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【VIP鯖落ち用】 Blenderさっぱりわかんないやつちょっと来い - パー速VIP 過去ログ倉庫

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1 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/20(日) 21:18:13.05 ID:WHJlGbQo
スレここ↓
Blenderさっぱりわかんないやつちょっと来い
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261299785/

--
Blender学級VIP教室。
せめて5人くらいいたら、初歩の初歩から使い方教える
理屈はすっとばして、操作を教える
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旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713353246/

木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1713351945/

いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713279251/

【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713277692/

こんな恋愛がしたい  安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713183168/

【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713091115/

アテム「実践レベルのデッキ?」 @ 2024/04/14(日) 19:11:43.81 ID:Ix0pR4FB0
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713089503/

エルヴィン「ボーナスを支給する!」 @ 2024/04/14(日) 11:41:07.59 ID:o/ZidldvO
  http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713062467/

2 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:19:40.49 ID:WHJlGbQo
スレから自分でコピペ
--
4 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/20(日) 18:05:31.20 ID:rTcKW0H/0 (PC)
Blender 日本サイト
http://blender.jp/

ダウンロードはここ。 ※Blender 2.49b をとりあえず推奨
http://www.blender.org/download/get-blender/

Blenderはオープンソースで作られている、フリーの3DCGなんでも作成環境
ボーン入れてキャラクタ動かしたり、タイムラインでアニメーションさせたり、ゲームを作ったりも出来る
3 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/20(日) 21:20:08.75 ID:K3svVmEo
本スレ>>74でメシ離脱したあとの展開がワカリマセン!
4 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/20(日) 21:21:58.89 ID:WHJlGbQo
多少内容編集して自分でコピペ

--
とりあえずリンク Get Blender から、zip 版落としてくれ。
インストーラ版でもいいかもしれんが、俺はいつも zip 版だ

19 名前:説明係 ◆VPRotHK/dg [] 投稿日:2009/12/20(日) 18:19:25.27 ID:rTcKW0H/0 (PC)
操作説明するレスの時、あとでわかりやすいように酉つけとく↑

zip版落とした場合、任意の場所にフォルダ切って中身をぶちまけろ。
なるだけ放り込む先は、C:\tool のようなスペースが入らない、日本語が入らない場所がいい。
…問題無いとは思うけど、余計な事でハマるのは避けたいよな? そういう事で

インストーラ版も同様
5 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:25:37.80 ID:WHJlGbQo
>>3 とりあえずちょい待ってくれwwww

--
スレの主旨:
なるだけ専門用語的なものは使わず、べたべたに教えるけど、別にバカにしてるとかそういう事じゃないので誤解しないでくれよな
間違いが無いようにしたいだけなので、妙に回りくどい説明があったりするかもしれんけど、その辺は簡便

あと、こうやってリアルタイムで話ながらやった方が
効率がいいとか、あるかな?と思った。 CG板じゃ本気すぎるし、VIPほどリアルタイムに動かないし
6 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/20(日) 21:28:10.66 ID:WHJlGbQo
続きのコピペ。一部改変

--
ダウンロードして展開しても、まだ Blenderを起動しないこと。 続いてここ↓から Python エンジンをダウンロードしてインストール。
バージョンは 2.6.2 だ。 2.6.1 でもいいかもしれないが、俺の環境は 2.6.2 だ。間違っても 1.*.* や、3..*.* はインストールするな

Python
http://www.python.jp/Zope/download/pythoncore

こいつは、Blender内でスクリプトを実行する時必要。
自分で使わなくても、Blenderには色んなスクリプトが含まれている。必ずインストールすること

Python のインストール先は、俺の場合 C:\Python26 というフォルダを切ってその中に入れてる。
別に他の場所でも構わないが、なるだけ空白が含まれるフォルダ、日本語名のフォルダは避けた方が無難
7 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/20(日) 21:30:25.80 ID:WHJlGbQo
続きのコピペ。一部改変  ※キャプチャのパスは専用ロダに変更

--
Python 2.6系と、Blender 2.49b がインスコできたら、ついに世界の始まり!
おもむろに、blender.exe を叩いてくれ。

とりあえず、起動出来るとこんな状態になってるはず。
真っ黒の画面と、Blenderの未知の画面

http://loda.jp/blender4vip/?id=9.png

真っ黒の画面はコンソールと言って、必要な画面だ。Blenderからメッセージが着てる場合がある。
閉じると全部閉じてしまうので、気にせず放置しておくこと。
8 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:32:34.94 ID:WHJlGbQo
続きのコピペ。一部改変  ※キャプチャのパスは専用ロダに変更

--
もしもコンソール(真っ黒画面)のメッセージが、俺の状態と異なっている場合、
特にエラー だとか Error だとか なんちゃら Failure のような表示がある場合言ってくれ
Got it! ならおめでとう。 いますぐ開始できる

続いて、まずは日本語化と、操作の設定だ。
ただし、操作の設定は多分に俺の趣味も混じってるから、変えてもらっても構わない

まずはこうやって、中身をひっぱりだしてくれ
http://loda.jp/blender4vip/?id=10.png
9 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:35:05.93 ID:WHJlGbQo
続きのコピペ。一部改変  ※キャプチャのパスは専用ロダに変更

--
主に設定するのは、次の2箇所だけだ。他はとりあえず置いておいていい
http://loda.jp/blender4vip/?id=11.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=12.png

先に日本語の設定をしよう。こんな感じにひらいて、Japanese を選んでくれ
http://loda.jp/blender4vip/?id=13.png
10 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:36:13.43 ID:WHJlGbQo
続きのコピペ。一部改変  ※キャプチャのパスは専用ロダに変更

--
さらにフォントを選ぶ必要がある。 めんどいが、こんなの最初だけだ
http://loda.jp/blender4vip/?id=14.png

Select Font を押して、ファイル選択画面を出したら、WINDOWS をクリックして、次に Fonts を探してクリックし、
中から msgothic.ttc を探して、最後に LOAD UI FONT を押下だ!
http://loda.jp/blender4vip/?id=15.png

※Blenderでのファイル選択の基本は図のとおりなんだが、ここでの操作。
 [P] っていうボタンは、「いっこ上のフォルダに移動(多分 go parentの、P)」 って意味。
 確定のボタンは右端にあって、CANCEL (キャンセル) じゃない方。
 大抵、「そのとき何をしたいのか」 によって、ボタンの名称が違ってたりするので、見落とさないよう注意
11 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:38:03.61 ID:WHJlGbQo
続きのコピペ。一部改変  ※キャプチャのパスは専用ロダに変更

--
ここまでで、

・設定画面のひきだし
・日本語化の準備

まで完了。 最後に図のボタンを押下して、日本語化完了!
http://loda.jp/blender4vip/?id=16.png

ここまで出来たら、一旦マウスカーソルを画面真ん中の3DViewのあたりに移動させた状態で、

 [Ctrl] + [U]

を押下してくれ。この操作は重要だ。 これは 「ユーザーさんのデフォルトを記録しまっす」 という意味だ。
Blenderでは、ユーザごとのデフォルト状態を勝手に保存しない。 必ず [Ctrl] + [U] をする必要がある。

そして最後、この図のとおりにして、最後に引き出しをずりあげ、[Ctrl] + [U] で保存してくれ。
http://loda.jp/blender4vip/?id=1.png

そしたらついに、モデリング開始だ。
12 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:39:41.38 ID:WHJlGbQo
とりあえずコピペここまで。

VIP復活したみたいなので、以降VIP本スレに戻る。
13 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:41:03.34 ID:WHJlGbQo
と、思ったらVIPのスレ落ちますたwwwwwwww
14 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/20(日) 21:47:40.23 ID:WHJlGbQo
と、思ったら復活しますたwwwwwwwwwwww なんだよこれwwwwww
15 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/20(日) 21:52:14.65 ID:HqHK0sYo
16 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/20(日) 21:52:44.53 ID:zKcWybEo
17 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/21(月) 18:00:11.10 ID:S/SK6MAO
予告。今晩20時頃「第2夜」を開始します!
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/21(月) 18:00:32.74 ID:1ZwRk/wP
wwktk!
19 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/21(月) 19:05:09.01 ID:7Tvhnmgo
こんどこそおっぱお
20 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/21(月) 19:14:44.84 ID:TRAzzUUo
VIP規制されてて泣いた
21 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/21(月) 20:12:50.41 ID:p4bOb3ko
今家についたんだが・・・

 俺 も 規 制 さ れ て た
 
 
      \(^o^)/
 
 
 おまけに、P2でスレ立ても出来なかった
 
ちょっと死んでくる…
22 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/21(月) 20:13:47.93 ID:TRAzzUUo
お、おまえ・・・どんまい
23 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/21(月) 20:14:30.66 ID:p4bOb3ko
スレタイ: Blenderさっぱりわかんないやつちょっと来い
本文:
Blender学級VIP教室。
せめて5人くらいいたら、初歩の初歩から使い方教える
理屈はすっとばして、操作を教える

今晩は、その第2夜
24 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 20:15:57.64 ID:Of6st..o
立てれるかわかんないけどやってみた方がいい?
25 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/21(月) 20:16:51.13 ID:p4bOb3ko
ちょい待って。携帯から試してみる
26 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/21(月) 20:21:59.88 ID:bYmm30wP
全滅
27 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 20:22:53.08 ID:Of6st..o
じゃあ試してくる
28 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 20:23:46.26 ID:Of6st..o
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261394602/
いけた
29 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/21(月) 20:23:57.30 ID:TRAzzUUo
30 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/21(月) 20:25:49.04 ID:bYmm30wP
>>28 スマン!ありがとう!
31 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/21(月) 20:31:11.49 ID:bYmm30wP
とりあえず、今北向けに昨日のまとめ。

【VIP鯖落ち用】 Blenderさっぱりわかんないやつちょっと来い
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1261311493/1-11

↑このスレの 1-11 を参照。日本語化の設定まで行っている。
32 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/21(月) 20:33:30.82 ID:bYmm30wP
GO BA KU
33 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 20:56:57.09 ID:5JmbaH2o
おうふ、VIP規制されてる…
ROMってるから今日も頼むぜ、説明係
34 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/21(月) 20:57:15.57 ID:1ZwRk/wP
もっててよかったPSP
35 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/21(月) 22:44:50.12 ID:UIH6Zdwo
VIP規制されてた…
36 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 02:07:01.39 ID:O3JSbFEo
とりあえず>>1
37 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 02:09:03.69 ID:1aG0Z3Mo
もういっちょ寝る前に…
スレで貼った画像の在り処… すでにわかってる人はわかってるみたいだけど、
ここに全部あります。

http://loda.jp/blender4vip/

ここで、"サムネイル表示" をクリックすると、一望できるので
もしも見直したい所あったら見てみて

おやすー
38 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 02:26:02.49 ID:RPChypMo
39 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 02:27:42.88 ID:O3JSbFEo
説明係 ◆VPRotHK/dg先生の次の授業にご期待ください!!
40 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 02:40:20.05 ID:btWQoT.o
41 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 08:29:10.43 ID:Lgw.vIAO
先生とかやめてくれ‥

てかふと思ったが、第1夜にインストールから開始して、昨日の時点で
何か形を作れるようになってる人って、どのくらいいるのかな

全然さっぱり、って事は無いと思うが‥
42 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 14:47:59.27 ID:RPChypMo
何か形は作れるようになったと思うけど人とかはまだ難しい気がする

課題の1を見て思ったんだけど
3Dで人物のモデリングするなら2次元の絵を描けるようになっておいた方がいいんだろうか
絵描く→3Dにする っていうやり方をちらほら見かけるんだが
43 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 17:17:10.46 ID:Lgw.vIAO
>>42 それは難しい質問だ

俺個人の話で言うと、特に必要とは思わない。
てか、絵を描ける必要は無いと思う。

ただ、立体を捉える事は必要なので、その意味で立体を捉えて描く描き方の絵ならば
不要とも無駄とも思わない
44 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 17:31:03.60 ID:Lgw.vIAO
あ、あと、昨日作ってたアレ。アレはあれで終わりじゃないんだ。

人体モデルを作る方法にはいろいろあって、それこそ人によって千差万別、
人や使うツールの数だけ方法があるくらいなんだが、実は昨日やってた方法はその一部、
俺がよくやる方法の一つで、「分割作成法」とか勝手に呼んでる

分割して作る、って事自体は別段珍しくないんだが、俺がよくやる方法は
若干、切り方に特徴がある

簡単に言えば、大ざっぱに筋肉の流れを境に分割するんだ

明日はそれをやるつもり
45 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 17:40:10.59 ID:Lgw.vIAO
もしも時間がある人いたらこんな事試してみて

・自分のふくらはぎを触って、そこに 「さつまいも」 みたいな固まりがある事を確認する

・裸の写真を見て、目でも確認する

・さつまいものような形を、六角柱みたいなイメージで捉える
46 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 17:50:23.56 ID:Lgw.vIAO
>>45 の続き

・次に自分の肩をさわり、二の腕の筋肉をさわり、それぞれ丸かったり細長かったりする
さつまいも、を確認する

・同じような見方で、他も見てみる。具体的には、六角柱の組み合わせで体をあちこち見る

‥主にさつまいも、六角柱などの組み合わせで体を作り、最終的にこれらをつないで、
Blender の機能‥ プロポーショナル変形や [W]の中にある スムーズや、"太らせる"機能を使い、
さらにサブサーフモディファイアをかけて、なめらかで立体的な「エロい」体を作る

アニメ風でも大元は同じだ
47 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 18:15:50.79 ID:gZ2Wgf.o
undo ctrl&z
rredo ctrl&y
48 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2009/12/22(火) 19:22:53.04 ID:Lgw.vIAO
ふと思ったけど、ここまでやった内容まとめたサイトとかwiki的な物って、
作った方がいいんだろうか
49 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/22(火) 19:57:02.14 ID:1aG0Z3Mo
あげ
50 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 21:25:57.38 ID:RPChypMo
>>43
そうか必要ってわけじゃないんだな

>>48
簡単に作れるなら作っちゃっても良さそうな気はする
面倒ならぶっちゃけあと回しでも
51 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 22:05:05.16 ID:CMOMxDoo
文章は後からでも読めるとしても、画像が流れないか気になる
52 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 22:15:14.90 ID:RykSA3oP
天丼美味し

>>50 そうだな… 別にめんどうって事は無いんだけど、
スレの流れに沿って、要点だけを簡潔にまとめたものとか、あってもいいかな、とは思った。
あと、ちょっと斬新な方向としては、「次のスレでやる内容」 を、さらっと簡潔に書いてしまう。
未来のまとめWiki みたいなww  … "テキスト"とも言うが

>>51 それは大丈夫。 説明用の画像は全部専用ロダにあげてる。
http://loda.jp/blender4vip/ は、俺が借りた専用ロダだ。
スレに来てくれてる人なら、自分で描いてみた画像、作ってみた画像を勝手にうpしてもいいんだぜ
53 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 22:17:52.32 ID:RykSA3oP
あぁ、しかし思い返してみると…
結構便利な基本機能、基本なのにいくつかすっ飛ばしてるとこあるんだよな…

例えば、ボタンウィンドウや3DView、アウトライナー上で

 [Home] キー

「そこにある全てが、全部見える状態になる」 とか、
各ウィンドウはどこでもホイールドラッグでスクロール出来るとか…

あと、ボタンウィンドウ上のタブは、実はドラッグで一つにまとめたり分離したり出来るとか、
各ウィンドウ上で、

 [Shift] + [スペース]

で、そのウインドウを拡大出来るとか。 (※戻す時はもう一度 [Shift] + [スペース])
54 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 22:54:21.02 ID:6X2jc8ko
とりあえず授業聞いておっぱいじゃない違うやつだけどここまで出来た
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org483850.jpg
55 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/22(火) 23:00:41.11 ID:U3O3436P
>>54
それポヨンポヨンさせたらかわいいと思う
56 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:00:45.31 ID:Q3KJJzQo
>>54
お前さんすげーな
57 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 23:09:48.00 ID:RykSA3oP
>>54 !!!!!!




おまえさんひょっとして… 3DAce のスレに居た人だね!?wwwwww
58 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 23:13:38.53 ID:RykSA3oP
ちなみに動画でチュートリアルしてたあの 3DAce のスレの >>1
あれも実は






俺です。
あの時、「メインはBlenderだけど」 って言ってたの、覚えてるかい?wwww そういう事なのだ
59 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:14:40.15 ID:6X2jc8ko
最初からわかってたから見てたのさ
面倒見が良い>>1だこと
60 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:16:53.85 ID:RPChypMo
>>53の[Home] キーの操作って[Shift] + [C]と同じかな?
61 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:17:20.49 ID:nzBWHfUo
つか普通にその流れで把握してた
たぶん俺が「ブレンダー挫折した」とだけ書き込んだスレ
62 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 23:26:34.60 ID:RykSA3oP
なんだよwwwwww みんな知ってたのかwwww

>>59 (俺の脳内で勝手にブーン氏と命名) に対する俺のイメージは
「この人、バランス感覚スゲェ。絶対初心者じゃねぇ」 だ。
らくがき王国しか使ったことないとか言ってたけど、もし本当なら天性のセンスの持ち主だと思う。うらやましい

>>61 なんと…   実は、俺がこのスレ始めたきっかけは、そのレスだ。 これは本当の話。
便利で面白いツールなのに、挫折する人が多い。 俺もそうだった。 でももう色々知って、慣れた。
だからやってみようと思った。

>>60 若干違う。 [Shift] + [C] は… ちゃんと説明してないけど、[Home] の動作にプラスして、
3Dカーソルを原点に戻す。 そこだけ違う


63 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:31:06.82 ID:RPChypMo
>>62
似てるようで違うのか、把握した
64 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:34:00.31 ID:nzBWHfUo
なんだこの犯人は自分だった的なホラー
65 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:34:54.40 ID:6X2jc8ko
>>62
あのスレ見つけて今までさっぱりだった3D始めようと思ったからな
次の授業も楽しみにしとくぜ
66 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 23:42:53.61 ID:RykSA3oP
このスレ見てる人向けにちょっとだけサンプル投下。

昨日のスレで作ってた上半身モデル。 その後、ちょいちょい頂点動かしてこんな感じにした。
http://loda.jp/blender4vip/?id=97.png

そしてまだ方法は説明してないけど、Blenderの持っている 「3つの濃い機能」 の内の一つ、
"ノード" を使って、トゥーンレンダリングしてみた。
http://loda.jp/blender4vip/?id=98.png

このモデルと、カメラやライト、レンダリング設定のしてある blend ファイルをうpしとく。 パスは基本
http://loda.jp/blender4vip/?id=99.zip

よかったらBlenderで開いて見てみてくれ
67 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/22(火) 23:43:18.45 ID:gZ2Wgf.o
落書き2つと眠れないまで一応見てたよww
68 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 23:45:50.90 ID:RykSA3oP
>>63 一応覚え方としては… [Shift] + [C] はもともと、
「3Dカーソルを、センター(Center)に戻す」 って意味なのだ。だから [C]
で、ついでに全部が見えるように表示が調整されてるのだ。

[Home] は単純に、どのウィンドウでも 「全部見えるようにうまいこと調整する」 機能だ

>>64 ホラーかよwwww

>>65 おう!任せとけ! 多分
69 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/22(火) 23:51:44.91 ID:RykSA3oP
>>67 トンクス!是非何か作ってくれ!

てか、俺もまたいじる
70 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 00:00:20.19 ID:GdBjyoAo
やっと違いが分かったありがとう
マウス右クリックで移動できるターゲッティングみたいなのが3Dカーソルってやつで
[Shift] + [C]だとそれがセンターに戻る、[Home]だと戻らない、ってことか!
71 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 00:14:11.11 ID:mbBkUVsP
>>70 そういうこと。 でこの 3Dカーソル については…
VIPスレでの話の流れから、ちょっと混乱させるといけないと思って端折っていたんだが、
せっかくなのでついでに書いとく

・3Dカーソル
 … 3DView 上、単に右クリックした所に現れる地図記号みたいなやつのこと
 これは主にピボット(=どこを中心にして拡大縮小するか、など) とか、
 オブジェクトモードでの "追加" の時に、どこに配置するか、を指定する時に使う。

 また、3Dカーソル専用の機能としては、3DView 上、 [Shift] + [S] で出るメニューに全てが表現されている。
 例えば何かのオブジェクト、例えば編集モードでどこか頂点を選択してから、

  [Shift] + [S]

 を押してみてくれ。 そしてそこから試しに "カーソル -> 選択物" を選択。 どうなった!?
 ※意味としては、表示されるタイトル "スナップ" から推して知るべし。
72 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 00:20:33.62 ID:GdBjyoAo
選択した頂点に3Dカーソルが移動した!
73 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 00:28:00.95 ID:mbBkUVsP
>>72 そう、さらにメニューには逆もあるよな? つまり、そういう事なのだww

あと、ピボットとして使う時は、3DView のツールバーにある Ω に黒い点があるみたいなアイコンをクリック。
デフォルトは確か "中点" となっている。 これを、"3Dカーソル" に変えると…

GSR などの動作が、いつもの動きから "3Dカーソルのある場所を基準に" 動くようになる。
戻す時はまた アイコンクリックだ。 これを上手く使うと、例えば

 「[S] で拡大したい。 でも、左側にだけ膨らむように、拡大したい」
 「[R] で回転したい。 でも、自転じゃなくて、何かを中心に公転させたい」

みたいな事が簡単に出来る。


※ポイント:
 何かを選択。 その後 [Shift] + [S] 。 ピボットのアイコンも変更。
 その後、[G] や [S] や [R]。 戻す時は、ピボットアイコンを戻す。  ただこれだけだ。
74 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/23(水) 00:35:31.70 ID:o7uK9ZUP
頭作るの難しいお
75 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 00:35:36.31 ID:GdBjyoAo
ああなるほど、3Dカーソルってそういう風に使うのか
大体把握した
76 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 00:50:02.03 ID:mbBkUVsP
>>74 頭作る方法かぁ… これはほんとに色々あるんだけど、
一番簡単な方法っていうか、あんまりやってる人がいない奇妙な方法なら
簡潔に紹介は出来るんだよな。 今までスレでやってきた機能だけを使って

次回の次にやると思う。

この方法使うと、こんな荒削りのベースなら、3分くらいで作れる
http://loda.jp/blender4vip/?id=100.png
77 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/23(水) 00:53:39.18 ID:o7uK9ZUP
>>76
はえええ
今必死に写真見ながら頑張てる!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org484459.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org484461.png
78 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 01:13:35.78 ID:mbBkUVsP
>>77 おお!さては正面写真、側面写真を参考にしながら作ってるね?
とにかく、これは大事なプロセスだ。 ぐりぐりいじってる内に体が操作を覚えるから、ざくざく行ってくれ!

ついでにポリゴンいじるとき、ちょっと欲しくなる機能について書いとく。
…もう自分で見つけて使ってるかもしれないけど…


※主に"面"を扱う時に、多分よく使うことになる機能

 ・[H] キー … 頂点や辺、面など。あるいはオブジェクトモードで何か選んでから押すと、
          その対象を 「一時的に非表示に」 する。 (Hide の "H")
          消えている対象は、各種操作の影響を受けない。 [Alt] + [H] で隠れてる何かを全て再表示。

 ・[Ctrl] + [F] … 面を選んでから押す。Face (=面) の、"F"。 面に関するメニューが出る。
           よく使うのは、四角面を三角面に分割や、三角に分割の方向を逆向きにする Flip など。

           尚、どちらもそれぞれ別のショートカットキーで一発で使えるんだが、
           最初から一度に沢山覚えようとすると頭パンクすると思うので(俺はパンクした・・・wwww)
           とりあえず、これを入り口にして選択する事をお勧めする。

           ※覚え方: [F] も、[Shift] + [F] も、[Ctrl] + [F] も、全部面絡みの機能。
79 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/23(水) 01:30:26.89 ID:o7uK9ZUP
>>78
そのとおりです
側面はおっさんで正面はおばさんだけどねwwww
ショートカットキーありがたい
80 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/23(水) 04:39:52.19 ID:o7uK9ZUP
どうしてこうなった…
http://loda.jp/blender4vip/?id=101.jpg
81 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 05:27:30.94 ID:B4IytuUo
>>80
うわあああああああああああああああ
82 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 06:26:20.91 ID:XbGo1ZAo
>>80
テクスチャ?すげーじゃん
83 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 06:49:24.57 ID:o7uK9ZUP
完成したお(^ω^)
http://loda.jp/blender4vip/?id=102.jpg
84 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/23(水) 07:00:00.48 ID:svGHBDco
>>83
すごすぎだろ・・・
85 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 09:32:20.71 ID:IbkYnF6o
確実に俺より先に行ってる
86 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 12:14:29.65 ID:mbBkUVsP
おはようです! …てか、うはwwwwwwwwwwwwww

>>83 なんと… しかし見た限り、確実にもう

 ・ライトの当て方
 ・カメラの位置や向き
 ・レンダリング

まで自分で設定して使えてるね。


ひょっとして今日はもう、ちょっとモデリングよりも先にその辺の話をした方がいいのかな?
…他に初めて使い始めてる人も、「とりあえずカメラから撮影(=レンダリング)してみたい!」 だろうし
87 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/23(水) 12:17:52.79 ID:o7uK9ZUP
おはう
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
ここで一通り勉強したんですお
俺モデリング下手くそだからもう少しやってくれると有り難い
88 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 12:51:47.42 ID:mbBkUVsP
>>87 WBS出たな・・・wwwwww 俺も最初のころ何度かお世話になったぜwwww

そうか… もしもみんな参考書として、その種のチュートリアルサイトや
動画でも見ながら参加してもらってるんなら、もうちょいハイペースにやってもいいのかな

それか、ショートカットの中でもわかりにくいところ、あんまり説明されてないけど、
実は超便利なところとかだけ、時間かけて話て… あとはさらっとショートカット紹介するだけ、みたいな


一応、予定としてはモデリングの続きだ。 実際に作りながら、その合間に
「こういうとき、この機能が便利」 みたいな流れでまたいろいろ紹介してく。

カメラやレンダリングについてもちょい触れる予定
89 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 13:00:57.80 ID:mbBkUVsP
ただしあくまでこのスレは、このスレの説明だけ見ても、まったく初めての人が
一通り操作出来るようになる事を目標としてるので、そこの軸はブラさない。

VIPPERは(俺含めて)基本的にめんどくさがりなので、別の資料を当たって把握してる人もいるが、
全然やらない人だっていると思ってる。 そんな訳で、若干ペース的には速くするけど、
必要なところは全部拾ってく

とりあえず、15時前くらいにスレ立てるぜ
90 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 16:28:06.43 ID:mbBkUVsP
ちょいマジ用事が… 18時くらいにスレ立てられたら立てる
スマソ
91 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 16:33:58.67 ID:H9BWH5so
把握した
まぁ、これから出かけるから夜中にならないと見れないけど、残っている事を願うぜ
92 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 18:54:37.79 ID:mbBkUVsP
戻ってみたが… ダメだ。今日はあきらめるか
PCでも携帯でもP2でもBeログインしてもスレ立て不能

なんとなくこんな外部板借りてみたが… ここでやってもなぁ…

Blender4VIP
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/
93 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 19:17:47.03 ID:GdBjyoAo
もうこのままパー速でやってくれちゃっても個人的には問題ないです
94 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 19:27:21.33 ID:mbBkUVsP
スレ立て成功

Blenderさっぱりわかんないやつちょっと来い
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261564009/
95 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/23(水) 23:38:30.78 ID:mbBkUVsP
とりあえず、次回のスレ立ては未定。
需要以上のスレ立ては不要だろうという事で、未定。

一応、誘導リンクは置いたので、もしも何かあったらこのスレで答えます。

またしばーらくしたらVIPに立てるかもしれん
96 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 23:41:53.35 ID:IbkYnF6o
乙っぱお
97 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/23(水) 23:43:08.34 ID:GdBjyoAo
98 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/24(木) 00:40:16.64 ID:3Qx.F3Ao
              Merry Christmas
o      ゜
    o ________    ゜             o
     /________ヽ           ゜    。
.  ○.  || i |/||。  !  ||  。o    。  o   ゜
      ||/o/ ||  。 / ||       o              。
 o .   || /ヽ. ||  // ||  。       ゜    ゜     ○
  .   . || ** .||/∧   ||      o   ゜      ○
  。   || (*゚ー゚)||(゚Д゚,).゚ ||  o        ○     o  ゜
 .  ゜。 || ノ;;;@ノ||っ∀ソ |||   o     。     ○
゜    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|○               ゜    。
 o ゜   ̄ ̄ ̄゜ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ○    ゜  o
       o      o      o

    。・*・。。。・*・。。。・*・。。。・*・。。。・*・。。。*。
99 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:42:34.96 ID:ydr4kSAo
しまったああああ今日のスレ落ちてる
間に合わんかったか
100 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/24(木) 00:46:08.91 ID:x2xnfa2o
乙ぱぃ
101 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/24(木) 08:36:42.87 ID:UxrATwAO
おはざすー

つか、アレだよね?とりあえず、最後ちょいgdgdだったけど、役には立ったよな?wwww
「とりあえず使える状態にはなった」よな?wwww

当初はパート化するつもりも全然無くて、インスコや設定と、あと基本操作だけで終わるはずだったんだが、
俺もよくアドリブで頑張ったもんだ

>>99 ショートカットの説明はいくつかあるけど、もう特に難しいもんじゃないから
見なくてもいいかもしれんwwww
102 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/24(木) 08:39:15.63 ID:tOY5W1Mo
>>101
確かにとりあえず使える状態になったよ!サンクス
103 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/24(木) 08:59:13.55 ID:UxrATwAO
>>102 おお、人いたww それなら良かったwwww
用が済んだのでもう酉はずす

実際、3Dの世界はこれからだ。Blender先生の次回作にご期待下さい!って感じなんだが、
俺も時々はまたこのスレ来るので、なんかあったらよろしく

トゥーンなエロCGでも描いてうpするぜ
104 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/24(木) 11:30:39.49 ID:tOY5W1Mo
まぁそのうちまたVIPで3D落書きスレでも立てようぜwwwwwwwwwwwwwwwwww
105 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/24(木) 17:16:40.60 ID:UxrATwAO
あとなんとなく、思いつきで借りちゃった外部板とろだ、
もったいないから気づいたら色々ネタを一人で書くから、
たまに誰か遊びにでも来ておくれwwww

スレで書けなかった話をちまちま網羅してく

Blender4VIP
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/computer/42491/
106 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/24(木) 20:24:12.16 ID:oXJgikQo
>>104 だなwwwwwwww
107 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/25(金) 20:07:44.19 ID:17q1vR6o
パート化すると価値厨がファビョるからねえ。
まあそういう基地外含めて隔離されたのがvipなんだけど
108 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/26(土) 15:46:02.91 ID:HQFHGIso

 【宣伝】 >>105 の外部板、順調に充実中 【自重禁止】

うひょひょひょひょwwwwwwwwww 腰が痛ぇよ腰が
109 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/28(月) 13:55:05.73 ID:OQWlmVYo
Blenderスレから来た
Blenderも3DCG自体も超初心者なんで参加してみたいが
VIPだといつやるかわからんし
>>105にでも質問等をすればいいのだろうか
110 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/28(月) 14:17:49.49 ID:B.KyXuUo
本買おうと思って本屋いったら2冊でおよそ1万円だった
そのまま帰ってきた
111 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/28(月) 14:25:32.01 ID:B.KyXuUo
ttp://www.amazon.co.jp/s/ref=nb_ss?__mk_ja_JP=%83J%83%5E%83J%83i&url=search-alias%3Dstripbooks&field-keywords=Blender

田崎進一著のはVer.2.2xとかで却下
山崎聡著のは安いだけあってネットで収集できる程度の内容
トニーマレン著の2冊をそろえれば役に立ちそうだったけど高すぎて断念
結局この4冊めくるだけで帰ってきた
112 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/28(月) 18:19:00.28 ID:RDIVw6AO
>>105
過去スレからまず見てみ?
まったくさっぱりわからなかった入門したてが、一晩で自作モデル作れるようになったぜ

>>1先生ならきっとまたふらっと現れるさ
何気に面倒見がいいやつだからなww
113 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/28(月) 18:21:24.78 ID:RDIVw6AO
上の安価ミス
>>109宛て orz
114 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2009/12/28(月) 20:34:30.32 ID:H12MMYIo
PCも携帯も規制に巻き込まれました。しにたい

>>109 おお! >>105 にでも来ていただけると幸いに存じますwwww

>>110 本かぁ… なんかめぼしい本って俺も以前探したんだけど、無いんだよね
ちなみに、もしも気になるのが高い本とかだった場合、
裏技だけど地区の図書館に依頼してみるといいかもしれない。

特にそれは技術資料の本だ。多分取り寄せてくれるから、タダで読めると思う。
で、もしも気に入ったら、自分用に買いに行けばいい
115 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/29(火) 06:00:32.81 ID:mVSaRzMo
>>112
過去スレって●ってのがないと見れないんだよね?
だとしたらちょっと無理かな…

>>114
雑談・質問・投下等は基本VIPでやって
VIPで参加出来ない人は>>105にでもレスするって形でいいのかな
VIPでリアルタイムで参加したいが多分出来ないだろうな
116 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/29(火) 08:57:32.38 ID:SaZSH2AO
>>115
ミラー変換機とかで見れた気がする
●無くても基本的に見れるぜ。ただ●があると楽ってだけ

なんなら今晩過去ログうpる
117 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/29(火) 20:45:26.36 ID:qcLLzagP
50モリタポあれば過去ログ見れるよ
118 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2009/12/30(水) 07:48:13.58 ID:4hu.TLEo
>>116
ぐぐったら見れた超ありがとう!

