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HTML化した人:lain.
けいおんサクセス!
1 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/19(月) 22:13:55.57 ID:UREByxEo
スレが落ちたみたいなのでこちらに立てました

wiki
http://www26.atwiki.jp/k-onsuccess/

現在の最新版(BGMが流れます。注意)
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/286630.zip

けいおんサクセス!は、けいおんでパワポケのようなゲームをつくろうという企画?です
AA形式のSSだったものをKスクリプターでそのままゲーム化しています
2 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/19(月) 22:49:44.58 ID:yWa3qHEP
3 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/19(月) 23:26:46.02 ID:ScH6TcDO
乙!
4 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 01:29:32.72 ID:5HYnIfY0
おつ
5 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 07:20:47.54 ID:haqfWAY0
もう少ししたら更新分上げます

設定した上限を超えても加算されないにはどうしたらいいんでしょうか
6 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 10:09:59.50 ID:haqfWAY0
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/286685.zip
アップデート

・効果音追加
・好感度追加(ステータスで見れます)
・体力・APを8から5に
・やる気(凸)シンクロ率(♪)追加



7 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 15:22:21.27 ID:haqfWAY0
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/86579.zip
アップデート

・唯登場までの部分は完成
・体力がマイナスになるとゲームオーバー
・アイテムの取得、選択肢の追加

今夜VIPで前みたいにやるので、その時に完成版をうpします
クリア条件が「7月1週までにけいおん部全員を部活に戻す」
という感じです
8 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 15:54:15.26 ID:d3h4I6c0
なんかオラのわからない世界へたびだってもーた
9 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 16:33:45.48 ID:Df8lagAO
期待
10 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 18:07:10.91 ID:haqfWAY0
もうちょっと…もうちょっと…
11 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 23:13:55.63 ID:haqfWAY0
一応完成
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/86590.zip
いまここでやってます
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1279623828/
12 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 23:21:59.53 ID:3GzY9Iso
数日でゲームまで持ってくるなんてホントすごいな
これまでのスレの勢いからしても、過疎ってるのが不思議なくらいだ
13 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 23:32:10.37 ID:b9CKKh60
凄いなー
14 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/20(火) 23:42:11.73 ID:tRdTRfI0
きっと2年目のところをみて、まだやってないって判断したんだろう
以上自己紹介でした。
15 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 00:54:49.14 ID:/TuSIhI0
修正ファイルうpしました
解凍したら中にテキストファイルが入ってるんでそのまま上書きしちゃってください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/135941.zip

体力回復の部分を修正。家で寝たらちゃんと3回復します
APの不具合修正。ちゃんとレベルアップします

リスクのところを修正。1000円で20減少するようにしました 

これでちょっと難易度が下がったと思います
16 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 01:04:52.74 ID:qY7gAcM0
純に話しかけてるのに憂になるんだが
17 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 01:08:44.26 ID:/TuSIhI0
そこの修正はちょっと時間かかりそうです
18 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 07:42:19.02 ID:/TuSIhI0
Nスクリプターわかる方に質問なんですが、スプライトを表示するとどうしても
元の絵が暗く表示されてしまうんです。
あと、背景を白に指定してもどうしても灰色になってしまう…

どうすればいいか教えてください
19 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 09:01:28.54 ID:jaVd8dko
>>18
メッセージ用のフレームのせいじゃないの?
20 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 09:27:39.16 ID:jaVd8dko
*start

*start
setwindow 8,16,23,16,26,26,0,2,20,1,1,#ffffff,0,0,639,479 ; この行を追加
21 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 11:50:02.74 ID:U9C5ES2o
>>15の修正ファイルを上書きしたら
【アーカイブからk-on.jpgがみつかりません】
と出て実行できません。


ちなみに、修正前のファイルで
4月2週目平日で練習に行くを選んだのに
帰宅されてしまい、
その休日に体力-2で自宅で休んだら
体力は既に満タンと出て、-2のまま3週目平日に移りました。

一応報告です。
22 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 12:31:23.45 ID:U9C5ES2o
ごめん、Ver.1.0あったんだな
>>21はなしで
23 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 14:11:00.53 ID:/TuSIhI0
>>20
ありがとうござます!
うまく作ることが出来るようになりました!
現在製作中のスクリーンショットです
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan126212.jpg
うまいことキャラクターを表示したいんですが、webの素材だと
この唯以外の大きさのやつが無いんです
もうちょっと大きいのがあればなんとかうまくいきそうなんですが
24 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 15:19:42.14 ID:jaVd8dko
>>23
あまりの変わりようにワロタ
25 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 16:16:36.20 ID:/TuSIhI0
今日中にはグラフィック改善バージョンをうpしますね
26 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 16:51:54.37 ID:8.zGNaE0
すげえ進化してるww
27 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 18:03:16.49 ID:/TuSIhI0
できましたー!
中身は昨日のものと同じですが(厳密にはテキストボックスを使ったのでかなり簡単になった)
グラフィックが普通になりました。パワポケにようやく近づいた感じです。

以下スクリーンショットです。

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan126268.jpg

http://viploader.net/ippan/src/vlippan126270.jpg

ファイル

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/86654.zip

※注意!
梓が唯で表示されているのはわざとです。でっかい画像が唯しかなかったから、それで使っちゃいました。
唯以外のキャラがチビなのはそれしか素材が無かったから。。。
また、スプライトで数字関数を表示できなかったので、レベルとお金とやる気リスクシンクロ率が
上のステータスに表示できませんでした。
月と週は体力表示と同じ感じの荒技でなんとかしましたが、ちょっとすぐには無理そうなので放置。
あくまでグラフィックの向上を楽しむ感じでお願いします。

あまりにも素材が少ないので、キャラの絵を描いてくれる方募集します。
ウィキやここでとりあえず名乗り上げてもらえればおkです。
28 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 20:02:10.29 ID:awpKPIEP
バージョンアップがすごすぎてわろたw
29 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 21:32:56.83 ID:/TuSIhI0
ウィキにスクリーンショットのせときます
やっぱり平日は人がすくないのかな
30 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 21:53:56.60 ID:OSrIPMAO
これ、レベルとかお金とかを表示する術はないの?
ステータス画面には出てこないが
31 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 22:15:40.94 ID:veJqD.60
もともとここは人すくないからな。 落ちないのが利点。
32 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/21(水) 22:28:40.80 ID:/TuSIhI0
>>30
解決方法を発見しました
修正してみます
33 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/21(水) 22:51:57.00 ID:ygtYbUE0
4人揃った直後に楽器がぶっ壊れて泣いた
34 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 00:05:09.25 ID:SOuplQ.0
修正ファイルうpしました
解凍してテキストファイル上書きでお願いします
レベル、リスク、お金の表示を修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136265.zip
35 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/22(木) 00:09:49.20 ID:DERtXSoo
主人公の絵が唯になってるけど
36 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 00:46:22.29 ID:6RnlP060
絵師さんの降臨待ちか・・・・技量が無いからorzです
37 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 01:27:11.63 ID:qN9DI0Yo
どうしてもない時はアニメからキャプして切り抜きでよくね?
38 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 06:57:52.77 ID:SOuplQ.0
今はこんな感じ。もう少し上画面の表示を整えます
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan126475.jpg
39 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 15:10:29.01 ID:cafd/.o0
ビジュアルメニューを導入してみました!
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan126585.jpg
40 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/22(木) 15:46:15.64 ID:veYiGYYo
せっかくだから
パワプロ風立ち絵とか面白そうだが…
41 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 17:30:00.81 ID:cafd/.o0
けいおんサクセス!Ver2.0できました!!
ファイルサイズを3M以内に収めたよ!

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/286947.zip

【1.0からの改善点】
・グラフィック全面強化
・ビジュアルメニューに移行
・バグの修正。細かなデティールの調整
・やっぱり梓のかわりに唯が立ち絵で表示です。大きいからです

とりあえずの一段落です
最初に比べれば(内容は同じですが)かなり遊べるものになっているので
ぜひプレイしてみてください!

>>40
ですね。そういうのがあればかなり色々できるんですが…

42 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 17:58:18.67 ID:cafd/.o0
あずにゃんがちゃんと表示されなきゃヤダヤダ!な人はこちらからどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/286949.zip

もしかしたらVIPにスレを立てるかもです
43 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/22(木) 18:18:15.99 ID:Y2yvgNY0
http://l-seed.jp/k-on.htm
一応フリー素材あったのでリンク張っておきます


ただ全部サイズは小さいです…
44 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 19:13:15.20 ID:u1pixGcP
>>43
ここに神がいた…!
45 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 21:11:57.67 ID:cafd/.o0
やっぱり過疎ってますね…
ちゃんと企画として立ち上げたほうがいいのかな
46 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 21:18:40.77 ID:u1pixGcP
いや
単に製作系のスレは技術情報以外のレスはつきにくいつけにくいってだけの話で
見てる人は結構いると思うよ
47 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/22(木) 21:19:28.50 ID:vMNhvr2o
見てるぞ!
ってレスすればいいのか
48 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 21:24:35.52 ID:cafd/.o0
レスありがとうございます
結構見てくれてる方いるんですね。ちょっとホッとしました
49 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 21:47:01.49 ID:cafd/.o0
セーブに関してなんですが、つけられそうです
というかNスクリプターに元からついてたんですね
50 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/22(木) 21:55:59.42 ID:h75O7sAO
練習してレベルが上がった時に、休日飛ばして平日になるのは仕様?
51 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 21:56:48.39 ID:cafd/.o0
と、いうわけで例によって修正テキストファイルです
セーブしたいという人は解凍してフォルダにぶち込んで上書きしちゃってください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136501.zip
プレイ中に画面を右クリックするとメニューが出てきますので、そこでセーブしてください
※注意
 「誰と練習しようかな?」などのメニュー画面が表示されている間は
 セーブができません。ちょっと前でセーブしておいてください
52 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 21:57:35.13 ID:cafd/.o0
>>50
確認してみます
53 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/22(木) 22:03:37.99 ID:cafd/.o0
確認してみたんですが、どうもその現象がおきません
3+2 または 4+2 でもちゃんと加算されて休日に飛びます
最新版の一つ前でそういう現象が起きたりしたんですが、スクリプト書き直したんで
もし最新版でなければ最新版でやってみてください
見落としがあったらすいません
54 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/22(木) 22:21:45.13 ID:h75O7sAO
そういや最新版じゃなかったかも…
今日はできないんで明日やってみますすいません
55 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 00:31:52.30 ID:H7b6lSU0
画像切り抜きテストと、噴出し表示のテストを兼ねて
昔書いたSSをやってみました。黒子だよ
よかったらどうぞ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136566.zip
56 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/23(金) 03:29:13.79 ID:m5/iRfYo
バグ報告
ネコ耳→ふでペン→カチューシャの順で集めてるけどふでペンの表示がおかしくなる
文字に文字がかぶさるというか
あとムギが何度も入部してくるのはなんとかならんのかww
57 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 05:57:42.31 ID:H7b6lSU0
>>56
確認しました。バグ修正テキストファイルです
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/136629.zip
58 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 06:37:15.85 ID:H7b6lSU0
wikiトップでバグ修正込みのファイルを配布してるので
新規の方はそこからダウンロードお願いしいます
59 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 08:48:34.19 ID:iuaTOos0
さて、とりあえず最初の一作はこんな感じで作り終えたわけですが
次は時系列で行くと合宿になるわけです
で、次の作品の構想としては、パワポケの戦争編や忍者編のようなものを
作りたいと思ってます

大まかなストーリーとしては

ムギの別荘へ行く途中に船が遭難→5人が無人島に流される
→7月1日から8月31日まで、救助がくるまで何とか生き残る

というものを想定しています

今作からはシナリオ、絵師をちゃんと募集したいと考えています
60 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/23(金) 12:58:11.20 ID:iQvhD.Y0
もう軽音楽関係なくね?と言えないのがパワポケの恐ろしいところだな…
61 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 13:59:15.21 ID:H7b6lSU0
メニューバーがせり上がってくる処理を意地になってやってみた
意外に出来た。わずか1秒の処理にかける情熱
62 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 22:30:00.63 ID:H7b6lSU0
明日休日なんで今夜デザインを完成させたラストエディションを
うpりますね
63 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/23(金) 23:18:40.36 ID:rttfkbUo
応援してます
64 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/23(金) 23:39:29.77 ID:H7b6lSU0
けいおんサクセス! Ver 3.0 完成!

スクリーンショット
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan127097.jpg
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan127098.jpg

本体(パスはvip)
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/86797.zip

好きなところに解凍して、フォルダ内の紫色のアイコンをダブルクリックしてください

【変更点】
スクリーンショットを見てもらえれば分かりますが、画面のデザインを変えました
BGMを変更。よりゲームらしいものになりました
メニュー画面の表示に動きをつけました。プレイしてもらえればわかると思います
その他、バグ修正、文章(主に冒頭)の書き換えをしました

これにて「第一章 けいおん部を建て直せ!」の制作を終了します。
システムや画面に関してはこのまま流用できるので、次のものに取り掛かりたいなと思っています
65 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 00:04:38.47 ID:X5KGbssP
この>>1すごいよ
66 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 00:26:40.39 ID:tO5jiNw0
67 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/24(土) 01:21:27.85 ID:2p/vCQgP
.>>1なにもの
68 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 09:29:21.41 ID:TiDHw960
仕事はえぇ
69 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 10:51:30.34 ID:cl1kybs0
>>59のスタッフ募集してます

あと、ゲームをプレイしての要望などあったらどしどしどうぞ
70 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/24(土) 13:24:33.62 ID:WjBzfNg0
既出かもしれないけど、体力が最後にセーブした状態のものが
全てのセーブデータに反映されるから
最初から→セーブすると体力がノーリスクで回復する

問題なのが体力が無くなってゲームオーバーになると
上記の手段を使わないと何をやってもゲームオーバーになる
71 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/24(土) 13:42:54.38 ID:WjBzfNg0
スマン。訂正する。
>>70の手段を使って体力を回復するには一旦ゲームを終了して再起動する必要がある。
さらにAPも反映されるから単に最初から→セーブを
繰り返して体力を回復するだけでは永遠にLVが上がらなくなる。
よってLVがキッカリ上がった直後だけはノーリスクで回復…だけでは
止まらず最後にセーブされた日付も反映される為、上手い事すると四月で
部員集結どころか武道館も夢じゃないステにする事も可能…かも
72 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 14:18:33.55 ID:Xb58cmA0
59の内容
7/2(一週目?)はむぎちゃんの誕生日イベント
8/21(3週目?)はりっちゃんの誕生日イベントがいるな。
73 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 16:46:52.62 ID:f5LrD9I0
>>71修正してみます
74 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 17:14:18.59 ID:f5LrD9I0
ちなみに、楽曲はこのサイトからよさげなのを使ってます
http://www.audiotool.com/
75 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 19:46:01.62 ID:W7.NkIAO
絵師って何描けば言い訳?
ギャルゲーみたく上半身のキャラ絵みたいなイメージだけど
76 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/24(土) 20:04:24.40 ID:ZjMDPHk0
ver3.0でゲームオーバーになったらゲームオーバーの画面が出ないでエラーになった
あと唯(他の部員はまだ確認してない)の好感度が70をこえるとエラーが出た

後者は他に条件があるのを勘違いしてるだけかもしれないけど一応報告
77 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/24(土) 20:11:36.10 ID:ZjMDPHk0
>>76の追加報告

唯3回、澪1回やったらどっちも好感度70でエラー発生
78 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 20:11:44.60 ID:TiDHw960
今日昼からやるかもって言ってたけどやってたー?
79 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/24(土) 21:39:03.63 ID:f5LrD9I0
>>76のエラーを訂正しました+BGMを場面ごとに切り替えるようにしてみました
セーブに関してはちょっと時間がかかりそう…

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/287221.zip
(パスはvip)

>>75そんな感じですね。あまり大きくないデフォルメされた感じでいいと思います

>>78すいません、ちょっと用事が入ってできませんでした
80 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/25(日) 02:53:49.90 ID:4Omn66AO
>>79なるほど
VIPは優秀な絵師がいるからその内見つかるだろうけど、それまで描いてみようかな
絵心ないけど
81 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/25(日) 07:56:14.88 ID:Cq436Os0
一応アドレス貼っておきます
novellers☆gmail.com
☆→@

82 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/25(日) 17:05:22.31 ID:4Omn66AO
試しに練習としていくつか描いてみたが、画力が足りない
やっぱひよっこには無理かな……
>>81>>1なのだろうか
83 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/25(日) 18:25:54.10 ID:THTfg1.0
>>82
トリップつけますね。もれなく1です
wikiの過去ログを見てもらえれば確認できます
84 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/25(日) 20:56:51.82 ID:.uPTYFQo
vipでスレ立てる時ってここで報告するの?
85 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/25(日) 21:53:55.14 ID:THTfg1.0
します
86 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/25(日) 22:18:10.35 ID:4Omn66AO
色塗り大変過ぎワロタ
ってか他に絵師やシナリオをやるぜって人いないのか?
折角募集してるんだし、誰かやろうぜ
>>1がそれを依頼してくれるかは別問題だけど
87 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/25(日) 22:53:09.03 ID:THTfg1.0
まとめておきますね

シナリオ→全体の話、というよりは挿話的な小話を書いて欲しいです
     起承転結の効いたものをポンと一つでも全然大丈夫です。それをゲームに組み込みます
     (若干こちらで改変しますが、それを了承の上でお願いします)


絵→キャラクターの絵をお願いしたいです。背景は写真をそれっぽく加工するので必要なし
  表情を変える場合、眼と鼻だけを切り抜いてそこをスプライトで切り替える方法を考えています
  ここら辺はまだ考える余地がありそうです


音楽→著作権フリーのものを使うので必要ありません


>>59で書いたんですが、別に無人島編でなくても今作ってるものを(唯を主人公にして)
ちゃんと3年やるものにしてもいいと思っています。そこはまだ考え中。意見求めます

あと、シナリオ、絵ともに質よりも量を求めます。と、こう書くと悪い印象を持たれる方が多いと思いますが
そもそもブツが上がらないと制作は進みません。ゲーム本体の制作と同時進行にしていきたいと考えているので
絵もラフの段階でゲームに組み込み、完成したものをそこに差し替えるつもりです。テキストも同様です
改変したければ後からいくらでも改変しましょう
ですから、頻繁に製作中のゲームをうp、それをバージョンアップしていく形でやりたいと思います

こんな感じです。よろしくお願いします。次の作品完成は夏休みの終わりを目処にしたいと思っています

88 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/26(月) 00:27:30.68 ID:jElsrIAO

じゃあ取り敢えず画力はあまり気にしないでいいのか(あるに越したことはないんだろうけど)

俺の絵はこの程度だーっ的なサンプル絵を描いてみたんだけど>>81のアドに添付して送ればいいわけ?
頑張って京アニ風にしてみたんだけど
89 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/07/26(月) 00:31:08.21 ID:MPBoFR.0
>88
ありがとうござます!お願いします
90 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/26(月) 01:04:24.54 ID:MaSdrMAO
なんかすげぇぞここ…

シナリオはSS的なのを思いついたら投下しろってことでいい?
思いつくかはわかんないけどさ
91 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/26(月) 01:14:32.53 ID:iyjIW6Yo
>>90
そういうのでいいんなら俺も協力できるなぁ
92 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/26(月) 05:59:14.89 ID:MPBoFR.0
>>9091
そんな感じで大丈夫です
短くても構いませんよ
93 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/26(月) 08:33:42.30 ID:jElsrIAO
サンプル送ってみた。なんかドキドキするな
94 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/07/26(月) 08:52:46.13 ID:gNS50IU0
>>93
メール返信しました!

専用のアップローダーを午後には設置したいと思います
95 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/26(月) 09:34:10.93 ID:gNS50IU0
画面サイズなんですが、今の所は800×600を考えています
96 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/26(月) 17:39:45.34 ID:MPBoFR.0
アップローダーができました。絵やシナリオはここにうpお願いします

http://ux.getuploader.com/konsuccess/
97 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/26(月) 18:45:49.22 ID:MPBoFR.0
とりあえずのスクリーンショット。これからゲージのレイアウトを考えます
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/1/test01.png
98 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/26(月) 19:37:46.31 ID:1IyiPyMo
>>97
裸ktkr
99 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/26(月) 19:39:42.29 ID:MPBoFR.0
ゲージ表示はこんな感じ。白線でちゃんと仕切れればいいかな
http://dl6.getuploader.com/g/konsuccess/2/test02.png

雷がバリバリでパソコンつけてるのが怖い…停電コワイ
100 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/26(月) 20:10:25.89 ID:jElsrIAO
うわわわわわわわわわわわわわわわわ―――――――――――っ
101 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 00:58:53.68 ID:aIXClMAO
ふぅ。
まさかサンプルで送ったものが載るとは……
こんなことなら服着てる梓を塗れば良かったぜ
これじゃ裸で学校生活を送る変態さんじゃないか
102 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/27(火) 07:07:19.13 ID:xQf3U320
>>101
素晴らしい絵だったので、思わず画面を作りたくなっちゃいました。すいません

シナリオ・挿絵等の募集してます。詳しくはwikiをお願いします
103 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 09:46:24.24 ID:aIXClMAO
びっくりしただけで全然大丈夫ですけどね。
梓の基本の線画完成
サンプルは丸ぺんでペン入れしてたけど、今回はベジ工曲線を使ってみたから線自体はかなり綺麗なはず
これより他の表情に挑戦してみる
104 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/27(火) 13:19:32.33 ID:2ql.0Qk0
うろつきコマンドを実装したいんですけど、うろつくならどこがいいですか?
105 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 13:33:10.90 ID:aIXClMAO
ありきたりだけど各キャラの家とかなぁ
106 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/27(火) 13:36:54.20 ID:tpxRA36o
無難にデニーズ
107 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/27(火) 13:42:26.09 ID:/jixFwIo
唯のへy(ry
108 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 16:08:16.92 ID:aIXClMAO
梓はいくつか出来たので取り敢えず終了します。色付けはまだだけど……

誰か次にこのキャラを描いて欲しい!!ってのある?
遅筆なので、最後の方は間に合わないかもしれないから、需要あるキャラからいきたいんだけど……

なければ唯の予定
109 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 16:20:54.11 ID:aIXClMAO
ふむ、やはりもしもしじゃあアップローダーは使えないのかな……
ネットは自由に使える環境にいないから、ある程度溜まってからまとめてうぷするかも
110 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 20:29:07.21 ID:aIXClMAO
梓の基本となる線画だけでもうぷしてきた
はっきり言って今の実力MAXまで出せたんで、これ以上のクオリティーアップは週単位で練習しないとムリと思う



そして唯ムズすぎwwwwww
111 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 20:35:24.89 ID:aIXClMAO
あ、忘れてた
俺もやってやるぜって方は是非
折角絵もシナリオも募集してるんだし参加しようぜ
112 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/27(火) 20:56:10.52 ID:xQf3U320
>>把握です

週のルーチンを書き出してみました。シナリオ書く方は参考に…
という所なんですが、めっちゃぼやけて見にくいので注意
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/4/%E5%86%99%E7%9C%9F.JPG
113 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/27(火) 20:59:06.14 ID:xQf3U320
あと、好感度表示はこんな感じにする予定

http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/5/cscs.png
114 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 21:34:11.00 ID:aIXClMAO
純……

それにしてもどんどん実装されってゲーム性が増してってるな
イベントとか考えると、その内時間経過がweekからdayになりそう
完全にパワプロサクセスの原形無くなっちゃうけど
115 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 21:46:29.96 ID:aIXClMAO
↑でふと思い付いたイベント

7月1日

梓「今日は何しようかな」

 練習
>うろつく(唯)
 帰る


唯「あ、あずにゃ〜ん。えへへへ〜」ニヤニヤ

梓「どうしたんですか?やけにテンション高いですね」

唯「ねぇ、これ見て」

梓「あぁ、今度オープンするアイス屋さんの割引券ですね」

唯「うん!ここ、すっごく美味しいらしいよ〜」ニヤニヤ

梓「へぇ〜そうなんですか」

唯「というわけであずにゃん!今度の土曜日一緒に行こう!!」

梓「えぇっ!!強制!?」

梓「どうしよいかな……」

>行く
 行かない

梓「別に用事もないですし、いいですよ」

唯「やったー!!楽しみだね、あずにゃん。にへへへ〜」

梓「楽しみなのは唯先輩じゃないですか」

 7月3日に唯と遊ぶ約束をしました


この日にうろつくで唯を選んだり選ばなかったりすると……みたいな
116 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/27(火) 22:03:30.35 ID:xQf3U320
なるほどなるほど…
一日間隔でやるのもありなんですけど、そうするとそれに従って用意する文章量がとんでもなく
大きくなってしまうんですよね。いつかはやりたいんですが、まずは週2日(平日・休日)体制で
3年間過ごすってのでいいかと
約束ってのはいいと思います。ちゃんと憶えてないと好感度減少!みたいな

うろつく場所は、例えば平日とかなら「生徒会室」「屋上」「グラウンド」
休日なら、「唯、律、澪などの家。またはデニーズみたいな」
のでいいですかね。でもよく考えたら屋上行ってあずにゃんどうするんだろ
ひなたぼっこでもするのかな。それはそれでかわいいけど
117 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/27(火) 22:03:30.04 ID:pcHMg1co
>>115
イベントを増やすならちゃんと表を埋める形にしないと手に負えなくなりそうだな
118 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/27(火) 22:55:29.46 ID:aIXClMAO
まぁ『そのうちなりそう』だからね。


楽しそうじゃない?ちゃんと考えないと、ダブルブッキングしちゃて大変な事に……とかさ

確かにイベント増えると管理が大変だなぁ。エクセルとかにまとめておくのがいいのかな
119 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 00:34:12.86 ID:Fczr7cAO
>>116所でキャラ絵は何×何ピクセルに縮小してる?

uploaderにうぷするときは加工しやすいように、大きいままでうぷするけど、小さくなったときも確認しときたくてね




それにしても、唯の髪型ど〜なってんの??
目も難しいし、最難関キャラを選んでしまった予感
120 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 02:20:04.76 ID:mLD560.o
髪型はフィギュアを良く参考にするけどフィギュアによって違うという罠
121 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 07:19:37.22 ID:sUfFSjc0
>>119
今のところは300×300ぐらいです

とりあえずいままでのスクリーンショットにあった画面とうろつき実装(ボタンだけ)
ステータス画面表示の変更。クリアしてもゲームを終了せず続くようにしました
その他変更多数、の一方で画面表示が変になるところがありますが仕様です
シナリオ・絵師様用に用意しました。こんな感じ、ってことで

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/6/%E3%81%91%E3%81%84%E3%81%8A%E3%82%93%E3%82%B5%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%82%B9%EF%BC%81Ver3.3.zip
122 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 07:58:16.05 ID:FwL0saA0
なんか人があまり集まらないから、今夜にでもvipでスレ立ててみますね
123 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 08:21:48.58 ID:Fczr7cAO
>>120なるほど、そのてがあったか
ただ、最大の罠は俺がフィギュアが守備範囲じゃないことなのだ
まぁ、今けいおん画像スレがあるから、ひたすら漁ってる

>>121,122把握した。
ゲームもうぷるの?だったら今日は線画に色付けしようかな
ぶっちゃけ線画は常に描き続けるだろうから、どこかで色塗りを入れないと溜まる一方なんだよね
124 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 09:52:54.86 ID:Fczr7cAO
と思ったら今日は用事があった……
125 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/28(水) 10:41:56.53 ID:og99dHgo
了解、wktkして待ってる
126 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 12:32:57.28 ID:mLD560.o
まあフィギュアはレビューしてるサイトが山程あるからいろんな角度から撮った写真はたくさん手に入る
127 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 13:28:37.36 ID:Fczr7cAO
予定中止ktkr
うぷ目標15時!!余裕をとって16時をリミットにしよう


>>126なるほど、是非見てみたい

そして唯が難しい原因が分かった。彼女、目が縦長なんだよね……
今まで横長しか描いてこなかったから、バランスが取れなかったんだ
唯を描くならパーツの配置を微調整しなくちゃ……こりゃ骨が折れそうだ
128 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 16:23:29.10 ID:Fczr7cAO
うぷ完了
そして、梓は気に食わん所がみつかった
これでもっとクオリティーが上げられる

てめー昨日何て言ってたか覚えてるか!?なんて細かいことを気にしたらダメなのだよ
129 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 19:05:21.85 ID:Fczr7cAO
サクセスVer.3.3やってみた
描いた絵が載ってて感動した!!……梓裸だけど
音楽が新しくなって新鮮だし

で、思ったんだけど憂純と話すとうろつくを分けてみるのはどうかな?
イメージ的には登校後に2年組と話して、昼休みにうろつき、放課後練習みたいな感じ
こっちのほうが一日(時間単位はweekだけど)の流れって感じがする



スレは何時頃立つかな。楽しみだ
130 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 19:38:56.19 ID:L8xCAKs0
>>129
なるほど、昼休みって概念はイイ!
盛り込んでみようと思います

8時過ぎに家につく予定なので、半までには立てるつもりです
131 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 20:10:21.06 ID:Fczr7cAO
期待してる
携帯はやっぱ規制されてるかなぁ



これならうろつく先に二年生教室と三年生教室や部室なんかも設定できる
132 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/28(水) 20:33:00.24 ID:EG.2l0so
APとレベルについて色々ステータスを作るのはどうだろ
歌唱力、ギターテク、あと作詞作曲のセンスとか

歌唱力一定値以上、唯と澪の好感度一定以上で梓メインボーカルイベントが起こったり、っていう妄想
133 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 20:37:27.95 ID:sUfFSjc0
それじゃあスレ立ててきますね
wikiとスクリーンショットとファイル込みな感じで
タイトルは 梓「サクセスするです!」でいいかな
134 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 20:42:11.54 ID:ho9GwMDO
楽しみだ
PCも携帯も規制されてて書き込みできないが…
135 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 20:44:46.13 ID:sUfFSjc0
見事に規制されていた…ナンテッコッタイ
136 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 20:48:05.40 ID:Fczr7cAO
代理ためしてみようか?
137 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 20:48:37.86 ID:sUfFSjc0
スレ立てだけじゃなくて書き込みもできないとな…
138 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 20:50:38.55 ID:Fczr7cAO
なん……だと……
139 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 20:56:30.06 ID:sUfFSjc0
ちょっと気合でなんとかしてみる
140 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/28(水) 21:00:01.83 ID:ycLHPe6o
個人的には「作」って字をいれてほしい
141 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 21:08:34.04 ID:c2QPFvQ0
やっぱりダメぽい…まさかこっちまで規制されているとは…
しょうがないからここで制作続けますかね。スレ立てはまた週末ってことにして
142 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/28(水) 21:09:14.60 ID:c2QPFvQ0
トリをつけ忘れてしまった
143 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 21:32:20.45 ID:Fczr7cAO
そうか、残念……
まぁ気長に行こう

>>132それは僕も考えてた
ステータスを歌唱力、演奏力、リズム感みたいに分けて、どのキャラと練習するかで上がり易さが変わるとか

なんか作るの大変そうだけど……
144 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/28(水) 23:20:18.48 ID:EG.2l0so
応援してるよー
手伝えないのが心苦しい

>>143
>どのキャラと練習するかで上がり易さが変わる
でもそれだと、強化したいステータスと、好感度高くなるキャラクターがワンセットになってしまうなぁ
練習メニューを分けてみても、例えば「発声練習」とかには唯と澪しか来ないだろうし
やっぱり難しいこれ
145 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/28(水) 23:59:00.03 ID:Fczr7cAO
>>144絵でもSSでも協力できるさ

そこらへんはバランスだよね
長期スパンで見れば最終的にどれも必要だろうし、きっとまんべんなく回る……ハズ
もしくは練習による好感度上昇値を下げる。これはうろつくコマンド実装により、好感度はそちらがメインにするとか


この案はパワプロサクセスから考えたんだよね。
パワプロって友情が芽生えた状態で練習すると、ときどき友情なんとか練習(よく覚えてない……)が出て、どかんとステータスあがるじゃん
あんな感じにしてみたらどうかなぁ……と

あくまで一案
146 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/29(木) 20:16:47.26 ID:mZd2JsAO
唯の線画完成
前回(梓)の反省を踏まえて作成したから、いい感じ……に見える
まぁ、描いた直後って何でも綺麗に見えるよね。梓ん時も今のレベルで最高の出来って思ったし(ただし昨日の色塗りが終わるまで)



所で、SSを投下するときはテキストファイルしてうぷすればいいのかな?
147 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/29(木) 20:54:59.42 ID:0a/e1FA0
>>146
はい。うpろだにお願いします

うろつくを追加するとして、今使ってるパラメーターが
「体力」「AP=レベル」「リスク」「お金」なんだけど
ほかに何か必要なのあるかな。やる気はどこかで追加したいとは思ってるんだけど
148 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/29(木) 21:13:23.38 ID:mZd2JsAO
把握


今の所は大丈夫じゃないかな
なにか思い付いたら、提案する
149 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/29(木) 21:15:39.21 ID:.skN4ek0
俺も手伝えることないかな?
書くことしかできないけど
150 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/29(木) 21:31:39.17 ID:0a/e1FA0
>>149
シナリオだけでも全然大丈夫です!むしろシナリオあってのゲームです

>>148
把握です

主人公に据えるのは今のところそのまま梓で考えてます
唯にしてしまうと、梓が最初いないとかあるので(純ちゃんも
151 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/30(金) 00:24:11.84 ID:purLD.AO
色付け順調。この分だと明日にはうぷれるかも

折角なので、>>115のSSともう一つ思い付いたのをテキストに起こそうと思う



>>149ついに協力者がキター
一緒に頑張ろうぜ
152 :1492010/07/30(金) 00:31:22.44 ID:42CdrOU0
今のところどういう話が必要?
それによって色々書いてみます
153 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/30(金) 00:58:27.57 ID:purLD.AO
>>152
>>112>>87
イメージ的に2、3レスで終わるSSみたいな感じでいいと思う
154 :1492010/07/30(金) 01:08:44.41 ID:42CdrOU0
>>153
なるほど。
つまり、梓と誰かの絡みを考えればいいですかね?
155 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/30(金) 08:13:07.33 ID:nq8.OFE0
>>154
はい、そんな感じでお願いします
156 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/30(金) 11:03:57.92 ID:purLD.AO
唯完成。つ、疲れた……
自分から見て、梓よりかなり上手く描けたと思う。
っていうかよく描けすぎてて、次のキャラ(澪の予定)を同じレベルまで引き上げられるか不安になるレベル
まぁ、あの絵から比べてなので過度な期待はしないでくれ

ちょっとしたSSも合わせて午後にうぷする
157 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/30(金) 13:49:41.49 ID:purLD.AO
うぷ完了

今回は別表情も作ってみたよ

SSはゲームを意識して作ってみた。
使ってくれるならば、選択肢あるけど、適当に変えてください

次は澪を描く。でも疲れたので、少し休憩
158 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/30(金) 13:53:59.50 ID:zSPv6l.o
お疲れ
159 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/30(金) 14:44:44.78 ID:purLD.AO
ありがとう
梓との絡みを考えつつ、ちまちまと澪を描くよ
160 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/30(金) 18:56:54.80 ID:MM7sqQ60
今考えてるところなんだけど、うろつくコマンドを休日だけにする方向にしてみます

で、平日の練習の後に澪がたまにこの後どこかへ行こうかコマンド発生ってのをやればいいかなと
161 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/30(金) 20:33:45.69 ID:MM7sqQ60
今夜中にうpします
162 :1492010/07/30(金) 20:36:10.50 ID:42CdrOU0
パワプロみたいなサクセスにするなら、やっぱりランダムイベントとか、メンバーのパワーアップイベントとかあるといいですね。
163 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/30(金) 20:46:32.96 ID:MM7sqQ60
>>162
確率関数でランダムイベント入れてみる予定です
そういえばぶらつく選択肢に貸しスタジオが追加できるようになりましたね

こういうの盛りこんでほしいとかあったら、どんどん書いてくれて構わないです!
全部採用するとは限らないんですけど、自分一人でやってて思いつかない部分もあるんで大歓迎ですから
164 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/30(金) 20:49:21.19 ID:zSPv6l.o
宝くじとかどうかな
165 :1492010/07/30(金) 20:56:46.38 ID:42CdrOU0
了解です。
りっちゃん好きだからとりあえずりっちゃんのイベントたくさん書いてみます。
166 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/30(金) 22:50:07.51 ID:MM7sqQ60
画面表示その他等を色々変更・うろつきコマンド実装
あずにゃんの家に行くと書いてもらったSSがこんな感じで実演されますよ〜という感じのデモとして
バージョン3,5をうpしました。もれなく唯の表情表示も(ときたま)切り替わるようにしてみました

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/15/K-onsuccess+Ver3.5.zip
167 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/30(金) 22:50:50.80 ID:zSPv6l.o
おつです
168 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/30(金) 22:55:13.35 ID:MM7sqQ60
あ、なんか途中で途切れちゃってるんで、URLコピペで貼りつけちゃってください
169 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/30(金) 23:45:13.60 ID:7riECwAo
夜家に帰ってきてから
誰かに電話できるコマンドとかあるといいかなーと思った
たとえば憂に電話すると唯のこと話してくれたりすんのさ
170 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/31(土) 02:23:45.42 ID:h1K5HIAO
おぉ!!用事から帰って見れば、にわかに活気づいてる
そろそろ名前とか付けた方がいいのかなぁ
……へっぽこ絵師とか



あとはとてつもなく大きな課題として、ライブをどうするか?ってのがあるよな
VIPみたくタイムウォッチを内蔵してぞろ目を出すのか、新しく専用のシステムを考えるのか……
前者の場合、十回クリックでぞろ目を出す、とかだと盛り上がりに欠ける気がするし
後者の場合、単純に大変過ぎるよなぁ
171 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/31(土) 06:06:28.59 ID:QPZ7TAc0
パワポケのミニゲームみたいな感じのが出来ればいいんだけど、そう言うのをNスクリプターで作れるかなぁ

簡単な音ゲーみたいな感じで
ゲーム部分だけ別で技術力がある人に作ってもらえればなんとかなりそうな気もする
172 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/31(土) 06:11:48.92 ID:K24VkWk0
規制中でvipに書き込めない人!SSスレで雑談はできないし・・
なら新vipに行けばいいじゃない vip的雑談は新vipへ!
(5ヶ月でアクセス50万超え、最大勢い70000超え!!)
モチロン規制なし クソスレ、SS、勉強、tanasinn...でもなんでも来い!
http://jbbs.livedoor.jp/internet/7677/
173 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/31(土) 07:57:39.98 ID:YH54IoQ0
>>170
名乗ってもらえればそれをクレジットするよ!

