2A180F3A 00000013
2A180F3A 00000024
2A180F3A 0000002D
2A180F3A 00000031
0416A904 BF800000
2A180F3A 0000000B
2A180F3A 00000014
2A180F3A 00000015
2A180F3A 0000001C
2A180F3A 00000020
2A180F3A 00000033
0416A904 3F800000
E0000000 80008000
は、セットする。(頂上は解除済み)
431 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 07:58:48.73 ID:TF5GOwDO
戻したい、と言うよりかは変更要望なのですが、
vsタブーステージの上方向バーストラインを下げてもらえないでしょうか?


以前はあれでいい、と言ったのですが、いざ対戦してみるとまだラインが高く感じてしまいました。
432 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 18:30:03.98 ID:r.oyLngo
もうみんなすっかり忘れてると思うけど
ようやく、すり抜け床攻略できそうです!!

とは、いっても当初のものとは形が違うけどww
設定はこんな感じ
「空中回避の無敵判定中なら台のすり抜けができる。
ただし、すり抜けたら空中回避動作は解除される(通常の落下動作に接続される)。」
この構築したシステムを使えば空中攻撃にも適用できるはず。
しかし、空中攻撃だと(可能性は低いはずだが)しりもち落下に接続されるべき動作で、しりもち落下に接続されない可能性が。
これを回避するためには大量に旗回収の命令を指定しないといけない・・・
すげー手間がかかるorz
この「旗回収」をコードでできる海外はやはり強いよな…

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/85540&key=brawl
一応うp
ファイル名をFitFalco.pacにして試してくれ(一応B+用、まぁ、スマxにファイルパッチコードだけでも問題ないはずだが。)
こうしたほうがいいって案をお願いします。
これは空中回避のみだが、その場回避にも同様の原理を実装するつもり。
433 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 19:26:40.00 ID:kTSwxcE0
通常落下中の空中攻撃は台に着地して、
急降下中の空中攻撃はすり抜ける。
とかにはできないのかな、
できなかったから今に至るのかな?
434 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 20:02:41.45 ID:9cDvCLYo
>>431
あれ以上下げると違和感がすごいからオススメしない
とりあえず変えてみるならBrawlBoxでSTGGREENHILL.pacを開いて
ModelData[100]/3DModels/StagePosition/Bones/StagePosition/Dead0NとDead1N
にある(-270,200,0)(270,-140,0)の数字を変えるといい
-270と270が左右、200が上、-140が下
200を170くらいにすれば俺の言いたい事が分かるかな…?

>>432
試してみた
スティック下に倒し続けてないとむずいね
普通に下に倒し続けてすり抜けるのと変わらな(ry
落下速度維持したままだと出の速い技しか当てられないよね
維持しないと違和感がありそうだけど…
あと無限空中ジャンプもどきww
435 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 21:15:06.11 ID:r.oyLngo
>>434
無限空中ジャンプできてしまうな。
計画段階でこれ(と、低空ビジョン)ができてしまう問題があったから、
どうやって解決しようか、、、と考えてやってみた結果やっぱりできてしまったか。
簡単なテスト段階ではできなかったから、てっきりうまく無限ジャンプの問題を解決できたのかと思い込んでた。

無限ジャンプの問題を解決るために、直接禁止させるって手段を考えたが、LA-Bit[100]の旗回収がめんどくさくなるので却下。
なら、しりもち落下に接続->1フレーム後に通常の落下に切り替え を思いつく。
これで、台をすり抜ければ通常の落下に接続されたんだが、
すり抜けないようにした場合、もしくはすり抜け不能な足場では、しりもち落下の着地硬直に接続されてしまう。
しりもち落下の着地硬直はアクション変更のイベントを設定しても解消されなかった。
そこで、しりもち落下に接続->1フレーム後じゃなくて、即座に通常の落下に切り替え を実行
結局振り出しに戻る。。。なんだよ、これorz
しりもち落下の着地硬直がアクション変更のイベントで解消されれば問題なかったのに、なんで、こう、うまくいかないようになってるんだ、世の中。
436 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/22(月) 21:26:38.33 ID:r.oyLngo
>>435を書いた直後に思いついた。
だったら、フレームスピードで、
空中回避からのしりもち着地を思いっきり速く設定すればいいのか。

一応書いとくが、この企画は今回のバージョンアップでは実装しないよ。
てか、いずれ実装するかもしれんが、ある程度の賛同が得られなければ、お蔵入りにしてしまうだろうな。
ほかの人も「こういった変更がしたい」ってのがあって、実際にその通りの変更できても、彼らにはwikiで発表する権限がないからな。
それは不公平だと思うから、こちらもある程度の賛同を得る必要があるだろう。
437 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/23(火) 00:21:34.16 ID:Jx.mpfQ0
>>432 乙です
試したけど>>434と同じ意見
確かにあったほうが便利な機能だけど、今の段階だとかなり地味だな。実力者同士の戦いだと生きる変更なのか?
むしろ無限空中ジャンプが好きだ
438 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 02:10:05.05 ID:9klLaoQ0
>>434
上方向のルーペ範囲が狭くなるのか…理解

一応185にしてみたんだがこれでも違和感感じる?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/85723
439 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 06:52:35.14 ID:9klLaoQ0
>>438
ルーペ範囲広くしてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/85756
440 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 12:21:36.03 ID:WdI2YMDO
空Zは下入力で台すり抜けられるわけだけど、なんか特殊な設定が見当たらない…。
441 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 18:31:59.23 ID:MfSLBKko
>>432の修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/85854.zip&key=brawl
空中回避->台降り の場合に無敵時間を追加
2のほうは18フレームの無敵時間。
これはやりすぎた感が否めない。半分の9フレ程度で十分だと思うが、どうだろうか?
3のほうは空中回避の時間に応じて無敵時間が変動する、、、ようにしたつもり。
うまくいってたらこっちにしたいが、こんな単純な設定でうまくいってるのかわからん。
テストしたときは失敗だったので修正したんだが、ここでリモコンの電池切れっていうww

…ああ、そうだ、B+のバージョンアップ準備しないと
>>438>>439試してないんだが439のは、バーストライン185でルーペ範囲を広くすることに成功した、ってこと?
442 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 19:09:01.76 ID:zqGh8Bgo
俺はタブーステージのバーストライン変更に反対する
終点より少し広いのが違いなのに
狭くしたら終点と変わらない
443 :438 [sage]:2010/02/23(火) 22:58:11.76 ID:iO7kyMDO
>>441
そういうこと。ルーペから場外判定の範囲は40で同じ。


タブーステージと終点の違いは足場の広さと思って戦いやすくするためにあの高さにしてみたんだが…
他の人の意見も聞きたいです。
444 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 00:58:46.46 ID:s4QMj7oo
ModelData[100]/3DModels/StagePosition/Bones/StagePosition/Dead0NとDead1N と、
ModelData[1]/3DModels/421vAdvDimension01/Bones/nw4r_root/GameData/StagePosition/Dead0NとDead1N

この2つの違いって何?