>>117
モリタポ…はよく分からんです
でも教えてくれてありがとう
119 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/02(土) 17:18:27.13 ID:IoAo4p2P
やっと体空いたので、Blender4VIP に記事を大量投下中

Blender4VIP
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/computer/42491/

過去ログ見るのがよくわからない人など、入門者から再入門者まで全部Come!
120 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 11:39:43.29 ID:/gTCfbAo
ctrl + L ってマウスから手離さないと押しづらくない?
ctrlはマウス側の追加ボタンで押してたりするの?
121 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 11:40:45.57 ID:m/ofsWkP
右の押せば?
122 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 11:49:37.98 ID:/gTCfbAo
d
やっぱ右ctrl使うのか
ほかは大体腕まで動かさずに押せるのにctrl+Lだけ遠くて惜しいな
123 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/04(月) 11:50:56.90 ID:bz682Mso
左からでも余裕で届く俺勝ち組
124 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/04(月) 22:11:42.44 ID:Ed1vLcQP
しかしさ、Blenderってほんと面白いソフトだ。 まるで秘密基地か、自分専用研究所って感じ

これ、実はビデオエディタとかまでついてるんだけど、使ってるやついるかな
http://loda.jp/blender4vip/?id=162.png

なんか超簡易版アフターエフェクトって感じ。プラグインまで使える
AVI ファイルロードして、いつものBlenderの [G] とかでコマ移動して、
[Shift] + [D] とかでラインこぴぺして、編集できるのなwwwwww 

上のキャプチャは、二つの動画ラインを選択してから、クロスっていうエフェクトかけてみた。
動画が合成されてるwwww
125 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 01:42:51.46 ID:zagAsSEP
Blender2.5 Alpha版の起動画面
http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2009/11/Blender-2.5-Alpha-0-Splash.jpg

かっこよすぎる。しかしさすがにまだ安定してないのと、UI変わりすぎてわかめ・・・wwww
126 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 09:47:20.92 ID:UBhahs2P
>>125
FF13並のクオリティーだな
127 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 16:45:48.68 ID:uvkurZ2o
このまえVIPでBlenderのスレ見て今ここまでこれたのだけれど
ここ以外に見ておくとこありますか?置いてかないで・・・( ;∀;)
128 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 17:01:42.97 ID:8GCyBF6o
大昔にLightWaveやってたからなんとなく解りそうな気はするけど、
UI周りが弄くってると各種設定画面が行方不明になったりして難しいぜぃ、、、
129 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 17:15:12.13 ID:zagAsSEP
>>127
Blender4VIP
http://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/computer/42491/
130 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 18:32:41.91 ID:uvkurZ2o
>>129
トンクス(`・ω・´)
131 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/05(火) 19:09:11.56 ID:nnXSbZsP
てs
132 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/05(火) 19:18:12.47 ID:nnXSbZsP
なんか記事書いてる途中で回線が激重になってた・・・orz

>>125 のBlender2.5、俺もインスコはしてみたぜ。
特にスレではまだまだ説明しないけど(あくまでメインは 2.49b)、2.5スゴい。
ものすごくクールでお洒落な感じ。 UIがイケメン過ぎる。

スレでも説明した、テンキーの [2] [4] [6] [8] などの視点切り替えってあるでしょ?
あれが …ヒュンッ …ヒュンッ って感じでいちいちアニメーションしたりするのは、かっこいいがどうなんだろうww

あと、各種メニューのデザインが、ちょっとWindows的なツールバーとかそういった構成に変わり、
若干わかりやすく整理されてるが、それと両立して、基本的に 2.49b と同じ。 [Ctrl] + [U] でデフォルト状態保存とかも同じ。
あとアウトライナーがデフォルトで出るようになったのは、ですよねって感じww
133 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/05(火) 19:54:09.53 ID:nnXSbZsP
もうちょびっとだけ Blender2.5 Alpha0 の話。画面構成はこんな感じ。

http://loda.jp/blender4vip/?id=165.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=166.png

ずいぶんUIは変わったけど、基本的に 2.49b を踏襲
ボタンウィンドウが無くなったり(名称変更と再整理)、
ホイールドラッグ と [Shift]+ホイールドラッグ が入れ替わってたり、
まだ日本語表示が出来なかったり、するがとりあえず作業は出来る感じ

あと、2.49b と同じ、Python2.6系のままで動作はするっぽい。以上
134 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/05(火) 23:31:50.60 ID:q.fnz2kP
>>133
これはわかりやすい
もっとやれ
135 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/06(水) 00:10:10.56 ID:HxAlUekP
>>134 あっちの記事がまだ未完だってのに 2.5 の話はやってられんわwwww

しかしちょろっとだけなら。

※注意1・ Blender2.5 Alpha はまだ若干不安定な所、バグが潜んでいる可能性がある開発版です
※注意2・ このスレ、ならびに Blender4VIP では当面 2.49b を対象としています。

2.5のダウンロードは、とりあえずここ。
http://www.graphicall.org/builds/

いくつもバージョンがあって、プラットホームもMAC版やLinux版など色々あるが、
俺は Blender 2.5 SVN 25715 を現在インスコしている。
ダウンロードされるのは(変わってなければ)多分 zip なので、↓この話の時と同様にフォルダを切って配置すればおk
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261644462/

ちなみに Python のバージョンは変えて無い。あくまで zip を解凍して置いただけ
136 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/06(水) 00:13:53.56 ID:HxAlUekP
で、起動したらまず >>133 の設定して、[Save As Default] を押すか、[Ctrl] + [U]
前の画面に戻るには、左下の Window Type の所から、"3D View" を選ぶ。

※一点訂正: >>133 の画像の中で、ホイールドラッグ と [Shift] + ホイールドラッグ が逆になってて、
 現在変更できない!と書いてしまいましたが、単に [Edit] 押して指示通りにすれば変更できます。
これで 2.49b と似た操作感!
137 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/06(水) 00:16:12.04 ID:HxAlUekP

 2.5の話 お わ り

138 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/06(水) 20:11:19.64 ID:HxAlUekP
Blenderで作成された動画作品を公開してる動画サイト

BlenderVideos.com
http://www.blendervideos.com/innenarchitektur-by-keithblender/

スゲー
139 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 20:37:47.45 ID:ySf11Eso
見てたら心が折れたが瞬着でくっつけたら直った

関係ないけどウインドゥ閉じる時、「まだ保存してないが本当にいいのか?」的なダイアログは出してくれないんだねBlenderさんorz
140 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 20:53:54.94 ID:vEdKdlgo
作業に区切りがついたらCtrl+Wでこまめに保存するんだ
141 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/06(水) 21:04:29.46 ID:HxAlUekP
ついでにいくつか世界の "風景" を貼っておくか。心くっつけまくってくれww

■海外
ニュース他 BlenderNation
http://www.blendernation.com/

ギャラリーやフォーラム BlenderArtists
http://blenderartists.org/

Blender2.5 で画像が採用された、Durian氏のサイト
http://durian.blender.org/


■日本
俺の説明よりももっと細かい話を追いたい場合… てか、ここのが詳しいかもしれない・・wwww(注:個人ブログ)
http://bmania.blog70.fc2.com/

日本のBlenderドキュメントプロジェクトWIKI JBDP
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FrontPage

そしてこれ Blender.jp
http://blender.jp/
142 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/06(水) 21:06:15.26 ID:Lpp7hd.P
これマジでCGかよ・・・
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=168680
143 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/06(水) 21:08:05.17 ID:HxAlUekP
>>142 鼻血で画面が真っ赤になって見えない
144 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/06(水) 21:17:04.80 ID:HxAlUekP
ちなみに、>>142 みたいな画像、最終的にみんなも作れるんだぜ
同じソフトを使って、徐々に徐々に覚えて行ってるんだ。 まったく初めてとか関係無い
いつかはそこまで辿り着く

ちなみに >>142 の画像は LuxRender という外部ソフトを Blenderに接続して出力したものだ。
こいつをダウンロードして、自分家の秘密基地に合体(インスコ)してしまえば、うひょおおおおwwwwww って画像が生まれたりする
※ただし出力は激重になるので要覚悟

LuxRender 公式のギャラリー。柔らかい自然光を超リアルに出力する。
http://www.luxrender.net/forum/gallery2.php

そして… 現物のダウンロードはこちら。※Windows版
http://www.luxrender.net/v/dl_windows

Blenderとの関わりについてはこちらにニュースが
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2344
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2744
145 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/07(木) 20:50:35.99 ID:1F/AYxsP
3DCGで落書きすれあああああ!!!    Blenderとか
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262862353/
146 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/08(金) 19:37:52.72 ID:.8U.OlMP
流石にスレ落ちてたかwwww

なんか話出てたウェイトの話、やるべきかやらざるべきか
147 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 19:54:26.53 ID:NRVQ1UAP
1つ聞きたいんだけど
  .___
./   /|
| ̄ ̄|  |
|    |  |
|    |  |
|    |/|
| ̄ ̄|  |
|    |  |
|    |  |
|__|/

こんなモデル作って、
中に二つ
  .___
./   /|
| ̄ ̄|  |
|  ┃|  |
|  ┃|  |
|  ┸|/|
| ̄ ̄|  |
|  ┃|  |
|  ┃|  |
|_┸|/

こんな感じにボーン入れるとする
上のボーンには上半分、下のボーンには下半分を関連付けた
んでグネグネできるモードにして、上のほうだけ動かすとなぜか下も動くんだけどなんで?
148 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/08(金) 20:03:33.14 ID:.8U.OlMP
>>147 お。 その 「動かす」 って言うのは、

 1.ポーズモードで
 2.ボーン1つを選び
 3.[G] で移動や [R] で回転

のようにやってる?

 ・オブジェクトモードだと、ポーズを取らせる訳じゃないから、全部移動や回転
 ・編集モードだと、メッシュは動かない(ボーンの編集だから)

って感じだ。 まずここんとこ、どんな感じ?
149 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 20:04:13.85 ID:NRVQ1UAP
>>148
そう、そのポーズモードとかいうの
ボーンが青くなるやつ
150 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/08(金) 20:06:19.27 ID:.8U.OlMP
あ、ごめん。ぐねぐねできるモード=ポーズモードになってるのかww
そしたら多分、頂点グループの割り当てを確認した方がいいかもしれない。

モデルの編集モードで、[A] を押して何も選択されていない状態で、
編集パネルの頂点グループの所を見て、例の [新規] とかの上、
グループ名を入力する欄の隣にあるプルダウンから、作ってある頂点グループを選択してみる
(あるいはアウトライナーの Vertex Group のリストから、該当のグループを選んでもいい。 連動してるから)

で、そのまま [選択] を押して、どこの頂点が光るか見てみて
151 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 20:12:32.26 ID:NRVQ1UAP
うおっこんな単純なことで恥ずかしい
>>150
ありがとう!見事に選択し忘れてたwwwwww
おかげで正常に動きましたとさ
http://loda.jp/blender4vip/?id=203.png
152 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/08(金) 20:13:29.60 ID:.8U.OlMP
もしもその2つのボーン用に作った頂点グループのうち、
上用に作ったグループを選択してみて、「したっぽい所の頂点も光ったら」 

 余計な頂点もグループにしちゃった

って事なので、その余計な頂点だけが選択された状態で、
かつ、上用のグループがパネルで選択されている状態で、

 [除外]

を押す。 これでおk。 ついでにまとめとくと…


※頂点グループのパネルまとめ

 ・[新規] … 頂点の状態とは無関係に、単に新しいグループを作るだけ。
        ボタンを押すと適当なデフォルト名が入った状態で名前の入力欄が現れる。入力して [Enter]
 ・[削除] … 今名前が入力されてあるグループを削除する。 別に頂点が含まれていたとしても、頂点は消えない。
        あくまでグループを、削除。

 ・[適用] … 3DView 上で選択されている(黄色く光っている)頂点を、今入力欄に指定されているグループに含める。
        後からでも含められる。 また、「例え既に他のグループに所属している頂点であっても」 含めることができる。

 ・[除外] … 3DView 上で選択されている(黄色く光っている)頂点を、今入力欄に指定されているグループから除外する。
        さいしょっから含まれて居ない頂点であってもおk。 とにかく除外。

 ・[選択]/[非選択] … 名前欄に指定されているグループに含まれている頂点を 3DView上で選択状態にする。
               既に選択されている頂点があった場合でも、それはそれとして選択状態にする。

こんなかんじ

153 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/08(金) 20:17:51.25 ID:.8U.OlMP
>>151 おkおkwwww 解決できてよかったwwww

この昨晩やった方法は、他の色んな方法使ったとしても有効な、
一番ストレートで直接的な方法だ。 考え方は簡単なので、もう慣れてしまってくれww


あとおまけ。
3DView上で、逆に 「この頂点って、どのグループに入ってるんだっけ?」 を知りたい時は…
とりあえず

 [N] キー

を押しておいてくれ。 汎用のプロパティウィンドウ(3DView内に現れるフローティングウィンドウ)の呼び出しだ。
これ、頂点を選んだときだけ、この小ウィンドウにプルダウンが現れるようになる。

そのプルダウンを見てみて。 「この頂点、これらのグループにはいっとります」 がわかる。
154 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 23:02:47.11 ID:Lw/WwYMo
http://www.daz3d.com/i/shop/popup/jpg?item=4783&num=1&h=675&_m=d

DAZ3Dの無料モデル Victria
155 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 23:14:56.70 ID:RENKjZYo
質問が行ったり来たりしてしまって申し訳ないが
Blneder2.49bでボーンをオブジェクトに関連付けたいのだが
Alt + P でも上手く行かない。
解説サイト見ててもこの方法しか出てこないんだが・・・。
使用が変わったの?
156 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/08(金) 23:41:07.04 ID:rNdHuBMP
>>155 ん?それ、[Ctrl] + [P] のことだね? ( [Alt] + [P] は親子関係解除 )
丁度昨晩、その辺の話をVIPのスレでしたんだ。

一応昔からの方法、親子でも出来るけど、
今は アーマチュアモディファイアで関連付ける感じ。 この方が柔軟なので、主に使われてる。

後で昨日の内容、Blender4VIP の方に転載しとくぜ
157 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 23:41:31.19 ID:2foy06go
もののぉおおおけぇえええたちぃいいだけぇえええええええええええええええええええええええ
158 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 23:49:24.26 ID:rNdHuBMP
黙れ小僧!(AA略
159 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/08(金) 23:50:15.74 ID:RENKjZYo
>>156
Ctrl + P でしたorz
ありがとうございます。
なんとか、関連付けできました。
あと、Shift押しながらオブジェクト選択→ボーン選択もすっ飛ばしていましたorz

後でBlender4VIP参考にさせて頂きます!




160 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 00:20:05.91 ID:S8GITNoo
手足と胴体にIKボーンを設定してみました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org541902.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org541969.jpg
胴体にはIK必要ないかなーと思うんだけどないとこうなってしまう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org541915.jpg
IKの設定をせず上半身と下半身のボーンが離れなくなるようにすることって出来ますか?
ちなみに下半身(body bottom)を親、上半身(body top)を子としてペアレント組んでます

>>145のスレでガンタンクみたいなロボがビーム出してましたが
ああいう風に光らせてるにはHaroを使ってるんですか?
ビーム弾やライトセーバーやかめはめ波を作りたいなと思ってるんですが
光らせつつ透過させつつというやり方がいまいち分らんです
161 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/09(土) 01:51:44.88 ID:J3ibPGMP
機能のボーンの話し、Blender4VIP に転記&追記完了。
次は要望のあったスキニングにそのままなだれ込む(予定)

>>159 解決してなによりwwww 親子の選択の順序は、「my parent」 って覚えておくといいぜww
つまり、「私の」 でオブジェクト 「ペアレント」 で親側を選ぶ。 英語圏の人の順序だwwww

>>160 「上半身と下半身を離れなくしたい場合」 だけで言うなら、俺なら 上下のボーンの間に "body_center" とか置いてつないでしまうかな…
特に頂点グループと関連づけないボーン。
IKの機能については、本来 「分離させない」 とかっていうものではないので、
本当ならそういう使い方はしないんだけど、その辺の話は長くなるので、後でスキニングの話の後に、
Blender4VIP のスレに書いてくぜ。 スマン

あとビームの件。 ↓これの話だよね。
http://loda.jp/blender4vip/?id=201.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=202.png

これはハロー。むしろボリュームライト。幅を細くして、光の色を変えて、スポットでやってるんだ
ちょいキャプ画撮る
162 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/09(土) 02:10:54.77 ID:J3ibPGMP
>>160 ビームの設定はこんな感じ。一目瞭然

http://loda.jp/blender4vip/?id=205.png

スレではまだレンダリングや、それに伴うライトの話とかしてないけど、
簡単なので他の人もやってみてくれ。簡単だけど、結構かっこいいぜww

あと、>>161 の画像ではこれらの他に、バックファイアのつもりで逆向きのライトも薄く当ててる。
(なので、うっすら全体に赤くなってる) これも要は同じだ。 ただ薄くて広いだけ

こんなかんじ
163 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/09(土) 02:15:56.60 ID:J3ibPGMP
あと、まだやってないが Blender はアニメーションが簡単だ。
以前に基本操作のところ、カーソルキーの話で触れたけど、とにかくいつでもアニメーションが意識されている。

ボーンやオブジェクトの移動だけでなく、これらのパラメーターも動かしつつ、
カメラオブジェクトも動かしたりすると

 「ズズズッ!!ドッッッゴォォォオオオオン!!」 って感じでビーム撃てる。

そのうち方法説明するぜ
164 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 11:39:00.24 ID:XBsX0WEP
うはwwwwたのしいwwww
http://loda.jp/blender4vip/?id=206.png
165 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 12:31:31.32 ID:GjCdxoUo
やべえすげえ面白そう
最近はビームが流行りなんですね
目からも出せちゃうんでしょうかちょっと見てみたいです
166 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 13:42:26.54 ID:XBsX0WEP
>>165
やってみた
http://loda.jp/blender4vip/?id=207.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=208.png
167 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 13:54:00.87 ID:GjCdxoUo
>>166
その表情でビームわろすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 18:53:20.02 ID:J3ibPGMP
目からビームワロタwwwwww
169 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/09(土) 18:57:01.58 ID:J3ibPGMP
てか、やっぱあれだよな。 モデリングの基礎も大事なんだけど、
たまにはこういう小ネタ的なテクニックとか、そういうのもあった方が面白いな

てな事で、ちょっとこんな動画作ってみた(flv形式)
ページ内で動画サイトっぽく見れるので見てみて

http://loda.jp/blender4vip/?id=209

この動画、実は作業自体10分くらいで作った物。
170 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 19:04:47.64 ID:S8GITNoo
>>161-162
わかりやすく解説してくれて超ありがとう!
ボーン関連はまださっぱりわからんので
進行を追いつつググりつつやっていきます

スポットライトという発想が出てこない自分バカス
171 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/09(土) 19:09:01.48 ID:J3ibPGMP
>>169 の動画の中では、実はスレで説明してないいくつもの事をやっている
Blenderの、「モデリングだけじゃない」 一面が全開。 やっている事は…

・モデリング …
 スライム?の方は、実は正体はただの箱。それを分割しただけ。 ただし、「カーブデフォーム」 というモディファイアを使って丸っこくしてるのと、
 Bullet/Physics という Blenderに合体されてるエンジンを起動して、「ソフトボディ」 という機能を追加してある。 作成時間 3分くらい。
 地面の方も、ただ平面を分割しただけ。 それを [W] キーのマルチフラクタルでぶっ壊した。 作成時間 20秒。

・ライト … 上でやったビーム。あと、モデルに自動追従するようにしてある。"コンストレイント" という所にある、トラックという機能を使ってる

・カメラ … ライトと同じ。これもトラックで自動追従してる

・動き … IPOカーブエディタ、という所にキー放り込んだだけ。特に何も調整とかしてない

・ビデオ編集で3回繰り返してる点について …
 実はこの編集も Blender内。 この内臓ビデオエディタはかなり快適。
 簡単な動画の製作なら、むしろこの機能の為だけにBlender起動してもいいくらい
172 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/09(土) 19:14:36.76 ID:J3ibPGMP
ちなみに >>171 のそれぞれの項目については、追って順に1こ1こやっていきます
…実際、大したもんじゃないものも含まれてるので、あんまり難しく考えなくておk
逆に構えすぎるとあっけなすぎて腰抜かすぜwwww

>>170 おお!いえいえ!そうだな、もうちょいボーンの話は続けなきゃならんので(ウェイトと、IKと、IKソルバ)
俺もわかりやすく説明してくぜ! スポットライトのこの使い方については、むしろ荒業って気もしないでもないがwwww
173 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 22:01:34.46 ID:S8GITNoo
楽しくなってきた
http://loda.jp/blender4vip/?id=210
174 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/09(土) 22:21:15.20 ID:GMKpLCUo
>>173
こーいうの大好きだわwwwwwwwwwwww
175 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/09(土) 22:21:43.55 ID:XBsX0WEP
>>173
なにそのロボ欲しい
176 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 00:35:29.16 ID:06TUeSwo
>>173
おいかっこいいじゃないですか
177 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 00:37:26.59 ID:zPlijiso
ポージングも構図も納得いかないが凝りだすときりがない
http://loda.jp/blender4vip/?id=212.png
178 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 00:38:51.03 ID:4SZ6Z46o
>>177
かっこよすぎwwwwwwwwwwこーいうモデルたまらん
179 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/10(日) 17:05:39.44 ID:xjEa.M2P
>>177 かっけえwwwwww なんか、こういう構図とかポーズ見ると、
そろそろアニメーションの話したくなってくるな… wwww

180 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/10(日) 17:13:43.32 ID:xjEa.M2P
試しに立ててみたら、たったwwwwww

Blenderさっぱりわかんないやつちょっとこい
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263111124/

ラッキーなんだかどうなんだか
181 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/10(日) 19:23:12.63 ID:xjEa.M2P
ひょっとして、この時間にVIPでやるのはマズいんだろうか・・・

なんか書き込みもタイムアウトになるし、loda.jp も どっとうpも 待機中 → 応答なし 連発する
182 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 19:36:28.66 ID:zPlijiso
スレ立て乙です
VIP無理っぽいなら誘導してここでやるとかは?
もしくは説明係さんの環境が不安定なら時間帯ずらすなり後日やるなりでもいいかと
183 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/10(日) 20:30:04.16 ID:xjEa.M2P
>>182 ありがとうwwww なんかいま画像上がらない。か、超絶重い。

なのでしばらくそのスレで、文章だけで進めてる。
最終的にはまたやっぱり Blender4VIP にキャプ付きで転載するので、
もしわかりにくかったらそっちを待ってて。

なるだけ文章だけでもわかるように書いてる
184 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 20:30:42.04 ID:jaimatMP
一応理解できるからおk!
185 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 23:36:39.53 ID:ndquB1Io
動いたwwww
http://loda.jp/blender4vip/?id=217
186 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:39:01.67 ID:xjEa.M2P
やはり今回のテーマはやりすぎたな。
もうちょいNLAだけに絞って、実際に何か作るだけの方が良かったかもしれない
多分その方がもっと直感的で、楽しかったかも。

カメラやライト動かして、箱人間うろうろさせて、みたいな。



という反省を、俺の脳内NLAに記録した
187 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/10(日) 23:39:59.76 ID:xjEa.M2P
>>185 うはwwwwwwなんかかわええwwwwwwww
188 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/10(日) 23:52:43.40 ID:IGONs0cP
>>181
大規模な規制かかってると当然Pが重くなる
189 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/11(月) 21:29:28.71 ID:pP6fgIoP
俺は何をやっているんだ
http://loda.jp/blender4vip/?id=238.png
190 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/11(月) 22:40:47.84 ID:9mcr.mEP
>>189 保守してくれた人がいたおかげで、
しばらく >>180 のスレが続いてるぜww てか見事なマツタケだな








マツタケだなwwwwww
191 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/12(火) 01:00:13.28 ID:pGFOinwP
戻ってみたらさすがに、落ちてたかww

ところで、アニメーションとかマテリアルとかの話が続いた事もあって、
あと、なんか何か体の部位とか顔だけ作ってる人もいるみたいなので、
こんなもんを作ってみました。

素体1号 http://loda.jp/blender4vip/?id=239.png


ここから改造していって欲しいモデルなので、ローポリ。顔と手の先無し。
良かったらフリーウェアと言う事で!
http://loda.jp/blender4vip/?id=240.zip パス無し
192 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 01:12:44.08 ID:pGFOinwP
ちなみにこの素体は、次にいつかやるスキニングの時に素材として使う。
ボーンは入れてないけど、前々回にやったので、思い出しながら入れといて

あと、マツタケ作ったやつは装着させてください
193 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/12(火) 01:43:43.99 ID:pGFOinwP
あと、このファイルからモデルを自分の blend ファイルに
「ライブラリとして」 取り込みたい場合… さっきのスレでもちょっと書いたけど、
こんな風にして取り込む事が出来る。

1. http://loda.jp/blender4vip/?id=241.png ツールバーの "ファイル" から "ライブラリ" に入り、
2. http://loda.jp/blender4vip/?id=242.png もしもライトやモデルなどのオブジェクトに用がある場合には
3. http://loda.jp/blender4vip/?id=243.png Object の中から、欲しいものを探して、ロードする。
4. http://loda.jp/blender4vip/?id=244.png もしも取り込む物が複数ある場合には、Scene ごと持ってくる

もしもライブラリとして取り込む方法がわかんない人いたら、
さらっと 1〜4 に目を通してくれ

以上
194 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/12(火) 01:48:49.03 ID:pGFOinwP
Q) ライブラリってどうやるの?
A) 別の blend ファイルにある内容を 「ライブラリとして」 取り込みたい場合、
こんな風にする。

1. ツールバーの "ファイル" から "ライブラリ" に入り、
  http://loda.jp/blender4vip/?id=241.png

2. もしもライトやモデルなどの "オブジェクト" に用がある場合には Object から入り、
  http://loda.jp/blender4vip/?id=242.png

3. 欲しいものを探して、[LoadLibrary]
  http://loda.jp/blender4vip/?id=243.png

何故、"Mesh" とかじゃないかと言うと、アウトライナーの表示を思い出せばわかる。
Object は、Blenderのシーンの中で、ひとまとまりのものとして扱う1つの単位なのだ。
そういうこと。 で、あとおまけ

4. もしも取り込む物が複数ある場合には、Scene ごと Load してしまい、
  それを 3DView 上(か、アウトライナーで)選択してから、 [Ctrl] + [L] する。
   目的のシーンに移動させて、もう今取り込んだシーンに用がなくなったら、ツールバーでシーンを選び [X] で削除する。
  http://loda.jp/blender4vip/?id=244.png

以上
195 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 01:49:58.09 ID:pGFOinwP
>>194 Blender4VIPに転載しようとして gobaku
196 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 03:20:29.86 ID:fdwzzvMo
Blender4VIPにおっぱい作るスレの甜菜まだ?
197 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 03:22:23.30 ID:KBAb9KEo
これ作るのにどんだけ時間かけてんだ俺は
http://loda.jp/blender4vip/?id=246.png
198 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/12(火) 19:17:51.31 ID:tHhENc6o
>>197 是非素体にもたせてやってくれwwww

ちなみに、2つのモデル(というかオブジェクトというか)を関連付ける方法。

 1.特にメッシュ自体を一緒にせず、単にまとめておきたい場合
   … [Ctrl] + [P] = 親子にする。 Set Parent の P だ。 解除は [Alt] + [P]

 2.メッシュ自体一緒にしたい場合
   … [Ctrl] + [J] = 合体。 Join の J だ。 解除はもう出来ない。が、

 3.メッシュから何かを分離したい場合
   … (編集モードで頂点を適当に選んでから) [P] = パージ(切り離し) の P だ。これで分離出来る
199 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/12(火) 19:20:37.66 ID:tHhENc6o
>>198 補足。 1と2の操作は、必ず 「子、親」 の順で操作する。
"He is my Parent" みたいな感じ? Parent が後。

つか、昨日素体上げたあと、寝る前に5分ほどで改造してみたが ※真ん中はついで
http://loda.jp/blender4vip/?id=247.png

左の女性タイプとか、性別強調した素体とかあった方がいいか
200 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 19:23:11.18 ID:OLtRWH.P
こうですか?分かりません><
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org554641.png
201 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 19:24:57.64 ID:tHhENc6o
KIMEEEEEEwwwwwwwwwwww

いや、正解ですwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
202 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/12(火) 19:34:58.78 ID:tHhENc6o
あと、>>199 の画像の真ん中のモデル。
髪の毛だけ見るとこんな風に作ってるんだが、これ、実は Blenderで作ると 10分かからない
http://loda.jp/blender4vip/?id=248.png

慣れれば、じゃなくて誰でも 10分かからないし、その上、
後で修正したくなった場合でも、なんのストレスも無く、1分もかからず、
滑らかなまま直せる方法がある

…って、こういう小ネタも書きたいんだが、どこに書こうかと迷い中。
ネタがバラバラにならないようにしたいんだが・・・
203 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 20:51:16.95 ID:OLtRWH.P
さっき見てたテレビのせいで背筋にしか見えない
204 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 21:34:20.30 ID:pGFOinwP
一瞬意味がわからなかったが、解剖図のことかwwwwww
205 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 22:48:45.36 ID:tHhENc6o
部屋作ろうぜ!
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261635130/
206 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 22:49:58.05 ID:qQH105go
>>205
た、たのしそう・・・
207 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 23:12:01.25 ID:pGFOinwP
>>206 やろうぜ!