そろそろwikiもちゃんと整理しないといけないかな…
174 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/31(土) 08:42:21.41 ID:YH54IoQ0
そういえば聡を出すことを考えてなかった…

聡ルート出現!コマンド?な感じで
175 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/31(土) 16:43:43.74 ID:zI1BCZIo
お蔵入りにしてるノベルゲーでは3秒で8クリックとか丁度3秒でクリックとか
ある程度タイミングをみるミニゲーム実装したな

誤差でマイナスとかボーナスとか

あと数秒以内にランダムに並べられる選択肢(要はコード)をいくつかクリックしていってメロディを弾くとか

こういうのなら現在時間取得と選択だけでできそう
176 : ◆CvdBdYFR7.2010/07/31(土) 19:57:18.01 ID:a/6vc0o0
なるほど

ストップウォッチ目押しゲームをうまいことアレンジ出来ないかな…

今夜規制されてなかったらvipにスレ立ててみますね
177 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/31(土) 21:30:38.45 ID:h1K5HIAO
ああああ゛あ゛
停滞期だ……うまく描けない



それはさておき、まだ規制中だったのかな
178 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/07/31(土) 22:41:36.19 ID:w4blenk0
ブロバイダがeoで携帯がdocomoだから
こっちにしか書き込めないんだぜ…

もっともバグ報告ぐらいしか出来ないんだけどね
179 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/07/31(土) 22:51:30.92 ID:h1K5HIAO
なんとか下書きが終わりそうだ



もうすぐ23時だし、今日は立たないかな
180 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 08:27:07.25 ID:VRgUcW.0
すいません、昨日もやっぱり規制されてて立てられませんでした

ステータス表示をわかりやすく変更
http://download1.getuploader.com/g/konsuccess/16/new.png

こんな感じなら見やすいですか?
181 : ◆054R1Ohb2U2010/08/01(日) 08:48:47.12 ID:i1wv4IAO
人増えてきたから、トリ付けて見よう
多分これでいいのかな?



ステータスは見やすくていいと思います

まだ規制中ということは、しばらくスレ立てはムリなのかな……
182 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/01(日) 08:54:22.95 ID:EbRqxyY0
>>181
代理でも頼んでみてはいかがでしょうか?
183 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 09:11:31.63 ID:VRgUcW.0
>>182
代理もいいんですが、書き込みができないとなぁ…

お試し●が買えればいいんですが、いかんせん1500孤ぽ足りない…
184 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 09:26:24.67 ID:VRgUcW.0
とりあえず、人員不足というわけで提案なんですが

http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1250503047/
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1277733465/

どちらもけいおんのギャルゲーを作ろう企画のスレです。スレを見る限り企画がほぼ倒れているぽいので
まずこのスレから参加者を募りたいと思ったんですが、どうでしょう。統合する形でってことで
185 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 09:55:21.99 ID:0Llh7o2o
共学とかにならなきゃいいんだけどね
186 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 09:59:59.56 ID:VRgUcW.0
共学にするつもりはまったくないです。男を出すなら聡だけの予定
187 : ◆054R1Ohb2U2010/08/01(日) 10:12:58.65 ID:i1wv4IAO
ギャルゲー組にサクセス作成の協力を請うって感じ?
今の所作り手3人しかいないっぽいし、いいんじゃないかな



ただ、生きてるのかな……
188 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 10:26:31.76 ID:VRgUcW.0
とりあえず各スレに募集をかけてみます

バージョン3,6うp(開発途中です)

http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/17/sc01.png
http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/18/sc02.png

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/19/K-success+Ver3.6.zip

あと、一応アカ晒しておきますね…
http://pprof.ula.cc/zenon/

189 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 15:01:07.42 ID:VRgUcW.0
うわ、今調べてみたら前に手に入れた2週間券持ってたし…

と、いうわけでスレ立てて来ますね
190 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/01(日) 15:05:47.81 ID:W/2j/YEo
規制されてて参加できないけど応援するよ
191 : ◆054R1Ohb2U2010/08/01(日) 15:08:27.78 ID:i1wv4IAO
wktk。何時頃開始予定?
192 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 15:12:44.33 ID:VRgUcW.0
>>191
梓「けいおんサクセスつくるです!」
で今から立てます
193 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/01(日) 15:14:12.57 ID:VRgUcW.0
立てました
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1280643183/
194 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 15:15:38.33 ID:i1wv4IAO
おお、参加できるかな
ちょっとネット繋ぎに出るか
195 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/01(日) 15:45:43.00 ID:W/2j/YEo
>>191
vipでは酉外したほうがいいと思う
196 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 16:16:22.34 ID:i1wv4IAO
>>195
把握した
わざわざありがとう
197 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 16:33:56.62 ID:1AKPX.AO
くそ、規制されてて参加できない
198 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 17:53:02.07 ID:.b8Qz4k0
規制ktkr orz
199 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 19:16:08.99 ID:4hKqJPE0
俺も規制されて参加できない Wikiに貼るだけはしとこうかな
200 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/01(日) 20:24:03.51 ID:W/2j/YEo
ts
201 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 21:32:13.41 ID:FPEHXC60
澪の線画完成
VIPのレスで知ったんだけど、これは次に律じゃなくて梓を書いた方がいいのだろうか
202 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/01(日) 22:38:59.90 ID:OrhDuK6o
今日に限って鯖移転とか……
203 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 22:46:42.23 ID:i1wv4IAO
Oh……
204 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[[sage]]:2010/08/01(日) 22:58:54.52 ID:xIb/6ps0
せっかく無人島編楽しみにしてたのに…
規制で参加できなかったけど
205 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/01(日) 23:16:43.23 ID:24bRcMI0
スレ建てる様子ないけど今夜は終了?>>1
206 : ◆054R1Ohb2U2010/08/02(月) 00:29:11.95 ID:MO.YcIAO
澪の色付け順調
予定通り進めば、明日中にうぷできると思う

次はやっぱり、当初の予定通り律を描こうと思う。次にムギ
後は憂純和に移るか、梓を書き直す(書き足す)か悩み所
207 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/02(月) 00:54:00.12 ID:E30AIEYo
仕事はえーwwww
気分が乗るほうでいいんじゃね
208 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/02(月) 00:58:58.27 ID:.05jXFYo
さわちゃんェ…
209 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/02(月) 01:47:37.95 ID:bDVPHfA0
この板のけいおんスレを見てここが製作スレだって事を初めて知った
応援してます
210 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/02(月) 02:02:05.59 ID:3phNelM0
11月まで行ったんだけどww
全員揃ってるのにまだ足りないとか言われた
ちょっとこわかったよww
211 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/02(月) 02:36:33.75 ID:SL5pS7IP
>>210見て「…一人足りなくないか?」的な怖い話サブシナリオ考えついたわww
212 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 07:09:24.01 ID:u5zuGoY0
昨日はお疲れ様でした

無人島編は本編に盛り込む形でもいいかな?
213 : ◆054R1Ohb2U2010/08/02(月) 09:17:05.83 ID:MO.YcIAO
>>207まぁ、アニメ塗りだしね。領域を選択して塗り潰すだけだよ

>>208さわちゃんの扱いは今の所聡と同じなのですよ……

>>212いいと思います
第2章的な感じで



しかしまぁ、うろつくが寂し過ぎる……
午前は用事あって出来ないし、その間にでもなんか考えるかな
214 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/02(月) 09:36:30.12 ID:nRqlvUU0
いつになったら鯖移転終わるのかしら?
215 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 09:58:12.67 ID:u5zuGoY0
>>213了解です

個人的には純ちゃん不純すぎる…
216 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/02(月) 10:35:42.79 ID:nRqlvUU0
>>215
誰が上手いこといえとwwww
217 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/02(月) 10:47:11.35 ID:fRSqi7Qo
絵師がいるのにどうして梓じゃなくて唯の立ち絵なの?

個人的にはメインの梓をまず作って欲しいと思ってるんだけど…
何か理由があって梓後回し?
もしそうなら口出してすまん。
218 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 11:30:12.39 ID:u5zuGoY0
>>217
特に考えはないです

次からはちゃんと梓を表示するようにしますね
219 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/02(月) 11:39:55.87 ID:OIj18Wwo
なんで梓がギー太持ってるの?
220 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 12:16:57.38 ID:WTlxYjA0
>>219
間違いです。それも修正します

あんまり練習しない唯をやる気にさせるイベントも用意しようと思います
221 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 19:02:16.95 ID:u5zuGoY0
あと、分岐の関数の整理をします
今までは最初に作ったものにどんどん上乗せしてただけだったんで…

何時ぐらいにこのスレで軽く意見交換、ってのを決めますか?
222 : ◆054R1Ohb2U2010/08/02(月) 19:22:16.12 ID:MO.YcIAO
あともうちょっとで完成だけどなかなか……
午前の予定が延びたせいだ!!


>>221いつでも
こう答えられるなんて、流石は夏休み
223 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 21:41:26.14 ID:u5zuGoY0
>>222
了解です

うろつく分岐ポイント作成。これで文字関数に条件が入ればそこに飛ぶようになりました
224 : ◆054R1Ohb2U2010/08/02(月) 22:37:36.35 ID:MO.YcIAO
くそぅ、今日中にうぷれそうにないな……
いや澪の色付けは終わったんだけど、表情違いが長引いてるんだよね
225 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/02(月) 22:52:09.57 ID:u5zuGoY0
>>224
了解です

ちょっとスタッフ把握したいんで、トリップと役職名(自称でなんでもいいです)で書き込みお願いします
226 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/02(月) 23:01:06.14 ID:MO.YcIAO
把握
へっぽこって言葉気に入っちゃったんだけど、これでいいのかな?


まあ、シナリオも書くけど今の所メインは絵ですね
227 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 00:42:48.03 ID:moNbRHY0
了解です

持ち物は今のところ全部で8個持てるようにしてみます。ちなみに表示されてるのは適当
http://dl6.getuploader.com/g/konsuccess/21/sc03.png
228 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 00:47:32.26 ID:moNbRHY0
間違えた、9個だった
229 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 01:45:51.16 ID:moNbRHY0
バージョン4にアップデート

変更点

平日の開始時にイベントをはさめるようにしました
7月でゲームをクリアしてからも8月になるまで遊べます
唯の好感度を上げ続けると、唯の家をうろつけるようになります
クリア後純からアイテムがもらえます
その他バグ修正外観修正多数
体験版としてどうぞ

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/22/K-success-Ver4.0.zip

スタッフ応募してます
230 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 09:17:42.68 ID:moNbRHY0
ステータス画面変更。上からせり下がってくるようにしました
うろつき画面も同様です。画面情報が多くのせられます
次のバージョンから実装します

http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/23/sc04.png
231 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/03(火) 10:18:19.26 ID:Te59idYo
何度プレイしてもムギが参加せずゲームオーバーになる自分だけどシナリオ書いてみてもいいですか
テキスト制限とかあれば教えてください
232 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 11:02:58.20 ID:moNbRHY0
>>231
はい、大丈夫です。ありがとごうざいます!
テキスト制限は特に設けてはないです
極端に長く(例えば30kb以上とかで)なければOKです
233 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/03(火) 13:24:56.17 ID:J5pt2wAO
澪うぷ完了
ついでに梓澪のSSと、うぷし忘れてた……というより萎えて色付けしていなかった梓もうぷしました



表情は何となくで作ってるので、使われようが使われまいが取り合えず描いていく予定です
こんな表情が欲しいってのがあれば遠慮なく言ってください
出来るかぎり挑戦してみます
234 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/03(火) 16:22:27.95 ID:Te59idYo
ロダにシナリオあげたので、確認よろしくお願いします。
235 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 18:39:56.09 ID:moNbRHY0
うぷろだのSSどちらも確認しました!
早速ゲームに組み込みたいと思います
236 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 21:25:10.15 ID:moNbRHY0
10時ぐらいに今上がってるSSを盛り込んだのをうpしますね
237 :へっぽこ絵師2010/08/03(火) 21:37:57.02 ID:J5pt2wAO
律も髪型むずいな……

今画像集めててふと思ったんだけど、もしかして憂が風邪引いちゃう話ってアニメであったりするのだろうか?
凄い嫌な予感がしてきたんだが……
238 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/03(火) 21:45:03.03 ID:z.Gpyo.o
>>237
つい最近放送されてた
239 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/03(火) 21:57:09.31 ID:J5pt2wAO
>>238マジかぁ――――――――っ!!
前に書いたネタ(唯救出イベント)ともろかぶりじゃん!!
ショック



サクセスと関係ないけど、前にも化物語×けいおんのSS書こうとして、偽物語とネタが被って挫折したんだよね……
240 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/03(火) 22:14:14.89 ID:J5pt2wAO
まぁいいか
京アニと発想に似ている所があったとプラス思考でいこう
241 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 22:23:49.99 ID:moNbRHY0
できました!けいおんサクセスバージョン4.1!

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/30/K-success-Ver4.1.zip

変更点
・これまでにうpされたすべてのSSをゲームに組み込みました
一応それぞれのイベント発動条件だけ書いときます
「唯と会ってからうろつくで唯を選ぶ」「唯の好感度を高めてからうろつく」
「澪からふでペンをもらわないで、家に帰る」「律をメンバーに加えてから練習に行く」
どのイベントが発生するかはやってからのお楽しみ

システム面では、会話中の効果音を追加
ステータス表示を変更

それぞれ確認してみてください
だいぶ素材がそろってきたので、自由度も上がり、かなりゲームっぽくなりました!
242 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/03(火) 22:25:58.99 ID:pXpx8G.o
以前誰かが言ってたセーブして他のデータやってから
ロードすると体力が他のデータのものが反映されるバグは
まだ残ってるみたいですな


それと細かくて申し訳ないが、けいおん部全員集めても
純に話しかけると揃ってない話が出るのと、
部活を一回休むと部活出た後でも憂にさぼった
ことを咎められるのどうにかしたほうがいいかと
243 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 22:26:30.03 ID:moNbRHY0
あと、SSを書く時の様式でひとつ注文があります

唯「おはよう、あずにゃん」

と書く所を

唯 おはよう、あずにゃん。

と書いてもらえると、こちらでゲームに移植する時間が短縮できるので
すみませんが、こんな感じでお願いします

244 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 22:35:18.71 ID:moNbRHY0
>>242
ひとつずつ答えます

>セーブバグ
すみません、これについては技量が足りず、いまだ解決できないです…
自分でも調べてはいるんですが、イマイチよく分からない…
Nscripterのセーブ関連わかる方教えてもらえないでしょうか?
回避する方法は(当たり前ですが)セーブデータをひとつしか作らないことです

>純との会話

修正してあります
最新版では揃ってから1回目とそれ以降の2回目の会話を用意してあります

>憂のお咎め
この憂のお咎めは「先週練習に出ずに家に帰る」と強制的に発生します
これは、憂との会話がイベント発生キーになるのと絡めています
(練習に出ないとイベント発生が一週遅れる)
今のところはそういう形でやっているので、憂のお咎めは軽く受け流してあげてください


とりあえずは最新版をやってみることをオススメします
諸々のバグは(わかる限りで)ちゃんと修正してます
245 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/03(火) 22:36:03.62 ID:J5pt2wAO
乙です

把握しました
そういえば僕が選択肢に使ってる『』や〈〉はアレで大丈夫ですか?
246 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 22:37:18.03 ID:moNbRHY0
>>245
大丈夫です!
247 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/03(火) 22:47:04.08 ID:pXpx8G.o
>>244
なるほど

時間があるときにまたやってみます

丁寧なレスありがとう これからのものも期待してます
248 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/03(火) 23:23:12.56 ID:moNbRHY0
>>247
ありがとうございます

今さらですけど、ファルコムの音楽ってフリーで使えるんですね
http://www.falcom.co.jp/music_use/
ゲームっぽさを出すならアリかも…
249 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/03(火) 23:28:18.64 ID:z.Gpyo.o
>>248
残念ながらゲーム用途には仕様不可
フリーになったときにオレも喜んだんだが利用規約を見てガックシだったよ

第4条 (禁止事項)
利用者は、以下の行為を行わないものとします。
3.有償又は無償を問わず、ゲームコンテンツに利用する行為。
250 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/03(火) 23:40:00.86 ID:HYgMR5kP
某茜さんがですね、出たらどうかなーと思うんですよ
いやいいんです忘れてください
251 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/04(水) 00:12:09.09 ID:e8FFoz60
>>249
なん…だと…
>>250
ホームレス高校生だったあの子か…
252 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/04(水) 00:46:47.85 ID:hc8Q6h2o
定番のマッチメイカァズさんとこから借りたら?と書こうと思ったが
今あちらワームで大ピンチなんだったのを思い出した

けいおんサントラを買って使ってしまうというのは…やっぱダメか
253 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/04(水) 01:32:58.56 ID:3W/9sl2o
>>244
Nスク自体のことは全然詳しくないが、その症状的に体力の変数が共有されてる気がする
ちょい調べたらNスクではグローバル変数?かな、それ使ってるんじゃね

254 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/04(水) 02:44:49.29 ID:wkwMvkgo
NScripterて変数名が数字なのな

すごい仕様だわ

よくこんなんで作ろうという気になるもんだ終わりすぎだろ
255 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/04(水) 04:49:44.71 ID:MRVDeqIo
空いてる役職あんの
256 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/04(水) 05:21:03.80 ID:e8FFoz60
>>253
確認してみます
>>255
シナリオ、絵、背景どれも空いてます
257 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/04(水) 06:38:52.76 ID:e8FFoz60
今変数に名前を付けるのと、二択一括管理に挑戦中
258 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/04(水) 08:07:13.80 ID:e8FFoz60
名前を付けた文字変数はスプライトで表示できないのね…
259 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/04(水) 11:01:09.14 ID:inmPNkAo
ゲームオーバーになったとき、
ブラウザを閉じるんじゃなくてタイトルに戻るにはできません?

あとムギに会えない…
260 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/04(水) 12:05:38.65 ID:mBXosAg0
>>259
了解です

ムギは律がメンバーに加わわれば会えると思います

wikiを更新しておきました
261 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 01:11:47.11 ID:I3Z4XmE0
修正ファイルうp。ファイルを解凍して中のテキストファイルを本体に入れて上書きしてください

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/32/correct.zip

修正箇所

・ゲームオーバー後タイトル画面に戻るようにしました
・体力などの変数をグローバル変数に変更→セーブデータを複数作っても大丈夫です
・色々バグ修正

※注意

最新版以外に上書きするとゲームがうまく動かなくなることがあります
必ず、最新版に上書きしてください
262 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 02:17:34.82 ID:I3Z4XmE0
楽器屋でアイテムが売れるようにしてみたいと思うので、それに絡めたイベントもOKです

…やっぱり人が少ない
263 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 03:34:44.63 ID:bDVowHoo
構文エラー出て落ちた 再現あり
メッセージ↓

数字が来るべきところに数字がありません

0.txt line:747

|if %yui>=30 && %mio>=30 && %ritu>=30 :goto *pra04 ;ムギがメンバーに加わる
|ih $ongaku =="澪だけ":goto *pra05 ;憂と話さないとこうなる
>if $item04
264 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 05:06:20.03 ID:CnyfFrQo
隠しキャラでこの子だしてみたら面白いんじゃないの
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1274509644/l50
265 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 05:24:47.18 ID:I3Z4XmE0
>>263
把握しました
>>264
考えてみます
現在開発中の画面
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/33/sc05.png
266 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 07:03:41.13 ID:0fBdy3ko
このあずにゃんなんか怖いよ…
267 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 07:10:24.03 ID:AcLfAx2o
首が細長いのと肩幅が狭いのがそう感じさせるのかもね
この絵師の特徴かも
268 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 07:12:44.44 ID:I3Z4XmE0
スクリーンショット追加
各キャラの絵が出揃うのを見越して、ちびキャラの表示を消しました
場所の表示はすべて背景に切り替え。フォントも変更
http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/34/sc06.png
269 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 07:14:30.49 ID:I3Z4XmE0
背景これで大丈夫ですよね?
ちなみに、ちょっと白めなのはキャラのジャギーを誤魔化すためです…
270 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 07:56:22.71 ID:I3Z4XmE0
またVIPにスレでも立ててみる予定
271 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 08:04:33.94 ID:3sGjfsAO
>>266
梓は……というよりけいおん!自体初めて描いたんだ
一発目が不自然なのは勘弁してください

梓→唯→澪→律と徐々に修正していってます
正直描き直したいけど、他のキャラがまだいない(律とか紬とか)からね
そっちを先にして、二人が終わったら、一旦描き直すよ
272 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 08:20:41.71 ID:CnyfFrQo
>>268だとまだ若干違和感ないし肩幅だな
あと若干馬面に見える

得もかけないのに糞生意気なこといってもうしわけないですすみません
273 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 08:45:46.90 ID:3sGjfsAO
>>272
つ、次は気を付けるよ
頭でっかちで肩幅狭いのは僕の癖。後は目が大きくなるとかも
治したいんだけどなかなか……
274 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 08:50:17.20 ID:I3Z4XmE0
昨日吉里吉里を少しいじくってみたんだけど、途方にくれて終わってしまった…
275 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 09:10:00.34 ID:I3Z4XmE0
とりあえずバージョン4.2うp

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/35/K-success-Ver4.2.zip

報告あったバグは全部修正できたと思います
あと、画面表示を先に出したスクリーンショットのように変えました
キャラクター会話の時の名前表示も追加。ただ、これを会話ごとに改行して入れるのが
すごく大変なので最初の方しかやってません。あと、キャラクターの位置がたまに
ずれたりしますが、気にせずどうぞ。進捗度合いを確かめる感じのうpです
276 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:23:01.93 ID:CnyfFrQo
短さを、イベントが増えさえすればそこらの同人エロゲは余裕で超えそうな完成度だな
277 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 09:26:15.55 ID:I3Z4XmE0
適当にスクリーンショットをうp。こんな感じのゲームです、ということで

http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/36/up1.png
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/37/up2.png
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/38/up3.png
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/39/up4.png
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/40/up5.png

vipにスレ立てしてもいいんですが、午後に用事が入るので保守が必要になっちゃうかな…
278 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:27:11.08 ID:CnyfFrQo
あと、唯と澪は普通にかわいいよね。絵。特に唯。澪は二期よりっぽいから個人的にはアレだが
ちょっと肩幅と言うか胴体小さいような気がするけど

らき☆すただとこんくらいの等身でちょうどいいのかも知れない

279 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:29:21.48 ID:hSy1jJUo
>>273
ずっとあずにゃん絵に思ってたのは、
・肩幅が狭いor撫肩すぎ
・首と顔が長い(主に目から下?)
・顔脇の残し毛が長い
もし描き直すなら、この辺考えてくれると嬉しい。
280 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:32:38.54 ID:CnyfFrQo
なんか律との遭遇イベントで「数字がくるべきところに数字がありません」って出たよ
返さない、を選んだときね
281 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 09:35:13.17 ID:I3Z4XmE0
今サブノートPC(4年ぐらい前のceleronM 1.50GHz)で動作確認してるんですが
メニュー表示がもたつく時がたま〜にありますね
多分、今時のPCでこれよりスペックが低いってのは無いと思うので大丈夫だとは思うんですが
もし重くて止まるとかあったら教えてください
ちなみに>>1のゲーム制作スペックはcore2Quadです
282 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 09:36:40.40 ID:I3Z4XmE0
>>280
確認してみます
283 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:41:35.22 ID:CnyfFrQo
あと、なんかこれロード時の体力がセーブ時の体力になるっぽい
体力5時に他のセーブデータをロードすると、他が本来減っていても5になったり
3の時にロードすると、本来5なはずが3になってたり
284 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:46:01.13 ID:CnyfFrQo
>>283だけど、表示では数字がおかしくても内部では正しく計算されてるっぽい?
表示5でも体力0でゲームオーバーになったので。セーブ時の本来の数字を正確に覚えてない(確か1?)からあれだけど
285 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 09:47:30.56 ID:I3Z4XmE0
把握しました。ちょっと色々修正加えたのを10時にうpするんで待っててください

イベントSS募集してます
短くても長くても構わないので、興味ある人は>>243を読んでぜひ参加してください
286 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:48:50.78 ID:CnyfFrQo
あとバイトしても金が表示上ではたまらない
内部ではたまってるみたいだけど
287 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 09:49:41.82 ID:CnyfFrQo
あー、なんかせかしてるようですまない。修正はやれるペースでがんばってくれ
288 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 10:09:15.92 ID:I3Z4XmE0
修正版うpです
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/41/K-success-Ver4.2.1.zip

これでゲージの問題は無くなったと思います
ただ、どうもグローバル変数がうまくいかないので、前の方で言われてた
複数セーブの問題については未解決です。セーブデータを作るのは1つまででお願いします
289 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 10:10:03.84 ID:I3Z4XmE0
前のやつは削除しておきますね
290 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 10:21:21.53 ID:3sGjfsAO
律の下絵完成

アドバイスありがとう
未熟者なんで、徐々に良くなっていけたらいいです


というか絵師も募集中なんだぜ
やってみようかな〜とか俺の方が上手いぜ!って方は是非
291 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 10:27:04.21 ID:CnyfFrQo
4月4週まで行ったらOPのあずにゃんのつぶやきが始まった
292 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 10:46:09.24 ID:I3Z4XmE0
>>290
純ちゃん、さわ子、和(または店員)、聡、(茜)
は他の絵師に任せる感じで行きますか?

>>291
すいません、どんなルートをたどるとその現象が起きますか?

とりあえずVIPにスレ立ててきますね

梓「けいおんサクセス作成中です!」で行きます

293 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 10:51:51.22 ID:CnyfFrQo
ういと話す→練習→バイト→うい→澪と練習→寝る→純→澪「ふでペン貰う」→寝る
これで発生
294 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 10:53:27.26 ID:CnyfFrQo
あと、むぎ加入イベントで振り返るを選択すると「ラベルが存在しません」になる
295 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 10:56:29.68 ID:I3Z4XmE0
了解です。ちょっとまだVIPには立てられないですね
今夜にします
296 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 10:59:20.91 ID:CnyfFrQo
純→練習→バイト→純→澪→寝る→うい→唯→寝る
297 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 11:00:01.62 ID:CnyfFrQo
>>296だとつぶやきは発生しない
あとバイトしても1000から数字がかわらないでござる
298 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 11:03:35.32 ID:CnyfFrQo
>>296の続きで今度は5月三週につぶやき発生
寝るから
寝る→純→唯→バイト→純→帰る→純→唯→寝る
で発生?
行動ルートはメモってなかったので確かこうだった…ってやつです
299 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 11:04:32.74 ID:CnyfFrQo
で、次にういを選んだらスプラウトが発生?とかでて強制終了でした
300 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 11:05:06.13 ID:I3Z4XmE0
原因を突き止めました!
変数指定の重複なので、すぐに直せます
301 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 11:23:01.81 ID:I3Z4XmE0
色々調べてみたんですけど、レベルアップの表示が時々おかしくなりますね…

ちょっとまだ時間がかかりそうです
302 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 11:43:11.06 ID:3sGjfsAO
>>292
まぁ、現れたら考える感じかなぁ
そんな風にキャラを分散させる方向がいいかなと思ってます


それまではカバーする
絵の上達を図って参加した身としては、描いた分だけうまくなると思うし
303 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 12:18:50.33 ID:EcXE/tY0
唯の家に行ってから憂と話すとエラー発生しました
304 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 14:23:13.35 ID:3sGjfsAO
線画完成
ちょっと失敗したorz
305 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 15:00:26.28 ID:0fBdy3ko
バグ多すぎだろ
306 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 15:09:19.89 ID:CKEYCFk0
4時には家に帰れるので、6時までにデバッグを終わらせてうpります
307 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 17:57:30.68 ID:d8VyqP2o
立ち絵のデータは透過PNGかPSDでうpすると幸せになれるよ
308 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 17:57:54.54 ID:AcLfAx2o
応援しかできねー。がんば〜
時間があったらssを作って少し投稿しようそうしよう

あ、絵師さん、肩幅が…とか言っちゃったけど、絵上手いよ!
塗りとか特に。ってか上手いからこそついついみんなアドバイスが出ちゃうんだろうなwwww
309 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 18:13:58.40 ID:biONrH6o
絵は描けないから尊敬するんだぜ
SSは他作品なら書いたことあるけどけいおんは全くない…
310 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 19:00:25.55 ID:0m5sPkUo
>>288
グローバル変数の理解は大丈夫?
>>261見る限りじゃあ逆になってなる気がするんだが

体力等のセーブデータ毎に違う値は、グローバル変数を使っちゃダメ。
グローバル変数はセーブデータに依存しない変数を保存するもの。
(CGモードとかルートクリアフラグとか)

まあNスク使ったことないから半ば勘だけど
311 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 19:08:18.51 ID:GiRokTAo
変数名が数字のみなのにスコープとかあるのか
312 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 19:21:20.85 ID:GiRokTAo
スコープのことじゃなくて終了しても保存される変数ってことなのか
ややこしいな

多分そのセーブ用変数からゲーム用変数に書き戻すところがおかしいんだろうけど
スクリプトの仕様みてるだけで頭くらくらしてくるな
ン十年前のBASICとかみたい

NSLuaってのでも組めるらしくてこいつはもうすこしましな
仕様っぽいけど人気無いらしいね
313 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 19:31:47.09 ID:0m5sPkUo
そうそう、Cとかで言うグローバル変数とは違うんだけど、「グローバル変数」って名前だからまたややこしいっていう。
セーブデータをスコープ的に考えればあながち間違ってはいないんだが。
他言語やってた人にとっては分かりにくいよね。

体力バーの表示は正しいけど内部的には前データのを引き継ぐ、ってあたりからバグ箇所が発見できそうな気がするけど
詳しい内部使用もわからんし、まぁがんばれとしか言えない

314 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 19:56:40.49 ID:3sGjfsAO
律完成
出来は……orz
そのうちうぷります

>>308ありがとう。テンションあがる


でもまぁ、もっと上手くなりたいな。飯食ってくのは無理でも、仕事が出来るくらいまでは腕を上げたいぜ
夏休みでどれだけ上達するかな


次は紬。アドバイスのお陰で次は上手く描けそうな予感がしないこともない
315 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 20:00:55.23 ID:I3Z4XmE0
もうすぐ終わります
316 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 20:29:49.65 ID:I3Z4XmE0
できました…!
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/42/K-success-Ver4.3.zip

・変数の整理をやりました
・背景のトランジッションを実装
・バグ修正

もしこれでバグがあったらぜひ教えてください。1人だとどうしても把握できない場所が出てくるので…

キャラクターの表示位置がずれたり、名前表示がそのままなのはデフォルトです
そこは後から直します
317 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 20:48:41.77 ID:I3Z4XmE0
問題なかったらこのままキャラクターと名前の表示を付け加えていきます
318 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 21:14:01.34 ID:I3Z4XmE0
じゃあVIPに立ててくるか…
4.2.1は削除しておくよ
319 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 21:43:54.01 ID:3sGjfsAO
律うぷ完了



過ぎたことは仕様がないムギを頑張ろう
320 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 21:47:36.42 ID:I3Z4XmE0
>>319
確認しました!

