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トレードゲームしようぜ -
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1 :
テンプレ1/4
[saga]:2010/01/20(水) 20:14:53.94 ID:DbxnYMoo
多人数参加型貿易ゲームです。
貴方は国を治める者として、何もない国家を発展させていきます。
国を発展させるも衰退させるも、全ては貴方の手腕にかかっています。
【参加方法についての説明】
1.まず自由に国名を考え、それを名前欄に明記します。
2.政治制度を下記から選び、それを名前欄に明記します。政治制度については下で説明します。
3.新国家開始時の国庫は政治制度によって変わります。貿易品の売買や他国支援などで金額は増減します。
4.名前欄への記載は【国名 政治制度 トリップ】のように記載しましょう。例えば【新国家 民主制 #TRADE】のようになります。
【政治制度について】
1.政治制度にはそれぞれの特色があります。自分の国をどう発展させたいかで決めましょう。
2.政治制度を途中で変更する場合は【革命】が必要になり、国庫の半分を消費し、政治制度を変更できます。
3.各政治ポイントは金で買えます。基本的に1=¥10kです。犯罪率は-1=¥10kとなります。
また、犯罪率以外の政治ポイントは他国に売ることもできます。
〜政治制度一覧〜
『産業値』 『治安値』 『軍事力』 『制度特色』
《民主制》一次10 二次20 三次10 犯罪10 軍事力10 二次生産コスト半減(端数切上)&開始時国庫¥100k
《共和制》一次10 二次10 三次20 犯罪10 軍事力10 三次産業値半額(1=¥5k)&開始時国庫¥100k
《貴族制》一次10 二次10 三次10 犯罪0 軍事力10 犯罪値上昇が2日毎になる&開始時国庫¥100k
《独裁制》一次10 二次10 三次10 犯罪10 軍事力20 軍事力半額(1=¥5k)&開始時国庫¥100k
《君主制》一次20 二次10 三次10 犯罪10 軍事力10 一次生産コスト半減+¥開始時国庫¥50k
《自治制》一次10 二次10 三次10 犯罪10 軍事力10 特殊生産効果倍化&開始時国庫¥120k
−産業値−
貿易品を生産するために必要な値です。各最大100ポイントまで蓄積できます。
・一次生産品は“一次産業値のみ”の消費となり、生産品の基本価格は低めです。
・二次生産品は“一次生産品と二次産業値”を消費して行います。生産品の基本価格は高めです。
・二次産業値を使い、二次生産品を組み合わせて加工することで、より高価で特殊効果のついた品を生産できます。
・生産品についての詳しい説明は、後述します。
−治安値−
国内の犯罪発生率及び税収を示す値です。各最大100ポイントまで蓄積できます。
・治安値によって1日毎の税収が決まります。税収は任意のタイミングで行えます。
・計算法は“¥(三次産業値-犯罪値)k”となります。
・犯罪値は毎日+1ずつ上がっていきます。
−軍事力−
他国との戦争において使用するポイントです。最大100ポイントです。詳しくは後述します。
1.5 :
荒巻@管理人★
(お知らせ)
[
Twitter
]: ID:???