そんな訳で部屋モデル提供。パス無し。家具とか作ってくれ!
http://loda.jp/blender4vip/?id=251.zip


間違ったレンダリング例
http://loda.jp/blender4vip/?id=250.png
208 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/12(火) 23:12:06.72 ID:KBAb9KEo
今机作ってる
209 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 23:31:54.03 ID:OLtRWH.P
ボーン間違えたせいでカオスwwww
http://loda.jp/blender4vip/?id=252
210 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 23:33:18.25 ID:OLtRWH.P
じゃあ俺は椅子つくる
211 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 23:44:56.01 ID:pGFOinwP
>>209 おいwwwwwwwwww ボーン以前に内容がカオスwwwwwwwwwwww
212 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/12(火) 23:58:31.12 ID:7AvoCNYo
キッチン作る
213 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 00:02:04.88 ID:sETQQ12P
椅子っつーかソファになりそうな予感!
214 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 00:22:11.60 ID:U5ieOFUo
机できた

本体
http://loda.jp/blender4vip/?id=253.png
Blendファイル
http://loda.jp/blender4vip/?id=254
置くとこんな感じ?
http://loda.jp/blender4vip/?id=255.png
215 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 00:24:37.33 ID:U5ieOFUo
テクスチャを貼ろうと思ったがカオスになるのでやめましたorz
216 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 00:26:28.72 ID:/ZtJZs2P
おおwwww なんか集まったらVIPルームできそうだぜ!wwww
俺ライオン風呂か石造作る!
217 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 00:27:33.34 ID:/ZtJZs2P
>>214 SUGEEEEE!! ちゃんと面取りしてあるし、綺麗wwwwww
いただく!
218 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 00:32:12.30 ID:/ZtJZs2P
>>215 でも一度プロシージャルテクスチャの木目設定してたね?
渋い感じでいいと思うぜこれもwwww
219 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 00:36:17.78 ID:WlW9WiIo
楽しそうだけどまだボーンのとこ入ったばっかだぜ・・・
頑張ろう
220 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 00:58:34.35 ID:/ZtJZs2P
>>219 待ってるぜ!てか、俺ももっと記事拡充せねば。ウェイトとか

途中で気づいたけど、これ風呂じゃないよな。思い出せなくなった
http://loda.jp/blender4vip/?id=256.png
221 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 01:20:46.70 ID:U5ieOFUo
やっつけドアをつけてみた
http://loda.jp/blender4vip/?id=257.png
Blendファイル
http://loda.jp/blender4vip/?id=258
222 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 01:22:18.61 ID:U5ieOFUo
>>220
ライオンがすげえ流石っす
223 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 01:26:25.78 ID:/ZtJZs2P
>>>222 いや、見るとわかるけどこれもうライオンじゃないwwww

改名ドラゴン風呂?か、池
http://loda.jp/blender4vip/?id=259.png

Blendファイル
http://loda.jp/blender4vip/?id=260.zip


>>221 あ!
ドア忘れてt そういや窓も無いwwwwww トンクス!
224 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 01:32:56.82 ID:U5ieOFUo
更新したら重複されてアップされてしまった
以下のやつを消しといてくれ まじごめん
http://loda.jp/blender4vip/?id=261
http://loda.jp/blender4vip/?id=262
225 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 01:38:47.81 ID:/ZtJZs2P
おkおkwwww 無問題wwww
226 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 01:38:59.27 ID:HrSq0Qso
>>223
ラスボス来るうううう
227 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 01:55:36.22 ID:sETQQ12P
ちょっとデコボコしたソファはいらんかね
http://loda.jp/blender4vip/?id=263.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=264.zip
228 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 02:00:08.60 ID:U5ieOFUo
窓がないということで
http://loda.jp/blender4vip/?id=265.png
窓 Blend
http://loda.jp/blender4vip/?id=266

作った後で思ったがこの窓どうやって開けんだろ

>>227
部屋で使いたいわぁ
229 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 02:01:55.98 ID:WlW9WiIo
やった!俺にもポーズができた!!たのしいいい
ってかお前らすげえええええええ
230 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 02:04:38.21 ID:U5ieOFUo
また重複させてしまった
以下のを消してください
http://loda.jp/blender4vip/?id=267


┌┴┐┌┴┐┌┴┐ -┼-  ̄Tフ ̄Tフ __ / /
  _ノ   _ノ   _ノ ヽ/|    ノ    ノ       。。
       /\___/ヽ
    /ノヽ       ヽ、
    / ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
    | ン(○),ン <、(○)<::|  |`ヽ、
    |  `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l  |::::ヽl
.   ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/  .|:::::i |
   /ヽ  !l |,r-r-| l!   /ヽ  |:::::l |
  /  |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:
231 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 02:05:20.61 ID:/ZtJZs2P
>>227 やべぇwwwwwwなんかやわらかそうwwwwww

>>228 おお!トンクス!やっと普通の家になりそうだwwwwww

あと今思ったんだが、元の部屋のライティングって、どう見ても昼間なのに
背景星空ってのもおかしいよな・・・・

ちょっと青空の天球つくるわ
232 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 02:08:55.63 ID:/ZtJZs2P
どうみても空と光が合ってねぇ
http://loda.jp/blender4vip/?id=268.png

あ、あと、練習中の人にお勧めな家具としては、アレだ。
ライトスタンド?なんか立ってて傘ついてるやつ

あとベッドとか、四角の箱から作れるタンスとかもお勧めだなww
233 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 02:11:25.69 ID:/ZtJZs2P
あ、でも室内の明かりのつもりで見ればこのままでもいいのか
234 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 02:11:52.49 ID:sETQQ12P
屋根がない…
235 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 02:14:27.85 ID:U5ieOFUo
つうかこれで平屋だったら低すぎだろjk
二階建ての家にするなら階段も必要か?
236 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 02:15:12.48 ID:/ZtJZs2P
屋根つけるか・・・wwww じゃあ、もらった窓とドアとか合体させて、
Room改、屋根つきとかにするかwwww
237 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 04:24:42.47 ID:U5ieOFUo
スタンドライト作った
http://loda.jp/blender4vip/?id=270.png
blendファイル
http://loda.jp/blender4vip/?id=271

鏡面を強くしすぎたから台座の部分が見えん…
238 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 07:09:20.67 ID:sETQQ12P
お前らの部屋にはこれがなくちゃな
http://loda.jp/blender4vip/?id=272.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=273.zip
239 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 14:36:07.46 ID:dL.cGbUo
>>238
そうだよそれだよ!
なんだか楽しそうなおまえら見てるとこっちも何か作りたくなってくる
240 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 14:50:34.08 ID:dL.cGbUo
>>223
http://loda.jp/blender4vip/?id=260.zip
がどう見てもzipではなくpngですと一応ツッコミ入れておきますね

このスレ見てたらそのうちBlender学級VIP教室の教室とかみんなで作れそうな気もしてきた
241 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 17:27:24.90 ID:WlW9WiIo
その教室に皆が作った人型モデルも並べたいなwwwwwwww
242 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 18:38:30.77 ID:V45sFJoo
キッチン、チュートリアル見ながらだけど
予想異常にムズイ('A`)
243 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/13(水) 20:12:38.79 ID:xlCUzX2o
いま帰宅
・・・しかしうああああああああああああああああああああああああああああああああああ

真・ドラゴン風呂
http://loda.jp/blender4vip/?id=269.zip

多分昨日、うpがまだ完了してない内に勘違いして同じリンクをコピペしたと推察
・・・みんなスいまん
244 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 20:51:39.68 ID:V45sFJoo
やっとできた!
http://loda.jp/blender4vip/?id=274.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=276.zip
245 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 20:57:41.24 ID:xlCUzX2o
うはwwwwww細けぇwwwwwwww すげええwwww
246 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 22:48:13.78 ID:U5ieOFUo
>>244
ツマミでかすぎワロタwwww

風呂に柵を付けてみた
http://loda.jp/blender4vip/?id=277.png
ちなみにここを参考にした
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BDupliverts%5D%5D
247 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 22:55:18.70 ID:sETQQ12P
そろそろ服ぐらい着せてやろうぜ
248 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 23:01:28.50 ID:U5ieOFUo
服と聞いて真っ先にこれが思い浮かんだが
さっぱりやり方がわからないんだぜ!
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?page=1&articleid=267
249 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/13(水) 23:04:16.83 ID:sETQQ12P
俺も分からないからできるやつやれやってください
250 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/13(水) 23:16:29.10 ID:V45sFJoo
>>245
>>246
トンクスwwww
http://cg.tutsplus.com/tutorials/model-texture-and-render-a-photorealistic-kitchen-in-blender-and-yafaray/
何時かのスレに貼られてたチュートリアルです。
251 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 00:02:17.42 ID:trW4V1AP
http://loda.jp/blender4vip/?id=278.png
http://loda.jp/blender4vip/?id=279.zip
できた
252 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/14(木) 01:02:10.91 ID:T0ud2Nwo
>>251
後悔はしてない
http://loda.jp/blender4vip/?id=280.png
253 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 01:30:59.71 ID:trW4V1AP
>>252
クソワロタ
254 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 01:55:54.01 ID:trW4V1AP
画面のEmit0.5ぐらいにしたほうがいいな
それにしてもvipの128秒規制がウザい
255 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 02:03:09.22 ID:Y4IZOvEP
>>250
これはいい
モデリングの基本操作が網羅されとる
256 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 02:54:13.17 ID:trW4V1AP
yafarayってマテリアル設定blenderから引き継げないのか…
257 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/14(木) 05:50:53.68 ID:TQ1zFTwo
ここ数ヶ月で、初の画面前爆睡してしまった・・・
さすがに二日半寝て無いともう無理だったwwwwww てかやっぱみんなあれだな、
俺の進行が遅い間に、自分でがすがす方法見つけて進んでるなwwwwww


258 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/14(木) 06:00:16.17 ID:TQ1zFTwo
>>246 うおwwww
てかそれ、その Dup頂点(=複製頂点) つかったネタ、実は
上の方で 「こんな髪の毛が簡単に出来る」 とか、どこに書こうか迷ってるとか書いたが、
その流れの中で丁度その辺の話をやろうと思ってたのだ・・・

モデリング関係の話で 「モデリングパート2 〜 もう一歩踏み込んだ、楽ちんモデリング」 ってくくりで、
その Dup頂点 とか、あとモディファイアの "配列複製"、"カーブ(=カーブ変形)"、"金型(=押し付けて変形"、"シンプル変形"、
”収縮包装(>>248 のあれ)"、"ラティス" をやろうとしてた。
要は、「パーツ1個作っとけば、あとは自動!直すのなんて、元ネタ1個直すだけ」 って話。

そろそろ記事急がないといけないか、あるいはもういらないか
259 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 06:16:53.03 ID:zssCVGwo
>>258
何でもやってくれればそこから得られるものは少なからずあると思うんです
260 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 06:17:53.07 ID:trW4V1AP
でも無理はしないでほしいんです
261 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 06:22:46.29 ID:zssCVGwo
ええ、無理はしない方がいいです
262 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/14(木) 06:38:28.76 ID:TQ1zFTwo
やっぱそうだな

基本的に、「さっぱりわかんない、初めての人」 に順番に説明するのが、
そもそも俺が酉に書いた、説明係という名前の由来なのだ。
こないだのNLAの時みたいにはしないぜ。 ちょい初心に戻る


… 家と街造りながらww

263 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/15(金) 19:10:34.88 ID:jWs9n6oo
3DCGで落書きすれゃうああああwwwwwwwwww      Blenderなど
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263547830/
264 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/16(土) 01:02:03.51 ID:09U1a9wo
>>263
今北 そして見てきた
ウェイトやったことないがむずそうだ
265 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/16(土) 01:02:44.87 ID:XVlxIkkP
誰かdat下さい><
266 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! [sage]:2010/01/16(土) 01:05:39.00 ID:09U1a9wo
>>265
datはないけどここで見れました
http://mimizun.com/log/2ch/news4vip/yutori7.2ch.net/news4vip/kako/1263/12635/1263547830.html
267 :A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ! :2010/01/16(土) 01:08:07.45 ID:XVlxIkkP
>>266
ありがとうございます><
268 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 04:10:41.49 ID:EfT8v8Eo
blender4vip 新スレ増加。入門者の人はこの順で見るといいかもしれない

【内股】モデリングすれ【背筋】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261646627/

 ↓

小ネタ&未整理のTipsネタ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1263570487/

どっちもモデリング。上のが超基本操作。下のが基本テクニックで、試しに何かしながら色々やってる。
269 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 11:35:00.63 ID:EfT8v8Eo
果たして、誰か人はいるんだろうか
270 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 13:42:36.76 ID:i24xpAgo
いますん
271 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 13:47:10.85 ID:.hHbf/Eo
いまさっきインストールした
272 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 17:54:01.49 ID:NBD.Ks2o
vipに初めて立てられた時からいるよ 壁|ω・`)
273 :テリーマン :2010/01/16(土) 20:03:41.36 ID:n5RoOOco
俺もいるぜ
274 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/16(土) 20:44:01.12 ID:EfT8v8Eo
よかったwwww そしてスレ立て。 第6夜、今日はウェイトの話。

Blenderさっぱりわかんないやつちょっとこい
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263641162/


あとまだ肝心な話として、マテリアル&ライトも残ってるな・・・
275 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 20:56:33.45 ID:EfT8v8Eo
と、思ったが・・・ 外部板にのんびり書いた方が良さそうな雰囲気になってきたwwww
需要把握って難しいなwwwwwwww
276 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/16(土) 21:04:01.31 ID:i24xpAgo
今大規模規制中だそうで
VIP自体過疎気味
277 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 21:08:21.79 ID:EfT8v8Eo
嗚呼・・・そうだった・・・wwwwwwww それもやっぱあるか・・・orz
278 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 21:55:40.28 ID:XVlxIkkP
VIP過疎過ぎ
279 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 21:57:24.82 ID:n5RoOOco
俺みたいに上タスクバーにしてる偽MAC野郎は、レンダー画面を
□□□
□■□
□□□
ここにするといいぜ
280 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/16(土) 22:17:49.33 ID:EfT8v8Eo
そういやふと思ったが、画面のレイアウトとか俺はなるだけこんがらがらないように
最初の頃の構成のまま進めてたけど、普段こんな感じにして作業してるんだよな

http://loda.jp/blender4vip/?id=323.png

ちなみに、ボタンウィンドウを縦にする時は、ウィンドウ内のどこか空いてる所を右クリック、
"垂直" を選べばおk。 それか、フリーにしてえらいことになってみるとか
281 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 08:36:39.26 ID:KYTgnRoo
http://loda.jp/blender4vip/?id=347.png
282 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 09:19:49.35 ID:5aLa5Bgo
モナカアイスにチョコソースかけたように見えなくもない
283 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 11:21:10.72 ID:DIQ/TbMo
モナカアイスにイカスミソースかかってるように見えた
284 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/17(日) 14:45:53.75 ID:WQ1exzgo
だいたいの画像に言えることだけどもっと質感設定したほうがいいと思う
どれものっぺりしてて偽者って一瞬でわかってしまう
285 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 17:21:11.84 ID:KYTgnRoo
>>284 悪い、ここは誰でも適当に遊んでいい場所、VIPの延長だ。
入門者初心者も全然ウェルカムな場所で、何も臆することなく描いていい。
特に偽者とか本物とかなんて話は求めてない。 空気理解してもらえたら幸い。

あと、そもそもまだマテリアルとかの説明してないんだ。 そんな感じ。スマンね
286 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 19:00:20.50 ID:4akvol2P
質感とかよくわかんね
なんとなくライト?とかも大事なんだろーなって思うが
287 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 19:15:08.04 ID:c.GOIzIo
早速質問
Blenderって保存する時、表示データも一緒に保存されるけど
モデルデータだけ保存て出来ないの?
288 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 19:38:05.98 ID:KYTgnRoo
あんかけ焼きそばうめぇ


そっか・・ やっぱライトとかマテリアルとか、その辺の説明もした方がいいなやっぱ・・wwww

>>286 質感って言葉はとても曖昧で感覚的なもんなんだけど、
大体重要なのは、マテリアルと、ランプ。 ランプ=ライトな。 光の辿る感じ、反射の度合いとか、あと、「空気感」。

Blender の内臓レンダで言えば、AOやラジオシティとかって設定があるんだが、
結局俺らは映像を作ってる訳なので、それらの設定を使い、光の弱まり、色の広がり、あと作り、
その辺りを合わせて、例えば 「雨上がりの世界」 だとか 「静かな冬の夜」 だとか、
そういった感じを演出したりするわけだ。 そういう意味で言うと、質感=演出 だな。

で、その辺は実際、操作方法と言うより最早センスになってくるので、ここでは操作を教えるけど
あとは自分で実験するしかないって感じ。 真面目に書いてしまうと話は長い
289 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 19:44:13.86 ID:KYTgnRoo
あ、あともっと言うと、その場合の質感って、
「どうしたいのか、どう見せたいのか」 って意思に関わるから、正解なんて無いってのが本当のところ
スイッチの押し方、ではなくて、ノウハウ。 そんな訳で、初心者に簡単にやれとは、いえないって事。

でも、実験するのは楽しいぜwwww そんな感じ


>>287 どうしてもモデルだけ、って事なら別形式で Export かな。
そもそも、モデルデータにはマテリアルだとかいろんなもんが付属してる。

また、Blender は "シーン" っていう 「世界全体」 を作るので、例えば 「世界のどこにいる」 みたいな情報もあるわけだ。
そしてそれらも当然複数存在出来る。 ・・・って訳なので、その中から1個だけ切り出したいって事なら、Export

Wave Front OBJ 形式とか、LightWave形式とか、3dsMax形式とか、DirectX形式とかが多分メジャー
290 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 21:10:53.33 ID:c.GOIzIo
>>289
        クルッ       _____________
       ∧_∧    /
      ( ・∀・ )彡< ありがとう勉強になります!! 
     ⊂    つ   \
       人  Y         ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      し (_)
291 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/17(日) 23:28:45.69 ID:KYTgnRoo
>>290 なんか… 先生みたいでヤだな…wwww 俺も常に勉強中だ
一緒にがんばろうぜ!wwww


というわけで、昨日のウェイトの話、Blender4VIP のボーンスレに転載完了。
ただしスレ見直してみたらよくわからん所、クドい所などあったので、
ほぼ全面修正して転載というか、書き直した。

もしも前回よくわからんって人がいたら、一度目を通してみてもらえると嬉しいかもしれんです。
よろしく!

Blender4VIP
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/
292 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 00:31:15.16 ID:h0EAlTQo
新しくスレ立ってたのね 乙です
293 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 02:45:07.10 ID:h0EAlTQo
ウェイトモードの時に画面が暗転するんだけど仕様じゃないよね?
http://loda.jp/blender4vip/?id=350.jpg

OS   Vista Ultimate 32bit
CPU  Intel Core2Duo 6400 @2.13Ghz
メモリ 2G
グラボ GeForce 8600 GTS
294 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 02:46:11.42 ID:wAkxOUQP
俺のはならんな
295 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 02:49:14.44 ID:3QQC9Qko
パネルの表示が俺と違う…
blenderのバージョン古いんじゃね?
296 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/18(月) 02:55:29.72 ID:h0EAlTQo
>>294
やっぱ普通はならないのか
>>295
バージョンは2.49bのZIP版です
画像のは以下のBlendファイルを読み込んだものです
http://loda.jp/blender4vip/?id=330.zip
297 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 09:27:14.75 ID:zj02RtUo
>>293 >>296 なんと… いやそれ、多分環境だと思う。

そんな現象初めて見たな。 ビデオドライバとかその辺の事情かな?
298 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 22:34:24.09 ID:zj02RtUo
ちょっと悩んだ末に立ててしまった

番外編・Blenderさっぱりわかんないやつちょっとこい
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263821536/

ただし需要無いようならこのまま落として、Blender4VIP の方にひっそりと書いておく。
今回の番外編は、BGE( = Blender Game Engine) について。

ただし深いところまではやらない。 初心者でもおk
299 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 23:29:13.07 ID:JCSYCdIo
>>291

一緒にがんばろうぜ/////

            クマスレ    優良スレ     普通      糞スレ
              ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /

Blenderすげーな・・・
http://loda.jp/blender4vip/?id=354
300 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/18(月) 23:30:02.03 ID:3QQC9Qko
>>299
布すげええ
301 :293 [sage]:2010/01/19(火) 00:01:20.10 ID:YWn0C3Io
>>297
やっぱ環境ですよね…
ぐぐってもよく分かんねーし何が原因かもよくわからん
とりあえず暗転する以外は問題ないんで放置します
レスくれた人サンクス
302 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 02:23:19.98 ID:vHyC1fMo
>>298 のスレ終了。お疲れ様でした
その後の続きは Blender4VIPの専用スレで…


>>299 クマーwwww 布てらってらだSUGEEEEwwww てか色合いのセンスいい ///

>>301 全然アレなんだけど、試しにこの辺の設定変えてみてもダメ?
http://loda.jp/blender4vip/?id=371.png


303 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 02:39:23.76 ID:vHyC1fMo
さらにググってみたが、あれなんだな
GeForce8600 + Vista の組み合わせで何か壊れるって他にもあるらしい。
もちろん他の型番でもあるんだが…

一応、nVidia のドライバのページで、GF8シリーズ for Vista のドライバ最新はこれらしい
http://www.nvidia.co.jp/object/win7_winvista_32bit_195.62_whql_jp.html

…自己責任って話にはなってしまうが、更新してみるのもアリかもしれん
304 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 02:40:47.06 ID:YWn0C3Io
>>302
いじってみましたがダメっぽいですね
ウェイトモードの他にもエディットモード時に
見えてる前面部分だけ選択できる状態(陰線処理)にしてても暗転するんですよね
nVidia関連が問題なのかもしれんですが・・・
305 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 02:45:37.95 ID:YWn0C3Io
>>303
おぉ、ググってくださりありがとうございます
OSとグラボの組み合わせ自体に問題があるのか…
リンク先のやつで更新してみます
306 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 04:34:52.13 ID:gcq/Zt2P
BGEでボックスとカメラを親子にしたら自動追尾カメラができますた
307 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 17:09:59.53 ID:1v6WXGUo
昨日のvipはどこまでやったの?
308 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 21:14:55.17 ID:gcq/Zt2P
カーソルキーでボックスを動かしたりするところ
309 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/19(火) 22:38:51.56 ID:vHyC1fMo
さて、昨日のBGEの話を追記と転載完了

Blender4VIP
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/

知らないとビビるネタをいくつか追記。


>>307 そんな感じだwwww あくまでBGEは番外。
あと VIPのスレの方では最後に Pythonとの連携について若干メモを残した。
が、そっちは完全に流れ無視で落ちる前にだらだら残しただけなので、転載はしていない。
ご了承ください。
310 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 22:39:48.22 ID:SszHXS6o
需要あるならdat上げるけど
311 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/19(火) 23:51:38.53 ID:1v6WXGUo
>>308
>>309
トンクス!!
>>310
datってお金かかるんじゃないの?
いいの?
312 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/19(火) 23:54:48.47 ID:1v6WXGUo
連投すまん

ウェイトペイントをやっていたら
塗ったところが赤くならないのだがタスケテ
最初は出来ていたのに変な所おしてしまったようなんだが・・・
313 :293 [sage]:2010/01/19(火) 23:57:08.00 ID:YWn0C3Io
必要ないと思うけど一応報告
ドライバ更新しても解決しませんでした
314 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/20(水) 00:11:44.74 ID:2b8hi.6o
>>310-311 本当は俺が過去ログdatとかうpしなきゃいけない気がするんだよな・・・wwww
スマンwwww みみずんから引けばお金はかからない。と、思う。
●とかは、2ch上で直接見れるから便利だ、ってだけ。


>>312 赤くならないとしたら… 多分ボタンウィンドウの編集パネルの中、
ペイントの "Weight" の値が小さすぎて、何度も塗らないとわからない、とか

…一応、ウェイトペイントは
「間違った場所でも、アーマチュアがなくても、頂点グループが無くても塗れるは塗れる」
なので、ちょっとその辺見てみておくれ


>>313 マジか… なんとか対処方法探したい所だけど、
そればっかりはわからん… スマン。 なんか見つけたらここに書く


315 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 00:14:30.41 ID:2b8hi.6o
あ、あとスレでも書いたけど、塗れるのは頂点の上だけなので
そこは間違えないようにと、念のため

あとペイントのパネルのとこ、"ミックス" よりも "追加" と "減算" でやった方が
はっきりしててわかりやすいかも
316 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 00:15:11.31 ID:2cHyXDUo
>>311
ロダ重過ぎわろた
俺はリアルタイムで見てたからdat持ってる
有料なのは専ブラで取得してないのを取りに行く時だけ
http://loda.jp/blender4vip/?id=377.zip
317 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/20(水) 02:08:54.78 ID:lYTxZMEo
>>314-316
出来たよーヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
トンクス!!
318 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 02:24:37.49 ID:0E7Snkko
ぶった切ってすまんけど、第4夜以降のURL貼ってくれ…
3夜まで臨場感あって、すげー楽しくて何か形作れてきて感動してる。
6夜はあったけど、順番にやりたい、頼む。
319 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 02:44:07.07 ID:Hme1pSMo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261299785/
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261394602/
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1261564009/
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1262862353/
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263111124/
  http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263547830/
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263641162/

上から古い順
320 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/20(水) 02:45:48.00 ID:Hme1pSMo
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263821536/
一番新しい番外編忘れてた
321 :318 [sage]:2010/01/20(水) 23:40:44.72 ID:0E7Snkko
>>319-320
ありがてえ!これからやるぜ、さんくす!
322 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/01/21(木) 01:47:14.12 ID:.rHS4bso
>>319-320 うう・・・wwww 手間かけさせてスマン・・・
そろそろBlender4VIP の方に板の案内所、スレ案内とか、
過去ログリストみたいな物用意した方がいいかもしれんね… 拾ってきてくれてありがとう。
済まないwwww

>>321 何かあったら何でも聞いてくれ!
323 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/21(木) 01:55:04.22 ID:.rHS4bso
あと、今俺は書きたい内容が目白押し過ぎて、順序を色々検討してる。

Blender4VIPのこっちのスレ http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261545687/ で、
時々つぶやいてはいるんだが、
「順序的にやらねばならない事」 と、「すっげぇ楽しい事」 の順序展開で迷っていたりする。

例えば、やらねばならない事、としてはマテリアルとテクスチャの使い方。
これは基礎の範疇だが、上手くすると楽しすぎて画面見ながらニヤける事必至。
特にテクスチャについては、2D絵や塗りが好きな人なら うはwwwwww って思えると思う。

あと、NLA と Action について観点を変えて試すと一気に世界が広がる。 すかーんと見えてくる。
特に Action については確実に BGEな人も手を叩く可能性がある。

さらにビデオシーケンスエディタが簡単過ぎてニヤニヤがとまらないとか、上げだしたらキリが無い。


さて… そんな訳でとりあえず俺は、体が4つ欲しい。 全部順番に伝えたい
324 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 01:56:25.55 ID:W8CBZA.P
俺が言うのもなんだけど、ガイド的なものはあったほうがいいと思うんだ
どういう順番でスレを見ればいいとか、過去ログとか置いたり
325 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/21(木) 01:57:32.09 ID:.rHS4bso
あ、あとアレだ。 ソフトボディやリジッドボディとか、
さりげなくまだ触れていない、パーティクルシステムとか、それを使った応用。

多分、全然見たこと無い人もいる隠れたモードなんかもある。
なんじゃこりゃwwwwww って思うこと必至。 mmm・・・・
326 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/21(木) 01:59:18.52 ID:.rHS4bso
>>324 お、人居たwwww
いややっぱそうだよな。 正しいと思う。順序の地図は絶対いる。

用意するか
327 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 02:01:42.19 ID:Ek5qam6o
最近全然モデリングしてねーよ…
もう奇形になるの前提で人のモデリングに挑戦すっかな
328 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 02:12:57.48 ID:.rHS4bso
>>327 しちゃえしちゃえwwww 人体モデルはロマンだぜ。
俺もまだまだ修行中だけど、初めはボーンの影響とか意識しないで、
肉の流れとか意識して、多少大げさに作ったりとかしてたぜ

球体ドール とかのキーワードで、画像でググったりすると
体のパーツ分けやポリの流れのヒントが見えてくるかもしれん
329 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 02:14:52.93 ID:.rHS4bso
特にこういう奴な。 人形怖いって人は注意。 今適当にググって見つけた球体ドール
http://image.rakuten.co.jp/heartylove/cabinet/products-large/doll-p5.jpg
http://thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/heartylove/cabinet/doll-kyuutai/p5kinew.jpg

http://item.rakuten.co.jp/heartylove/722002/
こんなヤツ
330 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/21(木) 02:16:56.30 ID:iTZoyiQo
これでマジプリティな金糸雀が作れたりするんですかわかりません
331 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 02:22:57.67 ID:.rHS4bso
あなたのセンスしd
332 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/21(木) 02:30:57.22 ID:.rHS4bso
あぁ、あと例を出すタイミングを逸してて中々書けて無いんだけど、
人体みたいな滑らかなモデルを作る時に知っておくと便利な機能として、

[W] キーのスムーズの使い方とコツ、
あと、[O] でスイッチOn/Off 出来るプロポーショナル変形、
[Alt] + [S] で使える特殊な拡縮(太る/やせる) ってのがあるぜ

辺を伸ばして行ったり、面を割って頂点移動してたりすると、
どうしても表面がガタガタになってきたりする。

サブサーフモディファイアで滑らかに、ってのもあるが、それをやる前にローポリの段階で
上の3つなどを使ってつるんと整えてしまう。 ってやると、かなり見栄えが変わる
333 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 02:31:01.17 ID:Ek5qam6o
>>331
奇形になろうといずれ人体モデルをうpしますね…
>>330
金糸雀期待してますね
334 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/21(木) 04:13:36.96 ID:wlg.hOco
>>3
335 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/21(木) 22:10:08.13 ID:.rHS4bso
マテリアルの件をあっちに書こうかと思ったが、
リグと言うか IK 周りを書いた方がいいか…
336 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/22(金) 23:50:43.74 ID:ksdhW4Yo
まだIK組みとか途中だったが動かしたくなったので、BGEのテスト
http://loda.jp/blender4vip/?id=378

・カメラの追従について:
 カメラオブジェクトのロジックで、アクチュエーターに "カメラ" を設定し、
 モデルの背中から少し離れた場所につけてある Empty を追いかけるように設定すると、こんな感じ。
 http://loda.jp/blender4vip/?id=379.png

 簡単で結構それっぽい

・途中で見栄えが急に変わるのは、自作のリアルタイム用トゥーンシェーダに切り替えた為
337 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/23(土) 02:06:56.66 ID:C25lPqwo
♪  ∧_∧
  ( ・ω・ ) ))
(( ( つ 丶   ♪
   〉とノ )))
  (_ノ(_)

♪  ∧_∧  ♪
  (´・ω・) ))
(( ( つ 丶   ♪
   〉とノ )))
  (_ノ(_)

   ∧_∧ ♪
 (( (・ω・` )
♪  / ⊂ ) )) ♪
 ((( 丶つ〈
  (_)丶_)

   ∧_∧ ♪
 (( (   )
♪  /   ) )) ♪
(( ( ( 〈
  (_)丶_)