スレ立てました
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1281012198/
321 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 21:47:41.17 ID:OxOncooo
立ち絵がjpgだけど透過PNGにしないの?
322 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 21:50:48.43 ID:I3Z4XmE0
>>321
PNGでやってます。ただ、透過にしてないので今度します
323 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 21:56:46.35 ID:OxOncooo
ろだにあるのがjpgだから気になって
元絵を失ったんならてけとーに透過処理させようかと思ってね
324 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 22:00:02.22 ID:I3Z4XmE0
>>323
自分の技量だと縁を綺麗に出来なかったです…
もしやってもらえるとありがたいです
325 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 22:03:02.42 ID:3sGjfsAO
>>320期待



>>321透過PNGってもしかして自分に言ってたのかな??
ってきり◆CvdBdYFR7.がするのかと
326 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 22:06:11.56 ID:t10s7QIo
むしろ出力の段階でPSDからPNGに絵師氏が出力しておくべきではないだろうか、
と一時期同人ギャルゲサークルで活動していた俺が言ってみるテスト
327 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 22:06:39.65 ID:lHc0hKo0
vip書き込めないからこっちでバグっぽいのを書くと

・一度憂に練習しないことを注意されると、その後練習しても憂に話しかけたら注意される
・純に話しかけると「頑張らくちゃいけない」と出る。「な」が抜けてる
・平日の練習前に後ろから誰かが走ってくる音がするというイベントで、
 「なんとなく逃げる」→「嘘です」を選択すると、唯の好感度がsubで引かれるんじゃなくmovで10まで落とされる
・テキストファイルを見ると、ある変数3つが一定以上に達した状態で練習に行こうとするとムギ加入イベントへ飛ぶ設定な気がするけど、
 この条件を満たしてても何も起こらないことがある。それ以外にも条件あるのならすまん
328 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 22:08:31.72 ID:3sGjfsAO
自分っぽいね
やり方がよく分からんからちょっと弄ってみないと……
>>323やってくれるとありがたいです
329 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 22:11:12.99 ID:I3Z4XmE0
>>327
上二つは間違いですね。訂正しておきます
嘘をついたら10に落ちるのは仕様…だと思ったらミスでした。でも、嘘はよくないですね
ムギ加入イベント条件は「唯、律、澪の好感度がそれぞれ30になる」です
330 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 22:19:59.76 ID:I3Z4XmE0
今いる固定メンバーって

◆CvdBdYFR7.…シナリオ兼スクリプト兼その他
◆054R1Ohb2U…キャラクター絵兼シナリオ

でいいのかな?
あと、シナリオを書いてくれたID:Te59idYoで合計3人かな
331 :3272010/08/05(木) 22:22:26.89 ID:x9EFrIAO
>>329
それが、好感度それぞれ30越えた状態で練習しに行ってもイベントが起こらないことがあるんだよ
そうなったデータでは何回練習してもムギは来ない
最新版で4回やって2回こうなったけどバグる条件はなんだろう…
332 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 22:26:47.14 ID:d8VyqP2o
>>328
自分でやらないとジャギったり線が削れたり勝手にいじられたり(笑)して自分が損するぜー

俺がやるなら……梓の顔をワープでこっそり詰めてからうpするなww
333 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/05(木) 22:28:19.88 ID:jSZy9rQo
今やってみたけどムギがこなかった

もしかしたら唯の好感度が40だったからかも
それぞれが30ぴったりじゃないとムギが現れないとか…?
334 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 22:33:27.25 ID:OxOncooo
>>328
元絵があるならそれを使った方が確実
お絵かきツールは何を使ってるの?
335 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 22:36:56.08 ID:I3Z4XmE0
すいません今見たら永遠にムギに会えない仕様になってました…
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/53/correct.zip
テキストファイル書き換えてください
336 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 22:39:44.08 ID:3sGjfsAO
成る程
使ってるのはPixiaです
レイヤー0を消しゴムで消しちゃえばいいのかな
337 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 22:42:02.62 ID:3sGjfsAO
あ、安価忘れた
>>334に対してです
338 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 22:52:31.76 ID:OxOncooo
>>324
とりあえずアルファ付PNGにしておいた
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/141104.zip&key=k-on


>>336
完成版までに使い方を覚えたらいいと思うよ
339 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/05(木) 23:09:30.38 ID:I3Z4XmE0
>>338
ありがとうございます!
340 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/05(木) 23:23:54.94 ID:3sGjfsAO
>>338 色々調べてみるよ



今の所、最下位レイヤーで回りを消しゴムで消しちゃうのが一番マシ
まぁ、ジャギが少なくなっただけのような気がするけど
フォトショとかなら楽なんだろうな〜
341 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/05(木) 23:29:11.40 ID:t10s7QIo
一番下のレイヤーにブルーグリーンとかショッキングピンク的な絶対に使わない色を置いておいて、
それをPNG出力する時に「指定色を透過」でその色を指定してやれば透過できるはずだが。
俺が知ってる汎用ソフトなら。Pixiaはすまん、知らないんだ
342 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 00:48:27.46 ID:eDFWikAO
透明色1ってのを見つけたけど、使い方がよく分からん

とりま、普通に回りを消して、その一回り大きい場所を濃度10%くらいで消す方式にしてみる
343 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 02:58:31.58 ID:tx05PLMo
http://www.geocities.jp/massano1/png/index.html
344 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 03:06:02.80 ID:tx05PLMo
上と
http://ameblo.jp/kosugasanchi/entry-10095717466.html
これでどうだろうか。
345 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 03:13:09.95 ID:tx05PLMo
http://esfact.hp.infoseek.co.jp/box/~kiwa/
346 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 06:03:41.49 ID:vxw9Td2o
むぎ出現イベントで「文字が枠をはみだしてしまいました。」で強制終了はいった
0.txt line:1194
当然だけど選択肢はどっち選んでもでた
347 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 06:27:03.58 ID:ckeYu3s0
>>346
確認しました。修正します
348 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 07:21:52.02 ID:ckeYu3s0
アイテム売買のテスト中
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/54/gg1.png
349 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 08:51:44.88 ID:ckeYu3s0
じゃあこれから バージョン5に向けてどんなものを盛り込むか考えていきましょうか
350 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 09:07:16.74 ID:eDFWikAO
>>343-345
わざわざ調べてくれてありがとう
取り合えず、回りを消しゴムで消してく方法を試していきます

>>349
了解です。無人島編はまだ無理っぽい?
351 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 09:16:18.30 ID:vxw9Td2o
パワポケ的には人数集めの次は試合へ向けて自分の能力上げ&仲間評価で仲間の能力上げ
あとはうろつきやランダムなんかでイベント進めるって感じだね

このゲームって三年間分つくるの?なら三年間での大体の流れを決めたほうがいいかも
それで決まったのにランダムイベントとかでサイドストーリーを進めていく感じで
352 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 09:19:05.97 ID:ckeYu3s0
>>350
無人島編いけると思います
8月1週から導入に飛んで、そこから31日間を繰り返して生き残れたら9月1週ってことで
無人島編は1日1日のプロセスを短くして、サクサクやって死んだらまた1日目からって感じでいいかな
どこそこにいってコレが手に入って、このメンバーに出会う、とかが生き残り条件になったりとか
353 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 09:23:45.07 ID:ckeYu3s0
>>351
3年間分やるとなると、やっぱり主人公は唯にしたほうが無難かな
でも律にしてけいおん部の部員を集めるのも面白そうではあるかも
最初の1年間梓とか純が出てこないですけど

流れとしては

一年目

部員集め

練習

合宿(普通または無人島編に突入)

文化祭ライブ(好感度などのパラメーター反映。一定数値を満たしていないとゲームオーバー)

次の年(梓入部)

みたいな感じ。通常画面上部には出さなくてもシンクロ率とかやる気とかスキルとかは盛り込んだほうがいいかな?
せっかくステータス画面があるんだし
354 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 09:31:23.41 ID:eDFWikAO
>>352
死……だと……
死んだら夢オチ希望
355 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 09:42:46.96 ID:vxw9Td2o
ゲームにもろに関わるのならできるだけ画面に表示した方がいいかな
パワプロでいうと、やる気は表示されないとけっこう育てにくい

主人公があずにゃんなら無人島とかオリジナル展開盛り込んでいったほうが面白そう
無人島は裏サクセスにしてもいいかもね
356 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 10:59:48.71 ID:ckeYu3s0
バージョン「4.5」うp
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/55/K-success-Ver4.5.zip

・バグを修正
・りっちゃんを表示
・楽器屋でCDを買うを選べる。選べるけど見るだけです。とりあえず確認してみてね
357 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 12:36:32.26 ID:vxw9Td2o
ゲームクリア(7月一周に)すると
ラベル*heizituは存在しません
って表示される
358 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 15:14:30.17 ID:Ci09jnM0
把握しました
明日から休日だから、今夜はいつもより人多いかない?
359 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 15:33:51.93 ID:R2qNdQA0
VIPにスレ立てるなら、あんまりゲームの報告するよりも最初から普通にSS書いたほうが人来ると思う
wikiのURL張っとくぐらいにとどめておいてさ
あと、初めてスレ見る人が参加しやすいように、安価は3つ下とかそのぐらいは先に書いといたほうがいいよね
360 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 15:55:32.65 ID:Ci09jnM0
なるほどなるほど
じゃあまずはwikiをきちんとしないとな

どうもスタッフさんが集まらないのは、やっぱりSSからスタートしたから分かりにくいかな
あと、そんなに興味が惹かれないとか…
361 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 16:52:18.64 ID:hrEDZAAO
まあこんなもんじゃないの
一時期のvipスレの盛り上がりに比べたら確かに人少ない印象あるけど
362 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 17:05:11.22 ID:eDFWikAO
期間的に仕様がないけど、最近のSSはストーリーメインでライブがないだからじゃない?
みなでコンマぞろ目を狙ったり、スキルを駆使したりみたいなゲーム性があるといいと思う
363 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 17:16:49.93 ID:eDFWikAO
ふと思ったけど、無人島編ってどんな感じなんだろう
ある意味脱出ゲーだから、楽しい楽しい平沢家や澪「開かない……」みたいな感じになれば面白そうと思ったんだけど
364 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/06(金) 17:31:22.99 ID:ckeYu3s0
>>363
楽しい楽しい平沢家は面白かったなぁ。結局最後どうなったんだろう
そういえば最近はスキルの出番がないですね
無人島編いまんとこ淡々としてるから何かイベントがあるといいかな…
365 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 17:51:40.37 ID:JnRMAV2P
通りすがりのパワポケファンですが、
サクセス風に作るなら、作ったキャラをクリア後に
能力を生かして活躍させる場がないと本末転倒になると思います
366 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 17:54:51.09 ID:eDFWikAO
話が少し反れた……何か上手くまとめられないな

>>362と言うより、参加者から見て、よ〜しやってやる的な感じに盛り上がれればいいんじゃない?
それが難しいけど



開かない……もよく考えてたと思うよ
人食いナメクジのいる研究室からから脱出する奴ね



無人島なのに人がいるとか、肉食動物がいるとかしてみては?
367 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 18:05:16.74 ID:eDFWikAO
ライブはコンクールみたいなのに出場すれば面白そうと思ったけど、相手がいないから無理かな
初代はそれで爆散しちゃったし



ってか初代の人が爆発した後に、色々とライブのシステム考えまくってたなぁ〜
あの人もう来ないのかな
368 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 21:16:47.86 ID:RDWvy9ko
vip規制激しすぎ泣けるorz
人が集まらないのは、単純に時期が悪いだけだと思う、規制で夏だというのに過疎りすぎ…
企画も安価ssも面白いからタイミングよくスレ立てれば人来るはず!
369 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 22:09:07.30 ID:tx05PLMo
>>350
消しゴムかーうーん心配だww
どれか一個Pixia標準形式(PXA)のデータうpしてくれたらこちらでもトライするよー
成功したら画像で手順メモしてうpする
国産のフリーソフトでゲームのデータ作る方法確立させとくのは他の誰かの役にも立つだろうし。
370 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 22:10:28.75 ID:WRO25wIo
無理ならPSDで出してAZPainterで処理するとか
371 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/06(金) 22:18:35.10 ID:sobIQ0o0
>>364
明日公開されるらしいぞ

詳しくはここ

唯 「楽しい楽しい楽しい平沢家っ!!!!」
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1278350085/
372 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 22:43:03.33 ID:eDFWikAO
雰囲気よさ気だったから多分大丈夫だと思う
これから二週間ほどリアルが忙しいので、うぷは亀になります



今VIPに立ってる
唯「あずにゃんたんのゲームブック!」
が果てしなく楽しい楽しい平沢に見えるのは自分だけだろうか……
どうでもいいけど、タイムリーなので
373 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/06(金) 22:51:57.88 ID:eDFWikAO
また安価忘れたよ……orz
>>369>>370
ムギをうぷするときに透過バージョンとPXAも一緒にしようかな
他にも拡張子変えられるけど何が便利だろう
374 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/06(金) 22:53:59.05 ID:15Vsjo2o
素直にgimp使えば良いのに
375 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 04:49:34.00 ID:HcSZTZg0
ゲームブック…懐かしい響きですな

キャラクターメイキングの楽しさは欲しいよね。パワポケみたいには行かなくても
例えば特定のアイテムを持っていればこの数値が上がるとか

やっぱりライブは必要だよね。スキルも必要だ。これを盛り込んだものをつくるべきだね
で、やっぱり3年間という時間の流れがあってこそだから…

とりあえず唯が主人公視点のものとしてテストバージョンを作ってみるよ
バージョン5の布石みたいな感じで
376 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 04:53:14.37 ID:HcSZTZg0
>>372
把握しました

うpろだに上がってたシナリオも把握しました
…梓主人公だと3年目が想像になるのが難しいからなぁ。その点3年組だと一応終わりがアニメで
わかるわけだから、作り易いといえば作り易い
377 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 05:55:44.39 ID:HcSZTZg0
流れ

律がけいおん部に入って部長になることを決めるが、澪はやはり茶道部に行ってしまう
一人で音楽室で途方にくれているところに唯が来る
唯と律意気投合。残り2人のメンバーを勧誘することに

イベント
澪加入→澪と会って茶道部への入部希望書をやぶけばクリア
ムギ加入→バイト行けばクリア

こんな感じで導入を4月にやって、それから練習してライブとかやる感じで作ってます

378 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/07(土) 06:42:26.42 ID:2j4XdUoo
なんで茶道部?
原作だと茶道部だったっけ?
379 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 06:53:36.19 ID:HcSZTZg0
>>378
文芸部と勘違いしてた!

イベント取得とスキル取得、シンクロ率その他の数値を導入予定
パワポケそのままから引き継いでもしょうがないから、なにかけいおん!だからこその
パラメーターとかあったら教えてください
380 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 06:58:28.18 ID:HcSZTZg0
http://download1.getuploader.com/g/konsuccess/57/tt.png
こんな感じ
381 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 07:48:33.40 ID:HcSZTZg0
平日の行動パターンを
「和と話す」「勉強する」「学校内をうろつく(どこをうろつくかの選択は無し)」
「憂に電話する」「ステータス」

その後
「練習に行く」「家に帰る」

休日
「楽器屋」「バイト」「うろつく」「寝る」「ステータス」

って感じで行きます
382 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/07(土) 11:18:30.95 ID:iwWLutco
【けいおん!!】モブキャラ総合 1モブ【クラスメイト】
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/anichara2/1280290869/

俺得の上うろつき時のネタ元として参考になると思うので紹介。
383 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/07(土) 13:52:30.68 ID:iKBwlOo0
SSを提供してもらえるのが一番ありがたいです
384 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 18:59:00.93 ID:HcSZTZg0
とりあえず今夜唯を主人公に据えたやつで作ってるのをうpしてみる
385 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 19:02:52.60 ID:HcSZTZg0
ちなみにモブキャラを出すのもアリですが、キャラクターグラフィックを用意するのは
困難になると思います。ですが、もちろん採用させてもらいます
386 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/07(土) 20:53:48.72 ID:Kwxht.AO
確かにモブはさっぱりやなぁ
そもそも資料があるのだろうか……
387 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/07(土) 21:29:33.14 ID:WjdySvE0
>>386
姫子と瀧エリはクグればあるとおもうよ
388 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 22:10:04.60 ID:HcSZTZg0
言い方が曖昧だったのでちゃんと言っておくと
モブキャラ(名前が分かっている)は出すことは出来ます。名前の欄に名前をいれればおkだから

今は過去スレをさかのぼりながらとりあえず1年目を形作るようにしてます
実は初期の方には今に無いイベントとかがあって再発見が色々ある
389 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/07(土) 22:51:12.42 ID:HcSZTZg0
唯を主人公としてやる場合のテストうp
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/58/K-success-test.zip
まだ最初の部分しかできてないので確認程度にどうぞ
変数やスプライトの指定等でどこかで落ちるのは仕様です
とりあえずバイトでムギと出会うところまで作りました
今日は一日中用事があって外に出てまして、かなり疲れてしまったのでもう寝ます
上のをやってみて何かこうしてほしいこととかあったらぜひ教えてください
390 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/07(土) 23:21:54.47 ID:iwWLutco
過去のバージョンもまた別作品と言うことで消さずに残していただければという要望
391 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 01:48:26.04 ID:24Hdrigo
bd(dvdにもついてくると思うけど)にモブの名前と画像に簡単な紹介が乗ってるカードがついてくる
まぁ、あとググればやられやくあたりにその辺の情報は載ってると思う

問題は絵師がそれらを描くのがどんだけたるいかなんだけどね
392 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 01:52:09.93 ID:24Hdrigo
しかし選択時のアイコンがかわいいな
393 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 02:00:20.66 ID:.TV.YBko
2日目だかに校内うろつこうとしたらエラー吐いて終わった
和と話すがあるところ
394 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 04:05:12.90 ID:24Hdrigo
多分そこまでしかつくってないと思われる
395 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 05:16:42.74 ID:PyiDIZ20
>>390
了解です

今セーブ関連を作っています
396 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 05:44:24.82 ID:PyiDIZ20
今考えてる方向としては
平日・休日の最初にオートセーブ
タイトル画面で「はじめから」「つづきから」を選択って感じです
397 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 06:30:34.51 ID:PyiDIZ20
「平沢家!」のスレを見たらとんでもない展開になってて吹いた

ゲームブックだからゲーム化したんですね
398 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 06:44:55.38 ID:24Hdrigo
唯編は普通の学園生活サクセスにして、あずにゃんのは合宿無人島とかにすりゃいいんじゃないの?
ポケの表と裏みたいに

>>396
オートセーブでもパワプロらしくていいんだけど、これを能力よりイベント重視にするならオートセーブはいらないような

たとえがアレで悪いかもだが、アーケードアイマスのコミュ(会話イベントみたいなもん)を楽しみたい人間にはオートセーブって邪魔なのよ
元がアケで、一応音ゲーでなおかつ全国でのオンライン対戦要素があるから必要不可欠なんだけど

けいおんのこのゲームが強いキャラ(能力や仲間評価で対戦したりするために)作るのがメインならオートセーブはあるべきだけど
イベント重視ならない方がいいと思うな、俺は
399 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 09:29:30.04 ID:aiKUaIAO
ゲーム楽しみだったのに……



400 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 09:57:25.41 ID:76mcr1ko
平沢家ェ…

あっちがあの結末だったから、自然とこっちへの期待が高まってるみたい
401 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 10:05:57.23 ID:24Hdrigo
え?あっち中止になったの?
前にスレに貼られた時ちらっと見たくらいだったけど、結構ガチっぽかったじゃん
402 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 10:25:34.24 ID:PyiDIZ20
暗号がかなりガチだった気がする

まぁそれはいいとして、こちらとしては淡々と作りたいと思っています
とりあえず自分が去年書いたけいおんSSからネタを仕入れられるところは仕入れるとして
やっぱりスタッフが足りないので相変わらず応募してますからよろしくお願いします
403 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 11:18:41.69 ID:PyiDIZ20
テスト2うp。ムギがメンバーになるところまで
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/59/K-success-test2.zip
最初の画面で「はじめから」「つづきから」を選べます
ただ、もちろん画面右クリの今までのもできますので安心してね
オートセーブはセーブし忘れ防止のためのものだと考えてもらえばいいかな
404 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 12:08:29.22 ID:24Hdrigo
俺の勝手な希望だけど、むぎ加入はバイト以外にして欲しいな…
一期13話は二期9話と並んでけいおんという作品のテーマというか、終わりに向けてかけてはいけないエピソードだから
405 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 12:11:06.44 ID:gQYqAawo
>>404
kwsk
406 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 13:11:10.20 ID:24Hdrigo
ttp://aiba.livedoor.biz/archives/51670281.html

ttp://aiba.livedoor.biz/archives/51853953.html


無断転載しちゃたんだが大丈夫だろうか。とりあえず上の二つのサイト読んでもらえばわかる
407 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 13:11:37.82 ID:24Hdrigo
二つのサイトというかサイトの二つの文章、だが
408 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 13:20:27.77 ID:24Hdrigo
でもこの二つの違いとして一期13話には、唯以外にとっての悩みや成長ってのがあったんだけど、唯は憂とふたりでいつもの日常のまま
唯以外の四人のにとっては、13話での悩みと挫折(澪は海まで来ても詩が書けない、律は初めての異性と自分への葛藤
あずにゃんは冒頭で怖い目にあわされた猫と同じ空間にいなければならない、むぎちゃんは初の一人でのバイトでの失敗)が描かれている
その失敗を「唯のメール」が救うことになり、それぞれの小さな成長に、むぎちゃんにとっては大きな一歩に繋がった

で、二期9話には唯にとっての悩み(って表現はおかしいかもしれないが)と成長が描かれてるんだ
八話での「とりあえず頑張る」ってのは「自分の未来」と「みんなとの未来」という二つの意味がここではあるんじゃないかと

その二つの「未来」については上のサイトを読んで貰うとして、なぜここで「ゆいあず」なのか
ここで唯だけが頑張るんじゃ学年の差でテスト期間に交流が少なくなってしまったあずにゃんが「みんなとの未来」に含まれなくなる
この話で何故「ゆいあずなのか」は、別にカップリングを狙ったわけじゃなく「けいおん部としてのみんなとの未来」のために必要だったんだと思う
というわけで、このサクセスを三年間ものにするならこれらのイベントはなくちゃならないものなのではないかなーと


このサクセスでそれを取り上げる必要があるか?ってところはスレのみんなの意見によるが、俺はあってほしいなーと思う
一期のように二年文化祭で終わりにするなら切っていいけど

つーことで長文すまん。正直こういうのは恥ずかしいんだが>>404レスしちゃったし、>>405になぜかと問われたし答えるべきと感じ答えてみた
409 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 14:02:37.77 ID:76mcr1ko
その理屈で「なくちゃいけないイベント」を挙げるとすれば、直近のもののみでも2期13話・16話をはじめ
殆ど枚挙に暇がないと思うのだが…おそらく、ストーリーに拘り過ぎるとかなり制約ができてしまうだろうし
つきつめれてしまえば、ほとんど原作を忠実になぞったものしか作れなくなるだろう

まずはSLGとしてのボリュームやシステムを拡充していくことが先決では?
410 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 14:25:43.31 ID:24Hdrigo
主人公を唯におくなら13話はそこまで重要でもないと思うが
いれるとしても夏での花火イベントとしてくらいでいいんじゃないか

あと、SLGとしてのボリュームやシステムって具体的には?
411 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 14:44:45.63 ID:24Hdrigo
あと、ゲーム作るならまず細かいイベントは置いといてある程度おおまかな話の流れと
話の本流に大きく関わる事件なりを何個か決めて、最終的にどんな終わりを迎えるかとかまで考えたほうがいいんじゃないか
パワプロのサクセス(モンスターファームなんかでもいいけど)から育成、対戦要素抜くってことはシナリオ勝負のゲームなんでしょ?
育成してそれを用いてバトルするのが主目的のゲームならシナリオなんていつのどこで大会がある、優勝するぞー!とかそんなもんでもいいけど

とりあえずこのゲームで何をしたいのか、何が目的なのかなどをまとめないか?
製作は◆CvdBdYFR7.なんだし、◆CvdBdYFR7.がこのゲームをどんなふうにしたいかをなるべく具体的に教えてほしい

412 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 15:12:29.17 ID:76mcr1ko
>>あと、SLGとしてのボリュームやシステムって具体的には?

別に取り立てて言うことでもなく、例えば「うろつく」選択時でのシナリオの増強などだよ
製作者がオープンにssを募集していることからも、シナリオのオリジナリティとボリュームを
とにかくは優先するという方針は見えると思うけど(そもそも無人島編を予定してるくらいだし)

自分は殆ど外野みたいなものだが、とにかくもみんなで面白いものが作れればいいんじゃないかと
みんながみんな「これはなくちゃいけない」を考えていくと、最終的には原作準拠のものしか
出来なくなっちゃうんじゃないかな
極端にキャラが壊れさえしなければ、ある程度自由に絵やssを投下すればいいだろうし
最終的にそれをゲームに反映させるかどうかは>>1が判断するだろうし
そして出来たものを、今度はみんなであーだこーだと評価していって、また>>1がそれを踏まえて仕上げて…

そういう循環を作っていくにもまず量が大事だと思うよ。量が。
413 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 15:35:13.91 ID:24Hdrigo
>>412
そのボリュームって結局SSがなきゃなりたたないんでしょ?
で、今現在はSSがない。だったら原作使ってみようぜ、ってのが建設的じゃね?
うろつく選択時に必要なものは、うろついたさきで起こるイベント
でもそのイベントの元となるものが存在しない

このゲームを原作準拠にするか、それとも草のSSを入れまくったものにするか
それすら今は決まってないわけだ。スタッフ募集しても人が集まらないのはその漠然としすぎたコンセプトのせいもあるんじゃないの?
そういう循環に必要な量を集めるにはどうすればいいかを考えるべきじゃない
ある程度方向性が決まってないと、何をすればわからない。自由にやった結果ダメ出しを喰らうかもしれない

どうせダメ出しを出すなら早くどういったものが良くて、どういったものがダメなのか早く提示してたほうが作る側としては有難くね?

その「みんな」がまともにいない状況じゃそのシステムは。循環はそもそも成り立たないんだが
414 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 15:59:02.61 ID:76mcr1ko
>>413
その意見に対する答えは簡単だ
まず君がssを、HPにうpすればいいんだよ
もし方向性が決まっていないというなら、それを決める大きなチャンスを君が握っているわけだ
「うろつき」システム以外のシステム面での意見も採り入れられる余地はあるし、それを提案するのもいい
ともかくも量や循環が大事だという主張は認めてくれるわけだよね

原作準拠か草の根かということだが、今のところ両方OKでいいんじゃないの
(上記2択が問題だと前提して)どちらか一方に絞ってライターや絵師が果たして増えるかというと…
415 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:07:34.67 ID:24Hdrigo
>>414
それができたらとうにやってるし、仮に俺がやったとして「不採用」ってなったら嫌な気分になるって>>413に書いたでしょ?
方向性が決まってないからそれを決めよう、この企画の要である◆CvdBdYFR7.はどういう方向で行きたい?
って言ってるんだけど、俺は

少なくとも今現在じり貧なんだからなにもしないよりはましでしょ
「ストーリーは原作準拠にしようと思っています。皆さんにはアニメ・漫画からのメインシナリオ」
「それからランダムイベントやうろつきなどのサブイベントを募集してます」
こんなふうに募集した方が今よりゃましだと思うけど
マシ、というか今が底値だし
416 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:13:12.90 ID:24Hdrigo
言っとくけど俺は別に決定権を握りたいわけじゃなくて◆CvdBdYFR7.がどうしたいかを聞いてる
>>408はあくまで参考意見って書いてるし。だから
>もし方向性が決まっていないというなら、それを決める大きなチャンスを君が握っているわけだ
「>うろつき」システム以外のシステム面での意見も採り入れられる余地はあるし、それを提案するのもいい
こんなのどーでもいい。俺がシナリオ打ち込んだりシステム組めるわけじゃないんだから、今は◆CvdBdYFR7.がどうしたいか、ってのをさっきから言ってるの
わかる?
417 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:19:10.73 ID:76mcr1ko
>>415
不採用になったら「君は」嫌な気分になるかもしれないね

んで、もし方向性をビシっと決めたら、不採用がひょっとしたら減るかもしれない(あくまで減るだけだが)
だけど書けるジャンルの幅も減るわけで、ひょっとするとそっちの方が過疎化を招く危険性もある
なぜなら自分の自由な発想を作品として衆目に晒す機会すらなくなるのだから

底値というが、今がそうとは限らないし、絵師さんや>>1が今も着々と作ってるわけだしね
418 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:27:29.68 ID:24Hdrigo
>>417
そもそも今すらさらされてないし、どっちにしろ方針に合わなかったら採用しないんだったら
きちんと条件は書いといた方がいいじゃん、ってこれ>>413でも言った

なんで「ビシッ!」とまで決めるって勝手に決め付けてるの?
◆CvdBdYFR7.の方針がいまだにわからないし、完全自由で◆CvdBdYFR7.がいいならそれでいいし
原作の雰囲気を崩さない程度に、とか大まかなコンセプトをまず決めるべきじゃね?
◆CvdBdYFR7.に具体的なカタチがあるならそれを示そうぜ?
って言ってるんだけど。>>411でも>>413でも>>415でも

つか絵師と>>1がいなくなったらもう企画終了だろ。終わってないぎりぎりの今が底値
これ以上は落ちない、というか落ちたら終了
419 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 16:31:08.59 ID:iYA.cG6o
基本原作準拠で脇道は草でいいんじゃないの

それぞれ埋めて行けばいい
420 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:32:17.70 ID:24Hdrigo
>>419
俺もそれがいいと思うな
◆CvdBdYFR7.がこの企画の要だから◆CvdBdYFR7.が違うのを創りたい!っていうならしょうがないけど
421 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 16:33:14.80 ID:PyiDIZ20
まず>>411に答えていくと、このゲームをどんな風にしたいかということなんだけど

・期限付きのイベントを(条件を満たしてクリアしながら)こなして、けいおん部での3年間を楽しむ。
 そして、各種パラメータを上げながらマルチエンディングを見る。これがSSからの流れの本旨です。

上にも出ていたけど、例えばパワポケなら選手を作るわけだがそれはこのゲームでは出来ないのは当たり前です
あずにゃんが何人もいたら困るでしょ。でも、キャラクターを(ステータスの面で)キャラメイキングすることは可能
だからこそ、SSの時は「野外ライブ」「文化祭ライブ」があったわけで、ここはとても盛り上がった
いわゆるこれはパワポケでいう「試合」にあたるわけだけど、実際には(やったことはないが)「アイドルマスター」に近いのかもしれない
育てたキャラを演奏という「試合」で勝たせるわけだから、これは育成ゲームとして成り立っているし面白いからね

とにかく、秒コンマゾロ目を狙って各メンバーのパートを成功させていく「ライブパート」が1つのおおきな柱だったことは間違いないわけで
それを本当は早くゲームに取り入れなきゃいけないんだけど、それができていないのが停滞の1つの原因だと思う
SSスレを見ればどこが一番盛り上がっていたかは明らかだし。淡々と進んでも面白く無いからね

で、話が少しそれたけど、確かに今この企画は ID:24Hdrigo が指摘する通りコンセプトが曖昧なんだよ
ギャルゲーみたいなストーリー重視(色々なストーリーを楽しむ)か、パワポケのようにSLG重視(要はサクセス)かでブレてる
だけど、それは上のライブが今ゲームのシステムに組み込まれてないのが原因だと思う
だって、ライブがあったら「ライブを成功させる」ってのがゲームになるわけじゃん。これだけで明確なコンセプトになるわけだから

とにかく、早急にやるべきは「ライブシステム」を作ること

このゲームは「けいおんが部活アニメだからこそ出来る育成ゲーム」です。だからけいおん部にとっての試合であるライブが出来ないと話しにならないよね

>「ストーリーは原作準拠にしようと思っています。皆さんにはアニメ・漫画からのメインシナリオ」
>「それからランダムイベントやうろつきなどのサブイベントを募集してます」

こういう感じで応募したいと思いますよ
ただ、あたりまえだけどゲームにするためにアレンジはしますよ?
例えば前のあずにゃん主人公のやつだって、あれはメンバーを探して集めるのがイベントになるからああいうシナリオにしたわけだし

これは「ゲーム」なんだから、「けいおんのアニメオリジナルストーリーをそのまま追う」ことをしたらゲームじゃなくなるでしょ
大体そんなことをしたら分岐が必要なくなるし、例えば分岐によってパラメーターがちょっと変わるだけじゃつまらないでしょ
だから、キャラクターを壊さずに、でもこういう展開はありそうだというシナリオを応募したいわけです

前にあったギャルゲーのが受け入れられなかったのはまず「男が出てくる」ってのがあったからでしょ
オリキャラってのを出すとなると、それだけでその作品がなんだかそれを元にしたというのがわかりにくくなるから

アニメでは描かれなくても、こういう話はありそうだな、ってのを書いて欲しいです




422 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 16:41:00.51 ID:PyiDIZ20

あと、これも当たり前だが
「放課後ティータイムのメンバーはこんなに練習熱心じゃない」ってのもナシね

もちろん原作基準で「家に帰る」「ティータイム」を選択しまくって練習しなけりゃそれでいいわけだが
そうしたらロクにパラメータも上がらずイベントクリア条件を満たさずにゲームオーバーになるだけだから

それに、練習しないで上手くなるわきゃないわな。だからアニメでは描いて無くても
放課後ティータイムのメンバーはちゃんと練習してるでしょ

423 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:43:01.57 ID:24Hdrigo
>>421
んーと、レスをまとめるとシステム面が
・「野外ライブ」「文化祭ライブ」があったわけで、ここはとても盛り上がった
・いわゆるこれはパワポケでいう「試合」にあたるわけだけど、実際には(やったことはないが)「アイドルマスター」に近いのかもしれない
・ライブがあったら「ライブを成功させる」ってのがゲームになるわけじゃん。これだけで明確なコンセプトになるわけだから
・「けいおんが部活アニメだからこそ出来る育成ゲーム」です。だからけいおん部にとっての試合であるライブが出来ないと話しにならないよね

シナリオ面が
・ストーリーは原作準拠
・ゲームにするためにアレンジはしますよ?
・例えば分岐によってパラメーターがちょっと変わるだけじゃつまらないでしょ
・だから、キャラクターを壊さずに、でもこういう展開はありそうだというシナリオを応募したいわけです
・ゲームにするためにアレンジはしますよ?