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ごめんなさい、このパー速VIP板のスレッドは1000に到達したか、若しくは著しい過疎のため、お役を果たし過去ログ倉庫へご隠居されました。
このスレッドを閲覧することはできますが書き込むことはできませんです。
もし、探しているスレッドがパートスレッドの場合は次スレが建ってるかもしれないですよ。
旅にでんちう @ 2024/04/17(水) 20:27:26.83 ID:/EdK+WCRO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1713353246/
木曜の夜には誰もダイブせず @ 2024/04/17(水) 20:05:45.21 ID:iuZC4QbfO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/aaorz/1713351945/
いろは「先輩、カフェがありますよ」【俺ガイル】 @ 2024/04/16(火) 23:54:11.88 ID:aOh6YfjJ0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713279251/
【MHW】古代樹の森で人間を拾ったんだが【SS】 @ 2024/04/16(火) 23:28:13.15 ID:dNS54ToO0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713277692/
こんな恋愛がしたい 安部菜々編 @ 2024/04/15(月) 21:12:49.25 ID:HdnryJIo0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713183168/
【安価・コンマ】力と魔法の支配する世界で【ファンタジー】Part2 @ 2024/04/14(日) 19:38:35.87 ID:kch9tJed0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713091115/
アテム「実践レベルのデッキ?」 @ 2024/04/14(日) 19:11:43.81 ID:Ix0pR4FB0
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713089503/
エルヴィン「ボーナスを支給する!」 @ 2024/04/14(日) 11:41:07.59 ID:o/ZidldvO
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1713062467/
2 :
テンプレ2/4
[saga]:2010/01/20(水) 20:16:19.71 ID:DbxnYMoo
【産出資源について】
1.IDが変わるとそのIDに対応した資源を1つ得ることができます。
2.倉庫が一杯の場合は資源を受け取れません。
また、参加途中でIDが変わっても、資源は受け取れません。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
〜産出資源について〜
1=穀物 2=魚類 3=食肉 4=硝石 5=綿花 6=樹木 7=鉱石 8=樹液 9=化石 0=宝石
/=原油 .=器具 無し=¥1k
(例)ID:hD4Qj4j/0の場合……「硝石+2&原油+1」となります
【戦争について】
1.相手に【宣戦布告】を宣言することで戦争に移行できます。戦争中は生産・国家収入ができなくなります。
2.戦争コマンドは、1レスにつき一つです。0〜99の数を宣言して、
軍事力を1消費して“侵攻・防衛”が、
軍事力を2消費して“猛攻・堅守”が、
軍事力を5消費して“速攻・鉄壁”が選択できます。
また、軍事力を消費せず“待機”も選択可能です。
3.基本的には、消費軍事力の多い方が勝者となります。
同じ消費軍事力で別種のコマンドの場合は「あいこ」となり、次ターンに移行します。
同種のコマンドで消費軍事力が同じ場合“コンマ+宣言した数字”が大きい方が勝利となります。
この際、敗者の軍事力が更に“消費軍事力分”減少します。
6.“コンマ+宣言した数字”でゾロ目が出た場合は、一つ上位の消費軍事力のコマンド扱いとなります。
7.“待機”の効果は相手方の行動によって変化します。
侵攻系であれば、蹂躙され軍事力-10,防衛系であれば、戦況膠着し相手の軍事力が消費軍事力×2だけ回復します。
7.戦争はどちらかの軍事力が尽きるまで続けることが出来ます。
8.戦争中は任意のタイミングで“降伏”や“停戦”を相手に申し出ることが出来ます。
戦勝終結の条件については、交渉してください。
〜戦争の例〜
1.A国【.72防衛】&B国【.56防衛】=B国の敗北。B国の軍事力がさらに-1
2.C国【.68侵攻】&D国【.48鉄壁】=C国の敗北。C国の軍事力がさらに-1
3.E国【.79侵攻】&F国【.88侵攻】=E国の敗北。E国の軍事力がさらに-1
4.G国【.65猛攻】&H国【.24速攻】=G国の敗北。G国の軍事力がさらに-2
5.I国【.75侵攻】&J国【.55待機】=J国が蹂躙。J国の軍事力が-10
6.K国【.98堅守】&L国【.93待機】=戦況が膠着。K国の軍事力が4回復