>>442-443
難しいところだな。
>>439試したが、上方向に関しては、台-バーストライン の距離、終点とほとんど変わらないな。
439に、上方向5だけ距離伸ばしてもいいかもしれん。
が、気になって終点、待機室のバーストライン調べたら、両方とも180だったw
445 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 01:25:57.09 ID:s4QMj7oo
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86014.rar&key=brawl
ModelData[100]/〜略〜/StagePosition/のCamLimitがルーペ開始ラインかな?
そうだと仮定して、上バースト190、上ルーペ135にしてみた。

他のステージはルーペ〜バースト 差が、横60、上50なのに対して
タブーは、NearGold jp2の段階で横70だった。これを考慮して、上を55にした。
ステージが広い分、ルーペ範囲も広くしたほうがいいのかなぁって思ったんだが、どうなんだろうか?
446 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 02:02:29.82 ID:/S1iaiko
今更だが新しいニューポークステージなんだけど
カメラが…酔うっていうか気持ち悪くなるというか…
何とかならんかな?
それ以外は文句無しなんだが
447 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 02:19:26.02 ID:s4QMj7oo
>>441に対して意見がないのが少し不安


PASいじりに興味ない人にはどうでもいい、動作原理の説明

空中回避からスムーズに台をすり抜けるのは、直接的にそう指定したのではなくかなり回りくどいことをしている。
空中回避の無敵開始にLA-Bit[100]の旗を立てる(これは、たぶんRA-Bit[16]とかLA-Bit[61]とかと違って特殊な効果はないはず)。
この旗がたってるときに着地したら、しりもち落下に接続するよう指定。
しりもち落下では、旗が立ってるときには無敵判定がでるようにする。
しりもち落下から1フレーム後に通常の落下に接続する。
すりぬけをおこなわない、もしくは通常の足場ではしりもち着地になるが、その後、待機状態に接続させてる。
どうやら、以前待機状態に接続できなかったのは単にこちらの設定ミスだったようだ。
空中回避で着地してるのに、しりもち落下に接続できるのか?って疑問がでそうだが、どうやら問題ないみたい。
(問題ないことを確信したのは>>406の08000100 5の効果の実験から)。
旗回収は、空中回避の無敵判定最後のフレームと、しりもち着地時、通常の落下開始時、の3つ。
ただし、落下は3通りあるので厳密には5つ。
しりもち着地開始と同時に相手の攻撃を食らった場合が怪しいが、たぶんうまくいってるハズ。
もし、ミスがあればしりもち着地開始時に無敵判定に設定して回収ー>1フレ後に無敵解除、で問題ないはず。

上にもあるが、無敵期間中とかアクション開始と同時に旗回収命令を指定することで、極力回収命令を出すアクションを減らしてる。
攻撃食らった場合を含めるとめんどくさそうなので。
(ヒットの瞬間だけでも12のアクションがおこりうる可能性がある。さらに、投げられた場合はアクションが違う可能性も。そして、DamegeFlyHiって何?)
まぁ、この手間を考えなければ空中攻撃とかにも設定できるんだが。

後、さりげなく、空中回避からの着地硬直は2フレだったのを3フレにしてるからww
(コマ送りコードで確認すると4フレームに見えるが、しりもち落下状態は無敵判定で覆ってあるので3フレーム)
個人的な理由だが、通常のジャンプからとか、空中ジャンプからとかの空中回避でも着地硬直2フレームだったのは、若干問題あると思うから。
448 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 03:25:46.82 ID:7Huv06s0
>>445
やってみた。
ルーペ開始は140でもいいかも。
449 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 04:10:55.86 ID:7Huv06s0
>>446
色々考えてみたんだけど何をどうすりゃいいのかわかんない…
言ってることは確かにわかるんだが…

具体的にこうしてほしい、っていうのはある?
450 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 07:08:08.74 ID:wmXEcADO
ニューポークシティはカメラが引きすぎてるからもう少し近づけられない?
451 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 21:23:19.26 ID:s4QMj7oo
プロジェクトM、もうすぐ完成するってウワサだな。
なんかB+の調整の需要がなくなってきてるような、そんな漠然とした不安が

>>450
スマン、俺はそのやり方わからない…
せめて参考サイトでもあれば…
452 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 21:47:44.80 ID:s4QMj7oo
Ganon & Falcon Down+B Recovery Fix
このコードの一部を変更すると、例えば、、、
他のキャラの下bからでも再空中ジャンプできたり、
下bからじゃなく他のアクション、
上bとかしりもち落下動作が相手の攻撃を食らって中断した場合、とかでも
再度空中ジャンプできるようになったりする。

B+で軽量級キャラは有利すぎじゃないか?って声を聞くが、
このコードを使えばある程度落下の早いキャラでも決して不利にはならないようになるはず。

ただ、>>451に書いたように需要あるのか?
453 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 22:30:36.50 ID:/S1iaiko
軽量級キャラ有利なん?
+のバランスって良いのか悪いのか判らん…
海外もう更新しないのかねぇ
454 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 23:12:28.32 ID:/S1iaiko
海外のロイがなんかアレだから
変えてみようと思ったがサッパリだ
455 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/24(水) 23:43:08.03 ID:6rCuAAA0
軽量級キャラ有利って聞いたのは初めてだけど、
オンでは多段ジャンプ組は有利だろうね。
ラグにある程度対応できるし、まぁ自分はオフ専門なんだけどね。
自分は軽量級有利とはあまり感じないけどなー、おっさんたち強いし。
それよりゼルダがきついです・・・
456 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 01:01:36.52 ID:DvRKnCI0
カメラ調節してみた
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/266286.zip
457 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/25(木) 01:11:49.36 ID:DDMfTYI0
今はみんなprojectMのほうに意識が向いてるみたいだし、これからしばらくはそっちが主流になるのかね。

すり抜け床の変更についてだけど、個人的には反対
まず空中回避->台降りをするような状況は普段の立ち回りであんまり無いので、その効果を使う敷居が高いと思うから。これを使うのは相手が床下で待ちをしてるときくらいか

>>441の効果なら床下が不利になって自然と空中戦になると思うんだけど、でも裏を返すと空中回避->台降りを使うことが前提になるわけで、それって一つ縛りが増えるみたいで好きになれないな

手間の関係で実現が難しいと言ってた空中攻撃中下入力で床をすり抜ける案はすごくいいと思います
458 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 02:07:27.41 ID:/w4yqC6o
>>456
試してみました
やっぱり気持ち悪い感じがする…
なんでだろう?他のステージは問題ないのに…
459 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 03:11:15.48 ID:zmmTulso
>>457
空中攻撃中、ではなく着地硬直中。説明ミスだった。
現段階では、少なくとも各キャラのpacファイルにはすり抜け可能かどうかの指定がみつからなかった。
なので、>>447に書いたようなまわりくどいことをしないとすり抜けてくれないんだよorz

でも、>>441の設定でも目的のひとつである、「台下待ちをやりにくくする」ってのは達成できたほうじゃないかな?