♪  ∧_∧
  (   ) ))
(( (   ヽ   ♪
   〉 ) ) ))
  (_ノ(_)
338 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/24(日) 15:25:06.34 ID:iaXuqEAO
気づいたら最近BGEばっかりいじっててヤバい
339 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/24(日) 15:28:13.65 ID:y5r0HJYo
光の速さでBGE弄ったらどうなるのっと
340 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 15:30:14.11 ID:70GChqYo
サツマイモがどうたらから先に進めねぇ
341 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 22:12:01.53 ID:gkmR3OUo
そしてまた挫折した
342 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/24(日) 23:46:20.03 ID:EzOjUOco
メインのスレはここでいいの?
343 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/25(月) 03:04:54.87 ID:nsbFnUUo
ここかこっち↓
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261545687/

どのスレが何のスレなのっていうのは↓
※Blender4VIP案内所(過去ログの記録も)※
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1264012047/
344 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 05:16:34.07 ID:uenjejE0
表情アニメーションもその内お願いします
WBSのIPO Curveの設定でつんだ・・・
345 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 16:41:18.51 ID:RIl7SusP
ライトをうまく使って溶け行く夕陽みたいな風景作りたい
346 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 22:02:39.49 ID:c2jLuYAo
週末はどっさり寝てしまった。オゥフwwww

夕陽のサンプル
http://loda.jp/blender4vip/?id=383

そして作り方
http://loda.jp/blender4vip/?id=384.png

>>340-341 >>344 モデリングと、シェイプアニメーションか。
IPOドライバって手法使うと色々遊べるんだけど、あの辺の絡み方はまだやってないな…
その前にマテリアルを
347 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 22:04:29.89 ID:c2jLuYAo
てか星がはっきりしすぎ&雲が無いと微妙か
348 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/25(月) 23:40:00.89 ID:GFcTXD6o
>>343
ありがとん
349 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 20:01:36.20 ID:9X4Aa..0
人物のモデリングにすごい便利そうなサイト(tut)見つけた
http://shiblen.web.fc2.com/
350 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 20:06:29.94 ID:9X4Aa..0
もういっちょ
破壊系
blender 3dで疑似ノンリアル破壊方法
(http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=7150835)
351 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/26(火) 23:10:34.45 ID:0eqKNJ6o
blenderってmac版もあったのね
352 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/27(水) 08:49:14.14 ID:oQZMsVYo
Lightwave買って積んだままの俺が来ましたよ
353 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 17:23:15.35 ID:abO9W2AO
最近忙しすぎて全然スレ立てられん‥
354 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 17:33:37.87 ID:Wv2kOtIo
ゆっくりやればいいと思いますよん
355 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 17:52:07.64 ID:abO9W2AO
そう言ってもらえるとありがたいんだが‥‥
てかアレかな。 もう第1夜から来てくれてる常連組の人は
自分で各所サイト巡ってレベルアップしてるだろうか
356 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 17:54:57.01 ID:Wv2kOtIo
レベルアップしてなくてさーせn
357 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 18:01:21.87 ID:abO9W2AO
あいやスマンwwww そう言う意味でなくて
どの辺の話をやるべきだろうと

って‥ マテリアルについて放置になっちゃってるけど、
これ簡単な部分については説明いらないぐらいなんだが、
一歩踏み込んで先に進むと範囲がバカ広いんだ
テクスチャだけでも話は長くなる

それで止まっちまってるんだよな‥
358 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 19:14:07.40 ID:O/NG1NsP
一応1スレ目から全部見てた
テクスチャとか画像貼り付けるぐらいの用途にしか使ってないや
359 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 20:13:08.17 ID:k93iHlko
いま家戻り。
>>358 そういう状況が一番悲しい
360 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 20:57:02.25 ID:k93iHlko
3DCGとかどうなのよ              blender
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1264679793/
361 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/01/28(木) 21:00:51.62 ID:w/pa6F6o
あの奇跡の一スレ目から居るけど地道にやってるよー
362 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/01/28(木) 21:34:15.47 ID:k93iHlko
おお!良かったwwww そういう人もいるなら
やっていた甲斐があるっていうか、内心もう俺
役目終わってもいいかなとか思ってたんだがwwwwww しかしキリが悪いから一応もう少し続けたい

363 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/28(木) 22:20:18.62 ID:w/pa6F6o
>>362
リアルタイムに参加出来ないこと多いけど楽しみにしてるよ。
無理は絶対にしないでね☆
364 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 02:33:52.36 ID:Ka2GCr2o
説明係さん、もう少しなんていわずに続けて欲しい。楽しみにしてます。

ここって質問まずい?スレチなら誘導願います。

テクスチャッドとワイヤーフレームを混在できないか?ということなんです。
どういうことかと言うと、車のモデリングなんですけど。
---
初期画面にあるキューブの大きさを車の比率にする。
カメラ視点で一番手前の頂点を選んでx>頂点で消す。
面を選んでwで「面の向きを反転」。これを3面全てにやる。
ここに三面図を貼った。UVで。
---
ここでテクスチャッドでみれば車の写真が表示されますが、モデリング中の
面を張ったものがどんどん後ろの写真を隠してしまいます。

2.47では何か出来たような気がしたんですが…。
レイヤー毎に描画タイプを独立して保持出来ませんでしたっけ?

よかったら教えてください。
365 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/29(金) 12:37:04.38 ID:/YInReYo
パースがききすぎてるのってどうにかなる?
366 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/29(金) 16:57:42.25 ID:paye8EQP
ちょ
保存したらカメラだけ消えた・・・
一番苦労してたのに・・・
367 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/29(金) 22:58:35.51 ID:/YInReYo
ロダにアクセスできないのは俺だけ?
368 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/29(金) 23:01:16.02 ID:/YInReYo
あれ、繋がった
一時的に重かっただけか

写真と合成してみた
http://loda.jp/blender4vip/?id=389
369 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/29(金) 23:47:05.97 ID:RYM.S36o
( ゚Д゚)
(゚Д゚)
http://www.3dm3.com/tutorials/blender/fly/
370 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/29(金) 23:49:58.01 ID:vwHfka6o
こーゆー毛とかふわふわしたのを貼れば俺のネコもどきも虎になれるだろうか
371 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/01/30(土) 00:12:35.73 ID:1IT1XCQo
上ででてたUVの事なんだけど
オブジェクトに貼り付けた車の三面図を見ながら
モデリングすることってできるの?
372 :パー速のローカルルールが変わりました [1 ja naiyo]:2010/01/30(土) 01:29:26.74 ID:GHkJ5OY0
>>371
3Dビューの設定いろいろいじったら出来たぜ!
ビュー→透視投影モードから平行投影モードに切り替える(numpad5)
ビュー→下絵の表示→画像をロード

http://d.hatena.ne.jp/HAINI/20080603/1212508682


ちなみに>>369はグリースペイントで書き込んでるNE
3Dビューの設定いろいろいじると分かるぜ!
373 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 03:08:19.79 ID:Qm.qBgwo
>>369
sugeewww
374 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 14:00:52.88 ID:Aq/B9VwP
>>369
The whole process took about 3-4 days.
俺にはむりぽ・・・
375 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 19:50:59.08 ID:1IT1XCQo
>>372
ありがとん!!
早速やってみるんだぜ!
ここの、車どれか作ろうと思うの。
http://www.suurland.com/blueprints.php?catagory=1&order=name
376 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/30(土) 23:42:43.87 ID:Aq/B9VwP
            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u
http://loda.jp/blender4vip/?id=390.png
377 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 07:03:18.24 ID:2ghUXGQo
>>376
なんだこれかわいい
こういうのも作れるのか
色変えたらマリモになるんじゃね?
378 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 08:19:31.66 ID:CeFW4WcP
>>377
マリモになった
http://loda.jp/blender4vip/?id=391.png
379 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 08:25:48.28 ID:2ghUXGQo
>>378
テラマリモwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
面白いなこういうの
380 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 09:10:03.47 ID:CeFW4WcP
>>379
2.40用だけど、これ見て作った
もさもさたのしいれすwwww
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
381 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 09:18:07.59 ID:2ghUXGQo
>>380
あとでやってみようかな
ありがとう
382 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 10:48:54.75 ID:p6ZU9xQo
>>380
参考リンクありがとおおおおお
ほんと助かる
383 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/31(日) 11:18:53.95 ID:YP3ccW.o
しばらく消えていた間に盛り上がっていたwwww
もろもろスイマセン

>>365 遅れてごめん。パースの利きなどは、ここで調整
http://loda.jp/blender4vip/?id=392.png

大体 59度前後にすると、「効きすぎ感」 は柔らかくなると思うぜ
384 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/01/31(日) 11:19:58.27 ID:YP3ccW.o
そして >>364 の件

これって要はレイヤの重なりを変更したい?透かせて見せるとか
アーマチュアでやったような [レントゲン] を使うとか、[Shift] 押しながらレイヤボタン押して重ねるとか
色々あるが… コの字にモデルを囲んでいる背景用のメッシュを常に見ながら、中のメッシュをモデリングってのは
一応、中のメッシュのマテリアルを半透明にすれば出来なくなくは無いが… mmm

あと上のまりもで思い出したけど、パーティクルヘアーの隠しモード(?)とかも
やったほうがいいかな・・・wwww 隠しって訳じゃないが
385 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/01/31(日) 11:29:59.35 ID:CeFW4WcP
>>383
おお、ありがとう
レンズって実際のカメラのレンズと似たようなもんか
386 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/01(月) 19:32:53.31 ID:gQPkF4s0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9569556
*なぜかカメラが一回転した
*レンダリングに時間かけすぎ
*塔の高低、位置をランダムに配置したい
*ライトの当て方が微妙

こんな感じです・・・よろしくお願いします
387 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/01(月) 19:34:43.04 ID:ZC3./Mgo
ありとなしの違いが俺の目では分かりづらいwwww
そんなにレンダリング時間変わるんだね
388 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/02(火) 22:30:42.73 ID:ztLBfoQo
VIP 3DCG部・部室 blenderとか
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265116939/


>>386 何故か一回転って… NLAとかに放り込むときどうしたんだい?
あと動画見てみたけど、モーションブラーつけただけでそんなにかからないような…
なんだろ。
あと、ランダム配置の方法は色々あるけど、例えば

1.マルチフラクタルでランダムに高低付けたメッシュを用意
2.Dupを使って複製

ってやると、ランダムだけど位置を制御出来て楽かもしれないぜ!
389 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/02(火) 22:42:00.68 ID:ztLBfoQo
>>388 の、ランダムだけど編集しやすい例
http://loda.jp/blender4vip/?id=393.png
390 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/03(水) 01:44:15.66 ID:ogHPAO.o
>>384
お礼が遅れてしまった、すいません。
>中のメッシュのマテリアルを半透明にすれば出来なくなくは無いが
これやってみたんだけどモデリング中はしっかり後ろの画をかくしてしまうよね?
レンダリングすればちゃんと半透明なんだけど。

で、BackGround Imageを使ってみたら三面図も出来て要件を満たしてしまった。
ただ個々の図の大きさあわせが倍率というのがどうも。。。
とはいえ、三面図参照の環境が出来て満足してます。

これから色々作ってきたい
391 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/03(水) 02:18:46.40 ID:l7pdRHgo
>>390 確かに三面図の方がいいよなwwww ごめ、読み返して思った

そしてさっきスレで貼った動画の別Ver
http://loda.jp/blender4vip/?id=395

(パーティクル爆発+パーティクル引用+頂点ハロー+ハローアニメーション(IPO)+
動画テクスチャ(flv直)+ノード+ボーンアニメーション)を、まとめてビデオシーケンスエディタで静止画合成
→クロスフェード


392 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 10:28:00.22 ID:TxFSl5gP
女の子かわええwwww
393 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 17:30:30.36 ID:hYfAHQ.o
Blenderてポリゴンごとに色変えられる?
394 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 19:16:29.05 ID:aev9ywsP
うん
395 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 20:00:01.78 ID:LhJIYUQo
>>393
マテリアル追加すればおk
396 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 20:36:08.17 ID:hYfAHQ.o
>>394
>>395
ありがd

さっきから、ポリゴン選択してマテリアル追加、

適応してもオブジェクト全部の色が変わってしまうんだよね・・・

もし良かったら、その先の方法を教えて頂きたい候

397 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 20:48:52.59 ID:TxFSl5gP
>>396
http://loda.jp/blender4vip/?id=396
動画とってみたけど・・・余計分かりづらいかwwww

あらかじめマテリアル作っておく

色付けたい面を選択

オブジェクトパネル?の[適用]をクリック

説明ヘタでごめん・・・
398 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/04(木) 20:54:26.23 ID:E4mJXXIo
うああああああああああああああああああああ


マテリアルの話やらねば
399 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/04(木) 21:00:37.22 ID:E4mJXXIo
Blenderさっぱりわかんないやつちょっとこい
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1265284810/
400 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/04(木) 21:08:02.22 ID:hYfAHQ.o
>>397
出来たよーありがとう!!

いじってる所が違ってたwwwwww

説明下手じゃないにゃん!!
動画まで撮ってくれてありがとう!
401 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/04(木) 21:10:07.45 ID:hYfAHQ.o
訂正

にゃん→じゃん
402 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/04(木) 21:12:42.73 ID:TxFSl5gP
なんだ誤字か・・・
403 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/05(金) 03:05:49.49 ID:xuB.crko
むしろ >>397氏の動画の方がわかりやすいんじゃないかっていうwwww
orz
404 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/05(金) 23:46:27.10 ID:GDGY2IUo
動画とタメを張る説明文はありがたい
肝心な部分見逃してもう一度最初からシーク、ってことが絶対ない
405 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/07(日) 21:31:20.65 ID:5aYRlV.0
木曜あったのかよ、見逃しちまったぜ\(^o^)/
406 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:37:42.12 ID:z4mL7GMP
てs
407 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:37:54.04 ID:wyUFBnko
てs
408 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/08(月) 20:44:08.38 ID:TpOX4O2o
てs
409 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:47:08.25 ID:/DCGmQoo
てs
410 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:48:12.25 ID:wyUFBnko
君たちは一体何をテストしてるの(´・ω・`)
411 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/08(月) 20:48:37.32 ID:TpOX4O2o
いやなんとなくwwww
412 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:50:46.63 ID:04v8a4Io
規制解除おめでとう、という流れ?
413 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:52:15.25 ID:wyUFBnko
| ^o^ |ここは ぱーそく です
414 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/08(月) 20:54:00.85 ID:04v8a4Io
そうだったwwww
415 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 18:33:58.46 ID:NKJgLDQo
3chで何か見つけたよ・・・フヒヒ
416 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 18:47:01.54 ID:FG3/1iso
3ch書き込もうとしたら規制されてた…
417 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 18:48:25.21 ID:LM8Ntz6o
3DCGで落書きしようぜ!
ttp://www.3ch.jp/test/read.cgi?bbs=newsvip&key=1262408861
418 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/10(水) 19:20:18.28 ID:agr2Df.P
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
完全に忘れてたwwwwwwwwwwwwww

よく見つけたなwwwwwwwwwwwwww
419 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 21:18:10.37 ID:DMpSa7Ao
だ、誰か・・・三面図を使った車のモデリングが載ってる良いサイトを知らんかね・・・('A`)
420 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 21:54:41.70 ID:NKJgLDQo
bgeでFPSとかって作れるの?
421 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 22:00:41.88 ID:v8wcDJw0
http://www.ijet.co.jp/index.html

>>420
http://www.youtube.com/watch?v=irrj6a3bsqA
説明文のリンク先を探してほしす・・・
422 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/10(水) 22:27:40.76 ID:agr2Df.P
マテリアルをマットな感じにして頂点カラー+プロシージャルテクスチャ2段重ね+4点ライトでレンダ。
内蔵レンダーでもそこそこ質感出たかも
http://loda.jp/blender4vip/?id=426.png

>>419 三面図を使ったモデリング? mmm…何に困ってるんだい?
423 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 22:28:16.44 ID:agr2Df.P
>>420 作れるぜ。単に作れるの?って話で言うならば、だけど
424 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/10(水) 23:00:43.98 ID:NKJgLDQo
>>421
d!こんなのがやりたい
詳細のリンク切れちまってるぜ
>>423
やっぱりそう簡単にはいかないのかな
425 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 23:12:40.48 ID:DMpSa7Ao
>>422
車を作っているんだがボディーがデコボコしてしまうんだ・・・
治そうとすればする程、頂点が増えて更にデコボコしてゆく・・・・('A`)
426 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/10(水) 23:26:30.45 ID:agr2Df.P
>>425 そう言う話なら、そのぼこぼこを簡単に滑らかにする機能は色々あるぜ
いまどんな状態か、気になる箇所のアップで構わないからキャプ見せてもらっても良いですかい?
427 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/10(水) 23:53:43.70 ID:DMpSa7Ao
>>426
すまない・・・ヤケになって消してしまった・・・('A`)

目標としてはここのhttp://www.suurland.com/tutorials_newbeetle.php

チュートリアルみたいに少ない頂点で作りたいのだが

初心者にはまだ早いのかな・・・?英語読めんし。。。

三面図の線は綺麗になぞれたのだが、

そこからどう立体に持っていくのか悩んでしまう。


428 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/11(木) 00:25:51.57 ID:c6MDVOYP
>>427 なるほど。そういう意味だとその 「少ない頂点で」 って言う基本姿勢は大切で、
そして初心者でいる期間なんて、誰でも何かをする前の短い間だけなんだから
むしろ気にせずトライしちまっていいと思うけど…

とりあえず、そのサイトにある内容今ちらっと見たけど、Blenderにある各種編集機能をさらっとつかいながら
さくさくと作ってる流れ。 …で、平面な図から立体起こす時のポイントは、

※図をなぞって線を引いて立体起こす場合のポイント

 1.三方向、どの方向から手をつけるか決める
  = 車で言えば、例えば正面より側面の方が広く、全体の形がわかる。 なので側面から行くとまず決める。
    で、その為には天面から見た全体の枠が必要なので… 2へ進む

 2.天面から見て枠線を打っていくとき、「どこが持ち上がって、どこで折れるか」 を
   ざっくり意識しながら点を打ってく
  = 車で言えば、真上から見て全体の大枠(タイヤ除く)を囲ってなぞっていく時、
    「ここが後でこっち側(上側)に盛り上がるだろ?・・・・ だからここに頂点おいて、ここはまっすぐだからいいや」
    みたいに 「最低限の変化するポイントを狙って」 頂点をまず置く。

 3.天面から見た大枠が出来たら、そこに打った「狙ったポイント」を選び、側面にして真上に持ち上げて
   「辺だけで」 形を作る。

 4.それが出来たら、凹凸のついた各種辺を選んで [E] で伸ばしていく。 ※この時、図からずれていても気にしない

つづく


429 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/11(木) 00:36:20.67 ID:c6MDVOYP
>>428 の続き

 5.あらかたコの字をかぶせたような状態で角ばったハリボテが出来たら、ここから必要な部分を分割していく。
  = [Ctrl} + [R] → [0] と押すと、狙った場所のド真ん中を真っ二つに出来る。 その後、
     [W] キーの "辺のスライド" を使うと、形を損なわずに辺の位置を移動出来る。

    また、[Alt] + 辺 をクリック (または [Shift] + [Alt } + 辺をクリック) とすると、リング選択が一瞬で出来るので、
    それも併用しながらハリボテを割っていき、形を損なわないように動かしていく。

 6.ほか、丸く盛り上がる所は、 [O] でプロポーショナル変形スイッチをOn。ツールバーで "◎" がオレンジになっていて、
    横のプルダウンが "∩" みたいな記号になっている状態で、[G] や [R] や [S] を使って、形を損なわずに大きく変形させる。

 なおここまでの途中で、一旦モデルを正面から縦に真っ二つに割って、モディファイア → ミラーをセットしておく。
 ※内容によってはサブサーフも付けておく。

 7.また他のポイントとしては、泥除けや窓など、各種パーツは接続しない状態で作業すると楽。
   いらない所は [Ctrl] + [L] で選んで [H] で隠したり出来るので楽。 また、それらのカタマリを選んで [W] キー "細分化" を使って分割したり、
   ナイフを入れる時も、[K] → "中心" を選んで割っていくのが、形が乱れないコツ。 ※あとで辺のスライドで動かせるから。

つづく
430 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/02/11(木) 00:43:04.91 ID:c6MDVOYP
>>429 の続き

最後、その他の良く使うテクニックとしては…

・[G] で頂点移動するとき、例えば [G][X] で横限定移動などさせてる途中、他の頂点を [Ctrl] 押しながら選ぼうとすると
 頂点をその軸に揃える事が出来る。 これを上手く使う。

・メッシュ編集中に適当にあいてる場所をクリックして3Dカーソルをおいといて、
 そこで [スペース] → "追加" → "円"。 その後その "円" を選択して [Shift] + [D] で複製。(複製のみ。移動させない)
 複製したやつを [S] でちょっと拡大させて二重の円にした状態で [F] → "ロフト" を選ぶと一発でタイヤが出来る。

・一塊の角ばったハリボテを選び、[W] → "面取り" を選ぶと、簡単に角がなくなった立体に変わる


ここまでで出たテクニックを使って、もりもり作る感じ。 基本はとにかく、「1個だけ頂点動かす」 とかはしない。
なるだけまとめて、元の形状を保ったまま変形させる事に専念。 あと、頂点はなるだけ増やさない。

そんな感じ
431 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 00:57:08.74 ID:appZoeQo
>>428-430

        ___
       ,∠==、ヽ `i'ー- .
      /    ヽ| 「`'ー、`ー、
       l     ミ| /   `ー、ヽ
      j     R|イ ー-、.  ノ7┐
      `Vハハハ/ヽ.「~ ̄ `''ァf‐┘
.         `、 }ー-`、__..._/::l
          `|:::::::|ヽ/l:;:;:;|
.            |::::::::l:::::::::::::::l
.            l::::::::l:::::::::::::::l
           l:::::::::l::::::::::::::l
           l;::::::::{:::::::::::::l
              `iiiiiiiハiiiiiiiij´
          ∠-、レ'ヽ〃〕
432 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 01:01:42.09 ID:appZoeQo
>>428-430
こんなに詳しい説明すげぇ・・・
ありがとう。車作るよ
433 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 01:18:33.64 ID:vdUXGc6P
http://www.youtube.com/watch?v=VxnsmeSuUyQ
すげぇ・・・
粘土こねてるみたいだな
434 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/11(木) 01:51:07.28 ID:c6MDVOYP
>>433 実は >>422 のモデルの原型は、そのスカルプトモードで作ったのだ
面白いぜ。
435 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/11(木) 06:19:59.68 ID:A.Yg9cco
http://loda.jp/blender4vip/?id=427.png
俺も車挑戦してみたけど、途中で面倒になっておもちゃみたいになってもうた
436 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 19:30:22.65 ID:m0ew0O2o
3Dやってる人ってのは寝たり外出したりする以外はずっと造形してんのか
437 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 20:11:00.36 ID:5F.fUOIo
参考にするって理由つけて3Dのゲームやったりしてるよ
438 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 22:24:11.42 ID:UvQQjQ2P
>>436 そういう日もある。多分に
439 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 22:49:25.69 ID:m0ew0O2o
ハンパねぇな
440 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 23:06:54.07 ID:appZoeQo
CGてどれくらいで想いのままに作れるようになるの?
もしくは普通にやってて何歳ぐらいで極められるの?
441 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/11(木) 23:08:34.38 ID:vdUXGc6P
何歳ぐらいって始めた年によるだろwwww
442 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 23:11:57.63 ID:m0ew0O2o
「何年くらい」ってことじゃねww
休日にちょいちょいと触ってる程度の俺じゃ上達どころか進歩もしないわけだぜwwww
443 :パー速のローカルルールが変わりました [sage]:2010/02/11(木) 23:14:16.61 ID:appZoeQo
えーと・・・なんて言えばいいのか(´・ω・`)
CGて意外と若い人少ない気がするんだけどどうなのよ?
若くても20代後半とか・・・
10代で現場でやってる人っているの?
って事を知りたかったのです。
444 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/11(木) 23:54:44.33 ID:UvQQjQ2P
さぁー・・・どうだろww いや休日にちょいちょいでもいいんだぜ!
気づきとか、応用次第。たとえいま思いつかなくても、来週には気づくかもしれない。
なので気にせずマイペースでいじってればいいだけだぜ
445 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/13(土) 18:04:35.89 ID:i4o7JKI0
とりあえずモデリングのこつを教えてくれだれかぁーーーー
446 :パー速のローカルルールが変わりました :2010/02/13(土) 18:05:28.62 ID:i4o7JKI0
TF2注意
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8151737
447 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/13(土) 19:01:45.29 ID:MkUiOfgP
知りたいのはどんなコツだねww
448 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/13(土) 22:55:06.16 ID:Dnm8Iako
俺はモデリングするテンション上げたい
上がれ上がれウヒョーイ
449 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/13(土) 22:57:18.31 ID:PAIbQLYo
おちんちんをこするとてんしょんがあがってくるよ!
450 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/13(土) 23:20:41.41 ID:MkUiOfgP
テンション上げかぁ… じゃあたまにはスカルプトモードとか使ってみると面白いぜ
あるいはNURBSサーフェス
451 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/13(土) 23:32:00.32 ID:MkUiOfgP
しばらく間が空いてるけど、意外に知らない人もいるBlenderモデリング機能の小ネタ。

1.何かのモデリングの途中… 例えば斜めに面を押し出して腕や棒を突き出したような形を作っている時、
 [G][X] や [S][X] のような軸にそった移動や拡縮ではちょっと面倒な場合がある。

 そんな時は、ツールバーの指マーク(マニピュレータの指示)の所、プルダウンで "ノーマル" を選んだ状態で

 [G][X][X] のように方向指示のキーを2回叩くと…

 ※指アイコンを押してマニピュレータを出しても可だけど、2回叩く方が早い。
   ちなみにマニピュレータは、 [Ctrl] + [スペース] で呼び出し/隠しと機能選択。上のプルダウンは [Alt] + [スペース]
452 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/13(土) 23:43:50.03 ID:MkUiOfgP
小ネタ続き

2.何かの曲面(車のボンネットや人の顔など)を作っている時、手早く滑らかにする方法

 ・[B][B] などで均したい所をさらっと選択。 その後、[W] キーの "スムーズ"
 ・あるいはさらっと選択後、[Ctrl] + [Shift} + [S] で特殊拡縮のスフィア化。(=球形に近づけたり離したり)
 ・あるいは編集モードを出て、"スカルプトモード" に入り、[S] を押して均したい箇所を撫で回す
  ※筆のサイズの変更は [F]。 ブラックホールのような何かが表示されるので、サイズを変えればおk

3.他、細かすぎて忘れらがちな機能と、便利だが最初の頃は特に覚えなくてもおkな機能

 ・複数頂点選択後、[Shift]+[P] で、「粘土に指をつっこむような変形」
 ・ 〃 選択後、[Shift]+[W] でワープ(3Dカーソルを基点にして、回転状に変形)

 ・実は [Alt] + 辺をクリックでいつでもループ選択 ※追加選択の場合は [Shift] + [Alt] + クリック
 ・実は [Ctrl] + [R] のループカットの時、最初の位置を決めるピンクの線の状態で 数字キー を押すと…
453 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/13(土) 23:45:58.81 ID:LS4eYxEo
カワユスなぁ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7793741
454 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/02/13(土) 23:49:54.40 ID:MkUiOfgP
4.モデリング

 例えば 「人のモデルを作っている時、体にぴったり沿った服を作りたい」 なんて事がある。

 そんな時、別メッシュで服を作って、"収縮包装" のモディファイアで絞り込んでもいいんだが、
 上手く頂点が合わないと変な形になる場合がある。 そんな時は…

 4−1.体のモデルに重ねて、空のメッシュオブジェクトを用意。
 4−2.空のメッシュオブジェクトに編集モードで入り、ボタンウィンドウ、編集パネルにある [リトポ] を押す。
 4−3.そのまま、特に何も考えずに、体モデルの上でごく普通に頂点を打ったり、
     [E] で面を伸ばしたりして服をモデリングする。
 4−4.満足したら [リトポ] を Off にしておく。

  ※事前に空メッシュ側、ボタンウィンドウ・オブジェクトパネルにある、
    "ドロー" の所で、[レントゲン] を On にしておくと便利
 
 恐るべしリトポの力。 以上
455 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/15(月) 23:40:04.81 ID:RYZiHyYo
人体のモデリングてやりだしたらキリがない( ゚д゚ )
特に・・・
456 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/15(月) 23:41:25.31 ID:Yn.FVKoo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org657828.png
457 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/15(月) 23:45:56.89 ID:RYZiHyYo
(゚Д゚)
458 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/19(金) 12:26:08.53 ID:OJyqFPA0
前貼ってた画像の、素体に髪の毛くっつけた奴の髪の作り方が知りたい。
ああいう、流れの付いた房が作れなくて、ぶっとい一本一本を貼り付けたら
何かもっさりしてしまった…。
459 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/19(金) 12:32:31.53 ID:0wWRjbMo
パーティクルジェネレーターとかいうのを使うらしいな
460 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/19(金) 17:04:34.79 ID:8NSXiiEo
>>458 パーティクルヘアーの方?それともポリゴンな方?
461 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/19(金) 17:06:45.08 ID:8NSXiiEo
ちなみにパーティクルヘアーでの髪の毛の生成は、
はさみでカットしたりドライヤーかけたり、クシでとかしたり本当に出来るので楽。

ポリゴンでの髪の表現は、方法は様々でいくつも併用する感じ。
主に頼りにするのはリトポ。 あるいはカーブデフォーム。
そしてニュアンス作りにスカルプト

462 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/19(金) 23:33:22.58 ID:OJyqFPA0
>>461
ローポリなんでポリゴンの方がありがたいです。
463 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/20(土) 07:53:31.29 ID:4HiRVnoo
「ぶっとい」って自分で言っちゃうくらいだし、細くしたらいいんじゃ
464 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/21(日) 12:59:21.15 ID:J.aLOLco
ぶっといだなんて・・・そんな///
465 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 15:50:56.14 ID:aj3dp16o
ああああ簡単なCGソフトないのかね(´Д`)
466 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 16:02:16.48 ID:5pAYDTEo
金を出す気があるかどうかで結構違う気がする
467 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/23(火) 16:12:46.57 ID:bR6zBhYo
簡単って言葉にはいくつも種類があって、
覚えやすい簡単もあれば、使いやすい簡単もある。 そしてその両者は同じソフトを指してるとは限らない

Blenderは初めは覚えづらい。しかし覚えてしまえば作業は簡単で手間はかからない
ここを誤解してる人は、多分Blenderを知らない
468 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 16:30:03.98 ID:5pAYDTEo
このスレ見てるくらいだし「覚えやすい簡単」の方じゃね?
とりあえず付箋にショートカットやら手順やら書いて貼ってるが暗記は遠いな
469 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/23(火) 16:35:31.30 ID:bR6zBhYo
何かって言うといつも起動しておいて、無駄に何か作り続けると多分知らないうちに覚えるぜ
…当たり前かもしれないが。 キーワード的に暗記しようとすると、多分つらい

よく使う機能を絞って、なれるのがコツ。 本当は他にもっと便利な機能あったとしても使わないで、絞る

470 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/23(火) 16:36:30.54 ID:bR6zBhYo
あ、>>469 はその 「簡単な覚え方」 の話な
471 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/23(火) 17:03:28.79 ID:ohV3oB6o
さっきまでcrysisやってたお
俺にもあんなCGが作れたらなー
472 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/25(木) 22:58:09.48 ID:09ACSmso
すっかり過疎ったねー
473 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 00:11:36.50 ID:He2XA6Yo
俺が現在進行形で勉強中だぜ。
474 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 01:53:11.52 ID:gsB2hRso
板とスレにあったの全部読んで結局粘土こねこねが楽しいという結論に達した
475 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 19:06:37.07 ID:kW8OQg2o
わいわいがやがやモデリングしたい
476 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 20:01:55.20 ID:gsB2hRso
モデリング中に喋ること、というと
「うーん・・・似ねぇなあ」とか
「あ゛? んだよこのエラーメッセ!」とか
「まだ保存してなかったのに・・・orz」とか