こんな感じか
424 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:46:42.46 ID:24Hdrigo
>>422
これってゲーム的に練習パートは週1でしょ?
>「放課後ティータイムのメンバーはこんなに練習熱心じゃない」ってのもナシね
週一回は練習してんだな、唯たちも。って感じで大丈夫だと思う
425 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 16:53:43.07 ID:PyiDIZ20
>>424
そうだね。まぁそこに「家に帰る」って選択肢があるからゲーム幅が出て面白いって話もあるけど

スタッフが寄り付かないのは「曖昧なコンセプト」はわかる
こっちもどういう作品を作ってるっていう試供品は随時出してるわけで、それがつまらないなら言って欲しい
(申し訳ない話だが、今のところデバッグを半分スレのみんなに任せている状況)

あと、これだけゲームが複雑になってくると1人でやるのはぶっちゃけかなり大変です
最初のころとか変数がメチャメチャだったから…今はかなり整理したからマシになったけど
スクリプトいじくりはじめてまだ2週間ちょっとだから至らない点はしょうがないとは思う
だけど、出来ればサポートしてくれるスクリプト書きさんが欲しいとは思ってる

前にVIPのスレでJAVA書けるって人が2週間待ってくれと言っていたが、どうなったんだろうか…

426 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 16:53:43.95 ID:76mcr1ko
まあ要するに、今までとほぼ相違なく進めるってことだね

ライブイベントは確かに鬼門だよね
ストップウォッチの秒数当てみたくしてssでの秒コンを再現してみる手法とか提案されてたけど
やっぱnscrだと無理かな
427 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 16:57:42.83 ID:PyiDIZ20
>>426
nscrでそういうプログラムを組むのはかなり面倒だし難しいからね…
ただ、裏をかえせばnscrだからこそここまで早くゲーム製作を推し進めることが出来たってのはあります

428 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 17:04:44.60 ID:PyiDIZ20
あと、一番の問題点はver1からver4までは大筋が殆ど同じで
変わったのはゲーム画面表示などの技術的な面の所だけだったから、飽きられちゃうのもしょうが無いとは思ってます
最初のやつなんて目も当てられないことになってるからね

ただ、今もうその部分は今まで引き上げてこれたからこそ、内容を作り込める余裕が生まれたとは思う
429 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 17:04:54.87 ID:24Hdrigo
ゲーム自体は普通に面白いよ。面白くなきゃデバックもやんないしね
ただ、仲間集めはゲーム内でもうちょっとヒントがあってもいいかもしれない
パワポケだと大体初めの一カ月もしくは二カ月(休日的にポケ6に近いのか)は大体シナリオを進めるのに不可欠な人物の紹介期間
このゲームの場合、多分アニメ原作知ってる前提だろうからその紹介期間がない
ゲーム的にはすっきりしてていい(二周三週とするゲーム故に会話が面倒だから)んだけど、その弊害にヒントがなくなる

あと、仲間集めもパワプロだと仲間候補が複数いて、自分の腕に自信があれば弱い仲間でもいいし
ないなら時間をかけてでも強い仲間が欲しい、みたいな選択もあるけど、このゲームはHTT固定だからそれがない
そのおかげでちょっと作業感を感じるかな

ゲームコンセプト的にはパワよりむしろアイマスDSに近い。アイマスDSはぶっちゃけ超絶作業ゲーなんであまり参考にならない
430 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 17:12:21.68 ID:76mcr1ko
>>427
確かに…
あとライブイベントってみんなで秒コン狙うから面白いっていう側面もあるからね
完全に独立したゲームとして、そういった要素を代替する手法があるかどうか…難しいね

JAVA書ける人もまたそのうち来てくれるかもしれないね
なんにせよ、今vipは規制が激しすぎて…
規制ラッシュが一区切りついたら、またスレ立てでもすれば人も増えてくるよ、きっと
431 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 17:51:28.69 ID:v84uoUY0
なんかめちゃくちゃ盛り上がってるねwwwwww
432 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 17:55:36.67 ID:PyiDIZ20
ライブシステム作ってみたからやってみて
時間内に番号を順番通りに打ち込まないとゲームオーバーっていうやつです

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/60/LIVE-test.zip

時間制限を過ぎると勝手にメニューがとじてゲームオーバーになる
番号が合ってれば左から消えていく
難易度を上げたければ番号の数を増やして時間を少なくすればいい
433 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 18:10:11.73 ID:aiKUaIAO
なんか凄い議論が白熱してる……



ライブもそうだけど、シナリオ募集もかなりハードル高くない?
見た感じだと原作基準のメインシナリオの方も募集してるわけだよね?

となると作り手は原作を上手く捌いて、ゲームシナリオにしなくちゃいけないから、相当難しいんじゃない?
原作のイメージ(キャラではなく話の方)を崩さずに、上手にアレンジしなくちゃいけないから



サブシナリオやランダムシナリオは原作でもいいし、SSでもいいんだよね?

梓(唯)と他メンバーの絡みを書いてくイメージでいいんだよね?
こちらの方はやりやすいから、そのうち増えると思う
要は唯梓、梓澪、梓紬、唯澪のSSを書くみたいなものだから



参加者が少ないのは、nscrが出来ることと出来ないこと、制限されていることがよく分からないから取っ付きにくいんじゃない?
これは少し意味合いが違うけど、24Hdrigoが言うように、せっかく書いたのに採用不可だったら嫌だ。にも関係して来ると思う



これらの事を募集するときに書いたらいいんじゃないかな?

メインシナリオはこういうのを募集してます

サブ、ランダムシナリオはこういうのを募集してます
みたいなの

後は「」は避けてほしいとか、テキストファイルで30KB以下の量とか、選択肢は2個までとか前に◆CvdBdYFR7.が言ってたもの
434 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 18:22:43.70 ID:aiKUaIAO
前にいってた透過PNGなんだけど、あれってイメージとして乗算にする感じなわけ?
それって背景とキャラを用意してPixiaやフォトショで乗算加工しないと無理じゃない?
まぁ、一応これから例をうぷしにいきます



ゲームやSSの参考になればと、自分の考えたライブシステムを書きまとめてみたら、二千字を越えた……
435 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 18:28:59.47 ID:v84uoUY0
>>432
俺が下手なだけかもしれないが一回も成功しないorz
436 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 18:38:28.17 ID:PyiDIZ20
>>433>>434
なるほどなるほど。そうなんだよね。実際かなりハードルが高くなってしまってるから…
ただ、これは採用しないんじゃないか、って考える必要はないと思うんだ
大体、よっぽどのことが無い限り(例えば第三者を意図的に出すとか)そのまま採用するよ
もちろん規定(といっても最低限のルール)をみたしてなかったら訂正を求めるけど
キャラクターの口調がおかしい程度はこちらで手直しが出来ます
「こんなんダメ!もっと質の高いものをくれ!」をやったら同人ゲームは完成しません
理想と現実のギリギリを綱渡りしてますね。ちなみにシナリオは多くてナンボだから
とにかく書いて欲しい。一応VIPでよくけいおんのSSを見るけど、これは使えないな、っての
はあまり無いよ。(第三者が出てなければね)
パワポケをベースだから、例えば憂が暴走して誰かをあぼーんしちゃってもまぁ…ってところもあるし
ライブシステムぜひとも読みたい!

>>435
ちょっと難しすぎたかな
とりあえずnscrでもこのぐらいまでなら何とかできるって感じで作ったよ
ちなみにSSでよくあったAメロBメロサビとかの割り当てを作るのはさほど難しくない
nscrで難しいのはリアルタイムのプログラム。要はマリオみたいなのは作れないってこと
背景のスクロールだってかなり面倒くさいことになるわけだから


437 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 18:51:20.76 ID:aiKUaIAO
>>436それもそうかな。あまり難しく考えすぎないようにしよう


うぷ完了

ついでにムギの下書きとシステムをテキストファイルでうぷしました

ムギはちまちま線画、色付けをやりますが今は忙しいのでかなり遅いです


システムはもはや妄想の域になりつつあるので、何かしらのヒントになればと思います


438 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 18:57:14.52 ID:aiKUaIAO
ライブハンパない……

これで行くんだったら、もう少し数字が大きいほうがいいかも
まず1が押せない……
439 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 19:00:53.52 ID:aiKUaIAO
あ、勘違いしてた……
なんとか出来た
440 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 19:15:36.80 ID:0Wt9Tt.0
ちょっと見ない間にずいぶん本格的になってたんだな
俺はサブシナリオぐらいでしか協力できないけど支援するよ
頑張ってくれ、応援してる
441 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 19:49:12.07 ID:PyiDIZ20
>>437
確認しました!ライブシステムかなり参考になりますね

ライブテスト2作成
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/64/LIVE-test2.zip
・変数管理にしました
・文字の表示アイコン変更
・変数にしたので文字数を増やせました。これは10文字です
442 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 19:58:49.53 ID:aiKUaIAO
そういって貰えると有り難いです

443 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 20:12:03.11 ID:PyiDIZ20
現状できるとしたらこれに歌詞の間違い探し選択(時間制限付き)
を加えるぐらいかな。秒コンマなんですが、中々難しいところです

こっちから入力するってことが多くなるとゲームをやってる感じになるよね
444 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 20:17:16.37 ID:WDORWu60
質問なんですけど
更新されるたびにzipで配信してますが、ストーリーは前のやつから変わっていないんですか?
今パソコンが壊れてしまってtouchから見ているのでver.2くらいから確認できてません。

教えてください
445 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 20:17:57.00 ID:pS7sTqg0
ライブ中に過去の回想シーンを出して
その時の状況に一致した選択股を選ぶと成功って感じのシステムはどう?
446 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 20:28:57.32 ID:PyiDIZ20
>>444
バージョン4.5までは基本ストーリーは変わっていません
それ以降は唯を主人公にした3年間のゲームとして作りなおしている形です

>>445
覚えているかどうか?ってことかな
技術的には可能だと思うよ

とりあえず擬似的にライブの流れを一つ作ってみますね

447 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 20:38:42.41 ID:WDORWu60
>>446
梓バージョンだけじゃないんですか⁉
唯バージョンがあるって事は梓バージョンは完成したという事でしょうか?
448 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 20:47:53.78 ID:PyiDIZ20
>>446
梓バージョンの最終版は
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/55/K-success-Ver4.5.zip
です
とりあえずメンバー全員を揃えるところまでの体験版って位置づけかな
449 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/08(日) 20:49:34.08 ID:WDORWu60
>>448
わざわざありがとうございます。
パソコンの修理が終わったらダウンロードさせて頂きます。
450 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 21:05:18.51 ID:aiKUaIAO
二つ作るんだったら、立ち位置を決めておいたほうがいいんじゃない?

イメージ的に梓編だと唯達が二年で卒業しちゃうから、一応武道館を目指しつつも色々起こるモード
無人島編とか原作だとマラソン大会とかトンちゃんに関する事とか


唯編は原作を基準にしつつストーリーを進め、武道館を目指すモード



感覚的に唯編はアニメ一期
梓編はアニメ二期みたいな感じ
451 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 21:10:32.35 ID:2X0eX/sP
ライブだけど
能力値が高いほどコマンド入力までの待ち時間が長くなるとか
452 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/08(日) 21:41:17.88 ID:AIIS8rgo
>>434
唯のPNG、これが消しゴムした奴かな?
頑張ってすげーキレイに消してるけど抜き忘れがあったり色々大変そう。
でも、こんなしんどそうな作業だと進捗に悪影響だね。
もっとキレイで楽に仕上がる方法があるはず。
消しゴムで抜く前のPXAうpしてくれたらやるよー。
453 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 21:45:52.53 ID:PyiDIZ20
できました
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/65/LIVE-test3.zip
ライブの体験版です
起動すると澪が路上ライブ前のインストラクターをしてくれます
曲目選択→パート割り振り(ちゃんとダブるとダメ出ししてくれます)
それぞれの項目で決まったものを確認します
それから先でライブ開始
とりあえずやってみてください

454 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 21:51:51.34 ID:PyiDIZ20
終了すると最初に戻ります
ちゃんと入力した順番に(当たり前ですが)変わっていくのを確認できると思います
455 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/08(日) 21:53:19.54 ID:aiKUaIAO
>>452
そこまで難しくないよ

新規レイヤーを真っ白に塗る
レイヤーを一番下に持ってきて、周りを領域選択して消しゴムで塗り潰す
領域の反転を選択
消しゴムを濃度10%で塗り潰す
領域を痩せさせる
濃度100%に戻して白で塗り潰す
以上


でももっと簡単な方法があるかもだから、明日PXAファイルをうぷするよ
456 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/08(日) 22:01:48.36 ID:PyiDIZ20
とりあえずライブシステムをまず作ってそれを組み込んでいく方針にしますか
なるたけ路上ライブ(月2回)とかを挟んだほうが面白いしね

ライブの体験版やって何かあったら教えてください

>>450
モードまたは◯◯偏ってやる感じか。確かに分けたほうがやりやすいね
457 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/09(月) 00:34:59.57 ID:Min5SLso
えーと、とりあえずいまんとこ募集しているss・絵などは何編かな?
それとも目下全部のシリーズで募集してる?
その辺のアナウンスもどっかしらであったら新規の人も入りやすいかもしれない
458 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/09(月) 06:45:05.21 ID:aav8rCQo
昨日から言われてることだけど、ある程度指針を出してくれた方がSS案も出しやすいんだよ

>ただ、これは採用しないんじゃないか、って考える必要はないと思うんだ
>大体、よっぽどのことが無い限り(例えば第三者を意図的に出すとか)そのまま採用するよ

◆CvdBdYFR7.の「よっぽどのこと」と、その他SSを書こうと思う人の「よっぽどのこと」でずれがあるかもしれない
そのずれがどこからどこまでなのかは ◆CvdBdYFR7.本人しかわからないわけだよ
考える必要がない、ってのは ◆CvdBdYFR7.は自分自身だからそう思うのかも知れないが、他の人にはそれがわからない
だからそう考えてしまうのも仕方がないんじゃない?

>>433の言う通り
>これらの事を募集するときに書いたらいいんじゃないかな?

>メインシナリオはこういうのを募集してます

>サブ、ランダムシナリオはこういうのを募集してます
>みたいなの

>後は「」は避けてほしいとか、テキストファイルで30KB以下の量とか、選択肢は2個までとか前に◆CvdBdYFR7.が言ってたもの

これらは◆CvdBdYFR7.がこの企画の要となる上で明示するべき条件だと思う。あと>>450>>457に関してもね

459 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 08:19:04.03 ID:Fw5I20k0
募集要項を書きますね

【絵】
上半身のみの絵でOKです。雰囲気はアニメ塗りに近い感じで
今必要なキャラクターは「和・純・憂・さわ子・聡」
表情の差分は「ノーマル・やる気!・やる気なし(無気力)」でお願いしいます


【シナリオ】
「メインシナリオ」
 ライブに向けての大まかな流れのシナリオです。1人1人の会話じゃなくて
 「ここでこのアイテムを手に入れないとこのイベントは達成できない」
 「このメンバーの好感度を上げてこういう流れになる」って感じです。箇条書きで→を付けた形でお願いしいます

「サブ、ランダムシナリオ」
 これはSS形式の会話中心でお願いします。
 基本的には「行動」→「行動」のこの間の→で起こる挿話を書いて欲しい
 例えば「練習に行く」を選択したら「練習」が始まるわけですが、その間にdちゃんと音楽室で戯れるって話でもいいです
 この場合、例えば「この数値がこの時にってのは考えなくていいです」とにかく話を作ってもらって
 それを上のメインシナリオに従って適材適所で配置していくだけです。

※書き方
 テキストファイル30KB以下
 選択肢はいくつつけても構いませんが、1回の選択肢での分岐は2つまで
 
 唯「あーずにゃん!」 ではなく
 
 唯 あーずにゃん! と書いてください


【ゲーム全体のこと】

 とりあえずは、3年間を唯を主人公にしてプレイするゲーム、って位置づけにします
 2年目からあずにゃん視点にするのもアリなんですが、ゲームのシステムとかでかなり複雑になるので、すみませんが

 「唯が3年間通して主人公で、アニメの1期2期を含んだ卒業まで」

 とさせてもらいます


 こんな感じです。もし何か訂正・改善したほうがいいところあったら教えてください



460 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/09(月) 09:13:31.28 ID:6JdTYoAO
>>459
表情の差分は指定しない方がいいんじゃない?
キャラによって取る表情と取らない表情があるから

例えば無気力な和とかやる気に満ちた憂とか

困惑した和とかニコニコした憂なら想像できるけど


表情の差分も描いてくれると有り難いです。ぐらいの方がいいと思う
461 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/09(月) 09:18:33.95 ID:aav8rCQo
選択肢の分岐は一回で二つってのはやっぱ増やすのはシステム的に難しいの?
462 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/09(月) 10:35:41.50 ID:Bfbtv6so
>>461
ウインドウ幅の問題じゃね?
463 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/09(月) 10:58:19.41 ID:6JdTYoAO
>>460
ああ、これだと採用されなかったら……って問題があるのか
難しいな


描くキャラが決まってから、特に描いて欲しい表情を指定するのがいいのかな
464 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/09(月) 11:13:05.38 ID:6JdTYoAO
ちなみに今ムギの別表情を描こうと思うけど、どんなのがあったらいい?



自分は絵の上達を図ってるので、あまり採用の有無は気にしてないです
なので◆CvdBdYFR7.以外にもこんな表情もあったら良くね?みたいなのがあれば言ってください

技量上、描けるかどうかは分からないですが、頑張ります
465 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/09(月) 12:50:36.84 ID:6JdTYoAO
>>455通り唯のPXAをうぷしました
いいやり方がありましたら、是非教えてください
お願いします
466 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/09(月) 16:47:21.38 ID:4Bf359U0
>>461
二択を一括で管理してるので、出来ればそれでお願いしたいです

聞きたいんですけど、選択肢作るのなら分岐は幾つまで欲しいですか?
もし上限が分かるのならそれに合わせます
467 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 16:48:27.51 ID:4Bf359U0
トリップつけ忘れ…

規制されてて書き込めなかったです

468 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 17:00:35.97 ID:4Bf359U0
>>464
澪みたいな感じでお願いします
469 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/09(月) 17:02:40.15 ID:Azg/NQAO
まあ3つぐらい作れるに越したことはないと思うが、今の仕様がそうなってるんなら2つのままでいいと思うよ
もっと分岐作りたかったら入れ子にすればいいんだし
470 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/09(月) 17:11:35.27 ID:aav8rCQo
分岐は多いに越したことはないけど、俺も>>469に同意で
今は上限とかわからないし、本当に分岐増やす必要が出た時に増やせばいいや
471 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/09(月) 17:21:41.35 ID:6JdTYoAO
分岐は今の所二つでいいと思うよ



澪って事は驚いてるのと疑ってる表情ってこと?
472 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 17:22:36.63 ID:4Bf359U0
うん、そんな感じで
473 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 17:26:03.63 ID:4Bf359U0
あと、今週は家帰るの遅くなるので昼間に何かうpとかできないよ
夜10時以降から作業する感じ
474 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 22:34:29.65 ID:Fw5I20k0
はい、帰ってきました

>>465 了解です

それじゃ、しっかりとしたプランを立てましょうか

形としては脳内で考えてたんだけど

【開発の構図】

   多数のライター
     ↓
  「大小のシナリオ」
     ↓
<<開発者(とりま◆CvdBdYFR7)>>→【けいおんサクセス】←「デバッグ補助」←不特定多数のユーザー
     ↑
  「キャラクターイラスト」
     ↑
  多数の絵師


今はこんな感じになってるわけだね

475 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 22:42:59.08 ID:Fw5I20k0
【ゲーム開発に置き換えると】

[1]シナリオ
[2]グラフィック
[3]システム

こうなるわけだ。そして、この3つの要素がバラバラにならないために必要なのが「仕様」

     /[1]シナリオ   \
[仕様]──[2]グラフィック ──[けいおんサクセス]
     \[3]システム   /



これを今夜はこのスレで「仕様」を決め直したいと思う。ここがしっかり決まらないとだめだからね

その仕様の元に「プランA」を立てましょう
476 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/09(月) 23:12:42.29 ID:6JdTYoAO
勉強めんどうすぎる……



ってか平沢家も声かけしてたんだね。びっくりした
477 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/09(月) 23:25:55.10 ID:Fw5I20k0
>>476
深刻な人員不足だからね…

とりあえず今まで決まった所をまとめてる。分岐は3つまでサポートすれば大体カバーできるかな?
仕様が決まったらシナリオのテンプレ(スクリプト上のものが込みのやつ)を作ってテキストファイルで配布します
ライターさんはそのテキストファイルを使ってください

478 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/10(火) 00:13:52.31 ID:20YqWGAo
pixiaでの透過処理、やっとなっとくいくやつできたあ
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/67/%E5%94%AFnomal2.png
背景を合成してみて今までの奴と比較すると何故俺がしつこかったかわかると思う

やりかたをいまからまとめます
レイヤー結合してからじゃないとダメってまじ泣ける
479 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/10(火) 00:42:35.23 ID:b1SeO5I0
【けいおんサクセス仕様書】

[1]シナリオ

 ■メインシナリオ
  ・全体の流れを作るシナリオです
  ・SS形式のような「会話」ではなく、全体を通してこなすべきイベントを提案してもらいます
  ・そのイベントに行き着くまでに必要な行動を箇条書きで書いていってください
  ・複数あってもかまいませんが、多くて3つといったところです

 ■サブシナリオの
  ・挿話部分を作るシナリオです
  ・上のメインシナリオとは異なります。あくまで会話を中心にお願いします
  ・その場面限りの会話をサクっと書く形になります。他のサブシナリオを気にする必要はなし
  ・これはとにかく数が欲しいです。どうでもいいような数行の会話でも構わないですし
  ・分岐は3つまで。2つで設定してもいいです。もちろん無くても構いません
  ・分岐後は「〇〇(パラメーター)」が「上がる」「下がる」とだけ書いてください。数値はこちらで調整します
  ・アイテム入手の場合は「〇〇入手」と書いてください
  
  ※アイテムは今のところ上限30個です。1つのサブシナリオで複数アイテムゲットはやめて下さい
   また、ゲットしたアイテムはこちらで自由に使います

  ・書き方について

   唯「あずにゃん」→ 唯 あずにゃん でお願いします

  ・分岐の書き方について

  「◯◯する」「△△する」と書いてもらえれば、それをそのまま選択肢に表示できます 
  

  順番としては「サブシナリオ」がまずそろってきたところで「メインシナリオ」で組み合わせていく形になります
  まずはサブシナリオありきです。よろしくお願いします 
480 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/10(火) 01:48:08.13 ID:20YqWGAo
まとめた。
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/68/toPNG.zip

それでは頑張ってね
481 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/10(火) 08:50:44.19 ID:kcNbzEAO
>>480
凄い
早速取り入れていきたいと思います
協力ありがとうございます
482 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/10(火) 09:23:33.70 ID:b1SeO5I0
サブシナリオテンプレ出来ました!
これをダウンロードして解凍、フォルダ内のテキストファイルを使ってくださいね

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/69/subtenp.zip
483 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/11(水) 06:39:48.50 ID:FsVWDO20
ダウンロード数を見るに、一応みんな落として書いてる感じなのかな?
お盆だから人が少ないって思ってるんだけど
484 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/11(水) 11:49:23.51 ID:GXiDQrY0
如何せん地の文と台詞が見分け難いような・・・
たまに誰が喋ってるかわかりにくい所もあったし(大体は喋り方とかでわかるけども
485 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/11(水) 17:57:47.24 ID:hijuGgo0
>>484
名前表示を簡単に切り替える方法を思い付いたので、そこは大丈夫です
486 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/08/11(水) 18:17:50.61 ID:hijuGgo0
思い付いた、っていうか平沢家のでやってみたんですけどね
文字スプライトをいちいち切り変えるんじゃなくて、一行ずらしたテキストで表示しちゃうっていう感じ
これで名前を表示させるための手間がだいぶ省けた

あと、平沢家も実際はこっちの企画に取り込みたいと思ったり…
なんでかっていうと、そもそも人手不足・不安定なネットでの同人ゲーム制作で
同じけいおんのジャンルをやるのにバラバラにやったら効率が悪過ぎ
みんなの欲望をみんなで満たすように作った方がかなり効率がいいと思うんだ
だから素材の共有とかもしてみたりとか
487 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/11(水) 18:57:11.79 ID:P9pTZsAO
いいんじゃないかな
平沢家の人達もここ見てると思うし
一応本スレ(連絡とかzip配布とか)をここにして、平沢家のスレは平沢家やゲームブックのシナリオを考えていくみたいな感じとか
488 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/11(水) 21:52:15.58 ID:q7dkYVQo
あっちの人が協力してくれるならいいんじゃない
489 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/12(木) 07:46:01.19 ID:T3R9LZ60
ではおkということで
さて、それでは作業を再開しますか
490 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/12(木) 15:28:27.18 ID:5C1yhdAo
がんば
491 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/13(金) 01:39:46.91 ID:GwYuqCg0
概要とかリリースノートのメモがzipに同梱されるとありがたい
492 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/13(金) 23:13:30.80 ID:5bgVp520
今夜中に新バージョンうpります
VIPにスレ立てるのありかな?
493 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/13(金) 23:42:32.57 ID:nEzOQsAO
SSやらずにゲームの報告するだけならあんまり人集まんないとは思うけど、
まあ好きなようにしたらいいんじゃない
494 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/14(土) 01:38:53.89 ID:Yd3G2o.0
ゲーム開始前の設定画面としてこんなものを作ってみました
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/72/kos01.png
ジョークかと思うかもしれませんが、実際にちゃんと動きます
セーブデータの管理や各種設定、詳細ステータス確認に使えるかな、と思います
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/73/K-OS-ver1.0.zip
495 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/14(土) 06:21:00.22 ID:32PLzgEo
Java製だったら笑えたな
496 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/14(土) 08:08:10.64 ID:6vmq2wAO

紬はもうしばらくかかります

来週から本気をだす
497 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/14(土) 14:37:10.04 ID:Yd3G2o.0
出来ましたー

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/74/KOS-ver1.0.zip

起動するとまずKOSが立ち上がります。色々いじくってみてね
上のメニューバーから「ゲーム」を選択。
すると、「サクセス」「あずサクセス」「ライブテスト」が表示されます
選択すると、確認画面が出ます。OKを押すとゲームが始まります
498 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/15(日) 22:34:46.92 ID:1odF8YAO
たまには進境報告
紬の線画完成
次は別表情に取り掛かる

透過PNGは塗りの手法上、差分は塗り直さなければならないことが判明……怠いぜ


来週になれば時間が増えるから、もう少しスピードを上げられると思う
499 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/16(月) 19:33:04.04 ID:x4foBVco
>>497版使用でライブテスト中、以下のラベルエラー発生

ラベル*menuは存在しません
0.txt line:3928

|add %33,1
|csp 97
>if %33=1 mov $10,"3 2 3 1 2 3 2 1 2":goto *menu

あと、エラー等で画面が閉じた後、nscrのプロセスが生きたままなのは仕方ない?
500 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/16(月) 20:14:57.97 ID:x4foBVco
同じく>>497版にて、あずさくせすで構文エラー

数字が来るべきところに数字がありません
0.txt line:3070

|csp 98
|lsp 650,":a;image/cd01.png",300,180 ;CD
>mov $da

あと、唯と練習を選んだとき、画像がずれてる気がします
501 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/16(月) 22:36:35.16 ID:YxMhHKco
スレも開かずにどうせけいおんのSSスレだろと思ってた俺の馬鹿
502 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/17(火) 14:10:10.54 ID:DQAETcAO
線画完成
うぷする時はzipでもいいのかな?透過とか枚数あるし……



ちなみにSSが来てるのか気になる……
サブシナリオくらいなら手軽に書けるし、皆書こうぜ
何も無理して分岐作らなくてもいいし、キャラ崩壊、猟奇ネタでもない限りたぶん取り込んでくれるよ
イメージ的に純憂梓「私たちが主役!」みたいな感じがいいと思うんだよね
少しぶっ飛んでる気もするけど
503 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/17(火) 14:21:55.31 ID:k1GB.9Mo
tes
504 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/17(火) 23:49:14.72 ID:LRKEgPEo
スレタイは「けいおんでサクセスつくろうぜ」くらいのほうがわかりやすい?
505 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/18(水) 00:10:09.59 ID:7yKWLEAO
確かにこのスレタイだと、何のことかいまいちわかんなくてあまり興味ひかれないからスレ開かないって人はいるだろうし、
パワポケを知らない人はサクセスとは何なのかもわかんないかもしれないな

まあでも今更変えなくてもいいと思うけどね
ゲームのタイトルがけいおんサクセスだし
506 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/19(木) 20:01:26.20 ID:yd1d/Ak0
今日、初めてプレイしました

行動選択画面でもセーブできるようになんとかなりませんかね?
会話パートでクリック連打しすぎてセーブ忘れてまう……
507 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/19(木) 20:33:29.82 ID:cFB0yDs0
俺もそれ思ったが、nスクリプターの仕様的にできないのかな?わからないけど
選択肢に「ステータスを見る」があるときなら、それ選んでから右クリックすればセーブできるんだけどね

ステータス画面といえば、「右クリックまたはエンターキーで・・・」の表示はいらない気がする
あるいは、「左が好感度」とかの文の下に入れちゃうか
確か序盤の説明でもそのくだりあったけど、2回クリックするのめんどくさいww
508 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/19(木) 22:32:28.56 ID:XjLhhkAO
透過加工完了
日曜日に拘束解除されるから、その日を目処に紬と合わせてうぷする予定



最新版をDLしてないから分からないけど、
ライブパートで残り時間って表示できないかな?
秒でもメーターでもいいので、あると難易度とかが分かりやすくていいと思うんだ
実装済みなら申し訳ない
509 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/19(木) 23:10:54.40 ID:G6ND8RE0
>>498以降把握しました

とりあえず選択画面でのセーブに関しては、技術的に難しいかもです
対応策としては、すべての選択肢にステータス画面を実装する、って感じです

あと今更なんですが、OSとかやりましたが蛇足でしたね
Nスクリプターでどのくらい出来るのか試しただけなんで、削除してゲームシステムに集中します

シナリオの方ですが、全然来ないですね…
510 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/19(木) 23:42:26.88 ID:XjLhhkAO
やっぱ人少ないのかなぁ……

ちょっとSSを作ってVIPにスレ立てれば、書き手も来てくれる……かなぁ



ところで唯編と梓編の違いってある?
前に俺が言った

唯編が原作基準で練習頑張って武道館目指す編

梓編が練習頑張りつつも色々起こる、無人島編や楽しい楽しい平沢(仮)
とかが入ってるオリジナル編でいいの?
511 : ◆CvdBdYFR7.2010/08/19(木) 23:51:18.60 ID:G6ND8RE0
うん、それで大丈夫

ただ、開発優先は今のところ唯編にしたい…所だけど、規模がでかくなりそうだったら
梓編の日常を過ごす感じにするしかないかな……と思います
512 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/20(金) 00:24:01.37 ID:..Bs5MAO
了解。だったらシナリオをもう少し取っ付きやすい形にしよう

まずアニメ一・二期を見て、どっちにのバージョンに入れるか決める
(両方に入れてもOK)

次にメインシナリオを一学期、夏休み、二学期……とパート事に分ける

そしてそのパート毎に入れて欲しい必須イベントを決める
参考にアニメの第何話かを掲載


part一学期
一学期から夏休みまでのシナリオをお願いします
アニメは○話から○話まで、原作は○ページまで
必須イベント
ムギの部活参加
ギー太の購入
など(他にも◆CvdBdYFR7.が考えてるシナリオや要望を書く)


こんな感じでシナリオを時期毎に分けてみてはどうだろう
これを前に書いた、シナリオや絵を描く時の方針と合わせて
Wikiなど見やすい場所に載せる
513 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/20(金) 09:16:38.41 ID:f05Mx1Mo
何度も出てると思うけど、
なんでもいいからシナリオ下さい
じゃ、書く方も難しい

唯編と梓編があるから、どっちを書けばいいのかとか、
本筋のプロットがないと小ネタも書きづらい

プログラム組むの大変だろうし、
シナリオ支援したいけど、求めてる器がでか過ぎてなかなか書けない
514 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/21(土) 00:58:40.53 ID:ebNAuW6o
キャラの絵柄もパワプロ風にしたらどうなっちゃうのっと

絵師さんがすげえ大変なのは承知の上で
モブキャラと一言二言会話できるとうれしいなと要望
515 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/21(土) 01:02:42.72 ID:LqsIQuoo
唯を主人公としたうえで必須(定期イベント)と思われる話をアニメから選んでみようと思う
とりあえず一回一期から見直す必要があるな…
516 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/21(土) 20:12:25.23 ID:Tn1EnkAO
拘束解除キター
まぁ、言うて夏休みも終わるんですけどね

紬の一枚目完成間近です。出来はなかなか気に入ってます

>>514実はあまりパワプロは詳しくないんだ……
何となく絵柄は知ってるけど、描こうと思ったら資料を集めなきゃだから厳しいです
モブは探せば画像があるらしいし、余裕があれば描いてみようと思う
だけど今の所描く予定無し。多分文字だけになるんじゃないかな
517 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/22(日) 10:51:16.58 ID:WRxjdzU0
結局、>>1のやりたいこととスレ住人の需要がズレてたのが敗因だと思う
このスレは「みんなで」安価狙ったりコンマ狙ったりするのが楽しかったんであって、
シナリオを求めてたわけじゃないし、まして無人島でサバイバルとか誰得だよっていう
518 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/22(日) 16:13:55.52 ID:PEAIqkAO
透過Verと紬をうぷ完了

透過については梓は次に描き直すのでやってません

紬は驚きと疑ってる表情が苦戦したぜ
原作でもあまりないし……

残りの表情は俺の趣味だ!!
まぁ単にムギならこんな表情しそうってのを描いただけだけどね
519 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/23(月) 13:30:48.28 ID:Tw/90Lk0
>>517
俺は無人島編楽しみだったけどなあ
別にシナリオ一辺倒なわけじゃなくてコンマとかゲーム要素あったし

ただ、確かにゲームじゃなくてスレでみんなでやるのが楽しかったって人は多いだろうし
求められてたのは話の内容よりもそっちだったのかもしれないね
一時期の勢いと今の勢いを見る限りでは
520 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/23(月) 19:24:01.76 ID:QXVLarEP
需要がないなら自分で切り開くんだよ、お姉ちゃん!