ファルコだとあまり実感ないかな?
B+での、ステージ終点とかで、通常のジャンプ->空中回避って動作使わないのかな?
攻める、、、と見せかけてやっぱやめた、って感じで、ジャンプした後攻めに行かない場合はこの手段よく使う(特にファルコン、フォックス)。
これが、戦場とかでもできる。って考えれば、なかなか便利だと思うのだが。
しかも、これは予め下入力するだけだから、簡単にすり抜け可能。
さらに下入力しながらcスティックを使えば、バッファ効かせてる場合、最速で攻撃もできる。
また、攻撃からのすり抜けと違って連携攻撃に悪用される心配がかなり少ない。

…まぁ、最後の「攻撃からの〜」のくだりは半ば、自分への慰めの意味なんだがww


そうか、もう少しみんな賛同してくれると思ってたんだけどなぁ。
賛同してくれるって思ってしまったのは、製作が不毛におわってしまった、って結論をつけたくないって意識が
どうしても働いてしまうから、自分の作ったのを過大評価してしまってるのかもな。
460 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 03:28:39.75 ID:/w4yqC6o
ここ人少ないから他のところでも聞いたほうがいいんじゃ?
俺は悪くないと思うけど…
461 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 15:43:12.61 ID:wO5JHLo0
ぶっちゃけ台上が不利なのは64からの伝統。
XはDXほどの絶望感はないし問題ない。
462 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 17:03:02.65 ID:zmmTulso
>>461

64
ガード中に台から降りられる。そのとき、2フレーム(台降り終了まで)無敵。ステップガードで、慣性つけて降りられる。

DX
通常の足場からジャンプで、すり抜け床に着地する高さに達してしまったら、着地直前に絶。
これでレッジキャンセルを働かせてスムーズに降りられる。

X
64やDXのような特徴なし。(ガード中に台から降りられる。ってウワサだがうまくできたことがない…)
さらに相手の攻撃をガードしたときのノックバックで正面から降りたら、着地まで何もできない。そして強制ダウン。

B+
Xと同じだが、空中攻撃の着地硬直がほぼ半減+着地時によくすべる、で、かろうじてXよりはマシ。
しかし、空中攻撃の着地すべりはDXでもあるので…


伝統でも、少なくとも俺は、これは負の伝統だと思うが。
B+調整でここまでやってもまだ、台上が不利じゃね?
それでもシリーズで一番マシになったってところ。これは改善だと思う。てか、そう思いたい。
463 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 20:44:08.56 ID:L4aVDUDO
ニューポークシティはもっとドルピックタウンとかポートタウンくらいカメラ近ければ違和感がなくなると思うんだけど・・・
464 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/25(木) 22:38:50.55 ID:DvRKnCI0
前回より画面酔いはしないと思うんだけど、どうだろうか
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/266389.zip
465 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 02:37:34.79 ID:5mjTXhgo
>>464
結構良い感じです…が
追撃がやりずらくなってしまいますね
どうしたものか…
466 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 04:47:43.45 ID:POMlbx6o
>>465
こっちは台降り関連のことやってるので言える立場ではないのだが、
そろそろ、本来の更新をしたいところ。
>>456のか、>>461のか、もし作ってくれるならその中間か、を決めてくれ。

で、台降り関連のことだが、
もしかしたら、もう少し簡単な設定で着地硬直からの台降りシステムつくれるかもしれん。
ついでに、空中回避からの台降りもやりやすくなるかも。
(空中回避のは、もう一部を除いてほぼ全キャラに設定してしまったので削除するのが、もったいない、って考えてしまう…)
とはいえ、まだ、思いついただけで、設定してみたらうまくいきませんでした、なんてことはよくあるからな。
467 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 18:14:28.77 ID:oo6xVVA0
自分は>>464のでいいと思うんだけど、他の人はどうかな。
なにかアイデアある?
468 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 19:07:18.95 ID:oo6xVVA0
ニューポークとは別にステージ作ってみた
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/266490.zip
ねずみ返しをなくした終点です。
469 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 19:50:58.04 ID:5mjTXhgo
先に更新するかステージ調整してからにするか…
470 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 21:14:20.78 ID:POMlbx6o
もう更新しようか?
一応、この更新の後に、ある程度出来上がったら、すり抜け床関連のシステムを追加したのを発表する予定だから。
さて、>>464か、>>456>>468のうちどれにしようかな。
471 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 22:02:23.97 ID:5mjTXhgo
468の終点入れるの?
まだ試してないけど
472 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 22:12:01.20 ID:oo6xVVA0
>>468のは背景に不具合があったみたい。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/266519.zip
入れるのならこっちの方をお願いしやす。
473 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 00:24:13.84 ID:YU4v1pc0
これはニューポークの方です。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/266537.zip
中間ぐらいを目指したんですけど、どうでしょう?
474 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/27(土) 01:08:49.87 ID:E2ff7.E0
ニューポークシティでは他のステージみたくキャラにズームできないのですか?
475 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 01:28:09.04 ID:YU4v1pc0
もとが大きいステージだからなのか、他と同じようにはいかないみたいです。
なにか方法があるのかもしれないので他とあまり差が出ないように努力してみます。
476 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 04:20:30.25 ID:0sSK6C2o
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86937.pac&key=brawl
すり抜け床関連
すり抜けのとき、ガードボタンかzボタンを押していない場合はかるく止まるようにした。
空中回避の延長として台降りを使う場合はガードボタンおしっぱ、
台降りからできるだけ空中攻撃できるようにしたい、って場合は、すり抜け直前にガードボタンを離すことで空中攻撃できる猶予が増える。
攻撃がなければ、すり抜け無敵が活きないと思うので。
要は、攻撃のしやすさをとるか、いち早く着地するかを選択できるようにした。

結局、空中攻撃の着地キャンセルからの台降りはキツイ。
簡単にできるんじゃないかって思った方法は結局無理だった。
そして、着地硬直半減の効果はコードでおこなわれていて、理想の着地硬直期間を演出できない。
477 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 04:21:25.51 ID:0sSK6C2o
>>476のファイル
今回はFitCaptain.pacで
478 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 05:27:34.99 ID:0sSK6C2o
>>476の修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/86941.pac&key=brawl
FitCaptain.pacでリネーム
さすがに476のでは止まりすぎたような気がしたので。
479 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 07:02:40.87 ID:0sSK6C2o
wiki更新しといた。
しつこいようだが、すり抜け床関連はいれてない。
ステージファイルは>>472>>473
後、ライラットの速度変更は解除した。速度変更に気づいてなかった人が多いみたい。
なにより、ライラットで確定でズレてしまった経験があるので、念のため。

