376:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(栃木県)[sage]
2019/08/22(木) 16:30:41.06 ID:R4dTWZxZ0
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377:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(不明なsoftbank)[sage saga]
2019/08/22(木) 17:58:24.72 ID:yOGnOiVk0
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378:名無しA雑民[sage]
2019/08/22(木) 18:00:08.12 ID:PRISJ1LC0
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_ -=ニ-----. _:....
// ____ ` .:.:.、 プレイも程々に自作に取り込み中です……
/ ′ ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ` 、’,:.:..
. /:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\’,:.:.
379:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(不明なsoftbank)[sage saga]
2019/08/22(木) 18:08:25.47 ID:yOGnOiVk0
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、_ ィ \ ヽ ヽ
ア | ヽ
380:名無しA雑民[sage]
2019/08/22(木) 18:25:56.23 ID:PRISJ1LC0
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_ -=ニ-----. _:....
// ____ ` .:.:.、 デュエマのシールドはその不利側に逆転の機会を与えるいいシステムだと思います
/ ′ ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ` 、’,:.:.. なので今のところ自作ではそのシールドをプレイヤー(PL)のHPと合わせてみようかなと考えています……
. /:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\’,:.:. PLのHPが一定数減る毎にシールド相当のカードをコストか手札にできる、みたいな……
381:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(不明なsoftbank)[sage saga]
2019/08/22(木) 18:28:07.23 ID:yOGnOiVk0
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/´_ `丶
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、_ ィ \ ヽ ヽ
ア | ヽ
382:名無しA雑民[sage]
2019/08/22(木) 18:46:43.02 ID:PRISJ1LC0
____
_ -=ニ-----. _:....
// ____ ` .:.:.、 ふむふむ……
/ ′ ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ` 、’,:.:.. ポケカは自分のでなく相手のサイドを無くさせるようにすればいいのではと思いますね……
. /:/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\’,:.:.
383:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(不明なsoftbank)[sage saga]
2019/08/22(木) 19:37:37.97 ID:yOGnOiVk0
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、_ ィ \ ヽ ヽ
ア | ヽ
384:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(不明なsoftbank)[sage saga]
2019/08/22(木) 20:29:37.09 ID:yOGnOiVk0
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、_ ィ \ ヽ ヽ
ア | ヽ
385:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(山口県)[sage]
2019/08/22(木) 20:31:27.35 ID:4TSxv7510
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386:以下、名無しにかわりましてA雑民がお送りします(不明なsoftbank)[sage saga]
2019/08/22(木) 20:38:52.06 ID:yOGnOiVk0
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