>>519
人は減ったように見えるだけで
開発には口出さず完成品を待ってる人が待機してるだけかと
あとこのところVIPで宣伝もしてないのに開発スタッフが増えるわけもなく
521 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/23(月) 21:39:25.41 ID:qhcSLIAO
前のスレの反応を見る限り、ゲームも期待してると思ってるよ
まぁ、スレ的にはコンマ狙うのが盛り上がるだろうけど



今、前の梓の絵を見てるけど、ひどいな……
夏休み初期はこの絵が今の紬くらい上手く描けた気がして、
これ以上のクオリティーは上げられないとかぬかしてたような……
取りあえず目標の画力UPは達成できてるかな(もっと上げたいけど)

梓も二回目だし、色々とやってみたい
522 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/26(木) 00:15:39.20 ID:rPeLF6AO
梓Ver2下書き完成
等身も調整したし、前よりは上手く描けてると思う
次は表情差分を描いていく予定
何か希望があればどうぞ



つけ忘れかなと様子を見てたけど、>>515って◆CvdBdYFR7.なのかな

アニメ見てるだろうし、
シナリオのプロットくらい作ってくれると書き手も助かると思うよ
箇条書でもいいから
523 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/28(土) 19:06:47.06 ID:PNPgN6AO
最近◆CvdBdYFR7.見ないけど、大丈夫かな……
夏休みも終わりだし、もし学生なら宿題でそれどころじゃないかもなぁ



取りあえず、俺もアニメ一期を見直し中
五話まで見たけど、一話ずつの大まかな流れとして、
4月、唯がどの部活に入るか悩む。けいおん部の廃部の危機
5月、バイトでギー太を買う
6月、中間テスト
7月8月(夏休み)、合宿



となってるね
サクセスではギー太は始めから持ってるか否か
学生の本分である勉学を入れるか否かでストーリーがかなり変わると思う
524 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/28(土) 19:38:02.92 ID:9x/GgsAO
>>1は前に学生って言ってたけど、大学生くらいだろう

ゆっくりでも何でもいいから、期待してるし頑張ってね
525 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/28(土) 22:37:57.03 ID:PNPgN6AO
あ、やっぱし学生だったのか
まぁ僕も筆遅いし、のんびりいきますかな
526 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/08/29(日) 15:08:45.45 ID:KNwWBwYo
パワプロだと作品によっては学力が低すぎると「赤点」になって練習できなくなったりするな
俺としてはストレスにしかならないので止めてほしいが

ギー太についてはバンドメンバーとのつながり重視にするならはずしてもいいかも知れない
ただ唯の成長などを描くなら必要だと思う
ギー太イベントはパワポケでいう「うろつき・バイト解禁イベント」にしてもいいかもね
527 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/29(日) 22:19:46.17 ID:td96JsAO
くそぅ……この土日で梓を完成させる予定だったのに風邪ひいた
昨日から頭がぼーっとするし目は痛いしで、PCの画面を見れない



後は、入部直後のけいおん部の状態も気になるな
唯だけなのか、誰かが欠けてるのか、全員いるのか

◆CvdBdYFR7.が来てないから何とも言えないけど、
一学期のシナリオは各キャラの交流から始めるのがセオリーだよね
律澪以外全員初対面なんだし……
528 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/29(日) 23:17:08.19 ID:mx3fi6.0
無茶しないでね
529 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/29(日) 23:50:35.94 ID:td96JsAO
サンクス
明日には治ってることを期待して寝る
530 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/08/30(月) 10:46:52.57 ID:Rn16osAO
そろそろ>>1来ないかね
とりあえず進行状況ぐらいは聞いときたいな
531 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/08/30(月) 19:14:15.55 ID:YhF2twAO
多分9/1前後に来るんじゃないかと思う
532 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/01(水) 18:46:06.67 ID:Mgs4ZGco
顔出し出来なくてすいませんです

とりあえず、唯主人公のものをコツコツと作ってる感じです
今出してる唯のやつの最新版の延長線ですね

パラメーターを追加とかしてみようか検討中です
533 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/01(水) 20:35:23.52 ID:ktxb9AAO
待ってたぜ

パラメーターってシンクロ率とか?



そして俺は梓の基本となる線画が完成
始めは胸下までだったけど、段々と下の方まで描くようになってきた
まぁ加工するときにぶった切ればいいんで気にしない
534 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/03(金) 12:51:17.14 ID:09RuZYAO
期待してるお
535 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/05(日) 02:11:40.92 ID:4Nl0XXo0
スクリプトファイルが見つかりません

だそうだ
536 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/07(火) 03:36:31.97 ID:ZGgKJ5go
夏休み終了とともに、住民の減少が甚だしいな
537 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/07(火) 04:54:24.94 ID:41pJR9.0
まぁまったり行きましょう
システムカスタマイズのことが大体分かったので、前よりプレイしやすくなるor作り易くなった感じがします
538 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/08(水) 12:34:32.83 ID:802oOYAO
梓の基本が完成。後でうぷります
別表情はこれから……

たまにはVIPにスレ立てもいいかもね
人を集めるんだったら、ライブに絡めたシナリオを少し作って、
安価を取るライブをするのがいいと思う



>>537シナリオはどんな感じ?
もし進みが悪いんだったら、もうこのスレで作っていくってのもいいんじゃない?
539 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/08(水) 16:47:56.13 ID:802oOYAO
取りあえず、梓うぷ完了
ついでに紬のちょっとしたイベントも書いてみた
540 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/08(水) 17:18:01.37 ID:sj/G4pM0
>>539
あざっす、確認しました!
シナリオの方は、とりあえず大筋のイベントを含んだものを先に作ってます
細かいのはその後になる予定…

製作中のスクリーンショットうp
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/79/new01.png
システムカスタマイズのおかげで、サブの画面が自由に作れるようになった
これは各キャラのステータスを見る画面

あと、すいません。透過のpng画像が、そのまま表示するとバグって表示されます
(理由はわかんないです。多分NScripterと相性が悪いのかも)
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/80/new02.png
↑みたいに唯があばばばばってなっちゃいます
一応対策としてbmpで保存しなおしてるんですが……原因わかる方いませんか?

541 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/08(水) 19:37:55.18 ID:802oOYAO
>>540
了解です。雰囲気もかなり変わってるし、楽しみだ



画像の方は分かんないです……
542 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/09(木) 20:14:41.86 ID:udSc3wAO
梓一通り完成
後でまとめてzipでうぷります

梓normalに塗り残し見つけたんで、修正版も一緒に入れます
そっちを使ってください
543 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/09(木) 22:41:18.40 ID:udSc3wAO
梓うぷ完了



さて、次は誰描こうかなぁ……
544 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/10(金) 10:38:28.85 ID:aB37FIQo
なんとか今日中にプレイ可能な最新版をうpします

いま追加している変更点…
・練習する相手によって伸びるパラメータの違い
(澪とならギター技能、律とならリズムキープなど)
・勉強コマンドの追加
(一定値に達していないとテストで失敗→部活停止)
・キャラごとの数値に好感度以外のものも(知性、やる気など)を追加
545 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/10(金) 12:04:38.11 ID:6RCErUAO
なんか凄いゲーム性が上がってるぜ……

ただ今日から実家(ネット無し)に帰るから、
下手するとしばらく落とせないかもという恐怖



次は和でも描こうかな
他のキャラの描き直しとか、挿入絵とかやってみたいのは色々あるけど、
取りあえずは今のキャラ絵を全員分やってくぜ!

今の所ノーマル和と店員和(一期文化祭衣装)を予定中
546 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/10(金) 20:06:17.89 ID:ZObQVC.0
とりあえずテストバージョンとして出来たものをうp
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/82/k-onsucces5-test.zip
上記した内容で作ってます。中身はまだ空っぽ。要するにシステム部分のみって感じです
一応、バイトにも楽器屋にも行くだけならできます
メインの画面からしてかなり変更したので、それを見てなにか要望とかあればよろしく
547 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/10(金) 20:11:13.06 ID:ZObQVC.0
一応スクショを一枚
http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/83/new03.png
548 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/10(金) 20:12:20.08 ID:6RCErUAO
あばばばばばばば……

後30分早かったら落とせたのに……
家を出て駅に着いたところで覗いてみたらこれだよ
残念
549 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/10(金) 22:40:21.80 ID:ZObQVC.o
>>548
申し訳ない…もう少し早くうpしていればッ…!

追記…体力・ポイント表示にバーを使うようにしたので一括で増減処理が簡単になった+5から10段階に
知力は勉強をずっとしないと下がる(予定
センスは各技能(他のメンバーとの練習でアップ)を足して割った数値
路上ライブとかで直接関係するのはセンスの部分
550 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/10(金) 22:44:30.29 ID:ZObQVC.o
リスクは前と同じ
やる気はどういうところに反映させるか検討中
レベルがある程度上がるとスキル取得

他のキャラは好感度だけでなく、唯と一緒に育っていくという位置づけ

とりあえず一年目のクリア条件は梓入部
(一定値を満たした上でうろつきでフラグ立て)
551 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/10(金) 22:58:50.02 ID:6RCErUAO
>>549まぁ仕様がないです。解説あるだけでも有り難い



成る程……
やる気は練習時の上昇値倍率とかかなぁ
ライブ時にも影響ありそう

因みに各能力ってギター技能とリズムキープの二つでいい?
552 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/10(金) 23:17:35.17 ID:ZObQVC.o
>>551
ムギと練習した時に表現力が上がる、っていうのを考えてる
一応、各キャラそれぞれとの練習に個性をつけるって形で

律→リズム 澪→テクニック 紬→表現力

こんな感じて行ってみようかな、と思ってるです
553 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/10(金) 23:29:42.17 ID:6RCErUAO
成る程
分かりました
554 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/11(土) 08:25:08.63 ID:Wh3VCBk0
過疎…
555 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/11(土) 08:37:40.45 ID:wSROLQAO
仕様がないよ……
夏休み終わったし、しばらくスレ立ててないし……

でもDL数を見る限り、ここを見てる人も何人かいるんじゃない?
556 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/11(土) 08:42:29.18 ID:Wh3VCBk0
確かに…20人くらい落としてくれてますね
しばらくはコツコツ、って感じかな
557 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/11(土) 08:57:38.91 ID:wSROLQAO
コツコツ作って、そのうちVIPで驚かせてやろうぜ
シナリオの方だって協力するし
558 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/11(土) 18:36:07.33 ID:Wh3VCBk0
>>557
ありがとう!頑張りますお!

昨日うpしたやつに導入部分のシナリオを乗っけて細かい部分を修正
ステータス画面で唯の各スキルが確認できるor色々出来るようになりました

http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/84/ksc5-test2.zip
559 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/11(土) 21:44:37.01 ID:6aDZJnUP
久しぶりに来たらとんでもない出来になってるな
560 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/11(土) 22:05:58.47 ID:vtBVD0Q0
特に書くことないから書き込んでないけど、毎日楽しみにこのスレチェックしてるよー
561 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 07:23:05.53 ID:pPe2gYwo
ありがとうございます

アイテム画面を製作中…自由に売買が出来るところまで持っていければいいんだけど…

バイトでは、何を重点的にやるかの選択制を持たせる予定です
562 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 11:36:59.18 ID:pPe2gYwo
アイテム系の諸問題が解決

今夜までにはゲームとして最初一年分の完成をうpするつもりです
563 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/12(日) 12:17:09.18 ID:S5BIHMUo
がんば
564 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/12(日) 14:26:34.73 ID:Wm9AK6AO
おおっ!!期待

DLは出来ないけど……
565 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/12(日) 14:39:35.24 ID:81ocWpco
のんびり完成待ってるぞ
566 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/12(日) 19:54:20.47 ID:pPe2gYw0
思ったよりアイテム周りで手間取った…変数で管理するの滅茶苦茶大変
ただ、苦労の甲斐あって問題なく動くようになったのでもう少ししたらうpります
すいません、ちょっと一年分は出来なさそうです
ただ、基本システムがほぼ完全に出来上がったので、ここからはシナリオのみになりそうかな
567 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 20:41:22.13 ID:pPe2gYw0
テスト3をうpしました
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/85/ksc5-test3.zip
・アイテム関連全実装
・バイト選択実装
・今回から説明書的なものをつけました

以下、説明書的なものから抜粋

パラメーター

体力→マイナスになったらゲームオーバー。最大値10。ゼロならなんとか大丈夫
YP→ポイント。10になったらレベルが1上がり、リセットされます
レベル→レベルです。一定レベルに到達して、センスの一定値を越えていればスキルが習得できます
リスク→練習するごとに上がります。上がると弦が切れやすくなり、切れる(リスクがかなり上がる)と楽器練習が出来なくなります
     楽器屋で一回1000で張り替えられます(リスク20減少)
知力→そのまんま知力です。高校生ですから中間、期末テストがあります。一定値まで達していないと色々ペナルティが発生。勉強コマンドで上がります
     勉強コマンドでは、選択したキャラクターによって上がる数値が違います。澪>紬>律=唯って感じです。澪ちゃんと勉強すると体力消耗が激しいです
     ティータイムをすると下がるので注意。その他怠慢なことをしたらやっぱり下がります。勉強は定期的にやりましょう。でも、練習もちゃんとしましょう。
センス→律、澪、紬各キャラクターと練習することで、それぞれ「リズム」「テクニック」「表現力」が上がります
      それらの平均値を落とし込んだのがこの数値。バランスよく上げるといいと思います
やる気→やる気です。低いと各種パラメータが上がりにくくなる(予定)楽器屋で楽器を見てまわると少しだけ回復します。他にも色々回復方法があります。

アイテム

最初から持ってるアイテムは「かすたねっと」「あいす」です。あいすはなぜか楽器屋で買えます。
かすたねっとは扱いに注意。でも売ると滅茶苦茶高く売れます

アイテムはゲームの進行上で手に入れたり、楽器屋で購入できます。売ったりも出来ます。
持物画面を開くとアイテムの管理ができます。「つかう」「すてる」だけですけど。
使って意味があるものや(この場合は使うとアイテムは消えます)、使っても何も起きないものもあります。

アイテムは最大12個まで持てます。
もし何か特別なアイテムを手に入れられるときに満タンだともらえません。売るか捨てるかしましょう。

うろつく

ゲームを進めていくうちにうろつける場所が増えます(予定
568 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 20:56:44.02 ID:pPe2gYw0
http://dl6.getuploader.com/g/konsuccess/86/scsc1.png
画面説明&スクリーンショット

アイテムの買い方
アイテム買う→買うか売るかを選択→アイテムを選択ですぐに売り・買いします
※間違って売らないようによく確認してくださいね
569 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 21:15:49.41 ID:pPe2gYw0
すいません、ゲームが進めなくなるバグがあったので訂正しました
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/87/ksc5-test3.zip
前のファイルは削除済
570 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/12(日) 21:17:34.03 ID:Heolq5go
>>567
404だた
571 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/12(日) 21:18:04.99 ID:Heolq5go
そして書き込みがかぶると…
572 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/12(日) 21:29:28.98 ID:Wm9AK6AO
乙!!
なんかもうすごい乙


来週が楽しみだ
573 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/12(日) 22:56:50.72 ID:NQ9T1R20
すごすぎワロタwwww
VIPにはスレ建てないの?
574 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 23:32:04.54 ID:pPe2gYwo
立ててもいいんだけど、製速でやれって言われそうなんだよね…
575 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/12(日) 23:38:34.06 ID:pPe2gYwo
書き忘れてたんだけど
暗転が長くてもたつくとか、画面が見にくい・操作しづらい等々あったら教えてください
バグとかの報告もありがたいです
576 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/12(日) 23:48:15.13 ID:Wm9AK6AO
何をしてもそんなことを言う人はよくいるから、あまり気にしなくていいんじゃないかな
頻繁に立てるのは良くないとけど、たまにはいいと思うよ
577 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/13(月) 01:24:56.41 ID:C0XbFMoo
>>558
ちょっとやってみて気になる点を
GUIデザインをもうちょっと可愛らしくした方が良いんじゃないかと
特に画面上部に出ているメニュが目立つのに閑散としていて見栄えが悪くなってるように思います
あとは画面下部のメッセージウィンドウですがキャラグラフィックが表示されていない端が
画面にピッタリくっついてますがやや空間をかけた方がバランス良く見えるんじゃないかと
インターフェイス関係のデザインできる人を募集してみては?

あとは背景ですがキッチリ描ける人がいればそれが望ましいんですが
写真を使うならもう少し加工方法を模索しては如何か?

あとはキャラグラフィックですがやや全が弱いように思います
多分縮小を考えず、パスかスプラインで一定の細い線を引いてしまったんだと思いますが
もう少し太い方がハッキリします、最外郭を縁取る輪郭線をさらに一回り太くしても良いと思います
今の状態だと背景の色や明度によっては部分的に絵が飛んでしまって見づらいですね
このあたりは背景の彩度や明度の調整とも関連してることですが
578 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/13(月) 06:19:13.42 ID:/ygVeOc0
なるほどなるほど…!
参考になります!
やっぱり背景もちゃんと募集したほうがいいのかな
579 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/13(月) 08:44:09.91 ID:DGfLPcIo
それじゃ、今夜にでもvipにスレ立ててみます
580 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/13(月) 09:05:01.12 ID:cu5XrAAO
>>577
なるほど、参考になります。こういうのは凄いありがたいです

背景描けたらいいんだけどなぁ……
581 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/13(月) 14:58:12.95 ID:DGfLPcIo
キャラ表示をもう少し大きくして、テキストウィンドウの奥に出せば少しはマシになるかな
あと、テキスト表示行数って別に4じやなくてもおkだよね

全体デザインはもう少しけいおんっぽくしてみます。メリハリがちゃんと出てくる感じで
582 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/13(月) 20:06:47.23 ID:pfN51UA0
テキストを1ページごとに表示する設定にすると表示がおかしくなるよ。
報告がないってことはみんなデフォルト設定でやってるのか?個人的にはそれだとクリックがめんどくさい

あと、ホイール回して回想するのは便利だったんだけどなくしちゃったのか。
583 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/13(月) 20:36:51.08 ID:/ygVeOc0
>>582
把握しました。直せないか調べてみます

上のメニュー画面をこんな感じに変更
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/88/new01.png

584 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/13(月) 20:51:13.19 ID:cu5XrAAO
すげぇ……
585 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/13(月) 20:56:11.12 ID:/ygVeOc0
アイテム画面の背景も変更
http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/89/new02.png

586 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/13(月) 21:11:32.74 ID:/ygVeOc0
http://dl2.getuploader.com/g/konsuccess/90/new03.png
これだとキャラ大きすぎてバランス悪い?
587 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/13(月) 22:00:38.71 ID:cu5XrAAO
難しいなぁ……

一枚目もなんとなく寂しい感じがするし、二枚目も……

二枚目にするんだったら「ゲームを始める前に――」って部分の配置を弄ったら良くなるかも
588 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/13(月) 22:14:51.52 ID:C0XbFMoo
>>586
キャラの左側がより広く開いてしまってさらにバランスが悪くなってる
反対側すこし開けた方がいいって言ったのに

あと上のインターフェイス配色が重すぎると思います

市販のエロゲとかを参考にしたら判りやすいと思うんだけど
589 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/14(火) 07:03:04.69 ID:c4AAMkg0
テキストボックスいじるの忘れてた…
これならどうでしょう
http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/91/new04.png
590 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/14(火) 08:06:46.13 ID:14nbQ.co
左端のアイコンは、色だけじゃ分かりにくいだろうから
♪♫ ♯ ♭ みたいに記号でも分ける予定

持ち物画面とかでキャラの表示が必要なければ消せるんだけど消した方がいいかな?
591 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/14(火) 08:36:03.94 ID:FvjkDKko
>>589
今度は下部のウィンドウを絞りすぎで上のメニュとのバランスが悪い
それとキャラクターに重ねてしまうなら普通にキャラを中央付近に持って来た方が
無難に収め易いんではないかと
592 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/14(火) 08:43:26.16 ID:FvjkDKko
あまり自信はないけどちょっと具体的にレイアウト弄ってみたいんですが
その画面で使っている素材をバラバラにUPしてある場所はありますか?
593 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/14(火) 08:44:36.65 ID:14nbQ.co
>>591
なるほど
それじゃあ三行表示にしてもう少し広く取りますか
キャラは喋ってる本人の表示だってプレイヤーが分かれば真ん中によせるんだけど…

ちなみに、名前表示を実装すると手間がかなりかかるので、出来ればやりたくないな…
594 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/14(火) 08:45:11.67 ID:FvjkDKko
済みませんでした、ゲーム自体ファイルが暗号化されてなかったですね
595 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/14(火) 08:48:26.85 ID:14nbQ.co
>>592
すいません、まだないので至急うpりたいんですが、いかんせん学校があるので今日の夜になりそうです…

ちなみに、構成は
png透過→ステータス背景
バーなどを含む数値と平日・休日表示→nscr
になってます
596 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/14(火) 08:49:12.26 ID:14nbQ.co
>>594
あ、そうでした!
597 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/14(火) 10:31:16.68 ID:FvjkDKko
レイアウトや配色的には上下で統一してこんな感じの方がバランスはいいかと
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/92/bg14a.png
あとキャラクターが沈まないよう線をなぞって強くしてあります
出来ればキャラクターはフリンジが綺麗に馴染むようαブレンドで
背景に載せた方がいいと思うんですが
598 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/14(火) 10:41:37.58 ID:14nbQ.co
おおお!
これは見やすいですね!
メニューボタンは少し下の所に配置すればおkかな

数字スプライトを使わなければフォントレイアウトも多少は何とかなるかと思います
599 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/14(火) 18:12:10.06 ID:c4AAMkg0
復活シテター
600 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/14(火) 18:16:50.18 ID:c4AAMkg0
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/93/new05.png
色々参考にしてつくり直してみました
キャラクター画像の問題はGIMPいじくってたら解決しました
601 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/14(火) 18:19:41.07 ID:c4AAMkg0
ちなみに、やる気とリスク表示もバーにしました
これだけ数字だとちょっとバランス悪かったんで
602 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/14(火) 21:26:14.53 ID:c4AAMkg0
画面の変更とテキストカーソルの追加。動作の変更等々の追加。
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/94/ksc5-test5.zip
603 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/14(火) 22:26:20.52 ID:18rqglMo
すげぇ
604 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/15(水) 17:06:58.62 ID:gDXOer.0
テキストを一通り表示しないとキャラのグラフィックが変わらないから、クリックと同時に変わるようにした方がいいと思う
あとはアイテム売買の画面がちょっとわかりにくい。まあこれから作りこんでいくところだろうけど
オレンジと緑の音符は今のところどっちクリックしても同じなのかな?それとグラが唯とか律のときピンクの音符クリックすると文字が被るよ
605 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/15(水) 17:31:00.49 ID:FP5BJ72o
>>604
キャラ表示の遅れはちょっと今調べてます。nscrの仕様で読み込みに行くのが遅くなってるみたいだというのは分かるんですが

アイテム売買の所は今作り直してます。選択した時に矢印を表示がさせる予定もあります

緑のボタンは音量、画面サイズ等の設定呼び出しボタンの予定です
文字が被るのは今直し中です

あと、タイトル画面とタイトルメニュー(はじめから、つづきから、チュートリアル)を実装中です
606 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/15(水) 19:09:27.95 ID:FP5BJ720
引き続き報告。
キャラ表示の遅れの問題は解決。
今はキャラクター表示のトランジッションを実装中。
タイトル画面はこんな感じ。某RPGとかそういうのは全く関係ありません。
http://dl6.getuploader.com/g/konsuccess/95/title01.png
チュートリアルでは澪ちゃんが厳しく優しくゲームについて説明してくれます(多分
607 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/15(水) 20:41:26.90 ID:ya2XRYAO
おお〜
どんどんゲームっぽくなっていくな
608 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/15(水) 22:38:23.92 ID:FP5BJ720
vipに立ててみるかな・・・ゲームバランスの調整とかどうやればいいのかわからん・・・
609 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/15(水) 23:09:27.79 ID:FP5BJ720
テストじゃないバージョン5としてうp
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/96/KSC-5.zip
実装
・キャラ切り替えトランジッション
・アイテム売買の時のアイテム表示
・タイトル画面→はじめから/つづきから/チュートリアル
・他多数
610 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/15(水) 23:19:12.18 ID:FP5BJ720
http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/97/new02.png
アイテム画面

vipに けいおんのゲーム作ったよ で立ててきますね。規制されてなければ
611 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/15(水) 23:20:42.10 ID:ya2XRYAO
時間的に少し遅くない?
612 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/15(水) 23:26:23.83 ID:FP5BJ720
やっぱり遅いかな?
落ちたら落ちたでしょうがないかなとは思ってるんだけど・・・
作業に時間をかけすぎてしまったかな
613 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/15(水) 23:35:47.49 ID:ya2XRYAO
頻繁に立てるわけにもいかないし、
やっぱ見られやすい時間に立てた方がいいと思うよ
立てるのはいつでも出来るし……規制されてなければだけど
614 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/15(水) 23:36:50.92 ID:FP5BJ720
と、いいつつも立ちました
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1284561264/
落ちたら落ちたでしょうがない、ってことで
しばらくこっち側で様子見します
615 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/15(水) 23:44:00.06 ID:ya2XRYAO
了解
リアクションが楽しみだ
616 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/15(水) 23:45:26.86 ID:FP5BJ72o
>>613
すたません…
vipだと結構夜遅くても大丈夫だとは思う
あと、むしろ今ぐらいの方が変に目立つよりはいいかなって
617 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 00:47:17.12 ID:EpqbKYAO
かなり好反応
すごく嬉しいぜ
618 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 05:51:58.50 ID:4WBmE2wo
パラメータマイナス値取るのは仕様?
仕様じゃないならintlimitで設定した方がいいよ
619 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 06:03:20.81 ID:4WBmE2wo
あと、0.txtだけじゃなくてファイル分けたほうがいい
俺は作るとき、
00.txt:定義節
01.txt:クリック待ち・カスタムセル
02.txt:独自関数
03.txt:*start
04txt〜:その他システム部(CGモードとかオプションとか)
10.txt(ぐらいから):ゲーム本文
って感じにしてる
これだと直すときも簡単だし、例えば
1X.txt:共通イベント
2X.txt:唯イベント
みたいな感じに決めておけるよ。
追加も楽だし
620 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 06:50:38.14 ID:nXi48MQ0
>>619
おおお!知らなかった!ありがとうございます!
パラメーターの設定もちゃんとしてみますね
621 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 07:09:48.92 ID:4WBmE2wo
とりあえず非公式マニュアル落として来い
622 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 08:07:33.58 ID:dCYGCOco
了解
てかまとめブログに載っててワロタ
623 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 11:27:33.84 ID:i.bdNB.o
無人島編ってしばらく前にあったサバイバルssと関係あったり?
624 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 12:37:09.75 ID:dCYGCOco
サバイバルSSとは関係無いですね
あ、設定が似てるなーとは思ったけど
625 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 14:00:50.86 ID:gvZeMk20
澪の好感度で分岐する、簡単なSSをあげましたが、あのような感じで大丈夫でしょうか?
626 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 14:55:22.56 ID:nXi48MQ0
>>625
確認しました
ありがとうございます!ああいう感じで全然OKです!
627 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 15:08:50.50 ID:bMxI.Fc0
パワプロやったことないからよくわからんのだけどSSって例えば

・好感度によって誰かに遊びに誘われる→そのときにどんな行動するかでさらに好感度上昇or下降
・何か頼みごとを頼まれる→無事以来を果たせば好感度アップ

とかそんなんでいいの?
628 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 15:18:54.69 ID:nXi48MQ0
そんな感じで大丈夫です。
アイテムが手に入るとかでもおk
629 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 15:53:45.48 ID:bMxI.Fc0
>>628
おk
いくつか書いたら投稿するわ
630 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 16:14:02.22 ID:MZPWEg.0
中間テスト無限ループワロタwwwwwwww
631 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 16:16:25.83 ID:nXi48MQ0
終わらない中間テスト…は冗談として
昨日公開してからあっという間に1000ダウンロード突破してしまったようです
なんかビックリ
632 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 16:28:49.43 ID:EpqbKYAO
マジか!?
まだ落とせない俺は一体……

なんか協力者が何人か出てきてくれてありがたいな
633 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 18:40:55.88 ID:gvZeMk20
細かい部分とかは、メインストーリーがないと書きづらいって人も多いと思うから書いてみようと思うけど、

四月→軽音部結成
五月→ギー太購入(一週目)
六月→中間テスト(二週目or三週目?)
七月→期末テスト(三週目?)
八月→合宿
九月→学園祭(体育祭とかもありかも)
十月→中間テスト(四週目あたり?)
十一月→とくになし
十二月→クリスマス、期末テスト
一月→正月
二月→テスト
三月→新歓の準備

行事は大まかにこんな感じで大丈夫かな?
あと、メインストーリーを書く場合、どのあたりから書けばいい?
634 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 19:05:46.58 ID:4WBmE2wo
ソース見て思ったことを色々描いておこう

>if %week=5 inc %month ;5週目になったら月+1
>if %week=5 mov %week,1 ;5週目になったら1周目に戻す
これは1行にまとめられるよ。
if %week=5 inc %month : mov %week,1
これ便利だから覚えておいた方がいい。

後は平日の個々のコマンドはgosubで組んだ方が使いまわせて便利だったりする。

>*music_store_gen
>if %risk > 20 && %money >= 1000:goto *gen01
>if %money < 1000:goto *gen02
>if %risk < 20:goto *gen02
お金が1000以上、リスクが20のときの分岐が無い
別にこのまま*gen01に分岐するから問題ない気もするが一応

あとは2択選択は普通にcustomsel使ったほうが便利だと思うよ


パーッと流し見てこんな感じ
635 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 19:26:02.34 ID:nXi48MQ0
>>633
考えてる内容としては

四月→軽音部結成
五月→ギー太購入(一週目)
六月→中間テスト(一週目・難易度は低め)
七月→期末テスト(四週目・ここまでの間に他のミニイベントなど)
八月→(一週目は合宿。それ以外は通常通り)
九月→(体育祭が一週目で学園祭が四週目でいいかな?)
十月→中間テスト(四週目かな)
十一月→(サブイベント祭)
十二月→(一週目期末テスト・四週目クリスマスライブ)
一月→(この辺りであずにゃんとの遭遇イベント発生)
二月→(四週目にテスト)
三月→(サブイベント祭。新勧ライブは二年目の4月1週目でいいかな)

テストは知力に比例して結果が3パターンにわかれる感じで
別に成績が悪かったからゲームオーバーにはならない(が、部活動停止二週間とか)

メインストーリーとしては、1年目前半は四人が仲良くなって行く感じで、後半からはあずにゃん加入のために動くいてく感じを考えてます
636 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 19:28:13.20 ID:nXi48MQ0
>>634
把握です
637 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 19:45:24.20 ID:gvZeMk20
>>635
おk、把握。
いまSS書いてるんだけど、分岐三つあるのって大丈夫?
638 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 19:51:11.47 ID:nXi48MQ0
>>637
分岐は四つまで対応してるからおk!
639 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 19:51:24.36 ID:EpqbKYAO
試験多すぎない?
普通は中間テストあるけど、ゲームなんだし期末だけでも良さそうな気がする

まぁ、ゲームバランス的に合ってるなら別にいいけど
640 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 19:56:28.05 ID:nXi48MQ0
試験が多いのは自分で書いてても思った
ぶっちゃけ中間期末の枠組みを消して、テストだけでくくったほうがいいかな?
641 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 19:59:20.49 ID:nXi48MQ0
定期テスト(一学期は6月2週)でくくることにします
642 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 20:07:31.02 ID:EpqbKYAO
了解
でも学期末(7月)の方が学業のまとめって感じがして良くない?
643 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 20:09:09.95 ID:gvZeMk20
うん、学期末にまとめた方が良いと思う。
あと、テストは年に2回くらいで大丈夫じゃない?
644 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 20:11:14.18 ID:nXi48MQ0
なるほどなるほど
それじゃ、7月の2週(または1か3?)と3月の1週とかでいいかな?
645 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 20:44:49.77 ID:gvZeMk20
>>644
間を考えると、12月でも良いかもしれない。他のイベントとの兼ね合い次第だね。クリスマスあるし。
あと、本家パワプロと同じく、8月いっぱい合宿でも大丈夫じゃない?
つかれやすくなるけど、その分練習の効率が上がる、とか。

あと、ギー太の購入イベントのSSをあげておきました。
646 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 21:07:50.51 ID:EpqbKYAO
俺も二学期もテストは合った方がいいと思うよ
期間は12月1か2週くらいがいいのかな


あと年間計画だけど、クリスマスイベントで梓とのフラグが発生ってのはどうかな?
立ち位置的には遠くの音楽が盛んなとこ行くか、近くの高校に行くか迷ってる
気晴らしにライブハウスを見に行って桜高の存在を知るみたいな
647 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 21:40:41.82 ID:nXi48MQ0
>>645
確認しました。早速組み込んでみます
合宿もゲームとしては8月いっぱいのがメリハリ付きそうですもんね
>>646
なるほど。となると、やっぱりライブハウスがいいのかな。

テストについてですが、年二回(7月1週・12月1週)に決めようと思います
648 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 21:56:22.11 ID:H90T50c0
売り込んだ?

http://hamusoku.com/archives/3590085.html
649 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 21:59:48.32 ID:EpqbKYAO
あ、年二回の方だったか……まぁ、いっか




一応誤解がないよう言っておくと、俺は1、2、3学期末の年三回テストがいいと思うよ
折角勉強コマンド付けたんだし
650 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 22:09:07.65 ID:gvZeMk20
今のところ、勉強はしてもいいことがないけど、しなかったらペナルティがあるから、年に3回あったら鬱陶しく感じそう、っていうのが、年二回を勧める理由。
ペナルティだけじゃなくて、テストで好成績を収めることによって何かしらの利点があるのなら、年に3回でも十分良いと思う。
作詞能力が上がった、音楽知識が理解しやすくなった(音楽系の技能アップ)とか。もしくは、和やさわ子からアイテム貰ったり。
651 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 22:22:25.05 ID:EpqbKYAO
いや、ただけいおんサクセスは一応二つ作る予定で

唯編のコンセプトはアニメ一期のように結構真面目に武道館を目指すだったから、
その延長で勉強も部活も頑張るモードだと思ってたんだよ



梓編は二期のように皆で楽しく学園祭生活を楽しむ&無人島編や
楽しい楽しい平沢家などが入った番外編だと思ってたから、
そっちは無くてもいいと思ってるんだよね



まぁ意見は出すけど、作ってるのは◆CvdBdYFR7.だし、最終的な事は任せるよ
652 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 22:24:16.62 ID:nXi48MQ0
>>649>>650
成績の三段階のうち、一番ダメ(ほぼ全く勉強しない)以外でペナルティをつける予定は無いです
それじゃ、今は暫定として7月1週、12月1週、3月1週で行きましょう
もう少ししたらバージョンアップをうpります

>>648
スレを立てただけ。思ったより反響が大きくてこっちが驚いてる
653 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 22:28:41.29 ID:4lZVBj.0
DL数すげえなww
今度立てるときはこのスレのURLも>>1に書いといたほうがこっちに人来るかもね
vipのスレは見てもここ知らない人多そう。「ずっと待ってた」とか言ってる人いたし
654 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 22:34:45.06 ID:gvZeMk20
>>651
なるほど、確かにそうだね。
じゃあ、唯編は大体アニメ準拠で、上手くいけばちゃんと武道館ライブも行えるサクセスストーリーって感じか。

ところで、武道館ライブは律の言ったように卒業までに達成するのか、卒業後に「そして数年後――」みたいなのとどっちが良いかな?
個人的には、卒業と同時にスカウト→そして数年後→武道館、みたいな感じが良いかなとか思ってるんだけども。
655 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 22:37:15.06 ID:4WBmE2wo
元のサクセスは知らんのだが
部の評価的なパラメータ作って(生徒・保護者・先生)あたりにわけて、
テストの成績がいいと先生の評価アップとか。
月額のおこづかい設定して好成績→おこづかいうpとかかな。
例えば律と勉強しても効率は悪いけど先生の評価が上がりやすい(赤点回避的な意味で)
ただ自分の成績はそんなに上がらないからお小遣いは増額されないとか
656 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/16(木) 22:40:31.31 ID:nXi48MQ0
開発スタッフ向けのテストうp
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/118/ksc5-t6.zip
主な変更点スクリーンショット
http://dl2.getuploader.com/g/konsuccess/119/ii.png
http://dl2.getuploader.com/g/konsuccess/120/tr.png

バイトイベント追加
テストの結果が出る7月1週までイベントあり
平日休日の開始時にセーブデータ3にオートセーブ機能
その他細かい点を改善
657 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 23:00:12.28 ID:nXi48MQo
うpしてもらったシナリオがこんな感じで実装されるのを確認してもらえるといいかな
効果音もつけられます
658 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:00:39.92 ID:gvZeMk20
>>656
超乙!