※戦争についての注意点※
戦争の時は、ターンごとに交互にコマンドを提出していきましょう。
例:ターン1 ターン2 ターン3 ……
A国→B国 B国→A国 A国→B国 ……
3 :
テンプレ3/4
[saga]:2010/01/20(水) 20:17:14.24 ID:DbxnYMoo
【生産品一覧】
〜一次生産品〜 〜二次生産品〜
【品名】【消費生産力】【価格】 加工 【品名】【消費生産力】【価格】
穀物 2 10k ⇒ パン 2 20k
魚類 2 10k ⇒ 缶詰 2 20k
食肉 2 10k ⇒ ハム 2 20k
硝石 4 20k ⇒ 火薬 4 40k
綿花 4 20k ⇒ 衣類 4 40k
樹木 6 30k ⇒ 木材 6 60k
鉱石 8 40k ⇒ 鉄鋼 8 80k
樹液 10 50k ⇒ ゴム 10 100k
化石 12 60k ⇒ 石炭 12 120k
宝石 14 70k ⇒ 装飾 14 140k
原油 16 80k ⇒ 石油 16 160k
器具 18 90k ⇒ 機械 18 180k
原石 20 100k ⇒ 純金 20 200k
〜特殊生産〜
【組み合わせ】 【生産品】【価格】 【特殊効果】
穀物+缶詰 和食 50k 自国の一次産業値+5
穀物+ハム 洋食 50k 自国の二次産業値+5
衣類+木材 扇子 100k 自国の三次産業力+5&犯罪率-5
火薬+鉄鋼 武器 100k 自国の軍事力+10
ゴム+火薬 不毛 150k 他国の一次産業力-5
ゴム+衣類 変装 150k 他国の二次産業力-5
ゴム+鉄鋼 扇動 300k 他国の三次産業力-5&犯罪率+5
火薬+石油 ボム 300k 他国の軍事力-10
武器+機械 兵器 500k 自国の軍事力+10&他国の軍事力-10
装飾+純金 仏閣 500k 自国の犯罪率-10&他国の犯罪率+10
全二次生産品×2 核 1000k 他国の全能力-10
木材+鉄鋼+¥100k 倉庫 0k 自国の倉庫を一つ拡張できる(最大倉庫数5)
機械+石油+¥500k 軍拡 0k 名前欄に拡張数を記載し、戦争時に一回多く行動できる(最大軍拡数2)
全二次品+核+100k 殖民 0k 名前欄に“殖民”と記載し、全ての最大値制限を倍加できる(1回限り)
※生産品についての注意点※
一つの倉庫に持てる生産品最大数は100までです(倉庫最大数は一つの国で5)。
表示されている価格はあくまで目安です。
世界における生産品の数には種類ごとに制限があり、制限を超えた生産することはできません。
制限数は、一次産業生産品100,二次産業生産品25,特殊生産品10です。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
4 :
テンプレ4/4
[saga]:2010/01/20(水) 20:18:05.13 ID:DbxnYMoo
【ゲームテンプレート】
実際のゲーム時は、このテンプレートを適宜修正しながら、
常に最新情報を表示するよう注意してください。
【国 庫】¥100k
【国 力】一次産業値:10 二次産業値:10 三次産業値:10 犯罪率:10 軍事力:10
【倉庫数】1(100/100)
【生産品】
穀物: パン: 和食:
魚類: 缶詰: 洋食:
肉類: ハム: 扇子:
硝石: 火薬: 武器:
綿花: 衣類:
樹木: 木材: 不毛:
鉱石: 鉄鋼: 変装:
樹液: ゴム: 扇動:
化石: 石炭: ボム:
宝石: 装飾:
原油: 石油: 兵器:
器具: 機械: 仏閣:
原石: 純金: 核:
5 :
以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
[saga]:2010/01/20(水) 20:19:25.05 ID:DbxnYMoo
テンプレ2辺りでみんな読むのを止めて誰も来ない予感
6 :
以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
[sage]:2010/01/20(水) 20:30:12.75 ID:DbxnYMoo
よし、無理
7 :
以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
[sage]:2010/01/20(水) 20:36:38.83 ID:P2WY1.oo
全裸で まで読んだ
8 :
以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
[sage]:2010/01/20(水) 20:37:50.40 ID:DbxnYMoo
完璧
9 :
以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします
[sagesaga]:2010/01/20(水) 20:45:10.00 ID:Gr325DIo
パー速はdat落ち手動なので単発・放置スレが乱立して非常に困っています
終了したら↓に依頼してくだしあ
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[sage]:2010/01/20(水) 20:47:42.70 ID:DbxnYMoo
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