・・・殺伐
477 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/26(金) 20:03:24.81 ID:OUlX8WUo
Ubuntuインスコしたら練習がんばるぜ
478 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/02/26(金) 21:50:49.34 ID:5xtNxWYo
うぶんつなんかよりCentいれようぜ
479 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 00:57:57.88 ID:r/kHMVwo
Centのほうが使いやすいのか?
窓やめて使おうと思ってるんだが
480 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/02/27(土) 04:25:13.85 ID:RhIfqxko
正直blenderとか使うならcentは止めといたほうがいい
基本鯖用だからパッケージが古めだし
新しめにしようとしたらどうしてもうぶんつより手間がかかる
481 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/02(火) 14:53:49.21 ID:CXRf03oo
blenderで街とか作って歩き周ったら夢がひろがりんぐって思ったけど
3Dの中でもぼっちかよ
482 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/02(火) 16:11:01.39 ID:wrGfBTco
俺がいるじゃないか
483 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/02(火) 17:31:07.74 ID:bIZv.R2o
ここに居る
484 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/04(木) 10:24:28.12 ID:Ff2/Mv2o
なんか貼ろうよなんでもいいから
http://loda.jp/blender4vip/?id=429.png
485 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 01:18:25.63 ID:HELUZEgo
作りかけの微妙女
いつになったら終わるのか・・・

http://loda.jp/blender4vip/?id=430
486 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 01:19:28.27 ID:HELUZEgo
↑ 最はり
http://loda.jp/blender4vip/?id=430.png
487 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/05(金) 02:05:25.14 ID:pfhn8Rko
なんか内藤ホライゾンに進化しそう
説明係たんまだいるのか分からないけど、質問させてくだおっぱい
もさもさ動かしてみたんだけど
http://loda.jp/blender4vip/?id=431
毛が物理法則を完全に無視しやがるんだ
どうしたらいいの?
488 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/05(金) 11:57:06.40 ID:vtMHHd.P
UV弄るのたのすぃいいいいいいい
489 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/05(金) 12:02:08.34 ID:vtMHHd.P
テクスチャすげぇ、マジすげぇ
何がすごいってこんな
http://loda.jp/blender4vip/?id=432.png
ものをたった6面で作れちゃうんだぜ
490 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/05(金) 13:21:21.86 ID:HELUZEgo
>>487 もさもさしたら痛そうだな
491 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/09(火) 19:44:33.07 ID:12YXPXko
http://loda.jp/blender4vip/?id=433.png
492 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/09(火) 20:29:31.48 ID:yNpgUYAo
血色悪いな

と思って自分の手を見たらあんまり変わらんかった
493 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/10(水) 13:02:19.49 ID:HgNN2/oo
チュートリアル見ながら作るの楽しい
http://loda.jp/blender4vip/?id=434.png
494 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/10(水) 15:49:03.29 ID:SZXf5FMo
これは良いかぼちゃ
495 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/13(土) 04:51:22.17 ID:/fmUqv6o
Blenderに内蔵されてるテクスチャを使いこなせるようになりたい…
496 :説明係 ◆VPRotHK/dg :2010/03/13(土) 08:58:59.86 ID:eHwVE9go
長らく席を開けてしまっていてゴメンなさい・・・wwww
なんかPCも携帯も2ちゃん規制に巻き込まれて全滅していまい、
そのままちょっと萎えてしまっていた

まだ全然スレが足りてないので、専用板の中だけでも続けねば
497 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/15(月) 05:54:35.75 ID:o10BQXEP
お久しぶりぶり
俺も全鯖規制
498 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/16(火) 01:21:41.76 ID:t5X8IsQo
なんかチュートリアルをやってるだけで満足しちゃってて駄目だな
作品を作るためにBlender使ってんじゃなくて
3DCGやりたいためにBlender使ってるみたいな
499 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/16(火) 05:47:56.06 ID:cD91hCQP
作業化してないうちはまだ大丈夫・・・のはず
500 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/16(火) 08:10:38.41 ID:cD91hCQP
チュートリアルの中で使われてるテクニックとか結構役に立つものばかりだから、自分でやるときにも使えるな
なんか効率よく弄れるようになったような気がするし無駄ではないと思う
http://loda.jp/blender4vip/?id=436.png
弾倉ないほうがカコイイような
501 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/16(火) 09:37:19.22 ID:cD91hCQP
細かい所とか詳しい人に見られたら怒られそう
http://loda.jp/blender4vip/?id=437.png
502 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 04:03:00.51 ID:tpVixRQo
パー速復活した
銃かっけええぇぇ
これは画像のみを参考にして作った?それか実物(モデルガン)を参考にした?
503 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/20(土) 06:07:39.20 ID:e.gA6kAo
http://www.shapeways.com/
パー速落ちてる間にこういうサイト見つけてさ
自分でモデリングしたアクセサリとか女にプレゼントできたらなとか妄想してみた
504 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 06:33:40.64 ID:tpVixRQo
英語読めないんだけど
ここって自分でモデリングしたのを作ってくれるのかな
こういう時に英語を勉強していればばばばばbbb
505 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 14:22:34.96 ID:xehbpeoo
>>501
M4?XM177?カッコいいなー
506 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/20(土) 15:56:36.64 ID:zgM1NPQP
パー速復活してたのか
>>502
ググったら出てきた画像を下絵に
>>505
m4!
507 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/20(土) 16:07:02.76 ID:zgM1NPQP
>>503
これいくらなんだろう
日本から注文できてそんなに高くなかったら試してみたいな
508 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 16:43:01.13 ID:fhHG7X6o
適当なモデルうpってみたら$169.32だとさ
509 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/20(土) 20:03:24.00 ID:pvhm3dAo
MMDでいいやもうとおもったけどあれ単体じゃモデルつくれねえんだよな。。
510 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/22(月) 01:34:26.21 ID://bDI1Eo
blenderでモデル組んでMMDで動きつけよう、って経路があったような
511 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/22(月) 23:32:25.56 ID:yeFy3KIo
ライトセーバーモデリングしてるんだが完成する気がしねえorz
512 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/23(火) 03:12:38.98 ID:sQo29mMo
blender本体で動き付ける方が圧倒的に早くて楽だと思う
作業的な意味で
513 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/23(火) 21:42:52.55 ID:.GdFD7Eo
MMDは他人に使わせてナンボ
動きつけるのがが楽とかそういうのは今じゃオマケ
514 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/27(土) 20:06:09.23 ID:YcEQlZo0
手のUV展開が何度やっても上手く行かなくてもう発狂しそう
手って一体どこに切れ目入れればいいの?
指だけ分離させようとしても上手くいかない。死にたい
515 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/27(土) 21:53:47.65 ID:iP0IF5co
手の平と 手の甲の 2枚にはがすかんじでどうだ!
516 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/27(土) 22:33:08.68 ID:cHzbb4Uo
今思いついた方法

横半分にループ選択

選択部をHで隠す

どっちかの半分の一点を選択

Ctrl+Lで選択

UV展開&弄る

選択した部分で頂点グループ作る

Alt+Hで全て表示

一旦Aで全て非選択、さっき作った頂点グループの[選択]を押す

選択部をHで隠す

Aで残った半分を選択→UV展(ry
517 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/27(土) 22:53:43.34 ID:cHzbb4Uo
実際にやってみたのがこれ
http://public.blu.livefilestore.com/y1pCs4MMAdluervJJnbKg88d62qXl7YttKyCvRKxtXQWQmYXWvQaAYFPsw-BLktXnJTNaoVdz5nQrafgKO2InI_dQ/UV.png
上半分一周多く選択しちゃったから変形しとる・・・
ロダが死んでる
518 :514 [sage]:2010/03/28(日) 01:12:18.49 ID:aQN9Fkg0
>>515-517
ありがとう!教えてもらった方法色々試して何とか展開出来たよ!
モデリングはサクサクできるようになったけど、UVは未だに試行錯誤だ…
519 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/29(月) 21:24:42.00 ID:LmvVpHco
ハイポリまでいかない(ロー〜ミッドポリ)程度での
スカルプトを使った人の頭を作るときの小ネタをチラ裏

1.Cube を一つ用意
2.編集モードに入り、[W]キー 細分化(マルチ)で、6くらいに分割
3.さらに [Ctrl]+[R] で、縦にド真ん中を真っ二つにし、
4.ボタンウィンドウ [F9] の編集パネルで [スムーズ] にしておく。(ついでにマテリアルも当てておく)
5.[A] で全選択し、[Ctrl] + [Shift] + [S] で球化しておく  ※これがミソ(注)
6.[Z] でワイアフレームにして、右半分を選択、削除 & ミラーモディファイアをつけておく

-- 編集モード終わり/以降スカルプト --

つづき
520 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/29(月) 21:25:08.34 ID:LmvVpHco
つづき

7.スカルプトモードに入り、最初は [D] や [S] で大まかに大胆に形を作る
  ※ハイポリでない場合、ボタンウィンドウ [F7] のオブジェクトパネル/特殊表示で [ワイアー] を On にしておくとわかりやすい

8.その後、[F] や [Shift] + [F] で具合を調整しつつ、
  また [N] のスカルプトプロパティで、軸のロック [X] を On にしたりしながら、
  さらに細かく [D] などで押し引きして形を作る

9.大体満足いったら、あとは編集モードでさらに細かくポリ割りをして、普通に頂点や面を編集したり、
  再度スカルプトモードに戻って [S] で滑らかにしたり、[G] で形を整えたりする

10.これで形状については9割ほど完成


※注: Cubeを球化の理由 … 最初からUV球など用意せず、Cube を球化している理由は、こうすると
  あごの脇やこめかみの上、髪の生え際にあたる部分にちょうど 「角の頂点」 が現れるから。
  人の頭は丸くても、側面と正面があるので、そのポリ流れ が、同時に形成できるから。

  ・・・ただし、これはあくまで俺個人の定番。 あくまで小ネタと思ってください。

以上。
521 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/03/30(火) 13:14:27.18 ID:cvJBx1ko
なるほどスカルプトモードね
いままで使ったことなかった
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BSculpt(%A5%B9%A5%AB%A5%EB%A5%D7%A5%C8%A1%A6%C4%A6%B9%EF%A4%B9%A4%EB)_%A5%E2%A1%BC%A5%C9%5D%5D
使いこなせるとモデリングが一気に時間短縮できそう
522 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/03/30(火) 14:19:34.79 ID:vU4S8cAO
本当はスカルプトと言えばハイポリメッシュに彫刻刀で形を刻んでいくようなイメージになるんだが、
この方法のポイントはそうでなく、ただの頂点編集機能としてスカルプとを使うと言うこと。

なので対象はローポリでも構わない。 そんな一つのテクニック
523 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 00:49:17.67 ID:GwF.1oko
2.5使ってみたらすげえかっこよくなってた
ただUIがかなり違うしショートカットも若干変わっていたので移行には少し時間かかるかも
英語だけど前バージョンのボタンが2.5でどこにいったかを紹介してるチュートリアルがあった
どうせ今後は2.5(2.6?)を使っていくことになるから早めに移るのもいいかも
http://www.blenderguru.com/whered-that-button-go/

あとpython関係は全く無知なんだが2.6.2をインストールしていたら起動出来なかったので
@3.1.2をインストールし起動してみる(起動せず)
A2.6.2をアンインストールし起動してみる(起動出来た)
B2.6.2をアンインストールしている状態でも2.49bが起動出来た
という結果になった 参考になれば幸い

あと田崎進一の「Blender2.5 GuideBook」がPDF形式でダウンロード販売されている
3500円と安くはないがチュートリアル中心で800ページもありこれで体系的に学ぶのも手かも
http://www.dl-market.com/product_info.php?ref=618&products_id=55547&affiliate_banner_id=1
524 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 00:54:49.70 ID:wWWnkooo
で、何からはじめればいいんだろうか
525 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/02(金) 00:59:24.93 ID:BsArHKgP
インスコからだな
526 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 01:00:33.72 ID:wWWnkooo
それはしたww
527 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/02(金) 01:07:39.23 ID:BsArHKgP
じゃあ過去ログ読んでみたりチュートリアルググってやってみたり
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1264012047/
528 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/02(金) 06:23:05.11 ID:VFmuJpwo
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D

これの日本語で書かれてるのを全文読むwwWW
かたっぱしから残らずなwwWW
操作が書いてあるものはできるだけ全部やるwwWW
それで基本はほぼ完璧wwWW
529 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:05:46.63 ID:BsArHKgP
もっとモコモコした筋肉の作り方教えて!
http://ikecna.blu.livefilestore.com/y1pISP_Z2pNeYe5mf5i2ufNwGWqjmaH3c_u6kEoZItD5Gcv66vh-GYVw8WPYAq095K7eBDKHiy4xh4bIAnfLJU0m5PgDsr7jVB1/machomonkey.png
530 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:06:29.31 ID:wWWnkooo
わかった頑張る
531 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:11:34.95 ID:8lAzOgYP
>>529 例えば肉屋で買ってきた鶏肉を想像した時、それぞれの肉は離れている。
それらを薄い脂身とか皮が包んでいて、それで見た目がこんな感じになっている、

って事を踏まえて・・・ それほど全部細かくやる必要は無いが(もちろん、徹底的に細かく作りこめば、見た人の度肝を抜く事は出来るが)、
とりあえず、最低限大きな筋肉の塊を意識して、それぞれ 「別のバラの塊として」 作って行き、
→ 最終的にそれらをつなぐ → つなぎ目を丁寧にスムージングする(上で書いたスカルプトのテクニックなどを応用)

こんな感じで、綺麗にモコモコした、リアルなマッチョというか人体が出来る。


ちなみに、その筋肉自体をそれほどふくらまさず、細い状態でつないでさらに塊の境目がわからないくらいスムージングすると、
例えばアニメなどでみられるような、マンガ的な体になる。 = マンガ的だけど、人体が理にかなっている状態になる。
以上。
532 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:12:29.85 ID:8lAzOgYP
>>530
>>527 のリンク先を先にたどって、それからそれをヒントにして、>>528 でも何でも追いかけた方が早いぞ
533 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:21:52.37 ID:BsArHKgP
>>531
最初から全部繋げて作ったのがマズかったのか・・・
本当は最初に簡単な人間作って、スカルプトでムッキムキにしてやろうかと思ったら滑らかになっちゃった
ありがとう、次作る時はパーツごとに分けてみる
534 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 10:46:38.40 ID:8lAzOgYP
>>533 一応、上の方法は効率って意味でも実は理にかなっている部分があるので補足しておくと、

例えば単純な格子状のメッシュをただスカルプトで作っていった場合、
例えば上腕の筋肉(いわゆる力こぶの所)の境目に、「本当は境目だから斜めにポリ割りがされててほしい」 所がそうはならない。
※超ハイポリの場合は除く

しかし筋肉の塊単位でバラしてそれをつなぐ手順にすると・・・ 実際、つなぐ作業はちまちまと面倒な場合もあるが(※)、
そもそも別の塊同士をつなぐ訳だから、その際に必然的に、

「"境目のポリ割りが"勝手に生まれて」 くる。 これがミソ。

この状態からサブサーフしたり、スカルプトでやすりがけしてなだらかにした場合、
ただの格子状から作った物より自然になるのは想像しやすいと思う。

バラにしてつなぐ は、 同時にポリ割り = 体の筋の流れも作っている、という事なのだ。ここがわかりやすく、効率がいい点。


※ちまちま面倒 …
 慣れてきたらあらかじめ頂点数だけ意識しておくようすると、つなぐ際にロフトで楽出来るので
 若干手間が減る。 小ワザだけど、作業時間さらに減るのでお勧め。
535 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/02(金) 11:46:10.65 ID:wWWnkooo
>>532
527熟読して528を追いかけるってことね

その前にUbuntu9.10がゴミ杉田から再インスコしてくるわ(´・ω・`)
536 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/03(土) 00:56:22.69 ID:tuqreC2o
うぶんつのなにがいけないんだ!(`;ω;´)
537 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/03(土) 05:19:52.42 ID:MzEm7f.P
http://www.youtube.com/watch?v=VbmVXev17eQ&NR=1
こんなに簡単に合成できるんだね
ずっとワールドに画像貼ってやってた…
538 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/03(土) 09:39:25.75 ID:68uAy8Io
>>536
カーネルが起動しない

ふむ、画像が消えてて大変だな がんばる
539 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/04(日) 08:37:01.46 ID:kiTY87co
loda.jpのメンテナンス終わらないねえ
540 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/04(日) 10:01:20.04 ID:sh2QLmY0
>>537
シーケンサーの動画見たかったんだ!
オーディオの合成方法も同じ?
541 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/04(日) 19:56:07.27 ID:vXz6qucP
>>540
俺これ触ったことないから分からないけど、
追加→オーディオでいいんじゃね?
542 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/04(日) 21:03:30.79 ID:2tw3jp2P
追加オーディオで、切り貼りできるぜ確かww
543 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/05(月) 00:35:42.78 ID:mnMhMOIo
メンテ終わったloda.jp
544 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 00:42:52.14 ID:FkbZQrYo
わーい
http://loda.jp/blender4vip/?id=439
ホイール部のテクスチャが動かすとおかしくなる不思議な現象が…
545 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 08:51:31.05 ID:pSpZwA2o
全部日本語にならないしモデリングすれの29で躓いた 泣きたい
546 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/05(月) 08:57:19.76 ID:NZP1AgcP
右クリックで頂点作るやつか
初期設定ちゃんとできてる?
日本語おかしいのはフォントをMS Pゴシック以外のにしてるとか
あとそもそもバージョンが違うってことはないよね
547 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 09:25:26.54 ID:pSpZwA2o
バージョンは何か違ったww
Syanaptic使えないなこれ 自動に任せるんじゃなかった
MSPゴシックなんか入ってないし[´・ω・`]
窓から抜いてくるしかないな

後画像は全部見られなかったから文章から総三でやったので間違ってるかも
とりあえず手動で2.49bにしてくるわ
548 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/05(月) 09:28:58.25 ID:NZP1AgcP
Syanapticは自動で最新版持ってきちゃうんじゃね?俺windowsだから知らんけど
とりあえず説明係さんの解説は2.49を前提としてるからな
日本語のプロポーショナルフォントだったら何でもいいと思うよ
549 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/05(月) 09:32:02.46 ID:NZP1AgcP
あ、ロダのメンテナンスは終わってたから画像は見れる・・・はず!
550 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 09:33:53.89 ID:pSpZwA2o
>>548
いや 2.49aしか入らないらしい
aは入ってるけどbは入ってない

あとなんか追加しないと7割くらい日本語化できないらしいな
それ入れないといけないのか

画像見られるのか いってくる
551 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/05(月) 09:37:53.08 ID:NZP1AgcP
俺は2.49a使ってるからaでいいと思うよ
linux版はややこしいんだな…
552 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 09:48:11.80 ID:zblmFy.P
2.49a はあまり(いやほとんど?)日本語化されてない。 有志が作った mo を入れてもその状態。
(多分他にもいれなきゃならない、ってのはそれ)

2.49b はほぼ日本語化されてる。標準で日本語の mo が追加されてて、内容もかなり対応されてる。
日本語化前提なら 2.49b 一択なんだが、win以外って b 無いの?そんな事ないよな?
553 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 10:04:27.41 ID:pSpZwA2o
>>551
そうそう いいのか
コンパイルしようと思ったが

>>552
あるにはあるんだがwindowsみたいに.exeをやるとかじゃないんだぜww
ちょっとめんどくさいんだ
554 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 10:10:43.97 ID:zblmFy.P
>>553
俺、windowsでもインストーラ使わないでいつも zip 展開だぜ
じゃないと複数バージョン置きづらいからww
555 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 10:13:34.43 ID:FkbZQrYo
りぬっくそはソース落としてビルドするのが一般的なんではないの?
俺も2.49aだけどググったらbのほうがいいらしいからbにアップグレードしてくる
556 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 10:20:48.64 ID:pSpZwA2o
>>554
zip展開も楽な部類だとおもう

一度コンパイルしないといけないから んうまくいかない
がんばる
557 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 10:23:22.77 ID:zblmFy.P
ああそうかコンパイルからか・・ がんばれ!ww
558 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 11:28:32.12 ID:pSpZwA2o
できた
つかれたから休憩してからやる
559 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 13:59:00.70 ID:NrRp8Wco
Blenderがすごい事になってるwwww
560 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 20:31:03.41 ID:pSpZwA2o
なんとか面作るくらいはできたかな
まだまだ楽しく作れるレベルじゃないけどがんばるしかないね

ちょっとCやってくる
561 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/05(月) 20:44:06.44 ID:NrRp8Wco
外部ツールは使いたいけど、それじゃなんだしなぁ。
ZBrush持ってる。
LW3Dはここで使う気になれない、というか使っちゃいけない気がした。

それにしてもボーンのアマチュア凄いな。
562 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/07(水) 21:08:50.92 ID:PkzJRS2P
ゲームエンジンの初心者向け解説サイトとかないの?
動画でもいいんだけど
563 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/08(木) 00:04:19.70 ID:XyCKVvcP
どこまで知りたいのかによるんじゃね?
内容的に、動画じゃ無理だと思う
564 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/08(木) 07:09:49.89 ID:T1qEZ9oP
人体モデルを歩き回らせたりしたい
シンプルなアクションゲームとか作りたい
565 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/08(木) 18:37:53.76 ID:XyCKVvcP
人体歩き回らせるだけなら、

【過疎】BGE/Pythonスクリプトスレ【悪化】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261643870/

これの応用で簡単に出来るぜ。アクチュエイターにActionというのがあるんだけど、
そこに、あらかじめ作っておいた歩行アクションの名前を記入して、
そして線でつないでおけば歩くと同時に再生させるから簡単。あっという間。

しかし、たとえシンプルでもアクションゲーとなると、内容によるが少なからずPythonそのものを理解してないと無理。
そして、Pythonそのものを理解していて、かつ、BGEのAPIリファレンスや、Blenderのテキストエディタに呼び出せる
テンプレートソースを眺めてコーディングできないと作れない。

ちなみに、Pythonそのものについてはむしろこのスレよりも、プログラム板とか、VIPならプログラミングスレの範疇になると思う。
Blenderとは特に関係なしに
566 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/08(木) 21:23:11.47 ID:Ue6OCSco
http://loda.jp/blender4vip/?id=440.jpg

質問いいですか(´Д`)ノ

選択させてる辺を一つに束ねて縁を作りたいのですが
方法が分かりません・・・教えてくだしあ(´Д`)
567 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/08(木) 21:46:59.40 ID:XyCKVvcP
>>566 いくつか方法はあるけど、
例えばその今選んでいる辺に厚みをつけるような感じでフチだけ作りたいなら、

(あくまで例えばね)

1.そのままその選択状態で [Shift]+[D] → すぐさま [S] で縮小かけるなどして、
  厚みの分、内側に縮まった辺を作る ※テンキー[7] で天面からの状態で [S] とやる
2.そして外側の辺、 [Alt] + クリックでループ選択
3.続いて内側の辺、[Shift]+[Alt]+クリック で追加ループ選択
4.[F] 押して "ロフト" を選ぶ
  ※面が裏返って生成されたようなら、そのまま [Ctrl]+[F] で "面の反転" も選んでおく

これが一つの方法。 色々と応用も出来て便利な基本テクニック


568 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/08(木) 21:54:59.39 ID:XyCKVvcP
もう一つの方法も書いておくと、

1.今の選択状態のまま、[E] を押して、"領域" を選び
2.(ここがちょっと変わった所なんだが) 『一旦、押し出された面を適当な方向に動かしてから』 、右クリックでキャンセルする
3.すると元の面と完全に重なった状態で新しい面が生まれるので、テンキー[7] で天面に視点を変え・・・
4.そのまま [S] でリサイズ


他、編集モード時、ツールバーにある [メッシュ] から、スクリプト を選び、その中にある "Solidify Selection" を選ぶ
ってのもあるが・・・ それは試して確認してみてほしい。 使いどころわかってるなら便利なスクリプトだ

以上
569 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/08(木) 22:10:11.25 ID:Ue6OCSco
>>567 >>568
ありがとうございます。できました(´∀`)
主さんてプロの方ですか?
570 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/09(金) 00:56:42.72 ID:16bokIoP
>>565
ありがとうございます
pythonなんて書いたことも見たこともないからな…
>Pythonそのものを理解していて、かつ、BGEのAPIリファレンスや、Blenderのテキストエディタに呼び出せる
>テンプレートソースを眺めてコーディングできないと作れない。
↑この辺とか結構理解してないとできなさそうだし、一度勉強してみるよ
571 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:34:21.58 ID:YzBGD4oo
ライトセーバー出来た
http://loda.jp/blender4vip/?id=441.png

ここ参考にした
http://www.blendercookie.com/2010/03/09/rendering-a-light-saber/

初めてノード使ったが結構おもしろかった ただ何故か
ミラーの設定が反映されない
ライトが暗くなってる気がする
ワールドの背景が適用されない
ということが起こった

ノード使いこなせるようになると楽しそうだ
572 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/09(金) 20:56:36.47 ID:8gYexzoo
KAKKEEEE
573 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/10(土) 21:47:59.19 ID:p4R.dkgo
ビデオ編集のスレ残ってないですかね・・・
574 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/11(日) 04:41:00.45 ID:fLTIZ7Io
前に説明係さんが言ってたBlenderの
アニメーションに関する変な機能って結局なんだったんだろうか
575 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/11(日) 09:32:51.84 ID:MBCrlP.o
>>573
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263111124/
これ?
576 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/11(日) 21:36:28.02 ID:FuC9MSoP
wikipediaに載ってるダイアみたいにならない('A`)
http://loda.jp/blender4vip/?id=442.png
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6f/Brillanten.jpg
577 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/11(日) 23:02:16.61 ID:MJ50w3go
>>573
ありがとん

avi読み込んでやってみたんだがカクカクしすぎて使うのにはしんどい事が判明した・・・
CGやるPCの最低スペックでどの位なの?
Core2Duo買っとけばおk?
578 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/13(火) 09:03:32.63 ID:gksLYXko
CG板のblenderスレでそんな感じの話題が出てた
579 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/15(木) 19:06:20.30 ID:XAmyBioP
パー速直った
580 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/18(日) 10:12:52.05 ID:sjBClOY0
http://blender4vip.xxxxxxxx.jp/
説明係見てたら戻ってきてくれ
581 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 04:50:20.02 ID:1V/uRgwP
びっくりするぐらい過疎ってんのな
582 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 14:39:42.65 ID:nxBM1Mso
http://loda.jp/blender4vip/?id=443.png
12時間かけたぜ!
583 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 19:43:22.10 ID:xzhYBJEP
>>582
うおー これ何でレンダリングしたの??
584 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/04/20(火) 20:10:46.97 ID:0ZErvEoP
>>582
すげえ
585 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 20:12:25.21 ID:nxBM1Mso
luxrenderちゃん!
設定は
http://sites.google.com/site/bnaniyara/lux/tu_index
を参考にした
586 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 20:21:07.26 ID:xzhYBJEP
これもはや壁紙としてどこかのサイトにDLリンクあっても、違和感無いレベルだぜ・・・
どのくらいのスペックのマシンで12時間? すごい気になるなる
587 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 20:24:57.50 ID:nxBM1Mso
デュフッwwwwww嬉しいでござるよwwwwww
CPU core2quad Q9550 3.4Ghz
MEM DDR2 5GB
レンダリングはこの二つを書けばいいのかな
グラフィックカードはradeonHD4850です
588 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/20(火) 21:14:30.62 ID:aoXErrYo
>>582
素晴らしく美しい!
こういうの見るとモチベ上がってきていいねぇ

それとまとめサイト作ってくれてる人もありがとう
今トニーマレンの本買って読み進めてるんだけど疲れて全然進めないし一体いつになったらアニメ作れるのやら…
589 :http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1264012047/21 [sage]:2010/04/21(水) 18:01:30.44 ID:wXpzTqco
>>588
ほかのレンダーに興味あるならindigoとか
win100%に連載してるblenderユーザーが絶賛してる

Indigo
http://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html

Octanerender
http://mithrilblog.blog72.fc2.com/blog-date-201002-27.html

各レンダーの入手方法はindigoの紹介ページを参考にしてください
スクリプトも導入するのでpythonは必須です
590 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/04/30(金) 19:15:57.79 ID:3iYhgrQP
normalマップとやらをテスト
blenderのあの猿の頭から生成して、平面上に貼りつけたよ!
http://loda.jp/blender4vip/?id=444
http://loda.jp/blender4vip/?id=445.png
参考
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=79
591 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/03(月) 21:51:19.27 ID:Z3n0pzw0
GWだしblenderしようぜ!!

>>590
勝手に陰影の階調つけてくれるのか
便利だNE!