細かいところ突っ込むと、4月の3週目で「そろそろテスト〜」っていうのはかなり不自然だと思うww
あと、ギー太購入イベントでのセリフなんだけど、

>律 あーら、澪さん。誰が唯一人にバイトをさせるなんて、そんなひどいこと一体誰が?

ごめん、ちょっと間違いがあった。「誰が」が重複してる。

律 あーら、澪さん。唯一人にバイトをさせるなんて、そんなひどいこと一体誰が?

こっちに直しておいてほしい。
659 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:07:54.03 ID:SGrUj6M0
もう改善されてるかも知れんが
テストが迫ってるのを教えてくれるのは良いんだけど
毎回あのやりとりは長すぎるwwww
せめて月一でおk
660 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 23:11:05.49 ID:nXi48MQo
>>658
了解です!

>>659
656の最新版で直したよ

ダウンロード数6000とか…目が眩むわ
まだ体験版的な感じなのに後悔しちまう…頑張って開発するぞー
661 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:14:56.85 ID:f90/63Q0
鯖強化してくれ
ハムから金貰え
重くて落とせん
662 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 23:15:06.65 ID:EpqbKYAO
あれ?携帯だからかなぁ……DL数が……

まぁ、少なくとも1000は落としてくれたのか……
今までなんも絵で活動したことなかったけど、凄い嬉しいな
絵なんてついでかもしれんけど……



でもやる気は凄い出る。次もすげぇって言ってもらうため頑張るぜ!



目的は絵で仕事が出来るようになる!
663 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:16:51.15 ID:SGrUj6M0
>>656のやつプレイしたんだが
バグったwwwwwwww二回バグったんだがとりあえず状況報告

1週目の平日にたくあんと練習して休日に「かすたねっと」のみを売って
バイトは澪とたくあんで そのあとの歩道橋が背景の時チラっと律が映って なんかバグった

664 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:19:51.38 ID:gvZeMk20
>>662
り、りっちゃんの……りっちゃんの笑顔をお頼み申す……。
よし、俺もなんとなくやる気出てきたし、合宿のSSでも書くよ。投下が明日になるかもしれないけど。
665 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 23:21:06.87 ID:bMxI.Fc0
とりあえず試験的にサブシナリオうpしといたよ
ちょっとあっさりしすぎてるかな、と思ったんだけどどうだろう?
他にも何か問題あったら言ってください
666 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:22:43.82 ID:0rOJOrE0
>>656
>>663
自分も同じとこでバグった。
1週目平日に澪とティータイム。
休日にかすたねっと売って、アイテム全部買って、バイトを澪と一緒にたろうとしたら歩道橋がチラっと映ってバグった。
澪とバイトしようとするとバグるんかな?
667 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/16(木) 23:23:30.35 ID:bMxI.Fc0
あ、あと連投になってスマンが和や憂の登場予定はある?
あるならそこらへんのイベントも少し混ぜてみようかと思うんだけど
668 :6632010/09/16(木) 23:24:21.01 ID:SGrUj6M0
楽器屋で間違えて弦張り替えてあいすも売ったけどまたバグ(?)った
669 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:26:19.65 ID:SGrUj6M0
休日に楽器屋ってところかもな
おれはたくあんとバイトしようとしてもバグったし
670 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/16(木) 23:31:49.89 ID:0rOJOrE0
あとギー太入手直後に捨てても普通にシナリオ進んでちょっとワロタww
その後すぐ体力無くなってゲームオーバーになったけどさ(´;ω;`)
671 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/16(木) 23:33:11.31 ID:nXi48MQo
バグ調べてみます

>>665
確認しました!
問題無いので組み込みますね

>>667
あります
672 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/16(木) 23:35:33.17 ID:EpqbKYAO
見間違いやなかったwww
まさかここまで伸びるとは……せいぜい100〜200行って300だと思ってたのに


>>664
りっちゃんは書き直し順位一位なのでそのうちに
今は取りあえずキャラを揃えようと、和と憂を描いてます



因みに書き直し(気に入らない)順位は律澪唯紬の順番
でも唯と紬に関しては書き直す労力と完成度の関係からあまり変わらなさそう
なのでしばらく先(画力があがるまで)になるかと思う
673 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 00:31:51.01 ID:TGFkSKU0
芳文社に通報します
674 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 00:45:33.52 ID:5rWL10A0
武道館目指してんだし、そのうちライブハウスでライブできるようにしたらどうかな?休日のうろつくコマンドとかでライブハウスに行くと、チケットを売るようにって言われて、次の週(もしくはその次の週)までにチケットを売らないと駄目で、ここでモブの好感度を絡ませるとか。ライブに成功するとプロになりやすくなって、失敗するとなりにくくなる、とか。
まぁ、まだまだ先の話かもしれないけど。
675 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 01:04:13.82 ID:LAmTxMAO
>>674
改行ェ……



一応、ライブは確かそのうち実装していく予定だよ
676 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 01:15:58.92 ID:GpZqllg0
なぁ試験がいつまでも始まらないんだがそういう仕様か?
677 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[思わずナンバガの透明少女が脳内で流れ始め出したよ]:2010/09/17(金) 01:20:19.46 ID:HreU2L20
中間テスト行われないwwwwwwwwww
とにかくオレは気づいたら冬だった!
678 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 01:37:07.47 ID:HreU2L20
ムシャクシャしてギータを楽器屋に売ったらアイスを売ってたでござる。
何を言ってるのか良く分かんねえと思うg(ry
679 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 01:39:53.20 ID:QQNkzro0
メータは体力ゼロでないのにゲームオーバーになる?
680 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 01:54:20.31 ID:vezck6s0
ハム速からきたんだけどなんか絵描くようなところありますかね。
自分の絵はものっすごくこういうのに向いてないっていう問題点があるけど
681 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 02:12:24.24 ID:LAmTxMAO
ちょっ、DL数13000www

ナニコレ、ここまでくると怖いんですが……




絵師さんキター
キャラ絵なら今の所、憂、純、さわ子先生、(後はモブ、総)が手付かずです
画風は一応アニメに似せてます

絵の感じがかなり異なるなら、◆CvdBdYFR7.さんの返答待ち……でいいのかな



そろそろ寝るか……明日が怖いぜ
682 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 02:19:39.82 ID:YbSxRE.o
バイトでりっちゃん以外を選ぶと「msp 700 定義されてないスプライトを使用しています」みたいなエラー出て終了します><
683 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 02:42:27.96 ID:DYjBRJMo
すでに言ったような気がするんだけど上のパラメーター類のウウィンドウは
下のメッセージウィンドウと色を揃えた方がいいと思うんだけど
あとまだまだ〆る面積自体が大きいと言うか
684 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/17(金) 06:01:38.05 ID:5naNqD20
>>680>>681
どのくらい異なるのかにもよるんですが、とりあえずはモブ(憂・純・さわ等々)の
どれか好きなキャラを描いてもらえるとうれしいです。
モブとメインの画風は別に違ってもいいとは思います(区分け的な感じで)

>>683
上部のパラメーターを半透明にすると見にくくなってしまう気もするので、今ちょっと考えてます
ただ、左端にキャラを表示してるので、面積というかデザインの部分はすぐに変更する予定です

バグの修正できました。今色々再確認中…
685 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/17(金) 06:03:16.23 ID:5naNqD20
あ、あとスタッフとして参加する人はトリップつけてくれると分かりやすいです
開発者クレジットにも載せるのでお願いしますです
686 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/17(金) 06:11:39.34 ID:5naNqD20
っていうかアップローダーが大変なことになってるんですが…
687 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/17(金) 06:18:09.84 ID:5naNqD20
アップロードパスワード「kon」で設定しました
うpろだ利用する人は把握お願いします
688 : ◆CvdBdYFR7.2010/09/17(金) 07:01:06.15 ID:5naNqD20
画面のレイアウトはこっちのがいいかな?
http://dl2.getuploader.com/g/konsuccess/139/new06.png
689 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 09:43:14.92 ID:LAmTxMAO
>>687把握しました



しかしDL数が凄まじいな
あまり話が大きくなると、制作活動に支障が出そうで心配
690 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 10:08:06.20 ID:6DzAX52P
版権元が著作権にうるさいとこなので
同人でけいおんの二次ゲー(大体がエロ)作ってるところは
「けい○ん!」とかタイトルの一部を伏せ字にしたり
登場キャラの名前ぼかしたりして誤魔化してる
691 :メイスト ◆KApUlI7vy62010/09/17(金) 10:10:28.90 ID:5rWL10A0
>>688
こっちの方がすっきりしてて良いと思います。

合宿のSSをあげておきました。ご確認を。
とりあえずは、メインストーリーがないとサブストーリーも書きづらいと思うので、メインストーリーを最優先で書いて行こうと思うのですが、それで大丈夫でしょうか。
SSに関する他の細かいことでも、なにかしら要望があったら言って下さいね〜。
692 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 10:11:25.47 ID:cJZC4OM0
中間テストェ・・・
693 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 10:28:34.67 ID:GtGLnCU0
トリップってサブシナリオ書き程度でもつけたほうが良いのか?
そりゃもちろんバグ発見・バランス取り・その他もろもろ協力していくつもりだけどさ
今何人くらいいるのかわからんがみんなトリップつけたらすごい数になりそう
694 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 10:46:14.69 ID:YY5j50Yo
>>691
把握しました!
はい、その感じでお願いします
>>693
任意、ってことにしてます
ポン、って書いていってくれたものももれなく全部組み込む予定

一応名称は「けいサク!」にでもした方がいいのかな
695 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 11:57:57.68 ID:oIlO33I0
バグ報告

選択肢まで進むを利用しまくってたら、2万円溜まってもギー太購入イベント来なかった。
そのまま続行したら「もうすぐ中間試験だね!」のセリフも出てこなかった。恐らく某ゲームの8月32日バグみたいに延々と続く模様。(アトリエシリーズのDS版も最後の日を寝て過ごすとエンドがこないまま延々と続いたっけな。)
696 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 12:05:09.05 ID:oIlO33I0
ひょっとして、やさしい教本買って2万ギリギリにしてたからかな?

697 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 12:20:42.66 ID:oIlO33I0
上記のバグの再現がうまく行かなかった。「選択肢まで進む」を押すタイミングか?

律と練習すると体力マイナス行ってゲームオーバーになるっぽい。残り体力4からのゲームオーバー確認。

試験がいつまでも来ないのは既出か。
澪と勉強するメリットが無い。消費体力と成長が見合ってないので紬と勉強→休むのループの方が稼げる。

好感度が反映されていない。一緒に練習・勉強・お茶したら上がるもんじゃないかな?

あと、コマンド実行前に消費体力、売買の値段、バイトの体力消費と給料等の情報を画面に出して欲しい。


しかし、凄く良いゲーム作るなぁ。ほんと凄いよ。
先日、VIPでギャルゲー作ってたやつが完成したけど、あれも良かったな。
メーカー物と違ってプレイヤーの視点でゲームを作るから快適で面白いゲームになるんだろうな。応援してるよ。
698 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 12:49:41.18 ID:YY5j50Yo
ありがとうございます!
問題点把握しました。早速改善します
699 :メイスト ◆KApUlI7vy62010/09/17(金) 13:57:32.71 ID:5rWL10A0
確認したいんですが、一定の確率で分岐したり、フラグ建てたりっていうのは大丈夫だよね?
700 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 14:03:43.00 ID:FqXrUK60
バックログ欲しいな。
701 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 14:14:01.14 ID:7SlZTuk0
バイト前にセーブ→バイト1回目→ロードでバイト前に戻るで
1回目のバイトで増加した金額が表示されたままでロード後に引き継がれてます。
(実際の所持金はバイト前に戻ってるっぽい)
702 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 16:34:02.99 ID:3syrEYk0
けいおんサクセスで検索したらなんか知らんがニュース記事になっててワロタww
703 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 16:39:31.93 ID:EiU/Yego
恐ろしい勢いだ
704 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 16:48:20.03 ID:FdgrzsAO
なんか勘違いされてるのかバージョン4のダウンロード数が2200になってるぞww
まとめサイトから来た人はまずwiki見るだろうから、そっちにも最新版うpした方がいいと思うよ
とりあえずメニューのvar4のところに書いてあった(最新版)って表記は消しといたww
705 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 16:56:11.68 ID:LAmTxMAO
吹いた



ってかどんどん話が大きくなっていってる……やっぱ不安だ


まだ開発段階だし、次のバージョンからはある程度制限した方がいいんじゃない?
何度もバージョンを上げてると、飽きられると思う


ただテストプレイやバグ報告は必要だからその辺の兼ね合いが難しいけど
706 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 16:57:55.08 ID:cat5fqAo
このスレについて芳文社にメールした人がいたみたいだから、スタッフはちょっと気を付けた方がいいかも
707 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 17:27:13.67 ID:EiU/Yego
4月1週に唯一人で勉強させたら一部文字化け
あと、初回のバイトで体力表示-3されなかった
ただ内部では動いてたみたいで、体力が有るように見えたのに死んだ

あと、文章があるときにステータス表示させた場合、どうやって戻るのか分からなかった
これは俺があふぉなだけかもしれないが
708 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 17:37:15.14 ID:HYAt9EQo
まとめwikiできたころから細々と宣伝してきたが、ハム速に一回載るだけでここまで反響あるとは…
なんだか複雑だ
709 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 18:47:42.56 ID:5naNqD20
>>702
ポルナレフAA状態ですわ…まさかこんなことになるとは…

一応今ここできちっと言っておきますが
・無料です。有料配布は絶対にしません
・このゲームに使われている素材等はすべて著作権がフリーです

ってことですかね

>>705
次からはこのスレに在中の開発者向けとしてダウンパスかけときますか?
あと、基本sageの方針で

710 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/17(金) 19:13:57.83 ID:LAmTxMAO
>>709
それがいいと思う
多分これからもVer.5.5とか10とか行くだろうしね



製速もsageた方がいいのかな
一応しとこう
711 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 19:51:30.66 ID:mcGJ8gI0
ハム即から。
ここで意見要望やら誤字脱字の指摘やらしていいのかな?
712 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 19:54:20.57 ID:5naNqD20
はい。お願いします
713 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 20:07:13.63 ID:HHJP8yco
やけに進んでると思ったらハム速に拾われたのかここ
714 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 20:10:06.17 ID:EA1WgKQ0
ハム速から
http://hamusoku.com/archives/3590085.html
715 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 20:13:25.22 ID:iUJ0BwEo
ハム速からの来訪者ホント増えたな
まぁ俺もそれで今北とこだけど
716 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 20:13:31.34 ID:y.9.4sAO
>>681>>684
680です。携帯からなんで鳥などはあとでつけます。

僕もメインキャラは描く人を統一したほうが良いと思ってますので、そちらはノータッチでいきたいです。
ということで、現状手の回ってないみたいなモブをやります。絵柄については一応違和感ないレベルにはもっていくように努力します。

連携方法読んでなくて申し訳ないですが、描いたらあぷろだに上げて報告で大丈夫でしょうか?
717 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 20:32:11.85 ID:5naNqD20
>>716
はい。うpろだにうp報告してもらえればこちらで確認します

最新スクショ
http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/142/rere.png
http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/143/trtr.png
718 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 20:32:37.28 ID:mcGJ8gI0
メッセージ関連
チュートリアルのステータスの説明で
>右にいって上から体力。最大値は見ての通り10です。
既に体力が満タンなので最大値が10なのか見ても分からない。

4月1週平日
>今日から私も高校生!高校生活頑張るぞ〜!
>・・・・・・
>でもどうすればいいんだろう。とりえず、
>部活に入ればいいのかなぁ。
とりあえず が とりえず になってる

4月2週平日
>楽器を購入
>しないといけないよな。やっぱり。音楽室の備品を使うのはいいけど、あれは古いし…
楽器を購入 文が堅くて選択肢が出てきたみたいでびびるのでに句読点を付けた方がいいような

店内を見て回るコマンド
>やる気が少し上がりました体力が少し低下
やる気が少し上がりました の後に読点が抜けてる?

アイテム売買コマンドがあるけど
チュートリアル中では左上ボタン右は持物画面と説明されたので
表記を統一すべき

あいすを売ったとき
>アイスを売りました
平仮名か片仮名どちらかに統一すべき
719 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 20:34:57.77 ID:LAmTxMAO
それでいいですよ
あと、キャラの背景は透過PNGで透過してください



因みに憂描いたりする?
和は描いてる途中なんだけど諸事情で進めないから、
空いてるなら描こうかなぁって思ってたんだ
720 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 20:36:43.25 ID:mcGJ8gI0
システム面
ステータス画面、持物画面から右クリックで戻れるようにして欲しい
持物画面初見の時に戻り方が分からなかった
ステータス画面のキャラ送りボタンに挟まって戻るボタンがあるのは微妙だと思う
普通に 左送り 右送り 戻る でいいような
あと持ち物をクリックしたときに説明文が欲しい

記録画面と設定画面のボタンで同じメニュー開くのは仕様だと思うんだけど
出てくる文字が読みにくいのでメッセージウィンドウと同じでもいいので背景が欲しい

アイテム売買の時に売値買値が分からないので表示してほしい
こっちにもできれば説明文を入れて欲しい

ギー太を売ったらアイスを売りましたと表示された。
その後店内見回りまくって体力マイナスになってもゲームオーバーにならずに
ゾンビ状態でゲームを進められた。

とりえあえずまとめました。
既に修正していたり指摘されていたらごめんなさい。
721 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 20:37:22.27 ID:cL13cFQ0
チュートリアルで休日の説明が
>休日(楽器屋・バイト・うろくつ・寝る)
になってます
722 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 20:41:43.65 ID:5naNqD20
>>720
アイテム説明追加中です
ボタンに関してもスクショを参照お願いします
723 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 20:43:56.64 ID:YHQ18Yc0
あの、さっきから最新版やってるんだけど・・・
今は1年目の12月です。
なのに、まだ中間テスト云々で勉強させらてます・・・
これってバグですか?
724 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 20:46:15.41 ID:5naNqD20
>>723
すみません、その先をまだ作ってないんです
まだ開発中なので…
725 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/17(金) 20:49:41.19 ID:YHQ18Yc0
>>724
そうなんですか、ありがとうございます
一応、1月までやっておきましたwwwwww
自分でも手伝えるような事があれば全力で手伝います
726 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/17(金) 20:50:36.00 ID:vezck6s0
680です。トリ付けました

>>717
了解です。

>>719
了解です。

まだ昨日書き込みしてから帰宅したばっかなんでノータッチですよー。
今日もちょっと厳しめなので、むしろ一番最後にする予定だったものをご指定いただければ。
727 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 21:02:54.49 ID:5naNqD20
>>726
とりあえず憂ちゃんか純ちゃんかさわ子で好きなものをお願いします

現在存在するアイテム
・あいす
・メトロノーム
・チューナー
・ギー太
・かすたねっと
・かんたんな教本
・むずかしい教本

他に何か追加したいアイテム等あったらどしどし教えてください
例えば

カセットテープ(ここに使えるか使えないかの説明または使った時の効果とかの説明)


具体的な商品名(例えばゲームボーイとか)はやめてください
728 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 21:20:29.12 ID:LAmTxMAO
>>726
では憂をやらせて下さい

純、さわ子、モブは全く手付かずなので◆CvdBdYFR7.の希望で純かさわ子をお願いしてもいいですか?
729 :メイスト ◆KApUlI7vy62010/09/17(金) 21:36:39.49 ID:5rWL10A0
>>727
合宿中のサブイベントのSSをあげておきましたので、ご確認願います。

あと、唯は絶対音感でチューナー要らずな設定ですから、ミニアンプやエフェクターなどの、他のものに変えた方が良いのでは?
730 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 21:43:03.86 ID:5naNqD20
一応名前をつけますか…

>>728
了解です。ちょっと指定したいんですが、できれば憂は私服姿(例えばエプロンとか)でお願いします
中学、高校の制服で別個に用意すると手間がかかると思うので
731 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 21:43:55.06 ID:5naNqD20
>>729
確認しました!

把握です。ギター系のオプションの方がいいですよね
732 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 21:55:47.15 ID:LAmTxMAO
確かに唯が一年時はエプロン姿がしっくりくるな


でも服装チェンジは和でする(初挑戦だけど)から
憂も私服と高校制服の二つはできると思うよ?
733 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 22:11:44.88 ID:5naNqD20
>>732
おお!出来ればお願いしたいです!

もう少ししたら色々改善したのをうpります。スタッフの確認用です
734 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 22:23:49.19 ID:.u/1mxYo
10.txtの75行目辺り3行をを以下2行に書き直せば今の状態でも中間テスト受けられるはず

if %month=7 && %week=1 && %study < 50 goto *week_start_test_02
if %month=7 && %week=1 && %study > 50 goto *week_start_test_03
735 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 22:26:48.85 ID:LAmTxMAO
了解


うぷはコメントに制作者用って書いた方がいいと思う
パスが分からんってレスが減るし
736 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 22:42:58.32 ID:5naNqD20
開発スタッフ向け最新版
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/145/kos5-test7.zip
パス ぱるぷんて

・まだアイテム売買の価格表示は実装してません。ちょっと時間がかかりそうなので
・画面最初の上に出てくるバーとかは今は気にしないでください。そのうち消します。
・多分セーブしてロードの不具合は直ってると思います
・色々修正

うpする時に上限引っかかった…いらないファイル削除してなんとか突っ込みました

737 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 22:48:01.79 ID:5naNqD20
ごめん!重大なバグを発見したのでちょっと待って!消して再うpします
738 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/17(金) 22:49:12.02 ID:LAmTxMAO
>>736



そろそろアップローダー整理しないとダメなのか、早いな
739 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 22:53:24.71 ID:5naNqD20
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/146/kos5-test7.zip
こっちから落としてください
パスは同じで ぱるぷんて
740 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/17(金) 22:55:12.44 ID:5rWL10A0
>>737
乙〜。

ギー太を選択したときの説明が、あいすを選択した時の説明と同じだった。
多分、これが重大なバグって訳じゃないだろうから、一応報告。
741 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/17(金) 23:00:17.13 ID:LAmTxMAO
今度こそ乙!!



取りあえず、Ver.5に修正を加えたものでいいんだよね?
しばらくDLしてないからもう何が何だか……
742 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 23:22:22.26 ID:5naNqD20
あ、あとセーブ・ロード画面等のことですが、もう少し待ってください
743 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/17(金) 23:24:20.97 ID:5naNqD20
今更だが、ハム速に乗ってるのが未完成なのが問題なんだよな…
かといってリンク先のファイルを消すわけにもいかないよね…
744 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/17(金) 23:30:11.60 ID:FdgrzsAO
wikiのトップに目立つように何か書いとけばいい
745 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/17(金) 23:35:56.51 ID:5rWL10A0
ギー太購入イベントの会話なんですが、

>唯 なんだかびっくりしちゃったけど、ムギちゃん、ありがとう。このお金はいつか絶対返すよ!

>紬 ええ。
ここで、紬が唯になっているので、直しておいてください。

ついでに、リスクがたまってゲームオーバーになっても、「体力が0になって〜」って表示されるので、バグと勘違いされるかもしれません。

ハム速に関しては、wikiにあるスレのアドレスの上に書いておけば解りやすいかと。
746 : ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 00:16:19.75 ID:zqWaXvMo
今八月の合宿部分を作ってます
747 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 00:55:33.18 ID:qWVcO9k0
HPの表示画面なんですが、もう少し見やすくしていただきたいです。
あとゲームオーバーではなくなんかパワプロ見たく入院ではないですけど、ひきこもるとか何週かは寝るとティータイムしかできないとか、あとはパワプロみたいなものだったら選手を作る。という目標があるんですけど、このゲームのエンドに関して唯自体をどんな風にエンドさせるのか…とかwikiに書いていただけたらわかりやすいかなぁと思います。
チラ裏サーセン
748 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 02:33:23.93 ID:RW/Chig0
さんざん既出かもしれませんけど自分が思ったことを書かせてもらいます

まず、体力の減りが早いこと。
平日は練習or勉強で休日は寝るゲーになってしまう
目盛りを細かくして20くらいにしてみては?
あと寝たときの回復量なども増やすといいと思います

楽器屋であいすが買えること
楽器屋へ行くではなく、街へ行くにして、そこでまた選択肢を出し楽器屋へ行くorスーパーへ行くなど分類するといいと思います
あとアイテムを購入するときにアイテムの説明が出るとGod!

みんなで練習したい
練習や勉強などは一人または二人でしかできないけど、体力が大幅に減る代わりにかなり効果のあるみんなで練習するコマンドを追加してほしいです
原作でも律、澪、唯などで勉強していますし、便利だと思います

あと難易度が高い
初めてプレイする人にいきなり1ヶ月で2万も溜めるのは無理だと思います
自分もカスタネットを売ることに気づかずにずっと中の仕事をしてました
かすたねっとは売るよりも買って使うとやる気が上がるアイテムにしたほうがよいのではないでしょうか?

以上が思ったことです
参考にしてもらえたら嬉しいです
がんばってください期待してます
749 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 04:09:51.95 ID:vIv7rp.0
チュートリアル
>まず、日付表示です。右から月・週。
・・・右?
750 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 04:18:43.98 ID:/dm.YD.o
アイスのせいで寝るコマンドが完全に死んでるね
寝たときの体力回復量を増やすかアイスの値段を高くしたほうがいんでない?
751 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 05:26:54.18 ID:zqWaXvM0
>>747
把握です。とりあえず体力表示に関してはすぐに変更します
>>748
把握です。体力がやっぱり少ないんですね。
うろつくに関しても、休日の部分を見直す必要がありそうです
あと、いっそのこと「ひとりで〜」を無くして、そのかわり全て「みんなで〜」に置き換えたほうがいいのかな?
ゲームバランスは引き続き調整していきます
>>749
把握です
>>750
寝るコマンドで体力が全体の半分回復に変更してみます
752 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 06:30:06.70 ID:zqWaXvM0
体力値を30に変更。レイアウトも変更しました
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/147/bar30.png
753 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 07:28:23.24 ID:zqWaXvM0
合宿モードは平日・休日の区別が無く「合宿」と表示して一週ごと四回のルーチンにします
754 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 07:36:57.88 ID:zqWaXvM0
合宿モード
http://dl8.getuploader.com/g/konsuccess/148/camp01.png
755 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 07:39:48.82 ID:iDvQ3Yg0
乙です。

確認しておきたいのですが、合宿中は、一回の練習が疲れやすくなるのではなくて、練習回数を増やせるということでいいんですよね?
756 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 07:48:18.87 ID:zqWaXvM0
>>755
はい。ただ、どういうシステムにするか今考えてて…
例えば
・「今日はもう休む」を選ぶまでは何回でも練習ができる
・体力値が一定(例えば3以下)になったら強制的にその日は終了
などなどあるんですが、やっぱり上の方がやりやすいかな
757 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 07:54:00.04 ID:iDvQ3Yg0
はい、上の方が良いと思います。4回中何回でも、ということですよね?

現段階では、体力が0になるとゲームオーバーなので、一定以下になると次の週に強制移行、というのは少し違う気がします。
758 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 08:01:19.90 ID:zqWaXvM0
>>757
そうですね
流れ的には

合宿→行動選択(行動orもう休む)

行動(練習・遊ぶ・その他なんでも)→パラメーター変化(どのイベントも体力は必ず消耗)で合宿に戻る

休む→次の週になる→合宿に戻る

って感じです
759 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 08:04:16.21 ID:zqWaXvM0
つまり、体力回復の手段は「アイテム」と「休む」しかない、という状況になるわけですね

なので、ちょっとシナリオを組み換えてます

律 遊ぶ!

澪 練習!

唯 (私は……)

この後に選択メニューが入り、それ以後はここにループでもどってくるようにしてます


760 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 08:10:06.41 ID:iDvQ3Yg0
なるほど、解りました〜。

SSをあげておきました。
合宿関連のSSは一応これで一区切り書けましたので、今度は九月の学園祭に関するものを書いていこうと思います。
合宿関連のSSで、まだ何か足りない、というものがあったら教えてください。
761 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 08:23:58.42 ID:zqWaXvM0
>>760
確認しました!

とりあえず合宿については残りのサブだけなので、大丈夫です
もう少ししたら、合宿モードを含んだのをうpります
多分、実際にプレイしてもらった方がサブを作る人もやりやすいと思うので
762 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 09:02:20.87 ID:Tq2YcxA0
これってMac対応してる?って何で作ってるの?
763 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 09:04:44.58 ID:zqWaXvM0
>>762
Nscripterというソフトで作ってます

多分、このサイトによればMacでもプレイ出来るはず…
http://homepage.mac.com/anmira/onscripter/
764 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/18(土) 09:43:52.28 ID:1hiDqUAO
凄い活気付いてるな。人が増えてくれるってありがたいな



ゲームの難易度との兼ね合いがあるけど、
体力は20にして、3年間で最大値が徐々に上昇していくってのはどうだろう
765 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 10:38:26.06 ID:/dm.YD.o
中の仕事が+5000円なんで、それをアイスに費やすと10個つまり体力20になるわけで
バイト→アイス購入で体力16、寝る→寝るで体力6
寝ないほうがいいってことになる

体力はいろんな要素と絡んでくるし、最大値増加の案なんかも出てるから
大体の要素が確定してからアイスとのバランスについては決めたほうがいいかも

今のままではアイスゲーということだけ参考程度に考慮しといてください
766 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 10:49:47.57 ID:zqWaXvMo
>>764
できることには出来るんですが、多分それよりは消費体力を減らしていく方が簡単です手間が(スクリプト的に)かからないと思います

>>765
ジンバブエドル並にあいすがインフレを起こしそうです…ていうか今が安すぎるんですね
とりあえず今は本編の製作を優先してます
767 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 11:11:35.23 ID:hHM/GZ60
やられやくにも載っててワロタ
768 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 11:32:11.94 ID:ItMrmUQ0
やられやくからきますた
769 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/18(土) 12:49:36.26 ID:6rOJzT20
>>728
反応おくれましたー、すいません。
それじゃ、さわ子描いてみます。

確かに盛況ですごい盛んにデバッグ報告があって素晴らしい感じですが、絵描きさんは意外とこないもんですね
770 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 12:53:30.89 ID:zqWaXvM0
開発スタッフ確認用最新版うp
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/110144.zip
パス ぱるぷんて
追加点
・合宿追加。どういう流れになるか確認してもらえるといいです
 セーブデータ4から始めると、合宿の流れにそのまま行けます
・あいすを1000に
・体力上限30に変更
・その他色々変更or細かい点の修正はされてないところもあると思う

前のファイルは削除しますね
771 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 12:58:30.50 ID:RW/Chig0
すみません
要望なのですが、デフォの音量がでかすぎるので、デフォルトで現在の半分の音量になるよう設定してもらえませんか?
772 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 13:00:24.96 ID:zqWaXvM0
>>771
把握です。ちょっと音量の所いじってみます
773 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 13:31:04.42 ID:iDvQ3Yg0
合宿からスタートする方と、最初からとの両方を、ざざっとプレイしてみました。
以下、気になった点です。

・どちらのパターンになっても、合宿中の練習で能力が上がらない。(好感度はちゃんと変化する)
・合宿中に休んでも、体力が回復しない。
・体力が0になっても、ゲームオーバーにならない(実際には回復してるのかも?)
・あと、練習もしくは遊ぶを選んだ時の会話は、最初の一回だけと、能力か好感度の変化で違うルートに分岐するときだけで良いと思います。

>律 澪っ
>唯 あ、待ってりっちゃん!(走る音)

・ここの(走る音)の削除をお願いします。

大体こんな感じです。
あと、合宿中の練習効率はどうしますか?
通常の2倍とか?
774 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 13:43:33.79 ID:zqWaXvMo
>>773
把握です!すぐに修正します
休む→体力5回復を基本にしてます

二倍でもいいんですが、何回も練習ができるので通常と変わらなくてもいいかなと

遊ぶ・練習するの差別化をしたいですね
遊ぶとポイントが上がりやすく、好感度も上がりやすくするだけじゃ選ぶ必要性が出てこないし…

ちなみに、合宿中に体力がゼロのまま終了したら、9月最初でゲームオーバーにするつもりです。が、他にも考えてはいます
775 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/18(土) 13:51:50.93 ID:1hiDqUAO
>>769
お願いします

そうですね、なんでだろう
776 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 13:53:09.91 ID:iDvQ3Yg0
>>774
なるほど。

ん〜、遊んだら低確率でレアアイテムゲットとか、差別化を図ろうと思ったらそんなところですかねぇ?練習効率の上がるアイテムを拾えたり。
777 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 13:59:45.08 ID:zqWaXvM0
>>776
そんな感じですね。アイテム(使えるのと使えないのごちゃまぜ)がザクザクゲットできるようにするとか。潮干狩りみたいなノリで

合宿時のゲームオーバーなんですが、合宿強制終了でどうでしょう。その部分のくだりは自分で書いてみます
778 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 14:30:01.16 ID:iDvQ3Yg0
>>777
良いと思います。
こちらも、アイテムザクザクゲットをちょこちょこ書いていきたいと思います。
779 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 14:41:14.92 ID:zqWaXvM0
>>778
今のところ、乱数を1から9まで発生させて、それぞれの数字にアイテムを割り振ってます
完全ランダムですね
アイテム一覧
if %ilan == 1 mov $itembox,"たからばこ"
if %ilan == 2 mov $itembox,"かいがら"
if %ilan == 3 mov $itembox,"ほらがい"
if %ilan == 4 mov $itembox,"ほしのすな"
if %ilan == 5 mov $itembox,"小さなカニ"
if %ilan == 6 mov $itembox,"大きなカニ"
if %ilan == 7 mov $itembox,"りゅうぼく"
if %ilan == 8 mov $itembox,"あいす?"
if %ilan == 9 mov $itembox,"ムツゴロウ"

780 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 15:01:19.11 ID:iDvQ3Yg0
了解です。
それで書いてみます。
781 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 15:08:09.77 ID:zqWaXvM0
あ、アイテムゲットの部分は結構ワンパターンな感じなので、シナリオは無くても大丈夫そうです

流れとしては


りっちゃん隊員!いくよ〜!

おぉ〜し!唯よ!いざ、この未開の地に財宝を求めてぇ!

あいあいさー!

唯と律はアイテムをさがした!

rnd2 %ilan,1,9

if %ilan == 1 mov $itembox,"たからばこ"
if %ilan == 2 mov $itembox,"かいがら"
if %ilan == 3 mov $itembox,"ほらがい"
if %ilan == 4 mov $itembox,"ほしのすな"
if %ilan == 5 mov $itembox,"小さなカニ"
if %ilan == 6 mov $itembox,"大きなカニ"
if %ilan == 7 mov $itembox,"りゅうぼく"
if %ilan == 8 mov $itembox,"あいす?"
if %ilan == 9 mov $itembox,"ムツゴロウ"

$77(手に入れたモノ)を手に入れた!
やったねりっちゃん!

おたから大発見だぜ!


