過去ログ - for i hope the violence they bring are the end that they will see
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以下、名無しにかわりまして一人でお送りします
(不明なsoftbank)
[sage saga]
2022/04/09(土) 00:14:33.05 ID:YuH3vMs1o
○十二日目(4/7) ※午後にメンテ
1回目…失敗(期間限定課題:一日1体ボス撃破達成時)
2回目…失敗(期間限定課題:一日2体ボス撃破達成時)
5回目…失敗
6回目…失敗(ボーナス課題1つだけ達成時)
10回目…失敗
15回目…失敗
17回目…失敗
成功率…0/7(0%) 累計…28/81(34.5679012345679%) ※鍵で解錠…0(累計…14回)
イベントポイント:1151599→1359443
順位:開始時…258位 終了時…231位
ボス特効累計:98%
戦闘回数:17(LV961:HP320581840からLV994:353736640まで) 累計:251回
課題発生回数:3(月:月属性を三人以上編成、花:風属性を三人以上編成・共にスルー、花:静羽を一人以上編成) 未達成:1.5 累計:38回(未達成:18.5回)
チケット残量:8 使用数:4(累計:16)
※終盤LV994〜LV999でループするところまで到達。基本的にはゲストのユニスキ云々よりもクリティカル率のが重要だけど、流石にユニスキ一桁のゲストは選ぶのが躊躇われる感じに。
、..,,,__
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_,ノ '^ ̄ {__, |^'''li}
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>>882-883
<´ f´ ┃ ,, '、
>>859
の続きです
\. ┃ ,r 、 ,rー i, ここに来て一日あたりの打率もとい解錠率が0になるという事態が発生しましたけど
ムi、 ,,, ヽ、| \ 1 下手にチケットやRPが増えてもアレなので別にいいかなーと言う感じですね
弋''^ 1 なおボス戦に関してはパネルの引きやクリティカルの発生率にもまあまあ左右されましたけど
,、 丶、, 1 それでも平均して9ターン程度で片付く程度でした
f^`'―-:.|. } ポイント度外視でクリティカル率に補正をかけておいて良かったです
1 ./' |
ヽ 〈 _,。-ー=ーy-、, |
\ ,ノ \ リ
`' - - '" ~′
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