過去ログ - やめられないとまらない♪
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227:          [sage]
2012/03/28(水) 23:47:22.93 ID:TxSlY1CJo
668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 12:37:57.89 ID:QKJQ518Y0
494 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11:48:16.91 ID:TpWnyXGvP [3/9]
アーシャ PS3でした〜〜〜〜〜〜♪ 

アーシャは自分の目標にまっすぐな素直な子
妹のことになると周りが見えなくなる
ニオはあかるくくシッカリもの

モデリングはさらにくおりてーぃーあっぷ
今回は表情やモーションがかなり増え
すべてのいべんとが3Dもでるでえがかれる
滅びに向かっている世界
モンスター一新
最初の目的は妹を探す。ゲームを進めるうち物語の区切りが見えてきてある時期が来るとED
「想い出を紡ぐシステム」は開拓システムをよりストリーに結びつかせ進化させたもの
拠点は基本的にアトリエだが調合できる場所は各地にあり
どこを拠点にするかはプレイヤー次第



622 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2012/03/28(水) 11:56:06.25 ID:TpWnyXGvP [4/9]
まだまだアーシャ!!!!!

調合
同じ材料を使っても釜に入れる順番やスキルによって結果が大きく変わる
詳細はまだ秘密
アイテムはアーシャだけが使える

戦闘 
取った行動のコストの高低によって行動順が変化する 
時間の概念追加
行動を選ぶときゃらは自動で移動するのでプレイヤーの手間は増えていない
複雑にすると爽快感がなくなるから。
敵との距離を把握してると戦闘が少し有利になる

イメージの転換がコンセプト
すべての要素を一新 別のベクトルで勝負
同じ方向性を続ければ一定の評価をもらえると思うがそれではしりーずがどんどん差先細りになる
正統派ファンタジーのあとりえをつくる
新しい面白さを必ず提供します



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