--
vimeoにめちゃくちゃチュートリアルあったぜwwwwww
http://vimeo.com/channels/blendertuts#9575367
英語だけど画面説明しながら解説してくれてるからわかりやすいぜ
--

爆発させてみた

1枚目 yafarayのレンダラ使って:http://loda.jp/blender4vip/?id=446.bmp
2枚目 shapewaysのテンプレ使って:http://loda.jp/blender4vip/?id=447.png

1-2枚目とも
ナイフカットで適当に切り刻んだ後
破片すべてにリジッドボディ割り当ててNLAエディタちょっと弄った感じだぜ
yarafayでレンダすると内蔵レンダより早いスピードで高クオリティな画像だぜwwwwwwおいしー
だけど光の当て方ムズイ 床や壁の階調うまく当たってない


後からexplosion + particle使えば同じような効果得られることに気づく アホスwwww
3枚目 http://loda.jp/blender4vip/?id=449.bmp

---
ゴールデンウィーク3日目終了
592 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/03(月) 22:10:46.22 ID:kn9TjB2o
>>591
キャラクターに対して同じように爆発させたり
爆発した破片からキャラクターが形成されていったら面白いかもと想像してみた
593 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/04(火) 09:07:46.37 ID:QT84x/sP
骨入れて動かすと大体変に崩れるんだよなー…
ウェイト弄っても限界がある
どうしよう
594 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/04(火) 09:09:13.63 ID:ASnOGwko
10.04にブレンダー入れたからまた勉強するぜ
595 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/04(火) 09:11:44.00 ID:AIiJMBko
うぶんつ?
もうちょい待ってから入れてもいいと思うんだ
596 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/04(火) 09:14:41.37 ID:ASnOGwko
そそ うぶんつ
待ちきれなかっただけだぜ
597 :519 :2010/05/06(木) 21:47:11.71 ID:7um6bcM0
SoCマジ神。ありがとうSoC本当にありがとう
まずはこれを見てくれ
http://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2010/05/Fracture-me-02.jpg

blenderのシャタープラグインがリリースされたぜっ!
これでもう爆破には困らないNE!
http://www.blendernation.com/fracture-script-tutorial/
598 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/06(木) 22:18:53.50 ID:YMU4X/YP
なにこのかっこいい場面
599 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/05/07(金) 17:11:18.38 ID:mlBolHYP
>>597
すげぇかっこいい
動画見たけど、砕いてくれるスクリプトなの?
面白そうだな
600 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/12(水) 01:07:49.70 ID:iKr9Q.Q0
>>597見たらすげぇムラムラしてきた
誰か俺の代わりに仕事終わらせてくれ
601 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/14(金) 20:22:33.47 ID:rja7.boo
なんかこの記事の文体というか流れ方って、説明係たんと似てる気がするんだけど気のせいだろうか
http://www.forest.impress.co.jp/article/2001/04/20/dojo4.html
602 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 01:25:12.87 ID:GFwlbNk0
>>601
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1263111124/110
本人のblend歴はこんな感じ

というか過去ログ漁ってたら俺も画像スレで説明係たん見つけた
http://takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1244959952/

ID:ztfq/OHW0

萌えた。

603 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/15(土) 01:41:11.33 ID:VigUR9QP
過去にvipのスレで説明係たんと思われる名無しを見たことがある
多分去年の11月ぐらい
604 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/05/30(日) 02:30:24.23 ID:PIfp3TI0
過疎ってるから燃料投下
http://www.happysoda.com/
605 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/05(土) 22:48:51.22 ID:SfTPg7Mo
夏休みになればまた人が来る…はずさ!
ゼリー投下
http://loda.jp/blender4vip/?id=450
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender2.37%A5%EA%A5%EA%A1%BC%A5%B9%A5%CE%A1%BC%A5%C8_SoftBody%5D%5D#content_1_14
606 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/06(日) 02:57:17.49 ID:GB8c4Vco
それで3Dのぷよぷよ作ったら見た目面白そうとか思った
607 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/06(日) 15:23:06.54 ID:hpBbSpMo
2.5の日本語ショートカットキーリストと入門ガイドとマニュアルの記事
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2919
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2938
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2944

翻訳の人に感謝しつつ針
608 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/06(日) 17:35:56.30 ID:9bjVa360
>>607
印刷して休憩の合間に読むよありがとう
609 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/10(木) 16:37:22.25 ID:PhuFCKI0
人体モデリング初歩にどうぞ
http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/model-uv-and-texture-a-complete-manga-character-in-blender-day-1/
http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/model-uv-and-texture-a-complete-manga-character-in-blender-day-2/
http://cg.tutsplus.com/tutorials/blender/model-uv-and-texture-a-complete-manga-character-in-blender-day-3/
610 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/10(木) 21:48:18.58 ID:pzR5ikIo
3日とか無理だろ・・・

下絵が
611 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/11(金) 00:03:14.79 ID:x/uUHGMo
こういうわかりやすいチュートリアル紹介してくれるのすごく助かる
612 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/11(金) 00:10:29.23 ID:aLJj8QUP
もともと作ったり覚えたりに時間がかかる分野ってのもあるけど、
最初のスレからもう半年か。結構あっというまだな
613 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/11(金) 00:18:36.58 ID:uw6vJeQo
俺はこの半年間週3ぐらいでBlender弄ってた
614 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/11(金) 00:40:28.94 ID:OTPbLmg0
>>611
http://blendertips.com/
こことかめちゃくちゃわかりやすい。
ビデオ付き 2.5対応
615 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/12(土) 17:18:05.75 ID:E9LYdHYP
俺も流れに乗って貼っておこう
http://www.blendercookie.com/
blenderあんまり詳しくなくても大丈夫
616 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/13(日) 18:55:11.54 ID:p75QtLsP
ゲームエンジン使ってこんな下らん物を作りました
http://loda.jp/blender4vip/?id=452
一応blendファイルも・・・
http://loda.jp/blender4vip/?id=453
617 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/17(木) 11:29:51.48 ID:qwtWnrEP
テクスチャ探してたらいいサイト見つけたから貼ろう
http://www.cgtextures.com/
618 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/18(金) 00:56:09.06 ID:36KaQro0
>>616
これすごくね?参考にさせてもらう

>>617
たしかこのサイトはフリーで商用利用可、クレジット記載不要(でも書いてくれたら嬉しいな!)
っていうとこだった気がする。間違ってたらスマン
619 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/21(月) 05:32:02.17 ID:TspY4KEP
過疎過疎
かさかさ
http://loda.jp/blender4vip/?id=454.png
620 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/21(月) 10:08:04.70 ID:WaBCDOwo
勘弁してくれ
621 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/22(火) 14:49:04.04 ID:ochpGYMP
リアル過ぎて感動しながらキモさ爆発
622 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/23(水) 22:23:27.22 ID:iINiR/20
しばらくblender触ってなくてアーマチュアの設定方法が分からんかったが
Bledner4VIPのボーンスレで復習できて助かった
回転範囲の設定の仕方が分からんが、[F9]からのConstraintから出きるっぽい
623 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/23(水) 23:20:34.88 ID:iINiR/20
ググったらこんなの出てきた

【Blender Tips-04】 Constraint (制限)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3858958

Limit RotationのC Space:をLocal Spaceにすればよかったのねーと納得
624 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/24(木) 01:39:38.75 ID:D7B93pM0
ファンネル戦をするのが夢なんだ
http://loda.jp/blender4vip/?id=455.jpg
625 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/24(木) 10:39:37.81 ID:w8CgtiIP
ちょっとキュベレイ作ってくる
626 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/06/24(木) 16:23:28.01 ID:w8CgtiIP
http://loda.jp/blender4vip/?id=456.png
^o^
627 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/25(金) 23:13:51.49 ID:jLHbFzwo
>>626
なにこれかっけえ
MS作ろうとしたけど>>626の肩回りや腰部のような曲線がうまく作れなくて挫折した

しかもわずか6時間で作れるんすかそうですか…
628 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/06/29(火) 03:56:24.75 ID:WVeYNkkP
ゴッグとかジオン系は曲線がやたらと多いから、
むしろゴツゴツしたガンダムのほうが作りやすい気がする
かなり適当に作ってあるからあんまりズームインして見ると酷いことになってるお

今こんなの作ってるけど、こいつはとても1日で完成させられる気がしない
http://loda.jp/blender4vip/?id=457.png
がんばれ!
629 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/07/10(土) 05:15:52.36 ID:cvZ73W20

[76] Re: Question + Comment

hi. thank you.
unnnnn how to say XD
1. Dont think techniqe, think stories.
2. if you want to express stories, do not give it up.

3....try any way to make it finish.

unnnn. that's it.
good luck :D

Tripshots
2009/06/14 Sun 21:51


ああーTripshotかっこいい
630 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/10(土) 22:26:43.97 ID:Wvmh7zYo
Tripshotsって誰かと思ったらミクのPV作ってる人だったか
どっからの転載だか知らんけどTripshots△
631 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/11(日) 13:55:09.05 ID:0/iAyIo0
3DCG分が足りないのでいろいろ持ってきたぞー
みんなに聞きたいんだけどニュースサイトって需要ある?



HairFarmの髪の毛シミュレーション‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11209992

【MMD】セツコトロニカ【ニカ】‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11216171

自由気ままな3D街づくりツール(CityEngine 2010) : monogocoro ものごころ
http://www.monogocoro.jp/2010/07/02/cityengine-2010.html

Sculptris
http://www.sculptris.com/

【3D経験者向け】 Quadro FX5800 パフォーマンスを比べてみた‐ニコニコ動画(9)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7793741

CGWORLD8月号にトトリのアトリエ取材記事が掲載 - STUDIO SIGE [BLOG]
http://d.hatena.ne.jp/sigez/20100629/
632 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/11(日) 14:00:09.58 ID:FP2A4zgo
CGWORLD5月号の基礎モデリング講座でけっつまづいてるようなレベルだけど関連情報に興味はある
633 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/11(日) 16:24:01.99 ID:0/iAyIo0
>>632
人物基礎モデリングおすすめ本
ttp://www.wgn.co.jp/cgw/body/
過去のCGW連載のまとめになってていいよ

他の人の書評
http://www.amazon.co.jp/dp/4948759457
http://flafla.s31.xrea.com/drawing/books/index.php/topic/misc/119
634 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/15(木) 05:53:10.91 ID:KkWM6qAo
大和とかモデリングしてみたいな
635 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/20(火) 21:33:39.03 ID:Q.0vHugo
http://loda.jp/blender4vip/?id=458.png
トェェェェェェイ
636 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/20(火) 23:24:18.01 ID:z9Ue/Jko
>>635
ああ
俺も美少女を作り始めて最終的にこんなの出来上がったことあるわ
637 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/20(火) 23:56:16.94 ID:Q.0vHugo
俺も美少女作ろうと思ってたらこうなった
このおっさんの呪いなの?
638 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/07/25(日) 18:21:53.33 ID:AN5oZIk0
Blender2.53(beta)が公開されたぜ!!
まず触ってみようぜ!!!
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-250/
639 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/07/28(水) 00:17:46.69 ID:VPZhbLoo
スカルプト関係がすごいことになってるらしい・・・
2.5系触ったことないからそろそろ慣れなきゃ
640 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/28(水) 22:32:44.57 ID:FFDPGnMo
疲れたよララァ・・・
http://loda.jp/blender4vip/?id=459.png
641 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/28(水) 22:34:11.09 ID:qD5iCkQo
その調子だがんばれ
642 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/29(木) 01:57:13.67 ID:S47vzxIo
がんばった
http://loda.jp/blender4vip/?id=460.png
643 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/29(木) 16:27:27.42 ID:0figFTQo
がんばれがんばれできるできる絶対できるがんばれもっとやれるって!!
やれる気持ちの問題だがんばれがんばれそこだ!
そこで諦めんな絶対にがんばれ積極的にポジティブにがんばれがんばれ!!
どうしてそこでやめるんだそこで!
644 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/31(土) 00:13:33.75 ID:kA6ry.so
四角ポリゴンなのに三角ポリのように見えちまうのは何故だ
http://loda.jp/blender4vip/?id=461.png
645 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/07/31(土) 01:19:37.81 ID:RqYOPrwo
四角ポリゴンは2枚の三角ポリゴンが合体してできてるんだぜ
だから頂点がズレるとその境界線が見える
646 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/07/31(土) 03:22:14.66 ID:txmzda2o
がんばってるな
647 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/01(日) 22:03:39.19 ID:B/DbqBYo
>>645
そういうことなのか
修正するとしたら相当面倒そうだな
一発できれいに修正できないのかな・・・
きれいな四角ポリゴンをつくるとしたら作る段階で考えて割るか、手動で修正するしかないのかな
648 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/01(日) 22:08:26.70 ID:xZQgXzQo
CGやりたくなってきたーでもうまくいかないからなかなか
649 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/01(日) 22:10:59.83 ID:4l3GeM.o
うまくなくても楽しけりゃいいんだよ
650 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/01(日) 22:16:09.55 ID:B/DbqBYo
最初からうまくいくわけないし
最初からうまくいったと思ってる人は伸びないってプロのフィギュア原型師が言ってたぞ
651 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/02(月) 04:37:28.77 ID:r36bdFco
前にこのSDを作ろうとした時は足が作れなくて挫折したけど今回は何故だか作れた
http://loda.jp/blender4vip/?id=462.png
652 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/02(月) 08:51:24.41 ID:wTxJ3RMo
やるじゃん
653 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/02(月) 09:32:49.47 ID:mwb73FkP
お前ならできる
654 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/02(月) 23:42:13.27 ID:r36bdFco
手が作れないwwwwwwwwwwwwwwww
http://loda.jp/blender4vip/?id=463.png





しにたい
655 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/04(水) 03:08:19.75 ID:K6.HosAo
頭よりは数倍楽だからがんばれ
656 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/05(木) 03:03:10.01 ID:Gb3GJqco
>>655
ちょっとずつがんばる
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1073041.png

2.49bで作ったのを2.53に移してレンダリングしたんだけどちょっと明るくなってるのは何故だろう
つうかさ2.53まじすげえんだけど。スカルプトがまじすげえ
2.52の時はしょっちゅう強制終了してたから触ってなかったけどこれはもう移行してもいいと思った
チュートリアルは基本2.49を使いつつ普段は2.53を使ってみることにするわ
657 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/05(木) 03:08:52.68 ID:X2UjS/wP
AOがデフォでオンになってるんじゃね?
2.5*はどこで設定するのか知らないけど
俺は安定版が出るまでは2.49を使い続ける
658 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/05(木) 03:17:51.05 ID:Gb3GJqco
>>657
見たけどAOはオフだった
AOってどこで設定するんだ?って軽く迷子になった・・・
659 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/05(木) 03:30:54.77 ID:X2UjS/wP
2.49を使うと書きつつ俺も2.53試しにzipで入れてみた
なにこれすげえ未知の世界
ワールドの所で設定できるEnviroment Lighting(環境光?)がAOと別になってるんだな
しかもレンダリングしてても本体固まらないすごい
660 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/05(木) 03:43:12.97 ID:Gb3GJqco
すげえよな?スカルプトもすげえよまじで
ぱっと見てどういう処理してるかってのも分かりやすいし
これ知ったら2.49をずっと使ってるのはもったいない感じがした
とっとと慣れて使いこなせるようになりたいわ
661 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/08(日) 19:35:49.61 ID:uxhOnPco
http://loda.jp/blender4vip/?id=464
パーティクル楽しいお
ノードで遊んでたら読みづらくなったけど「Blender」って書いてある
662 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/17(火) 00:39:04.92 ID:rrniWKAo
初心に帰ってクマ本からやり直す
http://loda.jp/blender4vip/?id=465.png

今さらだが、Ctrlキー押しながらフルキーを押すとサブサーフかかるってことに気付いた
663 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/18(水) 23:05:15.86 ID:sXWffnoP
なんという使いどころの少ないショートカットキー・・・
どうせならミラーのショートカットも欲しいな
エッジの黒線はblender内蔵のものよりノードで自作したほうが綺麗だってビデオチュートリアルのおっさんが言ってた
664 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/19(木) 10:25:53.40 ID:BYGdirQo
> エッジの黒線はblender内蔵のものよりノードで自作したほうが綺麗だってビデオチュートリアルのおっさんが言ってた
kwwsk
665 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/19(木) 18:48:54.81 ID:qxLkaO.P
背景(ワールド)が使えないからあとで適当な画像を後ろにミックスする必要があるけども
http://loda.jp/blender4vip/?id=466.png
もっと良い方法があるはずだけどとりあえず太さを自由に変えられる綺麗な輪郭線
666 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/19(木) 18:53:39.36 ID:qxLkaO.P
書き忘れてた

Dilate/Erode → 追加>フィルター>輪郭抽出
Invert      → 追加>カラー>反転
Mix        → 追加>カラー>ミックス
667 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/20(金) 07:20:10.24 ID:clG1Vjgo
http://loda.jp/blender4vip/?id=467.png
別に足フェチじゃないのに何も見ないで作ると下半身だけ綺麗になる
668 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/20(金) 22:52:16.06 ID:UddAEOEo
>>665-666
丁寧にありがとう。画像保存した
やっぱ勉強しないとblenderさっぱり分からん
JBDPを少しづつでも進めないとなぁ

>>667
足もすげえけど手がすげえ
669 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/27(金) 19:07:56.66 ID:lvFTaR.P
うぶんつ入れるついでにlinux版blenderも試した
俺のPCとの相性もあるのかもしれないけど、windows版と比べてパフォーマンスが著しく低下した
ちょっと頂点数が増えるだけで3Dビューがもっさりするし、メニューの描画も常に遅い
レンダリングも遅くなってるような気がする
2.53に上げたらちょっとは改善されたけどやっぱり遅くてイライラ
670 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/08/28(土) 21:07:33.98 ID:6VSjMkI0
スカルプトしないか?
http://www.geeks3d.com/20100827/idough-3d-sculpture-for-ipad/
671 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/08/29(日) 12:13:36.17 ID:ZRuNT6so
ipad欲しい
672 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/31(火) 17:18:51.07 ID:JfttG96P
うねうねhttp://loda.jp/blender4vip/?id=468.gif
673 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/08/31(火) 20:20:13.70 ID:e3c97JEo
しょ、職種?
674 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/09(木) 01:09:33.76 ID:hR/nwG.P
夏休みとは何だったのか
過疎がひどいな
http://loda.jp/blender4vip/?id=469.png
3Dビューの
http://loda.jp/blender4vip/?id=470.png
↑これを押すとウィンドウ内をキャプチャできるぜ
675 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/13(月) 03:52:54.73 ID:iU.PkaQP
VIPでドール(CGじゃなくて、本当の人形のドール)のスレを見つけてしまい、
思わず作ってしまったモデル。ただし途中
http://loda.jp/blender4vip/?id=471.png

作業時間正味2時間弱なんだけど、さぼりまくりながら作ってたので結局1日たってもここまでしか
676 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/13(月) 04:02:58.41 ID:iU.PkaQP
ちなみにこのスレな

ドールに興味があるんだが画像とか下さい
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1284125292/
677 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/13(月) 08:22:22.01 ID:ZsM3GqIo
結局服を着せるのなら見えない部分の球体関節はアリだよなと常々思ってた
678 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/13(月) 18:07:10.98 ID:iU.PkaQP
ドールその後。動画で
http://loda.jp/blender4vip/?id=472

>>677 ありだよな
679 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/13(月) 18:13:54.13 ID:cYvy7nMP
ぼんきゅっぼんやで!
680 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/13(月) 20:37:07.61 ID:iU.PkaQP
コンポジノードでイラストアニメーション風
http://loda.jp/blender4vip/?id=473
681 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/09/14(火) 04:56:43.10 ID:TZHFjMY0
>>675
面白そうだから俺も混ぜてくれ!
(頭のみ石膏で同じく作業2時間)
http://loda.jp/blender4vip/?id=474.jpg
682 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/14(火) 06:17:33.62 ID:./fND8EP
sculptrisオンリーでやるより
blenderでシンプルな原型を作ってからobj出力→sculptris
のほうが形が作りやすいらしい
683 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/14(火) 19:37:56.65 ID:3XrbUigP
>>682
らしいって事は誰かが言ってた話だと思うけど、作る内容と人によるかも
むしろ内蔵のスカルプトと編集モード行ったりきたりも楽だぜ
勿論ハイポリでも、逆にローポリでも
684 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/14(火) 21:23:13.23 ID:h8UepUgo
すかるぷともーど を きどうした!
しかし ましんぱわーが たりない!
685 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/14(火) 21:38:07.95 ID:3XrbUigP
あ、ごめん今気づいた。
>>682 のレスって、>>681 が Sculptris だけで造形やってるみたいだから言ってたのか
すまん、それなら >>682 でぜひひとつ
686 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/09/15(水) 20:28:42.91 ID:1BQjLPI0
>>682
レス有難うッ・・・!
でもテンプレートは画像だけでいいかなと思ってたのです
足のパーツやらの付属品は別に考えてみるよ!

>>683
Blenderってほんと多機能だよね
開発者すら機能がどこにあるかわからないほど一杯あるから、使う側がフルに機能を利用することが大切だと思います!

>>684
南無。Intel core i7を買うんだ。俺はpenDCだが
687 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/15(水) 20:35:24.15 ID:oSAfjgko
i7 990Xで決まりだな
メモリは16GB積んで
688 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/16(木) 04:06:42.36 ID:IYutaFIP
今は買うな時期が悪い
689 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/16(木) 04:50:22.12 ID:4nyLwoY0
説明係 ◆VPRotHK/dgってもういないの?
690 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/16(木) 05:12:11.16 ID:IxvPaXIo
犠牲になったのだ・・・
691 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/09/16(木) 20:21:36.12 ID:xIk5uB.o
いや実はちょくちょく来てたりして・・・・

ササッ
692 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/16(木) 22:08:37.16 ID:IxvPaXIo
                         _
                         _ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
                     .,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
                   /:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
               __ >ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
              /  _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒     `-: : : : : : : :
             .ヽ.  ________   /   ____ ---‐‐‐ーー    \: : : : :
            ゙,ゝ、      /  ________rー''" ̄''ー、    `、: : :
    .          `'''ー-、__/__r-‐''"゛     ̄ ̄   \   ゙l: : :
                   l     .,.. -、、 _ ‐''''''''-、    l   !: :
                  |   /    .| .!     `'、  |   l: :
                      l   |     .l,,ノ     |  !   !: :
                       / '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/  l   !: :
             r―- ..__l___    `´            l   /   /: :
                \      `゙^''''''―- ..______/_/   /: : :
693 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/17(金) 06:04:52.66 ID:Z5XM8aQo
Ubuntuインスコしたし又再開する
694 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/17(金) 13:48:28.56 ID:cBnUGxQ0
>>691
いたのかww
パーティクルヘアーについて教えてくれ
695 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/17(金) 16:31:38.31 ID:W5UwLGMP
SSSとやらを初めて使った
http://loda.jp/blender4vip/?id=475.png
触り心地よさそう
696 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/17(金) 17:00:37.72 ID:cBnUGxQ0
>>695
ホワイトチョコみたい、うまそう
697 :説明係 ◆VPRotHK/dg [sage]:2010/09/17(金) 20:03:01.39 ID:gSfqMSIP
>>692 >>694
基本的にこの酉は何かを説明した際、後でそれを検索しやすいようにと付けてるだけだから
用が無い時は基本的にただの名無しなのだ。 そういう事ですwwww

パーティクルヘアの使い方でいいのか? 俺は相変わらず 2.49b だけどもそれでよければ
698 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/18(土) 00:03:53.08 ID:8EYsYIw0
>>697
パーティクルについては俺も知りたい。

てか、過去ログ置き場て今までのヤツ全部置いてる?
699 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/18(土) 04:31:55.71 ID:ZVoRob.o
恐らくこれで全部
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1264012047/4,8
700 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/18(土) 04:45:08.41 ID:ZVoRob.o
それとこれ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1264012047/9
701 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/19(日) 03:02:43.64 ID:3KtIbhQP
上手く顔とか作れないって人へ
http://www.youtube.com/watch?v=_nJXK5EJEQA

こういうドアップ参考になる
702 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/19(日) 13:33:45.25 ID:MuOD84oP
どこかで見たなその顔
703 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/09/20(月) 02:42:59.06 ID:xCCRZTE0
説明係さんオッスッス
見てるなら一緒にスカルプトしましょうよキノコとか
704 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/20(月) 21:04:28.55 ID:6OjZWSk0
ウェイトペイントモードって何に使うんだ……
705 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/20(月) 21:45:04.53 ID:LrAb6MIP
骨入れて動かすときにどれぐらい変形するか(ボーンの影響度)を設定したり、
ソフトボディのゴール(布をピン止めするとか)設定に使ったり、
とにかくいろんなものの影響度を設定する

っていう俺の解釈
706 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/21(火) 22:29:15.46 ID:hZTpTvko
http://loda.jp/blender4vip/?id=477.jpg

さっきVIPのスレで作った適当な顔
707 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/21(火) 22:30:54.60 ID:hZTpTvko
ちなみに元が立方体→分割→ミッドポリでスカルプト、プロポーショナル変形で整えて
UV/画像エディタでお化粧。髪の毛は適当。
708 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/21(火) 22:42:20.54 ID:Sh366dQo
可愛いじゃまいか
709 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/25(土) 17:07:45.32 ID:BaxdLvoP
秋っぽいものを作ろうと思ったらこの有様だよ
http://loda.jp/blender4vip/?id=478.png
710 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/09/25(土) 17:18:33.19 ID:4kIFWR2P
窓の向こうの世界観に感動した
711 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/06(水) 05:21:45.69 ID:xovRY/co
初スレから1年近く経ったが、俺は上達しているのだろうか
http://loda.jp/blender4vip/?id=480.png
712 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/08(金) 12:21:16.26 ID:lPML2eY0
>>711
進歩してると思う
が、俺は左の方が好みだぜ
713 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/09(土) 20:34:28.58 ID:u4gs6RgP
Blenderによるオープンムービー第3弾「Sintel」がオンライン公開される
http://slashdot.jp/it/article.pl?sid=10/10/04/0910253

>9月30日(日本時間10月1日)、Blender Foundationによるオープンムービー第3弾「Sintel」が
>オンライン公開されました(「Sintel がダウンロード可能に - blender.jp」、YouTubeにアップされている動画)。
>ダウンロードページでは2kサイズの高画質な動画もダウンロード可能となっています。
>「映画」としての鑑賞に堪えうるだけのクオリティ(実際の上映では4kサイズで出力されているとか)で、
>ストーリー性のあるものに仕上がっています。

BlenderFoundation による公式本編。「Sintel」
http://www.youtube.com/watch?v=eRsGyueVLvQ

メインの作者は、Blenderユーザーにはおなじみの Durian氏
714 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/09(土) 20:35:25.86 ID:u4gs6RgP
>>713 の映画について、

>また、Sintelを制作するのに使われたBlenderのプロジェクトファイルや台本、絵コンテ、そして
>制作スタッフによるドキュメントやチュートリアル動画が含まれるDVDもリリースされる。
>こちらはDVD4枚組で34ユーロで販売されるとのこと。

欲しいんだが
715 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/10(日) 04:54:19.17 ID:oqmCdKkP
sintel公開された日に光の速さで保存して見たぜ
クオリティが半端じゃなかった
ストーリーは俺的には微妙だったけど映像の質はとにかく凄かった
blenderであそこまでできるんだなって思った

DVDって日本でも買えるのかな?
俺も欲しい
716 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/10(日) 06:50:19.70 ID:8wialMU0
単体の方のFreestyle使ってる人いる?

ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1261645094/32
↑の通りにやったんだが、真っ白なままで何も表示されないんだ
何か原因か分かる人いる?
717 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/11(月) 14:43:23.95 ID:T/gF8pI0
説明係たんのパーティクル(ヘアのみ?)講座って終わっちゃったの?
718 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/11(月) 16:45:47.47 ID:ogJCFjko
もう講座は全部終了しちゃった空気じゃね
719 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/12(火) 19:01:36.88 ID:dl4gpm.P
http://www.blender.org/download/get-254-beta/
2.54βが公開されてるらしいよ
Shift+MMBドラッグで視点回転できるようになったら2.49から移行したい
一回デフォと違う設定に慣れると大変だね!

http://loda.jp/blender4vip/?id=481.png
blenderロゴを作ってる人が多いらしいから俺も挑戦した
720 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/13(水) 23:58:34.28 ID:kGi8ajYo
フジテレビのマークに似てる
721 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/20(水) 19:59:41.51 ID:tPaZyxQP
てs
722 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2010/10/20(水) 20:00:46.53 ID:yx2Q/IMP
お、復帰したか
723 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 22:34:40.05 ID:WgafMHYo
3Dで巨大な施設作って徘徊してみたい
724 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 22:54:32.30 ID:/jzWdjcP
よしそれやろう
725 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:16:18.13 ID:WgafMHYo
俺のアイデアだぞ
といっても設計するセンスが無いからどうしようもないが
オンラインで皆で徘徊したら楽しそう
726 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:18:45.88 ID:LAQiYwgo
楽しそう
727 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:30:17.13 ID:/jzWdjcP
オンラインとか無茶言うな
728 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:30:41.18 ID:GKfOFsQP
ちょっとDirectX学んでくる
729 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:36:24.87 ID:/jzWdjcP
BGEで組んで標準PythonのSockでP2P通信すれば・・・ ゴクリ
730 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:49:04.13 ID:4qtJAygP
それセカンドライフ
731 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/22(金) 23:58:57.20 ID:WgafMHYo
セカンドライフを超えてやろうじゃないか
732 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/27(水) 09:09:12.04 ID:pmqCefcP
http://loda.jp/blender4vip/?id=482.png
(足の動力パイプは省略されました。続きを作るにはここをクリックしてください。)

BGEって簡単にそれっぽいものが作れるけどなんか重いよね
俺はpython書けないから使いこなせてないけど
733 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/27(水) 12:59:19.88 ID:4NvcL6oo
>>732
赤くしたら3倍軽くなるんじゃないか?
734 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/10/27(水) 20:43:51.84 ID:eS8rBWQo
お、ナイスロボ
735 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2010/11/09(火) 05:44:19.03 ID:WU45sagP
2.55きたお
736 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/11/14(日) 19:26:57.22 ID:RJfkwugo
suzanneってメスだったんだ・・・
737 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/03(金) 07:13:06.60 ID:jgW0mO2o
てsてs
738 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/10(金) 08:08:31.37 ID:.OZ7tgUP
http://loda.jp/blender4vip/?id=483.png
地面が安っぽい
739 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/10(金) 10:37:15.46 ID:chq2LuAo
ゴム臭そうw
740 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/10(金) 21:37:53.36 ID:I8v0klQP
これは良いゴム臭さ
741 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/11(土) 06:30:06.47 ID:3Cj19dso
戦闘機とか作ってみたい
742 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/15(水) 06:07:12.65 ID:7W0L3.2P
作りなさい
743 :2010/12/26 5:58:43水樹奈々 - Tears [sage]:2010/12/26(日) 06:16:31.06 ID:Vn3VTD.P
レンダリング結果のウィンドウでAキー押したらビビった
744 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします :2010/12/26(日) 09:03:55.46 ID:40LiuDU0
ブレンダーの魅力、こっちのほうがわかりやすいかも
http://cgcompo.blog134.fc2.com/blog-entry-22.html
745 :以下、三日目金曜東Rブロック59Aがお送りします [sage]:2010/12/26(日) 11:35:24.09 ID:W1f.bl6o
頭のよさそうな文章だなあ
746 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! :2011/01/04(火) 08:58:03.49 ID:X1fjm9Mo

 謹 賀 新 年
747 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 09:07:18.74 ID:l1qWj0go
おめでとうでございます
748 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 09:09:09.35 ID:DPDf/DIo
おめでとう・・・おめでとう・・・
749 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 11:09:04.03 ID:m/ofsWkP
今年もよろしこ
750 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 11:10:30.93 ID:m/ofsWkP
パー速って1年でID元に戻るのか・・・
751 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 11:11:56.05 ID:DPDf/DIo
なにそれこわい
752 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 11:26:37.99 ID:m/ofsWkP
これから週1ぐらいで俺の過去レスが晒されると思うと胸が熱くなるな
753 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 11:50:15.41 ID:/gTCfbAo
住所の近くにBlender仲間がいたのさww
754 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 12:00:53.24 ID:bz682Mso
お前も被ってんぞwwww
755 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 12:01:45.04 ID:bz682Mso
なん・・・だと
756 :あはっぴぃにゅうにゃぁ2011! [sage]:2011/01/04(火) 15:39:42.72 ID:l1qWj0go
3月から再開する
757 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/01/05(水) 04:05:07.00 ID:0GyGQpwo
121 名前:A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![] 投稿日:2010/01/04(月) 11:40:45.57 ID:m/ofsWkP
右の押せば?