また、ミスがあるかも…
なんせ、こんな時間だし。
用事があるので、もしかしたら今日は対応できないかもしれん。
480 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 12:07:51.75 ID:4NbNq22o
>>479

頂上のpacファイルはなくなったんだね
481 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 12:24:37.52 ID:4NbNq22o
終点でジャンプするといろんなところに飛ぶんだけども
これは俺だけ?
482 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 12:58:06.87 ID:YU4v1pc0
>>481
終点だけ?じぶんはほかのステージもなんだけど
483 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 13:11:08.69 ID:4NbNq22o
>>482
ごめん
他のステージでも確認したらなった
484 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 15:54:08.74 ID:K0or16DO
スティック倒しながらジャンプしたら倒した方向と逆に移動しながらジャンプしやがる…
これ仕様なの?ww
485 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 16:10:14.67 ID:7WLXYbko
超!エキサイティン!!
一体何が起こっているんです?
486 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 16:11:55.37 ID:uoLAY1.0
ミスかな?ww
もし修正するなら>>44のvsタブーもいれてほしいなぁ…
487 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 16:19:10.01 ID:uoLAY1.0
>>44>>445
488 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 16:56:25.67 ID:a7Q04YYo
txtにミスだな
Animation Modifier Dataの行数がミスってる
あと色々気になるんだけど
Shield during DashdanceとShield during Dashdance 2.0
が被ってるのおかしくね?
Infinite Replaysは3行のでいいと思うんだがな
scar jumping無いけどどんな効果だっけ?
489 :479 [sage]:2010/02/27(土) 18:38:32.71 ID:0sSK6C2o
まさか本当にミスしてるとは

>>488の指摘どおり、Animation Modifier Dataの行数指定部分のコードにミスがあった。
後はたぶん
http://www.brawlplus.net/downloads/RSBE01.txt
と同じハズ。なぜかShield during DashdanceとShield during Dashdance 2.0がある。
後でB+netでダウンできるgctファイルとhttp://www.brawlplus.net/downloads/RSBE01.txt
からつくられるgctファイルとで比較してみるわ。
scar jumpingは壁ジャンプ。かわりにある64frame〜で、ガガガッと連続で壁ジャンプできてしまうのが解決されたんじゃないかな?

後、タブーの修正、入れるの忘れてたな。

色々迷惑をかけてしまってすまない…
490 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 18:41:12.32 ID:a7Q04YYo
なんか微妙に変わってたから直しといた

Shield during Dashdance 2.0 [Ported by sy]
06585EC0 00000040
00000002 80FAC13C
00000002 80585EE8
00000000 0000001A
00000006 00000030
00000000 00000003
02010300 80585ED0
02000401 80FABE8C
00090100 80585EC0
06FAC134 00000008
00090100 80585EC8
491 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 18:45:25.55 ID:a7Q04YYo
これが以前の

Shield during Dashdance 2.0 [Ported by sy]
06585E40 00000040
00000002 80FAC064
00000002 80585E68
00000000 0000001A
00000006 00000030
00000000 00000003
02010300 80585E50
02000401 80FABBDC
00090100 80585E40
06FAC05C 00000008
00090100 80585E48

さりげなく変わっているっていう

ところでキャラのPacは変化無し?
492 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 19:18:01.95 ID:a7Q04YYo
ねずみ返しの無い終点今更見たけど
これルカリオ上手い人有利じゃないか?
ねずみ返しが無いのは良いけれどちょっと下に下げすぎでは?
あと見た目が(ry

文句ばっかですまぬ
493 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 21:18:56.58 ID:RZnAp.o0
そうか!初めからこうしとけばよかったんだ!
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/75933.zip
ということで終点の修正。意見反映したよ。
494 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 21:42:57.06 ID:a7Q04YYo
>>493
GJ!いいね、すごくいい
なぜか普通の終点Pacが入ってるんだぜ

ところで何で作ってるんだ?
BrawlWall?
495 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 21:57:53.64 ID:RZnAp.o0
>>494
普通の終点の方もしっかり変えてあるんだぜ。
自分はDXの方を使ってるんだけどXの方がいい人もいると思ってさ。

床の設定はBrawlWallだけでできるんだけど、背景に不具合が出ちゃうみたい。
だから修正するためにBrawlBoxも使ってるよ。
496 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 22:18:51.97 ID:a7Q04YYo
失礼、ちゃんと変わってた
でもなんでファイルサイズ違うんだろう?

やっぱりBrawlWallとBrawlBoxしか無いよね
仕掛けを消したりしたいけどBrawlBoxで見てもわけ分からんし
ちょっと変えるだけで良くなるステージ結構有ると思うんだ
497 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/28(日) 00:10:10.32 ID:37YJrtw0
ファイルサイズが違うのはテクスチャーデータのサイズの違いだと思うよ。
それ以外は一緒のはずだから。そのテクスチャーに関してなんだけど、

BrawlBoxで好きなテクスチャーのステージのpacを開く
ARC2を開きTextureData[0]をExport
BrawlBoxで配布されたステージのpacを開く
ARC2を開きTextureData[0]を好きなテクスチャーのものにReplace
save

これで好きなテクスチャーのまま更新されたステージで遊べるんだけど、
この文を「お読みください」に追加してくれないかな、
やる人は少ないかもしれないけどむこうのスレの方で嘆いてた人がいたから。
498 :489 [sage]:2010/02/28(日) 01:35:06.22 ID:8ap33V.o
今、海外gctファイルと
http://www.brawlplus.net/downloads/RSBE01.txtで作られるgctファイルを
バイナリ使って比較した。
なぜか直接(B+.netから、もしくは自動アップデートから)ダウンロードしたものには
Colored shieldsが入ってないみたい。
しかし、Shield during DashdanceとShield during Dashdance 2.0は、
両方ともあるみたい。
これらはたぶん見間違いではないかと、、、たぶんだが。

