【ざわ・・・】負けちゃった・・・ギャンブル負けちゃった・・・秘宝ラッシュ7セット目【ざわ・・・】
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:
叨ちゅるや
◆6xlcllWcYo
[sage]
2011/08/29(月) 22:24:22.54 ID:s+6pibmno
i´\ __ /`i.
|, ´:::::::::::::::ゝ 、|
/:::::::::::;、::::::::::::::::::::\.
. //, '/レ'V ヽ}ヽハ::::::、:::ヽ.
〃 {_{ノ `ヽリ| l:::i:::::i| ふと思ったんだけど、
レ!小l● ● 从::::}、i| 零の軌跡とかさぁ、シナリオの進行度によってLV上限があったほうがよくね?
叨 ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃::ノノ::|. 序章がLV10まで、1章がLV20まで、2章がLV30まで…みたいに
/⌒ヽ. |ヘ ゝ._) ノ,/⌒i:! まあコレだとインターミッションでLV50解禁しちゃうから、
\ |::::l>,、 __, イァ/ /::| 2章LV30、3章LV35、IMLV40、4章LV45、終章LV50にすればいい
\ |::::| ゝ V ノ. 、 /:::::!. いっそIMでは上限変動なしという手もあるか
i.|ハ:| :==: ヽ/::ルヾ 実際はもうちょっと厳密に、イベント進行単位で管理するほうがいいだろう
要するに「各キャラのその時点での成長具合、強さの限界」を表現するわけだ
このシステムでキャラごとに最終的なLV上限を設定することにより、物語だけでない真の強さの差が出ると
……絶対に不評間違いなしじゃね?
空の軌跡で言えばティータがLV上限150としたらリシャールはLV200くらいになっちゃうぞ
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