749 名前:あはっぴぃにゅうにゃぁ2011![sage] 投稿日:2011/01/04(火) 11:09:04.03 ID:m/ofsWkP
今年もよろしこ

122 名前:A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage] 投稿日:2010/01/04(月) 11:49:37.98 ID:/gTCfbAo
d
やっぱ右ctrl使うのか
ほかは大体腕まで動かさずに押せるのにctrl+Lだけ遠くて惜しいな

753 名前:あはっぴぃにゅうにゃぁ2011![sage] 投稿日:2011/01/04(火) 11:50:15.41 ID:/gTCfbAo
住所の近くにBlender仲間がいたのさwwww

123 名前:A HAPPY NEW YEAR 2 0 1 0 ![sage] 投稿日:2010/01/04(月) 11:50:56.90 ID:bz682Mso
左からでも余裕で届く俺勝ち組

754 名前:あはっぴぃにゅうにゃぁ2011![sage] 投稿日:2011/01/04(火) 12:00:53.24 ID:bz682Mso
お前も被ってんぞwwwwwwww
758 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/01/07(金) 00:14:16.20 ID:ZdJFmc2P
2.56betaが出てるのでインスコしよう
去年の自分見てみると結構成長したような気分になれるね
説明係たんありがとう
759 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/01/21(金) 10:51:42.16 ID:x/o0xg9R0
http://www.nicovideo.jp/mylist/22781168
このシリーズ見て勉強勉強
760 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/02/08(火) 09:36:33.18 ID:XuVJhI96P
公式にあるスカルプト動画が凄い
http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=head_sculpt
ちょっと古いけど参考になる
761 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/02/13(日) 18:42:12.37 ID:dTixy23VP
まっちょすーつ
http://loda.jp/blender4vip/?id=484.png
762 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/02/15(火) 17:42:15.07 ID:5fpVkW5nP
箱○買ったから作ってみたお
http://loda.jp/blender4vip/?id=485.png
763 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/03/08(火) 20:46:20.86 ID:uhloVI4Co
       ,-'"ヽ    
      /   i、       / ̄ ̄ ヽ,      _/\/\/\/|_  
      { ノ   "' ゝ    /        ',     \          /
      /       "' ゝノ {0}  /¨`ヽ{0}     < ニャーン!! >
      /              ヽ._.ノ  ',    /          \       
     i                `ー'′  '.     ̄|/\/\/\/ ̄       
    /                       }.          
    i'    /、                 ,i..          
    い _/  `-、.,,     、_       i          
   /' /     _/  \`i   "   /゙   ./          
  (,,/     , '  _,,-'" i  ヾi__,,,...--t'"  ,|           
       ,/ /     \  ヽ、   i  |           
       (、,,/       〉、 、,}    |  .i          
                `` `     ! 、、\          
                       !、_n_,〉>

                 .,,......、
    _、   _         ヽ `'i ,‐..,      ___,,,,,,,、
  '|ニ- /   !│        ,!  ゙'"  l     l  ゙    ゙l, 
   ././    .! ヽ        !  ,i--'"゛     ゙'''"'''/  ,,r'''”
   l .!     ! l \     _,,,,,,,)  |         ,,  `゙‐'゜
   ! |    / | ヽ`   /..,,,,,_.   `''-、     ,┘゙,k 
   ヽゝ-__-‐'ノ      | .'(__./  .,、  `'、.   |  '{,,___,,,,,,,,、.
    ─‐'''´       ヽ,、   _./ `'-、,,ノ .   'v,_   ̄`  : ,,,l
                 . ̄´            .゙~゚'冖''''"'゙”″
764 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/11(金) 08:20:12.78 ID:a2hHZTKFP
http://www.blenderguru.com/
今日知ったけどいいねこのサイト
完成品の質が高い
765 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/11(金) 10:46:57.28 ID:hdRC26UVo
>>764
これはすごい
つかこんなの見たら理想が高くなりすぎて挫折しそう・・・
766 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/11(金) 11:40:04.17 ID:a2hHZTKFP
完成品だけじゃなく途中経過も洗練されてて凄いな・・・
内容的には初心者でも説明よく聞いて順に追ってけば理解できるものが多いと思う
細かい効率的なテクニックとか、効果的なノードの使い方とか見てるだけで勉強になった気がしてくる
767 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/18(金) 18:40:46.23 ID:0bvc1JUyP
内蔵レンダラとコンポジットノードで頑張った
http://loda.jp/blender4vip/?id=486.png
768 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/03/22(火) 18:18:22.35 ID:6sFtz7kAo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1451612.jpg
769 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/03/22(火) 18:19:00.06 ID:6sFtz7kAo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1451612.jpg
770 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/22(火) 18:19:33.50 ID:1dVp0e3Eo
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1451612.jpg
771 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/22(火) 18:20:12.94 ID:1dVp0e3Eo
なんかエラーって表示されてたのに書き込めてたスマン
なんだよこれ
772 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/22(火) 18:45:33.63 ID:DtmNbHpso
よくあること
773 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/22(火) 19:11:41.52 ID:XehE/cWxo
なにやらカオスだな
774 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/23(水) 04:03:04.18 ID:usBm1WUso
ずいぶん伸びてると思ったら・・・
775 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/03/29(火) 22:39:27.83 ID:x8qltq0qP
http://loda.jp/blender4vip/?id=487.png
にゃんにゃんお
776 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/04/16(土) 04:01:31.85 ID:2U35TVJ7P
2.5x初の安定版、2.57が出たよ
さあzipを落とすんだ
777 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/04/16(土) 12:24:50.30 ID:AOzD6bavo
2.5を対象にした解説書もどんどんでてきてるしそろそろ乗り換え時ってことか
778 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/04/16(土) 20:49:41.81 ID:HQUTJEoco
奇数verは開発版
もしもBlenderを使う事自体が目的なら乗り換えでもいいが、
作品を作る事が目的なら、2.49bでおk

てか、どっちかだけにする必要無いので、両方が吉
779 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/04/17(日) 00:55:36.44 ID:LCWiVABSP
Blenderを使う=作品を作ることじゃないの?
780 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(新潟県) [sage]:2011/04/17(日) 08:40:39.89 ID:zjI/rz/So
コレクターも居るかもしれん
781 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/04/23(土) 17:43:35.40 ID:88Vc2q+eP
http://loda.jp/blender4vip/?id=488.png
ぼくのかんがえたぶれんだーろご
782 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/04(水) 10:49:48.14 ID:Kq/Q03mmP
Cyclesっていうリアルタイムで物理的ですごい内蔵レンダラが開発されてるよ
http://code.blender.org/index.php/2011/04/modernizing-shading-and-rendering/
既にGraphicAllにビルド上がってるからお前らも早速試そうぜ
http://graphicall.org/?keywords=cycles
783 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/04(水) 10:54:07.06 ID:CSRg4r2/o
すでに試してるZE!
784 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/05(木) 20:37:08.26 ID:/ITY7xkkP
はえーよ
俺radeonだからCPUレンダリングしかできないけどこれ凄いよね
未来感じまくり
785 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/05(木) 20:45:32.48 ID:0dP2MzW/o
あとどうでもいい事だが、












名前がかっこいい///
786 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/05(木) 20:50:10.79 ID:/ITY7xkkP
いやそれは大事な要素だ
787 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/07(土) 15:25:06.46 ID:oK3/KpOwP
俺もそろそろ勉強始めようと思う
さっぱりわからんがな
788 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/07(土) 17:39:39.70 ID:GaX+8ZpgP
このスレ+説明係さんの外部板の内容ももう古くなってしまったな・・・
そろそろ2.5向けの初心者用日本語チュートリアルも需要が高くなってそうだ
789 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/07(土) 20:39:54.38 ID:p2Iz6rhwo
基本的な操作に関してだけなら、UIの位置以外、
ショートカット類はほぼ同じなんだけどな
違うのは ナイフと、あとマウスジェスチャの有無くらい

アニメーション他は結構違うが
790 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 01:33:09.25 ID:A5jmfJ4KP
その「ほぼ同じ」って所がくせ者だな
たまにショートカットが変わってたり機能そのものが消えてたり
慣れたら2.49より格段に使いやすいけど
791 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 01:39:42.81 ID:6R5gAzQho
ナイフの「中間」が無いのが痛い
792 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 01:43:45.59 ID:A5jmfJ4KP
切ってからF6押してみ
793 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 01:55:45.95 ID:6R5gAzQho
うお・・・ ありがとう。まさかこんな所に・・・
てか、K押しながらドラッグして、その後F6押して、その後 midpoint 選ばないとダメなのかい
なんでこんな事になったんだ
794 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 01:57:53.03 ID:6R5gAzQho
2.57はcyclesとか、モデリング以外の整理や統廃合あってきれいになってるから楽しいんだけど
モデリングに関しては、まだまだ2.49の方が格段に使いやすい
795 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/05/08(日) 05:47:14.45 ID:aIEO26590
Scluptrisやってるんだけど
うまく面を平らにできない・・・
ツール使いこなせてる動画ない?

cycles、GraphicsAllから重すぎて落とせない・・・誰かミラーリング頼む
796 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 05:57:33.13 ID:9Ncg9r9jo
お前のID最高にあいうえお
http://www.youtube.com/watch?v=GRiXO7E6zbU
これなんかいろんなとこで見るけどツール使いこなせてると思う
どのビルド?ミラーしていいのか分からないけどwinのsse2版(http://graphicall.org/130)なら上げられる
797 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/08(日) 06:16:21.66 ID:9Ncg9r9jo
パスはblender4vipな
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/106754.zip
798 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/05/08(日) 17:05:31.45 ID:aIEO26590
>>796-797
すげえ・・・ありがとう!
さっそくつかってみるぜ!胸がドキドキしてきた!
799 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/10(火) 15:18:05.72 ID:x+HUqVaHP
>>797
404
800 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/10(火) 19:59:22.59 ID:CubSRV/Po
時間切れやで
801 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/10(火) 21:18:26.76 ID:BNLfCO8Bo
ここからどうぞ
http://www.graphicall.org/

右のアイコンで対象OS選んで、左のリストから欲しいビルドを選択してダウンロード
802 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/10(火) 21:20:52.31 ID:CubSRV/Po
中身自体はhttp://graphicall.org/130と全く同じものだぞ
もしかしたら新しいのが出てるかもしれないから>>801で探せ
803 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/12(木) 09:23:39.16 ID:oQIdalDMP
今更だけどCycles試したhttp://loda.jp/blender4vip/?id=489.png
ノードベースのマテリアルは従来のものよりデータ構造把握しやすいし、操作が直感的で素晴らしい
将来はテクスチャとかワールド設定とかもこんなふうにノードで弄れるようになるのかな
完成して公式リリースに組み込まれるのが楽しみでしょうがない
804 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/05/12(木) 09:44:38.98 ID:2OaBFmzho
A rmature
B mesh
C ycles
D ?
E ?
 :
805 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/05/12(木) 22:33:18.17 ID:oQIdalDMP
ArmatureのAに空きがあったからとりあえず入れました感が凄いな
806 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/04(土) 16:27:15.35 ID:of7LmdP0o
http://wktk.vip2ch.com/vipper8372.jpg
807 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/06/04(土) 18:18:39.10 ID:1Z1Mr8fIO
ナイスおっぱい
808 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/04(土) 23:03:17.98 ID:zj2hVxqaP
そのままだと風邪ひいちゃうだろ
809 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/05(日) 00:19:33.34 ID:vrHuWoUpo
着せた
http://wktk.vip2ch.com/vipper8409.jpg
810 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/05(日) 01:37:23.41 ID:kqSyFTN5o
なんか裸よりエロい
811 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/07(火) 00:08:59.28 ID:T4Ey8wJ+P
文章にアクションゲームうんぬんって書いてあるからゲーム作ってたりするの?
リアルタイムに違和感無く見せるって難しいよな
凄いわ
812 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/10(金) 07:28:54.14 ID:McPaR+ZDP
もう美少女は諦めた
俺はこの方向で行く
http://loda.jp/blender4vip/?id=490.png
813 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(チベット自治区) [sage]:2011/06/10(金) 13:52:49.93 ID:/7AGyiCjo
> 812
さわりたくなる質感
814 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/11(土) 23:20:35.80 ID:P6YJazBtP
http://loda.jp/blender4vip/?id=491.png
君の鼻はどのタイプかな
俺は左から2番目
815 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/11(土) 23:22:23.88 ID:P6YJazBtP
http://loda.jp/blender4vip/?id=491.png
君はどのタイプかな
俺は左から2番目
816 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/11(土) 23:23:27.42 ID:zqYQlwwko
ひっそりとこのスレで、小さな鼻ブーム到来
817 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/11(土) 23:23:51.72 ID:zqYQlwwko
ひっそりとこのスレで、小さな鼻ブーム到来
818 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/11(土) 23:25:22.00 ID:P6YJazBtP
ミスってしもた
パー速糞重いねん
819 :lupu :2011/06/12(日) 12:45:30.30 ID:eEAk/moG0
lucid puppy 5.2.5 にPETあったのでインストールしたんですが起動しない?
2.5 と 2.49 両方とも?
以前このマシンに ubuntu11.04 入れたときには両方動いたのに、なぜ?
ちなみに、Socket478(pen4-1.8), ddr1g, winfast-a170-ddrt, uata80g, VIA P4M266 chipset
820 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/12(日) 18:27:17.37 ID:/1kM56/do
ここで聞かないでOSのスレで聞いたほうがいいと思うのだが
しかしVIAとかわかってるじゃないか


てか俺が前ちょっとやろうと思っていた頃は2.49bがいいって聞いたんだけど
今はどれが最新安定版なの?
821 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/12(日) 18:59:58.11 ID:q5mg9L7Po
公式を見れば一目瞭然>最新安定版
http://www.blender.org/download/get-blender/

ただしどっちがいい?って話は人による
822 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/13(月) 06:27:09.12 ID:PoLX+g4GP
両方zipで落として共存が一番確実
ただし今の2.49はwindowsで例えるとXP
乗り換えるか乗り換えないかはあなた次第・・・
823 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/15(水) 22:34:26.22 ID:KSQu9pxPP
Clothとマテリアルで遊んでたら偶然火っぽいものができた
ので、是非共有しようと思った
http://loda.jp/blender4vip/?id=492.png
燃え盛るすざんぬ
http://loda.jp/blender4vip/?id=493.png
マテリアル、テクスチャ設定
824 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/21(火) 21:17:59.27 ID:rmlo/9vto
落ちた?
825 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/21(火) 21:19:48.43 ID:ESD7LUSvo
どこが落ちた?
826 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/21(火) 21:54:45.93 ID:vh3zfsmuP
俺の髪の毛
827 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/06/21(火) 22:35:34.63 ID:BBqaySBbo
おっと抜け毛の話はそこまでだ
828 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/23(木) 05:09:00.09 ID:f39CGFHiP
http://loda.jp/blender4vip/?id=494.png
こうやって比べて見ると技術は上達してるのが良く分かるな
でも最近は始めた頃と違って作りたいもの、デザインのアイデアが全然無い
blenderを使っているというかblenderに使われてる感じがする
829 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/06/23(木) 07:09:12.32 ID:xpfFVdSho
>>828
>でも最近は始めた頃と違って作りたいもの、デザインのアイデアが全然無い
こっちは、「単にそういう時期なんじゃね」 っていう自分のサイクルの話で、

>blenderを使っているというかblenderに使われてる感じがする
こっちがよくわからない。その感覚にはなった事がない
830 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/23(木) 12:44:03.74 ID:f39CGFHiP
でも常に想像力に溢れてるやつっているじゃん
そういうのが特殊なだけか

目的もないのに毎日機能テストばっかりやってたり、
起動して後は放置したままだったり
義務みたいになっちゃってるな
831 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/23(木) 17:14:44.13 ID:LXgyLrK4o
もう2.58が出てるのか
832 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/24(金) 18:54:01.86 ID:gXeicJqaP
Emptyに画像指定できるようになってるすごい
もうBack Ground Imagesいらないな
833 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/27(月) 23:05:57.57 ID:P1bhDe0/o
最新のver落としたのですが、いまいち日本語化を理解できません、下の画像の通りやればいいのでしょうか
教えてください
834 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/27(月) 23:46:46.26 ID:JC9MS5qmP
最新版は日本語化不可なので2.49bを探してください
835 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/06/28(火) 00:02:17.47 ID:/Xzh93CJo
教えてくださってありがとうございます。
836 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/02(土) 11:27:33.78 ID:XVNlAZJx0
TF2が無料化になったから美少女モデル作っていろんな人に見てもらうんだ・・・//
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1536668
837 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(新潟県) [sage]:2011/07/02(土) 12:48:09.35 ID:n/O9Esmmo
てぃーえふに?
838 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/02(土) 13:37:52.29 ID:Mwh7orU1P
ちーむふぉーとれすつー
買おう買おうと思っていたらいつのまにか無料化されててラッキーでござる
839 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/05(火) 20:35:31.75 ID:RsE3aDEYo
まえ解説サイト通りにやっても出来なくて挫折したけどまた挑戦しようと思う
どこがいいんだろう
840 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/05(火) 20:54:57.93 ID:uqJbpnlFP
どこがいいって解説サイトのことか
2.49ならこのスレと過去ログと
http://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/ ←過去ログ保管庫つき

分かんないところがあったらここで聞くなりググるなりすれば完璧
841 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/05(火) 23:35:35.34 ID:RsE3aDEYo
過疎だと思っていたらレス着くの速くてびっくりした
thxガンバル
842 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/06(水) 00:49:06.57 ID:eu1GTLDJo
のんびりと、しかし確実に人がいるスレ
843 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/09(土) 23:04:35.15 ID:QuqpXO2eP
まあ後半はほとんど俺専用の練習晒しスレと化してるけどな
http://loda.jp/blender4vip/?id=495.png
筋肉の練習、特に背筋に力を入れた(真ん中はベースメッシュ)
最近はスカルプティングがマイブーム
どんな状況でも修正がきくのが3Dのいい所だな
絵が幼児レベルの俺でもスカルプトならそれなりに見栄えのするものが作れるようになった
それとやっぱりマウスよりペンタブのほうが格段に使いやすい
昔買っといて全然使わなかったのにまさかBlenderで活躍するとはな
844 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(埼玉県) [sage]:2011/07/09(土) 23:36:56.78 ID:wlD6xVX0o
>昔買っといて全然使わなかったのにまさかBlenderで活躍するとはな

わかりすぎる。俺も俺も
845 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/10(日) 08:37:27.22 ID:O6NbrVZoo
ダイレクトに反応するペンタブのほうが作業はしやすいよね
特に細かい調整とかする奴は 必須と言ってもいい PROのクリエイターもみんないいペンタ部使ってるし
846 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/13(水) 04:46:37.98 ID:A1dSyCbMP
http://loda.jp/blender4vip/?id=496.jpg
ノーマルマップとライトのRay Shadow組み合わせると、
亀裂っぽい妙な模様が出てくるのはバグなのか仕様なのか
847 :p ◆OixQewL7AU [sage]:2011/07/16(土) 21:37:05.41 ID:NQr1kRzMo
テスト
848 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/18(月) 03:35:11.93 ID:fva1X9xCo
blenderでカメラトラッキングができるtomato-branchなるものが開発されてるらしい
さっきビルドし終わったから早速試す
849 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 00:28:22.26 ID:5dAy0vc0o
よく考えたら動画撮れるデジカメ持ってなかった
もしもしだと小さすぎてトラッキングできないし
なんかいい感じの素材ないのか・・・
850 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 03:16:24.37 ID:MOQis56Oo
トラッキング!それはかなり期待したい

テスト用素材ならようつべからでもひっぱってくりゃいんじゃね?
851 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 03:30:56.95 ID:MOQis56Oo
ttp://www.youtube.com/watch?v=usFWR2lZDDE

これどうよ
同じようなことやりたくてトラッキングツールいくつか試してみたけどどうにも上手くいかず断念してた
852 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 03:39:04.69 ID:5dAy0vc0o
>>851
すげえええ
blenderでやるなら板二枚用意してテクスチャアニメーションを合成かな
ようつべで何か素材になりそうな動画探してみる

blender cookieにチュートリアル上がってるよ
http://www.blendercookie.com/2011/07/14/gsoc-tomato-branch-camera-tracking/
853 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 14:03:16.76 ID:5dAy0vc0o
やったー!トラッキングできた!
今レンダリング中
ワクワクしまくり
854 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 18:41:45.77 ID:5dAy0vc0o
http://loda.jp/blender4vip/?id=497
ドヤドヤ
一つのソフトだけでここまでできるのは凄いな
おかしい所はいろいろあるけど初めてにしてはうまくいったと思う
855 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/19(火) 23:29:05.37 ID:XZfNpzWto
戦闘機とか作ってみたい 飛ばしてみたい
856 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/20(水) 00:19:24.38 ID:Dn3ZFcn0o
>>854
なにも見えない
857 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/20(水) 03:55:11.69 ID:qth0lKL2o
なぜかQuick timeじゃ再生できないからvlcとかで見てくれ
すまんぬ
858 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/24(日) 01:26:02.55 ID:hso0TPK7o
2.49bと2.58a同時に入れてみたけどUIが違ってびっくりした
859 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/24(日) 05:13:36.95 ID:zh6WSODLP
でもしばらく弄ってると中身はそれほど変わらないことに気づく
860 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/24(日) 12:05:20.56 ID:hso0TPK7o
とりあえず基本操作覚えてから始まるんだけどな

XP→VISTA,7は特に違和感なく進めた
ubuntu10.10→11.04は結構戸惑った
どうなるか楽しみではある
861 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/07/25(月) 13:00:58.28 ID:Pd1vMyuGo
XP→vistaが大丈夫だったんなら問題なくいける
もちろん2.49が使いこなせてたらの前提でだけど
862 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/12(金) 03:08:36.51 ID:vp3vDRv4o
http://loda.jp/blender4vip/?id=499.jpg
俺は腰周りフェチ
863 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/12(金) 03:22:02.17 ID:vp3vDRv4o
そして一応、>>862 の全体の様子
http://loda.jp/blender4vip/?id=500.jpg
864 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/12(金) 03:22:23.80 ID:vp3vDRv4o
そして一応、>>862 の全体の様子
http://loda.jp/blender4vip/?id=500.jpg
865 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/12(金) 03:23:01.81 ID:vp3vDRv4o
エラーだと思ったら連投になってたでござる。そして今地震
866 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/12(金) 08:57:39.59 ID:S1ObgGcdP
凄まじい骨盤だな
867 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/13(土) 07:43:31.10 ID:QmS/LbO1o
これは確実に安産
868 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/08/13(土) 21:15:32.83 ID:OFLSweS70
blender2.8のnodeでfilterのやつが見つからないんですけどどこにあるんでしょうか?
発光マテリアルにだけブラーかけたいんですが…
869 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/14(日) 00:27:49.98 ID:KTIxq2xwo
>>268
2.8ってなんだよwwww 2.48? 2.58?多分、2.58 のことだと思うが
メニューバーの Add の所にあるのでは
870 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/14(日) 03:55:28.83 ID:gdNu7hiQP
Shift+A → Filter → Filterにあるよ
871 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/14(日) 04:05:05.43 ID:gdNu7hiQP
↑コンポジットノード以外では使えないよ
872 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/14(日) 08:40:26.95 ID:KTIxq2xwo
ウェイト修正が続く
http://loda.jp/blender4vip/?id=501.jpg
873 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/08/14(日) 09:01:17.94 ID:TeI3CfqJ0
>>869
すいません。2.58の間違いです。
>>869,>>870,>>871
ありがとうございます。見つかりました
874 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/14(日) 18:26:03.07 ID:KTIxq2xwo
自分で作っといてナンだが、気に入りすぎてしまった。
ヤバい。 あんまり気に入ってしまうと、ずっと完成しない
875 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/14(日) 18:48:52.76 ID:gdNu7hiQP
わかる
ずっと3Dビューグルグルしてはニヤニヤしてる
876 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/15(月) 04:12:09.39 ID:tRLDZ6J3o
>>875
ありすぎて困る。

関係ないが、需要不明なメモ。

 その1: http://loda.jp/blender4vip/?id=502.jpg
 その2: http://loda.jp/blender4vip/?id=503.jpg
877 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/15(月) 04:32:57.40 ID:tRLDZ6J3o
一応、調整した結果。大体合ってる
http://loda.jp/blender4vip/?id=504.jpg

あと、>>876 の下の図。右のオーバレイしてる所、オーバレイじゃなくて乗算の方が正しい
878 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/15(月) 05:16:40.74 ID:tRLDZ6J3o
最後。アレンジしてマンガ風ノード
http://loda.jp/blender4vip/?id=505.jpg

おわり。寝ないでこのまま仕事行ってきまs
879 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/15(月) 12:47:53.42 ID:bgSOaDm2o
http://www.amazon.co.jp/dp/4863912250
これ買ったった
880 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/15(月) 21:45:11.62 ID:tRLDZ6J3o
帰宅なう。

>>879
mook形式でBlender本が出るなんて素敵
881 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 08:27:31.05 ID:UJi98NCPo
ですぞ
882 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/17(水) 09:47:23.49 ID:0OqTOlGL0
誰か様〜 モデリングをレクチャーしてくれー
本だけじゃ無理っす。。
883 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 09:56:25.26 ID:Ud+H4kvZP
まずは何が分からないのかを具体的に書くところから・・・
884 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(長屋) [sage]:2011/08/17(水) 10:23:07.81 ID:igp1Srhw0
上でメモ貼った俺だけど
いま仕事中
885 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/17(水) 17:00:24.91 ID:0OqTOlGL0
883さん、884さん
アップロードしました!

一応スマートホンを作ってみようとやってみたけど、
画面がぐちゃぐちゃになっらり、エディットモード時にパス?を見ると変な風に見える。
色々やってみたが、原因がわからんかった。
初歩的な間違いだと思うけど、どうだろう?

PDFとblenderデータを添付しときます!
PDFに作業の流れを記入しといたけど、わかるかな。。
工程もあってるかどうか疑問だらけ。

よろしく頼んます!!

http://firestorage.jp/download/7dd02f8fb23e49542acee77dbb25510ccfc58aa3
http://firestorage.jp/download/f46bc87270675e3c9e25260300c4d43bdd022f19

886 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 21:33:30.64 ID:mXKonBtJo
俺も講座読み終えたらミサイルからつくってみようと思ふ
887 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 21:47:08.79 ID:bLQln/uZo
>>884 だけど、

>>885
開いてみたが、「ぐちゃぐちゃ」 とか 「変なパス」 って何の事を言ってる?
サブサーフ(Subdivision surface)をかけてるから、擬似分割曲面(=簡単に言うと立方体が角丸な玉っぽくなる状態)に
なっているけど、それの事? でっかい面を分割するか、またはこういう工業デザイン系の場合、
全体に無闇にサブサーフかけないとか、そういう感じかな。 他の事言ってるなら、ちょっと伝わってない。ゴメン
888 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/17(水) 22:11:25.80 ID:0OqTOlGL0
いや、言ってることがそんままだよ。無難にかけないって方法もるのか。。でっかい面を分割することもOKなんだなww、素人なもんでそこからまず、わかってない俺だわ。

どっかで携帯のチュートリアルとかあれば最高案んだけどね。。
見てくれて、有難うな!!
889 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 22:18:13.09 ID:bLQln/uZo
>>888
おお、居たかwwww あのサブサーフは、簡単に言うと、ポリゴン1枚1枚の角を丸くするようなもんなんだ。
なので、とりあえず分割してみれ。それか、かけない
890 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/17(水) 23:17:07.59 ID:0OqTOlGL0
889 おう、ありがとな。ちょっと頑張ってみるよww。
ポリゴンをスベスベにするんじゃないんだなー、角を丸くするかーわかりやすいな

サブサーフは当たり前にやっていたから、なしの分割でやってみるよ。
また、迷ったらアドバイス頼む!
891 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/17(水) 23:25:54.40 ID:bLQln/uZo
スベスベにするのはスムーズ面 とかのスイッチの方だ。

2.5系で言うと、3DView画面の左側のシェルフにある、
Object Tools の、Shading [Smooth] ボタンだぜ。

おっぱいにスマホ貼ろうぜ
892 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/17(水) 23:42:31.56 ID:0OqTOlGL0
891、smoothボタンがあればOKだww
いい感じまでできたらアップするよ。多分すげーしょぼいけどな。

出来る人はそーとーできるんだろうな。
blender業界で有名な人は誰だ?作品がみてー



893 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/18(木) 00:05:04.50 ID:+PpizO6To
>>892
Blender業界とはまたずいぶんワールドワイドな話だな・・・wwwwwwww

そういう範囲で言えば、財団の人だと思うがやっぱりこの人とか
http://www.sintel.org/gallery/

それ以外にも山ほどいると思うけどさ! てかしょぼいとか言うなよ
みんな最初はサイコロからの切り貼りから始まってるんだ。 がっつんがっつん行こうぜ!
894 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/18(木) 20:47:09.39 ID:Vq3mtddS0
893
sintelを見たよww、DVD欲しくなるな〜

オープンソースでここまでできる時代になったblenderに感謝だわ
何回も見てしまうぜ

よし、今日も試行錯誤すっかーー
895 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/20(土) 02:40:22.75 ID:NQFlFyhFo
基本操作まで読んだら次どこ行けばいいかわからなくなったぜ
896 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/20(土) 04:01:35.33 ID:GwJjuw1Ro
基本操作を一通り把握したら次は制作の流れを学ぼうぜ
897 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/20(土) 11:41:58.75 ID:EBnB47pyo
何か作りたい

基本操作を覚えよう

作ろう
898 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/20(土) 12:45:50.92 ID:QFbWzZEjo
ちょいと古い話だが…

StudioGPU の 高速GPUレンダラ MachStudioPro2 が無料化(リンクはDL先)
http://www.studiogpu.com/download/index

機能制限無し。フルバージョン。ちなみに、元々これは商用製品で、
フルキットの値段が 110万2500円、ソフトウェアのみだと 57万7500円で販売されてた物。
それが制限なしで無料公開。

ただし動作条件がかなりシビアなので、要件みたしていないPCだと、基本的に動かない。
そこだけ注意。


899 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 00:46:20.83 ID:AtlNOEmpo
制作の流れか Blender説明板の順序がいまいちわからん

>>897
スペック見たがかなりシビアって言うほどでもなくね?
>2 GB DirectX 11
これは若干厳しいが10k程度のグラフィックカード2枚刺しで対応できる
>FirePro V8800
これはいいや無理
900 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 00:57:26.24 ID:+uqVWexGo
>>899
Blender4VIPの板はここから読み始めるといいぜ

※Blender4VIP案内所(過去ログの記録も)※
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42491/1264012047/

あと、多分安価先 MachStudioレンダラの事だと思うが、
シビアってのは、条件に幅があんまり無いらしいからなのさ。上方向へはアリだろうけど、下限の幅が狭いというか…
二枚差しってのは SLI 使うとかそういう事?
901 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 01:09:49.89 ID:AtlNOEmpo
>>900
thx 
だが3つめのスレがないんだけど飛ばしてやっちゃえばいいってことかね?

安価ずれてた
そう Crossfireでもいいけど
下限の幅ってのがわからんが推奨スペック以上なら基本動くんだよね
最低スペックは動かないってのは常識だし
902 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 01:14:12.42 ID:+uqVWexGo
下限の幅ってのは、重くてもいいから多少低スペでも動けばいいのだけど、
推奨以下はエラーで動かない、らしい。 そんな感じ。
ただ・・・ まぁそうだよな。 GPUレンダラだし、新ハード依存の機能ふんだんに使ってる訳だし、ばっさりになるだろうな
903 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 01:16:44.19 ID:+uqVWexGo
ああと、もしも無いスレがあったら、お手数ですが案内所にある過去ログ覗いて見てほしい
※興味と必要があれば
904 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 01:28:34.18 ID:AtlNOEmpo
ああ、過去ログか なるほど 
905 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 19:08:11.12 ID:+uqVWexGo
特に意味は無いが。
http://qwe.vc/L0V-zz
906 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 21:35:01.10 ID:AtlNOEmpo
DAT拾ったがどれがどれだかわからん……
907 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 21:41:41.97 ID:GbChkUP5P
janeあるならとりあえず全部VIPのスレ一覧にぶちこめばいいよ
あとは案内所の過去スレURL開いてけば自動的に対応するdatが読み込まれる
908 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/21(日) 23:44:39.52 ID:AtlNOEmpo
VIPの方に放り込まないといけないのか thx
909 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/22(月) 09:13:54.43 ID:UjIkEIKm0
894だけど、画像出来たとこまでアップしやす〜
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=1

あと先輩組に質問っす。
円柱の側面はCtrl+Rでエッジの追加できるけど、上面・下面には出来ないんだ。
エッジを追加したい時 どうすればベストっすか??