一応、こっちはColored shieldsも入れるつもり。

pacファイルが問題だな。自動アップデートで手に入れたものとB+.netのものに違いがあるのか…
自動アップデートでダウンしようとしたが、新たにダウンできなかった。(ダウンロードできてないのにDane!と表示される)
基本、新たにできない(ダウンロードできてないのにDane!と表示される)場合は更新がない場合。なのでpacの更新はないハズ。
バイナリで比較するべきだが、バイナリで確認するのは、さすがにしんどいです。
499 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/28(日) 02:22:27.68 ID:orcpelAo
Shield during Dashdance 2.0は>>490
タブーステージが>>445
終点が>>493
好きなテクスチャーのステージにする方法>>497
500 :489 [sage]:2010/02/28(日) 02:50:27.48 ID:8ap33V.o
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/103353.zip&key=Near%20Gold
アップ完了
今度は
超!エキサイティン!!
な、ことにはなってないはず。
前回はgct作った後確認してなかったからなぁ。
501 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/28(日) 03:58:48.36 ID:8ap33V.o
>>500のやつで問題なさそうか、俺以外の人も一応確認してくれ。
さすがに2回連続でミスるのはまずいから。
502 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/28(日) 04:05:19.01 ID:orcpelAo
特に問題無いよ…俺はね
503 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/28(日) 08:21:25.11 ID:Cs9gmDo0
jp4問題なさそうです〜
504 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/01(月) 13:45:15.78 ID:8a1s1Ls0
仕掛け消したかったらrel弄ればいいじゃない。
505 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/01(月) 17:01:14.20 ID:n/9NG3ko
rel…ってなんぞ?
506 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/02(火) 07:03:14.27 ID:jwgLHEQo
2chどうした?
507 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/02(火) 12:39:38.92 ID:g/HBH8oo
噂では韓国からのサイバーテロがどうとか
508 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/03(水) 20:55:22.41 ID:X2i.cwIo
PMもB-もまだか…なんかないかな
509 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/04(木) 10:28:34.76 ID:hLr9sso0
>>505
Module
本スレで出てなかった?
510 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/04(木) 21:24:22.63 ID:xfcd5SMo
こちらの独断で若干の仕様変更を加えてみた。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/101303.rar&key=brawl
もし、よかったら遊んでみてください。

最終確認はしてないので、バグがあるかも。
pacファイルとgctファイルを変更、後のステージファイルとかcommonファイルとかはNear Gold jp4のまま。
どのような仕様変更をしたのか、は、ダウンロードした後のテキストファイルにある。
コードは確認用テキストの*印のやつをセットしてる。

もし、問題なければ、wikiにて発表しようと考えてるところだが…
511 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/04(木) 23:40:20.38 ID:PLe14Xwo
リザードン(固定)の空中緊急回避の無敵が消えた
なぜ?

とりあえずへたな俺にはこの仕様は使えこなせそうにない
512 :510 [sage]:2010/03/05(金) 00:18:20.41 ID:G/Vzqtgo
>>511
感想d
リザは設定ミスだった、スマン。

これのほかにも受身失敗時のリスク軽減設定も加えてある。
着地前に相手のメテオ攻撃食らって、受身とれずにはめられた経験あるだろ?
着地前なので、攻撃食らってから受身入力までの猶予が乏しいため、
地上メテオ連とでも言うべきか、ハメ技に近いものが成立してしまう。
この問題点を「緩和」する設定なんだが、どうだろうか?
513 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/05(金) 01:50:19.30 ID:cl3IGxA0
それはれっきとしたテクニックだろ。ハメ技とはまったく違う
抜ける手段もしっかりあるわけだし、需要の無い変更を加えられるのは非常に困る
514 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 02:31:59.69 ID:G/Vzqtgo
>>513
あれのどこがテクニック??
例えば、数十パーセント食らってる状態、着地前にサムスのメテオを食らう。
食らった側が受身を失敗->ダウンバウンド状態に接続
ダウンバウンドは空中にいながら地上扱い。
どのみち、27フレームの無防備な時間が発生するため、もう一度サムスのメテオ確定->
地上扱いでメテオ食らったので再度長期間の硬直->もう一度サムスのメテオ確定->
最初の段階で受身入力をして失敗したため、受身不可能->ダウンバウンド状態に接続
27フレームの無防備な時間が発生するため、もう一度サムスのメテオ確定->
地上扱いでメテオ食らったので再度長期間の硬直->今度はさすがに高く打ちあがったためこれで安心
…と思いきや、動ける前にサムスの最大タメチャージショットヒット

…なにコレ??
確かに最初の段階で受身成功していればこんなことにはならなかった。
しかし、成功した場合と失敗した場合とで、この例だと、ダメージ量に70パーセントもの違いが
実際ここまで大事にはならないだろうけど
(都合よく最大タメの準備されてないだろうし、一応ふっとび角度を変えれる(ベク変)があるので最大タメがヒットする可能性は低い)、
受身成功と失敗とであまりにもリスクの差がでかすぎる。
そこで、これはあくまでリスクを「緩和」するというもの。
もちろん、受身成功したほうが一番損失の少ないようにはなってる。
515 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/05(金) 02:38:41.68 ID:cl3IGxA0
そういう大事な変更は多くの対戦データとプレイヤーの意見を吟味してするもんだろ
地上メテオのコンボひとつとってみてもアンタが考えてるよりもっと多角的な視点があるんだ。
まあわかんないやつに言っても無駄だろうけど、とりあえずもっと人が多いところで話し合えよ

BアンタB+wikiの管理人だろ
だったらもっと遊んでる側の立場を考えてみてくれ
+に自分の手を加えたいのはわかるが、B+は私物じゃない。
思いつきで戦闘システムいじくられたんじゃたまったもんじゃない
516 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 05:06:52.25 ID:X5kAMhoo
おいおい、少しは言葉を選べ…
別にNear Gold(最新版)を消すってわけじゃないだろう?
まぁ本格的に新しいバージョンを作るなら
もっと人が多いところで話し合うべきだろうけどな…
517 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 05:13:55.96 ID:X5kAMhoo
ここは結構重いんで
IDの最後が0の人は(ID:xxxxxxx0)
出来れば↓を使ってください
http://janesoft.net/janestyle/
ここを見る方法は>>16です

あと、すごい今更だけどsage進行でお願いします
518 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 05:26:38.36 ID:uz3hrCU0
とりあえずwikiのほうで公開してみればいいんじゃない?
今までのを消さなければ特に害はないだろうし、
意見を多くの人から聞くにもそれが一番でしょ。
B+wikiの管理をしてくれているんだから自分はそれくらいいいと思うよ。
せっかく日本でもこういった動きが出てきているのに、
この動きをこんな小さな話し合いでつぶすのはもったいない。

ただ今回の機能に関しては自分は反対。
この機能を実装しても試合がXのように長くなるだけだと思う。
>>514の例でダメージ量に70の差が出ることは自分は悪いことではないと思ってるから。
519 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 15:06:36.43 ID:G/Vzqtgo
>>515
>>多くの対戦データとプレイヤーの意見を吟味して

そのためにここに試作版として紹介したんだが?
ここのほかにもスマコムにも同じものを紹介してる。
しかし、本スレにはまだだった。その意味では、こちらのやり方が悪かったかもしれん。
さらに、Project Mとかのように紹介動画でも作るべきだったか?
まぁ、動画製作環境ないんだがww


>>アンタが考えてるよりもっと多角的な視点があるんだ

その「多角的」のうちの「一角」として、まずはアンタの意見をもっと聞きたい。
>>514に追加として、
ダメージ量そのものもあるが、問題は、
攻撃者は空下を連発するだけの単純作業、に、対して、
攻撃を受ける側はわずかにしかない受身のチャンスをものにしなければならない。
攻撃者のリスクはほぼ皆無、に対して
攻撃を受ける側は、失敗すればダメージがものすごい蓄積する。
少なくとも俺は攻撃者に関して「テクニック」要素を感じられない。

これに対して、>>513の追加、変更意見は当然あるんだろ??


