VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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172:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:18:23.90 ID:knhNSIoo
>>170
スルーはされないけど困られてる気がするです!
今更性格はどーにもならんですぎゃぼー!

と、いうわけで最低限仕事はしないとネ☆
以下略 AAS



173:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:21:49.69 ID:jDQHkzwo
やっぱりライターはモチベによって作業にムラがでるのね
素材作りは割と単純な作業だから安定した成果が出やすいけど
この辺が温度差を生むのかねえ


174:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:26:32.49 ID:yhzXdY6o
第三者の名無しとして自分の企画も自由に批判できる仮面スレでもあればいいかもな
確実に荒れるけど
まあ、かつてゲ製の某スレが一応そうだったのか

>>172
以下略 AAS



175:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:36:18.79 ID:sQPRLt.o
というか、他人の仕事に感想も言えない環境なんて……

>>163
日記なんて3日どころか2日坊主で終わった前科があるよ!
まあ、気晴らしに違うこと書くっていうのはいいかもね。


176:名無しGEPPER[sage]
2008/10/04(土) 22:43:11.29 ID:knhNSIoo
>>174
把握
ちょっと考えてみる


177:名無しGEPPER
2008/10/05(日) 05:12:04.02 ID:WwRdxQgo
どうしても筆が進まない時はもうプロットの文章貼り付けて肉付けする感じだ。
むしろプロット作る段階で指示がなければ自分の書きたい物語考えて結末までの過程も書いてて楽しいと思うものにしてる。
気分が乗らない時に書いた部分は後になって「ここ要らなくね?」ってなるところが多いし。
その中途半端な気分のせいで結果不要になっちゃったてのもあるかもしれないけど。
以下略 AAS



178:名無しGEPPER[sage]
2008/10/05(日) 09:39:43.39 ID:1m0uFb6o
気合入りすぎww
あるなぁー


179:名無しGEPPER[sage]
2008/10/05(日) 18:27:33.16 ID:5fkX/EA0
わかりすぎて泣いた


180:名無しGEPPER
2008/10/05(日) 21:52:57.39 ID:M.h75gc0
製作中は雑談も必要だな
作業してるとだんだん話したくなってくる


181:名無しGEPPER
2008/10/06(月) 07:37:46.91 ID:vycTaRo0
あるある
なんでだろうね


182:名無しGEPPER[sage]
2008/10/06(月) 08:37:46.46 ID:S4vF/sso
一人でこつこつよりもメッセで雑談しながらの方が書きやすかったりする。
話し相手の何げない言葉が閃きのきっかけになってる感じ。


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