いま並行してメタルスライムの冠えを作ってるけど、冠の先端がパスが多くスムーズにしたら、えげつないことになる。先端のエッジラインが無数の線から成り立っていて、Ctrl+Rができない。。
なんかいい方法ないかなーって模索してるんだけど。。

冠の先端は 円柱をブリーンで分割。
 
こんな感じで冠作り http://loda.jp/interested_in_blender/?id=3
スライム冠 http://loda.jp/interested_in_blender/?id=2
パスを多面から一面にしたい http://loda.jp/interested_in_blender/?id=4

blender 画像添付しやす アドバイス欲しいっす。
910 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/08/22(月) 11:18:30.63 ID:kaO9pHdY0
blenderで本がぺらぺらめくれるアニメーションを
作りたいのだけどどうすればいいかな?
なにか参考になりそうなものあったら教えてほしい
911 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/22(月) 15:24:14.73 ID:tkgLoD93P
>>909
>円柱の側面はCtrl+Rでエッジの追加できるけど、上面・下面には出来ないんだ。

上から見たときに
○←これが
◎←こうなるってこと?

上面にある頂点を全部選択して、E→S(縮小)でできる
一度二重の円になればCtrl+Rでリング追加できるようにもなる

>メタルスライムの冠

ブーリアンはよほど気をつけない限りメッシュがメチャクチャになる仕様
手動で整形するのが面倒なら作り直しをお勧めする

こんな方法もあるよ
http://loda.jp/blender4vip/?id=507.png
.blend
http://loda.jp/blender4vip/?id=508.zip
912 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/22(月) 18:50:52.84 ID:YPwWRFNeo
>>910
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%CESoftBody%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%5D%5D
913 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/23(火) 00:38:37.28 ID:9WUZAW660
911,
円柱の面はその通りだよ、 
追加も出来たし、解決できたよ。

ブーリアンを使うときは気を付けないといけないのか、、確かにメッシュもクチャクチャになるし
作りな直すことにするよ。


こんな方法ってのをみて、この方法でやることにしたよ!素晴らしいレクチャー 感動しやした〜あーざーす。
このenpty?ってのは初めて見るツールだけど、なんかいい感じのツールとみた!!

これでビシッとしたスライムが作れそうだ。あんがとーー
914 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/23(火) 11:50:12.24 ID:9WUZAW660
913だけど、いい感じでできるぞ〜って思ったのも一瞬でよく理解出来てなかった。
基礎的なことがわかってない。。
形がプリミティブに似たものは多少はなんとかできるけど、
ちょっとでデザインが複雑になるとさっぱりだ。。

レクチャーにある冠1個の作り方が、まずわからない。
自分の操作方法にまったく自信なし!!

こんな感じで進めているけど http://loda.jp/interested_in_blender/?id=5
911さんや先輩組の作り方を、ざっくりでもいいので教えてほしいっす。

参考書も数冊購入して少しできるようになったけど、いざってなると難しい。
こんな場合は、ってのが参考書にものってないから、止まってしまってる。。。

先輩組方々!宜しくお願いします!!
915 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/23(火) 14:26:20.53 ID:IOTKtKD6o
ざっくりヒント:Sキー(スケール)
916 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/23(火) 14:35:37.82 ID:Np+BAp5BP
>>914
そうそう、そうやって円作ってからいらない部分を削除して始めたよ
http://loda.jp/blender4vip/?id=509.png
↑こういう円の一部だけを形を崩さず編集する方法

それとさっき弄ってたらもうちょっと楽になるやり方があったから貼る
http://loda.jp/blender4vip/?id=510.png

※でかい画像うpるときはbmpじゃなくてpngかjpg推奨
917 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/08/23(火) 22:07:01.91 ID:/quDzS5v0
Yafarayの日本語の解説の載ってるサイト教えてください。
Googleで調べてみたのですがなかなか見つからず…
918 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/24(水) 05:42:11.93 ID:EZP4IDa60
915さん ありがとうございます。ざっくりヒント分からなかったっす。。すんません。

916さん
ミラーを使う方法も使わせてもらいます!!

教えてもらった3Dカーソルでpivotを中心に設定することができました〜
こするれば、放射線状に延長するんだなって理解できた。ありがとうございます!

Eを押す→次に、Zを押し任意の長さまで伸ばした。
→冠の突起が直角なので、冠の頂点選択し、Sボタンを押して傾斜をつけた。
(上と同じく、3Dカーソルが中心点になるので問題がなかった)
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=8

ここまでは問題なかったんですけど。。

次に、冠の厚み分を付けたかったから、冠頂点を選択し、EをおしてSをすると、当然だけど横から見ると水平ではなく、傾斜がかかっている。
@極端にするとこんな感じになってしまう。
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=6

それを何とか水平に出したい。
Aこんな感じで 破線のように延長してみたい。
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=7

pivotを変えてみたり、X・Y・Zボタンの2度押しや、選択した線をshift+色々なボタンとか押してみたけど、解決出来ず。。
多分ものすごく簡単なことだと思うけど、本気でわからないっす。
なんとなく、選択されている線からEを押してなんかするんだと思うけど、、3Dカーソルを閉じで何かかな。。

@のこの方法で良いかなって思ったけど、後々きっと困るんだろなって。。俺は逃げねーぞー!

毎回すいません、先輩組さん教えてくださいませ。。
919 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/24(水) 06:48:13.90 ID:xO06JTkao
Sキー(スケール変更)を押すと
3Dビューのヘッダメニューバー(3Dビューにおいては下にあるが「ヘッダ」で呼び方は統一されてる)に
x,y,zの変更倍率が表示される。

そのままでは3軸均等に変更されるが、
X(orYorZ)キーを押せば選んだ1軸にのみスケール変更が適用される。
X(orYorZ)キーに続いて直接数値入力もできる。

ここでShift+X(orYorZ)キーを押せば
選んだ1軸を固定しスケール変更を適用させない、
つまり選ばなかった2軸のスケール変更が適用される。
もちろん直接数値入力もできる。
920 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/24(水) 14:23:33.69 ID:pNDlaGH9o
本当に細かくてどうでもいいことですまないけど、
アンカー(>>1←これ)は数字の先頭に>>を入れるだけで使えるから使ってくれ
921 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/24(水) 21:05:52.23 ID:VB3qPM2iP
スカルプティング用のベース豚さんメッシュ
http://loda.jp/blender4vip/?id=511.png
人間の頭と構造そんなに違わないんだね豚って
922 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/25(木) 01:01:29.70 ID:tM/xhmtmo
豚ってよく人間の代わりに使われるしな
923 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/25(木) 22:40:04.55 ID:p9R+Qra2P
豚みたいな人間もいるしな
http://loda.jp/blender4vip/?id=512.png
なんか爺さんみたいになってもうた
色塗ったらマシになるかな・・・
924 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(富山県) :2011/08/26(金) 01:39:01.82 ID:2R4vZsm40
VIP落ちてね?俺だけ?
925 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/26(金) 01:49:13.81 ID:uUo73isrP
vipどころじゃないよ
2chの全サーバーが死んだ
詳細はそれっぽい別のスレで
926 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/26(金) 07:06:28.44 ID:Pw+3iACao
まあコレはある意味同しようもない
927 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/27(土) 00:31:02.43 ID:eOviMtfyP
http://loda.jp/blender4vip/?id=513.png
完成!
なんか途中で2.58→2.59に変えてからF3で画像保存できなくなった
アニメーションなら問題ないから1フレームだけ出力って方法で保存できるけど
928 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/27(土) 01:00:21.77 ID:9bJ1uD53o
スレでBlenderのテクスチャペイントの実演をやってる内に、
スレが落ちてた件について
http://wktk.vip2ch.com/vipper14599.jpg
929 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/27(土) 01:00:54.15 ID:9bJ1uD53o
>>927
ブタスゲエ・・・
930 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/27(土) 04:02:43.35 ID:eOviMtfyP
テクスチャペイント普段あんまり触らないから実演興味あったのに・・・
2時間ぐらいかけてもこんなのしか描けない
http://loda.jp/blender4vip/?id=514.jpg
gimpとかでUV読み込んでやるよりは直感的で楽しいんだけどな
931 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/27(土) 14:48:50.03 ID:0uvnxo3T0
>>919
書き込みが遅くなって申し訳なかったです。
教えてもらった方法で問題だった部分が解決できたよ。ありがとう。
アンカーのつけ方も知らないパソコン初心者ですけどがんばります!

また すぐに助けてーって言ってしまうかも、、ですけどお願いします。
なるべく自分で解決できるようにがんばってみます!
感謝感激です!!ありがとうございました。

キングスライムができたらアップします!!!
932 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/28(日) 09:45:16.11 ID:IbQv3erW0
カムリの曲線部分をしてますが、もうちょっといい感じに出来ないか模索しています。

x・y・zやカーソルの設定できるのかもしれないけど。。わかりませんでした

線上にvertexを移動させたい(エッジスライドのように)んですけど、「ctrl+v」の中にないのですが、どこかにありますか?

これがあれば@のvertexをS線上に移動し、次にAのvertexをF線上に移動させるみたいに
一つ一つを移動させて形を作ることが出来ると思ったんですけど。。

他の考えとして、
@のvertexを移動し、それに連動してAのvertexが@とBのvertexの中間に設定する方法はありますか?
この方法だと綺麗に@とBの間にAのvertexが移動し、簡単綺麗に出来るなーって思ったんですけど、こんな感じの機能はありませんか?? 考え方でもいいんですけど。。
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=9

また、上記以外に綺麗な円形のカーブにするにはどんな方法があったら是非教えてください!

今はGを押して感覚で移動させていますが、もう少しビッシと作りたいです

勉強させてください!!

宜しくお願いします。
933 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 10:15:23.22 ID:WP58qYl/o
頂点をエッジ上でスライドさせる機能は無いと思う
Ctrl+Rで水平にカット入れて上下の頂点を吸着させるっていう凄まじく面倒な方法はある
http://loda.jp/blender4vip/?id=515.png

ぶっちゃけある程度ズレても最終的に得られるものはそんなに変わらないから、
それほど完璧な頂点配置にこだわらなくてもいいよ(CADじゃないし)
円形カーブに見えさえすれば実際には全然円じゃなくてもおk
934 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/28(日) 10:42:46.39 ID:IbQv3erW0
>>933
そうか、そんな機能はないのか。。
残念だけど、すっきりしたよ。有難うさんです!

確かにCADではないから、そこまで気にしなくてもいいかも。

>>911のモデリングだけど、冠の凹みはGボタン→いい感じの位置に移動 にしただけなんですか?
なんかいい方法あるんだろうなーって思っていたんで。。

取りあえず、脱ビギナーを目指します!!
935 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 11:15:14.86 ID:IH2Ku8ngo
>>934
>>911じゃないけど、きれいな円形/半円形作りたい時は、
平面の状態で、その凹ませたい線分をまっ平らにしてから、線分中央の頂点一つを選び、
プロポーショナル変形のスフィアかルートなんかを使って、
回りの頂点に影響させつつ(影響度合いはマウスホイール)、頂点を垂直に移動させればきれいにいけるよ。

その後、花びら(王冠)の開き具合も、今度は真横から見て、先端の頂点だけ選び、
プロポーショナル変形の今度は シャープ を選んで、 [S] とホイールで調整しつつ広げる、みたいな手順。
言葉で見るよりやった方が簡単だが

別の方法なら、例えばまったく最初の段階で例えば正面 [1] から円を一つ作り(頂点数注意)、その下弦部分を [E] で押し出してまっすぐ下 [Z] に伸ばし、
[S] [Z] [0] でそろえた後、真横に切り目入れて一旦1ブロック作って… みたいな方法も
936 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 18:29:42.81 ID:wb1+gRbro
曲率なんかにこだわるんなら厚みをつけたり傾斜させたりする前にやっとく工程だわな
937 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 19:42:23.81 ID:wb1+gRbro
http://loda.jp/blender4vip/?id=516.jpg

1)基本形
2)これから編集する部分を選択して Shift+[H] でほかを隠すか
3)隠したい部分を選択して [H] を押すと
4)このようになる
5)[O] でプロポーショナルエディットを有効にしてからその形状を選択
6)中心の1点を選択してその影響を受ける範囲(白い円)を調整しつつZ軸方向に移動させる
7)Alt+[H] で隠れていた部分を戻す
8)再度 [O] でプロポーショナルエディットを無効にしてから
 3Dカーソルを基点に [S] → Shift+[Z] でX,Y軸方向にのみ拡大
938 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 20:07:00.39 ID:IH2Ku8ngo
私信: COLLADA1.4 テスト用のモデル
http://loda.jp/blender4vip/?mode=pass&idd=517
パスは基本
939 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/08/28(日) 21:21:30.13 ID:i0toYQ8Yo
>>938
いただいたモデル、ライブラリのパーサーだとはじかれました…
原因きゅうめいちゅう
940 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 21:24:41.62 ID:IH2Ku8ngo
やっぱストレートに行けないか… うーむ…
941 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/08/28(日) 21:31:25.85 ID:i0toYQ8Y0
[ERROR] Element with url "#ikfoot_r" not found | "COLLADA.library_visual_scenes.visual_scene.node.instance_controller.skeleton"
[ERROR] Element with url "#Cube_004-joints-array" not found | "COLLADA.library_controllers.controller.skin.source.technique_common.accessor.@source"

とあるのでライブラリの要求する情報がないか、ライブラリ的にファイル内の整合性が取れてない感じですかねえ
942 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 21:34:56.41 ID:IH2Ku8ngo
>>941
あぁ… わかった。そういう事か。ちょっと待ってて
943 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 21:42:04.04 ID:IH2Ku8ngo
いやちょっと待った。
#ikfoot_r ← これは対象となる頂点が存在しない、IK用のボーンに付けた物なので、もしかしたら頂点がいない場合にアレなのかなとも思ったが…
#xxxxxxx-joints-array ← こっちがわからない。Cube_004 はいいとして、この joints-array が無い、って状態が謎
そしてそのファイルには歩きモーションが組んであるだけど、ik 消すと動作変わる。困ったな


944 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 21:49:47.06 ID:IH2Ku8ngo
とりあえず、IK切った状態。これで
http://loda.jp/blender4vip/?mode=pass&idd=518
945 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/08/28(日) 22:03:39.93 ID:i0toYQ8Y0
[ERROR] Element with url "#center" not found | "COLLADA.library_visual_scenes.visual_scene.node.instance_controller.skeleton"
[ERROR] Element with url "#Cube_004-joints-array" not found | "COLLADA.library_controllers.controller.skin.source.technique_common.accessor.@source"

もとのほうのdaeの
<instance_controller url="#Cube_004">
<skeleton>#ikfoot_r</skeleton>
</instance_controller>
を消したらエラーは出なくなりますが読み込みには失敗してるぽい

単純なデータからボチボチ試してみます・・
946 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/28(日) 22:16:56.05 ID:IH2Ku8ngo
>>945
参ったね… ちょっと俺も調べてみるよ。悪い事した、スマン。

947 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/08/28(日) 22:21:45.88 ID:i0toYQ8Y0
>>946
いーえ。
colladaのフォーマットのリファレンスみたいなのって日本語じゃないですよね
948 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/08/28(日) 23:35:34.66 ID:i0toYQ8Yo
ていうか説明係さんのチュートリアル、SSも豊富でめっちゃいいわ
過去ログ漁って読みちゅう
949 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/29(月) 21:53:42.15 ID:qJHdiq8p0
>>935さん
プロポーショナル変形はなかなか使えそうですね。
参考書に書いてあったんですけど、まさかこの機能を活用するとは!
自分には応用力が足りないっす。。
でも何度か練習してみたんですけど、いい感じになりそうです〜。ありがとうございます!!
こういった機能を使いこなせるようになりたいっす。

>>936さん
すんません。まだ進行とか云々分かってないです。
3か月ほど温かい目で見てくださいませ。。

>>937さん
画像までアップしてくれてありがとうございます。
すごくわかりやすい説明で本当に助かっています。
プロポーション機能は上手く使えそうになったかなって感じです!!
いつか自分も先輩組に入れるように頑張ります!!

先輩組には感謝しております。あざーす!
また質問しますが暖かい目でお願いします!!
950 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/30(火) 05:48:39.92 ID:1QCGxR1y0
先輩組さん お助けくださいませ〜

@
またパスの延長で質問ですが、お願いします。
昨日はできました。今日はできませんでした!頭痛いです!!
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=10.jpg

A
あとモディファイヤーのミラーは必ず、左側に分身がされるんですけど、
右側に表示することはできますか?

はぁ〜 お願いします。。
951 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/30(火) 07:03:09.06 ID:mQXv/BT4o
@は分からん

A
ミラーが左側にできるのは元の形状が右側にあるからだよ
つまり左半分のオブジェクトにミラーをかければ右に反転コピーができる

ここでいう右、左は「オブジェクトの原点(オレンジの点)」に対しての左右
ミラーはこの点を基点に指定された座標軸で反転コピーをするモディファイア
952 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/30(火) 14:26:16.98 ID:wmAWIRQEo
http://loda.jp/blender4vip/?id=519.jpg
1)基本形
2)基点を3Dカーソルにして頂点を選択し
3)[E]→右クリック で押し出された頂点を一旦その座標にとどめ
 [S]→Shift+[Z] でX,Y軸方向にのみ拡大
4)[E]→[Z] で適当な位置まで垂直に伸ばす
5)基点を選択した頂点群の中心にし
6)[S]→[Z]→0 でZ軸方向に0倍に縮小(Z座標を揃えることになる)

http://loda.jp/blender4vip/?id=520.jpg
7)[N] で3Dビュープロパティパネルを出してZ座標に0を入力
8)プロパティパネルの Numerics:EdgeLength にチェックして辺の長さを表示させ
 メニューバーアイコンから辺選択モードにして厚みの辺の長さを確認
 ここでは 0.12 となっている
9)頂点選択モードに戻して下の2点を選択し [F] で辺を作る
10)前工程で作った辺が 0.12 になるように拡大縮小
11)一時的に作った辺を [X]→Edges で削除


http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1963657.jpg
1)基本形
2)面を選んで [E]→右クリック→[S]→Shift+[Z] で押し出し3Dカーソル基点にX,Y軸方向へ拡大
3)[N] で3Dビュープロパティパネルを出して
 Numerics:EdgeLength にチェックして辺の長さを表示させ
 メニューバーアイコンから辺選択モードにして厚みの辺の長さを確認
 ここでは上部 0.12 で下部が 0.1 となっている
4)上部と下部の厚みが同じ数値になるよう調整する
5)いらない辺を選んで [X]→Edges で削除
6)最初に押し出された面は空洞になっているのでここに面を貼りたい
 面編集メニュー Ctrl+[F] から Fill
7)このままでも良いが Tris to Quads(三角から四角)にして終わり
953 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/30(火) 19:30:42.48 ID:1QCGxR1y0
>>951さん

@わかりませんか。。 確かに簡単にできたんですが。。あれは気のせいだったんだろうか。。
Aということは、ボタン一つでミラーの方向を逆転できないってことですね。
左側に出来るってことを念頭においてモデリングします!
イラストレータのように、反転軸選択後にミラー出来たら便利だなって思ったんだけど。。
verアップに期待しまふ。


>>952さん
画像のアップまで助かります。
いろんな方法があるんですね〜。
数値や「Tris to Quads」の機能は知りませんでした。早々、勉強させてもらってます。
これは簡単に出ることだろなーって思えることが、なかなかの骨折りな作業なんですね。。
道は険しいです!
今回や、これまでのレクチャーの応用で、いろいろ対応出来ますね。感謝。

先輩組さん、ありがとうございます!!


ちょっと前のレクチャーですが、気になった部分があります。。
質問させてください。

>>937さんのレクチャーを見て進めていた時に、どうしても曲線部分がダラーンと
なってしまいます。
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=11

その他の方法使った対応や、数字の方法で修正は可能なのはわかりますが。。
自分の操作ミスかも知れません。間違っていたら、すいません。。
954 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/30(火) 23:00:36.76 ID:wmAWIRQEo
>>953
なるほどなるほど
真上からのビューで円周が揃ってたんじゃダメだわな
傾斜角度が揃ってなきゃ

方法考えてみる
955 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/08/30(火) 23:28:17.39 ID:1QCGxR1y0
>>954

宜しく頼んます!
あざーす
956 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/31(水) 03:43:31.78 ID:K6RwYMzHo
話を原点に帰そう
頂点を辺に沿って移動させることができれば解決するんだな

オブジェクトモードで Shift+[D]→右クリック でダミーを作る
本体を選択して(ぴったり重なり合ってるのでアウトライナーから選択するといい)エディットモードにしたら
スナップを有効にしスナップエレメントをエッジにする
これでダミーの辺に吸着しながら頂点を動かせる

957 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/31(水) 06:29:26.71 ID:nKpndDftP
一応Pivotを3DカーソルにしてShift+D→Ctrl+MでEditモード中でもMirrorできるよ
モディファイアみたいにリアルタイムとはいかないけど
958 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/08/31(水) 16:54:06.32 ID:nKpndDftP
>>957
このままだと伝わりづらいな・・・
要するに任意の点でMirrorができるってこと
3Dカーソルの位置を変えるだけで原点の位置を気にせず右にも左にも反転できる
ただし元の形状に変更を加えるたびにやりなおさないといけない
959 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/01(木) 18:47:13.10 ID:8hMPDfjk0
blender2.58でロボットを作っているのですが、2.49のようにバーテックスグループを作成してそれをボーンとペアレントを、作り動かすような事は可能ですか?
960 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/01(木) 23:05:16.60 ID:jE86CvoNo
>>959
基本的にそのへんの基本的な部分は、何も変わってないと思うYO
961 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/09/02(金) 00:50:32.38 ID:nGIyKfyy0
>>956さん 957さん 958さん
返事遅くなってすいません。

取りあえず、今は教わった方法を駆使して、最終的な形まで突っ走っています!

明日、明後日にはなんとか形にできるかな。

先輩組さん、ありがとうございます。
また質問させてください!


962 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/05(月) 21:18:08.01 ID:bBTC7Qqf0
メッシュをアーマチュアにボーンオプションでペアレントしたのですが、ボーンの動きにメッシュがついてきません。どうしたらよいでしょうか?
963 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/05(月) 21:47:12.63 ID:dFQW5FWgo
>>962 を翻訳すると、
Meshが子、Armature が親になるように(Mesh→Armatureの順で選択して)親子関係をつけたが
動いてくれないって話だよな? 親子にした時選択肢が出たと思うが、何選んだ?

※ちなみに、最終的にどうなっていればいいかって話で言えば、
Armatureに含まれるBoneと同じ名前のVertexGroup(頂点グループ)がメッシュ側にあり、
メッシュ側の各頂点がいずれかのVertexGroupに含まれていれば、その同名ボーンの動きに合わせて動く

エンベロープの場合、ボーンからの半径○○以内にある頂点がつられて動くが、
それは設定方法を簡易にしてるだけであって、最終的には上記と同じなので、要はそうなっていればいいだけ

そしてペアレントで親を Armatureにするって言う状態は、Meshに Armatureモディファイアを付けて、
対象とする Armature名の所に、その Armature の名前を指定したのと同じ
964 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/06(火) 11:08:31.66 ID:Ml6/aNYH0
>>963
モディファイアの設定見直したら動きました。
ありがとうございました。
965 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(京都府) :2011/09/06(火) 14:34:06.74 ID:oMF+iFPB0
ここまでごり押しで作ってみた。違和感満載のキングスライム!

>>911さん、のこんな方法もあるよ
のemptyがうまく出来ない。。なぜ??
emptyは、どんなときに使う機能なのか。。
45度回転させるということは。。なんとなくわかったようで、わかりません。。

emptyの設定してみるとこんな感じななる。。
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=12

先輩組さん 教えてくださいませー

あと、線の延長をいろいろ考えてみましたー
http://loda.jp/interested_in_blender/?id=13
966 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/06(火) 14:41:27.85 ID:/+WGeDdCP
ミラーは関係ないはずなんだけど・・・
王冠をオブジェクトモードでCtrl+A→Rotationしてみるとか?
967 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/06(火) 15:26:36.10 ID:0yG9jnwxo
日本語が話せないなら無理して話さないでいいのに
968 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/09/06(火) 15:51:46.18 ID:M8Xmkpmy0
空気を乱すような発言は胸の中にしまっておけ
969 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/06(火) 21:09:59.59 ID:ZAZkAyRJo
むしろ英語がわからないなら辞書ひけばいいのに

array 配列する・配置する
empty からっぽの・中身のない

emptyな点を基準に45度で8つarrayするってのが>>911のリンク
970 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/07(水) 18:14:06.41 ID:wjbTYA150
中学生でblender使ってる人いるのかな
971 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/07(水) 18:35:55.14 ID:AM4VgL6fo
自分が始めたときは高二だったんで、いてもおかしくないと思う
972 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/07(水) 21:11:02.09 ID:wjbTYA150
Googleで調べても全くと言って良い程でてこないんだけど…
973 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/07(水) 21:46:22.59 ID:Vxk4BzJoo
何をどうやって Googleで調べてるんだよ
974 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/07(水) 21:51:15.23 ID:wjbTYA150
中学生 blenderとか学生 blenderで調べてる。
周りでblender使ってる人間が居ないからネットには居るよね?って思って調べたんだけど…
975 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/07(水) 21:58:13.43 ID:Vxk4BzJoo
>>974
それwwwwwwwwww 誰かがどこかで、僕は中学生ですblender とか書いてなかったら
引っかからないと思うがwwwwww 仮に本人が中学生でも、そう書いてなかったら引っ掛けようがないもの
検索エンジンって言うプログラムは、ただのテキスト抽出と、関連付けしか出来ないのだよ
976 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/07(水) 22:16:16.41 ID:wjbTYA150
>>975
プロフとかそういうのに書いてあると思ったんですが…
あと中学生なら年齢的にここに居るかなぁと…
探すより学校で布教する方が楽そうなのでここで失礼します。
977 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/08(木) 09:26:54.19 ID:2cJhEvI1o
Blender始めて知ったのが中学生だったな
978 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/08(木) 09:34:59.53 ID:VxlMNRQ+P
布教頑張れ
美術の授業に使われだしたりしたら胸熱だな
979 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/09/08(木) 09:58:31.19 ID:vuI7AnjXo
あのコピペしか思い浮かばん
980 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/09/08(木) 17:57:35.10 ID:31m2aIbU0
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でBlender使ってる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
981 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/11(日) 10:47:11.45 ID:JZQ9U4hYo
Blenderで壁紙とか作ってみたいな
982 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/11(日) 20:57:27.53 ID:GAaBJlwrP
男は度胸!なんでも試してみるのさ
983 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/12(月) 01:17:40.68 ID:Ch+yRZ+Fo
うほっ
984 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/12(月) 01:29:11.50 ID:BttZDi28o
壁紙
http://wktk.vip2ch.com/vipper16643.jpg
http://wktk.vip2ch.com/vipper16644.jpg
http://wktk.vip2ch.com/vipper16645.png
http://wktk.vip2ch.com/vipper16646.png
985 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/12(月) 10:02:48.19 ID:lnc/jSX+o
最初の二枚に狂気を感じる
986 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/12(月) 21:58:43.63 ID:bCxMCTGjP
http://loda.jp/blender4vip/?id=521.jpg
俺も傘やってみたけどやっぱりセンスがない
壁紙って技術より美的センスの問題だと思う
987 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/12(月) 23:38:43.94 ID:BttZDi28o
>>984 の傘、真面目に壁紙にした
http://wktk.vip2ch.com/vipper16820.jpg
http://wktk.vip2ch.com/vipper16821.jpg
988 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/12(月) 23:39:25.81 ID:BttZDi28o
うずまきはドローソフトで書き足したんじゃなくて、平面ポリゴン
989 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(東京都) :2011/09/13(火) 02:24:49.74 ID:sBNHWjE+o
2.49でいうPoly Reducerみたいなのって
2.5ではどこにあるのでしょう?
990 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/13(火) 11:33:20.54 ID:v+8Yg28kP
Decimateモディファイアじゃだめ?
991 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中国地方) [sage]:2011/09/13(火) 22:29:04.04 ID:mRQc9T6z0
中3のブレンダー使いが居るスレはここですか?
いいなー、俺も学生のうちにblenderたんに出会っておきたかった。

っていうか、誰かそろそろ次スレ立てを…
992 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/13(火) 22:43:43.67 ID:v+8Yg28kP
次スレどうすんの?
またパー速に立てる?それか全然使われてないあっちの板(→http://jbbs.livedoor.jp/computer/42491/)にする?
993 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/14(水) 00:05:54.78 ID:ehx7WwYRo
こっそり 次スレ


【VIP鯖落ち用】 Blenderさっぱりわかんないやつちょっと来い(2)
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1315926317/

994 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/14(水) 00:12:29.48 ID:ehx7WwYRo
>>992
その板は、過去ログの遺跡でもあるので、とりあえず次スレ立てた。
申し訳ない。
995 :!kab-ウォーズマン2号 ◆WAR//5VXtk [sage]:2011/09/14(水) 00:36:57.12 ID:8ykgNnXvP
はあくしました
次スレ&説明係乙!
この勢いとレス数なら名乗っても怒られない
996 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/09/14(水) 19:05:43.43 ID:xePxeKNoo
うめよう
997 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(広島県) :2011/09/14(水) 22:53:59.60 ID:2aywL9B50
もし>>1000ならblenderはこれからも愛され続ける
998 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします(中国地方) [sage]:2011/09/14(水) 23:10:39.42 ID:zZRA7dCw0
>>1000でなくても これからもblenderを愛し続ける
999 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2011/09/14(水) 23:18:19.09 ID:/qzZUPca0
↓さあどうぞ
1000 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします [sage]:2011/09/14(水) 23:21:57.15 ID:xePxeKNoo
はい
1001 :1001 :Over 1000 Thread

 ,.――――-、
 ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、   【呪いのパーマン Ver2.0】
  | |  (・)。(・);    このスレッドは1000を超えました。|
  | |@_,.--、_,>    このレスを見たら10秒以内に次スレを建てないと死にます。
  ヽヽ___ノ    次スレを10秒以内に建てても死にます。

パー速@VIPService
http://ex14.vip2ch.com/part4vip/

ローカルルール変更に伴い、1000到達の報告が不要になりました。

1002 :最近建ったスレッドのご案内★ :Powered By VIP Service
まどか「ほ、ほむらちゃん・・・そんなトコ触っちゃ汚いよう・・・///」 @ 2011/09/14(水) 23:21:44.80 ID:IkODd+Bv0
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秋の月泡沫 @ 2011/09/14(水) 23:20:12.60 ID:aiTXLWEvo
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ご澪 @ 2011/09/14(水) 23:20:03.58 ID:tpMXDvP6o
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アレイスター「君たちはこれから見滝原町へ行ってもらう。」一方通行・垣根「はァ?」 @ 2011/09/14(水) 23:13:52.56 ID:F5uS0yUV0
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蛇足 とあるフラグの天使同盟 肆匹目 @ 2011/09/14(水) 23:10:59.09 ID:Ls1mHmMTo
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最近幼女を見かけるとつい @ 2011/09/14(水) 23:11:51.80 ID:lEdZWEiAO
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ここだけ全員焼肉店(北海道ではもう山間部で雪が降ります) 463店舗目 @ 2011/09/14(水) 23:10:23.99 ID:jQ1jFOhw0
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■ゴゾンジ!ジュウシマツもびっくり! @ 2011/09/14(水) 23:07:06.39 ID:3ZZDC4bTo
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