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HTML化した人:lain. ★
ここだけ電子世界 -先ずは土台作りと参加者募集-
1 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/01(月) 00:01:41.78 ID:FQaco.w0
多少の理不尽さを許容したRPがしてみたいので立ててみました。
したらばを拠点に此処を避難所としてやっていきたいなあと考えています。
とりあえず考えついた案を>>2-3辺りに載せておくので御意見お待ちしています。
2 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/01(月) 00:02:54.59 ID:FQaco.wo
【ここだけ電子世界】
RPするのは所謂『.huck』+『セカンドライフ』な世界。
プレイヤーが興じる世界は異常な更新速度でパッチが追加され、
出来ない事は現代機器製作だけと言われている剣と銃と魔法が入り乱れた自由度の高いMMORPG。
セカンドライフのように稼いだ『ポイント』をリアルマネーに換金する事が出来るのも大きな特徴。
前提が『ゲーム』であるから多少の理不尽はご愛嬌。
刺されようが撃たれようが即死しない自分の身の丈2倍もある斧を振り回す幼女とか。

【種族】
人間:
最早説明不要な種族。何もかもをソコソコこなす。
初期パラメータは最下だが成長率がとんでもない。
長く果てしない道のりの果てには俺TUEEになれるが
大体のプレイヤーが器用貧乏、永遠の二番手で終わる。

亜人:
所謂エルフやドワーフといった種。
オークやオーガなんかも含む。
初期パラメータに種族ごとの特徴が見られ
成長すると若干の得手不得手が出てくる。
廃人になると生産プレイに走る率が高い。

魔造生物:
物理と魔法の科学で生み出される人工種族。
ゴーレムとかキメラとかホムンクルスとか。
初期パラメータが高く特化されているので始めから役割がハッキリしている。
成長率が一番低いので中盤からはPTプレイ推奨。
廃人になると目的ごとに重宝されるが其処まで育つのが茨の道。

@あくまでRP上の『行動指針』であり『絶対』ではない。
何より大事なのは『空気』を読むこと。
3 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/01(月) 00:06:30.79 ID:FQaco.wo
【キャラクターレベル】
レベルが高いほど耐久力に優れる。
レベル≠強さ
レベル=プレイ時間

【ジョブとスキル】
ジョブは存在しない。あるのはスキルのみ。
故に剣士、魔法使い等の呼称は概念上に留まる。
『スキル:演奏』であれば楽器を扱え
『スキル:剣術』であれば剣を扱える
と言った行動に対応したスキルが存在する。
『スキル』の数は矢鱈と多く『スキル:剣術』を細分化した
『スキル:レイピア』等、より具体化したものも存在する。
所謂『生産系』のスキルは後述する戦闘中に使うことが出来ない。
スキルの取得方法にはイベントや課金等がある。

@RP上では『何が出来るか』の意味合いの域を出ない。
キャラクターの個性付けが目的である事を忘れずに。

【装備】
スキルに対応して装備出来るものが異なる。
『スキル:軽装備』と『スキル:盗賊装備』
が効果的に同じものだったりと
スキルの多さが妙な衝突をしている事も。
基本的に装備は無茶をすれば壊れるが修復可能である。

@RP上は個性を出すためのファッション要素。
特殊効果を持っているとかも勿論個性である。

【属性】
物理攻撃全般を『無』属性として扱い魔法攻撃には必ずそれ以外の属性が付く。
属性は細分化され矢鱈と種類が豊富。
オーソドックスな『火』『水』から『愛』や『神聖』等よく分らないものまで多数存在。
敵が属性による弱点こそあれ無属性以外に耐性を持たないのは種類が多すぎるから。

【負傷と死亡】
斬られれば時に腕は吹っ飛び、眼は潰れる。
その間は勿論失った部位ごとに出来ない行動がある。
それでも対応した回復魔法があると元通り。
死亡は不可避、デスペナルティが発生して『ポイント』が半分に。

【PK】
PKすると相手の『ポイント』によって得られる『ポイント』が決まっている。
PKを行うとそのキャラには『懸賞金』がつく。
PK数が増えるごとにPKで得られる『ポイント』と『懸賞金』は膨れ上がっていく。
だがPKKされると『ポイント』は消滅する。
4 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/01(月) 21:40:37.51 ID:FQaco.wo
MPや弾数をどうしたものか・・・
5 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/02(火) 00:02:51.15 ID:yvHKt5Qo
参
 加
  者
 募
集
 中
6 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/02(火) 17:23:04.64 ID:yvHKt5Qo
参
 加
   者
 募
集
 中
7 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/02(火) 17:27:23.79 ID:TwDaFME0
面白そうだな
8 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/02(火) 17:43:58.69 ID:dutcNIDO
面白そう、ゲームは携帯?PC?
9 :旧サーバーにロールバックしましたFrom vs302.vip2ch.com sv2009/06/03(水) 00:58:41.16 ID:wS/1t4wo
現在 特に 御意見募集中の項目