最後に、>>515に対して誤っておく。
>>516の説明どおりNear Gold(最新版)は消さない。
「発表」は別バージョンとしての「発表」。
>>516のように別バージョンとしての「発表」という可能性を即座に汲み取ってくれた人もいるが、
>>515のように汲み取れなかった人も当然でてくるわな。
そのことをこちらは考えられなかった、とすればこちらにも落ち度がある…か…。
520 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 15:12:22.88 ID:NFKvIBQ0
さっさとXの空中回避仕様に変えろよ。
お前らが言うコンボとかだってハメ技とかわらねーだろ。

とかいえなくもない。
521 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/05(金) 16:05:40.73 ID:cl3IGxA0
君みたいな人に何言ってもわからないよ、きっと

B+オリジナルのtxtと、君個人の改変版txtをしっかり区別してくれればいいんだ
じゃないとB+の利用者も「緩和」しちゃうかもしれないからね
522 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 16:15:31.97 ID:cl3IGxA0
スマソ、sage忘れorz
523 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 16:25:29.73 ID:G/Vzqtgo
>>518
wikiのほうで公開してみればいいんじゃない?
といってくれるのはありがたい。
俺だけ自由に公開できるのはなんか不平等な気がしてたので。

試合が長くなる問題はヒットスタンをNear Goldよりも若干長めにする、ってので解消したい。
>>520のような言い分ができてしまうのが新たな問題でもあるか。
ただ、「コンボ」ってのは、実際は本当の「コンボ」ではなく、ほとんどが回避可能な「連携」だったりする。
そして、連携と地上メテオ連の大きな違いは、
「双方にテクニック要素がある」
ってところだと、俺は思う。

攻撃を食らって吹っ飛ばされた後はバッファ効かせても先行入力は効かないようになってる。
しかし、最適なタイミングで入力すれば回避するのは不可能ではない。
実際、コンボカウンターはほとんど回らないよね。
ただ、その「最適なタイミング」が難しいのだが。
しかし、抜け出すチャンスは追撃の回数分だけある。
そして、うまく抜け出した場合、反撃のチャンスすら存在する。
コンボする側も、それを考慮して、どのように追撃を運ぶか考える必要がある。

もっとも地上メテオ連も全くテクニックがない、とは言わない。
俺が設定したいのは、
「地上メテオ連で与えるダメージ量」と
「コンボ(連携)で与えるダメージ量」との差を「縮めたい」ってこと。


と、まぁ、ここまで色々御託を並べてはみたが、実際、こちらの思うように設定できてるのかはわからない。
いきなり設定ミスがみつかったからなぁ。
設定ミスの可能性があるから、wikiには発表しなかったんだが、
もう、関係なく、wikiに発表してしまうべきか…
524 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 17:29:38.88 ID:G/Vzqtgo
俺の尊敬するID:cl3IGxA0様から返事きてるじゃないか

何々…
その「多角的」のうちの「一角」として、まずはアンタの意見をもっと聞きたい
といった俺のレスに対しての返事は…

>>君みたいな人に何言ってもわからないよ、きっと


なにこれ?さすがです。やっぱセンスあるな〜。笑いを通り越して、あきれてきた

何という上から目線ww


わかるかわからないか、は、実際に書いてみないと始まらないのに、なんで初っ端からそれをしないの?
こちらもできる限り理解するよう努力するから、ぜひ、お願いしますよww

いや、こいつの敗北宣言と見て俺はもう相手にしなくてもいいのか?
しかし、律儀にsage忘れを誤ってるからな〜。嵐くんではないんだろうけど。

ただ、この上から目線のID:cl3IGxA0様がもしスマコム対戦トピの常連さんならば
俺は本当に彼を尊敬しなければならないのか。
まぁ、そうだとしても冗談抜きに俺はいいけど。彼らの意見が知りたいからなぁ。
525 :べろ [sage]:2010/03/05(金) 18:27:11.46 ID:ck95EWo0
まあまあ、ふたりとも落ち着きましょう

ID:G/Vzqtgoは管理人さんですよね? 約一年近くの間B+に時間を費やしてきたんですから
ID:cl3IGxA0氏よりもずっと思い入れは強いはずです。
そんな管理人さんが独善的な考えで仕様を触ろうだなんて思わないんじゃないんですか?
きっとこれまでの経験からこちらのほうがいいと思ってされていることでしょう

しかし、ID:cl3IGxA0氏の上から目線が鼻につくのは置いておいて、いっていることはまともだと思います。
管理人さんも規制されていないなら本スレで提案したらどうですか?
最近は新しいユーザーさんらしき人が増えてきていろいろな意見を聞く良いチャンスだと思いますよ。規制されているならどうしようもないですが
526 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 19:15:24.54 ID:Fteuxu60
コム常連の一人だけど、
>>メテオ連云々
「最初の段階で受身入力をして失敗したため、受身不可能」
ここで受身が出来るならこの問題は解消されるんじゃなかろうか…
システム的に無理?
527 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 19:22:29.97 ID:X5kAMhoo
地上メテオ連ねぇ…よくわからんけど
くらうたびに受身取れるようにすればいいのか?
ワンパターン相殺があればいいのか?
つーかワンパターン相殺有る方がいいと思うのは俺だけなのかな

そういや
B+はアイクの空下連続でくらった時横スマが確定ではいる時があるが
あれは勘弁して欲しいものだ…


関係ないけど避難所出来たみたいだ
http://jbbs.livedoor.jp/game/50167/
このスレどうすっかなぁ
528 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 20:06:16.38 ID:G/Vzqtgo
>>525
スマン、先に仲裁がはいってしまうとは。
若干挑発ぎみに書いたのは、単に煽るだけじゃなかったんだ。

最初は下から冷静を装って書くことで相手の意見が出る効果を期待したが、結局
「君みたいな人に何言ってもわからないよ、きっと」
だろ?だったら今度は挑発したら…って考え。


