VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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166:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:06:35.32 ID:yhzXdY6o
>>160
企画人(というか発言力の強い人)の実力と方針でほぼ決まる
・実力があり、仕事しない人間は切る→進む
・実力があり、悪い意味で優しい→実力に引かれた役立たずが集まる
・実力がなく、仕事しない人間は切る→スタッフに不満が溜まり反乱&崩壊
以下略 AAS



167:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:07:22.74 ID:yhzXdY6o
あと多数決で方針決める企画はかなりの率で潰れる


168:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:07:36.32 ID:FkSvKfE0
名無しだと確かに好きなこといえるが、自分の企画でこんなこと言われたら……

ああ、俺なら返答に困るな……やめとくか……

とか思ってあんまり書き込めないお!
以下略 AAS



169:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:09:36.92 ID:knhNSIoo
>>166-167
先生!
俺みたいに仕事は一応やってるけど常にウザキモなのはどうすればいいですか!


170:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:11:53.18 ID:yhzXdY6o
>>169
仕事やってるなら堂々と言いたいこと言ってればいい
ウザキモというのがどんな状態か知らんが…
何か言ってもスルーされるということ?


171:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:12:55.22 ID:.3qabw60
>>164
だったら、その自由に書き込めるスレを作ればいいんじゃない?
企画スレは、やっぱり作業場的な役割があるのは否めないから

>>163
以下略 AAS



172:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:18:23.90 ID:knhNSIoo
>>170
スルーはされないけど困られてる気がするです!
今更性格はどーにもならんですぎゃぼー!

と、いうわけで最低限仕事はしないとネ☆
以下略 AAS



173:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:21:49.69 ID:jDQHkzwo
やっぱりライターはモチベによって作業にムラがでるのね
素材作りは割と単純な作業だから安定した成果が出やすいけど
この辺が温度差を生むのかねえ


174:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:26:32.49 ID:yhzXdY6o
第三者の名無しとして自分の企画も自由に批判できる仮面スレでもあればいいかもな
確実に荒れるけど
まあ、かつてゲ製の某スレが一応そうだったのか

>>172
以下略 AAS



175:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:36:18.79 ID:sQPRLt.o
というか、他人の仕事に感想も言えない環境なんて……

>>163
日記なんて3日どころか2日坊主で終わった前科があるよ!
まあ、気晴らしに違うこと書くっていうのはいいかもね。


176:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:43:11.29 ID:knhNSIoo
>>174
把握
ちょっと考えてみる


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