【MPや弾数について】
【例題としてある程度スキルを用意しておくか否か】

引き続き
     参
     加
     者
     募
     集
     中
10 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/13(土) 21:42:59.08 ID:dIXgrZQo
ゲーム内の世界をRPしようって訳か
11 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/13(土) 22:52:52.43 ID:mY7X0V.0
面白そうだな
12 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/13(土) 22:57:26.55 ID:mY7X0V.0
あ、意見なんだけども

スキルとかを決めるのは良いんだけど
先にネトゲの題名とネトゲ内の世界の名前を決めちまわね?

.hackだってネトゲの題名はTheWorldだったし
13 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/14(日) 18:49:56.97 ID:NtU3QOgo
>>12
個人的には
名前に関しては人が集まったときに
わいわいやって決めたくはあるなあ

どれだけのヒトが構築に携わってくれるかもあるし
14 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/14(日) 22:02:42.49 ID:1DTC96DO
MPや弾数決めるのは何故?
雰囲気出すため?それともちゃんと数値使って簡易TRPGみたいにすんのか?

スキルは無限で、単なるキャラの記号なんだろ?
有限で無い限りは例は要らん。参加者が勝手に決める

あと、何でもありはやめといたほうがいい
アバウトでいいから規範は必要
空気読める人間だけがスレに参加するとは絶対思うな
空気読めってのはある種価値観の押し付けだからな
15 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/15(月) 18:57:45.73 ID:uB62unoo
>>MPや弾数決めるのは何故?
アバウトでいいから規範は必要と思ったから。
スキルの例は同じ考えから、あってもいいかな?と序に思いついた程度ですが。

>>何でもありはやめといたほうがいい
土台が『ネトゲ』である以上幾らか縛りは入れたいのは確か。
戦闘面なら『無敵』『必中』辺りは無い方が良いだろうし、
生活面なら『無から有を作り出す』とかか。

勝手な考えですが『なりきり系』で参加者に求められるのは
『協調』ではないかと思っています。
参加者一人一人が世界観の担い手なわけですから
それを『価値観の押しつけだ』と言うのはちょっと違うかなあと。
16 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/15(月) 22:44:48.39 ID:2DRnq2DO
>>15
普通にスルーされると思ったわ

MPや弾数を決めるなら、それらを消費するものには何かアドバンテージが必要
加えてMPには技(魔法)ごとに消費MP量が違うだろうからそれに会わせた規範(例:消費3〜5は小規模爆発位の威力等)も必要になってくる

なりきり系に『協調』は前提条件である。その点では俺もどう意見だ
だが中には『協調』の意味を履き違えるやつがいる
「空気の読めてない状態」というのは参加者同士の価値観の相違から始まることが多いが、こういう時「空気を読め」の一言で済ますきらいがあり、これを協調と呼ぶやつがいるがこれは間違い
この場合の「空気読め」は「我々に同調しろ」と同義(価値観の押し付け)
『協力して調整』する姿勢がない
本当に空気読めてないやつをスレの一員、一緒に世界を築く仲間だと思ってるならそいつの意見を含め調整していくのが本来の姿(それが結果として無調整になっても得るものは多い。規範の欠陥が見付かる場合もあるからな)
自分達で世界創造に携わる…それがなりきり系の代えがたい面白さのひとつであり、それはスレ民に平等に与えられるべきである
と俺は思うんだが、脱線しすぎたようだな。すまない
17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/15(月) 23:15:06.02 ID:2DRnq2DO
あと戦闘についてなのだがこれは、現実に近いものになるのか?
負傷やそれによるステータス低下はあるみたいだし。だから弾数を決めたいのか?(現実に近いなら弾速も凄まじいだろうし)
スレ主がPKについてある程度詳しく設定して来てるってことは戦闘は大事な要素にするのだろうからきっちりしておきたい
一応俺は今『.hack』シリーズのような戦闘(ARPG風)をイメージしているのだが…他の方はスタンダードなネトゲ(クリックゲー)だったりするかもしれない
あとはよくある『禁止能力』は何か
チートプレイヤーはキャラクターとして許されるかどうかってのを聞きたい
18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/15(月) 23:37:45.35 ID:7nzf5bco
MP消費という概念を用意すれば、禁止能力というものがほとんど無くなると思う