この繰り返しになります
もう書いてしまってたらすいません
782 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 15:26:19.42 ID:iDvQ3Yg0
解りました。
体育祭、文化祭に関しては、またその内質問すると思いますので、よろしくお願いします。
783 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 16:16:52.42 ID:RW/Chig0
>>774
横から失礼しますが、
年に一度しか合宿はないので経験値二倍の方がいいのではないでしょうか?
通常だと普段とあまり変わりがありませんし
784 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 16:33:04.45 ID:a7fA0t60
けいおんサクセス!について報告
状況が分かりませんが、体力が0でない(3とか5)で体力がマイナス判定になりゲームオーバーとなるときがあります
条件は分かりませんが、何故か澪とティータイムや練習をすると発生しやすいです
785 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 16:44:49.08 ID:yErS3cw0
永遠テスト期間わろたwwwwwwwwwwwwww
おかげで勉強メーターがいっぱいになったおww
786 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 16:58:16.51 ID:Cbci3fso
ちょっとやってみて気になった点

・ステータスがゲージを超える

・知力とやる気に比べてセンスが上げにくい
3つのうち1つでもあげたらセンス上昇させるか、3つあげたときのセンスの上昇量をもっと増やすかしたほうがいいと思う

・会話中じゃないとアイテム使用、ステータス確認、セーブができないのがちょっと不便
会話中じゃなくて、最初の選択肢(練習する、うろつく、バイトとかの所)でできたほうがいいと思う
そのほうが練習する前にステータス確認とかできるし


参考程度にどうぞ
787 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 17:30:32.19 ID:v0IV46U0
ランダムアイテムはどうだろう
結局良いアイテムがでるまでセーブ&ロードの繰り返しになりそう
788 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 17:41:58.56 ID:v0IV46U0
それとセーブデータ3,4,5をロードしようとするとエラーが発生して強制終了されるんだけど…
これはこっち側の問題かな?
789 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 17:54:20.16 ID:zqWaXvM0
>>783
ポイントに関しては、普段の倍の4増加にしました
>>784
把握しました。今修正してます
>>785
最新版では直ってます
>>786
把握です。調整します
>>787
それに関しては、もうプレイする人の自由なので…
>>788
まれになりますね。調べてみます
790 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 19:35:00.52 ID:3qs1kbQ0
4月の1週目、まだギー太を持ってないときに「一人で練習」を選択すると
まだギー太をもっていないにも関わらず「頑張ろう!ギー太!」ってでてきてしまいます。
いちいち編集するのは大変ですし、一人で練習するメリットも
殆ど無いので、やはり「全員で練習」に変えたほうがいいと思います。

それと紬との練習のときも律、澪と同じように
体力2低下、YP2増加でいいんじゃないかなと思います。
791 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 19:51:17.39 ID:zIYgXrM0
最新版をプレイしてみての報告。
リスクがいっぱいになるとゲームオーバになってしまうというのが
変わってませんが、リスクはどうやったら減らすことができるのでしょうか?

一応ロード、エラーはなし。

ガイシュツですが、♪のマークのポイントがメータが練習をしてもあがらない。

あとは、同じセリフを何回も繰り返されるとなんか微妙なので一度目だけセリフを入れて
2回目以降は「練習をした。」だけでもいいので繰り返しはやめてほしい。

セーブロード画面が文字が薄くて見にくい。
気になる点は今のところ以上かな?
792 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 20:02:10.47 ID:yErS3cw0
最新版のURLどれだ・・・
793 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/18(土) 20:18:11.27 ID:yErS3cw0
すまん、見つけた。
parupunteと入力したがダウンロード不可能・・・
そんでparupunnteってやっても無理だった
794 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 20:22:28.28 ID:zqWaXvM0
>>791
リスクは楽器屋で弦を張り替えると減らせます(一回1000かかります)
センスは上がるように変更しました
>>793
そのまんま ぱるぷんて です
795 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/18(土) 21:10:48.66 ID:zqWaXvM0
今ニコ生でこれやってる動画を見てきた
やっぱり人がプレイしてるのを見るのはかなり参考になります
796 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 21:47:54.80 ID:/uo83R.o
最初がわかりにくいみたいだし、最初の一カ月くらいででパワプロみたいに操作を覚えてもらうようにするのがいいかもね
一週目で選べるのは部室に行くか和と教室で会話だけにして、そっからうろつきができるようになるorうろつきを選択できるようにする
部室での会話で澪あたりに「楽器は壊れるから直しに行けよ」みたいなのを言わせてから楽器屋に行けるようにする、みたいに
797 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/18(土) 23:02:45.17 ID:iDvQ3Yg0
そうですね。
ギー太入手直後にでも、澪からの、手入れに関する発言を入れた方が良いかもしれません。
チュートリアルを見る人は少ないんですかね? 早めに本編をしたいでしょうから、仕方ないかもしれませんが。

あと、ゲームバランスに関する事なんですが、3回練習したらリスクがギリギリになるので、楽器屋に行く回数が多くなって少し煩わしさを感じました。5回か、それ以上でも良いと思います。
798 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/18(土) 23:13:10.98 ID:/uo83R.o
まぁ、説明書読むのってだるいからね
体力は回復は練習で「ティータイム」って選択肢作ってそこで少し回復&仲間全員の評価少しUPとかしてもいいかも知れない
体力なくなる=ゲームオーバはやっぱシビアだから、詰み上体の救済のためにも
799 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/19(日) 00:15:56.57 ID:w9.cO8I0
ティータイムのメリットがあまりないのでもっと効果を増やした方がいいんじゃないですか?
それと顧問もなしに部活をしているので5月から6月にかけて、顧問を見つけるというイベントはどうでしょうか?
800 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 04:16:43.10 ID:04Jk5yo0
・HPが見た目残ってるのにゲームオーバーになった気がする
・リスクはパワプロ的に発生確率にしたほうがよさそう
・ティータイムは自然発生でいいような
801 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/19(日) 05:27:37.73 ID:MKGB0eg0
とりあえず極力似せる感じで描いてみました。
ちょっと曲がってますね・・・
初めて描いたので、直し要望あれば今の時点でお願いしますー。

http://bit.ly/a1Dsmg
802 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 06:17:26.15 ID:vqAbFl.0
>>796 もっとうろつきを有効活用すべきですね…今んとこどこもうろつけないし

>>797 >>800の案も取り入れて、リスクはやる気と関係した発生確率にしようと思います
ティータイムは完全な確率がいいのかな? それとも好感度と合わせて高いほうが起きやすくしたほうがいいのかな

>>798 体力がなくなったらゲームオーバーシステムをそろそろ変えないといけないですね

>>799 いいと思います

>>801 いいと思います。このままの感じで大丈夫ですよ

とりあえず、今後の目標としてはなるべく早めにバージョン6を完成させてvipにスレを立てたいです
803 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 06:39:15.63 ID:KyOMsKs0
まだ誰も書いてないようなら各メンバー宅をうろつけるようになるイベント書いていいかい?
それともメンバー宅は最初からうろつけるようにする予定?
804 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 06:47:55.75 ID:vqAbFl.o
>>803
お願いします
休日のメンバー宅うろつきは、そのメンバーの好感度が一定値を越えたらできるようにする予定です
805 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 07:16:10.15 ID:KyOMsKs0
>>804
おっけ、了解
明日中には投下できると思う
806 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/19(日) 09:14:41.62 ID:MstiNQAO
>>801
全然いいです。上手いです


>>802
ティータイムは練習項目に付けて選択する方がいいと思う
3年間の過ごし方にティータイムでだらだら過ごすっていう選択ができるし
パワプロでも仕事ばかりして、普通の社員Endとかあったし

体力無くなったら風邪や怪我で何週間か休むが妥当かな
繰り返す度にペナルティー期間が伸びてくみたいな

あと>>799についてですが、ティータイムって練習じゃないし、元々あまり効果はないんじゃ……
せめて体力微回復、律紬の好感度アップぐらいと思う
体力少ない時にミスって練習を選択したときの救済措置でいいんじゃない?
もしくは始めに書いたように、ティータイムばかりやってると別ルートに突入とか

さわ子先生はアニメ通りで2学期からじゃない?
サクセスっぽく+αを付けて、夏休み空けに和から部活として認められてない
顧問を探す
さわ子から顧問の条件を突き付けられる
それをクリアで顧問になってくれる(ライブでノルマを課すとか)
文化祭へ
とかどうでしょう
807 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 10:11:58.30 ID:/SJRfAE0
>>806
文化祭に関しては、同じ意見です。
808 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 10:34:06.78 ID:/SJRfAE0
あ、というか全体的に同意見、だね。
練習と勉強とティータイム、どれに比重を置くかでEDが変わっていく方が良いと思う。

>>805
じゃあ、こっちはひとまず学校でのうろつきを書いていこうと思います。
モブだしても大丈夫だそうなので、ちょこちょこっと出していきます。
809 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/19(日) 11:29:17.50 ID:BRNA6V60
最初は舐めてたがかなり楽しい

気になった点はガイシュツだな
810 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 12:05:28.66 ID:LuZscggo
まだアイスゲーだが若干効率が良い程度だし
調整は最後に回してもよさそうだな
811 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/19(日) 12:18:05.32 ID:BRNA6V60
それにしても修正早いな
812 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 12:32:23.54 ID:JRlaH3oo
>>808
了解です

モブ絵に関しては、今の所最優先は
憂、和、さわ子(それぞれ表情は普通のもの一つでいいです)
でお願いします
キャラ絵が表示されないと流石に画面がさびしくなってしまうので
813 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 13:58:15.49 ID:KyOMsKs0
>>808
俺が書くのはあくまで「うろつけるようになるイベント」だから、その後うろついた結果発生するイベントは好きに書いてもらって大丈夫よ
というかうろつくで発生するイベントはたくさんあればあるだけ面白くなりそうだしね
814 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 14:14:49.44 ID:JRlaH3oo
サブイベントは長さより量が多い方がプレイヤーには面白味がでるかな

選択肢を選ぶ場面でのセーブは実装できそうです
815 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 18:59:47.09 ID:/SJRfAE0
平日中のうろつきをアップしておきました。
なんか1ゲーム中1度だけ発生とか、処理が面倒そうなのもありますが、大丈夫ですかね?

あと質問なんですが、合宿中に体力がなくなって強制終了になったとき、どのような会話にする予定ですか?
何が原因で強制終了になるかだけでも、教えてください。後の会話に少し絡みますので。
816 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 20:46:44.50 ID:vqAbFl.0
>>815
大丈夫です。変数でいくらでも処理できます

合宿終了の流れは以下に

あ……
う……
mov $4,"唯困り"
だめだぁ、もう力が出ないよ〜
mov $4,"消去"
体力がゼロになったので、合宿はここで終わりです。
フラフラで、9月になるまで行動できませんでした
dwave 1,"sound/se/get.wav"
mov %week,4:mov %life,10
安静していたので、体力10回復
【合宿を終了します】

こんな感じです
817 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 21:26:36.78 ID:vqAbFl.0
というか、そろそろ開発メンバー向けの最新版を出します
今、練習(および勉強などのステータス変化を伴うアクション)時の数値変化をすべて自動で表示させる心臓部分を作ってます

その時のやる気を元に乱数設定→乱数を元にすべての数値を決定→変数でそのまま表示(いちいちテキストに書く手間を省く)→発生した乱数を元にアクション後のイベントの有無まで決定でそこまで飛ばす

こんな感じ。もうちょっと待ってください
818 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/19(日) 21:29:46.60 ID:Zv6U4Tw0
いやぁ、すげぇわホント
819 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 22:03:50.33 ID:vqAbFl.0
とりあえず割り振り式とかそういうものをのっけてみる

まず、やる気の高さごとに乱数発生の度合いを決める
例えば、やる気が20以下なら(1〜20)の間で乱数を発生。そのまま数値決定まで飛ばす
やる気が高ければ、ifをスルーして下に行く ※やる気の最大値は100

if %yaruki =< 20 rnd2 %gc,1,20:goto *game_center_s
if %yaruki =< 40 rnd2 %gc,1,40:goto *game_center_s
if %yaruki =< 60 rnd2 %gc,1,60:goto *game_center_s
if %yaruki =< 80 rnd2 %gc,1,80:goto *game_center_s
if %yaruki =< 100 rnd2 %gc,1,100:goto *game_center_s

ここで上でいれた乱数の値を元に、左から「体力」「ポイント」「リスク」「知力」「お金」の変化の値を決める(もっと増えます)
※まだ下がるのか上がるのかの概念は持っていません。とりあえず、「変化する値」を作っただけ

*game_center_s
if %gc =< 10 mov %gl,10:mov %gp,1:mov %gr,20:mov gs,50:mov gm,500:goto *game_center_next
if %gc =< 20 mov %gl,9:mov %gp,2:mov %gr,18:mov gs,40:mov gm,1000:goto *game_center_next
if %gc =< 30 mov %gl,8:mov %gp,3:mov %gr,16:mov gs,30:mov gm,1500:goto *game_center_next
if %gc =< 40 mov %gl,7:mov %gp,4:mov %gr,14:mov gs,20:mov gm,2000:goto *game_center_next
if %gc =< 50 mov %gl,6:mov %gp,5:mov %gr,12:mov gs,10:mov gm,2500:goto *game_center_next
if %gc =< 60 mov %gl,5:mov %gp,6:mov %gr,10:mov gs,10:mov gm,3000:goto *game_center_next
if %gc =< 70 mov %gl,4:mov %gp,7:mov %gr,8:mov gs,20:mov gm,3500:goto *game_center_next
if %gc =< 80 mov %gl,3:mov %gp,8:mov %gr,6:mov gs,30:mov gm,4000:goto *game_center_next
if %gc =< 90 mov %gl,2:mov %gp,9:mov %gr,4:mov gs,40:mov gm,4500:goto *game_center_next
if %gc =< 100 mov %gl,1:mov %gp,10:mov %gr,2:mov gs,50:mov gm,5000:goto *game_center_next

で、それを文字変数で割り振った先でその場合で使うものだけ拾って足すなり引くなりさせる

*game_center_next
if $m1="みんなで練習":goto *game_center_practice
if $m1="律と練習":goto *game_center_practice

こんな感じです。分かる人にしかわかるように書けなくてスイマセン。ただ、このままだとやる気が全てを支配してしまいそうです
820 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 22:20:31.88 ID:/SJRfAE0
>>816
了解です。
やる気がすべてを支配するって、どこか真理をついた言葉だなww

ちょっと相談なんですが、>>806の、
>サクセスっぽく+αを付けて、夏休み空けに和から部活として認められてない
>顧問を探す
>さわ子から顧問の条件を突き付けられる
>それをクリアで顧問になってくれる(ライブでノルマを課すとか)
>文化祭へ

この流れにするつもりなんですが、「顧問の条件」について、具体的に何か案がある人いませんかね?
とにかくバンバン出してくれたらありがたいです。

ちなみに、ある条件を満たしたら、アニメと同じように「さわ子の過去発覚」→「顧問」って感じにする予定ですが、基本的にはその条件を満たすことのないルート(つまり上記のルートですね)を通ることになると思います。
821 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 22:26:49.42 ID:x8pY1M6o
>>820
LV、センス、リズムのいずれかが一定以上で顧問になるイベント、ってのはどうだろう
全部が一定のライン満たしていると、演奏の腕前でさわちゃんを認めさせるとか
822 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 22:31:06.01 ID:Tba3IZUo
>>820
「うろつき」でさわちゃんの昔の写真を手に入れる でどうだい
823 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 22:32:58.58 ID:vqAbFl.0
とりあえず>>819は「やる気システム」とでも名前をつけておきます

うろつきに関しても、今どんどん実装してます。なんとか今晩中にはうpするよう頑張る
824 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 22:46:40.84 ID:/SJRfAE0
>>822
あ、それもうやってる。

>>821
そうだなぁ、センス一定以上で、将来性を感じたさわちゃんが〜、って感じにしてみようか。せっかく武道館ルートもあるんだし。
825 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 22:52:14.11 ID:/SJRfAE0
そうだ、EDに関するフラグとか立てたいんですけど、いけますか?
あるイベントとあるイベントを経験しないと、特定のEDの条件は満たせない、みたいな。
826 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 22:56:47.83 ID:5kst66.o
部活に将来性もないと思うが・・・・・・
音楽パラメータ関連は他のイベントで結構あるだろうし、
律、澪、紬との友好度合計一定以上とかどうだろう
一定以上の場合協力して頼みに行くイベントが発生とか
827 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 22:57:04.01 ID:x8pY1M6o
っていうか何月何週で終わりよ?このゲーム
828 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 23:05:40.49 ID:vqAbFl.0
>>825
できます
>>826
なるほど。よさそうですね
>>827
卒業…つまり三年目の3月で終わりです
829 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 23:10:13.19 ID:/SJRfAE0
>>826
じゃ、この際だし両方採用しようか。
一応プロに行くルートも予定としてあるから、そのルートに行ってもあんまり不自然にならないように、素質を認められるイベントも入れておきたいから。

センスがかなり高い→実力で認めさせる
好感度がかなり高い→協力して頼む

って感じを想定してる。
好感度は上がりやすいから、ここら辺は上手くバランス取らないと駄目かもね。
参考になった。ありがとう。
830 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/19(日) 23:12:37.45 ID:x8pY1M6o
3年目の3月・・・
パワポケっぽく平穏無事に3年目3月に到達できたら終わりか
とりあえずパラメータ別にED立てるのはどうだろう
ライブの出来とかで後日談(新入部員とか武道館とか)
好感度別にキャラクタールートあったり
行った大学によっても分岐させたり・・・
831 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/19(日) 23:19:07.19 ID:vqAbFl.0
今作ってて思いついたんですが、あえて探索の度合いを高めるために「一回の平日でうろつける場所はひとつ」ってのはどうでしょうか
一度どこかうろついて、その後に選択肢へと戻してもう一度「うろつく」を選んでも「今日はもううろつけません」とメッセージを出す感じで
832 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 23:34:05.67 ID:/SJRfAE0
うろつくコマンドの後にもう一度行動可能にしたら、うろつくのが義務みたいになりませんか?
一回の平日でうろつける場所はひとつというのはもちろん賛成ですが、うろついたらそれでもう平日が終わっても大丈夫なのでは?
833 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/19(日) 23:36:27.95 ID:/SJRfAE0
追記です。
今でこそうろついた時のパターンが少ないので上記のように言いましたが、パターンが膨大になってくると、むしろ「うろつく」の後にまた行動できるくらいが良いと思います。
834 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 00:55:43.07 ID:BOaylbY0
開発スタッフ用確認バージョンうp!
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/110274.zip
パス vip

追加した主な項目
・バーの色を濃いめに変更
・合宿部分の修正・アイテムランダムゲットその他もろもろ
・現時点で登場するすべてのアイテムに説明をつけた
・楽器屋で買うときの価格表示実装
・うろつき実装(うろつき先のパターン分けはまだできてないです)
・やる気システム稼動(ティータイム部分にはまだ未実装)
・オートセーブ先を邪魔にならないように3から9に変更
・その他色々修正
835 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 01:07:10.75 ID:BOaylbY0
スクショ
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/155/uro01.png
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/156/uro02.png
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/157/uro03.png
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/158/uro04.png
836 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 01:28:18.65 ID:BOaylbYo
やる気システムについて補足

やる気システムはやる気が上がると全てのパラメーターの低下を下がり「やすく」するシステムです

たとえやる気がMAXであったとしても、運が悪いとリスクがどどーんと増えます

もうこればっかりはプレイしてバランスを取るしかないので、感想・改善要望あったらどんどん教えてください
837 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/20(月) 02:48:41.43 ID:jtmFrBA0
さわこさんかきましたー。
大丈夫ですかね。
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/160/sawako.png
838 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/20(月) 02:57:06.07 ID:Hw2YsxQ0
ざっと気になったところを。

・やる気が常時下がっていくので、やる気0がほぼデフォになる。

・合宿の練習効率が良すぎる。
体力2消費で各能力10ずつ上昇、おまけに体力の続く限り練習が続けられるから、あいすを買いだめする為にバイトし続けても、お釣りが返ってくる。本当に見違えるほどの上達をしてしまう。

・合宿強制終了したら体力10回復なので、最後の週はぶっ倒れるまで練習した方が良いってことになる。
合宿が無事終了した時は、体力満タンにするくらいでも良いかも。もしくは、倒れた時に回復する体力を5程度にするとか。
なんにしろ、合宿が終わったら体力回復した方が良いと思います。

・好感度はもうちょっと上がりやすくて良いと思う。
練習した時の上昇値が2で、ティータイムの時の上昇値が5でしたっけ? 
839 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 07:04:36.56 ID:BOaylbYo
>>837
大丈夫です
早速使わせてもらいますね!
>>838
把握です。合宿の部分調整してみます
やる気システムに好感度は2〜10上がるように打ち込んでます
ティータイム時は5です
840 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 08:06:28.55 ID:C8p9yYE0
なんかバグが・・・

一年の時にテストが終わりカラオケいくぞーってなって
普通にステータス上がったんだが
○○が上がりました。の時に紬がそこに映ってて、
休日になったてもまだ紬が映ってた。
んで平日に戻ったら唯が表示された。
841 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 11:41:54.02 ID:oSh8.MQ0
このゲーム面白いですね。
何か手伝えることがあったら、協力したいですね。
842 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 11:47:11.26 ID:UOmPAQs0
質問です。Lvの意味って何ですか?イマイチよく分かりません・・・
843 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 12:18:54.59 ID:oSh8.MQ0
オウレイしてみた感想。
体力は少しだけ減らしたほうが良いような気がします。
そのかわりに、レベルが上がると体力が増える、または消費する体力の量が減るようになる
といった使用にしたほうがよろしいかと思います。
後は能力によってモブキャラをメンバーに加えられるようにすると、面白くなるかもしれませんよ。
長々とすいませんでした。
844 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 12:20:31.37 ID:/zJeor60
SSを上げようにもアップロードパスではじかれてしまう……
俺だけ?
845 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 12:53:55.71 ID:G4lSIVAo
>>840
把握しました。修正します
>>841
ありがとうございます!
シナリオ、キャラ絵、ゲームバランスチェックorデバッグどれでも好きなものをどうぞ
>>842
レベルはRPGと同じ今のレベルです。
経験値(このゲームではポイント)が10になると1上がります。レベルが上がるとスキルが取得できたりーーー
>>843の感じで消費体力が低下したりします(今実装中)
>>844
kon
でどうでしょうか?

今日は時間がたっぷり取れるので、ガンガン開発進めて行きますね
846 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 13:47:11.76 ID:/zJeor60
>>845
おっけ、うろつく解禁イベントアップ完了
847 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 13:55:07.44 ID:oSh8.MQ0
>>845もう実装していましたか・・・・・。すいません気づきませんでした。
もうひとつ案があるのですが、一日たつたびに2〜3程体力を回復する用にしたほうがより楽しめると思うのですがどうでしょうか?
848 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 13:55:51.28 ID:hK4WICQ0
けいおんサクセス楽しくやらせてもらっています
質問なんですが
ギー太購入イベントが発生しません。今までは出来てたんですけど…
これはプレイに問題があるのでしょうか?
849 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 14:06:24.57 ID:Vu.7cR20
テストプレイしてみました><

バグ?なんですが、アイテムのかんたんな教本を使おうとすると、エラーが出て強制的に終了されました。
おそらく、メモの後にgoto *item_use_ ってなっててuseの後に何もないせい?

あとむずかしい教本が使えないようになってるのは、仕様ですか?
850 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 14:17:05.06 ID:BOaylbY0
>>846
把握です
>>847
そうすると、休日の「寝る」の選択肢の意味が無くなってしまうかもしれません
>>848
最新版だと2週目のバイトイベントで手に入ってると思います
確認してみます
>>849
バグですね。修正します
851 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 15:12:05.33 ID:BOaylbY0
さわちゃん表示こんな感じになります
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/164/sawa.png
852 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 15:48:06.21 ID:qtfhqTco
なんか目が
853 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 15:49:29.30 ID:oSh8.MQ0
またまた、プレイしてみての感想。バイトの収入を少し減らしてお小遣いを毎月入手できる用にしませんか?
だいたい1000〜2000ぐらいで
854 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 16:03:37.32 ID:BOaylbY0
やっぱりお小遣いあったほうがいいですかね
855 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/20(月) 16:10:36.61 ID:Hw2YsxQ0
際どい気がします。
バイトの収入減らしてお小遣いがもらえたら、バイトする意義が希薄になっていきますし。
856 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 16:19:23.92 ID:oSh8.MQ0
>>855それならば一定回数か、レベルでバイトでもらえる給料を上げれるようにするとか?
857 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 16:50:13.13 ID:oxMMqsQo
バイトの価格はそのままかちょっと上げる程度にしてお小遣いは月1000〜2000円の収入でいいと思うんだが
858 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 16:57:06.85 ID:BOaylbY0
>>857
とりあえず今バイトの部分を作り替えてます

セーブデータは最大いくついりますか?
とりあえずオートセーブデータ(セーブを忘れた時の予備)は一つ置いておきます
セーブデータには、セーブした時の月と週と平日か休日を表示するようにしますね
859 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/20(月) 17:06:53.20 ID:ZZ41tMAO
バイト、お小遣に関しては後回しがいいんじゃない?

弦の劣化率、アイスの価格、効果などを決めて、
最終的なゲームバランスの調整に賃金を決めるのがいいと思う
860 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 17:28:10.33 ID:oSh8.MQ0
セーブデータは最大で7つくらいで良いんじゃないでしょうか?
文化祭のイベントは個人的にはステータス依存で成功→大成功とか
武道館めざして、頑張ろうというようなエンディングに繋がるフラグみたいな感じは
どうでしょうか?
861 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 17:53:16.54 ID:BOaylbY0
pretextgosubを導入したらセーブが出来なくなってしまった…

前のに戻すしかないのかな
862 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.2010/09/20(月) 18:19:26.50 ID:BOaylbY0
おk。回復
セーブロード画面とセーブ画面を作り上げちゃいます
863 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/20(月) 18:54:57.21 ID:jtmFrBA0
>>851
うーん、、、なんか全体的に変な感じがしますね・・・

色が変わってるので要調整っぽいんですが、これって出せる色結構限られてますか?
864 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 18:57:13.74 ID:BOaylbY0
>>863
限られてないですよ。色に関しては後から色温度とかで変えることは出来ると思います

ロード画面
http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/165/pl.png
865 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 19:21:16.03 ID:BOaylbY0
セーブデータには
「月」「週」「曜日」「レベル」「所持金」
の表示だけで大丈夫ですかね?
866 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 19:25:09.38 ID:oSh8.MQ0
>>863色は別としてメニュー画面はこんな感じで良いような気がします。
後追加してほしい要望としては一日を午前、午後に分けたほうが良いんじゃないでしょうか?
平日の午前は、勉強で「集中して勉強できた。」などのテキストを表示して
だいたいランダムで1〜5ぐらい、「勉強に集中できなかった。」マイナス1〜5など。
休日も午前も、午後も二つに分けて、うろつくの行ける場所らんにスタジオなど入れて
一回2000円ぐらいで練習などいれてみてはいかがでしょうか?
867 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 19:26:50.22 ID:oSh8.MQ0
>>863ではなく>>864でしたね
868 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 19:38:14.07 ID:C8p9yYE0
質問なんですが夏服とかの作成はしてるんですか?
やっぱり長袖を夏に着るのは違和感が・・・
869 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 19:55:29.14 ID:BOaylbY0
>>866
なるほど。午前午後ですか。それはバージョン7で入れてみる方向で行きましょう
一度に色々やるとゲームバランス整えることが出来なくなりそうなんで…すいません
スタジオを借りる、ってのはありですね
>>868
違和感…確かにありますね
ただ、今はモブを含めたキャラグラフィックを揃えるのを優先してるのでちょっと待ってもらっていいでしょうか

続ロード画面。文字少し小さくする予定
http://dl3.getuploader.com/g/konsuccess/166/save001.png


870 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 19:55:40.04 ID:fetxSpUo
弦が切れたというメッセージの後休日なのに平日のコマンドがでて
リスクを減らせないのでまた弦が切れたというメッセージが出て
無限ループするというバグ発生
871 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/20(月) 20:04:07.74 ID:jtmFrBA0
>>864
あ、色の違いについては了解です。
目の感じがかなり違うので、もっとはっきりさせたほうがよさそうですね。
そのあたりだけ他のキャラに近づける感じで調整します。

僕もちょっとだけやった感想です。
・みんなでティータイムを選択した後のテキストが一人でティータイムになっています。

・エフェクターとアンプが安い
 →値段を上げて効果はちょっと高くする、とか。
  アイテムドーピングは極力出来ない方が面白い気がします。
  個人的には毎回の練習効果がアップするほうがエフェクターっぽいです。
これはアイテム周りなので後回しで全然いいと思いますが。
872 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 20:07:09.47 ID:BOaylbY0
>>870
把握。修正します

ついにセーブ・ロード画面を実装!
最大9個までセーブを作れます。呼び出し画面はこんな感じ
http://dl5.getuploader.com/g/konsuccess/167/ht.png

873 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 20:14:32.52 ID:gWLNHSs0
前に出ていましたが、
はじめからはじめて、すぐに
「でも、どうすればいいんだろう。とりえず、部活に…(略」となっています。
脱字の修正をお願いします。
874 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 20:19:49.34 ID:gWLNHSs0
あと最新Ver.にてかんたんな教本を購入後使用してみましたが、エラーメッセージが出てゲームが強制終了しました
恐らく効果が実装されてないのだと思います。(エラーメッセージにそんな感じの内容が。)
あと、アイテムを購入するときに右クリックで説明またはクリックしたときに選択肢で買うor効果と選べるようにするといいと思います。
もしくはアイテムにカーソルを合わせた時、画面内に効果が表示されるようにすると分かりやすいと思います。
875 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 20:29:24.23 ID:gWLNHSs0
何度もすみません

意見・要望なのですが、
お金を溜めたらギターを改造できるまたは周辺機器を買えるようにするのはどうでしょうか?
例えば、3万円でアンプが購入できる(練習毎に表現力が+10される。)
5万円で高級アンプが購入できる(練習毎に表現力が+15される。)
1万円でギターケースが購入できる(練習毎にリスクの増加量が−5される。)
3万円で高級ギターケースが購入できる(練習毎にリスクの増加量が−10される。)

ギターのカラーを変える(変えた色によってセンス、表現力など一つの練習効果が+10される)
ギターの弦をグレードアップする(リスク増加量低下。練習毎にポイントUP)
など、楽器関係の買い物ができるようにするのはどうでしょうか?
今、お小遣いやバイトでの収入の話がありますが、これらの高額な商品を導入することにより、お小遣いという新たなシステムが組み込めるようになります。

長文失礼しました。ご参考にしてください。
876 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 20:42:13.83 ID:oSh8.MQ0
>>869色々とアイディアばかりですいません。
877 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 20:59:14.22 ID:BOaylbY0
>>876
いえいえ。かなり参考になります

とりあえず6のテスト第一弾をうp
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/110347.zip
パスは vip
あくまでも確認用。どんどん更新していきます
878 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 21:15:35.31 ID:gWLNHSs0
YP増加からP増加になったのに、アルバイトではまだYP増加と表示されている。
また、アルバイト時に体力低下とあるが低下した体力が表示されていない。(練習、寝る、ティータイムでは増減が表示されているのに。)
ティータイム時でもYPとなっていました。
また、ティータイム後に唯が「やっぱりおやつにはあいすだね」と言いますが、劇中にあいすを食べている描写は多分ないので
今日もケーキおいしいねなど、原作に近い言動にしたほうがいいと思います。

アルバイト後にお金が増えるが、増えたお金の額を表記してほしいです。
また、アルバイトだけではなくゲーム内でのお金の増減、能力の増減などは低下した、増えたではなくしっかりと表示してほしいです。

まだギターを持っていないのに4月1週で練習ができる。
しかも、楽器屋で弦を張りかえれるしまだ命名していないはずなのに店内を見て回るとギー太がいっぱい!となります。
めんどうだとは思いますが、リアルさの為に4月1週は楽器屋へ行けないようにするのはどうでしょうか?もしくは4月1週だけ文章を変えるとか。

リスクの増加が早い。
アニメでも弦の張替えは5000円ですので、弦の張替えを5000円にしてリスクを50低下とし、リスクの増加量を今より少し減らしたほうがいいです。
3回練習しただけなのにリスクが半分ほど溜まってしまいます。
また、楽器屋で店内を見て回ると唯が「ギー太がいっぱいいる!」と言いますが、ギー太は唯の持ってるギターなので
「ギターがいっぱいある!」と修正してください。

ティータイムにて、みんなでティータイムを選択したのに
【一人でティータイムしました】と、まるで唯がいじめられているかのような文章が出てきました。
ここの修正をお願いします。
あと、ティータイムで体力が2しか回復しません。2/30ではあまり回復の意味がないので、もう少しティータイム時の体力回復量を増加したほうがいいと思います。

体力の回復量が少ない。
1回練習すると体力が6ほど低下するのに、寝るでは5しか回復されない。
原作ではサボりまくりだからそこは原作に近いのかもしれませんが、もし可能でしたら寝るときの回復量を増やしてほしいです。

やる気がものすごく下がる。
やる気の低下量を減らし、イベントなどでやる気が上がるようにしないとゲームが進むにつれやる気が低くなっていきます。
寝ることでやる気が回復するのもいいかもしれません。

勉強コマンドでみんなで勉強がない。
わざとなのかもしれませんが、練習、ティータイムとは違って勉強では全員で勉強コマンドがありません。
一応報告しておきます。

最初の期末テスト後、カラオケに行ったすぐ後の休日の画面がムギになっている。
左下にプレイヤーである唯ではなくムギが表示されたまま休日を過ごすことになります。
次の平日になれば直りますが修正をお願いします。

合宿時に今日はもう休むが二つあります。
一つ削除をお願いします。

アイテムを使用後、効果を表示させてほしい。
例えばあいすを使ったとき、下のメッセージに体力が○回復した。など表示してほしい。
合宿中に拾って説明があいまいなアイテムを使ったが効果が分からなかったので。

音量がうるさすぎる。
デフォの音量の半分でもうるさいくらいですので、1/3ほどにしてください。

以上です。長くなってしまいましたが参考にしていただけたら嬉しいです。
879 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 21:18:53.19 ID:oxMMqsQo
>>877
いまV6やってるけど、
ティータイムで知力が上がっちゃうよ
これじゃあ唯が東大受かっちゃいそうだよ
880 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 21:36:34.90 ID:gWLNHSs0
>>877
持ち物
ギー太
かんたんな教本
むずかしい教本
あいす×9のとき、合宿で遊んでかいがらを拾ったのですが持ち物欄に追加されていません。
恐らく持ち物のカンストだと思いますが、修正お願いします。
881 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 21:44:52.92 ID:HJlII7co
他の人も書いてるけど、寝たときの体力回復量が少ないと思う
あと、台詞に関して句読点があったり無かったりするのが気になる…
句読点が無いと堅い印象を受けるから、ある程度なんとかして欲しい
882 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/20(月) 21:52:24.39 ID:gWLNHSs0
>>877
表現力900から数回練習し、ミニアンプを数個使ったら表現力が100になってしまいました。
恐らく990がカンストで、900→990→0→100になったのだと思います。カンスト値を増やすか練習で得られる経験値を減らしてください。
883 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 22:56:39.54 ID:BOaylbY0
・ポイントの表記がおかしい部分の訂正
・ティータイム後の訂正
・アルバイト後のお金の明記&その他パラメータ増減の明記
・ギター未所持での練習不可&リスクオーバー時の練習不可
・弦の張替えの値段と数値を5000円で50低下に訂正
・ギターがいっぱいいるに訂正
・みんなでティータイムの表記の訂正
・寝た時の体力とやる気回復量→体力8回復。やる気10回復
・勉強コマンドでみんなで勉強に訂正
・カラオケ後のムギそのまま表示問題訂正
・合宿時の表記の問題訂正
・音声をすべて(最大値100の中で)30に固定
・すべての文章に句読点をつける

以上の問題点はすべて修正しました
上に乗っていないものは今修正中です。それぞれの行動で処理を分けてやることにしました

>>880
持物は最大12個までしか持てません
とりあえず合宿で遊ぶ時の選択では満タン状態の時に選択不可にしますが、普段のアイテムゲットの時にはそれができないのでなるべく自分で確認してもらえると助かります
どっちにしても、満タンの時にはゲットできません。いらないものを捨ててください






884 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 23:00:10.42 ID:oxMMqsQo
後チュートリアルのパラメータの説明がおかしい部分も早めに修正してくれるとありがたい
右からのはずが上からになってたりとか、ちょっと不親切な点とか
説明の時矢印だけじゃなくで赤枠とかで囲んでもいいんじゃないかな
885 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/20(月) 23:00:37.52 ID:Hw2YsxQ0
>>883
や、本当お疲れ様です。
886 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 23:08:39.57 ID:BOaylbY0
あ、あと合宿で肝試しの後音楽が同じのが流れ続けてるのも修正しました
887 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 23:17:14.81 ID:BOaylbY0
あと、上の方で出てた合宿強制終了と無事終了の体力回復度合いをそれぞれ5と10に訂正
888 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/20(月) 23:24:16.58 ID:BOaylbY0
アイテム仕様後の効果説明実装
もうちょっとしたら修正版をうp
889 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/20(月) 23:40:35.24 ID:Hw2YsxQ0
そういえば、近い内にVIPに出すって言ってましたが、そのバージョンの時は、合宿が終わった後に、今現在のストーリーはここまで、ということをゲーム中で知らせるのはどうでしょうか?
890 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/20(月) 23:46:55.42 ID:ZZ41tMAO
VIPにスレ立てるの?
今はあまりメリットが無くない?
891 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/20(月) 23:47:42.85 ID:9wduPxEo
体力残ってるのに死んだんだけどよくあることなの?
ちなみにこの前の行動はたしか
ムギちゃんと練習→接客
ムギちゃんと練習→寝る
ムギちゃんと練習→寝る
ここでセーブ
ムギちゃんと練習(というか誰と練習しても死ぬ)→ゲームオーバー
でした

ttp://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan149159.jpg
892 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 00:00:35.65 ID:GQ89bdYP
>>891
それ体力じゃなくてリスクじゃない?


