VIPのゲーム製作 企画のまとめ
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183:名無しGEPPER[sage]
2008/10/06(月) 11:49:42.28 ID:7yg6kXIo
書き出しが決まらなくていつまでたっても書けない


184:名無しGEPPER[sage]
2008/10/06(月) 14:15:54.41 ID:izUG3Fko
そうだ。終わりから書こう


185:名無しGEPPER
2008/10/06(月) 19:49:11.90 ID:vycTaRo0
どうやって繋げ・・・よ・・・・・・・う


186:名無しGEPPER[sage]
2008/10/06(月) 21:05:21.27 ID:ckgQxK.o
やっぱ最初にプロットを詰めておくのがいいのかね


187:名無しGEPPER
2008/10/07(火) 23:42:07.55 ID:GOhLPyc0
筆が進まないな
誰か製作雑談しようぜ

>>186
プロットは最初につめると楽だよ


188:名無しGEPPER[sage]
2008/10/08(水) 00:08:09.93 ID:nztL9BQo
うちのプロットは自走式なんですが


189:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 02:14:47.34 ID:Z4kdcig0
企画が出来る人ちょっとかもん


190:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 06:46:38.36 ID:XK4vwVso



191:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 07:21:00.63 ID:Z4kdcig0
>>190
ゲームを企画したことがあるならで良いので返信よろー

企画の段階でどこら辺まで決めてます?
シナリオとかキャラクターとかシステム面とか詳しく知りたい。
以下略 AAS



192:名無しGEPPER
2008/10/08(水) 12:11:11.42 ID:XK4vwVso
>>191
企画段階でほとんど決めちゃうなぁ
企画書作るときはたいてい複数の時で、
趣味的にギャルゲしかやらないからその方向の時のもの書いてみる
どこら辺、というので決める項目よりもその中身を重視。
以下略 AAS



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