ただゲームとして居るチートを使っているキャラクター(HP減らない他)は存在しないほうがいいと思う
リアルゲームでもBANされる理由を考えたらなおさら
19 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/16(火) 00:52:06.15 ID:.cYWxSUo
>>17
判定などは無しにして互いの描写だけで戦っていくのを基本としたいので、
戦闘でイメージしやすいのは格闘ゲームだろうか。

ただ単にHPが削れるというのでは面白味が無いので
負傷やステータス低下を気持ち程度に盛り込みたいと言う我儘。
弾数やMPも個性付けの域を大きくは出ないだろうけれど
戦闘においてリーチの長さってヤッパリ大きいと思うんだ。

禁止能力は突き詰めれば『面白くないもの』なんだろうか。
弱点の全くない存在、防ぐことが絶対不可能な技とか?
とりあえず一方的に事が運ぶ能力は面白味がないと思うので
これは色々意見が欲しい話。

チーターに関しては今は無しの方向で考えたい。
クエストをするにあたって、ちょっと未来の話ということで
AI搭載型NPCなんてのは演じるのをアリにしようかとは思っていますが。

>>18
ただその場合のMP消費量とキャラクターのMP量は
結局はそのプレイヤー任せになるので
最低限度の禁止項目だけは共通で作りたくはある。
20 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/16(火) 19:32:57.75 ID:I2syFsDO
>>18
MPを設定するとある種の縛りが生まれ、能力の許容範囲が増えるだろうが、>>19がいう通り、消費量等は個人に依存する
能力の強さの指標として各キャラクターのMPの最大値を一律に固定する(これによりMP消費量により、その能力の大体の強さがわかる)案も考えたが、ネトゲだとMPを回復する手段もアイテム消費などで容易なので今一つだろうか

>>19
出来ればでいいのだが、君が考えている戦闘を自演でいいので描写してくれないか?
ゲーム的な部分、現実的な部分が混ざりあって曖昧でうまくイメージが出来ない
格闘ゲームのイメージと言ったが、俺が知ってる範囲の格闘ゲームには身体損傷によるディスアドバンテージを実装しているのはないんだ
21 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/16(火) 23:52:09.92 ID:.cYWxSUo
>>20
A:両手剣使いの大男 B:片手剣と盾持ちの少女

1002 名前:A
Aが得物をB目がけ振るう。その一撃は正確で岩をも砕く。

1003 名前:B
>>1002
正確である故に軌道を見切ったBはその一撃を盾で確りと受け流した。
そのまま、がら空きになったAの腕目がけ自分の剣を振るう。

1004 名前:A
>>1003
自身が振るった獲物は流された事で大地にめり込む。
獲物を引き抜こうとした時にはBの一撃が利き腕を捉えていた。
吹き飛ぶ利き腕。
残った片腕で獲物を引き抜くが片腕ではそれが限界。
反撃の一撃を振るうには及ばない。

1005 名前:B
>>1004
間髪いれず、相手の頭上高く跳ぶ。
そのまま自由落下を加え剣を相手目がけ垂直に振り下ろす。

・・・とまあ、こんな感じを想像していますが。
22 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/19(金) 00:41:07.47 ID:IuSrTrwo
現在 特に 御意見募集中の項目

【MPや弾数について】
【禁止能力について】
23 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/19(金) 14:13:45.71 ID:dVY0AEDO
>>21
何でネトゲなのにPot使って回復しないの?
Pot無い設定です、なの?それならネトゲらしさに欠ける
チートもないし、どうせクエストも「〜討伐」とか考えてるんだろ?
ネトゲらしさは世界観で…とかいうなよ、ネトゲの世界観はほとんどが『ファンタジーみたいなの』だよ

あんた、ただ『ファンタジーみたいなの』やりたいだけだろ?
あんたが造ろうとしてるのはネトゲじゃなくても別に問題ないんだよ
それなら別に該当スレがいくつもあるからそっちでやってくれや
24 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/19(金) 14:30:46.52 ID:dVY0AEDO
結論を行えば、『ネトゲ』でなりきりしたいのか、『ファンタジー』でなりきりしたいのかはっきりしろってことだな
『ファンタジー』なら別のスレでやれ。無駄に多いからこれ以上立てるな
『ネトゲ』なら『ネトゲ』であること前提にして考えろ
25 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/06/21(日) 01:49:03.82 ID:JU2e15so
さて、結局どうなる。
26 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/07/14(火) 21:14:48.52 ID:UO16Q4Qo
age
27 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします2009/07/22(水) 09:22:29.78 ID:3tfoDi.o
今北産業



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