あとパラメータの上昇値とかは全体的に調整が必要だね
これに関しては一人の意見じゃなくてみんなで決めたほうがよさそう

まずはクリアの条件とか決めたほうがいいかも
893 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 00:03:47.84 ID:.K8OYBE0
>>891
すいません。それはそのバージョンのバグです。このスレの最新版だと改善されてます

>>890
これは制作者の自分が悪いのもあるんだけど、まとめブログ系に載ってるのが全部最初の
バグあり未完成状態で、ほとんど人がそれを(少なくとも3万ダウンロードされてる)手に入れているから、おかしいままで流布し続けてる状況になってる
vipにスレを立てるメリットっていうのは
(これは別にまとめブログに載るのを見越したわけではないが、その宣伝力の大きさは確かだから)
修正された最新版を効率よく配布するにはスレを立ててそれを引用してもらうのが一番手っ取り早かったりするんだよね
だから、ある程度キリがいいところで6を仕上げて出さないと、何時までもバグだらけの5が流布し続けるっていうことになってしまう
(ほとんどの人はwikiをわざわざ見に来たりはしないっぽい)

もちろん、これは中途半端な状態で出した自分に一番問題があるんだが…すいません


894 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 00:10:08.94 ID:2evFI7go
>>892
どうやらそうみたいですね

チュートリアルやテキストには書いてなかった様なのでバグなのでしょうか?
もし仕様なら次からは説明を追加した方がいいと思います

895 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 00:10:48.82 ID:Kv8dSMM0
リスクが溜まってしったら
休日なのに
平日のメニューが出て楽器店に入れません
896 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 00:49:05.74 ID:.K8OYBE0
>>895
把握、修正しました

さっき挙げた点+他にもあった不具合をしらみ潰しに修正したのをうpします
セーブデータを要所のイベントごとにつけておいたので、時間短縮のためにもそこから飛んで確認してください

http://www1.axfc.net/uploader/N/so/110388.zip
pass vip
897 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 00:53:34.81 ID:.K8OYBEo
ティータイムで知力が上がる不具合も修正してあります
898 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U2010/09/21(火) 00:54:23.53 ID:e2I7X.AO
>>893
確かにバグだらけな今の状態は良くないね
なるほど、了解です



一応自分の心配事を書いておきます
まぁ色々ありますが、一番心配な事はプレイヤーに飽きられる事です

開発する側はいいけど、プレイヤーにとってゲームが更新する度に
初めからやるってのは結構苦痛なんだよね
毎回同じ事を繰り返さなくちゃならないわけだし


まだ開発段階の上、ゲームバランスも調整する必要があるから、
前回のバージョンのセーブデータは引き継ぎ出来ないし……

完成品ができる前に飽きちゃってもういいやってなりそうな気がするんだよね
899 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/21(火) 01:00:15.36 ID:e2I7X.AO
乙です
さぁ、やっと帰省先から帰るぜ(日本語が変なのは仕様です)
しかし帰省の対義語ってなんだろう……上京?まぁ実家の方が都会だけど



とにかく、明日からようやくネットに繋げれる&スキャナーが使えるぜ
集中講義もあるけど
900 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 01:01:24.54 ID:Kv8dSMM0
>>896
うpされたセーズデータの中で7月1週をプレイし
『リスクが上がりすぎてしまいました』と表示されてから
弦を張り替えると
その後に練習が出来なくなってます
901 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 01:05:50.49 ID:6PwcenEo
そういえばセンスがグラフ突き抜けて大変なことになる不具合って修正されたのかな
902 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/21(火) 01:13:52.23 ID:JIgyR6I0
ギー太購入イベントの時、好感度が実際には変動してませんでした。
903 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/21(火) 01:21:07.77 ID:m2dOuf60
あ、そういえばひとつ書き忘れた
デバッグウインドウが出せるのはあれでいいんでしょうか
904 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 01:25:57.53 ID:sJBtm2DO
りっちゃんを描いてあげてください
905 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 01:33:16.96 ID:xUmaHlg0
澪の背が低い気が…
906 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 01:40:14.20 ID:JkxBhnc0
ハム速からきてからずっと見てたけど著しくゲーム性が増えたね
やっぱ大衆の意見は大事なんじゃないかな?
次スレになったら一度VIPでテストしてもらって意見を仰いでみたらどうかな?
907 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 07:05:31.21 ID:sXDR99o0
追加要素として、みんなで練習なんかいいんじゃないでしょうか?
効果は体力をたくさん消費するかわりに全能力アップとか、合宿見ないな感じで。
908 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 10:24:33.51 ID:.6zebkIo
シナリオないからか知力100超えるとテストが始まらないので思わず書いてしまった
長すぎるかな……問題がなければどうぞ

テストがありました
紬「そうそう唯ちゃん、テストはどうだったの?」
唯「えへへ〜、ききたい?」
律「もったいぶらずに教えろよっ」
澪(こいつ…仲間増やそうとしてる……)
律「ゆ、唯は私の仲間だよな!信じてるぞ!」
澪「お前なあ…それで、どうだったんだ?」
唯「じゃーん!なんと8割いっちゃいました!」
澪律紬「……!」ぽかーん
唯「あ、あれ…?みんななんか反応うすい――」
澪「これ…本当に唯のテストなのか?!」がばっ
紬「すごいじゃない!現代文なんて私より取れてるわ!」
唯「ヤマがあたりましたっ」ふんすっ
律「唯てめぇええ〜!!うらぎりものぉ〜!!」
澪「自業自得だ!」ぽこん
律「あいたっ」
紬「まぁまぁ。とにかくみんな大丈夫だったみたいね」
澪「うん。無事に部活はできそうだな」にこっ
唯「みんなが勉強教えてくれたおかげだよ〜!」にこっ
律「まあ部長の私が4月からハッパかけたおかげだな!」
澪「一番勉強してなかったやつが言うな!」ぽこん
唯「じゃあ今日からティータイム再開だね!」
澪「練習しないのか…」
紬「ふふふ、まずはがんばった唯ちゃんのためにお茶にしましょ?」
澪「……そうだな!」にこっ
【テストはかなりうまくいきました】
909 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 10:49:41.90 ID:.6zebkIo
http://ux.getuploader.com/konsuccess/download/168/tekst.txt
スクリプトに書き直したものも置いておきます

こんな感じでよければ、本筋に関係しないイベントも書いてみますがどうでしょうか?
910 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 12:36:30.73 ID:CCg.sLwo
>>909
ありがたいです!
よろしければお願いします
911 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 13:55:17.44 ID:S7am4rA0
表現力が40あったはずなのですがいつの間にか0に…
912 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 17:17:57.14 ID:.K8OYBE0
>>911
調べてみます

弦の張替えの件なんですが、やっぱり1000¥で10低下にさせてもらっていいですか?
というのも、50ごとにすると、残りがわずかなのに5000払わなくちゃいけなくなるので
913 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 17:20:18.57 ID:Kv8dSMM0
>>912
弦の張替えは1000¥で10低下でいいと思います
50で5000¥だとやりにくかったので
914 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 17:39:32.23 ID:OQB2bqUo
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan149323.jpg
この状態でほらがいを売ろうとすると小さなカニが売られてしまいます
そのあとまた売ろうとするとあいす?たからばこが売られてしまいました

あと11月1週目に弦が切れてすぐに修理したのですが練習が出来ないままでした
915 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 17:47:41.59 ID:.K8OYBE0
>>914
報告ありがとうございます
今チェックしたらアイテム販売の所に大きなバグが…修正しました!
弦の問題も修正しました
916 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 17:49:34.21 ID:.K8OYBE0
あと、年間の2回目のテストをとりあえず1月1週に知らせて3月1週に結果を出すようにしました

うろつくの時、マップを表示してそこから選択出来たほうがわかりやすいですか?
だとすると、学校のマップとかが必要になるんですが…
917 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 18:03:42.95 ID:yJl4Ek60
唯主人公バージョン初めてやってみた。合宿以降はやってないけど、とりあえず気になった点を挙げてみる
細かい部分も多いから参考程度に・・・

>>721が修正されてない

・BGMと一部効果音の音量差がありすぎる。
BGMが小さかったからちょうどいい音量になるように調整してイヤホンでやってたら、SEが突然バカボコ入ってきてびびった

・行動選択のとき、例えば「勉強する」を押してからやっぱり「練習する」を選びたくなったとき、
わざわざ「戻る」を押さなくても「練習する」を選択できると便利だと思う

・右上の音符ボタンもそれと同様に、一旦閉じなくても別の画面を呼び出せるようにしてほしい

・かすたねっとみたいに、使用できないアイテムを使おうとすると効果音が重なる

・レベルが上がったときも、他のステータスと同じように表示したほうがいいと思う

・楽器屋で「店内を見て回る」が何回でも選択できてしまう

・死なない程度にちゃんと寝てれば、やる気が上がる一方で下がる気配全くなし

・合宿はいつもより体力下がりやすいって書いてあったけど、やる気MAXなら2ずつしか減らないし寝ても5しか回復しないから、
増減ともにもっと増やした方がいいと思う

・文末に句点が抜けてる文章がたまにあるから(合宿の文章に多かった気がする)、きちんとつけたほうがいいと思う
918 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 18:05:17.23 ID:OQB2bqUo
>>916
うろつくについて特に自分は不自由は感じませんでした
ですが余裕があれば作ってみるのもいいのではないでしょうか
それよりアイテムを購入する時に値段や効果が分かるようにして欲しいです

あと平日にうろつくをした場合そのまま休日になることがありました
919 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 18:07:13.67 ID:sXDR99o0
>>916確かにマップのほうがいい気がしますが、まだ今のままでいいんじゃないでしょうか?
とりあえず三年せいの終わりまで完成させてから、後々さまざまな要素を追加しても遅くないようなきがしますけど・・・・・
920 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 18:10:55.50 ID:OQB2bqUo
wikiの方最新版になってなくない?
921 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 18:43:23.12 ID:.K8OYBE0
>>917
把握です。直せるところから直していきます
バランス調整もやってみますね

が、ちょっと確認したいこととしては
・「店内を見てまわる」が何回も出来るのは、その分体力を消費するからということなんですが、やっぱり一回だけにしたほうがいいでしょうか?
・ゲームバランスは難しめがいいのか?それともやさしめがいいのか?

>>918
廊下をうろつくを選んだ場合、シナリオ上の展開でそのまま休日になります
922 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 18:47:20.61 ID:.K8OYBE0
>>920
直しました
923 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/21(火) 18:59:18.24 ID:JIgyR6I0
ゲームバランスは、難しいくらいの方がはまる人も多いと思います。簡単になんでもできたら、飽きられるのも早いと思うので。
店内に関しては……どうでしょう。今のバランスなら問題はないと思いますが、同じものを何回も見てやる気が上がるのも多少不自然かもしれません。

924 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 19:16:59.38 ID:JkxBhnc0
サクセスに二つの種類を設けるのは?

簡易サクセスと
じっくりサクセスで
925 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 19:17:38.11 ID:.K8OYBE0
まとめて…

>>721が修正されてない
→修正

・BGMと一部効果音の音量差がありすぎる
→打撃の効果音が大きすぎるっぽいので、とりあえずそれを差し替え

・行動選択のとき、例えば「勉強する」を押してからやっぱり「練習する」を選びたくなったとき、
わざわざ「戻る」を押さなくても「練習する」を選択できると便利だと思う
→非常に申し訳ないんですが、これ簡単そうに見えて変えるのに結構時間がかかるので、必要度も考慮して今は後回しにさせてください…

・右上の音符ボタンもそれと同様に、一旦閉じなくても別の画面を呼び出せるようにしてほしい
→完全に実装。もう少ししたら配布しますので確認してください

・かすたねっとみたいに、使用できないアイテムを使おうとすると効果音が重なる
→修正

・レベルが上がったときも、他のステータスと同じように表示したほうがいいと思う
→「レベルアップしました!」と表示されるように修正

・楽器屋で「店内を見て回る」が何回でも選択できてしまう
→保留

・死なない程度にちゃんと寝てれば、やる気が上がる一方で下がる気配全くなし
→ゲームバランスに関することなので、長期的に修正していきます

・合宿はいつもより体力下がりやすいって書いてあったけど、やる気MAXなら2ずつしか減らないし寝ても5しか回復しないから、
増減ともにもっと増やした方がいいと思う
→上に同じ

・文末に句点が抜けてる文章がたまにあるから(合宿の文章に多かった気がする)、きちんとつけたほうがいいと思う
→継続的に修正中
926 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 19:32:38.23 ID:.K8OYBE0
あと、アイテム販売価格の表示も実装しなおしました(なぜか消えていた…)

>>924
その二つごとに設定を作るのに時間がかかりそうです…
こういうゲームの場合、かんたんとか難しいの選択は別に無くてもいいかな、とか思ったりするんですが、どうでしょう。不親切な感じもするけど

>>923
いくつかこのゲームの実況動画を見てて思ったんですが、やっぱり適度に難しい方がいいのかもしれないです
その実況動画で最初は5の無印をやってたんですが、途中からwikiの最新版に替えてプレイした途端、実況者が「難しい方が面白かった」と言ってたりしたんで(もちろんプレイヤーによるけど)
今自分でもやってて、やる気がMAXのまま進めると、
練習→寝る の繰り返しの作業ゲーになってしまってるので難易度は多少高めの方がいいと思います
927 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 19:46:42.64 ID:Kv8dSMM0
>>926
簡単と難しいはどっちか一つの方がいいと思います
928 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 20:09:46.52 ID:sXDR99o0
>>926そうすると、無印ぐらいの体力にしておいてレベルが上がると体力が
増える仕様にしておけばいいんじゃないでしょうか?
929 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 20:14:20.18 ID:sXDR99o0
後製作者質問なんですが、このゲームマルチエンディングみたいな感じに
するつもりですか?もしそうなら多少アイディアがあるのですが・・・・
930 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 20:20:15.09 ID:.K8OYBE0
>>928
その体力増加を設定するのが結構難しいんですよ
(できることにはできるんですが、複雑にならざるを得ない→修正が大変→さらに開発に時間がかかる)
どっちにしても、バージョン6は難易度選択無しで行きます

エンドは数値、フラグにからめてマルチエンディングを考えています
931 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/21(火) 20:35:30.92 ID:e2I7X.AO
家に帰ってきたぜ……



やっぱ難しめの方がやり甲斐があっていいと思う
勉強も部活もバイトも全て楽で完璧で無双ってのはすぐ飽きちゃうし
932 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 20:39:43.30 ID:.K8OYBE0
今までの修正したバージョンうp
http://www1.axfc.net/uploader/N/so/110438.zip
pass vip
メニュー画面の切り替えが閉じずにできるようになったので、かなり使い勝手がよくなったかと思います
指摘ありがとうございます
933 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 21:05:29.00 ID:.K8OYBE0
スクショ等はwikiのトップにのせておきました
934 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 21:19:17.41 ID:JkxBhnc0
最新Ver.についてですが、
まず気づいたことはステータス画面、アイテム画面、セーブロード画面はページを開いたまま変えられるのですが、設定画面には変えられないということですね。
あと前からかもしれませんがオートモード時にテキストが流れるのが早いと思います。
文字数に応じてオートモードの速度を変えられないでしょうか?
ギャルゲなどみたいに。
935 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 21:19:45.30 ID:sXDR99o0
>>930そうでした・・・大変ならやめたほうがいいですね。エンディングの案なんですが。
ノーマルエンド→原作のような終わり方。
武道館エンド→一定数値なら大学にいかずに全員でミュージシャンデビュー
他にも案があったのですがよくよく考えたらイマイチでした。
思いつき次第書き込みたいとおもいます。
参考にしてください。
936 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 21:36:36.43 ID:JkxBhnc0
テキストの間違いなのですが、
教室をうろついたときに、唯と和の会話で唯のセリフが以下のようになっています。
「唯あ、和ちゃん」と。
恐らく、『唯「あ、和ちゃん」』としたかったのだと思いますが、イメージ画像がない和と違い唯には画像があるのでカッコはいらないと思います。

あと体力が5くらいのときにみんなで練習を選ぶと体力が−10になり0になりますが、練習後のセリフが出てきたあとにゲームオーバーになります。
ここは0になったと同時に終了させたらどうでしょうか?
937 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/21(火) 22:01:29.93 ID:A.xcq/wo
何にもセーブされてないところをロードするとフリーズするね
938 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 22:31:25.80 ID:.K8OYBE0
>>934
ちょっと調べてみます
>>935
いい感じですね
ちなみに、とりあえず1年目の終わりのクリア条件は「梓が入部してくれる」を考えています
>>937
自分の環境ではならないみたいです。
>>938
把握です。変えてみます

今各種設定画面を作っています。設定画面には何があれば大体おkですかね?
939 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 22:37:40.00 ID:.K8OYBE0
体力が0になったら即ゲームオーバーだと、ゲームオーバー回避ができなくなっちゃいます
どういうことかというと、まずゲームオーバー判定は平日・休日の頭でやってます

例えば、練習で体力がゼロになった時、確かにそのまま休日を迎えればゲームオーバーになってしまうかもしれないです
が、その前にアイテムで体力を回復しておけばゲームオーバーが回避できる…というわけでなんです
940 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/21(火) 22:54:10.87 ID:sXDR99o0
>>938自分のアイディアでは、武道館ルートの条件として学園祭のときまでに一定の推知まで到達していれば、そのまま武道館ルート(一年100、二年200、三年300)といった具合でそうでしょうか?(数字は適当です)
ノーマルルートは適当にプレイしてそのまま三年生まで行けばお終い。
もうひとつの、ノーマルルートのアイディアとしては、勉強で上がる数値が一定以上ならば
大学に通いながらサークル活動で、アマチュアデビューみたいな感じでどうでしょうか?
941 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 23:19:08.05 ID:.K8OYBE0
>>940
つまり一年ごとにゲートを設けるわけですか?

設定画面をとりあえず作りました。画面サイズとリセット
http://dl6.getuploader.com/g/konsuccess/169/ttt.png

942 :378[sage]:2010/09/21(火) 23:25:50.33 ID:A.xcq/wo
フリーズしたのは解凍する時に前バージョンに上書きしたせいでセーブファイルが混ざったからだったわ
お騒がせして申し訳ない
943 :938[sage]:2010/09/21(火) 23:27:17.53 ID:A.xcq/wo
↑間違った…
>>378は関係ない…
944 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 23:33:17.22 ID:.K8OYBE0
ちなみに、はっきりとしたこれからの方針については

バージョン6は>>906にあるように、一回中間のお披露目みたいな感じで出すつもりです
最初の一年間をプレイしてもらい、ゲームバランスを見てもらったり、こういう感じのゲームだっていうことをわかってもらう
(今のバージョンと5の無印はあまりにも別物になってしまっているからです。正直単体のゲームとしては出来上がっていなかった)
ためなので、3月4週の時点の数値でエンド選択に飛ばし、数値によって違うエンディングを迎える形にします
(グッドエンドは梓のHTT加入。他、3つほどのバッドエンドを用意)

もちろん、配布すればたくさんの人がプレイすると思うので、そのフィードバックをもらいながら引き続き開発を進めていきます



945 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/21(火) 23:57:55.21 ID:.K8OYBE0
説明テキストを読まない人向けにこういうのも必要かな
http://dl6.getuploader.com/g/konsuccess/170/r3r3.png
946 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 00:02:55.99 ID:nIWPnwU0
>>945
読まない奴が悪いんだから
いらないと思う
947 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 00:09:21.02 ID:.3qNhDU0
>>945
またハム速などに載るかもしれないのでスレ建て時に>>1で載せてみたらいいと思う
948 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 00:14:39.16 ID:iL9oMbEo
楽器屋で売り買いするときに、売ったり買ったりする前にその物の値段を表示することってできる?
949 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 00:17:26.36 ID:VmJlEkAo
>>948
買う時の表示は実装してます
売る時の表示は、試行錯誤中です
950 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 00:39:50.27 ID:S2EGZ1Q0
最近これ知った新参です。
一応プレイしてみて気になったこと
うろつくで体力回復→練習or勉強→休日はバイトか楽器屋めぐり→最初に戻る
のコンボがあり体力があまり減らないから微妙。体力気にしながらたまに休むだけ
うろつくのあと練習とか選択できなくするか
うろつくの体力回復をなしにするとか?
休日の寝るやティータイムより回復するのは異常。
あとはうろつくのあとの会話のあと練習とかすると言ってることが噛み合わない
少しでも参考になれば幸いです
951 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/22(水) 08:07:25.38 ID:ddL9s5A0
文化祭前のイベントをあげときました。文化祭も早めにあげるようにします。
唯の声が枯れてるところって、字体を変えたりできますかね?
あと、>>909みたいに、スクリプトで書いた方が良いでしょうか?
そういった方面の知識がないので、>>909の見よう見まねになりますが。
952 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 12:50:59.92 ID:sooD9A2o
>>950
報告ありがとうございます。調整してみますね
>>951
了解です
文体はちょっと今分からないんですが、文字の色ならすぐに変えられます
スクリプトなんですが、やってもらえると助かります
953 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/22(水) 13:01:57.61 ID:OS5s9Vwo
>>951
もし必要なら台詞形式のテキストをスクリプト書式に変換するプログラムでも作るかも
954 :メイスト ◆KApUlI7vy6[sage]:2010/09/22(水) 15:07:49.12 ID:kMe2nXA0
>>953
凄いありがたい。
それ、よかったら頼んでいい?
955 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 19:02:59.03 ID:VmJlEkA0
デバッグモード搭載しますか?
タイトル画面でメニュー表示されてからコマンド打ち込んで飛ばす感じで
956 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 19:22:25.12 ID:VmJlEkA0
とりあえず練習時の体力がもっと下がるように調整するのと
うろつき時の体力増加を少し抑えめに調整してます
あと、上げてもらったシナリオを追加中。そろそろアーカイブ化したのを出す予定
957 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 19:30:28.59 ID:saGq..c0
ちょっと気になったのでお知らせします
楽器屋で体力1のときに「店内を見て回る」を選択すると体力が0になりますよね
そのあと体力0のまま見回りまくって「やる気」をMAXに上げれてしまうんですけど
体力0になった瞬間に「体力が限界なのであいすを食べました」みたいなシステムが必要かな?と思いました
958 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 19:34:44.21 ID:VmJlEkA0
>>957
把握です
つまり、体力が0になったら店内を見てまわるを選択できなくすればおkな感じですね
959 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 19:48:52.13 ID:saGq..c0
>>958
そういう事です。
お願いしますm(__)m
960 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 19:51:11.17 ID:VmJlEkA0
ついでに、店内を見てまわる時の体力の消費を2に上げときました
バランスの様子見です
明日祝日だから、できれば今晩中にvipにスレを立てたいつもり
961 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 19:56:20.65 ID:VmJlEkA0
ちなみに、タイトル画面のコマンドというのは、コナミコマンドみたいな感じで

「↑→↓←↑→↓←」と入力したらサウンドテストに行く、みたいな感じ
962 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 21:47:32.20 ID:JepA4gE0
>>960いいですね。これで沢山のアイディアがでてさらにこのゲームが面白くなればいいのですが。
963 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 22:01:54.52 ID:VmJlEkA0
もうちょいで出来る…
964 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 22:21:32.82 ID:VmJlEkA0
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/85926
pass vip
3月4週で暫定エンディングに飛びます
色々修正中ですが、アイテムが手に入るようにはしました
9月以降も一応入れました
まだできてないところはあります。セーブデータから確認できます
11時までには仕上げてスレ立て出来るといいな・・・
965 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 22:27:25.41 ID:VmJlEkA0
サウンドテストは
↑→↓←↑→↓←↑→↓←
966 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 22:42:49.67 ID:VmJlEkA0
説明
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/173/r3r3.png
http://dl7.getuploader.com/g/konsuccess/174/rpp3r3.png
967 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/22(水) 22:53:46.85 ID:7Fwug12o
9月3週のイベントで文字が枠をはみ出たって言う表示が出て強制終了されてしまうんだが…
968 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 23:11:01.76 ID:VmJlEkA0
>>967
把握です、訂正しました

みんなプレイしてるのかな?
969 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/22(水) 23:22:15.14 ID:/JQhZ6ko
サウンドテストが、右列99より下は左列の音楽と同じものになってるね
あとは967と同じタイミングで強制終了でるから検証できない
970 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 23:31:23.81 ID:nIWPnwU0
最初から入ってるデータで
7月3週と
8月1週がプレイ出来ません
971 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 23:33:48.93 ID:VmJlEkA0
>>969
サウンドテストは適当です。今から無い曲を削除しちゃいます
テキストウィンドからはみ出た時の単純なエラーなので、すぐに訂正しました
>>970
把握
972 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/22(水) 23:34:41.50 ID:VmJlEkA0
ちなみにサウンドテストはクリアしたら最後のメッセージにコマンドを表示する予定
もちろん今のとコマンドは変えます
973 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/22(水) 23:51:02.92 ID:7Fwug12o
屋上でいちごにあったらフリーズした 
あと関係ないけどBGMにタイトルつけないの?
974 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/22(水) 23:52:10.26 ID:saGq..c0
まだ途中だけど意見を
NEWバージョンの合宿終了あたりまでやったけど、やる気が常に満タンになってしまいます。
唯は元々勉強しないタイプだし、勉強コマンドでもっとやる気を下げさせてはどうですか?
975 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 00:17:51.07 ID:Rr2OXvM0
>>973
今のところありません。フリー素材なので付ける必要もないかと思ってます
っていうか、いちごと会えたんですね。スゴイです。一応確率は100分の1にしたんですが…
フリーズについては調べてみます
>>974
勉強でやる気がもっと下がるように調整してみました
976 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 00:23:01.68 ID:Rr2OXvM0
さらに微調整&ファイルをアーカイブ化してみた
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/85944.zip
少し遅くなっちゃったけど、スレ立てて来ますね
977 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 00:26:10.28 ID:Yu/PCwwo
>>976

100分の1か…どうりでバグ再現しようと思っても出会えないわけだww
978 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/23(木) 00:26:22.32 ID:Bf2RywE0
>>976
スレ立てたらリンク先お願いします
979 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 00:34:36.34 ID:Rr2OXvM0
立ちました
けいおんのゲーム作ってるよ!
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1285169613/
980 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 02:08:20.75 ID:Rr2OXvM0
↑スレの方で確認したんですが
>>673>>706であったように通報があったみたいです
恐らく、これ以上このゲームを作っていくのは困難だと思われるので、とりあえず配布をすべて停止しました
981 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/23(木) 02:10:53.23 ID:Bf2RywE0
>>980
vipでのやりとり見てました
乙です
982 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 02:11:00.74 ID:jOitknMo
さわちゃんの絵適当すぎじゃないか…?
あともし制作再開したらマウスホイールで回想見れるようにしてほしい
983 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 02:28:26.34 ID:6bW3sygo
>>980
おつです
でも今後の対策を考えるためにも、次スレ立てますよね?
せっかくここまできたんだし、もったいない

vipでの反響、ほんとに予想以上だったからなあ
984 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 02:40:51.06 ID:Rr2OXvM0
>>983
はい。今後名称は「けいサク」にしますね
985 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 03:13:35.48 ID:4g3rAwoo
合宿の8月1週目体力が2の時に探検をして体力が0になったあとにアイスを使ったらお店の売買画面になってしまい
よく分からないので店を出たら普通に8月2週目になるバグがありました。しかし絶対なるわけでもなく確率は低いようです
それから音楽に比べて効果音がまだかなり弱いと思います

あとなんか色々面倒なことになってるみたいですがのんびり気軽に楽しんで作ってください
986 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 09:06:50.95 ID:3PNprIAO
規制で書き込めん…
とりあえず落ち着こうぜ>>1
初期から応援してたけど、せっかくいいもの作ってんのにここで全部パーにするのはもったいないよ
公にするのは中止、身内で細々とやるのでいいじゃない
あんまり開き直った態度してると、新規の人じゃなくて元々応援してたこのスレの人の反感まで買っちゃうよ?
987 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 09:09:13.92 ID:Rr2OXvMo
>>986
申し訳ありません…頭を冷やしてきます…
988 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 09:13:38.00 ID:3PNprIAO
>>987
とりあえず謝ってこい
そしてそれ以降あっちには書き込むな、早く落とすべき
989 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします2010/09/23(木) 09:16:13.25 ID:hPWRBdM0
こんな状況でも制作を続けたいなら完全にクローズドでやらなきゃダメだろうね。ここみたいな過程のやりとりも成果物も。
今関わっている人だけで完結させて、完成後の外への公開は一切なしで。
990 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 09:18:04.12 ID:r7G/0hgo
それ製作する意味あるのか…?

とりあえず次スレ必要ですねそろそろ
991 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 09:39:20.15 ID:3PNprIAO
この状況でも>>1とスタッフがやる気あるなら、このスレで続ければいいんじゃない?
スタッフのモチベが落ちてないか心配だけど
wikiも消すなりして今後宣伝は一切しない。そうすればもう外部からは人来ないし、何か問題が起きることもないと思うよ。
もしあればその時こそは製作中止だけどさ
992 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/23(木) 09:42:50.92 ID:RwwPKwAO
取りあえず落ちついたっぽい?

まさかあんな感じになるとは……
なるとしても前回のスレでああなると思ったんだけどなぁ



個人的には版権元の利益を阻害(CDとかDVDとかの売上)しない限り大丈夫と思ってたんだけど芳文社は違うのかな?



因みに俺はキャプは一切してません
ってかアニメはもっと上手いよ!!
993 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/23(木) 09:48:47.96 ID:RwwPKwAO
ああ、そうか。他にも問題あったな



VIPにスレ立てはもうしない方がいいけどWikiは必要じゃない?
◆CvdBdYFR7.さんの連絡先載ってるし
ただ宣伝はしないほうがいいと思う
994 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 10:16:16.04 ID:3PNprIAO
スタッフの自演だの何だのとか言われてるが、このゲームって実際はここの住民全員がスタッフみたいなもんだよなww

wikiはどうだろうね、あれって基本新規の人用だから、このスレだけでやるんならいらないと思ったけど
あ、>>1は早めに次スレを
995 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/23(木) 10:54:57.78 ID:RwwPKwAO
VIPって流れが極端だよなぁ……
すげぇって流れになればその方向に、ダメだろって流れになればその方向に一直線だし
俺は元々書き込めないけど、書ける人はスルースキルを発動すべきかな




>>994
まとめ的なのが必要かなと
これもそろそろ1000になるし
996 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 11:05:24.27 ID:B.EwVp.o
考えたけど直接>>1に連絡来たらやめるでいいんじゃないのかな
wikiにも連絡先載ってるし芳文社さんが本当にやめてほしいと思ったならそっちに連絡くるでしょう
あと次スレ立てないの?
997 :つくるひと ◆CvdBdYFR7.[sage]:2010/09/23(木) 11:09:30.25 ID:Rr2OXvMo
色々迷走してしまってすいません…
今のwikiを一旦消しました
Google検索でかなり上位にひっかかるようになってしまったので…
とりあえず12時までに次スレを立てたいと思います
998 :へっぽこ絵師 ◆054R1Ohb2U[sage]:2010/09/23(木) 11:15:09.97 ID:RwwPKwAO
了解

まぁカッとなるのは分かるし、自分が何をしてたか冷静に考えられたならいいよ
999 : ◆av.xi01XpE[sage]:2010/09/23(木) 11:23:33.93 ID:Ne4OV1c0
ちょっとこれてなかったんですが、なんかあったのですね…

さわ子の絵の件ですけど、僕はパス使った絵を描かないのと、
普段もアニメ塗りはしないんでやはりイメージに合わないみたいですね。
サクっと違うのに差し替えてください。

描く前に、最初から書きこんでたことなのですが、
複数人でキャラ絵描くのはやはりムリがある気がします。

手描きの方がパスより大変なんですけど、手抜きって言われてしまうようなんで僕は手を引きますよー。
1000 :VIPにかわりましてGEPPERがお送りします[sage]:2010/09/23(木) 11:47:07.31 ID:aoNMvU6o
1000
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