>>526>>527
弱などの弱い攻撃意外は、吹っ飛び状態に接続される。
brawlBoxのModel Editorではこの吹っ飛び状態を次の6つで表記してる、
DamageFlyHi、DamageFlyN,、DamageFlyLw
あと、強めに上方向に飛ばされた場合DamageFlyTop
地上でメテオ攻撃を食らって、角度がきっちり90度かつそれなりに強く飛ばされた場合のみDamageFlyRoll
ゼロサムなどの痺れ状態のDamegeEles
この6つの状態のうちのどれかに接続されるみたい。
でこの6つのアクションが終了したら
DagageFallに接続、これはふっとび速度がゼロになるまでDagageFallのアクションがループ、と考えていいかと。
しかし、実際は一定期間で攻撃や回避アクションに接続できる。

こちらの考えてる(てか、実装した)システムは次の通り
受身失敗状態に接続されるダウンバウンド状態、このときに吹っ飛ばされて
DamageFlyHi、DamageFlyN,、DamageFlyLw、の場合はこのアニメーション終了と同時に
通常の落下状態に接続される。簡単に言えば、スマxのふっとび緩和テクニックに近いことができる。あくまで「近い」だが。
DamageFlyTopの場合は37フレーム後に空中攻撃のみ可能(37フレームはほとんどのキャラのDamageFlyHi、DamageFlyN,、DamageFlyLwのアニメーション終了と同じ時間)
また、DamageFlyN,、DamageFlyLw、はガードボタン押しっぱなしで受身可能(ただしころがり受身のみでその場にはできない)

最初に書いたようにダウンバウンド状態からのふっとばしのみだから、ふっとばしの後、アニメーション終了前に再度吹っ飛ばされたらこの効果は発生しない。
なので、>>514の例ではイマイチかもしれないが、
>>514の初期状態が30パーくらいならそれなりの効果があるかと。


…ここまで書いたが、わかりにくい説明になってしまったorz
今になって、もっといい方法があるかもしれないが、とりあえずこんな感じでリスク軽減策をつけてみた。
529 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/06(土) 18:39:51.80 ID:.k4AlqYo
一応、仕様変更を加えたやつを@wiki ver として公開してみた。
もちろん、Near Gold jp4は残してある。
530 :べろ [sage]:2010/03/06(土) 19:31:10.45 ID:cA98YI.0
>>529
乙です。明日試してみます。
531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/06(土) 22:54:15.19 ID:.k4AlqYo
>>530
PMの公開はそちらのwikiですよね。
一時、B+wikiと関連付けみたいなことするって話もありましたが、完全にそちらに設置する形でいいです。

その代わり、PMの日本版がリリースされてから、
・海外からのB+最新版が一向にでない
・B+の潮時をこちらが感じ取る
この2つを満たしたとき、B+wikiをそちらに移転してもいいでしょうか?
つまり、その後はB+wikiを閉鎖するってことです。

そちらのロダにアップできるならそれでいいんですが、
ダウンロードページを設けていただければそれでおkです。
それをしていただけるなら、後のB+wikiの情報はご自由にお使いいただいてかまいません。
なんなら使えそうな内容は丸パクリでもかまいません。

どうでしょうか??
532 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/07(日) 00:13:16.03 ID:n0uyg5Qo
結局全部海外任せだよな…
調整も何もかも
533 :べろ [sage]:2010/03/07(日) 08:58:01.54 ID:u3XF1iY0
>>532
こちらは大丈夫です。
ただユーザーさんが利用しにくくなるかもしれませんね。
534 :べろ [sage]:2010/03/07(日) 09:30:19.10 ID:u3XF1iY0
>>531です…
535 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/07(日) 15:57:22.48 ID:wwycaOQo
>>533
わかりました。
ただ、PMが例えば今日、明日完成だとしても、こちらの引き際を考える時期は、
ゴールデンウィークあたりになると思います。
また、移転しても、B+wikiに「移転しました、新しいサイトはこちらです」みたいな内容をのせておき、
こちらが@wikiを退会するのはそれからさらに1ヶ月ほど後になる予定です。
536 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/08(月) 01:28:21.95 ID:W7.Shcs0
質問なんスけど、
地上メテオ連対策の機能はコードで設定しているんですか?
それともキャラpacで設定してあるんですか?
537 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/08(月) 16:49:50.10 ID:h0z7eKEo
>>536
pacファイルで設定した。
コピペできるとはいえキャラほぼ全キャラに設定するのはさすがに苦しい労働だったよ〜。
@wiki verで実装中
538 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/08(月) 18:01:48.42 ID:fcXacUDO
狐復活で再規制。

別にやったってどうでもいいけど、自分達で調整したいならそれこそイチから作れよといい加減思うわ。
539 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/08(月) 18:13:35.98 ID:h0z7eKEo
>>538
ナゼ?
海外がNaer Goldまでやってきた調整を全否定するってことにならないか?
そう言う意味じゃなくて、完全に日本オリジナルの設定にしろ、ってこと?
540 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/08(月) 23:27:24.39 ID:Ggjim/s0
Xまともにやらないで(スマコムでがっつり対戦するレベル)B+賞賛しまくってるヤツがいるのが気になる。

メタ鳥が抜けてるみたいないい方してる人いたけど、最近鳥は3強落ちしてるし。
まあメタ蛇はそれなりに抜けてるけどさ。
541 :べろ [sage]:2010/03/09(火) 00:02:39.11 ID:Og2Qk620
メタ鳥が抜けてるような言い方をしている人? 僕?
542 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/09(火) 15:14:11.12 ID:A.prIQUo
ロックマン10やりたいのに更新しなきゃ駄目とか…
4.2jにしても大丈夫かなぁ…
543 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/09(火) 16:41:41.39 ID:MmS5D6AO
駄目かなぁ、とか言う前に調べたらどうだ?
544 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/10(水) 01:58:59.21 ID:I.GM6wDO
DX空中回避コードって、アイテム所持時に斜め上回避→キャンセルアイテム投げ→斜め回避(アイテムキャッチ)→キャンセルアイテム投げ→みたいに空中浮翌遊できなかったっけ。
545 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/10(水) 14:49:38.91 ID:D3PKb7so
ポケモンスタジアム1改善案
・炎タイプ時、左下のくぼみが無くなるぐらい木を下げる
・水タイプ時、水車をすり抜け床判定にする
・岩タイプ時、右下にある謎の崖判定を消す

ノルフェアとか良い案無いかな…
546 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/10(水) 19:15:11.43 ID:zq10yvso
wiki更新完了
本スレ規制に巻き込まれたのでここで。レス番は本スレのもの。

>>108のステージファイル使ってます。

>>70の意見をある程度採用しました。
しりもち落下の着地に工夫をいれてます。(ちゃんと設定できていれば、)
(ただ、ドンキーはもともと強いと俺は思うので、これでもやりすぎたかもしれん…)

