【ざわ・・・】負けちゃった・・・ギャンブル負けちゃった・・・秘宝ラッシュ7セット目【ざわ・・・】
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143:叨ちゅるや ◆6xlcllWcYo[sage]
2011/08/29(月) 22:24:22.54 ID:s+6pibmno
       i´\ __ /`i.    
       |, ´:::::::::::::::ゝ 、|    
      /:::::::::::;、::::::::::::::::::::\.   
 .   //, '/レ'V ヽ}ヽハ::::::、:::ヽ.  
    〃 {_{ノ    `ヽリ| l:::i:::::i|  ふと思ったんだけど、
    レ!小l●    ● 从::::}、i|  零の軌跡とかさぁ、シナリオの進行度によってLV上限があったほうがよくね?
  叨 ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃::ノノ::|.  序章がLV10まで、1章がLV20まで、2章がLV30まで…みたいに
 /⌒ヽ. |ヘ   ゝ._)   ノ,/⌒i:!  まあコレだとインターミッションでLV50解禁しちゃうから、
 \   |::::l>,、 __, イァ/  /::|  2章LV30、3章LV35、IMLV40、4章LV45、終章LV50にすればいい
   \ |::::| ゝ V ノ. 、 /:::::!.  いっそIMでは上限変動なしという手もあるか
     i.|ハ:|  :==:   ヽ/::ルヾ  実際はもうちょっと厳密に、イベント進行単位で管理するほうがいいだろう
                    要するに「各キャラのその時点での成長具合、強さの限界」を表現するわけだ
                    このシステムでキャラごとに最終的なLV上限を設定することにより、物語だけでない真の強さの差が出ると

                    ……絶対に不評間違いなしじゃね?
                    空の軌跡で言えばティータがLV上限150としたらリシャールはLV200くらいになっちゃうぞ


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