>>41のふっとび1.1倍採用。
ゲームスピードの変更方法は知らないの、ごめんね。

>>32は、>>49の意見があるし俺もそう思うので、今回は見送らせてもらいました。
ただ、>>49の初速が遅いせいで…は解決してないです・・・。
547 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/10(水) 21:17:34.93 ID:F/Gr.0I0
>>546
デデデがまだ編集できないみたいだけど、
http://www.smashboards.com/showpost.php?p=8618175&postcount=97
これは試してみた?自分は開くことはできたよ。そこまでしか試してないけど。
548 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/10(水) 22:58:21.02 ID:zq10yvso
>>547
試した。開けた。
が、何回か編集してると書き込みエラーを出してしまった。そうなると編集やり直し…
どの条件でエラーはくかわからないが、
いちいち編集するたびに保存、バックアップファイル作ってまた編集、保存、バックアップファイル作ってまた編集・・・
ってやるのは労力的にきつい。今回は見送りでまた後日地道に編集するつもり。
549 :べろ [sage]:2010/03/12(金) 00:31:11.13 ID:LLyli.c0
>>管理人さん
最近、最新のコードセットをチェックしダウンロード・配置まで行うソフトを制作したのですが
公開してもよろしいでしょうか? これを公開することでもし何かデメリットが生じるなら
B+には対応せずP:Mのみに対応したものを公開しようと考えています。
もし公開してもよいとのことならもちろんB+Wikiでの再配布は自由に行ってもらってかまいません。
550 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/12(金) 20:09:02.95 ID:1gXX1Mwo
ヨースター島は乱闘向きだけどやっぱ戦いずらいな…
誰か良い亜空ステージに変えてくれ

マリオブラザーズはどうしようもないのか?
乱闘でもリフ持ちが有利だし…

フラットゾーン2ってカメラとバーストライン広げた後
左右に崖作ったり出来ないかな?
551 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 03:59:48.53 ID:vAmWK8U0
>>545の意見を参考に作りなおしました。
多少バグはあるけどまぁ以前よりは戦いやすいと思います。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77107.zip
552 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 09:12:07.37 ID:2E0RVDEo
>>551
すげぇ戦いやすい
バグは水車の上で動きにくくなるくらい?
掲示板が英語なのは…問題無いか
英語が気になるのはピクトチャットとメイドインワリオぐらいだし

CSSカッコイイね、気に入ったw
553 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 10:28:04.77 ID:rFdonq20
英語版のファイルしかもってないの?
日本版吸い出せよ。
554 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 12:42:51.69 ID:2E0RVDEo
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/61371&key=brawl
亜空ステージをいくつか作った
森ステージは下のワイヤー有効範囲が狭すぎる
ファルコンフライヤーはバグ無いけど何故か背景が残念なことに

全然上手くいかねぇ…
555 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 16:28:01.03 ID:2E0RVDEo
うーん水車結構アレだな
立ち続けているとガノンがワープする
勝手に落下しないからおかしくなるのか
DXってどうなってたかな
あと水車に1つだけ立てない床が有る

Misc1の@208とMisc3の@270@280を歩けるように編集したら
トレーニングで選んだ時フリーズする…なぜだorz
556 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 21:33:58.89 ID:vAmWK8U0
>>555
編集してる時は何のソフト使ってる?
557 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 22:46:08.16 ID:2E0RVDEo
>>556
BrawlWall1.2.1.2です
岩山と木を歩いて登れるように編集して
トレーニングから選んだらフリーズorz
大乱闘からは大丈夫だったかな…?よくわからない

フラットゾーン2を改善してみようと思ってるんですけど
BrawlWallって床1つに崖掴まり判定1つしか設定出来ませんよね?
http://www.smashboards.com/showthread.php?t=260492
↑の頂上とかどうやってるんだろう
558 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 23:43:08.44 ID:2E0RVDEo
ポケスタ1が岩タイプの時
板が3枚あるところで真ん中の板の左端に立つと
謎の崖判定が…
559 :べろ [sage]:2010/03/14(日) 00:23:27.13 ID:T/QsWVg0
>>557
確かBrawlBoxは左右に判定をつけられました。
自由度もそちらの方が高いので僕は主にそちらでいじっています
560 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/14(日) 00:55:33.16 ID:/MAmPNQo
いや、やり方を知りたいんだが…

まぁどうせ俺には無理だからどうでもいいや
561 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/14(日) 15:15:47.68 ID:7CDKn6k0
DXPスタジアムの水車に関してなんだけど、
どうやらすり抜け床でバグをなくすのは無理みたい。
そこで、以下の三つからどうするのか選んでほしい。
1以前の判定にもどす
2今のまま(バグあり)
3いっそ判定をなくす
自分は3でいいかなと思ってます。バグもないんで。
どうでしょうか。
562 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/14(日) 16:30:09.72 ID:/MAmPNQo
3のやつ作ってあるなら
ちょっと見てみたいんだが
563 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/15(月) 05:31:47.59 ID:V7sp6020
とりあえず3のをアップしました。
http://www1.axfc.net/uploader/H/so/102187.zip
詳しい変更点はRead Meで。
564 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/16(火) 02:26:35.65 ID:yXOUx.Io
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/77367&key=brawl
>>563のポケスタちょっと弄った
炎タイプ時の木と岩タイプ時の岩山

あとオススメの亜空ステージ
565 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/16(火) 06:19:16.25 ID:yXOUx.Io
攻城戦の崖たまに引っ掛かるな…
あと城内の2体の像の判定消せないかな
ただの足場がいいんだが
566 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/19(金) 17:26:57.70 ID:aVI8H5wo
てs
567 :1 [sage]:2010/03/19(金) 17:35:01.97 ID:aVI8H5wo
復活したか…
新しい避難所あるし
このスレ過去ログ化しようと思うんだが
1000までやるべき?
568 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/19(金) 18:42:50.03 ID:lc4iLCk0
攻城戦はいっそのこと、
地上・城内・地下の3つに分けるとか…

出来るかどうかはわからんがな
569 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 01:20:32.89 ID:RyAWv8so
とりあえず1000目指すか…

ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/31300&key=Bbrawl
これに入ってるステージは何が違うのだろうか
570 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 02:20:06.94 ID:RyAWv8so
テンガン山の右下の崖だけ突っ掛かるっていう
571 :1 [sage]:2010/03/21(日) 13:52:23.39 ID:JpNfsEso
申し訳ないが、このスレを落とす事にする
書き込みがもう少ないし
パー速がいろいろ大変みたいだから

新しい避難所は
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/50167/1268670548/

専用ブラウザで見る時のURL
http://jbbs.livedoor.jp/game/50167/
572 :べろ [sage]:2010/03/21(日) 21:38:11.28 ID:KYo03So0
>>571
結構規制にあった人とはなせる場所として使うことがあってありがたかったです
ありがとうございました。
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